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【SW2.0】ソード・ワールド2.0 ID有りスレ 01
- 1 :NPCさん:2016/09/02(金) 09:56:18.83 ID:KlJ0ISIy.net
- 前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 604 [無断転載禁止]©2ch.net
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- 2 :NPCさん:2016/09/02(金) 10:00:28.00 ID:KlJ0ISIy.net
- ※
少なくとも現行では「IDは有用だが、強制コテハンであるワッチョイは好ましくない」という意見が多い為、
ワッチョイ有りスレに移動し消費するべきだという意見はお控えください。
- 3 :NPCさん:2016/09/02(金) 10:45:33.91 ID:lYfPzzj9.net
- 別に意見くらいはいいんじゃね
こういう経緯で立ってるから無理矢理勝手に強行で立てられたわけじゃないってことがわかってれば十分だと思うけど
- 4 :NPCさん:2016/09/02(金) 10:48:28.41 ID:ia+OyWDJ.net
- 勝手に強行したのは確かだろう
本スレが他にあるじゃんって言われて正しく説明できるの?
- 5 :NPCさん:2016/09/02(金) 11:05:10.04 ID:1JquxMiA.net
- スレが二個あって問題があるのか
IDの必要性について意見が分かれたから分かれました
のどちらかで納得出来ない人はこの広く流速がある訳でもない板でわざわざ文句つけたいだけだから触らない方が良い
- 6 :NPCさん:2016/09/02(金) 11:13:25.95 ID:ktozqMJp.net
- しばらく様子見でいいとは思う
ただやっぱり個人的には言いがかりが来て揉めないかが心配
【SW2.0】【ID有】ソード・ワールド2.0 よもやまスレ01
とかならよかったような
まあ立った後に行っても始まらんのだけど
- 7 :NPCさん:2016/09/02(金) 11:42:54.90 ID:ujLvuA3U.net
- >>1おつ
とりあえず旧スレ埋めようぜ
- 8 :NPCさん:2016/09/02(金) 13:18:27.16 ID:xbV9wp8C.net
- 誰かがフェンサーの話題振ったからすぐ埋まるだろ
- 9 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:20:36.39 ID:5+Ku0Z65.net
- こっちでも二丁マギシューのお話が始まるのか
- 10 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:26:35.38 ID:NIvkMhW2.net
- 二丁マギシューが強すぎるってのはさんざん言われてたからもう語ることないな
リプレイとかでも二丁ショットガン連射型とか見かけないし分かってるんだろう
- 11 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:31:50.25 ID:lYfPzzj9.net
- ショットガンって1Hでも使えたんだ。脳内で勝手に禁止してたわ
- 12 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:36:32.86 ID:xOqE3YIU.net
- >>10
USAのクリフがやってたし
強すぎるからというよりはコンセプトがかぶるキャラはやらないだけじゃない?
たしかUSAのあとがきでエリヤのキャラがそんな理由で初期構想から変更になったみたいなこと書いてあった
- 13 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:37:37.70 ID:RX3E7E4U.net
- 多分、角刈りサングラスのマギシューターのせい
バーストショットと同じく弾を複数消費にしたほうがよかったんじゃなかろうか
ショットガンバレット
- 14 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:41:01.54 ID:NIvkMhW2.net
- 二丁ショットガンのダメージ効率がマギシュー強いって言われてる理由の一つだからな
ショットガンがなければ魔職より単体火力が高いってだけでバランス取れてたと思う
- 15 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:42:24.66 ID:knUqFmmf.net
- ショットガンは2Hガンしかうてませんでよかったのでは
- 16 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:44:51.30 ID:RX3E7E4U.net
- 魔法制御が効きませんとか消費をもう少し多くするとか
使うごとにマギスフィア消費までは言わんからさw
- 17 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:48:50.11 ID:xbV9wp8C.net
- 一度に5発まで弾丸を消費できます、最大対象数は消費した弾丸と同じ数になります
これなら最大装填数の多いガンにもスポットがあたったかもしれないね
- 18 :NPCさん:2016/09/02(金) 16:01:32.88 ID:cXf8BtwI.net
- リーサルディメンション使いたくて魔法制御取ったのに、
よくよく考えてみたらリーサルディメンションに魔法制御は適用できなかったという悪夢。
これどう使えってんだよ。
- 19 :NPCさん:2016/09/02(金) 16:17:57.26 ID:xbV9wp8C.net
- 軽く調べてみたけどエラッタかかってないじゃん
味方にかかった分は解除すればいいんだから魔法制御は不要よ
- 20 :NPCさん:2016/09/02(金) 16:48:38.37 ID:lorCAndH.net
- 召異魔法のブラッドスパウト、ディフィシェンシー、リーサルディメンジョンは表記ゆれっぽいのに今だ修正されんからなぁ
まぁリーサルディメンジョンは制御不能だと産廃もいいところだからいいんだけど、それなら対象を取り除ける云々って書いて欲しいわ
- 21 :NPCさん:2016/09/02(金) 16:55:13.77 ID:RX3E7E4U.net
- 1時間メテオと同じく
半径100とかほとんどマップ兵器みたいなもんだし
味方のいないところに単騎特攻しろってことなのでは?
- 22 :NPCさん:2016/09/02(金) 17:02:58.95 ID:xOqE3YIU.net
- 苗床にパフェキャンした場合ってどう扱う?
苗床の記述に従って段階的に治るか
パフェキャンの記述に従って消滅するか
- 23 :NPCさん:2016/09/02(金) 17:16:48.03 ID:lorCAndH.net
- GMにもよるだろうが、自分は即時回復はしないと判定したことがある
パフェキャンでもリムーブカースと同じ処理、時間経過で治癒するまでは苗床の機能は残り続け、精神は回復しないって感じで
まぁぶっちゃけていうと、戦闘中のパフェキャンでうっかり苗床化NPCが魔神に食い破られたり、黒幕が魔神暴走で即死したり
即時戦闘終了とかそんな美味しい展開にはなりません、っていう理由付けのためだったりするが
- 24 :NPCさん:2016/09/02(金) 17:21:13.92 ID:RX3E7E4U.net
- 1時間パフェキャンだったとしても無くなるのは特殊効果であって
魔法のアイテムや種そのものではないので
ルールとしてはリムーブカースと同じ処理でいいのでは?
ただ話の都合上、サクっと治って欲しいのならば
それはそれでも構わないけれども
宝石バジの呪い蘇生がPCも使えるようになったので
残機が残ってるにならばとりあえずお陀仏してもらって強制蘇生
→穢れ発生で種枯死 とかにはならんか
一度、根をはったらすぐ枯れないか
- 25 :NPCさん:2016/09/02(金) 17:22:38.92 ID:RX3E7E4U.net
- というか穢れあったら、そもそも種、芽吹かないじゃないかorz
変に考えすぎたわ
- 26 :NPCさん:2016/09/02(金) 18:03:50.45 ID:YuExOxy4.net
- >>20
半径/すべては制御できないけど、それ以外はできるでしょ?
- 27 :NPCさん:2016/09/02(金) 18:18:41.55 ID:lorCAndH.net
- >>26
ディフィシェンシーは制御できるけど、ブラッドスパウトとリーサルディメンジョンは魔法制御対象外
……なんだけど効果時間の表記が支援魔法と一緒で、補助動作で即時解除可能な表記。エラッタっぽいんだけど今だ出てないんよ
- 28 :NPCさん:2016/09/02(金) 18:55:44.75 ID:YuExOxy4.net
- >>27
>ディフィシェンシーは制御できるけど、ブラッドスパウトとリーサルディメンジョンは魔法制御対象外
OK、分かってる
>効果時間の表記が支援魔法と一緒で、補助動作で即時解除可能な表記
行動後に補助動作を行う事は出来ないので
魔法行使後、次のラウンドまでは味方もペナorダメージ受けろや、ゴルルァ
変わりに(?)次のラウンドで補助動作で解除できるぞ、やったぜ
って事でいいんじゃね?
- 29 :NPCさん:2016/09/02(金) 19:09:23.69 ID:lorCAndH.net
- 補助動作って主動作後にも使えなかったっけ?
賦術とか装備変更とかああいうのは主動作前に使ってねって感じなだけで、魔法や練技は問題なかった気がする
- 30 :NPCさん:2016/09/02(金) 19:18:06.21 ID:YuExOxy4.net
- >>29
改訂版1で確認したら
>「移動前・移動後・主動作前・主動作後」のタイミングで好きなだけ行える
だったわ
つまりブラッドスパウトとリーサルディメンジョンは
魔法制御なしで制御できるって事だな
- 31 :NPCさん:2016/09/02(金) 19:20:24.93 ID:YaxI359I.net
- つまりメテオと同じく戦略MAP魔法か。蛮族との戦争が捗るな
- 32 :NPCさん:2016/09/02(金) 19:29:22.02 ID:lorCAndH.net
- 大規模戦闘とかやる戦争シナリオなら、リーサルディメンジョンはメインバードに匹敵する戦略兵器になるな
問題は普通の冒険者だと、ルーラーは信用問題的に取得しにくいことと、高レベルまでいっても他魔法の下位互換っぷりが凄いことだが
- 33 :NPCさん:2016/09/02(金) 20:17:00.02 ID:ZhSDDzJk.net
- 魔法制御ききませんとかやりだすとただでさえ希少な2H専マギシュー死ぬからやめろ
- 34 :NPCさん:2016/09/02(金) 20:44:57.55 ID:No8OsBLA.net
- >>30
ボウやクロスボウは、FAあっても1度主動作で撃ったら矢をつがえることができないから
2度目の主動作では撃てないってことになるのかな
- 35 :NPCさん:2016/09/02(金) 21:07:17.16 ID:bgLZtvj4.net
- >>34
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1470019805/553
- 36 :NPCさん:2016/09/02(金) 21:11:41.15 ID:ZhSDDzJk.net
- そもそも弓や太矢をつがえるは装備の変更などと別カテゴリーで説明してるじゃん(CG141-142
なんで混同しちゃったの?
- 37 :NPCさん:2016/09/02(金) 21:32:21.46 ID:rzOzqTIz.net
- 竜牙の矢をぶっ放してぶいぶい言わせてるマギシューに一矢報いたい
数本買えれば弓シューでも見劣りしない火力は出るよね?
- 38 :NPCさん:2016/09/02(金) 21:45:57.46 ID:YaxI359I.net
- お金の問題はあるけどね
- 39 :NPCさん:2016/09/02(金) 22:08:50.04 ID:GMcn3BSB.net
- >>37
マグネットグローブで回収せずに複数本所持でファストアクション連射して流派も考慮するなら、
巻き込み数次第でなんとか総ダメージは勝るかもしれない
ダブルバレルショットガンやバスターライフルレーザーに近い威力出すために、
竜牙1本買って魔法のイグニダイトコンポジットボウカスタム+3するだけでSS武器相当の値段か……
マギテック分の経験値を金で買ったものと考えて、B技能を伸ばそう
- 40 :NPCさん:2016/09/02(金) 22:31:01.58 ID:YuExOxy4.net
- グラランのクロスボウシューターがカルヴァリア装備した時のダメ期待値が33.4
竜牙の矢+運命+アトリビュートで+4して魔法ダメージ37.4
- 41 :NPCさん:2016/09/02(金) 22:49:30.96 ID:YuExOxy4.net
- マギテ7シューター11で二丁デリンジャーで知力B3とすると
バーストショットの威力(30+7+3)=40⇒魔法ダメージ期待値10*2
約11万Gで少なくとも経験点12500以上買っている事になるのか?
- 42 :NPCさん:2016/09/02(金) 22:57:35.06 ID:ZhSDDzJk.net
- 威力(30+7+3)ってどういう計算なのそれ
- 43 :NPCさん:2016/09/02(金) 23:11:48.21 ID:YFoVBE52.net
- エアップ
- 44 :NPCさん:2016/09/02(金) 23:37:11.59 ID:xOqE3YIU.net
- >>23 >>24
即消えちゃうと問題ありそうだね
ありがとう
- 45 :NPCさん:2016/09/03(土) 00:17:01.31 ID:Dr87RV9G.net
- スイフトボウを最大限加工して使えばいちおう威力25が2発撃てるな
- 46 :NPCさん:2016/09/03(土) 00:22:50.81 ID:R1POz2lr.net
- ごめん、だれかブラスパとリーサルが個別解除可能な理由を教えてくれ……
効果範囲内にいる全員に個別に魔法がかかっている状態だから、個別に解除ができるっていうことでいいのか?
- 47 :NPCさん:2016/09/03(土) 00:34:44.56 ID:Dr87RV9G.net
- >>46
そういうこと。WTなら17ページ、EXなら81ページに「補助動作による解除」ていう項目があって詳細書いてある
基本ルルブだとあったかな……
- 48 :NPCさん:2016/09/03(土) 00:35:18.21 ID:51Jem3wA.net
- 竜牙の矢は火属性以外がいいよね
邪魔されにくい風とかさ
- 49 :NPCさん:2016/09/03(土) 00:40:06.74 ID:KmCtanih.net
- リーサルディメンジョンは演出的にオーバーブロウみたく空間にかける魔法なのに、対象に掛ける魔法になってんだよなぁ
- 50 :NPCさん:2016/09/03(土) 00:42:04.23 ID:zuCMCbTN.net
- うちの卓は通常戦闘環境だから味方巻き込むブラッドスパウトとか使えねーよ!と、あまり注目してなかったけど
これ効果時間がデバフ系ボムみたいな「一瞬/○○秒」じゃなくて「○○秒」なのか
- 51 :NPCさん:2016/09/03(土) 01:00:41.70 ID:Dr87RV9G.net
- リーサルは抵抗:短縮にするための個別処理なんだろうけど、無理やり感がすごい
空間対象にして例外記述じゃダメだったのかな?
- 52 :NPCさん:2016/09/03(土) 02:19:00.40 ID:08Ju2/G3.net
- >>48
フィーに使わせてダメージを底上げしよう
- 53 :NPCさん:2016/09/03(土) 04:37:36.61 ID:PkalYZaR.net
- >>47
「魔法を補助動作で解除できる」こと自体は改定前から記述があるが(T179=T改211、改151、188)
「範囲魔法を個別に」が可能かどうかは書いていないっぽい
- 54 :NPCさん:2016/09/03(土) 09:32:08.76 ID:bNcdPvGy.net
- >>53
WT17に個別にできるって書いてあるから
- 55 :NPCさん:2016/09/03(土) 10:04:27.07 ID:cDWcmVF8.net
- まあ、大抵の範囲バフデバフは 一瞬/◯ラウンドってこと多いから味方だけ敵だけ解除ってのはできないこと多いけど
- 56 :NPCさん:2016/09/03(土) 11:37:18.56 ID:PkalYZaR.net
- >>54
ああスマン「基本ルルブでは」ってのが抜けてたわ
「魔法をかけたラウンドに個別にかかっている魔法を解除」で何か悪用・・・活用できないかと思ったが
「乱戦エリアにレイジングアースかけて味方だけ解除、魔法制御ないのに魔法制御」は
レイジングアースの対象が「半径10mの空間」なので無理だった
- 57 :NPCさん:2016/09/03(土) 13:50:14.55 ID:51Jem3wA.net
- 範囲魔法を数拡大とかも昔あったな
マルチターゲットきてくれたおかげでなじゅなったが
- 58 :NPCさん:2016/09/03(土) 13:56:25.15 ID:MWx/5XUC.net
- 範囲魔法を拡大/数して拡大/範囲の存在意義をなくそう
- 59 :NPCさん:2016/09/03(土) 14:15:34.34 ID:Dr87RV9G.net
- 基本ルルブ改訂以降は通常ルールで不可になったけどな
ところで超高レベルスタートでマルタゲを使う前提で拡大数を切れるだろうか
- 60 :NPCさん:2016/09/03(土) 14:27:29.60 ID:MWx/5XUC.net
- 質問に質問で返す形になって悪いが
マルタゲで範囲魔法の何を使うつもりなのか?
- 61 :NPCさん:2016/09/03(土) 14:28:39.14 ID:KmCtanih.net
- 範囲拡大は特技枠1つがそもそも重過ぎなのと、対費用効果がクッソ悪いのがな……
MP倍化に対して1mずつしか範囲増えないから、後衛プリがバトルソング拡大して10mぐらいまで届かせるのにすらMPガッツリ減るし
範囲攻撃魔法は半径6m/20体以上拡大できないから、範囲拡大しまくった魔法による一掃掃射とかのロマン砲とかもできないし
そもそも十全に活用できるのは高レベルなんだろうが、高レベルのメテオやらデスクラウドやらは範囲拡大あっても既に範囲も対象数も拡大不可能という産廃仕様
正直PCサイドだと誰がとんだっつーレベルのゴミ特技じゃね。ワードブレイク取った方がまだ使えそう
- 62 :NPCさん:2016/09/03(土) 14:46:25.43 ID:PDh6TtfE.net
- こうしてみると戦闘特技もけっこうな数になるが
けっきょく一部の鉄板特技以外は微妙だったり
論外だったりするのばっかよね
- 63 :NPCさん:2016/09/03(土) 14:58:07.98 ID://UzHh44.net
- 拡大範囲は範囲内の対象数が増えることがメリットだからタダで貰えるならあって損はしないけど枠使う特技じゃない
- 64 :NPCさん:2016/09/03(土) 14:58:35.39 ID:l052b6WO.net
- エネミーはとりあえず色んな魔法拡大持ってるからいいけど
PCは枠厳しいから使うかどうかわからない特技ってとるのにすごい勇気いるんだよなあ
特に低レベルだとそれが顕著になるし高レベルだとなくてもなんとかなるようになるし死に特技が増えちまう
- 65 :NPCさん:2016/09/03(土) 15:07:53.75 ID:vxOF1sGz.net
- 魔法拡大は全部まとめて一つの戦闘特技でもよかったんじゃねぇのっていう
- 66 :NPCさん:2016/09/03(土) 16:06:05.83 ID:CXVYoAXA.net
- 性能差ができて鉄板ができるのは不可避なんだが
あんまりにも極端な差がありすぎるからなあ
無いと話にならない(数拡大)とあっても使う機会を見つける方が困難(範囲拡大)とか流石にちょっと
- 67 :NPCさん:2016/09/03(土) 16:10:48.10 ID:DO7Awrsz.net
- 極端な例だけど「半径5m/1」でそのLv帯の魔法より威力+10〜20
みたいな魔法があればな
- 68 :NPCさん:2016/09/03(土) 16:35:31.39 ID:51Jem3wA.net
- 拡大距離と数などで5倍とか平気でやられるとMPすぐに枯渇するのも欠点だわな
- 69 :NPCさん:2016/09/03(土) 17:27:24.41 ID:5ER8uTAj.net
- MPのことを言い出すと確実化すら使うの辛い
キュアウーでも数確実化とかするとMPすっとぶし
- 70 :NPCさん:2016/09/03(土) 17:32:39.03 ID:MWx/5XUC.net
- 神聖魔法なら拡大数と差配の王冠が一番MP効率の良い確実化やで
- 71 :NPCさん:2016/09/03(土) 17:33:59.29 ID:51Jem3wA.net
- 流派「+2の消費で発動時に失敗をなくすものがあるそうですよ」
- 72 :NPCさん:2016/09/03(土) 17:35:39.73 ID:2u4NUq6j.net
- 流派なんかダサいから嫌い
- 73 :NPCさん:2016/09/03(土) 17:36:21.86 ID:Ic/SSnkA.net
- 範囲拡大ってどの魔法でも半径6mが上限じゃないの?も
- 74 :NPCさん:2016/09/03(土) 18:09:05.80 ID:lfjr5w4X.net
- ただでさえあんま使われてなかった確実化とかグレイテストフォーチュンの煽り食らってさらに弱体化とか誰得しようへんこうされたからなあ
インファイトとか弱体化が大きすぎて強化が眩んだ例もあるけどただでさえあんま強くなかったのが更に弱くされたのってあれくらいじゃないかなぁ
グレイテストフォーチュン制限すれば確実化まで弱体化することなかったと思うんだが
- 75 :NPCさん:2016/09/03(土) 18:21:15.07 ID:51Jem3wA.net
- 確実化の弱体化こそ流派の影響だろう
達成値あげるより確実化で振りまくったほうが高い目出るんですよ
ならしかたない。
達成値の上昇を確実化にしなければよかった
- 76 :NPCさん:2016/09/03(土) 18:58:15.27 ID:woGL3aFu.net
- 効果時間の「10秒」と「一瞬/10秒」の違いって、任意解除ができるかできないかであってる?
- 77 :NPCさん:2016/09/03(土) 19:00:18.90 ID:8Wn5Ytnr.net
- あってる
昔は一瞬/〜〜の魔法は時間拡大できない点もあったけど、
WTだかIBだかでそのへんは改定され、時間拡大できるようになった
- 78 :NPCさん:2016/09/03(土) 20:35:03.02 ID:MWx/5XUC.net
- 運命変転でのリカバリーが可能な所に
1/36を1/6に替えるって時点で相当凶悪だったんだよなぁ
クリティカルを含めた威力表の調整とかできるのに
なんでグレイテストフォーチュンを出してしまうミスをしてしまったのか?
- 79 :NPCさん:2016/09/03(土) 20:48:41.72 ID://UzHh44.net
- 光魔再起と聖王の冠で回復魔法は確実にピンゾロ回避可能
MP軽減とマナゼーブまで取れば光魔再起分のMP増加打ち消せる
- 80 :NPCさん:2016/09/04(日) 01:40:02.07 ID:rrDNiOck.net
- 回復魔法用頭装備は聖王>差配>>女神だな
聖王は性別制限が無いのもいい
- 81 :NPCさん:2016/09/04(日) 02:47:22.82 ID:fA13AQ5M.net
- 個人的には女神のヴェール好きだけどね
6分の1のクリティカルより36分の1の自動失敗の方が大事なのもわかる
むしろ必要ないところでクリティカルすることがしばしばだから差配と組み合わせたいくらいだけど
性別制限は同時に満たす手段ないよね?
- 82 :NPCさん:2016/09/04(日) 08:19:24.56 ID:kvd545Jo.net
- リルズのコンフュージョンをダブルキャストで使用
この場合GM判断になるが、レプラカーンLv11なら安定ってとこかな
差配は面倒と思うGMは一括ぶりさせるからなあ
- 83 :NPCさん:2016/09/04(日) 08:48:35.54 ID:ZeILzF2B.net
- >>81
グレーゾーンだしGM判断になるけど
性別不明なキャラを出せば可能にしてくれるかも?
フロウライトとか
- 84 :NPCさん:2016/09/04(日) 11:22:52.10 ID:ykh/iv3W.net
- グレーってなんだっけ
- 85 :NPCさん:2016/09/04(日) 12:28:52.82 ID:KfDnzhhH.net
- 性別不詳のキャラクターをやるのはいいが、どっちも効果受けます!っていうのはデータ面に抵触するから無しかなぁ
あくまで性別不詳ってのはフレーバーでしかないわけだし。勿論GMが認めればその限りじゃないが
GM側から敵のラブソングの影響を完全に無効化できます、ってシナリオギミックとかでやるならともかくPL側から言い出すのはナシってする
- 86 :NPCさん:2016/09/04(日) 12:31:53.40 ID:iY+QrsIc.net
- コンフュージョン⇒コンヴァージョン?
2回使ったら性別が戻るだけじゃないのか?
- 87 :NPCさん:2016/09/04(日) 12:49:34.30 ID:nQKmChBy.net
- フロウライトとフィーは「明確な性別がない」だがゲーム的利点を得るために両性を主張するのは問題がありすぎると思う
ちなみに暫定だと人族の性別は必ず男女どちらからしいぞ
- 88 :NPCさん:2016/09/04(日) 13:13:09.65 ID:iY+QrsIc.net
- >>87
ちゃうちゃう
両性を主張したいんじゃなくて
性別制限は同時に満たす手段はないか考えているだけ
- 89 :NPCさん:2016/09/04(日) 13:24:02.40 ID:Ijpx1XkA.net
- 普通、性別が無い=どっちの性器も無いだし、どっちの条件も満たさないが常識判断
両方満たすのは両性具有
そういう生物なら反対する理由が無い
ナメクジとか
- 90 :NPCさん:2016/09/04(日) 13:47:14.59 ID:ghUBl8r5.net
- リャグならヴェールと差配とロインクロスとコルセット装備できますか
- 91 :NPCさん:2016/09/04(日) 13:59:32.06 ID:KfDnzhhH.net
- まぁヴェールと差配を両方持てるなんて高レベル帯とか、キャンペーンなら後半だろうし
設定とかでそれっぽい理由とかGMとの相談の上で付けるならOKとする
ただし異性対象とした能力は問答無用で受けるし、そういった特殊能力持ち相手に不利になるのはデメリットとして甘んじて受けろよ?とは言う
- 92 :NPCさん:2016/09/04(日) 14:19:23.66 ID:iY+QrsIc.net
- 異性対象とした能力でデメリットがあるのはドライアードやリャナンシーの魅了
他に何かあったっけ?
ラブソングされた時にどう処理していいか困るな
- 93 :NPCさん:2016/09/04(日) 15:04:12.25 ID:RrHwUR5A.net
- ディルフィルムの16↑の蛮族は神候補生の超越者と今まで通りの16↑の蛮族みたく神の力を得ないで限界突破する求道者ってのがあるらしいなあ
- 94 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:05:31.56 ID:KfDnzhhH.net
- また面倒臭そうなのが……
現状魔物データで素で超越してるのなんて、ドレイクナイト、バジリスク、ダートロくらいから別に理由なんていらんと思うんだが
魔物データとPCデータはそもそも別物臭いのに、世界観的にはPCレベル=魔物レベルとしたい理由でもあるんだろうか
>>92
両性具有でアイテムの効果両方発揮します、とかするんなら相手が男だろうか女だろうが有効になるのが普通じゃね?
- 95 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:16:57.64 ID:JqfZC4mw.net
- 私現役17歳JKだけど両性別模索してる時点でGMからしたら面倒なクソマンチ以外の何物でもないの自覚して欲しいし
GM判断とか言ってる奴も控え目に言って死ねばいいのになーって思う
- 96 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:24:00.84 ID:JqfZC4mw.net
- >>94
ディルフラム君は定期的に魔将の話と最強云々持ち上げる荒らしみたいなのだから構うだけ無駄
- 97 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:32:12.96 ID:oClrj7Yg.net
- フレーバーは好きに宣言していいけどそれで有利になろうなんて夢にも思うなよ
- 98 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:39:08.78 ID:fA13AQ5M.net
- >>81だけど
両性具有を模索してるわけじゃなくて
「リーサルディメンジョン制御できない」→「制御できなくても問題ない」みたいに
見落としでできないと思っているだけじゃないよね?って確認したかっただけなんだ
- 99 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:42:47.55 ID:+05xIPNb.net
- マンチ乙
- 100 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:44:02.60 ID:CsGG0HaO.net
- 抜け道探してる時点でマンチだろ
- 101 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:46:49.97 ID:4T/YvE/6.net
- マンチに堕ちる、マンチ対策をするために。
- 102 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:57:16.40 ID:Ken1D3P9.net
- 性別制限のアイテムを両方使えないかなんて考える時点で不適合だろ
- 103 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:58:50.29 ID:4T/YvE/6.net
- けど、ちょいだしのNPCに使わせてみて
どれだけ酷いことになるか確かめてみたかったりする
- 104 :NPCさん:2016/09/04(日) 18:04:07.22 ID:kvd545Jo.net
- リルズの性別変化や性転換の薬もあるから使いたい人はどうぞになるだろう
レプラカーンやポーションマスターもそういうふうに使うのはダメなのか
- 105 :NPCさん:2016/09/04(日) 18:08:02.46 ID:JqfZC4mw.net
- 性別を随時入れ替えて使う、と性別制限アイテムを同時に使おうは別物では?
- 106 :NPCさん:2016/09/04(日) 18:10:54.59 ID:4T/YvE/6.net
- 話を正しく追えていない奴多すぎない?
- 107 :NPCさん:2016/09/04(日) 20:07:33.98 ID:nQKmChBy.net
- PCが使わないなら特殊能力として設定してどーぞどーぞだな
プレイアブルなキャラクターに持たせようとするなら大問題だよ
- 108 :NPCさん:2016/09/04(日) 20:48:03.05 ID:KfDnzhhH.net
- あらかじめなんかそんなアイテム欲しいとか、多重人格みたいな設定やるとか相談するならキャンペでアイテムあげなくもないが
●●という設定なんで装備できますよね! それ前提でビルドとかします!とか言われてもアッハイとしか言えん
- 109 :NPCさん:2016/09/04(日) 20:48:37.99 ID:uNJRyPMB.net
- だれも思いつかない、やらないことはたいていルールの穴を突いたグレーゾーンなので採用しない方が無難
ポーションボール投擲を攻撃に使えるかという議論があったなぁ
- 110 :NPCさん:2016/09/04(日) 21:20:23.29 ID:4T/YvE/6.net
- ポーションボールに毒薬を入れて当てれば
抵抗なしで毒ダメージを与えられるはずだ
って奴だっけ?
- 111 :NPCさん:2016/09/04(日) 21:29:47.71 ID:L5/jtzRX.net
- たぶん前スレの「投擲扱いだからスローワーベルトにも挑発攻撃が乗りますよね、イエーイ!」という話題
- 112 :NPCさん:2016/09/04(日) 22:05:46.25 ID:5z+S+BaJ.net
- 読みに行くの面倒だからどういう結論で終わったのか教えテ
- 113 :NPCさん:2016/09/04(日) 22:31:56.31 ID:Ijpx1XkA.net
- >>95
まあマンチは確定だよな
メリットは常にあるのに、デメリットの状況なんてかなり限定される
マンチでなければ性別が判明するような装備や行動はしないで、GMにもそれとなくバレないようお願いして中性キャラのRPに徹する
- 114 :NPCさん:2016/09/04(日) 22:49:51.98 ID:fA13AQ5M.net
- >>110
必中で挑発攻撃できるはずだってやつ
ヒーリングバレットなんかの必中は回避の意思があれば避けられるからスローワーベルトもおそらく無理
- 115 :NPCさん:2016/09/04(日) 23:18:26.19 ID:Xs6pRYSv.net
- さらに言えばヒーリングバレットに挑発乗らないって明言されてるから当たっても無理だろうな
- 116 :NPCさん:2016/09/05(月) 01:01:41.65 ID:su4h0OQN.net
- 男装または女装してるキャラはどうすんのって話だわな
- 117 :NPCさん:2016/09/05(月) 01:19:58.67 ID:jw21aMpP.net
- 性別限定装備で問題になるのは実質プリだけだし他の技能でやれば問題ない
プリだとしてもそのキャラ付なら信仰リルズだろうし、買えるころには性別変えれる
- 118 :NPCさん:2016/09/05(月) 01:39:13.17 ID:Zw0xi8KV.net
- リルズをふたなりの神様みたいに扱うのは止めてください
- 119 :NPCさん:2016/09/05(月) 02:11:23.40 ID:x2robDxI.net
- あなたと合体したい…
- 120 :NPCさん:2016/09/05(月) 10:47:27.52 ID:OnooSr6p.net
- 求道者と超越者で取れる種族特徴違うらしいけど
超越者は多分運命凌駕として求道者は既存エネミーの特技なんかな
とはいえ凌駕なしは厳しそうだが
- 121 :NPCさん:2016/09/05(月) 10:49:30.94 ID:4rl1Yu4o.net
- 種族特徴にとうとう分岐成長が導入されるのか
胸が熱くなるな
ゴミ分岐が増えそうで
- 122 :NPCさん:2016/09/05(月) 10:50:22.40 ID:4rl1Yu4o.net
- >>118
男女の体のパーツを混ぜ混ぜしているから
ふたなり説を否定できない俺がいる
- 123 :NPCさん:2016/09/05(月) 11:37:39.67 ID:OnooSr6p.net
- 神は信仰で神格が歪むし神話は所詮伝言ゲームだからなあ
リルズが生前どんなのだったのかは実際はわからないけど融合神と信仰されてるうちに両性具有の神性が付与された可能性は大いにあるなあ
- 124 :NPCさん:2016/09/05(月) 12:27:58.27 ID:KF/KhVwh.net
- >>120は何の話?
