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グランクレスト総合スレ4

1 :NPCさん:2014/05/01(木) 07:07:59.12 ID:???.net
ワールド設定水野良、ルール製作矢野俊策でお送りするTRPG企画、グランクレストの総合スレ。

公式サイト
http://grancrest.jp/

刊行予定まとめ
http://www.trpgonline.net/special/grancrest/lineup

前スレ
グランクレスト総合スレ3
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1392371720/

2 :NPCさん:2014/05/01(木) 08:28:14.49 ID:???.net
スレ立て乙

3 :NPCさん:2014/05/02(金) 15:42:16.45 ID:???.net
フラッグって戦闘開始前に使用して、誰かにホルダーになってもらってから
次のシーンに行って戦闘開始しても効果発動するよな?

4 :NPCさん:2014/05/02(金) 19:09:24.92 ID:???.net
効果シナリオ持続だから普通にする

5 :NPCさん:2014/05/02(金) 21:09:59.74 ID:???.net
事前に使用しておくのが基本運用だね
マスコン前に檄を飛ばすシーンでも作ってもらって発動させるとそれっぽい

6 :NPCさん:2014/05/05(月) 06:57:50.59 ID:???.net
質問なんだけど、ルールブック2はまだ発売してない?

7 :NPCさん:2014/05/05(月) 07:11:05.05 ID:???.net
情弱すぎて普通は貶されるかスルーされるレベルの発言だぞ、それ

8 :NPCさん:2014/05/05(月) 07:15:28.45 ID:???.net
まあggrksとは言われるやな

9 :NPCさん:2014/05/05(月) 07:28:33.20 ID:???.net
他のスレで少し話題になってたから聞いてみたんだけどね。
何か色々と納得した。
スレが進まない訳だわ。

10 :NPCさん:2014/05/05(月) 07:34:14.80 ID:???.net
だからそれ、もうそういう領域ですらない発言だっての

11 :NPCさん:2014/05/05(月) 07:50:06.91 ID:???.net
グランクレスト、サポートはそんなに悪くないイメージなんだが手は遅いよな。

12 :NPCさん:2014/05/05(月) 07:53:45.56 ID:???.net
小説が先行しすぎた感はあるかな

13 :NPCさん:2014/05/05(月) 08:00:48.92 ID:???.net
結局の話、マンパワー次第だからなぁ

14 :NPCさん:2014/05/05(月) 08:06:40.77 ID:???.net
マンパワーって意味なら他のTRPGに比べればありそうなんだけどね。
逆に船頭が多くて駄目なイメージ。

15 :NPCさん:2014/05/05(月) 08:18:22.52 ID:???.net
小説が先行し過ぎてると言うよりは提示した先例が再現できない事に問題がある様な気はする。
リプレイにしろ小説にしろ出てくるキャラの行動がまったく再現できないのだから。

16 :337:2014/05/05(月) 08:27:04.30 ID:???.net
リプレイもライブ〜はメディアファクトリー側を富士見で出したのもマイナスだろうな。
MFで宣伝して出せば開拓と言う意味での効果はあっただろうに。

17 :NPCさん:2014/05/05(月) 08:30:06.24 ID:???.net
キミの場合は、色々と論外な気がするんだが……>>6さんだか知らんけど

348+1 :NPCさん [↓] :2014/05/05(月) 08:17:36.37 ID:???
>>337
グランクレストのルルブ2ってとっくに出てたと思うが…

350 :337 [↓] :2014/05/05(月) 08:20:11.35 ID:???
>>348
出てたな、二月くらいに。
周りで話題になってないので買ってたのに忘れてた。

18 :NPCさん:2014/05/05(月) 08:31:08.25 ID:???.net
>>15
まったく? 小説再現用のデータ結構あるぞ
具体的にはどのへんが?

19 :NPCさん:2014/05/05(月) 08:31:33.59 ID:???.net
凄い健忘症です…
まぁ言ってる事は的外れではないと思うが、さすがにそれは酷いわ

20 :NPCさん:2014/05/05(月) 08:34:05.40 ID:???.net
質問・雑談スレでもログホラスレでもグランクレスト持ち出してログホラageに余念がないようだが
どんだけ目の敵にしてんだよw

21 :NPCさん:2014/05/05(月) 08:41:15.94 ID:???.net
ルルブ2の存在知らないからレイヤー:ヒロイックとかの存在も知らないんじゃないかこの人。

22 :NPCさん:2014/05/05(月) 08:41:18.08 ID:???.net
ログホラと聞いて某イェーガーやら某鈍器文庫の仲間かとしか思わなかった俺には隙しかない

23 :NPCさん:2014/05/05(月) 08:44:44.60 ID:???.net
グランクレスとの共通項って元になる小説があるくらいかね?
>>21
ヒロイックも微妙ではあるけどな。

24 :NPCさん:2014/05/05(月) 08:46:14.71 ID:???.net
>>16
ラノベってカテゴリーな以上、開拓効果なんてないに等しいよ
ラノベ読者層にとって、ラノベ出版してる会社同士の違いなんて認識的にほぼ無いに等しい

25 :NPCさん:2014/05/05(月) 08:51:21.62 ID:???.net
週刊マンガ読んでるやつにはジャンプもサンデーもマガジンも違いを気にしないみたいなこと言われても・・・

26 :NPCさん:2014/05/05(月) 08:57:45.39 ID:???.net
まあ現実問題、特に気にしてない人は多いんじゃない?
その中で極一部の層が●●派って言ったり争ったりはするかもだけど

27 :NPCさん:2014/05/05(月) 09:18:03.00 ID:???.net
アンテナ低いと他のレーベルと言うよりも自分の買ってる作品外は見ない気もするけどね。
発売日に一緒に棚に並んでると気にする程度か。

28 :NPCさん:2014/05/05(月) 09:25:03.21 ID:???.net
逆に並んでて面白そうなら、買う/買わないじゃないか?
マンガと違ってマンガ雑誌からの導入っていう括りの縛りが弱いし、ラノベは新刊でも立ち読みOKな場所多いしな
むしろレーベルの違いは手に取ってみてから気付くパターンが多いような

29 :NPCさん:2014/05/05(月) 09:30:53.34 ID:???.net
そう言う意味では発売日の違う別会社のレーベルで多面的に展開は意味があるかも?

30 :NPCさん:2014/05/05(月) 10:05:10.29 ID:???.net
MFから出たのってメイジオブリージュだけだっけ?

31 :NPCさん:2014/05/05(月) 10:17:23.62 ID:???.net
確か小説はそれだけのはず、読んでないけど。
確かグランクレストのタイトルも入ってなかったんだっけ?

32 :NPCさん:2014/05/05(月) 12:32:02.53 ID:???.net
小説といえばアデプトとメイジオブリージュは続きでないのかね?TRPG発売してから小説は戦記3巻の話くらいしか無いが
まぁメイジオブリージュはあの終りで続きって言われても蛇足感あるが・・・

33 :NPCさん:2014/05/05(月) 12:37:33.54 ID:???.net
アデプトは続きそうな終わり方なんだけどな

34 :NPCさん:2014/05/05(月) 12:49:01.92 ID:???.net
出版社をまたいだ展開とはなんだったのか?
いや、真面目にポリフォニカ真似ようとしたけど失敗しましたと言う感じがする。

35 :NPCさん:2014/05/05(月) 12:55:22.61 ID:???.net
なんでポリフォニカ?
あれ別に会社またいでないし

36 :NPCさん:2014/05/05(月) 13:03:20.06 ID:???.net
作者なら出版社またいでるな

37 :NPCさん:2014/05/05(月) 13:04:08.83 ID:???.net
そもそもMFと富士見って今となってはどっちも角川になっちまったからなあ

38 :NPCさん:2014/05/05(月) 14:16:34.17 ID:???.net
>>37
だから出版社を跨ぎました!という錦の旗を取りつつも
大した苦労しなくて調整できるってメリットがあるやん?

39 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:01:47.73 ID:???.net
しかし何ゆえメディアファクトリーで電撃やスニーカー、もしくはエンターブレインではなかったのか?
単純に仲が悪いんだろうけど。

40 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:10:07.84 ID:???.net
電撃、スニーカー「TRPG?知らない子ですね」

41 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:26:58.65 ID:???.net
角川は艦これがある
あんま関わってなさそうだけど

42 :NPCさん:2014/05/05(月) 15:52:34.71 ID:???.net
電撃とスニーカーは出してただろ?

43 :NPCさん:2014/05/05(月) 16:59:35.02 ID:???.net
>>39
一番TRPGと縁遠いところだから選んだじゃね?
他は関わったことあるし

44 :NPCさん:2014/05/05(月) 21:20:05.91 ID:???.net
とりあえず、ラノベで攻めるよりはマンガかアニメで攻めれると良いんだろうなぁ
ラノベ市場である以上、同じパイを対象にしてるだけにしか見えん

45 :NPCさん:2014/05/05(月) 21:23:38.28 ID:???.net
アニメ化の話もあるんじゃなかったっけ?

46 :NPCさん:2014/05/05(月) 21:29:01.52 ID:???.net
あるはず
アニメの出来次第でどう変化するかは気に掛かるところだが
凡作や1クールで終了って程度だった場合は微妙かも知れん

47 :NPCさん:2014/05/06(火) 01:14:08.69 ID:???.net
こねこねしますね!

48 :NPCさん:2014/05/06(火) 07:56:20.65 ID:???.net
前スレの最後辺りの流れ見てたらグランクレストじゃないんだけど
捕縛した敵性存在に「情報吐いたら助けてやる」と揺さぶって
情報引き出して殺したら「え、何で殺しちゃうの!?助けてあげないの!?」
と大変驚かれたのを思い出した
曰く、「やり方が汚すぎて引いた」らしい
俺的には「いや、こっち殺すつもりで襲ってきた輩をどうして生かして逃がすのよ」
で全く生かしとくつもりなかったから新鮮だった

結局そういうのは嫌だと言われてしまい、俺は別に自分の考え方を貫きたいってわけでもなかったので
なんか変に不殺のパーティとなってしまった
まあそれはそれで面白かったんだがw

49 :NPCさん:2014/05/06(火) 08:01:35.66 ID:???.net
判定成功すれば情報が手に入るルールって便利なんだな(小並感

50 :NPCさん:2014/05/06(火) 09:51:59.54 ID:???.net
単に「情報吐いたら助けてやる」って言ったのに殺しちゃったから引かれたんじゃね?
まぁ、この辺の捕虜の扱いは昔から面倒ではあるよな

51 :NPCさん:2014/05/06(火) 10:02:09.83 ID:???.net
まあ昔の別ゲーで、情報吐いたら助けてやる、で本当に助けたら仲間呼ばれて包囲殲滅された事あるからなー
気持ちは分かる

けどあのGMが鬼なだけな気もする

52 :NPCさん:2014/05/06(火) 10:36:02.15 ID:???.net
そういうのは演出次第だからなー
助けてやるといって本当に助ける若いロード
それを甘いと斬って捨てるアーティスト
そうなると知っていて敢えて放置していたメイジ
とかやると人間関係が出来上がるし

53 :NPCさん:2014/05/06(火) 10:39:18.29 ID:???.net
アデプトでもそういうのあったな

54 :NPCさん:2014/05/06(火) 10:42:23.70 ID:???.net
PLとして言ってPLとして返してPLが嫌悪感持っちゃうのがいけないんだよな
俺のPCはこういうキャラだからこうする。どうしても嫌なら変えるけど(ここ大事!)、できればPCとしてアクションして止めてほしいな
みたいにRPのネタにするのが安定

55 :NPCさん:2014/05/06(火) 10:44:06.92 ID:???.net
>>51
まぁ、そういうことやってるとGMとPLレベルで信頼関係なくなってくるからなぁ・・・
ゲームなんだから楽しくやればいいのに

56 :NPCさん:2014/05/06(火) 11:11:41.45 ID:???.net
どうでもいい雑魚とかだったら見逃したらどういう行動をとるのかGMがメタで明言しちゃってもいいんじゃないかな
無駄にgdgdさせる意味はない

57 :NPCさん:2014/05/06(火) 12:23:34.42 ID:???.net
メイジの火力と範囲と射程どうにかなんないかなぁ
特にマスコン時

58 :NPCさん:2014/05/06(火) 12:59:11.50 ID:???.net
>>57
具体的にどうして欲しいか書けよw

59 :NPCさん:2014/05/06(火) 14:34:02.20 ID:???.net
>>58
敵陣に突っ込む系のアーティストが日の目を見るくらいまで調整して欲しいw
位置取りに1ターン使うから自分が攻撃する前にメイジが2発撃ってて戦闘終了間近w

60 :NPCさん:2014/05/06(火) 15:54:38.58 ID:???.net
>>57
具体的にどうして欲しいか書けよw

61 :NPCさん:2014/05/06(火) 15:57:50.39 ID:???.net
いやここに書かれても

>>57
きっと上級ルールとかで成長したら強くなるよ(適当)

62 :NPCさん:2014/05/06(火) 16:21:37.45 ID:???.net
どっちかっつうとそれは、
GMにすぐ接敵できる敵とそうじゃない敵とを
両方配置してもらえるよう具申した方がいいのでは?

63 :NPCさん:2014/05/06(火) 22:52:35.00 ID:???.net
あと毎回だとアレだけど、混沌レベルを低くしちゃえばいいんじゃ
敵も足はやくして、散会しながら後衛を直で殴りに行ってもいいし

64 :NPCさん:2014/05/06(火) 22:58:50.72 ID:???.net
投影体じゃなくて他国と戦うときは混沌レベル高い必要ないしな

65 :NPCさん:2014/05/07(水) 21:44:34.44 ID:???.net
常時特技のオンオフってできないよね?
じゃあサイキックって巨大なモンスターに攻撃するときはすげえ苦労しない?
味方巻き込むかそもそも攻撃不能だったり

66 :NPCさん:2014/05/08(木) 20:21:13.53 ID:???.net
どうしたらこのコラボをやるという発想になるのか

67 :NPCさん:2014/05/08(木) 20:28:19.07 ID:???.net
こんなコラボするぐらいだったら
よくある萌コンテンツとコラボした方が効果あると思うんだが…

68 :NPCさん:2014/05/08(木) 20:32:41.86 ID:???.net
まぁPV作って音楽も専用の作ったからついでにコラボってみました
って感じじゃね。
あるいは音楽とPV作る口実としてのコラボとか。

69 :NPCさん:2014/05/08(木) 20:49:40.58 ID:???.net
>>65
戦闘外でペナルティある常時特技とかあるからオンオフは無理だろうな
サイキックは元々マスコンが苦手な設計なんだろうから巨大やマスコンで融通きかないのは仕方ないんじゃね
でも別に拡大する力とれば巨大はむしろ相手取りやすい部類になるのでは?白兵型が接触してない部位狙えば巻き込む心配ないし。

70 :NPCさん:2014/05/09(金) 09:43:03.91 ID:???.net
コラボってもあんま嬉しくねえなあ、それよりFAQはよ

71 :NPCさん:2014/05/09(金) 10:26:02.90 ID:???.net
あのコラボってまさか音ゲーマーがTRPGやりだすとか思ってるわけじゃないよな?

72 :NPCさん:2014/05/09(金) 10:32:36.97 ID:???.net
既にやってる奴以外そんなにうれしくないんじゃ
まぁ富士見繋がりだろうけど

73 :NPCさん:2014/05/09(金) 13:00:16.66 ID:???.net
マイナージャンルなんだから露出が増えるのはいいことだろう。
そもそも触れる機会がなければ知ることすらないのだから

74 :NPCさん:2014/05/09(金) 13:41:14.08 ID:???.net
コラボなのに一週間ぐらい告知遅れたあたりやるきねえなあって感がすごい

75 :NPCさん:2014/05/09(金) 14:19:52.31 ID:???.net
はよ上級だせ

76 :NPCさん:2014/05/09(金) 14:23:23.35 ID:???.net
メンツかけて始めたから撤退できないけど
本当なスタッフももうやる気失ってんじゃないのかなあ

77 :NPCさん:2014/05/09(金) 14:24:12.48 ID:???.net
確かにいい加減、上級ルルブが出るべきタイミングではある
現状分だと内容量が微妙すぎる

78 :NPCさん:2014/05/09(金) 14:48:47.81 ID:???.net
いちおうシナリオ掲載続けてるのは頑張ってると思うけど、ねえ

79 :NPCさん:2014/05/09(金) 14:51:22.92 ID:???.net
どうみても企画の規模に対してマンパワーが足りてないよね

80 :NPCさん:2014/05/09(金) 15:01:15.32 ID:???.net
>>78
確かにシナリオ掲載は頑張ってはいるんだけど
できれば上級ルールの方を優先して欲しかったかも

上級ルルブも出てないのにweb掲載シナリオ5話とか、マンパワー裂く部分が微妙に逆じゃないか、っていう
力入りまくってた規格なだけに、現状の停滞感が凄い

81 :NPCさん:2014/05/09(金) 15:15:25.71 ID:???.net
シナリオ掲載についてだが、レベル1用シナリオばっか複数本並べられても継続して遊ぶ気になれねー。
飽きるっす。

82 :NPCさん:2014/05/09(金) 15:23:21.87 ID:???.net
音ゲよりもエラッタはよ

83 :NPCさん:2014/05/09(金) 15:32:03.60 ID:???.net
現状で個人的に欲しいものの優先順位
上級ルルブ>>重要部分のエラッタ・Q&A>2レベル以降のシナリオ>リプレイ>瑣末な部分のエラッタ・Q&A>初期レベル用シナリオ(もう十分以上に足りてる)

84 :NPCさん:2014/05/09(金) 15:37:16.09 ID:???.net
2レベル以降のシナリオというより、1レベルシナリオからキャンペーンとして連続的にも扱えるシナリオだな、欲を言えば

85 :NPCさん:2014/05/09(金) 15:40:33.93 ID:???.net
>>81
敵の強さ弄ればいいんだからそこはあんまり関係なくね?どれだけ強くしていいか解り難いという問題は別として

86 :NPCさん:2014/05/09(金) 15:49:35.91 ID:???.net
>>84
確かに
導入シナリオばっかだと、ストーリー的な連続性がないし国の成長とかも取り扱えない

87 :NPCさん:2014/05/09(金) 16:16:34.43 ID:???.net
そもそも敵の強さのバランスが全然わからないんだよなこのゲーム

88 :NPCさん:2014/05/09(金) 16:19:33.96 ID:???.net
>>76
6月にサプリでるだろ

89 :NPCさん:2014/05/09(金) 16:30:17.11 ID:???.net
>>77だった

90 :NPCさん:2014/05/09(金) 17:01:57.34 ID:???.net
>>83
基本のエラッタも出てないのに上級とか逆じゃないか?

91 :NPCさん:2014/05/09(金) 17:16:41.29 ID:???.net
>>84
ルルブだけでキャンペーンになってる

92 :NPCさん:2014/05/09(金) 18:08:15.06 ID:???.net
>>90
アップデートがでたやろ

93 :NPCさん:2014/05/09(金) 19:16:37.54 ID:???.net
そりゃまぁエラッタは永遠に出ないわな。
名前が違うから

94 :NPCさん:2014/05/09(金) 19:42:44.88 ID:???.net
まぁ上級が出てもプレイしやすくなる未来が見えないけどな

95 :NPCさん:2014/05/09(金) 19:58:29.20 ID:???.net
なんか、変なのが湧いてるな

96 :NPCさん:2014/05/10(土) 00:36:57.90 ID:???.net
上級でエネミーデータが大量に追加されるか、エネミー自作の指針やバランスの取り方が追加されればプレイしやすくはなるんじゃないか?
現状のグランクレストに欠けてるのは、キャンペーン前提のゲームなのに継続して何シナリオも遊ぶためのGM向け支援が圧倒的に不足していることだし

97 :NPCさん:2014/05/10(土) 02:40:26.64 ID:???.net
キャラクター作成の自由度からして、バランスの取り方なんて
「サンプルキャラを用いた場合の戦闘」としてサンプルシナリオ読めば
あとはその流用でできるものじゃないの?

むしろ、そんなものを載せること要求するようなレベルの低さなら
「GMを困らせないPT構築例」とか載せてもらうほうが無難なんじゃねーの?(鼻ホジ

98 :NPCさん:2014/05/10(土) 02:43:21.39 ID:???.net
成長したときのバランスなんて見方すらわからないからなぁ

99 :NPCさん:2014/05/10(土) 02:44:14.39 ID:???.net
まぁ正直キャラ性能が違いすぎて、バランスの取り方なんてのは一概に言うのは無理そう。
ただまぁエネミーサンプルが不足しすぎなのは確かなのでそこはサプリに期待。
現状回してるキャンペがほとんど自作エネミーばっかになってるからな・・・
そもそもメジャー世界なのにエネミーいない世界とかあるし・・・

100 :NPCさん:2014/05/10(土) 02:57:01.50 ID:???.net
レベルが低いGMでもGMできるようなゲームにならなきゃユーザー増えずに先細るだけなんだが
それでもレベルが低いGMが悪いと上級者ぶりたいなら好きにすればいいんじゃないかな
誰だって最初は初心者GMなんだぜ

101 :NPCさん:2014/05/10(土) 03:07:33.42 ID:???.net
そういう意味でもwebシナリオが第一話ばっかりなのは残念だな
付属1,2と続けて遊んだあとにwebのをやろうか、って思っても付属シナリオと同程度のエネミー構成なわけでさ
3レベル程度に成長させたPC想定での戦闘例とかがあった方が良かったと思うんだよね

102 :NPCさん:2014/05/10(土) 05:11:11.42 ID:???.net
シナリオを遊んで何点の経験点を得るか、どういう成長させるか、ロストしたPCのフォローなど、
シナリオ後に生じ得る環境のバラつきに対応可能なシナリオとかどうしろと

3〜5Lvのサンプルキャラとそれに対応したシナリオ例とか
そういうのの方が現実的

103 :NPCさん:2014/05/10(土) 05:40:03.35 ID:???.net
エネミーの指針としてGMがなんとかしろと言われても困る。

104 :NPCさん:2014/05/10(土) 05:49:37.70 ID:???.net
そもそもキャラ性能が違い過ぎてバランス取れないようなゲーム作るなよって話になる
シングルクラス制で転職もマルチクラスもないゲームでなんで強さのバランスが取れないんだよ

105 :NPCさん:2014/05/10(土) 06:09:09.29 ID:???.net
看板が矢野扱いなんだよなー。
つかBBNTの時の常時特技無双でのバランス格差を思い出すな
アレも常時ビルドが強すぎて格差が出たせいであっさりと廃れた感じがある

106 :NPCさん:2014/05/10(土) 08:14:05.72 ID:???.net
そもそもゲームとしてバランスの取れたルールを作るタイプじゃないっしょ<王子
世界観をシステムに落とし込んだルール作るのは上手いけど
手堅く纏めようとしてちぐはぐになった印象だなぁ

107 :NPCさん:2014/05/10(土) 09:38:31.94 ID:???.net
GMやプレイヤー、ワールドデザイナーとしては間違いなく優秀なんだけどねぇ>王子

108 :NPCさん:2014/05/10(土) 09:45:30.63 ID:???.net
おそらくはそこらをサポートするためにチームバレルロールが起用されているはずなんだがな

109 :NPCさん:2014/05/10(土) 10:15:54.74 ID:???.net
ヒーラーとかどうやって使えばいいんだよ、キャンペーンでうっかり使って、ルルブ2が出てメサイア出現してから泣きそうだよ

110 :NPCさん:2014/05/10(土) 10:38:08.05 ID:???.net
ロードとアーティストが脳筋の時に使えばいいじゃない

111 :NPCさん:2014/05/10(土) 10:38:46.80 ID:???.net
ひたすらMP回復させながらバフ撒けばいいんじゃね?

112 :NPCさん:2014/05/10(土) 10:43:47.34 ID:???.net
樽はもうやる気なしっすよ

113 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:01:26.09 ID:???.net
>>109
一度GMに相談しろ

114 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:22:09.97 ID:???.net
>>104
>そもそもキャラ性能が違い過ぎてバランス取れないようなゲーム作るなよって話になる
だいたいのゲームはキャラ性能が違うからこそ分業制って形に落ち着いてると思うが

>シングルクラス制で転職もマルチクラスもないゲームでなんで強さのバランスが取れないんだよ
転職やマルチクラスの代わりにスキル選択の幅があるんだし、
それによって強さもやれることも違うクラスのように分かれていくからだろ?

それこそセッションで必要な命中とかダメージとかGMが指定すればいいんじゃないか?
まさに「補助輪」って言葉通りのものになるだろうけどさ

115 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:23:31.71 ID:???.net
>>104
クラス、スタイル間のバランスの話ではなく、ビルド方針、PT面子の組み合わせによって全体の性能が変わりすぎると言う話。

116 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:31:34.76 ID:???.net
クラス間の差別感が出来ているかどうか?
分業制が機能しているかどうか? 選択の自由性があるかどうか?
みたいな点は理解出来るが
だからといって敵データやシナリオ作成の難易度があがるほどバランスが取れないってのは
ただ単純にデザイン上の欠陥だろ

117 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:37:20.36 ID:???.net
あとバランスが取れないと言う話ではなく、レベルに応じて共通した基準を提示するのが難しいって話
レベル毎に基準がある程度揃ったサンプルエネミーが増えるのが一番現実的でありがたい

118 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:49:26.77 ID:???.net
>>116
「セッション参加者がどういうキャラ作るかわからない」ということで
敵データやシナリオ作成が難しいっていうなら、
事前に作成してもらえばいいじゃん

デザインよりもキミの鳥取の欠陥だとしか判断できないんだが

119 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:51:47.17 ID:???.net
>>118
公式シナリオとかどうなるの?
「プレイヤーがつくってきたキャラを見ない限りエネミーの数値バランスさえ取れない」
ってあきらかに欠陥システムだと思うんだけど

120 :NPCさん:2014/05/10(土) 12:55:23.01 ID:???.net
別にサンプルキャラ用意して基準提示すりゃいいだけだろ。過剰にそれからずれてる奴は自業自得。
そもそもPC見ずにPCに対応した数値バランス取るなんてエスパー以外無理だっつの。このゲームに限った話じゃねー。

121 :NPCさん:2014/05/10(土) 13:05:39.10 ID:???.net
DnD4eとか別段どんなビルドでも人数とアーキさえそろえておけば
神経質にならなくても戦闘ふつうにまわるし既存モンスターの配置でいけるぞ
「PC見ずにPCに対応した数値バランス取るなんてエスパー以外無理」
別に無理じゃないぞ
出来てるぞ

122 :NPCさん:2014/05/10(土) 13:06:08.04 ID:???.net
事前に作成されたPCを見ればいいとしても、その作成されたPCの何を元にしてどういうデータ作ればいいのかのガイドラインはいるだろう
PCの命中回避に対してどの程度の命中回避を設定すればいいのか? 何割程度の確率で命中回避が成功するのが望ましいのか?
PCのHPや防御力に対してどの程度の攻撃力をもたせればいいのか? 何回殴ればPCが死ぬ想定が望ましいのか?
そこまで全部GMが考えろというのは無茶振りだろう
少なくともデザイナー側には「このくらいが妥当なバランス」という想定があるはずなんだし

123 :NPCさん:2014/05/10(土) 13:11:11.56 ID:???.net
>>122
あってもデザイナーとして提示することは無いと思う。その想定は難易度としてGMが決める物だろう。
どのエネミーをどの程度出せばGMが想定した難易度になるか?っていうガイドラインは欲しいけどね。

124 :NPCさん:2014/05/10(土) 13:14:26.56 ID:???.net
そういう時は模擬戦すりゃいいんじゃないの?

