2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ウィザードリィのTRPGを語ろう Level-3

1 :NPCさん:2008/05/12(月) 05:07:41 ID:cixl1RNn.net
D&Dから生まれた最初期のコンピュータRPG、その名は「Wizardry」。
極東の島国で、そのRPGはTRPGの世界へと帰ってきた。
ボックスで、A5書籍で、文庫本で……

今も我らは忘れない。ささやき--遊び--作り--そして語れ!


このスレは以下のシステムを扱っています。

□ウィザードリィRPG(箱wiz) 安田均とグループSNE
□真・ウィザードリィRPG 佐脇洋平とグループSNE 監修:安田均
□アドバンスト・ウィザードリィRPG 伏見健二/FEAR
□D20版ウィザードリィRPG(オリジナル創作RPG)

前スレ
ウィザードリィRPGシリーズを語る
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1022514508/l50

ウィザードリィのTRPGを語ろう Level-2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1108306121/860n-



2 :NPCさん:2008/05/12(月) 05:13:55 ID:???.net
┏┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳┓
┣┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┫
┣┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┫
┣┻┳┌─────────┐┳┻┫
┣┳┻│いしのなかにいる!│┻┳┫
┣┻┳└─────────┘┳┻┫
┣┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┫
┣┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┫
┣┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┻┳┫
┗┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻┛

3 :NPCさん:2008/05/12(月) 05:16:10 ID:???.net
銅のこて高いよな、なんであんな価格設定なんだろう?しかも銅だし
もしかして魔法の品なんだろうか?

4 :NPCさん:2008/05/13(火) 01:31:42 ID:PzV8s8dw.net
元がソロプレイのダンジョン物なんだから、GBスタイルでT&Tみたいに出ないかな

SNは版権はTERPG関連のみなんだろうか

5 :NPCさん:2008/05/13(火) 01:37:17 ID:???.net
SNEの版権はTRPG関連のみなんだろうかデス

6 :NPCさん:2008/05/13(火) 02:19:12 ID:???.net
無限ループする雑魚部屋とかで経験値荒稼ぎして、次の部屋で忍者に首は寝られたりなw

7 :NPCさん:2008/05/13(火) 13:03:23 ID:???.net
普通にコンピュータのウィザードリィやればいいだろ

8 :NPCさん:2008/05/13(火) 23:24:49 ID:???.net
まさかあのカピバラが大人気になるとは思わなんだぜ

9 :NPCさん:2008/05/15(木) 02:40:31 ID:???.net
復刻されたのに人気ないな・・

10 :NPCさん:2008/05/15(木) 15:20:50 ID:???.net
復刻された時のスレを見てれば、こんなスレを立てなかったんはないかと思う。
変な粘着も湧いてたし。

11 :NPCさん:2008/05/16(金) 18:05:32 ID:???.net
復刻も既に家寒で叩き売られてしまったからなあ

サポートのないのがいかんのだよ
サポートが細々とでも続けばフリークが地味に盛り上がる事も出来るのに

12 :NPCさん:2008/05/17(土) 13:24:40 ID:???.net
コンシューマは異論はるだろうけど種類もたくさん出てオンラインゲーム化だというのに
原点回帰的にD&D⇒WIZの法則で
D&D4th⇒TRPG版で!てならんかなー

今なら、バリバリの戦闘モノに学園物と他のTRPGみたく展開もありじゃないか!TRPTG版権持ってる奴前に出ろ!

13 :NPCさん:2008/05/17(土) 13:25:44 ID:???.net
まーまーマニフォ

14 :NPCさん:2008/05/18(日) 03:22:10 ID:v5kJLG5z.net
あーダンジョン物でありながら、ストーリーテイスト加えて、#1ぽぃのしてぇ!!

15 :NPCさん:2008/05/18(日) 15:44:17 ID:C1SnjV9N.net
かなり関係無いけど
ランダムダンジョンとシナリオクラフトが融合したようなシステムがあったら、ちょっと楽しそう
とか思った

16 :NPCさん:2008/05/18(日) 22:52:28 ID:Usno3FHY.net
よくは知らないけど迷キンとか近いのかな

17 :NPCさん:2008/05/19(月) 02:52:25 ID:???.net
アリアンロッドとかにランダムダンジョンはあるな。
ストーリーまで付いて来るかは判らないけど。

18 :NPCさん:2008/05/19(月) 22:17:24 ID:cFw16TWw.net
全滅して死体を拾いにいくのを
スマートにシステム取り込みたい

19 :NPCさん:2008/05/20(火) 00:28:41 ID:T6UbJsNj.net
アブドルのタクシーみたいに便利屋がいて回収してくれるとか?

6人全滅だと最低2回の救出になるから・・・あ、6人編成の救出部隊パーティが2人ほどマロール唱えられれば成立するか
3,3にわかれて死体かついで行けばいいんだもんな

DQの勇者たちはすごすぎるなw

20 :NPCさん:2008/05/20(火) 14:08:42 ID:???.net
>>18-19
死体の重量は(運び憎さも加味して)、一律70s。
パーティーの人数に制限は無いし、マロール1回で事足りるじゃないか。
CRPGしか知らないなら該当スレ逝け。

21 :18:2008/05/20(火) 14:27:58 ID:???.net
いや、別に死体を運搬がどうとかでなくw

別のパーティを作って
全滅したパーティをヒーヒー言いながら回収しにいく行為じたいを
ゲーム的に取り込みたいつーか

22 :NPCさん:2008/05/20(火) 20:38:41 ID:???.net
そんな苦行みたいな事に付き合ってくれるPLは、最近はあまりいないんじゃなかろうか?
>ヒーヒー言いながら回収

>>21>>18だよね?もし、オリジナルやd20の構想を語っていたのなら、邪魔して済まなかった。
>システムやゲーム的に取り込みたい

23 :NPCさん:2008/05/20(火) 22:15:37 ID:???.net
WIZスレを立てるやつがまた出たか!

ゲーム的に死体回収を取り込む、てのがよく分からんが

「迷宮深部で遭難した死体」というアイテムを回収するシナリオでは不満なのか?

24 :NPCさん:2008/05/21(水) 00:19:14 ID:???.net
初期のRPGマガジンに掲載された小説にそんな話があったな
深部じゃなくて1階だがw

25 :18:2008/05/21(水) 04:10:00 ID:???.net
ああ悪い、そりゃあたりまえだな……

シナリオクラフトがどうとかの流れの雑談の延長のつもりだった〜
まあ、もしなんか思いついたらオリシススレにでも行くわ〜

26 :NPCさん:2008/05/21(水) 20:58:05 ID:???.net
コンピュータ版で救助活動にヒーコラ言ってたのは
仕様上の都合で5人以下でパーティ編成しなきゃいけなかったから
6人よりも戦力が落ちて戦闘が大変、てことだろ

TRPG版だと>>20が指摘しているように、死体もアイテムとして扱われるから
コンピュータ版のような体験は再現できない、と。





27 :NPCさん:2008/05/21(水) 22:08:04 ID:???.net
どっちかっていうと、パーティを複数育てるリソース的な問題だろ
>ヒーコラ

28 :NPCさん:2008/05/22(木) 02:47:51 ID:???.net
実際に全滅したら、Pcが複数育成しておいた別働パーティなり、GMが用意したNPC救出部隊保険(事前に払っておく)を設定しておけば雰囲気はでるとおも

考えてみたら、一人で5体分の死体を担いで帰還せよなんてドラクエよりすげーじゃねーかな

リアルに想像すると、きっと遺骸の一部をずた袋に入れてもって帰ってるのかもね(放置された間にそのフロアの生態系の主たるモンスターが食っちまってしそうだし)

TRPGで再現するなら幸運度でのn倍判定か・・・でも一番うまそうなのはホビットだよなw

29 :NPCさん:2008/05/22(木) 07:22:16 ID:???.net
昔、真WIZで、風龍みたいなシチュエーションがやりたかったのとPLが足りなかった事も相まって、パーティーが仲間となるNPCを回収するシナリオを組んだ事があるなぁ。
しかし、キャラ立てが気に入らなかったらしく、スルーされてゲーム自体そのまま頓挫…。orz

30 :NPCさん:2008/05/22(木) 12:45:08 ID:???.net
>>28
救助保険は狂王の試練場のシナリオにあるな
1000GP支払っとけば、カンディとマロール覚えている魔術師が助けてくれる。

あと外伝3にも、金で救助してくれる一団が登場したはず


31 :NPCさん:2008/05/22(木) 14:38:15 ID:???.net
>29
ぶっちゃけるなら
ウィズで他のパーティを助けに行く理由って「同じ自PCだから」とかいう
おもいっきりメタ的な部分が大きいわけだしなw

TRPG的にそのモチベーションを維持する為には
やっぱり何かギミックが要るかもな〜

32 :NPCさん:2008/05/22(木) 17:02:14 ID:???.net
蘇生自体は割合にしやすいシステムだし、死体の回収・蘇生サービスなんてのもあるからな
サービスを受けられない連中は蘇生費用や報酬も払えなさそうだしなー

と、ここまで書いて、
ダンジョンの浅い階層で死体を回収して、身包み剥いだ後蘇生して奴隷として売り飛ばす
なんつー闇商売があるんじゃないかとか思いついてしまった


33 :NPCさん:2008/05/22(木) 19:47:00 ID:???.net
>>32
それなんてエロゲ?
てか、最初から生きてる奴隷の方が安上がりじゃね?

34 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:09:47 ID:???.net
>>34
カント寺院で蘇生失敗してロストしました、というのは
実は失敗してなくて密かに奴隷として坊主どもが売り払っ…

ん?宗教の勧誘が来たみたいだ
ちょっと追い返してくる

35 :NPCさん:2008/05/26(月) 03:37:12 ID:???.net
実際、生まれ変わるというか生まれ出でるというかそーいうのの発想なんだよね

36 :NPCさん:2008/05/26(月) 05:44:22 ID:???.net
旧サプリどれくらいの人が遊んだんだろう?超神クラスの呪文とか

37 :NPCさん:2008/05/26(月) 11:20:02 ID:???.net
>旧版サプリ
ダロスの盾とかトレボー戦役の事?それとも終末の魔剣?

>超神クラスの呪文
kwsk

38 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:34:52 ID:???.net
ダロスの盾に載ってるやつね、一応追加サプリで紹介されてて

たとえば核爆発(1d100x1d10)により残留放射能で以後継続的な10ラウンドごとに1d10ダメージ(レジストなし)とかもうねw

他に職業ごとに神と魔で魔法が紹介されてるけど使うまで遊べるものなのかどうかw

39 :NPCさん:2008/05/26(月) 16:15:20 ID:???.net
あー、アレか
ダンジョン作る魔法があって、ワードナはそれで試練場造りましたみたいなことが書いてあったな

2年ぐらいかけたキャンペーンでダロスの盾から始まってトレボー戦役のラストで〆たキャンペーンやったな
そのキャンペーンでノームの黄金や基本ルール付属の単発シナリオも舞台変えてやった

40 :NPCさん:2008/05/26(月) 20:31:25 ID:???.net
基本種族だと混血児がつくれたりと、サポートが妙に凝ってんだよなw

他にもレプラコーンとかに基礎特性値が記載されてたりとかw

>2年ぐらいかけたキャンペーン
遊んでみたいぜ、こんちくしょう

41 :NPCさん:2008/05/29(木) 21:04:36 ID:???.net
右手にマハリト!左手にナダルト!いくぜ究極消滅呪文!!

42 :NPCさん:2008/05/29(木) 21:05:37 ID:???.net
マダルトなorz

43 :NPCさん:2008/05/29(木) 22:08:26 ID:???.net
マダルトにはラハリトじゃないとバランス取れないんじゃね?

44 :NPCさん:2008/05/31(土) 07:19:26 ID:???.net
俺はハリト系に弱いからな・・・ってメドローアーかい

45 :NPCさん:2008/05/31(土) 07:33:15 ID:???.net
ラハリトって、一段階ダメージ下じゃなかったっけか?
たぶん右手にラハリト左手にダルトでバランスが取れると思うw

46 :NPCさん:2008/05/31(土) 07:52:33 ID:???.net
ウィズやりてーなー

47 :NPCさん:2008/06/02(月) 18:04:25 ID:ct8RkpRC.net
昨今の流行を取り入れて

外伝4(鬼太郎40周年を向かえ溶解ブーム)とエクス(魔法とバトルの魔法物)をTRPG化!そんあ夢を見るのです…

48 :NPCさん:2008/06/02(月) 18:08:37 ID:???.net
エルミナージュでいい。

49 :NPCさん:2008/06/02(月) 18:14:55 ID:???.net
>魔法とバトルの魔法物
意味は判らんが凄そうだなw

50 :NPCさん:2008/06/05(木) 18:28:49 ID:???.net
BUSINのように技とかいれてテコいれ

51 :NPCさん:2008/06/07(土) 10:14:17 ID:???.net
BUSIN出た当時に、FEARぽい要素も取り入れて改造ルール組んだことがある
結局、実際にプレイする機会はなかったが(;_;)

52 :NPCさん:2008/06/07(土) 18:31:50 ID:???.net
>>51
今こそその時ですよ?
うp!うp!

53 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:06:35 ID:???.net
エンパイアの補助武器なんかも結構いいよ〜シールドバッシュとか逆手のマンゴーシュでAcも下がるし

54 :NPCさん:2008/06/11(水) 11:13:53 ID:???.net
>52
HD漁ったけど無くなってた(>_<)

概要としては、真WIZの技能ルールを基礎に
【友情:アルハイム3】という感じで他PCとの友好度を技能として表現して、
例えば【連携攻撃】【連携詠唱】といったオリジナル技能による命中ボーナスに【友情】技能が反映される
という感じかな

55 :NPCさん:2008/06/13(金) 23:10:37 ID:???.net
扶桑に似てる?

56 :NPCさん:2008/06/16(月) 02:21:57 ID:???.net
>友好度
ペンドラゴンとかになったけか

57 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:20:34 ID:b7TOgP5g.net
そういや
ウィズ派生のタイトルがPSPで出るな〜

58 :NPCさん:2008/06/26(木) 16:58:42 ID:???.net
ここまで来てAgeで宣伝乙だぜ社員よ。

だが、XTH2のデータ丸コピー、ソース流用、変わったのはグラフィックだけ。
そしてPSPになったのに、よく考えずにPS2のインターフェース引っ張ったせいでかえって使いにくいインターフェースと操作。
しかも一部の操作感はXTH2より悪化してる。

これで新作と銘打って金取ろうってのはどうかと思うぜ


59 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:15:20 ID:???.net
新作は新作だろw
金を取れる価値があるかは兎も角w

60 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:25:29 ID:???.net
ワザワザ広告に来るのなら、そりゃageるだろw

61 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:38:50 ID:???.net
いや、正統続編は他にあったりするしな
ttp://www.exp-inc.jp/xth/

62 :NPCさん:2008/06/27(金) 07:57:40 ID:???.net
実際にはPSPの方はよく遊べる内容で、PCに逃げた方は糞なんだけどな。
致命的な不具合出して修正パッチ配布してるけど、品質低すぎ。
信者はやたらとPCに逃げた方を持ち上げるけどね。

63 :NPCさん:2008/06/27(金) 09:15:51 ID:???.net
>>62
そりゃまがりなりにもエンパイア以降ぱっとしなかったWizシリーズで神扱いされたXTH2の「不」完全コピーだもの。
これで「よく遊べ」なかったら、どんだけクソコピーだよって話だわ。
PC版がいまいちなのもそのとおりだけど(笑)

ただ、「移植」であることをひた隠しにして「新作」として出したり
ランダムダンジョンの構成など評判の悪かった部分についての改修はいっさいなく
ユーザーインターフェース等の操作周りでXTH2より悪くなってて
シナリオまで使いまわし、BGMなしのダンジョンなど、コミカルな設定の「剣と〜」にあっていなくて
地下迷宮なのに毎回ランダムで構造が変わる意味がわからないとかザルすぎる世界設定。

信者のつもりはないが、これで「剣と〜」を高評価しろって言うほうが無理だわ。
まともな移植とすら呼べん。

64 :63:2008/06/27(金) 09:39:05 ID:???.net
信者と言われれば、強いて言えば自分は#1〜#3信者(笑)
そういう意味では、自分の中で神移植と言えるのはPSの「リルガミンサーガ」かな。
新作では、ディンギルやBUSIN「ゼロ」が評価高いよ。

移植するからには、そのプラットフォームにあわせた改良を行うべきで(好例がDSのドラクエやFFだろう)
それを一切やらず、ソースも使いまわし、データも使いまわしで、カットされた内容のほうが多いとかでは…。
海腹なんちゃらよりはマシだけど、っていうレベルかなー…正直、オススメできない(俺は即売った)
これで金儲けようってその性根が気に入らん。

手に入るなら俺としてはXTH2遊ぶのがいいと思う。
XTH2プレイ済みなら、買う意味はあまりない。DSで世界樹2か、XTH2を2週目とかでいい。
Wizが大好きなマゾで(笑)、XTH2が手に入らなくて、PSPを持ってるなら、考えなくもないラインかと。

ヴァルハラナイツのほうは未プレイだけど、バグ多いらしいし、PSPの3Dダンジョンシリーズは第1歩が盛大にコケたようです。

65 :NPCさん:2008/06/27(金) 10:25:59 ID:???.net
リルサガ()笑
にわかWiz信者か。

66 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:19:47 ID:???.net
>>67-65
お前らまとめてスレ違いだ

67 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:20:18 ID:???.net
間違えた
>>57-65

68 :NPCさん:2008/07/01(火) 23:06:23 ID:???.net
ノーマルのWIZにサマナー、ウィザードリィ、ヴァルキリー辺りを追加して遊んでみたいなー

鳥取でそーいうの弄った経験あるひといる?

69 :NPCさん:2008/07/07(月) 20:11:29 ID:???.net
*なんだって?*

70 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:13:41 ID:???.net
漫画版のウィズ読んでたら鳳龍の剣技を再現したくなった、でも多人数で遊ぶTRPG向けじゃないよねー

71 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:16:16 ID:???.net
先輩に定例会でいきなり地下10階からスタートで、トレボーが真の悪役と判明する
ってシナリオやった人がいたなー。

72 :NPCさん:2008/07/14(月) 21:27:14 ID:???.net
オレはトンビ編の漫画が読みたかったぜ、最後に彼女とかちゃっかり作ってやがったし

>71
pcで#4て感じか

73 :NPCさん:2008/07/15(火) 06:00:09 ID:???.net
オレは4コマの最終回をずっと待ち続けてるぜ

今石垣さん何やってんだろう断筆したのかな

74 :NPCさん:2008/08/20(水) 03:01:37 ID:???.net
石垣さん,某所にて生存を確認
ただ,最近は漫画を書いていないようだ・・・

だれか,「ノームの黄金を求めて」をおくれ



75 :NPCさん:2008/09/02(火) 21:31:03 ID:hNUonlpC.net
懐かしいね。
中学の頃 休み時間のたびに箱WIZやってた。
試練場9Fで侍をLV10にしたところで学校卒業→メンバーバラバラで終了だった。
吾が青春の街リルガミンてかw

76 :NPCさん:2008/10/22(水) 15:44:29 ID:???.net
ADWIZの煩雑さに辟易してポイしてそれっきりだな…
しかし何故か最近になってまたやりたくなってきた


でもどこにも中古にも売ってねぇ(´・ω・`)

77 :NPCさん:2008/10/23(木) 17:03:10 ID:???.net
呪文の命中判定とか攻撃部位の決定方法とか
実際のコンピュータ版とは、判定方法が違うみたいだからなあ
その辺りを忠実に再現した修正版が欲しい

78 :NPCさん:2008/10/24(金) 17:19:29 ID:???.net
>>77
長い間、一人でその作業しているが未だに解らんwww

というかTRPG用に思い切った改造は必要な訳で

79 :NPCさん:2008/12/04(木) 22:33:14 ID:???.net
ほら、語れよ

80 :NPCさん:2008/12/05(金) 00:44:48 ID:???.net
どのシリーズにも出てないオリジナルのモンスターって出してOK?
雰囲気壊れかねないので躊躇してるのだが、
ちょうど良いのが居ないので困ってるんだ

81 :NPCさん:2008/12/05(金) 01:07:51 ID:???.net
>>80

マーフィーズコーストやポーバルバニー、MIFUNEが当たり前の様に出てくるゲームで何を躊躇する?

胸張って出してやれ。

82 :NPCさん:2008/12/07(日) 04:54:35 ID:???.net
いやさ、何が問題かっつーと
PL(PCではない)が、こんなモンスターは知らない
とか言ってくるわけですよ

こちとら、おまいらが能力知的に高すぎるから
それに合わせるの出しとるんじゃつうー話だが


83 :NPCさん:2008/12/07(日) 11:45:03 ID:???.net
>>82

んじゃ、見た目のテクスチャーは既存のモンスターにして、能力値だけPCに合うように変更したげなさい。

「何かデータ違くね?」って言われたら、個体差があるんだ。と説明しときゃ良い。


84 :NPCさん:2008/12/07(日) 14:05:26 ID:???.net
あー、それはありか
しかし、ドレイン系を付与するとか、
リジェネとかスペルセービングつけるのは有りなのか?

例えば、ゴブリンにそんなの付与されてたら、
誰も納得いくまいよ

85 :NPCさん:2008/12/07(日) 19:14:27 ID:???.net
突然変異とか悪の魔術師による実験の結果とか
いろいろ理由は付けられるんじゃね

86 :NPCさん:2008/12/08(月) 21:29:17 ID:???.net
>>84
そうだぞ〜。なんだったら、ゴブリンやオウガがワイトでもいいんじゃない?
突っ込まれたら、「ワイト化は、人間の専売特許じゃない」と言えば良か。
LV10ファイターも、みんな呪付きのカシナート持ちにすれば良か。

87 :NPCさん:2008/12/10(水) 01:20:35 ID:???.net
いや、ゴブリンならいざ知らず
それが他のゲームに出てきたモンスターとかだったらどう思うよ?

88 :NPCさん:2008/12/10(水) 01:29:53 ID:???.net
モンスターだって成長するさ…
正直、一連の流れで出た案で納得しないなら相当難儀すると思うぞ

89 :NPCさん:2008/12/11(木) 00:57:37 ID:???.net
だから難儀してるんだよorz

てか、直接攻撃だけのモンスターばかりではドキドキ感もなにもあるまいし
ただ、経験点をくれてやるだけの存在となるのは避けたかった
隣り合わせの灰と青春を感じてもらえれば
(キャンペーン/シナリオ名は違うがな)
と思ってたんだが、難しいのう

そもそも、PCとPLの知識は別だ、宣言を最初にしておかずに
今に至るのが間違いだったと思ってるが、
今となってはもはやどうしようもない(´・ω・`)

90 :NPCさん:2008/12/11(木) 14:56:17 ID:???.net
なんか最初の話と問題点がズレていってる気がするんだが。
全く新規のモンスターを出したいのか
他のゲーム(ドラクエとかFFとかか?)にガイシュツのモンスターを出したいのか

つーか>>89のようなことになると、このスレよりもマスタリングスレとかで
相談した方が良くね?


91 :NPCさん:2008/12/11(木) 15:07:30 ID:???.net
つーか相当高レベルに成長するまで遊んでいる、というのは羨ましいぞ
外伝4とかディンギルのドラゴン洞窟に出てくるやつらを出せばいいんじゃね

92 :NPCさん:2008/12/21(日) 04:15:11 ID:???.net
SP付きのアイテムって、鑑定時にSPの能力って伝えるべき?
とりあえず、使用効果のあるアイテムについては、
何がおきて何%で壊れる、ということは伝えてあるのだが、
SPの能力まで教えるべきかどうかは悩む
今のところ、教えてないのだが、どうなのだろうか
先人達の意見を聞きたい


93 :NPCさん:2008/12/25(木) 00:14:42 ID:???.net
ビショップかボッタクルで鑑定すりゃ解るんじゃないかねぇ。
シナリオのキーアイテムなら秘密にしておいても構わんと思うが。

94 :NPCさん:2009/01/14(水) 01:14:24 ID:???.net
今度、真Wiz使ってHOMやろうと思ってるんだが、
swimのスキル判定ってどうやったらよいと思う?

95 :NPCさん:2009/01/16(金) 19:56:36 ID:???.net
DEX判定、スキルによって修正あり。

96 :NPCさん:2009/01/17(土) 23:53:38 ID:???.net
むしろVITでやってほうがヨクネ?

っても実際のHOMは一番深い泉で16階層あるから、何倍成功だけでどう判定するよ



97 : :2009/01/30(金) 16:28:43 ID:???.net
 

98 :NPCさん:2009/01/30(金) 21:40:27 ID:???.net
なに?

99 :NPCさん:2009/03/12(木) 21:17:41 ID:???.net
HOMの水泳はAGI判定

100 :NPCさん:2009/05/11(月) 17:49:12 ID:RCTDjeXR.net
プレイレポートを送って
クルセイダールール実際にもらった人いる?

101 :NPCさん:2009/05/22(金) 06:38:23 ID:???.net
前スレに実際送った人のカキコがある

102 :NPCさん:2009/06/03(水) 00:36:29 ID:???.net
MALORを洞窟の中から、外に使ったら、
(もちろん座標的には安全な場所と分かっている)
無事に転移できるのだろうか?

皆さん、どんな判定にしてます?

