■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part7
- 598 :大空の名無しさん:2019/01/16(水) 21:28:14.01 .net
- 前の更新は12月29日。年末年始を挟んでるんだから気が早すぎ。
- 599 :大空の名無しさん:2019/01/18(金) 08:31:46.30 .net
- 後ろにつかれたときどうしたらいいの?
よく使う機体はBf109F4とFw190A5だけど、そもそもの基本的な避け方、逆転の仕方が分からなくて闇雲に降下したりターンしてる
- 600 :大空の名無しさん:2019/01/18(金) 13:04:35.11 .net
- >>599
ここの防御機動とか参考にならんかな
http://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html
- 601 :大空の名無しさん:2019/01/18(金) 21:17:48.50 .net
- >>599
Fwはロールが速いのでシザースなど(速度落としすぎには注意)。
Bfはロールは遅く上昇力が高いので、降下加速と上昇の繰り返しがいいとおもう。
- 602 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 00:17:23.18 .net
- >>601
ロシア機相手だと大体何やっても、後ろ取られたら駄目だわ。
大体Bfはエンジンブローしておしまい。速度落とさないように、旋回戦には付き合わないようにしないと。
で、結局戦果無しばかりのパターン。
みんなよく当てるよねぇ、と感心ばかり。
Fwは確かにシザーズでどうにかできるけど、形勢逆転に持っていくのはかなりしんどい。単に自分が下手なだけなんだろうけど。
- 603 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 00:33:05.81 .net
- >>602
シザースは後ろを見ながらできるようになれば、背中合わせになるように切り返すことで
オーバーシュートを狙えるようになる。
自分はQMBで、まず滑り計の玉が端にぶつからないようにジグザグ飛行し、その後後ろを
見ながら(右に曲がるときは右後ろ)同じことをするという練習をやっている。
- 604 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 01:01:46.62 .net
- 適切な回避運動は人間相手かAI相手かで結構違うんじゃないかな
- 605 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 01:03:43.85 .net
- QMBって何?
- 606 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 01:10:46.46 .net
- クイックミッションビルダー
自分でクイックにミッションをビルドできる
- 607 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 01:52:59.54 .net
- >>605
ggrks
- 608 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 02:33:24.93 .net
- >>603
> 滑り計の玉が端にぶつからないように
それ何か意味あるの?
- 609 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 02:35:06.76 .net
- そりゃ当然、機体が滑ってると余計な抵抗増えてエネルギーロスが大きくなるからでしょ
- 610 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 10:06:35.20 .net
- エネルギーロスだけならともかく、横滑り状態で引き起こすとスピンしやすい。
- 611 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 11:31:51.13 .net
- みんな真面目に取り組んでて驚きだわ
- 612 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 11:47:08.00 .net
- ゲームの楽しみ方は人それぞれだけどスポーツみたいに技術を磨いて実戦で試すのも面白いよ
- 613 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 14:21:16.61 .net
- 俺もできることなら実戦を経験してみたいという欲望は正直ありました
おおかた短い人生にはなるだろうが
- 614 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 14:58:55.79 .net
- リアルの実生活を俯瞰してみればすぐ気がつくとはおもうが
実戦だってゲームみたいにフェアな条件で仕事できるわけじゃーないからな
結局は運とか人付き合いの具合でほとんど決まってくる・・・
技量がヘボでも強力なコネあれば自然とこの先生きのこる率たかいし、
技量が天才的であっても孤立して自尊心が高すぎたるすると
上役から嫌がらせでクソみたいな戦術を強制されてゴミみたいに死ぬしかない
- 615 :大空の名無しさん:2019/01/21(月) 10:46:08.95 .net
- キャリアやってみて思うこと
敵も味方も損失多すぎ
出撃の度にデスマッチが発生して
毎日数人の死亡や行方不明と機材の損失
現実なら数週間で自分含めて部隊全滅だ
- 616 :大空の名無しさん:2019/01/21(月) 12:05:52.40 .net
- 本当の戦争もそうだったんじゃね。
- 617 :大空の名無しさん:2019/01/21(月) 21:24:46.89 .net
- 実際には会敵しないことも多々あったのだろうけど、この手のゲームで遊覧飛行で終わるミッションは作りづらいんじゃないだろうか。
確かに哨戒空域の端まで行っても空戦せずに着陸して、自分も列機も五体満足に帰ってこれて「やったぜ!」って言う達成感はリアリティがあると思うけどけど。
- 618 :大空の名無しさん:2019/01/21(月) 21:30:40.74 .net
- >>617
昔のWTでただ広いマップに10未満しか人がいなくて会敵しないで
飛行場を行ったり来たりする状況になったけど凄いつまらなかった
ゲームでそういうのは面白くない
- 619 :大空の名無しさん:2019/01/21(月) 21:33:43.94 .net
- 難易度、密度とも中間でやっているが、護衛や上空援護で敵が出てこないこともそこそこある。
逆に倍以上の敵に囲まれることもあるが。
- 620 :大空の名無しさん:2019/01/21(月) 23:56:48.36 .net
- >>619
> 上空援護で敵が出てこないこと
これは俺も経験あるな、ひたすら同じ所をぐるぐる回り続けただけで帰るという
キャリアのミッションで一番退屈なパターンw
あとIronmanでやってる場合、敵が多過ぎたらもう任務放棄して自分だけでもさっさと逃げないとすぐ氏ぬ…
味方AIがもっとまともに編隊空戦なり指揮に従うなりしてくれたら色々やりようはあると思うんだが
- 621 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 01:08:07.70 .net
- キャリア続けて行くと
同じ部隊内でずっと生き残ってる隊員が
自分以外全員いなくなって
どんどん補充されてくるのが何気に恐ろしい
現実だったらかなり鬱な状況だわ
- 622 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 01:37:23.80 .net
- キャリアの同僚はどうせすぐ氏ぬので名前覚えようとかいう気も失せてしまってな…
現実でも大半のパイロットはそうだったにしても、プレーヤーと張り合えるレベルのやつが何人かはいてもいいのに
AIだけのミッションはいいが、自分のプレーするミッションに入って来たやつはとりあえず氏にまくるよね
自軍領内でのミッションはまだしも、敵地侵攻だと自分以外全員未帰還って普通によくある
- 623 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 07:46:47.81 .net
- そして自分だけがスーパーエースに
そういえば新聞に載ってるエース達はキャリア内に実際いるのかね
出会ったり同じ部隊になったりするのか
敵のエース級のパイロットと対峙したりすることもあるのかないのか
- 624 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 08:37:20.54 .net
- 新聞に載ってるエースは、プレイヤー以外は新聞誌上にしか存在しない気がする
- 625 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 10:48:12.06 .net
- ROFだと実際に歴史上のエースが存在してて
時々遭遇したりしたんだけどな
- 626 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 15:35:39.08 .net
- >>622
ティーチャーの気分
- 627 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 16:24:23.42 .net
- 「ヨォ新入り。お前は何日生き残る?」
- 628 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 16:59:15.07 .net
- ティーチャかと思った
- 629 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 23:20:36.21 .net
- スカイクロラ?
- 630 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 13:30:51.31 .net
- デベロッパーダイアリー更新。
・近日中にver.3.010公開。
・Tank Crewプロホロフカマップ完成間近。完成したらキャンペーンミッション作成に入る。
・M4A2とIII号M型は冬の終わりに、T-34 mod.43とIV号G型は春の初めに追加予定。
・戦車搭乗員は現在作業中。この技術はTank Crew以外にも活用されるかも。
・Flying Circusのアラス1918春マップを作成中。
・ソッピースドルフィンとフォッカーD.VIIを近日追加予定。
・P-51D、Fw190D-9、Me262のフライトモデルを作成中。
・テンペストMk.V、P-38J-25、P-51D-15、Me262A-1/2、B-25(AI機)の3Dモデルを作成中。
- 631 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 15:29:48.57 .net
- >>630
戦車搭乗員の技術というのはアニメーションと搭乗員に指示が出せるのどっちだろう
- 632 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 17:01:35.17 .net
- >>631
原文ではanimated tank-crewman。アニメーションのことだと思う。
各戦車4〜5人で全員姿勢も動きも異なり、ハッチから頭を出したりもするので、労力も時間もかかり、
新しい技法が必要になったと書いてある。
もしかするとアニメーションの技術ではなく、複雑なアニメーションを簡単につくる技術の方かも知れない。
- 633 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 18:11:16.02 .net
- >>630のソース
https://forum.il2sturmovik.com/topic/168-developer-diary/?do=findComment&comment=724465
搭乗員がいると印象が変わるね
https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_01/_TC_2.jpg.66e4aa9b0457bfc6ecd575cce3e226f9.jpg
https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_01/_TC_4.jpg.4b10c2e4f33117d8857510907fc61e04.jpg
- 634 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 18:57:03.49 .net
- 被弾して血みどろになったり
バラバラになったりするのかな
- 635 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 19:30:09.30 .net
- そういうリアルさは欲しくないな…
- 636 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 21:23:29.06 .net
- 被弾したら気絶するようにしよう
- 637 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 22:52:46.29 .net
- 撃破されると白旗が出るやつで
- 638 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 14:45:51.71 .net
- タンク買ってみようかな
- 639 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 15:32:35.24 .net
- 俺もアニメーションの出来次第では買うかも
- 640 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 18:10:37.94 .net
- ガルパンのキャラにしてVRでパンツ見れるようにしてほしい。
つーか、建物や歩兵に当たり判定ない気がするのだけど、そんな状態で戦車戦を再現できるんだろうか…。
- 641 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 18:20:59.85 .net
- フラシムユーザって結構アニキモオタ多い?
マジキモいからやめて欲しいわ
- 642 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 19:00:07.11 .net
- >>640
歩兵は出ないが建物はダメージモデルがつく。
過去のデベロッパーダイアリーの動画を参照。
- 643 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 19:45:28.50 .net
- >>641
冗談だから気にするな
- 644 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 19:56:46.21 .net
- ttp://img01.militaryblog.jp/usr/z/b/y/zbygzam/377a244dhs.jpg
ttp://img01.militaryblog.jp/usr/z/b/y/zbygzam/34304923hs.jpg
源文ガルパンならおk?
- 645 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 20:42:28.98 .net
- >>644
なんだこれ…
- 646 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 21:08:02.23 .net
- タンクシムとしてどこまで行く気なんだろう
リアリズム考えたら随伴歩兵いないとか
常に対戦車戦とかは変だよね
- 647 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 21:31:04.24 .net
- それ言ったらまず、空戦の方のリアリズムを追及しろよって話じゃん
敵も味方もAIがおバカ過ぎてどうしようもないよ
- 648 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 23:31:50.35 .net
- 陸空連携だと、マップがお互いに合わない。陸に合わせると狭いし、空に合わせると広すぎる。
WTみたいに同一ミッションだけどマップは別のようにしないと一緒にはプレーできない。まぁ、やってみたところで空に蹂躙されてしまうのだけど。
そこで輸送機から歩兵を空挺降下させて、陸の陣取り合戦を合わせたら、面白そうなんだけどなぁ。
昔のWarbirdかAce Highか。
- 649 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 23:50:41.15 .net
- >>648
んーー そういうのはArma3とかに任せておけばいいと思う
基本的にAI含めた空戦部分の進化、大東亜戦線、ダイナミックキャンペーン化とかに集中して欲しい
- 650 :大空の名無しさん:2019/01/28(月) 10:01:11.24 .net
- >>644
ほんとに源文なのか?
