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D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #36

1 :NPCさん :2021/11/16(火) 00:54:59.58 ID:AHfaYpgV0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行目にお願いします。
公式サイト
http://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版製品リスト。
http://hobbyjapan.co.jp/dd/products/
コアルールの日本語版は発売中。
http://hobbyjapan.co.jp/dd/
日本語版ベーシックルール
http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
sage adviceのまとめPDF
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
http://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
http://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
http://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980

前スレ
D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #35
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1627437635/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :NPCさん :2021/11/16(火) 01:00:13.96 ID:B2yLJwFQ0.net
フォーゴトンレルムの神格ガイド(日本語)
http://www.dmsguild.com/product/248065/Deities-of-Realms---?affiliate_id=10891
ネヴァーウィンター周辺のガイド(日本語)
http://www.dmsguild.com/product/230546/Fragments-of-Realms?affiliate_id=10891
冒険者とモンスターの画像集(日本語)
http://www.dmsguild.com/product/232501/Characters-and-Monsters-Paper-miniatures--Stock-images?src=newest_in_dmg
全て、DMギルド

https://www.drivethrurpg.com/product/317943/52?src=hottest_filtered&;;filters=0_0_0_0_45908
第5版2レベル用ショートダール 『奈落からの悪意』
https://www.drivethrurpg.com/product/310236/53Lv?src=hottest_filtered&;;filters=0_0_0_0_45908
第5版ミニカセット(3Lv用) 『街道撃』
https://www.drivethrurpg.com/product/318723/GM?src=hottest_filtered&;;filters=0_0_0_0_45908
GMサポート用(装備品&状態異)カード
以上三点はdrivethrurpg.com

3 :NPCさん :2021/11/16(火) 01:00:33.83 ID:wK+aOLEs0.net
おつ

4 :NPCさん :2021/11/16(火) 14:53:52.38 ID:nE5QnNiv0.net
おつおつ

5 :NPCさん :2021/11/16(火) 17:42:37.52 ID:GccFr/O80.net
>>1
こちらでも乙でした

6 :NPCさん :2021/11/16(火) 18:16:30.92 ID:8gxLlEg3r.net


7 :NPCさん :2021/11/16(火) 19:47:37.50 ID:1l3RKujK0.net
アスモデウスとかメフィストフェレスのデータって(日本語環境では)出てないよね?
敵対者大全だと雄々しい感じのザリエルがアヴェルヌスになるとオッパイ付いてて目が点になったのは自分だけではない筈。

8 :NPCさん :2021/11/16(火) 20:10:08.02 ID:kWDZP+Xs0.net
なにメフィストにオッパイ?(手塚神の遺作並感)

9 :NPCさん :2021/11/16(火) 20:34:33.40 ID:+0fNt+U0d.net
牝フィスト懐かしい

エロけしからん

10 :NPCさん :2021/11/16(火) 22:49:59.90 ID:pWCwRVii0.net
敵対者大全のは最終形態っぽい気がする
アヴェルヌスで改心失敗した後の

11 :NPCさん :2021/11/17(水) 06:55:57.52 ID:SFjLzX5W0.net
>>10
左手が生えて完全復活?だわよ!的な感じか。

12 :NPCさん :2021/11/17(水) 07:59:14.16 ID:Af0dhpwNd.net
>>10
え、改心イベントあるの…

13 :NPCさん :2021/11/17(水) 09:23:02.59 ID:gmFPIohC0.net
>>10-12
シナリオの内容に関してはこちらのスレで
【秘密】TRPGネタバレスレ その12【厳守】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1548940605/l50

14 :NPCさん :2021/11/17(水) 09:29:49.42 ID:RX1gmVxGd.net
5eはデーモンロードに比べてアーチデヴィルの情報(データ)がなんか少ないような気はする。

15 :NPCさん :2021/11/17(水) 10:27:47.49 ID:fTKCVVVu0.net
5前からじゃねーの?

16 :NPCさん :2021/11/17(水) 11:25:19.49 ID:bnJ6DP4R0.net
デーモンロードは自分で殴りにくるけどアーチデヴィルは部下を派遣してくるからじゃないかな。

17 :NPCさん :2021/11/17(水) 11:56:40.72 ID:XZN5pkYO0.net
>>13
誘導ありがとう…
知りたくなかったぜ……

18 :NPCさん :2021/11/17(水) 12:51:33.93 ID:Ml2zXI230.net
《射撃の名手》の話で思い出したんだけど
ターシャ本の黄昏領域神聖や平和領域の能力見てると
「こういうのをクラス基本能力にしてくれれば」
と思ってしまうバランスが時々ある気がする
大業物の使い手や射撃の名手はチャンピオンの上位レベル能力で良かったんじゃとか

19 :NPCさん :2021/11/17(水) 13:01:34.10 ID:gmFPIohC0.net
上でも言われてるが特技は選択ルールと言うのは忘れてはいかんよ
ターシャ本のデータもそう言う扱い
あくまでもそう言う環境を望む人の為の物であって、基本的な部分には組み込まれない特殊なモノよ

20 :NPCさん :2021/11/17(水) 13:18:44.66 ID:Ml2zXI230.net
なるほどありがとう
英語圏の人はとくに
プレイ環境に合わせてツールを選ぶのを好むみたいだしね

21 :NPCさん :2021/11/17(水) 14:18:55.16 ID:fTKCVVVu0.net
はっきり言うとプレハン以外のデータ使ってるのは全体の半分以下だぜ!みたいなことを公式が言ってたはず

22 :NPCさん :2021/11/17(水) 15:19:48.09 ID:UjRnVddmd.net
>>21
あれ無料ユーザーとかまで含むのでデータが雑すぎてアカンとのこと

23 :NPCさん :2021/11/17(水) 15:23:15.65 ID:bvBtxTNx0.net
PHBっつーか、SRD記載データが露骨に多いからな。

24 :NPCさん :2021/11/17(水) 15:36:17.98 ID:gmFPIohC0.net
PHBどころかベーシックルールだけでも随分と遊べるからね
5e互換のシステムの無料スターターをダウンロードしてみたらベーシックルールが書式を変えてスターターに入ってた事もあった
DriveThroughで5e互換システムを検索するとコアルールだけで随分とあるよ

25 :NPCさん :2021/11/17(水) 16:37:22.29 ID:w8WfxN5b0.net
その雑なデータでさえ半分近くはサプリ導入してんのならやっぱりサプリ自体も結構な普及率あると思う

26 :NPCさん :2021/11/17(水) 17:02:50.88 ID:RX1gmVxGd.net
ウォーハンマー(2版)と違ってサプリが出るたびにPCに厳しくなるわけじゃないからね!

27 :NPCさん :2021/11/17(水) 19:47:16.52 ID:kt9Kn7pL0.net
初心者なんですが、このPHBってあちこちにバラけて書かれてるのと、修正値周りの処理が分かりにくいのですが、ここ見とけみたいなサイトありますか?
特に戦闘と判定に関して計算を正確に知りたいです

28 :NPCさん :2021/11/17(水) 19:51:29.35 ID:67QPEuLNM.net
自分は知らないなぁ。
長くやってるD&Dユーザー基準だと、たぶん5版はわかりやすいD&Dだから。

29 :NPCさん :2021/11/17(水) 19:59:43.39 ID:7gCG9Jyx0.net
戦闘に関する数値なんて、習熟ボーナスと能力値修正値を足して+d20以外にはないと思うが。
呪文のセーブ難易度も8+習熟+能力値修正値だし。

30 :NPCさん :2021/11/17(水) 20:00:36.04 ID:67QPEuLNM.net
一部のクラス能力で修正入ったり、遮蔽でペナルティは入るぞ。

31 :NPCさん :2021/11/17(水) 20:01:45.60 ID:2WO5Nxub0.net
下手にサイトにおいとけねえよ著作権的に
サマリ作ってる人のはあるけどよ

32 :NPCさん :2021/11/17(水) 20:01:58.36 ID:rcs3gaMHd.net
まあ「攻撃ロールやセーヴィングスローは判定ではありません」とか呪文スロットという概念とか、
シリーズ全く触ったことない完全なる初心者にとって直感的でない部分も多いしわかりにくのは理解できる
サンプルキャラクターシートみたいなものもPHBにはないしね

公式でプレイ動画とか出してなかったっけ?
見てないからルール把握にどれくらい有用なのかはわからんけど

33 :NPCさん :2021/11/17(水) 20:14:49.91 ID:OALwg45WF.net
5版は細かい修正の積み重ねを極力避けて有利/不利でざっくりやるのが基本設計だから
個別の能力/呪文の細則にあるものを除けば、遮蔽の修正くらいよね
遮蔽のペナルティの記述を探すのが大変だけど……
能力の細則についてはそれこそ網羅的なリストを作るしかないくて、それは権利的に黒いので公開しているファンサイトは(以下略
公式のD&D beyondのサイト/アプリからボーナス種別をキーに検索はできますが英語かつベーシックルール以外は有料です

34 :NPCさん :2021/11/17(水) 20:53:14.93 ID:U2nkBNRT0.net
おわり

35 :NPCさん :2021/11/17(水) 20:59:38.62 ID:k6mK1Gzya.net
>>1
オツー

>>32
「ただ者じゃない人たちがスターター・セットをやりこむ」
の事?

36 :NPCさん :2021/11/17(水) 21:44:56.91 ID:gmFPIohC0.net
>>31
別にOGLに従っていれば特に問題は無いはずだけど?
サマリを作っている人も居る訳だし

ただ俺なんかはD&Dに慣れ過ぎてるからか、他のゲームのルールブックの方が煩雑で読み難く感じる
ウタカゼ・メルヒェンとかシャドウラン4版とかは読み解くのが無理だった
逆に原書でも書式が同じだから何とか意味は読み取れる感じにはなったけど

37 :NPCさん :2021/11/17(水) 22:13:05.50 ID:2WO5Nxub0.net
OGLはアメリカ国内の範囲内であって日本のは日本の弁護士に聞いてね!という玉虫色の回答されてるから怖いわ

38 :NPCさん :2021/11/17(水) 22:15:45.64 ID:kt9Kn7pL0.net
例えばこのクレリックのレベルと習熟ボーナスの数値とその横の特徴の関係性について教えてください
レベル1〜4の間は+2の習熟ボーナスがクレリックの習熟装備である(軽装鎧、中装鎧、盾、単純武器)に付く?
レベル4の特徴の能力値上昇はどれか能力値が+1できる?
https://i.imgur.com/nZVW6iG.jpg

39 :NPCさん :2021/11/17(水) 22:44:56.70 ID:4tGk1nzJ0.net
能力値上昇はそのクレリックの項に書いてあるから読み進めて
習熟ボーナスも索引で調べた方が良いと思うけど
習熟している技能や道具の判定についたり
習熟していない防具は装備するとペナルティがある

40 :NPCさん :2021/11/17(水) 22:53:39.00 ID:YKYZnvM20.net
>>27
わかりやすい解説サイトはちょっと思いあたらないなぁ
ここでざっくり解説するとD&D5版には、他のゲームでいう「判定」が大きく分けて3種類あって、どんな判定も必ず以下の3種類のどれかに分けられるということを覚えるといい

@「攻撃ロール」…武器や一部の呪文での攻撃が命中したかどうかの判定
A「セーヴィング・スロー」…罠や一部の呪文の効果にキャラクターが耐えられたかどうかの判定
B「能力値判定」…主に戦闘以外の場面で障害を突破するための判定

PHBの目次にそれぞれの項目名のページが記載されているので(「攻撃ロール」については「攻撃を行う」という項目)、そこを読めば大体のことが分かるはず。

PHBを持ってるなら巻末の白紙キャラクターシートをコピーするか公式サイト
https://hobbyjapan.co.jp/dd/support/charactersheet.html
からダウンロードして、
11~14ページの「ブルーノー」というキャラクターの作成例を読みながら自分なりに自作キャラクターシートを作って見るのも、てっとりばやくルール理解が進むのでおすすめ

41 :NPCさん :2021/11/17(水) 23:04:28.91 ID:bvBtxTNx0.net
レベルで得られるクラス特徴はまとめて書いてあるけど習熟ボーナスって何なのかはどこかに書いてあったか記憶にないな。
技能とかそのへんの各説明には書いてあった気がするけど。

42 :NPCさん :2021/11/17(水) 23:06:55.43 ID:YKYZnvM20.net
>>38
能力値上昇については>>39
習熟ボーナスが何に足されるかの一覧は12ページ「習熟ボーナス」の項目を読むといい
結論から言うと、鎧や盾に関して、習熟ボーナスぶんだけAC(アーマー・クラス)が上昇するということはないし、受けるダメージが習熟ボーナスぶんだけ軽減されるなどということもない

43 :NPCさん :2021/11/17(水) 23:23:01.40 ID:kt9Kn7pL0.net
>>40,42
ありがとうございます!PHBより大変分かりやすいです
正直PHBはファンに好意的に熟読してもらう事前提の作りで分かりにくいですね
簡潔に、閲覧性、検索性の良い資料の方が時代的にマッチしてると思いますが
もしくはそういうシンプルな別紙を付けてくれるとありがたいです

44 :NPCさん :2021/11/18(木) 00:00:31.83 ID:0rvvlEXHa.net
スターターのサンプルキャラクターで遊ぶといいぜ!

なお、スターター買えない模様

45 :NPCさん :2021/11/18(木) 01:07:07.50 ID:DUa1lDu00.net
お国柄かなんなのか、国産ゲーの基本ルールブックはざっと斜め読みするだけでもある程度内容つかめるような書式になってる事が多いね
D&Dは頭から順に読めば丁寧に解説されていることがわかるけど、斜め読みをあんまり想定していない気がする

46 :NPCさん :2021/11/18(木) 02:24:08.47 ID:K+mffcYm0.net
フレーバーテキストと効果を別に書いたら大不評で戻した
みたいな経緯あるとこだしな
それに英語圏の人間はビヨンド使うから検索性で困らないっていうのもある

47 :NPCさん :2021/11/18(木) 02:47:19.02 ID:lQQ6gSDI0.net
>>46
検索できるから別にルルブ読めなくても困らないは国産だとログホラで体験したな…
ルルブほとんど読んだ記憶がない…

48 :NPCさん :2021/11/18(木) 02:50:32.55 ID:pBOVOqsv0.net
どうしても読みやすさよりも可能な限り本国の書式を正確に再現した形で翻訳してるから読みにくいのは残っちゃうな

49 :NPCさん :2021/11/18(木) 04:14:45.69 ID:zdjoORj00.net
>>27
Fighter-KOUさんの作ったサマリとかどうかな?

https://www.dropbox.com/sh/w2y2yn5zzo2i2dn/AAD3771CHWyFQA-V8JMC1o94a?dl=0

50 :NPCさん :2021/11/18(木) 05:58:22.28 ID:u0WGlpi40.net
>>49
ありがとうございます!これは素晴らしいですね
特にビギナーとコンバットサマリーが知りたかった内容網羅されてる感じです

51 :NPCさん :2021/11/18(木) 19:43:22.85 ID:xMyNSDpFa.net
ところでD&Dって攻撃の時に「AC◯◯まで」って言い方するのは何か元があるのかな?

52 :NPCさん :2021/11/18(木) 19:54:42.91 ID:5AeMRYGv0.net
特に意識した事は無かったな
AC=目標値に過ぎないから

53 :NPCさん :2021/11/18(木) 19:59:59.92 ID:5AeMRYGv0.net
ただ箱版の時はAC=目標値ではなく、AC0に当たる出目(To Hit AC0)から見て当たるかを判断してたからその名残かも?

54 :NPCさん :2021/11/18(木) 20:34:08.88 ID:TsaPNGdQd.net
敵のACが非公開の場合「AC○○まで(当たり)」って言ってたな
ACが判明してても、覚えてられ無い時に言う時もある

D&Dなどの防御側で判定の無いゲームだとよく言ってしまう

55 :NPCさん :2021/11/18(木) 20:37:13.88 ID:DTVzAKuj0.net
いわゆる達成値にあたる用語もないしな

56 :NPCさん :2021/11/18(木) 21:05:52.55 ID:lQQ6gSDI0.net
オンセはAC表示があったりするときもあるけど
オフだと一々表示なければ覚えてないしな
そういう時は口頭で言った方が早いし

57 :NPCさん :2021/11/18(木) 21:09:00.61 ID:o66kRz+d0.net
これは、「達成値〇〇」みたいな言い方じゃなく「AC〇〇まで」みたいな言い方をするのは何故か?って話?
特に気にしたことはないけど、AC(えーしー)の方が、達成値(たっせいち)より短いからかなぁ。

58 :NPCさん :2021/11/18(木) 21:20:44.53 ID:/wP6CDPIa.net
対AC15まで、とかいっちゃいますね!四版の頃から

59 :NPCさん :2021/11/18(木) 21:22:28.65 ID:DUa1lDu00.net
命中ダイス振ったあとにTHAC確認して相手に伝えてた時代の名残がなんとなく残ってるからじゃないかな

AD&D以前のD&Dに触れたことがなく、プレイグループ内に触れたことがある人もおらず、ネットなどで他のプレイグループの呼び方を注視したこともない、みたいな人なら使わんのでは

60 :NPCさん :2021/11/18(木) 23:11:53.99 ID:o66kRz+d0.net
>>58
言っちゃうね。
5版にはAC以外の防御値無いのに言っちゃうね。

61 :NPCさん :2021/11/19(金) 15:39:49.80 ID:Sz437w3i0.net
ACはルール用語で、達成値はルール用語ではないから
ACの方が自然だと思うけどね。
しいて言えば攻撃ロールの結果が正しいのか

62 :NPCさん :2021/11/19(金) 16:07:08.53 ID:+qCDkYxGa.net
建前上敵のACは未知であるはずなので
「AC〇〇以下なら命中」「攻撃ロールの結果は〇〇」
くらいがルール的に誤りがなく丁寧な表現になるはず
ここから語呂よく「AC〇〇まで」になるのは順当な流れのような気がするけど
最初の質問者はどのように宣言するのが自然だと考えたのかが知りたい

63 :NPCさん :2021/11/19(金) 17:33:57.79 ID:6f5XORk6d.net
うちでは攻撃ロールを行っていること自体は明らかなんで、結果については端的に「20で命中」みたいに言うことが一番多いかな
D&Dに限らず上方ロールを行うどんなシステムでもだいたい使える万能宣言

あとは昔懐かしのGURPSの名残で「20で命中しかけている」とか言われることもある

64 :NPCさん :2021/11/19(金) 18:06:11.35 ID:zArk5M5xp.net
そもそも何が問題なのか分からないし、
話題になること事態が理解できない
一言一句ルール用語通りに回してる卓とか見たことないし、
普通に達成値◯◯だろうが攻撃ロール◯◯だろうがAC◯◯まで命中でも全部通じるだろ
実プレイなんて言葉使うのは久しぶりだが、
実プレイとはまったく無縁の机上の空論的な重箱の隅突つきにしか思えんのだが

65 :NPCさん :2021/11/19(金) 18:13:13.73 ID:wXOd0Xbj0.net
何が元なのか聞かれてるだけで
何でそんな攻撃的になるんだ?

66 :NPCさん :2021/11/19(金) 18:17:55.08 ID:4OmbWHcdd.net
>>64
一足くらい遅い反応してるな

67 :NPCさん :2021/11/19(金) 18:19:53.94 ID:18cOin5Ad.net
なんでいきなり出てきてブチ切れてんのこのひと

68 :NPCさん :2021/11/19(金) 18:19:58.69 ID:AQpe7Gsx0.net
別にそれが悪いとか言ってるわけでもねーしな。

69 :NPCさん :2021/11/19(金) 19:15:40.53 ID:2xqpuYMF0.net
自分と異なる意見は人格まで否定された気になる議論の苦手な日本人ステレオタイプだなー

70 :NPCさん :2021/11/19(金) 20:49:55.69 ID:LhQ8EYCa0.net
>そもそも何が問題なのかわからん

そりゃそうでしょとしか

71 :NPCさん :2021/11/19(金) 23:00:05.40 ID:a+1m8Xfa0.net
好きだけどなんでモンクはこんなに特徴あるんだ書ききれないぜ。好きだけど。

72 :NPCさん :2021/11/19(金) 23:07:21.25 ID:jQZH25UB0.net
それこそ、何も問題が無い単なる雑談だからね
キレてる理由がよく判らない

全然関係ないんだけど、D&D5版の初期に出た未訳シナリオでコボルドプレスと言う所が作ったのは無かったっけ?

73 :NPCさん :2021/11/20(土) 00:51:53.30 ID:izFpKT890.net
達成値はソードワールドが始まり?

74 :NPCさん :2021/11/20(土) 02:30:16.93 ID:BCMa/mD/0.net
>>71
遠隔攻撃をつかみとるとか落下ダメージを軽減するとか
フレーバーはすごい好きだけど有効活用できるかというとよく分からないよねw

75 :NPCさん :2021/11/20(土) 02:44:01.22 ID:E/260m650.net
モンクは高回転高火力ペラペラ防御で良かった
乱撃やらせてくれよ

76 :NPCさん :2021/11/20(土) 03:02:27.49 ID:BCMa/mD/0.net
一撃離脱アタッカーとしてのローグの完成度と比較すると
モンクは火力を出そうとすると離脱できないし離脱すると火力が出ないしでうぅん…ってなるよね

77 :NPCさん :2021/11/20(土) 04:10:38.29 ID:xzDlq4Z20.net
モンクの立ち往生

78 :NPCさん :2021/11/20(土) 06:36:17.74 ID:/Xe5QY2Bd.net
いうてモンクはサブクラスでローグより多彩な攻撃手段があるし、差別化はできてると思うけどね

79 :NPCさん :2021/11/20(土) 06:43:32.55 ID:SBS881na0.net
ローグは結局1ターン1回攻撃しかできないからな

80 :NPCさん :2021/11/20(土) 08:38:49.88 ID:r8EvQ2dO0.net
ボーナス含めて最初から2回の攻撃できるからな

81 :NPCさん :2021/11/20(土) 09:57:52.23 ID:dzBW42LT0.net
モンク育つとST全習熟するし振り直しできるし、足速いし毒とか効かなくなるし飲み食いいらんし極めると力場以外のダメージに抵抗取れるし打撃力抜きにしてもヤバい。
飲み食いいらんのが地味にヤバい。

82 :NPCさん :2021/11/20(土) 10:25:44.58 ID:FrrLuIPU0.net
ホビージャパンは本日(2021年11月20日),
海外発のテーブルトークRPGの日本語版「サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPG」(以下,暗黒神話体系)
「サイバーパンクRED」「ARC:DOOM TRPG」(以下,ARC)の3タイトルを,2022年内に発売すると発表した。

「暗黒神話体系」は,日本では「クトゥルフ神話TRPG」として知られる「Call of Cthulhu」の生みの親・サンディ・ピーターセン氏が手がけた汎用サプリメント製品だ。
Wizards of the CoastのOpen Game Licenseを元に制作されており,これに準拠したテーブルトークRPG
――とくに「ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版」と組み合わせることで,より“冒涜的な”冒険が楽しめるようになるという。


ttps://www.4gamer.net/games/605/G060555/20211117001/

83 :NPCさん :2021/11/20(土) 10:47:23.04 ID:zRxEjh6vd.net
物理アタッカーは攻撃回数の多さが割と正義なとこあると思ってる
もちろんダイスサイズも大事だけど筋力や敏捷力修正値などの固定値が乗っかるのはやはり大きい
モンクは開手門や剣聖門辺りがわかりやすいと思うけど役割的には(朦朧撃とかいうクソ強オプション除けば)ダメージ出すのがお仕事だろうから、打撃力増すための連打はかかせないだろうし、連打に追加オプションがあったり離脱的な能力が付与されるモンクが勝手に強いと思ってる異論は認める

84 :NPCさん :2021/11/20(土) 10:51:01.24 ID:QJDhjeNbd.net
俺はバードが好き!

85 :NPCさん :2021/11/20(土) 10:54:37.39 ID:zRxEjh6vd.net
剣バード最高やなって

86 :NPCさん :2021/11/20(土) 11:08:57.46 ID:4AR09Me0a.net
ファイター「ダメージが足りなければ倍殴れば良い」

87 :NPCさん :2021/11/20(土) 11:31:50.25 ID:HbTeU9kL0.net
>>82
5eでもCoC出てたのか。
5eOGL自体疎いんだけど指輪物語とかも出てるんだよね。
なんらかしらで続けては欲しいね。

88 :NPCさん :2021/11/20(土) 11:47:49.94 ID:XmzVKTk+0.net
>>72
コボルトプレスは、5e用のシナリオやサプリを100冊くらい出してるみたいやね
買ったこと無いけど

>>82
ほう、追加種族で(ドリームランドの)猫、食屍鬼、ノオリ、ズーグか
やっぱ、猫だな猫

追加背景は、Alienist、Mythos Cult、Mythos Survivor、Visionaryの4つ
探索者っぽいのは Mythos Survivor かな?

いつものd100の正気度判定ではなく、0-7の8段階のDreadレベルで表現
大分、狂気の扱いがCoCと違うね

深きもの CR1
ビヤーキー CR4
ミ=ゴ CR5/CR8/CR14
普通に勝てそうなのも居るんだね

偉大なるクトゥルフ CR27
勝てないのは解かっています。。。
でも、キャンペーンのラスボスならワンチャン!!

89 :NPCさん :2021/11/20(土) 11:56:59.28 ID:5TXKYD0r0.net
>>87
残念ながら指輪の5e版のは版元が止めたらしいよ
今は出て無いはず
>>88
そうか、いや面白そうな5版互換のワールドガイドがあったから買おうか悩んでたのよ
北欧神話由来っぽいから良さそうかなって

>>82のシステムは確か向こうのサイトで無料シナリオを公開してた
日本語版になるのは感慨深いな
シナリオはファンタジーだったから毛色はちょっと違うけどD&Dサプリとかも使えそうだ

90 :NPCさん :2021/11/20(土) 12:06:18.79 ID:5TXKYD0r0.net
これがその無料ダウンロードシナリオね
https://petersengames.com/downloads/?wpdmc=standalone-5e&mc_cid=7ffebb1e43&mc_eid=6678d53a90
>>82のシステムが無いと日本語に直しても判らない所が多かったので日本語版は助かるな

91 :NPCさん :2021/11/20(土) 12:40:17.49 ID:ut7TYvUV0.net
ホラーならレイヴンロフトセッティングの
Masque of the Red Death も出してほしいなぁ

92 :NPCさん :2021/11/20(土) 12:41:06.53 ID:5TXKYD0r0.net
記事見たらPDF販売もすると書いてあるからありがたいな

93 :NPCさん :2021/11/20(土) 14:15:28.10 ID:5TXKYD0r0.net
後、これでHJのサイトからベーシックルールが消える懸念が減ったんじゃないかなと
D&D5版の販売を始める前からベーシックルールは置いている訳だし契約は別だろうから

94 :NPCさん :2021/11/20(土) 14:42:02.12 ID:h91ALvKT0.net
ふとシェイプ・チェンジなどの呪文でデーモンやデヴィルに変身するのは術者のメンタルに悪そうと思った

95 :NPCさん :2021/11/20(土) 14:55:23.27 ID:5TXKYD0r0.net
ゲームマーケットのHJブースで傷物のD&Dのルールブックも売ってるそうな

96 :87 :2021/11/20(土) 15:40:18.61 ID:HbTeU9kL0.net
>>89
キュービクルセブンのホムペ確認したら本当に無くなってた…
悲しいけど教えてくれてありがとー。

97 :NPCさん :2021/11/20(土) 20:17:51.56 ID:An7diqWY0.net
ステレオタイプにつっこみたい

98 :NPCさん :2021/11/21(日) 09:02:51.35 ID:2eQoHHGg0.net
今日もゲームマーケットでD&D5版の訳有り品が売ってるかもね

99 :NPCさん :2021/11/21(日) 10:35:18.89 ID:ly1F4EkT0.net
ステレオタイプ=典型的という誤解かな

100 :NPCさん :2021/11/21(日) 12:54:18.10 ID:2eQoHHGg0.net
ゲームマーケットでコア三冊の訳有り品がまだ売っている模様
さっき画像が流れて来た

101 :NPCさん :2021/11/21(日) 20:43:54.81 ID:c5MUin/Hd.net
>>72
5版最初の大型キャンペーン(スターターセットよりは後、プレバンと同時発売、DMGやMMより前)のHoard of Dragon Queenはコボルトプレスだよ
その続きのRise of Tiamatもコボルトプレス

102 :NPCさん :2021/11/22(月) 10:33:49.49 ID:K7rYw/2/d.net
長死門モンクで君もニンジャスレイヤー!

103 :NPCさん :2021/11/22(月) 11:03:50.28 ID:DZm10axMd.net
長死門いいよね
アクション使うし持続しないけど24時間完全耐性付かない恐怖と気が続く限り何度でも食いしばり
ロマン砲は使ったことない

104 :NPCさん :2021/11/22(月) 12:40:29.66 ID:pkth7ON/0.net
陽光門でグミ撃ちするのいいよね

105 :NPCさん :2021/11/22(月) 13:09:23.85 ID:5axT9qXp0.net
>>101
ありがとう
そうか、Twitterで良く見る未訳のドラゴンが大量に出て来るシナリオだったか
スレでも翻訳して欲しいと良く出てたね

そう言えば、4年も前に『ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのファンコンテンツ・ポリシー』って日本語で公開されてるのね
https://company.wizards.com/ja/legal/fancontentpolicy
テンプレにも入れた方が良いかな?

106 :NPCさん :2021/11/22(月) 14:53:34.56 ID:dhq4GPYDd.net
グミ撃ち?

107 :NPCさん :2021/11/22(月) 17:16:55.25 ID:k4fRl9zY0.net
暗影門で影渡ったりPTでパスウィズアウトトレイス使ったりと好き放題できるのに

108 :NPCさん :2021/11/23(火) 08:11:08.39 ID:sHM77QmO0.net
>>106
ベジータの光弾連発はネットではグミ撃ちと古くから呼ばれている

109 :NPCさん :2021/11/23(火) 09:44:42.83 ID:uzfGFsBm0.net
グルーム・ストーカーとマルチした暗影モンクが楽しい

110 :NPCさん :2021/11/23(火) 10:15:53.27 ID:RAhGw+ied.net
>>108
周りで言ってる奴おらんかったから助かる

111 :NPCさん :2021/11/23(火) 15:42:03.81 ID:i6CqIt+hr.net
影のソーサラーも合わせて究極の影キャラに

112 :NPCさん :2021/11/23(火) 17:42:12.62 ID:SF7YWfiV0.net
パラディン+影のソーサラーで光と闇の力を操る最強の戦士だぞ

113 :NPCさん :2021/11/23(火) 19:28:38.62 ID:PnFtWzByd.net
じゃあ僕はヘクスブレードで飛影ごっこ!

114 :NPCさん :2021/11/23(火) 21:11:13.94 ID:9JxlrWIG0.net
重装鎧が着れるソーサラーと言うだけでもかなり有用だわな
呪文の習得がパラディンレベルの分遅れるのがネックだけど

115 :NPCさん :2021/11/23(火) 22:50:29.97 ID:k5DRW/Aod.net
ソーサディンはある程度高レベルで完成すると思ってるけどHPは伸びないのであんまり前に立ちたくないってなるよね

116 :NPCさん :2021/11/23(火) 23:23:06.37 ID:SF7YWfiV0.net
まあHPと引き換えの火力だからな

117 :NPCさん :2021/11/24(水) 02:06:22.46 ID:rlQPt2XLM.net
今日初めてDMをさせて頂きました
これはできるんだろうけどホントに出来ていいのか??と疑問になったことがあります

魔法や弓などの遠距離攻撃は通常の移動量で打てていいんでしょうか 広いとこだと後ろに下がる→弓と魔法を撃つをし続けるだけで相手が壊滅する気がします

ダンジョン内でも早足アクションはしても良いのでしょうか ダンジョン内は基本広くないから早足使えば一瞬で詰められるのはホントにいいのかな...と思ってしまいました

初期作成の時にクラスの初期アイテムを等入手した後に持ってるお金は何gpでしょうか
0gpでいいんでしょうか

118 :NPCさん :2021/11/24(水) 02:33:20.49 ID:4w1BlQcW0.net
>>117
早足アクションは、攻撃をしない分、2倍移動するって行為なんで、ダンジョンでも問題ない

移動困難地形で、2分の1しか移動できないばい場合でも
2分の1の移動を2回するだけ

逃げ撃ちは有効な戦術だけど、追う方は早足で2倍移動できるんで、わりとあっさり追いつかれるかと

そんなことしなくても、壁の上や崖の向こうから弓や魔法を撃つとかも
普通に考えれば、多用されて然るべき戦術

ダンジョンなんかだと、壁の矢穴の向こうからゴブリンたちが弓を撃ってくるとかね
DMなら、そのくらいの嫌がらせ、もといイタズラ心は忘れちゃダメよん

119 :NPCさん :2021/11/24(水) 02:36:31.58 ID:4LSlu6np0.net
>>117
味方ができるということは敵もできる。
遠隔攻撃は下手すると脅威度以上の威力を発揮することがあるということを逆に考えればいいんじゃないかな

120 :NPCさん :2021/11/24(水) 04:27:04.10 ID:lHHT0+ETa.net
>>117
クラスごとの初期装備を選択した場合の残金は0gp
背景からの装備品にいくらかの現金が含まれている
それでも初期所持金の期待値で買えるものよりは高価なはず
特殊なキャラビルドをするので欲しいアイテムの傾向が全く違うとかでなければ

121 :NPCさん :2021/11/24(水) 06:26:49.46 ID:rlQPt2XLM.net
>>118-120
ありがとうございます
遠距離武器や魔法って結構狙いたい放題で強いですね
今後活用していこうと思います💪

122 :NPCさん :2021/11/24(水) 11:03:59.60 ID:ybFexcTu0.net
https://www.excite.co.jp/news/article/Dreamnews_0000248516/?p=2
100 を超す神話生物と、26 の旧支配者や外なる神々のデータに加え、プレイヤー向けの種族 4 種と、新たな呪文とそのルール、これまでにないアイテムやアーティファクト、狂気に関するルールなど、暗黒神話体系を題材として遊ぶための様々なルールが満載。

追加モンスターが100以上と言うのはMMの拡張と言う意味では良いかも
マジックアイテムやアーティファクトは癖が強そうだなと言う偏見が
ツアトゥグア信仰とかのルールもあるのかね?

