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ARMAシリーズ エディット専用スレ Vol.10

1 :ハートマン先任軍曹:2013/12/08(日) 12:18:15.13 ID:b28xZHtr.net
             _____________________
   /ノ 0ヽ     /
 _|___|_  │  わたしが本スレッド教官のハートマン先任軍曹である!
 ヽ( # ゚Д゚)ノ <  質問に対する回答には必ず礼を言え!
   | 个 |    │  分かったか、野郎ども!!
  ノ| ̄ ̄ヽ   . \_____________________ 
   ∪⌒∪    

前スレ: ARMA2/ArmA/OFP エディット専用スレ Vol.9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1286990596/

過去ログ
OFPエディティング専用スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1020696767/
OFPエディティング専用スレ Vol.2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1033891509/
OFPエディティング専用スレ Vol.3
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049278118/
OFPエディティング専用スレ Vol.4
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1061719523/
OFPエディティング専用スレ Vol.5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1076324789/
OFPエディティング専用スレ Vol.6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1109485444/
OFPエディティング専用スレ Vol.7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1140604437/
ARMA2/ArmA/OFP エディット専用スレ Vol.8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1247616232/

■ まとめサイト
Armed Assault Wiki
http://wikiwiki.jp/arma/
ArmA2 Wiki
http://wikiwiki.jp/arma2/
ArmA3 Wiki
http://www51.atwiki.jp/arma3/
ArmAシリーズ総合フォーラム
http://armajapan.forums-free.com/

本スレ過去ログとかFAQとか(初心者は5度見てみよう )
http://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/(リンク切れ)

質問の時は、ARMA3かARMA2かArmAかあるいはArmA:CWA(旧OFP)なのか、ちゃんと記述しよう。

2 :ハートマン先任軍曹:2013/12/08(日) 12:19:01.98 ID:b28xZHtr.net
■海外の主なARMA2/ArmA/OFPのEditing関連サイト

・BIS Community Wiki
 http://community.bistudio.com/wiki/Main_Page

・Bohemia Interactive Forums
 http://forums.bistudio.com/

・Armaholic.com
 http://www.armaholic.com/

・Armed Assault Info
 http://www.armedassault.info/

・DH: (ArmA) Development Unraveled
 http://dev-heaven.net/
 
・OFPEC The Editing Center
 http://www.ofpec.com/

・PMC Tactical
 http://tactical.nekromantix.com/

・Mapfact.Net
 http://www.mapfact.net/

・OFP.info(旧Operation Flashpoint CZ)
 http://ofp.gamepark.cz/

・Armed Assault Editing Guide
 http://www.armaholic.com/page.php?id=4847

・Licenses - Bohemia Interactive
 http://www.bistudio.com/english/community/licenses

3 :UnnamedPlayer:2013/12/08(日) 12:19:39.52 ID:b28xZHtr.net
■ARMA2またはArmAの情報を含む日本のエディット参考サイト(アドオン系)

・ARMA Addon Implosion
 http://sites.google.com/site/giganarma/

・Gachopin Blog
(ブログ形式だが、モデリング・テクスチャ・マテリアル・コンフィグ設定等の情報がいっぱい)
 http://gachopin72.s296.xrea.com/wordpress/

・Wolfsburg Editing Bureau
 (BIS Community Wikiの訳文など)
 http://wolfsburg.s64.xrea.com

・戦闘するデザイン
 http://b-design.blog.ocn.ne.jp/

・Sousuke(。・ω・)ゞ Addon Laboratory
 http://minkara.carview.co.jp/userid/137019/blog/


■ARMA2またはArmAの情報を含む日本のエディット参考サイト(ミッション系)
・ArmA訓練所
 http://www5b.biglobe.ne.jp/~u-hobby/game/arma/index.html

・ARMED ASSAULT MISSION 倉庫
 http://page.freett.com/megryan/

・ARMA2 editor メモ
 http://blog.livedoor.jp/ks_kuro/

・CustomizePanic
 http://dotdandayo.blog34.fc2.com/

・Fight for Survival
 http://ffs.s253.xrea.com/

・Monopod
 http://monopod.blog38.fc2.com/

・PeCa Tactical HQ
 http://owari-ch.net/

・人事部の出張所
 http://d.hatena.ne.jp/SHO-CHAN/

4 :UnnamedPlayer:2013/12/08(日) 12:20:44.87 ID:b28xZHtr.net
■OFP時代の情報が中心だが日本のエディット参考サイト
・Hyakushiki's Addon Hanger
(世界が認める米軍兵士アドオン)
 http://page.freett.com/type100/

・OFPで敵を全滅させるサイト
(ナメクジでも理解できるミッションエディットの基本)
 http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/ofp/

・OFP Control Center
(エディタに少し慣れてくればここはかなり役に立つはず)
 http://www.kk.iij4u.or.jp/~obajus/Ofp/indexj.htm

・OFP EDITING CENTER Japan
 http://page.freett.com/zipanghq/OFPeJ/index.html

・音源補完計画
(サウンドアドオンの解説)
 http://svd.s20.xrea.com/

5 :UnnamedPlayer:2013/12/08(日) 12:23:32.54 ID:b28xZHtr.net
   /ノ 0ヽ
 _|___|_
 ヽ( # ゚Д゚)ノ < クソ作品を作る前と後にこれをダウソしる!
 
・アドオン等のエディットに必要なBIS提供ツール(ArmA用)
 http://community.bistudio.com/wiki/BI_Tools

・ARMA2用のBIS提供ツール BI Tools 2.5
 https://community.bistudio.com/wiki/BI_Tools_2.5
  * Oxygen 2 Personal Edition for Arma II - モデル、アニメーションの編集パッケージ
  * Visitor 3 Personal Edition for Arma II - 地形とマップの編集ツール
  * TexView 2 - テクスチャコンバータ兼ビュワー
  * BinPBO Personal Edition - パックツール
  * Sound Tools - サウンド、唇の動きを司るユーティリティ
  * FSM Editor - ARMA 2で使用されるFSMを編集し、コンパイルするためのツール
  * BinMake - コンバージョンツール
  * Tools Drive - 編集専用の仮想ドライブを作るツール
  * FontToTga - ARMA 2のフォントを作成するためのユーティリティ

・Kegetysが提供する各種エディット支援ツール
 http://www.kegetys.net/arma/

・BIS提供のサンプルモデル
 http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Sample_Models

■日本発のMODプロジェクト
・Battle Over Hokkaido (OFP用)
 http://ofpboh.himitsukichi.com/main_j_frame.htm

・ARMA2 JSDF_MOD (ARMA2向け)
 http://sourceforge.jp/projects/jsdf-mod/

・ARMA2 日本語化MOD (ARMA2用)
 http://wikiwiki.jp/arma2/?Mods%20and%20Addons%2FArma2JapaneseMod

   /ノ 0ヽ
 _|___|_
 ヽ( # ゚Д゚)ノ < 2014年にMODコンテストが開催されるぞ!

・Make Arma Not War コンテスト
(締め切りは2014年10月28日、結果発表は2015年1月15日)
 http://makearmanotwar.com/

6 :UnnamedPlayer:2013/12/08(日) 12:28:12.31 ID:b28xZHtr.net
リンク切れのサイトをテンプレから外し、アドオン制作ツールのリンクの変更をした
ここに残っている、ここに移転している等の情報があったら後で付け足してくれ

7 :UnnamedPlayer:2013/12/08(日) 12:48:25.86 ID:7rJxsV9/.net
>>1


8 :UnnamedPlayer:2013/12/08(日) 12:56:35.09 ID:PRjsVCJO.net
やるじゃないほめてあげる

9 :UnnamedPlayer:2013/12/08(日) 20:55:59.56 ID:O4SMa/bY.net
エディタ弄りしたいのに時間がない
年末年始も仕事とかどういう事なの

10 :UnnamedPlayer:2013/12/09(月) 18:06:50.23 ID:wAQ07hTz.net
Armaを仕事にするしかないな

11 :UnnamedPlayer:2013/12/10(火) 04:46:21.43 ID:wmAzjE9o.net
>>1

12 :UnnamedPlayer:2013/12/11(水) 04:54:00.15 ID:2k5oyV2j.net
ArmA3でunitのinitに

this addAction ["rescue", "rescue.sqf"];

と書いて、ミッションフォルダ内のrescue.sqfに

_unitname = _this select 0;
_caller = _this select 1;
_ID = _this select 2;

_unitname setCaptive false;
_unitname enableAI "move";
_unitname joinSilent _caller;
_ unitname removeAction _ID;

と書いてエディター起動すると〜encountered instead of "="とエラーが出ますけどなぜですかね?構文なにかおかしなとこありますか?

13 :UnnamedPlayer:2013/12/11(水) 11:52:09.52 ID:KNyI9xjT.net
その _this には何を入れたんだよ

14 :UnnamedPlayer:2013/12/13(金) 23:58:04.41 ID:sqxQgj2Q.net
ARMA2から始めた新参なのですが、オリジナルのMAPをARMA3で作りたいのですが、MAP作製のテンプレみたいなの有りますか?テクスチャでpngはそのまま使えますか?

15 :UnnamedPlayer:2013/12/14(土) 00:27:57.88 ID:8Qoatinm.net
自分はここ参考にしてる
http://wolfsburg.s64.xrea.com/doc_arma/_terrain.html

16 :UnnamedPlayer:2013/12/14(土) 01:21:00.45 ID:Mbhf39EK.net
>>15
参考にします。
ttp://earthjp.net/mercury/0807010010.html
市街地戦闘の訓練施設を再現したくて、現在建物のモデル含めてオリジナルで
作る予定でMAPの広さは1km×1kmを予定してます。

17 :UnnamedPlayer:2013/12/14(土) 02:32:42.98 ID:Mbhf39EK.net
14です
O2のbuldozerをarma3.exeに置き換えてみたのですがエラーが起きて閲覧しようとするとbuldozerが落ちてしまうのですが設定が悪いのでしょうか?たびたびすみません

18 :UnnamedPlayer:2013/12/15(日) 17:07:30.73 ID:kPQZeJVX.net
14です。解決しました。以下その時参考にしたフォーラム
ttp://forums.bistudio.com/showthread.php?168823-New-o2-Issues
ありがとうございました

19 :UnnamedPlayer:2013/12/16(月) 22:35:48.40 ID:H4uKYDSj.net
ちゃんと自己解決したURL貼る奴はできる奴

20 :UnnamedPlayer:2013/12/23(月) 15:00:52.61 ID:gjOc+t2d.net
ArmA2の全サンプルモデルがリリースされたけど、
どういじっても読み込んだ瞬間CTDするなぁ。
以前出てたサンプルモデルと同じ方法では動かないんだろうか。

21 :UnnamedPlayer:2013/12/23(月) 18:58:42.17 ID:MV8L7nYX.net
Oxygen2でPBOファイルを開くと立方体のようなものしか出てきません。
どうしたら元の形が出てきますか?

22 :UnnamedPlayer:2013/12/23(月) 19:03:16.12 ID:88dbwMc4.net
ここ質問スレじゃねえんだけど

23 :UnnamedPlayer:2013/12/23(月) 19:30:38.52 ID:f5xp1ltr.net
>>21
Elitenessを使って中身をDePBOしよう
Oxygen2が対応してるのは主にP3Dとか

24 :UnnamedPlayer:2013/12/23(月) 20:07:34.05 ID:gjOc+t2d.net
>>20だけど自己解決した。
以前のサンプルモデルからmodel.cfgをそのまま持ってきて、
class CfgModelsの最後に追加したい兵士モデルを追加すれば起動した

25 :UnnamedPlayer:2013/12/24(火) 09:40:07.85 ID:qRFpuVYv.net
なんか勘違いしてる奴多いけどここエディットスレだから。
MODのこととか聞きたきゃ別スレいけや。

26 :UnnamedPlayer:2013/12/24(火) 11:23:52.67 ID:ocp0VYrZ.net
MODの質問してる奴なんかどこにもいないがな。
質問もダメ、モデリングの話もダメ、ミッションエディタの話だけしてろと?
過疎スレのくせに、こういう頭のおかしい自治厨はすぐ沸いてくるのなw

27 :UnnamedPlayer:2013/12/26(木) 15:28:57.09 ID:DIXh0o7k.net
そもそもエディットスレ自体いらねえ

28 :UnnamedPlayer:2013/12/28(土) 00:00:42.02 ID:C/lUgMIr.net
テンプレにアドオン系も入ってるのにひどい(´゚д゚`)

29 :UnnamedPlayer:2013/12/28(土) 00:45:42.23 ID:j2o35Dmz.net
>>21
解凍したとしてもバニラのp3dはバイナライズされてるodolだからoxygen2じゃ開けないよ
p3dでもmlod形式で無いと開けない
arma2の全モデルが公開されてるから落としてきたらいい

30 :UnnamedPlayer:2013/12/30(月) 05:49:40.74 ID:ilcohlty.net
武器の性能を変えるときは何をいじればいいの

cfgWeaponってのは分かった
でも既存の武器に対するそれがどこにもない。

31 :UnnamedPlayer:2013/12/30(月) 15:21:59.30 ID:eBNSHq8R.net
やったことないから分からんが、
configが入ってそうなPBOを解凍して、
該当のconfigをリコンパイルして
性能値をいじって、
またバイナライズして、PBOに圧縮すればいいんじゃないかな。

ファイルが書き変るから、マルチプレイじゃ弾かれるだろうけどな。

32 :UnnamedPlayer:2014/01/02(木) 07:03:06.36 ID:SW1fxBcc.net
A3でについて質問があります
1. AI歩兵に銃を構えさせたまま前に進ませたいのですが、init欄にどう記述したら良いでしょうか
2. 同じくIFVの砲の向きを真横に向けて進ませるには
長文失礼します

33 :UnnamedPlayer:2014/01/02(木) 22:41:11.20 ID:59hSAvHT.net
A3での質問なんですが
_man = 全ての歩兵
というアレイを書きたいんですが、どうすればいいでしょうか。

34 :UnnamedPlayer:2014/01/02(木) 23:06:57.27 ID:59hSAvHT.net
>>32
1.this setBehaviour "Aware";this forceSpeed 3;
2.this dowatch xxx;
どちらもinitに書き込む。
連投スマン

35 :UnnamedPlayer:2014/01/03(金) 19:00:17.93 ID:81rjvfd+.net
>>34
こんなにシンプルに解決できるとは
サンクス!!

36 :UnnamedPlayer:2014/01/12(日) 00:23:17.78 ID:R8DLOSvT.net
A2なんだけどACEのバックパックに弾薬とかつめる場合addmagazinecargoは使えないの?

37 :UnnamedPlayer:2014/01/12(日) 01:56:17.22 ID:OehMqVEi.net
https://dev.withsix.com/docs/ace/files/sys_ruck/fnc_PackMagazine-sqf.html

38 :UnnamedPlayer:2014/01/12(日) 09:53:16.36 ID:R8DLOSvT.net
>>37
ありがとう

39 :UnnamedPlayer:2014/01/17(金) 23:50:23.00 ID:qaSmNVlk.net
AIの射撃を下手にしたいんだけどスクリプトどうかけばいいの?

40 :UnnamedPlayer:2014/01/18(土) 22:47:41.03 ID:BS8In/I/.net
ヘタは無理だろ
Skillを最低にするしかない

41 :UnnamedPlayer:2014/01/19(日) 00:40:09.69 ID:lxn1KzqD.net
なんかAIの狙いの精度とか指定できなかったけ
あとは一定の確率でこっそりダメージを戻してあげて、擬似的にAIの弾が当たってないようにするとか

42 :UnnamedPlayer:2014/01/19(日) 01:20:21.37 ID:sqGvNjTe.net
BIKIにAIの射撃能力とか細かい能力が載ってたからそこを参照すれば?

