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ダンジョン不要論スレ

1 :NPCさん:2008/03/05(水) 17:25:57 ID:???.net
「ダンジョンシナリオこそ、RPGから自由度を取り払い、
くだらないシナリオテリングゲーに貶めた張本人だ!」
なんて糾弾してみたりなんかしちゃったりして。

2 :INT3WIS3:2008/03/05(水) 17:37:00 ID:22QvXk+k.net
バッカおめぇ、ダンジョンはリングと一緒
闘いの殿堂、蔵前とか田コロとか武道館とか後楽園ホールとかその辺
あの閉鎖空間を制す者こそ勝者なのだよ

3 :NPCさん:2008/03/05(水) 17:50:21 ID:???.net
たまにTRPGである必要性は特に無いかなと思わんでもない。

4 :NPCさん:2008/03/05(水) 17:52:26 ID:???.net
えっと、なんか逆じゃね?
>ダンジョンシナリオこそ〜

つか、ダンジョンシナリオはダメだけど
ダンジョン自体はありなのか

5 :NPCさん:2008/03/05(水) 18:10:23 ID:???.net
>>3
そもそもTRPGってなにかね?

6 :NPCさん:2008/03/05(水) 19:52:09 ID:???.net
ダンジョンは死んだ

7 :NPCさん:2008/03/05(水) 21:37:13 ID:???.net
そう、古くてじめじめしてダサいダンジョンの時代は終わった……

これからはモダンでエキサイティングでかっこいいフォートレスの時代なんだよ!!
【これはこれで古い】

8 :NPCさん:2008/03/06(木) 02:36:28 ID:???.net
Wizardry6と7とに一体どれほどの違いがあるというのだろう

9 :NPCさん:2008/03/06(木) 17:58:50 ID:???.net
野外も室内も洞窟も塔内も異次元謎空間も
スクエアシートで距離と地形と障害物で管理するゲームなら

ダンジョンとか関係ないよね実際

10 :NPCさん:2008/03/06(木) 23:09:31 ID:???.net
>>1はもっとそこらへんの理論展開を明らかにしろ。
「しちゃったりして」じゃどうにもならない。

11 :NPCさん:2008/03/08(土) 08:50:41 ID:???.net
そろそろドラゴン不要論スレも出来るのかしら。

12 :NPCさん:2008/03/08(土) 14:02:06 ID:???.net
「してみたりなんかしちゃったりして」という言い回しから、
広川太一郎追悼スレなのかもしれん。

13 :NPCさん:2008/03/13(木) 23:49:37 ID:???.net
>>9
セッション中にマップ上での宣言以外一切何もしないなら、その通りだけどな。

ダンジョンには壁があるから準備がしやすい
ダンジョンだろうが街だろうが関係ないシナリオの構造は同じだ
ダンジョンイラネって言うやつに限って一本道シナリオやアドリブだらけのシナリオ作るんだ

なんて古典的な議論をしてみたりするスレなのかここは?

14 :NPCさん:2008/03/14(金) 20:22:18 ID:???.net
やっぱシティーアドベンチャーがいいよね。
ダンジョンの何がいいかわからん。

15 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:22:27 ID:???.net
ダン&ジョンに謝れ!

16 :NPCさん:2008/03/14(金) 21:50:31 ID:???.net
>>14
シティーアドベンチャーもある種のダンジョンだけどな。

17 :NPCさん:2008/03/15(土) 11:37:57 ID:???.net
議論も出ないし削除で良くね?

18 :NPCさん:2008/03/15(土) 20:07:51 ID:???.net
ダンジョンとかマジキモイ。
ダンジョンなんて無くてもTRPGはできる。
よってダンジョンは不要

19 :NPCさん:2008/03/15(土) 22:36:50 ID:???.net
なんだ、ネタスレか…

20 :NPCさん:2008/03/16(日) 02:06:44 ID:???.net
>>18
それいいだしたら、モンスターもいらんし(悪人で十分)装備も観念でoKだしエンゲージなんかも一切不要
各種特技や特殊能力だって、命中やダメージをポイント制にして自由に組み合わせればテンプレなんかイラン


21 :NPCさん:2008/03/16(日) 11:36:34 ID:???.net
というかハンドアウト不要論スレとかと名前だけ似せて立ててみたんだろ?そうなんだろ?

22 :NPCさん:2008/03/20(木) 12:33:20 ID:???.net
ダンジョン原理主義者に謝れ!

23 :NPCさん:2008/03/21(金) 12:17:01 ID:???.net
コレだけ伸びないってことは
ダンジョン必須なんやね

24 :NPCさん:2008/03/21(金) 12:27:08 ID:???.net
ダンジョン至上主義者ども、たとえばD&D儲のような工作員が書き込みを妨害してるんだ!

そうに違いない!


…あれ?客が来たみたいだ。

25 :NPCさん:2008/03/22(土) 11:56:13 ID:???.net
やってきたのはフィギュアとフロアタイルとダンジョン壁パーツのセールスマンであった

26 :24:2008/03/22(土) 12:13:53 ID:???.net
あ、どうも。
え?ローンもOK?

…しょうがないですね。


『ダンジョンは良いものだな!』

27 :NPCさん:2008/03/22(土) 12:21:33 ID:???.net
しかしそれ以後、毎週発行されるダンジョンマップ雑誌を買う羽目に・・・

でぃーあごす♪てぃーに♪

28 :NPCさん:2008/03/22(土) 13:21:59 ID:???.net
毎号シナリオがついてきて、全刊あつめると壮大なキャンペーンになるのはどうだろう

29 :NPCさん:2008/04/01(火) 20:39:15 ID:???.net
ダンジョン禁止法案が可決されました。

30 :NPCさん:2008/05/07(水) 17:14:33 ID:???.net
>>29
ダンジョンの単純所持も駄目?
倉敷から古いダンジョンが出て来た時は最寄りの警察に届ければ良いの?