- 125 :NPCさん:2016/09/05(月) 12:39:10.93 ID:2riFvmn+.net
- >>124
JGCのトークショーかなんかの情報でしょ
- 126 :NPCさん:2016/09/05(月) 12:44:16.40 ID:OnooSr6p.net
- >>124
>>93の続き
ディルフィルムだと蛮族のみ、人族と混合、人族のみってプレイが想定されてて
蛮族のみの場合超越者っていう神を目指す道とは趣が変わってくるから
他の蛮族同様一部の蛮族は15レベル以上にもなれるからそいつらみたく神の力を得ないで16レベルになるっていう「求道者」っていう分岐限界突破があるらしい
ウィークリングとかは無理かもしれないけど
- 127 :NPCさん:2016/09/05(月) 13:42:19.76 ID:KF/KhVwh.net
- なるほど理解
しかしヒャッハー上等の蛮族が「求道者」ってすごくチグハグな感じが……
- 128 :NPCさん:2016/09/05(月) 13:57:16.40 ID:Zw0xi8KV.net
- ドレイクバジリスクとかの上位蛮族とかガネーシャみたいなのはそうでもなくね?
- 129 :NPCさん:2016/09/05(月) 14:07:22.36 ID:01bl9WcT.net
- 蛮族=ヒャッハーってのがまず
- 130 :NPCさん:2016/09/05(月) 14:28:17.84 ID:Lz06H0qz.net
- 超越者と求道者って分ける必要あったんだろうか……
というか超越者も神の力とか言ってるが、そんなのと関係なく純粋に能力を極めて限界突破したってパターンは普通にあった筈だよね?
- 131 :NPCさん:2016/09/05(月) 14:32:15.34 ID:4rl1Yu4o.net
- >>129
数の多い低Lv蛮族がヒャッハーしているから
間違いでもなくね?
超越Lvになるとヒャッハーしている奴はほぼいないけどな
- 132 :NPCさん:2016/09/05(月) 14:52:24.38 ID:01bl9WcT.net
- 分けないとお前らみたいに表記のぶれ取り上げてネチネチ言ったりなんで違いがあるんだとか言い出すからだろ
- 133 :NPCさん:2016/09/05(月) 15:52:25.31 ID:9i5wYLfB.net
- 正式名称作って分けて説明するなら
「神の力で限界を突破する者も入れば、
鍛練の末に限界を突破するものもいるという記録がありますが実際は謎です」
とか言っていつもみたいに逃げた方が良かった気がする
どうでもいい名称が増やしただけやん
- 134 :NPCさん:2016/09/05(月) 16:07:42.60 ID:jrOl/7l/.net
- じゃあお前が入社して上手い書き方にしてこいよ面倒くさいな
- 135 :NPCさん:2016/09/05(月) 16:10:44.37 ID:Lz06H0qz.net
- コールゴッドの対象といい、超越といい、魔物レベルとPCレベルって世界観的に同じものなん?
- 136 :NPCさん:2016/09/05(月) 16:20:05.32 ID:su4h0OQN.net
- 求道者で進んでいってある日突然超越者になろうな場合はどうすんのかねえ
人族は求道者いないんだふーんとか感じたな
あとリプレイスレで情報収集の話題出てたんでちょい質問
聞き込み判定させたことないんだがどういうときに使うんだ?
- 137 :NPCさん:2016/09/05(月) 16:27:23.06 ID:9i5wYLfB.net
- シティアドで情報収集する時
セッション後の日数経過時に行うようなRPシーンで
PL側が知りたい人名や用語が出て来た時とか?
- 138 :NPCさん:2016/09/05(月) 16:28:08.79 ID:jrOl/7l/.net
- 聞き込みはGMがさせるというよりはPLが申請するもんじゃないのか?
情報収集する時に
- 139 :NPCさん:2016/09/05(月) 16:32:25.69 ID:su4h0OQN.net
- なるほど。でもな
128 : NPCさん2016/09/05(月) 15:40:00.27 ID:???
俺あんまGMやったことねえけどよ
○○について××で調べます→△△という情報を手に入れました
じゃダメなん?これ以外にどんなことやってんの?
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1472990289/128
ってのがあってこれ以外やったことないな……あるなら知りたいなと思ったのよ
- 140 :NPCさん:2016/09/05(月) 16:40:57.09 ID:jrOl/7l/.net
- これ以外も何も○○について××で調べますそのものが聞き込み判定以外のなにものでもないが
- 141 :NPCさん:2016/09/05(月) 16:41:35.90 ID:9i5wYLfB.net
- >>139
それ以外やったことないわ
聞き込み判定させる時は
PL「○○について××で調べます」
⇒GM「では××技能+知力B+2d6、目標値?でお願いします」
(成功したら追加情報出すか)
⇒GM「△△という情報を手に入れました」
って流れやろ?
- 142 :NPCさん:2016/09/05(月) 16:45:03.79 ID:su4h0OQN.net
- >>140-141
ああそうか。そこで判定入れるのか
入れずにその他わかる情報枠ってのを用意してた
- 143 :NPCさん:2016/09/05(月) 16:49:58.02 ID:jrOl/7l/.net
- 例えば洞窟に魔物が住み着いているから討伐して欲しい。
冒険者技能でその辺の奴に聞き込み判定したら洞窟の正確な位置がわかった。
あるいは達成値が大幅に上回ったので追加で昼は出歩いてる事が多いが夜は巣に戻る事がわかった。
レンジャーや一般技能で狩人に聞いたら実は洞窟には入り口が二つあって片方の方がよりすぐ奥につけるとわかった
みたいな感じに使うもんだよな聞き込みって。GMからの問題に対するヒント要求とそのボーナス度合いというか
- 144 :NPCさん:2016/09/05(月) 17:04:40.57 ID:HaqfRZ1s.net
- 鳥取だと聞き込みはロールプレイで難易度上下する。
あと相手の種族に合わせた言葉の方が信用を勝ち得やすくていい情報がもらえたりするっていうのがハウスルールになってるな。
- 145 :NPCさん:2016/09/05(月) 18:12:31.36 ID:6g3Pe/C8.net
- >>142
まあ凝りたいなら好きにすりゃいいけど
情報項目なんて複数ルート作る必要あんまないぞ
判定させるなら並行して判定させて、複数成功したなら分割して教えりゃいいだけなんで
本来判定一発でわかるってのは省力化のための処理だから
それでかえって管理や取得で手間かけたら意味ない
- 146 :NPCさん:2016/09/05(月) 19:22:43.43 ID:qYsjL2oN.net
- 超越者と求道者って人族は始まりの剣に定められた限界を超えるから超越者で、
蛮族は限界なんてないから超越者になりようがないってだけでは
- 147 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:03:17.56 ID:7XfgHTUd.net
- まあ、今まで16レベル以上の蛮族がいてそいつらが託宣なかった矛盾を解決するためだろう
あと超越者は至った理由は何であれ神に選ばれて神に準ずる力を持ってるのは事実だからそういう意味でも求道者とは力の根本が違うみたい
- 148 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:07:50.06 ID:7XfgHTUd.net
- 人族の限界はあくまで15でそれ以上は神の力かりんと上がらないから人族の求道者はいない
求道者は名称は何であれあくまで16レベル以上の蛮族をPCデータに落とし込んだ感じ
あくまで限界が16より上にあるだけで全ての蛮族が15より上に行けるわけじゃないしあくまで求道者は16レベル以上の蛮族に与えられる便宜的な称号みたいなもんだろう
- 149 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:10:10.42 ID:11Vp84+L.net
- あれ、超越者って小神レベルの敵倒してもなれるんじゃないっけ。記憶違い?
- 150 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:10:31.71 ID:7XfgHTUd.net
- FCにケイオストロールと超越ケイオストロールのデータあったし
一応求道者があとから超越者になりうるのもあるんじゃないかね?
ただ、博物誌でそこまでサポートはされないと思うけどなあ
- 151 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:13:24.42 ID:Lz06H0qz.net
- 純粋な研究や鍛錬で超越者になったってパターンもあるだろ
SNE的には「人間が神の力なくてレベル16になれるわけがありません常識的に考えて(ry」なのかもしれんが
- 152 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:19:43.10 ID:Lz06H0qz.net
- そもそも魔物レベルの16オーバーと冒険者レベルの16オーバーは全く強さ意味合いも違うのに、なんで一緒にするのかが分からん
トレントとかの技能レベルに対して魔物レベル低い奴もおるんだし、ドレイクナイトのレベル15とかカウントを格上殺し出来る詐欺データじゃないか
- 153 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:19:57.97 ID:7XfgHTUd.net
- いやその場合でも得ているのは神の力であって類稀なる努力か才能かで自力で神に準ずる力を手に入れたってことだろ
超越者がみんな神に選ばれてるわけじゃないが神に準ずる力を持ってるってのは変わらんよ
ただ単に高い能力持ってるだけの求道者とは根本的に違う
- 154 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:20:06.08 ID:su4h0OQN.net
- >>145
そういうわけではないんだけどね
俺の環境下では情報収集はダイス振らないってのが当たり前だったから
振るやり方もあるんだと思っただけでそれ以上もそれ以下もないのよ
- 155 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:23:40.86 ID:qYsjL2oN.net
- >>150
え?どれ?
FC魔物データ見てみたけど超越者は人族しか持ってなくね?
- 156 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:26:11.74 ID:GpuM2MxE.net
- >>155
アーティファクトを奪い合うサンプリシナリオの方じゃね
- 157 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:33:18.75 ID:qYsjL2oN.net
- >>156
それも見てみたけどあれ超越者じゃないでしょ
超越者ならちゃんと特殊能力に超越者があるはずだし
- 158 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:35:08.92 ID:toOqRMsq.net
- 運命凌駕のことならバジリスクとドレイクが持ってなかった?
- 159 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:35:29.16 ID:7XfgHTUd.net
- あれ超越じゃなかったのかすまん
トランセンデッドって超越って意味なのに名前だけかよw
- 160 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:37:03.58 ID:7XfgHTUd.net
- 超越者じゃなくてアーティファクトの効果で超越してただけか
マジすまん
- 161 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:37:41.28 ID:KF/KhVwh.net
- というか16レベル以上の時点で一応は限界を超えてる扱いだろうに
そこからさらに限界を超える魔導書って何とは思ったFCのシナリオ
- 162 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:41:29.62 ID:jrOl/7l/.net
- またPCのゲーム的な設定と他が分けて考えられないかわいそうな子が湧いたのか
- 163 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:45:34.81 ID:9i5wYLfB.net
- 特殊能力:超越者って本当に何なんだろうな?
能力としては超越者>求道者ってことで良いのか?
- 164 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:46:38.06 ID:jrOl/7l/.net
- 何十回も冒険者レベルと魔物レベルを同じ秤で比較するな
蛮族はそもそも種族的に穢れでブーストされてるから人族と比較するのが間違い、と言われても未だに浸透しない謎
- 165 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:58:23.01 ID:KF/KhVwh.net
- ウィークリングや剣なしドレイクのように通常種に比べ劣っているという記述のない
ラミア、ライカン、ダートロあたりもPCになると当然のように冒険者レベル15制限があるから
蛮族も15レベルが上限でそれを上回ってるのは特殊な存在だと思ってたが違うのかしら
- 166 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:01:39.35 ID:9i5wYLfB.net
- 蛮族PCと人族PCの初期能力期待値合計の差は5くらいしかないんだけどな
- 167 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:03:20.23 ID:FwMutQza.net
- ダークドワーフの未来はどっちだ
- 168 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:05:37.01 ID:qYsjL2oN.net
- っていうか魔物データよりPCのほうが同レベルの場合上回ることが多々あるのはそういう設定でしょ
成長が頭打ちある代わりに様々な工夫で強くなることを模索するのが人族って設定だし
- 169 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:08:20.08 ID:Lz06H0qz.net
- PCがレベル15で限界なのって単に世界観的に何かあるわけじゃなくて、データ的都合じゃないの?
- 170 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:14:52.60 ID:qYsjL2oN.net
- 人族に関しては種の限界はちゃんと世界設定に書いてある
具体的にはルルブ3改194ページ
- 171 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:22:45.78 ID:2riFvmn+.net
- 蛮族PCが16以上にならない理由ってあったっけ?
- 172 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:30:52.75 ID:9i5wYLfB.net
- >>171
ないんだな、それが
- 173 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:34:43.91 ID:jrOl/7l/.net
- 本当>>169で、PCが動かす為のゲーム的な都合、制限を分けて考えられない人思ってる以上に多くて慄くよ
- 174 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:41:17.29 ID:UJPTw9XQ.net
- >>173
その辺は「わかるけどわかるわけにはいかんのだ」という心理なんだろう
- 175 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:47:01.63 ID:9i5wYLfB.net
- 分からないのであぼーんしますた
- 176 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:51:35.22 ID:qYsjL2oN.net
- 当たり前だけど魔物データでも人族の16レベル以上には特殊能力に超越者があるぞ
- 177 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:59:58.90 ID:GpuM2MxE.net
- >>171
FC以前だとPCには魔物データでも16レベル以上に成長する種族がいなかったor劣等個体だった
ブラッドトロールタイラントとかは知らん、ケイオスみたいに祝福受けてるとか血統が特別とかのNPC特権
バルバロスブック種族については、単にサプリ発売までの準備期間
- 178 :NPCさん:2016/09/05(月) 23:37:34.36 ID:KgqjmvbE.net
- PCだから15以上のサポートされなかっただけで今回求道者でされるってことだろ
ブラッドトロールは一応ダークトロールと別種族らしいから現状ダークトロールは15が限界なんじゃないかな
つまりバルバロスブック以前にはそもそも16レベル以上になれる蛮族がいなかった可能性がある
- 179 :NPCさん:2016/09/05(月) 23:43:06.88 ID:KgqjmvbE.net
- 元々バルバロスブック自体ページ数ギリギリらしくてディルフィルムにデータ移したらしいから求道者のデータも含めてドレイクナイトとバジリスクが完成っぽいなあ
ディルフィルムも普通の博物誌のより分量おおくて夏サプリ規模になってる(184ページ)
- 180 :NPCさん:2016/09/05(月) 23:44:24.09 ID:su4h0OQN.net
- Lv16の人族がやられてハイレブなりフォールンになった場合でも運命凌駕は残るんだろうか?
- 181 :NPCさん:2016/09/05(月) 23:48:02.97 ID:2riFvmn+.net
- 運命凌駕できてないじゃん
- 182 :NPCさん:2016/09/06(火) 00:03:17.81 ID:aRzDNtJ6.net
- データとしては特殊能力を引き継ぐから残るだろう
けれど>>181の「運命凌駕できてないじゃん」には座布団を上げたいし支持したい
- 183 :NPCさん:2016/09/06(火) 00:04:24.17 ID:D410oM0A.net
- ドラスレ2のデュークはフォールンになりかけた上にレブナントにもなったけど、
剣の託宣は残ってるしワールドデザイナー的にはOKなんじゃないか
人族は分からんけど超越環境ならNPC種族になった時点で主人公補正切れたものと失われるか、
ラストで神パワーで人間に戻れるから凌駕していけるよ、とするのも言ったもの勝ちゴホゴホン
- 184 :NPCさん:2016/09/06(火) 00:34:55.29 ID:gJHQKqSJ.net
- >>181を見て思ったが、運命に負けた時点で超越能力無くすとそれらしいな
神が力与えたのに運命に負けるような奴に加護与え続けるほど過保護なら15レベルを条件になんてしない
- 185 :NPCさん:2016/09/06(火) 04:07:31.63 ID:ewFEBHdZ.net
- 発売前の正解の出ない話を勝手な主観とイメージで延々語るアホしかいなくて頭痛くなるから早く発売してくれ頼む
- 186 :NPCさん:2016/09/06(火) 04:24:33.79 ID:gUQ7EIq/.net
- IDって便利だな
- 187 :NPCさん:2016/09/06(火) 10:55:03.15 ID:gJHQKqSJ.net
- 発売したら発売したでSNEの常識を検討する作業が始まるだけだがな
- 188 :NPCさん:2016/09/06(火) 12:16:42.49 ID:LM2vkzaF.net
- 運命凌駕しても死ぬときゃ死ぬんだっけ?
- 189 :NPCさん:2016/09/06(火) 12:44:57.50 ID:V+3rzUdz.net
- そりゃ運命凌駕は一日一回しかできないしな
- 190 :NPCさん:2016/09/06(火) 19:24:19.42 ID:6P+ZqC+C.net
- そういう一日限定の能力や道具をもう一回使えるようになる特殊神聖魔法面白そうだなってふと思った
- 191 :NPCさん:2016/09/06(火) 19:31:58.85 ID:DnRfUk+w.net
- えっ今日は運命変転とラックを2回やってもいいんすか!?
- 192 :NPCさん:2016/09/06(火) 19:40:42.26 ID:crInVkpb.net
- グレイテストフォーチュン+ラック+運命変転で
自動成功をもぎ取っていくスタイル
- 193 :NPCさん:2016/09/06(火) 20:12:12.12 ID:9HAYzQgo.net
- 破運槌ブラストフェイト追加
- 194 :NPCさん:2016/09/06(火) 20:26:41.48 ID:ewFEBHdZ.net
- 回数制限あるのは回数制限かけないとヤバいから回数制限かけてるのにそれを外すのが面白いという感覚が謎
- 195 :NPCさん:2016/09/06(火) 20:36:18.03 ID:F1WnjpRE.net
- 相応のコストが必要なら別にあってもいいと思うけど現状はないからな
- 196 :NPCさん:2016/09/06(火) 20:40:20.18 ID:RFrFAG6g.net
- 微妙な技能とか特技に対して○○できないかなと愚痴が出ると
○○できたら強すぎるだろうという反論が来る流れはよくあるが
実際には強すぎに類するデータでないと評価されないんだよな
少なくとも卓ゲ板のスレでは
- 197 :NPCさん:2016/09/06(火) 20:49:57.71 ID:9HAYzQgo.net
- 初歩的な質問で申し訳ないが
ドレイクをラスボスにするなら追加経験点はどれくらいがよいので?
- 198 :NPCさん:2016/09/06(火) 20:55:55.75 ID:sIralqKq.net
- 初期作成でそこから5、6回くらいセッションすればオッケー
大体Lv4〜5くらい
- 199 :NPCさん:2016/09/06(火) 20:56:10.88 ID:V+3rzUdz.net
- 事故が怖いなら5レベルぐらいにだせ
- 200 :NPCさん:2016/09/06(火) 20:59:17.83 ID:9HAYzQgo.net
- 親切にありがとう
- 201 :NPCさん:2016/09/06(火) 21:20:53.86 ID:YunBCMuD.net
- なんなら平均3.5〜4くらいの4人パーティにぶつけても勝てるよ
- 202 :NPCさん:2016/09/06(火) 21:21:54.85 ID:F1WnjpRE.net
- 冒険回数が足りないと思うならネームドにしてレベル1つあげてやればいい
- 203 :NPCさん:2016/09/06(火) 21:28:49.18 ID:+tkeGQKR.net
- ゲームの数字感覚を掴んでおくのは大事よね
- 204 :NPCさん:2016/09/06(火) 22:11:34.44 ID:gJHQKqSJ.net
- 超越者()ではっちゃけたsneがいまだ控えてるほどの効果だぞ
俺TUEEEしたいだけの困は鳥取ローカルで勝手にやってろってことだな
- 205 :NPCさん:2016/09/07(水) 00:12:06.71 ID:Q9zJ6ZM3.net
- ヴァルキリーの効果でさえ1日2回なんだぜ
運命変転使いまくりたいのはわかるがバランス考えろ
- 206 :NPCさん:2016/09/07(水) 00:17:04.05 ID:DiJIDMEF.net
- ラックなら1日2回効果使うこと可能にできるけどな
- 207 :NPCさん:2016/09/07(水) 00:23:38.73 ID:2mHSsfQO.net
- 時間拡大で2回使えるな
合わせて変転2回ラック3回グレイテストフォーチュンでダイスが熱くなるな
- 208 :NPCさん:2016/09/07(水) 00:33:54.31 ID:5dP0QgLb.net
- 更に魔法拡大確実化や
- 209 :NPCさん:2016/09/07(水) 01:01:19.44 ID:jpKxQs/n.net
- グレイテストフォーチュンは判定に使えないというエラッタをなぜ無視するのか?
- 210 :NPCさん:2016/09/07(水) 01:44:57.47 ID:7EhxpVeg.net
- グレフォせめて1日1回制限は訂正してくれないかな…
- 211 :NPCさん:2016/09/07(水) 01:53:34.57 ID:YmnMtxqR.net
- ダメージ判定だけでも頭おかしくなれる程度にはキチってるからに決まってんじゃん最低でも3回転は保証されてる
クリレイSS乗っけてC値8の状態作れば3回転は確定4回転もほぼ確定
加えて前日時間拡大でラック2回に当日2回でラックが4つ残ってる状態
終わっとる
- 212 :NPCさん:2016/09/07(水) 01:55:14.33 ID:r3rhu9Z1.net
- SSは流石に重すぎ
- 213 :NPCさん:2016/09/07(水) 02:45:56.30 ID:7EhxpVeg.net
- >>211
残念ながら同名魔法非重複だからラックは戦闘中実質1回だな
- 214 :NPCさん:2016/09/07(水) 02:52:42.64 ID:YmnMtxqR.net
- >>213
眠気で完璧に髪の毛と共に抜け落ちてたわ
そうだな効果時間持続ばっか意識してたわ
スマン
- 215 :NPCさん:2016/09/07(水) 06:44:58.95 ID:9BN6yohG.net
- また髪の話してる……
- 216 :NPCさん:2016/09/07(水) 15:49:40.40 ID:7U5RIK/d.net
- 髪の話でスレが止まってんぞw
サプリ発売までこのままなのか?
- 217 :NPCさん:2016/09/07(水) 16:02:43.74 ID:zaFWOBFt.net
- じゃあ蛮族推奨シナリオの黒幕安価で決めるわ
>>218
- 218 :NPCさん:2016/09/07(水) 16:07:20.33 ID:dM/5qAgx.net
- 三無能
- 219 :NPCさん:2016/09/07(水) 16:17:21.95 ID:Y/m479Nd.net
- 反応はえーよwww
- 220 :NPCさん:2016/09/07(水) 17:10:13.39 ID:Q9zJ6ZM3.net
- あそこまで無能なのはレッサーオーガが化けてんだよ
- 221 :NPCさん:2016/09/07(水) 17:57:33.92 ID:j84X9rcI.net
- 周囲に蛮族とばれず無能を演じるってすごくね?
フェンリルバイトとバルーンシードの使い道について。
10レベルからな上にエンハンサーに攻撃力と命中が依存してるからイマイチ前衛技能とマッチしない
- 222 :NPCさん:2016/09/07(水) 18:10:35.91 ID:Y/m479Nd.net
- フェンリルバイトってグラップラーラミアで牙カウンター時に命中+2する用じゃないんか?
- 223 :NPCさん:2016/09/07(水) 18:21:46.38 ID:zc3rg+sa.net
- 強化魔力撃で無理やり当てる
- 224 :NPCさん:2016/09/07(水) 18:25:14.39 ID:Q9zJ6ZM3.net
- 補助動作って宣言のあとでも大丈夫だっけ?
- 225 :NPCさん:2016/09/07(水) 18:27:12.04 ID:j84X9rcI.net
- バルーンシードショット両手投擲でリッパーナイフを9回投げつける一人板野サーカス
- 226 :NPCさん:2016/09/07(水) 18:29:59.01 ID:zc3rg+sa.net
- 自分から答えていくスタイル
ここはID出るよ
- 227 :NPCさん:2016/09/07(水) 18:35:42.72 ID:j84X9rcI.net
- >>226
俺のこと言ってるなら適当に案挙げてるだけだぞ?
何でこんなことで自演せなあかんのだ
- 228 :NPCさん:2016/09/07(水) 18:40:50.74 ID:zc3rg+sa.net
- >>227
自演かと思った
すまんな
- 229 :NPCさん:2016/09/07(水) 18:51:53.06 ID:Nx1U47t1.net
- 三無能をどう蛮族PC用シナリオに落とし込めと言うんだ・・・
- 230 :NPCさん:2016/09/07(水) 19:07:22.94 ID:jW/eebxd.net
- あんだけ使いやすいシナリオフック提示されて何も浮かばないならGM向いてないのでは…?
- 231 :NPCさん:2016/09/07(水) 19:12:21.49 ID:Nx1U47t1.net
- 勝手にレッサーオーガだったことにしちゃうのは三無能ファンに申し訳ない
- 232 :NPCさん:2016/09/07(水) 19:16:11.61 ID:jW/eebxd.net
- 新しい法案通すのに揉めてて国に隙が出来てるからそこを狙って潜入工作してこいとか
○○で騒ぎを起こせばより揉めるからロシレッタをより不安定に出来るとかそういうのでいいやん
- 233 :NPCさん:2016/09/07(水) 19:16:51.81 ID:FsTw8xdy.net
- ロシレッタを武力でなく陰謀でぶっ壊すとかスゲー蛮族のエリートっぽいな
三無能自身がってよりその周りから浸食していく方がそれっぽい
クーデリア侯爵領なんかも元が元だけにルキスラとか反社会的人族勢力との鍔迫り合いが楽しそうだ
- 234 :NPCさん:2016/09/07(水) 19:19:21.68 ID:Nx1U47t1.net
- 剣をつぐものかな?
- 235 :NPCさん:2016/09/07(水) 19:23:54.52 ID:6dSq55vs.net
- 三無能と言いつつ有事には超有能なのかもしれん
- 236 :NPCさん:2016/09/07(水) 19:23:56.64 ID:jW/eebxd.net
- まあロシレッタより無能なのはどう考えても双子姫だと思う
- 237 :NPCさん:2016/09/07(水) 19:24:25.22 ID:0ib+nyBI.net
- 黒幕だから事件の元凶がそれだとして
連絡ミスなんかで行き違いがあったせいで内々に和平結んでたはずの
蛮族PC達の拠点が襲撃されて潰されたとかでいいんじゃない
あとは復讐なり復興なり適当にやれば
- 238 :NPCさん:2016/09/07(水) 19:27:10.42 ID:Nx1U47t1.net
- ロシレッタって守りの剣多かったような・・・
まあいいやなんとかなる書いてみよう
- 239 :NPCさん:2016/09/07(水) 20:05:43.64 ID:/yD0rorF.net
- 三無能は元が元だけに、どんな動きさせても文句が出来にくいから使いやすい
完全に足引っ張るだけの無能から、PCたちの活躍やら危機やらの影響で覚醒させて格好いいムーブさせてもいいし
- 240 :NPCさん:2016/09/07(水) 22:20:19.79 ID:Q9zJ6ZM3.net
- 俺のレッサーオーガ発言も適当いっただけだからな
>>236
双子姫に関してはまあフェンデルは平和だねで通じる場合もあるからなあ
- 241 :NPCさん:2016/09/07(水) 22:23:38.40 ID:zU5Llcuo.net
- つまりレッサーオーガじゃなくてリャナンシーによって虜にされてるとかならいいんだな
- 242 :NPCさん:2016/09/07(水) 22:24:26.24 ID:Q9zJ6ZM3.net
- わけた
ファストアクションの処理で少し確認したい
・ドレイクナイトがファストアクション持ってる
・変身後の追加部位に神官PCがカーゴをかけて前衛が乗り込む
・ドレイクナイトがFAで前線に移動する
この場合カーゴで移動したPCは通常移動扱いのため魔法等は使えないという処理でいいのだろうか?
- 243 :NPCさん:2016/09/07(水) 22:37:25.06 ID:Y/m479Nd.net
- >>242
(WTのP62)カーゴの説明文と自分の書いた文章をあと3回読み直してくれ
俺には>>242の文章は読めなかったからページを教える事しかできない
- 244 :NPCさん:2016/09/07(水) 23:05:28.84 ID:Q9zJ6ZM3.net
- >>243
すまない解決した
- 245 :NPCさん:2016/09/07(水) 23:22:22.90 ID:7EhxpVeg.net
- >>236
博物誌読んだだけだと
三無能→就任後数年間にわたりまともな結論を下したことが皆無
双子姫→元老院が文句をつけられない政策をいくつも提案実行
三無能の方が無能としか思えないんだけど、リプレイや小説で何かあった?
- 246 :NPCさん:2016/09/07(水) 23:31:25.11 ID:jW/eebxd.net
- >>245
一国の王が完全な私情でTOPを2人にしろとか言ってる上に現状認められてないから空位とか無能以外の何でもないだろ
政治手腕が優れてるからどうのって問題じゃねーよ元老院のがどう考えても正しい
- 247 :NPCさん:2016/09/07(水) 23:46:01.02 ID:b68yJcG1.net
- 首脳が二人いるのは原義の共和制なんだがな
- 248 :NPCさん:2016/09/07(水) 23:58:28.85 ID:qLHOg4sV.net
- >>247
ああなるほど、双子姫が大統領&首相みたいなものと考えればいいのか
- 249 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:13:07.35 ID:QbivezM0.net
- >>246
双子で即位することに反対している元老院が正しいのはわかるけど
その1点だけで三無能以下と言われても
- 250 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:14:43.07 ID:0lTzXY7I.net
- 君主制の国に対して共和制の話持ち出してどうするんです?
