2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

もしN64がCDを採用していたら?

1 :せがた七四郎:2014/01/24(金) 20:44:36.83 ID:bScywK/l.net
スクウェアも流通はあきらめて、普通に参入しFF7は64で出ていたんじゃないだろうか?
他メーカーも64での開発に力を入れ、発売初期のソフトも充実し、64がスタンダード機になっていたんじゃないだろうか?

2 :せがた七四郎:2014/01/26(日) 21:36:56.07 ID:gFJLZ9M9.net
デジキューブ破綻で、どれだけの人間に迷惑がかかったのか

3 :せがた七四郎:2014/01/28(火) 08:48:57.44 ID:OqH4ikVZ.net
>>2
あんなものに投資した方がバカなんだよ。

4 :せがた七四郎:2014/01/28(火) 19:25:24.89 ID:Xjr2fj3v.net
発売初期のソフトも充実し>これはあったかも
64がスタンダード機になっていたんじゃないだろうか?
>これは無い

5 :ギンコ ◆BonGinkoCc :2014/01/30(木) 19:53:47.69 ID:BV47WqUs.net
もし、N64がBD-ROMを採用していたら?

BD-ROMとは、読み出し専用のデータ用BDディスク。
※BD-Rも、一度しか書き込みができないため、ディスクアットワンスにてクローズセッションしてしまえばBD-ROMとしての使用しかできなくなる。
トラックアットワンス、セッションアットワンスの場合は、空き容量がある限り追記できる。

ディスクアットワンスとは、CD-R/RW、DVD-R/RW、BD-R、BD-REにおいて、リードインからリードアウトまでのセッションを一気に書き込む方法。
追記はできない。1.44MBのデータでも、クローズセッションしてしまえば空き容量の無いディスクになってしまう。

BDビデオはマルチセッションに対応していないので、自作のビデオにおいて、普通のBDプレーヤーでの互換性をもたせるならディスクアットワンスで書き込む。
マルチセッションとは、いわゆる複数の目次情報(TOC)があるディスクで、非対応の機器では、一番最初のセッションでしか読めない。

6 :ギンコ ◆BonGinkoCc :2014/01/30(木) 20:03:58.33 ID:BV47WqUs.net
CD-ROMドライブのデータ転送速度

基本的なデータ転送速度は、1倍速:1秒間に約150キロバイトの速度で、
これは音楽CDの標準再生速度に等しい。

ただ、この速度はコンピュータ用途、ゲーム用途としては遅すぎるため、
2倍速や4倍速といった、次々と高速なタイプが開発された。

最近では、40倍速のドライブも珍しくない。
CD-ROMの読み込み速度は早くても52倍速が頭打ちとなった。
何故なら、これ以上高速化すると、ディスクのポリカーボネイトが
遠心力に耐え切れずに粉々に砕けてしまうからである。

7 :せがた七四郎:2014/01/31(金) 00:15:03.15 ID:hiVYNr2B.net
スクウェアは初心会流通が嫌だったのではなく、ソニー流通が嫌だったんだよ。
だからこそのデジキューブ。64がCD使ってれば、スクウェアは64に参入してたよ。

8 :せがた七四郎:2014/01/31(金) 00:22:06.71 ID:PSVAqkUz.net
64版のドラクエZが見たかったなあ。

9 :せがた七四郎:2014/01/31(金) 04:49:53.31 ID:7vpKzdp4.net
64というか、SFC用CDドライブ「PlayStation」が登場していたら、
今も任天堂機がスタンダードだったんじゃないかな。

10 :せがた七四郎:2014/01/31(金) 09:00:41.07 ID:VxdN5ray.net
64のROMカセットだとどうしてもCD-ROMよりソフト価格が抑えにくくなるからな
仮にFF7が64で出てたら一万超えしたFF6以上の価格だっただろうな

11 :せがた七四郎:2014/01/31(金) 19:49:26.74 ID:PSVAqkUz.net
ゲーム王が訪問した時に、違った反応が観られただろう位。

12 :せがた七四郎:2014/02/01(土) 08:01:02.14 ID:9zJhZdkP.net
>>9
SFC用CDドライブが出ていても、大して普及したとは思えないが、ソニーが独自の
ゲーム機を出さなかったかもと言う事だね。
>>10
任天堂のソフトだけど、ゼルダが256メガで6800円だったから、7800円、8800円に
抑えたんじゃないかな。

13 :せがた七四郎:2014/02/01(土) 08:05:27.52 ID:9zJhZdkP.net
64がCD使っていたら、4倍速CDになっていたかもね。

14 :ギンコ ◆BonGinkoCc :2014/02/01(土) 08:15:53.46 ID:Bg7oswkM.net
余談だが、ハイブリッドディスクを使用して、内周が読み出し用領域、外周がDVD-RAMの記録層を使用した領域のディスクを考えてみたこともある。
あれは規格外の特殊な光ディスクとなり、非現実的だ。

ミニディスクにおいて、ハイブリッドディスクは、内周が再生専用、外周が録再用として使えるもの。
現実的においては、MD用ヘッド・レンズクリーナーで存在していました。

15 :ギンコ ◆BonGinkoCc :2014/02/01(土) 08:24:47.57 ID:Bg7oswkM.net
あるいは、両面ハイブリッドディスクというのもある。

片面は読み込み用のDVD-ROM、もう片面はセーブデータを保存するためのDVD-RAMの領域という規格外の特殊ディスク。
これを片面で実現するには、読み出し用セッション、読み書き用セッションと分けなければならない。これも規格外だな。

片面二層式なら、1つの階層は読み出し用、もう1つの階層はセーブデータ保存用として使える。
何度も読み書きをする関係上、DVD-RAMと同様の記録層が必要となる。
これには、きめ細かなレーザーコントロールが必要で、機器のコストが高くなる。

16 :せがた七四郎:2014/02/01(土) 11:37:03.11 ID:naNfwXxu.net
FF7はSCEからの開発資金援助があってこそ

それにN64はサードのクソゲー撲滅のためにメーカー毎で年回発売タイトル本数が制限されてた
当時、株式上場してソフトを大量生産して売り上げを構築したいスクウェアは
その時点でN64は除外

で、セガにはバーチャファイターの開発スタッフを引き抜いてトバルとか作らせてたから
おめおめとサターンに参入できるハズもなし


元々SFCのスーパーマリオRPGを任天堂と共同開発した時から違和感があったらしいし
どの道N64はジリ貧だったよ

17 :せがた七四郎:2014/02/01(土) 12:40:19.74 ID:9zJhZdkP.net
スクウェアに任天堂からの開発資金援助はあったらしいよ。正確な情報かわからないが。

ポリゴンの汚いサターンには参入する気はないから、スタッフを引き抜いたと言った方が正しい。
サターン参入が頭にあるなら、引き抜かなかったでしょう。

64はアメリカでは半数近いシェアをとり、日本においても小学生以下にはむしろ64の方が
人気があったのだよ。決してジリ貧の負けハードではない。

18 :せがた七四郎:2014/02/01(土) 21:41:15.00 ID:gEGUMi/n.net
小学生に、007の人気があったのは知っている。

19 :せがた七四郎:2014/02/02(日) 06:04:11.56 ID:307aFhtU.net
>>17
何言ってんの?
PSでスクウェアが出してた主要タイトルは2DのRPGばっかじゃん
双界儀とかフツーにポリゴン汚かっただろ
それにポリゴンだけなら64の方が性能上だろうが

SCEからライセンス料やら特別待遇を受けたから
64やSSを無視してPSに参入したのが現実

20 :せがた七四郎:2014/02/02(日) 22:37:27.31 ID:80TMnLRl.net
>>19
2Dゲームでもドット絵ではなくポリゴンで描いてるから。
もちろん後発の64の方が性能は上であるが、ここで言ってるのはサターンとの比較。
特別待遇やら開発者の引き抜きなど関係なしに、ハードの特性からしてサターンは完全無視と言う事。
任天堂とはかなり話し合いがあったようだ。

21 :せがた七四郎:2014/02/03(月) 23:57:45.94 ID:DgkJTbWj.net
>>9
カプコンの会長はスーパーファミコンがCDを出していれば、当社はあと2年くらいは
SFCでやっていたかも、なんて言ってたよ。
64がCD搭載だったら、バイオは64同時発売タイトルになってたかも。

22 :せがた七四郎:2014/02/06(木) 08:01:30.81 ID:CDw1tkzL.net
SFCのソフト価格、11400円。任天堂の前科と言っても良いくらい。
PS,SSが発売直後から順調に伸びていった理由の一つに、この悪夢のような価格からの脱出がある。
64が発売されたら、ソフト価格9800円。(前から分かっていた事であるが)
あの悪夢の様なソフト価格設定を、次世代機でも続けるのか・・そんな雰囲気もあったね。
任天堂は自殺したんだよ。

23 :せがた七四郎:2014/02/07(金) 15:50:29.32 ID:g8hlsbz9.net
>>18
俺はあれでゲロ吐いてから64が嫌いになった

24 :せがた七四郎:2014/02/07(金) 18:12:08.64 ID:K38SeMnz.net
そうなんか…合わないゲームってあるだろうな。

25 :せがた七四郎:2014/02/08(土) 09:08:50.46 ID:UNKuQ4pz.net
ゴールデンアイ007の売上
全世界で800万本
日本で30万本

日本では海外ゲーム、FPSはね。

26 :せがた七四郎:2014/02/09(日) 19:20:07.14 ID:wQHlkM4b.net
何でニンテンドウ64なんて名前にしたのか。
普通にスーパーファミコン64で良かったんじゃないの。

27 :せがた七四郎:2014/02/09(日) 23:16:25.98 ID:r+rits6U.net
海外では
ファミコンはNES(ニンテンドー・エンターテイメント・システム)
スーファミはSNES(スーパー・ニンテンドー・エンターテイメント・システム)
それの64bitゲーム機だからでしょ


FC  6,191万台(日1,935万/米3,349万/欧830万) 5億1万本
SFC  4,910万台(日1,717万/米2,288万/欧815万) 3億7,906万本
N64  3,293万台(日554万/米2,011万/欧635万) 2億2,497万本

海外とは売れてる規模が全然違うし、ファミコンって名称は日本だけ
64からは名称が統一されたから当然海外に準拠

28 :せがた七四郎:2014/02/09(日) 23:22:26.81 ID:JvEEa/EX.net
海外ではニンテンドーで売ってたからだろ

29 :せがた七四郎:2014/02/10(月) 18:09:20.83 ID:KytAu8FK.net
マザー2でストロング署長が「こどもはニンテンドーでもやってればいいのに」と言ってたけど
あれってアメリカ準拠の呼び名を意識したんだな

30 :せがた七四郎:2014/02/10(月) 20:51:59.03 ID:EzLCYRnY.net
ニンテンドー64もバーチャルボーイも糸井重里が命名した。
ニンテンドーと言う言葉が外国人にどう響くか知らないが、日本人にはなー。
64がアメリカで売れたのは知ってたけど、ヨーロッパでもそこそこだったんだね。
メガドライブはどうだったのだろう。

31 :せがた七四郎:2014/02/10(月) 21:17:58.13 ID:j10k8Wql.net
>>27
スーファミ→64の数字比較するに64って世界では健闘してたんだな
むしろスーファミの方がソフト数が比較にならないくらい多い割に世界ではあまり売れてない

32 :せがた七四郎:2014/02/10(月) 22:33:00.95 ID:R/rVLsSQ.net
>>30
MD  3,537万台(日358万/米2,040万/欧839万/ブラジル300万)←NOMADやら派生機種含めると北米2,390万、累計4,190万台

海外市場だと本体の低価格やソニック人気やらで結果的にメガドライブの方が売れてた
ソニックのブランドイメージは海外じゃ結構高いみたいで
オリンピックのマリソニシリーズも国内は任天堂販売だけど海外はセガ販売になってたりしてるよ

33 :せがた七四郎:2014/02/10(月) 23:47:45.66 ID:L2NsY4Zw.net
北米市場だとセガジェネシス(メガドライブ)が当時のゲーム市場の5割以上占めてたしな
サターンも32Xとか出さずにソニック本編をしっかり出してたらもう少し売れてただろうに

34 :せがた七四郎:2014/02/11(火) 22:11:10.11 ID:MNuptHAL.net
その時代(SFC,MD)だと、アメリカのゲーム市場はパソコンが主流だったと聞いた事があるんだけど。
アメリカでは当時でもパソコンの普及率が多かったらしくて。
PS、N64の時代になり、また家庭用ゲームに戻ったとか。

35 :せがた七四郎:2014/02/12(水) 21:41:35.61 ID:/zcSLeAN.net
64は当時好きなハードだったな。
サターンは大人になってからレトロゲーム機として好きになった。

今思うとPS1はビッグタイトルはいいんだけど、その他は個性なくていまいちだなw

36 :せがた七四郎:2014/02/12(水) 22:58:16.26 ID:qYJ7AQe1.net
×今思うとPS1はビッグタイトルはいいんだけど、その他は個性なくていまいちだなw
〇知らないゲームは皆同じという事にしておくw

37 :せがた七四郎:2014/02/13(木) 09:00:45.08 ID:ODUCb+wh.net
カートリッジでも海外では普及したのだから、CDならば64が席巻してたか、
あるいは、むしろカートリッジだから良かったのか

38 :せがた七四郎:2014/02/13(木) 11:22:24.77 ID:8ydDOUFe.net
64は開発が遅れて発売時期がPS・SSの2年後だったから負けた、ってのもあると思う
北米だとPS・SSも翌年発売でそこまで先行リードされていなかった感じなのかな

あと、日本はバーチャや鉄拳とか3D格ゲーが絶頂期だったけど64はだいぶ後にスマブラだったし

39 :せがた七四郎:2014/02/13(木) 17:13:36.34 ID:ODUCb+wh.net
まあサターンは海外では全くと言っていいほど、売れなかったらしいが。

40 :せがた七四郎:2014/02/14(金) 01:25:15.42 ID:CyVjodhe.net
任天堂が金儲けにこだわったことでN64のCDを採用せずFFがPSに逃げた
PSに逃げたことでPSとサターンの均衡が崩れた
任天堂がCDを採用してN64がFFを抱えていたら三つ巴になってたかもしれなかった

41 :せがた七四郎:2014/02/14(金) 20:44:36.59 ID:skWSurz7.net
そもそもSFCのCDーROMアダプタを予定通り出しとけばSCEがPS1出さなかったかもしれないのに
業界トップの座も陥落しなかったかもな

42 :せがた七四郎:2014/02/14(金) 21:08:30.43 ID:0aQ30M43.net
>>39
それでもPS>N64>SS>3DO>PC-FX>プレイディア>ピピンとかの順だろ

43 :せがた七四郎:2014/02/14(金) 21:23:15.83 ID:nPecPr4s.net
>>42
PS=N64>>>>>SS=3DO
こんな感じでしょ。海外では。

>>40
64が独占していたと思う。アメリカでも、ファミコンの様に。

44 :せがた七四郎:2014/02/15(土) 12:52:22.62 ID:bR0UIf51.net
そもそもFF7はSCEが開発費援助してるから64には無理
スクウェア自体もSFCのマリオRPGで任天堂と不仲になったとか言ってたじゃん

64が海外でどう売れようが日本に影響はないんだし
どうあがいても64は負けてたよ

45 :せがた七四郎:2014/02/15(土) 22:51:56.50 ID:PiY41Cdp.net
64が勝っていたら、PS2もなかっただろう。
単にあの時代のスタンダード機と言う事だけでなく、その後の歴史が変わっていた。
ただCDにしていれば、たったそれだけでだ。

46 :せがた七四郎:2014/02/26(水) 09:21:03.15 ID:xexjnHrD.net
今となっては円盤ディスクを、機械を酷使してぎゅるぎゅる回すソフトメディアが
すごく原始的に思える。(まだまだ現役ではあるものの。)
そこで思ったのが、もともとはゲーム機(ファミコン)はカートリッジだったんだよね。

47 :せがた七四郎:2014/02/28(金) 20:32:49.69 ID:yWI5zJGi.net
カセットビジョン

48 :せがた七四郎:2014/03/01(土) 13:49:14.64 ID:A9phhIL+.net
与作

49 :せがた七四郎:2014/03/02(日) 22:09:39.49 ID:0Nl8e3bN.net
PCエンジンのHuカードってカセットより原価安そうだったのに、なんでMD、SFCはあれを
使わなかったのか。マークVにもマイカードとか言うのあったけど。

50 :せがた七四郎:2014/03/02(日) 23:18:48.74 ID:hZOSqRRq.net
>>49
感覚的にはデスクトップパソコン+液晶モニターの値段と同じ価格でノートパソコンを探すと
ノートパソコンの性能が劣ってたりとか、実はモノを小さくするのにはお金が掛かる。

あと、Huカード用独自ROMを採用してたから大量生産によるコストダウンもそれ程見込めないし
小さくて余裕がない分、色々な機能が削られてたりする。
だからHuカードソフト自体にはセーブ出来ないし、PCエンジン本体もコントローラ端子は1コしかなかったりとかね。

51 :せがた七四郎:2014/03/03(月) 09:04:19.31 ID:JzJS9+o9.net
Huカードはバックアップの電池とか入らないからね

52 :せがた七四郎:2014/03/05(水) 20:32:12.56 ID:NR9/vi4i.net
天の声はメモリーカードか。
コントローラー端子は1コだったかなあ。それはHuカードだからと言う訳じゃ
ないだろうけどね。

53 :せがた七四郎:2014/03/07(金) 13:32:49.93 ID:UO2KezAe.net
Huカードの最大容量ってストUダッシュの24メガか。
もっと可能だったのかな?

54 :せがた七四郎:2014/03/08(土) 01:02:43.05 ID:YWfGJdpy.net
>>51
一応電池入るよ。天の声バンクの分厚い部分に電池入ってる

55 :せがた七四郎:2014/03/08(土) 19:20:38.39 ID:DFk0DHzF.net
姉妹スレ
(今は亡き)デジキューブについて語ろう
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1115653653/
もし64がPS、SSと同時に発売していたら・・・
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1259702663/
スクウェアが任天堂を裏切らなければ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1118746653/

56 :せがた七四郎:2014/03/10(月) 08:21:47.74 ID:L3IKjylQ.net
>(今は亡き)デジキューブについて語ろう
スクウェアは初心会流通より、むしろソニー流通が嫌だったんだろう。
>もし64がPS、SSと同時に発売していたら・・・
1年半後発だからハイスペックなのだが、ただ画面が綺麗と言う差ではなく
完全な3Dゲームを作る為のスペックが64にはあった。パワプロ、実況サッカーが分かりやすい。
また95年はSFC集大性の年でもあったから、94年末発売でなかったのは正解。
>スクウェアが任天堂を裏切らなければ
スクウェアは次世代機のソフトメディアとしては、CDを大前提に考えていた訳だから、
裏切られたのはむしろスクウェアの方。

57 :せがた七四郎:2014/03/10(月) 20:20:04.94 ID:bfAR+CC1.net
>>53
SGの大魔界村が8メガで8,800円だったんだから
24メガの9,800円は売れれば売れるほど赤字

58 :せがた七四郎:2014/03/11(火) 20:13:30.35 ID:qIxoV1GS.net
任天堂って今も昔もエゴが強すぎるんだよな。
あえてカセットにしたり、極端な低性能機作ったり、変なコントローラー作ったり。
スーファミの時代のCD使ったゲーム機のゲームを今見ると、次世代機でCD選ぶのは必然でしかないと感じるわ。
当時はスーファミしか知らなかったから、メガCDとかあんなの知らなかったけど。

59 :せがた七四郎:2014/03/11(火) 20:17:20.81 ID:EphvX8bt.net
良くも悪くも尖ったハードを任天堂は作る。任天堂が作ったごく普通のハードはGBアドバンスくらいのものだろう。

60 :せがた七四郎:2014/03/11(火) 20:27:11.32 ID:tQvQRXYB.net
ゲームボーイがモノクロ液晶採用したのも燃費を第一に考えてたからだしな
他社のゲームギア、アタリリンクス、PCEGTとかカラー液晶のせいで燃費悪すぎて論外だったし

61 :せがた七四郎:2014/03/11(火) 23:31:20.84 ID:nr+JnfUu.net
>>60
ワンダースワンはゲームボーイより省電力だったし
ワンダースワンカラーとスワンクリスタルもゲームボーイカラーより高性能で高画質だったけどね。

任天堂の強さは任天堂が世界最強のソフトメーカーだから。
そうでなかったら、そんなもの一年や二年続いても、十年も続きません。

62 :せがた七四郎:2014/03/14(金) 22:58:01.66 ID:M6pSlMgZ.net
ゲームボーイ 1989
ワンダースワン 1999

63 :せがた七四郎:2014/03/15(土) 12:29:43.64 ID:o3hf16fQ.net
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1115311986/764
↑   ↑   ↑   ↑   ↑  

64 :せがた七四郎:2014/03/15(土) 16:30:42.78 ID:YNmOgLxm.net
>>62
初代GBなんてすぐに縦線切れてたし液晶の耐久年数10年もないぞ

65 :せがた七四郎:2014/03/15(土) 21:00:02.04 ID:zJiTH4c3.net
ゲームキューブまでは、後発だから高性能なのは当たり前だが、意味のある高性能だった。
SFCは発売した90年当時のアーケードゲームと、スーパードンキーコングを比較すると良く分かる。
64は完全な3Dゲームを実現するための性能。
GCだってね、PS2が発売前にユーザーに抱かせていた、PS1のムービー画面でプレイできるとか
DCの10倍はあろうかと言う驚愕のスペック。大嘘だったけど。
GCもさすがにムービー画面でゲームじゃないけど、PS2がGC並みの性能があったらまだ納得だった。
それだけの性能がGCにはあった。
GCのバイオには4,1のリメイク、0ともに、びびった。

66 :せがた七四郎:2014/03/17(月) 16:05:50.04 ID:n69hsE0A.net
もしFF7が出ていたら何円になっていたんだろう。

67 :せがた七四郎:2014/03/19(水) 08:18:43.49 ID:OgW9cWfJ.net
ハドソンってPCエンジンで先駆けてCDのゲーム作ってたのに
次世代機では64に肩入れして、カセットのゲームを作ってるんだから。

68 :せがた七四郎:2014/03/19(水) 21:36:48.77 ID:OgW9cWfJ.net
>>65
なのにどうしてwii,wiiUのグラフィックはあんな。
wiiU、もうだめじゃん。コアユーザーを甘く見過ぎ。

69 :せがた七四郎:2014/03/20(木) 02:34:51.50 ID:G0e1bjkg.net
あれほど拡張機器が大好きな任天堂だったのに
何故スーファミのCDドライブはを出さなかったんだろ
ロードを嫌ったという話はあるけれども

70 :せがた七四郎:2014/03/20(木) 20:50:57.62 ID:Q9TtbfI4.net
>>65
ネオジオ
>>67
買わなきゃハドソン

71 : 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:8) :2014/03/21(金) 18:18:33.84 ID:Aal0XMct.net
売れてたかもな

72 :せがた七四郎:2014/03/21(金) 19:52:31.84 ID:6Vk7JF0s.net
>>69
まさか、その時の構想からプレステが生まれる何て当時の任天堂は思わなかったんだろな。

逆をいうとスーファミCDが出てたら今のゲームシーンはどうなってたんだろ?

73 :せがた七四郎:2014/03/21(金) 20:33:25.19 ID:2egd8a2A.net
スーファミCD聞いてCD-i思い出した
下手したらホテルマリオや例のゼルダ3作も日本で出てたかもな

74 :せがた七四郎:2014/03/21(金) 22:50:57.21 ID:y7PnEqmK.net
スーパーファミコンのCDが出ていても、ディスクシステムの様にそんなには普及しなかっただろう。
ただ64がCDになっていただろう。

75 :せがた七四郎:2014/03/22(土) 00:53:34.65 ID:MCcopsA7.net
>>69
スーファミCDの名称はPlayStationでCDライセンス料と流通はSONYがほぼ独占
そんな契約を任天堂が認める訳無いからCD特許を持つPHILIPSと契約し直し

76 :せがた七四郎:2014/03/23(日) 10:01:41.06 ID:45kzdx9e.net
サターンは普通にCDになったのかと言えば、実はカセットかCDかでかなり迷ったらしい。
結果、両方使えるハードになったのだが、カセット(だけ)のゲームは発売されなかった。

77 :せがた七四郎:2014/03/27(木) 14:06:04.85 ID:t8KWKpxd.net
N64がCD採用してたら任天堂1強でゲハ争いなんて生まれなかったんだろうな
N64やGC時代、いや今のwiiやwiiUもだけど
N64で大コケしてから後の任天堂はゲーム業界の足を引っ張る立ち回りが得意技になったからな

78 :せがた七四郎:2014/04/01(火) 12:09:42.01 ID:0hB+5q/f.net
大コケと言っても海外では売れてたし、国内でも低年齢層にはむしろ64の方が人気があったんだが。
ゲームボーイが復活してから、ずっと任天堂の携帯ゲーム機は人気があるわけだし、
足を引っ張っていた何て事はないと思うが、今現在はそうかもしれない。

79 :せがた七四郎:2014/04/03(木) 20:46:55.30 ID:CmIGUzfi.net
ファミコンのカセットが一番良かった。アクセス時間ゼロ。
スーパーファミコンですら長く感じる。電源入れてから表示されるメーカーのロゴはいらない。

80 :せがた七四郎:2014/04/05(土) 23:46:36.96 ID:wa/oeXSo.net
>>34
んなこたぁーない。北米欧州は今も昔もずっとメインストリームはPCだよ。

81 :せがた七四郎:2014/04/07(月) 07:33:41.50 ID:+8MbBr9i.net
64以前のカセットは接触不良が糞過ぎる
カセット型なら最近のタイプがいい
でなけりゃCDのがまだマシ

82 :せがた七四郎:2014/04/07(月) 22:40:49.99 ID:hmk6f0a6.net
任天堂は昔から時代の流れを読むの下手だ

83 :せがた七四郎:2014/04/08(火) 09:41:05.13 ID:xr6cneU8.net
先取りする事もあるけどね。64のアナログスティックとか、DSのタッチパネルとか。
ポリゴンに関しても実はかなり早い時期から、いずれその時代が来る事を予見していたらしい。
時代の流れを読むの下手なのは、セガの方。
セガは時代を先取りしすぎて失敗するなんて意見もあるが、それは違う。
他のメーカーはまだ時期ではないと見送っていただけだから。
逆にサターンはポリゴンが弱かったりとかな。バーチャファイターと言う
ポリゴンの評価を決定づけるゲームを自社で出しておきながら、一体なにやってたのか。

84 :せがた七四郎:2014/04/08(火) 20:43:17.15 ID:WYSUSwQP.net
ハードを出さなければ良いメーカーだったんだがなぁ

85 :せがた七四郎:2014/04/08(火) 20:46:32.03 ID:8h0/47ZC.net
ファミコンは当時だとかなりのハイスペックハードだったけどな

86 :せがた七四郎:2014/04/08(火) 21:53:15.64 ID:J2j8fJmq.net
>>67
PCエンジン→PCFX とハードも完全に迷走してる

>>74
クロノトリガーは当初、SFCCDを想定して開発してたそう
でもSFCCDでクロトリを発売しても、OPやイベントでムービーが入るだけでたいした変わらない

でもあの時代はテイルズで歌が入ってることぐらいが目玉になってたから
クロトリのアニメムービーでも大目玉になってたかも

87 :せがた七四郎:2014/04/08(火) 22:02:26.39 ID:J2j8fJmq.net
>>77
64がCDならスクウェアは脱退しなかっただろうし
PSSSのマルチに64も加わることができる
そしてマルチ3機種の中で64版が最も読み込み速く、ポリゴンの質も良い
2Dの性能もSS級以上だから、負ける要素なし

88 :せがた七四郎:2014/04/10(木) 23:51:47.82 ID:Rsx+0HpU.net
64の2D性能はサターン以上ですか。
アメリカではカセットでも半分のシェアを取ったのだから、CDにしてたら席巻していたでしょうか?
それともむしろカセットだから良かったのかどうか?

89 :せがた七四郎:2014/04/13(日) 09:51:35.33 ID:9eH6/81+.net
数年の月日を経て、結局皆、DSで64(程度)のグラフィックでゲームする事になったのだ。
数年の月日を経て、結局皆、Wii,3DSでゲームキューブ(程度)のグラフィックでゲームする事になったのだ。

90 :せがた七四郎:2014/04/14(月) 23:31:46.21 ID:hxOfagCe.net
個人的には「ファミコン」と言う名称がローテクっぽい。
海外ではNintendo Entertainment Systemで売られていたんだから
ファミコンって名称自体ガラパゴ的な物なんだろう。
GBになってやっとグローバルスタンダードになったんだよ。
GBも商品イメージはできるが英語としては変。

91 :せがた七四郎:2014/04/15(火) 01:37:15.44 ID:kAi0AjYK.net
>>83
アナログスティックは同時期にサターンのNiGHTSやPS1アナログコントローラー(後に振動機能も追加してデユアルショックに)などあった。フライトゲーム用の操縦桿アナログスティックはPSもSSも発売初期からあった。
95年にはマイクロソフトからPC用アナログパッドも発売されていて、本格的な箱庭3Dゲームにはアナログ入力が必要と認識していた。
N64発売の96年夏頃にコスト面でこなれ標準化できた。アナログ入力の認識力そのものはN64はPS SSのそれに劣る。
 N64コントローラーはアナログ入力そのものではなく、あの賛否両論のあの3Dステイックだね。俺は大好き。

92 :せがた七四郎:2014/04/15(火) 01:39:14.52 ID:kAi0AjYK.net
>>90
N64はウルトラファミコンという名称案もあったらしけどそれでもいいの?

