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TRPG系総合情報交換所【浄化槽】

1 :名無しになりきれ:2014/12/27(土) 13:55:58.19 0.net
前スレ
TRPG系総合情報交換所【浄化槽】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1414248941/



最近立ったスレ一覧

【TRPG】近代世界ファンタジー
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1404725281/

ゴストゥルーパー・ドールズ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/20240/1396018576/

【特務機関:怪人運用支援局TRPG】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1412424617/

【からくり人形劇(仮題)】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1364910156/217-

2 :名無しになりきれ:2014/12/27(土) 13:56:23.46 0.net
【よくある質問Q&A】
Q.卓上TRPGとはちょっと違うんじゃないか?
A.違います。リアルTRPG関連はこちらへ
 http://yuzuru.2ch.net/cgame/

Q.今稼動中のTRPGってどこ?詳細教えて
A.なな板をTRPで検索してくれ
 ※なな板TRPG広辞苑(現行スレ)
  http://www43.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/34.html

Q.初心者でも参加できる?あと参加にあたって気をつけることってある?
A.出来ますが新規募集していないスレもあるので、まずは自分で確認しましょう。
 スレについての概要、情報は大抵スレの冒頭>1-10あたりに書いてあります。
 読んでも理解できない、あるいは何か質問がある場合は直接本スレに書き込まず、
 まずは避難所で質問してみましょう。
 また流れを掴むためにも、途中参加の場合避難所には必ず目を通しましょう。(出来れば過去ログも)

 なお、スレ毎に必ずローカルルールが存在します。
 自分勝手な世界観、ルールを一方的に押し付けないようにしましょう。

Q.廃墟になったスレを再建したい。新しく○○なスレを作りたい。初心者だけどよく分からないことがある。
 相談に乗ってもらいたいのですが、どこで質問すればいいですか?
A.ここでも相談には一応には乗ります。が、避難所で相談した方が無難です。
 避難所に比べ歯に衣着せぬ意見が聞けるメリットはありますが、悪意に満ちた回答も当然出てきます。
 ご使用は全て自己責任でお願いします。
 また、相談する場合、相談者はトリップをつけることを推奨します。

3 :名無しになりきれ:2014/12/27(土) 13:56:50.89 0.net
【スレを立てたい、再建したいあなたへ】
スレ立て・再建の相談をする人は【自分がスレ主になる】ことを前提としてください。
ある程度ネタを練ってから第三者の参考意見を聞くことが目的です。
その場の思いつきや自分だけの視点で脊髄反射的にスレッドを立てても上手く立ち行かないものです。
また、自分のネタに参加者がどれだけ集まりそうかという目安にもなるでしょう。
せっかくやりたいネタがあるのですから、成功させるようにしっかりと準備してからはじめましょう。
スレッドを立てるのは企画を持ち込んだスレ主か、スレ主に依頼された代理人だけです。
ネタが煮詰まってもいないのに勝手にスレを立てるのはやめましょう。
再建の場合、本当にそのスレが廃墟になっているかをよく確認しましょう。
住人がいるのにスレを再利用しようとした場合、相手に多大な迷惑をかけることになります。

以下はスレ立て相談者用テンプレ。
(埋められない、あるいはそれ自体が相談内容の場合は空欄で)
ジャンル:
コンセプト:
期間(目安):
ストーリー:
最低参加人数:
導入部、スレ用>1テンプレ
キャラ用テンプレ&テンプレ記入例
GM:(あり/なし)
決定リール:(あり/なし)
○日ルール:(あり/なし)
版権・越境:(あり/なし)
敵役参加:(あり/なし)
避難所の有無:(あり/なし)

4 :名無しになりきれ:2014/12/27(土) 13:57:16.16 0.net
【TRPG】近代世界ファンタジー
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1404725281/
『銃器が普及している』程度に文明の進んだ世界が舞台のファンタジースレ。
スチームパンクと魔法が同居していて新感覚だけど、STの書く書く詐欺で停滞中

ゴストゥルーパー・ドールズ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/20240/1396018576/
巻貝企画シリーズの何作目かぐらい。
福音と呼ばれる特殊な歌でロボットを強化し、巨大妖怪と戦う。
あいかわらずコンセプトと設定だけは凝っていて面白そう。

【特務機関:怪人運用支援局TRPG】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1412424617/
肉体を自在に変化させられる特異体質保持者『怪人』が人類の中に自然発生し始めた世界。
怪人の覇を唱えんとする過激派組織に対抗すべく、怪人運用支援局が設立される。
国家機関のエージェントとなってテロ怪人共を迎撃せよ!

【からくり人形劇(仮題)】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1364910156/217-
最強無敵の戦闘兵器『からくり人形』。そしてそれを操り戦う『人形使い』。
人形使いの寄り合い組織、からくり人形協会通称文楽の協会員となって、
世界征服を目論む悪の人形使い達と戦おう

5 :名無しになりきれ:2014/12/27(土) 18:26:39.72 0.net
流川のガバガバ科学知識
前ならボコボコに叩かれてたのに今は許容する感じになってんな
どうしたんだお前ら

6 :名無しになりきれ:2014/12/27(土) 19:15:59.20 0.net
伏見という埒外がいるから

7 :名無しになりきれ:2014/12/27(土) 19:19:51.65 0.net
演出は科学考証に優先されるってことを
ようやく理解したんだろう

8 :名無しになりきれ:2014/12/27(土) 20:50:59.08 0.net
自分にとってなにが幸せかは辞書に載っていません。全ての人がそれぞれ自由に定義できます。
だから世の中には誰かにとっての不幸せを自分の幸せと定義してしまう子供たちも大勢います。
正しい幸せは当人にしかわからないけれど、間違った幸せは当人には分からない。その認識の捩れを是正するのが教育なのです

9 :名無しになりきれ:2014/12/27(土) 22:25:16.10 0.net
「個性的」なのに「自分がない」

「神経質」なのに「ミスが多い」
「目立たない」のに「悪目立ちする」
「自分に自信がない」のに「プライドが高い」
「他人にやたら気を遣う」のに「空気が読めない」
「自分を良く見せようとしない」のに「自意識過剰」
「マジメだけが取り得」なのに「それほどマジメじゃない」
「褒めて伸びるタイプ」なのに「褒められても伸びない」
「趣味に生きるタイプ」なのに「誇れるような趣味がない」
「独りでいる方が気楽」なのに「ハブられるのはイヤ」
「他人を笑わせることは苦手」なのに「よく他人から笑われる」
「美人・イケメンが好き」なのに「美人・イケメンが苦手」
「平和主義者」なのに「トラブルメーカー」
「他人の気持ちに鈍感」なのに「他人の悪意に敏感」
「考え込むことが多い」のに「考えることが苦手」
「ミスを深く反省する」のに「同じミスを繰り返す」
「忘れっぽい」のに「イヤな思い出は忘れられない」
「疑り深い」のに「騙されやすい」
「フケている」のに「ガキっぽい」
「外見至上主義に否定的」なのに「面食い」
「妥協してばかり」なのに「恋愛・結婚は妥協したくない」
「リア充になりたい」のに「リア充が嫌い」
「波乱万丈な半生だった」のに「逆境に弱い」
「人生に絶望している」のに「今すぐには死にたくない」


そういうキャラを描くと流行るよ

10 :名無しになりきれ:2014/12/27(土) 22:41:33.22 0.net
素の俺じゃねえかwwwwwwwwwwww

11 :名無しになりきれ:2014/12/27(土) 22:42:35.28 0.net
お前は誰だ、どうして俺の事を語っている

12 :名無しになりきれ:2014/12/27(土) 22:48:42.37 0.net
素の自分をありのまま描くなんて堪えられません

13 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 00:14:48.88 0.net
俺がありふれた人間だと再認識し、世間からズレていないことに安堵と悲しみを抱く

14 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 00:20:01.31 0.net
年の瀬に何やっとんだお前ら

15 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 00:33:36.82 0.net
キャラクターの創り方についてコツを伝授してやろう

「単なる個性付け、特徴付けでこういう設定を追加している訳ではない」
「『物語に奉仕』しない設定を並べてもキャラ設定にはなりにくい」
「『属性』をただ、付けて物語の中におくだけなら、それは『この子ヒロイン』と書いた御札を人形にはっておくのと大差無い事になってしまう」
「物語に影響を与えない様な、数値やら、個々の能力なんてのは、最初のプロットの段階で設定する必要はない」


以上だ。
上記をよく理解して創作にはげめ

16 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 01:00:59.74 0.net
>>15が魅力的なキャラクター設定を作れる人とはとても思えない
一行目を読んで内容に期待してしまった自分がくやしい

17 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 01:16:23.54 0.net
>>16
どうしてそう思ったか言ってみ?
論理的にな

18 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 01:29:51.95 0.net
キャラ講座ならガチムチので間に合ってます

19 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 01:30:54.47 0.net
ガチムチ講座をどう役立てたのか言ってみろよ
どうせ理解できてねーんだろうが

20 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 01:31:51.99 0.net
横からだが
>>9は一見自己矛盾を孕んでいるように見えて実はありがちであるという興味深いキャラクターの性格を具体的に例示しているのに対して
>>15はその尻馬に乗った形で記述しているがその実、概念的なガワしか提示していないから説得力に欠ける、というのが本当のところじゃないかな

>>15の言っていることは間違っていると思わないし、あるキャラクターの魅力というものは、静的な設定ではなく他のキャラクターとの物語によって醸成されていくと俺も思う
ただ>>9を引き合いにだすような記述をしている以上、>>15の言う法則に乗っ取った具体的なキャラクターの成功例を例示すべきだし、反例としてそうでないキャラクターの例も出せば盤石だったろうなぁと思う

21 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 01:40:28.36 0.net
純粋に参考にしたいから
キャラ作りに自信ニキは自キャラを晒してくれよ

22 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 01:43:58.76 0.net
>>19
ガチムチ講座が俺にとって役立ったかどうかと
お前の講座が役立つかどうかは別だろーがw

23 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 01:49:48.58 0.net
>>17
>>15の内容は、だめなキャラクターの創り方について並べ立てただけで
魅力的なキャラクター設定を作るコツなんて一つもないから

「単なる個性付け、特徴付けで設定を追加している」
「『物語に奉仕』しない設定を並べている」
「『属性』をただ、付けて物語の中におくだけになっている」
「物語に影響を与えない様な、数値やら、個々の能力を設定している」

上記の通りにやってもだめだよね、と言ってるだけでしょ?
あったりまえじゃん!

それなのに「キャラクターの創り方についてコツを伝授してやろう」ドヤァ
なんて一行目にあったから期待しちゃったんだ
ゴメンね

24 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 02:02:38.95 0.net
この感じなんとなくアリストを思い出す

25 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 02:04:00.81 0.net
キャラクターの創り方についてコツを伝授してやろう(良キャラの具体例とは言ってない)
お前ら思いやりの心を持てよ可哀相だろw

26 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 02:07:48.74 0.net
>>11>>12>>13
…同胞たちよ、俺は一人では無かったんだな。

27 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 02:42:15.30 0.net
>>23
お前、読解力がないってよく言われない?
駄目な例を挙げたら、そうならないように心がければ良いキャラが作れるってことだろうが

駄目な例の通りにやったら駄目なのは当たり前って、それこそ何当たり前のことを言ってんだ
わざわざ駄目な例として紹介してんだぞ
駄目って言われたことはやっちゃいけないって幼稚園で習わなかったか?

28 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 02:51:01.42 0.net
問題はそこじゃなくて
駄目な例しかあげてないことだろ?
コツニキの文には「駄目な例にならないようにする方法」が書かれてないの
それがなきゃコツとして不十分だって話してんだよ

29 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 03:00:07.78 0.net
>>28
いやいや、十分書かれてんだろ駄目にならない方法

「単なる個性付け、特徴付けで設定を追加しない」
「『物語に奉仕』しない設定を付けるべし」
「『属性』は作りっぱなしではなくシナリオ中で説得力を持たせるべし」
「物語に影響を与えない様な、数値やら、個々の能力なんてのは、最初のプロットの段階で設定する必要はない」

普通に読みゃわかることをわざわざ翻訳しないだけで、つまりは上記のようなことだろ
あくまで「気をつけるべきこと」のリストであって、これに沿って作ればバッチリ良キャラが作れるっていうガイドラインじゃねえんだよ
不十分なのはてめえの脳味噌だけだ

具体例が欲しいってか?
そこまで面倒みて欲しいなら最初からそう頭下げて頼めよ

30 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 03:00:48.62 0.net
>>29
?「『物語に奉仕』しない設定を付けるべし」
○「『物語に奉仕』するような設定を付けるべし」

31 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 03:01:16.94 0.net
幼稚園レベルの物書きでも知ってる駄目な例なんぞ
わざわざ紹介されるまでもないわ
期待外れがうんぬんって言ってる奴は幼稚園児に期待する方が悪い

32 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 03:13:31.65 0.net
小僧がありふれた定規を持ってきて
「こうすれば曲ってない線を引けるんだも!」
などと鼻水垂らしてドヤ顔をしておる

大人の対応はどっちじゃ?

Aそんなん小学校に上がったら常識じゃボケ
Bはいはいボクすごいねーさすが年長組だね

33 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 03:28:00.66 0.net
『魅力的なキャラクターの創り方』ッ!
それはTRPGに関わる者ならば誰もが欲する究極の秘儀ッ!
熾烈な争いを越えて真実に辿り着く者は現れるのか…
一方その頃、師匠はダメ人間のダメな部分だけを寄せ集めてキャラを作っていた

34 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 03:35:03.19 0.net
>>32
よほど悔しかったのか知らんが
そういう言動はますます品位を落とすだけだからやめたほうがいいよ
呆れてる周りの視線に気づきなさい

35 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 03:50:52.34 0.net
>>34
品位溢れる言動だな
流石年長組
思わず尊敬の視線で見てしまうわ

36 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 04:02:11.46 0.net
>>35
そうやって皮肉しか言えないから
お前はいつまで経っても孤立したまんまなんだよ
いい加減疲れない?

37 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 04:18:04.04 0.net
すいません>>36>>34宛てですw

38 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 04:23:25.12 0.net
お前ら自身が魅力的じゃないのにそこから魅力的なものひねり出せるのかというとそれはノウじゃないかな

39 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 04:30:33.58 0.net
おまいう

40 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 04:44:27.14 0.net
だからロマネに触るなってば

41 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 07:05:17.74 0.net
出たでた
反論できなくなるとロマネ認定して勝った気になってるアホ

42 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 09:36:59.68 0.net
反論が必要な局面でしたかねえ

43 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 09:48:43.98 0.net
キャラ作りで>>9>>15どっちが役立つかだろ?
普通に>>9だよな
>>15は偉そうにもったいぶって掛け算の5の段を唱えただけ

44 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 10:01:30.58 O.net
結局スレの方向性を掴めなきゃ良いキャラなんて作れないと思う
個性が重要なスレとか、パラメーターが重要なスレとかあるし

45 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 10:15:59.65 0.net
>>33
こんなキャラは嫌だ!年度末だめリーマンジョーカーさん伝説

・朝っぱらから会社の玄関前で喫煙
・仕事始めでょぅι゛ょに悪戯
・案内役のバイトJKにもセクハラ
・競合他社の女性社員もナンパ
↑でもフラれる
・上司のPCには違法ソフトをインスコ
・口の悪い姪っ子がついてくる
・躾の悪い犬を放し飼いにしている
・出張に行くと鉄道会社から出入り禁止にされる
・出張先でも窃盗に余念がない(酒、魚、看板)
・ょぅι゛ょからも貴重品を騙し取ろうとする
・引き取りに来たはずの文化財は基本的にガン無視
・取引先の敷地内で交通事故に遭い溺死しかける
↑姪っ子も林檎不足でおねむ
↑忘れ去られた犬、宇宙へ
・でも女子にちょっかいかけに行くときだけは爆速
・後片付けする同僚を横目に一服して一句
・さらに取引相手と多額の金銭トラブル
・それを上司になすりつける
・帰社したと思ったらビームで社屋損壊
↑実は耳も悪かった犬を呼び戻しただけでした
・なのに何故か副社長には2億円を要求している
・その上で拙者絶対に働きたくないでござる!を完璧な正式文書で申し入れ
・テロリストにはょぅι゛ょロケット発射だ!
・後は知らないので上司に丸投げ
・ついでに上司のPCをハッキングしとく
↑実は前に修理頼まれたとき裏口を作ってました
・自分のじゃなくバイトJKのスマホを勝手に使う
↑実は昔にJKのおじいちゃんと裏取引してました
・飽きてきたらおもむろにサッカーの練習
・暇な姪っ子はキャンプファイヤー
・そしてマッチ売りの少女ごっこ
・社長から頼まれた世界に2つしかない文化財を17分割
・気が付くと会社から姿を消している

46 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 10:41:51.44 0.net
また従士隊かよ
誇張表現にしても話を盛り過ぎだろ
信憑性なくすぞ

47 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 11:09:47.07 0.net
>>26
バーナム効果をググると幸せになれるぞ

48 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 11:42:50.98 0.net
駄目キャラの品評会になっとるw
まともに良キャラを語れる奴もいないし仕方ないんだろうが

49 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 11:55:21.50 0.net
叩くか煽るしか能がない肥溜めだし……
コツすらまともに書けやしない

50 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 16:49:42.11 0.net
>>46
話盛りすぎは俺も思った
ジョーカーさんにリーマンが務まるわけない

51 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 18:07:56.08 0.net
せいぜい派遣社員

52 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 18:35:55.39 0.net
派遣もバイトも無理だろ
フリーで技能を売るか、パトロンに金出させて好きなもん作るか
さもなきゃ自分で会社立ち上げないと気が済まないタイプ

53 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 19:37:30.57 0.net
年末だ。分かるか?
忙しいんだよ

54 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 19:49:35.86 0.net
だいたいの人が忙しいと思うんですけど(名推理)

55 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 20:06:27.25 0.net
>>52
ローソンでバイトするジョーカーさん見かけた
こんな感じだった

客「あ、すみませーん。からあげください」
ジ「――『くん』をつけろよデコ助野郎」

56 :名無しになりきれ:2014/12/28(日) 23:27:16.13 O.net
>>55
金ロリが買いにいけば違う対応なはず…

57 :名無しになりきれ:2014/12/29(月) 08:02:43.02 0.net
>>56
金ロリ「…あらびきフランク?が、欲しい、です…」
師匠「あらぶるフランクでグッドラックして欲しいだと?店長、休憩室を借りるぜ」
店長「お前クビな」

あの二人見てると本当にやりそうで怖い

58 :名無しになりきれ:2014/12/29(月) 16:18:31.02 0.net
ゆとりは人間が出来てるね
週一で書けるコテなのに二週間待たされても紳士的
それ言ったら金ロリはもっとだけど

59 :名無しになりきれ:2014/12/29(月) 21:27:26.20 O.net
>>57
ちょっと
ちょっとwww

60 :名無しになりきれ:2014/12/29(月) 21:58:59.83 0.net
新規参加したいんだけどキャラが全然作れない
みんなどうやってキャラ決めてる?

61 :名無しになりきれ:2014/12/29(月) 22:01:23.22 0.net
好きなキャラもじったり先にこんなシチュしたいって思ったのから逆算したり

62 :名無しになりきれ:2014/12/29(月) 22:09:12.69 0.net
>>62
だいたいこんなやろ
ワナビや中2ちゃんは知らんが

63 :名無しになりきれ:2014/12/29(月) 22:29:44.99 0.net
テンプレは簡潔な方が後で融通きくよ

64 :名無しになりきれ:2014/12/29(月) 22:47:15.02 0.net
バトルキャラ書きたいけど戦わせたいだけでテーマもクソも思いつかねーや

65 :名無しになりきれ:2014/12/29(月) 22:52:16.45 0.net
自分は逆にキャラ作ることはできても動かせないわ

巻き込まれてなし崩しに動くのは嫌っつーか、自分から動こうとしないのは逃げだと思うの
なにを考えて、なにを思って、の過程を全部放棄しているじゃないですか
たとえば空から美少女が降ってきたら「可哀想だ!」じゃなくて「あわよくば」を想像するじゃん
TRPGの利点は「可哀想だ!」と言いつつも、心の中であわよくばを考えちゃうところだと思うんですよ
あわよくば、がないと人間が動かないのに、なんで可哀想だ仕方ないで動くキャラが多いんですかね
それともあれですか、あわよくばは前提じゃなくて決定されていることになっているんですか馬鹿じゃないんですか

66 :名無しになりきれ:2014/12/29(月) 23:55:44.28 0.net
>>65
そういうリアルな心情持ち込んだ方が感情移入できる
斜に構えたり格好つけで行動して上滑りしてるのを見るのはつらい

67 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 00:38:20.72 0.net
fate-zeroの主人公全否定すかw

68 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 00:42:43.33 0.net
むしろそこでリアルじゃない方に走って感情欠落キャラ演じるのも一手

69 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 00:59:31.06 0.net
感情欠落キャラは、そうなったいきさつ込みで作りこもうと思うと一気にハードル上がるな
単なるボケキャラとか単なる殺人マシーンとして登場させるならお手軽化かもしれないけど、
そこそこ長くやろうとするなら、下地がないと薄っぺらくなっちゃいそう

70 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 01:04:09.70 0.net
リアルというがんなくだらないこと一々考えないだろ
考える奴は考える以外はしないもんだし

71 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 01:06:39.01 0.net
戯言の主人公みたいなやつでTRPGやってみたいわ。
後ろ向きの感情欠落?キャラだったのが事件に巻き込まれるたびに精神的に成長するようなやつ。特にラスボス前後で急激に前向きになるのがツボ。

72 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 01:15:19.81 0.net
感情欠落つっても色々あるしなぁ。アスペやらサイコパスやら
原因もトラウマやら虐待やらは使い古されてるし。
いっそのこと人間失格みたいにして人間ドラマみたいにするのも一興かなと

73 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 07:18:58.87 O.net
>>57
違うよきっとオススメ商品を下さいとかいっちゃうんだよ
んでいっちゃうんだきっと

74 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 07:53:38.30 0.net
たぶんギリギリのところでは師匠も紳士だと思う
まともに恋愛できそうなキャラでもないし
よっぽど積極的にアタックしたら落とせるかもだけど
金ロリは人見知りキャラだから大丈夫

75 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 09:09:38.71 0.net
>>65
作った本人が動かせないなら、それキャラが出来てないって事なんだわ
お前はキャラを作ったつもりだろうが、実際にはテンプレ(笑)だけ作って悦に入ってるだけ

そのキャラがなにを考えて、なにを思って、の過程を経てキャラを動かすのがコテの腕だろ
あわよくば、で動いてるキャラなんぞどのスレでも普通に居るぞ
動かせもしないお前のキャラはスレに何も貢献しないゴミ
自分のゴミキャラが動かせないからって、可哀想だ仕方ないで動くキャラに文句付ける奴が馬鹿だろ
馬鹿はそうやって自分から動こうとしないで逃げてるのがお似合いだな

76 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 13:26:41.29 0.net
はいお触り禁止ですからねー

77 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 14:01:53.46 0.net
>>76
そういう発言自体ろまねにはいいおやつになる
完全にシカトして黙っているんだよ

78 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 15:15:41.57 0.net
このスレ自体たのしそうにTRPGやってるやつを嫉妬の目で妬み愚痴りまくるスレだからな

79 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 15:27:54.97 0.net
楽しんでないやつおんの?

80 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 15:48:53.96 0.net
行動の動機づけってのは簡単なようで難しい
ブラまほ読んでたらキャラの行動原理が「巻き込まれて仕方なく」から自分なりの向き合い方に変わっていくのがすごく丁寧に皆描写してて感心した

81 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 15:50:39.21 0.net
レギオンやら怪人みたくなんらかの組織の一員として行動するなら動機づけは楽なんだけどな
お仕事だから、で済むし

レギオンはお仕事クビになって自分がどうして動くのか悩んでいく話になっちゃったけど

82 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 16:10:45.43 0.net
>>80
そりゃブラまほは「デスゲームに巻き込まれた少女達」ってのがテーマなんだから
殺し合いへの向き合い方の変遷がイコールキャラの成長になるわけで
力入れて描写するのは当たり前だと思うんだが

83 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 16:24:26.12 0.net
当たり前かどうかと、それを皆がちゃんと出来るかは別の話だからなぁ
なんでわざわざ否定したがるのか分かんないけどぉ

84 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 17:01:43.70 0.net
まあ2ちゃんなんて文句言って叩くことしかできんような社会のゴミ溜めですし

85 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 17:12:19.38 0.net
新年へ向けて現行スレ整理よろ

86 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 17:13:04.95 0.net
メカメカしいTRPGがやりたくて考えてみた

ジャンル:メカニックバトルTRPG
コンセプト:二種類のメカに乗り込み戦う
期間(目安):
ストーリー:あり
最低参加人数:3人?
導入部、スレ用>1テンプレ
争い続ける二つの大国、戦場で踊るは二種の兵器
片や鋼の巨人、5mを超える人型機動兵器『武神』
片や機構の竜、空を制する竜の如き機動兵器『機竜』
しかし争いは止まる、突如現れた『滅びの軍勢』、それに対抗する為に――
そんな時代のお話

キャラ用テンプレ&テンプレ記入例
武神……武装の変更可、達人の業
機竜……武装変更不可、竜の如き力
S、A〜Gで設定
Sは5個位まで?

機竜『test-000』
耐久性:F
機動性:A
エネルギー:S
特殊兵装:(ステルス迷彩とか修理装置とか)補給装置(三回分)、簡易光学迷彩(使い捨て)、光学式防盾
外装:テスト機なので灰色、小さめの翼を持つワイバーン的な見た目
備考:大型バッテリーの力で、防御をエネルギー型にした機竜
装甲が薄い分高速戦闘が可能
飛行能力は低いが、代わりに地上で翼を用いた爆発的な加速が可能

武装:(武神は5種、機竜は3種)頭部機銃*2/高速振動爪/光学式竜砲「瞬」
威力:G/A/S
速度:S/S/A
弾数:S/-/G
備考:頭部機銃は撃ちっぱなしに出来る程度に弾薬あり
爪はエネルギー消費のみで熱で焼き切る
竜砲(ビームキャノン)は瞬間的に大威力が出せる代わりに1回撃ったら弾切れ

パイロット能力
技量:B
度胸:F
習熟:A(慣れてるか否か)
備考:機体のテストを中心に行ってきたパイロット
そのため、操作には慣れているが、戦場には慣れていない

GM:あり
決定リール:要相談?
○日ルール:あり、2週間くらい
版権・越境:なし
敵役参加:あり
避難所の有無:あり

こんな感じで立てたら来るかな?

87 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 17:41:36.00 0.net
>>86
貴金属は力を持つの?

88 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 17:48:19.74 O.net
師匠…
なwんwでwGwガwンwなwのwww
わかんない世代はどうすんのさ

89 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 17:52:33.60 0.net
>>87
何故バレたし
細かい所は詰めてないけど多分持たない
機械は生きていると全ては落ちゆくだけかな

90 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 18:04:09.90 0.net
能力設定のやり方からしてなな板TRPGに向いてないって自分でも分かってるやろお前
SとかAとかダイスロールでもやりたいの?

91 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 18:12:57.66 0.net
あんま細々したのは敷居が高い
テンプレは単純に
ただし雑と言われないレベルで

92 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 18:17:42.54 0.net
空戦少女のテンプレをモデルにするのがいいと思う
あれは簡潔に纏まっててよかった

93 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 18:18:35.88 0.net
>>88
師匠だけに、暁に散るつもりなのかも・・・

94 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 18:20:23.26 0.net
やっぱSFは空中戦メインになっちゃうのな。地上で科学兵器使って戦うスターウォーズみたいなのがやりたい

95 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 18:26:10.13 0.net
地上戦いいよなあ
もしくは宙間戦闘やってみたい

96 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 18:34:14.56 0.net
>>86
武神と騎竜はどっちが強いの?

97 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 18:34:34.71 0.net
地上戦派→エヴァ派
空中戦派→ファフナー派
宇宙戦派→ガンダム派

98 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 18:39:58.94 0.net
SFとか能力ものもバトルはいいから人間関係とか人物描写に重きを置いたやつが欲しい

99 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 18:47:04.85 0.net
もういっそステータス部分取っ払った方が分かりやすいかね?
他のとこも参考にしてみるわ

>>96
どっちもどっち?
武神>汎用性高め
機竜>局地戦仕様
みたいな
あと武神だと武術使えるけど機竜だと難しいとかそんな感じ
空を自由に飛べる、て事が機竜のアドバンテージかなと
武神にも飛翔機は頑張れば付けれるイメージ

100 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 18:55:22.17 0.net
武装は無くして機体のパラメータタイプ(バランスとかアタッカーとか)だけにして特殊武装にも制限掛ければいい。
パイロットも項目何個か減らせば良くなると思うが

あと世界観をもう少し詰めること

101 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 18:55:34.83 0.net
>>97
リアル感派→ガンダム
エンタメ派→キンゲ
ぶん投げ派→イデオン

こうだな

102 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 19:01:00.89 0.net
>>99
ステータスっつうか、重装型、軽装型、特化型ぐらいの枠組みにして、
それぞれに得意分野、苦手分野を設定したらいいんでないの

重装型は大火力で防御も堅いけど鈍重で小回りがきかない
軽装型はその逆
特化型は例えば遠距離火力鬼強だけど近づかれたら雑魚のピーキー仕様とか

103 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 19:05:49.36 0.net
ゼノブレを連想したのは俺だけか
いたやったことないけど

104 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 19:07:00.72 0.net
>>99
武術使えるったって、結局対人型(=対武神)用の格闘術だろ?
機竜相手に有効打になるんかいな

105 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 19:14:52.28 0.net
武神はMF的な何かなんじゃない?