123 :NPCさん :2021/11/24(水) 11:53:36.93 ID:mttSs8iFd.net
>>120
やり始めて何年も経つけど残金ゼロは見落としてた、始めて知った(´・ω・`)

124 :NPCさん :2021/11/24(水) 12:14:51.38 ID:4LSlu6np0.net
>>123
残金ゼロというか基本クラスからアイテム貰って、背景で10gp前後貰えるだけだし…

125 :NPCさん :2021/11/24(水) 12:18:33.43 ID:4LSlu6np0.net
>>122
https://twitter.com/weltluna/status/1457830604397891584
目次こんなもの
出ないと思ってセールで買ったんだがなぁ…
(deleted an unsolicited ad)

126 :NPCさん :2021/11/24(水) 12:23:10.21 ID:x2SZQqX+0.net
クラス選択時に現金が欲しけりゃ、装備全部放棄して、PHB143のクラスごとの初期所持金で決定して装備を購入して余った金が所持金になる。
モンクとか最大値振っても2番目に低いバーバリアンの最低値と同じにしかならんし、ファイターやパラディンでMAX振っても200gpとかだから大した装備は買えんけどな。

127 :NPCさん :2021/11/24(水) 12:33:43.77 ID:El+n/4OBM.net
>>121
そうね。なので射程とか遮蔽とか視界とかに気をつけてね。

128 :NPCさん :2021/11/24(水) 13:47:29.09 ID:vJf1YcSZ0.net
まあ広い平地で弓持ったモンスターが200ftぐらい先から弓うってきます
はい戦闘開始です
とかやられたらPLめっちゃ困るけど

129 :NPCさん :2021/11/24(水) 14:01:30.71 ID:ybFexcTu0.net
>>125
クレリックの領域、4ページくらいの分量があるのね
ファイターのアーキタイプ(サブクラス)にもページが1ページくらいは割かれてるのか
どんなのが追加されているのやら

130 :sage :2021/11/24(水) 14:33:30.42 ID:BdfYE+nc0.net
だれか良いバトルマップ・メーカー(またはビルダー)ソフトしらないか?
できたらオンラインで使えるて無料がいいけど、有料でも1回払いならかまわないかな
直感的に使えて、絵もそれなりに綺麗なものを紹介して〜

131 :NPCさん :2021/11/24(水) 15:07:59.63 ID:2fnpZNrl0.net
>>130
Dungeondraftってソフトを使ってるけどわりあい簡単な操作でそこそこ綺麗なマップになるからオススメ
5000円くらいの買い切りだったと思う
描いたマップを消す操作だけが分かりにくいけど、描画ツールを選んでalt押しながら消したい部分をドラッグでいける

132 :NPCさん :2021/11/24(水) 15:31:04.26 ID:ows3brqld.net
Dungeondraftが本当に楽ではある
Dungeondraftでググるといい感じのMAPでてきちゃって作ることはあまりしなくなったが…

133 :NPCさん :2021/11/24(水) 17:01:34.56 ID:4LSlu6np0.net
>>129
エルダーサインの領域、破滅の領域、夢の領域、空虚の領域
ファイターは識別できたりオブジェクト利用したり判断力をダメージに足せたりするサブクラス

134 :NPCさん :2021/11/24(水) 22:24:33.74 ID:ybFexcTu0.net
>>133
サンクス
領域は四つか
ファイターも聞く限りでは良い感じだね

135 :NPCさん :2021/11/24(水) 22:49:27.81 ID:FETMBy330.net
ターシャ本のパラディンのサブクラス“Oath of the Watchers”のAbjure the Extraplanarってこれ完全に異世界クリーチャー退散(クレリック秘術の領域)の上位互換では…?

136 :NPCさん :2021/11/24(水) 22:52:06.81 ID:BdfYE+nc0.net
>>131
>>132
Dungeondraft試してみるよ〜
他にもあれば教えてね〜

137 :NPCさん :2021/11/24(水) 23:43:50.94 ID:2fnpZNrl0.net
>>131
自己レス訂正
DungeonDraftは20ドル(2300円くらい)でした

138 :NPCさん :2021/11/25(木) 00:22:31.75 ID:CTZj7EmY0.net
DungeonFog ってツールもある
ブラウザでダンジョンマップが作れる

無料だと3マップまで保存可能だったっけな

共有マップとして公開されたマップがいっぱいあるんで
そっちをクローニングして、自分用にアレンジするだけでも結構使える
--
Incarnate もブラウザアプリで
大陸マップや、街マップ、街の周辺マップなんかの
グリッドマップでないマップを作るのに適したツール

どっちもライセンス買ってるんで
フリー版の制限とかよく覚えていない

139 :NPCさん :2021/11/25(木) 03:13:01.20 ID:F1hal/yj0.net
>>137
>>138
ありがとう〜
ダンジョンドラフトはヘックスグリッドが使えないのか
インカーネットはヘックスグリッドは使えるけどライセンス制なのか
う〜む、帯に短し、たすきに長し

140 :NPCさん :2021/11/25(木) 06:58:57.87 ID:3N0uPgZ0d.net
>>139
Dungeon Painter Studioってのがオススメ。Steamにあるソフトで、有志の作ったアセットもダウンロードできるし、価格もそこまで高くない。

141 :NPCさん :2021/11/25(木) 11:34:26.57 ID:F1hal/yj0.net
>>140
ありがとう〜
ヘックスもスクエアも使えるね〜
早期アクセスなのね〜
ダンジョンドラフト、インカーネット、ダンジョンフォグ、ダンジョンペインタースタジオを使って見ます
みなさま、どうもありがとうございました

142 :NPCさん :2021/11/25(木) 13:46:16.56 ID:CTZj7EmY0.net
DungeonDraft のデフォルトのパーツは漫画風ですが
Forgotten Adventuresさんが、リアル風なパーツを公開しています
デフォルトのパーツの置き換えセットは無料で公開されています
↑Dungeondraft Integration 3.0

追加セットは、Patreonというクリエーター応援サイト経由で支払う仕組みなので、ちょっとハードルが高いのと
追加セット全部いれると DungeonDraft の起動が遅くなるので
無料版が気に入ったら検討するくらいで良いかと思います

143 :NPCさん :2021/11/25(木) 14:30:41.83 ID:qftv1+fx0.net
みんな呪文とかの範囲ってどうやってだしてるの?
マス目でやってるけど4版方式だとひろくなりすぎね?ってなってきてる

144 :NPCさん :2021/11/25(木) 14:45:57.36 ID:WCkrmTiX0.net
>>143
広くなりすぎるけど4版式でやることが多いかな、うちだと。

145 :NPCさん :2021/11/25(木) 14:58:27.16 ID:/zFE408y0.net
前衛が後衛を守りたいとかやろうとすると3版移動だけど処理が面倒になるから4版移動にしてる

146 :NPCさん :2021/11/25(木) 15:21:41.54 ID:pXaOBUup0.net
移動は普通に5版のPHBに載ってる方だな>斜めも一マス
呪文の範囲はザナサーのトークン法のルールを使ってる>86p
円形が四角になるのがご愛敬だが判り易い

147 :NPCさん :2021/11/26(金) 07:27:27.78 ID:Tv5a+43V0.net
うちでは、移動も効果範囲も3版形式でやってる
それぞれの卓の特色が出てて面白いな

148 :NPCさん :2021/11/26(金) 08:11:08.03 ID:PiVgZPza0.net
モルデンカイネンとかエルミンスターとかドリッズトとかまだ生きてそうな有名キャラクターのデータ載せたサプリ出してくれねーかなー。

149 :NPCさん :2021/11/26(金) 08:43:13.28 ID:9xYTVUNid.net
データあると殺せるからなぁ…

150 :NPCさん :2021/11/26(金) 08:54:35.87 ID:WpcNdUQS0.net
>>149
昔と変わらんなあ
尤もエルミンスターはこいつ殺せるのか?ってなった口だけど

151 :NPCさん :2021/11/26(金) 09:58:17.69 ID:5LvuKcTp0.net
>>148
それぞれのシナリオの重要キャラクターなら簡易データ(モンスターと同じ)があるよ
例えば、『ドラゴン金貨を追え』のデータブロックにはダークエルフ物語のジャーラクスルやセブンシスターズのレイラル・シルヴァーハンドとかの有名NPCが載ってるよ
後、大口亭の主人のダーナンも載ってたね

152 :NPCさん :2021/11/26(金) 10:27:47.03 ID:1OCj2fy5M.net
シナリオで大物術者NPCのデータに大魔道師使えとゆーのを見るたび、ちょっと寂しく感じますな。

153 :NPCさん :2021/11/26(金) 17:25:39.36 ID:eTpHvQIRd.net
何らかの理由で本体がそこになかったり完全に消滅させることが異常に困難だと雑に扱いやすいしイメージも損ないにくいから
朝ーらっくさんとかは使いやすいんだろうな

154 :NPCさん :2021/11/26(金) 20:18:02.60 ID:PiVgZPza0.net
>>151
微妙に端役は出してくるけどドリッズトとかアルテミスとか主要キャラは出てこないんよなー。

155 :NPCさん :2021/11/26(金) 20:37:33.41 ID:J6fUJ+7z0.net
https://youtu.be/Dn8Kpmm_aJA?t=41
ドリッズトのデータ

多分求めてるものではない

156 :NPCさん :2021/11/26(金) 22:33:49.99 ID:p45chtmc0.net
ドリッズトはレンジャーなんだろうけど強さ的にはマルチでファイター11くらい取ってても誰も文句言わんで…

157 :NPCさん :2021/11/27(土) 00:00:40.51 ID:efH3lHOg0.net
5版のNPCは基本的にモンスターと同じ簡易データになるだろうからクラスが幾つとかは載らないと思うわ

158 :NPCさん :2021/11/27(土) 01:19:39.88 ID:EzrmfBaw0.net
4版もNPCはモンスターデータと同じだったので、要するに3版型のデータ記述はゴニョニョ・・・

159 :NPCさん :2021/11/27(土) 07:59:03.69 ID:v3HXdOmw0.net
>>158
最高でしたぁ!

160 :NPCさん :2021/11/27(土) 08:21:48.31 ID:kHP5gl7X0.net
PC型の記述にしても良いんだろうが、頑張って作る必要もないよねぇという感じではある。
まあ、モンスター型の記述にしても、想定するクラス編成っぽいデータにはすることが多いと思うが。

161 :NPCさん :2021/11/27(土) 08:51:37.68 ID:KKvcpo2o0.net
ユーザーの立場ならどっちでもいいけど物理本出すときに紙面の都合つけること思うとモンスター型がやっぱ合理的なんだろうな

162 :NPCさん :2021/11/27(土) 08:52:14.41 ID:bR3DHWSY0.net
ドラゴン金貨みるとモンク20レベルで且つクレリック5レベルとかいるもんな。

163 :NPCさん :2021/11/27(土) 16:02:06.02 ID:9F8QnRrU0.net
ドラゴン金貨の某モンクみたいに通常のルールのPCだと到達不可能な超高性能キャラとかが良いのかもな

164 :NPCさん :2021/11/27(土) 21:59:05.20 ID:bZfH57Ub0.net
・20Lvの上限外してクラスレベルをマルチで取る
・偉業の証
・魔法のアイテムの効果を与える祝福
・モンスターデータにクラスレベルを足す
比較的手軽に超高性能キャラ作るならこんなところか

165 :NPCさん :2021/11/27(土) 23:58:08.28 ID:efH3lHOg0.net
別に高レベルキャラの作成の話をしてる訳でもないからね
それに殺せない有名キャラならデータが無い方が下手な考えが出ないので楽は楽

166 :NPCさん :2021/11/27(土) 23:58:41.29 ID:efH3lHOg0.net
別に高レベルキャラの作成の話をしてる訳でもないからね
それに殺せない有名キャラならデータが無い方が下手な考えが出ないので楽は楽

167 :NPCさん :2021/11/28(日) 16:59:49.84 ID:2BmfShKbd.net
ほげードレイクウォーデン強いなぁ…しかし強いより何よりドレイクの相棒ってのがカッコ良すぎるのが良い
和ゲー和ファンタジー的に言うなら高レベルはまるで竜騎士

168 :NPCさん :2021/11/29(月) 10:55:55.95 ID:50joHp1Q0.net
そもそも竜騎士ってのは『パーンの竜騎士』と言う海外SF(?)から来てるので和ゲーファンタジーとは大幅に違う気がする

169 :NPCさん :2021/11/29(月) 11:29:13.47 ID:uNBBYpFva.net
ドラグーンとドラゴンナイトどちらも竜騎士と訳される問題

170 :NPCさん :2021/11/29(月) 11:40:27.01 ID:GXsLXhkN0.net
ドラグーンは竜騎兵でしょ(迫真
元々のドラグーン(歩兵を馬に乗せて戦場の近くまで運ぶ兵種)は騎士でないから竜騎兵と訳されたってのは本当なのかしら

171 :NPCさん :2021/11/29(月) 11:43:24.02 ID:4Dx6IqEF0.net
竜どこから来たねん
って感じの翻訳

172 :NPCさん :2021/11/29(月) 12:04:31.02 ID:50joHp1Q0.net
Dragoon
英語のドラグーン(dragoon)は、ブランダーバスの発射火が火を噴くドラゴンのように見え、騎兵向けの短銃型に竜の彫刻が施されており「ドラゴン(dragon)」との通称があったため、後にはこれを用いる騎兵がドラグーンと呼ばれるようになった。
Wikipediaより

173 :NPCさん :2021/11/29(月) 14:29:50.73 ID:4Dx6IqEF0.net
>>172
なるほど。
ぢラグーンって言葉自体がドラゴン由来であるのね。

174 :NPCさん :2021/11/29(月) 15:20:06.95 ID:xcmWkRcoa.net
君は痔なのか

175 :NPCさん :2021/11/29(月) 15:38:15.02 ID:mZTMpSF60.net
痔騎兵

176 :NPCさん :2021/11/29(月) 16:25:13.79 ID:Y4FqQR+Ba.net
お前ら平日にばっかりセッション組みやがって暇かよ

177 :NPCさん :2021/11/29(月) 16:40:21.85 ID:uNBBYpFva.net
>>175
痔ろう持ちを鞍に乗せるという拷問

178 :NPCさん :2021/11/29(月) 20:50:51.96 ID:BnGPptKf0.net
そしてパーンの竜騎士はドラグーンでもドラゴンナイトでもなくドラゴンライダーだという・・・

179 :NPCさん :2021/11/29(月) 21:34:48.74 ID:NGs9KZp00.net
>>177
鞍の座るところに穴を開けたら解決しない?

180 :NPCさん :2021/11/29(月) 21:37:02.01 ID:GXsLXhkN0.net
振動で服と擦れただけでも大出血するから……

181 :NPCさん :2021/11/30(火) 02:41:03.19 ID:htJQQXoL0.net
えるしってるか
痔は裂けて広がってくる

現実でも痔で騎兵引退した人とかもいたんかな・・・

182 :NPCさん :2021/11/30(火) 07:38:59.36 ID:grkYSVkW0.net
おまいら痔に詳しいな

183 :NPCさん :2021/11/30(火) 13:03:40.71 ID:aHmcfyl40.net
痔の場合、筋力、耐久力に不利がつく感じかな?
切れたらリアクションで移動速度5ftでも多いか

184 :NPCさん :2021/11/30(火) 13:10:45.80 ID:jdURNRKC0.net
痔が爆発したら精神集中維持のための耐久力セーブを振らなきゃならなさそうだし攻撃ロールと能力値判定は集中力途切れて不利になりそう

185 :NPCさん :2021/11/30(火) 13:16:20.07 ID:qzppHJ/70.net
ゲームにリアルリアリティを持ち出すバカ

186 :NPCさん :2021/11/30(火) 13:18:59.48 ID:8rXS4CVI0.net
当人たちは面白いと思って言ってんだ。お前にもそんな時期はあっただろ。温かい目で見守ってやれ

187 :NPCさん :2021/11/30(火) 13:33:27.36 ID:JP9qinYR0.net
まぁ全く面白くない上にD&Dとは関係ない話題だからいつまでも続けるようなもんでもないだろう
クトゥルフサプリとその後の展開の情報とか新しい情報が出ると良いんだけど中々に難しい
ただHJのクトゥルフサプリが上手く行ったら他のサードパーティ製のサプリやワールドガイドが出てくれると嬉しいかな
向こうだと北欧神話やギリシャ神話モチーフ、妖精譚とか色々と出てるみたいだしね

188 :NPCさん :2021/11/30(火) 14:23:57.20 ID:jCXcP9tO0.net
/日本語版ベーシックルールオンリー環境で、初心者向けにセッションをしたら、悪属性、ティーフリング、バードという香ばしいPCが来た
/DMも即蹴りだしたww
/作成者当人はベーシックルールは把握済みだそうだ
/D&Dにもゴールデンルール実装してくれww

189 :NPCさん :2021/11/30(火) 14:26:36.02 ID:jxAmHwLrM.net
レギュレーション無視してるやつに対して、ゴールデンルールとやらがあったらなにか変わるのか?

190 :NPCさん :2021/11/30(火) 14:33:43.76 ID:JP9qinYR0.net
>>188
基本的に「あなたのDMが常に正しい」が公式の基本方針だからゴールデンルールは普通にあるだろう
そう言う名前ではないと言うだけの話
レギュレーションを守らない奴はそれ以前の問題だがそう言う話題は基本的にオモロスレか、困スレの話題だからそっちでやってくれ

191 :NPCさん :2021/11/30(火) 14:37:56.09 ID:8rXS4CVI0.net
>>188
最初に/がつくのは何から書き込んでるの?

192 :NPCさん :2021/11/30(火) 15:27:37.98 ID:3pBcPyS+d.net
本当に高齢者多いんだなこのスレ

193 :NPCさん :2021/11/30(火) 16:17:10.41 ID:0az5BTSmd.net
>>188
もしかしてオンセンで募集かけてたやつか?
晒すような真似はやめなさいよ

194 :NPCさん :2021/11/30(火) 16:38:37.66 ID:cT540lK10.net
ティーフリングの悪のバードってPHBの文章みるかぎりまっとうに作ってないか?香ばしいとかバカにする内容じゃなくね?レギュレーションで悪はダメって言ってるならPLがわるいけど

195 :NPCさん :2021/11/30(火) 16:42:28.29 ID:qzppHJ/70.net
ベーシックルールオンリー環境なのにプレハンデータつかってんじゃねえよカス
って話だろ

196 :NPCさん :2021/11/30(火) 16:50:59.08 ID:cT540lK10.net
えって思って調べたら日本語だとティーフリングとバードないんだな、ごめんね

197 :NPCさん :2021/11/30(火) 16:51:30.92 ID:D+Jt6NM20.net
基本的に作れば悪以外の属性にもなるしまっとうとは言えないな

198 :NPCさん :2021/11/30(火) 16:56:40.98 ID:HfYIHpUsd.net
D&Dベーシックルールは、D&D 5版を元に作られた無料公開のゲームシステ厶で
D&D 5版のコアルール(PHB, DMG, MM)とは別物

D&D 5版のコアルールと勘違いしたんだろうな
俺だったら、勘違いする自身があるぜ(へっへっへ

199 :NPCさん :2021/11/30(火) 17:03:25.47 ID:RIFLe8eG0.net
ぶっちゃけ、事前になんの確認もなく悪のPC持ってきてる時点でなぁ
これを「レギュレーションでアク禁止って言ってなかっただろ」とか言い出すやつとまともに遊べる自信ないよ俺は

200 :NPCさん :2021/11/30(火) 17:18:27.31 ID:cT540lK10.net
いや、英語のベーシックルールだと普通に使えるんだよ、日本語だと使える種族とクラス少ないのすっかり忘れてた。

201 :NPCさん :2021/11/30(火) 17:19:26.10 ID:RIFLe8eG0.net
>>200
SRDじゃなくて?

202 :NPCさん :2021/11/30(火) 17:19:41.76 ID:cT540lK10.net
レギュレーションで禁止されてるもの持ち出すのがダメなのはこっちもそう思うわ

203 :NPCさん :2021/11/30(火) 17:21:31.37 ID:qzppHJ/70.net
https://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules
ここみる限り英語版だとベーシックルールだと普通に使える
なんてなさそうだけど一体なんの話をしてるんだ?

204 :NPCさん :2021/11/30(火) 17:21:55.21 ID:cT540lK10.net
ビヨンドでベーシックルール見ると載ってるよ、これ以上は流石に連続で書き込むわけにもいかないんでそれじゃあね

205 :NPCさん :2021/11/30(火) 17:47:53.89 ID:HfYIHpUsd.net
>>204
それは、D&DベーシックルールをSRDルールでデータ拡張したD&Dビヨンド・ベーシックルールじゃないかな

D&Dベーシックルールとは、また別物かと

206 :NPCさん :2021/11/30(火) 17:54:09.34 ID:JP9qinYR0.net
多分、基本的なルールとして書いてあるのをベーシックルールと勘違いしてるのでは?>beyond
タイトルでPlayer's Handbook / Basic Rulesとbeyondでは書いてあるから>>204が勘違いしたのだと思われ
紛らわしいけど、日本語版に目を通してたら普通はしない失敗ではあるね
区別が着かんのだろう

207 :NPCさん :2021/11/30(火) 18:00:50.96 ID:sy2S/6k1F.net
たしかにbeyondのBasic RulesはSRD範囲のデータは全部入ってるね
PDFで配布されているものとは収録範囲が違う
https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/DnD_BasicRules_2018.pdf
日本語版はこのPDFの翻訳
日本語版と前置きしてるのにレギュ外のデータを持ってくるのは論外

208 :NPCさん :2021/11/30(火) 18:07:57.21 ID:HfYIHpUsd.net
>>206
▼D&D Beyond: BASIC RULES
https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules

> This section contains the Dungeons & Dragons Basic Rules and the rules in the SRD,
> released as part of the Open Gaming License.

このセクションは、D&DベーシックルールとSRDのルールが含まれており、OGLとして公開します(雑訳)

ティーフリングやバードも含まれている

209 :NPCさん :2021/11/30(火) 18:15:09.68 ID:JP9qinYR0.net
>>208
要は別物よと言う事ね
了解

210 :NPCさん :2021/11/30(火) 18:20:38.30 ID:oR4ZTGDPd.net
日本語環境ではベーシックルールのみよね
英語環境までいくとベーシックルール+SRDまであるって感じか

211 :NPCさん :2021/11/30(火) 20:00:08.07 ID:qzppHJ/70.net
へー普通にしらんかった

212 :NPCさん :2021/11/30(火) 20:02:07.03 ID:jxAmHwLrM.net
まあ、訳語や翻訳ミスの可能性もあるから、「日本語版で」って言われたら素直に日本語版見るのが安定よね。

213 :NPCさん :2021/11/30(火) 20:13:03.90 ID:qzppHJ/70.net
日本語版環境で参加したのに状態異常名は英語で言うやつ絶滅しねえかな

214 :NPCさん :2021/11/30(火) 20:40:17.23 ID:we2YyPzZ0.net
>>213
カタカナ文化人枠なんだろ

215 :NPCさん :2021/11/30(火) 20:53:10.28 ID:RIFLe8eG0.net
一度、魔法を全部日本語訳名で言おうとした時があるが挫折したなぁ。
まあ、日本語版でもこれは英語のカタカナ読みが第一に書いてあるんだけど。
状態異常とかのゲーム用語もちゃんぽんで言っちゃうねぇ。
初心者いるならなるべく気をつけるようにしてるけど。

216 :NPCさん :2021/12/01(水) 00:51:56.59 ID:Nzx2Dnjb0.net
5版の世界観について質問させてください。

神になる方法ってどのようなものがあるのでしょうか。
死せる三者は神を殺して神になろうとしたようですが、実際は殺すことなく神になっているようですし。
フレーバーと言ったらそれまでなのですが、できる限り実際に行われた方法が知りたいです。

217 :NPCさん :2021/12/01(水) 03:23:34.63 ID:vJZsqmBe0.net
>>216
現状では存在しない
死せる三者てのはベハルとかの三柱の神だろうけど、前にスレで紹介されてた以上の事は判らないと思う
後は小説のシャドウデイル・サーガのタイム・オヴ・トラブル(災厄の時)の時の三柱(ケレンヴォー、シアリック、ミストラ)が居るけど状況が特殊過ぎる
神格がじかに地上に現れていて、それを殺した事で権能を得た訳だしね
現在は未訳の小説を読んだ人の話だと割られた”銘板”が修復されて神々の主物質界への直接介入が禁じられたそうだから神格がフォーゴトンレルムに降りて来る事は無くなった
だから神格を殺す事は出来ないので人が神になる事は出来ないと思われる
公式にはそう言うルールも無いしね

218 :NPCさん :2021/12/01(水) 06:49:00.24 ID:TiL50PiAd.net
>>216
>>217が言ってるように、レルム周りだと現状明確に神になれる手段は公式にはないかな

ただ神のなり損ないや残滓とかが諸次元界に残っていたり、神の力に等しいぐらい強力なアーティファクトの力を得たり、そういうので神に近づこうとするのはできるんじゃないかな

あとエルフとかハーフリングで、元々はその種族だったけど主神に認められて、神に召し上げられた神様とかいなかったっけ?

219 :NPCさん :2021/12/01(水) 11:16:47.31 ID:PbjkUDCI0.net
レルムでも神に仕え続けることで引き上げられるルートはまだ残ってるんじゃないかな
>>218
エルフの復讐の神だね

220 :NPCさん :2021/12/01(水) 11:43:06.75 ID:K55eKQb10.net
ルールとしては存在しない。
設定的には特に否定とか変更とかされてないのでその範囲で。
って感じなのかな。

221 :NPCさん :2021/12/01(水) 11:55:35.53 ID:vJZsqmBe0.net
>>218-219
その辺は結局はDM次第だと思う>神に仕え続けることで引き上げられるルートとか
ただ、エイオーが主物質界への直接介入を禁じたと言う事なら基本的にはそれも無いんじゃないかなとは個人的には思う
結局、呪文荒廃による混乱したのは定命の連中が神格に上がったのが遠因でもあるから

222 :NPCさん :2021/12/01(水) 12:06:03.71 ID:w2h0L3TG0.net
>>216
5版の「死せる三者は神を殺して神になろうとした」はデッド・スリーの歴史のことだと思うけど
これは実は旧版の文章をそのままペーストしてるので(一語一句同じなのが2版のバルダーズゲートのPCゲーム内の文章)
5版のルール的なものに対応している可能性はかなり低いし、今でも世界観上合致する説明か(いわゆる伝承やフレバー以上のものか)はわからない
ついでに2版の時点からゲーマーの間でもそのまま事実でなく民間伝説の類と考えるべきだという主張があった

旧版の話をすれば、神々の「持ち物」のようになっている「権能(portfolio)」を所有すれば(つまり殺して奪うか譲渡を受ければ)神の力を得られた
ただしそのあとoverdeityのconsent(レルムではエイオー超神の承諾)が必要

5版では(殺して奪うとかはできないけど)すでにいる神に認められて「神の役割の一部」の譲渡を受ける、とか話の内容的には同じじゃないかな
権能未満の神性(不死性)を得る話なら、>>218の挙げてる例の他、悪役が主物質界にいる下級の神性の存在を捕えて「神の力」を搾り出そうとしたという話はわりと前例が多かったりする
(死の国サーイのシナリオでザス=タムが企んでいた話とか)

223 :NPCさん :2021/12/01(水) 14:14:47.68 ID:BX1+iqh50.net
>>213
英語禁止ダンジョンやろうぜ

224 :NPCさん :2021/12/01(水) 14:23:49.43 ID:a9kz0Vz00.net
ダンジョンが英語なのでいきなり死んでる

225 :NPCさん :2021/12/01(水) 14:30:55.92 ID:vJZsqmBe0.net
大昔にCDS:PEか何かで英語禁止のセッションはやったみたいだからどっかに残ってるんじゃないかね
ネタにしかならんし大して面白いとは思えんけど

226 :NPCさん :2021/12/01(水) 15:26:17.37 ID:JNPn6vlCd.net
全く関係ないゲームだけどデモンズソウルの魔法の名前は元々英語名っぽいものを上手く日本語化出来てると思ったかな

227 :NPCさん :2021/12/01(水) 20:45:37.09 ID:DG0BcNpr0.net
質問です。

魔法の焦点具って他のクラスの魔法を発動するためにも使えるの?

例としてはウィザードが特技とかで覚えたクレリックの魔法を使う際は、秘術焦点具ではなく構成要素ポーチを使う必要がある?

それとも各クラスで使えると書いてある焦点具があれば全ての魔法に使用可能?

要はウィザードが使える焦点具なのか、ウィザード魔法に使える焦点具なのかってことなんだけど

個人的には全部の魔法の発動に使えそうな気がしてるんだけど、読み方が悪いのかいまいち読み取れなかった

228 :NPCさん :2021/12/01(水) 20:50:41.26 ID:a9kz0Vz00.net
PHB164Pの呪文発動って項目読んでください
それよりなんで1行ずつあけてるの?

229 :NPCさん :2021/12/01(水) 20:51:58.54 ID:a9kz0Vz00.net
あーマルチクラスじゃなくてとってきた場合か
そこに触れてるところはしらないや

230 :NPCさん :2021/12/01(水) 21:04:26.69 ID:DG0BcNpr0.net
ありがとう、ならDM裁量の範囲なのかな?
そう言うことなら使える方向でいこうと思う。
5版初めてで細かいところが全然把握できてないから助かったよ。

231 :NPCさん :2021/12/01(水) 21:05:08.09 ID:qxJdcqEj0.net
>>227
各クラスの呪文の項目を読んでね

例えば、ウィザードとウォーロックのマルチだとして、このクラスはどちらも「ウィザード/ウォーロック呪文発動の焦点具として秘術焦点具とを使うことができる」ので、秘術焦点具でどちらも使える
しかし、ウィザードとクレリックのマルチだとすると、クレリックには「クレリック呪文発動の焦点具として聖印を使える」とあるので、秘術焦点具を持っていてもクレリック呪文発動の焦点具として使うことはできない

232 :NPCさん :2021/12/01(水) 21:09:36.00 ID:qxJdcqEj0.net
特技などで覚えた場合も、マルチクラスと要領は変わらないかと
たとえば「魔法のたしなみ」ならクラスを選択するから、そのクラスの発動に使える焦点具が必要かでしょう

233 :NPCさん :2021/12/01(水) 21:15:44.79 ID:DG0BcNpr0.net
>>232
焦点具が使えるようになるとは書かれてないけど、使えるようになる能力も含まれていると考えるってことでいい?
例えばクレリックが盾に聖印を張り付けてた場合は、クレリック呪文以外を使用する際はその手は塞がっている手として扱うってことだろうか?

234 :NPCさん :2021/12/01(水) 21:52:52.94 ID:fXcJGsO8d.net
>>224
フランス語はダメとはいってないから

235 :NPCさん :2021/12/01(水) 21:53:59.51 ID:vJZsqmBe0.net
>>233
横だが普通に考えればそれぞれのクラスとして呪文を扱うんだから焦点具は使える者として扱うんじゃない?
エルドリッチナイトみたいな例外はあるにしても

236 :NPCさん :2021/12/01(水) 21:56:51.20 ID:2v3O/dQ60.net
>>233
焦点具が使えるようになるとは書いてないから使えない
だから他のクラスの呪文を取ったなら
物質要素が必要なら構成要素ポーチが必要になるね

237 :NPCさん :2021/12/01(水) 22:32:12.94 ID:2f1Xfs7Ud.net
実際焦点具使える記述ないレンジャーはポーチ買わねばならんからな

238 :NPCさん :2021/12/01(水) 22:38:13.37 ID:K55eKQb10.net
>>236
鳥取でもその裁定になったな。
まあ、変なことやらなきゃポーチで足りるだろうしあんま困らんとは思うが。

239 :NPCさん :2021/12/01(水) 22:41:37.07 ID:aDD/JaXEa.net
ドルイド、クレリック、パラディンは毎日魔法入れ変えれるのにレンジャーだけはそうはいかないように読めるし(※記述もれ?仕様?)呪文面だとレンジャー不遇じゃね?

や、ハンターズマーシーにロマン追い求めるかローグに1レベルだけマルチされてた3.0版よりはマシですが

240 :NPCさん :2021/12/01(水) 22:44:24.71 ID:K55eKQb10.net
>>239
記述漏れならエラッタなり出してるだろうから交換不能なんだと思うよ。
仮に記述漏れだとしても、どうやって変更を入れるのか、ソーサラーのようにレベル上げ時に交換なのかクレリックみたいに大休憩時に交換なのかわからんしね。

241 :NPCさん :2021/12/01(水) 22:44:59.17 ID:T2XO0n7f0.net
焦点具に特別な能力でも無い限りポーチ使うようにしておけば片手が常に空けておけるぶん何かと便利だしな

242 :NPCさん :2021/12/01(水) 22:55:29.19 ID:T2XO0n7f0.net
>>239
呪文選択が融通きかない分はスロット数で優遇されてるんだから不遇だとは全く思わないが

243 :NPCさん :2021/12/01(水) 22:58:44.81 ID:K55eKQb10.net
>>242
優遇されてる?
レンジャーってパラディンと同じ1/2lv枠じゃない?

244 :NPCさん :2021/12/01(水) 23:22:18.10 ID:krso7K2sa.net
>>239
>>240
ソーサラーやバードと同じ記述でクラス表にあるだけ取得
加えてレベルアップ毎に取得済みの呪文1 つを別のレンジャー呪文と交換可能とあるけど?

245 :NPCさん :2021/12/01(水) 23:28:33.54 ID:T2XO0n7f0.net
>>243
されてないな。何かと勘違いしてたみたいだ。謝罪して撤回する。

246 :NPCさん :2021/12/01(水) 23:30:32.90 ID:lXyUEcJm0.net
パラディンと比べるだけならわかるけど
ドルイドクレリックとレンジャー比較する必要はないだろ
求められているものが違う

247 :NPCさん :2021/12/01(水) 23:34:35.22 ID:vJZsqmBe0.net
https://www.dmsguild.com/product/379040/-Lets-go-to-Dungeon
ダンジョンへ行こう
表紙:こいでたく漫画:あやめゴン太、田中としひさ、吉井六結:あじよしゆき、柳田真坂樹
日本語のD&D同人誌がDM Guildに登録されました

248 :NPCさん :2021/12/01(水) 23:40:03.44 ID:vJZsqmBe0.net
>>247は2巻以降は、今週中にDM Guildに登録します
また、オリジナルシナリオやモンスターデータの頒布も考えています
との事
前にスレに出て来たぬりかべ的なモンスターも出るのかな?

