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【アバロンヒル】スコードリーダー【小隊指揮官】

1 :NPCさん:2006/11/16(木) 22:56:38 ID:USm/4B09.net
すごーく昔に遊んでました・・最近引っ張り出したら駒がなくなってました・・・
誰かこのゲーム知ってる人いませんか?楽しいウォーゲームだと思うのですが・・
パンツァーリーダーも持っていましたがこちらはほとんどプレーしたことがありません。
両方ともアバロンヒル社製でした。

2 :NPCさん:2006/11/16(木) 23:20:44 ID:EsRd+Gyw.net
知っている人は大勢いると思いますが、
何を語りたいのでしょうか?

3 :NPCさん:2006/11/16(木) 23:24:21 ID:???.net
■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合48■
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160474785/


4 :NPCさん:2006/11/20(月) 00:26:06 ID:HAdTJwUk.net
結局、たて逃げか。
厨房なみな香具師

5 :NPCさん:2006/11/24(金) 05:04:48 ID:NDEkStB+.net
けっこう多くの人がシナリオ3までで止まってしまい
次へ進まない様だったのだが、何故なのだろう?
つまならくてSLを止める訳でもなく、ひたすら3までしか
プレイしない。
この壁は何?

6 :NPCさん:2006/11/24(金) 05:42:20 ID:???.net
しらん

7 :NPCさん:2006/11/24(金) 05:54:20 ID:???.net
スターターセット(簡易入門版)の販売やpdfによるルール翻訳がなされた
ASLの話題はアウト?

8 :NPCさん:2006/11/24(金) 11:58:42 ID:rAS+RaLf.net
>>5
シナリオ4の指揮官とHMGの威力に
赤軍の士気が崩壊してしまったとかw

HMG故障待ちで兵士を突入させるのはなんとも悲しい
迫撃砲の一つで戦局はかなり変るのに…。


9 :NPCさん:2006/11/24(金) 12:12:59 ID:???.net
戦局は一気に赤軍が独軍を押し潰すシナリオに変化…

10 :NPCさん:2006/11/24(金) 22:12:42 ID:???.net
シナリオ4が地味だったからとか

11 :NPCさん:2006/11/25(土) 07:52:20 ID:wJU1MjOF.net
シナリオ4がおもしろくなければ、5や6へ移ればいいのではないのかなぁ

12 :NPCさん:2006/11/26(日) 00:15:06 ID:???.net
今からシナリオ5.6ソロプレイでやって見る
その前にルールブック読み直さなくてはっ

13 :NPCさん:2006/11/26(日) 01:11:01 ID:???.net
>>12
あー俺もやりたくなってきた
埃かぶってるの引っぱり出そうかな

14 :NPCさん:2006/11/26(日) 02:24:35 ID:???.net
楽しめるのはクロスオブアイアン位までだよな
ASLみたいに煩雑になると純粋にゲームとして楽しめん

15 :NPCさん:2006/11/26(日) 02:47:30 ID:???.net
CoIまでしか持ってない(しかもCoIはコマすら切り離してないw)んだけど、
ASLってそんなに細かいの?

16 :NPCさん:2006/11/26(日) 03:10:19 ID:???.net
細かいと言うより選択肢が多いので、ルールを記憶して使いこなすのが大変

17 :NPCさん:2006/11/28(火) 03:07:06 ID:???.net
GIまであるけどSLのシナリオ3までしか遊んだことがありません。

18 :NPCさん:2006/11/29(水) 01:20:32 ID:???.net
だから、どうして?

19 :NPCさん:2006/11/29(水) 03:17:39 ID:???.net
井上君ががルールを覚えてくれなかったからです。
「シナリオ4やろうぜ!」
「それよりこの前買った●●やろう!
SLはまた今度ルールを覚えてから」
井上君の馬鹿、うそつき、おたんこなす。

20 :NPCさん:2006/11/29(水) 08:50:01 ID:???.net
双方が持ってないと先に進めないよねこのゲーム

21 :NPCさん:2006/11/30(木) 01:24:00 ID:g8NamD5m.net
http://vista.jeez.jp/img/vi6472277374.jpg

22 :NPCさん:2006/11/30(木) 18:45:50 ID:???.net
対戦プレイは楽しいし色んな視点から作戦考えれるから
技術の向上になるけどソロプレイと言う選択肢は無いものかな?
専らソロプレイの俺が言って見るw

はるか昔、ソロオナニスト戦闘指揮官の俺と
ルール完璧暗記のエリート戦闘指揮官の友人が対戦して
エリート指揮官をボコボコにしちゃって以来
対戦相手を失ってしまった訳だが…



23 :NPCさん:2006/11/30(木) 19:19:35 ID:???.net
無論、ソロプレイしか経験が無い。

24 :NPCさん:2006/12/01(金) 15:01:46 ID:???.net
>>23同士よw

今ルールブック読みなおしてるのだが
シナリオ4をやって見たいと思う(もちろんソロでw)
で、無駄にMAP広いんだけど、これ全部使うの?
配置面でアドバイスもらえたら、それを実験して見たいんだけど
何かある?


25 :NPCさん:2006/12/01(金) 17:40:43 ID:???.net
>>5
全てはシナリオ4のせい。
あれがシナリオ7のようなシナリオだったら全然違ったものになったと思う。

26 :NPCさん:2006/12/01(金) 19:41:21 ID:???.net
シナリオ4ってドイツ軍の守る高地をソ連軍が攻めるシナリオだっけ?

27 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:03:52 ID:???.net
隠蔽された状態でドイツ軍が脱出するヤツは違ったっけ?
記憶があやふや

28 :NPCさん:2006/12/02(土) 00:09:38 ID:???.net
>ドイツ軍の守る高地をソ連軍が攻める
つ「シナリオ5 621高地」

>隠蔽された状態でドイツ軍が脱出するヤツ
つ「シナリオ6 ヴェルキエルキからの脱出」

29 :ギムリ:2006/12/02(土) 00:51:18 ID:???.net
>>28
サンクス!
あれ、シナリオ4ってやったはずなのに思い出せない…?

30 :NPCさん:2006/12/02(土) 03:42:14 ID:???.net
>>29
お前はモリアから脱出でもしていろ

それにしても俺も思い出せないな<シナリオ4

31 :NPCさん:2006/12/02(土) 13:45:02 ID:???.net
今シナリオ4セットアップしてるんだけど
ドイツがどうやって守るか
露助がどのように侵攻したらいいか思いつかない

と、とりあえず正面の丘に突撃するかw


32 :NPCさん:2006/12/02(土) 15:11:57 ID:???.net
ドイツがビルの屋上に陣取るとどっからでも撃たれるので
ソビエト側は人海戦術ウラーで一斉突撃すると吉

33 :NPCさん:2006/12/03(日) 15:26:38 ID:???.net
それはシナリオ3まででしょ
視認線ルール変更されるから死角が発生する。

34 :NPCさん:2006/12/03(日) 23:44:02 ID:???.net
>33
>それはシナリオ3まででしょ
は、
どのレスに対しての発言ですか?

35 :NPCさん:2006/12/05(火) 02:31:22 ID:???.net
流れ的には32だろうな。

36 :NPCさん:2006/12/06(水) 00:28:31 ID:???.net
>人海戦術ウラーで一斉突撃
でも
上から撃ったら機関銃の貫通射撃とならないから
実はこっそり後ろから−2指揮官に平地移動−2で
計−4射撃を6ヘクス18分隊が受ける。

37 :NPCさん:2006/12/06(水) 13:55:24 ID:???.net
今はこの世界がFPSでできるんだよなあ。

38 :NPCさん:2006/12/06(水) 19:07:39 ID:???.net
FPSでスコードリーダー的な楽しみが得られるかというと
正直ギモン

39 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:12:09 ID:???.net
>>38
同意。
全然方向性が違うが…

40 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:16:32 ID:???.net
スコードリーダーの面白さをひとことで表すとしたら?

41 :NPCさん:2006/12/06(水) 23:37:24 ID:???.net
ウラー

42 :NPCさん:2006/12/07(木) 01:51:00 ID:???.net
>>40
貫通最強!

43 :NPCさん:2006/12/07(木) 14:20:52 ID:???.net
自作シナリオでカチューシャをぶち込むとイきそうになる。

44 :NPCさん:2006/12/07(木) 16:58:00 ID:???.net
ヒソヒソヒソ

45 :NPCさん:2006/12/07(木) 17:52:12 ID:???.net
>>36その手があったか!!
シナリオ4を、3度ほどプレイしてみたけどその手は思いつかなかった
最終的に2階建ての攻防になるんだよね
あそこの周りは平地多いから、かなり凶悪


あ、俺ソロプレイだったw
こっそり配置できないジャンwwwww


46 :NPCさん:2006/12/08(金) 09:53:39 ID:???.net
あぁ、対戦相手欲しいよ、対戦相手…

強い奴はあまり欲しくない
俺と同等に適度に弱い同レベルの対戦相手
たまに上手い手使ってその手があったか、と感心したり
損害気にせずウラーって突撃したり
そんなプレイやって見たいよ…。

ソロプレイじゃあ限度があるんだよな…。

47 :NPCさん:2006/12/08(金) 10:43:11 ID:???.net
押入れに入ってるSLを取り出したくなってきた…。

48 :NPCさん:2006/12/10(日) 23:33:55 ID:???.net
結局シナリオ4がいまひとつだったため進展しなかったのかな?

では3の次にプレイするならどれがお奨め?

私は7のブッフホルツ駅がいいと思うけど。

49 :NPCさん:2006/12/12(火) 12:08:34 ID:???.net
>>38
BF2だと無理だが、分隊指揮官が可能なOFPのミッションだと可能。
分隊を2班に分けて交互支援前進とか。
実際にやってみると、分隊最強の兵器が分隊長の双眼鏡だということが
よく理解できる(双眼鏡で敵を確認すると、部下がそこへ射撃してくれる。
ああこれが指揮官修正かって感じ)。ArtiReq任務もあるし、狙撃兵チェック
の重要性、貫通射撃の威力、森の中の一本道の恐怖が体験できる。

そしてなんといっても、プレイヤー自身が一人の歩兵として「士気チェック」や
「戦車恐怖」チェックを迫られる。AT装備がないと、BMP1のキャタピラ
音が聞こえただけで草むらや森に逃げ込んで震えてたり。

BF2だと何度でも生き返るから、全員が狂暴化状態なのでどうしようも
ありませんが。

50 :NPCさん:2006/12/14(木) 11:15:46 ID:???.net
スコードリーダー懐かしいなぁ。
シナリオ4は初めて盤外支援砲撃が使えるシナリオだったかな?
ドイツ軍が使える支援砲撃の数に勝敗が左右された様な記憶が・・・
オレが好きなのは、シナリオ13です(COI)


51 :NPCさん:2006/12/19(火) 13:48:33 ID:???.net
アメリカでは未だにASLモジュール作ってる会社があるそうだ。

52 :NPCさん:2006/12/19(火) 22:37:42 ID:???.net
>51
 社長はボストンのエースのカート・シリング。
 本人がゲームマニアでヘビーなASLプレーヤー。たしかシナリオもいくつか作って発表している。
AHがゲームから手を引きASLが絶版となったときに会社を建ててハスブロ社から版権を買ってシリーズ続行。

ある意味ゲーマーの夢を実現させてるのではないかと・・・

53 :NPCさん:2006/12/19(火) 22:53:50 ID:???.net
>>52
マジか。
エージェントつけずに自分で契約まとめてたりちょっと舌禍癖があったりで変わった人だと
思っていたが、そこまで変人だったとはw

ますます好きになった。

54 :NPCさん:2006/12/20(水) 00:16:33 ID:???.net
ASLのシナリオはたくさん出ているんだが、
SLのシナリオがほしいなぁ。
CoIやGIのではなく・・・。

55 :NPCさん:2006/12/21(木) 02:18:02 ID:???.net
ASLだけど、マゴット・ヒルはかなり良いらしい。
迫撃砲と機関銃でガチガチに固めた米軍の丘陵塹壕陣地に
開幕の盤面全体砲撃のあと、四方八方から日本兵が突撃。

両軍ともたいてい全滅寸前、プレイヤーは疲労困憊とか。

56 :NPCさん:2006/12/21(木) 22:40:37 ID:???.net
スコードリーダーは箱絵が秀逸

57 :NPCさん:2006/12/23(土) 07:51:41 ID:???.net
>>54
正直SL用の新しいシナリオが発表される可能性は少ないだろうね。
たとえ国内でライセンスされたとしても、それ以後のサポート(追加の新シナリオ)がどこまで期待できるかってーのもある。

まぁ、自分でASLのシナリオをSL用にリファインするのが一番現実的かも。

58 :NPCさん:2006/12/23(土) 12:13:27 ID:???.net
海外ではASLは健在かぁ〜
追加シナリオと言えば、84年頃だったか?に発売されたシナリオ200シリーズ
と300シリーズ(確か、こんな名前だったと思う)プレイした人居る?


59 :NPCさん:2006/12/23(土) 12:51:44 ID:???.net
実家のどっかにしまってあるなあ
購入しただけでプレイしてない

当時も今も相手いないし・・・

60 :NPCさん:2006/12/24(日) 03:02:34 ID:???.net
>57
そうなんだよね〜。
でもそれで12しかシナリオないうえ、ルールが順々に導入されるから
めんどっちいルールを使わねばならないシナリオは避けるから益々選択
肢が無くなっていく。
だからCoIに進んだ。

61 :NPCさん:2006/12/24(日) 08:11:12 ID:???.net
>>58
残念ながら国内でもASLは健在だね。
多分今ではSLよりもプレイされているのではないかと。

62 :NPCさん:2006/12/25(月) 22:00:26 ID:???.net
やばい、ASL欲しくなってきた。

63 :NPCさん:2006/12/26(火) 00:11:20 ID:rtRZx5Da.net
>62
 とりあえず一生遊べるのは確か。
人によっては「これしかできなくなるからやらない」ってのもいる。


64 :NPCさん:2007/01/02(火) 19:18:54 ID:???.net
以前SLのPCゲーム版を買ったけど、
大層ガッカリしましたとさ。

65 :NPCさん:2007/01/02(火) 20:14:12 ID:???.net
3C(でしたっけ?フランスの多砲塔戦車)とT35で撃ち合いした記憶がある

66 :NPCさん:2007/01/03(水) 09:49:23 ID:???.net
ASLにプーマとT60(70だっけ?)だけの
シナリオがある。

67 :NPCさん:2007/01/09(火) 08:47:36 ID:ZVYccIcr.net
これってソロプレーでも楽しめるの?
周りにウォーゲームする友人いない。

68 :NPCさん:2007/01/09(火) 12:18:32 ID:???.net
おもちゃの兵隊人形であそぶヨーロッパ貴族の気分は味わえると思う

「バババババ」
「どかーん」
「あっコラ、勝手に逃げるなこの腰抜けめ!」

69 :NPCさん:2007/01/09(火) 14:26:06 ID:???.net
おまいのヨーロッパの貴族はずいぶんミジメだな。

70 :NPCさん:2007/01/10(水) 00:13:23 ID:???.net
いちいち嫌味言わずにはいられないんだな
会社でOLに陰口言われてるタイプだな

71 :NPCさん:2007/01/10(水) 08:31:48 ID:???.net
ソロでも楽しめるなら買ってみよかな。

72 :NPCさん:2007/01/10(水) 13:19:59 ID:???.net
>>64
マイクロプローズのSQUADLEADERはタイトルだけの似非ゲームだったね。


73 :NPCさん:2007/01/10(水) 13:21:59 ID:???.net
いいじゃん没落貴族が唯一残された城館の広い部屋でただひとり
ワイングラス片手にSLに打ち興じつつ、静かに事切れるなんてさ。


74 :NPCさん:2007/01/10(水) 14:06:51 ID:???.net
ドラッケンフェルズですか

75 :NPCさん:2007/01/10(水) 14:09:00 ID:???.net
>>72
一番ASLに近いのはCombat Missionかな。
元々PC版ASLとか言われてた奴だし。

76 :NPCさん:2007/01/23(火) 01:10:24 ID:???.net
SLのヤフオク価格、やっと安定して来たようだ。
一時1万円超えが当たり前だったが。

77 :烏43:2007/01/23(火) 01:51:53 ID:FtlDKREp.net
黒須オブアイアンの「バルト争奪戦」ってのが面白かったね。
初戦から元気に走り回るソ連の小型戦車や
独逸戦闘工兵が爆雷で村役場のソ連兵を木っ端微塵。
ルーマニア軍弱すぎて隊長の直立ルーマニア人ダジタジ。
他にこんな面白いシナリオあったら教えて。

78 :NPCさん:2007/01/23(火) 06:59:09 ID:eL6KPbCD.net
>>75 スーファミで出ていた「Combat!」をPCに移植した、セガの「プラトゥーンリーダー」も近くない?

