2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【神話】アマデウスの神話を紡ぐスレ 第一巻

1 :NPCさん:2015/12/31(木) 09:12:58.17 ID:???.net
ここは「神話創生RPG アマデウス」の話題を扱うスレッドです。

・アマデウスに関係ない話には、参加しないようにしてください。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしてください。
・親神様が見ています、丁寧な言葉遣いを心がけてください。
・次のスレッドは>>970を踏んだ方が立ててください。

関連サイト
・富士見書房公式TRPG
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/freepage/307
・富士見ドラゴンブック編集部(Twitter)
https://twitter.com/dragonbook_game/media
・河嶋陶一朗(Twitter)
https://twitter.com/higetoboin

2 :NPCさん:2015/12/31(木) 09:19:46.92 ID:???.net
重傷Xってシーンに登場しているしていないにかかわらず、1シーン経過するごとに生命点が減少するんでしょうか?

3 :NPCさん:2015/12/31(木) 16:35:29.60 ID:???.net
店ごとに特典を代えるAKB商法に嫌気を覚えた

4 :NPCさん:2015/12/31(木) 18:20:52.56 ID:???.net
買わなかったなら何でこのスレに書き込んでるの

5 :NPCさん:2016/01/01(金) 01:01:07.08 ID:???.net
>>1
もしかしてこっちのスレで話てることに気が付いてない?
冒険企画局及びその周辺の連中総合スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224600674/

6 :NPCさん:2016/01/01(金) 08:39:29.07 ID:???.net
>1
1000行かなかったら笑いもんだな、頑張れ

7 :NPCさん:2016/01/01(金) 15:42:13.70 ID:???.net
帰省時にルルブ買って、電車で読んで以来面白そうでワクワクしてます
冒企スレにも張りましたが、アマデウスの目標値4の時の成功確立。対比しやすくするため「1296分のX」にそろえました
目標値が4だと++と+++が同じなるけど一応別に表記

ランク・モッド別 成功確立順
S+++1296/1295  S+++1296/1295
S++ 1296/1295  S++ 1296/1295
S+ 1296/1280  A+++1296/1290
S  1296/1215  A++ 1296/1290
S- 1296/1040  S+ 1296/1280
S-- 1296/671  B+++1296/1260  
A+++1296/1290  B++ 1296/1260
A++ 1296/1290  A+ 1296/1248
A+ 1296/1248  S 1296/1215
A 1296/1134   A 1296/1134
A- 1296/912   B+ 1296/1152
A-- 1296/546  C+++1296/1080

8 :NPCさん:2016/01/01(金) 15:49:01.35 ID:???.net
B+++1296/1260  C++ 1296/1080
B++ 1296/1260  S- 1296/1040
B+ 1296/1152  B 1296/972
B  1296/972 A- 1296/912
B- 1296/720 D+++1296/900
B-- 1296/396 D++ 1296/900
C+++1296/1080  C+ 1296/864
C++ 1296/1080  B- 1296/720
C+ 1296/864 S-- 1296/671
C  1296/648 C 1296/648
C- 1296/432 D+ 1296/576
C-- 1296/216 A-- 1296/546
D+++1296/900 C- 1296/432
D++ 1296/900 B-- 1296/396
D+ 1296/576 D 1296/324
D  1296/324 C-- 1296/216
D- 1296/144 D- 1296/144
D-- 1296/36 D-- 1296/36 

このスレが盛り上がりますように

9 :NPCさん:2016/01/01(金) 17:31:02.12 ID:???.net
乙、といいたいところですが。
分子と分母が逆ですな。

10 :NPCさん:2016/01/01(金) 17:55:51.22 ID:???.net
やってみたけどGMが親神数人のRPを臨機応変にやるの難しいな。
リアクション表だけだと会話にならないし。

11 :NPCさん:2016/01/01(金) 18:53:40.40 ID:???.net
血脈値はウズメだけ他の親神より総合が低くて
ヨグ=ソトースだけ他の親神より総合が高いけど
それが考慮されてウズメの親神ギフトは他より使いやすかったりヨグのギフトは逆に使いづらかったりとかする?
正直エラッタでの修正案件な単なるミスなんじゃないかと思えてならない