125 :NPCさん:2014/05/10(土) 13:20:39.97 ID:???.net
模擬戦をGMに強いてる時点でダメゲーじゃね?

126 :NPCさん:2014/05/10(土) 13:26:48.64 ID:???.net
別にぬるめに組んでりゃ模擬戦はいらんだろ。
キツキツに組もうとして模擬戦なしのGMは他ゲーでも事故誘発するので勘弁

127 :NPCさん:2014/05/10(土) 13:45:10.51 ID:???.net
変なの湧いてんなあ

128 :NPCさん:2014/05/10(土) 13:59:55.11 ID:???.net
DnD4e程度ならこのゲームでもできてる印象だが
俺はDnD4eはそれなりにやってるけど、このゲームはまだ3回しか回してないからなぁ
誰か両方ともやり込んでる人の意見はもう少し聞きたいな

129 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:03:48.92 ID:???.net
現状の問題点を指摘する=変なのという排斥主義
モンスターが50程度しかいないしサンプルシナリオは1レベル用ばっかり
自作すればいいジャンと書いてあるものの自作の手法は書いてない
ゲームバランスの舵取りに対するサポートが足りてない
誰が見たって明らかでしょうに

130 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:06:46.32 ID:???.net
別に遊びなんだから気に入らないならやらなきゃいいんじゃないかと思わんでもない

131 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:11:15.86 ID:???.net
Aという問題がある→ない→いやあるだろよく見ろ→
→それはお前の鳥取が問題なんだ公式の問題じゃない→公式の問題だろ欠陥あるだろ→
→【New!】嫌なら遊ぶなよ

132 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:22:48.24 ID:???.net
嫌なら見るなのフジテレビみたいだな

133 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:23:32.38 ID:???.net
つまりイヤなら遊ぶな言われたら遊ばねーよと返して終わるんだよな

134 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:26:57.02 ID:???.net
宣伝やメディアミックスを盛んにやって外部から客を呼び込もうとしているゲームなのに
外部からやってきた素人が遊ぼうにも素人GM向けのサポートが不足していて
そこをどうにかしてくれと言えば嫌なら遊ぶなって
それなら宣伝もメディアミックスもせず内輪のマニアだけ相手にして細々とやってろって話になるぞ

135 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:28:42.21 ID:???.net
メディアミックスっつっても小説だろ
小説の内容を再現できるわけじゃないし
作家リプレイのデータも再現できるわけでなし

音ゲーとのコラボは意味判らないし
メディアミックスの意味がわからん

136 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:32:50.72 ID:???.net
小説とTRPGの乖離が激しいのが何とも。
リプレイの方も先行して出た二つが色物なのがな、同じようなPCを作る事も出来んし。
後、ルルブ1の付属シナリオが初心者が回すのには不親切なのもポイント。

137 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:38:38.57 ID:???.net
シナリオとそれに付随するフックかなあ
自国創立
→隣国からの防衛
→ある程度の国家規模までもっていく決意、黒幕を突き止める
→黒幕を倒す&自国の規模を高めて一地方平定
1話目のシナリオと2〜4話のフック、ボスデータまでまとまったものがあれば
嬉しいかな?

138 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:40:17.69 ID:???.net
なんで高レベル開始リプレイにしちゃったんだろう

139 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:40:59.46 ID:???.net
メディアミックス企画のはずなのにバラバラなのはいただけないよな…
TRPGで再現できないような小説書いちゃった水野が悪いのか
王子が小説を再現できないTRPG作っちゃったのか

140 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:42:54.94 ID:???.net
お互いに再現出来ないのは本質じゃないだろ
仲が悪そうなのが問題なんだよ
プロジェクトに協調している感じがない

141 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:49:00.10 ID:???.net
リプレイの中では天リプレイが1LVスタートのキャンペーンとして理想的な作りなんだよね
天リプレイとああいう遊び方ができる連作シナリオを最初に出せば良かったんじゃないかなあ

142 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:49:05.52 ID:???.net
田中天しか宣伝してないようにも見える。
外部のフリーライターしか宣伝してないように見えるってなんだよ

143 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:52:38.49 ID:???.net
そもそもじゃあ「内部」ってなんだ? って話だろ
卓ゲのプロジェクトには内部なんて存在しないのがほとんどだよ

144 :NPCさん:2014/05/10(土) 14:56:06.56 ID:???.net
ここに文句書いてないでメールしたらいいんじゃゴザらんかね

145 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:02:50.71 ID:???.net
>>144
ハッタリ予算もってこい

146 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:05:24.97 ID:???.net
それよりマンパワーじゃないかな

147 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:08:52.85 ID:???.net
予算があればマンパワーは買える

148 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:15:16.97 ID:???.net
買えるのはマンパワーでモチベーションじゃありませんよ?

149 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:16:39.58 ID:???.net
モチベーションも買えるって小太刀が言ってた

150 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:19:33.24 ID:???.net
そして生まれるレッドドラゴン

151 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:20:51.59 ID:???.net
小太刀右京(公開) ‏@u_kodachi 3月30日
@marmalade_macro そらままれさんくらい売れてはったらまあ、そういう認識にもなろうかと思いますが(笑)。基本的には原稿料とクオリティ、開発費とクオリティは相関しますし、士気は金で買えると思いますよ。

152 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:21:07.70 ID:???.net
つまりフィクションでしかないのか…。

153 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:23:08.45 ID:???.net
予算がないからハッタリのモチベーションがない…
だから宣伝もしないわかりやすいな

154 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:29:18.54 ID:???.net
宣伝もしないから売り上げが伸びなくて予算も出ない
モチベーションのデフレスパイラル!
…いや売り上げが伸びてないかどうかは知らんけどね

155 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:39:23.49 ID:???.net
>>128
DnD4eもグラクレも結構やっているけど、DnD4eはそもそもエネミー数が膨大にあるからグラクレより楽っちゃ楽

156 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:40:38.64 ID:???.net
>>155
DnDはエネミーの出し方の基準も用意されてるだろ

157 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:43:52.02 ID:???.net
小太刀の話ぶりだと原稿料ゼロな小説家になろうとか、自分の小説公開している人とかの小説はすべてクオリティが低いことになるな
後オリジナルシステム作る人のもすべてクオリティが低いと

158 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:46:09.36 ID:???.net
>>157
ままれに反論されてたたきつぶされてたからなぁ
その後、予算やらログホラにキャラクタービルダー用意されて
さらに全て叩きつぶされて
予算があって羨ましいですねって言って終わってる

159 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:49:56.02 ID:???.net
レッドドラゴン関係のTweetを追いかけていくと
予算が莫大にあるか無料労働してるかのどっちかしか可能性が残ってない
その辺小太刀は卑怯なんだよなあ
自分だって莫大な予算があるにもかかわらず予算を言い訳に作業してないか
自分は無料もしくは低額労働しておいてプロは予算が無いと仕事しないと後続つぶしをしているか

160 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:49:58.77 ID:???.net
エネミーレベルがもうちょっと指針になればなあ。
まあ、レベルによる命中の計算は簡単(5+2+(レベル/3)で基準)なんで、あとはボスHPをちょちょいすればいいんじゃね?

161 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:51:23.17 ID:???.net
>>157
まあプロに比べてクオリティが高いかっつーと…
プロでも微妙なのはあるけどさ

162 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:52:52.00 ID:???.net
>>161
…SAOやログホラや魔法科高校って無料公開から始まってるよな

163 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:52:52.19 ID:???.net
>>161
それをままれに@で飛ばしゃそりゃケンカ売ってるだろ

164 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:54:36.88 ID:???.net
>>163
榊一郎がそこに仲裁入ったけど
捨てプリ、まかでみ、ポリフォニカとTRPGも出てるよな
売れたかっていうと売れてるようには見えないし
捨てプリにいたっちゃ扱いがアレだし……。

165 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:58:50.29 ID:???.net
仲裁じゃなくて雑談しただけじゃね?

166 :NPCさん:2014/05/10(土) 15:59:56.99 ID:???.net
一応ポリはまだサポート続いてるんだっけ
ってかスレチだな

167 :NPCさん:2014/05/10(土) 16:02:19.84 ID:???.net
>>158
ログホラのキャラクタービルダー公開直後のツイートがまた最高にかっこわるい

小太刀右京(公開) ‏@u_kodachi
@kurono42 じゃあ僕うざいUO老害やります! Yamatoサーバーから始めたにわかは帰れ!(書いてみて本当にうざいので嘔吐)
小太刀右京(公開) ‏@u_kodachi
@kurono42 会話を漢字でしてる時点でもうにわかですよ。ローマ字で会話して一人前。PKに文句言うやつは死ぬべき(ふたたび嘔吐)

168 :NPCさん:2014/05/10(土) 16:34:17.25 ID:???.net
>>167
UO老害じゃ無くてTRPGの老害プレイヤーだろこれ
困ったちゃんスレに晒していいんじゃねこいつ

169 :NPCさん:2014/05/10(土) 16:36:00.39 ID:???.net
>>168
常連だから(震え声)

170 :NPCさん:2014/05/10(土) 16:37:04.66 ID:???.net
>>169
え、晒すってネタレスだったけど
常連だったの??? デザイナーが??

171 :NPCさん:2014/05/10(土) 16:52:57.56 ID:???.net
>>157
なろう勢がアニメとかメディア展開でブレイクしちゃってる時点で
ハッタリの予算ガーは論理破綻してるんだよなぁ

まあ、劣った側の吐く一般論での負け惜しみみたいなもんよね

172 :NPCさん:2014/05/10(土) 17:03:10.41 ID:???.net
>172
なろうを読んでると、たいていは箸にも棒にもかからないものだし、
面白いなーと思うものも、ほとんどが完結までいかず立ち消えになる
ただ、つまらなくても途中で消えても文句は言えない
それが無料であることの意味だわな

逆に言うと、お金を払う/受け取る、というのは、その額の分、ちゃんとした仕事をしますよ、という約束でもある

なろう作品が書籍化した時点で、なろう作家も、お金をもらい、それによって〆切を守ってリライトとかするわけだ
読者が書籍を買う場合も、お金を払った分、ちゃんと読める日本語で、キリのいいとこまでは続いてるだろう、と期待できるわけだ
もしそうでなかったら「ふざけんな、金返せ!」と文句いえるわけだ

予算がなければ、それはできないということだね

173 :NPCさん:2014/05/10(土) 17:07:12.28 ID:???.net
話題ないから仕方ないがなんのスレか分からんなここ

174 :NPCさん:2014/05/10(土) 17:07:51.51 ID:???.net
エネミーのバランスがわからない>てめーでなんとかしろ
のループがあるだろ

175 :NPCさん:2014/05/10(土) 17:08:16.53 ID:???.net
>>172
なに長文で独り言いってるんだ

176 :NPCさん:2014/05/10(土) 17:08:32.71 ID:???.net
>>129
ところで単純に疑問なんだけど、自作の手法が書いてあるtrpgって何かあるのかしら

177 :NPCさん:2014/05/10(土) 17:09:00.14 ID:???.net
なろう勢がって言うけど全体の何分の一だよ、頭湧いてね?
大体、かんけーねー話すんなら粘着スレでも行けっての
どんだけその小太刀ってのが有名人か知らんけど
別にこのゲームのメインデザイナーでもなんでもないだろが

178 :NPCさん:2014/05/10(土) 17:14:05.95 ID:???.net
メインデザイナーでもなんでもないチームバレルロール代表の小太刀右京が
わざわざ(公開用)のアカウントであちこちに喧嘩売るから巻き込まれてこのザマだ
ハッタリの話題はそれ用のスレでやってくれ

179 :NPCさん:2014/05/10(土) 17:16:19.37 ID:???.net
矢野あんまり宣伝してないよね

180 :NPCさん:2014/05/10(土) 17:17:03.12 ID:???.net
そりゃあサポートができないのは金がないせいですと全方位に喧嘩売ったからな
このゲームのサポートが欲しいといったら金がありませんと返される

181 :NPCさん:2014/05/10(土) 17:18:09.03 ID:???.net
もうちょっと文体変えたり投下タイミングずらしたりしたほうがいいと思うよ

182 :NPCさん:2014/05/10(土) 18:32:38.75 ID:???.net
そういや高レベルのエネミーバランスの話だけど、一応指針は出てるんだよな。
PTレベルの合計+αって奴。
一見何の指針にもならねーよと思いがちだが、レベルが1上がるごとにPC人数と同じだけ敵エネミーの合計レベルを上げれば前のシナリオと同等のバランスになる
ということなので、一応指針にはなってる。1レベルのスタート地点のシナリオはたくさんあるからそこから足してきゃなんとかなりそう。
ただまぁ、エネミー自体の数が少ないから選択肢が少ない&作成基準がわからんってのがあって今のとこあんまり機能するとは言いがたいな。
サプリではその辺どうにかして欲しい所

183 :NPCさん:2014/05/10(土) 18:35:37.11 ID:???.net
ハッタリの話はいい加減スレ違いだろ、よそでやれ

>>137みたいな連作シナリオはぜひ欲しいね
毎月シナリオを追加するなら1LV対応シナリオばかり増やすより連作形式の方が良かったと思う
キャンペーンシナリオの組み方のお手本が欲しいんだよね

184 :NPCさん:2014/05/10(土) 18:37:41.52 ID:???.net
>>182
ちなみに、エネミーの作成基準って他のゲームでいうとどういうのを想定してるのん?

185 :NPCさん:2014/05/10(土) 18:44:33.53 ID:???.net
>>184
単純にエネミーサンプルが少ないからそのレベルの標準ってのを推し量りにくいということ。そういう意味で基準がわからん。
出てるエネミー結構スペックバラけてるしね。モブとソロ、簡易と通常、みたいに区分けが多いのも基準をわかりにくくしてるかな。
区分け自体が悪いとは言わないけど、それをカバーできるほどのサンプル数が無い。
あと公開シナリオのボスのスペックに相当するような同レベルエネミーがどう見てもサンプルにいないというのも困りもの。
ぱっと見で明らかにHP足りないからね。シナリオボスの方がHP倍くらいある。

186 :NPCさん:2014/05/10(土) 18:47:18.65 ID:???.net
エネミーの能力における数値やらダメージやらが
何らかの数式の結果出てくるんであれば作成基準だろうな

187 :NPCさん:2014/05/10(土) 18:47:51.40 ID:???.net
>>185
おお、ありがとう。だいたいニュアンスがつかめたよー。
それについてはまったく同意だわ。まあアンケート出すしかないんだろうけども

188 :NPCさん:2014/05/10(土) 19:00:31.15 ID:???.net
メールするのがいいんだろうが次のサプリに間に合うかねえ

189 :NPCさん:2014/05/10(土) 19:04:21.02 ID:???.net
ロードメイジアーティストの場合は通常どおり作成すると書いてあるから人間のエネミーはPCと同じように作ればいい
数値やダメージがわからんのならそこを基準にしたらいいんじゃないのか?

190 :NPCさん:2014/05/10(土) 19:04:25.92 ID:???.net
間に合わなかったとしてもDLCなり、さらにその次のサプリなりあるわけでしょ
まあ無駄にはならんと思うよ

191 :NPCさん:2014/05/10(土) 19:20:25.95 ID:???.net
>>189
流石にPC作成したキャラは同レベルのサンプルエネミーとスペックが違いすぎる。
所感ではPC作成キャラは天運と偉業特技を抜いても簡易エネミーより2,3レベル強い。

192 :NPCさん:2014/05/10(土) 21:20:09.08 ID:???.net
メイジは割りと魔法LV上げられないときのLVアップが強くなった実感しなくて辛いなってなる

193 :NPCさん:2014/05/10(土) 21:37:41.52 ID:???.net
メイジの特技も戦闘用のは他クラスの1枠と同等の性能だと思うが。
むしろ魔法増えるときの成長感が大きすぎるだけだろ

194 :NPCさん:2014/05/10(土) 21:38:47.99 ID:???.net
このゲームはレベル上げても効果が変わらないとかあるからな。
3とか5にならないと変わらない場合に1から2にする時に躊躇する。
強くなった実感を得にくいというのは弱点だと思う。

195 :NPCさん:2014/05/10(土) 21:41:19.87 ID:???.net
>>194
一度に2レベル上げられるんだからまとめてあげればいいだろ?
1から5まで変化無いやつとワークスの方は困るが

196 :NPCさん:2014/05/10(土) 21:56:09.17 ID:???.net
メイジは微妙にこのクラスの特技初期だと微妙っていうのあるだろ
というかクラス特技枠をワークス特技つまみ食いにまわしたくなる

197 :NPCさん:2014/05/10(土) 22:11:37.46 ID:???.net
メイジは魔法レベル以下全部使えるから他のクラスに比べて魔法増える時の成長度合いがデカい
かといって、他の特技が弱いかというと他クラスと同程度
つまり、メイジずるい

198 :NPCさん:2014/05/10(土) 22:14:40.81 ID:???.net
魔法LV5から6までが遠いのが辛い

199 :NPCさん:2014/05/10(土) 22:20:07.03 ID:???.net
メイジは達成値増加系とってかないと新魔法ろくにつかえないし・・・
それに燃費も悪いし

200 :NPCさん:2014/05/11(日) 00:33:57.44 ID:???.net
ダウンロードシナリオの「主なき国と国なき主」だが、これどういう順番でシーン進めればいいんだ?

201 :NPCさん:2014/05/11(日) 01:15:31.68 ID:???.net
いまいち世界の広さが分かりづらいんだが、国一つで本州と同じ〜数倍のサイズってことは公式の世界地図にある
コートウェルズが形的に本州と同等ぐらいって考えていいんだろうか
けどルールブック2を見ると町二つと村一つぐらいしか無いみたいだし、もっと小さいと考えたほうがいいんだろうか

主要な街間の移動に要する日数とか書いてないよね?
エーラムからヴァルドリンドまで馬で何日とか分かると戦争で敵軍が攻めてくるまでの日数とかの描写に役立つんだけど

202 :NPCさん:2014/05/11(日) 01:20:39.14 ID:???.net
>>201
移動にかかる時間の目安みたいのはどっかにのってたハズ
探してるけどどこにあるか忘れた…

203 :NPCさん:2014/05/11(日) 01:22:34.78 ID:???.net
ルルブ1の300ページだな

204 :NPCさん:2014/05/11(日) 02:11:22.00 ID:???.net
>>200
情報収集前なのに情報収集後とか、シーン5の終わりに次にシーン5とか書いてあったりするが、気にせず順番通りに進めればいいと思うぞ

205 :NPCさん:2014/05/11(日) 02:25:48.42 ID:???.net
詳しいとこはネタバレスレでな

206 :NPCさん:2014/05/11(日) 03:45:07.68 ID:???.net
>>194
レベル上げても効果変わらないのは水増し感があって嫌なんだよなあ
なんか損した気分になる…インフレを抑制するための方策なのは分かるんだが…
そうやってインフレ押さえようとしてる割になんかイマイチバランスとりきれてないチグハグ感も気になるし…

207 :NPCさん:2014/05/11(日) 10:11:52.04 ID:???.net
何の為に、1レベルで同じスキル2レベル上げてもいいよって言われてるのかと
そして、たいてい1レベル上げても効果のない特技は、2レベルあげると効果がでる

208 :NPCさん:2014/05/11(日) 12:47:42.38 ID:???.net
2とか4で効果変わらない系はまとめ上げが基本だわな。
他の特技と一緒に効果ないのにあげるってのはイレギュラー。
ワークス特技は1刻みでしか上げられないけど、2とか4で効果変わらないのは意外と少ない。

209 :NPCさん:2014/05/11(日) 13:20:43.66 ID:???.net
レベルを上げても何の効果もないのは水増しじゃないかってのに対して
まとめて上げられるからいいだろってのは回答微妙にずれてないか?

210 :NPCさん:2014/05/11(日) 13:21:41.21 ID:???.net
習得コストに差をつけてるようなもんだから良いのでは

211 :NPCさん:2014/05/11(日) 13:23:09.29 ID:???.net
まあスキル性能差のバランスを取ろうとしてるのは判る
結果的に強さのバランスが取れてるかは別として

212 :NPCさん:2014/05/11(日) 13:58:28.85 ID:???.net
《武器熟練》を5LVまで上げる奴いるのかっつーか
それ以前にこんなデータ作った奴とOK出した奴に何を考えてこんな仕様にしたのか聞きたい

213 :NPCさん:2014/05/11(日) 18:13:22.01 ID:???.net
武器熟練は流石にどうかとは思うな
2レベル移行の実質係数1切るし。

214 :NPCさん:2014/05/11(日) 20:00:53.74 ID:???.net
〈挑発行動〉3LVまでの道のりは長い。
メジャー消費なんて実戦で使う余裕無いよ。

215 :NPCさん:2014/05/11(日) 20:21:55.99 ID:???.net
>>214
作成時に2まで取れば2レベルで取れるぞ。
それにメジャーを使わない構成というのもある。
憎悪を使用するようなタイプは盾役だろうから防御専従ならメジャーは空いてることもそれなりにある

216 :214:2014/05/11(日) 20:50:11.04 ID:???.net
>>215
ガードもできない状態での挑発特化は流石にきつくないか?
マスコンとか攻めないと士気がきついし、このゲームでメジャー捨ててまで防御特化するのはDXで防御特化するくらいきつい気がする。

ふと思ったけど、王子って時間経過による消耗の概念好きなのかね?
「ダメージを0に抑えればいずれ勝てる」っていう他のゲームでは良くある戦術が通じにくいイメージがある。

217 :NPCさん:2014/05/11(日) 20:55:14.49 ID:???.net
>>216
一行目と2行目以降は別の話。「それに」って言ってるでしょ。

防御特化は普通に強いぞ。固めれば大抵の攻撃弾くし、カバーリングも射程があるから守りやすい。
防御特化ってのは防御を一手に引き受けることで他が攻撃に専念できるようにするもんだからPT火力が低いわけではないしな。

218 :NPCさん:2014/05/12(月) 00:12:25.79 ID:???.net
ガードするのに特技がいるっていうのもなあ・・・・・

219 :NPCさん:2014/05/12(月) 01:25:01.97 ID:???.net
まあ《武器防御》さえ取ってしまえば白兵だろうが射撃だろうがガードできるからな
火矢を浴びせられると途端にガードできなくなるが

220 :NPCさん:2014/05/12(月) 03:40:25.78 ID:???.net
一般特技のLV5って死ぬほど重いよね

221 :NPCさん:2014/05/12(月) 11:50:28.76 ID:???.net
プロが作ったゲームに対して素人がバランス語るのって恥ずかしくないのかな

222 :NPCさん:2014/05/12(月) 12:06:53.46 ID:???.net
それは別に恥ずかしくはないな
つかプロが作ったシステムだって、バランスミスがある方が基本的には多いんだし
しかも王子作には・・・

223 :NPCさん:2014/05/12(月) 12:47:07.00 ID:???.net
>>219
大盾もって剣もってガードすると軽く10点は止まるからねぇ。
効果が大きいから武器以外も防げるようになるパラディンとアンデッドがマジ硬い。
アンデッドは火が弱点なのが痛いからサラマンダーあたりが一緒にいるとありがたい

224 :NPCさん:2014/05/12(月) 15:20:45.26 ID:???.net
野村「FFがファンタジーだと感情移入出来ない」
これを否定するなと言われるようなもんだと思うが>素人がバランスどうこう
そのうちエフェクトアーカイブみたいの出そう

225 :NPCさん:2014/05/12(月) 15:23:37.55 ID:???.net
格ゲーとかやってるとバランスがどうのって普通に言うけどな

226 :NPCさん:2014/05/12(月) 16:41:30.80 ID:???.net
ゲームシステム自体を作ってるのはバレルロールだから
文句はバレルロールにいえ

227 :NPCさん:2014/05/12(月) 18:40:36.46 ID:???.net
格ゲーのバランスは、そういった意見募集してコロコロとバランス変えまくって
変更点が公表しているものと非公表のものと混ざって
結果的にコンボレシピ組み直す作業ばかりやらせる某社がクソだから、
それを踏まえて格ゲーに言及してるなら評価する

228 :NPCさん:2014/05/12(月) 18:50:27.73 ID:???.net
できあがったゲーム全体が歪とまでは行かなくても
こまかい数値バランスはわりと適当なゲーム多いよ

229 :NPCさん:2014/05/12(月) 20:10:33.35 ID:???.net
つか現在やってるゲームに対して、ゲームバランスの話が出る事自体はかなり普通だろうに
むしろ出ない方がおかしいレベルでさえある

230 :NPCさん:2014/05/12(月) 20:56:31.92 ID:???.net
んでこのゲームのバランスはどうなのよ?
そこまで悲観するほどバランス悪いとも思わんが

231 :NPCさん:2014/05/12(月) 20:59:18.30 ID:???.net
初期作成のヒーラーの役立たずっぷりはヤバイと思う

232 :NPCさん:2014/05/12(月) 21:16:58.81 ID:???.net
まぁメサイアと比べると1レベルでは正直ほぼ見るとこないけど、メサイアと並べない限りは役立たずってことはない。
遠距離からHP回復と状態異常回復を同時にできるし、筋力の強化も可能。
攻撃はどうでもいいが・・・ダメージ軽減系が無いのは痛いな。まぁ間違っても強くはないが、役立たずでもあるまい

233 :NPCさん:2014/05/12(月) 22:37:30.26 ID:???.net
HP回復が出来るキュア・ライト・ウーンズは他の奴でも取れる基礎魔法ですし
状態異常回復のレストアヘルスもメジャーだからそのままだと同時に出来ないんですがそれは……

もしかしてわざわざそのために多重魔法取るの?
基礎魔法枠一つ(レベル上がると完全上位互換が待ってる)とクラススキル1つ枠取ってMPを5+4+6=15点使って?
HP回復と状態異常回復を同時に?それと同じ事がメサイアはクラス枠一つ取るだけで出来るのに?MPも遥かに安上がりで

回復専門なのにエレメン子ちゃんとどっこいどっこいな回復効果しか見込めないのがなあ。

234 :NPCさん:2014/05/12(月) 22:38:13.23 ID:???.net
ヒーラーじゃHP回復と状態異常治療を同時にはできないだろ
《天地応現》は現状じゃ《キュアライトウーンズ》か《キュアシリアスウーンズ》の直前にしか使えない

235 :NPCさん:2014/05/12(月) 22:39:42.50 ID:???.net
一方メサイアは快癒の印を取るだけで出来た。

236 :NPCさん:2014/05/12(月) 22:50:32.93 ID:???.net
>>233
うん多重魔法だよ。あれ判定同じじゃなきゃいけないからキュア・ライト・ウーンズと併用するならヒーラーが向いてる
戦闘面ではメサイアとは比べるべくもないが、リウィンド、ケアレスあたりの分まったくの劣化でもない
まぁ有り体に言ってメサイアより弱いとは思うが、役立たずってほどでもない。
あと別にキュアシリアスウーンズはキュア・ライト・ウーンズの上位互換じゃないぞ。射程が全然違う。

237 :NPCさん:2014/05/14(水) 11:16:36.85 ID:???.net
ロールが分担されるゲームなんだから
下位互換だろうと分散されてりゃ問題なかろ
ロード役ががメサイアじゃない時に回復役必要だったらヒーラー使えばええやん

238 :NPCさん:2014/05/14(水) 12:18:29.91 ID:???.net
正にその通りだわな
そもそも混沌操作とか出来ないメサイアがメイジの代わりはできない

239 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:46:23.19 ID:???.net
>>221
俺もそう思っていた時期があったよ。
でもBBNTを定価で買った人間には、王子のバランスを語っても良い権利があると思うんだ。

240 :NPCさん:2014/05/16(金) 01:42:10.35 ID:???.net
ビーストバインドとか天羅でバランスを語られても、その……

241 :NPCさん:2014/05/16(金) 09:38:13.05 ID:???.net
王子の代表作のダブルクロスは実質的には侵蝕率とロイスタイタスによる残機制で
HPなんかの細かい数値がほぼ誤差に近いバランスだから個々のクラスやスキルのバランスが雑でも良かったんだが
グランクレストはブレイクスルーリソースの数があればどうにかなる残機制システムじゃないからな…

242 :NPCさん:2014/05/16(金) 09:56:39.60 ID:???.net
旧版BBはバランスなんぞないのも含めてゲームとして成立してたがBBNTは成立してなかったからなぁ

243 :NPCさん:2014/05/16(金) 10:51:29.47 ID:???.net
まあ別ゲーの愚痴は該当スレで言え、としか

244 :NPCさん:2014/05/16(金) 21:40:48.97 ID:???.net
少なくとも、グランクレストは「コストの重さに苦しむキャラより完全ノーコストで戦えるキャラの方が明らかに強い」なんてバランスじゃないのは確か
王子が成長したのかバレルロール補正なのかは知らんが

まあアレだ、企画段階でウワサされてた「王子バランス+美しさ優先の法則」とかじゃなかった事を素直に喜ぼうじゃないか

245 :NPCさん:2014/05/16(金) 23:37:31.72 ID:???.net
すべてのPCが「コストの重さに苦しむキャラ」になったのは、進化と言えるのだろうか?

