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【SW2.0】ソード・ワールド2.0 ID有りスレ 01

1 :NPCさん:2016/09/02(金) 09:56:18.83 ID:KlJ0ISIy.net
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 604 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1471417539/

※IDありスレへの変更に伴いスレッドナンバーのリセットを行いました

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VIPQ2_EXTDAT: checked:default:1000:512:----: EXT was configured

2 :NPCさん:2016/09/02(金) 10:00:28.00 ID:KlJ0ISIy.net

少なくとも現行では「IDは有用だが、強制コテハンであるワッチョイは好ましくない」という意見が多い為、
ワッチョイ有りスレに移動し消費するべきだという意見はお控えください。

3 :NPCさん:2016/09/02(金) 10:45:33.91 ID:lYfPzzj9.net
別に意見くらいはいいんじゃね
こういう経緯で立ってるから無理矢理勝手に強行で立てられたわけじゃないってことがわかってれば十分だと思うけど

4 :NPCさん:2016/09/02(金) 10:48:28.41 ID:ia+OyWDJ.net
勝手に強行したのは確かだろう
本スレが他にあるじゃんって言われて正しく説明できるの?

5 :NPCさん:2016/09/02(金) 11:05:10.04 ID:1JquxMiA.net
スレが二個あって問題があるのか
IDの必要性について意見が分かれたから分かれました

のどちらかで納得出来ない人はこの広く流速がある訳でもない板でわざわざ文句つけたいだけだから触らない方が良い

6 :NPCさん:2016/09/02(金) 11:13:25.95 ID:ktozqMJp.net
しばらく様子見でいいとは思う
ただやっぱり個人的には言いがかりが来て揉めないかが心配
【SW2.0】【ID有】ソード・ワールド2.0 よもやまスレ01
とかならよかったような
まあ立った後に行っても始まらんのだけど

7 :NPCさん:2016/09/02(金) 11:42:54.90 ID:ujLvuA3U.net
>>1おつ

とりあえず旧スレ埋めようぜ

8 :NPCさん:2016/09/02(金) 13:18:27.16 ID:xbV9wp8C.net
誰かがフェンサーの話題振ったからすぐ埋まるだろ

9 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:20:36.39 ID:5+Ku0Z65.net
こっちでも二丁マギシューのお話が始まるのか

10 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:26:35.38 ID:NIvkMhW2.net
二丁マギシューが強すぎるってのはさんざん言われてたからもう語ることないな
リプレイとかでも二丁ショットガン連射型とか見かけないし分かってるんだろう

11 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:31:50.25 ID:lYfPzzj9.net
ショットガンって1Hでも使えたんだ。脳内で勝手に禁止してたわ

12 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:36:32.86 ID:xOqE3YIU.net
>>10
USAのクリフがやってたし
強すぎるからというよりはコンセプトがかぶるキャラはやらないだけじゃない?
たしかUSAのあとがきでエリヤのキャラがそんな理由で初期構想から変更になったみたいなこと書いてあった

13 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:37:37.70 ID:RX3E7E4U.net
多分、角刈りサングラスのマギシューターのせい

バーストショットと同じく弾を複数消費にしたほうがよかったんじゃなかろうか
ショットガンバレット

14 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:41:01.54 ID:NIvkMhW2.net
二丁ショットガンのダメージ効率がマギシュー強いって言われてる理由の一つだからな
ショットガンがなければ魔職より単体火力が高いってだけでバランス取れてたと思う

15 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:42:24.66 ID:knUqFmmf.net
ショットガンは2Hガンしかうてませんでよかったのでは

16 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:44:51.30 ID:RX3E7E4U.net
魔法制御が効きませんとか消費をもう少し多くするとか

使うごとにマギスフィア消費までは言わんからさw

17 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:48:50.11 ID:xbV9wp8C.net
一度に5発まで弾丸を消費できます、最大対象数は消費した弾丸と同じ数になります
これなら最大装填数の多いガンにもスポットがあたったかもしれないね

18 :NPCさん:2016/09/02(金) 16:01:32.88 ID:cXf8BtwI.net
リーサルディメンション使いたくて魔法制御取ったのに、
よくよく考えてみたらリーサルディメンションに魔法制御は適用できなかったという悪夢。

これどう使えってんだよ。

19 :NPCさん:2016/09/02(金) 16:17:57.26 ID:xbV9wp8C.net
軽く調べてみたけどエラッタかかってないじゃん
味方にかかった分は解除すればいいんだから魔法制御は不要よ

20 :NPCさん:2016/09/02(金) 16:48:38.37 ID:lorCAndH.net
召異魔法のブラッドスパウト、ディフィシェンシー、リーサルディメンジョンは表記ゆれっぽいのに今だ修正されんからなぁ
まぁリーサルディメンジョンは制御不能だと産廃もいいところだからいいんだけど、それなら対象を取り除ける云々って書いて欲しいわ

21 :NPCさん:2016/09/02(金) 16:55:13.77 ID:RX3E7E4U.net
1時間メテオと同じく
半径100とかほとんどマップ兵器みたいなもんだし
味方のいないところに単騎特攻しろってことなのでは?

22 :NPCさん:2016/09/02(金) 17:02:58.95 ID:xOqE3YIU.net
苗床にパフェキャンした場合ってどう扱う?
苗床の記述に従って段階的に治るか
パフェキャンの記述に従って消滅するか

23 :NPCさん:2016/09/02(金) 17:16:48.03 ID:lorCAndH.net
GMにもよるだろうが、自分は即時回復はしないと判定したことがある
パフェキャンでもリムーブカースと同じ処理、時間経過で治癒するまでは苗床の機能は残り続け、精神は回復しないって感じで

まぁぶっちゃけていうと、戦闘中のパフェキャンでうっかり苗床化NPCが魔神に食い破られたり、黒幕が魔神暴走で即死したり
即時戦闘終了とかそんな美味しい展開にはなりません、っていう理由付けのためだったりするが

24 :NPCさん:2016/09/02(金) 17:21:13.92 ID:RX3E7E4U.net
1時間パフェキャンだったとしても無くなるのは特殊効果であって
魔法のアイテムや種そのものではないので
ルールとしてはリムーブカースと同じ処理でいいのでは?

ただ話の都合上、サクっと治って欲しいのならば
それはそれでも構わないけれども

宝石バジの呪い蘇生がPCも使えるようになったので
残機が残ってるにならばとりあえずお陀仏してもらって強制蘇生
→穢れ発生で種枯死 とかにはならんか
一度、根をはったらすぐ枯れないか

25 :NPCさん:2016/09/02(金) 17:22:38.92 ID:RX3E7E4U.net
というか穢れあったら、そもそも種、芽吹かないじゃないかorz
変に考えすぎたわ

26 :NPCさん:2016/09/02(金) 18:03:50.45 ID:YuExOxy4.net
>>20
半径/すべては制御できないけど、それ以外はできるでしょ?

27 :NPCさん:2016/09/02(金) 18:18:41.55 ID:lorCAndH.net
>>26
ディフィシェンシーは制御できるけど、ブラッドスパウトとリーサルディメンジョンは魔法制御対象外
……なんだけど効果時間の表記が支援魔法と一緒で、補助動作で即時解除可能な表記。エラッタっぽいんだけど今だ出てないんよ

28 :NPCさん:2016/09/02(金) 18:55:44.75 ID:YuExOxy4.net
>>27
>ディフィシェンシーは制御できるけど、ブラッドスパウトとリーサルディメンジョンは魔法制御対象外
OK、分かってる
>効果時間の表記が支援魔法と一緒で、補助動作で即時解除可能な表記
行動後に補助動作を行う事は出来ないので
魔法行使後、次のラウンドまでは味方もペナorダメージ受けろや、ゴルルァ
変わりに(?)次のラウンドで補助動作で解除できるぞ、やったぜ
って事でいいんじゃね?

29 :NPCさん:2016/09/02(金) 19:09:23.69 ID:lorCAndH.net
補助動作って主動作後にも使えなかったっけ?
賦術とか装備変更とかああいうのは主動作前に使ってねって感じなだけで、魔法や練技は問題なかった気がする

30 :NPCさん:2016/09/02(金) 19:18:06.21 ID:YuExOxy4.net
>>29
改訂版1で確認したら
>「移動前・移動後・主動作前・主動作後」のタイミングで好きなだけ行える
だったわ

つまりブラッドスパウトとリーサルディメンジョンは
魔法制御なしで制御できるって事だな

31 :NPCさん:2016/09/02(金) 19:20:24.93 ID:YaxI359I.net
つまりメテオと同じく戦略MAP魔法か。蛮族との戦争が捗るな

32 :NPCさん:2016/09/02(金) 19:29:22.02 ID:lorCAndH.net
大規模戦闘とかやる戦争シナリオなら、リーサルディメンジョンはメインバードに匹敵する戦略兵器になるな
問題は普通の冒険者だと、ルーラーは信用問題的に取得しにくいことと、高レベルまでいっても他魔法の下位互換っぷりが凄いことだが

33 :NPCさん:2016/09/02(金) 20:17:00.02 ID:ZhSDDzJk.net
魔法制御ききませんとかやりだすとただでさえ希少な2H専マギシュー死ぬからやめろ

34 :NPCさん:2016/09/02(金) 20:44:57.55 ID:No8OsBLA.net
>>30
ボウやクロスボウは、FAあっても1度主動作で撃ったら矢をつがえることができないから
2度目の主動作では撃てないってことになるのかな

35 :NPCさん:2016/09/02(金) 21:07:17.16 ID:bgLZtvj4.net
>>34
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1470019805/553

36 :NPCさん:2016/09/02(金) 21:11:41.15 ID:ZhSDDzJk.net
そもそも弓や太矢をつがえるは装備の変更などと別カテゴリーで説明してるじゃん(CG141-142
なんで混同しちゃったの?

37 :NPCさん:2016/09/02(金) 21:32:21.46 ID:rzOzqTIz.net
竜牙の矢をぶっ放してぶいぶい言わせてるマギシューに一矢報いたい

数本買えれば弓シューでも見劣りしない火力は出るよね?

38 :NPCさん:2016/09/02(金) 21:45:57.46 ID:YaxI359I.net
お金の問題はあるけどね

39 :NPCさん:2016/09/02(金) 22:08:50.04 ID:GMcn3BSB.net
>>37
マグネットグローブで回収せずに複数本所持でファストアクション連射して流派も考慮するなら、
巻き込み数次第でなんとか総ダメージは勝るかもしれない


ダブルバレルショットガンやバスターライフルレーザーに近い威力出すために、
竜牙1本買って魔法のイグニダイトコンポジットボウカスタム+3するだけでSS武器相当の値段か……

マギテック分の経験値を金で買ったものと考えて、B技能を伸ばそう

40 :NPCさん:2016/09/02(金) 22:31:01.58 ID:YuExOxy4.net
グラランのクロスボウシューターがカルヴァリア装備した時のダメ期待値が33.4
竜牙の矢+運命+アトリビュートで+4して魔法ダメージ37.4

41 :NPCさん:2016/09/02(金) 22:49:30.96 ID:YuExOxy4.net
マギテ7シューター11で二丁デリンジャーで知力B3とすると
バーストショットの威力(30+7+3)=40⇒魔法ダメージ期待値10*2

約11万Gで少なくとも経験点12500以上買っている事になるのか?

42 :NPCさん:2016/09/02(金) 22:57:35.06 ID:ZhSDDzJk.net
威力(30+7+3)ってどういう計算なのそれ

43 :NPCさん:2016/09/02(金) 23:11:48.21 ID:YFoVBE52.net
エアップ

44 :NPCさん:2016/09/02(金) 23:37:11.59 ID:xOqE3YIU.net
>>23 >>24
即消えちゃうと問題ありそうだね
ありがとう

45 :NPCさん:2016/09/03(土) 00:17:01.31 ID:Dr87RV9G.net
スイフトボウを最大限加工して使えばいちおう威力25が2発撃てるな

46 :NPCさん:2016/09/03(土) 00:22:50.81 ID:R1POz2lr.net
ごめん、だれかブラスパとリーサルが個別解除可能な理由を教えてくれ……
効果範囲内にいる全員に個別に魔法がかかっている状態だから、個別に解除ができるっていうことでいいのか?

47 :NPCさん:2016/09/03(土) 00:34:44.56 ID:Dr87RV9G.net
>>46
そういうこと。WTなら17ページ、EXなら81ページに「補助動作による解除」ていう項目があって詳細書いてある
基本ルルブだとあったかな……

48 :NPCさん:2016/09/03(土) 00:35:18.21 ID:51Jem3wA.net
竜牙の矢は火属性以外がいいよね
邪魔されにくい風とかさ

49 :NPCさん:2016/09/03(土) 00:40:06.74 ID:KmCtanih.net
リーサルディメンジョンは演出的にオーバーブロウみたく空間にかける魔法なのに、対象に掛ける魔法になってんだよなぁ

50 :NPCさん:2016/09/03(土) 00:42:04.23 ID:zuCMCbTN.net
うちの卓は通常戦闘環境だから味方巻き込むブラッドスパウトとか使えねーよ!と、あまり注目してなかったけど
これ効果時間がデバフ系ボムみたいな「一瞬/○○秒」じゃなくて「○○秒」なのか

51 :NPCさん:2016/09/03(土) 01:00:41.70 ID:Dr87RV9G.net
リーサルは抵抗:短縮にするための個別処理なんだろうけど、無理やり感がすごい
空間対象にして例外記述じゃダメだったのかな?

52 :NPCさん:2016/09/03(土) 02:19:00.40 ID:08Ju2/G3.net
>>48
フィーに使わせてダメージを底上げしよう

53 :NPCさん:2016/09/03(土) 04:37:36.61 ID:PkalYZaR.net
>>47
「魔法を補助動作で解除できる」こと自体は改定前から記述があるが(T179=T改211、改151、188)
「範囲魔法を個別に」が可能かどうかは書いていないっぽい

54 :NPCさん:2016/09/03(土) 09:32:08.76 ID:bNcdPvGy.net
>>53
WT17に個別にできるって書いてあるから

55 :NPCさん:2016/09/03(土) 10:04:27.07 ID:cDWcmVF8.net
まあ、大抵の範囲バフデバフは 一瞬/◯ラウンドってこと多いから味方だけ敵だけ解除ってのはできないこと多いけど

56 :NPCさん:2016/09/03(土) 11:37:18.56 ID:PkalYZaR.net
>>54
ああスマン「基本ルルブでは」ってのが抜けてたわ

「魔法をかけたラウンドに個別にかかっている魔法を解除」で何か悪用・・・活用できないかと思ったが
「乱戦エリアにレイジングアースかけて味方だけ解除、魔法制御ないのに魔法制御」は
レイジングアースの対象が「半径10mの空間」なので無理だった

57 :NPCさん:2016/09/03(土) 13:50:14.55 ID:51Jem3wA.net
範囲魔法を数拡大とかも昔あったな
マルチターゲットきてくれたおかげでなじゅなったが

58 :NPCさん:2016/09/03(土) 13:56:25.15 ID:MWx/5XUC.net
範囲魔法を拡大/数して拡大/範囲の存在意義をなくそう

59 :NPCさん:2016/09/03(土) 14:15:34.34 ID:Dr87RV9G.net
基本ルルブ改訂以降は通常ルールで不可になったけどな
ところで超高レベルスタートでマルタゲを使う前提で拡大数を切れるだろうか

60 :NPCさん:2016/09/03(土) 14:27:29.60 ID:MWx/5XUC.net
質問に質問で返す形になって悪いが
マルタゲで範囲魔法の何を使うつもりなのか?

61 :NPCさん:2016/09/03(土) 14:28:39.14 ID:KmCtanih.net
範囲拡大は特技枠1つがそもそも重過ぎなのと、対費用効果がクッソ悪いのがな……
MP倍化に対して1mずつしか範囲増えないから、後衛プリがバトルソング拡大して10mぐらいまで届かせるのにすらMPガッツリ減るし

範囲攻撃魔法は半径6m/20体以上拡大できないから、範囲拡大しまくった魔法による一掃掃射とかのロマン砲とかもできないし
そもそも十全に活用できるのは高レベルなんだろうが、高レベルのメテオやらデスクラウドやらは範囲拡大あっても既に範囲も対象数も拡大不可能という産廃仕様

正直PCサイドだと誰がとんだっつーレベルのゴミ特技じゃね。ワードブレイク取った方がまだ使えそう

62 :NPCさん:2016/09/03(土) 14:46:25.43 ID:PDh6TtfE.net
こうしてみると戦闘特技もけっこうな数になるが
けっきょく一部の鉄板特技以外は微妙だったり
論外だったりするのばっかよね

63 :NPCさん:2016/09/03(土) 14:58:07.98 ID://UzHh44.net
拡大範囲は範囲内の対象数が増えることがメリットだからタダで貰えるならあって損はしないけど枠使う特技じゃない

64 :NPCさん:2016/09/03(土) 14:58:35.39 ID:l052b6WO.net
エネミーはとりあえず色んな魔法拡大持ってるからいいけど
PCは枠厳しいから使うかどうかわからない特技ってとるのにすごい勇気いるんだよなあ
特に低レベルだとそれが顕著になるし高レベルだとなくてもなんとかなるようになるし死に特技が増えちまう

65 :NPCさん:2016/09/03(土) 15:07:53.75 ID:vxOF1sGz.net
魔法拡大は全部まとめて一つの戦闘特技でもよかったんじゃねぇのっていう

66 :NPCさん:2016/09/03(土) 16:06:05.83 ID:CXVYoAXA.net
性能差ができて鉄板ができるのは不可避なんだが
あんまりにも極端な差がありすぎるからなあ
無いと話にならない(数拡大)とあっても使う機会を見つける方が困難(範囲拡大)とか流石にちょっと

67 :NPCさん:2016/09/03(土) 16:10:48.10 ID:DO7Awrsz.net
極端な例だけど「半径5m/1」でそのLv帯の魔法より威力+10〜20
みたいな魔法があればな

68 :NPCさん:2016/09/03(土) 16:35:31.39 ID:51Jem3wA.net
拡大距離と数などで5倍とか平気でやられるとMPすぐに枯渇するのも欠点だわな

69 :NPCさん:2016/09/03(土) 17:27:24.41 ID:5ER8uTAj.net
MPのことを言い出すと確実化すら使うの辛い
キュアウーでも数確実化とかするとMPすっとぶし

70 :NPCさん:2016/09/03(土) 17:32:39.03 ID:MWx/5XUC.net
神聖魔法なら拡大数と差配の王冠が一番MP効率の良い確実化やで

71 :NPCさん:2016/09/03(土) 17:33:59.29 ID:51Jem3wA.net
流派「+2の消費で発動時に失敗をなくすものがあるそうですよ」

72 :NPCさん:2016/09/03(土) 17:35:39.73 ID:2u4NUq6j.net
流派なんかダサいから嫌い

73 :NPCさん:2016/09/03(土) 17:36:21.86 ID:Ic/SSnkA.net
範囲拡大ってどの魔法でも半径6mが上限じゃないの?も

74 :NPCさん:2016/09/03(土) 18:09:05.80 ID:lfjr5w4X.net
ただでさえあんま使われてなかった確実化とかグレイテストフォーチュンの煽り食らってさらに弱体化とか誰得しようへんこうされたからなあ
インファイトとか弱体化が大きすぎて強化が眩んだ例もあるけどただでさえあんま強くなかったのが更に弱くされたのってあれくらいじゃないかなぁ
グレイテストフォーチュン制限すれば確実化まで弱体化することなかったと思うんだが

75 :NPCさん:2016/09/03(土) 18:21:15.07 ID:51Jem3wA.net
確実化の弱体化こそ流派の影響だろう
達成値あげるより確実化で振りまくったほうが高い目出るんですよ
ならしかたない。
達成値の上昇を確実化にしなければよかった

76 :NPCさん:2016/09/03(土) 18:58:15.27 ID:woGL3aFu.net
効果時間の「10秒」と「一瞬/10秒」の違いって、任意解除ができるかできないかであってる?

77 :NPCさん:2016/09/03(土) 19:00:18.90 ID:8Wn5Ytnr.net
あってる
昔は一瞬/〜〜の魔法は時間拡大できない点もあったけど、
WTだかIBだかでそのへんは改定され、時間拡大できるようになった

78 :NPCさん:2016/09/03(土) 20:35:03.02 ID:MWx/5XUC.net
運命変転でのリカバリーが可能な所に
1/36を1/6に替えるって時点で相当凶悪だったんだよなぁ

クリティカルを含めた威力表の調整とかできるのに
なんでグレイテストフォーチュンを出してしまうミスをしてしまったのか?

79 :NPCさん:2016/09/03(土) 20:48:41.72 ID://UzHh44.net
光魔再起と聖王の冠で回復魔法は確実にピンゾロ回避可能
MP軽減とマナゼーブまで取れば光魔再起分のMP増加打ち消せる

80 :NPCさん:2016/09/04(日) 01:40:02.07 ID:rrDNiOck.net
回復魔法用頭装備は聖王>差配>>女神だな
聖王は性別制限が無いのもいい

81 :NPCさん:2016/09/04(日) 02:47:22.82 ID:fA13AQ5M.net
個人的には女神のヴェール好きだけどね
6分の1のクリティカルより36分の1の自動失敗の方が大事なのもわかる
むしろ必要ないところでクリティカルすることがしばしばだから差配と組み合わせたいくらいだけど
性別制限は同時に満たす手段ないよね?

82 :NPCさん:2016/09/04(日) 08:19:24.56 ID:kvd545Jo.net
リルズのコンフュージョンをダブルキャストで使用
この場合GM判断になるが、レプラカーンLv11なら安定ってとこかな
差配は面倒と思うGMは一括ぶりさせるからなあ

83 :NPCさん:2016/09/04(日) 08:48:35.54 ID:ZeILzF2B.net
>>81
グレーゾーンだしGM判断になるけど
性別不明なキャラを出せば可能にしてくれるかも?
フロウライトとか

84 :NPCさん:2016/09/04(日) 11:22:52.10 ID:ykh/iv3W.net
グレーってなんだっけ

85 :NPCさん:2016/09/04(日) 12:28:52.82 ID:KfDnzhhH.net
性別不詳のキャラクターをやるのはいいが、どっちも効果受けます!っていうのはデータ面に抵触するから無しかなぁ
あくまで性別不詳ってのはフレーバーでしかないわけだし。勿論GMが認めればその限りじゃないが

GM側から敵のラブソングの影響を完全に無効化できます、ってシナリオギミックとかでやるならともかくPL側から言い出すのはナシってする

86 :NPCさん:2016/09/04(日) 12:31:53.40 ID:iY+QrsIc.net
コンフュージョン⇒コンヴァージョン?
2回使ったら性別が戻るだけじゃないのか?

87 :NPCさん:2016/09/04(日) 12:49:34.30 ID:nQKmChBy.net
フロウライトとフィーは「明確な性別がない」だがゲーム的利点を得るために両性を主張するのは問題がありすぎると思う
ちなみに暫定だと人族の性別は必ず男女どちらからしいぞ

88 :NPCさん:2016/09/04(日) 13:13:09.65 ID:iY+QrsIc.net
>>87
ちゃうちゃう
両性を主張したいんじゃなくて
性別制限は同時に満たす手段はないか考えているだけ

89 :NPCさん:2016/09/04(日) 13:24:02.40 ID:Ijpx1XkA.net
普通、性別が無い=どっちの性器も無いだし、どっちの条件も満たさないが常識判断
両方満たすのは両性具有
そういう生物なら反対する理由が無い
ナメクジとか

90 :NPCさん:2016/09/04(日) 13:47:14.59 ID:ghUBl8r5.net
リャグならヴェールと差配とロインクロスとコルセット装備できますか

91 :NPCさん:2016/09/04(日) 13:59:32.06 ID:KfDnzhhH.net
まぁヴェールと差配を両方持てるなんて高レベル帯とか、キャンペーンなら後半だろうし
設定とかでそれっぽい理由とかGMとの相談の上で付けるならOKとする

ただし異性対象とした能力は問答無用で受けるし、そういった特殊能力持ち相手に不利になるのはデメリットとして甘んじて受けろよ?とは言う

92 :NPCさん:2016/09/04(日) 14:19:23.66 ID:iY+QrsIc.net
異性対象とした能力でデメリットがあるのはドライアードやリャナンシーの魅了
他に何かあったっけ?

ラブソングされた時にどう処理していいか困るな

93 :NPCさん:2016/09/04(日) 15:04:12.25 ID:RrHwUR5A.net
ディルフィルムの16↑の蛮族は神候補生の超越者と今まで通りの16↑の蛮族みたく神の力を得ないで限界突破する求道者ってのがあるらしいなあ

94 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:05:31.56 ID:KfDnzhhH.net
また面倒臭そうなのが……
現状魔物データで素で超越してるのなんて、ドレイクナイト、バジリスク、ダートロくらいから別に理由なんていらんと思うんだが
魔物データとPCデータはそもそも別物臭いのに、世界観的にはPCレベル=魔物レベルとしたい理由でもあるんだろうか

>>92
両性具有でアイテムの効果両方発揮します、とかするんなら相手が男だろうか女だろうが有効になるのが普通じゃね?

95 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:16:57.64 ID:JqfZC4mw.net
私現役17歳JKだけど両性別模索してる時点でGMからしたら面倒なクソマンチ以外の何物でもないの自覚して欲しいし
GM判断とか言ってる奴も控え目に言って死ねばいいのになーって思う

96 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:24:00.84 ID:JqfZC4mw.net
>>94
ディルフラム君は定期的に魔将の話と最強云々持ち上げる荒らしみたいなのだから構うだけ無駄

97 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:32:12.96 ID:oClrj7Yg.net
フレーバーは好きに宣言していいけどそれで有利になろうなんて夢にも思うなよ

98 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:39:08.78 ID:fA13AQ5M.net
>>81だけど
両性具有を模索してるわけじゃなくて
「リーサルディメンジョン制御できない」→「制御できなくても問題ない」みたいに
見落としでできないと思っているだけじゃないよね?って確認したかっただけなんだ

99 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:42:47.55 ID:+05xIPNb.net
マンチ乙

100 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:44:02.60 ID:CsGG0HaO.net
抜け道探してる時点でマンチだろ

101 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:46:49.97 ID:4T/YvE/6.net
マンチに堕ちる、マンチ対策をするために。

102 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:57:16.40 ID:Ken1D3P9.net
性別制限のアイテムを両方使えないかなんて考える時点で不適合だろ

103 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:58:50.29 ID:4T/YvE/6.net
けど、ちょいだしのNPCに使わせてみて
どれだけ酷いことになるか確かめてみたかったりする

104 :NPCさん:2016/09/04(日) 18:04:07.22 ID:kvd545Jo.net
リルズの性別変化や性転換の薬もあるから使いたい人はどうぞになるだろう
レプラカーンやポーションマスターもそういうふうに使うのはダメなのか

105 :NPCさん:2016/09/04(日) 18:08:02.46 ID:JqfZC4mw.net
性別を随時入れ替えて使う、と性別制限アイテムを同時に使おうは別物では?

106 :NPCさん:2016/09/04(日) 18:10:54.59 ID:4T/YvE/6.net
話を正しく追えていない奴多すぎない?

107 :NPCさん:2016/09/04(日) 20:07:33.98 ID:nQKmChBy.net
PCが使わないなら特殊能力として設定してどーぞどーぞだな
プレイアブルなキャラクターに持たせようとするなら大問題だよ

108 :NPCさん:2016/09/04(日) 20:48:03.05 ID:KfDnzhhH.net
あらかじめなんかそんなアイテム欲しいとか、多重人格みたいな設定やるとか相談するならキャンペでアイテムあげなくもないが
●●という設定なんで装備できますよね! それ前提でビルドとかします!とか言われてもアッハイとしか言えん

109 :NPCさん:2016/09/04(日) 20:48:37.99 ID:uNJRyPMB.net
だれも思いつかない、やらないことはたいていルールの穴を突いたグレーゾーンなので採用しない方が無難
ポーションボール投擲を攻撃に使えるかという議論があったなぁ

110 :NPCさん:2016/09/04(日) 21:20:23.29 ID:4T/YvE/6.net
ポーションボールに毒薬を入れて当てれば
抵抗なしで毒ダメージを与えられるはずだ
って奴だっけ?

111 :NPCさん:2016/09/04(日) 21:29:47.71 ID:L5/jtzRX.net
たぶん前スレの「投擲扱いだからスローワーベルトにも挑発攻撃が乗りますよね、イエーイ!」という話題

112 :NPCさん:2016/09/04(日) 22:05:46.25 ID:5z+S+BaJ.net
読みに行くの面倒だからどういう結論で終わったのか教えテ

113 :NPCさん:2016/09/04(日) 22:31:56.31 ID:Ijpx1XkA.net
>>95
まあマンチは確定だよな
メリットは常にあるのに、デメリットの状況なんてかなり限定される
マンチでなければ性別が判明するような装備や行動はしないで、GMにもそれとなくバレないようお願いして中性キャラのRPに徹する

114 :NPCさん:2016/09/04(日) 22:49:51.98 ID:fA13AQ5M.net
>>110
必中で挑発攻撃できるはずだってやつ
ヒーリングバレットなんかの必中は回避の意思があれば避けられるからスローワーベルトもおそらく無理

115 :NPCさん:2016/09/04(日) 23:18:26.19 ID:Xs6pRYSv.net
さらに言えばヒーリングバレットに挑発乗らないって明言されてるから当たっても無理だろうな

116 :NPCさん:2016/09/05(月) 01:01:41.65 ID:su4h0OQN.net
男装または女装してるキャラはどうすんのって話だわな

117 :NPCさん:2016/09/05(月) 01:19:58.67 ID:jw21aMpP.net
性別限定装備で問題になるのは実質プリだけだし他の技能でやれば問題ない
プリだとしてもそのキャラ付なら信仰リルズだろうし、買えるころには性別変えれる

118 :NPCさん:2016/09/05(月) 01:39:13.17 ID:Zw0xi8KV.net
リルズをふたなりの神様みたいに扱うのは止めてください

119 :NPCさん:2016/09/05(月) 02:11:23.40 ID:x2robDxI.net
あなたと合体したい…

120 :NPCさん:2016/09/05(月) 10:47:27.52 ID:OnooSr6p.net
求道者と超越者で取れる種族特徴違うらしいけど
超越者は多分運命凌駕として求道者は既存エネミーの特技なんかな
とはいえ凌駕なしは厳しそうだが

121 :NPCさん:2016/09/05(月) 10:49:30.94 ID:4rl1Yu4o.net
種族特徴にとうとう分岐成長が導入されるのか
胸が熱くなるな
ゴミ分岐が増えそうで

122 :NPCさん:2016/09/05(月) 10:50:22.40 ID:4rl1Yu4o.net
>>118
男女の体のパーツを混ぜ混ぜしているから
ふたなり説を否定できない俺がいる

123 :NPCさん:2016/09/05(月) 11:37:39.67 ID:OnooSr6p.net
神は信仰で神格が歪むし神話は所詮伝言ゲームだからなあ
リルズが生前どんなのだったのかは実際はわからないけど融合神と信仰されてるうちに両性具有の神性が付与された可能性は大いにあるなあ

124 :NPCさん:2016/09/05(月) 12:27:58.27 ID:KF/KhVwh.net
>>120は何の話?