43 :UnnamedPlayer:2014/01/19(日) 08:20:43.24 ID:QHYVjtVb.net
>>40-42
ありがとう
それっぽいページはあったけどARMA2でも使えるんだろうか…
https://community.bistudio.com/wiki/CfgAISkill

44 :UnnamedPlayer:2014/01/19(日) 13:15:53.46 ID:lxn1KzqD.net
ttps://community.bistudio.com/wiki/setSkill_array

むしろこっちじゃなかろうか

45 :UnnamedPlayer:2014/01/19(日) 13:21:34.76 ID:QHYVjtVb.net
>>44
ありがとう
一応そっちも見たよ
スキルというより照準の精度を下げたいのでaimingAccuracyで良いと思うんだけど違うのかな?
試すのが一番早いだろうから後で試すよ

46 :UnnamedPlayer:2014/01/19(日) 13:23:14.25 ID:QHYVjtVb.net
ああ、ごめんなんか勘違いしてた
多分>>44が正しい

47 :UnnamedPlayer:2014/01/19(日) 13:35:47.59 ID:QHYVjtVb.net
普通にスキルいじるだけの方が楽
ただスキルいじると射撃以外もいろいろと弱くなる(っぽい?)
ので視力は良いけど射撃は下手な兵士を作りたいときに『setSkill』が役に立つ

皆ありがとう(特に>>44
おかげで助かりました

48 :UnnamedPlayer:2014/01/20(月) 02:37:18.47 ID:SZ/c4Vsy.net
ARMA2freeマルチでのリスポーン設定ですが
http://www5b.biglobe.ne.jp/~u-hobby/game/arma/edit/tip_of_description_ext.html
の通りに設定し、ファイルに突っ込んでエクスポートしてもマルチで死んだときにカラスになってしまいます。解決法をお教えください

respawn = "INSTANT";
respawnDelay = 5;
と書き込みました

あと、航空機が所持できる弾薬を増やすことは出来ませんか?
F35Bのサイドワインダーが2発だけでまともに楽しめません
あと、F35Bはこのゲームではステルス仕様になってますか?
簡単に捕捉・ロックオン出来るのですが・・・

49 :UnnamedPlayer:2014/01/20(月) 09:43:16.90 ID:WOsl83CA.net
>>48
製品版買え

50 :UnnamedPlayer:2014/01/20(月) 13:49:51.19 ID:4/9ShzSl.net
6ドルで売ってたんだから 買えばいいのにね。。
そしたら制限もないしMODもつかえるのに。

51 :UnnamedPlayer:2014/01/20(月) 14:08:33.02 ID:F39lgQYi.net
無印Arma2ならHumbleで$1だろうに。

52 :UnnamedPlayer:2014/01/20(月) 20:36:38.30 ID:Yn58ekIg.net
>>48
this addEventHandler ["Fired",{(_this select 0) setVehicleAmmo 1}]

これをF35のInitにコピペすれば弾無限になるよ
description.extは編集したらミッションをロードし直さないと反映されないから確認しよう
あとステレスについて君は勘違いしているようだからgoogle先生と勉強するといい

53 :UnnamedPlayer:2014/01/20(月) 20:49:00.88 ID:tRRTRBrv.net
スレチだけれども、>>48のステルス機の認識については間違ってないと思うよ
ステルス機ならミサイルや機体に積んであるレーダーからも認識できないから、目視できていてもロックオンできない、なんてこともあり得る
F35Bのステルス能力がいかほどかは別にして

ARMA2だとステルス機のメリットがほぼゼロだよね

54 :UnnamedPlayer:2014/01/20(月) 21:51:01.70 ID:SZ/c4Vsy.net
>>52
ありがとうございます
無限にしか設定できないのでしょうか
description.extの件ですが、何度試してもだめでした

55 :UnnamedPlayer:2014/01/20(月) 23:50:30.97 ID:SZ/c4Vsy.net
質問を重ねすぎで申し訳ない
AAレーダー等にハリボテではなく、本当に役割を持たせることは出来ますか?

56 :UnnamedPlayer:2014/01/20(月) 23:51:44.86 ID:oO8Cb1SI.net
これ歩兵シムだから
空戦とかそんなのはオマケ

57 :UnnamedPlayer:2014/01/21(火) 00:41:40.37 ID:8BPYzBd2.net
>>54
スクリプトを駆使すれば、レーダーが動いてるように見せかけることもできなくはない、と思う
どういうレーダーを想定してるのかは知らんが、たとえば一定範囲内の敵を常にRevealするとか

ところで、A3でスクリプトでMH-9の窓ガラスをたたき割るにはどうしたらよいのでしょうか。
ttp://forums.bistudio.com/showthread.php?161588-Scripting-civilian-vehicle-window-break
とか見たけど、そもそもnameなかったり(?)、いまいちわからない
ローターとかはダメージ与えられるんだけど……

58 :UnnamedPlayer:2014/01/21(火) 19:35:32.33 ID:wYY589wN.net
F-35にステルス能力付与したいなら、確かマンドミサイルだったかのアドオン導入すれば良かった気がする。 ただ航空機全般弄るからミサイルのロックとかなんかもデフォより難しくなるけど

59 :UnnamedPlayer:2014/01/21(火) 20:53:24.27 ID:tIZdW6t5.net
本物のレーダーを再現するには、レイトレースという手法が必要。
レーダー波と光は見えるか見えないかだけの違いしかない、本質的に同じものだからな

だが調べてみると分かるが非常に重い処理なので今のところリアルタイムではやりにくい。
やれても4枚SLIや4枚CrossFireのみ。

60 :UnnamedPlayer:2014/01/21(火) 20:58:52.62 ID:hSR4kluP.net
ARMAは航空機の距離が近過ぎてレーダー無くても困らんだろ
雰囲気として地上にレーダー置くのはわかるが
素直にフラシムやったほうが幸せになれるお薦めはFalcon4.0かDCS

61 :UnnamedPlayer:2014/01/22(水) 00:53:01.60 ID:JAq+jWrB.net
>>53
ステルス機の事ちゃんと調べなー、ウェポンベイに武器しまっても近距離じゃレーダーに映るからね。

62 :UnnamedPlayer:2014/01/23(木) 01:35:40.71 ID:jpk1j6T8.net
>>48です
ARMA2COを買ってみましたが、本当にdescription.extが適用されません

respawn = "INSTANT";
respawnDelay = 4;
と書き込み、description.extと名づけてエディタでロード→エクスポート→マルチで試してみる
という流れを何度もやってもだめでした

63 :UnnamedPlayer:2014/01/23(木) 01:59:14.72 ID:V9MUKqAz.net
リスポーンされる場所指定してる?

64 :UnnamedPlayer:2014/01/23(木) 02:45:18.01 ID:jpk1j6T8.net
>>63
いいえ
INSTANTなので死んだ場所でリスポーンです
ポイントで指定するのもやってみましたがだめでした

65 :UnnamedPlayer:2014/01/23(木) 15:55:20.05 ID:R+af/GKd.net
まさかとは思うけどちゃんと自鯖で試してるよね?

66 :UnnamedPlayer:2014/01/23(木) 16:46:56.79 ID:V9MUKqAz.net
エクスポート マルチのくだりでそのへんは大丈夫じゃね?

うーんわからん

67 :UnnamedPlayer:2014/01/23(木) 17:35:17.60 ID:vQxF/WLo.net
登録済の拡張子は表示しない設定でdeccription.ext.txtになっているか



respawn = "INSTANT";
respawnDelay = 2;

俺がやった限りではセーブし直しでアッサリ適用された

68 :UnnamedPlayer:2014/01/23(木) 17:45:32.26 ID:rmeiiePN.net
>>62
サンプル作った

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4821842.7z.html
PASS:a2

Documents\ArmA 2 Other Profiles\ユーザー名\MPMissionsに突っ込んでダメな様だったらもうどうしようもないわ

69 :UnnamedPlayer:2014/01/23(木) 17:50:11.70 ID:vQxF/WLo.net
たまにやりがちなのは

エディタ起動
TEST_1と名前をつけて保存 (missionsにTEST_1フォルダが作られる)
TEST_1フォルダにdescription.extを作成していろいろやる
エディタからエクスポートしよう
おおっとTEST_1じゃなくてMyFuckinHugeBattlesって正式な名前にしよう(MyFuckinHugeBattlesフォルダが作られる)


これではTEST_1に放り込んだスクリプト類は全て機能しない。TEST_1の中にしかないのだから

70 :UnnamedPlayer:2014/01/24(金) 00:14:23.44 ID:CyFeKxws.net
>>68さんのを頂いたらできました
私が作ったファイルはテキストファイルとして認識されてるのですが
>>68さんのものはextという拡張子のファイルっていう認識になってるんですね

.txt抜きで全てのファイルとして保存していたのですが、プロパティをみると、私のは何故かtxtでした

71 :UnnamedPlayer:2014/01/25(土) 03:47:18.46 ID:NckBXwz3.net
マップを結合して広くしたりすることは出来ますか?
それか、広いMAPが配布されているMOD等はありますか?
より広いMAPで遊びたいです

72 :UnnamedPlayer:2014/01/25(土) 13:02:59.61 ID:yCgLLHmr.net
>>71
ttp://www.armaholic.com/index.php

73 :UnnamedPlayer:2014/01/25(土) 19:08:21.30 ID:yjDKSyL3.net
>>71
Play withSIXを起動して、ISLANDの項目を見ると100以上入っているね。
統合型のアドオンも混じっていて、その中には複数のマップが入っているので、実際に使えるマップ数はこれより多いんじゃね。

最近Arma2を買ったばかりなので、もしかしたら既出かもしれないけど、
"VTE Vietnam: The Experience"と"UNS Unsung Vietnam war mod"のマップって、作り込みが凄くないか。
熱帯性の植物や密林、山や谷に水田や小川、雑草だらけの小道に車両の通れない橋など、よくここまで再現できたなと驚いた。

上の2つはマップだけじゃなく、ユニットの作りや種類・数も凄いね。
Unsungのユニットは英語だけじゃなく、ベトナム語やベトナム訛りの英語を使って話す。
ACE2やJSRS、TPWCASなどをセットにしてプレイしているけど、問題なく動いている。

74 :UnnamedPlayer:2014/01/25(土) 19:53:25.69 ID:NckBXwz3.net
>>72 >>73
thx
内容調べながら試してみるわ

75 :UnnamedPlayer:2014/01/25(土) 22:30:23.12 ID:ztmR8bCb.net
上(>>73)を書いたあと、VTEとUnsungのマップを詳しく調べようと、
ジープに乗ってドライブしたんだけど、あまりにも広すぎて挫折したw
マップの数は2つ合わせて30ぐらい。すべてのマップを隅々まで見ていたら、2〜3日かかるかも。

ある程度開けたマップは、なんか日本の風景を見ているみたいだね。
山奥や谷、湿地に入ると、木や雑草が生い茂っていて方向を見失う。
自然の描写が豊かで、効果音もよく出来ているので、のんびり風景を見ながら歩いていると癒やされるマップだなぁ。

76 :UnnamedPlayer:2014/01/25(土) 22:51:56.16 ID:NckBXwz3.net
>>75
どちらのMODも容量すごいなwww

77 :UnnamedPlayer:2014/01/27(月) 02:20:50.14 ID:ToCT88wT.net
warfare面白そうだなと思ったけど何が何なのかよく分からない
エディタで設定した自分のチームがおらず、自分ひとりだけ
いきなり敵が出てきたり、殺したら収入を得れたりするけど、敵多すぎない?直ぐにストライカーの弾も尽きるし
あと、マルチでwarfareするにはどうすればいい?

色々warfareのこと教えて欲しいんだけど、日本語で解説してるサイトとかないよね?
グーグル翻訳も意味不明だし

78 :UnnamedPlayer:2014/01/27(月) 15:34:53.77 ID:MT21w9vg.net
ユニットが生成消滅するミッションは長時間プレイしていると鯖が落ちる
ARMA2のシステム的な問題でメモリが溢れるらしいが、対処法はないと思う
このこともあってあんまりWarfare人気じゃないみたい
個人的には好きなんだけどねぇ

79 :UnnamedPlayer:2014/01/27(月) 18:54:29.42 ID:OJ2Cpqrt.net
>>77
戦績で部隊やユニットを買えるからそれで戦え
自鯖ソロプレイなら指揮官として立ち回れ

80 :UnnamedPlayer:2014/02/01(土) 23:02:54.71 ID:eIHvVBu7.net
JAVAみたいに空いたメモリを集めて再使用できるようスタンバイ(ガベージコレクション)
って機構を備えてないと動的に何かを生成しまくるやつは適しない。

JAVAでも積極的にガベージコレクションするかしないかでメモリの使用量が変わってくるし
そういうのは「メモリを管理するメモリ」も必要なため、結構重い。

itronではガベージコレクタではなく可変長メモリ領域というものもあるが、
これもメモリを管理するメモリが必要で、車載機などあまりメモリが裕福ではないものは
処理速度とメモリを考慮して不採用にすることが多い。

81 :UnnamedPlayer:2014/02/01(土) 23:42:27.37 ID:vxO3u+qE.net
聞いてねえよ

82 :UnnamedPlayer:2014/02/03(月) 00:10:10.97 ID:FhxgRPOg.net
「俺が分からない事を言うな!俺より目立つな!」


恥さらし

83 :UnnamedPlayer:2014/02/03(月) 00:42:03.35 ID:8w3AItvR.net
アスペ多いゲームだからかいきなり誰も聞いてない知識披露始めるから困る

84 :UnnamedPlayer:2014/02/03(月) 01:02:07.09 ID:9oYfqQWV.net
発達障害なのかな

85 :UnnamedPlayer:2014/02/03(月) 19:48:15.36 ID:BtwACfnF.net
マジでwarfare意味分からん
初期状態で戦闘車両と出くわしたら勝てないじゃん

86 :UnnamedPlayer:2014/02/03(月) 19:54:23.43 ID:SlHraD1/.net
そりゃそうだよ
ポチポチ歩兵倒しつつポイント稼いで装備整えて部下雇って
また敵倒してポイント稼いでって部隊整えてくゲームだし

87 :UnnamedPlayer:2014/02/03(月) 23:44:47.58 ID:BtwACfnF.net
warfareってエディタで何も弄れないの?
プレイヤー以外のユニット置いても消えてるし、プレイヤーの兵科も適用されない
絶対に自分ひとりでスタートなの?

あと、warfareのPVPって出来ない?プレイヤー同士で陣地を奪い合うみたいな

日本語でまともに解説されてるサイトが無いから色々分からない

88 :UnnamedPlayer:2014/02/05(水) 19:38:26.11 ID:nIehWl+U.net
ウテスの艦上で、チームメンバーに搭乗の命令しても固まったり、ウロウロしたりして乗ってくれない
艦上って、使わない方がいいのか?

89 :UnnamedPlayer:2014/02/06(木) 01:21:24.79 ID:0O9PCv+Y.net
艦上は難しいかもね。
俺だったら、面倒だから暗転させて、その隙に全員を強制乗車させてる
コマンドを書いて誤摩化すかも。

90 :UnnamedPlayer:2014/02/11(火) 23:51:39.89 ID:mFtrlji+.net
まともに

91 :UnnamedPlayer:2014/02/13(木) 07:27:45.51 ID:4RZvMQJX.net
all, December!


意味分からん

92 :UnnamedPlayer:2014/02/13(木) 16:29:57.87 ID:mgOz7lCd.net
すべては12月に!

じゃねーの

93 :UnnamedPlayer:2014/02/14(金) 22:07:02.97 ID:6jYWdz3R.net
ARMA3の兵士MODってどれもただ単にリテクスチャしただけなの?柄は違えど標準のNATO兵士と同じ形に見えるんですが‥
All in ARMAってMODでACE2は使えますか?

94 :UnnamedPlayer:2014/02/25(火) 20:30:31.46 ID:167Z3ftA.net
>All in ARMAってMODでACE2は使えますか?

ネタだよな?

95 :UnnamedPlayer:2014/03/03(月) 22:38:01.19 ID:hkUFDiPy.net
        ∧∧
       ,(・ω・ )ヽ∧∧
     ∧∧/ `―-、(・ω・ )
    (・ω・ )     ヽ  `)
    (  /        ∧∧
   ∧∧        (・ω・ )
  (・ω・ )        `、  )
   (  (         ∧∧
   ∧∧        (・ω・ )
  (・ω・ )        )  ノ
   ヽ  (        ∧∧
     ∧∧      (・ω・ )
    (・ω・ )      ノ  ノ
     \ ヽ     ∧∧
       ∧∧  (・ω・ )
      (・ω・ ) ノ  /
       ヽ <。⌒/ヽ-、___
       /<。3/____/
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _人人人人人_
    > 輪廻転生 <
     ̄^Y^Y^^Y^Y^ ̄

96 :UnnamedPlayer:2014/03/09(日) 04:15:49.22 ID:6nFF2J57.net
プレイ時間よりmod入れてる時間の方が長い

97 :UnnamedPlayer:2014/03/09(日) 08:16:06.52 ID:gt1Hnqkj.net
自分の部隊の後に他ユニットを追従させたい場合はどうすればいいだろう?
合流(命令可)ではなく、追従(命令不可)の形で

98 :UnnamedPlayer:2014/03/09(日) 08:30:03.79 ID:bF/3YsR0.net
一定時間ごとにこれ実行させれば?
https://community.bistudio.com/wiki/doMove

99 :UnnamedPlayer:2014/03/09(日) 08:32:09.98 ID:bF/3YsR0.net
こっちのほうがよかったかも?
https://community.bistudio.com/wiki/doFollow

100 :UnnamedPlayer:2014/03/09(日) 09:27:58.66 ID:gt1Hnqkj.net
>>98ー99
貴重なレスに感謝する

101 :UnnamedPlayer:2014/03/10(月) 23:56:50.77 ID:ti+mEDN9.net
まだ全然理解してないけどエディター面白いなー。

102 :UnnamedPlayer:2014/03/11(火) 15:11:13.84 ID:c+U6bt0o.net
島からLAVとかを海に行かせたいんだがうろうろした後に止まっちゃうんだけどこれの解決方法ってあるの?