246 :NPCさん:2014/05/16(金) 23:40:43.59 ID:???.net
別に使う特技絞ればそこまでMP気にならんぞ。
あらゆるタイミングで特技連発してると速攻ガス欠するが

247 :NPCさん:2014/05/16(金) 23:44:55.64 ID:???.net
高コスト大火力なエレメンタラー、MP最大値を削りまくるアルケミスト、両方の要素を持つサモナーみたいに
同じクラス内でも傾向の違いを出せてるのは進化だと思う
士気をコストにする部隊特技が高性能なのも今後の拡張性として良い感じなんじゃないかな

だからサプリメントはよ

248 :NPCさん:2014/05/16(金) 23:46:12.27 ID:???.net
あと1ヶ月くらいか

249 :NPCさん:2014/05/16(金) 23:46:34.04 ID:???.net
レベル上がるにつれてだいぶ燃費に余裕出てくるしなー
初期でもワークス特技の自由枠を精神修養にするとだいぶ違うよ

250 :NPCさん:2014/05/16(金) 23:49:32.67 ID:???.net
燃費はMPポーション常備できるかもかなり重要
かなり回復力高いからあるとないとでかなり継続戦闘能力が変わる

251 :NPCさん:2014/05/17(土) 00:09:07.55 ID:???.net
ポーションはマイナーアクションで使えるのが何より大きいね
とはいえ気付け薬や治療キットは他人にも使えるという利点が一応あるにはあるか

252 :NPCさん:2014/05/17(土) 03:38:08.20 ID:???.net
国ありでやれば回復剤の効率バカ上がりするから、わりと最初でもコストそこまでキツいとは思わなかったな

253 :NPCさん:2014/05/18(日) 19:39:02.17 ID:???.net
今更だが、公式サンプルキャラの剣の君主の戦闘シートの切り払いの印の数値、間違ってね?
メジャーである疾風剣の印による命中+2が足されないから、実際は3d+3だろ。
俺の見落とし、あるかな?

254 :NPCさん:2014/05/18(日) 20:05:48.65 ID:???.net
3d+3であってるんじゃね
しかし重武器の命中ペナ込だとマジであてになんないな切り払い。
あげてない反射で判定するよりはマシなんだろうけど

255 :NPCさん:2014/05/18(日) 21:36:44.74 ID:???.net
活用するなら格闘セイバーの緊急回避用かね
軽武器使いなら《強化の印:反射》を乗せて普通に避けた方が達成値伸びるし

なんかこう、セイバーで重武器を選ぶメリット薄いよなぁ

256 :NPCさん:2014/05/18(日) 21:46:41.39 ID:???.net
疾風剣の命中補正がでかいから命中ペナのある重武器でも当てやすいってのはある。
巨大槌で硬直が入るのも長柄の印と組み合わせると硬直ハメができたり。
重武器は振りかぶりもあるし、基礎値も高いしで攻撃力はかなり高いんだよね。
セイバーとのシナジーはさほど無いけどそもそも重武器が強い

257 :NPCさん:2014/05/19(月) 19:01:29.32 ID:???.net
硬直で移動出来なくなったとして
庇護の印で1Sq先の味方にカバーリングっていけるのだろうか…?

258 :NPCさん:2014/05/19(月) 19:13:08.14 ID:???.net
>>257
別にルール上は移動してるわけじゃないから
移動を禁じる効果で射程が影響受けることはない
そこを厳密にリアリティで考えると、
そもそも上空を飛行している仲間をどうやって地上からカバーするんだ?みたいな話にもなるし
ゲーム上のデフォルメと考えるのがいい
演出上は注意を惹いて自分に攻撃引きつけてる、とでもしとけば問題はないしな

259 :NPCさん:2014/05/19(月) 19:15:54.72 ID:???.net
Sq端にいる状態で
体とか腕を無理やり伸ばして、横Sq内の対象を盾で庇った、とかでも

260 :NPCさん:2014/05/19(月) 19:30:44.53 ID:???.net
>>258>>259
大丈夫そうですね
ありがとうございました

261 :NPCさん:2014/05/19(月) 20:39:04.35 ID:???.net
錬成魔法が紫とかの魔法ごとの色って全部分かってたっけ?

262 :NPCさん:2014/05/19(月) 22:38:40.59 ID:???.net
>>261
今のところ小説だと半分は出てた筈
赤:基礎魔法
黄:
橙:
緑:生命魔法(ヒーラー)
青:召喚魔法(サモナ)
藍:
紫:錬成魔法(アルケミ)

263 :NPCさん:2014/05/19(月) 22:53:46.46 ID:???.net
>>262
サンクス

264 :NPCさん:2014/05/21(水) 01:43:45.77 ID:???.net
お、ようやくメイジ追加特技来たな。
このタイミングだとアーティスト来る前にサプリが出そうだ・・・w

265 :NPCさん:2014/05/21(水) 01:53:17.61 ID:???.net
アーティストは6月第一週か。
メイジ特技でめぼしいのは多重召喚かなぁ。偉業がくっそいらなかったサモナーにスーパー偉業特技が入った。
あとヒーラーの回復力がものすっごい底上げされてるな。燃費が更に死ぬが

266 :NPCさん:2014/05/21(水) 02:02:21.49 ID:???.net
多重召喚すげえなコレ、使いやすさ半端ない。

267 :NPCさん:2014/05/21(水) 07:58:17.73 ID:???.net
ヒーラーの燃費は《循環呼吸法》が前提ってかんじだな。

まあ、回復量の多さでメサイアと差別化ができた感じで良いんでないか。

268 :NPCさん:2014/05/21(水) 09:07:25.45 ID:???.net
そういやダブルクロスみたいに特技(エフェクト)枠って無限でいいのかねこれ
キャラシの6枠だけ?

269 :NPCさん:2014/05/21(水) 09:12:38.87 ID:???.net
特技シートとかいうものがあるから実質無限じゃね

270 :NPCさん:2014/05/21(水) 09:18:48.29 ID:???.net
>>269
サンクス
まあキャンペーン続けたら6枠じゃ足りなくなるのハッキリしてるし実質無限でいいよね

271 :NPCさん:2014/05/21(水) 10:49:23.88 ID:???.net
スキルLVを任意に下げて使えないゲームでコストがスキルLVで上昇する方式は不便で困りそう
LVを上げることが利益にならないデザインって不便でややこしくするだけっつーか

272 :NPCさん:2014/05/21(水) 12:35:27.30 ID:???.net
かといって任意でLv変動できるようにすると、それはそれで
ややこしくなったり毎回確認が必要になったりするからなあ

273 :NPCさん:2014/05/21(水) 15:31:28.85 ID:???.net
コストの消費量を任意変動型にして消費量に応じてパワーアップする方式にすればよくね?

274 :NPCさん:2014/05/21(水) 15:33:18.00 ID:???.net
それ煩雑すぎだろw

275 :NPCさん:2014/05/21(水) 15:35:43.04 ID:???.net
いやそういうスキルって他ゲーで結構あると思うぞ。
「MPをLv×5点まで消費する。消費したMP5点につき1sq射程を伸ばす」
みたいなので特に面倒はないと思う

276 :NPCさん:2014/05/21(水) 17:13:17.41 ID:???.net
結構あるかも知れんが全部のゲームがそうじゃないんだから一長一短あるんだろ
このゲームはそうじゃないってだけのことだ

277 :NPCさん:2014/05/21(水) 17:17:50.83 ID:???.net
あくまで煩雑すぎってほどじゃないだろって話ね

278 :NPCさん:2014/05/21(水) 17:45:01.81 ID:???.net
他のゲームでは煩雑じゃなくてもこのゲームだと煩雑になると思う
魔法の目標値とか特技の使用タイミングとかで既にわりと煩雑だから

279 :NPCさん:2014/05/21(水) 17:46:40.02 ID:???.net
戦闘シートで管理すりゃいいじゃん

280 :NPCさん:2014/05/21(水) 17:48:42.51 ID:???.net
>>278
士気管理もあるしな

281 :NPCさん:2014/05/21(水) 17:59:52.63 ID:???.net
特技LVを上げるべきかどうかの判断が複雑化してる時点でどうやっても煩雑っつーか
いやそれ言ったら特技LV上げても意味の無い特技がある時点ですでに判断が複雑化してるか
煩雑さをあまり意識しないで無批判になんでもかんでも積みまくってる感じのゲームだしなあこれ

282 :NPCさん:2014/05/21(水) 18:05:39.39 ID:???.net
>>278
使用タイミングってなんか面倒とこあったか?その辺はSRSのフォーマット通りだと思うが。

283 :NPCさん:2014/05/21(水) 18:10:24.65 ID:???.net
多分前にやったゲームが旧SWでとまってるとかのおっさんゲーマーなんだろ

284 :NPCさん:2014/05/21(水) 18:16:57.82 ID:???.net
>>281
別に成長の判断が複雑化するのはそんな悪いことでも無いと思うが。
セッション中の処理が煩雑なのと成長が複雑なのは別問題で、成長が複雑なのは成長の幅が広くていいことだろう。
まぁ1〜5まで変化無い特技はCL1レベル分、性能が上がらないってことになるから流石にどうかとは思うんだが。
その辺考えるとキャンペではたまに1回2レベル上がるタイミング作ったほうがいいのかなぁとか思ったりもする

285 :NPCさん:2014/05/21(水) 18:42:35.56 ID:???.net
「国にはつかの間の平穏が訪れたが、それはそう長いものでもなかった・・・」

286 :NPCさん:2014/05/21(水) 18:44:36.99 ID:???.net
LVアップで効果が変わる特技や追加コストを任意に支払うことで効果を変えられる特技なんかの特技デザインは
別のTRPG(名前出すと荒れそうなので伏せる)の方が上手くやってるだけにもどかしく感じてしまうんだよなあ
そのあたりサプリなんかで改善していって欲しいんだが…

287 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:00:36.02 ID:???.net
「特技LV上げても意味の無い(レベルがある)特技がある」ってだけで
全体的にもうすげえ台無しなんだよなあ

288 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:40:22.31 ID:???.net
デザインの粗さ雑さが浮き彫りになってるよな
レベルアップで得られる特技取得枠の価値をコントロールする気がないというか
極端に言ってしまえば大してバランスを取るつもりがないようにさえ思える

289 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:45:58.96 ID:???.net
いやコントロールする気があるから特定レベル到達毎の効果なんだろ。
釣り合ってると感じるかは人それぞれだろうが。
俺は1-5みたいなCL1レベルで上昇させられないような奴以外は問題とは感じないな。

290 :NPCさん:2014/05/21(水) 19:56:31.86 ID:???.net
《武器熟練》とか見てると本当にコントロールする気あるか?
コントロールする気だけはあっても実現できてないだろって思うぞ
丼勘定で適当に割り振ってるようにしか見えん

291 :NPCさん:2014/05/21(水) 20:11:44.21 ID:???.net
そこまで行くと妄想で言いがかりつけてるとしか

292 :NPCさん:2014/05/21(水) 20:23:09.08 ID:???.net
むしろ武器熟練くらいしか露骨なのは無くね?
一番基本的なのだから目立ってるだけだろう。
これにしても実質係数1弱ってのは限定条件が種別だけで殆ど無いことを考えるとそこまで低いってわけでもない。
ぱっと見伝家の宝具の劣化に見えるがあっちは武器が限定されるから使い分けしたり投射で投げ捨てたりすると困る。
後は行動制限解除と投影体不安定化くらいかな。前者はそもそも効果があやふやなのがなんとも。投影体不安定化は・・・元の効果の価値がこれまたシナリオ次第過ぎてなんとも・・・
簡易魔法儀式は判定ダイス+1dはクリティカル率の分係数だけでは測れないところあるから実質係数1弱でも弱いとはいえないし。

ところで異界の瞳って一体誰が取るんだろうか。コストもタイミングも効果も同じで簡易魔法儀式より対象範囲が狭いんじゃ何の価値も無いだろう・・・w

293 :NPCさん:2014/05/21(水) 20:47:18.82 ID:???.net
是非はともかく「特技LV上げても意味の無い(レベルがある)特技がある」のが不満点になりやすいのは事実だな
公式に「このようなデザイン意図で実装した」とハッキリ言ってもらえればそういうバランスだと納得しやすいのでそうしてもらいたい

294 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:12:25.59 ID:???.net
>>293
いや、あれだけ見え見えなんだから意図してないわけないだろ
しかしコンシューマーの家庭用ゲームなんかと違って
TRPGは1回のセッションや1回のレベルアップの価値が大きいわけで
「(メンバーの中でお前は)強くならないままでもう1セッションな」という公式のメッセージは
それはそれで萎えるものがあるよ

295 :NPCさん:2014/05/21(水) 22:58:15.92 ID:???.net
しかし、特技レベルで効果が変わるのも
ログホラの方が使い勝手がいいな。

296 :NPCさん:2014/05/21(水) 23:44:06.86 ID:???.net
特技のレベルがー君は、最終的にログホラ褒めることしかしないよね
索引つけてから出直してきなよ

297 :NPCさん:2014/05/21(水) 23:47:49.62 ID:???.net
まあこの点に関しては
ログホラの方が使い勝手が良いか、って言われても賛同はしかねるからなぁ
コストの追加支払いで効果変更が発生しまくるのは逆に把握し難いし

298 :NPCさん:2014/05/21(水) 23:59:06.26 ID:???.net
>>296
それ言い出すとキャラクタービルダーと週一更新のサポート記事とカラーイラストつきのシナリオと…って言われ続けるからやめた方がいいんじゃないかなあ

299 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:07:44.55 ID:???.net
そもそも世界観がまるで違うんだからグラクレ嫌ならログホラやればいいってことにはならんしな

300 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:09:38.92 ID:???.net
ぶっちゃけハッタリがログホラに喧嘩売ったのが言われる原因だろ

301 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:13:14.98 ID:???.net
>>300
そうだとしてもハッタリアンチスレとかあるんだからそういう場所でやってくれ
ゲームに直接関係ない話をゲームのスレでされても困る

302 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:14:44.24 ID:???.net
王子関係ないしな

303 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:17:13.30 ID:???.net
最近他のスレでも妙にログホラ引き合いに出して持ち上げてる人いるけど、
興味ない身からするとログホラと信者への印象が悪くなるだけなんだよなぁ…。
ひょっとしたらそれが目的のアンチなのかもしれんけどさ。

304 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:20:18.14 ID:???.net
荒らしを構う人も荒らしです

305 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:20:41.54 ID:???.net
話題やスレの伸び的には艦これの方が多く来るはずなのにな
そっちは殆どないし

306 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:22:29.39 ID:???.net
>>303
正直、ログホラも他ゲーもやってるうちとしては死ぬほど迷惑だわ、あれ

307 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:26:26.30 ID:???.net
同感

308 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:35:43.90 ID:???.net
なぜかしらんけど、ハッタリがログホラに喧嘩売ったことにしたい人はがいるのよね(そんな事実はない)
で、その人はなぜか毎回、「レベルガー」「ハッタリガー」って言い続けてログホラを持ち上げるのよ
関係者なのかもしれんけど大変よねえ

309 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:40:47.81 ID:???.net
>>298
ハッタリが言うとおり予算の力は偉大だよね。札束でほおをはたくっつうかw

310 :NPCさん:2014/05/22(木) 00:43:54.51 ID:???.net
まあどっちにせよ余所でやってくれい

サモナー追加は多重投影に目が行きがちだけど生命共有もかなり強いと思う

311 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:28:51.35 ID:???.net
>>292
あの辺りの露骨に弱いとか使い勝手悪いのは、
上級でそういった特技を5レベルを前提として習得できる上級特技とかあるんじゃね?
ダブルクロスではリミットエフェクトって形で呼ばれているアレ

312 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:37:50.25 ID:???.net
前提条件を満たすためだけにクソ特技取らされる苦行は正直勘弁して欲しい

313 :NPCさん:2014/05/22(木) 01:56:18.75 ID:???.net
ハッタリが喧嘩をふっかけたのはraopuであってログホラにじゃないよ

314 :NPCさん:2014/05/22(木) 02:07:05.02 ID:???.net
ログホラとの対立について話したい人は下のスレでどうぞ

小太刀右京、匿名で同業者や他作品を誹謗中傷★9
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1396065244/

>>312
ほんとそれ
とはいえ、同時に高レベルモノプレイとかもサポートされるだろうし
そうなってくるとすべての特技を使いこなすってのも無理筋だろうからなぁ

315 :NPCさん:2014/05/22(木) 02:39:15.66 ID:???.net
>>310
てか追加特技はどれも強いよな。
サイキックの特技は強いのかどうなのか判断しかねるが。メイジが武器とか盾余分にもてるってのは強いのか・・・?

316 :NPCさん:2014/05/22(木) 02:56:10.58 ID:???.net
>>311
まだ発展スキルは出てないしねぇ
発展スキル無しでこれだけの数の特技を全部有用にするのはなかなか難しいか。
というわけでサプリに期待

317 :NPCさん:2014/05/22(木) 02:57:55.37 ID:???.net
サイキックの追加特技はゴミとしか・・・
浮かぶ盾が最大Lv10とか何の冗談かと
武装滞空も積極的に持ち替えたいような武器とか別にないし
そもそも前線に出るクラスじゃないしな

318 :NPCさん:2014/05/22(木) 03:01:23.89 ID:???.net
サイキックの追加特技を見ているとむしろ武器を飛ばして戦う肉弾系魔法職として作りなおして欲しくなる。
浮遊させた武器飛ばして戦うとかかっこ良くね!

319 :NPCさん:2014/05/22(木) 03:04:06.66 ID:???.net
サイキックは追加特技みてると前衛やってほしいって開発かんがえてるのかあれ

320 :NPCさん:2014/05/22(木) 03:16:14.53 ID:???.net
5レベルまで上がれば戦えないこともないな。エクストラフォースはそれなりに強力だ。
あとイルードもあるからそこそこ自衛力もあるな。とは言え5レベルまでは利点は薄いし、5レベルもでそこまで強いかというと微妙。
とは言えやってやれなくは無いレベル。

321 :NPCさん:2014/05/22(木) 08:51:09.65 ID:???.net
これ作った奴は素人か何かか?

322 :NPCさん:2014/05/22(木) 13:56:47.53 ID:???.net
プロですが予算がありませんので

323 :NPCさん:2014/05/22(木) 16:00:53.91 ID:???.net
>>321
プロの方の言うことは違いますなぁ
貴殿が真・グランクレストをつくって公開するといい
期待してますよ

324 :NPCさん:2014/05/22(木) 17:06:44.65 ID:???.net
グランクレストって予算ある方だと思うがなあ
少なくともメディア展開で広告打つぐらいは肝いりでしょ
それでこの出来かぁ

325 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:35:07.64 ID:???.net
FEARなりSNEなりの元請会社がないと、いろいろ予算付けにくい気がするな。
よーしらんけど。

326 :NPCさん:2014/05/22(木) 21:41:46.48 ID:???.net
小説やリプレイに金は回っているとしても、
システムに予算が付いてるかは分からんわな

327 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:00:23.70 ID:???.net
TRPGのPVつくってたからシステムに予算作ってたでしょ
すくなくとも広報で数百万は

328 :NPCさん:2014/05/22(木) 22:30:26.79 ID:???.net
そのカネでキャラビルダー作れとはいわんがせめて富士見のTRPG Onlineに何か実装してやれよ

329 :NPCさん:2014/05/23(金) 00:11:00.21 ID:???.net
>とふにログホラの魔法範囲が追加してもらったおかげでオンセのグランクレストやメタガがやりやすくなったよね(なんちゃらマーケティング

こんなことまで言われてるしな

330 :NPCさん:2014/05/23(金) 00:32:45.59 ID:???.net
予算が付いてるって言うなら
予算の使い方が下手としか

331 :NPCさん:2014/05/23(金) 03:01:06.24 ID:???.net
株主になって総会で言ってやるといいよ

332 :NPCさん:2014/05/23(金) 06:37:14.71 ID:???.net
そもそもPVって水野や王子が作らせたものなのか?
正直そこら辺まで口出せるとは思えんが

333 :NPCさん:2014/05/23(金) 08:22:27.68 ID:???.net
富士見の編集がバカで無能なことまではゲームデザイナーの責任じゃないだろう

334 :NPCさん:2014/05/23(金) 10:26:17.12 ID:???.net
とりあえず6月にサプリメント(上級じゃないんだ)がでるんだからええやろ

335 :NPCさん:2014/05/23(金) 11:49:18.46 ID:???.net
出来ないのは予算のせい
出来が悪いのはバレルロール以外のせい
出来がよければ小太刀のおかげ

無敵だなぁおい

336 :NPCさん:2014/05/23(金) 15:40:23.81 ID:???.net
>>335
そんなに小太刀が好きなら専用スレにでも行ってくれ
大体、小太刀はデータ作らんぞ

337 :NPCさん:2014/05/23(金) 17:05:29.19 ID:???.net
>336

そうなの?小太刀ってゆーと暇さえあればデータ作ってるイメージだった、メタへとか。

338 :NPCさん:2014/05/23(金) 18:08:44.39 ID:???.net
>>337
データは作ってるんじゃない?
それを発表できるだけの営業力が皆無なだけで

339 :NPCさん:2014/05/23(金) 18:28:38.13 ID:???.net
えっ
小太刀って営業に軸足置いてて、実作はカイザー任せだと思ってた
一体どれが実際の姿なの

340 :NPCさん:2014/05/23(金) 18:33:03.14 ID:???.net
趣味で作る時は自分一人で全部やるけど
仕事でやる時はデータ作成がもっと得意な人間に任せて営業とかディレクションを担当してるんじゃねーの

341 :NPCさん:2014/05/23(金) 18:47:40.88 ID:???.net
ユーザーに金とアンケートを寄越せというだけの営業だからな
そのくせツイッターで広報もしないし

342 :NPCさん:2014/05/23(金) 19:11:24.80 ID:???.net
小太刀云々の話には興味ないけど
あのPVとか音ゲーにかんしては
もう少しどうにかなったんじゃないかなあ

343 :NPCさん:2014/05/25(日) 00:22:30.65 ID:???.net
マスコン時にセンターを選ぶと能力修正とかが下がるけど、これはもともと0の場合マイナスになるんだろうか?

