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倒せるのに逃げる選ぶ意味ってなんなの?

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/04(金) 16:23:26.40 ID:HnKMGoQi.net
倒せるなら倒せよバカ

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/04(金) 16:26:00.58 ID:8AVqxWr5.net
>>1
無駄にレベル上げとかしない

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/04(金) 16:28:13.89 ID:AbT73uMN.net
とにかく目の前の敵に食いついて無駄に消耗するとか、日本軍みたいだな

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/04(金) 16:47:34.89 ID:r27YHUCX.net
※ナドラガンドのダンジョンは逃走不可

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/04(金) 17:03:15.89 ID:HnKMGoQi.net
>>3
目の前の敵ぐらい倒して進めよ

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/04(金) 17:32:15.23 ID:OHIqfg0n.net
無益な殺生はしない主義なんで

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/04(金) 17:39:47.31 ID:yRD2SOMn.net
急いでる時は逃げるほうが早い。

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/04(金) 18:05:19.00 ID:WMcXuqo6.net
効率化

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/04(金) 20:48:43.24 ID:aV984iTt.net
雑魚との戦闘が面倒くさい

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/04(金) 22:42:06.02 ID:+KKZ6eny.net
255回逃げると

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/04(金) 23:27:51.87 ID:Z6Od6lEY.net
めんどい

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/05(土) 06:42:13.91 ID:B30e29Qt.net
戦う相手がモンスターでなく時間だから

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/05(土) 12:16:27.75 ID:GLhg3df7.net
目の前の敵から逃げて勇者が務まるか
敵を見つけ次第倒すが勇者の役割だわかったか

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/05(土) 13:24:31.57 ID:QMeFSkhm.net
こいつまだ生きてたのか

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/07(月) 11:25:13.54 ID:CYfp/ZZk.net
>>10
チキンナイフだな

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/07(月) 11:25:57.00 ID:UFGxjmjv.net
https://twitter.com/Niigata_kenmin/status/695600522951143424

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/07(月) 14:28:02.49 ID:ZYq5XFwa.net
>>15
チキンナイフなど矛盾してるわ
逃げる奴には得などないのが当然だ
ブレイブブレイドの方が強くあるべきだ

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/07(月) 14:57:51.87 ID:1JyRxyqJ.net
>>13
勇者は無駄な殺生をしないよ

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/08(火) 00:20:49.18 ID:gIGJXIDX.net
是非、オンラインでもそのスタイルを貫いてくれ

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/09(水) 23:34:29.25 ID:FBE3RzG9.net
逃げやすくなるジョブもあるな

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/11(金) 10:15:03.63 ID:G6fCXpVH.net
>>20
逃げやすいなど間違ってるわ
逃走は0でクリアしてこそ本物だ

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/11(金) 22:38:12.62 ID:+nF9KvZC.net
目の前を歩くアリを全部殺しながら生きる人間などいない

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/12(土) 01:02:28.03 ID:pxd6Dejz.net
めんどいからだろ

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/12(土) 02:52:44.57 ID:wgi1Uwrn.net
シンボルエンカウントは避けて歩く

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/12(土) 23:36:26.87 ID:RKyUiTX8.net
>>21
一度も逃げずにボスにたどりつけるほどステやアイテム増強したらボス戦余裕だな。
カッコいいこと言ってるようで、かなりヘタレな攻略だと思う。ま、自由だけど。

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/14(月) 22:51:54.26 ID:kHP+4s2R.net
とんずら

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/15(火) 17:12:56.50 ID:iRVVB1/6.net
>>26
とんずらなど不要
真の強者は己の身ひとつで敵を倒して進めよ

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/17(木) 17:14:03.63 ID:RyAZw09I.net
チキンナイフで勝手にとんずら

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/19(土) 16:48:07.85 ID:bRA/qTNa.net
モンスターの方が逃げ出すのはいいの?

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/21(月) 16:47:27.01 ID:2y/FDJ26.net
自治スレッド@FF・ドラクエ板 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1454675426/l50

31 :メモ:2016/03/21(月) 22:46:52.56 ID:BWXYryj0.net
1*35+2*15+3*10+4*6+5*3+20*1=35+30+30+24+15+20=154

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/22(火) 13:58:58.95 ID:FG+cAcYd.net
だるい

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/24(木) 14:00:10.64 ID:sVL52DnZ.net
 

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/25(金) 20:22:29.76 ID:2oMAnkcS.net
逃走回数を記録するようになってから、逃げられなくなった

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/27(日) 20:22:09.10 ID:OXnyOd0x.net
>>34
分かる

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/30(水) 18:13:17.80 ID:ev8RlO72.net
逃げると同時に、回り込まれた場合は通常戦闘に移行すべきだろ。
何で逃げられないと一方的にボコボコにされるのか?

