PSが成功すると思ってましたか?
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/29(土) 20:34:24 ID:Qkb70vUb.net 3DOの二の舞になると思ったかな? 当時は電化製品を作る企業のソニー
2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/29(土) 20:56:11 ID:jOJo+x6c.net リッジレーサーを見た時は成功しそうな予感がした。 3DOは店頭でレースゲームのデモを見た時に 駄目だこりゃと思った事があったな。
3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/29(土) 21:44:16 ID:gclMciCR.net 最初は世間もサターン>プレステだったと思う。 いつの間に逆転したんだろう。
4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/29(土) 21:51:04 ID:rfJRveot.net サターン買おうかと思ってたけどナムコのソフト郡に感動してやめた
5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/29(土) 22:16:03 ID:jUT0uCoW.net すべてのゲームはここに集まるとか言ってたなw
6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/29(土) 22:58:38 ID:Kdfn1pTl.net 自慢じゃないけど、周りの評価がサターン>>プレステな時、俺はセガ臭の強いソフトと 移植の多いサターンよりプレステのがヒットすると思っていた。 でも本当はNintendo64 が最終的に勝利を収めると思っていたorz
7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/29(土) 23:20:13 ID:pzUFtOfF.net 俺も結局任天堂の新ハードが勝つと思っていた。
8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/29(土) 23:53:08 ID:KwI7oGN5.net 当時は金がなくてSFCの中古RPG(それでも3000円前後はしたと思う) ばかり遊んでいたから、PSの新作5800円には惹かれたな。 まあ、最終的な勝利は64>SS>PS>3DO>FXと予想してました
9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/29(土) 23:56:01 ID:a/ZX5aBY.net やっぱりかなりの人は最後は任天堂だろと思ってただろうな セガとかましてやソニーなんてどうせコケるだろうと思ってた FF7の発表までは
10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 01:17:18 ID:irRlwEPR.net 次世代戦争は最初から任天堂は無いと思ってたな。 価格高騰でSFC後期多くのユーザーを敵に回した感があったし、 その価格高騰の原因となったロムソフトの継続も任天離れに拍車かけた。
11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 01:20:02 ID:irRlwEPR.net とは言いつつもFFDQが来てたら逆転はしてたろうが。
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 05:06:23 ID:t5LEZQNK.net 発売してすぐに買った俺は勝ち組 ビヨビヨにはやられたがorz
13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 08:34:02 ID:t2znHWvv.net リッジと闘神伝のインパクトは凄かった
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 12:57:06 ID:wDDgBfWX.net さすがに3DOには勝つと思ってた
15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 14:53:14 ID:S3yxMIDO.net SANYOの3DO買ったんだが
16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 18:09:40 ID:whJQNa+z.net あの時点でゲームの素人のソニーが恥をかくと思っていた
17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 18:54:45 ID:nFYW05IX.net プレイステーションがスーファミ用CD-ROMの予定だったって事を知ってたから スーファミの跡継になると思ってた
18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 19:23:49 ID:QJGDpGyV.net ジャンピングフラッシュをやって こいつはこのままイケル!て気がした
19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 19:45:47 ID:LvB9yJiH.net PSのラインナップを見て、「ああ、スーファミの遺産に依存しそう」と思ってた。 PS2でハードと同時にソフト発売しなかった時点でもう「駄目だね」と思った。 ハードと一緒に自社開発ソフトを発売するのって、ユーザーを対象にした プレゼンっぽく思ってるのは私だけでしょうか・・・?
20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 19:53:38 ID:y2aNO+D3.net ムームー星人とかカピタン鈴木とか懐かしいな。 今の技術で続編作ったら良ゲーになりそう。 なんか自宅からSCE公式のPSクラブのCDが出てきた。 初期のPSソフトのCM集なんだが懐かしくて涙が...
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 20:38:42 ID:iiK7NhCe.net PC-FXは世間的にはどんな評価受けてた?
22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 20:42:23 ID:l1rNBy3l.net 世間的にはPC-FXって何?くらいの評価じゃないのかな ところでVサターンって何だったんだろう
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 20:44:11 ID:iiK7NhCe.net やっぱそうか〜。 CM意味不明だもんな。
24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 23:29:04 ID:1g2vLDp5.net >>21 俺の周りのでは当時はダークホース的存在だった。
25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 23:53:50 ID:G0s/9krR.net FXか…。 よくとんねるずの石橋が「帝京高校の野球部時代、お前は秘密兵器だと言われ続け、 結局引退まで秘密扱いだった」 とネタにしてるけど、FXもまさしくそんな感じw
26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 00:31:46 ID:DMHqgLiX.net これはゲハ板の管轄じゃないかしら どうでもいいけど コロコロコミックで5ハードの発表を見てサターンの一人勝ちだなーみたいな気分で見てた。 FF7の発表とバイオハザードが友達の間で受けてたのとでなんら興味なかったプレステに注目してたら 出し抜けに姉がバイオや闘神伝とともに買ってきた(が、やらせてくれず) そのあと俺は64に一辺倒でそれも一人で任天堂圧勝ムードだったがFF8のときにプレステも買った。 いつの間にか頭一つ飛び出しててわからんかったけど、セガと任天堂の勝ちはもうないと思ってたよ あとドリームキャストは良ハード(これだけは言いたい
27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 03:00:50 ID:lvJ1ycHO.net FF7が出るまでは、ガキ用の勉強おもちゃだと思ってた (キッズステーションが本体名かと・・・) 出てからは、キッズとプレイの2種類があるんだと・・・ 結局、ハードの勝ち負けはソフト次第だな FF7がなければ、PS2はなかった 任天堂が売れてるのも、自社ソフトにマリオというドル箱があるからだし
28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 11:33:46 ID:CirT1QmH.net 自社ソフトってのが大きい
29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 21:57:13 ID:N5ThmIiD.net サターンが18禁ハードになったりならなかったりしてる間にシェアがどんどんのびたな
30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 23:41:51 ID:vYXUQuJB.net ファミコン以降クロノアが出るまではゲーム機はスルーしてた
31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/01(火) 01:04:55 ID:z39B09B3.net 任天堂からプレステでトップシェアを奪い取ったソニーだからこそ、Xbox360の存在は野ばらしにできないだろうな。
32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/01(火) 02:19:16 ID:bawKTWA0.net 次は任天堂返り咲きの予感がするんだが
33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/01(火) 19:08:54 ID:38SeFu78.net モータートゥーングランプリが発売された時に さすが電化製品のメーカーだ 成功するはずがないと思い込んでいた
34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/01(火) 20:48:49 ID:A7uFTjdT.net あ〜、レース本編より地雷を利用したショートカット探しに夢中になったやつだ。
35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/02(水) 12:43:02 ID:17UmoiL4.net ドラクエとFF持ってかれたのが決定打になったな たしか任天堂が厳しすぎたんだっけ
36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/02(水) 14:24:07 ID:/Lor1Av5.net FF7で全てが決したと思う
37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/02(水) 17:19:33 ID:PD+tt8SB.net FF7以前から台数的に差は少なかったからな。 一部アーケードや多機種からの移植が早かったのも勝因の一つか。 俺の周囲ではSSもN64も相手にされてなかったなー
38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/03(木) 19:31:56 ID:kSeEn/Bg.net 発売の時点で39800円は高いと思った
39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/03(木) 20:20:51 ID:sIKVEece.net みんなサターンとバーチャファイター買ってたな。
40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 10:30:36 ID:vp6AGvTi.net PSとリッジも多かった。 何気にガンダムゲーも強かったし、バイオも大貢献したな
41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 11:13:33 ID:2yHvAFrS.net PSとSSは普通に分布してたがN64はあまり居なかったな。
42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 15:03:24 ID:UIlpwaWD.net スマブラとピカチュウとゼルダでそこそこ頑張ってたけどね
43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 18:36:40 ID:8W65/MtB.net 当時、中学生だった俺は雑誌以外で64の本体すら見たことない
44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 22:07:48 ID:W+vDSz1Z.net PSのメモカは衝撃だったな。 データ消えないし、ちょっとかっこいいし。 SSのパワーメモリーはでかい・ださい・高い
45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 00:35:11 ID:asrofB1A.net いつもは「ゲームなんて」って馬鹿にしてた連中が 揚々とPSのゲームの話をしてるのを見て 当時異様に悔しかった気がする 世間を巻き込むってこういうことなのかって思った エヴァの時もそんな感じで世間が踊ってた
46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 19:59:15 ID:fxNvgOjU.net NECと松下が失敗したから無理だと予想
47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/06(日) 00:10:45 ID:6O8mr4OF.net あの頃は「やっぱそこらの家電メーカーとSONY は違うな!」と思ってたけど、なんか最近は 家電メーカー的安易な発想が見えて……。
48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/07(月) 19:17:35 ID:t2/WrUR8.net N64でFFとドラクエが出ると思っていた当時の人間
49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/08(火) 00:30:38 ID:OvSkHIuP.net 64はのばした割に大したハードじゃなかったしなあ ひょっとしてプレステがなかったら任天堂がセガに負けるというミラクルが起きていたのか?
50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/08(火) 19:13:33 ID:ollsFuEU.net 発売の時に39800円は高すぎると感じた
51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/08(火) 23:18:01 ID:uGQX4eQ5.net 19800になった時は騙されたと感じた
52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/08(火) 23:20:18 ID:fHjGUj3l.net サターンでデビルサマナー、プレステでペルソナ出てたから64で真女神3出るんだろうな と思ってた。
53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/09(水) 16:53:06 ID:z0XSVk0V.net >>51 値段よりも内部が進化してることに騙された感があった
54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/09(水) 19:26:29 ID:WEIp6HJE.net コントローラーのコードが短かった
55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/10(木) 19:35:39 ID:iKPO0XuE.net 当時の任天堂のサードパーティは 鉄の結束とありえない充実っぷりだったし 正に帝国って感じだったよね
56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/10(木) 20:10:25 ID:eZ/AV53r.net つまり FF7がすべてと言う訳で
57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/10(木) 20:28:07 ID:P5U1IcCM.net 当時の任天堂のサードパーティーってどこだっけ?
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/10(木) 20:54:00 ID:gcq2gp8Y.net 64初期なら、セタ、カルチャーブレーン、ケムコかな?
59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/10(木) 23:17:29 ID:UoHO1AWu.net サターンの失敗はソフトの開発がPSに比べ難しいというのがあったんでは? 確かいろいろプロセッサーが入っていてそれが仇になって開発を困難 にした。
60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/11(金) 00:23:20 ID:7yVS8ANC.net >>58 旧機種の微妙なメーカーしか残らなかったんだ…
61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/11(金) 09:24:21 ID:6unk3sOH.net セタって麻雀将棋のメーカーだよな。それ以外は知らないなあ。
62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/11(金) 19:07:24 ID:ZYHh8STa.net ポリゴンがどーのこ−の というソフトだらけだった
63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/11(金) 20:01:47 ID:CV5BvfwV.net あの当時はソニーだからってのもあったよな ソニー製家電はステータスだったな TVもビデオもソニー製でそれが嬉しかった 今では信じられない話ですが・・・
64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/14(月) 00:28:15 ID:73R3B1+O.net >>59 ハードの設計云々前にセガからくる開発用のライブラリが死んでた これが、バグ持ちまくりだった ライブラリのバージョン上がる度に、ソフト作る前にそれのデバッグに追われる悪夢のような開発環境だった 有名なバグとしては「データ読み込み中はパッドの情報を読めない」ってのがあった これの所為でSSソフトは読み込み中のパッドリセットができなかったのが多数あるし PSのリッジでできた「読み込み中にレトロゲームで時間潰し」等もできなかった 中期以降はどっかの(ゲームアーツだったかな?)のプログラマーが本腰入れて整備してくれたお陰で 大分開発しやすくなったなあ
65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/14(月) 09:50:01 ID:BRJQyBrq.net どこのメーカーの人ですか? たしかにデビルサマナーはパッドリセットが使えなくて不便だったなあ。
66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/14(月) 16:38:46 ID:PlvxBcIL.net 読み込み中にレトロゲームで時間潰し これに特許があるとか聞いたことあるんだけど 真相は?
67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/14(月) 20:31:34 ID:qqLcxiAb.net 当時はスーファミの後に出てくるゲーム機はゲーセン並の処理は出来ると 思っていた。もしくはパソコンのゲームみたいな大人がやるような のも出ると期待してたけど、実際はしょぼいポリゴンゲームばっかりで ゲームに興味がなくなって卒業してしまった。 スーファミからネオジオレベルに正統進化すると思っていたのに 肩透かしを食らったような感じ。 しかも、当時のポリゴンゲームは今ではクソゲー扱いされてる。
68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/14(月) 22:43:17 ID:oah/xZlV.net 闘魂烈伝が出た時点で確信
69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/14(月) 22:57:08 ID:YrlsZJFa.net >>67 同意 俺もそう思う カクカク3Dは邪道だと思ってた 何故か各メーカー競って糞3D作ってたな それが幼稚さを助長させたな 2Dの頃だと渋いとか脳内補完できたけど糞3Dだと何処をどう頑張っても・・・ ポリゴンの糞ゲーって愛されない糞ゲーって事か 安く大量に出回ってなんか軽い
70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/14(月) 23:28:04 ID:H428LZiB.net 確かに、今PS の初期ゲーはやる気にならん……SFC とかの2Dゲーは、あれはああいうものとして プレイ出来るんだけど。 せめてN64 くらいじゃないと。
71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/15(火) 00:35:02 ID:ezo4oots.net 当時を体験してない奴ももいるな
72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/15(火) 10:39:59 ID:pp/EBW3a.net ガビガビポリゴンでも3D技術得るため会社は必死だったはず それでも意地張って2Dから進化しなかったメーカーは PS2発売時には完全に蚊帳の外 例:ハドソン
73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/15(火) 10:50:33 ID:qxhTyDT+.net PSは前期と後期ではまったく見栄えが違うからな
74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/15(火) 11:06:13 ID:Kivy9Zur.net 俺はジャンピングフラッシュをプレイしてゲームの進化を感じたけどな。 あとキャラがマンガ的な動きをするモータートゥーングランプリでポリゴン表現の可能性を感じた。
75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/16(水) 20:44:43 ID:mppcICRA.net ウイイレの1作目なんか、ポリゴンがすごいことになっていたからなぁ。 まさかこんな有名シリーズになるとは思わなんだ。
76 : ◆wfbygG60pE :2005/11/17(木) 06:43:29 ID:aOaAO/In.net やっぱり任天堂が勝つと思ってたなー。 実際に64が出てソフトが全然揃わないのを見るまでは。
77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/17(木) 08:37:10 ID:wFvI6mIZ.net 任天堂はポケモンがヒットしなかったらどうなってたんだろう?
78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/17(木) 08:43:45 ID:f1ICUhkX.net SSとPS両方持ってたけどSSのか方が好きだったな PSはロード時間遅いし、メモリーカードはすぐ一杯になるしで使いづらかった
79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/17(木) 12:31:16 ID:aPRiQGdD.net アーケードゲームに興味なかった俺はプレステ派だったな。 キングスフィールドとか最高だった。
80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/17(木) 14:27:38 ID:lfFI3wQk.net 当時地味に噂になっていたバイオハザード どーせワンチャイコネクションみたいなゲームだろと 思っていたらグリグリ動いてぶったまげた 俺の想像の範疇を超えていた それ以降はもうPSの虜です
81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/17(木) 22:43:31 ID:o4wE4crj.net セガはアレだよな 本体データ消えちゃうし
82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/18(金) 20:49:12 ID:Ko7ze4qW.net 39800円は高いと感じたけど 値下げが出来るとは驚いた
83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/18(金) 21:05:29 ID:SVkBtvU0.net >>64 64も中々楽しかったよ ROMのくせに直接参照不可でROMのメリットが半分殺されてるわ ポリゴン表示数だけで言えばSS程度かそれ以下だわで… (ポリゴンの継ぎ目をハード側で滑らかになるように補完してくれて、その分他にポリゴンが使えただけ) 2D→3Dと進化する過程で「開発のしやすさ、癖の無さ」ってのがかなり重要だったんだろうな〜
84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/19(土) 11:08:36 ID:UsT2ugYT.net リッジが出るって時点で「簡単にコケはしないだろ…」 今見るとアレだが闘神伝で「うほっ!何かスゲー!」 で、やっぱFF7が止めだったなぁ… >>78 > メモリーカードはすぐ一杯に 禿同。 まぁ、ウチの場合SSもパワメモ(灰)の認識がアレだったりと(´・ω・`)ショボーンだったけど…orz
85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/19(土) 20:08:39 ID:ZCWiIvFJ.net まあPSもSSもいっぱいソフト出てていいよね。俺は未だにFXで頑張ってるよ。
86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/20(日) 21:12:47 ID:UQxcFcT3.net >>85 FXマジ勝ち組みだと思っていた。天下のハドソンだぜ? セガは…まぁハドソンと渡り合って万年2位、 ソニー/任天は自動消滅、それが俺の描いた架空の未来。 今ソニーが叩かれているの信じられねぇよ。 未だにソニーは「任天大帝国に立ち向かう期待の家電屋」って イメージが…
87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/20(日) 23:59:26 ID:svppaqMP.net 今ソニー叩かれてるの?知らなかった。 アタリショック気味になってることが原因なのかな?
88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/21(月) 03:02:22 ID:OmWN+VJ+.net 今のソニーはダメダメだが、それ以上に2ちゃん内での叩き方が凄まじいだけ。 ニュー速とか狂ったように叩いてるからなw
89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/21(月) 10:25:45 ID:B4cIAZ1h.net まぁなんていうか…出る杭は打たれる、ってヤツ。 昔は任天なんてカートリッジでボロ儲け、雑誌にまで やんわりと批判されていたのに今じゃ…
90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/21(月) 20:06:21 ID:3vlDz2hY.net NEC 松下の2の舞になると当時は思っていた
91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/22(火) 15:44:03 ID:IU0wwYSa.net 俺、三万に値下げしてから買ったんだけど、当時みんなサターン ばっかで、なんでPSなんか買ったのといわれてた。
92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/22(火) 17:30:36 ID:1yyeg6S3.net あの頃は格ゲーブームだったからなあ。PSのパッドよりSSのパッドの方が格ゲーに向いてた。
93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/06(火) 23:15:58 ID:xASc4rvo.net 俺はPS、サターン、64が並んだあの時代 サターンしかないだろと思ってたら親父がPS買ってきた そりゃねえだろ。。。といじけてたらPS大成功 あの時だけは少しだけ親父を尊敬したかも
94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/12(月) 13:33:36 ID:BpvGJByG.net 値下げが出来るとは発売時には思わず
95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/12(月) 22:38:57 ID:rjDiKzLC.net PS は絶対発売すぐには買わないと学習しました。 不具合あるわすぐにもっとお得なパックが出るわ。
96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/13(火) 15:31:01 ID:2+DQg9vT.net >>93 親父みたいな人が多かったからPSは売れたんだよな 重度のゲーマーなら当時の君の判断の方がが正しいよ
97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/13(火) 21:31:23 ID:YstF+zbP.net 俺はバイオ目当てでPS買ったな…、先の事までは考えてなかった しかし、当時無名でそっけないパッケでマイナーゲーだったバイオがいまや…だもんな
98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/14(水) 00:53:41 ID:DevuT0lf.net >>96 当時ゲーオタだったけど、プレステ買ったよ。 サターンが濃い方面に行ったのはプレステに負けだしてからでしょ。
99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/15(木) 05:52:30 ID:NsSi6ahS.net そうだっけ?エロゲーばっかりになったのはプレステに負けてからだけど。
100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/15(木) 15:20:54 ID:AeBbgBQR.net A.Wの車窓モードとか当時は感動したなぁ。
101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/15(木) 20:26:19 ID:J8hsaRq6.net 最後はバーチャルボーイが勝つと本気で思っていましたが何か?
102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/15(木) 22:30:19 ID:fuJ8VcTp.net 俺は結局スーファミが勝つと思ってた
103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/16(金) 13:27:43 ID:sxHtPByv.net 俺はピピン@が勝つと思ってた
104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/19(月) 13:12:32 ID:k7GiWQ9c.net PSが出たばかりの頃、母と一緒にゲームを買いに行った。 サターンの方がソフトがいっぱい出てたので、母にねだったら 「PSにしなさい、将来はPSが一番になるから」 と言われて、泣く泣くサターンを諦めた。 後悔はしていない。
105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/19(月) 14:29:19 ID:U1s0xW0m.net GJ カーチャン
106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/19(月) 21:36:43 ID:mCFtqJDt.net カーチャンに次世代機は何が成功するか訊いてくれ。
107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/20(火) 10:59:22 ID:k10kdUGY.net チョメ箱
108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/20(火) 13:52:26 ID:Dnf2pRng.net そろそろ3DOの新作が出るかも
109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/20(火) 14:15:14 ID:t6itFOdF.net >>105 勘だったらしい。コワスwww >>106 聞いてみたら「PS3だと思う。理由はキャパの違い」って言ってた。 でもカーチャンはドリキャス以降のハードやったことないから信憑性薄い。 スレ違いスマソ。
110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/20(火) 14:34:26 ID:y70QnveT.net 電気会社が・・・・
111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/20(火) 23:13:14 ID:DPIAa390.net >「PS3だと思う。理由はキャパの違い」 カーチャン発言カコヨスw 職業なんですか?
112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/21(水) 01:17:04 ID:8DaA3KjC.net >>111 副業で小さい有限会社を経営してますよ。 私もPSは成功しないと思ってた。 マザー2が大好きだったからなぁ。
113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/21(水) 12:50:17 ID:BqrmW5Wn.net 俺もFF7が出るんだからPSがこけることは無いと思ってはいた。 ドラクエ7が出る64とどっちが売れるかなーとか思ってたけどなんか裏切られた。
114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/21(水) 21:30:44 ID:6XkpK2J0.net ドラクエ7が64で出れば、家庭用ゲーム市場の衰退もなかった気がする……。
115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/21(水) 22:10:09 ID:ldxoyPAz.net SSならまだしも、64じゃあな
116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/22(木) 17:24:49 ID:AeGehxI0.net FF7がすべて スクウェアを抱き込んだ糞nyの勝ち SONYの一人勝ちを許した事がゲーム業界最大の過ち
117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/23(金) 10:46:59 ID:w18JIi6w.net うちはキングスフィールドだな あれに親父が食いついたから
118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/23(金) 13:51:59 ID:nWKEb95J.net ビヨンドザビヨンドさえ買ってなければ 俺が「こりゃPSはねーわ」と思って64などというものに 無駄な出費をせずに済んだのだと思うのです
119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/24(土) 05:45:55 ID:f+2IaxSr.net まあ64は64でゼルダとかオウガバトル64とかできるし。
120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/24(土) 11:24:17 ID:m9BgiB1D.net マリオ64とゼルダ64とスタフォ64だけでモトはとった。
121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/26(月) 19:05:47 ID:H091MfeI.net 初めは いろんなゲームメーカーに挨拶に 行った時に相手にされなかったけどな
122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/28(水) 11:17:55 ID:dkfAYjmc.net >>120 ゴールデンアイも入れておいてくれ
123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/30(金) 17:04:24 ID:IsYMSYoZ.net FEもね
124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/01(日) 20:28:53 ID:F7jfg1Xh.net 最初、SSとPSが発売したときは、どうせ任天堂が 勝つと思って64待ちだったが、PSがなんか 面白そうだったので、3ヶ月後には購入。 雑誌とかで性能等比較してもSS、FXより明らかに よさそうだったから。 SSはセガゲー興味なければ必要ないくらいに 思ってたし。 で、鉄拳とバイオが出た時点でPSが優勢になって FFでとどめさした。バーチャ2はすごかったけどね。 しかしヴァンパイアが発表された最速の発売日 4月28日だっけ?に発売してればもっと早くPSの勝ちは 決まっていたかも・・・関係ないか。
125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/02(月) 10:28:35 ID:u+fqWE/t.net そういや友達がFXとネオジオCDどっち買うか迷ってたなあ。どっちもすぐ消えたけど 次世代機がいっぱい出てきてどれを買うか迷うってのは結構楽しい経験だったなあ。 他の友達の家に行ってこれが3DOかあって感動したりとか。 俺は普通にSS買っちゃっけど。
126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/03(火) 15:10:24 ID:S3h9Fdbp.net いでじゅう信者の約8割がPCエンジン派らしい
127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 21:54:20 ID:ZVrUnYE4.net ユナFXさっさとPS2に移植して欲しい
128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 20:21:30 ID:RT7M41/3.net コントローラーのコードが短いから普及しないと 初めは考えた
129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 22:20:11 ID:qIA+sy4i.net PCエンジンDUOみたく長すぎても問題だがな
130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 03:35:51 ID:Ed4vQ2PO.net どう考えてもPSは失敗すると思ってたな。 鉄拳のために買ったけど…。 任天堂の牙城は絶対揺るがないと思ってた。 そして「何買えばイイかなあ」と聞いた友人に ネオジオCDを買わせた俺w
131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 10:06:38 ID:nTFMFbtQ.net SFCでスト2マリオカートとかにハマり散々ゲームしてなんか これ以上ハマる事はもうないなとゲームの熱を冷めるのを感じていて 正直PS、SS、64の次世代機には興味なく購入する気もなかった PSはPCエンジン的な位置づけと認識してた 普通に移行してれば64だったのだろうが 店頭でマリオ64みてもこんなもんかとし思わなかったな がバイオが駄目。ゾンビ映画好きを突かれた 即購入。
132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 12:17:12 ID:YwJ48oTC.net サターンが成功すると思って、バーチャで即購入した。 でもアーケードの移植ばかりで、 小学生だった俺はだんだんサターンに愛想を尽かし始めていた。 そんな時にときメモが発売されて、 俺は「すごいゲームがキタ!」とか言って狂喜乱舞してたのを覚えてる。 アホみたいにハマった。俺をきっかけにクラスメイトをメモラーにしていった。 ところが、サターンの立場が悪くなってきたころ、 どういうわけかPSしか持っていない友人がときメモをプレイしていたのに気づいた。 その時ようやく、ときメモがPSで発売されていたことを知って、俺は泣いた。 そんな俺のサターンは数日前、ときメモプレイ中にその生涯の幕を閉じた。 ついでに付属の緑パワーメモリーも昇天した。 仕方ないのでPS版をプレイしている。
133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 13:34:14 ID:eWHy2sTJ.net そもそも製造メーカー・将来展望という概念が無かった。 どこからかもらってきたソフトカタログのラインナップを見て、 パズルだまやら、A列車やらRPGツクールやらいろいろ出そうなので買ってもらった。 ほとんど発売日未定のカタログだった気もするが。 サターンのカタログをもらって来たらサターンだったかも。
134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 14:36:11 ID:Mb1XUSHC.net 1994年12月と FF7の発表の時の状況が違う
135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 06:33:38 ID:7abPeuzw.net FF7がでるまではサターンの方が優勢だった気がする。 仲間内でもデビルサマナーやナイツ、バーチャ2、サクラ、バンパイアハンター とサターンゲーの話しかしてなったし。 その中で一人ビヨンドザビヨンドが面白いからプレステ買えってうるさい人いたけど あとで買ってみたら見事にだまされたorz
136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 15:33:55 ID:/PGaiom3.net ビヨビヨ
137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 17:44:37 ID:eSRvsL+v.net 親指の腹が三角に凹み、痛いコントローラーが嫌いだった。コードが短いのも 何よりも名称に【プレイ】を使ってるのが気に入らなかった…(子供向け?)
138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 17:50:35 ID:RSpOYGSa.net 最初はサターン優勢だったけど、大して差をつけられなかったんだよな。 ちなみにFF7は差を縮めるきっかけじゃなくて、止めを刺すきっかけだったと思う。
139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 23:10:30 ID:aKvwmUve.net FF7 はスゴイよな、去年発売した続編アニメが100万本も売れてるし。 自分はFF 苦手なんで全然興味なかったけど、好きな人にとってはDQ で言うと3並の傑作 なんだろうなあ。
140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 23:15:12 ID:VMCZoNdo.net そうなの?俺はFFは好きだけど7はちょっと・・・ 4か5あたりが好きだな
141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 14:02:58 ID:91hOo5Fd.net 発売した時に39800円 値下げが出来ないと思い込んでいた
142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 16:23:23 ID:TwXSUSgh.net 任天堂はあまりに未来的過ぎたんだと思う。
143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 22:34:29 ID:B2IcfDso.net >>142 ファミコンで実在のロボットを動かすとか?
