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【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 734
- 1 :NPCさん:2019/08/20(火) 17:10:08.89 ID:???.net
- ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 73
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1564130292/
■関連サイト
グループSNE
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html
- 851 :NPCさん:2019/09/14(土) 00:07:20.82 ID:???.net
- イフリートのハゲ
- 852 :NPCさん:2019/09/14(土) 08:06:03.68 ID:???.net
- ルンフォ用オプションパーツとか公式で出ないものか
- 853 :NPCさん:2019/09/14(土) 08:06:29.14 ID:???.net
- 地味にホムンクルスが長生き設定に変わってるんだなPC昇格あるかな
- 854 :NPCさん:2019/09/14(土) 08:11:51.63 ID:???.net
- 記憶保存用外部メモリーが本体の魔剣
首からUSBコード接続で魔剣のMPが使える
アラヤシキどぅーむ
- 855 :NPCさん:2019/09/14(土) 08:48:21.67 ID:???.net
- 類似品に脳みそ繋いだアインどぅーむとかありそう
- 856 :NPCさん:2019/09/14(土) 09:29:21.36 ID:???.net
- 見た目ロボットだから防護点上がると見せかけてコックピット剥き出しの上専用非金属鎧で金属鎧着れないから防護点は下がる罠つき
- 857 :NPCさん:2019/09/14(土) 09:31:00.52 ID:???.net
- メイド服着とけ
- 858 :NPCさん:2019/09/14(土) 09:50:05.19 ID:???.net
- ○×属性無効バリアは一度属性攻撃受けないと発動しない不具合を抱える
量産型は安全性ボトムズ
- 859 :NPCさん:2019/09/14(土) 12:02:51.70 ID:???.net
- 可能な限り相手の行動に割り込んで妨害する腕輪、装備者は死ぬ
というネタが思い付いたけど使いどころはない、多分
- 860 :NPCさん:2019/09/14(土) 12:34:12.77 ID:???.net
- てぃきらの6ゾロを1ゾロにする効果が近い?
どんな行動も失敗させられる代わりに代償が死亡確定で重い、と
- 861 :NPCさん:2019/09/14(土) 12:55:34.70 ID:???.net
- 強制自動失敗レベルになると強力なアーティファクトか、神が創った祭器とかになるんじゃねぇかなぁ
ゲーム的に代償として死亡が確定するなんてアイテムをPCに渡して、それを前提でバランスなんて組めないからシナリオフック品だろうけど
- 862 :NPCさん:2019/09/14(土) 12:59:15.35 ID:???.net
- 黄昏に万物の源を枯らす幻夢を強制発動強制成功あたりでの想定、強制カウンターで40-70点も消費してたらすぐ死ぬでしょ
なお回復はきっちり半減するし同一属性攻撃は連続では喰らわない模様
- 863 :NPCさん:2019/09/14(土) 14:05:22.39 ID:???.net
- 威力-10で二体攻撃可のソードとかどうよ
- 864 :NPCさん:2019/09/14(土) 16:18:07.41 ID:???.net
- >>863
何も書いてないので自キャラの戦術を無視して出した剣だと仮定して基本的な対応は
・それより強い複数攻撃の手段を持っていない時に選択肢として持って置く。ノーコストなら。
・その能力が宣言特技枠を使わない事を確認して自分の宣言特技と噛み合って悪さ出来る事を確認後使う(例:挑発攻撃)
・店売り価格の設定をGMに要請する。
- 865 :NPCさん:2019/09/14(土) 16:22:42.89 ID:???.net
- なぜ売ろうとするんですか
