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FF8総合Part209

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2022/08/20(土) 03:17:09.05 .net
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◆FF8総合スレ用wiki  ■質問する前に目を通すこと■
 ff8 @Wiki (FAQ、攻略サイト、過去スレ等)
http://www10.atwiki.jp/ff8/

◆FINAL FANTASY VIII for PC
http://www.jp.square-enix.com/ffviii-pc-jp/

◆ファイナルファンタジーVIII リマスタード
https://www.jp.square-enix.com/ffviii/

◆前スレ
FF8総合Part208
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1660226395/

(FF・ドラクエ)
◆お約束
荒らしは無視、放置(荒らしは常に誰かの反応を待っています)。
荒らしに反応する人も荒らしです。
次スレは>>970が立てる、立てられなければ>>970が指名(ここ重要)
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:: EXT was configured

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2022/08/20(土) 03:18:21.61 .net
◎ 主な取り逃がし要素

・ドローで入手するG.F.全般(特にノーグのリヴァイアサンは注意)

・オカルトファンIII(F.H.でドープ駅長と会う前にクレーンにいる釣りじいさんと話す)
・オカルトファンIV(ルナゲートへ行く前にエスタ市街で補佐官と話したあと大統領官邸で秘書と話す)

・シヴァのカード(白いSeeDの船でゾーンと話してとなりのカノジョと交換する)
・アンジェロのカード(アジト列車または白いSeeDの船にいるワッツから入手する)
・ラグナのカード(ルナサイドベースにいるエルオーネから入手する)
・コヨコヨのカード(UFOイベントで1回だけエンカウントできるコヨコヨにエリクサー5個を使用する)

・バトル計(SeeD就任直後からティンバー行きの列車に乗るまでにシドと話すとヘルプに追加される)
・バトル計のキャラレポート機能(D地区収容所でフロア10にいる囚人にカードで勝つと追加される)

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
◎ リマスタード版での仕様変更

・おでかけチョコボRPGが全面廃止

・ギサールの野菜で召喚できるコチョコボの技はスコールのレベルに依存する(ただし技の威力は大幅低下)
Lv.24以下:チョコファイア,Lv.25以上:チョコフレア,Lv.50以上:チョコメテオ,Lv.75以上:チョコボックル

・アンジェロサーチで「リボン」「モグのお守り」「ゆうじょうのあかし」を入手できる
(ただし「チョコボの名札」や「魔法のランプ」「ソロモンの指輪」などは入手できない)

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
よくある質問FAQ
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5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
Q.戦闘中のドローが面倒なのですが
A.敵の落とすアイテム(大半の敵が高確率で落とします)・敵から盗めるアイテム・
 購入したアイテム・カード変化したアイテムなどを
 魔法に精製することで、多くの魔法を楽に回収できると思います。
 飛空挺入手後は天国&地獄に一番近い島のドローポ,イ,ン,ト(エンカウントなし推奨)も有効でしょう。
 ちなみに敵からのドローの成功率や数には魔力が関係するので多用するなら覚えておきましょう。

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
Q.「たたかう」や「まほう」など通常攻撃で与えられるダメージが少ないです
A.ジャンクションで力や魔力を優先して上げましょう。特殊技を使うのもよいでしょう。
 リノアのヴァリー以外の攻撃魔法は、擬似魔法なので、それでも弱いかもしれません。
 弱点属性を突いたり回復・補助の用途には十分使えるので有効活用しましょう。
 ダブルやトリプルとの併用も有効です。

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
Q.味方のレベルが上がると敵のレベルも上がって戦闘が厳しくなるのですが
A.ジャンクションがきちんと出来ていれば敵のレベルが上がっても恐れることはありません。
 精製とドローを駆使して適確なジャンクションを行いましょう。
 敵のレベルが上がれば入手できるアイテムやドローできる魔法の質も上がるので
 普通に戦闘を重ねていく方が快適だと思います。

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
Q.召喚の演出が長くてテンポ悪いのですが
A.召喚はジャンクションが上手く出来ない人のための救済コマンドです。
 ジャンクションをきちんと行って特殊技や暗黒などのコマンドアビリティメインで
 戦うのが良いでしょう。

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
Q.アルティマニアの「シークレット112」とは何ですか。
A.ポ,ケ,ッ,トステーション「おでかけチョコボ」の最強IDです。
 112の由来はFF8の発売日1999年2月11日。
 (ケダチク→クチダケのように後ろから読めば、「112→211」となります)

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
Q.エルノーイルはどこにいますか
A.エスタの立体交差の下側の道から左に進んだマップにいます。
 (アルティマニアでいえば「444・エスタ市街6」のマップ)
 そこにいる黒い影に話しかけると直後にバトルになります。

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
Q.OPやイデアパレードのコーラスがアナグラムだと聞きましたが
A.並べ替えて、"SUCCESSION OF WITCHES' LOVE" (魔女の愛の継承)

