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【SW2.0】ソード・ワールド2.0 ID有りスレ 01

1 :NPCさん:2016/09/02(金) 09:56:18.83 ID:KlJ0ISIy.net
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 604 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1471417539/

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VIPQ2_EXTDAT: checked:default:1000:512:----: EXT was configured

2 :NPCさん:2016/09/02(金) 10:00:28.00 ID:KlJ0ISIy.net

少なくとも現行では「IDは有用だが、強制コテハンであるワッチョイは好ましくない」という意見が多い為、
ワッチョイ有りスレに移動し消費するべきだという意見はお控えください。

3 :NPCさん:2016/09/02(金) 10:45:33.91 ID:lYfPzzj9.net
別に意見くらいはいいんじゃね
こういう経緯で立ってるから無理矢理勝手に強行で立てられたわけじゃないってことがわかってれば十分だと思うけど

4 :NPCさん:2016/09/02(金) 10:48:28.41 ID:ia+OyWDJ.net
勝手に強行したのは確かだろう
本スレが他にあるじゃんって言われて正しく説明できるの?

5 :NPCさん:2016/09/02(金) 11:05:10.04 ID:1JquxMiA.net
スレが二個あって問題があるのか
IDの必要性について意見が分かれたから分かれました

のどちらかで納得出来ない人はこの広く流速がある訳でもない板でわざわざ文句つけたいだけだから触らない方が良い

6 :NPCさん:2016/09/02(金) 11:13:25.95 ID:ktozqMJp.net
しばらく様子見でいいとは思う
ただやっぱり個人的には言いがかりが来て揉めないかが心配
【SW2.0】【ID有】ソード・ワールド2.0 よもやまスレ01
とかならよかったような
まあ立った後に行っても始まらんのだけど

7 :NPCさん:2016/09/02(金) 11:42:54.90 ID:ujLvuA3U.net
>>1おつ

とりあえず旧スレ埋めようぜ

8 :NPCさん:2016/09/02(金) 13:18:27.16 ID:xbV9wp8C.net
誰かがフェンサーの話題振ったからすぐ埋まるだろ

9 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:20:36.39 ID:5+Ku0Z65.net
こっちでも二丁マギシューのお話が始まるのか

10 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:26:35.38 ID:NIvkMhW2.net
二丁マギシューが強すぎるってのはさんざん言われてたからもう語ることないな
リプレイとかでも二丁ショットガン連射型とか見かけないし分かってるんだろう

11 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:31:50.25 ID:lYfPzzj9.net
ショットガンって1Hでも使えたんだ。脳内で勝手に禁止してたわ

12 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:36:32.86 ID:xOqE3YIU.net
>>10
USAのクリフがやってたし
強すぎるからというよりはコンセプトがかぶるキャラはやらないだけじゃない?
たしかUSAのあとがきでエリヤのキャラがそんな理由で初期構想から変更になったみたいなこと書いてあった

13 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:37:37.70 ID:RX3E7E4U.net
多分、角刈りサングラスのマギシューターのせい

バーストショットと同じく弾を複数消費にしたほうがよかったんじゃなかろうか
ショットガンバレット

14 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:41:01.54 ID:NIvkMhW2.net
二丁ショットガンのダメージ効率がマギシュー強いって言われてる理由の一つだからな
ショットガンがなければ魔職より単体火力が高いってだけでバランス取れてたと思う

15 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:42:24.66 ID:knUqFmmf.net
ショットガンは2Hガンしかうてませんでよかったのでは

16 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:44:51.30 ID:RX3E7E4U.net
魔法制御が効きませんとか消費をもう少し多くするとか

使うごとにマギスフィア消費までは言わんからさw

17 :NPCさん:2016/09/02(金) 15:48:50.11 ID:xbV9wp8C.net
一度に5発まで弾丸を消費できます、最大対象数は消費した弾丸と同じ数になります
これなら最大装填数の多いガンにもスポットがあたったかもしれないね