144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 00:01:56 ID:LwDRvRZk.net ジャガーに注目してたのは俺だけか? 小学生のとき物知り博士の友人が『プレステやサターンや3DOのほかにジャガーってのがあってすげえんだぜ』って言ってたから…
145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 02:20:01 ID:HT8Cu474.net Nintendo64 が延期して苛々してた時にたまたま地元のサティで見かけて、64bit という 表記に大興奮したな。 その後アタリ製であることとコントローラーの安っぽさに気づいてガッカリしたけど……。
146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 08:37:53 ID:iqu5sfQx.net >>144 デマも堂々と公にまかり通る。 そう、それが90年代クオリティ。
147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 09:33:32 ID:blj9/iaD.net 当時ゲーム屋でバイトしてたけど、その時はSS>超えられない壁>PSだったなぁ。 リッジ以外はいまいちで、SSはバーチャ動いてるし、セガラリー出るし、カプコンもストU系を出すって言っててたし。ハード売り上げはSSが圧倒的だったなぁ。 それからしばらくして、FF7の発の発売日が決まるかな?って頃にでたのがバイオハザードですよ。発売日96年3月頃はそんなでも無かったんだけど、半年以上、本体と同時購入するお客が途切れなくて、その時に「PSなんだなぁ」としみじみ思ったわけです。 なので僕の中ではFFキッカケじゃなく、バイオキッカケなんですよ
148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 11:12:41 ID:iqu5sfQx.net 俺は消防の頃『闘魂列伝2』にハマって以来プヲタに、厨房の時に『スパロボF』でガノタになりました。 PSは魔物です。
149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 12:32:27 ID:PRbGujFk.net 俺は悩むこともなくSS買ったなぁ。 友達がPS買ったってのを聞いて、バカじゃねえの?って思ってたけど、 数ヶ月後には俺もPS買ってた。 その頃にはどこも結構品切れしてたな。
150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 12:44:48 ID:tJMscUFI.net もしドラクエ7がSSで出ていたら…と、ありえない想像を巡らしてみる午後
151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 15:00:19 ID:S0asXYiM.net >>147 おれもバイオとPS一緒に買ったわ。
152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 23:05:47 ID:ItTWDSDc.net なんだかんだで、PS で一端業界が健全化したのは良かったと思う。 任天堂、明らかに殿様商売だったし。 年齢的に絶対有り得ないプランだけど、SFC 末期あたりに今の岩田社長に交代していればまた 違ったかもしれないけど。
153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 23:47:08 ID:bVbAFYJA.net 健全だったPSが末期に近い件について
154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 00:16:02 ID:QxPxR5EZ.net >>153 諸行無常だな。 おごれる者は久しからず
155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 00:19:02 ID:aJ5tt3TO.net サターンを抜き去りぐんぐん差をつけてる頃は健全だったと思う 最初期の「中古禁止」とか「定価販売強要」の頃よりはね
156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 19:48:30 ID:TxR630er.net うふふふー
157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 23:29:28 ID:o9KFeUgT.net >>149 あっ、同じことやってる! あの頃は2大ハード対決みたいに思ってたなあ…。
158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 10:27:09 ID:5qu41B0q.net >>148 スパロボFはSS版のが先に出てるだろが
159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 21:06:24 ID:CvFpbeyu.net 当時SSマンセーだった俺としては石田三成の気持ちがあの頃よくわかった。
160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 19:40:00 ID:anjM+HUp.net メモリーカード2枚も3枚も買ってる友達を見てこれはねーなと思った。
161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 13:11:06 ID:mTDN+Lf7.net GTの存在忘れられてるって言うか。この頃だと確実な止めだったかな。 これのせいで遂に俺もPS買ったし。 とりあえず発売直後は貸し借り前提って事で俺はSS君PSみたいな ハードの購入協定みたいなのを結んでて。でも結局お互いのハードの ゲームを貪欲に貪るように遊んでたからそうそう交換の機会は無かった。 RPG嫌いでバイオも興味全く無かったんでSSで満足してたんだな・・・。 GTは卑怯だと思ったよ。これならハード込みで購入だと。 でもPSはその後GT2とそれ以外のレースゲーと少々のギャルゲと。
162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 20:54:43 ID:f2kuqUmn.net まあレースゲーファンは結構限られてるしな。
163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 13:40:34 ID:8k5bzVg5.net 結局ソニーのマーケティングの勝利だったんじゃん? 直接エンドユーザーに働きかけるのではなく小売に対しての働きかけを 強くしていた結果上手いこといったと思う。 勿論FF7の効果もデカイし、ソフトメーカーにとって開発がし易いってのは 大きな強みであったとも思うけど。 正直、セガなんて他社ソフトメーカーの事なんて考えてないだろ。
164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 09:04:54 ID:QQ9cv9ox.net セガだって成功した方なんじゃないの? FXに比べればorz
165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 00:12:49 ID:FOfmUXiM.net >>1
166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 22:57:48 ID:bBjVCGPW.net 正直、かつとは思ってなかったが、今となると、ほんとにPSってきゅいとこに手が届く仕様なんだよな。そりゃセガ負けるわと。 十字キーを埋め込んで意匠問題回避というアイデアに脱帽。
167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 23:05:21 ID:7YdHikb/.net めざせ!100万台 初期不良で2回修理で結局新品交換したけど あれも数のうちに入ってたんだろうなw
168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 11:38:33 ID:POg84Xw2.net パラッパとかのお手軽ゲームの流行 このユーザー層は結局携帯機に流れた
169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 15:10:46 ID:sf6NdJq5.net でも十字キーはサターンのが明らかに使いやすかったと思ったがなあ。 〇△□×のキーはそれで十字キーとしての扱いも可能、って設計はいいなと 思ったけど、〇と×は逆にすべきだったな。ファミコンやSFCからの流れで 位置的に×が決定〇がキャンセルみたいな扱いに。 しかしPS3って何であんなコントローラーなんだろ?
170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 10:11:03 ID:In8NqWk7.net サターンのは十字じゃないじょ。内部的にも。だから、方々でセガのコントローラー使いにくす(´・ω・`) とか言われてたわけで。サターンはまだしも、メガドラはかなり壊滅的だった記憶が。 あと、意匠の関係なんだろうけど、DCはBとAが逆なのが辛すぎた。 メーカーもBで決定、Aでキャンセルにしてくれりゃいいのに、馬鹿正直に…。
171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 11:08:49 ID:e0Li2Nc+.net 俺はサターンの勝利を信じて疑わなかったけど、リッジは純粋に凄いと思った。 その数ヶ月後に出たSSのデイトナを見て、サターンの将来に不安を覚えた・・・ そしてそれは現実になってしまったわけだ。
172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 11:11:52 ID:e0Li2Nc+.net >>148 小学生でプレステか・・・そういう世代もいて当然か。 うちの甥っ子もファーストゲーム機はPS2だしな。 初めてプレイしたのは地球防衛軍2。 「なかなか画面綺麗だね」だってさ・・・
173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 13:52:31 ID:ntytdg4W.net 毎週アホみたいにゲームが出て、人気がないのは即ワゴン逝き、という時代だった。 マイナーはくそゲーというイメージが形成された。
174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 14:55:46 ID:vtiF8ixK.net ディスクメディアの今と違って、数万単位で見込み生産すっから、 外したらもうホントに大暴落だよな。 逆に意外なヒット作、みたいのは何ヶ月も再生産待ちで なかなか手に入らなかったり・・・ 俺はグラディウスが物凄い暴落してたのが印象に残ってるなあ。
175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 23:03:17 ID:wTXMjTo+.net PS3が出るというのに、PS1時代の積みゲーがいまだに消化しきれてないよ。
176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 11:22:18 ID:x6bN4FLj.net レースゲームはハードの性能をアピールすることができるから、初期のほうが売れる。
177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 17:55:08 ID:EgQ8nzCc.net >>58 コナミがいるじゃないか。 正直、N64は任天堂以外の大手は役立たず。 あ、ハドソンが結構頑張ってたな。ソフト本数も何気に多かったし。 あとはイマジニアあたりか。
178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 13:33:04 ID:mmJpvWuE.net ゲブは傑作だった PSだったら、桃太郎なみの看板になれた労に…
179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 00:29:03 ID:45I9dUZc.net Sony製楽曲付きウィルスCD(RootkitCD)まとめWiki http://plasticdreams.tm.land.to/sonyrootkit/ SCEとクタクタの歴史 http://nurseangel.fc2web.com/psp/index.html チョニーゲートキーパー(GK)のメモ http://urapera.sakura.ne.jp/memo2/001/1218_gatekeeper.htm 糞ニー祭り http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1030/ PS 33MH+ 2MB VRAM1MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation NDS 67MHz+33MHz 4MB VRAM656KB http://ja.wikipedia.org/wiki/NintendoDS ネット無料オンライン ロード時間無し N64 93.75Mhz 36Mbit http://ja.wikipedia.org/wiki/N64 PS2 294MHz 32MB VRAM4MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation2 ロード地獄 18,980円 すぐ壊れる GC 485MHz 40MB http://ja.wikipedia.org/wiki/NINTENDO_GAMECUBE ロード無し 8,980円 頑強 X-BOX 733MHz 64MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox Revolution 1〜1.5GHz 512MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Revolution wi-fiで無料ネット 19,800円 PS3 3.2GHz 256MB VRAM256MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation3 49,800円 ロード地獄 すぐ壊れる SONYタイマー付 XBOX360 3.2GHz 512MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox360 39,795円 低価格ネット対戦
180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 03:35:41 ID:jWz6ZO1/.net >>147 わかる。 俺はファミコンもスーパーファミもやらなかった「ゲームをやらない人」だったんだけど 店頭でバイオのデモを見た時に「今までのゲームとは違う」という感じがして すごく惹かれて、半年ほど考えて本体とバイオを買ってしまった。 だけどファミコンもスーファミもやってないからRPGの良さもわからないし FFには惹かれなかった。バイオがなかったらゲームはやってなかったなあ。 バイオ自体は2が1とあまり変わらなくて飽きちゃったのだが。
181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 10:20:52 ID:Ea4/AWao.net >>174 俺もあんな面白いゲームが何故980円?と当時疑問に思った。 まあシューティングだから万人が喜ぶゲームって訳じゃないし、 自分はアーケード版知らなかったから良かったけど、あれじゃ 原作好きはスルーしても仕方が無かったか。 ゲーマーが喜ぶゲームと一般人が楽しむゲームの差、って奴だろうね。 それを意識して出せれば・・・
182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/06(月) 14:08:52 ID:/9nc+19C.net 当時を体験してきた者として当時の様子を語ろう。 当時、 SFC(任天堂)全盛期の時代で次世代機のNINTENDO64(任天堂)にはみんな期待していた。 ちなみにメガドライブはSFCにギッタンギッタンに叩きのめされてたので 当時の人はセガと言えば弱小メーカーという印象をもっていた。 大方の人の予想ではNINTENDO64が覇権を握ると誰もが思っていた。 だがプレステ(ソニー)が先に出てしまいNINTENDO64(任天堂)が一向に発売されない。 次世代機の映像を見てこれまでのドット絵主体の二次元のゲームしかしらないユーザーは 早く未知の世界を体験したくてうずうずしていた。 このことからNINTENDO64(任天堂)のためにお金を貯めていた中高生が我慢できずにプレステ(ソニー)を買い始めた。 頑なにNINTENDO64(任天堂)まで待つんだと言っていた人も先だってプレステ(ソニー)を購入した人に遊ばせて貰うと 思ってたよりも面白くこれだけ遊べるならプレステ(ソニー)でもいいかと思い始めてユーザーが流れてしまった。 この時点でプレステ(ソニー)とセガサターン(セガ)の一騎打ちだった。 NINTENDO64(任天堂)は発売もしていないままシェアを完全に奪われて敗北が決定した。 暫くの間プレステ(ソニー)とセガサターン(セガ)の拮抗した戦いは続いていたが プレステ(ソニー)がファイナルファンタジーやドラゴンクエストといったキラータイトルを取得したことで 段々とセガサターン(セガ)からプレステ(ソニー)へとユーザーが流れ始めていった。 両方のハードを持っているものはセガサターンもいいよと言っていたが セガサターン(セガ)からプレステ(ソニー)を購入するように流れる人は多かったが逆はなかったことが体勢を物語っていただろう。 勝敗はプレステ2(ソニー)とドリームキャスト(セガ)が発売される頃には決していた。
183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 04:40:24 ID:83AyGxse.net クライムクラッカーズとバーチャファイターの頃(94年)相談されて将来性はPS、バーチャやりたければSS、最終的には両方買うことになるから一緒と答えてた。 まあ自分は投げ売りのPCEngineDuo-Rを楽しんでいる真っ最中だったからどうでもよかったんだが。 結局友人はバーチャやりたさにSSを買い、1年後リッジレーサーやりたさにPSを買うわけですが。 PSは真剣にやるものがなかったがSSもソードアンドソーサリーとかバーチャ以外かなり酷かったから初期の酷さはどっちもどっちだったな…。 あとFF関係なしにバーチャが180円とかキッズとかメガミックスとかアレなもん乱発した時点でサターンの未来はないなーと思った。
184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 12:31:01 ID:wln3Tsyg.net PS本体見たときとリッジで遊んだ時に、少なくともサターンには勝つと思った
185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 04:26:07 ID:7ry7iJN1.net 格闘ゲームはSSの圧倒的優位だったけど やっぱFF7の成功が大きかったな。 おれはFF好きじゃなかったからそれはいいんだけどその後 ゲームを作るほうもPSに流れまくったからPSはかなり遅れて買った。 SSはRPGが弱かった。
186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 09:05:16 ID:IlG9EYva.net あのころはまずウルトラ64が次のスタンダードになるとみんなおもっていて でもその間になんかおもしろそうなのがでてきた(PS、SS)ってかんじだった。
187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/12(日) 20:45:11 ID:E8Se19dx.net SSとPS、開発環境は互角で、64はコストがかかる。 スペック比較したらPSの方が有利だった。 当時はスペックのみで判断できたんだなぁと改めて思う。
188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/13(月) 14:09:38 ID:yur/ajoF.net 中学生の頃だったな、FF7が出たのは。 周りではPS本体とセットで買う奴が多かった。本当に多かった。 皆がロマサガ3や聖剣3をやってる中、細々と次世代ゲーム機で遊ぶのが好きだった俺は、 PSがメジャーになって嬉しくもあり寂しくもあり・・・。 ライトユーザーに対するFF・DQの力は圧倒的なんだと実感したよ。
189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/13(月) 14:36:52 ID:mShPChtv.net PS3はダメかもな。
190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/13(月) 16:43:03 ID:QNAPzSpa.net 結局はソフトだべ。今の時点では次世代機の勝者はまだ読めん。
191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/13(月) 19:53:08 ID:0PAr6Cxl.net 今更スペックはどうでもいい話だしな 魅力的なタイトルとメーカーがつい新しいものを作りたくなるハード特性か… DSは成功したよなァ…
192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/13(月) 22:10:17 ID:CEw13CaS.net とはいえ、ダブルスクリーンをきちんと活用できてるゲームがどれぐらいあるかっつーと謎だが
193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/14(火) 01:38:03 ID:6BGvbV0N.net パンツァードラグーンをプレイしたときに セガサターンの敗北を確信したね。 なぜなら、グラフィックや音楽のセンス、ゲームシステムの面白さに比して あまりに本体の3D性能が低く、 ゲームとして快適なレベルに到達していないと感じたから。 明らかにハードがゲーム製作者の想像力をつぶしてしまっている感じだった。 SEGA終わったなと心のそこから思った。 しかし、そう思ったのは、実はスーファミvsメガドラの時もそうで、 その後、まさかドリキャスvsPS2でも同じことを感じようとは…。 結局、SEGAは既存の「常識」に縛られて まったく新しい発想を生むことのできない永久ダメメーカーであることを 長いハードの歴史(SC-1000/3000、MK-III/MS、MD、GG、MCD、32X、SS、DC)の中で その都度証明してくれたのだった。ありがとうSEGA。さようならSEGA。
194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/14(火) 02:09:14 ID:oaegKVY6.net まあ、MDから遊んでいる漏れはセガが天下を取るとは想像で出来なかったけどね。 でも、SSが出た時は、今思うとチャンスだったのかも。 そういう時に、MDやMEGA CDで培ってきたものを生かしきれないセンスのなさを感じるよ。 ソニックをMDで世界的に売っていたのに、SSになってイメチェンだったのか違う路線を打ち出して、ブリキのおもちゃをトップに持ってきたのは痛かったな。 SS後期になってやっとソニック関連打ち出して、DCでは最初から売りにかかって、結局撤退後他ハードに主力で力を入れているのには、もう阿呆でないかと。 結局SSで天下取れそうになって、DCで欲を出したのがまずかったのでは。 SS開発当初は、ポリゴンがメインになるとは思わなかっただろうし、あの当時のライバルは、PC-FXだったのだと思う。 ポリゴンゲームも、SFCで、スターフォックス、MEGA CDでシルフィードが出てたぐらいだったし。 アーケードでようやく、バーチャレーシングやバーチャファイターが稼動しだしたぐらいだったし、高価なイメージを持っている。 だから、CDメディアの特性を考えて、動画再生をメインに据えたものを予定していたと思う。 ポリゴンに強いPSは、発表当時センセーションだったけど、今のように一人勝ち常態になるとは思わなかったね。 後発で任天堂が更にポリゴンの強いハードを発表していたけど、ロムに拘った事と発売が遅れたことが痛かったんだろうね。 パンツァードラグーンは、発想やゲーム性で、漏れは良かったと思ったけどな。 PSで真・三国無双で遊んだ時のような感覚を当時味わったけど。
195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/14(火) 02:31:09 ID:oaegKVY6.net MEGA CDで“夢見の館”ってゲームが出た時、ポリゴンなんだけど動画再生のゲームで、館の中を蝶々が行き交うだけでいっぱいいっぱいだった。 それでも、すごくセンセーションだった。 次世代機で3DOの“Dの食卓”が発表されて好評だったのをSSで遊んだ時は、衝撃を受けた。 やっとまともなキャラクターをポリゴンで再現できていたから。 PSでバイオハザードが出て遊んだ時は、ムービーではなく、館の中を実際にキャラクターを操作できることに驚いたな。 でも、バイオ1でもムービーシーンは、実写だったし、ようやくムービーでキャラクターをポリゴンモデルにしたのは、2だった。 FF8の等身大のムービーシーンには、衝撃を覚えたし、PS2を実際に触れた時の感動(デゥアルショック)は忘れられないな。 次の次世代機って、今のところ未知数。 ただ高価になっただけでは、魅力を感じないんだろうなw
196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/14(火) 09:28:33 ID:Y/Q4vO+r.net 次の次世代機はレボもPS3もなんつーか夢も希望もない。 ゲハ板じゃ相変わらずだが、世間からみりゃどっちも大差ないっつか ゲームそのものが遅れてきてると言うか。 レボとかPS3がファミコンとかPS程普及することはないんじゃなかろうか。
197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/14(火) 19:05:55 ID:EN+CUlol.net まぁスーパーファミコンが小学生の間でさえ現役ということで推して知るべしなのですよ
198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/15(水) 21:24:13 ID:HfKCp/eS.net >196 まあ、次世代ハードは大抵、出始めは「あんま前と変わんねえじゃん?」と感じるもんだとも思うが……。 個人的に初っぱなから「さすが次世代機、スゲー!」と思ったのは、3DO のムービー、N64 のマリオ64、 DCのソニック。 PS2 は、よくもまああんなショボいロンチで売れたよなあ。 鬼武者もプリレンダバリバリでガッカリしたし、発売後しばらくは「マトリックスのDVD が一番人気ソフト」 とか揶揄されてた記憶がある。
199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/16(木) 20:08:55 ID:8hrIpj9U.net PS2ですごいなと思ったのは真三国無双とかぐらいかな それも「へー、すごいね」ぐらいだったけども…
200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/18(土) 02:57:05 ID:VvDnJoZB.net PS2ですごいと思ったのはメタルギアだったな。 双眼鏡で遠くを見たときのリアリティ(空気の層)にびっくりした。 PCではすでにそのレベルに到達しているゲームは多数あったけれども まさかコンシューマがそのレベルにくるとは思わなかった。 話が前後するが、発売当初はDVD再生装置が4万円で買えるということに素直にびっくりした。 当時、専用プレイヤーといえば10万円以上が相場だったから。 もうひとつは下位機種(PS)との完全互換。 ドリームキャストでも出来なかったことがあっさりできてしまって 「SONYはすごい!」というよりも、むしろ任天堂やSEGAは 実はたいした事のないメーカーなんじゃないかと、かなりガッカリした。 ちゅかまぁ、SEGAのハードにがっかりさせられなかったことなんて 一度もなかったわけだけどさ。
201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/18(土) 20:38:19 ID:JorETsBi.net あのころはガキでよくわからなかったけど、結局営業力の差だったんだろう。 ゲーム業界は、市場は大きかったけど、業界全体が井の中の蛙だったからな。 セガも任天堂も、営業の重要性を甘く見てた。
202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/18(土) 21:13:28 ID:TeVW3ho+.net そして営業力ばかり重視し企画力がおざなりにされる時代に
203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/19(日) 14:00:23 ID:lLuvGCLO.net >>202 X BOX見てる限り大丈夫
204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/19(日) 14:28:42 ID:sDx/otHC.net >1 思ったよ
205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/19(日) 19:13:06 ID:tPxPs4L1.net 鉄拳と闘魂烈伝と幻想水滸伝がしたくて買ったらFF7がでて成功した 小5のとき
206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/19(日) 19:41:43 ID:FFARy/b2.net 最初のころ、麻雀がポリゴンになってスゲーとおもた
207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/19(日) 22:22:17 ID:R6+xP5bE.net スペースグリフォンの画面を見た時は感動したな。
208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 01:16:31 ID:x7+A6x5L.net 64の羽生将棋のほうが衝撃的だった。 こんなとこまで3Dかよ!ってな
209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 08:16:08 ID:Egoum3pg.net それよりダンシングアイキボン
210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 11:09:39 ID:5o4x9A3n.net >208 ゲーム雑誌も凄かったよ。 N64 が直前で延期したから、羽生将棋に無理矢理20ページくらい割いてた。
211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 11:30:43 ID:aOteaVrO.net >羽生将棋に無理矢理20ページ wrotaw
212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 16:47:44 ID:IHzfoJDo.net サターンにはバーチャとエロゲーしかなかったからなwwwwww PSが勝つのはわかりきってたろwwwww 最大の売りのバーチャもポリゴン消えまくりだったなwwwwwww
213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 18:49:14 ID:F21j2yHd.net FFがPSで出たときにサターン負けたナーと思った。 でもセガのゲームが好きだったので兄貴がサターン買ってくれて良かったよ… 白いサターンが出たのは正直ショックでしたが。 セガのハードは黒いのが渋かったのに
214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 18:49:21 ID:aOteaVrO.net まあ、ダラ外はSSの圧勝だったが… それだけじゃねえ?
215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 18:49:24 ID:F21j2yHd.net FFがPSで出たときにサターン負けたナーと思った。 でもセガのゲームが好きだったので兄貴がサターン買ってくれて良かったよ… 白いサターンが出たのは正直ショックでしたが。 セガのハードは黒いのが渋かったのに
216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 18:50:02 ID:F21j2yHd.net 連投スマソ、ミスったorz
217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 18:54:49 ID:Clxp5oLC.net 任天堂不在の二大ハード対決となった訳だが、勝負は端から見えていた。 どう見てもソニーのくだらないところにポリゴンを使いまくり、くだらない実写取り込みをしているソフトのラインナップを揃えた華やかなPSが任天堂の代わりになると確信した。 一方のセガは、SSにとっての最大の敵は水の中を下手なワイヤーアクションで動き回るゲームをちやほやする社会的にも認められていなかったマニアックな連中なのに、 そいつらをメインターゲットにしたが故に負けが確定したのではないかと思う。 ちなみに、PCの内部構造をある程度把握していた人は普通にPSを選んでたと思う。
218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 19:01:41 ID:aOteaVrO.net >ちなみに、PCの内部構造をある程度把握していた人は普通にPSを選んでたと思う。 くわしく
219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/23(木) 14:33:39 ID:iR/rJMxp.net 32bit+32bitで64とかいってた奴け?
220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/23(木) 17:14:31 ID:33O1HsmK.net セガサターンのことかーーーー!
221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/24(金) 00:15:04 ID:VSD5FVy2.net >>215 >白いサターンが出たのは正直ショックでしたが。 >セガのハードは黒いのが渋かったのに SEGA MARKIIIにたいする侮辱ですか?
222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/24(金) 01:45:07 ID:l0wmhwur.net 発売ソフトのラインナップでポポロクロイスを見たときプレステ購入決断した。
223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/24(金) 11:30:26 ID:EDdhZadd.net 筐体デザインの役割も大きいと思う。 VAIOシリーズなんて初めからその思想だもんね。 「最小限の機能と、見た目のかっこよさ」
224 :せがた七四郎 :2006/03/25(土) 21:00:07 ID:6yY3zpXn.net PSが成功するなんて誰も思ってなかったよ。だからゲーム屋に頭下げて参入してもらってたんだし。
225 :せがた七四郎 :2006/03/26(日) 22:12:56 ID:WTZrdDs4.net まさかXBOX360が成功するとは誰も思ってないしな。 でも、10年後には
226 :せがた七四郎 :2006/03/27(月) 10:31:07 ID:umJYKSfV.net 誰もが忘れているかもw
227 :せがた七四郎 :2006/03/27(月) 17:13:17 ID:G/d1/sIr.net MSの黒歴史としてアメリカンジョークのタネに
228 :せがた七四郎 :2006/04/16(日) 15:40:46 ID:S40YWu5G.net PSが勝つとは全然思ってなかった。 N64が勝ってセガサターンとPC-EXがそのおまけってポジに留まると思ってただけに 衝撃だった。 ソニーの決死の逆転はDQとFFの引抜きだろう。 それがなかったら結局任天堂が勝ってたと思うしPSは消えてた。 結局ゲ−ム機大戦を制したのはソニーPSであったが、 PS勝利の真の原因はPSの性能ではなく DQ・FFといったゲームソフトのパワーであった。 「ゲームハードが劣っていても、ゲームソフトが優れていれば何の問題もない」 ということをこのソニー陣営完全勝利が証明したのであった。 と俺は思うが。
229 :せがた七四郎 :2006/04/16(日) 19:18:30 ID:6SKoXYrO.net FF引き抜きと言う点に関しては、プリレンダCGを背景として使えるあの仕様にしたあの設計思想の勝利だと思う。
230 :せがた七四郎 :2006/04/16(日) 20:47:40 ID:htRZqNq/.net 設計思想で引き抜きは決まらないでしょう。
231 :せがた七四郎 :2006/04/17(月) 03:41:41 ID:gSjIfYPV.net 結構決まったと思うよ ■はとにかく絵さえ綺麗に見せられればいいんだから
232 :せがた七四郎 :2006/04/18(火) 18:39:42 ID:X5VCmxl6.net 今やみんな忘れてそうなんだが、パラッパの存在も当時凄いインパクトあったんだよな。 FFはある程度みんな”やる”ゲームだったのに対して、パラッパは”出来る”ゲームだったから。 で、その後コナミがパチもん作った上それのブランド化に成功、何だかめっちゃ皮肉だ。
233 :せがた七四郎 :2006/04/18(火) 23:06:51 ID:ataexBDW.net インパクトっちゃあインパクトだけど。 ソフトの力よりは宣伝の力の方が大きかったかと。 TVCM以外にもターゲット層に影響与えそうな漫画家や芸能人に本体ばらまいたりとか。 FF7開発開始で広告うったりとか。
234 :せがた七四郎 :2006/04/20(木) 01:16:21 ID:HIyHDEGM.net >232 アレって、今の脳トレ的にゲームを広めていたと思う。 任天堂ファンだったけど、あの頃のPSの「ゲームをカジュアルなものにする!」という勢いは 羨ましかった。 今、パラッパが殆ど忘れ去られているのが信じられない。 SCE が任天堂並にゲームを育てる意欲があればなあ。
235 :せがた七四郎 :2006/04/20(木) 02:16:05 ID:CswMWMei.net まあ、何とか何とか8とかみたいに、老骨に鞭打たせ続けるよりは潔いともいえるけど
236 :せがた七四郎 :2006/04/20(木) 10:48:33 ID:YwXtuimf.net ウンジャマがコケたんだね、それで続編が消えたみたいな。・・・でもまあ基本的にヒップホップに 終始するしか無い所もねぇ。その辺いい線まで行って消えちゃったスペースチャンネル5にも似てる。 SCEにて作られたキャラでまだ残ってるったらトロくらいか、 PS2になったのにジャンピングフラッシュの続編が無いのも不思議。
237 :せがた七四郎 :2006/04/20(木) 14:51:58 ID:CswMWMei.net バンディクーもしぼんぬ?
238 :せがた七四郎 :2006/04/20(木) 19:06:57 ID:YwXtuimf.net バンデクーは何故かDSに。開発メーカーとSCEと折り合いが付かなかったんだろうな。
239 :せがた七四郎 :2006/04/20(木) 19:11:15 ID:s9AH/HIX.net 最近見ないと思ったらDSに行ってたのか
240 :せがた七四郎 :2006/04/21(金) 05:00:57 ID:bFq7FAzj.net パラッパとかトロとか当時の時流にはあっていたんだがそれゆえ時流の変化ともに一気に陳腐化した印象
241 :せがた七四郎 :2006/04/21(金) 06:27:11 ID:R4gcDiDa.net それ考えると、髭親父が20年来現役マスコットってすげーな
242 :せがた七四郎 :2006/04/21(金) 23:37:11 ID:i0wyzmez.net 代表的な長寿キャラをちょっと調べてみた。 マリオ(ドンキーコングでデビュー) 25年 パックマン 26年 リンク(ゼルダの伝説) 20年 ゴエモン(がんばれゴエモン) 20年 アドル・クリスティン(イース) 19年 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 15年 番外:ランス(18禁RPG『ランス』シリーズ) 17年 元祖ロックマンとかツインビーとか、PS・SSあたりを境に見なくなったキャラが多い気がする。
243 :せがた七四郎 :2006/04/22(土) 20:54:51 ID:Xyc1onkI.net パックマンって現役?
244 :せがた七四郎 :2006/04/23(日) 01:21:18 ID:XhLyTQlC.net AC版のマリオカートにも出てきたし影が薄いだけで現役でいいと思うな。 海外ではその綺麗な鼻をへし折ってやるぜ!って言うか卑猥に取られたらしいが。
245 :せがた七四郎 :2006/04/24(月) 08:03:39 ID:JwHbMIFz.net >影が薄いだけで そ、それは現役とはいえいのでは…。 ナムコといえば、ドルアーガとワノレの使い方のまずさが本気で涙を誘う
246 :せがた七四郎 :2006/04/24(月) 20:47:35 ID:9tS4YoOU.net もしPSが存在しなかったら ゲーム業界は今ごろどうなってたのだろうか。
247 :せがた七四郎 :2006/04/24(月) 23:09:07 ID:QNJMh2iU.net PSが勝ってようが任天堂が勝ってようがセガが勝ってようが、結局トップ人気のハードが抱える その大多数のユーザーが結局普段あまりゲームをやらない一般人である限り、恐らくは今と変わらない 業界になってるんじゃないかと思う。DSは売れてるが、じじむさい中年が脳トレ以外のゲームで 果たして遊ぶか?と言うのを考えれば言わんとしている事は判るのではないかと。 新ハードはメーカーの意地の張り合いのスペックアップのせいで、 しわ寄せは開発の手間に直結してる。その為冒険も出来ないから似たようなゲームばかりに・・・。
248 :せがた七四郎 :2006/04/25(火) 20:27:25 ID:mabPvyvD.net >>246 セガが勝てたとは思えないから64か3DOか。 3DOは何故失敗したんだっけか。 最初の路線が洋ゲーと実写に偏りすぎたんだっけ?