103 :NPCさん:2009/06/05(金) 02:31:00 ID:???.net
普通に判定する。もちろんファンブったら石の中。あるいは墜死。

104 :NPCさん:2009/09/09(水) 12:48:22 ID:???.net
クルセイダールール、まだ貰えるの?

105 :NPCさん:2009/12/01(火) 01:03:46 ID:xxl4LGTS.net
昔買いましたっけ。・・・だがプレイする仲魔がいなかった(涙)。

106 :NPCさん:2009/12/01(火) 06:02:08 ID:???.net
その熱き思いを今オンセで!

107 :NPCさん:2009/12/03(木) 20:48:10 ID:PHYoto44.net
オンセ??蔵王や草津にあるという?

108 :NPCさん:2009/12/03(木) 21:52:47 ID:???.net
グワァー!ようこそブッバの健康温泉へ!

109 :NPCさん:2009/12/04(金) 01:30:07 ID:???.net
なんとなく腕を三本生やしてみたので、背中を流すの得意ですぜ

110 :リーダーでおじゃる:2009/12/04(金) 05:32:55 ID:???.net
板違いなのは承知の上でおじゃるが
リルガミンサーガを(週1時間のペースwで)チマチマ潜っておるのでおじゃる
もちろん何でもアリではなく
TRPG縛り(地下セーブ・マカニト・ラカニト無しとか)なのは当然でおじゃるが。

それで9階まで大体制覇したのでおじゃるが
10階でもフラック楽勝でこのままじぃさまに会えるかと思いきや
大魔神様御一行に瞬殺されたでおじゃる(ゲフゥ

やはりメイジには我慢してハマン使って貰うべきでおじゃるかのぅ


111 :NPCさん:2009/12/04(金) 08:49:49 ID:???.net
9−10階をしばし廻って武器類集めとレベル上げするしかないかと。
せめて後衛もマダルト2発程度は耐えてもらわんと生き残れないw

>>109
腕3本ではまだ背面が残っているぞ。視覚関係も取れw

112 :NPCさん:2009/12/04(金) 19:51:41 ID:???.net
間違って空が飛べるようになってしまった
人間、突然飛べるようになるもんだよね

113 :NPCさん:2009/12/08(火) 00:16:45 ID:???.net
>>111
ウテナやなのはのように、後ろからざくっと・・・。

114 :NPCさん:2009/12/12(土) 14:07:39 ID:???.net
>>113
背中を流すのか。

115 :NPCさん:2010/03/15(月) 01:33:28 ID:???.net
>>114
ざくっとって効果音と背中を流すの互換性はないだろw

116 :NPCさん:2010/04/13(火) 08:47:38 ID:???.net
エグザイル(9)
エグザイル(9)
エグザイル(9)
エグザイル(9)

117 :NPCさん:2010/08/01(日) 20:10:34 ID:???.net
腕3本は値段の割りに役に立った
ブレスとかが割高だった気がする

118 :NPCさん:2010/08/08(日) 18:48:07 ID:???.net
>>116
焼き払ってしまえっ!
でも複数パーティか
TILTOWAITOはもったいない…

119 :NPCさん:2010/08/18(水) 20:55:37 ID:???.net
仲間呼ぶのかなぁー?

120 :NPCさん:2010/08/20(金) 20:12:55 ID:???.net
PCに付けるならブレスより真剣に「仲間を呼ぶ」が欲しかった気がする

121 :NPCさん:2010/08/20(金) 21:14:59 ID:???.net
仲間を呼んで、
下忍の一団がやって来て、マスターニンジャへの愚痴を小一時間聞かされるハメになっても困る。

122 :NPCさん:2010/08/26(木) 20:08:11 ID:???.net
「マスターニンジャって強くないくせに扱いでかいよねぇ」
とか?

123 :NPCさん:2010/09/02(木) 23:06:28 ID:???.net
仲間を呼んで、FUZZ BALL なんぞが来たら敵より先に切り刻みまくる

124 :NPCさん:2010/09/10(金) 21:35:04 ID:???.net
真Wizは昔好きなゲームだったが原作がアレになったのでやる気がせんな

125 :NPCさん:2010/09/20(月) 19:43:32 ID:???.net
15年前に古本屋に売りさばいた基本ルルブを今更ネットで買ったぜい
早く届かないかなー

126 :NPCさん:2010/10/09(土) 20:01:17 ID:???.net
ウィズボールを末弥絵にしてTCG風に売ればいい商売になったのでは
キャラを自作するルールを外して追加キャラはブースターで買わせる仕様にして

127 :NPCさん:2010/10/09(土) 20:47:26 ID:???.net
モンスターバトル以外のTCGってあんまり売れてないんじゃね?

128 :NPCさん:2010/10/14(木) 15:12:16 ID:???.net
>>116
AKB48(9)
AKB48(9)
AKB48(9)
AKB48(9)

AKB48は仲間を呼んだ!

129 :NPCさん:2010/10/16(土) 12:58:08 ID:???.net
9体いるのに呼んじゃうのかよw

130 :NPCさん:2010/10/20(水) 18:59:09 ID:???.net
>>128
それは焼き払うにしても選別して残したいな
【魔法変化】が高レベルで必要だ


131 :NPCさん:2010/10/20(水) 19:02:01 ID:???.net
灰になるときも選抜されるのか
つらいなAKB48

132 :NPCさん:2010/10/20(水) 19:11:18 ID:???.net
まとめてTILTOWAITOでいいよあんなの

133 :NPCさん:2010/10/20(水) 19:18:42 ID:???.net
呪文はかき消された!

134 :NPCさん:2010/10/20(水) 21:06:02 ID:???.net
4グループ倒してもまだ12人残ってるなんて…

さて、年末からADwizのキャンペだ
気合入れていくぜー

135 :NPCさん:2010/10/31(日) 21:32:00 ID:???.net
対抗して真Wizやろうかな…

136 :NPCさん:2010/10/31(日) 21:40:25 ID:???.net
ADwiz?
魔法はどうするの?


137 :NPCさん:2010/11/01(月) 11:03:49 ID:???.net
>>135
いいシステムなんだが6人が基本に近いんで微妙にやりづらい・・・
NPC出すにしても何人かに複数やってもらうにしても

138 :NPCさん:2010/11/02(火) 16:31:19 ID:???.net
1PL2PCで3人PLならなんとかならんかえ?

139 :NPCさん:2010/11/02(火) 20:09:00 ID:???.net
あれやるとキャラよりもコマを扱ってる感じがするんだよな
自キャラ同士でかけあいとかやってられないから

140 :NPCさん:2010/11/02(火) 20:48:52 ID:???.net
そこで上級職4人プレイ

141 :NPCさん:2010/11/02(火) 21:45:10 ID:???.net
いっそ、ソロプレイでキャンペーン。

142 :NPCさん:2010/11/03(水) 18:31:59 ID:???.net
>>140
どこのOVAだw

143 :NPCさん:2010/11/03(水) 19:25:44 ID:???.net
じゃあ忍者・ロード・メイジ・王女・ヴァンパイアのパーティーで

144 :NPCさん:2010/11/04(木) 17:16:17 ID:???.net
>>139
二人目のキャラは隣のPCと交換するのぢゃ

145 :NPCさん:2010/11/05(金) 20:39:32 ID:???.net
>自キャラ同士でかけあいとか

あれはコツがあるんじゃよ
GMはNPC掛け合いが求められることもあるじゃろ
要は慣れじゃ
各人複数PCが常態化すればいずれ慣れる

146 :NPCさん:2010/11/13(土) 00:10:44 ID:???.net
真Wiz、文庫のリプレイでは4人旅してたっけな
最初からある程度Lvも高かったが
後半でGMのNPC3人(と1匹)も参戦してた

あと同じく文庫のサプリメントではなぜか盗賊2人含む6人編成だったな

147 :NPCさん:2010/11/13(土) 21:10:23 ID:???.net
真WizはGMがちゃんとバランス取れば4人PCで回せるよ
ただクラス的に遊ぶ、というかゆとりが許されなくなるが

148 :NPCさん:2010/11/14(日) 01:26:07 ID:???.net
そもそも6人PCで真Wizやったことなかったな。
GMがPC兼任して他に3PLで、4人パーティーだった。
のんびりやってたけどだんだん当時皆やってたWiz外伝シリーズ(ゲームボーイ)から色々盛り込むようになって。
毎回楽しかったのはGMが頑張ったのか、ゆるーく遊んでたからなのか。
それでも何年も同じメンツでダラダラ遊んだのはいい思い出だ。

149 :NPCさん:2010/11/18(木) 02:23:06 ID:???.net
ウィズ遊びたいなぁ〜

150 :NPCさん:2010/11/22(月) 19:46:31 ID:???.net
Wiz外伝の拡張要素は真Wizに取り込み易かったな確かに

151 :NPCさん:2010/11/23(火) 12:17:51 ID:???.net
アライメントに悪を選べる珍しいシステムだったな
廚二真っ盛りだった当時の鳥取は、何かというとパーティアタックが起きて、ミッション達成どころではなかった思い出

152 :NPCさん:2010/11/26(金) 19:08:27 ID:???.net
べつにD&Dのアライメントじゃないので敵対する必要はなかったはずなんだが。

153 :NPCさん:2010/11/26(金) 22:13:31 ID:???.net
そらアライメントの悪とパーティアタックに因果関係はないわな

154 :NPCさん:2010/11/26(金) 22:18:47 ID:???.net
厨二真っ盛り、これがキーですよ

155 :NPCさん:2010/11/27(土) 20:40:21 ID:???.net
真Wizのはアライメントじゃなくて「性格」です
だいたいアラインメントなら元祖本家からして悪混沌を選べるじゃないですか、珍しくなんかありません

真Wizのは性格が邪悪でも自分に忠実に行動する、他者のための自己犠牲は行わない、
というだけで悪事を行う必要はありません

156 :NPCさん:2010/11/27(土) 21:08:38 ID:???.net
なぜ「ミッション達成どころではなかった」ってところで
自分らが間違っていると気付けないのかw

157 :NPCさん:2010/11/27(土) 23:32:26 ID:???.net
自分しかわからないような書き方で気付けと言われてもな

158 :151:2010/11/28(日) 22:57:51 ID:???.net
・戦闘時の位置取り(呪文含む)で揉める
・分け前(主にアイテムの売却)で揉める
・PC間の借金の返済時期で揉める
・消費アイテム、寺院の利用代金負担で揉める
・転職による役割、隊列の変化で揉める

ざっと並べてこんなところ
PC全員悪ではなかったが、大人の対応した奴が損をするので、そのうちお菓子やジュースも各自持参になったわw

159 :NPCさん:2010/11/28(日) 23:06:46 ID:???.net
なにその困ったちゃんスレに送りたくなるような鳥取事情

160 :NPCさん:2010/12/02(木) 20:41:36 ID:???.net
>大人の対応した奴が損をする

それをあしらってこその大人

161 :NPCさん:2010/12/02(木) 22:57:14 ID:???.net
学生時代の廚話にageて迄説教したがる男の人って…

162 :NPCさん:2010/12/02(木) 23:05:35 ID:???.net
>161
おいおい、何言ってるんだ。>160はとってもオトナなお姉さんかもしれないだろ。

163 :NPCさん:2010/12/06(月) 21:14:47 ID:???.net
血の繋がらないお姉さん希望

164 :NPCさん:2010/12/07(火) 00:38:52 ID:???.net
ち つが ないお姉さんかも

165 :NPCさん:2010/12/07(火) 11:55:21 ID:???.net
まだあったのか、このスレ

この前から、10年ぶりにGMで真Wizやり始めたんだ

そこで性格が反転するかもしれない判定もやりたいと思っているんだが、
何を基準に判定させたら良いか、誰か良い方法があったら教えてプリーズ

166 :NPCさん:2010/12/07(火) 21:03:03 ID:ZkMGrDu+.net
この板で「まだあったのか」とかいうスレがなくなってる訳が無いだろw

167 :NPCさん:2010/12/07(火) 21:14:14 ID:???.net
エンカウントの半分ぐらいフレンドリーモンスターを出して
ぬっころしたら悪化、見逃したら善化

いや冗談だが
真Wizの性格は>>155くらいしか基準が無いんでGMが決めるしかない
ただ反転はペナルティが大き過ぎるので
一発で決めるのではなく何回かに分け「このままだと反転するよ」との注意付きでやった方がいい

168 :NPCさん:2010/12/08(水) 10:13:57 ID:???.net
性格専用武器を出してから性格ランダム変更トラップを仕掛けては?
過去のプレイで一度やったがパーティから中立がいなくなったw(ダンジョンから出たら元に戻る設定にしておいたが)

169 :NPCさん:2010/12/15(水) 20:04:11 ID:???.net
実際のとこ性格専用武器でも出さないと性格が死にデータになっちゃうからなー

170 :NPCさん:2010/12/23(木) 22:26:56 ID:???.net
旧Wizとか真Wizとか手に入ると一度はWizIVシナリオやっちゃうよね

171 :NPCさん:2010/12/23(木) 23:36:41 ID:???.net
さすがにプレイしたことのない代物はちょっと…

それにPCをどっちにするか困るな。モンスターをプレイさせるかワードナーにしばき倒されるガーディアン役にするかで。


172 :NPCさん:2010/12/24(金) 00:23:06 ID:???.net
ゲーム版か小説版かみたいな……w

173 :NPCさん:2010/12/25(土) 20:59:04 ID:???.net
復刻版が480円で売ってたから買ってみたけどどうしたらいいんだろう。

174 :NPCさん:2010/12/25(土) 21:14:53 ID:yn2Wnfd3.net
遊べよwww

175 :NPCさん:2010/12/25(土) 22:15:20 ID:3kUZ7/Iz.net
シナリオいいの付いてるから遊びやすいた゛ろ

176 :NPCさん:2010/12/29(水) 20:53:08 ID:2CY55Kx0.net
初期Wizにハーフのルールが有るって聞いたんだけど
詳しくわかる方教えてください

177 :NPCさん:2010/12/29(水) 21:09:21 ID:???.net
能力値の基礎値を決定する時に
両親のどちらの影響が強いかランダムで決める

遺伝の要素が
例えば人間(H)とエルフ(E)のハーフだと
EhとかHeとか記述されて、大文字になった方を基準に小文字の修正を加える
とかいうのを、全部の能力ごとに算出する

正直ルールはあるがあんまり真面目に使う気にはなれないような代物だったな……

178 :NPCさん:2010/12/29(水) 21:16:24 ID:u/b6JeSK.net
このゲームに忍者はいるのですか?

179 :NPCさん:2010/12/29(水) 23:35:22 ID:???.net
むしろなんで忍者はいないかも知れないなんて思ったんだ?

180 :NPCさん:2010/12/29(水) 23:55:59 ID:???.net
なんか、いろんなシステムのスレをageながら
忍者はいるのか?と訊いてまわってる謎の人だから
まともな理由があるとは思えんけど

181 :NPCさん:2010/12/30(木) 03:05:51 ID:???.net
昔、真wizでマスターから
 GOODを突き抜けるとGOD
 EVILを突き抜けるとDEVIL
にアライメントが進化すると吹き込まれたんだが・・・

182 :NPCさん:2010/12/30(木) 03:57:52 ID:???.net
その場に於いてはそうだったんだろ

183 :NPCさん:2010/12/30(木) 20:25:31 ID:???.net
>176
サプリメント02 ノームの黄金を求めてに載ってたような
たまたま、昨日アキバのイエサブで見つけて、即買いして来たので、ちょっと読み込んでくる


184 :NPCさん:2010/12/31(金) 01:52:03 ID:???.net
忍術ルールは採用してあげてください。

当時のSNEは秀逸

185 :NPCさん:2010/12/31(金) 18:03:31 ID:???.net
そう思っていたことがありました……

186 :NPCさん:2011/01/08(土) 19:02:40 ID:???.net
本家がウィザードリィルネッサンスとかって作品出し続けてるんだからこっちにも新作でないかな?

まー基本ルールが一番好きなんだけどね、あとは種族を増やせればなおOK

187 :NPCさん:2011/01/08(土) 21:12:40 ID:???.net
本家は権利関係がわけわかめになってるからなあ
旧Wizや真Wizとの連携をスッパリ諦めればTRPG新作も出せるのかも知れないけど…

188 :NPCさん:2011/01/09(日) 16:53:30 ID:???.net
トレボー戦役よりKODとLOL入れるべきだったよなぁ

189 :NPCさん:2011/01/09(日) 18:48:16 ID:???.net
というか新作に何を期待してんの?昔と同じプレイするだけなら新作なんていらんだろ

190 :NPCさん:2011/01/09(日) 19:26:04 ID:???.net
なにかしら話題になればWIZに、また人気が出てプレイ回数が増えるじゃないか

191 :NPCさん:2011/01/09(日) 19:28:56 ID:???.net
復刻版のときの盛り上がりのなさを見るにそれはありえない

192 :NPCさん:2011/01/09(日) 19:52:59 ID:???.net
>187
つか、それなら
ウィズっぽいダンジョンメインの新作ゲームを作ったほうがマシな気が……

193 :NPCさん:2011/01/09(日) 20:07:27 ID:???.net
つSQS

194 :NPCさん:2011/01/13(木) 20:42:04 ID:???.net
復刻版はかなりお得な詰め合わせだったんだが死ぬほど盛り上がらなかったからな

195 :NPCさん:2011/01/13(木) 21:35:36 ID:???.net
む?
お得だったの?


196 :NPCさん:2011/01/14(金) 00:00:09 ID:???.net
中古でルルブ+サプリ3冊+トレボー戦役セットで千円で買った俺から見たらそうでもない

197 :NPCさん:2011/01/14(金) 21:06:35 ID:???.net
知人から買ったwとか?

198 :NPCさん:2011/01/15(土) 23:02:08 ID:???.net
ルールについて質問なんですがモンスターの命中率修正っていくつですか?
人型モンスター作成でレベルごとに命中修正を増やす指標は見つけたんだけど、
普通のモンスターデータはみんな修正0?

199 :NPCさん:2011/01/18(火) 19:36:58 ID:???.net
アドウィズは覚えていないが前2つはモンスターレベルによる換算で出したまんまだった気がするが。

200 :NPCさん:2011/01/21(金) 05:51:04 ID:???.net
やる模 やる夫の何故何ウィザードリィ #01
ttp://yarumo.blog83.fc2.com/blog-entry-2430.html

おほ

201 :NPCさん:2011/01/21(金) 20:31:41 ID:???.net
真Wizのルルブを読む限り人間モンスター以外は修正無いとしか思えない

202 :NPCさん:2011/01/22(土) 04:32:07 ID:???.net
真Wizのルルブを読む限りモンスターにもレベルが有ったはずだが

203 :NPCさん:2011/01/22(土) 19:02:16 ID:???.net
>>200
で、そんなアホの見て楽しむものが、TRPGのwizになんか関係あんの?

204 :NPCさん:2011/01/23(日) 11:46:18 ID:???.net
だからレベルから計算した値そのままで
人間型モンスターみたいな命中修正は無い
という話題だったんじゃないのか?

205 :NPCさん:2011/01/26(水) 20:40:24 ID:???.net
>>170 旧Wiz、真Wizはもちろん、CD&D、T&T、GURPS、MERP、etc…
でWizIVシナリオをマスタリングした俺様に四角は無かった


206 :NPCさん:2011/02/02(水) 20:22:51 ID:???.net
「Wizardry」が基な割りにダンジョンメイキングのサポートルールは無いんだよね

207 :NPCさん:2011/02/04(金) 11:34:13 ID:???.net
そらまあマスターの腕一本にすべてかかっていた時代のルールだからな。


208 :NPCさん:2011/02/05(土) 16:40:00 ID:???.net
D&Dは赤箱からすでにレイアウト以外あったようなものじゃない

209 :NPCさん:2011/02/09(水) 02:50:40 ID:???.net
真wizで召喚士作ってみたいんだが、必要特性値をどうするべきかね?

210 :NPCさん:2011/02/09(水) 12:58:20 ID:???.net
ソコルディをディスるんか

魔術師とほぼ同じでいいんじゃなかろうか。
元ネタが何かにもよるけど。

211 :NPCさん:2011/02/09(水) 18:45:19 ID:???.net
魔術師と同じか、なるほどそれでいいかも。
なら呪文数とか習得率の修正も知恵でいいね。
HP、装備、呪文数、呪文習得速度は魔術師基準で
召喚ルールはソコルディと同じ(非ランダム、F無し)で考えてます
呪文名=モンスター名って感じで真wizの100体のモンスターから40体位見積もって1LV呪文から7LV呪文までに振り分けていこうかと
詳しくは知らないけどサマナーのそれに近い感じかな?

212 :NPCさん:2011/02/13(日) 19:19:25 ID:???.net
召喚したモンスターを召喚主のコントロール下に置き続けられるか否かの判定も欲しくなるな。

213 :NPCさん:2011/02/13(日) 22:20:36 ID:???.net
召喚時ファンブルで造反でいいんじゃないかね。
技能で確率も下げられるし。
ただバコルディソコルディと違って戦闘時以外も召喚して連れ歩くなら変更はいるだろうけどね。
複数召喚も考慮に入れるのかね?ルール的に重くなりそうだが。

214 :NPCさん:2011/02/14(月) 19:07:42 ID:???.net
アドバイスありがとうございます!

>>213
やっぱり召喚時ファンブル判定はあったほうがゲーム的に面白そうですね
非戦闘時の召喚(連れ歩き)限度はLV/3(端数切り上げ)体までと考えてます
マスタークラスで独りPTが組めるバランスですね

>>212
うろ覚えですが真・女神転生のTRPGでそんなルールがあったと思います
あれは忠誠度で毎ターン判定してたと思いますが真wizだと士気でしょうか?

215 :NPCさん:2011/02/14(月) 20:46:43 ID:???.net
Wizのモンスターは数が沢山いることで意味のある能力やそのものずばり「仲間を呼ぶ」能力もあるから
召喚は1体2体単位じゃなくてグループ管理にした方が面白いんだよね
連れ歩き限度は半分くらいにして何グループまで、という形にしたらどうだろう?


216 :NPCさん:2011/02/15(火) 02:50:20 ID:???.net
グループ召喚ですか
真wizの戦闘ルールだとマスター負担的に(自分の技量では)難しそうです
簡易戦闘ならいけるかもしれませんが

あとは他の職業とのバランスを考えると強くなりすぎてしまう気もします
その辺りはテストプレイでもしてみない限り分からなそうですね

217 :NPCさん:2011/02/18(金) 20:56:41 ID:???.net
WizIVのオリジナル版はグループ召喚の代わりに
・どんどん逃げる
・行動がランダムで有利に動くとは限らない
の2点でバランスを取っていたので参考になるかと

実際個別召喚でもデーモン系とかの特殊能力自由に操れると強すぎるきらいがあるし


218 :NPCさん:2011/02/18(金) 21:04:32 ID:???.net
WizRPGはエセルナートの設定からしておかしいだろ
核融合で動く太陽とかそういう無駄なオリジナル設定いらないよね

219 :NPCさん:2011/02/18(金) 21:52:35 ID:???.net
無駄でもない
ちょっと頭がおかしいとは思うけど

220 :NPCさん:2011/02/18(金) 22:51:29 ID:???.net
>>217
悪魔召喚の本家(tRPGとしての)女神転生RPGだと
ダイス目にそれぞれの行動が割り振られていて、
有効度の数だけダイスを振って、
出た目の中から一つを選んで命令する、て形だったな

221 :NPCさん:2011/02/19(土) 20:54:24.71 ID:???.net
召喚使いならエナジードレインを工夫してもらいたい
Wiz4のエナジードレインってHP減るだけだし

自分らが食らったらあんなに痛いものを
1回出の敵キャラは痛がらないんだもの

もっと攻撃力とか習得呪文とかゴリゴリ減らしてもらいたい

222 :NPCさん:2011/02/19(土) 21:22:50.96 ID:???.net
ウィズならレベルは攻撃命中やダメージに直結するのでレベルドレインはかなり痛いとおもうが。

223 :NPCさん:2011/02/20(日) 02:09:00.01 ID:???.net
>>217
ソコルディとバモルディはモンスターに命令可能なので
専門職である召喚士も命令可能にしたいんですよね
なのでやはり単体召喚でいこうと思います

>>221
敵モンスター相手にLVドレインを使う場合ですよね
1ドレイン毎に敏捷、回避、生命力も1削れるというのはどうでしょうか?
そしてどれかが0になったらロストすると。

224 :NPCさん:2011/02/20(日) 02:13:10.28 ID:???.net
>>218-219
「普通のTRPG的のファンタジー世界」は当時フォーセリアを抱えてたからちょっと系色を変えたかったのは理解できる
…が、一応は借り物のWizの世界でやらんでくれorz


ぶっちゃけた話、背景世界用にベニ松本を買ってきた奴も多いんじゃないの?