106 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 19:25:12.16 0.net
人気のあった、もしくはあるTRPGスレ参考にしてみろよ
そんな訳の分からんゴチャゴチャしたステータスや種族(機体)設定を適用してるスレがあるか?
ないだろ。面白くないんだよその企画は

107 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 19:28:07.93 0.net
テンプレが複雑だからって企画そのものを貶すのはおかしい

108 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 19:28:38.15 0.net
>>105
MFって何?

109 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 19:30:23.94 0.net
ミッドフィールダー?
ミドルフレーム?

110 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 19:30:37.43 0.net
>>106
ゴストゥルがつまらない理由の一つだな

111 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 19:37:22.34 0.net
実際数値なんぞ設定しても本編で使わねーしな

112 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 19:38:18.92 0.net
怪人はリソースで数値つかってんじゃん

113 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 19:43:58.98 0.net
兵種選んで特殊兵装とパイロットで個性出す感じがいいんじゃない?
近接:ステルス搭載(中の人は中二)とか
近接:ブースター搭載(中の人は熱血)とか

114 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 19:51:22.50 0.net
>>93
まーた暁に散ったと見せかけてしれっと戻って来てたのなw
三流GSでシャイニングごっこしてたし
いつかゴッドもやりたかったんだろ

115 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 19:52:23.25 0.net
>>106
叩きで締める肥溜めスタイルやめーやw
けどテンプレが無駄に複雑なのは問題よね

名称
種類(武神/機竜)
外観
武装
備考

こんぐらいで十分だと思うよ
後はお好みに改造してどうぞ

116 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 20:00:47.07 0.net
容姿型と基本戦術も入れよう

117 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 20:03:22.36 0.net
最強なのがSとして
5個も入れられたら有難味なくね?

118 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 20:11:48.33 0.net
TRPGは高度なゴッコ遊びだから極端な話、数値化やランク分けには意味がない

119 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 20:12:34.06 0.net
>>115
自分が立てた企画ってどうしてもこう
「ちょっと○○かもしれないけど行けるよな・・・?」みたいな幻想抱いちゃうだろ?
でもそれは間違いなんだよ。口は悪かったが、それは分かって欲しい
前例がないのは、それがつまらないからなんだよ

ていうかね、多分勘違いしてると思うんだけど
「全部の能力がSランクにならないようにキャラを作る」のはTRPGなら当たり前の事であって
わざわざテンプレを複雑化してまでルール化する事じゃないんだよ
もしそういう奴が来たら企画者、GMがそいつにだけ個別の対応を取ればいい訳で

来るか来ないかも分からないマンチの為に埋めるのがめんどい上に
本編で使いようのない数値を含むテンプレを埋めさせるなんてのは、ユーザーフレンドリーじゃないんだよ
そんな事しなくても、他に参加出来るスレはいくらでもある

120 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 20:15:20.90 0.net
よし、こうかな?
テンプレに武神と機竜の違いを置いておこうと思うんだがどうだろうか

武神……機械と人を一体化させるテクノロジーにより、機械の思考速度と感知能力を得た上で、武神そのものとなることが可能
これにより『達人の業』を使うことも出来る
また、『手』があるが故に、戦場で武器を持ち替える事が可能
緻密な動作で装甲の隙間を狙うような動きこそが鍵となるだろう
機竜……思考速度等は電脳技術により武神と同等だが、『人型』でない為合一は出来ず、『操縦』の枠を出ない
動作にもAIによるアシストを必要とするので、より機械的な動きとなり、油断すれば竜であろうとも『人』に狩られることになる
また、武装は原則的に体そのものであるため、状況に応じた換装などは難しい
人の枠に捕らわれない翼があるため、空を自由に飛べる事が最大の武器であろう

テンプレ
名称:
種別:
装甲タイプ:軽装(脆いが速い)、中装(バランス)、重装(遅いが硬い)、特殊(バリア装甲とか)から選択
特殊兵装:(ステルス迷彩とか修理装置とか、最大3つ)
外装:(見た目)
武装と特徴:(武神はよく持っている武器、機竜は全て据え付け)
備考:

パイロット能力
名前:
見た目:
技量:
備考:

121 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 20:26:05.93 0.net
コンマ判定で部位破壊ルールやろう(提案)

122 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 20:29:29.61 0.net
・装甲の隙間を狙うのが最適戦術みたいな設定・表記はよくない
 参加者が取れる機体のバリエーションを減らしてもいい事はないね

・機竜って空飛びながら延々と遠距離攻撃かませば武神を完封出来るんじゃないのそれ


とりあえずこの二つは直した方がいいね
個人的にはもう人型とそれ以外ってくらいに型の枠を広げていいと思う

123 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 20:29:44.82 O.net
>>108
モビルファイター
の事であってる?

124 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 20:30:40.93 0.net
あと技量ってのも正直よく分かんないね
適性とか基本戦術とかじゃあかんのか

125 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 20:40:42.24 0.net
ユニークスキルが機体依存なのかパイロット依存なのかも考えておいてほしい
ミサイル斉射は前者で、木の葉落としは後者な

126 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 20:41:11.47 0.net
>>122
ヒント:戦場で低空飛行はただの的
空中で一発でも喰らって体勢崩したら一気に攻め落とされそうな気がする
とはいえ多少の制限は必要か
前者と合わせてもう少し練ってみる

>>124
武神は達人の動きってイメージで作ってるから、そのあたりのつもりで技量にしてた
戦術の方が分かり易いだろうか

127 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 20:42:33.64 0.net
>>120
荒帝とサンダーフェロウならどっちが好き?

128 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 21:02:58.36 0.net
巻貝特有の矛盾設定投下が始まったぞ

129 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 21:09:02.43 0.net
武神ってアイアンマンみたいなイメージでいいの?
てっきり人型の巨大ロボかと思ってたわ

130 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 21:10:35.73 O.net
イキルコトハクルシイ
ソレデモ ココニイタイ
ココロガ キシムオトハ
マダイキテルトイウ ショウコダカラ

131 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 21:13:02.64 0.net
>>126
低空飛行なんてどこにも書いてなかった上に
そもそもその一発って何を当てるの
武神が使うのは武術なんだろ?波動拳でも打つの?
それとも機竜の対空武装をぶつける?じゃあもう機竜だけでよくね?

あと技量って読んで字のごとく技の量だぞ
高い低いって基準で語るものだからな

132 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 21:15:44.03 0.net
武術みたいな動きでレーザーとミサイルぶっぱするんだろw

133 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 21:22:43.82 0.net
こういうパラメータは世界観やキャラメイクのイメージ膨らませるのには有効かと思う
けど今回のこれは、イメージというか世界観自体がちゃんと説明できないみたいだなぁ

あとパラメータを与えられたポイントで割り振るならゲーム的で面白いかもしれんけど、
特に制限ない場合、すべてのパラを高水準にして「自分が負けないこと」の論拠にしそうな人が参加しそうなのが嫌だな
リレー小説的なものを本当のゲーム的に扱ってしまうというか

134 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 21:23:40.92 0.net
>>129
人の感覚で動かせる巨大ロボ
正しいし間違ってる

>>131
銃による狙撃だって人の業じゃないか
だからこそ武装の持ち替えが出来るって書いてるんだし
(剣or銃的な意味で)
……それに人の繊細さが必要かはさておき

技量についてはスパ□ボイメージで動きの質的なやつだった、すまない

135 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 21:28:43.31 0.net
ていうか、単純につまんなさそう
その設定でちょっとキャラ何人か作ってシミュレーションしてみろよ
まともなTRPGになりっこねーから

136 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 21:36:13.18 0.net
遠距離武器持つなら武神の武術尚更いらねーだろうが!
素直に何も考えてませんでしたって言えや!

ていうか、そもそも特殊兵装が3つに主武装が3〜5だろ
そんだけありゃ空対地しながらアンチ地対空出来る装備組めちゃうだろ
で、それに対抗するには武神とか言っときながら地対空装備重視する必要がある訳で
GMの都合以外で武術(笑)使う必要性皆無じゃんな
はい設定倒れ

つーかあり得んだろ
なぁ、今まで武器や特殊能力を合計8つも持ってるキャラがひしめくTRPGがあったか?
ないよな?なんでもありすぎてつまんなくなるの目に見えてるもんな?つまんないんだってば、その設定

137 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 21:37:40.79 0.net
ロボット系の設定はさじ加減が難しいよな
説明こってりだと興味ないやつには置いてきぼりだし
説明あっさりだとロボもの好きには物足りないし

138 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 21:37:58.80 0.net
それこそもう少し具体的に練ったら実験室とか別の場所で少しやってみてもいいんじゃないか?
応募が来るかはわからないだろうから、自分で敵味方を操作してちょっとだけでもストーリー進めてみるとかさ、テスト感覚で

あと>>133に追記だが、別にキャラテンプレにパラメータがあろうがなかろうが、「設定上強いから俺は強い」って人は入ってくるので
それはパラメータが悪いってわけでもないな

139 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 21:38:38.92 0.net
>>134
ようするにモビルトレースシステムってことだな!

身も蓋もないんだが「ロボットなら何でもアリ」の方が間口広くなるかもね
いや、企画者的には武神と機竜に拘りがあるから分けてるんだろーけどさw

今のところ武神と機竜の関係が歩兵と戦車というか……
必死こいて頑張れば勝てるかも知れんけど、普通勝負にならんよなって感じ

もう機竜を戦艦にして大空魔竜ガイキングやるか?

140 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 21:41:22.88 0.net
>>137
ロボット系でわかり易かったのはレギオンのゴーレムの設定かな
ロボ好き向けに設定意欲を満たしつつ、人間キャラで立ち向かう都合上客観的なビジュアル面の描写を多くして捉えやすくしてた

141 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 21:43:33.10 0.net
>>134
武神と機竜の動力源って魔法的なものなの?
流体とか概念でもいいけど

142 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 21:45:23.00 0.net
>>137
そこでロボあり剣あり魔法ありのこちらみですよ

143 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 21:46:36.03 0.net
単純に「人型ロボット」と「非人型ロボット」でええがな
後は常識と良識の範疇で機体性能決めさせりゃええんや
無駄なんだよ、パラメータとかその他諸々の設定は

144 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 21:53:59.20 0.net
>>143
企画者ちゃうけど
機竜と武神だからええんやで
貴金属は力を持つんやで

145 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 21:55:07.18 0.net
元ネタありってことか

146 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 22:01:53.26 0.net
こうしてみると空戦少女はホントにうまいこと企画してたんだなと思う

147 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 22:02:52.09 0.net
まぁ元ネタは知ってるけどぉ
それじゃTRPGとしておもんないやろ?な?
豊富な武装による多彩な戦術の応酬はTRPGじゃただの牛歩とマンチ合戦や

148 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 22:06:07.28 0.net
>>141
分かり易く電力的な何かで
ネタ元ではあるけどそれに縛られるつもりはないです

>>143
人と竜だからいいんだよ


色々考えたが、武神に竜を落とさせるより、竜が高く飛べない(武神の手の届く範囲までしか飛べない)理由を付けた方がいいか
戦場には対空手段が多くあるので高く飛びすぎると的になるとかそんな感じで

とりあえずもう少し練ってからにするわ、スレ荒らしてすまんかった

149 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 22:06:14.64 0.net
じゃあ俺オールバックで変態の交渉役やるわ

150 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 22:06:23.60 0.net
元ネタあるとそれ知ってるのが前提みたいになって参加しにくい
流行りものはすぐに廃れるしさ

151 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 22:09:38.76 0.net
ああ、じゃあ俺は隠しきれないエロガキな

152 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 22:11:41.41 0.net
>>150
流行りモノどころか10年前のラノベである

153 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 22:25:12.07 0.net
>>152
歳をとったのう

154 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 22:27:12.88 0.net
もう十年かよ
当時は貪るように読んでたっけなあ
今やってる新作はもう文章のカロリー高すぎて食傷しちゃったわ

155 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 22:32:26.70 0.net
おっちゃんと一緒に十二国記TRPGやろか

156 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 22:50:25.17 0.net
とにかく大事なのは整合性と必然性だ
元ネタは大事だが、それら二つの揃ってない設定は「やりたいだけ」感がまとわりつく

157 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 23:01:34.40 0.net
TRPGで日常ものってむずかしいかな?
バトルなしの新スレをやりたいんだけども

158 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 23:05:00.75 0.net
難しいだろうな

159 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 23:13:07.47 0.net
日常系なんてビジュアルによる萌えが八割なのに
文章媒体でやって面白いわけねーだろ
つか、バトルなし=日常系なのか?
バトルなしでもヤマオチイミはつくれるだろ

160 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 23:17:26.57 0.net
日常系ってようは普通の質雑だろ

161 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 23:18:29.37 0.net
日常描写に比重を起きつつちょいちょいバトルを挟んでいこう

162 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 23:20:07.01 0.net
バトルなしだと話にメリハリがなくなってダレるんだよな
最近のスレでバトルなしでまともに続いたのなんかあった?

163 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 23:26:40.63 0.net
>>162
学園もの
まあ日常系ではないけどな
生徒からの依頼や、学校行事にPL達がそれぞれ邪道な方法で解決したり活躍したりする話

こういうクエスト形式にして、バトルに絡まない技能スキルをキャラごとに設定したら
うまいことバトルなしでも話回せるんじゃね?

164 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 23:34:48.83 0.net
>>156
だよなぁ
テンプレで世界観提示されても明らかに頭を捻る箇所ある場合はスレ主に対して漠然とした不安が

165 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 23:35:36.15 0.net
学園ものは対立してる生徒会メンバーが正道のスキルを極めた存在なのに対して
相手の土俵じゃ初めから勝てっこないからこっちに引きずり込もうって方針なのが良かった
ご都合主義をあんまり感じなくて勝利に説得力がある

166 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 23:40:26.77 0.net
日常かはわからんがクエスト系はいいと思う

もしくは定期的に事件起こすとか脱出とかにするとかサバイバルとかもあるし

167 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 23:46:50.06 0.net
すくなくとも現代設定じゃむりだな。
ファンタジーとかSFならやれそうなこともなくはない

168 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 23:47:02.84 0.net
>>165
でもなんだかんだいって主役サイドのPT構成って
勇者(部長)、武闘家、盗賊、魔法使いみたいな感じでバランス良くまとまってたよな
生徒会サイドは勇者、戦士、武闘家、僧侶でもっと盤石だけど

169 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 23:50:47.65 0.net
>>165
見てなかったから知らないけど

運が絡む勝負で絶対に勝つ能力者とジャンケン勝負

最初はグー、で顔面パンチ!

みたいなもん?

170 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 23:53:09.38 0.net
お前ら素直に学園もの二期でもやれよ

171 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 23:54:04.54 0.net
>>169
そんな感じ
「まともにじゃんけんしたら勝てっこないけど、別にじゃんけんに付き合ってやる必要なんかない」
っていうスタンスがいつも根底にあった

あとはこちらの土俵に引きずり込む為にどうするか?って部分でひとドラマ起こしたりな

172 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 23:57:01.03 0.net
最近のラノベによくあるよね。そういうの。
なんかスカってするよな

173 :名無しになりきれ:2014/12/30(火) 23:59:52.14 0.net
体育祭のリレーかなんかで周り運動部だらけの中で勝つために
声帯模写のスキルでスタートの合図を模写してフライングさせて失格にさせるってのは
すげー使い方だと思った

174 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 00:01:23.87 0.net
>>170
無印がこれ以上なく綺麗に終わっちゃってるから
なんか泥を掛けるようで申し訳ないというか・・・

175 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 00:11:07.47 0.net
>>173
全編通して声帯模写無双だった
小動物の召喚・使役、合図の模倣、ヘリの飛行音のノイズキャンセリングと
地味なスキルをここまで使い倒せるのかっていうTRPG的な面白さがあったわ
同時期に丁度レギオンで似たような能力持ちのマテリアがいて好対照だった

176 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 00:12:31.20 0.net
>>174
レギオンっていう前例があるからへーきへーき

177 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 00:15:30.90 0.net
バトルなしのスレやるならクエスト形式のアドベンチャーがおすすめ
学園ものが学園を舞台とした上記だったけど
今度は架空の都市を舞台にしてシティ・アドベンチャーなんてどうかな?

キャラテンプレに『技能』の欄をつくって
その技能においては達人級の練度をもつって感じで
技能は拡大解釈でできることの限界まで使って良い

PLは街の探偵社、GMから持ち込まれる依頼を技能を使って解決する

178 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 00:20:05.55 0.net
>>176
ダークファンタジー三期はどうなりましたか…?

179 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 00:22:33.77 0.net
レギオンはGMも参加者もダークの参加者だし

180 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 00:36:38.41 0.net
間をとって学園レギオンというのはどうだろう?
あらゆる部活動から左遷されてきた爪弾きもののあつまり『遊撃部』
優秀なのに社会不適合な人格破綻者達が、己の存在証明の為に学園に起こる様々な事件を解決する!

181 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 00:39:28.02 0.net
>>180
遊撃部をN2DM部に変えたらまんま学園ものなんですがそれは

182 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 00:41:39.00 0.net
超高校級の生徒が全国から集まる学園でコロシアイ生活でせずに学生生活送ろうや
絶対おもろいで

183 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 00:46:21.91 0.net
アドベンチャー系は何やっても学園ものの二番煎じになりかねないのがな
もちろん、参加者が変われば話も変わるから同じシチュエーションでやるのもいいとは思うよ

184 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 00:54:25.61 0.net
シティ・アドベンチャーやろうよ
学園ものは学園って部分で差別化してるところあったから
舞台を変えれば十分個性出せるよ

185 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 01:11:57.35 0.net
つまりシティハンターTRPGだな!

186 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 01:13:48.61 0.net
>>175
初期スキルを拡大解釈して使うの燃えるよね
同じ学園だとラスボスに唯一トドメを刺せるキャラがラスボスの陰謀で病院送りになって詰んだと思われたところで
チャラ男(パントマイム使い)が倒されたキャラをパントマイムで再現してトドメ刺すってのが良かった
パントマイムのモノマネ成分を拡大解釈して変身能力みたいに使ってた

187 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 01:14:00.47 0.net
シティアドベンチャーにするとな、銃撃戦が始まるねん

188 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 01:18:50.19 0.net
ええやん
傷ついた夢を取り戻すTRPG

189 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 01:23:36.20 0.net
>>186
なんやトドメさすって
バトルなしじゃなかったんかい

190 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 01:25:25.06 0.net
うろ覚えだけどラスボスが紳助だっけ?
ヘキサ組とか色々ぶっとんでるよな

191 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 01:29:11.27 0.net
>>189
トドメってのは物理的じゃなくて精神的にトドメってイミね
ラスボスはどれだけ絞られても反省せず何度でも悪事をする宣言をしてたから
その心を完膚なきまでに折るのがトドメになったわけ

192 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 01:34:08.13 0.net
舞台を変えた学園か

193 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 01:37:39.86 0.net
(精神的かつ社会的に)トドメをさす

194 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 01:40:08.72 0.net
あれか、学園のスキルってめだかの異常性みたいなもんか
もうそれ人じゃねえっ!って突っ込みは意味がないと

195 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 01:43:42.12 0.net
めだかほどは異常じゃなかったよ
物理法則は覆さなかったし

あくまで現実に則したスキルを、極限まで成長させた能力
パントマイムで他人を表現したり、声帯模写で声以外の音も再現したり

196 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 01:47:55.23 0.net
声帯模写で虫の鳴き声を再現→危険信号を発して仲間(虫やら小動物やら)を呼び寄せるって使い方は眼から鱗だった
説得力がありつつ、いい感じにトンデモで見栄えがする
あとヘリのローター音の逆位相の音を発して人力ノイズキャンセリングとかも

197 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 01:48:59.00 0.net
学園はPLに奇跡的に厨がいなくてPC達の性格も偶発的に噛み合った結果のスレだからなぁ
似たようなスレやっても崩壊する予感しか

198 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 01:52:06.41 0.net
中の人だけじゃなくてキャラの性格の噛み合いってすごく大事だよね
学園もそうだし、最近では怪人人形もそうだけど
キャラ同士で弄りあったりして関係性に深みが産まれることも多いし

199 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 02:08:39.83 0.net
>>188
一人でやれ

200 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 02:14:18.99 0.net
そんな離れたレスに急にどうした?w

201 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 02:14:54.75 0.net
学園って和マンチの巣窟だったんだね

202 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 02:43:06.39 0.net
ていうか学園は最終的に三浦従士に良コテというパーフェクトな布陣だったからこそだろあのラストは

203 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 02:46:51.46 0.net
森岡も参加してなかったっけ?

204 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 03:00:16.42 0.net
サセ男=三浦
QJ=森岡
鰐=未特定の良コテ

だったからまあ大正スレの別荘みたいなもんだ

205 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 03:04:03.77 0.net
QJは従士やろ。森岡があんな良コテな訳あるかい

206 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 06:36:01.26 O.net
取り敢えず大まかに…
血生臭いバトルの無い、日常の中の、微妙な非日常?

207 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 09:05:24.32 0.net
プレイヤーにとっては非日常で、キャラ達にとっては日常の中で起きた笑い話

208 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 12:45:02.02 0.net
>>205
反論するなら根拠の提示から
基本ですが

209 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 12:55:10.54 0.net
文字通りあんな良コテの訳がない上に
ブログで別人宣言してたんですがそれは

あ、実はアレは嘘でカッコつけてるだけとか言い出すのなしなw

210 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 13:07:22.27 0.net
>>194
めだかよりは黒バスに近い
ミスディレクションやらを想像してもらえば

211 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 13:31:35.02 0.net
>>209
別人宣言なんて如何にも森岡のやりそうなことじゃん
それにブログでの言動はどうあれ、森岡が良コテじゃないというのには賛同できない
この界隈にあのレベルの人材がどれだけ残っているの?
上から数えたほうが早いには違いないでしょう

212 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 13:33:50.64 0.net
正直中の人は誰でもいいんだよなぁ……

213 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 13:38:44.09 0.net
FO糞野郎って時点で下から数えるべきだと思うわ
森カスレベルの不誠実クズなら掃いて捨てるほどいる

214 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 13:45:52.13 0.net
森岡でなけりゃ誰なんだって話になるけど
三浦従士ではあり得ないしな
作風が全然違う

215 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 13:56:50.08 0.net
昔ヌケサク説が流れてた気がする

216 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 14:20:40.89 0.net
ヌケサクもQJも一人称のコミカル文体だな
HENTAI芸風も似てる

217 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 14:37:45.69 0.net
一人称のコミカル描写はやりやすいからね。
大事なのはシリアスとの使い分けができるかどうか

218 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 14:44:51.86 0.net
>>212
自分もそう思う
文章力やシナリオ力の高さが特に目立つ人でなくても
一緒に参加していて楽しければ良キャラと感じる
ROMにとっては逆なのかもだけど

219 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 14:48:30.21 0.net
森岡のした事なんざFOFOクソシナリオってなもんだろ

つーかそもそもそのヌケサクもガチムチの馬鹿がIPを見間違えてアリスト認定した件から
三浦か従士である事は確定してるんだけどなぁ

220 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 14:49:37.14 0.net
FOブチかますのはどうあったって糞コテだろうが
アイツは更に復帰します詐欺までやらかしてるしな
あ、ROMにとっては違うのかもしれないけどw

221 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 14:59:35.04 0.net
当時肥溜めでエスパーされてた根拠は
森岡もQJも、望まない力に苦悩しているっていう作風の一致だったね
結構説得力あったと思う

222 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 15:18:40.69 0.net
突然なんだけど、ファンタジー刑務所物とか超面白そうじゃね?
魔物を完全収容出来る厳重極まる魔導刑務所からの脱獄を目指す感じで

223 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 15:19:02.34 0.net
>>220
FOやら復帰します詐欺なんぞ、誰から見ても糞じゃボケ
同僚は言わずもがな、ROMからしても迷惑なのに違うわけねえだろうが

224 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 15:24:59.96 0.net
そうだよね
森岡がクソコテなんて誰から見ても明らかな事だよね
でもそれが分からない奴もいるみたいなんだよなぁ
ふっしぎー

225 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 15:28:58.68 0.net
>>224
そんな奴どこにおんねんボケ
お前の脳内かw

226 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 15:33:21.46 0.net
>>222
今まであんまりなかったジャンルかも
魔物キャラを作って参加しても面白そうな感じ
脱獄の障害になったり自分が脱獄する側になったりして

227 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 15:36:24.36 0.net
>>225
たぶん>>211のことを言ってるんだろう
もうちょっと落ち着いてレスしろよ

228 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 15:46:05.41 0.net
>>211
それマジで言ってるんか?

229 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 16:04:30.67 0.net
>>218
確かに、同僚のレベルを高い低いと気にしていても仕方ないな
良キャラ使いこそ良コテだとも言えるが、大抵そういう奴らは腕もいい

230 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 16:25:24.85 0.net
良コテは大概レベル高い→せやな
レベル高い奴なら良コテ→せやろか?

技術と良コテかどうかは別判定やで

231 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 16:25:35.75 0.net
106 : 名無し草 [sage] 2011/12/29(木) 23:21:04.33
>>104
いや、俺が言いたいのは


従士:理想の自分よりも劣ってると自覚してるキャラがこう在りたいと頑張る

森岡:ある分野では凄い能力を持ってるけど、本来目指してる理想とは別ベクトルの力
    自分の力を忌むべきものとして否定する苦悩


みたいな違いがあって、QJは後者のほうかなーと思ったの

232 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 16:27:16.74 0.net
そもそも良コテってそのキャラの構想のこと?動きのこと?

233 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 18:14:20.72 0.net
>>231
三年も前の話題引っ張りだすなよ。。。と思ったけど
これ見ると確かに森岡=QJだな

234 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 18:14:59.75 0.net
>>232
圧倒的に動き
キャラ構想が良かったのに動きが残念だった、の極致がアリスト

235 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 18:52:03.41 0.net
>>186
亀だけどそれすごい燃えるな
ヒーローの終わり際で死んだパンダの異能を童貞が再現してレギンにトドメ刺したのも
当時読んでてすごい燃えた
ちゃんと初期からの伏線が生かされてて

236 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 19:23:33.82 0.net
>>231
こいつが諸悪の根源だわ
このレスがなかったらQJ=森岡論者が勢いづくこともなかったのに

237 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 19:29:24.24 0.net
いやもう中身云々はどうでもいいんで……

FOもどっちかといえばどうでもいいな、抜ける際に一言あれば良いくらいか
TRPも遊びである以上、モチベ下がった奴を縛り付けようとは思えないし
参加も離脱も無責任でよい、というのがなな板TRPのいいところだし、限界だと思うわ
FOより、逆に変な人が参加してきてめっちゃくっちゃに引っ掻き回される方がめんどくさいわw

238 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 20:05:38.12 0.net
エアプカス君はなんでそうまでして森岡を糞コテじゃないって主張したいわけ?

239 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 20:59:31.16 0.net
新スレは武神機竜とシティアドどっちにする?

240 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 21:27:32.62 0.net
>>238
QJで盛り返したって実績も認めてあげないと
過去になにかやらかしたコテはずっと糞コテのままってことになるじゃん
それはちょっと非生産すぎない?

241 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 21:40:31.21 0.net
百歩譲って同じだと仮定しても
肝心の最期がFOなんで盛り返すどころか自分で評価を地に落としてるだろ
現幻に至っては自分がスレ主なんだぜ。無責任過ぎるわ

242 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 21:48:40.85 0.net
別にGMだろうがなんだろうがFOしたかな、と思ったら別の奴が手綱取ればええ話や

243 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 22:04:36.77 0.net
無茶苦茶やなw
失踪したGMがおっぴろげた伏線とか収拾つける側はたまったもんじゃないと思うで
それが出来る実力のコテがいるならまだいいけどな
GM制なら参加者総ウケミンもありえるから潰れる可能性大

他人にFOされても許してやる度量は必要だけどそれを容認していい訳がない

244 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 22:06:16.61 0.net
>>239
武神はもう一回見直せ!!ゴストゥルの二の舞になるぞ

245 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 22:08:26.52 0.net
魔物を収監する修道院からロボットで脱走する日常系シティアドがやりたいです

246 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 23:50:47.42 0.net
長文すまんやで

>>243
GM役を誰かがやればいいと言ったのはあくまで次善の策であって、別にFOを容認するとか勧めてるわけではないよ
無いなら無い方がいいと思うし、「自分で(TRPのGM)やると言ったんだから最後までやれ」という一般論も分かる
参加PCだって自分の時間を切り売りしてレスしてるんだから、それに報いろよ、俺たちを投げ出すなよ、という感情も分かる
が、分かった上で、次の理由が頭をもたげてくる

1.そもそもTRPのGM(に限らずだが)は、その人の現実(仕事学業生活環境の変化モチベ低下その他なんでも)に優先するのか?
2.参加PCたちと読者たちは、そんな状態の人間をなお物語のためにスレッドに縛り付けたいのか?
3.GMスレでGMが消えたら、参加PCたちだけで続ける義務もないのではないか?