249 :NPCさん :2021/12/02(木) 01:53:46.68 ID:Sx8jPZKw0.net
レンジャーはターシャでドルイドの呪文焦点具使えるように設定されたよ

250 :NPCさん :2021/12/02(木) 09:47:26.60 ID:kCwMS84Dd.net
カンジャーしたクリーチャーが知的なクリーチャーである場合、
必要な情報をあらかじめ伝えた上で「自らの判断で最も効率的と思う方法により戦え(または偵察しろ)みたいに命令することで実質的な自律行動ユニットとして扱ってもよい?

251 :NPCさん :2021/12/02(木) 10:12:08.20 ID:4crIzdy90.net
>>250
カンジャー系の呪文で呼び出したクリーチャーは基本的にDMの操るNPCだからその判断はDM次第
呪文で何を呼び出すのかも基本的にDMが選ぶ事になっているしね
あなたがDMなら好きにしなさいとしか言いようがない

252 :NPCさん :2021/12/02(木) 17:04:21.99 ID:yOxd0Mt40.net
>>250
戦闘に対するモチベーションがPLとは違うわけだから、望んだ動きをしてくれないってパターンは増えそうな気がする。
命が惜しいから常に遠くから遠距離攻撃、それを一番いいと思ったと言い張るとか。
いちいち指示がめんどいから適当に戦えじゃだめってことなら、自分がDMならじゃあ適当に近くの敵に攻撃させとくよって答えそう。

253 :NPCさん :2021/12/02(木) 17:05:44.68 ID:6Ns3dEwLd.net
ただまあそういうことするとカンジャーつかうとゴミになるということになっちまうからなぁ

254 :NPCさん :2021/12/02(木) 17:09:04.44 ID:4crIzdy90.net
結局はDM次第なんだから自分の所のDMとよく話し合うしか解決法は無いと思うよ
呼び出したものの所為で他のPCの活躍の場を奪ったりするとそれはそれで問題だしね

255 :NPCさん :2021/12/02(木) 19:43:33.73 ID:PpTR6Cxc0.net
>>250
善属性なら召喚者の利益を優先し
中立属性なら自信の利益(安全)を優先し
悪属性なら命令を曲解して召喚者の不利益を目指す

くらいでいいかな

256 :NPCさん :2021/12/02(木) 19:57:23.18 ID:pgOkELt2d.net
各呪文にどのように機能するかは書いてあるしわざわざ術者に不利益を被らせる可能性のある召喚呪文はそのように記述がある
召喚されるものはDMが決めるがDMが召喚されたクリーチャーをコントロールする召喚呪文はそのように記述がある
誰がコントロールするかの記述がない呪文はDMと相談すればいいけど、基本は命令に従うと書かれてるんだから召喚者の思惑を外れないような働きをさせるとか召喚者のPLに動かさせるで問題ないんじゃないの

257 :NPCさん :2021/12/02(木) 21:51:26.60 ID:TGP/Nkrf0.net
セイバーを望んだのにアーチャーが来ることはあってもアーチャーが仕事をしないわけではないってことか。

258 :NPCさん :2021/12/02(木) 22:00:28.54 ID:o3VIQL440.net
元の話題的には目の前の戦闘で使うというより遠隔で自律行動が出来るかどうかみたいな話っぽいけどインファーナルコーリングは説明文を読む限りそういった用途で使えそうに見える
その代わり召喚されたデヴィルはDMが制御するし言うこと聞いてくれるかの対抗判定はあるけど

259 :NPCさん :2021/12/03(金) 10:11:21.61 ID:FDVGwHIVa.net
ああ。時間を稼ぐのはいいが――別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?

260 :NPCさん :2021/12/04(土) 13:12:51.08 ID:4OPz+yM80.net
カンジャーで呼んだクリーチャーに意図を伝えるのってテレパシー的なものでできるの?
できないなら情報や行動の意図を説明したりするのって、下手したら数ラウンドかかると思うけど。

261 :NPCさん :2021/12/04(土) 13:27:11.06 ID:nb1eGwO10.net
>>260
ルールに記述が無ければテレパシーとかは無いな
一般的には「音声での命令を聞く」と書いてあるはず
情報伝達にかかる時間は明確なルールの規定はないけど
余程大掛かりな話をするのでなければ瞬時に終わるとする事が多いはず
PC間の意思疎通でも6秒を計ってラウンドに分割したりしないでしょ?

262 :NPCさん :2021/12/04(土) 15:14:06.00 ID:aCTQH7/r0.net
今まで気にしてなかったけど相手の言語を召喚者が話せないとダメなのでは?
例えば、カンジャー・エレメンタルでウォーターエレメンタルを呼び出したら始原語が話せないとこちらのやって欲しい事を伝えられないのでは?
MMのデータにもモンスターが理解出来る言語は書いてあるのだし

263 :NPCさん :2021/12/04(土) 16:28:11.42 ID:AfiptadIr.net
カンジャーで出した動物はプレイヤーに操らせたほうが喜ばれない?

264 :NPCさん :2021/12/04(土) 17:59:07.66 ID:A9Kz0V1NM.net
そうして面白いと思えばそうすればいいんじゃない
一緒に遊ぶプレイヤー減るだけだと思うけどね

265 :NPCさん :2021/12/04(土) 18:14:29.29 ID:3/TlYaoj0.net
DMでやりゃわかるけど全部事細かに考えてDMがコントロールすればそのうちその負担がアホらしくなってDMもカンジャー使ってもらいたくないPLもカンジャー使わない本当に誰も幸せにならなくなる

266 :NPCさん :2021/12/04(土) 18:20:27.61 ID:5jnUZdEu0.net
相手が命令のために使った言語を理解できる必要があるならそう書くでしょ
だいたいカンジャー・アニマルズとかどうすんだよ

267 :NPCさん :2021/12/04(土) 18:24:37.44 ID:FOllA+YP0.net
>>265
召喚者が指示出して右隣のプレーヤーがコマを動かそう

268 :NPCさん :2021/12/04(土) 18:43:30.82 ID:4OPz+yM80.net
ルール的にはカンジャーアニマルで出てくるのは見た目はともかくフェイだし口頭命令に従うね。

269 :NPCさん :2021/12/04(土) 19:11:42.41 ID:5jnUZdEu0.net
>>268
フェイだからって言語が理解できるようになるわけじゃない

270 :NPCさん :2021/12/04(土) 19:55:09.93 ID:aCTQH7/r0.net
>>269
PHB123pの言語の表によるとフェイ・クリーチャーは森語で会話をする事が出来る
だからカンジャー・アニマルで呼び出した動物とは森語で意思疎通ができるよ

271 :NPCさん :2021/12/04(土) 20:01:30.21 ID:5jnUZdEu0.net
>>270
その表はフェイなら森語を話すことができる、というものではない

272 :NPCさん :2021/12/04(土) 20:18:20.71 ID:Je08V8TIM.net
カンジャー系、元々めんどくさい呪文だから使おうかと思ってるPLは事前にDMはじめ参加者と色々相談しといたほうが良いだろうねぇ。

273 :NPCさん :2021/12/04(土) 20:32:47.53 ID:bGUKrJMv0.net
戦闘中に召喚モンスターを扱いたいなら
ターシャ本のサモン系の呪文を検討するのも良いと思う
ルールも明確で扱いも簡単になってるし
召喚されるクリーチャーもhpが少なめな他は性能的にも強い
本国でもカンジャー系は評判悪かったんだろうな

274 :NPCさん :2021/12/04(土) 20:45:15.00 ID:1RaHu2Dk0.net
ただそんなこといってもターシャは日本語版ないからな

275 :NPCさん :2021/12/04(土) 20:59:25.69 ID:E4947yF50.net
訳して使えばいいじゃんバランス調整とかエラッタは今後は英語だろ?ここでよく出るセージだって英語じゃねーかw

276 :NPCさん :2021/12/04(土) 21:00:22.06 ID:aCTQH7/r0.net
>>271
ならば何故にフェイと言うモンスター種別ではなく”フェイ・クリチャー”と但して書いてあるのかな?

277 :NPCさん :2021/12/04(土) 21:02:59.33 ID:5jnUZdEu0.net
>>276
何故もなにもそんなこと疑問に思ったことはない
その表は書かれてる通りその言語の文字や一般的な話者を書いてあるもので
そのクリーチャーなら必ずその言語を話せるというものではない

278 :NPCさん :2021/12/04(土) 21:13:28.90 ID:1RaHu2Dk0.net
>>275
セージは無料であるけどターシャは買って訳さなきゃならんからな
買ったの証明したら訳したのくれる人ならいいけども

279 :NPCさん :2021/12/04(土) 21:16:53.75 ID:3/TlYaoj0.net
本国版を訳して積極的に本国環境にしろと言っているわけじゃないけど今機械翻訳の精度めちゃくちゃ高いからbeyondみたいなブラウザ版やPDF版があるなら訳すのは本当に楽になった

280 :NPCさん :2021/12/04(土) 21:17:50.62 ID:aCTQH7/r0.net
>>277
なら確認してみた?
5版のMMに載っているフェイで言語を理解出来ないのが居るか?
エレメンタルは始原語を話せないのが居るか?
それを踏まえて確認してみては?

281 :NPCさん :2021/12/04(土) 21:21:07.97 ID:5jnUZdEu0.net
>>280
クリーチャーデータではなくそのページを確認しろ
フェイであれば必ず森語を話せるなんてどこに書いてあるんだ?

282 :NPCさん :2021/12/04(土) 21:33:04.97 ID:aCTQH7/r0.net
>>281
つまり確認もしないで言ってる訳だろ?
俺は一応、確認した
シー・ハグは森語を話せなかったが他は森語を理解出来ると書いてあった
まぁ海棲動物みたいなシー・ハグが話せたら結構変だわな
エレメンタルは始原語の方言とされている水界語とかの派生が話せる、もしくは理解出来るとあったよ

283 :NPCさん :2021/12/04(土) 21:35:23.28 ID:5jnUZdEu0.net
>>282
カンジャー・アニマルズの動物が森語を話せると書いてあるか確認した?
フェイは必ず森語を話せると書いてあるか確認した?
今の話題ですべきなのはこの2つで、他のクリーチャーデータを確認する必要はないだろ

284 :NPCさん :2021/12/04(土) 21:53:12.21 ID:qhX1Te8j0.net
>>282
シーハグも一応フェイだろ?
なんであくまで例外みたいな感じで脇に避けて話してるんだ?
君が言ってるのは「フェイなら問答無用で森語が話せる」という主張だろ?
ならさっそく矛盾してるじゃねえか

285 :NPCさん :2021/12/04(土) 21:53:13.06 ID:aCTQH7/r0.net
>>283
カンジャー・アニマルで召喚された動物はフェイとして扱われる
そしてその分類フェイの動物は言語を理解していると書いてあるね
それと基本的に野獣は言語を解さないともMMの7pとDMG279pに書いてある
つまりカンジャー・アニマルで召喚された動物は野獣ではなくフェイ・クリチャーであるので言語を理解出来る訳だ
そしてどの言語でと言う事なら普通はフェイ・クリチャーが話せる森語だろう
逆にフェイ・クリチャーである彼らがどうして共通語を話せると思えるんだ?
テレパシー的なつながりが無いなら彼らの理解出来る言語でないと意思疎通は出来ないんじゃない?

286 :NPCさん :2021/12/04(土) 21:55:22.41 ID:aCTQH7/r0.net
>>284
ナイト・ハグはハグなのにフィーンドなんだよね
堕ちただけと言う可能性もあるけどハグと言うモンスターが特殊と言う見方も出来ると思う

287 :NPCさん :2021/12/04(土) 21:59:08.42 ID:5jnUZdEu0.net
>>285
つまりフェイが必ず森語を話せるなんてルールはないんだね
共通語が話せるなんて誰か主張してるのか?
話題をどんどんずらすなよ

288 :NPCさん :2021/12/04(土) 22:32:26.09 ID:04r9GMya0.net
>>268
ttps://roll20.net/compendium/dnd5e/Conjure%20Animals#content
なんか伸びてるから軽くググってみたら呪文の説明に術者の言葉による指示(any verbal command)にも従うと明記あるね

289 :NPCさん :2021/12/04(土) 22:41:09.82 ID:DYDd28lO0.net
細則優先のルールにそったら
カンジャーのスペルに「あらゆる命令に従う」ってあるから(言語指定は無い)ので
自分の話せる言語での口頭命令だけで大丈夫なんとちゃう?

290 :NPCさん :2021/12/04(土) 22:41:35.87 ID:pjp3MeeKd.net
コマンドみたいに書いてないなら
召喚クリーチャーが術者の言語を知ってる必要はないでしょ

291 :NPCさん :2021/12/04(土) 22:52:26.53 ID:7aBk8b+50.net
まあ、犬だって人間の言葉は喋れないが、待てとかチンチンといった命令に従うよう訓練はできるからな。
DMが動物の知能でできる範囲を超えた複雑な命令と思わなきゃ術者の知ってる言葉で命令すりゃいいんじゃねーの?

292 :NPCさん :2021/12/04(土) 23:38:23.09 ID:4OPz+yM80.net
テンプレに
「議論に参加したい人は最初に該当ルールを読むこと」
って入れたいね。

電子化されてりゃ議論初期にルール記述をコピペするけど。

293 :NPCさん :2021/12/04(土) 23:42:10.25 ID:bQFeuQOgd.net
困ったら原文と比較してみるのも大事だな
AoE系の呪文は日本語だと効果の発生タイミングが非常にわかりにくいし

294 :NPCさん :2021/12/05(日) 00:13:43.60 ID:WDpsBXCc0.net
日本語版は効果対象を選ぶ際の’you can see’の条件が省略されている箇所があるのがたまに困る

295 :NPCさん :2021/12/05(日) 00:57:00.24 ID:Btm9BzRM0.net
>>286
ナイトハグがフィーンドの理由はモンスターマニュアルにしっかり書いてあるぞw

296 :NPCさん :2021/12/05(日) 02:01:51.89 ID:NGyHP9QI0.net
>>291
多分そこら辺の(動物の知性云々で出来ることと起きること)論争嫌ったためにフェイが動物の姿取って現れる仕様なんだと思う

297 :NPCさん :2021/12/05(日) 08:25:52.01 ID:VUQMK4ukd.net
>>296
絶対面倒臭いのが出るもんな…

298 :NPCさん :2021/12/05(日) 10:31:01.12 ID:bmcjRqrt0.net
結局、フェイでも森語云々で面倒くさいのが出てきたけどね

299 :NPCさん :2021/12/05(日) 10:42:56.84 ID:ZgDzz6Du0.net
>>289
せいぜいポケモンバトルみたいな程度しか出来んという事にしてたなそれ

300 :NPCさん :2021/12/05(日) 12:26:50.38 ID:6v6Tlq4ar.net
そもそも元々のカンジャー系の呪文だと、アクションを使用せずに君の言語によるあらゆる命令に従うって書いてるから、相手の言語能力関係無しに命令できると思うんだけど

301 :NPCさん :2021/12/05(日) 17:21:30.84 ID:x6erKTRg0.net
>>294
AoEって何の略?

Age of Empires?

302 :NPCさん :2021/12/05(日) 17:24:32.62 ID:Btm9BzRM0.net
世界観の為にゲームの内容に制限を追加するとゲーム事態が面白くなくなるからな、フェイでもエレメンタルでもいいけど"わかる言葉"と"わからない言葉"があるは基本の設定で新しい発見でもないし、
命令以外は理解できないとかでも別にいいけど制限を設ける以上はフォローしないとな、フェイを操る為に森語の勉強が必要で、どうしてもハグを頼らなきゃいけなくなったのでシナリオ1本とかなw
一緒になにか制限が付くおかげで得られるプラス要素とかつけると噛み付くやつもちょっとは減るんじゃない?減るといいなw

303 :NPCさん :2021/12/05(日) 17:35:05.25 ID:8ZBJLVOF0.net
エリアオブエフェクトの略称やろ海外掲示板でも使われてる

304 :NPCさん :2021/12/05(日) 17:57:47.09 ID:x6erKTRg0.net
なるほど

海外掲示板ならそら英語やろ

305 :NPCさん :2021/12/05(日) 18:01:58.91 ID:x6erKTRg0.net
ところでエリアオブエフェクト系って言われてもどんな呪文系統なのかやっぱりわからんのですが、効果範囲があとに残ったりするやつ?
グリースとか

306 :NPCさん :2021/12/05(日) 18:04:16.45 ID:7qZ0HWGg0.net
一般的には範囲呪文全般や効果範囲を指すけど
>>293はちょっと違う使い方をしてるみたいだね

307 :NPCさん :2021/12/05(日) 18:06:03.20 ID:8ZBJLVOF0.net
タイミングがわかりにくいって言ってるんだから恐らくグリースとかインセクトプレイグとかウォールオブファイアーとかクラウドオブダガーズみたいなこと指してるんじゃないの
ファイアーボールがわかりにくいとは言わんだろうし

308 :NPCさん :2021/12/05(日) 21:11:43.92 ID:p65YEvbH0.net
AOE(範囲効果)はproc(毒とかの継続ダメージ)、Tank(盾役)、DPS(純アタッカー)、buff(プラス効果の魔法とか)、AFK(離席)、INC(敵が現れた)とかと並んで昔から使われるネトゲ用語すわ
チャット入力の手間を軽くするため略語は頻用されたのよね

309 :NPCさん :2021/12/05(日) 21:25:36.32 ID:7qZ0HWGg0.net
継続ダメージはprocじゃなくてdotね

310 :NPCさん :2021/12/05(日) 23:52:38.71 ID:p65YEvbH0.net
そうだったわ

311 :NPCさん :2021/12/05(日) 23:53:51.94 ID:CWg1s0ES0.net
「壁を登るのには両手を空けている必要がある(あるいは空けていないとペナルティがつく)」というのもリアリティを考えるなら当然のレベルの話なんだけど
それでゲームとして面白くなるかというと場合によるよな

312 :NPCさん :2021/12/06(月) 00:54:24.47 ID:dokqlZs60.net
種族ダンピールがわざわざ種族特徴として手を使わないで登坂移動できるって書いてあるほどなので他の種族は登坂移動中は手をつかってねっていうかな俺なら

313 :NPCさん :2021/12/06(月) 00:57:48.78 ID:s9Rl33vqa.net
熊よりも筋力があってドラゴンすら殴り倒すリアルとは程遠いファンタジー英雄のボディスペックなんだから、
別に足の握力で壁を掴んで直立したって変とは思わないだろう
単にルールで壁に立つためには特殊な移動モードがいると決まってるから壁に立てないだけで、
リアルな物理法則とか身体スペックとかとは無縁にルールは決まっているってだけのことではないのか

314 :NPCさん :2021/12/06(月) 00:59:20.89 ID:ZUXH6c720.net
剣やら盾やら持ってたら崖でも木でも登るの不可能に近いだろうしな

梯子なら横木でなく左右に伸びてる部分掴めばなんとかなるかもしれんけど

315 :NPCさん :2021/12/06(月) 01:44:58.28 ID:7Fp7vUrv0.net
自分がDMの時は
シナリオの関門には、細かいルールを設定して
それらをトラップ扱いにして適当にCR設定して
クリアできたら経験値を配ってる

大抵は、モンスターとの戦闘も絡めるから
そっちの経験値と合算になるけどね

316 :NPCさん :2021/12/06(月) 02:16:40.82 ID:GiIfzTA40.net
特殊な環境場合分けしてルールにして(サプリ出して)もおもしろくない(なかった)しね

317 :NPCさん :2021/12/06(月) 02:34:48.83 ID:zBa6yrMb0.net
足だけで登攀する人普通に現実でいるし登攀移動もってるクリーチャーは腕が無い奴もいるから腕は使わなくてもいいことにしてるわ
タバクシが足だけでのぼって弓構えてるイラストなんにのってたっけ?

318 :NPCさん :2021/12/06(月) 04:43:59.51 ID:8y8J6JdJr.net
崖の角度にもよるけど山羊じゃ無いんだから人間が手になにかをもった状態で登攀とか普通は出来ないんじゃないか?

書いてないから出来るだろうって事なら両手が塞がった状態で罠解除とかも出来るって事にならない?

319 :NPCさん :2021/12/06(月) 06:23:48.49 ID:/gw8nnOA0.net
DM裁量の大きい5版にそこら辺の正解は求めてもしょうがないだろ。
書かれているルールは絶対と主張する人がいたとしても、登攀移動速度では垂直な壁以外には適用されないと言うことは無いだろう。

320 :NPCさん :2021/12/06(月) 08:50:40.29 ID:zBa6yrMb0.net
"登攀での移動"ではなく"登攀移動力(モンスターマニュアルに載ってる)"事態が垂直な面を移動するのに追加の移動力は必要ないってデータだからね、
内容はダンジョンマスターが自由にしていいから普通に出来ないとDMが考えたなら出来ないでいいよ。
普通は常識的に出来ないだろ?って言われたら「NO!出来ます!!」というしかないのだ。
すでにあるデータを使えないようにする制限を生み出す遊びじゃないんでね。
登攀移動能力を種族能力として手にする分の"コスト"使ってるんだよクリーチャーの設計時点でねって考えよ?
ダンピールの"スパイダークライム"に手を使わなくて良いって明確に書いてるのは、魔法の"スパイダークライム"には手をすべて自由にすることって書いてあるからその点の差別化だと思うよ、
ダンピール使うなら天井をカサカサ這うんじゃなくて、天井をカツーンカツーンと歩いてきたいだろ?

321 :NPCさん :2021/12/06(月) 09:05:48.25 ID:wkEakiWpM.net
>>320
スパイダークライムの日本語記述は誤訳
原文では手を自由にしていいと書いてある

322 :NPCさん :2021/12/06(月) 09:15:42.97 ID:zBa6yrMb0.net
しらなかった。ありがとう!!

323 :NPCさん :2021/12/06(月) 09:33:31.91 ID:PILxP7wa0.net
>ダンピール使うなら天井をカサカサ這うんじゃなくて、天井をカツーンカツーンと歩いてきたいだろ?

ブラムストーカーのドラキュラが壁をガサガサ這ってる描写があるのに今の子ときたらおしゃればかり追求する

324 :NPCさん :2021/12/06(月) 10:09:18.68 ID:NJ/YYyWkd.net
>>323
そりゃ今どきのシステムを遊んでるんだから、今どきの演出したいだろ普通に

それはそれとして、通常の登攀は判定無しでできるんだし、手を空けての登攀は運動判定とかを要求してできるものとするみたいなハウスルールが無難じゃないかな?
それでも容易だと思うならラウンド終了時に落ちることにするとか

325 :NPCさん :2021/12/06(月) 10:31:34.24 ID:5L7NuV460.net
そもそも人間と人の形をしてるとは限らないクリーチャーを一緒に考えている時点で違和感しかないかな
能力が同じとは言え、実際にやっている事が同じとは限らない
そう言うのをディフォルメして数値として現してるのがデータになっているだけだろうし

326 :NPCさん :2021/12/06(月) 10:52:12.92 ID:zBa6yrMb0.net
>>323
オシャレの追求に年齢はかんけいないだろうw中学生の娘にロードス島戦記は古典だよって言われて時の流れを感じるといいw
ブラムストーカーなんか100年以上前の娯楽だもの、原点がなんだろうとその間にいろいろなひとがいろいな在り方考えてるんだよなってな

327 :NPCさん :2021/12/06(月) 11:31:41.91 ID:7Fp7vUrv0.net
>>323
気になって、ブラム・ストーカー版吸血鬼ドラキュラのコミカライズでどうだったかと調べたが
そもそも天井移動のシーンが無かった orz

流石に72ページだと端折られたか
天井を這うのが格好良くないと判断されのかも

書かれたのがハロウィン1990年1月号だから、時代的には今風ではないと思ったんだがな

328 :NPCさん :2021/12/06(月) 12:26:23.62 ID:1DVZqauw0.net
>>321
確認してみたらホントだ
正反対の誤訳じゃん
なんで未だにエラッタ出てないんだろ

329 :NPCさん :2021/12/06(月) 12:52:10.49 ID:JSKD78nid.net
たぶん誰もエラッタですよって送ってない

330 :NPCさん :2021/12/06(月) 15:10:20.66 ID:ftXEGi8pM.net
3.5版では両手が自由である必要があったために誰も疑う事なく受け入れてしまったのだろう

331 :NPCさん :2021/12/06(月) 15:54:48.54 ID:PFgddzdoM.net
2レベルスロットと集中枠まで使う呪文だから両手くらい自由に使えないと割に合わない

332 :NPCさん :2021/12/06(月) 20:21:23.97 ID:RPK6Ivk9a.net
壁ガサガサってイメージ的にはスパイダーマン的なアレか?

333 :NPCさん :2021/12/06(月) 20:27:07.33 ID:ZUXH6c720.net
>>330
登攀中に移動をやめれば剣を抜いて戦闘もできたと思ったけど、いづれにせよ登攀中にハーピーに襲われたら戦士には地獄だった記憶
登攀中は立ちすくみ状態だし、登攀中にダメージ受けたら出目10不可で〈登攀〉判定しなけりゃならず失敗したら落下、鎧も重いから失敗しそうという

334 :NPCさん :2021/12/06(月) 20:50:35.51 ID:3kzX0Nti0.net
つまりはダンピールの種族特徴だろうと呪文だろうと、スパイダー・クライムはフリーハンドで壁を登れる。
そしてスパイダー・クライムが無いクリーチャーは両手両足を使うってことね。

335 :NPCさん :2021/12/06(月) 20:57:21.22 ID:dokqlZs60.net
スパイダークライムが最初から両手フリーならわざわざダンピールのスパイダークライムに3レベルになったら腕フリーになるなんて書くのおかしいやろってなる派

336 :NPCさん :2021/12/06(月) 21:14:37.79 ID:dokqlZs60.net
ダンピールのスパイダークライムだけ弱い説なのかもしれんが

337 :NPCさん :2021/12/06(月) 21:17:05.36 ID:GiIfzTA40.net
>>334,335
ダンピールの種族特徴の『スパイダークライム』は3レベルになった時点で呪文の『スパイダークライム』と同様のことができるとの理解でいいんじゃね
個別にスパイダークライムの説明確認して呪文と相違見なければならないから334の一般化は間違いかと

338 :NPCさん :2021/12/06(月) 21:20:16.27 ID:GiIfzTA40.net
読み返したら誤解を招きそうなので二行目は
種族能力他で『スパイダークライム』を取得しても、それが呪文の『スパイダークライム』と一致するかどうか個別に確認しなければならないということで

339 :NPCさん :2021/12/06(月) 21:26:10.82 ID:6HugDzlO0.net
ダンピールはそもそも3レベルまでは普通のspider climbより明らかに弱くて
3レベルになって初めてspider climbと同じ文面になるからな

340 :NPCさん :2021/12/06(月) 21:51:12.31 ID:UigGRygs0.net
確かに原文何回読み直しても両手を開けたままでとしか読めない

341 :NPCさん :2021/12/06(月) 23:18:45.64 ID:aIbSNdVF0.net
そうか今は両手が要らないのか…
スパイダークライムというと魔術師カー・デリングのD&D史上最低の死に方を真っ先に思い出す身としては感慨深い

342 :NPCさん :2021/12/07(火) 00:39:12.91 ID:Jcb/f9zf0.net
必要な事はデータに書いてあるゲームなんだから、登攀移動能力を使う時は両手両足を使いますって書いてある奴はそうすればいいんじゃね?いるのかは知らないけど

343 :NPCさん :2021/12/07(火) 00:41:28.28 ID:i/GYvbaZ0.net
あんまり難しくすると他のルールとの整合性に困ったりするしね
遭遇を複雑にされると頭が追いつかないわ

344 :NPCさん :2021/12/07(火) 08:38:06.14 ID:IdV7aLdkM.net
スパイダークライム自体が2lv呪文だから3lvでスパイダークライムと同等ってしたのかね。
集中さえ無ければいい呪文だと思うんだがなぁ。

345 :NPCさん :2021/12/07(火) 09:16:22.39 ID:Jcb/f9zf0.net
集中があるからこそいい魔法なんだよ、敵がスパイダークライムで天井に張り付いてたらどうする?落としたいだろ?そういうこと!!
モンクで殴りに行って落ちたところで伏せてる相手を連打しに浮身するとか、そのまま壁走ってくるとかなw

346 :NPCさん :2021/12/07(火) 09:50:42.65 ID:bJwGFNRid.net
アーケイントリックスターが天井に張り付いて射撃とか手がだせなくなるな

347 :NPCさん :2021/12/07(火) 09:58:57.83 ID:IdV7aLdkM.net
PCの一人が攻撃しづらい位置にいるのは、他のやつが狙われるだけだからなぁ。

348 :NPCさん :2021/12/07(火) 13:47:52.73 ID:qW1P4gYH0.net
その為のガッチガチに固めたパラディン様よ

349 :NPCさん :2021/12/07(火) 14:33:52.39 ID:JwbiJCORa.net
多少殴りやすい位置にいても熊ババまでになると殴る気起んしな

350 :NPCさん :2021/12/07(火) 14:50:41.82 ID:hO52OqtS0.net
高レベル帯を何度か遊んだけどフルプレートだけだとAC的にほとんど被弾するってのは実感したんだけど
クローク・オブ・プロテクションや+付き盾辺りをしっかり持っててACガッチリ上げてると流石に半分は回避出来るから意味がないわけじゃないんだな
当然高難易度の遭遇で打点が下がるのが問題だけど

351 :NPCさん :2021/12/07(火) 15:01:10.55 ID:mIfSQXWe0.net
クレリックなんかは落ちると困るしガチガチにしておくと良いよ

352 :NPCさん :2021/12/07(火) 15:49:45.13 ID:KuCx1GXW0.net
バーバリアンもダメージが半減できるとは言え、ACが低くて被弾率が高くなれば元の木阿弥だしね
前衛に立つならACは高い方が良いわな

353 :NPCさん :2021/12/07(火) 16:19:46.34 ID:5wCPOa4cd.net
高レベル帯の遭遇において低ACが中ACに上げる努力は意味が薄いけど高ACがさらに高ACを突き詰めるのはもろに被弾回数に影響してくるはず

354 :NPCさん :2021/12/07(火) 16:51:28.81 ID:lugI8hVda.net
アダルトレッドドラゴン(CR17)の攻撃修正が+14なので
AC20に対する命中率75%で不利がつけば半分くらいは外れる
AC16だと1以外命中だから回避アクションをとってもほぼ無駄
良い調整だと思う

355 :NPCさん :2021/12/07(火) 16:57:13.38 ID:D3K3Wi8e0.net
敵の命中+10をこえると途端に避けるの厳しくなるなって印象
逆に敵のACが20こえると当たらなくなったなと感じる、本当は18ぐらいからでも固い!当たらないって思う

356 :NPCさん :2021/12/07(火) 17:30:29.37 ID:eXT1MuG6d.net
恒常的に不利がほしくなるな

357 :NPCさん :2021/12/07(火) 17:52:16.18 ID:dpU6nHa50.net
ある程度のレベルを超えるとモンスター側の修正値が+10越えるから、AC23とかでも当ててくるしなぁ。
そうなってくるとクリティカルの方が怖いから、アダマンティンの鎧という選択肢も出てくる。

358 :NPCさん :2021/12/07(火) 19:16:22.16 ID:Jcb/f9zf0.net
高レベルはダメージ自体にたいして抵抗をつけるのもいいよね、アーマーオヴインヴァラナラビリティとか各種属性の抵抗つけるアイテム。完全耐性だとなおヨシ!

359 :NPCさん :2021/12/07(火) 22:24:49.41 ID:ZdpIcqbUd.net
あとAC+2あれば違うのになと思ってたけどターシャ本収録のサブクラスは味方に半遮蔽与える能力がいくつかあるのな

360 :NPCさん :2021/12/07(火) 23:46:42.44 ID:KuCx1GXW0.net
https://www.dmsguild.com/product/379856/2

https://www.dmsguild.com/product/379862/3

DM Guildにて「ダンジョンへ行こうU」「ダンジョンへ行こうV」を公開しました。
との事

361 :NPCさん :2021/12/08(水) 00:55:52.28 ID:SZSIW7Fz0.net
一発の攻撃が十分当たるって話はわかるが、複数回の攻撃に対して被弾率を下げるのはそれはそれで重要よね。
アダルトレッドドラゴンの修正値が14って言っても、あのレベルですら14しかないんだから。

362 :NPCさん :2021/12/08(水) 01:26:24.13 ID:Z0V5eHJP0.net
5版ってある程度のレベル行くと一発、二発で死ぬことは減るよね
回復リソースが足りなくなってジリ貧にはなる

363 :NPCさん :2021/12/08(水) 15:08:12.88 ID:jphXdcyTF.net
生命クレリックかヒールがないと回復は全然追いつかない
たまたまビーコンオブホープ唱えられてたら良いけどクレリックは割とずっとブレス要求されるから悩みどころ

364 :NPCさん :2021/12/08(水) 15:13:50.67 ID:UuO6SyVB0.net
>>363
墓場クレやったときそこまで追いつかないと思わなかったけどな
敵を減らせば被ダメは減るんだ

365 :NPCさん :2021/12/08(水) 15:42:23.21 ID:jh+OKOYL0.net
結局回復するくらいならさっさと殲滅するほうが早いという話ならその通り

366 :NPCさん :2021/12/08(水) 15:49:27.03 ID:dT5fBpd6d.net
>>363
仲間と相談して、ブレスを最初からリストから外しておくとかするとよいかも
やりたい運用にもよるけれども

367 :NPCさん :2021/12/08(水) 15:51:09.69 ID:SZSIW7Fz0.net
回復が追いつくかどうかは敵の強さや前衛の硬さにもよるしね。
あと、行動順が敵 → 回復役 → 前衛 の時は、倒れてから回復でもいっかなって気になるけど、
敵 → 前衛 → 回復役 の順番だと余裕もたせなきゃジリ貧だしな。

368 :NPCさん :2021/12/08(水) 15:55:15.78 ID:KjAOjfI80.net
マスヒールがすべてを解決してくれる

369 :NPCさん :2021/12/08(水) 16:09:03.06 ID:g42Ee39j0.net
結局、クレリックにしてもファイターやバーバリアンとかの前衛にしても自分の能力に合わせた運用をしないとダメよと言う話にしか過ぎないわな
生命のクレリック以外だと回復が追い付かないなら光や嵐なら相手を殲滅するのを優先すればいいし、他の領域でも幾らでもやりようはあるんじゃない?