93 :せがた七四郎:2014/04/16(水) 00:10:49.08 ID:++uaUS1N.net
64の発表会でアナログスティックがお披露目されて、PS,SSが取り入れたんだよ。
SCEの佐伯氏は3Dスティックに関して「恐れ入りました」と認めていた。
良いものはすぐ取り入れる。それで良いのだが、セガはPSの「プレイステーションベスト」を
同じ事考えていたけど「ソニーが先にやったから時期を待った」だってさ。
変に突っ張って何ですぐにやらないのか?(岡本吉起氏)
セガはアナログコントローラーも標準装備しなかった。

94 :せがた七四郎:2014/04/16(水) 00:50:05.07 ID:ERsqlqcb.net
アナログスティックを最初に採用したのはこれだろ
http://blogs.yahoo.co.jp/rig_veda/50371593.html

95 :せがた七四郎:2014/04/16(水) 19:52:12.79 ID:p6fAEM7R.net
普通にアケゲーとかにあっただろ

96 :せがた七四郎:2014/04/17(木) 15:34:23.85 ID:xFMKymtI.net
姉妹スレ
スーファミのCD-ROMが発売されていたらゲーム業界の縮図は変わっていたよな
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1389117870/

97 :せがた七四郎:2014/04/17(木) 21:27:16.10 ID:P4bj1Zl1.net
開発コードネームはウルトラ64。ウルトラファミコンと言う愛称も使っていくなんて言ってた。
ドンキーコング64も、ウルトラドンキーコングと言う仮名称だった。

98 :せがた七四郎:2014/04/17(木) 22:27:05.08 ID:P4bj1Zl1.net
カセットビジョン カセットビジョンJr スーパーカセットビジョン
ファミリーコンピュータ スーパーファミコンJr スーパーファミコン

カセットビジョンの次の機種が発売されていたとしても、ウルトラカセットビジョン
にはしなかっただろう・・・ 

99 :せがた七四郎:2014/04/18(金) 23:41:50.41 ID:8LC4+d02.net
サターンが当たり前の様にCDを採用したのではなく、カセットかCDかで
悩んでいた事の方が意外だね。

100 :せがた七四郎:2014/04/23(水) 05:42:42.37 ID:pdr+bmFZ.net
何故ソニーがあの時点でポリゴンに特化したハードを作ったのか、作れたのかが
不思議でしょうがない。

101 :せがた七四郎:2014/04/23(水) 19:13:19.60 ID:YzBEp575.net
>>100
元々、周辺機器としてのプレイステーションは、スーファミの弱点を補う為に作られてたみたいだし、その時の任天堂のノウハウが、生きたのかもしれん

102 :せがた七四郎:2014/04/23(水) 20:06:36.55 ID:jlek22pG.net
ポリゴンのほうがドット絵よりも楽かつ技術が不要だから
新しい要素を呼びかけつつ安価に出来るって実にwin-winな要素なのではないだろうか

つまり奇跡
実際PS2、PS3、PS4と売りどころがなくただただ美麗とか言ってるだけ

103 :せがた七四郎:2014/04/23(水) 21:55:43.25 ID:OOByELUP.net
結局タイトルがものをいうんだろうよ
グラフィックも一要因ではあるだろうけどそれが一番大きい

「ユーザーはソフトを遊ぶために仕方なくハードを買うんです」
PS1や2はまさにこれを実行した

104 :せがた七四郎:2014/04/24(木) 12:19:01.82 ID:bWthcYOX.net
任天堂の公式コメントでN64でCDROM不採用の理由は追加オプションでの64DDだね。
 大容量以上に書き込みのできるメディアを任天堂はもとめようとした

105 :せがた七四郎:2014/04/24(木) 20:35:53.54 ID:hGIBVwT/.net
>>103
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1179801126
ソニーはSFC、64、DSら任天堂のハードを「子供のおもちゃ」とバカにしていたね。
でPSはずばり逆の「大人の女性」他幅広いユーザー層を開拓し子供のおもちゃでは終わらせない事を目標としていたが
PSである程度の成果は上げたが、結局根付くことはなく、数年後
電車の中で若い女性が、DSをいじっている光景が当たり前の様に見れるようになっていた。
さらに脳トレのおかげで老人まで、もちろん子供も、まさに老若男女。
PSPやってるのは任天堂のハードで育った、高校生以上のコアユーザーだった。

106 :せがた七四郎:2014/04/24(木) 21:10:04.09 ID:XcgX1Zxj.net
DS全盛期は今以上にCMやらメディアに取り上げまくってたな
一時期のもしもしゲー並みの勢いだった

107 :せがた七四郎:2014/04/25(金) 22:06:22.79 ID:suQWp2Wv.net
任天堂強し。でも過去の事。
今はスマホ。未来も。

108 :せがた七四郎:2014/04/27(日) 15:41:24.17 ID:PDH5Y8Er.net
逆にPS,SSがカセットを採用していたら(もちろんN64も)どうなっていたんだろうね?
スクウェアはPSに参入していただろうか。

109 :せがた七四郎:2014/04/27(日) 21:53:23.96 ID:axijeeDd.net
N64はROM媒体だった事よりも「少数精鋭主義」が裏目に出てる
よってソフト屋の意向は大して変わらなかったかと思う

一方でROMの大容量が要求されてくるので
フラッシュメモリの進化は早まったかもしれない

110 :せがた七四郎:2014/04/30(水) 21:03:32.51 ID:UPvJafbO.net
CDじゃなければFF7は作れないって、ムービーがあるかないかの違いだけじゃん。
ムービーってあったらあったで良いけれど、ゲームの面白さそのものには関係ないし
大金かけてまで入れる必要あるのかといつも思う。

111 :せがた七四郎:2014/05/01(木) 02:53:39.25 ID:aDBhhCy2.net
ムービーなかったらFFはキラーソフトになっとらん

112 :せがた七四郎:2014/05/01(木) 07:05:35.18 ID:7lCM2Vj1.net
FF7はそういうソフトなんだから、
作れなきゃ逃げられるのは仕方ないでしょ

113 :せがた七四郎:2014/05/01(木) 09:57:47.31 ID:GOZVwBrY.net
FF7の時、CD2枚組から3枚に変更されて、徹底的に作りこむ気らしいとか言うマスコミ報道。
ただムービーが多くて2枚じゃ容量が足らなくなっただけ。
映画的なRPG目指してFF作ってきて、FF7の時にはハリウッド映画を超えたいとか言っていて
最後にはホントにFFの映画作って、大失敗してFFの次回作の製作費も困るほどに会社が傾いた。
そしてエニックスに「事実上の」吸収合併。ここは異論あるでしょうが。

114 :せがた七四郎:2014/05/01(木) 21:52:40.20 ID:x0KPZiGf.net
ダメなのはFF映画とそれを作ったヒゲであって
FF7にはそこまで罪ないと思う

115 :せがた七四郎:2014/05/01(木) 21:57:49.21 ID:krU/M/oX.net
そこまでも何もFF7は未だに派生作品が作られる大ヒット作だろ

116 :せがた七四郎:2014/05/03(土) 16:30:38.43 ID:XKQiTNj1.net
姉妹スレ
もしFF7がSFCで出ていたらどうなっていたんだろうか?、あるいは逆にFF6がPSで出ていたらって考えたら…
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1388755930/

117 :せがた七四郎:2014/05/03(土) 22:33:27.81 ID:4BXtF2Fw.net
スクウェア水野哲夫社長(当時)のコメント 日本経済新聞 1995年9月4日朝刊より
「強い会社になりたいと言う憧れがある。強くないと、強い開発スタッフも集まらず、
強いタイトルをたくさんもてない。このビジネスは強い会社が中心になる。ソフトは当然、
強い任天堂一社に絞って出す事になる。多くのハードメーカーにソフトを供給した方が
儲かると考える経営者がいたとすれば、それは間違いだ。」

118 :せがた七四郎:2014/05/03(土) 23:29:11.37 ID:bZH/Ob6J.net
実際はCD云々はソニーが自前ハードを出すかどうかの問題で
カセットだからはそれ程問題ではない
任天堂は少数精鋭主義でSFC時代のメーカーをほとんど追い出す政策を行ったのが原因
もし任天堂がソフトメーカーの大半を追い出さなければ
PSも松下の3DOのようになってた、ソニーには魅力的な自前ソフト作る力ないもの

119 :せがた七四郎:2014/05/04(日) 11:51:47.50 ID:XyH+dw4o.net
経済ヤクザの抗争 デジキューブとは何だったのか? 前編
http://blog.livedoor.jp/gehakakugo/archives/51367865.html

そんなに単純な事ではなかったようだ。

120 :せがた七四郎:2014/05/04(日) 14:39:41.57 ID:XyH+dw4o.net
>>117
年明けには手のひら返して、PSへの全面参入を発表していたが、その社長は
98年に退社し、その後は任天堂にべったり。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0

121 :せがた七四郎:2014/05/05(月) 10:52:12.85 ID:M1LXkM+l.net
「任天堂VSセガ」勝敗の分かれ目
http://news.livedoor.com/article/detail/8801382/

122 :せがた七四郎:2014/05/07(水) 16:20:06.28 ID:hwD2rVoj.net
64ソフトって発売初期は9800円だったけど、次の年から値下げされていった。
容量は増えていったのに。ゼルダなど256メガで6800円。
最初からこの価格で出せていたら、また違っていただろうか。

123 :せがた七四郎:2014/05/07(水) 16:26:11.49 ID:wov+TQZ4.net
64ソフトの値下げはPS1の存在が大きかったのも要因だな
SFCカセットが9800円の時代にCDで5800円で廉価版商法もしてたし

124 :せがた七四郎:2014/05/07(水) 16:30:05.05 ID:1R86usel.net
PSはちょっと待てば人気作品のベスト版が2980で買えたのも大きいな
人気作品だから外れ無しで安価
64当時の任天堂では勝てないわw

125 :せがた七四郎:2014/05/07(水) 17:34:49.84 ID:hwD2rVoj.net
任天堂の前期営業赤字が464億円に拡大 WiiUが予想超える不振
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140507-00000528-san-bus_all

126 :せがた七四郎:2014/05/07(水) 18:19:24.59 ID:PyyWvRE+.net
極端な話CDは一枚からプレス出来る
取説類はそこまでお手軽じゃないけどな
カセットは少量生産に向いてないからいくつ作るかの判断が難しい
一旦売れ残ると一気に値崩れするし迂闊に価格を下げられない

127 :せがた七四郎:2014/05/07(水) 20:01:23.23 ID:hwD2rVoj.net
PSザ・ベストは発売から一年経ったタイトルだったと思う。
学生にとっての一年と言うのは、とてつもなく長い。
自分が一番ゲームに熱中していた学生の頃は、一年どころか半年で過去ゲーだった記憶がある。
64ソフトもたいていのソフトは、一年後には中古で2980円以下になっていたと思う。
もちろんPSザ・ベストは好評だったけれど。

128 :せがた七四郎:2014/05/07(水) 20:06:01.78 ID:hwD2rVoj.net
ファミコンの時にも、過去のゲームを低価格で再版、コンビニ販売、両方やった事あったんだよね。
2800円ほど安くはなかったし、定着しなかったけどね。

129 :せがた七四郎:2014/05/08(木) 00:42:40.09 ID:6j34UYA0.net
>125
PS1のベストって2980円でなくて2800円じゃなかった?
消費税が3%から5%に上がっても価格すえおきだったと思う。
 消費税が5%に上がってもゲームソフトの定価は変わらなかったな。でもPS発売当初に結構あった定価4800円ソフトが消費税増税後はほとんどなくなって、定価6800円ソフトが増えた。

130 :せがた七四郎:2014/05/08(木) 10:42:40.45 ID:JVeDTCqv.net
近年レトロハードはドライブは老朽化で使えなくなったりあるから
PCECDROMやネオジオCDや3DOやPS1はギア欠けやレーザー出力焼けでドライブ完全死亡経験あり
メディアのディスク自体もいまだに回転して読むのか傷で使えなくなるのか安価に作れるからって頼りすぎな点
せめてフロッピーかPSPのようなプラガワぐらいつければ傷付きにくいのにいまだにディスクは裸のむき出し
当時はコストや容量で自由が無かったが結果今触るならカセットでよかったかなぁ?

131 :せがた七四郎:2014/05/08(木) 10:43:26.14 ID:P/htH8sc.net
値段は任天堂とのわかりやすい差別化だから
シェアを奪えば客を甘やかす必要は無くなる

132 :せがた七四郎:2014/05/09(金) 00:40:22.60 ID:9a8n7wyj.net
スーパーファミコンのときのような夢を見てたんだろうな
ボッタくるためにカセットを採用したのに、結局値下げするなら最初から素直にCDロムを採用すべきだった

133 :せがた七四郎:2014/05/09(金) 08:20:47.29 ID:fvlTKTWH.net
N64はテクスチャー機能があまりにも貧弱。CD-ROMの大容量でふんだんにテクスチャーを使うというハードではない。
 SS・PSが3Dを扱うには低すぎる処理速度をテクスチャーで誤魔化していたのと正反対だな。
 N64がCDを採用していたらアーキテクチャそのものが根本的に変わっていただろうね。

134 :せがた七四郎:2014/05/09(金) 11:26:43.59 ID:6fkU4194.net
あの時代でCDドライブ採用なら今のWiiのドライブ老朽化による故障や読み取り不良を見るからに
CDドライブだけで15000円の原価だった時代N64もコストかけられないから低予算ドライブで今頃故障本体だらけだったんじゃないだろうか
カセット式で故障しらずの本体よりも先にコントローラーが消耗されていく
ふと思ったがN64DDは耐久性どんなもんだったんだろう

135 :せがた七四郎:2014/05/09(金) 20:36:26.31 ID:wPHaj/yF.net
20年前に買ったSFCは今でも動く。10年後も平気で動いているだろう。
まあ、そんなに稼働させてないからと言う事も、当然あるだろうけど。
64はな、3Dスティックが壊れるね。どこか品質の良い64のコントローラー
出してくれないかな。あるいは修理。

136 :せがた七四郎:2014/05/09(金) 20:38:59.13 ID:w4xcHaXf.net
マリパやってたらすぐコントローラーがボロつくよな
早食いピザやぜんまいヘイホーで酷使しまくったわ

137 :せがた七四郎:2014/05/09(金) 20:49:15.00 ID:wPHaj/yF.net
>>132
それはあったかもしれない。ただCDではぼったくりができないかと言えば
SFC,MDの同時発売のタイトルで、MD版の方が数千円も安いと言う事が結構あった。

138 :せがた七四郎:2014/05/09(金) 21:03:59.67 ID:6fkU4194.net
起動時のSEGAロゴ出すと安く出来るとか聞いたことある
http://youtu.be/nFouN2ZCATA
で、各メーカーが遊び要素を入れた
確か任天堂もGBシリーズはその契約スタイルだから多少安くリリースできていた

139 :せがた七四郎:2014/05/09(金) 21:55:02.39 ID:wPHaj/yF.net
知らなかった。ロイヤリティが安いとか、海外生産とかが安い理由だと思ってた。
MDのカートリッジが海外生産してたか知らないけど。

140 :せがた七四郎:2014/05/10(土) 22:17:46.35 ID:e3hi9xY/.net
64ソフトが9800円の時。SFC時代もそうなんだが、小売店が定価の60%の値段で仕入れていたとか。
PSの場合は定価の75%。その違いも当然あった。
64ソフトはその後、値下げされたけど、小売店の仕入れ値も変わったのかもね。

141 :せがた七四郎:2014/05/10(土) 23:31:41.60 ID:0gzO1BQ1.net
>>135
ホリのコントローラーがいいとはきくね
実物見たことないけどゲームキューブみたいでヘタらなそう

あるいは(多分)米国サード製のコントローラーが新品でまだ買える
国内でも店頭で何度か見かけたから安く買えると思う

スレチなのでsage

142 :せがた七四郎:2014/05/11(日) 08:59:36.29 ID:Ay35Hkmf.net
>>130
サターンは丈夫と評判だから、任天堂なら当然そこは重要視したでしょう。
それに任天堂は修理費用も良心的なんだよね。そもそも頑丈だし。
ソニーは本当にもう・・

143 :せがた七四郎:2014/05/11(日) 12:04:35.76 ID:wss/8zlv.net
カセットは接触不良があるから嫌い
サターンのパワーメモリはありえんレベル

144 :せがた七四郎:2014/05/11(日) 13:37:55.04 ID:Ay35Hkmf.net
サターンだけでしょ。他のはカートリッジの端子部をイソプロピルアルコールを使って
クリーニングすれば生き返る。

145 :せがた七四郎:2014/05/11(日) 17:50:05.86 ID:wss/8zlv.net
一本ください

146 :せがた七四郎:2014/05/12(月) 00:09:05.74 ID:cy1s5VIQ.net
ファミコンのディスクシステムがよく潰れる
初期のファミコンのコントローラーも連射に弱くへこんだままで出てこなくなる
フロッピーも3.5インチは別として他のインチは壊れやすい
5インチ以上なら簡単に折れ曲がる
動いているときに間違って取り出すとフロッピーディスクの内側がガタガタに傷つく
MSXのディスクドライブのゴムが劣化して切れる
X1のカセットもゴムが劣化して切れる

147 :せがた七四郎:2014/05/12(月) 05:14:27.66 ID:S1Ag+sbd.net
ディスクシステムは3年ぐらいで潰れたわ
ゴムは10年はもつけど

148 :せがた七四郎:2014/05/12(月) 20:19:33.43 ID:OvFJRbd4.net
30年近くも前の機械だよ。
まあファミコンの時から堅牢性は重要視していたらしいけどね。
ゲームウォッチもそうだったのかもしれないし。
ディスクは壊れるけど、修理費用が安かったでしょう。
送料、任天堂負担だし。

149 :せがた七四郎:2014/05/12(月) 20:43:56.16 ID:OvFJRbd4.net
FC,SFCは永い間、サポートを受け付けていたけど、それらのサポート終了と同時に64まで終了したのがいただけない。
3Dスティック壊れやすいんだから。VCで配信と言っても、配信されてない人気ゲームたくさんあるじゃん。
私の子供は、ドンキーコング64、バンジョーとカズーイ、スターフォックス64を夢中でやってるよ。

150 :せがた七四郎:2014/05/13(火) 00:36:07.10 ID:e4OyH324.net
時代が変わった、ってことかね
それにしても21世紀までディスクライター動かして書き換え受け付けてたってのが信じられない

151 :せがた七四郎:2014/05/14(水) 00:37:29.33 ID:02yY1chc.net
社長が変わった、ってこと

152 :せがた七四郎:2014/05/14(水) 11:31:27.20 ID:Le7617MX.net
任天堂の手厚いユーザーサポートはぶっちゃけ儲かっていたからできたことだろう(儲かって時のSCEは?とは言わないでください)。
 これから経営が厳しくなると無理だよねえ

153 :せがた七四郎:2014/05/14(水) 16:50:16.37 ID:3yW7u1Rs.net
ソニーが赤字でピンチになることがなかった

154 :せがた七四郎:2014/05/15(木) 08:37:47.74 ID:AgFK6JEK.net
FC,SFC,64のサポ止めたのは、Wiiの頃、儲かってた頃だ。
VC始めるのが理由だったろうが、配信されるのなんて一部のゲームだけなんだから。

155 :せがた七四郎:2014/05/15(木) 13:05:22.76 ID:NvNqAxE0.net
まあそれでも主要タイトルは概ねカバーしたし、
役目は果たしたということなんだろな

.パチファミも取り締まってないし「後は勝手にやってね」というスタンスなんだろう

156 :せがた七四郎:2014/05/15(木) 17:18:13.74 ID:AgFK6JEK.net
64のエミュ機もそのうちでるといいのだがね。コントローラーは
Wiiの初代クラコンをモデルに作ってくれたらね。
握る部分があると、なんかいい加減に持てない。肘の角度まで決められる、
真剣にプレーする事を強要されるような。

157 :せがた七四郎:2014/05/16(金) 19:28:09.80 ID:tvBnrw5/.net
>>55
(今は亡き)デジキューブについて語ろう
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/game90/1115653653/
もし64がPS、SSと同時に発売していたら・・・
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/game90/1259702663/
スクウェアが任天堂を裏切らなければ
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1118746653/
>>61
この板の名無しを決めないか?(^_^;)
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/game90/1115311986/
>>116
もしFF7がSFCで出ていたらどうなっていたんだろうか?、あるいは逆にFF6がPSで出ていたらって考えたら…
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ff/1388755930/
鯖が移転したよ。

158 :せがた七四郎:2014/05/17(土) 23:13:56.38 ID:6gx3Ik/N.net
CDを採用しなかったのは、山内社長の独断だったように思える。
任天堂社員のほとんどはCDにすべきだと、考えていたんじゃないだろうか。

159 :せがた七四郎:2014/05/18(日) 09:45:27.07 ID:4iogMi2f.net
まあカセットの限界を示したというか、トドメを刺したことに意味はあったかと
出なきゃ今頃カセット信者がいろいろ暴れてそう

160 :せがた七四郎:2014/05/18(日) 12:54:14.33 ID:hCA4tWvx.net
CDにしていたら、また任天堂の独占が続いて・・それが業界にとって良かったのかと考えたら、そうは思えない。
一つの企業の独占がいつまでも続く状態が、健全な訳ないからね。
山内社長の(たぶん)独断も、任天堂にはマイナスだったろうけど、ゲーム業界全体としては良い判断だったのかもね。

161 :せがた七四郎:2014/05/19(月) 00:57:06.81 ID:HbGwAzhk.net
岩田だったらCDにしてたか?
あのディスクが標準装備でも、良かったのかも。

162 :せがた七四郎:2014/05/19(月) 08:50:22.20 ID:uzlzhGnw.net
任天堂なら普通の規格のCDにはしたがらないだろうから
コストも余所よりは高くなっただろう

163 :せがた七四郎:2014/05/20(火) 21:09:18.70 ID:Zqj9OW8Q.net
ゼルダの伝説 時のオカリナ  256メガ
オウガバトル64       320メガ
バイオハザード2       512メガ

カセットの大容量には、なぜか凄さを感じる。
CDなら4000メガ以上あるのが分かっていても。

164 :せがた七四郎:2014/05/23(金) 00:03:53.32 ID:/m4t/cE+.net
ドラクエZは64でも出すべきだった。
据置型機は64しか持っていない小学生が、大勢いたのだから。

165 :せがた七四郎:2014/05/23(金) 01:58:34.67 ID:RR03buX3.net
逆を言えばPSでしか出なかったから
小学生にもPSの普及が進められたといえるかもしれない

166 :せがた七四郎:2014/05/23(金) 02:04:29.32 ID:wKDJ1580.net
PS1には結構小学生に人気のゲーム多かったな
モンスターファームや武蔵伝とかあったし

167 :せがた七四郎:2014/05/24(土) 13:44:52.53 ID:3xkOYIzv.net
「結局CDって、読み込めるのは16メガまでで、それ以上はできませんから。
ロムだったら24メガも32メガもありますからね。おいしい部分があります。」

サターンの頃に内藤寛氏が言ってた事なんだが、どういう事?
ロムでも同じ事なんじゃないの?N64なら36メガ。メモリー拡張パックでプラス36メガの72メガ。
内藤氏の言葉からすると、メモリー拡張パックなんていらないじゃん。
プログラマーの人、教えて。

168 :せがた七四郎:2014/05/24(土) 17:19:35.36 ID:44f72J/x.net
CD CD CD CD CD

169 :せがた七四郎:2014/05/25(日) 00:31:54.69 ID:17/jWzb9.net
エニックスの福嶋社長は、PSは低年齢層の取り込みができてない事を問題視していたが
現状受け入れて、64にどんどん移植していけば良かったろうと思う。
サクラ大戦から声優の声をカットしたら、魅力半減以下だろうが
ドラクエ、スターオーシャン、ヴァルキリーのムービー部分を、SFCまでのように
ゲーム画面そのもので再現したからって、どうって事ない。

170 :せがた七四郎:2014/05/25(日) 00:34:26.20 ID:xs6fxpqT.net
>>167
3Dの演算はすべて変数だからRAM上でないと処理できない。
 内藤の言っていることは2Dのゲームしか当てはまらん。

171 :せがた七四郎:2014/05/26(月) 20:57:27.67 ID:yL0XqYth.net
内藤寛、ドラクエの頃から3D表現への憧れがあって、工夫してやってた。
ドラクエWの城の屋上に上がると、城の裏側の看板が見えたりとか。
ドラクエV、Wのチーフプログラマーと言う肩書だが、Vの時、20歳だった。

172 :せがた七四郎:2014/05/27(火) 09:16:44.78 ID:vgWqtO6i.net
>>163
ビットとバイトがごっちゃになってるぞ、その数字を8で割れ
CDは540Mバイトでロムのゲームは256Mビット(32Mバイト)
音声とムービーが無いとこのくらいの容量で充分ゲーム作れるってことだ
だから洋ゲーの超大作以外は携帯電話にしてやられるわけだが

173 :せがた七四郎:2014/05/27(火) 15:54:25.39 ID:Kpwoe0vn.net
>>172
全部ビットで統一されてね?

174 :せがた七四郎:2014/05/27(火) 22:40:53.83 ID:Krh85jJM.net
山内社長のムービー垂れ流し批判は、良く分かるんだけど、
音声に関しては、それでキャラクターに命が吹き込まれたかのような
ゲームがたくさん誕生したからね。
やはりCDだったよ。

175 :せがた七四郎:2014/05/28(水) 07:21:46.59 ID:bBLeLQU0.net
SFCのときめきメモリアル
ゲームボーイカラーのサクラ大戦

なんでこんなもん出したのか?

176 :745:2014/05/28(水) 21:12:37.62 ID:Jpls7Yhz.net
PSがなかったからかったわ、メモ

177 :せがた七四郎:2014/05/28(水) 21:58:44.05 ID:bBLeLQU0.net
ときめきメモリアル64

178 :せがた七四郎:2014/05/29(木) 08:09:48.79 ID:NB/07slo.net
>>172
洋ゲーの超大作以外は携帯電話にしてやられるわけ

映画がハリウッド超大作以外は無料のテレビにしてやられたのににてますな

179 :せがた七四郎:2014/05/29(木) 21:35:10.38 ID:AY6T9dkC.net
ネオジオのゲーム、移植してほしかったなぁ。

180 :せがた七四郎:2014/06/01(日) 09:50:05.07 ID:m2fZTAJH.net
ザ・キング・オブ・ファイターズ64

181 :せがた七四郎:2014/06/03(火) 19:36:56.17 ID:vHOQftwd.net
ファミスタ64は本当にあった。まぎらわしい事はなかったが。

182 :せがた七四郎:2014/06/04(水) 06:31:18.77 ID:fWKyoPTa.net
海外だけど64のMORTAL KOMBAT TRILOGYあの移植レベルで出たんだからSNKの格ゲー出せただろうね

183 :せがた七四郎:2014/06/04(水) 23:59:07.66 ID:jKvBEK62.net
ハイパーネオジオ64

なんでこんなもん、出したのか。

184 :せがた七四郎:2014/06/06(金) 20:51:03.25 ID:bs5aqHXy.net
N64のアーケード互換基盤使えば良かったのに。

185 :せがた七四郎:2014/06/07(土) 08:18:23.45 ID:4xQYHV56.net
そんなもんあったのか?

186 :せがた七四郎:2014/06/07(土) 19:31:54.00 ID:WVa0M/Cg.net
>>49
Huカードって、中身はマスクROMだったぞ。スーファミやメガドライブなんかと同じ。

187 :せがた七四郎:2014/06/08(日) 21:46:53.14 ID:Am7pJT/7.net
HuCARD
http://ja.wikipedia.org/wiki/HuCARD

最大容量はストUダッシュの20メガね。

188 :せがた七四郎:2014/06/09(月) 08:57:05.90 ID:66g9qZRl.net
186 有ったよ スーパーリアルマージャンVSとか出てた 

189 :せがた七四郎:2014/06/09(月) 09:07:21.47 ID:66g9qZRl.net
N64にCDドライブくっ付けたら初期25000円 後期15000円は不可能
N64のキモはコストの高いCDドライブの代わりにCPUやメモリなどに金掛けましたって事だから
カートリッジの高いコストはソフトメーカーが負う

190 :せがた七四郎:2014/06/09(月) 13:13:13.11 ID:bOE+UGlK.net
カートリッジの問題はコストじゃない再生産にかかる時間だ
売り切れると需要があっても任天堂が最優先で生産して2カ月後で機会損失もいいとこだ
FCの頃にナムコが自社でソフトが生産できる事が他にない特権だったのは
任天堂がロムの生産の優先度を利用してソフトハウスを支配していたのが通じなかったから
(ソフトが一番売れるのは12月で次が3月だがセガのハード出してるメーカーはこの月にFCで発売させない)
SFCになりその特権を召し上げようとしてナムコが抵抗したら徹底的にイヤガラセしたのが
ナムコが初期PSに肩入れする要因になり、結果任天堂は天下を失った

191 :せがた七四郎:2014/06/09(月) 18:32:55.06 ID:66g9qZRl.net
そうだね 機会損失もでかいよね あと細かいトコだとCDROM系のゲーム機
より売り場面積が厳しいよね 今は無きデジキューブなんてCDだからコンビニ販売
なんてできたんだろうし 個人経営のトコならPSやSSのが在庫管理とからくだろうなー

後 任天堂はSFC市場がN64の時代に残ってたのもマイナス要因じゃない
かな N64販売後もかなりの本数SFCにでてる N64に集中したかったはず 

192 :せがた七四郎:2014/06/10(火) 16:59:06.59 ID:eZ0anyhX.net
落ち着いて考えたたら64DDあるじゃん
容量、小さいけど結果変わらずだろうな・・・
残念

193 :せがた七四郎:2014/06/10(火) 19:51:20.81 ID:9BnNBALy.net
>>189
96年ともなると、CDドライブのコストも大分下がっていたんじゃないだろうか。
CDにすれば、64DDの拡張性もいらないわけだから、その分もコストカット。
果たして96年6月の段階で、何倍速CDロムで、いくらで出せたのか。
8倍速CDで29800円で出せていたら・・・凄いハード。

194 :せがた七四郎:2014/06/11(水) 17:58:13.90 ID:lb95FNmn.net
N64でCDドライブ採用していたらゲームキューブみたいに8センチCDかな?

195 :せがた七四郎:2014/06/12(木) 00:58:30.23 ID:ssmCD2Lw.net
194
いや8倍速、難しいと思うよ
1996年3月28日にバンダイから出たピピン@が4倍速CDROM搭載で
49800円だもの・・廉価版のほうで  おまけつきは64800円
ピピンはCPU・メモリ等明確にN64より劣るよ
それからわずか3ヶ月でそれはムリじゃないかな
たしかこのころのDOSV向け外付けCDROMドライブなんて平気で
2.3万したと思うよ

196 :せがた七四郎:2014/06/13(金) 06:40:49.92 ID:HojEKPH6.net
任天堂の事だからドライブが壊れにくいか耐久性上げるために良くてサターン最悪ネオジオCDぐらい本体がゴツつなっただろう
GCが小さいのはあの時代の最先端だったから出来たわけで64時代だったらまず無理だわな

197 :せがた七四郎:2014/06/13(金) 19:35:49.34 ID:wsE/T4nW.net
任天堂はハードの値段を高くすることはしたがらないから
安くできないなら最初から採用しない

198 :せがた七四郎:2014/06/15(日) 12:07:55.92 ID:y1ns+VWA.net
日本、負けちまった。64の実況サッカーは神だったね。
PSのと明らかに違った。
このゲームを多くのユーザーが遊べない事は、不幸な事だった。

199 :せがた七四郎:2014/06/15(日) 17:55:13.27 ID:y1ns+VWA.net
ネオジオCDこそ、2倍速モデルの他、高くなっても8倍速のモデルを出すべきだった。
2万円以上も出してカセット買うユーザーの事、考えたらね。

200 :せがた七四郎:2014/06/16(月) 12:34:01.51 ID:eBlO263T.net
>>199
それと、ネオジオスレにも書いたけど
後からメモリ拡張できるようにして欲しかった。(サターンの4MBカートみたいに)
本体の56Mbitだけじゃあ、すぐにROM版の大容量化に追い付けず足らなくなるって分かっていたはず。
マニアしか買わないハードなのに、そのマニアが嫌がるアニメパターン削減や、
アレンジBGM(しか選べない)にしちゃうのか理解できなかったよ。

201 :せがた七四郎:2014/06/16(月) 22:30:25.95 ID:DKX/V1Oi.net
>>201
でも1倍速CDROMですからその分ローデング時間が・・・
猿のお手玉の悪夢 パワーアップ!