- 866 :NPCさん:2019/09/14(土) 16:42:25.40 ID:???.net
- 2体に挑発攻撃使うくらいなら悪さとまでは言えない気がするし使えるか確認してから使うなら別に問題なくね
酷いヤツなら事前確認などせずにそれ前提で成長させたんだから使わせろとごねるまである
- 867 :NPCさん:2019/09/14(土) 16:52:27.75 ID:???.net
- 戦闘自体起きない可能性が有ってもゆるされる
- 868 :NPCさん:2019/09/14(土) 16:58:59.22 ID:???.net
- >>863
2Hソードでバトマスなぎ払いの起点を2体にして10体に攻撃出来るぞ、とかならまぁ選択肢として持って置くかもしれん。
- 869 :NPCさん:2019/09/14(土) 17:56:02.17 ID:???.net
- 基本戦闘でもなければ同一乱戦に10体もいることなんてないでしょ
- 870 :NPCさん:2019/09/14(土) 18:19:07.15 ID:???.net
- 両片手剣で片手で使うときでも2H限定戦闘特技が使えるとかならそこそこ強力な魔剣かね
もちろん同様の効果を持つ武器が他にないユニークウェポンな(両手利きで2本使われても困るし)
- 871 :NPCさん:2019/09/14(土) 18:24:46.90 ID:???.net
- 挑発フェンサー用に蛇腹剣モドキを用意したことある
絡まない代わりに威力やや高めで、MP使うと伸縮して複数体殴れる魔剣
- 872 :NPCさん:2019/09/14(土) 18:48:47.67 ID:???.net
- 複数攻撃できるって薙ぎ払いみたいなものだからなあ
戦闘特技の代わりになるだけでなくバトマス不要で他の戦闘特技と併用できる
こんな化け物スペック、最低でも非売品だよな…
- 873 :NPCさん:2019/09/14(土) 19:05:46.24 ID:???.net
- フェンサー用に複数体攻撃できる戦闘特技特技ほしいな
二刀流と相性悪くて、低威力武器だと尻尾のほうがマシなの
- 874 :NPCさん:2019/09/14(土) 20:43:32.71 ID:???.net
- そもそもキャンペーンでPCに渡すオリジナル魔剣や特殊スキルって
それがキャンペーンの主題になるとかでもなけりゃ、基本ユニーク品だと思うの
- 875 :NPCさん:2019/09/14(土) 20:48:14.56 ID:???.net
- 基礎切り返しで命中ペナ付けて2体攻撃とか思い付いたけど微妙そう
- 876 :NPCさん:2019/09/14(土) 20:49:51.38 ID:???.net
- 一人でも遊べるゲームブックでオススメのやつ無い?
MCとEEはたまに遊ぶんだけど特にEEが処理重すぎてものすごい勢いでダレてくる
- 877 :NPCさん:2019/09/14(土) 20:52:40.27 ID:???.net
- 斬り返しはクリレイやチャージの無駄うちするリスクを減らせたりと、メリットも多いが
取得するキャラクターは大抵命中に自信ないか、フレイルとか命中ペナある武器を使うかだからなぁ
- 878 :NPCさん:2019/09/14(土) 22:46:26.34 ID:???.net
- >>876
村発展みたいな別シート管理要素が少なくて比較的処理軽いって言うとミストグレイヴぐらいかな
- 879 :NPCさん:2019/09/15(日) 08:32:07.45 ID:???.net
- 塔と迷宮に手を出してないけどどんな感じ?
- 880 :NPCさん:2019/09/15(日) 08:52:03.93 ID:???.net
- 塔はいつでも戻れるせいか高難易度+超高レベルで管理するところが多い
迷宮はラストが????ってなる
- 881 :NPCさん:2019/09/15(日) 08:53:19.24 ID:???.net
- >>872
ル、ルーンルドゥガー
- 882 :NPCさん:2019/09/15(日) 09:21:34.31 ID:???.net
- ルンルなんて困データは存在しない!
いいね?
- 883 :NPCさん:2019/09/15(日) 09:30:39.98 ID:???.net
- アッハイ
話は変わるけど搭載者は騎乗状態として扱わないって2.0の暫定Q&Aに書かれてるんだけど
遠隔指示を取ってペガサスに搭載者として乗れば格闘武器で攻撃できるようになるって事?
