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好きな判定方法・嫌いな判定方法

1 :NPCさん:2006/04/05(水) 03:35:05 ID:???.net
好き:d100
なんとなく、ランダムっぽいとこ。

嫌い:2d6
片寄りのあるところが好きになれない。

170 :NPCさん:2009/08/04(火) 06:48:11 ID:???.net
>>168
何点成功か申告させて、後はマスタースクリーンの向こうでやられたら同じじゃん。

171 :NPCさん:2009/08/11(火) 07:15:19 ID:???.net
それはさせねえ

172 :NPCさん:2010/04/30(金) 19:13:13 ID:Kf7hLkeL.net
age

173 :NPCさん:2010/05/03(月) 23:44:01 ID:kQWg9JWr.net
好き 上方ロール
嫌い 下方ロール

174 :NPCさん:2010/06/05(土) 11:28:16 ID:4onF3QZB.net
嫌いな判定:トランプ

山札一巡しても目当てのカードが回ってこない時、つまり、他PLの手札として
握られていたり、使い捨てられた時のストレスは半端ない。

カードに書かれた数値の高低だけが問題になる判定ならまだしも、
スートが合わないと数値の高さが無価値として扱われる判定の場合、
このストレスは凄まじいものになる。

ダイス目の結果として「できなかった」なら自己責任として納得もできるが、
他人にカードを掌握されているがゆえに「試みる事すらできない」場合はもう最悪。

「トランプはダイスと違って、自分の望む時に望む力を出せる」
というメリットを強調されがちだが、そうした意見は、
実プレイ分かオツムが足りんのと違うのぉォ?(ジョセフ風に)と思う。

まるで「この魔法/能力を使えば五倍速で動ける、すげーぜ!」などと
プラス面だけ目をやって、敵に使われた時の事を全然考えてない感じ。

175 :ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/06/05(土) 14:23:02 ID:WuZZXk4z.net
卓内で達成値をシェアするシステムだから、
理想の編成とタイミングで札が渡らない限り
メリットだけを享受するコトはできないわなァ。

アレだ、ダイス判定じゃなくて
開始前に各欄に割り振った値を参照して判定するゲムブックってあったよね。
あれを複数並行して入れ替えてくのに近い。

176 :NPCさん:2010/06/05(土) 17:08:59 ID:???.net
双葉社のゲームブックに良くある方式だな
ちなみにパラグラフによってはその数値を入れ替えるチャンスがある

177 :NPCさん:2010/06/05(土) 22:25:41 ID:???.net
>>174-175
検索確認してみたが、この見方はこのスレで初めて出たな
言われてみればもっともだわ

トランプ判定ゲーはそんな詳しくないけど

178 :NPCさん:2010/06/06(日) 08:50:39 ID:???.net
自分以外の参加者に自分のスートを手札に握りこまれてる状況って・・・
自分が嫌われてるってんでもなければ、そうそうあり得ねーんじゃないかなー

そんなすさまじい実プレイによって174がその結論に至ったということなのかしら

179 :NPCさん:2010/06/06(日) 10:28:26 ID:???.net
必要なスートが被りうるという事も想像できずに人格批判って…

180 :NPCさん:2010/06/06(日) 11:24:53 ID:???.net
うん? 174は別にシステムを特定してないみたいだけど?
そういう事態が起こるシステムであれば、それは判定方法の問題ではないんじゃないの?