202 :せがた七四郎:2014/06/17(火) 00:28:24.66 ID:ur/dqZcb6
N64がCDROMを採用したら

それはそのまま、PLAYSTATIONだよ

203 :せがた七四郎:2014/06/18(水) 09:56:22.88 ID:skfJagdf.net
当日ネオジオCDはメモリ56MBbit のスペックをみて拍子抜けした。
 56MBbitというとは8MB×7。普通、8MB×8で64MBにして将来的には16MB×4や32MB×2にしてコスト削減を目指す。56MBではそれができない。
 要するに将来のことなど考えていない。今、安くして儲けることしか考えていない。
 待ち時間無視の等速CDドライブもそう。ハードで赤字をださないが主目的でユーザーのことなど考えていない。ネオジオCDZも金を出すマニアしか買わないのだから4倍速ドライブ使えばよかったのに(8倍速は当日、故障が多かった)

204 :せがた七四郎:2014/06/19(木) 21:25:28.80 ID:FLEayLVO.net
>>200
ん?>168の内藤寛の言葉・・

>本体の56Mbit
ネオジオのCDじゃない方のは、何メガなのさ?もっと多いって事?
それとも内藤寛の言葉通り、カセットだと・・
それなら、カセット使ってるN64はメモリー拡張パックなど、不要だったのでは?
プログラマーの人、教えて。

205 :ギンコ ◆BonGinkoCc :2014/06/20(金) 06:39:55.09 ID:A3B1AABg.net
CD-ROMの容量

アンフォーマット容量で650メガバイト。
実用量では、605メガバイト程度になる。

OSのプロパティのカッコ内の容量が650メガバイト以下になっていることを確認しよう。

DVD-Rの容量が4.3ギガバイト程度になるのもそうだな。

206 :せがた七四郎:2014/06/20(金) 10:51:01.51 ID:nEzVhLDV.net
ブラウン管時代、S端子とビデオ端子の違いは、俺には見分けは付かなかった。
それでも気分の問題で、S端子を使っていた。
最近初めて40型液晶に、ファミコンをビデオ端子でつなげたら画面がボヤけていて驚いた。
とても見られたもんじゃないと思った。32型のにつなげたら、ボヤけは気にならなかった。
40型液晶にSFCをS端子でつなげたら、あまり気にならなかった。まあプレイできると思った。
40型液晶にSFCをビデオ端子でつなげたら、やはりボヤけていた。
20年の月日を経て、ビデオ端子とS端子の違いが認識できた。

207 :せがた七四郎:2014/06/20(金) 19:12:40.31 ID:LP2dW7gA.net
スーファミのRGBケーブルとかS端子ケーブルとか
当時どれだけ需要があったんだろう

208 :せがた七四郎:2014/06/20(金) 20:02:18.13 ID:zMsy7oxb.net
S端子ケーブルは64、GCも共用だから、バイオ4は、きれいだ

209 :せがた七四郎:2014/06/20(金) 20:19:59.96 ID:nEzVhLDV.net
もったいない。D端子でやるべき。SFCの頃、使いたくて使えなかったRGBって
こんな感じだったのかなと思った。アーケードのがそうだったのだろうけど。

210 :せがた七四郎:2014/06/21(土) 00:29:22.94 ID:xCeKzdGS.net
RGB・D1・Sの差は大きくないけど
Sとコンポジットの落差はでかい。
コンポジットでさえなければ画質はそんなに不満は無い筈。

211 :せがた七四郎:2014/06/21(土) 05:31:51.88 ID:qcalrmzW.net
>>204
ROM版のネオジオのメインメモリは0.5MBでネオジオCDの100分の1。

N64は基本的にプログラムに強力な圧縮がされているのでRAM上で展開が必要。前記したが3Dはデータを演算しなければいけないが演算及びそのデータは変数だからメモリ上でないと処理できない。
 2Dは計算が少ないから書き込みデータが少ないので大部分の処理をROM上で処理でき殆どRAMを使用しない。3Dは計算が多く書き込み必要なデータなのでRAM上でないと処理できない。

212 :せがた七四郎:2014/06/21(土) 09:07:56.90 ID:w1HIg21c.net
RGBだと格段に良くなると、複数のソースがあった記憶が。
Wiiのコンソールのファミコンゲームの、画質がぼやけないのはD端子で接続してるからか。
Wiiでもビデオ端子接続ができたと思ったが、それだとぼやける?
ああ、NEWファミコン、S端子もあれば良かったのにな。
大画面でやりたい。ブラウン管買うかな。

213 :せがた七四郎:2014/06/21(土) 23:41:19.14 ID:2msQgjj7.net
>>210
PS2の場合はSとD1で結構差が出てくるんだぜ。

214 :せがた七四郎:2014/06/22(日) 13:28:22.19 ID:1nL7saqB.net
GC専用の中古D端子は高価
D端子接続のwiiで、GCソフトを遊べば、おk

215 :せがた七四郎:2014/06/22(日) 15:21:28.04 ID:8ULxj+nM.net
古いハードに高画質をもとめないな。でもDC版のアドバンスト大戦略だけはRGB出力が欲しかった

216 :せがた七四郎:2014/06/23(月) 15:07:56.61 ID:D9ug/xQc.net
>>96
スーファミのCD-ROMが発売されていたらゲーム業界の縮図は変わっていたよなすれが落ちたよ。

217 :せがた七四郎:2014/06/23(月) 21:08:59.26 ID:5nMCk6QE.net
スーファミのCD-ROMなんて売れないでしょ。あとから買い足させる事が、どれだけ大変な事か。
もちろんPCエンジンのCDよりは普及しただろうし、それなりの市場は形成できたろうが、
まあせいぜいファミコンのディスクぐらいでしょう。
ゲーム業界の縮図は変わっていたとは思えない。
ところで今日でN64が発売されてから18年です。

218 :せがた七四郎:2014/06/23(月) 21:33:16.76 ID:0E9FqRti.net
CD-ROM2を欲しがるPCEユーザーや
MEGA-CDを欲しがるMDユーザーほどには
SFCユーザーはマニア気質じゃあないだろうねぇ

219 :せがた七四郎:2014/06/23(月) 23:04:19.67 ID:JK4OyTyR.net
PCエンジンのCDROMより売れれば、日本のゲーム業界は大きく変わったよ

220 :せがた七四郎:2014/06/25(水) 20:20:52.90 ID:cBpYlrdi.net
N64がCDを採用していれば、世界のゲーム業界は大きく変わったよ

221 :せがた七四郎:2014/06/26(木) 15:24:54.33 ID:HGxMaBla.net
ソニー任天堂連合か。まあ遅かれ早かれ仲違いは目に見えてるな

222 :せがた七四郎:2014/06/26(木) 20:25:14.77 ID:jNQJhvfD.net
スーファミのCD-ROMが発売されていたら、N64もCDだったろうからって事。

223 :せがた七四郎:2014/06/27(金) 07:37:05.78 ID:HJlnZBhE.net
PCエンジンとサターンの共通点

発売当初はアーケードからの移植作で好評を博す。
海外では全く売れないが、国内ではそれなりの市場を形成。
ゲーム史に残るオリジナルの、ギャルゲー(ときメモ、サクラ大戦)が誕生。
真っ白なボディ。(両機種ともグレーモデルあり)
メモリー拡張機器が発売。
ハード末期はギャルゲーマシンになる。

224 :せがた七四郎:2014/06/27(金) 07:39:58.77 ID:HJlnZBhE.net
メガドライブとN64の共通点

日本ではいまいちだが、アメリカでは約半数のシェア獲得。
国内でも特定のユーザー層には人気(MDはマニア、64は子供)
漆黒のボディ。
高速のCPUが売り。
アクション系に強い。
色数が少ない。(64は肝心の同時発色数は少なくはないのだろうが。)
外付けハード(メガCD、64DD)は普及せず。

225 :せがた七四郎:2014/06/28(土) 00:58:21.84 ID:LUCfvd3U.net
任天堂が初期に考えていたスーファミCD-ROMは音声データのみCDより出力して
それ以外のデータはカセットから出すものだった つまりボイサーくんと大差ない
なぜかといえばSONYとの契約でSFCのROMの権利は任天堂 SFCのCDROMの権利はSONYと明記されていたそうな
この契約じゃ任天堂はSFCCDROMだせねーよ すべてSONYの物になる
ボイサーくんに毛が生えた物にして著作守るか 本格的なCD機にしてSONYに権利奪われるかの二択だった
CDROM出さなくて正解 スレチですまん

226 :せがた七四郎:2014/06/28(土) 01:10:11.90 ID:LUCfvd3U.net
追記で 
このころ任天堂はCD機の開発でSONYとフィリップスの二股かけてた
それがSONYの逆鱗に・・・ってはなしはここの人にはメジャーだよね

227 :せがた七四郎:2014/06/28(土) 10:31:46.29 ID:WvAr9dY6.net
n64はマイクロコードを使ったプログラムの難易度が高すぎた。ヨッシーアイランド64を見れば2Dでもサターンに勝っているのが分かると思う。
 マイクロコードを使いこなせなくてPS1にも負ける3Dゲームが多かった。どう考えてもサターンのツインCPUより難易度が高い。これにこりてゲームキューブ以降、開発の楽なアーキテクチャに任天堂はシフトしていく。

228 :今さら無意味な妄想:2014/06/29(日) 05:13:08.58 ID:qf/HMsOc.net
あの時代の任天堂の失敗ってスクウェアのFF7がPSにイッたから絶縁したじゃない
それが良くなかったと思うよ PSにFFだしても「良し」としてビジネスライクに
付き合えば良かった 他のメーカーに対しての締め付けのつもりだったのだろうけど
逆に新規参入組のメーカーに対してイメージ悪くなった
絶縁でなきゃN64世代にもある程度、スクウェアのタイトル出てたろうに・・・

229 :せがた七四郎:2014/06/29(日) 14:29:23.57 ID:3j/4GDA7.net
スクエアのビジュアル重視映画的なゲームはPSだよなと思う。
 それよりはスクエアがゲームボーイでなくてワンダースワンに行ったことが任天堂との対立を物語っている。
 ワンダースワンがGBに勝利してその後継機が現在の3DSの位置にいるという可能性もあったわけだし。

230 :せがた七四郎:2014/06/29(日) 21:33:58.50 ID:Q6giJIlX.net
>>227
wikiによるとGBアドバンスの性能はSFCを少し上回る程度だったとか。
全くやってないんだけど、64の2D性能、あるいはサターンの2D性能ぐらいはあるのかと思ってたよ。
>どう考えてもサターンのツインCPUより難易度が高い。
N64のエミュはwiiで実現していたが、サターンはハード構成が複雑すぎて、プログラムも複雑になっていて今でも難しいらしい。
エミュの話ではあるが。

231 :今さら無意味な妄想:2014/06/30(月) 08:07:51.93 ID:1mR5zecT.net
N64がマイクロコードを使う仕様だからダメなのではなくマイクロコードを簡単に使える環境をサードに与えられなかったからダメなのね
サターンは初期型のキバン見れば分かるとおり初期の構想をニコイチにしたものでそんなズサンなものあそこまでマトメたのは逆にすごい

232 :せがた七四郎:2014/06/30(月) 16:24:32.83 ID:UmgMJuHY.net
やろうと思えばNDSはN64アーキテクチャの拡張として作ることができたのだろうな。アダプタをつけるかダウンロードすればN64のソフトも動くというかんじで。無論、需要はないが。
 N64のメモリ効率の良さはそのままポータブルでも大丈夫だろう。しかしマイクロコードの開発環境のわるさがそれをさせなかった。
 まあそれをやるならゲームキューブの低性能ポータブル版を開発するだろうしね

233 :せがた七四郎:2014/06/30(月) 22:02:29.90 ID:+ts6Aqoy.net
10年前の2004年、秋葉原でN64本体がクリアブルー、クリアレッド、ピカチュウモデルともに
2980円で叩き売られていたよ。
1台買ったが、もっと買っておけば良かった。

234 :せがた七四郎:2014/07/01(火) 11:34:21.86 ID:zZr7GZV2.net
>>191
流通面でもHuカードって良かったはずだよね。ケース、CDと同じなんだから。
64のカセットの箱はばかでかかったな。しかも紙。
SFCの頃からMDのソフトケースがなんとも立派に見えて。

235 :せがた七四郎:2014/07/02(水) 04:28:52.10 ID:1v9E/Ouh.net
>>234
なるほどHuカードもCDサイズですね
64の紙といえば任天堂はFCからGCまでしつこく紙パッケージでしたね
今、思えばアレは中古対策でないかと思います 中古でキレイな物が手にはいりずらい
新品買うしかないと

236 :せがた七四郎:2014/07/09(水) 00:54:07.93 ID:RL4PqsaI.net
そして2014年・・・なにも変わらず

237 :せがた七四郎:2014/07/10(木) 21:57:55.72 ID:fiX+2hPe.net
news グループで、ゲームが変わる、任天堂が変える、キリッ
ってやってた大学生どうしてんだろ、
検索してスレ読みたいけどわかんないな

238 :せがた七四郎:2014/07/11(金) 14:41:19.76 ID:V4GqCJ+0.net
30代後半で漫画家になろうとしている童貞ひきこもりなバカを発見
2chねらーに荒らされている。足立区に住んでいるそうだ。
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html

239 :せがた七四郎:2014/07/12(土) 01:50:03.38 ID:7BC+53E3.net
マリオ64は今の3Dワールドみたいな感じの2Dマリオを3D化したゲームになってたのかも

240 :せがた七四郎:2014/07/18(金) 19:12:33.52 ID:mNRMkD0z.net
姉妹スレ
ドラクエとファイファンが64だったらどうなってたか
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1375548963/

241 :せがた七四郎:2014/07/22(火) 14:41:20.56 ID:hjcm1TZ2.net
2014年にボイサーくんの話題がでるのは2ちゃんだけw

242 :せがた七四郎:2014/07/23(水) 18:13:44.83 ID:NvtdwXk0.net
>>163
今更だけどバイオハザード2移植されてたのか。
512メガということは64MB?
プレイ動画見るとムービーもちゃんとあるようだしよく入りきったもんだな。

243 :せがた七四郎:2014/07/24(木) 20:11:50.31 ID:1KXwgQR0.net
>>242
ムービーの低解像度化とデータの圧縮で移植してました ハイレゾパックにも対応
ゲーム画面はPSよりいいけど上記のとおりムービーが・・・タイトルはバイオハザード64です

244 :せがた七四郎:2014/07/25(金) 18:01:52.08 ID:IiHekDOg.net
タイトルはバイオ2だったはず

245 :せがた七四郎:2014/07/26(土) 01:33:58.98 ID:rIi4mQ9G.net
CD2枚組のバイオ2を移植できたということは
ムービーさえなければ、PS,SSのほとんどのソフトを512メガカセットで完全+α移植出来たのかな?

しかし、カプコンはSFCにストゼロ2を移植したりと無茶なことをする
自社の開発力を試すためにこういうことしてるとか・・・?

246 :せがた七四郎:2014/07/26(土) 03:36:56.69 ID:W+gzCMft.net
移植と言えば電車でGO2も移植されてたね
容量の関係でムービーが差し替えられてたり音楽がショボくなってるけど
肝心のゲーム本編はアーケードと変わらない出来でよかった

247 :せがた七四郎:2014/07/26(土) 04:12:50.21 ID:+1qdzwY0.net
バイオハザード64は開発時のタイトルでした 製品はバイオハザード2です 間違えました
64版のバイオハザード0はとても楽しみにしてましたがGCになってしまいましたね

248 :せがた七四郎:2014/07/26(土) 08:05:56.18 ID:Rd3WL1Zd.net
>>245
結局容量喰うのは、動画と音声ですからね。
バイオ2は音声は全て入っていたんでしょうか。
N64はカセット使うから、圧縮技術は重要視して開発されたんですかね。

249 :せがた七四郎:2014/07/27(日) 13:10:45.58 ID:Ig3kJOnH.net
デュープリズムは64でも出来そう
あれムービー無いし

250 :せがた七四郎:2014/07/27(日) 15:04:29.33 ID:7BENxk2t.net
そう考えると素直にCDを採用していたら
PSで発売されたタイトルがこっちで発売されてたり、移植されたりしたんだろうなぁ

251 :せがた七四郎:2014/07/27(日) 15:12:03.67 ID:BrDTGeSY.net
>>249
ベイグラントストーリーも容量的には出来る
でもあの美しいポリゴンのテクスチャを64で再現出来るのか

3Dポリゴンでは圧倒的にPSより上の64だけど
ベイグラントストーリーより絵的に美しいソフトはない
64のテクスチャはぼやけてるし、ベイグラのように細かく描きこむことできるかどうか

252 :せがた七四郎:2014/07/27(日) 15:29:40.17 ID:QMJrz4A7.net
PSシンパだけど初代PSはテクスチャーが歪むから汚いんだよな。
64はそれがないけどその代りボケる。
既出かもしれないけど、ロムカセットの据え置き機は今こそ
あってもいい存在だと思うんだ。
ちょうどPCがHDDからSSDに移行しているように。

253 :せがた七四郎:2014/07/27(日) 16:48:15.23 ID:XhiU98Hw.net
ニンテンドー64とPSはCPUが同じMIPS系だね カセットでなくCDならマルチタイトルだらけだったかも?
ちなみにR4300は64ビットだけど実際はほとんど32ビットモードで製作されていたからPSのR3000Aの
高速版として使える すくなくともサターンとのマルチよりはるかに簡単だったろうに・・・・

254 :せがた七四郎:2014/07/27(日) 18:30:41.78 ID:K4qEiYej.net
>>252
フラッシュメモリがどんどん大容量化してもはや容量面での利点はなくなってるからなあ。
初めてCD採用のゲームソフトが出た時なんて確かスーパーファミコンも出てなくてカセットの容量は512KBとかじゃなかったっけ?
単純にROMの容量だけみたら1000倍以上もの差。まあいきなりCDの全容量使い切ってたわけじゃないだろうけど。

255 :せがた七四郎:2014/07/27(日) 19:15:11.46 ID:LbevLtoX.net
9世代ゲーム機はSSD標準搭載してほしいね
そろそろディスクに代わるメディアが出てきてもいい頃だと思う

256 :せがた七四郎:2014/07/28(月) 09:50:25.73 ID:OzipsAS8.net
64のポリゴンはボヤけると言うより、目に優しく感じた。
荒いサターンのポリゴンとは対照的だった。

257 :せがた七四郎:2014/07/28(月) 11:05:04.88 ID:RkZ6xFC+.net
ウェーブレース64の水の表現には感動したな
サターンやPSには不可能な技だった

258 :せがた七四郎:2014/07/29(火) 22:19:47.54 ID:aUsUuwxR.net
>>257
パイロットウイングスの風や空気感も
アメリカで64はPSと互角ぐらいに売れたように
真のゲーマーなら64は避けて通れないハード

259 :せがた七四郎:2014/07/30(水) 00:36:51.28 ID:6YZ2MhM1.net
12 :名無しさん\(^o^)/:2014/07/13(日) 22:35:29.42 ID:jzUhFL1i0.net
もし出ていたらソフトの価格は安くなったことと容量が良くなったからテクスチャ解像度は飛躍的に上がってたろうね
ぜんぜん違う勝負になっていたかもしれない。
ただ64の秒間ポリゴン数って32BIT軍に比べて少なくない?
なにかカクカクして見えたのと60FPSの作品が見たことなかったんだが

260 :せがた七四郎:2014/07/30(水) 00:39:49.06 ID:6YZ2MhM1.net
15 :名無しさん\(^o^)/:2014/07/13(日) 22:51:52.52 ID:leGFsxN70.net
>>12
テクスチャ解像度はビデオメモリ依存
ソフト媒体の容量とは直接は関係ない

下手にテクスチャフィルタリングが優秀だったせいで
余計にポリゴンのカクカクが目に付いたのはあるけど

まぁハード性能がどうであれ、CD-ROMドライブさえ積んでれば
FF7が出て主流機確定だっただろうね

261 :せがた七四郎:2014/08/01(金) 00:54:21.62 ID:a1s+Ig39.net
今は逆に耐久性の面でフラッシュROMか何かでPCエンジンのHuカードでみたいな独自規格で出してほしいと思う
そもそも2014年になっても剥き出しのディスクってどうよ?
CDゲーム世代から入った人には当たり前かもしれないと思うけど
反射面剥がれたり読み込み面傷ついたら壊れる強度でカセット世代から慣れているゲーマーは未だに扱いに気を使う

262 :せがた七四郎:2014/08/01(金) 20:13:51.21 ID:etpxn0xL.net
任天堂信者ですらN64のハードスペック甘くみている
日本国内の販売タイトルのみではとてもN64は語れない・・
2000年ごろのアメリカ販売のタイトルは神がかったタイトルが並ぶ 
「ナイトメアクリーチャーズ」や「コンカーズ バッド・ファー・デイ」はハードの世代を超えた名作 
見た目PS2 DCクラスだよ それがCDついてハイレゾの拡張パックつけたら名機の予感・・

263 :せがた七四郎:2014/08/01(金) 20:19:31.87 ID:etpxn0xL.net
国内タイトルでも「新世紀エヴァンゲリオン」はスゲーよ EVAゲーはゴミばかりだがこれだけは別格 

264 :せがた七四郎:2014/08/01(金) 21:22:31.14 ID:U69Fg0Sm.net
>>261
全くその通りで。ギュルギュルディスク回転させるのが、原始的に感じる。
PSなどコアユーザーなら1台、2台潰して当たり前。PS自体耐久度が弱いと言う事もあるが。
ドラクエ]はUSBに移し替えて、あれはいいね。

265 :せがた七四郎:2014/08/02(土) 11:07:19.32 ID:EqoXuTKR.net
>>264
PS2は2000〜2001年頃にSCPH-15000を買って、
その後2012年春頃にSCPH-15000のディスク読み込みが遅くなってきたのでSCPH-90000に買い換えたな。
SCPH-15000は何だかんだいって10年余り持った(手放したときも別に壊れた訳ではない)けど、
SCPH-90000はどれくらい持ってくれるだろうか?
PS1のソフトは今のPS3でも出来るからまだいいんだけど、
PS2のソフトは今はPS2でしか出来ないからなあ…。

266 :せがた七四郎:2014/08/02(土) 18:52:31.18 ID:HvM1B1ip.net
>>26 >>90
当時はファミコン=古臭い、ダサいという風潮があったんだよ

267 :せがた七四郎:2014/08/02(土) 22:02:46.36 ID:vttBlR6B.net
それでプレイステーションの様な、センスの良い名称になれば良かったが
ニンテンドウ64とは。
糸井重里が考えたらしいが。バーチャルボーイも。
もう少し、なんとかならなかったのだろうか。

268 :せがた七四郎:2014/08/03(日) 01:19:40.33 ID:sWzVztK/.net
山内組長命名のウルトラファミコンはどうだ?

269 :せがた七四郎:2014/08/03(日) 11:31:26.10 ID:iQccL3Ck.net
今でこそ時代が一巡してファミコン=COOLなんてイメージもあるが
スーファミ末期のファミコンブランドの疲弊感は相当なもんだったからな

270 :せがた七四郎:2014/08/03(日) 22:50:04.57 ID:DucZmIId.net
山内社長だったら、いまでも電池交換、ディスクの書き換え、64までの機種の修理を
やっていてくれたかな。

271 :せがた七四郎:2014/08/04(月) 00:18:31.14 ID:IFPYl/E+.net
バーチャルコンソールって呼び名もなんだかなぁ。
バーチャルってのが良くない。
セガが、バーチャファイターにしたのは、センスが良かったと思う。

272 :せがた七四郎:2014/08/05(火) 13:47:03.52 ID:vEX61rCC.net
カセットのおかげでエミュるの楽々

273 :せがた七四郎:2014/08/05(火) 19:14:38.57 ID:2J87tP6P.net
イメージ化ならCD媒体の方が楽だろ

274 :せがた七四郎:2014/08/05(火) 20:58:55.53 ID:aNTfb4RxL
64のエヴァンゲリオンは面白いよ 裏技で対戦もできる スマブラよりイイ

275 :せがた七四郎:2014/08/06(水) 07:15:14.81 ID:Lbv4JflG.net
バーチャコンソール
バーチャルファイター

276 :せがた七四郎:2014/08/06(水) 18:10:50.43 ID:j00LJ8oJ.net
バーチャルコンドーム(NA・KA・DA・SI)
バーチャルセクロス(O・NA・NI・I)

277 :せがた七四郎:2014/08/07(木) 00:24:53.85 ID:avMS+rZX.net
海外名が「任天堂システム」だかあ自然に「任天堂64」になったと思ってたが正直どうなんだろう?

278 :せがた七四郎:2014/08/07(木) 07:48:52.49 ID:u9IA+8R5.net
外国人にはどうだか分らないが、日本人の耳には「ニンテンドウ64」って野暮ったく聞こえるんじゃ。
とてもセンスの良い名称とは言い難い。
最もニンテンドーDSは売れたわけだし、普及には関係ないのだろうけど。

279 :せがた七四郎:2014/08/09(土) 21:53:59.20 ID:qFyQL8s7.net
ゼルダの伝説時のオカリナ 256メガ 6800円

何でカセットでこんなに安く出せたのか、逆に不思議。

280 :せがた七四郎:2014/08/10(日) 02:12:13.05 ID:Z6ibbL79.net
何の逆に?

281 :せがた七四郎:2014/08/11(月) 07:27:15.38 ID:dfeCkMfM.net
>>279
任天堂自社販売だからロイヤリティが無いから1,000円〜2000円は下げられる。あと想像だが記録メディアの多くがCDに移行したから空き工場が多くて安くできたのではないか。SFC後期のカートリッジソフト高騰は需要増大に生産が追いつかなかったのが原因の一つだそうだから

282 :せがた七四郎:2014/08/11(月) 07:40:04.98 ID:7tqW4Ryw.net
フラッシュメモリーもガンガン値下げしていったもんな

283 :せがた七四郎:2014/08/12(火) 13:21:50.40 ID:hb9BiCWA.net
>>279
どちらかというと当時のロムカセットの容量で3Dゲームできたのが不思議。
マリオ64なんて64メガ(8MB)しかないんだよな。

284 :せがた七四郎:2014/08/12(火) 18:58:28.39 ID:paufKcgv.net
マリオ64も時のオカリナもCDロムのトゥームレイダースと比べたらボリューム不足に感じる

285 :せがた七四郎:2014/08/12(火) 20:44:49.05 ID:6My8YzTV.net
>>281
同じソフトでもMDのは安かったなぁ。
ミッキ―マニア SFC版 9500円  MD版 7800円
大体2000円くらい安かったような。
MDの方がロイヤリティは安いのだろうけど、それにしてもだ。

286 :せがた七四郎:2014/08/12(火) 20:57:41.72 ID:6My8YzTV.net
>>283
ポリゴンの方が、容量も労力も少なくて済むんですよ。
鉄拳と2Dドット絵格闘の読み込み時間を考えたら分かりやすい。
ドット絵は、動いてるように見せる為に絵を何枚も描いて、遥かに大変。
昔はそれが当たり前だったわけだが。

287 :せがた七四郎:2014/08/13(水) 06:43:39.78 ID:9yFg//Cd.net
歴史にたらればは無い

288 :せがた七四郎:2014/08/13(水) 19:22:15.82 ID:OqDUnbzb.net
3D絵が動いてるスゲーと思うとすごそうだけど、動作データを再生していると思えばわかりやすい
要は棒立ちのキャラさえ描写できればあとはプログラムの命令だけで動かせるのが3D
2D格闘なんてこの時代1キャラ500枚〜600枚の画像使ってたんだからそれはもう半端ない容量だった(サターン拡張ラムが必要なほど)

289 :せがた七四郎:2014/08/13(水) 21:53:19.53 ID:4lCAKBKA.net
マリオ64も時のオカリナもボリューム満点だと思うが、トゥームレイダースってそんなにボリュームあるのか。
64で出して欲しかったが、サターン版があるのが凄い。
サターンはポリゴン弱いとか言うけど、なかなかどうして。
画面は汚いけど、ゲームそのものはできるのね。PS程度なら。

290 :せがた七四郎:2014/08/14(木) 14:10:34.80 ID:l95FBn4Z.net
>>288
そう考えるとスーパーファミコンのストZERO2とかよく移植できたなと思う。
当然色々と劣化してるんだろうけど。

291 :せがた七四郎:2014/08/14(木) 22:02:25.77 ID:zqbtkR+Y.net
wikiによると、ゲームボーイアドバンスの性能はSFCを若干上回る程度だったとか。
ほとんどやってないので分らないんだが、サターンの2D性能と同等かそれ以上なのだと思っていた。

292 :せがた七四郎:2014/08/14(木) 22:45:08.89 ID:K+PuQ39I.net
GBAだとXYが無いからなw いくら32bit機でもSFCの移植は困難らしいze

293 :せがた七四郎:2014/08/14(木) 23:13:24.64 ID:eW46yVvn.net
解像度も足りてなかったし任天堂って変なところでケチるんだよな

294 :せがた七四郎:2014/08/15(金) 11:14:28.24 ID:vIyeMX5X.net
詳しい人に聞きたい
ソフトとCDだと何が大きく違うの?
要領、解像度、作りやすさ等々あるとは思うんだが。
技術的に後期ハードではソフトが無くなっていった(3DSはあるが)ということは、CD化の方が最先端?

295 :せがた七四郎:2014/08/15(金) 13:57:21.97 ID:LlMzFAJD.net
ソフトじゃなくてカートリッジ

ソフトという言葉はハードの対義語で
カートリッジとディスクの両方を指す

296 :せがた七四郎:2014/08/15(金) 16:15:17.99 ID:Mn2tUis7.net
大雑把に言うとCDは大容量で製造コストが安かった

297 :せがた七四郎:2014/08/15(金) 16:56:41.21 ID:b3ciUX92.net
>>296
ありがとう、そういえば小学生の頃にスーファミカセットの事をソフトと呼ぶ大人に違和感覚えてたな
カートリッジはしっくりくるね

>>296
なるほど、容量の問題ってやっぱり大きいのか。
丁寧に教えてくれてありがとう。
勉強になった。

298 :せがた七四郎:2014/08/15(金) 20:02:03.23 ID:aJJZG1ZY.net
ハード的な意味では
カセット
高コスト(今は安価に大容量作れる)
通電後静電気により微粒子が付着しコネクタが錆びやすい
保存状態が良ければ50年は持つと言われる
本体に指すだけで遊べるので劣化しにくい

CD
低コスト大量生産可能
回転媒介なので傷に弱い長期保存には向かない(10年前後)
15年〜20ぐらいで自然に歪んだりして読まなくなる
本体が回転読込するので本体の寿命が早い

そろそろ読み込み不安定になるディスク(CDメイン)も世の中にいっぱい出てくる頃
最近良く中古で返品例も増えてきているが、傷がないけど読み込みおかしいというのは本体が悪いわけじゃなくディスクの劣化
あと更に10年ぐらいたったら(DVDメディアメイン)この問題大きくなりそう

299 :せがた七四郎:2014/08/16(土) 07:55:09.85 ID:8nf+T8nG.net
音楽CDは昔からあるけど
それらは劣化しまくってるのか

300 :せがた七四郎:2014/08/17(日) 00:19:30.05 ID:RFp5KGVg.net
あとはカセットは製造に時間が掛かるから、
需要に応じた適度な数を作るのに適していない

301 :せがた七四郎:2014/08/17(日) 21:27:54.42 ID:wGcNThyk.net
確かにCDが15〜20年程度で寿命っていう話はよく聞くね。
ただ、うちに90年代前半に買った音楽CDがあるけど、別に問題なく再生出来るんだよなあ。
(当事は俺も年齢1桁のガキで扱いも雑だったため、保存状態は良いとはいえない)
一生モノではないということは認識しとけ程度のことなのかな。

302 :せがた七四郎:2014/08/17(日) 21:58:54.83 ID:SPDlWt8V.net
>>300
当時のカセットの中身ってちょっとした拡張カードみたいな感じだもんな。
そりゃCDに比べて生産のしやすさの面で不利だわ。

303 :せがた七四郎:2014/08/18(月) 17:08:40.93 ID:198vB8vD.net
カセットバラしたら、ちょっとした基盤みたいになってる。
Huカードと言うのは、安かったと思うんだがね。アクセス時間はカセットと変わらないし。
なんでMD,SFCであれ使わなかったのかね。

304 :せがた七四郎:2014/08/18(月) 17:23:32.59 ID:VvMIEJgI.net
別途バックアップ用の周辺機器用意しなきゃいけないのがネックだと思ったのでは?

305 :せがた七四郎:2014/08/18(月) 19:10:05.73 ID:hu3X+t7K.net
ファミコンと同様にSFCもカセット自体にもある程度の拡張できる余裕を持たせたかったんじゃないかな
64はなんか特殊チップ積んだようなゲーム出てたっけ?