344 :NPCさん:2014/05/25(日) 00:44:27.00 ID:???.net
部隊データには行動値にマイナス修正もあるから、全部-1で、0の場合も-1になるんじゃないかな

345 :NPCさん:2014/05/25(日) 01:01:15.17 ID:???.net
俺はそれで処理してるな。
かなり前にメールで送っといたから次の更新で回答されてることを期待する

346 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:02:28.18 ID:???.net
ワークス特技の重ね打ちの描写がいまいちしっくりこない。
例えば右手に剣、左手に盾持ってるような両手がふさがってる状態でどうやって飛び道具射出してるんだ?
ファンネル? ブレストファイア? 口で投げてる?

おまいらだったらどんな描写する?

347 :NPCさん:2014/05/25(日) 23:10:06.16 ID:???.net
1:何らかの射出装置を仕込む
2:演出上一旦武器は手放す(例:空中に放り投げて重ね打ち後にキャッチ)
3:混沌ro聖印ぱうわ―により勝手にナイフが飛んでく。
4:手が空いてないなら足だ!

まぁ普通は2。技術っぽさを出したければ1。風エーテルとかなら3もありかなー
あと格闘キャラなら普通にナイフ抜いて投げる。シャドウなら気づいたら刺さってるってのもアリ

348 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:25:30.50 ID:???.net
>>346
例えば右手に剣、左手に盾持ってるような両手がふさがってる状態でどうやってポーション飲んでると思う?

それと同じような方法だと思えばいいよ

349 :NPCさん:2014/05/26(月) 00:30:28.86 ID:???.net
中ニ病演出で良いなら、

一撃毎に新しい武器を持ち替えながら(抜刀術的に)次々と行う怒涛の連続攻撃

350 :NPCさん:2014/05/26(月) 01:03:57.42 ID:???.net
コメントサンクス。

>>347
1が一番しっくりきた。
俺の例だと盾に仕込むとかか。
俺のこの盾、異界で拾った特殊盾だから!w

>>348
その描写考えて遊んでるんだから疑問に疑問で返すレスは不要。

>>349
中2は全然有りだわw


今気づいたけど、投げつける武器はナックルガードでもバックラーでもいいんだなw
格闘で殴りながらナックルガードを5〜6個投げつけて、「○○○○流星拳」言い張ってもいいわけだww
撃った後、その辺に散らばってしまうナックルガードは見ないで欲しいw

351 :NPCさん:2014/05/26(月) 01:15:44.44 ID:???.net
失われるんだからきっと混沌とか聖印の力に耐え切れず光になったりして消えちゃうんだよ
演出なんてそれでいいんだ

352 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:42:45.36 ID:???.net
この前のプレイでレイヤー・ドラゴンのサンプルを使ったんだが、あんまり火力でなくて悲しくなった
2LVに成長するついでに特技を変えてもいいって言われてるんだけどオススメってある?

あとカバーリングできるのも今のところ俺だけなんだけど、カバー能力って必須かな?
他の面子はセイバー、シューター、プロフェットでみんなサンプルでやってた

353 :NPCさん:2014/05/26(月) 18:49:48.64 ID:???.net
セイバーカバーするきなら必須
レイヤードラゴンはパッシブで能力ふえていく系だからなかなかむずかしい

354 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:44:47.56 ID:???.net
ドラゴンで火力出したいならとりあえず千変万化<筋力>お薦め。
くらいしか言うことないかな。
あと、やたら高い命中と言う利点をぶん投げてもいいなら二刀流するとダメージ"は”増えるよ。総合的にはおすすめしかねるが。
羽毛の剣先の逆バージョンが欲しい。

355 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:45:42.42 ID:???.net
カバーは必須とは言わないけどあった方が安定するし、そのメンツで誰が取るかとなればドラゴンだとは思う

火力の方は《千変万化》で筋力を指定するのが手っ取り早いんじゃないかなぁ
あとはひたすら筋力が伸びる邪紋を取るか、最初から持ってる邪紋のレベル上げるか……

356 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:56:19.74 ID:???.net
ていうか係数3の素手強化と係数1dの素手強化があるからこれあげてるだけでいいじゃん

357 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:56:46.27 ID:???.net
目先の火力を求めるなら素手じゃなくてグレートアックスとか使って振りかぶりも取ると枠効率はかなりいいよ。
命中は我が身は竜なりで筋力が簡単に上がるからデカイ武器使っても問題にはなりにくい。
範囲化するときにダイスは増えないがもともと命中は高いのでいらないっちゃいらない。
伸ばすものなくなったら魔獣の力でも伸ばせばいいので既に拘る必要は実はあんまない。利点は射程が伸びるくらいか

358 :NPCさん:2014/05/26(月) 19:59:17.45 ID:???.net
カバーリングに関してはパラディンとアンデッドの性能が突出してるんで、
個人的には《守りの盾》は取っても1レベルまでだな。
マスコンでなら、盾兵重視の部隊編成にすれば何とかなるし。

 《我が身は竜なり》1/《竜種の爪牙》1/《竜種の鱗》1/《竜種の魔眼》1/《一騎当千》1/《千変万化【筋力】》1/(残り1枠)
 《技能熟練:格闘》1/《格闘技術》1/《守りの盾》1

これで通常戦闘時は4d+13+10ダメージ、マスコン時は6d+13+10ダメージで消費MPが7+5。
残り1枠は《攻性励起》《竜種の豪腕》あたりでダメージや命中を稼ぐか、《竜種の爪牙》か《竜種の魔眼》を伸ばすと良いと思う。

359 :352:2014/05/26(月) 21:39:52.68 ID:???.net
解答ありがとう。千変万化よさそうだね。我が身は竜なりとの相性が抜群だ
守りの盾は削るか無くすかしようと思ってたけどとりあえずこのままで、成長分で格闘技術を取るかな
後はマスコンはほぼ毎回やるみたいだから一騎当千を取る方向でいってみる

360 :NPCさん:2014/05/26(月) 21:48:39.66 ID:???.net
マスコンやるってわかってるなら一騎当千1レベルは超鉄板だよな。
ミドル戦闘はマスコン無いかもしれないけど、1枠程度ならなんとでもなるし

361 :NPCさん:2014/05/26(月) 22:31:30.34 ID:???.net
スキル枠1個でダメージに+2Dだからなぁ
マスコン多いキャンペーンなら徹底的にカバー役に徹するとかでもない限り取らない理由が無いぐらい強力だよね

362 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:03:52.09 ID:???.net
ちょっと聞きたいんだけど
因縁の取得の際の関係ってどんなふうに決めてる?
シナリオとかのハンドアウトで因縁持ってる相手も関係は指定されてないし、なんか決めにくいというかしっくり来ないというか。
リストだと敵相手には選びにくいのも多いし、毎度悩むんだよね

363 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:29:04.05 ID:???.net
なんのために「任意」というものがあると思ってる

364 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:37:05.00 ID:???.net
P67の邂逅表はROCたから任意を選んで決めればええんやで

任意の内容が決めにくいという話なら発想の問題というか
とりあえず使いやすいのは「[既に持ってる因縁相手]の○○(任意)」に設定する方法

「ヤツを倒さなければならない」ってハンドアウトの対象が関係としては「友人の友人」だとか、
通りすがりに助けた少女が実は「仇敵の娘」だったとかいう感じ

365 :NPCさん:2014/05/27(火) 01:50:26.02 ID:???.net
>>364
ああ、そういう話。
〇〇の〇〇、か。そういう手法もあるのね。
単に敵、だけでも味気ないし、でもぱっと浮かばないなぁと思ってたので参考にします。

後はシナリオ因縁の一番最初の関係が悩む。
シナリオ開始前の取得だからいまいち関係性が見えてこなくて選びにくいのよね。
シナリオ中に関わってくればそれに応じて変えられるんだけど、最初が悩む。
この辺はハンドアウトを工夫して関係性を示唆するしかないのかね?

366 :NPCさん:2014/05/27(火) 09:10:50.68 ID:???.net
前にGMやってくれた人は「決めにくいならシナリオ開始して対面してから決定してもいいよ」だったな

367 :NPCさん:2014/05/27(火) 17:32:30.94 ID:???.net
わざと曖昧な関係を書いておいて、シナリオ中の印象で書きなおす方法もあるぜ。
心を持つ以上、最初に定義した関係性は不変なものではない…とか言えば理由も立つだろ。

368 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:45:56.35 ID:???.net
ふと思ったんだけど強化の印ってこれ例えば筋力選んで重武器での攻撃時使っても命中に修正付くだけでダメージは上がらないんだよね?

369 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:51:47.82 ID:???.net
達成値が上がるだけだからね。でも意外とこのゲーム命中あげる特技がないのでシンプルに2上げてくれるのは貴重。
戦闘外の判定にも使えるから汎用性も結構ある。

370 :NPCさん:2014/05/27(火) 19:52:58.93 ID:???.net
上がらないね
達成値が伸びるだけで、能力値が上がってるわけじゃないから

戦闘での運用を考えるなら、軽武器使いだと命中回避を両方ブーストできてお得

371 :NPCさん:2014/05/27(火) 22:53:58.44 ID:???.net
天運を使って出目で殴ればいい。

372 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:16:56.94 ID:???.net
生命活性のレベルが3になった場合、1ラウンド中にイニシアチブプロセスとクリンナッププロセスの両方で使っていいんだろうか

373 :NPCさん:2014/05/27(火) 23:18:48.35 ID:???.net
いいと思うよ。1ラウンド1回までイニシアチブで「も」使用可能だし。
あとまぁ治癒の印とのバランスを考えればできるのが妥当だと思う

374 :NPCさん:2014/05/28(水) 00:44:41.37 ID:???.net
>>372
っていうかそういう効果じゃないのあれ

375 :NPCさん:2014/05/28(水) 00:56:59.00 ID:???.net
他人に使える治癒の印が4レベルでラウンド2回使用可能なんだから自分限定の生命活性が3レベルでラウンド2回使えたってバチは当たらんだろう

376 :NPCさん:2014/05/28(水) 18:19:21.86 ID:???.net
月1の更新すらまともにできないのか

377 :NPCさん:2014/05/28(水) 18:43:22.78 ID:???.net
予算がないからやる気が出ないんだろ

378 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:46:51.03 ID:???.net
レッドラの新プロジェクトで忙しいんだろ
バレルロールだけじゃなくて王子までレッドラに参加してるみたいだし

379 :NPCさん:2014/05/28(水) 19:49:43.25 ID:???.net
グランクレストの方が金にならないから放置されてるんだな

380 :NPCさん:2014/05/28(水) 20:02:15.07 ID:???.net
レッドラの新プロジェクトってログホラの3倍規模なんだろうなあ
期待が高まるな

381 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:11:32.27 ID:???.net
3倍かそれは期待が高まるな
それでよほどの記録的な結果出せなきゃ最悪だなぁ

382 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:24:55.54 ID:???.net
レッドラはルルブ出してくれませんかね……
「遊べません」「ファンアイテムです」って明記してくれていいからさ

383 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:25:46.62 ID:???.net
>>382
…あの更新みてルルブ欲しがるなんてマゾか…。
どうみてもまともにプレイできそうにないぞ
計算係3人ずつ用意する気か

384 :NPCさん:2014/05/28(水) 21:30:46.31 ID:???.net
そろそろスレチ。

385 :NPCさん:2014/05/29(木) 23:57:53.61 ID:???.net
今度やるキャンペーンの為にワールドマップの一部を拡大したオリジナル地方の地図を作ってるが、
町の名前とか書き込んでると何だかリア中の頃よく書いた自作ファンタジー世界地図を思い出して懐かしくなる

386 :NPCさん:2014/05/30(金) 00:26:16.17 ID:???.net
ファンタジーTRPGの醍醐味だなー

387 :NPCさん:2014/05/30(金) 09:42:51.19 ID:???.net
それは正しい楽しみ方だと思います

388 :NPCさん:2014/05/30(金) 18:46:46.84 ID:???.net
お、アーティスト来てるな。
更新の見出しがメイジ特技更新になってるけどな!w

389 :NPCさん:2014/05/30(金) 18:56:24.52 ID:???.net
ヒロイックの追加が安定して強いな。範囲できないって欠点がこれで消えて万能さに拍車がかかった。
英雄といえば馬に乗りたかったが特に利点がなかったのも克服されたぜ!

390 :NPCさん:2014/05/30(金) 19:51:10.47 ID:???.net
竜種のアギト強いなー
ガードが行えないってのは夢が広がる

391 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:07:54.65 ID:???.net
結構いっぱいあるけどな>ガードできない
死影の刃だとか光槍の印だとか。

392 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:40:46.21 ID:???.net
ガード不能持ちスタイルがロードに1、アーティストに2ってのは割といい比率なんじゃないかな
サプリ発売されてみたら増えてるかもしれんがw
どのスタイルでも取れるってのと、ごく一部のスタイルでしか取れない、ってのはちと困るけどね

それはそうと天翔ける刃がかなり駄目特技な気がする
他の特技4レベル捨ててまで再利用したい武器とかどんなんだよ・・・

393 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:47:38.21 ID:???.net
再利用というより、筋力型なら白兵攻撃の射程を3Sqくらいにできる特技と考えると
考慮に入れる奴も出てくるんじゃないか

394 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:48:51.57 ID:???.net
竜種の雄たけびは元々命中高いドラゴンにとってはあんまり利点がないな

395 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:56:33.33 ID:???.net
回避ダイスの数自体が減るだろうからリアクションでクリられるのを封じる強みはあると思う。
あとそれこそ上で出てた二刀流ビルドとか?

396 :NPCさん:2014/05/30(金) 20:58:06.38 ID:???.net
シャドウとかに打ち込んでやるとリアクション特技が使えなくてひどいことになりそう

397 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:06:34.69 ID:???.net
回避といえば頑健で判定できるようになった地エーテルがさりげなく道が開けたような気が…

398 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:07:38.74 ID:???.net
>>396
そうか、リアクションが〈回避〉じゃなくなるから大体のリアクション特技が使用できなくなるのか

399 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:09:42.17 ID:???.net
エネミーが使うと嬉しいがPCが使ってもあまり嬉しくない特技って類だな。
簡易エネミーにはなんの意味もないし

400 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:15:01.71 ID:???.net
>>392
せめてレベル3ならなー
今から言えばまにあ・・・わねーかなぁ

401 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:20:41.12 ID:???.net
>>399
他国に攻め込むと、高確率でリアクション特技を持っているエネミーがいるウチの鳥取では重宝されそうだ

402 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:23:12.02 ID:???.net
PC作成でエネミー作ると多いね。
アームズだとかセイバーだとか、シャドウだとか、キャバリアーだとか

403 :NPCさん:2014/05/30(金) 21:54:43.76 ID:???.net
レベルとレベルの間に何の効果もない場所があって微妙だな相変わらず

404 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:17:10.35 ID:???.net
>>392
それどころか
 「《天翔ける刃》で攻撃する」
 「《肉体調律:射撃》の発動中に武器を投擲して攻撃する」
この二つに違いが見いだせないんだが

スキルの性能がどうこう以前の問題じゃね

405 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:24:37.17 ID:???.net
いや、ふつう投射できるのは投射可能って書いてる一部の武器だけだから、
何でも投げられるようになるこの特技自体には意味あるっしょ

406 :NPCさん:2014/05/30(金) 22:59:57.97 ID:???.net
あ、そうか
武器表の方で限定されてたね
何でも投げられる《重ね打ち》のイメージがあってFAQの文章だけ見てたわ

407 :NPCさん:2014/05/30(金) 23:19:51.88 ID:???.net
しかし、近接武器持ったキャラが《肉体調律:射撃》をわざわざ習得したいか?
射撃メインなら最初から弓でも持てばいいわけで、特技枠の無駄遣い感が半端無い

408 :NPCさん:2014/05/30(金) 23:29:20.92 ID:???.net
射撃武器より近接武器のほうが火力は高いし、アーティファクトの剣なんかを投げて遠近両用で使うキャラとか有りだと思う

409 :NPCさん:2014/05/30(金) 23:39:14.49 ID:???.net
普通に弓撃つより剣とか投げまくる方がなんかユニークでかっこいいじゃないか!

410 :NPCさん:2014/05/30(金) 23:47:29.63 ID:???.net
問題はレベル低いうちは重量カツカツでそんな投げる武器複数持ち歩くなんて

411 :NPCさん:2014/05/31(土) 00:29:19.26 ID:???.net
所持重量をこうガッツリ増やせる特技が欲しい
あるいは乗騎や馬車に積めるとか、輜重部隊的なの
アカデミーサポートに補給物資があるとはいえ、カウントは個人資産てわけじゃないからなぁ

412 :NPCさん:2014/05/31(土) 00:45:17.87 ID:???.net
肉体調律で選択した種別の武器を投げられる、ならサブとして悪くなかったんだがなー

413 :NPCさん:2014/05/31(土) 10:46:57.80 ID:???.net
>>412
サブではなく、メインとして考えると2レベルくらいからは実用的になると思う。
まあ、1レベルの時がちょっと辛いが。

414 :NPCさん:2014/06/05(木) 02:02:40.12 ID:???.net
ttp://lhrpg.com/data/enemy_data_guide.html
こういうの公開してくれないかな

415 :NPCさん:2014/06/05(木) 02:08:47.79 ID:???.net
すげえなあ、このへんのギャラどっから捻出してんだろ
まあ、確かに欲しいよね。メールしてみたら?

416 :NPCさん:2014/06/05(木) 02:33:19.30 ID:???.net
体裁整えるだけなんだからギャラなんてそう必要じゃないだろ
ルルブが出ててエネミーがすでに出てるってことは
内部でエネミーを作るためのなんらかの数式的なものやドキュメントが存在するのは自明なんだし
あとはそれを公開するかどうかっていう決定だけの問題だ

417 :NPCさん:2014/06/05(木) 02:39:06.14 ID:???.net
記事である以上はギャラが出てるとおもうけど

というか、こっちもエネミー足りないんだから式を教えてくれよ
ばらんすわかんねーよ

418 :NPCさん:2014/06/05(木) 02:44:03.10 ID:???.net
内部資料を公開するってのはすごく予算が必要なんだよ(音ゲーのムービー作りながら)

419 :NPCさん:2014/06/05(木) 02:50:16.33 ID:???.net
追加のエネミーデータを何十体ぶんも作って無料で公開するよりも
すでにあるエネミー作成用の内部資料を無料で公開するから自作してねの方が安上がりだと思うんですが

420 :NPCさん:2014/06/05(木) 02:50:23.80 ID:???.net
>>417
結論から言ってしまうと、これに明確な答えはない。
(ちゅーりゃく)
だが、もし目安をつけるとするならば「1シーンに登場させるエネミーレベルの合計を、PC全員のレベル+α以下」にすることだろう。

421 :NPCさん:2014/06/05(木) 02:59:10.81 ID:???.net
>>419
raopuが予算もらえてない証拠だな

422 :NPCさん:2014/06/05(木) 03:53:32.38 ID:???.net
>>421
やっと3刷りだからなぁ
艦これの4刷りには勝てないんだろ

423 :NPCさん:2014/06/05(木) 07:36:21.65 ID:???.net
エネミー作成の基準みたいなのが基本ルールブックに載ってることがあんまりないような気がするけど
サプリに載るんじゃないかねそのうち
まあメールしとけよ

424 :NPCさん:2014/06/05(木) 07:47:55.03 ID:???.net
実用レベルのエネミー作成ガイドラインが公開されたシステムってあったっけ

425 :NPCさん:2014/06/05(木) 08:21:15.22 ID:???.net
>>424
D&D

426 :NPCさん:2014/06/05(木) 08:59:02.71 ID:???.net
D&Dは自作用のツールまで公開されてるからな、既存モンスターのデータ呼び出して改造もできるヤツ

427 :NPCさん:2014/06/05(木) 11:19:25.40 ID:???.net
とりあえず、PCのレベルと敵のレベルの相関というか、どのレベルにはどのレベルの敵ぶつけていいかの指針だけでも……

428 :NPCさん:2014/06/05(木) 11:33:21.06 ID:???.net
最近のゲームだとそれもあんまりのってないような
模擬戦すりゃいいんじゃねえの

429 :NPCさん:2014/06/05(木) 11:50:26.93 ID:???.net
次のレベルに上げるために必要な経験点の半分を[遭遇したエネミーのレベル合計/PC人数]で渡すと考えて、シナリオに配分していくと経験上はうまくいく。

さすがに1回の戦闘に詰め込むのはやり過ぎだが、戦闘2回で配分が1:2くらいでも意外とどうにかなる。

どんなエネミーを出すかとかは、パーティの防御手段と遠距離攻撃手段の有無や割合でかなり相性が出るから、何とも言えん。

困ったら、とりあえず近接系の脳筋エネミーを大量出すと良いよ。絵面も楽しいし、全員が紙装甲の遠距離攻撃タイプとかでない限りは対処もできるから。

430 :NPCさん:2014/06/05(木) 12:02:46.94 ID:???.net
サンプルシナリオからしてボスが7LVでPCLV合計の2倍とかだしなぁ
+αの範囲が広すぎるというか

431 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:48:08.91 ID:???.net
ガバガバじゃねーか!

432 :NPCさん:2014/06/06(金) 02:54:57.94 ID:???.net
+αが具体的にいくつなのかが一番知りたい部分なんだよ!

433 :NPCさん:2014/06/06(金) 07:04:43.53 ID:???.net
というかログホラは全能力値の一律上昇って手段を取ってるから判定値を求め易いだけのような……
判定強化系も少ないし
PCメイク時の自由度はかなり下がるけど、エネミー設計しやすいってタイプの設計システムよね

434 :NPCさん:2014/06/06(金) 07:17:24.87 ID:???.net
>>429
こういうノウハウを明文化してくれるとすごく助かるんだがなあ

435 :NPCさん:2014/06/06(金) 07:38:41.04 ID:???.net
んでエネミー設計ガーログホラガーの人はメール出して希望したのん?

436 :NPCさん:2014/06/06(金) 19:18:20.82 ID:???.net
>>433
そのノウハウはD&Dのだ

437 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:19:11.13 ID:???.net
そういや武器熟練はLv3でD+2になったんだね

438 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:24:37.87 ID:???.net
おお、マシにはなったな。
格闘も重ねて取れる分アドバンテージはあるし

439 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:29:10.52 ID:???.net
エラッタとFAQきたな。結構多いし、変わったのも多いな

440 :NPCさん:2014/06/06(金) 20:33:55.12 ID:???.net
エーテルは複数種類の元素まとえたのかよ!
複数種類の追加効果を載せまくれるとすると強いが、1R1個しか入れられないから2個か3個がせいぜいか・・・

441 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:55:41.32 ID:???.net
武器熟練これなら5レベルまで取るかどうか悩むぐらいにはなったな
ってか武器の印と防具の印違う装備にそれぞれ使用可能なのか、ロードやべぇ

442 :NPCさん:2014/06/06(金) 22:59:44.71 ID:???.net
二刀流ロードが捗るな。
あとパラディンがパネェ
武器の印1レベルにつきダメージ+2、防御力+2に加えて更にどっちか+2っていう実質+6の神特技に。
庇護、光盾、盾攻撃だけとったら後もう全部武器の印と防具の印でいいんじゃねーかこれw

443 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:30:25.30 ID:???.net
>>442
+6の意味がよくわからん、というか《盾攻撃の印》が前提になってないか?
《武器の印》の効果は対象にした武器ごとに選択だから、Lvごとの上昇値は+4なんだが

444 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:39:43.24 ID:???.net
盾攻撃の印前提なのはその通り。あと光盾もね。
まずサブの盾に使ってガード値を上げると
盾攻撃の印の効果が+2されてダメージ+2。ガード値が上がって光盾の印と合わせて体内以外全部防御+2
で、もう片手に持ってる武器に使うと攻撃力かガード値が更に+2。
だいたい防御の上昇とダメージの上昇はどう程度の係数で上昇するようになってるから、合計+6分の効果って意味。

445 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:41:05.07 ID:???.net
そういや防具の印ってこれ馬にも乗るんだろうか…?
まぁ流石に乗らないとは思うけど

446 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:42:09.48 ID:???.net
馬は防具じゃないだろw

447 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:24:46.20 ID:???.net
馬は乗騎だな

448 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:25:36.42 ID:???.net
二刀流ロードは命中に難があるんだよな
強化の印使えばなんとかなるけど

449 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:31:32.46 ID:???.net
特技のLVを任意に下げられる、特技の効果はいつでも宣言だけで終了できる
さらっと重要なルールが追加されてるな

450 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:31:40.77 ID:???.net
近接型ロードはセイバー、パラディン、キャバリアーだけど
パラディンは盾攻撃の印あるから不要だし、他2つはメジャー特技は命中上がるからその分考えると結構な差になるな
セイバーは自動取得なのも邪魔臭い

451 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:33:28.81 ID:???.net
>>449
それを合わせると更に盾攻撃パラディンと武器の印の組み合わせが強力になるな。
殴る時はメイン武器の攻撃力を上げ、殴り終わったら解除してガード値に振り直すとなんとダメージ+4、防御力+4の特技にw
毎度やってるとMPはそこそこ重いけどね

452 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:34:18.05 ID:???.net
上級ルールブックで自動取得なしのフルスクラッチルール辺りありそうな

453 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:40:35.81 ID:???.net
肉体調律のないアームズ、元素まといし者のないエーテル、我が身は龍なりのないドラゴン
なんかは何の役にも立たないけどな

454 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:54:03.52 ID:???.net
>>449
いつでも宣言だけで終了できるのは魔法の効果じゃないか?

