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IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part7

598 :大空の名無しさん:2019/01/16(水) 21:28:14.01 .net
前の更新は12月29日。年末年始を挟んでるんだから気が早すぎ。

599 :大空の名無しさん:2019/01/18(金) 08:31:46.30 .net
後ろにつかれたときどうしたらいいの?
よく使う機体はBf109F4とFw190A5だけど、そもそもの基本的な避け方、逆転の仕方が分からなくて闇雲に降下したりターンしてる

600 :大空の名無しさん:2019/01/18(金) 13:04:35.11 .net
>>599
ここの防御機動とか参考にならんかな
http://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html

601 :大空の名無しさん:2019/01/18(金) 21:17:48.50 .net
>>599
Fwはロールが速いのでシザースなど(速度落としすぎには注意)。
Bfはロールは遅く上昇力が高いので、降下加速と上昇の繰り返しがいいとおもう。

602 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 00:17:23.18 .net
>>601
ロシア機相手だと大体何やっても、後ろ取られたら駄目だわ。
大体Bfはエンジンブローしておしまい。速度落とさないように、旋回戦には付き合わないようにしないと。
で、結局戦果無しばかりのパターン。
みんなよく当てるよねぇ、と感心ばかり。
Fwは確かにシザーズでどうにかできるけど、形勢逆転に持っていくのはかなりしんどい。単に自分が下手なだけなんだろうけど。

603 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 00:33:05.81 .net
>>602
シザースは後ろを見ながらできるようになれば、背中合わせになるように切り返すことで
オーバーシュートを狙えるようになる。
自分はQMBで、まず滑り計の玉が端にぶつからないようにジグザグ飛行し、その後後ろを
見ながら(右に曲がるときは右後ろ)同じことをするという練習をやっている。

604 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 01:01:46.62 .net
適切な回避運動は人間相手かAI相手かで結構違うんじゃないかな

605 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 01:03:43.85 .net
QMBって何?

606 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 01:10:46.46 .net
クイックミッションビルダー
自分でクイックにミッションをビルドできる

607 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 01:52:59.54 .net
>>605
ggrks

608 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 02:33:24.93 .net
>>603
> 滑り計の玉が端にぶつからないように

それ何か意味あるの?

609 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 02:35:06.76 .net
そりゃ当然、機体が滑ってると余計な抵抗増えてエネルギーロスが大きくなるからでしょ

610 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 10:06:35.20 .net
エネルギーロスだけならともかく、横滑り状態で引き起こすとスピンしやすい。

611 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 11:31:51.13 .net
みんな真面目に取り組んでて驚きだわ

612 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 11:47:08.00 .net
ゲームの楽しみ方は人それぞれだけどスポーツみたいに技術を磨いて実戦で試すのも面白いよ

613 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 14:21:16.61 .net
俺もできることなら実戦を経験してみたいという欲望は正直ありました
おおかた短い人生にはなるだろうが

614 :大空の名無しさん:2019/01/19(土) 14:58:55.79 .net
リアルの実生活を俯瞰してみればすぐ気がつくとはおもうが
実戦だってゲームみたいにフェアな条件で仕事できるわけじゃーないからな
結局は運とか人付き合いの具合でほとんど決まってくる・・・
技量がヘボでも強力なコネあれば自然とこの先生きのこる率たかいし、
技量が天才的であっても孤立して自尊心が高すぎたるすると
上役から嫌がらせでクソみたいな戦術を強制されてゴミみたいに死ぬしかない

615 :大空の名無しさん:2019/01/21(月) 10:46:08.95 .net
キャリアやってみて思うこと
敵も味方も損失多すぎ
出撃の度にデスマッチが発生して
毎日数人の死亡や行方不明と機材の損失
現実なら数週間で自分含めて部隊全滅だ

616 :大空の名無しさん:2019/01/21(月) 12:05:52.40 .net
本当の戦争もそうだったんじゃね。

617 :大空の名無しさん:2019/01/21(月) 21:24:46.89 .net
実際には会敵しないことも多々あったのだろうけど、この手のゲームで遊覧飛行で終わるミッションは作りづらいんじゃないだろうか。
確かに哨戒空域の端まで行っても空戦せずに着陸して、自分も列機も五体満足に帰ってこれて「やったぜ!」って言う達成感はリアリティがあると思うけどけど。

618 :大空の名無しさん:2019/01/21(月) 21:30:40.74 .net
>>617
昔のWTでただ広いマップに10未満しか人がいなくて会敵しないで
飛行場を行ったり来たりする状況になったけど凄いつまらなかった
ゲームでそういうのは面白くない

619 :大空の名無しさん:2019/01/21(月) 21:33:43.94 .net
難易度、密度とも中間でやっているが、護衛や上空援護で敵が出てこないこともそこそこある。
逆に倍以上の敵に囲まれることもあるが。

620 :大空の名無しさん:2019/01/21(月) 23:56:48.36 .net
>>619
> 上空援護で敵が出てこないこと

これは俺も経験あるな、ひたすら同じ所をぐるぐる回り続けただけで帰るという
キャリアのミッションで一番退屈なパターンw

あとIronmanでやってる場合、敵が多過ぎたらもう任務放棄して自分だけでもさっさと逃げないとすぐ氏ぬ…
味方AIがもっとまともに編隊空戦なり指揮に従うなりしてくれたら色々やりようはあると思うんだが

621 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 01:08:07.70 .net
キャリア続けて行くと
同じ部隊内でずっと生き残ってる隊員が
自分以外全員いなくなって
どんどん補充されてくるのが何気に恐ろしい
現実だったらかなり鬱な状況だわ

622 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 01:37:23.80 .net
キャリアの同僚はどうせすぐ氏ぬので名前覚えようとかいう気も失せてしまってな…

現実でも大半のパイロットはそうだったにしても、プレーヤーと張り合えるレベルのやつが何人かはいてもいいのに
AIだけのミッションはいいが、自分のプレーするミッションに入って来たやつはとりあえず氏にまくるよね
自軍領内でのミッションはまだしも、敵地侵攻だと自分以外全員未帰還って普通によくある

623 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 07:46:47.81 .net
そして自分だけがスーパーエースに
そういえば新聞に載ってるエース達はキャリア内に実際いるのかね
出会ったり同じ部隊になったりするのか
敵のエース級のパイロットと対峙したりすることもあるのかないのか

624 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 08:37:20.54 .net
新聞に載ってるエースは、プレイヤー以外は新聞誌上にしか存在しない気がする

625 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 10:48:12.06 .net
ROFだと実際に歴史上のエースが存在してて
時々遭遇したりしたんだけどな

626 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 15:35:39.08 .net
>>622
ティーチャーの気分

627 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 16:24:23.42 .net
「ヨォ新入り。お前は何日生き残る?」

628 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 16:59:15.07 .net
ティーチャかと思った

629 :大空の名無しさん:2019/01/22(火) 23:20:36.21 .net
スカイクロラ?

630 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 13:30:51.31 .net
デベロッパーダイアリー更新。
・近日中にver.3.010公開。
・Tank Crewプロホロフカマップ完成間近。完成したらキャンペーンミッション作成に入る。
・M4A2とIII号M型は冬の終わりに、T-34 mod.43とIV号G型は春の初めに追加予定。
・戦車搭乗員は現在作業中。この技術はTank Crew以外にも活用されるかも。
・Flying Circusのアラス1918春マップを作成中。
・ソッピースドルフィンとフォッカーD.VIIを近日追加予定。
・P-51D、Fw190D-9、Me262のフライトモデルを作成中。
・テンペストMk.V、P-38J-25、P-51D-15、Me262A-1/2、B-25(AI機)の3Dモデルを作成中。

631 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 15:29:48.57 .net
>>630
戦車搭乗員の技術というのはアニメーションと搭乗員に指示が出せるのどっちだろう

632 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 17:01:35.17 .net
>>631
原文ではanimated tank-crewman。アニメーションのことだと思う。
各戦車4〜5人で全員姿勢も動きも異なり、ハッチから頭を出したりもするので、労力も時間もかかり、
新しい技法が必要になったと書いてある。
もしかするとアニメーションの技術ではなく、複雑なアニメーションを簡単につくる技術の方かも知れない。

633 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 18:11:16.02 .net
>>630のソース
https://forum.il2sturmovik.com/topic/168-developer-diary/?do=findComment&comment=724465
搭乗員がいると印象が変わるね
https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_01/_TC_2.jpg.66e4aa9b0457bfc6ecd575cce3e226f9.jpg
https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_01/_TC_4.jpg.4b10c2e4f33117d8857510907fc61e04.jpg

634 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 18:57:03.49 .net
被弾して血みどろになったり
バラバラになったりするのかな

635 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 19:30:09.30 .net
そういうリアルさは欲しくないな…

636 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 21:23:29.06 .net
被弾したら気絶するようにしよう

637 :大空の名無しさん:2019/01/26(土) 22:52:46.29 .net
撃破されると白旗が出るやつで

638 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 14:45:51.71 .net
タンク買ってみようかな

639 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 15:32:35.24 .net
俺もアニメーションの出来次第では買うかも

640 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 18:10:37.94 .net
ガルパンのキャラにしてVRでパンツ見れるようにしてほしい。

つーか、建物や歩兵に当たり判定ない気がするのだけど、そんな状態で戦車戦を再現できるんだろうか…。

641 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 18:20:59.85 .net
フラシムユーザって結構アニキモオタ多い?
マジキモいからやめて欲しいわ

642 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 19:00:07.11 .net
>>640
歩兵は出ないが建物はダメージモデルがつく。
過去のデベロッパーダイアリーの動画を参照。

643 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 19:45:28.50 .net
>>641
冗談だから気にするな

644 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 19:56:46.21 .net
ttp://img01.militaryblog.jp/usr/z/b/y/zbygzam/377a244dhs.jpg
ttp://img01.militaryblog.jp/usr/z/b/y/zbygzam/34304923hs.jpg
源文ガルパンならおk?