225 :NPCさん:2011/02/20(日) 07:26:08.03 ID:???.net
別にベニ松オフィシャルな訳でも何でもねぇしなァ

つか、実際のゲームから透けて見える世界墓なり変な世界だろw

226 :NPCさん:2011/02/20(日) 07:50:05.92 ID:???.net
なんかモンティパイソンっぽいよなかなり

227 :NPCさん:2011/02/20(日) 10:28:35.72 ID:???.net
>>224
原作でもそういうちょっとふざけたノリがあるので、原作に忠実という気がしないでもないけどね
ワードナの営業時間とかカシナートがミキサーとか

228 :NPCさん:2011/02/20(日) 10:32:14.09 ID:???.net
殺人ウサギとかもだな
>モンティパイソンっぽさ

229 :NPCさん:2011/02/20(日) 11:29:07.60 ID:???.net
>>223
ソコルディとバモルディは一応召喚される物にランダム要素があるからねえ
召喚できるものを固定にすると使われるものが2〜3種になってしまう危険性もあるがね。
あと召喚中の召喚士が出来ることの幅にもあるな。アイテムの使用しか出来ないとか動くことも出来ないとかだと面白みが減るんじゃないだろうか。


230 :NPCさん:2011/02/20(日) 19:28:33.73 ID:???.net
>>229

> 召喚できるものを固定にすると使われるものが2〜3種になってしまう危険性もあるがね。

同じモンスターを2体以上召喚できない制限を設けて魔術師・僧侶のように呪文のLVを分けて使い分けさせようと思います
後は召喚できるモンスターの選定に気を配ることでなんとか…


> あと召喚中の召喚士が出来ることの幅にもあるな。アイテムの使用しか出来ないとか動くことも出来ないとかだと面白みが減るんじゃないだろうか。

召喚呪文も呪文ですので使用Rは他の行動はできませんが、その後のRは自由に行動できます(召喚モンスターへの命令は行動消費無し)。
召喚モンスターへの命令やその行動も召喚士に行わせるので多分手持ちぶさたにはならないかなと



231 :NPCさん:2011/02/20(日) 19:32:53.10 ID:???.net
モンティパイソン好きな奴には同性愛者が多いってBBCでやってたな

232 :NPCさん:2011/02/20(日) 22:56:22.36 ID:???.net
ルールが手元にないので細部はうろ覚えで書くが、
魔術師系は持久力低いから大抵4Rあたりからファンブル率が上がるんだがそのあたり召喚士はきつくないかね?
召喚したモンスターにあれが適応されるのかってこともあるな。

233 :NPCさん:2011/02/21(月) 19:58:31.19 ID:???.net
>>232
モンスターに関しては元々持久力が存在しませんから召喚モンスターには適用しないつもりです
召喚士に関しては確かに4、5R後の召喚呪文のF率が上がってしまいますねw
ただそのデメリットがあった位で丁度良いかもしれません
しかしそうすると召喚士はドワーフが主流になるかもしれませんねw

234 :NPCさん:2011/02/22(火) 11:02:30.92 ID:???.net
お前等ウイズボールって知ってる?

235 :NPCさん:2011/02/22(火) 13:34:40.09 ID:???.net
持ってるよ

236 :NPCさん:2011/02/22(火) 14:20:52.44 ID:???.net
>>233
魔術師の攻撃呪文の様に一瞬だけ呼び出して即時効果発動>即帰還というのもありではないかな。
呼び出して戦わせる場合、魔術師や僧侶、なにより司教と違って呪文数の意味がなくなりそうな気がする。

237 :NPCさん:2011/02/23(水) 03:32:59.06 ID:???.net
>>236
なるほど、FFの召喚呪文みたいな感じですね。
呪文数の問題は連れ歩けるモンスター数の制限(制限数を越えたモンスターは戦闘終了後自動的に送還)や
特性値による呪文数の修正を適用しなかったりである程度対応できるかなとも考えたのですが
その召喚形態なら呪文数を腐らせることも無く、1Rからの行動もできていいですね。システムもシンプルで分かりやすいですし
問題があるとするなら呪文や能力に乏しい低レベル召喚呪文(低レベルモンスター)が使いにくいところでしょうか
でもやっぱりその召喚形態は魅力的ですね。ちょっと考えてみます。長文失礼。

238 :NPCさん:2011/02/24(木) 00:59:33.46 ID:???.net
>>237
水を注すようで悪いが、モンスター召喚しかできないクラスってのは果たしてパーティーの一角を担えるもんなのかなぁ?
もしかしたらだけど、六門とか参考にしたりしてる?

239 :NPCさん:2011/02/24(木) 03:34:15.55 ID:???.net
>>238
六門は知りませんが真wizの戦闘ルールならモンスター召喚しかできなくても充分戦力になると思います
呪文、ブレス、麻痺、クリティカルその他様々な能力を駆使して戦えばむしろ強すぎるくらいかと。

240 :238:2011/02/24(木) 12:14:26.05 ID:???.net
>>239
戦闘のことしか考えてないのかな?防御、補助、転位なんかの呪文は他に魔術師や僧侶がパーティーに居ること前提で話してるみたいに読めるんだけど。
プレイヤーの人数が限られてる時に、術者クラスの替わりにはなれそうにないなぁと思っての質問でした。

241 :NPCさん:2011/02/24(木) 12:31:46.61 ID:???.net
非戦闘用(シーフ系技能持ちとか他者支援技能、未修得の言語通訳)などがあってもいいかと。
六門ではできない使い捨てという手もあるしね(六門では成長させることが出来る&未成長の同種を呼べる)

242 :237:2011/02/24(木) 16:33:05.34 ID:???.net
召喚モンスターにも呪文が使えるものがいるので(例えば現在召喚呪文1LV枠に考えてるモンスターにガスクラウド【魔術師呪文2LV】、LV1プリースト【僧侶呪文1LV】)防御、補助、転移等もまんべんなくそれなりにこなせると思います
飛行モンスターは上空からの偵察を可能にしますしジャイアントグリフィンなどは人間サイズを楽々運べるとルールにも書いてあるので高レベル魔術師呪文リトフェイトの代用として使える場面もありそうです

243 :NPCさん:2011/02/24(木) 16:47:48.77 ID:???.net
何か妙にスレが盛り上がってるんで真Wizardryを基に『ぼくのかんがえたうぃざーどりぃ』でも
作ろうかとふと思ったが、友人が全くいない事に気付いた。

244 :NPCさん:2011/02/24(木) 16:54:00.04 ID:???.net
>>241
シーフ系技能は盗賊が可哀想なので自重しようと思いますが使い捨てのメリットを生かして宝箱をモンスターに開けさせるのはアリかもしれませんね

未修得の言語通訳は面白そうですね!モンスターにも独自の言語が設定されてますので召喚士と召喚モンスターは言語が通じなくても簡単な意思疏通が可能とすれば、未習得言語の簡単な通訳が出来ますね



245 :NPCさん:2011/02/24(木) 17:44:30.45 ID:???.net
そこでファンブルによる誤訳ですよ(鬼か

246 :NPCさん:2011/02/24(木) 18:01:05.91 ID:???.net
D&Dにいた気がするな。召喚主の命令をできるだけ歪んだ解釈する奴。ある品物を見張るよう命令したら、異次元のどこかに持ち去って見張る――とか。

247 :NPCさん:2011/02/24(木) 22:32:00.79 ID:???.net
T&Tの魔法で召喚される悪魔もそんな感じ

248 :NPCさん:2011/02/24(木) 23:01:30.70 ID:???.net
つか、特定タイトルなんか挙げなくても
物語の悪魔似よくありがちな類型そのものだろ

249 :NPCさん:2011/02/25(金) 19:30:19.33 ID:???.net
GBAやPSでサマナーが職業に入ったのがあった気が
召喚のほかに錬金や超能力での司教風

250 :NPCさん:2011/02/25(金) 20:38:30.26 ID:???.net
GBA版とPS2版がある『ウィザードリィ サマナー』のことだな
召喚師(サマナー)が売りだったがバグがひどくてバランスも滅茶苦茶だった

251 :NPCさん:2011/02/27(日) 02:13:26.26 ID:???.net
PS版エンパイアのサマナーは自分も使ったことがあります。召喚呪文使ったあとは補助呪文(錬金・超能力)でPTを補助するクラスでしたね

>>236
結局召喚時に通常召喚と即時召喚のどちらかを選択できるようにしようと思います
それと性格適正ですが『邪悪のみ』にしようと思います

252 :NPCさん:2011/02/27(日) 09:50:56.68 ID:???.net
即時召喚専用のモンスターが居てもいいと思うんだ。
魔術師や僧侶の呪文と代わらない使い勝手になるが、そこはランクのわりに使い勝手が悪いとか威力が低い程度とかで。

253 :NPCさん:2011/02/28(月) 19:45:02.31 ID:???.net
それは召喚モンスター毎に通常召喚用と即時召喚用に分けるということですか?
それとも即時召喚用にオリジナルモンスター(または他のwizシリーズのモンスター)を新たに作成するということですか?

254 :NPCさん:2011/03/01(火) 08:56:21.04 ID:???.net
私が言っているのは前者を想定してます。

というか呪文の使用回数はどのように考えているのか?
魔術呪文ランクごとに召喚使用回数が統一されているのかな?
召喚するモンスターの種類が多いってことは召喚回数が決まっているようですが。

ランク5召喚はもう使用回数打ち止めだから残っているランク1召喚でお茶濁しとけ、か
後3回召喚できるからゴブリン全種呼び出して軍団構成にしてしまおうか、のどちらかいなと。

255 :NPCさん:2011/03/01(火) 23:03:22.00 ID:???.net
>>254
呪文ランクごとに召喚使用回数が統一されている形式です。
1ランク呪文の使用回数が3なら例えばクリーピング・コインやLV1プリースト(1ランク召喚呪文)を各3回ずつ召喚できるということです。TRPG仕様ですね。
魔術師呪文のハリトやカティノを召喚モンスター名(召喚呪文名)にした感じです。
それぞれ習得率を設定して3LV以降2LV毎に新しいランクの呪文を覚えていきます。これも魔術師・僧侶と同じですね。
1ランク呪文には1〜2LVモンスターを、2ランク呪文には3〜4LVモンスターというように1ランク毎に2LVずつ推移させて真wizのモンスターデータからピックアップしていっているとこです。
1ランクに6つの呪文を設定(全部で42)する予定です。大体魔術師・僧侶の呪文数と同じ位になりますね。


256 :NPCさん:2011/03/03(木) 09:52:34.02 ID:???.net
その場合、複数の呪文を持ったモンスターを召喚できるというのはかなりのメリットにはならないか?
しかもモンスターがファンブルを起こさないのであればなおさら。

257 :NPCさん:2011/03/03(木) 11:19:44.81 ID:???.net
デメリットがあるとすれば召喚時(即時召喚時も)D100判定で96以上(ファンブル)だと召喚モンスターは召喚士を全力で殺そうと行動すること(即時召喚時は攻撃系なら召喚士自身に、その他はランダムで)ですか
呪文の使用には人間、モンスター関係なく元々ファンブルは存在しませんが、召喚呪文だけは例外的にファンブルが存在するわけです。
また、デメリットという程でもないですがモンスターは人間に比べて呪文回数が少な目であったり、一部を除いて技能【魔法強化】や【魔法変化】を持ち合わせていなかったりします。
同じモンスターを2体以上召喚できない、という縛り込みなら魔術師・僧侶を食ってしまうことはないかなと思ったのですがどうでしょうか?


258 :NPCさん:2011/03/04(金) 12:53:51.51 ID:???.net
えらく術者の危険性が高いなw
習得する技能も結構限られそうな…

259 :NPCさん:2011/03/05(土) 21:46:00.09 ID:???.net
推奨技能【慎重】ですね
確かにこのままだと危険すぎるかも・・・
即時召喚は他の呪文系統と同じ様な形式ですから、こちらはファンブル無しでもいいかもしれませんね

260 :NPCさん:2011/03/07(月) 22:04:39.87 ID:???.net
今度、TRPG初めての3人と復刻版やることに。
ロールプレイが自信ない、というプレイヤーの声がWIZを選んだ理由。
ちなみに3人ともディープWIZer。

しかし試練場をそのままやるのはちょっと退屈な気がするので、
1)敵集団との交渉をやたら増やす
2)オリジナルな罠を出しまくる
3)酒場での交渉(情報交換、アイテム売買)も増やす
あたりを考え中。

求むアイデア。特に2)

261 :NPCさん:2011/03/07(月) 22:09:50.24 ID:???.net
「君たちは冒険者の一段と遭遇した。
リーダーらしき男が言うには、メンバーの一人が毒に犯され、
生還も危ういという。

君たちは助けを申し出てもいいし(敵が不意打ちを仕掛けてくる)、
交渉をふっかけても良いし(敵が襲ってくる)、
問答無用で襲いかかっても良い(不意打ちを仕掛ける)。」

262 :NPCさん:2011/03/07(月) 22:16:32.15 ID:???.net
「宝箱にはプレートとダイヤル錠が付いている。
ダイヤル錠は0〜9の3桁で、
プレートにはこう書いてある。

『各桁の数字を足し合わせても掛け合わせても同じ値になる』」

263 :NPCさん:2011/03/07(月) 22:19:15.97 ID:???.net
「酒場でくつろいでいると、戦士が一人、君たちのテーブルにやってきた。
彼が言うには、ショートボウ+1を入手したが、使う予定がないので、
何か持っている魔法の近接武器と交換してくれないか、という。」

264 :NPCさん:2011/03/07(月) 23:23:10.52 ID:???.net
死亡者回収復活保険の掛け金までもたせて送り出したうちの大事な息子が迷宮から帰ってこない。探して欲しい。
特徴は先祖伝来の紫色のレザーアーマー。


迷宮内にいるという伝説の商人からマジックアイテム・ゴムのアヒルを買ってきてもらえまいか?
代価はこの由緒正しいヤカンで頼む。

迷宮4階で行方不明になったパーティを探して欲しい。復活代金はこちらでもつので死体でも回収して欲しい。
ぶっちゃけ彼らが見つけたという指輪だけでも回収して欲しい。(by死の指輪)

265 :NPCさん:2011/03/08(火) 02:12:21.20 ID:???.net
>ぶっちゃけ彼らが見つけたという指輪だけでも回収して欲しい。
これはWIZらしい、いいネタ!

266 :NPCさん:2011/03/08(火) 02:14:22.42 ID:???.net
死体回収もWIZらしい(というか、他では聞いたことがない)ネタですよね。

267 :NPCさん:2011/03/08(火) 02:19:37.42 ID:???.net
「酒場で5人の男たちが近づいてきた。
話を聞くと、
『仲間の一人が地下2階でカビバラに首をはねられた。
死体は回収したが、肝心の首を忘れてきてしまった。
死んだ場所に行ってみたが、見つからなかった。
見つけてもらえたら報酬を渡す』
と言う。」

268 :NPCさん:2011/03/08(火) 03:31:14.17 ID:???.net
「酒場で夫婦と思われる中年の男女が近づいてきた。話を聞くと、
『私どもの一人息子が自宅の地下迷宮に篭ったまま一歩も出てこない。何とか息子を引っ張り出して訓練所(ハロワ)へと連れていって欲しい。訓練所で無事転職(就職)できたら報酬を渡す』
と言う。」

269 :NPCさん:2011/03/08(火) 09:21:37.80 ID:???.net
4階にあるモンスターアロケーションセンターまでピザの宅配を頼む。
もちろん時間制限があるので戦闘は避けないと!
そして冒険者たちはおいしそうな匂いのする焼き立てピザを持って迷宮に挑む。

270 :NPCさん:2011/03/08(火) 11:18:37.55 ID:???.net
「正面の扉にはこう書かれている『引きこもり中にて訪問無用・・・放っておいてくれ!』」

271 :NPCさん:2011/03/08(火) 11:39:57.60 ID:???.net
「酒場でジョッキをあおりながら一日の疲れを癒していると、少し離れたテーブルに座っていた屈強な男が立ち上がり大きな声で言った。
『みんな聞いてくれ。俺は今日ショートボウ+1を手に入れたがあいにく使う予定がない。誰か、俺の使えるものと交換しないか?』
するとずるがしそうな僧侶が大きな声で返した
『毒消しポーション3本となら交換してもいいぞ』
『なんだそれは!』
『ショートボウよりはずっと役に立つだろう?いやならいいんだぜ。せいぜい大切にしろや、クックック』
さあ、どうする?」

272 :NPCさん:2011/03/08(火) 12:09:46.00 ID:???.net
>>271
『うちの盗賊と交換しないか?』

273 :NPCさん:2011/03/08(火) 14:37:35.52 ID:???.net
全部の床がテレポーターと回転床で構成されたワンフロア
出口が見えているのにたどり着けない!

274 :NPCさん:2011/03/08(火) 14:42:23.16 ID:???.net
さらに邪悪なのがいたw

275 :NPCさん:2011/03/08(火) 21:19:32.63 ID:???.net
カント寺院が牙教会に吸収された

276 :NPCさん:2011/03/08(火) 22:25:19.69 ID:???.net
・スモールボウ:50x100*0.3=1500
・ラツモフィスポーション:300x3=900

*TRPGではボルタックの下取りは3割が基本

…街中ならボルタックに売り払うけど、ダンジョン内なら考慮に値する取引かなぁ。
消耗品は案外かさばるし。

277 :NPCさん:2011/03/08(火) 22:46:48.29 ID:???.net
**ピザが冷めてしまった**

278 :NPCさん:2011/03/08(火) 22:56:37.67 ID:???.net
蘇生費用から命の値段を1LVにつき250gpと仮定すると6LVのキャラじゃないとショートボウ+1とは釣り合わないのか


279 :NPCさん:2011/03/13(日) 09:19:50.00 ID:???.net
そんな主張がマカニトおるとでも思っているのか?

280 :NPCさん:2011/03/13(日) 14:11:04.86 ID:???.net
思っデュマス

281 :NPCさん:2011/03/18(金) 08:02:40.34 ID:???.net
先日261を実行。

善パーティであるPC一行はまんまとひっかかって不意打ちを受け、最初のラウンドにカティノで前列総爆睡→殴られて瀕死→降伏→有り金すべて巻き上げられる。

その後、下り階段の手前で同じ敵パーティと遭遇、普通に叩き潰して溜飲を下げておった。

改造すれば試練場はけっこう面白くなる予感。

282 :NPCさん:2011/03/18(金) 08:19:42.70 ID:???.net
善パーティとの面白い遭遇ってないかな・・・

283 :NPCさん:2011/03/18(金) 20:59:17.10 ID:???.net
「解毒ポーションはいらないか?」
「回復ポーションもあるぞ」

やたらポーションを勧めてくる善パーティ。
まともなPC一行なら強く警戒するはず。
しかしそれは善意なのでした。

284 :NPCさん:2011/03/18(金) 22:07:56.34 ID:???.net
そしてどんどん黒くなるソウルジェム。

285 :NPCさん:2011/03/18(金) 23:58:12.78 ID:???.net
>>282
悪パーティが捨てた物を、落としたと勘違いして必ず拾って持ってきてくれる善パーティとか
呪いのアイテムだったりNPCの死体だったり・・・

286 :NPCさん:2011/03/20(日) 18:58:47.52 ID:???.net
マッピングの突合をしてくれる善パーティ
GMの首を絞めるだけの気もするが

287 :NPCさん:2011/03/20(日) 22:20:29.96 ID:???.net
ウザイまでによく会う友好的な善のパーティ

モンスターの拠点を襲撃すれば既に戦闘終了していたり、
迷宮内の商人に会いに行ってみれば既にアイテムを買い占められた後だったり(しかもほぼ適価でいくつか譲ってくれたり)
宝部屋に入ってみたら反対側の扉から同時に入ってきたり。

288 :NPCさん:2011/03/22(火) 20:38:29.45 ID:???.net
カツカツの厳しいダンジョンを作ってPLが挫折しそうになったら
NPC善パーティで助ければいいんじゃないか?
難儀してるようならマッピングしてくれたり罠を教えてくれたりポーションくれたり

289 :NPCさん:2011/03/23(水) 00:08:17.23 ID:???.net
>282
>283-288を全部踏まえてPCのかーちゃんJ( 'ー`)しパーティとかどうか

290 :NPCさん:2011/03/27(日) 20:41:40.88 ID:???.net
こんにちワイバーン
ありがとウィルオーウィスプ
こんばんワードナ
さよなララ・ムームー

まほうのことば(マロール)で た〜のし〜い な〜かま〜が
ポポポポ〜ン

*いしのなかにいる*

AC〜(アーマークラス)

291 :NPCさん:2011/03/29(火) 18:08:34.93 ID:???.net
↑見て思い出した。昔、ダジャレモンスターとかオフィシャルでいたよな
真WIZだっけか

292 :NPCさん:2011/03/29(火) 20:46:43.34 ID:???.net
悪夢の高井リプレイだな
真になって初の公式リプがあれだったのは深刻にダメだと思ったけど
ヅダィ・ツァがしばらく続いたところを見ると
人気は落ちなかったみたいだ

293 :NPCさん:2011/03/29(火) 21:42:58.66 ID:???.net
高井かww俺、友野翔あたりかと思ったww
ズダイツァが良かったというより単純にリルガミンの外をフォローしたのが
他になかったダケ
昔、ブルフォレの作者が作ったバージョンって#4の次に悪夢の#6だしな。
昔、ブッコフで100円ずつ全部揃ってたのをスルーしたこと少し後悔したけどさww

294 :NPCさん:2011/03/30(水) 01:25:43.22 ID:???.net
>>292
あれはあれでいいリプレイだったぞ。
あれ以降のリプレイがちょっとな出来でズダイ・ツァがトドメを刺したけど。

>>293
友野さんは多分ホビットやっているプレイヤーかと。あれがプレイヤーとしての初仕事に近い時代だったかと。

295 :NPCさん:2011/03/31(木) 17:41:54.45 ID:???.net
まあ、ダイツァに入ってからの文庫リプレイは
ゲーム面の記述がほとんど無く
読み物としても商業レベルに達していなかった

でも巻数は出たんだ

296 :NPCさん:2011/03/31(木) 20:34:55.10 ID:???.net
確認しようと思ってSNE公式サイトを見たら
Wiz/真・Wiz関係の製品情報スッパリ消されてるのね
佐脇と和解したときに権利一切譲渡とかなにかあったんだろうか

297 :NPCさん:2011/04/01(金) 10:28:24.86 ID:???.net
文庫版真Wizリプレイは柘植の処女作なのに

298 :NPCさん:2011/04/01(金) 11:22:19.60 ID:???.net
今度、地下4階をやるのですが、ヒロインを登場させられないか考えています(!)。何か良いアイデアがありましたら、お願いします。

299 :NPCさん:2011/04/01(金) 11:23:55.17 ID:???.net
例えはPCの一人の妹が捕らえられている・・・・・・とか。

300 :NPCさん:2011/04/01(金) 13:01:16.42 ID:???.net
4階というとモンスターアロケーションセンターとか宝物庫とか道を外れるとダークゾーンとかエレベーター終着点と始発点だったか(#1ジャナイカ)


ここは昔懐かしい箱入りヒロインということで宝箱に詰めておいたらいかがでしょう?
もちろん死体で。

301 :NPCさん:2011/04/01(金) 20:10:53.14 ID:???.net
ベタすぎて面白いかも。生きてるときに一回遭遇イベントがあって、その後アロケーションセンターで死亡したのを従者が死体を取りにいけなくてPC一行に頼む、という感じか。問題はイベントの内容だなあ。

302 :NPCさん:2011/04/01(金) 20:13:21.70 ID:???.net
ガスドラゴンとかぶつけてPC一行が苦戦しているときに姫が助ける、てのが無難かなあ。

303 :NPCさん:2011/04/01(金) 20:21:38.69 ID:???.net
毒にかかった一行を解毒してくれる、というのも好印象。

304 :NPCさん:2011/04/01(金) 23:19:07.76 ID:???.net
激強モンスター配置して、PCがピンチのとき、高レベルパーティーのリーダーとして助けに入る
→最初は低レベルPCを後輩的に見ていたが、PCのレベルが上がるにつれ認識を改めていく
→自分がピンチの時、PCに助けられてデレる
というのはいかが?