125 :NPCさん:2016/09/05(月) 12:39:10.93 ID:2riFvmn+.net
>>124
JGCのトークショーかなんかの情報でしょ

126 :NPCさん:2016/09/05(月) 12:44:16.40 ID:OnooSr6p.net
>>124
>>93の続き
ディルフィルムだと蛮族のみ、人族と混合、人族のみってプレイが想定されてて
蛮族のみの場合超越者っていう神を目指す道とは趣が変わってくるから
他の蛮族同様一部の蛮族は15レベル以上にもなれるからそいつらみたく神の力を得ないで16レベルになるっていう「求道者」っていう分岐限界突破があるらしい
ウィークリングとかは無理かもしれないけど

127 :NPCさん:2016/09/05(月) 13:42:19.76 ID:KF/KhVwh.net
なるほど理解
しかしヒャッハー上等の蛮族が「求道者」ってすごくチグハグな感じが……

128 :NPCさん:2016/09/05(月) 13:57:16.40 ID:Zw0xi8KV.net
ドレイクバジリスクとかの上位蛮族とかガネーシャみたいなのはそうでもなくね?

129 :NPCさん:2016/09/05(月) 14:07:22.36 ID:01bl9WcT.net
蛮族=ヒャッハーってのがまず

130 :NPCさん:2016/09/05(月) 14:28:17.84 ID:Lz06H0qz.net
超越者と求道者って分ける必要あったんだろうか……
というか超越者も神の力とか言ってるが、そんなのと関係なく純粋に能力を極めて限界突破したってパターンは普通にあった筈だよね?

131 :NPCさん:2016/09/05(月) 14:32:15.34 ID:4rl1Yu4o.net
>>129
数の多い低Lv蛮族がヒャッハーしているから
間違いでもなくね?
超越Lvになるとヒャッハーしている奴はほぼいないけどな

132 :NPCさん:2016/09/05(月) 14:52:24.38 ID:01bl9WcT.net
分けないとお前らみたいに表記のぶれ取り上げてネチネチ言ったりなんで違いがあるんだとか言い出すからだろ

133 :NPCさん:2016/09/05(月) 15:52:25.31 ID:9i5wYLfB.net
正式名称作って分けて説明するなら
「神の力で限界を突破する者も入れば、
鍛練の末に限界を突破するものもいるという記録がありますが実際は謎です」
とか言っていつもみたいに逃げた方が良かった気がする

どうでもいい名称が増やしただけやん

134 :NPCさん:2016/09/05(月) 16:07:42.60 ID:jrOl/7l/.net
じゃあお前が入社して上手い書き方にしてこいよ面倒くさいな

135 :NPCさん:2016/09/05(月) 16:10:44.37 ID:Lz06H0qz.net
コールゴッドの対象といい、超越といい、魔物レベルとPCレベルって世界観的に同じものなん?

136 :NPCさん:2016/09/05(月) 16:20:05.32 ID:su4h0OQN.net
求道者で進んでいってある日突然超越者になろうな場合はどうすんのかねえ
人族は求道者いないんだふーんとか感じたな

あとリプレイスレで情報収集の話題出てたんでちょい質問
聞き込み判定させたことないんだがどういうときに使うんだ?

137 :NPCさん:2016/09/05(月) 16:27:23.06 ID:9i5wYLfB.net
シティアドで情報収集する時
セッション後の日数経過時に行うようなRPシーンで
PL側が知りたい人名や用語が出て来た時とか?

138 :NPCさん:2016/09/05(月) 16:28:08.79 ID:jrOl/7l/.net
聞き込みはGMがさせるというよりはPLが申請するもんじゃないのか?
情報収集する時に

139 :NPCさん:2016/09/05(月) 16:32:25.69 ID:su4h0OQN.net
なるほど。でもな

128 : NPCさん2016/09/05(月) 15:40:00.27 ID:???
俺あんまGMやったことねえけどよ
○○について××で調べます→△△という情報を手に入れました
じゃダメなん?これ以外にどんなことやってんの?
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1472990289/128

ってのがあってこれ以外やったことないな……あるなら知りたいなと思ったのよ

140 :NPCさん:2016/09/05(月) 16:40:57.09 ID:jrOl/7l/.net
これ以外も何も○○について××で調べますそのものが聞き込み判定以外のなにものでもないが

141 :NPCさん:2016/09/05(月) 16:41:35.90 ID:9i5wYLfB.net
>>139
それ以外やったことないわ

聞き込み判定させる時は
PL「○○について××で調べます」
⇒GM「では××技能+知力B+2d6、目標値?でお願いします」
(成功したら追加情報出すか)
⇒GM「△△という情報を手に入れました」
って流れやろ?

142 :NPCさん:2016/09/05(月) 16:45:03.79 ID:su4h0OQN.net
>>140-141
ああそうか。そこで判定入れるのか
入れずにその他わかる情報枠ってのを用意してた

143 :NPCさん:2016/09/05(月) 16:49:58.02 ID:jrOl/7l/.net
例えば洞窟に魔物が住み着いているから討伐して欲しい。
冒険者技能でその辺の奴に聞き込み判定したら洞窟の正確な位置がわかった。
あるいは達成値が大幅に上回ったので追加で昼は出歩いてる事が多いが夜は巣に戻る事がわかった。

レンジャーや一般技能で狩人に聞いたら実は洞窟には入り口が二つあって片方の方がよりすぐ奥につけるとわかった
みたいな感じに使うもんだよな聞き込みって。GMからの問題に対するヒント要求とそのボーナス度合いというか

144 :NPCさん:2016/09/05(月) 17:04:40.57 ID:HaqfRZ1s.net
鳥取だと聞き込みはロールプレイで難易度上下する。
あと相手の種族に合わせた言葉の方が信用を勝ち得やすくていい情報がもらえたりするっていうのがハウスルールになってるな。

145 :NPCさん:2016/09/05(月) 18:12:31.36 ID:6g3Pe/C8.net
>>142
まあ凝りたいなら好きにすりゃいいけど
情報項目なんて複数ルート作る必要あんまないぞ
判定させるなら並行して判定させて、複数成功したなら分割して教えりゃいいだけなんで
本来判定一発でわかるってのは省力化のための処理だから
それでかえって管理や取得で手間かけたら意味ない

146 :NPCさん:2016/09/05(月) 19:22:43.43 ID:qYsjL2oN.net
超越者と求道者って人族は始まりの剣に定められた限界を超えるから超越者で、
蛮族は限界なんてないから超越者になりようがないってだけでは

147 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:03:17.56 ID:7XfgHTUd.net
まあ、今まで16レベル以上の蛮族がいてそいつらが託宣なかった矛盾を解決するためだろう
あと超越者は至った理由は何であれ神に選ばれて神に準ずる力を持ってるのは事実だからそういう意味でも求道者とは力の根本が違うみたい

148 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:07:50.06 ID:7XfgHTUd.net
人族の限界はあくまで15でそれ以上は神の力かりんと上がらないから人族の求道者はいない
求道者は名称は何であれあくまで16レベル以上の蛮族をPCデータに落とし込んだ感じ
あくまで限界が16より上にあるだけで全ての蛮族が15より上に行けるわけじゃないしあくまで求道者は16レベル以上の蛮族に与えられる便宜的な称号みたいなもんだろう

149 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:10:10.42 ID:11Vp84+L.net
あれ、超越者って小神レベルの敵倒してもなれるんじゃないっけ。記憶違い?

150 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:10:31.71 ID:7XfgHTUd.net
FCにケイオストロールと超越ケイオストロールのデータあったし
一応求道者があとから超越者になりうるのもあるんじゃないかね?
ただ、博物誌でそこまでサポートはされないと思うけどなあ

151 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:13:24.42 ID:Lz06H0qz.net
純粋な研究や鍛錬で超越者になったってパターンもあるだろ
SNE的には「人間が神の力なくてレベル16になれるわけがありません常識的に考えて(ry」なのかもしれんが

152 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:19:43.10 ID:Lz06H0qz.net
そもそも魔物レベルの16オーバーと冒険者レベルの16オーバーは全く強さ意味合いも違うのに、なんで一緒にするのかが分からん
トレントとかの技能レベルに対して魔物レベル低い奴もおるんだし、ドレイクナイトのレベル15とかカウントを格上殺し出来る詐欺データじゃないか

153 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:19:57.97 ID:7XfgHTUd.net
いやその場合でも得ているのは神の力であって類稀なる努力か才能かで自力で神に準ずる力を手に入れたってことだろ
超越者がみんな神に選ばれてるわけじゃないが神に準ずる力を持ってるってのは変わらんよ
ただ単に高い能力持ってるだけの求道者とは根本的に違う

154 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:20:06.08 ID:su4h0OQN.net
>>145
そういうわけではないんだけどね
俺の環境下では情報収集はダイス振らないってのが当たり前だったから
振るやり方もあるんだと思っただけでそれ以上もそれ以下もないのよ

155 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:23:40.86 ID:qYsjL2oN.net
>>150
え?どれ?
FC魔物データ見てみたけど超越者は人族しか持ってなくね?

156 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:26:11.74 ID:GpuM2MxE.net
>>155
アーティファクトを奪い合うサンプリシナリオの方じゃね

157 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:33:18.75 ID:qYsjL2oN.net
>>156
それも見てみたけどあれ超越者じゃないでしょ
超越者ならちゃんと特殊能力に超越者があるはずだし

158 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:35:08.92 ID:toOqRMsq.net
運命凌駕のことならバジリスクとドレイクが持ってなかった?

159 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:35:29.16 ID:7XfgHTUd.net
あれ超越じゃなかったのかすまん
トランセンデッドって超越って意味なのに名前だけかよw

160 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:37:03.58 ID:7XfgHTUd.net
超越者じゃなくてアーティファクトの効果で超越してただけか
マジすまん

161 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:37:41.28 ID:KF/KhVwh.net
というか16レベル以上の時点で一応は限界を超えてる扱いだろうに
そこからさらに限界を超える魔導書って何とは思ったFCのシナリオ

162 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:41:29.62 ID:jrOl/7l/.net
またPCのゲーム的な設定と他が分けて考えられないかわいそうな子が湧いたのか

163 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:45:34.81 ID:9i5wYLfB.net
特殊能力:超越者って本当に何なんだろうな?
能力としては超越者>求道者ってことで良いのか?

164 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:46:38.06 ID:jrOl/7l/.net
何十回も冒険者レベルと魔物レベルを同じ秤で比較するな
蛮族はそもそも種族的に穢れでブーストされてるから人族と比較するのが間違い、と言われても未だに浸透しない謎

165 :NPCさん:2016/09/05(月) 20:58:23.01 ID:KF/KhVwh.net
ウィークリングや剣なしドレイクのように通常種に比べ劣っているという記述のない
ラミア、ライカン、ダートロあたりもPCになると当然のように冒険者レベル15制限があるから
蛮族も15レベルが上限でそれを上回ってるのは特殊な存在だと思ってたが違うのかしら

166 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:01:39.35 ID:9i5wYLfB.net
蛮族PCと人族PCの初期能力期待値合計の差は5くらいしかないんだけどな

167 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:03:20.23 ID:FwMutQza.net
ダークドワーフの未来はどっちだ

168 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:05:37.01 ID:qYsjL2oN.net
っていうか魔物データよりPCのほうが同レベルの場合上回ることが多々あるのはそういう設定でしょ
成長が頭打ちある代わりに様々な工夫で強くなることを模索するのが人族って設定だし

169 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:08:20.08 ID:Lz06H0qz.net
PCがレベル15で限界なのって単に世界観的に何かあるわけじゃなくて、データ的都合じゃないの?

170 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:14:52.60 ID:qYsjL2oN.net
人族に関しては種の限界はちゃんと世界設定に書いてある
具体的にはルルブ3改194ページ

171 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:22:45.78 ID:2riFvmn+.net
蛮族PCが16以上にならない理由ってあったっけ?

172 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:30:52.75 ID:9i5wYLfB.net
>>171
ないんだな、それが

173 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:34:43.91 ID:jrOl/7l/.net
本当>>169で、PCが動かす為のゲーム的な都合、制限を分けて考えられない人思ってる以上に多くて慄くよ

174 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:41:17.29 ID:UJPTw9XQ.net
>>173
その辺は「わかるけどわかるわけにはいかんのだ」という心理なんだろう

175 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:47:01.63 ID:9i5wYLfB.net
分からないのであぼーんしますた

176 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:51:35.22 ID:qYsjL2oN.net
当たり前だけど魔物データでも人族の16レベル以上には特殊能力に超越者があるぞ

177 :NPCさん:2016/09/05(月) 21:59:58.90 ID:GpuM2MxE.net
>>171
FC以前だとPCには魔物データでも16レベル以上に成長する種族がいなかったor劣等個体だった
ブラッドトロールタイラントとかは知らん、ケイオスみたいに祝福受けてるとか血統が特別とかのNPC特権

バルバロスブック種族については、単にサプリ発売までの準備期間

178 :NPCさん:2016/09/05(月) 23:37:34.36 ID:KgqjmvbE.net
PCだから15以上のサポートされなかっただけで今回求道者でされるってことだろ

ブラッドトロールは一応ダークトロールと別種族らしいから現状ダークトロールは15が限界なんじゃないかな
つまりバルバロスブック以前にはそもそも16レベル以上になれる蛮族がいなかった可能性がある

179 :NPCさん:2016/09/05(月) 23:43:06.88 ID:KgqjmvbE.net
元々バルバロスブック自体ページ数ギリギリらしくてディルフィルムにデータ移したらしいから求道者のデータも含めてドレイクナイトとバジリスクが完成っぽいなあ
ディルフィルムも普通の博物誌のより分量おおくて夏サプリ規模になってる(184ページ)

180 :NPCさん:2016/09/05(月) 23:44:24.09 ID:su4h0OQN.net
Lv16の人族がやられてハイレブなりフォールンになった場合でも運命凌駕は残るんだろうか?

181 :NPCさん:2016/09/05(月) 23:48:02.97 ID:2riFvmn+.net
運命凌駕できてないじゃん

182 :NPCさん:2016/09/06(火) 00:03:17.81 ID:aRzDNtJ6.net
データとしては特殊能力を引き継ぐから残るだろう
けれど>>181の「運命凌駕できてないじゃん」には座布団を上げたいし支持したい

183 :NPCさん:2016/09/06(火) 00:04:24.17 ID:D410oM0A.net
ドラスレ2のデュークはフォールンになりかけた上にレブナントにもなったけど、
剣の託宣は残ってるしワールドデザイナー的にはOKなんじゃないか

人族は分からんけど超越環境ならNPC種族になった時点で主人公補正切れたものと失われるか、
ラストで神パワーで人間に戻れるから凌駕していけるよ、とするのも言ったもの勝ちゴホゴホン

184 :NPCさん:2016/09/06(火) 00:34:55.29 ID:gJHQKqSJ.net
>>181を見て思ったが、運命に負けた時点で超越能力無くすとそれらしいな
神が力与えたのに運命に負けるような奴に加護与え続けるほど過保護なら15レベルを条件になんてしない

185 :NPCさん:2016/09/06(火) 04:07:31.63 ID:ewFEBHdZ.net
発売前の正解の出ない話を勝手な主観とイメージで延々語るアホしかいなくて頭痛くなるから早く発売してくれ頼む

186 :NPCさん:2016/09/06(火) 04:24:33.79 ID:gUQ7EIq/.net
IDって便利だな

187 :NPCさん:2016/09/06(火) 10:55:03.15 ID:gJHQKqSJ.net
発売したら発売したでSNEの常識を検討する作業が始まるだけだがな

188 :NPCさん:2016/09/06(火) 12:16:42.49 ID:LM2vkzaF.net
運命凌駕しても死ぬときゃ死ぬんだっけ?

189 :NPCさん:2016/09/06(火) 12:44:57.50 ID:V+3rzUdz.net
そりゃ運命凌駕は一日一回しかできないしな

190 :NPCさん:2016/09/06(火) 19:24:19.42 ID:6P+ZqC+C.net
そういう一日限定の能力や道具をもう一回使えるようになる特殊神聖魔法面白そうだなってふと思った

191 :NPCさん:2016/09/06(火) 19:31:58.85 ID:DnRfUk+w.net
えっ今日は運命変転とラックを2回やってもいいんすか!?

192 :NPCさん:2016/09/06(火) 19:40:42.26 ID:crInVkpb.net
グレイテストフォーチュン+ラック+運命変転で
自動成功をもぎ取っていくスタイル

193 :NPCさん:2016/09/06(火) 20:12:12.12 ID:9HAYzQgo.net
破運槌ブラストフェイト追加

194 :NPCさん:2016/09/06(火) 20:26:41.48 ID:ewFEBHdZ.net
回数制限あるのは回数制限かけないとヤバいから回数制限かけてるのにそれを外すのが面白いという感覚が謎

195 :NPCさん:2016/09/06(火) 20:36:18.03 ID:F1WnjpRE.net
相応のコストが必要なら別にあってもいいと思うけど現状はないからな

196 :NPCさん:2016/09/06(火) 20:40:20.18 ID:RFrFAG6g.net
微妙な技能とか特技に対して○○できないかなと愚痴が出ると
○○できたら強すぎるだろうという反論が来る流れはよくあるが
実際には強すぎに類するデータでないと評価されないんだよな
少なくとも卓ゲ板のスレでは

197 :NPCさん:2016/09/06(火) 20:49:57.71 ID:9HAYzQgo.net
初歩的な質問で申し訳ないが
ドレイクをラスボスにするなら追加経験点はどれくらいがよいので?

198 :NPCさん:2016/09/06(火) 20:55:55.75 ID:sIralqKq.net
初期作成でそこから5、6回くらいセッションすればオッケー
大体Lv4〜5くらい

199 :NPCさん:2016/09/06(火) 20:56:10.88 ID:V+3rzUdz.net
事故が怖いなら5レベルぐらいにだせ

200 :NPCさん:2016/09/06(火) 20:59:17.83 ID:9HAYzQgo.net
親切にありがとう

201 :NPCさん:2016/09/06(火) 21:20:53.86 ID:YunBCMuD.net
なんなら平均3.5〜4くらいの4人パーティにぶつけても勝てるよ

202 :NPCさん:2016/09/06(火) 21:21:54.85 ID:F1WnjpRE.net
冒険回数が足りないと思うならネームドにしてレベル1つあげてやればいい

203 :NPCさん:2016/09/06(火) 21:28:49.18 ID:+tkeGQKR.net
ゲームの数字感覚を掴んでおくのは大事よね

204 :NPCさん:2016/09/06(火) 22:11:34.44 ID:gJHQKqSJ.net
超越者()ではっちゃけたsneがいまだ控えてるほどの効果だぞ
俺TUEEEしたいだけの困は鳥取ローカルで勝手にやってろってことだな

205 :NPCさん:2016/09/07(水) 00:12:06.71 ID:Q9zJ6ZM3.net
ヴァルキリーの効果でさえ1日2回なんだぜ
運命変転使いまくりたいのはわかるがバランス考えろ

206 :NPCさん:2016/09/07(水) 00:17:04.05 ID:DiJIDMEF.net
ラックなら1日2回効果使うこと可能にできるけどな

207 :NPCさん:2016/09/07(水) 00:23:38.73 ID:2mHSsfQO.net
時間拡大で2回使えるな
合わせて変転2回ラック3回グレイテストフォーチュンでダイスが熱くなるな

208 :NPCさん:2016/09/07(水) 00:33:54.31 ID:5dP0QgLb.net
更に魔法拡大確実化や

209 :NPCさん:2016/09/07(水) 01:01:19.44 ID:jpKxQs/n.net
グレイテストフォーチュンは判定に使えないというエラッタをなぜ無視するのか?

210 :NPCさん:2016/09/07(水) 01:44:57.47 ID:7EhxpVeg.net
グレフォせめて1日1回制限は訂正してくれないかな…

211 :NPCさん:2016/09/07(水) 01:53:34.57 ID:YmnMtxqR.net
ダメージ判定だけでも頭おかしくなれる程度にはキチってるからに決まってんじゃん最低でも3回転は保証されてる
クリレイSS乗っけてC値8の状態作れば3回転は確定4回転もほぼ確定
加えて前日時間拡大でラック2回に当日2回でラックが4つ残ってる状態
終わっとる

212 :NPCさん:2016/09/07(水) 01:55:14.33 ID:r3rhu9Z1.net
SSは流石に重すぎ

213 :NPCさん:2016/09/07(水) 02:45:56.30 ID:7EhxpVeg.net
>>211
残念ながら同名魔法非重複だからラックは戦闘中実質1回だな

214 :NPCさん:2016/09/07(水) 02:52:42.64 ID:YmnMtxqR.net
>>213
眠気で完璧に髪の毛と共に抜け落ちてたわ
そうだな効果時間持続ばっか意識してたわ
スマン

215 :NPCさん:2016/09/07(水) 06:44:58.95 ID:9BN6yohG.net
また髪の話してる……

216 :NPCさん:2016/09/07(水) 15:49:40.40 ID:7U5RIK/d.net
髪の話でスレが止まってんぞw
サプリ発売までこのままなのか?

217 :NPCさん:2016/09/07(水) 16:02:43.74 ID:zaFWOBFt.net
じゃあ蛮族推奨シナリオの黒幕安価で決めるわ
>>218

218 :NPCさん:2016/09/07(水) 16:07:20.33 ID:dM/5qAgx.net
三無能

219 :NPCさん:2016/09/07(水) 16:17:21.95 ID:Y/m479Nd.net
反応はえーよwww

220 :NPCさん:2016/09/07(水) 17:10:13.39 ID:Q9zJ6ZM3.net
あそこまで無能なのはレッサーオーガが化けてんだよ

221 :NPCさん:2016/09/07(水) 17:57:33.92 ID:j84X9rcI.net
周囲に蛮族とばれず無能を演じるってすごくね?

フェンリルバイトとバルーンシードの使い道について。
10レベルからな上にエンハンサーに攻撃力と命中が依存してるからイマイチ前衛技能とマッチしない

222 :NPCさん:2016/09/07(水) 18:10:35.91 ID:Y/m479Nd.net
フェンリルバイトってグラップラーラミアで牙カウンター時に命中+2する用じゃないんか?

223 :NPCさん:2016/09/07(水) 18:21:46.38 ID:zc3rg+sa.net
強化魔力撃で無理やり当てる

224 :NPCさん:2016/09/07(水) 18:25:14.39 ID:Q9zJ6ZM3.net
補助動作って宣言のあとでも大丈夫だっけ?

225 :NPCさん:2016/09/07(水) 18:27:12.04 ID:j84X9rcI.net
バルーンシードショット両手投擲でリッパーナイフを9回投げつける一人板野サーカス

226 :NPCさん:2016/09/07(水) 18:29:59.01 ID:zc3rg+sa.net
自分から答えていくスタイル
ここはID出るよ

227 :NPCさん:2016/09/07(水) 18:35:42.72 ID:j84X9rcI.net
>>226
俺のこと言ってるなら適当に案挙げてるだけだぞ?
何でこんなことで自演せなあかんのだ

228 :NPCさん:2016/09/07(水) 18:40:50.74 ID:zc3rg+sa.net
>>227
自演かと思った
すまんな

229 :NPCさん:2016/09/07(水) 18:51:53.06 ID:Nx1U47t1.net
三無能をどう蛮族PC用シナリオに落とし込めと言うんだ・・・

230 :NPCさん:2016/09/07(水) 19:07:22.94 ID:jW/eebxd.net
あんだけ使いやすいシナリオフック提示されて何も浮かばないならGM向いてないのでは…?

231 :NPCさん:2016/09/07(水) 19:12:21.49 ID:Nx1U47t1.net
勝手にレッサーオーガだったことにしちゃうのは三無能ファンに申し訳ない

232 :NPCさん:2016/09/07(水) 19:16:11.61 ID:jW/eebxd.net
新しい法案通すのに揉めてて国に隙が出来てるからそこを狙って潜入工作してこいとか
○○で騒ぎを起こせばより揉めるからロシレッタをより不安定に出来るとかそういうのでいいやん

233 :NPCさん:2016/09/07(水) 19:16:51.81 ID:FsTw8xdy.net
ロシレッタを武力でなく陰謀でぶっ壊すとかスゲー蛮族のエリートっぽいな
三無能自身がってよりその周りから浸食していく方がそれっぽい
クーデリア侯爵領なんかも元が元だけにルキスラとか反社会的人族勢力との鍔迫り合いが楽しそうだ

234 :NPCさん:2016/09/07(水) 19:19:21.68 ID:Nx1U47t1.net
剣をつぐものかな?

235 :NPCさん:2016/09/07(水) 19:23:54.52 ID:6dSq55vs.net
三無能と言いつつ有事には超有能なのかもしれん

236 :NPCさん:2016/09/07(水) 19:23:56.64 ID:jW/eebxd.net
まあロシレッタより無能なのはどう考えても双子姫だと思う

237 :NPCさん:2016/09/07(水) 19:24:25.22 ID:0ib+nyBI.net
黒幕だから事件の元凶がそれだとして
連絡ミスなんかで行き違いがあったせいで内々に和平結んでたはずの
蛮族PC達の拠点が襲撃されて潰されたとかでいいんじゃない
あとは復讐なり復興なり適当にやれば

238 :NPCさん:2016/09/07(水) 19:27:10.42 ID:Nx1U47t1.net
ロシレッタって守りの剣多かったような・・・
まあいいやなんとかなる書いてみよう

239 :NPCさん:2016/09/07(水) 20:05:43.64 ID:/yD0rorF.net
三無能は元が元だけに、どんな動きさせても文句が出来にくいから使いやすい
完全に足引っ張るだけの無能から、PCたちの活躍やら危機やらの影響で覚醒させて格好いいムーブさせてもいいし

240 :NPCさん:2016/09/07(水) 22:20:19.79 ID:Q9zJ6ZM3.net
俺のレッサーオーガ発言も適当いっただけだからな

>>236
双子姫に関してはまあフェンデルは平和だねで通じる場合もあるからなあ

241 :NPCさん:2016/09/07(水) 22:23:38.40 ID:zU5Llcuo.net
つまりレッサーオーガじゃなくてリャナンシーによって虜にされてるとかならいいんだな

242 :NPCさん:2016/09/07(水) 22:24:26.24 ID:Q9zJ6ZM3.net
わけた
ファストアクションの処理で少し確認したい
・ドレイクナイトがファストアクション持ってる
・変身後の追加部位に神官PCがカーゴをかけて前衛が乗り込む
・ドレイクナイトがFAで前線に移動する
この場合カーゴで移動したPCは通常移動扱いのため魔法等は使えないという処理でいいのだろうか?

243 :NPCさん:2016/09/07(水) 22:37:25.06 ID:Y/m479Nd.net
>>242
(WTのP62)カーゴの説明文と自分の書いた文章をあと3回読み直してくれ
俺には>>242の文章は読めなかったからページを教える事しかできない

244 :NPCさん:2016/09/07(水) 23:05:28.84 ID:Q9zJ6ZM3.net
>>243
すまない解決した

245 :NPCさん:2016/09/07(水) 23:22:22.90 ID:7EhxpVeg.net
>>236
博物誌読んだだけだと
三無能→就任後数年間にわたりまともな結論を下したことが皆無
双子姫→元老院が文句をつけられない政策をいくつも提案実行
三無能の方が無能としか思えないんだけど、リプレイや小説で何かあった?

246 :NPCさん:2016/09/07(水) 23:31:25.11 ID:jW/eebxd.net
>>245
一国の王が完全な私情でTOPを2人にしろとか言ってる上に現状認められてないから空位とか無能以外の何でもないだろ
政治手腕が優れてるからどうのって問題じゃねーよ元老院のがどう考えても正しい

247 :NPCさん:2016/09/07(水) 23:46:01.02 ID:b68yJcG1.net
首脳が二人いるのは原義の共和制なんだがな

248 :NPCさん:2016/09/07(水) 23:58:28.85 ID:qLHOg4sV.net
>>247
ああなるほど、双子姫が大統領&首相みたいなものと考えればいいのか

249 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:13:07.35 ID:QbivezM0.net
>>246
双子で即位することに反対している元老院が正しいのはわかるけど
その1点だけで三無能以下と言われても

250 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:14:43.07 ID:0lTzXY7I.net
君主制の国に対して共和制の話持ち出してどうするんです?

