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【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 734

1 :NPCさん:2019/08/20(火) 17:10:08.89 ID:???.net
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 73
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1564130292/

■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html

952 :NPCさん:2019/09/16(月) 20:44:54.29 ID:???.net
3の72
あと次スレ

953 :NPCさん:2019/09/16(月) 20:45:50.99 ID:???.net
サンクス
立ててくる

954 :NPCさん:2019/09/16(月) 20:48:19.99 ID:???.net
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 735
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1568634417/

できた

955 :NPCさん:2019/09/16(月) 20:51:34.09 ID:???.net

ドラゴンインファントまだかなぁ

956 :NPCさん:2019/09/16(月) 20:59:02.16 ID:???.net

ETに騎獣用装飾品共々来てくれないかな

957 :NPCさん:2019/09/17(火) 08:10:45.36 ID:???.net

婆さんや2.5超越アーティザンはまだかのう

958 :NPCさん:2019/09/17(火) 08:47:01.52 ID:???.net
>>939
その記述だと狙撃の1ラウンド目も制限移動までだな
だがルールブックなんだから「1ラウンド目も制限移動のみ」って明記すべきではある

959 :NPCさん:2019/09/17(火) 09:34:38.93 ID:???.net
武器側の特殊能力で制限解除もあり得るから

960 :NPCさん:2019/09/17(火) 09:45:28.11 ID:???.net
狙撃が怪しいのは仕方ないんだよな
背景が二丁拳銃マギシューが強くて不遇だから強化という草だからな

961 :NPCさん:2019/09/17(火) 10:03:19.82 ID:???.net
>>958
だからそう記述してあるじゃん
「制限移動のみ」と書いてしまうと今度はまた別の問題が出てくるから

962 :NPCさん:2019/09/17(火) 10:12:59.70 ID:???.net
負傷度合いによって判定にペナルティがくるゲームはわりとあったよな

963 :NPCさん:2019/09/17(火) 12:16:42.16 ID:???.net
ガープスとかがそうかな
ただ昔からみーちゃんが言ってるがリアリティ的にはおかしいけどどうせ誰も使わんルールだしあえてゲーム的にしてるルールは割と多いぞ、ソードワールド
例えば鎧着てる時と裸で走る速さ一緒とか1人に殴られても100人に殴られても一切動きに制限かからず回避できるとか

964 :NPCさん:2019/09/17(火) 12:19:43.72 ID:oFcQw9bP.net
サタスペとかもそういうのはあるね
まぁHPは致命傷を受けるまでの猶予って考え方をすればペナがないのも納得できるけど

965 :NPCさん:2019/09/17(火) 12:52:57.59 ID:???.net
「特技の使用時、射撃攻撃の実行時とも、
誤射を起こすことなく対象を攻撃できる状況でなければなりません。」
の記述で、なんで狙撃を宣言したラウンドに通常移動できると思ってるんだろう?
さすがに対象を攻撃=対象を射撃攻撃だろうし

必筋足りない射撃武器を使って2ラウンド目だけジャイアントアームは
ルールの記述的には問題ないけど、デザイナー的にはNGの想定な気はする

966 :NPCさん:2019/09/17(火) 13:04:06.88 ID:???.net
ガープスでもダメージ食らった次のターンだけペナなんだよな
シャドウランだとダメージを食らってる間はずっとペナ入るはず

鎧着てるときと裸で運動能力同じとか、射撃の命中率が距離で変化しないとか、
そもそも必要筋力以外に重量のルールがないとか、
簡略化の度合いが大きいシステムではある
ファンタジーRPGとしてこれで適正だと思う
睡眠と食事のペナは2.0のルルブの段階で書いとけとは思うが

967 :NPCさん:2019/09/17(火) 13:32:56.07 ID:???.net
そういやあ1.0に習ったレンジャーシューターてシナジーとしてがどんなもんかね

968 :NPCさん:2019/09/17(火) 13:47:22.77 ID:???.net
ドワーフとかルンフォなら強い

969 :NPCさん:2019/09/17(火) 13:49:04.64 ID:???.net
セージは狩人の目が使える
スカウトは開幕狙撃が使える
レンジャーは後衛に攻撃が飛んできた時の生存可能性が上がる

どうでしょうな

970 :NPCさん:2019/09/17(火) 13:52:22.01 ID:???.net
>>965
いや、1ラウンド目と2ラウンド目で命中率が違うわけだから、その記述通りだとアウトなんだよ
常識的に考えるならw

971 :NPCさん:2019/09/17(火) 14:00:00.59 ID:???.net
こじつけマンチ「狙撃宣言時通常移動できる」
常識優先「1ラウンド目もジャイアントアームしろよ」
ルールは絶対「微妙なのでQ&Aに質問してエラッタの対応を待とう」
鳥取「判断に困るからGMのローカルしてる」

972 :NPCさん:2019/09/17(火) 14:00:38.43 ID:???.net
>>970
命中関係ある?
それだと狙撃攻撃時に牽制攻撃宣言できないけど

973 :NPCさん:2019/09/17(火) 14:21:10.96 ID:???.net
>>965
1行目にちゃんと「使用時に射撃攻撃が可能な対象を〜」と書かれてるからとうぜん射撃攻撃が可能である必要はあるよ

…ところで、「主動作での行動を行わない」場合や「全力移動を行い、縮地を持っていない」場合って「別の主動作を行ってしまう」ことになるのだろうか

974 :NPCさん:2019/09/17(火) 14:26:57.72 ID:???.net
卓のGMに聞けばよかろう

975 :NPCさん:2019/09/17(火) 14:38:35.51 ID:???.net
>>964
逆に漫画によくある、負傷してピンチになってから本領発揮して主人公が逆転するシチュエーションを再現するために
負傷すると有利になる天羅万象なんてゲームもある

976 :NPCさん:2019/09/17(火) 15:54:19.73 ID:???.net
負傷するとブチ切れて与えてくるダメージが大きくなっていく敵ならいるんだけどなぁ

977 :NPCさん:2019/09/17(火) 15:56:34.28 ID:???.net
ランガン無いとなんかシューターとして負けた気がする
だけどファストアクションは欲しい
BBB15のシューターってどう思う?