- 251 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:23:15.44 ID:iBkevh4o.net
- 周の時代に王が不在の時に2人で政務を執り行ったのが共和
時代が進むにつれていろんな政体に「共和」の言葉を当てはめたんで今では「世襲権力者がいない政体」を指す言葉になったんだと
- 252 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:24:29.43 ID:L5htPVKM.net
- 国民が喜ぶ対応をしてかつ文句つけれないとはいえ
前例を作ると後の世にも影響が出るから元老院はそれも不安がっているのだろう
君主制から共和制に移行しようとしてる時期かもしれないし宰相2人にするのかもしれない
- 253 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:26:57.99 ID:0lTzXY7I.net
- ロシレッタだって国のメインの交易と職人に関しての法は整ってるからな
三無能は別にプラスにもマイナスにもならない停滞なだけだし
ロシレッタはそもそも議会制だから降ろそうとしない国民サイドが悪い
あれは各々に悪意がある訳じゃなくて人族同士でも種族が違うと思惑と文化の違いで噛み合わない風刺みたいなもんだし
双子姫は国が君主制なのに国のトップが法に従わず国の運営に混乱を招いてる
そもそも君主が空位とか外交的に論外
コークルがサインしたとこで別にフェンディルの君主のサインじゃないからな ガバガバすぎる
議会制で、複数人いて、悪意がある訳ではないが各々の理想を求めてる結果として停滞してる無能 は良くはないが悪意はない
君主制で、本来君主である只1人にも関わらず、自分の意思で道理を曲げてるコークルはカス
- 254 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:31:09.44 ID:KY4y6yUe.net
- 何故双子姫をそんなに恨んでるのか
- 255 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:35:47.16 ID:0lTzXY7I.net
- >>254
そもそもが三無能も各種族から投票で選ばれてたりして言わばロシレッタという国の特徴であると同時に歪みの象徴が三無能で
だから個人的に三無能嫌いじゃないんだけど、近場にもっと無能がいるにも関わらず
三無能が単純に無能無能言われる風潮が個人的によろしくないのでフェンディルsage活動をですね
- 256 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:39:41.43 ID:iBkevh4o.net
- そもそも二頭政治も立派な君主制の形態だぞ?
別に対外的に問題が起こるものでもないが
- 257 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:39:55.10 ID:yHV0XOyJ.net
- んーなんというか
言いたい事は分からんでもないが
あんさんの言い方で言うなら「カス」と「無能」はまた別というか
- 258 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:40:53.71 ID:L5htPVKM.net
- >>254
IDなしの時にルキスラやユリウス云々ってのがいたじゃん?
あれのフェンディル版だろ。もしくは専制君主と議会民主しかしらないかフェンディル舞台にした動画を見たか
それともレス伸ばしてスレとっとと埋めたいか
結論としてはグレーゾーンにして各環境で自由に決めてくださいでいい
だから納得いかないなら自分のところでキャンペーンやって現状打破なりなんなりすればいい
- 259 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:44:41.15 ID:9ui4WQcV.net
- どうでもいいけどユーレリアのハゲ王好き
- 260 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:47:21.04 ID:L5htPVKM.net
- あのハゲ悩んでるふりして結論を引き延ばしてる狸親父というのがうちの結論だった
>>255
ロシエッタは選挙含めてちゃんと政治を考えろとは思う
- 261 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:51:28.78 ID:0lTzXY7I.net
- >>256
二頭政治がダメだって言ってるんじゃなくて、
ワガママで君主が空位のままにしてるのが有り得ないって言ってるだけだよ
自分だけ取りあえず王位についてそれから話し合うでもなしに即位拒否してるし
王族の決定だけじゃなくて元老院も交えて意思決定するシステムで別に元老院が暴走してる訳でも仲悪い訳でもなく、
そうしなくちゃいけない理由もない個人的な理由で二頭政治しますは結局どうなの?って言ってる訳よ
というか別にだからお前らの卓でもそうしろとか言ってる訳でもないのに、
なんで納得がどうのとかグレーゾーンって話になるのか意味がわからんわ……
- 262 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:54:07.23 ID:P4iybet9.net
- >>260
日本も無能ばっかで話が進まないからロシレッタ笑えないな
- 263 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:56:42.97 ID:QbivezM0.net
- >>261
そもそもわがままでも私情でもなくまっとうな政策を提案、施行できる政治家が
現在のフェンディルを収めるには妹とともに即位しなければいけないと判断して提案している
理由ははっきりあるんだろ、その理由は卓ごとのシナリオ次第だけど
- 264 :NPCさん:2016/09/08(木) 01:04:34.90 ID:iBkevh4o.net
- >>261
理由があるとすれば「宰相」の地位を自分の代で潰しておきたいんだろうな
元々の即位拒否の理由がお目付け役の宰相が付くことを嫌ったためだし、国王宰相の形態で双子が元首になったら片方が隠れた時に元老院は自分の推薦する人間を横に据えられるわけだし
まあ博物誌の記述だけで卓内の世界観のすべてを構成する必要が無いというのは同意
- 265 :NPCさん:2016/09/08(木) 01:53:05.20 ID:deKcOfPb.net
- 人族の仲間(PC)が死んだときに、蛮族PCが「食べよう」って言い出したんだが、どうすればいいんだこれは。
人里が遠すぎて蘇生できる見込みが皆無だったから、その場で土葬するくらいしか他に出来ることはなかったんだけども。
だからって食べるのはどうなんだ。
「彼女は僕たちの中で生き続けるんだ!」って、なんか違くないかそれは。
- 266 :NPCさん:2016/09/08(木) 01:57:51.84 ID:KEm2UF2D.net
- 抵抗あるのはわかるけど別にいいんじゃない?
人族がカニバリズムは引くけど蛮族だし人族は普通なら食糧でしかないし。
全く理由付けなくネタに走ってるわけでもなさそうだし
- 267 :NPCさん:2016/09/08(木) 01:59:04.48 ID:d5nHz7xW.net
- 腐敗停止、蘇生可能時間を長引かせる魔法ってあった気がしてサガしたけどみつかんなかった
- 268 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:00:39.59 ID:KEm2UF2D.net
- プリザベーションな
- 269 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:01:23.62 ID:KEm2UF2D.net
- プリザーベイションだった
- 270 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:10:37.94 ID:d5nHz7xW.net
- サンクス
結構高レベルの魔法だったのね
- 271 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:18:02.71 ID:9ui4WQcV.net
- 頭部と脛椎があれば蘇生できるし右手くらいかじってもばれへんか…
- 272 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:20:30.00 ID:30UHobKZ.net
- フェンディル云々言っている奴
ちゃんとザルツ博物誌読んだ?
2人で国王やっている理由の1つが載っているんだけど
- 273 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:28:06.10 ID:0lTzXY7I.net
- >>272
1人じゃ充分にやれないとわかってるから双子が良くて入れ替わりで完璧に見せてる云々の奴?
博物誌にも書いてあるけどどうせ見分けつかないにしても国王と宰相じゃ出来ない事?
- 274 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:35:44.19 ID:9oTGNWoq.net
- 立場が変わると視点も変わるし国王とじゃまた仕事も変わってくるだろ
何をやるにしても一つの仕事をふたりでやるのが最善と判断してるのになんでやること増やすのか
まぁ動画かなんかに感化されて発狂してるだけの痛い子なんだろうけど
- 275 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:37:30.53 ID:Ty0MRcCn.net
- SNEのゆるゆるでガバガバで穴だらけな設定を真に受けるとか、無駄なことはしなくていいのに、なんでそんなにムキになってんだ?
- 276 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:38:44.51 ID:lGRtAzT+.net
- 書き込みの文言からして初カキコども・・・レベル
- 277 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:46:47.12 ID:0lTzXY7I.net
- 何かあるとすぐ動画とか言い出す奴に反応した俺がアホだったわ
- 278 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:53:05.78 ID:FpPM3WM+.net
- >>277
深夜2時まで長文発狂してるところ悪いが
顔真っ赤過ぎてIDも見れてないの?
お前動画云々言ってる奴の相手してないじゃん
- 279 :NPCさん:2016/09/08(木) 03:03:28.34 ID:N/zNhML9.net
- そいつ昨日から一人で双子姫は無能なんでちゅ〜と言い続けてボコられてるアホだから
IDが別でも全員同一人物に見えてるんでしょ
- 280 :NPCさん:2016/09/08(木) 03:16:16.44 ID:n4Popozr.net
- 否定しないってことは双子姫無能動画を見て影響されたってことなのか
- 281 :NPCさん:2016/09/08(木) 03:41:52.67 ID:QbivezM0.net
- 博物誌見るとダーレスブルグも結構ひどいな
公王は実質いないようなもので貴族が好き勝手してるとか
この状況でザルツ統合が果たせてないあたり、実はルキスラもよそにちょっかい出せない程度には割とやばい?皇帝も内政に注力してるらしいし
- 282 :NPCさん:2016/09/08(木) 03:50:59.49 ID:coQ9y7zx.net
- 双子姫は可愛いから正義
三無能は婆と爺とヘタレ優男だから悪
三無能が可愛い人間とエルフとドワーフの女の子なら正義
- 283 :NPCさん:2016/09/08(木) 04:14:05.52 ID:xWCXzRX0.net
- 活火山ちゃんマジかわいい
従兄弟の嫁に欲しいくらいだわ
- 284 :NPCさん:2016/09/08(木) 04:47:06.33 ID:lGRtAzT+.net
- ダーレスブルグはシナリオ作りやすそうよな
混迷のエイギア地方付近で蛮族との大規模な戦闘が起こりやすい
政治が腐敗していると明言されているため内外部での政治動乱が起きやすい
そしてかわいい姫君がいる
- 285 :NPCさん:2016/09/08(木) 07:14:13.28 ID:L5htPVKM.net
- ダーレスブルグはエイギア方面のシナリオ作れても本国だと作りにくいような
- 286 :NPCさん:2016/09/08(木) 08:34:44.74 ID:A3HqoZkk.net
- フェンディルは国も国民もトップもお花畑だからあれでいいんだよ(投げやり
- 287 :NPCさん:2016/09/08(木) 08:47:19.36 ID:30UHobKZ.net
- ルキスラ帝国は軍事力と交易に力を入れて勢力を増した結果、食料を自給できていない
交易する先は潰せないから軍事力で潰しにはこない
最終的に軍事力の維持ができなくなって自滅するからな
ただ「併合しようぜ〜」とか言って乗っ取りはしてきそう
ルキスラの次の目標は農業都市の確保やろうし
- 288 :NPCさん:2016/09/08(木) 08:52:08.66 ID:L5htPVKM.net
- だから自由都市同盟ぬシンパいるんだろ
- 289 :NPCさん:2016/09/08(木) 09:44:30.95 ID:a8SiAQZG.net
- 交易先だって経済的に依存してるのは同じだし
大きな軍事力持ってる国が潰れたら最善でも一時的な空白地帯、最悪なら
泥沼の内乱か蛮族大侵攻すらありえるから潰れたら困るのは周辺国家も同じやで
- 290 :NPCさん:2016/09/08(木) 16:21:50.92 ID:d5nHz7xW.net
- ゴーレムを二体読んでも一体にしか命令くだせないのってなんでだっけ?
- 291 :NPCさん:2016/09/08(木) 16:25:01.96 ID:EJVSC+G3.net
- 逐次指示できるのが1ラウンド一体だから
逐次指示じゃなければ複数いける、一応
(殴れって命令でも敵倒しても延々と殴り続けたりするが)
- 292 :NPCさん:2016/09/08(木) 18:42:49.87 ID:9XwWY6vS.net
- 一応補助動作で逐次指示、主動作で呼応石使用なら2体同時に命令できると思う。
- 293 :NPCさん:2016/09/08(木) 18:43:23.29 ID:d5nHz7xW.net
- そもそもWTに書いてあったわ申し訳ない
- 294 :NPCさん:2016/09/08(木) 22:57:38.09 ID:GNf+PS9Z.net
- ジハドってPCデータだと戦闘技能無いと無意味だけどモンスターデータだと技能無し相当でも有効だよな
これって0LVモンスターデータ一般人>0LV一般人になってしまう
お前らはどうしてる?
矛盾は気にしない?
ジハドは技能無し相当には無効?
0LVPCデータでも基準値0を命中回避ダメージ+3させる?
- 295 :NPCさん:2016/09/08(木) 23:01:42.54 ID:QbivezM0.net
- >>294
いや、戦士技能を3レベルあげろよ
- 296 :NPCさん:2016/09/08(木) 23:06:27.38 ID:iBkevh4o.net
- 0を3にすることも可能みたいだが
- 297 :NPCさん:2016/09/08(木) 23:07:54.80 ID:d5nHz7xW.net
- まず0LVモンスターデータ一般人と0LV一般人を区別しないんで
- 298 :NPCさん:2016/09/08(木) 23:08:30.84 ID:UUX04SxS.net
- 「0レベルでも3レベル相当になって良いよ」って書いてあるように見えるんだが
HP低いとかはあるけども
- 299 :NPCさん:2016/09/09(金) 00:43:26.25 ID:FMl3H33N.net
- 双子姫は無能
この動画を見ればわかる
https://t.co/Pu07dQyayD
- 300 :NPCさん:2016/09/09(金) 01:05:50.35 ID:s1CwM3PB.net
- その動画知ってるけど実際は現代だけ見ても元首が2人いる国家は実在するんだよね
- 301 :NPCさん:2016/09/09(金) 01:10:46.29 ID:B3D71nVH.net
- 結局動画勢の粘着ハゲだったか
- 302 :NPCさん:2016/09/09(金) 01:15:47.96 ID:YBQS0vW3.net
- あーやっぱり動画勢か
初めてこの板書き込みましたって感じの剣幕だったしな
- 303 :NPCさん:2016/09/09(金) 01:31:16.25 ID:mSJE3djP.net
- 昨日のやつかは知らないけど動画の設定は全てパラレルワールドとだけ言っとく
- 304 :NPCさん:2016/09/09(金) 02:46:01.62 ID:O+ZNbs3q.net
- >>258はよく見抜いたもんだ
元首2人いる国の利点ってなんだろうな
共和制だっけか
- 305 :NPCさん:2016/09/09(金) 03:15:21.16 ID:42JnPXxI.net
- どうせ動画出すならおちんちんランドならまだ可愛げあったのに
- 306 :NPCさん:2016/09/09(金) 04:14:49.11 ID:O+ZNbs3q.net
- それか2人はヴァルキュアみたいに百合とかなw
夜勤早くおわんねーかな
- 307 :NPCさん:2016/09/09(金) 06:15:21.87 ID:9SvEeq5a.net
- 剣をつぐものって絶版なんだっけ
- 308 :NPCさん:2016/09/09(金) 06:33:13.49 ID:tv/fgWjy.net
- kindleで買えるでしょ
- 309 :NPCさん:2016/09/09(金) 06:48:44.53 ID:BLYpx8Gp.net
- カルディアは存在しない、なんて動画もあったな
カルディアが砕ける前からマナがないと幻獣とか妖精神アステリアがおかしいとか
カルディアを用いた唯一の神であるキルヒアは娘に性別すら知られていない、異世界神であるラーリスと因縁があるのはキルヒア自身も異世界神だからとか
面白いけど、パラレルでお願いします
- 310 :NPCさん:2016/09/09(金) 06:51:38.73 ID:LfjydtRG.net
- カルディアがマナ放出してたんじゃねとか思ったり。植物みたいに
- 311 :NPCさん:2016/09/09(金) 06:55:22.82 ID:KQalNWPy.net
- 小説で父上とか呼ばれていたような
- 312 :NPCさん:2016/09/09(金) 07:06:00.39 ID:xB0sexjw.net
- >>310
それだとカルディアのない今マナはどこから来るのか
……実は剣の欠片からマナが発生しているとか?
- 313 :NPCさん:2016/09/09(金) 07:07:27.82 ID:tv/fgWjy.net
- >>309
カルディアが存在しないとまではいかないが、カルディア粉砕以前からマナが存在してた説は動画以前にBT24pで提唱されてる
- 314 :NPCさん:2016/09/09(金) 07:35:07.92 ID:mSJE3djP.net
- 異世界から召喚された魔神がラクシア世界の魔法使えるんだからマナ的な要素は他所にもあるんだろうな
カルディア自体がもともと存在してたマナで形作られたものなのかもしれん
- 315 :NPCさん:2016/09/09(金) 12:18:59.74 ID:vpbx90Dg.net
- ちょっと質問
WTやルルブEXでルールの"上書き"として魔法の対象の明確化(1体#とか1体○とか)が導入されたけど、同時に"選択ルール"として妖精魔法が大改訂されたよね
選択ルールの妖精魔法改訂を導入しなかった場合、旧来の妖精魔法のデータはどう扱えばいいのかな
上書きするデータがないから
- 316 :NPCさん:2016/09/09(金) 12:21:47.84 ID:vpbx90Dg.net
- 途中で切れたスマン
上書きするデータが見当たらないけどどこかで公開されてんの?
- 317 :NPCさん:2016/09/09(金) 12:30:36.34 ID:GaVbl4OS.net
- 新妖精魔法は選択ルールじゃなくてEXやWT導入するなら必ず一緒に導入されちゃう
導入しないのも自由だけどその場合ある程度補完したり自作しないとだから負荷が増える
- 318 :NPCさん:2016/09/09(金) 12:49:55.30 ID:IRQ+gQJo.net
- うちだと処理が面倒だからとWT導入状態でも魔物の妖精魔法は
旧バージョンのままだったりするな
- 319 :NPCさん:2016/09/09(金) 12:52:21.72 ID:vpbx90Dg.net
- やっぱりデータ無いのか
上書きなら上書きでいいんだが、選択ルールと銘打っておきながら選択しない場合のサポートが無いってのはなんだかなー
- 320 :NPCさん:2016/09/09(金) 12:59:11.37 ID:O+ZNbs3q.net
- そこら辺はGM判断でいいよ
覚える妖精魔法の種類や効果も改訂されてるからPLも確認取らないと大変だったりするしな
- 321 :NPCさん:2016/09/09(金) 14:34:36.45 ID:LP96ufTU.net
- 無印(って表現で良いのか?)の妖精魔法は攻撃から補助に回復と器用貧乏感あるけど
あれはあれで便利だったよな
WT導入すると使わない(使えない)魔法がどっさり増える
- 322 :NPCさん:2016/09/09(金) 15:06:51.79 ID:1oDQWymC.net
- 無印とかいうと旧ソードワールドRPGのこと指しそう
- 323 :NPCさん:2016/09/09(金) 15:09:30.60 ID:WedqNeZR.net
- 大正義無印ブレハ
- 324 :NPCさん:2016/09/09(金) 15:10:58.26 ID:HzPcmqe/.net
- 無印で妖精魔法とかいうとシャーマンの事かと思うよな
あっちは精霊魔法だっけか
- 325 :NPCさん:2016/09/09(金) 15:26:00.81 ID:GaVbl4OS.net
- トリートフェアリーも地味に強力だったからなあ
レストレが完全上位とはいえあっちよりMP安くて取得早い利点はあった
- 326 :NPCさん:2016/09/09(金) 16:57:03.57 ID:O+ZNbs3q.net
- >>324
それであってる
いまだに知ってる人は男限定のヴァルキリージャベリンなくなったのは寂しいなあっていう声はある
だから紛らわしくないように旧版って言われ方してるー
- 327 :NPCさん:2016/09/09(金) 17:11:22.83 ID:YwloKQt9.net
- 2.0でヴァルキリー・ジャベリンというと
特定種族がBランク投げ槍使ってるだけになるという
見た目は投げ槍の高威力魔法だったけど射線通ってなくても命中したような
>旧版のバルキリージャベリン
- 328 :NPCさん:2016/09/09(金) 17:19:39.07 ID:O+ZNbs3q.net
- 強いていうならエネルギージャベリンかなとは思うけどね
流石に性別で使える魔法が変わるのはどうよだったから装飾品にしたのはいい調整と思ったよ
- 329 :NPCさん:2016/09/09(金) 18:25:24.02 ID:y+4hFz3Y.net
- 女性でシャーマンやるのって舐めプか?って言われるほど性能格差あったからなあw
特にヴァルキリーブレシングとヴァルキリージャベリンのうむがでかい
- 330 :NPCさん:2016/09/09(金) 18:33:23.81 ID:sA2C3nbN.net
- なんでやアンデッド即死魔法強いやん
- 331 :NPCさん:2016/09/09(金) 19:48:50.65 ID:H+R0GZBw.net
- ジャベリンはともかくブレッシングがな
あるとないとで環境のエネミーのレベルが2くらい変わる
- 332 :NPCさん:2016/09/09(金) 23:54:35.21 ID:A8IbBoQ5.net
- >>330
接触怖いです
- 333 :NPCさん:2016/09/10(土) 00:21:05.31 ID:6Jy73QBa.net
- というか達成値がねえ
一度聞かなかったらレベル上がるまで無理とかやめてよね
回復もプリーストいれば何とかなるし
- 334 :NPCさん:2016/09/10(土) 00:51:08.10 ID:/83AR2ZN.net
- むしろ単体接触だから数拡大も出来ないし
せいぜいプリーストが使えない時の非常用くらいしか役立たないんだよな
- 335 :NPCさん:2016/09/10(土) 02:56:06.51 ID:dhVLLh/r.net
- 1stのスレでやれおっさんども(ぷんすこ)
- 336 :NPCさん:2016/09/10(土) 07:16:46.88 ID:6Jy73QBa.net
- じゃあ話題を変えようか
後衛のスカプリが自衛のために持つのはフェンサーがいいのかファイターがいいのかについて
ファイターの方が便利なんだろうけど経験点が高くプリスカの成長が遅れやすいのでフェンサーがいいと思ってるんだが
防御力が大したことないのとプリの制限なし意味ないのよな。どっちがいいんだろうか
- 337 :NPCさん:2016/09/10(土) 07:24:41.61 ID:1BRf8rVx.net
- どうせ低レベル帯でたまによけれるくらいだからどうせなら冒険者レベル上げるかエンハンサーでもとるか派
- 338 :NPCさん:2016/09/10(土) 07:28:27.30 ID:MeyP8d2N.net
- >>336
スカウト技能による隠密行動をどれだけ重要視するかによるけど、1レベル低くしてもファイター技能の方を勧める
或いは中途半端は止めて前衛技能はきっぱり諦める
- 339 :NPCさん:2016/09/10(土) 07:34:43.13 ID:7pkOD2zM.net
- 自衛用のフェンサーってよく聞くけど回避できる当てそんなある?
- 340 :NPCさん:2016/09/10(土) 07:42:37.48 ID:Afb+VhTw.net
- 不撓のバックルまで我慢して自分の役割に徹する方がいい
- 341 :NPCさん:2016/09/10(土) 07:51:53.23 ID:6Jy73QBa.net
- なるほどねえ
やっぱり防護点の低下は厳しいか
防護点高くするためにガチガチに着込むかディフェンススタンスとったほうが安全か
- 342 :NPCさん:2016/09/10(土) 08:13:46.57 ID:fug9VcX/.net
- >>339
敏B3以上あって鎧盾で回避+2できる状態で、平均レベル-2くらいで取れば
平均レベルと同じレベルの雑魚の攻撃程度はまあまあ避けれる
そこの水準以下だとあんまり意味ないな
あとこれやるとメイン技能と前衛上げるのに凄まじく経験食われるんで
サブで便利技能担当やるのは絶望的になる(つまみ食い程度はできるが)
- 343 :NPCさん:2016/09/10(土) 08:16:40.29 ID:8aQRG/5K.net
- プリ自体スカウトとの相性がな
ニールダなら活躍する機会がありそうだが
- 344 :NPCさん:2016/09/10(土) 08:23:09.58 ID:7pkOD2zM.net
- >>342
ありがとう
筋力半分縛りもあるし考えない方が安定しそうな気しかしない…
- 345 :NPCさん:2016/09/10(土) 08:30:30.24 ID:cBEpAefg.net
- >>339
敏捷次第だが初期なら乱戦突入はアホだが取り巻きの弓やバックアタック程度になら効果あるし
初期でなくても街のチンピラ程度の自衛には効果はある
- 346 :NPCさん:2016/09/10(土) 09:16:36.96 ID:CpQhSe2x.net
- んなもんあげてる暇あったら本業伸ばせと言われないあたりいい鳥取だな
- 347 :NPCさん:2016/09/10(土) 09:18:02.18 ID:qDic7lWm.net
- 俺なら絶対文句つけるわ
- 348 :NPCさん:2016/09/10(土) 09:21:51.24 ID:D1JgoQJu.net
- フロウライトって体毛も透明なんだってな
じゃあ胸毛とか脇毛もっさりのオッサンフロウライトとかもいるのか……
- 349 :NPCさん:2016/09/10(土) 09:24:09.75 ID:Jxly3KKo.net
- 後衛の自衛用フェンサーがきちんとコンセプト通りに機能するのは
低レベル〜中レベル帯かつ単発セッションの場合くらいかなあ
単発ならそのセッションの推奨レベル帯で適切な回避値になるよう調整できるが
キャンペーンだとBテーブルとはいえ成長時にこれに割く経験点の余裕はほぼ無いし
- 350 :NPCさん:2016/09/10(土) 09:35:42.70 ID:4RHAFdZS.net
- 例えば初期でゴブリンに攻撃されたとき平目だと回避率17%程だがフェンサー1敏捷B3バックラー装備で回避率80%強まで跳ね上がるから費用対効果が非常にでかい
とはいえ後衛に物理くる可能性低いし高レベルになると完全に無駄になる
だから初期でフェンサー1だけは完全に好み
- 351 :NPCさん:2016/09/10(土) 09:44:55.31 ID:C6znVF4V.net
- 初期で敏捷B3って前衛やれやとしか
- 352 :NPCさん:2016/09/10(土) 09:58:04.84 ID:Jyv6TUIg.net
- 敏捷高いから前衛って考えはちょっと……
- 353 :NPCさん:2016/09/10(土) 09:59:04.31 ID:xQ83P1jG.net
- >>348
体毛レベルの厚みで硬質素材は危険が危ない
- 354 :NPCさん:2016/09/10(土) 10:25:16.95 ID:pNSRwEXn.net
- >>352
高い能力値はなるべく活かそうよ
- 355 :NPCさん:2016/09/10(土) 10:35:04.40 ID:fug9VcX/.net
- エルフとか後衛系生まれで別に頑張らんでも器・敏18とか普通に行くからな
まあ良好なコスパで使いやすいのは短い期間だけだけど、それでも取りたいなら取ればええ
- 356 :NPCさん:2016/09/10(土) 10:52:18.25 ID:EAXOQMP6.net
- >>353
うかつにさわるとおろし金に手をつっこんだ風になりそう・・・
魔法使いの器用度は死に能力値だけど、
フェンサー1でもとっておけば敏捷は生きてくるか
- 357 :NPCさん:2016/09/10(土) 10:58:26.50 ID:pNSRwEXn.net
- ほぼ活きないから、エアプじゃなきゃ感覚的にわかりそうなもんだけどなぁ…
- 358 :NPCさん:2016/09/10(土) 11:03:39.01 ID:sChwwmsZ.net
- エアプじゃなくても始めて日が浅い人は案外わからないもんだよ
- 359 :NPCさん:2016/09/10(土) 11:13:35.42 ID:pNSRwEXn.net
- まぁ確かに公式で自衛用に取るのを勧めるようなこと書いてあったし、慣れてないなら仕方ないとこほか
- 360 :NPCさん:2016/09/10(土) 11:39:38.62 ID:hWM/zE0R.net
- 潜入時の自衛とかで取るなら、見張りのゴブリンLv2、ボガードLv3、山賊Lv2、一般兵Lv3とかを相手にできる程度とか?
いくらなんでも見張りや警備も高Lvってことはないでしょ
高Lvの敵相手に逃げるのが難しいほど接近して隠密失敗するのは作戦が間違っていたとしか
- 361 :NPCさん:2016/09/10(土) 11:45:40.37 ID:cYD0/p3T.net
- フェンサー取るならがっつり敏捷に振らないと死に技能だからなぁ
下手に経験点が重い魔法技能と合わせるよりはライダーエンハンアルケミあたりのB技能と組み合わせた方がよさげ
- 362 :NPCさん:2016/09/10(土) 11:52:20.07 ID:6Jy73QBa.net
- 話題振っといてなんだが公式の自衛ってのはどこまでが自衛なのかわからんからなあ
- 363 :NPCさん:2016/09/10(土) 11:59:40.24 ID:vnTC1mDB.net
- それこそ、そのシナリオの敵次第で一概にこれが正解とか言えないと思う
- 364 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:00:11.13 ID:qDic7lWm.net
- 熟練以外で後衛に攻撃が行くって時点で大分ピンチだし、ドゥームの攻撃避けようとするなら相当経験値つぎ込まなきゃいけないし
その分メインやアルケミ、エンハンに経験値入れた方がよっぽど強くなる
- 365 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:05:11.49 ID:p5yyfGbt.net
- 前衛技能0とフェンサー1では基準値に3くらい差が出る
敏捷B+2程度あるなら低Lvでは確かに自衛とは言えるけど……
- 366 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:06:20.20 ID:fug9VcX/.net
- まあメタい話しちゃうなら
後衛になんぼか振ったPCが居ればそれに合わせた状況が出るし
そうでないならそれなりになるってだけのことなんで、シナリオ難度自体は大差ない
色々シチュエーションに変化つけられるからGM的にはそういうのも居たら居たで便利
- 367 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:09:27.17 ID:sChwwmsZ.net
- まあシステムの話だろうが
シナリオやRPの話だろうが
最終的には「場合による」という結論に行きつくんだろうけど
- 368 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:10:27.03 ID:deB2W6Wg.net
- 回避できるかも?くらいだと事故が怖いからわざわざ殴る状況は設定しないかなぁ
- 369 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:16:03.05 ID:/83AR2ZN.net
- 前衛技能持った仲間と常に同行できるならともかく
シティアドとかで個別行動する時に技能なしだと数段格下の雑魚集団にも殺されかねないから
ファイターでもいいけど気休めに2〜3LV取る程度の自衛用ならフェンサーが手頃、くらいの感覚かなと
GMが面倒くさがってそういうシチュを一切出さないなら知らん
- 370 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:19:22.61 ID:y45EaraH.net
- 格下なんて障害になりませんでしたで処理省略だろ普通に
- 371 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:28:56.53 ID:/83AR2ZN.net
- 省略で良い時はそうするが(警戒して人目のあるところだけ歩くとか仲間と同行してるとか)
高レベルでも前衛技能なしなら余程ガチガチに固めない限り1〜2LVの雑魚でも脅威に成り得るぞ
MPや魔香草を無駄に消費できるほど甘い卓は気にならんのだろうが
- 372 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:31:12.03 ID:vGRvMIO9.net
- 下手に戦闘するとリアルの時間消費が一番厳しい
- 373 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:38:55.29 ID:tIhVGrTK.net
- シティアドで個別行動するときに個別戦闘させるの?まじで?他の人暇じゃない?
- 374 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:46:15.66 ID:y6ZL7kgq.net
- 増援ギミックでコボシューとかスケチャーだせば高レベルでも自衛用フェンサーが光るんじゃね?