12 :NPCさん:2016/01/01(金) 19:24:11.67 ID:???.net
>>10
予言カードに推奨親神書いとく。
導入シーンは全員まとめて。
神との交流はペナルティがあるんでそこは説明しとく。

今回のリプレイは軽いノリだけど、結構NPCが死にやすそうなルールなので今月発売の齋藤高吉のリプレイは期待。

13 :NPCさん:2016/01/01(金) 19:26:31.30 ID:???.net
単純に考えて
A-はBに比べて(あるいは、BはC+に比べて)
ダイスの選択の余地が多いためインガをチームにとって好きなように調整する事と
ファンブルや黒インガを回避する事とスペシャル率に優れるが
判定を成功させられる確率ではわずかに劣る
って感じなんだろか。
アザトースみたいな-が多いがランクは高いのは自分が決定打になるよりもチームのサポート役の方が比較的向いてるのか

14 :NPCさん:2016/01/01(金) 19:31:44.84 ID:???.net
ヨグの技能は黒白が条件なんで、使いづらいっちゃそうだけど
ウズメの★技能も交流+2とか、素でAなんでいらない気が
実際、運用するなら頭脳・日常がCなんで
交流判定メインにするとは思うけど、ウズメは結構使いづらいキャラだと思う
他の特技も微妙

ヨグは★以外にも銀の鍵よさそうだし

15 :NPCさん:2016/01/02(土) 00:33:54.18 ID:???.net
運命の輪と遭遇マップのどどんとふ用フロアタイル作った。
オンセするぜ。

16 :NPCさん:2016/01/02(土) 01:37:01.13 ID:???.net
いつもスカイプセッションなんだが運命の輪がオンセ殺し過ぎませんかねえ

17 :NPCさん:2016/01/02(土) 06:35:10.48 ID:???.net
テキストで管理できる程度だろ

18 :NPCさん:2016/01/02(土) 13:05:30.50 ID:???.net
アルファストライク問題(笑)を解決するとか言ってたわりに
幸子が対空B一発飛ばしたあとはろくに殴れてないっていう
もろに「最初の一撃のあとは失速するだけ」っていう状態だった件について

19 :NPCさん:2016/01/02(土) 13:49:54.17 ID:???.net
運命の輪の回転で八咫烏が使えなくなったからなぁ、霊薬使ってなかったら沼崎は致命傷表だったし
でもその代り導きの歌が活躍してたじゃない
ランクSなら5割強、ランクAでも4割強の確率でスペシャルが出るわけだから
使用条件満たせさえすれば強いね導きの歌
判定を行う回数が増やせるから同じスペシャル系スキル持ちに術式使用権回せばさらにスペシャル系スキルの発動率もアップするし
ランクA以上の導きの歌持ち複数で手番を回し合うのも強いかもなぁ、使用条件さえ満たせれば

20 :NPCさん:2016/01/02(土) 14:21:01.08 ID:???.net
初期ギフトが3つしかないわりに
インガの溜まり方がランダムな上、使えるようになってもそれが有効活用出来る状態ともとも限らないんだよな
(戦闘系はまったく出番ないってことはないだろうけど、クライマックスで交流判定有利になっても、とか)
まあ各1段階くらいならすぐ貯まるけど

それこそ是も非もなく回転させちゃって他の人弱体とか妨害した結果攻撃手段なくなって倒せなくなりましたとか自分も他人もストレスぱないし
そもそも戦闘自体3ラウンドで終わるから逆転要素も少ないし
コンボとかを真面目に考えるゲームじゃないんかねこれ

21 :NPCさん:2016/01/02(土) 15:06:04.35 ID:???.net
インガの仕様条件がきつくて2段階以上が条件のスキルは使えるようになるかはかなり運頼みだよね
PCのほぼ全員がインガの選択肢が多くなるよう血脈値のランクが高い親神(アザトースとか)選べば島つぶてとか狙えるようにできるのかね?