306 :せがた七四郎:2014/08/18(月) 19:49:14.50 ID:198vB8vD.net
ソフトごとに電池付ける方が、無駄な気がする。
SFCのスーパーFXチップ載せたのソフトって、10本もなかったんじゃないの。

307 :745:2014/08/18(月) 20:45:34.30 ID:bGfKn+rJ.net
特殊チップ搭載ソフトは結構ある

308 :せがた七四郎:2014/08/18(月) 21:03:47.97 ID:B4PNgcPk.net
時計を付けたりなw

309 :せがた七四郎:2014/08/18(月) 21:35:14.56 ID:198vB8vD.net
天外魔境ZEROね。72メガ相当とか。どういう事だったんでしょう?

310 :せがた七四郎:2014/08/19(火) 02:59:52.50 ID:fVyRMEyK.net
圧縮と展開をしてる そのために特殊チップSPC7110が入ってる 正味40メガビット
当時はROMが高い だから72メガ分のROMより40メガ分のROM+特殊チップのが安くおまけで時計機能などつけれた
桃鉄ハッピーも同じチップ使ってるよ

311 :せがた七四郎:2014/08/19(火) 06:50:56.54 ID:KTPx2Hbj.net
いまじゃ電池乗せる方が(スペース取ったり記憶回路作ったりで)コスト掛かるんじゃないかってぐらいフラッシュ大容量ROMが安価になった時代
読み込みドライブ搭載よりも安くなる分またカセットがメインになってもかしく無さそうだが携帯止まりかな?

312 :せがた七四郎:2014/08/22(金) 11:45:25.21 ID:/YpZh9sk.net
DD...

313 :せがた七四郎:2014/08/23(土) 10:24:15.84 ID:XS1FGb3E.net
>>293
MOTHER3なんかいまだに配信されてない。

314 :せがた七四郎:2014/08/23(土) 14:25:29.57 ID:pbjqLUln.net
CD一枚で500メガ「バイト」以上入るもんな。
しかも均一サイズだから、圧縮して容量節約なんて全くの無意味になった。
一度に扱える容量は少ないから場面単位での節約は必要だったが。

315 :せがた七四郎:2014/08/27(水) 06:07:39.73 ID:SKMma3Q1.net
そういう容量が突然余りまくったせいか声優トークや原画集や公募イラスト入れてるゲームが多かったっけ

316 :せがた七四郎:2014/08/29(金) 18:55:17.68 ID:Jqwr2MA1.net
CDプレイヤーで再生しないように警告メッセージとかがあったり
BGMがCD音源で曲が聴けたり。

317 :せがた七四郎:2014/08/29(金) 22:28:04.63 ID:QITGP42g.net
>>314
>圧縮して容量節約なんて全くの無意味になった。
転送速度が遅い+バッファが比較的小さいので圧縮はそれなりに有効
PSは圧縮音源に圧縮画像と

318 :せがた七四郎:2014/09/01(月) 21:12:40.18 ID:2ctw0Aaj.net
普通に64が(任天堂のハードが)勝っていたと思うよ。

319 :せがた七四郎:2014/09/04(木) 22:15:06.86 ID:Ga93A77Y.net
PCエンジンやメガドライブですらCD-ROMを採用していたことを考えると、
2000年代前半までカートリッジを貫いたN64は凄いな。

320 :せがた七四郎:2014/09/05(金) 00:24:46.28 ID:tEr3cWbs.net
セガはサターンの時に、CDにするかカートリッジにするかで迷ったらしい。
当たり前の様にCDを採用したのだと思っていたから、その話は意外だった。
CDを採用したと言うか、カートリッジと両方使える設計にして、結局カートリッジのみの
ソフトは出なかったと言う事らしいが。

321 :せがた七四郎:2014/09/05(金) 00:35:02.84 ID:tEr3cWbs.net
ドリームキャストのwikiに
3DCG処理に特化したシンプルな設計になっている。
とある。

てっきりサターン以上のスプライト機能は搭載されているのだと思っていた。
もっともマシン全体の能力で、実現はできてたのかもしれないけど。

322 :せがた七四郎:2014/09/09(火) 03:02:05.67 ID:DrEmpS32.net
DCはスプライト番長のCPS3系もサラリと移植してたし「世代がちがう」って事でしょうな

323 :せがた七四郎:2014/09/09(火) 22:06:19.83 ID:Immv9FrP.net
DC以降のハードはz値をゼロにして強引に2Dを3Dで計算している。

324 :せがた七四郎:2014/09/09(火) 22:17:53.67 ID:dxYe+spf.net
N64も純3Dマシーンなんだろ?

325 :せがた七四郎:2014/09/10(水) 00:16:25.04 ID:5mSyEiZs.net
N64はマイクロコードで2Dをハードウエア処理できる

326 :せがた七四郎:2014/09/10(水) 10:36:36.27 ID:HnAHaK/F.net
ハドソンってPCエンジンで、いち早く任天堂陣営から離脱(任天堂のハードでも出し続けていたが)し
CDロムに手を付けていたのに、この時代ではN64に最も肩入れし、カセットでソフトを出していた。
64がCDを使っていれば、その方がなお良かったらしいが、それがなくても
64の性能が魅力的だったと言う事らしい。
しかし皮肉なもんである。

327 :せがた七四郎:2014/09/13(土) 22:35:31.73 ID:d9jDi61j.net
コナミではなく任天堂が買収すれば良かったのに

328 :せがた七四郎:2014/09/14(日) 22:08:39.89 ID:ABC4Mg9e.net
NEC

329 :せがた七四郎:2014/10/02(木) 09:07:47.16 ID:DE6mk53S.net
今から10年前の2004年、秋葉原では64本体がクリアブルー、クリアレッド、ピカチュウモデル共に
2,980円で叩き売られていた。

330 :せがた七四郎:2014/10/03(金) 17:55:31.85 ID:wHk82TAd.net
その頃、コントローラーはいくらだったんだ?1000円ぐらいか。

331 :せがた七四郎:2014/10/09(木) 07:57:30.87 ID:URK1HcjE.net
ハドソンではなくコナミが潰れれば良かったのに

332 :せがた七四郎:2014/10/12(日) 15:40:02.39 ID:NiatnhEU.net
64DD知らない人ばっかなんだな

333 :せがた七四郎:2014/10/13(月) 04:24:05.58 ID:y3k659EQ.net
64DDは容量小さいからCD機みたいなゲームはムリだったんだよ バイオ2のROM版に容量で追いつかれてた

334 :せがた七四郎:2014/10/13(月) 17:59:12.58 ID:Drcx4K2r.net
64DDは、ファミコンディスクシステムがROMカセットに容量で追いつかれて
衰退したのに似ているね。

335 :せがた七四郎:2014/10/15(水) 23:18:41.82 ID:cUMhdQ8P.net
>>330
確かに実質無収入になるけどけど最近はそれでもいいから使ってくださいって言うやる気のある学生さん多いよ
実家からの通勤が条件だからとりあえず生活に困ってない子達だしね
実際生活が安定してる新人は仕事覚えも早い
テレビでCMやってるような有名企業じゃないけどうちは一応職歴としては立派に通用する会社名だし
公務員なんて温い所よりも後々ずっと評価されるはず
でも能力の高い子ほどうちに残るのも事実だけどね
下から辞めてくってのは会社、業種問わず一般的な傾向だと思う

336 :せがた七四郎:2014/10/17(金) 20:48:57.67 ID:HpRHcQmS.net
>>334
ディスクカード、カセットの3倍の大容量(1メガ)と言うふれこみで1986年の2月に発売されたが
4か月後の6月には魔界村(1メガ)、7月にはがんばれゴエモン(2メガ)が発売された。
バッテリーバックアップは1987年4月の森田将棋まで、結構あいたけれど。

337 :せがた七四郎:2014/10/21(火) 05:29:08.88 ID:qkJtmuh6.net
ディスクシステムは他にも音源の追加があったから、容量面でカセットが超えバックアップがあっても存在意義はあったと思う
カセットの増設音源は高くなるだろうし 64DDは性能の追加が無いんだよね、容量のみで書き換え領域があるってのが売りだった

もしかしたら64DDでもディスクライターやロッピーでのSFC、GB書き換えソフトのような環境の構築、考えてただろうね

338 :せがた七四郎:2014/10/23(木) 16:03:21.24 ID:Zyn1xy0W.net
ディスクのFM音源は良かったけど、コナミのカセットもチップ搭載していい音出していた。
火の鳥からか。

339 :せがた七四郎:2014/10/24(金) 04:06:35.57 ID:qE9F5IYC.net
FDSの音源はビブラート(FM変調)がかけられるってだけで波形メモリ音源じゃないのか

340 :せがた七四郎:2014/10/25(土) 08:20:08.77 ID:y5x8Lk2F.net
問題は当時のメインターゲット層の小学生が果たして音を重要視したとは思えないところだ

341 :せがた七四郎:2014/10/26(日) 07:51:37.65 ID:5uf0Dw9c.net
↑そうだね、当時はFM音源とか気にも留めなかった 

342 :せがた七四郎:2014/10/26(日) 23:39:01.33 ID:xQnHwGxT.net
いやぁ、そんな事ないよ。ゼルダのタイトル画面の音色は聴く度に綺麗だと思ったし、
パルテナの鏡とかドラキュラとか・・ああ、懐かしい。
火の鳥もカセットなのにね、たぶんその当時、音源チップ搭載とか分かんなかったと思うけど。
悪魔城伝説なんかもいいらしいね。

343 :せがた七四郎:2014/10/27(月) 00:11:51.65 ID:e1/Cin5c.net
小学生くらいならゲーム音楽はサントラを買ってもらって馴染むというパターンが多いのでは
音源という観点から入ってくるケースは全体からすればまれだろう

344 :せがた七四郎:2014/10/27(月) 06:27:12.15 ID:s1pRkse/.net
64DDは無理してランドネットと一緒にしなくても良かったんじゃないかなあ
いや逆にランドネットがあったからなんとか世に出てこれたのかな

345 :せがた七四郎:2014/10/30(木) 14:30:10.17 ID:Nhk8+5Xe.net
64DDは任天堂がもうあきらめてた、当時はドルフィン(後のGC)に注力するつもりで64DDは情報をだした以上、販売しないといけない
でも販売すると赤字確定でやっかい・・・そこにリクルート社が情報端末やりたいって話を任天堂にもってきて端末に64DDを選び
ランドネットができた、当初のもくろみ?通り赤字を半分以上リクルート社に押し付けて64DD終了


任天堂悪ww

346 :せがた七四郎:2014/10/30(木) 23:54:19.54 ID:UKIoh7Ud.net
書き込めるゲームと言うのは一体なんだったんでしょう?
書き込めるドラクエを作ってくれと山内社長に言われた堀井雄二は、分らずに山内社長に聞いたそうです。
堀井雄二はバックアップできるのは、パソコンがそうではないかと言っていた。

347 :せがた七四郎:2014/10/31(金) 18:57:01.09 ID:YVy13ZeI.net
>>1
他社がどうとかより、任天堂がなぜカセットに固執したのか知りたいな、ロードが短いよりも
利益絡みだったと思うから

348 :せがた七四郎:2014/10/31(金) 21:11:05.75 ID:9CbIqr2k.net
カセットにしたのは当時としてみれば失敗だけど今からすれば正解だからな
ディスク採用したライバル機はドライブ壊れて使えない本体だらけだが64は殆ど問題ない

349 :せがた七四郎:2014/11/01(土) 05:06:16.89 ID:Aw8cWtNJ.net
GCは壊れるのか

350 :せがた七四郎:2014/11/01(土) 08:42:29.17 ID:WMb3gsV6.net
GCは値下げ後のやつを買ったが1年くらい?で読み込みが途中で止まるようになった
読み込みを改善する方法をネットで見たが分解しなきゃいけなくてめんどくさそうだ

351 :せがた七四郎:2014/11/01(土) 09:35:25.87 ID:ZKtpevJs.net
>>348
一部のマニアか、子供に64やらせようとする親には良かったね。それはほんの一部の人にとっての話だ。
3Dスティックが壊れるんだけど、まあ、中古で何個か買えば結構当たりのもあるし、なんとかなるんだが
それでも新品があったらね。ホリ電気はないだろうけど、どこかファミコンのエミュ機出してる会社が
品質の良いものを出してくれると嬉しいのだが、なさそうだね。

352 :せがた七四郎:2014/11/01(土) 11:41:12.29 ID:J/08RIy4.net
PS1はまだ動くのにゲームキューブはもう潰れてるのか

353 :せがた七四郎:2014/11/01(土) 13:15:50.66 ID:yTQlxiVl.net
湧くの早いな
PS1こそレールに樹脂使うコストダウンのお陰で壊れやすい機種だろ

354 :せがた七四郎:2014/11/01(土) 23:06:46.34 ID:ZKtpevJs.net
それは初期型じゃないの。サターンも初期型はそうかも。
あるモデルから金属に変えたとか。

355 :せがた七四郎:2014/11/01(土) 23:49:32.67 ID:HjEpuWKC.net
あまり憶測で適当なこと言うなよ

356 :せがた七四郎:2014/11/02(日) 04:20:45.04 ID:eRSfgPWe.net
>>354
金属に変わったのはピックアップ側だけでレールはずっと樹脂のまま

357 :せがた七四郎:2014/11/02(日) 06:31:17.98 ID:Tn0VM4L9.net
64 ロムカートリッジにこだわったせいでゲームが糞
GC 速攻で壊れる

ロームカートリッジもCDも一緒や!

358 :せがた七四郎:2014/11/02(日) 23:22:57.08 ID:zxarSoJM.net
カートリッジのおかげで、ゲームは良かった。
CDだとムービーに力を入れるがあまり、肝心のゲーム内容がおろそかになるものがあってな。
PCエンジン、メガCDからそういう傾向はあった。
その点、天外魔境Uは偉かった。

359 :せがた七四郎:2014/11/03(月) 04:53:18.04 ID:z8jGiLu8.net
天外魔境2
PCエンジンを代表する糞ゲー

とにかく無駄に長い
村の数は約100種類と膨大だが、どの村も似たような作りで全く特徴がなく、訪れる楽しみがない
約10種類ある乗り物も特定の地域内でしか移動できないものばかりで、新しい大陸を発見したりする喜びはない
単に数が多いだけの無駄だらけ

また戦闘はゲームバランスが悪くエンカウントが高い
敵はいきなり強い敵が出現したり、やたら攻撃ミスが頻発する上、
主人公が死んだらゲームオーバーで、戦闘中に仲間を生き返らせる手段もほとんどないという糞仕様
更にアイテムや武器防具は無数にあるのだが、持てる数は各キャラ12種類だけ、という少なさ
しかも武器防具やアイテム共に6種類までと分かれているため、余計に使い勝手が悪い
他にも数が多すぎて把握しづらい巻物や、国内と国外に分かれて分かりにくいワープ方法など、
ゲーム中に挟まれるアニメーションによるイベント以外は、完全に桃太郎伝説の劣化版

360 :せがた七四郎:2014/11/03(月) 22:45:32.75 ID:pG8YjfGx.net
>>359
的確ですね。ただシナリオとイベントが良いんですよ。程よく入るアニメーションも。
私も噂程の名作とは思わないし、マイナー機種にありがちなマイナー機種ゆえの過大評価とも思いますが、
それでも名作と言っても良いゲームだと思います。
Tのジライアは名作かはともかく、良作とは言えると思います。

361 :せがた七四郎:2014/11/05(水) 13:35:54.82 ID:oBcCEnrE.net
>>359
言ってることは間違っちゃいないんだが作り手がこういうゲーム作ろうとしてデザインしたものだから仕様書通りなんだよね
糞長いのは大容量ゲームのお手本がなかった時代でとにかく規模を大きくが正義の時代ゆえだし
戦闘はゲームデザイナーの桝田が自画自賛してるように頭を使えば
低レベルでも勝てるのに力押しプレイに頼り過ぎなんじゃないの?(ヒントは反射)
巻物はこれさえあれば勝ちにならんようにわざと一長一短にしてる
アイテムは中盤で七福の玉というバランス破壊アイテムが無限に買えるので持ち物の圧迫は減らせる
国と国の仕切りは現在のようにデータの先読みが技術のない時代で
前作の反省から戦闘突入時の読み込みをなくし最初の一回の読み込みだけで済ませるため
先人のお手本がない時代の大昔のゲームに今の快適さを求めるならレトロゲームやっちゃいかん

362 :せがた七四郎:2014/11/05(水) 21:40:27.92 ID:ZGZdrVMK.net
>>360
>マイナー機種にありがちなマイナー機種ゆえの過大評価
ゲームアーツのゲーム。ルナ、ルナ

363 :せがた七四郎:2014/11/05(水) 22:26:13.36 ID:grIamRke.net
何をもって客観評価とするかだな
ある種の基準をクリアしたサンプリングなりデータなりを併記しないと
「マイナー故の〜」といってみたところで結局書き手の主観じゃんって話になる

364 :せがた七四郎:2014/11/05(水) 23:19:59.49 ID:l6UjmD6c.net
>>361
>先人のお手本がない時代の大昔のゲームに
イヤイヤイヤイヤ。天外2の時期は先人のお手本に轍が有りまくり
相対的に大容量になったフロッピーゲーム普及期にも陥った手法
間違った大容量の使い方の集大成なポジション

365 :せがた七四郎:2014/11/06(木) 07:47:28.09 ID:gCuTD2OE.net
桃太郎伝説はドラクエをお手本に作ったと開発者が公言してたし、
天外のスタッフは桝田省治他、桃太郎伝説のスタッフが多くいるのでしょう。
>先人のお手本がない
と言うのはCDを使ったゲームの事でしょう。

366 :せがた七四郎:2014/11/06(木) 15:37:02.97 ID:/FwgrWN+.net
FF,DQでさえ2MB(16Mbit)時代に540MBの使い方のお手本がなかった
100人がかりで作るという体制自体当時のゲーム業界になく少人数で作る場合とは完全に別物だと当時の人間は言ってる
(身内同士のなあなあが通じず家内工業的な制作体制から近代的な組織への移行が要求される)
PCエンジンはCDのプログラムの問題を洗い出す実験機でその問題点はPS,SSのゲーム製作に生かされることになる

367 :せがた七四郎:2014/11/06(木) 17:18:29.76 ID:WVLMKu9k.net
PCエンジンは540MBも使えてないよ、8bitの制限食らって200MB前後のはず
だから内蔵フラッシュメモリが512MBしかないWiiでVC配信できるんだよ

368 :せがた七四郎:2014/11/06(木) 19:06:40.68 ID:gCuTD2OE.net
ドラクエ7の時、グラフィックがしょぼくて、天外Uのグラフィックのしょぼさを思い出した。
読み込み時間を短くするんだか、読み込み回数を減らす為にそうなってるんだろうと思った。
しかし天外Uはしょぼかったね。PCエンジンなのにファミコンのドラクエWよりもしょぼかったような。

369 :せがた七四郎:2014/11/07(金) 12:26:17.36 ID:kA27tB8w.net
天外魔境I
ロード回数が多くしかも遅い。
エンカウント率が高い。しかもアニメーションするため戦闘にやたらと時間がかかる。
各地の剣豪達と戦う事で剣技を習得できるが、発動が完全にランダムのためにほぼ会心の一撃扱い。
防具は装備しても装備しなくても敵からくらうダメージは大して変わらない。

天外魔境II 卍丸
PCEユーザーが崇拝する神RPG第2弾で、アニメ至上主義の代表作
「戦闘はビジュアルシーンを見るまでの足枷に過ぎない。
背景を描く時間があればビジュアルを増やせ」というPCEユーザーの総意を汲んで、
真っ黒い背景に敵キャラ一枚絵という崇高なものとなり、
高いエンカウント率でプレイ時間を稼いで「大作感」を装った。
ハードが低性能ゆえに枚数の少ないパラパラ漫画的なアニメーションはボスキャラだけに留まった。

370 :せがた七四郎:2014/11/07(金) 23:06:22.80 ID:p7IVobRe.net
>>368
>しかし天外Uはしょぼかったね。PCエンジンなのにファミコンのドラクエWよりもしょぼかったような。
さすがにそれはお前の目か記憶がおかしい。

371 :せがた七四郎:2014/11/08(土) 10:51:16.97 ID:sF7E3WI7.net
>>326
ハドソンはPC-FXのファーストパーティー的な立場で、
PC-FX以外の次世代機への参入は遅れたんだけど、
それにしたってサターンやNINTENDO64と比較すると、PlayStationへの参入が異様に遅かった。

裏事情があったものと思われるが、一説にはSCE立ち上げ時にPlayStationへの参入への挨拶が
なんらかの手違いでハドソンになかったのをヘソを曲げたという話も・・・・・・。

ハドソンの次世代ゲーム機初タイトル一覧
PC-FX (1994/12発売) チームイノセント 1994/12 ※ローンチタイトル
セガサターン (1994/12発売) ガリバーボーイ 1996/3
NINTENDO64 (1996/6発売) パワーリーグ64 1997/8
PlayStation (1994/12発売) ブラッディロア 1997/11

372 :せがた七四郎:2014/11/08(土) 17:09:01.86 ID:gbQSnv1Y.net
PCエンジンとPS2のソフトが同じ媒体で作られてたってのが何気に凄いなw

373 :せがた七四郎:2014/11/08(土) 20:49:08.19 ID:8fbA/zL/.net
同じCDROMでも1倍速と24倍速だからね

PCエンジンCDROM 等速0.15MB/s(メガCD、ネオジオCD他)
PS1   CDROM2倍速0.3MB/s(サターン、ネオジオCD‐Z他)
PS2   CDROM24倍速3.6MB/s
PS2  DVDROM4倍速5.54MB/s

PS2でCDだと24倍速だからとにかくウルサイよね

374 :せがた七四郎:2014/11/08(土) 21:17:16.59 ID:8fbA/zL/.net
長くスレチばかりだから無理やり軌道修正すると、N64にCDROM後付けだと96年ごろなら2倍速
98年くらいなら4倍速や6倍速程度もありかも、快適性は追加でキャッシュRAMを多めに搭載すれば良くなるだろうけど高くなるね

375 :せがた七四郎:2014/11/08(土) 22:37:02.37 ID:itRZ3vub.net
>>371
ハドソンはスーパーマリオ64の出来に衝撃を受け、N64に力を入れていくと公言してたよ。
任天堂とN64の開発ツールを作る会社を、共同で設立するとか発表してた。
任天堂から離れNECと組んでPCエンジンやって、いち早くCDのゲーム作ってた会社が
次世代機では任天堂に肩入れしてカセットのゲーム作ってたわけ。
ただN64がCD使ってたら尚良かったとは言っていた。

376 :せがた七四郎:2014/11/08(土) 22:57:59.87 ID:itRZ3vub.net
>>374
94年末のPS、SSが2倍速でしょ。
96年6月のN64なら4倍速にはしてたでしょう。

24倍速のネオジオCD出して欲しかった。

377 :せがた七四郎:2014/11/09(日) 09:26:44.30 ID:H0WMEQqi.net
>>375
スクウェアもPSへの鞍替えの理由を表向きはクリエイティビティな面だと説明していたが、
実際はマスクロム媒体での流通面での不満が大きかった。ハドソンも何らかの裏事情があったと思われる。

その上、ポリゴン技術はすぐ陳腐化するからと動画をあらかじめ用意しておけば十分という触れ込みだったPC-FXの開発メーカーとしては、
NINTENDO64ユーザーへのリップサービスにはなるかも知れないが、見捨てられた格好のFXユーザーの感情を考えると、あまりよろしくない説明だ。

378 :せがた七四郎:2014/11/09(日) 15:11:02.31 ID:Li3bWvLy.net
N64CD?

ありますよ
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e9/N64_mounted_on_CD64.jpg

379 :せがた七四郎:2014/11/09(日) 22:44:01.03 ID:pR6+mOew.net
NECも何やってたんだか。PCエンジンでHuカード、CDともに市場を形成しファンもいたってのに。
パソコンメーカーだからね。ソニーよりもコンピュータ―ハードの開発は強くてもよさそうだったが。
「もしPC-FXが(PS並の)ポリゴン機能を搭載していたら?」
なんてね。

380 :せがた七四郎:2014/11/09(日) 23:34:31.95 ID:xLRJeUA9.net
>>378
違法コピーのCDROM再生させるヤツでしょ、いらない

381 :せがた七四郎:2014/11/10(月) 20:46:28.32 ID:Xco9G3AK.net
>>359,368
一番肝心の「面白いか、面白くないか」と言う点では
両方、面白かったよ。

382 :せがた七四郎:2014/11/12(水) 20:48:20.06 ID:frsuDVRI.net
桝田省治のシナリオの天外3がやりたい。何とかならないものでしょうか。

383 :せがた七四郎:2014/11/14(金) 00:52:39.09 ID:v9KOi9NG.net
ハドソンがどうこう以前にもう桝田の才能が枯れてるので無理です
天外じゃないオリジナル作品さえだめだろう
桝田が面白いと信じることと客が面白いと感じることの差が10年以上前からずれてる
暴れん坊プリンセスなんてあの寒い漫才のシナリオが評価されると思ってたんだから

384 :せがた七四郎:2014/11/15(土) 10:16:28.08 ID:+gq9OMJe.net
桝田省治による天外3のシナリオは存在するんですよ。
もう十数年以上も前に出来ていて、後はGOサインがかかればと言う状態だったが
結局お蔵入り。もったいない。
どこかのメーカーが話をまとめてくれて、日の目を見る日が来れば良いのだが。

385 :せがた七四郎:2014/11/15(土) 11:58:17.41 ID:xyNhqt/j.net
やるとしたらセガしかないな

386 :せがた七四郎:2014/11/15(土) 23:19:59.63 ID:+gq9OMJe.net
コナミかセガか

387 :せがた七四郎:2014/11/17(月) 02:23:58.10 ID:uq7r0h02.net
出ないに1万

388 :せがた七四郎:2014/11/17(月) 20:27:37.84 ID:SWzLnPWE.net
なら俺は100万

389 :せがた七四郎:2014/11/17(月) 22:11:00.49 ID:3gzaPY12.net
桝田省治は天外Uの時、数千万(確か2000か3000)貰って、家を建てたと言ってたな。

390 :せがた七四郎:2014/11/18(火) 21:18:48.15 ID:gH1nyCMC.net
メディアクリエイト調べ
天外魔境II 卍MARU 実売15万8,620本
http://grafx.main.jp/p&m/src/1321873857633.png


外注クリエイターって取り分でけーな

391 :せがた七四郎:2014/11/18(火) 21:49:11.21 ID:SSvfo4Kr.net
>>390
その数字ってソース無しのデマらしいよ

392 :せがた七四郎:2014/11/19(水) 00:21:31.11 ID:zHrATPz+.net
ドリマガ 03/06/27日号 広井王子×小島秀夫対談
http://chibarei.blog.jp/gsl/words/kojimaxhiroi/kojimahiroi.html
小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外2は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。

ファミ通 2005年10月 通巻882号
天外魔境シリーズ メーカー提供の出荷本数
天外1 … 約14万 ←当時CD-ROM2普及8万台程度
天外2 … 約30万
カブキ … 約32万
ZERO … 約50万 ←12月発売、正月セールで既に980円
第四 … 約27万
2(GC) … 約4.2万
2(PS2) … 約20万
天外3 … 約20万


もうPCE天外2はハドソン公称30万本、広井発言で出荷20万本、メディクリ調べで実売16万本って結論出てるよ

393 :せがた七四郎:2014/11/19(水) 01:10:32.54 ID:qpPE5jmW.net
ロイヤリティが入る広井が正直に本数を話す訳が無いだろw
芸人がテレビで言ってる年収を信じるレベルのアホか

394 :せがた七四郎:2014/11/19(水) 16:47:16.95 ID:zHrATPz+.net
ハドソン通してバレるんだから嘘の本数言ってどうするんだよバカが
芸人と会社の社長一緒にすんなよアホ

50万本売れたソフトを20万本で申告してても
20万本売れたソフトを50万本で申告しても虚偽による粉飾で会社が刑事責任問われるぞ

395 :せがた七四郎:2014/11/19(水) 17:26:27.22 ID:rx/N6tBC.net
>虚偽による粉飾で会社が刑事責任問われるぞ

たかだか対談で粉飾やら刑事責任www
恥ずかしい奴だなw

396 :せがた七四郎:2014/11/20(木) 21:07:35.43 ID:0tcOG9vL.net
>>392
カブキ伝も値崩れが凄かったね。
なんでPS1が躍進中の頃、天外Uを移植しなかったのかね。

397 :せがた七四郎:2014/11/20(木) 21:11:25.01 ID:OHGv0TxI.net
デブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ね
デブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ね
デブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ね
デブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ね
デブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ね
デブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ねデブ豚モンスター死ね

398 :せがた七四郎:2014/11/21(金) 00:12:20.58 ID:dBUDe/WV.net
自殺宣言ですか

399 :せがた七四郎:2014/11/21(金) 22:43:33.78 ID:9naGDtf0.net
ゲームアーツの宮路社長が「メガCDって20万台ぐらいしか普及してないのに、うちのソフト
大体10万本超えてるんですよ」なんて言ってたが、本当かね。

400 :せがた七四郎:2014/11/22(土) 10:42:13.91 ID:qaf5vsb1.net
>>399
ハードの普及台数が低いとソフトの占有率が高くなるのは別に珍しくないが

カンチガイして1000万台越えたハードでリリースしても10万本しか売れないゲームの出来上がり

401 :せがた七四郎:2014/11/22(土) 18:00:31.79 ID:ZFkOowCv.net
天外UのPS2版はクソ移植らしいが、あのゲームを一体どうやって悪くできるのか。
あのゲームの良いのはシナリオ、イベント、アニメーションなのであって、他は問題点が多いから
良くなるしかないと思うんだけどね。シナリオ、イベントはいじらないだろうし、アニメ、その他は
良く改善されるしかないだろうし。

402 :せがた七四郎:2014/11/23(日) 10:36:17.24 ID:JEBLaKAZ.net
>>395
国税庁公式HP
課税・徴収漏れに関する情報の提供
https://www.nta.go.jp/suggestion/johoteikyo/input_form.html

403 :せがた七四郎:2014/11/23(日) 18:42:17.90 ID:GfxR4HJh.net
PCエンジンの時は最新工学機器に思えたが、今となっては一体いつまでこんな皿回し続けるのかって感じだ。

404 :せがた七四郎:2014/11/23(日) 22:34:05.34 ID:CiONtYlN.net
>>402
ぷっwww

405 :せがた七四郎:2014/11/23(日) 23:24:14.94 ID:TW9m/PLL.net
でも10年後も円盤は廻り続けるのであった

ブルーレイの次のプリズムディスクもうできてるし

406 :せがた七四郎:2014/11/24(月) 12:38:38.82 ID:L29c5zKP.net
>>393
大体、単体のソフト売り上げを誤魔化してたとしても
シリーズ累計本数がバレてるから全然意味ないぞ


「天外魔境」シリーズ累計200万本
http://red-entertainment.co.jp/gallery/?id=1286529857-671951&ca=


50万本の天外2ロイヤリティーの隠して
シリーズ200万本のロイヤリティーを隠さない理由は何なの?