251 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:23:15.44 ID:iBkevh4o.net
周の時代に王が不在の時に2人で政務を執り行ったのが共和
時代が進むにつれていろんな政体に「共和」の言葉を当てはめたんで今では「世襲権力者がいない政体」を指す言葉になったんだと

252 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:24:29.43 ID:L5htPVKM.net
国民が喜ぶ対応をしてかつ文句つけれないとはいえ
前例を作ると後の世にも影響が出るから元老院はそれも不安がっているのだろう
君主制から共和制に移行しようとしてる時期かもしれないし宰相2人にするのかもしれない

253 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:26:57.99 ID:0lTzXY7I.net
ロシレッタだって国のメインの交易と職人に関しての法は整ってるからな
三無能は別にプラスにもマイナスにもならない停滞なだけだし
ロシレッタはそもそも議会制だから降ろそうとしない国民サイドが悪い
あれは各々に悪意がある訳じゃなくて人族同士でも種族が違うと思惑と文化の違いで噛み合わない風刺みたいなもんだし

双子姫は国が君主制なのに国のトップが法に従わず国の運営に混乱を招いてる
そもそも君主が空位とか外交的に論外
コークルがサインしたとこで別にフェンディルの君主のサインじゃないからな ガバガバすぎる

議会制で、複数人いて、悪意がある訳ではないが各々の理想を求めてる結果として停滞してる無能 は良くはないが悪意はない
君主制で、本来君主である只1人にも関わらず、自分の意思で道理を曲げてるコークルはカス

254 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:31:09.44 ID:KY4y6yUe.net
何故双子姫をそんなに恨んでるのか

255 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:35:47.16 ID:0lTzXY7I.net
>>254
そもそもが三無能も各種族から投票で選ばれてたりして言わばロシレッタという国の特徴であると同時に歪みの象徴が三無能で
だから個人的に三無能嫌いじゃないんだけど、近場にもっと無能がいるにも関わらず
三無能が単純に無能無能言われる風潮が個人的によろしくないのでフェンディルsage活動をですね

256 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:39:41.43 ID:iBkevh4o.net
そもそも二頭政治も立派な君主制の形態だぞ?
別に対外的に問題が起こるものでもないが

257 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:39:55.10 ID:yHV0XOyJ.net
んーなんというか
言いたい事は分からんでもないが
あんさんの言い方で言うなら「カス」と「無能」はまた別というか

258 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:40:53.71 ID:L5htPVKM.net
>>254
IDなしの時にルキスラやユリウス云々ってのがいたじゃん?
あれのフェンディル版だろ。もしくは専制君主と議会民主しかしらないかフェンディル舞台にした動画を見たか
それともレス伸ばしてスレとっとと埋めたいか
結論としてはグレーゾーンにして各環境で自由に決めてくださいでいい
だから納得いかないなら自分のところでキャンペーンやって現状打破なりなんなりすればいい

259 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:44:41.15 ID:9ui4WQcV.net
どうでもいいけどユーレリアのハゲ王好き

260 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:47:21.04 ID:L5htPVKM.net
あのハゲ悩んでるふりして結論を引き延ばしてる狸親父というのがうちの結論だった

>>255
ロシエッタは選挙含めてちゃんと政治を考えろとは思う

261 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:51:28.78 ID:0lTzXY7I.net
>>256
二頭政治がダメだって言ってるんじゃなくて、
ワガママで君主が空位のままにしてるのが有り得ないって言ってるだけだよ
自分だけ取りあえず王位についてそれから話し合うでもなしに即位拒否してるし
王族の決定だけじゃなくて元老院も交えて意思決定するシステムで別に元老院が暴走してる訳でも仲悪い訳でもなく、
そうしなくちゃいけない理由もない個人的な理由で二頭政治しますは結局どうなの?って言ってる訳よ


というか別にだからお前らの卓でもそうしろとか言ってる訳でもないのに、
なんで納得がどうのとかグレーゾーンって話になるのか意味がわからんわ……

262 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:54:07.23 ID:P4iybet9.net
>>260
日本も無能ばっかで話が進まないからロシレッタ笑えないな

263 :NPCさん:2016/09/08(木) 00:56:42.97 ID:QbivezM0.net
>>261
そもそもわがままでも私情でもなくまっとうな政策を提案、施行できる政治家が
現在のフェンディルを収めるには妹とともに即位しなければいけないと判断して提案している
理由ははっきりあるんだろ、その理由は卓ごとのシナリオ次第だけど

264 :NPCさん:2016/09/08(木) 01:04:34.90 ID:iBkevh4o.net
>>261
理由があるとすれば「宰相」の地位を自分の代で潰しておきたいんだろうな
元々の即位拒否の理由がお目付け役の宰相が付くことを嫌ったためだし、国王宰相の形態で双子が元首になったら片方が隠れた時に元老院は自分の推薦する人間を横に据えられるわけだし

まあ博物誌の記述だけで卓内の世界観のすべてを構成する必要が無いというのは同意

265 :NPCさん:2016/09/08(木) 01:53:05.20 ID:deKcOfPb.net
人族の仲間(PC)が死んだときに、蛮族PCが「食べよう」って言い出したんだが、どうすればいいんだこれは。
人里が遠すぎて蘇生できる見込みが皆無だったから、その場で土葬するくらいしか他に出来ることはなかったんだけども。

だからって食べるのはどうなんだ。
「彼女は僕たちの中で生き続けるんだ!」って、なんか違くないかそれは。

266 :NPCさん:2016/09/08(木) 01:57:51.84 ID:KEm2UF2D.net
抵抗あるのはわかるけど別にいいんじゃない?
人族がカニバリズムは引くけど蛮族だし人族は普通なら食糧でしかないし。
全く理由付けなくネタに走ってるわけでもなさそうだし

267 :NPCさん:2016/09/08(木) 01:59:04.48 ID:d5nHz7xW.net
腐敗停止、蘇生可能時間を長引かせる魔法ってあった気がしてサガしたけどみつかんなかった

268 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:00:39.59 ID:KEm2UF2D.net
プリザベーションな

269 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:01:23.62 ID:KEm2UF2D.net
プリザーベイションだった

270 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:10:37.94 ID:d5nHz7xW.net
サンクス
結構高レベルの魔法だったのね

271 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:18:02.71 ID:9ui4WQcV.net
頭部と脛椎があれば蘇生できるし右手くらいかじってもばれへんか…

272 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:20:30.00 ID:30UHobKZ.net
フェンディル云々言っている奴
ちゃんとザルツ博物誌読んだ?
2人で国王やっている理由の1つが載っているんだけど

273 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:28:06.10 ID:0lTzXY7I.net
>>272
1人じゃ充分にやれないとわかってるから双子が良くて入れ替わりで完璧に見せてる云々の奴?
博物誌にも書いてあるけどどうせ見分けつかないにしても国王と宰相じゃ出来ない事?

274 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:35:44.19 ID:9oTGNWoq.net
立場が変わると視点も変わるし国王とじゃまた仕事も変わってくるだろ
何をやるにしても一つの仕事をふたりでやるのが最善と判断してるのになんでやること増やすのか

まぁ動画かなんかに感化されて発狂してるだけの痛い子なんだろうけど

275 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:37:30.53 ID:Ty0MRcCn.net
SNEのゆるゆるでガバガバで穴だらけな設定を真に受けるとか、無駄なことはしなくていいのに、なんでそんなにムキになってんだ?

276 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:38:44.51 ID:lGRtAzT+.net
書き込みの文言からして初カキコども・・・レベル

277 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:46:47.12 ID:0lTzXY7I.net
何かあるとすぐ動画とか言い出す奴に反応した俺がアホだったわ 

278 :NPCさん:2016/09/08(木) 02:53:05.78 ID:FpPM3WM+.net
>>277
深夜2時まで長文発狂してるところ悪いが
顔真っ赤過ぎてIDも見れてないの?
お前動画云々言ってる奴の相手してないじゃん

279 :NPCさん:2016/09/08(木) 03:03:28.34 ID:N/zNhML9.net
そいつ昨日から一人で双子姫は無能なんでちゅ〜と言い続けてボコられてるアホだから
IDが別でも全員同一人物に見えてるんでしょ

280 :NPCさん:2016/09/08(木) 03:16:16.44 ID:n4Popozr.net
否定しないってことは双子姫無能動画を見て影響されたってことなのか

281 :NPCさん:2016/09/08(木) 03:41:52.67 ID:QbivezM0.net
博物誌見るとダーレスブルグも結構ひどいな
公王は実質いないようなもので貴族が好き勝手してるとか
この状況でザルツ統合が果たせてないあたり、実はルキスラもよそにちょっかい出せない程度には割とやばい?皇帝も内政に注力してるらしいし

282 :NPCさん:2016/09/08(木) 03:50:59.49 ID:coQ9y7zx.net
双子姫は可愛いから正義
三無能は婆と爺とヘタレ優男だから悪

三無能が可愛い人間とエルフとドワーフの女の子なら正義

283 :NPCさん:2016/09/08(木) 04:14:05.52 ID:xWCXzRX0.net
活火山ちゃんマジかわいい
従兄弟の嫁に欲しいくらいだわ

284 :NPCさん:2016/09/08(木) 04:47:06.33 ID:lGRtAzT+.net
ダーレスブルグはシナリオ作りやすそうよな
混迷のエイギア地方付近で蛮族との大規模な戦闘が起こりやすい
政治が腐敗していると明言されているため内外部での政治動乱が起きやすい
そしてかわいい姫君がいる

285 :NPCさん:2016/09/08(木) 07:14:13.28 ID:L5htPVKM.net
ダーレスブルグはエイギア方面のシナリオ作れても本国だと作りにくいような

286 :NPCさん:2016/09/08(木) 08:34:44.74 ID:A3HqoZkk.net
フェンディルは国も国民もトップもお花畑だからあれでいいんだよ(投げやり

287 :NPCさん:2016/09/08(木) 08:47:19.36 ID:30UHobKZ.net
ルキスラ帝国は軍事力と交易に力を入れて勢力を増した結果、食料を自給できていない
交易する先は潰せないから軍事力で潰しにはこない
最終的に軍事力の維持ができなくなって自滅するからな

ただ「併合しようぜ〜」とか言って乗っ取りはしてきそう
ルキスラの次の目標は農業都市の確保やろうし

288 :NPCさん:2016/09/08(木) 08:52:08.66 ID:L5htPVKM.net
だから自由都市同盟ぬシンパいるんだろ

289 :NPCさん:2016/09/08(木) 09:44:30.95 ID:a8SiAQZG.net
交易先だって経済的に依存してるのは同じだし
大きな軍事力持ってる国が潰れたら最善でも一時的な空白地帯、最悪なら
泥沼の内乱か蛮族大侵攻すらありえるから潰れたら困るのは周辺国家も同じやで

290 :NPCさん:2016/09/08(木) 16:21:50.92 ID:d5nHz7xW.net
ゴーレムを二体読んでも一体にしか命令くだせないのってなんでだっけ?

291 :NPCさん:2016/09/08(木) 16:25:01.96 ID:EJVSC+G3.net
逐次指示できるのが1ラウンド一体だから
逐次指示じゃなければ複数いける、一応
(殴れって命令でも敵倒しても延々と殴り続けたりするが)

292 :NPCさん:2016/09/08(木) 18:42:49.87 ID:9XwWY6vS.net
一応補助動作で逐次指示、主動作で呼応石使用なら2体同時に命令できると思う。

293 :NPCさん:2016/09/08(木) 18:43:23.29 ID:d5nHz7xW.net
そもそもWTに書いてあったわ申し訳ない

294 :NPCさん:2016/09/08(木) 22:57:38.09 ID:GNf+PS9Z.net
ジハドってPCデータだと戦闘技能無いと無意味だけどモンスターデータだと技能無し相当でも有効だよな
これって0LVモンスターデータ一般人>0LV一般人になってしまう

お前らはどうしてる?
矛盾は気にしない?
ジハドは技能無し相当には無効?
0LVPCデータでも基準値0を命中回避ダメージ+3させる?

295 :NPCさん:2016/09/08(木) 23:01:42.54 ID:QbivezM0.net
>>294
いや、戦士技能を3レベルあげろよ

296 :NPCさん:2016/09/08(木) 23:06:27.38 ID:iBkevh4o.net
0を3にすることも可能みたいだが

297 :NPCさん:2016/09/08(木) 23:07:54.80 ID:d5nHz7xW.net
まず0LVモンスターデータ一般人と0LV一般人を区別しないんで

298 :NPCさん:2016/09/08(木) 23:08:30.84 ID:UUX04SxS.net
「0レベルでも3レベル相当になって良いよ」って書いてあるように見えるんだが
HP低いとかはあるけども

299 :NPCさん:2016/09/09(金) 00:43:26.25 ID:FMl3H33N.net
双子姫は無能
この動画を見ればわかる
https://t.co/Pu07dQyayD

300 :NPCさん:2016/09/09(金) 01:05:50.35 ID:s1CwM3PB.net
その動画知ってるけど実際は現代だけ見ても元首が2人いる国家は実在するんだよね

301 :NPCさん:2016/09/09(金) 01:10:46.29 ID:B3D71nVH.net
結局動画勢の粘着ハゲだったか

302 :NPCさん:2016/09/09(金) 01:15:47.96 ID:YBQS0vW3.net
あーやっぱり動画勢か
初めてこの板書き込みましたって感じの剣幕だったしな

303 :NPCさん:2016/09/09(金) 01:31:16.25 ID:mSJE3djP.net
昨日のやつかは知らないけど動画の設定は全てパラレルワールドとだけ言っとく

304 :NPCさん:2016/09/09(金) 02:46:01.62 ID:O+ZNbs3q.net
>>258はよく見抜いたもんだ
元首2人いる国の利点ってなんだろうな
共和制だっけか

305 :NPCさん:2016/09/09(金) 03:15:21.16 ID:42JnPXxI.net
どうせ動画出すならおちんちんランドならまだ可愛げあったのに

306 :NPCさん:2016/09/09(金) 04:14:49.11 ID:O+ZNbs3q.net
それか2人はヴァルキュアみたいに百合とかなw
夜勤早くおわんねーかな

307 :NPCさん:2016/09/09(金) 06:15:21.87 ID:9SvEeq5a.net
剣をつぐものって絶版なんだっけ

308 :NPCさん:2016/09/09(金) 06:33:13.49 ID:tv/fgWjy.net
kindleで買えるでしょ

309 :NPCさん:2016/09/09(金) 06:48:44.53 ID:BLYpx8Gp.net
カルディアは存在しない、なんて動画もあったな
カルディアが砕ける前からマナがないと幻獣とか妖精神アステリアがおかしいとか
カルディアを用いた唯一の神であるキルヒアは娘に性別すら知られていない、異世界神であるラーリスと因縁があるのはキルヒア自身も異世界神だからとか

面白いけど、パラレルでお願いします

310 :NPCさん:2016/09/09(金) 06:51:38.73 ID:LfjydtRG.net
カルディアがマナ放出してたんじゃねとか思ったり。植物みたいに

311 :NPCさん:2016/09/09(金) 06:55:22.82 ID:KQalNWPy.net
小説で父上とか呼ばれていたような

312 :NPCさん:2016/09/09(金) 07:06:00.39 ID:xB0sexjw.net
>>310
それだとカルディアのない今マナはどこから来るのか
……実は剣の欠片からマナが発生しているとか?

313 :NPCさん:2016/09/09(金) 07:07:27.82 ID:tv/fgWjy.net
>>309
カルディアが存在しないとまではいかないが、カルディア粉砕以前からマナが存在してた説は動画以前にBT24pで提唱されてる

314 :NPCさん:2016/09/09(金) 07:35:07.92 ID:mSJE3djP.net
異世界から召喚された魔神がラクシア世界の魔法使えるんだからマナ的な要素は他所にもあるんだろうな
カルディア自体がもともと存在してたマナで形作られたものなのかもしれん

315 :NPCさん:2016/09/09(金) 12:18:59.74 ID:vpbx90Dg.net
ちょっと質問
WTやルルブEXでルールの"上書き"として魔法の対象の明確化(1体#とか1体○とか)が導入されたけど、同時に"選択ルール"として妖精魔法が大改訂されたよね
選択ルールの妖精魔法改訂を導入しなかった場合、旧来の妖精魔法のデータはどう扱えばいいのかな
上書きするデータがないから

316 :NPCさん:2016/09/09(金) 12:21:47.84 ID:vpbx90Dg.net
途中で切れたスマン
上書きするデータが見当たらないけどどこかで公開されてんの?

317 :NPCさん:2016/09/09(金) 12:30:36.34 ID:GaVbl4OS.net
新妖精魔法は選択ルールじゃなくてEXやWT導入するなら必ず一緒に導入されちゃう
導入しないのも自由だけどその場合ある程度補完したり自作しないとだから負荷が増える

318 :NPCさん:2016/09/09(金) 12:49:55.30 ID:IRQ+gQJo.net
うちだと処理が面倒だからとWT導入状態でも魔物の妖精魔法は
旧バージョンのままだったりするな

319 :NPCさん:2016/09/09(金) 12:52:21.72 ID:vpbx90Dg.net
やっぱりデータ無いのか
上書きなら上書きでいいんだが、選択ルールと銘打っておきながら選択しない場合のサポートが無いってのはなんだかなー

320 :NPCさん:2016/09/09(金) 12:59:11.37 ID:O+ZNbs3q.net
そこら辺はGM判断でいいよ
覚える妖精魔法の種類や効果も改訂されてるからPLも確認取らないと大変だったりするしな

321 :NPCさん:2016/09/09(金) 14:34:36.45 ID:LP96ufTU.net
無印(って表現で良いのか?)の妖精魔法は攻撃から補助に回復と器用貧乏感あるけど
あれはあれで便利だったよな

WT導入すると使わない(使えない)魔法がどっさり増える

322 :NPCさん:2016/09/09(金) 15:06:51.79 ID:1oDQWymC.net
無印とかいうと旧ソードワールドRPGのこと指しそう

323 :NPCさん:2016/09/09(金) 15:09:30.60 ID:WedqNeZR.net
大正義無印ブレハ

324 :NPCさん:2016/09/09(金) 15:10:58.26 ID:HzPcmqe/.net
無印で妖精魔法とかいうとシャーマンの事かと思うよな
あっちは精霊魔法だっけか

325 :NPCさん:2016/09/09(金) 15:26:00.81 ID:GaVbl4OS.net
トリートフェアリーも地味に強力だったからなあ
レストレが完全上位とはいえあっちよりMP安くて取得早い利点はあった

326 :NPCさん:2016/09/09(金) 16:57:03.57 ID:O+ZNbs3q.net
>>324
それであってる
いまだに知ってる人は男限定のヴァルキリージャベリンなくなったのは寂しいなあっていう声はある
だから紛らわしくないように旧版って言われ方してるー

327 :NPCさん:2016/09/09(金) 17:11:22.83 ID:YwloKQt9.net
2.0でヴァルキリー・ジャベリンというと
特定種族がBランク投げ槍使ってるだけになるという

見た目は投げ槍の高威力魔法だったけど射線通ってなくても命中したような
>旧版のバルキリージャベリン

328 :NPCさん:2016/09/09(金) 17:19:39.07 ID:O+ZNbs3q.net
強いていうならエネルギージャベリンかなとは思うけどね
流石に性別で使える魔法が変わるのはどうよだったから装飾品にしたのはいい調整と思ったよ

329 :NPCさん:2016/09/09(金) 18:25:24.02 ID:y+4hFz3Y.net
女性でシャーマンやるのって舐めプか?って言われるほど性能格差あったからなあw
特にヴァルキリーブレシングとヴァルキリージャベリンのうむがでかい

330 :NPCさん:2016/09/09(金) 18:33:23.81 ID:sA2C3nbN.net
なんでやアンデッド即死魔法強いやん

331 :NPCさん:2016/09/09(金) 19:48:50.65 ID:H+R0GZBw.net
ジャベリンはともかくブレッシングがな
あるとないとで環境のエネミーのレベルが2くらい変わる

332 :NPCさん:2016/09/09(金) 23:54:35.21 ID:A8IbBoQ5.net
>>330
接触怖いです

333 :NPCさん:2016/09/10(土) 00:21:05.31 ID:6Jy73QBa.net
というか達成値がねえ
一度聞かなかったらレベル上がるまで無理とかやめてよね
回復もプリーストいれば何とかなるし

334 :NPCさん:2016/09/10(土) 00:51:08.10 ID:/83AR2ZN.net
むしろ単体接触だから数拡大も出来ないし
せいぜいプリーストが使えない時の非常用くらいしか役立たないんだよな

335 :NPCさん:2016/09/10(土) 02:56:06.51 ID:dhVLLh/r.net
1stのスレでやれおっさんども(ぷんすこ)

336 :NPCさん:2016/09/10(土) 07:16:46.88 ID:6Jy73QBa.net
じゃあ話題を変えようか
後衛のスカプリが自衛のために持つのはフェンサーがいいのかファイターがいいのかについて
ファイターの方が便利なんだろうけど経験点が高くプリスカの成長が遅れやすいのでフェンサーがいいと思ってるんだが
防御力が大したことないのとプリの制限なし意味ないのよな。どっちがいいんだろうか

337 :NPCさん:2016/09/10(土) 07:24:41.61 ID:1BRf8rVx.net
どうせ低レベル帯でたまによけれるくらいだからどうせなら冒険者レベル上げるかエンハンサーでもとるか派

338 :NPCさん:2016/09/10(土) 07:28:27.30 ID:MeyP8d2N.net
>>336
スカウト技能による隠密行動をどれだけ重要視するかによるけど、1レベル低くしてもファイター技能の方を勧める
或いは中途半端は止めて前衛技能はきっぱり諦める

339 :NPCさん:2016/09/10(土) 07:34:43.13 ID:7pkOD2zM.net
自衛用のフェンサーってよく聞くけど回避できる当てそんなある?

340 :NPCさん:2016/09/10(土) 07:42:37.48 ID:Afb+VhTw.net
不撓のバックルまで我慢して自分の役割に徹する方がいい

341 :NPCさん:2016/09/10(土) 07:51:53.23 ID:6Jy73QBa.net
なるほどねえ
やっぱり防護点の低下は厳しいか
防護点高くするためにガチガチに着込むかディフェンススタンスとったほうが安全か

342 :NPCさん:2016/09/10(土) 08:13:46.57 ID:fug9VcX/.net
>>339
敏B3以上あって鎧盾で回避+2できる状態で、平均レベル-2くらいで取れば
平均レベルと同じレベルの雑魚の攻撃程度はまあまあ避けれる
そこの水準以下だとあんまり意味ないな
あとこれやるとメイン技能と前衛上げるのに凄まじく経験食われるんで
サブで便利技能担当やるのは絶望的になる(つまみ食い程度はできるが)

343 :NPCさん:2016/09/10(土) 08:16:40.29 ID:8aQRG/5K.net
プリ自体スカウトとの相性がな
ニールダなら活躍する機会がありそうだが

344 :NPCさん:2016/09/10(土) 08:23:09.58 ID:7pkOD2zM.net
>>342
ありがとう
筋力半分縛りもあるし考えない方が安定しそうな気しかしない…

345 :NPCさん:2016/09/10(土) 08:30:30.24 ID:cBEpAefg.net
>>339
敏捷次第だが初期なら乱戦突入はアホだが取り巻きの弓やバックアタック程度になら効果あるし
初期でなくても街のチンピラ程度の自衛には効果はある

346 :NPCさん:2016/09/10(土) 09:16:36.96 ID:CpQhSe2x.net
んなもんあげてる暇あったら本業伸ばせと言われないあたりいい鳥取だな

347 :NPCさん:2016/09/10(土) 09:18:02.18 ID:qDic7lWm.net
俺なら絶対文句つけるわ

348 :NPCさん:2016/09/10(土) 09:21:51.24 ID:D1JgoQJu.net
フロウライトって体毛も透明なんだってな
じゃあ胸毛とか脇毛もっさりのオッサンフロウライトとかもいるのか……

349 :NPCさん:2016/09/10(土) 09:24:09.75 ID:Jxly3KKo.net
後衛の自衛用フェンサーがきちんとコンセプト通りに機能するのは
低レベル〜中レベル帯かつ単発セッションの場合くらいかなあ
単発ならそのセッションの推奨レベル帯で適切な回避値になるよう調整できるが
キャンペーンだとBテーブルとはいえ成長時にこれに割く経験点の余裕はほぼ無いし

350 :NPCさん:2016/09/10(土) 09:35:42.70 ID:4RHAFdZS.net
例えば初期でゴブリンに攻撃されたとき平目だと回避率17%程だがフェンサー1敏捷B3バックラー装備で回避率80%強まで跳ね上がるから費用対効果が非常にでかい
とはいえ後衛に物理くる可能性低いし高レベルになると完全に無駄になる
だから初期でフェンサー1だけは完全に好み

351 :NPCさん:2016/09/10(土) 09:44:55.31 ID:C6znVF4V.net
初期で敏捷B3って前衛やれやとしか

352 :NPCさん:2016/09/10(土) 09:58:04.84 ID:Jyv6TUIg.net
敏捷高いから前衛って考えはちょっと……

353 :NPCさん:2016/09/10(土) 09:59:04.31 ID:xQ83P1jG.net
>>348
体毛レベルの厚みで硬質素材は危険が危ない

354 :NPCさん:2016/09/10(土) 10:25:16.95 ID:pNSRwEXn.net
>>352
高い能力値はなるべく活かそうよ

355 :NPCさん:2016/09/10(土) 10:35:04.40 ID:fug9VcX/.net
エルフとか後衛系生まれで別に頑張らんでも器・敏18とか普通に行くからな
まあ良好なコスパで使いやすいのは短い期間だけだけど、それでも取りたいなら取ればええ

356 :NPCさん:2016/09/10(土) 10:52:18.25 ID:EAXOQMP6.net
>>353
うかつにさわるとおろし金に手をつっこんだ風になりそう・・・

魔法使いの器用度は死に能力値だけど、
フェンサー1でもとっておけば敏捷は生きてくるか

357 :NPCさん:2016/09/10(土) 10:58:26.50 ID:pNSRwEXn.net
ほぼ活きないから、エアプじゃなきゃ感覚的にわかりそうなもんだけどなぁ…

358 :NPCさん:2016/09/10(土) 11:03:39.01 ID:sChwwmsZ.net
エアプじゃなくても始めて日が浅い人は案外わからないもんだよ

359 :NPCさん:2016/09/10(土) 11:13:35.42 ID:pNSRwEXn.net
まぁ確かに公式で自衛用に取るのを勧めるようなこと書いてあったし、慣れてないなら仕方ないとこほか

360 :NPCさん:2016/09/10(土) 11:39:38.62 ID:hWM/zE0R.net
潜入時の自衛とかで取るなら、見張りのゴブリンLv2、ボガードLv3、山賊Lv2、一般兵Lv3とかを相手にできる程度とか?
いくらなんでも見張りや警備も高Lvってことはないでしょ

高Lvの敵相手に逃げるのが難しいほど接近して隠密失敗するのは作戦が間違っていたとしか

361 :NPCさん:2016/09/10(土) 11:45:40.37 ID:cYD0/p3T.net
フェンサー取るならがっつり敏捷に振らないと死に技能だからなぁ
下手に経験点が重い魔法技能と合わせるよりはライダーエンハンアルケミあたりのB技能と組み合わせた方がよさげ

362 :NPCさん:2016/09/10(土) 11:52:20.07 ID:6Jy73QBa.net
話題振っといてなんだが公式の自衛ってのはどこまでが自衛なのかわからんからなあ

363 :NPCさん:2016/09/10(土) 11:59:40.24 ID:vnTC1mDB.net
それこそ、そのシナリオの敵次第で一概にこれが正解とか言えないと思う

364 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:00:11.13 ID:qDic7lWm.net
熟練以外で後衛に攻撃が行くって時点で大分ピンチだし、ドゥームの攻撃避けようとするなら相当経験値つぎ込まなきゃいけないし
その分メインやアルケミ、エンハンに経験値入れた方がよっぽど強くなる

365 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:05:11.49 ID:p5yyfGbt.net
前衛技能0とフェンサー1では基準値に3くらい差が出る
敏捷B+2程度あるなら低Lvでは確かに自衛とは言えるけど……

366 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:06:20.20 ID:fug9VcX/.net
まあメタい話しちゃうなら
後衛になんぼか振ったPCが居ればそれに合わせた状況が出るし
そうでないならそれなりになるってだけのことなんで、シナリオ難度自体は大差ない
色々シチュエーションに変化つけられるからGM的にはそういうのも居たら居たで便利

367 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:09:27.17 ID:sChwwmsZ.net
まあシステムの話だろうが
シナリオやRPの話だろうが
最終的には「場合による」という結論に行きつくんだろうけど

368 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:10:27.03 ID:deB2W6Wg.net
回避できるかも?くらいだと事故が怖いからわざわざ殴る状況は設定しないかなぁ

369 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:16:03.05 ID:/83AR2ZN.net
前衛技能持った仲間と常に同行できるならともかく
シティアドとかで個別行動する時に技能なしだと数段格下の雑魚集団にも殺されかねないから
ファイターでもいいけど気休めに2〜3LV取る程度の自衛用ならフェンサーが手頃、くらいの感覚かなと

GMが面倒くさがってそういうシチュを一切出さないなら知らん

370 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:19:22.61 ID:y45EaraH.net
格下なんて障害になりませんでしたで処理省略だろ普通に

371 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:28:56.53 ID:/83AR2ZN.net
省略で良い時はそうするが(警戒して人目のあるところだけ歩くとか仲間と同行してるとか)
高レベルでも前衛技能なしなら余程ガチガチに固めない限り1〜2LVの雑魚でも脅威に成り得るぞ
MPや魔香草を無駄に消費できるほど甘い卓は気にならんのだろうが

372 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:31:12.03 ID:vGRvMIO9.net
下手に戦闘するとリアルの時間消費が一番厳しい

373 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:38:55.29 ID:tIhVGrTK.net
シティアドで個別行動するときに個別戦闘させるの?まじで?他の人暇じゃない?

374 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:46:15.66 ID:y6ZL7kgq.net
増援ギミックでコボシューとかスケチャーだせば高レベルでも自衛用フェンサーが光るんじゃね?