1、2の理由は、所詮義務も報酬もないなりきり遊びなんだから心情的にそこまで強制したくねえわっていうのがある
3に関しては、そもそもGMありきのスレなんだから、GM居なくなったら終わりです、となるのは当然の結果では?(残念な結果ではあるが)
それでも続けたいPCがいたらGM役を引き継げばいいし、そうせざるを得ない
逆に残されたPCにその気がなかったり、GM役を割に合わないと思っていたり、その能力がなかった場合は、スレが動かなくなっても仕方がないと思う

※伏線を回収する、逆にそれらをボカして新しい展開を持ってくる、といった技術論に関しては、FOというよりGMの役割の話になってきそうなので省く
というか、GMが用意した明らかな伏線に対して、参加PCはある程度の予想を立てているものではないか?とも思うし
ささいなものなら無視してもいいし、GMがはなから伏線に対する解答を用意しているはず、と思うのはGMに対する買被りかもしれないと思った

247 :名無しになりきれ:2014/12/31(水) 23:51:40.70 0.net
長文すまんやで

>>243
GM役を誰かがやればいいと言ったのはあくまで次善の策であって、別にFOを容認するとか勧めてるわけではないよ
無いなら無い方がいいと思うし、「自分で(TRPのGM)やると言ったんだから最後までやれ」という一般論も分かる
参加PCだって自分の時間を切り売りしてレスしてるんだから、それに報いろよ、俺たちを投げ出すなよ、という感情も分かる
が、分かった上で、次の理由が頭をもたげてくる

1.そもそもTRPのGM(に限らずだが)は、その人の現実(仕事学業生活環境の変化モチベ低下その他なんでも)に優先するのか?
2.参加PCたちと読者たちは、そんな状態の人間をなお物語のためにスレッドに縛り付けたいのか?
3.GMスレでGMが消えたら、参加PCたちだけで続ける義務もないのではないか?

1、2の理由は、所詮義務も報酬もないなりきり遊びなんだから心情的にそこまで強制したくねえわっていうのがある
3に関しては、そもそもGMありきのスレなんだから、GM居なくなったら終わりです、となるのは当然の結果では?(残念な結果ではあるが)
それでも続けたいPCがいたらGM役を引き継げばいいし、そうせざるを得ない
逆に残されたPCにその気がなかったり、GM役を割に合わないと思っていたり、その能力がなかった場合は、スレが動かなくなっても仕方がないと思う

※伏線を回収する、逆にそれらをボカして新しい展開を持ってくる、といった技術論に関しては、FOというよりGMの役割の話になってきそうなので省く
というか、GMが用意した明らかな伏線に対して、参加PCはある程度の予想を立てているものではないか?とも思うし
ささいなものなら無視してもいいし、GMがはなから伏線に対する解答を用意しているはず、と思うのはGMに対する買被りかもしれないと思った

248 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 00:04:29.25 0.net
糞文連投してすまんやでw
結局何が言いたいかと言うと、GMもPCも気楽にやればええんちゃうかってことや
そもそも匿名掲示板なんて、誰それの信用とか責任がペラッペラな場所だからええんやないんかい

249 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 00:31:12.88 0.net
どうせ匿名掲示板なんやからFOされても仕方ないって考えるのと
どうせ匿名掲示板なんやからFOしたってええやろwwwwwって考えるのは
天と地ほどの違いがあるって事を知れや糞カス
どうしても森岡って名前に付いた汚泥を洗い流したければロールで示せやゴミクズ

250 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 00:33:34.34 0.net
別に気楽にやればいいと思うよ
こっちは勝手にクソ扱いするだけだから気にしないで

251 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 00:43:30.81 0.net
そもそもFOって何も言わないで消えることでしょ。その理由の違いはFOした人にしかわからないし、どっちでもいい
もし離脱の理由を一言述べたとしても、その理由が本当かどうかわからない以上、どっちでもいい
例えば突然病気してFOしても、面倒になってPS4のゲームするからFOしても、どっちでもFOとしての影響は同じ
GMやPCしてた人が消えたって事実しか残された側には残らん
そして結局考える先は>>247ということになる

252 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 00:50:29.58 0.net
いきなり消えたからコイツとはもうやりたくねえって気持ちも残るね
ちゃんと素性は隠そうね

253 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 00:54:32.43 0.net
この流れ森岡が復帰を画策して無理やり話題出してんじゃないかと気持ち悪くなるな
まあどうでもいいがたいして欲しいような実力もないわりに自意識過剰でキモいし
どうせFOするだろうし体調ガーとかいう嘘聞き流すのも面倒だし
うちのスレには絶対来ないでほしい

254 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 00:55:19.16 0.net
まあぶっちゃけマンセー要員囲ってますとか発言しちゃう糞馬鹿森岡だから叩かれてるだけだよね
他の人達はマジで気楽にやればいいと思うよ
どうせなんかあってもほっかむり決め込みゃバレやしないんだから

255 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 02:33:10.20 0.net
昔は開き直ってたけど今はFOが絶対に良くない事だってのを痛感してる

256 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 02:37:11.98 0.net
FOってのは遊び云々の前に『約束事を破る』ってことだからな
よく『遊びだから気軽に』とか言う奴が居るが、互いに返す事で成立している遊びを誰か一人が無断で、勝手に辞める事で壊す、と考えると結構酷いことだと思わんかね
遊びだからこそルールってのは必要なもんなんだよ、誰もが楽しく遊ぶ為にな

257 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 03:30:35.00 0.net
>>256が言ってることは最もだし賛同もするが、「面白くない、めんどくせ」って返答しない奴に「やれよ」って言えないわ
ルールは当然必要だし提示すべきだが、特に匿名掲示板でそれを守ることができる人は少ない
事実、建て逃げや途中で途絶えるスレはたくさんあるのに、完走できるスレは極僅かなのがそれを物語っている
仮に「このスレッドは、絶対に途中で辞めないキャラハンのみ参加できます」と銘打ったスレに、そんなキャラハンは来るだろうか、可能性はかなり低いのではないか
こういう実情を踏まえると、参加キャラハンやGMにさえも、理想的なモラル(約束を守る)を期待するのはリスクが高いと言わざるを得ない
この現状を悲観的でなく、より建設的に考えるならば、「FOは不可避であり、その場合は残った者で継続するのだ」という認識に収束するんじゃないだろうか
FOを極度に糾弾すれば、FO率は下がるだろうか。参加するPCの心理的な敷居がいたずらに上がるだけではないだろうか
だからこのとき、あるスレッドに参加する者の心構えとしては、「気楽にやろうや」っていうのが一番似合っている気がするんだわ

それから質問なんだが、TRPとかなりきり遊びを「お互いに返すことで成立する遊びだ」と言っているが、じゃあ辞めてしまった奴は、その遊びを楽しいと思っていたのだろうか
例えば>>256が楽しむために、そいつは楽しまなくてもいいということだろうか
「誰かが辞めることで遊びを壊す」というが、そいつが居ないことで遊べなくなってしまうのなら、その遊びはそこで終わるべき遊びなんじゃないか、と考えたことはないか
俺(たち)が楽しむために、辞めたかった誰かは我慢して付き合えよ、ということだろうか

258 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 04:37:09.17 0.net
いや、やめたかったらやめますって言えよ
新年早々馬鹿かますなよ
こんなくだんねー事で初論破とか嘆かわしいな

259 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 06:47:30.72 0.net
いや、FOってのは何も言わずに辞めることだよな?
俺言葉の意味間違えてないよな?
何か理由があって辞めるんなら一言書けばいい訳で、それは現実の遊びだって変わらんだろ?
何も言わずにいきなり帰ったりしないよな?
それなりに理由付けて帰るわけだ、本音か建前かはさておき

遊びが壊れるってのは、FOされると全員が待ちの状態から動けなくなって、動いていても「戻ってくるかも知れない」でうまく回らなくなるから言ってるんだ

FOが不可避な訳あるか、いきなり事故死とかでない限り「諸事情で抜けます、ごめんなさい」位は書けるわ
匿名掲示板だからとか関係ない、ある程度の信頼関係を必要とする遊びやってる以上通すべき筋だ

長文駄文スマン、またROMに戻るわ

260 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 09:14:46.03 0.net
何のための○日ルールだよと言いたいw
○日ルールを忠実に守って継続する努力をしない残留コテのモラルなんぞ、FOする奴と大して変わらんよ
まぁFOでなしに一言挨拶して抜ける分にはいいけどな
つまらん遊びから抜ける権利は誰にでもある
それを無理やり引き留める奴らは、自分らの楽しみの為に奉仕する奴隷が欲しいだけじゃないのか
無言でFOする奴はゴミにも等しい駄目コテだし異論も無いだろうが
駄目コテが抜けたくらいで継続不能に陥る奴らは、ゴミクズ以下の駄目駄目コテだなw
○○さんが居ないと進行ガー伏線ガーとか言っちゃう奴らは、自分の努力で継続させる気がない奴がほとんど
FOが一人出ると免罪符とばかりに俺も俺もで動きを止める奴の多い事
誰かに与えられないとエサも消化しない癖して、お客様気分でスレに寄生してる腐った生ゴミばかりじゃあ
そらつまらんし抜けたくもなるわな
かく言う自分も、雁字搦めのスレ設定がダルくて○日をぶっちぎり気まずくなってFOした前科持ちのゴミですまなんだがw

汚い言葉で書いてしまったけれども、全部正直な本音な
しかし、良コテ山盛りで注目度抜群なスレからFOする奴の気持ちだけは全然意味わからん
あんたの事だよ師匠ォーーーーッ!!

261 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 10:03:36.49 0.net
自然終了の黄金パターン
FOが出る→次の奴が動きを止める→そのうち誰か仕切りだすかとお互いに様子を伺う
→誰も何も言わないので皆内心終わりたがってるのではないかと思う
→そうこうしているうちに本スレが落ちる→ひっそりとスレ終了

262 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 10:38:21.52 0.net
>>260
ああ、やっぱり自己弁護か
死ねよ

263 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 10:49:40.61 0.net
>>260
てめえがFOしたのかよ
FOされた側がその主張するならまだ寛容な同僚だなで済むけど
FOした側が言ってんのかよ・・・見下げ果てたクズだな

264 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 10:51:05.45 O.net
なんか不安になったんだが
FOってフェードアウトだよな?

265 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 10:51:53.01 0.net
>>260の発言を要約すると、
万引きしたのは店側が値段つけるのが悪い
店側が金欲しいだけなのにそれにつきあって払ってやる必要はない
かくいう自分も金払うのがだるくて万引きした前科持ちですまなんだがw

ってことかな?死ねよ

266 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 11:17:46.72 0.net
ていうか



まんま森岡じゃん?

267 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 11:44:31.01 0.net
よしロマネが悪い

268 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 12:07:14.39 0.net
>>260
加害者の理論だと思ってたら案の定かよ

死ね、氏ねじゃなくて死ね

269 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 12:17:11.74 0.net
まじめな話
こんなクソみたいな理屈を述べてここで受け入れてもらえると思ってたのかコイツ
んな訳ねーだろうに。よくもまぁそんだけ自分に都合よく物が考えられるよな、ビビるわ

270 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 12:48:38.71 0.net
FO擁護とか触覚だろどうせ
前科あるし
FOされても問題ないような関係のうっすいキャラばっかだし

271 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 13:32:17.41 0.net
この程度のことで死ねとか言っちゃう本音むき出しのクソどもの集いで
それでも今の今までFOとかどうでもいいという意見がなかったことについて
思うところはなかったんだろうかねえ彼は

272 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 13:42:00.97 0.net
>>259
> 何か理由があって辞めるんなら一言書けばいい訳で、それは現実の遊びだって変わらんだろ?
あってるし、これは大前提だと思う FOを全面的に容認したり、歓迎したりすることはない

> 遊びが壊れるってのは、FOされると全員が待ちの状態から動けなくなって、動いていても「戻ってくるかも知れない」でうまく回らなくなるから言ってるんだ
これさ、結局誰かの判断を待ってるからこうなると思うんだが、自分たちで意思決定するという方向にはいかないんだろうか
自分じゃない誰かがまとめ役を買って出て、大鉈を振るうのを待っている? ある程度のレスの時間空いたら「この人FOかもしれない」って皆判断できると思うんだよ
もし続けたいなら、残りのPCがスレッド上で「この人FOっぽいので、以後そういう扱いにしましょうか」で合議するなりなんなりすれば続けられるのではないか
それにFOと決定しないまでも、その当人を物語の本線からずらしていけば、与えられた状況にも残PCで答えを出すことはできるし
そのスレッドを続けたいという人がいるなら、そういう努力は必要だろう。それをしないならFOした奴になんでもかんでも依存しすぎだし、期待しすぎと思う
スレがうまくいかないのを全部そいつが抜けたせいにすんの?残った人は何かしないの?って話

> FOが不可避な訳あるか
とはいえ、実際FO多いでしょってことだよ。「一言添えるくらいできるだろ」ってのはもっともだが、現実には出来ていない方が多いでしょ
FOはGM・PC・質雑のキャラハンに関わらず実際多くのスレで確認できる
自分の参加したスレでFOされたことや、逆に自分がしたことはない? どこかのスレに参加して、最後まで全員揃ってたことあった? 完走すら稀じゃない?
そういう意味で「FOは不可避」であろうと書いた
正直、>>259は他人に期待しすぎていると思う
言っていることはすごく真っ当で頷けるけど、この匿名掲示板という場所の利点は、逆に信頼関係や責任感の薄さ、それに付随する気楽さにあると思う
だから、自分が信用や責任をどう思うかは置いておくにしても、他者にそれを期待することはできないし、実際そうだ
「道義的にそうすべきだからやれよ」というのは本当によくわかるが、現状できていないのだから、その「やれよ」という言葉が意味を持つかというと疑問
FOは困るし一言欲しいけど、掲示板のシステム的に避け難いのだから、あんまりジメジメしないでそこは割り切って気楽にいこうぜ、ってのが論旨
そして実際、スレッドを遊び続けるにはFOを織り込み済みでないと続行は難しい。FOはよくない!っていうのは納得できるが、きっとなくならないだろうと思っている
実際に残された側に必要とされるのはその後の舵取りの話だろうし、それが無理なら諦める決断だろうし、「もしかしたらそうなるかもしれない」というある種の心構えだろうな

273 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 13:44:49.11 0.net
>>258
これは全面的に正しい
被論破

>>260
> 誰かに与えられないとエサも消化しない癖して〜
言い方は過激だが、確かに誰かが抜けてスレがうまく立ち行かなくなったとき、全部その人に責任おっかぶせるのは心情的に納得できないわ
残った人たちは何をする人ぞ、ということになるし

>>261
残った人がリーダーシップを発揮できないとこうなってしまうな
逆説的に言えば、FOした人ありきのスレだった、ということなんだろうから、ある種仕方のない結末だと思う
それでももっと遊びたいのだと思ったら、スレを去った奴のことは度外視して、自分たちで回していく必要があるのでは

274 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 14:12:03.42 0.net
>>272
概ね言ってることは分かるんだが、それでも参加者全員が「FOはよくない」と思うことだけは必要だと思うんだ
FOを織り込みこそすれ、それを「仕方ない」で済ませてしまうと、ちょっと話が拗れただけで離れてしまうことになりかねん

実のところ、ここではないが一度だけFOをしたことがある
色々とスレ内の人間関係が拗れた結果だけど、未だに後悔している
そのあとそのスレは空中分解したしな
それ以来どんだけ理由付けた所でFOは裏切りで逃げだと、そう思っちゃってるんだよな

てか、FOでスレが終わる例が多いのは、「相談」なくFOでギクシャクしちゃうってのが一つの理由だと思うんだ
どれだけ取り繕ったところで辞めた理由が気になる奴は気になるし、ひょっとしたら自分のせいなのかと気にしちゃう奴もいるかも知れない
そいつにここが向いてないと言われればそれまでだが
まぁ、FOした奴が全部悪い、みたいな言い方は駄目だったな、申し訳ない
 
割と色々感情論入ってるが、要約すると「FOは可能な限りしないようにしよう」ってだけだ
ROMるとかいいつつ長文すまん

275 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 14:42:55.81 0.net
>>265
TRPGは課金オンゲと同じシステムだろ
無料のとこもあるだろうが、基本は自分が金払った分だけ遊べる
オンゲでどうやって万引きすんだよw
遊ぶのやめたい糞オンゲに金払い続けろってか
死んだ方がましだわw

ギルメンに挨拶できずまなんだけれども
あんな作業プレイ凡人にはそれこそ無理ゲーw
残ったギルメンだけでもジョブは揃ってんのに
コミュ障ばかりで狩りが成り立たず同じく黙って課金ストップ
最後の一人以外は前科持ちになんのか?
お前はそいつらギルメン全員に死ね死ね言って回るのか?
パーティの構成に応じた狩場も獲物も戦術も考えられん奴らは死ねと?
本気で続けたいならFOした分を自キャラで頑張って狩り続けるか
新規プレイヤー勧誘すればいいだろ
月額に見合った楽しいゲームですよって詐欺ってな

276 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 14:49:57.23 0.net
FOはクソっていうこと自体には納得してるんだろ?
ならもういいよ、それ以上の理解は求めない

277 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 14:50:31.89 0.net
早くもすり替えをし始めた

278 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 15:04:11.30 0.net
森岡を叩かせようとする三浦の策略だなこれは

279 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 15:08:07.38 0.net
>>276
FO自体を擁護してるレスは最初から見当たらんが?
一人目のFOの後の便乗FOコテを擁護する奴もおらん
黙ってやめるのはクソオブクソ
お前もそれを理解して一言断ってからやめろよ

280 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 15:12:47.68 0.net
>>275
>>265はスーパーハッカーかもしれんのやで
万引き言ったらスレに貢献もせんと無責任に文句言うだけの名無しが万引き犯や

281 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 15:13:39.77 0.net
>>275
へえ、「TRPG」ってオンゲみたいにソロでできるものなのか

282 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 15:29:35.94 0.net
>>281
>>275のクソレスを借りれば「最後の一人以外は」できるだろ
便乗FOしちゃうお前には無理だけどな

283 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 15:43:53.91 0.net
そろそろ誰が敵かわかんなくなってきてんな
寝とけよ

284 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 16:03:40.50 0.net
寝ずの番で森岡を叩きたいんだろ
自分もFOしたけど被害者だから許されてお前だけが悪いってな

285 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 16:19:10.16 0.net
>>264
もしもしは初心者か?
wikiの用語集ってもう消えたんだっけ
FOはフェードアウトで合ってるぞ
○日ルールを過ぎてもレスしないで放置プレイかますって意味な
参加スレでやってはいけない動きの代表選手みたいなもの
迷惑行為だから絶対に真似すんなよ

類義語として
・失踪
・不定期参加
・別にレスしてしまってもかまわんのだろう?
などがある

286 :sage:2015/01/01(木) 18:19:23.17 0.net
FOするやつはグズだから心の底から罵倒したあと
いなかったものとして残りのコテで粛々と進行すべき、でいいんだろ
長文の言い分FOの後の対策だけでまったく擁護になってないのがワロタ

287 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 18:29:11.89 0.net
結局のところ
FOさせたおまえ等が悪いんだ!俺は悪くねぇ!!!
以上の事は何も言ってないしな

288 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 21:00:08.69 O.net
>>285
詳しくありがとうございます!

289 :名無しになりきれ:2015/01/01(木) 23:53:59.92 0.net
うん。予想通り馬鹿が先走りやがった

290 :名無しになりきれ:2015/01/02(金) 04:19:34.25 0.net
おまいらガキかよ。発想力が貧困だな。
リアルのやむを得ない事情でそのひとことすら言えずFOする奴らもいるだろうに。裏事情も考えず、一律に糞扱いかよ。
世には貧乏過ぎてネットどころじゃなくなる奴とか、怪我や病気で突然FOする奴もいるんだぜ?
それをおまいらときたら・・・。

291 :名無しになりきれ:2015/01/02(金) 07:50:30.26 0.net
怪我病気ならともかく、携帯すら止まる状況の現代人はそもそもこんな遊びやってねえから

292 :名無しになりきれ:2015/01/02(金) 10:28:11.66 0.net
携帯止まるレベルの貧乏人なら、その程度のことが予見できずこんな長いスパンの遊びに参加してる時点で糞
怪我や病気ならまあしゃあねえな

だが、これまでFOしていった連中がみんなそんなやむを得ない事情で辞めてったと本当に思ってんのかと
どんだけ事故率高えんだよこの界隈

293 :名無しになりきれ:2015/01/02(金) 11:36:47.47 0.net
正月だってのにこんな糞スレで駄弁るしかやることがないとはな
なんという哀れな底辺カスども

294 :名無しになりきれ:2015/01/02(金) 11:40:02.11 0.net
FOの理由など所詮大半は単に飽きて面倒になったというだけのこと
本人にとってスレのその後のことなぞどうでもいいのだよ
人生万事においてうだつが上がらないここの底辺カスどもらしい限りだ
人間余裕を持って事に臨むことが大事だよ、うん

295 :名無しになりきれ:2015/01/02(金) 11:43:48.17 0.net
ちなみに俺もここの住人として活動していた時期は面倒くさくなるとよくFOした
GMがしっかりしてるスレは何事も無かったかのように持ち直していたが、
大抵は後続FO者が続出して崩壊してしまっていたがなwww
やはりTRPGというものは、ちゃんと出来る人間を集めてクローズドでやるのが一番いい

296 :名無しになりきれ:2015/01/02(金) 11:47:14.17 0.net
新年早々哀れなやつだ

297 :名無しになりきれ:2015/01/02(金) 21:24:35.76 0.net
一風変わった雰囲気のスレやりたいね
舞台が大空だったり、海上だったりしてさ

298 :名無しになりきれ:2015/01/02(金) 22:26:12.08 0.net
能力バトル系のスレでこういう能力の使い方があったか!って関心したのある?
>>186とか>>196みたいなの

299 :名無しになりきれ:2015/01/02(金) 22:52:44.90 0.net
BOOKSは軒並み能力の使い方が巧妙だった印象
『相手に贈り物をする』って能力で車の中に大量の物を転送して事故らせたりとか

300 :名無しになりきれ:2015/01/02(金) 23:12:29.14 0.net
怪人の伏見
不死身な体質を利用して上半身と下半身を真っ二つ、
相手が盲目で足音で探知してるのを逆手に取って下半身をデコイに上半身だけで攻撃

スティッキー・フィンガーズみたいな使い方ですげー面白かった

301 :名無しになりきれ:2015/01/02(金) 23:24:01.33 0.net
スティッキーフィンガーズといえばジョジョの徳井がそのまんまだった

302 :名無しになりきれ:2015/01/02(金) 23:32:00.73 0.net
ザ・ファンタジア戦は敵も味方も応用しまくりで面白かった

303 :名無しになりきれ:2015/01/02(金) 23:33:10.05 0.net
ジェンスレのあらゆる戦闘行動を防御する敵vs無限再生ゾンビの戦い面白かった
けどどっちかっていうと能力バトル的な面白さより信念のぶつかり合いが良かったかな

304 :名無しになりきれ:2015/01/02(金) 23:41:58.30 0.net
>>302
最後にキッチリラッシュで締める御前等本当に大好き

305 :名無しになりきれ:2015/01/02(金) 23:43:30.69 0.net
でも御前等の実のことは許さない

306 :名無しになりきれ:2015/01/02(金) 23:52:54.91 0.net
御前等って何かに似てると思ったら
レギオンのナード様じゃん

307 :名無しになりきれ:2015/01/03(土) 00:58:55.41 0.net
お互いに知力の限りを尽くしてるってバトルは好き
アネクドート戦とか

308 :名無しになりきれ:2015/01/03(土) 02:50:10.61 0.net
なんだかんだ言ってロスチャの加護破りはロジックが通ってて納得力あったわ

309 :名無しになりきれ:2015/01/03(土) 04:10:26.77 0.net
ここのスレタイの【浄化槽】ってなんなの?

310 :名無しになりきれ:2015/01/03(土) 05:10:09.43 0.net
>>309
元々肥溜めって名前だったんだが色々あって肥溜めが余所に移されて、その後情報交換の場として作られたのが浄化槽
肥溜めを綺麗にしたから浄化槽

……結局肥溜め化してるけど

311 :名無しになりきれ:2015/01/03(土) 08:54:48.75 0.net
その肥溜めが過疎化で肥溜めとして機能しなくなって次スレも立たず、
流れた連中がここに合流
まあ言わば一種の先祖がえりみたいなものですわ

312 :名無しになりきれ:2015/01/03(土) 08:55:41.28 0.net
自分たちで言い出しておいて結局住み分け一つできない糞脳味噌の集まりだったと言うこと
はいどうぞ糞共って場所が用意されたのにやだニダってこっちに押し掛けてきた日本人の糞

313 :名無しになりきれ:2015/01/03(土) 09:11:55.16 0.net
じゃあもっとまともな話題持ってこいやボケナス

314 :名無しになりきれ:2015/01/03(土) 12:46:55.58 0.net
はいはいそうだねそうだといいねー

年末年始はどこも進行遅くてもどかしいなぁ

315 :名無しになりきれ:2015/01/03(土) 16:20:38.38 0.net
>>310
ワロタ
結局肥溜めじゃんw

316 :名無しになりきれ:2015/01/03(土) 18:03:32.66 0.net
最近の流れはなかなか悪くないがな
あーはやくどっかのスレに動きが戻らないかなぁ

317 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 08:45:21.83 0.net
>>298
レギオンのフィン(絶対防御能力者)の本質が
防御することではなく"防御力を司る"能力だったってのはどんでん返しっぽくて面白かった
自分の防御力上げて敵の攻撃防いだり
相手の防御力下げてクリティカルヒットとったり

318 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 11:05:47.39 0.net
そういうのってちゃんと考えてテンプレ組んでるのかな 
それとも流れで伏線にして?

319 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 13:00:24.22 0.net
後から色々な使い方を付け足せるように最初から大雑把に設定しとくのが基本かな
そうすれば展開に応じて柔軟に能力を生かせてかっこいい
逆に能力の使い道が一個しかないような描写で伏線を張るのは危険
時間が経てば経つほど回収するのが難しくなってしまう

320 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 14:29:14.62 0.net
黙って消えればFO
辞めると一言言い残せば引退

こんな簡単なことなのに、それすら出来ない人の残念さは理解できない
FOしたことないから特に

321 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 15:00:58.63 0.net
いや、ちげーだろw>>320
肥溜め的にはこうだろ?

×=黙って消えればFO
辞めると一言言い残せば引退

◎=黙って消えればFO
辞めると一言言い残せばぶん投げ

322 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 15:14:10.74 0.net
まぁ
FO<<<<<超えられない壁<<<<<ブン投げ
なことだけは確かだが

323 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 15:33:20.50 0.net
年明けた瞬間肥溜めかますな〜

324 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 15:34:10.14 0.net
黙って消える行為自体を本気で擁護してる奴→いない
原因と対策を考える奴→いた
擁護のフリと叩きを使い分ける自演荒らし→まだいる
そういう流れを読めない奴→いるいるw

325 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 16:20:36.61 0.net
年明けてから話進んだスレってどんくらいある?
レギオンと怪人は巡回してきたが

326 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 16:22:02.39 0.net
そもそもGMでもない限りぶん投げもクソもあるかよ
別にここ肥溜めでもねーし?

327 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 16:29:41.62 0.net
>>325
人形も

328 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 16:58:43.76 0.net
>>327
嘘つくなやバリバリ冬休みムードやんけw

329 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 17:08:13.17 0.net
結局議論の発端になった森岡=QJ説に結論は出たの?
>>231がファイナルアンサー?

330 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 17:16:24.03 0.net
別人で結論でてるだろ
他であんだけgdgdなのにQJでだけ奇跡が起きてるとかどれだけの確率だよ

331 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 17:26:35.76 0.net
エスパーは個人の自由やし勝手にFA出したらええ
中の人に執着しとるのは同僚か本人か荒らしだけや
大半にとってはどうでもいい話なんやで

332 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 17:35:52.61 0.net
>>325
結構動いてるけど肥溜めで報告するスレはねぇから!

333 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 17:59:11.10 0.net
>>329
しつこく話題にしたがってるが本人?
自分がアピールしたいほどには誰も興味持ってないから自演以外で話続くわけないあきらめろ

334 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 20:35:13.42 0.net
>>319
そこらへんってさじ加減難しいよね
汎用性ありすぎる能力にすると今度は万能厨扱いされるし

335 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 20:37:33.55 0.net
ゴストゥルの世界は空戦少女五人ぐらいで制圧可能

336 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 20:50:37.16 0.net
初心者におすすめなのが
「超火力だけど制御が難しい系」の能力

こいつをどう使いこなすかって話でキャラの成長を描けるし
未熟なキャラが格上を倒すときに説得力がある
具体例を挙げるとレギオンのスイ

337 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 23:08:48.23 0.net
逆に熟練感を出すにはどうしたらいいんだろう

338 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 23:53:30.50 O.net
最初から応用技を大量発注しといてみる?
もしくは能力は弱いけど役立ってるアピール?