- 884 :NPCさん:2019/09/15(日) 09:37:28.69 ID:???.net
- ちなみに2.5のルルブ3にも搭載者は騎獣に乗せられるとは書かれてるが騎乗させられるとは書かれていない
- 885 :NPCさん:2019/09/15(日) 10:17:10.21 ID:???.net
- 「搭載」能力付加するアイテムとかなければ「同乗」扱いでないかしら
- 886 :NPCさん:2019/09/15(日) 10:18:23.73 ID:???.net
- ペガサスに牽かせるチャリオットとかちょっと格好いいなと思いました
- 887 :NPCさん:2019/09/15(日) 10:19:38.53 ID:???.net
- あ、ペガサス搭載できるじゃん
じゃあそれでいいんじゃね
- 888 :NPCさん:2019/09/15(日) 11:33:14.59 ID:???.net
- 搭載といえば誰か搭載してる奴を更に搭載させられるのだろうか
カーグナー5重の塔とか敵で出してみたい
- 889 :NPCさん:2019/09/15(日) 11:46:59.82 ID:???.net
- ペガサスファンタジーか
- 890 :NPCさん:2019/09/15(日) 12:35:33.10 ID:???.net
- 聖闘士星矢〜♪
- 891 :NPCさん:2019/09/15(日) 12:57:55.36 ID:???.net
- スカイシップを1つ撃破したら中から10部位分の敵を搭載したスカイシップが10出てきた!
- 892 :NPCさん:2019/09/15(日) 13:42:27.34 ID:+AC+bxru.net
- エルフで弓シュしたいけど適正低いなぁ
アビス強化つかってクリ狙いか魔法の弓矢で防護無視かどっちがいいんだろ
- 893 :NPCさん:2019/09/15(日) 13:46:53.77 ID:???.net
- ドワーフの方が弓シュー適性高いんだよなぁ
- 894 :NPCさん:2019/09/15(日) 14:08:56.23 ID:???.net
- エルフの戦士技能適正はグラップラーとマギシューくらいしかない
- 895 :NPCさん:2019/09/15(日) 14:15:50.61 ID:???.net
- 低筋力ならフェンサーだろフェンサー
- 896 :NPCさん:2019/09/15(日) 14:36:25.36 ID:???.net
- 低筋力でフェンサーやるくらいならグラップラーでよくない?
- 897 :NPCさん:2019/09/15(日) 14:48:28.57 ID:???.net
- >>892
流派を作るしか活用方法が思いつかない
- 898 :NPCさん:2019/09/15(日) 14:57:10.93 ID:???.net
- 低筋力でフェンサーは棘の道だからな
エルフだと器用も敏捷も高めで、生命もダイス選べばそこそこあるあるからグラップラーの方が強みを活かしやすい
- 899 :NPCさん:2019/09/15(日) 15:07:43.19 ID:???.net
- 長期運用なら魔法の矢を買う前に大きな手袋買った方がよくね
筋力以外の能力値は探索面も含めて高めだから
探索技能を1レベル下げてエンハンに振って早めにジャイアントアーム取るとかかな
リスク大きいけどこれぐらいしか思いつかない
- 900 :NPCさん:2019/09/15(日) 15:29:37.11 ID:???.net
- 金ができ次第竜牙を買い込み始めるのもいいかも
竜牙は回収できるから長期的には節約になる
- 901 :NPCさん:2019/09/15(日) 15:47:33.30 ID:???.net
- 威力が低いとクリティカルしてもダメージの増加幅が小さいからな
必殺攻撃前提で鎧貫きみたいにクリティカル時相手の防護点減少の戦闘特技でもあれば良かったのかもしれん
- 902 :NPCさん:2019/09/15(日) 15:48:23.99 ID:+AC+bxru.net
- 大きな手袋ジャイアントアームで必筋高いの装備するのは考えたんだけどエンハ5は重いしジャイアントアーム必須の弓にしちゃうとMP消費きついしそこまでしてもあんまいい弓がない気がしたんだよね
竜牙は多少無理してでも早めに買ったほうがよさそうだな
回収できるから雑魚戦でも気軽にぶっ放せるのはデカそう
魔力の矢は雑魚戦では流石に打ちにくい
- 903 :NPCさん:2019/09/15(日) 17:08:40.31 ID:???.net
- 純火力で競わずエルフの能力値の持ち味を活かしていくなら
冒険者レベル-2〜3くらいの召喚妖精と一緒戦うフェアテ弓とか
知力とターゲッティングが生きるアルケミ、狙撃中もヒマしない遠隔ライダーとの組み合わせとかでひとつ
- 904 :NPCさん:2019/09/15(日) 19:03:01.22 ID:???.net
- 弓シュはクリレイ閃牙の矢狙撃が持ち味でマギシューとの差別化だから、
竜牙の矢も魔力の矢もぶっちゃけ金喰うだけで微妙じゃね
クリティカル無効の高防護点ゴーレム相手に予備として魔力の矢を持つぐらいはするけど
- 905 :NPCさん:2019/09/15(日) 19:25:39.36 ID:???.net
- 竜牙の矢を買えるレベルだとエンハン5の経験点はそこまで重く無いような
高レベル作成基準だと所持金が44800を超えるのが
8〜9レベルからだけど、このレベルだとシューター9lv探索7lvエンハン5lvを取っても
まだ4000ぐらい余る
- 906 :NPCさん:2019/09/15(日) 19:26:17.94 ID:+AC+bxru.net
- 閃牙の矢使ったら狙撃の効果発動しないのでは?