645 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 20:42:28.98 .net
>>644
なんだこれ…

646 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 21:08:02.23 .net
タンクシムとしてどこまで行く気なんだろう
リアリズム考えたら随伴歩兵いないとか
常に対戦車戦とかは変だよね

647 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 21:31:04.24 .net
それ言ったらまず、空戦の方のリアリズムを追及しろよって話じゃん
敵も味方もAIがおバカ過ぎてどうしようもないよ

648 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 23:31:50.35 .net
陸空連携だと、マップがお互いに合わない。陸に合わせると狭いし、空に合わせると広すぎる。
WTみたいに同一ミッションだけどマップは別のようにしないと一緒にはプレーできない。まぁ、やってみたところで空に蹂躙されてしまうのだけど。
そこで輸送機から歩兵を空挺降下させて、陸の陣取り合戦を合わせたら、面白そうなんだけどなぁ。
昔のWarbirdかAce Highか。

649 :大空の名無しさん:2019/01/27(日) 23:50:41.15 .net
>>648
んーー そういうのはArma3とかに任せておけばいいと思う
基本的にAI含めた空戦部分の進化、大東亜戦線、ダイナミックキャンペーン化とかに集中して欲しい

650 :大空の名無しさん:2019/01/28(月) 10:01:11.24 .net
>>644
ほんとに源文なのか?
ソ連兵が佐藤中村なのが笑えるw

651 :大空の名無しさん:2019/01/28(月) 20:42:34.66 .net
>>644
ゲンブン先生最近WarThunderやり始めたって聞くから
あり得ない話じゃ無いなw

652 :大空の名無しさん:2019/02/04(月) 16:24:44.85 .net
このあいだMoscow買って離着陸練習してるんですが、MiG-3の着陸時、何回やってもほぼ必ずコマみたいに一回転して翼小破して止まるんです。
接地のあたりはたぶん130km/hくらいで、軽く2,3回バウンドして、速度も落ちた、のころに回ります。
Yakや、I-15でもわりとスムーズに着陸できるようになったのですが、なんでだろう。どなたか、アドバイスいただけますか。

653 :大空の名無しさん:2019/02/04(月) 16:36:30.78 .net
使い捨て

654 :大空の名無しさん:2019/02/04(月) 23:42:04.54 .net
今月初めてKuban買って練習してます
慣れるまで離陸でくるくる回って何回もFW190を壊してしまった
スロットルはゆっくり開きすぎるとダメだな

655 :大空の名無しさん:2019/02/04(月) 23:53:47.37 .net
壊したら弁償

656 :大空の名無しさん:2019/02/04(月) 23:55:31.65 .net
>>652
スティックを引いても浮き上がらないほど速度が落ちたら、接地状態で一杯に引いて尾輪を
滑走路に押し付ける。MiGの尾輪はラダーを半分くらい踏むと曲がるので、あまりラダーを
かけず、曲がりそうになったら反対に一瞬蹴るくらいにしつつ、ブレーキで減速するようにしている。

>>654
Fw190の尾輪はスティックを引いている間だけロックされるので注意。100km/hくらいに加速する
までは引きっぱなしでいい。

657 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 00:47:59.25 .net
>>656
あれから何回かトライしてみましたが、本当にギリで失速寸前で接地して上手にブレーキかけるとなんとか壊れずに着陸できるかという感じでした。
「接地状態で一杯に引いて尾輪を 滑走路に押し付ける」はちょっと難しすぎです。下手すると盛大にバウンドするし。Mig-3は、離陸でさえラダーちょっと振ると、653のFW190みたいにあっという間に回転しますし。
あれが実機をわりに正確にシミュレートしてるのなら、新人さん多かったといわれるソ連パイロットがいったい何機壊したんだ、という感じです。

658 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 01:17:53.42 .net
>>657
自分の場合、200km/h・浅い角度でアプローチし、なるべく接地寸前で少しずつ機首を上げて三点姿勢をとり
(高度が高く落下着陸になる失敗もときどきある)、バウンドの後、主脚・尾輪とも接地してからスティックを
引くようにしている。
離陸でも着陸でも地上で横すべり状態になるとわけのわからない挙動を起こすので、着陸では滑り計の黒玉を
チラ見しながら、なるべくまっすぐ降下進入するとよいかも?

659 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 01:30:30.28 .net
>>657
>「接地状態で一杯に引いて尾輪を 滑走路に押し付ける」はちょっと難しすぎです。下手すると盛大にバウンドするし。

それでバウンドするってのはたぶん操作の意味とタイミングを勘違いしてる

>>656 「スティックを引いても浮き上がらないほど速度が落ちたら」…ってとこを見落としてない?
完全に接地して滑走中に、速度が落ちた後でエレベータをエアブレーキ代わりにするってことだよ

660 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 02:53:07.55 .net
3.010キテルヨー

661 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 07:08:35.54 .net
着陸滑走中におろしたフラップ全上げして、ついでにエンジンも切っちゃえば?

662 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 11:40:53.98 .net
セール来てるので買おうかと思うのですがこのゲームはシングル専でも楽しめますか?
wikiをみた限りシングルもそこそこボリュームがあるように感じたのですがマルチメインの人が多いのでしょうか

663 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 12:09:58.26 .net
>>662
キャリアモードがなかなか楽しいよ

664 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 12:15:38.55 .net
>>663
ありがとうございます
買ってみようかと思います

tank crewというDLCがsteamに見当たらないのですがこれはどこで手にいれることができるんでしょうか
質問ばかりですみません

665 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 12:21:41.12 .net
>>664
Tank crewは公式のストアから買えるけどまだsteamには来てないはず
steamに紐付いたアカウントで公式にログインして買えばsteam版に反映されると聞いたことがあるけど自分はやった事がないからなんとも言えない

後Tank crewはEarly Accessだからキャリアモードはないよ

666 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 12:24:47.34 .net
>>665
そうなんですね
戦車のほうはしばらく待ってみることにします
ありがとうございました!

667 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 16:46:56.67 .net
>>658>>659
アドバイスありがとう。要は練習します。しばらくWTだったので、着陸だけでしばらく遊んでいられる感じが久々。
あと雲の描写がいいですね。(でも雲が背景なのに機体がボケがちなのはバグ?)

668 :大空の名無しさん:2019/02/05(火) 21:30:22.35 .net
アプデ3.010のソース
https://forum.il2sturmovik.com/topic/12826-game-updates/?do=findComment&comment=727945

669 :大空の名無しさん:2019/02/06(水) 12:48:14.42 .net
旧正月セール中だよ

670 :大空の名無しさん:2019/02/06(水) 15:49:17.02 .net
これって操作はマウスかスティックのみですか?
パッドは非対応?

671 :大空の名無しさん:2019/02/06(水) 16:07:08.34 .net
パッド繋いでキーアサインすればいけるんじゃない?

672 :大空の名無しさん:2019/02/06(水) 19:34:50.20 .net
やったことはないが、DCSのレシプロ大戦機に比較すると飛しやすいFMだから
パッドでも頑張ったらけっこう遊べる気がする

673 :大空の名無しさん:2019/02/07(木) 13:11:14.88 .net
wtのrb専だったがエスコンのためにジョイスティックとtrackir買ったついでにil-2 を始めようと思います。好みの機体に乗るにはリアルマネーが必要と聞いたのですがオススメの機体を教えてください。

674 :大空の名無しさん:2019/02/07(木) 14:01:27.21 .net
>>673
とりあえずBoS買えばいいんじゃない
使える機体は>>1を見て
Yak-1とBf109-F4が使えるから初心者にはうってつけ

675 :大空の名無しさん:2019/02/07(木) 14:02:46.21 .net
>>673
追加機体は後でいいよ。
キャンペーン増えるくらい(マルチしないなら

676 :大空の名無しさん:2019/02/07(木) 22:23:33.31 .net
ちょっと待って今>>673が重要なこと言った

> エスコンのためにジョイスティックとtrackir買った

エスコンでTrackIR使えたの?

677 :大空の名無しさん:2019/02/07(木) 22:41:00.96 .net
>>676
使えないでしょ

678 :大空の名無しさん:2019/02/08(金) 00:16:32.12 .net
672だけど買ったx-52 とtrackirは使えないというオチ

679 :大空の名無しさん:2019/02/08(金) 00:19:50.21 .net
>>678
ん?

680 :大空の名無しさん:2019/02/08(金) 00:20:58.46 .net
エスコンはスラストマスターだけだったっけ

681 :大空の名無しさん:2019/02/08(金) 00:27:32.25 .net
エスコンのPC版は現状バグでHotas oneしか使えないしアプデでも対応するのはhotas 4(エスコン仕様含む)のみなはず
エスコンはアクションゲームと割り切ってパッドで遊ぶのが正解だと思うよ
あれはフライトゲーム版の無双に近い

682 :大空の名無しさん:2019/02/08(金) 00:59:32.11 .net
エスコン厨うっっっぜえ

683 :大空の名無しさん:2019/02/08(金) 01:04:32.04 .net
キッズ御用達だから我慢しろ

684 :大空の名無しさん:2019/02/08(金) 01:08:12.50 .net
>>682
>>683
子供はもう寝ろ

685 :大空の名無しさん:2019/02/08(金) 01:36:04.14 .net
板違いスレ違いの話題持ち込んでる奴がデカい顔してんじゃねぇ
去ね

686 :大空の名無しさん:2019/02/08(金) 23:29:46.61 .net
先週のver3.010に続き今週もver3.010bが出たが、スクリプテッドキャンペーンのdescription表示が
おかしくなるしょうもないバグが出ていた。
すぐ修正するとのこと。

なお3.010bは主にGUIやマップ、マルチプレイ統計などの細かい変更。

687 :大空の名無しさん:2019/02/09(土) 00:28:18.77 .net
>>681
PC用パッドなんて無いし

688 :大空の名無しさん:2019/02/09(土) 15:55:11.02 .net
セールきてるからフレンドにくばるチャンスだぞおまえら
どんどん布教しろ

689 :大空の名無しさん:2019/02/09(土) 16:14:23.41 .net
>>688
テメェが配れ

690 :大空の名無しさん:2019/02/09(土) 16:50:05.01 .net
>>688
何でもいいからプレミアム機おくれ

691 :大空の名無しさん:2019/02/10(日) 05:21:00.88 .net
早く戦車の搭乗員動くの見たいなー

692 :大空の名無しさん:2019/02/12(火) 15:00:13.25 .net
キャリアやってるんだけど、
敵の飛行場の上飛んでも一切反応がないのは興ざめですな

693 :大空の名無しさん:2019/02/12(火) 15:14:16.50 .net
デベロッパーダイアリー
https://forum.il2sturmovik.com/topic/168-developer-diary/?do=findComment&comment=729927
もうすぐM4A2とPzKpfw III Ausf.Mが追加されるって

694 :大空の名無しさん:2019/02/12(火) 15:23:25.01 .net
>>692
なんか敵のAIがアグレッシブさに欠けるよな・・
乱戦で一機にしつこく食いさがって後ろガラ開きになってても
誰ひとり襲いかかってきやしない
たまに敵機のケツに貼りついててガガガッ!と撃たれて「くそっ!
敵か!」と後ろふりかえると僚機が俺を撃ってる・・

695 :大空の名無しさん:2019/02/12(火) 16:02:23.14 .net
>>692
オートパイロットで4倍速

696 :大空の名無しさん:2019/02/12(火) 16:23:09.53 .net
ミッション生成時に配置されるオブジェクト以外ないんだから
スクランブルも対空砲も上がってこないんだよな
せめて飛行場にはデフォで対空陣地くらいセットしとけや

697 :大空の名無しさん:2019/02/14(木) 10:37:31.31 .net
1946だと武装選択をEmptyで銃座持ちの機体の発砲を止められたのに
BoSだと普通に発砲してくるけどどうしようもないのかな
一応難易度設定のUnbreakacleとInvunerabilityで被弾を無効に出来はするけど弾幕が邪魔だ...