103 :UnnamedPlayer:2014/03/12(水) 04:16:10.01 ID:luJY+tKA.net
ウェイポイントでも指令でも問題なく行くやんけ

LAV-25
BMP

104 :UnnamedPlayer:2014/03/16(日) 04:11:07.97 ID:NYA5NviP.net
ALIVE

105 :UnnamedPlayer:2014/03/17(月) 14:00:12.98 ID:UoE9Pgsd.net
>>102 setDamage 1

106 :UnnamedPlayer:2014/03/17(月) 22:19:26.45 ID:mkCQFnAp.net
先輩方に教えていただきたいのですが、マップ上の友軍敵軍共に非表示にすることはできるのでしょうか?可能なら方法を知りたいです。よろしくお願いします。

107 :UnnamedPlayer:2014/03/17(月) 22:24:37.65 ID:+WawnMbY.net
>>106
いやどす

108 :UnnamedPlayer:2014/03/17(月) 22:36:10.59 ID:mkCQFnAp.net
>>107

そこをなんとかっ

109 :UnnamedPlayer:2014/03/17(月) 22:52:16.37 ID:rSa8umOR.net
>>108
2のフォ―ラムで聞いた方が早いよ

110 :UnnamedPlayer:2014/03/17(月) 22:58:51.26 ID:mkCQFnAp.net
>>109
分かりました。そうします!

111 :UnnamedPlayer:2014/03/18(火) 00:25:04.57 ID:8gIEH7lU.net
指揮モードの切り替えで、他分隊を指揮したいのですが、
エディタ上に配置した分隊が「左CTRL+SPACE」を押しても無反応で選択することができません
これはエディターで、配置した別分隊を指揮モードで操作できるように設定しなければならないのでしょうか?
自分のユニットとリンクを張ったり、いろいろ試してみたんですが、選択できるようになりません
どうすれば、別分隊を「左CTRL+SPACE」で操作することができるようになるでしょうか
ご教示、よろしくお願いいたします

112 :UnnamedPlayer:2014/03/18(火) 01:16:22.49 ID:rDR6pkNJ.net
highcommand arma3でググれ

113 :UnnamedPlayer:2014/03/18(火) 01:36:31.41 ID:8gIEH7lU.net
>>112
ありがとうございます
いけました
コマンドモジュールを配置ということだったんですね
大変助かりました。感謝です

114 :UnnamedPlayer:2014/03/19(水) 20:50:52.83 ID:KeTCYSz7.net
INS Reviveの設定がうまくいかない。。
リバイブだけスプリクトが効いてないようなんですが分かりやすいサイトとか無いでしょうか?

115 :UnnamedPlayer:2014/03/21(金) 01:33:43.22 ID:3Oot43cr.net
Terrain builder とか追加されたね

116 :UnnamedPlayer:2014/03/29(土) 00:11:30.79 ID:o4cAw2cC.net
正直マルチプレイ関連は誰も詳しくない

117 :UnnamedPlayer:2014/03/29(土) 00:33:30.86 ID:TaukRpSy.net
日本コミュニティの限界

118 :UnnamedPlayer:2014/04/05(土) 20:38:58.89 ID:PWXAdIhi.net
お前らはNOT WARコンペ出すの?

119 :UnnamedPlayer:2014/04/07(月) 20:50:35.20 ID:5DqASiY0.net
日本コミュニティで出展できる人は少ないだろ
ARMAとぐぐっても目ぼしい記事はほとんどない上に年々減ってきてるんだが

120 :UnnamedPlayer:2014/04/13(日) 22:51:36.91 ID:KuRxAS/q.net
NOT WAR

天龍が怒りそうな名前やなあ

121 :UnnamedPlayer:2014/04/18(金) 15:19:51.82 ID:amcUbfcA.net
All in ARMAで、CoWやARMA2のミッションを遊べるの?

122 :UnnamedPlayer:2014/04/19(土) 23:05:40.12 ID:Vqb3Avyr.net
A3のアルファだと3Dエディターあったけど今もう使えないの?

123 :UnnamedPlayer:2014/04/20(日) 06:24:58.91 ID:gk7GgZDs.net
傷ついた翼ではもう飛べないの?

124 :UnnamedPlayer:2014/04/21(月) 04:36:57.77 ID:8NJADGPJ.net
建物の中がスカスカなのが悲しい。チマチマ小物置いたりして雰囲気出してるけどすごくめんどくさいので一括で配置してくれるmodかスプリクトが欲しい。

125 :UnnamedPlayer:2014/04/21(月) 04:48:23.19 ID:z5J4MzGw.net
建物の小物が増えて無駄に負荷掛けたくないし

126 :UnnamedPlayer:2014/04/21(月) 06:39:59.81 ID:La4nh/nW.net
エアポートのやつみたいにタイムスケジュールに沿って島のすべての住人が行動するスプリクトをオナガーしたいわ

127 :UnnamedPlayer:2014/05/02(金) 11:49:16.80 ID:y2Zu/WHa.net
ひとつのトリガーがアクティブになったら次のトリガーが発生するようにするにはどうしたら良いのでしょうか?例えば特定の建造物を破壊したら次の任務が発生するみたいな。

128 :UnnamedPlayer:2014/05/04(日) 12:05:40.53 ID:1fBQbV90.net
>>127
トリガーがアクティブかを調べるコマンドはこれ
https://community.bistudio.com/wiki/triggerActivated

129 :UnnamedPlayer:2014/05/07(水) 15:43:36.05 ID:WpJRpymo.net
arma2の日本語化MODは完成しているのですか?
2年前くらいにキャンペーン途中で終わっていたようですが、wikiを見ても配布バージョンに関しての情報がよく分かりません
どなたよろしくお願いします

130 :UnnamedPlayer:2014/05/08(木) 23:16:57.14 ID:tgkE8obX.net
>>129
完成に向けて手伝ってくれる、という話かな?

131 :UnnamedPlayer:2014/05/09(金) 14:21:18.94 ID:NOEWKZds.net
>>130
完成度によるかも

132 :UnnamedPlayer:2014/05/19(月) 19:51:47.11 ID:wNU7XH0Z.net
GTA5のPC版が出たら翻訳するつもりでいる
売ってるところが気に入らないからゲーム専用機の日本語版は買っていない。

ゆえにまったくのスクラッチからやるつもりだ
ど〜せくだらん翻訳ミス多いんだろうし

133 :UnnamedPlayer:2014/05/20(火) 14:53:00.78 ID:OYEMXtZb.net
これからはFSMが流行る

134 :UnnamedPlayer:2014/05/24(土) 17:41:47.83 ID:38DgxKzl.net
FSM?

135 :UnnamedPlayer:2014/05/27(火) 07:29:19.47 ID:uRuWbEAs.net
ミッション作ってる人って少ないの?

136 :UnnamedPlayer:2014/05/27(火) 20:44:36.60 ID:gvSNaSkO.net
MPミッションを作ってる人は各鯖に数名ずついるよね
SPはわからない

137 :UnnamedPlayer:2014/06/13(金) 13:42:15.45 ID:X+2KBPQY.net
例えばヘリパイしかヘリの運転出来ないような制限つけるにはどうしたら良いのかな 調べてるけど分からない。。

138 :UnnamedPlayer:2014/06/13(金) 16:16:03.14 ID:0AJZv1KB.net
ミッション開始時のスポーン地点をキロ単位で離す

139 :UnnamedPlayer:2014/06/13(金) 16:59:59.15 ID:AJ4R0XEZ.net
>>138
すまん ありがたいんだけどそうではなくヘリパイロットっつー兵種でないとヘリの操縦が不可能にしたいのだ
スプリクトやコマンドでなんとかならないか調べてるんだけど見つからなくて

140 :UnnamedPlayer:2014/06/13(金) 17:10:03.43 ID:SCekisum.net
あるじゃない
http://forums.bistudio.com/showthread.php?118561-Pilots-only-your-not-allowed

141 :UnnamedPlayer:2014/06/13(金) 17:23:42.05 ID:AJ4R0XEZ.net
おーありがたい!ARMA3で試してみます
ありがとうございますー

142 :UnnamedPlayer:2014/06/24(火) 12:10:28.49 ID:GM4+dASj.net
保守

143 :UnnamedPlayer:2014/06/30(月) 10:21:46.33 ID:XKZh3zPT.net
GROUP UNITとトリガーをグループ化するとアクティベート欄が変わるけどビークルって条件だけ意味がわからない。

144 :UnnamedPlayer:2014/06/30(月) 10:23:29.15 ID:XKZh3zPT.net
あと車両を航空機の貨物に格納するコマンドってなんだろう

145 :UnnamedPlayer:2014/07/01(火) 00:25:57.81 ID:i+g+coLW.net
>>144
attachTo
https://community.bistudio.com/wiki/attachTo

setDir
https://community.bistudio.com/wiki/setDir

正負の向きに注意

146 :UnnamedPlayer:2014/07/01(火) 08:18:16.47 ID:RO4YiflH.net
>>144の話に近いっちゃ近いんだけどlgiLoadのLoadを使ってC17なんかにスタートから機内に車両を積んでおきたいんだがコマンドあるのかな

147 :UnnamedPlayer:2014/07/07(月) 01:05:41.32 ID:HDfbNkRv.net
エディターいじる人って日本では数える程って事はさすがに無いよね ????

148 :UnnamedPlayer:2014/07/07(月) 13:36:25.24 ID:fzrGffGx.net
ARMAシリーズ買って以来エディターしか弄ってない俺が通りますよっと

149 :UnnamedPlayer:2014/07/07(月) 15:06:44.97 ID:soBUK4eO.net
>>148
ミッション作るだけ?

150 :UnnamedPlayer:2014/07/09(水) 01:44:05.14 ID:7CVaZG/+.net
自分も似たようなもんです。
マルチのしないし、キャンペーンもクリアしてない。
でも起動回数はそれなりにあるよかね

151 :UnnamedPlayer:2014/07/09(水) 11:30:02.39 ID:98Rn6JcU.net
>>150
作ったpboファイルを配布したら喜ぶ人もいるかもしれませんね

152 :UnnamedPlayer:2014/07/09(水) 20:48:12.61 ID:s1UTv3m4.net
武器の性能変えるときはどうしたらええの

153 :UnnamedPlayer:2014/07/09(水) 21:35:51.80 ID:AzCzyr2e.net
>>152

>>30>>>>>>

154 :UnnamedPlayer:2014/07/10(木) 22:42:52.92 ID:y/jz1xGs.net
それではわたくしが超低レベルミッションをUPしてみます。
ttp://www1.axfc.net/u/3273337
pass:1111

車を爆風で吹き飛ばして、建物の上にのっけるだけのミッションです。
終了条件等、いっさいございませんすいません。
追加アドオンも必要ありません。free版でも動きました。

155 :UnnamedPlayer:2014/07/11(金) 21:55:40.59 ID:VqJh4wSO.net
いちおう解法も書いておきます。
おいてある車の右前輪、右後輪のわき、左側中央の3箇所に
爆薬を仕掛けて、離れてから爆破します。
左右からの爆風の強さが等しいと物体は真上に、バランスが違うと
斜めに飛ばされます。
プレイヤーも無敵ですので、爆風で飛び上がることが可能です。

156 :UnnamedPlayer:2014/07/15(火) 06:08:27.93 ID:7rxrPqdJ.net
書き込みてst

157 :UnnamedPlayer:2014/07/24(木) 04:45:33.95 ID:ylr88P2t.net
アイディア次第でいろいろできるのは面白いことだな

158 :UnnamedPlayer:2014/07/24(木) 11:51:37.12 ID:3VVXQhUw.net
>>157
出来ないことがほとんど無い感じだからね 面白いよARMAは

159 :UnnamedPlayer:2014/08/02(土) 11:58:25.91 ID:fa62+ZVO.net
エディットはOFPから多少の変更はあっても基本的にはできることが増えただけだからな

160 :UnnamedPlayer:2014/08/10(日) 04:51:02.26 ID:iq7eJL/Jt
スクリプトのdo fireではNPCがロケット砲やミサイル等を発射してくれません、どうしたらよいのでしょうか?

161 :UnnamedPlayer:2014/09/03(水) 09:01:08.51 ID:6LdzWf1I.net
保守

162 :UnnamedPlayer:2014/09/05(金) 10:52:14.26 ID:33TNZIsL.net
初めて書き込みます。
ARMA 3でミッションを自作しようとしていて、タスクについて色々調べても分からないことがあったので助言をいただきたいです。

以下三つのタスクがあったとします。
1.指定の場所へ向かえ
2.対象を殺害せよ
3.周辺エリアの制圧

これらを、ミッション開始直後はタスク1だけ表示させるようにして、タスク1が達成され次第タスク2が表示されるようにして、同様にタスク3もしたいです。

ARMA 3のバージョンは1.28でdev版ではありません。タスクの設定はinit.sqfで行っています。Moは何も入れておりません。
方法をご存知の方がいましたらお手数お掛けしますがご教授願えますよう宜しくお願いします。

163 :UnnamedPlayer:2014/09/05(金) 12:38:14.69 ID:IpH8rM1C.net
https://community.bistudio.com/wiki/Category:Command_Group:_Briefing

164 :UnnamedPlayer:2014/09/08(月) 16:28:38.55 ID:TZ/HXUvO.net
>>162
こんな感じでいいの?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5302015.zip.html

165 :sage:2014/09/10(水) 00:02:08.00 ID:pY7Ut5xu.net
>>164
162です。
そんな感じです!助かりました本当にありがとうございます!!

166 :164:2014/09/10(水) 01:26:01.00 ID:4eNZi+Kg.net
>>165
技術はあるけどモチベーションがない人がARMA界隈にはたくさんいるから、そういう人のところへ行くといいよ。

167 :UnnamedPlayer:2014/09/13(土) 01:33:01.62 ID:IT1OP0hsN
ロケット砲やミサイル等を発射してくれません
と書き込んだ者ですが、無事問題が解決しました。
NPCがバックパック等を所持しておらず、弾頭を追加するスクリプトは入力されていても所持容量不足で
弾頭を所持できていなかっただけでした。
こんな初歩的なミスにも気付けずにぬけぬけと質問してしまったことをお詫びします。
申し訳ありませんでした・・・

168 :UnnamedPlayer:2014/09/24(水) 09:15:16.81 ID:yfVKnRTR.net
AIのヘリの編隊灯を消す方法がわからなくて禿げそうです

169 :UnnamedPlayer:2014/09/25(木) 00:07:51.71 ID:nY2GQtfy.net
これかな
_unit action ["CollisionLightOff", (vehicle _unit)];

http://forums.bistudio.com/showthread.php?149928-Helicopter-flying-with-Collision-Lights

170 :UnnamedPlayer:2014/09/25(木) 06:36:33.99 ID:3TlgUebM.net
>>169
どうもありがとうございます。
モードを「careless」にしてると指定しても消せないみたいです。
LZ周辺に敵がいても同じタイミングに複数のヘリをそれぞれ決まった位置(不可視helipad)に降ろしたかったのですが...
おとなしくモードを「Stealth」にしておきます。

171 :UnnamedPlayer:2014/09/26(金) 23:51:49.29 ID:8JwiJbX/.net
リビジョン127352でsetPilotLightとsetCollisionLightが追加されたからそれで何とかなるんじゃない?

172 :UnnamedPlayer:2014/09/27(土) 00:13:49.88 ID:ZEi4Tf9UQ
質問2つ

ひとつめ
Arma3のThriskWinterマップに雪を踏む足音MODと、降雪MODを入れたいのですが、マップしか見当たりません。
足音と降雪はどこにあるんでしょうか。無いのかな。

ふたつめ、開始直後にブラックホークダウン的にヘリを墜落させたいのですが、どうやったらいいですかね。
以上で宜しくお願いします

173 :167:2014/09/27(土) 11:51:07.61 ID:xueIecUO.net
おおお!情報ありがとうございます。
試してみます。

174 :UnnamedPlayer:2014/10/09(木) 10:16:54.70 ID:S8w9aMUR.net
triggerで設定したエリアにplayerが入ると完了するタスクを用意したのですが、このミッションをマルチで実行した場合、タスクが完了した後に他のプレイヤーがログインしたらそのプレイヤーのタスクが未達成になってしまいます

調べてみた所publicVariableでグローバル変数を用意して途中参加した人にタスクの状況を同期させてあげればいいのかなと思い色々試行錯誤したのですが、上手くいかず禿げそうです…

分かる方いらっしゃいましたら教えていただけたらと思います

175 :UnnamedPlayer:2014/10/10(金) 00:03:29.39 ID:PMqeLqVB.net
俺はもう禿げてるからどうでもいい

176 :UnnamedPlayer:2014/10/13(月) 12:43:04.90 ID:nqsbkOru.net
publicVariable使うなら実行するのをサーバーに限らないといけない。
コマンドの「player」は各クライアントで実行結果が異なるし、Dedicatedサーバにはプレイヤーが居ないので実行されない。
なのでユニット名を付けて置いてそれを使うか、Westとかの陣営からユニット名のリストを取り出して使うか、単純に陣営で判定する。

そういうわけでトリガの条件は
UnitNameHoge1 in thisList && isServer
とか
this && isServer

実行するのは
HensuFlag1 = true; publicVariable "HensuFlag1";

別途各クライアントでタスクまわりを表示するトリガを用意して、トリガの条件を
HensuFlag1
として、実行するのはタスク周りの処理、となる。

HensuFlag1はpublicVariableを実行した時点で初期化と中身が入った状態でクライアントに配信されるので初期化に関しては考えなくても良い。

JIP(Join in progress ミッション実行中の途中入場)のクライアントではinit.sqfが実行される前に変数は配信元(ここではサーバ)と同期される。
つまりJIPではHensuFlag1はミッション途中入場した時点でtrueになっているので入場後即時にタスクまわりを表示するトリガが実行される事になる。

ARMA2での話しなんで3では確認していない。多分一緒だと思うけど。

177 :UnnamedPlayer:2014/10/16(木) 22:17:29.71 ID:rpCLCn6k.net
>>176
172です。
ARMA3でしたが、書き込み内容と照らし合わせながら弄っていたら上手くいきました!

player in thisListを使用していたのが原因でした…
JIPプレイヤーに対するinit.sqfの挙動も初めて知りました。
理解が深まるので助かります。
とにかくありがとうございます!

