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FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6・FFL どれが一番の神ゲー? Part83

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2022/11/14(月) 09:10:57.36 .net
>>131
■モンスター
 ・カーバンクル:味方全体にリフレクをかける「ルビーの光」を使う可愛らしい召喚獣、
   という姿がFFでは一般的だが、今作では初登場のFF3のものが元ネタ
 ・どくろイーター:FF5の最初の世界で登場する強力なザコ敵。ろくにダメージを与えられないが、得られるAPは高かった
 ・ギルバード:FF4アフターのパロム編とギルバート編のチャレンジダンジョンに登場する魔物。
   パロム編ではすぐ逃げてしまうものの、満月の時に倒すと9999ギルも入手できた。
 ・暗黒の洞窟のザコ敵:FF3では一部の敵は暗黒剣で倒さない限り、何度でも分裂した
 ・ヘカトンケイル:FF3でも暗黒の洞窟のボスだった。
   ただしこのときは何故か元ネタとは関係の無い、普通の人間のグラフィックだった
 ・アントリオン:FF4の序盤のボス。「砂漠の光」など、アントリオン関連のイベントはFF4を意識している
 ・アースドラゴン:FF6に登場する八竜の一匹。世界崩壊後、オペラ座を占拠していた。当然、土属性を吸収する

■ジョブ・アビリティ・特技
 ・戦士:他シリーズでのナイトと混同されがちだが、「攻撃に特化した戦士」というのは
   FF11もといこれを参考にしたDS版FF3が初出。戦技「踏み込む」もこの作品が元
 ・暗黒騎士:FF4の主人公セシルの初期ジョブ。自分のHPを消費して敵全体を攻撃するコマンド「あんこく」が特徴。
 ・シーフの勝利ポーズ:FF3のシーフの勝利ポーズ
 ・魔封剣:FF6の女将軍セリスの固有アビリティ。発動中は敵・味方問わず使った魔法を吸収し、自分のMPに還元する。
 ・爆裂拳:FF6のマッシュの固有アビリティ「ひっさつわざ」の1つ。
 ・バスナ:FF2以来の登場。戦闘中にしか発生しない状態異常を治す魔法だった
 ・奥義・斬鉄閃:FF4アフターの、セシルとリディアのバンド技。厳密には「斬鉄閃」。
   幻獣オーディンの力を借りて、敵全体にダメージ 一定確率で一撃死の効果を与える

■その他
 ・通常戦闘曲のイントロ:FF9まで用いられていたイントロが復活した。
   FF6までは毎回このイントロが使われていたが、ハードがPSに変わったFF7で廃止。
   しかしFF8ではラスボス戦で使用。FF9で復活を果たしたが、ハードがPS2に移ったFF10で再び廃止された。
 ・吟遊詩人編:物語後半のイベントは、FF1のオンラクの町のイベントを意識している
   (人魚・海底神殿・空気の水・旅の商人・ビンに閉じ込められた妖精)
 ・踊り子編の【つるはし】に関するイベント:GBA版以降のFF1の隠しダンジョンの一つ、
   「風の囁きの洞穴」のとあるイベントフロアのわらしべ長者イベントが元ネタ。
   【べっこう飴】から【つるはし】までの流れはほぼ一緒。FF1の方はまだまだ続くが。

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