370 :NPCさん :2021/12/08(水) 16:12:20.30 ID:jh+OKOYL0.net
状況にも寄るけど今からキュアウーンズしてもこのままならどうせHP0になるなって場合はダウン後に回復しようってなるよね
ヒールみたいな大回復はさておき、ダウンのラインを先延ばし出来るなら早め早めの回復は割と意味がある方かな
夢ドルイドとか他にも回復能力を伸ばすサブクラスもあるし黄昏の領域なら毎ラウンド一時HP付与で事前にHPを守るという手段もある

371 :NPCさん :2021/12/08(水) 19:22:51.74 ID:KjAOjfI80.net
回復が生きるかどうかってDMの差配しだいだからね、プレイヤーの回復能力みてダメージをどこに蓄積させるかはDMしだい!!
プレイヤーを殺すことに生き甲斐を感じるタイプ出ないことを願えwww

372 :NPCさん :2021/12/08(水) 19:32:34.57 ID:KZ6VTSkgM.net
プレイヤー殺しは犯罪の可能性があるから殺すならプレイヤーキャラクターに留めておくんだ

373 :NPCさん :2021/12/08(水) 20:59:00.10 ID:Z0V5eHJP0.net
いや冒険をやる上で回復がいらないってことはまずねえだろ

374 :NPCさん :2021/12/08(水) 22:53:49.05 ID:g42Ee39j0.net
>プレイヤーを殺すことに生き甲斐を感じるタイプ出ないことを願えwww
例え冗談でもこう言う事を言ってるから「D&Dは敷居が高い」とか言われんだよ

375 :NPCさん :2021/12/09(木) 00:47:45.71 ID:RG2XOZmi0.net
プラント・グロウス呪文の即時効果のほう、精神集中がいらないのが他の呪文と組み合わせられそうで面白いんだけど
「もともと植物が生えている範囲にしか効果がない」のが問題だな〜
エンタングル呪文の発動時に生えて移動困難な地形として残る「雑草と蔦」とか使えないかと思うけど、魔法で生やした植物だからプラント・グロウス呪文のいう「通常の植物」の範囲からは外れるかな?

376 :NPCさん :2021/12/09(木) 03:17:16.75 ID:pugksBOY0.net
>>374
こういうこと言うやつは概ね敷居が高いもの遊んでる俺すげえって思うタイプだからその言葉はむしろトロフィーだよ

377 :NPCさん :2021/12/09(木) 03:33:48.54 ID:1+5Suw3fd.net
見るからにおじさん構文丸出しだし本当に老害極まってるんだろ放っておけ

378 :NPCさん :2021/12/09(木) 08:12:54.98 ID:5gRVZ/sCM.net
ほう

379 :NPCさん :2021/12/09(木) 08:24:06.28 ID:6WdYpm+va.net
ハードル定期

380 :NPCさん :2021/12/09(木) 10:17:28.38 ID:mO8Weh1m0.net
ここは敷居が高いなぁw

381 :NPCさん :2021/12/09(木) 13:49:24.44 ID:+0S3i1gM0.net
"My guy" syndrome笑った
耳痛い人多そう

382 :NPCさん :2021/12/09(木) 22:14:14.72 ID:M6+oBtEA0.net
>>375
はずれそうだねぇ。
原語は All normal plants だけど、エンタングルのは「カンジャーされた植物/conjured plants」だからノーマルではないよね。

383 :NPCさん :2021/12/10(金) 12:55:28.11 ID:nnLJoow50.net
モンスターデータの強化テンプレート、弱体化テンプレートみたいなルールはありますか?

セレスチュアルにすると、能力値がこのくらい上がって、こういう特技が増えて、脅威度が+幾つ
みたいな感じのモノ

キャプテンとか、ガルガンチュアとか、そういうものでもいい

384 :NPCさん :2021/12/10(金) 13:02:51.72 ID:lh8+mrsH0.net
ハーフドラゴンにすると〜とかスポアサーヴァントのテンプレートとかならモンスターマニュアルにあるね

弱体化のテンプレは知らないけど、攻撃修正とかACとかを-1したり、HPを下げたりするだけじゃ駄目なん?

385 :NPCさん :2021/12/10(金) 13:13:47.69 ID:YqbZQg/g0.net
多分脅威度がいくつ増減するっていうのも自動でやって欲しいんじゃねえかな
答えとしてはないだけど

386 :NPCさん :2021/12/10(金) 13:14:58.63 ID:aIi1NVJqd.net
DMGのモンスターデータの修正を読んでも
攻撃修正とACを-1にした場合、脅威度を幾つ下げるかよく分からない

D&Dで有名なモンスターを、拍子抜けなレベルで出したりしたいんだけど
パーティの適性XPの範囲まで下げるには、どのくらい弱体化させればいいか分からなくてね

テンプレートがあれば、そのなかから脅威度が丁度良くなるものを選べば楽できるかなと

387 :NPCさん :2021/12/10(金) 13:17:12.91 ID:aIi1NVJqd.net
>>383
>>386
の質問は、同じ人です

自宅と出先でワッチョイが変わりました

388 :NPCさん :2021/12/10(金) 13:25:28.40 ID:frUXdDobd.net
脅威度はHPとACとターン内の攻撃力の計算になるのでDMGにあるような範囲内に収まるなその位という指標であるので脅威度で評価されない能力でで全滅もありうるがなー
テンプレートが欲しいということなら英語だけどもWebツールでこんなのがある
https://rpgbot.net/dnd5/tools/monsterizer/

389 :NPCさん :2021/12/10(金) 13:41:21.74 ID:r4iO9Negd.net
極めて大雑把な目安で良ければ、合わせたい脅威度のクリーチャーデータを眺めてだいたいおんなじくらいになるよう調整すればよいのではないかと

火力はほぼ据え置きだけど防御力激雑魚にしてバランスとる、みたいなのは厳しいが

自分はいちいち計算するの面倒になったのでDMGの脅威度計算方法を全部Excelにぶちこんで自動計算できるようにした

390 :NPCさん :2021/12/10(金) 14:29:42.92 ID:aIi1NVJqd.net
>>388
素晴らしそうなツールを有難う

家に帰ったら、試してみます
アレのCRを7つ下げて、見掛け倒しにするべ

391 :NPCさん :2021/12/10(金) 14:34:18.43 ID:lh8+mrsH0.net
個人的には合わせたい脅威度からそれっぽい敵を見繕って、それっぽい能力を1つ付けるのが無難かと思う。

392 :NPCさん :2021/12/10(金) 16:43:56.17 ID:UYs5O5ff0.net
結局、モンスターを自作しても一緒に遊ぶ面子が納得するかが問題なだけかな
3.5版の時代にサードパーティ製のモンスターで酷い目にあわされた身からするとオリジナルモンスターを出してきたのが信用出来るDMでないと身構えてしまうな
公式のモンスターは公式だからと酷い奴でもまだ諦めがつくけど

393 :NPCさん :2021/12/10(金) 16:47:44.67 ID:frUXdDobd.net
まあそうなんだけどこれ公式だから!はシナリオもモンスターも免罪符にならねえと思う
だって回して出してんのDMじゃん?だし

394 :NPCさん :2021/12/10(金) 16:49:24.32 ID:YqbZQg/g0.net
俺もそう思うんだけど公式だから仕方ないって言っちゃう人結構多いからなあ

395 :NPCさん :2021/12/10(金) 17:53:07.79 ID:R6mfcrEDr.net
極端だけど公式のシナリオに能力的に対応できないPC達だった場合に、公式だから全滅してもDMのせいじゃないって言われても困る
シナリオ読んだ段階できついのがわかってたら何かしらの手は加えるべきだと思う、全滅させるつもりでシナリオ始めたのなら悪趣味極まりないし
ダイス目悪くて死ぬのは知らない

396 :NPCさん :2021/12/10(金) 18:06:10.61 ID:CnVM4TJPd.net
世の中にはDMの手加減をアテにしてキャラクターの擦り合せや不測の事態への対策など不要と考えるPLも一定数いるらしいからどっちもどっち

事前にわかってるなら一緒に遊ばないのがお互いのため

397 :NPCさん :2021/12/10(金) 18:38:11.46 ID:B7vSYwKBp.net
どっちもどっちでない事を、どっちもどっちって言うのって典型的な詭弁だぞ
プレイヤーとDMではゲームへの影響力は非対称だし、
複数いるプレイヤーの1人と、1人しかいないDMの1人では全く意味が違う
どっちもどっちになると無理筋な主張する理由が気になるね

398 :NPCさん :2021/12/10(金) 19:22:42.92 ID:FSfrpq2la.net
フレイムスカルの話した?

399 :NPCさん :2021/12/10(金) 19:28:12.79 ID:ZPBzvT3N0.net
全滅しても笑って済ませられるメンバーで遊ぼうや

400 :NPCさん :2021/12/10(金) 20:41:02.58 ID:RbyvtHHo0.net
文句があるならDMしよう。

401 :NPCさん :2021/12/10(金) 21:07:58.96 ID:3TggJHkWa.net
騙し討ち的なギミックで全滅を喰らわせたとかならともかく
事前の情報収集できつそうだと分かった上で
傭兵を雇ったりNPCの助力を乞う事もなく突入して全滅なはら
どっちもどっちなんじゃないてすかね?
そこでDMので心に期待するのは違うと思う

402 :NPCさん :2021/12/10(金) 21:11:42.06 ID:lh8+mrsH0.net
フレイムスカルってそんな脅威度詐欺なの?
まだ戦ったことないから知らなくて

403 :NPCさん :2021/12/10(金) 21:18:30.76 ID:3TggJHkWa.net
>>402
データを知っていて適切な対処ができるならCRなりだと思うけど
初見殺しすぎる

404 :NPCさん :2021/12/10(金) 21:30:12.49 ID:viA4QY0EM.net
卓内で問題なく遊べてるやり方なら外野が問題視する話じゃないし、不満があるならまずは卓内で相談を持ちかけたほうがいいぞと言うしかない話だからなぁ。
択内で相談した上でうまい解決法が見つからないってなら相談にものれなくもないけど。

405 :NPCさん :2021/12/10(金) 22:07:14.73 ID:nnLJoow50.net
全滅したら

王の広間で意識を取り戻し
「死んでしまうとは何事だ」
と言われて再開

ってネタをDMで1回やってみたい

406 :NPCさん :2021/12/10(金) 22:41:01.12 ID:UYs5O5ff0.net
>全滅しても笑って済ませられるメンバーで遊ぼうや
まぁ、この辺は全滅の仕方によるかな
圧倒的な戦力でPCが攻められて、更に精神的な理由で逃げ場がないとかだとやり切れんからね

407 :NPCさん :2021/12/10(金) 22:46:34.19 ID:pc6Kcidra.net
>>405
「……と言う夢を見た」で宿屋で目覚めた経験はあるw

408 :NPCさん :2021/12/11(土) 00:03:15.58 ID:flSP23iT0.net
DMが自作シナリオでPCの弱点を執拗に突いてくるっていうなら
「DMとPLは非対称」って言ってもまあそういうこともあるかなと思うけど
話題は公式シナリオのことだからねぇ

5eの公式シナリオでDMが調整しないと詰むor全滅ってわりと相当だぞ

409 :NPCさん :2021/12/11(土) 01:12:41.47 ID:AGJqJZbL0.net
平気でするよう…
特にレベル1

410 :NPCさん :2021/12/11(土) 02:38:32.08 ID:LwgFKEIb0.net
はっきりいうけど5eの1LVはただの運ゲー

411 :NPCさん :2021/12/11(土) 06:30:13.32 ID:7hp30H9ka.net
なんならスターター付属シナリオの最初のダンジョンで死ぬぞ

412 :NPCさん :2021/12/11(土) 07:56:40.82 ID:Hv4TK73i0.net
レベル1の冒険。
最初は出目が走り、相手を1ターンキルで、味をしめる。
以降はPCは出目が一桁、DMはなぜかクリティカル出まくる。
気づいたらウィザードもクレリックもスロットはカラッポだった。
そしてひとり生きていたローグが叫ぶ
「いかん孔明の罠あ!」
そんな風に始まる冒険。そして冒険は終わった。

413 :NPCさん :2021/12/11(土) 09:10:43.23 ID:kaU9ldUv0.net
DMとしては1レベルのキャラ用に温めのシナリオを準備して備えて、後は上手く行くように祈るしかないかね
シナリオは自作するか、そう言う入門用シナリオでやればなんとかなるはず
日本語の1レベルシナリオは割りと良い感じのが揃ってるし

414 :NPCさん :2021/12/11(土) 09:11:57.20 ID:2K/AhBE40.net
1レベルで全滅しないD&Dなんて4版くらいだろ。

415 :NPCさん :2021/12/11(土) 09:27:11.50 ID:sW2IkKKh0.net
5版はPC死にづらいし、無茶な火力バカクリーチャーを置かなきゃ1lvでも全滅はそうとうなレアケースだと思うよ。
命中率が低いから高火力クリーチャーを置いてもOKとかやると、ダイス目が暴れて大惨事になりやすい。

416 :NPCさん :2021/12/11(土) 09:37:19.73 ID:qNBGmpuId.net
ホブゴブリンとかコボルトとか出すと前衛でも溶けるぞ

417 :NPCさん :2021/12/11(土) 09:55:06.24 ID:7hp30H9ka.net
>414
お前それコーデルの前で同じこと言えるの?

四版のDMG掲載シナリオは難易度はまずまずだったけど、シャドウフェルはあかんて

モンスターのHP増えたならpcの命中率・火力もふやさな戦闘だれるのなんざわかるだろうにサンプルpcの命中率だと当たらずグダグダになりズルズル全滅やで
シャドウフェルで見切りをつけてパスファに流れた人を何人か知ってるぞ(※アップデートや追加データでもちなおしはしたが)

418 :NPCさん :2021/12/11(土) 11:23:49.75 ID:1OelxZVd0.net
ゴブリンの群れにスリープ放ってトドメ刺して帰る
レベル1の頃は こんな安全な冒険ばかりやってたわ

419 :NPCさん :2021/12/11(土) 18:25:16.71 ID:st4rvtNmd.net
>>414
4版の公式やったこと無いんだろ
うちのパーティ3回挑戦して3回ともくびり殺されたぞ

420 :NPCさん :2021/12/11(土) 23:39:59.16 ID:I8X9gHy/0.net
無茶苦茶初歩的なこと聞くんだが、火の抵抗持ちがレッドドラゴンのブレスに対してSTに成功してダメージ1/4になる?
(抵抗と脆弱性の項を読むと1/4にはならんと書いてあるがじゃあSTで減らせる場合は???となっている)

あとこの○○は3回の伝説的アクション云々〜伝説的アクションの使用回数はターン開始時に回復するとかも微妙。
1戦闘で伝説的アクションを3回だけ使えるってこと?と思ってるんだが、使用回数が回復ってので???になる。

421 :NPCさん :2021/12/12(日) 00:05:01.95 ID:lvbjjNp/0.net
前者は1/4になる
後者は伝説的アクションっていうのがポイントせいになっているってこと
アダルトレッド・ドラゴンでいうと3ポイントの伝説的アクションのうち感知と尾の攻撃は1ポイント消費、翼の攻撃は2ポイント消費
レッド・ドラゴンのターン開始時に3ポイントまで回復するってこと(前のラウンドにポイントが余ってても最大3ポイント)

422 :NPCさん :2021/12/12(日) 01:17:08.42 ID:fFHjVCtUa.net
>>420
>抵抗
1/4になる
抵抗と脆弱性の項の特記は「抵抗」同士が累積しないと言うだけで、その他のダメージに倍率をかける効果とは累積する
>伝説的アクション
端的に言えば1ラウンドに3回使える
1ラウンドを計る基準がクリーチャーのターンの開始時と言う話

423 :NPCさん :2021/12/12(日) 09:10:03.01 ID:migdkIdC0.net
>>421
>>422
ありがとう!
年末に2年ぶりにやることになったんだけど記憶がすっ飛んでどうだったっけ…???ってなってたんだ。
伝説的アクション無茶苦茶強いな!

424 :NPCさん :2021/12/12(日) 17:18:27.32 ID:z9GS2g070.net
まあ4版だと単独クリーチャーが単独で出てきても手数少ないからすぐやられちゃった事への反省なのだろう

425 :NPCさん :2021/12/12(日) 17:33:08.05 ID:gfTxhowj0.net
やるとわかるけど行動回数の差がモロに戦力にでるから伝説的アクションでもたりない感

426 :NPCさん :2021/12/12(日) 17:47:39.65 ID:JGX/nZKKa.net
>>425
ティアマト「おう、そうだな」
ブレスぶぱー

427 :NPCさん :2021/12/12(日) 17:49:31.82 ID:lvbjjNp/0.net
むしろティアマトはアクション弱すぎでしょ

428 :NPCさん :2021/12/13(月) 02:30:55.24 ID:3Vplggijd.net
強い1体のボスを出すだけってのが遭遇として少し弱いのは仕方ないな
パーティの人数に合わせて多少のお供を出すしかないか出しすぎに注意だけど

429 :NPCさん :2021/12/13(月) 16:08:48.68 ID:Nw3Y56qV0.net
その辺、ザナサーの「PC1人に対して脅威度いくつの敵が適切」ってページは便利よね
ボスっぽいのはHP盛るかちょっと上の脅威度の敵を出す感じで上手くいく

430 :NPCさん :2021/12/14(火) 14:50:44.80 ID:fcRGBFUN0.net
レベル11-20のキャンペーンにローグで参加するんだけど、高レベルローグの経験がないのでおすすめのサブクラスを教えてほしい
未翻訳のサプリも使えるんでそっちのデータも大丈夫

431 :NPCさん :2021/12/14(火) 14:54:55.64 ID:0adGh8AR0.net
前衛か後衛か
街中か野外かダンジョンか
それぐらいは言ってくれ

432 :NPCさん :2021/12/14(火) 15:00:59.38 ID:fcRGBFUN0.net
>>431
メインはダンジョンアタック
ポジションは余程変な構築してこなければ他のPTは前衛二人後衛二人だからどっちでもいいけど、攻撃で隠密を活かしやすそうな後衛かなと思ってます

433 :NPCさん :2021/12/14(火) 15:18:38.70 ID:0adGh8AR0.net
インクィジティブ(9LV特徴がダンジョンアタックで強い)
マスターマインド(3LV特徴で味方支援)

でも俺がやるならレンジャー(グルームストーカー)まぜるかな
エルフ、ローグ6(サブはなんでも)、レンジャー5(グルームストーカー) エルフの正確さとりつつ敏捷20を確保して弓をうつ

434 :NPCさん :2021/12/14(火) 15:40:51.60 ID:1EcAArdL0.net
まあダンジョンやるなら、アーケイントリックスターでメイジハンドでカギ開けとかワナ解除とかすればいいんじゃね?

435 :NPCさん :2021/12/14(火) 16:25:06.76 ID:OY2vN5LFd.net
逆に使いにくいのはスカウトとかシーフか
アサシンは戦闘系能力一本だから辛いかもだな

436 :NPCさん :2021/12/14(火) 16:32:31.15 ID:S2+mE8wL0.net
スカウトは17lvがロマンあるから。
技能へのボーナスは強いけどダンジョン物だと出番が少ないかもね。

437 :NPCさん :2021/12/14(火) 16:36:09.03 ID:S2+mE8wL0.net
アサシンはシティアド用だよね。

438 :NPCさん :2021/12/14(火) 16:40:09.52 ID:0adGh8AR0.net
アサシンは1ターン目の先制目的で単発だと使う
キャンペーンだとDMが毒拾わせてくれるかどうかかな・・・

439 :NPCさん :2021/12/14(火) 16:50:24.27 ID:16iMCDhe0.net
俺ならレンジャー/ハンター5かファイター/チャンピオン5にアーケイントリックスターかな。
二刀流でチクチクするのだ。

440 :NPCさん :2021/12/14(火) 17:05:28.72 ID:S2+mE8wL0.net
>>438
イニシアティブはd20一発勝負だから不安定なのよねぇ。

441 :NPCさん :2021/12/14(火) 17:11:06.56 ID:nwXpEzrza.net
>>435
戦闘遭遇回数多めで20lvまで行けるならシーフはむしろロマンだと思う

442 :NPCさん :2021/12/14(火) 17:16:13.71 ID:fcRGBFUN0.net
ありがとうございます
グルームストーカーマルチは安定感ありそうですし
チャンピオンで爆発力に期待するのも面白そうですね
アーケイントリックスターが探索的には良さそうですがマルチ前提だと能力値がきつそうなのでちょっと考えてみます

443 :NPCさん :2021/12/14(火) 19:15:20.01 ID:G7wZOCEUd.net
ローグマルチはやり過ぎると急所攻撃の威力がドンドン下がって本当に中途半端になるから気をつけるのだ…
ウォーロック(ヘクスブレード)/ローグマルチのキャラが半端過ぎてロマン砲しか強みがないみたいになってしまった

444 :NPCさん :2021/12/14(火) 19:21:22.48 ID:A5n1dHHu0.net
短期決戦仕様だとマルチにしておけばいいけどDM次第だな

445 :NPCさん :2021/12/14(火) 20:20:05.00 ID:AOQEE4mc0.net
シーフはボーナスアクションで消費アイテム使って行け
マジックアイテムは無理だからレベル上がるとその戦法は微妙になるけど

446 :NPCさん :2021/12/14(火) 20:37:45.22 ID:ZG4dyVCG0.net
シーフは時間制限つきの罠解除とかアクションで起動する装置とかが出てくると輝くんだけどね

447 :NPCさん :2021/12/14(火) 21:45:17.49 ID:NM48wXZk0.net
ローグ一本伸ばしは身かわしとか判断力セーヴ習熟が強いのとLv17まで到達すればスカウトの急襲攻撃が強い
使ったことないけどシーフの魔法装置使用も良さそう

448 :NPCさん :2021/12/14(火) 22:31:16.28 ID:S2+mE8wL0.net
ローグ一本伸ばしは急所攻撃でダイスをジャラジャラ振れるのは楽しいぞ。
休憩が取りにくいシナリオでもリソース消費無しにいい感じのダメージを出せるのも偉いしな。
反面、きつい戦闘でも「リソースガンガン切って乗り越えるぞ」ってのはあまりできないので、頑張ってる味方をよそに担々とダメージ与えるだけってなることもあるのは欠点やね。

449 :NPCさん :2021/12/14(火) 23:09:13.24 ID:J12rBZhu0.net
DM次第では有るが、5eはリソース消費型のマジックアイテムも多いし
そういうのも加味すりゃ、それなりにここぞという戦い方はあるんじゃね

450 :NPCさん :2021/12/15(水) 04:03:07.46 ID:7Q3853w6a.net
ローグでリソース管理してる感が欲しいならソウルナイフはどう?
射程が60ftとやや短いので中〜前衛になるけど
能力値判定や攻撃ロールにダイスを振り足せるのはわかりやすく強い
短距離テレポートやテレパシックボンドも便利

451 :NPCさん :2021/12/15(水) 04:42:57.09 ID:0ucmTq370.net
ソウルナイフいるんだ…ふつうにしらんかったわ

452 :NPCさん :2021/12/15(水) 11:37:01.23 ID:RIu3tp6h0.net
ソウルナイフで検索したらこんな記事が出て来た
https://ja.nobleorderbrewing.com/devolver-digitals-phantom-abyss-looks-like-multiplayer-indiana-jones-new-trailer
海外の記事を機械翻訳しただけっぽいけど

453 :NPCさん :2021/12/15(水) 12:29:40.08 ID:7Q3853w6a.net
ソウルナイフはターシャ本のローグサブクラス
マインドブレードは1d6精神ダメージでダイスは大きく無いけどボーナスアクションで追加攻撃ができて60ftまで投擲もできる
サイキックパワーダイスという戦技ダイスっぽいリソース(ただし回復は大休憩ごと)を消費してその他クラス特徴を起動する感じ

454 :NPCさん :2021/12/15(水) 13:21:50.53 ID:RIu3tp6h0.net
何かドラウやオークの設定に変更が入ったと言う記事が出た
https://www.belloflostsouls.net/2021/12/dd-wotc-removes-racial-alignments-retcons-drow-in-new-batch-of-errata.html
英語の記事だけど、機械翻訳で読めるはず

455 :NPCさん :2021/12/15(水) 13:27:33.73 ID:3q4Lw5wR0.net
読んでないけどポリコレ関係だろ、どうせ

456 :NPCさん :2021/12/15(水) 13:31:23.12 ID:SZz0Bujwd.net
まあろくでもないから無視無視

457 :NPCさん :2021/12/15(水) 13:35:42.48 ID:RIu3tp6h0.net
ポリコレと言えば、そうかも知れんけどざっと見た感じではエラッタで既存のサプリからアライメントが無くなると言うのと
善良なドラウとかオークが設定変更で以前から居る事になったとかそう言う変更らしい
後、ドラウが黒い肌だけではなくなるとかロルス信仰はカルト結社になるとかそう言うの

458 :NPCさん :2021/12/15(水) 13:38:53.15 ID:0ucmTq370.net
そもそもな話公式ワールドみたいなのふんわりさせてるくせにモンスターマニュアルとかに乗ってるクリーチャーの設定が特定ワールドでの設定すぎたからそれの修正じゃねーかなこれ…

459 :NPCさん :2021/12/15(水) 13:42:56.78 ID:0ucmTq370.net
でも黒肌から灰肌になったのは誰得なんだこれ

460 :NPCさん :2021/12/15(水) 14:05:51.06 ID:d4dSSuSfa.net
物語の世界くらい美男美女で居させてくれ。不細工を見るだなんて現実だけで十分だ!

461 :NPCさん :2021/12/15(水) 14:36:06.67 ID:2iPQ70zFd.net
将来マスターがこのマインドフレイヤーは善良ですって言うことがあっても俺は絶対斬りかかるぞ。

462 :NPCさん :2021/12/15(水) 14:42:35.35 ID:E6qf2wRPa.net
困りプレイはやめろ

463 :NPCさん :2021/12/15(水) 14:53:15.49 ID:Hn/suTf70.net
個人で善良なイリシッドは今に始まった事じゃないだろ、個体ごとの属性は好きにしていいってのは昔から変わらないけどそもそも種族からなくなるのはなんだかなぁだね
でもコボルトやオークの種族のマイナス補正値なくなったのはプレイヤーとして使うなら嬉しい所だしよいんじゃない?弱いとか馬鹿とかの特徴が入ってると選べない人もいるだろうし

464 :NPCさん :2021/12/15(水) 14:56:58.88 ID:SZz0Bujwd.net
わざわざマイナスは入る意味ないわな(プレイヤー側で使うなら)

465 :NPCさん :2021/12/15(水) 15:23:55.52 ID:KaIMR/gz0.net
このマインド・フレイヤー善良なので、脳みそをちゅーちゅーするときも相手を苦しませずにちゅーちゅーするように努力します。

466 :NPCさん :2021/12/15(水) 15:44:27.75 ID:bLlEVVM/0.net
削除されたものと同じ設定をDMが独自の世界設定として付け加える事を禁止されたわけじゃないから特に問題は無かんべ。

467 :NPCさん :2021/12/15(水) 16:43:39.21 ID:7Q3853w6a.net
>>454
同じアップデートで全種族の詳細から属性の項目が削除されたり
自作種族の指針から文化の段落が丸ごと削除されたりしてる
ポリコレ万歳()

468 :NPCさん :2021/12/15(水) 17:12:46.56 ID:SZz0Bujwd.net
ただ今ある分はいいけど新版になって消されたらわかんねえよな

469 :NPCさん :2021/12/15(水) 17:33:19.99 ID:DfldHBe00.net
ダークエルフが大別して三種類に分かれるのはともかく
どれもこれもロルスに反逆したかロルスに汚染されてないかのどちらかになるのか
一気に少数派にされかねんな悪と退廃の堕落した黒いエルフたちは

470 :NPCさん :2021/12/15(水) 17:55:18.54 ID:KaIMR/gz0.net
鳥取じゃ、「ドラウは基本悪」で行くと思うが、不特定の人間と遊ぶときは事前にDMが軽く話ししといたほうが安心かもね

471 :NPCさん :2021/12/15(水) 18:11:04.06 ID:wKNu+kzs0.net
筋力6コボルトはむしろチャームポイントだろ

472 :NPCさん :2021/12/15(水) 18:44:24.03 ID:tRKTHs3a0.net
種族から属性が消えると
デヴィルが秩序で、デーモンが混沌とかも無くなるんかな?

そもそも、デヴィルやデーモンが悪というのも無くなるの?
セレスチャルも善で無くなるのかな

473 :NPCさん :2021/12/15(水) 18:47:42.44 ID:v0cYOLFq0.net
属性問題は、基本があるから例外が話のネタになるのにと思う。単に強いからとか、遭遇レベルがちょうどいいからクリーチャーを適当に出すDMがいるかもな

474 :NPCさん :2021/12/15(水) 18:53:50.68 ID:jsPqx3pW0.net
「あそこの鉱山 コボルトを鉱山奴隷に使ってたんだってよ」
「酷いな。人権侵害じゃん」

みたいな

475 :NPCさん :2021/12/15(水) 19:03:53.18 ID:tRKTHs3a0.net
善悪の記述がなくなって
「エンジェルは善であり、悪のクリーチャーを容赦なく殺す」が
「エンジェルは、敵対する陣営のクリーチャーを容赦なく殺す」とかになったら

なんか、原理主義テロリストっぽくなるな

476 :NPCさん :2021/12/15(水) 19:07:19.76 ID:0ucmTq370.net
raceって単語使うこと自体今時そもそもアレっていうのは聞いた
日本語でも暗闇、盲目状態にメクラなんて単語使わないでしょ?みたいな

477 :NPCさん :2021/12/15(水) 19:11:06.18 ID:rTCGVwbOF.net
>>472
今のところPC種族の特性から記述が削除されたところまでで
モンスターデータには変更は入っていない
PHBの属性の項も例えばLGの典型的な例として
「コールドドラゴンやパラディンやドワーフ」だったのが
「コールドドラゴンやパラディン」に修正された状態でモンスターの名前は残っている

478 :NPCさん :2021/12/15(水) 19:31:51.32 ID:tRKTHs3a0.net
ティーフリングの属性の記述は、現行版では「悪とは限らないが悪になりやすく、大抵混沌である」みたいな記述だが
PC用種族なんで、その辺の記述はまるごとカットされるんだろうか

そういや、なんでデヴィルの血脈で混沌属性なんだろう?
PCなら反逆的で混沌でもいいんだろうけど、ティーフリング全体が独立心が強いって不思議だね

479 :NPCさん :2021/12/15(水) 19:40:39.89 ID:rTCGVwbOF.net
>>478
PHBへのエラッタによると
> [New] Tiefling Traits (p. 43). The “Alignment” section has been removed.
段落ごと削除ですね

480 :NPCさん :2021/12/15(水) 20:03:28.64 ID:DfldHBe00.net
なんか尖った所なくなるのは寂しいな

481 :NPCさん :2021/12/15(水) 20:07:01.17 ID:jsPqx3pW0.net
ファイティングファンタジーとかの昔のダークエルフは 肌の色が闇色だったのが
黒人に考慮して 色が変わったみたい

482 :NPCさん :2021/12/15(水) 20:50:47.37 ID:5o6lQ+Gx0.net
>>478
過酷な環境下に置かれやすいから独立心を育むんだろうな

483 :NPCさん :2021/12/15(水) 21:13:59.81 ID:2nBZbhlu0.net
>>478
基本、属性はそういう環境で育つことが多い、ということだろうから
デヴィルは生まれた時からデヴィルの社会の中にいるから秩序になるんだろうけど
ティーフリングはデヴィルの社会で育つわけじゃないからな

484 :NPCさん :2021/12/15(水) 21:21:52.70 ID:YJr5se5w0.net
白くて邪悪な種族は…いないっけ?

485 :NPCさん :2021/12/15(水) 23:35:19.66 ID:RIu3tp6h0.net
ホワイトドラゴン?>白くて邪悪な種族

486 :NPCさん :2021/12/15(水) 23:50:08.49 ID:wJuCZwVC0.net
>>484
ドラウの初期設定は白子
ソースはアメコミ

487 :NPCさん :2021/12/16(木) 01:04:59.48 ID:l+jcalh20.net
色彩竜もアビシャイも、どの色も邪悪だからなあw

488 :NPCさん :2021/12/16(木) 01:52:52.63 ID:E5b3PaSW0.net
ドラウの発想元はメルニボネ人だったりするのかね?
白子(アルビノ)は主人公のエルリックくらいだけど

489 :NPCさん :2021/12/16(木) 02:20:11.44 ID:oAHaWAxF0.net
>>488
親兄弟を始め、親戚一同全員がエルリック

嫌な種族だなw

490 :NPCさん :2021/12/16(木) 02:26:14.74 ID:E5b3PaSW0.net
>>489
一族郎党の中でエルリックが一番マシなと言うか、人類と付き合える性格と言うのもあるけどね
従弟のイイルクーンやエルリックの父親とかはかなりイイ性格してる

491 :NPCさん :2021/12/16(木) 02:26:27.93 ID:QV87XQ4z0.net
>>488
トールキンのエルフでしょ。シルマリル求めて神から離反し同族刹した
D&Dでダークエルフの肌が黒くなったのはメリケンの偏見有りそうだけど

492 :NPCさん :2021/12/16(木) 07:45:00.40 ID:WLeN+slc0.net
アライメント論争にこんな形で終止符が(T_T)

493 :NPCさん :2021/12/16(木) 08:48:36.40 ID:GK6eWmT40.net
もう邪悪種族はみんなガミラス人みたいにするほかないんだろうか

494 :NPCさん :2021/12/16(木) 10:27:45.67 ID:HDtsnRSLM.net
KADOKAWA出版事業グループが本国の情報拾って伝えてるみたいだな
国内展開はホビージャパンからKADOKAWAに移るのかね

495 :NPCさん :2021/12/16(木) 10:59:17.04 ID:oS2YRPyx0.net
バルダーズ・ゲートのコミックや小説は角川から出てるからそのながれだろうか?