31 :NPCさん:2008/05/07(水) 19:08:46 ID:???.net
ダンジョンは好きだが作るのが難しいなあ

32 :NPCさん:2008/05/07(水) 19:45:43 ID:???.net
CGや漫画のダンジョンの所持も処罰の対象になります

33 :NPCさん:2008/06/22(日) 23:57:32 ID:???.net
>>1
男女は必要だろうが!

34 :NPCさん:2008/06/24(火) 18:13:36 ID:???.net
現実に実現しないようなつまらないダンジョンは不要だと思うよ。
たんなる、無駄に複雑な迷路は不要。


35 :NPCさん:2008/06/24(火) 20:16:06 ID:???.net
>33
ふたなりさえいればいい!

36 :NPCさん:2008/06/24(火) 23:45:50 ID:???.net
出産できない半陰陽には興味が無い。

出産できたって精子を放てる(可能性があった)半陰陽は好きになりたくない
だってDNAが男なんだぜ。
Y染色体が含まれているんだぜ。細胞一つ一つに。

全部X染色体の完全な女のほうがいいに決まってるじゃないか

37 :NPCさん:2008/06/25(水) 12:45:04 ID:???.net
子供とか欲しくないんだろ。
欲情できる外見であれば男でも子供でもいいんだよ。

38 :NPCさん:2008/06/25(水) 23:57:45 ID:???.net
何を言ってるんだい。
ふたなりでも妊娠できなきゃ子供ができない。

子供が欲しい男は妊娠できないふたなりには興味がない


39 :NPCさん:2008/09/10(水) 20:49:47 ID:???.net
GM俺で話中心のキャンペーンしてたとき、
PLから「ダンジョンシナリオは話が中断すっから無くせ」
てヤジられたな・・・
はい、以来やった(できた)ことありませんっ

40 :ダガー+源文っ面:2008/09/10(水) 22:26:33 ID:v9MpMxwe.net
「この判定に成功したらダンジョンクリアね」ってのはやったコトがあるな。

41 :NPCさん:2008/09/10(水) 22:29:48 ID:???.net
ダンジョン技能とかか。
シーン制でPCの一人だけがダンジョンに潜るとかだと一考の価値があるな。

42 :NPCさん:2008/09/11(木) 03:48:47 ID:F70VhG/7.net
正直、ダンジョンに潜ることの楽しさがよくわからない。

43 :NPCさん:2008/09/11(木) 07:35:07 ID:???.net
>>42
穴があったら入りたいって言うだろ

44 :NPCさん:2008/09/11(木) 07:42:20 ID:???.net
要る要らないなんぞ、それこそ人による。
このスレ終了で良くね?

45 :NPCさん:2008/09/11(木) 12:21:44 ID:???.net
30センチ単位で行動させないとな。

46 :NPCさん:2008/09/11(木) 19:48:24 ID:???.net
つか、東京の地下道とか素でダンジョンだろ。

47 :NPCさん:2008/09/11(木) 20:50:59 ID:???.net
さすがにハックラばかりやってると飽きる。
たまには街でアドベンチャーもしてみたいぜ!


48 :NPCさん:2008/09/11(木) 21:47:54 ID:???.net
>>47
ハックラばっかりっていうけど、ハックラ関係のデータのあるゲームって少数派だぜ?
トラップデータとかあると便利なんだが、実装してるシステムは少数で残念。

49 :NPCさん:2008/09/12(金) 01:48:16 ID:???.net
ARAやS=FはもちろんD&Dでさえトラップやモンスターの種類が少ないと感じてくるのに時間はかからない
製作コスト面的にはよほどの大手以外飽きの来ないダンジョンアタックゲーは割に合わなさすぎる希ガス

>>46
東京駅の見取り図を持ってきて
「基本停電してる上に怪物がうろついてるから頑張って脱出してね」
というシナリオを作ったことがあるな

50 :NPCさん:2008/09/12(金) 06:48:03 ID:???.net
アレンジして使うもんだしな>トラップデータ
完全自作もいいんだが、目安はあったほうが使いやすい。

51 :NPCさん:2008/09/12(金) 13:46:32 ID:???.net
ダンジョンアタックとモンスター討伐くらいしかシステム的なサポートがされていないSW2.0こそトラップデーター&ランダムダンジョンルールを公開すべきだろう。

ダンジョン潜るだけだと飽きる。

52 :NPCさん:2008/09/12(金) 13:59:32 ID:???.net
ダンジョン作ったり脱出とかいろいろあるだろ

53 :NPCさん:2008/09/12(金) 18:53:51 ID:???.net
シナリオ集でトラップの例示を大量に提示して、あとでサプリで統一データで回収

みたいな流れだといいんだが

54 :NPCさん:2008/09/12(金) 22:21:08 ID:???.net
ダンジョンシナリオだとPCのパーソナリティ出しにくい
パーティ協調だけだとつまらん

55 :NPCさん:2008/09/13(土) 08:59:20 ID:???.net
ハッスラするとなるとアイテムの所持制限(個数だったり重量だったり)がないとつまんないしね。
限られたリソースと所持制限ををどう活用して宝を持ち帰るかが楽しいのに、
出てきた宝は全部ゲットですよー、回復アイテムが山ほどあるんで常に万全の状態ですよーとかダンジョンの意味があるのかと。
というオールドゲーマーの愚痴でした。


56 :NPCさん:2008/09/13(土) 09:04:47 ID:YYsScWg2.net
>>55
おかしいなぁ
D&D3.5eは回復アイテム(ポーション、ワンド、スクロール)の重量は無いか無視できるレベルのものだが激しく楽しいんだけど、俺の感覚が変なだけ?