339 :名無しになりきれ:2015/01/04(日) 23:57:09.81 0.net
余裕っぽい感じ出すといいよ
ほうやるなこいつ・・・みたいなの

340 :名無しになりきれ:2015/01/05(月) 00:39:22.96 0.net
敵が強技を使ってきた時

・初心者or最強厨

直撃するが無傷
余裕の完全回避

・中級者〜上級者
掠るけど回避
腕や足に命中するが普通に戦闘続行可能
無理のない範囲で能力を利用してダメージ減衰、回避等

・熟練者
戦闘前から張ってあった伏線を利用しての防御or回避
戦闘続行に支障の有るダメージを受けるも、次にレスする同僚の反撃や登場シーンに繋がる行動を取る
死ぬor瀕死になる

展開にもよるけどこんな感じだろ

341 :名無しになりきれ:2015/01/05(月) 02:21:27.22 0.net
>>340
それは(中身が)初心者〜熟練者が好むロールやリアクションの内容であって>>337の言う熟練感を出すというのとはちょっと違うんじゃないか
キャラクター的に成熟した人間という意味でなら「外見年齢20代後半以上のオッサンとかジジイババア」のキャラでやればいいと思うぞ
初心者や若年者のコテは普通やりたがらないからな
たいてい自分と近い年齢か10代〜20代前半の美男美女にしたがるもんだ

342 :名無しになりきれ:2015/01/05(月) 09:05:48.76 O.net
熟練者は例外を除いて瀕死になっちゃいかん気がする…

343 :名無しになりきれ:2015/01/05(月) 09:26:53.25 0.net
>>340
とりあえずその基準で怪人と人形の熟練度ランキングをまとめてみた
多種多様な能力を利用するのが戦闘のキモである怪人は、流石というか上級以上に固まっている
人形は能力の代わりに兵器の性能をぶつけ合う世界なためか、負傷する展開が少ない

〜熟練者〜
伏見(戦闘続行に支障の有るダメージを受けるも、普通は死ぬけど死んでないけど致命傷だけどマジ不死身)
人形GM(セツ子、ラスボスの不意打ち抜き手で脇腹ブスリで死にかけ、おじいちゃんの夢を見る)

〜上級者〜
怪人GM(アミ場、最強厨な隊長の電撃が命中するが、脂肪と骨の層で擬似脳を絶縁して生き延びる)
流川(フルスタさんのドリアン大爆発が命中して動脈出血するが、パイプ盾と再生能力で要所を塞いで生き延びる)
大鳳(痛々しい生傷と包帯まみれなことから、ダイナミックするとこのへんと思われる)
ゆとり(北斗オラオラ百裂拳が命中して超合金を割られて衝撃吸収材お漏らしするも、戦闘続行可能)

〜中級者〜
金ロリ(中ボスのミサイルで狙われ、ラスボスの包囲ビームで狙われるも、掠るけど回避)

〜初心者〜
師匠(中ボスに口説き文句を直撃させ、ラスボスに文通を直撃させて余裕の戦闘回避)

344 :名無しになりきれ:2015/01/05(月) 13:21:23.00 0.net
真面目にやる気ないだろお前w

345 :名無しになりきれ:2015/01/05(月) 14:50:41.06 0.net
冒頭の総評は良くまとまってると思った
スレごとにバトルの方向性で違いが出てくるってことね
基準どおり忠実な評価という気もするし
でも、なんだろう…この全体的に残念な感じw

346 :名無しになりきれ:2015/01/05(月) 16:45:12.37 0.net
雑魚能力で参加するPLは、中の人が熟練者の可能性は高いよな
熟練者なら雑魚能力でやっていける自信の表れ
と同時に、自分が負傷したり自滅することで、他のメンバーに見せ場作ったり譲ったりする用意があるってことだから

347 :名無しになりきれ:2015/01/05(月) 19:08:59.00 0.net
スレの中心になってるキャラが弱能力だとどんなキャラ作っても最強厨って言われそうで参加する気なくす

348 :名無しになりきれ:2015/01/05(月) 22:59:55.22 0.net
既存のメンバーを目安にして強さを調整するのは当然じゃね?
明らかに周りと釣り合ってないようなキャラ作ったら、そりゃ最強厨と言われるわ

349 :名無しになりきれ:2015/01/05(月) 23:47:54.32 0.net
でも弱キャラで上手いコテってパっと思い浮かばなくね?

350 :名無しになりきれ:2015/01/06(火) 00:00:02.48 0.net
巻き貝(ボソッ)

351 :名無しになりきれ:2015/01/06(火) 00:26:30.05 0.net
佐藤(ジョジョ)、ジェンタイル、佐川琴里、ヌケサク

352 :名無しになりきれ:2015/01/06(火) 01:27:17.22 0.net
子供のごっこ遊びでもバリヤーばっかり使って無敵な子は嫌われるっしょ

353 :名無しになりきれ:2015/01/06(火) 23:11:53.44 0.net
怪人GMの有能な部分は本編だけじゃなくて
避難所でもQ&A形式で設定公開してるところだな
押し付けがましくない範囲でしっかり詰めてあって読み物としても面白い

354 :名無しになりきれ:2015/01/06(火) 23:37:11.76 0.net
怪人の話してる奴って話題の流れとかお構いなしに怪人の話ばっか出すよね
参加スレの感想は日記帳にでも書いてればいいのに

355 :名無しになりきれ:2015/01/06(火) 23:41:38.55 0.net
22時間ぶりの話題にケチつけるくらいなら先になんか切り出せよコミュ障
お前のスレの話題でもいいんだぞ

356 :名無しになりきれ:2015/01/06(火) 23:45:48.07 0.net
アレ質問してんの誰なの

357 :名無しになりきれ:2015/01/06(火) 23:54:02.06 0.net
GMが『モブキャラからの質問』って体で書き込んでるだけじゃね?
ときどき流川も便乗してるけど

358 :名無しになりきれ:2015/01/07(水) 00:00:18.64 0.net
本編以外の部分でどんどんキャラが増えてってて草

359 :名無しになりきれ:2015/01/07(水) 00:08:00.35 0.net
そのうち本編に出てくるんだろうか
冬木君とかたかゆきとか

360 :名無しになりきれ:2015/01/07(水) 00:15:53.99 0.net
複数回登場してる冬木君がどんどん出世していってる

361 :名無しになりきれ:2015/01/07(水) 01:29:06.81 0.net
キャラの掛け合いで設定公開って良い手法だな
漫画の巻末のオマケみたい

362 :名無しになりきれ:2015/01/07(水) 08:13:08.41 0.net
避難所の掛け合いQ&Aは完全に趣味の範疇だよな
ファンブックに載ってる製作こぼれ話コーナー的な
有能な書き手なら本編を進めるのに必要な設定は本編に上手く組み込んでるものだし
本編に必要ない設定は外部でどしどし公開すればいい
まぁ悪く言えばオナニーだが避難所まで読むかはそれこそ読み手の趣味だから
本編と隔離してやってるというのが怪人の親切設計な部分だな
テンプレや本編でいらん設定やら掛け合いを長々と垂れ流す無能は怪人GMの爪の垢を煎じて飲むべき

363 :名無しになりきれ:2015/01/07(水) 10:33:47.59 0.net
でもお前らアレ三浦だぞ?
本気で言ってんの?

364 :名無しになりきれ:2015/01/07(水) 12:55:25.95 0.net
他は知らんが俺は本気だぞ?
だから中の人の本性とか昔何やらかしたとか今のスレには関係ないんだって
いつまで経っても三浦だ森岡だアリストだとエスパって戦犯扱いする方が狭量だろ
人間は反省するし身の程を知って更正もする
非難された汚点を持ってればこそ繰り返さぬよう処世術も身に付く
分を弁えて順当に活動してる間は見守っててやれよ

365 :名無しになりきれ:2015/01/07(水) 14:17:43.35 0.net
じゃあ三浦の爪の垢でも飲んでろよカス

366 :名無しになりきれ:2015/01/07(水) 14:33:42.78 0.net
これは三浦に便乗して評価を0に戻したい森岡アリスト、あるいは触角ガチムチ辺りの作戦だな
単純にプラスがマイナスを上回っただけで、過去は過去だろ

367 :名無しになりきれ:2015/01/07(水) 14:49:24.05 0.net
まぁそれはともかくさ
ちょっと思ったんだけど性質変化強すぎね?
それぞれの能力のレベル100同士が戦った際に肉体強化の勝ちが見えないんだが?

368 :名無しになりきれ:2015/01/07(水) 17:35:47.36 0.net
別に大人しくしてれば、楽しめるから
三浦かどうかなんてどうでもいいです

369 :名無しになりきれ:2015/01/07(水) 19:14:52.03 0.net
>>367
そもそもマンチは肉体強化になんぞリソース振らないで強キャラ作るんじゃね?
肉体の強度の変更は肉体変化の範疇だという事を忘れるとひどい事になるってルールだから
つまり肉体強化特化で100m三秒で走ると足がミンチになる
全力パンチすると反動で手がミンチになる
肉体変化に振ってないと敵の攻撃でミンチになる
要するに肉体変化と性質変化で攻撃も防御も最強ってことよ

370 :名無しになりきれ:2015/01/07(水) 19:51:13.48 0.net
なんだかんだで過去は風化するもんだしな
単純に三浦のマイナスを知らない新規層も増えただろうし
プラスがマイナスを上回ったと勘違いしてる奴も居る
あとは分かってる奴が目を瞑ってやれば全部丸く収まって平和になる

371 :名無しになりきれ:2015/01/07(水) 21:41:06.14 0.net
>>369
でもミンチになるより速く再生しながら駆け寄ってぶん殴ったら最強じゃね?

372 :名無しになりきれ:2015/01/08(木) 00:27:04.76 0.net
一言でいうなら
「もう巻貝には期待しないほうがいい」
これに尽きる。
ヒーロー末期から徐々にクソコテに翻弄され
「ソーテー」「近ファン」での致命傷をきっかけに巻貝は壊れたといっても過言ではない。
テンポの悪さ、パワーバランスの崩壊、設定への異常なまでの固執が魅力を砂取りのようにごりごりと削っていくさまは
読者にも参加者にも苦痛でしかない。
また巻貝特有の「中途半端なリアリティ」略して半端リティが他参加者の自由度を奪う。

373 :名無しになりきれ:2015/01/08(木) 01:14:05.12 0.net
ブラまほなんか肉体強化極振りの連中が最強格だってのに
怪人は冷遇されてんな

374 :名無しになりきれ:2015/01/08(木) 07:08:04.07 0.net
ブラまほなんか肉体強化極振りの連中が最強格だってのに
怪人は冷遇されてんな

375 :名無しになりきれ:2015/01/08(木) 10:40:43.39 0.net
>>369
肉体強化だけだと攻撃力の確保が難しいからな
言うても肉体変化も大概しょっぱいけどな
どっちも性質変化による科学攻撃には弱いという

376 :名無しになりきれ:2015/01/08(木) 13:10:08.83 0.net
性質変化→科学攻撃と防御が強く肉弾攻撃に強い
肉体変化→肉弾攻撃と防御が強く科学攻撃に弱い
肉体強化→肉弾攻撃したら自分がミンチ肉弾防御もできずミンチ科学攻撃にも弱い

肉体強化の感知力強化でレーダーキャラの道もなくはないが
性質変化肉体変化で攻撃防御を確保しつつ、生体電流やら空気の動きやら感知する方が総合的に強い

377 :名無しになりきれ:2015/01/08(木) 13:30:45.82 0.net
でも新キャラのKBTITがなんかすげー強そうな雰囲気出してるじゃん?

378 :名無しになりきれ:2015/01/08(木) 15:43:43.82 0.net
生体電流の感知は性質変化の中でも大当たりだしなぁ
肉体強化も弱くはないと思うんだけど、GMによる肉体強化LV100が提示されてないからなんとも

379 :名無しになりきれ:2015/01/08(木) 21:32:24.75 0.net
前々から思ってたけどLv100ってなんだよwww
リソースの振り分けは最大10と明言されているだろ?
それに2:7:1で不死身になれるんだから、極ぶり型ならそれ以上にぶっ飛んでいるってことじゃないんか?

380 :名無しになりきれ:2015/01/08(木) 21:44:43.07 0.net
>>372
ちょっとだけ見てきたが、設定とか見ればマクロスっぽい感じなのかなって思ったら
話の展開が不毛というか
巻貝が無理やりバットエンドに持ってこうとしてて笑えなかったわ

381 :名無しになりきれ:2015/01/08(木) 21:50:43.79 0.net
雷おばさんと流川ってわりとリソース配分は似てるけど持ってる能力は全然ちゃうやろ
性質変化極振り型だったとしても、体を万能調味料に変える能力じゃあかんのや

ていうか、もっと言えばあのリソース配分自体が最強厨を封じる為の口実でしかないやろ

382 :名無しになりきれ:2015/01/09(金) 00:01:10.98 0.net
万能調味料ちゃんと学生流川の
スピンオフ過去編が読みたいです

383 :名無しになりきれ:2015/01/09(金) 00:08:30.50 0.net
お前まだ読んでねーの?
体真っ二つになった流川が泣きながら万能調味料ちゃんを貪るシーンマジ感涙モノだから速く読んどけよ

384 :名無しになりきれ:2015/01/09(金) 00:45:37.71 0.net
カニバリズムは勘弁

385 :名無しになりきれ:2015/01/09(金) 06:56:58.95 0.net
貪る(性的な意味で)

386 :名無しになりきれ:2015/01/10(土) 06:58:12.81 0.net
塩に弱い
ナメクジだな流川

387 :名無しになりきれ:2015/01/11(日) 11:15:11.17 0.net
いやこのスレ的には流動無魂獣だろ

388 :名無しになりきれ:2015/01/11(日) 14:21:02.49 0.net
なんか防御型としても微妙な性能になってきたな
伏見の完全下位互換
かといって攻撃役としてもレンジが狭い上にエイチピー削りながらだから継戦能力がない
近接特化の大鳳の登場で一気に存在意義が危ぶまれるレベルに

389 :名無しになりきれ:2015/01/11(日) 14:30:46.27 0.net
流川の一番の利点は格上殺しの可能性が一番高い事だと思う
鉄パイプも実は伸びるし

後まぁ、TRPGだとあんまりやる訳にはいかないけど
伏見は拘束されたり動きを制限されたらどうしようもないから
一概に下位互換とも言えんじゃろう

390 :名無しになりきれ:2015/01/11(日) 18:50:03.57 0.net
たいほうちゃんみたいに安定した強さじゃない代わりに
搦手と奇策で格上相手にも勝てるかもしれないってのがピーキー型の浪漫よ
初っ端の戦闘からしてそんな勝ち方だったしな
真っ当に強いタイプは大抵の局面で強さを発揮できるけど
地力で劣る相手にはどうしようもないからね
まあ普通に勝率高いのはたいほうちゃんタイプなんだが 
何が言いたいかってえとたいほうちゃん無双はよ

391 :名無しになりきれ:2015/01/11(日) 19:05:07.49 0.net
>>379
単純に2:7:1って振ったら不死身になれるんじゃなくて
伏見っぽい能力(高耐久高速再生)は同等のリソース配分でいけるけど
完全な不死身はもっと特殊な才能がいるんじゃないのん
雷おばさんの能力を同等配分の流川が再現できなくて、その逆も(BBAの方がレベルも経験値も高いにも関わらず)再現できてないっぽいし

392 :名無しになりきれ:2015/01/11(日) 19:12:16.07 0.net
サーバー落ちようやく復旧したんか

393 :名無しになりきれ:2015/01/11(日) 19:41:03.68 0.net
どう性質変化させるか、どう肉体変化させるかは得意不得意があるらしいし
液体化は得意でも気体化は苦手っていう劣化流川な怪人もいるんだろうね

394 :名無しになりきれ:2015/01/11(日) 19:41:38.54 0.net
>>389
問題は流川にとって格上じゃない奴を探すほうが難しいってことだなw

395 :名無しになりきれ:2015/01/11(日) 20:50:42.81 0.net
有能怪人GMの失敗点は肉体強化を完全な産廃スキルにしてしまったことだな
せめて肉体の硬度も強化できる設定にしておけば

396 :名無しになりきれ:2015/01/11(日) 21:29:34.75 0.net
たいほうちゃんって大鳳かよw
なんのこっちゃかと思ったわ

397 :名無しになりきれ:2015/01/11(日) 21:38:49.66 0.net
>>395
なんでや!
時速200kmラリアットで大体勝てるって言っとるやんけ!

398 :名無しになりきれ:2015/01/11(日) 21:45:04.69 0.net
だいたい勝てるってタイプは噛ませ犬になりやすいんや…

399 :名無しになりきれ:2015/01/11(日) 21:56:20.03 0.net
ていうか、マジで時速200kmラリアットしちゃうと
流川や伏見だと気付いた時には生首になってるだろうから出来ないんじゃろ

400 :名無しになりきれ:2015/01/11(日) 22:08:45.06 0.net
僕の股間も硬度が操作できます

401 :名無しになりきれ:2015/01/11(日) 22:10:47.07 0.net
そもそも200kmラリアットできる条件が限られてる件
そこまで加速する為にはかなりだだっぴろい空間がなきゃいけないし
そんだけ見通しの良い空間なら200kmで近づかれる前に液状化なりで対応できる

今回みたいな狭い船内での戦闘とかじゃろくに使えないんちゃうか
加速するスペースがないし、200kmで壁に激突したら自分がミンチだし
そんな速度で動きまわったら自分達の船が壊れちゃうし

402 :名無しになりきれ:2015/01/11(日) 22:11:22.22 0.net
>>400
しかもそこから出る液体をネバネバとシャバシャバに性質変化できるんですよ!

403 :名無しになりきれ:2015/01/11(日) 22:21:31.29 0.net
人間は大体40mくらいでトップスピードに達する事が出来るし、そんなに非現実的でもなくない?
もっと言えば液状化した所でそれ200kmラリアットが200kmサッカーボールキックになるだけだし

404 :名無しになりきれ:2015/01/11(日) 22:26:44.94 0.net
勝負が決まる理由は能力の強さじゃなくて物語の要請だっての

405 :名無しになりきれ:2015/01/11(日) 22:28:39.39 0.net
肉体強化はイメージに反して守勢に回ればクソ強そう
変化型に距離を詰められる事はまずないだろうから遠巻きに攻撃してりゃその内勝てるべ

406 :名無しになりきれ:2015/01/12(月) 12:43:42.65 0.net
40メートルも妨害なしで走らせてる時点で強化系でなくとも勝ち確なんだよなあ
そして40メートル加速するだけの隙と時間とエネルギーがあれば
変化二種ならもっと高威力の攻撃が出せるというね

伏見の戦闘でも語られてたけど
如何に相手の特性を封じつつ自分の特性を成立させるかが怪人戦闘のキモだから
たいほうちゃんもそれが分かってるから囮なんじゃないかね

407 :名無しになりきれ:2015/01/12(月) 12:58:16.86 0.net
でも200kmといわずとも100kmでラリアット食らわしても十分殺せるやろ

408 :名無しになりきれ:2015/01/12(月) 13:23:28.78 0.net
100kmまで加速すんのに何メートルで何秒必要なんだよ
半分の時間と距離で済んだとしても、やっぱりそんだけあれば他の特性のが強いよ

409 :名無しになりきれ:2015/01/12(月) 13:39:51.07 0.net
仮に流川に20メートルの距離と数秒の猶予を与えても何も出来んじゃろ
単純に基礎スペックで上回るって相当強いと思うんだけどなぁ
スタンドで言うならスタプラだぜ。初期のだけど

410 :名無しになりきれ:2015/01/12(月) 14:00:58.80 0.net
周りになんもないただの平地って条件なら流川にはなんにもできないだろうな
そもそもそんな場所に流川が孤立してる時点で詰みというツッコミは無しで
そうならないような立ち回りこそがプロの仕事って奴だよ市香ちゃん

411 :名無しになりきれ:2015/01/12(月) 14:12:51.76 0.net
今いる甲板や大抵の市街地でも大体同じなんじゃないのっていう

412 :名無しになりきれ:2015/01/12(月) 14:13:09.96 0.net
>>405
これが全てだろ
他に比肩するレベルで高威力の攻撃を放つにはリスクと条件が厳しいから
タフネスと五感を強化して受けの立ち回りを磨いたほうが良い
それこそ目が良いマンみたく敵の攻撃を躱しまくって的確に弱点を殴りまくることで
防御型でありながら一方的な攻撃が可能

あとは銃器とか持たせると強いだろうな
近接武器でも200kmで剣振れたら強いだろうし

413 :名無しになりきれ:2015/01/12(月) 14:18:32.05 0.net
>>411
お前の想定する甲板ってどんだけ何もないんだよ
時速200kmで足元のゴツい金具に蹴っ躓くだけでも大惨事だぞ

市街地にしたって、交通量のまったくない大通りで加速できるならともかく
そして仮にそれだけの加速スペースを確保したとして、首尾よく敵がそこに誘い込まれてくれる保証もなけりゃ
見通しの良い道路の向こうから敵怪人が全力疾走してきたら普通は路地なりビルの影なりに隠れるわな

414 :名無しになりきれ:2015/01/12(月) 14:21:42.20 0.net
それ以前に肉体強化側が200kmで走れるまで極めた強化Lv100怪人なのに対して
仮想敵が中途半端なスキル振りの上に未熟で微妙な特性持ちの流川なのはなんでだw

415 :名無しになりきれ:2015/01/12(月) 14:29:17.90 0.net
雷おばさんはどうせ電流感知で先手殲滅だから議論が楽しくないし
雨場は即死技あるけど刃物おじさんにナマスにされてたから多分不意打ちでないと効かないし
伏見は死なないだけで攻撃能力は一切ないし(キチガイアクロバットは体術の部類)
目が良いマンとたいほうちゃんは強化側のキャラだし

そうなると自機は流川ぐらいしかいないよね
性質と変化をバランス良く振ってるし、回避手段を持ってて、一撃必殺の大技もある
議論の素材としてはそこそこ優秀

416 :名無しになりきれ:2015/01/12(月) 14:34:43.64 0.net
でも実際流川が強化Lv100怪人と戦っても
勝てるイメージは一切わかないよねw

417 :名無しになりきれ:2015/01/12(月) 14:44:08.13 0.net
時速200kmはLV100でなくても程々の強化怪人なら出せるんちゃう?
でなきゃGMが例え話に出さんやろ

418 :名無しになりきれ:2015/01/12(月) 14:57:38.72 0.net
GMの最初のアナウンスでは
「肉体強化を極めた場合、100mを走り抜けるのに3秒かからんでしょう」だったね

ちなみに100m/3秒は時速120kmです
「3秒かからん」の部分を拡大解釈して時速200km出せるとしても
そこまで到れるのは「肉体強化を極めた怪人」であることは疑えますまい

419 :名無しになりきれ:2015/01/12(月) 15:14:52.51 0.net
たいほうちゃんの強みは耐久力にもの言わせてバ火力相手にも武術でゴリ押しできる点だろ
多分BBAの雷も二三発なら耐えて接近してぶん殴れるぜ

420 :名無しになりきれ:2015/01/12(月) 15:22:10.86 0.net
わざわざスポーツカーばりの速度で移動せんでも
強化されたフットワークで翻弄しつつ回りこんでナイフで後ろから刺せば勝てるよ
多分これが一番安定する戦い方

まあそれって訓練された軍人に毛の生えた程度の動きでしかないし
だったら怪人じゃなくてもいいじゃんという指摘には黙って頭を垂れるけれども

421 :名無しになりきれ:2015/01/12(月) 21:22:35.59 0.net
思うに、こういう時こそ避難所にお便り出せばいいんじゃないの

422 :名無しになりきれ:2015/01/12(月) 21:24:39.73 0.net
最近避難所のF&Qがなくて寂しい
掲示板風コメディの側面もあって楽しみにしてたのに

423 :名無しになりきれ:2015/01/12(月) 21:46:36.66 0.net
強化系の攻撃は、レベルを上げて物理で殴るよりも
素早い動きで翻弄して至近距離から大口径の拳銃で頭を撃ち抜けば良い
これは定説
わざわざ時速200kmでラリアットせんでも音速超過で弾丸は飛ぶんだよなあ

424 :名無しになりきれ:2015/01/12(月) 21:52:44.20 0.net
>>422
ああいう本筋とは関係ないところで背景キャラがわちゃわちゃしてるの好き
地味にサブストーリーがあったり、モブの視点からメインキャラが描写されてたり
単行本の巻末おまけのノリだけど

425 :名無しになりきれ:2015/01/12(月) 22:11:31.08 0.net
モンハンのクエスト依頼文同士でつながりがあったりメインの進行度に合わせて話が進んだりするようなもんか
冬木君の出世がどこまで行くのか楽しみです

426 :名無しになりきれ:2015/01/12(月) 22:13:28.60 0.net
砲丸投げてそれに走って追いついて殴りつけてさらに加速させるみたいな脳筋プレイ好きよ

427 :名無しになりきれ:2015/01/13(火) 00:17:59.51 0.net
>>424
お前、ウォーリーを探せでウォーリー探すより
巻末のモブキャラ探しでサイドストーリー妄想して楽しんだタイプだろ

428 :名無しになりきれ:2015/01/13(火) 12:57:24.25 0.net
肉体強化が一転して強能力化してるんだが?

429 :名無しになりきれ:2015/01/13(火) 14:15:24.19 0.net
上でも言われてるけど肉体強化はスピード上げて急所突くだけで充分強いよ
シンプルな分やる事が決まってて安定してるし、地力が高くてそれらしい弱点もないのが強み
伏見や流川みたいに発想と応用力で一発逆転をわざわざ狙わなくても
素で強いからやる事やってるだけで勝てるってのはかなり使い勝手が良いよ

430 :名無しになりきれ:2015/01/13(火) 14:26:44.45 0.net
ウラジミール・クリチコというボクサーがいる。
地元ウクライナや活動拠点ドイツでは凄まじい人気を誇っているが、それ以外の国ではさほど人気がない。
なぜか。

やっているボクシングがつまらないからだ。
変身後の萌にも勝る巨体を用いてしっかりとガードを固め、長いリーチでワンツーを突く。
基本的にやることはそれだけ。KOばかりの戦績だが、地味な印象は拭えない。

では地元で人気がある理由は?
ごくごく単純、ひたすら強いのである。
一部過激なファンからは"それのみが真のボクシング"と言われるヘビー級という階級にあって、
四団体のタイトルを保持している文字通りのスーパー王者だからだ。
でかい+早い+重い=強い。誰にでもわかる足し算。




これ思い出した

431 :名無しになりきれ:2015/01/13(火) 14:51:19.47 0.net
正論すぎてぐうの音も出ねえ
確かに回り込んでチクチク刺してるだけで勝てるけど、見てて全然面白くないな
創作的にはアウト過ぎる………

432 :名無しになりきれ:2015/01/13(火) 15:10:57.73 0.net
その回り込んでチクチクすら対策されたらお終いというね
急所守るのぐらい誰でもやるだろ

433 :名無しになりきれ:2015/01/13(火) 15:38:34.91 0.net
ヘビーボクサーのパンチが「チクチク」なのは同じヘビーボクサーだけやで
超高速で飛んでくる金槌みてーな拳を前に急所だけ守ってどうなる?
苦しみが長引くだけやろ

434 :名無しになりきれ:2015/01/13(火) 15:49:56.20 0.net
一つの行動で全ての急所は(普通は)守れない、急所を守るより速く打撃を叩き込むだけ
というか、同じ系統じゃないと防御ごと砕けないかな
液状化とかされたら無理だけどな!

435 :名無しになりきれ:2015/01/13(火) 15:56:22.97 0.net
そこはほら、肉体変化で硬化したり臓器の位置変えたりとかすれば
まぁ一方的に縊り殺される事はないやろ
お互いにリスクのあるいい勝負になりそうやで

436 :名無しになりきれ:2015/01/13(火) 16:21:39.84 0.net
散々言われてるけど肉体強化は逃げ足がズルいわ
ちょっとヤバくなったら「やっぱやーめた」って仕切り直せる訳で
しかも流川みたいな変化能力と違ってリスクもない

437 :名無しになりきれ:2015/01/13(火) 17:12:44.90 0.net
どっかの馬鹿が建てたシティ・アドベンチャー?みたいなスレどこいった?
再利用するとかなんとかいってた気がするんだけど見当たらん…

438 :名無しになりきれ:2015/01/13(火) 17:18:22.38 0.net
落ちたよ
残念でもないし当然

439 :名無しになりきれ:2015/01/13(火) 20:35:12.07 0.net
まじで!?
設定出来たから出してこようと思ったのに

440 :名無しになりきれ:2015/01/13(火) 20:42:50.32 O.net
タイミングだけはおしかったね
他に使う気はない内容?

441 :名無しになりきれ:2015/01/13(火) 21:00:59.52 0.net
なんという露骨な宣伝w
廃スレ使うなり新しく建てるなりしたらええやないかw

442 :名無しになりきれ:2015/01/13(火) 21:18:56.53 0.net
新スレ立てるなら参加してやるぞ

443 :名無しになりきれ:2015/01/13(火) 21:41:23.69 0.net
あくまで面白ければ、やろ

444 :名無しになりきれ:2015/01/14(水) 21:23:28.08 0.net
いつまで落ちてんだよこれ
ホントシナ畜はろくな事しねーな

445 :名無しになりきれ:2015/01/14(水) 22:59:53.60 O.net
入れたり入れなかったり、他の人が来れなくて暇

446 :名無しになりきれ:2015/01/15(木) 01:11:55.97 0.net
逆に性質変化は防御が紙すぎだろ
それこそ身体強化特化に穫られるしかないやん

447 :名無しになりきれ:2015/01/15(木) 01:40:20.10 0.net
ていうかそもそも
「極めたらあり得んくらい性能高いけど、普通に考えたら実用的じゃないよ」ってのが怪人の能力なんだし
完全な単品での運用を想定する自体がナンセンスなんじゃろ
雷おばさんですら性質変化の配分5だからな

448 :名無しになりきれ:2015/01/15(木) 04:31:20.53 0.net
あれリソース配分おかしいよ
性質7の変化2ぐらいが妥当じゃね

449 :名無しになりきれ:2015/01/15(木) 13:51:36.13 0.net
言うて発電なんて普通の人間でも出来る程度の事な訳だし
そこまでリソースいらんのちゃう

450 :名無しになりきれ:2015/01/15(木) 23:16:12.90 0.net
規模が全然違うくね?

451 :名無しになりきれ:2015/01/15(木) 23:30:56.96 0.net
たいほうちゃん予想に反してガチのグラップラーだった

452 :名無しになりきれ:2015/01/15(木) 23:33:27.36 0.net
思った以上にガチでスプラっててワロタ

>>450
でも人間本来の機能の延長線上だし、そんなリソースいらないんちゃう?

453 :名無しになりきれ:2015/01/15(木) 23:37:49.34 O.net
たすけて…

454 :名無しになりきれ:2015/01/15(木) 23:41:17.58 0.net
>>452
それ言うたら肉体強化にリソース要らん言うようなもんやで
明らかに雷おばさんのビリビリ変化は特性の大部分を占めとるやろ

455 :名無しになりきれ:2015/01/15(木) 23:46:42.72 0.net
たいほうちゃんただの強化だけの脳筋かと思ったらちゃんと考えて能力組んでんのな
特撮ヒーローの必殺技を怪人特性で強引に再現するってのは面白い発想だは

456 :名無しになりきれ:2015/01/16(金) 01:25:07.08 0.net
>>454
なんつーか、例えばなんだけど
二本の腕を強化するだけなら肉体強化だけでいいけど
三本目の腕を生やしてそれを強化するには肉体強化と変化両方が必要じゃん?