ソ連兵が佐藤中村なのが笑えるw
- 651 :大空の名無しさん:2019/01/28(月) 20:42:34.66 .net
- >>644
ゲンブン先生最近WarThunderやり始めたって聞くから
あり得ない話じゃ無いなw
- 652 :大空の名無しさん:2019/02/04(月) 16:24:44.85 .net
- このあいだMoscow買って離着陸練習してるんですが、MiG-3の着陸時、何回やってもほぼ必ずコマみたいに一回転して翼小破して止まるんです。
接地のあたりはたぶん130km/hくらいで、軽く2,3回バウンドして、速度も落ちた、のころに回ります。
Yakや、I-15でもわりとスムーズに着陸できるようになったのですが、なんでだろう。どなたか、アドバイスいただけますか。
- 653 :大空の名無しさん:2019/02/04(月) 16:36:30.78 .net
- 使い捨て
- 654 :大空の名無しさん:2019/02/04(月) 23:42:04.54 .net
- 今月初めてKuban買って練習してます
慣れるまで離陸でくるくる回って何回もFW190を壊してしまった
スロットルはゆっくり開きすぎるとダメだな
- 655 :大空の名無しさん:2019/02/04(月) 23:53:47.37 .net
- 壊したら弁償
- 656 :大空の名無しさん:2019/02/04(月) 23:55:31.65 .net
- >>652
スティックを引いても浮き上がらないほど速度が落ちたら、接地状態で一杯に引いて尾輪を
滑走路に押し付ける。MiGの尾輪はラダーを半分くらい踏むと曲がるので、あまりラダーを
かけず、曲がりそうになったら反対に一瞬蹴るくらいにしつつ、ブレーキで減速するようにしている。
>>654
Fw190の尾輪はスティックを引いている間だけロックされるので注意。100km/hくらいに加速する
までは引きっぱなしでいい。
- 657 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 00:47:59.25 .net
- >>656
あれから何回かトライしてみましたが、本当にギリで失速寸前で接地して上手にブレーキかけるとなんとか壊れずに着陸できるかという感じでした。
「接地状態で一杯に引いて尾輪を 滑走路に押し付ける」はちょっと難しすぎです。下手すると盛大にバウンドするし。Mig-3は、離陸でさえラダーちょっと振ると、653のFW190みたいにあっという間に回転しますし。
あれが実機をわりに正確にシミュレートしてるのなら、新人さん多かったといわれるソ連パイロットがいったい何機壊したんだ、という感じです。
- 658 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 01:17:53.42 .net
- >>657
自分の場合、200km/h・浅い角度でアプローチし、なるべく接地寸前で少しずつ機首を上げて三点姿勢をとり
(高度が高く落下着陸になる失敗もときどきある)、バウンドの後、主脚・尾輪とも接地してからスティックを
引くようにしている。
離陸でも着陸でも地上で横すべり状態になるとわけのわからない挙動を起こすので、着陸では滑り計の黒玉を
チラ見しながら、なるべくまっすぐ降下進入するとよいかも?
- 659 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 01:30:30.28 .net
- >>657
>「接地状態で一杯に引いて尾輪を 滑走路に押し付ける」はちょっと難しすぎです。下手すると盛大にバウンドするし。
それでバウンドするってのはたぶん操作の意味とタイミングを勘違いしてる
>>656 「スティックを引いても浮き上がらないほど速度が落ちたら」…ってとこを見落としてない?
完全に接地して滑走中に、速度が落ちた後でエレベータをエアブレーキ代わりにするってことだよ
- 660 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 02:53:07.55 .net
- 3.010キテルヨー
- 661 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 07:08:35.54 .net
- 着陸滑走中におろしたフラップ全上げして、ついでにエンジンも切っちゃえば?
- 662 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 11:40:53.98 .net
- セール来てるので買おうかと思うのですがこのゲームはシングル専でも楽しめますか?
wikiをみた限りシングルもそこそこボリュームがあるように感じたのですがマルチメインの人が多いのでしょうか
- 663 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 12:09:58.26 .net
- >>662
キャリアモードがなかなか楽しいよ
- 664 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 12:15:38.55 .net
- >>663
ありがとうございます
買ってみようかと思います
tank crewというDLCがsteamに見当たらないのですがこれはどこで手にいれることができるんでしょうか
質問ばかりですみません
- 665 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 12:21:41.12 .net
- >>664
Tank crewは公式のストアから買えるけどまだsteamには来てないはず
steamに紐付いたアカウントで公式にログインして買えばsteam版に反映されると聞いたことがあるけど自分はやった事がないからなんとも言えない
後Tank crewはEarly Accessだからキャリアモードはないよ
- 666 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 12:24:47.34 .net
- >>665
そうなんですね
戦車のほうはしばらく待ってみることにします
ありがとうございました!
- 667 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 16:46:56.67 .net
- >>658>>659
アドバイスありがとう。要は練習します。しばらくWTだったので、着陸だけでしばらく遊んでいられる感じが久々。
あと雲の描写がいいですね。(でも雲が背景なのに機体がボケがちなのはバグ?)
- 668 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 21:30:22.35 .net
- アプデ3.010のソース
https://forum.il2sturmovik.com/topic/12826-game-updates/?do=findComment&comment=727945
- 669 :大空の名無しさん:2019/02/06(水) 12:48:14.42 .net
- 旧正月セール中だよ
- 670 :大空の名無しさん:2019/02/06(水) 15:49:17.02 .net
- これって操作はマウスかスティックのみですか?
パッドは非対応?
- 671 :大空の名無しさん:2019/02/06(水) 16:07:08.34 .net
- パッド繋いでキーアサインすればいけるんじゃない?
- 672 :大空の名無しさん:2019/02/06(水) 19:34:50.20 .net
- やったことはないが、DCSのレシプロ大戦機に比較すると飛しやすいFMだから
パッドでも頑張ったらけっこう遊べる気がする
- 673 :大空の名無しさん:2019/02/07(木) 13:11:14.88 .net
- wtのrb専だったがエスコンのためにジョイスティックとtrackir買ったついでにil-2 を始めようと思います。好みの機体に乗るにはリアルマネーが必要と聞いたのですがオススメの機体を教えてください。
- 674 :大空の名無しさん:2019/02/07(木) 14:01:27.21 .net
- >>673
とりあえずBoS買えばいいんじゃない
使える機体は>>1を見て
Yak-1とBf109-F4が使えるから初心者にはうってつけ
- 675 :大空の名無しさん:2019/02/07(木) 14:02:46.21 .net
- >>673
追加機体は後でいいよ。
キャンペーン増えるくらい(マルチしないなら
- 676 :大空の名無しさん:2019/02/07(木) 22:23:33.31 .net
- ちょっと待って今>>673が重要なこと言った
> エスコンのためにジョイスティックとtrackir買った
エスコンでTrackIR使えたの?
- 677 :大空の名無しさん:2019/02/07(木) 22:41:00.96 .net
- >>676
使えないでしょ
- 678 :大空の名無しさん:2019/02/08(金) 00:16:32.12 .net
- 672だけど買ったx-52 とtrackirは使えないというオチ
- 679 :大空の名無しさん:2019/02/08(金) 00:19:50.21 .net
- >>678
ん?
- 680 :大空の名無しさん:2019/02/08(金) 00:20:58.46 .net
- エスコンはスラストマスターだけだったっけ
- 681 :大空の名無しさん:2019/02/08(金) 00:27:32.25 .net
- エスコンのPC版は現状バグでHotas oneしか使えないしアプデでも対応するのはhotas 4(エスコン仕様含む)のみなはず
エスコンはアクションゲームと割り切ってパッドで遊ぶのが正解だと思うよ
あれはフライトゲーム版の無双に近い
- 682 :大空の名無しさん:2019/02/08(金) 00:59:32.11 .net
- エスコン厨うっっっぜえ
- 683 :大空の名無しさん:2019/02/08(金) 01:04:32.04 .net
- キッズ御用達だから我慢しろ
- 684 :大空の名無しさん:2019/02/08(金) 01:08:12.50 .net
- >>682
>>683
子供はもう寝ろ
- 685 :大空の名無しさん:2019/02/08(金) 01:36:04.14 .net
- 板違いスレ違いの話題持ち込んでる奴がデカい顔してんじゃねぇ
去ね
- 686 :大空の名無しさん:2019/02/08(金) 23:29:46.61 .net
- 先週のver3.010に続き今週もver3.010bが出たが、スクリプテッドキャンペーンのdescription表示が
おかしくなるしょうもないバグが出ていた。
すぐ修正するとのこと。
なお3.010bは主にGUIやマップ、マルチプレイ統計などの細かい変更。
- 687 :大空の名無しさん:2019/02/09(土) 00:28:18.77 .net
- >>681
PC用パッドなんて無いし
- 688 :大空の名無しさん:2019/02/09(土) 15:55:11.02 .net
- セールきてるからフレンドにくばるチャンスだぞおまえら
どんどん布教しろ
- 689 :大空の名無しさん:2019/02/09(土) 16:14:23.41 .net
- >>688
テメェが配れ
- 690 :大空の名無しさん:2019/02/09(土) 16:50:05.01 .net
- >>688
何でもいいからプレミアム機おくれ
- 691 :大空の名無しさん:2019/02/10(日) 05:21:00.88 .net
- 早く戦車の搭乗員動くの見たいなー
- 692 :大空の名無しさん:2019/02/12(火) 15:00:13.25 .net
- キャリアやってるんだけど、
敵の飛行場の上飛んでも一切反応がないのは興ざめですな
- 693 :大空の名無しさん:2019/02/12(火) 15:14:16.50 .net
- デベロッパーダイアリー
https://forum.il2sturmovik.com/topic/168-developer-diary/?do=findComment&comment=729927
もうすぐM4A2とPzKpfw III Ausf.Mが追加されるって
- 694 :大空の名無しさん:2019/02/12(火) 15:23:25.01 .net
- >>692
なんか敵のAIがアグレッシブさに欠けるよな・・
乱戦で一機にしつこく食いさがって後ろガラ開きになってても
誰ひとり襲いかかってきやしない
たまに敵機のケツに貼りついててガガガッ!と撃たれて「くそっ!