249 :せがた七四郎 :2006/04/26(水) 01:23:23 ID:VYMlphY/.net スペックがクソすぎた。
250 :せがた七四郎 :2006/04/26(水) 11:18:00 ID:NKrewMyn.net 64だけ他2ハードに比べてかなり発売が遅れたんだよな。あれがもし横一線で同時発売 だったらまたちょっと違った歴史になってたと思うぞ。64が出たときはすでにSSもPSも普及 していてさらに新ハードにお金を費やすことが困難だった。
251 :せがた七四郎 :2006/04/26(水) 16:29:20 ID:VLkrIlW3.net >>249 いや、高すぎた 値段が
252 :せがた七四郎 :2006/05/01(月) 22:31:46 ID:m21c5tGv.net いつだったか・・・決定打はPSでFF7が出たときかな?(1997年春の受験後) 俺はSSが勝つと思ってた。廉価版の白サターンも出たし・・・だが サクラ、ナイツ、パンツァーツヴァイなど名作が同時期に出たときは 「今後SSは良質なソフトを供給できるのだろうか・・・?」と思ったものだ。 その後、大学入って・・・雨の中ゲーム屋で29000円でPSを購入。恥ずかしかった・・・ そしてバイオDCやったら凄い面白くて、わずか半年で20本近くソフトを集めまくった。 今では大半を売って、手元には10枚未満のPSのソフトだけだが。
253 :せがた七四郎 :2006/05/01(月) 22:45:33 ID:sxKhPxGN.net SONYってPS出した後にSCE分社化したんだっけ? 松下と三洋の3DOが勝利してたら、どうなってたのかなぁと妄想するときがある
254 :せがた七四郎 :2006/05/01(月) 23:11:06 ID:dV8ERVt9.net >>200 >当時、専用プレイヤーといえば10万円以上が相場だったから。 知ったか乙 当時、10万も出せばプログレ対応の高級機買えたから エントリー機種だったら4万で買えた
255 :せがた七四郎 :2006/05/06(土) 11:46:57 ID:2eQ/HQB8.net >松下と三洋の3DOが勝利してたら、どうなってたのかなぁと妄想するときがある 暗黒時代
256 :せがた七四郎 :2006/05/06(土) 20:14:50 ID:MDFW23pd.net 洋ゲーが今より浸透することになったんじゃないかなぁとは思う
257 :せがた七四郎 :2006/05/08(月) 00:12:31 ID:llS5E0va.net つまりモータルコンバットみたいな北斗の拳の格ゲーが出ていたかもしれないって事か。
258 :せがた七四郎 :2006/05/08(月) 01:29:23 ID:c1vZOJBL.net サターンはパワーメモリ使うゲームなんてなかったから買わずにやってた そんでRPGで初めて買わなきゃなって思ったらとんでもない値段になるのに目眩してそのまま諦めた 本体とセットで売れよ
259 :せがた七四郎 :2006/05/08(月) 01:39:14 ID:+33PaU1f.net 拡張カートリッジにセーブもできると思ってた( ´・ω・`)
260 :せがた七四郎 :2006/06/03(土) 03:18:23 ID:FpwNHUKo.net 折角なので、俺のPSの話を聞いてください。 自分が小学5年生のときに、ゲーム業界最強にして伝説の王者、SFCが引退の兆しをちらつかせた頃 ウチの学校ではセガかプレステかで話題になっていました。 自分の覚えている限りではセガサターン派がかなり押していました。 やっぱりバーチャファイターがとても斬新で、そして新鮮だったからだと覚えています。自分も当時PSより欲しかったですから・・・・・ 自分もカーチャンに「セガサターン買ってー!友達とバーチャファイターやりたいー!」と言っていたこともありました。 ウチのカーチャンは「はいはい」とそれだけしかいいませんでした。 マジで そしてその年のクリスマス?だったかな・・・・・ なんかウチのトーチャンがでっかい袋を持ってきたんです。 「おーい!今流行のゲームを買って来たぞー!」 自分と兄は喜んでそれを開けると、中から出てきたのは プレイステーションでした。 自分は少しがっかりしました。バーチャファイターできないじゃん・・・・・なんてバチ当たりなことを考えてたし・・・・・ しかし、これと一緒に買ってきたソフトのおかげで考えが180度変わりました。むしろ変えさせられたって感じです。 「闘神伝」 キャラがまるで生きてるように喋る、動く、戦う・・・・・・・ 当時大人気だったバーチャファイターにも負けないクォリティでした。 更に初心者にもやりやすいように、LRボタンで必殺が簡単に出る設定。 最初は自分はカーチャンを「どうしてPSなんだよー!」と責めましたが、その時カーチャンは少しほくそ笑んで 「PSのほうがいい物出してるからに決まってるでしょうが」と言い切っていました。 今思うとカーチャンのほうが先見の明があるのかもしれません・・・・・・・orz つまらない話を読んでくれて有難う(´・ω・`) つい目頭がカッとしてやった。後悔はしていない。
261 :せがた七四郎 :2006/06/03(土) 03:20:59 ID:FpwNHUKo.net ついでにウチのカーチャンはリッジレーサーを死ぬほどやってました。 ゴキブリカーをぶち抜いたのをまだ覚えています・・・・・・・・・
262 :せがた七四郎 :2006/06/07(水) 13:50:09 ID:6kSZ39ah.net そのカーチャンに次世代はどこが勝つのか聞いてくれ。 俺、それ買うから。
263 :カーチャン :2006/06/07(水) 14:40:40 ID:qd4wF1DL.net XBOX360
264 :富田派 :2006/06/09(金) 03:14:34 ID:2+aoJXrV.net パラッパラッパーとかクラッシュバンディクーとかあのへんのイメージ作りがうまかった、って気はするなあ・・・ CMとかさ
265 :せがた七四郎 :2006/06/09(金) 05:47:46 ID:06Eu90MZ.net もしこの価格設定のままでPS3が勝ったら目でピーナッツ食べる
266 :せがた七四郎 :2006/06/10(土) 20:30:16 ID:vgZQ4YiY.net PS3 はN64 的なイメージ。
267 :せがた七四郎 :2006/06/13(火) 07:55:54 ID:r5Xajt3n.net クラッシュ万事休す
268 :せがた七四郎 :2006/06/13(火) 22:10:03 ID:JNf/SDx+.net クラッシュ、いつの間にか他機種でもバンバン出てるな。 ああいうのちょっと寂しい。
269 :せがた七四郎 :2006/06/21(水) 22:17:47 ID:C+U0GEK8.net 今は地に落ちた感があるけど、当時のソニーは洗練された イメージを持ってたと思う。 プレステが売り出された頃も、個々のゲームとは別に、 「なんか今までとは違うぞ。」 という感じの宣伝だった。 一般向けというかおしゃれというか、硬質で洗練された感じ。 俺みたいにべたなオタクにとっては、ちょっととっつきにくさを 感じさせたけど、一般層には絶対受けるだろうなあ、と感じてた。 結局俺もFF7が決定打になってプレステ買ったけど、 最後までちょい馴染めないとこあったな。 リッジレーサーとかバイオとか、面白いんだけどあまり親近感 わかなかったし。
270 :せがた七四郎 :2006/06/21(水) 22:42:10 ID:C+U0GEK8.net ちなみにセガは出すソフトもその宣伝も濃い方に濃い方に 向かってて、「個人的には欲しいけど、たぶんプレステには勝てないな。」 と感じてた。 ニンテンドー64はロムカセットに惹かれたけど(読み込み嫌いだし)、 それまでの商売の反感や、プレステががんがんイメージ戦略を駆使してる のに、旧態依然とした宣伝方法なんかで「やばいなあ。」と思ってはいた。 あそこまで一方的になるとまでは思わなかったけど。
271 :せがた七四郎 :2006/07/24(月) 05:14:49 ID:kbsoPFX9.net ざっざっざ(´ω`)ざっぴえ(´A`)はっぴえ(´A`)はぴえ(´A`)んは(゜д゜)!! ざっざっざ(´ω`)ざっぴえ(´A`)はっぴえ(´A`)はぴえ(´A`)んは(゜д゜)!! ざっざっざ(´ω`)ざっぴえ(´A`)はっぴえ(´A`)はぴえ(´A`)んは(゜д゜)!! ざっざっざ(´ω`)ざっぴえ(´A`)はっぴえ(´A`)はぴえ(´A`)んは(゜д゜)!! ざっざっざ(´ω`)ざっぴえ(´A`)はっぴえ(´A`)はぴえ(´A`)んは(゜д゜)!! ざっざっざ(´ω`)ざっぴえ(´A`)はっぴえ(´A`)はぴえ(´A`)んは(゜д゜)!! ざっざっざ(´ω`)ざっぴえ(´A`)はっぴえ(´A`)はぴえ(´A`)んは(゜д゜)!!
272 :せがた七四郎 :2006/07/24(月) 12:07:45 ID:xRIjrowP.net プレステのCMってどんなんだっけ?やっぱ人気女優とか出てたのかな?
273 :せがた七四郎 :2006/07/24(月) 21:10:03 ID:vZGJtQ2Q.net あまり記憶にないがPS本体とソフト群しか出演してなかった気がする あとサンタクロースもいたような
274 :せがた七四郎 :2006/07/26(水) 16:40:30 ID:7YYuqVsO.net バイオハザードが地味にロングヒットなのを見てPSの勝ちかなと思った
275 :せがた七四郎 :2006/07/28(金) 01:08:42 ID:SwIyAIEU.net >>274 バイオ云々よりFF発表で一気にSSをぶち抜いた… それまではSS優勢だったよ(100万台突破もSSが先) RPG以外満遍なく強かったな、特にダライアス外伝の神移植はゲーヲタに効いた つーかPSヤヴァイとまで言われてた その後DQやGT、DDRでSSには追いつけない所まで逝ってしまった… やっぱ造り易さには敵わなかったようで…あとアンチセガの影響もあるなw 結局SSは縦型NECみたくヲタ街道まっしぐら…orz 後期にもSFXや蒼穹愚連隊のような神ソフトもあったけど一般人には受ける訳も無くDCへ… DCは解像度は凄かったけど何もかも早過ぎた(セガってばいつも一芸だけには秀ですぎてるw) あと2年我慢してDVD&ブロードバンド標準&大容量バックアップだったら… まあ負けてただろうけどwスクエニは絶対参入しないだろうしねw でも見たかったな、HDDとの二段重ねDC…
276 :せがた七四郎 :2006/07/28(金) 20:23:14 ID:2hMdCP/n.net 最初PSの発表タイトルはほんと酷かったからなぁ FCやSFCしかしらない餓鬼には「???」な名前ばかり並んでいた。 サターンは最初は勢い良かったんだが95年後半ごろから息切れしてきた印象があるな
277 :せがた七四郎 :2006/07/29(土) 18:50:00 ID:zwGpGgK0.net バーチャファイターがあるからSSが圧勝だと思っていた消防の夏
278 :せがた七四郎 :2006/08/15(火) 04:59:37 ID:8RxHwU8r.net バーチャファイターと闘神伝を見てPSの勝利を確信しました
279 :せがた七四郎 :2006/08/21(月) 17:51:45 ID:Y5pFHx8O.net PSはFF、DQの移籍発表でハードを買わせて、 ライトユーザーにもアピールできる、バイオ、みんゴル、パラッパ DDR、GT、強力布陣で遊ばせる、、実際マニアじゃなけりゃこれだけで十分 SSにDQ、FFが来たとしてもゲーマー向きのセガのラインナップじゃ息切れしただろう
280 :せがた七四郎 :2006/09/03(日) 09:17:36 ID:HzKA22RG.net ジャンプでFF7プレステで発売ってスクープ記事見た時は消防ながら発狂しかけてたな… 結局その一年後にはしっかり買ってるんだから世話なかったり。 あと当時はゲーム雑誌もファミマガしか読んでおらず「ファミ」と入ってるのに総合誌なファミ通を勝手に憎んでた。 結局ファミマガもその名を冠した総合誌出したけど(そして半年で消えたけど)。 >>77 亀レスだがポケモンが爆発するまでは(実際に発売してから数ヵ月後)GB死にかけてたからな。 発売予定リスト見ても数えるぐらいしかソフトなかったし。
281 :せがた七四郎 :2006/09/03(日) 13:20:37 ID:qBQmC69r.net 64のサードパーティーとそのソフトを見てPSが勝ったんだなあとしみじみ SFC時代の有力メーカー、タイトルがごっそり無くなってたから
282 :せがた七四郎 :2006/09/03(日) 23:10:36 ID:x0GyNeTa.net 最初は圧倒的にSSの方が売れてたのにね ポリゴンやムービーが 技術の無い会社で造った物が酷かったのもマイナス… 一番の敗因はまともなソニックを出さなかったことだろうね PSの成功は初期から欧米で勝ってた事でしょ だからサードパーティも入り易かった バーニングレンジャーとナイツをリメイクしないかな…
283 :せがた七四郎 :2006/09/04(月) 00:37:57 ID:Qcg1GQH4.net >全てのゲームはここに集まる ↑のキャッチコピーを見た時は鼻で笑ってた。 後にSNK作品が出たときは驚いたよ。
284 :せがた七四郎 :2006/09/04(月) 13:30:49 ID:1V0BuYjm.net エチョーナイトおもすれ〜
285 :せがた七四郎 :2006/09/05(火) 08:40:56 ID:b2iJDnZa.net >>282 まさかセガのソフトまで出るとは・・・
286 :せがた七四郎 :2006/09/08(金) 12:34:14 ID:gtFd3A8F.net >1 思ってた、サターンなんかはなっから糞だと思ってたし
287 :せがた七四郎 :2006/09/18(月) 09:57:17 ID:OoX0Ssk4.net このスレ見るとこれからゲーム始めようと思ってる世代はある意味可哀想だなと思った。 80年代生まれの人はFCあるいはSFCからゲームをやり始めた人が殆どだと思う。 だからSSやPSその他諸々の機種が発売されるというワクワク感を味わえたと思う。 今からゲームやる世代(小学生)ぐらいは初めからPS2というある意味、最終形態のものから始める。 ぶっちゃっけ、PS3・wiiが発売されるとなってもそんなにワクワク感を味わえないと思う。 って訳の分からん文書いちまった、スマソ
288 :せがた七四郎 :2006/09/18(月) 14:22:33 ID:cBu1ii82.net このスレ見るとこれから人生始めようと思ってる世代はある意味可哀想だなと思った。 80年代生まれの人は冷戦あるいはバブルから日本人をやり始めた人が殆どだと思う。 だからソ連の脅威や株価38000台の大納会というワクワク感を味わえたと思う。 今から人間やる世代(小学生)ぐらいは初めから格差社会というある意味、最終形態のものから始める。 ぶっちゃっけ、公的年金破綻、日本再軍備が発表されるとなってもそんなにワクワク感を味わえないと思う。 って訳の分からん文書いちまった、スマソ
289 :せがた七四郎 :2006/09/18(月) 17:28:26 ID:gALHOe4m.net このスレ見るとこれからパソコン始めようと思ってる世代はある意味可哀想だなと思った。 マイコン世代の人はPC8001あるいはAppleIIからPCをやり始めた人が殆どだと思う。 だからi486やPowerPCその他諸々の機種が発売されるというワクワク感を味わえたと思う。 今からPCやる世代(小学生)ぐらいは初めからCore2プロセッサにWinXP、メインメモリ2GBというある意味、最終形態のものから始める。 ぶっちゃっけ、Winvista・MacOSX10.5が発売されるとなってもそんなにワクワク感を味わえないと思う。 って訳の分からん文書いちまった、スマソ
290 :せがた七四郎 :2006/09/18(月) 17:44:04 ID:dB05Np+K.net 部屋掃除してたらPS本体買ったときにもらったでっかい靴下が出てきた で、思い出したのが、当時なんで俺はPS買ったんだろうかっていうことだった 別に欲しいソフトもなかったのにお年玉全額はたいて買った中1の冬 ゲーム屋から帰ってきて何かのCDをPSで聴いた後、大泣きした まったく意味不明の行動だったなぁ その後とりあえずときメモとリッジレーサーレボリューションを買ってメモカ無しで遊んだりしてた しばらくしてCMでFF7発売を知って俺の時代が来たと思った
291 :せがた七四郎 :2006/09/19(火) 00:10:13 ID:y2tvTdP0.net PSに大差つけられた辺りにSSを買って 18推のゲームをやりまくった当時思春期の俺
292 :せがた七四郎 :2006/09/19(火) 00:48:11 ID:EXte4sli.net ある意味正しい
293 :せがた七四郎 :2006/09/19(火) 11:57:07 ID:W85RzDfT.net PS買おうとしてた友人に 「バカ、PSなんてSONYだぜ?時代はSEGA!サターンに限るって!」 「ホント?」 「俺もサターン、お前もサターン、皆サタニストになるのは必至」
294 :せがた七四郎 :2006/09/19(火) 19:18:27 ID:LiaklGae.net 正しく進化したPCエンジンがプレステだと思う
295 :せがた七四郎 :2006/09/23(土) 07:33:59 ID:HdzhuqKq.net >>294 だよな PC-FXは進化の仕方を間違えた
296 :せがた七四郎 :2006/10/08(日) 20:31:56 ID:M6Drt1y8.net ナムコさえPSに協力しなければ・・
297 :せがた七四郎 :2006/10/08(日) 23:48:48 ID:BOOXZTLi.net バーチャ2もヴァンパイアハンターもセガラリーもダライアス外伝も すげーしSSいけるかと思って嬉々としてたけどFF7のCM見て泣きたくなったなあ。 DQがSSで出るとかの噂に賭けてたけどその後のPSDQ発表でどんなに沈んだことか。 当時のかつらみたいな頭のエニックスの社長呪い殺してやりたかった。 ま、雷電Uの為にPSも発売日に買ってたしキングスフィールドやクーロンズゲート もあったからPSも良かったんだけど。
298 :せがた七四郎 :2006/10/10(火) 11:07:29 ID:DSd0heJk.net スクウェアやナムコが協力したから 勝ったのではなく ポリゴン性能を重視したから スクウェアやナムコが協力したんだよ
299 :せがた七四郎 :2006/10/10(火) 12:45:39 ID:mok41XHf.net PSはリッジを移植する為に3D性能を上げたんじゃなかったけか
300 :せがた七四郎 :2006/10/11(水) 21:49:00 ID:PHE1QGA+.net この板住人でPS3買う予定の人っているの? 個人的には64とPS2持ってるんだけど、壊れたところで買い直すつもり。
301 :せがた七四郎 :2006/10/12(木) 01:29:18 ID:GpHCCvrh.net PS3は様子見だな・・ ザプレの「FF始動」の広告を見てPSの勝ちを確信したあの日。 それ以前もリッジや鉄拳やバイオ、キンフィーとか良いソフトが出ていたけど 決め手にかけてた。 やはりRPGが少なかったからだろうな・・ (最初がビヨビヨだし・・)
302 :せがた七四郎 :2006/10/12(木) 06:47:37 ID:GPhhZrA9.net 最初はアークザラッドですよ(´・ω・`)
303 :せがた七四郎 :2006/10/12(木) 08:36:32 ID:aqYP5zkg.net 森川君だお
304 :せがた七四郎 :2006/10/15(日) 02:27:33 ID:O8EpWPBM.net >>301 俺はジャンプだったわ、連れが全員サターンの中 一人PS買った俺は涙のガッツポーズ
305 :せがた七四郎 :2006/10/15(日) 19:13:58 ID:P6DdknJM.net 「すべてのゲームが集まる」 というキャッチフレーズがそのまま戦略としてうまく生かされた。 ソフトの偏りがなく、SSや64よりヴァラエティに跳んだラインナップが多くのユーザー獲得の要因。 新ジャンルの洋ゲーや、新しいジャンルの開拓(パラッパやジャンピングフラッシュなど)、そして充実したサード。 コマーシャル性、キャチーさ、今までのゲーム機のようなマニアックさからの脱却を図ろうとした宣伝。 PSのそうしたイメージが少しずつ積み重なって成功を収めるに至ったんだろうね。
306 :せがた七四郎 :2006/10/15(日) 21:43:15 ID:MPSGqu4B.net 岡村隆史のバイオハザード倶楽部
307 :せがた七四郎 :2006/10/17(火) 06:30:54 ID:RZ0xH+/s.net >>305 その「開発が楽で冒険がしやすい」という長所を、 PS2では全力でカットしちゃったんだよな。何気に。
308 :せがた七四郎 :2006/10/18(水) 20:11:59 ID:ozlJCymN.net ナムコは3Dが強力なハードを作りたかったんだけど、 そんな体力は無かったからソニーの味方をしたんだよな
309 :せがた七四郎 :2006/10/18(水) 23:07:22 ID:XNHBZfnM.net そんな背景が合ったのか。 2D性能は低いけど。 PSの3D性能の高さは3Dゲーで証明されてるね。 3Dを使った新しいジャンルも模索してた。 64は3Dがさらに素晴らしかっけどロム媒体というのがネックだったかな。
310 :せがた七四郎 :2006/10/19(木) 06:02:02 ID:lIuartkn.net ロムカセットは コストが掛かって 大量生産にも手間や部品が掛かるし 問屋を通しての流通だったから 後期のスーファミカセットは 一万円とか一万二千円とかしたんだよな 当時、もうそろそろカセットは限界だなとか思ってた CDはその点、ちょちょって焼くだけで 大量生産が出来るし ソニーは問屋を通さない独自の流通形態を築いて さらに価格を下げようとしてたとか だから、いくらロード時間がないとはいえ N64でまだロムカセットで頑張る任天堂を見て まだやるのかよと思った
311 :せがた七四郎 :2006/10/19(木) 06:02:57 ID:lIuartkn.net そういえば、PS2が成功した理由の一つに DVDが再生できるからってのも あったって話だな
312 :せがた七四郎 :2006/10/19(木) 12:29:21 ID:7Zd/CKbJ.net PS2のコンパチビリティーは然るべき方向性だったのだろうね。 コストや流通でもメリットが多そうだし。 そもそも日本のゲーム市場は世界と比較してある意味鎖国状態だったような。 任天堂の支配体制とか。 対照的にソニーはそういった旧体制に対するカタルシスを取ろうとしてたのか? それは家電メーカというゲーム市場に始めて殴りこんだソニーだからできたのかもしれない。 まぁPSPは失敗してるけど。
313 :せがた七四郎 :2006/10/19(木) 13:08:47 ID:/qjXztWG.net >>311 ビデオからの利便性の向上も大きく、 マトリックスという目玉コンテンツもちょうど発売されて、 神タイミングだったと思う。>PS2のDVD機能 BD搭載は本末転倒気味だけど。
314 :せがた七四郎 :2006/10/20(金) 11:15:30 ID:6B0pVgWM.net 確か二層はむりぽだって話が
315 :せがた七四郎 :2006/10/20(金) 14:08:47 ID:NIhj83N1.net >>314 それは2層書き込みの話だよ 他社は製品化出来てるのに、ソニーだけ製品化出来なかった。 PS3は読み込み2層は対応してるらしいけど、 技術は違うとはいえど、どの程度のものか、信頼出来ない状況ってところかな
316 :せがた七四郎 :2006/10/22(日) 18:33:49 ID:bjtJcn0y.net ソニーは滅びの美学をおぼえた
317 :せがた七四郎 :2006/11/01(水) 22:14:13 ID:4cHulRP2.net PS2はDVDが載ってるって以外マジで利点が一つも無い気がしたが PS3は何か色々載ってるしハイスペックだから期待してる。
318 :せがた七四郎 :2006/11/02(木) 06:12:39 ID:VlyJYaGT.net >>317 >PS2はDVDが載ってるって以外マジで利点が一つも無い気がしたが んなことないだろ ポリゴン数とか、押した強さに対応したりとか PS1のゲームが遊べたりとか 俺はソニーゲーム機のいいところは コントローラの手に収まるしっくり感が いいところだと思う ドリキャスやGCのコントローラは使いにくい
319 :せがた七四郎 :2006/11/02(木) 08:09:35 ID:31WeS3rd.net 最初にPSのコントローラー見た時はなんじゃこりゃあと思ったけど、 実際に握ってみると凄くおさまりが良くて感動したっけな
320 :せがた七四郎 :2006/11/04(土) 21:56:32 ID:u0IEBRVF.net 360と64のコントローラーもイイ
321 :せがた七四郎 :2006/11/05(日) 01:09:56 ID:hx6c9wVr.net >318 個人的にはPSのコントローラは好きではない。 持ちやすいが長時間持っていると薬指と小指が窮屈に感じる。 DCのは形的にはPSより優秀だがいかんせんVM入れると重いのが大きな欠点。 GCは64の時代から退化した。 とりあえずSSコントローラマンセー。
322 :せがた七四郎 :2006/11/11(土) 22:51:31 ID:dFECnZPn.net PS2、GC、DC、初代XBOX この頃はゲーム業界最悪の時代だったからな。
323 :せがた七四郎 :2006/11/12(日) 00:42:01 ID:dRQMwsbL.net >322 そのころより今のが酷いわけだが。 市場規模とか将来性とか考えると。
324 :せがた七四郎 :2006/11/12(日) 08:11:30 ID:YcH+3qGC.net DSのおかげで「グラフィックだけのゲーム」は終わってサードは目が覚めたし、 新しい操作性があるWiiで良い時代になると思う。
325 :せがた七四郎 :2006/11/12(日) 09:59:13 ID:PsZ+taZS.net スレタイ読み直したら如何か。
326 :せがた七四郎 :2006/11/12(日) 12:25:23 ID:6tbQrSsu.net 友達がサターン、プレステを買う中俺だけネオジオCD買ったのはいい思い出。
327 :せがた七四郎 :2006/11/12(日) 18:02:32 ID:TYAnVXTk.net 友達がサターン、プレステを買う中俺だけエロ本100冊近く買ったのはいい思い出
328 :せがた七四郎 :2006/11/12(日) 19:50:52 ID:u8deghmv.net ウィー:SFC PS3:メガドライブ XBOX360:PCエジソン 次はこれぐらいになるかも。 ただウィーとPS3は目差してるベクトルが違うから比べられん。
329 :せがた七四郎 :2006/11/12(日) 20:16:17 ID:Ut0CeeLu.net 酷いな
330 :せがた七四郎 :2006/11/23(木) 05:04:49 ID:wqSnu6mD.net P保守
331 :せがた七四郎 :2006/11/23(木) 16:37:34 ID:kahDaFCZ.net てかマイクロソフトはFFとかDQ引き抜きに興味あんのかな? なんか巷では360のがPS3よりグラいいとかいわれてるし、そのわりには本体安いし、FF13はPS3でもFF14からXBOX360に寝返るなんて事はないだろか? まぁそしたら日本からまた有力ハードが消えてさびしくなるんだが。 なんかその内海外の会社が新しいゲーム機だしてきそう。 最近の海外ゲーム市場は凄いしな。だがやっぱり日本勢にがんばって欲しい。任天堂とか。
332 :せがた七四郎 :2006/11/23(木) 19:19:20 ID:5nGq+RMc.net 3DO本体が中古5000円で売られてるときはなんか切なく思った
333 :せがた七四郎 :2006/11/23(木) 22:33:50 ID:S3hDdhA7.net サターン→プレステの順で買ったけど、 プレステ買ったときは、内蔵メモリーが無いことと、CDプレイヤーモードのしょぼさに 愕然としたものだった。 PSの勝因は、FFとDQを取り込めたことに尽きるね それ以外はない
334 :せがた七四郎 :2006/11/24(金) 06:27:53 ID:Gdbr4oVv.net ポリゴン嫌いおつ
335 :せがた七四郎 :2006/11/24(金) 09:00:22 ID:IpDlct8/.net サターン>64>プレステと渡り歩いた プレステなんて「プレイして捨てるからプレ捨てww」とか言われてなかった?(この略称をSCEは嫌ってた気が) プレステ派なんて全然いなかった 64の未来を信じてたけど、あまりのソフト日照りの折、豊富なソフトと「サービス満点」のコピーに惹かれ結局プレステ購入 とにかく広告戦略が秀逸だったなぁ CMの最初と最後にサウンドロゴを入れるアイデアとか本当に素晴らしい PSP/PS3は、価格等他の問題はともかく、広告戦略が有り得ない位グダグダ Wiiは初代プレステのポジションを狙ってくるかと思ったけど 広告戦略やら本体デザインやらがクール過ぎて拍子抜け(つうかあの雰囲気嫌い) 俺にとってのゲーム業界の理想は、初代プレステのような雰囲気だなー ライト向け、大作、馬鹿ゲーが入り乱れて 大人も子供も特別意識する事無く、みんながゲームしてる感じ
336 :せがた七四郎 :2006/11/24(金) 13:12:22 ID:/T0FrcH+.net 俺もサターンの勝利を考えていたクチ。FFとDQの確保以外の原因で思い返すと PSが逆転した頃からだな、「商品の品質ではなく売り方が勝敗を決するのだ」と言う事を学んだのは。 64は少なくともPSより1ヶ月以上遅らせたのが、そもそものケチの付き始め。 上の方で誰かが言ってたけど、期待して64を待つ間に貯めた金を、 先行してPS買ったヤツの口コミでPS購入に回されてしまった事。
337 :せがた七四郎 :2006/11/24(金) 19:12:46 ID:3PlpeOEW.net 自分のようなゲーム素人だと、パラッパとバイオのイメージが強いなあ。 パラッパは今までゲームに興味無かった友達が興味持ってたな。自分は興味無かったけど。 バイオは初めて見てなんかビックリした。洋館の質感とか。 そういえば、友人が全機種発売前に「PSが勝つ」って力説してたなあ。 理由はなんかCDに関する技術力がどうとか。興味無いから「ふーん」て聴いてたけど。
338 :せがた七四郎 :2006/11/25(土) 07:21:37 ID:ERU+roG+.net いつもハードが出て、気が付いたら半年から1年以上経ってて、 どうしても欲しいソフトがある時買うって感じだったからなぁ 周りにいる人はみんなPSだったから、特に何も考えずにPS買ってたな あの当時は、情報何も調べてなかったから どのハードが優勢とかよくわかんなかったな。 >>335 >ライト向け、大作、馬鹿ゲーが入り乱れて >大人も子供も特別意識する事無く、みんながゲームしてる感じ それこそWiiだろw ライト向け、大作、馬鹿ゲーがあって Wiiスポなんか、年齢問わず、ゲーム経験問わず、リモコン持てば誰でも出来るからね PSは結局ゲームする人しか触ってもらえなかった。毛嫌いしてる人にゲームって面白いんだよって事を伝える事も出来なかった もうすぐ出るWiiで、ゲームやった事無い人、毛嫌いしてる人にも、面白さを伝えられそうな機会が作れそうで期待してるかな 一人でしこしこやるのもいいけど、世代問わずみんなで楽しめる。それが俺にとってのゲーム業界の理想かな
339 :せがた七四郎 :2006/11/25(土) 13:41:35 ID:oKUCa34e.net >>335 今でも「ピーエス」と主張してるな。>略称
340 :せがた七四郎 :2006/11/26(日) 01:09:59 ID:j6ARyb5D.net >338 いや、PSの頃はなんかゲームがお洒落……とまでは言わないけど、ちょっとトレンドだったよ。 飯野とかワビンとか、クリエイターがやたら持ち上げられたりさ。 実際、パラッパとかバイオとかリッジとか、それまでゲームに興味のなかった人も「おっ」と思えるような それまで無かった雰囲気のゲームが色々出た頃だった。
341 :せがた七四郎 :2006/11/26(日) 09:19:25 ID:/dR7IONe.net >>338 PS1の頃は、結構今のDSみたいな空気出してた気がするよ。覚えてない? パラッパとかバイオとか、色々新しい試みのソフトも出たしさ。 PS2になってからはなんか違うけど。
342 :せがた七四郎 :2006/11/26(日) 22:56:36 ID:1IFvoFgX.net SFC →PS はそれまで実現出来なかったことが出来るようになるレベルアップだったけど、PS →PS2 はあんまり そういう進化がなかったからね。 PS2 →箱○・PS3 も正直あんまり進化はないな……新機軸っぽいのはアフリカくらいか(結局太陽のしっぽのグラ フィック強化版なんじゃねーかと思うけど、一応)。 任天堂はそこに見切りをつけて入力デバイスの方向に進んだけど、正直もうちょっとくらい性能あっても良かったな。
343 :せがた七四郎 :2006/11/26(日) 23:17:44 ID:5BnpO2dM.net >342 スペック的にはPSからPS2はSFCからPSよりも遥かに大きくステップアップしてるんだが それに発想がついてきたクリエイターが皆無に等しかった。 DVDの大容量を使うのだけにはやっきになったけどな。
344 :せがた七四郎 :2006/11/27(月) 01:16:22 ID:nu9iif+3.net 発想の問題かな。 性能的には、PS3・箱○の次あたりでもう実現出来ないゲームはなくなりそうな感じがする。
345 :せがた七四郎 :2006/11/27(月) 07:22:52 ID:VHTry8er.net >>343 ライブラリとかが全然整ってなくて、 開発がゲロムズだった(らしい)ってのもあるんじゃないか?>PS2 PS1はかなり気軽に作れた(らしい)けども。
346 :せがた七四郎 :2006/11/28(火) 02:18:17 ID:5v8nZ/Fn.net >338はPS2しか知らんのじゃ無いか?