178 :UnnamedPlayer:2014/11/04(火) 22:06:19.99 ID:vEcVsElj.net
Arma3にでてくる普通の車にハマってしまいまして
勢いで一人レースミッションを作ろうと考えてます
でも、Armaが戦争物なので何か的を作って当てていこうと
思ってます。
*レースをしつつ、的に何かあてて進むみたいな

しかし、武器に使う弾薬の事で困ってます
車とプレイヤーに大量の弾薬を持たせてレースというのも
いいのですが、脳内では一応大会のイメージなので
足りなくなったらスタッフから自由に受け取れるような感じが
いいかなと思っています。

ショップみたいに動く方法何かありますでしょうか?

179 :UnnamedPlayer:2014/11/05(水) 13:48:46.77 ID:LQfd0Jfm.net
>>178
動く方法ない
弾薬箱置き以外なwww

180 :UnnamedPlayer:2014/11/05(水) 14:11:34.30 ID:4Q96APsY.net
キャンペーンの武器補充ポイントみたいな感じに、テーブルの上に
生のマガジンが転がってる状態にすればいいんじゃねえの?
あそこで出来てるって事は、多分ユーザーがエディタ使って同じこと出来るって事だよな。

181 :UnnamedPlayer:2014/11/05(水) 14:32:26.53 ID:4Q96APsY.net
magazine+object+arma でぐぐったらすぐ出てきたじゃねーか!もうちょっと調べろよ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=248749766

ほれ出来たぞ
http://www1.axfc.net/u/3354197

182 :UnnamedPlayer:2014/11/05(水) 19:26:33.95 ID:erKlNgNC.net
1.63パッチてどこかに単体で転がってねえの

変なクライアントソフトを入れるのは嫌である

変でないと主張する人もいようが

俺には必要のないゴミ

183 :UnnamedPlayer:2014/11/05(水) 19:32:55.38 ID:bSHTOrp+.net
一生古いバージョンでやってろ屑

184 :UnnamedPlayer:2014/11/05(水) 20:53:26.94 ID:Qv+eFSpS.net
これはわかりやすい割れ厨

185 :UnnamedPlayer:2014/11/06(木) 00:43:45.20 ID:KM64zXM7.net
ふおおおおお

186 :UnnamedPlayer:2014/11/06(木) 00:54:32.63 ID:KM64zXM7.net
一人カーレースで相談した
vEcVsEljです。
補給できるように弾薬が置いてあれば
よい感じでしたのでまさにこのイメージです

>>180-181さんへ
本当に感激しています。ありがとうございました。
後は係員NPCでも置いて
係員の前の机には弾がある感じにしようと思います。
本当にありがとうございました。

本当は99個でもっとでてきたと
ふおおおお 99マガジンでてきたで
書き始めようかと思ったら、このオチですorz

187 :UnnamedPlayer:2014/11/07(金) 00:52:47.60 ID:jXUN4qSV.net
steamなんか割ればっかだよ
割れ防止策としては最初から機能していない。

オンラインプレイがしづらいだけで、それだって割れキーでやってるやつもいるしな

188 :UnnamedPlayer:2014/11/08(土) 20:35:33.42 ID:F0pPOGhn.net
以上、俺も割れだからみんな割れ理論でした

189 :UnnamedPlayer:2014/11/08(土) 21:02:03.85 ID:8IC9IsTV.net
割れはマルチは無理だよ
必要な労力に対して需要があまりに少ないから誰も作ってない
発売直後の頃は不正IDで弾かれる数秒〜数十秒ならマルチ鯖に入れたけどバージョン違うと当然鯖入れないから割れのバージョンは1年前で止まってるから入れる鯖存在しない

割れ同士でバージョン合わせればローカルでマルチプレイはできると思う。キャンペーンとかシナリオは割れでも普通にプレイできる
発売当初の細かいバグがそのまんま残ってるけどね

steamのプロテクションなんてもう無いのと同じレベルまで落ちてるけど頻繁なバージョンアップ+需要が極小のコンボが最強のプロテクション

一応言っとくけど興味本位で調べただけで俺はちゃんとサポーターだからな

190 :UnnamedPlayer:2014/11/09(日) 18:18:16.61 ID:ezeb70E0.net
そういえば、エディタでモジュールあるじゃないですか

架空ユニットから、砲撃とか物資支援で
遊びたいと思ってるんですが・・・どうしたらよろしいでしょうか

191 :UnnamedPlayer:2014/11/09(日) 23:49:46.60 ID:4AGTwncI.net
support module arma 3でぐぐって検索結果の1ページ目を童画も含めて全部見ればわかる

192 :UnnamedPlayer:2014/11/10(月) 00:44:41.62 ID:XGgnp55G.net
ARMA3のサポートモジュールなんて説明無しでも使えると思うけどなぁ

193 :UnnamedPlayer:2014/11/10(月) 01:59:39.42 ID:o38jRvME.net
ううむ

194 :UnnamedPlayer:2014/11/10(月) 02:08:42.66 ID:o38jRvME.net
>>190
前提条件
*モジュールとユニットをリンクしまくるのが大前提

つなげ方
呼びまくる側
CategoryのSupports、ModuleのSupport Requester
と、(操作するキャラクター)をリンクする

呼ばれまくるキャラ
CategoryのSupports、ModuleのSupport Provider:(いずれか)
とそれに(該当する部隊)をリンクする
ただし、Virtual付は無敵部隊を作って支援するので
Virtual付は(該当する部隊)は不要。
ま、Virtual付は別空間から支援と思ってくれ
*そこ、ユニット見えたとか気にしない

ここまでが、呼ぶ側・呼ばれる側の(「準備」)完了
まだ(準備)なんだぜ。

最後に呼ぶ側と呼ばれる側の(モジュール)もリンクしよう
これリンクしないと、濃厚の恋愛関係にならんからな
リンク:F5
モジュール:F7

195 :UnnamedPlayer:2014/11/10(月) 02:30:32.95 ID:o38jRvME.net
あえて言うなら、Playble設定のは反映される事はない
って事くらいか

196 :UnnamedPlayer:2014/11/11(火) 00:07:17.81 ID:IfsgwPQy.net
それにしても 無駄にポート使うなぁこのゲーム

197 :UnnamedPlayer:2014/11/11(火) 00:08:57.44 ID:IfsgwPQy.net
>>194
Many thanks

198 :UnnamedPlayer:2014/11/11(火) 07:04:59.94 ID:lhBW1asw.net
Google先生に記述の仕方聞いたらいいと思うよ

199 :UnnamedPlayer:2014/11/11(火) 09:02:38.32 ID:IfsgwPQy.net
>>198
確かに、google先生に聞けばいいよね
という事は

こういうスレッドいらんわな

スレッド終了(AA略

200 :UnnamedPlayer:2014/11/11(火) 09:59:04.37 ID:2mp7wc1J.net
google先生に聞いても簡単に出てこないようなことを聞くとこなんじゃねえの
てかこのスレって日本人のエディターの情報共有の場だろ確か
機能してるかはまた別の話だけど

201 :UnnamedPlayer:2014/11/11(火) 14:29:22.89 ID:lhBW1asw.net
>>199
短絡的すぎるでしょ馬鹿なの?
しかも質問に答えた人が言うならまだしも
お前が言っちゃうんだそれ
開き直りすぎだろ

202 :UnnamedPlayer:2014/11/12(水) 00:30:55.38 ID:JYswxOi2.net
>>200
すでに機能せずに停止してる
といっても過言ではないだろう

203 :UnnamedPlayer:2014/11/12(水) 21:59:52.87 ID:03B2lK6r.net
そういえばなんで、Virtual arsenalとかでaddMagazines使わないんだろう?
せっかく追加したんだから積極的に使えばいいのに

204 :UnnamedPlayer:2014/11/13(木) 07:08:00.67 ID:wXG9a/cl.net
>>203
作戦開始後の弾薬は戦場で補給すればいいから
途中で箱やアイテムを置いておくのはナンセンス

敵兵や戦車を配置すれば問題ない

205 :UnnamedPlayer:2014/11/13(木) 15:05:23.88 ID:swilHCFR.net
互換性を重視するか否か

ハローヘッドで追加されたものを使うとパロマ2で使えなくなる
パロマ2に元々あったものだけで組めばヤローヘッドでも動く

ただしgetPosATL2のように処理が速くなったものもあるので
処理速度を気にするならゴローヘッド専用と言う選択肢も生まれる

206 :UnnamedPlayer:2014/11/13(木) 15:09:05.38 ID:u8f9Ws1v.net
これ面白いと思ったの?

207 :UnnamedPlayer:2014/11/13(木) 16:04:03.40 ID:2WIXblNt.net
>>204
いや、たとえばユニットに5マグ持たせたいときに、
_unit addMagazines ["30Rnd_65x39_caseless_mag", 5];
ってやるか、
for "_i" from 0 to 4 do {_unit addMagazine [30Rnd_65x39_caseless_mag]};ってやるか、っていう話(virtual arsenalで書き出すと後者)

別にforEachでもなんでもいいんだけど、せっかくArma3で追加したコマンドなんだから、
virtual arsenalではaddMagazines使えばいいのに、使わないのは何かデメリットがあるのかなあと
単純に見慣れた形にしたいだけなのかね

208 :UnnamedPlayer:2014/11/15(土) 18:37:09.33 ID:i1IY+bNM.net
内側ではやってることは同じだからな

人間から見た見え方が違うだけで、ゲーム内での挙動、コードは同じ

209 :UnnamedPlayer:2014/11/16(日) 02:34:21.30 ID:b4mS66Pa.net
addMagazinesはおそらく内部でaddMagazineをforコマンドで呼び出している
スクリプトだから、addMagazinesを使う度にそれを呼び出す時間が掛かってしまうはず

210 :UnnamedPlayer:2014/11/16(日) 06:06:27.81 ID:aOLRBadn.net
それにしても、Ambient CiviliansもArma3じゃ
動かんし、一体どーやってんだか・・・

そもそも、Modules (F7) > Ambient Civilians
なんてねーよ

211 :UnnamedPlayer:2014/11/17(月) 02:10:54.99 ID:wiPXw4f1.net
>>210
いろいろ変わったからね
使えなく(撤去)なるのも多い

212 :UnnamedPlayer:2014/11/17(月) 22:47:28.04 ID:oJe+/g46.net
Direct3Dでもそうだが、最後は泥臭いことをやってるほうがラクをする
今まで使えてたAPIがなくなることは頻繁にあるので

Direct3D8のvfetchとか、Direct3D10の固定機能削除はかなり大きな影響を及ぼした

213 :UnnamedPlayer:2014/11/18(火) 19:30:27.67 ID:OSjOz6BX.net
{_x setdamage 1}foreach thislist が動かない
setdamageの効果を受けるのが範囲内に入った一人目だけ
すくなくとも半年くらい前にarma3で動いてたんだけどなにか仕様変わった?

214 :UnnamedPlayer:2014/11/18(火) 23:59:40.86 ID:gubF6cBK.net
最近触りだしたんですけど理解するまで大変だねーミッションエディットって、タスク進行も上手くいかんですわw
改めてミッション作者さんに頭が下がります

215 :UnnamedPlayer:2014/11/19(水) 00:49:18.99 ID:j3ks+If/.net
{ _x setDamage 1 } forEach units thisList;

216 :UnnamedPlayer:2014/11/20(木) 17:08:18.66 ID:CoNlV68S.net
>>215
ありがとうございます
そちらのスクリプトでも変化なしでした
createUnitで作成したユニットはsetdamageの効果をうけないみたい
よくわからん

217 :UnnamedPlayer:2014/11/20(木) 18:08:03.61 ID:NzQuEAdK.net
{_x setDammage 1;} forEach units thisList;
で動かん?
なんかエラーでないの?

218 :UnnamedPlayer:2014/11/20(木) 20:43:17.40 ID:7mNj2h1c.net
>>207
LauncherかなんかからShowScriptErrorオンにすりゃ原因究明楽なんちゃう

219 :UnnamedPlayer:2014/11/20(木) 20:44:03.53 ID:7mNj2h1c.net
悪い安価ガッツリミスってる

220 :UnnamedPlayer:2014/11/21(金) 16:12:48.19 ID:SORHLo7l.net
そもそもthislistに何が入っているかをhint等で知らないといけないんじゃねえのか

配列の渡しは自分の意図したものが入ってないことがよくあるから俺はhintで中身をまず見る

221 :UnnamedPlayer:2014/11/21(金) 18:17:44.76 ID:60ws/hZl.net
繰り返し呼ばれる部分にhintは使わない方がいいよ
hintが出る時の音のせいで重くなる事がある
もしデバッグ用に何かを表示したいならhintSilentを使った方がいい

222 :UnnamedPlayer:2014/11/22(土) 00:21:33.67 ID:r71V7UKx.net
sleepは入れるだろ

入れないと

ビリリリリリリリリリ(スピーカーが壊れるんじゃねえかと思うくらいのものすごいノイズ)

ってなって落ちるザマだし

223 :UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 17:53:48.37 ID:cbaV+J1G.net
coopでトラック鹵獲してみたら、敵勢力の
サブマシンガン弾薬がたくさんあったとか
味方メンバーを呆然とさせてみたいが
そんな事できる?

224 :UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 18:08:25.27 ID:C7eqqHq7.net
……ふつうにあらかじめトラックに仕込んどくとか、味方陣営が乗り込んだら弾薬わかせるとか、そういうことじゃなくて……?

225 :UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 18:15:09.07 ID:cbaV+J1G.net
>>224
あらかじめ大量にトラックに仕込んどいて、
弾薬が切れかけてて、弾薬が欲しい
(ここからがびっくりさせたい)
そして、基地に戻る為にトラックを鹵獲
その鹵獲トラックにはなぜか、敵勢力の弾薬がしこたま積んであった
(๑°ㅁ°๑)ポカーン…

実際には、その弾薬を使う武器は登場させてなくて
こんなに弾薬あってもという空気にしたいんだ

226 :UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 19:16:40.52 ID:C7eqqHq7.net
つまりトラックに弾薬つみたいの?
addWeaponCargoGlobalとかじゃだめなんか?