敵か!」と後ろふりかえると僚機が俺を撃ってる・・
- 695 :大空の名無しさん:2019/02/12(火) 16:02:23.14 .net
- >>692
オートパイロットで4倍速
- 696 :大空の名無しさん:2019/02/12(火) 16:23:09.53 .net
- ミッション生成時に配置されるオブジェクト以外ないんだから
スクランブルも対空砲も上がってこないんだよな
せめて飛行場にはデフォで対空陣地くらいセットしとけや
- 697 :大空の名無しさん:2019/02/14(木) 10:37:31.31 .net
- 1946だと武装選択をEmptyで銃座持ちの機体の発砲を止められたのに
BoSだと普通に発砲してくるけどどうしようもないのかな
一応難易度設定のUnbreakacleとInvunerabilityで被弾を無効に出来はするけど弾幕が邪魔だ...
- 698 :大空の名無しさん:2019/02/14(木) 12:43:13.84 .net
- 発砲されたくない=被弾したくない=無敵でやりたい
- 699 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 13:00:56.73 .net
- デベロッパーダイアリーでTank Crewの開発状況の報告があった。
・装甲とダメージのモデルを改良中。プレイヤー車両は修理も可能にする予定。
・車長/小隊長機能を開発中。目標指示、射撃、移動その他を命令できるらしい。
マルチプレイでは他のプレイヤーの戦車にも命令を出せる。
・乗員AIを開発中。春の終わりにリリース予定。
・シナリオキャンペーンを開発中。ゲームバランスでなく史実の戦力を重視。
またクルスク南部マップの画像が公開された。その中で青線で区切られたプロホルフカ周辺は
特に詳細につくられているとのこと。
その他公開されたスクリーンショットの中には、被弾でシュルツェンが吹き飛ぶシーンもあった。
- 700 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 13:08:21.01 .net
- >>699
こんなあらぬ方向へ頑張るより、まず飛行機の燃料弾薬補給して再出撃可能とかをやって欲しいよ…
- 701 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 13:13:44.63 .net
- >>699のソース
https://forum.il2sturmovik.com/topic/168-developer-diary/?do=findComment&comment=732537
戦車の内部かなり細かく作ってるね
https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_02/_KV1s_crew_2.jpg.7e79836ac1733d3da4d90a310d195718.jpg
https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_02/_KV1s_crew_4.jpg.692355291f4ddeb8069b117de183a9f9.jpg
- 702 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 16:24:54.68 .net
- 戦車シム好きの人も取り込もうとしてる?
おいらはSteelFury以降戦車で遊んでないから、今どんなのがあるのか知らんけども
- 703 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 16:41:51.75 .net
- 開発リソースの配分を間違えてる感あるな。
パンフロ以来まともな戦車ゲーの無い10年前ならオンリーワンになれたかも知れんが、
WoTやWarThunderで戦車を扱える現在、中途半端にリアルな戦車シム作ったところで買ってくれる人はそれほど集まんないじゃないか?
この調子だと太平洋戦線に展開する前に、終焉してしまいそう…。
- 704 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 16:51:40.59 .net
- Tank CrewやFlying Circusは別チームが担当していたはず。開発元本体は今はBoBPを開発。
昔の予定通りなら次が太平洋戦線のはず。
- 705 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 16:56:55.61 .net
- >>703
> 中途半端にリアルな戦車シム作ったところで
いや、明らかに半端じゃない作り込みだろ
乗員まできちんと描画してる戦車シムはそうそう無い
- 706 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 18:01:23.11 .net
- >>703
いやこれは相当レベルの高い戦車シムになると思うよ
ちゃんと戦車の中からの視点がある上に搭乗員がちゃんとアニメーションする戦車シムは少ない
まして搭乗員に命令できる戦車シムはほとんどないんじゃない
- 707 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 19:06:57.57 .net
- 俺はリアルな戦車シムではなくてリアルなフライトシムがやりたい
- 708 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 19:23:47.86 .net
- そうそう
どうして戦車なのか意味がわからない
- 709 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 19:33:19.34 .net
- 戦車も好きだから両方頑張ってくれるなら大歓迎
でも戦車開発で太平洋戦線が遅れてるとしたら複雑
- 710 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 21:02:45.13 .net
- 戦車ならこれでいいから大東亜戦線はよ
https://store.steampowered.com/app/286280/Steel_Armor_Blaze_of_War/?l=japanese
- 711 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 21:05:25.05 .net
- >>708
WarThunderの成功を目の当たりにすればね・・・
シナジー効果って奴ですよ
- 712 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 21:39:39.24 .net
- 戦車パックを追加で買わなければいかないけど1つのゲームで両方できるっていうのが大事なのかな
PCの性能も上がって色々できるようになったから昔ながらのフライトシムのみっていうのは古いのかも
- 713 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 21:43:56.30 .net
- 太平洋いつ出るのよ?
- 714 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 21:51:11.00 .net
- ただ、飛行機が飛ばしたくてこのゲーム買ったのにメインのリソースを脇役作るのに削ってるのはどうかと、と言われると
warthunderあたりは早々に陸空(海)に切り替えた、というかww2の空の大半を出す尽くしたから仕方ないんだろうけど
- 715 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 21:56:50.42 .net
- >>713
日本人なら大東亜
- 716 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 22:00:59.31 .net
- まだ繁盛してるの?WarThunder
- 717 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 22:25:01.55 .net
- >>712
それを言い出すと、Falconレベルのダイナミックキャンペーンを他のどこも作れてないってのは一体どういうことよ、つー話になる
- 718 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 22:38:00.15 .net
- >>717
おそらく作成する時間、費用に対して得られる利益が少ないからどこもやらないんじゃないか
もし利益度外視で時間、費用いくらでもかけていいなら同レベルもしかしたらもっと凄いのが出来る気がする
戦車入れるのも航空機だけでは残念だけど売り上げが伸びないと経営陣が判断してのことだろうし
- 719 :大空の名無しさん:2019/02/17(日) 01:11:22.17 .net
- >>716
WTはエイブラムスとか90式出してるよ
つい最近89式が追加された
いずれ10式も加わるという噂
あと日本の代理店のDMMが偉くやる気があるらしく
去年自衛隊に取材して90式のサウンド収録してゲームに反映させてた
近い将来74式の収録もする予定だとか
- 720 :大空の名無しさん:2019/02/17(日) 22:32:52.05 .net
- BoSの零戦乗りたいなー
- 721 :大空の名無しさん:2019/02/17(日) 22:37:08.84 .net
- >>718
戦車シム方面の開発はそこまで儲かるのかねえ
そっちでがっぽり稼いでフライト方面をさらに増強してくれるというなら有り難いけど
あるいは海外でもガルパンブームで戦車ゲー大人気とかにでもなってるのかな
- 722 :大空の名無しさん:2019/02/18(月) 17:41:18.81 .net
- ガルパンなんて古い
今は荒野のコトブキ飛行隊や
- 723 :大空の名無しさん:2019/02/18(月) 19:20:26.72 .net
- >>722
>荒野のコトブキ飛行隊
ヒコーキものだから当然知ってるけども
どうもアニメとしてのお話とかキャラ描写が悪くてとてもガルパンほど盛り上がりそうにない
- 724 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 10:37:30.12 .net
- コトブキ飛行隊って見てないけど
ストーリーはともかくヒコーキの挙動や描写はリアルなの?
- 725 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 11:16:49.04 .net
- >>724
松本零士のマンガよりはマシかな
- 726 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 11:22:53.32 .net
- ガルパンなんて戦車の挙動でたらめやったやん
- 727 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 12:14:16.37 .net
- 音が良かったな。アニメはキャラクターがCG感ありありで動きがどうも苦手。
飛行船で実際可能なんかね?
- 728 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 12:29:50.18 .net
- >>724
わりと頑張ってるかな
ちゃんとバンクしてから旋回してるし、脚が片方ずつ格納されるとか、ジグザグにタキシングしてるとか、機動中のパイロットの態勢とか結構それっぽい
空中戦の展開やら射撃シーンはまあ、あれだけど。
- 729 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 12:32:18.80 .net
- 数話見て見切った
飛行機の挙動とか運用描写はリアリズム方向なのに
死がまるっと省略されてるのが違和感
戦車のやつもそうだけど表現がご都合主義なんだよ
- 730 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 12:39:42.04 .net
- ガルパンも模擬弾だから安全です!とか言ってたけど
いやいや車外に顔出してたら死ぬやろwって思った
- 731 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 13:05:29.51 .net
- 女の子が可愛いのと乗員に掛かるGを無視した機動をしないのでスカイクロラより数倍上かな
- 732 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 17:11:00.15 .net
- 何言ってんだスカイ・クロラは空戦ショボだが女の子の作画は超最高だろう
- 733 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 19:14:14.51 .net
- 撃墜された相手がどうなったかの描写がないのは
敢えてなんだろうけど、
リアルな描写との整合性考えたら確かに不可解だわ
火傷したとか地上に激突してバラバラとか
その先にあるって事がないことにされると
殺し合いしてるって事を忘れてしまうバカが出てくるんだわ
- 734 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 19:25:51.12 .net
- ガルパンはもう全てメルヘン世界ってことが明確にしてあってまだ許せたが
コトブキだとその辺りのリアリティレベル設定が上手く行って無いのは致命的だな
何かヒコーキアニメが当たればマイナーなフラシムに興味持つやつが多少は増えたかも知らんけどねぇ
- 735 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 20:56:11.18 .net
- もう登場人物全員女の子で良いから流血、戦死有で坂井三郎の大空のサムライかルデルの急降下爆撃、クロステルマンの空戦とかアニメしてくれよ。
- 736 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 21:42:42.37 .net
- >>733
基本的にメカものとか戦いものアニメは
そういう傾向あるだろ
そんな世界観を現実と混同してるからアニオタはキモいんだよ
- 737 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 22:06:03.82 .net
- 美少女アニオタだけは受け付けられん まじキモい
- 738 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 22:17:21.86 .net
- ここまで全話見て結構気に入っている。
飛行機を飛ばして見せることを重視して、リアルな戦術(どうしても敵味方の距離が増えたり
時間がかかる)や死んだ殺したはかなり省いており、キャラや世界観の描写も非常に簡潔なので、
「これを描写しないのはだめ」という基準を持って減点法で見るような人には評判がわるいように
思える。
もっと多いのはCGキャラが嫌いという人だが、自分は気にしない。
- 739 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 22:57:01.32 .net
- なんだかんだでお前ら見てるんじゃないかよ
俺は一切見てないからな!