347 :せがた七四郎 :2006/11/28(火) 19:47:29 ID:IP/uRpTv.net PSも成功したけど、N64 も対戦ツールとしては結構人気あったな。 逆に言うと、友達のうち、誰か一人持ってりゃ十分みたいな感じなんだがw
348 :せがた七四郎 :2006/11/29(水) 16:08:37 ID:w3/3zb8r.net 64はデフォでコントローラー4つつけられたし ロード時間も無いからわいわい遊ぶにはうってつけだったな
349 :せがた七四郎 :2006/11/29(水) 18:47:26 ID:DmJWfW9o.net Dの食卓やりたくてサターン買った。 その後PSで完全版?的なのが出てショックだったな。 結局後にPS買ったけど最初のソフトは何だっけ、鉄拳2だったかな。
350 :せがた七四郎 :2006/11/30(木) 06:28:19 ID:i9LPSUJb.net PSかSSのどちらか片方で先に出て 後から追加要素つけてもう片方で出るってのは 当時よくあったパターンだな
351 :せがた七四郎 :2006/12/01(金) 03:56:09 ID:bXts9n3G.net 正直消費者からするとイヤだったな 後で出た方が何もかも優れてればそれ買えばすむけど、 ハードの特性上一長一短になったりさ
352 :せがた七四郎 :2006/12/01(金) 04:17:43 ID:Aj0Djt24.net >>351 あのソフトやりたいけどハード持ってないって事あるしな オールマイティなハードが1つになれば、ユーザーから見たらベストなんだろうけど(経営とかの話は置いといて) まぁ無理だろうな
353 :せがた七四郎 :2006/12/01(金) 09:11:00 ID:p22D7jLE.net 最初の出だしが一番怖い
354 :せがた七四郎 :2006/12/01(金) 10:25:30 ID:K6PmM7YP.net 生まれた時からPSが成功すると思っていました。
355 :せがた七四郎 :2006/12/01(金) 10:28:11 ID:yGQHRuxj.net >>354 藍子乙
356 :せがた七四郎 :2006/12/01(金) 12:05:30 ID:W5BaA3Tf.net はじめは互角だったんだがバイオハザードあたりから少しずつひらいてったな。 正直バイオがなかったら勝負はわからなかった思う。 しかし初期PSは熱や振動に極端に弱かったな。 購入2年で縦起き、その後数ヵ月で動かなくなるなんて・・・
357 :せがた七四郎 :2006/12/01(金) 12:50:41 ID:W5BaA3Tf.net 格ゲーやゲームセンターのゲームに興味がなかったからサターンに惹かれなかった。 なんか子供のほうには向いてない気がしたんだな。 一応RPGがそこそこあって靴下プレゼントてかしてるPSは とっつきやすかったんだな。 一緒に買ったソフトは土器王紀なるソフトだったんだが ほんとによくわからんソフトだったな。
358 :せがた七四郎 :2006/12/01(金) 13:17:32 ID:FoGcBxDV.net 過去のセガの実績からいうと、サターンは十分成功と言えるっしょ。 少なくとも国内においては。 でも、サターンがキテたなと思ったのはバーチャ2の前後だけで、 その後は緩やかに衰退していったって感じじゃない?
359 :せがた七四郎 :2006/12/01(金) 22:58:19 ID:KxLoQIAK.net サターン持ってるとPSのメモリーカードは詐欺にしか思えなかった
360 :せがた七四郎 :2006/12/02(土) 06:52:52 ID:Py6DjWTt.net でもサターンのあのファミカセみたいなやつは データ消えやすいんだよなぁ
361 :せがた七四郎 :2006/12/02(土) 13:12:46 ID:r+SFUDCQ.net >>360 パワーメモリーだね。
362 :せがた七四郎 :2006/12/02(土) 19:42:37 ID:KuGehcu9.net >>359 15ブロックで2000円(途中から容量倍の他社製品があったが) は割高だよな でもいつ消えるかわからんパワーメモリーよりは 今でも安心して使える
363 :せがた七四郎 :2006/12/03(日) 13:32:33 ID:pIjTUVyh.net PSのメモリーカードはよくわからんな 不意に消えたかと思えば、洗濯しても消えなかったり
364 :せがた七四郎 :2006/12/04(月) 14:58:19 ID:4+9ErPJP.net この頃にソニータイマーって言葉はあったのかな?
365 :せがた七四郎 :2006/12/04(月) 16:48:06 ID:7McnvA8a.net ソニー製品が買ってから一年で壊れるという噂は なんかファミ通にも載ってた気がス
366 :せがた七四郎 :2006/12/04(月) 20:24:44 ID:jReBbDqx.net PS2は今でもちゃんと動くがPSの1台目は完全に死んだなあ まあ遊び倒したけどさ
367 :せがた七四郎 :2006/12/05(火) 14:20:29 ID:BBa5iipr.net >>1 正確にはソニーはスーファミの共同開発社なので当時からゲーム会社ではあったのよ。内部部品の提供者だし。 音源とか、拡大縮小回転技術とかソニー製なのよ。一応スーファミソフトも出してたしね・・・・・・まったく売れなかったけど SSは最初こそ2Dの遺産で優勢だったけど、 3D技術をものにしはじめた会社のソフトが出回り始めたらSSとの差が逆転し始めたねー。 それを受けてのFF→DQ連続光臨で決定的に。 こういう同ジャンルでの規格競争って「勝ち規格」と市場に認定されるとそっちの方に急激に収束するから・・・ 案の定SSはギャルゲー頼りの延命路線へ・・ 64は・・・正直ハードはソフトで売るもんだって言ってた会社の製品とはとても・・
368 :せがた七四郎 :2006/12/06(水) 06:42:37 ID:RuWmO9l6.net >>156 しかし浜村通信のコメントは微妙に好意的だった
369 :せがた七四郎 :2006/12/07(木) 07:30:43 ID:4yiWckNx.net >>367 初期は凄くアレだったけど…中盤からポンポン良作出して 「ソフトで売った」んじゃないかな。>N64 PS1は「気軽に色々出せばいいのが混じってる」でしたな。良い意味で。
370 :せがた七四郎 :2006/12/07(木) 12:44:45 ID:+XoXq1dR.net 64は後にも先にもスマブラなイメージ
371 :せがた七四郎 :2006/12/08(金) 00:03:05 ID:GiiqEVZZ.net 「PSのソフト」という言葉からはナムコやスクウェア、カプコンなど ソニー以外の色々なメーカーのソフトも思い浮かぶけど、 「64のソフト」という言葉からは任天堂のソフトしか思い浮かばない。
372 :せがた七四郎 :2006/12/08(金) 00:20:06 ID:Jrtpz9H0.net >>371 孤立無援状態で任天堂もヤケになったのか知らないけど、 やたらと延期を重ねた濃いゲームが多いぞ。 そこにマッチしないと没ハードって感じか。 PS1の幅広さには適わなかったな。
373 :せがた七四郎 :2006/12/08(金) 01:03:30 ID:uhP7TgoP.net PS、SS両陣営に比べればソフトで売った、というより、 「いくつかの出来のいいソフトのためだけに買っても惜しくない専用機」としての売れ方でしたしね。 良作のみを出すために精鋭化する方法も悪くはないんですけど。 それでソフトの絶対量にひっくり返せないほどの差をつけられれば、そりゃ挽回は無理ですよ。 ただでさえ後発だったし。 それに先行2社は玉石混淆とはいっても、絶対量が多ければ必然玉の数も相当数になりますしね。 つまりは戦争は数ですよ?ギレン兄さま、という感じで。 そういった意味で任天堂はこのとき一番ソフト市場の本質を見失っていたという見方もできますな。
374 :せがた七四郎 :2006/12/10(日) 01:13:56 ID:749DJViG.net なんで、セガはソフト制作会社の抱え込みに失敗し続けたのかな? 逆に、アメリカでメガドライブが売れた理由は何だろう
375 :せがた七四郎 :2006/12/10(日) 08:13:49 ID:KIdx2py6.net >>363 そういや俺も洗濯したな…シールは半分ぐらいふやけて剥がれてたが中はピンピンしてた。
376 :せがた七四郎 :2006/12/13(水) 00:23:32 ID:S7f/0CHS.net >>374 ソニック・ザ・ヘッジホッグ。こいつが売れに売れ、一気に販売台数を伸ばしました。 同(91年)年末にはスーパーNES(スーファミ)が出た訳なのですが、同年六月に行った値引き策や、 すでに発売しているタイトル数などをネタにした広告戦略で3倍近い本体売り上げ増を実現。 年末商戦のみの瞬間とはいえ8ビット機ジェネシス(メガドラ)で16ビット機スーパーNES(スーファミ)に勝つ、という奇跡を成し遂げました。 以降、日本はともかく、アメリカでは任天堂と互角の勝負に持ち込むことが出来ました。 ちなみにスーファミはコードが燃えると有毒ガスが出る、という理由で100万台ほどが税関止めをくらったことも響いています。 以降サターンですが・・・カセットを使用したため、独自存在になる可能性の残る任天堂と違い、 ソニーとハード標準をまともに争う事になった中での、 業界への読みの甘さ、制作契約の複雑さ、従来の問屋流通の使用、3Dが主流になる中での、あくまでも3Dもできる2Dボード、 などの様々な要因一つ一つで一枚ずつソニーに上を行かれた事が主因だと思われます。 もう一つ挙げるならば、サードにとって、セガはホストであると同時にソフト会社としてライバルでもあった事が心理的に作用した事もあったと思われます。
377 :せがた七四郎 :2006/12/16(土) 01:41:00 ID:2ycL7tdS.net ソニーもソフト売ってるやん
378 :せがた七四郎 :2006/12/16(土) 06:11:32 ID:oImOzJuc.net 出してるね アークザラッドとかグランツーリスモとか みんなのゴルフとかワイルドアームズとか
379 :せがた七四郎 :2006/12/16(土) 17:01:41 ID:Wv9iGRuB.net おーい大丈夫か; それこそ当時(今も?)アーケードでナムコやタイトーなんかは直接の競争相手じゃろ。こういったメーカーは当然PSの方が協力しやすいわけで。 そのほかの主要メーカーだってファミコン最古参のころからセガと同列にソフト開発競争をしてきたわけじゃないか。 そういう古参の強力すぎるソフトハウスを相手にするよりも、 本体が一流企業のせいか対応がよくて、新規市場で開発・流通面もいいとなれば、SSよりPSの方が参入障壁は低いと思うんですが。 セガのサターンのソフト売り上げベスト10上位を常に占めるという状況に関しては当時、 セガからのソフトと他社ソフトで扱いが違うのでは?という疑念もまことしやかに流れたほどですし。 なによりも当時から争ってきたメーカーにとって、ライバル企業の軍門に下る形になるのが面白くないのは当たり前では。
380 :せがた七四郎 :2006/12/29(金) 05:41:40 ID:IFtH++t9.net >>376 ジェネシスは16ビットマシンでござるよケンイチ殿 はうはう
381 :せがた七四郎 :2006/12/30(土) 00:13:19 ID:/Bu6u50E.net >>380 いつからだったのか・・・当時のことを調べていた頃から、なぜかメガドラは8ビットという前提認識が・・ なので、トラブルに助けられたとはいえ、例の年末商戦で(僅差でしたが)任天堂を8ビット機で押さえたとはすげえ、やるなぁと思ってた・・・ なんで8ビットと思ってたのは謎。何故だ。 なんにせよスマンことでした。orz
382 :せがた七四郎 :2006/12/30(土) 17:17:26 ID:/jCL62KF.net PSはニュートラルだから成功した SSは暑苦しいから最終的には失敗した
383 :せがた七四郎 :2007/01/11(木) 10:49:09 ID:a0LgHOdn.net 今のPS3よりは安く発売した
384 :せがた七四郎 :2007/01/13(土) 20:23:06 ID:JfD7K6zj.net SSはエロ、マニアック、移植しか無かったから 唯一の武器であるエロを捨てた時SSはPSに確実に負けると思いました
385 :せがた七四郎 :2007/01/13(土) 21:08:17 ID:OFBuWlCc.net 64がでたらどうぜそっちがもっていくんだろなと思ってたけどな。 ソフトしぼるっつーのは知ってたがほんとに 任天堂のソフトしかなくてやるもんなかったな。
386 :せがた七四郎 :2007/01/13(土) 23:24:44 ID:SExD2PEW.net なんだかんだ言ってもFFの最新作はPS3だから、そこそこ売れそうだね
387 :せがた七四郎 :2007/01/13(土) 23:38:58 ID:T6AWnGAi.net 今回の次世代機は、どれも64並にソフトが出ないのが衝撃的だ……。 wii はロンチで出しすぎだろ。
388 :せがた七四郎 :2007/01/15(月) 20:39:24 ID:XbCTd2pi.net 最初は「どうせ大した事無いんだろうな」と思ってたんだが リッジレーサーを始めてみた時ビックリした。 「ええー、こんなに凄いのが家庭用で動くの?しかも5800円?」って感じでビックリしてすっげー欲しくなった。 しかし当時SSとどっち買うかで結構迷ってね。当時グレイテストナインって野球ゲームがSSであったのよ。 それがやりたくってさ。SSの方を買っちゃった。 そのゲーム自体は結構良かったんだが、しかしその後見るとPSの方が面白そうなソフトが多い。 しまったなー とかちょっと思ってたんだけど、そんな時に「PSでFFが発売する」ってニュースが。 しまった!PSの方が勝ち組だったか! と思って結構後悔したなー。 まあ今から考えるとSSも結構良いハードでしたがな。長文スマン
389 :せがた七四郎 :2007/01/17(水) 21:48:36 ID:YMkfT7Ue.net >>387 PS2の頃も変わらないぞ
390 :せがた七四郎 :2007/01/19(金) 11:35:22 ID:0AJ2pprX.net >>389 少なくとも初期はPS2いっぱいゲーム出てたと思うんだけどなあ。 その割に一番売れてたのはマトリックスですけど^^
391 :せがた七四郎 :2007/01/27(土) 16:47:47 ID:6YR2D4ix.net ツインゴッデスを見たときは、 絶対失敗すると信じて疑わなかった。
392 :せがた七四郎 :2007/01/30(火) 02:16:17 ID:pQkeTvaJ.net ・・・あれはそう思うのも無理ないな
393 :せがた七四郎 :2007/01/30(火) 03:26:28 ID:X0alZn35.net 当時リッジレーサーや闘神伝や極パロを 買うやつはいてもツインゴッデスを買うやつは いなかった
394 :せがた七四郎 :2007/01/30(火) 10:13:49 ID:+Poh3m+A.net >>391 どんなのか解らないから検索してみたんだが・・・ 中々壮絶だなw
395 :せがた七四郎 :2007/01/30(火) 14:36:01 ID:Q8BDW9mB.net 名前に「デス」が付いてるゲームはだいたいダメだ
396 :せがた七四郎 :2007/02/02(金) 11:01:36 ID:tGdIio2D.net PSは商売の仕方で勝ったようなものだと思う。
397 :せがた七四郎 :2007/02/02(金) 11:31:48 ID:tGdIio2D.net そういえば当時スクウェアだかエニックスの社長が 我が社は性能云々ではなく、売れてる方の機械で発売する。 と言ってたのを思い出した。
398 :せがた七四郎 :2007/02/02(金) 12:24:10 ID:S1CiXNFC.net >>395 デスクリムゾンの事かー!!
399 :せがた七四郎 :2007/02/02(金) 17:30:45 ID:hDExFDVY.net ソニーは商売は上手かった。 それに先見性が神懸ってたよ。 ザ・ベストとかだって今からみると互換やレゲー復古販売とかの 過去の資産を活かす流れのスタート地点だし。 今の戦う前からあらゆる負けフラグをたてて戦に挑む姿が信じられないなw
400 :せがた七四郎 :2007/02/02(金) 18:46:02 ID:tnW52HEm.net >>1 お前は何なの? 開発者じゃないょな?
401 :せがた七四郎 :2007/02/02(金) 19:11:16 ID:tGdIio2D.net PS事業の規模が大きくなっちゃった今、 簡単には撤退できないんだよ。 現状維持でもいいから、なんとか 存続させるしかない。
402 :せがた七四郎 :2007/02/03(土) 21:31:29 ID:fU0bV6gX.net なんだいきなり
403 :せがた七四郎 :2007/02/04(日) 12:05:34 ID:AS1XJ93h.net SONYはセガより広告費を出すからSONYのバックにメディアが付いた。遅れて任天堂が来て迷ったが せっかく育った市場を捨てる冒険はできないので平行しつづける。 SONY/SQUAREがゲーム業界最大規模の広告を打つので、SONYだけに切り替えご機嫌取り。 とりあえずゲーム業界で金のないDCだけ殺しておいた。 市場縮小、ゲーム脳、犯罪を引き起こす等でSONY見限り、 任天堂に乗り換え、DS/脳トレがヒット。
404 :せがた七四郎 :2007/02/05(月) 19:58:21 ID:YkI3QGjB.net このスレと何の関係があるんだ?
405 :せがた七四郎 :2007/02/05(月) 20:25:04 ID:mGAFWddx.net 自己満足したいだけだろうからほっとけ
406 :TN ◆kVKIYUciAQ :2007/03/30(金) 14:40:10 ID:31RTlLL1.net 小学生の頃、聖PCハイスクールを見ていて、PCエンジンの声がでるゲームにあこがれていたので セガサターンは楽しかったなあ 同級生ifには衝撃をうけました
407 :せがた七四郎 :2007/03/31(土) 16:19:07 ID:M3OEE2yf.net うるせえよ 定価でサターン買った俺の身にもなってみろ ソフトはバーチャファイター2とバーチャコップしか持ってねえよ。 うるせえよ
408 :せがた七四郎 :2007/04/02(月) 05:48:27 ID:U8z3PwoP.net 俺はPSとSSが競ってた95年96年あたりはゲームから離れててFF7でゲームに戻ってきたんだけど、 ソニーのゲーム機ってすごい違和感あったなあw
409 :せがた七四郎 :2007/04/08(日) 13:56:09 ID:RK49H6Bj.net PS2か 当時初期型PSが壊れて買い換えなきゃと思って 買いに行こうとしたとき DVDプレーヤー+PSでだいたい3万前後 ちょうどPS2が1回目の値下げをしたときでちょっとお金を出せば 買えるなと思い買ったなDVDみれるという機能がなければ 普通にPS買っていたと思うからある意味DVDみれるといのは 大きかったな けどPS3いらね
410 :せがた七四郎 :2007/04/08(日) 16:18:28 ID:+A/k6kE0.net プレステが出た当時は小学校高学年だったけど 勝つとはまったく思わなかったね ウルトラファミコン=64が勝つと思ってた プレステもサターンも最初は4万もしたし スーファミもソフトは高いけどマリオドラクエFF買っときゃハズレはない時代で ソフトも聞いたことないのばっかりな次世代機二つはオタクしか買わないと思ってた だから発売から一年でハードが半額になった時はものすごい衝撃だった さらにFFの移籍を聞いた瞬間プレステが勝ったとわかった
411 :せがた七四郎 :2007/04/20(金) 14:27:50 ID:XBhkErFB.net 任天堂はハードをひたすら安くすることには異常に執着する割にソフト価格はスルーだったもんなあ・・・ 一万前後が普通って価格帯はナイだろうと。とにかくこれは癌だった。 ソフトのロイヤリティが収益源だったこともあるんだろうけど。 PSのソフト安くハード高くで、拡大生産で余裕が出たら段階的に本体値下げってされたら、 64に勝てる要素って任天堂系のソフトくらいだもんな。 当時のウルトラファミコンの勝利予想図の超強気ぶりを見るとなあ・・・・・ あれ信じちゃうと負けるはずないだろうって気にはなったよな。 今見るとどんだけ夢見てんだよ、っていう予想図だけど。
412 :せがた七四郎 :2007/04/24(火) 13:05:37 ID:TIwwGiLm.net >>411 本当に当時の人? 小学生低学年とかじゃなくて?
413 :せがた七四郎 :2007/05/14(月) 21:36:35 ID:iY4pXiwi.net 最初はPSのほうがSSより5000円ほど安かったけどPSはメモリーカード買わないとセーブできないんだよな。 PS本体を買って家に帰ってゲームして初めてそれが分かって、同じ日にまたゲーム屋に行くはめになった。 そのことをすっかり忘れてたある日、PS2を買って家に帰ってゲームをして(ry
414 :せがた七四郎 :2007/05/23(水) 18:19:06 ID:dnP9L+Qg.net とにもかくにもFF7につきるよ FF7次第でどのハードも勝つチャンスはあった
415 :せがた七四郎 :2007/05/23(水) 18:40:12 ID:JoV5xJ2y.net もしセガで出ていたら‥ セーブが消えて発狂者続出
416 :せがた七四郎 :2007/05/24(木) 18:36:25 ID:9N8OmJVg.net スペック的にサターンはありえなかったんだけどな。
417 :せがた七四郎 :2007/05/25(金) 19:57:47 ID:QX3UeI/4.net こうやってFF7に流されたアフォのおかげでソニーの悲惨極まりない独裁時代が築かれたと思うとむかむかしてくるわ お前等ゲハに謝罪に来い
418 :せがた七四郎 :2007/05/26(土) 08:56:03 ID:omeESH5w.net セガが不甲斐ないからだろうが
419 :せがた七四郎 :2007/05/26(土) 21:29:48 ID:gaUkpEYz.net そして独裁者もやがて淘汰されると。 あゝ無常。
420 :せがた七四郎 :2007/05/27(日) 13:02:28 ID:Mwyg95vD.net まあ次はソニーみたいな暴君じゃなくて帰ってきた名君任天堂が支配するからここ十年のようにはならないけどね ここの住人ももう任天堂裏切って悪徳企業に加担することのないよう反省しておけよ
421 :せがた七四郎 :2007/05/31(木) 02:54:35 ID:uBBQDgr5.net つまりソフト定価1マソ超え復活
422 :せがた七四郎 :2007/06/07(木) 22:11:05 ID:R5M+3tUP.net _ _ _ _ _ ___ _ ./ / /_//_// / / /__/_/_/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ / / / / / / / // _ /  ̄フ / ̄ ̄/ / ̄ ̄ ,__/ / . /  ̄ ̄ ̄/ ./ / / /  ̄ ̄/ / / _ニ^ヽ_./ / /\ ヽ |/ ̄ ̄\ / / ̄/ / ̄ / / ./ / / / // / / / / / / / / ̄ ̄\\  ̄ / / / / .| | | | //\ / / / /- ’-ー ^ / / | | / / / / \ \ \ \ // // / / / / | |  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ // / /____人 フ / /二ヽ / // ヽ ____ゝ ヽ_/ \ニニΛ\  ̄
423 :せがた七四郎 :2007/06/08(金) 12:34:56 ID:6MTni7xH.net >>420 任天堂のSFC時代のが暴君そのものだったが
424 :せがた七四郎 :2007/06/08(金) 21:01:14 ID:Jx9RMAvH.net 俺もFF7以前はPS時代の到来なんて夢にも思わなかったな。 2ちゃんの真性PSオタに言わせると「バイオとかFF7以前の名作の力だって大きい」そうだが 正直そう言われても俺にはピンとこない・・・やぱりFF7の影響力は凄まじかったんだろう。 FF7そのものの出来はともかくとして、マリオとポケモンを持ってる任天堂を打ち破った事実は伊達じゃない。
425 :せがた七四郎 :2007/06/08(金) 21:34:30 ID:fMIwSjuF.net ポケモンはカンケーねーな。 マリオも3Dになったからイマイチになったし。
426 :せがた七四郎 :2007/06/09(土) 13:49:41 ID:r7cmA/3Y.net 当時FFかドラクエが来たところが勝ち陣営になるだろうってほどのネームバリューだったからな。 世間的にもそういう雰囲気だったし。 正確にはスクウェアが参入したから勝った、ではなくて、スクウェアに参入を決定させたから勝った、なんだよな。 結局スクウェアに引っ張られてエニックスもやってきたし。 彼らが参入を決意するほどの受け皿を作るにはやはりFF7以前のソフトたちによる市場の充実が不可欠だったというわけよ。 まぁポケモンはGB中心だったからなあ。
427 :せがた七四郎 :2007/06/09(土) 17:09:36 ID:lNV4R4g7.net ファミコンの頃からPSが勝つと思ってました。
428 :せがた七四郎 :2007/06/09(土) 22:21:33 ID:j+0DnHbU.net 今のwiiと同じで最初の2年くらいはイメージ戦略が上手かったよ。 PSってなんだか面白そうっていうイメージだけで人を寄せてた。 SSはただひたすらゲーム作ってますって感じでライトユーザーに 訴える物が無かったし(正直オタク臭かった)。 盛り上がり始めた頃に、FFとドラクエ、ダビスタも 発表になって、様子観てたゲーマまで食いついて来た感じ。
429 :せがた七四郎 :2007/06/12(火) 17:24:22 ID:WS5wteUp.net 俺は当時コントローラーでPS絶対だめだとか思ってた。 SFCでスト2がバカ売れして格ゲーがジャンルの中でかなり大きい ウエイトを占めていたから、SSの6ボタンパッドは最適!とか思った。 64のコントローラーも前面6ボタンだったし、あの頃はボタンの数が多ければ 多いほど面白いゲームができると思ったりしてたな。
430 :せがた七四郎 :2007/06/22(金) 12:39:53 ID:17owRuhH.net 今となってはどうでもいい勝ち負け
431 :せがた七四郎 :2007/06/22(金) 18:25:55 ID:FzGTcq6o.net 売れたのはPSだが 勝ったのはSSです
432 :せがた七四郎 :2007/06/23(土) 02:35:51 ID:EGvqqjx8.net 買ったのか
433 :せがた七四郎 :2007/06/23(土) 07:50:15 ID:+JaTxd7H.net 当時FFが出る前から、うちらの周囲ではプレステが勝つと言われていた。 サターンは、セガのアーケードゲームが主流で、他のメーカーのゲームはあまり出ないという印象でな。 負ける過程で、いろんな誤解があったんじゃね
434 :せがた七四郎 :2007/06/23(土) 10:07:33 ID:LGTIhg5V.net あの頃は「目指せ100万台!」が、PS陣営の合言葉だったんだよな…
435 :せがた七四郎 :2007/06/23(土) 14:03:09 ID:QrDZD9+s.net 結局セガと任天堂の、基本うちのソフトをするためのハード。ほかはオマケ。 つーかまずうちのソフトが世界一なんだよ。て感じの姿勢が結果的には敗因になったように思えるなー。 看板がなかったプレステの代表作になろうと本命から大穴までがずらり並んだ競争で盛り上がったような気がする。 ソニーはあくまでプレステが成功すりゃいいんだよって感じだったもんなー。ソニーのソフトじゃなくて。 そういうとこが参入しやすいって写ったんじゃないかなー。特に新規異業種から。
436 :せがた七四郎 :2007/06/26(火) 12:41:04 ID:PXKnctSv.net ソニーはSFCのイメージをうまく取り込んだね。 セガは相変わらずアーケード中心路線 任天堂は独自すぎて受け入れられなかった。 ネオ塩はどちらかというと成功したイメージなんだけど
437 :せがた七四郎 :2007/06/28(木) 13:49:25 ID:UlrH3U1N.net SFCほぼソニー製っていっても過言じゃないしなあ。 シリコングラフィックス製の64より遺伝子を感じるのは当然かもしれん。 プレステの本体色はやっぱわざとSFCに似せたのかしら。 基盤ゲーマーからするとマンセーなんじゃないかネオ塩
438 :せがた七四郎 :2007/06/29(金) 16:46:23 ID:mKhdCMAa.net PS成功の理由のひとつが「発売日」にあったのではないか。 SSやPC-FXと同時期だったことで、新参のPSもそれらと同じく 「次世代ゲーム機のひとつ」なんだと消費者に認識させる事に成功したんだと思う。 これが3DOみたくポツンと離れて発売されてたら、大して話題にもならず速攻で 空気になってた可能性もある。 そういや家電屋もゲーム機出してたね、みたいな。 上手く「次世代機戦争」の話題に乗っかれたのが、散っていった有象無象の ゲーム機と違うとこだった。
439 :せがた七四郎 :2007/06/29(金) 19:45:07 ID:jd7Wy4H2.net いやそれは関係ないな。 PC-FXは雑誌でも扱いわるかったし。 やっぱ性能だろう。
440 :せがた七四郎 :2007/06/30(土) 00:31:03 ID:StiR/PEB.net さすがに発売日ってのは無理あると思うぞー。競争促進には一役買ったろうけど。 つうかむしろFXのほうがプレステ&サターンと同時期にでたから次世代機のくくりに入れてもらえた、だよな・・・ あれのせいでPCエンジンユーザーだった漏れは漂流せざるをえんかったぜ・・・ プレステを世間に認知させたのはリッジレーサーなんかの最初期ソフト群の力だろうと。サターンの場合はバーチャ? とにかく未来を感じさせた3Dものの力だと思うぜ。 結局ハード売るのはキラーなソフトさあ。
441 :せがた七四郎 :2007/06/30(土) 02:33:34 ID:rCZYJ+SR.net >>438 発売時期は大きな要素だと思う。 Nintendo64より、1年半先に発売出来た事は 大きなアドバンテージだったと思う。
442 :せがた七四郎 :2007/07/02(月) 14:16:02 ID:d7qfdfvR.net >>441 PSとSSに半年先というアドバンテージを得ていた3DOはどうなるんだよw 先に出ても売れる体制じゃないと意味ないだろ
443 :441 :2007/07/02(月) 19:22:36 ID:35LIW31G.net >>442 3DOは、 1.ポリゴン機能が、PSとSSより劣っていた。 2.本体価格が高かった。 3.いわゆる「洋ゲー」が多かった。 のが悪かったんじゃないかと思う。
444 :せがた七四郎 :2007/07/02(月) 20:16:57 ID:FP6kLiQh.net うんだからまったく先行の意味なし
445 :441 :2007/07/02(月) 21:19:39 ID:35LIW31G.net 一方、PS・SSとN64においては、 ポリゴン機能は、N64が上回るものの決定的なものではなかった。 N64の発売日前日にPSがN64よりも約5000円安い19,800円に値下げした。 こうした値下げをする時間を与えてもらったことが、PSの大きなアドバンテージだった のだと言いたいのですよ。
446 :せがた七四郎 :2007/07/04(水) 21:19:24 ID:0TDQOzQj.net 時期の先行がアドバンテージとなるだけの市場の力がないと、 先行した、じゃなくて単に先に出ただけ、になってすぐ取って代わられるから。 結局は実力がないと時期は有利に働かないだろ。 単にSCEの商売モデルが良い出来だっただけだと思うがね。 中身がよくねえとどれだけ良い時期に出しても埋もれてく。
447 :せがた七四郎 :2007/07/06(金) 15:01:59 ID:CEbfWJ8k.net 値下げとサービスと広告、これがPSの大きな武器だった。 SSはその全てでソニーの背中を追っかける形になってたし。
448 :せがた七四郎 :2007/07/20(金) 03:16:12 ID:Y+HOpyZ+.net FFがPSで出るのが発表されてから勝負付いた それまではSSが優勢で、PSヤヴァスな雰囲気だったしね 当時PSはナムコの孤軍奮闘だったな セガはペパルーチョなんか出さずにソニックを出しとけば 世界的に見て主導権を握れたのに… そしたらスクエアもセガ陣営に来てたろうに…
449 :せがた七四郎 :2007/07/21(土) 14:21:30 ID:gkQbTXln.net ナムコの存在はでかいよなあ。この一社だけで レーシングでリッジ、格闘で鉄拳、シューティングでエースコンバット、RPGでテイルズシリーズと たいていのジャンルでキラーといえるタイトルそろったもんなあ。しかも最初期に。 商業的な成功を考えればスクエアのセガ陣営はありえなかったと思う。ソニーがいなくても。 あーでも任天堂もカセットその他でアレだったし、同じセカンドハウス扱いならCD使えるだけましかもって考えたかもしれんが。
450 :せがた七四郎 :2007/07/22(日) 21:30:00 ID:xBFl1u8Q.net 予備で買った、プレステのSCPH−5500未使用本体が 家の押入れの何処かに眠ってるんだが。 ファミコンみたいに、後になって高値で取引・・・ みたいなことは無いよな?