79 :NPCさん:2007/01/24(水) 22:14:27 ID:12fTNLbr.net
>>78「Combat」はまんま「アンブッシュ」システムだったね
名作ゲームだから、今でも大事に保管してる。

80 :NPCさん:2007/02/03(土) 00:14:17 ID:6TbzHnMt.net
アンブッシュ今でも押入れに歩けどps2とかでもっと気楽にゲーム楽しめる昨今
、アノルール読み直して紙のコマを並べる時間はありませぬ。
シナリオも半分くらいやってないなぁ。

81 :NPCさん:2007/02/10(土) 02:17:14 ID:???.net
戦鳥にスコード・リーダーの話題があがるなんて
思ってもみなかった。

82 :NPCさん:2007/02/11(日) 16:06:02 ID:EnQnS+yx.net
太平洋モジュールのコードオブ武士道のシナリオは玄人好みだね。

第1シナリオでいきなり満州に突入してきたソ連軍と弱腰日本軍との戦いだし
ノモンハン事変で強力な航空支援を受けながら砂漠で善戦する日本軍とかあるよね。
他にフィリピンでイスラムゲリラに翻弄される後方の日本軍てのもある。

83 :NPCさん:2007/03/02(金) 16:54:52 ID:41M487P4.net
SLシリーズまだ生きてたかのか?
中高生の頃、GIまで持ってた。がいつの間に捨てていた。
数年前、結婚してからなんとか中古で揃えなおしたが、まともにやってない。
おーっ!なんかプレイしたくなったぞ!!

84 :NPCさん:2007/03/02(金) 21:02:23 ID:???.net
嫁とやれば?

85 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:40:41 ID:irHG7H4r.net
GMT社から発売されたCombat Commanderというのが、SLのテイストとUP Front
(SLのカードゲーム版)をうまく融合させた感じのいいゲーム。
是非試してみてくれ。

86 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:59:42 ID:???.net
友人が教えてくれるはずだったのだが、彼がSS指揮官を士気チェックで昇天させたのを周りに爆笑されて以来、SLの話はタブーになってしまった。

87 :NPCさん:2007/03/20(火) 00:07:16 ID:???.net
俺が今まで聞いた話だが、

SLシナリオのプレイが進まないのは、車両ルールが難解だった所に原因があったらしい。

元々、このゲームシステムは純粋に歩兵戦を楽しむ為に組まれたもので、車両はおまけに付けられたという感じ。
だから、歩兵戦関連のルールは洗練されて覚えやすかったが、車両ルールになるといきなり読みづらく覚えるのも一苦労となる。

また、後に出たCOIで本格的に車両ルールを改訂してしまったため、今まで覚えたルールが使い物にならなくなるの如何ともしがたい。


話は飛ぶが、SLのシステムで旅順攻防戦をプレイしたいと思ううつけ物は俺だけ?

88 :NPCさん:2007/03/20(火) 01:15:23 ID:???.net
ルールが使い物にならなくなるのは車両だけじゃない。
高度差ルールで建物が変更され(それも間違っていて)
GIで変わって、ASLでまた変わる。

89 :NPCさん:2007/03/20(火) 01:32:41 ID:???.net
COI買って蓋を開けたところで止まっちゃったな俺の場合。
とにかくプレイヤーが双方ルールを理解してなきゃゲームにならないんで
学校で対戦相手を探すのには限界があった。

90 :NPCさん:2007/03/20(火) 09:37:39 ID:???.net
そういえばGIで建物内への攻撃ルールが変わって戸惑った覚えがあるな。
ASLだとまた変わったんだ…。

91 :NPCさん:2007/03/24(土) 01:23:18 ID:???.net
脳内に叩き込んだ膨大なルールを、
次のセットでアンインストールしなければならないから大変
せっかくSLやりたい者同士集まっても、どこら辺のセットまで持ってるか確認ないと
混乱するよなぁ〜
俺はCOIまでしか持ってない
でもそれで満足してる




92 :NPCさん:2007/03/24(土) 12:48:07 ID:BXDLr9ux.net
結局正しいルールでプレイしたかどうか誰も確信できないクソゲーでは?

93 :NPCさん:2007/03/24(土) 17:19:04 ID:itDge8su.net
「正しい」ルールってなにかね?w
「最新の」なら分かるが

94 :NPCさん:2007/03/26(月) 11:08:10 ID:???.net
ま互いに疑心暗鬼でプレイするゲームだわな。

95 :NPCさん:2007/03/26(月) 18:02:54 ID:???.net
>>94
確かにそれはある

GIルールまで読んだ相手に間違い指摘されて
何度もルール確認の為プレイ中断するより
そのまま流れで進んでしまうことの方が多かった

かと言って、勝敗には殆ど影響なかったけどね。
贅肉が多いんだよ
1作目のルールだけでも良かったんじゃないんだろうかと今でも思っている
ASLは知らんw


96 :NPCさん:2007/03/26(月) 19:03:20 ID:???.net
いい加減ASL池よぽまいら

97 :NPCさん:2007/03/28(水) 01:35:43 ID:???.net
今からGIを覚えようとするなら
ASLを薦めるよ。

98 :NPCさん:2007/03/30(金) 14:30:36 ID:BUlJGJPc.net
ASLはもっとクソゲーでは?


99 :NPCさん:2007/03/30(金) 16:26:28 ID:???.net
ASLって、ディアゴスティーニを連想しちゃうんだけど
取り合えず、買って遊んでる人、魅力を語ってくれ。


100 :NPCさん:2007/03/30(金) 18:31:07 ID:BUlJGJPc.net
やってる人の間でも「ルール多いのにリアルじゃない」てのが
わかってきてプレイ人口減ってるだろ。

101 :NPCさん:2007/04/02(月) 10:08:06 ID:???.net
リアルをどこまで表現するか、という意味において
ASL(あるいはGI?)はやりすぎたってことかな。
COI/CODあたりのゲームがいちばん楽しかったな。


102 :NPCさん:2007/04/19(木) 07:00:26 ID:???.net
昔を懐かしむようになっては人間終わりだなw

103 :NPCさん:2007/04/19(木) 10:56:13 ID:???.net
(´ー`).。oO○(いやこのスレそのものが)

104 :NPCさん:2007/04/19(木) 15:30:09 ID:???.net
ASLには未来があるかも知れないが
SLには現在すら無い

105 :NPCさん:2007/04/20(金) 20:54:30 ID:???.net
ASLの未来を是非熱く語って貰いたい

106 :NPCさん:2007/04/28(土) 13:23:21 ID:???.net
文句ばっかり言ってないで
とりあえずSK#1やってみ
おもろいよ ソロでも


107 :NPCさん:2007/04/28(土) 13:36:45 ID:???.net
ASLのスレ立てればいいじゃないか・・・
ここは、昔懐かしいSLシリーズを語りたい人のスレだよ

108 :NPCさん:2007/04/28(土) 16:50:52 ID:???.net
なんですぐにこうなるんだろうね

109 :NPCさん:2007/04/28(土) 17:46:37 ID:???.net
スレの「小隊指揮官」、分隊指揮官なんですけど・・・
百歩譲っても、プレーヤーの立場は「中隊指揮官」だ

110 :NPCさん:2007/04/29(日) 17:36:25 ID:???.net
昔を懐かしむのは自分の人生に誇りをもてる者の特権。

111 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:52:17 ID:???.net
スコードリーダー、最近またソロプレイしている。
ソ連軍相手だと、COI入れたほうがいいだろうけど、なくても充分楽しめるね。

112 :NPCさん:2007/05/01(火) 05:24:57 ID:6J2rPrT2.net
やはり最強の指揮官はドイツ軍の少佐の10-3ですかね。
より強い指揮官いたら教えて。
(黒駒のナチス親衛隊にいたかも。
ていうか何で同じドイツ軍なのに黒駒なんだろう)

113 :NPCさん:2007/05/01(火) 06:04:18 ID:ahjO+Ki7.net
リーダーの駒があってルールが山ほどある。
無線機の駒とルールもある。
しかし指揮統制はぜんぜんないというゲーム。

いったい士官や無線機がなんのためにあると思っとるの?

114 :NPCさん:2007/05/01(火) 11:11:10 ID:???.net
>>112
>黒駒のナチス親衛隊にいたかも。
親衛隊のパイパーでしょう
訳あって駒に名前が書けないらしい。

115 :NPCさん:2007/05/01(火) 11:37:46 ID:???.net
指揮統制はプレイヤーが統括するとおもふ

116 :NPCさん:2007/05/01(火) 15:34:53 ID:05/pmBJE.net
昔,TACTICS誌にSLとCOIのルールを統合・整理して,
この項とこの項と・・・だけ覚えればよい!(だから,COIをもっとやろうぜ!)
という記事があったよ。

117 :NPCさん:2007/05/01(火) 16:07:26 ID:???.net
SLまたやりたいな
シナリオ1だけ持って行って学校でやったな


118 :NPCさん:2007/05/08(火) 21:30:25 ID:biSooUwt.net
>>113
>しかし指揮統制はぜんぜんないというゲーム。

どういう意味?
どうすればいいと思う?


119 :NPCさん:2007/05/08(火) 22:23:51 ID:???.net
まあ、命令聞くかどうか1ユニットづつ指揮統制チェックですか?
無線装備で賽の目−2とか

120 :NPCさん:2007/05/09(水) 11:53:28 ID:???.net
指揮官の命令に従わないってのがDMであり、また狂暴化なんじゃね?

121 :NPCさん:2007/05/10(木) 13:36:21 ID:???.net
↑同意

四季党政欲しけりゃS&Tアイアンクロスやってみ
チェックdrだけで気狂うぞぉ
2分、40mではCCいらね〜



122 :NPCさん:2007/05/10(木) 14:33:36 ID:???.net
6ゾロで的プレイヤーが移動させるとか

123 :NPCさん:2007/05/10(木) 23:08:23 ID:M6jLBjZY.net
SLのシナリオをASLとかATSでやってみると面白い。
ATSだとブラッティになります。


124 :NPCさん:2007/05/10(木) 23:09:14 ID:M6jLBjZY.net
!?

125 :NPCさん:2007/05/10(木) 23:31:23 ID:???.net
>>123
それを否定はしないが、別にASLやATSをやりたいわけじゃないんでね。

126 :NPCさん :2007/05/11(金) 00:08:07 ID:???.net
何でそういう言い方しかできんかね

127 :NPCさん:2007/05/11(金) 00:32:15 ID:???.net
>>123
つか既にSLのシナリオの殆どはASL用にトランスレートされとるわけだが。

128 :NPCさん:2007/05/16(水) 17:46:59 ID:???.net
スコードリーダーシリーズだと、マップ一枚ですむシナリオのほうが珍しいんだが、
アドバンスのプレイしているところをブログなんかで見たら、複数マップの方が珍しい感じがするね。

やはり手間が掛かるから狭くしているのかな。

129 :NPCさん:2007/05/16(水) 22:27:36 ID:???.net
シンプルな方が競技人口は多いと思うよ

130 :NPCさん:2007/05/16(水) 23:37:21 ID:???.net
>>129
というと、ASLにも複数マップのシナリオも多いけど、一枚マップの方が多くプレイされているということ?

131 :NPCさん:2007/05/17(木) 00:40:16 ID:???.net
全員がそうじゃないだろうけども
大抵の場合は、そうなんじゃないの?

で、そこで挫折してるパターンも多い希ガス

132 :NPCさん:2007/05/17(木) 01:08:57 ID:???.net
なるほどー。
てっきりASLは一枚マップのシナリオがメインなのかと思っていた。
dクス

133 :NPCさん:2007/05/18(金) 13:35:58 ID:???.net
以前友人(シナリオ3までは一応プレイしたことあり)と機関銃と指揮官、分隊だけで購入ポイント制でプレイしてみた。
防御側500点、攻撃側750点でやってみた(ボードは2・3・4使用)けど、結構楽しめた。
ただ、友人はどうしても平らなマップで高低差を感じなくてはならないのが違和感を感じるのと、そのせいで射線がどのユニットがどのユニットに対して通るのかがわかりづらくてなじめないと言ってた。


134 :NPCさん:2007/05/19(土) 14:08:41 ID:???.net
>>133
でわ作戦級でも丘や斜面が解らぬの?

高低差解らぬ奴はいつまでたっても
戦術級無理無理ムリ

135 :NPCさん:2007/05/19(土) 18:41:37 ID:???.net
>>134
作戦級の場合は隣接してしまえばいいことで、単に防御時や攻撃時にダイス修整やコラムシフトなだけなので気にならないらしいです。
離れているところを攻撃するということと、その時に射線を考えなくてはならないというのが苦手みたいですね。

136 :NPCさん:2007/05/21(月) 10:49:32 ID:???.net
>>134
ボードゲームで高低差を直観的に理解できるようなのひとつもないだろ。
平面ボードゲームのもつ根本的弱点なのになにを偉そうにご高説を垂れてるんだ?


137 :NPCさん:2007/05/21(月) 13:08:35 ID:???.net
>>136
出来ないのはお前だけw

138 :NPCさん:2007/05/21(月) 13:25:08 ID:???.net
まあまあ。
でも、高低差ってどの戦術級ゲームでもわかりづらいものの一つですよね。
射線が通る通らない一つで状況ってガラッと変わっちゃいますしね。
多くの人がシナリオ4にいけないのは、そこに丘があるからなのかなって思います。

139 :NPCさん:2007/05/21(月) 16:06:14 ID:???.net
>>136

垂直的LOS読めないとシナリオ4以降へは行けぬから、
直観的に理解できぬとも、根本的弱点だろうとも、
是が非でも覚えないとならないって事は判るかな、坊や?
それとも、ちょっと難しいルールはスルーかなぁ??

30年以上前から戦術級は存在するし、
楽しんでいる人は世界中にいる。
LOS読めないからって、八つ当たりされてモナ〜





140 :NPCさん:2007/05/21(月) 22:01:11 ID:???.net
>>139
それちょっと違うんじゃない?
そんな態度だからボードシミュレーションは没落したんだよ。
コンシューマーゲームでは高度ルールはそんなにストレスにはならない。
欠点は欠点として自覚すべき。
元々平面で立体を表すのは、無理とは言わないまでも困難。
そしてそれでも理解しないと先へ進めないのも事実。
結局それ以外に楽しい要素があるからこの世界にとどまっているんで
あって、もっと楽なシステムがあればこんなルール誰も使わん。
せめて等高線状の立体マップあればいいと思うが、コスト,収納性から
ほぼ無理→あきらめて平面マップ使用


141 :NPCさん:2007/05/21(月) 23:13:05 ID:???.net
無い物ねだりをグダグダ言う暇があったら、精進するかPCゲーにでも行きたまえ見苦しい

142 :NPCさん:2007/05/22(火) 08:09:22 ID:???.net
Memoirとかなら高低差表せないの?

143 :NPCさん:2007/05/22(火) 18:58:48 ID:???.net
>>140
そういう向きには、アップフロントのような抽象化に活路があるんじゃないかな

144 :NPCさん:2007/05/22(火) 19:21:27 ID:???.net
>>140
そうか、オレが没落させたのか。スマソ
・・・で、ストレス溜めずにコンシューマー三昧の貴殿はどうなんだい?

ひとつイイこと教えてあげるよ。数ある戦術級ボドゲの中ではな、
SLのLOSはまだ簡単な方なんだよ。ご存知ないだろうがね。
(´,_ゝ`)プッ

145 :NPCさん:2007/05/22(火) 19:51:04 ID:???.net
>>144
つかSLでアウトならツクダのジャブローとかシティファイトとかもアウトって事でおK?

146 :NPCさん:2007/05/22(火) 20:36:39 ID:???.net
アニメゲーはやらない人だからわからん。
どだい基本は作戦級の人で、漏れが戦術級ラブな人だから、無理言ってやってもらっているんだよ。

147 :NPCさん:2007/05/22(火) 20:58:00 ID:lmq+JpTm.net
LOSで悩むなら
地形の単純なMAPでやってみるといいよ


148 :NPCさん:2007/05/22(火) 22:03:33 ID:???.net
どのあたりのマップがお薦め?
やっぱりマップ1かなぁ。

149 :NPCさん:2007/05/22(火) 22:04:59 ID:???.net
ATSで何も地形置かないでやったらどうかな

150 :NPCさん:2007/05/22(火) 23:11:15 ID:???.net
あれ?
ここSLのスレじゃ?
ATS持って無いっす。(T_T)

151 :NPCさん:2007/05/22(火) 23:19:14 ID:???.net
わざとらしい奴だなあ

要はLOS分からねぇんなら真っサラの平地で殴り合ってろってことだよボケナス

152 :NPCさん:2007/05/22(火) 23:26:17 ID:???.net
>>151
それは垂直LOSわからない奴とはSLをするなということだな。
りょーかい。

153 :NPCさん:2007/05/23(水) 03:05:05 ID:???.net
>>144
難解なルールのゲームほど優れていると言いたいの?

154 :NPCさん:2007/05/23(水) 08:26:03 ID:???.net
>>153
そう思うならず〜っとSLだけやってりゃいいじゃん

155 :NPCさん:2007/05/23(水) 10:17:06 ID:???.net
結局、144のような思い上がった馬鹿しか残ってないということか?

156 :NPCさん:2007/05/23(水) 13:02:52 ID:???.net
>>155
何度インストしてもZOCの概念を理解してくれない人、
更に、文句ばかり言って理解しようともしない人と、
作戦級で楽しく遊べるかい?