- 740 :大空の名無しさん:2019/02/20(水) 01:35:48.48 .net
- 批判的な感じで見てる人も色々ダメ出ししながらその実
「くっそ、このアニメ見なくてすむなら見ないんだけど・・・でも見ちゃうっっ!」
っていう焦燥感がにじみでてるもんな
俺なんてそのガルパンとやら含めアニメにさっぱり興味もてないから
そのうち見よう見ようと思いつつ結局放置してて今に至る・・
・・むしろクソな作品ふくめガンガン見てみんなと盛り上がってみたいのに
さびしい
- 741 :大空の名無しさん:2019/02/20(水) 01:41:17.56 .net
- アニヲタうぜぇ
- 742 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 20:35:37.00 .net
- ____∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜' ____(,,゚Д゚)< 逝ってよし!
UU U U \________
- 743 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 20:43:38.14 .net
- フラシムやってるのって、いい歳したオッサンだろ
まだアニメなんて見てるのwww
- 744 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:02:18.50 .net
- ゲームもアニメも五十歩百歩のような
- 745 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:05:30.30 .net
- アニメ観るのはいいがフラシム板で延々アニメの話題続けるのはよくない
- 746 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:07:17.69 .net
- 中学生であれ高校生であれ美少女アニオタだけは無理 キモい キモすぎる 周りからどんだけキモがられてるか本人はわからないみたいだけど
- 747 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:10:33.26 .net
- たいした偏見だな
アニメ観てるからって美少女好きとは限らんね
- 748 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:11:03.13 .net
- 真のオッサンは情熱も集中力も失われてフラシムも出来ないし、アニメも見続けられない。
- 749 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:12:59.08 .net
- >>748
ほんそれorz
- 750 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:17:24.28 .net
- むしろアニメ見てようが見てまいが美少女はすぎでしょ。男なら。
- 751 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:17:51.91 .net
- 一般人からみたらアニヲタもフラシムヲタもどっちも等しくキモがられるだろう
好きなものは好きなんだから、他人からなんと思われようと全くどうでもいい
- 752 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:25:05.45 .net
- >>750
ならせめてリアルにいけよって話
アニ女を壁紙にしたりツィしたり>>640みたくアニパンチラの話題振る時点でアタマおかしい
- 753 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:29:16.84 .net
- アニメ談義もその辺にしときなよ
- 754 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:29:29.23 .net
- アニヲタ叩きもスレチだぞ
自分がいい大人の自覚があるなら、華麗にスルーしとけな
- 755 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:30:05.83 .net
- 太平洋が出るまでアニメ話でもしないと間が持たない
- 756 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:33:21.85 .net
- 野郎臭いガチムチしか出てこない
「兄メ」なら文句ねえだろ
- 757 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 22:34:48.92 .net
- リアル路線突き進んで、
被弾、火災で火傷負ってケロイド後遺症とか、
榴弾の破片で指欠損とか地上激突でバラバラとかやったら認めてやろう
- 758 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 22:39:15.38 .net
- >>750
お前さんは歳を取ることの本当の恐ろしさをまだ知らない
- 759 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 23:31:51.07 .net
- >>757のような極端な例をだすのもアニキモオタの生態のひとつ
- 760 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 23:45:40.01 .net
- >>757
当然ネタだとは思うが、人間バラバラをやると無駄にレーティング上がったりで面倒だろうからまぁいらんな
それより、撃墜された機体から黒煙が上がり続けるようにして欲しいわ
一戦終えた後でも敵味方がどこに落ちたんだか逃げたんだかもさっぱりわからん現状はとても寂しい
処理はちょい重くなるだろうけど、BoSのミッションごとの参加機体数や今どきのPCスペックならこの位は十分やれるはず
- 761 :大空の名無しさん:2019/02/22(金) 00:18:41.47 .net
- えっ?
- 762 :大空の名無しさん:2019/02/22(金) 00:25:58.39 .net
- フライトモデルもコクピットの作り込みもシーナリーもどれも不満ないぐらいに良いのに
キャリアモードのプレイが絶望的につまらない・・・来る日も来る日も
ひたすら上がってちょっと敵をやっつけて帰ってくるだけのルーチンワーク・・
- 763 :大空の名無しさん:2019/02/22(金) 00:34:58.75 .net
- >>762
途中で機体が切り替わるキャンペーンとか好きだけどな。
- 764 :大空の名無しさん:2019/02/22(金) 01:12:36.43 .net
- 俺結構キャリアモード好きだけどな
- 765 :大空の名無しさん:2019/02/22(金) 03:53:32.01 .net
- dcsを諦めてil-2 を初めてみた なんか離陸難しいと思ったら尾輪をロックしてから離陸するんだな
- 766 :大空の名無しさん:2019/02/22(金) 06:01:37.42 .net
- >>765
DCSのレシプロもIL-2の機体も航空機的な意味で基本は同じなの
- 767 :大空の名無しさん:2019/02/22(金) 08:34:49.18 .net
- 何度も出てる話題だけど、DCSのP-51以外のレシプロ機は離着陸が異様に難しいぞ
- 768 :大空の名無しさん:2019/02/22(金) 13:56:21.04 .net
- P-51Dは確かに簡単な方だけど、他の機体も癖を覚えて慣れれば出来る様になる。
離着陸時の緊張感とかしっかり訓練しないとシンプルな空戦機動もままならないとか、実機っぽくて好きだなぁ。
もちろんBoSも好きですよっと。
- 769 :大空の名無しさん:2019/02/22(金) 22:15:17.63 .net
- ラダーとブレーキを右左右左右左と高速連打して真っ直ぐ進む技術覚えたら余裕だよ
- 770 :大空の名無しさん:2019/02/26(火) 21:38:54.66 .net
- クイックロールってどうやるの?
- 771 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 01:03:47.58 .net
- なにそれ
- 772 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 01:06:47.48 .net
- クイックなロールちゃうんか
- 773 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 01:23:01.22 .net
- >>770
ggrちんks
- 774 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 02:46:33.96 .net
- みなさんクイックロール早いですね
- 775 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 07:21:50.36 .net
- >>770
通常のロールに加えてロール方向にラダーを踏む
小町定氏の説明ではフットバーをバンと踏み込む事でコイルの様に機体を最小限にクルクル回りながら飛べるとの事
- 776 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 12:40:40.88 .net
- スナップロールなんじゃ?
- 777 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 12:59:54.59 .net
- >>775
ありがとー
スナップロールとの違いがよく分からなかったんだ
- 778 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 13:25:10.94 .net
- >>777
スナップロールは操縦桿を引きながらラダーを踏むことで意図的に錐揉み状態に失速機動の1つ別物
- 779 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 13:32:15.17 .net
- クイックロールとスナップロールの混同は旋転戦法とひねりの混同に近いかもしれない
発案者の柴田武雄曰く
ひねりは高度な技術が必要な上に非常に言葉で説明しづらい機動で更に当時は秘技として技術を他人を教えない人が多かった
それに対して旋転戦法は技術的に難しくない(ただし練習中失敗した時の危険度は高い)上に
バレルロール中にクイックロール又はスナップロールに
を行う事によって相手をオーバーシュートさせると説明も容易だったので多くの人に伝授されたがひねりという物が秘技としてすでに広まっており旋転戦法こそがひねりではないか混同する人が多くいたそうだ
もしかしたら左捻りこみの説明が人によって違うのはこのせいもあるかも知れないな
クイックロールもスナップロールも急横転の技術という意味では一緒と考えられるから混同してる人がいても不思議ではない
- 780 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 20:36:46.49 .net
- >>778
ラダー踏みながらの操縦桿を引く動作はバレルロールってやつじゃね?
- 781 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 20:42:07.09 .net
- >>780
違う
バレルロールはロールとピッチを同時に行いながら螺旋状に飛ぶ方法
その際に横滑りを調整するためにラダーで調整もするが
- 782 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 20:46:37.69 .net
- >>780
バレルロールは別ゲーだけどここで動画が見れる
http://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html
- 783 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 20:54:22.55 .net
- 昔あったターゲットラバウルっていうネット対戦タイプのシムは
スナップロールがめちゃくちゃ簡単にできたな
- 784 :大空の名無しさん:2019/03/05(火) 22:42:17.53 .net
- 特定した
- 785 :大空の名無しさん:2019/03/06(水) 00:16:42.54 .net
- >>783
TargetWare懐かしいな。珍しくMacオンリーだったか。Googleでスクショみると10年以上前にしてはいい感じだ。
ほぼすべてボランティアで作ったものと思うが、なんか途中で仲違いして終わったんだ。
いまさら昔を懐かしむのもロージンじみてなんだが、あのころは対戦フラシムもいろいろあったな。
昨今は、なんかバトルロワイヤルみたいな、殺し合いゲームばっかりだ。飛行機で殺し合うのはまだロマンあるよな。
- 786 :大空の名無しさん:2019/03/06(水) 05:53:25.34 .net
- だがね
- 787 :大空の名無しさん:2019/03/06(水) 19:22:37.78 .net
- どうでもいいけど老人って句読点の使い方間違ってるやつ多いよな
打ちすぎなんだよ
- 788 :大空の名無しさん:2019/03/06(水) 20:51:37.74 .net
- せやな。。。。。
- 789 :大空の名無しさん:2019/03/06(水) 21:25:45.81 .net
- バージョン3.011公開。主な変更は以下の通り。
・Flying CircusにフォッカーD.VIIとソッピースドルフィンを追加。
・Tank CrewのKV-1とティーガーに乗員を追加。
・その他細かい変更多数。
Flying Circusではアラスマップを作成中、Tank Crewでは戦車4種とプロホロフカマップを
近日公開予定とのこと。
- 790 :大空の名無しさん:2019/03/06(水) 21:42:34.70 .net
- 戦争中でペンよりも竹槍持たされてた時代の人やぞ
- 791 :大空の名無しさん:2019/03/06(水) 23:24:05.97 .net
- キー設定のVisor adjustmentは何の操作だろうか?飛行機の武装操作と戦車操作の両方にある。
あと、ドルフィンの上翼機銃の角度はどうやって変えるのだろうか。
- 792 :大空の名無しさん:2019/03/06(水) 23:39:54.00 .net
- >>791
自己レスだが、公式フォーラムによればChange Firing Positionで上翼機銃の角度を変えるとのこと。
発射はFire weapon group 3。
- 793 :大空の名無しさん:2019/03/07(木) 00:16:47.61 .net
- ちょっと大きなダウンロードだったから何かな〜♪って期待して確認したんだけどさ
方向性がよくわからんようになってきたなこのゲーム
- 794 :大空の名無しさん:2019/03/07(木) 00:31:42.33 .net
- といってもFlying CircusやTank Crewを並行開発してるのは今に始まったことじゃないし。
P-47のあと、次のMe262他が出る前に戦車が続いただけのこと。
あと、公式フォーラムで今回の更新について見ていると、「他は後回しにしてもAIの頭の悪さをなんとかして」
という要望に対して「簡単にできるならとっくにやってる」(意訳)という開発元の反応が載っていた。
どこでも考えることは同じらしい。
- 795 :大空の名無しさん:2019/03/07(木) 10:42:42.79 .net
- またセールか。
- 796 :大空の名無しさん:2019/03/08(金) 20:31:55.72 .net
- デベロッパーダイアリーで、ボーデンプラッテのマップ進捗とP-38、B-25(AI機)、Bf262の
現状スクリーンショットが発表された。
「しばらく音沙汰がなかったのは発表のネタにしにくいところを開発してたからですよ、前のシリーズにもあったでしょ」
と前置きしているあたり、向こうでも本編を放置するなという声はあったらしい。
- 797 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 11:22:37.24 .net
- P-38カッコいいな
- 798 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 14:04:04.11 .net
- 今月久々にマルチで飛んだんですけど一定時間おきにキー操作が全く受け付けなくなる
症状に遭遇したんですけど同じ経験をした方はいませんか?