407 :せがた七四郎:2014/11/25(火) 00:17:00.44 ID:cADW748i.net
出荷20万枚でも、SFCで100万本出荷より儲かってそう。
PSの時、PSで30万売る方が、SFCで100万売るより儲かるって読んだ事ある。

408 :せがた七四郎:2014/11/26(水) 14:23:19.43 ID:X/P1G0j4.net
ボンバーマン。桃鉄。天外魔境。
人気シリーズ3つもあるのに、なんで潰れちまったんだか。
天外に関しては桝田省治のシナリオで、続けられなかったのか。
桃鉄も、桝田省治がSFCで「商人よ、大志を抱け」なんてボードゲーム出してたから
桝田省治は桃鉄でも主要スタッフ(あるいはエースか)だったのだろうけど。
プロデュース能力って事だよね。
その点、エニックスと言う会社は凄かったのかもね。当たり前のようにドラクエが出ていたように見えるけど。

409 :せがた七四郎:2014/11/27(木) 09:17:05.90 ID:opHOGBC1.net
ドル箱の桃鉄でさくまともめたのが直接の原因だろう
ポリゴンの時代についてこれなかったハドソンは
PS2以降に出したタイトルで売れたと言えるのは桃鉄だけだったが
権利者のさくまあきらから名指しで○○(おそらく担当者)許さんと怒り桃鉄を凍結した
そのゴタゴタが片付くまで桃鉄を出せず定期収入を失ったから

410 :せがた七四郎:2014/11/30(日) 21:19:35.66 ID:HyhhL/je.net
>>67
ハドソンはそのまえにサターンに逃げてるよ

411 :せがた七四郎:2014/12/01(月) 02:15:06.87 ID:0NZfhT9L.net
>>408
天外詐欺事件
「天外魔境II 卍MARU」のあと、ハドソンは次回作「天外魔境III NAMIDA」の制作を発表した。
当初はスーパーCD-ROM2で発売する予定だった。
ところがアーケードカードの発売とともに、天外魔境IIIはこちらの専用ソフトとして発売されると修正アナウンスが出た。
大容量のバッファRAMを使用できるというのが名目だが
常識的に考えてアーケードカード販促のためだった事は容易に想像できる。

しかし開発は遅れに遅れ、少しずつPCエンジンの市場がしぼんでいく中、
突如ハドソンとNEC-HEはPCエンジンの次世代ゲーム機「PC-FX」で天外魔境IIIを発売すると、三度変更を発表。
と思ったら、PC-FXは販売不振で生産中止になりNEC-HEは家庭用ゲーム機事業から撤退。

本来PC-FX版の天外IIIは、天外魔境II 卍MARUで脚本を書いた桝田省治氏が続投することになってた。
事実、シナリオ自体は完成したらしい。
しかしPC-FXの撤退、天外IIIの発売中止を経て枡田氏は天外魔境にはもう関わらないと明言する。


桝田がカブ伝に参加しなかった理由「売れるだろうけどクソゲーにしかなりえない。」
http://web.archive.org/web/20051228074326/http://www.linda3.co.jp/sm/0860.html
カブキを主人公にした面白いRPGを成立させる方法論がどうしても見いだせなかった。
天外ゼロ、第四の黙示録は僕から「監修したい」と打診したのですがH社から断られました。
理由としては「3に集中して欲しい」ということでした。で、集中した3はいつまでたっても発売未定…。
流石に憤りを通り越して呆れて、最近じゃそれも通り越してなぜか可笑しくって仕様がないとこまで来ました。

412 :せがた七四郎:2014/12/01(月) 02:22:38.23 ID:QYvYicWE.net
スレチ

413 :せがた七四郎:2014/12/01(月) 03:19:40.16 ID:4agMG3Wi.net
だれも読まないクソ長文

414 :せがた七四郎:2014/12/02(火) 08:43:10.14 ID:Mih0zAb9.net
N64と関係ないハドソンスレになってるなあ

415 :せがた七四郎:2014/12/02(火) 21:44:23.15 ID:toEfoIBx.net
天外UはCDの先駆けPCエンジンCDの代表作だし、ハドソンはCDの先駆者でありながら
次世代機(PS,SS,64)では、64に最も肩入れしていたメーカー。
たぶんPS、SSのゲームは外注で、64は自社制作でやってたんじゃないだろか。
任天堂と64の開発ツールを作る会社を設立したり、マリオパーティーなんかも作ってたし。
スレチだけど、N64とCDだから、まあ。

416 :せがた七四郎:2014/12/02(火) 23:34:56.93 ID:pjvuf6Zb.net
まあ?

417 :せがた七四郎:2014/12/03(水) 20:40:50.25 ID:5r93vGXp.net
今日でPS発売からちょうど20年か。早いな。

418 :せがた七四郎:2014/12/05(金) 07:29:28.04 ID:Rkm3mouS.net
PCエンジンCD-ROM2のディスク記録方式はLDとかに使われてるCLV方式で、
チャプタースキップにいちいち頭から読む必要があって、ランダムアクセスに向いてない。
その代わり読み出し時の回転速度とかは一定でいい。
通常のCD-ROMソフトはCAV方式で、ランダムアクセスに向いてる反面、
内周と外周のトラックで回転速度を変えて制御する必要がある。
要するに、PCエンジンのCD-ROM2はカセットテープをCDメディアにした程度の代物。


しかもPCエンジンCD-ROMは8bitの論理制限食らってるからプログラムの最大容量は200MB前後。
そして本体側メモリは0.5メガビットだから一度に読めるデータ容量はたったの64キロバイト。
これでは、CD-ROMの大容量データを有効的に活用できたとはとても言えないだろ。
常識的に考えて。


天外魔境2
http://chibarei.blog.jp/gsl/words/tengai2/tengai2.html
岩崎啓真
僕の感触から言うと、CD-ROM2っていうのは実はそれほど高機能なマシンではないんですね。
ただひたすら大きい容量とCDオーディオがメリットなんです。

419 :せがた七四郎:2014/12/05(金) 12:59:27.22 ID:XyYl0dhM.net
CDで何ができるかと言えば、動画が使える、実写が取り込める、生音が使える、声優の声が入れられる。
簡単に言うとこれがCDの全てだと、ゲームアーツの社長が言ってたよ。
別にメガCDだろうとPCエンジンだろうと、それらはできてたよ。
PCエンジンはランダムアクセスが使えないとか、だからと言ってゲームやってて
実際になにが違うのか分らないし、問題なかったよ。

420 :せがた七四郎:2014/12/05(金) 21:07:43.94 ID:Rkm3mouS.net
太田出版 CONTINUE「メガドライブ大全」p207

―なぜゲームアーツはメガCDに力を注いだんでしょうか?

宮路:86-87年頃からCD-ROMの研究をしていたんですよ。
 フィリップス社が提唱したCD-iって規格を追っかけていて「これは面白い、やろうかな」って。
 で、90年ぐらいかな。PCエンジンのCD-ROM2が出てきたけど、アレってランダムアクセスが出来ないんですよ。
 「これ、カセット(テープ)じゃん」って。

―頭から読んでいくしかなかったんですか(笑)。

宮路:それで読み込みの失敗に備えて、同じデータを3回書き込んでるんですよ。
 「それは、ちょっと違うよね」って感じで。
 そうしたらセガが16ビットで本来のCD規格に沿ったものを出すという事でメガCDをやろうと思ったんです。

421 :せがた七四郎:2014/12/05(金) 22:25:26.88 ID:XyYl0dhM.net
ゲームアーツのゲームでPCエンジンでは無理だったのはシルフィードだけだと思う。
他はPCエンジンでも可能。クオリティは落ちるのだろうが、ゲームの面白さそのものが
大きく失われるなんて事はなかったと思う。
ルナ、ゆみみ、うる星やつら、なんてPCエンジンCDのユーザー層に好まれそうだから
結構売れたと思うよ。

422 :せがた七四郎:2014/12/06(土) 06:57:56.37 ID:A99zj4sj.net
天下布武とか激遅になるんじゃね?

423 :せがた七四郎:2014/12/06(土) 10:58:03.23 ID:zSHweQ4R.net
>>421
PCエンジンは回転拡大縮小機能ないから無理

424 :せがた七四郎:2014/12/07(日) 08:51:53.36 ID:G3puV1p+.net
CD、ポリゴンの技術の蓄積と言う言葉をハドソン、ゲームアーツに関して読んだ事あるけど
PS,SSで初めてCD,ポリゴンのゲーム作ったメーカーも、技術の蓄積がない事などものとも
せずに出している印象があった。PSはライブラリとか言う物のおかげかもしれないが
SSにおいてもだ。

425 :せがた七四郎:2014/12/12(金) 20:32:52.58 ID:pJhhGr31.net
桃鉄って64で出てなかったんだね。

426 :せがた七四郎:2014/12/13(土) 10:13:23.37 ID:oCMILROb.net
ロムカセットでさえ開発に手こずっていたのにCD-ROMなんかにしていたら更に開発が難航していただろう

427 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:45:14.41 ID:Wkp2mHiq.net
天外UってSFCで出してたら、100万本は売れたかな。
ウリのアニメーションも声優の音声もなくなるけど。

428 :せがた七四郎:2014/12/14(日) 21:54:48.44 ID:DPaoPPst.net
スーパーファミコンのときメモとかゲームボーイカラーのサクラ大戦とかあんなのバカだよ。

429 :せがた七四郎:2014/12/15(月) 15:57:50.22 ID:3Eu2PCub.net
>>424
お前、PS闘神伝を発売日に買って遊んだか?

明らかにサターンのバーチャファイター、PSのリッジレーサーとは格段に見劣りする出来だぞ

430 :せがた七四郎:2014/12/15(月) 20:28:25.70 ID:MrPrH1oh.net
>>427
当時の小容量ロムでは出せないケタ違いに大きいゲームを目指してので
ロムという小さい枠に押し込めれば天外ゼロ程度のショボイ物になる
>>429
あの当時自前のポリゴンゲー技術があったのはセガとナムコだけ
コナミやカプコンでさえ社内の人間にポリゴンの教科書を1から勉強させている状態で
どこの会社も未熟な技術しかなかった
出来は悪くても闘神伝のおかげで初期PSがユーザーを繋ぎとめるのにどれだけ助かったと思ってるんだ

431 :せがた七四郎:2014/12/18(木) 10:55:00.33 ID:QKrkr6zl.net
>>430
いやいや、闘神伝の出来見たら3D格闘はバーチャしかないってなったよ

実際、95年末まではデイトナUSAやバーチャ2やセガラリーで完全にサターンに後れを取ってたし
96年にFF7開発開始のCM出てからの鉄拳とかバイオハザードやパラッパがPSのユーザーを繋ぎ止めてたってのが現実

432 :せがた七四郎:2014/12/18(木) 21:52:09.48 ID:6uzct0B1.net
玄人目にはそう見えても素人目にはそうは見えなかったんだろ

433 :せがた七四郎:2014/12/18(木) 22:25:27.09 ID:UWIyA0Xf.net
バイオなんてPSがある程度いけるのがわかってからだろ
後知恵で歴史を創作してるなあ
PSの最初の2年位はポリゴンであることにしか価値の無いゲームと
SFCで出せるような古臭いゲームしかなかった
前者のゲームは今の目で見たらゴミだが94,95年位はこれでも物珍しさから相当売れた
この程度の出来でも売れるのかと初期段階でPSが躓かなかったから
サードパーティも本気で予算と人員を投入したゲーム開発をやりだしたんだろ
ユーザーもメーカーもN64が本命機種と思ってたんだからナムコ以外は腰が引けまくってた
3DOという先行者を見ろ、クソゲーハードだったがあのハードは結局能力の半分も出せずに終わった

434 :せがた七四郎:2014/12/18(木) 23:00:18.08 ID:QKrkr6zl.net
ポリゴンのノウハウ持ったナムコ以外で
94、95年のPSポリゴンで相当売れたソフトって何だよ

435 :せがた七四郎:2014/12/18(木) 23:40:42.47 ID:UWIyA0Xf.net
当然だがミリオンなんてないよ
1996年くらいまでは結局はN64が天下取ると思われてた時期なので
PCEやMDのソフトより売れてればサードにとっては大きい市場という判断なんだよ

436 :せがた七四郎:2014/12/19(金) 00:58:27.47 ID:/XQ9FhDG.net
>>430
>あの当時自前のポリゴンゲー技術があったのはセガとナムコだけ
パソ界隈ではエグザクトとか元アルシスとか
…自前技術いらないのがPSじゃ。それで零細がPSのサードに来る
>>431
>実際、95年末まではデイトナUSAや
デイトナはサターンの3Dの弱さを印象付けた逆PS普及ソフトじゃ

437 :せがた七四郎:2014/12/19(金) 04:49:19.05 ID:7XojUokh.net
サターンの3Dの弱さを印象付けたのはバーチャファイターだろ
PSがテクスチャーありが当然だったところにテクスチャーなしで出してきたからな
もちろん事実は違うが素人目にはそう見えた

438 :せがた七四郎:2014/12/19(金) 08:53:28.86 ID:H68nJOCO.net
>>430
いや、アニメと音声がなくなるだけでしょう。それは大きな事なんだけど。
グラフィックは良くなるでしょう。天外Uは読み込み時間対策なんだろうけど
PCエンジンのゲームとしてはグラフィックがしょぼかった。

コアユーザーにはゲームアーツが有名だったけど。コアと言うかメガドライバーか。

439 :せがた七四郎:2014/12/19(金) 10:14:18.60 ID:H68nJOCO.net
>>433
ファミ通の、今後最も普及するハードはどれだと思うか?と言う、メーカーへのアンケートで
PSが断トツの一位だったよ。開発しやすいハードはどれか?の項目でも。
ただ発売1年後の95年末、SFC,SSともに大作目白押しで、ゲーム業界が爆発的に盛り上がっていたんだが
PSだけはいまいちで市場が閑散としていた。発売ソフトの数だけはやたらと多いのに、良いゲームがない事をファミ通が指摘していた。
95年末の年末商戦のハードの売れ行きは2対1でSSが多かったとか。
年が明けてスクウェアの参入が発表。そこで一気にPSが売れたかと言えばそうではなく、3月にSSが2万になりこれも発売直後は飛ぶように売れた。
PSはと言えば3月に鉄拳2とバイオが発売。鉄拳2は大ヒット。だがハードの普及を大きく吸引した印象はなく、ハード自体は2万円SSの方が売れていた。
バイオはロングセラーで発売直後はそうでもなかった。
そして64発売前日にPSが19800円に値下げ。64が発売。発売同時ソフトは3本だけ。分っていた事だが9800円。次のソフトが9月に1本。全然出ない。
64発売後、ここからでしたね。PSが一気に売れていったのは。
任天堂のハード待ちだったユーザーが一気に流れて行った印象がありました。

440 :せがた七四郎:2014/12/19(金) 12:11:10.36 ID:QBC7KBvZ.net
>>436
SSのデイトナとリッジを比較してポリゴンがかけるとかフレームレートが低いとか言われるけど
デイトナは40台もマシンが出てるししょうがない
比較するならセガラリーのほうだろう
セガラリーはリッジに負けてない

あと、デイトナとリッジ比べるのは間違い

なぜなら、デイトナは直線が多くて遠くの背景描写しないといけないからPSでも苦戦する
元のアーケードのリッジ自体、少ないポリゴンで済むようにカーブばっかりで遠景表示しないコースデザインになってる
その二つ比べるのはナンセンスです

441 :せがた七四郎:2014/12/19(金) 13:29:51.56 ID:H68nJOCO.net
>>440
オリジナルのAC版の話だが、セガラリーってリッジレーサーのディレクターが
セガに移籍して作られたらしいよ。

442 :せがた七四郎:2014/12/19(金) 19:22:30.49 ID:QBC7KBvZ.net
>>441
だから、セガラリーはリッジに負けてない
でいいじゃん

443 :せがた七四郎:2014/12/20(土) 09:53:12.30 ID:acXHu5du.net
VF2の移植は頑張った方だと思うんだけどなぁ...

444 :せがた七四郎:2014/12/20(土) 18:39:22.67 ID:ILND5tEV.net
がんばってたね

445 :せがた七四郎:2014/12/20(土) 22:17:24.96 ID:nEDmWAfB.net
PSは鉄拳で余裕で60フレームを実現してるのに、四苦八苦しながら頑張ってたけど
VFリミックスの方を頑張って60フレームにして欲しかったね。テクスチャーはなしでいいから。
60フレームVF1。

446 :せがた七四郎:2014/12/21(日) 00:32:12.85 ID:VzjSKj7N.net
4 4 4 G E T !

447 :せがた七四郎:2014/12/21(日) 08:41:39.85 ID:xq7q4ion.net
サターンのハード特性としてテクスチャーありだろうがなしだろうが処理速度的には変わらないんじゃないだろうか

448 :せがた七四郎:2014/12/21(日) 15:30:06.04 ID:HxEKfZen.net
変わるよ、当然

449 :せがた七四郎:2014/12/23(火) 22:34:25.54 ID:u0zfkda5.net
>>441
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BD%90%E3%80%85%E6%9C%A8%E5%BB%BA%E4%BB%81
この人?ディレクターとは書かれてないね。

450 :せがた七四郎:2014/12/24(水) 00:51:55.76 ID:gBQBU4wy.net
サターンスレでデマ認定されていたよ

451 :せがた七四郎:2014/12/29(月) 10:00:13.52 ID:f+pd9H4k.net
64ぐらいからは任天堂の技術力が突出してきてサードとのソフトの品質の差が顕著だったからなぁ
皮肉にも任天堂が優れたソフトメーカーであるがゆえに比較されてしまうサードのソフトは売れなくなってきた

実際、64、GC、Wii、WiiUで売れたサードソフトってWiiのモンハン3ぐらいじゃないのかな?

452 :せがた七四郎:2014/12/30(火) 12:25:29.68 ID:g2osFKFz.net
64やゲームキューブ時代に関しては差が出るとか以前に有力なサードのいくつかがPSに移籍、もしくはそっち向けのソフトに力入れてたのが大きいと思うが。
まあ確かに近年はそれらのサードの力も衰えてきた感はあるけど。

453 :せがた七四郎:2014/12/30(火) 15:10:41.32 ID:w0SFp8nR.net
64はハードホルダーの任天堂でさえ手を焼いていたからな

454 :せがた七四郎:2014/12/31(水) 18:05:56.78 ID:VjIImXzV.net
逆ファミコン時代の任天堂のほうが抜きんでた
当時、任天堂よりも質が高かったのはナムコとコナミだけ
スーファミ辺りからどんどん他社の質が高くなって相対的に任天堂は落ちていた
売れる売れないは別の問題

455 :せがた七四郎:2014/12/31(水) 18:41:32.91 ID:IEBH32jL.net
ファミコン時代の任天堂はソフトメーカーとしては地味だったけどなあ
マリオやゼルダなど質は高かったが一時j期ディスクシステムでしか新作を出さなかった時期があって
その間ディスクシステムを持ってない層には存在感が薄まってた

456 :せがた七四郎:2014/12/31(水) 21:29:39.09 ID:Z3uf2CTc.net
当時は知らなかったけど、任天堂だとハードの内部構造を全て知ってるから、
プログラム面が良いのは当たり前だったのね。
バグなんか全然なかったもんな。

457 :せがた七四郎:2015/01/01(木) 03:11:27.21 ID:IwDjLpgy.net
PS時代になると任天堂のゲームはどうでもよくなってた

458 :せがた七四郎:2015/01/01(木) 23:17:43.67 ID:TtQSjhxN.net
SFCで出ていたゲームの続編がPSで出まくったから実質的な後継機になった

459 :せがた七四郎:2015/01/01(木) 23:31:41.93 ID:uqYMt4+h.net
ディスクシステムの頃の任天堂は輝いていたな

460 :せがた七四郎:2015/01/01(木) 23:36:12.18 ID:wVCgfcc6.net
任天堂の暗黒時代だよ

461 :せがた七四郎:2015/01/03(土) 22:22:10.37 ID:HLwzpkUp.net
今現在に比べれば。
暗黒とは今の様な状況を言う。

462 :せがた七四郎:2015/01/05(月) 08:53:41.19 ID:nAZ+Zgea.net
CDを反対したのは荒川實

463 :せがた七四郎:2015/01/07(水) 02:54:16.54 ID:7YehQlsP.net
CDを採用してたらあそこまで振り回しやすくはならなかったろうなぁ

464 :せがた七四郎:2015/01/10(土) 07:25:28.37 ID:NR2unjJX.net
振り回しやすいのは取っ手の付いたGCですよ

465 :せがた七四郎:2015/01/30(金) 21:51:49.96 ID:D9kC0oK0.net
黒字に戻りましたか。

466 :せがた七四郎:2015/02/03(火) 14:31:20.35 ID:a+dfTGkb.net
>>451
「任天堂はすぐぐれたソフトメーカー」基本的には同意するけど、それはハードメーカーの優位が大きかったと思う
任天堂は参入メーカーにSONYやSEGAほどハードスペックを引き出せる自由を与えなかった、提供ライブラリ上の動作しか認めない
だが任天堂自身は好きににやれた(N64時のレア、GC時カプコンなどは任天堂から直接、技術協力を得ていた)
これが任天堂ゲーム機は任天堂以外は売れない今につながる、技術力があるメーカーが流失した

467 :せがた七四郎:2015/02/04(水) 19:56:18.81 ID:Bl3tixdt.net
いっそのことキューブ以降もカセットで突っ切って欲しかった気もする。
ROMもどんどん容量増えて光学ディスクとの差は縮まってたし。
というか今の技術で作れば普通にブルーレイ以上の容量にできるんじゃないか?

468 :せがた七四郎:2015/02/05(木) 04:44:35.29 ID:2qAKCipT.net
なしてその時期だけ大きな差が出来てたの?

469 :せがた七四郎:2015/02/07(土) 11:41:11.12 ID:GO11LkgC.net
その時期はというか初めてPCエンジンのCD出た時はカセットと1000倍くらい容量差があったのが段々縮まって
64末期にはPSのCDと10倍くらいの差になったのよ。
DVDのPS2登場でまた引き離されたけどカセットを続けていればまた容量差は縮まっていったと思われる。

470 :せがた七四郎:2015/02/07(土) 16:47:15.53 ID:hGYhU3MI.net
当時同じゲームがN64とPS1で出たケースがあったが、
PS1版でBGMが音楽CD並の音質だったりキャラクターが声付きだったりしても、
N64版だと内蔵音源のチープなBGMやキャラクターの台詞は文字のみになってたりしたな。
グラフィックは後発ハードということもあってN64版の方が綺麗だったし、読み込みも速かったけど。

471 :せがた七四郎:2015/02/07(土) 20:10:54.81 ID:VWGTIot4.net
バイオはROMなのに音質やボイスも頑張っていたよな

472 :せがた七四郎:2015/02/08(日) 16:17:22.78 ID:Ji+GqdE1.net
ムービーもしっかり入ってるんだよな。流石に容量きつかったのか劣化してるけど
ただ基本性能は上なんでゲーム部分の描画では勝ってる。

473 :せがた七四郎:2015/02/08(日) 18:48:51.48 ID:4JvgqBmf.net
容量の差は縮められるけど値段の差は圧倒的
SFCの末期のソフトはROMのみで1万円に近かったN64の時代でも4000円程度はROMに消えた
CDやDVDの単価は製品用の高品質なものでも200円くらい、容量で追いつかれたらすぐに2枚組み3枚組みが可能
大容量のROMが実現した今ですらPS4、XBOXONEが光学メディアを使用する真の目的はここ

さらにいえば3DSやPSVitaは同じ値段でゲーム売ってもPS3、4やWiiUほどには儲からない理由でもあるな
一番儲かるのはダウンロード版を製品版と同じ値段で売れたときだけど

474 :せがた七四郎:2015/03/26(木) 21:17:21.33 ID:xBAxxe94.net
あんま詳しくないけど、圧倒的にディスクのほうが価格も安い、容量も多いっていうメリットずくしだったのに任天堂がかたくなにロード時間()にこだわってカセットで出したからPSに負けたんだろ?
メリットに比べたらロード時間そんな重要か? 起動するのに3分も5分もかかるわけじゃないのに

475 :せがた七四郎:2015/03/27(金) 00:00:03.28 ID:fmtNKxpT.net
多分本体の値段が高くなるのを嫌ったから

PSは最初39800円、SSが44800円だったが
64は25000円だった

任天堂はもともとハードの値段を抑える方向でやってたから
40000円するゲーム機なんて作る気がない

476 :せがた七四郎:2015/03/27(金) 01:00:21.16 ID:fTrrXhag.net
CD製造に投資するのが惜しかった
すでに任天堂はカセットを製造していてそれを高価格でメーカーに強制的に買わせてボロ儲けしてたのが美味しすぎた

477 :せがた七四郎:2015/03/27(金) 12:26:15.39 ID:/qSzVpvq.net
>>475
発売日の違い考慮しようぜ。
ニンテンドー64が発売される頃にはプレステもセガサターンも2万くらいになってたはずだぞ。
つまり発売当時はむしろ64が一番高かった。まあその分性能面でライバルより優れていたが。

478 :せがた七四郎:2015/03/28(土) 12:55:33.34 ID:QbJNZcku.net
CDにすればディスクドライブの拡張性なんてのもカットできたわけだから。
あれの開発費だって相当でしょう。
価格は29800円にはしたかも。CDは4倍速にはしていたでしょう。

479 :せがた七四郎:2015/03/29(日) 04:51:02.47 ID:660zofKvz
64DDのディスクって64カセットの何倍か容量あったんだろ?
よく知らないけど それじゃあ最初からカセットと64DDなんか出さずに64DD用になるはずののディスクで出せば良かったんじゃないの? そうすればDDなんか出さずに済んだだろうし
誰か詳しい人おる?

480 :472と同じ人だよ:2015/03/30(月) 20:39:49.07 ID:T37J9pyM.net
まずこの時代のCDROM単体の値段はゲーム機の値段と変わらないほど高かったことを言って置く
64のCPUがPSより遥かに高コストなR4300を採用し、世界初のRDRAMを採用したにもかかわらず同じ時期のPSより少し高い程度ですんでるのはカセット方式の功績

また少し見方をかえるとCDROMを採用しなかったではなく、採用できなかったって側面もある 当時の主要CDROMドライブの製造メーカーは
SONY→プレステ 松下→3DOとM2  日立→セガとサターン事業  NEC→PCエンジン&PCFX フィリップス→CD-i 富士通→FM TOWNS マーティーなど
各社が独自もしくは他のゲーム機陣営に囲い込まれ、任天堂はCDROMドライブ搭載ゲーム機を製造するコトが難しかった
仕方なしに落ち目のZIPドライブの製造をする米国アイオメガ社と組み64DDの開発に着手した ってのが正解かと

481 :せがた七四郎:2015/03/30(月) 21:10:27.42 ID:tTE3cIXx.net
PCエンジン、メガCDの頃じゃないですかね、そんなに高かったのは。
PS、SS発売時もまだ高かったろうけど、徐々に安くなってきて96年6月頃には
かなり安く・・PS,SSは2万になったんですからね。

482 :472と同じ人だよ:2015/03/31(火) 05:53:50.77 ID:R4f8ZRFT.net
PSとSSの2万円って価格は戦略的なバーゲン価格で異常に安かったんです、当時は家電販売店のPC担当でしたが
Win95からWin98世代ごろのデスクトップPCは中級機でも25万から30万程度が普通です、ATA規格のCD-ROM単体の製品で数万円は普通でした

64にCD-ROMドライブ搭載して「戦略的な価格」を付けても3万以下は難しいでしょうね 任天堂はハード販売で赤字をSONYほど容認しない会社です



以上、おっさんの戯言です

483 :せがた七四郎:2015/03/31(火) 08:28:08.02 ID:jwt3GGIl.net
メーカーの動向で採用したくても採用できなかったもなにも
元々SONYと協力関係にあったのを任天堂自身の判断で白紙にしたわけで

484 :472と同じ人だよ:2015/03/31(火) 14:07:51.23 ID:R4f8ZRFT.net
SFC時代の話は割愛しましたよ

485 :せがた七四郎:2015/03/31(火) 21:05:53.52 ID:flBho34z.net
PSはN64発売の前日に、19800円になったんですが、あれは逆ザヤ価格だったんでしょうか。
SSはそうだったらしいけどね。
N64は発売時から黒字だったそうです。もちろんカセットだったからでしょうけど。

486 :せがた七四郎:2015/04/01(水) 11:11:09.14 ID:RHId1NqM.net
初代PSはコストダウンしやすかったらしいしギリギリ採算とれるくらいにはしてたんじゃないかね。
少なくともセガサターンほどきつくなかったのは確か。

487 :せがた七四郎:2015/04/01(水) 20:39:08.50 ID:y+9l/pHo.net
95年に秋葉原でPCエンジンDuo-Rが6980円で売ってたんだよね。Duo-RXでも1万ちょっとだったと思う。
まだDuo-RXは生産中止にはなってなかった。
メガCD2も1万3千円ぐらいだった。
なんか凄く安くなったなぁと思った記憶がある。
最初どれもめちゃくちゃ高くて手がでなかったからね。

488 :せがた七四郎:2015/04/01(水) 23:40:12.20 ID:ZzPZjFiTe
もったいないのう 10倍も容量あるCDROMをわざわざ捨ててカセットにするなんて CDの欠点なんて最初の起動が遅くなるだけだろ?