451 :せがた七四郎 :2007/07/23(月) 00:19:07 ID:UQ8GZE8c.net 当時俺はセガ派だったからSS買ったんだけど PSは何か新しい感じがしたからPSが勝つ可能性が高いだろうと思ってた それまでのゲームって子供か、大人は暗いゲームオタクがやってるものって感じだったけど PSはオサレな雰囲気で20代の普通の人が買っても不自然じゃなかった FFで勝負は決したが、それ以前にセガが勝てなかったのはナムコの存在も大きいけど パラッパとかIQとかバイオとか何か新しい感じのするソフトが出てたからだと思う 対してSSはセガアーケード移植以外はパッとしないもの、古臭いものが多かった そのセガアーケードもSSのポリゴンで汚くなったのも多かったし
452 :せがた七四郎 :2007/07/23(月) 09:07:34 ID:ssQi99p7.net レーザーアクティブの一人勝ちだと思ってた
453 :せがた七四郎 :2007/07/23(月) 13:05:22 ID:T97lQwSw.net 俺はいまだにSSが負けたとは思っていないが
454 :せがた七四郎 :2007/07/25(水) 10:05:29 ID:nDnDfFsh.net 飯野(ワープ)がPS離脱!と聞いてSSを購入した… という死にたくなるような醜態は曝さずに墓まで持って行くべきでしょうか?
455 :せがた七四郎 :2007/07/25(水) 13:39:02 ID:lRU1U13o.net 歪み(ワープ)に巻き込まれたか・・・ SSはソニー新帝国体制に反発する猛者たちが梁山泊よろしく集うための受け皿でもあったもんな。 なまじ実力があるもんだから拮抗しちゃって、退くに退けなくなったような気もするけど。 逆に早期に押し切られていたほうが、セガとしてはまだ損失少なかったかもしれんが。
456 :せがた七四郎 :2007/07/31(火) 01:44:45 ID:Q8IGpra2.net SSが負けたのは、メガドライブとかもそうだったけどセガらしいB級色の強いハードのデザインや作りの甘いコントローラとか 洋物臭いイメージがあって一般には受け入れがたかった。 今のXbox360と全く同じ状況に似てると思ったら、元セガの役員がXbox360に関わってたんだってね。 それを知ってなんか納得してしまったw だからと言ってPSはPSでおもちゃ臭くて絶対コケルと思ってたけど FFが発売されると決定してからおもちゃからちゃんとしたハードというイメージに変わったのが良かったんだろう。
457 :せがた七四郎 :2007/08/05(日) 21:21:32 ID:ekitdaNx.net PSが成功するとは思わなかったなあ 自らが極力でしゃばらず、サードが集まる幕の内弁当的な戦略が功を奏した格好だね ただ当時は完璧と思えたその戦略の欠点も最近は露になったな 常にサードの有力タイトルに依存してるので、ゲーム業界の縮小といった 局面に対しても思い切った手段が取れず保守的にならざるを得ない所とか 今は、自前のソフトで変革を主導出来る任天堂の方が時代の要請に合ってるんだろうね つくづくゲーム業界ってのは難しいと思うよ
458 :せがた七四郎 :2007/08/07(火) 13:54:06 ID:aHxqS6tA.net 一般ユーザーも、ソフトハウスも、業界関係者も、セガも、ソニー本体も、開発したSCEとそして開発する原因となった任天堂は特にだろうけど、 発売前の段階であそこまで成功するすと予想できた人はいないだろうなー。 今でも覚えてるのはSCEがロンチタイトル発表会で、これらの会社からDQ、FFに匹敵するソフトが出せるかどうかが鍵だ。ってコメントしてたけど、まさかそれが両方ともPSで出ることになるなんて思わんよな。 >>457 そもそもゼロからの拡大路線のための戦略なんだからそれは当然だろう。 まあそれ以前に最近は、っても初代PSからもう14年。最近欠点が露って、どんだけかと。 当初の思惑が完璧に作用していたのは初代の中期ごろ、中古ソフトの規制がしっかりしていたとこまでだろうと思うけど。 基本的な方向性のことを指してることだとはわかるけど、当初の戦略がそのまま来てて今問題、って表現はちょっと。一緒くたにしすぎだろ
459 :せがた七四郎 :2007/08/24(金) 15:21:07 ID:8QdtSeFg.net >>458 いやPS2の中頃までは有効に作用してたろ>戦略 問題は既存ゲームの続編というだけでは一般人を引き込めなくなって来て さあどうする?という時に、サードにズブズブに依存してたSCEは 思いきった方向転換(インターフェイスの一新とか)が出来なくて、 逆に余計なしがらみがなく自社のみで強力なソフト開発力を有する 任天堂だからこそドラスティックな改革が可能だった、という事だろう
460 :せがた七四郎 :2007/08/24(金) 23:23:36 ID:v6lXbURN.net 単にハードメーカとソフトメーカーの違いだがな。
461 :せがた七四郎 :2007/08/27(月) 02:41:16 ID:+kJyE/ao.net どこまで自社製とかは分からないんだが、 パラッパだのIQだのXiだのどこいつだのパネキット出してたあたりは、 ソフトメーカーとしてかなり好きだった>SCE
462 :せがた七四郎 :2007/08/31(金) 14:34:34 ID:aft94fSC.net >>459 中古を規制することによるメーカー側の利益確保はSCEの戦略としては大きな柱の一つだったから。 PS中期で規制を開放せざるをえなくなったのは誤算さ。なんで「完璧に作用」なのは中期までと思うわけさ。 その他の思惑は大体上手く働いたから全体としてはPS2時代まで持ったね。 正直PS2を延長する形の方が良かったなあ。ブルーレイとかいわれてもなぁ。 そんな画像生かせるAV機器なんて持ってねえよと。買おうにも液晶はゲーム用としてはまだまだなとこある上に高いし。 ソフトとか体制云々以前の全体がついてきてないよなあ。 HDDVDとの規格争いで結局消費者が割り食ってるし。ゲームどうこう以前の問題だよ。
463 :せがた七四郎 :2007/09/05(水) 01:38:41 ID:3FXWicIw.net 過疎保守
464 :せがた七四郎 :2007/09/12(水) 14:06:40 ID:8/aMcA07.net ・∴゚ 。゚・ 。・ ⊂ヽ ゚・ ):) ゚∴。 ∴・ ι′ :∩ ∴ ヽヽ ∴゚・ ι′ 。・∴ ゚ ∴ ・∴゚・∴。 ・∴゚ ・∴゚・∴。 。・ ・。゚∵・゚・・∴゚・。 。゚∵・゚・・∴゚・∴ 。 ∴・。・∴。・∴・゚∴。 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。 。・∴。・。゚∵・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・ ・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚ ・゚・∴。・∵。 。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴ ゚∴・゚∴・。゚ ・。゚∵・゚・・゚・ ・∴。・∴・∴。・∴・∴ ・∴・∴・。゚・ ∴ ・゚∴゚・ 。 ・∴。・∴゚・∴。・。゚ :∩ ∴・゚∴ ゚∴。 ∴゚・ ∴。・∴゚・∴゚ ノノ ・゚∴゚・ ,,------ 、 ・∴。・∴゚ ∪ 。 ∴ /: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚ ・ }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ゚・ ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・ }::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚ 。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | ゚ ∩ ・ | |__三___| |_/| | ゚∴ :ノノ | | ヽ| ト' | |/^ヽ 。・。 ι′ | | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・ ⊆, っ と-っ クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!!
465 :せがた七四郎 :2008/01/07(月) 21:20:19 ID:aZEl53jB.net 昔の雑誌で新ゲーム機の紹介見たいのがあったけど 俺の記憶だと先頭がSSで2番目が3DOで3番目がPSで4番目がPCFXで 5番目がお子様用のゲーム機?だったと思う。 PSとSSは最初は平行線辿ってたけどイメージでは完全にPSの勝利だった。 N64が出た時なんかはもうPSが完全に波に乗り始めてて勝利が見え始めて いる時で空気だったな
466 :せがた七四郎 :2008/01/08(火) 12:03:37 ID:RHV8anAp.net 当時PSを選んだ理由 ・ソフトの価格が5800円(SSは全く同じソフトでも7800円) ・SSに特に欲しいソフトがなかった ・クリスマス特典のサンタ靴
467 :せがた七四郎 :2008/01/09(水) 20:08:31 ID:18VdvJrx.net FF7で一気に動いた感がある。 格ゲー好きはSSを買ってたなあ。
468 :せがた七四郎 :2008/01/10(木) 20:52:51 ID:cke2Hc8F.net PSのロードの長さのわりにたいした音、映像でもないのに売れたことに落胆した 当時SS派だった俺 花火打ち上げるだけのPS2 最初のソフトとか どこ行ったんだろうねw
469 :せがた七四郎 :2008/01/11(金) 16:37:04 ID:cLaqiUkL.net PSのコントローラー握った時。 それでリッジやって確信した
470 :せがた七四郎 :2008/01/13(日) 16:35:35 ID:BDfa27bh.net PSとSSにはっきりとした差が出始めたのは96年のクリスマス商戦から。 パラッパラッパーとかクラッシュバンディクーとかCM流しまくって 一気に差が出始めた。
471 :せがた七四郎 :2008/01/13(日) 20:18:38 ID:wYGduDtw.net やっぱりFF移行が大きいよな。今では糞と言われる8も当時は発売日に買って熱中してっけ。SSはポリゴンに弱いから見た目の派手さに負けたよね。SSだけの名作ゲームが沢山あっただけに悔しいね。
472 :せがた七四郎 :2008/01/17(木) 22:51:54 ID:D9mVGuMg.net PSクラブのイベントがけっこう楽しめた SSのパートナーズも入ってたけど、微妙に信者向けというか PSほど楽しめなかった記憶がある でもD2の製作発表会に行けたのはある意味貴重な経験だったと思う
473 :せがた七四郎 :2008/01/18(金) 18:30:04 ID:3RYgJNrg.net >>288 いや、1980年生まれだが、ロクな人生じゃないよ 大卒の22歳のときは2003年で超就職氷河期の最終段階で求人倍率が0.5 大企業は求人0とか2,3人が当たり前、公務員は倍率が100倍越えていた そんな状況なのに、「ニート・フリーターは努力が足りない」とか小泉が自己責任論を唱え、 マスメディアも同調し、2chなんかでもニート叩き、フリーター叩きのオンパレードだった 今の時代は、超売り手市場で、就職状況も改善されている・・・ 今の時代に生まれた方が幸福だったと思うよ
474 :せがた七四郎 :2008/01/18(金) 21:43:30 ID:+xrafF4K.net 良くわからんけど90年代のアニメやゲームのバブル期を 経験している身としては90年〜に生まれた奴が幸せだと は思えない。
475 :せがた七四郎 :2008/01/20(日) 14:43:51 ID:iP+Pzyiy.net 今PS見たいに突然出てきていきなりトップ取るなんて絶対無理だろうね PSがSFCの倍も売れたのがあの頃のゲーム業界の勢いを物語ってる
476 :せがた七四郎 :2008/01/22(火) 19:24:34 ID:P99eL+DU.net PSもいきなりトップにたったわけじゃなかったと思うが…
477 :せがた七四郎 :2008/01/22(火) 19:42:11 ID:f+S22sBw.net 鉄拳2がPSでの初めての100万本ソフトです。 鉄拳2とバイオハザードを発売日近くに定価で買ってしまった。。。 イギリス初のゲームはパックマンです。
478 :せがた七四郎 :2008/01/29(火) 02:10:54 ID:feDR7xBe.net 当時セガサターンを持ってたのが友達の中で俺一人だけだったので 何だか肩身が狭かったなー でも友達と格ゲーやりたい時によく出動したよ 今でもPSより好きなハードかな
479 :せがた七四郎 :2008/01/31(木) 12:43:11 ID:pVwx2pv7.net バイオと鉄拳2は発売月同じなんだよなー バイオは口コミで広がってミリオン取った最初のソフトだと思う
480 :せがた七四郎 :2008/01/31(木) 15:46:54 ID:IS2jG3TS.net SFCからPS、SSになったら アーケードからの劣化移植、だったのがアーケード版に追加要素、 って急激にコンシューマーとアーケードが逆転していった時代でもあったなあ SSが格ゲー用でPSがバイオなんかの一人遊び用、だったな。 SSは格ゲー頼みになってしまった感が・・・そのうえ3D系の格ゲーだとPSに劣ったのがなぁ・・
481 :せがた七四郎 :2008/02/01(金) 01:42:20 ID:NSBQ4eFF.net ソフトの価格が全く同じでもSSより2000円も安かったね。 それぐらいはPSはノーマークだった。 3DOよりも前評判は低かったぐらいじゃあない。
482 :せがた七四郎 :2008/02/05(火) 14:10:07 ID:tKCe4Wfx.net そりゃあね。 ポリゴンがうねうね動く高スペック3Dマシンってことで盛り上がりはしたけど、 知らない一般人は結局ソニー(正確にはSCEだけど)のゲーム機は未知数って単純に思ったし、 知ってる業界内サイドから見ればアレは名前からして牙持つ鬼子。 そしてみいんなこれがあの泥試合の延長戦だとわかってるわけで。 スゲえのが来る、っていう期待感より、どうなっていくんだ、っていう不安感・・というよりウチはどうするべきか、って迷いのほうが出るのは当然。 多くのメーカーや出版社からとりあえず静観、という方向性が出るのも必然。 なんせ相手はこと忠心に関しては異常に拘る任天堂。 下手に担いで負けたら目も当てられんことになるかんね。
483 :せがた七四郎 :2008/03/13(木) 01:39:07 ID:XRmWQKA8.net 家電メーカーのゲーム機って所にひっかかりがあったな。 同年に出た松下3DOが苦戦してたし。 当初の発売スケジュールを観ても、PSの方はかなり先行き不透明だった。 SSがMDからのオタっぽいイメージを引きずってたのと、 64が出る前から勝手にこけそうな空気を醸し出してたりで、 一気に風が向いて来たのが96年夏。 その年の暮れにパラッパで当時のスイーツ系を取り込み、FFでゲーオタを、 みんゴルで全世代を巻き込んで最強ハードへ登り詰めた。
484 :せがた七四郎 :2008/03/13(木) 12:33:45 ID:g+PYSzYy.net FFでPSを買った人が周りにいっぱいいて、 FCもSFCも人から借りて遊んでいた自分はうらやましかった。
485 :せがた七四郎 :2008/03/15(土) 10:12:10 ID:lrHwKmes.net 最初から露出がすごかったからな。。 明らかにほかの家電メーカーゲーム機とは力の入れ具合が違った。
486 :せがた七四郎 :2008/03/19(水) 00:57:15 ID:2vKnysgD.net CMとかすごかったもんな 行くぜ!100万台! とか、 当時は100万台目指すなんてすげー売れてるんだな!って思ったな
487 :せがた七四郎 :2008/03/20(木) 02:22:18 ID:b2b/W68o.net 発売前後のキャンペーンの張り方はすさまじかったからねー。 是が非でも勢いをつけようとしていたことがうかがえた。 当時は自信あるのねー、位に考えてたけど。 後々最初から背水の状態だったってことを知って妙に納得したもんだ。
488 :せがた七四郎 :2008/05/03(土) 13:46:14 ID:9SxARawX.net 最初に欲しくて買ったソフトが極上パロディウスはそれなりにハマった。 後にゲーセンで不評だった鉄拳を買うが、意外に面白く、 技の爽快感とかバーチャを超えてた。 あの独特なエンディングとか超好きだった。
489 :せがた七四郎 :2008/05/06(火) 09:23:22 ID:ox2A/ag/.net 黒ステが劇的に安かった10万だよ安すぎ
490 :せがた七四郎 :2008/05/13(火) 13:32:25 ID:qRZB7jOR.net 当時の任天堂は、セガとソニーの次世代機に対して、 かなり甘く見ていたようで、SFCで十分対抗できる、と考えていた節がある。 ゲーム批評のインタビューなどでも、 10万台すら行くはずが無い、という見通し。 コンシューマゲーム市場を担ってきたプライドもあろうが、 高いカセットロムに拘り、サードパーティーを選抜するやり方には、 子供心に違和感を覚えたものだった。 そんな任天堂を尻目に、 ソニーとセガは、熾烈な競争を繰り広げる。 セガは、当時盛況だったゲームセンター筐体の資産が多く、 それはソニーに対して大きなアドバンテージだった。 ソニーは、ナムコと強く結びつくことで、その不利をカバー、 同時並行的に、SFCから、家庭向きお座敷ゲームの資産を 徐々に移行させていくことに成功、 安価で使いやすい開発ライブラリのおかげで、 無名メーカーが、実験的なゲームを次々と発表、 玉石混合ではあったが、一方で隠れた名作を生む原動力ともなり、 その分厚いソフト資産がPSの大きな魅力となっていった。 一方でSSは、ゲームセンター筐体の人気に大きく左右される運命となり、 性能面では、進化する一方の商業ハードに、追いつけなくなりつつあった。 既にネオジオ化していたSSの魅力は、完全移植が出来なくなった時点で 失われていたのかもしれない。 セガの、家庭用コンシューマ戦略に限界を見た時期だった。 PSがSFCの資産を完全に受け継いでから、 64が登場したが、既に第3世代ゲーム機の勝負は決着していた。 しかし、任天堂は、あくまで対人コミュニケーション手段として、 家庭用コンシューマを捉えていた。 4つのコントローラー挿入口に、個々のコントローラに挿すメモリ。 当時、時代の潮流は、美麗なCGグラフィックに眼を奪われており、注目に値しなかったが、 DS、Wiiの成功を見ると、ゲームというものの本質を理解していたのは、 やはり、任天堂だったのだろう。
491 :せがた七四郎 :2008/07/17(木) 14:17:35 ID:RldEy2wJ.net リッジレーサーが明暗をわけたと思う 最初はサターンの方が優れてる気がしたが、発売するソフトが、最初はプレステ、サターン同時だったのが、だんだんプレステよりに・・・・ でもサターンだけのソフトも充分楽しめたけどね。
492 :せがた七四郎 :2008/08/21(木) 15:11:22 ID:kyRQGCoy.net 根っからのセガファンだったが、やはり発売当初からPSが勝利するのではないかと思った。 SFCの延長みたいなコントローラと本体デザイン、新しいゲームを生み出すための新機能など、 まるで任天堂スーファミの良いとこ取りみたいな。セガは相変わらず我が道を行くみたいな感じだったし。 でも一番の決め手は流通だと思う。定価1万円程度が主流だったSFCソフトに対し、5800円という 破格値を標準とし、実際には定価販売であまり安くないのに安そうなイメージを与えた。 最終的にはNGになった中古販売規制も、初期の段階ではソフトの売れ行きに効果があったはず。 ゲームメーカーに取ってみれば、実際に遊ばれている数よりも、売れた本数で決まるからね。 ソフト制作、販売の両方でメーカーを保護する作戦を取った結果、多数メーカーの支持を得た。 ナムコとかスクウェア、エニックスは片方のハードしか出さないという方法を取ったわけだが、 これは自分の首を絞めてるのと同じ。自分達がソフトメーカーだというのを忘れている。 一番分かっていたのはカプコンとか。ソフトメーカーの強みを生かし、両方に出すのを基本 コンセプトに持っていたところじゃないかな?
493 :せがた七四郎 :2008/08/21(木) 15:28:25 ID:kyRQGCoy.net あ、個人的に3D画面というものにあまり迫力を見出せない体質なのか、 リッジレーサーが凄いとは感じなかった。バーチャなんかでもそうなんだけど、 単純に面白さだけで遊んでいた気がする。 ただ、雑誌などで見る限りPSの方が綺麗な画像が多く、それだけで 一度やってみたくなる動機はできたね。
494 :せがた七四郎 :2008/09/12(金) 01:38:28 ID:0go1PFir.net 鉄拳のデモを見てこりゃ駄目だ、と思ったけど買った。鉄拳とw
495 :せがた七四郎 :2008/09/19(金) 14:20:48 ID:vzZ4K/q+.net ファミコン以来ゲーム自体スルーしてたけど 97年位にプレステが値下げがあって視野に入ってきて 別冊宝島で「このゲームがすごい!」みたいなムックが出ててそれ読んで欲しくなって遂に購入決意 しかもその頃はプレステ人気爆発真っ最中で本体買うのに品薄で普通の店ではどこにも売ってなくて 郊外の本屋とレンタルビデオとゲームの混合店みたいなところで売ってるという情報で かなりの距離を自転車こいで行ってようやくゲットした 値引きとか一切なかった 最初に買ったゲームはザ・コンビニと廉価版のエースコンバットだった セガサターンへの関心は一切なかった 好きとか嫌いじゃなくて意識になかった プレステを買うことが必須、クール(笑)みたいな感覚だった
496 :せがた七四郎 :2008/09/19(金) 16:13:32 ID:qO0p0VT3.net なんつーかアーケードの移植でも SS:アーケードの再現度優先 PS:家庭用オリジナル要素優先 って感じだったな。後者の方が一般ユーザーには受ける
497 :せがた七四郎 :2008/09/19(金) 18:33:45 ID:efQjnfP1.net >>495 FF7発売時と値下げ直後は品切れしていたよな。 俺も探し回って買った記憶がある。
498 :せがた七四郎 :2008/09/21(日) 04:15:10 ID:P9WDkC1b.net 今では俺の犬のトイレになってるPSも必死に買い回った思い出があるんだな
499 :せがた七四郎 :2008/09/23(火) 14:51:19 ID:n2PSRltR.net 中学の時、PSとSSどっちを買ってもらうか迷ってて 結局PSを買って貰ったすぐ後にFF7が発表されて よっしゃーって思ったな。 そしてPSと同時に買ったソフトが何故かギャルゲーの卒業w マジでギャルゲーとか知らずに買っちゃったんだよw
500 :せがた七四郎 :2008/09/25(木) 02:05:04 ID:aplkrCiN.net >>492 カプコンて自社開発の全機種共通エミュレータをメーカーに無料配布します、 これでハードの垣根は無くなりますとか言ってた時あったけど その後どうなったのかは寡聞にして知らん 結局したん? カプコンはんは
501 :せがた七四郎 :2008/09/29(月) 03:38:41 ID:f422Cl+A.net PSの存在を知った切っ掛けが雑誌に載っていた初代バイオ、絶対ヒットすると思った
502 :せがた七四郎 :2008/09/29(月) 08:03:35 ID:InNlwWbA.net Vジャンプの懸賞でサターンを当てた俺は勝ち組 なのか?