ぶっちゃけ、「回復アイテムが山ほどあるんで常に万全の状態ですよ」って、どんなゲームでそんな状態になるの?
手に入れるためのリソースを考えたらそんなことにはならないと思うんだけど?

57 :NPCさん:2008/09/13(土) 09:10:58 ID:???.net
>>56
そうだね。きっとダンジョンには軽いものしか落ちてないんだね。

58 :NPCさん:2008/09/13(土) 09:11:30 ID:???.net
俺もどのゲームでの愚痴なのか聞きたい

59 :NPCさん:2008/09/13(土) 09:14:11 ID:???.net
D&Dだと重量管理があるよねえ
ARAや迷キンだと個数管理か

最近のハッスラ向きで、55みたいな愚痴は出ないと思うんだけど
「オールドゲーマー」とやらは何をプレイしたんだろ

60 :NPCさん:2008/09/13(土) 09:37:07 ID:???.net
>>59
ARAは重量管理だ、換金用ドロップアイテムが重量1ってだけで。
だから装備品落とすと(装備制限と能力値上昇があるので、高レベル用装備品はたいがい重い)スルーする事もある。
テレポート2レベル以上あると、金と手間との相談になるけど。

61 :NPCさん:2008/09/13(土) 10:05:55 ID:???.net
まあSWなら重量・個数ともにルール上の制限はないよ。
六門もか。

62 :NPCさん:2008/09/13(土) 10:36:08 ID:fywb9yOH.net
>>57
ホールディングバックはダンジョンをつまらなくする邪悪なアイテムですね、わかります。

63 :NPCさん:2008/09/13(土) 10:42:46 ID:???.net
ちゃんと「アイテムの所持制限(個数だったり重量だったり)」があるゲームが幾つも出てる昨今、
出てきた宝は全部ゲットして、回復アイテムを山ほど持ってダンジョン攻略するオールドゲーマー(笑)が
いるスレはここですか?

64 :NPCさん:2008/09/13(土) 10:45:25 ID:???.net
D&Dはレベル帯で遊び方が全然違うゲームだしな。

65 :NPCさん:2008/09/13(土) 10:48:30 ID:???.net
まあハッスラはPCが弱いほうが面白いってのはあるかも。
リソースの管理もだけどいかに敵を避けるかとかそういうのはPCが弱いほうがスリルある。
そういう意味で迷キンオススメ。

66 :NPCさん:2008/09/13(土) 10:52:46 ID:???.net
ほのぼのするスレだな

67 :NPCさん:2008/09/13(土) 11:10:37 ID:???.net
ぼのぼのと聞いてやってきました。
いぢめる?

68 :NPCさん:2008/09/13(土) 11:11:50 ID:???.net
ダンジョンにしまっちゃうよ

69 :NPCさん:2008/09/13(土) 11:12:15 ID:???.net
しまっちゃうぞ。

70 :NPCさん:2008/09/13(土) 11:27:56 ID:???.net
わっ!しまっちゃうおじさんだ!も〜ダメだぁ〜

71 :NPCさん:2008/09/14(日) 14:15:53 ID:???.net
>>55
SW2.0だと、GMによるがシステム提示の収入額を遵守する限り
低レベルだと回復アイテムに回す資金はなかったな。
MPを3〜5回復させる薬草が100Gだぜ

72 :NPCさん:2008/09/14(日) 15:07:51 ID:???.net
>>65
たいがい避けれないんだが>敵
避けて通るには回り道しなきゃいけないが、ターン的に無理な場合がほとんど
一定期間しか潜れないからな、マヨキンは

あと、転職所のせいでつまんないよ、マヨキン
生まれ表の意味ないじゃねーかよ

73 :NPCさん:2008/09/14(日) 15:19:05 ID:???.net
交渉しろよ。

74 :NPCさん:2008/09/14(日) 15:52:01 ID:???.net
>>73
交渉だろうが戦闘だろうが1ターン費やすのに変わりないんだが?
しかも、交渉するとたいがいはプレイヤー側のリスク(素材を渡すとか金を渡す)しか発生しない

75 :NPCさん:2008/09/14(日) 16:09:17 ID:???.net
まよキンはSRSで作り直したほうがいいと思うよ。
ルールが分かりにくいから。

76 :量産型超神ドキューソ:2008/09/14(日) 16:21:53 ID:IGWM79FJ.net
まよキンのルールはシンプルだぜ?
アレはチャート類が多すぎて面倒なだけだ。SRSにしてどうこうなる部分の問題じゃねぇ。

77 :NPCさん:2008/09/14(日) 19:09:18 ID:???.net
>>74
移動だろうと同じじゃね?
モンスターの民が増えるってのはメリットは大きくね?

78 :NPCさん:2008/09/15(月) 16:42:46 ID:???.net
>>77
元は>>65へのレスだからな。移動はもっとできない、だろ。
モンスターの民が増えるメリットは戦闘で降伏させても同じだろう。

79 :NPCさん:2008/09/15(月) 16:48:33 ID:???.net
戦闘で降伏させて民にするってルール有ったっけ?

80 :NPCさん:2008/09/15(月) 17:00:37 ID:???.net
正確には、遭遇で交渉を行わず戦闘で降伏させ、
その後のキャンプフェイズの取引を難易度-2で実施する、だな

81 :NPCさん:2008/09/15(月) 22:25:57 ID:???.net
>>76
シンプル・・・かなぁ
なんか変なところでややこしくない?
戦闘とかはシンプルだけど、その分バランス崩れたら速攻終わるのがなぁ

82 :NPCさん:2008/09/16(火) 01:22:11 ID:???.net
ダンジョンシージ不要論スレ?