489 :せがた七四郎:2015/04/02(木) 14:05:55.47 ID:tT0ku3eL.net
PSやN64はパーツが少ないので時間がたつほどパーツ単価が下がりコスト面で有利
SSは安いパーツを基盤にめい一杯乗せてるのでパーツの多い分はんだ付けが大変でコストが下がらん
何といっても高額なメインCPUをPSのスペック見てあわてて1個付け足したから大赤字
5万で販売の予定がPSの4万に合わせて4.5万に値下げし1.5万するCPUを追加してるから1台売る度に2万の赤字

490 :せがた七四郎:2015/04/04(土) 00:08:53.49 ID:smmLSaNN.net
サターンは秋葉原のラオックスで3800円で売ってたのを見た事ある。
処分価格だろうけど。

491 :せがた七四郎:2015/04/04(土) 00:45:56.20 ID:EEessYXV.net
現役時代の通常売価と旬が過ぎた投売り価格、差は大きい

492 :せがた七四郎:2015/04/04(土) 11:04:16.10 ID:IjD1rT4S.net
セガのハードはとにかくコスト面が駄目過ぎた印象がある。
メガドライブだって最初はスーファミに追いつけ追い越せだったと聞いたことがあるが…。
ハード開発には向いていないメーカーだったということかねぇ。

493 :せがた七四郎:2015/04/04(土) 11:10:36.58 ID:/UKBPyn9.net
実際メガドライブは海外ではスーファミに引けを取らない人気だったような。
一部では未だにマイナーチェンジ機が出てるらしいし。

494 :せがた七四郎:2015/04/04(土) 11:18:24.32 ID:/UKBPyn9.net
あ、すまん今でもマイナーチェンジしてると言ったけど調べたらメガドライブ4が2009年だった。

495 :せがた七四郎:2015/04/04(土) 12:51:13.66 ID:smmLSaNN.net
メガドライブは88年10月発売だが、SFC発売前の90年夏、都内量販店では9800円で売られてた。
しかもセガも小売店も黒字価格だったとか。
DCは逆ザヤだったが、サターン程は酷くなかったらしい。
半年後の19900円への値下げ後は、酷くなったろうけど。

496 :せがた七四郎:2015/04/07(火) 07:04:52.89 ID:hzyHlVW7.net
CPUの選択はセガのが賢いと思うよ、あの時代に68000は考えられる中で最高のもの
対してSFCはFCとの互換をとり半端なCPUを選んでしまったと思う、結局互換アダプターも販売しなかったし

497 :せがた七四郎:2015/04/07(火) 16:52:59.02 ID:rKM0bOaB.net
メガドラのCPUは悪くないよ
でも外部出力のコストを削り過ぎ
絵はボケボケで音はガビガビでとにかく貧相
ハードが全力出してこれが限界なんじゃなく高価な電波新聞社のパーツ使えば
絵も音も本当はハード内部ではいいものなのに外に出すときに劣化してるのがわかる

498 :せがた七四郎:2015/04/08(水) 20:50:20.69 ID:hopMhAak.net
メガドライブはマスターシステムとの互換性を取る為に、色数が制限されたんだとさ。
それよりもせめてPCエンジンと同じ色数が欲しかったね。
価格も当時のセガユーザー層とバブルの世の中を考えたら、25000円にしてその分、性能良くすべきだったね。
コントローラーもメガドライブ2のを最初から開発できていたらね。

499 :せがた七四郎:2015/04/09(木) 05:03:11.66 ID:/lEGkjEk.net
技術的にはCDのソフトを出すことは出来るんだよね
当時のマジコンからしてCD-ROMドライブ載せてたんだから

http://en.wikipedia.org/wiki/CD64_(Nintendo)

500 :せがた七四郎:2015/04/10(金) 10:16:20.54 ID:ibsBrOCd.net
N64はDVDにも対応していると、当時、宮本茂氏が言ってたよ。

501 :せがた七四郎:2015/04/14(火) 08:31:10.34 ID:+KRNAY0q.net
宮本茂氏の話は単純に64Bitだから論理領域的に問題なし、ぐらいの話でしょ

502 :せがた七四郎:2015/04/23(木) 14:07:41.38 ID:adg90lVe.net
>>191
「優れたゲームを作れるメーカーは64、そうでないメーカーにはスーファミでゲームを作ってもらいます」
とかふざけたこと言ってたな、今西がw

503 :せがた七四郎:2015/04/24(金) 09:07:49.12 ID:raVQt6VA.net
今西広報室長。あのヤクザみたいな人ね。広報向きの人じゃないと思った。
「30代で取締役なんかに抜擢して、ジャガーなんかに乗らせて、そんなもんでモラルなんか形成できますか」
なんて言ってた。鈴木裕の事を言ってたのかね。

504 :せがた七四郎:2015/04/25(土) 21:56:12.25 ID:ee+Fm2u2.net
NHKで64(ロクヨン)なんてドラマがやってるね。

505 :せがた七四郎:2015/04/25(土) 22:38:20.83 ID:ah2euDOC.net
昭和64だろ

506 :せがた七四郎:2015/05/08(金) 22:25:57.52 ID:Dw3yklOR.net
N64CD-ROMでどれぐらいのことができたか?N64とニンテンドーDSの処理能力は同じくらいだと予想できる
CPUの動作クロックも近くメモリが4MBってとこも同じ、もちろんCPUやグラの設計はまったく違うから同じじゃなく「同じクラス」程度の話
でも一番の違いはゲームに使える容量 N64のカセットは64MBまでNDSの最大容量は512MBまで使えた メモリの大容量化が進んでからの時期だからね

で本題なんだけどN64CD-ROMで640MBとか700MBが使えたとしたら、それはおそらくNDS末期のタイトルぐらいは実現できただろうと思う
DQ9とかね

507 :せがた七四郎:2015/05/15(金) 00:13:42.88 ID:9orkoRLg.net
山内組長語録でも貼るわ 今の経営陣に捧げよう

大容量ゲームは駄目。
こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。
重厚長大なゲームは飽きられている。
ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。
それにもかかわらず、ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている。
クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られている。
欧米人がドラクエを楽しむのか? 
楽しむ人がいても少数であり、所詮日本のマニア向けのゲームである。

21世紀のソフトは世界で売れるソフト、支持されるソフトでなければならない。
日本だけで受けて、しかもVII、VIII、IXだと言っている会社は駄目である。
このように、ゲーム業界は存亡の危機に陥っている。
反論があるならいつでも受けて立つ。
しかし誰も直接反論しには来ず、陰でものを言う。
こうした体質も業界の危機を象徴している

(アナリスト向け説明会・2000年9月8日)

508 :せがた七四郎:2015/05/15(金) 10:20:15.81 ID:UtbAanmY.net
>>507
任天堂自身も456789と言わないだけで、続編連発はやってるよね…

とは言え大容量ゲームは確かに駄目だったねぇ。
金かかりすぎ。

509 :せがた七四郎:2015/05/16(土) 09:51:35.76 ID:Q+5H7uYZ.net
マリオカート7だからね。
何が2から6だったのかは分かるでしょうって事ね。
MOTHER4作って欲しい。

510 :せがた七四郎:2015/05/16(土) 13:25:12.66 ID:B1ojb3za.net
CDでも金を賭けたくなければ掛けなければいい
本音は任天堂にとって美味しいロムカートリッジを捨てたくなかっただけ

511 :せがた七四郎:2015/05/16(土) 14:30:59.96 ID:Q+5H7uYZ.net
CDでも美味しい思いをしたければ高額のロイヤリティをふっかければいい。
ロムカートリッジだと美味しいと言うのが分らない。

512 :せがた七四郎:2015/05/16(土) 14:43:04.37 ID:P/QO/8mp.net
>>510
本音は単に自分達の利益を確保したいだけなのは明らかだよ。
ただPS4や箱1で、金をかけないゲームが市場的に許されるか?
それは無理ってもんでしょうなぁ

513 :せがた七四郎:2015/05/16(土) 17:27:48.49 ID:lbTIdOFe.net
>>511
自社の工場で生産できるカセットと他社に頼らざるを得ない光ディスク
任天堂にとってどっちが都合が良いかは言うまでもないでしょ。

514 :せがた七四郎:2015/05/16(土) 18:57:45.99 ID:/I5wfVQb.net
>>513
何を言っとるんだ

515 :せがた七四郎:2015/05/16(土) 23:38:21.30 ID:Q+5H7uYZ.net
任天堂のカセット生産って外注だったよ。

516 :せがた七四郎:2015/05/17(日) 00:59:16.45 ID:0xdLAYpm.net
任天堂は先見の明がなさすぎたね
スーファミの頃からCDロムもやってたらこんなことにならなかったのに

517 :せがた七四郎:2015/05/17(日) 03:00:14.72 ID:gZKTc/P1.net
ネットにころがてる学生の論文を読むと
当時ゲーム機本体は委託でカセットは自社生産だったみたいだね
文献を参考にしているから間違いないだろうね

ここでも任天堂が自社でカセットを生産と言ってる
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol2/index3.html

俺もテレビで任天堂がカセットを自社生産していたって見た記憶があるだよね
カセット工場からCD工場に変える投資が惜しかったんでしょ

518 :せがた七四郎:2015/05/17(日) 03:14:01.39 ID:gZKTc/P1.net
捕捉
俺がテレビで見たのは64までの話だったと思う

519 :せがた七四郎:2015/05/17(日) 06:00:48.28 ID:9/emgXOZ.net
2000年 任天堂「大容量はダメ」
2001年 任天堂「やっぱり大容量がいいね」

520 :せがた七四郎:2015/05/17(日) 11:59:42.26 ID:1+Bh1SCe.net
スーファミのときにCDロムにも手を出しとくべきだったな

521 :せがた七四郎:2015/05/17(日) 15:01:16.95 ID:bmVuotpR.net
>>517
何故CD工場を自社で持つ必要が?

522 :せがた七四郎:2015/05/17(日) 15:03:19.69 ID:bmVuotpR.net
>>519
そりゃ自社に無いものは全力で否定、持った途端に肯定するのは当たり前でしょう。
儲ける事が全てに優先するのだから…

523 :せがた七四郎:2015/05/17(日) 17:45:24.59 ID:1+Bh1SCe.net
スーファミ時代に任天堂がCDロムを取り入れていれば
セガはまだゲーム機を作ってたかもしれないね
任天堂の先見の明のなさがソニーという強敵を作ってしまった

524 :せがた七四郎:2015/05/18(月) 03:46:45.32 ID:etV54MnD.net
任天堂はユーザーのことを考えずに天狗になりすぎてた

525 :せがた七四郎:2015/05/27(水) 03:06:24.87 ID:7wysqnza.net
>>517
カセット工場はメーカーを支配する手段
製造に2カ月かかるロムの場合どのゲームを優先的に作るかで支配できる(クリスマスに商品がないと大損)
FCのゲームってナムコだけパッケージもロムの形状も違ってたろ
あれはナムコだけに任天堂を介さず自由にロム作っていいと言う特権を与えてたからなんだ
任天堂帝国建国の功臣としてナムコ・コナミ・カプコン・ハドソン・タイトー・ジャレコには特権を与えてたんだが
FC→SFCに移行する際にFC時代の特権を巻き上げたがナムコだけが抵抗した
流通を支配していた任天堂がナムコを締め上げて市場で売れないようにして最終的に降伏させた
ナムコがソニーのPSに異常に肩入れしたのはこのことがあったからなんだ

526 :せがた七四郎:2015/05/27(水) 08:01:00.66 ID:ddICfzNP.net
>>525
アイレム、サン電子、バンダイも?

527 :せがた七四郎:2015/05/27(水) 08:31:01.80 ID:LfNlQ7JR.net
>>525
なんかネットの情報をかき集めただけのような…
公式発表はあり得ない類の話だし、どこまで本当で
どこから誇張なのか真相が気になる、

528 :せがた七四郎:2015/05/27(水) 20:34:11.42 ID:/nlqoNGW.net
子供の頃は何故ナムコのFCソフトだけ安いのか、不思議だったなぁ。
しかもハードケースなんてのに入れているのに。
>FC→SFCに移行する際にFC時代の特権を巻き上げたがナムコだけが抵抗した
ここは違うでしょ。確か5年契約が切れて、更新する際でしょう。
任天堂もFCに関してはそのままの条件で契約してやればよかったのに。
どうせFC市場なんて冷え切っていて、SFCに移行する時期だったのだから
SFCから他社と同じ条件にすりゃ良かったものを。

529 :せがた七四郎:2015/05/31(日) 01:34:48.57 ID:kE32/RRa.net
ハドソンなんかPCエンジンに行っちゃったじゃないの。
ナムコもかなりPCエンジンに肩入れしていた。
PCエンジンの時代って間違いなくあった。

530 :せがた七四郎:2015/05/31(日) 05:04:35.18 ID:tS+Mfkpp.net
でも流通がおもちゃ流通を使ってる限り任天堂の天下は動かない
何故セガでなくソニーをみんなが持ち上げたかと言えばソニーはオモチャ流通に頼らずに商品を配布できるCD流通を独自に持ってたから
あの初心会流通というのは業界のガンとみんな知っててもどうすることもできなかった

531 :せがた七四郎:2015/05/31(日) 11:26:54.60 ID:stryHi0M.net
>>530
当時を生きた人間はそれを知ってるのだけど、なんかネットでは情報操作されてるのか、

「あの時代は小売の取り分も多く値引きし易かったので、発売日から3割4割引き当たり前、おかげでメーカーも問屋も小売もユーザーも幸せだった」

なんて話がまかり通っていて驚いた。
儲かってたのは間違いないだろうけど、そんな上手くいってたら千年帝国が実現できてたでしょうね。

532 :せがた七四郎:2015/05/31(日) 15:34:07.63 ID:kE32/RRa.net
中古ゲームショップがそこらじゅうにあったね。
ホント無くなった。他レンタルビデオ屋、カラオケボックス。
ガソリンスタンドも3分の1ぐらいか。

533 :せがた七四郎:2015/05/31(日) 17:13:21.91 ID:28boFqPJ.net
.

534 :せがた七四郎:2015/06/05(金) 01:12:25.35 ID:25FPkyCo.net
MDのケースは評判良かったろうが、任天堂は64でも紙の箱だもんな。

535 :せがた七四郎:2015/06/07(日) 02:31:01.10 ID:d39cerco.net
中古の商品力を落として新品を買わせる任天堂の戦略だと思う 紙ケース

536 :せがた七四郎:2015/06/07(日) 11:50:34.93 ID:KZ1yMHLw.net
FCはナムコの他にもタイトーがプラスチックのケースを使ってた。
光栄もだ。光栄は値段が凄かったが。

537 :せがた七四郎:2015/06/18(木) 21:38:25.49 ID:04WIW/JD.net
任天堂「メトロイド」新作が炎上 開発中止求める海外署名に1万2000人
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150618-00000054-zdn_n-sci

64では出なかったんだよな、メトロイド。

538 :せがた七四郎:2015/06/18(木) 21:48:24.07 ID:LSvu7d3u.net
>>535
ゲームキューブまで紙ケースだったなあ
それなかなか思いつかないぞ

539 :せがた七四郎:2015/06/19(金) 02:09:53.91 ID:W8/awTUO.net
長年懇意にしてた紙ケース屋を切れなかった
と聞いたときは納得した
GCのプラケースに紙スリーブの無理矢理感

540 :せがた七四郎:2015/06/19(金) 21:11:15.84 ID:Jy1izkAt.net
メガドライブのソフトのケースはコレクター気質をくすぐったのでは?

541 :せがた七四郎:2015/06/23(火) 00:26:26.60 ID:3mDrB9+o.net
>>523
家電メーカーとしては抱き合わせしたいだろうし。
新し物好きの日本人に飽きられただけのような。

542 :せがた七四郎:2015/06/25(木) 00:45:53.98 ID:1PduQuL0.net
>>541
当時のゲーム雑誌に載っていたのだが、
海外でもスーファミで出る予定だったCDロムに期待している声が
かなりあると書いてあったよ。

543 :せがた七四郎:2015/06/29(月) 13:55:57.70 ID:2HHjIcuJ.net
もし出てたとしても、大して売れなかったでしょう。
後から買いたたせる事がどれだけ大変な事かディスクシステムで分かってたはず・・
なのにSFCのCD機とかN64DDとか。結局出なかったけど。
開発すること自体ばかげていた。

544 :せがた七四郎:2015/06/29(月) 20:07:45.12 ID:5DKkzWr3.net
SFCはCDはやめたけどサテラビューとかやっててやっぱりあまり受け入れられなかったな。
64DDはひっそりと販売して少数だが対応ソフトも出てるんじゃなかったっけ。

545 :せがた七四郎:2015/06/30(火) 20:07:56.56 ID:9wwFj9BX.net
なんでGCはDVDにしなかったわけ?
複数枚とか軽薄な内容とか嫌なんだけど。

546 :せがた七四郎:2015/07/01(水) 00:05:19.67 ID:Wc6mSLRe.net
サターンだけではなくPSまでも、当たり前のようにCDを採用したのではなく、
カセットにするか、CDにするかで議論があったらしい。
初期型PSの背面にある、拡張端子はその名残なんだとか。

547 :せがた七四郎:2015/07/01(水) 02:55:41.39 ID:O4qgANFC.net
任天堂が変わった規格のものを使う理由はほぼ間違いなくコピー対策

548 :せがた七四郎:2015/07/02(木) 18:29:36.24 ID:mLJWI8vC.net
>>547
なるほどね。
しかもカセットだと貴金属とかで原価高い上に、重くて運搬費用もかかる。
そうするとエロゲー業者はジーコサッカーの様な物を調達して書き換えるしかないが、
N64がクソゲー淘汰をしたため、安くカセットを仕入れるのは困難だ。

549 :せがた七四郎:2015/07/03(金) 22:47:24.34 ID:+aCNypVO.net
SFC、マジコンでコピーされてたらしいじゃん。
カセットは容量が少ないから、SFCのゲームを大量に入れたCDなんてのが
当時からあったそうだ。
それに対してCDだと1枚につき1枚だから、マシだったとかな。
廉価盤のPSザ・ベストは中古対策にも、なったろうし。

550 :せがた七四郎:2015/07/03(金) 22:54:57.11 ID:MHuvUvr9.net
>>549
CDに保存するのはいいとして、どうやって遊んでたんだろう?

551 :せがた七四郎:2015/07/04(土) 15:54:16.41 ID:qsI5FmNm.net
FDだかに移してたんじゃないの。
SFCのマジコンってカセットからFDに吸い出して使ってたのかな。
吸い取る元が、普通はカセットからで、それがCDか、今の時代ならサイトからダウンロードとか、
それだけの違い。

552 :せがた七四郎:2015/07/05(日) 18:16:24.94 ID:g3hVscO4.net
スーファミCDロム計画の際、ソニーを敵に回して誕生したのがプレイステーション。
ファミコン初期、任天堂から優遇され初期の重要メーカーだったハドソンが
ファミコンソフトの利益を使いNECに声かけて誕生したのがPCエンジン。
ホビーパソコンを出そうとしていたセガが、任天堂がゲーム専用機を発売予定との
情報をキャッチし、自らもゲーム専用機を発売したのがSG1000。

結局、任天堂がいなかったら、ソニーもセガもNECもゲーム機事業に参入していなかったんだね。

ソニーがプレイステーション出してなかったら、ナムコの幻のゲーム機も世に出てたんだろうか?
NECももうちょっと長い間ゲーム機事業続けてたんだろうか?

いろいろ考える。

553 :せがた七四郎:2015/07/05(日) 22:20:12.44 ID:DNGHBs88.net
PCFXはポリゴン機能なし。話にならない。
サターンもそうだったんだが、PSの仕様知って、慌てて、でもハード設計からやり直すには
時間がなく、CPUをもう一つ増やして対応。
それで対応できたのも凄い。サターン、ポリゴン見た目が汚かったけど、一応PS程度の
ポリゴンゲームはできたんだから。その汚さが致命的だったけど。
任天堂はポリゴンやる気まんまんだったらしい。バーチャファイターが出る以前から。
スターフォックスなんてのもあったし。

554 :せがた七四郎:2015/07/05(日) 23:36:00.65 ID:/kngQGoc.net
セガもバーチャレシングとかで、VF1以前からポリゴンに注力してたのでは?

555 :せがた七四郎:2015/07/06(月) 02:01:22.38 ID:gclKU8Wz.net
セガはアーケード屋でもあるからポリゴンに注力するのは当然だけど・・・・・・
家庭用にポリゴンはまだ早いとか思ってたんかな
そうなるとバーチャはどうするつもりだったのかって疑問はあるけど

SFCはちょっとしたポリゴンならわりといろんなソフトで出してたな

556 :せがた七四郎:2015/07/06(月) 20:45:54.44 ID:OlbsrMej.net
>>554
PSがポリゴンに特化したゲーム機なったのも、バーチャファイターがきっかけなんだってさ。
ポリゴンゲームはいくつもあったけど、ともかくバーチャファイターでポリゴンの評価が決定的になったんだと。
人間動かせるのが大きかったようですね。
なのにサターンは2D機として作ったんだから、セガって何やってたのか。
ちなみに任天堂はバーチャファイター以前からポリゴンには目を付けていて、ずっとポリゴンの良さを言っていたようですね。

557 :せがた七四郎:2015/07/06(月) 21:08:27.60 ID:UsnFNLl4.net
なんかセガはバーチャファイターでやっと3Dに注目した、みたいな流れに見えるんだが…

558 :せがた七四郎:2015/07/07(火) 23:52:34.20 ID:jMHa/AZy.net
違うでしょう。
以前から注目してたからバーチャファイターを生み出せたんでしょう。

559 :せがた七四郎:2015/07/08(水) 00:47:17.47 ID:Pay0VslO.net
>>556
当時そんなに任天堂がポリゴンの良さを言ってた覚えは無いけどな…

560 :せがた七四郎:2015/07/08(水) 18:36:35.50 ID:mYoEpQbn.net
スレタイが「もしN64がCDを悪用していたら?」に視えた

561 :せがた七四郎:2015/07/08(水) 20:44:29.91 ID:tfcojroO.net
スターフォックスと言うブツはあるね。確かに。

562 :せがた七四郎:2015/07/08(水) 21:09:28.78 ID:KdJiS5Ki.net
お蔵入りしたスーファミのCDROMで3Dゲームやろうとしてたという話はある。

563 :せがた七四郎:2015/07/08(水) 22:02:31.38 ID:tfcojroO.net
CDROMの特徴って、大容量生かして動画再生と、実写と、生音が使える事で、ポリゴンは関係ないんじゃないかな。
もちろんカセットでも大容量ならそれらは出来ると言うか出来てたけど、ポリゴンに関してはむしろ容量は少なくて済む。

564 :せがた七四郎:2015/07/08(水) 22:28:05.63 ID:Ct0LKucD.net
CDドライブ側で3D処理をする予定だったらしい。
それだけならそんなに容量必要ないってのもスーファミCDROMが頓挫した理由かもね。

565 :せがた七四郎:2015/07/08(水) 23:27:37.33 ID:tfcojroO.net
PCエンジンのようなただのCD機ではなく、ポリゴンやる為の機能を追加するって事?
そんな事すると価格が凄く高くなる。メガCDはSFCの機能を目標に機能追加したらしいけど
高かすぎて売れなかったでしょう。
PCエンジンのCD機は、それなりの市場を形成したけどね。

566 :せがた七四郎:2015/07/08(水) 23:35:20.28 ID:Pay0VslO.net
任天堂がそんなに3D推してたなんて、眉唾にしか思えないねぇ

567 :せがた七四郎:2015/07/10(金) 00:04:17.70 ID:VkFeisoI.net
ttp://gigazine.net/news/20150706-snes-playstation/
初めて見た

568 :せがた七四郎:2015/07/11(土) 23:40:05.48 ID:ydGi00yD.net
これが世界初のポリゴンゲームらしい。
https://www.youtube.com/watch?v=GoFn4_TMfgs#t=2856

569 :せがた七四郎:2015/07/12(日) 13:58:29.67 ID:AccqLegg.net
1983年ってファミコンが出た年じゃん。

570 :せがた七四郎:2015/07/14(火) 00:20:50.81 ID:oIUovcuU.net
糸井重里さんが「神」と呼んだ腕前
http://withnews.jp/article/f0150713003qq000000000000000G0010401qq000012254A

MOTHER2ってSFCなのに、スクロールがガクついてプログラムがヘボいと思った。
1の方がプログラム技術が優れていると感じられて、任天堂の社内制作だと思っていた。
MOTHERに関しての話ですけどね。岩田社長がプログラムしたバルーンファイトは夢中でやりました。
岩田社長だったら、N64にCDを採用していたか、聞きたかったなあ。

571 :せがた七四郎:2015/07/14(火) 17:56:54.81 ID:npN5hAij.net
>>565
PCエンジンCD-ROM 57,300円
メガCD 49,800円

PCエンジンCDが売れたのはPCを買えない低所得ギャルゲ層を上手く取り込んだってのが現実

572 :せがた七四郎:2015/07/14(火) 19:13:10.48 ID:nVNk0ves.net
CD-ROM2 1988年12月発売
メガCD 1991年12月発売
発売時期が3年も違うものの値段を比較する意味はあるのだろうか。
ちなみに1991年9月に一体型のPCエンジンDUOが59800円で発売されてる。
メガドライブとメガCDセットで買うより安かったんじゃないか?たぶん。

573 :せがた七四郎:2015/07/14(火) 19:16:14.14 ID:JtRZM5VD.net
>>570
いわっち亡くなったそうだね、ご冥福をお祈りします

574 :せがた七四郎:2015/07/14(火) 23:48:12.46 ID:UEBSmexm.net
そもそも任天堂から4万、5万もするような製品は出ない
メインターゲットである「子どものいる家庭」はそんな金出さないから

575 :せがた七四郎:2015/07/15(水) 20:35:50.35 ID:I0x2vQII.net
岩田社長がスーパーマリオのプログラマーだったならカッコ良かったんだがな。
まさに天才の呼び名もふさわしい。
社長就任→山内社長「彼はスーパーマリオのプログラマーだよ。」
まさにぐうの音も出ない。経営とは関係ないけどね。

576 :せがた七四郎:2015/07/16(木) 17:04:09.33 ID:ikVw6Zny.net
いわっち、ターミネーター見たかったろうね。

577 :せがた七四郎:2015/07/17(金) 20:39:46.41 ID:wLICh8gk.net
スターウォーズでしょう。

578 :せがた七四郎:2015/07/22(水) 17:24:10.06 ID:RVTQ8WeQ.net
>>572
メガドライブ本体など余裕で1万円切ってたから、PCエンジンDUOって随分と高かったね。

579 :せがた七四郎:2015/07/22(水) 20:24:44.78 ID:BdRPvDAw.net
せやな

ワンダーメガ 79,800円

580 :せがた七四郎:2015/07/28(火) 21:34:24.83 ID:n/Fsp5Jw.net
ドラクエ11。3DSとPS4って。
7はN64でも出すべきだったね。
N64しか持ってなくて、できなかった小学生っていただろうに。

581 :せがた七四郎:2015/07/28(火) 22:45:31.21 ID:TFRf5rA3.net
>>580
そんな少数派は切り捨てです

582 :せがた七四郎:2015/08/02(日) 06:50:38.00 ID:SqmMvTyM.net
64はSFCCDを切った時点でCD以外のメディアに決めただろうから、
現実的?な仮定だと、もしCDを採用していたら?ではなく、
最初から64DDだけでROMカセットなんか無かったら?ではなかろうか。
当時からそう思ってた。ROMいらねーじゃんって。

583 :せがた七四郎:2015/08/02(日) 19:13:53.11 ID:wKowf5EP.net
結局ゲームキューブ、Wii、Wiiuに至るまで、円盤ディスクを使ったんだからね。
64DD標準装備もいいけど、ともかくカセットで発売同時タイトルの価格が、9800円はねーだろって。
PS,SSがCD使って、SFCの11400円などと言うバカげた悪夢の様な価格から抜け出し、好評を博していたってのに
一体何を考えてあんなバカな事したのか。

584 :せがた七四郎:2015/08/02(日) 21:23:37.70 ID:PBcu/8Ei.net
円盤ディスクってあんた

585 :せがた七四郎:2015/08/03(月) 02:22:44.11 ID:+EGi0bQC.net
ジェット噴射
チゲ鍋
円盤ディスク ←new!

586 :せがた七四郎:2015/08/03(月) 14:30:46.33 ID:ITNmYmBc.net
今日もせっせと皿回せ。ドラクエ10は頭いいよ。
オンラインゲームでは常識なのか、知らないけど。

587 :せがた七四郎:2015/08/28(金) 21:07:47.32 ID:R8ubdGiI.net
http://www.cybergadget.co.jp/retrofreak/

こんな物が出るらしいが、N64は出来ない。
いい加減N64のも出ないのかね。もう発売から19年も経ってるのに。

588 :せがた七四郎:2015/08/30(日) 13:49:43.48 ID:YefaxUwA.net
>>556
そうだっけ?
PSは元から3D特化にするつもりだったけど各ソフトメーカーが3Dゲームに乗り気じゃなくて
そしたらバーチャファイターが発表されて皮肉にもそれがきっかけで3DマシンのPSが注目されるようになったって話だったような。

589 :せがた七四郎:2015/08/30(日) 15:44:50.97 ID:SYDKqxww.net
>>588
そうだったね。それが正しいです。
なんでソニーがポリゴンに特化したハードを作っていたのか、不思議でしょうがない。
何のソースもないけど、任天堂と一緒にやってた時、ポリゴンの事を聞かされていたと言う事はあるだろうか。

590 :せがた七四郎:2015/08/30(日) 16:14:55.01 ID:QiXuCDNV.net
任天堂がポリゴンに注目してたとか、後付けの都市伝説でしょ

591 :せがた七四郎:2015/08/30(日) 16:32:32.08 ID:YefaxUwA.net
>>589
すまん今調べたら他社が乗り気じゃなくて2Dゲーム機にすべきではという話も一時期あったらしいんで
バーチャファイターがPSの方向性を決定付けたというのもあながち間違いではなさそう。

592 :せがた七四郎:2015/08/30(日) 17:04:41.15 ID:SYDKqxww.net
実際に発売されたサターンのスペックが結構、納得できるんですよ。
スプライトとポリゴン、両方併せ持つ。
「ポリゴンに特化したハード」ねぇ。あの時点で。
実際にゲーム作ってるわけでもないソニーが。いや、作ってたけど。下請けだろうが。クソゲー。

593 :せがた七四郎:2015/08/30(日) 17:09:44.17 ID:SYDKqxww.net
当時は、PSってナムコと共同開発で、ハードの特性もナムコのアドバイスなのかとさえ思ってた。
でも違うんだね。
どういうハードを作ったら良いか、ゲームメーカーを訪ねまわる何て事はやってたらしいけど。

594 :せがた七四郎:2015/08/30(日) 17:46:12.48 ID:QiXuCDNV.net
ポリゴンは次の世代からだと思ってたセガ、HDは次の世代からだと思ってた任天堂…

技術の普及速度を読み間違えると、恐ろしい事になるね…

595 :せがた七四郎:2015/08/30(日) 18:25:24.58 ID:SYDKqxww.net
(家庭用ゲーム機における)ポリゴンは次の世代からだと思ってたセガ

wiiは売れたんだから。ただGCのコントローラーも標準装備すべきだったね。
wiiリモコンも結構だが、ゲーム操作の基本はあっちだから。

596 :せがた七四郎:2015/08/30(日) 20:19:47.73 ID:YefaxUwA.net
他社みたいに無茶なスペックにするのが適切だったとも思えんがWiiも後半尻すぼみになったのは確かだしこれはこれでベストではなかったと思うな。
ギリギリHD対応できるくらいのスペックにはするべきだったんじゃないかなあ。
それかゲームパッドにこだわらずに2010年くらいに単純な強化版であるWiiHDを出すとか。

597 :せがた七四郎:2015/08/30(日) 21:22:02.94 ID:U8wZgpdr.net
>>596
うむ、単純な性能強化以外の路線はむしろ期待したいところだけど、
しっかり成功、定着させてほしかった…

wiiの後半はソフト日照りが酷かったよなぁ…

598 :せがた七四郎:2015/08/30(日) 22:01:24.78 ID:SYDKqxww.net
なんでSマリオサンシャイン、ルイージマンション、マリオカートGCを
wiiのディスクで廉価版で出さなかったのか。

599 :せがた七四郎:2015/08/31(月) 23:14:43.87 ID:8+RpNEeD.net
>>589
ポリゴンに特化というより、シンプルなハード構成。
サターンみたいなのはCPUが遅い、メモリが少ないを時代のやり繰りを引きずっている。

詳しくはSMC-777で検索

600 :せがた七四郎:2015/09/01(火) 20:52:17.52 ID:gjulxnvF.net
ポリゴンに特化と言っても、カプコン、SNKのスプライト格闘、サターン版には劣っていたのかもしれないが
SFCよりは遥かに良く移植できていたわけだからね。

601 :せがた七四郎:2015/09/02(水) 02:41:06.96 ID:YTIiBzl+.net
ソフトが少ないのが痛かったな

602 :せがた七四郎:2015/09/03(木) 08:15:49.50 ID:0BfoKH1b.net
カプコン、SNKの格闘ゲーム、出なかったね。
N64しか持っていない小学生なんてざらにいたんだから、需要あったんだけどね。

603 :せがた七四郎:2015/09/03(木) 15:53:15.01 ID:bjW8kKE/.net
だからこそのスマブラのヒット

604 :せがた七四郎:2015/09/05(土) 16:24:54.25 ID:dKCdejcV.net
カプコンやSNKの格闘ゲームをあのコントローラーでプレイってやばいな

605 :せがた七四郎:2015/09/06(日) 03:09:41.10 ID:zP9WhDBF.net
64のコントローラーはパワプロ用に作ったんじゃないかってくらいピッタリだった
おかげで64で出なくなったとたんにまったくやらなくなった

606 :せがた七四郎:2015/09/24(木) 10:52:05.10 ID:5uXumWUt.net
>>290
SFCはマスクROMのプログラムを直接実行しているからね

607 :せがた七四郎:2015/09/26(土) 22:54:44.52 ID:HzMWYIBO.net
N64は違うのか?