698 :大空の名無しさん:2019/02/14(木) 12:43:13.84 .net
発砲されたくない=被弾したくない=無敵でやりたい

699 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 13:00:56.73 .net
デベロッパーダイアリーでTank Crewの開発状況の報告があった。
・装甲とダメージのモデルを改良中。プレイヤー車両は修理も可能にする予定。
・車長/小隊長機能を開発中。目標指示、射撃、移動その他を命令できるらしい。
 マルチプレイでは他のプレイヤーの戦車にも命令を出せる。
・乗員AIを開発中。春の終わりにリリース予定。
・シナリオキャンペーンを開発中。ゲームバランスでなく史実の戦力を重視。

またクルスク南部マップの画像が公開された。その中で青線で区切られたプロホルフカ周辺は
特に詳細につくられているとのこと。
その他公開されたスクリーンショットの中には、被弾でシュルツェンが吹き飛ぶシーンもあった。

700 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 13:08:21.01 .net
>>699
こんなあらぬ方向へ頑張るより、まず飛行機の燃料弾薬補給して再出撃可能とかをやって欲しいよ…

701 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 13:13:44.63 .net
>>699のソース
https://forum.il2sturmovik.com/topic/168-developer-diary/?do=findComment&comment=732537
戦車の内部かなり細かく作ってるね
https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_02/_KV1s_crew_2.jpg.7e79836ac1733d3da4d90a310d195718.jpg
https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_02/_KV1s_crew_4.jpg.692355291f4ddeb8069b117de183a9f9.jpg

702 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 16:24:54.68 .net
戦車シム好きの人も取り込もうとしてる?
おいらはSteelFury以降戦車で遊んでないから、今どんなのがあるのか知らんけども

703 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 16:41:51.75 .net
開発リソースの配分を間違えてる感あるな。
パンフロ以来まともな戦車ゲーの無い10年前ならオンリーワンになれたかも知れんが、
WoTやWarThunderで戦車を扱える現在、中途半端にリアルな戦車シム作ったところで買ってくれる人はそれほど集まんないじゃないか?

この調子だと太平洋戦線に展開する前に、終焉してしまいそう…。

704 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 16:51:40.59 .net
Tank CrewやFlying Circusは別チームが担当していたはず。開発元本体は今はBoBPを開発。
昔の予定通りなら次が太平洋戦線のはず。

705 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 16:56:55.61 .net
>>703
> 中途半端にリアルな戦車シム作ったところで

いや、明らかに半端じゃない作り込みだろ
乗員まできちんと描画してる戦車シムはそうそう無い

706 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 18:01:23.11 .net
>>703
いやこれは相当レベルの高い戦車シムになると思うよ
ちゃんと戦車の中からの視点がある上に搭乗員がちゃんとアニメーションする戦車シムは少ない
まして搭乗員に命令できる戦車シムはほとんどないんじゃない

707 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 19:06:57.57 .net
俺はリアルな戦車シムではなくてリアルなフライトシムがやりたい

708 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 19:23:47.86 .net
そうそう
どうして戦車なのか意味がわからない

709 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 19:33:19.34 .net
戦車も好きだから両方頑張ってくれるなら大歓迎
でも戦車開発で太平洋戦線が遅れてるとしたら複雑

710 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 21:02:45.13 .net
戦車ならこれでいいから大東亜戦線はよ
https://store.steampowered.com/app/286280/Steel_Armor_Blaze_of_War/?l=japanese

711 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 21:05:25.05 .net
>>708
WarThunderの成功を目の当たりにすればね・・・
シナジー効果って奴ですよ

712 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 21:39:39.24 .net
戦車パックを追加で買わなければいかないけど1つのゲームで両方できるっていうのが大事なのかな
PCの性能も上がって色々できるようになったから昔ながらのフライトシムのみっていうのは古いのかも

713 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 21:43:56.30 .net
太平洋いつ出るのよ?

714 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 21:51:11.00 .net
ただ、飛行機が飛ばしたくてこのゲーム買ったのにメインのリソースを脇役作るのに削ってるのはどうかと、と言われると
warthunderあたりは早々に陸空(海)に切り替えた、というかww2の空の大半を出す尽くしたから仕方ないんだろうけど

715 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 21:56:50.42 .net
>>713
日本人なら大東亜

716 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 22:00:59.31 .net
まだ繁盛してるの?WarThunder

717 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 22:25:01.55 .net
>>712
それを言い出すと、Falconレベルのダイナミックキャンペーンを他のどこも作れてないってのは一体どういうことよ、つー話になる

718 :大空の名無しさん:2019/02/16(土) 22:38:00.15 .net
>>717
おそらく作成する時間、費用に対して得られる利益が少ないからどこもやらないんじゃないか
もし利益度外視で時間、費用いくらでもかけていいなら同レベルもしかしたらもっと凄いのが出来る気がする

戦車入れるのも航空機だけでは残念だけど売り上げが伸びないと経営陣が判断してのことだろうし

719 :大空の名無しさん:2019/02/17(日) 01:11:22.17 .net
>>716
WTはエイブラムスとか90式出してるよ
つい最近89式が追加された
いずれ10式も加わるという噂

あと日本の代理店のDMMが偉くやる気があるらしく
去年自衛隊に取材して90式のサウンド収録してゲームに反映させてた
近い将来74式の収録もする予定だとか

720 :大空の名無しさん:2019/02/17(日) 22:32:52.05 .net
BoSの零戦乗りたいなー

721 :大空の名無しさん:2019/02/17(日) 22:37:08.84 .net
>>718
戦車シム方面の開発はそこまで儲かるのかねえ
そっちでがっぽり稼いでフライト方面をさらに増強してくれるというなら有り難いけど

あるいは海外でもガルパンブームで戦車ゲー大人気とかにでもなってるのかな

722 :大空の名無しさん:2019/02/18(月) 17:41:18.81 .net
ガルパンなんて古い
今は荒野のコトブキ飛行隊や

723 :大空の名無しさん:2019/02/18(月) 19:20:26.72 .net
>>722
>荒野のコトブキ飛行隊

ヒコーキものだから当然知ってるけども
どうもアニメとしてのお話とかキャラ描写が悪くてとてもガルパンほど盛り上がりそうにない

724 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 10:37:30.12 .net
コトブキ飛行隊って見てないけど
ストーリーはともかくヒコーキの挙動や描写はリアルなの?

725 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 11:16:49.04 .net
>>724
松本零士のマンガよりはマシかな

726 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 11:22:53.32 .net
ガルパンなんて戦車の挙動でたらめやったやん

727 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 12:14:16.37 .net
音が良かったな。アニメはキャラクターがCG感ありありで動きがどうも苦手。
飛行船で実際可能なんかね?

728 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 12:29:50.18 .net
>>724
わりと頑張ってるかな
ちゃんとバンクしてから旋回してるし、脚が片方ずつ格納されるとか、ジグザグにタキシングしてるとか、機動中のパイロットの態勢とか結構それっぽい
空中戦の展開やら射撃シーンはまあ、あれだけど。

729 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 12:32:18.80 .net
数話見て見切った
飛行機の挙動とか運用描写はリアリズム方向なのに
死がまるっと省略されてるのが違和感
戦車のやつもそうだけど表現がご都合主義なんだよ

730 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 12:39:42.04 .net
ガルパンも模擬弾だから安全です!とか言ってたけど
いやいや車外に顔出してたら死ぬやろwって思った

731 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 13:05:29.51 .net
女の子が可愛いのと乗員に掛かるGを無視した機動をしないのでスカイクロラより数倍上かな

732 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 17:11:00.15 .net
何言ってんだスカイ・クロラは空戦ショボだが女の子の作画は超最高だろう

733 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 19:14:14.51 .net
撃墜された相手がどうなったかの描写がないのは
敢えてなんだろうけど、
リアルな描写との整合性考えたら確かに不可解だわ
火傷したとか地上に激突してバラバラとか
その先にあるって事がないことにされると
殺し合いしてるって事を忘れてしまうバカが出てくるんだわ

734 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 19:25:51.12 .net
ガルパンはもう全てメルヘン世界ってことが明確にしてあってまだ許せたが
コトブキだとその辺りのリアリティレベル設定が上手く行って無いのは致命的だな

何かヒコーキアニメが当たればマイナーなフラシムに興味持つやつが多少は増えたかも知らんけどねぇ

735 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 20:56:11.18 .net
もう登場人物全員女の子で良いから流血、戦死有で坂井三郎の大空のサムライかルデルの急降下爆撃、クロステルマンの空戦とかアニメしてくれよ。

736 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 21:42:42.37 .net
>>733
基本的にメカものとか戦いものアニメは
そういう傾向あるだろ
そんな世界観を現実と混同してるからアニオタはキモいんだよ

737 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 22:06:03.82 .net
美少女アニオタだけは受け付けられん まじキモい

738 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 22:17:21.86 .net
ここまで全話見て結構気に入っている。

飛行機を飛ばして見せることを重視して、リアルな戦術(どうしても敵味方の距離が増えたり
時間がかかる)や死んだ殺したはかなり省いており、キャラや世界観の描写も非常に簡潔なので、
「これを描写しないのはだめ」という基準を持って減点法で見るような人には評判がわるいように
思える。
もっと多いのはCGキャラが嫌いという人だが、自分は気にしない。

739 :大空の名無しさん:2019/02/19(火) 22:57:01.32 .net
なんだかんだでお前ら見てるんじゃないかよ
俺は一切見てないからな!