- 375 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:48:23.61 ID:p5yyfGbt.net
- 2グループに分けて行動して、片方のグループは「空き時間に作戦考えている」なら分かるが
シティアドで個別行動・個別戦闘はPL側にもGM側にも問題がある気がする
- 376 :NPCさん:2016/09/10(土) 13:33:18.43 ID:/83AR2ZN.net
- >>373>>375
別にイベント中に他PLほったらかしにするわけじゃないし
途中で駆けつけるイベント挟んだりPL同士で自由に作戦話し合わせるくらいするわ
そもそも頻繁にそんな状況に陥るようならGMかPLのどっちかがおかしい
- 377 :NPCさん:2016/09/10(土) 13:46:45.39 ID:tIhVGrTK.net
- 他のPLほったらかしてないし
とか思ってるのはGMだけなんですよねわかります
- 378 :NPCさん:2016/09/10(土) 14:17:33.98 ID:vnTC1mDB.net
- ちゃちゃ入れしたり、小休止したりしないのか……
- 379 :NPCさん:2016/09/10(土) 14:31:16.14 ID:sChwwmsZ.net
- いっそGMから「一人芝居辛いんでNPCのRP手伝って」とか振ってみるとか
- 380 :NPCさん:2016/09/10(土) 14:51:09.62 ID:wF8fQD3z.net
- 人次第卓次第だからって事を前提に入れてやらんと怖いのよ
PLが茶々入れたりするけどそれを楽しめるかは人次第よね
NPC乗っ取りはPL・GMが対応できる人じゃないとただの無茶振りになるし
- 381 :NPCさん:2016/09/10(土) 15:04:00.30 ID:vnTC1mDB.net
- ごめん、固定面子前提で考えてた
初対面で分割行動は確かに厳しいね
- 382 :NPCさん:2016/09/10(土) 15:25:13.56 ID:wF8fQD3z.net
- 固定面子でバカやって許されるなら楽しいだろうなぁ(遠い目
- 383 :NPCさん:2016/09/10(土) 15:26:02.70 ID:wF8fQD3z.net
- あ、羨ましいって意味であって
馬鹿にしているわけじゃないからね
念のため
- 384 :NPCさん:2016/09/10(土) 16:00:36.83 ID:6Jy73QBa.net
- NPCお願いも単独行動も信頼関係かな
スカウトでの偵察もスッと引いてくれるPLならいいんだけど
NPC委託はGM経験者ならまかすかな。初対面やコンベだとどれも認めない
- 385 :NPCさん:2016/09/10(土) 16:03:17.39 ID:sChwwmsZ.net
- 身内卓、内輪ネタ
憧れるけど夢は遠い
布教にリプレイ読ませてみるとしたらどれがいいかな
fromUSAはクリフさえいなければ・・・オイルレスリングなんてなければ・・・
- 386 :NPCさん:2016/09/10(土) 16:06:26.19 ID:iRnVbmhf.net
- 初期作成でルール説明しながら進む、新米女神かかけだし英雄あたりで
- 387 :NPCさん:2016/09/10(土) 16:12:31.09 ID:/BkUOHVM.net
- オイルレスリングは全然悪くないと思うけどな
リプレイで尋問とか拷問で相手に手っ取り早くゲロらせる必要があるなら
ゴブリンの指をナイフで切り落とすとかやったらアカンって
- 388 :NPCさん:2016/09/10(土) 16:42:03.52 ID:wF8fQD3z.net
- なので直接暴力でない拷問に走ったうちの卓
濡れ雑巾による窒息・くすぐり・水に漬ける
違う、GMが求めているのはそういう方向じゃない
- 389 :NPCさん:2016/09/10(土) 16:42:51.43 ID:6Jy73QBa.net
- 尋問とかやりたくないPLも多いのでスッとゲロしましたでいいと思う
神聖のサレンダーや妖精のマインドリンクは時間短縮になるからうちの環境では推奨だったりするし
とはいえ一般人からすればオイルレスリングは引くので
ドラゴンレイドのみやびリプや大井リプ、同じく大井のレーゼルあたりをオススメしとくよ
新米もUSAも旧データ仕様してる場合があるからね
- 390 :NPCさん:2016/09/10(土) 16:47:00.43 ID:qSVUxLSf.net
- レーゼルドーンの開拓者とかどうかな?
最近読んだけど悪くなくない?
>>388
くすぐりで中和されてるように見えるが他二つは普通に畜生でわらった
- 391 :NPCさん:2016/09/10(土) 18:45:18.05 ID:UbwmTFtc.net
- 電気棒みたいなので笑わせる尋問もあるし、くすぐりも充分きついけどね
尋問は面倒だから適当にボコボコにしたら吐くようにしてる。基本的に情報渡す為に用意してるわけだし
- 392 :NPCさん:2016/09/10(土) 19:22:16.63 ID:cBEpAefg.net
- まあ、あんまそういう描写したくない或いはどう尋問して良いかわからないなら情報収集判定と相手の精神抵抗で判定とかでも良いかもしれんなあ
- 393 :NPCさん:2016/09/10(土) 19:27:07.04 ID:6konhhUx.net
- PLが求めているのは今後の指針となる情報か有利になる情報
一方GM側は凄惨なRPや描写をPLに求めていない事が多い
時間に余裕がある限りPL側は尋問してくるのは確定的に明らか
どうしたらいいのか誰か教えてください
尋問される前に情報を渡しても尋問されるんですw
- 394 :NPCさん:2016/09/10(土) 19:28:59.70 ID:sChwwmsZ.net
- 情報渡したら真偽判定振らせて
「本当ですよ」って言えばいいんじゃないか?
- 395 :NPCさん:2016/09/10(土) 19:40:40.06 ID:6Jy73QBa.net
- PLが尋問したいだけかもしれないけど
このキャラが知ってるのはこれで全部ですってはっきり言わないとだめだよ
- 396 :NPCさん:2016/09/10(土) 19:43:38.64 ID:fug9VcX/.net
- やっても無駄なことで時間食ったりしそうならメタで言っちゃう方がいいわな
時間や集中力は大事なリソースなので
- 397 :NPCさん:2016/09/10(土) 20:13:14.07 ID:cBEpAefg.net
- 尋問は大したファクターじゃない割りに時間かかるからなあ
GMとしちゃ死ぬか生きるかわからんNPCに重要情報もたせんからどんな情報持ってるかはアドリブになっちゃうし
PLサイドもどう尋問するか尋問したあとどうするかとかでもめやすいからなあ
腹芸になりやすいからプリーストとかは場合によっちゃ信仰と板挟みになりかねんし
どっちにしろ戦闘で生き残ったのもサクッと死んだことにしちゃうほうがいいかもなあ
尋問したいPLもいるだろうから戦闘前に戦う相手が大した情報持ってないことと生死判定成功しても死んだことにすることをPLに伝えておくとなおいい
- 398 :NPCさん:2016/09/10(土) 20:30:21.45 ID:Vnvr1zWtw
- キャラメイキングってものすごく時間かかるんだね
二人目はGMとしてアドバイスをもっとしておけばよかった…
- 399 :NPCさん:2016/09/10(土) 21:14:16.97 ID:6aqhW7M4.net
- 味方にアステリア神官がいたりチャーミングが使えるバードがいたりすれば
「これこれこういうことを強制的に全部ゲロらせたよ」で済ますいい口実になるし
PT内に精神操作できるPCが一人いれば、そういう面でのGMの負担は減りそうだな、と思った
- 400 :NPCさん:2016/09/10(土) 21:25:16.72 ID:BKbQ0pDa.net
- 達成値がなかなか抜けず
ピンゾロチャンスタイムとされそう
とか考えちゃうのは悪い方に考えすぎか
- 401 :NPCさん:2016/09/10(土) 22:02:14.80 ID:6Jy73QBa.net
- 精神操作系はそれにPLが頼ってしまいがちにはなるが本当に大事な情報は実行犯には教えないでいい
シティアドでダメなのはGMが情報渋ること
情報の背景とかこだわりすぎて時間オーバーなGMよくいるしな
- 402 :NPCさん:2016/09/11(日) 00:46:22.35 ID:/RTMB0pS.net
- ちょいと質問
みやびのドラゴンレイドリプの2巻P160に交易共通語についてふれたたけどこれの詳細ってどこか記載あった?
- 403 :NPCさん:2016/09/11(日) 02:07:09.34 ID:mydiCtRS.net
- >>402
割と最近(ここ300年)
大破局後に魔動機文明語がなまっていって交易共通語になったのはルルブ1の言語のとこにあるはず
- 404 :NPCさん:2016/09/11(日) 02:14:15.62 ID:WgZ0x94+.net
- T改P84各言語の解説だと魔動機文明崩壊後広まった
バトエルデン生まれてるから割と最近だな
- 405 :NPCさん:2016/09/11(日) 02:22:55.85 ID:bWB1rvS3.net
- ここ最近の言語ってのとベースが魔動機文明語で話者が冒険者や貿易商が主だから地方の村人とかは案外知らないこと多そうだなあ
- 406 :NPCさん:2016/09/11(日) 06:59:20.48 ID:lAU6WXjT.net
- >>405
何らかの言語でコミュニケーションを取っているはずだから、地方の村人を相手に会話をする時はそこの地方語か種族語が必須になるのだな
外部との交流がある人相手なら交易共通語で会話が成り立つけど
- 407 :NPCさん:2016/09/11(日) 07:39:33.02 ID:/RTMB0pS.net
- >>403-404
thx
つまりそれまでは地方語とかだったのか
- 408 :NPCさん:2016/09/11(日) 10:56:19.39 ID:88sRytO/.net
- いいえ魔法文明語とか魔導機文明語です
- 409 :NPCさん:2016/09/11(日) 10:57:58.87 ID:/RTMB0pS.net
- >>408
それも記載あるんだ
thx
夜勤終わったから読み直してから寝る
- 410 :NPCさん:2016/09/11(日) 10:59:05.34 ID:yfjpNuXF.net
- それまでは魔動機文明語じゃ?
- 411 :NPCさん:2016/09/11(日) 11:00:02.54 ID:cLgA84un.net
- ジュエリィ「最近最近」
バトエルデン「最近じゃない」
- 412 :NPCさん:2016/09/11(日) 11:29:25.12 ID:bWB1rvS3.net
- 魔動機文明語は飽くまでアルメナスの版図内の公用語だからなあ
アルメナスがある時代も独立してたダグニアとかの地方語は魔動機文明以前からあるだろうし
ザルツみたいな大破局以降の小国が合わさってできた地方の言語は昔からあっても今の形になったのは最近って可能性がある
まあ、何であれPTに一人は地方語話せるのがいるだろうしそもそも地方語にそこまで深い設定ないから気にせんでもいいだろうが
- 413 :NPCさん:2016/09/11(日) 12:32:39.19 ID:aHvl3qMf.net
- 厳密には種族語の地方語とか魔動機文明語やら魔法文明語の地方語とか
汎用蛮族語の地方語とかもあるはずだけど
そこまでやったらゲーム的に煩雑すぎるからな
シナリオギミックとしてこれは魔法文明語ではあるがどうもその時代のマイナーな
地方語っぽいので専門家に解読してもらわないと解読不能な部分がある
という文献を登場させたことはあるけどさ
- 414 :NPCさん:2016/09/11(日) 14:00:39.07 ID:InFFqG3Q.net
- 地方語って、勝手に方言みたいなもんだと思ってた
- 415 :NPCさん:2016/09/11(日) 14:14:38.56 ID:Ee/1GOOh.net
- ザルツ語は浅草弁
フェイダン語は津軽弁
- 416 :NPCさん:2016/09/11(日) 16:51:50.41 ID:K9Z29+ud.net
- >>414
自分はヨーロッパの各国言語だと思ってた
知らなければ通じないわからないけど
比較的習得は容易(なイメージ)
- 417 :NPCさん:2016/09/11(日) 17:35:10.58 ID:bWB1rvS3.net
- まあ、方言みたいかどうかは実際地方語それぞれの由来によるだろうけど
ただ、自然発生的な地方語やアルメナス文明語と人造言語の交易共通語だと性質としては根本的に違うな
例えるなら魔動機文明語はラテン語、地方語は英語やドイツ語みたいなラテン語ベースの自然言語
交易共通語は人造言語であるエスペラント語にちかいか
まあ、交易共通語はエスペラント語よりさらに普及率高い違いはあるけど
- 418 :NPCさん:2016/09/11(日) 19:06:28.42 ID:cLgA84un.net
- 常識的に考えて無理だと思ってたんだが、チャージで切り返しってできたっけ?
- 419 :NPCさん:2016/09/11(日) 19:13:33.68 ID:IDCCMvUL.net
- 「外したらもう一回判定」だから2回目はチャージ消えるんじゃね?
- 420 :NPCさん:2016/09/11(日) 19:18:52.40 ID:T0gczwLd.net
- 命中判定1回行えば消える
命中しなかったらもう1回攻撃できる
消えるね
- 421 :NPCさん:2016/09/11(日) 19:26:44.69 ID:l6NpBRYJ.net
- 常識で考える前に
ルルブ・サプリ・エラッタを見て考えた後に常識で考えよう
- 422 :NPCさん:2016/09/11(日) 21:17:03.88 ID:H5jEKP5S.net
- AW IB WTは持ってるのだけど
次に買うべきはどれ?
CG?
- 423 :NPCさん:2016/09/11(日) 21:18:24.58 ID:/RTMB0pS.net
- それかBT
- 424 :NPCさん:2016/09/11(日) 21:19:49.15 ID:H5jEKP5S.net
- BBとEXも持ってた
- 425 :NPCさん:2016/09/11(日) 21:23:32.11 ID:T106odGo.net
- >>422
LL
- 426 :NPCさん:2016/09/11(日) 21:25:39.41 ID:dafXBvJV.net
- LL以外ありえないでしょ
- 427 :NPCさん:2016/09/11(日) 21:27:28.83 ID:H5jEKP5S.net
- ありがとう
- 428 :NPCさん:2016/09/11(日) 21:32:34.31 ID:K9Z29+ud.net
- LLってそんなに重要度高い?
EXあるならそれなりのアイテムデータはそろってるし
CGの方がおすすめだと思う
- 429 :NPCさん:2016/09/11(日) 21:41:28.21 ID:CgQg5kRA.net
- これはLL
- 430 :NPCさん:2016/09/11(日) 21:42:51.00 ID:CgQg5kRA.net
- LL買ってないやつは人に非ず
LLマジ神サプリ
- 431 :NPCさん:2016/09/11(日) 21:57:08.92 ID:cbjNgKM1.net
- sw2.0をプレイするならLLは必須
是非もない
- 432 :NPCさん:2016/09/11(日) 22:29:24.29 ID:l6NpBRYJ.net
- CGは鼓砲・軍師の知略の為に買う感じ
知力育成する後衛を活躍させたいなら買いタビット・ハイマンやるなら欲しい
戦闘の処理が少し面倒になるから嫌う人もいるかも
CGの技能は鼓砲以外は超越しないとあんまり
私的感覚だけど「フレーバー技能」本
- 433 :NPCさん:2016/09/11(日) 22:37:19.15 ID:mzzes8II.net
- 何だお前ら(素)
確かにLLあるとアイテム周りは全然違うけどさ
- 434 :NPCさん:2016/09/11(日) 22:49:55.70 ID:thuAM5zd.net
- 俺ミスティック大好きなんだけどな
幻視型は大体有能だしC値下げで魔法もC値8でぐるぐる回させたり気持ちいい
- 435 :417:2016/09/11(日) 23:04:20.63 ID:cLgA84un.net
- >>419‐420ありがとう
ライカンNPC作ろうと思ってトワイニア見たら能力値が凄いんだが…
これ上限超えてない?
ライカンって心技体22、種族で6、ダイス分が2d6の6回+6だよね?
- 436 :NPCさん:2016/09/11(日) 23:06:29.22 ID:BwuDsJ5S.net
- LLがAW参照とかがめんどくさくて自分で完全版作ったわ
- 437 :NPCさん:2016/09/11(日) 23:19:27.61 ID:WgZ0x94+.net
- >>435
初期作成ライカンの能力値合計が最大128
トワイニアから成長回数引くと合計120だから高いけど超えてない
- 438 :NPCさん:2016/09/11(日) 23:24:05.59 ID:BwuDsJ5S.net
- 2d平均10.7かよ
強いな
- 439 :NPCさん:2016/09/11(日) 23:48:32.04 ID:/RTMB0pS.net
- だからクロスボウにしたんだろうな
- 440 :NPCさん:2016/09/12(月) 00:13:09.27 ID:qdm3AICe.net
- 無印の某皇帝みたいな能力値だな
合計が他の人より20〜30高いのにそのままって時代が変わったんだな
イリーナが草場の陰で啼いてる
- 441 :NPCさん:2016/09/12(月) 00:43:33.79 ID:5AmiUTYp.net
- >>434
鎧貫きクリレイとショットガンに乗せるのはやめてくださいしんでしまいます
- 442 :NPCさん:2016/09/12(月) 01:00:24.82 ID:q7Rt6fHH.net
- ミスティックは代償がキツいからある程度育てから追加で伸ばしてる
うちの環境だと鎧貫きやりすぎるとGMも魔法ダメの敵多く出してくるからなあ
- 443 :NPCさん:2016/09/12(月) 01:07:24.83 ID:snxKGrUk.net
- >>442
グラ本人にはリスクが少ない対処法じゃないですかー
- 444 :NPCさん:2016/09/12(月) 01:21:06.31 ID:q7Rt6fHH.net
- その分集中的に狙われてるから
頑強二つとるみたいだけどどうするのやらと思う
- 445 :NPCさん:2016/09/12(月) 02:31:20.55 ID:dmfnh204.net
- 実はLL勧めてたのワイだけなんやスマンな
IDコロコロしてた
AW参照とかアイテム周りの拡充はありがたいけどめんどくさいし普通にかなり微妙なサプリだと思うよ
- 446 :NPCさん:2016/09/12(月) 03:09:10.77 ID:2oDmJpkT.net
- idコロコロすらできてないから丸わかりだぞ
- 447 :NPCさん:2016/09/12(月) 03:24:42.77 ID:kTSTTjQY.net
- まあ全部買えば良いよ
ツアー、 博物誌とFC以外はとりあえず買ってみる
- 448 :NPCさん:2016/09/12(月) 04:42:30.20 ID:R39ZgNXI.net
- 前に出たサプリを所持していることを前提にデータを足していってるところがあるから、古いサプリから順に買い足していくのが無難
PL専で自分のPCに必要なデータだけでいいならIBとWTの優先順位が上がるけど
- 449 :NPCさん:2016/09/12(月) 12:37:45.40 ID:CaTQKggn.net
- CGとLL以外のサプリを揃えているならもう両方揃えようぜ
- 450 :NPCさん:2016/09/12(月) 13:02:22.40 ID:q7Rt6fHH.net
- で
LL買うと博物誌も欲しくなる罠
- 451 :NPCさん:2016/09/12(月) 13:16:51.22 ID:CaTQKggn.net
- 気付いたらフェイダン、ダグニア、BB
ゲームブック以外揃っている罠
- 452 :NPCさん:2016/09/12(月) 13:29:29.94 ID:shhMb0/m.net
- ちょっとフェリーガーデンで質問なんだけど移動先をランダムに決めるときって固定1なんかも含めて良いのかね?
始めたばっかりで道のルールがよくわからん
- 453 :NPCさん:2016/09/12(月) 13:36:16.12 ID:q7Rt6fHH.net
- カバー外してうらかどこかにマップがあった記憶
- 454 :NPCさん:2016/09/12(月) 14:20:05.24 ID:CaTQKggn.net
- >>453
期待してカバー裏ネタに期待して
全サプリのカバー裏確認しちまったじゃねーかw
訴訟
- 455 :NPCさん:2016/09/12(月) 15:39:59.88 ID:q7Rt6fHH.net
- すまん
どっかにマップあったと思うんだが
>>445
普段の伸び具合と文体みてればバレるけど大丈夫か
- 456 :NPCさん:2016/09/12(月) 16:14:31.37 ID:294is3KH.net
- >>452
移動に失敗して移動先ブロックの中でランダム決定するやつなら、猫宿も含むはず
- 457 :NPCさん:2016/09/12(月) 17:57:13.07 ID:shhMb0/m.net
- ミッションにある
○○は同じエリア内にある別のパラグラフに移動する
と、書かれているやつ
2はともかく固定1もパラグラフぽいから選択されて良いかとは思っていたけど時っさどうなのかなと思ったから
- 458 :NPCさん:2016/09/12(月) 20:16:38.82 ID:YTmi7w4/.net
- >>455
バレてるんだろうけどなんとなくそのまま黙ってることに耐えられなかったんや
- 459 :NPCさん:2016/09/12(月) 20:42:11.35 ID:o966hat4.net
- 堪え性のないレッサーオーガだな
- 460 :NPCさん:2016/09/12(月) 20:48:06.92 ID:q7Rt6fHH.net
- ゲームサプリは今貸出中だったからホントすまんな
おれはEXとBBとダグニア以外は買ってる
ダグニアだけはどうも買う気になれないんよ
- 461 :NPCさん:2016/09/12(月) 20:52:28.32 ID:2oDmJpkT.net
- ダグニアは全力攻撃のほぼ上位互換秘伝が便利だと思った
- 462 :NPCさん:2016/09/12(月) 20:54:51.85 ID:bs61u5cm.net
- 宣言が物凄く大変なあれか
- 463 :NPCさん:2016/09/12(月) 20:55:05.05 ID:q7Rt6fHH.net
- >>461
習熟ウォーハンマーと習熟縦のあれか
あれだけは気になるけどそのためだけに買うのは……で警戒気味
- 464 :NPCさん:2016/09/12(月) 21:06:11.72 ID:asi4YFkV.net
- 10m前進、キャッツアイマッスルベアー使って「我が舞いは水の如く、全てを流して止まん!討神舞踏剣奥義・紅水流舞」と「我が舞いは、散る花の如く、神をも滅びに導く!討神舞踏剣秘奥義・絶神嵐舞之極」宣言して攻撃します
- 465 :NPCさん:2016/09/12(月) 21:29:47.01 ID:KvxvM2fK.net
- ダグニア買うならユーレリア買った方がときメモ出来るからお得感ある
- 466 :NPCさん:2016/09/12(月) 21:33:59.72 ID:LMNkGNat.net
- ダグニアもステゴロ最強を目指せるから割りと好き
- 467 :NPCさん:2016/09/12(月) 21:57:44.22 ID:jyMX539M.net
- >>465
「ときメモ出来るからお得感ある」に不覚にも笑った
何処かに伝説の木を生やさなきゃ……!
- 468 :NPCさん:2016/09/12(月) 22:08:52.41 ID:uu3jOLp3.net
- リーゼン博物誌はよ
- 469 :NPCさん:2016/09/12(月) 23:04:40.64 ID:q7Rt6fHH.net
- リーゼンはまだ先のような
北沢が舞台にしたとこ優先にしてるから次は七剣刃の場所だと思う
- 470 :NPCさん:2016/09/12(月) 23:47:27.48 ID:LMNkGNat.net
- シェナクレス博物史はよ
- 471 :NPCさん:2016/09/13(火) 01:25:00.15 ID:wtsHgsBJ.net
- ユーレリアは一番好みだったギャンブル姫が人妻で萎えたのでそれ以降開いてすらいない
- 472 :NPCさん:2016/09/13(火) 01:51:38.00 ID:z3tPjuDW.net
- >>467
伝説の木(ユグドラシルの若木with寄生樹の苗床)
- 473 :NPCさん:2016/09/13(火) 04:34:56.15 ID:udjw05SY.net
- >>471
ぼくはもふもふー
- 474 :NPCさん:2016/09/13(火) 08:20:31.55 ID:i1Uy9xXq.net
- あんなん未亡人一択なんだよなあ
- 475 :NPCさん:2016/09/13(火) 10:01:00.99 ID:T//gyuYB.net
- 闘技場ルールに「ときメモ」ルール
SW2はどこを目指しているのか?
- 476 :NPCさん:2016/09/13(火) 16:53:03.04 ID:mHwW09h5.net
- ときメモルールは割りと前からあったんだよなぁ(ツアーリオス)
- 477 :NPCさん:2016/09/13(火) 16:55:41.83 ID:gLr6szrs.net
- 何だよときメモルールって・・・
- 478 :NPCさん:2016/09/13(火) 17:46:35.38 ID:lP1i3egl.net
- 好感度を上げればボーナスが貰えるシステムの事だぞ
- 479 :NPCさん:2016/09/13(火) 17:51:47.50 ID:TJw7LlG4.net
- 冗談だと思うだろ?
マジでときメモだから困る
- 480 :NPCさん:2016/09/13(火) 17:57:40.75 ID:i1Uy9xXq.net
- 貢いで見返りがあるのは良いよな
本家じゃ好感度幾ら上げようが受験ミスったら捨てられるからな
- 481 :NPCさん:2016/09/13(火) 18:00:54.30 ID:j43UP8G1.net
- 満遍なく好感度上げると爆弾処理が大変なんだぞ
- 482 :NPCさん:2016/09/13(火) 18:17:35.72 ID:yWvyl0E0.net
- 好感度があげていけばなんかボーナス貰えるルール=ときメモって発想が完全におっさんだよね
- 483 :NPCさん:2016/09/13(火) 18:35:02.96 ID:gLr6szrs.net
- よーするにパスとかロイスとかそんなんか
- 484 :NPCさん:2016/09/13(火) 18:55:02.32 ID:ToDAXpfJ.net
- ティダン主人公のときメモゴッド
隠しルートはライフォス
- 485 :NPCさん:2016/09/13(火) 19:43:48.48 ID:5AfYPE8h.net
- 正ヒロインだぞ
- 486 :NPCさん:2016/09/13(火) 20:32:01.51 ID:lP1i3egl.net
- ↓→に行くほど攻略難易度高い
A:シーン・アステリア(・ザイア)・フェトル
B:クス・ニールダ・ユリスカロア
C:カオルルウプテ
S:隠し:ライフォス・ダルクレム
- 487 :NPCさん:2016/09/13(火) 21:20:30.45 ID:gcysD6aW.net
- ブラグザバスがいないぞ
- 488 :NPCさん:2016/09/13(火) 21:24:48.30 ID:i1Uy9xXq.net
- >>484
なるほどときメモGS(ゴッドサイド)ということか
- 489 :NPCさん:2016/09/13(火) 21:29:09.90 ID:lP1i3egl.net
- >>487
何か忘れていると思ったら
修正しましたわ
↓→に行くほど攻略難易度高い
A:シーン・アステリア(・ザイア)・フェトル(・ル=ロウド)
B:ルーフェリア・クス・ニールダ・ユリスカロア(・リルズ)
C:カオルルウプテ・ブラクザバス
S:隠し:ライフォス・ダルクレム
※エセルフィンを攻略できないのはバグではありません
- 490 :NPCさん:2016/09/13(火) 21:44:27.79 ID:lP1i3egl.net
- ノリで作ったけど誰得だよ、これ?
シナリオにも使えんわ
- 491 :NPCさん:2016/09/13(火) 21:51:34.82 ID:z3tPjuDW.net
- 制裁の双子女神(CL)と蹂躙の戦乙女(MG)、共生神(FC)あたりは追加ディスクかな
女神もけっこういるもんだ
- 492 :NPCさん:2016/09/13(火) 21:52:19.62 ID:KqJ/yE7o.net
- 申し訳ないが賢者タイムはNG
ユリスカロアのドリクラの受付感は異常
- 493 :NPCさん:2016/09/13(火) 22:03:38.53 ID:udjw05SY.net
- ときメモのニュースにもなったし知名度高いからなあ
今の3040代男で聞いたこと無いのはニュースもゲームも友達も無い生活送ってた奴だけだろ
- 494 :NPCさん:2016/09/13(火) 22:43:35.07 ID:1TXx4ICX.net
- ユリスカロアは物と金上げるだけで好感度上がるけど何百万も払わないとエンディングの条件満たせない感
エルピュセ姉さんはナビゲーターでゲームシステム教えてくれる攻略対象外っぽい
- 495 :NPCさん:2016/09/13(火) 22:56:40.24 ID:PmPvtdPU.net
- 地味に人気出て、ファンディスクで攻略出来るようになるんだな
- 496 :NPCさん:2016/09/13(火) 22:58:23.87 ID:q/PUY1Ww.net
- ザイアは風紀委員長
ただし男装しています
- 497 :NPCさん:2016/09/13(火) 23:13:48.89 ID:lP1i3egl.net
- マギテック協会から追加ディスク捜索依頼を受けるわけか
薄いシナリオだがRP内容が厚くなるな……
- 498 :NPCさん:2016/09/13(火) 23:42:55.63 ID:PmPvtdPU.net
- 魔動機文明語で限定版と書かれてある物を見つけてくると報酬上乗せ
- 499 :NPCさん:2016/09/14(水) 01:35:36.57 ID:O6qxufEG.net
- >>498
それいいなw
探索時のダイスでいい目が出たら初回限定版
にドラマCD(ミュージックシェル)もつけよう
- 500 :NPCさん:2016/09/14(水) 02:08:09.22 ID:aLfRnozs.net
- レブナント化したヲタクどもを蹴散らして、コレクターズアイテムを持ち帰るシナリオか。
- 501 :NPCさん:2016/09/14(水) 04:22:33.52 ID:QFmKXneV.net
- レブナントになるくらい限定ディスクに執着してんのかよww
- 502 :NPCさん:2016/09/14(水) 06:48:25.31 ID:SS3oDIws.net
- 穢れているからね、仕方ないね
- 503 :NPCさん:2016/09/14(水) 07:07:00.93 ID:lSGcEbKn.net
- 各地の美人たちと仲良くなって非公式の恋人みたいな関係になって
そしてお願いするのがドラゴンオーダーへの友好関係(布教)……
- 504 :NPCさん:2016/09/14(水) 08:02:12.07 ID:9t6/xjI/.net
- 駆逐されたドラゴンオーダーの竜がフォールン化するんでしょ?
- 505 :NPCさん:2016/09/14(水) 10:29:23.31 ID:aLfRnozs.net
- 「実は魔動機文明時代のとある作家の本にハマっていてね。キミたちには続刊を探してきてほしいんだ」
「わかりました。参考までに書籍のタイトルと、著者の名前を教えていただけますか?」
「書籍のタイトルは皇国の守護者で、作者の名前は佐藤大輔だ」
次のセッションでこういう依頼を出してみよう。
- 506 :NPCさん:2016/09/14(水) 10:46:54.28 ID:OMOEz18u.net
- ネタのわかる人とやれよ?
- 507 :NPCさん:2016/09/14(水) 11:07:13.07 ID:g2bCR41k.net
- 小ネタは別に分かる人にだけ通じてニヤリとして貰えばいいだけだし
よほど本編に侵食しない限りいいんじゃね?