18 :NPCさん:2016/09/02(金) 16:01:32.88 ID:cXf8BtwI.net
リーサルディメンション使いたくて魔法制御取ったのに、
よくよく考えてみたらリーサルディメンションに魔法制御は適用できなかったという悪夢。

これどう使えってんだよ。

19 :NPCさん:2016/09/02(金) 16:17:57.26 ID:xbV9wp8C.net
軽く調べてみたけどエラッタかかってないじゃん
味方にかかった分は解除すればいいんだから魔法制御は不要よ

20 :NPCさん:2016/09/02(金) 16:48:38.37 ID:lorCAndH.net
召異魔法のブラッドスパウト、ディフィシェンシー、リーサルディメンジョンは表記ゆれっぽいのに今だ修正されんからなぁ
まぁリーサルディメンジョンは制御不能だと産廃もいいところだからいいんだけど、それなら対象を取り除ける云々って書いて欲しいわ

21 :NPCさん:2016/09/02(金) 16:55:13.77 ID:RX3E7E4U.net
1時間メテオと同じく
半径100とかほとんどマップ兵器みたいなもんだし
味方のいないところに単騎特攻しろってことなのでは?

22 :NPCさん:2016/09/02(金) 17:02:58.95 ID:xOqE3YIU.net
苗床にパフェキャンした場合ってどう扱う?
苗床の記述に従って段階的に治るか
パフェキャンの記述に従って消滅するか

23 :NPCさん:2016/09/02(金) 17:16:48.03 ID:lorCAndH.net
GMにもよるだろうが、自分は即時回復はしないと判定したことがある
パフェキャンでもリムーブカースと同じ処理、時間経過で治癒するまでは苗床の機能は残り続け、精神は回復しないって感じで

まぁぶっちゃけていうと、戦闘中のパフェキャンでうっかり苗床化NPCが魔神に食い破られたり、黒幕が魔神暴走で即死したり
即時戦闘終了とかそんな美味しい展開にはなりません、っていう理由付けのためだったりするが

24 :NPCさん:2016/09/02(金) 17:21:13.92 ID:RX3E7E4U.net
1時間パフェキャンだったとしても無くなるのは特殊効果であって
魔法のアイテムや種そのものではないので
ルールとしてはリムーブカースと同じ処理でいいのでは?

ただ話の都合上、サクっと治って欲しいのならば
それはそれでも構わないけれども

宝石バジの呪い蘇生がPCも使えるようになったので
残機が残ってるにならばとりあえずお陀仏してもらって強制蘇生
→穢れ発生で種枯死 とかにはならんか
一度、根をはったらすぐ枯れないか

25 :NPCさん:2016/09/02(金) 17:22:38.92 ID:RX3E7E4U.net
というか穢れあったら、そもそも種、芽吹かないじゃないかorz
変に考えすぎたわ

26 :NPCさん:2016/09/02(金) 18:03:50.45 ID:YuExOxy4.net
>>20
半径/すべては制御できないけど、それ以外はできるでしょ?

27 :NPCさん:2016/09/02(金) 18:18:41.55 ID:lorCAndH.net
>>26
ディフィシェンシーは制御できるけど、ブラッドスパウトとリーサルディメンジョンは魔法制御対象外
……なんだけど効果時間の表記が支援魔法と一緒で、補助動作で即時解除可能な表記。エラッタっぽいんだけど今だ出てないんよ

28 :NPCさん:2016/09/02(金) 18:55:44.75 ID:YuExOxy4.net
>>27
>ディフィシェンシーは制御できるけど、ブラッドスパウトとリーサルディメンジョンは魔法制御対象外
OK、分かってる
>効果時間の表記が支援魔法と一緒で、補助動作で即時解除可能な表記
行動後に補助動作を行う事は出来ないので
魔法行使後、次のラウンドまでは味方もペナorダメージ受けろや、ゴルルァ
変わりに(?)次のラウンドで補助動作で解除できるぞ、やったぜ
って事でいいんじゃね?