戦術級の垂直LOSは、作戦級のZOCに匹敵する重要概念。
そりゃシナリオ3までなら垂直LOSいらないけどさ、それだけで
SLを楽しんだとは言えないだろうし、あと一歩で道が開けるのに、
もったいないと思うわけよ。

157 :NPCさん:2007/05/23(水) 13:04:17 ID:???.net
思う思う

158 :NPCさん:2007/05/23(水) 13:32:06 ID:???.net
ZOCつーか兵站線の方が例えが適切な気ガス

159 :NPCさん:2007/05/23(水) 14:10:57 ID:wvClGpaT.net
人には向き不向きがありますからね
実際、戦闘比を理解できない人もいました
高低差LOSに馴染めない人がいても不思議じゃないですよ

160 :NPCさん:2007/05/23(水) 17:28:54 ID:???.net
で、さんすう不得手な御仁は今もゲーマーなので?

161 :NPCさん:2007/05/23(水) 18:48:54 ID:???.net
>>156
ZOCとはぜんぜん話が違う。

SLの高度付LOS判定は、(他に手段がないにしても)直観的でない、
ゲームの負の要素となっているもの。理解できるか否かには関係ない。

162 :NPCさん:2007/05/23(水) 20:03:09 ID:???.net
>>161
156で〜す。
あなたはルールを理解せず、直観的にプレーできるんだねぇ。すごいや。
オレには無理ダナ。全くもってキミが羨ましいよ。もしかして神かな?

神様ぁ、お願いです。シナリオ4以降をやるのに必要なLOSさえ理解
できないくせに、文句ばっかりほざくやつに罰を与えてやってください!

163 :NPCさん:2007/05/23(水) 20:04:37 ID:???.net
>直観的でない、
自分が出来ないからってみんなが出来ないと思ってるのかな?
つかどんなに言い逃れようとやってる奴がいる以上出来ない者の僻みにしか聞こえんなw


164 :NPCさん:2007/05/23(水) 20:33:03 ID:???.net
>>156
覚えなきゃ先へすすめん、という点には同意
>>161
直感的に理解できない、スマートな解決法ではないというところに同意

結局SLの高度ルールはクソだが他の見るべき要素があるので我慢して
覚えろということか

165 :NPCさん:2007/05/23(水) 20:40:03 ID:???.net
SLの高度差のあるLOS判定に文句を言っている人は、ただ難解だという理由だけですか?
それともルールのシステム面になにか不満があるのですか?

166 :NPCさん:2007/05/23(水) 20:44:43 ID:???.net
SLの高度ルールがクソならば、
LOSが必要不可欠な戦術級ボドゲは全てクソって事でつか

少しは戦術級をやってからほざけよボケナス



167 :NPCさん:2007/05/23(水) 20:48:30 ID:???.net
直感的に理解できないと言うのが理解できない
むしろ直感的に理解し易くするためのルールだと思うが


168 :NPCさん:2007/05/23(水) 20:52:47 ID:???.net
>>165
漏れの友人は、丘の上から射撃するにもどこが見えてどこが見えない(つまりどこまでが死角になるのか)
そのあたりがやりなれていないせいかよくわからないと言っていた。
もっとも、実際にマップ2・3・4を使ってプレイしたのが初めてだったから、無理も無いと思う。

169 :168:2007/05/23(水) 20:55:56 ID:???.net
133を書いたのは漏れなんだが、荒れないでくれよ。
漏れはただ、はじめてやったせいもあるんだろうけど、友人が射線ってわかりづらいねって言っていたのを書いただけなんだ。
スマソ

170 :NPCさん:2007/05/23(水) 21:15:49 ID:???.net
SL程度の高度ルールでゴチャゴチャ言っちゃったらTCSとかGBACWとかの高度ルールはどうなるんだと小一時間

171 :横レス:2007/05/24(木) 00:51:06 ID:???.net
ZOC、高低差無しLOS=2Dダンジョン

高低差有りLOS=3Dダンジョン


3Dが嫌いな椰子、2Dは物足りない椰子、両刀遣いの椰子、色々居る罠

172 :NPCさん:2007/05/24(木) 01:42:41 ID:???.net
神様ぁ〜、全知全能のあなた様ならご存知でしょうが、
TSSやWellington's Victoryでは計算式や方眼紙を使って
LOS判定するのですよ。
そんなのと比べたらなんとSLが簡便で直感的に理解し易いのでしょう。







173 :NPCさん:2007/05/24(木) 02:07:43 ID:???.net
色々居てもよいのだが、ここはSLスレなのをお忘れなく。
3Dが嫌いな椰子は死ぬまでシナリオ1〜3だけやっていなされ。
食わず嫌いで傑作システムを経験できぬとは、ホント可哀そうだね。

174 :NPCさん:2007/05/24(木) 02:31:43 ID:???.net
食わず嫌い

いや、生来嫌いな人もいるだろうに

175 :NPCさん:2007/05/24(木) 08:23:03 ID:???.net
>>174
嫌いなのではなく理解できないと言ってヤレ

176 :NPCさん:2007/05/24(木) 09:36:38 ID:???.net
シナリオ1〜3でもレベル1障害物はあるんだから
高度がレベル2になっても死角さえ覚えれば大したことないはず

自分の場合、シナリオ4で難解だったのは盤外砲撃でした

177 :NPCさん:2007/05/24(木) 10:25:34 ID:???.net
>>166
システムの一部がクソだからといってSLがクソとは言っていないぜクソ野郎。


178 :NPCさん:2007/05/24(木) 10:34:12 ID:???.net
盤外砲撃は手間だよね。
でも、SRの周囲からソ連軍ユニットが蜘蛛の子を散らすように逃げて行くのが結構笑えた。

179 :NPCさん:2007/05/24(木) 11:09:07 ID:???.net
まぁ、SLの4以降が余りプレイされないのは高度ルールより、
そのシチュエーションだったり、番外砲兵などの追加ルールの所為ではないかと思うのだが。

180 :NPCさん:2007/05/24(木) 13:17:52 ID:???.net
>>177
本当にSLのLOSがクソだと思ってるのかい、神様坊や? ノータリンで理解
できない腹いせで平面マップとか直観力とか御託並べているだけダロ?
ひとつ伺うが、SLより理解しやすいLOSシステムを持つ戦術級を
ご存知なら教えてくれよ。
「クソ野郎」のオレはね、SLほど簡便で美しいLOSルールは知らないのよ。
ぜひご教示くださらんか。まさかSLしか知らないってことはないよな??

181 :NPCさん:2007/05/24(木) 13:23:07 ID:???.net
 まぁ、落ち着けよ。
 同じSLにしろASLにしろ同好の士では無いか。
 罵り合ってどうする。

182 :NPCさん:2007/05/24(木) 13:33:14 ID:???.net
ASLの戦車のルールと運用が難しいと言うなら解るが。
今更LOSが、とはね〜。同好の士とは言えないのでわ?

183 :NPCさん:2007/05/24(木) 13:36:04 ID:???.net
ちゅーか誰が誰と言い合ってんのかワケワカメ
クソ野郎とかボケナスとか言われんの嫌ならコテつけれ

184 :NPCさん:2007/05/24(木) 16:40:33 ID:???.net
漏れの理解でわ、SLの射線は
神様坊や氏=クソ
クソ野郎氏=簡便で美しい、との意見だと思ふが。
どちらに一票?


185 :NPCさん:2007/05/24(木) 17:06:51 ID:???.net
神様坊やは、実際ルール読んでシナリオ4をプレイしたことあるんですかね?

186 :NPCさん:2007/05/24(木) 18:53:18 ID:???.net
高度ルールがクソかどうかはともかく、133のように知り合いを引きずり込みたい場合、
わからん奴をアホ呼ばわりしても無意味だろ
本人にやる気があるのが前提だが初心者をどう導入するか?

187 :NPCさん:2007/05/24(木) 19:15:15 ID:???.net
ルール眺め、マップを見ただけの時点での感想ダロ

188 :NPCさん:2007/05/24(木) 19:21:48 ID:???.net
単に133のルール説明が悪かったんだろ

189 :NPCさん:2007/05/24(木) 19:37:06 ID:???.net
やる気がある初心者は理解不能ルールをクソ呼ばわりしないよ。
精神に不具合あるのでわ


190 :NPCさん:2007/05/24(木) 19:38:47 ID:???.net
いきなり伸びてると思ったら・・・

煽り厨は本スレに帰れ

191 :NPCさん:2007/05/24(木) 19:49:20 ID:???.net
133=135=146=168=169と、
136=140=155=161=164=177は別人だろ。
みんな後者の方に反発しているんでしょ。

192 :133:2007/05/24(木) 20:38:07 ID:???.net
こんなに荒れることになるとは思わなかった。
みんなごめんよ。

ちなみに友人はSLをクソ呼ばわりは絶対にしていない。
「慣れていないからなぁ。また今度やってみようよ」とまで言ってくれた。
そのチャンスはまだ来てはいないけど。

193 :NPCさん:2007/05/24(木) 20:39:31 ID:???.net
>>192
いやお前さんは特に悪くないよ
友人の言ってることも尤もではあるし

悪いのは煽り屋だ

194 :133:2007/05/24(木) 20:39:48 ID:???.net
ルール説明が悪かったというのは否定しない。
友人もSLを持っているので、ルールの理解もしていると思っていたからね。
おざなりになったのかもしれない。

195 :NPCさん:2007/05/24(木) 23:31:11 ID:???.net
今まで戦略予備だったスレが
しばらく見ないうちに最前線になってるw
いったい…何が此処に住み着いた?

196 :NPCさん:2007/05/25(金) 13:18:53 ID:???.net
一歩でも動いた途端、思わぬ所から撃たれて全滅ってよくありますよね。
だから、射線が即座に判らないと対戦プレーになりませんし、いちいちルールブックを見て確認するのは時間の無駄です。
私もSLの射線はプレイアブルと思いますが、戦術級初心者には難しいかもしれませんね。
だからと言って、見当はずれの初心者の意見に振り回されるのはウンザリです。
      もっと高尚なご意見を。 

197 :NPCさん:2007/05/25(金) 14:16:57 ID:???.net
そんなの相手が動く前に
ここには射線通ってますよて
一言教えて上げればいいんじゃないの?
そんな騙し討ち的要素が無くても充分楽しめるゲームですから


198 :NPCさん:2007/05/25(金) 15:22:14 ID:???.net
騙し討ち、つーか、待ち伏せ攻撃も戦術の一環だと思うが。
初心者相手にガチで当たるのはどうよ、っていう意味なら同意する。
相手が初心者から抜け出したい=ルールを勉強する気がある=のなら
少しは厳しく対処した方が後々のためになると思うんだがどうか。

199 :NPCさん:2007/05/25(金) 15:39:32 ID:???.net
LOSがよくわからないような初心者相手にって意味です
まぁ、騙し討ちって言葉は良くなかった

確かに自分は最初の頃、撃たれまくりましたね

200 :NPCさん:2007/05/25(金) 18:45:15 ID:???.net
SLの射線判定につかうヘックス中央の黒点ですけど、ヘックスによっては白抜きの四角形になっているものがありました。
あれはそのヘックスは射線がちょっと通りやすいということを表していたのですか。
それともただの印刷ミスですかね?

201 :NPCさん:2007/05/25(金) 18:53:53 ID:???.net
>>200
それ多分階段

202 :NPCさん:2007/05/25(金) 19:32:41 ID:???.net
CODやASLのルールだけど、車輌の迂回はどう思う?
対戦車兵器を持つ敵歩兵が隠れているかも知れない狭い場所に、
実戦で、視界が不良の戦車がのこのこ近づくかな?
盤上の隘路を通行できて一見リアルだが、逆に非現実的ではないかと。
歩兵(先導役)と共にスタック移動する場合に限り可能、ならば文句ないが…

203 :NPCさん:2007/05/25(金) 23:59:42 ID:KTrZvJYo.net
ドイツ軍の軽機関銃ASLでは火力3になってるらしいね。(高性能?)

ところで赤軍の駒何で射程距離が2(80メートル)なんだろう。
全員ピストルしか携帯してないのかね。
たしか破壊された戦車の搭乗員も射程距離が2だったと思う。


204 :NPCさん:2007/05/26(土) 01:05:29 ID:???.net
基本的にPPsh短機関銃装備なんでしょう。
サブマシンガンだと、有効射程はそんなものでは?

205 :NPCさん:2007/05/26(土) 01:06:12 ID:???.net
ちなみに普通の狙撃兵(歩兵のことね)は射程4だよ。

206 :NPCさん:2007/05/26(土) 01:13:03 ID:???.net
>>202
俺も非現実的だと思う。
ASLの場合それだけでなくVBM(迂回移動)フリーズとかいう裏技まであるし。
しかもこの裏技はメーカー公認ときてる。

207 :NPCさん:2007/05/26(土) 02:43:12 ID:???.net
有効射程はだいたい、軍用拳銃30〜50m、サブマシンガン50〜100m、
小銃500〜。
PPsh41、PPsh42などのソ連製SMGは少し長くて80〜150mですが、
ゲーム上の誇張や兵士の練度も加味されているのでしょうね。


208 :NPCさん:2007/05/26(土) 09:22:25 ID:???.net
>>203
一応、射程の2倍の距離まで1/2火力で撃てますから

あとASLでは独軍MMGが5火力、HMGが7火力になっていますが、
分隊固有火力が4なので、射撃コラムの関係であまり役に立ちません

209 :NPCさん:2007/05/26(土) 22:47:22 ID:???.net
やっと静かになりましたね。これでまた戦略予備に…

210 :NPCさん:2007/05/27(日) 10:19:07 ID:???.net

全くもってそうだね。

ところで例の件、どうなった?

早く教えてくれよ、神様坊や



211 :NPCさん:2007/06/04(月) 19:37:45 ID:???.net
中に入っているカタログを眺めるのが好きでした。

212 :NPCさん:2007/06/04(月) 20:19:53 ID:???.net
あの頃は金はなかったが暇ならあったもんな
今は逆だわ

213 :NPCさん:2007/06/04(月) 20:41:00 ID:???.net
Combat Commanderが揃い始めた。問題はいつやるかだw orz

214 :NPCさん:2007/06/05(火) 01:05:47 ID:???.net
WEソルジャー、VGシェルショックの経験者いる?
全く内容不明・・・

215 :NPCさん:2007/06/11(月) 01:57:49 ID:???.net
Shell Shockは2人用Ambush!ということだけは知っている

216 :ルーマニア軍の隊長:2007/06/13(水) 20:53:24 ID:+89JdNbg.net
SLでもASLでもいいですが
コンピュータと対局できるソフトはないでしょうか。
できれば既存のシナリオで
フィンランド軍のでてくるのがあればいいのですが。


217 :NPCさん:2007/06/13(水) 22:39:30 ID:???.net
SPWAWでいいんじゃね?

218 :ルーマニア軍の隊長:2007/06/14(木) 00:15:09 ID:HYTiDJJF.net
SPWAW良さそうですね。
これでSLやASLのシナリオ移植したものがあれば良いのですが。

219 :NPCさん:2007/06/17(日) 02:38:56 ID:+reN/vMg.net
上のレスであったけど
最強の指揮官はドイツの親衛隊の隊長らしいけど
最悪の指揮官は負傷した日本軍の堀田大佐(7+2)でいいの?


220 :NPCさん:2007/06/18(月) 10:12:50 ID:???.net
日本軍の指揮官は、確かコミッサールと同じ能力があるから、負傷していても実質(7+1)。
最も役に立たないのは、指揮官がいなくても畏縮をしない英軍の6+1指揮官。
しかもこいつが負傷状態で同盟国軍の指揮を執る場合は(5+3)に。
もしくはスタックしていても自己回復の邪魔にしかならない、負傷したフィンランド軍8-0指揮官。

221 :NPCさん:2007/06/18(月) 14:33:42 ID:???.net
ドイツにも6+1の指揮官がいたよね。
シルエットがどことなく戦争のはらわたのシュトランスキーに似ているユニット

222 :NPCさん:2007/06/18(月) 18:13:44 ID:???.net
萎縮というルールのあるASLでこそ6+1指揮官にも使い道はあるが、SLでは本当にただの役立たずだもんな。
少なくとも-1以上の指揮修整を持たない指揮官は、スタックせずに後方待機させていた方がいい。

223 :NPCさん:2007/06/18(月) 20:00:25 ID:???.net
無能指揮官でも、スタック移動の時は役に立ちますよ

224 :NPCさん:2007/06/18(月) 22:13:30 ID:???.net
あ、そうだね。
射撃を受けないような位置の移動には使えるね。

225 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:54:44 ID:92mDOx7p.net
スコードリーダーの地図盤が好きです。

地図盤1 石造建物の街
地図盤2 高い山がそびえる田園
地図盤3 小高い丘に囲まれた村
地図盤4 麦畑の広がる農場

パネルに入れて飾っておきたいです。
特に地図盤4が美しいと思います。


226 :NPCさん:2007/06/19(火) 21:45:19 ID:???.net
俺も広げてうっとりしてたことあったなぁw

227 :NPCさん:2007/06/21(木) 13:31:44 ID:???.net
美しいだけではなく、よく練られてる。プレーしないと解らないが。

228 :NPCさん:2007/06/21(木) 14:46:48 ID:???.net
>>227
俺もそう思う。
今では60枚近くマップはあるが、プレイして一番面白いのは最初の4枚

229 :NPCさん:2007/06/22(金) 15:30:03 ID:LhmOW4qH.net
最近硫黄島が話題になってますが
スコードリーダーで
硫黄島が舞台のシナリオはありますでしょうか。

230 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:28:15 ID:???.net
少なくともスコードリーダーシリーズには日本軍モジュールがないので、
アドバンスドスコードリーダーの日本軍モジュール以後じゃないと出てこないでしょう。

231 :NPCさん:2007/06/25(月) 19:23:13 ID:???.net
無知からくる質問や、知ったか回答ではなく、もっと高尚な話題を。

232 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:37:22 ID:???.net
>>231
ASLならまだしもSLで何を語れと?