375 :NPCさん:2016/09/10(土) 12:48:23.61 ID:p5yyfGbt.net
2グループに分けて行動して、片方のグループは「空き時間に作戦考えている」なら分かるが
シティアドで個別行動・個別戦闘はPL側にもGM側にも問題がある気がする

376 :NPCさん:2016/09/10(土) 13:33:18.43 ID:/83AR2ZN.net
>>373>>375
別にイベント中に他PLほったらかしにするわけじゃないし
途中で駆けつけるイベント挟んだりPL同士で自由に作戦話し合わせるくらいするわ
そもそも頻繁にそんな状況に陥るようならGMかPLのどっちかがおかしい

377 :NPCさん:2016/09/10(土) 13:46:45.39 ID:tIhVGrTK.net
他のPLほったらかしてないし
とか思ってるのはGMだけなんですよねわかります

378 :NPCさん:2016/09/10(土) 14:17:33.98 ID:vnTC1mDB.net
ちゃちゃ入れしたり、小休止したりしないのか……

379 :NPCさん:2016/09/10(土) 14:31:16.14 ID:sChwwmsZ.net
いっそGMから「一人芝居辛いんでNPCのRP手伝って」とか振ってみるとか

380 :NPCさん:2016/09/10(土) 14:51:09.62 ID:wF8fQD3z.net
人次第卓次第だからって事を前提に入れてやらんと怖いのよ

PLが茶々入れたりするけどそれを楽しめるかは人次第よね
NPC乗っ取りはPL・GMが対応できる人じゃないとただの無茶振りになるし

381 :NPCさん:2016/09/10(土) 15:04:00.30 ID:vnTC1mDB.net
ごめん、固定面子前提で考えてた
初対面で分割行動は確かに厳しいね

382 :NPCさん:2016/09/10(土) 15:25:13.56 ID:wF8fQD3z.net
固定面子でバカやって許されるなら楽しいだろうなぁ(遠い目

383 :NPCさん:2016/09/10(土) 15:26:02.70 ID:wF8fQD3z.net
あ、羨ましいって意味であって
馬鹿にしているわけじゃないからね
念のため

384 :NPCさん:2016/09/10(土) 16:00:36.83 ID:6Jy73QBa.net
NPCお願いも単独行動も信頼関係かな
スカウトでの偵察もスッと引いてくれるPLならいいんだけど
NPC委託はGM経験者ならまかすかな。初対面やコンベだとどれも認めない

385 :NPCさん:2016/09/10(土) 16:03:17.39 ID:sChwwmsZ.net
身内卓、内輪ネタ
憧れるけど夢は遠い

布教にリプレイ読ませてみるとしたらどれがいいかな
fromUSAはクリフさえいなければ・・・オイルレスリングなんてなければ・・・

386 :NPCさん:2016/09/10(土) 16:06:26.19 ID:iRnVbmhf.net
初期作成でルール説明しながら進む、新米女神かかけだし英雄あたりで

387 :NPCさん:2016/09/10(土) 16:12:31.09 ID:/BkUOHVM.net
オイルレスリングは全然悪くないと思うけどな
リプレイで尋問とか拷問で相手に手っ取り早くゲロらせる必要があるなら
ゴブリンの指をナイフで切り落とすとかやったらアカンって

388 :NPCさん:2016/09/10(土) 16:42:03.52 ID:wF8fQD3z.net
なので直接暴力でない拷問に走ったうちの卓
濡れ雑巾による窒息・くすぐり・水に漬ける

違う、GMが求めているのはそういう方向じゃない

389 :NPCさん:2016/09/10(土) 16:42:51.43 ID:6Jy73QBa.net
尋問とかやりたくないPLも多いのでスッとゲロしましたでいいと思う
神聖のサレンダーや妖精のマインドリンクは時間短縮になるからうちの環境では推奨だったりするし

とはいえ一般人からすればオイルレスリングは引くので
ドラゴンレイドのみやびリプや大井リプ、同じく大井のレーゼルあたりをオススメしとくよ
新米もUSAも旧データ仕様してる場合があるからね

390 :NPCさん:2016/09/10(土) 16:47:00.43 ID:qSVUxLSf.net
レーゼルドーンの開拓者とかどうかな?
最近読んだけど悪くなくない?

>>388
くすぐりで中和されてるように見えるが他二つは普通に畜生でわらった

391 :NPCさん:2016/09/10(土) 18:45:18.05 ID:UbwmTFtc.net
電気棒みたいなので笑わせる尋問もあるし、くすぐりも充分きついけどね

尋問は面倒だから適当にボコボコにしたら吐くようにしてる。基本的に情報渡す為に用意してるわけだし

392 :NPCさん:2016/09/10(土) 19:22:16.63 ID:cBEpAefg.net
まあ、あんまそういう描写したくない或いはどう尋問して良いかわからないなら情報収集判定と相手の精神抵抗で判定とかでも良いかもしれんなあ

393 :NPCさん:2016/09/10(土) 19:27:07.04 ID:6konhhUx.net
PLが求めているのは今後の指針となる情報か有利になる情報
一方GM側は凄惨なRPや描写をPLに求めていない事が多い

時間に余裕がある限りPL側は尋問してくるのは確定的に明らか
どうしたらいいのか誰か教えてください
尋問される前に情報を渡しても尋問されるんですw

394 :NPCさん:2016/09/10(土) 19:28:59.70 ID:sChwwmsZ.net
情報渡したら真偽判定振らせて
「本当ですよ」って言えばいいんじゃないか?

395 :NPCさん:2016/09/10(土) 19:40:40.06 ID:6Jy73QBa.net
PLが尋問したいだけかもしれないけど
このキャラが知ってるのはこれで全部ですってはっきり言わないとだめだよ

396 :NPCさん:2016/09/10(土) 19:43:38.64 ID:fug9VcX/.net
やっても無駄なことで時間食ったりしそうならメタで言っちゃう方がいいわな
時間や集中力は大事なリソースなので

397 :NPCさん:2016/09/10(土) 20:13:14.07 ID:cBEpAefg.net
尋問は大したファクターじゃない割りに時間かかるからなあ
GMとしちゃ死ぬか生きるかわからんNPCに重要情報もたせんからどんな情報持ってるかはアドリブになっちゃうし
PLサイドもどう尋問するか尋問したあとどうするかとかでもめやすいからなあ
腹芸になりやすいからプリーストとかは場合によっちゃ信仰と板挟みになりかねんし
どっちにしろ戦闘で生き残ったのもサクッと死んだことにしちゃうほうがいいかもなあ
尋問したいPLもいるだろうから戦闘前に戦う相手が大した情報持ってないことと生死判定成功しても死んだことにすることをPLに伝えておくとなおいい

398 :NPCさん:2016/09/10(土) 20:30:21.45 ID:Vnvr1zWtw
キャラメイキングってものすごく時間かかるんだね
二人目はGMとしてアドバイスをもっとしておけばよかった…

399 :NPCさん:2016/09/10(土) 21:14:16.97 ID:6aqhW7M4.net
味方にアステリア神官がいたりチャーミングが使えるバードがいたりすれば
「これこれこういうことを強制的に全部ゲロらせたよ」で済ますいい口実になるし
PT内に精神操作できるPCが一人いれば、そういう面でのGMの負担は減りそうだな、と思った

400 :NPCさん:2016/09/10(土) 21:25:16.72 ID:BKbQ0pDa.net
達成値がなかなか抜けず
ピンゾロチャンスタイムとされそう
とか考えちゃうのは悪い方に考えすぎか

401 :NPCさん:2016/09/10(土) 22:02:14.80 ID:6Jy73QBa.net
精神操作系はそれにPLが頼ってしまいがちにはなるが本当に大事な情報は実行犯には教えないでいい
シティアドでダメなのはGMが情報渋ること
情報の背景とかこだわりすぎて時間オーバーなGMよくいるしな

402 :NPCさん:2016/09/11(日) 00:46:22.35 ID:/RTMB0pS.net
ちょいと質問
みやびのドラゴンレイドリプの2巻P160に交易共通語についてふれたたけどこれの詳細ってどこか記載あった?

403 :NPCさん:2016/09/11(日) 02:07:09.34 ID:mydiCtRS.net
>>402
割と最近(ここ300年)
大破局後に魔動機文明語がなまっていって交易共通語になったのはルルブ1の言語のとこにあるはず

404 :NPCさん:2016/09/11(日) 02:14:15.62 ID:WgZ0x94+.net
T改P84各言語の解説だと魔動機文明崩壊後広まった
バトエルデン生まれてるから割と最近だな

405 :NPCさん:2016/09/11(日) 02:22:55.85 ID:bWB1rvS3.net
ここ最近の言語ってのとベースが魔動機文明語で話者が冒険者や貿易商が主だから地方の村人とかは案外知らないこと多そうだなあ

406 :NPCさん:2016/09/11(日) 06:59:20.48 ID:lAU6WXjT.net
>>405
何らかの言語でコミュニケーションを取っているはずだから、地方の村人を相手に会話をする時はそこの地方語か種族語が必須になるのだな
外部との交流がある人相手なら交易共通語で会話が成り立つけど

407 :NPCさん:2016/09/11(日) 07:39:33.02 ID:/RTMB0pS.net
>>403-404
thx
つまりそれまでは地方語とかだったのか

408 :NPCさん:2016/09/11(日) 10:56:19.39 ID:88sRytO/.net
いいえ魔法文明語とか魔導機文明語です

409 :NPCさん:2016/09/11(日) 10:57:58.87 ID:/RTMB0pS.net
>>408
それも記載あるんだ
thx
夜勤終わったから読み直してから寝る

410 :NPCさん:2016/09/11(日) 10:59:05.34 ID:yfjpNuXF.net
それまでは魔動機文明語じゃ?

411 :NPCさん:2016/09/11(日) 11:00:02.54 ID:cLgA84un.net
ジュエリィ「最近最近」
バトエルデン「最近じゃない」

412 :NPCさん:2016/09/11(日) 11:29:25.12 ID:bWB1rvS3.net
魔動機文明語は飽くまでアルメナスの版図内の公用語だからなあ
アルメナスがある時代も独立してたダグニアとかの地方語は魔動機文明以前からあるだろうし
ザルツみたいな大破局以降の小国が合わさってできた地方の言語は昔からあっても今の形になったのは最近って可能性がある
まあ、何であれPTに一人は地方語話せるのがいるだろうしそもそも地方語にそこまで深い設定ないから気にせんでもいいだろうが

413 :NPCさん:2016/09/11(日) 12:32:39.19 ID:aHvl3qMf.net
厳密には種族語の地方語とか魔動機文明語やら魔法文明語の地方語とか
汎用蛮族語の地方語とかもあるはずだけど
そこまでやったらゲーム的に煩雑すぎるからな
シナリオギミックとしてこれは魔法文明語ではあるがどうもその時代のマイナーな
地方語っぽいので専門家に解読してもらわないと解読不能な部分がある
という文献を登場させたことはあるけどさ

414 :NPCさん:2016/09/11(日) 14:00:39.07 ID:InFFqG3Q.net
地方語って、勝手に方言みたいなもんだと思ってた

415 :NPCさん:2016/09/11(日) 14:14:38.56 ID:Ee/1GOOh.net
ザルツ語は浅草弁
フェイダン語は津軽弁

416 :NPCさん:2016/09/11(日) 16:51:50.41 ID:K9Z29+ud.net
>>414
自分はヨーロッパの各国言語だと思ってた
知らなければ通じないわからないけど
比較的習得は容易(なイメージ)

417 :NPCさん:2016/09/11(日) 17:35:10.58 ID:bWB1rvS3.net
まあ、方言みたいかどうかは実際地方語それぞれの由来によるだろうけど
ただ、自然発生的な地方語やアルメナス文明語と人造言語の交易共通語だと性質としては根本的に違うな
例えるなら魔動機文明語はラテン語、地方語は英語やドイツ語みたいなラテン語ベースの自然言語
交易共通語は人造言語であるエスペラント語にちかいか
まあ、交易共通語はエスペラント語よりさらに普及率高い違いはあるけど

418 :NPCさん:2016/09/11(日) 19:06:28.42 ID:cLgA84un.net
常識的に考えて無理だと思ってたんだが、チャージで切り返しってできたっけ?

419 :NPCさん:2016/09/11(日) 19:13:33.68 ID:IDCCMvUL.net
「外したらもう一回判定」だから2回目はチャージ消えるんじゃね?

420 :NPCさん:2016/09/11(日) 19:18:52.40 ID:T0gczwLd.net
命中判定1回行えば消える
命中しなかったらもう1回攻撃できる

消えるね

421 :NPCさん:2016/09/11(日) 19:26:44.69 ID:l6NpBRYJ.net
常識で考える前に
ルルブ・サプリ・エラッタを見て考えた後に常識で考えよう

422 :NPCさん:2016/09/11(日) 21:17:03.88 ID:H5jEKP5S.net
AW IB WTは持ってるのだけど
次に買うべきはどれ?
CG?

423 :NPCさん:2016/09/11(日) 21:18:24.58 ID:/RTMB0pS.net
それかBT

424 :NPCさん:2016/09/11(日) 21:19:49.15 ID:H5jEKP5S.net
BBとEXも持ってた

425 :NPCさん:2016/09/11(日) 21:23:32.11 ID:T106odGo.net
>>422
LL

426 :NPCさん:2016/09/11(日) 21:25:39.41 ID:dafXBvJV.net
LL以外ありえないでしょ

427 :NPCさん:2016/09/11(日) 21:27:28.83 ID:H5jEKP5S.net
ありがとう

428 :NPCさん:2016/09/11(日) 21:32:34.31 ID:K9Z29+ud.net
LLってそんなに重要度高い?
EXあるならそれなりのアイテムデータはそろってるし
CGの方がおすすめだと思う

429 :NPCさん:2016/09/11(日) 21:41:28.21 ID:CgQg5kRA.net
これはLL

430 :NPCさん:2016/09/11(日) 21:42:51.00 ID:CgQg5kRA.net
LL買ってないやつは人に非ず
LLマジ神サプリ

431 :NPCさん:2016/09/11(日) 21:57:08.92 ID:cbjNgKM1.net
sw2.0をプレイするならLLは必須
是非もない

432 :NPCさん:2016/09/11(日) 22:29:24.29 ID:l6NpBRYJ.net
CGは鼓砲・軍師の知略の為に買う感じ
知力育成する後衛を活躍させたいなら買いタビット・ハイマンやるなら欲しい
戦闘の処理が少し面倒になるから嫌う人もいるかも

CGの技能は鼓砲以外は超越しないとあんまり
私的感覚だけど「フレーバー技能」本

433 :NPCさん:2016/09/11(日) 22:37:19.15 ID:mzzes8II.net
何だお前ら(素)
確かにLLあるとアイテム周りは全然違うけどさ

434 :NPCさん:2016/09/11(日) 22:49:55.70 ID:thuAM5zd.net
俺ミスティック大好きなんだけどな
幻視型は大体有能だしC値下げで魔法もC値8でぐるぐる回させたり気持ちいい

435 :417:2016/09/11(日) 23:04:20.63 ID:cLgA84un.net
>>419‐420ありがとう

ライカンNPC作ろうと思ってトワイニア見たら能力値が凄いんだが…
これ上限超えてない?
ライカンって心技体22、種族で6、ダイス分が2d6の6回+6だよね?

436 :NPCさん:2016/09/11(日) 23:06:29.22 ID:BwuDsJ5S.net
LLがAW参照とかがめんどくさくて自分で完全版作ったわ

437 :NPCさん:2016/09/11(日) 23:19:27.61 ID:WgZ0x94+.net
>>435
初期作成ライカンの能力値合計が最大128
トワイニアから成長回数引くと合計120だから高いけど超えてない

438 :NPCさん:2016/09/11(日) 23:24:05.59 ID:BwuDsJ5S.net
2d平均10.7かよ
強いな

439 :NPCさん:2016/09/11(日) 23:48:32.04 ID:/RTMB0pS.net
だからクロスボウにしたんだろうな

440 :NPCさん:2016/09/12(月) 00:13:09.27 ID:qdm3AICe.net
無印の某皇帝みたいな能力値だな
合計が他の人より20〜30高いのにそのままって時代が変わったんだな
イリーナが草場の陰で啼いてる

441 :NPCさん:2016/09/12(月) 00:43:33.79 ID:5AmiUTYp.net
>>434
鎧貫きクリレイとショットガンに乗せるのはやめてくださいしんでしまいます

442 :NPCさん:2016/09/12(月) 01:00:24.82 ID:q7Rt6fHH.net
ミスティックは代償がキツいからある程度育てから追加で伸ばしてる

うちの環境だと鎧貫きやりすぎるとGMも魔法ダメの敵多く出してくるからなあ

443 :NPCさん:2016/09/12(月) 01:07:24.83 ID:snxKGrUk.net
>>442
グラ本人にはリスクが少ない対処法じゃないですかー

444 :NPCさん:2016/09/12(月) 01:21:06.31 ID:q7Rt6fHH.net
その分集中的に狙われてるから
頑強二つとるみたいだけどどうするのやらと思う

445 :NPCさん:2016/09/12(月) 02:31:20.55 ID:dmfnh204.net
実はLL勧めてたのワイだけなんやスマンな
IDコロコロしてた
AW参照とかアイテム周りの拡充はありがたいけどめんどくさいし普通にかなり微妙なサプリだと思うよ

446 :NPCさん:2016/09/12(月) 03:09:10.77 ID:2oDmJpkT.net
idコロコロすらできてないから丸わかりだぞ

447 :NPCさん:2016/09/12(月) 03:24:42.77 ID:kTSTTjQY.net
まあ全部買えば良いよ
ツアー、 博物誌とFC以外はとりあえず買ってみる

448 :NPCさん:2016/09/12(月) 04:42:30.20 ID:R39ZgNXI.net
前に出たサプリを所持していることを前提にデータを足していってるところがあるから、古いサプリから順に買い足していくのが無難
PL専で自分のPCに必要なデータだけでいいならIBとWTの優先順位が上がるけど

449 :NPCさん:2016/09/12(月) 12:37:45.40 ID:CaTQKggn.net
CGとLL以外のサプリを揃えているならもう両方揃えようぜ

450 :NPCさん:2016/09/12(月) 13:02:22.40 ID:q7Rt6fHH.net

LL買うと博物誌も欲しくなる罠

451 :NPCさん:2016/09/12(月) 13:16:51.22 ID:CaTQKggn.net
気付いたらフェイダン、ダグニア、BB
ゲームブック以外揃っている罠

452 :NPCさん:2016/09/12(月) 13:29:29.94 ID:shhMb0/m.net
ちょっとフェリーガーデンで質問なんだけど移動先をランダムに決めるときって固定1なんかも含めて良いのかね?
始めたばっかりで道のルールがよくわからん

453 :NPCさん:2016/09/12(月) 13:36:16.12 ID:q7Rt6fHH.net
カバー外してうらかどこかにマップがあった記憶

454 :NPCさん:2016/09/12(月) 14:20:05.24 ID:CaTQKggn.net
>>453
期待してカバー裏ネタに期待して
全サプリのカバー裏確認しちまったじゃねーかw
訴訟

455 :NPCさん:2016/09/12(月) 15:39:59.88 ID:q7Rt6fHH.net
すまん
どっかにマップあったと思うんだが

>>445
普段の伸び具合と文体みてればバレるけど大丈夫か

456 :NPCさん:2016/09/12(月) 16:14:31.37 ID:294is3KH.net
>>452
移動に失敗して移動先ブロックの中でランダム決定するやつなら、猫宿も含むはず

457 :NPCさん:2016/09/12(月) 17:57:13.07 ID:shhMb0/m.net
ミッションにある
○○は同じエリア内にある別のパラグラフに移動する
と、書かれているやつ
2はともかく固定1もパラグラフぽいから選択されて良いかとは思っていたけど時っさどうなのかなと思ったから

458 :NPCさん:2016/09/12(月) 20:16:38.82 ID:YTmi7w4/.net
>>455
バレてるんだろうけどなんとなくそのまま黙ってることに耐えられなかったんや

459 :NPCさん:2016/09/12(月) 20:42:11.35 ID:o966hat4.net
堪え性のないレッサーオーガだな

460 :NPCさん:2016/09/12(月) 20:48:06.92 ID:q7Rt6fHH.net
ゲームサプリは今貸出中だったからホントすまんな
おれはEXとBBとダグニア以外は買ってる
ダグニアだけはどうも買う気になれないんよ

461 :NPCさん:2016/09/12(月) 20:52:28.32 ID:2oDmJpkT.net
ダグニアは全力攻撃のほぼ上位互換秘伝が便利だと思った

462 :NPCさん:2016/09/12(月) 20:54:51.85 ID:bs61u5cm.net
宣言が物凄く大変なあれか

463 :NPCさん:2016/09/12(月) 20:55:05.05 ID:q7Rt6fHH.net
>>461
習熟ウォーハンマーと習熟縦のあれか
あれだけは気になるけどそのためだけに買うのは……で警戒気味

464 :NPCさん:2016/09/12(月) 21:06:11.72 ID:asi4YFkV.net
10m前進、キャッツアイマッスルベアー使って「我が舞いは水の如く、全てを流して止まん!討神舞踏剣奥義・紅水流舞」と「我が舞いは、散る花の如く、神をも滅びに導く!討神舞踏剣秘奥義・絶神嵐舞之極」宣言して攻撃します

465 :NPCさん:2016/09/12(月) 21:29:47.01 ID:KvxvM2fK.net
ダグニア買うならユーレリア買った方がときメモ出来るからお得感ある

466 :NPCさん:2016/09/12(月) 21:33:59.72 ID:LMNkGNat.net
ダグニアもステゴロ最強を目指せるから割りと好き

467 :NPCさん:2016/09/12(月) 21:57:44.22 ID:jyMX539M.net
>>465
「ときメモ出来るからお得感ある」に不覚にも笑った
何処かに伝説の木を生やさなきゃ……!

468 :NPCさん:2016/09/12(月) 22:08:52.41 ID:uu3jOLp3.net
リーゼン博物誌はよ

469 :NPCさん:2016/09/12(月) 23:04:40.64 ID:q7Rt6fHH.net
リーゼンはまだ先のような
北沢が舞台にしたとこ優先にしてるから次は七剣刃の場所だと思う

470 :NPCさん:2016/09/12(月) 23:47:27.48 ID:LMNkGNat.net
シェナクレス博物史はよ

471 :NPCさん:2016/09/13(火) 01:25:00.15 ID:wtsHgsBJ.net
ユーレリアは一番好みだったギャンブル姫が人妻で萎えたのでそれ以降開いてすらいない

472 :NPCさん:2016/09/13(火) 01:51:38.00 ID:z3tPjuDW.net
>>467
伝説の木(ユグドラシルの若木with寄生樹の苗床)

473 :NPCさん:2016/09/13(火) 04:34:56.15 ID:udjw05SY.net
>>471
ぼくはもふもふー

474 :NPCさん:2016/09/13(火) 08:20:31.55 ID:i1Uy9xXq.net
あんなん未亡人一択なんだよなあ

475 :NPCさん:2016/09/13(火) 10:01:00.99 ID:T//gyuYB.net
闘技場ルールに「ときメモ」ルール
SW2はどこを目指しているのか?

476 :NPCさん:2016/09/13(火) 16:53:03.04 ID:mHwW09h5.net
ときメモルールは割りと前からあったんだよなぁ(ツアーリオス)

477 :NPCさん:2016/09/13(火) 16:55:41.83 ID:gLr6szrs.net
何だよときメモルールって・・・

478 :NPCさん:2016/09/13(火) 17:46:35.38 ID:lP1i3egl.net
好感度を上げればボーナスが貰えるシステムの事だぞ

479 :NPCさん:2016/09/13(火) 17:51:47.50 ID:TJw7LlG4.net
冗談だと思うだろ?
マジでときメモだから困る

480 :NPCさん:2016/09/13(火) 17:57:40.75 ID:i1Uy9xXq.net
貢いで見返りがあるのは良いよな
本家じゃ好感度幾ら上げようが受験ミスったら捨てられるからな

481 :NPCさん:2016/09/13(火) 18:00:54.30 ID:j43UP8G1.net
満遍なく好感度上げると爆弾処理が大変なんだぞ

482 :NPCさん:2016/09/13(火) 18:17:35.72 ID:yWvyl0E0.net
好感度があげていけばなんかボーナス貰えるルール=ときメモって発想が完全におっさんだよね

483 :NPCさん:2016/09/13(火) 18:35:02.96 ID:gLr6szrs.net
よーするにパスとかロイスとかそんなんか

484 :NPCさん:2016/09/13(火) 18:55:02.32 ID:ToDAXpfJ.net
ティダン主人公のときメモゴッド
隠しルートはライフォス

485 :NPCさん:2016/09/13(火) 19:43:48.48 ID:5AfYPE8h.net
正ヒロインだぞ

486 :NPCさん:2016/09/13(火) 20:32:01.51 ID:lP1i3egl.net
↓→に行くほど攻略難易度高い
A:シーン・アステリア(・ザイア)・フェトル
B:クス・ニールダ・ユリスカロア
C:カオルルウプテ

S:隠し:ライフォス・ダルクレム

487 :NPCさん:2016/09/13(火) 21:20:30.45 ID:gcysD6aW.net
ブラグザバスがいないぞ

488 :NPCさん:2016/09/13(火) 21:24:48.30 ID:i1Uy9xXq.net
>>484
なるほどときメモGS(ゴッドサイド)ということか

489 :NPCさん:2016/09/13(火) 21:29:09.90 ID:lP1i3egl.net
>>487
何か忘れていると思ったら
修正しましたわ

↓→に行くほど攻略難易度高い
A:シーン・アステリア(・ザイア)・フェトル(・ル=ロウド)
B:ルーフェリア・クス・ニールダ・ユリスカロア(・リルズ)
C:カオルルウプテ・ブラクザバス

S:隠し:ライフォス・ダルクレム
※エセルフィンを攻略できないのはバグではありません

490 :NPCさん:2016/09/13(火) 21:44:27.79 ID:lP1i3egl.net
ノリで作ったけど誰得だよ、これ?
シナリオにも使えんわ

491 :NPCさん:2016/09/13(火) 21:51:34.82 ID:z3tPjuDW.net
制裁の双子女神(CL)と蹂躙の戦乙女(MG)、共生神(FC)あたりは追加ディスクかな

女神もけっこういるもんだ

492 :NPCさん:2016/09/13(火) 21:52:19.62 ID:KqJ/yE7o.net
申し訳ないが賢者タイムはNG

ユリスカロアのドリクラの受付感は異常

493 :NPCさん:2016/09/13(火) 22:03:38.53 ID:udjw05SY.net
ときメモのニュースにもなったし知名度高いからなあ
今の3040代男で聞いたこと無いのはニュースもゲームも友達も無い生活送ってた奴だけだろ

494 :NPCさん:2016/09/13(火) 22:43:35.07 ID:1TXx4ICX.net
ユリスカロアは物と金上げるだけで好感度上がるけど何百万も払わないとエンディングの条件満たせない感

エルピュセ姉さんはナビゲーターでゲームシステム教えてくれる攻略対象外っぽい

495 :NPCさん:2016/09/13(火) 22:56:40.24 ID:PmPvtdPU.net
地味に人気出て、ファンディスクで攻略出来るようになるんだな

496 :NPCさん:2016/09/13(火) 22:58:23.87 ID:q/PUY1Ww.net
ザイアは風紀委員長
ただし男装しています

497 :NPCさん:2016/09/13(火) 23:13:48.89 ID:lP1i3egl.net
マギテック協会から追加ディスク捜索依頼を受けるわけか
薄いシナリオだがRP内容が厚くなるな……

498 :NPCさん:2016/09/13(火) 23:42:55.63 ID:PmPvtdPU.net
魔動機文明語で限定版と書かれてある物を見つけてくると報酬上乗せ

499 :NPCさん:2016/09/14(水) 01:35:36.57 ID:O6qxufEG.net
>>498
それいいなw
探索時のダイスでいい目が出たら初回限定版
にドラマCD(ミュージックシェル)もつけよう

500 :NPCさん:2016/09/14(水) 02:08:09.22 ID:aLfRnozs.net
レブナント化したヲタクどもを蹴散らして、コレクターズアイテムを持ち帰るシナリオか。

501 :NPCさん:2016/09/14(水) 04:22:33.52 ID:QFmKXneV.net
レブナントになるくらい限定ディスクに執着してんのかよww

502 :NPCさん:2016/09/14(水) 06:48:25.31 ID:SS3oDIws.net
穢れているからね、仕方ないね

503 :NPCさん:2016/09/14(水) 07:07:00.93 ID:lSGcEbKn.net
各地の美人たちと仲良くなって非公式の恋人みたいな関係になって
そしてお願いするのがドラゴンオーダーへの友好関係(布教)……

504 :NPCさん:2016/09/14(水) 08:02:12.07 ID:9t6/xjI/.net
駆逐されたドラゴンオーダーの竜がフォールン化するんでしょ?

505 :NPCさん:2016/09/14(水) 10:29:23.31 ID:aLfRnozs.net
「実は魔動機文明時代のとある作家の本にハマっていてね。キミたちには続刊を探してきてほしいんだ」

「わかりました。参考までに書籍のタイトルと、著者の名前を教えていただけますか?」

「書籍のタイトルは皇国の守護者で、作者の名前は佐藤大輔だ」


次のセッションでこういう依頼を出してみよう。

506 :NPCさん:2016/09/14(水) 10:46:54.28 ID:OMOEz18u.net
ネタのわかる人とやれよ?

507 :NPCさん:2016/09/14(水) 11:07:13.07 ID:g2bCR41k.net
小ネタは別に分かる人にだけ通じてニヤリとして貰えばいいだけだし
よほど本編に侵食しない限りいいんじゃね?