>>451
効果の重複ルールで単純に上書きすればいいから、攻撃時とそれ以外で武器の印の効果を使い分けるのは
普通に可能なんだぜ
そこに気づくまでは武器2セット持って早抜き使わないとできない?とか考えてたんだけどな

455 :NPCさん:2014/06/07(土) 00:56:30.52 ID:???.net
てかパラディンじゃなくても二刀流なら使い分けで攻撃力+4とガード値+4はできるんだよな。
まぁ頻繁に替えてるとMPがやばいのは盾を固定しておけるパラディンより更にでかいんだが
あと普通はガードは武器しか防げないし。

456 :NPCさん:2014/06/07(土) 04:50:51.17 ID:???.net
これだいぶ戦闘の感じが変わりそうだね>>449

457 :NPCさん:2014/06/07(土) 05:09:28.02 ID:???.net
範囲攻撃系がだいぶ変わってくるだろうなぁ
範囲が広がったら戻せない、ってのが多かったから
あとはコストがレベルで上がるやつも使いやすくなったな

458 :NPCさん:2014/06/07(土) 07:32:45.77 ID:???.net
「エラッタではやしちゃいけない種類のルール」だとおもうんだがなあ

459 :NPCさん:2014/06/07(土) 07:45:45.83 ID:???.net
エラッタ(アップデート)ならルールブックの内容や記述の修正・変更だから問題ないだろ

460 :NPCさん:2014/06/07(土) 09:35:26.51 ID:???.net
エラッタじゃないよFAQだよ
ところでこれ特技のレベルさげて使えるんだからサイキックで範囲と単発の使い分け楽になったね

461 :NPCさん:2014/06/07(土) 10:25:29.40 ID:???.net
まあ今月出るサプリにその辺りの事は改めて規定されるんだろう
FAQそのまま載るだけかも知れんが

462 :NPCさん:2014/06/07(土) 17:55:20.91 ID:???.net
特技LV下げられなかったり効果を任意に終了できないままよりはできるようになった方がいいに決まってるが
FAQで後出しでルール増やしてるあたりその程度のことも想定できずにルール作ってたのかとは言いたくなる

463 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:22:57.39 ID:???.net
元々そういうつもりで作ってて当たり前のことだと思っちゃってたからルルブに書くのを忘れてたのか
元々今月のサプリにそのへん載せる予定だったとかそんなもんじゃねーの?

464 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:26:55.50 ID:???.net
サプリはあり得ないだろ
レベル下げられないのと下げられるのだと
ゲームバランスが違いすぎる

465 :NPCさん:2014/06/07(土) 22:18:17.70 ID:???.net
ゲームバランスが違うもなにも

バランスなんかとれないだろ最初から
エネミーのバランス取ることすら放棄してるし

466 :NPCさん:2014/06/07(土) 22:25:19.54 ID:???.net
またこの流れか

467 :NPCさん:2014/06/07(土) 22:50:11.29 ID:???.net
質問なんだけど、戦闘で出すエネミー数ってどれくらいにしてる?

自分は最大20くらいだけど。

468 :NPCさん:2014/06/07(土) 23:09:20.17 ID:???.net
あんまり出すと処理が面倒だから多くて10体ぐらい
増援とかで後から増やしたりすることもあるけど

469 :NPCさん:2014/06/07(土) 23:12:53.83 ID:???.net
マスコンで大国相手にするとかならまぁ一杯出しても良いと思うけど
プレイヤー側に範囲ドーン!出来るのやダメージシャットアウトできるカバー役いないと士気の加減で色々と大変になるから気をつけよう

470 :NPCさん:2014/06/08(日) 15:47:15.08 ID:???.net
リプレイにボスデータ乗っけたり雑誌とかでシナリオが数出たりシナリオクラフトが出れば楽なんだけどな

471 :NPCさん:2014/06/08(日) 18:05:48.12 ID:???.net
PCが「ロードとは征服者」とか言い出すともうダメだねこのゲーム

472 :NPCさん:2014/06/08(日) 18:07:38.20 ID:???.net
そうか?覇道ルートシナリオだと普通じゃね?うちでやってるキャンペーンそんな感じだし

473 :NPCさん:2014/06/08(日) 18:15:00.57 ID:???.net
グランクレストの光をあまねく世界に!

474 :NPCさん:2014/06/08(日) 18:23:40.09 ID:???.net
だいたいあってる

475 :NPCさん:2014/06/08(日) 18:28:16.79 ID:???.net
圧政に苦しむ民衆を悪の帝国から解放する救世主をやって欲しいのに
一度妥協すると獣に成り下がるのがなんとも言えない

476 :NPCさん:2014/06/08(日) 18:31:14.32 ID:???.net
覇道ルートとか、名前からしてなんか怖いので、
善良なプレイヤーである私めは聖印協会あたりと組んで秩序ルートを選びますわ。
(女神転生をプレイしつつ)

477 :NPCさん:2014/06/08(日) 18:46:16.18 ID:???.net
かわいい女ロードの領地を見つける度にスカウト(侵攻)している私はセーフですね

478 :NPCさん:2014/06/08(日) 18:52:24.04 ID:???.net
>>477
最低の屑さんおっすおっす

479 :NPCさん:2014/06/08(日) 19:16:09.57 ID:???.net
じゃあ僕はレイヤー:オークで

480 :NPCさん:2014/06/08(日) 19:19:27.35 ID:???.net
>>476
ロウルートというと「僕にその手を汚せというのか」と言いたくなるなw

481 :NPCさん:2014/06/08(日) 19:52:10.63 ID:???.net
>>479
絶対隷奴でやれw

Q&amp;Aとか来てたんだな。読んでくる。

482 :NPCさん:2014/06/08(日) 21:20:56.49 ID:???.net
矢野がアドバンスフォースの宣伝してるね

483 :NPCさん:2014/06/08(日) 21:24:53.66 ID:???.net
サブスタイルは早速来るのか

484 :NPCさん:2014/06/08(日) 22:15:59.87 ID:???.net
魔剣は投影装備ってことになるのか

485 :NPCさん:2014/06/08(日) 22:21:53.50 ID:???.net
艦娘やれるようになるのか

486 :NPCさん:2014/06/08(日) 23:26:29.25 ID:???.net
艦これはこのゲームでわざわざやらんでも…
と思ったがオリジナルの艦娘でプレイできるな
他のゲームでもできるやつあるけど

487 :NPCさん:2014/06/09(月) 00:11:54.24 ID:???.net
ウィザードとフェンサーは来ないんですかねぇ…

488 :NPCさん:2014/06/09(月) 02:25:20.05 ID:???.net
デーモンロードとかいつか可能になるんだろうか…
闇堕ちしちゃうけど

489 :NPCさん:2014/06/09(月) 03:53:25.20 ID:???.net
まあ散々言われてたスタイル2つ目はやっぱり10レベルからか
あと、投影体はアーティストのスタイルじゃなくて4つ目のクラスっぽいのね

490 :NPCさん:2014/06/09(月) 06:53:26.05 ID:???.net
投影武器がアーティスト・プロジェクションの共通能力だったのは意外だけどよく考えてみれば当たり前か
戦国自衛隊ができないもんな

>>486
艦これに限らず「人化できる武器、兵器」ってのはお約束のキャラだしな

491 :NPCさん:2014/06/09(月) 08:26:23.29 ID:???.net
リプレイで有ったから敵を10体以上出したら管理しきれず歩兵を動かし忘れたりと初マスコンはgdgdになった件

492 :NPCさん:2014/06/09(月) 08:32:24.89 ID:???.net
オルガノンはインテリジェンスウェポンっぽいことが
できるらしいのがかなり楽しみ。

グランクレストでゼロ魔、もできるんじゃあないかな……

493 :NPCさん:2014/06/09(月) 12:02:10.06 ID:???.net
自分を装備させたり自分に載せたりってのは楽しそうだな。
デルフやって味方守って折れるところまでテンプレ

494 :NPCさん:2014/06/09(月) 13:56:02.51 ID:???.net
ようやく主我魔器実装か

495 :NPCさん:2014/06/09(月) 13:56:32.38 ID:???.net
パンジャンドラムコレクション〜パンコレ〜もできるのか。胸熱だな

それより地球人のあれこれが気になる
スマホで撮影した聖印から力を引き出す、裏技みたいな他クラス特技コピーとか、
(データを伴わない)魔王に変身し、歯でギターを演奏することで暴徒を洗脳しマスコンを有利にする特技とか、
どんな方法論も使えそうなクラスにおいて、どういう方向性を与えて一つのクラスにまとめるのだろうか

496 :NPCさん:2014/06/09(月) 14:01:17.15 ID:???.net
付喪神だよねオルガノン
妖魔夜行百鬼夜翔…妖怪…
やべえテンション上がる

497 :NPCさん:2014/06/09(月) 14:18:40.01 ID:???.net
やなこと思い出させんなよ
テンションだだ下がりだわ

498 :NPCさん:2014/06/09(月) 14:29:03.89 ID:???.net
配信は5月までの予定だったというよりは
いろいろ遅れまくってたしここらが限界なんだろうね

499 :NPCさん:2014/06/09(月) 19:06:14.12 ID:???.net
既存クラスの追加データって先行公開分だけで全部ってわけじゃないよね?

500 :NPCさん:2014/06/09(月) 20:05:39.96 ID:???.net
>>499
さらに追加されるってTwitter宣伝で言われてるよー

501 :NPCさん:2014/06/09(月) 20:51:43.04 ID:???.net
そらあんた大判サプリなのにクラスで二つ、スタイルごとに二つ程度の特技追加とか舐めてんのかボケって言われるからそんだけじゃないに決まってるよ

502 :NPCさん:2014/06/10(火) 03:24:03.38 ID:???.net
大判だし3X3の見開き18枠でスタイル名に1枠使って17個なら嬉しい
ありそうなのは各スタイル1Pで8個+クラス共通も同数ってとこだろうけど

503 :NPCさん:2014/06/10(火) 04:15:02.87 ID:???.net
>>502
先行pdfのフォーマット的に1ページ4つだろう。多くて見開き7つじゃないかなあ。下手したら3つづつ。

504 :NPCさん:2014/06/11(水) 04:41:45.87 ID:???.net
器物クラスの無理矢理感が見てて萎える
ファンタジーゲーにまで艦娘入れんでいいだろ…

505 :NPCさん:2014/06/11(水) 05:28:22.80 ID:???.net
その程度の、何でもありで萎えるって
ファンタジーってやわい言葉だったんじゃなぁ……

ファンタジー=ボクの気に入らないものは何も存在しない、とかなんじゃろか

506 :NPCさん:2014/06/11(水) 05:49:11.41 ID:???.net
ファンタジー云々はともかく
グランクレストも「他で流行ってるコンテンツの再現ゲー」だってのに
萎える気持ちはわかる

507 :NPCさん:2014/06/11(水) 05:49:32.24 ID:???.net
そもそも艦娘もできるだけで基本はそれ以外の意思ある器物だろうに

508 :NPCさん:2014/06/11(水) 05:57:15.35 ID:???.net
問題は公式が艦娘ができるを宣伝として持ってきただけだからな

509 :NPCさん:2014/06/11(水) 06:20:04.02 ID:???.net
ファンタジーの定義はともかくとして、自分はファンタジー作品を楽しむときは
その世界独特の「能」と「不能」を味わいたい気持ちが強いから
他の独自コンテンツの影響が強い例えを持ってきたアピールを入れられちゃうと
その世界特有の「能」「不能」の境界イメージがあいまいになっていくように感じるんだよ……。
ファンタジーそのものが“やわい”わけではなくて、グランクレストっていう世界に対する
ユーザーの認識はまだまだ“やわい”わけでしょ。

他からの借りものじゃなくて、この世界ではこんなのいるよ、ってのを語ってほしいのよ。
特に初見イメージが形成されるタイミングではね。(あとから「〇〇もできるよ」はまだ許容できる)
発売前の告知でやられると、本もまだ見てない状態で何のイメージも広げられないところに
先入観植えられちゃって萎えるって話。

510 :NPCさん:2014/06/11(水) 06:26:29.80 ID:???.net
アッハイ

511 :NPCさん:2014/06/11(水) 06:37:10.76 ID:???.net
その程度の先入観でお前のプレイは引っ張られるのか?
それともあれか。「俺はいいけど馬鹿が騒ぐだろ」論か?

512 :NPCさん:2014/06/11(水) 06:37:24.24 ID:???.net
多作品のキャラが出られるようになるってのは発売前から言ってたけどな

513 :NPCさん:2014/06/11(水) 06:57:08.82 ID:???.net
実は全員ロードとかも出来るのだろうか?

514 :NPCさん:2014/06/11(水) 07:58:54.11 ID:???.net
ラノベ作家のリプレイを最初に出しているんだから、そもそも骨太系ではないのは察しなのにな

515 :NPCさん:2014/06/11(水) 08:14:06.01 ID:???.net
しげちーがついったで冗談めかして艦娘っぽいデータ作るのはもう三度目じゃぞとか書いてたがいい加減食傷気味ではある、もう既に艦これRPGもあるしなぁ…

516 :NPCさん:2014/06/11(水) 08:40:17.25 ID:???.net
どんなキャラクターでも受け入れます!

の時点で独自性もクソもあるかっての

517 :NPCさん:2014/06/11(水) 09:17:11.09 ID:???.net
そもそもな話投影体と混沌の設定的になんでもありってことは前からわかってただろ

518 :NPCさん:2014/06/11(水) 09:39:41.77 ID:???.net
なんでもありが問題ってより
節操なく他の人気ある奴ぱくってくるのが問題なんだろ

519 :NPCさん:2014/06/11(水) 09:54:25.38 ID:???.net
他の作品の人気にぶら下がって商売するっていう姿勢に萎えるって話

520 :NPCさん:2014/06/11(水) 09:55:09.66 ID:???.net
萎えればいいじゃない
ついでにそのままフェードアウトすればいいと思うよこんなところで愚痴らず

521 :NPCさん:2014/06/11(水) 10:01:08.73 ID:???.net
>>519
看板に水野使ったり作家集めたリプレイとか企画自体がぶら下がり前提なんだから、なにを今更って感じだな

522 :NPCさん:2014/06/11(水) 10:31:53.39 ID:???.net
水野が看板って正直あんまり印象がよくないような気もする(召しませを見ながら)

523 :NPCさん:2014/06/11(水) 10:56:19.49 ID:???.net
召しませの看板はあかほりじゃないの?

524 :NPCさん:2014/06/11(水) 10:58:14.86 ID:???.net
相当品で既存作品の再現ができるって程度のもんなのにいちいち萎えられてもな
ならメタガなんて焚書するほど嫌いなんだろうな

525 :NPCさん:2014/06/11(水) 11:10:34.48 ID:???.net
アーティストのモチーフはアメコミだとかオークと姫騎士がとか今までもさんざん公式は言ってたのに
アイテムに意思が宿った新クラスです艦娘も出来るよKADOKAWAだからって言われただけで萎えるとかすげー繊細だな

526 :NPCさん:2014/06/11(水) 11:38:00.92 ID:???.net
水野の小説の時点で「流行ってるから2巻は魔王ネタです」だしなあ

527 :NPCさん:2014/06/11(水) 12:41:03.07 ID:???.net
ヤマグチノボルも関わってたし最初はデルフだったんじゃないかね

528 :NPCさん:2014/06/11(水) 13:31:45.92 ID:???.net
「この食べ物にはこの調味料だけで」という人と、「何でもかんでもあるだけ調味料使う」という人は、結局同居できないんだよな

529 :NPCさん:2014/06/11(水) 13:49:10.20 ID:???.net
>>528
その例えに沿うなら、客観的に言って、

「この食べ物にはこの調味料だけで」という人は、みんなが色んな素材や調味料で楽しんでいる所で「萎えるわー」と腐すのが見てて不愉快
ただし、前者は「お前らよくこんなものを楽しめるな、センスないな」という類いのユーザーに対する直接攻撃はしない(少なくともこのスレでは覚えていない)

逆に後者の「何でもかんでもあるだけ調味料使う」という人は、「俺は楽しめるよ^^」で済ませばいいのに、前者に対して直接攻撃するのが見てて不愉快
不愉快というか、いつもはあれこれ不満を言っているのに、こういう時だけ足並みそろえた信者ムーブになってしまうのに少し引く

530 :NPCさん:2014/06/11(水) 13:50:18.14 ID:???.net
>>508
実は「艦娘が出来る」とは一言も書いてないんだなこれが
戦艦を擬人化できるとかは書いてるけどw

531 :NPCさん:2014/06/11(水) 13:55:41.13 ID:???.net
不満言ってるやつ=攻撃してるやつではないだろ

532 :NPCさん:2014/06/11(水) 14:18:13.75 ID:???.net
足並み揃えた信者ムーブっていうか、
「いや今更何言ってんだ」って総突っ込みしてるだけのような
よその作品から何でも持ってこれるように投影体の設定作ったとか、発売前から言いまくってたじゃん

533 :NPCさん:2014/06/11(水) 14:26:23.12 ID:???.net
リプレイにもブレダンのキャラ出てきてたしな

534 :NPCさん:2014/06/11(水) 14:42:27.48 ID:???.net
異世界ファンタジーに現代人が〜ってのももはや王道の域だしなあ
意思を持つ戦艦ってだけでも探せばいくらでも出てきそう

535 :NPCさん:2014/06/11(水) 14:43:48.59 ID:???.net
このシステムに限らないんだけど

「ちょっとでもシステムに対してネガティブなことをいってはいけないふいんきガー〜云々」
「信者が公式を甘やかして、どんな設定でもマンセーして受け入れてる〜云々」
的な見えないものを見てしまってるムーヴって
どこで見かけても言ってる内容は大体似通っちゃってるんだが…

俺も何か見えないものが見えるべきなんかのう

536 :NPCさん:2014/06/11(水) 14:45:51.18 ID:???.net
ロストユニバースのキャロルなんてモロだし、AI搭載型の巨大ロボットもこのカテゴリーだよな
シドニアの騎士のつむぎなんかも含まれそうだな

537 :NPCさん:2014/06/11(水) 15:13:41.40 ID:???.net
>>535
見えるべきというより、既に見えてしまっているから自重しろ

538 :NPCさん:2014/06/11(水) 16:39:15.29 ID:3daWcOPVT
投影体も気にはなっているんだけど、武闘派魔法師が作れるのが気になっている
聖印や邪紋を宿さずに生身でやりあうキャラクターが作れるのか…

539 :NPCさん:2014/06/11(水) 17:15:44.28 ID:???.net
まあだから戦艦擬人化はいらないだとかそういう主張は普通にあるべきだと思うよ
そのレスが叩かれる叩かれないは別として

540 :NPCさん:2014/06/11(水) 17:43:44.96 ID:???.net
嫌なら遊ばなきゃいいだけじゃないんすかね
つか他の作品の人気にぶら下がって商売するっていう姿勢に萎えるって何様だよ
これだからユーザー様()は

541 :NPCさん:2014/06/11(水) 17:52:20.62 ID:???.net
つーか今艦娘が有名だから例えにだしてるだけで、無機物全般用のスタイルだろ。
そんなもん昔からいくらでもあるネタだし

542 :NPCさん:2014/06/11(水) 18:29:23.30 ID:???.net
オランダの奥さんとかを擬人化したいな

543 :NPCさん:2014/06/11(水) 19:31:24.34 ID:???.net
電気ウナギの夢でも見てろ

544 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:28:25.02 ID:???.net
テクノロジーでは馬は増やせ無いのか(´・ω・`)

545 :NPCさん:2014/06/11(水) 20:34:10.97 ID:???.net
>>544
騎士スタートなら部隊とか考えずにポーション取得が安定するよ

546 :ダガー+イェーイ見てるー?:2014/06/11(水) 21:10:51.80 ID:OoAPrYfb.net
>535
できるだけ安易な対立項で単純化したいとゆう、どこにでもある心理。
混沌に対する聖印が同じように働くのと同じ。

547 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:27:27.95 ID:???.net
>>541
ぶっちゃけ艦これに限って言えば
わざわざ他で再現しなくても
正規の艦これTRPGがあるから

548 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:32:39.54 ID:???.net
えー、艦これ世界を再現するのと艦これっぽいキャラで異世界で暴れるのは全然違うじゃん。
再現するものが根本的に違うぜ

549 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:39:37.13 ID:???.net
あと艦これRPGはオリジナルの艦娘できないしね

550 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:53:59.17 ID:???.net
俺はディムロスやフニクラ様が出来ると考えたけど握ってくれる人間は支給されるの?

551 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:58:31.27 ID:???.net
まあえろい

552 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:02:31.90 ID:???.net
一方、タチコマやロマサガの術戦車をやろうと思う者も居た

553 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:04:10.00 ID:???.net
>>550
他のPCに握ってもらえるらしいよ。あと普通に擬人化で人形態あるんじゃね

554 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:07:29.63 ID:???.net
何気にミラージュがプレイヤーに開放された時が楽しみだったり

555 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:09:37.93 ID:???.net
メイジだけどサブ:ミラージュのフニクラ様とかいくら強くても握りたく無いなー

556 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:12:50.65 ID:???.net
ディスガイアのデス子のような魔チェンジ武器も可能なのか
更にデモンベインも言い張れば可能だな

557 :NPCさん:2014/06/11(水) 23:39:52.82 ID:???.net
今頃魔剣使いとかおっそーい

558 :NPCさん:2014/06/12(木) 00:07:48.21 ID:???.net
装備される場合マスコンの手数が減りそうだな

559 :NPCさん:2014/06/12(木) 13:38:14.96 ID:???.net
しかし、異世界で彼オリジナルの艦娘を暴れさせたいヒトとゲームしたいかというと…

560 :NPCさん:2014/06/12(木) 14:04:43.80 ID:???.net
それはジンサンdisってるのか?w

561 :NPCさん:2014/06/12(木) 15:18:48.27 ID:???.net
小官は昔から擬人化艦やってるって言ってるだろ
流行り物にのっかった訳じゃないから

562 :NPCさん:2014/06/12(木) 15:31:48.21 ID:???.net
ですよねー
(嫁日記以降、中国人PCでリプレイ参加するジンサンから目を逸らしつつ)

563 :NPCさん:2014/06/12(木) 15:40:57.45 ID:???.net
でも今になって生身に装備付けるスタイルになりましたよね
それはやっぱり流行に乗ったのでは……?

564 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:30:40.57 ID:???.net
スク水になったしな

565 :NPCさん:2014/06/12(木) 16:35:57.04 ID:???.net
「ファンタジー」なんて結局現実の鏡だしなあ

566 :NPCさん:2014/06/12(木) 17:18:33.70 ID:???.net
(おっ、何か俺ファンタジー論でもぶちまけるのか)

567 :NPCさん:2014/06/12(木) 17:45:37.29 ID:???.net
むしろ「ファンタジーなんだから戦艦擬人化とか嫌い!!」とかのが
俺ファンタジー論が背後にあるんじゃね?

568 :NPCさん:2014/06/12(木) 18:09:19.72 ID:???.net
ファンタジーに現実の流行が反映されるのは当たり前だからなあ
「流行りものだから排除しなければならない」って方向も含めて

その取捨選択の美意識は完全に自由だけど
ボクの美意識に沿った綺麗な世界、はTRPGにゃ向かんのじゃねぇかね

569 :NPCさん:2014/06/12(木) 18:12:35.04 ID:???.net
俺ファンタジー論は大なり小なりそれぞれ各自が持っているだろう
それぞれが正しいか間違っているかも判断しがたいものだろう
ただ場に適合するかどうかという点に於いて、受け入れられるかどうかが決まる
闇鍋スタイル推奨のグランクレストに於いては、現実に近しいソースをぶち込むのは王道に即する
逆に、ハイファンタジーを志向する他の作品に於いては、現実に近しいソースをぶち込むのは王道に反する
話自体は実にシンプルで、互いにフェアなはず
なのだが、ハイファンタジー的な嗜好を持ちつつグランクレストに触っている人には、何か燻っている心理があるのだろう

570 :NPCさん:2014/06/12(木) 18:15:09.17 ID:???.net
別にファンタジー世界のリアリティはどーでも、それで遊ぶ環境がどう変わるかの問題で

571 :NPCさん:2014/06/12(木) 18:16:51.73 ID:???.net
結局
鳥取で自分の気に入らないキャラをプレイされると気に入らない
って政治の話以外にゃならんからなあ

572 :NPCさん:2014/06/12(木) 18:17:27.96 ID:???.net
政治()

573 :NPCさん:2014/06/13(金) 01:13:19.47 ID:???.net
何か政治に思い入れがあるのは分かるがw

政治って単語を槍玉にしたところで
鳥取のメンバーが自分が気に入らないキャラをプレイしたがる
のを解決できる訳じゃねぇしなあ

574 :NPCさん:2014/06/13(金) 01:47:17.43 ID:???.net
なんか問題を矮小化したいひとがいるけどさ
「ルールの記述上、艦これの再現が出来る」とか
「鳥取で艦これ再現をするメンバーがいる」って問題と
「公式が艦これ再現が出来るというのをセルストークにつかってる」ってのは
まったく別の問題だからな。

575 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:01:20.43 ID:???.net
グランクレスト自体が
公式からして、わりと闇鍋的だしなぁ

労力大きそうな
グランクレストはやりたいが闇鍋的な嗜好は抑えたい、ってプレイグループを作る
ってのを頑張るしかないんじゃねぇか

576 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:02:43.30 ID:???.net
何ができるでもいいけど
よその○○ができますと
他の作品の人気にすがるのは見てて気持ち悪いな

577 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:13:56.10 ID:???.net
指輪物語ごっこができますあたりから始まったようなジャンルでそれを言うのは
正直単なる自殺願望だとしか思えんが……

578 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:17:11.58 ID:???.net
>指輪物語ごっこができますあたりから始まったようなジャンルでそれを言うのは
また「そのシステムで何が出来るか」の話にしようとして
「公式がセールストークに他作品をもちこむ」事からそらそうとしてません?

579 :NPCさん:2014/06/13(金) 03:03:37.37 ID:???.net
別にそのセールストークに思うところはないし・・・
別にソーディアンできますでもデルフリンガーが君の卓で蘇る!でも好きに宣伝すればいいんじゃね。
何をそんな潔癖ぶってるんだか・・・

580 :NPCさん:2014/06/13(金) 03:38:18.37 ID:???.net
例えば、幼女PCで活躍することはPCに年齢制限のないゲームなら大抵できるし、ファンタジー世界に「幼児が大人より強いなんてリアルじゃない」なんて文句つけるのは見当外れもいいとこだが、
幼女PCを好んでやりたがる(おそらくは中年男性)PLと遊びたいかは別だし、ましてや公式で「このゲームはU15美少女が大活躍です、年齢が下がるほど強くなるデータもあります」とか宣伝したらどうなるか、って話だ

581 :NPCさん:2014/06/13(金) 03:38:40.69 ID:???.net
元々他作品のネタパクるためにバレルロール雇ったようなもんだしなぁ

582 :NPCさん:2014/06/13(金) 04:22:48.19 ID:???.net
>>580
別に「○○の作品のキャラやると強くなります」なんて言ってねーし何と戦ってるんだか

583 :NPCさん:2014/06/13(金) 04:31:17.69 ID:???.net
いや、だから「他作品のようなことができる」というアピールそのものがダメっていってんじゃないのよ。
そのアッピルをする前に「他作品にはないこんなことがこの世界にはあるよ〜ん」ってのを語ってほしいの。
グランクレストというタイトルをわざわざ選んで遊ぶモチベは、少なくとも俺に関しては
「水野良と矢野俊策の俺ファンタジー」に乗っかった上で、そこに俺自身の俺ファンタジーを
混ぜて化学反応起こして、それを同卓の皆のキャラとも化学反応起こして……ってカタチで遊びたいの。

だから、最初に語る例として
「例えばグランクレストではこんなのとかこんなのとかがいます(←ここがポイント。ここに水野センス矢野センス爆発させて!)
もちろんバリエーションとして艦娘みたいなのもできますよー(←ここは遊ぶ際の間口を広げるセールストーク)」
こうあってほしかった、ってハナシ。

584 :NPCさん:2014/06/13(金) 04:49:34.51 ID:???.net
つーか公式が「艦これ」「艦娘」という言葉を使ったことはないのだが
一体何と戦ってるんだろう?