そんな感じで雷おばさんもそこまで多くのリソース割かなくても高い威力を確立出来てんじゃねって

457 :名無しになりきれ:2015/01/16(金) 12:55:00.98 0.net
人形これで終わりなん?
もったいねー

458 :名無しになりきれ:2015/01/16(金) 19:18:19.85 0.net
やっぱゆとりいいキャラしてんな
多聞との掛け合い最高だわw

459 :名無しになりきれ:2015/01/16(金) 22:28:17.37 0.net
こんなもんだろ
そこそこ大きな危機を解決して、ちょっとした絆を深めてエンド
いい感じに盛り上がったし
何よりこれ以上引っ張ると師匠が失踪するw
>>457

460 :名無しになりきれ:2015/01/16(金) 23:17:50.53 O.net
師匠が消えないならいくらでもストーリー考えるのになあ…

461 :名無しになりきれ:2015/01/16(金) 23:25:00.51 0.net
そのストーリーが面白いとは限らないからな
楽しさが義務感に変わる前に終わるのが一番やろな

462 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 01:13:38.15 0.net
>>458
ゆとりも良いけどその持ち味を引き出す多聞はやはり名キャラ
クライマックスの熱い掛け合いはファンタジアを思い出すわ

463 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 01:50:23.10 0.net
>>460
世界観優秀だしいくらでもスピンオフ作れそうだよね
本編盛り上がりきっちゃった感はあるけど

464 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 07:23:46.36 0.net
タリスマン便利だなホント
遠距離からでも張れるってのが結構ミソだわ

465 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 12:21:36.57 0.net
怪人に勝てる唯一のポイントやけえの

466 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 13:32:23.55 0.net
何のことかと思ったら前スレの怪人vs人形の話かw
あの展開って実は何気に当たってたんじゃね?
タリスマンの使い手本体を直接攻撃でおkって、奇しくも本編の多聞が実行しとる

467 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 13:32:30.56 0.net
結束(チーム的な意味で)バンド理解

468 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 13:34:33.54 0.net
>>466
タリスマンがどの程度まで攻撃に耐えられるかがキーだね
多重展開できるから極論自分は結界の中に引きこもって支援できるし

469 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 13:46:06.35 0.net
ミサイルの爆発も平気な結界だから貼られたら詰む
となると出来るだけ速攻で本体を倒せばいいわけだが
おばさんの雷で黒コゲにするのが一番だろうな

470 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 13:46:20.65 0.net
怪人が飽きて帰るまでタリスマンの中で生活することもできるわけか・・・!

471 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 13:53:00.42 0.net
>>469
おばさんはECMフィラーで撹乱できるし時速200kmですっ飛んでくるお馬さん(生体電流なし)に対応できないから
実は人形勢に対してかなり相性わるい

472 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 13:55:26.48 0.net
KBTITが雷おばさん肩車して戦えば最強じゃね?

473 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 13:56:22.66 0.net
>>470
それ無血勝利やんけ
流石人形チームは考える事が斜め上やでえ

474 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 13:59:23.58 0.net
>>472
金ロリを肩車した状態のジョーカーさんならたぶん雷より速く動ける

475 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 14:02:45.32 0.net
>>473
怪人の連中がスプラッタ過ぎるんだよなあ…

476 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 14:05:48.97 0.net
>>474
おばさん担いだ網シャツと幼女担いだ不審者が戦ってる光景想像して顔面袈裟まみれ

477 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 14:10:01.32 0.net
>>471
それは俺も思った
おばさんに限らずとも、怪人勢は対怪人戦闘に特化したプロ集団だから人形相手は戸惑うはず
基本あいつらって生物学的な弱点が一切無いし(林檎の女の子は除く)
異能バトル脳の使い所を見つけられず、ギャグ時空に引き摺り込まれて苦戦しそうでもある

478 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 14:16:56.97 0.net
まあ戦闘訓練受けた怪人ならまず頭か心臓狙いに来るよな
人形はそこ潰されても急所じゃないから確実に混乱する

479 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 14:18:03.14 0.net
師匠のケルベロス砲って物理的な攻撃力あったっけ?
あるならアレで一発で片付くんちゃう

480 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 14:20:06.99 0.net
スプラッタ言うたら人形チームは人間相手でも割と容赦ないで
横っ腹ぶっ刺す喉噛み千切る腕切り落とすでグロ耐性も完備や

481 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 14:24:44.69 0.net
子供の遊びやね

482 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 14:30:15.02 0.net
>>479
仮に物理的攻撃力も高いとして、論理的に考えて怪人の脅威になり得ない事は確実
師匠は流川に視線のケルベロスビームを照射するのに集中してると思われる

483 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 14:31:52.87 0.net
>>470
飽きて帰るまで見られ続けるよ
下手な場所で張っちゃったら心が負けるよ

484 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 14:39:31.64 0.net
>>478
戦闘訓練を積み重ねて来た優秀な怪人ほどセオリーの通じない人形は強敵になるのか
そうなると面白いな
逆に言うと本能的に暴れまわるタイプの怪人の方が人形に強いって事にもなるし

485 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 14:43:56.36 0.net
最終的には結界に篭って待ち構える人形勢と
それを遠巻きに監視する怪人勢って形になるのか
バイオハザードかな?

486 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 14:51:14.41 0.net
>>483
トイレも夜暗くなるまでできない・・・

487 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 14:57:03.69 0.net
タリスマンは地面から下には展開できないんじゃなかったっけか
網シャツおじさんか流川あたりが潜って中入れそう

488 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 15:06:45.63 0.net
新幹線より速い不可視のお馬さん
そのお馬さんより速いおばさんの雷
その雷より速いジョーカーさんに肩車された金ロリ
そこに雷おばさんを担いだ網シャツおじさんが立ちはだかる

一見して、この条件下では両者が拮抗している様にも思える

だがそれは罠だ
ここで考えて欲しい
アインシュタインの特殊相対性理論によれば、物体は光速に近付く程に時間の流れが遅くなる
つまり雷の速度を超えた金ロリの思考時間は『速くなればなるほど遅くなる』のだッ!
その時、人形使いのイマジネーションで動くお馬さんは果たして精密に制御可能なのか?
一方、おばさんの雷は一度撃ってしまえば後からイマジネーションで操作する必要などナッシング!
最初から乱れ撃ちを決め込めばいいのである!!

489 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 16:17:01.28 0.net
>>487
タリスマンがミサイル防いだ描写では地面を起点に展開する六角柱とあった
地面=下面で空中も上面で蓋する立体だから展開された時点で>>485の待ちゲー確定だわな
展開させなければ最後は怪人が勝つんじゃね?
怪人は怪我しても再生するが人形は壊れたらバトル中に修理できんから
問題は展開させない方法だが・・・結局は先手必勝のスピード勝負になりそうなのが何ともw

490 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 16:28:43.34 0.net
オリビの腹に先にワンパン入れたら勝ち確
ヤンキーの喧嘩と同じ理屈やで

491 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 17:04:15.01 0.net
GN雪子の扱いがタリスマン電池と化してるな
地味ながらも普通にいいキャラしてんのに

492 :名無しになりきれ:2015/01/17(土) 17:17:12.22 0.net
なんだそのトランザムしそうな名前はw

493 :名無しになりきれ:2015/01/18(日) 02:52:17.65 0.net
>>491
戦闘面でのキャラ立てと掛け合いでのキャラ立ては別物だでな
ヒロイン力は高いと思う
相手が師匠だからアレなだけで

494 :名無しになりきれ:2015/01/18(日) 03:55:43.56 0.net
タリスマンザムのおかげで戦闘のキャラ立ては最高になったよなw
ヒロイン属性の無駄遣いが惜しまれるけど、あれは仕方ない
師匠がもっと普通の恋愛をしてくれそうなキャラだったら伝説のヒロインになれた

495 :名無しになりきれ:2015/01/18(日) 12:02:50.44 0.net
>>488
怪人は放出系能力使えば使うほどHP削る仕様だから
そのうちおばさん枯渇して死にますよ

496 :名無しになりきれ:2015/01/18(日) 13:56:45.88 0.net
おばさんの雷ってどんくらい精密に狙えんのかな
というかそもそも発生する雷を相手に向けて撃てる方法ってどんなん?

497 :名無しになりきれ:2015/01/18(日) 14:35:17.03 0.net
通常攻撃・電気を帯びた羽をレールガンのように発射する。当たったら死ぬ
必殺技・その羽を広範囲にばら撒いた後に翼から放電して擬似的に雷を起こす。範囲攻撃

ざっくり言うとこんな感じ
通常攻撃は分からんけど雷は殆ど自然現象そのまんまだから精密性は皆無やな

498 :名無しになりきれ:2015/01/18(日) 16:11:11.21 0.net
タリスマンかWCMフィラーで封殺可
他の怪人勢が頑張らなきゃならなうなるね

499 :名無しになりきれ:2015/01/18(日) 16:28:58.23 0.net
こんな俺でも気づいたら出来た
もう寂しくないね
一足早い、自分へのご褒美だな

(奇$$跡)d◆a◆k◆kun.◆net/c11/0118kazumi.jpg

(奇$$跡)と◆を消し去る

500 :名無しになりきれ:2015/01/18(日) 21:14:51.13 0.net
TRPGの剣士キャラって大概大剣や刀でぶった切るのばっかで
レイピアみたいに急所を的確に突くタイプの剣士キャラってあんまり見ないよね
なんでだろ

501 :名無しになりきれ:2015/01/19(月) 07:08:38.01 0.net
ノイファとかローゼンとかレイピア使いだったよな

502 :名無しになりきれ:2015/01/19(月) 08:13:05.57 O.net
風<雷<ロリ+師匠
なのが笑えて仕方ないんだが
あとお馬さんは半自動だそーだから動く

503 :名無しになりきれ:2015/01/19(月) 18:46:41.51 0.net
ゴストゥルはもう死亡確認でいいかな

504 :名無しになりきれ:2015/01/20(火) 00:23:59.99 0.net
レイピアは「相手の急所を突く」っていう決定ロールじゃないと火力でないし
受け太刀とかできないから戦力の拮抗状態を書きづらい
ノイファですらレイピア使うときは相手と圧倒的に実力差のあるときだった(黒ディア戦とか)

505 :名無しになりきれ:2015/01/20(火) 01:10:09.43 0.net
レイピアは非力なキャラの武器ってイメージだけど、非力なキャラはそもそもあんまり白兵戦しないっていう
わざわざ近距離でチクチク突くより魔法ぶっぱした方が強いから

506 :名無しになりきれ:2015/01/20(火) 01:14:48.58 0.net
一般的な長剣と違ってスピード重視で手数稼いで火力出す仕様上
相手のリアクション待ちになるTRPGでは相性が悪い
あと細剣って対人用の護身武器だから
モンスターの闊歩する世界を旅する冒険者や旅人の得物としては扱い辛い
対応できる範囲が狭すぎるし、敵の攻撃を受け止めることもできない
ナイフより使い勝手が悪いんだね

507 :名無しになりきれ:2015/01/20(火) 13:47:29.76 0.net
「急所を的確に」突くキャラだと百発百中一撃必殺の最強厨になってしまうからだろ
逆にそうでないならそのキャラは「急所を的確に」突けてないって事だしなw

508 :名無しになりきれ:2015/01/20(火) 23:59:10.81 0.net
レイピア装備してるキャラはほぼほぼ魔法とか別の攻撃手段も搭載してるからな
あくまで剣はサブウェポンに過ぎないから「レイピア使い」の印象には残らん
一度三浦か佐々木あたりにゴリゴリの剣術キャラとしてレイピア使い書いて欲しいんだが

509 :名無しになりきれ:2015/01/21(水) 01:33:28.71 0.net
何故にその二人

510 :名無しになりきれ:2015/01/21(水) 05:44:52.30 0.net
三浦は単純に文章力に定評あるのと
佐々木はブラまほの剣戟が面白かったから

511 :名無しになりきれ:2015/01/21(水) 05:48:05.96 0.net
ていうか二人とも剣術使い使いやしな

512 :名無しになりきれ:2015/01/21(水) 10:39:02.00 0.net
佐々木は分かるけど三浦って剣士キャラやってたっけ?

513 :名無しになりきれ:2015/01/21(水) 14:49:34.64 0.net
三浦キャラのアクションがおもしろかった記憶が一切ない
口先や発想ならともかく

514 :名無しになりきれ:2015/01/21(水) 21:16:57.91 0.net
地の文が多くて間が空かないだけだからな
設定ややっかみが多くてぶっちゃけ邪魔臭い。
行動の描写のレパートリーが少ないから理屈に逃げるんだし

515 :名無しになりきれ:2015/01/21(水) 21:28:47.55 0.net
>>512
大正で今やってる

516 :名無しになりきれ:2015/01/21(水) 22:54:22.84 0.net
従士がレギオンでやってるのは剣術じゃなくて剣使った魔法か

517 :名無しになりきれ:2015/01/21(水) 23:53:45.09 0.net
ブラまほ佐々木の斬撃描写はすげえ良かった
なんていうか、腕一本ぐらい絶対ふっ飛ばしてくるってぐらいの迫真性があった
対応するムエタイとか南雲の描写も鬼気迫ってた

518 :名無しになりきれ:2015/01/22(木) 00:02:56.10 0.net
>>513-514
むしろその設定やっかみ理屈が三浦の持ち味だろ
同僚としてはシナリオ進めるのに必要な文章を書いてもらえれば十分なわけで
アクションや行動描写の面白さまで求めるのはお門違いってもんじゃね?
そのへんはガチムチに通じるものがある

519 :名無しになりきれ:2015/01/22(木) 00:10:56.57 0.net
ていうかGMキャラのリアクションを「やっかみ」とか馬鹿すぎるだろ
ビビるわ

520 :名無しになりきれ:2015/01/22(木) 10:01:05.11 0.net
PLキャラでもGMキャラでも三浦は三浦
アクションでもリアクションでも三浦は三浦
名無しでもコテでも三浦は三浦
安心のクオリティやで

521 :名無しになりきれ:2015/01/22(木) 14:21:40.25 0.net
>>518
>>513だが、お門違いというなら>>508に言ってやっておくれ
その「持ち味」と違うものを求めてるのは俺じゃあないんでな

522 :名無しになりきれ:2015/01/22(木) 14:26:11.93 0.net
まーたなんか勘違いして偉ぶっちゃう子が湧き始めちゃってもう
平和が長持ちしないなぁ

523 :名無しになりきれ:2015/01/22(木) 14:50:32.96 0.net
いい加減なんか言われて言い返さずにいられないところ直せばいいのにね、三浦さん
肥溜めのクソ名無しがどう言おうと俺は評価してるんだけど、
そんなに自分がやってきたことに自信が持てないんだろうか

524 :名無しになりきれ:2015/01/22(木) 15:14:54.89 0.net
三浦は正直動きのある描写は上手くはないよ
文章が走ってる感じがしない
というか軽快な文章が書けないんじゃないかね
アクションシーン、ギャグシーン、掛け合いシーン等

ただそれを補って有り余る舞台構築とマスタリングができるのが強み

525 :名無しになりきれ:2015/01/22(木) 15:20:56.39 0.net
三浦の書くレイピアの殺陣なんか理屈先行でクソつまらないだろうからなあ
なんか合間ににうんちく挟んじゃってテンポ悪くするだろうし
ただ、そういうのを横から見てて解説するキャラだとすげー輝くと思う

526 :名無しになりきれ:2015/01/22(木) 17:00:53.23 0.net
殺陣やなんかの動きがある描写は周りがリアクションを返しやすいような説明も大事だぞ
文章が走ってる感じでテンポよく書くのもいいけど、それは最低限をクリアした後のプラスアルファな部分であって
基本である何が起こっているのか、どうしてそうなったかの理屈付けをサボったら描写としては不十分だわな
師匠まで行くと走り過ぎてそれこそ同僚の解説がないと何やってるかわからんくなる

527 :名無しになりきれ:2015/01/22(木) 17:38:07.92 0.net
三浦さんもういいっすから・・・

528 :名無しになりきれ:2015/01/22(木) 18:49:32.12 0.net
そろそろ目障りだから三浦消えてくれ

529 :名無しになりきれ:2015/01/22(木) 20:19:35.42 0.net
肥溜めでも立ててこいよ
そういうのおもんないわ

530 :名無しになりきれ:2015/01/22(木) 20:31:25.80 0.net
三浦の掛け合い面白くないとか言うけど
怪人の避難所Q&Aは面白かったよ
あれは成功例?

531 :名無しになりきれ:2015/01/22(木) 23:28:41.01 0.net
>>518>>526
それ暗に三浦にプラスαを求めるのは辛いって言ってねえ…?

532 :名無しになりきれ:2015/01/22(木) 23:51:54.96 0.net
つーか怪人に新規来てんじゃん
狙いすましたように肉体強化型だな

533 :名無しになりきれ:2015/01/23(金) 00:10:12.42 0.net
たいほうちゃんと被るけどいいの?

534 :名無しになりきれ:2015/01/23(金) 01:44:10.63 0.net
そろそろ目障りだから三浦消えてくれ

535 :名無しになりきれ:2015/01/23(金) 01:46:23.07 0.net
あちゃー、また病気持ちが帰ってきちゃったかー

536 :名無しになりきれ:2015/01/23(金) 02:40:19.07 0.net
病気持ちをよそおってる三浦だろ

537 :名無しになりきれ:2015/01/23(金) 08:32:26.30 0.net
肉体強化のパッとしなさは描写である程度カバーできるよな
具体的には派手な立ち回りの殺陣で魅せるみたいなね
怪人のたいほうちゃんはその辺りよく分かってるわ
あと伏見のキチガイアクロバット

538 :名無しになりきれ:2015/01/23(金) 23:52:42.74 0.net
怪人にかぎらずそこそこ名の売れたスレの肉体強化系はそこがうまいよな
ファミマムエタイやら佐々木やら
まあ佐々木の能力は外部アシストっぽいが

539 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 01:31:41.55 0.net
立ち回りの上手い下手ってどうやって判断すんだ?

540 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 08:12:41.88 0.net
自分の考えた展開や理屈を強引に押し付けるとか
同僚に無茶振りして困らせたりすると下手って思われるのでは?
逆に臆病すぎても素っ気なかったり卑屈な感じになってしまう気がするし
主観的な表現だけどごりごりねちねちじめじめみたいなイメージ?
上手い立ち回りってどんなんだろね

541 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 09:28:53.53 O.net
敵との立ち回りになってくると、多少の理論は必要な気がする
スレにもよるから理論って呼ぶかはさておき、その場で起こりうる現象から選びとった行動、として書くには判断する理由があると綺麗
それとアクションが並列くらいに書けるなら見てて辛くない、気がする
だからってくどすぎちゃ意味ないけど

542 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 13:21:26.52 0.net
自分と相手の立場がしっかり分かってて
いきあたりばったりじゃない行動

543 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 13:42:16.48 0.net
上手いのは、その場で起こりうる現象だと読み手をすんなり納得させられる説明が出来る奴な
しかし説得力を持たせようとするあまり、いらん屁理屈まで頑張っちゃうと逆効果になる諸刃の剣
科学的に不自然な付け焼刃の知識やなんかは特に突っ込まれやすい

544 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 13:46:38.10 0.net
おい!流川の悪口はそこまでにしてやれ!

545 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 13:58:22.07 0.net
世間じゃテロリストに拉致された人質を助ける助けないで懊悩してるというのに
お前らときたらくだらない話ばっかしやがって

546 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 13:58:40.50 0.net
怪人に限らずとも異能系コテなら大抵そういう傾向あるだろ
そういう能力だからこうなったんです!でいいのにな

547 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 14:02:56.10 0.net
>>545
助けるか助けないかで懊悩してんの?
かわいそうじゃんお前の書き込みで助けてやれよw

548 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 14:23:51.13 0.net
>>542
単純っちゃ単純だが大事な心構えだわな
TRPGはそれぞれの行動でお互いの立場に影響を及ぼし合って進むもんだし
そう考えていくと、立ち回りには大きく分けて三種類あるとわかってくる

自分と相手の立場がしっかり分かった上で
いきあたりばったりじゃない行動ができる
→上手い立ち回り

自分と相手の立場がしっかり分かってなくて
いきあたりばったりな行動しかやらない
→下手な立ち回り

自分と相手の立場がしっかり分かった上で
いきあたりばったりな行動しかやらない
→師匠の立ち回り

549 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 14:25:40.95 0.net
助けなければ人道にもとるのは間違いない

しかし、助けるというのはつまりテロリストの要求に従うということであり、
『あの国は人質をとれば巨額の身代金を支払ってくれる』という忌まわしい前例をつくることになる
そうなったが最後、今後も多くの日本人がテロリストに拉致され、また巻き込まれ殺されるだろう

テロリストに味をしめさせたのは他ならぬ日本という国だ
二人の人間を助けて、今後のもっと多くの死人を生み出すことになる

アメリカの言う『我が国はテロには屈しない』というのは、上記のようなリスクを未然に防ぐための方針なのだ

550 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 14:41:53.12 0.net
だからってPちゃんが許されるわけじゃないけどな
テロリストのいる場所にわざわざ顔出して目をつけられたのはあいつなんだから

551 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 14:45:36.21 0.net
身代金払わんで助けたらええがな

552 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 14:46:05.25 0.net
危ないと分かってて、いや分かってなくても、そんな所に行った奴が悪い
ハッキリ分かんだね

553 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 14:49:55.53 0.net
>>551
アメリカ様に「ウチの馬鹿助ける為にアンタが大金かけて育成した特殊部隊投入してください^^」とでも言うの?

554 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 14:50:19.19 0.net
>>552
それどっちの話?
Pちゃん?それとも人質の二人?

555 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 14:52:01.14 0.net
ああいう戦場ジャーナリストがいなきゃ戦場の情報が入ってこないのに
行った奴が悪いとか馬鹿じゃねえの?
警察官が殉職したら犯罪者に立ち向かう方が悪いとでも言うつもりかよ

556 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 14:52:49.38 0.net
つまりPちゃんは肥溜めジャーナリストだった??

557 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 14:54:00.71 0.net
一言だけ言うわ

不謹慎

558 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 15:03:12.24 0.net
ジャーナリストが興味本位の物味遊山で戦地に行ってると思ってる馬鹿の多いこと
危険地帯に自分から行ったら自己責任だ?
その『危険地帯』がどこであるかもジャーナリストが調べてこないとわかんねえんだぞ

559 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 15:10:16.39 0.net
>>549
これって本当に難しいんだよ
テロに屈したらテロリストがやりたい放題になるのは確かだけど
人質が死んだら今度は重要な情報源であるジャーナリストを二名も失い、
在野の邦人記者達も危険地帯への取材を渋ることになってアメリカ経由でしか情報入ってこなくなる

まあ単純に200億なんて金をどこから融通するかって問題もあるけどさ
アリスト騒動なんかとは重みが違うよ

560 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 15:14:41.67 0.net
>>549
こういう考え方があるんだなってこの事件で初めて知ったわ
奥が深いなあ

561 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 15:17:06.34 0.net
スレ間違えたかと思ったわ

>>558
> ジャーナリストが興味本位の物味遊山で戦地に行ってると思ってる馬鹿の多いこと
だからといってジャーナリストはボランティアでいってんじゃないでしょ
日本や国家のために行ってるわけでもない
報酬や生活のために行ってんでしょ

>>559
> 在野の邦人記者達も危険地帯への取材を渋ることになってアメリカ経由でしか情報入ってこなくなる
ジャーナリストは身代金を日本が融通してくれるから危険地帯へ入っていくのか?
違うと思うんだが

>まあ単純に200億なんて金をどこから融通するかって問題もあるけどさ
国が補償するなら税金から融通するってことになるんですがそれは

562 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 15:22:21.02 0.net
Pちゃんはテロリストの巣に単身突撃しておちょくる馬鹿やし銃殺不可避
ジャーナリストと比べること自体烏滸がましいわ

563 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 15:44:19.60 0.net
比べるのもおこがましいが、Pちゃんの言うことにも一理はあったわけか
確かにテロリストに構った結果ソーテーは滅んだわけだしな

564 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 15:48:21.33 0.net
ソーテーの看板引っ提げて構うどころか喧嘩売りに行ったのはPちゃんというオチがつくけどなw

565 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 15:48:40.98 0.net
>>561
>報酬や生活のために行ってんでしょ

だからなんだよ
危険地帯へ行って重要な情報をとってきて報酬をもらうのは当然のことだろ


>ジャーナリストは身代金を日本が融通してくれるから危険地帯へ入っていくのか?

今後危険地帯で捕まっても助けてもらえない前例ができたら
それだけ在勤リスクが上がるってことだよ
リスクが上がれば保険費用や現地雇用のコストも跳ね上がる
これが問題なの、渋るってことなの

566 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 15:49:40.70 0.net
>>561
報酬や生活の為に戦地に行ってるなら見捨てても良いと?

567 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 15:52:49.83 0.net
>>565
> 危険地帯へ行って重要な情報をとってきて報酬をもらうのは当然のことだろ
それがリスクってものだし、自己責任ってことじゃないすか

> リスクが上がれば保険費用や現地雇用のコストも跳ね上がる
誰のコスト? そのコストは誰がそれを払うの? それで何が困るんだ?
助けてもらえないという前例っていうのはどういうことだ? 金を払うってことか? それならテロリストに資金が渡って、日本人が狙われてとっつかまるリスクやコストが跳ね上がるのはいいのか?

568 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 15:56:41.21 0.net
>>566
じゃあ聞くが、テロリズムに屈してテロ集団の資金源になってもいいと? 身代金を払ったという前例を作って、今後入っていく日本人が狙われるリスクが高まってもいいのか?
彼らが国家に依頼されてその業務に携わったなら、国家が責任をとるというのも頷けるが、彼らはそうじゃないじゃないか
助かって欲しいとは思うが、金が払われるべきではないと思う

569 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 16:04:11.36 0.net
>>567
>それがリスクってものだし、自己責任ってことじゃないすか

だからそのリスクをこれ以上上げないようにしなくちゃならんのよ
下記の通りね


>誰のコスト? そのコストは誰がそれを払うの? それで何が困るんだ?

コストを払うのはジャーナリストの派遣元だな。
それは出版社であり、あるいは国家だったり、フリーランスなら当人だったりもする。
かかる費用が跳ね上がったら困るってこと、理由まで説明しないとダメ?普通にわからない?


>それならテロリストに資金が渡って、日本人が狙われてとっつかまるリスクやコストが跳ね上がるのはいいのか?

それとこれとは話が全然違う。論点を勝手に混ぜるな。
人質を切り捨てることで現地調査員のなり手が減ったり、派遣コストが増えることを問題にしてるのであって
今後のテロリストの動向の話なんかしてねえよ

だいたいなんでテロリストに資金が渡る=日本人が狙われるってことになるんだ?
論理が飛躍しすぎだろ
とっつかまるコストってなに?お前ちゃんと言葉の意味わかってる?

570 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 16:08:36.29 0.net
>>568
誰もそんな話してなくね?
ジャーナリストがいなきゃ戦地の情報入ってこないのに自己責任とか抜かすなって話なのに
なんでテロリストの資金源の話になるんだよ

そもそも責任云々が今回の問題ではなくて、
ここで見捨てたら今後の情報源の確保が難しいってことなのよ?

571 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 16:11:10.67 0.net
他所でやれ。

572 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 16:12:39.20 0.net
>>569
> かかる費用が跳ね上がったら困るってこと、理由まで説明しないとダメ?普通にわからない?
わからないな、ちょっと説明してくれないか
個人や私企業のコストが跳ね上がったところで何が困るのか……逆に情報の希少性があがって、より多くの山師ジャーナリストが入っていくんじゃないか?
国家単位の情報戦のことなら、それは身代金を払うことでコストを低減させようとかいうレベルで語る話じゃなくて、必要なものに必要な額を払うだけだよ
つーかテロを危険視してるのにテロに資金渡して維持費払うことはコスト低減にならないんじゃねーのそれ

> だいたいなんでテロリストに資金が渡る=日本人が狙われるってことになるんだ?
それは分けて考えてくれ
・テロリストに資金が渡ると、彼らの装備拡充に貢献することになって、結局テロの脅威はそのまま。問題はなにも解決していない
・日本人が狙われるのは、日本人に金が払われてしまうと、日本人が優先的に狙われる根拠になるからだよ。世界のテロ対策では基本的に金は払わないだろう

573 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 16:13:48.13 0.net
>>567ちゃんのいかにも頭の悪そうな子の質問スタイル愛おしい
そんで>>549の理屈丸パクしてあんま理解できてないところもすき

574 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 16:18:01.46 0.net
>>570
よその国のジャーナリストも殺されまくってるわけだが、戦地の情報は入ってきてない感じっすかね
まさに国家の情報網である領事館や大使館の人達は何も動かないんでしょうか、反テロの組織から入ってこないんでしょうか
全部ジャーナリスト任せの国なんてないし、逆に危険地帯での情報の価値は上がって、それを求めて入っていく連中も増えるんじゃないかな

>>571
すいませんでした

575 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 16:18:03.86 0.net
>>572
ふえええ・・・おにいちゃん
コストが上がるっていうのは価値が上がるってこととは全然別物だよぅ
ジャーナリストの懐に入ってくる額が上がるわけじゃないんだよぉ・・・

576 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 16:18:13.09 0.net
中の人特定みたいな下世話な話題より建設的かもしれんが
延々二人で議論するよりTRPGに絡めてくれるた方がありがたいんですがねえ

577 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 16:19:59.49 0.net
二者択一を迫られた時のロールについてだな

578 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 16:24:45.49 0.net
>>575
コストが上がるってことは、ジャーナリスト側の参入を押さえるってことになるだろう?
つまり費用が上がれば、割が合わなくなった企業や個人はそこに行かなくなる
そうすると結果、情報は希少になって、必然的に情報の価値が上がることになる
情報が欲しい側は、多分対テロ国家を想定していると思うから、彼らは情報料が高くても必要と思えば買うだろうし
高いから買わね、とはならないだろう

579 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 16:28:58.40 0.net
>>578
ふええ、おにいちゃん
数が減り値段も上がった情報をさらに僅かなルートから裏付けまでとるのに
一体いくらの費用と時間がかかるんだよぅ・・・

580 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 16:36:45.18 0.net
>>579
国家安全保障上、どんなに費用や時間がかかっても買う者はいる。高いから買わない、では済まないから。そして実際金になるから彼らは危険地帯にいく
現地に確かなルートやコネクションを持っている企業や組織なら、なおさらそういう業務を放棄したりしない
それに情報の裏付け云々を話題にあげるなら、それこそどこの馬の骨とも分からない個人や私企業ジャーナリストに期待する方が間違っていると思う

581 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 16:38:00.39 0.net
このジャーナリズムTRPGはどこのスレでやってんの?