740 :大空の名無しさん:2019/02/20(水) 01:35:48.48 .net
批判的な感じで見てる人も色々ダメ出ししながらその実
「くっそ、このアニメ見なくてすむなら見ないんだけど・・・でも見ちゃうっっ!」
っていう焦燥感がにじみでてるもんな
俺なんてそのガルパンとやら含めアニメにさっぱり興味もてないから
そのうち見よう見ようと思いつつ結局放置してて今に至る・・
・・むしろクソな作品ふくめガンガン見てみんなと盛り上がってみたいのに
さびしい

741 :大空の名無しさん:2019/02/20(水) 01:41:17.56 .net
アニヲタうぜぇ

742 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 20:35:37.00 .net
   ____∧∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 〜' ____(,,゚Д゚)< 逝ってよし!  
   UU    U U   \________

743 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 20:43:38.14 .net
フラシムやってるのって、いい歳したオッサンだろ
まだアニメなんて見てるのwww

744 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:02:18.50 .net
ゲームもアニメも五十歩百歩のような

745 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:05:30.30 .net
アニメ観るのはいいがフラシム板で延々アニメの話題続けるのはよくない

746 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:07:17.69 .net
中学生であれ高校生であれ美少女アニオタだけは無理 キモい キモすぎる 周りからどんだけキモがられてるか本人はわからないみたいだけど

747 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:10:33.26 .net
たいした偏見だな
アニメ観てるからって美少女好きとは限らんね

748 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:11:03.13 .net
真のオッサンは情熱も集中力も失われてフラシムも出来ないし、アニメも見続けられない。

749 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:12:59.08 .net
>>748
ほんそれorz

750 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:17:24.28 .net
むしろアニメ見てようが見てまいが美少女はすぎでしょ。男なら。

751 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:17:51.91 .net
一般人からみたらアニヲタもフラシムヲタもどっちも等しくキモがられるだろう
好きなものは好きなんだから、他人からなんと思われようと全くどうでもいい

752 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:25:05.45 .net
>>750
ならせめてリアルにいけよって話
アニ女を壁紙にしたりツィしたり>>640みたくアニパンチラの話題振る時点でアタマおかしい

753 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:29:16.84 .net
アニメ談義もその辺にしときなよ

754 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:29:29.23 .net
アニヲタ叩きもスレチだぞ
自分がいい大人の自覚があるなら、華麗にスルーしとけな

755 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:30:05.83 .net
太平洋が出るまでアニメ話でもしないと間が持たない

756 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 21:33:21.85 .net
野郎臭いガチムチしか出てこない
「兄メ」なら文句ねえだろ

757 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 22:34:48.92 .net
リアル路線突き進んで、
被弾、火災で火傷負ってケロイド後遺症とか、
榴弾の破片で指欠損とか地上激突でバラバラとかやったら認めてやろう

758 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 22:39:15.38 .net
>>750
お前さんは歳を取ることの本当の恐ろしさをまだ知らない

759 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 23:31:51.07 .net
>>757のような極端な例をだすのもアニキモオタの生態のひとつ

760 :大空の名無しさん:2019/02/21(木) 23:45:40.01 .net
>>757
当然ネタだとは思うが、人間バラバラをやると無駄にレーティング上がったりで面倒だろうからまぁいらんな

それより、撃墜された機体から黒煙が上がり続けるようにして欲しいわ
一戦終えた後でも敵味方がどこに落ちたんだか逃げたんだかもさっぱりわからん現状はとても寂しい
処理はちょい重くなるだろうけど、BoSのミッションごとの参加機体数や今どきのPCスペックならこの位は十分やれるはず

761 :大空の名無しさん:2019/02/22(金) 00:18:41.47 .net
えっ?

762 :大空の名無しさん:2019/02/22(金) 00:25:58.39 .net
フライトモデルもコクピットの作り込みもシーナリーもどれも不満ないぐらいに良いのに
キャリアモードのプレイが絶望的につまらない・・・来る日も来る日も
ひたすら上がってちょっと敵をやっつけて帰ってくるだけのルーチンワーク・・

763 :大空の名無しさん:2019/02/22(金) 00:34:58.75 .net
>>762
途中で機体が切り替わるキャンペーンとか好きだけどな。

764 :大空の名無しさん:2019/02/22(金) 01:12:36.43 .net
俺結構キャリアモード好きだけどな

765 :大空の名無しさん:2019/02/22(金) 03:53:32.01 .net
dcsを諦めてil-2 を初めてみた なんか離陸難しいと思ったら尾輪をロックしてから離陸するんだな

766 :大空の名無しさん:2019/02/22(金) 06:01:37.42 .net
>>765
DCSのレシプロもIL-2の機体も航空機的な意味で基本は同じなの

767 :大空の名無しさん:2019/02/22(金) 08:34:49.18 .net
何度も出てる話題だけど、DCSのP-51以外のレシプロ機は離着陸が異様に難しいぞ

768 :大空の名無しさん:2019/02/22(金) 13:56:21.04 .net
P-51Dは確かに簡単な方だけど、他の機体も癖を覚えて慣れれば出来る様になる。
離着陸時の緊張感とかしっかり訓練しないとシンプルな空戦機動もままならないとか、実機っぽくて好きだなぁ。
もちろんBoSも好きですよっと。

769 :大空の名無しさん:2019/02/22(金) 22:15:17.63 .net
ラダーとブレーキを右左右左右左と高速連打して真っ直ぐ進む技術覚えたら余裕だよ

770 :大空の名無しさん:2019/02/26(火) 21:38:54.66 .net
クイックロールってどうやるの?

771 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 01:03:47.58 .net
なにそれ

772 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 01:06:47.48 .net
クイックなロールちゃうんか

773 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 01:23:01.22 .net
>>770
ggrちんks

774 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 02:46:33.96 .net
みなさんクイックロール早いですね

775 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 07:21:50.36 .net
>>770
通常のロールに加えてロール方向にラダーを踏む
小町定氏の説明ではフットバーをバンと踏み込む事でコイルの様に機体を最小限にクルクル回りながら飛べるとの事

776 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 12:40:40.88 .net
スナップロールなんじゃ?

777 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 12:59:54.59 .net
>>775
ありがとー
スナップロールとの違いがよく分からなかったんだ

778 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 13:25:10.94 .net
>>777
スナップロールは操縦桿を引きながらラダーを踏むことで意図的に錐揉み状態に失速機動の1つ別物

779 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 13:32:15.17 .net
クイックロールとスナップロールの混同は旋転戦法とひねりの混同に近いかもしれない

発案者の柴田武雄曰く
ひねりは高度な技術が必要な上に非常に言葉で説明しづらい機動で更に当時は秘技として技術を他人を教えない人が多かった
それに対して旋転戦法は技術的に難しくない(ただし練習中失敗した時の危険度は高い)上に
バレルロール中にクイックロール又はスナップロールに
を行う事によって相手をオーバーシュートさせると説明も容易だったので多くの人に伝授されたがひねりという物が秘技としてすでに広まっており旋転戦法こそがひねりではないか混同する人が多くいたそうだ

もしかしたら左捻りこみの説明が人によって違うのはこのせいもあるかも知れないな

クイックロールもスナップロールも急横転の技術という意味では一緒と考えられるから混同してる人がいても不思議ではない

780 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 20:36:46.49 .net
>>778
ラダー踏みながらの操縦桿を引く動作はバレルロールってやつじゃね?

781 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 20:42:07.09 .net
>>780
違う
バレルロールはロールとピッチを同時に行いながら螺旋状に飛ぶ方法
その際に横滑りを調整するためにラダーで調整もするが

782 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 20:46:37.69 .net
>>780
バレルロールは別ゲーだけどここで動画が見れる
http://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html

783 :大空の名無しさん:2019/02/27(水) 20:54:22.55 .net
昔あったターゲットラバウルっていうネット対戦タイプのシムは
スナップロールがめちゃくちゃ簡単にできたな

784 :大空の名無しさん:2019/03/05(火) 22:42:17.53 .net
特定した

785 :大空の名無しさん:2019/03/06(水) 00:16:42.54 .net
>>783
TargetWare懐かしいな。珍しくMacオンリーだったか。Googleでスクショみると10年以上前にしてはいい感じだ。
ほぼすべてボランティアで作ったものと思うが、なんか途中で仲違いして終わったんだ。
いまさら昔を懐かしむのもロージンじみてなんだが、あのころは対戦フラシムもいろいろあったな。
昨今は、なんかバトルロワイヤルみたいな、殺し合いゲームばっかりだ。飛行機で殺し合うのはまだロマンあるよな。

786 :大空の名無しさん:2019/03/06(水) 05:53:25.34 .net
だがね

787 :大空の名無しさん:2019/03/06(水) 19:22:37.78 .net
どうでもいいけど老人って句読点の使い方間違ってるやつ多いよな
打ちすぎなんだよ

788 :大空の名無しさん:2019/03/06(水) 20:51:37.74 .net
せやな。。。。。

789 :大空の名無しさん:2019/03/06(水) 21:25:45.81 .net
バージョン3.011公開。主な変更は以下の通り。
・Flying CircusにフォッカーD.VIIとソッピースドルフィンを追加。
・Tank CrewのKV-1とティーガーに乗員を追加。
・その他細かい変更多数。

Flying Circusではアラスマップを作成中、Tank Crewでは戦車4種とプロホロフカマップを
近日公開予定とのこと。

790 :大空の名無しさん:2019/03/06(水) 21:42:34.70 .net
戦争中でペンよりも竹槍持たされてた時代の人やぞ

791 :大空の名無しさん:2019/03/06(水) 23:24:05.97 .net
キー設定のVisor adjustmentは何の操作だろうか?飛行機の武装操作と戦車操作の両方にある。
あと、ドルフィンの上翼機銃の角度はどうやって変えるのだろうか。

792 :大空の名無しさん:2019/03/06(水) 23:39:54.00 .net
>>791
自己レスだが、公式フォーラムによればChange Firing Positionで上翼機銃の角度を変えるとのこと。
発射はFire weapon group 3。

793 :大空の名無しさん:2019/03/07(木) 00:16:47.61 .net
ちょっと大きなダウンロードだったから何かな〜♪って期待して確認したんだけどさ
方向性がよくわからんようになってきたなこのゲーム

794 :大空の名無しさん:2019/03/07(木) 00:31:42.33 .net
といってもFlying CircusやTank Crewを並行開発してるのは今に始まったことじゃないし。
P-47のあと、次のMe262他が出る前に戦車が続いただけのこと。

あと、公式フォーラムで今回の更新について見ていると、「他は後回しにしてもAIの頭の悪さをなんとかして」
という要望に対して「簡単にできるならとっくにやってる」(意訳)という開発元の反応が載っていた。
どこでも考えることは同じらしい。

795 :大空の名無しさん:2019/03/07(木) 10:42:42.79 .net
またセールか。

796 :大空の名無しさん:2019/03/08(金) 20:31:55.72 .net
デベロッパーダイアリーで、ボーデンプラッテのマップ進捗とP-38、B-25(AI機)、Bf262の
現状スクリーンショットが発表された。

「しばらく音沙汰がなかったのは発表のネタにしにくいところを開発してたからですよ、前のシリーズにもあったでしょ」
と前置きしているあたり、向こうでも本編を放置するなという声はあったらしい。

797 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 11:22:37.24 .net
P-38カッコいいな

798 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 14:04:04.11 .net
今月久々にマルチで飛んだんですけど一定時間おきにキー操作が全く受け付けなくなる
症状に遭遇したんですけど同じ経験をした方はいませんか?