22 :NPCさん:2016/01/02(土) 15:39:34.38 ID:???.net
サイクル増やせばいいんじゃね?
その上で、運任せの部分は無くならないけども

23 :NPCさん:2016/01/02(土) 17:12:04.95 ID:???.net
>>18
>>19
歌が強かったのは結果論だろうけど
ボスが飛行しててアポロン持つように誘導してる辺り
鴉と弓でゲスト二人に活躍して欲しかったんだろうなーってのは見えるよな

24 :NPCさん:2016/01/02(土) 22:57:28.19 ID:???.net
そのゲストさんが死にかけて大変だった印象がw
霊薬と医霊のおかげで何とか無事だったが
あのバランスだと回復手段は複数用意しておかないと大変そうに見えたな
生命点1D6消費しないと使えない系スキルとか使いにくそう

25 :NPCさん:2016/01/03(日) 08:45:06.71 ID:???.net
4人でプレイしてみたけど、変調の回復手段も持っておいたほうが安心できる
ならない時はならないんだが、なった時の厳しさがキツすぎる

26 :NPCさん:2016/01/03(日) 17:48:01.01 ID:???.net
ヘスティアの「かまどの女神」って戦闘中でもいつでも食事ができるっていうけど
誰かの生命力が0になった瞬間ごちそう食べた場合
致命傷表は

1・一度0になったので振ってから回復
2・回復したので振らない
3・回復した後、振る
4・割り込みはできない

のどれだろう

27 :NPCさん:2016/01/03(日) 18:01:59.00 ID:???.net
生命力0になる前に食べた扱いにして2じゃないかと思うけど
この裁定だと強いなぁ
ヘスティアの加護が有る者だけは戦闘中でも食事ができる、しかしごちそうは食事を食べた個人以外も回復する
ごちそうとはなんなのか、ウゴゴゴゴ

28 :NPCさん:2016/01/03(日) 18:08:46.52 ID:???.net
レッドブルじゃね?

29 :NPCさん:2016/01/03(日) 18:47:14.52 ID:???.net
素で所持金10、最大14
導入での日常判定もまず失敗しないと考えて

ごちそう3つは所持できるなぁ

ギフトは
かまどの女神
神撃
+背景から1つで

30 :NPCさん:2016/01/03(日) 18:48:12.45 ID:???.net
>>27
このゲーム戦闘が短いから火力が少ないときついから多少はね。

31 :NPCさん:2016/01/03(日) 19:11:16.91 ID:???.net
覚醒段階が1段階だけで済むスキルにしては破格の性能かもな、かまど

32 :NPCさん:2016/01/03(日) 22:48:14.13 ID:???.net
親神バステト、ギフト獅子頭変化とって正義のレスラー・ライオンマスクプレイ…発想が古い?

33 :NPCさん:2016/01/03(日) 23:44:06.80 ID:???.net
いや、むしろベタだと思う

子供の守り神だからちょっと捻ってタイガーマスクでも良いんじゃない

34 :NPCさん:2016/01/03(日) 23:59:21.17 ID:???.net
エジプト神て頭が動物だし、エジプト新群縛りのチームで
動物マスクマンレスラー集団HWA(Heliopolis Wrestling Association)でも結成するとか

35 :NPCさん:2016/01/04(月) 00:12:27.56 ID:???.net
総合実践格闘武術・維新戦士団体SSWはクトゥルフ神群でやればいいのかねぇ?

36 :NPCさん:2016/01/04(月) 03:07:03.44 ID:???.net
ウチの敵NPCのアポロンの子がいきなり別の神のギフトを使ってきて
この無限の盾で君らの攻撃は防ぐぞとか言い出したんだけど…

37 :NPCさん:2016/01/04(月) 03:35:15.44 ID:???.net
>>29
ごちそう3つ持ったら武器もてなくないか

38 :NPCさん:2016/01/04(月) 07:35:47.54 ID:???.net
なぁに、いざとなったらごちそうで殴ればいいさ。

39 :NPCさん:2016/01/04(月) 08:41:02.52 ID:???.net
黒の領域が2段階目って判定すげえきつくなるな。
3段階目とかいったら、実質的に決戦は負け確定なのでは。