- 799 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 14:49:02.34 .net
- >>798
ESC?なら俺もなるな
撃ち落とされてESC押しても無反応
Alt+Tab押したら何とか復帰出来るのだが
- 800 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 15:16:45.26 .net
- >>796
早く今のシリーズ開発して太平洋戦線はよう
- 801 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 15:21:24.12 .net
- お金貯めて遂にTrackIR買っちゃった
ハットスイッチより全然視点操作が楽でいいですね
- 802 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 16:49:33.07 .net
- >>801
フライトシム沼にようこそ
- 803 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 20:25:55.21 .net
- >>802
次はWarthogを買うのにお金貯める
ひと月1万ぐらいなら貯められたから半年後には買えそう
- 804 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 20:53:44.71 .net
- Warthogは捻りラダー無いからラダーペダル必須だが大丈夫か
- 805 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 21:51:19.19 .net
- >>785
仲違いとかなかったけど大本がシステムを変えようとして力尽きた
- 806 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 21:54:25.76 .net
- >>804
捻りラダーついてないんですか…
ラダーペダルは安いのでも1万ぐらいする…
でも一番良いジョイスティックはWarthogですよね
Warthogが欲しいから頑張って貯めます
- 807 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 22:06:26.23 .net
- warthog買うよりラダーペダルを買おう
- 808 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 22:09:57.07 .net
- Warthogは本当に良いものなのだが、スティック重いしバネも固いのでIL-2用としてはどうかなあ
DCS用ではマジ最高なんだけどね
- 809 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 22:19:18.35 .net
- >>808
普通にBoSでも使えてるよ
スティックの重さが機首のふらつきを抑えて安定感に繋がってる
- 810 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 22:23:37.92 .net
- >>809
もちろん使えること自体は間違いないが
延長軸有りとしても、Warthogスティックでドッグファイトは俺にはちょっとつらいな
- 811 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 22:29:51.06 .net
- >>799
そのウィンドウ切り替えもままならないですね自分の環境だと
マップを開けるか何度も弄ってると他のキーも反応するようになるんですけど
- 812 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 22:39:10.62 .net
- >>798-799
例えば俺の場合はWarthogスロットルのFLAPSスイッチにフラップ出し入れを割り当てしてて
そのスイッチがオンの状態だとESCのメニュー出ないってのはあるな
Saitek製品だとボタン押した瞬間しか入力されないので問題起きないけど、
もしWarthogスロットルみたいなオンのままで固定されるトグルスイッチのデバイス使ってるならそれが原因かも
- 813 :大空の名無しさん:2019/03/10(日) 00:01:48.02 .net
- >>812
>>799ですがスティックはwarthog、スロットルはX55って環境です
いつもなる訳ではないので諦めてましたがスロットルのアナログのダイヤルなんかが悪さしてるのかも知れないですね
- 814 :大空の名無しさん:2019/03/10(日) 00:12:13.31 .net
- そのwarthogですが150mm延長してイスの座面くらいの高さに固定したので
股間から出せるし半径が伸びた分動作の距離が長くなって微調整が出来てレシプロには向いてると思いますよ
- 815 :大空の名無しさん:2019/03/10(日) 02:32:26.83 .net
- 股間から出せるイボイノシシ…
いやらしい…
- 816 :大空の名無しさん:2019/03/10(日) 11:34:05.05 .net
- どうやら自分の場合はコントロールデバイスの干渉ではなく
無線キーボードのレシーバーの感度が悪いようで接続するUSBハブを変えたら直りました
- 817 :大空の名無しさん:2019/03/19(火) 22:04:28.24 .net
- バージョン3.012。
Fw190D-9、プロホロフカマップ、M4A2シャーマン、III号戦車M型が追加。
- 818 :大空の名無しさん:2019/03/19(火) 22:07:01.03 .net
- 書き忘れ。フォッカーD.VIIFも追加。
- 819 :大空の名無しさん:2019/03/19(火) 22:46:06.42 .net
- いやっほー
漸くD-9くるのかー
- 820 :大空の名無しさん:2019/03/20(水) 00:57:10.94 .net
- はよsteamにもボーデンプラッテ来てくれ
- 821 :大空の名無しさん:2019/03/21(木) 19:33:08.01 .net
- tank crew買ったんですけどこれって履帯切られた場合って修理はできないんですかね?
quick missionで設定弄っていたら履帯切られたようでくるくる回るしかなくなってしまって
- 822 :大空の名無しさん:2019/03/23(土) 19:34:44.80 .net
- >>821
今のところ修理の要素はない。
シャーマンの照準器について公式フォーラムに書き込みがあったのだが、すごくシンプル。
円がひとつと距離調節用の荒い目盛(ほぼ500ヤード刻み)だけ。
目盛と距離の関係は、砲手が左を見ると大砲に書いてある。
wikiの武器使用法に追記しておいた。
- 823 :大空の名無しさん:2019/03/23(土) 19:36:59.09 .net
- >>822
えマジで
じゃあ履帯にしろ砲身にしろなにかしらぶっ壊されたらもう終わりか
- 824 :大空の名無しさん:2019/03/23(土) 20:14:00.68 .net
- wikiにも追記したが、Fw190D-9の自動ラジエータは、水ラジエータ開閉キーで設定温度を
変えられることに公式フォーラムを見て気づいた。
- 825 :大空の名無しさん:2019/03/23(土) 21:00:56.78 .net
- >>824
設定温度を変えると何か変化があるの?
- 826 :大空の名無しさん:2019/03/23(土) 21:19:11.74 .net
- マルチに行く前にコレは出来るようになっとけって物ありますか?
- 827 :大空の名無しさん:2019/03/23(土) 21:19:16.59 .net
- >>825
カウルフラップが開き始める水温が変わる。
少し下げておくことで、水温が上がった時早くカウルフラップを開くようになり、オーバーヒートしにくくなる。
- 828 :大空の名無しさん:2019/03/23(土) 21:44:02.20 .net
- >>822
ありがとうございます!
質問ばかりで申し訳ないのですが、砲手が自動で敵を攻撃してくれるようになるキーは設定のどの項目なのでしょうか
試してみたところgunner : fire ~ ではないようなのですがそもそもそんなキーは存在しないのでしょうか
- 829 :大空の名無しさん:2019/03/23(土) 22:21:56.13 .net
- >>826
タキシング
出来なきゃ周りに迷惑かけまくり
- 830 :大空の名無しさん:2019/03/23(土) 23:12:13.39 .net
- >>828
今はない。
車長が乗員や他の車両に指示を出すシステムは現在開発中。
- 831 :大空の名無しさん:2019/03/24(日) 00:29:55.65 .net
- >>830
そうなんですね。
一度ドライバー視点にしていたら勝手に攻撃してくれたような気がしたんですが敵の砲撃音かなにかを勘違いしたんでしょうな。
ありがとうございます。
- 832 :大空の名無しさん:2019/03/24(日) 10:57:45.58 .net
- ところで、P-47にロケットを装備すると通常の方の照準器にロケット用と思われる目盛が追加されるのだが、
誰か使い方を知っている人や資料のリンクを貼れる人はいないだろうか。
- 833 :大空の名無しさん:2019/03/24(日) 17:49:04.25 .net
- >>829 ありがとうございます。とりあえずはタキシング練習してからマルチに行きますね
- 834 :大空の名無しさん:2019/03/24(日) 19:58:40.70 .net
- bobのsteamでの発売っていつだろう
- 835 :大空の名無しさん:2019/03/24(日) 20:12:32.87 .net
- >>834
それな
- 836 :大空の名無しさん:2019/04/06(土) 13:09:19.98 .net
- しばらくぶりにデベロッパーダイアリー更新。
5月のアップデートで、BoBPの機体1機、Flyng Circusの機体2機、戦車2台を追加する予定らしい。
また開発中のマルチプレイBattlefield Marshalモードや戦車の乗員や他の戦車への命令機能なども
計画中。
Me262のコクピットやM4の乗員、新しいエフェクトを使った車内火災のスクリーンショットもあった。
新エフェクトは将来飛行機にも適用する予定とのこと。
- 837 :大空の名無しさん:2019/04/06(土) 17:58:19.19 .net
- >>836
M262のコクピットかっこいいし戦車でちゃんと車内火災が起きるの最高じゃん
- 838 :大空の名無しさん:2019/04/06(土) 22:54:32.66 .net
- 追加されるのはMe262、S.E.5、アルバトロス、あとT-34にIV号G型だろうか。
- 839 :大空の名無しさん:2019/04/07(日) 09:27:58.72 .net
- 思っていた以上に戦車が作り込んだ物になりそうだな
- 840 :大空の名無しさん:2019/04/07(日) 09:44:08.82 .net
- 思った以上に無駄に戦車作り込んで…ってのが正直なところだな
- 841 :大空の名無しさん:2019/04/07(日) 11:56:52.61 .net
- 別に無駄じゃないだろ
- 842 :大空の名無しさん:2019/04/07(日) 12:23:49.89 .net
- フラシムで戦車作り込んでどうすんだよ
- 843 :大空の名無しさん:2019/04/07(日) 12:29:02.93 .net
- 別チームで並行してやってんだから問題ないだろ
なんとなくで新しいものを拒否し始めるのは老害みたいだからやめとけ
- 844 :大空の名無しさん:2019/04/07(日) 12:48:43.65 .net
- 広大なマップの中で戦車隊、攻撃機、戦闘機が入り混じるバトルはできるのかな
- 845 :大空の名無しさん:2019/04/07(日) 13:15:30.19 .net
- >>842
かつてフライトシムのエンジンで作ったFPSがあってな・・・
- 846 :大空の名無しさん:2019/04/07(日) 19:45:45.29 .net
- >>844
COOPとかで、敵の対戦車砲が守備する村に突入する戦車中隊を襲撃機で援護とか楽しそう。
上手いこと移動速度の違いを調整してやらないと片方が延々待ち続けるようになっちゃうけど・…。
- 847 :大空の名無しさん:2019/04/08(月) 21:53:13.61 .net
- このシムのR4Mって直撃しないとダメージないの?