・小ネタとして無駄に出しまくって食傷気味になる
・殆ど元ネタと変わらない話で元ネタ知っている人が楽しめない
そんなだったら俺も嫌だわ

508 :NPCさん:2016/09/14(水) 11:15:08.02 ID:aLfRnozs.net
「そもそも続きが出てない」という情報を出しつつ、
実は遺跡の中に続刊の草稿が隠されているようなのでそれを探そうという話に持っていき、
大破局の真っただ中で書かれた佐藤大輔氏最後の作品の草稿を入手するが、
その草稿ですら以下続刊で終わっているというオチでどうだろうか。

ネタがわかる人なら「その作者で続刊があるわけないだろ!」ってなってくれそうだしな。

509 :NPCさん:2016/09/14(水) 11:36:14.49 ID:g2bCR41k.net
>>508
依頼者が「知った」順番は
続刊の草稿がある事を知る⇒発行されたはずの続刊を探すが見つからない
⇒じゃあ、草稿だけでも読みたい
⇒執筆者の(居住場所の)情報を元に探索する⇒遺跡を発見
って流れやろ

510 :NPCさん:2016/09/14(水) 12:43:13.26 ID:UWjwD/IR.net
カオルルウプテ絡みでカオルルウプテの信者たちがルルプテたんって言ってるオタクだったオチのセッションなら参加したことある。
途中花柄の法被やら薄い教本だの出て来て勝手に今回の敵オタクじゃね的冗談言ってたら割とガチだったという。

511 :NPCさん:2016/09/14(水) 15:28:37.11 ID:SS3oDIws.net
封鎖領が聖地巡礼だったりするのか…
何人まともな姿で帰れるのかな

512 :NPCさん:2016/09/14(水) 15:33:51.98 ID:YqgEQp2u.net
カオルオタクにとって変異は最先端のお洒落ファッションなのかもしれない

513 :NPCさん:2016/09/14(水) 17:24:39.94 ID:i+4ccUwj.net
カオルオタクって何だよ……

514 :NPCさん:2016/09/14(水) 17:51:41.93 ID:RoTdx/vJ.net
いいにおいがするんだろ。オタクなのに。

515 :NPCさん:2016/09/14(水) 18:34:03.16 ID:YqgEQp2u.net
香るオタクとかヤなネーミングだな

516 :NPCさん:2016/09/14(水) 18:42:30.52 ID:tRDYgSoe.net
香るオタクって部屋にアロマ、庭にハーブとか色々取り揃えていそう
快眠の為って理由なら教義との兼ね合いもOK

517 :NPCさん:2016/09/14(水) 18:59:58.39 ID:IK4XSNqW.net
特殊神聖魔法で相手の庭にミント植えそう

518 :NPCさん:2016/09/14(水) 19:54:09.03 ID:/a3OtE0c.net
ミントテロやめい

519 :NPCさん:2016/09/14(水) 19:57:11.11 ID:EY2DkPsH.net
おいやめろ馬鹿
この庭は早くも終了ですね

520 :NPCさん:2016/09/14(水) 19:58:51.80 ID:tRDYgSoe.net
>>517
生物兵器(雑草)を庭にばら撒くのはNG

521 :NPCさん:2016/09/14(水) 20:02:02.09 ID:neS6TMZh.net
ミントなんて所詮こものよ

522 :NPCさん:2016/09/14(水) 20:08:13.57 ID:0QnQLeky.net
じゃあこれ(セイタカアワダチソウ)

523 :NPCさん:2016/09/14(水) 20:11:27.96 ID:ql9X/hwk.net
グランドキャンペーン・雑草レイド!

524 :NPCさん:2016/09/14(水) 20:11:30.62 ID:neS6TMZh.net
それ自分の毒で死んでいって最近勝手に自滅駆逐されていってるよ!

525 :NPCさん:2016/09/14(水) 21:24:19.65 ID:offOMcsi.net
>>517
ミント(ダウナー系)

526 :NPCさん:2016/09/14(水) 21:53:29.99 ID:RoTdx/vJ.net
魔香草使うたびにガンギマリロールするヤツ
はい、わたしです

527 :NPCさん:2016/09/14(水) 22:09:24.46 ID:EY2DkPsH.net
時間は有限だから程々にな
(面白そうだからパクろっと

528 :NPCさん:2016/09/14(水) 22:55:44.73 ID:/a3OtE0c.net
魔香草炊く度に自分にもやって欲しそうにするフロウライトがウザかわいい。
ウザいが8割占めるけど
お前効果ないから自重しろとツッコむも五感はあるから匂いだけでもとウザかわ

529 :NPCさん:2016/09/14(水) 23:07:37.41 ID:9t6/xjI/.net
フロウライトの不屈持ちコンジャファイター
死ぬまで戦うロボマシーン

530 :NPCさん:2016/09/14(水) 23:41:39.21 ID:JYCqoaUX.net
魔香水はのみもの

531 :NPCさん:2016/09/15(木) 00:03:51.75 ID:GlMUHK8j.net
魔香草、魔香水のニオイのするものを優先的に攻撃する
目が退化したかわりに嗅覚が発達した蛮族(影走りつき)

532 :NPCさん:2016/09/15(木) 00:09:42.22 ID:ETXiZ9V2.net
ほとんどのポーション→飲む
ポーションボール→ぶつける
インジェクター→注入
これもうわかんねぇな

533 :NPCさん:2016/09/15(木) 00:17:41.03 ID:xlJvRqI/.net
○クラック
  基本取引価格  :  1g(5回分)/350〜3500G(非合法・非売品)
  知名度        :  15
  形状          :  少量の砕かれた結晶
  概要          :  一定時間意識を失うことが無くなり、睡眠不足によるペナルティを無視する。

  この結晶を加熱することで発生する煙は、吸入したものの意識を覚醒させ、同時に多幸感と全能感、
苦痛の軽減といった効果をもたらします。

  このアイテムの使用者は「2D」分の間、睡眠不足によるペナルティが失われ、レンジャー技能の戦闘特技《不屈》を
修得したのと同じ状態になり、顔部位の装飾品アイテム『紅の眼鏡』を装備したのと同等の効果を得ます。

  使用してから「2D」分が経過したとき、HPが0以下であればそのキャラクターは即座に気絶します。また「1D」時間の
あいだ意識が朦朧とした状態となり、あらゆる行為判定に「−4」のペナルティ修正が発生します。

  このアイテムには強い中毒性があり、使用したキャラクターはセッション終了時に
「10+(このアイテムの累計使用回数×5)」を難易度に、精神抵抗力判定を行う必要があります。この判定に失敗した
場合、使用者はテメリオ信者となり、NPCになります。



ジェイソン・ステイサムごっこがしたいあなたに。

534 :NPCさん:2016/09/15(木) 00:28:35.33 ID:/KOE99uw.net
>>532
ポーションボール→抵抗:なし=弾けると薬が霧になって飛散するので味方は吸引して効果を得ている
インジェクター→リポD点滴と同じ。フレーバーにある通り霧状に噴出して吸引も可能

535 :NPCさん:2016/09/15(木) 00:30:29.38 ID:Bnl2NJ+S.net
そもそも飲むでもなんでもいいじゃんって書いてあるだろ!

536 :NPCさん:2016/09/15(木) 00:38:57.11 ID:xlJvRqI/.net
救命草→食べる

魔香草→煙管に詰めて喫煙

ヒーリングポーション→包帯に染み込ませて巻く

魔香水→静脈注射


鳥取だと大体こんな感じでやってるな。

537 :NPCさん:2016/09/15(木) 00:43:10.80 ID:0nBrfYa1.net
救命草→レンジャー「ここの奥にあるリンパを押すとよく効くようになるんですよ」

魔香草→レンジャー「今お香も焚いたんでね」

ヒーリングポーション→飲む

魔香水→飲む

うちの鳥取はこんな感じ

538 :NPCさん:2016/09/15(木) 00:45:05.09 ID:GlMUHK8j.net
ラクシアの薬品がどのような手段であれおそろしいほど生物の体に浸透していき
地球上の医薬品とは比べ物にならないほど劇的な効果を発生させる可能性

マジックアイテムでもないのに(マナサーチ等に反応しない)
冒険者ではない一般人(人間、生命力14と仮定)のHPを
平均的な目をふれば2本で全回復させてしまうトリートポーションなどの
強力な薬が一般流通しているのがその証拠


・・・無理矢理すぎるなぁw

539 :NPCさん:2016/09/15(木) 01:07:51.59 ID:+KgNhjMb.net
生命力14ってどんくらいなんや?
首筋に手刀喰らって「うっ!」って気絶するくらい?

540 :NPCさん:2016/09/15(木) 01:09:18.78 ID:GBNLHVKS.net
高さ5mくらいから地面に叩きつけられて気絶するくらい

541 :NPCさん:2016/09/15(木) 03:17:18.80 ID:ETXiZ9V2.net
貧弱な生まれのフロウライトならリボンが巻き付いただけで死ぬ可能性がある

542 :NPCさん:2016/09/15(木) 04:41:38.61 ID:Y9C3Bonx.net
そしてその貧弱なフロウライトより更に貧弱な冒険者生まれの人間(生命4)よ

543 :NPCさん:2016/09/15(木) 05:09:39.33 ID:RQEhYlHX.net
フロウライトの生命最低値なら2だから防護点込みで大差ないな

544 :NPCさん:2016/09/15(木) 14:21:23.20 ID:hLUSoXE+.net
変身したドレイク(ナイト)やバジリスクのPCって
コア部位の命中回避は戦士系技能で
それ以外はフィジカルマスターで振るので合ってる?

545 :NPCさん:2016/09/15(木) 15:42:56.75 ID:rTvR2wHb.net
あってる
因みにコア部位はHPとMP設定されてるけど変身前と同じになる(魔装で変化しうる

546 :NPCさん:2016/09/15(木) 16:04:17.65 ID:hLUSoXE+.net
何のためにあるんだろうな337Pと338Pのコア部位のHPMP
胴体はバジリスクの非コアだからともかく頭部・・・

547 :NPCさん:2016/09/15(木) 19:41:52.68 ID:cp56Fn750
>>523
ヴァンパイアゴールデンロッドとヴァンパイアミントが
ティラの樹海あたりに攻め込んでくるのかな…

そういえばヴァンパイアデイジーの能力って一体何なんだろう

548 :NPCさん:2016/09/15(木) 21:05:40.69 ID:wkJL90ym.net
(A説)頭部が非コアの変身種族が追加される
(B説)第二・第三の頭部を生やすドレイク用の魔装が追加される

549 :NPCさん:2016/09/15(木) 22:16:25.73 ID:MkWuyAc2.net
IDなしでディルフラム博物誌が話題になってるね
略称は多分PDになるんだろうな
Dドワーフの超越者特徴が気になる

550 :NPCさん:2016/09/16(金) 01:16:59.24 ID:W0i9dkDN.net
>>549
なんか黒炎のHP消費なくなったとか言ってたような
でもまあ自分の目で確かめた方がいいさね

超越者環境は好きじゃないからあまりそそられない…

551 :NPCさん:2016/09/16(金) 01:23:11.61 ID:3pBHn86V.net
DドワーフもラルヴァもHP10消費して〜だよ超越の特徴は
消費0とか都合のいい話を信じるな

552 :NPCさん:2016/09/16(金) 01:24:34.29 ID:W0i9dkDN.net
>>551
なるほどサンクス
やっぱり又聞きじゃだめね

553 :NPCさん:2016/09/16(金) 05:33:11.44 ID:MKZNB09P.net
自分のHPを減らして〜ってとこにロマンを感じるから、デマで良かった

554 :NPCさん:2016/09/16(金) 07:40:05.96 ID:kvRJKlZD.net
DドワはHP-10してダメージ+10して防護点−5
強すぎね?

555 :NPCさん:2016/09/16(金) 08:34:20.72 ID:apMg6XRG.net
ラルヴァは相変わらず微妙か
ラミアはそっち方面が強化されたらしいけど牙の使用制限をなくして威力を上げてほしかった

556 :NPCさん:2016/09/16(金) 10:26:24.03 ID:1S3w09ph.net
え? まさかと思うがラルヴァってダメージ増えただけとかないよな?
元々Blood+みたいな血液操作っぽかったし穢れ持ち以外にも有効になるとか、毒っぽくバステ付与できるとか+α要素ある筈だよな?

嘘だと言ってよバーニィ……

557 :NPCさん:2016/09/16(金) 11:15:44.80 ID:SRXOtecz.net
バジリスクや渦巻き鉱のような反撃ダメージの適用のタイミングっていつにしている?
「通常1発毎にする、範囲攻撃の場合は範囲攻撃の後にまとめて反撃ダメージを適用する」
が正しいでいいんだよな?

558 :NPCさん:2016/09/16(金) 11:54:40.08 ID:3pBHn86V.net
なぎ払いだかテイルスイングにカウンターだかの時に一体目にカウンターくらって倒れても他の連中には普通にダメージ算出しろみたいなFAQがあったと思うよ

559 :NPCさん:2016/09/16(金) 12:05:47.79 ID:1t6vkLJ9.net
こうして蛮族が強くなりすぎて人族が産廃になるんだな

560 :NPCさん:2016/09/16(金) 12:19:02.03 ID:kvRJKlZD.net
>>557
あってる。命中判定→威力表→ダメージ減少→ダメージ決定一連の流れなので
命中判定のあとにカウンターが来ても他のダメージは発生するよ

561 :NPCさん:2016/09/16(金) 12:21:17.22 ID:8frWMVmL.net
そもそもバルバロスブックの時点でドレイクナイトとかの強力な蛮族と人族の混成はサポート外ってあるのにそれで文句言うのはただのクレーマーだぞ

562 :NPCさん:2016/09/16(金) 12:33:12.96 ID:SRXOtecz.net
>>558,>>560
レスありがとう
エラッタかFAQは探してみる

563 :NPCさん:2016/09/16(金) 13:19:40.37 ID:Q/cU6i2m.net
文句言うくらいならハウスルール作って公開してみろや

564 :NPCさん:2016/09/16(金) 13:47:42.76 ID:W+XYE5a+.net
まあ人族なんて世界観的にも銃に頼らなきゃカスだしな

565 :NPCさん:2016/09/16(金) 14:48:01.39 ID:5f7ETCDj.net
ニコニコにカードアドベンチャーの紹介動画(公式)が上がったな

566 :NPCさん:2016/09/16(金) 15:45:42.25 ID:Sn3BuOd0.net
とりあえず張っておくわ
ttp://www.nic ovideo.jp/watch/1474003965

567 :NPCさん:2016/09/16(金) 16:54:57.98 ID:kvRJKlZD.net
悪いけど動画はみない人もいるから
みたいなら自分で調べるし

568 :NPCさん:2016/09/16(金) 18:32:47.67 ID:SRXOtecz.net
内容をさらっと見たけど
本当にソードワールドの名前使っているだけのボドゲ

TRPGの方のソードワールドに使えないかなぁとか淡い期待抱いちゃダメでした

569 :NPCさん:2016/09/16(金) 20:00:05.83 ID:2xssyUfK.net
ソードワールドの名前使っているだけの小説とか
ソードワールドの名前使っているだけのアプリとか

570 :NPCさん:2016/09/16(金) 20:12:55.42 ID:6Tb44MJm.net
名前だけでも面白いならなんでもいいよ。
サウブレより悪いわけないし。

571 :NPCさん:2016/09/16(金) 20:14:19.96 ID:hY2hCIAW.net
そーわーのなまえ使っていたDSのゲームがあってな

572 :NPCさん:2016/09/16(金) 20:27:49.08 ID:6Tb44MJm.net
あれはゲーム目当てじゃなくてブックカバー目当てに買ったわ

573 :NPCさん:2016/09/16(金) 21:04:57.11 ID:SRXOtecz.net
>いつも『ソード・ワールド2.0 サウザンドブレイブ』をご利用いただき誠にありがとうございます。
>このたび、誠に勝手ながら、2016年9月30日をもって、サービスを終了させていただくことになりました。
はい

574 :NPCさん:2016/09/16(金) 21:32:11.09 ID:GXD4gVF+.net
ソードワールド(剣を使う蛮族が強い)

575 :NPCさん:2016/09/16(金) 21:51:24.95 ID:Zi+GOQi4.net
ボガソさん大好き

576 :NPCさん:2016/09/16(金) 22:08:14.21 ID:1D1oGczI.net
そういえばずっと思ってたんだけどさ、
闘うための道具で、戦利品としてやり取りされるのは当然のことで、
自分たちを使う存在が欲しくて人類を創りだした始まりの剣の一柱であるカルディアが、

「私を取り合って争わないで!」

って砕け散るっておかしくないか?

577 :NPCさん:2016/09/16(金) 22:15:05.93 ID:W+XYE5a+.net
思春期なんだよ

578 :NPCさん:2016/09/16(金) 22:18:01.24 ID:Nae8KBZh.net
戦いに使われるのが嫌だから砕けたんだよ

剣ってなんや

579 :NPCさん:2016/09/16(金) 22:27:35.05 ID:1D1oGczI.net
カルディアは剣じゃなくて包丁や鋸のたぐいだった……?

580 :NPCさん:2016/09/17(土) 00:40:17.16 ID:wBXojG2e.net
包丁ワールド2.0

581 :NPCさん:2016/09/17(土) 01:07:34.44 ID:i2xfuMvL.net
欠陥品だったんじゃね
封仙娘娘追宝録みたいな

582 :NPCさん:2016/09/17(土) 01:41:52.71 ID:KggadJA/.net
そんなんだからカルディア実在しない論が出るんだよなぁ

583 :NPCさん:2016/09/17(土) 02:33:11.46 ID:bBveVQ1S.net
実在しない論が通ってしまうとローンの根本が・・・
何か他の理由で蛮族化したっていう説がでれば、また違ってくるが

584 :NPCさん:2016/09/17(土) 02:55:57.95 ID:UvAnOYBu.net
実はカルディアは砕けていなくて、クスが第三剣陣営全員にすら隠し通した説
……だとそうなるとカルディアの眷属が不遇ってレベルじゃなくなって、クスが戦犯化するんだよなぁ

585 :NPCさん:2016/09/17(土) 03:54:20.90 ID:w331tP0E.net
>>576
自分たちを使う存在が欲しかったって初耳なんだけど記述どっかにある?
カオルルウプテにロマンを見出してた俺は一体……

586 :NPCさん:2016/09/17(土) 05:53:57.66 ID:qsW/FZcY.net
どこにってイグニスブレイズの46Pとか

587 :NPCさん:2016/09/17(土) 07:12:51.35 ID:J4PwI5TQ.net
人類を創り出したのが始まりの剣だとしてもその彼らが何者かの創造物ではないという根拠にはならない

と、カオルさんが寝言で仰っております

588 :NPCさん:2016/09/17(土) 07:16:53.91 ID:3UrFHSNX.net
S ソードを
N 投げ入れし
E エゴイスト

589 :NPCさん:2016/09/17(土) 08:09:20.89 ID:CmbKaoqT.net
>>585
ルールブックのラクシアの歴史でそれっぽいこと書いてたはず

590 :NPCさん:2016/09/17(土) 08:34:22.14 ID:SMGaDq3h.net
>>585
T改の294頁
八行目

591 :NPCさん:2016/09/17(土) 09:29:49.28 ID:6Kjf/gsL.net
>>589、588
SW2.0のルルブ持ってるなら誰でも知ってること知らないってどう考えてもエアプかルルブすら持ってないPL専だから相手するだけ無駄だろ

592 :NPCさん:2016/09/17(土) 09:34:55.21 ID:pNpZCV19.net
BT18ページにもあった
基本情報としてこれがあるからこそ、メタ視点で覆すカオルルウプテが面白いんじゃない?

593 :NPCさん:2016/09/17(土) 09:47:14.45 ID:KggadJA/.net
そしてキルヒアがガチでkill hereで黒幕説

594 :NPCさん:2016/09/17(土) 10:32:31.64 ID:SMGaDq3h.net
ワールドセクションはあまり読まない人もいるしエアプ認定は早計
まあちゃんと読めよとは思うが

595 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:08:14.57 ID:gsSmDE3/.net
鳥取で公式の世界設定捻じ曲げて(忘れてて)設定作ったりするのは構わないけれどな

公式の設定は他のプレイヤー・GMとの間に溝ができないようにするためなので
始まりの剣とかいう大惨事表で思いっきり関わり合いになる可能性がある物について調べていないのはNG

596 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:18:18.38 ID:8j1wWCgX.net
カオルにロマン見出してるくせにそこ読んでないってどうなのよ

597 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:28:24.72 ID:KggadJA/.net
>>596
というかこの設定を知らないのにカオルのどこにロマンを見出したのか聞きたいわ

598 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:36:30.62 ID:1DOCTy5g.net
誰かが剣を投げ入れたのは知ってるし、剣が人間を作ったことも知ってるが、
なんで人間を作ったかまでは見逃してたとかそんなとこか?

599 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:40:17.15 ID:w331tP0E.net
>>589
>>590
こマ?
世界観のところ流し見しかしてなかったから知らんかった
thx

600 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:42:10.44 ID:AGT1D8Sq.net
剣として使って欲しかったけど、争いに使われるのは嫌だったとか。って思ったけど剣って戦い以外で何に使うんだ?果物ナイフ代わり?

601 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:44:37.11 ID:SMGaDq3h.net
魔剣としての力で生活を豊かにしてほしかったんじゃない?
武器としてじゃなくて
要するにライフォスみたいな使い方してほしかった

602 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:48:05.51 ID:RFU10C6o.net
知らない人に回し回しべたべた触られるのが嫌だったんじゃね

603 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:48:30.65 ID:gsSmDE3/.net
>>600
案外第一の剣と第二の剣が自分の力を使って暴れたいから
使い手を操って戦争を起こしただけだったりしてな

604 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:56:51.61 ID:YvmPWF2h.net
フォーセリアのフェネス陣営みたいな立場なんじゃね
植物動物幻獣人族に続いてさらに次の段階の生物を作ろうとしてたけど、争いに巻き込まれて嫌になってあぼん

605 :NPCさん:2016/09/17(土) 11:58:21.87 ID:3UrFHSNX.net
現在の手に持って振るうというのが剣の正しい使い方とは限らない
それなら手がない生物を真っ先に生み出した三剣さんが馬鹿みたいだし
剣の「正しい使い方」は現在進行形で模索中という可能性も

606 :NPCさん:2016/09/17(土) 12:01:39.45 ID:3W25GgVL.net
そりゃこんだけサプリやルルブ出ててそのうち1ページにしか書いてないとかなら仕方ないけど世界観の最も根底な部分で色んな場所に書いてある情報を知らないってエアプ扱いされても仕方ないだろ
剣の迷宮がなんでできるのかもしれないんだぞ

607 :NPCさん:2016/09/17(土) 12:07:22.01 ID:82AaOTsr.net
ぶっ刺した周囲の特定作物が豊作になるのが「剣の正しい使われ方」だってのもイヤだぞ、それはそれで

608 :NPCさん:2016/09/17(土) 12:11:57.40 ID:wCAwgzVA.net
>>606
でも実際いたりするよ
自宅にいる→ルルブに目を通す気力が沸かない
セッション現場にいる→細かく読み込んでる時間がない
で、ワールド設定部分は適当な流し読みしかせず
セッション中に関わってきた時にルルブで説明されてると
人に指摘されてようやく該当箇所を精読って人

609 :NPCさん:2016/09/17(土) 12:19:47.53 ID:3W25GgVL.net
そうだとしても一回プレイすれば指摘されて分かることだろう
なのに知らないからエアプって言われんだよ

610 :NPCさん:2016/09/17(土) 12:25:03.71 ID:SMGaDq3h.net
>>607
お米剣の悪口はやめるんだ

611 :NPCさん:2016/09/17(土) 12:28:31.24 ID:gkUo7BjQ.net
なりたい職業があって実際なったけど
「あ、コレなんか違うな」なんてよくある事

612 :NPCさん:2016/09/17(土) 12:28:31.67 ID:NETxmHG6.net
取り敢えずエアプ認定したいだけの2ch病に罹ってるやついて草

613 :NPCさん:2016/09/17(土) 12:32:14.84 ID:3W25GgVL.net
よう、エアプ
というかルルブ読む気力ないのにこんなとこで妄言垂れ流す気力はあるんだな

614 :NPCさん:2016/09/17(土) 12:45:55.65 ID:2oEwYYJ9.net
なんかイライラしてるのがいるなぁ
夏休みは終わってなかったのか?

615 :NPCさん:2016/09/17(土) 13:19:25.91 ID:RXLLbxxF.net
動画のリンク貼ってあったろ?動画は再生回数に応じてお金もらえるんだけど
予想以上に再生されなくてここに貼ったんだけど伸びてない。だから暴れてる
そんな感じだろな

616 :NPCさん:2016/09/17(土) 13:29:31.87 ID:fCfQC4At.net
>>615
あーそういうことか
てっきり双子姫キチがまた来たのかと思ってた

617 :NPCさん:2016/09/17(土) 13:32:08.05 ID:h9XxeD2k.net
カルディアが嫌がったのは戦いじゃなくて戦争なんじゃない?
集落を襲う猛獣や幻獣を退治する為に使われるのは構わなかったけど
人族と蛮族の殺し合いに使われるのを嫌がってたって感じで

618 :NPCさん:2016/09/17(土) 13:38:32.31 ID:kZ7GGDlN.net
版権キャラ動画見て騒いでる双子キチはともかく
上のは広告料も何も魔剣の島の時みたいなSNE公式がプレイしてるやつだろ

619 :NPCさん:2016/09/17(土) 13:49:06.19 ID:gsSmDE3/.net
>>615は誤爆だと思っていたんだが
>>566の事を言っているのか?

あれはニコニコ動画で公式がプレイ風景を販促で挙げたもんだぞ?
再生回数に応じてお金もらえる?
何言っているかよく分からない……

620 :NPCさん:2016/09/17(土) 14:02:46.67 ID:RXLLbxxF.net
>>619
おっとそうなのかそれは失敬
アフィや動画で荒稼ぎしてる人がいると聞いて警戒してしまっているだけさ
失敬

621 :NPCさん:2016/09/17(土) 14:07:20.44 ID:aw6g2d8U.net
とりあえず何かにつけてエアプだの動画勢だの言い出して空気悪くしないでほしい
そういった手合いの最善の対処法はスルーだ、そうだろ?

622 :NPCさん:2016/09/17(土) 17:27:25.14 ID:EO9WQVhR.net
>>620
ぶわぁーか

623 :NPCさん:2016/09/17(土) 17:35:16.19 ID:i4XbRRUB.net
>>620
なーに失敬とかカッコつけてんだよw
すいませんとかごめんなさいだろw
やっすいプライド守りに入りやがってw

624 :NPCさん:2016/09/17(土) 17:36:33.27 ID:pxGWQOIr.net
もう、ディルフラム博物誌の内容って語っていいんだっけ?

625 :NPCさん:2016/09/17(土) 17:36:38.05 ID:UKxtGfwO.net
荒らし大暴れで笑う

626 :NPCさん:2016/09/17(土) 17:39:02.57 ID:opSs6k6T.net
>>622
>>623
キチガイ決死の飛行機ビュンビュンwwwwwww

627 :NPCさん:2016/09/17(土) 17:46:15.57 ID:d02APmvR.net
各自、あぼーん突っ込んどけw
別の話題にするぞw

ディルフラムの話題とか?

628 :NPCさん:2016/09/17(土) 17:57:11.43 ID:UvAnOYBu.net
ディルフラム軽くななめ読みした感想
シナリオソースは割と多い、相変わらず世界観とキャラクターに関しては魅力的
種族特徴格差酷過ぎ。ブロークンさんのは特に酷すぎる、ラミアは強すぎ、微妙なのは据え置きで強い者はより強くしてくSNE流
求道者とかこれPCに許可していいのってレベルでおかしい。2回行動や複数宣言はともかく、竜化と魔物化以外の蛮族種族特徴全部ゲットって何だそりゃ

結論:バランスに関してはいつものSNE

629 :NPCさん:2016/09/17(土) 18:11:39.42 ID:qsW/FZcY.net
>竜化と魔物化以外の蛮族種族特徴全部ゲット
まさかこれダークトロールがドレイクの種族特徴とれるって意味だと思ってるの?
自分の種族の16LVの特徴を成長枠払ってとれますよって意味だとおもうんだが

630 :NPCさん:2016/09/17(土) 18:17:31.41 ID:UvAnOYBu.net
>>629
あ、これ強化を全て適用だから他蛮族のもの取れるわけじゃないのか
1行目の新たな特徴を獲得〜とかを勘違いしてたわ。メンゴ

631 :NPCさん:2016/09/17(土) 19:24:19.40 ID:82LGLClP.net
種族特徴を生かす道が何故かグラップラーというラミアさん
魔物データみたいに魔法使いやりたいの

GMにお食事用コボルドでも出してもらえばいいのか?

632 :NPCさん:2016/09/17(土) 19:30:16.31 ID:3smJ8Slj.net
>>631
人間じゃない

633 :NPCさん:2016/09/17(土) 19:40:34.90 ID:82LGLClP.net
>>632
バードのペットと同様のデータで人間の奴隷出してもらえばええか

634 :NPCさん:2016/09/17(土) 20:10:31.11 ID:UvAnOYBu.net
ラミアで専業魔法使いやっても何の問題もないでしょ。スペック的にも

635 :NPCさん:2016/09/17(土) 20:28:43.39 ID:aw6g2d8U.net
倫理観を抜きにしたら体力回復用の奴隷は実用的ダナ
やってることは鬼畜な悪役のそれだが

636 :NPCさん:2016/09/17(土) 23:48:30.96 ID:CmbKaoqT.net
何ガメル払えば回復用の奴隷を買えるかな?

637 :NPCさん:2016/09/18(日) 00:04:24.66 ID:douKGUdv.net
高レベルラミアもいればいいのに

638 :NPCさん:2016/09/18(日) 01:21:53.82 ID:douKGUdv.net
とりあえず装備品で水中活動可能な金属鎧が出たのはありがたい
ディルフラム以外で入手は難しいんだろうけどね
あと投げが相変わらず地味に強化されてるのもいい

639 :NPCさん:2016/09/18(日) 03:30:38.46 ID:Po8XFaV4.net
鎖キックがギュンギュン来てる

640 :NPCさん:2016/09/18(日) 08:08:39.61 ID:hN/5NddN.net
不遇な特技を救済しようという意思が垣間見えるのは結構なことだが基本的に蛮族側なんだよなあ…
人族側で相互互換の流派とか出ないかな

641 :NPCさん:2016/09/18(日) 08:17:04.28 ID:HPXnxSYC.net
身内の卓だったら
「こういうルール(データ)が公式にあったので、それを参考に弄った」で済むのだけどね

642 :NPCさん:2016/09/18(日) 08:23:58.16 ID:iGQspB8B.net
>>639
リバティチェインはまあまあ良武器だよね
格闘Aランクにするだけで防護点+1されるってことだし、パンチや尻尾を使ってる分には命中ペナも気にならない

643 :NPCさん:2016/09/18(日) 09:28:45.81 ID:douKGUdv.net
>>641
ワッチョイにもあったけど無尽の盾持たせるとかな
うちでやる場合はさすがにLv16以下では使わせないけど

>>642
ただ外見がちょっと怖い
なんで鎖を足に?と質問されるかも

644 :NPCさん:2016/09/18(日) 09:49:44.91 ID:p1s8K0FP.net
勇壮なる軍歌の効果について聞きたい
・使用すると他の継続中の鼓砲の効果は失われる
この効果がいまいち分からない

1.自分だけでなく他人の鼓砲も含む?
2.効果が失われるだけなので鼓砲を貼り直す事やランクアップする事は可能?