・小ネタとして無駄に出しまくって食傷気味になる
・殆ど元ネタと変わらない話で元ネタ知っている人が楽しめない
そんなだったら俺も嫌だわ
- 508 :NPCさん:2016/09/14(水) 11:15:08.02 ID:aLfRnozs.net
- 「そもそも続きが出てない」という情報を出しつつ、
実は遺跡の中に続刊の草稿が隠されているようなのでそれを探そうという話に持っていき、
大破局の真っただ中で書かれた佐藤大輔氏最後の作品の草稿を入手するが、
その草稿ですら以下続刊で終わっているというオチでどうだろうか。
ネタがわかる人なら「その作者で続刊があるわけないだろ!」ってなってくれそうだしな。
- 509 :NPCさん:2016/09/14(水) 11:36:14.49 ID:g2bCR41k.net
- >>508
依頼者が「知った」順番は
続刊の草稿がある事を知る⇒発行されたはずの続刊を探すが見つからない
⇒じゃあ、草稿だけでも読みたい
⇒執筆者の(居住場所の)情報を元に探索する⇒遺跡を発見
って流れやろ
- 510 :NPCさん:2016/09/14(水) 12:43:13.26 ID:UWjwD/IR.net
- カオルルウプテ絡みでカオルルウプテの信者たちがルルプテたんって言ってるオタクだったオチのセッションなら参加したことある。
途中花柄の法被やら薄い教本だの出て来て勝手に今回の敵オタクじゃね的冗談言ってたら割とガチだったという。
- 511 :NPCさん:2016/09/14(水) 15:28:37.11 ID:SS3oDIws.net
- 封鎖領が聖地巡礼だったりするのか…
何人まともな姿で帰れるのかな
- 512 :NPCさん:2016/09/14(水) 15:33:51.98 ID:YqgEQp2u.net
- カオルオタクにとって変異は最先端のお洒落ファッションなのかもしれない
- 513 :NPCさん:2016/09/14(水) 17:24:39.94 ID:i+4ccUwj.net
- カオルオタクって何だよ……
- 514 :NPCさん:2016/09/14(水) 17:51:41.93 ID:RoTdx/vJ.net
- いいにおいがするんだろ。オタクなのに。
- 515 :NPCさん:2016/09/14(水) 18:34:03.16 ID:YqgEQp2u.net
- 香るオタクとかヤなネーミングだな
- 516 :NPCさん:2016/09/14(水) 18:42:30.52 ID:tRDYgSoe.net
- 香るオタクって部屋にアロマ、庭にハーブとか色々取り揃えていそう
快眠の為って理由なら教義との兼ね合いもOK
- 517 :NPCさん:2016/09/14(水) 18:59:58.39 ID:IK4XSNqW.net
- 特殊神聖魔法で相手の庭にミント植えそう
- 518 :NPCさん:2016/09/14(水) 19:54:09.03 ID:/a3OtE0c.net
- ミントテロやめい
- 519 :NPCさん:2016/09/14(水) 19:57:11.11 ID:EY2DkPsH.net
- おいやめろ馬鹿
この庭は早くも終了ですね
- 520 :NPCさん:2016/09/14(水) 19:58:51.80 ID:tRDYgSoe.net
- >>517
生物兵器(雑草)を庭にばら撒くのはNG
- 521 :NPCさん:2016/09/14(水) 20:02:02.09 ID:neS6TMZh.net
- ミントなんて所詮こものよ
- 522 :NPCさん:2016/09/14(水) 20:08:13.57 ID:0QnQLeky.net
- じゃあこれ(セイタカアワダチソウ)
- 523 :NPCさん:2016/09/14(水) 20:11:27.96 ID:ql9X/hwk.net
- グランドキャンペーン・雑草レイド!
- 524 :NPCさん:2016/09/14(水) 20:11:30.62 ID:neS6TMZh.net
- それ自分の毒で死んでいって最近勝手に自滅駆逐されていってるよ!
- 525 :NPCさん:2016/09/14(水) 21:24:19.65 ID:offOMcsi.net
- >>517
ミント(ダウナー系)
- 526 :NPCさん:2016/09/14(水) 21:53:29.99 ID:RoTdx/vJ.net
- 魔香草使うたびにガンギマリロールするヤツ
はい、わたしです
- 527 :NPCさん:2016/09/14(水) 22:09:24.46 ID:EY2DkPsH.net
- 時間は有限だから程々にな
(面白そうだからパクろっと
- 528 :NPCさん:2016/09/14(水) 22:55:44.73 ID:/a3OtE0c.net
- 魔香草炊く度に自分にもやって欲しそうにするフロウライトがウザかわいい。
ウザいが8割占めるけど
お前効果ないから自重しろとツッコむも五感はあるから匂いだけでもとウザかわ
- 529 :NPCさん:2016/09/14(水) 23:07:37.41 ID:9t6/xjI/.net
- フロウライトの不屈持ちコンジャファイター
死ぬまで戦うロボマシーン
- 530 :NPCさん:2016/09/14(水) 23:41:39.21 ID:JYCqoaUX.net
- 魔香水はのみもの
- 531 :NPCさん:2016/09/15(木) 00:03:51.75 ID:GlMUHK8j.net
- 魔香草、魔香水のニオイのするものを優先的に攻撃する
目が退化したかわりに嗅覚が発達した蛮族(影走りつき)
- 532 :NPCさん:2016/09/15(木) 00:09:42.22 ID:ETXiZ9V2.net
- ほとんどのポーション→飲む
ポーションボール→ぶつける
インジェクター→注入
これもうわかんねぇな
- 533 :NPCさん:2016/09/15(木) 00:17:41.03 ID:xlJvRqI/.net
- ○クラック
基本取引価格 : 1g(5回分)/350〜3500G(非合法・非売品)
知名度 : 15
形状 : 少量の砕かれた結晶
概要 : 一定時間意識を失うことが無くなり、睡眠不足によるペナルティを無視する。
この結晶を加熱することで発生する煙は、吸入したものの意識を覚醒させ、同時に多幸感と全能感、
苦痛の軽減といった効果をもたらします。
このアイテムの使用者は「2D」分の間、睡眠不足によるペナルティが失われ、レンジャー技能の戦闘特技《不屈》を
修得したのと同じ状態になり、顔部位の装飾品アイテム『紅の眼鏡』を装備したのと同等の効果を得ます。
使用してから「2D」分が経過したとき、HPが0以下であればそのキャラクターは即座に気絶します。また「1D」時間の
あいだ意識が朦朧とした状態となり、あらゆる行為判定に「−4」のペナルティ修正が発生します。
このアイテムには強い中毒性があり、使用したキャラクターはセッション終了時に
「10+(このアイテムの累計使用回数×5)」を難易度に、精神抵抗力判定を行う必要があります。この判定に失敗した
場合、使用者はテメリオ信者となり、NPCになります。
ジェイソン・ステイサムごっこがしたいあなたに。
- 534 :NPCさん:2016/09/15(木) 00:28:35.33 ID:/KOE99uw.net
- >>532
ポーションボール→抵抗:なし=弾けると薬が霧になって飛散するので味方は吸引して効果を得ている
インジェクター→リポD点滴と同じ。フレーバーにある通り霧状に噴出して吸引も可能
- 535 :NPCさん:2016/09/15(木) 00:30:29.38 ID:Bnl2NJ+S.net
- そもそも飲むでもなんでもいいじゃんって書いてあるだろ!
- 536 :NPCさん:2016/09/15(木) 00:38:57.11 ID:xlJvRqI/.net
- 救命草→食べる
魔香草→煙管に詰めて喫煙
ヒーリングポーション→包帯に染み込ませて巻く
魔香水→静脈注射
鳥取だと大体こんな感じでやってるな。
- 537 :NPCさん:2016/09/15(木) 00:43:10.80 ID:0nBrfYa1.net
- 救命草→レンジャー「ここの奥にあるリンパを押すとよく効くようになるんですよ」
魔香草→レンジャー「今お香も焚いたんでね」
ヒーリングポーション→飲む
魔香水→飲む
うちの鳥取はこんな感じ
- 538 :NPCさん:2016/09/15(木) 00:45:05.09 ID:GlMUHK8j.net
- ラクシアの薬品がどのような手段であれおそろしいほど生物の体に浸透していき
地球上の医薬品とは比べ物にならないほど劇的な効果を発生させる可能性
マジックアイテムでもないのに(マナサーチ等に反応しない)
冒険者ではない一般人(人間、生命力14と仮定)のHPを
平均的な目をふれば2本で全回復させてしまうトリートポーションなどの
強力な薬が一般流通しているのがその証拠
・・・無理矢理すぎるなぁw
- 539 :NPCさん:2016/09/15(木) 01:07:51.59 ID:+KgNhjMb.net
- 生命力14ってどんくらいなんや?
首筋に手刀喰らって「うっ!」って気絶するくらい?
- 540 :NPCさん:2016/09/15(木) 01:09:18.78 ID:GBNLHVKS.net
- 高さ5mくらいから地面に叩きつけられて気絶するくらい
- 541 :NPCさん:2016/09/15(木) 03:17:18.80 ID:ETXiZ9V2.net
- 貧弱な生まれのフロウライトならリボンが巻き付いただけで死ぬ可能性がある
- 542 :NPCさん:2016/09/15(木) 04:41:38.61 ID:Y9C3Bonx.net
- そしてその貧弱なフロウライトより更に貧弱な冒険者生まれの人間(生命4)よ
- 543 :NPCさん:2016/09/15(木) 05:09:39.33 ID:RQEhYlHX.net
- フロウライトの生命最低値なら2だから防護点込みで大差ないな
- 544 :NPCさん:2016/09/15(木) 14:21:23.20 ID:hLUSoXE+.net
- 変身したドレイク(ナイト)やバジリスクのPCって
コア部位の命中回避は戦士系技能で
それ以外はフィジカルマスターで振るので合ってる?
- 545 :NPCさん:2016/09/15(木) 15:42:56.75 ID:rTvR2wHb.net
- あってる
因みにコア部位はHPとMP設定されてるけど変身前と同じになる(魔装で変化しうる
- 546 :NPCさん:2016/09/15(木) 16:04:17.65 ID:hLUSoXE+.net
- 何のためにあるんだろうな337Pと338Pのコア部位のHPMP
胴体はバジリスクの非コアだからともかく頭部・・・
- 547 :NPCさん:2016/09/15(木) 19:41:52.68 ID:cp56Fn750
- >>523
ヴァンパイアゴールデンロッドとヴァンパイアミントが
ティラの樹海あたりに攻め込んでくるのかな…
そういえばヴァンパイアデイジーの能力って一体何なんだろう
- 548 :NPCさん:2016/09/15(木) 21:05:40.69 ID:wkJL90ym.net
- (A説)頭部が非コアの変身種族が追加される
(B説)第二・第三の頭部を生やすドレイク用の魔装が追加される
- 549 :NPCさん:2016/09/15(木) 22:16:25.73 ID:MkWuyAc2.net
- IDなしでディルフラム博物誌が話題になってるね
略称は多分PDになるんだろうな
Dドワーフの超越者特徴が気になる
- 550 :NPCさん:2016/09/16(金) 01:16:59.24 ID:W0i9dkDN.net
- >>549
なんか黒炎のHP消費なくなったとか言ってたような
でもまあ自分の目で確かめた方がいいさね
超越者環境は好きじゃないからあまりそそられない…
- 551 :NPCさん:2016/09/16(金) 01:23:11.61 ID:3pBHn86V.net
- DドワーフもラルヴァもHP10消費して〜だよ超越の特徴は
消費0とか都合のいい話を信じるな
- 552 :NPCさん:2016/09/16(金) 01:24:34.29 ID:W0i9dkDN.net
- >>551
なるほどサンクス
やっぱり又聞きじゃだめね
- 553 :NPCさん:2016/09/16(金) 05:33:11.44 ID:MKZNB09P.net
- 自分のHPを減らして〜ってとこにロマンを感じるから、デマで良かった
- 554 :NPCさん:2016/09/16(金) 07:40:05.96 ID:kvRJKlZD.net
- DドワはHP-10してダメージ+10して防護点−5
強すぎね?
- 555 :NPCさん:2016/09/16(金) 08:34:20.72 ID:apMg6XRG.net
- ラルヴァは相変わらず微妙か
ラミアはそっち方面が強化されたらしいけど牙の使用制限をなくして威力を上げてほしかった
- 556 :NPCさん:2016/09/16(金) 10:26:24.03 ID:1S3w09ph.net
- え? まさかと思うがラルヴァってダメージ増えただけとかないよな?
元々Blood+みたいな血液操作っぽかったし穢れ持ち以外にも有効になるとか、毒っぽくバステ付与できるとか+α要素ある筈だよな?
嘘だと言ってよバーニィ……
- 557 :NPCさん:2016/09/16(金) 11:15:44.80 ID:SRXOtecz.net
- バジリスクや渦巻き鉱のような反撃ダメージの適用のタイミングっていつにしている?
「通常1発毎にする、範囲攻撃の場合は範囲攻撃の後にまとめて反撃ダメージを適用する」
が正しいでいいんだよな?
- 558 :NPCさん:2016/09/16(金) 11:54:40.08 ID:3pBHn86V.net
- なぎ払いだかテイルスイングにカウンターだかの時に一体目にカウンターくらって倒れても他の連中には普通にダメージ算出しろみたいなFAQがあったと思うよ
- 559 :NPCさん:2016/09/16(金) 12:05:47.79 ID:1t6vkLJ9.net
- こうして蛮族が強くなりすぎて人族が産廃になるんだな
- 560 :NPCさん:2016/09/16(金) 12:19:02.03 ID:kvRJKlZD.net
- >>557
あってる。命中判定→威力表→ダメージ減少→ダメージ決定一連の流れなので
命中判定のあとにカウンターが来ても他のダメージは発生するよ
- 561 :NPCさん:2016/09/16(金) 12:21:17.22 ID:8frWMVmL.net
- そもそもバルバロスブックの時点でドレイクナイトとかの強力な蛮族と人族の混成はサポート外ってあるのにそれで文句言うのはただのクレーマーだぞ
- 562 :NPCさん:2016/09/16(金) 12:33:12.96 ID:SRXOtecz.net
- >>558,>>560
レスありがとう
エラッタかFAQは探してみる
- 563 :NPCさん:2016/09/16(金) 13:19:40.37 ID:Q/cU6i2m.net
- 文句言うくらいならハウスルール作って公開してみろや
- 564 :NPCさん:2016/09/16(金) 13:47:42.76 ID:W+XYE5a+.net
- まあ人族なんて世界観的にも銃に頼らなきゃカスだしな
- 565 :NPCさん:2016/09/16(金) 14:48:01.39 ID:5f7ETCDj.net
- ニコニコにカードアドベンチャーの紹介動画(公式)が上がったな
- 566 :NPCさん:2016/09/16(金) 15:45:42.25 ID:Sn3BuOd0.net
- とりあえず張っておくわ
ttp://www.nic ovideo.jp/watch/1474003965
- 567 :NPCさん:2016/09/16(金) 16:54:57.98 ID:kvRJKlZD.net
- 悪いけど動画はみない人もいるから
みたいなら自分で調べるし
- 568 :NPCさん:2016/09/16(金) 18:32:47.67 ID:SRXOtecz.net
- 内容をさらっと見たけど
本当にソードワールドの名前使っているだけのボドゲ
TRPGの方のソードワールドに使えないかなぁとか淡い期待抱いちゃダメでした
- 569 :NPCさん:2016/09/16(金) 20:00:05.83 ID:2xssyUfK.net
- ソードワールドの名前使っているだけの小説とか
ソードワールドの名前使っているだけのアプリとか
- 570 :NPCさん:2016/09/16(金) 20:12:55.42 ID:6Tb44MJm.net
- 名前だけでも面白いならなんでもいいよ。
サウブレより悪いわけないし。
- 571 :NPCさん:2016/09/16(金) 20:14:19.96 ID:hY2hCIAW.net
- そーわーのなまえ使っていたDSのゲームがあってな
- 572 :NPCさん:2016/09/16(金) 20:27:49.08 ID:6Tb44MJm.net
- あれはゲーム目当てじゃなくてブックカバー目当てに買ったわ
- 573 :NPCさん:2016/09/16(金) 21:04:57.11 ID:SRXOtecz.net
- >いつも『ソード・ワールド2.0 サウザンドブレイブ』をご利用いただき誠にありがとうございます。
>このたび、誠に勝手ながら、2016年9月30日をもって、サービスを終了させていただくことになりました。
はい
- 574 :NPCさん:2016/09/16(金) 21:32:11.09 ID:GXD4gVF+.net
- ソードワールド(剣を使う蛮族が強い)
- 575 :NPCさん:2016/09/16(金) 21:51:24.95 ID:Zi+GOQi4.net
- ボガソさん大好き
- 576 :NPCさん:2016/09/16(金) 22:08:14.21 ID:1D1oGczI.net
- そういえばずっと思ってたんだけどさ、
闘うための道具で、戦利品としてやり取りされるのは当然のことで、
自分たちを使う存在が欲しくて人類を創りだした始まりの剣の一柱であるカルディアが、
「私を取り合って争わないで!」
って砕け散るっておかしくないか?
- 577 :NPCさん:2016/09/16(金) 22:15:05.93 ID:W+XYE5a+.net
- 思春期なんだよ
- 578 :NPCさん:2016/09/16(金) 22:18:01.24 ID:Nae8KBZh.net
- 戦いに使われるのが嫌だから砕けたんだよ
剣ってなんや
- 579 :NPCさん:2016/09/16(金) 22:27:35.05 ID:1D1oGczI.net
- カルディアは剣じゃなくて包丁や鋸のたぐいだった……?
- 580 :NPCさん:2016/09/17(土) 00:40:17.16 ID:wBXojG2e.net
- 包丁ワールド2.0
- 581 :NPCさん:2016/09/17(土) 01:07:34.44 ID:i2xfuMvL.net
- 欠陥品だったんじゃね
封仙娘娘追宝録みたいな
- 582 :NPCさん:2016/09/17(土) 01:41:52.71 ID:KggadJA/.net
- そんなんだからカルディア実在しない論が出るんだよなぁ
- 583 :NPCさん:2016/09/17(土) 02:33:11.46 ID:bBveVQ1S.net
- 実在しない論が通ってしまうとローンの根本が・・・
何か他の理由で蛮族化したっていう説がでれば、また違ってくるが
- 584 :NPCさん:2016/09/17(土) 02:55:57.95 ID:UvAnOYBu.net
- 実はカルディアは砕けていなくて、クスが第三剣陣営全員にすら隠し通した説
……だとそうなるとカルディアの眷属が不遇ってレベルじゃなくなって、クスが戦犯化するんだよなぁ
- 585 :NPCさん:2016/09/17(土) 03:54:20.90 ID:w331tP0E.net
- >>576
自分たちを使う存在が欲しかったって初耳なんだけど記述どっかにある?
カオルルウプテにロマンを見出してた俺は一体……
- 586 :NPCさん:2016/09/17(土) 05:53:57.66 ID:qsW/FZcY.net
- どこにってイグニスブレイズの46Pとか
- 587 :NPCさん:2016/09/17(土) 07:12:51.35 ID:J4PwI5TQ.net
- 人類を創り出したのが始まりの剣だとしてもその彼らが何者かの創造物ではないという根拠にはならない
と、カオルさんが寝言で仰っております
- 588 :NPCさん:2016/09/17(土) 07:16:53.91 ID:3UrFHSNX.net
- S ソードを
N 投げ入れし
E エゴイスト
- 589 :NPCさん:2016/09/17(土) 08:09:20.89 ID:CmbKaoqT.net
- >>585
ルールブックのラクシアの歴史でそれっぽいこと書いてたはず
- 590 :NPCさん:2016/09/17(土) 08:34:22.14 ID:SMGaDq3h.net
- >>585
T改の294頁
八行目
- 591 :NPCさん:2016/09/17(土) 09:29:49.28 ID:6Kjf/gsL.net
- >>589、588
SW2.0のルルブ持ってるなら誰でも知ってること知らないってどう考えてもエアプかルルブすら持ってないPL専だから相手するだけ無駄だろ
- 592 :NPCさん:2016/09/17(土) 09:34:55.21 ID:pNpZCV19.net
- BT18ページにもあった
基本情報としてこれがあるからこそ、メタ視点で覆すカオルルウプテが面白いんじゃない?
- 593 :NPCさん:2016/09/17(土) 09:47:14.45 ID:KggadJA/.net
- そしてキルヒアがガチでkill hereで黒幕説
- 594 :NPCさん:2016/09/17(土) 10:32:31.64 ID:SMGaDq3h.net
- ワールドセクションはあまり読まない人もいるしエアプ認定は早計
まあちゃんと読めよとは思うが
- 595 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:08:14.57 ID:gsSmDE3/.net
- 鳥取で公式の世界設定捻じ曲げて(忘れてて)設定作ったりするのは構わないけれどな
公式の設定は他のプレイヤー・GMとの間に溝ができないようにするためなので
始まりの剣とかいう大惨事表で思いっきり関わり合いになる可能性がある物について調べていないのはNG
- 596 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:18:18.38 ID:8j1wWCgX.net
- カオルにロマン見出してるくせにそこ読んでないってどうなのよ
- 597 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:28:24.72 ID:KggadJA/.net
- >>596
というかこの設定を知らないのにカオルのどこにロマンを見出したのか聞きたいわ
- 598 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:36:30.62 ID:1DOCTy5g.net
- 誰かが剣を投げ入れたのは知ってるし、剣が人間を作ったことも知ってるが、
なんで人間を作ったかまでは見逃してたとかそんなとこか?
- 599 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:40:17.15 ID:w331tP0E.net
- >>589
>>590
こマ?
世界観のところ流し見しかしてなかったから知らんかった
thx
- 600 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:42:10.44 ID:AGT1D8Sq.net
- 剣として使って欲しかったけど、争いに使われるのは嫌だったとか。って思ったけど剣って戦い以外で何に使うんだ?果物ナイフ代わり?
- 601 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:44:37.11 ID:SMGaDq3h.net
- 魔剣としての力で生活を豊かにしてほしかったんじゃない?
武器としてじゃなくて
要するにライフォスみたいな使い方してほしかった
- 602 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:48:05.51 ID:RFU10C6o.net
- 知らない人に回し回しべたべた触られるのが嫌だったんじゃね
- 603 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:48:30.65 ID:gsSmDE3/.net
- >>600
案外第一の剣と第二の剣が自分の力を使って暴れたいから
使い手を操って戦争を起こしただけだったりしてな
- 604 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:56:51.61 ID:YvmPWF2h.net
- フォーセリアのフェネス陣営みたいな立場なんじゃね
植物動物幻獣人族に続いてさらに次の段階の生物を作ろうとしてたけど、争いに巻き込まれて嫌になってあぼん
- 605 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:58:21.87 ID:3UrFHSNX.net
- 現在の手に持って振るうというのが剣の正しい使い方とは限らない
それなら手がない生物を真っ先に生み出した三剣さんが馬鹿みたいだし
剣の「正しい使い方」は現在進行形で模索中という可能性も
- 606 :NPCさん:2016/09/17(土) 12:01:39.45 ID:3W25GgVL.net
- そりゃこんだけサプリやルルブ出ててそのうち1ページにしか書いてないとかなら仕方ないけど世界観の最も根底な部分で色んな場所に書いてある情報を知らないってエアプ扱いされても仕方ないだろ
剣の迷宮がなんでできるのかもしれないんだぞ
- 607 :NPCさん:2016/09/17(土) 12:07:22.01 ID:82AaOTsr.net
- ぶっ刺した周囲の特定作物が豊作になるのが「剣の正しい使われ方」だってのもイヤだぞ、それはそれで
- 608 :NPCさん:2016/09/17(土) 12:11:57.40 ID:wCAwgzVA.net
- >>606
でも実際いたりするよ
自宅にいる→ルルブに目を通す気力が沸かない
セッション現場にいる→細かく読み込んでる時間がない
で、ワールド設定部分は適当な流し読みしかせず
セッション中に関わってきた時にルルブで説明されてると
人に指摘されてようやく該当箇所を精読って人
- 609 :NPCさん:2016/09/17(土) 12:19:47.53 ID:3W25GgVL.net
- そうだとしても一回プレイすれば指摘されて分かることだろう
なのに知らないからエアプって言われんだよ
- 610 :NPCさん:2016/09/17(土) 12:25:03.71 ID:SMGaDq3h.net
- >>607
お米剣の悪口はやめるんだ
- 611 :NPCさん:2016/09/17(土) 12:28:31.24 ID:gkUo7BjQ.net
- なりたい職業があって実際なったけど
「あ、コレなんか違うな」なんてよくある事
- 612 :NPCさん:2016/09/17(土) 12:28:31.67 ID:NETxmHG6.net
- 取り敢えずエアプ認定したいだけの2ch病に罹ってるやついて草
- 613 :NPCさん:2016/09/17(土) 12:32:14.84 ID:3W25GgVL.net
- よう、エアプ
というかルルブ読む気力ないのにこんなとこで妄言垂れ流す気力はあるんだな
- 614 :NPCさん:2016/09/17(土) 12:45:55.65 ID:2oEwYYJ9.net
- なんかイライラしてるのがいるなぁ
夏休みは終わってなかったのか?
- 615 :NPCさん:2016/09/17(土) 13:19:25.91 ID:RXLLbxxF.net
- 動画のリンク貼ってあったろ?動画は再生回数に応じてお金もらえるんだけど
予想以上に再生されなくてここに貼ったんだけど伸びてない。だから暴れてる
そんな感じだろな
- 616 :NPCさん:2016/09/17(土) 13:29:31.87 ID:fCfQC4At.net
- >>615
あーそういうことか
てっきり双子姫キチがまた来たのかと思ってた
- 617 :NPCさん:2016/09/17(土) 13:32:08.05 ID:h9XxeD2k.net
- カルディアが嫌がったのは戦いじゃなくて戦争なんじゃない?
集落を襲う猛獣や幻獣を退治する為に使われるのは構わなかったけど
人族と蛮族の殺し合いに使われるのを嫌がってたって感じで
- 618 :NPCさん:2016/09/17(土) 13:38:32.31 ID:kZ7GGDlN.net
- 版権キャラ動画見て騒いでる双子キチはともかく
上のは広告料も何も魔剣の島の時みたいなSNE公式がプレイしてるやつだろ
- 619 :NPCさん:2016/09/17(土) 13:49:06.19 ID:gsSmDE3/.net
- >>615は誤爆だと思っていたんだが
>>566の事を言っているのか?
あれはニコニコ動画で公式がプレイ風景を販促で挙げたもんだぞ?
再生回数に応じてお金もらえる?
何言っているかよく分からない……
- 620 :NPCさん:2016/09/17(土) 14:02:46.67 ID:RXLLbxxF.net
- >>619
おっとそうなのかそれは失敬
アフィや動画で荒稼ぎしてる人がいると聞いて警戒してしまっているだけさ
失敬
- 621 :NPCさん:2016/09/17(土) 14:07:20.44 ID:aw6g2d8U.net
- とりあえず何かにつけてエアプだの動画勢だの言い出して空気悪くしないでほしい
そういった手合いの最善の対処法はスルーだ、そうだろ?
- 622 :NPCさん:2016/09/17(土) 17:27:25.14 ID:EO9WQVhR.net
- >>620
ぶわぁーか
- 623 :NPCさん:2016/09/17(土) 17:35:16.19 ID:i4XbRRUB.net
- >>620
なーに失敬とかカッコつけてんだよw
すいませんとかごめんなさいだろw
やっすいプライド守りに入りやがってw
- 624 :NPCさん:2016/09/17(土) 17:36:33.27 ID:pxGWQOIr.net
- もう、ディルフラム博物誌の内容って語っていいんだっけ?
- 625 :NPCさん:2016/09/17(土) 17:36:38.05 ID:UKxtGfwO.net
- 荒らし大暴れで笑う
- 626 :NPCさん:2016/09/17(土) 17:39:02.57 ID:opSs6k6T.net
- >>622
>>623
キチガイ決死の飛行機ビュンビュンwwwwwww
- 627 :NPCさん:2016/09/17(土) 17:46:15.57 ID:d02APmvR.net
- 各自、あぼーん突っ込んどけw
別の話題にするぞw
ディルフラムの話題とか?
- 628 :NPCさん:2016/09/17(土) 17:57:11.43 ID:UvAnOYBu.net
- ディルフラム軽くななめ読みした感想
シナリオソースは割と多い、相変わらず世界観とキャラクターに関しては魅力的
種族特徴格差酷過ぎ。ブロークンさんのは特に酷すぎる、ラミアは強すぎ、微妙なのは据え置きで強い者はより強くしてくSNE流
求道者とかこれPCに許可していいのってレベルでおかしい。2回行動や複数宣言はともかく、竜化と魔物化以外の蛮族種族特徴全部ゲットって何だそりゃ
結論:バランスに関してはいつものSNE
- 629 :NPCさん:2016/09/17(土) 18:11:39.42 ID:qsW/FZcY.net
- >竜化と魔物化以外の蛮族種族特徴全部ゲット
まさかこれダークトロールがドレイクの種族特徴とれるって意味だと思ってるの?
自分の種族の16LVの特徴を成長枠払ってとれますよって意味だとおもうんだが
- 630 :NPCさん:2016/09/17(土) 18:17:31.41 ID:UvAnOYBu.net
- >>629
あ、これ強化を全て適用だから他蛮族のもの取れるわけじゃないのか
1行目の新たな特徴を獲得〜とかを勘違いしてたわ。メンゴ
- 631 :NPCさん:2016/09/17(土) 19:24:19.40 ID:82LGLClP.net
- 種族特徴を生かす道が何故かグラップラーというラミアさん
魔物データみたいに魔法使いやりたいの
GMにお食事用コボルドでも出してもらえばいいのか?
- 632 :NPCさん:2016/09/17(土) 19:30:16.31 ID:3smJ8Slj.net
- >>631
人間じゃない
- 633 :NPCさん:2016/09/17(土) 19:40:34.90 ID:82LGLClP.net
- >>632
バードのペットと同様のデータで人間の奴隷出してもらえばええか
- 634 :NPCさん:2016/09/17(土) 20:10:31.11 ID:UvAnOYBu.net
- ラミアで専業魔法使いやっても何の問題もないでしょ。スペック的にも
- 635 :NPCさん:2016/09/17(土) 20:28:43.39 ID:aw6g2d8U.net
- 倫理観を抜きにしたら体力回復用の奴隷は実用的ダナ
やってることは鬼畜な悪役のそれだが
- 636 :NPCさん:2016/09/17(土) 23:48:30.96 ID:CmbKaoqT.net
- 何ガメル払えば回復用の奴隷を買えるかな?
- 637 :NPCさん:2016/09/18(日) 00:04:24.66 ID:douKGUdv.net
- 高レベルラミアもいればいいのに
- 638 :NPCさん:2016/09/18(日) 01:21:53.82 ID:douKGUdv.net
- とりあえず装備品で水中活動可能な金属鎧が出たのはありがたい
ディルフラム以外で入手は難しいんだろうけどね
あと投げが相変わらず地味に強化されてるのもいい
- 639 :NPCさん:2016/09/18(日) 03:30:38.46 ID:Po8XFaV4.net
- 鎖キックがギュンギュン来てる
- 640 :NPCさん:2016/09/18(日) 08:08:39.61 ID:hN/5NddN.net
- 不遇な特技を救済しようという意思が垣間見えるのは結構なことだが基本的に蛮族側なんだよなあ…
人族側で相互互換の流派とか出ないかな
- 641 :NPCさん:2016/09/18(日) 08:17:04.28 ID:HPXnxSYC.net
- 身内の卓だったら
「こういうルール(データ)が公式にあったので、それを参考に弄った」で済むのだけどね
- 642 :NPCさん:2016/09/18(日) 08:23:58.16 ID:iGQspB8B.net
- >>639
リバティチェインはまあまあ良武器だよね
格闘Aランクにするだけで防護点+1されるってことだし、パンチや尻尾を使ってる分には命中ペナも気にならない
- 643 :NPCさん:2016/09/18(日) 09:28:45.81 ID:douKGUdv.net
- >>641
ワッチョイにもあったけど無尽の盾持たせるとかな
うちでやる場合はさすがにLv16以下では使わせないけど
>>642
ただ外見がちょっと怖い
なんで鎖を足に?と質問されるかも
- 644 :NPCさん:2016/09/18(日) 09:49:44.91 ID:p1s8K0FP.net
- 勇壮なる軍歌の効果について聞きたい
・使用すると他の継続中の鼓砲の効果は失われる
この効果がいまいち分からない
1.自分だけでなく他人の鼓砲も含む?