40 :NPCさん:2016/01/04(月) 09:23:40.89 ID:???.net
キツいけどそうでもない
脅威の難易度は4が基準じゃないから

41 :NPCさん:2016/01/04(月) 10:16:38.88 ID:???.net
不安なら対策を用意しておいた方が確実ではある
それこそリプレイみたいにトトの書とか

第三段階って事は7個以上だから、ゲームオーバー目前なのは事実だけども

42 :NPCさん:2016/01/04(月) 12:28:35.93 ID:???.net
>>36
待ってりゃ勝手に自爆するだろ

43 :NPCさん:2016/01/04(月) 13:04:07.09 ID:???.net
>>37
どうせヘスティアだと武勇Dなんだし、術式でダメージ出すなら武器なしでも全然問題ない

44 :NPCさん:2016/01/04(月) 22:03:49.59 ID:???.net
魔法使いに武器はいらねえと

45 :NPCさん:2016/01/04(月) 22:18:54.89 ID:???.net
サンプルキャラクター見るとインガをどう取得していくかとか考えてキャラメイクしてるんだなぁ
キャラ単体としてはそういうのも考えるのは当たり前だろうけど
チーム全体でも役割分担だけでなく柱にするインガの色をキャラメイク前に話し合って決めて置く方が推奨なのかね

46 :NPCさん:2016/01/04(月) 22:26:50.29 ID:???.net
狙った色が集まるとは限らんし
あんまり一つの色に依存すると運命の輪が回ったら死ねるし
1段階覚醒だけで使えるスキルを基本にして2段階必要な奴はロマン枠でいい気もする

47 :NPCさん:2016/01/04(月) 23:21:37.21 ID:???.net
GMもシナリオ作るときに真実の効果で任意の領域の覚醒段階を一つ上げられるとか、用意したほうがいいなって思った。

48 :NPCさん:2016/01/05(火) 00:51:42.44 ID:???.net
一段階上昇だと、場合によっては+3個だからちと強すぎでは
やるなら任意の領域に+1くらいかと(それで凪→第一段階になるんだし)

>>46
リプレイ勢は赤赤赤青とかいう編成でヒドイい目に遭ったからなー

49 :NPCさん:2016/01/06(水) 00:11:14.06 ID:???.net
冒企だしもっとパロネタとかあるかと思ったけどクトゥルが出るぐらいでネタ要素的なの意外と少ないのね
神話自体ネタの塊みたいなものと言えばそうだけど

50 :NPCさん:2016/01/06(水) 00:24:44.97 ID:???.net
まあ、下手にネタにすると色々面倒だからな……

ぱっと見で目についたネタは、TCGの起源がエジプトとか、メジェド様ぐらいか。

51 :NPCさん:2016/01/06(水) 00:43:14.68 ID:???.net
あのカードゲームのせいな部分も有るだろうけど
エジプト神の有名所というとラーオシリスセトあたりに思えるけどそこは綺麗に外してきたね
まずは12神からって事だろうけどギリシア神話もハデスいないし
いずれギリシアに6柱、他には12柱追加する予定とかあるのかな、売れれば

52 :NPCさん:2016/01/06(水) 05:24:02.46 ID:???.net
>>51
ハデスは十二神では無かったような?

53 :NPCさん:2016/01/06(水) 08:35:08.55 ID:???.net
だから12神優先で下手な12神よりよっぽど有名なハデスがはぶられたって事でしょ

54 :NPCさん:2016/01/06(水) 09:11:39.30 ID:???.net
神話オタクうぜぇと言われそうだけど
実はハデスってそんな有名どころでもなかったりする
ゼウスの兄で実力者ってされてるけど冥界に引きこもってて人間や神々の戦争にも積極的に関わろうとしないので個性が分かりにくいんだよね

エジプト神群も有名どころもだけど世代が違ってて横の関わり薄いのは現時点では見送られてるっぽい

55 :NPCさん:2016/01/06(水) 09:52:45.40 ID:???.net
俺はハデスおじさん嫌いじゃないよ

56 :NPCさん:2016/01/06(水) 10:49:19.69 ID:???.net
ネタと言えばエジプト神群はセリフがやけに生肉押しな気がするんだが何か元ネタある?