582 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 16:53:08.21 0.net
そもそも従軍記者って存在がある訳で
>>580の言う通りフリーの記者なんて期待もされてないのに
それでも行きたいから勝手に行ってる馬鹿に過ぎねーよ

今までの報道であの馬鹿が具体的にどんな仕事をしたって話があったか?
ないだろ?ホントにないんだから報道のしようがねーよな

そもそも8500キロも離れた土人国家の情報なんて日本での重要性は低いし
そんな物と警察官の命、国内の治安を同等に語ってる時点で脳みそ死んでる

583 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 16:57:45.66 0.net
ジャーナリストが死んだら情報が来なくなるんだぞ!って言うけど
それって「ウンコ流したらトイレからウンコの臭いがなくなるんだぞ!」って言ってるようなもんだろ
そもそも日本にいる限り不要っていう

まぁウンコの臭いは不要どころかマイナスだけど、例え考えるのもめんどいわこんな話

584 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 17:07:53.14 0.net
不要だと思うのはお前がお家と学校だから職場だかの狭い世界でしか生きてないからだろ…

585 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 17:14:14.55 0.net
じゃあ逆に言ってみ
どれくらい広い世界にいれば8500キロ離れた土人国家の、どんな情報が必要になる訳
あんまり広過ぎたら今度は他国から十分な情報が入ってきちゃうと思うけど、ホントに大丈夫?

586 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 17:20:14.71 0.net
>>582
「ジャーナリスト死んだら情報がこない」という前提の元に進めてきたけど、確かに論点がズレてたな
まさにこういうことで、俺もそう思う

>>583
ジャーナリストは自由人である、ということを前提にすると、別に現地での情報は誰から貰ってもいいわけだしな
国家機密に関する情報云々の話はしてないわけだし、日本の情報にとって重要だから助けないと!っていうのはやっぱちょっと変だよ

587 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 17:24:09.27 0.net
この場末でこんな話題延々続けるのも変だよ
アホ見たら噛みつかずにはいられないとか三浦じゃないんだから

588 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 17:25:12.21 0.net
>>587
すいませんでした

589 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 17:25:39.43 0.net
そもそも今回あの馬鹿が拉致られたのも
海外の記者が「目新しさもないし危ないしもうイスラムとかいいかな・・・」って撤退したから
連中の餌が減ってたって背景がある訳で

仮にもジャーナリストがその流れも理解出来ずに腹空かせた虎の巣に飛び込んだんだ
自業自得以外の何物でもない

590 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 17:29:49.48 0.net
怪人世界のイスラムとか修羅の国と化してそうだな

591 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 17:32:24.03 0.net
最初に出てきた名もなき怪人が一番強そうやな

592 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 17:34:43.10 0.net
>>585
だから、お前に必要なくても例えば外交なりやってる人間には重要なんだよ
そして外交の結果はお前みたいな庶民の生活にも確かに反映される
他人事じゃないぞ?
自国でソース持てるのと他国越しにしか情報得られないのとじゃ大違いだし

593 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 17:35:50.49 0.net
>>590
人形世界だと中東ではマシンガン装備した量産型人形が猛威を振るってるらしい

594 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 17:40:01.94 0.net
>>592
日本にイスラムとの「外交」なんかねーよ馬鹿。そもそもイスラムは国じゃねーからな
それともイスラム以外の国との外交にイスラムの情報が必要になるってか
それならそれで具体例を出してみろよwイスラムの情報のおかげで外交がうまくいって庶民の生活が潤う具体例をよw

595 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 17:42:04.76 0.net
>>593
その気になれば本体は安全地帯に隠れて操れるわけで
ゴッテゴテに重装備した人形に攻撃されるとか怖すぎるな

596 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 17:44:34.78 0.net
>>590
怪人世界は「分母(人口)が多いほどクソ強怪人が生まれる可能性も増す」から
むしろイスラムは雑魚同士の小競り合いしてるか、とっくに制圧済みなんじゃね?

597 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 17:47:54.61 0.net
>>590
しかし所詮自爆テロしか指導できないので毎日怪人が減っていくのだ

598 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 18:00:12.50 0.net
>>596-597
イスラム土人とか言われても仕方なさすぎる・・・

599 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 18:30:20.56 0.net
真面目な話、イスラム教的に怪人は認められるんだろうか
アラーの意志に反するとか言われそうな気もする

600 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 18:36:21.41 0.net
元々物騒なお国柄だから、即核撃たれて更地になってるか
自国PMCとテロリストがマッチポンプしてアラブあたりの金持ちから金ふんだくってそう

601 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 18:43:19.99 0.net
TRPG絡みの問答に関わる心算が無いのは変わらないが、
この一レス限っては、ただの中二病罹患者として雑談を投下させてくれ。
此処で取り沙汰されてる様なジャーナリズム論は、本質的な問題じゃないだろうって与太話だ。

湯川本人は無自覚に近いが"組織"の末端だった。
英語もアラビア語も出来ない湯川を利用したのが政府だ。
その湯川はイスラム文化圏に行こうってのに、髭も男性器も無い男だ。
紛争地域での滞在中に、民間軍事会社のCEOである自身の身分を隠す程度の分別すら無い。
後藤は、ジャーナリストとしての表の顔もあったが、言わばお目付け役(あるいは"上官")だったんだろう。

推測する根拠ならある。捜査当局と外務省は、どんなに遅くとも十月頭には状況を把握していた筈だ。
だってのに、公安の外事第三課が常岡浩介-中田考-"司令官"ウマル・グラバァの交渉ラインを潰してやがる。
中田が間に入れば、奴らの建前であるイスラム法に準拠した裁判に持って行ける可能性が高い状況であったのに、だ。

具体的な話をすれば、後藤はシリアでイスラム教に改宗している。そいつを証明してやれば良かった。
"改宗した者は改宗前の罪を赦される"って奴らの法(タテマエ)に賭ける目が未だ残されてたって事だ。

それをしなかったのは何故か?
政府は、おそらく二人を切り捨てる判断を終えている。
トルコ経由で後藤を送り込むまでは違ったんだろうが、現地のガイドに一杯喰わされた。
事後処理の為に、後藤を悲劇の英雄あるいは聖人として祭り上げる算段をメディアに取り付けた結果が現在の報道だ。

次に、連中の要求を考える。米国に対しては"攻撃中止"だが、日本に対しては"金"だ。
つまり実質的な敵対国という認識にまで至っていない以上、交渉の余地はゼロにはならない。
無論、直接金を渡せば弾丸に変わるだけだ。それを避けながら連中に"勝たせる"必要が出てくる。

身代金という形で払う気が無いなら、人道支援の名目で金を吐き出す姿勢でも打ち出せばいい。
空爆難民への補償が圧倒的に不足しているイラクやシリアに食い物、薬……要は弾に化けない現物をバラ撒く。
そして、メインとなる交換条件は、隣国が握ってる連中の捕虜を引き換えに解放する事だ。これもトルコが最有力候補になる。

七十二時間はとっくに過ぎちまったが、短すぎると思うか?
そいつは違う。時間なら、それ以前に充分にあった。
――――遅すぎたんだよ。

602 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 19:19:02.07 0.net
>>601
もしや行き当たりポックリな行動の人だったりしますでしょうか?

603 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 19:25:36.63 0.net
>>601
よかったな
とっとと出てけ

604 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 20:20:57.82 0.net
行ったきりバッタリってかw

605 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 20:33:44.64 0.net
>>594
お前は馬鹿かよ
そもそも今回のイスラム国の要求は何だった?
他の国への対イスラム国支援を止めろって言ってただろうが

日本はアメリカの対中東政策に支援することで世界の警察の一員となり、その庇護を受けてんだよ
支援と、それを行うための外交をしてなかったら
大陸側からの侵略圧に対する抑止力がなくなるだろうが

もっと大局見て物言えよ

606 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 20:38:18.61 0.net
>>605
それイスラムにジャーナリストが行く必要ないじゃん?
ジャーナリストの情報関係なしに対イスラム国への支援はずっと前に決まってた訳で
むしろジャーナリストが拉致られたせいでそれを口実に脅されてる訳で
もっとちゃんと頭使ってから来てね。はい究極論破

607 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 21:39:44.36 0.net
こんなとこで語っちゃうような足下見えてない人の口にする大局もだいぶ疑わしいような

608 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 22:18:22.14 0.net
>>606
自国のソースで裏付けも取らずにアメリカ様に言われるがままに金出すのは外交とは言わない
はい一行論破

609 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 22:27:46.34 0.net
こいつらが首切られればいいのになー

610 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 22:38:43.10 0.net
にわか識者の言い合いで世が良くなるなら内政も外交もいらねえよ

611 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 22:39:34.69 0.net
>>608
お前が勝手に考える外交の定義なんざどうでもいいんだよゴミが
外交(がいこう、英語: diplomacy)は、国家間の国際関係における交渉のことで、関連するさまざまな政治活動を指す
だそうだ。ソースの所在なんて関係ねーよ馬鹿

612 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 22:43:12.39 0.net
>>611
ほーん、そんで
相手の言われるがままに金出すののどのへんが政治活動でどのへんが交渉なん?
辞書から定義引っ張ってくるならそこらへん詰めてから来いよ

613 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 22:48:31.36 0.net
>>612
そもそも対イスラム国への支援が
「日本は自衛隊を直接的な戦闘活動には使えませんが、その代わりとしてお金で支援します」
って成り立ちなんだけど?交渉じゃん?言いなりじゃないじゃん?政治じゃん?
もっと勉強してから来いよ馬鹿w

614 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 22:49:46.21 0.net
お勉強ができてもTPOわきまえられない人って・・・

615 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 22:50:54.11 0.net
ピーちゃんイジメも決着しちゃったし怪人に話戻そうぜ

616 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 22:51:27.61 0.net
便所の落書きにちゃんねらーだって住み分けくらいできんのに
肥溜め民はそれすら出来んお子ちゃまやししゃーない

617 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 22:54:42.59 0.net
よし、じゃあスレの趣旨に添ってブラまほの話をしようぜ

618 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 23:05:41.26 0.net
>>617
そのネタもそろそろ通じないのでは

619 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 23:07:52.56 0.net
定番ネタだったのか

620 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 23:21:51.29 0.net
本当にブラまほの話が始まってしまうまでがお約束

621 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 23:25:31.38 0.net
>>613
だから、その支援を決めるのに必要なのがイスラム情勢の情報なんだろ?
答えでてんじゃん
自分で言ってて気づかねえの?

622 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 23:29:44.17 0.net
フリーのジャーナリストが拾ってくる情報が?
イスラムがクソの溜まり場になってるなんてずーっと前から分かり切ってる事なのに?
馬鹿はもう黙ってろって

623 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 23:32:01.84 0.net
じゃあジャーナリストが持ってくる情報に誰が金を支払うんですかねぇ

624 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 23:37:53.72 0.net
言っちゃなんだけどブラまほは瞬間最大風速的な面白さはかなり凄いけど
エピソードごとに盛り上がるまでが間延びしすぎな印象あるよね
佐々木戦みたいな神バトルをもっと詰めて作ってくれればいいのに

625 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 23:44:37.21 0.net
払わねえから海外でもイスラムを取材するジャーナリストは減ってんだよ馬鹿
ホントいいから勉強してこいって

626 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 23:48:52.37 0.net
払われないんなら今回拉致られた記者は何しに行ったんだよw
買ってもらえるかどうかもわからない情報をとりに金かけて戦地行ったってか?
普通は支払いの契約をとりつけてから渡航するもんなんだけど今回だけ例外だったの?
記者はお前みたいに頭の足りない馬鹿じゃないよ?

627 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 23:49:32.87 0.net
佐々木戦やたら良かった良かった言われるけど何がそんなに良かったの
過去ログ消えちゃって確認できない

628 :名無しになりきれ:2015/01/24(土) 23:54:50.88 0.net
(馬鹿だから拉致られたんだろ)

629 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 00:02:56.82 0.net
>>627
広辞苑使えや

630 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 00:11:04.67 0.net
一撃必殺の基地外剣術+気配隠蔽で何人も魔法少女を屠ってきた手練相手に
遥かに格下の魔法少女二人で立ち向かうっていうシチュエーション
避け損なったら即死の攻撃を如何に回避し、こちらの攻撃を当てていくかの駆け引き
お互い譲れない信念があって、そのぶつかり合いを貫き通すドラマ

読み応えがあった

631 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 00:12:06.33 0.net
>>624
印象っていうか実際に期間が…
今回も屋上で相手にトランク渡しました、までしか話進んでないからな
ムエタイさんが相変わらずキレてるくらいしか見どころがない

>>627
http://www43.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/248.html
ほれ
聞くより見たほうが早いだろ
合わなかったら聞くより時間の無駄だが

632 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 00:17:55.73 0.net
佐々木戦は主要キャラの挫折とか後悔に関する過去編を挿入したつくりになってるから
掘り下げがうまくできててどっちも応援したくなる

633 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 00:27:46.42 0.net
なんだかんだでムエタイさんの「ひっ」に尽きるんだけどね

634 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 00:33:24.70 0.net
ブラまほは対格上戦の書き方が上手いよね
門前戦みたいな奇策連発で敵の作戦逆手にとるのも良かったし
佐々木戦の無言の連携とか王道な見所もかっこいい

635 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 03:29:16.41 0.net
>>601
>そして、メインとなる交換条件は、隣国が握ってる連中の捕虜を引き換えに解放する事だ。これもトルコが最有力候補になる。
私生活と直接関わりのないニュースとして、自分も中二病的に今回の事件を見ていたんだけど……あんたすごいな
報道が事実なら予想通りの展開になってるよ

これで要求が通らなかったら政府は国連と連携して自衛隊を前線に派遣することになるのかな
もしそうなったら後藤さんは自民党政権のスケープゴートにされたことになるね
兼ねてより連中が掲げていた「防衛軍」構想の出来上がりだ

636 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 04:06:30.02 0.net
自演楽しそうですね

637 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 05:54:11.35 0.net
ゴストゥルは完全に死んだな

638 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 10:04:40.90 0.net
>>635
防衛軍云々はともかく
ヨルダン幹部の解放を王権にするってのは的中だな
すげえ

639 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 11:27:37.63 0.net
TRPGで奇策って無理じゃね?
こっちの考えてること相手に筒抜けじゃん
かといって伏せておくと後付だなんだって言われるし

640 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 11:32:07.91 0.net
キャラクターの戦いをプレイヤーの勝負だと思ってるならそうだろうな

641 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 11:57:05.85 0.net
>>601
当たってるやんw
マジで居たあたりポッカリの御仁なんか?
人形に心配かけたらあかんで
あとこちらミ続編はよ

642 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 11:58:42.85 0.net
奇策を奇策として書ききるには相手の協力が不可欠なんよ
だから相手も空気嫁てないと残念な出来になる

643 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 12:13:53.62 0.net
以前、こっちが伏線貼って弱点さらして待ってたのに、それ全部無視されて正々堂々突っ込まれて泣いたの思い出したわw
あの問答はなんだったのかと

644 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 12:19:34.59 0.net
お前のパスが悪かったってことは考えないの?

645 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 12:27:50.66 0.net
同僚が自分のレスを熟読してるとは思わん方がいいな、特に長文
奇策の伏線やら弱点描写やら要所を重点的に書けば成功しやすくなるんじゃね?

646 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 12:28:44.30 0.net
まあそれはあるわなw

647 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 12:38:40.21 0.net
つうか奇策ってなに?
普通の策略となにが違うん?

648 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 12:50:09.16 0.net
定石から外れた奇抜な策のことよ
戦略的糞漏らしとかな

649 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 12:51:18.30 0.net
あー、あれだよあれ。背水の陣

650 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 13:02:19.30 0.net
>>645
前説で同僚に教えとくのもいいけど、奇策が映えるのって意外性で驚かされた時だろ
最近の例で検証すると師匠の奇策がそれと真逆の手法で成功してんだよな
リズベットをナンパする行動を目くらましにして、ゆとり活躍の前振りを仕込んどく
そのゆとり活躍させる用の自分の噛ませ行動の中で、ケルベロビームリターンズの伏線を描写しとく
そういうの思い付く方法みたいなもんがあるんかね

651 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 13:14:21.24 0.net
ただそれは同僚の読解力がある程度ないと(暗黙の連携を打ち合わせなしでとれないと)難しすぎるだろ
師匠のあのやたら煩雑としたレスの中から正確に意図を読み取るのは至難のワザだぞいw

652 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 13:27:44.46 0.net
文字のやり取りしてんのにアイコンタクトみたいなこと言われてもな
そしたら眼力鍛えれば同僚に伝わるのか?

653 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 13:30:55.28 0.net
レギオン三章のマテリアの
戦争を回避する為に動いてる部隊の一員が、
逆に戦争の引き金を持つことで本国から譲歩を引き出すって交渉は
かなり奇策っぽかった

654 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 13:39:41.01 0.net
師匠は煩雑云々以前の問題でやる事が極端なんだよ
自分のスレでラスボス戦なのにラスボス攻撃しませんとか言われてみろ
人形コテがドM揃いなだけであって普通はブチ切れるわ

655 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 13:50:10.59 0.net
いやそれでも師匠はなにかやってくれると信じると思うw

656 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 13:50:15.43 0.net
>>653
毒にも薬にもなる材料で上手く立ち回った好例だよな
むしろ目的からすれば奇策と言うより正攻法だが

657 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 14:06:46.05 0.net
裏組織と癒着して腐敗したと思われた従士隊の連中が、
実は従士名義を貸し与えた裏組織を『腐敗した従士』として摘発する為だったってのも
どんでん返しと伏線回収が見事だった

658 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 14:08:10.06 0.net
レギオンの奇策と言ったらファミマさん
護衛対象が防護結界で守られてるのをいいことに
それを振り回して敵の攻撃を打ち返すとかやってたな

659 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 14:11:19.14 0.net
>>655
( ゚д゚)「それでも、ジョーカーさんならきっと何かやってくれる…」

重要文化財バギョオオオ( ゚Д゚)y─┛~~

( ゚д゚ )「それ人形世界のキーアイテムなんですけど」

660 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 14:40:10.78 0.net
これには多聞さんも真っ白である

661 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 15:14:32.15 0.net
確実性を増やすためには自分のレスだけでも進められるような奇策がいいのかも
鍵になるNPCをサブキャラっぽく使うとか
同僚を深く絡める奇策は打ち合わせなしで描写をしてしまうと危険だと思う
次のターンの人は違う事を考えるかもしれないから
考えてる事があるので○○は△△でお願いしますと避難所で言っておくとか

662 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 15:38:01.98 0.net
奇策より派手でスカッとする戦闘が好きだわ
スレとしては怪人がそういうの向いてそうだが

663 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 16:48:03.53 0.net
格上の相手に追い詰められたところで
奇策がハマって逆転劇ってのもスカッとするぜ

664 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 16:51:35.20 0.net
直近の奇策では伏見のキチガイアクロバットだな
あれは眼から鱗だった

665 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 17:36:28.78 0.net
某動画サイトでコイキング1匹でレッド倒すみたいな動画を見たんだけど
奇策ってまさにこういうことを言うんだなあと思った

666 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 19:27:27.85 0.net
>>662
上司を盾にして砲弾打ち返すっていう派手な奇策もあったじゃないか

667 :名無しになりきれ:2015/01/25(日) 22:48:49.91 0.net
近ファン
カルカの一人芝居状態、進行超遅
事実上死亡確定

怪人
参加者も徐々に増えて順調、進行普通

ゴストゥル
外部板スレ、巻貝のコンセプトゴリ押しのせいでほぼ死亡同然
肝心の巻貝は実験スレにて宇宙戦艦TRPGや機神機龍TRPGの企画にお熱

人形
クライマックス間近?(ちゃんと読んでないのでわからない)
元々1シナリオで終わる予定らしいので続くかどうか不明

異能と魔物と人間と
なんか最近避難所にスレ立ててきた質雑スレ
コンセプトやレスの内容を見るに「自由に駄弁って自由にバトルするTRPG的ななにか」と同一
もしくは同種の類
質雑の派生でなな板TRPG化する例はフィジル以前の魔法少女スレが存在するが、あきらかに自演コテでイチャコラしているところを見ると
望みは薄い
個人的には避難所も削除していいと思う。

668 :名無しになりきれ:2015/01/26(月) 11:49:55.55 0.net
人形なんだよこれ
こんな面白そうなネタラストにぶっ込んできやがってw

669 :名無しになりきれ:2015/01/26(月) 13:38:29.04 O.net
>>667
異能ってのは人がいないから不成立だな
誰か遊んでやったら?

670 :名無しになりきれ:2015/01/26(月) 13:49:55.29 0.net
人形GNは思い付いたネタが消化不良気味なんだろうな
展開を端折ってなおかつ予定を一か月オーバーしても収まりきらないという
「エンディングなどあれば」の一言に悲哀を感じずにはいられない

671 :名無しになりきれ:2015/01/26(月) 14:03:05.35 O.net
…GM…人材としていいのになあ

672 :名無しになりきれ:2015/01/26(月) 14:28:45.46 0.net
なんもかんも師匠が悪い
割とマジで

673 :名無しになりきれ:2015/01/26(月) 14:49:29.11 0.net
いやでも上手いこと纏めたと思うよ
今起きてる事件にはしっかりと決着をつけて、今後の語られない物語を匂わせるラストにしてる

こういうこと言うのもアレだけど、このまま終わらずにセカンドシーズンやったら間違いなくダレる。
師匠の有無に関わらずだし、そうなる前に確実に師匠は消えるし

短期間で話題をかっさらっていった良シナリオ、って扱いがベストだよ
フォロワーが設定引継いで新作やってもいいけど、
今以上のメンツは集まらないんじゃないかな

674 :名無しになりきれ:2015/01/26(月) 15:33:44.06 0.net
二期が同じ期間で終わるんならまだいいと思うがどんなスレでもかけると100%グダり不可避だからなあ

675 :名無しになりきれ:2015/01/26(月) 15:36:01.31 0.net
>>672
こればっかりは従士隊でも擁護できないだろうね
実際に投下されたシナリオの量を考えると短期間で走り過ぎだし
師匠さえ参加してなかったらGMはもっとゆっくり計画通りに進められたはず
半年と言わずとも四ヶ月くらいは掛けるのがベストだったのでは?

676 :名無しになりきれ:2015/01/26(月) 16:12:39.06 0.net
とっとと走り切るってのもリスク回避には有効だろ
年度末挟もうかって時期なんだし

まあ一番の理由は師匠が自分が脱落する前に終わらせたかったと考えたことなんだろうが

677 :名無しになりきれ:2015/01/26(月) 22:26:58.84 0.net
それならスレ終わらせんでも普通に引退すれば良かっただけの話じゃね?
休止明けでちょうど予定期間終わってたんだし文句も出んだろ

678 :名無しになりきれ:2015/01/26(月) 23:41:00.59 0.net
もともとGMは1シナリオで終わらすつもりだったんでしょ
それに師匠がのっかっただけだよ

679 :名無しになりきれ:2015/01/26(月) 23:58:24.69 0.net
それにしたって師匠は筋にくい込んでいく割に無責任な振る舞いが過ぎんかね?

680 :名無しになりきれ:2015/01/27(火) 00:03:32.32 0.net
よし、いつも通りだな!

681 :名無しになりきれ:2015/01/27(火) 00:10:39.90 0.net
別に食い込まれる側にはそのケツを蹴っ飛ばしてやる権利だってあるってことよ

682 :名無しになりきれ:2015/01/27(火) 00:37:35.54 0.net
師匠に責任ある振る舞いなんか期待するだけ無駄
全自動伏線製造機だと思っとけ

683 :名無しになりきれ:2015/01/27(火) 01:57:14.29 0.net
従士、三浦、森岡、リリカル、ファミマ、師匠は「だって〜だから」だけで全てに説明がつくコテ

684 :名無しになりきれ:2015/01/27(火) 07:51:11.20 O.net
でも面白かったな

685 :名無しになりきれ:2015/01/27(火) 09:04:10.45 0.net
まあ面白かったのは認める
鉄板ネタの失踪劇&追悼炎上祭りを期待して見守ってた側としては予想外だったけどなw

686 :名無しになりきれ:2015/01/27(火) 19:57:08.28 0.net
分かり難いの代名詞な師匠レスだが「ナイト・ウィズ・リトルガール」だけはすんなり読めた
林檎ロリの心象描写がすとんと入ってくる文章だったし、金ロリの返しも良かった
ああいう普通の人間なら持ってるもんが自分は無い的な、人外キャラのちょい鬱な話が好きなんだわ
ここ最近で一番の当たりだと思ったのは流川のやつで、深夜の隊員食堂で食事するシーンがダントツだな
殺し合いグロ描写バリバリで殺伐とした怪人でまさかあんないい話が読めるとは
手汗が調味料とか怪人ならではのネタを生かしてたのもナイス
お人好しで常人寄りな十崎との対比も相俟って、個人的にツボった良エピソードだった

687 :名無しになりきれ:2015/01/27(火) 21:58:30.84 0.net
>>686
おにぎりの話良いよね
十崎が変に説教臭いこと言わずに冗談めかしつつも流川の故人への想いに気付かせてたのが
良き大人って感じで好感触だった

688 :名無しになりきれ:2015/01/27(火) 23:00:56.08 0.net
その十崎は消えたけどな

689 :名無しになりきれ:2015/01/27(火) 23:15:39.72 0.net
十崎が消えた後のエピソードなんだけどな

690 :名無しになりきれ:2015/01/27(火) 23:45:06.45 0.net
そういやそうだったっけ?
あいつ一瞬で消えたってことしか覚えてねえや

691 :名無しになりきれ:2015/01/27(火) 23:59:09.41 0.net
黒コートに二丁拳銃とかいう厨二溢れるグラッチさん好きだけど
初登場なのに早速やられ役臭ぷんぷんで泣けてくる

692 :名無しになりきれ:2015/01/27(火) 23:59:14.18 0.net
その十崎が豹変したのにはビビった 

693 :名無しになりきれ:2015/01/28(水) 00:01:52.43 0.net
>>691
網シャツおじさんに蹴られる前だったら
流川ぐらいだったら瞬殺可能な強さだったに違いない

694 :名無しになりきれ:2015/01/28(水) 00:08:02.96 0.net
>>693
液化気化&肉体極振りvs早撃ちとかたまんねえな!
この対戦カードは絶対に盛り上がる

695 :名無しになりきれ:2015/01/28(水) 00:15:38.35 0.net
肋骨粉砕+高所から落下のダメージを踏まえても「結構出来る」だろ
そりゃ強いわ
ちょっと前にここで語られてた強い肉体強化の条件満たしまくりだしな

696 :名無しになりきれ:2015/01/28(水) 00:21:10.29 0.net
網シャツおじさんが強過ぎてイマイチ危機感がないのがな
グラっち戦もわざわざお膳立てしてもらって舐めプ感がぬぐえない

697 :名無しになりきれ:2015/01/28(水) 00:28:26.73 0.net
網シャツおじさんって骨を一瞬で変形させたりしてるけど肉体強化と肉体変化どっちが強いんだろう
一瞬で移動みたいなことしてるし強化型なのかな

698 :名無しになりきれ:2015/01/28(水) 00:28:52.86 0.net
ほらライオンは弱らせた獲物を子供に狩らせて練習させるって言うし…

699 :名無しになりきれ:2015/01/28(水) 00:32:02.64 0.net
身体強化の雑魚感が拭えないのは実際に雑魚が多いからだと思うの
作中で出てくる敵モブって揃いも揃って身体強化ばっかじゃん
肉体変化も性質変化も雑魚キャラがつかってこないから
プレイヤー側の身体強化も地味に映るんやと思うんよ

700 :名無しになりきれ:2015/01/28(水) 00:41:03.71 0.net
>>697
ちょうど避難所で「わざわざ武器化させる箇所を手や腕に限定するのは何故なの?」って質問に対して
「少ないリソースで実戦に足るレベルの変化をするには部位を限定するのがてっとりばやい」って答えてるから
そういう事なんやろ

701 :名無しになりきれ:2015/01/28(水) 00:43:45.23 0.net
雷おばさんが性質変化+肉体変化のレベルヒャクだとしたら
網シャツおじさんは肉体強化+肉体変化のレベルヒャクなのか

702 :名無しになりきれ:2015/01/28(水) 00:44:35.59 0.net
>>698
谷に突き落として這い上がってきたのだけを育てるとも言うよな……

703 :名無しになりきれ:2015/01/28(水) 01:58:59.17 0.net
>>699
だって肉体変化や性質変化の雑魚じゃ銃持った常人の方が強いべ
流川の液化が部分的だったりすげー遅かったらと考えてみ
むしろ雑魚でも戦場に立てる分だけ肉体強化は恵まれてる

704 :名無しになりきれ:2015/01/28(水) 05:27:03.75 0.net
極めても微妙性能だけど、ある程度は鍛えないとお話にならないという
一番厄介なスキルやな肉体強化

705 :名無しになりきれ:2015/01/28(水) 12:34:24.52 0.net
>>702
その話なんかのテレビで検証してたけど
ライオンの生活圏にそんな険しい谷は無いそうだよ

706 :名無しになりきれ:2015/01/28(水) 18:29:40.98 0.net
確かに性質変化とか肉体変化の雑魚能力ってどんなのか見てみたいな
流川の所詮の相手はそこそこ手練の肉体変化使いか?