978 :NPCさん:2019/09/17(火) 15:57:26.24 ID:???.net
負傷するほど不利になるっていうのは実際なら確かにそうだけど、別に実際の戦闘を忠実にエミュレートするためのシステムじゃないしね
気になるなら命の危険が近づくほど体内のマナが活性化するとかなんか理屈つければいいんじゃない
鎧で走るのと裸で走るのが同じなのは…うーん

979 :NPCさん:2019/09/17(火) 15:58:10.39 ID:???.net
>>975
魔法文明にそんな学派なかった?

980 :NPCさん:2019/09/17(火) 16:57:01.65 ID:???.net
命中の変化に対して制限があるとか一切書かれてないのに、
なんで記述通りならジャイアントアームが狙撃宣言時にも必要とか言えるんだよw
ってか、それがだめならディフェンススタンスしながら狙撃宣言して盾になるとか、
騎芸の姿勢堅持しながら狙撃宣言して流鏑馬とかもできなくなるんですけど

あの記述の制限は、「狙撃宣言時と射撃実行時ともに誤射せずに対象を攻撃できる状態にあること」ってだけだぞ

981 :NPCさん:2019/09/17(火) 17:30:47.15 ID:???.net
スモークボム使ったら途切れる?

982 :NPCさん:2019/09/17(火) 17:33:38.03 ID:???.net
これぞ武神流

983 :NPCさん:2019/09/17(火) 17:47:06.10 ID:???.net
フィジカルマスターの流派にコア部位が不屈状態の場合追加部位(羽とか胴体)が強くなるって流派あったな
当然かなりリスキーだが

984 :NPCさん:2019/09/17(火) 18:59:01.50 ID:???.net
>>980
てことは制限移動じゃないと無理そうだな

985 :NPCさん:2019/09/17(火) 21:21:19.39 ID:???.net
だからペガサスタクシーをだな

986 :NPCさん:2019/09/17(火) 21:23:23.23 ID:???.net
ペガサスタクシーそうさ夢だけは

987 :NPCさん:2019/09/17(火) 21:25:08.16 ID:???.net
誰も奪えない心の翼だから

988 :NPCさん:2019/09/17(火) 23:25:26.10 ID:???.net
おっさんおばさん乙

>>973
1R:狙撃を宣言(制限移動か静止)
2R:主動作を行わず全力移動か通常移動
3R:狙撃を乗せて射撃
は確かに文面的にはできるな……

989 :NPCさん:2019/09/17(火) 23:39:53.36 ID:???.net
>>967
レンジャーの戦闘中の能力ってほぼ不屈とポーマスだからなあ
後衛だとあんまり関係ない
縮地+投擲とかランアンドガン取れるレベルまでやるか?というと……
あとターゲッティングでポーションボールが誤射しないくらいか

990 :NPCさん:2019/09/17(火) 23:48:50.04 ID:???.net
さすがに移動しながら狙撃は頭おかしいだろ

991 :NPCさん:2019/09/18(水) 00:11:22.85 ID:???.net
記述通りだと、ガンは狙撃宣言のラウンドでも弾丸魔法を使っておく(=撃てる状態にしておく)必要があるな
まあ、対象を撃てる状態にするだけならソリッドバレットでも構わんだろうから大した負担にならないけど

992 :NPCさん:2019/09/18(水) 00:41:35.31 ID:???.net
>>990
「常識で考えてください」ってのはマスタリングの指針としてはその通りだが、
起きそうな解釈違いについてはルールを書くときに想定して書かないといけない
狙撃宣言→移動→射撃まで想定しろとは言わないが、
ジャイアントアームやバレット魔法なんかの扱いは本文かQ&Aに書くべき

993 :NPCさん:2019/09/18(水) 00:47:24.08 ID:???.net
全身の血を抜かれたら死ぬとはルルブに書かれてないから死なない

994 :NPCさん:2019/09/18(水) 00:50:49.08 ID:???.net
JHS

995 :NPCさん:2019/09/18(水) 00:53:10.47 ID:???.net
そこらへんはGM裁量だな
GMがそう決めたなら確かにそうなる

996 :NPCさん:2019/09/18(水) 01:03:53.57 ID:???.net
>>992
移動もジャイアントアームもさっさと質問してこいよ
うちはローカルで不可だけど決まったら従うから

997 :NPCさん:2019/09/18(水) 02:55:22.94 ID:???.net
鳥取で裁定が確定してる人は、公式の裁定が出なくても困ってないのでは

998 :NPCさん:2019/09/18(水) 06:24:41.46 ID:???.net


999 :NPCさん:2019/09/18(水) 07:41:39.34 ID:???.net
狙撃使う人そんないないと思うよ

1000 :NPCさん:2019/09/18(水) 07:56:40.42 ID:???.net
使う人少ないから困が暴れると抑えるのが面倒
リプレイで狙撃使ってた連中ってジャイアント移動バレットとかどうだったっけ?

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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