57 :NPCさん:2016/01/06(水) 12:12:45.80 ID:???.net
ハデスとかセトとかはタイタン神群だったりするのかしら

58 :NPCさん:2016/01/06(水) 12:27:50.14 ID:???.net
神話上ではハデスはゼウスと一緒にタイタン神群と戦ってたんじゃないっけ
セトはタイタン神群が復活させようとしているってどっかに書いてあったはず

59 :NPCさん:2016/01/06(水) 14:15:37.42 ID:???.net
タイタン神群は名前の羅列でいいからもっと解説欲しかったよな

まあタイタンのハデスとか矛盾したってそれが影霊だよ、で済むっちゃ済むんだが
ニャル様とか化身同士が戦うとか他の創作物でも日常茶飯事だし

60 :NPCさん:2016/01/06(水) 17:50:30.47 ID:???.net
ギリシア神話の良心という異名を持つハデっさんが敵側か

61 :NPCさん:2016/01/06(水) 17:52:11.52 ID:???.net
冥府の神というだけで悪役にされるハデスさん
アヌビスさんとどこで差がついたのか

62 :NPCさん:2016/01/06(水) 18:11:11.56 ID:???.net
アニメイトで買ったら、CDついてきたんだけど、コレって普通なの?
初めてなんで、驚いた

63 :NPCさん:2016/01/06(水) 18:27:06.25 ID:???.net
ハデスがタイタン側だとギリシア神群に良心と呼べるのがヘスティアしかいなくなってしまうな…

64 :NPCさん:2016/01/06(水) 21:38:31.18 ID:???.net
ペルセポネたん拉致しておいて良心とかイミフ

65 :NPCさん:2016/01/06(水) 22:08:16.40 ID:???.net
>>61
なんとなくディズニーのヘラクレスと聖闘士星矢のせいじゃねって希ガス

66 :NPCさん:2016/01/06(水) 22:25:32.49 ID:???.net
ペルセポネ拉致から冥府のザクロの降りはゼウスとポセイドンの企みだし一応ね

67 :NPCさん:2016/01/06(水) 22:56:30.32 ID:???.net
まあゼウスと違って優しいハデスがやるとは思えないから陰謀じゃね?とかデメテルに言われるくらいには人格的に高評価だからな
最終的にも一応合意が成立してるし
そもそも当時の倫理観だと強い男が略奪婚するのは別にそんなに問題行為でなかったという見解もある

68 :NPCさん:2016/01/06(水) 23:44:33.17 ID:???.net
思わず浚っちゃったものの、どうしていいかオロオロしちゃってるのにペルセポネが絆されたとか
なんだかんだで円満夫婦しちゃってるしなぁ

数少ないエピソードで死者を蘇らすのはダメってことでアスクレピオスをゼウスに頼んで抹殺とかあるけど
オルフェウスの話では何だかんだで嫁さんの口利きもあって条件付で認めちゃったりもするし

69 :NPCさん:2016/01/07(木) 00:08:38.85 ID:???.net
まぁ弟の主神(獣姦レイプ魔浮気狂)がひどすぎるから相対的にかなりまともに見えるってのはある

70 :NPCさん:2016/01/07(木) 01:11:32.37 ID:???.net
ギリシア神群とローマ神群が別々に出るみたいだけどこんな習合が進みまくってる物別々にできるのかね

71 :NPCさん:2016/01/07(木) 07:37:30.91 ID:???.net
黒溜まるとジリ貧っぽいのに対抗手段が今のところ少ないのがちと辛い
なんとかならんでもないけど

72 :NPCさん:2016/01/07(木) 11:30:05.28 ID:???.net
黒を除去する効果のあるギフト取るか、シナリオギミック(真実)にそういう効果仕込んでおけば済む話だろ?