585 :NPCさん:2014/06/13(金) 05:21:43.54 ID:???.net
直接言及さえしなければ流行りのネタを無許可でパクって便乗してアピールしてもOKってことならそれでいいんじゃないの

586 :NPCさん:2014/06/13(金) 05:30:07.76 ID:???.net
まだやってるよコイツらwwwww

587 :NPCさん:2014/06/13(金) 05:34:08.07 ID:???.net
何を今更って感じだな
製作チームのこれまでの実績見てみろ
パクリゲー以外ないから

588 :NPCさん:2014/06/13(金) 07:42:25.31 ID:???.net
結局のとこ艦これ嫌いなやつが騒いでるだけだろ

589 :NPCさん:2014/06/13(金) 07:58:13.54 ID:???.net
そもそもパクることしか出来ない集団にパクりを強調することなくゲーム作れって方がどうかしてる

590 :NPCさん:2014/06/13(金) 09:46:57.37 ID:???.net
すべてのRPGはD&Dのパクリ

591 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:01:48.43 ID:???.net
すべてのファンタジーは指輪物語のパクリ

592 :NPCさん:2014/06/13(金) 10:03:23.49 ID:???.net
指輪物語は各地にある様々な伝承のパクリ

というか指輪物語以前にもファンタジーとしての伝承や物語は数え切れないほどありますし……

593 :NPCさん:2014/06/13(金) 11:31:12.89 ID:???.net
>>583
もしかして元ツイート読まずに文句つけてる?

594 :NPCさん:2014/06/13(金) 12:50:40.72 ID:???.net
>>583
そういう言い方してただろ。妄想でがっかりする前にちゃんと原文読んでこいよ。

595 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:05:48.88 ID:???.net
トークショーで投影体の話聞いた時に真っ先に思い浮かんだのはバトルロボット列伝のデュプリケーターだったな
シャアはコピーすると必ず逆襲する

596 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:21:23.57 ID:???.net
この話ボクチンにの思うとおりのことしないのがむかつく
それをお前らが理解しないのもムカツク!
っていうだけじゃんマジメに答えるのもあほらしいわ

597 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:25:20.06 ID:???.net
まあ発売するまではどうしても話題がね

598 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:28:22.05 ID:???.net
表紙の剣もってるのが実は柊蓮司ぐらいのサプライズは欲しいなぁ

599 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:45:20.31 ID:???.net
F.E.A.R.じゃなくて、チームバレルロールなんだから……
そもそも、柊はもう食傷気味だしいらない

600 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:47:04.88 ID:???.net
柊がFEARのものなのか矢野のものなのかは微妙じゃね?
いえば普通に許可くれそうな気もするが

601 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:48:35.73 ID:???.net
そういや中の人は矢野かw
まあでもでても投影体だからコピーなわけで、あんまり面白みはないだろうなあ

602 :NPCさん:2014/06/13(金) 15:24:40.63 ID:???.net
まあ文句つけるとしたら2chのスレじゃなく編集部に直接意見送った方が建設的だわな
ハッタリたちが作る限り、これからも全面的にパクりネタをおしてくるのは確定してるけどw

603 :NPCさん:2014/06/13(金) 15:50:25.25 ID:???.net
逆じゃね?
設定上コピーキャラが出るからそれをデータ面で再現する事も考えてバレルロール雇ったんだろう
気に入らなきゃ編集部だか水矢野だかに意見送れってのは同意だが

604 :NPCさん:2014/06/13(金) 16:37:56.79 ID:???.net
パクリをやるための企画なのに何をいわんやだな

605 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:13:50.45 ID:???.net
今時こんなことgdgdぬかす奴がいるとは思わなかった

606 :NPCさん:2014/06/13(金) 17:53:58.17 ID:???.net
嫌ならやるな
誰もてめえに遊んでくれなんて強制してねえ

607 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:10:28.88 ID:???.net
回避メサイアとアンデットが噛み合い驚異の硬さでノーダメージクリアされた思い出

608 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:30:15.80 ID:???.net
>>607
金剛の印LV3のメサイアにパラディン、アンデット、サモナー、アームズの卓を経験した俺よりはマシ

609 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:25:58.91 ID:???.net
何回かやったけど、PTにパラディンがいるかどうかで敵のダメージ調整が必要なのはどうにかならんかw
パラディン硬すぎんよー

610 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:34:40.23 ID:???.net
マスコンなら《矢の雨》をもったエネミーを6体ほど城壁の上に並べれば、それぐらいは楽々解決さ

611 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:46:21.32 ID:???.net
光盾の印と武器防御だけで体内以外全防御15くらいあがるからな。
とりあえず低レベルならMPが尽きるまでひたすら後ろのメイジ殴って庇護の印と光盾の印を使いまくらせてやれ。
MPがなくなる頃には敵もいい感じに減ってるだろ

612 :NPCさん:2014/06/14(土) 01:51:54.18 ID:???.net
相続した国の隣国が北のアバロン、東にロワーヌ、西にグランベロス、南にガストラと□的に割と終わってる立地な件について

613 :NPCさん:2014/06/14(土) 01:55:13.36 ID:???.net
>>612
ミカエルに土下座外交すればワンチャンある
ただしアバロン皇帝には絶対に救援を求めてはならない

614 :NPCさん:2014/06/14(土) 02:07:40.57 ID:???.net
グランベロスなら、NTR属性を身に付ければワンチャン

615 :NPCさん:2014/06/14(土) 02:15:06.84 ID:???.net
グランベロスは代替わりした後がチャンスだけど、ガストラはメイジが下剋上した後はヤバい

616 :NPCさん:2014/06/14(土) 17:04:46.08 ID:???.net
三国志で例えると自軍の初期都市が曹操、蜂蜜偽帝、劉表、孫策、山越と隣接しているくらいの難易度の方が流ロードの覇道キャンペーンは楽しい

617 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:24:09.33 ID:???.net
利権と敵のロードを山賊に引き渡す取引をして国を攻める程度の悪徳が出来ずして何の覇道か

618 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:07:19.25 ID:???.net
LV1の国LV3でPC5人だと騎馬兵、傭兵、装甲兵、盾兵、軍楽兵でカツカツだな

619 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:25:53.28 ID:???.net
>>618
PC5がメサイアなら民兵にして代わりに騎馬兵をLV2にして精鋭化しよう
多分医療とMPヒール取るならそっちが強い

620 :NPCさん:2014/06/15(日) 09:40:48.16 ID:???.net
PCが3人だと途中から資源余りまくりなんだよな
なんか使い道増やすようにメールしとけばよかったかな

621 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:12:58.94 ID:???.net
>>618
5人が部隊使う用の資源になってないからな。
5人なら初期資源は増やしたほうがいい

622 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:33:55.67 ID:???.net
>>620
資源余ってると部隊のステータスに+補正付くとかあってもよかったかもねぇ
勿論資源足りてるのなら普通に上のレベルの部隊にしたほうがずっといいぐらいのバランスで

623 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:40:07.04 ID:???.net
>>622
単純にレベル4以上が実装されてないからレベル3の時期超えたら余るってだけの話だろ。
資源は余ってもカウントはそうそう余らないだろうから騎士団とかは無理だろうし。
とりあえずサプリが出れば猶予は増える。

624 :NPCさん:2014/06/15(日) 12:59:36.96 ID:???.net
>>622
それ4レベル以上が追加されたらそうとう高レベルまでまったく使われないルールになるぞ。
部隊とは別口の使い道が無難。それこそ非マスコンで使えるようなね

625 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:38:36.74 ID:???.net
放浪の末たどり着いたキスタリア村から竜退治セッションを6回してそろそろ男爵が見えて来たけどまだ人間と戦って無い件について
果たしてPC達はコートウェルズ解放後にブレトランド、そして本土に侵攻出来るのだろうか?

626 :NPCさん:2014/06/15(日) 18:17:27.34 ID:???.net
GMに聞けw

627 :NPCさん:2014/06/15(日) 23:43:56.30 ID:???.net
マスコンやらない場合ってアルケミスト以外に国資源の影響受けないっけ

628 :NPCさん:2014/06/16(月) 01:03:58.55 ID:???.net
エルフは森資源に影響受けるデータとかありそうな気もする

629 :NPCさん:2014/06/16(月) 01:26:31.40 ID:???.net
リプレイに出てきた森の民ってエルフっぽいけどあれとは違うんだよな多分

630 :NPCさん:2014/06/16(月) 01:31:22.38 ID:???.net
あいつらも投影体だったっけ
データ的には相当品です、とかありそうな気もする
地球人も同じ地球から来たとは限らないとか書いてありそうだし 

631 :NPCさん:2014/06/16(月) 06:52:22.94 ID:???.net
>>625
コートウェルズ自体「人間どうしの戦争は嫌」というGM用ステージなのでお察しください

632 :NPCさん:2014/06/16(月) 12:06:12.49 ID:???.net
気の合う面子とランフォードで覇道キャンペーンやってみたいな

633 :NPCさん:2014/06/16(月) 12:38:34.05 ID:???.net
>>632
やればいいじゃない

漠然とした願望の段階で、シナリオのアイデアが浮かばないとか?

634 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:41:00.97 ID:???.net
>>633
気の合う相手がいないんだろ
こんなところで愚痴るくらいなんだから

635 :NPCさん:2014/06/16(月) 16:21:12.83 ID:???.net
姫は保護して姫騎士に最低の屑プレイ推奨の卓と聞いて

636 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:06:12.42 ID:???.net
そろそろサプリの早売りゲット報告来るかね

637 :NPCさん:2014/06/17(火) 07:45:00.80 ID:???.net
ロロステが明日予定って話だからまだないんじゃね?

638 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:18:13.05 ID:???.net
買ってきた
リプレイはまだだったんだなorz

639 :NPCさん:2014/06/17(火) 20:40:25.87 ID:???.net
サブスタイルとかレポよろ

640 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:17:18.36 ID:???.net
同じく買えた
残念ながらアーティファクトや部隊なんかの国管理部分の追加はない模様

641 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:32:04.46 ID:???.net
サブスタイルは多少の制限はあるものの基本的には同じクラス内の他スタイル1つの特技を普通に習得できる
個人的にはワークス特技が大量に追加されてるのが嬉しい
二刀流がメジャー消費せずに使えるようになる特技とか、ダメージに衝撃を追加できるようになる特技とか、
カバーリング時に防御力UPする系の特技がカバーリングじゃなくても使えるようになる特技とか追加されてる

642 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:35:54.28 ID:???.net
つまり、アフラヴァーンの自己カバーはやっぱりダメだったんだな……w
次の成長ではその特技取るのかしら

643 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:47:50.56 ID:???.net
二刀流がメジャー消費せず使えるってことは武器の印でダメージ+20にした疾風剣二刀流が可能ということに
……重武器の立場は?

644 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:53:49.19 ID:???.net
>>643
コストめっちゃ食うんで
もちろん振りかぶり用の強化特技とかも増えてるよ

645 :NPCさん:2014/06/17(火) 21:55:58.53 ID:???.net
それはよかった
重武器使ってるから不遇だと悲しいことになるところだった

646 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:00:11.03 ID:???.net
とにかくデータ多い、110ページ分くらいが追加データ
追加特技は全クラスと全スタイル7個ずつ
ワークス特技41個、うち9個は投影体専用
投影装備59個、追加フラッグ7つ
追加アイテムはリスト形式で2ページ分
魔法は全系統が1つずつ増えた
スレでも時々出てた、どの系統が何の色ってのもはっきりしたのが地味にありがたい

647 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:29:48.52 ID:???.net
エネミーの追加とエネミーデータの作成指針とエネミー配置指針はでた?

648 :NPCさん:2014/06/18(水) 00:32:42.52 ID:???.net
データブックと言うだけあるな。

649 :NPCさん:2014/06/18(水) 01:40:39.61 ID:???.net
お、フラッグも追加されてるのか。

650 :NPCさん:2014/06/18(水) 02:07:00.24 ID:???.net
エフェクトアーカイブという幻聴が聞こえた
調整じゃねーけどさ…w

651 :NPCさん:2014/06/18(水) 14:32:01.31 ID:???.net
地球人まじ笑えないぐらい強いんだけど

652 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:01:57.42 ID:???.net
でも投影体はサブスタイル取れんからなあ…

653 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:05:07.57 ID:???.net
あ、取れないんだ。
まぁ現代人の投影体なのに俺今日からエルフの力も使うから!
って言われてもおい待てwって感じだしな

654 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:10:35.52 ID:???.net
代わりの専用ワークス特技があるけどワークス特技って1レベルにつき1個だからな
にしてもプレイガイダンスがなかなかいいな

655 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:14:45.51 ID:???.net
サブでこの組み合わせはダメとかあるのかな?
エーテルでアームズの特技取るとかさ
買えば早いけどまだ届いたとの連絡が来ない地方民辛い

656 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:22:11.74 ID:???.net
同クラスなら問題ない

657 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:30:32.21 ID:???.net
ありがとうございます
サブでサモナー持たせるかぁ

658 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:39:50.38 ID:???.net
>>643
武器一つだけ装備時限定、疾風剣のダメージ+【筋力】とか増えたぜ

>>647
そのへんは残念ながら

659 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:48:23.57 ID:???.net
疾風剣と光炎とっておけばセイバーはいいかなみたいなデータになってきた

660 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:02:33.21 ID:???.net
メイジは買わなくてもいいかもなって感じのサプリだった

661 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:02:37.56 ID:???.net
>>658
え、エネミー追加一切無いの?

662 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:08:09.67 ID:???.net
サモナーの追加エネミーだけ
あとサンプルPC追加されてる
地球人、エルフ、オルガノン、ヒーラー(殴り)、ルーラー、シューターの合計6つ

663 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:22:32.07 ID:???.net
>>658
え、その書き方ですとサブで取れない…?なんにせよありがとうございます
>>661
多分サブで取れないって意味じゃないかな

664 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:28:11.64 ID:???.net
662がどういう勘違いしてるのかさっぱりわからんけど
エネミーデータの追加はサモナーのあれしかない

665 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:30:30.46 ID:???.net
てことは、次はエネミーデータで1冊かなあ
ボスはともかく中盤戦闘とか雑魚まで作るの面倒くさい

666 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:36:13.94 ID:???.net
なんかないと思ったら魔法系ワークス特技がないんだな

667 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:45:12.93 ID:???.net
まじで? エネミー追加中ったらシナリオ自作めちゃくちゃ大変じゃん
最初っからエネミー足りなくて問題だったのに

668 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:49:12.27 ID:???.net
エネミーデータって用があるのは基本GMだけだからな
扱いとしてはシナリオに近いんだよね

669 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:06:16.66 ID:???.net
1.エネミーデータの指針はHPかなんかでサポートする
2.そもそも指針が存在してない
3.そのうちモンスターブックとかだすのでみんなルルブやサプリ買ってね!

どーれだ

670 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:16:30.93 ID:???.net
まぁ無駄にサプリごとにデータ分散させられるよりかはいいかなって感じだけど、それなら同時刊行なり刊行ペース上げるとかできないもんかねぇ

671 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:19:22.25 ID:???.net
そういやミラージュのデータないんだな

672 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:21:52.61 ID:???.net
>>670
そもそも基本ルールからして刊行がだいぶ遅れてるのに無理だろう

673 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:29:01.98 ID:???.net
投影装備入手方法
・ロード:無理
・メイジ:サモナーの特技 ただし基本系統でなくアドバンスフォース掲載の浅黄の系統でないと意味がない
・アーティスト:特技で
・投影体:自動習得特技で自分の世界のアイテムだけ オルガノンは一個のみ地球人とエルフはLV*2個

投影装備種類
・地球:地球人は自動で収得 コンバットナイフ、日本刀、アサルトライフル、PDW、ショットガン、試作レールガン、武者鎧、バイク、小型車両など
種別が多くクラスを問わないものが多いため使いやすい
・エルフ界:エルフは自動で習得 貫くもの、深緑の霊弓、、ミスリルチェインなど エルフの特技を強化する者が多い
・ヴェリア界:オルガノンPCの本体 他のクラス、スタイルのものは習得出来ないまたそのアイテムを装備から外すことは出来ない
戦車とか空母とか戦艦とか主砲とかミサイルとか食品とか専門用具とか
・その他の世界:ティルナノーグやディアボロス界などからのもの
素手属性ダメージに衝撃を追加とか結構すごいの多い

オルガノンは操具の主という特技で自身を他のキャラに装備させることができる
装備者とオルガノンPCは個別に行動可能で装備者はオルガノンが習得してる操具特技を使用することが出来る
ただし移動は同期する、強制移動の場合も同様

674 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:53:50.58 ID:???.net
特技などについて 自分が興味あるのだけ

・地球人:自動習得で投影体装備LV*2と専門知識:地球LV3を習得した上で1R1回自身のダイスふり直せる
特技は意志が関係してるものが多い射撃も白兵もいけるが白兵専用が多いか
セットアップで攻撃力と防御力が意志依存で上げられるので意志はちゃんと上げていきたい
国の資源を増やしたり種別:邪紋、魔法、投影の特技を邪魔したりダイスふり直しとかする
投影体は10LVになってもサブスタイルをとれないが投影体ワークス特技がかなり強力なので余り見劣りしないはず

・オルガノン:まず自動習得として擬人化体:武具、乗騎、道具の3つから選択して収得する
この時自分の本体としてヴェリア界の投影装備を1つ選んでもいい(ここで選ばないと擬人化体:乗騎以外はヴェリア界の投影装備を入手することはできない)
自身を装備させたり単独で戦ったり種別:邪紋を一個コピーしたりできる

・追加特技全般:MC専用がそれなりに多い

・ロード共通:武器の印、防具の印がさらに強化できたりマイナーで指揮回復出来たり色々 治癒の印の射程増加なども

・セイバー:疾風剣の印に+【筋力】or命中ダイス+1したり、光炎の印に+【精神】できるようになって単純強化

・パラディン:盾攻撃の印や盾連携の印使用時に光盾の印を使って上昇分を追加とかできるように 自分がダメージ喰らって生き残ってると味方全員回復とかいうドマゾ特技追加

・レイヤードラゴン:力技で攻撃したり力技でリアクションしたり色々 マスコン時単独だと強くなるなども
偉業特技が対象にこのキャラを含む攻撃された時自分一人がダメージを受けるという守る特技なのが好感
後はワークス特技もいっぱい強いの追加されてて良い感じ

675 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:55:41.65 ID:???.net
サンプルシナリオも一つ追加
PC1が投影体でPCロード不在のシナリオです

676 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:58:22.96 ID:???.net
オルガノンはヴェリア界以外の投影装備も取って本体にできるよ
136ページの註釈参照
擬人化アサルトライフルとか擬人化方天戟とかもできる

677 :NPCさん:2014/06/18(水) 17:59:31.53 ID:???.net
>>676
ホントだ勘違いしてた

678 :NPCさん:2014/06/18(水) 18:05:10.17 ID:???.net
色んな世界のアイテムが流れ着く世界だからな
その仕様じゃないとエルフの魔剣の擬人化とかができなくなるし

追加ワークス特技は、武器種別ごとで個性が出るようになったのがいいな
槍:射程+1
長剣:攻撃前に少し移動できる
短剣・突剣:攻撃後に少し移動できる
斧:振りかぶり範囲化
とか

679 :NPCさん:2014/06/18(水) 23:38:05.81 ID:???.net
セイバー強化されて満足だわ

680 :NPCさん:2014/06/19(木) 00:55:50.83 ID:???.net
エルフは10レベル特技がフェニックス召喚でしっかりディードリットなのなw

681 :NPCさん:2014/06/19(木) 02:03:33.37 ID:???.net
ジンことイルク「俺は?」

682 :NPCさん:2014/06/19(木) 02:04:42.18 ID:???.net
>>680
ナルディア「あの」

683 :NPCさん:2014/06/19(木) 09:34:00.01 ID:???.net
スタートブック持ってないんだけど、そっちに書いてあって未実装のスタイルってあとどれだけあるの?
ウィザードとミラージュっていうのはスレで見た

684 :NPCさん:2014/06/19(木) 09:38:50.97 ID:???.net
あとフェンサー書き損ねた。
ロード:フェンサー、メイジ:ウィザード、アーティスト:ミラージュが未実装なの?

685 :NPCさん:2014/06/19(木) 09:42:03.95 ID:???.net
自己解決した。ごめんなさい。

686 :NPCさん:2014/06/19(木) 10:33:52.22 ID:???.net
別系統の魔法って色物ばっかだね

687 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:21:22.13 ID:???.net
結局二刀流の攻撃力って
例えば「【筋力】+2」の武器を2つ持った場合を考えると
「【筋力】*2+4」なのか「【筋力】+4」なのか
ここまで強い強い重武器の立場がない言われてるからには前者でいいんだよね?

688 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:24:22.38 ID:???.net
後者になる理由が欠片もないと思うんだけどなぜそう思った

689 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:27:12.85 ID:???.net
>>688
強さ的にそこまで足すのはおかしくね、とも思ったというだけ
詳しく追及されてもそれ以上何もないのであしからず

690 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:29:30.05 ID:???.net
メジャー使うし、そんなに強くないような?

691 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:33:32.40 ID:???.net
振りかぶり乗んないしそこまで強いかねえ
メジャーや重武器によくある範囲攻撃も選択肢少ないし

692 :NPCさん:2014/06/19(木) 15:33:39.30 ID:???.net
火力は出るけど命中に難があるからなあ
強化の印である程度なんとかなるけどな

693 :NPCさん:2014/06/19(木) 16:02:55.17 ID:???.net
そういや、二刀流でロングソードとライトメイスを持った場合、
ダメージ属性は<武器><衝撃>でいいんだよな?

694 :NPCさん:2014/06/19(木) 17:51:39.53 ID:???.net
ところで「リプレイ・ライブ・〜」
続きはいつになるのやら、それとももう出てる?

695 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:05:26.08 ID:???.net
>>694
確か20日発売

696 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:15:38.01 ID:???.net
>>689
とりあえず比較対象としてアーチャーの光弾の印を出してみよう
これはダメージに+精神するというものだ。
対する二刀流だが、左右両方の武器の攻撃力を合計すると言うもの。
片手武器の攻撃力は筋力+1くらいなので、実質ダメージを+「筋力+1」することになる
二刀流は命中にペナが入ることも考えるとメジャー特技としては標準的な性能と言っていいだろう

697 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:18:38.08 ID:???.net
>>696
普通の強さなのね、把握

698 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:28:22.16 ID:???.net
え、至近武器を飛び道具と比較すんの?

699 :NPCさん:2014/06/19(木) 18:40:05.33 ID:???.net
武器ではなく特技の比較してるように読めるが

700 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:26:26.54 ID:???.net
>>698
別にシャドウの速影撃でもいいぞ。

701 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:34:57.84 ID:???.net
まあ二刀流をメジャーじゃなくてオートでやれる特技とかあるけどね

702 :NPCさん:2014/06/19(木) 19:54:39.60 ID:???.net
レグナム用の特技なのかね、それ
セイバーなのに二刀流だから疾風剣が持ち腐れだったし

リプレイPCを強化する方向で調整するのはサプリの基本(偏見

703 :NPCさん:2014/06/19(木) 20:07:52.55 ID:???.net
でもあれコスト重たいからな
そういやシルーカみたいにいろんな魔法を習得したキャラってできないままだな

704 :NPCさん:2014/06/19(木) 21:33:35.97 ID:???.net
レグナムとやらはしらんけど
二刀流をオートでやるやつと武器二つ持ってると疾風剣時命中+1dがあるので二刀セイバーはつよくなったな

705 :NPCさん:2014/06/19(木) 22:34:53.78 ID:???.net
>>697
武器の性能は武器の印を筆頭として強化しやすいから、+【能力値】するタイプよりも伸びしろが大きいと思う

706 :NPCさん:2014/06/19(木) 23:42:35.21 ID:???.net
エルフは、あんま弓無双って感じじゃないな。
剣とか魔法も使えるクラスだけに、さすがに専門職のアーチャーだのシューターには劣る感じ。
ディード再現とかはいけるだろうけど、レゴラス無双再現にゃちょっと弱いねぇ

707 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:06:11.46 ID:???.net
ところで二刀流ロード
ぶっちゃけ基本ルルブだけだと相性のいいスタイルがない気が
アーティストのアームズが一番相性が良さそうに見える
ただそれですら達成値が底上げ出来ないから命中はお察しだけど

708 :NPCさん:2014/06/20(金) 00:50:29.71 ID:???.net
基本ルールの範囲でロード縛りなら、いっそルーラーが取っちゃうとかアリかもねw
《妨害の印》で敵の回避下げて当てよう

709 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:05:30.34 ID:???.net
二刀流はロード共通特技と相性がいいんだよな。
武器の印は言うまでもないし、強化の印で達成値上昇もできる。
まあパラディン、アーチャーは装備との兼ね合いで微妙だけど、それ以外なら十分アリだと思う。

710 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:27:31.34 ID:???.net
二刀流ならキャバリアーかなぁ
セイバーと違ってメジャー特技は自動じゃないし、武器の印と合わせてひゃっはーするなら向いてる。
命中は強化の印でどうにかせい

711 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:30:34.74 ID:???.net
話の流れとは関係ないが、たまにキャバリアーをライダーと間違いそうになる、俺月厨

712 :NPCさん:2014/06/20(金) 01:35:49.52 ID:???.net
アドバンスフォース導入を信じてセイバーにすればよいだけでは?