181 :NPCさん:2010/06/06(日) 12:15:30 ID:???.net
今いち何言ってんのかアレだが、

ダガーの言っている通り、「卓内で達成値をシェアする」のだから、
トランプを分配する方式だとどうしても陥ってしまう構造的欠陥なわけだ

182 :NPCさん:2010/06/06(日) 13:21:40 ID:???.net
PLごとにスートを分けるカオスフレア方式は偉大だということか

183 :NPCさん:2010/06/06(日) 15:06:24 ID:???.net
根本的に解決するには、PLごとに専用の山札を持つ事なんだろうな

184 :ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/06/06(日) 15:47:37 ID:+nUAJLLy.net
NOVAに関してゆうなら、
そうゆうシステム限界に対して札の制御によって
どれだけ理想に近い編成とタイミングで札を使う/使わせるのか?
っつうメタゲームがあるんだと思ってたなァ。
確かにコレは重い/ウザい/事故る種類の面白さだろうなとは思うけど。

今のNOVAってどうなんだろ?ナンか色々と作法とか定石があるのかしら?
誰か教えてクレクレ

185 :NPCさん:2010/06/06(日) 20:44:42 ID:???.net
N◎VAって、パーティー組まないでもシナリオが進み、
時にはPC間でコンフリクトを起こすプレイスタイルのゲーム
というイメージは昔からあるが、、いくらか柔らかくなったとは聞く

けど突っ込んだ事は本スレで聞いたほうがいいんじゃね

186 :NPCさん:2010/06/07(月) 00:06:17 ID:???.net
むかーし山北篤が「スターロードは失敗じゃないよ!仕様だよ!」って言ってた
GMの山札を破壊していく、って意識はあんまりなかったな…

サイトを見直したらパワープレイのフレーズに吹いた

187 :NPCさん:2010/06/08(火) 20:49:06 ID:???.net
>パワープレイのフレーズ

どんなんだ?
「過ちは認めない!」とか?

188 :NPCさん:2010/06/14(月) 00:49:17 ID:???.net
「フレーズ」というよりは「カテゴライズ」では。

189 :NPCさん:2010/09/28(火) 13:52:33 ID:???.net
2d10上方とかけっこう好きだな

190 :NPCさん:2010/09/29(水) 17:46:08 ID:???.net
何のシステムか忘れたが、
d100で上も下も行き過ぎると失敗ってのがやたら面倒だった記憶がある
基本は上方なんだが技能Lvを越えると失敗、ボーナスは達成値、ペナは上限値だったはず

十数年前にやったドイツ語のなんだが、誰か心当たり無いか?

191 :NPCさん:2010/09/29(水) 20:16:38 ID:???.net
下方内上方ってやつか

192 :NPCさん:2010/11/03(水) 17:32:56 ID:???.net
ガンドックみたいな?

193 :NPCさん:2010/12/29(水) 03:52:45 ID:???.net
>>170
一年以上前のレスにレスってのもアレだが、同じ。

例えば能力値70で%ロールって言うのは、能力値70+1d100で目標値101ってのと確率的には同じ。
だから下方ロールでむやみに判定値に修正を入れたり、対抗判定で成功値差を基準にして判定するシステムって、下方ロールにする意味があんまりない。

194 :NPCさん:2010/12/29(水) 19:10:28 ID:???.net
出目見りゃイッパツなのが下方のいいところなんだから意味はあるだろ。
正直70+1d100で目標値101の判定なんて毎回したくない。

195 :NPCさん:2010/12/29(水) 23:46:33 ID:???.net
判定値をいちいちマスターに申告するッて流れがウっとーしいんだけどなw
なんで成否をいちいちマスターに確認せにゃならんのじゃヴぉけ!

196 :NPCさん:2010/12/29(水) 23:50:41 ID:???.net
それ上方のほうこそ当てはまらんか?
達成値が目標値上回ってるか一々聞かなきゃならんのだぞ。

197 :NPCさん:2010/12/30(木) 00:06:10 ID:???.net
しかも目標値決めてなくて達成値聞いて適当に「失敗した」とか言う奴多かったな

198 :NPCさん:2010/12/31(金) 02:15:34 ID:???.net
>>194
> 出目見りゃイッパツなのが下方のいいところなんだから意味はあるだろ。
まさにその通り。で、193は

>>168
> 下方ロールしか認めねえ
> 成否判定をPLの手に返せ
>>170
> 何点成功か申告させて、後はマスタースクリーンの向こうでやられたら同じじゃん。

という流れに対するレスだ。

199 :NPCさん:2011/01/01(土) 14:37:51 ID:???.net
修正がないか、修正を前もってGMに教えてもらってないと
「出目見りゃイッパツ」にはならないって話だろ?