73 :NPCさん:2016/01/07(木) 12:05:21.23 ID:???.net
黒を排除するのに
貴重な他のインガと最大3ターンしかない手番のひとつ使って
結果敵倒せないなんてことにならないといいね

74 :NPCさん:2016/01/07(木) 19:08:01.55 ID:???.net
戦闘時間短いよね
戦闘中に1ターン使って次のターンから使用可能みたいなギフトは相当使いにくそう

75 :NPCさん:2016/01/08(金) 16:44:53.04 ID:???.net
P220〜221の記述を見た限り、PCからNPCへの想いを管理する方法はない、つまりNPCとは想われポイントしか管理しないように見えるのだが、
PCのもつプラスの想いの最大は親神相手じゃないとしっとするとか、
NPCへの想いを獲得すると経験点もらえるとかのルールと矛盾してませんか?

76 :NPCさん:2016/01/08(金) 16:50:20.84 ID:???.net
ごめん自己解決。協力者イコールNPCじゃなかったね。

77 :NPCさん:2016/01/08(金) 18:26:33.95 ID:???.net
黒の因果の事考えるとBランクって微妙だな
Cに比べて約2倍近い確率で黒取るかファンブル取るかの選択をせにゃならん
ランクBよりはC+かA-の方が良さそう

78 :NPCさん:2016/01/08(金) 19:33:08.25 ID:???.net
AはともかくCでばっか判定しててもそもそもインガ貯まらないからどっちにしろジリ貧だけどね

79 :NPCさん:2016/01/08(金) 19:51:19.56 ID:???.net
富士見のPR見てた時はビジュアルや声優アプリとかキャッチャーさを売りにしたもっと初心者向けのゲームなのかと思ったけど
ラウンド短いから戦闘は役割分担が大事(特にプロットを適当にやっちゃうとかなり不利)とか
そも能力値に明確に得意不得意があるから
調査や交流もほぼ誰でも同じ確率で成功できるビガミと違って冒険フェイズから分担考えた方がいいとか
インガは自分のギフトを考慮しつつ秘密公開のトリガーも気にしないといけないとか
一人ではどうしようもない部分含めて考えなきゃいけないことかなり多いなあ

80 :NPCさん:2016/01/08(金) 20:06:53.53 ID:???.net
冒企ゲーやったことない人にはルール理解も手こずりそうよね

81 :NPCさん:2016/01/08(金) 20:24:02.00 ID:???.net
親神にしろ背景にしろ「戦僧盗魔を揃えてね」みたいな分かりやすいもんでもないしなあ
プロットも偵察しっかりやって相手の脅威をちゃんと見てさらに自分の武器の特殊機構をしっかり把握してないといけないし
個人的には動かれるとキツい脅威を狙って行動済みに持ってくのが難しい変幻が思った以上に辛かった

82 :NPCさん:2016/01/08(金) 21:03:29.32 ID:???.net
他のゲームで言う推奨クラスくらいの意味で推奨親神とか提示してもいいよね
リプレイで「誰かアポロンの子をやれ」って言ってたみたいに

まあ、開始時点でもう詰んでるってのを避ける程度の意味しか無いとは思うけど

83 :NPCさん:2016/01/08(金) 21:17:29.02 ID:???.net
血脈値的に頭一つ優秀そうに見えるのはゼウス、トト、アザトースかね。Aランク的に
といってもギフトの事も有るから総合では一概には言えんが
2つ1段階覚醒させれば生命力が有れば愛で判定できるヘラとかいるし

84 :NPCさん:2016/01/08(金) 21:27:13.64 ID:???.net
聖婚の儀は強いっちゃ強いけど選んだ相手のプレイを縛ることになるので要相談

85 :NPCさん:2016/01/08(金) 21:36:06.79 ID:???.net
ヤンデレの思い人に指定されるって大変だよね…

86 :NPCさん:2016/01/08(金) 21:53:55.89 ID:???.net
>>83
ゼウスとアザトはすぐ上でも言われてるけど偵察とプロットをしくじるとかなり痛いうえに
偵察は一人でも失敗した瞬間全員行動終了、ファンブル振ったらさらに全員ダメージなんで
こればっかりは黒インガの危険考えても頭脳C複数だと超怖いぞ

87 :NPCさん:2016/01/08(金) 22:08:12.07 ID:???.net
プロット失敗したら開き直って本体殴ればええねん
そもそも偵察ラウンドが最初から無いことだってあり得るんだし

>>85
そこで聖なる泉ですよ
ヤンデレが自前でヤン要素を投げ捨てるためのスキル持ってるとか、割と新機軸じゃね?