227 :UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 21:43:11.47 ID:WGMubUrZ.net
実際には、敵地で鹵獲したものを使うことは極稀にあるんじゃね

「浸透」するような前衛は時間をかけてはいけない(サッサと仕事してサッサと帰るのが常識)
ので、本当なら敵のを使わないといけないような持久戦に持ち込まれてはならないのだが
いつでもどこでも思い通りに行くとは限らない

つまり、そういう浸透部隊がメインのゲームであって
「教科書どおりであるべき」と思っているならそういう表現は無駄。
「現場って何が起こるか分からんよな」と思っているなら、敵のを使って抜け出す表現は問題ない。

228 :UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 22:43:04.79 ID:wd3f2Img.net
弾薬があるけど使えないがっかり感と歯痒さを演出したいんだろうけど
そもそもの話、弾切れを演出するのが結構難しいと思うけどね
少なめにして途中突破できないと成り立たないし、そのトラックに到達した時点で弾薬がまだ余裕あるのならその演出自体が意味を成さなくなる

229 :UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 22:45:21.22 ID:WGMubUrZ.net
また、状況を考えると使えないってことはない
「敵はそれを使うから調達している」のであって、敵も使えないならトラックで運搬する必要もない

たいていは敵の使ってる、たとえばAKとしても
それは敵から奪えばいいだけであって、見た目不自然になる

「小銃のを運搬してるのかと思ったら野砲の弾だった」くらいなら分かるが

230 :UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 22:54:40.53 ID:cbaV+J1G.net
>>226
Local Variabe in global space
がでるから そーじゃないんだよなぁ

>>227
まぁ。有事の際に軍事経験者(Arma3で特訓)が混乱する事考えたら
「教科書通り一本がいい」ってのもいるかもしれないね・・・

司令官役も弾キープ指示でいくケース多数だから、出番はないかもしれん
けどね。がっかりおまけとしてつけておきたかったんよ
出番なくてもいいんだ ただの作者の自己満足

231 :UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 23:32:52.30 ID:C7eqqHq7.net
>>230
そのエラーはadd○○CargoGlobalの使い方に問題があるだけだと思うけど
マルチ向けのミッション作ったことないから俺はそれ以上わからんが

トラックにヘルメットなり服なり入れるのも演出としてはおもしろそう

232 :UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 23:40:37.41 ID:wbx9OGd1.net
privateで定義した変数をグローバルスコープ内で使おうとしてんだろ

グローバルかどうかは使う命令の定義にもよるから、仕様を把握しないとな

233 :UnnamedPlayer:2014/11/24(月) 23:58:15.42 ID:cbaV+J1G.net
>>231
思い切って話したら、トラックより
戦車とか装甲車とかそっちがいいとリクエストがきてしまい
その分のブリーフィングがあると、探索部隊も編成できて
(コミュニティ人数的に)待ちとか分割とかなくなるとの事でした

本物の戦争シュミレーションゲーと聞いていたので
攻撃部隊と探索回収専用それぞれのSquad Leaderと5ファイアチームなんて
歴史上にあったのかどうか疑問でしたが、人数的に仕方ないか・・・

234 :UnnamedPlayer:2014/11/25(火) 00:00:08.03 ID:Nlw/tRMN.net
敵が死んだ瞬間弾薬無くすぐらいの気持ちでスクリプトくまないと
本当に弾薬なくなるなんて無理でしょ

235 :UnnamedPlayer:2014/11/25(火) 00:00:42.20 ID:cbaV+J1G.net
追記:Platoon Leader用の席も(一応)追加しとかなきゃいけないのは
   めんどくさい事になってきたorz

236 :UnnamedPlayer:2014/11/26(水) 06:29:31.97 ID:UbL2Ua3K.net
>>235
Lodout Editor for Arma 3 で自由にインベ
かえられるで。

237 :UnnamedPlayer:2014/12/04(木) 22:01:15.68 ID:MQKqi8be.net
石川の金沢で男がケンカして逮捕されたとかいうからてっきりあの客寄せパンダついにやっちまったかと思ったけど
犯人クラウン乗ってたみたいだし違うか

238 :UnnamedPlayer:2014/12/11(木) 03:08:58.23 ID:iUZU8kk2.net
復活すると自由にサポートが得られる
ようにエディットする方法ありますか?

239 :UnnamedPlayer:2014/12/11(木) 03:14:06.58 ID:iUZU8kk2.net
あれ・・・書き込めた・・・

サポート受ける際に、ユニットとsupport requesterを
つなげた上で、requesterの先にsupport providerをつなげて
サポート呼べるじゃないですか。

例えば、マルチでrespawn後も維持したいんです
どうしたらよいでしょうか

240 :UnnamedPlayer:2014/12/12(金) 02:22:12.65 ID:lHzhUJWh.net
>>239
requesterに名前をつけてトリガーすればいい
[player,(requesterにつけた名前), provider] call BIS_fnc_addSupportLink;

241 :UnnamedPlayer:2014/12/17(水) 15:51:16.25 ID:7+IO/Eo3.net
Arma3 Karts DLCってどうやって遊ぶのDLしたけどどのサバ入ったらいいのかさっぱりわからない

242 :UnnamedPlayer:2014/12/18(木) 16:30:58.06 ID:zgwhGpM27
Arma2のユーザーミッションなのですが、配置するユニットの向きを変えたいのですが、どうすればよいのですか?

243 :UnnamedPlayer:2015/01/09(金) 11:05:19.30 ID:omN1ZEF6.net
保守

244 :UnnamedPlayer:2015/01/13(火) 09:08:52.66 ID:pPS23s4f.net
殲滅ミッションは作成する事は出来るのですが
救出ミッションみたいなものを作る事が出来ません
難しいでしょうか

245 :UnnamedPlayer:2015/01/13(火) 16:02:24.46 ID:W9ZCj2xj.net
難しくないよ。
成功判定するトリガにどう書くか、だけの違い。
要救助者の生死判定とか、安全エリアに
連れて行くまでの仕掛けとか、ちょっと
処理を入れてあげればいい。

なんにせよ参考にしたいミッションを解凍して、
分析と模倣するのが近道。

246 :UnnamedPlayer:2015/01/13(火) 20:07:45.45 ID:KFvvw7Lq.net
>>244
救出したいユニットになんでも良いので名前を付けます 例えばA1とします トリガーのアクティベートはany badyにしてコンディションに A1 in thisList

247 :UnnamedPlayer:2015/01/13(火) 21:41:56.21 ID:pPS23s4f.net
>>245
>>246
ありがとうございます
支持の通り同陣営のユニットに名前をつけて
アクティベートはany badyにしてコンディションに A1 in thisList
としたのですが みつけて救出地点までつれて行こうとしても反応がありません
仲間に加えるとかで救出地点まで連れて行けるのでしょうか?
トリガーのTYPE はEND #1とNoneで試してみましたけどだめでした
OnceとRePeatedly
PresentとNot Presentなどはどこを選択するのがいいのでしょうか?

それとなんですが
ワークショップでシナリオ取り込んでPLAYすると 以下のようなメッセージが出てできませんでした
you cannot play/edit this mission; it is dependent on
downloadable content that has been deleted.aia_takistan_config

いろいろMODを入れすぎてると思い全部は外してみたのですがダメでした
インストールしたばかりの頃は問題なかったと思うのですが・・・

248 :UnnamedPlayer:2015/01/14(水) 18:44:30.37 ID:eY7mDFgK.net
>>247
そりゃAll in ArmaっていうAddon使って作ってあるミッションだからそれなきゃ開く訳ない
元ファイル書き換えて無理に開く方法があったような気もするけど、分かんないなら素直にAddon無しで作ってるのをインスコしたほうがいい
恐らくワークショップなら使ってるAddon類がミッションの説明欄に書かれてるだろ

249 :UnnamedPlayer:2015/01/14(水) 18:58:22.66 ID:7BcBc2Kv.net
>>248
ありがとうございました
素直にAddon無しで作ってるシナリオをおとして遊ぶ事にします
昨日Operation Thunderってゆうのを遊んだんですがとてもクオリティが高くてびっくりしました
さすがArma3だと思いました

250 :UnnamedPlayer:2015/01/16(金) 10:30:34.24 ID:Uq6UjNDX.net
エディターで作成したミッションをプレイした後にリプレイ動画みたいな感じで
第三者視点から見たいのですが可能でしょうか?
なにかMODとか入れないと無理なのでしょうか

251 :UnnamedPlayer:2015/01/16(金) 14:13:44.07 ID:5FWyOplA.net
>>250
本体にリプレイを記録、再生するような機能は存在しないはずだし、類似するAddonも俺は見た覚えが無い
やるとして考えられるのはカメラスクリプトだけど、そこそこ複雑なモノだし、他人のリプレイは撮影出来ても自分のは厳しいと思うよ
素直に初めから三人称でプレイして、外部ソフト使って動画撮ったほうが早い

252 :UnnamedPlayer:2015/01/17(土) 01:59:34.77 ID:U8Va9zJ5.net
>>250
ここにある関数使えばできるかも
https://community.bistudio.com/wiki/Category:Function_Group:_Scenes

BIS_fnc_UnitCaptureはよく解説動画とかでも使われる関数だからこれでどうにかできるんじゃない

253 :UnnamedPlayer:2015/01/17(土) 09:30:44.34 ID:WNHpoQqO.net
>>251
>>252
ありがとうございました 自分には敷居が高いので諦めます

https://www.youtube.com/watch?v=7y9OftR9j2U
この動画の最後のリプレイみたいなのすごいですよね。どうやってんだろ?

もう一つ質問なのですが
Play withSIXから起動させてる場合
Steamランチャーの起動設定は適用されないのでしょうか?
起動設定に -nosplash -skipintroをいれてるのですが適用してくれません
Play withSIXからでは起動設定認識させるのは無理なのでしょうか?

254 :UnnamedPlayer:2015/01/17(土) 10:35:37.52 ID:DQGbDoQf.net
その動画を全部見たわけじゃないので
断言できないけど、リプレイではなく
カメラ角度を変えて再撮影した、とかだったり。

同じカッとシーンなのに、プレイヤーの位置が
変わってたから、そう思った。

255 :UnnamedPlayer:2015/01/17(土) 12:02:55.22 ID:elct+kN4.net
やっぱりカメラマン頼んだ方が楽じゃね?

256 :UnnamedPlayer:2015/01/17(土) 12:40:31.59 ID:U8Va9zJ5.net
頼めるくらいの人数ならいいけど、人数が増えてくると無理になってくる

この動画見る限りは簡単そうだけどどうかな
https://www.youtube.com/watch?v=Wr6e4vCaPcI

257 :UnnamedPlayer:2015/01/18(日) 11:01:50.57 ID:KsTGEfgZ.net
ユニットなどをマップを3D表示の状態で配置したり確認したいのですが
3D editorやMap Builderなどいろいろ試してみたのですがてもうまくいきません

http://classicarma.blogspot.jp/2013/03/arma3-3d-editor.html
ここの方法だとPlay withSIXを経由する場合 起動設定はどこに入力するのでしょうか

258 :UnnamedPlayer:2015/01/19(月) 10:37:25.69 ID:eE4znYjr.net
早く公式で3Dエディター実装されないもんかね
2Dだと配置確認作業がちとめんどくさい

259 :UnnamedPlayer:2015/01/19(月) 16:19:35.67 ID:SrdBF0OG.net
起動設定弄らなくても3Dエディタ使えたと思うけど

260 :UnnamedPlayer:2015/01/20(火) 09:56:56.39 ID:zj+TKA2W.net
3Dエディターはロードマップにあるけどいつになるやら

261 :UnnamedPlayer:2015/01/21(水) 01:32:36.43 ID:7IBwlLhf.net
http://yoyoyo96.blog.fc2.com/blog-category-2.html
↑ここの「お気に入りの装備でミッションを楽しむ方法」で、
お気に入り装備を分隊員にも適用できるという機能があるのですが

VASからの自分の装備の切替
トイレ設置して編集した装備のセーブ・ロード
MCCsandboxを使用してユニットを配置してInitに記入で仲間に加えるまで順調に出来たのですが
部隊員にうまく装備をあてることができません

↓ここからのやり方がよくわかりません
分隊員を増やしたら、個別に選んで6のアクションを選択しましょう。
すると画像のように先ほど作成した装備が選べるようになっていると思うので、クリックして分隊員が着替えたら成功です。
無理と言われた場合でも、トイレの設置場所を変えてみれば多分着替えてくれます。

262 :UnnamedPlayer:2015/01/21(水) 09:51:21.95 ID:LUbU/xpb.net
良く分からんけど、分隊員を選択して、数字キーの6押してアクションを実行するって意味じゃねぇの

263 :UnnamedPlayer:2015/01/21(水) 19:17:52.10 ID:7IBwlLhf.net
>>262
その通りでした^^

264 :UnnamedPlayer:2015/01/22(木) 18:56:18.59 ID:n5Ou8LWk.net
Drongo's Command Enhancement アドオン で質問なのですが
http://classicarma.blogspot.jp/2015/01/arma3-drongos-command-enhancement-addon.html

使いかた
エディタから“Hight Command - Commander”と“[DCE] Enable Command Module”を設置します。
そして、ゲーム内で DCE キー(標準 Windows App キー)を押してメニューを開きます。なおキーは Configure -> Controls - Configure Addons から変更可能です。
とあるのですが
ゲーム内で DCE キー(標準 Windows App キー)とはどこのキーの事なのでしょうか?

265 :UnnamedPlayer:2015/01/22(木) 20:44:59.13 ID:RlfHZDB6.net
>>264
アプリケーションキーはついてないキーボード多いから
付いていない場合は、[Shift]キーを押しながら、[F10]キーで代用できたはず

それよか自分もそれ試してんだけど
エディタから“Hight Command - Commander”と“[DCE] Enable Command Module”を設置します
がEmptyから探してんだけど見つからない
一体どこにあるんだ?

266 :UnnamedPlayer:2015/01/23(金) 07:54:30.35 ID:5aDj6yyI.net
>>265
モジュール系はsynchronizedやgroupを選ぶメニューから選択できるmoduleの所にあった筈
A3デザインの画面でeditやってるなら箱が3つ積んであるようなアイコン

267 :UnnamedPlayer:2015/01/24(土) 03:05:39.35 ID:hqIhV5yj.net
みなさんMODは何個ぐらい入れてますか
自分は40個ぐらい入れてるのですが 少し重くなった感じがするので減らしたいのですが
どれを削除すればいいのか迷ってなかなか減らせません
20個ぐらいが妥当なのでしょうか?

268 :UnnamedPlayer:2015/01/24(土) 13:25:14.27 ID:jKTQ296Z.net
300〜500ぐらいが妥当なんじゃないかな

269 :UnnamedPlayer:2015/01/24(土) 14:52:00.76 ID:hqIhV5yj.net
>>268
すごい数でしね(^_^;)
40ぐらいで重くなるようなPCで悔しいです
うらやましいな

270 :UnnamedPlayer:2015/01/24(土) 16:39:46.56 ID:Bvm3FIuU.net
>>267
Addonによる
オーバーホール系や設定を改善する類のは重たいし、ユニット追加系は殆ど関係ない
特定のと一緒だと不具合出るのも多いし
そこらへんは増やしたり減らしたりしつつ試行錯誤していくしかないよ

271 :UnnamedPlayer:2015/01/24(土) 17:23:41.02 ID:hqIhV5yj.net
>>270
なるほどユニット追加系は軽かったのか
いろいろ試してみますです

272 :UnnamedPlayer:2015/01/24(土) 20:36:20.24 ID:a08sPrV0.net
配置した敵を常に立たせておきたいのですが
いつも敵を設置した場所へ行くと匍匐前進のように寝そべっています
これを常に立たせて置くようにするにはどうすればよろしいでしょうか
あと 撃ち漏らした敵がいつのまにかものすごい勢いで遠くまで逃げていってしまう時があるのですが
逃げて行かないようにする方法などありますでしょうか

273 :UnnamedPlayer:2015/01/24(土) 21:49:54.97 ID:cTYjwR7W.net
>>272
unit setUnitPos "UP"
で常に立たせられる

unit allowFleeing 0
で逃げなくなる

274 :UnnamedPlayer:2015/01/25(日) 02:04:01.48 ID:MRJ8dp2e.net
>>273
EDIT UNITのInitializationに
unit setUnitPos "UP"; unit allowFleeing 0;
と記入したんですが
敵は立ったままで大成功でしたが 中には遠くに逃げていってしまう敵もいました
Initializationには先に書いたものしか有効にならないとかでしょうか?

275 :UnnamedPlayer:2015/01/25(日) 02:21:40.43 ID:BDS6Lotp.net
モジュールあるじゃん

276 :UnnamedPlayer:2015/01/25(日) 02:40:36.72 ID:MRJ8dp2e.net
モ・モ・モジュールですか 使い方がよくわからないのですが
MODULESのCATEGORY: Miscとかで設置して
CATEGORYの下のMODULE:?
PLACEMENT RADIUS:で逃がしたくないユニットの範囲を設定して
INITIALIZATION:にunit allowFleeing 0; を記入でいいのでしょうか

277 :UnnamedPlayer:2015/01/25(日) 14:20:30.28 ID:rnsR3s/z.net
>>276
モジュールの使い方ならSHOW INFOから見るといい
同期するだけでその効果が得られるならわざわざinit欄に書く必要も無い

SHOW INFOを押すとこんな画面が表示されるから、あとは他の物との同期の関係と説明を読んで使おう
https://community.bistudio.com/wiki/File:A3_modules_info.jpg

278 :UnnamedPlayer:2015/01/26(月) 02:09:18.40 ID:qZGnFJnc.net
救出ミッション作ったのですが
ヘリで前線まで運んで行ってもらいそこから捕虜救出後ヘリが迎えに来る
まではうまくいったのですが GET INまで行ってもへりが上空で止まったまま降りてきてくれません
ヘリにはもちろんLOADにしてヘリポート付きで広く着陸しやすいところなのですがなにがいけないのでしょうか?
前線まで運んでもらうヘリを削除するとちゃんと降りてきてくれたのですが乗せてもらうヘリ2台がいけないのでしょうか?