83 :NPCさん:2008/09/16(火) 16:43:54 ID:???.net
バランスがくずれても戦闘が長引くのはダメじゃないか?

84 :NPCさん:2008/09/18(木) 06:45:36 ID:???.net
ダンジョンはたまにやるのはいいけど毎回だとおなかいっぱい。

85 :NPCさん:2008/09/19(金) 14:23:09 ID:???.net
どんなタイプのシナリオでも、毎回やればおなかいっぱいになるな。

86 :NPCさん:2008/09/19(金) 18:27:40 ID:???.net
毎回吟遊シナリオ

87 :NPCさん:2008/09/20(土) 23:31:48 ID:???.net
www最低

88 :NPCさん:2008/09/21(日) 08:41:42 ID:???.net
趣味なんて飽きれば終わりだからな。
飽きさせないためにもいろいろバリエーションつけなきゃ。

89 :NPCさん:2008/09/21(日) 23:36:07 ID:???.net
自分はドラマに飽きてダンジョンに戻りつつあるな。
やっぱりダンジョンは楽しい。

ダンジョンに飽きればシティ始めてドラマに進むだろうと思うがw
まぁ、色々やれるのもTRPGのいいところじゃないんすかね?

90 :NPCさん:2008/09/23(火) 11:08:24 ID:???.net
そしてダンジョンに飽きたらドラマに戻り、またドラマに飽きたらダンジョンに戻る…
理想的な無限ループだな。

91 :ダガー+ビッグな男:2008/09/23(火) 12:36:32 ID:x2fqTRak.net
ソコでオレはドラマによってダンジョンに入ったり入らなかったりするシナリオが
フツーになったわ。

92 :NPCさん:2008/09/23(火) 12:59:55 ID:???.net
つまり、深淵で魔族の封印をされた洞窟へと向かうんですね

93 :NPCさん:2008/09/23(火) 18:34:41 ID:???.net
元祖RPGのウィザードリーとか見ればわかるけど、そもそもRPGはダンジョンに潜るのが本筋。
ストーリーとかは後付けに過ぎない。
>>1は本末転倒

94 :NPCさん:2008/09/23(火) 18:43:47 ID:???.net
この板で元祖RPGがウィザードリィって。

95 :NPCさん:2008/09/23(火) 18:53:42 ID:???.net
元祖は頭脳戦艦ガルでしょうが。
なに言ってんだまったく。

96 :NPCさん:2008/09/23(火) 19:26:36 ID:???.net
キングスナイトにきまっておろう

97 :NPCさん:2008/09/23(火) 21:13:50 ID:bvWhYOEf.net
>>94
とはいえ、そこがD&Dに変わっても結果は変わらんけどなw

98 :NPCさん:2008/09/23(火) 22:29:47 ID:???.net
ダンジョンにもぐるのは西洋人の常識であって、わしらが伝統を
重んじるつもりなら塔に登るべきだろう。ミニスカで。

99 :NPCさん:2008/09/23(火) 22:34:41 ID:???.net
ダンジョンに愛情のないGMが作ったダンジョンは面白くない
ダンジョンに愛情のあるGMが作ったダンジョンはめちゃくちゃ面白い

100 :NPCさん:2008/09/23(火) 23:26:41 ID:???.net
適度な愛は認めるが
愛がありすぎてグダグダになるのは嫌ニダ

つーかダンジョン嫌いてPLは戦闘さえ嫌がる率も多いような

101 :NPCさん:2008/09/23(火) 23:49:14 ID:???.net
ところで、みんな普段どんなダンジョンやってるんだ?
床に足跡の形が彫ってあって、それをDEXとか敏捷判定でケンケンパしながら壁までいくと
「好奇心猫を殺す」って古代語で書いてあるだけだったり、
浅い落とし穴を見つけて、それを飛び越えると着地地点に致死ダメージの落とし穴があって、
「回避するには浅い方の落とし穴に1回落ちてから、次の落とし穴を飛び越えればいい」とか言われたり、
金属性鎧で潜るのは、「モンスターさん!私達を殺してください!」ってアピールしてるようなもんだったり、
ドアの罠判定、解除判定、鍵開け判定をこなした後、油を挿して音がならないようにしないと、
モンスターに感づかれたりetc

ダンジョンってそんなんだよね??

102 :ちょっと拡大しすぎた俺のハンガリー:2008/09/24(水) 23:31:37 ID:dELbPxLh.net
そんなんだよ!

103 :NPCさん:2008/09/25(木) 00:06:33 ID:???.net
ダンジョンが嫌い
戦闘が嫌い
キャラプレイが嫌い
さいころ振るのが嫌い

優しい漫画が大好き
バイバイ

104 :NPCさん:2008/09/25(木) 02:24:27 ID:???.net
さよなら
さよなら
さよなら

105 :キャー!遂に12話が公開!!!!!!!!!:2008/09/25(木) 23:17:26 ID:QB8saN4m.net
>>103
君は漫画読んでるといいよ!

>>104
君は映画観てるといいよ!

106 :NPCさん:2008/09/25(木) 23:23:02 ID:???.net
>>105
待って、>>104はオフコースかもしんない

107 :キャー!遂に12話が公開!!!!!!!!!:2008/09/25(木) 23:27:34 ID:QB8saN4m.net
>>106
それには気づかなかったyo!慎重で冷静だね君は!ダンジョン向きの性格をしている!

108 :NPCさん:2008/09/26(金) 00:44:45 ID:???.net
ダンジョンってアニメとかではあんまり出ないよね。
やっぱビジュアル的に地味なのかなー。

109 :NPCさん:2008/09/26(金) 04:38:14 ID:???.net
話をまとめるとアニメの新作は
カイの冒険でドルアーガーに挑めばよろしいですね。
全60話

110 :NPCさん:2008/09/26(金) 07:41:48 ID:???.net
>>91
ダンジョンの中でドラマが起こるとかは?