200 :NPCさん:2011/01/03(月) 14:26:49 ID:???.net
「修正」なんてヘボマスタリングは止めろ。
システム選びとキャラメイクの時点でバランスとっとけや。

201 :NPCさん:2011/01/03(月) 14:53:59 ID:???.net
下方ロールならルール通りの修正が存在するのは当たり前だろ・・・バカ?

202 :NPCさん:2011/01/03(月) 15:14:45 ID:???.net
修正なしの下方判定ルールって何がある?

203 :NPCさん:2011/01/03(月) 23:40:40 ID:???.net
>>201
修正を隠していたり、成功値の差で対抗判定をやると、
行為判定としての上方ロールと下方ロールの違いがなくなるっていう、システムにおけるバランスの話だよ

というか、
>下方ロールならルール通りの修正が存在する
って、ルールに関してのスレでルール通りをどうこういってもしょうがないよ
その「ルール通り」が好きか嫌いかってスレなんだから

204 :NPCさん:2011/01/04(火) 00:00:37 ID:???.net
201が修正なんてマスタリング以外で存在しないと決めてかかったようなレスするから悪い

205 :NPCさん:2011/01/04(火) 00:15:11 ID:???.net
>>204
それは200の間違いじゃないか?

206 :204:2011/01/04(火) 00:16:10 ID:???.net
すまん、200の間違い

207 :NPCさん:2011/01/04(火) 00:21:10 ID:???.net
しかし意外に普段このスレ見ている人は多いのか?

208 :NPCさん:2011/02/13(日) 01:10:51 ID:???.net
専ブラに登録しておいて、動きがあったら沸いて来る、というやつじゃね
専ブラ使わんから知らんけど

209 :NPCさん:2011/09/05(月) 10:44:36.30 ID:???.net
なあ、命中の達成値に対して回避を引いて
その数値に攻撃力を掛けてダメージが出るシステムってどうよ?

210 :NPCさん:2011/09/05(月) 11:57:29.66 ID:???.net
それなら攻撃側は命中達成値×攻撃力を宣言して
防御側が勝手に回避達成値×防御力でダメージ減少すればいいんじゃね?

高命中・低ダメージもしくはその逆なんかは攻撃力や防御力の係数変えて表現か…
計算の面倒さが克服できればアリな気はする

211 :NPCさん:2011/09/05(月) 21:55:03.91 ID:???.net
>>209
お好きなんですか?カオスフレア

212 :NPCさん:2012/05/05(土) 13:33:27.71 ID:???.net
乱数は使わない判定もアリというか、そういうのを上手く使ったシステムは好きだな。

213 :NPCさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???.net
ファイヤードのシナリオ成功判定システムは嫌だったなー、アレ
プレイヤーがどんだけ成功したところで失敗ゲージがガンガン溜まってくとか
何トチ狂ってこんなシステム作ったんだと思った

214 :NPCさん:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???.net
好き:D&D。一回の判定に時間がかからない
嫌い:DX。一回の判定に時間がかかりすぎて辛い

215 :NPCさん:2014/09/19(金) 22:23:13.81 ID:???.net
好きな判定方法・嫌いな判定方法
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144175705/

というスレもあるので(死に体だけど)、読んでない人は一読どうぞ

216 :NPCさん:2014/09/19(金) 22:24:11.29 ID:???.net
↑すまん、誤爆した

217 :NPCさん:2017/01/25(水) 15:52:14.97 ID:???.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

218 :NPCさん:2018/03/07(水) 13:15:30.68 ID:SWK78/5H.net
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

Q553Y

219 :NPCさん:2018/07/20(金) 14:23:57.50 ID:???.net
Q553Y

総レス数 219
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