29 :NPCさん:2016/09/02(金) 19:09:23.69 ID:lorCAndH.net
補助動作って主動作後にも使えなかったっけ?
賦術とか装備変更とかああいうのは主動作前に使ってねって感じなだけで、魔法や練技は問題なかった気がする

30 :NPCさん:2016/09/02(金) 19:18:06.21 ID:YuExOxy4.net
>>29
改訂版1で確認したら
>「移動前・移動後・主動作前・主動作後」のタイミングで好きなだけ行える
だったわ

つまりブラッドスパウトとリーサルディメンジョンは
魔法制御なしで制御できるって事だな

31 :NPCさん:2016/09/02(金) 19:20:24.93 ID:YaxI359I.net
つまりメテオと同じく戦略MAP魔法か。蛮族との戦争が捗るな

32 :NPCさん:2016/09/02(金) 19:29:22.02 ID:lorCAndH.net
大規模戦闘とかやる戦争シナリオなら、リーサルディメンジョンはメインバードに匹敵する戦略兵器になるな
問題は普通の冒険者だと、ルーラーは信用問題的に取得しにくいことと、高レベルまでいっても他魔法の下位互換っぷりが凄いことだが

33 :NPCさん:2016/09/02(金) 20:17:00.02 ID:ZhSDDzJk.net
魔法制御ききませんとかやりだすとただでさえ希少な2H専マギシュー死ぬからやめろ

34 :NPCさん:2016/09/02(金) 20:44:57.55 ID:No8OsBLA.net
>>30
ボウやクロスボウは、FAあっても1度主動作で撃ったら矢をつがえることができないから
2度目の主動作では撃てないってことになるのかな

35 :NPCさん:2016/09/02(金) 21:07:17.16 ID:bgLZtvj4.net
>>34
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1470019805/553

36 :NPCさん:2016/09/02(金) 21:11:41.15 ID:ZhSDDzJk.net
そもそも弓や太矢をつがえるは装備の変更などと別カテゴリーで説明してるじゃん(CG141-142
なんで混同しちゃったの?

37 :NPCさん:2016/09/02(金) 21:32:21.46 ID:rzOzqTIz.net
竜牙の矢をぶっ放してぶいぶい言わせてるマギシューに一矢報いたい

数本買えれば弓シューでも見劣りしない火力は出るよね?

38 :NPCさん:2016/09/02(金) 21:45:57.46 ID:YaxI359I.net
お金の問題はあるけどね

39 :NPCさん:2016/09/02(金) 22:08:50.04 ID:GMcn3BSB.net
>>37
マグネットグローブで回収せずに複数本所持でファストアクション連射して流派も考慮するなら、
巻き込み数次第でなんとか総ダメージは勝るかもしれない


ダブルバレルショットガンやバスターライフルレーザーに近い威力出すために、
竜牙1本買って魔法のイグニダイトコンポジットボウカスタム+3するだけでSS武器相当の値段か……

マギテック分の経験値を金で買ったものと考えて、B技能を伸ばそう

40 :NPCさん:2016/09/02(金) 22:31:01.58 ID:YuExOxy4.net
グラランのクロスボウシューターがカルヴァリア装備した時のダメ期待値が33.4
竜牙の矢+運命+アトリビュートで+4して魔法ダメージ37.4

41 :NPCさん:2016/09/02(金) 22:49:30.96 ID:YuExOxy4.net
マギテ7シューター11で二丁デリンジャーで知力B3とすると
バーストショットの威力(30+7+3)=40⇒魔法ダメージ期待値10*2

約11万Gで少なくとも経験点12500以上買っている事になるのか?