645 :NPCさん:2016/09/18(日) 10:08:32.95 ID:8yNyEl3d.net
>>644
軍師が継続している他の効果は失われるっていうのは多分勇壮なる軍歌を使う軍師のことだから他人のは有効でいいんじゃない?
効果消えて他の系統(独立系)使うからランクアップ継続は不可、1からかけ直しだろうな

646 :NPCさん:2016/09/18(日) 10:10:23.22 ID:douKGUdv.net
鼓法は同じ範囲内で効果を発揮するのは一つのみ(CGP25参照)
そのルールに基づいてGMが判断してください
でいいと思う

647 :NPCさん:2016/09/18(日) 10:39:22.74 ID:p1s8K0FP.net
なんか見落としているか不安になってた
エラッタもなかったし

レスありがとう

648 :NPCさん:2016/09/18(日) 10:47:45.35 ID:iIFxBOyj.net
ブロークンさんの特徴マジでひでぇな
SNEは超越段階で飛行能力(名誉点消費)とか渡して喜ぶ人がいるとでも思ったんだろうか

649 :NPCさん:2016/09/18(日) 10:57:22.06 ID:nHR+qgmK.net
ブロークンさんは超越じゃなくて求道者がお似合いだよ

650 :NPCさん:2016/09/18(日) 11:13:28.38 ID:Pyh8qGns.net
まだ買ってないから知らんのだが、ブロークンの超越能力そんな酷いのか。

651 :NPCさん:2016/09/18(日) 11:15:50.83 ID:iGQspB8B.net
>>643
リバティチェインはグラップラー専用ではないからチェインメイル辺りと一緒に
装備すれば違和感も薄れ・・ないか

652 :NPCさん:2016/09/18(日) 11:23:23.33 ID:iIFxBOyj.net
今まで蹴りップラーがほぼ完全にパンチの下位互換で不遇だったから、選択肢があるのは助かる
問題は流派全般に言えることなんだけど、テコ入れを地域限定にすんなよと……

653 :NPCさん:2016/09/18(日) 11:50:53.74 ID:iGQspB8B.net
>>650
失笑ものと言っていいレベル
Dドワとの比較で不遇と言われているラルヴァよりまだ酷い
あっちはまだ、地域限定のフルムーンポーションやら血透刃加工やらで
弱点を補ったり種族特徴を強化できたりするからな

654 :NPCさん:2016/09/18(日) 11:54:07.92 ID:RES/23Cl.net
普通の人族じゃ覚えられないしな

SNEなりに世界観を守ってるつもりなのかもしれないな
弓がガンに勝てないように、ブロークンがドレイクナイトを上回ってはいけないという意識があったりとか

655 :NPCさん:2016/09/18(日) 12:01:47.76 ID:pnNPG4Xm.net
穢れ'3と4の超えられない壁

656 :NPCさん:2016/09/18(日) 12:15:21.34 ID:douKGUdv.net
一時的に穢れを増やすアイテムはMGのあれしかなかったっけ?

657 :NPCさん:2016/09/18(日) 12:47:08.74 ID:iIFxBOyj.net
超越ドレイクブロークンはコストなしになるとか、飛行ボーナスつくとか
超越ラルヴァなら穢れ持ち以外にも聞くとかコストがなくなるとか

そういうのくらいでもバランス崩れるとは思わんが、世界観的に〜とかなんかそこらへんに制約はありそうではある

658 :NPCさん:2016/09/18(日) 12:59:02.18 ID:2p9AuOVh.net
世界観の制約を無視したらわざわざ異種族使う意味ないしね
ブロークンが弱いっていうのも、強いドレイクが使いたいならナイトでいいじゃん

659 :NPCさん:2016/09/18(日) 13:05:43.58 ID:Pjo1I9RL.net
>>658
その辺りは「長期キャンペーンで使っていたキャラを変えたくない」とかがあるのじゃないか?
キャンペーン開始時から使っているキャラは、同じ経験値で作られた中途参入キャラに大きく劣る事が多々あるけど

660 :NPCさん:2016/09/18(日) 13:28:44.31 ID:U2laEO+/.net
超越環境にバランス求めてどうする
普通の高レベルですら無いに等しいのに

661 :NPCさん:2016/09/18(日) 13:32:27.45 ID:douKGUdv.net
Lv8超えたあたりから怪しくなってくる戦闘バランス

662 :NPCさん:2016/09/18(日) 15:47:23.97 ID:ZLhT72eD.net
戦闘バランスを守るために出てくる暗黙の了解

663 :NPCさん:2016/09/18(日) 16:04:01.53 ID:lh3Ib2eT.net
公式エネミーは火力高すぎ、耐久低すぎ

664 :NPCさん:2016/09/18(日) 16:15:42.98 ID:c0Dz1Y5m.net
・世界設定上の格のちがい
・個性のちがいによる住み分け
・使い勝手の平等性
これ全部同時に実現しないデータは必然的に叩かれます

665 :NPCさん:2016/09/18(日) 17:27:52.26 ID:Pyh8qGns.net
長期キャンペーンで作られたキャラはどうしてもその場その場で必要と思った技能を取ったりすることが多くなり、
結果として途中参入キャラの一から計画して創ったキャラに比べると能力で劣るのだよなぁ。

とはいえ長期キャンペーンで作られたキャラの、明らかにいらない技能を試しに取ってしまった痕跡とか見ると、
あの時は必要だと思ったんだよなあとしみじみとした気持ちになる。

666 :NPCさん:2016/09/18(日) 17:39:31.17 ID:SfztpNJ+.net
それもまた一興じゃないか

667 :NPCさん:2016/09/18(日) 18:08:14.78 ID:U2laEO+/.net
長期キャンペーンキャラ
自分の力で運命に立ち向かってきたキャラ
実績を積み重ねる長編少年漫画系ヒーロー

高レベルスタートキャラ
成長の過程に障害が無かった世界に作られたキャラ
ご都合主義多重塗りのラノベ・エロゲ系チーター

668 :NPCさん:2016/09/18(日) 18:19:12.49 ID:NveTlyg0.net
>>663
耐久は欠片とトレジャーで補強だ

669 :NPCさん:2016/09/18(日) 18:22:23.10 ID:NveTlyg0.net
>>665
途中参入キャラ入る時にリビルドさせてもらえばいいと思うけど。

670 :NPCさん:2016/09/18(日) 18:23:49.76 ID:D/HAx8Bx.net
そういう話じゃないだろ

671 :NPCさん:2016/09/18(日) 19:07:59.46 ID:YO5JBSeu.net
公式エネミーは成長リソース全部防御に振っても即死する火力なのに満タンから一人のPCの攻撃で沈む耐久とかそんなんばっかだからなあw

672 :NPCさん:2016/09/18(日) 19:11:12.08 ID:HPXnxSYC.net
キャンペーン都合にもよるけど
途中参入PCって継続PCと比べたら数話分リソースを少なくしておくものじゃないのかね?

673 :NPCさん:2016/09/18(日) 19:13:39.84 ID:NveTlyg0.net
>>670
長期キャンペーンで1から作ってきたキャラは無駄なものを取得してることが多く途中参入の計画的作成されたキャラに劣る
途中参入の計画的作成されたキャラに劣らなくするにはリビルドで何か変?
長期キャンペーンなら夏サプリ跨ぐから定期的リビルドでサプリ導入も割と当たり前のことだと思うけど

674 :NPCさん:2016/09/18(日) 19:35:53.35 ID:nyvXrVKW.net
>>672
そんな不満が出がちで不平等なことせんでも
既存PCが遊び入れてるなら新規にも多少入れるようにすりゃいいだけだからなあ
そのくらいの調整もできんと普通にセッションするにも多大な労苦伴う気がするが

675 :NPCさん:2016/09/18(日) 19:42:43.63 ID:U2laEO+/.net
そこまでの冒険の思い出が軽くなる
リビルドに理屈を付けると、今度は簡単に中身が変えられるので高レベルNPCみたいな作り物感が半端無くなる

途中参入キャラを調整するなら能力値の成長回数半分とか?
アイテムは更にキャンペーンが続くと役立たずになって結局途中参入の方が強いで安定するし

676 :NPCさん:2016/09/18(日) 19:45:07.82 ID:U2laEO+/.net
まあ俺も、>>674が言うように遊び入れるのが理想だと思うけどね
このスレや公式リプレイは強さ追求してばかりだが

677 :NPCさん:2016/09/18(日) 19:47:20.43 ID:douKGUdv.net
たまにキャンペで途中参加あるけど大体同じぐらい渡されてるなあ

678 :NPCさん:2016/09/18(日) 20:30:33.03 ID:iGQspB8B.net
>>656
ザルツ博物誌に一時的に穢れ増やす代わりにHP増えるアイテムあったはず
その後の判定に失敗すると穢れが一時的なものじゃなくなっちゃうからリスクはあるけど

679 :NPCさん:2016/09/18(日) 20:33:55.40 ID:douKGUdv.net
>>676
あれは商業用のリプレイでかつ読み物だから遊べないってのもある
こっちの環境だと超長期キャンペーンならバードとかで遊ぶんだけどね

680 :NPCさん:2016/09/18(日) 20:42:21.15 ID:douKGUdv.net
>>678
thx
シナリオで穢れであれこれしたいなって思ったから助かるよ

681 :NPCさん:2016/09/18(日) 20:47:57.53 ID:NveTlyg0.net
>>675
軽くなるか?本当はこうしたかったって形に出来るから長期キャンペーンだと俺はリビルド嬉しいけどな
成長ミスや不満がないならリビルド要らんけど

682 :NPCさん:2016/09/18(日) 20:57:09.54 ID:U2laEO+/.net
商業=遊び不可なら、4人パーティなのに初期バード3なんて初心者PLでも止めてる
タンクとか魔法制御とか同じGMが嫌がってるのに繰り返してるのを見ると、公式=ガチと言うより嫌なPL例が多いだけかもしれんな

683 :NPCさん:2016/09/18(日) 21:10:12.93 ID:Lt5Mu9/f.net
スパ○ボ脳からすると最初のステージから使ってきたユニットが生まれ変わって強くなるのはわくわくするだけどね
もちろん最初から最終盤まで使えるキャラというものも愛着が湧くが

684 :NPCさん:2016/09/18(日) 21:23:20.21 ID:douKGUdv.net
まあいろいろ苦労を共にしてきてると愛着わくよね

>>682
確かに
バード伸ばしてる暇なさそうだものね
タンクや制御は高レベル必須だよと思っていたけど違うのかな

685 :NPCさん:2016/09/18(日) 21:27:34.36 ID:SfztpNJ+.net
クリフとかベーテが持て余してた感ある
あいつは姫騎士以外の言葉を言えんのか

686 :NPCさん:2016/09/18(日) 22:28:11.08 ID:6nQFOgIA.net
公式リプレイが遊びがないビルドとかそこまでガチか?

687 :NPCさん:2016/09/18(日) 22:30:01.37 ID:6nQFOgIA.net
>>685
クリフの中の人のことなら毎シナリオごとに第1話で助けられた女の子がアンセルムのストーカーしてる描写毎回入れてたとかなんとか
毎回カットしてたらしいけど

688 :NPCさん:2016/09/18(日) 22:46:41.73 ID:uJ5vkHAe.net
ガチというか、普通程度に強くて遊びの部分もあるってPCが多い気がする
むしろここ2、3年くらいでようやく公式が自分達の作ったシステムを理解してきたってイメージ

689 :NPCさん:2016/09/18(日) 23:47:03.15 ID:douKGUdv.net
イスミーとかはわかってて外してた印象
命中より火力重視の印象はある
そっちのほうがわかりやすいからなんだろうけど

690 :NPCさん:2016/09/19(月) 01:30:15.66 ID:l3BxSXSa.net
産廃はともかく遊びいれられるってのはTRPGで割と大事だよな
最もソドワは必須技能やら特技枠の重要性から、段々ビルドにフレーバー入れるのが難しくなっていくところだが

691 :NPCさん:2016/09/19(月) 01:38:41.52 ID:pdk5hkKd.net
遊びのない構成ってのはスカップラー、ファイターライダー、マギシュー、プリセージその他だろ

692 :NPCさん:2016/09/19(月) 01:52:45.76 ID:6GfnwUzr.net
全員がわかってやるのならウィザードや神官戦士だろうな
神官戦士はリプレイみたいにやりたくても経験点の高さからなかなかできない
遊びを入れれるとしたら現状一般技能で特技枠は余らないから特技で遊べないのが残念

693 :NPCさん:2016/09/19(月) 02:07:56.41 ID:ZzaEN0M1.net
その辺は遊びどうこうのっていうか
PC人数次第じゃない?

694 :NPCさん:2016/09/19(月) 02:32:25.82 ID:7+jVNr8+.net
超越一巻のセイヴェルは遊びが少なかった印象

で、いざプレイしてみたら超越復活前提とかじゃないくらいの難易度だったんで
二巻で遊び入れる為にリビルドしたと駄想像

695 :NPCさん:2016/09/19(月) 08:09:17.19 ID:2fvT4hpU.net
全員遊びに走るならいいけど、一人だけ遊んでたり逆に一人だけガチでビルド組まれるとバランスが取り辛すぎる

696 :NPCさん:2016/09/19(月) 10:13:23.13 ID:lz+p/46r.net
その辺は遊び以前でも編成とか一人だけレベル突出しないようにとかで相互調整必須だし
そういうのできないとしたらコンセンサス取れてないってだけでゲーム自体の問題ではないんだな
クラス的な役割じゃなくてもキャラクターのRP、意図確認なんかでもその手の調整はやるんで
この程度できないと有り体にいってまともにTRPGってものができないと思う

697 :NPCさん:2016/09/19(月) 10:21:18.15 ID:6GfnwUzr.net
オルネッラ問題ですねわかります

698 :NPCさん:2016/09/19(月) 10:24:11.38 ID:S/sKMizU.net
神官戦士って世界観的にもありふれた存在だし他のTRPGとかファンタジー作品でも定番だけど
ゲーム的には魔力撃でぶん殴るっていう神官戦士ってより魔法戦士なビルド以外恐ろしいほど噛み合ってない組み合わせだから難易度高いんだよなあ

699 :NPCさん:2016/09/19(月) 10:40:38.81 ID:GPqYKSGM.net
>>698
イメージ的に魔法戦士っぽいってのはなんとなくわかるけど、エクソシスト流派の秘伝は
マルアクやかばうじゃなくて魔力撃なわけだし、ラクシア世界においては魔力撃でぶん殴るのも
王道な神官戦士像の一つなのだと割り切って考えてもいいんじゃないか?

タンク型神官戦士=皆がよく知る神官戦士、代表的なのはセフィリアの聖戦士流派
アタッカー型神官戦士=ラクシア特有の神官戦士、代表的なのはラ=ルメイアのエクソシスト流派
こんな感じで二つのタイプがあるのだと思えば

700 :NPCさん:2016/09/19(月) 10:57:44.86 ID:hiYwmx8T.net
魔力壁を追加しよう!

701 :NPCさん:2016/09/19(月) 13:18:29.70 ID:+ZGPmzIx.net
>>698
盾持たないで二刀魔力撃とかでもなければ
装備制限のないところで鎧と盾で防護点と回避補いつつ 魔力撃のペナを薄くしつつ攻撃力を保ってる
バランスとれてると思うけど 経験点重いってのがのしかかるけど

702 :NPCさん:2016/09/19(月) 13:18:47.45 ID:Dwlb9F7F.net
>>700
つ魔光壁

703 :NPCさん:2016/09/19(月) 13:20:11.62 ID:umj72WpN.net
>>695
1人だけガチな前衛ってのが一番厄介
低レベルだけど、リルドラファイターが他の前衛より命中回避共に上だから敵の出汁辛さがヤバい
とはいえ、構成ガチで考えて貰える、という点では嬉しいから、手加減してとは中々言えん…

704 :NPCさん:2016/09/19(月) 13:48:22.53 ID:+ZGPmzIx.net
さりげなくそのリルドラに攻撃集中させるしかねえな いろいろ理由つけて

705 :NPCさん:2016/09/19(月) 13:48:35.83 ID:ZzaEN0M1.net
つか神官戦士とかがマルアクして自分(または他人)を回復できるようにしておくと結構ありがたいけどね

706 :NPCさん:2016/09/19(月) 14:08:10.49 ID:Dwlb9F7F.net
>>705
後衛に別の回復役が居るなら良いけど、中途半端な火力で殴って1人だけ治す位なら、全力で殴るか多数を治して、と言われる状況が
全部取るには特技習得枠がキツいけど

707 :NPCさん:2016/09/19(月) 14:21:07.87 ID:+ZGPmzIx.net
魔力撃とMAならバトルマスターを見据えるなら取っていいと思うけどな

708 :NPCさん:2016/09/19(月) 14:27:10.80 ID:ZzaEN0M1.net
>>706
神官戦士なんてメイン回復役がいてこそやれるビルドじゃん!
自分一人しかメイン回復役いないのに壁として前に出なきゃいけないならそれはPT構成のほうがおかしいよ

709 :NPCさん:2016/09/19(月) 17:21:53.83 ID:m0nHbqSA.net
>>708
プリやるわって言われてそいつが神官戦士だったときのプラン練り直さなきゃ感半端ない。

710 :NPCさん:2016/09/19(月) 17:23:35.67 ID:m0nHbqSA.net
プリ2枚にするのも癪だから光厚めのフェアテにするパターンが多い

711 :NPCさん:2016/09/19(月) 17:36:01.63 ID:ZzaEN0M1.net
それはおつらい…

712 :NPCさん:2016/09/19(月) 18:10:32.61 ID:+ZGPmzIx.net
まぁプリで重要なのはアウェイクンと解呪系やし
回復そのものは光フェアテの方が有利な面多いし・・・

713 :NPCさん:2016/09/19(月) 18:18:58.81 ID:IZoUjJ0X.net
スローイングアウェイクンポーションボールでなんとか

714 :NPCさん:2016/09/19(月) 18:38:10.29 ID:vsSoYVJ5.net
>>703
これホント困る
周り初心者だらけの中で経験者が1人だけガチガチのライダーファイターとかホント頭にきますよ

715 :NPCさん:2016/09/19(月) 18:46:20.96 ID:+ZGPmzIx.net
ライダー自体はサブセージとサブスカウトをこなしつつ戦闘力保てるんだから
初心者のビルド自由度上がるじゃろ 希望効きつつある程度実用面見つめたビルドを提案してあげなさいよ

716 :NPCさん:2016/09/19(月) 19:04:37.99 ID:BS8UeTt4.net
1H剣+盾+金属鎧のフェトル神官戦士のDQ3勇者スタイルは流行らないな

717 :NPCさん:2016/09/19(月) 19:19:04.43 ID:wxUk7VLr.net
>>714
でもビルド考察に親しい人間あえて非効率なビルドするのって中々難しくない?
ロマンビルドならやりたいけど汎用性に欠けることも多いし

718 :NPCさん:2016/09/19(月) 19:22:16.23 ID:AUsN51qO.net
非金属で1H2H使い分けるタイプなら流行る
でも、相方のウィザードに主人公取られる

719 :NPCさん:2016/09/19(月) 19:23:32.51 ID:lz+p/46r.net
単に余分な技能取る、装備を趣味装備にする、特技一個二個サポート向けにするだけなんだから
なんも難しいことなんてないぞ
むしろ一人だけ突出した数値にすると相対的に弱い方の行動が効果的じゃなくなって難易度高くなるから
効率とかマジで気にするなら均したほうが明らかに得

720 :NPCさん:2016/09/19(月) 20:51:59.05 ID:bXUWJXc8.net
>>717
そういうタイプの人は支援担当させておけば効率良く支援撒くキャラやってくれて丁度いい。

721 :NPCさん:2016/09/19(月) 22:22:06.71 ID:eRkuHtyX.net
押しつけるのはダメだけど
支援キャラを好むルール通はけっこう見かけるカンジ

722 :NPCさん:2016/09/19(月) 22:43:36.48 ID:z+0bN7ZH.net
一人だけ慣れてる人だと性格が出るね
他のPLと被らないように選択し続けて遊びのあるビルドになるとか
支援でも攻撃でも良いが、ぼくのかんがえたさいこうの〜で自分だけ活躍するとか

723 :NPCさん:2016/09/19(月) 22:52:56.72 ID:fEUKe7uM.net
実際、初心者の時どんなビルドした?
自分は二刀スカファイやらかした
特技は両手利き、双撃、二刀流、習熟ソード、習熟2ソードの順で取得していった
今じゃ絶対やらないな

724 :NPCさん:2016/09/19(月) 22:54:44.43 ID:5YN/6wqr.net
マギシューで精密、両手、二刀流、習熟、足さばきだったな

725 :NPCさん:2016/09/19(月) 22:56:58.40 ID:9NQ4Xr0k.net
>>723
えっ
それがスタンダードやろ〜〜何も間違ってないじゃん!

726 :NPCさん:2016/09/19(月) 22:58:06.84 ID:f14VIBtP.net
フェアテ&プリ並列上げやって最終的にメイガス握った
途中からプリはいらないなと激しく思ったけどロール的に引き下がれなかった

727 :NPCさん:2016/09/19(月) 23:09:27.97 ID:/yhAp07d.net
ソーサラーファイターで魔法先行とかやらかした
さすがに途中でファイター優先に切り替えたけど
GMが命中特化のマギシューに合わせた敵出すからマジで辛かった

728 :NPCさん:2016/09/19(月) 23:20:30.49 ID:fEUKe7uM.net
>>725
今だと全力2欲しくない?
切るなら双撃かな

729 :NPCさん:2016/09/19(月) 23:29:19.54 ID:dBr4nHWE.net
TRPG自体初プレイでドラゴンが好きだからって理由でトカゲのタンクやったわ
初期で全部込みで防護点9とか反則だろ、って当時GMが嘆いてた

730 :NPCさん:2016/09/19(月) 23:38:12.29 ID:3wDprKpE.net
>>729
バークメイルと甲肌のっけて12点いってないからセーフ

731 :NPCさん:2016/09/20(火) 00:48:42.25 ID:Me4JC7SR.net
やっぱ一番最初に作ったキャラはマリョップラーだったな…
ルルブ1出たばっかのとき当日キャラ自由に作って見せ合ったら5人中3人がナイトメアのマリョップラーだったなw

732 :NPCさん:2016/09/20(火) 01:19:11.11 ID:01g0JZc5.net
スピア持った必殺ファイターだったな
セッション中一度も回らなくて固定値信者になった

733 :NPCさん:2016/09/20(火) 01:27:03.95 ID:SJJ9dUjb.net
一番最初はグラ1プリ2のプリップラー作ったな
ええもう2シナリオ目以降完全にプリ専業になりましたとも

734 :NPCさん:2016/09/20(火) 02:54:11.48 ID:yzW5Vv6p.net
初期作成でグラランのグラップラーをやった
ボスに攻撃全部弾かれたのでベテランのGMがキャラ作り直してくれた

735 :NPCさん:2016/09/20(火) 03:20:06.29 ID:FFaDgffU.net
グラランはわりと真剣に投げップラーがいい
牙折りやアルケミを取ってサポートキャラを目指すのだ

736 :NPCさん:2016/09/20(火) 04:07:37.72 ID:Q/Hp4yXb.net
目・鼻・喉に非常に強い刺激を与えるガスを撒き散らして、
その効果範囲内では目の痛みと落涙で命中・回避に-4のペナルティ修正。

さらに吐き気と咳で安定した呼吸も呪文の詠唱もできず、
詠唱が必要な魔法、練技、呪歌、鼓咆の行使は不可。

「抵抗/消滅」で、手番の開始時に生命抵抗力判定に成功するか、
ガスの効果範囲から外れるか、1d6ラウンドが経過するまで効果が持続する。


こんなかんじの催涙ガスを使うモンスターを考えてるんだけど、
ちょっと卑怯だろうか?

737 :NPCさん:2016/09/20(火) 05:21:04.99 ID:mJAiUkUn.net
ペリッシュの方が卑怯だと思う

738 :NPCさん:2016/09/20(火) 07:45:54.69 ID:W6oAGPS9.net
>>736
フロウライトなら効かないなそれ

739 :NPCさん:2016/09/20(火) 07:56:17.15 ID:iXybW/JS.net
>>736
別にそれ自体は逆利用したり配置で考えさせるとかのギミックにも使えるんでどうでもいいけど
戦闘長引いてだるくなったり、実質無力化してろくなことできんPL出るとかだと
フラストレーション溜めさせるだけなのでその辺りが肝心
配慮できてれば問題ないんじゃない

740 :NPCさん:2016/09/20(火) 09:18:56.12 ID:XytNIx+G.net
魔法制御のウサギ対策?かと思った
とある同人リプで魔法反射とかあったからそれよりはおとなしいけど
移動で手番を使わせるのはいいアイディアだと思うよ
制御鷹の目とか本当にウザい

741 :NPCさん:2016/09/20(火) 10:24:28.35 ID:Q/Hp4yXb.net
>>739
「最近戦闘が一瞬で終わって困る」、「相手が攻撃する前に倒せちゃうから、何が出てきても変わらない」という
高レベル帯にありがちな問題に陥っててな。それをどうにかするためのシステムなんだ。

742 :NPCさん:2016/09/20(火) 10:31:34.88 ID:Ww3RRNUD.net
いやHP増やした方がましだと思うよ…

743 :NPCさん:2016/09/20(火) 10:51:07.81 ID:/Ks0XWcG.net
トレジャー導入したりゲームブックでも参考にしてやぐらとか門とか出そうたりしようぜ
能力に制限食らってるから倒せないってかなりストレスになる

744 :NPCさん:2016/09/20(火) 10:51:09.07 ID:iXybW/JS.net
>>741
行動できないでラウンドが終わるってのは確かに時間は余分にかかるけど
PLからしたら何回もそれでキャンセルされるってのは楽しいもんじゃないので
引き延ばし目的ならあんまりオススメできんかな
ギミック入れるのは単純に敵の強さ調整するより安定しやすいし目先も変えられるんでいいと思うから
その辺で色々考えるといいかもしんない
NPCや施設防衛でどんどん増援出てくる敵から守り通すとか
敵との戦闘と並行して解決すべきものを配置するとか、そんな感じで

高レベルはそういうパワープレイになりがちなんで、正直言えば
一回畳んで低レベルから新規キャンペーン始めるのが一番楽だと思うけども

745 :NPCさん:2016/09/20(火) 11:23:22.37 ID:ttbxZ+eb.net
無効化だと一発の重みがあるPCと複数回攻撃できるPCとで不公平感でるから
ルール無視のHP増強が公平じゃねーの?
ブリンクはしらね

ところで毎ターンブリンクを貼りまくってくる中衛グラランに対して
どう対応したらいいねん?助けて

746 :NPCさん:2016/09/20(火) 11:32:49.01 ID:Ww3RRNUD.net
中衛なら鷹の目とかつけて半径6mの魔法や特集能力による攻撃に巻き込めばいいだけでは?
なんなら直線ブレスとかでもいい

747 :NPCさん:2016/09/20(火) 12:21:51.85 ID:XytNIx+G.net
ブリンクは便利そうに見えて回避判定は自動的に発動だからたいしたことないぜ?
なんでもいいから複数回攻撃手段持っとくといい

748 :NPCさん:2016/09/20(火) 12:31:54.11 ID:mAgsiXAw.net
>>745
わざわざ魔晶石の達人取って毎ターン1000ガメル払ってるんだろうからほっとけ
火力にもならんだろそんなグララン

749 :NPCさん:2016/09/20(火) 13:01:48.32 ID:O4fYhByO.net
放置してたらしてたで絡み投擲をポンポン投げてくるんでしょ私知ってる

750 :NPCさん:2016/09/20(火) 13:21:07.50 ID:Ww3RRNUD.net
そもそもそういう仕事するのが中衛グラランなんだからそれは許してやれよw

751 :NPCさん:2016/09/20(火) 15:59:59.40 ID:f0CBirt5.net
全くやったことない初心者に面白いと思わせるにはどうしたらいい?

752 :NPCさん:2016/09/20(火) 16:02:38.15 ID:GHiLVZ8f.net
仕方ないけどグラランは害悪になりがちだな

753 :NPCさん:2016/09/20(火) 16:10:14.33 ID:r3/jnYMS.net
>>751
TRPG初心者?SW2.0初心者?
取りあえず簡易戦闘で初心者には移動力の高い種族で前衛やらせとけ

プリーストやりたいとか言い出したら警告(?)しろ
戦闘が完全作業だから

754 :NPCさん:2016/09/20(火) 16:11:49.35 ID:Z0ytBVTB.net
旧ソードワールドに比べたら器用度も敏捷度も下がってるし、大してウザいことできないよグララン

755 :NPCさん:2016/09/20(火) 16:27:38.06 ID:m1sic4WV.net
>>753
>プリーストやりたいとか言い出したら警告(?)しろ
本当これ

756 :NPCさん:2016/09/20(火) 16:35:26.46 ID:Ww3RRNUD.net
簡易戦闘で移動力が高い種族の必要あるの?