昔話に花を咲かせるのが関の山だろw

233 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:58:39 ID:???.net
202の提言は戦術面で興味深いが、レスひとつだけ・・・。
こんなの何かない?


234 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:40:15 ID:???.net
最近寂しいよ。くそ野郎氏と神様坊や氏の再対決希望

235 :NPCさん:2007/06/29(金) 13:28:23 ID:???.net
>>202
敵が全て確認できるという大前提があるのだから、細部の矛盾は仕方がないのかな。
マップによっては家と家の絵の間が数十メートルもあるような場合でも、そこをAFVが迂回できない事の方が非現実的と言う判断なのでしょう。
しかしながらHIPのAT兵器によって、町中をうろちょろして側面を晒すAFVが撃破されると言うのは、プレイ中よくあることです。

236 :NPCさん:2007/06/29(金) 18:46:48 ID:???.net
HIPとATWを用いないシナリオでは、戦車は安心してヤリ放題になっちゃうよ。
隘路を通行できない不自然さの方が、シミュレーションとしては正しいと思うな。

237 :NPCさん:2007/06/29(金) 20:50:08 ID:???.net
SLはもともと歩兵戦のゲームだったからね。
戦車が入ると妙なことになっちゃうのかな。

238 :NPCさん:2007/06/29(金) 22:40:19 ID:???.net
COIで戦車ルールが確立された後、CODで迂回が発表されたのだから、
「もともと歩兵戦のゲーム」とは無関係で、人為的ではなかろうか?

239 :NPCさん:2007/06/30(土) 00:25:45 ID:???.net
ヤリ放題って言うほど、大したこと出来ないけどね。シナリオのバランス的にも。
込み入った街路は意外と移動力がかかり、大して進めないものです。立ち止まってしまうとすぐに歩兵に囲まれてしまいます。
また、VBMフリーズを受けると確かにキツイですが、よく状況を見極めて行わないとAFVにもリスクは伴いますからね。

240 :NPCさん:2007/07/04(水) 00:58:21 ID:1JndMD9P.net
戦車で思い出したけど
搭載機関銃の火力2の機関銃何に使うんだろうね。

開豁地で向かって正面から突撃してくる分隊にしか効果は無いような。
あとパンサーだかタイガーだかに自分も被害を受ける防御装置があったような。

241 :NPCさん:2007/07/04(水) 10:58:51 ID:???.net
火力2ということは、おそらく同軸機銃のことだと思いますけど、
射程が12へクスありますし、戦車そのものに向かってこなくても、開豁地の真ん中でにらみ効かせれば
それだけで歩兵たちの進撃ルートが狭まりますよ。
(開豁地を突っ切ろうとはしなくなる。)
実際撃つことは少ないかもしれないけど、充分に有効なんじゃないかなぁ。

242 :NPCさん:2007/07/04(水) 16:30:40 ID:???.net
オーバーランで役立つ

243 :NPCさん:2007/07/04(水) 18:30:20 ID:???.net
戦車兵の士気を高め、被目標のモラールを下げる。


・・・言ってみたかっただけ〜♪

244 :NPCさん:2007/07/04(水) 19:07:09 ID:???.net
LOSがヤバそうなら、まず同軸機銃で射ち、通るのを確認してから主砲ファイヤー!

245 :NPCさん:2007/07/04(水) 22:52:08 ID:???.net
>>244
実戦だとわりとやることだろうけど、ゲームでは気がつかなかったな。
なるほど。

246 :NPCさん:2007/07/04(水) 23:52:33 ID:???.net
実戦でですか??
極めてゲーム的な手法だと思うのだが。

247 :NPCさん:2007/07/05(木) 00:07:23 ID:???.net
源文センセの漫画だから実際どうかはわからないけど、
夜間など見通しの利かないときに同軸機銃で敵との距離や射線を確認してってのがあったよ。

248 :NPCさん:2007/07/05(木) 13:29:14 ID:???.net
>>246
確かにゲーム的ですが、スポッティングライフルと言う計測用兵器が実在しますよ。
陸自の無反動砲2門積んでる豆車輌に装備のはず。

249 :NPCさん:2007/07/13(金) 18:08:44 ID:???.net
だけどアレで対戦車戦闘するときにスポッティングライフルで照準してる余裕なんてあるのか?

250 :NPCさん:2007/07/13(金) 19:00:17 ID:???.net
無反動砲は後方爆風のため位置が暴露。射撃後に位置を変えないと反撃をくらう。
基本的に待ち伏せ兵器。一発必中が必要だからこそスポッティングライフルが必要、と想像。

251 :NPCさん:2007/08/02(木) 15:12:31 ID:???.net
何かネタありませんか?

252 :NPCさん:2007/08/04(土) 04:02:47 ID:???.net
何か悲しいスレだな
SLがPC化されると(・∀・)イイネ!!w

253 :NPCさん:2007/08/05(日) 15:17:48 ID:???.net
機関銃機関銃♥
漏れはこのゲームで機関銃の凶悪さを思い知ったよ。
こんなのに生身で立ち向かいたくは無いなぁ。

254 :NPCさん:2007/08/05(日) 21:29:33 ID:???.net
なんか、最近立て続けに、Lock n' RoadのWWIIのエキスパンションが出てきたので、注文した。
(現代戦とかベトナムのエキスパンションはこれまでも出てたんだけど)

255 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:44:08 ID:???.net
>>253
そんな命令を出されるときは、とっくに薬で正気じゃなくなっているから安心しろw

256 :NPCさん:2007/08/20(月) 13:46:01 ID:???.net
別に薬でキメなくたって、第一次大戦や第二次大戦でも普通に突撃してたんじゃね?

257 :NPCさん:2007/08/23(木) 13:26:53 ID:???.net
私の解釈では、SLのスケールでは、トラックから兵員が下車してから
シナリオが始まっている。つまりマップで現された弾が飛び交う戦域で
非装甲車輌はウロウロしない。
よって、いくらトラックを沢山持っていても『電撃戦』にはならない。
トラックが役に立つのはエポック/CMJ装甲擲弾兵以上のスケールから
だと思っているのです。
皆さんのSLでのトラックの使い方を教えて下さい。

258 :NPCさん:2007/08/23(木) 22:43:51 ID:???.net
引っ越しの時に使います

259 :NPCさん:2007/08/24(金) 01:12:13 ID:???.net
ボードの広さにもよりますけど、
重機関銃とか迫撃砲のような運搬するのが大変な支援火器を、戦闘の焦点付近まで運んだりするぐらいかな。
できれば装甲ハーフトラックがあればいいけど、無い場合にはってことで。

260 :NPCさん:2007/08/24(金) 02:05:35 ID:???.net
乗せて、運んで、降ろして、射撃位置まで運搬、やっと射撃。 時間切れ〜。


261 :NPCさん:2007/08/24(金) 02:24:04 ID:???.net
裏ワザではなく史実っぽい、もっとうまい使い方ないかな?
それともSLのシステム(スケール)がトラックの使用に適していないのか?

262 :NPCさん:2007/08/24(金) 20:27:15 ID:???.net
あのボードに表わされる範囲では、トラックの運搬能力はさほど意味を持たないでしょうからねぇ。
だいたいシナリオでもあんまり出てきているの見たこと無いし。

263 :NPCさん:2007/08/25(土) 01:38:26 ID:???.net
それよりも馬の楽しい使い方を教えてくれ。

264 :NPCさん:2007/08/25(土) 02:50:30 ID:???.net
調教

265 :NPCさん:2007/08/26(日) 00:20:00 ID:???.net
ここは平和だなぁ。

266 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:51:23 ID:???.net
ご注意:SLとエッポクゲームの比較はしないように。
本スレとパン屋スレでご活躍中のエポゲー叩きのむつか氏がやって来て荒れますぞ。

267 :NPCさん:2007/08/26(日) 18:10:00 ID:???.net
しないしない

268 :NPCさん:2007/08/27(月) 02:30:38 ID:gj2avKXP.net
スコードリーダーの米軍って贔屓っぽい感じするね。
銭湯不能に陥っても絶望しないとかのルール。

ロシア軍の狂暴化とか日本軍の対戦車英雄とか
興味本位の誇張が多い気がする。


269 :NPCさん:2007/08/27(月) 03:51:28 ID:???.net
思う思う!特にASLになってからは。
でもSLでは戦闘不能面の士気値も6だからDMがなくて丁度良いと思うけど?

270 :NPCさん:2007/08/27(月) 12:57:35 ID:???.net
(非/弱武装)ハーフトラックの優れた利用法
SL:バーサーク兵引き回し
PB:勝利ポイント地点踏み


271 :NPCさん:2007/09/19(水) 01:09:43 ID:6BRbX284.net
ドイツ軍の突撃工兵って強かったね。

火力も通常の兵隊の倍はあったしなかなか戦闘不能にならない。
火炎放射器や爆薬、煙幕を使いこなす
まさに現代の忍者舞台。

ASLでは米海兵隊やフィンランド軍が強いらしいけど
実際どうなの?


272 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:55:22 ID:???.net
俺は戦ったことないからよく知らんけど、強くても良いんじゃないの

273 :NPCさん:2007/10/07(日) 16:34:49 ID:???.net
和訳ルールを印刷して、一通り目を通した。
コマを切り離して取りあえずソロプレイをと思ったら、シナリオカードの訳が無い事に気が付いた。
シナリオ1以外、初期配置とか全然解らんorz

諦めてスモレンスク遊んだw

274 :NPCさん:2007/10/23(火) 00:05:05 ID:???.net
指揮官だけで白兵戦やって勝った事ある人手上げて!

275 :NPCさん:2007/10/23(火) 19:11:09 ID:???.net
確率の問題だろ。レス付けづらいチープな話題

276 :NPCさん:2007/10/24(水) 01:55:59 ID:ALORmF0c.net
指揮官同士の白兵戦ってありえるのかな。

火炎放射器は使えたっけ?

277 :NPCさん:2007/10/24(水) 19:06:37 ID:???.net
ありえるけどチープな展開だな。
攻撃時のみLMGのみ。 以上。

278 :NPCさん:2007/10/26(金) 15:22:47 ID:???.net
パンツァーファウスト撃てなかった?
クルー無しで命中下がりそうだけど。

279 :NPCさん:2007/10/26(金) 19:27:34 ID:???.net
で?

280 :NPCさん:2007/10/26(金) 23:19:44 ID:VqpjyEyB.net
八墓村みたいに
火焔放射器を持った
エリート指揮官一人が敵を全滅させるってのもありえるね。

281 :NPCさん:2007/10/26(金) 23:29:16 ID:C4wUI64j.net
もとは分隊単位のゲームで、リーダーは「軍隊の指揮統制能力」を
抽象的に表してたのにな。爆薬持って走り出すようになったのが破綻
への第一歩。


282 :NPCさん:2007/10/27(土) 13:30:54 ID:???.net
シナリオ#2でもう破綻?? どんなプレーしてんだよ。

283 :NPCさん:2007/10/31(水) 19:32:50 ID:???.net
>>281
指揮官が爆薬やパンツァーファウストを使うのはルール上は可能だけど、
マトモにプレーしてたらそんなことは殆ど生じない。破綻してるのは君のプレーだと思うよ。

284 :NPCさん:2007/11/02(金) 17:51:52 ID:???.net
「戦争と沈黙」ってブログでSLのプレイについて載ってるね。
最近やっている人って知らなかったから結構新鮮。

285 :NPCさん:2007/11/03(土) 17:34:51 ID:???.net
SLの戦車は砲塔が回らないからイヤ。
COIはきっちりプレーすると案外ムズいからイヤ。

こんなオイタな子いないかな〜?

286 :NPCさん:2007/11/04(日) 14:28:41 ID:???.net
ASLスターターキットで歩兵、大砲、戦車が出揃った。
さて、押入れからSL+COIを引っ張り出すべきか、SK1〜3を買うべきか?
またはCombat Commannder買うべきか?

287 :NPCさん:2007/11/04(日) 20:04:37 ID:???.net
>>286
やる暇と相手があるならSK1〜3。
あまりやる暇が無くて、懐かしむならSL+COI。
というところじゃないかね。

288 :NPCさん:2007/11/15(木) 17:32:01 ID:???.net
Lock 'N Loadは?

289 :NPCさん:2007/11/15(木) 21:41:15 ID:???.net
訳あんの?

290 :sage:2007/11/15(木) 22:55:54 ID:Q22B2ENh.net
タクテクスについてたSLやCOIの日本語訳ルール増補改訂を
誰かまとめて持ってないかな?

291 :NPCさん:2007/11/15(木) 23:21:44 ID:???.net
>>289 作って欲しい?

292 :NPCさん:2007/11/16(金) 00:09:58 ID:???.net
>>290
アレは古い版の英文ルール(第3版)の為の改定で不十分
最終は第4版

293 :NPCさん:2007/11/16(金) 00:11:33 ID:???.net
>>291
お願いプリーズ  で、どこで売ってるん??

294 :NPCさん:2007/11/16(金) 00:24:47 ID:???.net
漏れの確認では、SL4版、COI4版、COD初版、GI2版が最終英文ルールと思うが如何?

295 :NPCさん:2007/11/17(土) 01:11:40 ID:/zusxqFr.net
お、Lock'nLoadの名前が上がったか、i-OGMは品切れ中だけど、神保町の書泉
にまだ基本セット(独米)、英軍拡張、ロシア軍拡張の在庫あったはず。

>>291
俺はBoH付属のV2ルールブックを巻末のサンプルプレイ以外仮訳してある。
SaBとNOSBも仮訳済み、協力しないか?

296 :NPCさん:2007/11/17(土) 01:12:50 ID:???.net
いかん、ageちまった・・・すまぬ・・・orz

297 :NPCさん:2007/11/17(土) 10:36:30 ID:???.net
>>291 >>294
SL4版、COI4版、COD初版、GI2版 の日本語訳は存在するの?

298 :NPCさん:2007/11/17(土) 11:31:25 ID:???.net
常識的に考えてCoD初版の日本語訳は存在するだろ

299 :NPCさん:2007/11/28(水) 19:45:50 ID:???.net
CoDのHJ訳は重要な項目がごっそり抜けている箇所が多々あり。

300 :NPCさん:2007/11/28(水) 22:04:06 ID:JJmrRYB7.net
ウチの上司はローゼンバーガーみたいな人です。

301 :NPCさん:2007/11/28(水) 22:06:57 ID:JJmrRYB7.net
JJミスターリブ7

302 :NPCさん:2007/12/13(木) 00:03:40 ID:???.net
誰かスコードリーダークリニックを放流してください

303 :NPCさん:2007/12/27(木) 02:12:56 ID:???.net
まあ、手に入りづらいこともあるし、いまさらASLじゃなくてSLをという人もいないのだろうけど、
結構手軽に射撃戦ぽい雰囲気を味わえたことは確かだと思うんだよね。
俺はこのゲーム好きだから、誰か相手がいるといいんだけどなぁ。

304 :NPCさん:2007/12/27(木) 13:55:52 ID:???.net
火線の判定を盤自体が自動でやってくれると画期的なんだが。

305 :NPCさん:2007/12/27(木) 14:27:33 ID:???.net
そうなるとPCにはかなわん罠

306 :NPCさん:2007/12/27(木) 15:59:03 ID:???.net
>>305

いや、盤自体が反応したら(ブルブル震えるとか)、PC上で火線判定するより、ずっと見応え
あると思わないか?あと、命中判定の時には普通のダイスを使わずに、デジタルダイスを使っ
て、結果によって音が出るとか。PCでも対戦できるゲームも多いが、対面でそういう効果音な
どがあると、もっとエキサイティングではないだろうか?バンダイあたり、やらないかね?Tide
of Ironぐらいデフォルメしていて良いから、火線自動判定、効果音付きのボドゲ。

307 :NPCさん:2007/12/27(木) 23:42:13 ID:???.net
なるほど。
わからないでもないが、どうなんだろねぇ。
効果音はともかく、二箇所のへクスを指で指示したら、
その間にLOSが通るかの判定をしてくれると言うのはいいかもね。

308 :11-0指揮官:2008/02/07(木) 02:40:52 ID:bbJSbinq.net
スコードリーダーで
ノモンハン事変とか日本とロシアの戦いを
扱ったものはありますでしょうか?


309 :NPCさん:2008/02/08(金) 00:10:25 ID:MeUShD8S.net
ASLにならあるが、
SLには無い。

310 :NPCさん:2008/02/08(金) 01:08:58 ID:???.net
paradoxがPCゲーム化するっていう話はデマだったのか?