799 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 14:49:02.34 .net
>>798
ESC?なら俺もなるな
撃ち落とされてESC押しても無反応
Alt+Tab押したら何とか復帰出来るのだが

800 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 15:16:45.26 .net
>>796
早く今のシリーズ開発して太平洋戦線はよう

801 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 15:21:24.12 .net
お金貯めて遂にTrackIR買っちゃった
ハットスイッチより全然視点操作が楽でいいですね

802 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 16:49:33.07 .net
>>801
フライトシム沼にようこそ

803 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 20:25:55.21 .net
>>802
次はWarthogを買うのにお金貯める
ひと月1万ぐらいなら貯められたから半年後には買えそう

804 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 20:53:44.71 .net
Warthogは捻りラダー無いからラダーペダル必須だが大丈夫か

805 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 21:51:19.19 .net
>>785
仲違いとかなかったけど大本がシステムを変えようとして力尽きた

806 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 21:54:25.76 .net
>>804
捻りラダーついてないんですか…
ラダーペダルは安いのでも1万ぐらいする…
でも一番良いジョイスティックはWarthogですよね
Warthogが欲しいから頑張って貯めます

807 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 22:06:26.23 .net
warthog買うよりラダーペダルを買おう

808 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 22:09:57.07 .net
Warthogは本当に良いものなのだが、スティック重いしバネも固いのでIL-2用としてはどうかなあ
DCS用ではマジ最高なんだけどね

809 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 22:19:18.35 .net
>>808
普通にBoSでも使えてるよ
スティックの重さが機首のふらつきを抑えて安定感に繋がってる

810 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 22:23:37.92 .net
>>809
もちろん使えること自体は間違いないが
延長軸有りとしても、Warthogスティックでドッグファイトは俺にはちょっとつらいな

811 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 22:29:51.06 .net
>>799
そのウィンドウ切り替えもままならないですね自分の環境だと
マップを開けるか何度も弄ってると他のキーも反応するようになるんですけど

812 :大空の名無しさん:2019/03/09(土) 22:39:10.62 .net
>>798-799
例えば俺の場合はWarthogスロットルのFLAPSスイッチにフラップ出し入れを割り当てしてて
そのスイッチがオンの状態だとESCのメニュー出ないってのはあるな

Saitek製品だとボタン押した瞬間しか入力されないので問題起きないけど、
もしWarthogスロットルみたいなオンのままで固定されるトグルスイッチのデバイス使ってるならそれが原因かも

813 :大空の名無しさん:2019/03/10(日) 00:01:48.02 .net
>>812
>>799ですがスティックはwarthog、スロットルはX55って環境です
いつもなる訳ではないので諦めてましたがスロットルのアナログのダイヤルなんかが悪さしてるのかも知れないですね

814 :大空の名無しさん:2019/03/10(日) 00:12:13.31 .net
そのwarthogですが150mm延長してイスの座面くらいの高さに固定したので
股間から出せるし半径が伸びた分動作の距離が長くなって微調整が出来てレシプロには向いてると思いますよ

815 :大空の名無しさん:2019/03/10(日) 02:32:26.83 .net
股間から出せるイボイノシシ…



いやらしい…

816 :大空の名無しさん:2019/03/10(日) 11:34:05.05 .net
どうやら自分の場合はコントロールデバイスの干渉ではなく
無線キーボードのレシーバーの感度が悪いようで接続するUSBハブを変えたら直りました

817 :大空の名無しさん:2019/03/19(火) 22:04:28.24 .net
バージョン3.012。
Fw190D-9、プロホロフカマップ、M4A2シャーマン、III号戦車M型が追加。

818 :大空の名無しさん:2019/03/19(火) 22:07:01.03 .net
書き忘れ。フォッカーD.VIIFも追加。

819 :大空の名無しさん:2019/03/19(火) 22:46:06.42 .net
いやっほー
漸くD-9くるのかー

820 :大空の名無しさん:2019/03/20(水) 00:57:10.94 .net
はよsteamにもボーデンプラッテ来てくれ

821 :大空の名無しさん:2019/03/21(木) 19:33:08.01 .net
tank crew買ったんですけどこれって履帯切られた場合って修理はできないんですかね?
quick missionで設定弄っていたら履帯切られたようでくるくる回るしかなくなってしまって

822 :大空の名無しさん:2019/03/23(土) 19:34:44.80 .net
>>821
今のところ修理の要素はない。

シャーマンの照準器について公式フォーラムに書き込みがあったのだが、すごくシンプル。
円がひとつと距離調節用の荒い目盛(ほぼ500ヤード刻み)だけ。
目盛と距離の関係は、砲手が左を見ると大砲に書いてある。
wikiの武器使用法に追記しておいた。

823 :大空の名無しさん:2019/03/23(土) 19:36:59.09 .net
>>822
えマジで
じゃあ履帯にしろ砲身にしろなにかしらぶっ壊されたらもう終わりか

824 :大空の名無しさん:2019/03/23(土) 20:14:00.68 .net
wikiにも追記したが、Fw190D-9の自動ラジエータは、水ラジエータ開閉キーで設定温度を
変えられることに公式フォーラムを見て気づいた。

825 :大空の名無しさん:2019/03/23(土) 21:00:56.78 .net
>>824
設定温度を変えると何か変化があるの?

826 :大空の名無しさん:2019/03/23(土) 21:19:11.74 .net
マルチに行く前にコレは出来るようになっとけって物ありますか?

827 :大空の名無しさん:2019/03/23(土) 21:19:16.59 .net
>>825
カウルフラップが開き始める水温が変わる。
少し下げておくことで、水温が上がった時早くカウルフラップを開くようになり、オーバーヒートしにくくなる。

828 :大空の名無しさん:2019/03/23(土) 21:44:02.20 .net
>>822
ありがとうございます!
質問ばかりで申し訳ないのですが、砲手が自動で敵を攻撃してくれるようになるキーは設定のどの項目なのでしょうか
試してみたところgunner : fire ~ ではないようなのですがそもそもそんなキーは存在しないのでしょうか

829 :大空の名無しさん:2019/03/23(土) 22:21:56.13 .net
>>826
タキシング
出来なきゃ周りに迷惑かけまくり

830 :大空の名無しさん:2019/03/23(土) 23:12:13.39 .net
>>828
今はない。
車長が乗員や他の車両に指示を出すシステムは現在開発中。

831 :大空の名無しさん:2019/03/24(日) 00:29:55.65 .net
>>830
そうなんですね。
一度ドライバー視点にしていたら勝手に攻撃してくれたような気がしたんですが敵の砲撃音かなにかを勘違いしたんでしょうな。
ありがとうございます。

832 :大空の名無しさん:2019/03/24(日) 10:57:45.58 .net
ところで、P-47にロケットを装備すると通常の方の照準器にロケット用と思われる目盛が追加されるのだが、
誰か使い方を知っている人や資料のリンクを貼れる人はいないだろうか。

833 :大空の名無しさん:2019/03/24(日) 17:49:04.25 .net
>>829 ありがとうございます。とりあえずはタキシング練習してからマルチに行きますね

834 :大空の名無しさん:2019/03/24(日) 19:58:40.70 .net
bobのsteamでの発売っていつだろう

835 :大空の名無しさん:2019/03/24(日) 20:12:32.87 .net
>>834
それな

836 :大空の名無しさん:2019/04/06(土) 13:09:19.98 .net
しばらくぶりにデベロッパーダイアリー更新。
5月のアップデートで、BoBPの機体1機、Flyng Circusの機体2機、戦車2台を追加する予定らしい。
また開発中のマルチプレイBattlefield Marshalモードや戦車の乗員や他の戦車への命令機能なども
計画中。
Me262のコクピットやM4の乗員、新しいエフェクトを使った車内火災のスクリーンショットもあった。
新エフェクトは将来飛行機にも適用する予定とのこと。

837 :大空の名無しさん:2019/04/06(土) 17:58:19.19 .net
>>836
M262のコクピットかっこいいし戦車でちゃんと車内火災が起きるの最高じゃん

838 :大空の名無しさん:2019/04/06(土) 22:54:32.66 .net
追加されるのはMe262、S.E.5、アルバトロス、あとT-34にIV号G型だろうか。

839 :大空の名無しさん:2019/04/07(日) 09:27:58.72 .net
思っていた以上に戦車が作り込んだ物になりそうだな

840 :大空の名無しさん:2019/04/07(日) 09:44:08.82 .net
思った以上に無駄に戦車作り込んで…ってのが正直なところだな

841 :大空の名無しさん:2019/04/07(日) 11:56:52.61 .net
別に無駄じゃないだろ

842 :大空の名無しさん:2019/04/07(日) 12:23:49.89 .net
フラシムで戦車作り込んでどうすんだよ

843 :大空の名無しさん:2019/04/07(日) 12:29:02.93 .net
別チームで並行してやってんだから問題ないだろ
なんとなくで新しいものを拒否し始めるのは老害みたいだからやめとけ

844 :大空の名無しさん:2019/04/07(日) 12:48:43.65 .net
広大なマップの中で戦車隊、攻撃機、戦闘機が入り混じるバトルはできるのかな

845 :大空の名無しさん:2019/04/07(日) 13:15:30.19 .net
>>842
かつてフライトシムのエンジンで作ったFPSがあってな・・・

846 :大空の名無しさん:2019/04/07(日) 19:45:45.29 .net
>>844
COOPとかで、敵の対戦車砲が守備する村に突入する戦車中隊を襲撃機で援護とか楽しそう。
上手いこと移動速度の違いを調整してやらないと片方が延々待ち続けるようになっちゃうけど・…。

847 :大空の名無しさん:2019/04/08(月) 21:53:13.61 .net
このシムのR4Mって直撃しないとダメージないの?
実物は榴弾が周囲に飛び散って敵編隊崩すための物なんですよね

848 :大空の名無しさん:2019/04/08(月) 23:15:09.43 .net
三号爆弾かな?