713 :NPCさん:2014/06/20(金) 07:12:56.74 ID:???.net
ライカンでHP半分にするには微妙に足らないからリアクションを失敗するようにお祈りしたら瀕死までローストされた(´・ω・`)

714 :NPCさん:2014/06/20(金) 08:17:21.77 ID:???.net
武器の印って手持ち複数にかけられるんだっけ
対象:本人で手持ちの武器一つっていうテキストだから
二回かけても重複になるんじゃ

715 :NPCさん:2014/06/20(金) 08:28:55.09 ID:???.net
>>714
新しいQ&Aを読むんだ

716 :NPCさん:2014/06/20(金) 08:30:27.38 ID:???.net
>>714
《武器の印》は「対象:アイテム」に修正済

717 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:25:17.28 ID:???.net
あれ、アイテムの使い捨てが1日1回って、火矢とか毒矢も1日1回しか使えんのか?(P147)

718 :NPCさん:2014/06/20(金) 12:09:00.23 ID:???.net
正直あれイマイチよくわからんのだが。
そもそも使い捨てって使ったらなくなるんだから1日1回もクソもないだろ
複数持ってても同じ名前のアイテムは1回しか使えないってことか?
回復アイテムはまだしも弓使いとか追加の毒物:〇〇使いとかが困りすぎるだろ。
リアリティ的にも意味わからんし、プレイ上も無駄な制限としか思えん。
あとポーション持てない時期の回復がきついだろこれ。

719 :NPCさん:2014/06/20(金) 12:18:07.70 ID:???.net
>>718
意図としては、休憩なしでHPMPを常に満タン状態に回復するのを防ぐ意味だろう
回復剤が1日の使用回数限られるルールは他のにもあるし、ユンケル飲み続ければいいってのが変だと言いたいのも解る

ただ、そこに矢が巻き込まれたのは解せないw
アップデートで修正されるんじゃないかなー(希望的観測)

720 :NPCさん:2014/06/20(金) 12:29:34.68 ID:???.net
矢と毒が巻き込まれたのはホントイミフ。松明が除外されてるのになんで矢は巻き込まれてるねんw

そういやワークス特技に魔法系と知識系が追加されてないのな。最初ページが抜けてるのかと思ったが目次にも無いから仕様のようだ

721 :NPCさん:2014/06/20(金) 15:44:04.22 ID:???.net
ルールとしてはぐだぐだだなあ

722 :NPCさん:2014/06/20(金) 15:44:08.83 ID:???.net
攻撃も防御もどっちもしたおいう欲張りなのですがパラディンの攻撃力とかセイバーの防御力とかあがりましたか?

723 :NPCさん:2014/06/20(金) 16:13:21.58 ID:???.net
セイバーは若干回避しやすくなった。パラディンは結構火力あがるんじゃないかなー

724 :NPCさん:2014/06/20(金) 17:03:03.69 ID:???.net
パラディンは攻防一体に拍車がかかった。
光盾の印の分のガード値上昇を盾連携の印や盾攻撃の印に載せられるようになったのでヒロイックの英雄降臨に匹敵する恐ろしい効率が叩き出せる
武器の印と合わせると更に倍率ドン!
しかしパラディンはどうにもガード特化の様相を呈してきたからガード無視来たらかなり痛いだろうなw

725 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:33:37.06 ID:???.net
しかしあれだ。わりと真面目な話
特技の持続時間にシーンと実時間とが混在するのはちょっとややこしいな

726 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:41:32.38 ID:???.net
ルールの無料公開が来たよ

727 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:49:59.92 ID:???.net
コアルール公開とは思いきったことするなあ
あんま初心者向けゲームでもないのに

728 :NPCさん:2014/06/20(金) 19:53:38.14 ID:???.net
>矢野俊策(公開用) @Syano_open
>以前に水野さんも話してましたが、『グランクレストRPG』はTPPGのポータルになりたい、という企画です。
>ここからTRPGに入って、次にいろんな作品を遊んでもらいたい。そうなると受け口を広く取る必要がある。 #grancrest

デザイナーは初心者向けだと思ってるみたいだぞ

729 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:01:08.56 ID:???.net
デザイナーが言ってるんじゃ仕方ないな(思考停止

730 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:10:37.21 ID:???.net
そういう目標を掲げて、継続していけば、いつかはたどり着けるかも

731 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:14:19.65 ID:???.net
国関連ルールパージすれば一応初心者向けに…なるかな?
プレイエイドみたいなんがそこそこ重視されてるのは気を使ってるなあと思ったが

732 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:14:42.04 ID:???.net
てーか、現行のシステムで初心者に対応してないシステムなんてあるんか?

733 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:15:01.62 ID:???.net
キャラシが書きにくいのが難点ですわ
両面刷りとかに対応したキャラシが欲しい

734 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:16:48.77 ID:???.net
両面刷りでなんで使いやすくなると思ってるんだw

735 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:17:48.16 ID:???.net
製作チームが金にもならんせいか好き勝手やっちゃってるからねえ

736 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:59:27.78 ID:???.net
>>734
とりあえず書く欄は広くなる

737 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:45:56.87 ID:???.net
キャラシーはPCで入力すりゃいいじゃねえかw

ルール部分はいくらでも初心者に薦められるけど
基本的な世界設定があまり初心者向けに思えないんだよなぁ
まあ国同士の戦争とか無視して冒険者やってもいいゲームだけどさ

738 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:52:56.24 ID:???.net
エネミーデータの貧弱さから初心者に勧めづらい

739 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:36:06.05 ID:???.net
冒険者やるにはPCが英雄過ぎるな

740 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:39:21.41 ID:???.net
その辺りは正直、アリアンロッドとかSWとかと食い分ければいいだけだからなあ

741 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:43:12.48 ID:???.net
最近だとログホラでもいいしな

742 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:58:55.82 ID:???.net
ログホラは冒険者ロールというよりかは、
ネトゲ廃人ロールを楽しむゲームだから……

743 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:06:47.91 ID:???.net
純粋な冒険ファンタジーとは言いにくいが、ログホラはキャラクターの価値基準が現実の延長線でもあるから、その辺は好き好きじゃないかね
シナリオネタに公式の原作資料が豊富なのは利点だと思う

744 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:23:16.79 ID:???.net
良くも悪くも現代人、というか異世界の住人になった現代人のキャラクターしか基本できないから、普通の異世界ファンタジーとかの代替にはちょっとならんなぁ
グランクレストで言うなら設定面ではスタイル:地球人のキャラしか出来ないようなもんだし。

745 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:24:55.98 ID:???.net
そいつの相手しちゃダメよ

746 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:34:19.40 ID:???.net
地球人強いなこれ

747 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:43:57.72 ID:???.net
>>744
まあ、あくまで初心者がファンタジーものに触れる場合の選択肢に入るってだけだからなあ

748 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:55:07.32 ID:???.net
武器熟練:の種別って軽武器とか重武器とか入れると思うんだが
追加ワークス特技の戦闘系見てるとなんかおかしくね?
武器熟練:長剣とか大剣って書いてある…

749 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:02:02.18 ID:???.net
サンプルPCみたらどうかね

750 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:09:03.21 ID:???.net
>>748
オルガノンのサンプルは武器熟練:ヴェリア界を取ってる
種別のとこに書かれてるものなら軽武器や重武器でも、槍や長剣でも、地球でも何でも入れていいんだと思う
たとえば槍を入れたら軽武器のショートスピアと重武器のロングスピアに両方適用できる、
みたいな意図なんだと思う

751 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:09:48.64 ID:???.net
サンプルキャラは軽武器とかになってんだよな。
まぁよりカテゴリを絞れば追加効果がある、って解釈でもいいんじゃね

752 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:11:11.93 ID:???.net
ま、そのへんもわかりにくいからメール投げておくか

753 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:37:49.28 ID:???.net
ところで盾ってアイテムの分類としては武器だよな?
オルガノンの擬人化体:武器は武器だと攻撃力とガード値があがって、防具か盾だと防御力が上がるけど
盾って武器でもあるからこれ両方の効果総取りできちゃうよな?

754 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:54:58.45 ID:???.net
そのつもりでわざわざ種別:盾なんて書いてんじゃね?
盾だけ特別扱い

755 :NPCさん:2014/06/21(土) 01:11:41.84 ID:???.net
ところで極光刃の印と閃刃再臨の印ってあわせるとスキル枠一杯使うしコストも食うし天運そのたびに最低1消費するけど
高火力体内属性連発出来るって恐ろしいな

756 :NPCさん:2014/06/21(土) 01:14:23.17 ID:???.net
シナリオ回数制限スキルの使用回数と天運1使うなら体内属性化くらい別に・・・
シナリオ制限スキルぶっぱすれば防御力分のダメージ増加できる特技は結構あるだろ。数値にもよるけど

757 :NPCさん:2014/06/21(土) 10:00:31.97 ID:???.net
>>735
金がないからできません
金にもならんから好き勝手やる ←New

758 :NPCさん:2014/06/21(土) 10:16:30.28 ID:???.net
いい加減言ってもいないことを勝手に拡大解釈して問題発言に仕立てあげるのやめろや

759 :NPCさん:2014/06/21(土) 10:33:30.54 ID:???.net
コアルールの無料公開自体にダメな要素はどこにもないしただの言いがかりだろ
D&DNEXTやARA2Eも金にならないから好き勝手やってるのか?
TRPGのポータル、初心者の入口の部分はかなり疑問だが…今後はそういう方向のサポートを充実させていくつもりなのか?

760 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:15:09.09 ID:???.net
グランクレストスタートブック(2,000円)とはなんだったのか

761 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:54:50.97 ID:???.net
富士見が8月にTRPG関連電子書籍で動くそうだから
ARA2Eもグランクレストもそれに合わせて一緒に行動してるんだろうな

762 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:02:18.39 ID:???.net
>>760
買った奴涙目w

763 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:17:23.56 ID:???.net
>>760
状況の変化でそういう殿様商売ができなくなったってことでしょう、いいことですね

764 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:22:02.80 ID:???.net
JGCで見たけど、おおコレを配布すんのか太っ腹だなー、気合入ってるなー、え? 無料じゃないの? って思ったなぁw>スタートブック

765 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:37:35.62 ID:???.net
>>762
涙目で悪かったな
無料公開するなとは言わないがそれならスタートブックなんか売らずに最初からやれよと

766 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:42:12.22 ID:???.net
>.759
ざまあ案件

767 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:44:00.54 ID:???.net
あれを\2K払って買ったなら他人に噛み付く前に自分の金銭感覚や見る目を反省したほうがいいと思う

768 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:46:38.61 ID:???.net
あの薄い本ねぇ……
千円以下なら片桐いくみさんのイラスト目的で買ったんだけど、
さすがに二千円はないと思って買わなかったわ

769 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:48:36.84 ID:???.net
あんなもん2Kで売っておいて今更取ってつけたようにポータルだの初心者の入り口だの言われてもなあ
そんな活動今まで一切してこなかっただろうにと

770 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:48:57.80 ID:???.net
そーやって甘やかされてた業界にやっと黒船(ログホラ)が来て危機感持ったんだな

771 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:51:38.09 ID:???.net
シナリオ無料配布とかしてたじゃないか、
「GMとして、『グランクレストRPG』を最初にプレイする際に使用することを想定して書かれた」
シナリオが盛大にバグ持ちで直す気もないようだが

772 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:54:18.30 ID:???.net
片桐いくみさんの薄い高い本、まで読んだ

773 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:54:19.35 ID:???.net
ログホラというタイトルはこの際どうでもいいんだがシステムにしろサポートにしろ
同じ製作チームとしてぽっと出の方に上手いことやられてんのはどうなんよ

仮にも製作チームになる前から合わせて10年近く経ってんだぞバレルロール

774 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:55:30.65 ID:???.net
予算が違うからしょうがないね

775 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:55:37.33 ID:???.net
他の仕事抱えてっからねえ・・・
カオスフレア、BBT、トワガン、RPF・・・メタがも手伝ってるんだっけ?

776 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:55:38.44 ID:???.net
新しい会社や作品がブレイクスル−を持ってくるのはいつもの事でしょ。
FEARやD&D3版とか来る度に色々と変わってきた。

777 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:57:18.79 ID:???.net
まーたログホラ君が来てるのか・・・

778 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:00:02.11 ID:???.net
>>775
そのうちのほとんど大した動きすらねえじゃねえか

779 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:00:34.23 ID:???.net
ログホラが発売前から一貫して初心者取り込むための活動を地道にやってたのは評価されるべきだろう
「TRPGとは何ですか?」レベルから丁寧に説明してるのを卓ゲ者は「そんな所から説明するのかよw」と知恵遅れ扱いしてたが
発売後の結果を見るとどっちが正しかったかは一目瞭然だろう

780 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:01:25.63 ID:???.net
正直バレルロールはグランクレスト切って自分らの仕事もっと進めてくれんかなぁと思う

781 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:02:14.17 ID:???.net
>>779
ここで評価する必要はないけどな
ログホラスレでやれ

782 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:02:31.26 ID:???.net
その方がグランクレストのためかもなぁ
正直いまの雑な仕事は目に余る

783 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:03:51.32 ID:???.net
まあグランクレストに関しては最終的なデザイン責任者は水野と王子だからな
文句はそこに言うべき

784 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:03:57.98 ID:???.net
樽捨ててどうするの?
今さらFEARに泣きつくのか

785 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:05:20.63 ID:???.net
>>784
それも一つの選択だと思うよ
仕事が出来ないところに引っ張られて共倒れされても困る

786 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:05:32.62 ID:???.net
久しぶりにリプレイが平積みされてたから喜んで買ってきたけどサプリも出てたのか・・・

787 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:06:35.18 ID:???.net
バレルロールはレッドドラゴンの続編が忙しくてTRPGの仕事してる暇なんかないんでしょ

788 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:08:18.87 ID:???.net
>>787
お前関係者か?
言い訳してないでさっさと作れよ負け犬

789 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:10:51.82 ID:???.net
>>783
TRPGの責任は著者として名前連ねてる矢野とバレルロールだろ、水野関係ないよ

790 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:11:49.60 ID:???.net
関係者が匿名掲示板に書き込むわけないじゃん(遠くを見ながら)

791 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:12:28.43 ID:???.net
>>771
どこが?

792 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:12:48.90 ID:???.net
グランクレストはサプリやらリプレイやら出て順調に展開してるのに、なんでこのスレはこんなに低迷してる風なの?

793 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:13:33.80 ID:???.net
どのみちD&DNEXTがコアルールの無料公開を発表した時点で今後はそれが世界的な潮流になっていくだろう
追随していくか無視して時代に取り残されるかだから選択肢は無いに等しい

794 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:14:00.56 ID:???.net
「初心者の入り口」なんぞにする気なかったのは最初のリプレイが15レベルなの見れば分かる

795 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:17:12.86 ID:???.net
>>793
つまりルール無料公開してないFEARやSNEは時代に取り残されると?
SNEはさておき寝言を起きて言う馬鹿は初めて見た

796 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:18:10.13 ID:???.net
>>793
SRD公開は3.5eの頃からやってるんだけどなw
時代がようやく追いついてきたということか

797 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:18:58.23 ID:???.net
>>792
順調じゃないから

798 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:19:34.68 ID:???.net
>>795
ARA2eを無料公開するFEARが時代に取り残されるのかー
寝言を起きて言う馬鹿の見本乙

799 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:20:36.52 ID:???.net
>>793
基本ルールの公開はD&Dは3eの頃からやってるよw

800 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:22:59.46 ID:???.net
>>798
馬鹿はてめえだ
FEARがいくつ作品抱えてると思ってんだよヴォケ

801 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:25:22.36 ID:???.net
さすがに基本四職、四種族最大レベルまで全公開するとかいうD&D5thにはかてねーよ

802 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:25:26.36 ID:???.net
「実は最初から初心者の入り口にするつもりでした」なんて今頃言われても白々しいんだよな…
それならなんで最初からアピールしてこなかったの?

803 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:26:42.96 ID:???.net
まあ、新風が巻き起こりつつあるのはいい傾向だと思うが
その起点となったのが「初心者の入口」となるらしいグランクレストじゃなく単なる原作もの作ったところだったのは皮肉ね

804 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:28:19.07 ID:???.net
そもそもグランクレスト自体、いわゆるポータル的なゲームじゃないよなぁ・・・
富士見とMFの対決とか、割とお祭り的な企画だと思ってたんだが

805 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:32:38.25 ID:???.net
いや新規層開拓のポーズは取ってたでしょ
誰得のPVとか

806 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:33:07.98 ID:???.net
初心者向けのつもりならなんで最初に高レベルリプレイだしたし

807 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:34:33.90 ID:???.net
ルールブックは低LV対応の初心者向けだから(震え声)

808 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:35:47.65 ID:???.net
新規層開拓のためにはアニメ化だ
「召しませグランクレスト」を放送しよう

809 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:38:12.72 ID:???.net
伸びてるからアドバンスドフォースの話かと思ったらいつものか…

810 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:38:16.86 ID:???.net
それより年末に向けて特番アニメ作ろうぜ

811 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:39:09.25 ID:???.net
地球人pc1がやりたい

812 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:41:16.35 ID:???.net
つ カオスフレア

813 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:41:42.65 ID:???.net
>>810
3時間枠とりつつ半分近くは水野、矢野、小太刀をゲストで出して熱々お握り食わせたりするんですねわかりますん

814 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:43:57.82 ID:???.net
デザイナが並行で何本仕事抱えてようが
そんなのあるタイトルを購入してるファンからすれば何の関係もなくね?

815 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:47:14.73 ID:???.net
まあ抱えてる仕事を雑で済ませるいいわけにはならんな

816 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:50:56.51 ID:???.net
ログホラスゲーさんは余所のスレを荒らしつつログホラ持ち上げても
ログホラへの心証が悪くなるだけだってことにいつ気付くんだろうな

817 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:55:08.16 ID:???.net
ログホラスゲーさんは
ログホラが好きなわけでもなんでもなくて
樽だのFEARだのSNEだのをこきおろしたいだけっていつ気が付くんだ?

818 :NPCさん:2014/06/21(土) 14:57:29.24 ID:???.net
ログホラスゲー「はいはいわしのせいわしのせい」

819 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:00:21.14 ID:???.net
>>791
ネタバレスレに書いた

820 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:01:39.28 ID:???.net
まあログホラのせいにしとけば心の平穏保たれるのは素直に安くて羨ましい

821 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:01:53.68 ID:???.net
>>779とか見るに「卓ゲ者」全般に恨みとかコンプレックスがあるんだろうなぁ

822 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:07:00.26 ID:???.net
ログホラを持ち上げつつ他TRPGを落とすことによってログホラに対しての印象を悪くするムーブ
やってるのはログホラアンチだな

俺自身なにを書いてるのか非常に分かりにくい

823 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:07:30.61 ID:???.net
こんだけ分かりやすいムーブされてもな
ログホラスゲーくんだけ見てクオリティの低さからは目を逸らしてるんだもの

824 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:09:58.93 ID:???.net
CoCの動画数は超えましたか…?>ログホラ

825 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:11:19.20 ID:???.net
>>823
バレスレに反応できず、荒らしに頼り切ってる時点で・・・

826 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:11:57.64 ID:???.net
グランクレスト「ログホラなんてCoCの動画より少ないから雑魚」

827 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:16:35.56 ID:???.net
>>826
もういいんだ……!
それ以上はお前がもたない!

828 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:17:03.62 ID:???.net
ログホラスレでもFEARやSNEをこきおろして対立煽ってるからそいつただの荒らしだ

829 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:17:08.68 ID:???.net
事実を並べただけでスゲーと言っているように聞こえるなら、
普段よっぽどしょぼいゲームしか遊んでいないんだろうな
かわいそうに

830 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:19:32.70 ID:???.net
アルシャードスレで、よく「公式リプレイ様以外のストーリー展開は認めない」とか
煽ってたやつと同じ珪肺がするわー

831 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:22:47.51 ID:???.net
グランクレストがしょぼいゲームだとは思わんよ
ただ展開の軸がブレブレでコンセプトに合ってない出来なのは否定しないけど

832 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:24:34.06 ID:???.net
>>825
ネタバレスレには来たようだ
思わず笑っちまうが

833 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:56:58.25 ID:???.net
なんで公式に伝えないといけないんですかねぇ…

834 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:22:44.47 ID:???.net
ここで愚痴ってたって一向に修正されないよ、って話じゃろ

835 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:24:41.55 ID:???.net
怒濤のように伸びたかと思うと半日ぱったりレスが止むとかわかりやすすぎるな

836 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:30:40.79 ID:???.net
いかに荒らしに頼りきりの子が1人で頑張ってるかって話っすな

837 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:57:56.24 ID:???.net
>>836
本当に何がしたんだろうなこの子
具体例出されると答えられず逃げ出して
ちょっとでも不満が出るとログホラスゲーガー
挙句鯖不調も知らんと来た

838 :NPCさん:2014/06/21(土) 22:08:36.25 ID:???.net
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1403099001/184
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1403099001/236

ログホラスレにも似たようなのが湧いてるし対立煽って潰し合いさせたいんでしょ

839 :NPCさん:2014/06/21(土) 22:18:06.65 ID:???.net
グラクレの公式ワールド展開一個もおってないや

840 :NPCさん:2014/06/21(土) 22:18:13.78 ID:???.net
対立煽るならこんな稚拙なやり方してないでもっとうまくやれってのなw
ルルブ買ってデータブックに目を通して遊んでプレイレポして
こんなに楽しいグランクレストはログホラより数倍すげえとでもやれば騙される奴も出るだろうに

841 :NPCさん:2014/06/21(土) 22:45:48.20 ID:???.net
そこまでして対立煽りするなら逆に尊敬するわ

842 :NPCさん:2014/06/21(土) 22:59:55.83 ID:???.net
ダガーに騙されて何人かルリルラを買ってたのを思い出すなw

843 :NPCさん:2014/06/21(土) 23:16:26.03 ID:???.net
>>842
俺の事かー!?
ダガーのあのプレイレポは好きだったから後悔していない
一度も遊んでないけどな

844 :NPCさん:2014/06/22(日) 00:50:17.94 ID:???.net
グランクレストは敵データだけはどうにかしてほしい

845 :NPCさん:2014/06/22(日) 01:12:32.09 ID:???.net
確かに敵データはもっと欲しい。自作の手順も。
あと折角PTで国を持てるんだからまよキンみたいにもっと色々恩恵もらえたり
いじれる風にしていただきたい。

846 :NPCさん:2014/06/22(日) 01:14:40.43 ID:???.net
まよキンって確か、PC達の国で同性婚を合法化するためのルールがあるんだっけ?
いや、興味は全くないですけど。

847 :NPCさん:2014/06/22(日) 01:15:42.13 ID:???.net
国の恩恵、運営はこれ以上面倒にされても困る

848 :NPCさん:2014/06/22(日) 01:35:52.27 ID:???.net
国の運営とかマスコンのために、セッション開始までに時間食うんだよなぁ

849 :NPCさん:2014/06/22(日) 02:09:39.82 ID:???.net
>>846
同性婚どころかモンスターやら無機物やらよくわかんないものと結婚はおろか子供だってできます

850 :NPCさん:2014/06/22(日) 02:16:25.46 ID:???.net
興味は全くないけど、それは素晴らしいルールだな。

851 :NPCさん:2014/06/22(日) 02:56:01.41 ID:???.net
興味はないですけど!
興味はないですけど!

852 :NPCさん:2014/06/22(日) 03:20:20.17 ID:???.net
分かってる。分かってるよ。(慈愛の眼差し

853 :NPCさん:2014/06/22(日) 03:25:46.11 ID:???.net
俺も最初はそうだった

854 :NPCさん:2014/06/22(日) 12:49:54.93 ID:???.net
>>848
国の成長って実はその辺考慮してアフタープレイで処理することになってるんだよな。
でも正直PCの成長に国もあわせたいし、PCの成長の後に回して結局プリプレイ、ってなっちゃう。

855 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:00:56.53 ID:???.net
サプリ読んだけど、投影体の設定は思ったより幾らか有情だったなー
消滅時に記憶が本体にフィードバックされる可能性はあるのか

キャンペーンの最後に「あれは本当に夢だったのかな……?」とやれって事だな!

856 :NPCさん:2014/06/22(日) 19:06:54.68 ID:???.net
そんでまた投影体として出現するラストか

857 :NPCさん:2014/06/22(日) 19:17:06.50 ID:???.net
アバタール的な、ことあるごとに呼び出し食らうようなあれか

858 :NPCさん:2014/06/22(日) 19:19:49.05 ID:???.net
赤い弓兵さん思い出したわw
> 記憶の本体フィードバック

859 :NPCさん:2014/06/22(日) 19:24:43.97 ID:???.net
>>856
呼び直されたら混沌核のスペックが低くてレベルが下がってるとかもできそうだなw

860 :NPCさん:2014/06/22(日) 19:40:02.17 ID:???.net
矢野もうまいこと考えたもんだなw

861 :NPCさん:2014/06/22(日) 21:46:47.73 ID:???.net
質問なんだけどさ

《天翔る刃》で素手は飛ばせると思うかい?