111 :NPCさん:2008/09/27(土) 18:57:47 ID:???.net
割りとダンジョンを舞台にしたアニメの舞台設定はあるけどね。

112 :NPCさん:2008/09/27(土) 19:33:22 ID:???.net
結局ドラマは人と人(亜人含む)との掛け合いものが絶対多数だからなぁ。
舞台を選ぶ必要はないが
ダンジョンである必要もない。

113 :なんか知らないけど顔が開く:2008/09/27(土) 22:40:55 ID:tizobiYG.net
人の心そのものがダンジョンなわけだしね!

114 :NPCさん:2008/09/27(土) 23:41:52 ID:???.net
ダンジョン関係のトラブル

115 :NPCさん:2008/09/27(土) 23:44:31 ID:???.net
>114
壮絶に吹いたww

116 :NPCさん:2008/10/01(水) 02:08:27 ID:???.net
探索中
方眼用紙に少しずつダンジョン描いていくあの時間が無駄。
性能低いパソでゲームしてるようでテンポ悪い

117 :NPCさん:2008/10/01(水) 03:17:24 ID:???.net
2次元マップの描画速度が遅いほどの性能ってどんだけ低スペックだよ。

GMがマップを用意しておいて、見えない範囲は紙かなんかで隠しておいて、見える範囲から紙を取り除いていくのがいいと思う

118 :おま・・・俺は平田じゃないだろ!?:2008/10/01(水) 22:39:13 ID:jsPIsKYd.net
>>116
俺は逆にオートマッピング機能とか世界樹のアレとかあまりにフリーダムに落書きできない非方眼紙だせえと思ってしまったyo!
そこにいたモンスターとか宝箱とか色々描いて楽しめる方眼紙ステキキャアステキ!

119 :NPCさん:2008/10/01(水) 23:18:55 ID:???.net
>114
探索性の違いでパーティ解散

120 :NPCさん:2008/10/02(木) 09:16:24 ID:???.net
>>117
とはいえ…PCにマッパー役をやらせると間違った地図を書く奴が居るんだ。
道が間違って居ることを指摘するべきなのか、リアル差追求で間違っていてもそのままで迷わせるべきなのか

121 :NPCさん:2008/10/02(木) 12:50:44 ID:???.net
地図作成能力はPL依存なのかよw

PCの能力で判定してやれよ。

122 :NPCさん:2008/10/02(木) 19:03:55 ID:???.net
うちはGMが身を乗り出してPL達の前でダンジョンかいていく。
やっと描き終えあったと思ったら、手元の地図と誤差があるとかで描き直し。

正直勘弁してほしい。

123 :NPCさん:2008/10/02(木) 22:47:42 ID:???.net
それは誰がみても糞GMだろ

手元の地図を見てないとしか思えん

124 :NPCさん:2008/10/02(木) 22:54:08 ID:???.net
無理してライブで描かないで、
あらかじめ地図を用意しておくといいお!

125 :NPCさん:2008/10/02(木) 22:57:13 ID:???.net
ここはいつからダンジョンアドバイス板にW

126 :またキーボードを買った:2008/10/02(木) 23:43:47 ID:67ehTFvp.net
>>120
迷ってればいいんじゃないかなぁ。

>>121
云われてみれば!

>>124
あらかじめ手元に地図なんて用意しないって手があるyo!
これなら妄想一発その場凌ぎ二発デタラメ三発で準備の手間も要らないし便利ハイテク!

127 :NPCさん:2008/10/04(土) 12:53:20 ID:???.net
ヒトハソレヲ手抜きと呼ぶ

128 :NPCさん:2008/10/05(日) 16:23:58 ID:???.net
鳥取だが、ARAでやったダンジョンは面白かったな。
6×6の36マスの部屋があって、それぞれの部屋に色とマークがあるんだ。
縦列が色で、横列がマーク。
んで、赤いハートの部屋という感じでPLには伝えられる。
ゴールはボスの間へと続く転移魔方陣で、PCの意思で起動しない限りボスのところへは行かない。
んで、各PLが最初にD66を振ってみんなバラバラの位置からスタート。
PLには36マスの部屋が書かれたMAPだけが与えられ、部屋どうしのつながりや自分の位置もわからない。
とりあえず移動して情報を集めるしかないわけだ(今赤いハートだけど下に行ったら緑のハートになったとか)
(通信石を持ってるという設定なので各PCがどんな部屋にいるかは逐一わかるので相談はOK)

もちろん複数の敵も徘徊してて、一人一回ずつ時計回りに行動していく(GMは複数の敵を動かす)
(戦闘は1Rが一回の手番、マイナーとメジャーの行動放棄することでクリンナッププロセスのタイミングでエンゲージ関係なく隣の部屋へ逃げることはできる)
なんていうかGMの楽しそうなこと!
仲間がいないうちは戦闘不能=死亡になるので怖い怖い。
仲間と合流するために移動してたのに行き止まりになってた時の絶望感とGMのしてやったりという顔はいまだに忘れられない。

129 :NPCさん:2008/10/05(日) 21:15:09 ID:???.net
なんか別のボードゲームみたいだな

130 :NPCさん:2008/10/06(月) 00:31:21 ID:???.net
なじんだ仲なら面白そうだ。
ボードゲームと俺も思うがね
しかしそれは重要なことではない。

131 :NPCさん:2008/10/06(月) 01:03:09 ID:???.net
>>128
マジ面白そうなので、パクらせていただきますがかまいませんね!

132 :NPCさん:2008/10/06(月) 12:34:55 ID:???.net
自分の実際の位置が分からない
ってGM大変じゃね?
しかも人数分手元で管理するんだろ?