311 :11-0指揮官:2008/02/08(金) 04:27:27 ID:4x09Y0wQ.net
>>309
その場合海軍の陸戦隊のコマはありますでしょうか。
陸軍より装備や士気、統制が良かったと思います。


312 :NPCさん:2008/02/08(金) 04:53:40 ID:???.net
特別に陸戦隊のユニットはない。
Elite/1st Line/2nd Line/Conscriptの区分だけ。

313 :NPCさん:2008/02/15(金) 01:42:18 ID:???.net
SquadLeaer-Online
ttp://homepage1.nifty.com/Watermark/WW2/SquadLeader/SquadLeader.html
ぐぐってたら発見した

314 :NPCさん:2008/02/16(土) 00:59:34 ID:sRmhClz0.net
>>313 面白いですね。

ノモンハン事変や硫黄島の手紙のシナリオの
大局の記事があったら教えてください。


315 :NPCさん:2008/02/16(土) 02:00:52 ID:???.net
だからSLでは太平洋ものはできないって言ってるだろ
太平洋ものやりたきゃASLに行け

316 :NPCさん:2008/03/03(月) 23:43:21 ID:???.net
「さあ、もはや君の心は東部戦線にある。
藪に潜む戦車猟兵たちの姿と、執念を込めたパンツァーファウストの一撃が!」
(HJ誌のCross of Iron紹介記事の結び)
細部は違っているかもしれないけど、当時の煽り文句は秀逸だったねえ。
金もないのに、めちゃくちゃ欲しくなったもんだ。


317 :NPCさん:2008/03/03(月) 23:48:45 ID:???.net
AHのカタログのゲームの紹介コメント、数え切れないほど読み返したなぁ。
コンポーネントの写真を虫眼鏡で拡大して見たりして。
あの頃はそれだけで幸せだった。

318 :NPCさん:2008/03/04(火) 22:22:15 ID:???.net
HJの「戦闘指揮官」日本語解説書は神だったな。あの独特の言い回しがたまら
ない。シナリオが全部訳されていないのが玉に瑕だが。

319 :NPCさん:2008/05/31(土) 18:30:25 ID:???.net
WARGAMER誌にSLの日本軍バリアントがあった。
戦車のでるシナリオもあったが、戦車のデータがなかった様な気が…?

320 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:37:59 ID:QpUHWICu.net
進んでませんね。オフ会でもしますか。

321 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:03:31 ID:???.net
>>318
『神』なのは言い回しがですね。これには同意。
でもお前さん、英文ルール読んだことあんの?大量の誤訳発見できなかった??


322 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:40:16 ID:AcoUnPwV.net
スコードリーダーとASLの違いはどういう点がありますか?

323 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:18:41 ID:???.net
>>322
ありすぎて、とてもここでは述べきれない。

ネットサーフィンすればいくらでもでてくるだろう。
後、GJに連載記事もあるし、SAの山崎氏のSL賛歌もよいであろう。

元々このスレはその山崎氏の文に触発されて立ったのでは?


324 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:53:12 ID:Ifo/R4Mg.net
んなこたーない

325 :NPCさん:2008/07/10(木) 17:33:57 ID:???.net
>>321
最近またSLをやってみている者なんですが、英語が苦手なのでどの辺りに誤訳があるのか教えていただけるとありがたいです。
ゲームやる上で致命的なほどの誤訳はあるのでしょうか?

326 :NPCさん:2008/07/13(日) 09:54:35 ID:???.net
>>325
○ak●rontという団体の訂正表によると、

5.73 分隊→分隊/操作班
追加 14.7 回復に失敗したユニットは罰則を受けない(例外:18.3、111.93)。
17.5 できます。→できます。敵が占めている、指定した一個の目標ヘックスへの同じ照準線に、各目標ヘックスは沿っていなければならない。
18.3 サイコロ→修整前のサイコロ
追加 23.8 爆薬は他の支援火器と同様、12の目で故障。
25.3 例外に追加 トーチカの中のユニット
27.22 次のゲームターン→そのユニットの次の移動期
27.5 敵ユニット→同一建物内の敵ユニット
30.5文末追加 しかし、車両の前方である射界内へしか移動できません。
30.8 破壊された→破壊されたか、走行不能に陥った
31.4 文末追加 また、木造建物を廃墟に変えているAFVに乗車することもできない。
32.3の例 この車輌が…車輌は→AFVの場合は
35.3 を通過→へ進入したり通過
36.1 歩兵→歩兵分隊
39.4全文改訂 走行不能のAFVはヘックス内で旋回することはできない。しかし砲塔を保有するAFVは主砲と共軸機銃で射界外を射撃できる(Aの場合)。この様な射撃の後であっても、走行不能車輌は射界を変えない。      

…各ページ20か所ぐらい改訂されていて脱帽。とりあえずシナリオ3までの重要そうなものだけを転載

327 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:42:54 ID:???.net
ありがとうございます。
タクテクス誌あたりにも訂正があったかと思いましたが、それ以上のようですね。

328 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:16:56 ID:???.net
>>326
他のクラブの人と対戦した時、そいつらは戦車を真横へ並行移動してやんの。
文句言ったけど、「ルールに記載なし!」と主張して取り付く島もなかった。
当時30.5のエラッタを知っていたらなぁ。
そりゃ、側後面を晒さずに方向転換できたら無敵でっせ。

329 :NPCさん:2008/08/03(日) 12:36:51 ID:ocSyw0H4.net
別に良いんじゃない?
俺なら、相手のそのプレイはそのままさせておいて、自分の手番ではしっかり
ルール通りにプレイする。

例えば、戦車の移動だがまずそのヘクスで方向転換するだろ。そこで相手の防御射撃の
有無を尋ねる。側面を曝してる事をアピールしてもイイ。
で、隣のヘクスに侵入、又防御射撃の意思を問う。
それからおもむろに戦車を方向転換させて前方を向ける、と。

これをじっくり繰り返していけば、相手もそのうち悟ってくれるだろうw


330 :NPCさん:2008/08/04(月) 19:03:48 ID:???.net
それがなかなか。
ゲーマーにはとんでもないやつが多いよ。知らないの?

331 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:28:09 ID:???.net
ルールさえ守ればどんなプレイでもいいってのが
勝敗重視プレイヤーだからな。
といいつつも、スタリングラード脱出おめ。

332 :NPCさん:2008/08/08(金) 06:36:56 ID:???.net
>>330

初対戦で、結構ルール解釈が間違ってる人との経験はある。(故意にやる人もね)
オレの場合、329の様に自分がプレイして、車両の移動時に発生する色んな
状況を自ら示してあげると(故意なルール違反者も含めて)その後は
ちゃんとプレーしてくれるよ。

333 :NPCさん:2008/08/09(土) 21:44:47 ID:???.net
スレ違いかも知れませんが、ここが一番需要がありそうなので。

ttp://www.conflictofheroes.com/
二次大戦戦術級の新作が出ます。タイトルはコンフリクト・オブ・ヒーローズ。
何かバンダイの最前線をおもわせる玩具的な外見ですが、要は中身。

公式サイトの売り文句を意訳してみました。
・プレイスピードと同時進行を重視して退屈な待ち時間はなし。
・各シナリオのプレイ時間は30分から2時間。
・5分あれば新人にルールを叩き込める簡易さ。
・4人までのマルチプレイにも対応、10歳なら指揮官だ。
・プログラム学習による段階的なルール導入。
・以後シリーズ化。
・美麗なマップと1インチサイズのカウンター(フィギュアななし)。

334 :NPCさん:2008/08/09(土) 21:45:38 ID:???.net
続き

ttp://downloads.conflictofheroes.com/Files/Rules%20v1.1.zip
PDFルールが公開されています。
さすが5分で叩き込むのは無理っぽいですが、簡潔なルールで完成度は高そう。

各陣営が1ユニット毎に交互に行動させるのが基本。ユニット毎に7ポイントのアクションポイントを受け取り、
各ユニットごとに決められた移動コスト、射撃コストを支払って自由に移動や攻撃を好きな組み合わせで行わせます。

活性化したユニットが1回移動するか、1回射撃する度に対戦相手は自分のユニットでリアクションできます。
リアクションは移動1回か射撃1回、リアクションしたら行動済みになるので基本的には損(自分の行動まで待って行動すれば7アクションポイントで行動できる)、
とはいえチャンスだと思ったらどしどしリアクションしろ、ということでしょうか。変則的ですが、ちょと面白そう。

行動済みのユニットもコマンドポイントという指揮官の存在を抽象的に表したルールや、毎ターン1枚ずつ引くカードなどでリアクションできます。
攻撃はチャートを使用せず、攻撃力+2D6が相手の防御力以上なら命中。+4以上で命中なら撃破。

単純命中ならランダムに損害チットを引いて結果に従います(移動不能となったりバーサークしたりと様々)。
戦闘結果表もブックキーピングも要らないので確かにテンポよく進みそう。


1へックスにスタックはいくらでも可能、ただしスタック内の防御ユニットはすべて攻撃されるシステムなのでおのずと散開隊形となる(はず)。

指揮官、戦車の砲塔、などのルールがないので精密な戦闘を期待する向きには外れのゲームかもしれませんが、
隠匿配置、車両の向き、グループアクション等のツボを抑えたルールは健在なので個人的には期待しています。国内でもどこか扱いませんかね?

335 :NPCさん:2008/08/10(日) 19:10:21 ID:???.net
Combat Commanderよりも、良いのかな?

336 :NPCさん:2008/08/28(木) 23:45:32 ID:Od6qfkt5.net
>>334
マニュアル和訳してください

337 :NPCさん:2008/09/22(月) 02:39:55 ID:???.net
ASLやSKがなくてもこんなに面白いゲームなのに。一応保守しとく

338 :ASLもファン:2008/09/25(木) 16:23:55 ID:???.net
手軽さを排して精密さ(精密っぽさ)に向かったASLに比べ、少なくともSLだけならかなりお手軽な戦術級ゲームじゃないだろうか。
見えるかどうか確認。
見えていれば撃つ。(もしくは撃たない)
敵の射線の影を(もしくは射線を横切って)移動する。
突撃で飛び込んだら白兵戦で死闘を繰り広げる。
わくわくする楽しいゲームなんだよね。

339 :NPCさん:2008/09/28(日) 09:18:17 ID:???.net
見えるかどうか確認がめんどくさい

340 :NPCさん:2008/10/02(木) 21:05:30 ID:???.net
>>339
めんどくさがってる様では、SLどころか戦術級全般が楽しめないかと。
人には向き不向きってものがあるから、作戦級か戦略級だけしていなはれ。



341 :NPCさん:2008/10/04(土) 00:26:56 ID:???.net
>>339
移動力、戦闘比の計算はめんどくさくないので?

342 :NPCさん:2008/10/04(土) 00:28:42 ID:???.net
>>339
ヲーゲーム自体はめんどくさくないので?

343 :NPCさん:2008/10/04(土) 00:30:26 ID:???.net
>>339
ヲーゲーマーではないのでわ?


344 :NPCさん:2008/10/04(土) 18:35:51 ID:???.net
>>343
Third Reich専門家はヲーゲーマーではないので?

345 :NPCさん:2008/10/04(土) 18:37:22 ID:???.net
>>341
電卓はお持ちでないので?

346 :NPCさん:2008/10/07(火) 21:56:58 ID:???.net
スレの空気読んで下さい。

ここは違うんだよ。

347 :NPCさん:2008/10/10(金) 03:49:09 ID:???.net
アップ・フロントなら見えるかどうかの確認は容易い?

348 :NPCさん:2008/10/10(金) 19:47:09 ID:???.net
見えるかどうかがめんどくさい、とはパウルスくんのご意見かな(失笑)。

349 :NPCさん:2008/10/11(土) 13:44:37 ID:???.net
SLするなら最低限COAの車輌も入れないと、と思ってたけど、
LOSさえ理解できない人が多いのには些か呆れた。
SL戦車は砲塔が回らない、とかの文句はLOSを理解してからにしてね。

350 :NPCさん:2008/10/12(日) 00:10:17 ID:???.net
>>349
COAって何ぞや?
COIじゃね?
LOSを理解する前に英語を理解したほうがいいよ。

351 :NPCさん:2008/10/12(日) 00:41:37 ID:???.net
些か呆れた

352 :NPCさん:2008/10/12(日) 07:44:37 ID:???.net
COAではなくてCOIだったね。完全に私のミスでした。申し訳ない。

でも、「見えるかどうか確認がめんどくさい」程度の技量のくせに、
人の失敗をあげつらうことしかできないバカがいるのには些か呆れた。


353 :NPCさん:2008/10/12(日) 19:29:23 ID:???.net
いや、俺はLOSの概念はわかっているし、ヒトの失敗もあげつらったことないんだけど。
ただ、LOSの確認が面倒くさいだけ、特にLOSの概念が3Dになったりすると。

354 :NPCさん:2008/10/12(日) 20:12:06 ID:???.net
戦場は普通3Dなのでわ?

355 :NPCさん:2008/10/12(日) 22:33:08 ID:???.net
高低差があり、間に障害物がある場合は面倒くさいって思うかもしれません。

例えば3階建ての建物から平屋と平屋の間の路地を見通せるかとか。

356 :NPCさん:2008/10/12(日) 23:27:37 ID:???.net
>>355 そうそう、それそれと。そういう場合、ミニチュアの方が直感的にLOSが通っているかどうか、わかりやすいのかも。

>>354 まあ、そう言われると、返す言葉もないがw
非電源系だと作戦級か戦略級に向いてるんだろうけど、PCだと戦術級は好きだったりするんだよね、LOSの確認を自分でしなくて良いし。EWE見たい一部電源化して、LOSの確認だけやってくれる戦術級のボドゲは出ないものか。

357 :NPCさん:2008/10/13(月) 01:48:13 ID:???.net
戦術級初心者のLOS批判

SL上級者の反論

一部電源化などと、ありえない事をほざく妄想クン

…以前もこんな論争あったな。ここのスレ住民はたった3人しかいない?

358 :NPCさん:2008/10/13(月) 01:58:27 ID:???.net
「LOSが面倒」なんて言ってる様ではSLを深くプレーしているとは思えないな。失礼ながら。
ただ駒動かして撃ってるだけっしょ? まっ、それだけでもSLは面白いし興奮するけどね。


359 :NPCさん:2008/10/13(月) 02:26:12 ID:???.net
>>353
漏れもケンカを売る気はないが、『LOSの概念』しかわかっていないから
『LOSの確認が面倒くさい』のでは?
どのヘックスからどのヘックスへLOSが引けるかを瞬時に識別し、
即座に射撃をどう振り分けるかを考えるのも戦術級の醍醐味の一つと思うが。

『一部電源化』なんて、俺の彼女がS○X専用サイボーグだったらなぁ♪
的な高校レベルの白昼夢。

360 :NPCさん:2008/10/13(月) 22:17:10 ID:???.net
SLのLOSに本当に一部電源化が必要なら、ASLを恒常的にやってる人は神でつか?

361 :NPCさん:2008/10/14(火) 22:07:23 ID:???.net
結局「LOSが面倒」といっている人はSLのファンなの?
それとも面倒だからやらない人?
やっぱり「パウルス君」なのかな?

シナリオ4以後をやらないなんてもったいないよー

362 :NPCさん:2008/10/16(木) 20:54:49 ID:???.net
アバロンヒルのグラフィックってスコードリーダーを境に質が向上した気がする。

1〜4のマップの美しさは今見ても良いセンいってる。

363 :NPCさん:2008/10/17(金) 19:29:15 ID:???.net
そうなん?
SLの直前・直後の作品を2,3教えてよ。

364 :NPCさん:2008/10/17(金) 23:03:41 ID:???.net
前 ロシアンキャンペーン
後 ハンニバル

365 :NPCさん:2008/10/17(金) 23:29:57 ID:???.net
ハンニバルは近過ぎダロ!
ところでSLは何年の作?

366 :NPCさん:2008/10/19(日) 08:52:33 ID:???.net
1975
Caesar's Legions/Frederick the Great/Stellar Conquest/Tobruk/War At Sea/Wooden Ships & Iron Men

1976
Caesar at Alesia/Conquistador/Guns of August/Panzergruppe Guderian/Starship Troopers/Submarine/UFO: Game of Close Encounters

『1977』
Air Assault On Crete/Invasion of Malta--1942/Alpha Omega/Arab-Israeli Wars,The/D-Day/Dauntless/Flat Top/Fury in the West/Gettysburg, 1977 Ed.
/Machiavelli/Pacific Origins/Rail Baron/Russian Campaign,The/『Squad Leader』/Victory in the Pacific/War at Sea 2

1978
Air Force Dauntless Expansion Kit/Fortress Europa/Magic Realm/Panzer Leader 1940

1979
Circus Maximus/Crescendo of Doom/Cross of Iron/Dune/Freedom in the Galaxy/Legend of Robin Hood,The/Little Round Top/Naval War
/Samurai/Source of the Nile/Wizard's Quest

1977年。意外と新しい。同じ戦術級で比べると2年前のトブルクのマップの寂しさや、1年前の宇宙の戦士のやる気を削ぐマップ、ユニットと比べやはりエポックメーキングな作品だと思う。



367 :NPCさん:2008/10/19(日) 10:51:17 ID:???.net
>>366
>エポックメーキングな作品

箱絵もね! 第5師団兵カッコよ杉!!

368 :NPCさん:2008/10/19(日) 10:57:28 ID:???.net
マクゴワンの唯一かっちょイイ人物画

UP FRONTでは叩かれたのに なんでSLは桶?