496 :NPCさん :2021/12/16(木) 11:19:41.35 ID:8p5mcWttd.net
ただ単に担当者が勝手にやってるだけでしょうよアレ

497 :NPCさん :2021/12/16(木) 11:22:11.02 ID:oAHaWAxF0.net
>>483
つまり、デヴィルの正統な血脈はカンビオン(恐らく秩序にして悪)で
デヴィルから離反した血脈がティーフリング(混沌にして悪)ってこと?

ティーフリングは、半人半魔の総称ではなく
あくまでも、悪魔から離反した半人半魔だけを指す名称ということかな

まぁ、離反の理由が善に目覚めたではなく、秩序に嫌気がさしたって感じなのがなんだかなぁだが
今回の改訂で、ティーフリングは悪という説明が消えたとなると
デヴィルの邪悪さに嫌気がさした血脈の末裔という解釈もありなのかな

498 :NPCさん :2021/12/16(木) 11:45:36.47 ID:z4flizGYa.net
>>497
改変の趣旨としては出自と自身の属性を紐付ける事をやめたという話なので
種族グローバルな話をするのはナンセンス
個別のクリーチャーの来歴についてなら自由に解釈すれば良いんじゃないですかね

499 :NPCさん :2021/12/16(木) 14:15:43.07 ID:E5b3PaSW0.net
>>494
そこは個人アカウントだから全然関係ないと思うぞ
単に編集の人がD&Dが好きなだけの話
紹介文にも「呟きは全て個人見解です」と書かれてる
スクショして同じ事をRTしてるアカウントもあるみたいだけど引用RTじゃなくスクショってのが悪意を感じるな

500 :NPCさん :2021/12/16(木) 15:03:51.40 ID:Lqci8WZqr.net
問題にしてアカウントを潰したい、と

501 :NPCさん :2021/12/16(木) 15:22:58.71 ID:FHDUfQ8k0.net
>>497
つまりって言いながら関係ないことを言わんでくれ

502 :NPCさん :2021/12/16(木) 15:50:14.51 ID:OmDlkzrjM.net
>>499
そういうことかスクショだけ見て反応しちゃったわ
KADOKAWAいいイメージないけど展開ないよりずっとましだから期待しちゃった

503 :NPCさん :2021/12/16(木) 15:53:40.03 ID:+FGy0Cfs0.net
まあ、あのアカウント名だからなぁ。
個人アカウントには見えづらい。

504 :NPCさん :2021/12/16(木) 17:40:47.64 ID:E5b3PaSW0.net
>>502
>>502
基本的に編集さんのアカウントをフォローしてる人は殆ど反応してないでしょ?
あれは毎度、海外のD&D情報をTwitterに出してTwitterをメモ代わりに使っているから
普段からあのアカウントでD&Dの個人的な話や家族の話をしてる
確か、mixi時代から区別なく情報発信してる人だから知ってる人は気にしてないのよ
引用RTなら本人に届いて、否定なりなんなりしてくると思うんだけどね
スクショじゃね

505 :NPCさん :2021/12/16(木) 17:44:27.36 ID:Otn+oBMv0.net
スクショでツイートは感じ悪い

506 :NPCさん :2021/12/17(金) 15:19:39.58 ID:GYg95jq5a.net
ザナサー12万て…

https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w1026392501

507 :NPCさん :2021/12/17(金) 15:52:58.57 ID:OvFmn05Ia.net
>>506
入札0だし、単なる見せびらかしじゃねーの?

508 :NPCさん :2021/12/17(金) 15:54:49.98 ID:cplcWE4R0.net
釣り上げ目的で一つは馬鹿みたいに高い値段設定するのは手法としてある

509 :NPCさん :2021/12/17(金) 18:06:50.87 ID:gLDEEYd5d.net
>>506
自分だったら3万までかなぁ
オクで競り勝つ自信は無し

ザナサーとターシャの英語版をAmazon.jpで買ったら
海外発送で到着まで2週間待たされてセッションに間に合わなかった苦い思い出

510 :NPCさん :2021/12/17(金) 18:38:15.30 ID:V3J1t4A10.net
海外版買って翻訳依頼したほうが安そう

511 :NPCさん :2021/12/17(金) 23:54:55.50 ID:erdZl51S0.net
https://www.drivethrurpg.com/cc/41/Cthulhu-Foundry
サンディピーターセンCthulhuMythos 5E(来年、日本語版が出る予定)の同人を売る事が出来るサイトが出来るらしい
DMs Guildみたいなもんかな?

512 :NPCさん :2021/12/18(土) 10:25:01.52 ID:RG/eZzak0.net
レイストリン戦記おもんないんだけど
みんな買ったツイートばかりでその後ほとんど感想見かけないのは同じ気持ちなのかな

513 :NPCさん :2021/12/18(土) 11:15:07.40 ID:d1Nk2HpZ0.net
ふせったーで感想上げてる人も少なくないからネタバレに配慮してるだけでは?
俺が見た感想は概ね、好意的な物が多いけどね
感想を上げてるのは大体がTRPGとかやらない感じの女性が多い

514 :NPCさん :2021/12/18(土) 11:20:45.31 ID:4N1fm5ca0.net
>>512
タニスなんかただの気のいいあんちゃんだからな。
レイストリンが魔法で大活躍というわけではないし、ゲーム小説としては…。
マジェーレ家の底辺環境からの卒業物語みたいな感じよね。
序章の序章みたいな。

515 :NPCさん :2021/12/18(土) 12:10:28.52 ID:RG/eZzak0.net
>>513
分かる、何か心理描写が多いのが好きな女の人か、余程のドラゴンランスマニアかって感じ

>>514
そうなのよね、上巻は勢いで読んだが下巻の途中でモチベ続かなくなった

516 :NPCさん :2021/12/18(土) 12:32:53.28 ID:9KYV/joA0.net
未翻訳サプリでmtgワールドをdnd遊ぶためのやつがいくつか出てるけど、今度の神河は無理やろうなぁ。

517 :NPCさん :2021/12/18(土) 12:59:35.74 ID:eb3zAXLhF.net
MtGと言えばストリクスヘイヴン本、全体としては面白いんだけど
例のサブクラスが収録されなかったのが残念
やはりやり過ぎたか

518 :NPCさん :2021/12/18(土) 13:55:45.17 ID:aJ4ObqzgM.net
もしかして呪文攻撃ボーナスにボーナスが付く焦点具は物質要素の無い呪文には効果が無い?

519 :NPCさん :2021/12/18(土) 14:04:33.06 ID:9KYV/joA0.net
>>518
「これを焦点具として使用したとき」みたいな前提がないなら大丈夫じゃない?

520 :NPCさん :2021/12/18(土) 14:10:13.97 ID:q7DCAGZZ0.net
そういうのあるのアーティフィサーだけだったか

521 :NPCさん :2021/12/18(土) 14:14:16.99 ID:eb3zAXLhF.net
>>518
元から焦点具のWand of Warmageは
> While holding this wand, you gain a bonus to spell attack rolls determined by the wand’s rarity.
だからセーフ
その他のアイテムは「焦点具としても使える」だから問題ない

522 :NPCさん :2021/12/18(土) 21:05:22.88 ID:HbbUcOt90.net
>>512
僕は小説として、かなり面白いと思ったけどね

523 :NPCさん :2021/12/18(土) 22:29:40.12 ID:qi9u/e0Ua.net
まあ人それぞれ
ドラゴンランス本編だって賛否あるしな
ただまあドラゴンランスシリーズは長すぎるわな

524 :NPCさん :2021/12/19(日) 21:44:32.88 ID:SAoLs2Ql0.net
ネタバレスレに魂を喰らう墓の質問をさせてもらったので、暇がある人は相談に乗ってもらえると嬉しい

525 :NPCさん :2021/12/19(日) 22:20:13.87 ID:uf6fagwM0.net
もう書いといた

526 :NPCさん :2021/12/19(日) 22:37:48.96 ID:SAoLs2Ql0.net
>>525
ありがとー!

527 :NPCさん :2021/12/20(月) 12:27:58.30 ID:y6MXZ6uf0.net
BAYCというNFTですが、こちらも世界的に超人気のNFT作品です。
「BoredApeYachtClub(ボアードエイプヨットクラブ:退屈な猿のヨットクラブ)」です
モンキーの絵が特徴的なNFTで、2021年4月にリリース。こちらも10,000点発行されました。
ちなみに#2087のBAYCは769.0ETH(イーサリアム)ということで、日本円にすると
約3億8千万円になります。(訳わからん数字www)
BAYCの特徴は、CryptoPunksのように画像を販売するだけでなく、特典を
付けたというところにあります。(以下のような特典がつきます)
・会員限定のdiscordがある
・高額で売れるNFTを無料で配布
・3Dアバターの配布
・トークン(仮想通貨)の配布・他いろいろ

528 :NPCさん :2021/12/20(月) 17:11:54.17 ID:xXUNg9V9d.net
質問なんだけどワイルドマウントってグレイホークみたいな世界の名称なの?
本国ではサプリも出てるけどフェイルーンとエベロンみたいに基本的に違う世界のルールとして扱うのかな

529 :NPCさん :2021/12/20(月) 17:30:42.38 ID:d1bq+Hrs0.net
元々「Critical Role」の劇中で遊ばれていたD&Dのオリジナルの背景世界で
現実でも遊べるように設定されたと理解してる

530 :NPCさん :2021/12/20(月) 19:41:56.95 ID:vouuZGJr0.net
アメリカの声優仲間でオリジナル世界を舞台にD&D4版でキャンペーンを遊んでいて
途中から動画サイトでセッションを生放送し始めたら大ウケ(Critical Roleは生放送の番組名)
で、ウィザーズ・コーストが関連グッズとしてワールドガイドを出版

アニメ声優達なんで、クリエイター仲間も多くて
いろんなグッズが作られてて、結構な規模のコンテンツになってんだっけ

放送も1回5時間近いのが300本くらいあるから
英語圏外に翻訳して展開もないだろうし、日本人には敷居が高いね
ファンアートとかは見てみたいかも

531 :NPCさん :2021/12/20(月) 22:25:41.93 ID:okxac3Add.net
特にワールドによる制限とかはないんかな?データだけ買って読もうかと思ってたから
原木読めって話だろうが

532 :NPCさん :2021/12/20(月) 23:18:39.38 ID:21sms2SX0.net
「Critical Role」って、ファイターのサブクラスにガンスリンガーのいるヤツかな?

533 :NPCさん :2021/12/20(月) 23:29:42.72 ID:ByyExmp60.net
海外のサプリあり(クリティカルロールは除く)ってレギュはたまにみるな

534 :NPCさん :2021/12/20(月) 23:31:55.36 ID:fX5sqt4u0.net
日本語の記事があったけど、これの事で良いのかな?
https://ja.nostal-geek.com/dungeons-dragons-wildemounts-vestiges-divergence
機械翻訳の引き写しみたいで読み難いけど

535 :NPCさん :2021/12/20(月) 23:39:55.81 ID:ByyExmp60.net
アンチウイルスソフトが変なリンク踏むなっていってきたわw

536 :NPCさん :2021/12/20(月) 23:49:19.24 ID:fX5sqt4u0.net
検索するのも善し悪しか>アンチウイルスソフトが
ざっと見て大した情報は無かったけど

537 :NPCさん :2021/12/21(火) 01:05:28.41 ID:wtzDcyyT0.net
ウィザードの追加サブクラスとそのサブクラス専用の追加呪文リストとかあるんだっけ?>ワイルドマウント
強いのかどうかは知らないけど禁止されることもあるってことなら何らかの理由で導入しづらいのかな

538 :NPCさん :2021/12/21(火) 03:30:09.53 ID:0OgNWvw0a.net
>>537
ファイターのサブクラスのエコーナイト
ウィザードのサブクラスの時魔法と重力魔法
厨二ぽいテーマが楽しい
追加呪文は特定のサブクラスでなくても使えるものもあるけど
いずれにしてもデュナミスと呼ばれる秘密の知識にアクセスできる者たちの秘技と言う扱い
エコーナイトはややアカン強さだと思うけど後はイメージ的なものかな?

539 :NPCさん :2021/12/21(火) 10:56:39.45 ID:us1n6WMJ0.net
https://www.phantaporta.com/2021/12/trpg-16.html
ユドナリウムの使い方 "場面" を創るTRPGの戦闘 -16-

540 :NPCさん :2021/12/21(火) 22:30:04.24 ID:OCtOC1pz0.net
誰か教えてください。
魔法の弓+1で魔法の矢弾+1を撃つと、それぞれの魔法効果は重なるのでしょうか?
つまり攻撃ロール+2、ダメージ・ロール+2でよろしい?

541 :NPCさん :2021/12/21(火) 22:57:54.33 ID:aTk72xAb0.net
あってると思うよ

542 :NPCさん :2021/12/22(水) 00:23:08.25 ID:7a5RPgR+0.net
>>541
ありがとうございます

543 :NPCさん :2021/12/22(水) 15:55:11.67 ID:trDVHHzg0.net
ボーナスの種類も無いしね。
プラス付きの魔法の矢弾が安定供給される環境もあんまりないだろうし、バランス的にも問題になることは少なそう。

544 :NPCさん :2021/12/22(水) 15:56:03.75 ID:J0H9Y61Ed.net
普通は手間の問題で弓の方だけ魔法のアイテムにするってのも多いだろうしな

545 :NPCさん :2021/12/22(水) 16:14:53.00 ID:sQIXnQEW0.net
魔法の矢弾は特定の例外を除いて基本的には使い捨てだから問題になる方が難しい感じはするね>ボーナスの累積
その例外も壊れないから魔力が消えないと言う話でボーナス自体は存在しない訳だし

546 :NPCさん :2021/12/22(水) 16:15:28.37 ID:SL+PYQSAd.net
確かセージで累積していいよって言われてたような気がする

547 :NPCさん :2021/12/22(水) 16:53:23.60 ID:trDVHHzg0.net
>>544
公式シナリオそのままだと、弓も矢も魔法の武器入手できる可能性が低いからなぁ。
公式某シナリオで遠隔ファイターやってるが、アーケンアーチャーにすればよかったと思ってるところよ。

548 :NPCさん :2021/12/22(水) 20:15:13.66 ID:u1PBSSU/0.net
遠隔ファイターのいとこのアーケンアーチャーだ。仲間になるぜ!(ババン

549 :NPCさん :2021/12/22(水) 23:32:44.86 ID:Xq5svbPY0.net
キャンペーンで宝の山表振ってもらったら+3の魔法の矢弾とオイル・オヴ・シャープネスが出たんだけど
オイル・オヴ・シャープネスは魔法の矢弾に塗っても効果がないとは書いてないから回数限定とはいえ+6の矢弾が誕生したことがあったな

550 :NPCさん :2021/12/23(木) 13:15:12.87 ID:wMsIW20Ha.net
お前ら平日ばっかり組むなと言うのに
学生?無職?

551 :NPCさん :2021/12/23(木) 13:46:38.97 ID:fy93HlbX0.net
DMだけどバトルマスターと飛び道具の組み合わせは怖かった。次々とオーガが撃破されていく。8レベルでこれだから、攻撃回数が増えるレベル11になったらどうするべきだろうか。

552 :NPCさん :2021/12/23(木) 15:20:32.39 ID:YasZ4WK40.net
>>551
普通にそのレベル帯のモンスターを出せば良いだけじゃない?
脅威度が10を超えると普通に厄介な敵が増えるから特にPCだけが強くなる訳ではないしね

553 :NPCさん :2021/12/23(木) 15:27:40.14 ID:VPquRU/md.net
戦技ダイスも無限ではないしな
10位になると死地でも平気で乗り越えるけど

554 :NPCさん :2021/12/23(木) 15:29:46.43 ID:KHSpJwNCd.net
敏捷戦士なら筋力セーブを要求する特殊能力持ちや呪文持ちを出すとか
基本的にPCが強いとか無双するのは全く以って良いんだけど活躍に格差が出るのは調整してて難しさを感じる

555 :NPCさん :2021/12/23(木) 15:38:41.68 ID:0UIrY3zS0.net
ぶっちゃけ弓(クロスボウ含む)ファイターは初期からずーーーっと火力トップなのでこいつ前提で敵を調整するとぶっこわれるとよ

556 :NPCさん :2021/12/23(木) 15:49:17.78 ID:CO/XJlEhF.net
ここでも散々言われてるけど弓ファイタービルドはもうなんか作る側が空気読む以外にない気がする
特技禁止とかが手っ取り早いけどそうすると二刀ビルド可哀想だし

557 :NPCさん :2021/12/23(木) 15:58:45.08 ID:fy93HlbX0.net
昔はレイピア専門だったけど、ランダムでボウ+1出したら完全転向されました。

558 :NPCさん :2021/12/23(木) 16:41:37.79 ID:YasZ4WK40.net
https://twitter.com/cardgamer_hj/status/1473870001216323585
プロプレイヤーによるブロック構築対決やD&Dリプレイ、さらにはこれまでの「神河」の解説記事やプロプレイヤー執筆の攻略記事も掲載。

MTGの専門誌のマナバーン最新号にD&Dのリプレイが載っているらしい
書誌情報には載って無いのでどの程度の内容でページ数はどのくらいとかは不明
(deleted an unsolicited ad)

559 :NPCさん :2021/12/23(木) 16:52:01.07 ID:vdJIbDsf0.net
命中-5でダメージ+10するやつはターン1回にしとけ

560 :NPCさん :2021/12/23(木) 17:05:02.92 ID:EfCvpHos0.net
Pc側がある程度楽に勝つ分にはあまり困らん話だとは思うが、楽すぎると思うなら、
AC高めの敵を増やす
遭遇の開始距離を短くする
辺りかねぇ

561 :NPCさん :2021/12/23(木) 17:12:04.63 ID:EfCvpHos0.net
まあ、強すぎるデータがあると思ったら卓内で調整が基本だよね。

562 :NPCさん :2021/12/23(木) 17:37:48.82 ID:YFVD8BGNd.net
PCが強い分にはいいんだが遭遇尖りすぎて他の人がキツいみたいなことにもなるからそこんところはちょいちょい調整いれんとなホント

563 :NPCさん :2021/12/23(木) 18:00:00.32 ID:yRin0UGgd.net
ACにもよるけどフルパワー出せる環境なら
レベルx10点くらいのhpのクリーチャーだと
本当の意味でのワンターンキル(ワンラウンドキルですらないという意味)だからなー

564 :NPCさん :2021/12/23(木) 18:07:07.39 ID:qddNbx980.net
ウォール・オヴ・アイス呪文でクリーチャーの存在するスペースと重なるように氷の壁が作られたときに
そのクリーチャーが壁のどちら側に押し出されるかって誰が決定するんだろ?

565 :NPCさん :2021/12/23(木) 18:17:27.98 ID:YasZ4WK40.net
>>564
空いている方のスペース、もしくはDMの任意

566 :NPCさん :2021/12/23(木) 19:01:27.80 ID:43RFfSNy0.net
ワンターンキル 爽快で好き
ハック&スラッシュ最高

567 :NPCさん :2021/12/23(木) 19:42:49.08 ID:iLWVZ+0va.net
ウォールと重なった時にどちら側に押し出されるかを
ストーンやフォースは術者が選べると書いてあるのに
アイスはその辺の記述が無いんやな

568 :NPCさん :2021/12/24(金) 04:28:58.75 ID:ETwppKfg0.net
質問です。
ガセアス・フォームの呪文でガスになった場合、それは拡散しても大丈夫でしょうか?
また拡散した場合、どの程度までなら大丈夫だと思いますか?
さらに視覚的に、無色透明のガスになるということでよろしいですか?
考えていたら眠れなくなった

569 :NPCさん :2021/12/24(金) 09:05:27.68 ID:g+WiRnsK0.net
>>568
書かれていることが起きて書かれていないことは起きないとすると、

狭いところを通過できるだけで広がったりはできない。ゲーム的なサイズもあくまでもガス状になる前のサイズにまま。

透明になったりすることはない。
フレーバー的にゲームデータに影響がない範囲でぼやけたり薄くなったりはあっても、依然として見えるし、ガス上になる前にわかる外見的特徴もバレる。

となるんじゃないかな。

570 :NPCさん :2021/12/24(金) 11:11:02.06 ID:ETwppKfg0.net
>>569
ありがとうございます
なるほど、書かれてることが起きると
するとガス化つまり気体化した段階で
サイズが自由に変わると書いてないから
サイズは変わらないという考えですね
参考になりました
ただガス化すると物体は光の反射をしないので
基本的に無色透明になるので見えなくなります
空気中で虹や空が青く見えるとき、それは空気中に
液化してプリズムの働きをする水の粒子があるからで
完全に気化すると基本的に見えなくなりますね
考え方、書いてあることが起きて、書かれていないことが起きる
ですね

571 :NPCさん :2021/12/24(金) 11:19:43.95 ID:ETwppKfg0.net
>>570
訂正、
書いてあることが起きて、書かれていないことは起きない
ガス化しても姿が見えるとは書かれていないので
ガス化したら無色透明で見えなくなるが一般的ですね
どうもありがとうございました

572 :NPCさん :2021/12/24(金) 11:40:04.94 ID:Jih2pilla.net
misty cloudになると書いてあるな
お前の世界で霧や雲が無色透明なんだったらそうなんだろう

573 :NPCさん :2021/12/24(金) 11:48:41.93 ID:2fr40csZ0.net
そもそも「misty cloud」であってガスになったわけではないしなw

574 :NPCさん :2021/12/24(金) 11:51:05.54 ID:ETwppKfg0.net
>>572
日本語版は「ガス状」とかかれていたので、霧状の雲なら話はべつですね
なんでちゃんとmisty cloudまたは霧状の雲と訳さないんだろう
それなら見えるのが当たり前です

575 :NPCさん :2021/12/24(金) 11:53:57.88 ID:g+WiRnsK0.net
そういや、科学的には透明人間はものが見えなくなる(ものを見る為には必ず外部の光を通貨させず取り込む必要がある)っえt話があったな。
まあ、D&Dの透明は科学じゃなくて魔法なんだが。

576 :NPCさん :2021/12/24(金) 11:55:25.72 ID:2fr40csZ0.net
ガス状になったんだから無色透明だ、大きさも自由に変えられるなんてまともな人は主張しないから
解説に書かれていないことを持ち込んで口プロ始める相手に合わせて一々翻訳しないだろ

577 :NPCさん :2021/12/24(金) 11:57:19.09 ID:Jih2pilla.net
>>574
日本語では「ガス」に「濃霧」って意味もあるんだ
若い子はあまり使わないような気がするけど

578 :NPCさん :2021/12/24(金) 12:01:31.24 ID:5LNKqQ5s0.net
ニュースとかでよく使ってるからそうでも無いんじゃないか?>濃霧=ガス

579 :NPCさん :2021/12/24(金) 12:08:58.81 ID:ETwppKfg0.net
>>577
喧嘩するつもりはないけど、日本語でもガスは無色透明だよ
濃霧ガスというつかいかたから、濃霧とつけなければ意味がわからんだろ
そもそもガスが無色透明を理解しないと命にかかわるんだけど
その方が怖いよ
常識はガス=無色透明
濃霧ガスと使うからガス=濃霧にならない
たのむから知識を蔑ろにしないで欲しい
訳がいい加減だから誤解しただけ
ガセアス・フォームの疑問が溶けたので皆さんありがとう
でも常識はガス=無色透明を知らないと命に係わるよ

580 :NPCさん :2021/12/24(金) 12:10:35.67 ID:Jih2pilla.net
>>575
光を透過させている訳ではなく背後の風景を体表に映している可能性(いわゆる光学迷彩)
科学的とか言い出すと、単に光を透過させるだけだと密度の違いでレンズが置かれているような状態になるから存在はバレるよな

581 :NPCさん :2021/12/24(金) 12:14:12.56 ID:6drp3l6Yr.net
木星なんかはガス惑星だけど透明じゃないからな。
ガスは透明でもガス状が透明とは限らんと思うよ。

582 :NPCさん :2021/12/24(金) 12:15:58.22 ID:TtwjVbWRF.net
gaseous を英語辞書(英和辞書ではない)で引くと
「気体、混合気体、蒸気(steam)」
とある

gas form ではなく gaseous form としたのは
「気体になる」ではなく「気体的な性質を帯びる」くらいの意味だからかもね
で、気体的な性質の詳細は、本文で説明されている

583 :NPCさん :2021/12/24(金) 12:16:53.81 ID:2fr40csZ0.net
>>581
ガスにしても塩素やヨウ素なんかは無色透明でないこと知ってないとそれこそ命にかかわるしな

584 :NPCさん :2021/12/24(金) 12:19:57.61 ID:Jih2pilla.net
>>579
濃霧 ガス 検索結果2,560,000件
“濃霧ガス” 検索結果1,450件
後者も大半は「濃霧(ガス)」がカッコを取り除いてインデックスされたもの
多分「濃霧ガス」という日本語を用いる人は稀

585 :NPCさん :2021/12/24(金) 12:28:18.06 ID:5LNKqQ5s0.net
ガス状になると言うのと透明になるのは普通に考えてあり得ないし、スレでも透明になると言い張っているのはたった一人
透明になる呪文が他にある訳だしで真面に相手する必要は無いんじゃない?
単なる駄々っ子の「でもでもだって」なんだから

586 :NPCさん :2021/12/24(金) 12:40:52.24 ID:qK+eAzCer.net
書いてあることが起こり、書いてないことは起こらないという、ただのごっこ遊びファンタジーの取り決めなのに
科学的にはこうだ、電気は水中ではどうのこうののはず、科学的に正しいことを知らないと命に関わるとか
DMにいちいち突っかかってたら、卓ですごく嫌われそう

587 :NPCさん :2021/12/24(金) 12:42:28.94 ID:D9ZWvnXz0.net
昔の版からの判定引っ張ってるとしても責められまい
当時はTransparentって表現付いてたし

588 :NPCさん :2021/12/24(金) 12:53:40.24 ID:h0rutFxBF.net
>>569
> ガス上になる前にわかる外見的特徴もバレる。

ここだけ気になった

「transform to misty cloud」で霧状の雲に変身した状態で、元が誰かわかるのか?

他にも変身する系の呪文・アイテムには、変身先の対象に上手く化けられたかの見破り判定はあるが
元が誰か見破る判定的なものは見た覚えがない

変身先に上手く化けれない=無条件に変身元が身バレ
変身中は基本的に身バレしない

どっちなんだろう?

589 :NPCさん :2021/12/24(金) 13:16:08.82 ID:IcJdVvZ80.net
アニメなんかでよくある、もくもくした不透明な雲がよりあつまって人間の目鼻立ちや服装まで再現している状態をイメージしてたけど人によって違いそうだなぁそのへん

590 :NPCさん :2021/12/24(金) 13:18:28.22 ID:g+WiRnsK0.net
>>588
少なくとも呪文の効果に「バレなくなる」という効果はないですね

591 :NPCさん :2021/12/24(金) 13:55:21.63 ID:IcJdVvZ80.net
そういやD&Dの呪文名って効果内容そのまんまの分かりやすい名前が多いけど、英語圏のユーザーは「趣に欠ける」って感じたりしないんだろうか

592 :NPCさん :2021/12/24(金) 14:01:38.16 ID:LNmR86eVd.net
misty cloud に transform to(変化する)なので、効果時間中、見た目が misty cloud であることは明記されている

問題は、misty cloud の外見だね
@ 非常に細かいディテールがあり、プロジェクションマッピングばりに元の姿がわかる
A 細かいディテールがあり、種族は自明で、親しい人間は元が誰か分かる
B 大まかなディテールがあり、耳が長いや鉤爪、携帯しているバックパックや武器の種類がわかる
C 不明瞭なディテールがああり、羽が生えてるや四足などシルエットが分かる
D サイズが分かる、元が中型か小型か判別がつく

思いつく限り、このくらいのパターンが考えられるが
どっかに記述がなけりゃ、DM次第かね

593 :NPCさん :2021/12/24(金) 14:10:38.49 ID:c6IuLZOca.net
>591
あっちは題名とかはもっとシンプルな単語だけなことが多いからむしろダンジョン&ドラゴンズですらタイトル長すぎって思ってるのではないだろうか

594 :NPCさん :2021/12/24(金) 21:42:39.63 ID:aVSMQnyD0.net
ヘリクツ口プロレスマンが現れるとは、メリー・クリスマス

595 :NPCさん :2021/12/24(金) 21:54:21.38 ID:g+WiRnsK0.net
>>592
データ的に意味のない部分は好きにすればいいが、データ的に意味がある部分は、ルールをそのまま処理する限り、書かれていることが起きて書かれていない事は起きない。
その上で、DMが手を加えたいなら好きにどうぞという話でしかないよ。

596 :NPCさん :2021/12/24(金) 22:09:17.54 ID:3faGfp8k0.net
ガス状って書いてあるからてっきり透明or白い雲になるものだと思ってたわ

597 :NPCさん :2021/12/25(土) 22:47:47.28 ID:TAGSOIdQ0.net
弓ファイターが火力トップって本当に?さすがに大業物の達人+長柄の使い手には火力負けるよね?

598 :NPCさん :2021/12/25(土) 23:01:51.46 ID:/aMLA7Ewd.net
大して違いはないよ
武器のダメージダイスくらいの違いしかないし
あえていうなら弓術つかえるからソロでの命中率が格段に上ってだけで

599 :NPCさん :2021/12/25(土) 23:12:13.88 ID:S8HLezq1a.net
戦闘スタイルで命中+2からのシャープシューターやで
命中-5は流石に当たらんけど-3ならそれなりに当たる

600 :NPCさん :2021/12/25(土) 23:16:50.58 ID:a6w5qcZH0.net
>>597
アベレージ火力なら弓のほうが上だと思う

601 :NPCさん :2021/12/25(土) 23:23:50.92 ID:AuetyLVs0.net
相手のACとか有利が取れる回数とか敵との遭遇距離とかで色々変わるんじゃないかね。
知らんけど。

602 :NPCさん :2021/12/25(土) 23:28:39.72 ID:mB78hDqA0.net
射撃と近接じゃ攻撃する機会がダンチな上に戦闘スタイルで攻撃ロール+2付くからな、あと矢玉も使える

603 :NPCさん :2021/12/25(土) 23:39:37.39 ID:a6w5qcZH0.net
弓バトマスで目標を転倒させられるようにするだけでわりと戦場コントロール能力あがるのでおすすめ
DMから魔法の弓をもらえない場合は頑張れ

604 :NPCさん :2021/12/25(土) 23:48:02.89 ID:TAGSOIdQ0.net
なるほど特技2枠目でクロスボウの達人とればボーナスアクションでも攻撃できるから攻撃回数に差はなくなるわけか
リアクションで攻撃できる機会が多い長柄の達人だけどそもそも近接ってことで攻撃機会が少なくなるのね

605 :NPCさん :2021/12/26(日) 01:01:05.53 ID:REJPvrSP0.net
うちは挟撃使ってるから近接の強みもあるけど
そいうのがないとね

606 :NPCさん :2021/12/26(日) 01:05:11.82 ID:nrzexh4C0.net
射撃の名手弓術バトマスは必中攻撃がアホほど相性良いのと威嚇攻撃で味方も守れるしもうホント一人で何でもする
戦技のDCも敏捷参照だからアーケインアーチャーと比べても無駄がないし

607 :NPCさん :2021/12/26(日) 02:34:05.95 ID:NyrcblbN0.net
近接は機会損失があるし攻撃目標の自由度も低いしで火力担当としては弓に譲ると思う
クロスボウの達人あれば挟撃も取れるし

608 :NPCさん :2021/12/26(日) 02:44:50.74 ID:REJPvrSP0.net
挟撃取っても遠隔じゃ有利もらえないよ

609 :NPCさん :2021/12/26(日) 07:04:47.71 ID:sjTK9zPB0.net
まぁその分弓ファイターは前衛という役目には普通ならないわけで、4人PTに積極的にいれるかというと、ちょっと悩みどころだよね

610 :NPCさん :2021/12/26(日) 07:43:44.10 ID:2iIRRjnna.net
近づかれたらレイピア抜けばいいからね

スタイルなどによるボーナスはなくても単純に16以上にしているであろう敏捷で小突けるのはえらい

611 :NPCさん :2021/12/26(日) 10:44:15.17 ID:MIuPkqC90.net
こうしてみると近接ファイター用に武器熟練と武器開眼はやっぱり欲しかったな。

612 :NPCさん :2021/12/26(日) 11:43:46.46 ID:nrzexh4C0.net
近づかれても一切困らないのがクロスボウの達人だしな

613 :NPCさん :2021/12/26(日) 12:07:26.53 ID:N1jHdNKb0.net
特定の特技や能力が強くなるのは各々の環境次第でしかないからあんまり持ち上げてもね
特に魔法の弓系や矢弾が手に入るかはDM次第でしかない
真に受け過ぎて弓ファイターをやって活躍できなかったと言われてもどうしようもないわな

614 :NPCさん :2021/12/26(日) 12:35:56.48 ID:9CV25s8w0.net
みんな武器攻撃クラスと比較して発言してるんだから
魔法の弓の入手難度考慮しても仕方なくない?
そういう卓で近接魔法武器ならば容易に手に入るとも思えないし

615 :NPCさん :2021/12/26(日) 12:37:02.73 ID:pmKCeJBc0.net
まぁ、特技ルールはオプションなんで、そのへん気になるなら採用しなければいいよ

616 :NPCさん :2021/12/26(日) 12:38:02.65 ID:9CV25s8w0.net
武器を魔法武器扱いにするクラス能力が光る卓もあり得る、という主張ならまだわかる

617 :NPCさん :2021/12/26(日) 12:45:48.56 ID:+3UjugL1d.net
結局やり過ぎが出るから特技ルール採用しませんってなるのがなぁ仕方ないんだけど
まだ大業物は盾の分AC低くて前に出るからリスクあってわかるんだけど
挟撃ルールも採用しない卓はあるし

618 :NPCさん :2021/12/26(日) 12:46:03.03 ID:KXJ/sPG70.net
長柄大業物はファイターよりも命中+2なくても有利取って当てにいけるバーバリアンでやることが多いな

619 :NPCさん :2021/12/26(日) 12:48:40.46 ID:+TIhel05a.net
>>617
挟撃はDMGの示唆のまま有利を与えると
特技なんかと比べ物にならないくらい切ない思いをするクラスが出るので
うちは+2ボーナスで運用してる

620 :NPCさん :2021/12/26(日) 13:38:17.69 ID:UsWiGpmy0.net
>>614
公式シナリオをそのまま遊ぶと、魔法の武器は近接武器が多い気がする。
統計取ったわけじゃない感覚論だが。

621 :NPCさん :2021/12/26(日) 13:51:27.43 ID:G/ku10sUd.net
まあクロスボウファイターは特技さえ使えるならめちゃ強いお手軽な訳だが…

622 :NPCさん :2021/12/26(日) 14:26:05.15 ID:XQpCFPao0.net
ヴァラナーエルフのブレードシンガーでダブル・ブレーデッド・シミターを持とうと思ってたんだけど両手武器は持てないんか…

623 :NPCさん :2021/12/26(日) 15:56:58.89 ID:iAPDBbPS0.net
ダブルブレーデッドシミターはファイターとかレンジャーにローグ混ぜて使うもの

624 :NPCさん :2021/12/26(日) 16:24:01.20 ID:+zL0JUh3F.net
ターシャ本ちらっと見たけどブレードシンガーのエルフ縛りなくなっとるんか…

625 :NPCさん :2021/12/26(日) 20:23:09.95 ID:HEzZDl5Sa.net
>>624
同じ内容がSCAGにもエラッタとして適用されてる
HJのサイトに和訳がある

626 :NPCさん :2021/12/26(日) 20:57:31.04 ID:MTAmpleOr.net
特技オプションを一新したセッティングあるといいな

627 :NPCさん :2021/12/26(日) 21:05:48.48 ID:N1jHdNKb0.net
>>625
http://hobbyjapan.co.jp/dd/errata/scag.html
“不信心者の壁”の件はあるけど、ブレードシンガーのはエラッタの所に載って無いみたい

628 :NPCさん :2021/12/27(月) 02:09:57.57 ID:9QJE2zgK0.net
つまりあのバトルレイジャーも種族縛りがなくなる…?