42 :NPCさん:2016/09/02(金) 22:57:35.06 ID:ZhSDDzJk.net
威力(30+7+3)ってどういう計算なのそれ

43 :NPCさん:2016/09/02(金) 23:11:48.21 ID:YFoVBE52.net
エアップ

44 :NPCさん:2016/09/02(金) 23:37:11.59 ID:xOqE3YIU.net
>>23 >>24
即消えちゃうと問題ありそうだね
ありがとう

45 :NPCさん:2016/09/03(土) 00:17:01.31 ID:Dr87RV9G.net
スイフトボウを最大限加工して使えばいちおう威力25が2発撃てるな

46 :NPCさん:2016/09/03(土) 00:22:50.81 ID:R1POz2lr.net
ごめん、だれかブラスパとリーサルが個別解除可能な理由を教えてくれ……
効果範囲内にいる全員に個別に魔法がかかっている状態だから、個別に解除ができるっていうことでいいのか?

47 :NPCさん:2016/09/03(土) 00:34:44.56 ID:Dr87RV9G.net
>>46
そういうこと。WTなら17ページ、EXなら81ページに「補助動作による解除」ていう項目があって詳細書いてある
基本ルルブだとあったかな……

48 :NPCさん:2016/09/03(土) 00:35:18.21 ID:51Jem3wA.net
竜牙の矢は火属性以外がいいよね
邪魔されにくい風とかさ

49 :NPCさん:2016/09/03(土) 00:40:06.74 ID:KmCtanih.net
リーサルディメンジョンは演出的にオーバーブロウみたく空間にかける魔法なのに、対象に掛ける魔法になってんだよなぁ

50 :NPCさん:2016/09/03(土) 00:42:04.23 ID:zuCMCbTN.net
うちの卓は通常戦闘環境だから味方巻き込むブラッドスパウトとか使えねーよ!と、あまり注目してなかったけど
これ効果時間がデバフ系ボムみたいな「一瞬/○○秒」じゃなくて「○○秒」なのか

51 :NPCさん:2016/09/03(土) 01:00:41.70 ID:Dr87RV9G.net
リーサルは抵抗:短縮にするための個別処理なんだろうけど、無理やり感がすごい
空間対象にして例外記述じゃダメだったのかな?

52 :NPCさん:2016/09/03(土) 02:19:00.40 ID:08Ju2/G3.net
>>48
フィーに使わせてダメージを底上げしよう

53 :NPCさん:2016/09/03(土) 04:37:36.61 ID:PkalYZaR.net
>>47
「魔法を補助動作で解除できる」こと自体は改定前から記述があるが(T179=T改211、改151、188)
「範囲魔法を個別に」が可能かどうかは書いていないっぽい

54 :NPCさん:2016/09/03(土) 09:32:08.76 ID:bNcdPvGy.net
>>53
WT17に個別にできるって書いてあるから

55 :NPCさん:2016/09/03(土) 10:04:27.07 ID:cDWcmVF8.net
まあ、大抵の範囲バフデバフは 一瞬/◯ラウンドってこと多いから味方だけ敵だけ解除ってのはできないこと多いけど

56 :NPCさん:2016/09/03(土) 11:37:18.56 ID:PkalYZaR.net
>>54
ああスマン「基本ルルブでは」ってのが抜けてたわ

「魔法をかけたラウンドに個別にかかっている魔法を解除」で何か悪用・・・活用できないかと思ったが
「乱戦エリアにレイジングアースかけて味方だけ解除、魔法制御ないのに魔法制御」は
レイジングアースの対象が「半径10mの空間」なので無理だった

57 :NPCさん:2016/09/03(土) 13:50:14.55 ID:51Jem3wA.net
範囲魔法を数拡大とかも昔あったな
マルチターゲットきてくれたおかげでなじゅなったが

58 :NPCさん:2016/09/03(土) 13:56:25.15 ID:MWx/5XUC.net
範囲魔法を拡大/数して拡大/範囲の存在意義をなくそう

59 :NPCさん:2016/09/03(土) 14:15:34.34 ID:Dr87RV9G.net
基本ルルブ改訂以降は通常ルールで不可になったけどな
ところで超高レベルスタートでマルタゲを使う前提で拡大数を切れるだろうか

60 :NPCさん:2016/09/03(土) 14:27:29.60 ID:MWx/5XUC.net
質問に質問で返す形になって悪いが
マルタゲで範囲魔法の何を使うつもりなのか?