2.効果が失われるだけなので鼓砲を貼り直す事やランクアップする事は可能?
- 645 :NPCさん:2016/09/18(日) 10:08:32.95 ID:8yNyEl3d.net
- >>644
軍師が継続している他の効果は失われるっていうのは多分勇壮なる軍歌を使う軍師のことだから他人のは有効でいいんじゃない?
効果消えて他の系統(独立系)使うからランクアップ継続は不可、1からかけ直しだろうな
- 646 :NPCさん:2016/09/18(日) 10:10:23.22 ID:douKGUdv.net
- 鼓法は同じ範囲内で効果を発揮するのは一つのみ(CGP25参照)
そのルールに基づいてGMが判断してください
でいいと思う
- 647 :NPCさん:2016/09/18(日) 10:39:22.74 ID:p1s8K0FP.net
- なんか見落としているか不安になってた
エラッタもなかったし
レスありがとう
- 648 :NPCさん:2016/09/18(日) 10:47:45.35 ID:iIFxBOyj.net
- ブロークンさんの特徴マジでひでぇな
SNEは超越段階で飛行能力(名誉点消費)とか渡して喜ぶ人がいるとでも思ったんだろうか
- 649 :NPCさん:2016/09/18(日) 10:57:22.06 ID:nHR+qgmK.net
- ブロークンさんは超越じゃなくて求道者がお似合いだよ
- 650 :NPCさん:2016/09/18(日) 11:13:28.38 ID:Pyh8qGns.net
- まだ買ってないから知らんのだが、ブロークンの超越能力そんな酷いのか。
- 651 :NPCさん:2016/09/18(日) 11:15:50.83 ID:iGQspB8B.net
- >>643
リバティチェインはグラップラー専用ではないからチェインメイル辺りと一緒に
装備すれば違和感も薄れ・・ないか
- 652 :NPCさん:2016/09/18(日) 11:23:23.33 ID:iIFxBOyj.net
- 今まで蹴りップラーがほぼ完全にパンチの下位互換で不遇だったから、選択肢があるのは助かる
問題は流派全般に言えることなんだけど、テコ入れを地域限定にすんなよと……
- 653 :NPCさん:2016/09/18(日) 11:50:53.74 ID:iGQspB8B.net
- >>650
失笑ものと言っていいレベル
Dドワとの比較で不遇と言われているラルヴァよりまだ酷い
あっちはまだ、地域限定のフルムーンポーションやら血透刃加工やらで
弱点を補ったり種族特徴を強化できたりするからな
- 654 :NPCさん:2016/09/18(日) 11:54:07.92 ID:RES/23Cl.net
- 普通の人族じゃ覚えられないしな
SNEなりに世界観を守ってるつもりなのかもしれないな
弓がガンに勝てないように、ブロークンがドレイクナイトを上回ってはいけないという意識があったりとか
- 655 :NPCさん:2016/09/18(日) 12:01:47.76 ID:pnNPG4Xm.net
- 穢れ'3と4の超えられない壁
- 656 :NPCさん:2016/09/18(日) 12:15:21.34 ID:douKGUdv.net
- 一時的に穢れを増やすアイテムはMGのあれしかなかったっけ?
- 657 :NPCさん:2016/09/18(日) 12:47:08.74 ID:iIFxBOyj.net
- 超越ドレイクブロークンはコストなしになるとか、飛行ボーナスつくとか
超越ラルヴァなら穢れ持ち以外にも聞くとかコストがなくなるとか
そういうのくらいでもバランス崩れるとは思わんが、世界観的に〜とかなんかそこらへんに制約はありそうではある
- 658 :NPCさん:2016/09/18(日) 12:59:02.18 ID:2p9AuOVh.net
- 世界観の制約を無視したらわざわざ異種族使う意味ないしね
ブロークンが弱いっていうのも、強いドレイクが使いたいならナイトでいいじゃん
- 659 :NPCさん:2016/09/18(日) 13:05:43.58 ID:Pjo1I9RL.net
- >>658
その辺りは「長期キャンペーンで使っていたキャラを変えたくない」とかがあるのじゃないか?
キャンペーン開始時から使っているキャラは、同じ経験値で作られた中途参入キャラに大きく劣る事が多々あるけど
- 660 :NPCさん:2016/09/18(日) 13:28:44.31 ID:U2laEO+/.net
- 超越環境にバランス求めてどうする
普通の高レベルですら無いに等しいのに
- 661 :NPCさん:2016/09/18(日) 13:32:27.45 ID:douKGUdv.net
- Lv8超えたあたりから怪しくなってくる戦闘バランス
- 662 :NPCさん:2016/09/18(日) 15:47:23.97 ID:ZLhT72eD.net
- 戦闘バランスを守るために出てくる暗黙の了解
- 663 :NPCさん:2016/09/18(日) 16:04:01.53 ID:lh3Ib2eT.net
- 公式エネミーは火力高すぎ、耐久低すぎ
- 664 :NPCさん:2016/09/18(日) 16:15:42.98 ID:c0Dz1Y5m.net
- ・世界設定上の格のちがい
・個性のちがいによる住み分け
・使い勝手の平等性
これ全部同時に実現しないデータは必然的に叩かれます
- 665 :NPCさん:2016/09/18(日) 17:27:52.26 ID:Pyh8qGns.net
- 長期キャンペーンで作られたキャラはどうしてもその場その場で必要と思った技能を取ったりすることが多くなり、
結果として途中参入キャラの一から計画して創ったキャラに比べると能力で劣るのだよなぁ。
とはいえ長期キャンペーンで作られたキャラの、明らかにいらない技能を試しに取ってしまった痕跡とか見ると、
あの時は必要だと思ったんだよなあとしみじみとした気持ちになる。
- 666 :NPCさん:2016/09/18(日) 17:39:31.17 ID:SfztpNJ+.net
- それもまた一興じゃないか
- 667 :NPCさん:2016/09/18(日) 18:08:14.78 ID:U2laEO+/.net
- 長期キャンペーンキャラ
自分の力で運命に立ち向かってきたキャラ
実績を積み重ねる長編少年漫画系ヒーロー
高レベルスタートキャラ
成長の過程に障害が無かった世界に作られたキャラ
ご都合主義多重塗りのラノベ・エロゲ系チーター
- 668 :NPCさん:2016/09/18(日) 18:19:12.49 ID:NveTlyg0.net
- >>663
耐久は欠片とトレジャーで補強だ
- 669 :NPCさん:2016/09/18(日) 18:22:23.10 ID:NveTlyg0.net
- >>665
途中参入キャラ入る時にリビルドさせてもらえばいいと思うけど。
- 670 :NPCさん:2016/09/18(日) 18:23:49.76 ID:D/HAx8Bx.net
- そういう話じゃないだろ
- 671 :NPCさん:2016/09/18(日) 19:07:59.46 ID:YO5JBSeu.net
- 公式エネミーは成長リソース全部防御に振っても即死する火力なのに満タンから一人のPCの攻撃で沈む耐久とかそんなんばっかだからなあw
- 672 :NPCさん:2016/09/18(日) 19:11:12.08 ID:HPXnxSYC.net
- キャンペーン都合にもよるけど
途中参入PCって継続PCと比べたら数話分リソースを少なくしておくものじゃないのかね?
- 673 :NPCさん:2016/09/18(日) 19:13:39.84 ID:NveTlyg0.net
- >>670
長期キャンペーンで1から作ってきたキャラは無駄なものを取得してることが多く途中参入の計画的作成されたキャラに劣る
途中参入の計画的作成されたキャラに劣らなくするにはリビルドで何か変?
長期キャンペーンなら夏サプリ跨ぐから定期的リビルドでサプリ導入も割と当たり前のことだと思うけど
- 674 :NPCさん:2016/09/18(日) 19:35:53.35 ID:nyvXrVKW.net
- >>672
そんな不満が出がちで不平等なことせんでも
既存PCが遊び入れてるなら新規にも多少入れるようにすりゃいいだけだからなあ
そのくらいの調整もできんと普通にセッションするにも多大な労苦伴う気がするが
- 675 :NPCさん:2016/09/18(日) 19:42:43.63 ID:U2laEO+/.net
- そこまでの冒険の思い出が軽くなる
リビルドに理屈を付けると、今度は簡単に中身が変えられるので高レベルNPCみたいな作り物感が半端無くなる
途中参入キャラを調整するなら能力値の成長回数半分とか?
アイテムは更にキャンペーンが続くと役立たずになって結局途中参入の方が強いで安定するし
- 676 :NPCさん:2016/09/18(日) 19:45:07.82 ID:U2laEO+/.net
- まあ俺も、>>674が言うように遊び入れるのが理想だと思うけどね
このスレや公式リプレイは強さ追求してばかりだが
- 677 :NPCさん:2016/09/18(日) 19:47:20.43 ID:douKGUdv.net
- たまにキャンペで途中参加あるけど大体同じぐらい渡されてるなあ
- 678 :NPCさん:2016/09/18(日) 20:30:33.03 ID:iGQspB8B.net
- >>656
ザルツ博物誌に一時的に穢れ増やす代わりにHP増えるアイテムあったはず
その後の判定に失敗すると穢れが一時的なものじゃなくなっちゃうからリスクはあるけど
- 679 :NPCさん:2016/09/18(日) 20:33:55.40 ID:douKGUdv.net
- >>676
あれは商業用のリプレイでかつ読み物だから遊べないってのもある
こっちの環境だと超長期キャンペーンならバードとかで遊ぶんだけどね
- 680 :NPCさん:2016/09/18(日) 20:42:21.15 ID:douKGUdv.net
- >>678
thx
シナリオで穢れであれこれしたいなって思ったから助かるよ
- 681 :NPCさん:2016/09/18(日) 20:47:57.53 ID:NveTlyg0.net
- >>675
軽くなるか?本当はこうしたかったって形に出来るから長期キャンペーンだと俺はリビルド嬉しいけどな
成長ミスや不満がないならリビルド要らんけど
- 682 :NPCさん:2016/09/18(日) 20:57:09.54 ID:U2laEO+/.net
- 商業=遊び不可なら、4人パーティなのに初期バード3なんて初心者PLでも止めてる
タンクとか魔法制御とか同じGMが嫌がってるのに繰り返してるのを見ると、公式=ガチと言うより嫌なPL例が多いだけかもしれんな
- 683 :NPCさん:2016/09/18(日) 21:10:12.93 ID:Lt5Mu9/f.net
- スパ○ボ脳からすると最初のステージから使ってきたユニットが生まれ変わって強くなるのはわくわくするだけどね
もちろん最初から最終盤まで使えるキャラというものも愛着が湧くが
- 684 :NPCさん:2016/09/18(日) 21:23:20.21 ID:douKGUdv.net
- まあいろいろ苦労を共にしてきてると愛着わくよね
>>682
確かに
バード伸ばしてる暇なさそうだものね
タンクや制御は高レベル必須だよと思っていたけど違うのかな
- 685 :NPCさん:2016/09/18(日) 21:27:34.36 ID:SfztpNJ+.net
- クリフとかベーテが持て余してた感ある
あいつは姫騎士以外の言葉を言えんのか
- 686 :NPCさん:2016/09/18(日) 22:28:11.08 ID:6nQFOgIA.net
- 公式リプレイが遊びがないビルドとかそこまでガチか?
- 687 :NPCさん:2016/09/18(日) 22:30:01.37 ID:6nQFOgIA.net
- >>685
クリフの中の人のことなら毎シナリオごとに第1話で助けられた女の子がアンセルムのストーカーしてる描写毎回入れてたとかなんとか
毎回カットしてたらしいけど
- 688 :NPCさん:2016/09/18(日) 22:46:41.73 ID:uJ5vkHAe.net
- ガチというか、普通程度に強くて遊びの部分もあるってPCが多い気がする
むしろここ2、3年くらいでようやく公式が自分達の作ったシステムを理解してきたってイメージ
- 689 :NPCさん:2016/09/18(日) 23:47:03.15 ID:douKGUdv.net
- イスミーとかはわかってて外してた印象
命中より火力重視の印象はある
そっちのほうがわかりやすいからなんだろうけど
- 690 :NPCさん:2016/09/19(月) 01:30:15.66 ID:l3BxSXSa.net
- 産廃はともかく遊びいれられるってのはTRPGで割と大事だよな
最もソドワは必須技能やら特技枠の重要性から、段々ビルドにフレーバー入れるのが難しくなっていくところだが
- 691 :NPCさん:2016/09/19(月) 01:38:41.52 ID:pdk5hkKd.net
- 遊びのない構成ってのはスカップラー、ファイターライダー、マギシュー、プリセージその他だろ
- 692 :NPCさん:2016/09/19(月) 01:52:45.76 ID:6GfnwUzr.net
- 全員がわかってやるのならウィザードや神官戦士だろうな
神官戦士はリプレイみたいにやりたくても経験点の高さからなかなかできない
遊びを入れれるとしたら現状一般技能で特技枠は余らないから特技で遊べないのが残念
- 693 :NPCさん:2016/09/19(月) 02:07:56.41 ID:ZzaEN0M1.net
- その辺は遊びどうこうのっていうか
PC人数次第じゃない?
- 694 :NPCさん:2016/09/19(月) 02:32:25.82 ID:7+jVNr8+.net
- 超越一巻のセイヴェルは遊びが少なかった印象
で、いざプレイしてみたら超越復活前提とかじゃないくらいの難易度だったんで
二巻で遊び入れる為にリビルドしたと駄想像
- 695 :NPCさん:2016/09/19(月) 08:09:17.19 ID:2fvT4hpU.net
- 全員遊びに走るならいいけど、一人だけ遊んでたり逆に一人だけガチでビルド組まれるとバランスが取り辛すぎる
- 696 :NPCさん:2016/09/19(月) 10:13:23.13 ID:lz+p/46r.net
- その辺は遊び以前でも編成とか一人だけレベル突出しないようにとかで相互調整必須だし
そういうのできないとしたらコンセンサス取れてないってだけでゲーム自体の問題ではないんだな
クラス的な役割じゃなくてもキャラクターのRP、意図確認なんかでもその手の調整はやるんで
この程度できないと有り体にいってまともにTRPGってものができないと思う
- 697 :NPCさん:2016/09/19(月) 10:21:18.15 ID:6GfnwUzr.net
- オルネッラ問題ですねわかります
- 698 :NPCさん:2016/09/19(月) 10:24:11.38 ID:S/sKMizU.net
- 神官戦士って世界観的にもありふれた存在だし他のTRPGとかファンタジー作品でも定番だけど
ゲーム的には魔力撃でぶん殴るっていう神官戦士ってより魔法戦士なビルド以外恐ろしいほど噛み合ってない組み合わせだから難易度高いんだよなあ
- 699 :NPCさん:2016/09/19(月) 10:40:38.81 ID:GPqYKSGM.net
- >>698
イメージ的に魔法戦士っぽいってのはなんとなくわかるけど、エクソシスト流派の秘伝は
マルアクやかばうじゃなくて魔力撃なわけだし、ラクシア世界においては魔力撃でぶん殴るのも
王道な神官戦士像の一つなのだと割り切って考えてもいいんじゃないか?
タンク型神官戦士=皆がよく知る神官戦士、代表的なのはセフィリアの聖戦士流派
アタッカー型神官戦士=ラクシア特有の神官戦士、代表的なのはラ=ルメイアのエクソシスト流派
こんな感じで二つのタイプがあるのだと思えば
- 700 :NPCさん:2016/09/19(月) 10:57:44.86 ID:hiYwmx8T.net
- 魔力壁を追加しよう!
- 701 :NPCさん:2016/09/19(月) 13:18:29.70 ID:+ZGPmzIx.net
- >>698
盾持たないで二刀魔力撃とかでもなければ
装備制限のないところで鎧と盾で防護点と回避補いつつ 魔力撃のペナを薄くしつつ攻撃力を保ってる
バランスとれてると思うけど 経験点重いってのがのしかかるけど
- 702 :NPCさん:2016/09/19(月) 13:18:47.45 ID:Dwlb9F7F.net
- >>700
つ魔光壁
- 703 :NPCさん:2016/09/19(月) 13:20:11.62 ID:umj72WpN.net
- >>695
1人だけガチな前衛ってのが一番厄介
低レベルだけど、リルドラファイターが他の前衛より命中回避共に上だから敵の出汁辛さがヤバい
とはいえ、構成ガチで考えて貰える、という点では嬉しいから、手加減してとは中々言えん…
- 704 :NPCさん:2016/09/19(月) 13:48:22.53 ID:+ZGPmzIx.net
- さりげなくそのリルドラに攻撃集中させるしかねえな いろいろ理由つけて
- 705 :NPCさん:2016/09/19(月) 13:48:35.83 ID:ZzaEN0M1.net
- つか神官戦士とかがマルアクして自分(または他人)を回復できるようにしておくと結構ありがたいけどね
- 706 :NPCさん:2016/09/19(月) 14:08:10.49 ID:Dwlb9F7F.net
- >>705
後衛に別の回復役が居るなら良いけど、中途半端な火力で殴って1人だけ治す位なら、全力で殴るか多数を治して、と言われる状況が
全部取るには特技習得枠がキツいけど
- 707 :NPCさん:2016/09/19(月) 14:21:07.87 ID:+ZGPmzIx.net
- 魔力撃とMAならバトルマスターを見据えるなら取っていいと思うけどな
- 708 :NPCさん:2016/09/19(月) 14:27:10.80 ID:ZzaEN0M1.net
- >>706
神官戦士なんてメイン回復役がいてこそやれるビルドじゃん!
自分一人しかメイン回復役いないのに壁として前に出なきゃいけないならそれはPT構成のほうがおかしいよ
- 709 :NPCさん:2016/09/19(月) 17:21:53.83 ID:m0nHbqSA.net
- >>708
プリやるわって言われてそいつが神官戦士だったときのプラン練り直さなきゃ感半端ない。
- 710 :NPCさん:2016/09/19(月) 17:23:35.67 ID:m0nHbqSA.net
- プリ2枚にするのも癪だから光厚めのフェアテにするパターンが多い
- 711 :NPCさん:2016/09/19(月) 17:36:01.63 ID:ZzaEN0M1.net
- それはおつらい…
- 712 :NPCさん:2016/09/19(月) 18:10:32.61 ID:+ZGPmzIx.net
- まぁプリで重要なのはアウェイクンと解呪系やし
回復そのものは光フェアテの方が有利な面多いし・・・
- 713 :NPCさん:2016/09/19(月) 18:18:58.81 ID:IZoUjJ0X.net
- スローイングアウェイクンポーションボールでなんとか
- 714 :NPCさん:2016/09/19(月) 18:38:10.29 ID:vsSoYVJ5.net
- >>703
これホント困る
周り初心者だらけの中で経験者が1人だけガチガチのライダーファイターとかホント頭にきますよ
- 715 :NPCさん:2016/09/19(月) 18:46:20.96 ID:+ZGPmzIx.net
- ライダー自体はサブセージとサブスカウトをこなしつつ戦闘力保てるんだから
初心者のビルド自由度上がるじゃろ 希望効きつつある程度実用面見つめたビルドを提案してあげなさいよ
- 716 :NPCさん:2016/09/19(月) 19:04:37.99 ID:BS8UeTt4.net
- 1H剣+盾+金属鎧のフェトル神官戦士のDQ3勇者スタイルは流行らないな
- 717 :NPCさん:2016/09/19(月) 19:19:04.43 ID:wxUk7VLr.net
- >>714
でもビルド考察に親しい人間あえて非効率なビルドするのって中々難しくない?
ロマンビルドならやりたいけど汎用性に欠けることも多いし
- 718 :NPCさん:2016/09/19(月) 19:22:16.23 ID:AUsN51qO.net
- 非金属で1H2H使い分けるタイプなら流行る
でも、相方のウィザードに主人公取られる
- 719 :NPCさん:2016/09/19(月) 19:23:32.51 ID:lz+p/46r.net
- 単に余分な技能取る、装備を趣味装備にする、特技一個二個サポート向けにするだけなんだから
なんも難しいことなんてないぞ
むしろ一人だけ突出した数値にすると相対的に弱い方の行動が効果的じゃなくなって難易度高くなるから
効率とかマジで気にするなら均したほうが明らかに得
- 720 :NPCさん:2016/09/19(月) 20:51:59.05 ID:bXUWJXc8.net
- >>717
そういうタイプの人は支援担当させておけば効率良く支援撒くキャラやってくれて丁度いい。
- 721 :NPCさん:2016/09/19(月) 22:22:06.71 ID:eRkuHtyX.net
- 押しつけるのはダメだけど
支援キャラを好むルール通はけっこう見かけるカンジ
- 722 :NPCさん:2016/09/19(月) 22:43:36.48 ID:z+0bN7ZH.net
- 一人だけ慣れてる人だと性格が出るね
他のPLと被らないように選択し続けて遊びのあるビルドになるとか
支援でも攻撃でも良いが、ぼくのかんがえたさいこうの〜で自分だけ活躍するとか
- 723 :NPCさん:2016/09/19(月) 22:52:56.72 ID:fEUKe7uM.net
- 実際、初心者の時どんなビルドした?
自分は二刀スカファイやらかした
特技は両手利き、双撃、二刀流、習熟ソード、習熟2ソードの順で取得していった
今じゃ絶対やらないな
- 724 :NPCさん:2016/09/19(月) 22:54:44.43 ID:5YN/6wqr.net
- マギシューで精密、両手、二刀流、習熟、足さばきだったな
- 725 :NPCさん:2016/09/19(月) 22:56:58.40 ID:9NQ4Xr0k.net
- >>723
えっ
それがスタンダードやろ〜〜何も間違ってないじゃん!
- 726 :NPCさん:2016/09/19(月) 22:58:06.84 ID:f14VIBtP.net
- フェアテ&プリ並列上げやって最終的にメイガス握った
途中からプリはいらないなと激しく思ったけどロール的に引き下がれなかった
- 727 :NPCさん:2016/09/19(月) 23:09:27.97 ID:/yhAp07d.net
- ソーサラーファイターで魔法先行とかやらかした
さすがに途中でファイター優先に切り替えたけど
GMが命中特化のマギシューに合わせた敵出すからマジで辛かった
- 728 :NPCさん:2016/09/19(月) 23:20:30.49 ID:fEUKe7uM.net
- >>725
今だと全力2欲しくない?
切るなら双撃かな
- 729 :NPCさん:2016/09/19(月) 23:29:19.54 ID:dBr4nHWE.net
- TRPG自体初プレイでドラゴンが好きだからって理由でトカゲのタンクやったわ
初期で全部込みで防護点9とか反則だろ、って当時GMが嘆いてた
- 730 :NPCさん:2016/09/19(月) 23:38:12.29 ID:3wDprKpE.net
- >>729
バークメイルと甲肌のっけて12点いってないからセーフ
- 731 :NPCさん:2016/09/20(火) 00:48:42.25 ID:Me4JC7SR.net
- やっぱ一番最初に作ったキャラはマリョップラーだったな…
ルルブ1出たばっかのとき当日キャラ自由に作って見せ合ったら5人中3人がナイトメアのマリョップラーだったなw
- 732 :NPCさん:2016/09/20(火) 01:19:11.11 ID:01g0JZc5.net
- スピア持った必殺ファイターだったな
セッション中一度も回らなくて固定値信者になった
- 733 :NPCさん:2016/09/20(火) 01:27:03.95 ID:SJJ9dUjb.net
- 一番最初はグラ1プリ2のプリップラー作ったな
ええもう2シナリオ目以降完全にプリ専業になりましたとも
- 734 :NPCさん:2016/09/20(火) 02:54:11.48 ID:yzW5Vv6p.net
- 初期作成でグラランのグラップラーをやった
ボスに攻撃全部弾かれたのでベテランのGMがキャラ作り直してくれた
- 735 :NPCさん:2016/09/20(火) 03:20:06.29 ID:FFaDgffU.net
- グラランはわりと真剣に投げップラーがいい
牙折りやアルケミを取ってサポートキャラを目指すのだ
- 736 :NPCさん:2016/09/20(火) 04:07:37.72 ID:Q/Hp4yXb.net
- 目・鼻・喉に非常に強い刺激を与えるガスを撒き散らして、
その効果範囲内では目の痛みと落涙で命中・回避に-4のペナルティ修正。
さらに吐き気と咳で安定した呼吸も呪文の詠唱もできず、
詠唱が必要な魔法、練技、呪歌、鼓咆の行使は不可。
「抵抗/消滅」で、手番の開始時に生命抵抗力判定に成功するか、
ガスの効果範囲から外れるか、1d6ラウンドが経過するまで効果が持続する。
こんなかんじの催涙ガスを使うモンスターを考えてるんだけど、
ちょっと卑怯だろうか?
- 737 :NPCさん:2016/09/20(火) 05:21:04.99 ID:mJAiUkUn.net
- ペリッシュの方が卑怯だと思う
- 738 :NPCさん:2016/09/20(火) 07:45:54.69 ID:W6oAGPS9.net
- >>736
フロウライトなら効かないなそれ
- 739 :NPCさん:2016/09/20(火) 07:56:17.15 ID:iXybW/JS.net
- >>736
別にそれ自体は逆利用したり配置で考えさせるとかのギミックにも使えるんでどうでもいいけど
戦闘長引いてだるくなったり、実質無力化してろくなことできんPL出るとかだと
フラストレーション溜めさせるだけなのでその辺りが肝心
配慮できてれば問題ないんじゃない
- 740 :NPCさん:2016/09/20(火) 09:18:56.12 ID:XytNIx+G.net
- 魔法制御のウサギ対策?かと思った
とある同人リプで魔法反射とかあったからそれよりはおとなしいけど
移動で手番を使わせるのはいいアイディアだと思うよ
制御鷹の目とか本当にウザい
- 741 :NPCさん:2016/09/20(火) 10:24:28.35 ID:Q/Hp4yXb.net
- >>739
「最近戦闘が一瞬で終わって困る」、「相手が攻撃する前に倒せちゃうから、何が出てきても変わらない」という
高レベル帯にありがちな問題に陥っててな。それをどうにかするためのシステムなんだ。
- 742 :NPCさん:2016/09/20(火) 10:31:34.88 ID:Ww3RRNUD.net
- いやHP増やした方がましだと思うよ…
- 743 :NPCさん:2016/09/20(火) 10:51:07.81 ID:/Ks0XWcG.net
- トレジャー導入したりゲームブックでも参考にしてやぐらとか門とか出そうたりしようぜ
能力に制限食らってるから倒せないってかなりストレスになる
- 744 :NPCさん:2016/09/20(火) 10:51:09.07 ID:iXybW/JS.net
- >>741
行動できないでラウンドが終わるってのは確かに時間は余分にかかるけど
PLからしたら何回もそれでキャンセルされるってのは楽しいもんじゃないので
引き延ばし目的ならあんまりオススメできんかな
ギミック入れるのは単純に敵の強さ調整するより安定しやすいし目先も変えられるんでいいと思うから
その辺で色々考えるといいかもしんない
NPCや施設防衛でどんどん増援出てくる敵から守り通すとか
敵との戦闘と並行して解決すべきものを配置するとか、そんな感じで
高レベルはそういうパワープレイになりがちなんで、正直言えば
一回畳んで低レベルから新規キャンペーン始めるのが一番楽だと思うけども
- 745 :NPCさん:2016/09/20(火) 11:23:22.37 ID:ttbxZ+eb.net
- 無効化だと一発の重みがあるPCと複数回攻撃できるPCとで不公平感でるから
ルール無視のHP増強が公平じゃねーの?
ブリンクはしらね
ところで毎ターンブリンクを貼りまくってくる中衛グラランに対して
どう対応したらいいねん?助けて
- 746 :NPCさん:2016/09/20(火) 11:32:49.01 ID:Ww3RRNUD.net
- 中衛なら鷹の目とかつけて半径6mの魔法や特集能力による攻撃に巻き込めばいいだけでは?
なんなら直線ブレスとかでもいい
- 747 :NPCさん:2016/09/20(火) 12:21:51.85 ID:XytNIx+G.net
- ブリンクは便利そうに見えて回避判定は自動的に発動だからたいしたことないぜ?
なんでもいいから複数回攻撃手段持っとくといい
- 748 :NPCさん:2016/09/20(火) 12:31:54.11 ID:mAgsiXAw.net
- >>745
わざわざ魔晶石の達人取って毎ターン1000ガメル払ってるんだろうからほっとけ
火力にもならんだろそんなグララン
- 749 :NPCさん:2016/09/20(火) 13:01:48.32 ID:O4fYhByO.net
- 放置してたらしてたで絡み投擲をポンポン投げてくるんでしょ私知ってる
- 750 :NPCさん:2016/09/20(火) 13:21:07.50 ID:Ww3RRNUD.net
- そもそもそういう仕事するのが中衛グラランなんだからそれは許してやれよw
- 751 :NPCさん:2016/09/20(火) 15:59:59.40 ID:f0CBirt5.net
- 全くやったことない初心者に面白いと思わせるにはどうしたらいい?
- 752 :NPCさん:2016/09/20(火) 16:02:38.15 ID:GHiLVZ8f.net
- 仕方ないけどグラランは害悪になりがちだな
- 753 :NPCさん:2016/09/20(火) 16:10:14.33 ID:r3/jnYMS.net
- >>751
TRPG初心者?SW2.0初心者?
取りあえず簡易戦闘で初心者には移動力の高い種族で前衛やらせとけ
プリーストやりたいとか言い出したら警告(?)しろ
戦闘が完全作業だから
- 754 :NPCさん:2016/09/20(火) 16:11:49.35 ID:Z0ytBVTB.net
- 旧ソードワールドに比べたら器用度も敏捷度も下がってるし、大してウザいことできないよグララン
- 755 :NPCさん:2016/09/20(火) 16:27:38.06 ID:m1sic4WV.net
- >>753
>プリーストやりたいとか言い出したら警告(?)しろ
本当これ
- 756 :NPCさん:2016/09/20(火) 16:35:26.46 ID:Ww3RRNUD.net
- 簡易戦闘で移動力が高い種族の必要あるの?