88 :NPCさん:2016/01/08(金) 22:16:23.52 ID:???.net
頭脳Cは別にゼウスとアザトに限った話じゃないしなぁ

89 :NPCさん:2016/01/08(金) 22:20:11.97 ID:???.net
ヘラを親神に選ぶと聖婚の儀が使える状態を維持するために思い人が浮気しないように常に監視しなければならない
全自動ヤンシステム

90 :NPCさん:2016/01/08(金) 22:24:24.56 ID:???.net
想いの属性変更ってむっちゃ難しくないか>聖なる泉

91 :NPCさん:2016/01/08(金) 23:16:49.59 ID:???.net
想いが上昇する際に属性変更できるから……単純に考えて交流2回か
手番の消費と効果を考えると、やたら使いどころが少ないギフトだとは思う

あと白が二段階まで行かないと使えないのがキツい

92 :NPCさん:2016/01/08(金) 23:43:59.26 ID:???.net
例え【聖なる泉】が使えたところで【聖婚の儀】が改めて使えるようになるわけでもないので
何が「そこで聖なる泉ですよ」なのかわかんない

>>91
一応相手が交流し返すとか休憩表で想い上昇を狙うとかないでもないけど

93 :NPCさん:2016/01/09(土) 00:09:18.74 ID:???.net
ヘラだと親神ギフトから2つとるとしても聖婚と牛王になるんじゃないかなぁ
まぁロールプレイ的にロマンではあるかもしれんけど>泉

94 :NPCさん:2016/01/09(土) 01:20:49.08 ID:???.net
【聖なる泉】デレ期の到来である(ヤンがなくなるとは言っていない)

95 :NPCさん:2016/01/09(土) 10:29:48.79 ID:???.net
頭脳A+だろうと偵察失敗する時は失敗するし
GMにとって事前に偵察成功してくれてないとバランスが変わるような脅威が有るパラグラフをPLが偵察してくれるとも限らんし
偵察は全く成功しなくてもバランスが成り立つ前提で脅威構成組んだ方がいいと思う
あるいは真実やNPCの言葉とかでキーになる脅威についての情報だけ事前に渡しておくとか
コンピューターRPGでも死んで覚えるゲームとかでないなら
このダンジョンには全体石化魔法を使う敵がいるから石化対策を万全にして生きましょうみたいな情報は製作側としては事前に出しておくもの
リプレイは執拗にNPC殺しにかかってたけどよく生き残ったものだと思うよ
まぁ序盤から予言によってNPC殺しにかかってた予言を操る怪物って事で予言=ヤバイってヒントにはなってただろうけどさ

96 :NPCさん:2016/01/09(土) 12:07:48.30 ID:???.net
だよな。頭脳A+だろうと追撃判定も成功するとは限らんし
戦闘はPCの攻撃が一回でも成功したら「おめでとう!ボスは死んだ!」ってやるのが一番正しい遊び方だと思う。

97 :NPCさん:2016/01/09(土) 13:09:01.29 ID:???.net
一発も当たらなかったらどうするんだよ
何ターンか耐えてたらボスが勝手に溶け出す方が良いだろ

98 :NPCさん:2016/01/09(土) 13:51:31.68 ID:???.net
ゼウスの子で火力キャラ作って本体攻撃してたら、適正ボス割と余裕で殺られると思う。

99 :NPCさん:2016/01/09(土) 14:06:51.39 ID:???.net
つまり戦闘はゼウス以外要らないから他のPCはシナリオぶん投げて交流し続けて
自力でヤンデレのヤン棄てました!デレ期です!とかFEARゲーみたいに茶番だけしてればいいのがアマデウス

100 :NPCさん:2016/01/09(土) 14:18:34.20 ID:???.net
ポセイドンも攻撃必中に出来るから強いし、色々キャラメイクの幅はあると思うよ。
役割分担は考えた方がいいと思うけど、戦闘が成立しない様なバランスではない。
そして真実の効果で色々救済措置を用意しとくのがGMには必要だろうな。

総レス数 1003
185 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★