61 :NPCさん:2016/09/03(土) 14:28:39.14 ID:KmCtanih.net
範囲拡大は特技枠1つがそもそも重過ぎなのと、対費用効果がクッソ悪いのがな……
MP倍化に対して1mずつしか範囲増えないから、後衛プリがバトルソング拡大して10mぐらいまで届かせるのにすらMPガッツリ減るし

範囲攻撃魔法は半径6m/20体以上拡大できないから、範囲拡大しまくった魔法による一掃掃射とかのロマン砲とかもできないし
そもそも十全に活用できるのは高レベルなんだろうが、高レベルのメテオやらデスクラウドやらは範囲拡大あっても既に範囲も対象数も拡大不可能という産廃仕様

正直PCサイドだと誰がとんだっつーレベルのゴミ特技じゃね。ワードブレイク取った方がまだ使えそう

62 :NPCさん:2016/09/03(土) 14:46:25.43 ID:PDh6TtfE.net
こうしてみると戦闘特技もけっこうな数になるが
けっきょく一部の鉄板特技以外は微妙だったり
論外だったりするのばっかよね

63 :NPCさん:2016/09/03(土) 14:58:07.98 ID://UzHh44.net
拡大範囲は範囲内の対象数が増えることがメリットだからタダで貰えるならあって損はしないけど枠使う特技じゃない

64 :NPCさん:2016/09/03(土) 14:58:35.39 ID:l052b6WO.net
エネミーはとりあえず色んな魔法拡大持ってるからいいけど
PCは枠厳しいから使うかどうかわからない特技ってとるのにすごい勇気いるんだよなあ
特に低レベルだとそれが顕著になるし高レベルだとなくてもなんとかなるようになるし死に特技が増えちまう

65 :NPCさん:2016/09/03(土) 15:07:53.75 ID:vxOF1sGz.net
魔法拡大は全部まとめて一つの戦闘特技でもよかったんじゃねぇのっていう

66 :NPCさん:2016/09/03(土) 16:06:05.83 ID:CXVYoAXA.net
性能差ができて鉄板ができるのは不可避なんだが
あんまりにも極端な差がありすぎるからなあ
無いと話にならない(数拡大)とあっても使う機会を見つける方が困難(範囲拡大)とか流石にちょっと

67 :NPCさん:2016/09/03(土) 16:10:48.10 ID:DO7Awrsz.net
極端な例だけど「半径5m/1」でそのLv帯の魔法より威力+10〜20
みたいな魔法があればな

68 :NPCさん:2016/09/03(土) 16:35:31.39 ID:51Jem3wA.net
拡大距離と数などで5倍とか平気でやられるとMPすぐに枯渇するのも欠点だわな

69 :NPCさん:2016/09/03(土) 17:27:24.41 ID:5ER8uTAj.net
MPのことを言い出すと確実化すら使うの辛い
キュアウーでも数確実化とかするとMPすっとぶし

70 :NPCさん:2016/09/03(土) 17:32:39.03 ID:MWx/5XUC.net
神聖魔法なら拡大数と差配の王冠が一番MP効率の良い確実化やで

71 :NPCさん:2016/09/03(土) 17:33:59.29 ID:51Jem3wA.net
流派「+2の消費で発動時に失敗をなくすものがあるそうですよ」