279 :UnnamedPlayer:2015/01/26(月) 02:22:56.30 ID:qZGnFJnc.net
前線まで運んでもらうヘリを削除するとちゃんと降りてきてくれたのですがと言いましたが
勘違いでやっぱりダメでした;;

280 :UnnamedPlayer:2015/01/26(月) 22:18:01.56 ID:qZGnFJnc.net
ヘリが降りてこない現象でいろいろ試していたのですが
ミッション開始地点からヘリ合流地点GET INまでの距離が遠いと降り来ませんでした
距離を短くするとちゃんと降りてきてくれます
遠距離ミッションではヘリは降りてこない そうゆうものなのでしょうか?

281 :UnnamedPlayer:2015/01/26(月) 22:44:05.68 ID:MJZhEzwL.net
撤収時に迎えに来るヘリの配置場所を合流地点に近づけてみてもだめかな

282 :UnnamedPlayer:2015/01/27(火) 00:39:57.31 ID:KjIy9Ai9.net
>>281さん
早速試してみましたが 降りてきてくれませんでした
ミッション開始地点からヘリ合流地点までの距離が地図のマス目3つ分以内ぐらいだと
ヘリは降りてきてくれますが
それ以上離れた場所からミッション開始すると降りてきてくれませんでした
後は何を試したらいいものか とほほです

283 :UnnamedPlayer:2015/01/27(火) 01:16:09.05 ID:KjIy9Ai9.net
やっと原因がわかりました
ミッション開始地点からヘリ合流地点まで向かう間に、一度でヘリや車両に乗って移動してしまうと
ヘリが降りてこなくなりました
2.8kmほど離れたミッションだったのですが全徒歩でヘリ合流地点までいったら
ちゃんと降りてきてくれました!
なぜ 他の乗り物乗っちゃうと降りてきてくれないのか謎のままですが
これって解決策はあるのでしょうか?
あきらめるしかないのでしょうか?

284 :UnnamedPlayer:2015/01/27(火) 10:39:57.15 ID:eynypSxQ.net
>>283
ユニット名 land "LAND"
https://community.bistudio.com/wiki/land

これをObjectのヘリパッドだったかウェイポイントだったかに記述すれば着陸してエンジン止める
何処に書けばいいのかは定かじゃないから試してくれ
あと簡単な英語でもいいから調べる癖を付けろ

285 :UnnamedPlayer:2015/01/27(火) 12:41:39.56 ID:eSXlmJoG.net
地上や上空のユニットを遠くからでも分かるように
ぼんやりとした青や赤の丸い囲みで表示されてるのですが
その表示を無くすには、どの設定をいじればいいのでしょうか

286 :UnnamedPlayer:2015/01/30(金) 22:48:24.13 ID:ZODhv4KA.net
Mapから確認できるTaskの順番は任意に設定できるものなのでしょうか?
5つタスクを作ったのですが
タスクをクリアしていく順番が上から2番目のものから始まったりします
これを任意の順番に並べ替えれたらよりわかり易くなると思うのですが
なにかいじれば出来るものなのでしょうか

287 :UnnamedPlayer:2015/02/02(月) 19:05:44.45 ID:KYJLeLxr.net
>>285
難易度設定に敵の表示みたいなのがあったはず

>>286
タスクのつなげ方に誤りがなければ最初のメニュー画面に戻って
もう一度そのその作ったキャンペーン入り直せば正しく順番に表示されてるはず

288 :UnnamedPlayer:2015/02/05(木) 00:42:34.07 ID:rj/UasdL.net
JOIN AND LEADで救助して仲間に加えたと同時にミッション完了にしたいのですが
トリガーはどう設定すれば「いいのでしょうか
CONDITIONとかになにか記入しないとダメですかね

289 :UnnamedPlayer:2015/02/08(日) 16:35:17.68 ID:qyKxgZLK.net
ヘリに乗った状態からミッションスタートして目的地付近でパラシュート降下させるには
スクリプトなどはどう設定させてあげればいいのでしょうか

290 :UnnamedPlayer:2015/02/08(日) 21:21:46.49 ID:ckHnLpFc.net
そのぐらい自分で調べましょうね教えて君

291 :UnnamedPlayer:2015/02/10(火) 12:48:17.72 ID:wmPRyZmO.net
>>288
JOIN AND LEADのウェイポイントのOnActに END1 = true と入れて、
トリガーのConditionにEND1と書き込めばいいんじゃないかな

>>289
http://owari-ch.net/index.php?title=Peca_Tactical_Editing_Center
ここに空挺降下スクリプトがあるから探してくれ
次からはテンプレも見てくれ、結構参考になるぞ

292 :UnnamedPlayer:2015/02/12(木) 20:15:48.83 ID:sTmZf4lA.net
お礼ぐらいは言えるようになると良いですねぇ

293 :UnnamedPlayer:2015/02/12(木) 20:22:33.72 ID:SnaDWo/6.net
ゆとりにそんな事期待しても無駄

294 :UnnamedPlayer:2015/02/13(金) 01:15:55.20 ID:FUxXz3qH.net
解決できなかったでもいいから何か報告が欲しいなあ

295 :UnnamedPlayer:2015/02/13(金) 12:53:43.74 ID:iWrRlzL7.net
>>290の突き放したレスで他ゲーに行ったと予想
まー他行ってもらった方が良かったかも
人いなくてもマルチやんないから関係ないしね

296 :UnnamedPlayer:2015/02/15(日) 01:34:23.93 ID:gsX0DoiWx
ファストエイドモジュールで持ち上げた負傷兵を車両、ヘリ等に載せるにはどうすればよいのでしょうか?調べてもACEでの操作しか出てこなかったもので・・・

297 :UnnamedPlayer:2015/02/21(土) 02:37:49.93 ID:eRQPtz4J9
show/hideモジュールがホスト以外のプレイヤーに適用されないのですが
適用する方法はありますか

298 :UnnamedPlayer:2015/02/25(水) 00:42:04.47 ID:DN6ymeyZ.net
建物内にアイテムボックスなどを設置したいのですが
可能なのでしょうか?

299 :UnnamedPlayer:2015/02/25(水) 00:49:14.48 ID:kjMmDqU5.net
可能だ
ユニットと同じように高度を設定して上階に置くことも出来る
Arma3だとELEVATIONでマップの地表から何メートルか設定できる
大きい建物だと位置によって高度が変わったりするのが面倒くさい

地表が斜めだと斜めに設置されるので、平らに置きたい場合は
this setVectorUp [0,0,1];
とinitに入れるといい

300 :UnnamedPlayer:2015/02/25(水) 21:28:58.15 ID:1hQB65qw.net
オブジェクトの上にオブジェクトを置くと埋まることがある
例えば机の上にアイテムボックスを置くと埋まってしまう
これを防止するにはattachToコマンドで動かないオブジェクトにくっ付ければいい

例えば
ammobox attachTo[table, [0.0, 1.2, 0.0]];
これでammoboxがtableの上(1.2メートル)に固定される
tableが倒されるとammoboxも一緒に動くので注意

301 :UnnamedPlayer:2015/02/25(水) 22:43:41.13 ID:DN6ymeyZ.net
>>299
>>300
ありがとうございます
いろいろ試してみます

302 :UnnamedPlayer:2015/03/16(月) 02:03:01.40 ID:9CGTuej9.net
hosyu

303 :UnnamedPlayer:2015/03/22(日) 12:37:44.51 ID:nf9g+2Za.net
ヘリをflyInHeightで1000mとかに指定すると
高確率でウェイポイントの途中でヘリが傾いてスピンし続ける
なんなんすかこれ

304 :UnnamedPlayer:2015/03/25(水) 20:20:46.57 ID:DpYk3k81.net
armaの本スレって無いの??

305 :UnnamedPlayer:2015/03/25(水) 21:31:34.96 ID:9LAl6wPt.net
本スレは落ちてるが、そもそも機能していないので問題はない

>>303
ウェイポイントの高度設定が0のままとか?

306 :UnnamedPlayer:2015/03/26(木) 18:46:26.31 ID:XKf04FZq.net
ArmA3、しょっちゅう落ちて画面は真っ暗、PC自体操作不能になる。なんでだろう

307 :UnnamedPlayer:2015/03/27(金) 09:04:17.17 ID:q664xh60.net
>>306

何を作ってるのか分からないけど、
自分で書いた記述のどこかに
バグがあるんじゃないの。
面倒だと思うけど全文を読み直してみたら

308 :UnnamedPlayer:2015/03/28(土) 20:32:30.58 ID:Z49e5esf.net
>>305
高度設定入れてみましたがダメでした。
ちなみにウェイポイントが遠いとよく現象が出ます。

309 :UnnamedPlayer:2015/03/29(日) 01:45:10.89 ID:o0cy8c5e.net
>>306
そんなのARMAやってたら日常茶飯事だから
MOD全部外せば直る

310 :UnnamedPlayer:2015/03/29(日) 13:30:11.90 ID:1BmnrW2X.net
最近Arma3を購入したArma2既プレイ者(シングルのみ)なんですが
2に比べて3の敵兵の防御硬すぎませんか。銃弾4発くらい耐えるじゃないですか
キャンペーンでも硬いしエディットでも硬くて、ユニットのHealth/Armor欄のメーターを減らすと最初から出血した状態になってしまうし
皆さんはどうしてますか?

311 :UnnamedPlayer:2015/03/29(日) 14:08:07.61 ID:5UzSjgt9.net
>>310
デカイ弾を使え

312 :UnnamedPlayer:2015/03/29(日) 17:03:29.84 ID:d1pvklQW.net
>>310
エディタで弄るなら相手のボディーアーマーを無くして代わりにチェストリグとかベルトなどを装備させるとかいいかもね
CSATは服の防御が硬いからあまり効果が無いかもしれないが
あとは死ぬまで撃ち続けるしかない

313 :305:2015/03/29(日) 18:06:04.24 ID:1BmnrW2X.net
なるほどチェストリグですかありがとうございます

314 :UnnamedPlayer:2015/04/08(水) 22:02:13.18 ID:2RHQFmnu.net
>>308
OFPの頃からある現象じゃね

WP近くにトリガ置いてヘリと結んでヘリがトリガに入ったらスイッチ起動させてそのwp飛ばす、でやれると思う

315 :UnnamedPlayer:2015/04/13(月) 22:22:37.00 ID:pCAZ3oOD4
MODで入れた武器の音がデフォルトに比べて大きすぎて耳が壊れそうになるんだけど、
効果音の音量を均一化できるような方法ってありますか?

共産ゲリラにAK持たせたいのにキツイ…。

316 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 22:09:25.95 ID:e76khikj.net
保守

317 :UnnamedPlayer:2015/07/01(水) 14:18:22.68 ID:tuNTM7nd.net
保守

318 :UnnamedPlayer:2015/08/21(金) 01:35:25.62 ID:PbenVmz/.net
>>313
相当な遅レスだけど現代のぼでーあーまーでも
7.62x51を50mで耐える位の性能出せるらしいから
そういうもんだと割り切ってしまうのも。

319 :UnnamedPlayer:2015/10/12(月) 08:33:29.67 ID:1dBsqCc6.net
保守

320 :UnnamedPlayer:2015/11/11(水) 14:19:23.00 ID:3BvL3i4A.net
地面に穴を作るmodってないのぉ??

321 :UnnamedPlayer:2015/11/13(金) 01:03:37.34 ID:dd7Nh1G4.net
タンカーとか商船(動かないオブジェクト)って需要ある?

322 :UnnamedPlayer:2015/11/13(金) 10:39:10.80 ID:QmW3U6Yx.net
やっぱなんでもない

323 :UnnamedPlayer:2015/11/13(金) 15:33:37.14 ID:VyectthB.net
>>321
動かなくても十分使い道はあるのでは?

324 :UnnamedPlayer:2015/11/16(月) 19:49:21.80 ID:RYuIKG12.net
UH-1のローター折り畳めるバージョンのMODってなかった?

325 :UnnamedPlayer:2015/11/25(水) 03:16:07.25 ID:+PXbpdyQ.net
>>321
VBSS訓練ごっこしたいので非常に俺得

326 :UnnamedPlayer:2015/11/30(月) 16:29:57.62 ID:Bu9tz+9d.net
塹壕modってできないのかなぁ

327 :UnnamedPlayer:2015/11/30(月) 23:59:01.19 ID:cvvYw1wP.net
擬似塹壕はモデルでできる
地形編集でやるならMESHを細かくしないとそれっぽくならんよ。
そしてAI兵士が塹壕戦を理解するか怪しい。

328 :UnnamedPlayer:2015/12/01(火) 01:16:58.65 ID:Z7YM3r0o.net
地形編集は分かるけどモデルでできるってどういうこと?

329 :UnnamedPlayer:2015/12/01(火) 01:20:07.26 ID:Z7YM3r0o.net
あーあれか
Arma2にそんなモデルあったな確か
あれを隙間なく配置してけば疑似塹壕が作れるのか
自己解決してしまってすまん

330 :UnnamedPlayer:2015/12/01(火) 12:52:22.19 ID:R+3SKft+.net
>>327
ありがとう。
AIについては、銃座につかせたいので問題なし。

植生をそのままで地形を大規模に盛り上げるオブジェクトがあれば不自然な塹壕もある程度隠せるんだけどな〜
AIがその上を普通に通過できるのかわからんけど。

331 :UnnamedPlayer:2015/12/11(金) 23:34:25.72 ID:aI/OQDY8.net
保険

332 :UnnamedPlayer:2015/12/13(日) 00:44:37.41 ID:yIoDhQvZ.net
車両の車内視点だと爆発音が全くきこえなくなってしまう
IEDとか待ち伏せとか、音がきこえないと戦闘開始しても淡白な感じ

トリガーで音を鳴らす以外になにか解決策はないものか…

333 :UnnamedPlayer:2015/12/15(火) 18:27:50.01 ID:ZsobcEYk.net
AIがRPG等のAT武器を対人に積極的に使うようにするにはどうすればええんや…

334 :UnnamedPlayer:2015/12/18(金) 02:54:20.44 ID:bDarn1Wj.net
>>333
AIに対人RPG使わせるMODがどこかにあったと思う
スクリプトで実行させるんだったらselectWeaponとdoFire使えば出来るかも

335 :UnnamedPlayer:2015/12/21(月) 13:44:16.45 ID:fwltSq6A.net
>>334
modの方は本編のRPG42だかなんだか限定だった気がするなぁ

スクリプトの方試してみる。ありがとうございました

336 :UnnamedPlayer:2015/12/22(火) 21:26:35.24 ID:GUvVuFpm.net
https://youtu.be/CxgUwsjHCyU
この動画みたいに兵士を密集させたいので、attachToを試しに使ってみました。一応くっついてはくれるのですが、移動時の違和感がすごいのです。

フォーメーションを新たに定義することは可能でしょうか?

337 :UnnamedPlayer:2015/12/23(水) 13:34:24.09 ID:/0bFIMZo.net
Dta\bin.pbo\config.binの中に設定があったからできるんじゃない

338 :UnnamedPlayer:2015/12/25(金) 22:17:20.10 ID:zOmfv8Lu.net
>>337
みつかりました!ありがとうございました!

339 :UnnamedPlayer:2016/01/17(日) 22:23:10.28 ID:KBBbKPgX.net
ユニットがダメージを受けた時、武器を捨てて投降するスプリクトを作りたいのですが上手くいきません

_surrenderon = false;
_Target1 = _this select 0;

_EHDammaged = _Target1 addEventHandler ["Hit", {
  removeAllWeapons _Target1;
  _Target1 action ["Surrender", _Target1];
  hint "damaged";
  _surrenderon = true;
}];

と組んでみたのですがヒントは出てもターゲットが降伏してくれない状態になってしまいます
どこが間違っているのかエラー文すら出ないのでさっぱりなのですが、どうすればいいでしょうか?

340 :UnnamedPlayer:2016/01/18(月) 18:05:34.88 ID:YLFDb+sn.net
自己解決
イベントハンドラー内でスクリプトを書くときはもう一回オブジェクトとかを定義しなおさなきゃいけなかったのか

341 :UnnamedPlayer:2016/01/18(月) 20:53:52.66 ID:zDdQlywd.net
こんな感じ?最後投げやりですまんけど

Target fnc_release_weapon_onhit={
private[

342 :UnnamedPlayer:2016/01/18(月) 20:56:08.97 ID:zDdQlywd.net
ミス

Target fnc_release_weapon_onhit={
private["_surrenderon", "_EHDammaged"];
params["_Target1"];

_surrenderon = false;

_EHDammaged = _Target1 addEventHandler [
"Hit",
{
params["_Target1", "_causedby", "_damage"];

if( _damage > 0.7 && {_causedby != _Target1}) then{//70%以上のダメージを受けてかつ落下ダメージでないなら
removeAllWeapons _Target1;
_Target1 action ["Surrender", _Target1];
_surrenderon = true;
};
}
];

//
//_surrenderonの値を監視してtrueになったらremoveEventHandler["Hit", EHDammaged]となるようなスクリプトを書く
//トリガー使えば多分できる
//
};

343 :UnnamedPlayer:2016/01/18(月) 21:23:41.90 ID:YLFDb+sn.net
>>341
>>342
ありがとうございます!
paramコマンドがあればイベントハンドラー内でもそのまま変数が使えるんですね
いろいろ試してみます

344 :UnnamedPlayer:2016/02/20(土) 03:01:10.55 ID:TZoUBs5q.net
保守

345 :UnnamedPlayer:2016/04/29(金) 19:11:35.30 ID:xuLC6X1B.net


346 :UnnamedPlayer:2016/07/10(日) 20:11:00.81 ID:PA0nSgcz.net
arma3で今見ている人の肩に手を乗せて一緒に歩くのってどうやったら綺麗に作れますか?