629 :NPCさん :2021/12/27(月) 16:31:09.47 ID:Xy3Vd5LD0.net
>>625のエルフ縛りの件を含めてエラッタが大量に更新されたよ
PHB、DMG、『ソードコースト冒険者ガイド』、『魂を喰らう墓』、『ヴォーロのモンスター見聞録』のエラッタ

630 :NPCさん :2021/12/27(月) 16:34:41.18 ID:/pZxhuswd.net
データ的なエラッタはほとんどないかな…?

631 :NPCさん :2021/12/27(月) 16:37:16.88 ID:Xy3Vd5LD0.net
訂正、ハーフエルフの特徴の選択ルールの記述が変わっただけでブレードシンガーの種族縛りのエラッタではなかったわ
日本語版はそのままみたいだね

632 :NPCさん :2021/12/27(月) 20:50:00.22 ID:fZkLxwUy0.net
来年には翻訳再開されると良いなぁ(願望)

633 :NPCさん :2021/12/28(火) 02:14:18.74 ID:GWonId7u0.net
一部の特技が強すぎるんだよな、ダメージ+10系の特技は1ターンに一回で良かったと思う

634 :NPCさん :2021/12/28(火) 02:36:44.72 ID:8wVMYcZ3a.net
>>632
期待しない方がいいと思うよ
公式のアンケートの日本語の扱いからして、期待してもガッカリするだけだと思う
俺はもう英語で集めてる

635 :NPCさん :2021/12/28(火) 06:00:02.97 ID:RhRNZWR90.net
なんか扱い悪かったっけ?
ちゃんとアンケートも日本語翻訳されてたし

636 :NPCさん :2021/12/28(火) 06:04:48.02 ID:8npOdokf0.net
外国語初期展開から日本語が入ってただけかなりマシな扱いよな
英語以外扱いが悪いのは当然ちゃ当然なのだが

637 :NPCさん :2021/12/28(火) 11:19:22.95 ID:hKGcW+lO0.net
何と言うか、デリケートな人が居るなと言う印象
こう言うのは今までの経験上なるようにしかならんしね
個人的にはサンディ・ピーターセンのサードパーティとは言えD&D関係のが出る予定が立ってるだけ良かったし、これから他のサードパーティのも翻訳されるようになるなら良いなと言うのはある

638 :NPCさん :2021/12/28(火) 11:24:51.37 ID:/oV9fnL+d.net
一応ルールにてるのはパグマイアもそうか
ほとんど別物だけど

639 :NPCさん :2021/12/28(火) 11:43:12.63 ID:hKGcW+lO0.net
DNAと言うと大袈裟かも知れないけどD&Dの血筋みたいなのは残って、更に翻訳もされてはいるんだからね
昔、新和が急に展開を止めたり、メディアワークスが全然翻訳を出さなかった頃よりは全然マシだしね
あの頃は停止の期限すら判らずにユーザーからしてみれば急に終わった訳だしそれに比べればかなり良心的よ

640 :NPCさん :2021/12/28(火) 12:17:55.44 ID:8wVMYcZ3a.net
プレイ時の使用言語で日本語がなかった時点で、日本語環境どうでもいいのがあからさまだったろう
どれだけお人好しなんだよ

641 :NPCさん :2021/12/28(火) 12:22:41.55 ID:t2apvxVVa.net
ぶっちゃけ同じコストで中国語版作る方が儲かるし、もうすぐ1人あたりGDPで韓国に抜かれるということは韓国語版作る方が分が良くなるってこと、無能政府を担ぎ続けた報いよな

642 :NPCさん :2021/12/28(火) 12:24:33.80 ID:hKGcW+lO0.net
>>640
お人よしと言うよりも普通に気にしないわな
海外の翻訳作品なんかはこっちの事情なんて特に気にしないだろうさ
それはD&Dに限った話ではなく翻訳作品は大体そう言うもんよ
以前の話だとGURPSなんかはデザイナーが日本に来て直ぐ(一月あったかな?)に翻訳の契約打ち切りだった訳だしね
そう言うのに比べたら今の現状は随分とマシと言う話に過ぎない

643 :NPCさん :2021/12/28(火) 12:31:04.95 ID:E9ZqSBLJ0.net
散々不義理されても日本語出してくれただけD&D(WoC)の方がお人よしだと思うよ

644 :NPCさん :2021/12/28(火) 12:31:49.39 ID:9gPQiGrc0.net
新和なつかしい
プラチナ硬貨をプルトニウム硬貨と誤訳してたね

645 :NPCさん :2021/12/28(火) 12:43:00.82 ID:RhRNZWR90.net
>>640
すまない、たったそれだけの話?

646 :NPCさん :2021/12/28(火) 13:34:21.06 ID:5qmrXP7o0.net
>>632
来年は Cthulhu Mythos の日本語版が出るそうだし

こっちのシリーズは、
Ghoul Island キャンペーン
Yig Snake Glanddaddyキャペーン
The Big Sleep キャンペーンの3つの大きなキャンペーンと

今月出た Planet Apocalypse サプリ本と
Bend Until Broken シナリオ本がある
シリーズ展開も期待できそう

647 :NPCさん :2021/12/28(火) 14:32:35.72 ID:hKGcW+lO0.net
向こうのサードパーティ製のには大型キャンペーンが結構あるからドンドン翻訳して欲しいな
コボルドプレスは何故かゲームそのものが翻訳されずにノウハウ本ばかり翻訳されるのが頭の痛い所

648 :NPCさん :2021/12/28(火) 15:17:42.48 ID:XKsZmctH0.net
>>646
ところがなー、日本語タイトルが「クトゥルフの呼び声」になるとかでなー

さすがホビージャパン、商標は譲らないらしい

649 :NPCさん :2021/12/28(火) 15:36:38.88 ID:hKGcW+lO0.net
また、ホビージャパンが憎くて仕方がない人か……

650 :NPCさん :2021/12/28(火) 15:41:19.75 ID:j2cuPb24d.net
クトゥルフ神話TRPGは、KADOKAWAの商標だからなぁ

逆転しとる

651 :NPCさん :2021/12/28(火) 15:43:23.31 ID:zjSXe2W70.net
日本で出すならクトゥルフの呼び声ってタイトル付けた方が圧倒的に売れそうだし
仕方ないのでは?
CoC関連なら買うけど、そうじゃないなら買わないって層も一定数いるだろうし

652 :NPCさん :2021/12/28(火) 15:52:10.67 ID:j2cuPb24d.net
『クトゥルー神話大全』とか『暗黒神話大全』とか付ける手はあったと思うけどな

D&D 5版の日本語サプリ群と相性が良いかと

653 :NPCさん :2021/12/28(火) 15:53:41.31 ID:CpQdK3RR0.net
しらねーよお前の感想なんて
日記にでもかいてろ

654 :NPCさん :2021/12/28(火) 16:04:08.98 ID:hKGcW+lO0.net
>>652
『クトゥルー神話大全』は既に学研が自分の所の書籍に使ってる
『暗黒神話大全』はKADOKAWAが《暗黒神話大系》としてアメコミのシリーズに着けてる
要はクトゥルフ関係のそう言うのは新しく着けようとしてもどこかが既に使ってるか、使ってる可能性があるから危ないんでしょ
逆に自分の所で商標登録してる『クトゥルフの呼び声』にした方が知名度もあるし安全と言う事でしょ

655 :NPCさん :2021/12/28(火) 16:11:13.74 ID:6ffzb7y2d.net
論破されてて草

656 :NPCさん :2021/12/28(火) 16:15:52.64 ID:8npOdokf0.net
古い題材だけにそらいろいろと使われてるわな!

657 :NPCさん :2021/12/28(火) 16:18:44.74 ID:f3pHNE2w0.net
クトゥルフの呼び声大全にしとくか

658 :NPCさん :2021/12/28(火) 16:20:40.76 ID:hKGcW+lO0.net
ちなみに『暗黒神話』だけで検索するとクトゥルフ関係だけでなく諸星大二郎の作品も引っ掛かるからもっとヤバい

659 :NPCさん :2021/12/28(火) 19:00:27.13 ID:5qmrXP7o0.net
>>646
訂正

Planet Apocalypse は、クトゥルフ神話が全く絡まない
悪魔的な奴らが地上を席巻している状況下でキャンペーンをやろうってサプリだった

雰囲気的には、ベルセルクの蝕後の世界みたいな感じ
クリーチャーが見た目にオドロオドロしく
CR関係なく、イラスト見るだけで戦いたくなくなる

骸骨とか、臓器とかをモチーフにした奇形たち
韮沢靖とか、内藤泰弘とかを彷彿とさせるクリーチャー
クリーチャーのイラストは基本的に白黒の線画

ざっと斜め読みした感じ面白そうだけど
半年くらいで20セッションくらいのキャンペーンをやろう(シナリオはGMがガンバレ)
ってあるので、そのままやるのはキツイなぁ

660 :NPCさん :2021/12/28(火) 19:46:21.87 ID:rh0lbTuEd.net
>>641
じゃあどこの政党担げば良かったんですかぁ?

661 :NPCさん :2021/12/28(火) 19:55:53.44 ID:RhRNZWR90.net
ザリエルに一票だよ
ベルじゃアヴェルヌスを収めるには器が足りない

662 :NPCさん :2021/12/28(火) 20:54:26.15 ID:hKGcW+lO0.net
>>659
ソースブックとしては良いんじゃない?
そう言うのが好きな人も少なくない訳だし
サンディ・ピーターセン・ゲームズ(で良かったっけ?)ならダウンロードシナリオとかも出るだろうしね

663 :NPCさん :2021/12/29(水) 00:26:28.68 ID:nPvAS+7f0.net
1年以上前にゴライアスに冷気ダメージへの抵抗ついてたのか…
英語版のエラッタって公式サイトのどこから見れるのか分からなくて確認してなかったから今の今まで知らなかった

664 :NPCさん :2021/12/29(水) 00:34:19.69 ID:FFpHKmn+r.net
>>639
昔はネットがないとか時代の制約もあったのを無視して、いちいち他をけなさないと褒められないのか、君は

665 :NPCさん :2021/12/29(水) 01:00:22.49 ID:Fj8tzLlB0.net
>>664
アレを貶してると感じるのは流石に悪意が酷いと思うけどね
ネットが無かろうが契約が切れる前にサポート誌等で告知しなかったのは変わらんよ
どちらも定期刊行のサポート誌は出していたのだから
新和は流石に通常の書籍ですら無かったから入手が難しいと言うのはあったけどね
メディアワークスの方は議論の余地は無いよ
時代の制約と言うならどんな制約があったと思ってるんだ?

666 :NPCさん :2021/12/29(水) 11:19:25.63 ID:deiU7oNVM.net
エラッタやばすぎない?
ドリッズトのエピソードまでまるまる削除されたんだが

667 :NPCさん :2021/12/29(水) 11:26:15.61 ID:pdu8i62j0.net
その辺解説してる人いるからみてなー

668 :NPCさん :2021/12/29(水) 11:56:19.33 ID:JRKeDB9qa.net
>>666
アメリカのポリコレ原理主義者はもはや狂信者の域だし
アメリカのエンタメ業界は折れると決めた
そうしないと焼かれるからな
残念だけどそれもまた企業の判断

669 :NPCさん :2021/12/29(水) 12:14:17.30 ID:Fj8tzLlB0.net
実際にポリコレを理由に向こうで焼き討ちや打ち壊しが起きてからまだ一年も経ってないんじゃないかな
真面目な話、向こうは最終的に暴力で方を付けようとする連中が普通に社会に紛れてるんだから自衛の為には仕方のない話だと思ってる
騒いでる人達にはそう言うのが実感として判らないんだろうし中には明らかに扇動してる人も居るしね
他のゲームに誘導しようとしたり、地盤固めしようとしてるのが透けて見えるのがいたりとか

670 :NPCさん :2021/12/29(水) 12:58:07.94 ID:+lq0vDnJ0.net
アメリカは一度核で焼かれないと反省しないかもね

671 :NPCさん :2021/12/29(水) 14:23:09.06 ID:cyRwqgRr0.net
なにいってんだこいつ

672 :NPCさん :2021/12/29(水) 20:45:04.33 ID:RusgjKZS0.net
基本、大抵の国は過去に暴力をブン回した結果として現在の体制になってるんで
根っこの部分で暴力を否定しない文化になるのは仕方ないんじゃないかな……

ましてアメリカは「上の連中が腐り果てたら鉛玉をブチ込め」って憲法の国だし

673 :NPCさん :2021/12/29(水) 22:33:23.45 ID:sUqugR+A0.net
アメリカはその内揺り戻し来ると思うけど反動がキツそうだ

674 :NPCさん :2021/12/30(木) 00:09:23.40 ID:e/OyGBDJa.net
土人を解放なんかするからこんな事に

675 :NPCさん :2021/12/30(木) 08:30:33.27 ID:nvcNwJkD0.net
Twitterとかでも冷静な人達が声を上げ始めたからそろそろ終わるだろう
今回の件でブレ易い人達が洗い出されたようなもんだからある意味で有難い

676 :NPCさん :2021/12/30(木) 08:57:29.93 ID:9dWpd7P/F.net
どっちも誰かを馬鹿にしたがってるから大差ないわ

677 :NPCさん :2021/12/30(木) 10:25:08.07 ID:lg9G8Gj5d.net
WotC社内で人種差別が蔓延してるって告発受けてるからごまかすためにやってるんでしょ
よくあるレイシスト野郎の差別してませんアピール

678 :NPCさん :2021/12/30(木) 14:52:05.61 ID:GJ1TAvECr.net
復讐の誓いの神聖伝導の敵排斥の効果って一回セーヴ失敗したら1分間解除不能?

679 :NPCさん :2021/12/30(木) 16:37:12.09 ID:mMpI+pO8r.net
一分経つかダメージを受けるかだから、ダメージを受けなければ解除不可なんじゃない?
その他の呪文や味方がわざと攻撃して解除出来るかってことなら、君のDMに聞けとしか

680 :NPCさん :2021/12/30(木) 17:25:58.50 ID:nvcNwJkD0.net
術者が効果を解除出来るとはどこにも書いてないみたいだしね
そういやレストレーション系の呪文でも恐怖状態は解除できないのか

681 :NPCさん :2021/12/30(木) 21:35:10.52 ID:j4MIU2b70.net
そういえばタイムストップの効果って敵に何かでダメージ与えたら、その時点で停止ラウンドが余ってても時間停止終了する…よね?

682 :NPCさん :2021/12/30(木) 22:21:26.62 ID:MSotOUS+a.net
>>681
術者のアクションや作り出した効果が他のクリーチャーにダメージを与えたなら
呪文の効果が終了することは疑いがない
ただ、どのように終わるかについて厳密な裁定は知らない
現在プレイ中のターンは完遂できるべきたと思うけど根拠はない
例えば複数回攻撃を持っていた場合2回目の攻撃は行えるのかとか

683 :NPCさん :2021/12/31(金) 07:35:10.67 ID:45euRPhMr.net
原文は知らないけど「他のクリーチャーの時間が止まっている間に、n回のターンを連続で行える」と書いてるので、呪文が終了した時点で追加のターンに行動する権利は無くなると思う。
他の呪文と違ってターンの最後にとも書いてないから、ターンの途中であっても終了しそうな気がする。

というかこの呪文止まった時の間に何するのが正解なんだろう、自分の持ってるポーションを自分で飲むくらいしか出来なくない?攻撃した時点で終了するなら最初からそのスロットで攻撃しろって話だし

684 :NPCさん :2021/12/31(金) 08:51:33.51 ID:5N6F/6lU0.net
>>682
そういう解釈になるよなー。
複数回攻撃はOKと思ってるけど。

>>683
バフりまくる、ディレイドブラストファイヤーボールを時間停止終了と同時に炸裂するように掛けまくる、とかかな。

685 :NPCさん :2021/12/31(金) 09:08:32.69 ID:YqRY7gjB0.net
ウォール系の呪文を使うてもあるな。
ウェブなんかは相手に影響を与え始めるのが相手のターン開始時なので悪くないかもしれん。

686 :NPCさん :2021/12/31(金) 09:14:41.21 ID:XsaKyaeha.net
クラウドキルがクリーチャーに影響を与えるのはクリーチャーのターンだから
クリーチャーのターンが来るまでは影響していないからタイムストップは終了しない
という意見を見た事がある

気がついたら足元にディレイドブラスト ファイアボールが転がっていて周囲にはフォースケージとかは定番よね
あとは最後のターンに待機アクションで何かするのも悪くない
ただ5版的には9レベル呪文スロットは普通1つしかないから他の呪文を使った場合に比べて決定力に欠けるのも確か……

687 :NPCさん :2021/12/31(金) 10:05:15.46 ID:5N6F/6lU0.net
おお!相手のターン開始があったか!気付かなかったよ!ありがとう!

688 :NPCさん :2021/12/31(金) 18:04:19.12 ID:1hfHzsSP0.net
時間対策は重要だってアインズ様が言ってたけど
どんな対策がとれるんだろう

689 :NPCさん :2021/12/31(金) 19:45:33.18 ID:n5WANIqi0.net
5版だと時間停止の呪文そんな強力じゃないからあんまり考えなくてもいいと思う

690 :NPCさん :2022/01/01(土) 23:16:32.98 ID:M9wPvSyp0.net
>タイムストップ対策

カンタースペルで難易度19通す方法を模索するか。躊躇せず9LVスロットで打つかぐらい?

691 :NPCさん :2022/01/02(日) 11:22:21.97 ID:ta+7+uMq0.net
あらかじめ、アンティマジック・フィールドを打っておく
とか?

692 :NPCさん :2022/01/02(日) 12:58:45.63 ID:lsZvNfQUa.net
>>690
カウンターマジックやディスペルマジックの知力判定にボーナス得られるのって、
ウィザードの防御術系統とバードとブレスとラックストーンとアイウーンストーン以外に何かあったかな?
わりと安定しないので、上乗せできる手段は多い方がいいし

693 :NPCさん :2022/01/02(日) 13:04:30.36 ID:5rNhvFara.net
>>692
魔王ウォーロックの6レベル特徴
ガイダンスは乗るけどブレスは乗らないよ

694 :NPCさん :2022/01/02(日) 13:55:46.43 ID:icoGvIzBd.net
ポーナスは乗らないけど各種エンハンスアビリティで有利とか?

695 :NPCさん :2022/01/02(日) 13:57:53.14 ID:vcFho1Xld.net
能力値判定だから乗る…はず?
混沌潮流なんかでも有利乗せられるな

696 :NPCさん :2022/01/02(日) 13:58:57.73 ID:Ym0Z2Brk0.net
高レベルスロット使えばいいんじゃないっすかね
あとエンハンスアビリティ

697 :NPCさん :2022/01/02(日) 14:36:53.53 ID:SH3vW64S0.net
マジックアイテムで知力を底上げしてフォックス・カニングで【有利】を得る感じかね
後は特技が使えるなら《鋭敏なる頭脳》《観察眼》で知力を底上げ…するよりは能力値を揚げた方が良いか?
《強運》のダイスは【有利】とは重ねられるから有効と
占術系統の”予見”の出目が高かった時が有用なくらいかな?

698 :NPCさん :2022/01/02(日) 15:45:35.90 ID:TQtWPdO/0.net
エンハンスアビリティの知力は精神集中もあってなかなか事前にかけておくのは難しいかもねぇ。
知覚判定に有利が入る判断力ならともかく。

699 :NPCさん :2022/01/02(日) 17:08:17.81 ID:icoGvIzBd.net
知覚を他キャラで捜査をウィザードが任されてる場合は何らかのタイミングで事前にかけてることはあるかもしれない
なんでも屋でボーナスを得られるバードなら魅力にかけることになるので事前にエンハンスアビリティをかける機会は前者に比べると減るかもしれない

700 :NPCさん :2022/01/02(日) 19:22:55.11 ID:SldyahEZ0.net
アーティフィサーの天才のひらめきで+5だ!

701 :NPCさん :2022/01/02(日) 21:21:25.60 ID:F6pzR+n0r.net
すみません質問なんですけど、エベロンのライトニングレイルのきっぷの値段って何ページかに書いてたりしますか?索引なくて探しづらくて全然見つけられなくて…

702 :NPCさん :2022/01/02(日) 21:43:00.05 ID:rNfLTHyc0.net
ライトニングレイルの運賃はエラッタ出てるからエラッタ見ると書いてあったりする

703 :NPCさん :2022/01/02(日) 22:13:58.88 ID:F6pzR+n0r.net
>>702
ありがとー!まさかこんな前の方に載ってたなんてw後ろの方しか読んでなかった。

704 :NPCさん :2022/01/02(日) 23:26:09.86 ID:OY/xp3Y30.net
4版のころにライトニングレールと飛空船の航路や料金をまとめていた人いたけどあれはまだ使えるはず。

705 :NPCさん :2022/01/03(月) 10:39:46.12 ID:k6IZaPef0.net
多分だけど、>>704のは3.5版の『五つ国:ファイヴ・ネイションズ』辺りの引き写しな気がする
http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/products/supplement.html
一応、英語版だけどPDFが公式で売ってる
https://www.dmsguild.com/product/121301/EBERRON-Five-Nations-35?src=hottest_filtered&filters=0_0_0_0_45355_45348_0_0

706 :NPCさん :2022/01/03(月) 14:14:46.01 ID:rJSSAkd+0.net
>>688
この質問は3e系のスレのほうがいいんじゃないかね

707 :NPCさん :2022/01/05(水) 11:11:59.50 ID:PRgx0g8M0.net
アーティフィサーの魔導砲なんですけど、これ小型にしたり脚無しにする事のメリットって何かあります?

708 :NPCさん :2022/01/05(水) 14:50:35.09 ID:jvCG54US0.net
すまない、以下を誰か訳してもらえないでしょうか?

Well, darn.
Whatever could have happened to the spells Mordenkainen's Bountiful Back - Patting, Heward's Hot Air, and all the rest?
I'm sure I submitted the spells they insisted I include herein.
Seems they got lost in the shuffle. Shame.
TASHA

709 :NPCさん :2022/01/05(水) 15:44:04.16 ID:QkC5+eTL0.net
さて、どーも。
モルデンカイネンの豊満な背中 - パッティング、ヒュードの熱風、その他諸々の呪文はどうなっていたのだろう?
ここに載せろと言われた呪文を提出したはずなんだが。
どうやら紛れ込んでしまったようだ。残念だ。
ターシャ

ええと、くそー。
モルデンカイネンのバウンティフルバック-パッティング、ヘワードの熱気、その他すべての呪文に何が起こったのでしょうか?
私は彼らが私がここに含めると主張した呪文を提出したと確信しています。
彼らはシャッフルで迷子になったようです。 恥。
ターシャ

710 :NPCさん :2022/01/05(水) 15:45:47.14 ID:BUUV68qqM.net
deeLつかえ

711 :NPCさん :2022/01/05(水) 15:47:36.89 ID:BUUV68qqM.net
ごめん、つかってたね。リロリロ。

712 :NPCさん :2022/01/05(水) 15:53:30.63 ID:NpNcYOO9M.net
あら?モルデンカイネンズ・バウンティフル・バック・パッティングやヒューワーズ・ホット・エアーなどの呪文はどこにやってしまったかしら。編纂した呪文は彼らがそれに載せろと言ってきたものだったはずだけど。何処かにいってしまったようね。残念だわ。 ターシャ

713 :NPCさん :2022/01/05(水) 16:03:00.72 ID:jvCG54US0.net
>>712
どうもありがとございます
自動翻訳では意味がイマイチだったのですが、
呪文を捜しても見つからず、果たしてどうなんじゃ?
と思った次第
納得です、感謝!

714 :NPCさん :2022/01/05(水) 21:06:58.57 ID:lVSx8VeDa.net
>>707
小型にすれば、中型の敵がすり抜けられなくなる

715 :NPCさん :2022/01/06(木) 00:47:25.30 ID:DNV4roqX0.net
>>714
確かに!それは考えが及びませんでした。ありがとう。

716 :NPCさん :2022/01/06(木) 23:33:21.56 ID:yaHbzpx40.net
「手に持てるサイズ」と明記されてる超小型だとDM次第では敵に拾ってポーイとされる可能性も

717 :NPCさん :2022/01/06(木) 23:36:36.77 ID:s7AHbfqX0.net
ていうか別になんかそれを止める理由とくになくない?
いや知性低い敵がやったらなんでだよとはなるのでアーティフィサー知ってるような敵でやってほしいけど

718 :NPCさん :2022/01/07(金) 00:00:12.81 ID:lPivw5jI0.net
>>717
クリーチャーが他のクリーチャーを掴むまではルールがあるけど投げた場合の投擲可能距離とか投げた結果生じるダメージとかはDM次第になるのでお手盛りでPLをいじめてる感出したくなくてやらないDMもいるかなと

719 :NPCさん :2022/01/07(金) 00:05:30.61 ID:wfCPvGUu0.net
クリーチャーとして扱うなんてルールあったっけ物体として普通に動かせるものだと思ってたよ

720 :NPCさん :2022/01/07(金) 00:12:12.16 ID:lPivw5jI0.net
ほんとだクリーチャー扱いじゃないのね
ただ物体の場合でもDM次第な部分は多いので…

721 :NPCさん :2022/01/09(日) 19:57:57.82 ID:wRWzOK1p0.net
システム初心者に単発の体験卓やるなら用意するサンプルキャラのデータ面はスターターセットのやつで大丈夫だろうか?

722 :NPCさん :2022/01/09(日) 20:23:21.26 ID:ASfqEUFKr.net
>>721
問題はないんじゃない?
まあ、ベーシックルール以外から色々たくさん用意したほうがいいんだろうけど、準備の手間だってあるしな。

723 :NPCさん :2022/01/10(月) 08:31:22.32 ID:FK9H/9ZEa.net
問題ないかと思いますね、あえて変更するなら

・DMが慣れてるなら人間は特技を持たせてもいいかも、遠隔武器にも両手武器にも強い特技があるし
・ローグかクレリックは背景を変えるなりして知覚技能を修得させたい

724 :NPCさん :2022/01/10(月) 09:56:34.22 ID:lFX2pK4a0.net
「背景を変える」ってのがよくわからんが、1lv時の習熟ボーナスなんて2点しかないからなぁ。
そりゃよく使う技能が高いに越したことはないが、習熟してないからどうなのってレベルだと思うぞ。

725 :NPCさん :2022/01/10(月) 12:22:21.89 ID:YEnvEQPz0.net
受動知覚が2点上がると目標値11~13の当りで結構変わってくるからソレだろう、ちょっとメタいが罠に気が付けると初心者は喜ぶ。マスターがこっそり目標値下げてもいいんだけどなw

726 :NPCさん :2022/01/10(月) 13:16:12.91 ID:Ek51wrps0.net
背景変えずに技能変えれば良いのでは

727 :NPCさん :2022/01/10(月) 14:51:35.28 ID:lFX2pK4a0.net
こっそり目標値減らすも何も、マスターがキャラクターとシナリオを両方準備する話だよな?

728 :NPCさん :2022/01/10(月) 16:17:52.87 ID:YEnvEQPz0.net
そうだよ?どこか変だった?

729 :NPCさん :2022/01/10(月) 16:23:53.32 ID:lFX2pK4a0.net
いや、「こっそり」も何も、普通はシナリオ内にある技能の目標値なんて言わないだろうし、「減らす」も何も最初からその数値にしておけば?
と思っただけだよ。

730 :NPCさん :2022/01/10(月) 16:37:59.67 ID:YEnvEQPz0.net
それは誤解させてもうしわけない、どんなゲームやるかわからなしい既存のシナリオの改変なんかもあるかもしれないから「こっそり目標値変更」という文字列をいれたんだ。その考え方と変わらないよ

731 :NPCさん :2022/01/10(月) 16:54:43.05 ID:Buh8V4uTd.net
システム初心者に対する単発卓のキャラデータの話であって、
既成のシナリオか、自作のシナリオかはめいげんされてないし関係なくない?

>>721
おおむねスターターセットのデータでいいと思うけど、TRPG自体も初心者とかファンタジー初心者とかがいるなら、種族はいっそヒューマンだけでもいいかもしれない。特技も無しで。

経験談だが、エルフのロールプレイが上手くできない人がいたり、ドワーフの暗視や毒耐性を把握できなかった人がいたりするから…

732 :NPCさん :2022/01/10(月) 18:36:24.30 ID:RDE9RMZn0.net
流石にそれは気の回しすぎだわ
じゃあPLのほうが人間だけしか使えないのやだって言い出したらどうすんだよってなるし

733 :NPCさん :2022/01/10(月) 21:55:16.87 ID:8zCWvKbe0.net
スターターセットのクレリックはドワーフで兵士だから知覚に習熟していない。
ターシャ前なら背景か種族を変えないと知覚を取れないから
「背景を変えるなりして」と書いたのでは?
知覚の上げ甲斐があるのはローグとクレリックなので列挙したんだろうけど
背景を変える事がローグにも掛かっているように読めるので分かりにくく
なったのでしょう。

734 :NPCさん :2022/01/11(火) 01:28:57.85 ID:7o7A1z6C0.net
ターシャ前どころかPHB127に“背景のカスタマイズ”が最初から基本ルールとして存在しているんだ。
大抵の場合、PLが俺ツエーに利用しようとしかしないからDMに相手してもらえないだけだが。

735 :NPCさん :2022/01/11(火) 12:05:19.55 ID:CSTeU2Dk0.net
真面目な話、どんなシナリオをやるのか知らんけど何事も最適化しなくても良いんじゃない?
1レベルでやるなら習熟度はあった方が良いだろうけど、「得意な能力(習熟無し)」だけで振るのと「習熟+それほど高くない能力値」だとおそらくそこまで差はないだろうし
逆に必要な目標値が出目10+得意な能力+習熟で達成ギリギリとかだと1レベルではかなりやり過ぎな気はする
継続して使うなら拘りたいと言うのも解るけど、お試しならそこまで拘る事もないと思うし拘りたいならサンプルで無く自作させれば良い訳だし

736 :NPCさん :2022/01/11(火) 17:58:16.75 ID:CSTeU2Dk0.net
https://twitter.com/HJ_DnD/status/1480822226983485440
「ダンジョンズ&ドラゴンズ」第5版の日本語版へのご愛顧にお礼申し上げます。
本日の出荷で『モンスター・マニュアル 第5版』が弊社品切れとなりました。
以降は流通在庫のみとなります。
現時点で当シリーズ製品の再入荷は未定です。
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737 :NPCさん :2022/01/11(火) 22:43:31.97 ID:QSndN5XT0.net
おいおい、だから背景をいじるんだろ

738 :NPCさん :2022/01/15(土) 00:12:40.05 ID:6jCRmKuI0.net
質問です
モンスター・マニュアル9ページの「超視覚」の説明を読むかぎり、「完全遮蔽」のむこうにあるものを見たり、「重度の隠蔽」によって視界を遮られている場合にそのむこうのものを見たりできるとは書いてないみたいですが
例えばリッチは自分の作り出したクラウドキル呪文の毒霧のむこうを見通せないということでいいんでしょうか?

739 :NPCさん :2022/01/15(土) 01:52:55.75 ID:vhJdLyMH0.net
一応原文も見てみたけど恐らくそうっぽいね
幻術や闇ではなく召喚されたものなどであれば見通せないと思われる
逆に範囲内であれば場所がわかるのは疑似視覚の方かな

740 :NPCさん :2022/01/16(日) 00:35:23.46 ID:NhLzZ39+0.net
>>739
ありがとうございます
以外と超視覚より疑似視覚のほうが使いやすそうなんですよね

741 :NPCさん :2022/01/16(日) 00:51:09.84 ID:9tWNJoRqd.net
疑似視覚はタラスクとか一部除き射程が短い傾向にある
超視覚持ちは数自体は多くないけど割と射程が長い

742 :NPCさん :2022/01/16(日) 20:47:22.79 ID:Zhf2cfs80.net
Wizkidsから、未彩色(白)のガルガンチュアン・ティアマットが来月発売とのこと
先に出た塗装済みが相当人気があったんだな

ttps://www.youtube.com/watch?v=FoPEnlYAZow

743 :NPCさん :2022/01/17(月) 18:25:46.64 ID:KeRN3Iob0.net
D&Dは某T&Tみたいにマンチキンビルドできてしまい一人で敵殲滅俺最強パーティードン引きみたいなのが無いところが安心できるわ

744 :NPCさん :2022/01/17(月) 22:04:37.05 ID:Yk6tvBfo0.net
いやまあルールの隙をついてDMがそのへん無頓着だととんでねえ格差が戦力で開くこともあるけどね…

745 :NPCさん :2022/01/17(月) 23:25:05.85 ID:dz3EB867d.net
慣れてる人が適度に空気読めば大丈夫だけど初心者いる中でもバチバチのコンボファイターとか出す人もいるからそこはDMがコントロールしたげれば

746 :NPCさん :2022/01/18(火) 00:56:22.28 ID:T/H4FoZGa.net
>>743
三版四版でやりすぎたからね、多少はね?