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/30(水) 18:24:21.90 ID:+kfuns6W.net
いま逃したザコが街を人を襲うんやで

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/03/30(水) 23:34:07.55 ID:gA84Y/yK.net
逃げるはぐメタを回り込んで一方的にぼてくり回したい
なぜこっちだけ指くわえて見送るのがデフォなのか

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/02(土) 16:54:47.48 ID:3JK92sBn.net
エンカウントの度に逃げる奴はクズ
RPGは逃げることなく倒して進むようにできているのだ
逃げる奴はわかっていないからクズだ

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/02(土) 18:21:24.24 ID:Vzd1Erud.net
レンジャーの職業特性(逃げやすくなる)の存在価値とは

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/02(土) 18:29:40.02 ID:3JK92sBn.net
>>40
逃げやすくなるなど間違ってるわ
エンカウントは全部倒し尽くして進めよ

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/04(月) 11:39:35.78 ID:Xs4e4BOA.net
逃走0こそ絶対的に正しいプレイなのだ
逃げる奴は間違っている
わかったか

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/05(火) 12:44:29.84 ID:yGfIcb8v.net
わかった
俺のプレイは間違っている
言われたからって別に正そうとも思わないが

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/07(木) 13:13:03.89 ID:0zPyWyZU.net
>>36
逃げ失敗で一方的にボコられるのはわからなくもないんだけど、表現が良くない気がするね。
「まわりこまれた」よりも「追いつかれた」とか「逃げきれなかった」とかの方が無防備感がある。
その時に、こっちもランダムに抵抗したりしてもおもしろいかも。

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/11(月) 16:07:10.46 ID:g1JzvkbX.net
浮上

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/12(火) 09:15:41.12 ID:iIKQ8/hQ.net
>>39

その理論で是非ザナドゥをクリアしていただきたい

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/12(火) 12:03:10.46 ID:KLTRqM1v.net
メガテンで敵と会話した結果として戦闘を回避する結果になるのは
「逃げる」に含まれるのだろうか

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/13(水) 11:35:10.27 ID:pyfP6OhX.net
>>36
これ。
回り込まれても反撃はさせてほしい。
敵が多すぎて危ないときに、逃げるのが失敗かどうかで全滅したり、序盤だと死んだら詰むから、運頼みでストレスが大きく楽しさを削いでいる。
逃走0でやってる人も多いだろう。

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/16(土) 18:49:06.53 ID:Ug6fu9sg.net
>>46
ザナドゥはパズルゲームなんで。

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/17(日) 22:07:39.27 ID:P2CfOFYp.net
逃げるは無駄で愚かだな
敵がいくら強かろうが全力をもって戦い倒してこそRPGだ

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/19(火) 09:16:19.19 ID:8SD1Ld1O.net
>>49

パズルではなく、リソース管理RPG

>>50

その理論で、イースの強い敵(レベルが足りなくてダメージを与えられない)と戦って勝つ方法を教えてください

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/19(火) 12:17:14.07 ID:ItuyaAun.net
RPGでもオンラインやテーブルトークは絶対やっちゃいけない典型だな
勝てない相手にも制止を振り切って勝手に凸り仲間にも迷惑かける。最悪の存在
つかソロゲーでもシンボルエンカウントで見敵必斬してたらいつまでたってもシナリオ進まないんだが、それは?
DSのDQ8とかやらせたらレベルカンストするまでトラペッタ近郊をうろちょろしてるんだろうか。ウケるw

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/20(水) 10:24:04.14 ID:i51MnB46.net
それでも逃げるなどという無駄で卑怯な真似するよりはいいプレイだろ

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/21(木) 05:33:08.78 ID:Nhlf0cL8.net
俺は邪魔する敵は雑魚だろうと強敵だろうとお構いなしに全て倒していくな
逃げる敵は見逃してやってるわ

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/21(木) 08:53:36.38 ID:fJN4jSzm.net
強すぎてやられた場合は?
具体例は8のドランゴ

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/21(木) 09:41:41.75 ID:uXRGHskr.net
>>53

その主人公は何のために戦っているの?
同じ所で同じ敵と永遠に戦っているほうが無駄だし、やらなければならないことから目を背けているほうが卑怯

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/21(木) 21:02:55.77 ID:IrNWU+rf.net
>>56
道中敵にエンカウント次第倒し続けてるだけだ
雑魚も倒せん弱者が勇者など笑えるわ

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/21(木) 21:49:06.48 ID:fJN4jSzm.net
わかったからロマサガでもやってろよ
イベント取り逃がしまくって氏ねw

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/21(木) 21:56:45.90 ID:Y/C1n4lo.net
最低レベルクリアするため

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/22(金) 02:51:44.17 ID:Zg3hFWpE.net
>>58
ロマサガって勇者だったっけ?

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/26(火) 20:42:13.19 ID:AmGVEXCz.net
>>57

それなら敵を根絶やしにするなどして人々の安全を確保してから先に進むべきだよね
自分に降りかかる火の粉だけしか払わない勇者なんて笑えるよ

>>60

RPGって括りの話だから

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/04/27(水) 07:41:31.77 ID:GRkuB8cp.net
頭悪そう

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/01(日) 13:32:46.12 ID:Eqg6xAog.net
システム的に「にげる」しかコマンドがないので
形だけは、あたかも怖気づいて逃げ出したような風に見えるけど
実際には、単に通りすがってるだけ(特に弱い敵の場合は)
「あ、あそこにスライムが見える」「ほんとだ。まあいいや。で、さっきの話の続きなんだけど・・・」(過ぎ去る)
みたいな

だから逆に、現実世界に無理やり当てはめると
普通に通行人とすれ違う場合でも

つうこうにんが あらわれた
→にげる
おれは にげだした!

ということになる

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