707 :名無しになりきれ:2015/01/28(水) 21:38:37.49 0.net
あぁ近ファンがカルカの自由帳になっていく…

まぁそんな話題はどうでもいいか
新キャラのあまりのアレさ加減に話題には出したかっただけなんだ。
それよりも、「異能と魔物と人間と」の避難所スレな
頭の悪い名無しというか恐らくスレ主だと思うがTRPG用の外部板だってことにさえ気がついてないぐらいの馬鹿だわ

708 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 00:30:48.46 0.net
怪人GM投下から3日で誰もリアクション無いな
誰待ちなんだ?

709 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 00:35:30.52 0.net
5日ルールだしへーきへーき
順番は決まってないから誰が投下しても良い状況

710 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 00:43:57.13 0.net
順番決まってないからまごついてるのか

711 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 00:55:22.70 0.net
GMが交通整理してやらんと書くに書けないね

712 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 00:55:45.12 0.net
たぶん大鳳と伏見が投下するのがベストだと思うんだけど
いや、誰かが避難所で投下しますって言い出すのがベストか

713 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 01:06:50.55 0.net
GMから誰々が次書いてくださいって言ったほうがいいよ
譲り合いになっちゃうからね

714 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 01:08:41.29 0.net
本編進んでないのに避難所のQ&Aだけ動いてるのはなんなんだよw

715 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 01:09:17.92 0.net
GM暇なんやろ

716 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 01:22:49.54 0.net
そろそろQ&Aででてきたサブキャラ達をまとめて欲しい
つーか「ぼくのかんがえた怪人投下スレ」みたいなの作って欲しいわ
ロム専だけどキャラ作るのは楽しいから

717 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 01:29:20.08 0.net
てきとーに雑談とか質問ふっかけりゃええやんけ
ドストレートに「どっかで使って下さい」でもいいし

718 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 10:32:02.83 0.net
伏見は有能

719 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 13:42:53.58 0.net
>>717
そうじゃなくて、テンプレ投下する専門のスレがあったら良いなって
雑談所は進行相談とQ&Aの場所になってるからテンプレ落とすと浮きそうだし

なによりGMキャラのテンプレが見たいってのもあるw

720 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 14:03:58.82 0.net
>>719
じゃあそれを雑談所で言ってくりゃええやんけ
あのノリなら余裕で行けるんちゃう

721 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 14:48:51.73 0.net
まあわざわざ言わんでもここ見てるしあのGMなら立ててくれそうだけどな
Q&A増えたのも好評だったからだろうし

722 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 14:58:25.27 0.net
まぁ避難所を汚したくない気持ちはわからんでもない
ロム専で参加さす予定ナシのキャラならここにテンプレ落とせば?
いい暇つぶしになるんじゃね

723 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 15:38:17.02 0.net
それは流石にやめてくれ
ここは怪人専用スレじゃない

724 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 15:39:41.16 0.net
この際ぼくのかんがえた人形テンプレでもいいや


つーか、別に怪人避難所にスレ立て制限あるわけじゃないんだから
自分で立てても良いわな

725 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 15:57:10.77 0.net
ほんの前スレまで怪人袋叩きだったのに
てのひら返しすぎだろお前ら

726 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 16:13:29.24 0.net
いうて袋叩きったって執拗な流川叩きぐらいしかなかったくね?
もともとGMは有能だったろ

727 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 18:28:08.23 0.net
たいほうちゃんとみさきちゃんだとドッチが強いの?

728 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 19:25:22.52 0.net
今年は人形怪人と真っ当なスレが2タイトルも出てきてさい先いいな
去年は本当に暗黒期だったろ

729 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 19:36:27.28 0.net
ハード、ダーク三期、近ファン
去年はファンタジー系が揃いも揃って無能だった

730 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 20:13:01.98 0.net
近ファンまじで何だったのあれ
そしてひっそりと死亡するBOOKS
面白かったのに

731 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 20:26:36.44 0.net
BOOKSは空戦と同じ
なんくるが立てるだけ立てて放り投げて従士が再利用して少しの間だけ盛り上がる
そろそろ興味も失せてきたところで空中分解

732 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 20:44:18.18 0.net
遅レスコテが多かったのが最大の原因

ブラまほのように力のあるコテが少なく、糞コテの一歩手前の奴とか論外な代筆さんとかが低迷化を加速させたのも悲劇だわ

733 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 20:47:50.10 0.net
>>731
空戦は三浦の肥満行為とかもあったろ

734 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 21:01:03.47 0.net
いたなあ代筆さんとかw
なんくるのレスに加筆して代理投稿してたんだっけかw

735 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 21:13:10.86 0.net
加筆というか改竄に近いわな

736 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 21:56:55.63 0.net
>>728
人形怪人は新しく出てきたタイトルだからというよりか
真っ当なペースで書く力のあるコテが揃ったから良かった
ダラダラした不定期進行見せられるとコテにとっても飽きたら長期休筆する程度のスレだと思うし
こっちも追いかける気がなくなる

737 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 22:24:32.95 0.net
でも正直改竄後の方がまともだったよね
なんくるのクソみたいなジョウホウブソクのレスをまだ見れるレベルに補完してた

738 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 22:53:56.29 0.net
なんくるの名前を出せばなんでも許されると思うなよ

739 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 23:18:53.62 0.net
>>737
してないよ?

740 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 23:35:36.22 0.net
>>737
あからさまな自己擁護で草はえた

741 :名無しになりきれ:2015/01/29(木) 23:36:59.15 0.net
怪人も人形もGMの有能さによる所が大きいな
人形は期間を予め区切ってダレないシナリオ回しをしているし 
怪人は避難所Q&Aなどの読み物でロム専にも手厚く対応してる

742 :名無しになりきれ:2015/01/30(金) 00:02:03.95 0.net
本編の外でキャラ達の日常を描くみたいなの
TRPGでやってるの初めて見たから新鮮だった
雷おばさんも網シャツおじさんも本編だけだとただのパワハラ上司だけど
Q&Aのお陰でどこかヌケのある良いボケキャラになってるよね

あれ他のPLキャラでも見たいんだけどなぁ

743 :名無しになりきれ:2015/01/30(金) 04:11:20.83 0.net
>>721
流石に「肥溜めの前身で要望があったのでこういうスレ立てます」は無理があるだろ
三浦の事だし100%見てるだろうけど建前なしには絶対やらないだろうな
叩きの材料になるの目に見えてるし

744 :名無しになりきれ:2015/01/30(金) 07:21:08.77 0.net
誰かが避難所で要望しないとな
あるいは勝手に建てちゃいました!って事後報告でもよいけど

745 :名無しになりきれ:2015/01/30(金) 07:29:27.51 0.net
三浦だからこそ建前はどうとでもこじつけられるだろ
同僚にはIPわからんのだし名無しのフリして自分で立ててもいい

746 :名無しになりきれ:2015/01/30(金) 08:27:01.66 0.net
それをここで言うなよ
お前のせいで今後三浦がなにやっても嘘くさくなる

747 :名無しになりきれ:2015/01/30(金) 10:04:57.30 0.net
これまで嘘くさくない三浦の言動があったんですかねぇ…
嘘が服来て歩いてるような奴だぞ

748 :名無しになりきれ:2015/01/30(金) 10:56:59.27 0.net
>>742
昔は萌スレというSS投下用スレがあってな
同僚のキャラも自由に使ってよい番外編みたいなのがよく投下されておったものじゃ

749 :名無しになりきれ:2015/01/30(金) 10:58:08.62 0.net
あそこのエイプリル企画で学園ものリターンズみたいな予告編やってた時は
まじで真実にして欲しいと思ったぐらいワクワクした

750 :名無しになりきれ:2015/01/30(金) 11:18:12.25 0.net
そういう場を設けてほしい
そうすりゃ問題は解決だ

751 :名無しになりきれ:2015/01/30(金) 11:32:53.40 0.net
なんか一気にレス増えな
規制が解除されたからか

752 :名無しになりきれ:2015/01/30(金) 12:10:41.53 0.net
>>748
萌えスレ懐かしい
バトルものスレのキャラの、戦ってる以外の日常描写みたいのが大好きでたまらない
TRPGキャラ総合質雑スレとか立てたら誰か来てくれないかな
出身スレと酉だけ必須で誰でも参加オーケーな感じで

753 :名無しになりきれ:2015/01/30(金) 13:08:08.94 0.net
日常回いいよな
普段殺伐とした本編の脇で気を抜けるようなエピソードあるとキャラに愛着がぐっと出る
これを本編にさしこむ形でやれたら一番いいんだけど
日常回書けるコテが少ないからグダっちゃうんだよね

実例はブラまほのお茶会パート
明らかにバトル以外についていけないコテが発生していた

754 :名無しになりきれ:2015/01/30(金) 15:25:26.68 0.net
あれは書けるコテの悪乗りが過ぎたのもあると思う
従士とか完全にギャグに傾けてたじゃん

755 :名無しになりきれ:2015/01/30(金) 17:54:26.65 0.net
お茶会中に失踪してる奴いたもんなあ

756 :名無しになりきれ:2015/01/30(金) 18:39:27.54 0.net
シリアスよりギャグの方が書き辛いってのは意味わからん
フツー逆じゃね?

757 :名無しになりきれ:2015/01/30(金) 19:56:48.00 0.net
キャラに馬鹿やらせるってのは結構難しいんだぜ
ユーモアが必要だしな
戦闘とはまったく別のセンスを使うことになる

758 :名無しになりきれ:2015/01/30(金) 22:37:42.23 0.net
シリアスでキャラを固めてると、ギャグパートで「え、コイツどんな反応するの」となることは稀に良くある

759 :名無しになりきれ:2015/01/30(金) 22:59:49.74 0.net
あるあるw
暗い過去のある復讐者とかでやってるとマジで困ったわw

760 :名無しになりきれ:2015/01/30(金) 23:52:45.88 0.net
ムエタイはそういうとこうまいよな
シリアスとギャグの振れ幅だけで言えば現コテでも最上位レベルだと思うわ

流れ早いスレでやられてたら見てるこっちが付いてけなくなるだろうけど

761 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 00:00:02.38 0.net
普段から飄々としてるけど、ここぞという時に熱いのは良い
佐々木戦の「なら勝とうぜ」がシンプルかつ激烈にカッコよかった

762 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 00:09:34.44 0.net
流川声オタなのかな

763 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 00:45:29.68 0.net
なんで?

764 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 01:04:19.81 0.net
ミルフィーユハーモニーって副題のついたイベントを須崎西ってラジオがやるから
わざわざ千葉西にしたのはそういうあれなのかなと

765 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 01:23:35.53 0.net
流川がオタなのは前から分かりきってたこったろ
キャラ名もろこどるからとってるし

766 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 01:24:57.89 0.net
>>764
須崎やのうて洲崎西だっちゃ

767 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 01:41:45.04 0.net
千葉はアニメの聖地が豊富な土地である

768 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 07:38:07.98 0.net
肉体強化型は四肢の欠損が戦力低下に直結するって考察は面白いな
手足ふっとばされるのが当たり前な伏見ならではの見解というか
純粋に経験則で語ってんなってのがよくわかる

769 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 08:01:13.21 0.net
肉体強化型じゃないけど雷おばさん系の怪人にも同じ考察が当てはまるな
おばさんでいう羽の部分をもぎ取られたら戦力ガタ落ちという
ってか肉体強化に振ってない分肉体強化型よりあっさりもげそう

770 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 08:13:48.76 0.net
おばさんはそもそも電流の効かない相手にはとことん弱いと思う
問題はそんな怪人が殆ど存在してないことだが

あと避雷針置いといても防御できるかもね

771 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 12:16:03.97 0.net
アハハと声出して笑えるキャラの行動や台詞をギャグとすると
ドキドキワクワクして思わず顔がニヤけてしまうような感じは何て語彙で表現したらいいんだろう
コメディとかユーモアも惜しいけど違う気がするし
お笑いシーンじゃないのに不思議と面白い空気感を説明するのにぴったりな単語って何かないかな

772 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 12:20:33.44 0.net
>>771
シュール?

773 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 12:51:45.45 0.net
ドキドキ=高揚感、バトル描写でよくある
ワクワク=期待感、ストーリー展開的なやつ
しかしスレ読んでてニヤニヤはしないだろw

774 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 13:07:54.69 0.net
>>771
名状しがたいオーラ

775 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 13:41:43.49 0.net
>>772
シュールギャグは立派なお笑い系のジャンルだぞ
金ロリのチーカマ発言なんかがそっち方面な
あの場面で多聞も乗っかってたら珠玉のシュールギャグ完成よ
金ロリを喉笛にぶら下げた雄姿で淡々とチーカマ談義を膨らませ続ける多聞

その間に画面の外でGN雪子が冷たくなっているという

776 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 13:49:44.66 0.net
雪子殿がまた死んでおられるぞ!

777 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 14:15:01.65 0.net
今SS書きってどのくらい生き残ってんだろ

778 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 15:02:13.57 0.net
思わず笑ってるとすれば「失笑感」というニュー単語を思い付いたが
○○スレの××って失笑感あるよね〜となると叩きにしか使えんな

>>777
そもそもロムのSS書きがおらんだろ
萌えスレも参加コテの書いたSSがほとんどを占めてただろうし
現状はSSなんぞ書いてる暇あるなら本編何とかしろよって鈍足進行のスレが多い
例外でサクサク進んでる怪人もあるが
そっちは避難所にそういうネタの投下場所を作る話が出てる

779 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 15:13:29.87 0.net
マジで作ってくんないかね怪人GM
設定とか色々入り組んできてるし整理する場所は要ると思う
避難所に直談判しろってのはナシで
ブーン騒動のこと忘れたわけじゃねえからな

780 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 17:40:08.76 0.net
そりゃ無理やで
自分では何もしたくないけど叩かれる覚悟で俺の欲しい物を用意しろとかあり得んやろ

781 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 18:55:37.18 0.net
直談判は不都合があるんだろ察してやれよ
そんなワガママには協力もできんがね

782 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 19:02:29.82 0.net
「GMにも必要なんだから立てろ」って論調に持ち込もうとしてる辺りがちょっと卑劣過ぎんよー

783 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 19:44:52.91 0.net
そういやちょっと前に企画上げてたロボット物は結局やらないのか?

784 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 19:49:37.12 0.net
「元ネタが好きなのはいいけど設定に合理性がないしTRPGでやっても面白くない」
で終わったじゃん

785 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 20:02:55.49 0.net
ただでさえロボモノはハードル高い上に戦争モノだしな

786 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 20:18:41.04 0.net
でもNPC大全は出して欲しい
結構溜まってきてるし

787 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 20:26:39.79 0.net
くどい。欲しけりゃ動けよ

788 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 20:26:42.27 0.net
ロボットものはGMの好みでかなり変わるからな
空戦とゴストゥルがいい例だわ

789 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 20:29:01.95 0.net
ぶっちゃけ怪人板で怪人の二次創作スレ立てなくても
佐藤板とか触覚板で総合二次創作スレを用意すればいいんじゃね

と以前エロゲでなな板TRPGキャラを再現した俺が申し上げます。

790 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 20:39:52.33 0.net
>>789
人工少女の人か!
アレはハイクオリティだったw

791 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 20:40:55.96 0.net
>>788
空戦のGMはなんて途中で投げ出すゴミじゃん

792 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 20:46:01.14 0.net
おっと巻き貝に向かってカーブするブーメランはやめようか

793 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 20:50:33.51 0.net
そういや人形も怪人も広辞苑には登録しないん?

794 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 21:47:50.64 0.net
もう動いてないやろ広辞苑

795 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 21:47:57.74 0.net
アーマードコアシリーズの影響をうけたのが空戦で
パシフィックリムと怪獣映画の影響をうけたのがゴストゥル

796 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 22:41:37.02 0.net
空戦はストライクウィッチーズだろ

797 :名無しになりきれ:2015/01/31(土) 23:00:05.23 0.net
企画立てたのはフロム信者のなんくる

798 :名無しになりきれ:2015/02/01(日) 01:50:27.41 0.net
素直にメタルウルフカオスにしとけばよかったのにね

799 :名無しになりきれ:2015/02/01(日) 18:14:06.30 0.net
萌スレ立てたとしたらお前ら使う?

800 :名無しになりきれ:2015/02/01(日) 19:12:25.88 0.net
まぁちょこっと使いたいなぁ…

801 :名無しになりきれ:2015/02/01(日) 19:13:56.98 0.net
ヒヨコ戰艦の許諾なしに下記26項目を真似るのは禁止。 >>1
遊宝洞/アークライト/オーアールジー/グループSNE/エンスカイ/ウェッジホールディングス/ムービック/幹ンテリジェントシステムズを監視
反すと処刑http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1412383655/189n
01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる
04.場に置ける限界数からコストを引算する方法で、場札を出す
05.数字1つで2つの反比例した表現
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始する
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加する
08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる
09.標的を指定できない限定的な行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化する
10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制で自分の優先権が必ず被干渉側へ移る
11.行動済み状態ゆえに【ゲーム決着要素への干渉阻止】が機能する
12.速度や類似の序列で、先攻/後攻や攻防や優先権獲得の立場を決定する(行動順の決定に非ず)
13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化などの強化を結び付ける
14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カード
15.伏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たすor判定する
16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性のみに値を計上する
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に介入するカード分類
18.最初ターンのみ、山札から手番と等しい数値+ X 枚だけ引ける。 X=0も可
19.最初ターンのみ、手番と等しい数値+ X 枚だけ場札を出せる。 X=0も可
20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる
23.特定カード自体に対し、それを使えるプレイヤー年齢や性別を制限する
24.ゲーム最中に、相手の捨札と自分の手札や捨札とを交換する
25.活動可能でもゲーム決着要素への干渉を阻止できない特性
26.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに用いる
公式ブログ http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20141201/

802 :名無しになりきれ:2015/02/01(日) 19:14:47.15 0.net
>>1
 
小学館とブシロードに警告した http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/

https://web.archive.org/web/20150131212131/http://i.ytimg.com/vi/ExyLRkmBUPM/hqdefault.jpg#ExyLRkmBUPM.jpg

https://web.archive.org/web/20150131211950/http://i.imgur.com/7R17hLP.png

https://web.archive.org/web/20150131212025/http://i.imgur.com/ZGmhMFe.jpg

https://web.archive.org/web/20150131025058/http://livedoor.blogimg.jp/gossippost/imgs/b/a/ba999411.jpg

https://web.archive.org/web/20150201004052/http://i.imgur.com/x7DRT1O.gif

http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119n


おぃ、乞食(企)業ブシロード 木谷高明 と 池田芳正 よ。 分かってるよなあww(゚u゚)ニタァ〜


ゲームデザインしてる社員どもは、警告>>801に刃向かったら同じく処刑の対象とする。


目先の金か、家族や恋人の命か、よく考えて天秤に掛けろww


下記もチェックして被らないように工夫しろ。
 
【カードゲーム】CODE:DIVER【コード:ダイバー】47
http ://toro.2ch. sc/test/read.cgi/siberia/1416282775/985n-

http://desktop2ch.tv/siberia/1416282775/

803 :名無しになりきれ:2015/02/01(日) 19:52:34.30 0.net
デュエリストの俺にはなんの関係もない話か

804 :名無しになりきれ:2015/02/01(日) 20:38:43.44 0.net
番外編とか書くにあたって
他人のキャラ勝手につかってもいいのかな?

805 :名無しになりきれ:2015/02/01(日) 21:20:26.67 0.net
SSなら二次創作なのでセフセフ

806 :名無しになりきれ:2015/02/01(日) 21:30:43.50 0.net
でもしっかり理解してないとこれ誰状態になるから気をつけてね
ダークのバレンタインSSとか実態との乖離がひどかった

807 :名無しになりきれ:2015/02/01(日) 22:01:51.44 O.net
にしても番外編?
何の書く気なんだ?

808 :名無しになりきれ:2015/02/01(日) 22:03:27.12 0.net
怪人か人形
どっちも好きだけどエミュ難度が低いのは怪人かな?

809 :名無しになりきれ:2015/02/01(日) 22:10:38.75 0.net
少数意見かもだけど自分のキャラ勝手に使われたらやだな
こんなことしないよ!とかこんなこと言わないよ!って思いそう
スレ本編でFOしたキャラがNPCとして使われるのとは全然ちがう

810 :名無しになりきれ:2015/02/01(日) 23:46:24.48 0.net
だからそこをしっかりエミュできない奴は書くべきじゃないよ

811 :名無しになりきれ:2015/02/01(日) 23:58:47.60 0.net
俺は別に気にしないけどなあ
自分のキャラ像と他人から見たキャラ像が違うのなんて日常だろ

812 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 00:09:14.00 0.net
出来の悪い同人みたいなもんだよ

813 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 00:14:17.97 O.net
どっちか書くにしても、許可取り入った方がいい気がするなあ
設定で入れきれてない部分とかありそうだし
人形なら、なんなら新しいGMになるなんてのも…

814 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 00:32:42.35 0.net
萌えスレ立てて勝手にやる分には許可なんかいらんだろ
遮断する場所が明確ですむし

815 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 00:40:56.03 O.net
美味しい設定残してたら勿体無い…と思ってさ
でも書いてくれたら読むわ

816 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 00:48:36.77 0.net
終わったスレでやるのが無難かもね
あと師匠のキャラはどうやったってエミュレートできないと思うw

817 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 01:05:52.25 0.net
Q&Aに出てくるGMキャラはNPC扱いでいいのかね
たかゆきとか冬木君とか、NPCならSSで使っても大丈夫かな

818 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 02:16:58.44 0.net
みさきちゃんの能力分かりにくいな
たいほうの劣化じゃない?

819 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 07:20:34.37 0.net
せやろか?
格闘センスと超瞬発で方向性は別々じゃろ

820 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 07:45:40.96 0.net
少しでもコテに敬意があるんであれば許可取ろうと思うのが普通じゃね?
好きなアイドルで隠れてオナニーするのは個人の自由でも
誰でも見れる場所で大っぴらに公開したら恨まれても仕方ないだろ
まぁ怪人のノリなら一言断っとけば大丈夫そうなもんだが

821 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 10:49:09.39 0.net
岬ちゃんって誰だよと思ったら野朗かよ
たいほうちゃんと言いここの呼び方は分かりづれえよ

822 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 13:17:24.75 0.net
センスある呼び方は雷おばさんぐらいだったな
たいほうちゃんも嫌いじゃない

823 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 14:44:21.34 0.net
みさきちゃんは本名やろ・・・

824 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 15:35:08.55 0.net
怪人キャラはどいつもこいつも濃ゆいから
SS書きやすくもあるし、書きにくくもあるんやね
特徴がはっきりしてるからエミュしやすいって人もいれば
特徴的過ぎて他の人には使いこなせないって感じでもある

825 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 16:56:59.59 0.net
怪人コテ本人が書いてくれんならSS読みたいんだが
三浦が立てて書けば解決じゃね?

826 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 17:02:09.71 0.net
師匠の物真似なら頼まれなくてもやってくれるよ

827 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 17:28:38.28 0.net
怪人が銃を持つ意味がいまいちわかんねえんだけど
銃つかうなら怪人である必要なくね?

828 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 18:08:00.86 0.net
>>827
全部必要あってやってるんだぞ
怪人が銃使って戦った方が断然かっこいいから
師匠だって人形使って戦う必要なかっただろ
その方がかっこいいから必要
おばさんも雷うって戦うのに羽よりアンテナや狙撃銃みたいな形の方が断然いいし
でも羽生やした方が見た目的にかっこいいから必要
伏見はアクロバティックに死んだ方がキチガイかっこいいから必要

829 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 18:17:12.77 0.net
腕を速く動かすことは出来ても肉体変化が下手なので早撃ち特化
と見せかけて奥の手を隠してる説

830 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 18:26:42.06 0.net
怪人は奥の手って概念があるのがいいよね
普段使いの能力とは別に隠し持ってる技がある
この概念一つで強さに底が出てこない

831 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 19:08:59.13 0.net
いざという時に奥の手出すのは燃える
怪人に限らず困った時に良く使われる方法だよな
ロボットものならブラックボックスの謎システム
ファンタジーなら禁断の古代魔法
普段から奥の手があるってにおわせておくとシブい

832 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 19:24:00.35 0.net
憧れるのは幻影旅団みたいに仲間にすら教えてない奥の手を持ってるみたいなの
裏切りに対する牽制として機能してる感じ
おいそれと使えないようなリスクとセットだとなお良し

833 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 19:28:57.59 0.net
確かに普段は完璧に隠してて意外性あるのがいい
大っぴらに奥の手持ってますよってのは奥の手じゃねえしw

834 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 20:07:17.55 0.net
たいほうやみさきちゃんの奥の手ってどんなだろうな

835 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 20:09:53.85 0.net
たいほうちゃんは焔を纏ったライダーキック
みさきちゃんはソニックブームとかかな

836 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 20:29:02.08 0.net
奥の手は展開に詰まってから頑張って出すもんじゃなしに
あらかじめ大気圏の外で待機させとけってばっちゃが言ってた

837 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 20:34:29.55 0.net
申し訳ないが月面軌道上で待機する奥の手はNG

838 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 20:50:41.43 0.net
そもそも公式でキャラぶれも甚だしい件
伏見はカニバリ狂人ってキャラ付だったのにすっかり面倒見の良い先輩になってるし
現金な小悪党だったはずの流川は素直で向上心のある良き新人になってるし

839 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 21:00:56.55 0.net
ブレたというより実際に本編を書いてる内にキャラが固まったんだよ
面倒見の良いカニバリ狂人とか素直な小悪党もありじゃね?

>>836
お前の祖母がこんなに従士隊なわけがない

840 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 21:22:31.08 0.net
キャラぶれは悪い事ばかりじゃないぞ
ってかむしろTRPGは緩いキャラ作りで始めて後から固めざるを得ないわけで
同僚キャラとの人間関係やストーリー展開に応じて、少しずつキャラを変えていく必要がある
登場から退場まで一貫した言動のキャラでやろうとしても、普通はそういうのに柔軟な対応が出来ない

841 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 22:25:13.99 0.net
ぶれではなく成長という見方もあゆよね

842 :名無しになりきれ:2015/02/02(月) 22:41:38.63 0.net
流川は最初からゲスさはそういう面もある位の扱いじゃなかったか

843 :名無しになりきれ:2015/02/03(火) 00:07:02.18 0.net
環境によって善にも悪にもなりうる
まさにその通りになったなw

844 :名無しになりきれ:2015/02/03(火) 00:38:14.38 0.net
初回から調教されたおかげだね

845 :名無しになりきれ:2015/02/03(火) 00:38:40.51 0.net
そう伏見が登場当初はなんやこの基地外…と思ってたけど
蓋開けてみたら新人の苦悩を分かち合いつつもちゃんと道を示してあげてるし
必要な情報は誰に言われるでもなく解説してベテラン勢に混ざっていけるよう手助けしてるしで
もはやシリアルキラーとしての嫌悪感とかなくて完全に良い先輩してんだよな
しかもそっちの方が間違いなく好感持てるキャラ

846 :名無しになりきれ:2015/02/03(火) 08:34:24.24 0.net
伏見のアレはあくまで身内には優しいってだけで
敵相手には変わらず猟奇してるよ
まあ伏見以上に容赦ない人が二人ぐらいいるからその面は埋没したゃってるけど

847 :名無しになりきれ:2015/02/03(火) 11:41:09.39 0.net
流川が元チーマーだったのは小悪党設定の名残なんだろ
族上がりの局員多そうだよねあの世界

848 :名無しになりきれ:2015/02/03(火) 15:07:01.74 0.net
あのキャラで元DQNかよ

849 :名無しになりきれ:2015/02/03(火) 17:23:21.78 0.net
一時期のファンタジー粗製濫造はなんだったんだろうな
二匹目のドジョウ狙ってたんか?

850 :名無しになりきれ:2015/02/03(火) 17:42:03.25 0.net
ダークの成功が華々しすぎたってのと
ファンタジーはドラクエという共通認識があるから設定作る方も参加する方も負担が少ないねんな

851 :名無しになりきれ:2015/02/03(火) 18:09:42.91 0.net
でも人形怪人と独自世界観のスレがここんとこヒットしてるし
単にファンタジーバブルだったんじゃねーの?

852 :名無しになりきれ:2015/02/03(火) 19:47:41.83 0.net
地の文の視点・テンションが同一場面内でも安定せず、妙にチグハグ
整合性を取る、という点にこだわりすぎ「自分がなぜこう判断し、行動したのか」を一から十まで全てキャラに語らせなければ気が済まず、会話がやたらと冗長&不自然になる
キャラ・世界設定を無駄に考えすぎた結果、適当に付けたいらん設定が足枷になって展開が制限される、という本末転倒なことが起こる
考え無しにその場のノリでメタ、パロディを盛り込みまくる

853 :名無しになりきれ:2015/02/03(火) 20:25:15.92 0.net
急にどうした

854 :名無しになりきれ:2015/02/03(火) 20:32:23.66 0.net
>>852
すまんのか?