今のところaddActionで手を前に突き出すアニメーションを再生させてattachToでくっつけています
でも肩に手が乗らないし、相手の動きに合わせて足も動かないです
どうすれば綺麗に追従してくれるようになるんでしょうか?

347 :UnnamedPlayer:2016/09/08(木) 17:19:15.26 ID:9EgstQOJ.net
>>346
もう解決しているor諦めた かもしれないけど、
そもそもそんなアニメの定義があるのでしょうか。、
何かのミッションで、実現されてるなら、解凍して分析すればいいと思います。
youtube等にそのシーンがあったとかなら、、、手段を聞くしかないのかな。

348 :UnnamedPlayer:2016/09/20(火) 21:44:23.29 ID:qE63WImJ.net
RHSのユニットにIRレーザーを強制的に使わせたいんだけど、enableIRLasers が作動しなくて困った
何かいい方法あるかな?

349 :UnnamedPlayer:2016/09/25(日) 21:19:53.20 ID:FPM2fm2v.net
解決しないかもしれないけど、onEachFrameとかで毎フレームごとにenableIRLasersを実行してみる
RHS側がスクリプトで無効にしている場合はこれで直せるかもしれない

駄目だったらRHSのpboを全て展開して(関係ありそうなのが分かるならそれだけ)、何かのエディタで全部IRレーザー関連のキーワードで検索を掛ける
原因が運よく見つかればラッキーだけどかなり大変
この場合RHSを書き換える以外に解決法がなければ署名には注意する必要がある

350 :UnnamedPlayer:2016/10/03(月) 01:02:01.19 ID:lFfwFuRS.net
>>349
ありがとうございます
バニラ環境で試してみた所、バニラでもenableIRLasersが作動しなかったのでどうやらArma本体での問題のようです
とりあえず常に警戒状態にすることで対処します、ありがとうございました

351 :UnnamedPlayer:2016/10/05(水) 22:36:30.81 ID:kAM+rd/l.net
enableIRLasersをtrueにしても、AIがCOMBATモードじゃなければ付けてくれないんですね
フラッシュライトのほうは強制的に付けられるのに不便ですね
Feedback Trackerでも上がってたりしそうですね

352 :UnnamedPlayer:2016/10/23(日) 01:57:09.37 ID:JaxrVbPS.net
3つ以上のウェイポイントの

353 :UnnamedPlayer:2016/10/23(日) 01:58:15.52 ID:JaxrVbPS.net
3つ以上のウェイポイントのWaypoint Activationの動きがよくわからないんだけど、○-○-○ってやると2つくらい達成されたら次のウェイポイントに向かう奴が出ちゃう
3つ以上の部隊を同期させて動かすのは不可能ですか?

354 :UnnamedPlayer:2016/10/27(木) 22:23:30.54 ID:HhyUuVwx.net
それぞれ全部をシンクロで繋がないとだめなんじゃないかな
○-○-○じゃなくて

  ..○
 / \
○---○

みたいな
トリガーで管理しちゃったほうが手っ取り早そうだけど

355 :UnnamedPlayer:2016/10/28(金) 01:56:16.38 ID:/B8ECSC8.net
>>354
なるほど、全部を繋ぐわけですか
ちなみにトリガでのウェイポイント管理ってどうやるのがセオリーですか?
ウェイポイントのon activationに「flg1=true」とかやっといてトリガのconditionに「flg1 && flg2 && flg3」ってやるくらいしか思いつかない

356 :UnnamedPlayer:2016/10/29(土) 20:08:09.33 ID:njkaWGbH.net
>>355
それでいいんじゃないかな
自分もそのやり方でよくやってる

on activationでflg1に1を足していってconditionに「flg1>=3」とかやると変数の数が減って管理しやすいかも?

357 :UnnamedPlayer:2016/11/03(木) 17:17:48.65 ID:1UXpC489.net
海上のAAV7にJSDFMODの自衛隊員クルーと隊員を搭乗させるにはどうすればいいでしょうか?
隊員は泳いで乗せる手もあるのですがクルーを最初から運転/砲手/指揮席に乗せる方法はないでしょうか?

358 :UnnamedPlayer:2016/11/03(木) 20:12:54.47 ID:1UXpC489.net
すみません
this MoveInDriver "hitohito";
とエディタで入力すると
Missing ;
とエラーが出ます
なぜでしょうか?

359 :UnnamedPlayer:2016/11/04(金) 09:28:13.15 ID:pYIZ+T+V.net
>>358
" が付いているからでは?

this MoveInDriver hitohito;

でできると思うけど

360 :UnnamedPlayer:2016/11/05(土) 11:46:10.36 ID:+ZvDZUEL.net
>>359
ありがとうございます

361 :UnnamedPlayer:2016/11/05(土) 11:46:56.97 ID:+ZvDZUEL.net
特定のユニット(Gerdmanと名付けた警官)をBLUEFORに陣営変更することは可能でしょうか?

362 :UnnamedPlayer:2016/11/05(土) 20:48:11.41 ID:rBuhdxSu.net
BLUEFORのユニットを置きます
GerdmanからgrouptoでBLUEFORのユニットとグループを組ませます
BLUEFORのユニットのProbability of Presence (存在確率)を0%にします
そうするとGerdmanがBLUEFORとして扱われます

363 :UnnamedPlayer:2016/11/05(土) 23:04:47.88 ID:LSS2IJAW.net
もしかして: gardman

364 :UnnamedPlayer:2016/11/06(日) 00:36:42.44 ID:w7wmBE8d.net
>>362
ありがとうございます
施設警備などで警官が欲しかったので
>>363
まったくその通りです
恥ずかしい

365 :UnnamedPlayer:2016/11/07(月) 02:33:23.79 ID:jCGJNM00.net
通じるかどうかはべつとして
guard man
だと思うが。。。

366 :UnnamedPlayer:2016/11/14(月) 05:41:58.60 ID:E96xb8h/.net
ジャードマンっていう名前なんだろ

367 :UnnamedPlayer:2016/11/19(土) 22:38:28.15 ID:Y2uwMN33.net
moduleのspawn aiで沸いたaiにwaypointを与えるにはどうすればいいですか

368 :UnnamedPlayer:2016/11/20(日) 01:14:11.23 ID:obgQNXIC.net
moduleのexpressionの欄で沸かせたgroupを引数にできるから
そこにaddWaypointでwaypoint作っていく

369 :UnnamedPlayer:2016/11/23(水) 14:35:53.53 ID:UibFCNja.net
ブートキャンプみたいに
左右に移動する的を設置するにはどのようにすればいいのでしょうかが?

370 :UnnamedPlayer:2016/12/31(土) 23:55:31.62 ID:vy2AIPvp.net
Arma3で降伏させるにはどうすればいいでしょうか?
ミッション開始時点で頭の後ろで手を組んでいる状態にしたいです
2では降伏アンビエントモジュールがありましたが3では見当たりません

371 :UnnamedPlayer:2017/01/01(日) 01:12:13.90 ID:lQWhzCKY.net
捕虜ユニットのinit欄に
removeallweapons this; this playmove

372 :UnnamedPlayer:2017/01/01(日) 01:12:52.77 ID:lQWhzCKY.net
欠けた
捕虜ユニットのinit欄に
removeallweapons this; this playmove "AmovPercMstpSsurWnonDnon" ; this disableAI "anim"

373 :UnnamedPlayer:2017/01/01(日) 11:17:19.70 ID:/wzBWbMl.net
ありがとうございます
SetCaptiveではだめだったんですがなぜでしょうか

374 :UnnamedPlayer:2017/01/01(日) 21:10:01.89 ID:u86A4ZZO.net
setcaptiveはAIに感知されないように設定するためのものだったはず
これを入力しないとAIが捕虜に容赦なく弾をブチ込む

375 :UnnamedPlayer:2017/01/03(火) 16:03:30.62 ID:tsRynNGd.net
eden enhanced入れればチェック項目があって一発よ

376 :UnnamedPlayer:2017/01/20(金) 22:32:10.83 ID:dZPUyr0Y.net
ものすごく初歩的な質問でごめんなさい

arma2のころにあったトリガーのタイプにあるスイッチ?
っていうのがarma3でなくなってしまったのですが代わりに何か使うのでしょうか?

それとアーセナルを開けるようにするコマンドってなんでしたっけ・・・

377 :UnnamedPlayer:2017/01/27(金) 00:20:02.19 ID:qSg+g1cU.net
>>369
亀レスですまんが、移動する的は用意されていないのでスクリプトを書く必要がある

private _vel=(vectorNormalized (AGLToASL (的の名前 modelToWorld[1, 0, 0])) ) vectorMultiply 0.02;
的の名前 setVariable[

378 :UnnamedPlayer:2017/01/27(金) 00:21:41.51 ID:qSg+g1cU.net
private _vel=(vectorNormalized (AGLToASL (的の名前 modelToWorld[1, 0, 0])) ) vectorMultiply 0.1;
的の名前 setVariable["velocity", _vel];
["適当なID", "onEachFrame", {
    的の名前 setPosASL ((getPosASL 的の名前) vectorAdd (的の名前 getVariable "velocity"));
}] call BIS_fnc_addStackedEventHandler;

379 :UnnamedPlayer:2017/01/27(金) 00:25:52.61 ID:qSg+g1cU.net
>>377のスクリプトはミスってるので無視してくれ

こう書けば毎フレームごとに的が右に0.1m動いてくれる(ちょっと速いかも)
あとは弾が当たった時に的を後ろに傾けるようにすればそれっぽくなるはず

連投スマソ

380 :UnnamedPlayer:2017/01/28(土) 22:45:44.43 ID:Y268cDR4.net
>>376
>スイッチ
SwitchからSkip waypointに名称変更されたらしい
https://forums.bistudio.com/topic/188238-eden-editor-switch-trigger-missing/#comment-2984543

>アーセナル
コマンド単体では無い
BIS_fnc_arsenal関数でアーセナルの操作ができる
開くスクリプトはこれ
["Open",true ] spawn BIS_fnc_arsenal;
https://community.bistudio.com/wiki/BIS_fnc_arsenal

381 :UnnamedPlayer:2017/01/28(土) 23:01:47.84 ID:Y268cDR4.net
>>378の1行目、オブジェクトの位置が[0,0,0]の時以外でおかしくなるよ

こう書けばどこでも右に動くようになる
private _vel=private _vel=(vectorNormalized( (AGLToASL (的の名前 modelToWorld[1, 0, 0])) vectorDiff (getPosASL 的の名前) )) vectorMultiply 0.1;

382 :UnnamedPlayer:2017/01/28(土) 23:34:50.98 ID:O8et5BpS.net
>>380
名前変更されてたんですか・・・ありがとうございます

383 :UnnamedPlayer:2017/05/14(日) 18:36:18.49 ID:nhm2N1RV.net
エディタに配置した四角形や楕円のシェイプ内に限定したランダム座標を取得するにはどうしたらいいのでしょう?
四角形はgetMarkerPosやgetMarkerSizeで書けた(回転にも対応できた)。
でもEllipse(楕円)がよくわからないorz
円なら簡単だけど。

もしかしてそういうコマンドがありますか?

384 :UnnamedPlayer:2017/05/14(日) 21:01:56.01 ID:4MxLxE7l.net
楕円の数式を思い出せ

385 :UnnamedPlayer:2017/05/15(月) 00:26:55.37 ID:qM3eLMjO.net
案1
1. getMarkerPosでマーカーの位置を取得
2. getMarkerSizeでマーカーの横幅と縦幅を取得(多分楕円の長辺の長さと短辺の長さが取得できるはず)
3. マーカーの位置にcreateTriggerでトリガーを作る
4. そのトリガーに対してsetTriggerAreaでマーカーの横幅縦幅を使って楕円のエリアを作る(isRectangle=falseにする)
5. 楕円を囲む矩形の座標値の範囲内で乱数を2つ(x座標とy座標の値)生成
6. 生成した乱数と作成したトリガーをinAreaに渡して、trueが返ってきたら楕円の中に入ってる→7へ/falseが返ってくるなら楕円の外→5に戻る
7. 生成した乱数をgetTerrainHeightASLに渡してz座標の値を取得

案2
1. getMarkerPosでマーカーの位置を取得
2. getMarkerSizeでマーカーの横幅と縦幅を取得(多分楕円の長辺の長さと短辺の長さが取得できるはず)
3. 楕円を囲む矩形の座標値の範囲内で乱数を2つ(x座標とy座標の値)生成
4. >>384の方法で楕円内にあるか判定、楕円内なら5へ/そうじゃないなら4へ
5. 生成した乱数をgetTerrainHeightASLに渡してz座標の値を取得

案3
1. この面倒なことを簡単にやってくれるコマンドを探す

386 :UnnamedPlayer:2017/05/15(月) 01:53:39.82 ID:7UH/S8p6.net
>>385
マジサンクスです。
なるほど、楕円入るまで繰り返すのは割りと楽そうですね!
案3が一番魅力的だけどw

387 :UnnamedPlayer:2017/05/16(火) 23:11:37.50 ID:G6XO/8mJ.net
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up3450.zip
トリガーのテストをしてるのですが、どうもうまくいかないです。
プレイヤーの目の前のトリガーに入ったらhintが出るようにしたいです。

飛行機が飛んでますが、これはウェイポイントのテストためです。
目的地まで行くとちゃんと反応してるのがわかります。

添付してますのでよろしくお願いいたします。

388 :381:2017/05/17(水) 23:17:22.40 ID:XlXRlu6f.net
トリガーの「アクティブ化」の項目を設定したらちゃんとできました。
昨日はこの「アクティブ化」の欄が全然反応しなかったんだけどな。たまたまかな?
スレ汚しすみませんm(_ _)m

389 :UnnamedPlayer:2017/06/03(土) 04:42:54.16 ID:lEuR/HgJ.net
失礼します。
Operation Flash Point(ARMA CWA)のヘリ輸送についての質問です。

現在ミッションを作成しており、その内容が「敵基地を攻撃しに行った味方部隊が反撃にあい全滅したため、基地に待機していたプレイヤー小隊が敵基地に報復へむかう」というもので、プレイヤー小隊は敵基地までヘリで移動します。
このとき基地に待機しているEmpty常態のヘリ客室にプレイヤー小隊が、ヘリの乗員として他グループのPilot 2名が乗り込み、離陸させたいのですが、異なる2つのグループを1つのヘリに乗せることができません。
そこでヘリの乗員は前もって搭乗させておき、そこにプレイヤー小隊をGet inさせたのですが、今度は離陸してくれません。

Get inとLoadをシンクロさせて空中待機しているヘリに搭乗させる方法は知っているのですが、ミッションの雰囲気を高めるためにどうしても地上待機状態のもに搭乗、離陸させたいです。。。
拙い質問で申し訳ありません。。。どうかご教示ください。。。

390 :UnnamedPlayer:2017/06/04(日) 19:18:08.09 ID:VFg2h6am.net
>>389
着陸のさせ方が分からんかったが ひとまず違うグループを搭乗させて離陸させる所までできた
1. まず適当なNameを付けたヘリをEmptyから設置
2. ヘリのパイロットのInitにこれを書く
this assignAsDriver ヘリのName; [this] orderGetIn true;
3. 搭乗するグループのどれか1人のInitにこれを書く
{_x assignAsCargo ヘリの名前;} forEach (units group this); (units group this) allowGetIn true;
4. 搭乗するグループに対してGET INのウェイポイントをヘリ付近に置く
5. ヘリのパイロットに対して(なんでもいいが)TALKのウェイポイントをヘリ付近に置く
6. 置いたウェイポイントをシンクロする
7. ヘリのパイロットに対してMOVEのウェイポイントを行きたい場所に置く

391 :UnnamedPlayer:2017/06/04(日) 22:54:47.89 ID:nSm/u2Gm.net
いまBohemiaInteractiveのコマンド一覧(https://community.bistudio.com/wiki/Category:ArmA:_Scripting_Commands)を見ながらMissionEditを試行錯誤しているのですが
"crew"(https://community.bistudio.com/wiki/crew)のDescriptionに”Returns the crew (both dead and alive) of the given vehicle.”とありますが、この場合のreturnとはどういう意味でしょうか?

>>384さん
ありがとうございます!
いまの作業が終わり次第試作してみますね!!