305 :NPCさん:2011/04/02(土) 00:11:09.82 ID:???.net
忍者でストーカーなヒロイン もちろんEvil 更にヴァンパイア
名前は友紀と書いてトモノリ

306 :NPCさん:2011/04/02(土) 01:48:00.58 ID:???.net
みんなの女性感がにじみでてますなあ♪
俺だったら参加プレイヤーやキャラクターの好みを掴んでから考えるな。

307 :NPCさん:2011/04/02(土) 01:59:25.61 ID:???.net
>>306
まぁ、ヒロインと一言で言っても、データがあるかないか(戦闘等に参加するか)とかでも違うからなぁ
#1でシナリオの根幹にかかわらせるようなNPCにするなら、トレボーやワードナに絡める必要もあるし

308 :NPCさん:2011/04/02(土) 04:25:20.00 ID:???.net
その線で真っ先に考えるのはトレボやワードナの配下か狙われる人。あるいわ復讐。
PCに対する協力者、妨害者、敵対者、競争者、中立者(笑)…を考えないとね
つまりGMがそのシナリオで元々、何がやりたいのか。をね。

309 :NPCさん:2011/04/02(土) 23:28:32.69 ID:???.net
トレボーとワードナの争いを長引かせる為(トレボーの周辺国への侵略を防ぐため)
ダンジョン内で暗躍する女工作員的なのもアリかね

310 :NPCさん:2011/04/05(火) 20:39:06.01 ID:???.net
ワードナの子孫
モンスター達に崇められるお姫様

311 :NPCさん:2011/04/05(火) 20:45:55.49 ID:???.net
ふふん♫

312 :NPCさん:2011/04/06(水) 00:34:30.27 ID:???.net
>>300
「ほう」

313 :NPCさん:2011/04/06(水) 00:35:06.81 ID:???.net
>>304
で、次のシナリオで頭からぱっくり

314 :NPCさん:2011/04/06(水) 14:13:45.65 ID:???.net
?奇妙な動物「僕と契約して、冒険者になってよ!」

315 :NPCさん:2011/04/07(木) 13:30:03.77 ID:???.net
毎回ポイントを使って時間巻き戻しをかけているのか

316 :NPCさん:2011/04/15(金) 21:20:42.01 ID:???.net
不確定名ネタだけでも結構シナリオ作れるからな

317 :NPCさん:2011/04/16(土) 05:25:46.90 ID:???.net
ブルーリボンにストーリーを付けたいなあ。

318 :NPCさん:2011/04/16(土) 07:12:38.02 ID:???.net
ブルーリボンでポニーテールをするのがおしゃれとなった世界。
冒険者たちはブルーリボンを求めて迷宮に挑む。あの娘のポニーテールのために。

byポニ男

319 :NPCさん:2011/04/16(土) 19:21:36.75 ID:???.net
トレボーの娘に可愛いリボンを届けろ。地下4階にあるらしい。

320 :NPCさん:2011/04/16(土) 21:57:09.12 ID:???.net
そして4階の宝箱にはみっちりと詰まった王女が。

321 :NPCさん:2011/04/17(日) 06:26:50.38 ID:???.net
つまり、箱入り娘か・・・
どこのまよキンかとw

322 :NPCさん:2011/04/17(日) 18:17:03.29 ID:???.net
>>1
d20のウィザードリィなんかどこで誰が作ったの?
同人でも見当たらないや

323 :NPCさん:2011/04/17(日) 18:19:30.36 ID:???.net
ヒント:前スレ・前々スレ

324 :NPCさん:2011/04/17(日) 18:29:11.28 ID:???.net
>>323
せんきゅっ!

325 :NPCさん:2011/04/19(火) 21:50:55.45 ID:???.net
d20の方が原作再現性高いかも知れないなあ…

いや、真・Wizも復刻Wizも好きですよ?

326 :NPCさん:2011/04/20(水) 22:16:25.29 ID:???.net
前スレとかROMっていたが、SNE設定と大してかわらんだろ

327 :NPCさん:2011/04/20(水) 23:35:25.96 ID:???.net
d20ルールに洗練するものと思いきや、
D&Dの世界観に無理矢理繋いだだけの俺設定資料集だったでござるの巻

328 :NPCさん:2011/04/28(木) 14:15:12.22 ID:???.net
汎用システムがあれば誰でもTRPGを作れるわけじゃない
という好例だな

329 :NPCさん:2011/04/28(木) 22:38:04.74 ID:???.net
TRPG経験0にも関わらず復刻版のwizRPG買ったのはいいが周りにTRPGを知ってる人間すら居ない状況
とりあえず俺がGMやろうと思ったのはいいけど「狂王の試練場」のシナリオにマスター以外読むなと書いてある・・・
狂王の試練場だけは初見プレイはPCとしてやりたいんだが誰かどこかにいい自作シナリオ(リプレイ)知らないか?

あと、当時の箱版と復刻版の違いってある?

330 :NPCさん:2011/04/28(木) 22:41:17.55 ID:???.net
本体
・呪文の名前が丸々違う
・一部NPCの名前が違う

トレボー戦役
・諸般の事情で内容がかなり欠けてる

この程度だっけ?正直トレボー戦役入れるなら
「ダイヤモンドの騎士」「リルガミンの遺産」を入れて欲しかった。

331 :NPCさん:2011/04/29(金) 19:18:45.97 ID:???.net
ヤフオクに終末の魔剣あんじゃんww
リプレイとかサプリメントはアマゾンにないか?

トレヴァーとかワーグナーとかリリガミンとかなんかいいねこれww

332 :NPCさん:2011/04/30(土) 11:29:49.89 ID:???.net
終末の魔剣は真ウィズのキャンペーンシナリオ。
復刻版は箱ウィズだからどうかねえ?
箱のほうはリプレイもサプリメントの中のものしかなかった気が。

むしろ真ウィズのルール一式を入手しちまったほうが楽なんじゃないかと…w


333 :NPCさん:2011/04/30(土) 13:10:07.92 ID:???.net
ルール一式というか一冊だしな。
第二版もあるからそれほどレアでもないはず。

334 :NPCさん:2011/04/30(土) 19:40:17.89 ID:???.net
改訂版は余計なズダイ・ツァなんぞがあるので…

335 :NPCさん:2011/05/01(日) 18:17:37.50 ID:hzHU2BW3.net
旧、真ウィズにあって真ウィズ改訂版に無い部分ある?
俺、昔、ブッコフで改訂版だけ買って読んでないままで…ww

336 :NPCさん:2011/05/01(日) 18:19:07.19 ID:???.net
>>335
でもシナリオは終末の魔剣、リプレイは駄洒落リプレイって改訂版じゃない方も微妙

337 :NPCさん:2011/05/01(日) 21:16:33.57 ID:???.net
ルルブは真Wizでも真Wiz改訂版でもいい
シナリオは箱Wizの全部入手すれば終末の魔剣が本当のキャンペーン最終回になる
必要なのはそれだけ

リプレイは全部不要

復刻しか手に入らなければ諦めて復刻1冊で済ますんだね
ルルブもシナリオも全部入ってる

338 :NPCさん:2011/05/01(日) 22:56:59.61 ID:???.net
オリジナルのトレボー戦役と復刻版のトレボー戦役はどれくらい違うの?

339 :NPCさん:2011/05/02(月) 01:38:41.48 ID:???.net
あまり覚えていないけど必要なシナリオは全て入っているような。

340 :NPCさん:2011/05/02(月) 01:48:41.76 ID:???.net
今、復刻版ウィズのキャンペーンやっているけど、プレイヤーからの要望は端的にいえば第一世代TRPGがやりたい、というもの。ダブルクロスとか絶対無理、という意見。

ひょっとしたら真ウィズのような方向ではなくて、ルールはいじらずに、ダンジョンを追求した方が良かったのかも。

341 :NPCさん:2011/05/02(月) 02:01:47.50 ID:???.net
いまどきシステム世代論とか持ち出されてもなぁ・・・

342 :NPCさん:2011/05/02(月) 15:45:52.09 ID:???.net
つーかズダイ・ツァってダンジョン探索推奨しまくりだろ

343 :NPCさん:2011/05/02(月) 19:31:21.37 ID:???.net
つーかダブルクロスと真WIZの共通点って何かあるのか?


344 :NPCさん:2011/05/02(月) 19:43:39.96 ID:???.net
ブレイクスルーが存在するところ?

最近のFEARゲーでも技能ポイントほど便利なブレイクスルーはそうそうないけど

345 :NPCさん:2011/05/03(火) 08:37:56.28 ID:???.net
技能ポイントは貯めて異能を買ってこそナンボ

346 :NPCさん:2011/05/03(火) 10:48:34.17 ID:???.net
技能覚えるにしても
「ダークゾーンがあるの?じゃあ神様にお願いして【暗視】取ります」のように
その場の展開に合わせてご都合主義的に習得できるから
ダンジョン入る事前の準備とガチのダイス目がすべてな古典的プレイと
技能ポイントルールは対照的といえるかも

347 :NPCさん:2011/05/04(水) 01:13:55.72 ID:ytJ3x+E7.net
第一世代の楽しみって、今のユーザーがやろうとすると
ただのコンピュータRPGになりそう
10フィート棒やロープやクサビ、手鏡をうまく使うアイデアなんか
そうポンポン浮かばないよ
それじゃあオンゲでPT組んだ方がいいや、みたいな
第一世代的な楽しみ求めるならシステムよりシナリオに力入れるしか。

348 :NPCさん:2011/05/04(水) 01:25:39.56 ID:???.net
イマイチ何を言っているのか分からない

349 :NPCさん:2011/05/04(水) 13:02:33.45 ID:???.net
>348
・ミッションクリアに関係ないアイテムは設置しないで下さい。
・調合表を下さい。寧ろシステムの攻略本は無いんですか?
・これ以上gdgdなシナリオを続けるなら、鞄の中のPSPを出しますよ?
ってことでは?

350 :NPCさん:2011/05/04(水) 17:09:09.35 ID:???.net
>>347
マヨキンみたくアイテムの効果を一種類に決めておけばいい

351 :NPCさん:2011/05/04(水) 17:22:29.89 ID:???.net
第一世代と
アイテム使うのにトンチを働かせることとの関連が分からん

352 :NPCさん:2011/05/04(水) 19:57:52.60 ID:???.net
っゆとり世代

353 :NPCさん:2011/05/04(水) 23:38:52.91 ID:???.net
いや、そりゃマスターがどうしてほしいのかの問題であって。
ログインやポプコムを読んでた世代のマスターが、平成生まれPLと当時のノリをやりたいのなら、
先輩NPCを出して具体的な鏡や棒の使い方を示せばいいんだよ。それが面白いんだ、と確信するのなら。

もう良い歳なんだから、若いのと遊ぶならゆとり世代がどうとか言ってないで、教えたり導いたりする(同時に教えられたり導かれたりする)立場になってもいいんじゃね?



354 :NPCさん:2011/05/05(木) 00:45:00.97 ID:???.net
つか
そもそも、その世代論の内容が共有されてない気がしてきた……

第一世代ってどんな特徴を持ったものを指してるの?

355 :NPCさん:2011/05/05(木) 06:32:03.19 ID:???.net
マイナスついてんのに何故か呪いは付いてない斧のフシギ

356 :NPCさん:2011/05/05(木) 14:46:06.42 ID:???.net
試練場の地下4階をマスターしてきました。感想としては、戦闘多すぎ。1回のセッションの戦闘数が10回もあると、6回目くらいからだれてくるというか、飽きてきます。20年前ならともかく、RPG慣れした今では少し工夫する必要がありそうです。

まあでもエナジードレインあり、首はねあり、モンスター配備センターでは3人死亡しての辛勝、カント寺院では1人灰になりました。他のTRPGでは味わえないスリルがウィザードリィにはありますね。

357 :NPCさん:2011/05/05(木) 15:00:22.24 ID:???.net
trpg.gigafreaks.comより引用:

 最近は「第1世代型」と呼ばれる「戦闘と成長」のTRPGはなりをひそめ、代わりに「世界」を重視する「第2世代型」TRPGと、「キャラクター」を重視する「第3世代型」TRPGがTRPGの代表格になっています。

 更に最近では、その「第2世代」と「第3世代」を合体させた上で「キャラクターの演技」にウェイトを置いた「演技重視」TRPGがなかなかの好評を博しているようです。

358 :NPCさん:2011/05/05(木) 17:56:34.28 ID:???.net
トンチ最重視のゲームだがWローズが第一世代とはとても・・・・・・

359 :NPCさん:2011/05/05(木) 19:43:24.79 ID:???.net
まあ、何か言うなら

まず、第一第二はある程度共通認識は取れてるけど第三世代は一致した見解がない
トンチ重視・軽視が世代論の射程に入ってたことはほとんどない
ダンジョンに突っ込んで戦闘して成長して〜 背景世界の細かいこととかあんまり考えない
とかいうプレイはべつになりを潜めたりしてない

とか、その辺?

360 :NPCさん:2011/05/06(金) 12:34:28.97 ID:???.net
あーでも昔のゲームはとにかく自分のキャラ生き残らせることで精一杯だった
曲がり角や横道は手鏡で先見てから
歩く前に棒で床、天井、壁ツンツン
とかさ。主流が赤箱からSWになったあたりから
そういう首の皮一枚の緊張が一気に減ったよ

361 :NPCさん:2011/05/06(金) 20:52:40.41 ID:???.net
SWでもMERP並みにツンツンしてた俺らって

362 :NPCさん:2011/05/07(土) 02:54:45.20 ID:???.net
プレイヤーの裏をかいて
10フィート先の床をツンツンすると落とし穴が発動する仕掛け出したりしたな

363 :NPCさん:2011/05/07(土) 12:04:41.32 ID:???.net
フライングバッファローの罠本で釣り天井の落ちてくる部屋に隠し扉が2つ
どっちを開けても死ぬってのがあったなw
正解はどっちも開けなければ釣り天井が途中で止まるとか

364 :NPCさん:2011/05/07(土) 19:55:01.53 ID:???.net
クロちゃんでも取り上げていた伝説の本だな

365 :NPCさん:2011/05/07(土) 20:59:18.52 ID:???.net
もともとCPUのウィザードリィはひたすら作業戦闘を繰り返して
自分の創ったキャラクターが徐々に強く、徐々に裕福にしていくただそれだけを
それこそ何年もかけて楽しむゲームだからな
それをTRPGでやるんだから、ダンジョンの仕掛け、雰囲気、シチュエーションで
ひねらないと長く続かないかもな

366 :NPCさん:2011/05/07(土) 21:06:31.50 ID:???.net
CPUのウィザードリィ

367 :NPCさん:2011/05/07(土) 21:11:07.07 ID:???.net
D&Dがたどってきた道だな

368 :NPCさん:2011/05/07(土) 21:39:40.71 ID:???.net
>>365
そもそもそれに耐えられなかったのか電源ゲーの公式ですらミキサーとかワードナの営業時間とか入れてるんで

369 :NPCさん:2011/05/07(土) 21:58:34.30 ID:???.net
ワードナの営業時間!なつかすぃ!確かにそういうスパイスは必要。

あと戦闘は多くても5回程度にすべきかも。

それから確定名教えたら特殊能力も教えるべきかなと思った。グレイブ・ミストが麻痺持ってるなんて覚えてるプレイヤーは今どきいないので緊張感に繋がらない。まあポイズン・ジャイアントぐらいなら説明不要かもしれないけど。

370 :NPCさん:2011/05/07(土) 22:43:19.32 ID:???.net
ダンジョンの仕掛けってもなあ、慣れてくると
棒ツンツンだのシーフBAT.だので行動がテンプレ化するからなあ


371 :NPCさん:2011/05/07(土) 23:00:12.54 ID:???.net
だし368の例みたいにSFとかの明らかに違う分野のギミック入れたり…
こういうジョーク的なことは他のTRPGでやりずらくWIZならではの専売特許かもね
ミスタラ、フォーゴトンやグローランサ、フォーセリアじゃ出来ないもん
中にはグレイホークやユルセルームみたいに自由な創造のために意図的スカスカ世界もあるけど
さすがにコズミックキューブや手榴弾は限度の外だろう
ラースフェリアあたりなら可能だけどアニメ要素にアレルギーある人には…
因みにオフィシャル世界のないTRPGはシステムが浅いのばっかりだよ

372 :NPCさん:2011/05/07(土) 23:02:26.61 ID:???.net
ラース=フェリアの足がくさいとかアニメ要素じゃねーよ
もっとおぞましい何かだ

373 :NPCさん:2011/05/07(土) 23:33:55.78 ID:???.net
>>372
(笑)あれの第2版だけはシリーズ中唯一
ダンジョン攻略にウェイト置いたTRPGでしかもカクカクのマス目ダンジョンだから
なんとなく思い出しただけだよ
つっても闘気だの剣技だのビーム光線ばりの魔法とか
アレルギーある人はあるだろ多分

374 :NPCさん:2011/05/07(土) 23:51:41.08 ID:???.net
WIZは基本そういう事やってる世界観だと思うがな
まあ外人が向こうの感覚でやってる事によるズレガあるんだろうけど

WIZ以降普通になっちゃったけど
正直、上位クラスがサムライ、ニンジャってのはカシナート等と同レベルのギャグのつもりだったと思う

375 :NPCさん:2011/05/08(日) 00:11:30.34 ID:???.net
>>374
向こうのサムライ、忍者のイメージは
やっぱりショーコスギのせいじゃねww

さっき少し名前上がったがクロちゃんの千夜一夜に書いてあった話
アメリカで忍者ブームになった時、全米の空手道場の半分が
忍者道場になったっていう信じがたい話が…
これも引用だがあの時代、日本人も中国やインドに変なイメージ抱いてたから
メリケン人に限った話じゃないんだろ

376 :NPCさん:2011/05/08(日) 08:10:36.70 ID:???.net
サムライ、ニンジャ自体はギャグじゃねーだろ
プレートメイル着たエルフやドワーフがティルトウェイト使ってるのをサムライって言い張ってるのはギャグなんだろうけど

377 :NPCさん:2011/05/08(日) 21:49:20.14 ID:???.net
>因みにオフィシャル世界のないTRPGはシステムが浅いのばっかりだよ

物を知らない人は怖いものが無くてうらやましいねえ(苦笑

378 :NPCさん:2011/05/08(日) 22:09:30.58 ID:???.net
つか、この流れ自体が
最初から一貫してなんかズレてる感じだろw

379 :NPCさん:2011/05/09(月) 11:57:21.53 ID:???.net
>>377
70年代末期の向こうのゲーム、ロクにオフィシャル世界ないのいっぱいあったからな
そのくせルールは異様にめんどくさかったし

380 :NPCさん:2011/05/09(月) 13:45:51.21 ID:???.net
>>376
あれは元々の職業名はレンジャーだったのだよ。ちなみにロードはパラディン。
byアップル版マニュアルイラスト

381 :NPCさん:2011/05/09(月) 16:59:02.48 ID:???.net
サムライが元レンジャーなのはその通りだが
ロードは元からロードだぞ

ビショップの元の名前がセイジだ
ついでにいうと忍者もアップル初期版から忍者であって、アサシンではない

382 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/05/12(木) 21:22:41.84 ID:oJ8eLp6j.net
テス

383 :NPCさん:2011/05/13(金) 22:20:16.65 ID:???.net
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110513037/

卓ゲもなんかやって欲しいな

384 :NPCさん:2011/05/13(金) 23:14:01.43 ID:???.net
てっきり企画ぽしゃったもんだと思っていたが・・・

とはいえ、遠藤邪神まで呼ぶということは結構やる気あるみたいだな

385 :NPCさん:2011/05/14(土) 20:13:32.92 ID:???.net
佐脇は今何してるの?
こういうときにしゃしゃり出ていかないとビジネスチャンスを逃す

386 :NPCさん:2011/05/26(木) 21:58:38.87 ID:cCmF0l5K.net
D20版のルールってどこにあるの?
ググってもD&Dとかしか出てこない(´・ω・`)

387 :NPCさん:2011/05/26(木) 22:05:30.37 ID:???.net
>>386
>>323

388 :バリスタ云ってもカップを300m射出できるわけじゃなし:2011/05/28(土) 21:18:19.34 ID:WxMf+G8j.net
>>383
なかなか楽しそうだな!先遣隊に応募してみようありがとう!

389 :NPCさん:2011/06/13(月) 12:04:41.84 ID:???.net
>>371
遅レスで悪いが作ってる人はアニメ大好きだったようなw

390 :NPCさん:2011/06/22(水) 21:40:27.21 ID:???.net
Wizの子孫も何代も離れると血が薄まってもはや原型がわからねえ

391 :NPCさん:2011/06/24(金) 19:54:59.20 ID:???.net
とともの。のことかーーーーーーっ!

392 :NPCさん:2011/06/28(火) 14:35:15.84 ID:???.net
エルミナージュは隠し子扱いでいいのかねw

393 :NPCさん:2011/06/28(火) 20:50:25.62 ID:???.net
ピーキー気味なハックandスラッシュを繰り返すWizは、GMをしていて非常に不安。なにせ死ぬとカント寺院で生命力×5で蘇生、失敗すると灰になり、同条件でロストする。

基本的に重要なロールはオープンで振る主義なので、後衛の貧弱な魔法使いが死んだりすると戻ってこない可能性のほうが高い。実に心配。

でもこれがWizなんだよなあ・・・

ちなみにプレイしていて、いわゆるロールプレイは皆無。まあこういうTRPGも、いいもんかね。

394 :NPCさん:2011/06/29(水) 12:44:56.70 ID:???.net
真WIZなら復活する時に技能ポイント使えばいいし

395 :NPCさん:2011/07/01(金) 13:40:54.58 ID:???.net
同じことには使えないのでバランスもさほど崩れないしな。

396 :NPCさん:2011/07/03(日) 21:20:20.91 ID:???.net
別にハクスラ推奨のシステムではないんだが
元ネタとEXPの配分からやっぱりハクスラに偏りがちなんだろうか

あとむしろこういうゲームでロールプレイできない奴は単に普段ロールプレイしたつもりになっているだけだと思う

397 :NPCさん:2011/07/03(日) 22:58:14.24 ID:???.net
腕が3本あるヤツの苦悩とか俺得

398 :NPCさん:2011/07/05(火) 21:40:21.48 ID:???.net
飛行少年の青春とな

399 :NPCさん:2011/07/07(木) 18:38:17.84 ID:???.net
腕3本で両手剣と盾は基本だが


400 :NPCさん:2011/07/08(金) 03:38:31.40 ID:???.net
その後出世して君主になったりしても、民には陰口叩かれそうだなw

401 :NPCさん:2011/07/08(金) 09:04:32.61 ID:???.net
ベルセルクのガッツが立ち寄ったらとりあえず斬られそうな領主だな

402 :NPCさん:2011/07/10(日) 15:07:07.40 ID:???.net
変身が改悪されたのがな、、、 盗賊が色々活躍できる良いギミックだったのに

403 :NPCさん:2011/07/17(日) 22:17:20.15 ID:9zWRFBKq.net
>>402
基本システムしか持っとらんけど
改訂版で変身の内容変わったのか?

404 :NPCさん:2011/07/17(日) 23:02:40.23 ID:???.net
変身の内容は覚えてないが、同一内容の奇跡は1日1回に

405 :NPCさん:2011/07/18(月) 11:49:36.32 ID:???.net
基本版ではレベル以下のモンスターに変身、能力を得られる
だったものが改訂版では"外見だけ"変身に。 マスターにも因るんだろうが
鳥に成っても空は飛べない、魚に変わっても泳げない、とかそんなんじゃなかったっけ?

406 :NPCさん:2011/07/18(月) 22:08:51.10 ID:???.net
変身系は便利に使えるとシナリオ破綻レベルでGMの予想を越えることが頻発するからなあ
たしかSW1stでもそれで改変があったような

407 :NPCさん:2011/08/13(土) 11:57:51.49 ID:???.net
腕生やしLv2とブレス、飛行は習得したいな

408 :NPCさん:2011/08/28(日) 22:16:09.54 ID:???.net
腕生やしたら二刀流も覚えとけ

409 :NPCさん:2011/08/30(火) 10:44:57.93 ID:???.net
4本腕&二刀流でグレソ2本

410 :NPCさん:2011/08/30(火) 20:19:56.17 ID:???.net
基本だな

411 :NPCさん:2011/09/01(木) 00:50:52.57 ID:???.net
VIPRPG 2011GWの【No.002】 りんご が最近更新したみたいだな。

412 :NPCさん:2011/09/01(木) 00:51:53.06 ID:???.net
間違った

413 :NPCさん:2011/09/02(金) 21:47:34.92 ID:???.net
三本目の腕に持ったサーベルの威力を上げる【二刀流】の上位技能【隠し腕】なんてどうだろう

414 :NPCさん:2011/09/08(木) 14:39:24.03 ID:???.net
なつかしい・・・

最初のウィズRPGのとき、
「家でD6振ったら30回連続で1が出た」と言って
すごいボーナスポイントを得てたやついたよ。
さすが中学時代


415 :NPCさん:2011/09/08(木) 20:57:19.99 ID:???.net
マシン語で書いた自作の自動ダイスロールプログラムっていうのを作ってきた奴は居たな。

416 :NPCさん:2011/09/09(金) 08:59:56.96 ID:???.net
当時はPC8801でそういうのやってるやついたなぁ

417 :NPCさん:2011/09/09(金) 21:30:10.21 ID:???.net
ポケコンじゃなかった?

418 :NPCさん:2011/09/10(土) 00:57:52.59 ID:???.net
色々いたんじゃないか? 当時、パソコンブームど真ん中だったし("第二次マイコンブーム"とも)
俺の知り合いは確かPC-98でやってたな。

419 :NPCさん:2011/09/10(土) 02:21:29.00 ID:???.net
そもそも、日本語版のWizardryのコンシューマー自体がパソコンのゲームじゃなかったか?
俺にとっては88から98でやってたイメージ。

420 :NPCさん:2011/09/10(土) 19:33:41.59 ID:???.net
>>414
そこから回復できるか、またはそのまま成長するかで大きく別れるよなあ

421 :414:2011/09/12(月) 13:39:41.27 ID:???.net
>>420

そいつは中学時代小太りだったのが
高校になってふつうにデブになって
セーラームーンのポスターを貼り出したうえに
声優専門学校に行く予定だ、と同じ団地のやつに
語ってたみたいなので、回復はしてなさそうだ。

いま30越えてどうなのかはしらんけど

422 :NPCさん:2011/09/12(月) 13:40:23.20 ID:???.net
なんだ、そっちにも俺が居るのか。

423 :NPCさん:2011/09/12(月) 21:47:52.52 ID:???.net
並行世界だな
そういや、話は違うけど、真WIZのルールブックだと墜落した宇宙船から宝を取り出してる連中
みたいなのいたよね?