862 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:09:46.11 ID:???.net
グランクレストの素手は武器だから、飛ばせない理由は無い……はず
飛ばした素手が失われた時点で新しい素手が装備されるって処理になるんじゃないかな

863 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:50:07.60 ID:???.net
まあ他のゲームでもたまにあるからな
素手が破壊されたりとか

864 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:06:48.03 ID:???.net
ロケットパンチだな。シリアスな台詞と一緒に飛ばすのおススメ

865 :NPCさん:2014/06/22(日) 23:34:51.20 ID:???.net
そのへんはまぁオーラを飛ばしてるとかそういうのでも想定すればええ
ルール上問題なければあとは適当に脳内補完だ

866 :NPCさん:2014/06/23(月) 13:49:53.05 ID:???.net
>>862-4
回答、ありがとう。

中々、面白いキャラが作れそうだ。

867 :NPCさん:2014/06/23(月) 15:37:12.50 ID:???.net
リプレイキャラの装備もなんだかんだで結構出たのな

868 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:31:32.20 ID:???.net
なぁ王騎疾駆の印って騎馬兵の騎馬突撃と組み合わせるとエライやばくね?
移動力5としても1レベルで20点もダメージが伸びちまうんだが

869 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:48:29.74 ID:???.net
相性はいいけどそれだと元々+10できるところを士気2点払ってさらに+10ってだけだしなぁ
白兵攻撃なら騎馬突撃のダメージ増加も加えられるけどその場合きっちり移動力使いきれなくてちょっとダメージ下がることもあるし

870 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:55:54.76 ID:???.net
いや効果が二倍になるならものすごいことだと思うが
まぁ王騎奮迅の印でも全力移動はできるんだけどね

871 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:03:35.56 ID:???.net
まぁ騎馬兵とキャヴァリアーの相性がいいのはイメージとしても合うしそれくらいはアリじゃね

872 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:16:31.46 ID:???.net
奮迅使いなら隠密機動の相性もいいから騎馬以外選択肢ないわけでもないしな

873 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:35:46.50 ID:???.net
アームズと組んで騎兵で突撃してたらなんか新手の敵軍師が障害物と長槍兵団でいじめて来た
一方的に矢を打てる障害物とかサモンナイトですかいな

874 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:48:17.73 ID:???.net
元素魔法弾幕とか移動妨害技も増えたしなあ

875 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:20:46.01 ID:???.net
まぁ騎兵は強いけど弱点もあるってバランスっぽいしな

876 :NPCさん:2014/06/24(火) 05:31:31.46 ID:???.net
突然ながら、グランクレストのGMを行うことになった為、
ルールブックを読んでいて浮かんだ疑問に答えて頂ければ幸いです。
何かと言いますと、ルールブック1P245以下「離脱移動」と「敵が居るSqに侵入する」の解釈が分かりにくいです。
「離脱移動」については「【移動力】が3必要となる」と書かれていますが、
これは『移動力が4あれば1Sq(4-3と取る)だけ敵が居るSqから離脱移動が可能』なのか、
『移動力が4あれば2Sq(移動力が3あれば、その時点で1Sqは離脱可能と取る。さらに余剰分+1Sq)まで
敵が居るSqから離脱移動が可能』なのか、どちらと解釈すれば宜しいのでしょうか。
および「敵が居るSqに侵入するには【移動力】は1でよい」とは、どのように解釈すれば良いのでしょう?

877 :NPCさん:2014/06/24(火) 05:34:32.66 ID:???.net
4で2スクエア
敵スクエアに進入するのはなにも考えずに普通に進むだけでいいとわざわざ書いてあるだけ

878 :875:2014/06/24(火) 05:41:51.07 ID:???.net
>>877
迅速な回答ありがとうございます。
お手数をお掛けしますが、もしもPLに「どうしてそう解釈したの?」と質問された際
上手く説明できる自信がありません、そのように解釈した理由も補足して頂けないでしょうか?
PLライクに解釈した、と述べるだけでも、大丈夫だとは思うのですが……。

879 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:02:45.81 ID:???.net
>>878
解釈も何も、自分で>>876に書いてるじゃん
>『移動力が4あれば2Sq(移動力が3あれば、その時点で1Sqは離脱可能と取る。さらに余剰分+1Sq)まで
敵が居るSqから離脱移動が可能』
別におかしなところはないと思うが?

880 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:03:29.61 ID:???.net
移動力を1点使うと1sq移動できる。
敵と同じsqから「離脱」する場合は、1sq移動するのに移動力3点使わないといけない。

じゃだめなん?

881 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:33:41.97 ID:???.net
↑に念のため「敵と同じsqにいる状態から他のspに移動することを『離脱』という」
って付け加えとけばいいんじゃね?

882 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:51:06.07 ID:???.net
「1Sq移動する」=「現在いるSqから離脱し、隣接するSqに侵入する」に必要な【移動力】は1

「敵のいるSqから離脱する」=「敵のいるSqを離脱し、隣接するSqに侵入する」に必要な【移動力】は3

「敵のいるSqに侵入する」=「現在いるSqから離脱し、隣接する敵のいるSqに侵入する」に必要な【移動力】は1

「敵のいるSqからの離脱」や「敵のいるSqへの侵入」は明確なアクションではなく「移動」の一種に過ぎない。
だから、離脱に3Sq+侵入に1Sqなんてことにはならない。

という解釈では不十分かね?


ルルブ2になると侵入に余計な【移動力】を使わされる地形も出てくるし、
サプリで侵入に余計な【移動力】を使わせる特技も増えたが、
同じような処理で大丈夫だろ。

883 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:59:23.96 ID:???.net
移動力をHPやMPのように消費したり変動するパラメータとして定義してないからややこしくなってる気がする

884 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:10:43.82 ID:???.net
そんな1アクションで回復する数値を変動パラメータと表記する方が混乱すると思うがw

885 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:14:40.55 ID:???.net
つか離脱なんて言葉は使われてないぞ。SRSとかの離脱移動とごっちゃになってるだけだろ。
グランクレストでは脱出と表現されてる。この単語はルールとしては定義されてないので単純に移動と同義と捉えていいだろう。

886 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:37:27.27 ID:???.net
荒らしやし

887 :875:2014/06/24(火) 14:46:26.92 ID:???.net
>>879->>885
返事が遅れてしまいましたが、丁寧な解答、ありがとうございました。
884氏の仰るとおり、どうも自分の脳内で余計な解釈を付け加えていた模様です。
お騒がせして申し訳ありませんでしたが、これで大丈夫そうです。感謝します!

888 :NPCさん:2014/06/24(火) 15:18:46.21 ID:???.net
>>885
あっ。ナチュラルに離脱だと思ってたわw ルルブはちゃんと読まないとあかんね

889 :NPCさん:2014/06/24(火) 15:29:31.69 ID:???.net
…………思わずそこの名称は統一しろよ
とは思ったが、処理方式が微妙に別物なのは事実だから脱出で良いのか

890 :NPCさん:2014/06/24(火) 16:15:45.57 ID:???.net
微妙にというかさっぱり別物というか。
あちらは「離脱移動」か「離脱」っていう通常移動とかと並ぶ別個の種類の移動方法を使うからそう区別されてるわけで
こっちは単に余計に移動力使うだけで全力移動だろうが通常移動だろうが構わないってシステムだからね。

891 :NPCさん:2014/06/24(火) 16:20:55.26 ID:???.net
擬人化体:乗騎のオルガノンが操具の主を使った時
対象はオルガノンが装備してる擬人化兵装を使えるのかな?
サプリそのまま解釈したら使えないような気がするんだが…
種別:操具の特技の2/4が擬人化兵装が前提だから使えるんだと思うんだけど。。。

892 :NPCさん:2014/06/24(火) 17:47:55.65 ID:???.net
若干変な話ながら、実のところ擬人化兵装は本体として指定できるっぽいので擬人化兵装を本体指定して装備させれば使えるんじゃないかな。

893 :NPCさん:2014/06/24(火) 18:02:58.97 ID:???.net
と思ったが対応する擬人化本体なしだと擬人化兵装は使い物にならんのか

894 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:00:54.85 ID:???.net
>>891
その理論でいうと、盾や防具を本体にした場合、2つしか使えないのがおかしくなるだろう。
擬人化兵装は本体にしか装備されないし、乗騎を本体にした場合、<操具の主>の対象は(操具/攻撃)の特技を使えるとは思えないな。

895 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:02:05.02 ID:???.net
おっと、盾は除外だな、いちおう攻撃できるからw

896 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:59:01.33 ID:???.net
操具の特技は本体が使う用兼、魔剣系の武具本体との同調で使わせる用じゃないかな
同調した状態でもそれぞれが行動できるし、
ミサイルとか艦砲射撃するのはあくまで指示を受けた乗騎側の行動ってことでは

897 :NPCさん:2014/06/24(火) 20:22:54.49 ID:???.net
>>891
つか擬人化兵装前提の特技なんて無くね?本体か擬人化兵装って書いてあるけど。

898 :NPCさん:2014/06/24(火) 20:23:58.41 ID:???.net
我が姿は軍を薙ぐとかはまぁ武器を本体にしてる奴ようだな

899 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:12:33.32 ID:???.net
「脱出には移動力が3必要」ってだけで
3消費するとは書いてないんだよなあ

900 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:17:13.19 ID:???.net
そらそもそも消費するもんじゃないし、書くわけないだろ。

901 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:40:52.52 ID:???.net
消費しない場合
移動力4で脱出する場合だと脱出した上で4マス移動できるよな

902 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:49:54.85 ID:???.net
いやだから、移動力って別に移動することで減少するステータスじゃないから
単に移動する時移動力1につき1sq移動できるってだけだから

903 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:05:35.19 ID:???.net
システム設計上ありえない上げ足を取りに頭使うくらいなら、
シナリオとかキャラクターのアイデア考えてた方がナンボか有益だと思うよ

904 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:08:09.89 ID:???.net
>>902
だから移動力3以上あれば 脱出の上、移動力4で4Sq移動できるんだろ?

905 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:09:40.23 ID:???.net
そもそも揚げ足取りになってない

入場される際は500円必要です、って言われたら500円見せつければお金渡さなくても通れるよなって主張だぜ?

906 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:13:06.58 ID:???.net
>>905
例が間違ってるだろ?

移動力は移動できるマス数なんだから

907 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:15:46.43 ID:???.net
よくわからんがその500円は消費したんじゃないの。

908 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:20:59.81 ID:???.net
真面目な話すると、消費されると書くと、補充はいつされるのって話になるからそう書かなかったのだと思う

909 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:31:04.08 ID:???.net
で、消費されない以上は、指定されたマス目分は移動できるはずだ

910 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:33:23.66 ID:???.net
はいはい、主張するのは自由だがGMの指示には従えよ。

911 :NPCさん:2014/06/25(水) 22:35:41.60 ID:???.net
うん、まあ君の中でそうならそれでいいんじゃね?
どうせ実プレイなんかしないんだろ?

912 :NPCさん:2014/06/26(木) 03:39:28.27 ID:???.net
ルールが無料公開されたんだからルールの原文を引用して正確に話せばいいだろうに

913 :NPCさん:2014/06/26(木) 04:39:27.34 ID:???.net
GMにしたがうべきなのは事実だが
だからといってエラッタ必須のルールテキストが免罪されるわけじゃないからなあ
それは全く別の話だ

914 :NPCさん:2014/06/26(木) 04:59:26.87 ID:???.net
一人ごねてるだけでエラッタ必須になんのかよw

915 :NPCさん:2014/06/26(木) 07:39:50.55 ID:???.net
メールしたらもしかしたらFAQで答えてくれるかもしれん…
まあここで騒いだところでなんの意味もない

916 :NPCさん:2014/06/26(木) 07:52:04.73 ID:???.net
なんかクレーマーみたいのがいるな

917 :NPCさん:2014/06/26(木) 11:01:17.73 ID:???.net
巨大キャラと同じマスには入れない(キリッ的な

918 :NPCさん:2014/06/26(木) 11:14:01.55 ID:???.net
いつの間にかコアルール公開来てるんだな。オンセなり知人なり誘いやすくなるからこりゃいいね

919 :NPCさん:2014/06/28(土) 00:28:22.51 ID:???.net
基本ルルブ2P76《元素弾》について質問です。
こちらは射撃武器を装備していない場合は使用可能なのでしょうか?

920 :NPCさん:2014/06/28(土) 01:39:31.16 ID:???.net
可能。
攻撃魔法と同様に考えれば良いよ。
というか、《元素弾》に射撃武器のデータを用いる要素はないので、たとえば何らかの
射撃武器を装備していたとしても、それによって《元素弾》の射程が変化したりはしない。

921 :NPCさん:2014/06/28(土) 02:32:34.87 ID:???.net
不得意魔法ってこれ判定不要なタイプでもいいんだよな
んで最大MP減少系の場合はそれを倍化して計算するで

922 :NPCさん:2014/06/28(土) 02:34:22.86 ID:???.net
「コスト」が二倍になるからそうだろうね。
しかし、浅葱の魔法の説明のペリュトンはどんな生物だったんだろうか……

923 :NPCさん:2014/06/28(土) 02:40:03.94 ID:???.net
ペリュトンは対軍存在を持っているのか持っていないのか…

924 :NPCさん:2014/06/28(土) 03:00:42.96 ID:???.net
群れなのか個体なのかもはっきりしてほしいw >ペリュトン

925 :NPCさん:2014/06/28(土) 03:03:33.64 ID:???.net
謎の魔法≪グッズプロテクション≫

926 :ありよし@シスコン:2014/06/28(土) 07:34:49.97 ID:???.net
元ネタ的には群れで襲ってくる生き物だけど>ペリュトン

927 :NPCさん:2014/06/28(土) 12:56:30.05 ID:???.net
オルガノンに破軍の竜種みたいな特技がほしいなー
装備されてるのに部隊率いなきゃならん

928 :NPCさん:2014/06/29(日) 02:11:52.80 ID:yZKbmjHst
そうなりますね

929 :NPCさん:2014/06/29(日) 11:39:09.69 ID:???.net
オーラ的ななんかで幻影作って指揮するとかでいんじゃね
まあいっそのこと兵士も全部俺のパワーとか言い出す手もなくはないが(認められればな)
新暗行隠士的なアレで

930 :NPCさん:2014/06/29(日) 15:11:58.02 ID:???.net
マスコンでは本来の大きさに戻るから、船員とか乗務員が必要なんだよきっと

931 :NPCさん:2014/06/29(日) 15:36:04.38 ID:???.net
装備してるキャラが両方率いてる演出にすればいいんでね?
PC二人分のおそらく最重要戦力なんだから直衛も多くなるだろう

932 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:04:58.93 ID:???.net
悪女っぽい王妃の口調レパートリーが尽きた

933 :NPCさん:2014/06/30(月) 20:47:30.63 ID:???.net
お、エネミーデータの公開が来たな。
アドバンスフォースで全く追加されずにどうしたもんかと思ってたが、これはありがたい。
中身はシナリオの流用も多いけど、まぁそれなり程度には揃ってるな。
ボスに良さそうなのは相変わらず無いが。こればっかりは人数考慮してタフさを調整するしか無いか

934 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:22:31.39 ID:/bgW4TAqm
アドバンスフォースに対応したキャラシート登録サイトないかな?
オンセでは便利なんだが

935 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:18:33.10 ID:???.net
55体追加かな?こいつは嬉しいな。

936 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:30:45.19 ID:???.net
おー、これをやるからサプリには入ってなかったのか。
追加ないとか何考えてんだとか言ってごめんよw

937 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:35:37.58 ID:???.net
いやあるんだったらサプリにまとめてくれよ…

938 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:38:16.79 ID:???.net
ものすごいとってつけた感

939 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:42:44.01 ID:???.net
>>937
それで値段が上がるよりかは無料で公開の方がありがたいじゃん

940 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:43:47.17 ID:???.net
>>937
誰もが使うデータなら無料公開は正当だろ

941 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:45:37.71 ID:???.net
エネミーは基本GMしか使わないからウェブ公開の方がいいわ
クラスデータとかだと困るけど

942 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:46:29.65 ID:???.net
マスコンエネミーのレベルが低いけど
マスコン重要視されてないのか?

943 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:51:02.17 ID:???.net
順番的にUがマスコン・高レベル中心なんじゃね?

944 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:56:51.33 ID:???.net
>>939
値段上がってもサプリにまとめてくれた方がいいわ

サプリに全収録、ウェブで一部公開でいいじゃん
変にウェブサポート意識しすぎてちぐはぐになってきてる感じ

945 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:01:53.73 ID:???.net
>>944
主にGMしか使用しないデータだからな
それだけで本を作っても売り上げは見込めないし、
普通のサプリに入れるとGMやらない人には負担になるし
今回のウェブで公開はちぐはぐどころかいい方法だと思うが?

946 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:02:30.30 ID:???.net
>>944
むしろ君の発言の公開の仕方のほうがチグハグで歓迎できない

947 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:05:43.19 ID:???.net
個人的には特技先行公開とかよりよっぽど歓迎する
特技とかと違ってプレイ中に頻繁に確認するもんでもなくて必要な分だけコピーしとけば済むんだし

948 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:08:50.56 ID:???.net
>>945
だったら何で最初のルルブからやんないのよ
これがうまい方法なら最初からやればいいじゃん

949 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:11:39.55 ID:???.net
まったくだな。公式に言ってあげたら?

950 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:15:29.61 ID:???.net
ぶっちゃけ、公式がやってることは全部悪手なんだ!ってケチつけたいだけにしか見えない

951 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:19:02.96 ID:???.net
>>950
俺からしたらお前みたいのがこのスレで公式への異は許さん的な意見封殺したいだけにしか見えんよ

952 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:19:30.02 ID:???.net
つまり、お互い気に入らない意見は異常に見えるってだけじゃ無いか。

953 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:31:40.10 ID:blkaMTYfG
軍楽隊つええ! まるで弓兵だw

954 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:22:37.63 ID:???.net
どっちかっていうと
自分たちで遊ぶには全く足りない数のエネミーしか発表しないで
後から追加エネミーを発表してほらすごいでしょってのが
ただのマッチポンプにしか見えない
って話だと思うんだが

955 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:23:07.82 ID:???.net
ファンアイテムとして所有している事の実感を得るため実本にまとめてくれ
という意見なら分からんでもないが

956 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:23:46.74 ID:???.net
俺は普通にエネミー足りないゲームにエネミー無料で大量追加だから有りがたいけどなあ。

957 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:24:58.61 ID:???.net
これからはエネミーデータが無料で手に入るわけだしな

958 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:25:22.59 ID:???.net
>>954
あとからデータ追加なんてTRPGだと普通だし

959 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:26:58.19 ID:???.net
その配分の問題っしょ

960 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:29:39.11 ID:???.net
ぶっちゃけさんざん文句言われた後で出されたようにしか見えないからなぁ

961 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:29:39.54 ID:???.net
正直基本ルルブ2冊の分だけでもかなり多いと思ったぐらいなんだけど
少ないと思った人は一体普段どんなシステムで遊んでるんだろう?

962 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:29:44.58 ID:???.net
まあそりゃ公開は早い方がいいし
大量のデータが基本ルルブに纏まってくれてるならそれにこしたことはないけども
今更言ったからってそれで何がどうなるわけでもないからなあ

963 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:30:28.46 ID:???.net
>>961
アリアンとかと比べるとわかるぞ

964 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:31:01.48 ID:???.net
>>960
つまり散々文句言っても何もしない公式のほうがいいの?

965 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:31:30.01 ID:???.net
ところで、そろそろ次スレじゃね?

966 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:33:44.98 ID:???.net
>>963
ARAルルブ2でこんなに多かったのかw

967 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:39:39.62 ID:???.net
>>966
AR2Eのルルブ2は60体以上載ってる
でもルルブ1のエネミー数は同数だし、ARAみたいにダンジョン探索がメインのゲームなわけでもなし
比較に持ち出す意味がよくわからんけどね

968 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:42:54.86 ID:???.net
クソッ、矢野と小太刀は裏切りリストに追加だ!とかそういう愛憎的なサムシングなんじゃないかな。

969 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:44:46.52 ID:???.net
まさかゴリラがこんなにも憎しみを募らせるとは……やはり類人猿は危険だ

970 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:50:38.54 ID:???.net
いちいちエネミーデータをマスコン仕様に変換するのが面倒くさかったから
マスコンエネミーの追加はありがたいな

971 :NPCさん:2014/06/30(月) 22:56:06.30 ID:???.net
俺も印刷するのめんどうだからサプリに付けて欲しかったとは思う

972 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:10:53.16 ID:???.net
「最終的にはサプリに記載されますが、先行web公開です」みたいな形にしてれば丸く収まったんじゃね

973 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:13:07.07 ID:???.net
だったらさっさとサプリ出せよ、とか別の文句が出るに一票

974 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:15:10.90 ID:???.net
まあ、何やったって文句は出るわな。
次スレ立ててくるけどテンプレそのままでええよな?

975 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:15:58.11 ID:???.net
まぁやらないよりは100万倍マシなのでこれからもどんどんやってくれると嬉しいね。

976 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:22:22.09 ID:???.net
次スレよー
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1404138104/

977 :NPCさん:2014/07/01(火) 01:06:23.32 ID:???.net
スレ立て乙どすえ

エネミーデータ無料公開は有りがたいけど、やっぱり出版物としてちゃんと纏めてほしいね。
特にデヴィルなんて今回初めて出してきたんだし。一ネットに繋げるのも印刷するのもめんどい。

モンスターのイラストもつけて欲しいし。

978 :NPCさん:2014/07/01(火) 01:27:56.27 ID:???.net
そういやエネミーイラストが基本ないなこのゲーム。
ある程度はイラストサンプルは欲しいところだ。
ARAみたいに全部つけるのは労力的に厳しいかもしれんが。

979 :NPCさん:2014/07/01(火) 01:55:47.97 ID:???.net
予算ないんだろ

980 :NPCさん:2014/07/01(火) 04:24:55.83 ID:???.net
直近にデータブック出してるんだからそれにまとめた上で
無料でも部分的に公開だったらわからんでもないんだが
何かズレてんだよなぁ

981 :NPCさん:2014/07/01(火) 05:02:35.55 ID:???.net
データブックは厚さの問題が絶対に付きまとうだろ。メタガでもガーディアン丸々入らずに無料公開されてるし

本来はエネミーデータも入れるつもりで作ってたら、とても入りきらない量になってしまい、
仕方なくGMにしか使わないエネミーデータを切り離して無料公開した、で何が悪いんだ?

あと、厚さの問題は、厚くなって価格が上がると売れにくいとか、製本費用のこととか出版社の話なんでデザイナーに言うことじゃないし

982 :NPCさん:2014/07/01(火) 05:44:06.94 ID:???.net
厚さって…B5の両面合わせても5,6Pで済むだろこの分量

983 :NPCさん:2014/07/01(火) 06:49:41.73 ID:???.net
何がずれてるのか詳しく。
結局のところ叩くに当たって「何となく俺が気に入らない」以上の理由はあるの?これ。

984 :NPCさん:2014/07/01(火) 08:01:37.64 ID:???.net
>>983
ずれてるかは知らんが印刷するにしろそのまま閲覧にしろ面倒

985 :NPCさん:2014/07/01(火) 08:52:54.06 ID:???.net
軍楽隊はエラッタとして、イエティの対軍存在はいったい…

986 :NPCさん:2014/07/01(火) 09:52:33.29 ID:???.net
ネタ思いついた時なんかの検索性は製本したものより落ちるわなあ。
索引ひけないし。

987 :NPCさん:2014/07/01(火) 10:46:04.19 ID:???.net
>>981
基本ルールブックには自作シナリオを作るのには負担が大きいような量の
お粗末なサンプルエネミー掲載しかなく
エネミー自作のガイドラインどころかエネミー配置のガイドラインすらあいまいな状態で
その状態で発売後7カ月以上放置したってとこから話を逸らせばそうなんじゃねえ?

988 :NPCさん:2014/07/01(火) 11:51:26.38 ID:???.net
つまり、結果的に出そうが出すまいが「ボクが欲しいものをボクが欲しいと思った時に出さなかったのが悪いから粘着してます」って話ですね

989 :NPCさん:2014/07/01(火) 12:00:13.74 ID:???.net
>>988
何をもってそういう結論に達したのかは理解不能だが
お前さんが「好意的に解釈しない奴は全部粘着」って話にしたいのはよくわかった

990 :NPCさん:2014/07/01(火) 12:02:12.22 ID:???.net
俺も展開にまったく不満がないわけではないが
元々半分以上TRPG引退の水野とデザイナーとしては一発屋の矢野が作ったゲームにちょっと期待値上げすぎじゃないのかと思う
スレで文句言ってたってルルブの記述が増えるわけじゃなし

991 :NPCさん:2014/07/01(火) 12:09:12.13 ID:???.net
期待値上げ過ぎってw
見る限りだいたい最初からデータブックに入れとけよってことだけに見えるんだが、それがあげすぎならどこまで期待値下げればいいのよ

エネミーデータ不足についてはむしろ無料公開できるんだったらデータブック販売前にも出せたんだし
今回の無料公開で顕在化した不満という感じ

992 :NPCさん:2014/07/01(火) 12:20:20.84 ID:???.net
見るかぎり別にweb公開で問題ない、むしろ値段上がるより嬉しいって言ってる人もいるじゃないか
もっと早く出せたもんかどうかは公式じゃないからわからんが

993 :NPCさん:2014/07/01(火) 12:21:57.65 ID:???.net
お金貰わなきゃ仕事しないって言ってる小太刀が作ったデータが無料公開されたんだから
きっと予算がいっぱい貰えたんだよ、よかったな

994 :NPCさん:2014/07/01(火) 12:25:41.07 ID:???.net
>>982
本のページ数って値段が上がる境目があるんだよね。
5,6頁だろうが、増やして境目超えたら値段が一段階あがるのよ。
アドバンスフォースなら3500円が3800円になってるだろうな。5.6頁のために300円値上げされるよりは俺は印刷する手間を取るね。

995 :NPCさん:2014/07/01(火) 12:30:45.22 ID:???.net
随分具体的で詳しいな

996 :NPCさん:2014/07/01(火) 12:32:20.51 ID:???.net
棚に並んでるサプリ見りゃ値段の傾向はわかるだろ

997 :NPCさん:2014/07/01(火) 12:32:25.07 ID:???.net
サプリに載せるべきかどうかは個人の感想に任せるにせよ
出遅れてはいるかもしれんが、足りないと言われてたものが追加されたんだからまあいんじゃね?

998 :NPCさん:2014/07/01(火) 12:33:41.84 ID:???.net
>>995
サプリの値段論議ってわりとどの個別スレでも見る

999 :NPCさん:2014/07/01(火) 12:37:32.61 ID:???.net
Twitterとかで見るとエネミー公開に好評の声ばっかりだから不満が顕在化って言われてもピンと来ないな

1000 :NPCさん:2014/07/01(火) 12:48:49.91 ID:???.net
Twitterはあのホライゾンブレイクですら
数少ないツイートの中で不満が極わずかしかないからなぁ

1001 :NPCさん:2014/07/01(火) 12:52:49.58 ID:???.net
本のページ数ってあまり自由効かないからなあ

1002 :NPCさん:2014/07/01(火) 12:56:21.74 ID:???.net
>>992
そうなんよね、公式のアクションに対する各個人が抱いた所感でしかないことに
公式に意見する奴は粘着とか言い出す被害妄想マンは何がしたいのやら

1003 :NPCさん:2014/07/01(火) 12:58:08.94 ID:???.net
まあこれからサプリ出るごとに無料でエネミーデータ貰えるんだし多めに見てやろうぜ
これで無料公開しなくなったらその時あらためて文句言えばいい

1004 :NPCさん:2014/07/01(火) 12:58:55.61 ID:???.net
1ってなってるからそのうち2もでるんだろうしな

1005 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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