503 :せがた七四郎 :2008/10/06(月) 01:18:10 ID:GbBQa2rp.net 非常に良いスレ
504 :せがた七四郎 :2008/10/06(月) 20:22:07 ID:CooTDtfX.net 買う前はどーしてもPSのコントローラーが好きになれなくて 直前までサターン買うつもりだったんだけど、 当時、両機種で出てたドラゴンボールZのゲームが PS版の方が画面奇麗だったんで急遽PSにしたなあ。 今ではいい選択だったと思っている。
505 :せがた七四郎 :2008/10/07(火) 03:17:50 ID:hbG0Ps/+.net >>492 >でも一番の決め手は流通だと思う。定価1万円程度が主流だったSFCソフトに対し、5800円という >破格値を標準とし、実際には定価販売であまり安くないのに安そうなイメージを与えた。 これは本当に大きいな。↓このスレ見てると特にそう思うわ。 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120482111/ SFC時代は値崩れが常態化してたから、実態はたいした事ないはずなんだけど 劇的に安くなったと感じている人ってめっちゃくちゃ多いのな
506 :せがた七四郎 :2008/10/12(日) 17:52:43 ID:NZR8R0ke.net 重度のゲーマーだったがPS有利だと思ってた だって参戦メーカーやタイトルが…他は自社関係タイトルが多すぎてきついと思ってたから PSは後ろ盾もないがメーカー同士のしがらみがなくて参入しやすく 勝利しそうかなと(そこらへんはゲーマーならわかってた人はわかってたはず) 個人的には任天堂やPC-FXやサターンに頑張ってほしかった 3DOはあんまり興味なかった
507 :せがた七四郎 :2008/10/21(火) 21:06:10 ID:15/jiAE7.net まぁ売れるのは普通にPSだと思ったよね。でもセガのソフトが無いから サターンも購入。PS時代はハードもサポート体制もすごく良かったと思うよ。 PS2になったら急にダメになったけど。
508 :せがた七四郎 :2008/10/21(火) 22:43:36 ID:cjwN08CQ.net PS売れると思ったとか神過ぎ。 ありえない。
509 :せがた七四郎 :2008/10/22(水) 02:16:12 ID:NmmyylBP.net 「売れると思ってた人間」がまったくこの世にいなかったという事を主張したいんですね。
510 :せがた七四郎 :2008/10/22(水) 23:23:50 ID:f+RgpUrC.net いつ頃「売れると思った」かが問題だな。 下馬評で売れると思ったのが判断できたやつは、まあほぼいまい。 Wiiがレボだった頃に勝利を予想するくらい難しいだろうからな。 (PS3コケはかなり早い段階から予見されてたが) ただSSとの互角の競り合いを見ながら 「この分ならもしかしたらいけるかも」と感じた奴は、そこそこいても不思議ではない。
511 :せがた七四郎 :2008/10/23(木) 00:58:51 ID:Tr0BjEEC.net 納得だ。
512 :せがた七四郎 :2008/10/25(土) 09:48:18 ID:eDzaF0b+.net 正直SS以前にはセガという会社自体を知らなかったし PSに対してそこまでアドヴァンテージを持ってるとは思わなかったな
513 :せがた七四郎 :2008/10/25(土) 10:22:16 ID:LBgGLMZD.net メガドライブ以降はそれなりに存在感あったと思うけどな>セガ ゲーセンとかでもソニックのキャラをアピールし始めたし。
514 :せがた七四郎 :2008/10/25(土) 18:41:35 ID:oKmyEoEO.net 俺的にはFF7が出たあたりでサターンとプレステの力関係が変わった気がする。 関係ないけど、本体起動した時のワクワク感は今でもサターンが上(あくまで俺個人の意見)。 プレステの起動画面てなんか寂しいんだよな。
515 :せがた七四郎 :2008/10/26(日) 17:38:58 ID:xGhkzFHt.net ワクワク感か…。 最初だけはすごいと思ったけど二回目以降は起動ロゴはうざったいだけなんだよな。 特にプレステは長すぎてイライラする。
516 :せがた七四郎 :2008/10/30(木) 00:18:16 ID:WRsQefGD.net PSって製品が任天堂とソニーのSFC用CDドライブ(SFCPS)でのトラブルが原因で開発されることになった経緯を踏まえると 前人気の微妙さはえらく面白い 一般ユーザ視線からだと急に出たって感じのソニーだけど、 SFCはソニーとの共同開発ってこと結構知られてないしなあ。当時は特に。 だからCDーROMもソニーから出るって話だったんだけど・・・ 業界側からみれば任天堂と大トラブルになって撤退までいったソニーがあきらめずに再参入だからなあ。 正確にはトラブルによる撤退に納得しなかった開発者有志が独立子会社SCEで分離参入だけど。 任天堂の顔色をうかがう必要のあるとこは正直勘弁な話だったんじゃないだろうか。 一般ユーザからしてみればここから流れが変わったって感想のあるFF7だけど キャスティング・ボードを握った勢力がどこへ行くか表明するということは 水面下での決着がついたからこそなので、表面化した時点で事実上の決着点なんだよなー ここからというより、もうそれがトドメだよな
517 :せがた七四郎 :2008/10/30(木) 11:55:17 ID:xQee4KFe.net デザインが嫌いだったな
518 :せがた七四郎 :2008/12/11(木) 11:17:55 ID:h97LHy4B.net PSのデザインは、SFCの後継機っぽさをアピールしていたね。 それでソフトが全部定価販売、中古は禁止していたのに、 一般には5800円と安いイメージを植え付けていたから、 こりゃ宣伝の差でセガは負けるな、と思った。 それと、セガは昔から負け癖が付いているせいか、セガファンとしては自虐的に 考えてしまい、セガに勝って欲しくても、どうせセガは負けるんだろ、と思って いた部分もある。
519 :せがた七四郎 :2008/12/14(日) 21:21:39 ID:wkrY6D9o.net PSの本体色は絶対そうだろうなって思った。 SFC開発生産での貢献度から考えれば後継機的な自負は絶対あったはず。 というか出せなくなった後継機もどきとおんなじ名前つけて発売するってのはそういう主張としか、だよな。 PSの単価や開発流通面でユーザ、メーカー、小売と各方面にメリットを配分できてた形は強かったからなあ そこに比べてセガ側はどの要素も中途半端になってたからジリ貧の展開に・・・ メガドライブ時代からすれば進歩だったと思うんだけど 有力ソフトメーカーとしての我が出てほかのメーカーと摩擦になったのもマイナスになっちまったのがなあ 最後にやってきた64はSFC時代のカセットによるソフトの生産供給の問題点が手つかずだったのが・・ PS騒動以降の対応もまずかったし、メーカーからも距離を置かれて 慢性的なソフト不足が解決されることはなかったもんな・・
520 :せがた七四郎 :2008/12/15(月) 15:31:03 ID:AJ+a1Zke.net PSが勝てたのはFF7の去就が全て 他は全て副次的な要因 FFがサターンに行ってたら PSは悲惨なことになってた N64はSFC時代からのボッタクリ価格続けようとしたのと 時代遅れのカートリッジ方式に固執したこと、 ダメゲームは出さないとか訳の分からないこと言った時点で詰んでた
521 :せがた七四郎 :2008/12/15(月) 16:01:14 ID:XeFTOuVY.net >>520 家庭用ビデオゲーム産業の経済分析 家庭用ビデオゲーム産業の経済分析 http://www.e.u-tokyo.ac.jp/itme/dp/dp45.pdf 1995年の時点で逆転している
522 :せがた七四郎 :2008/12/15(月) 18:36:43 ID:+AJluQk+.net CM戦略がうまかったな IQみたいな地味なゲームを力技で売ってた
523 :せがた七四郎 :2008/12/15(月) 19:03:59 ID:NZKQV/b4.net 確かに、CM詐欺は多かったな
524 :せがた七四郎 :2008/12/16(火) 03:45:38 ID:KOSN6HEY.net でもPS時代のCMは興味をそそられたいい時代だった
525 :せがた七四郎 :2008/12/18(木) 21:30:46 ID:hOp+aMen.net サターンは冒険的だったセガゲー以外の強みが 当時既に下火になりだしてた格ゲーで、さらに末期はギャルゲー氾濫しちゃったのがな。 PSの勝因はライトユーザー路線の他に冒険的なタイトルがメーカーに関わらず多くて SFC時代とは違うマーケットを確立できたのも大きいと思うよ。 でもそれらが売れたのもやっぱりFF7効果で普及したからってのも確かだな。 その新しいマーケットやイメージも、それに胡坐をかいてるPS2時代に 早くも下火になっちゃった訳だし。
526 :せがた七四郎 :2008/12/22(月) 21:43:27 ID:zvkaUkzc.net >>521 してないじゃん
527 :せがた七四郎 :2008/12/23(火) 02:14:30 ID:IXCvCrSk.net >>526 国内ハードメーカー別市場占有率 1995年 セガ 29.2% SCE 32.0%
528 :せがた七四郎 :2008/12/23(火) 14:35:47 ID:+Sxdpvtd.net 占有率だけで判断できるお気楽な脳みそ俺も欲しいわ
529 :せがた七四郎 :2008/12/24(水) 00:47:49 ID:+5tHowEl.net そうだよな シェアで負けても俺調べでは負けてないよな
530 :せがた七四郎 :2008/12/24(水) 05:29:51 ID:WOAwnUSK.net 95年の時点では勝敗が決したって雰囲気はまだユーザー側には無かったような。 やはりFF7のPS発売が発表された時じゃない? どのハードに最もSFCの後継機としての正統性があるのかが決定付けられたのは。 当時のFF移籍発表には、あたかも冠を授けるローマ教皇にも似た影響力があった。 今はそういうタイトルってあるのかね。 例えばモンハン3がやっぱPS3で出ますってなっても、 サードもユーザーも雪崩を打ってPS3に集まるような事にはならないだろうしな。
531 :せがた七四郎 :2008/12/24(水) 14:02:17 ID:uEHl4f6M.net だがFFがそこまでの影響力を持ち得たのも超美麗なグラフィックのおかげで 実際のところポリゴンもムービーも苦手なSSでは初めから望むべくもなかった
532 :せがた七四郎 :2008/12/24(水) 15:52:14 ID:YiuCOsvW.net そういう感じはわかるなー 流通開発の構造面とかハードの特性差とか いろいろ調べれば調べるほど結局FFがセガ側にいく要素がなくて FFがサターンに来れば〜の話は前提が成り立たないんだよなあ ソフトメーカーの任天堂とセガは自社ソフトの成功=自社ハードの成功の構図で よそのソフトが強すぎるのをある意味嫌ってたところもある。 スクゥエアもSCE新体制と任天堂を天秤にかけたわけで、旧体制からあまり変わってないセガに来る意味はないし セガはセガのソフトでFFにも勝つつもりであったわけで、 FFを逃したから負けたってのは実は一番セガを信用していない言い訳じゃなかろうか
533 :せがた七四郎 :2008/12/25(木) 23:25:34 ID:kbjKAuwJ.net 95年はまだSFCが現役で遊べた。
534 :せがた七四郎 :2008/12/28(日) 00:18:59 ID:V9oQ5Hrk.net 当時を体験してるとやはりポリゴン対決だよね。ポリゴン戦争。 そのチョイ前にゲーセンにバーチャやリッジ登場してみんなポリゴンの虜。 これが家庭で出来るのか!というコトでもうPSとSSだけに興味は注がれた。 スーファミはもう閉塞感があったしね。あとゲーム内のムービーも 当時は珍しかったので、もうゲームはそんな進化を遂げていくんだと信じていた。 いやでもその中でもドラクエ7の挿入ムービーは当時でもビビッタ。 アレは当時を経験してても酷い。ドラクエの世界観をぶち壊すにの何故入れたんだろ。
535 :せがた七四郎 :2008/12/28(日) 08:15:13 ID:MZygPtbO.net そんなスーファミの最後を看取るかのように登場したのがスーパードンキーだったな まだポリゴンの表現力が発展途上の頃だったから、このまま2Dでも良くね?と 一瞬でも思わせるほどの出来だった まあ、例え積み木のようなオブジェクトでも立体を動かせるっていう衝撃には 勝てなかったけど 当時はとにかくポリゴン革命と言っていいくらいの嵐が吹き荒れてたわけだが、 一番良かったのは、それまで既存のものに何かを足すような形で発展して来た結果 ややマニアックになりかけてたゲームの傾向がある程度リセットされたことだな なにしろ3Dが動いてるというだけですでに面白いんだから スーファミの延長みたくさらに難解な世界観や複雑なゲーム内ルームを追加して 着飾らせるような真似をせずとも、十二分に遊びとして成立できた バーチャレーシングとか思い切りシンプルだしな 初期のPSも一発芸みたいなヘンなゲームいっぱい出てたし そういう潮流を最も肌で感じていたのはアーケードで有力な資産を多く抱えていた セガだったはずなのだが…どうしてあんな
536 :せがた七四郎 :2008/12/30(火) 01:21:20 ID:daSZJc7t.net PSとかサターンが頑張ってたが、64がなんたかんだで勝つと思ってSFCやってたな 当時無敵の任天堂が負けるというのが想像つかなかった でもPSがきれいにSFCのポジションになったなぁ あとPSのソフトが安いのはすごく嬉しかった あの頃のPSの玉石混交な感じのソフト群が理想だな、SCEのソフトも変なの多かったけど面白かったし
537 :せがた七四郎 :2008/12/30(火) 02:55:55 ID:holcSjBO.net N64はカートリッジを選んだ時点で眼中になかった 後 コントローラーが奇抜というかゴツすぎたな
538 :せがた七四郎 :2008/12/30(火) 07:30:54 ID:MuUFeXzr.net 見た目ギョッとするよな、64のコントローラ でも使ってみると驚くほど使いやすい WiiのVCでクラコンとして使わして欲しかった スレ違いスマソ
539 :せがた七四郎 :2008/12/30(火) 14:26:27 ID:Mx35kISR.net 最初にPSのリッジ見た時はショボいなと思った 道路脇がきっちり固められていて、砂地とかあっても突っ込む事もできないし 高速で壁にぶつかってもゴツって鈍い音がするだけで派手にクラッシュしたりもしない 個人的にはそれほど魅力的なハードでは無かったが、 結果的に売れて多くのソフトがPSに集中した事は大きい ヘタな鉄砲も数撃ちゃ当たると言うしな
540 :せがた七四郎 :2008/12/30(火) 14:59:07 ID:rADkV3RL.net >>534 「なくてもいい」ムービーは少なくないが、あれは「ない方がマシ」レベルの衝撃だったもんな。
541 :せがた七四郎 :2009/01/14(水) 17:10:57 ID:xIwHtKEw.net 最初の宣伝の時、ソニーの小型ワイドテレビと組み合わせて展示されていた おかげで、旧型テレビに接続されているサターンよりも洗練されて見えたもんだ。
542 :せがた七四郎 :2009/01/20(火) 15:57:09 ID:0NyBG4yP.net こう読んでると、SSはオリジナル品が少なかったのも原因じゃないかと思う VFやダライアスも凄かったが結局は移植作 PSは闘神伝、リッジ、幻想水滸伝、バイオ、GT、パラッパ、みんゴルなどなど・・・ FF7の影響は確かに大きいが、こういう遊べるしっかり作りこまれた 他社も含めたオリジナル作品が多かったのも成功の理由の1つじゃないかな
543 :せがた七四郎 :2009/01/20(火) 23:04:21 ID:uK4xNJ+y.net PSとSSのデッドヒートになるとは思ったな。もう次のハード買うならこの二択だなと。 64はなんか本体のデザインもオモチャっぽくて、ソフトラインナップにも魅力がなかった とかいいながら64もかなーり後に買ってシレンとゼルダとブラストドーザーに嵌ったけどね
544 :せがた七四郎 :2009/01/21(水) 18:46:29 ID:I1lcyR5K.net PS・SS普及の原動力の担い手となったのは、皮肉にも任天堂の薫陶を 一心に受けて育ってきたはずのファミコン世代であった ちょうど高校生以上の年令に差しかかっていた彼らにとって もはや幼少時から親しんできた任天堂ゲームで遊ぶことは 成長した自らの姿にまったく見合わないことだと考えていた 「子供の」マリオより「大人の」バーチャ、バイオ、そしてFF 主に内容や価格以前のイメージ的な理由により、はじめから64は 彼らファミコン世代の眼中から外れていたのだった まあ対戦やるとみんなハマるんだけどなwwwゴールデンアイとか ゲームは触らないと面白さが伝わらないとは言うが、64は特にそんな感じだった ムービーが入らないせいか雑誌に掲載される写真の見栄えも良くなかったし あと、もう少し下の世代ではまた事情が違ったようだ たぶん当時の年令によって、あの頃のハード戦争の印象も全然違ってくるんだろうな
545 :せがた七四郎 :2009/01/23(金) 11:25:03 ID:vYBssEXN.net 当時はまだハードの性能が進化の過程だったから、何か尖った機能があると それをめいいっぱい利用して、オリジナル作に挑戦するメーカーが多かった。 SFCの拡大縮小回転、PSのポリゴン、ムービー等。 セガの歴代家庭用機は、そういう機能搭載を考慮せずに、スピードとかパワーで 勝負していた感があるので、それも失敗の一つかもしれない。
546 :せがた七四郎 :2009/01/23(金) 11:53:59 ID:RT3wRFYm.net ブシドーブレードが出た時PSが勝つと思いました
547 :せがた七四郎 :2009/01/23(金) 14:41:11 ID:oCcDKskj.net >>542 他社に頼りきりだから、サードに見放された今、PS陣営がエライ事になってる GT、パラッパ、みんゴル、この辺は一応自社モノだけど 全然使い物にならないのが証明されちまったしな
548 :せがた七四郎 :2009/01/24(土) 15:55:34 ID:3jzbtbW7.net 極パロの移植の出来でサターンを買ってしまった。 スパロボの曲のできもサターンがよかったな。 サターンというとテクノモーターがよかったな
549 :せがた七四郎 :2009/01/24(土) 17:33:13 ID:G0tqtV5C.net そういう意味では任天堂は常に自社ハードに自社ソフトも絶やさないよね。
550 :せがた七四郎 :2009/01/24(土) 18:31:56 ID:WM3jbwFQ.net 任天堂は、最低でも自社ソフトでプラス、サードで儲かればラッキーくらいの 慎重さで事業をやってるからなぁ。失敗例もあるけど、PSみたいに大胆に攻めない から、損失も少ないんだろう。
551 :せがた七四郎 :2009/01/25(日) 01:33:56 ID:Q9LNsMMl.net 任天堂は据置機で2世代・10年間痛い目見たからな その失敗を踏まえて今は随分商売上手になった ゲームは昔のほうが好きだったが
552 :せがた七四郎 :2009/01/25(日) 01:57:01 ID:Jy39xh4L.net DSはこれからやばそうだけど うまくやれるのかね・・・・ オリジナルのゲームがライト向けだけど モンハンみたいなゲームゲームしてるのがないし・・・
553 :せがた七四郎 :2009/01/25(日) 03:17:49 ID:164FqfNZ.net DSが出てからもう4年たってるのか 次の世代への切り替え時をあやまると、 PSの時みたく他社にごっそり持ってかれる恐れがないともいえないな てかモンハンでその兆候は見えてる気が
554 :せがた七四郎 :2009/01/25(日) 13:01:13 ID:Jy39xh4L.net 今のDSはパラッパを売ったけど その後続くソフトがないみたいな感じだよな
555 :せがた七四郎 :2009/01/26(月) 22:35:56 ID:v9Lj/uyy.net DSは従来ゲームをやってなかった層、主婦とか年配の人向け市場を開拓してるから、 一般的なゲームが無くても結構やっていけるのではないかと思う。
556 :せがた七四郎 :2009/01/28(水) 04:45:56 ID:jT9NodHY.net でもそれは脳トレ系のブームきっかけだから その層を飽きさせずに、持続できるかが任天堂の今後の課題だろうね Wiiにしても健康器具的な需要で買った人が、そのままゲームソフトを 買い続けるとは思えないしな〜 PS3は課題がもっと山積みだがな・・・
557 :せがた七四郎 :2009/01/28(水) 10:26:29 ID:LZVuHFBj.net そうね。どんな業界でも一時的なブームってのはあるから、それをいかに 長続きさせるか、またいかに早く次のブームを作り出せるかってところに 事業の持続性につながると思う。任天堂は分かってるんじゃないかな。 その点セガは下手くそだった。全部一時の流行でおしまい。
558 :せがた七四郎 :2009/01/28(水) 19:07:29 ID:YcVU9Blm.net セガの流行は微妙に狭い層の流行って感じ
559 :せがた七四郎 :2009/01/29(木) 02:42:39 ID:a/wkkX/I.net ブームがある程度続くと腐敗するんだよなぁ。 最近、また任天堂から腐臭が…
560 :せがた七四郎 :2009/02/05(木) 02:37:19 ID:ZRMkMdkr.net しかしSCEがそれ以上に完全に腐ってるので 任天のライバルになるところが新しく出てこないとどうにもならん
561 :せがた七四郎 :2009/02/05(木) 16:10:16 ID:lz9o5xYj.net >>559 最近の腐敗って任天堂からってよりサードパーティから香る感じじゃない? スクエニも看板タイトルの的外れな外伝&これもあったな的移植&望まないリメイクで 各作品のファンの財布からFF新作の制作費集めてる感が。 DSでマジコンが横行してる中、DQVで軽くミリオン。SaGaも発表から発売まで早いのに DQI〜IIIカップリングor移植希望が多いのに出さないのは命綱なの?
562 :せがた七四郎 :2009/02/06(金) 10:17:32 ID:D7Q4TiS9.net >>560 うん、任天堂の腐り方って全然大した事ないよな。まだまだ食べられる範囲。 腐り切ったSCE(PS2以降)が5年以上も王座に君臨していたんだから ぶっちゃけもっと腐敗が進んでもまだまだ任天堂の王座は揺るがないだろ。
563 :せがた七四郎 :2009/02/06(金) 12:25:14 ID:dLA4HiT6.net >>561 HDは金かかるから無難な続編ばっかになっちゃうんだろうな 前世代までは新規ヒット作つくれてたのに
564 :せがた七四郎 :2009/02/09(月) 07:03:51 ID:o49EC2rD.net FC→SFC→PS→PS2→Wii(?)と考えると2連続天下で次微妙ってことで、次もまだ任天堂の天下じゃない? まあ携帯機まで考えるとサッパリ参考にならない気もするけど。
565 :せがた七四郎 :2009/02/18(水) 14:53:18 ID:2HA3+kZF.net 個人的にゲーム機の価値はソフトで決まるっていう基本を再確認した時代だったなあ しかしまあそれまでの有力ソフトハウスのほとんどが任天堂を見限る展開になろうとは予想外でもあった 自業自得だったけど そのせいで多くのメーカーがSSかPSに移住ってことになったんだけど PSのほうが経営面でだいぶ有利だったし、 3Dソフトだけ作るんならPSのほうが機能高いし 業務用もやってるメーカーにとってセガは普通に敵だしで PSへメーカー流れるの全然止まんなかったなあ 新規も出てきたし バーチャは目玉ってより助け舟になっちまうし セガは運も流れもこなくて不憫だったなあ がんばってもコア層受けになりがちだったし 今は当時任天堂がやらかした失敗をSCEがなぞってる形になってるよなあ 成功の毒はかくも抜き難しということかね >>564 SFCのハード面を支えたのは間違いなくソニーなのでこの時代はコンビ勝利でソニーの時代でもあったと思うんだよねー 任天堂は基本常にハード外注なんで(開発はする)いつでも相棒はいる。 とすると3代成功の法則になっちまう?まあ何の意味もないけど
566 :せがた七四郎 :2009/02/24(火) 03:01:37 ID:Oa6dfbj7.net 地球連邦→スーファミ ジオン→SEGA ティターンズ→サターン エゥーゴ→プレステ アクシズ→?
567 :せがた七四郎 :2009/02/24(火) 10:25:43 ID:2R6afEKH.net アクシズ→任天堂
568 :せがた七四郎 :2009/02/24(火) 20:47:35 ID:P4v/1FHN.net FF7がジャンプで衝撃的なPS移籍を発表するまでは SSがリードしてたよな
569 :せがた七四郎 :2009/02/25(水) 15:03:57 ID:MB3q6z4K.net >>566 連邦がスーファミでエゥーゴがプレステならティターンズを任天堂か64にしないと経緯的に合わんと思うが 順番が狂うけどセガがジオンだし外部勢力のアクシズがサターンのほうが合う気が ジオン→セガってなんか納得できる・・
570 :せがた七四郎 :2009/03/16(月) 04:04:25 ID:wNaYr1/1.net たしかに発売当時はコケると思ってた。 パソコンのFMTOWNSとかX68000みたいな コケかたするんじゃないかなと思ってたけど、 やっぱソニーのセンスは想像の上をいってたなあ。
571 :せがた七四郎 :2009/03/16(月) 19:07:26 ID:3L1/QPP4.net >>565 SCEは成功してからの腐り方は任天堂以上に酷かったからなー PSで出すソフトはすべてSCEに権利を移してから出させる、とかって妄言まで一時は話してたし。 ソフトメーカーは任天堂の帝国支配から抜け出たつもりでいたら、 北朝鮮に引っ越ししてたて感じだろう。
572 :せがた七四郎 :2009/04/04(土) 15:55:05 ID:unD0JTW9.net いま改めてやるとSSのほうが面白いな
573 :せがた七四郎 :2009/04/08(水) 20:54:04 ID:705iYhgi.net >>571 なんつうか 任天堂に嫌気がさして移動してきて 二世代首位の陣営にいて、 さすがに三代目はないかって話になったら ひどいとこに来ちゃった!って嘆きだすってどんだけだ >PSで出すソフトはすべてSCEに権利を移してから出させる、とかって妄言まで一時は話してたし。 これ普通に検討されてなかったけ。ソフト権利の買取は積極的に推進してたよね 元々ソフト権利を契約+影響力でガッチリ押さえる手法とってきたの任天堂だから 特にSCEだけがひどかったってことでもないよ。 だからこれ言い出したとき同じことはじめやがった、という失望感が出たわけよ。 新しい開発流通システムは良かったわけだけど 任天堂は任天堂で64でクソゲー抑止の観点からさらにソフト権利の管理を強化してきた上に 前と同じカセット+初心会流通の高コスト体質ときたからね 結局ソフト権利を押さえられる点が同じなら 経済的メリットの大きいSCEのほうがましじゃん、 というより64商売にならなくね?と判断されただけの話でもある こんなはずでは・・・という意味では 今のwii市場の方がメーカーにとっておかしいなあって感じなんじゃないかと思うんだよねえ
574 :せがた七四郎 :2009/04/10(金) 21:40:41 ID:HbJsRJHq.net つってもな箱○,PS3の性能至上主義もおかしな方向に行ってるんだよな 開発費がMSG4が40億、GTA4が100億と大作シリーズはあまりにも高コストだし、内容も一般人サヨナラの複雑化しすぎてる 軽めのDLソフトもあるけど、一般人は買うどころか存在すら知らないし wiiのソフトはゲームじゃない!とか言うのがいるけど、 FCのころも光線銃とかロボットとかよく分からんのを出していたわけで 任天堂は一般人をどう引き込むかを考えていて、 サードは今までのゲームを画像と音だけを強化したのを出せばいい!と思ってたわけで この時点でベクトルが180度違う方を向いてるわな
575 :せがた七四郎 :2009/04/26(日) 21:52:06 ID:DYJhQlJt.net 本来PS3が失速すれば箱○が受け皿として機能してもいいもんなんだけど 受けの悪さから相変わらずの国内零細だからねえ 性能路線そのものが飛ばず伸びずになってサードも移りにくいよね コスト高自体についてはそこまでは問題にはならない気はするけどなー 箱○が受け皿になってる海外市場では 商売になると判断した大資本が出てきて強力なソフトをリリースしてるし ユーザーもパワーのあるソフトの開発を望んでるし コストが大きくなっても普通に商売できてる。 市場規模が違うから国内より限界に余裕があることもあるんだろうけど 国内はそういう大プロジェクトを組みたいが、足場が弱いし怖くて組めない。 という状態で止まってしまってる状況よね 海外ほどユーザがパワーの必要なゲームを求めているかどうかもわからんし wiiはサードとコアユーザーを必要としないまま一人で圧倒的になっちゃったから 受け皿としては全く機能していないよなあ 売れてはいるけど既存路線の後継者とは見られてないよねー ・・まあなるつもりもないんだろうけど 今は国内にサードにもユーザーにも決定的なプラットフォームとして機能する勢力が存在しないという深刻な状況だと思うねえ しょうがないからとりあえず携帯機へ注力するって流れなんだろか
576 :せがた七四郎 :2009/04/27(月) 05:23:22 ID:H1OMPwXH.net HD路線に注力した海外大手は軒並み大赤字だったはずだが… しかもGTA4に代表されるようなヒット作が出てるのにも関わらず さて最近、HD化に乗り遅れたメーカーはこの先苦労するみたいな論調が一部にあるようだが 前述の結果を踏まえて考えると全く的外れな意見だと言わざるを得ないな グラ向上一辺倒ではコストの割に差別化が容易ではない事を学んだMS・SCE陣営は、 次世代では間違いなくWiiリモコン的な要素を取り入れて来るんだろうが (一方でWiiはHD準拠にしてくるのだろう) そうなった時、モーションセンサーを生かしたゲーム作りのノウハウを身につけるのと グラフィックをHD基準に引き上げるのとでは どちらが大変だろうか? 俺は前者だと思うね 従って、FCから続く据え置き王者二代君臨説は、次世代においても維持されるだろうな
577 :せがた七四郎 :2009/06/23(火) 11:16:56 ID:1KRA5D8l.net 当時はPSもSSも今のPS3見たいに値段が高かった。 だからしばらくSFCやって様子見してる感じだったな。 そのうちFFが出てその画面見てこれはすごいと思って あのナムコとかも出していたからこれはPSの時代が来るなと思った。 そして何よりも確信したのはドラクエの新作がPSに決まったこと。 もっともPS参入のニュースからでるでる詐欺でなかなかでなかったのだけどねw ただPS陣営を優勢を決定づける大きなファクターだったと思う。
578 :せがた七四郎 :2009/07/16(木) 04:33:04 ID:27O1lxpS.net 確信と言うかもうその頃には決まってたじゃない しかし改めてPSのゲームをやるとよく勝てたなと思う
579 :せがた七四郎 :2009/07/16(木) 16:32:45 ID:hvt+1ZzT.net スクエニは確かに大騒ぎであったな PSがいわくつきなので任天堂とSCEは険悪ではすまない関係だったわけだが その間を移籍するということはただの移植ではすまないわけで いわゆる裏切り・勢力の鞍替えっていうネガティブなレッテルを抱えることになる。 それでもなお移籍する判断を下したという意味はとても大きく、業界全体といってもいいほどの影響を出したねえ。 ただ そもそもFFDQが来たからPS陣営が逆転したのではなく、もともとそれなりの優位性を確保したのを見てスク・エニがやってきたわけなので FFDQがなければ〜系の話はちょっと違うと思うのよね。 パワーバランスを急速に崩壊させはしたけど。 PS最初期はまともな3Dソフト少なかったもんなあ 2Dは苦手だわだったし ナムコの存在は大きかったわー
580 :せがた七四郎 :2009/07/20(月) 05:36:57 ID:zA591XSn.net FF移籍で決した感はあった DQは勝ち馬の尻に乗った感しかなかった
581 :せがた七四郎 :2009/07/21(火) 15:17:04 ID:8vBiwnMJ.net 結構前から任天堂との方向性の違いが見え隠れして移籍そのものに積極的だったスクウェアと違って エニのほうは最後まで移籍には慎重で消極的だったからね 勢力の強いとこへ経営判断として行く、という形が強い移籍だったものな
582 :せがた七四郎 :2009/08/19(水) 21:10:53 ID:5FDTXMPl.net サターンの値段みたとき まあバーチャでこれくらいつぎこんでるから 家庭でできるなら安くね? PSの時は うーんリッジにそんなにつぎ込んでないし それにデイトナ出るしなー でサターン買った で、待望のデイトナやって目眩がして PSとリッジ買った自分
583 :せがた七四郎 :2009/08/23(日) 01:52:06 ID:AUtWbpv9.net PSのポリゴンがキレイだった。 というかサターンが汚かった。 デイトナにはガッカリしたが、 グラフィックが改善されたデイトナCEをやってみて ああ、初代デイトナはゲーム性を優先したんだと納得した。 こないだグランツーリスモを久しぶりにやったが、 今となってはかなり汚いグラと感じる。 でもあの当時は圧倒的にすごいグラだったんだよなあ。
584 :せがた七四郎 :2009/09/03(木) 20:10:54 ID:KGQJmUHz.net 初期型発売当日ぐらいに俺がPS買って その後、弟がサターン買ったな 特にどっちが良いとか思ってなかったな サターンでバーチャファイターが出たのが羨ましかった
585 :せがた七四郎 :2009/09/03(木) 20:13:50 ID:KGQJmUHz.net どうでもいいけど初期型のPSは凄い長持ちした 壊れるぐらい使ったけど壊れない その後○OD取り付けに失敗し文鎮に PSでいたストが出たあたりでゲームは取り合えず引退
586 :せがた七四郎 :2009/09/11(金) 23:43:58 ID:Fw+R+RFH.net もの凄い”スクエアっ子”だったので FF7がPSで出る発表聞いて即座に引っ越した その時は『PSに行けば、もうDQは出来ない その他のRPGも出来ないぞ』と言われていたが スクエア&FFだけで十分だったので迷いは無かった だから成功とか何とか眼中なしで 『PSコケても、スクエアがRPG出してくれるなら』と… 今じゃスクエアの魔法も解けてしまったけど
587 :せがた七四郎 :2009/10/02(金) 09:49:21 ID:LQ/Yb1XE.net >>583 物の例えも解からねえのか 形容詞的に朝鮮人って言ってんだろうが
588 :せがた七四郎 :2009/10/06(火) 18:19:18 ID:w0Q4vJlg.net なんかの誤爆か?