424 :NPCさん:2011/09/14(水) 22:02:45.82 ID:???.net
手持ちの真Wiz基本ルールブックはカビているので
だいたい何ページかを教えてもらわんと開く気がしない

425 :NPCさん:2011/09/14(水) 22:14:23.18 ID:???.net
えんがちょ

426 :NPCさん:2011/09/15(木) 12:15:04.60 ID:???.net
>>423
俺、改訂版しか持ってないからそんなの初耳だお

427 :NPCさん:2011/09/15(木) 13:19:12.76 ID:???.net
そうかすまん。俺も実家に帰らないと本がないわ。
ただ、「うわー墜落した宇宙船とかあるのか。誰の趣味でSF入れたんだ」とか思ったから、
たぶん間違いないとは思います

428 :NPCさん:2011/09/16(金) 01:03:23.56 ID:???.net
トレボー戦役の頃からあった、ような…
どこかの都市国家が宇宙船から持ってきた「四期作できる麦」で支えられてるとかなんとか

429 :NPCさん:2011/09/16(金) 05:21:04.01 ID:???.net
ピト米だっけ

430 :NPCさん:2011/09/16(金) 13:06:44.89 ID:???.net
「浮遊」技能で宇宙へ

431 :NPCさん:2011/10/11(火) 23:59:58.81 ID:???.net
ただの米でも単位面積当たりの養える人口はむぎより飛躍的に高いんだけど

432 :NPCさん:2011/10/12(水) 05:25:12.61 ID:???.net
面白いじゃが

433 :NPCさん:2011/10/12(水) 20:14:32.15 ID:???.net
四毛作とかできるって設定だったな。
しかもそれで造った酒がほとんどマジックアイテムだという。

434 :NPCさん:2011/10/14(金) 02:31:36.54 ID:???.net
すげえな。その宇宙船を奪い合って戦争起きそう。
またはその米の品種が出回ってみんな豊かになるのか。

435 :NPCさん:2011/10/14(金) 20:26:29.53 ID:???.net
実際それで戦争になってなかったか?

436 :NPCさん:2011/10/14(金) 22:59:44.33 ID:???.net
ピト米はその宇宙船の残骸周辺でないと育たないんじゃよ。
多分、原子炉か波動エンジンからなんか漏れてるんだろ。

437 :NPCさん:2011/10/15(土) 03:35:53.57 ID:???.net
なんという怪しいお米

438 :NPCさん:2011/10/15(土) 10:41:48.52 ID:???.net
そのネタはさすがに不快

439 :NPCさん:2011/10/15(土) 16:18:05.05 ID:???.net
20年近く前のネタに目くじら立てられても

440 :NPCさん:2011/10/15(土) 21:03:00.02 ID:???.net
不快なのはその発言自体だろ。わかってて誤魔化してるんだろうけど。
このスレにいる人はいい歳なんだろうし、悪ふざけがすぎたら素直に認めようぜ

441 :NPCさん:2011/10/15(土) 21:11:10.69 ID:???.net
何もかもESPでしかないなあ
やっすい正義感に満ちた人間はじぶんが正しい側だと思い込んでるものだから質が悪い

442 :NPCさん:2011/10/16(日) 00:46:07.13 ID:???.net
過疎スレなのに素早くレスしてて吹いた

443 :NPCさん:2011/10/17(月) 13:29:24.04 ID:???.net
その話題に触れる事自体がおれは不愉快なんだから止めろ
とかいうレベルだしなぁ・・・

具体的にどうして欲しかったんだソレは・・・

444 :NPCさん:2011/10/17(月) 22:54:28.04 ID:???.net
「怪しいお米(キリッ」って、まずネタとして面白くないな

445 :NPCさん:2011/10/17(月) 23:00:57.23 ID:???.net
書き込んでるやつが臭そうだよね
絶対へんな臭いすると思う

446 :NPCさん:2011/10/18(火) 11:31:23.66 ID:???.net
いいたかないがあの宇宙船含む設定群はがウィズRPGの寿命を縮めた気がしてならん。
レプラコーンPCなんぞ誰が望んだ・・・

447 :NPCさん:2011/10/18(火) 20:43:41.02 ID:???.net
あんまり言うのもアレだが、そんな設定があろうがなかろうが
そもそも、そんなに長い寿命があったゲームだとも思えんが……

448 :NPCさん:2011/10/18(火) 21:26:37.04 ID:???.net
元々Wiz再現のためだけのゲームだからな
原作にもまだそんなに設定が無かった時代だし
足りない設定をオリジナルで補うくらいなら原作ゲーの意味無いしな

449 :NPCさん:2011/10/18(火) 21:41:44.49 ID:???.net
ぶっちゃけエセルナートの設定は使わなかったわ

450 :NPCさん:2011/10/19(水) 21:44:53.54 ID:???.net
そういう人は当時多かったと思う
ヅダイツァまで付き合った人も結構いたようだけど

451 :NPCさん:2011/10/20(木) 17:02:06.45 ID:???.net
何度かやったなあズダイ・ツァ絡みで
でも同時期にハイパーT&Tのルルブ改訂版だかなんだかが出て
そっちに流れたから自然にやらなくなったな
仕方ないから柘植のリプレイ3冊ばっか読んでたわ
当時27歳の柘植ももう44か

452 :NPCさん:2011/10/31(月) 08:58:29.80 ID:au31LEYA.net
>>451
おいバカやめろ。ブーメランがこっちにまで飛んでくるじゃないか。

453 :NPCさん:2011/10/31(月) 19:04:29.93 ID:???.net
当時44のボスが61

454 :NPCさん:2011/11/17(木) 14:27:58.01 ID:???.net
久しぶりに試練場準備中。
社会人修正で経験値は5倍。
今回は地下5, 6階が舞台。
マップも作り直して辛うじて1日で終わるかなー
という感じにしておく。
でも現状だと戦闘回数が20回弱になりそう。
できれば10回くらいにしたいなー
でも経験値10倍はなんだか違うゲームになりそう・・・
どうするかな。

455 :NPCさん:2011/11/17(木) 20:53:37.75 ID:???.net
簡単だよ、いっぺんに敵を2倍出せばいいんだよ!

それはそれとして
小目標を与えてクリアしたら報酬と経験値をあげれば?
せっかくTRPGなんだし。
全滅したパーティーの死体の回収とか。
特殊なモンスターの一部を持ち帰るとか。

456 :NPCさん:2011/11/18(金) 00:26:54.31 ID:???.net
敵を2倍出すのは面白そうですね。
それ、いただいちゃおうかな。

ミッションも余裕があれば作りたいですねー

457 :NPCさん:2011/11/18(金) 18:56:40.56 ID:???.net
敵を2倍出すは冗談だろ
戦闘バランスを何だと思ってるんだ
CRPGじゃないTRPGならシナリオ経験値を与えるのが常識
時間が無いから凝ったシナリオが出来ない戦闘だけやりたい
というならCRPGにもあるが特定のモンスター特定数退治でボーナスとか特定アイテム回収でボーナスとかやり方はある

458 :NPCさん:2011/11/23(水) 21:25:19.06 ID:???.net
潜水艦で投売されていたので思わず購入
ウィズはPSとかのしかプレイした事が無いですが宜しくお願いします

459 :NPCさん:2011/11/23(水) 21:58:05.04 ID:???.net
わたしもそれ買いました。
あまりに安かったので、
ブレイヤー用3冊とマスター用1冊。

マスターセクションに大幅な誤植があるのが残念。

460 :480円:2011/11/24(木) 00:28:24.99 ID:???.net
>>459
そちらはいくらでした?

461 :NPCさん:2011/11/25(金) 12:08:25.23 ID:???.net
500円くらいでした。

462 :NPCさん:2011/11/30(水) 21:04:36.50 ID:???.net
箱wizのサプリ探しているのだが・・・

463 :NPCさん:2011/11/30(水) 21:31:48.08 ID:???.net
サプリだったか、基本ルルブだったか忘れたけどアキバイエサブのTRPG店で
箱版WIZを見かけた記憶がある。 結構前の事だけど中古商品はあんまり
動いていない印象なのでまだあるんじゃないかな?

464 :NPCさん:2011/11/30(水) 23:08:35.10 ID:???.net
ボーナスというのはそういう時に使うもんだ。


465 :NPCさん:2011/12/02(金) 03:20:01.43 ID:???.net
つい数日前までヤフオクに箱Wizの新品出てたが2人しか
入札してなかったなw

入札しておけばよかった…orz

466 :NPCさん:2011/12/02(金) 20:06:23.32 ID:???.net
そんな4500円のものが480円だなんてご冗談を…と思ってイエサブ行ったら
ホントに480円で売ってたので速攻買った。これ昔やってたなぁ
久し振りに読んで、クラス紹介のセンスの無さに凄い懐かしさを感じたよ

467 :NPCさん:2011/12/02(金) 21:05:55.00 ID:???.net
ん?トレヴァー?ワグナー?ボールター商店?初版もこんな名前だったっけと思ったら
版権の都合で変えられてるのか。しかし呪文名が昔のゲームブックみたいだ

468 :NPCさん:2011/12/04(日) 16:32:16.10 ID:???.net
戦士は殴り合いしか能がないのですw

469 :NPCさん:2011/12/04(日) 21:37:48.05 ID:???.net
久しぶりにセッション。
今回は地下5,6階。
1回で終わるようにマップを小さく1フロアにまとめ、
戦闘回数は10回になるようにすると、
経験点は10倍にすれば良さそうなことが判明。
ちょっとあげすぎかと思ったが、
結果的にはちょうど良かった。
敵をやや強めに配置したら
戦闘に緊迫感が出てなかなか良かった。
やっぱりウィズは戦闘が楽しくなくちゃね。
わりと満足。
何ヶ月後になるかわかりませんが、次回は7,8階をやります。

470 :NPCさん:2011/12/06(火) 22:06:45.08 ID:???.net
まあ何と言われようと楽しんだ者が勝ちよ

471 :NPCさん:2011/12/13(火) 18:53:23.32 ID:???.net
部屋の広さって戦闘時のマップに影響するんだっけ?

472 :NPCさん:2011/12/19(月) 21:05:43.29 ID:???.net
1×1の部屋でもジャイアント4パーティが出るのは常識

473 :NPCさん:2011/12/24(土) 08:13:15.42 ID:???.net
ダンジョンマップの縮尺は任意だけど
戦闘マップは1マス1.5m×1.5mと決められている
真Wizでは1マスの部屋に大量のモンスターが出ることはないね

474 :NPCさん:2012/01/04(水) 16:36:39.93 ID:???.net
>>467
せめてWiz5準拠にしときゃいい物を

475 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/04(水) 18:00:46.03 ID:???.net
ウィザードリィシリーズのTRPGは楽しい内容じゃん。

476 :NPCさん:2012/01/05(木) 12:22:33.36 ID:???.net
Wiz6の新種族、新職業を使ったゲームがしたいんだが素直にアドウィズを
遊ぶべきか、真ウィズにそれらの新種族、新職業を追加すべきか…
アドウィズ遊んだことないので両システム熟知してる人がいたら
意見を聞いてみたいです。

477 :NPCさん:2012/01/05(木) 19:36:39.41 ID:???.net
AdWizはやめておけ

478 :NPCさん:2012/01/05(木) 20:55:49.40 ID:???.net
真Wiz一択

AdWizは、
基本的に、各プレイヤー毎にPC2人担当する。
呪文に必要なMP、呪文習得に必要なスキル、HPを増やすために、転職を何度も繰り返す必要がある。
忍者、修験者、侍は、キリジュツと言うクリティカル技術を習得できる。
キリジュツは、命中しないと効果を発揮しないが、後々はかなり高確率で敵を瞬殺してしまう。

転職を繰り返すと、高レベルの呪文が使いこなせない等の要素はあるが、HPが青天井に上昇してしまうの欠点がある。
HPは、初期からレベルアップまで全て累積し、転職時に初期分を累積したうえで、以後レベルアップ分を累積。
転職後は経験値が少なくてもレベルアップしやすい為、HPは専業PC(主にバルキリーPC)とかなり差が開いてしまう。



479 :NPCさん:2012/01/05(木) 21:29:39.33 ID:???.net
>>478
詳しい説明に感謝。

>基本的に、各プレイヤー毎にPC2人担当する。

これって本当だったんですねw今まで冗談だと思ってました。
他はSFC版でも存在した問題点なんで大体分かりました。
切り術以外の問題点は7ではいくらか改善されてたみたいですが
これだけ問題点があるなら真ウィズのシステムベースにした方が良さそうですな。

480 :NPCさん:2012/01/05(木) 22:41:44.80 ID:???.net
キリジュツの命中云々は、AdWizルールで後付されたルールなので、一式揃えてないと出てこないので。
真Wizのクリティカルよりは、まだTRPG向きともいえる。

真Wizに導入するなら、外伝の方が向いている気がする。

481 :NPCさん:2012/01/06(金) 19:41:58.21 ID:???.net
んー、旧WizもPCは6人が基本だから集まりが悪い時は1PL2PCが基本だったよ
ダンジョン潜ってモンスターブン殴って金巻き上げて〜が基本だからそれで十分だったんだけど

482 :NPCさん:2012/01/06(金) 21:56:57.43 ID:???.net
AdWizは魔法判定に問題だか欠けだかがあるんじゃなかったか?

483 :NPCさん:2012/01/06(金) 23:07:25.74 ID:???.net
敵が魔法を使ってくる場合パーティにどう影響を及ぼすのか、が若干不整備だな
俺は面倒だったんで、グループ魔法だろうが何だろうが一人一人のACと比較して
避けられなかった奴だけ効果がある、とした
まぁ、ほとんど回避できないんだけど

後は累積の可不可、ブレスのAC低下分は対呪文ACにも効くかどうか等
細かいところでも先に取り決めした方が良い部分はあるな

484 :NPCさん:2012/01/06(金) 23:42:36.52 ID:???.net
いちおう、大本のコンピュータ版だと
毒とか石化とかの状態異常に強度のパラメータが存在して
強度が増すとそれだけ毒ダメージが大きくなったり、治療呪文を何度もかける必要が出たりした
ADWIZは確かにその辺が未整備だった記憶

485 :NPCさん:2012/01/07(土) 03:50:17.00 ID:???.net
ブリンクにも問題があったような気がする

486 :NPCさん:2012/01/07(土) 13:50:35.23 ID:???.net
状態異常のレベルはadwizにもある
治療にも相応の(呪文などの)パワーレベルが必要か、あるいは何度も使う

物理攻撃関係は、正直バランスは良くは無いが妙な不具合は起きない
ただ呪文関係はキャンペ中何度か躓いた、ファジーな部分が多いね
まあ困った時は大本のBCFを参照しろという事かな

487 :NPCさん:2012/01/07(土) 20:46:46.65 ID:???.net
>>480
外伝ってどんなゲームでしたっけ?和風っぽいのしか知らないです

488 :NPCさん:2012/01/08(日) 02:28:45.64 ID:???.net
ゲームボーイの外伝
ムークなんかの種族が追加されたものがあったね。
錬金術とかもあって、戦闘中ずっと効果が続く攻撃魔法になってたり。

489 :NPCさん:2012/01/09(月) 13:17:43.65 ID:???.net
ターンの終わりにまとめてダメージくる呪文が幾つかあったな
打ち消しとかないと敵倒しても死者が出る嫌な仕様だった

490 :NPCさん:2012/01/09(月) 15:09:52.98 ID:???.net
雲状呪文だっけ?真Wizのシステムでやるなら効果時間3R位にすべきかね

491 :NPCさん:2012/01/09(月) 19:20:34.05 ID:???.net
外伝の攻略本が、見当たらないや。

絶版になっているけど、amazon利用したら手に配流っぽい。
ウィザードリィ・外伝3 闇の聖典必勝攻略法 (ゲームボーイ完璧攻略シリーズ

モンスターデータはあるらしいが、呪文とか種族とか載っているかはわからない。

>>490
どんどんダメージロールのダイスの数を減らしていくようにすればいいんじゃないかな?
できるだけd6を使うようにして。


492 :NPCさん:2012/01/09(月) 20:46:40.07 ID:???.net
スーファミの外伝4が面白かった。
和風テイストダンジョンだけどリルガミンにも行ける


493 :NPCさん:2012/01/09(月) 20:52:14.32 ID:???.net
データ参考にするならAmazonで本買わんでも得物屋見れば済むね
印刷するなら有る程度自分でまとめないと凄い枚数になっちまうだろうけど

494 :NPCさん:2012/01/09(月) 21:55:48.18 ID:???.net
ディンギルという名の外伝5もあるでよ

旧来のwizシステムに#6以降の新種族・新職・新魔法を取り入れた、
アスキー外伝シリーズ後期は、TRPGとして遊んで見たくはある

495 :NPCさん:2012/01/10(火) 22:23:12.69 ID:???.net
ディンギル面白いよね
部分的に設定をいただいて真・Wizに流用したよ
本格的にコンバートしてみたいと思いながら果たせずに何年も…

496 :NPCさん:2012/01/12(木) 20:45:28.70 ID:???.net
ディンギルに梱包されていたキーホルダーずっと家の鍵を付けて使っているのだが
子供に「これなぁに?」って訊かれて困っっている

497 :NPCさん:2012/01/13(金) 07:32:59.95 ID:???.net
ディンギルルディスッタンディスカー!!

498 :NPCさん:2012/01/14(土) 20:32:49.21 ID:???.net
ディンギルをTRPGにコンバートしたサイトどっかで見た記憶があるんだが・・・

499 :NPCさん:2012/01/23(月) 20:38:34.35 ID:???.net
早く思い出すんだ!

500 :NPCさん:2012/01/25(水) 19:59:41.40 ID:???.net
横だが外伝3のデータをコンバートしたのを見つけた
ttp://cf.tomangan.org/trpg/wiz.htm


501 :NPCさん:2012/01/26(木) 05:09:54.09 ID:???.net
>>498
思い出せる事を
囁き

>>500
ありがとうそしてありがとう!!

502 :NPCさん:2012/01/26(木) 13:21:42.42 ID:???.net
バードの歌を召喚呪文みたいにD100で効果を決める、てアイデアはいいね

503 :NPCさん:2012/01/30(月) 19:36:21.39 ID:???.net
サルベージ

504 :NPCさん:2012/02/02(木) 20:21:33.96 ID:???.net
ググってみたらここもコンバートしてる
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/2102/(ポップ広告がウザい表玄関)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/2102/wiz(直リン)

505 :NPCさん:2012/02/08(水) 17:46:10.83 ID:???.net
ナグラ、1LV呪文にしては強いな

506 :NPCさん:2012/02/09(木) 20:44:00.89 ID:???.net
>>504
追加アイテムと追加モンスターは挫折したのかなぁ…

507 :NPCさん:2012/02/12(日) 02:57:30.84 ID:???.net
追加種族が見つからない…
何処だ?

508 :NPCさん:2012/02/16(木) 09:02:25.14 ID:???.net
フェルパー、ラウルフ、ムークは比較的作りやすそうだよな。

509 :NPCさん:2012/02/16(木) 22:09:46.37 ID:???.net
火を吹くのが難しい?

510 :NPCさん:2012/02/16(木) 22:35:08.74 ID:???.net
真WIZは普通にブレス吐けるじゃん

511 :NPCさん:2012/02/17(金) 12:01:14.98 ID:???.net
真WIZにドラゴン追加するなら技能の【ブレス】は削除しないとな。

512 :NPCさん:2012/02/17(金) 17:07:03.37 ID:???.net
ドラゴンじゃねえドラコンだ

513 :NPCさん:2012/02/19(日) 02:01:11.64 ID:???.net
初期技能でブレス持ち、でいいんじゃね
うちの卓じゃバランス取りのため魔法関連の技能は禁止したけど

514 :NPCさん:2012/02/20(月) 21:19:17.72 ID:???.net
魔法関連の技能は確かに強いけど全面禁止じゃ範囲魔法がクソ過ぎるw

515 :NPCさん:2012/02/21(火) 09:42:58.68 ID:???.net
簡易戦闘ルール前提なんじゃないのかね。


516 :NPCさん:2012/02/28(火) 19:52:51.08 ID:???.net
コストが要らないブレスは地味に効く

517 :NPCさん:2012/03/09(金) 09:20:06.30 ID:???.net
ブレスの属性って炎限定だったっけ?それとも選択制?
属性と言っても他に考えられるのは冷気と毒くらいだけど。

518 :NPCさん:2012/03/15(木) 20:42:46.72 ID:???.net
>>517
炎、冷気、毒ガス等が一般的ですとは断ってあるが、
基本的にプレーヤーが何のブレスか自由に決められる。
ただ普通のGMなら炎と冷気以外には特典は認めないだろう

519 :NPCさん:2012/03/17(土) 11:39:25.11 ID:???.net
炎のブレスにしたからって
炎の呪文が倍ダメージになる敵に効果的とは限らない
ボーナス認めるかはGM次第だろ
逆にその程度のボーナスは他のブレスに認めてもいいんじゃないか
光のブレスでアンデッド2倍とか

520 :NPCさん:2012/03/19(月) 16:48:51.45 ID:???.net
風のブレスでバリコみたいに有翼モンスターに2倍てのもいいかもな


521 :NPCさん:2012/03/22(木) 21:39:11.56 ID:???.net
地のブレスで飛んでないモンスターに2倍(オイ)

522 :NPCさん:2012/03/23(金) 19:40:38.67 ID:???.net
>>521
地割の呪文ってなかったっけ?

523 :NPCさん:2012/03/26(月) 12:20:07.76 ID:???.net
外伝シリーズ発売以降だとロカラが地割なんだっけ、カニト系と効果入れ替えで
地割れでも血液沸騰でも、TRUE WORDSから見るとどっちもピンと来ない気もするが

524 :NPCさん:2012/03/30(金) 19:57:19.57 ID:???.net
確かにマカニト&ラカニトが消えてて
マカニトみたいに一定レベル以下即死のロカラがある


525 :NPCさん:2012/04/27(金) 20:44:07.22 ID:???.net
元が無味乾燥なパソゲーだけに呪文の演出凝り過ぎると寒いわ
箱Wizのティルトウエイトなんか
異次元で核爆発させて一部のエネルギーだけをこちら側の次元に投射とかなんとか

526 :NPCさん:2012/04/27(金) 21:34:48.81 ID:???.net
>元が無味乾燥なパソゲーだけに呪文の演出凝り過ぎると寒いわ

てめ、あっぷるつーでぃすってんのかよ! あー?

527 :NPCさん:2012/04/28(土) 08:11:25.25 ID:???.net
いえーす、あっぷるつー、すーぱーびしょっぷ、いぇーい!

528 :NPCさん:2012/05/17(木) 20:02:35.15 ID:???.net
スーパービショップって経験点は馬鹿みたいに持ってるけど
歳を取らずにレベルアップすることが不可能なので
言うほど活躍しないんだよなー

529 :NPCさん:2012/06/09(土) 04:35:35.38 ID:???.net
ウィザードリィでガス(グリーン)ドラゴンを手なずけてるプリーステスさんが羨ましい



530 :NPCさん:2012/06/09(土) 18:58:30.84 ID:???.net
>>529
IVをやりなされ

531 :NPCさん:2012/06/09(土) 19:48:02.05 ID:???.net
IVがやれるTRPGシステムって、、、

532 :NPCさん:2012/06/09(土) 20:21:27.28 ID:???.net
組み合わせで言えばハイプリーストとポイズンジャイアントもなんで一緒にでてくんだろうね?

533 :NPCさん:2012/06/12(火) 17:52:40.80 ID:???.net
>>531
んーなんか普通になかった?

534 :NPCさん:2012/06/13(水) 18:15:16.65 ID:???.net
つーか普通にIVやったぞ
T&Tで1回、真Wizで1回

535 :NPCさん:2012/06/13(水) 18:16:28.65 ID:???.net
つーか普通にIVやったぞ
T&Tで1回、真Wizで1回

536 :529:2012/06/13(水) 18:28:24.64 ID:???.net
>>530
IVをやりなされ
おまけのシナリオがあったような気がするけど
ワードナさんよりおにゃのこがいいw

>>534-535
つーか普通にIVやったぞ
T&Tで1回、真Wizで1回

う、うらやましい真WIZ今買おうと思うとなんか高いお値段に・・・

537 :NPCさん:2012/06/16(土) 07:11:36.33 ID:???.net
復刻版も出たんだしオンセでもいいから遊んでみたいぞなもし。

むろん悪の僧侶でw

538 :さようならミルミル、さようなら:2012/06/19(火) 00:41:24.20 ID:lx8zwV2D.net
Wiz箱を以前懐かしさにかられて買ってみたのはいいけどコレ復刻版も同様だと思うけどみんながみんなルール持ってたら読んでたら狂王のアレできないよナ!
ルールも簡単だから実際プレイヤーはルールブック要らなかったし未読の人を誘ってB4くらいまで遊びたくなるね実際のトコ!