855 :名無しになりきれ:2015/02/03(火) 21:26:43.83 0.net
>>853
解説忘れてたわ
初心者PLの四戒な
こうならんように気を付けてくれって意味で書いた

856 :名無しになりきれ:2015/02/03(火) 21:55:07.72 0.net
初日で全部破って八戒て呼ばれるようになろうぜ

857 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 02:39:59.21 0.net
怪人は戦闘派手で良いな

858 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 03:19:26.65 0.net
怪人はちゃんと戦闘好きのコテが集まって来てるからな
やっぱバトルもののスレならがっつりバトルが見たいわけで
人形は普通にバリバリ戦闘してくれるコテがGNとゆとりしかおらんかった
金ロリの戦闘描写は悪くないけど全体的にあっさり気味だし
師匠はヒーローにあるまじき外道極まりない戦闘方針

859 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 04:18:52.16 0.net
金ロリは人形が馬だったしガチ戦闘向けじゃなかったな
師匠はまあ悔い改めて

860 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 07:36:21.89 0.net
金ロリなゴツいバイクで敵轢いて回るような戦い型だから
そして人形より本体の方が肉弾戦仕様という
あのビジュアルでだよ!?

861 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 08:56:34.82 0.net
せっかくのガチ戦闘向けの馬を生かし切れてなかったんだよなあ
人形世界は本体がうろちょろすると戦闘グダる
一番そのへんを弁えて堅実に戦ってたのがゆとり
GN雪子は本体がそのまんま出て行ってラスボスの人形に刺されて瀕死
師匠は着物を魔力強化する描写きっちりやった上でザコの人形に轢かれて池ポチャ
金ロリはミサイルもオールレンジ攻撃もかすり傷で済ませてしまうせいで
じゃあ人形いらんやんけ!となってお馬が残念な印象に

862 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 10:52:46.95 0.net
師匠が本体強化したのは不発弾に走った時と思い込んでたけど違った
スレを勝手に脳内変換してる事がままあるんだわ
何でか知らんが流川が女子高生で脳内再生されてたりとか、そういうやつ

863 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 10:55:06.82 0.net
アレはアレで特異性という点でのキャラ付は成功してたと思うよ
大人しい幼女だけど決して弱気ではなく
復讐の為に自分を顧みないストイックな面がよくあらわれてた
お馬さんが空気だったのは否めないけどな

864 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 10:58:04.02 0.net
>>862
流川登場時に女子高の制服着てたから紛らわしいてしゃーなかった
早生まれなのか一年プータローしてたのか

865 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 11:20:22.40 0.net
普通にしょっぴかれて保護観察処分だったんじゃないの
観察明けないと親方日の丸なんて受けらんないし

866 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 11:50:59.27 0.net
こう見えて実は留年中の現役女子高生なんですよ!
プータローは制服着ませんから

867 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 11:56:48.95 0.net
高卒は就活するとき高校の制服着るんすよ…
スーツ買うのは入社式に間に合えばいいからね

868 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 12:29:47.97 0.net
なにその経験談
ってことは流川は中の人も高卒か
ガバガバ物理学にも納得やな

869 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 12:57:59.05 0.net
ガバガバ物理学とは言うがそんなん気にしてたらTRPGはやってられんよ
ファンタジーな力でそうなってます以上の解説は蛇足だし中の人の馬脚なんだわ
音波とか電気とか科学的な性質をリアルに考えだしたら能力が使い物にならん
そうなったらカッコイイよなっていう雰囲気が大事なんだよ雰囲気が

870 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 13:08:51.99 0.net
TRPGレベルなら(味付け程度のガバガバ理論で)ええんやで
容易につっこまれる半端な解説ならイランって理屈も分かるがw

871 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 13:42:05.59 0.net
その説明で同僚が納得してるならいいのでは?
知識が同じくらいの人同士なら突っ込まれないと思う

872 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 13:53:12.81 0.net
そもそも「知識量」とか「真偽」の問題じゃねーんだよ馬鹿
面白いか面白くないかなの。分かる?

873 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 14:04:43.02 0.net
いやいや、展開的に面白いから良いってのは分かってんだよw
分かってる上で敢えてネタにしてんのよw 分かる?

874 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 14:07:50.38 0.net
明らかに同僚まで巻き込んでsageてるんですけどそれは

875 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 14:10:09.13 0.net
高卒レベルのガバガバ物理学と同等の知識しか持ってない同僚にならなんも言われんやろーw

ネタにしてるつもりか知らんけど見てて面白くないわそれ

876 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 14:36:24.97 0.net
グラッチさんクソ強じゃん
まんまガン=カタだけどw

877 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 14:37:33.41 0.net
んだよマジになるなよ
ノリわりいな

878 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 14:51:05.68 0.net
こだわり持って真面目に書いてるコテもいるかもわからんけど
物理知識の間違いなんて本当にどうでもいいんだよなあ
ガバガバ物理学だろうがモグモグ林檎学だろうが笑えるのは同じだし

879 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 15:02:30.79 0.net
お前の説明ガバガバやでぇとか
同僚に面と向かっては言えんわな

880 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 15:07:54.26 0.net
大卒でも物理学ガバガバな人間なんざいくらでもいるんだから
流川が高卒だろうと関係ないわな

881 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 15:23:51.11 0.net
怪人が対面進行だった初期からずっとだよ
ギャグが寒いと煽り
知識がガバガバと叩き
次は学歴いじりかよ
流川はお前にそんなにひどいことをしたのか?

882 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 15:26:00.09 0.net
2008年の秋葉原殺傷事件の上告審で、被告の死刑が確定しました。
ただイスラム国の件もあるので、このような事件が今後起こらないという保証はありません。

883 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 15:41:17.22 0.net
>>881
だからそうマジになんなよw
雷おばさんみたいな小馬鹿にした渾名は許容すんのに急にキレだして戸惑うわ
本人が嫌がってるならともかく愛のある弄りの範囲だろ

884 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 16:10:57.53 0.net
キャラいじりと中の人いじりは別ってことだろ

885 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 16:15:01.65 0.net
>>876
でも恐らくたいほうとみさきちゃんが組んでたらもっと追い込まれてそう
プロズラもみさきちゃんの代わりに流川がいたたら詰みかねないし、GMはうまいこと班にあった難易度の敵配置したよね

886 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 16:32:36.38 0.net
一筋縄じゃいかない手強さと、工夫すれば倒せるっていう明確な弱点設定が上手いよね
ちゃんと苦戦にも勝利にも説得力がある

887 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 16:32:51.74 0.net
>>883
流川本人の話だけで終われば良かったんじゃね?
流川の知識や学歴がネタにされるだけなら笑って許せるんだろうが
自分まで同レベル扱いされそうになった途端にマジでキレ出すという

888 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 16:33:56.12 0.net
まあギャグが寒いのも知識がガバガバなのも事実だけど
高卒云々は完全に憶測だからなあ
流川にも高卒にも失礼だわ

889 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 16:39:03.73 0.net
そういう意味では学歴高そうなコテってあんまおらんのでは?
大抵中学二年生の妄想みたいな文章書いてるし

890 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 16:42:40.66 0.net
厨二病が捨てられなかった奴の遊びだし

891 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 16:49:28.85 0.net
ゆとりは学歴最高
多聞は高卒(笑)
GN雪子は高校生
金ロリは義務教育も受けさせてもらえない不憫な子
師匠は学歴不明だけど逮捕歴ならありそう
そして怪人は学歴とか関係ない組織に就職しているのだ!

892 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 16:59:34.61 0.net
>>889
佐藤とか三浦は教養ありそう
地方駅弁かMARCHクラスの学歴はあると思う

893 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 17:40:55.88 0.net
元ヤンだったわりには物腰丁寧過ぎだろ流川
昔はDQN口調だったの?

894 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 18:16:07.06 0.net
そういうヤンキーは昭和に絶滅しただろ
今はもっとマイルドで敬語らしきものも話せる

895 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 18:39:00.93 0.net
鑑別所入れられて教育受けたんちゃうん
社会復帰のための

896 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 18:56:33.61 0.net
少年院上がりは地元のDQN仲間とまたつるまないように
別の地域で暮らさせられるらしいな
出身西千葉なのに東京来てる理由ってもしかして…

897 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 22:04:28.37 0.net
万能調味料ちゃんが死んだのと支援局にしょっぴかれた抗争が同じ時なら
殺人か傷害致死あたりで逮捕されてそうだな
怪人同士の殺し合いって罪にならないんだっけ?

898 :名無しになりきれ:2015/02/04(水) 23:32:11.68 0.net
実刑判決はよほど凶悪犯罪か再犯でもないと食らわないぞ
確実に二三人殺ってる

899 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 07:21:11.27 0.net
TRPGキャラの前科の類推に本気出すなよお前らw

900 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 09:28:49.27 0.net
TRPGコテの前科の話よりかは健全だろ

901 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 10:35:57.21 0.net
本編でさんざん殺し合い演じてんのに
今更っちゃあ今更やなw

902 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 11:47:57.64 0.net
萌スレ建てようかと本気で考えてるんやけど
このスレの日常回が読みたいってのある?
あとスレ立てにあたって要望など

903 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 12:51:14.41 0.net
スレタイは萌スレでなくSS投下スレとかにしてくれ
あとキャラシートのみの投下もありかね

904 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 13:08:00.51 0.net
SSにキャラテンプレにとイロイロ投下できるスレだったら
そうとわかるように「TRPGよろず投下スレ」とか?

905 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 15:34:16.01 0.net
SSはともかくテンプレはそれぞれのスレの避難所の派生でやって欲しい
知らんスレのテンプレ落とされても意味わかんないし

906 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 15:40:23.69 0.net
避難所にSS投下場所作ってもらえよ
わざわざ新スレまで立てて知らんスレのSS落とされても意味わからんわけだが

907 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 15:54:34.32 0.net
酉も付けずに本気とか後先考えてない奴がスレ建ててもな
どうせオナニー済んだら用無しとばかりに速攻で廃れさせて終わり

908 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 16:00:13.92 0.net
避難所のないスレはどうすんの?

909 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 16:09:16.55 0.net
読んでやるからここに投下しろよもう
ワガママでゴミスレ増やすな

910 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 16:13:11.93 0.net
あのね、GMがキャラテンプレ用意するのはね、参加コテのためなの
ろむのかんがえたさいきょうの○○は、自分の日記帳に書いといてね

911 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 16:18:24.42 0.net
単にGMキャラのテンプレがみたい俺みたいなのもいないかな
全然公開してくれねーんだもん

912 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 16:22:35.90 0.net
>>911
お前いい加減しつこいわ
他のやつにはIPバレないんだから
避難所に「GMさんテンプレ投下場所作ってください」って書いてこいよ

913 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 17:28:49.03 0.net
結局萌スレは立てるの?立てないの?

914 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 17:39:56.64 0.net
立ってもSS君とテンプレ君の公開使い捨てオナホになるだけ
萌えるゴミとは良く言ったもんだな

915 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 18:21:46.88 0.net
そういやオナホとかいうブロガーはどこ行ったんだ

916 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 18:36:02.81 0.net
オナホ=アリスト=ゆとり
みんな分かってるよな?

917 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 18:41:45.59 0.net
佐藤板に二次創作スレを立てればいいんじゃね
千夜万夜の二次創作スレのことを考えると一定の需要はある
参加者や参加断念したコテが没ネタを投棄する事例がいくつかあったし
実験室代わりにもなってたしな

918 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 19:00:20.88 0.net
ここで森岡がオナホについて一言

919 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 19:04:30.55 0.net
盛岡「こんにゃくが好きです」

920 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 19:15:20.01 0.net
佐藤とかそれこそ信用できんがな
IP抜き晒しじゃ三浦と同等のことやってるぞ

921 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 19:25:24.01 0.net
信用とかお門違いにも程があるだろ
お前がPLとしての責任負わずにしょーもない妄想垂れ流す場所が欲しいだけで
別に三浦や佐藤はお前の信用なんて求めてないし必要ともしてないだろ
自分が頼み込んでお世話になる側って分かってねーんじゃねーのお前

922 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 21:11:19.35 0.net
何様w

923 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 21:19:42.89 0.net
こんなことで荒れんなよ

924 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 21:44:55.69 0.net
もういいから避難所で頼み込んでこいよ
後ろめたいところがあるんだろうけど向こうはお前のIPなんざ覚えてねーよ
めんどくせーわこの話題

925 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 21:52:08.22 0.net
もっと別の話しようぜ
目が良いマンがどうやって刃物おじさんに勝ったのかとか

926 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 21:55:32.35 0.net
まず刃物おじさんの能力さえ不明瞭なんですがそれは

927 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 21:57:24.73 0.net
みさきちゃんハーレムだよなこれ
イマイチ主人公っぽくないけど

928 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 22:07:26.30 0.net
咲の影が薄い男キャラポジ

929 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 22:25:34.32 0.net
みさきちゃんハーレムSSまだ?

930 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 22:32:51.86 0.net
ベーコンアスパラ男子×素直全裸守銭奴or姉御不死身殺人鬼or天然お嬢傷or羽パワハラ麗人
これは売れない

931 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 23:02:22.84 0.net
超瞬発ピストンの結果であって決して早漏ではない

932 :名無しになりきれ:2015/02/05(木) 23:56:08.14 0.net
ここで目が良いマンを鞘あてにする判断

933 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 08:41:24.28 0.net
怪人の風俗って凄そうだよね
めっちゃコアな攻め方してくれそう

934 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 09:11:50.79 0.net
もちろん異論はあるんだと思うけど
個人的にはPLで三人称視点つかってる奴に違和感覚える
プレイヤーキャラの視点=一人称視点なわけで
変に超越した視点で話されると混乱するわ

935 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 12:13:02.90 0.net
私は○○に違和感を覚えます
自力って自分の力なわけですよね
私は××されると混乱します

この自己紹介文になんで異論が出ると思ったんだ?
異論あるかもしれないですけど私って△△な人なんですよぉ〜と言われても

936 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 13:22:09.63 0.net
なんでそんな喧嘩腰なん?
なんか癪に触るようなことでも言ったかな

937 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 13:30:19.44 0.net
そりゃなな板TRPGのPLの内、三人称と一人称どっちが多いって前者な訳で
その大多数に喧嘩を売りゃぶん殴られたって何も不思議じゃねーわな
低学歴なら流川のレスはスルーするんじゃないwとか言っちゃう馬鹿を同じ
自分の中の「普通」を否定されれば人がイラッと来るのは当然の事よ

938 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 13:47:12.02 0.net
ごめん意味が分からない
違和感覚えるって言ったら喧嘩を売ったことになるの?
三人称を否定した覚えはないし、誤解を与えないよう異論あると思うけどって前書きしてるじゃん

というかそもそも三人称が大多数っていうのも事実と違うよね
ちゃんと数えて割合出してから言ったの?
全部あなたの頭の中だけで勝手に事実を捻じ曲げてるよね

939 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 14:26:31.93 0.net
三浦さんまた相手見ずに噛み付いたの?
成長しないねー
GMとしては有能なんだからあとはこういうとこさえ直りゃ完璧なのにな

940 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 14:45:41.61 0.net
そのお前はGM三浦よりも遥かに価値のないただの参加者だけどな
GMの用意したシナリオ食い潰すだけの存在がよくもまあ偉そうに講釈垂れるな

941 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 15:29:02.41 0.net
取り敢えず三浦にとってのPLがどういう存在かはお前の発言でよく理解できたわ

942 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 15:44:33.43 0.net
そうやってすぐ三浦に飛び火させるのやめない?

943 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 15:55:33.52 0.net
エスパーに謎の上から目線とかウンコマンの鑑ですわ

944 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 15:56:34.49 0.net
怪人
流川・たまに1が混じるけど基本3
大鳳・3
向路・3
伏見・1

レギオン
フィオナ・3
フィン・3
ファミア・1混じりの3
マテリア・3
キリア・3

事実とは一体
そもそも「変に超越した視点」とか言っといて否定してないとか言い訳ガバガバすぎでしょ

945 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 16:23:01.02 0.net
お前の中のTRPGって怪人とレギオンだけしかないのかよw
つか、バトルものなら三人称が多いのは当たり前じゃね

946 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 16:32:41.05 0.net
誤解のないよう言っとくが俺は三人称派だからな

947 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 16:36:00.74 0.net
バトルしないTRPGなんてそれこそ殆どないだろ。学園くらいか
その学園も
オサレ3
小羽3
QJ1だし

ブラまほだって
萌3
佐々木3
南雲3
いとり1だし

大正は3人共三人称だし

ま、どれだけ挙げてもどうせ認めやしないんだろうからこの辺でやめとくけど

948 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 16:36:41.17 0.net
元を正せば10人同僚がいたとして
その内の9人のレスをまともに理解出来ないって告白してる馬鹿を構うなよって話な

949 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 16:42:42.91 0.net
変な視点で違和感だの混乱だの自分から言い出しといて「喧嘩売ってません」
異論あると思うけどって前書きだけしといて反応があったら「意味が分かりません」
>>934は自分から喧嘩売っといて何がしたいんだ?意味分からんわ
キャラを描く方法として三人称を使ってるだけの普通のコテにとっては癪に触る内容だろ
キャラの視点=一人称って当たり前じゃボケ
PCとPLの視点が違うのを普通だと思えない奴はなりきりのやりすぎで頭の中だけでキャラ=自分になってんだろうな

950 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 16:46:10.13 0.net
>>934ってすげー変に超越した論理展開するよな
読んでて混乱を禁じ得ないわ
違和感覚えるけど別に異論はあると思うって予防線は引いとくし、馬鹿にしたり喧嘩売ってる訳でもないから反論すんなよ

951 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 17:02:36.54 0.net
いちおう人形も見てきた
一人称もたまに混ざっているようだ

雪子=三人称
湯鳥=三人称
マリア=三人称
ジョーカー=師匠

952 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 17:07:02.48 0.net
はぁー、しょーもな
まぁ馬鹿は即死したしさっさと普通の話題に戻って欲しいもんだ

953 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 17:10:33.19 0.net
ヘヴィファンタジーが立ってて呆れる

954 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 17:25:54.60 0.net
>>951
おめー真面目に議論する気なかっただろw

955 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 18:25:41.27 0.net
しょうがねえからなんか議論ネタにつなげてみるか

実際のとこ三人称のが遥かに多いんだけど
一人称に対して三人称のがメリットあるから使ってんだよな
どんなメリットがあると思う?

956 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 18:29:24.44 0.net
>>949
三人称派だけどお前が何にそんなにキレてんのかわかんねえ
三人称が混乱するって言われてそんな癪に障るか?
そういう奴もいるんだなって思うだけなんだが
一人称にはそういう混乱を防ぐ利点があって、三人称には別の利点があるって話じゃあかんのか

957 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 18:35:27.94 0.net
主語の大きい子なのよ
自分が三人称使い全体の代弁者だと思っている
多分噛み付きたいだけだから優しくしてあげて

958 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 18:39:12.28 0.net
言い方の問題だろ
そもそも>>934は「三人称視点に違和感覚える」なんて言ってない
「三人称視点使ってる奴に違和感覚える」と言ってる

明らかに三人称視点だけでなくて、それを使ってる人格を否定してる訳であって
「混乱するかしないか」なんてのは重要じゃねーよ文盲ちゃん

959 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 18:40:18.72 0.net
一人称の利点……より深くなりきって書ける
PCの感情をより豊かに表現出来る
PCが気付いていることを表現しやすい

一人称の欠点……PCが解らないことは書けない
PCの台詞等が必要以上に説明的になりがち
自分の『隙』を直接的に表現しにくい

三人称の利点……PCが解っていない事を直接表現出来る
弱点等を示しやすい
複数キャラのロールが容易
動き方の表現の幅が広い

三人称の欠点……所謂『神』の目線になるため、嫌いな人は嫌い
やや他人事のような視点になるので感情移入しにくい
動き等に矛盾点が生じやすい

適当に並べてみた
異論があれば適当に足したりすれば良いんじゃないかな
やや三人称側に寄ってるのは勘弁な

960 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 18:40:46.63 0.net
ホントこのアホしつこいな
最近話題になったスレの七割以上のPLが三人称を使ってて
お前はその七割が正常に理解出来ない馬鹿なんだってもうバレてんだから黙ってろ

961 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 18:42:30.24 0.net
>>955
「三人称の中に一人称を含める事は出来るけど逆は出来ない」
これに尽きるだろ。早い話が

「一人称で何かの感想」
「と主人公は思った」

こうするだけで一人称の何かしらの利点を三人称に取り込める訳で

962 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 18:45:39.96 0.net
>>958
違和感覚える=人格否定になんの?
すげーなお前の脳内変換…
なんか職場の老害が普通に言われたことを罵倒だと曲解して一人でファビョってるのを連想したわ

悪いけど三人称使ってる奴がみんなお前みたいな狭量じゃないからね
一緒にしないでほしい
それとも主張が理解してもらえないと即文盲認定するような奴には
何言っても人格否定に捉えられちゃうのかね

963 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 18:46:39.94 0.net
別に()使ってもいいしな

一人称で やべえ!殺される! と表記するのも
三人称の中に(やべえ!殺される!)と挟むのも変わんねーよな

964 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 18:50:19.27 0.net
>>962
ホントに三人称の話がしたいだけなら「三人称に違和感覚える」でいいんじゃないのぉー?
わざわざ違和感なんてネガティブな単語を使ってる人間に対して向ける意味はなんだったのぉー?
ていうかお前こそ自分が三人称派の筆頭みたいな口ぶりすんのやめろよ

965 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 18:51:28.06 0.net
>>962
いいからさっさと参加者の7割以上が一人称使ってるスレの一つでも探してこいよw
この際過去ログでも勘弁してやるから

966 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 18:57:58.99 0.net
○○の美味しさが理解出来ない←まぁ個人差あるよね
○○が美味しいとか言ってる奴が理解出来ない←は?喧嘩売ってんの?

普通のリアクションじゃね?

967 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 19:00:56.19 0.net
話題変えるけど怪人GM投下早すぎじゃね?
向路の投下から24時間かかってないだけど
ホントに三浦なのか?

968 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 19:01:14.37 0.net
それこそ言い方の問題じゃねえの?
違和感覚える、にどんだけ悪意的解釈してんだよって話だが

あーまあいいや
これ以上言っても自演認定されるだけだし

969 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 19:06:21.47 0.net
はいはい自演乙

970 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 19:08:10.26 0.net
なりきりという視点に立てば一人称がベストなのかもしれんが
参加者の描写が入り乱れるTRPGではやりにくい書き方といえる
客観的な三人称の方がキャラの知らん行動・情報を拾いやすいのよね
そこでついつい中の人情報とキャラの知ってる情報を混同しちゃう俺がいるわけだ

971 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 19:27:27.06 0.net
>>970
ダークが全盛期だった頃によく話題になってたなぁそれ
なんでかってまぁコクハがいたからなんだけど
俺も一回グレーな事やらかしてから超気をつけてるわ

972 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 19:50:18.45 0.net
例えばゆとりみたいに頭でっかちなエリートっていうキャラ造形だと
キャラの心理や行動を書くと同時に名と実が伴ってない欠点部分も描写する必要があるんだけど
それは一人称では書けないよね
自覚なき欠点ってのがキャラ造形としては重要だから

そういうときに、三人称が活きるんだと思う

973 :名無しになりきれ:2015/02/06(金) 23:25:04.77 0.net
後々やろうとネタを暖めてたことを先にやってる漫画見つけると凹むよね
プロアマで違うから気にするほどじゃないかもしれないけど

974 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 07:13:26.51 0.net
>>936「なんでそんな喧嘩腰なん?なんか癪に触るようなことでも言ったかな」
>>938「違和感覚えるって言ったら喧嘩を売ったことになるの?」
>>956「三人称が混乱するって言われてそんな癪に障るか?」
>>962「違和感覚える=人格否定になんの?」
>>968「言い方の問題じゃねえの?違和感覚える、にどんだけ悪意的解釈してんだよ」

×言い方の問題
○言い方が問題

>>934は職場の同僚で例えると「そんな仕事のやり方をする『あなたに』違和感を覚えます」って言ってる
最後に同じことをわざわざ「『変に』仕事されると混乱します」って言い直してるし
煽り叩きの意図がなくてこんな言い方する?ありえないでしょ
日常会話の不自由な子が物の言い方を知らずに書いた個人的感想とも取れるけどさ
でも>>936では>>935を喧嘩腰と察して悪意的解釈するのに十分な会話能力を披露しちゃったんだよね
それってつまりあえて癇に障る言い方を選んで三人称使いのコテを煽って叩いてたわけじゃん

個人的には一人称コテのイメージダウンを狙った自演だと思ってるけどね
自分とこのスレに参加してる特定の一人称コテがウザ過ぎて今回の犯行に及んだと
もちろん異論はあるんだと思うけど

975 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 08:21:41.99 0.net
>というかそもそも三人称が大多数っていうのも事実と違うよね

確かに苦し紛れにしても不自然過ぎる反論だったな
んな低レベルな事実誤認なんぞそれこそ高卒でもねーわ
荒らすだけ荒しといて数少ない一人称使いに疑いの目を向けさせるのが真の目的だったか
だとすると性格は悪いが頭のいいアホだな

976 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 09:09:22.70 0.net
>>957
肥溜めの駄犬に噛み付かれた所で痛くも痒くもないがね
避難所で大人の付き合いさえ出来ていればそれ以上は望まんよ

977 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 10:07:50.58 0.net
流石に気持ち悪い

978 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 10:44:02.79 0.net
悪意に悪意で返してもレス書く足しにはならんしなあ
三人称を使う時で、読み手に違和感や混乱を与えずに描くコツを考察するとかどうよ
一人称使えってのはナシで

979 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 11:10:15.89 0.net
もうこの話題飽きたから別の話題にしよう
技法的な話題だと、動作の描写ってどの程度書くのが読みやすい?
格闘系はハッタリのためにもそれなりに描写があった方が見栄えする?それともスッキリ書いた方が補完しやすくていいもの?

980 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 11:37:23.18 0.net
ラーメンは具材たっぷりで濃厚な方が好き?
それともアッサリ塩ラーメン?

981 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 11:48:13.70 0.net
>>979
なるべく簡潔に書くようにしてる
補完可能な部分は薄く、そうでないところもワンアクション一行に留める
テンポ最優先で

982 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 11:54:09.97 0.net
賛同するわ
ぐちゃぐちゃ描写されてもテンポ悪いだけだもんな

983 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 12:05:20.98 0.net
>>980
なるべく具材の種類は少なくしている
スープは薄く、チャーシューもくどくならない味付けに留める
提供速度最優先で

984 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 12:09:03.40 0.net
賛同するわー
ごちゃごちゃ盛られても品物出てくるの遅いし食べるのも時間かかるし

985 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 12:13:52.09 0.net
一人称vs三人称
見栄えvsスッキリ
濃厚vsあっさり

畢竟、戦闘民族とは二者を比べる事でしか物を語れないのだ
「てめえ煽ってんじゃねえよ」
「いやいや煽ってないよ?」
そして最後はTPOと個人の好みで変わるやんという無難な結果が待っている

986 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 12:17:24.90 0.net
>>984
ゴチャ盛りが好きな奴を否定した!喧嘩売ってる!ファビョーン!!

987 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 12:19:52.47 0.net
一人称と三人称はノリでごっちゃになるし
描写は気分が乗らないとクッソ適当に書くし
ラーメンはインスタントだ

988 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 12:49:59.52 0.net
一週間前はカッコイイ奥の手の使い方
先々週は奇策やら伏線を成功さす方法
先月の今頃は熟練感を出すにはどうするかみたいな話しとったのに
今週はお前らなんでラーメン談義しとんねんw

989 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 13:11:17.52 0.net
アホがどうしても負けを認めらんなくて蒸し返したいからだよ

990 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 13:16:32.97 0.net
現代兵器で武装した怪人強すぎじゃね?

991 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 13:24:42.05 0.net
まぁ拳銃一丁持つだけでそれなりのレベルの肉体変化、性質変化を補える訳で
その分浮いたリソースを他の事に使えるってのはデカいよな

992 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 13:27:25.75 0.net
>>989
蒸し返すなアホw

993 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 13:27:42.41 0.net
まぁ二度とこの話題に立ち返らないように敢えて言うけど
「性格は悪いけど頭はいいアホ」ってどこぞのP公が自分ageする時に頻用するワードだったよね
また病気持ちの発作が起きただけなんだから、マジで構うんじゃねーよめんどくせー

994 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 13:32:18.56 0.net
肉体強化型に防弾チョッキ着せてマシンガンやらで戦わせたら強そうだよな
敵の怪人が硬い時はもっと火力の高い重火器に持ち替える感じで

995 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 13:34:24.36 0.net
>>993
そうやってお前が病人に構ってんだよアホw

996 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 13:37:41.31 0.net
リアルに考えたらそうなるけど
コテもロムもそういうのは求めてなさ気なんだよな
なんてーか格闘とか近接武器でバトルした方がかっこいいじゃん?

997 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 13:39:40.42 0.net
まぁあくまで敵がやる分にはお手軽に強敵が作り出せていいと思うけどね
極論、マシンガンだのなんだの装備出来るのは
その個体じゃなくて「ソイツが所属している組織が強い」の域に入ってるからな

あと次スレ立てるからおすわりなお前ら

998 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 13:42:12.43 0.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1423284081/

おら!テンプレはめんどくせーからやらねーぞ!

999 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 13:44:40.03 0.net
職業に貴賤はないけれど
子供が出来たら大学ぐらいは入れてやりたい
将来シコシコと肥溜めを掘る仕事なんてしなくていいように

1000 :名無しになりきれ:2015/02/07(土) 13:46:44.72 0.net
擁護不可能だわ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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