849 :大空の名無しさん:2019/04/10(水) 23:42:26.06 .net


850 :大空の名無しさん:2019/04/13(土) 23:39:26.40 .net
詳しい方に質問です。このゲームの飛行機のスロットル操作がおかしくなってはや数ヶ月。いつかのアップデートを済ませたらおかしくなってしまってました。
ソフトウェア→バニラ版を使用。modは全く無し。使っているジョイスティック→サイドワインダー2症状→ゲームが始まり、ジョイスティックのスロットルスイッチの開け閉めをすると、ゲーム上のスロットルはある点を過ぎるとだんだんと%が下がり、0%になる。

851 :大空の名無しさん:2019/04/13(土) 23:41:27.70 .net
続き→あるいは、ある点から下がるとだんだんと100%になる。(プレイ画面左端のスロットル開度の%の表示がそのように動いている)30%とか70%とか、中途半端でいいところで固定されない。

852 :大空の名無しさん:2019/04/13(土) 23:41:44.50 .net
続き→ 独ソ全て両方ともそうなっていた。他のゲーム(DCSとMFS10)で試してみたら異常なし。以上なのですが、お分かりになる方はいらっしゃいませんか?

853 :大空の名無しさん:2019/04/13(土) 23:51:13.09 .net
おまんこして寝ようッと

854 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 00:49:33.76 .net
>>850-853
連投うざーっ!

855 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 00:58:24.51 .net
Controlsの割り当てかInput Responseの問題だから見直そうな

856 :連投してしまった人:2019/04/14(日) 01:14:46.00 .net
853>>連投すみませんでしたm(_ _)m一行が長すぎるとかいうエラーが出て一気に出せませんでした汗

854>>そうなんですか、もう一回コントロールのその部分を探してみますよ。説明ありがとうございます。

857 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 01:23:02.62 .net
>>856
うん。まずは見直して色々試せば解決するとは思うけど、質問するにもその辺の情報がないとな

858 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 01:25:35.73 .net
>>856
>一行が長すぎるとかいうエラー






















859 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 02:42:35.51 .net
深夜にこれはずるいw

860 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 12:39:15.21 .net
>>856
設定画面のアナログ軸の割当のグラフをいじってみては

多分ラダーみたいに機械側50パー=0設定で入力値-32768〜32768みたいになってるのかもしれん

861 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 13:33:37.26 .net
コイツわざとやってんだろ?流石にそうだよな?

862 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 18:12:33.64 .net
おもろいなぁ

863 :深夜に連投してしまった人(汗):2019/04/14(日) 18:21:39.46 .net
参ったな〜もらった意見の通り、今さっきSettings のJey Mappingの中の、Plane engine cotrols Engine throttle control
が問題解決に該当すると思われるので、そこのInput Responsesのデッドゾーンのバーをいじってみたけど症状は変わんないなぁ…いじり方が悪いのか??もう再インスコするしかないですかな。

864 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 18:50:22.37 .net
キャリブレーションはしたの?

865 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 18:51:57.67 .net
あきらめろ

866 :大空の名無しさん:2019/04/14(日) 19:20:09.14 .net
>>863
単純な設定だし再インスコしても同じ

867 :大空の名無しさん:2019/04/16(火) 21:56:06.19 .net
予算無くなったのかSTEAMでセールしてるな。
P-40とSpit買うか悩むわ。

868 :大空の名無しさん:2019/04/16(火) 22:05:53.95 .net
これBoSって1946よりだいぶ難しいの?
あと将来の太平洋戦線はスタンドアローンじゃなくて、これが必要なの?
それならお布施のつもりで買うけど。

869 :大空の名無しさん:2019/04/16(火) 22:33:04.69 .net
コトブキみた後だと日本機もあってもいいかも と思う

870 :大空の名無しさん:2019/04/16(火) 23:05:00.78 .net
War Thunderへようこそ

871 :大空の名無しさん:2019/04/16(火) 23:27:57.34 .net
>>868
基本的に各DLCは独立してるから太平洋戦線のみで大丈夫になると思うよ

872 :大空の名無しさん:2019/04/16(火) 23:31:54.85 .net
>>868
操作や操縦の難易度は1946と大差ない。個人的な印象では、1946より脚が折れにくくブレーキで前転もしにくいので
着陸はむしろ簡単。
ただ機体ごとの操作の違いを1946より詳細に再現しているので、覚えることが多い。
吸気圧計や回転計を読めるのは必須。

将来の太平洋戦線は、これまでのパターンが崩されない限りスタンドアローン可能になるはず。

873 :大空の名無しさん:2019/04/17(水) 00:13:59.23 .net
1946ってBoSより再現度低かったのか

874 :大空の名無しさん:2019/04/17(水) 01:12:50.35 .net
>>873
1946は過去作だしね

875 :大空の名無しさん:2019/04/17(水) 23:32:36.30 .net
Steam組だけど公式でbobp買ったらちゃんと反映された。

876 :大空の名無しさん:2019/04/18(木) 00:37:10.57 .net
それ気になってたから情報助かるわ

877 :大空の名無しさん:2019/04/18(木) 00:52:53.81 .net
>>875
マジか買うしかねえ

878 :大空の名無しさん:2019/04/18(木) 05:43:43.71 .net
戦車のモデルはせっせと作ってるみたいだけど、
将来の太平洋戦線に備えてソビエトの水雷艇レベルからでもモデル作ったり、
船が水上をそれらしく動いているのを再現するような実験はまったく行っていないのかね。

879 :大空の名無しさん:2019/04/18(木) 16:59:09.62 .net
これのシステムの元になったRise of Flightは水上機の
再現やってて、水面や波のシミュレートや水面との
接触や衝突の処理なんかも実装してるから、
技術自体はそれなりにあるだろ。
確か水上機実装したときに艦船まわりの仕様も
一新してたはずだから。

880 :大空の名無しさん:2019/04/18(木) 20:30:18.77 .net
それを聞いて少し安心した。
1946は艦船と水まわりはひどかったからな。

881 :大空の名無しさん:2019/04/18(木) 23:33:58.18 .net
クバンの時点で船の技術は開発してる。

882 :大空の名無しさん:2019/04/20(土) 18:40:25.11 .net
艦艇を爆撃すると土煙が上がるのを何とかしてほしい。

883 :大空の名無しさん:2019/04/25(木) 12:33:13.24 .net
Ju87自衛力なさすぎでマルチでもキャリアでも狙われたら帰れない
みんなどうしてる?

884 :大空の名無しさん:2019/04/25(木) 23:00:55.49 .net
キャリアで戦闘機以外はつらさしか無さそうだからやったことない

885 :大空の名無しさん:2019/04/25(木) 23:37:08.25 .net
やっぱりYak-1と比べてBf109-F4は乗りやすいな

886 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 08:35:33.46 .net
ソ連のポクルィシュキンはBf109に乗ってみて「ゴツゴツした感じで、あまり良いとは思えない」って
評価だったみたいだね

887 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 08:55:28.92 .net
DLCディスカウントしてるからスピットファイア買ってみたんだけど
着陸したあとどうしてもグラウンドループしてしまう
どーにかならんのか!ヽ(`Д´)ノ

888 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 21:48:57.53 .net
Warthunderじゃないのやるメリットって何かある?

889 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 21:55:46.72 .net
>>888
まずWarthunderやるメリットを述べて下さい

890 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 22:10:15.50 .net
>>889
リアルなフライトモデル(ただしSB)、ユーザー数の多さ、陸海空に中身がいる戦場が基本無料な点かな
小林源文先生のWebコミックのコラボとか軍事界隈で認められているのも大きい

891 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 22:35:38.36 .net
>>887
wikiにある、ラダーが効くようにスロットルを少し開いたまま着陸滑走する方法はどうか。

892 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 22:37:35.21 .net
>>890
それはメリットとは言わないし
そもそもリアルって何かね?

893 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 22:38:06.48 .net
MMOコンバットゲームだから

894 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 23:10:02.88 .net
俺もWTやってるけど変な宣伝はするなよ

895 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 23:32:49.72 .net
>>890
今はどうなのか知りませんが滑走路、空母の甲板で味方機をすり抜けるのが嫌で辞めました

896 :大空の名無しさん:2019/04/26(金) 23:46:08.60 .net
WTはお手軽オンラインができてたからやってたが、ジョイやらコントローラーが5つ以上あると、キーの割り振りがまともにできなくなるのと、フライトモデルやダメージモデルにあからさまなロシア優遇があるのでやめた。

897 :大空の名無しさん:2019/04/27(土) 00:24:16.78 .net
>>890
リアルなフライトモデル(笑)

898 :大空の名無しさん:2019/04/27(土) 00:57:15.47 .net
>>886
ま、絶賛すれば漏れなく強制収容所送りだからね

899 :大空の名無しさん:2019/04/27(土) 01:28:15.79 .net
>>891
やってみた
でけた!!(・∀・)
そういやROFのキャメルもこんなかんじだったなーと思いだした
この挙動は英国軽戦闘機の伝統なのか・・

900 :大空の名無しさん:2019/04/27(土) 03:38:36.79 .net
>>886
ドイツ機の自動制御は温かみが無くてダメだよね
やっぱロシア機の何でも手動で調整するナチュラル志向じゃないと
何ていうか人間の芯の部分が汚れてしまうよね

901 :大空の名無しさん:2019/04/27(土) 10:37:47.18 .net
warthunderがリアルなフライトモデルとかまじ?

902 :大空の名無しさん:2019/04/27(土) 10:46:55.59 .net
自動制御に慣れきっていて未だにYak-1に手を出してない・・・

903 :大空の名無しさん:2019/04/27(土) 12:30:47.87 .net
Yak1楽しいのに勿体ない

904 :大空の名無しさん:2019/05/01(水) 13:59:38.47 .net
デベロッパーダイアリー更新。
Me262は完成間近、P-38とテンペストは開発中。
またAIの改良も始まり、とりあえず次のアップデートでは編隊飛行を改良するとのこと。
Flying Circusでは、春の終わりまでにS.E.5aとアルバトロスD.Vaを追加予定。
Tank Crewではダメージモデルの改良中。乗員のダメージも含めてGUIで表示するようになる。
5月から6月までに、修理と補給の機能追加を予定。

補給については、飛行機でも可能になるらしい。

905 :大空の名無しさん:2019/05/01(水) 17:16:55.20 .net
航空機の補給やっとか

戦車の作り込みヤバイな
https://forum.il2sturmovik.com/uploads/monthly_2019_04/_Pz3crew_3.jpg.c1abcc71dec1b500f8f4d94e1197decd.jpg

906 :大空の名無しさん:2019/05/01(水) 22:10:37.03 .net
>>904
>補給については、飛行機でも可能になるらしい。

もう一切予定無いのかと思ってたが
やる気あるならそこを真っ先に実装してくれよフライトシムなんだからさ

907 :大空の名無しさん:2019/05/01(水) 22:14:28.34 .net
弾薬と燃料を補給してまた離陸出来るようになるって事?