実物は榴弾が周囲に飛び散って敵編隊崩すための物なんですよね
- 848 :大空の名無しさん:2019/04/08(月) 23:15:09.43 .net
- 三号爆弾かな?
- 849 :大空の名無しさん:2019/04/10(水) 23:42:26.06 .net
- 草
- 850 :大空の名無しさん:2019/04/13(土) 23:39:26.40 .net
- 詳しい方に質問です。このゲームの飛行機のスロットル操作がおかしくなってはや数ヶ月。いつかのアップデートを済ませたらおかしくなってしまってました。
ソフトウェア→バニラ版を使用。modは全く無し。使っているジョイスティック→サイドワインダー2症状→ゲームが始まり、ジョイスティックのスロットルスイッチの開け閉めをすると、ゲーム上のスロットルはある点を過ぎるとだんだんと%が下がり、0%になる。
- 851 :大空の名無しさん:2019/04/13(土) 23:41:27.70 .net
- 続き→あるいは、ある点から下がるとだんだんと100%になる。(プレイ画面左端のスロットル開度の%の表示がそのように動いている)30%とか70%とか、中途半端でいいところで固定されない。
- 852 :大空の名無しさん:2019/04/13(土) 23:41:44.50 .net
- 続き→ 独ソ全て両方ともそうなっていた。他のゲーム(DCSとMFS10)で試してみたら異常なし。以上なのですが、お分かりになる方はいらっしゃいませんか?
- 853 :大空の名無しさん:2019/04/13(土) 23:51:13.09 .net
- おまんこして寝ようッと
- 854 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 00:49:33.76 .net
- >>850-853
連投うざーっ!
- 855 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 00:58:24.51 .net
- Controlsの割り当てかInput Responseの問題だから見直そうな
- 856 :連投してしまった人:2019/04/14(日) 01:14:46.00 .net
- 853>>連投すみませんでしたm(_ _)m一行が長すぎるとかいうエラーが出て一気に出せませんでした汗
854>>そうなんですか、もう一回コントロールのその部分を探してみますよ。説明ありがとうございます。
- 857 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 01:23:02.62 .net
- >>856
うん。まずは見直して色々試せば解決するとは思うけど、質問するにもその辺の情報がないとな
- 858 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 01:25:35.73 .net
- >>856
>一行が長すぎるとかいうエラー
だ
か
ら
そ
れ
は
改
行
し
ろ
っ
て
こ
と
だ
ろ
単
純
に
:
- 859 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 02:42:35.51 .net
- 深夜にこれはずるいw
- 860 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 12:39:15.21 .net
- >>856
設定画面のアナログ軸の割当のグラフをいじってみては
多分ラダーみたいに機械側50パー=0設定で入力値-32768〜32768みたいになってるのかもしれん
- 861 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 13:33:37.26 .net
- コイツわざとやってんだろ?流石にそうだよな?
- 862 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 18:12:33.64 .net
- おもろいなぁ
- 863 :深夜に連投してしまった人(汗):2019/04/14(日) 18:21:39.46 .net
- 参ったな〜もらった意見の通り、今さっきSettings のJey Mappingの中の、Plane engine cotrols Engine throttle control
が問題解決に該当すると思われるので、そこのInput Responsesのデッドゾーンのバーをいじってみたけど症状は変わんないなぁ…いじり方が悪いのか??もう再インスコするしかないですかな。
- 864 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 18:50:22.37 .net
- キャリブレーションはしたの?
- 865 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 18:51:57.67 .net
- あきらめろ
- 866 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 19:20:09.14 .net
- >>863
単純な設定だし再インスコしても同じ
- 867 :大空の名無しさん:2019/04/16(火) 21:56:06.19 .net
- 予算無くなったのかSTEAMでセールしてるな。
P-40とSpit買うか悩むわ。
- 868 :大空の名無しさん:2019/04/16(火) 22:05:53.95 .net
- これBoSって1946よりだいぶ難しいの?
あと将来の太平洋戦線はスタンドアローンじゃなくて、これが必要なの?
それならお布施のつもりで買うけど。
- 869 :大空の名無しさん:2019/04/16(火) 22:33:04.69 .net
- コトブキみた後だと日本機もあってもいいかも と思う
- 870 :大空の名無しさん:2019/04/16(火) 23:05:00.78 .net
- War Thunderへようこそ
- 871 :大空の名無しさん:2019/04/16(火) 23:27:57.34 .net
- >>868
基本的に各DLCは独立してるから太平洋戦線のみで大丈夫になると思うよ
- 872 :大空の名無しさん:2019/04/16(火) 23:31:54.85 .net
- >>868
操作や操縦の難易度は1946と大差ない。個人的な印象では、1946より脚が折れにくくブレーキで前転もしにくいので
着陸はむしろ簡単。
ただ機体ごとの操作の違いを1946より詳細に再現しているので、覚えることが多い。
吸気圧計や回転計を読めるのは必須。
将来の太平洋戦線は、これまでのパターンが崩されない限りスタンドアローン可能になるはず。
- 873 :大空の名無しさん:2019/04/17(水) 00:13:59.23 .net
- 1946ってBoSより再現度低かったのか
- 874 :大空の名無しさん:2019/04/17(水) 01:12:50.35 .net
- >>873
1946は過去作だしね
- 875 :大空の名無しさん:2019/04/17(水) 23:32:36.30 .net
- Steam組だけど公式でbobp買ったらちゃんと反映された。
- 876 :大空の名無しさん:2019/04/18(木) 00:37:10.57 .net
- それ気になってたから情報助かるわ
- 877 :大空の名無しさん:2019/04/18(木) 00:52:53.81 .net
- >>875
マジか買うしかねえ
- 878 :大空の名無しさん:2019/04/18(木) 05:43:43.71 .net
- 戦車のモデルはせっせと作ってるみたいだけど、
将来の太平洋戦線に備えてソビエトの水雷艇レベルからでもモデル作ったり、
船が水上をそれらしく動いているのを再現するような実験はまったく行っていないのかね。
- 879 :大空の名無しさん:2019/04/18(木) 16:59:09.62 .net
- これのシステムの元になったRise of Flightは水上機の
再現やってて、水面や波のシミュレートや水面との
接触や衝突の処理なんかも実装してるから、
技術自体はそれなりにあるだろ。
確か水上機実装したときに艦船まわりの仕様も
一新してたはずだから。
- 880 :大空の名無しさん:2019/04/18(木) 20:30:18.77 .net
- それを聞いて少し安心した。
1946は艦船と水まわりはひどかったからな。
- 881 :大空の名無しさん:2019/04/18(木) 23:33:58.18 .net
- クバンの時点で船の技術は開発してる。
- 882 :大空の名無しさん:2019/04/20(土) 18:40:25.11 .net
- 艦艇を爆撃すると土煙が上がるのを何とかしてほしい。
- 883 :大空の名無しさん:2019/04/25(木) 12:33:13.24 .net
- Ju87自衛力なさすぎでマルチでもキャリアでも狙われたら帰れない
みんなどうしてる?
- 884 :大空の名無しさん:2019/04/25(木) 23:00:55.49 .net
- キャリアで戦闘機以外はつらさしか無さそうだからやったことない
- 885 :大空の名無しさん:2019/04/25(木) 23:37:08.25 .net
- やっぱりYak-1と比べてBf109-F4は乗りやすいな
- 886 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 08:35:33.46 .net
- ソ連のポクルィシュキンはBf109に乗ってみて「ゴツゴツした感じで、あまり良いとは思えない」って
評価だったみたいだね
- 887 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 08:55:28.92 .net
- DLCディスカウントしてるからスピットファイア買ってみたんだけど
着陸したあとどうしてもグラウンドループしてしまう
どーにかならんのか!ヽ(`Д´)ノ
- 888 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 21:48:57.53 .net
- Warthunderじゃないのやるメリットって何かある?
- 889 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 21:55:46.72 .net
- >>888
まずWarthunderやるメリットを述べて下さい
- 890 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 22:10:15.50 .net
- >>889
リアルなフライトモデル(ただしSB)、ユーザー数の多さ、陸海空に中身がいる戦場が基本無料な点かな
小林源文先生のWebコミックのコラボとか軍事界隈で認められているのも大きい
- 891 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 22:35:38.36 .net
- >>887
wikiにある、ラダーが効くようにスロットルを少し開いたまま着陸滑走する方法はどうか。
- 892 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 22:37:35.21 .net
- >>890
それはメリットとは言わないし
そもそもリアルって何かね?
- 893 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 22:38:06.48 .net
- MMOコンバットゲームだから
- 894 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 23:10:02.88 .net
- 俺もWTやってるけど変な宣伝はするなよ
- 895 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 23:32:49.72 .net
- >>890
今はどうなのか知りませんが滑走路、空母の甲板で味方機をすり抜けるのが嫌で辞めました
- 896 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 23:46:08.60 .net
- WTはお手軽オンラインができてたからやってたが、ジョイやらコントローラーが5つ以上あると、キーの割り振りがまともにできなくなるのと、フライトモデルやダメージモデルにあからさまなロシア優遇があるのでやめた。
- 897 :大空の名無しさん:2019/04/27(土) 00:24:16.78 .net
- >>890
リアルなフライトモデル(笑)
- 898 :大空の名無しさん:2019/04/27(土) 00:57:15.47 .net
- >>886
ま、絶賛すれば漏れなく強制収容所送りだからね
- 899 :大空の名無しさん:2019/04/27(土) 01:28:15.79 .net
- >>891
やってみた
でけた!!(・∀・)
そういやROFのキャメルもこんなかんじだったなーと思いだした
この挙動は英国軽戦闘機の伝統なのか・・
- 900 :大空の名無しさん:2019/04/27(土) 03:38:36.79 .net
- >>886
ドイツ機の自動制御は温かみが無くてダメだよね
やっぱロシア機の何でも手動で調整するナチュラル志向じゃないと
何ていうか人間の芯の部分が汚れてしまうよね
- 901 :大空の名無しさん:2019/04/27(土) 10:37:47.18 .net
- warthunderがリアルなフライトモデルとかまじ?
- 902 :大空の名無しさん:2019/04/27(土) 10:46:55.59 .net
- 自動制御に慣れきっていて未だにYak-1に手を出してない・・・
- 903 :大空の名無しさん:2019/04/27(土) 12:30:47.87 .net
- Yak1楽しいのに勿体ない
- 904 :大空の名無しさん:2019/05/01(水) 13:59:38.47 .net
- デベロッパーダイアリー更新。
Me262は完成間近、P-38とテンペストは開発中。
またAIの改良も始まり、とりあえず次のアップデートでは編隊飛行を改良するとのこと。
Flying Circusでは、春の終わりまでにS.E.5aとアルバトロスD.Vaを追加予定。
Tank Crewではダメージモデルの改良中。乗員のダメージも含めてGUIで表示するようになる。
5月から6月までに、修理と補給の機能追加を予定。
補給については、飛行機でも可能になるらしい。
- 905 :大空の名無しさん:2019/05/01(水) 17:16:55.20 .net
- 航空機の補給やっとか
戦車の作り込みヤバイな
https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_04/_Pz3crew_3.jpg.c1abcc71dec1b500f8f4d94e1197decd.jpg
- 906 :大空の名無しさん:2019/05/01(水) 22:10:37.03 .net
- >>904
>補給については、飛行機でも可能になるらしい。
もう一切予定無いのかと思ってたが
やる気あるならそこを真っ先に実装してくれよフライトシムなんだからさ
- 907 :大空の名無しさん:2019/05/01(水) 22:14:28.34 .net
- 弾薬と燃料を補給してまた離陸出来るようになるって事?