狙撃に効果のある矢とかを使ったら狙撃の効果発生しないって書いてある
- 907 :NPCさん:2019/09/15(日) 19:30:27.10 ID:+AC+bxru.net
- >>906
勘違いだったなんでもない
- 908 :NPCさん:2019/09/15(日) 19:49:41.19 ID:???.net
- 複数の敵を攻撃しうる効果はアウト、という意味と思われ
竜牙は貫通という複数攻撃だからありよ?ターゲティングで当たらなくできるし
あと威力面では弓シューの方が高くなるのよね、速く威力70台に到達できるし(弓はlv13で73,ガンはlv15で威力70)まぁ追加Dの差で微妙にひっくり返りそうだけど
竜牙は初期が馬鹿高いのと属性が火固定なのがきついんだけどね、せめて竜牙の矢・凍があればなぁ…(千竜2巻より)(えびら一杯で1Mガメル超え(1075200G@24本))
- 909 :NPCさん:2019/09/15(日) 20:15:02.71 ID:???.net
- 魔法文明使えたらなー
- 910 :NPCさん:2019/09/15(日) 20:17:17.23 ID:???.net
- しかし魔法ダメージの相変わらずの強さが偲ばれる
- 911 :NPCさん:2019/09/15(日) 20:26:42.32 ID:???.net
- 目標以外へ効果が発生する確率が50パーセントなのが地味にきつい
弓で複数へ攻撃する唯一の手段だし防護無視だし
エリア跨げる範囲攻撃という点ではすごく貴重なんだけど
- 912 :NPCさん:2019/09/15(日) 20:52:33.35 ID:???.net
- クリティカル無効さえなければC8クリレイAの狙撃で1回転でもいいからすれば、
クリティカルの2倍ダメージで多少の防護点なんて大した問題じゃなくなるぞ
閃牙の矢もクリレイカード(なんなら味方のパラミスも)も1回の攻撃に集中できるからコストが半分だし、
その半分のコストで2回の攻撃するのと比べて防護点も1回分無視できる強みがあるから魔力の矢は全然使わなかったわ
ただし弓の狙撃はクリティカルが命で、クリティカルに旨みを持たせるには威力の高い高ランク武器が必要で、
アビス強化に魔法武器化にオーダーメイドも欲しくなるから、マジで竜牙の矢なんていつ買えるんだって感じ
- 913 :NPCさん:2019/09/15(日) 21:37:51.13 ID:???.net
- 合算で威力10あたり1.1点くらい変わってくるから馬鹿にならないのよね、C9とC8の差
だから竜牙(とあれば虎走も)はともかく魔力は高いわりに微妙そうね
- 914 :NPCさん:2019/09/15(日) 21:38:32.57 ID:???.net
- プリとしてやることが少ないからシューター始める事があるのは幸せなことなのだろうか
- 915 :NPCさん:2019/09/15(日) 21:57:38.23 ID:???.net
- 2.0時代の竜牙矢は平均9レベル台以降で少し多めの報酬が入った時か最終回直前に
弓シュー(貯金3万G)が装備更新一通り終わったグラップラーや
お金余りがちな魔法職からカンパ受けて買ったりしてたイメージ
アビス加工実装されてからは余裕が……
- 916 :NPCさん:2019/09/15(日) 23:31:28.91 ID:+AC+bxru.net
- エルフボウシュは威力の高い高ランク武器装備できないからなぁ
レベル9で限界まで筋力成長して15で草生えた
でも追加ダメージの比率が少ない分クリティカル狙いのほうがマシかな
器用度高くて狙撃には向いてるし
- 917 :NPCさん:2019/09/16(月) 00:54:31.91 ID:???.net
- 一番重いエイトマンボウでも必筋30(OM+3で33)だし、
低筋力種族でもジャイアントアームで装備は十分現実的じゃない?