908 :大空の名無しさん:2019/05/01(水) 22:24:02.42 .net
それ以外の補給をされても困るだろ
一定時間飛んでると腹が減って航空糧食を食べないと視界が霞む、必要に応じて着陸して糧食も補給が必要…とか実装して欲しいんか?
その時はぜひうっかり高空でサイダー瓶を開けると砂糖水がブチまけられてキャノピーが曇る再現までするべきであろうね

909 :大空の名無しさん:2019/05/01(水) 23:00:51.04 .net
戦車の開発チームが修理・補給のシステムを作ったので逆輸入するのかも。

910 :大空の名無しさん:2019/05/02(木) 10:59:54.75 .net
>>908
空いたサイダー瓶にセルフ補充して上空から投棄できるとか

911 :大空の名無しさん:2019/05/03(金) 03:47:49.37 .net
steamでまだbobを発売しないのはなんでだろ?

912 :大空の名無しさん:2019/05/03(金) 07:46:16.01 .net
>>911
eaだしvalveへの手数料で利益率下がるからでは?

913 :大空の名無しさん:2019/05/03(金) 08:10:13.84 .net
>>910
大の方は飛びながら済ますのにちょっとテクニックがいるぞ

914 :大空の名無しさん:2019/05/03(金) 11:37:18.13 .net
>>911
最近stemaから離脱するゲームメーカーが出始めてる

915 :大空の名無しさん:2019/05/04(土) 20:26:20.13 .net
着陸してから武装の交換とか機体の交換とかできるようになるんかね?まあ弾薬燃料の補給ができるってだけでも有難いけど

916 :大空の名無しさん:2019/05/04(土) 21:09:10.38 .net
そうなったら 「おうし、燃料入れてくれ!もう一回行ってくらぁ!戦車がうじゃうじゃいやがるんだ!
弾丸も補給しろ!」・・・と、エリア88みたいなことが出来るんですねw

たしかDCSは飛行場に戻れば武装や燃料の再補給出来たよね

917 :大空の名無しさん:2019/05/04(土) 23:16:20.23 .net
スツーカに乗って牛乳飲んだら再出撃だ!的なことも出来ますねw楽しみ

918 :大空の名無しさん:2019/05/05(日) 00:02:38.77 .net
再補給実装か
最初プレイしたときWTでも飛行場での再補給はできてたからIL-2BoSでできないのは意外だったな

919 :大空の名無しさん:2019/05/08(水) 21:48:10.22 .net
無線方位指示器使ってるひといる?

920 :大空の名無しさん:2019/05/09(木) 04:25:18.48 .net
BoSで実装されてるの?

921 :大空の名無しさん:2019/05/09(木) 08:06:02.07 .net
1946はあったな。

922 :大空の名無しさん:2019/05/09(木) 21:07:07.86 .net
WTってやっぱ色々と楽しくする要素を考えてるんだな
史実系フライトシムは敷居の高さから新規ユーザーが増える
ブルーオーシャンじゃないって中で優れたWT一強になるわけだわ

923 :大空の名無しさん:2019/05/09(木) 21:51:11.08 .net
>>922
ゲームスレでやれ

924 :大空の名無しさん:2019/05/09(木) 22:45:19.12 .net
>>920
一部の機体にはあるし、オプション装備になっている機体もある。
だいぶ前に試したが、たしか今のところNDBしかないので、いまいち有難味がない。
マップの現在位置表示すら使わないガチな人には便利だと思うが。

925 :大空の名無しさん:2019/05/10(金) 02:54:00.38 .net
>>924
ああ、あるんだ

926 :大空の名無しさん:2019/05/10(金) 07:03:24.51 .net
早く零戦乗りたいなあ

927 :大空の名無しさん:2019/05/10(金) 08:44:55.25 .net
https://i.imgur.com/0kDwmgX.jpg

928 :大空の名無しさん:2019/05/10(金) 14:03:52.64 .net
>>927
力作。ただハインケルはまだしもラボーチキンに日本海軍塗装は違和感がすごい。

929 :大空の名無しさん:2019/05/10(金) 15:51:38.14 .net
つまり帝国陸軍機塗装を御所望、と…
普通に五式戦にみえるかもなー

930 :大空の名無しさん:2019/05/10(金) 20:13:03.65 .net
おいら、La-5を五式戦に塗りかけてなんとなくめんどくさくなって放置してますわ

931 :大空の名無しさん:2019/05/11(土) 03:42:28.51 .net
塗りかけて放置してるぐらいのほうが戦争末期感でるかもしれんな

932 :大空の名無しさん:2019/05/11(土) 20:54:51.66 .net
ソ連機はシルエット独特だなあ

933 :大空の名無しさん:2019/05/16(木) 19:39:35.21 .net
IL-2 SturmovikでBattlle of Stalingradと1946ってのがあってBoSの方が新しいというか開発元は別らしいということはわかった
Oculus Rift使うんだけどでどっちも使えるの?
それから月額課金制ではなく買い切りなの?

934 :大空の名無しさん:2019/05/16(木) 20:42:19.57 .net
>>933
BoSで正解です
もちろん課金なんて有りません

935 :大空の名無しさん:2019/05/16(木) 21:34:27.50 .net
>>934
ありがとう わかりました

936 :大空の名無しさん:2019/05/16(木) 23:38:57.70 .net
今からやるのに1946は古すぎるかな

937 :大空の名無しさん:2019/05/17(金) 00:23:29.59 .net
こないだ久しぶりに1946起動してみたが、さすがにちょっと古い感じがしたな
今となってはヘボPCでも動くし、日本人の大好きな日本機もいっぱいあるし
フラシム入門にはいいかも

938 :大空の名無しさん:2019/05/17(金) 18:39:09.38 .net
1946古いけど好きだわ乗れる機体数が多いのと海があって空母に乗り降りできるのが良い艦載機はロマン
はやくBoSで乗れるようになってくれ

939 :大空の名無しさん:2019/05/17(金) 18:57:09.05 .net
BoSで空母と海洋、波の再現がどこまでできるのか期待もあるが不安もある

940 :大空の名無しさん:2019/05/17(金) 21:41:28.37 .net
うぇーーい、みんなーボスってるかーい

941 :大空の名無しさん:2019/05/18(土) 01:47:37.78 .net
>>938
空母の離着艦は楽しいんだが海の上の飛行はめっちゃ単調で退屈だよね
長距離任務こなしてた零戦パイロットとかは実際すげーよな

942 :大空の名無しさん:2019/05/18(土) 03:35:41.85 .net
大空のサムライで夜間長距離飛行中に寝て落ちたやつがいたみたいなことは書いてあったな。
この本がどこまで真実かは置いておいてだけど

943 :大空の名無しさん:2019/05/18(土) 12:07:37.43 .net
ひたすら水平線しか見えない退屈な長時間飛行だし、眠くなってもクルマみたいにサービスエリアで
休むわけにもいかないから実際に多かったろうと思う

944 :大空の名無しさん:2019/05/18(土) 14:50:03.60 .net
デベロッパーダイアリーで、戦車のダメージと修理について書かれていた。

エンジン、冷却系統、オイルタンク、燃料タンク、トランスミッション、電気系統、旋回装置、左右の履帯と
サスペンション、無線機、砲塔旋回、火器、乗員がそれぞれダメージを受け、Enterキーでオーバーレイ
表示できる。
戦車が完全に破壊されないかぎり乗員が修理することができ、修理・救急車両で時間短縮できる。
夏には燃料・弾薬補給トラックも追加される予定。

飛行機も同様のことが可能になるらしい。

それ以外には、次のアップデートで追加されるMe262、S.E.5a、アルバトロスD.5a、T-34 mod.1943について
紹介されていた。
Me262は、武装と燃料で重心位置がかなり変わるとのこと。機首の武装と装甲を減らすと、燃料満載では
飛行が困難になるらしい。

945 :大空の名無しさん:2019/05/18(土) 16:27:25.36 .net
ガ島とか航続距離があるのをこれ幸いとばかりに片道4〜5時間かけて出かけていって空戦やって戻ってくるっていうのを連日やっちゃうデスマーチだからな
そら熟練搭乗員消耗するわっていう

946 :大空の名無しさん:2019/05/18(土) 16:33:01.23 .net
>>944
遂にMe262実装か

947 :大空の名無しさん:2019/05/18(土) 21:10:33.38 .net
>>945
ドイツにゼロ戦があればバトルオブブリテンもだいぶ様変わりしたとは思うが・・・

948 :大空の名無しさん:2019/05/18(土) 21:20:29.68 .net
架空戦記ものだとドイツに零戦が送られるのは定番だよな

949 :大空の名無しさん:2019/05/19(日) 00:03:46.56 .net
ベルリン飛行指令はまあまあ面白かったよ。

950 :大空の名無しさん:2019/05/19(日) 01:47:35.70 .net
RoFからBoSまで色んな時代のヨーロッパ機に乗りまくると
結局ヨーロッパ機はWW2複葉機の時代をそのまま拡張してったんだな、っていう実感がある

951 :大空の名無しさん:2019/05/19(日) 01:48:25.28 .net
WW2 → WW2も

952 :大空の名無しさん:2019/05/19(日) 08:36:23.98 .net
IL-2 Tank CrewですがSteamで買えますか?