539 :NPCさん:2012/06/21(木) 07:26:45.91 ID:???.net
ランダムテレポーターでワードナーの玄室に飛んだ事あるよw

4fといわず最後までやろうぜw

540 :NPCさん:2012/06/21(木) 10:51:31.91 ID:???.net
今現在、復刻版でキャンペーン・プレイ中。地下5階まで侵攻。
最大の脅威はやはり忍者。今までの死者4人中、3人をコイツらが殺してるし。

最近のシステムよりよほど楽しいのはGM以外全員原作プレイ済だからだろうなw

541 :NPCさん:2012/06/22(金) 06:54:44.11 ID:???.net
>>540
なら”ノームの黄金”使ったら全滅ですやん


542 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2012/06/22(金) 08:32:43.72 ID:???.net
ウィザードリィシリーズのTRPGはワクワクしますよ。

543 :NPCさん:2012/06/23(土) 20:33:49.58 ID:???.net
箱Wiz時代のサプリメントは欲しいよな
ルルブは真Wizの方がいいがサプリは要らん

544 :そうかデビューアルバム出てたのか:2012/06/27(水) 00:21:46.70 ID:oZVtmGyl.net
>>539
確か4F以降は迷宮外でレベル上げてからとかそんなメンドクセエこと書いてなかったっけ?

>>540
ニンジャいいよねニンジャ東洋の神秘ニンジャ

>>543
復刻して欲しいネ!


あんまし懐かしいから週末箱Wizを久々に読んでみようかナ。
気が向けばオンセしてみたいね適当に。
復刻版ってどうなのかな?

545 :NPCさん:2012/06/30(土) 12:02:20.77 ID:???.net
ニンジャは雑魚でも数多く出ると脅威

546 :NPCさん:2012/06/30(土) 18:35:13.69 ID:???.net
ノームの黄金の忍術を使うと、一瞬で天井に貼り付ける。

敵が忍者だったら、イニシアチブ負けたら終わり。

547 :NPCさん:2012/07/12(木) 20:15:54.04 ID:???.net
まあグループイニシアチブのゲームはよっぽど割り込み充実してないと
ニシアチブ負けたら終わりなのは宿命

548 :NPCさん:2012/07/21(土) 19:07:56.28 ID:???.net
それでもWizは手数あるからイニシアチブ取っても1ラウンドキルでもしないと結構殺される

549 :NPCさん:2012/07/28(土) 11:08:04.73 ID:???.net
死にやすいからこその技能ポイント

550 :NPCさん:2012/07/29(日) 11:49:52.20 ID:???.net
腕生やしてこその技能ポイント

551 :NPCさん:2012/08/02(木) 19:05:00.99 ID:???.net
ブレスの方が好き

552 :NPCさん:2012/08/03(金) 10:27:24.75 ID:???.net
技能ポイント64点のリジェネレート10レベルはネタ

553 :NPCさん:2012/08/04(土) 20:59:00.27 ID:???.net
実際の能力までコピーできる変身はガチで使えたのに
改訂版で「見た目だけ」って変更が加わって全く
使えなくなった俺の盗賊

554 :NPCさん:2012/08/05(日) 22:03:55.43 ID:???.net
あの改訂には全米が泣いた

555 :NPCさん:2012/08/05(日) 22:30:34.33 ID:???.net
変身の改訂、みな採用した?

うちは1回だけその改訂版のルールでやってみたけど
「何の役にもたたん」「今までポイント注ぎ込んでた人が可哀想」(主に俺のこと。5Lくらいで持ってた)
って理由で以後スルーに

556 :NPCさん:2012/08/14(火) 21:42:35.38 ID:???.net
いままでの俺の発音を表記すると「ウイザードリー」だったんだと知ってショック
田舎ではみんなこう発音してたぞ
「ウィ ザードリ」って正しく発音してる?


557 :NPCさん:2012/08/14(火) 22:43:19.45 ID:???.net
鳥取では「ザードリ」だったな。

558 :NPCさん:2012/08/15(水) 09:40:55.71 ID:???.net
揺れる思い

559 :NPCさん:2012/08/15(水) 23:00:10.38 ID:???.net
魔装機神のシナリオだな

560 :NPCさん:2012/08/21(火) 18:00:01.43 ID:???.net
巨人程度なら魔装機が出てきてもシステムで処理できるな

561 :NPCさん:2012/08/30(木) 23:10:47.68 ID:???.net
魔装機にマカニトは効かない気がする

562 :NPCさん:2012/09/05(水) 23:09:15.87 ID:???.net
ウィ ザードかウイザードか
それが問題だ

563 :NPCさん:2012/09/15(土) 01:20:31.09 ID:???.net
フリーズ

564 :NPCさん:2012/09/20(木) 00:54:06.18 ID:???.net
ビショップやろう。
楽しめないかな。

565 :NPCさん:2012/09/20(木) 10:04:30.61 ID:???.net
成長がなぁ

566 :NPCさん:2012/09/20(木) 22:37:57.14 ID:???.net
呪文回数オール9まで成長しても
成功率やダメージ値は純正メイジやプリーストに劣るしなあ

567 :NPCさん:2012/09/21(金) 14:50:57.33 ID:???.net
TRPGだと9回以上に増えるぞ

568 :NPCさん:2012/09/21(金) 18:56:22.15 ID:???.net
フレイム・・・プリーズ・・・

569 :NPCさん:2012/10/15(月) 21:59:24.40 ID:???.net
CRPGだと他は全部頭打ちで高レベルではHPがチビチビ増えるだけだったが
TRPGだと成功率やダメージ値もどんどん増えるの?

570 :NPCさん:2012/10/16(火) 20:21:00.14 ID:???.net
知恵とかの数値が上がらないとダメ。

571 :NPCさん:2012/10/17(水) 12:24:13.34 ID:???.net
そもそもレベル自体に上限がある。

成功率とか攻撃ダメージとかはレベルに応じて少しずつ増えはするが、
レベルが30だかで止まるから冒険者は無限に強くなることはない。

572 :NPCさん:2012/10/29(月) 22:02:49.69 ID:???.net
舞台移してまで続けたのにレベル30超の上級ルールの要望は無かったんだろうか?

573 :NPCさん:2012/10/29(月) 22:38:45.42 ID:???.net
漫画版ウィザードリィみたいなのやりたいか?

574 :NPCさん:2012/10/30(火) 02:05:19.91 ID:???.net
灰と青春みたいなウィザードリィならやりたい。

575 :NPCさん:2012/11/01(木) 03:33:46.99 ID:???.net
>>573

20レベルまでのキャンペーンだったけど、
マンガチックなギミックは導入してたよ。

独自呪文研究とか修行とか


576 :NPCさん:2012/11/03(土) 01:47:13.20 ID:???.net
レベル30以上のルールもある事はあったよ
神だの魔だのに気に入られると全クラスがより上位の魔法が使える

…マティルトウェイトとか


577 :NPCさん:2012/11/03(土) 01:49:42.38 ID:???.net
>>574
ぶっちゃけると、WizRPGの問題点はフォーセリアとの差別化のために
明後日の方向に進化したエセルナートの存在だけなんで
ベニ松的な世界でやりたけりゃワールドセクションを見なかったことにして
「ウィザードリィのすべて」を買ってくればそれでおk

…入手難だけど

578 :NPCさん:2012/11/03(土) 09:15:59.97 ID:???.net
つーても
昔、なんかすごい魔法文明があって滅びました、以上の設定なんかほとんど無いだろw

まあ、そのまんまベニ松ウィズTRPGを遊びたい、ならアレだが

579 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/11/07(水) 14:34:11.26 ID:???.net
勿論ウィザードリィシリーズシリーズは面白いですよ!?♪。

580 :NPCさん:2012/11/18(日) 18:48:14.12 ID:???.net
ベニ松の設定もそれはそれで嫌いなんだが
TRPGで遊ぶ以上何らかの世界設定は必要不可欠だからな

581 :銀ピカ:2012/11/18(日) 19:14:28.29 ID:???.net
確かに、小説版ワードナの逆襲とか厭だよなあ。
と思ったが、こっちは手塚さんだった。

582 :NPCさん:2012/11/22(木) 20:14:13.73 ID:???.net
まあ0から世界作るのもなんかウィザードリィの既存設定と整合性取るの大変だから
あるものを利用するに越したことはない

583 :NPCさん:2012/11/25(日) 18:02:45.76 ID:???.net
>>578
追加設定でずんどこファンタジー以外の何かになっていったのはまあいいとして(本当は良くないが)BCF以後の展開ガン無視ってのはどうなのよと。
「フェアリー?フェルパー?ああ、どこかには居るかも知れませんね。でも追加種族はドワーフ亜種とエルフ原種です」じゃねーよと

584 :NPCさん:2012/11/27(火) 15:12:03.28 ID:???.net
ベニ松信者は駄目だわ

585 :NPCさん:2012/11/27(火) 18:56:18.75 ID:???.net
そもそも、最初っから
好きなところを好きなように切り取って自分設定つくってるのに
コレが入っていないからダメだ、とかいっても仕方がないだろw

586 :NPCさん:2012/12/22(土) 20:45:20.61 ID:???.net
>>582みたいに自分で作るの大変だからあるもの利用しようとすると
自分の好きなところがチョコッとだけ入ってないのが無性に腹立つわけよ

587 :NPCさん:2012/12/29(土) 23:08:00.74 ID:???.net
悔しかったら自分で作れるようになれ

588 :NPCさん:2012/12/30(日) 02:12:39.04 ID:???.net
>>586
他人の作品を使わせてもらってる立場の分際で贅沢抜かすなこの寄生虫

589 :NPCさん:2012/12/30(日) 04:36:11.61 ID:/aWi1al4.net
  ●●●ケネディ大統領は何故、死なねばならなかったのか?●●●
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1226114724/53

  ¥¥¥¥¥¥¥『万有サロン』書き込み大賞・総額100万円¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥

  この掲示板に優秀な書き込みをして、総額100万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
    万有サロン
      http://jbbs.livedoor.jp/study/3729/
    書き込み大賞の詳細
      http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1069922074/78-
    書き込み大賞の詳細(資料倉庫内)
      http://www2.tba.t-com.ne.jp/a-z/omake/banyu/taisho.htm

  また、あらゆる疑問に関する質問を、携帯電話やメールでも受け付けています。
    電話番号 080-4437-4187
    メール  aaa-zzz@tba.t-com.ne.jp

  ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥

590 :NPCさん:2013/01/08(火) 21:41:57.36 ID:???.net
BCF以後の展開はなあ
フェルパー?ムーク?そうじゃねえだろ
って感じ

591 :NPCさん:2013/01/08(火) 22:47:30.63 ID:???.net
そんなこたぁない
D&D4thのドラゴン人がBCFと無関係とはいわせねぇぜ?

592 :NPCさん:2013/01/09(水) 00:35:56.77 ID:???.net
レプラコーンであそびたいです!

593 :NPCさん:2013/01/09(水) 15:35:33.21 ID:???.net
ドラゴンランスのドラゴニアンじゃねぇのあれ

594 :NPCさん:2013/01/09(水) 15:45:18.10 ID:???.net
RQのドラゴニュートとか

595 :NPCさん:2013/01/13(日) 23:27:20.41 ID:???.net
復刻版の表紙に惹かれて買ったんだが、キャラクターシートとかのpdfないのん?

596 :NPCさん:2013/01/18(金) 14:36:48.23 ID:???.net
もういい自分で作った

597 :NPCさん:2013/01/18(金) 16:31:25.49 ID:???.net
昔のゲームをゲットだが
オレのキャラシー、Excel製…
週末、手動でマッピング

598 :NPCさん:2013/01/18(金) 23:42:54.11 ID:???.net
手書きでマッピングしてこそWiz

599 :NPCさん:2013/01/29(火) 22:09:29.44 ID:???.net
僧侶かビショップであそびたい。

600 :NPCさん:2013/01/30(水) 20:08:50.07 ID:???.net
そんなにアンデッドが嫌いか・・・

601 :NPCさん:2013/01/30(水) 20:10:34.83 ID:???.net
ターンなんて役に立つの作りたてぐらいだろ
確実にターンできるレベルなら倒してEXもらった方がお得だし

602 :NPCさん:2013/02/03(日) 09:23:08.24 ID:???.net
鑑定だけでなく呪文をバンバン撃てるビショップは憧れだよ……

603 :NPCさん:2013/02/04(月) 22:47:55.26 ID:???.net
強力なアイテムが少ないなりに発掘できる状態なら鑑定にも十分憧れる

604 :NPCさん:2013/02/08(金) 00:03:19.43 ID:???.net
なんか定価4498円ぐらいの復刻版をレジに持っていったら999円に変更された。
ネットでも999円って表記見るし、これが今の定価なの? 危ないなあ

605 :NPCさん:2013/02/08(金) 05:27:03.95 ID:???.net
危ない?

606 :NPCさん:2013/02/08(金) 07:01:47.25 ID:???.net
YSが旧い自社製品の在庫を捨て値で処分するのは毎度のこと。
内容の良し悪しとも人気とも関係ないよ。

607 :NPCさん:2013/02/08(金) 11:50:31.71 ID:???.net
固有名詞が違うのは悪しだなあ
誰だよトレヴァーって

608 :NPCさん:2013/02/08(金) 22:40:13.25 ID:???.net
まあ、内容の良し悪しは兎も角
人気(需要)とはそれなりには関係あるとは思うがw

609 :NPCさん:2013/02/16(土) 18:38:13.52 ID:???.net
原作は権利が分割された上に売却されてしまったので
Wiz1の設定を活かすとウィザードリィを名乗れないんだ

610 :NPCさん:2013/02/16(土) 18:39:25.86 ID:???.net
原作は権利が分割された上に売却されてしまったので
Wiz1の設定を活かすとウィザードリィを名乗れないんだ

611 :NPCさん:2013/02/21(木) 00:34:38.96 ID:???.net
TRPGもトレボー戦役の権利がgrgrで一部復刻されてないっていう
…なら本体だけ出して価格抑えた方が良かったんじゃね?

612 :NPCさん:2013/02/22(金) 00:57:56.54 ID:???.net
どうしてだ。ワーグナー討伐にでかけてこそのWIZだろ。

613 :NPCさん:2013/02/22(金) 21:56:20.24 ID:???.net
旧箱Wizはあのキャンペーンシナリオ群有ってこそだからな
権利がバラバラになってるシナリオ群を集められるだけ集めて基本ルルブと一体化したのは褒められるべき
旧箱Wizのルルブ部分だけあってもウィザードリィとして遊ばれる見込みは少なかっただろうし

614 :NPCさん:2013/02/22(金) 22:49:37.10 ID:???.net
別に集められるだけ集めたわけじゃないと思うが
基本の狂王とトレボーの2/3だけだろ?
ダロス〜ガザル=ボダは完全オミット

615 :NPCさん:2013/02/23(土) 12:21:43.79 ID:???.net
ところで「ワーグナー」ってどのWizに出てくるん?んん?

616 :NPCさん:2013/02/23(土) 14:09:29.92 ID:???.net
復刻版だと権利の都合でワーグナーとトレヴァーになってた、はず

617 :NPCさん:2013/02/23(土) 22:30:37.44 ID:???.net
元の名前使えないなら使えないで無理に固有名詞付けんでも
大王と魔術師とかでよかったんだけどねえ

618 :NPCさん:2013/02/23(土) 23:46:39.69 ID:???.net
アドウィズは復刻されないのかな

619 :NPCさん:2013/02/24(日) 05:31:48.37 ID:???.net
あれこそ黒歴史というか……。

620 :NPCさん:2013/02/24(日) 09:27:16.85 ID:???.net
とりあえずPC同士で戦おうぜ! キリジュツありでな!

621 :NPCさん:2013/02/24(日) 11:23:32.55 ID:wX6JJ1Tw.net
リザードマン領域とドダイ・ツァについてしっかり書かれてた本ってどれだっけか。

622 :NPCさん:2013/02/24(日) 12:17:44.18 ID:???.net
ヅダイ・ツァ

623 :NPCさん:2013/02/24(日) 12:22:40.58 ID:wX6JJ1Tw.net
ヅダイ・ツァだった。リザードマンとヅダイ・ツァに詳しい本ってどれだっけ
昔持ってたんだけど、失ってしまって、もう一度買ったら、なんか違うって感じだったんで。

624 :NPCさん:2013/02/24(日) 12:36:12.74 ID:???.net
両方詳しい本なんか無かった

キャンペーンシナリオでリザードマンを徹底的にやってその本でヅダイ・ツァがあることに触れた
ヅダイ・ツァからは新展開になりに何冊か出たが

625 :NPCさん:2013/02/24(日) 13:58:04.88 ID:???.net
ズダイ・ツァである

626 :NPCさん:2013/02/24(日) 14:03:06.14 ID:wX6JJ1Tw.net
ごめんなさい

627 :NPCさん:2013/02/24(日) 19:19:02.08 ID:???.net
ジェダイだ

628 :NPCさん:2013/02/26(火) 01:19:42.26 ID:???.net
デナン・ゲー?

629 :NPCさん:2013/02/26(火) 17:44:53.25 ID:???.net
木星帰りかキミは?

630 :NPCさん:2013/02/26(火) 22:02:15.91 ID:???.net
僕は違います(半ギレ)

631 :NPCさん:2013/02/27(水) 01:36:58.72 ID:???.net
怒ってる! 『浮遊』技能で逃げるぞ! お前も俺の手を取れ! 三本目余ってるだろ!

632 :NPCさん:2013/02/28(木) 13:42:44.60 ID:???.net
アドウィズ、いろいろ穴もあるけど俺は嫌いじゃなかった
プレイはあまりしなかったけど、ときどきルルブ読む

633 :NPCさん:2013/02/28(木) 17:19:18.66 ID:???.net
なしてファミコンで出来るゲームをわざわざTRPGでやるの?さみちいの?

634 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:02:07.14 ID:???.net
ウィザードリィはファミコンで出来ても
ウィザードリィのTRPGはファミコンじゃ出来ねぇからなァ

635 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:15:02.39 ID:???.net
正直一人一キャラだと何か手持ち無沙汰な感じ

636 :NPCさん:2013/02/28(木) 20:20:29.48 ID:???.net
つまりADWIZ最高と

637 :NPCさん:2013/03/02(土) 11:34:39.73 ID:???.net
考え方はいいと思う。
ただ、聞いた話ではバランスで問題あったみたいだね。
デベロッパーがいればなあ。

638 :NPCさん:2013/03/02(土) 12:09:58.13 ID:???.net
ADWIZ

転職するかしないかで、HPに大幅な開きが発生する。
旧版や真とは違って、前職までのHPに、転職後初期分上乗せして、以降レベルアップ時に累積していく。
同様にMPにも大幅な開きが発生する。(上級呪文に手が出なくなるけど、逆に転職経験しないと上級呪文使ってられない。)

サムライ、モンク、ニンジャのキリジュツが強すぎて、途中で命中必須に変更された。
まぁ、焼け石に水だったけど。

フェアリーバトン無双

呪文:ブリンクの取り扱いがヤバイよ。

639 :NPCさん:2013/03/02(土) 18:34:28.98 ID:???.net
とりあえず低レベル帯なら普通に遊べるってことかな?
もっと酷いイメージだったから意外

640 :NPCさん:2013/03/04(月) 00:53:29.92 ID:???.net
ADWIZで讃えるべきは原作がTRPG意識してたからデータの大部分とシステムのかなりを丸写しという美味しい仕事が舞い込んだ運の良さだろう

641 :NPCさん:2013/03/04(月) 02:46:54.67 ID:???.net
あれ持ち込みじゃないの?

642 :NPCさん:2013/03/04(月) 06:16:25.51 ID:???.net
アドウィズPLは暇じゃなくなるかも知れんが
戦闘始まったらGMが暇になるし、逆に戦闘ない時はボギーが暇になるだろ

643 :NPCさん:2013/03/05(火) 05:35:36.51 ID:???.net
てか、実プレイしたひとは、魔法の判定処理どうしてたの?

644 :NPCさん:2013/03/05(火) 16:59:19.71 ID:???.net
PC側が受ける時は常に一人一人個別にチェック
効果対象数が決まってる呪文は、ランダムに選び出して個別にチェック

まぁ、敵の呪文を回避出来たことなんて殆ど無いんだが

645 :NPCさん:2013/03/20(水) 21:55:04.73 ID:???.net
Wizっぽいシナリオをと思うとダンジョンだらだら起承転結の少ない話になっちゃう
どうしたら

646 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:07:47.98 ID:???.net
有名アイテムを起承転結に組み込めば良いのじゃ
落としたので探してきてくれ、盗まれたから、見かけたから、にせものが……
あいつがあやしい、そいつが黒幕、意外な使い道、なんで踊ってるのか……

647 :NPCさん:2013/03/20(水) 22:37:04.89 ID:???.net
>キリジュツが強すぎて

即死→追加ダメージ+50 に変更すればいい

ザコは即死だがボスは結構持つ

648 :NPCさん:2013/03/30(土) 18:30:24.64 ID:???.net
後発のM&Mなんかと比べてもWizは有名アイテム少ないよな
その少ない有名アイテムをルルブではさらに出し渋りしてたような…

649 :NPCさん:2013/03/30(土) 20:50:59.95 ID:???.net
ムラサマやローズガーブの出現率はコンシューマどおりじゃねえか?
あんなもんだと思うけど。

650 :NPCさん:2013/04/01(月) 23:19:20.42 ID:???.net
ADWIZ復刻して欲しい。 出来れば変身の改定ルール抜きにして。

あのルールは盗賊が他職業より優位を感じる稀有なシステムを醸成するのに
重要なギミック。 他のシステムに比べて魔術系がダメージディーラー偏重の
デザインだから絡め手としての盗賊の重要性が高い上に、空飛んだり
水もぐったり小さくなったり、本当に使い勝手が良かった。
勿論司教でも変身は取れるけど盗賊は他職業に比べて必須と言える技能が
少ないしレベルアップの速さも生きてくる。 盗賊好きのデザイナーが
作ったんだろうなってのがこっちに伝わってくるんだよな。

651 :NPCさん:2013/04/15(月) 16:35:35.89 ID:???.net ?2BP(20)
>650
いい話だがちょっと待ってほしい。
「変身ルール」とあるが、それはADWIZではなくて真WIZではなかろうか。

652 :NPCさん:2013/04/16(火) 00:09:54.06 ID:???.net
よかった。俺もそう思いながらも、手元にルルブないから2週間ツッコミ我慢してたんだ。

653 :NPCさん:2013/04/17(水) 00:24:57.00 ID:???.net
そういや、うちの盗賊も手が多かったりブレスを吐いたりする異形の者だったような気がする

654 :NPCさん:2013/04/17(水) 21:34:34.07 ID:???.net
ブレスと三本目の手を両方持つとすれば
同じ経験を積んだ人は凄いことに
普通に成長した仲間はかなりの強者だろう

655 :NPCさん:2013/04/17(水) 21:43:01.08 ID:???.net
俺はドSのGMと遊んでたから技能ポイントがロクに余らなかった……

656 :NPCさん:2013/04/18(木) 00:15:26.79 ID:???.net
俺、浮遊するようになったけど使える場面があんまりなくて、街を浮遊して移動してた

657 :NPCさん:2013/04/18(木) 19:07:59.80 ID:???.net
うん、そりゃダンジョンをpitだらけにしないGMが悪いよね

658 :NPCさん:2013/04/18(木) 19:59:36.25 ID:???.net
だって天井槍ぶすま

659 :NPCさん:2013/04/19(金) 19:55:14.46 ID:???.net
「背中が鋼鉄」という技能を作らなかったルールの穴だな

660 :NPCさん:2013/04/21(日) 11:21:04.96 ID:???.net
背中が鋼鉄ならお腹を刺せばいいじゃない

661 :NPCさん:2013/04/21(日) 21:18:13.27 ID:???.net
ノームの黄金の忍術ルールを使うと、忍者に近づけなくなるよ。

さっと天井に張り付いて、そのあとプランプランと首刎ね続ける。

662 :NPCさん:2013/04/23(火) 21:00:26.96 ID:???.net
ニンジャが天井に下がって安全地帯からクリティカル攻撃するって
真Wizにもあるルールだ

663 :NPCさん:2013/04/23(火) 21:12:02.81 ID:???.net
重いってことは、それだけ地球に愛されてるってことさ

664 :NPCさん:2013/04/24(水) 16:56:44.84 ID:???.net
まるでフルフルかギギネブラだな
天上から下がった状態では即死効果は無いとかでもいいような気もする

でもこのゲームの死亡って実質単なる状態異常だしこれでいいのかもしれん

665 :NPCさん:2013/05/05(日) 00:54:04.38 ID:???.net
寺院「灰になってから本気出す」

666 :NPCさん:2013/05/05(日) 19:42:01.02 ID:???.net
「歳とるからやめて〜!」

667 :NPCさん:2013/05/09(木) 15:20:08.89 ID:???.net
今月の選書「馬小屋で寝てアンチエイジング」

668 :NPCさん:2013/06/10(月) 16:42:02.52 ID:???.net
みんな馬小屋に寝るので馬は母屋に繋がれるという…

669 :NPCさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:DT3PRlEt.net
真Wizではそれほど良い宿屋の弊害は無かったはずだが・・・

670 :NPCさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???.net
宿の効果はロイヤルスイートまで一律同じで一晩で呪文とHPが回復
馬小屋は原作と逆にHPだけ回復

671 :NPCさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:???.net
HPだけ回復はいいバランスだな
自然に普通の宿に泊まるしかなくなる

672 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???.net
モンハン宿初期はWIZから来てんだな豚小屋だし
そのあとああなってこうなって温泉になるのがなんだか

673 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???.net
「こんな武器、こいつらの文明レベルじゃ無理だろ」というおふざけがあるあたりも
雰囲気が似てていいんじゃない(パクりとかそういう話じゃなくて)

674 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???.net
ブレード オブ カシナートですねわかります

675 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???.net
まあ、ぱっと見の印象よりは
文明レベルが高く設定されてる感じではあるけども

それにしても、そりゃ無いだろみたいなテクノロジーの武器は多いしなぁw

676 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???.net
「現在のギルドでは再現できない高度な武器です」(火縄銃を差し出しながら)

…どう見ても今自分が担いでる軽機関銃にしか見えないボウガンの方が高度な技術です。本当に以下略

677 :NPCさん:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???.net
ロード「当方ガンランスなんで、太刀以外の方募集しまーす。戦士系の上級職つったらロードっしょ」

678 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???.net
>>674
高速回転するハンドミキサーみたいな形状なんだっけ?