MPコストは他の練技もあるから魔法取らなきゃ魔晶石からだろうけど、狙撃使えば回数半分で済むし
SS使えるレギュは少ないからコンポジットボウに目標を落とせばさらに必筋が低く済む
既に筋力15あるならOM+3のコンポジットボウ必筋26を装備できちゃうから嘆くほどじゃない
- 918 :NPCさん:2019/09/16(月) 01:27:06.70 ID:???.net
- ここまで明らかに低筋力弓シュー向けなスナイパーの話題がまだない件
流石にC値9とは言えSランクで必筋10軽すぎるのだろうか
- 919 :NPCさん:2019/09/16(月) 01:50:03.94 ID:???.net
- アビス強化と閃牙の矢で簡単にC8に出来てしまうから、元値C9の弓にあんまありがたみを感じないのよな
むしろ超高レベルでソニポンが味方から飛ぶような環境の事を考えると、元値C11でダイナストみたいな弓が欲しくなってくる
- 920 :NPCさん:2019/09/16(月) 03:36:04.83 ID:???.net
- ところでクロスボウは息してますか?
- 921 :NPCさん:2019/09/16(月) 03:44:16.41 ID:8g6kFuyG.net
- ジャイアントアーム前提は事故りそうで怖いんだけどなぁ
でもエイトマンボウクリティカル狙撃はロマンに溢れてるし楽しそう(思考停止)
今度やるか
- 922 :NPCさん:2019/09/16(月) 05:22:19.73 ID:???.net
- どうでもいいが「エイトマンボウ」が「エイ」と「マンボウ」に見えて仕方がない
- 923 :NPCさん:2019/09/16(月) 08:22:23.60 ID:???.net
- エイトマンボウか多対象攻撃の弓と思い込んでた人おりゅ?(ノ)
- 924 :NPCさん:2019/09/16(月) 09:05:17.13 ID:???.net
- 七色変身するんじゃないの?
- 925 :NPCさん:2019/09/16(月) 09:08:58.62 ID:???.net
- Numエイトマンボウ
- 926 :NPCさん:2019/09/16(月) 09:56:26.41 ID:???.net
- 普通に弓八幡から取ってると思ってたわ
- 927 :NPCさん:2019/09/16(月) 09:58:41.45 ID:???.net
- >>917
ちょっと待て
筋力足りない状態で狙撃で狙えるのはおかしいだろ
狙っているラウンドも撃つラウンドも筋力が不足してたらダメじゃないのか?
少なくとも現実的には無理
- 928 :NPCさん:2019/09/16(月) 10:11:06.86 ID:???.net
- 命中ペナあるだけで装備できるぞ
- 929 :NPCさん:2019/09/16(月) 10:11:36.70 ID:???.net
- 2.5だからなかったわ
なかったっけ?
なかったよな?