- 908 :大空の名無しさん:2019/05/01(水) 22:24:02.42 .net
- それ以外の補給をされても困るだろ
一定時間飛んでると腹が減って航空糧食を食べないと視界が霞む、必要に応じて着陸して糧食も補給が必要…とか実装して欲しいんか?
その時はぜひうっかり高空でサイダー瓶を開けると砂糖水がブチまけられてキャノピーが曇る再現までするべきであろうね
- 909 :大空の名無しさん:2019/05/01(水) 23:00:51.04 .net
- 戦車の開発チームが修理・補給のシステムを作ったので逆輸入するのかも。
- 910 :大空の名無しさん:2019/05/02(木) 10:59:54.75 .net
- >>908
空いたサイダー瓶にセルフ補充して上空から投棄できるとか
- 911 :大空の名無しさん:2019/05/03(金) 03:47:49.37 .net
- steamでまだbobを発売しないのはなんでだろ?
- 912 :大空の名無しさん:2019/05/03(金) 07:46:16.01 .net
- >>911
eaだしvalveへの手数料で利益率下がるからでは?
- 913 :大空の名無しさん:2019/05/03(金) 08:10:13.84 .net
- >>910
大の方は飛びながら済ますのにちょっとテクニックがいるぞ
- 914 :大空の名無しさん:2019/05/03(金) 11:37:18.13 .net
- >>911
最近stemaから離脱するゲームメーカーが出始めてる
- 915 :大空の名無しさん:2019/05/04(土) 20:26:20.13 .net
- 着陸してから武装の交換とか機体の交換とかできるようになるんかね?まあ弾薬燃料の補給ができるってだけでも有難いけど
- 916 :大空の名無しさん:2019/05/04(土) 21:09:10.38 .net
- そうなったら 「おうし、燃料入れてくれ!もう一回行ってくらぁ!戦車がうじゃうじゃいやがるんだ!
弾丸も補給しろ!」・・・と、エリア88みたいなことが出来るんですねw
たしかDCSは飛行場に戻れば武装や燃料の再補給出来たよね
- 917 :大空の名無しさん:2019/05/04(土) 23:16:20.23 .net
- スツーカに乗って牛乳飲んだら再出撃だ!的なことも出来ますねw楽しみ
- 918 :大空の名無しさん:2019/05/05(日) 00:02:38.77 .net
- 再補給実装か
最初プレイしたときWTでも飛行場での再補給はできてたからIL-2BoSでできないのは意外だったな
- 919 :大空の名無しさん:2019/05/08(水) 21:48:10.22 .net
- 無線方位指示器使ってるひといる?
- 920 :大空の名無しさん:2019/05/09(木) 04:25:18.48 .net
- BoSで実装されてるの?
- 921 :大空の名無しさん:2019/05/09(木) 08:06:02.07 .net
- 1946はあったな。
- 922 :大空の名無しさん:2019/05/09(木) 21:07:07.86 .net
- WTってやっぱ色々と楽しくする要素を考えてるんだな
史実系フライトシムは敷居の高さから新規ユーザーが増える
ブルーオーシャンじゃないって中で優れたWT一強になるわけだわ
- 923 :大空の名無しさん:2019/05/09(木) 21:51:11.08 .net
- >>922
ゲームスレでやれ
- 924 :大空の名無しさん:2019/05/09(木) 22:45:19.12 .net
- >>920
一部の機体にはあるし、オプション装備になっている機体もある。
だいぶ前に試したが、たしか今のところNDBしかないので、いまいち有難味がない。
マップの現在位置表示すら使わないガチな人には便利だと思うが。
- 925 :大空の名無しさん:2019/05/10(金) 02:54:00.38 .net
- >>924
ああ、あるんだ
- 926 :大空の名無しさん:2019/05/10(金) 07:03:24.51 .net
- 早く零戦乗りたいなあ
- 927 :大空の名無しさん:2019/05/10(金) 08:44:55.25 .net
- https://i.imgur.com/0kDwmgX.jpg
- 928 :大空の名無しさん:2019/05/10(金) 14:03:52.64 .net
- >>927
力作。ただハインケルはまだしもラボーチキンに日本海軍塗装は違和感がすごい。
- 929 :大空の名無しさん:2019/05/10(金) 15:51:38.14 .net
- つまり帝国陸軍機塗装を御所望、と…
普通に五式戦にみえるかもなー
- 930 :大空の名無しさん:2019/05/10(金) 20:13:03.65 .net
- おいら、La-5を五式戦に塗りかけてなんとなくめんどくさくなって放置してますわ
- 931 :大空の名無しさん:2019/05/11(土) 03:42:28.51 .net
- 塗りかけて放置してるぐらいのほうが戦争末期感でるかもしれんな
- 932 :大空の名無しさん:2019/05/11(土) 20:54:51.66 .net
- ソ連機はシルエット独特だなあ
- 933 :大空の名無しさん:2019/05/16(木) 19:39:35.21 .net
- IL-2 SturmovikでBattlle of Stalingradと1946ってのがあってBoSの方が新しいというか開発元は別らしいということはわかった
Oculus Rift使うんだけどでどっちも使えるの?
それから月額課金制ではなく買い切りなの?
- 934 :大空の名無しさん:2019/05/16(木) 20:42:19.57 .net
- >>933
BoSで正解です
もちろん課金なんて有りません
- 935 :大空の名無しさん:2019/05/16(木) 21:34:27.50 .net
- >>934
ありがとう わかりました
- 936 :大空の名無しさん:2019/05/16(木) 23:38:57.70 .net
- 今からやるのに1946は古すぎるかな
- 937 :大空の名無しさん:2019/05/17(金) 00:23:29.59 .net
- こないだ久しぶりに1946起動してみたが、さすがにちょっと古い感じがしたな
今となってはヘボPCでも動くし、日本人の大好きな日本機もいっぱいあるし
フラシム入門にはいいかも
- 938 :大空の名無しさん:2019/05/17(金) 18:39:09.38 .net
- 1946古いけど好きだわ乗れる機体数が多いのと海があって空母に乗り降りできるのが良い艦載機はロマン
はやくBoSで乗れるようになってくれ
- 939 :大空の名無しさん:2019/05/17(金) 18:57:09.05 .net
- BoSで空母と海洋、波の再現がどこまでできるのか期待もあるが不安もある
- 940 :大空の名無しさん:2019/05/17(金) 21:41:28.37 .net
- うぇーーい、みんなーボスってるかーい
- 941 :大空の名無しさん:2019/05/18(土) 01:47:37.78 .net
- >>938
空母の離着艦は楽しいんだが海の上の飛行はめっちゃ単調で退屈だよね
長距離任務こなしてた零戦パイロットとかは実際すげーよな
- 942 :大空の名無しさん:2019/05/18(土) 03:35:41.85 .net
- 大空のサムライで夜間長距離飛行中に寝て落ちたやつがいたみたいなことは書いてあったな。
この本がどこまで真実かは置いておいてだけど
- 943 :大空の名無しさん:2019/05/18(土) 12:07:37.43 .net
- ひたすら水平線しか見えない退屈な長時間飛行だし、眠くなってもクルマみたいにサービスエリアで
休むわけにもいかないから実際に多かったろうと思う
- 944 :大空の名無しさん:2019/05/18(土) 14:50:03.60 .net
- デベロッパーダイアリーで、戦車のダメージと修理について書かれていた。
エンジン、冷却系統、オイルタンク、燃料タンク、トランスミッション、電気系統、旋回装置、左右の履帯と
サスペンション、無線機、砲塔旋回、火器、乗員がそれぞれダメージを受け、Enterキーでオーバーレイ
表示できる。
戦車が完全に破壊されないかぎり乗員が修理することができ、修理・救急車両で時間短縮できる。
夏には燃料・弾薬補給トラックも追加される予定。
飛行機も同様のことが可能になるらしい。
それ以外には、次のアップデートで追加されるMe262、S.E.5a、アルバトロスD.5a、T-34 mod.1943について
紹介されていた。
Me262は、武装と燃料で重心位置がかなり変わるとのこと。機首の武装と装甲を減らすと、燃料満載では
飛行が困難になるらしい。
- 945 :大空の名無しさん:2019/05/18(土) 16:27:25.36 .net
- ガ島とか航続距離があるのをこれ幸いとばかりに片道4〜5時間かけて出かけていって空戦やって戻ってくるっていうのを連日やっちゃうデスマーチだからな
そら熟練搭乗員消耗するわっていう
- 946 :大空の名無しさん:2019/05/18(土) 16:33:01.23 .net
- >>944
遂にMe262実装か
- 947 :大空の名無しさん:2019/05/18(土) 21:10:33.38 .net
- >>945
ドイツにゼロ戦があればバトルオブブリテンもだいぶ様変わりしたとは思うが・・・
- 948 :大空の名無しさん:2019/05/18(土) 21:20:29.68 .net
- 架空戦記ものだとドイツに零戦が送られるのは定番だよな
- 949 :大空の名無しさん:2019/05/19(日) 00:03:46.56 .net
- ベルリン飛行指令はまあまあ面白かったよ。
- 950 :大空の名無しさん:2019/05/19(日) 01:47:35.70 .net
- RoFからBoSまで色んな時代のヨーロッパ機に乗りまくると
結局ヨーロッパ機はWW2複葉機の時代をそのまま拡張してったんだな、っていう実感がある
- 951 :大空の名無しさん:2019/05/19(日) 01:48:25.28 .net
- WW2 → WW2も
- 952 :大空の名無しさん:2019/05/19(日) 08:36:23.98 .net
- IL-2 Tank CrewですがSteamで買えますか?