369 :NPCさん:2008/10/19(日) 18:07:46 ID:???.net
ノルウェー1940の箱絵なんか好きだな。

マクゴワン氏のイラストは知的で上品な雰囲気がただよっていてそこが好き。

アップフロントの場合は襟のssマークに目を付けられたんじゃないかな?

370 :NPCさん:2008/10/19(日) 18:59:10 ID:???.net
で、LOSの件はどうなった?パウルス君の意見キボ

371 :NPCさん:2008/10/30(木) 09:04:26 ID:???.net
コマンドマガジンで連載しているASL戦術講座が分かり易くて読み応えがある。

防御側の布陣を考えるのが苦痛だったけど、記事にあるように順を追って考えると楽だね。

久しぶりにSLやASLを引っ張り出してみたくなった。

372 :NPCさん:2008/11/03(月) 21:50:23 ID:???.net
・・・けど、相手がいないと面白さ半減。特に戦術級はね。

373 :NPCさん:2008/11/20(木) 21:09:24 ID:???.net
久し振りにSLやってみた。
俺はASLもSKも経験あるけど、手軽に、適度な難度、それでいて
想像力をかきたてさせてくれる誇張と省略。
まだまだSLは捨てたものじゃないと再認識。

それなのに、LOSが判らないばっかりにSLを貶すバカがいるのはね。。。

374 :NPCさん:2008/11/21(金) 11:04:13 ID:???.net
SL自体は今遊んでも十分に面白いのは同意だが、後半は余計だ。

losに関しては英文ルール巻末の図表(Losサンプルが小マップと並記されているやつ)がきちんと図入りで訳出されているだけでもかなり違うと思う。

いまだったら、Flashアニメや動画などで分かり易く解説するっていうのも間口を広げるのに有効かな。

375 :NPCさん:2008/11/22(土) 00:55:04 ID:???.net
>>374
Flashアニメや動画には同意するよ。

でも俺が言いたいのはね、例えLOSが超簡単なシナリオ1〜3であっても
SLの面白さは十分理解できるはず。ゲームオンチでなければ。
面白ければ次のシナリオへ進むのは自然の流れかと。
LOSが解らなければ上級者に聞いたり、上級者が身近にいなければHJ訳と
英文ルールを見比べたりと、努力はできるはず。幸いLOS例図は簡単英文なのだが。

結局SLを貶す輩はSLの面白さを理解できないゲームオンチか、
宝の山が目前なのにあと一歩が踏み出せなかった人ではないかな。

376 :NPCさん:2008/11/26(水) 09:49:28 ID:???.net
シナリオ4がソロプレイ向きでない初期隠匿配置だったことも大きいかも知れないよ。
あれが隠匿のないソロプレイ向きのシナリオだったら、もっと「パウルス君」は減っていたんじゃないだろうかね。

377 :NPCさん:2008/11/26(水) 22:20:52 ID:???.net
>>376
その意見は初めて聞いたが一理あるね。
でも俺、シナリオ4はソロでも遊んでたよ。露助が接近する前にOBAと機銃で撃破!
無線器が故障したらさようなら。
HIPよりも、無線器と丘陵のLOSの方が難しいんじゃない?

378 :NPCさん:2008/11/26(水) 23:01:22 ID:???.net
確かになぁ。
盤外砲撃はちょっと戸惑うかもしれないなぁ。
せっかく広い郊外に出たんだから、両軍とも歩兵10個分隊程度に戦車1.2両で遊べるシナリオだったらよかったのかもなぁ。
シナリオ5は結構重たいしね。

379 :NPCさん:2008/11/27(木) 00:10:55 ID:???.net
そんな高尚な原因ではなく、単に丘のLOSがわからない、電脳LOS判定機(失笑)が必要な怠け者がいるって話でわ?


380 :NPCさん:2008/11/28(金) 15:29:53 ID:???.net
せめて3Dのマップにしてくれれば

381 :NPCさん:2008/11/30(日) 10:00:05 ID:???.net
シナリオ3までのルールで楽しめるシナリオさえ作ってくれれば・・・。

382 :NPCさん:2008/11/30(日) 11:05:52 ID:???.net
SLどころかASLまでやってる人がたくさんいるのに恥ずかしくない??

383 :NPCさん:2008/11/30(日) 18:46:58 ID:???.net
今のプレイ人口って何人なんだろ?
全世界で1万人いないと思うが。

384 :NPCさん:2008/11/30(日) 19:45:15 ID:???.net
過去やってたって人は多そうだけどね。
大半はASLに行っちゃっただろうな。

385 :NPCさん:2008/12/01(月) 22:23:19 ID:???.net
そう。LOS読めないやつだけここに残ってる。

386 :NPCさん:2008/12/15(月) 18:19:05 ID:???.net
COIやCODなど追加モジュールを使用しない、スコードリーダー単独だけでプレイできる
シナリオ集のようなものってあるのでしょうか?

387 :NPCさん:2008/12/16(火) 16:59:54 ID:???.net
PB、PLの方が、手軽で良いべ

388 :NPCさん:2008/12/16(火) 20:54:36 ID:???.net
再現しようとしているものがまるっきり違うから、一概には言えんなぁ。

389 :NPCさん:2008/12/23(火) 16:24:55 ID:PjPfSxzu.net
9989708890jkltrdresex

390 :NPCさん:2008/12/28(日) 19:05:35 ID:???.net
G誌のシナリオ1000だか2000をやった人いませんか?

391 :NPCさん:2009/01/20(火) 19:22:36 ID:???.net
>>379
>電脳LOS判定機

それホスィ

392 :NPCさん:2009/01/21(水) 22:10:13 ID:???.net
>俺の彼女がS○X専用サイボーグだったらなぁ♪
>的な高校レベルの白昼夢

393 :NPCさん:2009/01/30(金) 21:01:57 ID:o3XJLG8m.net
COIに登場するルーマニア軍を
有効に生かす方法を知ってた香具師いる?


394 :NPCさん:2009/01/31(土) 23:27:28 ID:???.net
パルチザンと戦う自作シナリオを作る。
これが結構面白かったりする。

395 :NPCさん:2009/02/01(日) 01:05:24 ID:FI0rNQp/.net
パルチザンいいよね。
駒にベレー帽かぶった男の絵が描かれていたかも。


396 :NPCさん:2009/02/04(水) 19:14:38 ID:???.net
よく見たらズボンはいた女性だったりして・・・んなわけないか。

397 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/25(水) 09:31:18 ID:???.net
Lock'n Loadで、チェのシナリオ、作ってくれないかな

398 :NPCさん:2009/02/26(木) 13:51:03 ID:???.net
Lock'n Loadがやりたいわけじゃないからね、俺たち。
せめてSK#3やれば?

399 :NPCさん:2009/02/28(土) 13:38:03 ID:???.net
Lock'n Loadはスレ違いだろ。SKはギリギリ?

400 :NPCさん:2009/03/02(月) 18:15:45 ID:???.net
ということはCombat Commanderもスレチか

401 :NPCさん:2009/03/25(水) 03:30:22 ID:KBSNwGQ1.net
カート・シリング選手、引退してしまいましたね

402 :NPCさん:2009/04/09(木) 03:44:56 ID:???.net
いまでもやってるみたいだねw
http://mmpwinteroffensive.blogspot.com/2009/01/winter-offensive-day-three.html

403 :スタイナー:2009/04/17(金) 23:10:01 ID:KJFKkd1H.net
AHのスコードリーダーは傑作でしたね。私も大昔に兄貴とよく遊びました。
ASLも買ったけど一度もやらないうちに(受験などで)どっかへ消えてしまいました。
ボードゲームにはパソコンにはない面白さがありますよね。いまそういうレトロな
ゲーム大会をやってるサークルってあるのかな?


404 :スタイナー:2009/04/17(金) 23:10:41 ID:KJFKkd1H.net
AHのスコードリーダーは傑作でしたね。私も大昔に兄貴とよく遊びました。
ASLも買ったけど一度もやらないうちに(受験などで)どっかへ消えてしまいました。
ボードゲームにはパソコンにはない面白さがありますよね。いまそういうレトロな
ゲーム大会をやってるサークルってあるのかな?


405 :NPCさん:2009/04/24(金) 13:34:51 ID:???.net
>>326
全部が見たいのだが、どこかに落ちてないだろうか?


406 :NPCさん:2009/05/08(金) 13:02:11 ID:aqGy1ZfX.net
lock'n loadとSLって全然違うの?

407 :NPCさん:2009/06/08(月) 18:26:07 ID:???.net
今頃スコードリーダーを通信対戦する人もいるんだな。

>>326
漏れも探している。
でも見つからないんだよね。

408 :NPCさん:2010/03/27(土) 13:26:20 ID:???.net
今からスコードリーダー始めようと思ったら、どれを買ったらいいの?

あとVassalとかでは、どれが主にプレイされてるの?

409 :NPCさん:2010/03/27(土) 13:43:05 ID:???.net
それ以前に入手困難なのでは?

ASLは引き継いで出してる会社があるようだけど。

410 :408:2010/03/27(土) 14:09:24 ID:???.net
そうか。
ドラマのThe Pacificの映像見て、歩兵戦のゲームやりたくなったんだけど
今から参入するならCombat Commander とか Conflict of Heroes
とかの方がいいのかな。

411 :NPCさん:2010/04/02(金) 10:01:13 ID:???.net
厳密にはスコードリーダーじゃないけれど、409さんの言うようにASLのスターターキットをやるという手があるよ。
SK#1なら価格も安いし日本語訳もMMPのHPからDLできるし、合わなければそこでやめてもそれほど懐は痛まないんじゃないかな。

412 :NPCさん:2010/10/04(月) 14:25:52 ID:???.net
週末、実家に帰ったついでにSLを探したら、バンダイの「最前線」と「親衛隊」しか掘り出せなかったよorz


413 :NPCさん:2010/11/02(火) 15:49:27 ID:aJ9eq0Ok.net


414 :NPCさん:2010/11/02(火) 16:16:29 ID:???.net
バンダイの「最前線」は、おもろい。
自分が投げた手榴弾が目の前に戻ってきて自爆、
とか大爆笑できるぞ。

415 :NPCさん:2010/11/02(火) 20:38:03 ID:???.net
それはいったいなにをシミュレートしているのですか?

…アンブッシュにも手榴弾投げ返しルールあったような気がする。

416 :NPCさん:2010/11/03(水) 23:04:13 ID:???.net
ダニエル・イノウエのイタリアでの活躍をオマージュしてるんだろ

417 :NPCさん:2010/11/04(木) 10:44:53 ID:???.net
投げたい場所に投げられないてのはアリイだと思う。
投げた場所にスカッターして戻ってくるのは、
手榴弾自体の不良とか予期せぬアクシデントを著わしていると考えればいいのでは?
まぁ笑えるし。
>416
自分の手榴弾でも名誉勲章貰えるかな?

418 :NPCさん:2010/11/04(木) 11:01:36 ID:???.net
投げた奴を調べたり破片から武器の素性を探ったりはしないでしょ。


419 :NPCさん:2010/11/21(日) 15:33:42 ID:???.net
また引っ張り出した
どのルールでやろう
元祖か
黒須か
ドームか
G.Iか
アドバンスぅ?ふざけんな
電話帳なんざ買ってられっか
覚え切れねーよ
やっぱ黒須かなー

420 :NPCさん:2010/12/03(金) 18:48:54 ID:???.net
映画「ファイナル・カウントダウン」で「スコードリーダー」が出てるってマジ?

421 :NPCさん:2010/12/11(土) 09:15:59 ID:???.net
単体で完結してるんだしスコードリーダーだけ完全日本語ライセンスで再販しないのかな?

422 :NPCさん:2010/12/12(日) 23:43:31 ID:???.net
SLのみだと発表されてる追加シナリオってどれだけあるんだろう?

423 :NPCさん:2011/03/31(木) 12:05:11.55 ID:1O4Dbavc.net
ASL Starter Kit Expansion Pack #1

Retail Price:$36.00
Pre-order Price:$27.00

Now shipping to preorders!
Available soon!

424 :NPCさん:2011/04/25(月) 00:33:11.85 ID:???.net
For King and Country

Retail Price:$80.00
Pre-order Price:$63.00

Pre-orders needed: 800
Pre-orders taken: 821
Pre-order number reached!


425 :NPCさん:2011/05/05(木) 18:14:32.71 ID:???.net
>>423-424
何を言いたいのかな?
ここはSquad Leaderスレだよ。

426 :NPCさん:2011/05/10(火) 13:31:35.87 ID:???.net
ASL Rulebook, 2nd Edition
$80.00

Temporarily Out of Stock!


427 :NPCさん:2011/05/17(火) 22:09:40.61 ID:???.net
機関銃つええー
てか広範囲に弾幕張れるのか?
薙ぎ払うように使えるのか?

428 :NPCさん:2011/05/25(水) 01:41:47.99 ID:???.net
>>218
シナリオナンバー忘れたけどトラクター工場はASLかなんかが基になってるそうですよ

429 :NPCさん:2011/05/25(水) 15:26:18.94 ID:???.net
Armies of Oblivion
$84.00

Temporarily Out of Stock!


430 :NPCさん:2011/05/26(木) 02:24:01.77 ID:Gya9dynx.net
パルチザン同士の戦闘のシナリオってあるのかな?
どんな状況になるのかやってみたい。


431 :NPCさん:2011/05/26(木) 19:47:08.38 ID:???.net
Beyond Valor, 3rd Edition
$115.00


432 :NPCさん:2011/05/26(木) 22:04:50.83 ID:???.net
>430
ASLだったらありとあらゆるシチュエーションがある。
チュトニク対チトー(ユーゴ)
スペイン内戦
1947年のウクライナ独立ゲリラ対赤軍
ロシア革命時の紅白戦に日や米の干渉軍を交えてのバトルロイアル
中国でのイタリア軍対日本軍とかいうのもあった

ちなみに私が持ってるシナリオで一番年度が古いのは1908年、内蒙古でのモンゴル軍対清軍のやつ



433 :430:2011/05/27(金) 20:49:58.21 ID:IkBcUDBr.net
>>432

ASLなら色々あるんですね。

中国でのイタリア軍対日本軍というのは
戦後の混乱期の双方ゲリラ戦ですかね。


434 :NPCさん:2011/06/02(木) 00:10:37.93 ID:???.net
Code of Bushido
$65.00

Temporarily Out of Stock!


435 :NPCさん:2011/06/14(火) 13:37:43.68 ID:???.net
Croix de Guerre
$47.00

Currently Out of Print!


436 :NPCさん:2011/06/20(月) 19:18:59.96 ID:???.net
Doomed Batallions 3rd Edition
$78.00



437 :NPCさん:2011/06/21(火) 09:42:28.85 ID:???.net
Code of the Bushido Avalon Hill ASL NEW
$36.00

Solitaire ASL (Advanced Squad Leader) 1st ed. unpunched
$49.99

Kampfgruppe Peiper I - ASL - Avalon Hill (1993) - MINT
$234.99

438 :NPCさん:2011/06/21(火) 10:56:44.64 ID:???.net
>>414
映画「戦争のはらわた」にT-34に向けて投げた手榴弾が
手前のドラム缶に当たって帰ってくるシーンがあったりする

439 :NPCさん:2011/06/21(火) 21:07:46.66 ID:gxNGVY7z.net
昔ゲーセンに軍曹一人を操作して敵基地を破壊するゲームがあったけど
あれも自分の投擲した手りゅう弾にやられる場合があった。
被害のグラフィックがその時代にしてはリアル。



440 :NPCさん:2011/06/27(月) 13:00:56.35 ID:???.net
Gung Ho!
$65.00

Currently Out of Print!


441 :NPCさん:2011/06/29(水) 13:27:26.41 ID:???.net
CoH Guadalcanal はよ・・・おせーよ、小さい会社だからしゃーないが

442 :NPCさん:2011/06/29(水) 18:51:24.26 ID:???.net
なんだか何でもアリになってきてるなぁ
http://cgi.ebay.com/FIRE-EAST-Part-Two-Desert-Storm-ASL-USMC-AH-spi-/220805372626?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item3369069ad2
http://cgi.ebay.com/ZULU-ENEMIES-CROWN-ASL-British-Empire-Small-Wars-/190549294833?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item2c5d9f7ef1
http://cgi.ebay.com/SPLENDID-LITTLE-WAR-ASL-Spanish-American-War-Roosevelt-/220805379417?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item336906b559

443 :NPCさん:2011/06/30(木) 19:56:56.55 ID:???.net
Hollow Legions
$40.00

Temporarily Out of Stock!

444 :NPCさん:2011/06/30(木) 20:08:04.59 ID:???.net
>>442
ASLで現代戦か
胸熱だな

445 :NPCさん:2011/06/30(木) 23:28:53.50 ID:???.net
自衛隊ユニットもお願い

446 :NPCさん:2011/06/30(木) 23:32:21.99 ID:???.net
自衛隊、、どこと戦わせる?
敢えてアメリカとか?

447 :NPCさん:2011/07/01(金) 00:11:31.63 ID:???.net
80年代の装備で敵は武田軍

448 :NPCさん:2011/07/01(金) 00:36:56.01 ID:???.net
武田軍?