- 757 :NPCさん:2016/09/20(火) 16:46:01.87 ID:4cYH0ida.net
- 専属プリは本当戦闘つまらんよな
回復やる時はフェアテにしてる
- 758 :NPCさん:2016/09/20(火) 16:50:54.08 ID:iYzNNxP3.net
- あの俺の回復のダイスにPTの運命がかかってる的緊張感が良いんじゃないか
- 759 :NPCさん:2016/09/20(火) 17:36:38.40 ID:GHiLVZ8f.net
- 初心者はアレコレ技能とりまくるタイプが多いから
やること絞って特化させるように言ったほうがいいな
- 760 :NPCさん:2016/09/20(火) 17:39:03.95 ID:zKyxW6Gn.net
- どうしてもプリやりたいっていうなら神官戦士させるしかあるめえ
- 761 :NPCさん:2016/09/20(火) 17:55:20.17 ID:9svEq9Be.net
- プリ1レベルじゃ回復魔法が使えないことは念を押しておくかなあ
- 762 :NPCさん:2016/09/20(火) 17:58:00.94 ID:XytNIx+G.net
- 神官はロールプレイに制限出るって話もしとけ
- 763 :NPCさん:2016/09/20(火) 18:19:32.44 ID:4F2Wzepx.net
- 神官だけ過剰にRPに制限かけるのもそれはそれで違うと思うがね
- 764 :NPCさん:2016/09/20(火) 18:23:17.24 ID:1IGMBLRs.net
- むしろうまくキャラ付けできない初心者には神官はオススメだけどな
- 765 :NPCさん:2016/09/20(火) 18:28:41.63 ID:zKyxW6Gn.net
- その点ライフォスっていいよな 蛮族皆殺しプレイも 調和プレイもどっちも完備
- 766 :NPCさん:2016/09/20(火) 18:36:24.51 ID:6u9piaZB.net
- そうね制限がかかると指針があるはほぼ等価
FEAR系のライフパスとかが何のためにあるのかがよくわかる
- 767 :NPCさん:2016/09/20(火) 18:39:17.57 ID:Z0ytBVTB.net
- だが逆に指針があることを制限だクソゲーだと大声を上げて叩くやつもいるという
- 768 :NPCさん:2016/09/20(火) 18:44:15.25 ID:NGE1Fan0.net
- 初心者への個人的なオススメ(初期作成)
2Hメイス戦士…よく当たるしダメージも大きい
パワリスップラー…手数が多く回ったら気持ちいい
ソーサラー…魔法誘導とってエネルギーボルト撃つだけ 簡単
オススメしない
スピア、フレイル、ウォーハンマー…当たらない
両手利きソードフェンサー…ダメージ期待値はパワリスップラーと対して変わらないのに命中-2 当たらない
マギシュー…初期作成だと対したことない
成長したら強いビルドより使いやすいビルドの方がよいと思うよ
- 769 :NPCさん:2016/09/20(火) 18:49:25.28 ID:i4HDAYHW.net
- 初心者にLL購入を強いるスタイル
- 770 :NPCさん:2016/09/20(火) 19:06:35.94 ID:iXybW/JS.net
- ・周りがフォローしてやって活躍させる、PC間設定とかで中心に据える
・わかりやすく強いクラスをやらせてみる
・データとか舞台設定知らないと話が理解できない、会話に参加できないようなことをやらない
こういう所で言えるのってこんくらいか
面白い奴等がいれば面白くなる(逆もまたしかり)とか身も蓋もない話はあるが
- 771 :NPCさん:2016/09/20(火) 19:15:14.68 ID:zlPJcsQm.net
- プリースト楽しいのに。
戦闘でつまらないのはバックアタック取られた後衛が抗う術なく気絶させられること。
- 772 :NPCさん:2016/09/20(火) 19:46:34.74 ID:sFqpZD2/.net
- 決死の鉢巻き+魔法の発動体加工したミノタウロスアックス持ちの純後衛
・・・バックアタックしてきたのがコボルドでも即死させるには要クリティカルか
- 773 :NPCさん:2016/09/20(火) 20:40:46.84 ID:XytNIx+G.net
- 最初期の神官戦士は当たらないから
プリ2ファイ1だとメイスじゃないと厳しい
- 774 :NPCさん:2016/09/20(火) 20:43:34.25 ID:zlPJcsQm.net
- 神官戦士に回復なんて期待しないからプリ1ファイ2でも構わんわ
- 775 :NPCさん:2016/09/20(火) 20:46:28.10 ID:oC+uVBod.net
- >>774
プリ1じゃキュアウーンズすら飛ばせないじゃないッスか…
- 776 :NPCさん:2016/09/20(火) 21:03:16.02 ID:r3/jnYMS.net
- >>756
「敏捷の高い」の間違いだった
敏捷がある程度高くないと自由に前衛技能を選ばせられない
敏捷B+2でグラップラーとフェンサーなんて事故しか見えない
>>771
プリをした時にフェンサー取られる⇒ズルズル卓が進む⇒フェンサーの地獄へようこそ
このコンボがやばい
GMが良いタイミングでフェンサーに対応してくれるなら問題ないけれど
初心者にフェンサー技能の不利特徴を誤魔化す事を期待するとかバクチ
- 777 :NPCさん:2016/09/20(火) 21:52:10.26 ID:dW3PiF5Z.net
- 初心者にはまず、やりたいイメージを聞く
大抵は漫画かラノベ、ゲームの好きなキャラのスタイルだから、それに合わせて作成を手伝う
あと、自分はあまり強くならないけど事故らないキャラにする
自分が役に立ち過ぎると、初心者は慣れてる人いいなーって視線が反れて自分らしさに歯止めがかかりがち
- 778 :NPCさん:2016/09/20(火) 22:12:02.89 ID:OBCIKT3R.net
- 漫画アニメのキャラ再現には向かんのではないか
初期作成じゃ地味だし
ありがちな軽装な剣士とかどうしようもないぞ
- 779 :NPCさん:2016/09/20(火) 22:26:55.28 ID:f0CBirt5.net
- 早速意見してくれてありがとうございます
とりあえずSkypeでやってみます
もし参加していただける人がいたらrekuzeまでご連絡下さい。
- 780 :NPCさん:2016/09/20(火) 22:28:19.63 ID:f0CBirt5.net
- 初心者探ししてたものです
- 781 :NPCさん:2016/09/20(火) 22:30:13.32 ID:f0CBirt5.net
- 初心者向けのTRPGを相談したものです
- 782 :NPCさん:2016/09/20(火) 22:37:06.47 ID:W6oAGPS9.net
- >>775
神官戦士に回復求めないって言ったろ。神官戦士なんて居たら他に回復担当用意するわ
- 783 :NPCさん:2016/09/20(火) 23:01:39.83 ID:9svEq9Be.net
- >>778
>軽装な剣士
コレ難しいよね
『鎧は薄いけど代わりにぴょんぴょん動ける戦士』はグラップラーの立ち位置で
剣士志望の人って、大抵は格闘家をやりたいわけじゃないから
- 784 :NPCさん:2016/09/20(火) 23:31:02.78 ID:4cYH0ida.net
- 隙をついて一撃必殺みたいなシステムじゃないしな
C値は幾ら低かろうが7止まりでそれも武器の威力依存
フェンサーじゃダメージディーラーは難しすぎる
- 785 :NPCさん:2016/09/20(火) 23:39:46.04 ID:Z0ytBVTB.net
- いやいきなり長期キャンペーンするわけでもないし、
初期作成で数回遊ぶならフェンサーでええやん
一番活躍できる時期じゃないか。クリティカルも楽しいし
- 786 :NPCさん:2016/09/21(水) 00:19:24.94 ID:APx/XzJq.net
- 便乗して質問
フェンディルだけど交渉や外交はトップレベルだけど軍事力は弱い
みたいな文章どこかで見たんだけど公式に出会ったっけ?
ネット情報?ちょっと混乱してる
- 787 :NPCさん:2016/09/21(水) 00:42:30.38 ID:AMrokZP1.net
- フェンサーやるにしてもグラランだけはやめとけとアドバイスしてあげた方がいいかも知らん
- 788 :NPCさん:2016/09/21(水) 01:37:01.37 ID:S5SWThd9.net
- グラスランナーは能力値や種族特徴が戦闘に向いてないからなぁ……
強みが活きるところでは強いんだけど、初心者が使うにはテクニカルだと思う
- 789 :NPCさん:2016/09/21(水) 08:50:50.35 ID:WCyqomGx.net
- グラランは魔晶石をパリパリ砕けるレベル帯だと面白いんだけどね
妖精や騎獣に魔法を任せてもいい
- 790 :NPCさん:2016/09/21(水) 09:17:01.99 ID:ghjPX7Yy.net
- グラランで妖精召喚とか流石にエアプかって言いたくなる
- 791 :NPCさん:2016/09/21(水) 09:17:54.30 ID:ghjPX7Yy.net
- メイガスつかや一応いけるのか、すまんかった
ただメイガス前提ならそう書いてくれんとわからんよなあ
- 792 :NPCさん:2016/09/21(水) 09:28:39.93 ID:5ZcR2/X3.net
- >>777-778
漫画やアニメのキャラをまともに再現しようとすると
>>759になっちゃうのよね高確率で
創作物で行なわれるなにげない行動でも
それを行うために特定の技能が必要な場合が多いから
- 793 :NPCさん:2016/09/21(水) 09:54:56.53 ID:VkHiYB6k.net
- 創作品のキャラ再現ならカオスフレアでいいじゃん
- 794 :NPCさん:2016/09/21(水) 10:07:08.82 ID:LFzqtl/i.net
- まあかなりそれっぽいのを作れるのがあるし、そういうのメインならそういうゲームやりゃいいわな
ただその場合でも完全再現とかに拘ると困った感じの事になりがちなんで線引きはしとくべきではあるし
特定の何かをモチーフにしたキャラクター程度で収めるのであればむしろできないゲームの方が少ない位で
何かを参考にするのは他者ともイメージ共有しやすいんで推奨よ
どうせ特に何かを念頭に置かなくたって昨今似通わない方が難しいし
何か元ネタあっても絶対別物になるんでオリジナリティに拘泥する意味もないから
- 795 :NPCさん:2016/09/21(水) 10:49:15.74 ID:7PCELRUh.net
- >>791
すぐにエアプだエアプだと思ってしまうのは、自演認定マン並に痛いから
一度考え方をリフレッシュしたほうがいいぞ
- 796 :NPCさん:2016/09/21(水) 11:00:02.36 ID:qoP6V85J.net
- >>786
見たことないなぁ
- 797 :NPCさん:2016/09/21(水) 12:30:31.44 ID:dfxNpnG8.net
- サモンフェアリーの時に固定で魔晶石消費があるからMPなしのグラランには色々厳しいと思うんだが。
わざわざ騎獣やファミリアから使ってまで召喚すべきもんでもないし。
魔晶石の達人取ってたとしてもグラランで妖精召喚はまず選択肢に入らんわ。
グラランで妖精召喚とか言うのがエアプ扱いされるのは当然。
- 798 :NPCさん:2016/09/21(水) 13:20:33.80 ID:rdKNECQi.net
- グラランが魔晶石割りながら魔法を使うくらいなら
ライダー6まで伸ばしてレッサーマンティコア使役した方がまだ実用的
- 799 :NPCさん:2016/09/21(水) 14:02:00.28 ID:kCoCrD0+.net
- >>771
ガチガチに固めた神官とマギシュー「お、そうだな」
バフと回復、召喚しかしない金属フェアテ「お前らーバークメイル撒くぞー」
- 800 :NPCさん:2016/09/21(水) 14:14:19.45 ID:ghjPX7Yy.net
- 回復役が回復しかできない(というより回復で手一杯になる)ゲームって昨今珍しい気がするなあ
マルチアクションで一応攻撃しながら殴れるけど制限移動のみだしメインプリが
サブで伸ばした武器攻撃なんてたかが知れてるしなあ
- 801 :NPCさん:2016/09/21(水) 14:17:23.09 ID:Ra9RNnAn.net
- 魔力撃すりゃまあそれなりに通るっしょ
- 802 :NPCさん:2016/09/21(水) 14:25:48.66 ID:lE3/l0v5.net
- そもそも他のゲームの回復役が2.0基準でみると弱いじゃん
メジャー使って1エンゲージにしか回復飛ばせないとか
そもそも敵の攻撃を耐えるゲームじゃないから回復自体がシステム的にあまり意味がないとか
イニシに1体回復は魅力的だけど自分で自分を回復する手段がないとか
1手番つかって戦闘中に回復させるとかありえないみたいな感じのゲームおおいよね
- 803 :NPCさん:2016/09/21(水) 15:26:42.52 ID:FkdbBLy5.net
- FEARのゲームばかりやってればそういう感覚になるな
- 804 :NPCさん:2016/09/21(水) 19:08:03.49 ID:pjEfKyXG.net
- その代わりに、というか
割り込んでの打ち消しやダメージ軽減が豊富にあるからなあ、あっち
- 805 :NPCさん:2016/09/21(水) 20:57:29.59 ID:7CVNPkXJ.net
- それが豊富だからヒーラーやサポーターもある程度自分のメインプロセスで色々できるってのは強みだよね
まあ自分に合った奴を探せばいいんだよ
初心者がいるならそいつに合ったシステムを探してやればいいんだよ
- 806 :NPCさん:2016/09/21(水) 21:21:01.53 ID:xcT0ILai.net
- sw2.0ほど防御・補助・回復系が弱いゲームも珍しいよね
敵も味方も攻撃に傾倒しすぎというかそんなことしてる暇があるなら殴って数減らす方がよっぽど有用
- 807 :NPCさん:2016/09/21(水) 21:35:13.58 ID:7CVNPkXJ.net
- 高レベル環境じゃなきゃそうでもなくないか?
サーペントレギュ?
あんなん知るか
- 808 :NPCさん:2016/09/21(水) 21:43:37.45 ID:lE3/l0v5.net
- 防御はまだしも補助が弱い…?いやいやこんな補助動作で他人支援が豊富なゲームもないとおもうけど
- 809 :NPCさん:2016/09/21(水) 21:48:01.90 ID:1aQjg9WN.net
- 最初は、初期作成のプリンは回復する機械になるって話だったはず
他のゲームだって初期作成だとできることはそこまで多くない
2.0だって高レベルならプリでも補助動作で色々できるからどっちもどっち
低レベルで選択肢が少ないのは当たり前だろ
- 810 :NPCさん:2016/09/21(水) 22:09:29.47 ID:tSX7NApK.net
- とりあえず500でパラミスとか
とりあえず500でヴォーポンとか
- 811 :NPCさん:2016/09/22(木) 00:23:57.00 ID:kgWMl7R/.net
- デバフは弱い印象はあるな
抵抗消滅は特に
- 812 :NPCさん:2016/09/22(木) 00:36:48.23 ID:3HlugC1r.net
- 一部魔法や能力の、抵抗失敗したら詰みって性能の奴が多い所為でもあるよなぁ
ブラントウェポンやマナシールとかは何とかなるが、スリープとかシールドサークルが通ったらその時点で無力化されるし
バインドオペレーションやライトニングバインドはボスや取り巻きよっては対処できるけど、それでも一部エネミーを封殺できてしまうし
結果としてそういう魔法への対処の為に抵抗値がインフレ→結果として抵抗:消滅系統が役に立たないという
- 813 :NPCさん:2016/09/22(木) 00:45:27.29 ID:9VoIfFzP.net
- スリープは起こせよ
- 814 :NPCさん:2016/09/22(木) 00:56:21.20 ID:Pga83kSR.net
- ミラージュデイズが短縮だったらな
- 815 :NPCさん:2016/09/22(木) 03:35:22.62 ID:34fOcb2h.net
- とどめルールがあった頃ならともかくスリープってそんな強い?
1発必中と転倒ペナ程度のデバフじゃないの?
- 816 :NPCさん:2016/09/22(木) 03:38:44.05 ID:w5iobjv+.net
- そう?むしろアウェイクンとか使わないとおきないよって定義されてすげえ強くなったとおもうよ
- 817 :NPCさん:2016/09/22(木) 03:53:40.22 ID:wKxO0Si9.net
- うん?スリープは精神効果弱だろ?
- 818 :NPCさん:2016/09/22(木) 04:03:34.81 ID:w5iobjv+.net
- いいかたおかしかったなすまん
スリープで複数眠らせます→じゃあ主動作で大声だして全員おこさせますって奴がいたからそれと比べれば強くなったといいたかったの
うん、今おもうとただのクソマスターだなこれ
- 819 :NPCさん:2016/09/22(木) 04:06:11.94 ID:wKxO0Si9.net
- 多くの場合アウェイクンを使える=回復役
だからそいつの手番をアウェイクンに使わせられてしまうってのは大きな痛手だよね
単体ボス?そんな戦法取って来るやついんの?
- 820 :NPCさん:2016/09/22(木) 04:08:47.25 ID:6/njKSUm.net
- >>817
弱だね。
弱じゃない睡眠はカオルちゃんの「ナルコレプシー」くらいじゃないかな。
- 821 :NPCさん:2016/09/22(木) 09:16:09.45 ID:kgWMl7R/.net
- >>818
そういう場合はアーリーバードにしとけ
向こうも納得しやすい
- 822 :NPCさん:2016/09/22(木) 09:45:03.90 ID:fz2ZLVFa.net
- 再行動させる系の補助が派手だが一応ヘイストあるし
回復はベホマあるし
- 823 :NPCさん:2016/09/22(木) 11:51:42.20 ID:Vbrd7z3K.net
- ヘイストは移動力アップ魔法だろ?5とか6とか出ないもん(GMは妙に出る傾向があるけど)
- 824 :NPCさん:2016/09/22(木) 12:21:16.02 ID:tFhSpE8L.net
- >>812
だからコンピュータのボスは状態異常無効とか即回復とかばかりなんだよ
2.0だと欠片で抵抗力が上がるだけだけど
- 825 :NPCさん:2016/09/22(木) 12:24:52.18 ID:kgWMl7R/.net
- 状態異常無効の特殊能力もたせときゃいいのに抵抗力あげるから全体のバランスがおかしくなる
魔法唱えても抵抗抜けないんじゃ当たりやすいガンに劣る
だからソーサラーは不人気な環境
- 826 :NPCさん:2016/09/22(木) 12:28:49.76 ID:3VeQ0oEM.net
- ヘイストは移動力と事故率が上がるだけのクソ魔法
というわけでヘイスト使用から3R後の手番時に確定で2回行動できるとしてみた
その結果誰も使わなくなりましたとさ めでたしめでたし
- 827 :NPCさん:2016/09/22(木) 12:30:42.16 ID:w5iobjv+.net
- いやそりゃ使わないだろ…
- 828 :NPCさん:2016/09/22(木) 12:33:47.94 ID:3VeQ0oEM.net
- >>827
「ヘイストが事故率上がる魔法だから
誰も使わなくなって良かったね」って話だから使わなくなってOKです
- 829 :NPCさん:2016/09/22(木) 12:55:53.51 ID:w5iobjv+.net
- 俺のトコtでクソ調整したから使われなくなったよやったね!とかいわれても変な環境
としかいえんわ
- 830 :NPCさん:2016/09/22(木) 13:04:03.01 ID:tFhSpE8L.net
- 長期戦に向かない大火力大正義だからなあ
3R待ってたら戦闘が終わってること多い
ヘイストに限らず行動や攻撃回数増加が強過ぎる
- 831 :NPCさん:2016/09/22(木) 16:20:32.99 ID:Ck4FCg8S.net
- 話を戻すけどバインドハメやスリープ、チャームの対策って何してるの?
露骨にボスキャラだけに移動制限・行動制限無効化を積むのはいい考えだけど
ハメ技はPLがわざわざマジシャンを育てる少ない理由なんだよ
- 832 :NPCさん:2016/09/22(木) 16:23:56.16 ID:yEnEGnaK.net
- スリープなら報酬を兼ねてボスに目覚ましピアスを持たせてみるとか?
あとはハメ技以外にも価値を見いだせるようなシナリオにしてみるとか
- 833 :NPCさん:2016/09/22(木) 17:01:09.09 ID:6mvEQyqk.net
- ボス級の抵抗抜こうとするなら最低でも確実化とかは乗せなきゃなんなくて
それやるとMPの関係で数撃てないはずだから、効かなきゃ無駄な魔法にぶちこむのも博打だし
好きにさせときゃいいんじゃないの
バインドは要するに接敵しなくても勝てる相手を単体で出したりしなきゃいい
- 834 :NPCさん:2016/09/22(木) 17:22:26.59 ID:tFhSpE8L.net
- >>831
その理屈ならボスもわざわざ育てたタンクの防護点抜けない攻撃力にしろってことになる
ボスが嵌め技で済むなら、折角パーティ全体に出番があるはずのりボス戦で他のPCがゴミになる
常識的に考えてそんな消化戦闘、まともな奴は楽しめない
- 835 :NPCさん:2016/09/22(木) 17:22:34.85 ID:wKxO0Si9.net
- 遮蔽とかかけらで抵抗上げられたエネミーを複数同時に出すとかすれば
さすがにそいつらが一斉に抵抗抜かれるとか考えにくいと思うんだけど
- 836 :NPCさん:2016/09/22(木) 17:30:17.89 ID:cVLFlhfI.net
- >>831
安易にPCの手を封殺してはいけない(いましめ
あと既出だけど単体ボスを避けるとよいよ
- 837 :NPCさん:2016/09/22(木) 17:40:58.83 ID:kgWMl7R/.net
- PCが何もできないのは避けないとダメ
コアシーブ、ブレードネット、ライトニングバインドこれらは特に
って書いてたら北沢GMが全部使ってたから一度使ったらどうなるか悪い見本としてリプ読んでみるといい
- 838 :NPCさん:2016/09/22(木) 17:51:35.15 ID:ZpL8ZHq7.net
- ライトニングバインドは本当はなんとか出来たのに参加者が誰一人気がついてなかったという意味では悪い見本だな
- 839 :NPCさん:2016/09/22(木) 21:49:13.02 ID:3HlugC1r.net
- あらかじめゲーム的に楽しくないなら、そういった魔法は互いに紳士協定にするのが無難
あるいはPCが使ったらこっちも使うという感じ、似詰まってきた盤面で使うならいいが、初手からスリクラぶっぱとかクソゲーでしかないし
- 840 :784:2016/09/23(金) 00:17:37.72 ID:YUZRpTnA.net
- >>796
亀レスだけどthx
ローカル設定なら忘れよう
- 841 :NPCさん:2016/09/23(金) 00:36:55.36 ID:ErDCd4jn.net
- ディルフラム手に入れたから読み進めてるけど、ヤ・ティール式流派の全力3秘伝って
2H制限が書かれてないからひょっとして両手利きファイターでも適用出来る?
- 842 :NPCさん:2016/09/23(金) 00:44:13.02 ID:3HoKecpH.net
- とりあえず19ページあたりを読み込めばいいんじゃないかな
- 843 :NPCさん:2016/09/23(金) 00:58:52.51 ID:3E/TJ0gu.net
- 変化型秘伝で元の特技に準拠するのは使用技能だけで装備制限については秘伝の側で上書きされる
全力IIIの上位秘伝でだけ2Hになるのであれば個別に記載される(実例:プロセルシア秘史)
ヤ・ティール式には特に注釈がないので飛行キャラであればどんな近接武器を使おうともokというのが正しい裁定
- 844 :NPCさん:2016/09/23(金) 01:07:56.63 ID:ErDCd4jn.net
- サンクス
ユーレリア等見てもだいたい使用技能で2H武器指定されてたから判断つかなかったけど、プロセルシアは見落としてたわ
両手利き魔力撃全力攻撃が捗るな(なお実用性は)
- 845 :NPCさん:2016/09/23(金) 01:10:33.04 ID:d3u6wOB8.net
- 問題はそういう秘伝での変化をSNE自身がきちんと理解してない節があることだな
というか校正してないっぽいというか
- 846 :NPCさん:2016/09/23(金) 01:22:56.74 ID:3E/TJ0gu.net
- 実は俺もヤ・ティール式のあれはSNEのミスのような気がしてる
さらっとエラッタを出しそう
- 847 :NPCさん:2016/09/23(金) 01:34:40.78 ID:d3u6wOB8.net
- でも秘伝ってあんまりエラッタ来ねえからなあ
なんだっけ?かばうの強化秘伝のはずなのにかばうの効果がないから文章通りにやるとクソの役にも立たない秘伝もまだエラッタ来てないんじゃなかったっけ?
- 848 :NPCさん:2016/09/23(金) 01:36:26.91 ID:uiYvh6Yr.net
- あれは秘伝どうこうじゃなくてゲームブックはエラッタださないから
- 849 :NPCさん:2016/09/23(金) 16:28:06.52 ID:ZqCzoIL8.net
- まあ普通にミスだろうな
エラッタはちゃんとメール送れば来年くらいには来るよきっと
- 850 :NPCさん:2016/09/23(金) 16:34:43.34 ID:FfGizhcD.net
- メールを送れば妖精郷でエリルを発見することも可能になるんだろうか
- 851 :NPCさん:2016/09/23(金) 16:46:15.18 ID:eKI2Rvkj.net
- >>850
エラッタ出てるよ
- 852 :NPCさん:2016/09/23(金) 21:38:06.63 ID:YUZRpTnA.net
- とりあえず疑問に感じたらメールは出したほうがいい
メール送られることで対応はしてくれてるから
暫定はあれだけど
- 853 :NPCさん:2016/09/23(金) 22:48:25.90 ID:pYPzAuHC.net
- 暫定君は結局7/23で止まったね
- 854 :NPCさん:2016/09/24(土) 00:51:27.02 ID:qe/QClRN.net
- 流れきるけども質問
今度ユーレリアでアンデルを拠点としてキャンペーンやるんだけど近くに森がないんだよね
森にいる魔物とか出したい場合は別の地域にいったほうがいいい?
地図にないけどありますとかやっちゃまずいんだろうか
- 855 :NPCさん:2016/09/24(土) 00:54:26.88 ID:FsfqazU3.net
- 何度も言われてるけど世界観なんて所詮ツール
不都合があるならどんどん改変して構わん
もちろん卓内でコンセンサスが取れてるコトが前提だが
- 856 :NPCさん:2016/09/24(土) 00:57:10.28 ID:vXpTL7Qv.net
- 足鎖流派ってフィーで左右の足に炎属性と氷属性の鎖をつけたりとかいいのかな
習得できるかどうかはシナリオ次第だけどラステンルフトと相性良さそう
- 857 :NPCさん:2016/09/24(土) 00:58:27.25 ID:qe/QClRN.net
- >>855
ありがとd
そか。深く考えなくていいのか地図には乗らない大きさだけどあるよ、いいんだ
- 858 :NPCさん:2016/09/24(土) 02:44:58.24 ID:8B+tTF/s.net
- 特に「正確な地図」なんてものは実際この時代貴重品だし
だからルルブとかの地図もあくまで「今知られてる地図」でしかない
載ってない物も多ければ縮尺も曖昧だし間違いも多いさ
- 859 :NPCさん:2016/09/24(土) 03:00:35.26 ID:jIPCEgOy.net
- >>857
ユレヒトには王都以外に町村が数々あるって書いてあるけど、地図にはないしね
細かな舞台は好きに足していいと思うよ
ゴブリンに好き勝手やられて冒険者に依頼する王都とか嫌じゃん?
- 860 :NPCさん:2016/09/24(土) 07:34:42.53 ID:Z2Ow1EwD.net
- >>856
無理
妖精の武器化で一つの武器に二つ以上の属性を付加できない
武器二つ購入してそれぞれに妖精の武器化を施して片方ずつ装備出来るかどうかはGMによって分かれる
- 861 :NPCさん:2016/09/24(土) 07:45:16.09 ID:Agnbosa/.net
- 公式でも小説やリプレイでは大きな地図では分からない小さな森とか川とかがあることがある
でかい森じゃなければ作っても困らないさ
- 862 :NPCさん:2016/09/24(土) 08:14:51.84 ID:qe/QClRN.net
- >>858ー857,>>861
みんなd
すごい気が楽になったよ
作っていいんだ
- 863 :NPCさん:2016/09/24(土) 09:08:51.13 ID:tC84/UW3.net
- >>856
両脚合わせてひとつの武器扱いのはずだから難しいかと。
どうしてもルール内でやるなら、武器を属性毎に用意して、地面に落とすなりウェポンホルダーを併用するなりで付け替えるべし。
- 864 :NPCさん:2016/09/24(土) 09:50:00.64 ID:vXpTL7Qv.net
- 指摘ありがとう何故か足枷って片足のイメージだったわ
卓に迷惑かける前にわかってよかったよ
カサドリス併用で歌いながら鎖で蹴るかなぁ
- 865 :NPCさん:2016/09/24(土) 09:51:14.15 ID:Zys3Yygl.net
- >>856
オリジナル武器で出しちゃえばいいねん
「最初に設定した2属性からどちらか片方の属性で攻撃できる〜」で云々かんぬん
つーかSWには属性付き武器が敵によっては完封される危険があるのがアカンねん
- 866 :NPCさん:2016/09/24(土) 11:17:03.85 ID:LgmzLtF6.net
- エレメンタルソードみたいに属性切り替えられるならともかくなぁ……
一応ソードなら入れ替え自由だから全属性の妖精武器持つって手段もなくはないが、コスパ悪すぎるし
- 867 :NPCさん:2016/09/24(土) 12:58:36.34 ID:69bf62ow.net
- 迷宮の魔剣を地面にブスーして魔の森が発生したとかでええやん
- 868 :NPCさん:2016/09/24(土) 17:03:41.42 ID:R9tX6OKW.net
- >>867はどこの誤爆だか
- 869 :NPCさん:2016/09/24(土) 17:05:09.96 ID:UB6dxukj.net
- 地図に森載ってないけどどーしよ一連の書き込みに対する書き込みだろ
- 870 :NPCさん:2016/09/24(土) 17:08:44.27 ID:jIPCEgOy.net
- >>868
>>854じゃない?
確かに悩んだらとりあえず魔剣の迷宮にしとけばいいってのはあるね
あれならなんでもありだから
- 871 :NPCさん:2016/09/24(土) 18:20:04.43 ID:E44u4cLV.net
- 妖精魔法に武器の属性変更や属性ダメージ軽減あればいいのにないからね
しかもあるのはフィーでは覚えられないマギテックだし
- 872 :NPCさん:2016/09/24(土) 18:36:21.54 ID:LgmzLtF6.net
- 真面目な話、フィーにマギテック修得させるとエフェクトウェポンも普通に強いんだけど
最悪なのがマギシューのエフェクトバレットが恐ろしい性能になるなるからだと思う<マギテック修得不可
- 873 :NPCさん:2016/09/24(土) 19:32:17.56 ID:9LecHDpB.net
- SNEがそんなバランスを気にするとでも?
- 874 :NPCさん:2016/09/24(土) 22:59:03.07 ID:fkgY7dCd.net
- 器用は上目、筋力は最低限、知力高めのフィーがマギシューするとエフェバレと合わせて最適解になるな
駄目です
- 875 :NPCさん:2016/09/25(日) 01:39:33.21 ID:6Li2UFri.net
- 仮にマギテ取れてもフェアテが生まれで着くから経験点的に最適解にはなり得ないんじゃない?