747 :NPCさん :2022/01/18(火) 06:49:24.43 ID:dqHhH2wM0.net
やりすぎてた人「ピュアクラスに特技2個取っただけでバチバチのコンボとかiいわれても・・・」

748 :NPCさん :2022/01/18(火) 21:48:58.09 ID:nSl9bNKE0.net
特技は選択ルールなのに・・・

749 :NPCさん :2022/01/18(火) 21:59:50.85 ID:Cevy7oXS0.net
コンボファイター「冒険者は、切り札を隠し持つものなのですよ」

750 :NPCさん :2022/01/18(火) 23:23:35.35 ID:SKVfTPk/a.net
巨大化してバフマシマシスパイクチェインレイスストライク強打全開で振り回して俺ツエーして許された時代はもうとっくに終わったんやで

あぁそうだとも、落ち着いてアーケインハイエロファントのキャラクターシートもレイディアントサーバントオプペイロアもしまうんだ

遭遇毎パワーでグレーターネックレスオブファイアボール投げて雑魚をバーベキューした時代でもないんだ。
メイジハンドをぶつけても優位を得られる世界じゃないんだ。マジックミサイルだって無限じゃない。

751 :NPCさん :2022/01/19(水) 00:34:26.37 ID:3Xsyjan30.net
ここは5版のスレですよ

752 :NPCさん :2022/01/19(水) 09:04:06.35 ID:yewy/bCyd.net
切り札なんて無く、ひたすらクリティカル狙いで殴り続けるチャンピオンファイターさんを見習え

753 :NPCさん :2022/01/19(水) 12:14:17.55 ID:v4VvBUpw0.net
5版のクリティカルとかローグかパラディンでもないと嬉しくないじゃん

754 :NPCさん :2022/01/19(水) 12:23:28.52 ID:VDqM6yTGa.net
>>749
ユンボファイターにみえた

755 :NPCさん :2022/01/19(水) 13:04:12.52 ID:e1Tt9Fyr0.net
>>753
武器のダメージダイスも増えるからグレートソード使いも多少は嬉しい
基本的にあるもので楽しむのが最上の楽しみ方だと思うぞ

色々と有り有りの状態で楽しみたかったらDMguildやサードパーティ製のサプリを使えば良いだけだし、其処等辺はプレイ環境次第だな

756 :NPCさん :2022/01/19(水) 13:08:48.15 ID:l+l1aO38d.net
クレリックからホーリィウェポン貰ったLv15チャンピオンは流石に結構強かった
思ったよりクリティカル出るし

757 :NPCさん :2022/01/19(水) 15:07:55.58 ID:s6Qw11VFr.net
グレートアックスブンブンするハーフオークのチャンピオンなら、クリティカルはそれなりに嬉しいぞい。

758 :NPCさん :2022/01/19(水) 15:10:25.67 ID:s6Qw11VFr.net
あと、バーバリアンもクラス能力でクリティカル時に追加ダイスがあったよな。
単発なら、ファイターチャンピオンとバーバリアンのマルチでいい感じにレベルを調整するのもいいかもしれん。

759 :NPCさん :2022/01/19(水) 15:44:14.02 ID:Z6o+7STka.net
>>758
派手なクリティカル論からは外れるけど
単にダメージが欲しいならファイター単で攻撃回数を増やした方がいい
バーバリアンのBrutal Critialは9レベル以上の特徴だからチャンピオンにつけるには最低12レベルでファイター単なら3回攻撃だし
ボーナスが最大になる17レベルにチャンピオンを足すと20レベルでファイター単なら4回攻撃だ

760 :NPCさん :2022/01/19(水) 16:49:51.45 ID:F1kZBkAO0.net
チャンピオンは初心者にオススメなんだろうけど大器晩成型感ある

761 :NPCさん :2022/01/19(水) 21:22:41.78 ID:HIizJPWu0.net
>>752
怒涛のアクションは切り札じゃなかったの…?(´・ω・`)

762 :NPCさん :2022/01/19(水) 22:17:43.99 ID:KS3CNWxE0.net
小休憩で回復するんで、強いんだけどわりとカジュアルに打ってる印象

763 :NPCさん :2022/01/19(水) 22:57:51.32 ID:e1Tt9Fyr0.net
普通にファイターは燃費が良いから
攻撃回数が一回とは言え、怒涛のアクションでターン辺り倍になるのは大きい

764 :NPCさん :2022/01/20(木) 07:05:50.88 ID:B/v5WfhVd.net
>>761
怒涛のアクション君は、悟空でいうかめはめ波みたいな代名詞ポジだから……
落ち込まんといて

765 :NPCさん :2022/01/20(木) 23:15:14.11 ID:pl1+5KzK0.net
二刀流チャンピオンの怒涛のアクションとか強そうじゃん(´・ω・`)
ドリッズトっぽい。

766 :NPCさん :2022/01/20(木) 23:45:42.10 ID:aG22Lhbb0.net
まあ実際はグレートウェポンマスターあたりが一番輝くんだが

767 :NPCさん :2022/01/21(金) 00:13:25.63 ID:wXAuaqADr.net
初心者です、すみません質問いいですか。
クロスボウの装填っていうのは一回の攻撃で一つの矢弾しか射出できないと書いていますがこれってレベルが上がって2回攻撃できるようになった場合、一回の攻撃で撃てる弾が一発なだけだからクロスボウで2回攻撃できるのか一回のクロスボウの攻撃+他の攻撃をしないといけないんでしょうか?

768 :NPCさん :2022/01/21(金) 00:17:13.39 ID:hughQcW30.net
クロスボウの達人特技とらないかぎりは1回しか攻撃できませんね

769 :NPCさん :2022/01/21(金) 02:16:50.11 ID:V5/Y3bij0.net
アーティフィサーに連射武器を付与してもらう手もある

770 :NPCさん :2022/01/21(金) 02:35:49.38 ID:wXAuaqADr.net
後者ってことですよね!ありがとうございます!クロスボウの達人とっていいかDMに相談してみます。

771 :NPCさん :2022/01/21(金) 13:02:20.91 ID:/CX0CMdr0.net
1回のアクションやボーナスアクションの中で射出できる矢弾の数が1本なだけだから戦の領域クレリックの戦闘司祭の特徴なんかで攻撃するときは問題ないんだよね

772 :NPCさん :2022/01/21(金) 14:59:50.73 ID:2RHbfQEl0.net
>>771
戦の領域の戦闘司祭の能力ならボーナスアクションで攻撃する事になるから”装填”の影響は受けるよ
装填(Loading):“装填”の特性を持つ武器は装填に時間がかかるため、君が1回のアクション、ボーナス・アクション、またはリアクションを費やして攻撃を行なう際、(君が通常行なえる攻撃の回数とは無関係に)1つの矢弾しか射出できない。
片手武器の装填には、空いている手が1つ必要である。

773 :NPCさん :2022/01/21(金) 15:18:21.59 ID:p/lC5pbQ0.net
>>772
攻撃アクションとは別に戦闘司祭で攻撃するのは問題無いってことでしょ

774 :771 :2022/01/21(金) 16:15:06.78 ID:/CX0CMdr0.net
ごめん書き方が足りなかった
>>773
そういうことです

775 :NPCさん :2022/01/21(金) 16:28:37.80 ID:/CX0CMdr0.net
アクション関係で思いついた疑問
ウィザードが自分にヘイスト呪文をかけて自分のターンを行っているとき、敵クリーチャーの機会攻撃などを受けてウィザードの精神集中が途切れてしまった場合、ヘイスト終了時のデメリットでウィザードがアクションも移動も行えなくなるのは
@そのターンが終了するまで
A次の自身のターンが終了するまで
どっちなんだろ?

776 :NPCさん :2022/01/21(金) 16:38:16.26 ID:Hh9D3eyg0.net
current turnはnext turnには含まれないから
2やな

777 :NPCさん :2022/01/21(金) 19:37:47.67 ID:JP/+S5tEa.net
>>765
やってみたけど素の火力がそこまで出なかった思い出、素直に両手武器戦闘大業物バトルマスターの方が…

778 :NPCさん :2022/01/21(金) 19:43:38.35 ID:p/lC5pbQ0.net
二刀流と怒濤のアクションの相性が良くないからな
二刀流だからってアクションの攻撃回数が多いわけじゃないし

779 :NPCさん :2022/01/21(金) 19:52:08.79 ID:JwzZWFor0.net
二刀流って軽戦士とか剣バードが打点を更に伸ばしたい時に工夫するもんだよな
結局両手武器がお手軽だとは思う

780 :NPCさん :2022/01/21(金) 19:57:39.12 ID:ng9nnCmX0.net
なのでハウスルールで攻撃回数増やす人もおるわな

781 :NPCさん :2022/01/21(金) 20:26:59.06 ID:2BmxYBQVa.net
ファイターだけ3〜4回なのおかしいからバーバリアン、レンジャー、パラディンあたりは15レベル超で3回攻撃はやしてもいいんじゃね?とかは聞いたな

782 :NPCさん :2022/01/21(金) 20:54:02.45 ID:lJL3c1FZ0.net
二刀流なんてフレーバーだよ

783 :NPCさん :2022/01/21(金) 22:43:59.35 ID:2RHbfQEl0.net
昔と違って簡単に取得出来て能力もそこそこなんだから贅沢言ったら罰が当たる>二刀流

784 :NPCさん :2022/01/21(金) 22:48:30.98 ID:l1VaDILG0.net
>>781
その辺は伝説の証とかでやってるわ。
でもパラディンの攻撃3回は強過ぎない?

785 :NPCさん :2022/01/21(金) 22:49:35.71 ID:l1VaDILG0.net
レンジャーは攻撃回数3回はあげたい気はする(´・ω・`)

786 :NPCさん :2022/01/21(金) 23:00:04.76 ID:TgRoqnHTa.net
>>781
ファイターは他に何もないんだから別におかしくはないと思うけどな
パラディンのImproved Smiteなんてまさに3回攻撃の代替じゃね
あとパラディンは20レベルで3回になるOathがあったはず
モンクはアストラルセルフが17レベルで3回
何かのクラス特徴と取り替えるにしてもそれくらいのレベルでは?

787 :NPCさん :2022/01/21(金) 23:05:58.49 ID:8CpndPM3d.net
パラディンバーバリアンは十分火力出るよ
レンジャーが弱いとは思う

788 :NPCさん :2022/01/21(金) 23:12:27.74 ID:TgRoqnHTa.net
レンジャーはターシャとかフィズバンとかが来て
相棒が強化されればまだやれるけど
日本語環境だと戦闘力を期待するクラスではないな

789 :NPCさん :2022/01/21(金) 23:31:29.23 ID:ng9nnCmX0.net
つってもハンターズマークなど増強呪文はあるしいうほど悪くはない

790 :NPCさん :2022/01/22(土) 09:27:00.79 ID:qLt/VDqJ0.net
でも二刀流チャンピオンをやるプレイヤーはだいたい沢山クリティカルしたい派なので、そこまで高火力を求めてない気がする

別に弱いわけでもないしね二刀流ファイター

791 :NPCさん :2022/01/22(土) 09:58:41.54 ID:aW4fYcFN0.net
パーティー組むゲームで自分だけ強さ突出させたい意味が分からん
小学生?

792 :NPCさん :2022/01/22(土) 10:08:32.15 ID:v1AapmtHd.net
もう何度も言われてるけど強さを追い求めるのは別に悪いことじゃないって程度問題だけど
自分のキャラに活躍してほしいんだから

793 :NPCさん :2022/01/22(土) 11:13:02.71 ID:LRf8zIjnd.net
ダメージはたくさんある方が早く決着付くからな

794 :NPCさん :2022/01/22(土) 12:01:26.74 ID:QFaK036Z0.net
その辺はシナリオ次第、DM次第だろ>戦闘特化
一応、戦闘だけでなく三本の柱として他に探検と社交的やり取りの二点が言われてるのだから
逆にそっちの二点が必要なのに戦闘特化のキャラしか居なかったら目も当てられない

795 :NPCさん :2022/01/22(土) 12:46:49.39 ID:HiVH0hZM0.net
ただ戦闘以外は作りにくいからなぁ

796 :NPCさん :2022/01/22(土) 14:10:21.91 ID:rDSUSsZUp.net
探検と社交重視ならCoCなどのシステムが向いている。
D&Dは戦闘がほかのゲームより楽しいが、これに特化しすぎる。

797 :NPCさん :2022/01/22(土) 14:32:05.78 ID:QFaK036Z0.net
>>796
普通に公式シナリオ遊んでれば戦闘だけじゃダメなのは判るだろう
特化と言うなら余程、国産のシステム(FEARとか)の方が戦闘特化だよ

798 :NPCさん :2022/01/22(土) 14:34:31.75 ID:vXh+Pzwg0.net
>>796
いうて、5版は過去版にくらべて社交やRPに比重を置いてるよ
背景やインスピレーション、舞台ガイド付きシナリオなどなど

799 :NPCさん :2022/01/22(土) 14:37:23.76 ID:FhlZLbVW0.net
CoCが5eと比べて探検や社交的やりとりに向いてるか?

800 :NPCさん :2022/01/22(土) 14:50:37.08 ID:rDSUSsZUp.net
5eは過去よりも探検と社交に向いているんだが、戦闘が楽しすぎるのがリスクになっているんだと思う。
後付けで作られたゲームは、探検と社交に重点を置くことができて、戦闘がなくってもゲームとして成立するからね。

801 :NPCさん :2022/01/22(土) 15:06:29.74 ID:cCJJvzw10.net
>>800
ストリクスヘイヴンとか?

802 :NPCさん :2022/01/22(土) 15:33:47.89 ID:QLQOEb960.net
パーティの人数が3人ぐらいだと逆にオレツョイな感じで組んで欲しくなるな(´・ω・`)
神の魂ソーサラーとか、ファイター/ローグのマルチとか少人数プレイ向きの組み方はあるよね。

え?少人数パーティなのにレンジャー一本でやりたいって?(´・ω・`)

803 :NPCさん :2022/01/22(土) 16:00:27.02 ID:ix0H/Wpu0.net
レンジャー弱いか?よくわかんない感覚だな

804 :NPCさん :2022/01/22(土) 16:03:47.29 ID:HiVH0hZM0.net
ビーストマスターなら1体増やせるからいいぞ
DMの温情で強化もやりやすいからな

805 :NPCさん :2022/01/22(土) 18:04:00.75 ID:QLQOEb960.net
>>803
弱いんじゃなくてピーキーに組めないという感じかな?
地力は高いと思うんだけど短期決戦向きじゃないというか。
あとハンターだと身かわしとか直感回避を得るのが15レベルというのが地味にキツい。
技能とかパーティ移動関連とかは地味に助かるんだけど。

806 :NPCさん :2022/01/22(土) 18:09:14.77 ID:ix0H/Wpu0.net
短期決戦ビルドの話するならソーサラーまぜパラディンかファイター弓使いでもやれよってなるからな

807 :NPCさん :2022/01/22(土) 18:17:01.90 ID:qLvkhHQP0.net
とりあえず、チャルト横断ウルトラクイズクイズでもやりますか。
レンジャー弱いって言ってるんだからパラディンとファイターとバーバリアンだけで突破してきてくれ。

808 :NPCさん :2022/01/22(土) 18:18:46.43 ID:ix0H/Wpu0.net
まるでレンジャーなら問題なく踏破できるみたいな詐欺手口

809 :NPCさん :2022/01/22(土) 18:27:06.27 ID:QFaK036Z0.net
チャルトはレンジャーが居ると移動速度が段違いではあるね
真面目に依頼人を助ける気なら必要かも知れない

810 :NPCさん :2022/01/22(土) 18:37:23.68 ID:hvfZ7f+oa.net
WotC「レンジャー弱いからUA公開するよ!!」

レンジャーだけで何回UA出たんだ?

811 :NPCさん :2022/01/22(土) 18:39:37.21 ID:aW4fYcFN0.net
レンジャーだけ銃を使えるようにしたら最強よ
そんで近接状態で射撃したら必中と
え、それどこのトンネルズアンド(

812 :NPCさん :2022/01/22(土) 19:10:33.83 ID:HiVH0hZM0.net
DM次第の能力が良くも悪くも多いのがレンジャーの欠点さはある

813 :NPCさん :2022/01/22(土) 19:15:21.22 ID:L7Hj7C2Ya.net
ターシャ本の追加ルール群とかフィズバンのドレイクウォーデンなんかは割とアカン感じに強い
本国ではもうレンジャーが弱いとかネタでも言われなくなってはいるんだけど
翻訳はよ

814 :NPCさん :2022/01/22(土) 20:34:00.23 ID:qLvkhHQP0.net
>>812
まあ、キャンペーン中、一度も得意な地形に行かなかったみたいな事も珍しくなさそうだからなぁ。

815 :NPCさん :2022/01/22(土) 21:17:29.92 ID:+31PTORUd.net
元が弱いからターシャ本やフィズバン本でレンジャーのサブクラスが盛られがちなわけだしな
得意な敵などの能力にも選択ルールが用意されてるし

816 :NPCさん :2022/01/22(土) 23:10:30.68 ID:qLvkhHQP0.net
まあ、3版と5版のレンジャーはなかなか厳しいよな。
4版レンジャーは攻撃回数でプイプイ言わせてたのに。
2版のときもレンジャー強かったらししいが。

817 :NPCさん :2022/01/22(土) 23:44:37.29 ID:IeNry7Nc0.net
モルカーかな

818 :NPCさん :2022/01/22(土) 23:56:30.53 ID:8mFZusxl0.net
レンジャーは基本に立ち返って秘術魔法使うパラディンに戻せば良かったのにな。
クラス名も変えてエルドリッチとかにしてやればなお良い。

819 :NPCさん :2022/01/23(日) 00:13:44.43 ID:7J5zGTQ90.net
ないわーそんなよくわかんないクラスよりは屋外系が得意な軽、中装戦士であるレンジャーの方が確実に需要あるわー
レンジャーのつよさがどうのこうのとは別の話で

820 :NPCさん :2022/01/23(日) 01:44:53.08 ID:4ZRjmLLf0.net
>基本に立ち返って秘術魔法使うパラディンに戻せば
そんな3版ヘクスブレードみたいなのがレンジャーの基本だったことなんてあったろうか…
なお1版レンジャーは秘術もドルイド魔法も隠密技能もファイター以上の戦闘能力も全部使えるよ

屋外技能だけならいわゆる斥候系クラスにすればいいとこだけど(D&D以外ではレンジャーという名前でもそれは多いと思う)
斥候とはまた別に基本クラスに残ってるってことは、やっぱり需要があるんだろうな

821 :NPCさん :2022/01/23(日) 01:57:33.11 ID:Se+vDX280.net
データ的にいろいろできると足らなくなって尖ったのに比べるとなんか足りない…ってのはTRPGだとあるあるである

822 :NPCさん :2022/01/23(日) 06:33:05.83 ID:g1MVpKPX0.net
さすがのレンジャーさんも、UAでのオプショナル特徴はやりすぎと思われたのか、ターシャに正式採用されたら若干マイルドにされてたな
歴史的に人気クラスであるからなのか、公式もバランス調整に苦戦してるよね

823 :NPCさん :2022/01/23(日) 09:21:32.06 ID:qy2nxpGEa.net
三版系列でも雑な追加呪文とかあったからローグ枠がつまみ食いするなら悪くはなかったよ

824 :NPCさん :2022/01/23(日) 13:26:19.13 ID:8tJx7+x90.net
やっぱPHBだと1レベル時点で戦闘能力上がるような特徴もらえないのがね

825 :NPCさん :2022/01/23(日) 13:31:09.45 ID:Mi4pf5eZa.net
>>824
それはパラディンも同じでは?

826 :NPCさん :2022/01/23(日) 13:43:04.49 ID:y+jGoqpi0.net
>>816-817
笑わすなw

827 :NPCさん :2022/01/23(日) 13:54:12.31 ID:8tJx7+x90.net
>>825
パラディンは癒しの手があるぞ

828 :NPCさん :2022/01/23(日) 13:55:07.99 ID:2mfyEb930.net
ひょっとしたらアメリカではレンジャーが人気過ぎて、これぐらいの強さにしとかないとみんなレンジャーやりたがってトラブルになるという問題が陰であるのでは(´・ω・`)

829 :NPCさん :2022/01/23(日) 15:53:13.89 ID:DwH4POJ8a.net
>>805
ピーキーって何です?

830 :NPCさん :2022/01/23(日) 17:20:25.73 ID:4ZRjmLLf0.net
>>828
陰でも何でもなく1版から弱体化された理由は時はほんとにそれ、元ネタから人気の上に1版データも強すぎたから
小説主人公もドリッズトもハゲジャスティカ―もトリスタン・ケンドリック(1版のみ)も軒並みレンジャーで
タニスはIntが必要値に足りなくてレンジャーになれず、ファイターなのに装備とかがそれっぽいのはそのため

831 :NPCさん :2022/01/23(日) 17:40:21.35 ID:J7DYJ0mV0.net
みんな大好きハゲレンジャーのミンスクもレンジャーじゃなかったっけ?
レンジャーのハゲ率は異常

832 :NPCさん :2022/01/23(日) 18:21:40.54 ID:2mfyEb930.net
>>829
バーバリアン、パラディン、ファイターのリソース消費型に比べて爆発力に欠けるかな?ぐらいのニュアンスだよ(´・ω・`)
中長期戦だとレンジャー強いと思う。

>>830
えっ!ホントに⁉

833 :NPCさん :2022/01/23(日) 18:35:10.44 ID:OZoPOTPwa.net
フリーでDMやってる奴で地雷DMいるよな
日本語ヤバめのあいつ

834 :NPCさん :2022/01/23(日) 18:48:40.43 ID:TpdUgUgn0.net
そんなこんなで、本日はビーストマスターレンジャーで遊んできたさ。
個人的には楽しいクラスだと思うんだが、楽しい楽しくないはどうしても主観的な話にしかならんからなぁ。

835 :NPCさん :2022/01/23(日) 19:13:37.22 ID:Lvkt5XZI0.net
レンジャーさんは、
ダンジョン探索がゲームタイトルにあるにも拘らず、
ダンジョン探索型じゃないクラスだから…….。

836 :NPCさん :2022/01/23(日) 23:12:34.74 ID:TpdUgUgn0.net
得意な地形にダンジョンがあればよかったのにね。

837 :NPCさん :2022/01/24(月) 07:26:02.29 ID:df0Cc87vd.net
レンジャーが得意な地形/ダンジョンで得意な敵/ドラゴン取ると完璧だね。

ところで特技の強運って激しく強くない?

838 :NPCさん :2022/01/24(月) 08:07:47.67 ID:HYqspBTUd.net
間違いなく強い
強いんだけど大業物とか名手とった後になりがち

839 :NPCさん :2022/01/24(月) 08:37:28.90 ID:+rUnHoWd0.net
ドラウ使うなら強運ないと辛いあっても辛い

840 :NPCさん :2022/01/24(月) 08:54:50.60 ID:ouvrQREd0.net
うそ八百
 本来ピーキーは、エンジンの出力が特定の部分(それも狭い領域)でしか安定しないことの模様。
 転じて特定の出力を維持するのに技術や経験が必要なことから、扱いづらいというニュアンスが生まれてきた模様。
(なお、このピーキーのニュアンスはファイブスター物語という漫画の影響がオタク業界に多い模様)

841 :NPCさん :2022/01/24(月) 11:43:58.18 ID:T1b6S926a.net
↑甲高い声で早口

842 :NPCさん :2022/01/24(月) 11:48:54.58 ID:8OOQ3DvHd.net
お前にはそう聞こえたのか

843 :NPCさん :2022/01/24(月) 12:07:41.35 ID:oR1DEXOHM.net
>>833
あの日本語で卓成立するのか疑問

844 :NPCさん :2022/01/24(月) 12:11:39.59 ID:ouvrQREd0.net
声を上ずらせて、顔を真っ赤にして言ってますw

845 :NPCさん :2022/01/24(月) 12:52:02.75 ID:p3ApClTt0.net
AKIRAとFSSはどっちが先だっけ?暴走族モノから和製サイバーパンクに入った言葉じゃないかな
832は何か使い方逆の気がするが別に突っかかるほどのことじゃないな

846 :NPCさん :2022/01/24(月) 12:53:18.44 ID:LyEu9ow8a.net
FSSファンはそういうやつ多いから気にするな

847 :NPCさん :2022/01/24(月) 13:45:12.64 ID:WbsGWKks0.net
>>845
ピーキーと言う言葉(単語?)の事なら恐らくはもっと古い
それこそ新谷かおるとかのバイク系マンガか自動車レース系のコミックからじゃないかな?
チャンピオン系のナナハンライダーとかさ

848 :NPCさん :2022/01/24(月) 16:04:07.85 ID:qRgVt5kp0.net
文章だけ見てるとFSSよりも特攻の拓で使われてそう(小並感)

849 :NPCさん :2022/01/24(月) 16:13:02.27 ID:TmKOLxPDd.net
昭和の死語がサブカルで生き延びてるイメージ

850 :NPCさん :2022/01/24(月) 16:17:16.59 ID:yM55rIYOa.net
>>843
分かるよな?あいつまじヤベーよ

851 :NPCさん :2022/01/24(月) 17:24:30.79 ID:Emx+aoCI0.net
俺がピーキーという言葉に触れたのはアキラと百式の設定説明かな(´・ω・`)
https://www.weblio.jp/content/%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%BC
元々はこーゆー意味らしく、
特定の状況=短期決戦で
活躍=爆発力ある
というニュアンスで言ったんだが、特定の状況という意味ではレンジャーにこそ相応しい言葉だったかもしれない。
活躍できるセッティングのシナリオなら…(´・ω・`)。

852 :NPCさん :2022/01/24(月) 17:28:11.35 ID:Emx+aoCI0.net
>>838
ワイのローグたん真っ先に取りましたわ(´・ω・`)
強運で振った出目も微妙だったから使うのやーめたってできるのがね、マンチかもと思いつつ取ってしまいましたわ。

853 :NPCさん :2022/01/24(月) 17:30:12.94 ID:Emx+aoCI0.net
ピーキー繋がりで、ひょっとしたらレンジャーは百式ぐらいの性能なのかもしれないと思った(´・ω・`)

854 :NPCさん :2022/01/24(月) 17:37:14.57 ID:k6RFu4uJ0.net
ピーキーどうのこうよりも顔文字ずっとつかってるやつのほうがきついだろ…

855 :NPCさん :2022/01/24(月) 17:46:33.34 ID:LOl2kyvWa.net
>>851
一般にカタカナで「ピーキー」と言った場合は
後半の「神経質な挙動」を持つことを示す場合が多いと思うのだけど
最大効率を発揮した場合の性能が高いのは前提だけど
単に性能が高いなら他の賞賛のやり方があるわけで

856 :NPCさん :2022/01/24(月) 18:31:33.99 ID:Ov8P/jE30.net
ここで大事なのは、「一般的なピーキーの意味」じゃなくて「>>805がどんな意味でピーキーという言葉を使ったのか」なんだよな。

857 :NPCさん :2022/01/24(月) 20:30:18.84 ID:Emx+aoCI0.net
ピーキー→
特定の状況下や限定的な範囲においては非常に高い性能を発揮

そのまんまよ(´・ω・`)
まぁ尖った(peak)性能っつー意味で使ってるよ。
つーかピーキーになんか凄い拘りあるんだね。個性的だね。

858 :NPCさん :2022/01/24(月) 21:31:04.11 ID:lZ3tdD/00.net
オレの知り合いは日本語が壊滅的だけど卓は機能してたし楽しかったよ
件のひととは多分別人だと思うけど

859 :NPCさん :2022/01/24(月) 21:40:31.55 ID:UFEx9cL60.net
高機動だけど装甲が薄い。みたいなパターンでピーキーって言ってるなぁ

860 :NPCさん :2022/01/24(月) 21:44:34.86 ID:QzoGH5kJ0.net
日本語としては「極端」でいいんじゃないかな

861 :NPCさん :2022/01/24(月) 22:01:39.97 ID:yLsUUxeO0.net
特定の状況下や限定的な範囲においては非常に高い性能を発揮
だけど
そうでないときは控えめに言ってボンクラ
って時に使ってるなあ

862 :NPCさん :2022/01/24(月) 22:14:48.67 ID:3alR7p5s0.net
「弱いんじゃなくてピーキーに組めない」は「弱いんじゃなくて特定の状況下や限定的な範囲においては非常に高い性能を発揮するように組めない」という意味ってこと?

863 :NPCさん :2022/01/24(月) 22:43:19.88 ID:p3ApClTt0.net
805の意図は832で出てるよ

864 :NPCさん :2022/01/24(月) 22:54:52.63 ID:14pQOZxJ0.net
レンジャーは得意な地形でのシナリオだとめちゃくちゃ強いと思うから
ピーキーなのでは

865 :NPCさん :2022/01/25(火) 13:26:42.41 ID:1LeDvNJsd.net
昔赤かったレンジャーが言うんだよ。
テッテケテーと現れて掃討や大旋風で雑魚を薙ぎ払って一瞬輝いた後に、出てきたボスにボコボコにされながら、直感回避でダメージをギリギリのところで抑えつつ「まだだ、まだ終わらんよ!」って(´・ω・`)

866 :NPCさん :2022/01/25(火) 17:42:31.50 ID:GIbKoEf90.net
脱線しすぎてスレ間違えたかと思ったわ

867 :NPCさん :2022/01/25(火) 19:57:08.13 ID:/uFe5o3Na.net
お、アカレンジャーの話していいのか?

868 :NPCさん :2022/01/25(火) 20:10:50.82 ID:f5GDXuh60.net
いい加減、脱線し過ぎだろ
要は>>805がピーキーな戦闘職と言うのを誤用しただけの話でレンジャーはピーキーで使い難い所はあるけど有用なクラスと言うだけ
誤用が無ければ、今更騒ぐ事でも無いわな

869 :NPCさん :2022/01/26(水) 08:20:23.57 ID:963n613v0.net
昨日、久しぶりにd&dのコンベンション行ったんです。コンベンション。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで入れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、ザナサーの百科全書あります、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ザナサー如きで普段来てないコンベンションに来てんじゃねーよ、ボケが。
ザナサーだよ、ザナサー。
なんか大学サークルの奴等とかもいるし。若人4人でコンベンションか。おめでてーな。
よーし俺、覇道の誓いパラディンやっちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、文庫版GURPSやるからその席空けろと。
コンベンションってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
テーブルの向かいに座ったDMといつアライメント論争が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。学生共は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、ファイターのサブクラスはサムライで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、サムライなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、サムライで、だ。
お前は本当にサムライをやりたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、まだサムライにkiaiがあると思ってるだけちゃうんかと。
d&d通の俺から言わせてもらえば今、通の間での最新流行はやっぱり素レンジャー、これだね。
レンジャーでビーストマスター。これが通のクラス選び。
レンジャーっての小技が多めに入ってる。そんで爆発力は控え目。これ。
で、それにハンターズ・マーク。これ最強。
しかしビーストマスターになると休憩ごとにペットのお葬式をやる羽目になるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ヘクスブレードでもやってなさいってこった。

うーん、イマイチの出来だったか(´・ω・`)
アマゾンだと40万近いねザナサー。

870 :NPCさん :2022/01/26(水) 08:21:43.85 ID:963n613v0.net
>>868
君、凄いピーキーって言葉に拘りあるんだね、個性的な子かな?

871 :NPCさん :2022/01/26(水) 10:59:39.81 ID:h+dwtrAN0.net
最近ピーコ見ないな

872 :NPCさん :2022/01/26(水) 12:10:42.35 ID:EQoX8GTv0.net
二刀流で片手武器とネットを持って攻撃する場合について質問です。

ネット(PHB p.148)の説明で、
「アクション、ボーナスアクション、リアクションを費やしてネット攻撃した場合、1回の攻撃しか行えない。」
という部分は…
・片手武器で攻撃した後、ネットでの攻撃は出来なくる。
・先にネット攻撃した後、もう片方の片手武器で攻撃できなくなる。
という解釈でOKですか?