757 :NPCさん:2016/09/20(火) 16:46:01.87 ID:4cYH0ida.net
専属プリは本当戦闘つまらんよな
回復やる時はフェアテにしてる

758 :NPCさん:2016/09/20(火) 16:50:54.08 ID:iYzNNxP3.net
あの俺の回復のダイスにPTの運命がかかってる的緊張感が良いんじゃないか

759 :NPCさん:2016/09/20(火) 17:36:38.40 ID:GHiLVZ8f.net
初心者はアレコレ技能とりまくるタイプが多いから
やること絞って特化させるように言ったほうがいいな

760 :NPCさん:2016/09/20(火) 17:39:03.95 ID:zKyxW6Gn.net
どうしてもプリやりたいっていうなら神官戦士させるしかあるめえ

761 :NPCさん:2016/09/20(火) 17:55:20.17 ID:9svEq9Be.net
プリ1レベルじゃ回復魔法が使えないことは念を押しておくかなあ

762 :NPCさん:2016/09/20(火) 17:58:00.94 ID:XytNIx+G.net
神官はロールプレイに制限出るって話もしとけ

763 :NPCさん:2016/09/20(火) 18:19:32.44 ID:4F2Wzepx.net
神官だけ過剰にRPに制限かけるのもそれはそれで違うと思うがね

764 :NPCさん:2016/09/20(火) 18:23:17.24 ID:1IGMBLRs.net
むしろうまくキャラ付けできない初心者には神官はオススメだけどな

765 :NPCさん:2016/09/20(火) 18:28:41.63 ID:zKyxW6Gn.net
その点ライフォスっていいよな 蛮族皆殺しプレイも 調和プレイもどっちも完備

766 :NPCさん:2016/09/20(火) 18:36:24.51 ID:6u9piaZB.net
そうね制限がかかると指針があるはほぼ等価
FEAR系のライフパスとかが何のためにあるのかがよくわかる

767 :NPCさん:2016/09/20(火) 18:39:17.57 ID:Z0ytBVTB.net
だが逆に指針があることを制限だクソゲーだと大声を上げて叩くやつもいるという

768 :NPCさん:2016/09/20(火) 18:44:15.25 ID:NGE1Fan0.net
初心者への個人的なオススメ(初期作成)
2Hメイス戦士…よく当たるしダメージも大きい
パワリスップラー…手数が多く回ったら気持ちいい
ソーサラー…魔法誘導とってエネルギーボルト撃つだけ 簡単

オススメしない
スピア、フレイル、ウォーハンマー…当たらない
両手利きソードフェンサー…ダメージ期待値はパワリスップラーと対して変わらないのに命中-2 当たらない
マギシュー…初期作成だと対したことない

成長したら強いビルドより使いやすいビルドの方がよいと思うよ

769 :NPCさん:2016/09/20(火) 18:49:25.28 ID:i4HDAYHW.net
初心者にLL購入を強いるスタイル

770 :NPCさん:2016/09/20(火) 19:06:35.94 ID:iXybW/JS.net
・周りがフォローしてやって活躍させる、PC間設定とかで中心に据える
・わかりやすく強いクラスをやらせてみる
・データとか舞台設定知らないと話が理解できない、会話に参加できないようなことをやらない
こういう所で言えるのってこんくらいか
面白い奴等がいれば面白くなる(逆もまたしかり)とか身も蓋もない話はあるが

771 :NPCさん:2016/09/20(火) 19:15:14.68 ID:zlPJcsQm.net
プリースト楽しいのに。
戦闘でつまらないのはバックアタック取られた後衛が抗う術なく気絶させられること。

772 :NPCさん:2016/09/20(火) 19:46:34.74 ID:sFqpZD2/.net
決死の鉢巻き+魔法の発動体加工したミノタウロスアックス持ちの純後衛

・・・バックアタックしてきたのがコボルドでも即死させるには要クリティカルか

773 :NPCさん:2016/09/20(火) 20:40:46.84 ID:XytNIx+G.net
最初期の神官戦士は当たらないから
プリ2ファイ1だとメイスじゃないと厳しい

774 :NPCさん:2016/09/20(火) 20:43:34.25 ID:zlPJcsQm.net
神官戦士に回復なんて期待しないからプリ1ファイ2でも構わんわ

775 :NPCさん:2016/09/20(火) 20:46:28.10 ID:oC+uVBod.net
>>774
プリ1じゃキュアウーンズすら飛ばせないじゃないッスか…

776 :NPCさん:2016/09/20(火) 21:03:16.02 ID:r3/jnYMS.net
>>756
「敏捷の高い」の間違いだった
敏捷がある程度高くないと自由に前衛技能を選ばせられない
敏捷B+2でグラップラーとフェンサーなんて事故しか見えない

>>771
プリをした時にフェンサー取られる⇒ズルズル卓が進む⇒フェンサーの地獄へようこそ
このコンボがやばい
GMが良いタイミングでフェンサーに対応してくれるなら問題ないけれど
初心者にフェンサー技能の不利特徴を誤魔化す事を期待するとかバクチ

777 :NPCさん:2016/09/20(火) 21:52:10.26 ID:dW3PiF5Z.net
初心者にはまず、やりたいイメージを聞く
大抵は漫画かラノベ、ゲームの好きなキャラのスタイルだから、それに合わせて作成を手伝う
あと、自分はあまり強くならないけど事故らないキャラにする
自分が役に立ち過ぎると、初心者は慣れてる人いいなーって視線が反れて自分らしさに歯止めがかかりがち

778 :NPCさん:2016/09/20(火) 22:12:02.89 ID:OBCIKT3R.net
漫画アニメのキャラ再現には向かんのではないか
初期作成じゃ地味だし
ありがちな軽装な剣士とかどうしようもないぞ

779 :NPCさん:2016/09/20(火) 22:26:55.28 ID:f0CBirt5.net
早速意見してくれてありがとうございます
とりあえずSkypeでやってみます
もし参加していただける人がいたらrekuzeまでご連絡下さい。

780 :NPCさん:2016/09/20(火) 22:28:19.63 ID:f0CBirt5.net
初心者探ししてたものです

781 :NPCさん:2016/09/20(火) 22:30:13.32 ID:f0CBirt5.net
初心者向けのTRPGを相談したものです

782 :NPCさん:2016/09/20(火) 22:37:06.47 ID:W6oAGPS9.net
>>775
神官戦士に回復求めないって言ったろ。神官戦士なんて居たら他に回復担当用意するわ

783 :NPCさん:2016/09/20(火) 23:01:39.83 ID:9svEq9Be.net
>>778
>軽装な剣士
コレ難しいよね
『鎧は薄いけど代わりにぴょんぴょん動ける戦士』はグラップラーの立ち位置で
剣士志望の人って、大抵は格闘家をやりたいわけじゃないから

784 :NPCさん:2016/09/20(火) 23:31:02.78 ID:4cYH0ida.net
隙をついて一撃必殺みたいなシステムじゃないしな
C値は幾ら低かろうが7止まりでそれも武器の威力依存
フェンサーじゃダメージディーラーは難しすぎる

785 :NPCさん:2016/09/20(火) 23:39:46.04 ID:Z0ytBVTB.net
いやいきなり長期キャンペーンするわけでもないし、
初期作成で数回遊ぶならフェンサーでええやん

一番活躍できる時期じゃないか。クリティカルも楽しいし

786 :NPCさん:2016/09/21(水) 00:19:24.94 ID:APx/XzJq.net
便乗して質問
フェンディルだけど交渉や外交はトップレベルだけど軍事力は弱い
みたいな文章どこかで見たんだけど公式に出会ったっけ?
ネット情報?ちょっと混乱してる

787 :NPCさん:2016/09/21(水) 00:42:30.38 ID:AMrokZP1.net
フェンサーやるにしてもグラランだけはやめとけとアドバイスしてあげた方がいいかも知らん

788 :NPCさん:2016/09/21(水) 01:37:01.37 ID:S5SWThd9.net
グラスランナーは能力値や種族特徴が戦闘に向いてないからなぁ……
強みが活きるところでは強いんだけど、初心者が使うにはテクニカルだと思う

789 :NPCさん:2016/09/21(水) 08:50:50.35 ID:WCyqomGx.net
グラランは魔晶石をパリパリ砕けるレベル帯だと面白いんだけどね
妖精や騎獣に魔法を任せてもいい

790 :NPCさん:2016/09/21(水) 09:17:01.99 ID:ghjPX7Yy.net
グラランで妖精召喚とか流石にエアプかって言いたくなる

791 :NPCさん:2016/09/21(水) 09:17:54.30 ID:ghjPX7Yy.net
メイガスつかや一応いけるのか、すまんかった
ただメイガス前提ならそう書いてくれんとわからんよなあ

792 :NPCさん:2016/09/21(水) 09:28:39.93 ID:5ZcR2/X3.net
>>777-778
漫画やアニメのキャラをまともに再現しようとすると
>>759になっちゃうのよね高確率で
創作物で行なわれるなにげない行動でも
それを行うために特定の技能が必要な場合が多いから

793 :NPCさん:2016/09/21(水) 09:54:56.53 ID:VkHiYB6k.net
創作品のキャラ再現ならカオスフレアでいいじゃん

794 :NPCさん:2016/09/21(水) 10:07:08.82 ID:LFzqtl/i.net
まあかなりそれっぽいのを作れるのがあるし、そういうのメインならそういうゲームやりゃいいわな
ただその場合でも完全再現とかに拘ると困った感じの事になりがちなんで線引きはしとくべきではあるし
特定の何かをモチーフにしたキャラクター程度で収めるのであればむしろできないゲームの方が少ない位で
何かを参考にするのは他者ともイメージ共有しやすいんで推奨よ
どうせ特に何かを念頭に置かなくたって昨今似通わない方が難しいし
何か元ネタあっても絶対別物になるんでオリジナリティに拘泥する意味もないから

795 :NPCさん:2016/09/21(水) 10:49:15.74 ID:7PCELRUh.net
>>791
すぐにエアプだエアプだと思ってしまうのは、自演認定マン並に痛いから
一度考え方をリフレッシュしたほうがいいぞ

796 :NPCさん:2016/09/21(水) 11:00:02.36 ID:qoP6V85J.net
>>786
見たことないなぁ

797 :NPCさん:2016/09/21(水) 12:30:31.44 ID:dfxNpnG8.net
サモンフェアリーの時に固定で魔晶石消費があるからMPなしのグラランには色々厳しいと思うんだが。
わざわざ騎獣やファミリアから使ってまで召喚すべきもんでもないし。
魔晶石の達人取ってたとしてもグラランで妖精召喚はまず選択肢に入らんわ。
グラランで妖精召喚とか言うのがエアプ扱いされるのは当然。

798 :NPCさん:2016/09/21(水) 13:20:33.80 ID:rdKNECQi.net
グラランが魔晶石割りながら魔法を使うくらいなら
ライダー6まで伸ばしてレッサーマンティコア使役した方がまだ実用的

799 :NPCさん:2016/09/21(水) 14:02:00.28 ID:kCoCrD0+.net
>>771
ガチガチに固めた神官とマギシュー「お、そうだな」
バフと回復、召喚しかしない金属フェアテ「お前らーバークメイル撒くぞー」

800 :NPCさん:2016/09/21(水) 14:14:19.45 ID:ghjPX7Yy.net
回復役が回復しかできない(というより回復で手一杯になる)ゲームって昨今珍しい気がするなあ
マルチアクションで一応攻撃しながら殴れるけど制限移動のみだしメインプリが
サブで伸ばした武器攻撃なんてたかが知れてるしなあ

801 :NPCさん:2016/09/21(水) 14:17:23.09 ID:Ra9RNnAn.net
魔力撃すりゃまあそれなりに通るっしょ

802 :NPCさん:2016/09/21(水) 14:25:48.66 ID:lE3/l0v5.net
そもそも他のゲームの回復役が2.0基準でみると弱いじゃん

メジャー使って1エンゲージにしか回復飛ばせないとか
そもそも敵の攻撃を耐えるゲームじゃないから回復自体がシステム的にあまり意味がないとか
イニシに1体回復は魅力的だけど自分で自分を回復する手段がないとか
1手番つかって戦闘中に回復させるとかありえないみたいな感じのゲームおおいよね

803 :NPCさん:2016/09/21(水) 15:26:42.52 ID:FkdbBLy5.net
FEARのゲームばかりやってればそういう感覚になるな

804 :NPCさん:2016/09/21(水) 19:08:03.49 ID:pjEfKyXG.net
その代わりに、というか
割り込んでの打ち消しやダメージ軽減が豊富にあるからなあ、あっち

805 :NPCさん:2016/09/21(水) 20:57:29.59 ID:7CVNPkXJ.net
それが豊富だからヒーラーやサポーターもある程度自分のメインプロセスで色々できるってのは強みだよね
まあ自分に合った奴を探せばいいんだよ
初心者がいるならそいつに合ったシステムを探してやればいいんだよ

806 :NPCさん:2016/09/21(水) 21:21:01.53 ID:xcT0ILai.net
sw2.0ほど防御・補助・回復系が弱いゲームも珍しいよね
敵も味方も攻撃に傾倒しすぎというかそんなことしてる暇があるなら殴って数減らす方がよっぽど有用

807 :NPCさん:2016/09/21(水) 21:35:13.58 ID:7CVNPkXJ.net
高レベル環境じゃなきゃそうでもなくないか?
サーペントレギュ?
あんなん知るか

808 :NPCさん:2016/09/21(水) 21:43:37.45 ID:lE3/l0v5.net
防御はまだしも補助が弱い…?いやいやこんな補助動作で他人支援が豊富なゲームもないとおもうけど

809 :NPCさん:2016/09/21(水) 21:48:01.90 ID:1aQjg9WN.net
最初は、初期作成のプリンは回復する機械になるって話だったはず

他のゲームだって初期作成だとできることはそこまで多くない
2.0だって高レベルならプリでも補助動作で色々できるからどっちもどっち
低レベルで選択肢が少ないのは当たり前だろ

810 :NPCさん:2016/09/21(水) 22:09:29.47 ID:tSX7NApK.net
とりあえず500でパラミスとか
とりあえず500でヴォーポンとか

811 :NPCさん:2016/09/22(木) 00:23:57.00 ID:kgWMl7R/.net
デバフは弱い印象はあるな
抵抗消滅は特に

812 :NPCさん:2016/09/22(木) 00:36:48.23 ID:3HlugC1r.net
一部魔法や能力の、抵抗失敗したら詰みって性能の奴が多い所為でもあるよなぁ
ブラントウェポンやマナシールとかは何とかなるが、スリープとかシールドサークルが通ったらその時点で無力化されるし
バインドオペレーションやライトニングバインドはボスや取り巻きよっては対処できるけど、それでも一部エネミーを封殺できてしまうし

結果としてそういう魔法への対処の為に抵抗値がインフレ→結果として抵抗:消滅系統が役に立たないという

813 :NPCさん:2016/09/22(木) 00:45:27.29 ID:9VoIfFzP.net
スリープは起こせよ

814 :NPCさん:2016/09/22(木) 00:56:21.20 ID:Pga83kSR.net
ミラージュデイズが短縮だったらな

815 :NPCさん:2016/09/22(木) 03:35:22.62 ID:34fOcb2h.net
とどめルールがあった頃ならともかくスリープってそんな強い?
1発必中と転倒ペナ程度のデバフじゃないの?

816 :NPCさん:2016/09/22(木) 03:38:44.05 ID:w5iobjv+.net
そう?むしろアウェイクンとか使わないとおきないよって定義されてすげえ強くなったとおもうよ

817 :NPCさん:2016/09/22(木) 03:53:40.22 ID:wKxO0Si9.net
うん?スリープは精神効果弱だろ?

818 :NPCさん:2016/09/22(木) 04:03:34.81 ID:w5iobjv+.net
いいかたおかしかったなすまん
スリープで複数眠らせます→じゃあ主動作で大声だして全員おこさせますって奴がいたからそれと比べれば強くなったといいたかったの
うん、今おもうとただのクソマスターだなこれ

819 :NPCさん:2016/09/22(木) 04:06:11.94 ID:wKxO0Si9.net
多くの場合アウェイクンを使える=回復役
だからそいつの手番をアウェイクンに使わせられてしまうってのは大きな痛手だよね
単体ボス?そんな戦法取って来るやついんの?

820 :NPCさん:2016/09/22(木) 04:08:47.25 ID:6/njKSUm.net
>>817
弱だね。
弱じゃない睡眠はカオルちゃんの「ナルコレプシー」くらいじゃないかな。

821 :NPCさん:2016/09/22(木) 09:16:09.45 ID:kgWMl7R/.net
>>818
そういう場合はアーリーバードにしとけ
向こうも納得しやすい

822 :NPCさん:2016/09/22(木) 09:45:03.90 ID:fz2ZLVFa.net
再行動させる系の補助が派手だが一応ヘイストあるし
回復はベホマあるし

823 :NPCさん:2016/09/22(木) 11:51:42.20 ID:Vbrd7z3K.net
ヘイストは移動力アップ魔法だろ?5とか6とか出ないもん(GMは妙に出る傾向があるけど)

824 :NPCさん:2016/09/22(木) 12:21:16.02 ID:tFhSpE8L.net
>>812
だからコンピュータのボスは状態異常無効とか即回復とかばかりなんだよ
2.0だと欠片で抵抗力が上がるだけだけど

825 :NPCさん:2016/09/22(木) 12:24:52.18 ID:kgWMl7R/.net
状態異常無効の特殊能力もたせときゃいいのに抵抗力あげるから全体のバランスがおかしくなる
魔法唱えても抵抗抜けないんじゃ当たりやすいガンに劣る
だからソーサラーは不人気な環境

826 :NPCさん:2016/09/22(木) 12:28:49.76 ID:3VeQ0oEM.net
ヘイストは移動力と事故率が上がるだけのクソ魔法

というわけでヘイスト使用から3R後の手番時に確定で2回行動できるとしてみた
その結果誰も使わなくなりましたとさ めでたしめでたし

827 :NPCさん:2016/09/22(木) 12:30:42.16 ID:w5iobjv+.net
いやそりゃ使わないだろ…

828 :NPCさん:2016/09/22(木) 12:33:47.94 ID:3VeQ0oEM.net
>>827
「ヘイストが事故率上がる魔法だから
誰も使わなくなって良かったね」って話だから使わなくなってOKです

829 :NPCさん:2016/09/22(木) 12:55:53.51 ID:w5iobjv+.net
俺のトコtでクソ調整したから使われなくなったよやったね!とかいわれても変な環境
としかいえんわ

830 :NPCさん:2016/09/22(木) 13:04:03.01 ID:tFhSpE8L.net
長期戦に向かない大火力大正義だからなあ
3R待ってたら戦闘が終わってること多い
ヘイストに限らず行動や攻撃回数増加が強過ぎる

831 :NPCさん:2016/09/22(木) 16:20:32.99 ID:Ck4FCg8S.net
話を戻すけどバインドハメやスリープ、チャームの対策って何してるの?

露骨にボスキャラだけに移動制限・行動制限無効化を積むのはいい考えだけど
ハメ技はPLがわざわざマジシャンを育てる少ない理由なんだよ

832 :NPCさん:2016/09/22(木) 16:23:56.16 ID:yEnEGnaK.net
スリープなら報酬を兼ねてボスに目覚ましピアスを持たせてみるとか?
あとはハメ技以外にも価値を見いだせるようなシナリオにしてみるとか

833 :NPCさん:2016/09/22(木) 17:01:09.09 ID:6mvEQyqk.net
ボス級の抵抗抜こうとするなら最低でも確実化とかは乗せなきゃなんなくて
それやるとMPの関係で数撃てないはずだから、効かなきゃ無駄な魔法にぶちこむのも博打だし
好きにさせときゃいいんじゃないの
バインドは要するに接敵しなくても勝てる相手を単体で出したりしなきゃいい

834 :NPCさん:2016/09/22(木) 17:22:26.59 ID:tFhSpE8L.net
>>831
その理屈ならボスもわざわざ育てたタンクの防護点抜けない攻撃力にしろってことになる
ボスが嵌め技で済むなら、折角パーティ全体に出番があるはずのりボス戦で他のPCがゴミになる
常識的に考えてそんな消化戦闘、まともな奴は楽しめない

835 :NPCさん:2016/09/22(木) 17:22:34.85 ID:wKxO0Si9.net
遮蔽とかかけらで抵抗上げられたエネミーを複数同時に出すとかすれば
さすがにそいつらが一斉に抵抗抜かれるとか考えにくいと思うんだけど

836 :NPCさん:2016/09/22(木) 17:30:17.89 ID:cVLFlhfI.net
>>831
安易にPCの手を封殺してはいけない(いましめ
あと既出だけど単体ボスを避けるとよいよ

837 :NPCさん:2016/09/22(木) 17:40:58.83 ID:kgWMl7R/.net
PCが何もできないのは避けないとダメ
コアシーブ、ブレードネット、ライトニングバインドこれらは特に
って書いてたら北沢GMが全部使ってたから一度使ったらどうなるか悪い見本としてリプ読んでみるといい

838 :NPCさん:2016/09/22(木) 17:51:35.15 ID:ZpL8ZHq7.net
ライトニングバインドは本当はなんとか出来たのに参加者が誰一人気がついてなかったという意味では悪い見本だな

839 :NPCさん:2016/09/22(木) 21:49:13.02 ID:3HlugC1r.net
あらかじめゲーム的に楽しくないなら、そういった魔法は互いに紳士協定にするのが無難
あるいはPCが使ったらこっちも使うという感じ、似詰まってきた盤面で使うならいいが、初手からスリクラぶっぱとかクソゲーでしかないし

840 :784:2016/09/23(金) 00:17:37.72 ID:YUZRpTnA.net
>>796
亀レスだけどthx
ローカル設定なら忘れよう

841 :NPCさん:2016/09/23(金) 00:36:55.36 ID:ErDCd4jn.net
ディルフラム手に入れたから読み進めてるけど、ヤ・ティール式流派の全力3秘伝って
2H制限が書かれてないからひょっとして両手利きファイターでも適用出来る?

842 :NPCさん:2016/09/23(金) 00:44:13.02 ID:3HoKecpH.net
とりあえず19ページあたりを読み込めばいいんじゃないかな

843 :NPCさん:2016/09/23(金) 00:58:52.51 ID:3E/TJ0gu.net
変化型秘伝で元の特技に準拠するのは使用技能だけで装備制限については秘伝の側で上書きされる
全力IIIの上位秘伝でだけ2Hになるのであれば個別に記載される(実例:プロセルシア秘史)
ヤ・ティール式には特に注釈がないので飛行キャラであればどんな近接武器を使おうともokというのが正しい裁定

844 :NPCさん:2016/09/23(金) 01:07:56.63 ID:ErDCd4jn.net
サンクス
ユーレリア等見てもだいたい使用技能で2H武器指定されてたから判断つかなかったけど、プロセルシアは見落としてたわ
両手利き魔力撃全力攻撃が捗るな(なお実用性は)

845 :NPCさん:2016/09/23(金) 01:10:33.04 ID:d3u6wOB8.net
問題はそういう秘伝での変化をSNE自身がきちんと理解してない節があることだな
というか校正してないっぽいというか

846 :NPCさん:2016/09/23(金) 01:22:56.74 ID:3E/TJ0gu.net
実は俺もヤ・ティール式のあれはSNEのミスのような気がしてる
さらっとエラッタを出しそう

847 :NPCさん:2016/09/23(金) 01:34:40.78 ID:d3u6wOB8.net
でも秘伝ってあんまりエラッタ来ねえからなあ
なんだっけ?かばうの強化秘伝のはずなのにかばうの効果がないから文章通りにやるとクソの役にも立たない秘伝もまだエラッタ来てないんじゃなかったっけ?

848 :NPCさん:2016/09/23(金) 01:36:26.91 ID:uiYvh6Yr.net
あれは秘伝どうこうじゃなくてゲームブックはエラッタださないから

849 :NPCさん:2016/09/23(金) 16:28:06.52 ID:ZqCzoIL8.net
まあ普通にミスだろうな
エラッタはちゃんとメール送れば来年くらいには来るよきっと

850 :NPCさん:2016/09/23(金) 16:34:43.34 ID:FfGizhcD.net
メールを送れば妖精郷でエリルを発見することも可能になるんだろうか

851 :NPCさん:2016/09/23(金) 16:46:15.18 ID:eKI2Rvkj.net
>>850
エラッタ出てるよ

852 :NPCさん:2016/09/23(金) 21:38:06.63 ID:YUZRpTnA.net
とりあえず疑問に感じたらメールは出したほうがいい
メール送られることで対応はしてくれてるから
暫定はあれだけど

853 :NPCさん:2016/09/23(金) 22:48:25.90 ID:pYPzAuHC.net
暫定君は結局7/23で止まったね

854 :NPCさん:2016/09/24(土) 00:51:27.02 ID:qe/QClRN.net
流れきるけども質問
今度ユーレリアでアンデルを拠点としてキャンペーンやるんだけど近くに森がないんだよね
森にいる魔物とか出したい場合は別の地域にいったほうがいいい?
地図にないけどありますとかやっちゃまずいんだろうか

855 :NPCさん:2016/09/24(土) 00:54:26.88 ID:FsfqazU3.net
何度も言われてるけど世界観なんて所詮ツール
不都合があるならどんどん改変して構わん
もちろん卓内でコンセンサスが取れてるコトが前提だが

856 :NPCさん:2016/09/24(土) 00:57:10.28 ID:vXpTL7Qv.net
足鎖流派ってフィーで左右の足に炎属性と氷属性の鎖をつけたりとかいいのかな
習得できるかどうかはシナリオ次第だけどラステンルフトと相性良さそう

857 :NPCさん:2016/09/24(土) 00:58:27.25 ID:qe/QClRN.net
>>855
ありがとd
そか。深く考えなくていいのか地図には乗らない大きさだけどあるよ、いいんだ

858 :NPCさん:2016/09/24(土) 02:44:58.24 ID:8B+tTF/s.net
特に「正確な地図」なんてものは実際この時代貴重品だし
だからルルブとかの地図もあくまで「今知られてる地図」でしかない
載ってない物も多ければ縮尺も曖昧だし間違いも多いさ

859 :NPCさん:2016/09/24(土) 03:00:35.26 ID:jIPCEgOy.net
>>857
ユレヒトには王都以外に町村が数々あるって書いてあるけど、地図にはないしね
細かな舞台は好きに足していいと思うよ

ゴブリンに好き勝手やられて冒険者に依頼する王都とか嫌じゃん?

860 :NPCさん:2016/09/24(土) 07:34:42.53 ID:Z2Ow1EwD.net
>>856
無理
妖精の武器化で一つの武器に二つ以上の属性を付加できない
武器二つ購入してそれぞれに妖精の武器化を施して片方ずつ装備出来るかどうかはGMによって分かれる

861 :NPCさん:2016/09/24(土) 07:45:16.09 ID:Agnbosa/.net
公式でも小説やリプレイでは大きな地図では分からない小さな森とか川とかがあることがある
でかい森じゃなければ作っても困らないさ

862 :NPCさん:2016/09/24(土) 08:14:51.84 ID:qe/QClRN.net
>>858ー857,>>861
みんなd
すごい気が楽になったよ
作っていいんだ

863 :NPCさん:2016/09/24(土) 09:08:51.13 ID:tC84/UW3.net
>>856
両脚合わせてひとつの武器扱いのはずだから難しいかと。

どうしてもルール内でやるなら、武器を属性毎に用意して、地面に落とすなりウェポンホルダーを併用するなりで付け替えるべし。

864 :NPCさん:2016/09/24(土) 09:50:00.64 ID:vXpTL7Qv.net
指摘ありがとう何故か足枷って片足のイメージだったわ
卓に迷惑かける前にわかってよかったよ
カサドリス併用で歌いながら鎖で蹴るかなぁ

865 :NPCさん:2016/09/24(土) 09:51:14.15 ID:Zys3Yygl.net
>>856
オリジナル武器で出しちゃえばいいねん
「最初に設定した2属性からどちらか片方の属性で攻撃できる〜」で云々かんぬん

つーかSWには属性付き武器が敵によっては完封される危険があるのがアカンねん

866 :NPCさん:2016/09/24(土) 11:17:03.85 ID:LgmzLtF6.net
エレメンタルソードみたいに属性切り替えられるならともかくなぁ……
一応ソードなら入れ替え自由だから全属性の妖精武器持つって手段もなくはないが、コスパ悪すぎるし

867 :NPCさん:2016/09/24(土) 12:58:36.34 ID:69bf62ow.net
迷宮の魔剣を地面にブスーして魔の森が発生したとかでええやん

868 :NPCさん:2016/09/24(土) 17:03:41.42 ID:R9tX6OKW.net
>>867はどこの誤爆だか

869 :NPCさん:2016/09/24(土) 17:05:09.96 ID:UB6dxukj.net
地図に森載ってないけどどーしよ一連の書き込みに対する書き込みだろ

870 :NPCさん:2016/09/24(土) 17:08:44.27 ID:jIPCEgOy.net
>>868
>>854じゃない?
確かに悩んだらとりあえず魔剣の迷宮にしとけばいいってのはあるね
あれならなんでもありだから

871 :NPCさん:2016/09/24(土) 18:20:04.43 ID:E44u4cLV.net
妖精魔法に武器の属性変更や属性ダメージ軽減あればいいのにないからね
しかもあるのはフィーでは覚えられないマギテックだし

872 :NPCさん:2016/09/24(土) 18:36:21.54 ID:LgmzLtF6.net
真面目な話、フィーにマギテック修得させるとエフェクトウェポンも普通に強いんだけど
最悪なのがマギシューのエフェクトバレットが恐ろしい性能になるなるからだと思う<マギテック修得不可

873 :NPCさん:2016/09/24(土) 19:32:17.56 ID:9LecHDpB.net
SNEがそんなバランスを気にするとでも?