589 :せがた七四郎 :2009/10/09(金) 16:43:11 ID:+R/k7PgW.net 主な据え置き機の発売年と発売順。参考までに 83年ファミコン 85年セガマークV 87年PCエンジン 任天堂、セガ、NECの3派閥。 FC優位 88年メガドライブ 90年NEOーGEO・スーパーファミコン 91年PCエンジンDuo・メガCD 御三家新型。 カセット方式の本体に増設するCDドライブ及びドライブ一体型登場。 SFCもCDを追加するはずだったが開発相手のソニーとの間で内紛が起き頓挫。 完全アーケード仕様のNEO-GEOが価格的な意味でも存在感。 SFC勝利 *補足 SFC用のCDドライブおよび一体型(いわゆる元祖PS)は92年発売予定だった。 ソニーはゲーム事業から撤退。代わりに独立子会社SCE創設、 新ハード開発で次世代のダークホースへ。 任天堂はソニーに代えてフィリップスとCDマシンを開発するも、 このハードに本格的にソフトが投入されることはなかった。その上日本未上陸 93年レーザーアクティブ 94年ジャガー・3DO・ネオジオCD・セガサターン・プレイステーション・PC−FX 95年バーチャルボーイ 96年ニンテンドウ64 ハード大乱立。 ほとんどのハードが完全CD化。スペックが大幅に進化し3D表現が本格化 スク・エニショック。 PS大勝利 98年ドリームキャスト 00年プレイステーション2 01年ゲームキューブ 02年Xbox ネット機能や下位互換にDVD再生と付加価値の比重高まる。 黒船ゲイツ箱到来もソニーの時代。 任天堂勢力持ち直せず PS2大勝利 セガ、ハード撤退 05年Xbox360 06年PS3・Wii 各勢力の新型 再び任天堂が勢力を伸ばすもなぜかサードソフトが不振。 ソニー息切れ・箱は低シェア堅持
590 :せがた七四郎 :2010/04/18(日) 10:23:13 ID:uOoyMhNd.net 無くはなかった。
591 :せがた七四郎 :2010/05/03(月) 12:15:25 ID:zTStx7CH.net 当時、リッジレーサー発表のインパクトは凄かった。 しかもその一年後くらいに家で遊べちゃうというのにも驚いた。 95年あたりはSFC/PS/SSいずれも勢いがあって かなりワクワクさせてもらったなぁ…
592 :せがた七四郎 :2010/05/24(月) 07:46:06 ID:6/O4rIjC.net 格闘ゲーム興味なかったし、リッジとA4がやりたかったのでPSを買った。 当時は容量とコスト的にCD−ROMが必須だと思っていたので、 64がカートリッジになった時点で、任天堂の天下は終わったと感じた。 3Dゲームが広まり始めた頃で夢があったね。新しい世界が地の果てまで広がっていた。
593 :田中寛治 :2010/05/24(月) 12:11:40 ID:niOcusDv.net セガのセガサターンの中古ソフトのほうがプレミアム つくんだよ。
594 :せがた七四郎 :2010/05/27(木) 22:33:17 ID:rHYSDsCZ.net >>593 メガドラと同じだよな。 PSはマルチメディアでオサレ♪な層を狙って成功した面もあるから プレミアつきにくいかもね。 両方持ってたけど、ポリゴン3Dを前面に押し立ててたPSの方が先があると 思ってた。 でも好きだったのはサターンだった。ワールドアドバンスド大戦略はいまだにプレイする。
595 :せがた七四郎 :2010/05/28(金) 00:33:19 ID:F9mwVMo6.net PSでもレア物はあるよ。 SSはホントに見つからないよね。 仙窟活龍大戦 カオスシードを結局\3kくらいで買った
596 :せがた七四郎 :2010/05/29(土) 02:21:18 ID:ViY0H20s.net あっそ
597 :せがた七四郎 :2010/06/17(木) 20:11:54 ID:5PTMFQNJ.net PSが成功するかは微妙に思ってたが サターンのバーチャがすごいぜって言われてる辺りは逆にB級臭さを感じた
598 :せがた七四郎 :2010/08/23(月) 20:14:24 ID:cgG5hE3e.net 当時は次世代機なんて読込時間かかるし、大容量=面白いゲームではないって考えだった。 買うなら64かなーって思ってたけど、バイオに惚れてPSごと購入。
599 :せがた七四郎 :2010/08/27(金) 16:55:10 ID:p93/pz7q.net バイオ、FF、ドラクエ・・・そら一般人もPS選ぶわ しかしそれらが発表される前は、殆どの人がPSがこれほどヒットするとは ましてや任天堂を追い落とすとは思わなかっただろうなあ 任天堂もライバルを得て今の超大成功がある気がする
600 :せがた七四郎 :2010/10/24(日) 12:12:08 ID:ctldYRRJ.net なんとなくだけど、俺はSSが成功するかな?思ったよ。 でもリッジレーサーの為だけにPSを買った 周りでも割とSSが勝つんじゃね?な空気だったけど結果はご覧の通り。 SSは個人的に中期以降充実してきたと思ったから、PSより2年位後に買った。
601 :せがた七四郎 :2010/11/07(日) 18:14:36 ID:9Hcv75f3.net PS対SSだった当初は、セガがメガドラ以前の感覚から抜けてなくて ああ、これはまたコケるな、しばらくPS優位でいくな、と思ってた。 ただ、何だかんだで任天堂の新機種が出たら一気に持っていくんだろうな、と 疑っていなかった。 しかしそれもFF7の発表までだったな。。。 あれはホントに、ゲームの歴史に残る転換点だったわ。
602 :せがた七四郎 :2010/11/10(水) 02:15:27 ID:AeyQeoLl.net サターンよりも、最終的には64が勝つと思ってた。 でもFFとDQで違うハードでのリリースだったらどうなってただろう
603 :せがた七四郎 :2011/02/11(金) 16:34:28 ID:Ed3GSUhP.net PSはロゴもデザインもスーファミの後継機みたいな印象だったな
604 :せがた七四郎 :2011/09/11(日) 00:17:59.83 ID:dgWMQXyd.net スプライト表示数が、 64 → 80 → 128って少しずつ増えていく中で、 プレステの4000はマジキチwwwwwwww と思ったな。
605 :せがた七四郎 :2011/09/15(木) 23:49:24.10 ID:mCZiz1Ss.net >>1 いいえ
606 :せがた七四郎 :2011/09/16(金) 05:53:24.24 ID:dEQJGJe3.net ソフトはともかくハードの出来がSSはなあ…
607 :せがた七四郎 :2011/09/17(土) 04:50:12.09 ID:+IfsCQyR.net だが自社ハード開発を止めてからのセガはどうも精彩に欠けるわ
608 :せがた七四郎 :2011/09/17(土) 13:57:32.53 ID:/5ANI07x.net 「遊び」を創る会社は無茶をやってる方が面白い
609 :せがた七四郎 :2011/09/18(日) 14:55:53.26 ID:IRH/XC96.net >>607 ハードを普及させるために、あらゆるジャンルをそろえる必要があっただろうからねぇ。 今は一本ごとに厳しく採算を求められるんじゃなかろうか? 月花霧幻譚 TORICO好きだったな…
610 :せがた七四郎 :2011/09/18(日) 17:37:42.07 ID:mM73Bawd.net ビジネスとして成功するとは思ってたが、ブッチギリで圧勝するとは思わなかった。 この時代はメディアも「次世代機戦争」という見出しで煽ってたし、今で言うライトユーザーと呼ばれる客層が 生まれたのもこの時代じゃないかと思う。その結果、「FF」「スクウェア」の関連モノであれば 何にでも飛びついてしまう被洗脳信者もスーファミ時代より多かったように思える。 パラサイトイヴは100万本売れたが、もしこれが別のメーカーだったら果たして100万本達成なんて微妙だし。 そもそも原作小説読んでたやつなんて全購入者の何割いたものか、という程のスクウェアバブルに席捲された業界だった。 サターンはナイツの頃までは良かったけど、サクラ大戦の時点でもうPSには勝てないかなと思った。 新規の大作だけど、アニメ絵の時点で旧来のゲーマーにしかウケないだろうと思った。 そんな負けハードでデビルサマナーと街をだしてくれた事に感謝。 結局PSに移植されちゃったけど。
611 :せがた七四郎 :2011/09/24(土) 16:19:00.35 ID:Vos9KWBt.net ファミコン世代だったが家には無かったな 友達のうちの電波の悪いテレビでかろうじてやっていた ゲームから取り残されていたんだ 経験不足からゲームも下手だったしドラクエをカツアゲされるとか何の話だよ ファミコンバブリーだったのに公務員の家だったのが災いした それがPSによってニュー世代に踊りでたのだ 闘魂列伝、キングスフィールドやボクサーズによってRPGがどうとか いっているやつらを置き去りすることができた その後はPSを逆さにしながらニュージェネレーションとしてゲームをやり すっかりその文脈で洋ゲーまで語っている FFが出るなんて本当に後のことだったように思えるしどうでもよかった ようやくファミコン野朗に本格RPGを提供できるだけだっただろう ドラクエに至っては今でもやったことがない ファミコンやRPGでゲーム語るやつが本当に不憫 サタン?マークV持っていたとき仲間はずれだったのを学んでいた
612 :せがた七四郎 :2011/09/24(土) 21:38:21.95 ID:NW5cw+FY.net >>607 確かに。 体感シリーズの頃はとんがってて、大コケもするけど、大ヒットも時々あって、 それ自体が会社の活力になってた。
613 :せがた七四郎 :2011/09/29(木) 01:43:50.21 ID:ZDIpahnI.net PSは2DはSSよりダメだったが、SSより3Dポリゴンの処理能力が優れていたゲーム機だった フル3Dポリゴンのグラフィックを駆使したゲームを作りたがっていた、各ゲームメーカーの多くは 3Dポリゴンに優れていたPSの方に行ってしまったと SSより3Dが優れたPS、PSより2Dが優れたSSと言った感じだったな
614 :せがた七四郎 :2011/09/29(木) 22:05:10.16 ID:SS4LVkXc.net それ以前に、セガサターンは2Dも3Dも移植モノばっかだった。 容姿は一般ウケするような会社に変貌したが、中身はメガドラ時代と変化無しのソフト戦略だった。 結局、セガのハードはやっぱりセガだった。 オリジナル物に至っては、コナミ、タイトー、カプコンなど、アーケード出身の古参メーカーはPSへ偏向供給だったし。 ナムコに至ってはPSオンリー。 その点、PSはソニー初のゲーム機ということで、セガのような定着したカラーやイメージがない状態でスタートできた。 PS成功はFFとDQを誘致したのもあるけど、真の貢献者はバイオハザードだと思う。
615 :せがた七四郎 :2011/09/30(金) 00:29:36.31 ID:RMZanA1I.net SSは途中からギャルゲーばっかだったな SSはギャルゲー好きのオタクやマニアしかやらないゲーム機だと思ったわ
616 :せがた七四郎 :2011/09/30(金) 01:50:24.60 ID:5CTualfK.net ハード黎明期のときめもヒットは大きかったと思うがな 同じく初期のポリゴンガンダムとともにね
617 :せがた七四郎 :2011/09/30(金) 16:00:22.99 ID:RMZanA1I.net PS2でPS1のゲームソフトが遊べたのもそうだな
618 :せがた七四郎 :2011/09/30(金) 23:10:27.47 ID:pYyHemwn.net 当時はNEOGEOやカプコンの2D格闘ゲームが大ブームだった時代。 さまざまな家庭用ハードに移植されては惨憺たる醜態をさらし、ゲームファンは煮え湯を飲まされてきた。 時代が求めていたのは2D。誰もがそう思って疑わなかった時代。 3Dといえば任天堂がスターフォックスやいくつかのポリゲーを出し、メガドラでも地味な存在だった。 そんな矢先、ACで圧倒的な3D描写を披露したのがナムコのリッジレーサーだった。まさに未来のゲーム、といったオーラを放っていた。 当時、セガとナムコはACでポリゲー戦争を行っていたが、ここにきてナムコが大きく突き放した感があった。 追いすがるセガはバーチャファイター2、デイトナUSAを繰り出す。地味な印象だったポリゲー戦線は一気にACの花形となった。 そんな時代の奔流の中で、一年先が読めた人が果たしてどれくらいいただろうか。 セガは、2Dを取った。ソニーは、2Dより3Dを優先した。実際、それぞれ向き不向きがはっきりしていた。 セガもカプコンも3Dに傾倒し、DQもFFも3Dになった。2Dも根強かったが、時代には飽きられていた。
619 :せがた七四郎 :2011/10/01(土) 13:26:22.58 ID:h7omvbKN.net セガはパンツァードラグーンシリーズとかナイツ、クロックワークナイト ペパルーチョ、 ソニーはSCEを設立してPSでクラッシュバンディグーとかみんなのゴルフとかパラッパラッパー、 グランツーリスモとかオリジナル作品発売してきたが、 セガのアメリカが開発したミスターボーンズとか、PSより3Dが弱いとされながらも SSなりに良質の3Dゲーのオリジナル作品があったが、結局移殖物やギャルゲーばっかで セガはそう言うSSでのオリジナルの3Dゲー作品あまり開発しなかったな
620 :せがた七四郎 :2011/10/01(土) 14:29:08.46 ID:oEno/8nP.net ハードが晩期にギャルゲーを出しまくるのは道理。 いわゆる国民的ハードでは、同じ売り場、同じ誌面に堂々とギャルゲーを並べられない。 しかし、一部ユーザーには需要がある。 そうなると、競争に負けたハードの方がその役割を担うことになる。 PC用としてしまっては市場が小さくなってしまうからね。 そしてそれを容認すると逆に、メジャータイトルたちはよそへ逃げていく。 今みたいにPCが一般に普及してなかった時代の市場摂理だった。
621 :せがた七四郎 :2011/10/01(土) 22:49:21.94 ID:PUhBH9TZ.net サターンの同級生が「X指定」でなく「18推奨」で紙面に発売発表されたとき、下心を上手に隠しきれない エロユーザーもといエロ読者が、本音ミエミエの屁理屈武装して、X指定で発売しろという要望の多さに引いた。 PS版はPC98版をベタ移植して、フィギュア12体付きの恥ずかしい限定版で勝負してたな。 エロ抜きのエロゲ移植はPS隆盛期でも結構出てたけど、パンツOKのサターンの方が常に売り上げは良かったな。 この当時はWin95の時代で入門価格帯のPCでも10万で買える時代ではなかったし、PCもってた自分は優越感に浸ってたわ。 エロ移植の真の勝者はPC-FXだけど。 あと、ギャルゲに限定版を用意してオタクを釣る売り方も、PS時代に確立された商法と思う。 前述のPS版同級生なんかはそんな気がする。 サターン版の方は通常版のみだったが、高解像度モードでのリメイク移植だったし。
622 :せがた七四郎 :2011/10/02(日) 00:09:36.53 ID:7A+/xZBo.net セガはソニックをSSで出さなかったからだろ 後の方で、ソニックジャムとソニックR出したけど、 最初からSSでソニック出してればな
623 :せがた七四郎 :2011/10/02(日) 01:18:06.22 ID:i3LdKKsS.net 同じことはドリキャスにも言えるね シャイニングフォース、パンツァードラグーン、ナイツなど、それなりに成功した資産の続編が出なかった 出ていてもPS&PS2には勝てないけど 自社のあらゆる機種で一貫して必ず出してるのは、任天堂のマリオくらいだろうな
624 :せがた七四郎 :2011/10/02(日) 05:40:33.99 ID:RyJloFBy.net サターンについてはセガの海外市場の事情も考慮すべき。 当時、海外ではメガドライブが普及しており、互換機も多数登場した。 そこへサターンを投入する意義はまるでないほどだった。 メガドライブが好調だったからこそ、スーパー32Xなんて代物が登場したわけだし。 サターンの初期にソニックが出なかったのは、メガドライブのメインコンテンツであるソニックを マイナーハードに乗せて市場の混乱を招くのが得策ではないという判断からではなかろうか。 サターンにおいては、ナイツやペパルーチョといた新しいキャラクターを生み出していたし、 横型アクションよりはポリゴン格闘やレースこそサターン向けという判断もあったと思う。 ドリキャスに関しては、社内でセガブランド批判でもあったんじゃないかな。 プレステ化を急いでいた気がしてならない。 中途半端なヒット作でセガワールドを築いて、PS畑のサードが入りにくくなるのを懸念したんじゃなかろうか。
625 :せがた七四郎 :2011/10/02(日) 12:14:20.59 ID:7A+/xZBo.net スーパー32Xも結局殆ど売れなかったけどね アメリカじゃあ、売れなかった大量のスーパー32Xが 山済みされる様に倉庫に眠ってるとか言うし、 サターンがあるのに、なんでスーパー32X出すんだと言ったところだった
626 :せがた七四郎 :2011/10/02(日) 20:55:27.03 ID:i3LdKKsS.net 最も高価なHIサターンは後方互換機として出して欲しかった MPEGムービー搭載なんてどーでもいいわ
627 :せがた七四郎 :2011/10/02(日) 22:34:56.73 ID:zmJE3nTG.net PSは3Dポリゴン表示に特化したスッキリしたハード設計だった。 一方、SSは2D機を目指していたところ、PSの情報を聞きつけて、 急遽3D機能を足した。 両者において、価格競争が行われたが、コストダウンしやすいのは PSの方だった。初期を除けば、PSはハードだけで利益を出していた。
628 :せがた七四郎 :2011/10/03(月) 00:35:31.96 ID:FxoxFMSQ.net バーチャファイター3をSSに移殖出来なかった事はSSの最後でもあった セガはSSでもバーチャファイター3を移殖出来と言って、SSに移殖しようとしていたが SSのスペックではやはり無理とセガは判断し、SSを終わらせて、SSの次世代機DCを出した 当時、SSユーザーから批判の声も一部あったな。SSじゃあダメだからDC出すって何だよ! SSじゃ、PSに勝てないからSS止めるって言ってる様なもんじゃないか!ってな感じで 結局、DCも失敗しちゃってるからな
629 :せがた七四郎 :2011/10/03(月) 02:52:36.00 ID:r5Nv3Mqm.net SSってポリゴンじゃなくて変形スプライトらしいけど全然別物なの? ポリゴンでない分、光源処理やシェーディングなどのエフェクトがやりづらいのかな? またSSはポリゴン(変形スプライト?)一個辺り頂点数が4個で、PSは頂点数が3個のポリゴンなので処理が速い、という話もきいたことがある。 あと2Dが得意ともされているけど、PSにはあった半透明機能がないんじゃなかったっけ? >>628 バーチャ3に関しては、ファイターズメガミックスでいくつかの要素を取り入れていたね。
630 :せがた七四郎 :2011/10/03(月) 16:48:35.45 ID:laACUMch.net PSの成功は音楽CDのように名作をのちに廉価で市場へ出したこと。 サターンはそれを追随してパクッた。 しかもサタコレ第一弾のバーチャ2は在庫処分としか思えなかった。 サターン版のバーチャ2は頑張った移植だったが、アーケードゲーマーが見れば バーチャ2のデキからして、サターンでバーチャ3を出すなんて無理であろうことくらい察してたわ。 出せる見込みがないけど発売日未定としてラインアップさせることで牽制してたんでしょ。 しかしその頃には、もはや社会現象にまで至った3D対戦格ゲーのブームは収束していた。
631 :せがた七四郎 :2011/10/03(月) 17:15:41.94 ID:pT9ngSlV.net PS 5800円 SS 7800円(後に5800円) N64 9800円(後に7800円) このソフトの定価の差が大きかった。発売される前まではPSは全くのノーマークハード。 ソフトの定価が安かったこと、ウォークマンの大ヒットで家電メーカーの中でソニー の知名度人気がbPだったことで予想外にも最初から前評判の高かったSSに匹敵 するぐらい売れた。(全てがゼロからのスタートだったPSの方が当然イメージはよい) SSがアーケードゲームしか弾が無いのに対してソニーはミンゴルやパラッパー などのライト向けのソフトで全くゲームに興味に持たないユーザーを獲得、さらに アークザラットビヨビヨWAとRPGのヒットを連発させてSFCのRPGユーザー も取り組む事に成功。これでPSが徐々にリードをどんどん広めていく。 そしてハード戦争で最も決め手になったといわれてる96年のクリスマス商戦が やってきた。セガは特に何もしなかったのに対してソニーはマシンガンCMで クラッシュミンゴルパラッパラッパーなどCMを飽きるほど流してくる。 このクリスマス商戦でソニーが圧勝、そして春にはあのバイオハザードが発売される。 この時点で完全に勝負はだれが見ても決していた。
632 :せがた七四郎 :2011/10/03(月) 20:46:32.30 ID:laACUMch.net 技術的にはパラッパもサターンで作れただろうな。 ○△□×表示のPSの方が馴染みやすいけど。 アークザラッドとガンダムはPS初期だから売れただけ。 闘神伝と同じ現象。 みんゴル、IQ、電車、ダビスタは、PS主流が確定したからユーザーが一気に増えた。 たしか96年5月以降は、DSライトほどではないがどの店も本体の店頭在庫がなく入荷待ちの状態だった。
633 :せがた七四郎 :2011/10/04(火) 00:49:45.23 ID:uruq0NIN.net >>1 3DOは世界初の32ビット機として登場したが、当初、単なるゲーム機ではなく、 インタラクティブマルチプレイヤーだとして、ゲーム機と言うか、 ゲームも出来る高性能マルチメディア機だとして売ろうとしていた。 値段も8万近くと、高すぎるが、松下電器は、高性能の インタラクティブマルチプレイヤーだから、その値段は当たり前だとして、 3DOを売ろうとしていた。しかし、高い値段の割りには、インタラクティブな ソフトなど出なかった上に、ソフトも少なかった為、3DOは失敗した。 で、SSとPSの登場でさらに苦しくなった。このままではヤバイと思った、 松下電器は値段をSSとPS並みに大幅に下げた、改良型の3DOU出して、 Dの食卓とか、ポリスノーツとか出したりして、戦略を立て直そうとした。 しかし、時すでに遅しで、キラーソフト出せず、SSとPSに勝てず失速。 さらにN64の登場で、3DOはダメになった。3DOの後継機で64ビット機の 3DO M2の開発をし様とするも、すでにN64があるし、松下の撤退でお蔵入りになった 一方のソニーはPSで、ゲームの開発や販売する為に、ソニー・コンピュータ エンタテインメントを設立して、PSを次世代ゲーム機として 売ろうとしてたから、3DO見たいに失敗しなかった。
634 :せがた七四郎 :2011/10/04(火) 02:05:05.29 ID:Nb4hXZWR.net プレステをノーマークハードなんてよく言えたもんだ。 当時、ゲーム企業として大手でありながら自社ハードは出さなかったナムコ。 しかしPCエンジン、プレステと長きに渡りセカンドパーティーとして大きな存在感を見せてきていた。 当時誰もが、ナムコの最新アーケードゲームが家庭でプレイできると期待したはずだよ。
635 :せがた七四郎 :2011/10/04(火) 07:33:46.06 ID:v4uhNv+e.net >>633 価格もそうだけれど、3DOにはポリゴン処理能力が無かったと思う。
636 :せがた七四郎 :2011/10/04(火) 14:28:13.17 ID:uruq0NIN.net PC-FXは3D能力すら無かったな
637 :せがた七四郎 :2011/10/04(火) 19:53:00.59 ID:obIrP4yq.net バイオとポケモンって、ほぼ同時期の発売日で、同じような売れ方(クチコミ拡散型)だったんだよな。 翌週発売の鉄拳2は瞬間風速が発生し、あとは右肩下がりでRPG型の売れ方だったが、バイオとポケモンは通年でロングセラーだった。 サターンにはそれが一本もなく、前評判が高かった新作も全部瞬間風速で散った。 サクラ&スパロボ&エルフ移植物がその典型。
638 :せがた七四郎 :2011/10/05(水) 00:35:19.50 ID:+8MgyPMV.net PSとSSの頃は、サッカー日本代表が初めてW杯(98年フランス大会)に出たけど、 この社会的影響もゲームの売り上げに反映されていたね。 PSのウイイレは初めて100万本に到達し、SSのサカつく2は50万本達成で、以降はクラブ育成SLGの代名詞と化した。 自国開催の2002年W杯でもウイイレは100万本達成したが、ドリキャスのサカつくはサターンの時ほど売れなかった。
639 :せがた七四郎 :2011/10/05(水) 08:56:18.12 ID:Sz9pAd2K.net むしろ負けたSEGAの経営陣の無能さ ハード開発ノウハウ ソフト資産 流通販路 これだけの優位を持っていながら 新参のSONYに大敗するなんて普通考えられんわ
640 :せがた七四郎 :2011/10/05(水) 14:38:38.11 ID:dhi9Yq4e.net FFシリーズとDQシリーズがPSの方に移殖しちゃったのはSSにとって痛かったな エニックスはSSにDQ出さない代わりに、七ツ風の島物語と言う、 SS用のオリジナル作品出すがまったく売れず、エニックスは短期でSSから去った
641 :せがた七四郎 :2011/10/05(水) 17:23:20.88 ID:+8MgyPMV.net 短期で去ったのではなく、エニックスの参入時期がPS勝利確定後のサターン晩年期だっただけ。 ドリキャスにバトンを渡すまで、サターンの寿命なんて実質4年だし。
642 :せがた七四郎 :2011/10/06(木) 16:22:09.08 ID:FjRKySiq.net SSにあった洋ゲーのミスターボーンズ セガのアメリカが開発したとの事らしいが、 SSのゲームとは思えない程、グラフィックが綺麗だった ガイコツの動きとかもリアルで、3Dも良い感じだった 日本で売られた時、このゲームはなぜかコンビニ限定ソフトとして売られていた 話題になったかどうかは知らんが、TVCMもやってたし、 コンビニでゲームソフトを売ると言うは、当時のセガが思い付いた画期的な 販売戦略方法だと思ったんだろう。 しかし、ゲーム屋には売ってなくて、コンビニでしか売っていないと言う 限定されてた為、対して売れなかった。
643 :せがた七四郎 :2011/10/06(木) 17:07:23.57 ID:IKUDBfo1.net PSは成功したが、デジキューブは失敗したw もうコンビニでゲームを買える日は来ないだろう
644 :せがた七四郎 :2011/10/07(金) 00:10:19.17 ID:UQLLt8Gp.net PCエンジンのポジションになると思ってたな まさか王者になるとはな
645 :せがた七四郎 :2011/10/08(土) 02:17:36.03 ID:gGZBTsV6.net PSとSSが次世代機でうんたらかんたらしてた時、俺はひたすらスーファミの後継機待ちだった。 スーファミのソフトは楽しいのたくさんあったし、その流れが任天堂の次世代機にも続くと思ってた。 だからPS/SSの両方とも最終的には失敗すると思ってたな。 格闘ゲームにはあんまり興味なかったから、バーチャがすごくてブームになったっていっても、 ゲーセンに通って100円投入できる金持ちの娯楽だとしか思ってなくて、興味なかった。 ところが任天堂の次世代機は全然出てこないし、FF7はPSって発表されるしで、 あっという間に天秤が傾いてPSが王者になった、と回顧してみる。
646 :せがた七四郎 :2011/10/08(土) 13:07:08.61 ID:w2JScgFG.net スーファミの後継機がN64だろ
647 :せがた七四郎 :2011/10/09(日) 00:23:13.91 ID:rbLXDwa3.net 当時のN64の空気っぷりはひどかったな。 でも何気に名作の宝庫で、流行に流されず堅実な作品作りをしていた点は高評価。
648 :せがた七四郎 :2011/10/09(日) 04:04:48.92 ID:DNxC0cPQ.net でもなんだかんだ64はGCより売れたんだよな
649 :せがた七四郎 :2011/10/09(日) 12:57:17.28 ID:WfsI0qoy.net マリオ、パイロットウイングス、ウェーブレースの後、しばらくソフトが出なかったからなぁ。 ソフト屋の売り場にこれしか置いてない状態で、流行っているように思えないのがまずかったよね。
650 :せがた七四郎 :2011/10/15(土) 22:53:33.73 ID:Ot5Mytoi.net コンビニで予約したFF7 発売日に買いに行くとレジ後ろ・奥に大量のFF7が置いてあった。 興奮のるつぼを見た。ここで勝負ありと感じた。 個人的にはSS応援してたよ。メガドラユーザーだったから。
651 :せがた七四郎 :2011/10/18(火) 21:19:39.89 ID:0ElUnQnt.net >>650 当時、姉貴がゲームコーナー併設してたホムセンで働いてたんで、FF7買える?って聞いたら予約で完売って言われて、 ダメもとで発売日の朝セブンイレブン寄ったら大量在庫w デジキューブ初の大作ソフトだったからかなり多めにコンビニにまわしたんだろうなぁ。 ちなみにコンビニでゲーム買ったのはFF7が最初で最後ですw
652 :せがた七四郎 :2011/10/19(水) 04:25:43.00 ID:X+tpbcW6.net 俺は結構コンビニで買ったけどなあ。どーせクリアしたらすぐ売るし 定価販売でもさして気にしなかったな。今は数百円のPSソフトを漁る日々だが・・・ SSに至っては投げ売り状態で有り難い
653 :せがた七四郎 :2011/11/02(水) 20:18:42.02 ID:nA0o1cFv.net ソニーだったからね。 まず成功するとは思えんかった。
654 :せがた七四郎 :2011/11/13(日) 03:44:11.55 ID:UnGnyzgy.net さすがにFF発表の時はPSが勝つのではないのかという認識はあったけど、 それまでは「最終的には任天堂が勝つんだろ」みたいな雰囲気はありましたね。 というか、任天堂が負けることなど100%ないと思ってた人も多かったようですし。 俺の周りではSFC持ってた子はみんなPSかSS買ってたよ。 N64は完全に蚊帳の外だった。 周りでN64持ってたのは俺だけだった。 結局、任天堂が好きだからSFC買ってたのではなく、圧倒的シェアがあったからSFC買ってただけというのが奇しくも証明されてしまった。
655 :せがた七四郎 :2012/01/13(金) 12:02:50.30 ID:HNrLgLXA.net >>34 俺がいたw
656 :せがた七四郎 :2012/02/19(日) 03:32:36.59 ID:BCAx7SPM.net 俺を含め、PCE持ってた友達みんな PC-FXじゃなく、PSを買っていた メガドラ中心のやつ→SS PCE中心のやつ→PS SFC中心のやつ→64待ち って流れだったな、発売時は 確かにその頃はまだ(というかFFがPSで出ると発表が有るまでは) 最終的に任天堂が勝つとみんな思ってたな
657 :せがた七四郎 :2012/07/28(土) 14:09:09.99 ID:6/zDnQuv.net PCエンジンとか3DOとか、家電屋のゲーム機は売れたためしがないからな 当のソニーもここまで売れるとは思ってなかっただろう
658 :せがた七四郎 :2012/08/18(土) 00:05:21.20 ID:MwzV61TG.net ソニーはPS3で失敗した家電を目指したのがそもそもの間違い結局値段が高騰して誰も買えなくなった一生懸命値下げしても後の祭り
659 :せがた七四郎 :2012/08/19(日) 01:54:58.94 ID:HDWSdcmZ.net 確か、関西ローカルの「ゲーム王」で次世代ハードを紹介するビデオが当たり、それを観てPC-FXの勝利を確信した、1994年。 今になって思うと、その後の人生の選択肢を間違える、出発点だったかもしれない。
660 :せがた七四郎 :2012/09/03(月) 01:03:24.47 ID:Jou1igKm.net 初代プレイステーションを救ったのは『バーチャファイター』!? SCE創業メンバーたちがその成功の背景を語った - ファミ通.com http://www.famitsu.com/news/201209/01020542.html
661 :せがた七四郎 :2012/09/16(日) 11:45:38.11 ID:26kbFt7G.net >>659 あれ2通応募したら2本来た
662 :せがた七四郎 :2012/10/08(月) 11:50:58.84 ID:WboNOaJQ.net ヤァ (|3[??]