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
Q.魔女狙撃イベントに来たんですがスコールとアーヴァイン2人でどうしたら良いかわからず途方に暮れています。
A.凱旋門下画面左端の見えにくいカーウェイ大佐に話しかけて下さい。

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
Q.トラビアイベント後、イデアの家に来ても何も起こりませんが?
A.セントラの森上空にガルバディアガーデンが来ています。ガーデンで近づきましょう

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
Q.ブリッツから高出力発生装置がぶんどれません
A.アビリティ「レアアイテム」をジャンクションしているとぶんどれません。
ブリッツのレベルが30以上になっているかどうかもチェックしましょう。あとは運まかせ。

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
Q.アビリティ「レアアイテム」の効果とは?
A.獲得確率2番目のアイテムの獲得確率を上げるだけ。獲得確率最低のアイテム(超レア)の獲得確率は0になるから注意。

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
Q.スコールのモデルは?
A.リバーフェニックスとの事です。
GameWalkerの「野村哲也の俺風味ぶらりスクウェア紀行」(PART19)より

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
Q.所持ギルが99999999Gになる裏技があると聞いたのですが?
A.初心者の森(シュミ族の村の南にある、ヘイストのドローポイントがある森)で
500~999G所持した状態で講義料を払う(ちょこ坊)。ただし1回限り。

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
Q.レベル100ってどうですか?
A.FF8を低レベルや並みのレベルでクリアできるような奴にはヌルい。
FF8を低レベルや並みのレベルでクリアできないような奴にはつらい。

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
Q.低レベルクリアで、敵のレベルがある程度高くないと入手できないアイテムを取るにはどうしたらいいですか?
A.サイファーがメンバーに入っているときに他の2人を戦闘不能状態にして、サイファーのレベルを上げまくる(平均レベルがあがる)。

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
Q.低レベルクリアで、サイファー1人レベル上げはいいとして、イデアで同様のことをする意義はあるんですか?
A.GFのレベル上げとアビリティ取得。GFのレベル上げの方が意義が大きい。
AP取得は「カード」や「たべる」でOKだが、キャラクター初期レベルクリアの場合、
「呪いの爪」から「ダークマター」の精製にセイレーンのレベル100(PS版だけ)、
「賢者の石」から「英雄の薬試作型」の精製にグラシャラボラスのレベル100が必要だが、
サイファー稼ぎの時には、上記二つのGFは取得できないから。

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
今やると微笑ましく感じるわ
リノアにも大してイラつかなくなった

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>21
ねとらぼ投票で三位に入っちゃうリノアが至高

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
FF5のバーサーカーレナが首に付けている鈴は
FF6以降のアクセサリーであるタマのすずであるというのをどこかで見たんだけど本当?

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
ごめんスレ誤爆しました

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>24
ラグナは大しておもしろくはないが人気はある

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
FF8

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
シンプルにクソゲー

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>27
レベル上がると敵が強くなるのを無理ゲーと思うほうが間違ってる
今芸スポでロマサガ育てるの大変だったねスレ立ってるがFF8も含めて俺は敵が一緒に強くなるのがこっちのさじ加減と思ったから楽しかった
それなのに不便だ厨がドヤ顔で低レベル攻略が得だとか吹聴してるのがこいつらゲーマーの風上にもおけないと腹立った

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
6が怪しいがおおむね1~8までは技術的進化を遂げた
9はゴミ化した
昔のゲーマーはゲーム自体でなく、技術進化を楽しんでたとこがあるのでその意味でも9にはガッカリした

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>29
FF8はスコールではなくリノアの存在こそが神ゲーたらしめてるのである

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
クポ?

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
動かない棒立ちのオブジェクトを画面中央に置いてタコ殴りするかミニゲームやるかで
なーんにもゲーム開発現場に貢献してない

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>32
8リマスターを300時間ぐらいやると色んな縛りを思いついて以降他のFFが色あせてみえることとなった

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
バトルは8より6とか7のヌルゲーの方が単純だと思う

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>34
今FF8リマスターやってんだけどさ
リノア、セルフィ、キスティスの声がまんま
ユウナ、リュック、ルールーで脳内再生されるんだ・・・

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>35
あるある?

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>36
スコールはアレだ、アーロンを若返らせたような感じの声
ティーダなのは完全にゼルのほうだ

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
FF8

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
久しぶりにファイナルファンタジー用語辞典WIKI読んだら
グリーヴァの名前の由来はロシア語で鬣という意味のГрива
と書いてあったんだけど、ソースあるの?
FF8久しく離れてたんで最近の情報に疎くて

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>39
ラグナ編スコール編に変わる度にGFつけ直すのめんどくさ過ぎ

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
そんな>>40は1キャラ1GFプレイにチャレンジしてみよう
キャラの個性が出て面白いと言われる

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>41
8はリノアを好きになるかどうかが分かれ目なんだろ
リノアを好きにな〜るw

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
まぁ7の新時代のゲーム感と、更にその進化系をプレイヤーに予感させた8の次の作品としてはどうしても普通のrpg感があったよな