679 :NPCさん:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???.net
Wiz世界って高度科学文明崩壊後の中世的文明世界なんじゃないの?
新しい太陽の書的な

後半宇宙に飛び出すし

680 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???.net
つながってる様でつながってないディケイドパラレルだと考えないと
やってられない長期シリーズ

試作のまま実用化されないガンハンマがカワイソス

681 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???.net
まあ、製作者が全く何も考えてなかったって事はないだろうけど
なんか終始一貫した世界観とかあったかというと微妙な気が

682 :NPCさん:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???.net
だいぶん前からもう好きにして良いってことだろう

683 :NPCさん:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:???.net
ttp://www.wizardry.channel.or.jp/

684 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???.net
なんか手作り感がすげえな

685 :NPCさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:???.net
なんか、バンナムのとアクワイア?だかのと二つあったよな。

686 :NPCさん:2013/09/18(水) 10:15:28.08 ID:???.net
分割した著作権って統合したの?
それとも共同代理人立てたとか?

687 :NPCさん:2013/11/05(火) 20:43:17.42 ID:YNDSQcPY.net
箱wizってユーザがカスタマイズするのを前提に作ってない?

688 :NPCさん:2013/11/06(水) 18:54:20.78 ID:???.net
SNEの社風だから

689 :法事グッズに拘りたいお年頃今年のモテ数珠調査中:2013/11/24(日) 18:22:50.47 ID:FUjCH8BQ.net
>>687
箱にまだ入る隙間があるからねえ
しかも紙が増えても箱が壊れ易いから箱から飛び出すゆうかそういう機会も多いしね踏んだり潰したり

690 :NPCさん:2013/11/27(水) 20:38:20.07 ID:8otJtAAK.net
質問なんだけど、ズダイツァとリザードマンの歴史に詳しい真Wiz本ってどれだっけ。
>>1に書いてある本は全部持ってるんだけど、違ったんだよ。

691 :NPCさん:2013/11/27(水) 21:08:32.94 ID:???.net
ログアウトじゃね?

692 :NPCさん:2013/11/27(水) 21:18:37.19 ID:8otJtAAK.net
書籍名を教えてもらえたら・・・

693 :NPCさん:2013/11/27(水) 21:47:36.22 ID:???.net
んー
書籍になっていない雑誌掲載じゃないかな?

694 :NPCさん:2013/11/27(水) 21:58:26.18 ID:???.net
>>690
ズダイ・ツァについては

ログアウト・テーブルトークRPGスペシャル(平成5年3月15日発行)

に載ってるけど、これの事かな?

695 :NPCさん:2013/11/27(水) 22:05:47.86 ID:8otJtAAK.net
うーん、表紙にはウィザードリィと明記してた覚えがあるんですよねえ。
ああ、レスくれた人、本当にサンクス。
もうここ数年以上探してるんだけど、見つからなくって。とうとうここで質問させてもらって申し訳ない。
十数年前に所有してて、当時は有り難みもわからず処分しちゃったんだよね。

ズダイツァの大陸の図と、リザードマン種族の成り立ちについて数ページ触れた、真Wizの本なんですよ。
リルガミンの歴史とかも載ってたやつで、分厚さは1.5cm位だったと思います。

696 :NPCさん:2013/11/27(水) 22:08:33.62 ID:8otJtAAK.net
この辺りは一応買ったんですが、違ったんですよ。orz

真・ウィザードリィRPG―基本システム (Login Books) 佐脇 洋平、 グループSNE (1991/7)
真ウィザードリィRPG 改訂版ルールブック (LOGOUT BOOKS) 佐脇 洋平、 グループSNE (1993/8)
ウィザードリィRPG
地獄の狂宴 (真ウィザードリィRPGリプレイ集 (1)) 高井 信、 グループSNE (1992/1)
終末の魔剣 (Login Books―真ウィザードリィRPGシナリオ集) 佐脇 洋平、 グループSNE (1991/12)
アドバンスト・ウィザードリィRPG ルールブック (ログアウト冒険文庫RPG) 伏見 健二、 FEAR (1995/1)
アドバンスト・ウィザードリィRPG モンスターマニュアル (ログアウト冒険文庫RPG) 伏見 健二、 FEAR (1995/1)
アドバンスト・ウィザードリィRPG―モンスターマニュアル〈2〉 (ログアウト冒険文庫RPG) 伏見 健二、 FEAR (1995/2)
アドハンスト・ウィザードリィRPG―パワーアップキット (ログアウト冒険文庫) 伏見 健二、 FEAR (1995/5)

697 :NPCさん:2013/11/27(水) 22:13:41.11 ID:???.net
ログアウトの厚さ測ったら丁度1cmだった
違うっぽいな…

698 :NPCさん:2013/11/27(水) 22:21:27.12 ID:8otJtAAK.net
真・ウィザードリィRPG―基本システム
真ウィザードリィRPG 改訂版ルールブック
この辺と同じ厚みだった覚えはあるんですよ。
リザードマン領域がどうたら書いてる本でした。
もう15年前に捨てて、ここ6年間くらいは探してるんですよ。
得物屋はTRPGのほうは詳しくないし、もうどうにも。

699 :NPCさん:2013/11/27(水) 22:23:22.79 ID:???.net
あ、ageて申し訳ない。設定変えてなかった。

700 :NPCさん:2013/11/28(木) 01:50:10.30 ID:???.net
ズダイツァの大陸の図と、リザードマン種族の成り立ちについて数ページ触れた、真Wizの本なんですよ。
リルガミンの歴史とかも載ってたやつ


それ記憶にあるなあ
だが俺もはるか昔にルルブ一冊以外処分しちまった

701 :NPCさん:2013/11/28(木) 02:17:50.36 ID:???.net
>>700
かつて存在してたことが証明されただけでも前進だわ。
読んだ記憶が嘘じゃないとわかっただけでも今日は収穫。

702 :NPCさん:2013/11/28(木) 08:14:55.08 ID:???.net
シナリオ集じゃなかった?

703 :NPCさん:2013/11/28(木) 08:23:04.61 ID:???.net
シナリオ集ではなかったと思うんだけど、記憶にそこまで自身がない
ただ、A5版以上の大きさであって、文庫本とかではなかった。

704 :NPCさん:2013/11/28(木) 08:31:55.04 ID:???.net
地獄の狂宴か終末の魔剣ぐらいしかないんじゃねえかなー

705 :NPCさん:2013/11/28(木) 08:45:57.70 ID:???.net
地獄の狂宴と終末の魔剣、買い直したと思ってたんだけど、もう一度買ってみるよ。
リザードマン領域の部分が読みたくて仕方なくて。レスくれた人全員ありがとう。
もし当たってたら、それだけ報告しにくるよ。。

706 :NPCさん:2013/11/28(木) 11:12:23.51 ID:???.net
リザードマンについてなら「ガザルボダの紅い疾風」の方が詳しく載っていそうだけどなー。今、手許にないから確認できない。それにあれは真Wizじゃないし。

707 :NPCさん:2013/11/28(木) 11:15:54.85 ID:???.net
ズダイツァってことは真Wizだよねえ。

708 :NPCさん:2013/11/28(木) 12:12:39.03 ID:???.net
そもそも真WIZでリザードマンって扱ってたっけ?

709 :NPCさん:2013/11/28(木) 17:54:24.85 ID:???.net
佐脇は箱WIZのサプリから真WIZまでをひとつの流れと考えていた
対リザードマンはその中でもメインストーリー
箱WIZ時代にほぼやり尽くしたが、一応真WIZの終末の魔剣で完結
次のメインストーリーとしてズダイ・ツァが用意されてる

710 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:39:51.89 ID:???.net
>>701
まだ居るかわからないが、文庫リプレイじゃないなら改訂版ルールに載ってないか

711 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:52:57.79 ID:???.net
>>710
いるよ、見てる見てる。改訂版のほうには全然載ってなかった。とりあえず
A5版リプレイを再度注文して様子見中。
「ガザルボダの紅い疾風」のほうは入手不可能っぽくて絶望してた(白目)

712 :NPCさん:2013/11/28(木) 23:56:56.07 ID:???.net
たしかアレだよね、ズダイツァかエセルナート大陸の(曖昧)北か西か忘れたけど辺境にリザードマン領域ってのがあるんだよね。
大陸自体は四国みたいに平べったい1つの島だったと思う。

で、リザードマンが人類領域のほうに進行してくる背景みたいなのがあった気がする。
当時そこを何度も何度も読んでハマってた。

FCのWizを遊んでた経緯もあって、リルガミン城塞の他に広い世界があるんだ!(興奮)みたいな暗い高校生だったと思う。
Wiz5を楽しんだ後、Wiz678で(白目)になってたから、12345の世界観で何か欲しかったんだよね。

713 :NPCさん:2013/11/29(金) 11:35:29.03 ID:???.net
http://s3.gazo.cc/up/26373.jpg
http://s3.gazo.cc/up/26374.jpg

ガザルボダ〜に収録されてるこれじゃないの?

714 :NPCさん:2013/11/29(金) 16:05:48.10 ID:???.net
資料ありがたいけど、それじゃないという確信はあるよ。
でも西ってのは記憶と合ってたんだなぁ……
確か「リザードマン領域」って書き方だったと思うし
ウィザードリィRPG(A4再販)みたいな書き方じゃなくて
真ウィザードリィみたいな書き方だったんよ
とりあえず真のシナリオは注文したので今週来週に読む予定

715 :NPCさん:2013/11/30(土) 00:48:04.75 ID:???.net
今一番展開が楽しみなスレだわ

716 :NPCさん:2013/11/30(土) 20:44:28.72 ID:???.net
わかったことから言うと「終末の魔剣」は違ってた。一応、報告まで。
もう1つはまだ届いてないけど、でも、たぶん「地獄の狂宴」でもないと思う。
この2つは昔一応確認した覚えがあったからなー……。
左開きの本じゃなかった気がするんだよ。

717 :NPCさん:2013/12/02(月) 15:12:29.12 ID:???.net
「地獄の狂宴」も違ってた。報告まで。
かれこれ数年探してるけど、まだまだ見つからないっぽいなぁ……。

718 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:16:25.05 ID:???.net
ウィザードリィマガジンにSNEのウィザードリィリプレイが載ってたような。リザードマンについて載ってたかどうかは分からないけど。

719 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:19:36.95 ID:???.net
ウィザードリィマガジンなら持ってるよ。でも載ってなかった。
「リザードマン領域」って記述は記憶違いじゃないと思うんだけどなぁ……。

720 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:50:50.36 ID:???.net
持ってないけど「新世界へ!」でもないか

721 :NPCさん:2013/12/02(月) 17:54:16.60 ID:???.net
もしくは「エセルナート大脱出」とか。

722 :NPCさん:2013/12/02(月) 18:19:50.13 ID:???.net
真ウィザードリィRPGサプリメント(ログアウト冒険文庫RPG)
のシリーズは所有した記憶が無いんよ。当時はA5版しか目に入ってなかったから。
ウィザードリィの文庫と言えば漫画しか無いと思ってたくらいで。
売り場が違ったのか何なのか、それはわからないけど。
そもそも、どこで買ってたんだろう……。本屋も着々と減ってるから記憶からも薄れてる。

723 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:12:38.95 ID:???.net
ふぅむ
同人誌、ということはないかな?

724 :NPCさん:2013/12/02(月) 22:42:00.95 ID:???.net
当時、同人誌なんてものがこの世にあることすら知らなかったから、ソレはないと思う

725 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:04:47.40 ID:???.net
サワッキーにメールしてみては?

726 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:08:51.47 ID:???.net
直接メールできるの?

727 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:13:26.89 ID:???.net
らちあかないと思うよ?

728 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:20:41.21 ID:???.net
グループSNEに直接メールすればいいってこと?

729 :NPCさん:2013/12/02(月) 23:21:31.03 ID:???.net
メンバーのところを見たら佐脇洋平はSNE辞めてるのな。

730 :NPCさん:2013/12/03(火) 10:47:52.50 ID:???.net
ずいぶん前にやめて、一時期は社友の項にも名前なかったから、喧嘩別れでもしたのかなーと思ってた。

731 :NPCさん:2013/12/03(火) 22:51:41.54 ID:???.net
案外、みんな大人よ?

732 :NPCさん:2013/12/04(水) 08:06:54.29 ID:???.net
改訂版の
p141
p144
p145以降

のことじゃないの?

733 :NPCさん:2013/12/04(水) 09:03:21.62 ID:???.net
改訂版、もう一度見てみるけど、違ったと思うよ?

734 :NPCさん:2013/12/07(土) 11:15:43.34 ID:???.net
後はもうマスタースクリーンの付属シナリオとかかねー

735 :NPCさん:2013/12/07(土) 13:06:43.13 ID:???.net
うーん。

736 :NPCさん:2016/02/01(月) 00:09:48.06 ID:???.net
>>736
ググればわかるよ

737 :NPCさん:2016/04/23(土) 10:14:27.22 ID:UB0VUpmn.net
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20160407001/

Maelificの直接の元ネタが「眠り姫」の魔女(マレフィセント)だという言質を得たので
悪魔ッ娘キャラとして使い易くなったね!

738 :NPCさん:2016/04/23(土) 10:42:32.76 ID:???.net
それ違うだろ
元の話はマレフィセントとマイルフィックの元ネタが同じと言うだけで姉弟みたいなもんだ

739 :NPCさん:2016/12/03(土) 04:47:43.92 ID:???.net
おれの知ってるロバートと顔が違う・・・
痩せたからか別人みたいだ

740 :NPCさん:2016/12/04(日) 15:35:32.88 ID:???.net
そりゃ何十年も経てば外見だって変わるだろ
何年前の姿と比べてるのかは知らんけど

741 :NPCさん:2016/12/12(月) 12:19:48.01 ID:???.net
いまでもカタカナでサインしてくれるんだな。石垣環の漫画のあとがきに載ったサインもカタカナだった

742 :NPCさん:2017/01/23(月) 21:23:42.55 ID:???.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

743 :NPCさん:2017/05/29(月) 05:42:51.22 ID:???.net
>>737-738
無理矢理古代の神話に当てはめるなら
ゾロアスターのアンリマンユあたりか
当人たちはそこまで具体的にはイメージしてないだろうけど

744 :NPCさん:2017/05/31(水) 17:25:16.65 ID:???.net
だがイラストはパズズ

745 :NPCさん:2017/11/24(金) 07:30:40.42 ID:???.net
「龍よ、風に届いているか」収録の短編で、マイルフィック=パズズと断言されてたな

746 :NPCさん:2017/11/25(土) 08:37:57.69 ID:???.net
まぁ、ゲームのイラストの元ネタがパズズ像だから小説もそれを拾ったんだろうね

747 :NPCさん:2017/11/26(日) 22:32:15.13 ID:???.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

748 :NPCさん:2018/02/28(水) 16:59:17.33 ID:???.net
>>740
91年ぐらいに横浜のSF大会でフォトンを一緒にやったのと、ウイザードリィマガジンの
インタビューに載ってた写真だから、およそ27年前か
738の写真には、当時の面影を全く感じられなかったんだよ

749 :NPCさん:2018/03/07(水) 10:34:49.49 ID:SWK78/5H.net
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

M4T1E

750 :NPCさん:2018/04/29(日) 15:00:58.08 ID:???.net
ポカリンとは?

・アニメかみさまみならい ヒミツのここたまのポカリンに愛着がある中年
・5ちゃんねるの全板で意味不明な単発の書き込みをしている(スレのラスト付近)
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げなゴブリン
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

751 :NPCさん:2018/10/19(金) 23:29:17.76 ID:???.net
ウィザードリィの小説って今はベニー松山のしかないのね

752 :NPCさん:2018/10/27(土) 19:00:08.23 ID:Ebx7l6mY.net
先週、何故かfc版wiz3にハマってベニー松山の攻略本買っちまった。千円だった。後悔はしていない。
本当に楽しい一週間だった。

753 :NPCさん:2018/10/29(月) 19:49:39.42 ID:???.net
そういやゴブリンスレイヤーの新刊がウィザードリィパロ満載の話だったな

754 :NPCさん:2018/11/03(土) 09:31:22.50 ID:H2siGk4r.net
ぐれーたーでーもんんんんんの件は パクリ過ぎ

755 :NPCさん:2018/11/03(土) 13:02:12.84 ID:???.net
AA版のウィザードリィが元ネタらしいから仕方ないんじゃない?
ラノベ板のゴブリンスレイヤースレはそれとベニ松版の話で盛り上がってたみたいだけど

756 :NPCさん:2018/11/05(月) 13:13:34.26 ID:???.net
で、そんなアホの見て楽しむものが、TRPGのwizになんか関係あんの?

757 :NPCさん:2018/11/05(月) 17:02:35.21 ID:???.net
アホさ加減ならSNEの特に真ウィズの方がな
どうしようもない

758 :NPCさん:2018/11/05(月) 20:01:46.80 ID:???.net
ハイパーT&Tと並ぶ原作レイプだったなあれは

759 :NPCさん:2018/11/06(火) 13:04:22.97 ID:???.net
最終的にPCがレッサーデーモンになるのは酷かった>真ウィズ
何で公式でPCをモンスター化させたいのやら

760 :NPCさん:2018/11/08(木) 22:37:07.42 ID:???.net
>>759
それ何? どのシナリオ?

761 :NPCさん:2018/11/08(木) 23:13:19.33 ID:???.net
>>760
真ウィザードリィの経験点消費の話だろ
腕が増えて、ブレス吐いて、魔法抵抗が出来るようになる

762 :NPCさん:2019/02/01(金) 14:21:57.54 ID:???.net
ベニ松版のウィザードリィ好きとパソコン版からのマニアとの間には深い溝があるな

763 :NPCさん:2019/03/15(金) 01:25:54.94 ID:???.net
前スレで話題になっていたD20版ウィザードリィRPGって、結局きちんとどこかにまとまるまではならなかったのでしょうか?

764 :NPCさん:2019/03/15(金) 11:32:14.46 ID:???.net
>>763
書いてた一人だけど、纏まらなかったよ
今やるなら5版対応で作り直しだろうね

765 :NPCさん:2019/03/15(金) 11:34:49.68 ID:???.net
実はブログを借りて纏めようとしてたけど、かれこれ十年以上前だしね
弄ってなかったからブログも消えてるはず

766 :NPCさん:2019/03/15(金) 12:36:16.46 ID:???.net
D&D5版でやるなら…
ファイター→ファイター
シーフ→ローグ(シーフ)
メイジ→ソーサラー
プリースト→クレリック
サムライ→ファイター(エルドリッチナイト)
ロード→パラディン(献身の誓い)
ニンジャ→モンク(暗影門)
辺りかな
ビショップに該当するクラスが見当たらないのとニンジャにクリティカルヒットが無いのが難点

767 :NPCさん:2019/03/15(金) 19:53:50.34 ID:???.net
特性を変えてしまうと再現にはならなくなるが、
今の時代サムライやロードの能力は唯の魔法戦士じゃ満足出来んよなぁと思う

768 :NPCさん:2019/03/15(金) 20:43:21.00 ID:???.net
まぁD&D5版のPCだと元の電源系やASCII版TRPGよりも素で強いからね
ファイター/チャンピオンみたいにほぼウィザードリィTRPGのファイターとあんまり変わらないのもあるけど

769 :NPCさん:2019/03/16(土) 11:17:32.06 ID:???.net
必要なのはビショップに該当するクラスの自作(ソーサラーのサブクラスか、ウィザードの学派?)ぐらいかな?
ニンジャのクリティカルはモンクの朦朧撃辺りで何とか
即死技は17レベルにあるからそれ以前だと強過ぎるイメージ

770 :NPCさん:2019/03/16(土) 23:23:27.08 ID:???.net
>>769
じゃあ仮にそうだとしてニンジャは17レベルまで何してたらいいの?
自分のPCがそれやれって言われて納得できる?
例えばクリティカル成功後、自身のレベル−n未満の相手に追加ダメージとかやり様あるんじゃない?

771 :NPCさん:2019/03/17(日) 11:25:28.13 ID:???.net
まあまあ友好的に

772 :NPCさん:2019/03/17(日) 17:57:24.83 ID:???.net
>>770
普通に暗影門のモンクは強いよ
ウィザードリィのニンジャと言うよりは映画や特撮の忍者っぽいけど
能力は多彩、逆を言えばクリティカルヒットしかないよりもやれる事は沢山あるからね

773 :NPCさん:2019/03/17(日) 18:51:13.33 ID:???.net
追加ダメージだと普通にローグがその系統だね
ファイターとかに比べると手数が少ない分を追加ダメージで補う感じ
こっちはモンクと違って無料で配ってるダウンロード版にも載ってる
サブクラスのアサシンは載ってないけど、こっちは毒物とか変装の能力を持っているね
足して二で割るとニンジャっぽい感じはあるかも知れない

774 :NPCさん:2019/03/17(日) 19:08:03.53 ID:???.net
D&D5版ならベーシックルールが無料公開されているから基本クラス以外を自作してもいいんじゃない?
サムライ、ロード、ニンジャ、ビショップを好きなように作ってみるとか
実際にあるTRPGのクラスを参考にしても良いし、コミックやベニ松小説のを参考にしても面白いだろうしね

775 :NPCさん:2019/04/13(土) 11:42:30.79 ID:???.net
ttp://www.phantaporta.com/2019/04/rpg.html?m=1
D&D5版での「狂王の試練場」的なダンジョンシナリオ
規模は段違いだけどね

776 :NPCさん:2019/05/01(水) 12:53:57.46 ID:???.net
これがほんとのレイワーロード

777 :NPCさん:2019/05/02(木) 03:43:42.00 ID:???.net
敵データ作るのが一番しんどい
D&D3Eの頃、Wizを模したキャンペーンやったけど、強くなっていくPCにモンスターが追いつかなくて
ただのやられ役になっちゃったんだよなぁ

778 :NPCさん:2019/05/02(木) 08:39:50.11 ID:???.net
3版は割りとPCが強くなり過ぎる傾向が強かったけど、敵の性能もインフレしてた気はするけどね
まぁ変なテンプレート付けて強化するのが周りで流行ってたのもあるんだろうけど

779 :NPCさん:2019/05/02(木) 10:23:05.79 ID:???.net
ウィザードリィもグレーターデーモン養殖なんてのもあったけど、あれは電源系のゲームだから楽しかっただけだろうな
TRPGだとあんまり楽しくはないよな

780 :NPCさん:2019/05/03(金) 01:37:24.40 ID:???.net
>>778
強くなったPCに追いつこうと敵の性能を上げる→脅威度が跳ね上がって経験値も跳ね上がる
→以下ループで後半酷いことになってたw
公式の脅威度ってあんまり危険度に直結してなかったと思うが、それを上手く管理できなかったのは
完全にミスってたわ

781 :NPCさん:2019/05/03(金) 02:56:39.04 ID:???.net
3.5版の時代は脅威度詐欺のモンスターを探すのが周りで流行ってたな
あれを考えると今の5版は割りと脅威度は適正値が出てるなと言う気はする

782 :NPCさん:2019/05/03(金) 21:09:05.67 ID:???.net
ウィザードリィのモンスターの元はD&Dなんだから新たに作らなくても元ネタ探した方が楽そう
いやフラックとかは作らないとダメかな?

783 :NPCさん:2019/05/04(土) 16:13:57.33 ID:???.net
さすがに、ブレス吐いて、あらゆる状態異常をばら撒く人型モンスターは見たことないな<3版系

784 :NPCさん:2019/05/04(土) 16:54:11.05 ID:???.net
フラックとマイルフィック以外なら大概は居るかな
マイルフィックは元ネタのパズス辺りを持ってくるとかでも良いのかね?