特に初期は1000点が痛い
- 876 :NPCさん:2016/09/25(日) 01:50:00.97 ID:v5j7Qb4l.net
- 魔剣の迷宮で剣なくなったら森どうなるのかなと思ったが森が迷宮なら問題ないと気がついた
地下森林でもあるまいに地上に迷宮はできるよなあ
- 877 :NPCさん:2016/09/25(日) 10:20:34.29 ID:JRCETUw0.net
- 森の迷宮を作る魔剣はWTにもあるな
気づかないで森に入ると魔剣の養分になるってヤツ
- 878 :NPCさん:2016/09/25(日) 15:27:53.26 ID:HeTgN+Pv.net
- 魔剣の作った森から生活の糧を得ていたが
誰かが魔剣を持っていってしまった結果、森が無くなって困っている住人
…というシチュエーションが浮かんだけど、冒険者を駆り出すにはもう一押しほしいか
- 879 :NPCさん:2016/09/25(日) 16:18:25.00 ID:AU8F0xaJ.net
- >>878
森の生態系が崩れて大型肉食獣が暴れ出したとかはどうやろ?
- 880 :NPCさん:2016/09/25(日) 17:25:31.96 ID:v5j7Qb4l.net
- >>878
土地の栄養がなくなり木が枯れ始めた
なので土地を復活させる為に冒険者に依頼を持ち込んだってのはどうだろう
- 881 :NPCさん:2016/09/25(日) 17:27:32.33 ID:OiXigf4h.net
- 別に魔剣なくなっても必ずしも迷宮消えたりするわけじゃないので
逆に大繁殖始まったとかでいいんじゃない
- 882 :NPCさん:2016/09/25(日) 18:42:54.95 ID:VL4OVgEF.net
- >>878
魔剣を持ち去った蛮族から取り戻してくださいという依頼はどうだろう
それを最終目標として小さな依頼をこなしていくキャンペーンにもできる
- 883 :NPCさん:2016/09/25(日) 19:04:17.09 ID:6Li2UFri.net
- >>878
世界観的に単に魔剣の迷宮から魔剣を手に入れた冒険者を悪役にするのはどうかと思う
魔剣の所有権を領主が管理していたとか明確にして、ある程度の防備も備えていたことにした方がいいかな?
警備兵が惨殺されていたとか加えれば悪党確実だからPCも動きやすいかも
- 884 :NPCさん:2016/09/25(日) 19:37:46.84 ID:HeTgN+Pv.net
- >>879-883
いろいろあるね、アイデアありがとう
面白く出来そうだ
- 885 :NPCさん:2016/09/25(日) 20:11:11.73 ID:zYTkSpLY.net
- バウムガルトを普通にクリアするとそうなるんじゃなかったっけ?<魔剣の恩恵無くなる
- 886 :NPCさん:2016/09/25(日) 20:17:58.87 ID:YyRgwqnh.net
- それモン☆ハカじゃない?
バウムガルトは深度32に達すると必ず次元の壁にぶち当たるし
21から次元の壁で強制帰還の可能性が出てくる
魔剣と接触できるランダンシステムはモン☆ハカしかないはず
- 887 :NPCさん:2016/09/25(日) 20:19:41.81 ID:DOJjnfC2.net
- うるせえライスぶつけんぞ
- 888 :NPCさん:2016/09/25(日) 20:23:33.44 ID:YyRgwqnh.net
- それから追剥の手袋は理論上絶対に手に入らない話は禁止な
- 889 :NPCさん:2016/09/25(日) 21:25:18.62 ID:MWVYgAMhd
- 次元の壁に当たるようになったらバウムガルド城から卒業すべきなのだろうか
それとも別のランダムダンジョンルールを流用すべきか…
- 890 :NPCさん:2016/09/25(日) 21:42:19.20 ID:FgRi+iar.net
- 馬に乗った追い剥ぎから馬を剥ぎ取れない話する?
- 891 :NPCさん:2016/09/25(日) 21:48:03.64 ID:/VhxNv6c.net
- 追いはぎが盗んだ馬だからって事にして衛兵に回収させてるよ うちは
- 892 :NPCさん:2016/09/26(月) 02:20:38.83 ID:IUFWbxEi.net
- 馬手に入らない?って聞かれたら、
まず戦闘で死んでないかをダイスで決めて、
次に逃げてないかをダイスで決める。
戦闘で死んでたら残念賞で馬肉が手に入るぞ!
逃げてた場合は残念だがなにもなしだ。
- 893 :NPCさん:2016/09/26(月) 03:11:35.01 ID:IbFct8Ik.net
- ゲームの処理的に報酬はこれであると明示されてるのでダメです
敵を倒して得られる報酬は報酬欄に書かれているものだけになります
で終わる話だろこれは
- 894 :NPCさん:2016/09/26(月) 07:15:41.58 ID:0zy8y2Rc.net
- 終わらないでごねる奴は蹴り出すのに妥当なくらいの困と断言していいしなあ
- 895 :NPCさん:2016/09/26(月) 09:01:44.32 ID:tyZSIkNU.net
- 物理的に考えてというPL相手には粉塵爆発や首ナイフ使っても許されると思う
- 896 :NPCさん:2016/09/26(月) 09:31:46.52 ID:RlvNc+PA.net
- 粉塵爆発は現実にはそう簡単におこせない
- 897 :NPCさん:2016/09/26(月) 11:15:20.86 ID:yZvCMCcN.net
- 粉塵爆発を起こすにはセージまたはレンジャーでの知力判定で目標20をクリアしてください
- 898 :NPCさん:2016/09/26(月) 11:44:58.76 ID:A67JjZnz.net
- 目標値があるなら12ふればいけるな
- 899 :NPCさん:2016/09/26(月) 12:07:44.97 ID:IUFWbxEi.net
- 爆発を起こすためには空間の広さに対する最適な粉塵の量を考える必要があるので、
構造物知識判定と薬品学判定に成功する必要があるな。
次に、至近距離で爆発が起きたときの対処法を知っておかないといけないので、
レンジャーまたはセージの知力Bを用いた判定に成功する必要がある。
開放空間で粉塵爆発を起こしたいなら構造物知識判定はいらないが、
その代り火をつけるタイミング如何によっては自分が巻き込まれるし、
風が吹いて粉塵が吹き散らされると爆発しないので、その辺はダイスで決めよう。
対処法を知っているか否かの判定には成功しておかないと、
爆圧で鼓膜が破れ、行為判定に「両耳が聞こえない」のペナルティ修正を受けることになる。
- 900 :NPCさん:2016/09/26(月) 12:27:11.05 ID:yZvCMCcN.net
- 知力Bで爆弾作成、器用Bで起動かな
目標20とか30とか出せる高レベル冒険者ならそういう技術すらも持ってていいと思う
てか高レベルならファイアボール撃ったほうが早いんだがな
- 901 :NPCさん:2016/09/26(月) 12:48:02.56 ID:gfQbSAsj.net
- 一般技能ボンバーマン
判定
爆弾製造、コスト高め
建築物破壊、建築物には大ダメージだけど生物には微妙
地雷設置、死なない程度の破壊力の計算など
爆弾投擲、爆発まで計算して投げる、シューターなどだけだと誤爆率高し
こんなのはありかな?
- 902 :NPCさん:2016/09/26(月) 12:54:21.81 ID:PNqmGmFq.net
- 一般的な職業として需要あるんですかねそれ
- 903 :NPCさん:2016/09/26(月) 12:55:33.49 ID:b00Ds9Pm.net
- 火薬使うガンが出ないかなー
- 904 :NPCさん:2016/09/26(月) 12:59:46.21 ID:1wB+oPie.net
- そもそも火薬が無い世界っつー前提ですしおすし
- 905 :NPCさん:2016/09/26(月) 13:32:16.77 ID:li1VL/gA.net
- マギテックにボム系多数あるんだからそれ使っとけよと
- 906 :NPCさん:2016/09/26(月) 13:34:29.56 ID:L3KoKgPI.net
- R&Rに「バクダン」使うボガードかなんかのシナリオ見たことあるが。
- 907 :NPCさん:2016/09/26(月) 13:37:48.66 ID:b00Ds9Pm.net
- 発射に魔法を使って打ち出すのは実弾の方がsw2.0としてはらしいかな
- 908 :NPCさん:2016/09/26(月) 14:18:52.00 ID:+OjjGVPj.net
- 粉じん爆発を故意に起こすのには、科学知識として確立していなければ
、セージ技能での判定すらできませんよ。
でも、現象として起こりうるから、GMはトラップとして使えるんだな。
- 909 :NPCさん:2016/09/26(月) 14:22:57.89 ID:li1VL/gA.net
- 室内のトラップ的なものだけど直感的にレンジャー向きの罠だと感じるな粉塵爆発は
- 910 :NPCさん:2016/09/26(月) 14:32:33.93 ID:IUFWbxEi.net
- ドワーフなんかはダメージは受けないにしろ、経験で知ってるんじゃね?
なんせ、炭坑じゃ結構な頻度で起きるんだし。
- 911 :NPCさん:2016/09/26(月) 15:08:16.33 ID:IsZrUOER.net
- 何らかの現象が起きたとき、自分の知っている事柄から答えを出そうとする
妖精がいる世界で爆発が起きても「火の妖精が暴れてる」程度の認識だろう
- 912 :NPCさん:2016/09/26(月) 16:30:58.24 ID:SrKo5ef4.net
- ラクシアの粉塵爆発はエインセルが一斉にクシャミして起こるのかもしれんしな
- 913 :NPCさん:2016/09/26(月) 16:39:41.19 ID:yZvCMCcN.net
- そういう御伽噺っぽい設定はファンタジーらしくて好きだな
- 914 :NPCさん:2016/09/26(月) 17:51:13.16 ID:oQuf0Lv2.net
- 確かにありそうな話だと思ったが、
本物の妖精がいてフェアテみたいな技能が存在する世界なら、
妖精自身が「いや、違うし。冤罪だ」って否定しそうな気がする。
粉塵爆発とかドワーフはともかく、人間の採掘者とかはめっちゃ死ぬから、
そのたびに人殺しの汚名を着せられて討伐されたんじゃたまったもんじゃないし。
- 915 :NPCさん:2016/09/26(月) 19:41:33.40 ID:SrKo5ef4.net
- 妖精自体が自然現象みたいなもんだろ
- 916 :NPCさん:2016/09/26(月) 19:43:16.49 ID:0zy8y2Rc.net
- 粉塵が出る環境に火の妖精が居れば冤罪でもなんでもなく実際に起きるのでは
- 917 :NPCさん:2016/09/26(月) 20:45:36.83 ID:3D79CU/q.net
- 鉱山で務めていた人族従業員が4名死亡26名が重軽傷を負う痛ましい爆発事故
取材によってそのずさんな管理体制が明らかになりました
って感じで火の妖精に対する対策を取らないと大惨事な社会という可能性が微レ存?
- 918 :NPCさん:2016/09/26(月) 20:48:58.28 ID:uPzNIjUb.net
- いつまでくだらない話続けるんだ?
- 919 :NPCさん:2016/09/26(月) 21:54:00.29 ID:n77Cvv4d.net
- 誰かが別の話題を挙げるまでよ
スレ違な話題かもしれんが
最近投稿が継続しているSW2.0の楽しみな動画増えて嬉しい
- 920 :NPCさん:2016/09/26(月) 23:36:54.14 ID:uPzNIjUb.net
- カードアドベンチャー届いたので開封してみた。
キャラクターは6種類固定でその中から3〜5人で遊ぶ模様
人間♂ファイターウォーリーダーセージ
人間♀ソーサラーセージバード
シャドウ♂グラップラースカウト
リルドラケン♂神官戦士レンジャー
ルーンフォーク♀マギテック(マギシュー)スカウト
レプラカーン♀フェンサーミスティックアルケミスト
この中から好きなのを選んでPTを組む感じ
シナリオカードとかあるけどまだちゃんと見てなくてよくわからん
- 921 :NPCさん:2016/09/26(月) 23:43:14.40 ID:uPzNIjUb.net
- 公式で絡むことがあるのか不明だが新しい大神が紹介される
陰謀と策略の神ワギル=イシナニ
詳細は避けるけど一応イグニスに連なる神
特殊神聖魔法とかは当然載ってないけど
教義やシンボル、格言等は載ってる
舞台は自由都市同盟
- 922 :NPCさん:2016/09/26(月) 23:45:02.56 ID:uPzNIjUb.net
- ハードモードみたいなのとか色んな遊び方あるみたいだし結構遊べそう。
- 923 :NPCさん:2016/09/26(月) 23:51:04.15 ID:oQuf0Lv2.net
- 忍殺に出てくるモブみてえな名前してんな新しい神様
- 924 :NPCさん:2016/09/26(月) 23:56:10.17 ID:uPzNIjUb.net
- ワギルとイシナニが融合した神らしいよ
- 925 :NPCさん:2016/09/27(火) 00:02:46.38 ID:oFVFUKLI.net
- イグニス版リルズ?
- 926 :NPCさん:2016/09/27(火) 00:06:39.30 ID:i0CZoA0V.net
- 10日間動けない状態で励まし合ったカップルを見殺しにしたあと神格に引き上げた神がいるらしい
- 927 :NPCさん:2016/09/27(火) 00:16:31.97 ID:mdKR64M5.net
- ワギル「なんかさぁ……アイツ、ムカつかない?」
イシナニ「そうだよねぇ……」
ワギル「殺ってしまいましょう!」
こういうことだな!
- 928 :NPCさん:2016/09/27(火) 00:16:35.19 ID:M11hUGNa.net
- ワギルはイグニスに連なる、イシナニは…イグニスではない。
- 929 :NPCさん:2016/09/27(火) 00:19:28.00 ID:M11hUGNa.net
- 格言が
「企め、企てよ」
「物事は密かに行い、知られざるうちに成せ」
「声高にものを言うは悪手なり。しかし、悪手を装うは常道なり」
いい教義だね
- 930 :NPCさん:2016/09/27(火) 01:04:59.44 ID:F+asOj0x.net
- やだなにその神様
カードアドベンチャーちょっと欲しくなるじゃない
- 931 :NPCさん:2016/09/27(火) 16:56:59.81 ID:ZZmqvIFE.net
- ワギル=イシナニはカードアドベンチャーだけじゃなく、R&Rのシナリオでも紹介されていた筈
ボスが神官だし特殊神聖魔法書いとけよと思ったが、多分カードアドベンチャーの方の特典にするつもりなんだろうな
陰謀家的な神で、セイクリッド・ヴァイス系両方使えるとか見ると多分NPC専用にはなると思うが
>>927
無印ネタとかクッソなつかしいものをw
- 932 :NPCさん:2016/09/27(火) 17:31:23.53 ID:09s7Bt7w.net
- 超高レベルになるとお互いのリソース削り合うって攻防が無理になってくる(圧倒的にGMのほうが強い、それこそ後衛にむかってショック連打するだけでMP枯渇するし)
なのになんなのこの痛撃とかいうクソ宣言特技は
与えたダメージの1/5って100点あたえて20だぞ そんだけしか削れない攻撃がなんの意味あるんだよこれ
- 933 :NPCさん:2016/09/27(火) 17:41:10.87 ID:jpv9bhll.net
- 1/2ぐらいでよかった
- 934 :NPCさん:2016/09/27(火) 18:06:49.85 ID:7TfEWF1L.net
- 封印撃とかいう糞しらける特技を実装したのは許さない
- 935 :NPCさん:2016/09/27(火) 18:45:45.56 ID:g2ph/r4Z.net
- >>931
策謀家で、二つで一つの神格といえば、もはやゴレしかいないでしょうゴレしか!
- 936 :NPCさん:2016/09/27(火) 19:47:47.88 ID:cI+Ax4nK.net
- >>932
イモータルをかけたコンジャラーを削り殺せる
毎ラウンド全快する相手でも最大HPを減らす事で倒せるようになる
と考えたのかな?
- 937 :NPCさん:2016/09/27(火) 20:14:51.23 ID:etgHBMSC.net
- でもまともなバランス考えたらイモータルとかテメリオとか使えないし(GM有利すぎる)。バフェキャンとかあるならまだありかもしれんけど
- 938 :NPCさん:2016/09/27(火) 20:15:55.73 ID:hja7wfHG.net
- 痛撃
最大HPは0未満にはなりません
最大HPが0になったら死亡
- 939 :NPCさん:2016/09/27(火) 20:34:36.60 ID:mkONHLpc.net
- >>934
ファイター技能で使える封印撃相当のなにか
これなら許せた?
- 940 :NPCさん:2016/09/27(火) 20:39:06.33 ID:EsBnrkwr.net
- なぎ払い封印撃てお手軽に封じられるけどそれを許してくれるなら…
- 941 :NPCさん:2016/09/27(火) 20:42:14.55 ID:F9BT0Lsd.net
- >>931
カードアドベンチャーに特殊神聖魔法載ってないよ
- 942 :NPCさん:2016/09/27(火) 21:35:30.30 ID:odFS5eT0.net
- 最大HPが減少した分現在HPも減少するなら強かったんだが、少なくとも公式リプではそういう処理ではないな
- 943 :NPCさん:2016/09/27(火) 22:09:26.41 ID:JmeU7M5O.net
- ダメージの1/5の最大HP減るって、ドラクエの奇跡の剣で1/4HP吸収するのと同じ考え方だろ
追加ダメージ1/5だと他の特技に比べて強過ぎる
まあ最大HP削るより完全回復呪文に制限付けるべきだったな
連続したラウンドに使えないとか、最大回復量を制限するとか
回復100か200くらいにすればPCなら完全回復に近く、ボスは削り倒せる回復力だったろうに
- 944 :NPCさん:2016/09/27(火) 22:14:39.27 ID:EmxURXN7.net
- >>943
アースヒール3・アルティメットヒーリング・レストレーションに制限入れるって事だよな
仮に入れるとしたらどんな調整か
HP100回復+魔力+2d6?
- 945 :NPCさん:2016/09/27(火) 22:16:48.73 ID:09s7Bt7w.net
- 2d6いらなくね?
- 946 :NPCさん:2016/09/27(火) 22:20:28.73 ID:mkONHLpc.net
- Lv15でベホマ入れちゃったからねえ
超越者の展開は想定してなかったのかもしれない
- 947 :NPCさん:2016/09/27(火) 22:24:56.47 ID:/VdCJsLs.net
- 敢えてやるなら魔力+威力100(+魔法の種類ごとに50とか100とかの固定値)で
- 948 :NPCさん:2016/09/27(火) 22:25:11.78 ID:odFS5eT0.net
- 達成値+魔力×2くらいかな
PCが使うとだいたい魔法レベル×3+知力/2+2d6
- 949 :NPCさん:2016/09/28(水) 01:14:03.93 ID:CXGeGRvY.net
- かけら、トレジャー分を除いて全回復
- 950 :NPCさん:2016/09/28(水) 01:26:14.38 ID:l2z+CBit.net
- 一応、アヴォイドヒーリングでHP回復自体を阻止したり、
ライフステイシスで回復量を減らす事は可能だけど、
ほぼ敵NPC専用だったり、超越アルケミスト専用だったりするとな
- 951 :NPCさん:2016/09/28(水) 06:53:55.58 ID:+CoAMAa3.net
- R&Rのシナリオでさらっと名前だけ出て以降スルーの小神が何体かいた気がするけど全部チェックしてる人いる?
- 952 :NPCさん:2016/09/28(水) 16:05:56.13 ID:aoAill6N.net
- 次スレ頼むぞ>>950
- 953 :NPCさん:2016/09/29(木) 00:13:27.18 ID:tA9ABm+7.net
- ほいよっと
【SW2.0】ソード・ワールド2.0 ID有りスレ 02 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1475075536/
立てるのめんどくさいからって流れ止まるなよオマエらww
- 954 :NPCさん:2016/09/29(木) 00:16:39.91 ID:3kO7Xu/H.net
- 乙
テンプレ等にコマンドの説明無かったんで抜けましたな
上げるか名前欄!id:on
- 955 :NPCさん:2016/09/29(木) 00:20:14.27 ID:oxt6+jyT.net
- 乙乙
このまま落ちるかと思ったよありがとう
- 956 :NPCさん:2016/09/29(木) 00:22:30.97 ID:tA9ABm+7.net
- オウフ
マジだ、すまねえ気づかなかった
これどうしよう
削除依頼とか出してから立て直そうか?
- 957 :NPCさん:2016/09/29(木) 00:25:34.82 ID:3kO7Xu/H.net
- >>956
削除とか動いてなさそう
ID程度だったら1スレぐらいageと手動でしのいでも良い気はしますが
- 958 :NPCさん:2016/09/29(木) 00:30:22.06 ID:pt2iHw0k.net
- ID有りスレ(IDがあるとは言っていない)
- 959 :NPCさん:2016/09/29(木) 00:38:19.06 ID:g/68n5Ba.net
- 建て方がわからん
- 960 :NPCさん:2016/09/29(木) 01:06:10.53 ID:tA9ABm+7.net
- 「!extend:checked」
と最初に一行入れてから立てねばならんのかな。
複雑化していてよくわからない。
詳しい人おせーてください。
- 961 :NPCさん:2016/09/29(木) 10:25:39.63 ID:yF1haDmK.net
- ネタでガメル神殿で「募金箱に100円を入れるとトレジャードロップガチャAが引けます」と言ったらマジで千円札出そうとするPL居てびびった
- 962 :NPCさん:2016/09/29(木) 12:38:51.65 ID:Q3MiH6vE.net
- まるでソシャゲの課金みたいだぁ…(直喩)
- 963 :NPCさん:2016/09/29(木) 13:51:12.03 ID:Ij0giNpb.net
- PC作成時に10000ガメルで一回、Dを引けるくらいなら皆釣れるかな?
- 964 :NPCさん:2016/09/29(木) 14:49:36.51 ID:VTeFnbdF.net
- >>961
1000でトレドロガチャ10回なら、ウケ狙い込みで出すかもw
いっそそれをお菓子や打ち上げの原資にしてみてはどうだろう?w
- 965 :NPCさん:2016/09/29(木) 15:11:54.03 ID:YpCYBF7g.net
- とりま次スレはどうしたらいいんか?
- 966 :NPCさん:2016/09/29(木) 15:12:00.98 ID:qrfnz6ym.net
- IDスレと言いつつID無いとかもうわけわかんねえな
- 967 :NPCさん:2016/09/29(木) 15:35:48.16 ID:g/68n5Ba.net
- 修正がきくようなら修正して使おう
ダメなら一応削除依頼して>>980あたりが立て直し
それまでに建て方についてフォロー
これでいいんじゃない?
- 968 :950:2016/09/29(木) 16:44:56.09 ID:Q/SGTN2v.net
- すまぬ……すまぬ……
- 969 :NPCさん:2016/09/29(木) 19:42:20.69 ID:ffCu4RZFC
- >>951
剣を継ぐもののソーンダークとかいつになったら出るんだろう
- 970 :NPCさん:2016/09/29(木) 19:34:39.19 ID:V9NnSMcT.net
- 次からテンプレの頭に
!extend:on::1000:512
!extend:on::1000:512
!extend:on::1000:512
(スレ建て時に !extend:on::1000:512 が3行になるよう、上に追加してください)
これを追加しておけばいい
- 971 :NPCさん:2016/09/29(木) 19:50:04.26 ID:g/68n5Ba.net
- >>972
ミスはだれでもやるから仕方ない
同じミスを繰り返さないようにするのが大事だよ
それとは別件で削除依頼版へ書き込みをお願いしたい
本人がやるのが一番伝わりやすいと思うので
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1252821635/l50
- 972 :950:2016/09/29(木) 21:58:26.18 ID:VCKqZb28.net
- 同じ板のスレッド削除のほうに削除依頼出しときます
- 973 :NPCさん:2016/09/30(金) 00:13:14.63 ID:lsrUacin.net
- >>953のスレが消えるかスルーされるかは不明だけど
動きあったら立て直すってことでいいの?
それまでゆっくり保守進行?
- 974 :950:2016/09/30(金) 00:15:20.98 ID:pny+M95z.net
- 進みもそんなに早くないし>>980になったらもう一度立てます
- 975 :NPCさん:2016/09/30(金) 00:21:35.89 ID:+sHYw3wj.net
- 板設定ID表示ならonで行けるけど
板設定ID無しの場合checkedかな
!extend:checked::1000:512
もしくは超省略系
!extend:checked:::
- 976 :NPCさん:2016/09/30(金) 01:33:19.25 ID:MqsFVf4o.net
- そういいつつ話題がない。次のスレで何かネタ落ちるといいのだが。
- 977 :NPCさん:2016/09/30(金) 17:53:46.88 ID:qVM8QL7q.net
- ようやくディルフラム博物誌買ったけど、
ドレイク(ブロークン)の超越能力本当にクソだな!!
求道者も相当アレだし……
- 978 :NPCさん:2016/09/30(金) 21:17:57.96 ID:bEjpuSPA.net
- PLのダイス運の影響が大き過ぎる超越者がクソではないと?
- 979 :NPCさん:2016/09/30(金) 22:01:12.96 ID:qVM8QL7q.net
- よくよく読み返してみたら超越者のほうがだいぶクソだった。
しかし求道者は求道者で、これゲームバランスどうすんだよって感じだけど。
- 980 :NPCさん:2016/09/30(金) 23:33:35.67 ID:cULbTo0K.net
- もう綻びが多すぎてSNEが公式で修正できるもんではとっくになくなってるからなぁ...ブローケンの件はさすがにあれだが
身内がいれば輝かせたいものに適時ハウスルールでテコ入れる方が現実的だ
- 981 :NPCさん:2016/10/01(土) 00:08:22.47 ID:puDp2nXZ.net
- 62 名前:必殺名無しさん[sage] 投稿日:16/09/29(木) 22:05:05.37 HOST:KD106181088018.au-net.ne.jp
削除対象アドレス:
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1475075536/
削除理由・詳細・その他:
ID表示設定の設定ミスです。
よろしくお願いします。
63 名前:けっさくじょうなまがし ★[sage] 投稿日:16/09/30(金) 20:58:33.71 ID:???0 (PC)
ここまで。
削除人がスルーしたんで次スレ使う方向で
VIPQ2は一部ボラが相当対処に困ってる
ローカルルールに運用方法を記載していない
ので状況にもよるがスルーされても仕方が無い
- 982 :NPCさん:2016/10/01(土) 02:17:13.54 ID:oMBMp0ok.net
- じゃあ再利用するしかないね
- 983 :NPCさん:2016/10/01(土) 07:59:10.64 ID:xTnKT7Ad.net
- IDのないIDスレってのはどうなのよ?
IDないので書かないでくださいで立て直す方がいい?
放置で消えるとかそういうのはないの?
話題も考えてあったけどまずはこっち決めなきゃまずいような気がする
- 984 :NPCさん:2016/10/01(土) 09:15:22.34 ID:xTnKT7Ad.net
- まあいいや
IDでないんなら俺次スレ使わないんでよろしく
おせわになりました
- 985 :NPCさん:2016/10/01(土) 12:19:37.26 ID:+88Q7u/0.net
- >>984
次の次のスレでIDでるようになったら再会だな
- 986 :NPCさん:2016/10/01(土) 12:23:56.27 ID:He5TBHlE.net
- 前もこんな議論起こったな
心なしか流れが恣意的な気がするんだよな
なんでid有りスレなのに無しのスレを使わなきゃいけないんだ?
別に立て直してミスったスレ放置でも良いだろそのうち落ちるし、とか言うと絶対対立煽りみたいなんがやって来て反対するんだよな
- 987 :NPCさん:2016/10/01(土) 12:36:03.84 ID:F1JtCAZD.net
- 次スレはトリップ進行か?
胸が熱くなるな
- 988 :NPCさん:2016/10/01(土) 12:45:22.13 ID:M2HkdOpz.net
- スレタイに偽りありとかID付け忘れ消し忘れはよくある
IDありだと一ヶ月かかるスレ消費がID無しだと一週間くらいになるから、直ぐだよ
- 989 :NPCさん:2016/10/01(土) 13:26:52.98 ID:z9ljBoUt.net
- この板は今即死とか980すぎたら死ぬとかないんじゃなかったかな
- 990 :NPCさん:2016/10/01(土) 16:03:35.50 ID:pakXAzlZ.net
- いっそ重複で立てて誘導してみるかね?
誘導有りならもう1回削除人が見てくれる可能性もあるし。
- 991 :NPCさん:2016/10/01(土) 16:07:04.04 ID:puDp2nXZ.net
- >>990
けっさくじょうなまがしさんが
「これだからSLIP関わりあいたくないんだよ」
とうんざりして巡回しなくなる覚悟はしておいてくれ
- 992 :NPCさん:2016/10/01(土) 16:17:51.65 ID:oMBMp0ok.net
- 立ってしまったものはしかたないんだから使うしかないと思うよ(荒しが立てたわけじゃないんだし)
idだしたいならsage外して書き込むしかない
重複してたてるかとかいっちゃうのは正直どうかとおもう
- 993 :NPCさん:2016/10/01(土) 16:19:42.75 ID:/RTKSPWz.net
- 03を立てて、間違えた02は飛ばすとか?
自分まだルールが良く分からないけど
- 994 :NPCさん:2016/10/01(土) 16:32:34.75 ID:sHc8Lga2.net
- いっそ次スレだけ各自ID出すようにして出さないレスは総スルーすればいんじゃね?
元々ここはID出して話したい人向けのスレなんだろうし
- 995 :NPCさん:2016/10/01(土) 16:39:25.47 ID:puDp2nXZ.net
- 上げるか 手動表示
jane だったらNGexでこのスレを指定して NGID??? をあぼーん とか
- 996 :NPCさん:2016/10/01(土) 16:50:27.76 ID:pakXAzlZ.net
- 手動表示だと名前ランで「!id:on」か、メアド空欄しかないか。
- 997 :NPCさん:2016/10/02(日) 00:19:17.55 ID:vAF4zPss.net
- 今回はすんだけど次回からは次スレの季節になったら建て方の手順おさらいしとかんとな
卓や仕事と一緒で確認取ってからやらないとだめだって>>953見て痛感したよ
- 998 :NPCさん:2016/10/02(日) 00:57:41.82 ID:GYQ13/oe.net
- 誰も立てたがらないで>>953で止まるのもだいぶ問題
- 999 :NPCさん:2016/10/02(日) 01:27:19.20 ID:vAF4zPss.net
- 建て方わからない場合もあるし一概には言えんさ
- 1000 :NPCさん:2016/10/02(日) 09:45:32.54 ID:jR6HvAuh.net
- 建て方もよく分かってないし何故かidが勝手に表示されるようになった俺みたいなのもいるんやすまんな
- 1001 :NPCさん:2016/10/02(日) 11:05:08.20 ID:KS+9vPZv.net
- >>1000
それは単にメール欄にsage入れてないからでは…
- 1002 :NPCさん:2016/10/02(日) 15:39:25.98 ID:vAF4zPss.net
- 次スレに限っていえばage進行だな
- 1003 :NPCさん:2016/10/02(日) 15:51:17.70 ID:t9CQyMsz.net
- 埋め
- 1004 :NPCさん:2016/10/02(日) 15:51:57.39 ID:t9CQyMsz.net
- 次スレ誘導
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1475075536/
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