608 :せがた七四郎:2015/09/27(日) 09:31:09.59 ID:TXOFS6PZ.net
N64だと処理速度が速すぎてマスクROMでは追いつけない
ただ、キャラクターのモーションデータとかはリアルタイムで読み込んで表示していた

609 :せがた七四郎:2015/10/30(金) 22:25:45.75 ID:bT/r1+PW.net
懐かしのレトロゲーム求め… 秋葉原に集まる外国人たち 写真4枚 国際ニュース:AFPBB News
http://www.afpbb.com/articles/-/3064877

http://afpbb.ismcdn.jp/mwimgs/0/3/500x400/img_03d4f5f5a64673a9610f9453cf416cc0248356.jpg
http://afpbb.ismcdn.jp/mwimgs/9/7/500x400/img_97b37fe91d74c6857b02f5a49e390180231916.jpg
http://afpbb.ismcdn.jp/mwimgs/5/6/500x400/img_56e73f2c8dd3549a08f9366bc94896eb219867.jpg
http://afpbb.ismcdn.jp/mwimgs/9/8/500x400/img_983bd5dba948f2d4cc2569d5d656546c168416.jpg

610 :ギンコ ◆BonGinkoCc :2015/11/05(木) 06:38:18.46 ID:QASa6ALp.net
子どもが乱雑に扱うことを想定して、殻付きDVD-RAMを使うのはどうかな?
※カートリッジからディスクを取り外せないタイプのものを使用。
もちろん、ハードコート仕様。

611 :せがた七四郎:2015/11/05(木) 09:01:06.03 ID:jZmRcJPb.net
ゲームキューブでやろうとして松下電器に反対されやめたらしい。>殻付きディスク

612 :せがた七四郎:2015/11/05(木) 09:15:22.20 ID:E4ik6y1c.net
DVD-RAMって見ないなー
MDやフロッピーならいっぱい見たんだけど

613 :せがた七四郎:2015/11/13(金) 06:19:28.05 ID:P6lBLvgN.net
松下はPDで微妙に痛い目みたからかな

614 :せがた七四郎:2015/11/13(金) 22:51:52.25 ID:Do057tm0.net
>>575
スーパーマリオの慣性表現は岩田屋の助言あってのあの完成度

615 :せがた七四郎:2015/11/14(土) 12:37:33.98 ID:NWscGGIi.net
>>614
後付け設定?

616 :せがた七四郎:2015/11/14(土) 23:24:25.86 ID:S7oG58gL.net
後付けかもしれんが
「マリオブラザーズ」からの挙動の進化を見れば納得してしまう
横にスクロールするようになっただけじゃないでしょ
バルーンファイトのwikipedia参照

617 :ギンコ ◆BonGinkoCc :2015/11/18(水) 06:38:44.94 ID:udRf1Fgz.net
>>612
最近はベアディスクしか見ないな…。
殻付きのやつは扱いが面倒なのでめっきり見なくなった。

記録面の耐久性の向上に鑑み、ベアディスクでもOKになった。
データ保存の信頼性を高めるためと、傷がつきにくくするために
DVD-RAM、BD-REディスクはハードコート仕様のものが多い。

618 :せがた七四郎:2015/11/20(金) 01:07:24.85 ID:xYTg9JQY.net
>>612
俺んちには腐るほどあるよ からつき

619 :せがた七四郎:2015/11/26(木) 21:38:53.58 ID:S6Ao+idV.net
荒川實を社長にしなかったのは、N64にカセットを推奨したからかもしれないよ。
こんなバカバカしい負け戦、見た事ない。自滅しただけなんだもん。
それだけで業界の歴史が変わってしまったのだから。

620 :せがた七四郎:2015/11/26(木) 23:03:37.49 ID:vktz/zTz.net
今だからそう言えるけどさぁ

621 :せがた七四郎:2015/11/27(金) 09:59:20.18 ID:EcWi6waH.net
>>571
当時を知らないプレイしてもいないガキが知ったかぶってこういうの言ってるけど大間違い
初期のROM2を牽引したのはイースとか天外のRPGとPCE単体からの流れの大容量SHTやACT
ギャルゲーが牽引して行くのはSCDに入ってからでそもそも無印ROM2でこいつの言うようなギャルゲーはまだ全然出てない

622 :せがた七四郎:2015/11/27(金) 22:08:32.74 ID:YAW/l7WY.net
今西絋史氏が95年頃に「30代で取締役なんかに抜擢して、ジャガーなんかに乗らせて、そんなもんでモラルなんか形成できますか」
なんて言ってたんだが。鈴木裕の事を言ってたんだろうけどね。
岩田聡が42歳で社長になるんだから。

623 :せがた七四郎:2015/11/27(金) 23:57:58.59 ID:v6xPX1Jd.net
別にジャガーに乗ろうがポルシェに乗ろうがユーザーにはどうでもよいことなんだよな

624 :せがた七四郎:2015/11/28(土) 02:00:05.27 ID:IjmRnNMe.net
逆に任天堂やSEGAの取締役が自分でハンドルを握り出かけてるのは清貧なんだよ?
アメリカで同じクラスの取締役はみんな運転手付き 自分で運転しない

625 :せがた七四郎:2015/11/28(土) 02:39:48.53 ID:KlhETVmE.net
>>624
どっちも雲の上の話ですがな

626 :せがた七四郎:2015/11/28(土) 23:22:55.24 ID:tPOVb/Aa.net
横井軍平は山内社長の運転手をやってたらしいよ。ボンボンで自分で外車に乗ってたらしく、左ハンドルを運転できると言う事で
やってたらしい。いわっち、社長にならなければ、ガンにならなかったかなぁ。

627 :せがた七四郎:2015/11/29(日) 23:19:27.69 ID:W4M9E8XE.net
がん専門医の80%は、「自分ががんになっても、抗がん剤は使わない」
医療タブー!なぜ“寿命を縮める”抗がん剤は使われるのか?
http://biz-journal.jp/2012/08/post_559.html

初期のがん、治療すべきか―議論促す日米の研究結果
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20151021-00009741-wsj-int

628 :せがた七四郎:2015/11/30(月) 00:44:20.75 ID:kXK8rTB7.net
>>626
横井さんは確か愛車はジャガー
岩田は若いときプログラムとしてだいぶむちゃしたみたいだから
50代入って蓄積疲労が出たのとやっぱり任天堂社長としてのストレスだろうね
HAL研のプログラム兼社長時代には激務の間にも家族に電話してたりしてみたいだね

629 :せがた七四郎:2015/11/30(月) 00:46:25.33 ID:kXK8rTB7.net
プログラムじゃなくてプログラマ
失礼しました

630 :せがた七四郎:2015/11/30(月) 01:15:34.08 ID:dxrHp6La.net
おお、ジャガー。ボンボンの横井さんはきっと学生時代からジャガー乗り回してたんだね。
方や実力で30代でセガの取締役になり、ジャガー買った鈴木裕。
今西さん、どちらがモラルなんか形成できないんですかね。

631 :せがた七四郎:2015/12/01(火) 11:17:55.45 ID:zSrpn/Up.net
中裕司はポルシェに乗ってた。

632 :せがた七四郎:2015/12/02(水) 00:18:54.59 ID:sZKm4tqM.net
スクウェアの駐車場にはやたらと高級車が止まってたとか。

633 :せがた七四郎:2015/12/02(水) 18:49:18.12 ID:sZKm4tqM.net
スクウェアのプログラマーは成果を上げれば、20代で年収1000万超え。
でもプログラマーの寿命って30過ぎまででしょう。
ピーク時に一番もらって当然のようで、やはりそれはスクウェアだけの話。

634 :せがた七四郎:2015/12/05(土) 09:27:57.56 ID:lz5AIiAR.net
ゲーム業界ではプログラマーの寿命って30過ぎまでなの?
やっぱ結構特殊な世界なんだなぁ。

635 :せがた七四郎:2015/12/05(土) 09:32:39.99 ID:lDgKaItC.net
確かに現実には50過ぎのおっちゃんがせっせとJavaやってたりするからなあ。

636 :せがた七四郎:2015/12/06(日) 14:09:34.72 ID:lBr8NEWK.net
>>635
でしょ?自分も開発系メインの会社に勤めてて、30も40も50もバリバリとプログラム書いてるし、年齢重ねれば同然プロジェクトの管理やら色々やっていらっしゃる。

なので30過ぎたら云々にちょっと違和感を覚えたけど、まあ業務向けの開発とゲーム開発じゃ全然違うだろうし、そんなもんなのかな、と。

637 :せがた七四郎:2015/12/06(日) 17:27:05.57 ID:qg6yCSOy.net
ゲーム会社の人、どうなのよ?
ゲームプログラマーの寿命って?

638 :せがた七四郎:2015/12/12(土) 15:49:19.78 ID:5of5YA7t.net
アニメーターみたいなもんだ

639 :せがた七四郎:2015/12/19(土) 23:56:32.47 ID:v5xnwspP.net
中村光一は随分早くプログラマー止めたんだね。
ドラクエUまででしょ。

640 :せがた七四郎:2015/12/20(日) 04:05:02.22 ID:VUAswGmJ.net
一流のゲームプログラマーは頭と体の酷使がひどいんだろうかねぇ
野球選手とかサッカー選手みたいな感じか

一般のプログラマーは草野球レベルなので町内会やOBレベルの運動量さえできれば60くらいでも問題ない、と

641 :せがた七四郎:2015/12/20(日) 06:22:58.70 ID:UUKENcd7.net
一般のプログラマでも35歳定年説とか昔からあるじゃん

642 :せがた七四郎:2015/12/20(日) 16:02:00.50 ID:9G8DFoa3.net
内藤寛がドラクエVのプログラムをしてた時が、20歳だったと知った時は驚いた。
中村光一がドラクエT、Uのプログラムをしてた時が21、22歳なんだけどね。

643 :せがた七四郎:2015/12/21(月) 20:45:09.21 ID:uO9ADHdZ.net
内藤寛のクライマックス、潰れちまったよ。

644 :せがた七四郎:2015/12/22(火) 10:19:03.43 ID:OPDOprid.net
途中マジコンの話があったけど
最初に出た64のマジコンはブンのDoctorV64で128メガビットで
香港でもたしか10万近くしたぞ
あれは97年終わりぐらいだったかな?
CD64はそれよりもあとに出て安かったけどそれでも6万程度だったな
流石にこれでCDがやすいとはならんでしょ
後Z64っていうジップドライブのが若干安かったかな

CD-ROMは一旦メモリに読み出しが必要だからメモリが高かった当時としてはカセットに対して圧倒的優位ってわけでもないのよ
台湾地震の後でメモリの値段が上がってたし

645 :せがた七四郎:2015/12/22(火) 10:22:42.00 ID:OPDOprid.net
後CD自体は元々ランダムアクセスできない
シーケンシャルリードだけどTOCを読み込むことでシークを早くしてるのよ
DVDはランダムリードできるけどね
これはPCエンジンのとかは関係なくてCD-ROMの規格でそうなってる。
後PCエンジンはたしかにプログラムは200メガバイトだけど
CD-DAを使っていたからCDの容量をフルで使っていたよ

646 :せがた七四郎:2015/12/22(火) 10:25:07.47 ID:OPDOprid.net
結局カセットとCD-ROMは当時としてはまだ一長一短あって
どちらが圧倒的に優位ってわけでもなかったのよね

64のソフトの値段が安くなった一番の理由は
初心会がなくなったからだわ
流通コストが下がったからね

CDでも流通がうまくやれたかはわからんけどね

647 :せがた七四郎:2015/12/22(火) 20:55:22.11 ID:4ISJ7DZb.net
もしN64がCDだったら、スクウェアはN64とPS、どちらを選択していたと思いますか?

648 :ギンコ ◆BonGinkoCc :2015/12/24(木) 08:04:47.23 ID:GBF8vmuz.net
>>645
DVD+RW、DVD-RAM、BD-REは書き込み時もランダムアクセス可能。

649 :せがた七四郎:2015/12/24(木) 10:10:40.56 ID:ZBpSoNTb.net
>>648
補足ありがとう

650 :せがた七四郎:2015/12/24(木) 10:11:59.45 ID:ZBpSoNTb.net
実はCDもCD-RAMっていうランダムアクセスできる規格があったんだけどね
ランダムリードとランダムライトを混同してる人って結構いるよね

651 :せがた七四郎:2015/12/24(木) 10:15:01.88 ID:ZBpSoNTb.net
>>647
スクウェアはプレステ選んだと思うけどなぁ
64はプレステよりCPUは高速で3D性能も高かったけど
スクウェアは当時流通の一端も担いたいと思っていたし
その結果がデジキューブだしね

まぁデジキューブは結局CD流通のヤ○ザの影響を捨てきれなかったけどね

652 :せがた七四郎:2015/12/24(木) 19:07:17.38 ID:dfwD6SC2.net
スーファミの時にCD採用してたら、変わってたかもな。

653 :せがた七四郎:2015/12/25(金) 00:50:10.78 ID:Oq41m9kw.net
SFCのCDなんて出しても売れなかったと思うよ。
ファミコンディスク程にも売れなかっただろう。
それどころかかなり少ない。100万台は超えたろうが、200万台は無理。と想像する。

654 :ギンコ ◆BonGinkoCc :2015/12/25(金) 04:23:39.66 ID:3hTomUym.net
CD-RW、DVD-RWはライブファイルシステムに切り替えれば、追記に限られるが、
飛び越しての追記も可能なので、擬似的なランダムアクセス。
データを削除しても空き容量が増えないので、ディスクがいっぱいになったら、
中身をハードディスクにコピーしてから、ディスクを消去して書き直す。

BD-REはDVD-RAMと同様の使い勝手でランダムな書き換え可能。
※BD-REはDVD-RAMの書き換え機能を引き継いだといえる。
厳密にはDVD+RWの書き換えに近い。

655 :せがた七四郎:2015/12/26(土) 09:29:22.25 ID:5ebjQMQu.net
64はテクスチャが全然ダメだからCDがあってもスクウェアはFF出さないだろう

656 :せがた七四郎:2015/12/26(土) 23:05:59.12 ID:TOWmVdaO.net
ff7はテクスチャ殆ど貼ってなかった気がするが
戦闘背景くらいか

657 :せがた七四郎:2015/12/27(日) 12:52:16.25 ID:ms81taLS.net
キャラクターには貼ってないが、街並とか家の中のオブジェとか貼りまくりじゃなかった?

658 :せがた七四郎:2015/12/27(日) 23:00:55.71 ID:iTvZZ2xg.net
あの背景画像の制作時には貼りまくってるだろうけど
実機の仕事は画像1枚表示してるだけだよ

同じ処理のバイオも移植されてるし
時のオカリナでも一部背景で同じやり方してたな

659 :せがた七四郎:2015/12/28(月) 23:20:20.01 ID:q4dCj2kT.net
N64のポリゴンは目に優しかった。
サターンのポリゴンは目に悪かった。
PSのポリゴンはその中間。

660 :せがた七四郎:2015/12/31(木) 10:32:06.24 ID:gNeOrdZO.net
ゲームキューブこそ標準機になるべきハードだった。
グラフィック凄い。PS2より明らかに。

661 :せがた七四郎:2015/12/31(木) 11:19:21.53 ID:PRXJU+yc.net
>>660
そりゃPS2より後発のハードだからね。

662 :せがた七四郎:2016/01/03(日) 20:27:34.49 ID:Jdn0niqI.net
後発有利なのはSFCで終わったのにGCまで引っ張るのはバカだよなぁ

663 :せがた七四郎:2016/01/06(水) 22:22:24.01 ID:uVmvK/xL.net
経年劣化したゲームカセットを蘇らせる 「レトロゲーム復活剤」12月24日発売
http://www.inside-games.jp/article/2015/12/22/94325.html

664 :せがた七四郎:2016/02/14(日) 00:03:31.85 ID:dYCX8hxw.net
コントローラーはPSデュアルショック+SFC÷2となりWiiクラシックコントローラーまでこの形となる。
CDのほうはロム原価が安いため1997年度以降はSFCのソフトは発売されなくなり全て64に。
PSと同時発売タイトルが現実よりも多かった。
ゲームキューブは「ニンテンドウ128」というハード名称で登場し64との互換機能付きとなる。

665 :せがた七四郎:2016/02/14(日) 13:49:19.32 ID:HAkFQ5j8.net
>>663
ただの接点復活剤を名前変えるだけで倍の値段で売れて良いですねwww

666 :せがた七四郎:2016/02/28(日) 16:48:14.72 ID:BaMDRgIw.net
64が標準機になっていたらソニーはPS1でゲームから撤退していたかな。

667 :せがた七四郎:2016/03/05(土) 14:35:23.26 ID:jePvsc7f.net
    ぼくはニンテンドー64DDが世界標準になった平行世界から帰還した

あちらの世界の1999年ごろはローソンのロッピィで64DDのディスクが書き換えができました 一枚800円
2002年ごろスーパーハイレゾパックが出てましたよ 中身は32MBのRDRAM 
PS2やXBOXともマルチタイトル多数で2006年ごろまで現役でした

64DDが流行らなかったこちらの世界は驚きでいっぱいです・・・

668 :せがた七四郎:2016/03/05(土) 14:53:16.74 ID:jePvsc7f.net
DQ7もFF8もFF9も64DDで販売されました

DQ7とFF8はハイレゾパック専用64DDソフトです DQ7は全部で3部に分かれていて基本パックがカセットで提供され1部目が遊べました
2部と3部が64DDで追加して遊べる形になっていました基本ソフト5800円 2部3部は各800円 
FF8は64DD 5枚組のまとめ売りで9800円でしたね
FF9はスーパーハイレゾパックと同時販売でした スーパーハイレゾパック同梱版が15800円 単品はDD6枚組で9800円 主人公が初の女性でした

669 :せがた七四郎:2016/03/05(土) 20:11:26.92 ID:6rHrvc4H.net
>>668
FF7はプレステなんか

670 :せがた七四郎:2016/03/06(日) 22:26:05.41 ID:zfd5M3t4.net
FF7は64のカセットでした

671 :せがた七四郎:2016/03/06(日) 23:39:53.62 ID:Ckh2GvNU.net
設定がブレてるぞ

672 :せがた七四郎:2016/03/08(火) 17:14:40.97 ID:3qYTPCA1.net
設定? 歴史的な事実ですので
FF7は64のカセットで販売されたんです それで標準機になりました
ただみなさんの知ってるFF7とは別物です ギアって人型のロボットを操作して戦うRPGです
ヒロインはエリィって名前です
FF8とFF9はその続編です

673 :せがた七四郎:2016/03/08(火) 17:17:20.97 ID:3qYTPCA1.net
FF8には登場キャラの人型アンドロイドの人形が付いていましたが、あまりのデキの悪さに邪神モッコスって名前でよばれました

674 :せがた七四郎:2016/03/08(火) 17:25:04.58 ID:3qYTPCA1.net
ちなみにそれぞれにサブタイトルがあって
ファイナルファンタジー7[力への意志]
ファイナルファンタジー8[善悪の彼岸]
ファイナルファンタジー9[ツァラトゥストラはかく語りき]
です

675 :せがた七四郎:2016/03/11(金) 11:28:50.81 ID:16oe93SF.net
>>672
せつこそれ
ゼノギアスや

676 :せがた七四郎:2016/03/26(土) 23:16:31.37 ID:JTi6dnJM.net
ゼノギアスのスタッフも凄いね。
続編作らせてもらえないからって、スクウェアの厚遇捨てて、独立しちゃうんだから。

677 :せがた七四郎:2016/04/09(土) 23:20:50.95 ID:fyq7wiZ8.net
山内博「ハーバードか、あそこは良い大学だね」
荒川實「ハーバードではなくMITです」
山内博「そんな大学は知らん」

日本だと京大(荒川實)を知らない人はいないが、東工大(岩田聡)を知らない人が結構
いるんだよね。

678 :せがた七四郎:2016/04/10(日) 22:03:48.99 ID:h819CERP.net
コントローラーパックなるめちゃ容量が小さいメモカは何だったのか

679 :せがた七四郎:2016/04/19(火) 00:33:04.21 ID:FCpfnSBv.net
カセット一つ一つに電池を付けるなんて、効率が悪いでしょう。

680 :せがた七四郎:2016/04/19(火) 02:05:04.72 ID:uhtZm+ty.net
>>678
あれは友達の家にコントローラ持ち寄って遊ぶこと想定してた
コントローラーパックに自分のデータ入れて

681 :せがた七四郎:2016/04/22(金) 17:05:33.87 ID:fVWcGSD+.net
>>679
本体に大容量セーブ搭載してたら
その理屈も分かるんだけどね

682 :せがた七四郎:2016/04/25(月) 23:28:33.80 ID:SPCPK41F.net
wiiリモコンの電池も。それになんでクラコンが本体に接続できなかったのか。

683 :せがた七四郎:2016/04/26(火) 03:48:14.14 ID:fAy/V8Ds.net
USBでLANアダプタ繋げてるクソ仕様の方に突っ込めよ

684 :せがた七四郎:2016/04/27(水) 03:13:31.33 ID:wc1SddyP.net
任天堂は64時代の遺産で長いこと食い繋いでる感があるんで
64はあれで良かったんじゃないだろうか

685 :せがた七四郎:2016/04/27(水) 15:57:08.20 ID:sxtCKN3h.net
64がCDだったら、ただそれだけで普通に任天堂ハードが覇権とって
ソニーはPS1のみでゲームから撤退してたかもしれない。
任天堂にとってはその方が良かったろうけど、業界としたらあれで良かったのかもしれないね。
1社の独占の状態が、健全であるわけないから。

686 :せがた七四郎:2016/04/29(金) 09:32:08.55 ID:xtlP4N1o.net
PCエンジン、メガドライブはそこそこ売れたからね。
ファミコンは独占市場だったけどスーパーファミコンは違うんじゃないの。

687 :せがた七四郎:2016/05/03(火) 10:42:42.64 ID:G4b2JcBv.net
NXでサターンが出来るようにはならんのか。

688 :せがた七四郎:2016/05/14(土) 18:53:25.23 ID:8YZOZeGr.net
CD採用して価格を当時でもおもいっきり安く設定していたら圧勝していて、今頃はションベンUやNXやら迷走せずにすんでたろうな。

689 :せがた七四郎:2016/05/21(土) 04:32:06.46 ID:jbrqjaGC.net
ぶっちゃけ64やった後PSやってもカートリッジの読み込み速度のありがたみが身に染みた印象しかない
プレイの快適さという点でカートリッジはCDに早々引けを取らないくらい有利だったのに、
わざわざ同じ土俵に上がったら任天堂はそれだけで破滅しただろうな
っつーか、同じ土俵に上がったGC以降は失速しちゃってるし
まあ、カートリッジ方式に未来があったかと言えばそんな事もなかったんだろうけどさ…

690 :せがた七四郎:2016/05/26(木) 17:06:45.32 ID:kWq4SZMN.net
>>689
中古ソフトを買った人間の発想だな
ロムは値下げを頑張ったFFでさえ1万1400円で通常のゲームは12800円が標準価格とあり得ないほど高価だった
一度売り切れると再生産に2カ月かかるために市場が必要とする適量を供給できない
任天堂(というか初心会)はロムの供給しにくさを利用して
ドラクエが欲しければこのクソゲも一緒に仕入れろと小売りに負担を押し付けてた
中古で店にある安いソフトを買えたからロムの方がいいと思ってるんだろうが売り切れで買えず次回入荷は2カ月後というのは優良客にとっては再生産が楽なCDの方がありがたかったんだよ
予約しとけって?予約しても300万払って任天堂特約店にならねえと入荷しねえんだよ(10本発注すると1,2本しか送ってこない)
ちなみに特約店になっても少しづつ分割して10週くらいかけて入荷するから後半入る新品はまるで売れない
あの当時ゲハなんて存在しなかったのにソニーを救世主として持ち上げる連中が店・客ともに多くいたのはこの辺が原因

691 :せがた七四郎:2016/07/21(木) 16:31:59.77 ID:ccDIEJzF.net
山内組長もいわっちも、任天堂が苦しい時、それもこの先どうなっていくのかって
状態のまま、逝ったわけだがポケモンGOで株価3万円。
本気出せばこんなもんですか。これで二人とも成仏できたかな。

692 :せがた七四郎:2016/07/23(土) 23:01:15.98 ID:mbevI33F.net
任天堂株 急騰はバブルか
http://bylines.news.yahoo.co.jp/yanagiuchikeiji/20160723-00060298/

693 :せがた七四郎:2016/07/23(土) 23:46:28.00 ID:D00EWJYq.net
「64がCDだったら」 この妄想は当時の事情に詳しければ無理なこと理解できるよ
そもそもCD規格自体がSONYのパテントが大きい、スーファミCD-ROMドライブでSONYとケンカ別れのあと間もない任天堂が選択できないのは無理もない
わだかまりを無視したとしてもCDドライブ技術をもつ良い会社がすでに他の陣営に入っていた 
SONYはPS 日立はSEGAでサターン 松下は3DO  フィリップスはCD−i  NECはPC-FX 

そもそも任天堂にはCDROM技術がないからスーファミCDでSONYとフィリップスの二股交際をしたんだからね
64DDでCDでなくzipドライブの派生型を選んだのは後からデータを書き込める積極的な理由だけでなく、ほかに組めるところが無かったって別な理由もある
ゲームキューブ時代になり3DOとM2から撤退した松下と組んだことでDVDドライブのカスタム品を実装できるようになったんだ

694 :せがた七四郎:2016/07/24(日) 00:45:08.93 ID:ZpsvkC/J.net
フィリップスでしょ。

695 :せがた七四郎:2016/07/24(日) 14:58:29.92 ID:q71R0KjD.net
10円ガムによく描いてある

696 :せがた七四郎:2016/07/26(火) 00:24:11.42 ID:0G8sYNkt.net
任天堂株 一時ストップ安
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160725-00000537-san-bus_all

697 :せがた七四郎:2016/07/27(水) 00:25:33.59 ID:SBhBS1RU.net
ポケモンGOは任天堂が作ったんじゃなかったのね。

698 :せがた七四郎:2016/07/27(水) 01:56:32.74 ID:j9gqMhs+.net
>>691
株価はともかく、アプリの利益の3割は株ポケ・任天堂に入るわけだろ
本社の人間は何して暇つぶしするんだろう

699 :せがた七四郎:2016/07/27(水) 11:04:16.75 ID:hwPPD7IZ.net
そりゃ他ソシャゲ社を倒す軍議よ

700 :せがた七四郎:2016/07/27(水) 14:32:53.22 ID:SBhBS1RU.net
自分たちで作った方が良いとなってるんじゃないのか。
ポケモンGOで決定的に。

701 :せがた七四郎:2016/07/28(木) 01:55:35.55 ID:FQX4X36C.net
携帯型NXでスーパーポケモンGOを出せば勝利確定ってくらいは考えてるでしょ

702 :せがた七四郎:2016/07/29(金) 21:57:48.64 ID:X02qs0XK.net
それは誤りだ。スマホでゲームやってる人たちってね、スマホでゲームができなかったら
携帯ゲーム機を買って持ち歩いてやるかっていったら、やらない。
スマホでできないなら、ゲームやらない。

703 :せがた七四郎:2016/07/31(日) 22:23:02.05 ID:ziPxuyKq.net
エセ左翼の目的は、わざと突っ込みどころが多い主張をすることで自分たちへ注意を向けさせ、
カルトへ向かう非難の矛先を逸らすこと。
国益に反することを言ったり、主張が食い違うもの同士の対立を煽ろうとするので放置し難いが、
主義思想についての洗脳を受けているわけではなく、フリをしているだけなので、
言い負かされてもダメージを負った様子もなく、論点をすり替えられるかスルーされる。
まともに相手をしてはならない。

サヨに対する危機意識が強すぎると、普段は常識的に振舞っている
(又は、サヨから不当に叩かれている)政治家などがズレたことをやろうとした時でも、
許容したり擁護してしまいがちになるので注意が必要。

704 :せがた七四郎:2016/08/09(火) 00:43:49.01 ID:PMzotzJF.net
「結局CDって、読み込めるのは16メガまでで、それ以上はできませんから。
ロムだったら24メガも32メガもありますからね。おいしい部分があります。」

サターンの頃に内藤寛氏が言ってた事なんだが、どういう事?
ロムでも同じ事なんじゃないの?N64なら36メガ。メモリー拡張パックでプラス36メガの72メガ。
内藤氏の言葉からすると、メモリー拡張パックなんていらないじゃん。
プログラマーの人、教えて。


この特性がN64にもあれば、カセットにした利点も一つ増えただろうに
なぜN64ではなくなったのか。これはこれでコストがかかるのかな?
ネオジオのMAX330メガって、この読み込める容量がMAX330メガだったって事?

705 :せがた七四郎:2016/08/10(水) 20:50:56.25 ID:TnYef4FG.net
wiki見ろよ

706 :せがた七四郎:2016/08/11(木) 04:52:59.94 ID:TuUAvODD.net
CDの読み込みよりはロムから読んだほうがまだ速いってこと言いたいだけでしょ
内部メモリよりは遅いとしても

それとネオジオのMAX330メガはロムの容量でなく転送速度だよ

707 :せがた七四郎:2016/08/11(木) 10:50:54.94 ID:/SIev3IM.net
>>706
それもあるがカセットの場合MDだとメモリがダイレクトマップなので4MByteまではCPUがRAM内の
コードとデータに直接アクセス出来るってのが大きい、だからワークやVRAMの容量はさほど重要じゃない
対するSSの場合ワーク2Mbyteで1シーン全部まとめきらないといけないのでその事を言ってるんだと思う
ちなみにN64はダイレクトマップじゃなくてCD同様ワークに一旦コードとデータ読むからRAM容量は重要

708 :せがた七四郎:2016/08/11(木) 10:52:11.29 ID:/SIev3IM.net
>>707
×CPUがRAM内の
○CPUがROM内の

709 :せがた七四郎:2016/09/05(月) 08:59:53.52 ID:wkUo7Rst.net
任天堂、次世代ゲーム機にカートリッジ採用へ=関係者

WSJ 2016年9月2日20:36
http://jp.wsj.com/news/articles/SB11655255021065154097004582289283435044736?mod=trending_now_1

710 :せがた七四郎:2016/11/12(土) 14:10:22.37 ID:sfN3T8BA.net
動画見たけどSDカードみたいなの入れてたな

711 :せがた七四郎:2016/11/13(日) 17:56:12.76 ID:AD+gTfZD.net
結論:神ゲーが多い

712 :せがた七四郎:2016/12/12(月) 20:57:47.44 ID:iwsF/F3z.net
wiiUはあんなコントローラーにしないで、グラフィック、CPU性能を重視してたら勝ってたか。

713 :せがた七四郎:2016/12/13(火) 03:39:56.96 ID:879E9wNM.net
そもそも任天堂には性能を重視するという発想がない
スーファミから据え置き機の価格をずっと25000円でやってるから
25000円にできないなら性能を削るという考え

ただWiiUのプレミアムセットが30000円だったことから
このやり方に限界が見えてきてる可能性はある

714 :せがた七四郎:2016/12/14(水) 22:11:19.18 ID:EXdxMAMB.net
スーファミは25000円で出せるようになるまで
1989年春発売予定から1990年11月まで伸びたのに

715 :せがた七四郎:2016/12/21(水) 00:59:49.99 ID:561zR3bh.net
ゲームキューブまではグラフィック重視だったでしょう。
25000円だったけど。

716 :せがた七四郎:2016/12/21(水) 03:11:06.13 ID:ykGZdIdW.net
今や25000という数字にこだわる意味はないのかな
おさがりスマホはタダだから25000円でも高い

717 :せがた七四郎:2016/12/22(木) 01:05:26.45 ID:OjMUQl4a.net
>>714
発売日がそこまで伸びたのは本当にそれが理由だったろうか?