449 :NPCさん:2011/07/01(金) 00:48:04.30 ID:???.net
戦国自衛隊でしょ

450 :NPCさん:2011/07/01(金) 00:59:06.23 ID:???.net
あーなるほど
ゲーム的にどうなんだろ、、自衛隊の方が圧倒体に有利な気がするが

451 :NPCさん:2011/07/01(金) 03:17:16.71 ID:???.net
いやいや、スパルタの戦いを充実に再現!
UNIT数10000位で・・・

452 :NPCさん:2011/07/01(金) 04:54:27.49 ID:???.net
そんなもんもっと合ったシステムでやれよw

453 :NPCさん:2011/07/01(金) 06:26:42.66 ID:???.net
ミニチュアゲームでもやってろ

454 :NPCさん:2011/07/05(火) 20:53:41.78 ID:???.net
Partisan!
$15.00

Currently Out of Print!


455 :NPCさん:2011/07/08(金) 23:03:17.62 ID:???.net
The Last Hurrah
$37.00


456 :NPCさん:2011/07/12(火) 22:18:23.78 ID:???.net
Yanks
$60.00

Currently Out of Print!


457 :NPCさん:2011/07/20(水) 20:06:42.84 ID:???.net
>>442
すげえ!
湾岸・イラク戦争はともかく、ASLでズールー戦争と米西戦争か・・・

随分高価そうだけど、打ち抜きカウンターなんだろうか?

458 :NPCさん:2011/08/14(日) 05:41:53.53 ID:???.net
保守

459 :NPCさん:2011/08/21(日) 23:50:33.93 ID:???.net
Operation Watchtower Historical Study
$47.00


460 :NPCさん:2011/09/10(土) 00:25:48.18 ID:???.net
Due to flooding issues in the area,
the MMP Offices will be closed on Thursday, September 8th. wwwwww


461 :NPCさん:2011/09/14(水) 21:52:01.76 ID:???.net
CoDの川マップに橋を掛けて、
戦車を走らせたり、工兵が爆破したりして
満足してたあの頃。

462 :NPCさん:2011/09/30(金) 23:34:58.88 ID:???.net
やっぱ、戦闘指揮官のシナリオ1でしょ。あの市街戦の衝撃ときたら!

463 :NPCさん:2011/10/01(土) 01:06:27.29 ID:???.net
トラクター工場が一番良くプレイしたシナリオだったな

しかし、アメリカ兵がなんであんなにステータス良いのかと・・・
さすが米製

464 :NPCさん:2011/10/01(土) 01:26:43.92 ID:???.net
これに似たPCゲームってないもんかね?

465 :NPCさん:2011/10/01(土) 01:51:36.86 ID:???.net
昔、98でスコードリーダがあった様な・・

じゃなきゃVASLでネット対戦・・・

466 :NPCさん:2011/10/01(土) 11:37:04.66 ID:???.net
>>464
SP:WaWとかSPWW2とかSPMBTとかCombat Missionぐらいしか思い付かんな

467 :NPCさん:2011/10/02(日) 13:11:37.83 ID:???.net
>>464
Close Combat

468 :NPCさん:2011/10/02(日) 19:27:58.43 ID:???.net
>>464
スーファミでも有った気が。

469 :NPCさん:2011/10/03(月) 00:19:39.61 ID:???.net
SPWAW let's ごーぐる先生

470 :NPCさん:2011/11/02(水) 23:12:45.64 ID:???.net
Valor of the Guards
$75.00


471 :NPCさん:2011/11/12(土) 23:45:38.25 ID:???.net
Festung Budapest

Retail Price:
$130.00
Pre-order Price:
$97.50


472 :NPCさん:2011/11/20(日) 12:35:35.95 ID:???.net
ASL Journal #2 REPRINT
$50.00

473 :NPCさん:2011/12/15(木) 00:04:37.02 ID:???.net
保守

474 :NPCさん:2011/12/21(水) 22:31:42.84 ID:???.net
Winter Offensive 2012

JANUARY 12 - 15 2012
Thu 1700 - Sun 2000

COMFORT INN
U.S. 50 & U.S. 301 @ MD 3
Bowie, MD 20718
301-464-0089

475 :NPCさん:2012/01/05(木) 23:21:56.90 ID:???.net
SPWAWってどっちかっつったらパンツァーブリッツに近いらしい

476 :NPCさん:2012/01/17(火) 12:12:01.69 ID:???.net
スコードリーダーのシステムを
ターン制のままPC化したのがSP
リアルタイムでPC化したのがクロースコンバットやコンバミッション
って感じ

477 :NPCさん:2012/01/26(木) 17:26:41.59 ID:???.net
SL CoI CoD は持っていてアメリカ軍の出るシナリオをプレイしたいので
GIを入手しようかと思っているんですけど GIってシナリオいくつ入って
ますか?
あと、GIで大きくルールが変更になっているらしいですが、ルールを
覚え直すなら最初からGIのルールだけ読めば良いですか?

478 :NPCさん:2012/01/31(火) 08:49:01.63 ID:???.net
自宅に置いてあるから確認出来ないけどGIのシナリオは14本だったかな

ルールはSL〜COI〜COD〜GIと積み上げていく形式だったとおもう

オレはSLは持っていたけど、COIは独ソ戦はシナリオ見ているだけで暗く
なりそうだから買わず、CODは箱絵の兵士のヘルメットが気に入らないから
買わず、で無謀にもGI買ってしまったんだけど、SLのルールとシナリオ毎に
必要な特別ルールだけで適当にアレンジしてGIも遊んでいたな(名付けて
SLベーシックルール)、誰かと対戦するなら問題あるんだろうけどソロだか
ら別に困らなかったし・・・

479 :NPCさん:2012/02/15(水) 12:08:03.73 ID:???.net
ひさしぶりにSLやってみるかなとおもって、押し入れから引っ張り出して
まず、マニュアルをコピーするかとおもっってスキャナー付きプリンターに
買ってPCに取り込んでPDF化してコピー
そういえば、本棚にある古いタクテクス誌にエタッラや解説記事があったのを
思い出して、SL関連を全て拾い出してPDF化&コピーした
シナリオ1に必要なルールを読み直して、VASSALとモジュールをDL
してシナリオ1をソロプレイする準備が終了したところで、なんか面倒くさく
なって放置している


480 :NPCさん:2012/02/15(水) 12:16:14.41 ID:???.net
シナリオ1くらいならそのまま今のものにはまずない分厚い高級マップと
駒10数個で机で遊べw
ちゃぶ台でも十分だぞ
ああいったレガシーなものは実物のダーク系な配色の駒が雰囲気あって一番いい
PCだと駒の色がライトすぎて雰囲気壊す

まぁSOLOだとつまんねーけどw

481 :NPCさん:2012/02/15(水) 13:08:23.39 ID:???.net
リアル盤駒だと並べる&かたすのが面倒でセットアップまでいかない
それにあの狭いヘックスにスタックさせるのを考えるとまだPCのほうが
マシだとはおもう

482 :NPCさん:2012/02/21(火) 19:15:04.37 ID:???.net
ヤフオクでスコードリーダーシリーズのジャンクが高値で晒されてる
日本語説明書を抜いた残りばかり
しかしそんなに買ってどうする気だったんだろう
といいつつオラもSL日本語説明書欲しさに別のを落としたのさ

483 :NPCさん:2012/02/22(水) 00:08:33.81 ID:???.net
だれかに実費でコピーしてもらえばよかったのに

484 :NPCさん:2012/02/22(水) 00:14:44.96 ID:???.net
そういやポストホビーでスコードリーダー(もちろん新品)を買ったら
ルールブックがコピーだったなぁ

あれは海賊版だったのか、増刷する手間を惜しんだのかいまだに謎だ

485 :NPCさん:2012/02/22(水) 00:32:57.80 ID:???.net
>>482
アナタと同じで日本語解説書ほしくて落札してゲーム自体はいらないから
解説書の原本を手元に置いて出品してるんじゃ?
(もしくは原本を手元に置いてコピーを付けて出品)

コピーを出品している行為はグレーなんだけどヤフーも黙認なんだろうな

出品するならコピーを手元に置いて原本はゲームに付けて出品するべき
だとおもうよ

486 :NPCさん:2012/02/22(水) 10:59:40.91 ID:42G4m7op.net
BoardGameGeek見てたら「私たちはASLでどうルールを間違えたか」とい
うGeekListがあってワロタ

487 :NPCさん:2012/02/22(水) 23:17:25.37 ID:???.net
>>484
ポストホビー=ホビージャパンなので
海賊版にはならんですな

488 :NPCさん:2012/04/30(月) 14:28:49.59 ID:???.net
30年のブランクってんじゃ出戻りたくねえな
完全な初心者だわ


489 :NPCさん:2012/05/06(日) 21:17:27.00 ID:???.net
出戻りです。

ASLの入手方法を教えてください。

490 :NPCさん:2012/05/06(日) 21:23:31.01 ID:???.net
総合スレに通称「北鈴」というコテがいるから
そいつに聞くといい
ASLの翻訳とかやってるから詳しいぞ

■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合98■
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1334841401/l50

491 :NPCさん:2012/06/15(金) 23:46:03.42 ID:bg3/ClOD.net
あげ〜

492 :NPCさん:2012/06/18(月) 17:06:22.90 ID:???.net
北鈴です。

ASLの入手方法を教えてください。

493 :NPCさん:2012/07/01(日) 00:58:22.65 ID:???.net
そもそもスコードリーダーは「分隊長」であってスレタイの【小隊指揮官】とはいったいどこから出てきたんやという件について。
ゲームの扱うとる規模ともちゃうし。

494 :NPCさん:2012/07/01(日) 01:10:00.92 ID:???.net
>>493
やったことはないが見た感じ実質小隊規模の戦闘がメインだろ?
(流石に分隊規模のユニットで大隊規模の戦闘をやるのは困難だろうし中隊規模も容易ではないかと)
AHのファイアパワーにこそスコードリーダーのタイトルが相応しいと思われる

495 :NPCさん:2012/07/01(日) 01:15:22.30 ID:???.net
ユニットの規模が分隊ですから
プレイヤーが扱うのはシナリオにもよるけど分隊ユニットが10個程度と数個の指揮官ユニットですから
小隊〜中隊規模の戦闘を扱うことになります

496 :NPCさん:2012/07/01(日) 13:26:20.04 ID:???.net
英語のできる友人から今日聞いたところによると、MMPがつぶれたとのこと。
原因はMMOに手を出して、採算ラインに届かず大赤字になったからとか。

497 :NPCさん:2012/07/01(日) 21:19:36.01 ID:???.net
>>496
マジでか!?ASLも絶版になる日が来るのか

498 :NPCさん:2012/07/01(日) 21:58:13.30 ID:???.net
38 Studiosの方じゃなくてMMPも巻き添え食ったの?
シリングは野球で稼いだカネは全部失ったと言ってたみたいだが

499 :NPCさん:2012/07/17(火) 03:13:52.39 ID:???.net
どうやったらあの莫大な資産をチャラに出来るの?
全盛期なら、タクティクス(Uじゃないよ)から始めて今に至るまでの
ウォーゲームの版権を全て買い占めてそれをこれまた全盛期のAH並のクオリティで
刊行出来たろうに。(一寸オーバー?)

500 :NPCさん:2012/07/17(火) 12:46:04.59 ID:???.net
古いボードゲームの版権持ってリメイクして発行しても
ビジネスとしては儲からないだろうからな
5000万ドルも投資した会社がポシャったらそれどころじゃないだろうし

501 :NPCさん:2012/07/21(土) 17:09:16.98 ID:???.net
事業なんてスろうと思えばいくらでも金溶かせるもんだよ

502 :NPCさん:2012/08/28(火) 06:18:53.09 ID:???.net
(検閲済)
ハ ナ ザ ー ● ● 決 議
ハナザーは自分が●立てば良いと他人やゲーム界の●●を顧みずに多くの●●を行った。
ゲーム界や人々は甚大な損害を受け、ゲーマー数の縮小を招いた。
今後もハナザーがゲーム界で活動をしたいというのであれば公の場で●●する必要がある。
●●しないのであれば、ゲーム界から引退しなければならない。

ハナジアン・フロント
●●する特定ハナザー VS ゲーマー”連合軍”
ゲーマー最大の危機に敢然と立ち向かえ!!
ゲームで体感する排除の現実と脅威

練習シナリオ:The Hunt for Hanazar/They met at Hamamatsu/Battle over Kanto
シナリオ:Sink the Hanazar/Sanka Kangen Waters/Target Mas Yamazaki/Invasion Osaka/
Fire in the East/Two Against Hanazar/Kharikov:The backhand blow/

ハナザー師に実家での●●の実態があるならば明細を明らかにできるはずだ
民間では1人単位で例会の参加人数を出している
師だけが5人以上の●●のみを明記するということであれば師優遇と取られても仕方がない
2chから外部へ外遊しないで真摯に対応されたい
PCが壊れたと言って逃げることのないように

浜松警察署より
自称営業職ハナザー大将こと、パウル・F・ハナザー(50)は「自分が優れた批評、考察を掲示板に書いても、
レスがほとんどなく不満だった」、「同窓会ゲーマーであれば誰でも良かった」、「注目されたかった」と
●●の理由を供述していることがわかった。
また「私はゲームをたくさん購入しているから、●●する権利がある」と意味不明な主張をしており、
内容について説明を求められると、●●や●●のすり替えなどでまともに対応することを避けた。

ニッポンのハナザー大将よ 遊びはもう終わりだ

ハナザーを●●●●●●といかん(検閲済)

503 :NPCさん:2012/10/19(金) 10:40:46.02 ID:???.net
まだSquad Leaderをやっている人なんているんだね。

504 :NPCさん:2012/10/23(火) 17:47:24.33 ID:???.net
無人島に一つだけゲームを持って行けるとしたらスコードリーダーを選ぶなぁ
無印のやつを

505 :NPCさん:2012/10/24(水) 10:52:01.76 ID:???.net
>>504
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ

506 :NPCさん:2012/10/24(水) 15:39:34.03 ID:???.net
せっかくだから、俺はこのスコードリーダーを選ぶぜ!

507 :NPCさん:2012/10/25(木) 01:42:47.74 ID:???.net
スコードリーダー無人島に持ってくって余程の愛着だな
飽きないのか?

508 :NPCさん:2012/10/25(木) 01:50:36.21 ID:???.net
ASLを一人二役でやった挙句、ルール解釈の反省会を一人で行う無人島ライフ

509 :NPCさん:2013/03/02(土) 19:48:33.14 ID:???.net
高地に陣取る有利さって何がありますか?こちらから見えるということは、
相手からも見えるという事ですよね?
そこら中から撃たれて終わるような
きがするのですが、どうなんでしょう?

510 :NPCさん:2013/03/06(水) 10:20:04.86 ID:???.net
砲兵の観測とかじゃね?
偽装して隠れてれば見付からないんじゃないかな?
そんな突っ立ってる訳じゃあるまい

511 :NPCさん:2013/03/07(木) 06:17:33.26 ID:???.net
階段の上と下で撃ち合うのを想像してご覧。下から上を見た場合、上にいる相手の全身は見えない場合が多い(階段そのもので下半身が隠れる)
一方、上から下だと相手の姿勢に関わらず相手の全身が見えてしまう。高所にいる側は隠蔽効果を使いやすいのよ。

512 :NPCさん:2013/03/07(木) 08:24:26.09 ID:???.net
昨日ベトナム戦争の映画観てたけど
内容は米兵(実質徴集兵)が北ベトナム正規軍の本拠地である丘を制圧する話だった
空爆しても砲撃してもあまり効果はなく10回くらい登り降りして要約制圧したって話だった
雨の日なんて登るにも滑り落ちたり
手榴弾も投げようにも中々投げられず
登りながらの射撃だから弾も中々あたらずだった
スレチすまん

513 :NPCさん:2013/03/07(木) 18:31:50.93 ID:???.net
>>511
そういうとこルールで表現されてたっけ

514 :NPCさん:2013/03/08(金) 05:59:43.73 ID:???.net
>>513
ASLのルールだったら高所に位置している戦車はハルダウン(車体が遮蔽物に隠れた状態になること)する。
SL+拡張でこのルールがあるかどうかは未確認。

515 :NPCさん:2013/03/09(土) 11:51:40.39 ID:vRgEa2mK.net
Squad Leaderの段階ではない。
Cross of Ironになると高地にいると地形効果で+1もらえる。

516 :NPCさん:2013/03/09(土) 11:52:31.53 ID:???.net
上げてしまった。
スマソ。

517 :NPCさん:2013/05/12(日) 17:45:41.88 ID:???.net
>>512
ハンバーガーヒルかな

518 :NPCさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:EDbFttYS.net
ミニチュアゲームでボルトアクションというのが、スコードリーダーに似ているぞ。

519 :NPCさん:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:???.net
ASLの和訳読んでるんだけどNTCって普通のTCとどう違うのかな

520 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:zZHsM78U.net
NTCは修整+/-0の判定チェックの事で、
TCはNTC(修整+/-0の判定チェック)を含む判定チェックの事かと。

この判定チェックって言葉嫌いだな
原文はTask Checkだから、任務(士気)チェックが正しい日本語表現だと思う

521 :NPCさん:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:zZHsM78U.net
Code of Bushidoって何処か国内で入手出来ないかな?
中古品でもOK
ネットで見つからないw

ガルパン観て久しぶりにプレイしたくなったが
八九式戦車のユニットを持ってないw
Code of Bushidoに入ってると思うので、是非欲しいんだがwww

522 :NPCさん:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???.net
VSASLからでも作れば?