785 :NPCさん:2019/05/05(日) 15:29:20.20 ID:???.net
フラックはD&Dだと無貌の王ジュイブレクスが相当するっぽい

786 :NPCさん:2019/05/05(日) 18:52:32.07 ID:???.net
>>785
ttps://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/fc1/0523_01.htm
これは流石に別物と言う気はする>ジュイブレクス

787 :NPCさん:2019/05/05(日) 19:31:05.38 ID:???.net
ジュイブレクス自体、AD&D1stの頃と5eではかなり変わっているからな
AD&Dでは専用の冷気呪文を持っていたが3e以降では無くなったし
5eでフラックの代用は厳しいか

788 :NPCさん:2019/05/05(日) 19:38:24.78 ID:???.net
上のは多分、3.5版の奴だろうけど5版も大して違わないかもね>ジェイブレクス
海外だとファン活動でモンハンのティガレックスやゴブリンスレイヤーが5版のデータ化されてるらしいから探したり、フラックくらいなら自作するのも良いかもね
前に5版スレに貼られてたヌリカベのデータが同人誌に載っていて作った人を見て驚いたけど

789 :NPCさん:2019/05/06(月) 08:41:29.42 ID:???.net
>>787
>AD&Dでは専用の冷気呪文を持っていた
フラックのブレスも冷気だったのはそれが元ネタだったからか

790 :NPCさん:2019/05/06(月) 13:32:23.57 ID:???.net
悪魔系とグラ共有してたのもある意味元ネタ再現だったのかな

791 :NPCさん:2019/05/07(火) 00:11:20.35 ID:???.net
PC版の話なら単なる容量不足だろ
FC版では専用グラフィック付きなんだし

792 :NPCさん:2019/05/07(火) 13:20:20.94 ID:???.net
グラフィックの話を持ち出すなら、そもそも元祖apple][版はBUBBLY SLIMEやCREEPING CRUDと同じで
使いまわしについても「なぜわざわざそのグラフィックが選ばれのか」というのは一考に値する

とあるブログの考察によると、flackという語には広報係や宣伝屋という辞書的意味のほかに
辞書には載ってない慣用表現として、雨粒が窓ガラスにボタボタ当たって滴り落ちる様子を表すらしい

apple][版でのグラフィックと併せて考えると、元々はスライムやウーズ系のモンスターだったのは間違いない

793 :NPCさん:2019/05/07(火) 13:24:15.97 ID:???.net
考察ブログのアドレスだが、NGワードに引っかかってなかなかうまく投稿できない
とりあえず flick a flack fleckで検索すると出てくると思う

794 :NPCさん:2019/05/07(火) 20:31:07.72 ID:???.net
そうなるとウーズだったのが何故に仮面の道化師のような姿に変わったのかは面白いな
TRPG版のグラフィックの大半はFC版の影響が大きいのだろうけど

795 :NPCさん:2019/05/08(水) 12:25:49.94 ID:???.net
順番が逆で、元々国産PC版用の攻略本に描かれたモンスターイラストが
そのままTRPG版のルールブックにも転載された

末弥純によるFC版デザインはその後に描かれたもので、国産攻略本のデザインから結構影響を受けている
(例えばシナリオ#2のサイデルが骸骨ムカデというデザインは国産攻略本が先行)

フラックについても、国産攻略本の「指を咥えて脚を組んで座る小人」を元に
末弥氏が更に発想を膨らませてピエロ姿の怪人にしたものと思われ

796 :NPCさん:2019/05/08(水) 13:39:07.14 ID:???.net
国産攻略本って、新書サイズの奴だっけ?
あれが元になって、FC版やベニ松小説が産まれた感じになるのかな?

797 :NPCさん:2019/05/08(水) 14:48:07.90 ID:???.net
>>795
モンスターマニュアル?あれだとフラックはテレビのリポーター(タモリ)とかいう説明だった気がw

798 :NPCさん:2019/05/08(水) 16:45:42.41 ID:???.net
この辺はよく判らんな
フラックのイメージはFC版のグラフィック(末弥版)→ベニ松版やコミック、コンシューマの元
それより前は既に失われた知識に近くなってる気がする
攻略本自体も現存してるのはマニアが死蔵してるのくらいだろうし

799 :NPCさん:2019/05/08(水) 17:35:48.06 ID:???.net
FC以前の攻略本って、BNNのウイザードリィハンドブックじゃないの?

800 :NPCさん:2019/05/08(水) 18:12:51.80 ID:???.net
>>799
新書サイズのはそれかな?
モンスターマニュアルは判らん

801 :NPCさん:2019/05/08(水) 19:37:36.07 ID:???.net
アスキーから国産PC版と同時期に出た「ウィザードリィ モンスターズマニュアル」
によると>>795のイラストの横に>>797で上がっているタモリを連想させる解説があるが
これも宣伝屋または広報係という語句から日本人なりに発想を膨らませた結果と思われ

802 :NPCさん:2019/05/09(木) 02:30:43.19 ID:???.net
結局、道化師はどこから来たのやら

803 :NPCさん:2019/05/09(木) 05:02:17.32 ID:???.net
末弥純に直接訊いてくれ

804 :NPCさん:2019/05/09(木) 06:03:22.90 ID:???.net
どっちにしろフラックの外見に関しては謎のまんまかな
現行ルールに合わせてデータを作るのは面白そうだけど

805 :NPCさん:2019/05/16(木) 12:18:09.96 ID:???.net
>>775のシナリオの紹介文
ウォーターディープの都に大口亭と呼ばれる宿屋兼酒場がある。
酒場の床に大口を開いた穴からついた名だ。この崩れかけた縦穴を下りた先にはよほど命知らずの冒険者でなければ踏みこまない迷路のようなダンジョンがある。
このダンジョンはアンダーマウンテンと呼ばれ、狂える魔道士ハラスター・ブラッククロークがこれを統べる。
狂える魔道士は長らくこの荒れはてた深い地下迷宮に住み、ここをモンスターと罠と謎で満たしてきた。
だが何のために? その問は常に思索と憶測を呼んできた……
このアドベンチャーは『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え』の後に続けてプレイするにも向く。
キャラクターたちは5レベル以上でアドベンチャーを開始し、ハラスターの住まうこのダンジョンをくまなく探索すれば20レベルに達する。
ここにはアンダーマウンテンの23の階層と、悪党どもの吹きだまりスカルポートのありさまが詳しく載っている。
ここには莫大な宝と膨大な謎がある。だが、冒険者諸君、くれぐれも気をつけて進みたまえ!

806 :NPCさん:2019/08/14(水) 02:27:11.14 ID:???.net
ウィザードリィネタが結構、入っているらしいね

807 :NPCさん:2019/09/26(木) 18:11:27.04 ID:???.net
いいと思う

808 :NPCさん:2019/10/03(木) 20:08:57.74 ID:???.net
件のシナリオは今、遊んでるけど中々面白い
ただ、まだ地下一階をウロチョロしてるだけなのであんまりアイテムは見付からない

809 :NPCさん:2020/02/21(金) 18:39:09 ID:???.net
あのシナリオはワンダリングのイベントの記載はあるんだけど、表自体は自作なのよね
自作イベントを公式シナリオに組み込めると考えるとやる気も出るけどね
マジックアイテムを買い取ってくれるNPCも居るから割りとアイテムを出し易いのも良い感じ

810 :NPCさん:2020/05/05(火) 12:19:51 ID:oSMNBrC7.net
リセツト!(終了

811 :NPCさん:2020/05/05(火) 12:19:51 ID:oSMNBrC7.net
リセツト!(終了

812 :NPCさん:2020/05/05(火) 12:42:32 ID:???.net
馬鹿みたいな連投してるな

813 :NPCさん:2020/05/07(木) 14:59:11 ID:???.net
他のシステムでも良いからウィザードリィのダンジョンを再現したシナリオとか出してくれんかな
狂王の試練場はシナリオとしてはあるからダイヤモンドの騎士とかリルガミンの遺産とか欲しいわ
アスキーから出てたベニ松の外伝シリーズでも良いな

814 :NPCさん:2020/05/09(土) 22:14:19 ID:???.net
LoLを再現したらシナリオの中盤が半分NPC任せになっちゃう!

815 :NPCさん:2020/05/15(金) 06:58:10 ID:???.net
リルガミンの遺産ってそう言うシナリオだったか?
何か違う気がするんだが?

816 :NPCさん:2020/06/03(水) 14:33:59.00 ID:???.net
http://gensoumeikyuu.com/gn71/
墜ちて修羅、鋼刃舞うは極夜の空
ベニー松山の小説が電子書籍になった模様
厳密にはウィザードリィじゃないけどね

817 :NPCさん:2021/08/09(月) 02:38:13.05 ID:???.net
https://ncode.syosetu.com/n8250gs/
ウィザードリィの同人小説みたいなもの
>>813
攻略本とかも手に入らないから同人シナリオでも1から作るのは厳しい気がする
やるならD&D5版か、パスファインダー辺りかね?

818 :NPCさん:2021/08/09(月) 18:55:22.93 ID:???.net
もし狂王の試練場とかをTRPGでやるとしたら
キャンペーンとして
1回目 銀と銅の鍵を取る(B1)
2回目 置物集めて金の鍵を取る(B2)
3回目 ブルーリボンを取る(B3.4F)
4回目  

819 :NPCさん:2021/08/09(月) 18:59:15.77 ID:???.net
途中送信になった…
そんな感じでキャンペーンにする場合ダンジョンを踏破させる?
それともある程度ダンジョンを簡略化してプレイする?

昔アドウィズで禁断の魔筆やろうとしてひどい目にあったことがあってな…

820 :NPCさん:2021/08/11(水) 00:13:43.08 ID:???.net
>>818
そもそもウィザードリィRPGには狂王の試練場のシナリオが付属してるだろ?
イエサブから出た再録版にも収録されてたぞ
大昔にD&D3.5版で遊んだ事がある

821 :NPCさん:2021/08/11(水) 12:17:19.35 ID:???.net
SNEも変なオリジナルキャンペーン作るよりもダイヤモンドの騎士やリルガミンの遺産のシナリオを作った方が人気が出たと思うんだけどね
真ウィザードリィとかはPCをモンスターにしてしまう誰得仕様だったし

822 :NPCさん:2021/08/21(土) 01:18:35.87 ID:???.net
電源系のも出て来てすぐにポシャッた所を見るに新規のウィザードリィはアナログでも無理そうだな
外伝シナリオのTRPG化とか見たいけどね

823 :NPCさん:2021/08/21(土) 18:35:37.08 ID:???.net
>>819
昔3.0でなんちゃって試練場やったときは、埋めなくてもいいけど、MAP完成ボーナスで経験値出してたよ。

824 :NPCさん:2021/08/21(土) 23:28:54.48 ID:???.net
D&DとかならMAPとイベントさえ判っていれば自作や改造は難しくないからね
モンスターデータは探せば似たようなのはある訳だし
正直、アナログ版に落とす為に昔の攻略本とか今でも欲しいわ

825 :NPCさん:2021/08/22(日) 12:17:59.40 ID:???.net
武神だったかな?
アトラス製のウィザードリィの攻略本は欲しかったな
NPCの管理さえ出来ればTRPGにシナリオが落とせそうだったし

826 :NPCさん:2021/09/07(火) 16:25:28.31 ID:???.net
>>821
KODもLOLも箱版のサプリメントに収録されている
まあ今やPC版やサターン版リルサガ並みに入手困難だろうが

827 :NPCさん:2021/09/07(火) 22:04:01.29 ID:???.net
>>826
あったっけ?
箱版サプリって、ダロスの盾とか、ガザルボダとかのことだよね?

828 :NPCさん:2021/09/07(火) 22:34:16.30 ID:???.net
サプリ02「ノームの~」にLOL、サプリ03「ガザル=ボダの~」にKODのTRPG用シナリオがある
ちなみにサプリ01「ダロスの盾」にはシナリオ#4のB10階だけを再現したゲームブック風シナリオがあり、
「続きはまたの機会に…」と最後に書かれているが、サプリ02、03には掲載されていなかったりする

829 :828:2021/09/07(火) 22:59:07.70 ID:???.net
>>828
ありがとう
シナリオブック、ボロボロで開くの怖いが確認してみる
まず、探すとこから始めないとだがw

830 :NPCさん:2021/09/12(日) 10:23:28.86 ID:???.net
復刻版は基本しか出なかったな

831 :NPCさん:2021/09/13(月) 12:12:32.87 ID:???.net
>>828
こちらのデータを見るにモンスターデータはあってもシナリオは掲載していないみたい>リルガミンの遺産
https://tradersguild.cart.fc2.com/ca78/2496/p-r-s/
ダイヤモンドの騎士の方はシナリオ掲載と書いてあるから掲載されてるみたいだけどね
https://tradersguild.cart.fc2.com/ca78/2497/p-r65-s/

832 :NPCさん:2021/09/14(火) 12:43:53.45 ID:yMjDBR+A.net
>>832

>□シナリオ&モンスター・マニュアル「リルガミンの遺産」 作:栗永雅行 佐脇洋平
>コンピュータ版第3シナリオ「リルガミンの遺産」をテーブルトーク版にしたものに、モンスター・データを併記してあります。
>基本セットのモンスター・データに物足りない方には待ちに待ったものでしょう。

833 :NPCさん:2021/09/14(火) 12:47:20.83 ID:???.net
https://cache.cart-imgs.fc2.com/user_img/tradersguild/bc65c6bee33641c1ea20777188ffbdd3.JPG

834 :NPCさん:2021/09/14(火) 12:57:45.19 ID:???.net
何か気に障ったのか思いっ切りageとるな

835 :NPCさん:2021/09/14(火) 17:23:11.80 ID:???.net
薬が切れたんだろ

836 :NPCさん:2021/09/14(火) 17:33:14.27 ID:???.net
これ、何が言いたいのかよく判らんな

837 :NPCさん:2021/09/14(火) 17:43:16.99 ID:???.net
まるでおまえと同じだな

838 :NPCさん:2021/09/15(水) 01:16:56.61 ID:???.net
ご本人登場っすか?

839 :NPCさん:2021/09/15(水) 12:21:19.39 ID:???.net
電波受信短気ハゲおじさん

840 :NPCさん:2021/09/21(火) 23:27:08.31 ID:???.net
ウィザードリィのTRPGって個人的には最初の箱が一番良かったな
余計なものが無くって
残念なのは用語とかがいまだに決着つかなくて変更無しで再版出来ない事かな

841 :NPCさん:2021/09/26(日) 00:50:44.24 ID:???.net
決着って。また知ったかぶりか

842 :NPCさん:2021/09/26(日) 01:33:28.05 ID:???.net
腹いせに上げただけでなく難癖とは小さいですね
チキンハートですか

843 :NPCさん:2021/09/28(火) 14:12:17.21 ID:???.net
ウィザードリィの版権の話はつい最近にも電源系の販売が無期延期したのがあるからそう言う事でしょ
権利関係がハッキリ出来ないから版権の許可も取れなくてアナログどころか電源系でさえ何とも出来ない状態

844 :NPCさん:2021/10/05(火) 14:19:04.38 ID:???.net
ロバートの身内の会社の分社(?)がアンドリューからも取り上げようとしてたりしてるんだっけ?

845 :NPCさん:2022/12/20(火) 10:04:03.18 ID:???.net
小説の話なんだけど『ブレイド&バスタード』には公式ロゴが使われていて、しかも呪文名もそのままのハリト、マハリト、ラハリト
作者はゴブリンスレイヤーの人、ドリコムと言う会社の新しいレーベルから出ているみたいだけど……TRPGも期待して良いのだろうか?

846 :NPCさん:2022/12/26(月) 16:46:18.95 ID:???.net
隣り合わせの灰と青春までコミカライズ(こっちは名称変更だけれど)したのは何か意味があると良いな

847 :NPCさん:2023/02/04(土) 20:07:53.03 ID:???.net
ウィザードリィ界隈は盛り上げたいような機運が高まってるのは感じる

848 :NPCさん:2023/07/20(木) 13:42:50.13 ID:YbDO4UEeU
少孑化対策た゛のと憲法の下の平等を無視した世代による公平性すらない私利私欲に満ちた税金泥棒利権に反対しよう!
金持ちは現在て゛も莫大な財産を相続するための後継者を作ってるし、虐待だのいじめた゛のとは無縁の富裕層向け私立校に行かせてるわけた゛が
こいつら税金泥棒どもがやろうとしているのは,歴史的バ力の黒田東彦によって1兆円にも達した資本家階級か゛.いくら金か゛あろうと対価に
て゛きなければただの紙切れだからどうにかしろと、莫大な資産を末代まて゛盤石なものとするための要求を資本家階級から受けたことだからな
要するに,資本家階級からの要求によって女性を家畜化して儲けてきた結果,少孑化が進んだ現状に対して.また白々しいこと始めたわけよ
賄賂癒着してる資本家階級の莫大な資産に切り込むとか.と゛の党もー言も語らないあたり金まみれ世界最惡腐敗國家ぷりか゛分かりやすいだろ
末代まで家畜であるお前ら労働者階級同士で税金やら融通し合うことで未来の不幸な家畜を増殖させようというのか゛少孑化対策の本質な
資本家階級は分離課税て゛所得税なと゛払っていないが,労働者階級が払う所得税ってのは正式名成り上か゛り防止格差固定目的税というからな

創価学會員は,何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ一が口をきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほどがあるぞ!
hTTрs://i.imgur.сοm/hnli1ga.jpeg

849 :NPCさん:2023/04/20(木) 00:48:09.66 ID:???.net
Wizardry(ウィザードリィ)【official】@wizardry_series
Wizardryの公式Twitterを開設いたしました
Wizardryに関するゲーム情報や配信情報などを発信してまいります。
よろしくお願いします。

tps://twitter.com/wizardry_series/status/1648523569599762434
(deleted an unsolicited ad)

850 :NPCさん:2023/04/21(金) 15:38:36.17 ID:???.net
ドリコムがウィザードリィの版権管理しているならSNE版のウィザードリィも許可取って完全版が出せるのでは?
呪文名やNPC名も元のが使えてイエサブから出てた奴よりはマシなのが

851 :NPCさん:2023/08/16(水) 10:27:18.49 ID:???.net
その、麺の乗ってるケーキ下さい

852 :NPCさん:2023/08/22(火) 01:51:22.48 ID:???.net
フィフスエディションRPGのシステムでも使ってウィザードリィのTRPGが出て欲しい

853 :NPCさん:2023/09/16(土) 08:18:50.78 ID:???.net
狂王の試練場、スチームでリメイクだそうな
呪文とか古い名称そのままとか

854 :NPCさん:2023/09/17(日) 21:15:05.39 ID:???.net
ドリコムはウィザードリィの商標を保有するライセンスオーナーとして、この歴史的なIPの復興に努めてきました。
今後も、ウィザードリィシリーズを応援頂けますと幸いです。
https://twitter.com/wizardry_series/status/1703381203792105932

ドリコムが権利者と言う事らしい
(deleted an unsolicited ad)

855 :NPCさん:2024/04/22(月) 23:22:02.85 ID:???.net
以外

856 :NPCさん:2024/04/22(月) 23:25:42.39 ID:???.net


857 :NPCさん:2024/04/22(月) 23:25:53.03 ID:???.net


858 :NPCさん:2024/04/22(月) 23:26:02.22 ID:???.net
矛盾

859 :NPCさん:2024/04/22(月) 23:32:23.26 ID:???.net
失礼

860 :NPCさん:2024/04/23(火) 00:10:56.79 ID:???.net
真面目な話、ウィザードリィの版権主が確定してるのだからTRPGを展開して欲しい
再刊行されたのは名前が違うしね

861 :NPCさん:2024/04/23(火) 00:28:39.40 ID:???.net
前置き

862 :NPCさん:2024/04/23(火) 00:28:50.77 ID:???.net


863 :NPCさん:2024/04/23(火) 00:29:01.68 ID:???.net


864 :NPCさん:2024/04/23(火) 00:29:12.34 ID:???.net


865 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:45:39.95 ID:???.net


866 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:45:50.54 ID:???.net
使い捨て

867 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:46:03.90 ID:???.net
最初

868 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:46:13.07 ID:???.net
擁護

869 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:46:21.80 ID:???.net


870 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:46:32.44 ID:???.net


871 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:46:41.49 ID:???.net


872 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:46:52.89 ID:???.net
支持者

873 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:47:03.00 ID:???.net
自分達

874 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:47:49.69 ID:???.net
意味不明

875 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:47:58.30 ID:???.net
論理

876 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:48:09.67 ID:???.net
思考

877 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:48:17.39 ID:???.net
妨害

878 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:48:27.29 ID:???.net
存在

879 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:48:40.52 ID:???.net
該当

880 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:48:52.18 ID:???.net
対策

881 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:50:11.75 ID:???.net
常日頃

882 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:50:29.55 ID:???.net
発信

883 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:50:51.07 ID:???.net
警察官

884 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:51:01.39 ID:???.net
消防官

885 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:52:35.05 ID:???.net
制服

886 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:52:48.53 ID:???.net
休憩中

887 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:59:38.98 ID:???.net
コンビニ

888 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:59:48.75 ID:???.net
利用

889 :NPCさん:2024/04/23(火) 21:59:59.91 ID:???.net


890 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:00:09.27 ID:???.net


891 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:00:17.64 ID:???.net
警戒

892 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:00:28.39 ID:???.net
邪魔

893 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:00:37.61 ID:???.net


894 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:00:50.44 ID:???.net


895 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:01:03.65 ID:???.net
リプ欄

896 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:01:14.17 ID:???.net
返信

897 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:01:23.81 ID:???.net
制限

898 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:01:35.64 ID:???.net


899 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:01:47.08 ID:???.net
ゼロ

900 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:01:55.97 ID:???.net
得意

901 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:02:05.65 ID:???.net


902 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:02:14.17 ID:???.net
発動

903 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:02:24.85 ID:???.net


904 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:02:33.87 ID:???.net
言い方

905 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:13:30.07 ID:???.net


906 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:13:38.59 ID:???.net


907 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:14:26.23 ID:???.net
感情

908 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:14:35.91 ID:???.net
優先

909 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:14:46.43 ID:???.net


910 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:33:46.71 ID:???.net
結局

911 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:33:57.34 ID:???.net


912 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:34:06.95 ID:???.net
正解

913 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:34:16.92 ID:???.net
提示

914 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:34:31.00 ID:???.net
思考

915 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:34:41.98 ID:???.net
防犯

916 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:34:52.82 ID:???.net
世界中

917 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:35:03.23 ID:???.net


918 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:35:12.84 ID:???.net
代表

919 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:35:27.04 ID:???.net


920 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:35:47.83 ID:???.net
簡単

921 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:35:59.80 ID:???.net
注意

922 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:36:08.32 ID:???.net


923 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:36:17.65 ID:???.net


924 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:36:25.90 ID:???.net
勝手

925 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:36:35.31 ID:???.net
有利

926 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:36:43.93 ID:???.net
方向

927 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:36:53.33 ID:???.net


928 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:37:06.54 ID:???.net


929 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:42:03.91 ID:???.net


930 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:42:12.05 ID:???.net


931 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:42:23.73 ID:???.net
大喜び

932 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:42:37.21 ID:???.net
外出時

933 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:42:45.80 ID:???.net


934 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:42:54.66 ID:???.net


935 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:43:03.23 ID:???.net


936 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:43:13.71 ID:???.net
短時間

937 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:43:24.12 ID:???.net
ロック

938 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:44:12.04 ID:???.net
路上喫煙

939 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:44:23.50 ID:???.net
人流逆走

940 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:44:31.36 ID:???.net


941 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:44:39.51 ID:???.net
等々

942 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:44:50.98 ID:???.net
普通

943 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:45:02.34 ID:???.net
都合

944 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:45:10.78 ID:???.net


945 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:45:21.75 ID:???.net
人間

946 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:45:32.50 ID:???.net
野生

947 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:45:46.00 ID:???.net
傾向

948 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:45:56.58 ID:???.net
総数

949 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:46:05.33 ID:???.net
論理

950 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:46:14.48 ID:???.net
通用

951 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:46:23.88 ID:???.net
何故

952 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:46:35.15 ID:???.net


953 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:46:48.91 ID:???.net


954 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:46:58.78 ID:???.net


955 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:47:07.38 ID:???.net


956 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:47:15.30 ID:???.net


957 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:47:25.81 ID:???.net
得意

958 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:47:33.89 ID:???.net
暗数

959 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:47:34.25 ID:???.net
暗数

960 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:47:45.39 ID:???.net
使

961 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:47:57.29 ID:???.net
世界

962 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:48:12.28 ID:???.net


963 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:48:23.70 ID:???.net
一切

964 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:48:33.69 ID:???.net
社会

965 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:48:42.34 ID:???.net


966 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:48:55.12 ID:???.net


967 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:49:04.22 ID:???.net


968 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:49:13.00 ID:???.net
投稿

969 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:49:23.50 ID:???.net
一斉

970 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:49:49.15 ID:???.net


971 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:49:59.94 ID:???.net


972 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:50:12.49 ID:???.net


973 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:50:21.52 ID:???.net


974 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:50:31.03 ID:???.net
運転

975 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:50:39.81 ID:???.net
距離

976 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:50:52.25 ID:???.net


977 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:51:01.36 ID:???.net
完全

978 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:51:11.20 ID:???.net
自動操縦

979 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:51:21.03 ID:???.net
自動車

980 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:51:31.60 ID:???.net


981 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:51:32.02 ID:???.net


982 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:51:46.16 ID:???.net
消費

983 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:51:56.92 ID:???.net


984 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:52:04.72 ID:???.net
微塵

985 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:52:12.46 ID:???.net


986 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:52:32.29 ID:???.net
自信

987 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:52:40.91 ID:???.net
何処

988 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:52:53.39 ID:???.net
見た目

989 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:53:05.06 ID:???.net
本当

990 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:53:13.93 ID:???.net
世の中

991 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:53:24.95 ID:???.net


992 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:53:34.08 ID:???.net
報告

993 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:53:42.86 ID:???.net


994 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:53:59.58 ID:???.net
行動

995 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:54:07.69 ID:???.net
アメリカ

996 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:54:15.93 ID:???.net
権利

997 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:54:25.06 ID:???.net


998 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:54:33.57 ID:???.net
規制

999 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:54:45.57 ID:???.net


1000 :NPCさん:2024/04/23(火) 22:54:54.57 ID:???.net
おしまい

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
178 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★