72 :NPCさん:2016/09/03(土) 17:35:39.73 ID:2u4NUq6j.net
流派なんかダサいから嫌い

73 :NPCさん:2016/09/03(土) 17:36:21.86 ID:Ic/SSnkA.net
範囲拡大ってどの魔法でも半径6mが上限じゃないの?も

74 :NPCさん:2016/09/03(土) 18:09:05.80 ID:lfjr5w4X.net
ただでさえあんま使われてなかった確実化とかグレイテストフォーチュンの煽り食らってさらに弱体化とか誰得しようへんこうされたからなあ
インファイトとか弱体化が大きすぎて強化が眩んだ例もあるけどただでさえあんま強くなかったのが更に弱くされたのってあれくらいじゃないかなぁ
グレイテストフォーチュン制限すれば確実化まで弱体化することなかったと思うんだが

75 :NPCさん:2016/09/03(土) 18:21:15.07 ID:51Jem3wA.net
確実化の弱体化こそ流派の影響だろう
達成値あげるより確実化で振りまくったほうが高い目出るんですよ
ならしかたない。
達成値の上昇を確実化にしなければよかった

76 :NPCさん:2016/09/03(土) 18:58:15.27 ID:woGL3aFu.net
効果時間の「10秒」と「一瞬/10秒」の違いって、任意解除ができるかできないかであってる?

77 :NPCさん:2016/09/03(土) 19:00:18.90 ID:8Wn5Ytnr.net
あってる
昔は一瞬/〜〜の魔法は時間拡大できない点もあったけど、
WTだかIBだかでそのへんは改定され、時間拡大できるようになった

78 :NPCさん:2016/09/03(土) 20:35:03.02 ID:MWx/5XUC.net
運命変転でのリカバリーが可能な所に
1/36を1/6に替えるって時点で相当凶悪だったんだよなぁ

クリティカルを含めた威力表の調整とかできるのに
なんでグレイテストフォーチュンを出してしまうミスをしてしまったのか?

79 :NPCさん:2016/09/03(土) 20:48:41.72 ID://UzHh44.net
光魔再起と聖王の冠で回復魔法は確実にピンゾロ回避可能
MP軽減とマナゼーブまで取れば光魔再起分のMP増加打ち消せる

80 :NPCさん:2016/09/04(日) 01:40:02.07 ID:rrDNiOck.net
回復魔法用頭装備は聖王>差配>>女神だな
聖王は性別制限が無いのもいい

81 :NPCさん:2016/09/04(日) 02:47:22.82 ID:fA13AQ5M.net
個人的には女神のヴェール好きだけどね
6分の1のクリティカルより36分の1の自動失敗の方が大事なのもわかる
むしろ必要ないところでクリティカルすることがしばしばだから差配と組み合わせたいくらいだけど
性別制限は同時に満たす手段ないよね?

82 :NPCさん:2016/09/04(日) 08:19:24.56 ID:kvd545Jo.net
リルズのコンフュージョンをダブルキャストで使用
この場合GM判断になるが、レプラカーンLv11なら安定ってとこかな
差配は面倒と思うGMは一括ぶりさせるからなあ

83 :NPCさん:2016/09/04(日) 08:48:35.54 ID:ZeILzF2B.net
>>81
グレーゾーンだしGM判断になるけど
性別不明なキャラを出せば可能にしてくれるかも?
フロウライトとか

84 :NPCさん:2016/09/04(日) 11:22:52.10 ID:ykh/iv3W.net
グレーってなんだっけ

85 :NPCさん:2016/09/04(日) 12:28:52.82 ID:KfDnzhhH.net
性別不詳のキャラクターをやるのはいいが、どっちも効果受けます!っていうのはデータ面に抵触するから無しかなぁ
あくまで性別不詳ってのはフレーバーでしかないわけだし。勿論GMが認めればその限りじゃないが

GM側から敵のラブソングの影響を完全に無効化できます、ってシナリオギミックとかでやるならともかくPL側から言い出すのはナシってする

86 :NPCさん:2016/09/04(日) 12:31:53.40 ID:iY+QrsIc.net
コンフュージョン⇒コンヴァージョン?
2回使ったら性別が戻るだけじゃないのか?