874 :NPCさん:2016/09/24(土) 22:59:03.07 ID:fkgY7dCd.net
器用は上目、筋力は最低限、知力高めのフィーがマギシューするとエフェバレと合わせて最適解になるな
駄目です

875 :NPCさん:2016/09/25(日) 01:39:33.21 ID:6Li2UFri.net
仮にマギテ取れてもフェアテが生まれで着くから経験点的に最適解にはなり得ないんじゃない?
特に初期は1000点が痛い

876 :NPCさん:2016/09/25(日) 01:50:00.97 ID:v5j7Qb4l.net
魔剣の迷宮で剣なくなったら森どうなるのかなと思ったが森が迷宮なら問題ないと気がついた
地下森林でもあるまいに地上に迷宮はできるよなあ

877 :NPCさん:2016/09/25(日) 10:20:34.29 ID:JRCETUw0.net
森の迷宮を作る魔剣はWTにもあるな
気づかないで森に入ると魔剣の養分になるってヤツ

878 :NPCさん:2016/09/25(日) 15:27:53.26 ID:HeTgN+Pv.net
魔剣の作った森から生活の糧を得ていたが
誰かが魔剣を持っていってしまった結果、森が無くなって困っている住人

…というシチュエーションが浮かんだけど、冒険者を駆り出すにはもう一押しほしいか

879 :NPCさん:2016/09/25(日) 16:18:25.00 ID:AU8F0xaJ.net
>>878
森の生態系が崩れて大型肉食獣が暴れ出したとかはどうやろ?

880 :NPCさん:2016/09/25(日) 17:25:31.96 ID:v5j7Qb4l.net
>>878
土地の栄養がなくなり木が枯れ始めた
なので土地を復活させる為に冒険者に依頼を持ち込んだってのはどうだろう

881 :NPCさん:2016/09/25(日) 17:27:32.33 ID:OiXigf4h.net
別に魔剣なくなっても必ずしも迷宮消えたりするわけじゃないので
逆に大繁殖始まったとかでいいんじゃない

882 :NPCさん:2016/09/25(日) 18:42:54.95 ID:VL4OVgEF.net
>>878
魔剣を持ち去った蛮族から取り戻してくださいという依頼はどうだろう
それを最終目標として小さな依頼をこなしていくキャンペーンにもできる

883 :NPCさん:2016/09/25(日) 19:04:17.09 ID:6Li2UFri.net
>>878
世界観的に単に魔剣の迷宮から魔剣を手に入れた冒険者を悪役にするのはどうかと思う
魔剣の所有権を領主が管理していたとか明確にして、ある程度の防備も備えていたことにした方がいいかな?
警備兵が惨殺されていたとか加えれば悪党確実だからPCも動きやすいかも

884 :NPCさん:2016/09/25(日) 19:37:46.84 ID:HeTgN+Pv.net
>>879-883
いろいろあるね、アイデアありがとう
面白く出来そうだ

885 :NPCさん:2016/09/25(日) 20:11:11.73 ID:zYTkSpLY.net
バウムガルトを普通にクリアするとそうなるんじゃなかったっけ?<魔剣の恩恵無くなる

886 :NPCさん:2016/09/25(日) 20:17:58.87 ID:YyRgwqnh.net
それモン☆ハカじゃない?
バウムガルトは深度32に達すると必ず次元の壁にぶち当たるし
21から次元の壁で強制帰還の可能性が出てくる
魔剣と接触できるランダンシステムはモン☆ハカしかないはず

887 :NPCさん:2016/09/25(日) 20:19:41.81 ID:DOJjnfC2.net
うるせえライスぶつけんぞ

888 :NPCさん:2016/09/25(日) 20:23:33.44 ID:YyRgwqnh.net
それから追剥の手袋は理論上絶対に手に入らない話は禁止な

889 :NPCさん:2016/09/25(日) 21:25:18.62 ID:MWVYgAMhd
次元の壁に当たるようになったらバウムガルド城から卒業すべきなのだろうか
それとも別のランダムダンジョンルールを流用すべきか…

890 :NPCさん:2016/09/25(日) 21:42:19.20 ID:FgRi+iar.net
馬に乗った追い剥ぎから馬を剥ぎ取れない話する?

891 :NPCさん:2016/09/25(日) 21:48:03.64 ID:/VhxNv6c.net
追いはぎが盗んだ馬だからって事にして衛兵に回収させてるよ うちは

892 :NPCさん:2016/09/26(月) 02:20:38.83 ID:IUFWbxEi.net
馬手に入らない?って聞かれたら、
まず戦闘で死んでないかをダイスで決めて、
次に逃げてないかをダイスで決める。

戦闘で死んでたら残念賞で馬肉が手に入るぞ!
逃げてた場合は残念だがなにもなしだ。

893 :NPCさん:2016/09/26(月) 03:11:35.01 ID:IbFct8Ik.net
ゲームの処理的に報酬はこれであると明示されてるのでダメです
敵を倒して得られる報酬は報酬欄に書かれているものだけになります
で終わる話だろこれは

894 :NPCさん:2016/09/26(月) 07:15:41.58 ID:0zy8y2Rc.net
終わらないでごねる奴は蹴り出すのに妥当なくらいの困と断言していいしなあ

895 :NPCさん:2016/09/26(月) 09:01:44.32 ID:tyZSIkNU.net
物理的に考えてというPL相手には粉塵爆発や首ナイフ使っても許されると思う

896 :NPCさん:2016/09/26(月) 09:31:46.52 ID:RlvNc+PA.net
粉塵爆発は現実にはそう簡単におこせない

897 :NPCさん:2016/09/26(月) 11:15:20.86 ID:yZvCMCcN.net
粉塵爆発を起こすにはセージまたはレンジャーでの知力判定で目標20をクリアしてください

898 :NPCさん:2016/09/26(月) 11:44:58.76 ID:A67JjZnz.net
目標値があるなら12ふればいけるな

899 :NPCさん:2016/09/26(月) 12:07:44.97 ID:IUFWbxEi.net
爆発を起こすためには空間の広さに対する最適な粉塵の量を考える必要があるので、
構造物知識判定と薬品学判定に成功する必要があるな。

次に、至近距離で爆発が起きたときの対処法を知っておかないといけないので、
レンジャーまたはセージの知力Bを用いた判定に成功する必要がある。

開放空間で粉塵爆発を起こしたいなら構造物知識判定はいらないが、
その代り火をつけるタイミング如何によっては自分が巻き込まれるし、
風が吹いて粉塵が吹き散らされると爆発しないので、その辺はダイスで決めよう。

対処法を知っているか否かの判定には成功しておかないと、
爆圧で鼓膜が破れ、行為判定に「両耳が聞こえない」のペナルティ修正を受けることになる。

900 :NPCさん:2016/09/26(月) 12:27:11.05 ID:yZvCMCcN.net
知力Bで爆弾作成、器用Bで起動かな
目標20とか30とか出せる高レベル冒険者ならそういう技術すらも持ってていいと思う
てか高レベルならファイアボール撃ったほうが早いんだがな

901 :NPCさん:2016/09/26(月) 12:48:02.56 ID:gfQbSAsj.net
一般技能ボンバーマン
判定
爆弾製造、コスト高め
建築物破壊、建築物には大ダメージだけど生物には微妙
地雷設置、死なない程度の破壊力の計算など
爆弾投擲、爆発まで計算して投げる、シューターなどだけだと誤爆率高し

こんなのはありかな?

902 :NPCさん:2016/09/26(月) 12:54:21.81 ID:PNqmGmFq.net
一般的な職業として需要あるんですかねそれ

903 :NPCさん:2016/09/26(月) 12:55:33.49 ID:b00Ds9Pm.net
火薬使うガンが出ないかなー

904 :NPCさん:2016/09/26(月) 12:59:46.21 ID:1wB+oPie.net
そもそも火薬が無い世界っつー前提ですしおすし

905 :NPCさん:2016/09/26(月) 13:32:16.77 ID:li1VL/gA.net
マギテックにボム系多数あるんだからそれ使っとけよと

906 :NPCさん:2016/09/26(月) 13:34:29.56 ID:L3KoKgPI.net
R&Rに「バクダン」使うボガードかなんかのシナリオ見たことあるが。

907 :NPCさん:2016/09/26(月) 13:37:48.66 ID:b00Ds9Pm.net
発射に魔法を使って打ち出すのは実弾の方がsw2.0としてはらしいかな

908 :NPCさん:2016/09/26(月) 14:18:52.00 ID:+OjjGVPj.net
粉じん爆発を故意に起こすのには、科学知識として確立していなければ
、セージ技能での判定すらできませんよ。
でも、現象として起こりうるから、GMはトラップとして使えるんだな。

909 :NPCさん:2016/09/26(月) 14:22:57.89 ID:li1VL/gA.net
室内のトラップ的なものだけど直感的にレンジャー向きの罠だと感じるな粉塵爆発は

910 :NPCさん:2016/09/26(月) 14:32:33.93 ID:IUFWbxEi.net
ドワーフなんかはダメージは受けないにしろ、経験で知ってるんじゃね?
なんせ、炭坑じゃ結構な頻度で起きるんだし。

911 :NPCさん:2016/09/26(月) 15:08:16.33 ID:IsZrUOER.net
何らかの現象が起きたとき、自分の知っている事柄から答えを出そうとする
妖精がいる世界で爆発が起きても「火の妖精が暴れてる」程度の認識だろう

912 :NPCさん:2016/09/26(月) 16:30:58.24 ID:SrKo5ef4.net
ラクシアの粉塵爆発はエインセルが一斉にクシャミして起こるのかもしれんしな

913 :NPCさん:2016/09/26(月) 16:39:41.19 ID:yZvCMCcN.net
そういう御伽噺っぽい設定はファンタジーらしくて好きだな

914 :NPCさん:2016/09/26(月) 17:51:13.16 ID:oQuf0Lv2.net
確かにありそうな話だと思ったが、
本物の妖精がいてフェアテみたいな技能が存在する世界なら、
妖精自身が「いや、違うし。冤罪だ」って否定しそうな気がする。

粉塵爆発とかドワーフはともかく、人間の採掘者とかはめっちゃ死ぬから、
そのたびに人殺しの汚名を着せられて討伐されたんじゃたまったもんじゃないし。

915 :NPCさん:2016/09/26(月) 19:41:33.40 ID:SrKo5ef4.net
妖精自体が自然現象みたいなもんだろ

916 :NPCさん:2016/09/26(月) 19:43:16.49 ID:0zy8y2Rc.net
粉塵が出る環境に火の妖精が居れば冤罪でもなんでもなく実際に起きるのでは

917 :NPCさん:2016/09/26(月) 20:45:36.83 ID:3D79CU/q.net
鉱山で務めていた人族従業員が4名死亡26名が重軽傷を負う痛ましい爆発事故
取材によってそのずさんな管理体制が明らかになりました

って感じで火の妖精に対する対策を取らないと大惨事な社会という可能性が微レ存?

918 :NPCさん:2016/09/26(月) 20:48:58.28 ID:uPzNIjUb.net
いつまでくだらない話続けるんだ?

919 :NPCさん:2016/09/26(月) 21:54:00.29 ID:n77Cvv4d.net
誰かが別の話題を挙げるまでよ

スレ違な話題かもしれんが
最近投稿が継続しているSW2.0の楽しみな動画増えて嬉しい

920 :NPCさん:2016/09/26(月) 23:36:54.14 ID:uPzNIjUb.net
カードアドベンチャー届いたので開封してみた。

キャラクターは6種類固定でその中から3〜5人で遊ぶ模様
人間♂ファイターウォーリーダーセージ
人間♀ソーサラーセージバード
シャドウ♂グラップラースカウト
リルドラケン♂神官戦士レンジャー
ルーンフォーク♀マギテック(マギシュー)スカウト
レプラカーン♀フェンサーミスティックアルケミスト
この中から好きなのを選んでPTを組む感じ

シナリオカードとかあるけどまだちゃんと見てなくてよくわからん

921 :NPCさん:2016/09/26(月) 23:43:14.40 ID:uPzNIjUb.net
公式で絡むことがあるのか不明だが新しい大神が紹介される
陰謀と策略の神ワギル=イシナニ
詳細は避けるけど一応イグニスに連なる神
特殊神聖魔法とかは当然載ってないけど
教義やシンボル、格言等は載ってる
舞台は自由都市同盟

922 :NPCさん:2016/09/26(月) 23:45:02.56 ID:uPzNIjUb.net
ハードモードみたいなのとか色んな遊び方あるみたいだし結構遊べそう。

923 :NPCさん:2016/09/26(月) 23:51:04.15 ID:oQuf0Lv2.net
忍殺に出てくるモブみてえな名前してんな新しい神様

924 :NPCさん:2016/09/26(月) 23:56:10.17 ID:uPzNIjUb.net
ワギルとイシナニが融合した神らしいよ

925 :NPCさん:2016/09/27(火) 00:02:46.38 ID:oFVFUKLI.net
イグニス版リルズ?

926 :NPCさん:2016/09/27(火) 00:06:39.30 ID:i0CZoA0V.net
10日間動けない状態で励まし合ったカップルを見殺しにしたあと神格に引き上げた神がいるらしい

927 :NPCさん:2016/09/27(火) 00:16:31.97 ID:mdKR64M5.net
ワギル「なんかさぁ……アイツ、ムカつかない?」

イシナニ「そうだよねぇ……」

ワギル「殺ってしまいましょう!」


こういうことだな!

928 :NPCさん:2016/09/27(火) 00:16:35.19 ID:M11hUGNa.net
ワギルはイグニスに連なる、イシナニは…イグニスではない。

929 :NPCさん:2016/09/27(火) 00:19:28.00 ID:M11hUGNa.net
格言が
「企め、企てよ」
「物事は密かに行い、知られざるうちに成せ」
「声高にものを言うは悪手なり。しかし、悪手を装うは常道なり」
いい教義だね

930 :NPCさん:2016/09/27(火) 01:04:59.44 ID:F+asOj0x.net
やだなにその神様
カードアドベンチャーちょっと欲しくなるじゃない

931 :NPCさん:2016/09/27(火) 16:56:59.81 ID:ZZmqvIFE.net
ワギル=イシナニはカードアドベンチャーだけじゃなく、R&Rのシナリオでも紹介されていた筈
ボスが神官だし特殊神聖魔法書いとけよと思ったが、多分カードアドベンチャーの方の特典にするつもりなんだろうな

陰謀家的な神で、セイクリッド・ヴァイス系両方使えるとか見ると多分NPC専用にはなると思うが

>>927
無印ネタとかクッソなつかしいものをw

932 :NPCさん:2016/09/27(火) 17:31:23.53 ID:09s7Bt7w.net
超高レベルになるとお互いのリソース削り合うって攻防が無理になってくる(圧倒的にGMのほうが強い、それこそ後衛にむかってショック連打するだけでMP枯渇するし)
なのになんなのこの痛撃とかいうクソ宣言特技は
与えたダメージの1/5って100点あたえて20だぞ そんだけしか削れない攻撃がなんの意味あるんだよこれ

933 :NPCさん:2016/09/27(火) 17:41:10.87 ID:jpv9bhll.net
1/2ぐらいでよかった

934 :NPCさん:2016/09/27(火) 18:06:49.85 ID:7TfEWF1L.net
封印撃とかいう糞しらける特技を実装したのは許さない

935 :NPCさん:2016/09/27(火) 18:45:45.56 ID:g2ph/r4Z.net
>>931
策謀家で、二つで一つの神格といえば、もはやゴレしかいないでしょうゴレしか!

936 :NPCさん:2016/09/27(火) 19:47:47.88 ID:cI+Ax4nK.net
>>932
イモータルをかけたコンジャラーを削り殺せる
毎ラウンド全快する相手でも最大HPを減らす事で倒せるようになる

と考えたのかな?

937 :NPCさん:2016/09/27(火) 20:14:51.23 ID:etgHBMSC.net
でもまともなバランス考えたらイモータルとかテメリオとか使えないし(GM有利すぎる)。バフェキャンとかあるならまだありかもしれんけど

938 :NPCさん:2016/09/27(火) 20:15:55.73 ID:hja7wfHG.net
痛撃
最大HPは0未満にはなりません
最大HPが0になったら死亡

939 :NPCさん:2016/09/27(火) 20:34:36.60 ID:mkONHLpc.net
>>934
ファイター技能で使える封印撃相当のなにか
これなら許せた?

940 :NPCさん:2016/09/27(火) 20:39:06.33 ID:EsBnrkwr.net
なぎ払い封印撃てお手軽に封じられるけどそれを許してくれるなら…

941 :NPCさん:2016/09/27(火) 20:42:14.55 ID:F9BT0Lsd.net
>>931
カードアドベンチャーに特殊神聖魔法載ってないよ

942 :NPCさん:2016/09/27(火) 21:35:30.30 ID:odFS5eT0.net
最大HPが減少した分現在HPも減少するなら強かったんだが、少なくとも公式リプではそういう処理ではないな

943 :NPCさん:2016/09/27(火) 22:09:26.41 ID:JmeU7M5O.net
ダメージの1/5の最大HP減るって、ドラクエの奇跡の剣で1/4HP吸収するのと同じ考え方だろ
追加ダメージ1/5だと他の特技に比べて強過ぎる

まあ最大HP削るより完全回復呪文に制限付けるべきだったな
連続したラウンドに使えないとか、最大回復量を制限するとか
回復100か200くらいにすればPCなら完全回復に近く、ボスは削り倒せる回復力だったろうに

944 :NPCさん:2016/09/27(火) 22:14:39.27 ID:EmxURXN7.net
>>943
アースヒール3・アルティメットヒーリング・レストレーションに制限入れるって事だよな

仮に入れるとしたらどんな調整か
HP100回復+魔力+2d6?

945 :NPCさん:2016/09/27(火) 22:16:48.73 ID:09s7Bt7w.net
2d6いらなくね?

946 :NPCさん:2016/09/27(火) 22:20:28.73 ID:mkONHLpc.net
Lv15でベホマ入れちゃったからねえ
超越者の展開は想定してなかったのかもしれない

947 :NPCさん:2016/09/27(火) 22:24:56.47 ID:/VdCJsLs.net
敢えてやるなら魔力+威力100(+魔法の種類ごとに50とか100とかの固定値)で

948 :NPCさん:2016/09/27(火) 22:25:11.78 ID:odFS5eT0.net
達成値+魔力×2くらいかな
PCが使うとだいたい魔法レベル×3+知力/2+2d6

949 :NPCさん:2016/09/28(水) 01:14:03.93 ID:CXGeGRvY.net
かけら、トレジャー分を除いて全回復

950 :NPCさん:2016/09/28(水) 01:26:14.38 ID:l2z+CBit.net
一応、アヴォイドヒーリングでHP回復自体を阻止したり、
ライフステイシスで回復量を減らす事は可能だけど、
ほぼ敵NPC専用だったり、超越アルケミスト専用だったりするとな

951 :NPCさん:2016/09/28(水) 06:53:55.58 ID:+CoAMAa3.net
R&Rのシナリオでさらっと名前だけ出て以降スルーの小神が何体かいた気がするけど全部チェックしてる人いる?

952 :NPCさん:2016/09/28(水) 16:05:56.13 ID:aoAill6N.net
次スレ頼むぞ>>950

953 :NPCさん:2016/09/29(木) 00:13:27.18 ID:tA9ABm+7.net
ほいよっと
【SW2.0】ソード・ワールド2.0 ID有りスレ 02 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1475075536/

立てるのめんどくさいからって流れ止まるなよオマエらww

954 :NPCさん:2016/09/29(木) 00:16:39.91 ID:3kO7Xu/H.net

テンプレ等にコマンドの説明無かったんで抜けましたな
上げるか名前欄!id:on

955 :NPCさん:2016/09/29(木) 00:20:14.27 ID:oxt6+jyT.net
乙乙
このまま落ちるかと思ったよありがとう

956 :NPCさん:2016/09/29(木) 00:22:30.97 ID:tA9ABm+7.net
オウフ
マジだ、すまねえ気づかなかった
これどうしよう
削除依頼とか出してから立て直そうか?

957 :NPCさん:2016/09/29(木) 00:25:34.82 ID:3kO7Xu/H.net
>>956
削除とか動いてなさそう
ID程度だったら1スレぐらいageと手動でしのいでも良い気はしますが

958 :NPCさん:2016/09/29(木) 00:30:22.06 ID:pt2iHw0k.net
ID有りスレ(IDがあるとは言っていない)

959 :NPCさん:2016/09/29(木) 00:38:19.06 ID:g/68n5Ba.net
建て方がわからん

960 :NPCさん:2016/09/29(木) 01:06:10.53 ID:tA9ABm+7.net
「!extend:checked」
と最初に一行入れてから立てねばならんのかな。

複雑化していてよくわからない。
詳しい人おせーてください。

961 :NPCさん:2016/09/29(木) 10:25:39.63 ID:yF1haDmK.net
ネタでガメル神殿で「募金箱に100円を入れるとトレジャードロップガチャAが引けます」と言ったらマジで千円札出そうとするPL居てびびった

962 :NPCさん:2016/09/29(木) 12:38:51.65 ID:Q3MiH6vE.net
まるでソシャゲの課金みたいだぁ…(直喩)

963 :NPCさん:2016/09/29(木) 13:51:12.03 ID:Ij0giNpb.net
PC作成時に10000ガメルで一回、Dを引けるくらいなら皆釣れるかな?

964 :NPCさん:2016/09/29(木) 14:49:36.51 ID:VTeFnbdF.net
>>961
1000でトレドロガチャ10回なら、ウケ狙い込みで出すかもw
いっそそれをお菓子や打ち上げの原資にしてみてはどうだろう?w

965 :NPCさん:2016/09/29(木) 15:11:54.03 ID:YpCYBF7g.net
とりま次スレはどうしたらいいんか?

966 :NPCさん:2016/09/29(木) 15:12:00.98 ID:qrfnz6ym.net
IDスレと言いつつID無いとかもうわけわかんねえな

967 :NPCさん:2016/09/29(木) 15:35:48.16 ID:g/68n5Ba.net
修正がきくようなら修正して使おう
ダメなら一応削除依頼して>>980あたりが立て直し
それまでに建て方についてフォロー
これでいいんじゃない?

968 :950:2016/09/29(木) 16:44:56.09 ID:Q/SGTN2v.net
すまぬ……すまぬ……

969 :NPCさん:2016/09/29(木) 19:42:20.69 ID:ffCu4RZFC
>>951
剣を継ぐもののソーンダークとかいつになったら出るんだろう

970 :NPCさん:2016/09/29(木) 19:34:39.19 ID:V9NnSMcT.net
次からテンプレの頭に

!extend:on::1000:512
!extend:on::1000:512
!extend:on::1000:512
(スレ建て時に !extend:on::1000:512 が3行になるよう、上に追加してください)

これを追加しておけばいい

971 :NPCさん:2016/09/29(木) 19:50:04.26 ID:g/68n5Ba.net
>>972
ミスはだれでもやるから仕方ない
同じミスを繰り返さないようにするのが大事だよ
それとは別件で削除依頼版へ書き込みをお願いしたい
本人がやるのが一番伝わりやすいと思うので
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1252821635/l50

972 :950:2016/09/29(木) 21:58:26.18 ID:VCKqZb28.net
同じ板のスレッド削除のほうに削除依頼出しときます

973 :NPCさん:2016/09/30(金) 00:13:14.63 ID:lsrUacin.net
>>953のスレが消えるかスルーされるかは不明だけど
動きあったら立て直すってことでいいの?
それまでゆっくり保守進行?

974 :950:2016/09/30(金) 00:15:20.98 ID:pny+M95z.net
進みもそんなに早くないし>>980になったらもう一度立てます

975 :NPCさん:2016/09/30(金) 00:21:35.89 ID:+sHYw3wj.net
板設定ID表示ならonで行けるけど
板設定ID無しの場合checkedかな

!extend:checked::1000:512
もしくは超省略系
!extend:checked:::

976 :NPCさん:2016/09/30(金) 01:33:19.25 ID:MqsFVf4o.net
そういいつつ話題がない。次のスレで何かネタ落ちるといいのだが。

977 :NPCさん:2016/09/30(金) 17:53:46.88 ID:qVM8QL7q.net
ようやくディルフラム博物誌買ったけど、
ドレイク(ブロークン)の超越能力本当にクソだな!!

求道者も相当アレだし……

978 :NPCさん:2016/09/30(金) 21:17:57.96 ID:bEjpuSPA.net
PLのダイス運の影響が大き過ぎる超越者がクソではないと?

979 :NPCさん:2016/09/30(金) 22:01:12.96 ID:qVM8QL7q.net
よくよく読み返してみたら超越者のほうがだいぶクソだった。
しかし求道者は求道者で、これゲームバランスどうすんだよって感じだけど。

980 :NPCさん:2016/09/30(金) 23:33:35.67 ID:cULbTo0K.net
もう綻びが多すぎてSNEが公式で修正できるもんではとっくになくなってるからなぁ...ブローケンの件はさすがにあれだが
身内がいれば輝かせたいものに適時ハウスルールでテコ入れる方が現実的だ

981 :NPCさん:2016/10/01(土) 00:08:22.47 ID:puDp2nXZ.net
62 名前:必殺名無しさん[sage] 投稿日:16/09/29(木) 22:05:05.37 HOST:KD106181088018.au-net.ne.jp
削除対象アドレス:
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1475075536/

削除理由・詳細・その他:
ID表示設定の設定ミスです。
よろしくお願いします。

63 名前:けっさくじょうなまがし ★[sage] 投稿日:16/09/30(金) 20:58:33.71 ID:???0 (PC)
ここまで。



削除人がスルーしたんで次スレ使う方向で
VIPQ2は一部ボラが相当対処に困ってる
ローカルルールに運用方法を記載していない
ので状況にもよるがスルーされても仕方が無い

982 :NPCさん:2016/10/01(土) 02:17:13.54 ID:oMBMp0ok.net
じゃあ再利用するしかないね

983 :NPCさん:2016/10/01(土) 07:59:10.64 ID:xTnKT7Ad.net
IDのないIDスレってのはどうなのよ?
IDないので書かないでくださいで立て直す方がいい?
放置で消えるとかそういうのはないの?

話題も考えてあったけどまずはこっち決めなきゃまずいような気がする

984 :NPCさん:2016/10/01(土) 09:15:22.34 ID:xTnKT7Ad.net
まあいいや
IDでないんなら俺次スレ使わないんでよろしく
おせわになりました

985 :NPCさん:2016/10/01(土) 12:19:37.26 ID:+88Q7u/0.net
>>984
次の次のスレでIDでるようになったら再会だな

986 :NPCさん:2016/10/01(土) 12:23:56.27 ID:He5TBHlE.net
前もこんな議論起こったな
心なしか流れが恣意的な気がするんだよな
なんでid有りスレなのに無しのスレを使わなきゃいけないんだ?
別に立て直してミスったスレ放置でも良いだろそのうち落ちるし、とか言うと絶対対立煽りみたいなんがやって来て反対するんだよな

987 :NPCさん:2016/10/01(土) 12:36:03.84 ID:F1JtCAZD.net
次スレはトリップ進行か?
胸が熱くなるな

988 :NPCさん:2016/10/01(土) 12:45:22.13 ID:M2HkdOpz.net
スレタイに偽りありとかID付け忘れ消し忘れはよくある
IDありだと一ヶ月かかるスレ消費がID無しだと一週間くらいになるから、直ぐだよ

989 :NPCさん:2016/10/01(土) 13:26:52.98 ID:z9ljBoUt.net
この板は今即死とか980すぎたら死ぬとかないんじゃなかったかな

990 :NPCさん:2016/10/01(土) 16:03:35.50 ID:pakXAzlZ.net
いっそ重複で立てて誘導してみるかね?
誘導有りならもう1回削除人が見てくれる可能性もあるし。

991 :NPCさん:2016/10/01(土) 16:07:04.04 ID:puDp2nXZ.net
>>990
けっさくじょうなまがしさんが
「これだからSLIP関わりあいたくないんだよ」
とうんざりして巡回しなくなる覚悟はしておいてくれ

992 :NPCさん:2016/10/01(土) 16:17:51.65 ID:oMBMp0ok.net
立ってしまったものはしかたないんだから使うしかないと思うよ(荒しが立てたわけじゃないんだし)
idだしたいならsage外して書き込むしかない
重複してたてるかとかいっちゃうのは正直どうかとおもう

993 :NPCさん:2016/10/01(土) 16:19:42.75 ID:/RTKSPWz.net
03を立てて、間違えた02は飛ばすとか?
自分まだルールが良く分からないけど

994 :NPCさん:2016/10/01(土) 16:32:34.75 ID:sHc8Lga2.net
いっそ次スレだけ各自ID出すようにして出さないレスは総スルーすればいんじゃね?
元々ここはID出して話したい人向けのスレなんだろうし

995 :NPCさん:2016/10/01(土) 16:39:25.47 ID:puDp2nXZ.net
上げるか 手動表示
jane だったらNGexでこのスレを指定して NGID??? をあぼーん とか

996 :NPCさん:2016/10/01(土) 16:50:27.76 ID:pakXAzlZ.net
手動表示だと名前ランで「!id:on」か、メアド空欄しかないか。

997 :NPCさん:2016/10/02(日) 00:19:17.55 ID:vAF4zPss.net
今回はすんだけど次回からは次スレの季節になったら建て方の手順おさらいしとかんとな
卓や仕事と一緒で確認取ってからやらないとだめだって>>953見て痛感したよ

998 :NPCさん:2016/10/02(日) 00:57:41.82 ID:GYQ13/oe.net
誰も立てたがらないで>>953で止まるのもだいぶ問題

999 :NPCさん:2016/10/02(日) 01:27:19.20 ID:vAF4zPss.net
建て方わからない場合もあるし一概には言えんさ

1000 :NPCさん:2016/10/02(日) 09:45:32.54 ID:jR6HvAuh.net
建て方もよく分かってないし何故かidが勝手に表示されるようになった俺みたいなのもいるんやすまんな

1001 :NPCさん:2016/10/02(日) 11:05:08.20 ID:KS+9vPZv.net
>>1000
それは単にメール欄にsage入れてないからでは…

1002 :NPCさん:2016/10/02(日) 15:39:25.98 ID:vAF4zPss.net
次スレに限っていえばage進行だな

1003 :NPCさん:2016/10/02(日) 15:51:17.70 ID:t9CQyMsz.net
埋め

1004 :NPCさん:2016/10/02(日) 15:51:57.39 ID:t9CQyMsz.net
次スレ誘導
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1475075536/

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