873 :NPCさん :2022/01/26(水) 12:20:52.65 ID:2WH+J47V0.net
ネットで攻撃したアクションでは追加攻撃などがあっても1回しか攻撃できないというだけ(装填と同じ)
二刀流みたいに違うアクションで攻撃するのは関係ない

874 :NPCさん :2022/01/26(水) 12:49:28.63 ID:EQoX8GTv0.net
>>873さんへ
回答ありがとうございます。
ということは、ネットでの2回攻撃は出来ないが、「ネット→片手武器攻撃」は出来るいうことですね。
ありがとうございました。

875 :NPCさん :2022/01/26(水) 13:22:46.13 ID:SV2MQ5iia.net
>>874
追加攻撃の特徴を持ったキャラクターが一回の攻撃アクションの中で使用する武器を切り替える場合の話?
ネットは固有の記述を持っていて「そのアクション中では一回しか攻撃できない」と書かれているのでRAW的にはできない
装填特徴は「矢弾が1つしか発射できない」の制限なので近接武器を用いた2回目の攻撃は可能の差が出る
二刀流のルールに則ってそれぞれアクションとボーナスアクションを使用するなら特に制限はない

876 :NPCさん :2022/01/26(水) 14:45:41.02 ID:k9QK1ZuAM.net
ネットは特技がないと攻撃に必ず不利がつくのがネックだよな

877 :NPCさん :2022/01/26(水) 15:00:49.62 ID:5Esn0UH70.net
>>872
俺もそのビルド考えたことがあるけど、ネットは遠隔武器なのでたとえ“二刀の使い手”を持っていようと二刀流は行えないんだ…

878 :NPCさん :2022/01/26(水) 15:01:56.20 ID:2WH+J47V0.net
考えてみたらネットじゃ二刀流できないじゃん

879 :NPCさん :2022/01/26(水) 19:19:05.62 ID:/GmFrg13a.net
PHB、DMG、ザナサー、モンスターマニュアルの四つしか所持してないけどウォーターディープとか魂を喰らう墓とか買っといた方が良かったのかしら

880 :NPCさん :2022/01/26(水) 19:46:51.38 ID:O3jhdbvCr.net
そりゃまあ、このスレにいるような人間は「売ってるときに買っておけ」としか言わないと思うぞw

881 :NPCさん :2022/01/26(水) 20:23:42.66 ID:1b9NG3E00.net
半年後買えば良いやって思ってたら絶版高値になった時は悔やんだなぁ

882 :NPCさん :2022/01/26(水) 22:35:25.89 ID:5Esn0UH70.net
シナリオの流れとか設定せずに「さあ、好きなところへ行って好きなことをしなさい」みたいなTRPGの遊び方ってDMの労力的に現実的じゃないと思ってたけど
魂を食らう墓を買ってみて「ああ、これだけのデータ量を用意できるなら確かにそんな遊び方もできるわ。本場はんぱねぇ」ってなったな

883 :NPCさん :2022/01/26(水) 23:37:56.07 ID:UzfN56u/0.net
大量のデータを作りその大半を捨てる贅沢を許容できるならそうだね

884 :NPCさん :2022/01/27(木) 00:20:38.71 ID:kwEg87DA0.net
商品としては、大量の脇道が掲載されてるのも価値があるからね。
個人でやるのは流石に割が合わんと思うよ。

885 :NPCさん :2022/01/27(木) 08:05:19.99 ID:CMYn/uqw0.net
そこはDMGとザナサーのチャートフル活用で何とか…。
実際面倒くさいわな(´・ω・`)

今後の日本語展開について、いつになったら発表あるんだろうな。

886 :NPCさん :2022/01/27(木) 10:18:29.65 ID:1gJhWC0M0.net
2つ程、質問です。
@機会攻撃で「クリーチャー1体に1回の近接攻撃を行う」とありますが、二刀流の場合、2回(右手武器と左手武器)分攻撃ロールをしてもいいのでしょうか?
Aクレリックの嵐領域にある「信仰込めた打撃」で、二刀流で「両方ともヒット」させた場合、最初に当てた攻撃にのみに「1d8(電撃)」の追加ダメージが入るのでしょうか?それとも、両方の攻撃とも追加ダメージが入るのでしょう?

887 :NPCさん :2022/01/27(木) 10:43:32.17 ID:1GrDbxN8H.net
>>886
@いいえ、できません。
二刀流で左手の攻撃が行えるのは攻撃アクションを行った後のボーナス・アクションなので、タイミングが異なります。
また、複数回攻撃を持っていたとしてもそれはあなたのターンの攻撃アクションに限定されているため、やはりできません。
Aあなたのターンに一度なので両方の攻撃に適用することはできませんが、最初に当てた攻撃ではなく二回目の攻撃に適用することもできます。

888 :NPCさん :2022/01/27(木) 10:45:10.14 ID:tNcVYcLH0.net
>>886
@はNo、二刀流の追加攻撃はボーナスアクションを使っている為、この場合は適用できない
Aこちらも「各ターンに一回ずつ」なのでどちらか一回のみと思う
Aの場合は最初に限らず好きな方に一回で良いんじゃない?

889 :NPCさん :2022/01/27(木) 11:19:53.51 ID:1gJhWC0M0.net
>>887さん
>>888さん
素早いレス、ありがとうございます。(^_^)/

890 :NPCさん :2022/01/27(木) 12:16:48.99 ID:jTeMkf99d.net
みんな二刀流好きなんだな。
D&D関連のミニチュア見ても二刀流多いもんね、特にローグとか。

891 :NPCさん :2022/01/27(木) 13:02:49.95 ID:1gJhWC0M0.net
最近D&D5eを始めたばかりなんですが…
クレリックの「信仰の領域」の各種能力を使う時、「領域展開〇〇」と叫んで発動させるのは既出?

892 :NPCさん :2022/01/27(木) 13:30:33.94 ID:1JiBz9TF0.net
これは恥ずかしい

893 :NPCさん :2022/01/27(木) 13:32:29.58 ID:XJ44Rbh30.net
流行のネタを卓内で使うのは仲の良い卓の証拠だよ。
楽しんでいこう (^ω^)

894 :NPCさん :2022/01/27(木) 14:36:03.72 ID:tNcVYcLH0.net
流行りのネタは風化するのも早いと30年くらい前の漫画でも言われてたな
まぁ身内のセッションなんて水物なんだから卓の皆が面白いと思っているなら別に良いと思うわ

895 :NPCさん :2022/01/27(木) 15:18:53.99 ID:tbfVEaW4a.net
個人的にはフィーンドと契約したウォーロックが使う地獄送り的なやつの方が領域展開っぽいなとは思う

896 :NPCさん :2022/01/27(木) 15:22:43.21 ID:JSCo5f3L0.net
次に新たな展開があるとすれば、HJの販売権が切れる6月ぐらい…に何かあると、いいなあ

897 :NPCさん :2022/01/27(木) 17:55:53.18 ID:7N8n2UnW0.net
ターシャ本とかで、キャラクターのテーマに沿った演出の変更も紹介されているから、
そういう楽しみ方ももちろんありではあるしな

898 :NPCさん :2022/01/27(木) 18:14:13.13 ID:mctpfJ4M0.net
ティアマトが届いた人、どんな感じ?

899 :NPCさん :2022/01/27(木) 20:40:23.33 ID:cLO8Bv2V0.net
販売権切れたらホームページも消えるのかな

900 :NPCさん :2022/01/27(木) 20:47:39.83 ID:tNcVYcLH0.net
何とも言えない
ただ、クトゥルフの呼び声のD&D5版バージョンは今年に出す予定だからベーシックルールは形を変えてでも残るかも知れない
あれには確かD&D5版のルールシステムが必要なはずだから

901 :NPCさん :2022/01/27(木) 21:01:40.60 ID:bEBca+Rc0.net
4版とか3版はのこってるしなぁ

902 :NPCさん :2022/01/27(木) 21:30:49.63 ID:tNcVYcLH0.net
ただ、ウォーハンマーRPGはシナリオ含めてサイトを一回消してる
その時には消す前にサイトが消える事を告知してた
だから少なくとも告知無しで消すと言う事は無いんじゃないかな

903 :NPCさん :2022/01/27(木) 23:35:52.11 ID:QtGtrv/n0.net
>>900
"Sandy Petersen's Cthlhu Mythos for 5e" の表紙に "5th Edition Fantasy" のロゴはあるが、
本文には、Dungeons & Dragons はおろか、5e の文字すらない

5e が何を指すのか、ルールブックを読んでも、Petersen Games の公式サイトを見ても分からない(笑)

ルール的には、"Barbarian Primal Path: Path of Delirium"のようなクラスの拡張ルールに目をつぶれば
『D&D ベーシック・ルール』と組み合わせて遊んでても問題ないだろう

D&D ベーシック・ルールなら、OGL だから 5e のライセンスが切れても
ホビージャパンの公式サイトで公開しつづけられる

904 :NPCさん :2022/01/28(金) 06:49:58.17 ID:BeIv3lxVd.net
>>903
ライセンス的に、ダンジョンズ&ドラゴンズって名称は書けないからね

だから某有名TRPGとか5版、としか書けない

905 :NPCさん :2022/01/28(金) 09:17:19.89 ID:3vb+0D+p0.net
最近発表された『テーブルトークRPGに関する二次創作活動のガイドライン』も
今後、同様の方法で回避されていくのかな

906 :NPCさん :2022/01/28(金) 10:24:21.29 ID:j1qnzheLa.net
今後と言うかパスファインダーも同様だったしOGL絡みの生活の知恵で3版の昔からみんなそうやってきてる

907 :NPCさん :2022/01/28(金) 10:37:00.83 ID:DIALqYpQ0.net
>>905
アレは現状D&Dは関係ない
アークライトやFEAR、SNE、冒険企画局の策定したガイドラインで、参加してないシステムもあるし独自のガイドラインを持つD&Dはまた別でしょ

908 :NPCさん :2022/01/28(金) 12:09:12.78 ID:pAJ4IgfX0.net
>>907
手法という話だけだよ

メジャーゲームに業界標準となる隠語を当てて、サプリやシナリオの対象システムは明らかにしつつ
それと明記しないことで、自由に販売し、売上からライセンス料を払わないって手法
日本でも流行ったりしてって話

909 :NPCさん :2022/01/28(金) 12:24:34.19 ID:xwJlg/uj0.net
日本のメーカーに名前出さなきゃ自由に使えるシステムなんて出す余裕あるのかね

910 :NPCさん :2022/01/28(金) 12:33:03.94 ID:5PGPEOpi0.net
>業界標準となる隠語
これが使えるのは基本的にD&Dとクトゥルフぐらいだろうし、国内でも今年だけでクトゥルフは3種類になる予定
この状態で誤解を恐れずに隠語を使うなんてクトゥルフは無理だろ
下手すれば三社それぞれから請求されかねんぞ

911 :NPCさん :2022/01/28(金) 13:20:27.99 ID:gU5gIcsda.net
他スレから転載
https://www.dicebreaker.com/games/dark-souls-the-roleplaying-game/news/dark-souls-rpg-dnd-5e
D&D5版ベースでダークソウルのTRPGが出ると言う話
原作物で流石に日本語版は出ないだろうけど

クトゥルフも含めてPCの精神が削られそうな内容だ

912 :NPCさん :2022/01/28(金) 16:30:57.94 ID:B4pKYb+n0.net
>>898
とにかくでかいです。あと翼が少し外れやすい(その代わり折れにくい)。クオリティは大満足

913 :NPCさん :2022/01/29(土) 09:32:48.11 ID:FTPOouIb0.net
>明記しないことで、自由に販売し、売上からライセンス料を払わないって手法
これ、勘違いしてるっぽいけどWotCの方でOGLを始めて「ゲームシステムの基幹部分を公開して自由に使えるようにした」と言うのが根底にあるからね
ライセンス料を支払わない為に始めたと言う訳じゃない

914 :NPCさん :2022/01/29(土) 11:12:05.17 ID:toPCHVUH0.net
>>833
卓が成立してるの見た事ないかも笑

915 :NPCさん :2022/01/29(土) 12:02:51.96 ID:8E1M2vu/0.net
「OGLを使ったD&Dとは別個のゲーム(D&Dそのものじゃないので言及しないのは当たり前)」が
なんで「システムを無断でパクりつつD&Dの名前を伏せることで権利行使を逃れてるゲーム」みたいな話になってるんだろう…
他板・他スレならd20とかについてそういうのを言いふらしてるやつは珍しくないけど、ここD&Dスレだよね

特に>>903とか>>906とかOGLを知ってるのに本当どゆこと

916 :NPCさん :2022/01/29(土) 12:32:04.36 ID:xPZnIefTa.net
>>915
現物にOGLのリーガル文書が添付されている前提で話しているけど
その製品にはOGLに対するライセンス違反があったの?
だったら謝るけどOGL準拠のゲームが「超有名なあのゲームの5版」と言った言い回しをするのはとても一般的だぞ

917 :NPCさん :2022/01/29(土) 12:38:44.21 ID:FTPOouIb0.net
>>916
横からだけど言ってる事は逆でしょ
>>915は「どうしてサードパーティの正規品の物をライセンス違反してる商品として語るのか」が納得できないと言ってるんでしょ
まぁ、言い方の問題だとは思うけどね

918 :NPCさん :2022/01/29(土) 13:18:15.29 ID:FTPOouIb0.net
ヴォクス・マキナの伝説と言うタイトルでD&Dのアニメ化だそうな
密林のだからアドレス貼れなかった

919 :NPCさん :2022/01/29(土) 13:40:34.86 ID:9bwkpCQF0.net
魂を奪う墓みたいな箱庭シナリオもっと欲しかったな(´・ω・`)

920 :NPCさん :2022/01/29(土) 14:27:11.28 ID:PqWEQV/yr.net
ドラゴン金貨は各勢力から依頼される任務とか各悪役のアジトの設定とか読み込むと箱庭シナリオとして遊べなくもない…?

921 :NPCさん :2022/01/29(土) 15:07:26.19 ID:aUba2PAa0.net
質問です。
スピリチュアル・ウェポンを持ってない序盤レベル(1〜2)の生命クレリックは、前線に立って「回避」宣言して敵の攻撃目標を分散させる役割が殆どなのでしょうか?

922 :NPCさん :2022/01/29(土) 15:08:30.88 ID:dDlSnjOy0.net
武器で殴れば?

923 :NPCさん :2022/01/29(土) 15:29:33.85 ID:/EehwCh80.net
>>921
人数にもよるけど
ブレスを唱えて精神集中を要求されることのない後ろまで下がつた方が嬉しい場合も少なくない

924 :NPCさん :2022/01/29(土) 15:41:14.93 ID:AIfApIGm0.net
クレリックに求める役割なんて死にそうなときにキュアウーンズかヒーリングワード飛ばしてくれたらあとはなんでもいいよ、イニシアチヴ順によってはそれもやらなくていいよ

925 :NPCさん :2022/01/29(土) 15:41:25.08 ID:OtdGa5RS0.net
>>921
なぜそう思うようになったのかを話してみ
誰かにそう言われたのであれば無視して良いし、戦闘が難しすぎる場合はDMに楽しめていないことを伝えてごらん

D&Dは戦闘だけじゃないから

926 :NPCさん :2022/01/29(土) 16:16:03.07 ID:FTPOouIb0.net
>>921
真面目な話、組み方と面子次第で変わるから何とも言えない
例えば、筋力を減らして(固定値振り替えなら最低値を割り振って)後方からセイクリッド・フレイムを打ってるだけでも状況によっては十分に役に立つ
逆に筋力を重装鎧のペナルティが消える程度に上げておいて武器と盾を準備しておけば2レベルくらいまでなら前に出て戦えるだろうし
状況次第、仲間次第よ

927 :NPCさん :2022/01/29(土) 16:22:10.97 ID:ZmXg7zsf0.net
>>921
答えとしてはNO。
少なくともほとんどでは無いし、立ち回り方は色々ある。

そもそも個人的なことを言わせてもらえば、生命クレリックはACが高いのに回避宣言されたらそうそう当たらないので、敵の知力にもよるが他のPCを攻撃したくなるわ

もちろん回避宣言して盾役になる場面もあるにはあるけど、それだけが役目じゃない。PL目線だと攻撃・回復するか、せめて援護アクションしてほしいかな

928 :NPCさん :2022/01/29(土) 16:23:46.04 ID:b7hQVliia.net
殴るクレリックも楽しいぞ

929 :NPCさん :2022/01/29(土) 16:30:02.10 ID:qMYjfzsk0.net
鎧厚くて火力が低いのでクレリックだと分からなければ別の殴る
あ、ブレス維持してる? 聖印首から下げてる? ならしょうがないなw

930 :NPCさん :2022/01/29(土) 18:05:09.28 ID:aUba2PAa0.net
皆さんアドバイスありがとうございます。
スピリチュアル・ウェポンが使用できるまでは、後方でブレス支援やヒール支援をメインで立ち回ろうと思います。

931 :NPCさん :2022/01/29(土) 19:32:31.11 ID:yAYBkkOA0.net
>>918
それ一話みたけどあれD&Dなの?

932 :NPCさん :2022/01/29(土) 19:34:20.65 ID:FTPOouIb0.net
>>931
クリティカルロールの物らしい
それとageるな

933 :NPCさん :2022/01/29(土) 20:40:01.68 ID:yAYBkkOA0.net
>>932
ありがとう
それにゴメン

934 :NPCさん :2022/01/29(土) 20:45:10.56 ID:dDlSnjOy0.net
正直今時ageとsageを気にする奴がいるとは思わんかった

935 :NPCさん :2022/01/29(土) 21:15:36.79 ID:0ybLu9gbr.net
じじいなんだろ

936 :NPCさん :2022/01/29(土) 21:33:12.35 ID:/J+f/4gm0.net
生命領域はデータから見る限り武器で殴る前提の領域だしね。
筋力上げて物理で解決していこうぜ。

937 :NPCさん :2022/01/30(日) 00:23:05.61 ID:mBUadiBq0.net
お下劣ファンタジーで楽しいねヴォックスマキナ
ティアマトのマーク二話で出てたね

938 :NPCさん :2022/01/30(日) 00:49:42.52 ID:24uWAXxC0.net
>>918
情報サンクス
個人的にはめっちゃ面白い

939 :NPCさん :2022/01/31(月) 18:55:19.61 ID:Db2hEmUK0.net
本国は4版みたいに終盤5版のサイクロペディアだすかな?

940 :NPCさん :2022/01/31(月) 19:37:44.73 ID:4GWcbDlHa.net
>>939
微妙な改訂を含むらしいから5.5版の方が近いかも知れないけど
2024年目処でコアルールを出し直すという話はあったよね

https://gizmodo.com/dungeons-dragons-5th-edition-to-get-a-revision-then-1847755067/amp

941 :NPCさん :2022/02/01(火) 13:14:34.52 ID:8pKwloHk0.net
「二刀の使い手」を持った戦士4人を用意し、それぞれ片手にネットと近接武器を持つ。
※戦闘開始前にインスピレーションを持ってればなおよし。

敵が大型サイズまでの単体だった場合…
味方@ネット攻撃→敵はネットを外すアクションで終了→味方Aネット攻撃。敵がネットに絡まったままだったら「有利」で攻撃。→味方Bは@、Aのネット攻撃が失敗してたらネット攻撃。既に成功してれば「有利」で攻撃。→味方CはBと同じ行動→味方@はネットを取り出し(武器を抜く)て再びネット攻撃。(以降繰り返し)
というハメ技に近い攻撃は可能でしょうか?

942 :NPCさん :2022/02/01(火) 13:27:31.45 ID:YtFhzqaj0.net
なぜ四人かは問わない。

943 :NPCさん :2022/02/01(火) 13:29:53.98 ID:LWLemPx80.net
>>941
>「二刀の使い手」を持った戦士4人を用意し、それぞれ片手にネットと近接武器を持つ。
この時点でPC側で用意するのはかな〜り無理じゃない?
逆にDM側だと「それをやってプレイヤー側が楽しめるのか?」と言う問題があると思う
何か、出来る出来ない以前にどっちの側に立ったとしても碌でもない結果しか生まない気がする

944 :NPCさん :2022/02/01(火) 14:11:11.14 ID:8pKwloHk0.net
>>942
前後左右で包囲して機会攻撃を少しでも増やしてネット攻撃…と思ったんですが、「離脱」を使われたら意味なかったですね。

>>943
おっしゃる通りです。
あくまでも、ネタなので実際にこういう戦い方やパーティー構成はまず発生しないと思います。
それを前提に、軽く読み流してくれれば幸いです。

945 :NPCさん :2022/02/01(火) 14:51:48.00 ID:jAYrx+VN0.net
二刀の使い手である必要ってなんだろ

946 :NPCさん :2022/02/01(火) 16:38:14.08 ID:b+Uzitmj0.net
>>945
普通の片手武器とネットを同時に持つことには、何の能力も必要ないってことに気づいてないんじゃないかな?

947 :NPCさん :2022/02/01(火) 17:03:38.62 ID:8pKwloHk0.net
>>945
>>946
ファイターでないと二刀流が使えないものと完全に勘違いしてました。
ファイターの二刀流は、単にもう片方の武器にもダメージ修正が入るという特典だったんですね。
あと、ネットは軽武器でないので、「二刀の使い手」の特技を取らないと使用できないと思ってました。

アドバイス、ありがとうございました。

948 :NPCさん :2022/02/01(火) 17:43:16.50 ID:C0gpSLba0.net
片手にネット、片手になにか武器を持った状態でネットだけを使って攻撃するなら特技もクラス能力もいらない
って話やね。
ただ、投擲武器でなおかつペナ無しで攻撃できる射程が5フィートしかないネットは何らかの方法で射程を伸ばすか攻撃時の不利をなくさないと振り付けた攻撃になるから気をつけようね。

949 :NPCさん :2022/02/01(火) 18:07:54.34 ID:8pKwloHk0.net
>>948さんへ
基本的に接敵でのネット使用を考えていたので、それだったら遠隔攻撃ではないので、軍用武器を習熟してさえいれば攻撃ロールに不利が付かないということでOKでしょうか?
実は、この動画みたいな戦闘がやりたかったんです。
https://www.youtube.com/watch?v=DgZFrx00iNg

950 :NPCさん :2022/02/01(火) 21:28:47.28 ID:th8W0TW50.net
>>949
ネットは軍用遠隔武器だから、攻撃するときは遠隔攻撃になるよ
そして接近戦(5ft以内)での遠隔攻撃は不利がつくよ
戦闘ルールの遠隔攻撃の項を読もう

951 :NPCさん :2022/02/01(火) 22:14:19.48 ID:V7mvaM2j0.net
不利じゃなく攻撃してください 射撃の名手とって遠隔射程で投擲してください
あと>>949の戦い方ってファイターの類型で出来ただろって思ってたけどそれ同人誌のデータだったわw

952 :NPCさん :2022/02/01(火) 22:14:47.43 ID:V7mvaM2j0.net
不利じゃない攻撃したいなら
だった

953 :NPCさん :2022/02/01(火) 23:15:04.14 ID:8pKwloHk0.net
>>950
>>951
なるほど。
アドバイス、ありがとうございます。

p.195(PHB)の「接近戦での遠隔攻撃」ですね。
敵が隣(5ft)にいて、その隣の敵ではなく遠くにいる別の敵を狙う(遠隔攻撃)場合に不利修正が付き、隣の敵を狙う分(近接攻撃)は不利を被らないと思ってました。
「遠隔攻撃」と「遠隔武器攻撃」とは別物と解釈した為です。
※すぐ下の「近接攻撃」で、「間合い内の敵を攻撃するのが近接攻撃だ」と書かれていたので。

954 :NPCさん :2022/02/02(水) 19:45:36.74 ID:eyyiJJ8p0.net
そうなんだよね。改めて読んでみると遠隔武器攻撃による攻撃が常に遠隔攻撃になるとは
どこにも書いてないんだよね。

字義に拘るジェレミーに指摘したら、接敵して攻撃したら近接攻撃だって言いそう。
でも運用上は遠隔武器攻撃、遠隔呪文攻撃による攻撃はすべて遠隔攻撃にした方が
何かと良いと思うよ。

955 :NPCさん :2022/02/02(水) 20:39:21.44 ID:lst9SkH/0.net
でも遠隔武器で近接攻撃しようとしたら代用武器になるとは書いてあるからな

956 :NPCさん :2022/02/02(水) 21:12:24.46 ID:aaXFllO+d.net
それは代用武器として殴るんであってネットで拘束できないんじゃないの

957 :NPCさん :2022/02/02(水) 21:16:01.79 ID:QUgk0+dbd.net
遠隔武器攻撃は武器による遠隔攻撃だから全部遠隔攻撃だぞ

958 :NPCさん :2022/02/02(水) 21:17:30.21 ID:ovQTdGGi0.net
>>957
それどこに書いてある?

959 :NPCさん :2022/02/02(水) 21:21:15.27 ID:QUgk0+dbd.net
SAで回答されてる

960 :NPCさん :2022/02/02(水) 21:55:04.98 ID:elo2xyoo0.net
まあ、遠隔武器による攻撃が遠隔攻撃じゃなかったら遠隔武器ってなんやねんってなるからなぁ。

961 :NPCさん :2022/02/02(水) 22:05:25.35 ID:SLuMvMe00.net
うん?代用武器で殴ってるのに遠隔武器扱いになるの?
じゃあ弓矢を代用武器として殴った時に遠隔攻撃扱いにしていいんだ

962 :NPCさん :2022/02/02(水) 22:17:26.43 ID:lst9SkH/0.net
どうしてそう思った?

963 :NPCさん :2022/02/02(水) 22:25:49.91 ID:2Ey6OAuG0.net
>>961
言葉尻を捕らえて駄々を捏ねても意味が無いから止めた方が良いぞ

この話題も随分前にスレで出てた話だから過去スレ漁れば、該当のsage adviceも見付かるんじゃないか?

964 :NPCさん :2022/02/02(水) 22:47:07.18 ID:SLuMvMe00.net
ネットを代用武器とし近接武器攻撃したら遠隔武器による遠隔攻撃になるよねって話じゃないの?
俺が読み違えてるだけ?

965 :NPCさん :2022/02/02(水) 22:49:28.88 ID:lst9SkH/0.net
近接武器攻撃がなんで遠隔攻撃になるの?

966 :NPCさん :2022/02/03(木) 00:01:48.65 ID:8JoGE9eE0.net
近接武器攻撃と遠隔武器攻撃は攻撃の分類でそれぞれ近接攻撃と遠隔攻撃
近接武器と遠隔武器は武器の分類でそれらによる攻撃が近接攻撃か遠隔攻撃かは使い方による

967 :NPCさん :2022/02/03(木) 00:06:20.71 ID:W8XcrT3T0.net
>>963
捜しました。
特別な能力がない限り、ターゲットが隣接してても離れてても、攻撃ロールは常に「不利」になるようです。

Are attacks with a net always made with disadvantage?
Unless you have a special ability that says otherwise, any
net attack has disadvantage because you’re either within 5
feet of your target (see PH, 149) or you’re attacking at long
range, which is between 5 and 15 feet for a net.

968 :NPCさん :2022/02/03(木) 06:40:45.78 ID:KIdSo+x7d.net
はい解決!
好きな種族についてでも話そうよ
個人的にはヴォーロ本とかで色々増えたコボルトが好き。発明家とかユニークだし、脅威度が少し高いやつもいるしでシナリオに出したくなる

969 :NPCさん :2022/02/03(木) 08:54:45.04 ID:oc6Y0jC7a.net
次のマルチバース本でPC種族を30以上追加だってね
先日のUAの変身スライムとかどこかのラノベみたいな種族が大量参戦するんだろうか
ワクワクするな

970 :NPCさん :2022/02/03(木) 09:03:09.61 ID:8XV8g0V/0.net
>>968
データ面で見るなら、5版のハーフリングは1振ったら振り直しがあって好きだな。
他種族使ってて1振ったときとか「くそ、今日はハーフリングじゃねぇ」とか思っちゃう。

971 :NPCさん :2022/02/03(木) 11:00:07.47 ID:RpT4Lay6d.net
ハーフリンクの幸運もハーフリングの幸運を他人に支える特技も好きだけどお出しすると大体ファンブル出なくなるわ

972 :NPCさん :2022/02/03(木) 11:23:33.82 ID:cDAnRDCE0.net
>>969
そんなのが出るのねん
2版からご無沙汰だったPlanescapeをまたやってくれるのかな
5版での転輪とレルムとグレイホークの関係とかよくわからなかったし

PCゲームのPsTは主人公がゾンビ、あと飛ぶ髑髏(注:ファイター)やギスゼライやモドロンとかでパーティーを組むゲームだった

973 :NPCさん :2022/02/03(木) 11:37:28.65 ID:G0TBmyfL0.net
>>969
それは『モルデンカイネンの敵対者大全』と『ヴォーロのモンスター見聞録』のデータの焼き直しらしいからそんなに種族は増えないぞ
上記の二冊とセットになってる奴はもう発売になっているはずだからそろそろ届いてる人も居るんじゃない?

>>972
上で書いた通りだから期待しない方が良いぞ
モンスターのデータが弱いとか言われたから強くしてみましたと言う話も聞いたけどね

974 :NPCさん :2022/02/03(木) 12:03:16.73 ID:mp/Bt80AH.net
>>973
> Get over 30 playable character races compiled in one book,
って既存の再録も含むのかよ。がっかりだな……

975 :NPCさん :2022/02/03(木) 13:35:57.12 ID:zCFrTca0a.net
種族間の違いを減らしている最中に種族数を増やしてどうするんだろう
一定数売れたらたエラッタ当ててまた無かったことにするのかな?

976 :NPCさん :2022/02/03(木) 13:48:00.00 ID:W8XcrT3T0.net
ファイターの戦闘スタイル「両手武器戦闘」で質問です。
「その攻撃のダメージ・ダイスで1か2の目を出したなら…」の部分ですが、
グレートソードの2d6ダメージの場合、出目が「1と1」「1と2」「2と2」だったら全てのダメージ・ダイスを全て振り直しってことですか?
それとも「出目が1と1でダメージ2」の場合を指してるのでしょうか?

977 :NPCさん :2022/02/03(木) 14:31:30.10 ID:cCxFrOF3a.net
>>976
前者
グレソとの相性はなかなか良い

978 :NPCさん :2022/02/03(木) 14:40:15.55 ID:W8XcrT3T0.net
977>>
回答、ありがとうございます。
てことは、モールも同じでダメージダイスを2個振る武器には相性がいいですね。

979 :NPCさん :2022/02/03(木) 14:42:23.01 ID:qETvt8aBd.net
両手武器戦闘ってダメージダイスとしか書かれてないからエレメンタルウェポンやハンターズマークなんかの追加ダメージにも適用出来るのかな

980 :NPCさん :2022/02/03(木) 14:48:20.36 ID:cltzxIXj0.net
武器のダメージダイスだけ

981 :NPCさん :2022/02/03(木) 14:53:48.31 ID:G0TBmyfL0.net
>>980
次スレよろしく

982 :NPCさん :2022/02/03(木) 14:58:43.98 ID:cltzxIXj0.net
D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #36
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1643867854/

すまん、スレ番間違えた

983 :NPCさん :2022/02/03(木) 15:31:41.78 ID:H+GxwYFhr.net
>>982
乙です

984 :NPCさん :2022/02/03(木) 15:43:15.60 ID:G0TBmyfL0.net
>>982
乙です
ワッチョイも入っているみたいだし、次の番号をつける時に気を付ければ良いんじゃない?

985 :NPCさん :2022/02/03(木) 18:23:52.70 ID:FVSnRRCja.net
>>976
補足しておくと
2d6の出目が1,6とかだった場合も1の出たダイスは振り直せるぞ

986 :NPCさん :2022/02/03(木) 20:31:59.95 ID:TPg0/scB0.net
>>
そうなの?
俺もダメージダイスとしか書かれてないから追加分も対象かと思ってた。

987 :NPCさん :2022/02/03(木) 20:35:35.68 ID:TPg0/scB0.net
>>980
そうなの?
俺もダメージダイスとしか書かれてないから追加分も対象かと思ってた。

なんか数字抜けてたw

988 :NPCさん :2022/02/03(木) 20:58:00.49 ID:hucGb5Dl0.net
一応セージアドバイスだな
まあそこまで降り直せたら強いのと普通に判定からの流れがテンポ悪くなりすぎる

989 :NPCさん :2022/02/03(木) 22:42:18.47 ID:7EwKuJlE0.net
うちの卓では大休憩の「ヒットダイスの半分が回復する」効果っていまいちありがたみを感じる機会がない(大休憩は大休憩回復リソースの回復のために取るばかりで「ヒットダイスがもうないから大休憩しよう」ということにならない)んだけど、みんなの卓ではどう?

990 :NPCさん :2022/02/03(木) 22:48:40.56 ID:HrptACMId.net
高レベルかつ難易度の高い遭遇があると凄い使う
回復呪文だけじゃ回復しきれないとかスロットは他に回したいとかあるから

991 :NPCさん :2022/02/03(木) 23:09:48.37 ID:7EwKuJlE0.net
>>990
やっぱり戦闘と戦闘の間に1時間の小休憩ができるようなシナリオならヒットダイスも有効活用できるんだよね
知的生物の集団がアジトにしてるダンジョンの攻略シナリオなんかだと、戦闘後に1時間の休憩とるのは敵側に警戒や襲撃の準備時間を与えることが予想できるからPLが躊躇しちゃうんだよなぁ…
かといってDMGの選択ルールみたいに小休憩を1分にして戦闘終了時毎にとれるようにするとバトルマスターやウォーロックあたりが手がつけられなくなるし…

992 :NPCさん :2022/02/04(金) 07:05:07.55 ID:Iru20oKgd.net
>>991
そこはもうぶっちゃけて、「ここなら敵も来ることはなさそうだ。小休憩できるぞ」とか「今休憩しても敵の警戒が上がることはないよ」とか言っちゃっていいと思うけどなぁ

993 :NPCさん :2022/02/04(金) 12:42:22.56 ID:K7Hqx+us0.net
こう言う地形ならとか、こう言う部屋ならと言うのをDMが示せばプレイヤーも安心して休憩を取れると思うけどね
似たような場所を見付けたら言わなくても「ここで休憩を取ります」と言ってくれるようになるかも知れないし
逆にそう言った場所でワンダリングとか出すとDMの信用が失墜するから止めた方が良いけどね

994 :NPCさん :2022/02/04(金) 13:23:41.38 ID:TceuC1gsa.net
PL側が聞いても良いんじゃね?
レンジャーが身を隠して休息の取れそうなスペースを探すとか言えばそれっぽかろう
そうすればDMも対応しやすいし

995 :NPCさん :2022/02/04(金) 15:32:09.59 ID:K7Hqx+us0.net
真偽は定かではない話だけどスレを埋めるネタでもなればと言う事で
ロクガン(D&D3版での東洋風ファンタジー世界)がサードパーティ(Edge studio)から出るらしい
Edge studio(English)と言うアカウントでは直近では特に話してないんだけど複数のアカウントが「ここが出すよ」と言う感じで引用してたりする
あくまで噂話と言う事で

996 :NPCさん :2022/02/04(金) 16:18:35.92 ID:AMsyxxfHd.net
ロープトリックとかキャットナップとか

997 :NPCさん :2022/02/06(日) 16:24:56.84 ID:Ca798nWI0.net
今更ながらの質問で悪いんだけど、エルドリッチブラストを強化する妖術、エルドリッチブラストの本数が増えたらその分だけ乗る?

10ft押しやりとかダメージに魅力載せるのとか。
移動速度減らす妖術は各ターン1回って書いてあるんだが…

998 :NPCさん :2022/02/06(日) 17:21:14.45 ID:IjjV4BfS0.net
乗らなかったら弱すぎでしょ

999 :NPCさん :2022/02/06(日) 17:30:27.83 ID:Ca798nWI0.net
>>998
だよね、助かる。ありがとう

1000 :NPCさん :2022/02/06(日) 17:42:25.84 ID:ooygu6oD0.net
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