953 :大空の名無しさん:2019/05/19(日) 08:48:37.64 .net
>>949
かなりリアルに書かれてて、おいらはめっちゃ面白いと思ったよ。

954 :大空の名無しさん:2019/05/19(日) 08:56:27.49 .net
>>952
いまのところ公式で買う。

955 :大空の名無しさん:2019/05/19(日) 10:23:48.38 .net
>>954
ありがとうございます。

956 :大空の名無しさん:2019/05/19(日) 11:11:08.28 .net
>>950
F4F「せやなw」

957 :大空の名無しさん:2019/05/20(月) 15:27:51.49 .net
>>956
君はアメリカ生まれですよね

958 :大空の名無しさん:2019/05/25(土) 10:21:15.93 .net
BOSではじめてのIl-2ですが、チュートリアルミッションってないのでしょうか。

959 :大空の名無しさん:2019/05/25(土) 15:24:52.14 .net
>>958
チュートリアルはない。クイックミッションで練習するといい。
難易度設定は、エンジンやラジエータの自動制御やスロットル制限は最初からoffがおすすめ。
ソ連機を使いたいがラジエータや過給機のキー設定が面倒というならonでもいい。

BoSなら初心者へのおすすめ機体はBf109G-2(F-4とちがい緊急出力がない)とYak-1、IL-2。
Yak-1は燃料混合比100%・ラジエータ(水、油とも)50%、IL-2は燃料混合比50%・ラジエータ全開で
低空ならだいたいOK。おいおいエンジン手動制御を覚えればいい。Bf109はほぼ全自動。

wikiの機体説明と操作説明を見て、離着陸や旋回ができるようになったら、大砲を相手に射撃を練習。
その後、戦闘機なら爆撃機(AIは最弱でいい)を相手に空中射撃を練習。弾切れまえに爆撃機を
落とせるようになったら、AI最弱の敵戦闘機と1対1で戦ってみる。
ここまでできるようになったらシングルでもキャリアでも、(勝つのは難しいが)マルチでも楽しめるはず。

960 :大空の名無しさん:2019/05/25(土) 17:01:12.81 .net
>>959
丁寧な解説ありがとうございます。
早く慣れるようにやっていきたいと思います。

961 :大空の名無しさん:2019/05/25(土) 18:46:25.58 .net
エンジン管制できなくてドイツ機しか乗れない病

962 :大空の名無しさん:2019/05/26(日) 14:17:20.10 .net
ヤードポンド法しっくりこなくて英米機乗れない病

963 :大空の名無しさん:2019/05/27(月) 20:13:37.08 .net
しばらく前からプレイ中にD3D_ERRORというのが出るようになり、アンインストールして再インストール
したところ、ログイン画面で同じエラーが出てプレイ不可能になってしまった。
このエラーや対策に心当たりのある人はいないでしょうか。
環境は以下の通りです。
Windows 10 Home 64bit
プロセッサ:i7-8700 3.20GHz
RAM:16GB
DirectX:バージョン12.0
グラフィックカード:GeForce RTX 2070、ドライババージョン430.64
ビデオメモリ:8GB

964 :大空の名無しさん:2019/05/27(月) 21:22:44.08 .net
D3DてのはようするにDirectXなのでグラボドライバ入れ直してみるとか

965 :大空の名無しさん:2019/05/27(月) 21:34:33.19 .net
>>963
MSからDirectXのランタイムインストーラダウンロードして実行する
あとGeforceExperienseで悪名高い自動最適化やっちゃったんならドライバクリーナーで綺麗に壊れた設定消さないと、ドライバのみ入れ直しても治らない
恐らく上記2つのいずれかだと思う

966 :大空の名無しさん:2019/05/28(火) 00:05:55.14 .net
>>964,965
ありがとうございます。参考にします。

967 :大空の名無しさん:2019/06/10(月) 00:10:59.65 .net
次のアプデ頑張ってるんだと思うけど最近動きないな…

968 :大空の名無しさん:2019/06/11(火) 03:23:20.92 .net
3.101キタヨー

969 :大空の名無しさん:2019/06/11(火) 15:46:11.99 .net
bobやりたいから本家から買うべきか でも買った途端steamで発売されると凹むからなぁ...

970 :大空の名無しさん:2019/06/11(火) 16:06:51.19 .net
>>969
どっちでもよくね?

971 :大空の名無しさん:2019/06/11(火) 19:42:45.52 .net
今はSteamで公式アカウントを紐付ければ公式で買ったDLCをSteamでプレイできるからどちらでプレイしても変わらないよ

972 :大空の名無しさん:2019/06/11(火) 21:04:27.25 .net
>>971
そんな事出来るんですか?

973 :大空の名無しさん:2019/06/11(火) 21:19:08.45 .net
>>972
できます

974 :大空の名無しさん:2019/06/11(火) 23:58:41.24 .net
>>973
ダメだわ
蹴られる

975 :大空の名無しさん:2019/06/12(水) 00:03:13.15 .net
バージョン3.101の変更点のうち重要そうなところをピックアップ。
・Me262A、アルバトロスD.Va、S.E.5a、T-34-76 UVZ1943モデルを追加
・AI戦闘機は直線飛行する目標にはより長距離から、より正確に射撃するようになる
・AI戦闘機は銃座に撃たれると攻撃を中止する
・FCの機体がRoFより高推力になっていたのを修正。descriptionの性能表は次のアップデートで修正予定
・難易度設定でエンジン関連の補助をoffにした場合、エンジン始動・停止の手続き中に自分でエンジン操作が必要になる

976 :大空の名無しさん:2019/06/12(水) 00:15:40.90 .net
戦車関連は以下の通り。
・X、Zキーでギアの上限を設定できるようになる
・Enterキーでダメージコントロールオーバーレイを表示
・インターフェースにヘッドライト、エンジン関連情報、ギア上限が表示される
・各種計器やスイッチがアニメーション
・トランスミッションが損傷するとギアチェンジが困難/不可能になる
・潤滑油系統が損傷するとエンジンが次第に故障しやすくなる
・冷却系統が損傷すると潤滑油やシリンダーヘッドが冷えにくくなり、過熱するとエンジンが故障する
・電装系が損傷するとライト、砲塔モーター、エンジンスターターに影響が出る
・難易度設定のWarmed up engineが戦車にも有効になる
・燃料や潤滑油の漏れは火災につながり、乗員の脂肪や弾薬の誘爆を起こす
・火災が発生すると乗員は消火器(残っていれば)を使う
・エンジンが故障すると車内に煙が発生し、乗員が汚れる
・車体が傾くと砲塔の旋回が遅く/不可能になる
・電動/油圧の砲塔旋回装置を追加。エンジン停止中などは使えない
・KV-1とT-34にパノラマ照準器、III号M型に予備アイアンサイトを追加

977 :大空の名無しさん:2019/06/12(水) 08:01:28.38 .net
戦車にばっかりヤル気出しすぎ

978 :大空の名無しさん:2019/06/12(水) 08:26:57.48 .net
FC快適だったのはそれか

979 :大空の名無しさん:2019/06/12(水) 10:38:03.43 .net
>>974
蹴られるの意味がわからないわ

980 :大空の名無しさん:2019/06/12(水) 10:58:14.93 .net
> オンラインゲームの用語(通称)。オンラインゲームの対戦部屋において部屋のリーダーが場に相応しくないと判断したプレイヤーを強制退場させる(「蹴る」)こと。

こういうのが転じて使われてるんだろ、ネットではよくある表現だ

981 :大空の名無しさん:2019/06/12(水) 10:59:00.67 .net
戦車凄えな

982 :大空の名無しさん:2019/06/12(水) 12:41:49.04 .net
>>980
970の作業で、どこをどうやって蹴られるのかって意味だったんだが。
まあいいわ。

983 :大空の名無しさん:2019/06/12(水) 12:54:17.05 .net
>>982
知らんがな、言葉足らず杉

984 :大空の名無しさん:2019/06/12(水) 13:16:01.99 .net
>>982
>>983
ごめんごめん、俺が悪かったです

公式のログイン画面の下の方にSteamからログインみたいなのがあるのでクリック
Steamに飛ぶとil2〜は支配下にないとかかんとかってあるけど構わず進む
しかし公式のログイン画面に戻される

って感じです
公式のプロフィールにあるとされてるGot〜〜Steamってのが無いんですよね

985 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 00:33:02.01 .net
エンジン簡略化オフでのMe262のエンジン始動が、このゲームとしてはやたら面倒くさい。
スロットルレバー1本の場合、
1. Eキーを押す
2. 1キーでエンジン1を選択し、1000RPMになったら右Shift+Num1押しっぱなし
3. 2000RPMになったらゆっくりスロットル15%まで開き、3000RPMで右Shift+Num1を放す
4. 1キー→2キーでエンジン2を選択してスロットルを閉じ、1000RPMになったら右Shift+Num2押しっぱなし
5. 2000RPMになったらゆっくりスロットル15%まで開き、3000RPMで右Shift+Num2を放す
6. 1キーで両エンジン選択
こういう手順になる。
他の機種はまだ試してないが、たぶん回転数最大・混合比フルリッチか自動にしてスロットル0〜15%で
Eキーを押せば大丈夫だと思う。

986 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 05:39:38.02 .net
>>985
もつかれー

987 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 07:55:10.62 .net
そーゆーリアルな手順を実装するならそろそろクリッカブルコクピットにして欲しい

988 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 08:31:01.88 .net
クリッカブルわろすw

989 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 08:34:22.58 .net
>>987
俺もクリッカブルコックピット燃料して欲しい
ボタンポチポチしたい

990 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 08:34:50.53 .net
燃料どっからきた・・・

991 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 08:36:40.40 .net
照準器のランプ手動でオンにしたりうっかりマスターアームスイッチ入れ忘れて絶好のポジションだったのにタマが出ない〜したいよねえ

992 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 09:02:10.19 .net
BoSの機体数でClodシステムにして欲しいところ

993 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 09:45:57.97 .net
クリッカブル笑

994 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 09:49:39.17 .net
>>992
そうそうそれな
DCSほどガチじゃなくてもいいからCoDレベルになってると楽しい

995 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 10:16:33.65 .net
>>990
どんまい

996 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 10:32:18.96 .net
各機材や計器の動作をリアルにすればするほど、
このシリーズみたいにやたら機種多いと
共通のキーバインドだと対応しきれなくなってくる
DCSみたいにクリッカブルにするとか機種ごとにキーバインド変えられるようにるとかしないとカオス
もしくは割り切ってイージーモードか

997 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 10:43:40.41 .net
>>985くらいの手順になってきたら正直もうキーバインドでやるの無理だよね
「エンジン選択のためのショートカットキー」なんてほんとリアル感を損なうだけだし

998 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 11:34:52.01 .net
次スレ

999 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 19:50:36.03 .net
次スレです
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/fly/1560422468/

1000 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 20:50:03.85 .net
横やりいれただけかよ

1001 :大空の名無しさん:2019/06/13(木) 20:50:39.20 .net
1000

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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