テレポーターで分離行動になった時とか、描写に苦労するよ

133 :NPCさん:2008/10/06(月) 13:24:18 ID:???.net
みんなバラバラの位置からスタートしてウロウロするんだから
マップとマーカーは用意してるだろうし、行動順も決まってる、
苦労するほど描写するようなシナリオでもない。

134 :NPCさん:2008/10/06(月) 20:11:17 ID:???.net
>>132
最初からバラバラに行動するって決めてるシナリオならそんな手間でもないんじゃね?
GM用MAPはマグネット式の将棋盤とかオセロ盤を6×6に区切って、水性ペンで各部屋のつながりを書けばいいだけだし。
部屋の数を調整(6×5の長方形にするとか)すれば時間調整もしやすいだろうし。
一定ラウンドごとにモンスターが強化されるとかいろんな条件付け加えることでアレンジもしやすいと思う。

135 :NPCさん:2008/10/06(月) 22:49:41 ID:???.net
ダンジョンゲームみんなで作成スレになってもうたw

136 :NPCさん:2008/10/06(月) 22:56:04 ID:???.net
かつては星の数ほどあった○○不要論スレも、このスレ一つを残すのみか…

137 :NPCさん:2008/10/06(月) 23:31:36 ID:???.net
前あったダンジョンスレの代わりにダンジョンネタ総合スレになってるんだろう
と思ったが実はまだ落ちてなかった

ダンジョン! 
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/980529399/l50

138 :NPCさん:2008/10/07(火) 19:53:41 ID:???.net
不要論スレなのに建設的意見が聞ける不思議!

139 :NPCさん:2008/10/07(火) 21:20:44 ID:???.net
不要だと思っている人が少ないんだろうな

140 :ダガー+ビッグな男:2008/10/08(水) 00:04:19 ID:wweAsNgH.net
>138
不要論スレの定番っすよ。

141 :NPCさん:2008/10/08(水) 00:07:00 ID:???.net
ダンジョンねーとGMがツレェからな
つまり必要悪

142 :NPCさん:2008/10/08(水) 11:51:31 ID:???.net
>>141
スレタイに準拠すると、その「悪」の部分を語り倒せばいいんだな

143 :NPCさん:2008/10/09(木) 19:13:44 ID:???.net
それを察知したからPLが不要論叫ぶんだろ。
まあGMとしても、PL達に時間の浪費みたく思われたくないしにゃー

144 :NPCさん:2008/10/09(木) 20:37:43 ID:???.net
>>128
日曜にGMやるんでアレンジして使わせてもらいますね。
まだ具体的に形にはなってないけど、
・1回の手番に2回行動できる(移動→移動でも移動→スキル使用やスキル2回使うでも可)
・敵は配置固定で移動しない。あと罠大目に。
・MAPとかヴィオラートのアトリエ参考に。
こんな感じにアレンジしようかと計画中。
あとシーフ以外でも【トラップ探知】はできるようにきめとかないとな。

145 :NPCさん:2008/10/10(金) 12:59:42 ID:???.net

トラップ多すぎるとPLがダレてダンジョンアレルギー発症するぜ?

146 :NPCさん:2008/10/12(日) 09:45:37 ID:???.net
そう言えば不要論スレはあるのに必要論スレや待望論スレはないNE!

147 :NPCさん:2008/10/12(日) 10:53:04 ID:???.net
ダンジョンで遊んだ事ない奴っているの?いるの?

いそうだよなw

148 :NPCさん:2008/10/12(日) 20:27:14 ID:???.net
コンピューターゲームでも、PS2くらいになると、きれいに正方形の連続じゃないダンジョン増えてきたね。

149 :NPCさん:2008/10/13(月) 00:20:57 ID:???.net
ダンジョン楽だよなー。ARAやSWでもキャンペーンでつい多用してしまう
しかし世界観的にダンジョンシナリオを作りにくいシステムだと、逆にダンジョンの方が新鮮だったり。

150 :NPCさん:2008/10/15(水) 00:01:36 ID:???.net
俺の経験上の話だが
ルール重視者はダンジョン好きが多い
ルールの理解度を試されてる感がたまらんそうだ
パズルみたいなもんか?

逆に物語重視者はアンチが多い
話が無為に中断され、ルール読み違えると他PLに迷惑だからという
ルルブろくに読まん奴はアンチ率高い。

151 :NPCさん:2008/10/15(水) 12:40:29 ID:???.net
くだらねぇ。
TRPゲーマーならきっちりルール憶えたうえで、
ダンジョンも物語りも他も分け隔てなく
楽しんだりうまくやったりするだろw

152 :NPCさん:2008/10/15(水) 15:42:37 ID:???.net
問題なのはそのレベルのやつが少ないってことか。

153 :NPCさん:2008/10/18(土) 19:10:12 ID:???.net
レベルってw

154 :NPCさん:2008/10/18(土) 19:16:00 ID:???.net
>>150
ダンジョン(というかルールガチ)系の人はルールブックを開いてミスを指摘する
物語系の人は「僕の記憶だと〜(にやにや)」する
その違いしか俺にはわからん

155 :NPCさん:2008/10/19(日) 00:47:45 ID:???.net
>>154
ルール厨はルルブ開かなくても、正確に指摘するお!
データ載ってるページまで暗記してる害基地までいるお!