87 :NPCさん:2016/09/04(日) 12:49:34.30 ID:nQKmChBy.net
フロウライトとフィーは「明確な性別がない」だがゲーム的利点を得るために両性を主張するのは問題がありすぎると思う
ちなみに暫定だと人族の性別は必ず男女どちらからしいぞ

88 :NPCさん:2016/09/04(日) 13:13:09.65 ID:iY+QrsIc.net
>>87
ちゃうちゃう
両性を主張したいんじゃなくて
性別制限は同時に満たす手段はないか考えているだけ

89 :NPCさん:2016/09/04(日) 13:24:02.40 ID:Ijpx1XkA.net
普通、性別が無い=どっちの性器も無いだし、どっちの条件も満たさないが常識判断
両方満たすのは両性具有
そういう生物なら反対する理由が無い
ナメクジとか

90 :NPCさん:2016/09/04(日) 13:47:14.59 ID:ghUBl8r5.net
リャグならヴェールと差配とロインクロスとコルセット装備できますか

91 :NPCさん:2016/09/04(日) 13:59:32.06 ID:KfDnzhhH.net
まぁヴェールと差配を両方持てるなんて高レベル帯とか、キャンペーンなら後半だろうし
設定とかでそれっぽい理由とかGMとの相談の上で付けるならOKとする

ただし異性対象とした能力は問答無用で受けるし、そういった特殊能力持ち相手に不利になるのはデメリットとして甘んじて受けろよ?とは言う

92 :NPCさん:2016/09/04(日) 14:19:23.66 ID:iY+QrsIc.net
異性対象とした能力でデメリットがあるのはドライアードやリャナンシーの魅了
他に何かあったっけ?

ラブソングされた時にどう処理していいか困るな

93 :NPCさん:2016/09/04(日) 15:04:12.25 ID:RrHwUR5A.net
ディルフィルムの16↑の蛮族は神候補生の超越者と今まで通りの16↑の蛮族みたく神の力を得ないで限界突破する求道者ってのがあるらしいなあ

94 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:05:31.56 ID:KfDnzhhH.net
また面倒臭そうなのが……
現状魔物データで素で超越してるのなんて、ドレイクナイト、バジリスク、ダートロくらいから別に理由なんていらんと思うんだが
魔物データとPCデータはそもそも別物臭いのに、世界観的にはPCレベル=魔物レベルとしたい理由でもあるんだろうか

>>92
両性具有でアイテムの効果両方発揮します、とかするんなら相手が男だろうか女だろうが有効になるのが普通じゃね?

95 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:16:57.64 ID:JqfZC4mw.net
私現役17歳JKだけど両性別模索してる時点でGMからしたら面倒なクソマンチ以外の何物でもないの自覚して欲しいし
GM判断とか言ってる奴も控え目に言って死ねばいいのになーって思う

96 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:24:00.84 ID:JqfZC4mw.net
>>94
ディルフラム君は定期的に魔将の話と最強云々持ち上げる荒らしみたいなのだから構うだけ無駄

97 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:32:12.96 ID:oClrj7Yg.net
フレーバーは好きに宣言していいけどそれで有利になろうなんて夢にも思うなよ

98 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:39:08.78 ID:fA13AQ5M.net
>>81だけど
両性具有を模索してるわけじゃなくて
「リーサルディメンジョン制御できない」→「制御できなくても問題ない」みたいに
見落としでできないと思っているだけじゃないよね?って確認したかっただけなんだ

99 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:42:47.55 ID:+05xIPNb.net
マンチ乙

100 :NPCさん:2016/09/04(日) 16:44:02.60 ID:CsGG0HaO.net
抜け道探してる時点でマンチだろ

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