- 930 :NPCさん:2019/09/16(月) 10:25:24.84 ID:???.net
- Uの96p参照して、どうぞ
- 931 :NPCさん:2019/09/16(月) 10:30:27.80 ID:???.net
- SNEお得意の常識的に判断すると不可なのにかw
エラッタ仕事しろw
- 932 :NPCさん:2019/09/16(月) 10:48:13.96 ID:???.net
- 狙ってるだけで引き絞ってはないんやろ
- 933 :NPCさん:2019/09/16(月) 11:41:34.98 ID:???.net
- >>920
ボウの多少下程度で十分実用的になった
- 934 :NPCさん:2019/09/16(月) 11:46:58.75 ID:???.net
- リアルリアリティ的には筋力足りないなら近接武器だって当たらねーよ
ルール的にも、4とかそれ以上足りないとどっちもろくに当たらない
- 935 :NPCさん:2019/09/16(月) 11:50:05.43 ID:???.net
- そもそも剣で斬られるのを避けながら弓を射るのも、
2m先でも20m先でも命中率が変わらないってくらい簡略化されたルールだぞ
「狙撃だけ筋力の足りないペナが違う」なんてルールがなくても何もおかしくない
- 936 :NPCさん:2019/09/16(月) 12:33:48.57 ID:???.net
- そもそも狙いを付けるラウンドと射撃するラウンドで同じ射撃武器を持っている必要はないと読める
- 937 :NPCさん:2019/09/16(月) 12:36:23.29 ID:???.net
- 少なくとも狙撃宣言するラウンドは通常移動してもいいっぽいしな
現実のスナイパーも1発ごとに狙撃ポイント変えるからか
- 938 :NPCさん:2019/09/16(月) 13:11:38.74 ID:???.net
- >>936-937の、1ラウンド目に通常移動とか武器の持ち替えは
単に制作陣がそんなことをPLが試す可能性まで想像してなかっただけかもしれん
確かに現行のルールには不可と書いてないけど
- 939 :NPCさん:2019/09/16(月) 15:14:02.75 ID:???.net
- 流石に狙撃を宣言時に何らかの補助も無しに通常移動できるわねーよ
特技使用時に射撃攻撃が可能な対象って書いてるだろ、んで通常移動したら射撃攻撃はそもそもできない
必筋足りない弓での攻撃自体は可能だから、ジャイアントアームは実際に撃つラウンドだけでいいけどな
- 940 :NPCさん:2019/09/16(月) 15:32:02.08 ID:???.net
- sw2.xのボウは威力97が限界なのかな? 2.5にも欲しいけどさすがに魔器だしアーティザン11必要だし難しいだろうなぁ…
- 941 :NPCさん:2019/09/16(月) 15:39:42.83 ID:???.net
- 現実だと銃でも弓でも構えて狙うから、撃つ瞬間に力が強くなって問題なく撃てる様になる=現実的には重石を外すなんてしたら狙っていたのが無駄になる
だけど、撃つ時だけジャイアンでOKなSW2.5の狙撃は、狙う時は構える必要が無いとすれば何もおかしくないんだ
…まあそれって現実だと狙撃じゃなくて攻撃目標を選ぶって行為なんだけどな
- 942 :NPCさん:2019/09/16(月) 15:51:59.27 ID:???.net
- 常識で判断してください
現実を知らなすぎますよ(笑)
実は↑の元ネタを知らない
- 943 :NPCさん:2019/09/16(月) 16:03:50.00 ID:???.net
- ルールには書いてないけどリアルに考えたらおかしいからこう解釈するべきとか言うのは
ルールには書いてないけどHPが減少してたら動きが鈍るはずだから回避力判定にもペナルティな
- 944 :NPCさん:2019/09/16(月) 16:04:11.98 ID:???.net
- というのと同じだぞ
- 945 :NPCさん:2019/09/16(月) 17:09:38.10 ID:???.net
- つまり1ラウンド目で2H投擲武器を構えて2ラウンド目で持ち替えれば通常移動できるのか
もっとも2H投擲武器自体2.0の時から投擲絡み武器しか無かったけど
- 946 :NPCさん:2019/09/16(月) 18:12:36.59 ID:???.net
- 2.5では、投擲は射撃攻撃に含まれてないぞ。
- 947 :NPCさん:2019/09/16(月) 18:30:58.56 ID:???.net
- 脊髄反射する前にルールブック確認しよね
- 948 :NPCさん:2019/09/16(月) 19:22:17.65 ID:???.net
- ハーデン死亡確定か
- 949 :NPCさん:2019/09/16(月) 19:47:05.47 ID:???.net
- >>920
低筋力種族だけに限れば息しているどころかむしろ有利では
2Hのみの弓より1Hもあって選択肢がある程度あるし
必筋あたりの威力も高めだし、大きな手袋併用するともっと有利になる
- 950 :NPCさん:2019/09/16(月) 20:37:59.46 ID:???.net
- 2.5高レベルスタートの経験値とかGの一覧探してるんだけどどのルルブの何ページだっけ?
確かあったはずなんだが目次に見当たらねえ…
- 951 :NPCさん:2019/09/16(月) 20:44:26.47 ID:???.net
- ルルブVの前の方にある高レベルキャラクター作成の辺り
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