156 :NPCさん:2008/10/19(日) 16:38:56 ID:???.net
俺はルール厨の方が好きだけどね
嫌みったらしくネチネチといってくる奴は殴ってやろうかと思える
それは○○ですよ。で済む事をどうして粘着にもってくのか

157 :NPCさん:2008/10/20(月) 11:29:25 ID:???.net
俺は厨という時点で嫌いだけどね。

158 :NPCさん:2008/10/20(月) 19:54:02 ID:???.net
嫌厨厨乙

159 :NPCさん:2008/10/21(火) 02:22:29 ID:???.net
厨厨フィーバー

160 :NPCさん:2008/10/28(火) 23:31:01 ID:???.net
ダンジョンおいしくない。
迷宮きもちいくない。
おなにーきもちいい。
えるふとがったいすたい。
おやすみ。

161 :NPCさん:2008/11/02(日) 00:22:35 ID:???.net
永眠すれ。

162 :NPCさん:2008/11/07(金) 15:36:43 ID:???.net
かっそプチプチプチとよた♪

七割減てTT

163 :NPCさん:2008/11/14(金) 00:03:44 ID:???.net
モンター!
もんたー!

164 :NPCさん:2008/12/04(木) 21:29:26 ID:5SwPyIsz.net
qe24wqr4

165 :NPCさん:2008/12/04(木) 22:16:06 ID:???.net
この板もなんかもう不要

166 :NPCさん:2008/12/06(土) 11:15:27 ID:???.net
おや、こんなところで泣いている子が。

167 :NPCさん:2008/12/06(土) 11:29:48 ID:???.net
ダンジョン作るのも楽じゃないよ

>>123うっせーよ!

168 :NPCさん:2008/12/19(金) 23:54:35 ID:???.net
TRPGにようやく復帰(GMで)したが、ダンジョンシナリオを打つことに自信がもてない。

ダレると次が無いような気がしてな…

169 :NPCさん:2008/12/23(火) 16:00:02 ID:PjPfSxzu.net
mjl;;njmuiiokpp@ol@lo]@[po;@[p

[p
[;p@;
p[
;p[
[;p

170 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/08(日) 14:50:01 ID:???.net
ARAみたいなわかりやすいダンジョンシステムでも、ダンジョンが出来ないプレイヤーがいるのに驚いた。

171 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/21(土) 21:16:01 ID:???.net
ダンジョンが出来ない、という感覚がよく解らない俺。
  ・必要以上に辺りを警戒しまくって、全く先に進む事が出来ない
  ・雑魚戦&トラップ&移動を口頭演出のみで済ませて、いきなりBOSS戦に行こうとする
とかか?

172 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/21(土) 22:00:52 ID:???.net
罠を探してくれと言わないと罠を探すことも思いつかないPLなんてオンセにはうじゃうじゃいるぞ
戦闘ではイキイキするんだけどな

173 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/21(土) 22:03:53 ID:???.net
>>173
そういう奴には素直に、トラップで痛い目を見て貰う事にしてるなー
システムにも寄るけど

174 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/21(土) 22:10:37 ID:???.net
>>173
罠に引っかかりもしないんだよ
なんせ、ダンジョンMAPの提示と状況説明をした後に地蔵になるんだから

175 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/22(日) 14:19:19 ID:???.net
戦闘を行っているMAPに、トラップも混在させるとかはダメなん?

176 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/22(日) 18:35:42 ID:???.net
罠を探すって行動が欠落してる奴に何をしても無駄だろう
痛い目にあわせてやれば、警戒ばかりして行動を起こさない

戦闘馬鹿ってのは手数が減ることを極端に嫌うからな
シーフが罠を探す役割って意識がないんだよ

177 :NPCさん:2009/03/01(日) 22:16:20 ID:???.net
そのシステムは危険感知判定とかないのかな
これがあれば罠を見過ごす確率は減るし次からは警戒もするようになるのでは

178 :NPCさん:2009/03/03(火) 19:58:04 ID:???.net
誘導

ダンジョン! 
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/980529399/l50


179 :NPCさん:2009/03/03(火) 21:44:25 ID:???.net
>>177
危険感知が罠を見つける手段と思ったりしてなw

180 :NPCさん:2009/03/07(土) 20:32:45 ID:???.net
>>170からの流れだから、システムはARAと考えると
トラップに対応する行動は

  ○トラップ探知 → PLが宣言。シーフのみ可能。対象物とエンゲージする必要が有る。
  ○トラップ解除 → PLが宣言。誰でも可能。対象物とエンゲージする必要が有る。
  ○危険感知 → GMが宣言。誰でも可能。エンゲージの必要無し。

こんな感じか。(基本ルルブしか持ってないから、サプリで変わってたら知らんが)

>>176
日付的に、激しく遅レスになるが
「エネミー無しで、トラップのみの部屋」を用意するのは駄目なのか?
敵が居なけりゃ、手数が減るとか関係無いし。
(シーフ以外のPLが暇になるかも、ってのは有るけどよ。
 これは個人的に、ARAの嫌いな部分だ)

181 :NPCさん:2009/04/21(火) 21:34:59 ID:???.net
ダンジョンイラネって言うやつに限って一本道シナリオやアドリブだらけのシナリオ作るんだ

182 :NPCさん:2009/04/21(火) 22:01:24 ID:???.net
よし、いい事考えた。一本道アドリブダンジョン作ろうぜ

183 :NPCさん:2009/04/21(火) 23:19:53 ID:???.net
分かれ道は全くないが突然壁や天井から何かヌルヌルしたものが!

こんな感じ?

184 :NPCさん:2009/04/22(水) 05:50:17 ID:???.net
.hackのTRPGがそんな感じじゃなかったっけ?

185 :NPCさん:2009/04/22(水) 10:04:44 ID:???.net
遊園地やテーマパークにある天井がない吹き抜け型のダンジョンにすればいいじゃん

天井に魔法や、特殊な魔法で守られたガラスがかかっていて
そう簡単に壁を乗り越えることができない仕掛けで

186 :空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/04/22(水) 13:40:45 ID:HgBolmAq.net
分かれ道とかは全て演出
順番に敵や罠等の遭遇が発生して最後にボス
または
途中の遭遇をランダムにして、遭遇毎に決まった進行ポイントが一定数貯まったらボス

187 :NPCさん:2009/04/22(水) 14:07:27 ID:???.net
それシナリオクラフトじゃね?