523 :NPCさん:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:hVjl7e9s.net
VASSALは昔考えた事あったけど、結局インストールの仕方がよく分からんかったw

524 :NPCさん:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:???.net
>>521
たまにヤフオクで見る

525 :NPCさん:2013/10/09(水) 17:30:15.88 ID:???.net
>>521
MMPからGung Ho!と一緒くたにされて再販されたよ。

526 :NPCさん:2014/02/21(金) 10:46:56.56 ID:???.net
Squad Leaderなんてまだやっている奴いるの?

527 :Lans ◆cFcS.yrpJw :2014/02/23(日) 01:51:18.55 ID:???.net
PanzerLeaderやってるやつならココにいるぞ

528 :NPCさん:2014/03/09(日) 11:50:59.27 ID:???.net
煙幕ゴマが2ヘックス以上においてあって、1本の照準線がそれぞれにかかるときはそれぞれについてダイスを振らなくてはならないのかな?

529 :NPCさん:2014/03/29(土) 11:16:09.09 ID:???.net
で、結局武装ハーフトラックって、乗車歩兵と射撃グループ組めるの?

530 :NPCさん:2014/05/21(水) 03:22:28.34 ID:???.net
シンプルルールなSLの方がいいよ、ルールガチガチてんこ盛りなんて間違えるし
強いて言うなら、内輪ルールで味をつける

つか、今時ボードSLGなんてやってる所クラブでもいいけどあるのか?w

531 :NPCさん:2014/05/21(水) 11:49:50.35 ID:???.net
>>530
( 'ω')っ【MustAttack】
このサイトにボードウォゲムやっている化石な人たちがイパーイいる。

あとシンプルルールのSLがいいというのは同意ですが、おおらか過ぎて悩ましくもありますな。

532 :NPCさん:2014/05/24(土) 23:11:49.35 ID:???.net
conflict of heroes gatalcanal は一体何時出るんだ(笑
PC-Game版で金使い過ぎたか?!

ほぼスレチだが、まぁいいだろ?

533 :NPCさん:2014/07/04(金) 10:27:42.17 ID:BPgEio6k.net
テスト

534 :NPCさん:2014/09/22(月) 10:59:25.67 ID:???.net
Squad Leaderのシナリオ12まできちんと対戦した人ってどのぐらいいるんだろう?

535 :NPCさん:2015/01/17(土) 20:43:00.46 ID:BHy9MKV1.net
追悼
御冥福お祈り申し上げます。

536 :NPCさん:2015/01/18(日) 21:42:04.13 ID:KIHh761H.net
スコードリーダーやったことないんだけど、
PBEMでプレイするとしたら、すげえ面倒になるのかな?

537 :NPCさん:2015/01/19(月) 10:15:19.58 ID:???.net
Squad Leaderは相手の移動が全部終わってからの防御射撃だから、
ASLに比べたらはるかにPBEMに向いていると思うよ。

538 :537:2015/01/19(月) 22:27:03.57 ID:???.net
あぁ、そうなんだ。ありがとう。
でも多分、ASLの方が進化していて世界的にもASLの方がプレイされているんだろうね?

539 :NPCさん:2015/01/20(火) 07:57:22.51 ID:???.net
>537
えっ?そうだったっけ?
うちらは移動途中で撃ってたなぁ…

540 :NPCさん:2015/01/20(火) 10:52:43.73 ID:???.net
>>539
それは選択ルールで用意されていたもので、基本ルールでは移動終了後に防御射撃。
移動途中のヘクスに対して防御射撃を撃つ場合にはすべての移動終了後にその位置に戻して撃つと言う形。

541 :NPCさん:2015/01/20(火) 10:54:54.43 ID:???.net
>>539
ただし車輌のみは別。
車輌に対してのみは移動途中にその場その場で防御射撃。
なので、車輌が入るとややこしくなってくる。

542 :NPCさん:2015/01/20(火) 10:58:41.79 ID:???.net
なので、ASLではSquad Leaderの選択ルールを基本ルールにしちゃって、
車輌も歩兵もすべて移動途中にその場その場で防御射撃を行うと言うことになったんだと思う。

543 :NPCさん:2015/01/20(火) 11:03:32.89 ID:???.net
>>538
ASLが進化しているのは間違いないが、その分細かくもなっていて難しくもなっていると思う。
Squad Leaderはルールの甘い(あいまいすぎる)部分も多いんだけど、その分おおらかで基本だけならとても易しい。

544 :NPCさん:2015/01/20(火) 12:36:40.32 ID:???.net
ASLが細かくなったというのは同意できるが、
サイコロ解決が多すぎて、2d6で全て解決するのは乱暴な印象。
2とか12とか、1シナリオだけでも頻発する。
SLは、雑というよりその不要な部分を削ってる印象。
結果、複雑なASLの方が不自然になるね。

545 :NPCさん:2015/01/20(火) 15:51:07.38 ID:???.net
>>544
そのあたりをどう捉えるかによってもASLに対する評価は変わりそうですね。
そういう煩雑さを含めて「ASLの味」とおっしゃる方もいらっしゃいますし。

個人的にはASLも好きだけど、Squad Leaderのおおらかさも結構好き。

546 :NPCさん:2015/01/23(金) 22:36:27.75 ID:???.net
ASLの和訳ルールはネット上にあるみたいだけど
SLは無いよね?

547 :NPCさん:2015/01/24(土) 11:27:13.89 ID:???.net
Squad Leaderのルール和訳はどこかのサークルの例会にでも参加して
和訳を持っている方からコピーさせてもらうとかお願いするしかないんじゃないかなぁ。

548 :547:2015/01/24(土) 21:07:02.38 ID:???.net
そうかぁ。
基本、在宅ゲーマーだからルール貰うためだけに例会に参加するのも現金でなんだかなぁ。

BGG見たら
SLのルールブックの説明が
Comprehensive, illustrated 36-page rules of play and designer's notes booklet.
と書いてあって

ASLのルールブックの説明は
Rules length - Heavy (300+ pages)

とあるんだが・・( ゜Д゜)
これってマジなの?
ルールの分量に10倍近くの差があるってこと??

549 :NPCさん:2015/01/24(土) 21:16:47.13 ID:???.net
>>548
SLもGIまでいけば多いよ。

550 :NPCさん:2015/01/25(日) 10:54:06.39 ID:???.net
>>546
Squad Leaderだけなら英文ルールブックで36ページ(Q&A等含む。実際のルールだけなら20P)
ホビージャパンの日本誤訳ルールブックで48ページとルール的にはそれほどの文量ではないのよ。
しかもシナリオごとにルールを覚える形だから、最初のシナリオ1だけなら英文ルールで6P、日本語訳でも12ページほどを読めばいいだけ。
敷居としては低い部類なんだとは思う。

ただ、ここからCross of Iron、Cresendo of Doom、GI:Anvil of Victoryと追加ルールが40ページ60ページ100ページという感じで増えていく。

551 :NPCさん:2015/01/25(日) 10:56:16.39 ID:???.net
日本誤訳 Σ(°ω°)

552 :NPCさん:2015/01/25(日) 10:59:35.99 ID:???.net
MAでスコードリーダーやっている人とコンタクト取ってみれば? >和訳

553 :NPCさん:2015/01/25(日) 11:34:39.02 ID:???.net
うろ覚えですみませんが、
ホビージャパンの訳は英文第3版ルールを訳したもので、
第4版に対応するためにはタクテクス誌に掲載された正誤表が必要だったと思います
(何号かは忘れました)

554 :NPCさん:2015/02/10(火) 16:12:47.05 ID:S2MmqJiI.net
すげー懐かしい。でも今はボルトアクションがあるから幸せ。

555 :NPCさん:2015/02/10(火) 18:26:50.03 ID:???.net
>>554
サイズは1/60?
遊ぶには場所取りそうだね。

556 :NPCさん:2015/02/11(水) 10:42:02.97 ID:Ovy/vcUE3
1/56だね。場所は取るし、高価だし、めんどくさいけど面白いよ。

557 :NPCさん:2015/02/11(水) 11:01:29.42 ID:Ovy/vcUE3
あと毎週新製品が出るのが楽しみ。しかし、SLを人にあげたのは失敗だったな。

558 :NPCさん:2015/02/12(木) 09:01:25.19 ID:???.net
ミニチュア・ゲームはルールが大雑把すぎない?

559 :NPCさん:2015/02/12(木) 10:37:28.05 ID:ULBsp44UL
確かに。きっちりとしたボードゲームやってる人には突っ込みどころ満載かも。

560 :NPCさん:2015/02/12(木) 10:49:46.80 ID:ULBsp44UL
紙の駒にはない臨場感と、立体で自分の部隊をそろえるのが楽しい。

561 :NPCさん:2015/02/12(木) 11:26:49.14 ID:???.net
Squad Leaderもかなり大雑把だけどね。

562 :NPCさん:2015/02/12(木) 11:57:24.70 ID:ULBsp44UL
ミニチュアゲームは人口が少ない(涙)。変人ばかりだし(俺もか)。

563 :NPCさん:2015/03/18(水) 14:30:09.28 ID:???.net
スコードリーダー・シリーズの冬戦争のシナリオってある?
フィンランドのスキー兵がロシアを翻弄するようなシナリオ

564 :NPCさん:2015/03/19(木) 11:30:59.49 ID:???.net
>>563
シリーズ三作目の「Cresendo of Doom」でフィンランド軍が入ってきますよ。
シナリオ23がまさにフィンランド軍スキー部隊がソ連軍を襲撃するシナリオですね。

565 :NPCさん:2015/03/19(木) 21:12:23.02 ID:???.net
>>564
ありがとう。
いつかプレイしてみたいな。

566 :NPCさん:2015/04/29(水) 13:28:15.20 ID:m/11nkex.net
誰か俺とVassalで初代スコードリーダーしない?

567 :NPCさん:2015/04/30(木) 17:07:49.75 ID:???.net
フィンランド兵はちょっと強すぎる。
リーダーなしで回復とかほぼ反則。

568 :NPCさん:2015/05/01(金) 11:15:42.27 ID:???.net
>>566
ノシ 俺でよければー

569 :562:2015/05/04(月) 13:47:42.36 ID:???.net
おぉレスあった

>>568
オンライン対戦じゃなくてPBEMでもいい?
あと英文ルール読まなきゃなんで、もう少し先になってもいい?

570 :564:2015/05/06(水) 11:31:52.91 ID:???.net
>>569
ええよー

571 :NPCさん:2015/05/11(月) 22:13:53.84 ID:???.net
ダメだ英文ルールだと最後まで読んで理解できる気がしねぇorz

捨てアド晒すんで、誰か無印 Squad Leader の和訳ルールのコピーかPDFファイル送ってもらえませんか?
交渉して金額決めて、こちらが先に振り込んでから送ってもらえたらおkです。
最初に和訳持ってるよっていう画像だけ添付してもらえれば。

572 :NPCさん:2015/05/12(火) 08:03:11.72 ID:???.net
うちにあるのは木屋通商版…

573 :564:2015/05/12(火) 10:49:46.83 ID:???.net
>>571
HJ版和訳ルールなら持っているよー。

574 :NPCさん:2015/05/12(火) 11:14:49.80 ID:???.net
>>573
おーサンクス
あとタクテクスに乗った、ランダムにシナリオ作ってポイントでユニット買うやつの翻訳あるでしょ?
あれも欲しいんだけど

575 :562=567:2015/05/12(火) 11:44:19.71 ID:n+KfRdJq.net
>>573
おぉ、あなたが持っていたか!
対戦のことも含めて一度メールが欲しい。
以下のアドレスまでお願いします。

sl.taisen7@gmail.com

570さんと俺は別人です。
確認のためageてID出しときます。

576 :NPCさん:2015/05/13(水) 17:37:12.10 ID:tAIkGKrt.net
持っているけど高校生時代の恥ずかしい書き込みがたくさんあるんだ

577 :NPCさん:2015/05/20(水) 22:50:42.19 ID:???.net
「Squad Leader」のHJ版日本語訳だけ見ると、分隊の回復はサイコロ一個だけ振るように見えても仕方ないねぇ。
英文ルールにはちゃんと「two dice」って書いてあるんだけど。

578 :NPCさん:2015/08/15(土) 10:51:53.12 ID:???.net
メールプレイで車輌を使う場合どうしたらうまくいきますかね。
1ヘクス動かすごとにメール送るわけにも行かないだろうし・・・

579 :NPCさん:2015/10/18(日) 06:54:07.78 ID:???.net


580 :NPCさん:2016/02/25(木) 10:46:43.42 ID:9oNJnm9k.net
保守

581 :NPCさん:2016/04/27(水) 14:41:17.02 ID:JsRs3bEY.net
ヤンクス2版MMPで販売したね

582 :NPCさん:2016/07/06(水) 10:18:14.89 ID:???.net
捕手

583 :NPCさん:2016/07/06(水) 22:53:20.61 ID:???.net
未だにSLやってる人もそういないんだろうな。

584 :NPCさん:2016/07/13(水) 09:57:36.27 ID:???.net
やってる人 (=゚ω゚)ノ

585 :NPCさん:2016/07/13(水) 21:46:31.76 ID:???.net
最近ヤフオクで落札した
楽しみ。

586 :NPCさん:2016/10/07(金) 11:22:09.12 ID:Ry9nfi1J.net
捕手

587 :NPCさん:2016/10/08(土) 12:26:19.10 ID:PzoMGBQ8.net
日本語説明書がボロボロ

588 :NPCさん:2017/01/02(月) 08:11:34.89 ID:???.net
SLもASLも海外ではまずまず盛況なんだな
ASLの大会が2016年だけで18個
SLも少ないながらもぼちぼちある

589 :トルエン大尉:2017/01/07(土) 02:18:45.03 ID:???.net
ASLよりSLがいいなぁ・・・

590 :NPCさん:2017/02/18(土) 11:54:40.78 ID:Xsim3nVR.net
ASL始めた(´・_・`)カナー

591 :NPCさん:2017/02/24(金) 16:58:22.30 ID:DTWgn7gY.net
35:54

10:40
https://www.youtube.com/watch?v=WTdY7h129Mk

https://www.youtube.com/watch?v=8R0luOy8ce8

592 :NPCさん:2017/02/26(日) 00:19:10.85 ID:L3EqVtH1.net
https://goo.gl/7kC6h5
さすがにこれは、ショックだね。。
本当なの?

593 :NPCさん:2017/03/21(火) 19:42:24.24 ID:lXSW3Fb2.net
あげ

594 :NPCさん:2017/05/29(月) 00:42:38.90 ID:???.net
英文マニュアルに載ってる"Basic Tactics"の和訳が載せてあるホビージャパン誌を知りませんか?
Tactics誌には未掲載なので…

595 :NPCさん:2017/11/14(火) 17:34:00.34 ID:???.net
SL英語版をはるか昔に買って以来、遊んでないまま……。
日本語訳だけ手に入らないものかなぁ。
pdfとかで落ちてないのかな。

596 :NPCさん:2017/11/15(水) 23:46:38.98 ID:???.net
知り合いとかおらんの?
例会行けば一人くらいいそうなものだが

597 :NPCさん:2018/03/07(水) 10:48:38.35 ID:SWK78/5H.net
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

18CZY

598 :NPCさん:2018/04/29(日) 14:00:40.16 ID:???.net
ポカリンとは?

・アニメかみさまみならい ヒミツのここたまのポカリンに愛着がある中年
・5ちゃんねるの全板で意味不明な単発の書き込みをしている(スレのラスト付近)
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げなゴブリン
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

599 :NPCさん:2018/05/07(月) 10:54:13.00 ID:???.net
SLの正誤表はタクテクスを入手するしかないのかな…

600 :NPCさん:2018/05/07(月) 12:48:05.13 ID:???.net
>>599
日本語訳だとそーなるわな
英語で良いならググれば出てくる

601 :sage:2018/07/21(土) 21:52:14.68 ID:jkcItkRlr
久々にSLやってみた(ソロ)。拾ってきたLC1 ASSAULT ON STOVGOROD
というシナリオ。地図3の半分を使った1個中隊規模の歩兵による襲撃。
map4となってるが明らかにmap3の間違い。初期配置固定なので悩むことも
ない、さくさく進んでお手軽シナリオ。リハビリ、インストに最適だし、
十分面白い。やっぱSLは面白い。

602 :NPCさん:2018/07/23(月) 23:37:04.42 ID:9E8+CNxdh
つぎは、LC3 GIMME THAT MAPというシナリオをやってみた。ソ連軍が駐留
してる村に、ドイツ軍のトラック部隊が迷い混んだシチュエーション。
鉢合わせした状態の固定セットアップ。面白い。トラック、ハーフトラックの
使い方に慣れるのに最適。ドイツ軍はUターンして別ルートに向かうが、脆弱
なトラックを突破させないといけない。

603 :NPCさん:2019/12/23(月) 08:32:44 ID:???.net
今はASLになってもう誰もSLやCOIはやってないのかな…?

604 :NPCさん:2019/12/23(月) 08:33:31 ID:???.net
COIやCODのリプレイ見てみたい

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