663 :せがた七四郎 :2012/10/08(月) 11:53:39.12 ID:WboNOaJQ.net スヤァ (|3[■■]
664 :せがた七四郎 :2013/11/04(月) 23:33:03.56 ID:6eVvf1ha.net 上げ
665 :せがた七四郎 :2013/11/06(水) 03:56:13.88 ID:RrZE9cbL.net 現在から見ると圧倒的に64の勝ちだけど、当時はPSに走っちゃったなwロープレには容量無限大だから良いマシンだったけど
666 :せがた七四郎 :2013/11/07(木) 20:26:15.45 ID:NvU9VSv9.net >>661 そうなんや…当時は人気なかったのかな。 でも、昨年復活してくれて嬉しい。
667 :せがた七四郎 :2013/11/09(土) 02:37:26.52 ID:3ls/lUyg.net 次はどうなるかな
668 :せがた七四郎 :2014/09/14(日) 01:05:58.18 ID:hDkkFnef.net さよか
669 :せがた七四郎 :2014/11/22(土) 21:54:47.31 ID:vDgs9ja5.net リッジレーサーのつるつるドリフトが心地よかったが成功するとは思ってなかったな
670 :せがた七四郎 :2014/12/01(月) 10:59:27.81 ID:dXuOUQKk.net ソニーも含めて最初から成功すると思ってたというやつは嘘つきだろう 任天堂があれだけオウンゴールを連発しなきゃつけこむ隙がないほど ゲーム業界における任天堂の支配は強かったから あの理不尽な圧政に理不尽だと声を上げたのはナムコだけで 誰も後に続かず業界に孤立無援で任天堂の天下が終わらないと どうにもならなかったからナムコはPSを天下人に押し上げたわけで
671 :せがた七四郎 :2014/12/09(火) 21:13:08.74 ID:3IGC8pP5.net なぜか封神演義とかいうマイナーゲーム( 漫画のは有名だけど)と一緒にPSを買ってきたうちの姉ちゃん
672 :せがた七四郎 :2014/12/30(火) 19:11:32.61 ID:hGAoUra9.net >>670 そのナムコも今や業界の癌と化してしまった
673 :せがた七四郎 :2014/12/30(火) 23:14:46.59 ID:xcOsNSDA.net 4は失敗した3より売れないと確信したようだ 5の話が出てるじゃないかww
674 :せがた七四郎 :2014/12/31(水) 23:53:58.96 ID:CO5rejIb.net 初めてPSを手にしたのは97〜98年頃、当時、MODチップが出始めで、 本体改造すればRに焼いたものが、動くってんで、友人から最初期のジャンクをもらった。 クリニックで修理してもらい、まだダイヤルアップでネット検索し、チップ売人から数個購入。 初めてRメディアからゲームが立ち上がったの見た時は興奮したなぁ。
675 :せがた七四郎 :2015/01/22(木) 20:09:11.11 ID:Hpl8v9Rc.net >>673 出たばかりなのにもう失敗扱いか… ソニーはハードの世代を回転させるのが早すぎると思うな 1と2、PSPが長寿だっただけに余計そう感じる でも思えば任天堂も同じか DSだけで何種類出してんねん! 新機種が出るたびに振り回される子どもたちや 親御さんがかわいそうだよ。そりゃゲーム離れ増えるわ
676 :せがた七四郎 :2015/01/28(水) 00:29:47.46 ID:WOWcOxDw.net もうTVゲームが子供たちのあこがれの的になる時代ではないんですね 業界も、ホントに少ないパイを奪い合ってる感じ
677 :せがた七四郎 :2015/02/22(日) 13:47:27.95 ID:/T7Szasw.net あのころのソニーは儲け方がしっかりしてたね 本体は自社製造でどんどんコストダウンしていく ソフトは安価に見えて定価販売を強要、利益率が高い 弱小プログラマーへの参加や宣伝に金かけるなどの種まきの充実 ハード的な要素もあるけど、環境づくりの影響の方が大きいと思う 儲かった分をプレステ2の開発に注ぎ込んで、しっかりと回収 プレステ2も成功ハードのように見えるけど、1の時のような環境づくりを まったくやらずにやってることはまるで往年のセガ 3に意向する頃にはあれ?ってなっちゃった プレステ2には「コレ」と言った尖ったゲームがない・・
678 :せがた七四郎 :2015/02/27(金) 06:56:18.42 ID:74tDyX7F.net 安価に見せかけたダンボールパッケージ セガが真似してダンボールにした頃に艶ありパッケージに切り替え サターンは安物マシンっぽくなってしまった
679 :せがた七四郎 :2015/04/09(木) 01:01:54.71 ID:5soTs7+T.net >>676 もう子供に夢を売ってるんじゃなくて、萌え豚に媚びてるだけになったね 詰んだらとにかく萌え路線!この風潮なんとかして・・
680 :せがた七四郎 :2015/04/23(木) 09:11:00.32 ID:2vPtQjsE.net 今でもコンビニでゲーム売ってます 任天堂のカード
681 :せがた七四郎 :2015/04/30(木) 07:55:01.59 ID:lgQkDFVD.net >>679 おっさん達がやたらと「新しい事をやってない」とか連発するけど、 違うよね。資金回収システムとして完成され過ぎて夢が無くなった。 まだ海外はがんばってる印象だけど、日本人の趣味には必ずしも合わないしなぁ…
682 :せがた七四郎 :2015/10/03(土) 23:25:31.80 ID:Vz8gLwnB.net 次世代機(PS・SS)発売前、俺はスパ2Xがやりたくて3DOが欲しかった。 しかし友人が「やめとけ!PSにしろ!」と言うから3DOはやめて後にPS買ったけど正解だった。 (その友人がなぜSSじゃなくPSを推したのかはわからない) 当時コーコーセーだったが、発売前はセガかソニーかと言うよりバーチャかリッジかという感じだったな。 バーチャがあまり好きじゃなかったというのもあるが、明らかにリッジのほうが出来が良かった。 大勢を決したのはもちろんFF7だと思うが、個人的にはPSの能力を試すようなそれまでに無い挑戦的なソフトが多く出てて そちらの方が刺激的でワクワクした。
683 :せがた七四郎 :2015/10/19(月) 14:48:07.25 ID:YMW0FPW6.net 単純にやった感じでPSが一番スーファミに近かったんだよな サターンは結局バーチャ頼みのメガドラ路線だったし、 64は遅い出だしのくせにマリオ64とかいう クソゲーっぽいもんを前面に押し出してたし 操作性悪いし 3DOは論外のスーパー地雷ハードだったし どう考えてもPS以外なかったわ
684 :せがた七四郎 :2015/11/17(火) 01:35:45.60 ID:BD0kzyfh.net PCFXは無視?
685 :一方通行 ◆ACCEGPAQW. :2016/08/20(土) 07:46:49.41 ID:zPQCvpgL.net PS/2はSCSIやSASI、パラレルポートやシリアルポートと同じで、電源を切った状態で繋がないといけない。 電源を入れた状態で接続した場合は、Windowsを再起動しないと認識しない。 それが面倒なので、最近はUSB 3.0やIEEE1394などのホットスワップが可能なインターフェイスが普及したわけだ。
686 :せがた七四郎 :2017/01/29(日) 22:02:39.17 ID:X//9dNsz.net サターンよりな。
687 :せがた七四郎 :2017/02/07(火) 04:00:30.64 ID:ceNSbtPm.net ポカリンとは? ・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ ・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時) ・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ ・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞 ・安売りスレが機能しなくなった元凶 ・年齢は40代中盤 11/03(火) http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html 11/04(水) http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html 11/05(木) http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html 11/06(金) http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html 安売りスレ http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/
688 :せがた七四郎 :2017/07/22(土) 01:39:50.13 ID:J+9QA/B7.net デイトナUSA vs リッジレーサー で「こりゃプレステが来るな...」と。 バーチャファイターのポリゴン欠け&ポリゴン数の少なさに 「これじゃ厳しいなあ」と。 鉄拳、エースコンバットを見て 「ああ、こんだけ出来るんだ」と。
689 :せがた七四郎 :2017/08/02(水) 05:25:11.41 ID:u6W+Af1R.net 最初に出たPSいつかプレミア付かないかなと、まだ手放さずにいる
690 :せがた七四郎 :2017/08/02(水) 10:02:49.70 ID:uxrohiZk.net 音楽CD再生には良い機体みたいだよ。 RCAピンジャックだからケーブルに困らないのがうらやましい。
691 :せがた七四郎 :2017/09/14(木) 12:01:55.78 ID:t0D0rWkQ.net ファミコン→小学校 スーファミ→中学校 32ビット機→高校 こんなイメージだった サターン、プレステ、3DO、FX、バーチャルボーイ、プレイディア どの高校に進学しようか迷ってたがサターンにした でも1年でプレステに転校した
692 :せがた七四郎 :2017/10/18(水) 05:33:42.25 ID:sBukLlZ6.net おめーどこ中よ?
693 :せがた七四郎 :2017/11/22(水) 16:36:44.86 ID:dbVJyoEA.net ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、 衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
694 :せがた七四郎 :2018/01/28(日) 11:08:07.10 ID:JL+JyiwV.net 32ビットなみにすごい副業ガイダンス グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』 1AQ8L
695 :せがた七四郎 :2018/08/13(月) 12:15:14.80 ID:TDfbw5Ty.net 時代
696 :せがた七四郎 :2018/08/23(木) 01:47:44.41 ID:/ztIOfu2.net はい ぶっこりはん
697 :せがた七四郎 :2018/11/12(月) 08:55:25.36 ID:1igdfUFP.net 同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている 北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴 1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作 2幼少期のトラウマや体験談、自身が抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介 3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している 4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている 5被疑者が工作しているスレには必ず<例>ID:eLp3qxmRO (携帯)←携帯端末使用者がいる 6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない 7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔 8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起 9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死 10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い 11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す 12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/ 13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐 14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する 15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する 16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする 17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する 18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷 19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害 20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害 21ドスパラへの偽計業務妨害 22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし 23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた 24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる 25自作自演ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める 26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等 27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」 28小学2-3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある 29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい 30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する 31日本語にまだ疎いのか、畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する 32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった 33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔 34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている 35よほどな額の債務者なのか、二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネにケチをつける傾向が強い 36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる 37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない 38被疑者は自身に該当するコンプレックス「創価学会員、在日、無職」等の言葉を相手に投げる。先に言ってしまえば自分に向けられないと考えている様子 39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い 40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在 41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう 42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である 43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させるタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが
698 :せがた七四郎 :2019/07/10(水) 12:02:05.10 ID:AnfQVdqV.net 699
699 :せがた七四郎 :2019/07/11(木) 17:43:59.88 ID:R7ovhjL4.net PS初期のソフトリリースでさくまあきらのボードゲームみたいなゲームが出る出る詐欺だったのは印象に残ってる
700 :せがた七四郎 :2019/07/11(木) 17:57:40.05 ID:4ZVx/Yj+.net > 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a > まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな > > 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2] > データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想 > > 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC) > 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ > > 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2] > チートとカスタムromでは全然違うから > 言葉の意味を理解してから使ってくれ > 恥ずかしくて見てられん 自 分 と し か 会 話 が で き な い 鈴 木 ド イ 犯人は一匹w 58歳の無職w ツ 容 疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞 者 の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至 荒 ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人 し 専 用 ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・ レ 憐 れ w 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット > https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg 鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦 > http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png ●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.) 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】 電通・TBS系下請け末端ネット工作員
701 :せがた七四郎 :2019/07/17(水) 07:32:39.00 ID:p/53CM8Q.net 【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1267 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1544396906/694-698 > 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a > まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな > > 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2] > データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想 > > 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC) > 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ > > 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2] > チートとカスタムromでは全然違うから > 言葉の意味を理解してから使ってくれ > 恥ずかしくて見てられん 自 分 と し か 皆さんに見てもらいなさい 会 話 が で き な い 鈴 木 ド イ 犯人は一匹w 58歳の無職w ツ 容 疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞、しかも10年以上ひきこもりをやっている通り魔予備軍の在日朝鮮人である 者 の この鈴木ドイツというクズはまだ影も形もなかったレトロフリークを自身の大好きなナチスゲームの「アドバンスド大戦略はMDに限る!その17」スレで 荒 ら 「俺もレトロフリーク発売待ちだよ」とフライングぎみに宣伝してしまい「自分はレトロフリークのネット工作やってます」と吐露したマヌケなクズ朝鮮人である し https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1410139904/276 専 用 ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・ レ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者 憐 れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ w 雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg 鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦 > http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png ●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.) 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】 やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。
702 :せがた七四郎 :2019/11/25(月) 00:46:23 ID:WsoEWR+y.net 轟沈
703 :せがた七四郎 :2019/12/02(月) 16:28:20 ID:G1RMnmzp.net 始めはスーファミでいいじゃん?と遠巻きに見てて 友達の家でFF7やバイオ1をプレイしてすげーっ!ってなって本体ごと借りた 友達の家でメタルギアソリッドを見てすげーっ!ってなって、いよいよ本体を買った
704 :せがた七四郎 :2019/12/07(土) 21:25:42 ID:oaJEm/m+.net よく当時に本体ごと貸してくれたね
705 :せがた七四郎 :2019/12/12(木) 23:34:08 ID:jGmvFM9e.net SFC→64 MD→SS PCE→PS だからどうせSSもPSも任天に駆逐されると思ってたんだけどな まさか 64がMD化、SSがPCE化、PSがSFC化すると夢にも思わなかったわ それだけにこの時代が一番面白かった PS2以降はつまらん というか、ハードの違いで争っている状況じゃなくなった
706 :せがた七四郎 :2020/03/13(金) 00:05:35 ID:UIYTfsJT.net >>704 ほんと、親友だから普通に貸してくれたけど、本体は残酷だよな
707 :せがた七四郎 :2020/04/03(金) 10:37:04.75 ID:Hyf7IXde.net ある程度ソフトが出そろって斬新なのが色々出て 任天堂がROMカセットにこだわる方針を知ってPSの成功はほぼ確信したわ CD-ROMのパワーはPCEのDUOユーザーだった俺は知ってたからな
708 :せがた七四郎 :2020/05/16(土) 15:01:31 ID:Hl9r1p/7.net CD-ROMのパワーを知るDUOユーザーって ギャルゲー好きのキモヲタじゃん ゲームの出来より声優が誰かとか、アニメの出来でゲームを評価するゴミだろ
709 :せがた七四郎 :2020/10/23(金) 02:10:25.72 ID:2w3U8u3T.net ロムロムの走りはスーファミの頃くらいだったと思うけど、当時友達から声が出るイースの話を聞いてたけど羨ましかったな ゲーム媒体からアニメーションして声が出るってのは当時物珍しかったし。あとに衝撃のFF7筆頭にPSがポリゴンで業界を席捲していくんだけど
710 :せがた七四郎 :2020/10/24(土) 19:44:38.74 ID:ROI1IdWR.net FFがサターンに行っていたらサターンが勝っただろうし64に行っていたら64が勝った それだけの話
711 :せがた七四郎 :2020/10/25(日) 01:15:16.59 ID:VB3B04Da.net サターンはともかく当時のスクエアがPSでソフトを出してたのはCDROMの大容量でゲームが作れたからだしね 一時はソニーと手を組もうとした任天堂はそのメディア問題で行く道を分かれた訳だけど、結果64はその容量問題で負けたともいえる
712 :せがた七四郎 :2020/10/29(木) 00:56:13.36 ID:dv9Y6kuH.net 当時を経験した肌感覚でいえばもう最初の一年目で素人目にみてもPSのがSSより活気があったからな 実売で100万台まではSSのが先に売れてたという事実があっても、ソフト市場というか一般層はあきらかにPSのほうだったから そして”いくぜ!100万台!”とかやった時にはもう任天堂の新ハードがこれから発売されても追いつくのは無理だろうなぁっていう空気があったわ
713 :せがた七四郎 :2020/10/29(木) 02:12:08.23 ID:yS4LO/Zg.net セガは当然だけど格ゲー中心のマニア向けのイメージだしちゃってたな ゲーセン行くような層は群がってたけど、一般に敷居を作った所あったのかもしれない。PSとサターンでCM展開も一騎打ちだったけどPSが物量で圧倒してたし
714 :せがた七四郎 :2020/10/30(金) 02:59:24.61 ID:ig0k1qR1.net >>711 > サターンはともかく当時のスクエアがPSでソフトを出してたのはCDROMの大容量でゲームが作れたからだしね それも理由のひとつだろうけどほとんど建前じゃないかな PS移籍を決めた最大の理由はロイヤリティの免除 って当時のゲーム雑誌に書かれてた
715 :せがた七四郎 :2020/10/30(金) 09:13:21.28 ID:jzAyiA+B.net >>714 当時の主要スタッフでも多分認識は色々あるんだろな どっかのスレでみたFF7スタッフのインタビュー動画では大半のスタッフはSS推しだったが、技術スタッフTOPの人がSSの提供資料が糞だったんでPSにしたとか言ってたし
716 :せがた七四郎 :2020/11/03(火) 01:19:37.45 ID:4W2LRqOZ.net FF7の発表で一気に傾いた感じはあったな それまでは結構いい勝負してたしサターンの方がまだセガのアーケードゲーム移植が あったから若干優勢な感じはあった FF7のジャンプでの発表でサターンは死亡した
717 :せがた七四郎 :2020/11/03(火) 07:37:03.26 ID:9rN4D+zw.net 実際は仮にFFがSSで出たとしてもそんな変わりなかったろうよ、若干SSが延命したくらいでな SSは完全に一般層、ライトユーザー層から認知されてなかったもの FFに頼らず、PSは最初からずっとライト層をほぼ9割取り込んでいた(一般層9割、ゲームマニア層はSSと半々くらい) こういった状況だったら仮にスクウェアが時勢読み誤ってFFをSSで開発してしまっていても、最悪半年遅れくらいでFF7をPSでも出すことになっただろう
718 :せがた七四郎 :2020/11/10(火) 05:10:50.23 ID:dP2FyIWa.net 当時某家電量販店のゲーム売場にいたからわかる FF7の電撃発表までは間違いなくSSの方が売れてた
719 :せがた七四郎 :2021/02/13(土) 17:55:51.86 ID:zD2Vnbxc.net サターンはマニアやアーケード勢というか格ゲー好きがやっぱり群がってたかな。要するにネオジオなんかの後継機タイプ PSはFFの前にバイオ(やエスコン)で流行りだした気がしないでもないけど、RPG革新のFF7で話題性が爆発的に高まり、メタルギアソリッドグランツーリスモ音ゲー、スクウェアRPGやらの人気タイトルラッシュで圧倒的に いわばカジュアル勢中心で任天堂から客をごっそり奪ってそう
720 :せがた七四郎 :2021/02/15(月) 03:56:06.09 ID:3pWwpRy4.net セガは永遠の二番手というイメージがこびりついて取れない
721 :せがた七四郎 :2021/02/21(日) 16:42:24.52 ID:Z6jvCKAr.net だから何糞魂というか、セガやファンの対抗心も強かったと思う
722 :せがた七四郎 :2021/03/06(土) 20:31:11.27 ID:i9qBVC/U.net 二番手というより二番手争いって印象かなあ? PS以前は長いこと1強2弱の構図でエポックやNECが競争相手だったから…
723 :せがた七四郎 :2021/03/11(木) 08:43:09.97 ID:3FFliyOJ.net はなっから有力サードが本気だして参入してたし、新規参入も容易だってことで実際にバンバンとソフトがでるようになってたから成功を予感しないほうが難しかったわ
724 :せがた七四郎 :2021/03/12(金) 01:32:09.70 ID:uMLdGuXy.net 逆に3DOとかX箱系の国内有力サードは本気出していなかったのだろうか?
725 :せがた七四郎 :2021/04/12(月) 13:06:37.92 ID:eGFMoAsv.net 当時中坊だった自分の印象だけど 少なくとも発売から一年くらいはかなりサターン有利に感じたな ライトって層はまだスーファミでドラクエだったし プレステなんてロンチはひでーしそこからまともなゲームロクに出なかったし まあ自分は何故か発売してすぐの正月にプレステ買っちまったんだけど サターンは青芝だった特に95の秋から年末辺り
726 :せがた七四郎 :2021/04/15(木) 23:16:24.77 ID:0pHRV41r.net FC時代のセガもそうだった いつの時代も実績の無い新規参入ブランドは黒船みたいでイメージが悪いので セガなんてその他大勢と一緒にすぐ消えていくと思っていたのだが… 意外にブランドとか実績は関係無かったらしい
727 :せがた七四郎 :2021/04/21(水) 23:25:32.86 ID:dFF+D4ML.net FF発表前の95年の時点でプレステがすでに逆転していた 96年のFF発表で差をつけて勝負ありという感じになった
728 :せがた七四郎 :2021/04/22(木) 02:56:38.88 ID:pnrabmJ7.net いやー、FF発表が分水嶺とはいえ、1995年時点ではまだ何も始まってない
729 :せがた七四郎 :2021/04/22(木) 15:01:02.13 ID:gOxLMzLI.net リンク切れてるけど95年に逆転しとるで>>521 >>527
730 :せがた七四郎 :2021/04/25(日) 04:36:40.81 ID:UFWikv8E.net 当時ジャンプでFFのPS移籍の一報を見たとき理由として挙げられていたのが 「ROMカセットよりもCDのほうが有利だから」みたいな感じだった だったらなんでSSではなくPSなのかって肝心な所が書いていなくて理解できなかった
731 :せがた七四郎 :2021/05/30(日) 15:17:36.96 ID:NTML7E5P.net 初めの頃は性能が飛躍しすぎて家電扱いされてて そういう部分ではゲーム機としては心配でした。 ただその後ナムコを皮切りにゲーム制作会社もレベルアップしていて成功したという感じですかね。
732 :せがた七四郎 :2021/09/28(火) 19:27:03.50 ID:I+btWW3A.net バーチャ2に続くヒット作を作れなかったのが敗因
733 :せがた七四郎 :2022/02/21(月) 00:54:42.02 ID:i7NE2A8w.net そもそも成功とか失敗とかユーザー目線では全く気にしてなかったわ メガドライブとかPCエンジンみたいにシェアの少ないゲーム機は少ないなりに続いていくものだと思ってたから ハード事業の失敗で会社が潰れるみたいな事態なんて想像もしてなかった
734 :せがた七四郎 :2022/03/05(土) 14:01:45.12 ID:S3sKTEua.net ハード事業の失敗で会社が潰れた企業なんて・・・SNKがあったかw
735 :せがた七四郎 :2022/03/22(火) 12:57:08.30 ID:+aKtzlu4.net FF7が出るまでは中学生のハードってイメージ 前世代で言えばPCエンジンとかメガドライブみたいな? 小学生が最優先でねだるハードではなかった FF7がそういう感じをまるっきり変えたと思う あの瞬間に全小中学生がPS1を欲しがったんだ このレベルの圧倒的な決定打となったソフトって他のハードにもあるのか?
736 :せがた七四郎 :2022/03/26(土) 22:35:13.71 ID:pi11dpAz.net お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ
737 :せがた七四郎 :2022/04/13(水) 06:22:19.23 ID:wTYJLjv/.net >>735 そりゃやっぱりファミコンのスーマリだろうと思う それ以前の小学生はテレビゲームなら割と何でもよくてSG-1000とかスパカセに流れる子が一定数いたけど スーマリの登場でファミコンの独走が決定的になった雰囲気があったよ…
738 :せがた七四郎 :2022/04/21(木) 21:37:20.23 ID:etXjjmHY.net >SG-1000とかスパカセに流れる子が一定数いたけど 不幸な事故以外いねーよw
739 :せがた七四郎 :2022/04/22(金) 03:47:07.91 ID:ma+cokEb.net まあねぇ… ファミコンの不幸はとにかく品薄で、ディスカウントでも値引き率が悪かったこと だから俺はファミコンを諦めざるをえなかった
740 :せがた七四郎 :2022/04/24(日) 06:26:14.84 ID:/Ly4Wtzk.net そういう意味では安さに振ったスパカセは意味があったのか
741 :せがた七四郎 :2022/07/12(火) 23:33:06.26 ID:YRPOwQY/.net >>1 成功するとかしないとかでゲーム機買ってたの? 当時はんなこと1mmも考えないで好きなソフトが出る方を先に買っただけだったわ まぁソニーの嘘に騙されまくった時代 プリメ3のためだけにPSを先に買った思い出 その前にNEOGEOCD買ったけど
742 :せがた七四郎 :2022/09/27(火) 08:58:11.17 ID:xyVV68pR.net プレステ=PCエンジン サターン=メガドラどうせこうなると任天堂も世間も思ってたのは間違いない
743 :せがた七四郎 :2022/12/26(月) 22:11:25.40 ID:kOC36vGv.net せやろか
744 :せがた七四郎 :2022/12/28(水) 00:37:07.70 ID:yobkirF3.net 任天堂はN64の失敗でファミコンに対するメガドライブくらいの地位まで下がると思ってた
745 :せがた七四郎 :2022/12/31(土) 23:53:18.23 ID:4J2LZCdu.net >>741 こういうの記憶の改ざんから、分かってたとか後付けで色々と言いたがるだけだしねw
746 :せがた七四郎 :2023/05/27(土) 10:07:09.71 ID:9QvzoOV5.net PS⇄Jリーグ 任天堂⇄プロ野球 Jリーグは見事に返り討ちにされたがPSはあっけなく覇権ハードに のちにWiiDSでひっくり返されるのはまた別の話
747 :せがた七四郎 :2023/10/16(月) 16:14:52.93 ID:mfcOWtNI.net ( ゚д゚)ポカーン
748 :せがた七四郎 :2024/03/20(水) 20:08:10.20 ID:skW29Jd2.net 初期はナムコが引っ張ってた気がする FFで勝負あった
749 :せがた七四郎 :2024/03/20(水) 23:29:29.70 ID:yNown/ME.net まだあったのかこのスレw もうすぐ20周年迎えるぞ
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