188 :NPCさん:2009/04/22(水) 15:00:04 ID:???.net
スペードのエースを出口(目的地)にする
スペードのエースを山札の一番下に入れる
残りのカードにイベントを振る

これで完成一本道アドリブダンジョン

189 :NPCさん:2009/04/23(木) 12:08:48 ID:???.net
>>188
トランプと迷路から不思議の国のアリスを連想した

190 :NPCさん:2009/04/23(木) 12:16:54 ID:???.net
ハゲ

191 :NPCさん:2009/04/23(木) 14:00:15 ID:???.net
ゲハがどうすた?

192 :NPCさん:2011/01/09(日) 23:42:43 ID:???.net
とりあえず、処理が電子化できればすごい楽なのにね>ダンジョン

指で縮小拡大回転が出来て、プレイヤー側からは、PCアイコンと照明で照らされている部分以外はブラインド
マスター側は、赤枠で照明範囲を確認できるって感じで
んで、電子ポストイットが貼れると便利かも
サーフェスはでかすぎるし、個人所有は前提になってないから論外として
電子ペーパーをハードとして使えれば、フィギアもおけるから便利だと思うんだがなぁ
まあ、何にせよ、値段と使い勝手がよくないとだし
こんな、どマイナーな使い方で開発してくれる企業があるとも思えんが

193 :NPCさん:2011/01/09(日) 23:56:37 ID:???.net
何故不要論スレで?
さておき電子物だと立体マップがなぁ…

194 :NPCさん:2011/01/10(月) 00:02:44 ID:???.net
やっぱりフォーマットが限られるから
イレギュラーに対応し難いっちゃ対応し難いしなぁ

195 :NPCさん:2011/05/06(金) 09:18:02.61 ID:???.net
男女ん

196 :NPCさん:2011/05/07(土) 02:29:03.46 ID:???.net
男女男男女女男女ダンジョン

197 :NPCさん:2011/05/07(土) 23:33:45.97 ID:???.net
嬲るって漢字、犯罪のニオイがする

198 :銀ピカ:2011/05/07(土) 23:46:06.42 ID:???.net
なら、嫐(うわなり)は?

199 :ダガー+┗DCD┛:2011/05/08(日) 00:01:48.04 ID:boH8Xen4.net
ラノベの臭いがすゆ!

200 :銀ピカ:2011/05/08(日) 00:44:34.52 ID:???.net
そこで姦(かしま)しいだ。

201 :NPCさん:2011/05/08(日) 00:46:50.61 ID:???.net
今度はまんがタイムきららの臭いだな

202 :NPCさん:2011/05/08(日) 00:47:15.81 ID:???.net
ゆる日常四コマ漫画だな

203 :NPCさん:2011/05/08(日) 00:49:14.89 ID:???.net
馬鹿な、この俺が25秒も遅いだと!

204 :銀ピカ:2011/05/09(月) 08:26:25.42 ID:???.net
姦の男版の漢字探してたんだけど、全然見つからないのな。
これで「ウツクシイ日本語ガー」とか何とか喚いてるんだからもゥ!

205 :NPCさん:2011/05/16(月) 18:10:54.07 ID:???.net
女・女・女 → ウツクシイ
男・男・男 → ウツクシクナイ
女・男・女 → ウラヤマシイ

206 :電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【28.7m】 :2013/05/04(土) 16:53:48.74 ID:???.net ?PLT(12080)
せやな

207 :NPCさん:2014/04/26(土) 23:29:45.60 ID:???.net
ダンジョン飯、って漫画が
ダンジョンで狩った食用になるモンスターを
どうやって、美味しく栄養バランスよく食べるか
とかいう、架空グルメ漫画っぽくておもしろかった

208 :NPCさん:2014/04/27(日) 00:06:59.57 ID:???.net
ダンジョンマスターみたいだな

209 :NPCさん:2014/04/28(月) 21:14:32.19 ID:???.net
>>1

逆じゃね

210 :NPCさん:2014/04/30(水) 01:57:22.87 ID:???.net
このスレは、ハンドアウト不要論スレを元に
荒らしが「○○不要論スレ」を乱立させた頃のスレなんで
そういうツッコミは無駄

改変元の1がコレ

> 1 名前:NPCさん[age] 投稿日:2007/01/31(水) 09:35:05 ID:???
> 「ハンドアウトこそ、RPGから自由度を取り払い、くだらないシナリオテリングゲーに貶めた張本人だ!」
>
> と主張する為のスレッドです。

211 :NPCさん:2015/04/23(木) 09:47:35.35 ID:???.net
ダンジョンは必要。

212 :NPCさん:2017/01/11(水) 19:19:06.15 ID:???.net
ダンジョンってなんだよ

213 :NPCさん:2017/01/12(木) 09:37:14.11 ID:???.net
最近「ダンジョン」がゲーム的なモンスターとか出てくるフィールド
迷宮でなくても、森とか砂漠とかでもダンジョン扱いされるって話で
その一種として「地下牢ダンジョン」って言葉が出てきて……

いまさら文句をつけるような話でもないんだが
なんというか、微妙におもしろい感じ

214 :NPCさん:2017/01/24(火) 13:45:04.04 ID:???.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

215 :NPCさん:2018/03/07(水) 13:42:13.97 ID:SWK78/5H.net
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

R1BDR

216 :NPCさん:2018/03/07(水) 14:25:20.51 ID:???.net
>>192
そろそろ出来そう

総レス数 216
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