- 953 :大空の名無しさん:2019/05/19(日) 08:48:37.64 .net
- >>949
かなりリアルに書かれてて、おいらはめっちゃ面白いと思ったよ。
- 954 :大空の名無しさん:2019/05/19(日) 08:56:27.49 .net
- >>952
いまのところ公式で買う。
- 955 :大空の名無しさん:2019/05/19(日) 10:23:48.38 .net
- >>954
ありがとうございます。
- 956 :大空の名無しさん:2019/05/19(日) 11:11:08.28 .net
- >>950
F4F「せやなw」
- 957 :大空の名無しさん:2019/05/20(月) 15:27:51.49 .net
- >>956
君はアメリカ生まれですよね
- 958 :大空の名無しさん:2019/05/25(土) 10:21:15.93 .net
- BOSではじめてのIl-2ですが、チュートリアルミッションってないのでしょうか。
- 959 :大空の名無しさん:2019/05/25(土) 15:24:52.14 .net
- >>958
チュートリアルはない。クイックミッションで練習するといい。
難易度設定は、エンジンやラジエータの自動制御やスロットル制限は最初からoffがおすすめ。
ソ連機を使いたいがラジエータや過給機のキー設定が面倒というならonでもいい。
BoSなら初心者へのおすすめ機体はBf109G-2(F-4とちがい緊急出力がない)とYak-1、IL-2。
Yak-1は燃料混合比100%・ラジエータ(水、油とも)50%、IL-2は燃料混合比50%・ラジエータ全開で
低空ならだいたいOK。おいおいエンジン手動制御を覚えればいい。Bf109はほぼ全自動。
wikiの機体説明と操作説明を見て、離着陸や旋回ができるようになったら、大砲を相手に射撃を練習。
その後、戦闘機なら爆撃機(AIは最弱でいい)を相手に空中射撃を練習。弾切れまえに爆撃機を
落とせるようになったら、AI最弱の敵戦闘機と1対1で戦ってみる。
ここまでできるようになったらシングルでもキャリアでも、(勝つのは難しいが)マルチでも楽しめるはず。
- 960 :大空の名無しさん:2019/05/25(土) 17:01:12.81 .net
- >>959
丁寧な解説ありがとうございます。
早く慣れるようにやっていきたいと思います。
- 961 :大空の名無しさん:2019/05/25(土) 18:46:25.58 .net
- エンジン管制できなくてドイツ機しか乗れない病
- 962 :大空の名無しさん:2019/05/26(日) 14:17:20.10 .net
- ヤードポンド法しっくりこなくて英米機乗れない病
- 963 :大空の名無しさん:2019/05/27(月) 20:13:37.08 .net
- しばらく前からプレイ中にD3D_ERRORというのが出るようになり、アンインストールして再インストール
したところ、ログイン画面で同じエラーが出てプレイ不可能になってしまった。
このエラーや対策に心当たりのある人はいないでしょうか。
環境は以下の通りです。
Windows 10 Home 64bit
プロセッサ:i7-8700 3.20GHz
RAM:16GB
DirectX:バージョン12.0
グラフィックカード:GeForce RTX 2070、ドライババージョン430.64
ビデオメモリ:8GB
- 964 :大空の名無しさん:2019/05/27(月) 21:22:44.08 .net
- D3DてのはようするにDirectXなのでグラボドライバ入れ直してみるとか
- 965 :大空の名無しさん:2019/05/27(月) 21:34:33.19 .net
- >>963
MSからDirectXのランタイムインストーラダウンロードして実行する
あとGeforceExperienseで悪名高い自動最適化やっちゃったんならドライバクリーナーで綺麗に壊れた設定消さないと、ドライバのみ入れ直しても治らない
恐らく上記2つのいずれかだと思う
- 966 :大空の名無しさん:2019/05/28(火) 00:05:55.14 .net
- >>964,965
ありがとうございます。参考にします。
- 967 :大空の名無しさん:2019/06/10(月) 00:10:59.65 .net
- 次のアプデ頑張ってるんだと思うけど最近動きないな…
- 968 :大空の名無しさん:2019/06/11(火) 03:23:20.92 .net
- 3.101キタヨー
- 969 :大空の名無しさん:2019/06/11(火) 15:46:11.99 .net
- bobやりたいから本家から買うべきか でも買った途端steamで発売されると凹むからなぁ...
- 970 :大空の名無しさん:2019/06/11(火) 16:06:51.19 .net
- >>969
どっちでもよくね?
- 971 :大空の名無しさん:2019/06/11(火) 19:42:45.52 .net
- 今はSteamで公式アカウントを紐付ければ公式で買ったDLCをSteamでプレイできるからどちらでプレイしても変わらないよ
- 972 :大空の名無しさん:2019/06/11(火) 21:04:27.25 .net
- >>971
そんな事出来るんですか?
- 973 :大空の名無しさん:2019/06/11(火) 21:19:08.45 .net
- >>972
できます
- 974 :大空の名無しさん:2019/06/11(火) 23:58:41.24 .net
- >>973
ダメだわ
蹴られる
- 975 :大空の名無しさん:2019/06/12(水) 00:03:13.15 .net
- バージョン3.101の変更点のうち重要そうなところをピックアップ。
・Me262A、アルバトロスD.Va、S.E.5a、T-34-76 UVZ1943モデルを追加
・AI戦闘機は直線飛行する目標にはより長距離から、より正確に射撃するようになる
・AI戦闘機は銃座に撃たれると攻撃を中止する
・FCの機体がRoFより高推力になっていたのを修正。descriptionの性能表は次のアップデートで修正予定
・難易度設定でエンジン関連の補助をoffにした場合、エンジン始動・停止の手続き中に自分でエンジン操作が必要になる
- 976 :大空の名無しさん:2019/06/12(水) 00:15:40.90 .net
- 戦車関連は以下の通り。
・X、Zキーでギアの上限を設定できるようになる
・Enterキーでダメージコントロールオーバーレイを表示
・インターフェースにヘッドライト、エンジン関連情報、ギア上限が表示される
・各種計器やスイッチがアニメーション
・トランスミッションが損傷するとギアチェンジが困難/不可能になる
・潤滑油系統が損傷するとエンジンが次第に故障しやすくなる
・冷却系統が損傷すると潤滑油やシリンダーヘッドが冷えにくくなり、過熱するとエンジンが故障する
・電装系が損傷するとライト、砲塔モーター、エンジンスターターに影響が出る
・難易度設定のWarmed up engineが戦車にも有効になる
・燃料や潤滑油の漏れは火災につながり、乗員の脂肪や弾薬の誘爆を起こす
・火災が発生すると乗員は消火器(残っていれば)を使う
・エンジンが故障すると車内に煙が発生し、乗員が汚れる
・車体が傾くと砲塔の旋回が遅く/不可能になる
・電動/油圧の砲塔旋回装置を追加。エンジン停止中などは使えない
・KV-1とT-34にパノラマ照準器、III号M型に予備アイアンサイトを追加
- 977 :大空の名無しさん:2019/06/12(水) 08:01:28.38 .net
- 戦車にばっかりヤル気出しすぎ
- 978 :大空の名無しさん:2019/06/12(水) 08:26:57.48 .net
- FC快適だったのはそれか
- 979 :大空の名無しさん:2019/06/12(水) 10:38:03.43 .net
- >>974
蹴られるの意味がわからないわ
- 980 :大空の名無しさん:2019/06/12(水) 10:58:14.93 .net
- > オンラインゲームの用語(通称)。オンラインゲームの対戦部屋において部屋のリーダーが場に相応しくないと判断したプレイヤーを強制退場させる(「蹴る」)こと。
こういうのが転じて使われてるんだろ、ネットではよくある表現だ
- 981 :大空の名無しさん:2019/06/12(水) 10:59:00.67 .net
- 戦車凄えな
- 982 :大空の名無しさん:2019/06/12(水) 12:41:49.04 .net
- >>980
970の作業で、どこをどうやって蹴られるのかって意味だったんだが。
まあいいわ。
- 983 :大空の名無しさん:2019/06/12(水) 12:54:17.05 .net
- >>982
知らんがな、言葉足らず杉
- 984 :大空の名無しさん:2019/06/12(水) 13:16:01.99 .net
- >>982
>>983
ごめんごめん、俺が悪かったです
公式のログイン画面の下の方にSteamからログインみたいなのがあるのでクリック
Steamに飛ぶとil2〜は支配下にないとかかんとかってあるけど構わず進む
しかし公式のログイン画面に戻される
って感じです
公式のプロフィールにあるとされてるGot〜〜Steamってのが無いんですよね
- 985 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 00:33:02.01 .net
- エンジン簡略化オフでのMe262のエンジン始動が、このゲームとしてはやたら面倒くさい。
スロットルレバー1本の場合、
1. Eキーを押す
2. 1キーでエンジン1を選択し、1000RPMになったら右Shift+Num1押しっぱなし
3. 2000RPMになったらゆっくりスロットル15%まで開き、3000RPMで右Shift+Num1を放す
4. 1キー→2キーでエンジン2を選択してスロットルを閉じ、1000RPMになったら右Shift+Num2押しっぱなし
5. 2000RPMになったらゆっくりスロットル15%まで開き、3000RPMで右Shift+Num2を放す
6. 1キーで両エンジン選択
こういう手順になる。
他の機種はまだ試してないが、たぶん回転数最大・混合比フルリッチか自動にしてスロットル0〜15%で
Eキーを押せば大丈夫だと思う。
- 986 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 05:39:38.02 .net
- >>985
もつかれー
- 987 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 07:55:10.62 .net
- そーゆーリアルな手順を実装するならそろそろクリッカブルコクピットにして欲しい
- 988 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 08:31:01.88 .net
- クリッカブルわろすw
- 989 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 08:34:22.58 .net
- >>987
俺もクリッカブルコックピット燃料して欲しい
ボタンポチポチしたい
- 990 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 08:34:50.53 .net
- 燃料どっからきた・・・
- 991 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 08:36:40.40 .net
- 照準器のランプ手動でオンにしたりうっかりマスターアームスイッチ入れ忘れて絶好のポジションだったのにタマが出ない〜したいよねえ
- 992 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 09:02:10.19 .net
- BoSの機体数でClodシステムにして欲しいところ
- 993 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 09:45:57.97 .net
- クリッカブル笑
- 994 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 09:49:39.17 .net
- >>992
そうそうそれな
DCSほどガチじゃなくてもいいからCoDレベルになってると楽しい
- 995 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 10:16:33.65 .net
- >>990
どんまい
- 996 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 10:32:18.96 .net
- 各機材や計器の動作をリアルにすればするほど、
このシリーズみたいにやたら機種多いと
共通のキーバインドだと対応しきれなくなってくる
DCSみたいにクリッカブルにするとか機種ごとにキーバインド変えられるようにるとかしないとカオス
もしくは割り切ってイージーモードか
- 997 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 10:43:40.41 .net
- >>985くらいの手順になってきたら正直もうキーバインドでやるの無理だよね
「エンジン選択のためのショートカットキー」なんてほんとリアル感を損なうだけだし
- 998 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 11:34:52.01 .net
- 次スレ
- 999 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 19:50:36.03 .net
- 次スレです
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/fly/1560422468/
- 1000 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 20:50:03.85 .net
- 横やりいれただけかよ
- 1001 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 20:50:39.20 .net
- 1000
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1002
226 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★