718 :せがた七四郎:2016/12/24(土) 23:53:08.62 ID:L7cd/bTM.net
当時半導体の不足とか言ってた

719 :せがた七四郎:2017/01/02(月) 15:38:57.06 ID:aAKvbNsB.net
5000円で投げ売りされたGC

720 :せがた七四郎:2017/01/14(土) 23:52:31.02 ID:zm9Xgg6X.net
最後ヨドバシで5000円で売られてた。予備に買っておこうかと思ったが、D端子を省いたものなので止めた。

721 :せがた七四郎:2017/01/15(日) 14:01:08.96 ID:oTlI5qLm.net
もはやGCもレトロハードか。
機体のデザインは個性的だったが、流石にグラフィックはPS2より綺麗だったな。

722 :せがた七四郎:2017/01/22(日) 19:44:47.88 ID:GOGmTumV.net
パソコンのメーカーでもないのに性能を求めたのも失敗だな。

723 :せがた七四郎:2017/01/24(火) 01:30:46.61 ID:wzszjP1F.net
GCは凄いハードだったと思う。
PS2が発売前に持たせていたイメージ。ドリームキャストよりもはるか上、PS1のムービー画面で
プレイできるといったもの凄い高性能のイメージ。
実際にはとんでもない嘘だったわけだが、GC並の性能があればPS1のムービーでプレイではないまでも、まだ納得できた。

724 :せがた七四郎:2017/01/24(火) 22:58:46.28 ID:JAykwFxn.net
PS2は「2000年に出たハードにしては」かなりの高性能だったと思う。
PS1・2合わせると相当なソフト数になるし、
ディスク系はBIOSの関係もあって互換機も無いから、
個人的にはPS2は最高のレトロハードだな。
まあ2000年当時小学生でゲームに熱中してた世代だから思い出補正が大きいけどw

725 :せがた七四郎:2017/01/27(金) 23:20:23.09 ID:fHZKXt9B.net
PS2はとんでもないインチキハードだよ。

726 :せがた七四郎:2017/01/28(土) 09:08:27.70 ID:YZiKv4wY.net
PS2と同時期の据え置き機といえば、DC・GC・Xboxだからなあ。
PS2はライバルがイマイチだったことに助けられた面もあるかも知れない。
グラフィック面に限ればそりゃ後発のGC・Xboxには負けるが、
ソフトの充実度等総合的に見るとPS2にやはり及ばなかったと思う。
Xboxは360やOneではそれなりに伸びたが、
無印時代はハードの性能が高いだけで失敗扱いされていた印象。

727 :せがた七四郎:2017/01/29(日) 11:05:59.87 ID:wOAkEjjY.net
DCとGCは性能、価格、開発のしやすさからすると、凄く良いハードだったらしいよ。
PS2は開発がサターン並に大変だったとか。
売れたのはPS1の後継機と言う事で、SFCのように最初から勝ち確定のハードだったからだね。
DVD再生機能の付加価値も大きかったろうが。

728 :せがた七四郎:2017/01/29(日) 23:26:47.89 ID:wOAkEjjY.net
カセットでも安く出せるようになったんだから、GCもカセットで通せば良かったのに。

729 :せがた七四郎:2017/02/03(金) 18:14:04.21 ID:FS83DZp5.net
ポケモンGO作ったのは任天堂ではなくアメリカの会社で、少し残念と思ったら、その会社で働く日本人で、
おお、と思ったら、日本人ではなく中国人だった。いや、いいんだけど。

730 :せがた七四郎:2017/02/04(土) 20:22:56.31 ID:+A+I+5Ms.net
ポケモンのアイデアの根源は日本人で技術はグーグルでしょ。
どこが残念なんだか

731 :せがた七四郎:2017/02/08(水) 20:51:59.64 ID:PzaTVjIC.net
スイッチって正式名称なのね。なんかなあ。
スーパーファミコン64とかスーパーファミコンwiiとかスーパーファミコンスイッチとか
だったら、まだ良かったのに。
プレイステーション、X-BOXは名称残してるけど、なんで64の時「ファミコン」の名称
切っちゃったのか。

732 :せがた七四郎:2017/02/08(水) 21:33:40.49 ID:tFjGyThW.net
ファミコンって呼んでるの日本だけだからな
世界共通にするために以後のハードはニンテンドー〇〇にしたのかな

733 :せがた七四郎:2017/02/10(金) 01:46:37.82 ID:zBMSRK4c.net
そもそもファミコンからNintendo Entertainment SystemでNESね。
外人はどう聞こえるか分からないけど、日本人にはなんかな、ソニー、パナソニックとは
響きが違うんだよね。ニンテンドウって。日本人の耳には。
ニンテンドウ64。よくもこんな名称にしたもんだと今でも思う。

734 :せがた七四郎:2017/02/10(金) 05:02:51.25 ID:S9IThlXz.net
次も"ニンテンドーゲームキューブ"だ

735 :せがた七四郎:2017/02/11(土) 02:01:27.53 ID:vOpTCWfp.net
それがケチのつけ初めだ。日本ではだめだ。
任天堂○○ではなく、スーパーファミコン○○、もしくはファミリーコンピューター○○に
すべきだった。日本では。
しかしスイッチ、絶望感が漂ってるね。

736 :せがた七四郎:2017/03/28(火) 23:43:10.68 ID:j+lEuOtY.net
売れ行き好調だってさ。

737 :せがた七四郎:2017/04/01(土) 14:30:14.67 ID:Pb4cPJtJ.net
スーパーファミコン末期にはファミコン=ださいと言う風潮があったから
それを払拭したかったのだろう

738 :せがた七四郎:2017/04/03(月) 21:12:10.90 ID:y0oMsPRa.net
それでプレイステーションのようなおしゃれな名称なら分かるが、ニンテンドウ64とは。

739 :せがた七四郎:2017/04/05(水) 01:58:21.37 ID:n6dhL0xx.net
せめてニンテンドー64ならな

740 :せがた七四郎:2017/04/07(金) 23:59:14.89 ID:fkGzq9Y2.net
変わらないような気がする。

741 :せがた七四郎:2017/05/11(木) 15:51:06.65 ID:8og7lkAN.net
シリコングラフィックス64でよかった
略称はシリグラ64で

742 :せがた七四郎:2017/05/24(水) 11:27:00.72 ID:TdVfC4/w.net
次回「しくじり先生」に高橋名人出演決定 「実はゲームが超下手」
「スーパーマリオは1-3までしか行けない」など空前絶後の暴露連発
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170523-00000111-it_nlab-ent

出演者にも名人世代が多く、動揺を隠せないリアクションも次々と飛び出る、
神回になりそうな放送は5月28日の21時58分から(テレビ朝日)。

743 :せがた七四郎:2017/06/11(日) 03:15:57.25 ID:TM9Fv2X0.net
CDにすりゃ容量もかせげるし音質もよくなってwinwinだったろうになー

744 :せがた七四郎:2017/06/25(日) 09:35:12.54 ID:CUY0Q7mP.net
ランク王国
原宿の女性300人に聞きました
合コンしたい企業TOP10
9位 任天堂

745 :せがた七四郎:2017/07/05(水) 21:14:16.21 ID:8BpAUEgZ.net
CDROMを採用していたとしても、メモリが1基しかない所が
結局足かせになりそうなんだよな。
RAMBUSにこだわらずに、普通にメモリを2〜3個に分散しておけばもっと開発しやすいマシンと見なされていたんじゃないかな。

746 :せがた七四郎:2017/07/06(木) 17:47:52.72 ID:Y0Jb+MsV.net
採用するとなったら内部の仕様も変えてるでしょうが

747 :せがた七四郎:2017/07/06(木) 23:53:45.01 ID:yLhaceEx.net
64とアドバンスを付けなかったのだろう。

748 :せがた七四郎:2017/07/08(土) 19:05:51.94 ID:T8iS7JR6.net
>>746
カートリッジだろうと、一旦メモリに読み込む必要があったんでしょ。
だったらCDでも要求仕様はあまり変わらないじゃん。

749 :せがた七四郎:2017/07/09(日) 01:02:32.56 ID:GFYKO9fx.net
64DD繋げるの前提なのに
同じ構成でCDが使えないはずがない
マリオ64はCDでは作れなかったアピールが痛々しかった
個人的には今だに一番好きなゲームだけどな

750 :せがた七四郎:2017/07/11(火) 20:14:38.40 ID:6KMVxO0g.net
>マリオ64はCDでは作れなかった

そんな事言ってたような記憶があるが、デタラメだよね。
FF7ってムービー省いたら、何メガだったんだろうか。

751 :せがた七四郎:2017/07/12(水) 22:11:19.26 ID:qITuVZTp.net
256メガで収まる。

752 :せがた七四郎:2017/07/13(木) 05:33:42.27 ID:0qprs1vP.net
任天堂は決めた価格の範囲に収まらないようなら切り捨てるんで
出た製品が答えとしか言いようが無い
WiiUあたりから価格の縛りは少し緩めたようだが

753 :せがた七四郎:2017/08/25(金) 22:55:28.23 ID:JVcohRub.net
スイッチが売れている。

754 :せがた七四郎:2017/08/27(日) 22:54:23.94 ID:e93j3iFS.net
過熱スイッチ人気、品薄続く 任天堂、サイトに予約注文殺到
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170826-00000003-kyt-bus_all

755 :せがた七四郎:2017/09/20(水) 12:36:51.61 ID:lGDHzoPj.net
普及するかはわからない。

756 :せがた七四郎:2017/11/21(火) 18:14:02.22 ID:JnyO/8zS.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

757 :せがた七四郎:2017/11/22(水) 21:07:54.20 ID:3eijGySB.net
プレステとサターン発売間近の当時ってどんな感じだったの?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1510574331/

758 :せがた七四郎:2017/12/24(日) 11:21:31.39 ID:JccCovxF.net
次はクラシックミニ、N64の番だ。
しかしカセットさせるようにしないのだから。
こんなケチな会社だったかな。

759 :せがた七四郎:2017/12/27(水) 08:59:02.04 ID:OqQBJpHg.net
挿せるようにしたら
「なんで昔の実機修理してくれないんだ」
と仕事を増やすよう要求する文句が絶対出てくると思う

760 :せがた七四郎:2017/12/29(金) 02:05:59.08 ID:Nxmerc1O.net
(コメ付き)【FF6】N64 幻のファイナルファンタジー6【PV】
https://www.youtube.com/watch?v=-amhzh4uoog

761 :せがた七四郎:2017/12/29(金) 03:46:56.15 ID:LsCjcKQs.net
そもそも中身はファミコンやスーパーファミコンの基板じゃないんだから
カセット挿せるようにしろってのは的外れでしかない

762 :せがた七四郎:2017/12/29(金) 17:21:54.13 ID:7zQYb6nr.net
そうなんだ。エミュ使ってるって事?
HDMI端子付きのN64(もちろんカセットの使える)を出して欲しいのだけど。
FC、SFCは32型の液晶ならコンポジでも画質気にならないんだよね。
N64はなんか微妙にもう少しと言う感じだ。

763 :せがた七四郎:2017/12/30(土) 22:59:12.84 ID:pL7DJDJ2.net
ブラウン管テレビがいいよ。

764 :せがた七四郎:2018/01/06(土) 14:01:23.51 ID:j+ZrNqXF.net
未だにスレ伸びてるのすげぇ

765 :せがた七四郎:2018/01/28(日) 10:06:39.57 ID:JL+JyiwV.net
32ビットなみにすごい副業ガイダンス
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

79EWX

766 :せがた七四郎:2018/01/30(火) 14:31:27.74 ID:QEgTYFHN.net
NHK「ドキュメント72時間」で伝説のゲーセンを特集
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20180129-00010000-kaiyou-ent

767 :せがた七四郎:2018/03/03(土) 00:19:11.36 ID:5hDIUrCb.net
子供たちは「ニンテンドースイッチ」とフルネームで呼んでるね。
任天堂の目論見通りなのかもしれないけど、スーパーファミコンスイッチだったら
ファミコンの名称を復活させられていたのにと思ったりする。

768 :せがた七四郎:2018/04/15(日) 22:55:24.61 ID:f3/01O78.net
メガドライブミニだってさ。N64ミニも当然出るよね。

769 :せがた七四郎:2018/04/19(木) 22:06:03.15 ID:fV2tjxm4.net
https://gigazine.net/news/20171029-rgb21pin-hdmi/
これが使える。当時、使える環境の人は少なかったろうから、無駄な機能に
思えていたが20年以上の月日を経て、役に立つとは。
64はRGB出力がないのが残念だ。当時はどうでも良かったけど。

770 :せがた七四郎:2018/04/22(日) 00:30:06.40 ID:EmtfMYu+.net
同じ時期のピピンのCDドライブは4倍速だったから64が実装してたらそのくらいかな?
スマブラとかバンジョーみたく高速・大量データ処理が前提のゲームに耐えられるかどうかが肝心だが

771 :せがた七四郎:2018/04/22(日) 22:11:34.34 ID:Cekwz8Rv.net
PS,SSと同じ2倍速って事はないだろうから4倍速だったでしょうね。

772 :せがた七四郎:2018/04/23(月) 17:49:37.81 ID:KzcM0HyG.net
【マイトLーヤと隣人愛】 『山本太郎議員は炊き出し』  ◯   ×  『佐々木希は安倍総理と飯』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524360565/l50

773 :せがた七四郎:2018/04/26(木) 00:35:58.36 ID:uSyISTQQ.net
>>762
32型ならS端子で問題ない。

774 :せがた七四郎:2018/04/27(金) 20:05:49.09 ID:6O830a3F.net
ファミコンミニにパルテナの鏡、バレーボール、アイスホッケーが入ってないのは何故だ?
て言うかディスクの任天堂のゲームなんか全部入れろよ。

775 :せがた七四郎:2018/04/30(月) 13:46:05.31 ID:hmplNhA2.net
CD採用出来ていれば、そもそもPSもN64も出てなかった可能性が高い

776 :せがた七四郎:2018/05/01(火) 00:05:03.76 ID:AqPMBBN4.net
ゲームキューブみたいに独自ディスク出してそう
8cmCDロムみたいな感じで

777 :せがた七四郎:2018/05/01(火) 16:46:15.88 ID:0NWXQVid.net
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50
【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50

778 :せがた七四郎:2018/05/10(木) 00:39:54.55 ID:YbBXn0GX.net
カートリッジが最高。

779 :せがた七四郎:2018/05/24(木) 22:45:42.65 ID:jIBQbqh7.net
任天堂が『ミニ NINTENDO64』の発売を計画中? 「N64」を商標出願
https://news.yahoo.co.jp/byline/shinoharashuji/20180524-00085604/

780 :せがた七四郎:2018/06/11(月) 17:33:41.79 ID:hJ6/PtRG.net
わろたんた

781 :せがた七四郎:2018/06/11(月) 17:35:37.51 ID:hJ6/PtRG.net
でも、どうだろうねえ

782 :せがた七四郎:2018/11/09(金) 20:01:55.60 ID:GHul4usy.net
同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている

北海道札幌市出身

昭和36年生まれの57才独身の田吾作

鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴

1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作をしている
2幼少期のトラウマや体験談、現在まで抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃、ようは自己紹介
3特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになり自作自演がバレるので仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏みとどまっている
5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25称賛と批判の書き込みを自作自演で繰り返しているが多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容のものばかりである
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2〜3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30加害者のくせに実名を晒してやると全力で被害者面をして擁護エキストラ多数を一人で演じて騒ぎ立てる
31畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33ネットに記載されている記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35ベッキーや石橋貴明や林家三平など一度ターゲットに絞った人物を年中無休で攻撃し、VPNなどを駆使してたまに殺害予告を書き込む場合もある
36力技に弱く被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37賃貸暮らし、違法アップロードとネット貼り子で生計を立てる最下層の掃き溜めだが、そのコンプレックスからか至る場面で上流階級者ぶる癖がある
38被疑者が「チョン、在日」と真っ先に攻撃するのは自身が朝鮮人扱いされるのを嫌うがゆえの予防線、つまり在日確定
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も近い存在。生きていればネット誹謗工作を繰り返すだけという甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家に遺棄するタイプ

783 :せがた七四郎:2019/01/27(日) 20:06:32.09 ID:bmBWvs2q.net
>>167
ドラクエ11のエンディングスタッフロール。
スペシャルサンクスに内藤寛の名前も入れてあげたら良かったのに。
ドラクエV(4はいい)のチーフプログラマーだったんだから。

784 :せがた七四郎:2019/02/02(土) 22:54:13.53 ID:6VEsvypM.net
シャイニング&ダクネス
こんな物の為に、ドラクエXのクオリティが落ちたんだ。

785 :せがた七四郎:2019/02/03(日) 09:10:36.09 ID:q7KXz+4O.net
>>784
ザをつけろよデコ助野郎

786 :せがた七四郎:2019/02/04(月) 21:26:46.39 ID:H/irRc78.net
>>783
中村光一の名前がないのに内藤寛なんてあるわけないだろ。

787 :せがた七四郎:2019/02/06(水) 00:05:03.62 ID:Si++j2OC.net
ドラクエXを山名学がプログラムしなかったのは何故?

788 :せがた七四郎:2019/02/06(水) 04:06:39.09 ID:qa7M+oid.net
DQ4で当時としては先進のAIをプログラムしたのに
ボロクソ言われてふてくされてたから

789 :せがた七四郎:2019/02/07(木) 19:36:28.45 ID:trWvNUaJ.net
>当時としては先進のAI
でもねぇ、ボスキャラにザラキだけはないでしょ。それさえなければね。
発売当時のファミ通対談では堀井雄二は中村光一と4のAIを褒めていて、最終的に変な事はしなくなるなんて言っていた。
それから何年も経った後のインタビューでは、結構へんちくりんなAIだったけどあれで良かったと思ってる。
他人と冒険したら思い通りにならない、あんな感じなんじゃないかなんて言っていた。

しかしふてくされて働かないって、Xで山名学は何もしなかった?
エンディングスタッフロールのプログラムの所に名前がなかったのは覚えてるんだけど。

790 :せがた七四郎:2019/02/08(金) 18:50:06.78 ID:dXMa6Cw/.net
>>789
ボスキャラにザラキを試してみるなんて
実に人間らしいじゃないか
5以降の機械みたいなAIよりよっぽど知性を感じる

791 :せがた七四郎:2019/02/09(土) 22:11:00.43 ID:iegx/Hbk.net
ドラクエXはプレーした当時、錯覚だったかもしれないけどプログラムがイマイチな感じがした記憶はあるんだ。
V、Wのプログラムをした内藤寛、山名学が二人とも外れていたなんて、当時は知らなかった。
V、Wと同じくこの二人でプログラムしていたらXはもっと良くなっていたか?
考えてみたらそんな気もする。

792 :せがた七四郎:2019/02/10(日) 22:44:54.35 ID:DvsVl/Ch.net
>>783
スパイクチュンソフト、ハートビートの名はあっただろうよ。
今日はドラクエVの発売日だった。

793 :せがた七四郎:2019/02/11(月) 00:49:05.13 ID:T0gOsoHw.net
ドラクエ7のCD読み込み時間がないのは良かったなあ。

794 :せがた七四郎:2019/02/13(水) 00:17:30.15 ID:/+i1pKoF.net
あのしょぼいグラフィックじゃ。

795 :せがた七四郎:2019/02/14(木) 00:56:23.35 ID:ZXj6sHRf.net
早く64ミニを発表してくれ。

796 :せがた七四郎:2019/02/18(月) 21:25:40.14 ID:Sh5FO+CJL
>>791
電子立体映像にあこがれた内藤寛にとって、スーパーマリオ64は目から鱗の
ゲームだっただろう。

797 :せがた七四郎:2019/02/21(木) 00:21:30.13 ID:YgHt9ofwa
ランドストーカーは良作。シャイニング&ザ・ダクネスとは違う。

798 :せがた七四郎:2019/02/24(日) 22:52:48.41 ID:L2v5ppgYU
ストーカーw
その後の時代なら付けられなかったタイトルね。
時代を感じる。

799 :せがた七四郎:2019/02/25(月) 21:44:29.86 ID:Gl54E/swt
内藤寛って今何やってんだ?ゲーム業界にいるのか?

800 :せがた七四郎:2019/02/27(水) 21:02:15.29 ID:BpPESZRqD
内藤寛なんて64でゲーム出してないんだから。スレ違いもいいとこ。

801 :せがた七四郎:2019/03/07(木) 21:49:23.00 ID:OAupi21L3
もしCDだったら、中古の64買っても動くかどうか、動いてもいつまでもつか。
カートリッジだからこそ、使えるかの心配が少ない。
コントローラーの3Dスティックが不安だけど。

802 :せがた七四郎:2019/03/16(土) 00:33:03.76 ID:REdn6vcTE
今西絋史「まさにガシャポンの世界ですね。」

803 :せがた七四郎:2019/03/18(月) 00:23:51.09 ID:3WwaDdTY/
1987年に手動でディープラーニングをしていた驚異の麻雀ゲームがあった
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/181024

804 :せがた七四郎:2019/03/24(日) 22:57:24.82 ID:4ITpVadDo
なにここ天国? “国宝級”のレア筐体も並ぶ、大阪・新世界の
謎ゲーセン「ザリガニ」を君は知っているか

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190322-00000039-it_nlab-sci

805 :せがた七四郎:2019/03/26(火) 20:38:12.26 ID:Le1gGVCfC
4倍速だっただろう。

806 :せがた七四郎:2019/04/14(日) 23:23:26.57 ID:mpNAk0WAW
CD、カセットより、64DDが標準装備だったら。

807 :せがた七四郎:2019/04/18(木) 21:22:35.35 ID:WJtuRIQPg
書き込めるゲームとは一体何だったんだろう?

808 :せがた七四郎:2019/04/19(金) 22:47:50.90 ID:nDyLC97wu
堀井雄二曰く、「パソコンは皆そうですよね。」

809 :せがた七四郎:2019/04/20(土) 22:39:38.95 ID:gUcLC7stp
スイッチってSDカードだったんだ。

810 :せがた七四郎:2019/04/25(木) 20:17:53.33 ID:4/r+up+j.net
もういいから 64 ゲームキューブ ゲームボーイアドバンス ゲームボーイカラー一体機を

811 :せがた七四郎:2019/04/26(金) 18:47:20.88 ID:TKNPY+wB.net
プレステ サターン ネオジオCD PCエンジンCD メガCD互換機が出る見たいだな

こんなのが中華から出されて大ヒットするなら任天堂は純正の64 ゲームキューブ

GB GBA互換機出したほうがいいだろ

812 :せがた七四郎:2019/05/03(金) 22:59:39.07 ID:U/crD36ic
https://aibars.com/polymega-preorder
これの事か?中華じゃないようだが。

813 :せがた七四郎:2019/05/04(土) 22:33:56.01 ID:+DNUqgbSt
そのうち64ミニが出る。

814 :せがた七四郎:2019/05/08(水) 00:03:46.80 ID:JE6CCmdAn
ゲーム編集者・大塚ギチさんが死去 「TOKYO HEAD」作者
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190504-00000246-spnannex-ent

815 :せがた七四郎:2019/05/11(土) 23:10:37.53 ID:+8m0dYxPQ
64(ロクヨン)とか言う雑誌。

816 :せがた七四郎:2019/05/14(火) 21:03:09.26 ID:7sOu31sFn
スマブラを生み出したハード。

817 :せがた七四郎:2019/05/24(金) 22:37:49.71 ID:mHl+YMhpB
スマブラがこんなに続く事になるとはね。

818 :せがた七四郎:2019/06/01(土) 22:09:37.40 ID:l3LKcsP4a
スマブラやってる子供が、メトロイドを見て「何で、サムスが出てるの?」
だってさ。

819 :せがた七四郎:2019/06/02(日) 22:56:35.76 ID:p77CiiA2T
10年以上前の話ね。

820 :せがた七四郎:2019/06/08(土) 00:13:02.95 ID:MuYgKu5fo
>>788
それでも中村光一はプログラマーにカムバックしなかったのね。
まだ20代だったろうに。

821 :せがた七四郎:2019/06/12(水) 20:46:55.39 ID:0yiSzK/FC
「PCエンジン mini」発表
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1906/12/news083.html

822 :せがた七四郎:2019/06/18(火) 21:27:38.27 ID:6AzIPen8C
>>821
CDのタイトルも入ってるね。メガCDみたいに余計な機能追加してないから。

823 :せがた七四郎:2019/06/22(土) 21:56:39.24 ID:phaH+nnFs
メガCD W

824 :せがた七四郎:2019/06/24(月) 02:50:10.18 ID:n1oEy3qI.net
age

825 :せがた七四郎:2019/06/24(月) 08:03:28.76 ID:Z8cWHHJl.net
> ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/

このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------

> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?

> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ

> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです

> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。

> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草

> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください

> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら                         
> Ta2は一体どうするんだろうね

冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ… 

あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる


■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

826 :せがた七四郎:2019/06/24(月) 08:03:57.73 ID:Z8cWHHJl.net
> ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/

このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------

> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?

> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ

> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです

> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。

> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草

> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください

> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら                         
> Ta2は一体どうするんだろうね

冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ… 

あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる


■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

827 :せがた七四郎:2019/06/28(金) 21:59:34.82 ID:KCt3kBEpP
何だよ、いきなり。

828 :せがた七四郎:2019/06/30(日) 16:46:34.50 ID:oI6t71ec.net
【八巻正治教育学博士状態】
【八巻正治教育学博士状態】
【八巻正治教育学博士状態】
【八巻正治教育学博士状態】
http://usokomaker.com/joutai/r/%C8%AC%B4%AC%C0%B5%BC%A3%B6%B5%B0%E9%B3%D8%C7%EE%BB%CE
【八巻正治教育学博士状態】


うさんくさい様子

829 :せがた七四郎:2019/07/03(水) 20:41:24.79 ID:6s1TZuzGU
ゲームキューブのCPUは何ビットだったのだろう?

830 :せがた七四郎:2019/07/06(土) 21:58:22.73 ID:1PKDgMKsy
ゲームキューブ・・・カートリッジ
Wii,Wiiu・・・・・・SDカード

どうせなら、皿回さないで通して欲しかった。

831 :せがた七四郎:2019/07/07(日) 17:43:25.62 ID:lNjYUF7y.net
コントローラーパックが全部必須だった

832 :せがた七四郎:2019/07/08(月) 06:26:20.42 ID:dNCcDEW+.net
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく   =自分の大好きな第二次大戦の戦争ゲームが出ないのはお前のせいだ殺したい殺したい
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
^^^^^^^^^
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png

●自作自演容疑者リスト   鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ

833 :せがた七四郎:2019/07/09(火) 22:04:12.52 ID:khFM5PGwW
>>830
GCはミニディスクかメモリースティックか。
開発がソニーか知らないが、だとしたらやはりカートリッジか。

834 :せがた七四郎:2019/07/15(月) 22:26:01.68 ID:6WKmjVJF0
カセット最高。特にファミコン。読み込み時間完全ゼロ。

835 :せがた七四郎:2019/08/20(火) 20:46:56.07 ID:q4xEtLh0V
FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか

世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・

836 :せがた七四郎:2019/08/20(火) 20:47:18.22 ID:q4xEtLh0V
大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)

たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。

アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。

837 :せがた七四郎:2019/08/20(火) 20:47:46.71 ID:q4xEtLh0V
眠った恋人を起こすために世界を股にかけて秘宝を探すトレジャーハンター
機械の城を治める若き王、継承者争いの末奥義を習得する拳法家、獣に育てられた野生児
古代の魔導の力を持ってるが故に力を狙われ利用される少女

とどこかで聞いたような設定のオンパレードであり、色んな漫画から主人公が飛び出て来て共演してる感があるのが6。

ある意味スパロボに似てるかも知れない。

838 :せがた七四郎:2019/08/27(火) 20:52:18.65 ID:F1W46knhh
次世代機戦争に参加した全ての戦死者に対して、哀悼の意を表し、全員敬礼。

西垣伸哉(ダークセイバー)享年42歳
新山志保(ガングリフォンU、声優)享年29歳
塩沢兼人(ポリスノーツ、声優)享年46歳
浦 和雄(黒の断章) 享年34歳
川上とも子(DESIRE、声優)享年41歳
宮路 武(ゲームアーツ)享年45歳
梅本 竜(EVE,YU-NO、作曲)享年37歳
菅野ひろゆき(EVE,YU-NO、脚本)享年43歳
本多知恵子(EVE,スパロボ、声優)享年49歳
飯野賢治(Dの食卓、エネミーゼロ)享年42歳
成沢大輔(ゲームジャーナリスト)享年49歳
松来未祐(御神楽少女探偵団、声優) 享年38歳
松山幸次(街、俳優)享年40歳
水谷優子(EVE,スパロボ、声優)享年51歳
田中一成(シャイニングフォースV、声優)享年49歳
大塚ギチ(ゲームジャーナリスト)享年45歳

839 :せがた七四郎:2019/09/01(日) 22:36:47.93 ID:heYo4ft5W
ゲームジャーナリスト?

840 :せがた七四郎:2019/09/04(水) 21:18:47.02 ID:r0NMFob3Q
64のゲームのクリエイター、いないじゃん。

841 :せがた七四郎:2019/09/06(金) 13:28:41.37 ID:dIfyomAha
64マリオみたいなフリーワールドの
旅できるゲームないの

842 :せがた七四郎:2019/09/11(水) 20:52:51.21 ID:pManS8XM0
トゥームレイダー

843 :せがた七四郎:2019/10/06(日) 22:22:11.54 ID:U5BLvayr+
メガドライブミニがいまいち売れてないようだ。

844 :せがた七四郎:2019/10/07(月) 21:53:10.96 ID:QwardsvtE
64ミニが出たら色は黒かね?

845 :せがた七四郎:2019/10/12(土) 17:06:41.22 ID:ymB32Ih46
声優みんな50代前に亡くなってるのは何故

846 :せがた七四郎:2019/10/23(水) 20:48:11.96 ID:jdwcrMGrx
>>844
クリアブルーだろ。

847 :せがた七四郎:2019/10/26(土) 22:51:32.03 ID:WHjkDocMu
64ミニはSDカードを使えるようにして欲しいね。
内臓ゲームも入れるが、後からIN1ソフトをSDカードで出していく。

848 :せがた七四郎:2019/10/28(月) 21:57:15.07 ID:EJkKDNihZ
スイッチのゲームカードでしょ。

849 :せがた七四郎:2019/11/09(土) 17:18:15.67 ID:NGnHfSgh6
64のカセット使えるようにしろよ。

850 :せがた七四郎:2019/11/23(土) 22:13:21.09 ID:PVH0031Sk
サターン版トゥームレイダーに興味がある。やった事ないんだけど。

851 :せがた七四郎:2019/11/28(木) 20:37:40.47 ID:vpsQw3BVV
サターン版シェンムーの方が。
サターンミニを出す時には、完成させて入れて欲しいね。

852 :せがた七四郎:2020/01/05(日) 17:58:45.78 ID:EJCWqknj4
【売上】『シェンムー3』初週1万7857本
http://ge-soku.com/archives/%E3%80%90%E5%A3%B2%E4%B8%8A%E3%80%91%E3%80%8E%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%A0%E3%83%BC3%E3%80%8F%E5%88%9D%E9%80%B11%E4%B8%877857%E6%9C%AC.html

853 :せがた七四郎:2020/02/01(土) 21:30:07.49 ID:D1ow74Vg9
「さよなら」Wii、3月で修理受付終了へ 化け物級の数字叩き出したゲーム機の功績は
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200201-00160699/

854 :せがた七四郎:2020/04/29(水) 22:46:09.21 ID:SNe6pMlEa
任天堂はドクターマリオをスイッチ、スマホ向けに無料配信すべきですね。
 縁起担ぐ意味で、世界中の人間がドクターマリオでバイ菌をやっつける。
きっと、世界から褒められる事でしょう。

855 :せがた七四郎:2020/05/09(土) 01:58:28.87 ID:58o4MAnOq
【キャンプ】食欲の秋!男のキャンプ料理。Solo Camping
https://www.youtube.com/watch?v=9IWX8seahAU&t=785s
【キャンプ】初めての泊まり。焚き火に男の料理!「ソロキャンプ」Solo Camping
https://www.youtube.com/watch?v=_6hAQmv6eYw&t=61s

225 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :

read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★