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>43
FF8はねとらぼ人気投票でリノアが主人公に次いで3位に入るほどリノアのクソ可愛さを楽しむゲームだよ
だからガーネットが可愛くない9が売れなかった

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
よそが作ったアセットを使い回すことに関しては最新のFF16でも良い見本だよな
まんまデビルメイクライのデザインとアクションという、これまたSteamのぼったくりゲーあるある糞パターン

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>45
クソゲーとして10-2ラストミッションがやり玉にあげられてる時にリノアとユウナのヒロイン力の違いにいつも笑うわ
リュックから『ユウナんは毎日毎日ボーッとしちゃってさ』と批判されたらユウナマジギレ『ボーッとしてるってどういうこと!!』
ガチおっとりのリノアと違ってユウナってエセおっとりで中身はヒステリーなんだよな

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
6人綺麗にGF配分するの難しいな、HPJ~精神Jまでは習得が簡単だから無視するとして
スコールとセルフィにディアボロス、ケルベロス、エデンがいかないようにして、
ディアボロスかバハムートをアーヴァインに渡すまではいいんだが
この手のシミュレートをすると、改めてディアボロスが優秀だと実感する

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>47
リュックよりセフィ

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
XとXIという次世代作品を同時並行で作っていたので
技術的試みを行うリソース自体はない
そういう意味ではつなぎの作品
描かれているテーマとかは素晴らしいと思うけどな
バトルシステムはうんこ

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>49
音楽は投票で3位になるぐらい雰囲気はよかった

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
FF8

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
FF8

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
FF8

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
設定だけ見たらラノベみたいな学園物だよな
当時の中高生は憧れたやつもいるんじゃないか

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>54
オフラインのFFで至高と言われてるのは8か7で争ってるぐらいに上位の存在よ
なお9は駄作

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
カッコいい

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
テレビ実況誤爆スマソ(サイカブトムシを見てカッコいいと思いました)

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
っていうか「何年も」見てるくせに知らないフリするのが矛盾してるのに気づかない>>57に草

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
クポ?

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
アービンく

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
社会現象だからFF興味なかったやつも買ってたんだよなあ

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>61
ガチ勢による人気投票
1位 ライトニング
2位 エアリス
3位 ユウナ
4位 ティファ
5位 セリス
6位 ティナ
7位 セラ
8位 ガーネット(8位同率)←
8位 ファリス(8位同率)
10位 リノア(10位同率)←
10位 リディア(10位同率)

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
公式?に否定されてるらしいがリノア=アルティミシア説のことを考えると死にそうになる

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>63
8→ストーリーとシステムが神ゲースルメゲー
9→キャラがクソゲー

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
モンスターが実在してる世界でライオンは想像上の動物という設定が不思議で面白いけど
「グリーヴァは他のG.F.みたいに元々存在してたのではなくてアルティミシアがスコールの心の中のものを反映させて創った存在」
ということを強調するための設定なんだろうな。だからリノ=アルだ!という主張は無理筋だけどね

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>65
戯言もここまでです

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
前置きは終わりだ!
じゃないのか

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>67
なぜFF8はクソゲーになってしまったのか語ろう

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
FF8の難点といえば、リノアを動かすとオプションみたいにアンジェロがついてくるというビジュアルを実現できなかったことですが・・・

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
犬を投げたり犬に乗ったりする技は今だったら「CGです」っていう注意書きが必要かもしれない

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>70
8のATBは4、5の正当進化だからよさげ
攻撃モーション中に時間が止まるとかシステムあたりの評判が悪い6を引き継いでる7や9よりメリハリがある

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
マップの切り替えが遅いのは地味にうざかったな

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>72
ATBを劣化させた戦犯は6だよね
その後7ときて8で4、5方式が復活したけど9でまた元に戻った
リジェネでバランス崩壊する原因にもなった

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
リノアにある行動をさせるとオ○コまる出しになるバグあったなぁ

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
マジ?

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
合併当時なんてどっちの会社も落ち目で
まだ続けるのかこいつらとしか言われてなかったわ

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>76
ベースの戦闘システムは8こそが原点回帰してるよね
これで育成システムが良ければ完璧なのに
https://youtu.be/gpoLGeO4Gg8
https://youtu.be/JOnQwF3of4w?t=46

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
ff8

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
8がゴミだったらマーケティングとして失敗するリスクあるでしょ
体験版でダメだこりゃと判断されればかえって売上げに響く事になる
でも結果はごらんの通り
ナンバリングで一番の売上本数

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
>>79
3とか5とか奇数ナンバリング路線が好きな人は8も楽しめる
逆に2、4、6の偶数ナンバリング路線が好きな人は楽しめないイメージ

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:[ここ壊れてます] .net
FF8

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2023/01/11(水) 10:44:18.67 ID:hMRipZN/s
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41635842

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2023/02/02(木) 09:06:49.81 ID:BzGCvOcV9
>>72
エンカウントから最初のコマンドを入力するまでも長い

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