392 :UnnamedPlayer:2017/06/05(月) 00:28:52.13 ID:gmEMHt0A.net
>>391
crewコマンドで取得できるものがthe crew (both dead and alive) of the given vehicle.という意味
運転手に1人と後部座席に2人が乗っているtank1というトラックにcrewコマンドを使うと
_crews_of_track1 = crew track1;
この_crews_of_track1が配列になってるってこと
中身は具体的にはこんな感じ
[運転手のオブジェクト, 1人目の乗組員のオブジェクト, 2人目の乗組員のオブジェクト,]

393 :UnnamedPlayer:2017/06/05(月) 00:41:42.75 ID:xY0AYPLT.net
>>392さん

なるほど、そうすると例えば
「兵員輸送中、市街地上空で乗員が死亡してしまった(乗客は無事)」
という状況を作りたい時には、市街地上空のMoveのinitialisation欄に

(乗員を表す任意の文字列) = crew (ヘリを表す任意の文字列);
(乗員を表す任意の文字列) setDamage 1;

を記入、となるのでしょうか?

394 :UnnamedPlayer:2017/06/05(月) 02:35:38.27 ID:xY0AYPLT.net
>>393
すいません、WayPointにInitialisation欄はないですね。。。

市街地上空を覆うようにしてトリガーを
Activation:Anybody/present
Condition:(ヘリを表す任意の文字列) in thislist
On activation:(乗員を表す任意の文字列) = crew (ヘリを表す任意の文字列); (乗員を表す任意の文字列) setDamage 1;

としてみたのですが”Invalid number in expression”と表示されてしまい上手くいきませんでした。

395 :UnnamedPlayer:2017/06/05(月) 03:52:03.06 ID:xY0AYPLT.net
>>390さん、ありがとうございます。乗員とパイロットがそれぞれ搭乗出来ました。

自分なりにスクリプトを解釈してみたのですが

this assignAsDriver ヘリのName; [this] orderGetIn true;
⇒この人はヘリの操縦士として指定されますよ; この人は搭乗指示を出しますよ;

{_x assignAsCargo ヘリの名前;} forEach (units group this); (units group this) allowGetIn true;
⇒_xはヘリの乗客として指定されますよ、ただし_xとはこのグループの各員のことですよ; このグループの各員は搭乗を許可されますよ;

という感じでしょうか。

試しにグループのGetInとパイロットのTalkのSynchronizeを解除したところ、パイロットのみが搭乗しました。
ですから"(units group this) allowGetIn true"は
「このグループの各員は(パイロットがGetInしたら)搭乗を許可されますよ;」という条件付きの文だとわかりました。

それならGetInをTalkとではなく、なにか他のトリガーとSynchronizeさせれば、条件を変えられるのではないかと考えました
そこで試しに「特定のユニットが破壊されたら起動する」というトリガーとSynchronizeさせてみましたが、ユニットが破壊されてもグループは搭乗しませんでした。

396 :UnnamedPlayer:2017/06/05(月) 13:30:49.69 ID:xY0AYPLT.net
>>392さん、スレVol.2の173さんを参照しながら試行錯誤してみたところ解決しました。

市街地にトリガーを配置、HeliAに上空を通過させる。
Activation: anybody/present
Condition: HeliA in thislist
On Condition: "_x setdamage 0" forEach crew HeliA

でいけました。どうもありがとうございます。

397 :UnnamedPlayer:2017/06/05(月) 13:43:02.15 ID:xY0AYPLT.net
>>392さん
crewは乗員だけでなく乗客も含むのですね、勘違いしてました。すいません。

398 :UnnamedPlayer:2017/06/06(火) 19:56:09.09 ID:Ew26ZO69.net
>>395
おおよそその解釈で合っています

Synchronizeだけ解釈が間違っているので説明します

OFPの動作がよく分かっていないので私も間違っているかもしれないですが
・離陸しようとしているヘリに味方グループは乗り込む指示を出せません
・逆に離陸しようとしていなければ指示を出せます
・パイロットはMOVEのウェイポイントが設定されると離陸しようとする
つまり味方グループのGET INが完了するまでパイロットにMOVEのウェイポイントを設定しなければいいということです

そこで登場するのがSynchronizeです
GET INとTALKをシンクロしているのは
・ヘリに乗り込むことを完了する
・TALKを完了する(無意味ですぐ完了するがorderGetInでヘリには乗り込む)
これらの完了を同期するためです
同期するのでパイロットは味方グループがヘリに乗り込むのを待機することができます

399 :UnnamedPlayer:2017/06/07(水) 19:47:45.55 ID:CwohDGpB.net
>>398さん、なるほど、搭乗部隊がGetIn指示を出してからパイロットが乗り込むようにしてあるのですか、逆ですね。

パイロットと増援部隊がヘリに乗り込んで来てくれるようにしてみました。
http://ux.getuploader.com/OFP_edit/download/1/Reinforce-test.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


400 :UnnamedPlayer:2017/06/07(水) 20:39:56.15 ID:BIz2ZG4l.net
ウェイポイントで質問です。
エディタ上のウェイポイント設定で「アクティブ時」のところにコードを書くことによって、任意の処理を実行できますよね。
これを同じことをスクリプトでやりたいのですが、よくわかりませんでした。

https://community.bistudio.com/wiki/Category:Command_Group:_Waypoints
↑を見ても「アクティブ時にどうこうする」というコマンドが無い感じです。
エディタでできることはスクリプトでもできるはずだと思ってたのですが。

なおsetWaypointScriptコマンドは実行したいスクリプトファイルを指定するだけなので、エディタの「アクティブ時」とはちょっと違うと思います。
どなたか分かる方がおられたらヘルプミー

401 :UnnamedPlayer:2017/06/07(水) 22:43:52.67 ID:YhSRBgce.net
>>400
こいつのstatementだと思う
https://community.bistudio.com/wiki/setWaypointStatements

402 :UnnamedPlayer:2017/06/07(水) 23:34:53.18 ID:BIz2ZG4l.net
Statementでしたか!
声明とか発言って意味なんですね。英語力0の私には難しい
このコマンドでチャレンジしてみます。
ありがとうでした!

403 :UnnamedPlayer:2017/06/08(木) 20:00:17.22 ID:EwY8795i.net
すいません、Vol.5 172さんによる「他グループユニット同士を縦列行進させる」スクリプトで

_ldr = _this select 0
_chsm1 = _this select 1

#Status
?(not(alive _ldr)) : goto "EndScript"
?(not(alive _chsm1)) : goto "EndScript"
_dis1 = _ldr distance _chsm1
?(_dis1 >= 2) : goto "Return"
?(_dis1 < 2) : goto "Wait"

#Return
_lpos = getPos _ldr
_lposx = _lpos select 0
_lposy = _lpos select 1
_chsm1 move _lpos
~1
goto "Status"

#Wait
~1
goto "Status"

#EndScript
Exit

というものがあるのですが
_ldr = _this select 0
_chsm1 = _this select 1
とはそれぞれどういう意味でしょうか?
自作ミッションに組み込ませていただこうと思うのですが、_this部分に何を代入すれば良いのかわかりません。

404 :UnnamedPlayer:2017/06/10(土) 01:21:48.93 ID:D+WZ2pnw.net
>>403
_thisはスクリプトや関数に渡された引数が入っている配列(ただの変数にもできる)
https://community.bistudio.com/wiki/this

例えばそのスクリプトをfollow_leader.sqsというファイルに書いておく
それをこんな感じで呼び出す
{[group_leader, _x] exec "follow_leader.sqs";} forEach (units group group_leader);

そうするとfollow_leader.sqs側では_thisの配列の中身はこうなる
[group_leader, group_leaderのグループのユニットのオブジェクト]


ここで聞くのも良いけど
Wikiのほうが色々と説明は詳しいからそっちで調べたほうが良いかも
特にコマンドの説明とかはまずWikiを見たほうが良い
コマンドならここに全部載ってる
https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands

405 :UnnamedPlayer:2017/06/10(土) 18:12:13.38 ID:l9JCifjo.net
>>404
なるほど!!execで実行するsqsファイル内のスクリプトだったんですね!!
[] exec で[]内が引数になるのは知りませんでした。_thisでwiki内を検索するべきでしたね。すいません。

406 :UnnamedPlayer:2017/06/10(土) 20:18:11.87 ID:l9JCifjo.net
>>398さん
Editを初めて一週間、なんとかsqsファイルを使えるようになりました。
以前UPしたのはEditor内のTrigger複数を使ったものだったのですが、外部スクリプト?を使って実行してみました。

攻撃部隊(GroupAttackA)が全滅したため、パイロット2名(PilotA,PilotB,GroupPilotA)と増援部隊(GroupReinforcementA,9名)がEmptyのヘリ(HeliA)に乗り込み、敵基地に報復を仕掛ける。
HelipadA ⇒ 増援部隊搭乗場所 HelipadB ⇒増援部隊降機場所 ObjectReinforcementA ⇒降機後に増援部隊が向かう場所。目印としてObjectを置いた。


"Reinforcement.sqs"
#CheckNumber
?((count (units GroupAttackA)) > 0): goto "CheckNumber"
?((count (units GroupAttackA)) < 0): goto "Reinforce"

#Reinforce
PilotA assignasdriver HeliA
PilotB assignasgunner HeliA
(units GroupPilot) ordergetin true
{_x assignascargo HeliA} foreach (units GroupReinforcementA)
(units GroupReinforcementA) ordergetin true

#CheckNumber1
?((count (crew HeliA)) - 2 < (count (units GroupReinforcementA))): goto "CheckNumber1"
?((count (crew HeliA)) - 2 >= (count (units GroupReinforcementA))): goto "Move"

#Move
(driver HeliA) move [getpos HelipadB select 0, getpos HelipadB select 1]

#CheckPos
_dis = HeliA distance HelipadB
?(_dis > 100): goto "CheckPos"
?(_dis <= 100): goto "Getout"

#Getout
(units GroupReinforcementA) allowgetin false
(units GroupReinforcementA) ordergetin false
HeliA land "Get Out"

#CheckNumber2
?(((count (crew HeliA)) - 2) > 2): goto "CheckNumber2"
?(((count (crew HeliA)) - 2) < 2): goto "Move1"

#Move1
(driver HeliA) move [getpos HelipadA select 0, getpos HelipadA select 1]
GroupReinforcement move [getpos ObjectReinforcement select 0, getpos ObjectReinforcement select 1]

#CheckPos
_dis = HeliA distance HelipadA
?(_dis > 100): goto "CheckPos"
?(_dis < 100): HeliA land "Land"
Exit

が、#Move1が実行されたところで、PilotAとGroupReinforcementAのリーダーがそれぞれ無限に移動指示を出し、しかもその場にとどまるようになってしまいました。

407 :UnnamedPlayer:2017/06/10(土) 20:39:55.21 ID:l9JCifjo.net
>>406
自己解決しました。

#Move1
(driver HeliA) move [getpos HelipadA select 0, getpos HelipadA select 1]
GroupReinforcementA move [getpos ObjectReinforcementA select 0, getpos ObjectReinforcementA select 1]

#CheckPos1
_dis = HeliA distance HelipadA
?(_dis > 100): goto "CheckPos1"
?(_dis <= 100): HeliA land "LAND"
Exit

#Move ⇒ #Move1
最初の攻撃部隊人数確認のフェーズまで戻っていたため無限に移動支持が出されていた。

GroupReinforcement ⇒GroupReinforcementA
記入ミス

?(_dis < 100): HeliA land "LAND"⇒?(_dis <= 100): HeliA land "LAND"
イコールがないとヘリパットの周りをぐるぐる回るおもしろ動作をする。

....っが!最後の最後でヘリが着陸してくれない!
なぜか地面ギリギリでホバリングしてしまう
整地のいいところにヘリパット移しても変化なし

408 :UnnamedPlayer:2017/06/11(日) 11:20:16.98 ID:rWumQ04v.net
AAFとFIAはどちらもIndependentサイドになっているようですが、このファクション同士を敵対関係にするにはどうしたらいいのでしょう?
AAF setFriend [FIA, 0]ではだめっぽいし。

409 :UnnamedPlayer:2017/06/11(日) 14:56:11.63 ID:HquaURGf.net
単純なのは、陣営がgroupのトップになるの利用する方法。
OPFORのユニットでも、BULFORのgroupに入れれば陣営はBULFORに変わる。

410 :UnnamedPlayer:2017/06/11(日) 18:14:54.63 ID:rWumQ04v.net
ありがとう。やってみる!

411 :UnnamedPlayer:2017/06/12(月) 15:01:47.52 ID:oHb1QYgv.net
【ゲーム】ミリタリーFPS「ARMA」次期作のデモ映像流出 次の任務は東シナ海人工島奪取!!(動画アリ) [無断転載禁止]サ2ch.net
http://matsuri.2ch.net//test/read.cgi/%68%6F%74%65%6C/1427977761/

412 :UnnamedPlayer:2017/06/12(月) 23:46:29.92 ID:ITn5Ts1n.net
>>407
https://community.bistudio.com/wiki/land
>To make a helicopter LAND correctly and not hovering over the landing position use unitReady to check if the helicopter already has reached his destination. You can fix a landing bug by using a short delay bevore checking the unitReady command.
_helicopter move (getPos _destination);

sleep 3;

while { ( (alive _helicopter) && !(unitReady _helicopter) ) } do
{
sleep 1;
};

if (alive _helicopter) then
{
_helicopter land "LAND";
};

413 :406:2017/06/12(月) 23:52:56.02 ID:ITn5Ts1n.net
途中送信してしまった

スクリプトはNoteに書いてあったやつからコピペしたやつ
このループ(SQFの構文)でヘリコプターへの移動命令が完了しているかチェックしてるんだと思う
while { ( (alive _helicopter) && !(unitReady _helicopter) ) } do { sleep 1;};
命令が完了してからlandコマンドを使えば多分着陸してくれるはず

414 :UnnamedPlayer:2017/06/14(水) 01:26:00.16 ID:6XNosLkR.net
>>413さん
ありがとうございます!

415 :UnnamedPlayer:2017/07/02(日) 22:56:58.21 ID:Y5/OeroU.net
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up3606.zip

配置できるオブジェクトに食べ物やら小物類が色々あるけど、ただの置物扱いになっていて、インベントリに入れることができないみたいです。
EXILEのようにひょいひょい入手できるようにするにはどうしたらいいのでしょうか?

参考までにプレイヤーの目の前にスプレーと帽子を置いたやつを付けときます。
帽子はゲットできるけどスプレーはできない。

416 :UnnamedPlayer:2017/07/02(日) 23:46:41.12 ID:6sD6Fmlw.net
>>415
帽子はヘルメットっていうアイテムの一種類だけど
食い物とかの小物はオブジェクトっていう置物、家とか看板とかと同じ扱いになってる

417 :UnnamedPlayer:2017/07/03(月) 19:14:07.97 ID:iEy5EWhp.net
どうもです。
その小物類を持ち運びできるようにするにはどうしたらいいのでしょう?
エディタ上では不可能?
そういうことができるようになるModがあるかどうか探してみます。

418 :UnnamedPlayer:2017/07/03(月) 23:02:19.97 ID:JKiRA+R5.net
初歩的な質問ですがalpha1とalpha2(alpha1がme)としてalpha2にラジオでwaypointに向かえと指示を出すのはどうするのでしょか?my分隊とは別方向からラジオで突入指示を出すmissionを作成したいですが味方がうんともすんとも動きません。

419 :UnnamedPlayer:2017/07/05(水) 21:53:37.97 ID:q95xi8np.net
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up3610.zip
特定のアイテムを拾ってきて、ボックスに入れたら完了!というミッションを作ってます。
添付のはウェイポイントに従って落ちてるGPSを拾ってボックスに入れろ、という感じです。
しかし始めから持っているGPSを放り込んでも完了しちゃいます。

トリガーの判定で
"ItemGPS" in itemCargo box1
としてるのが原因なのは分かるけど、これを拾ったやつだけに限定させたいときはどうしたらいいのでしょうか?
あれこれ試し得てみたけど、どうもうまくいかない。

どなたか分かったらお願いします。

420 :UnnamedPlayer:2017/07/05(水) 22:43:13.78 ID:2BxFeRQT.net
>>419
それぞれ(というか入れるべき方)の名前入れる欄にobjectとか入れといて
判定をobjectでやればいいんじゃないか?

421 :UnnamedPlayer:2017/07/05(水) 23:50:48.20 ID:q95xi8np.net
>>418
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up3611.zip
質問ばっかりしてるので、たまには回答してみます。
これでどうでしょう。

>>420
どうもです。
>>判定をobjectでやればいいんじゃないか?
これが分からない!
413の添付ファイルには目的のアイテムに「gps1」という変数名を付けてるけど、これがbox1の中に入っているかどうかの判定方法が不明なんです。
具体的な作り方が分かれば教えてほしいー

422 :UnnamedPlayer:2017/07/06(木) 21:11:58.25 ID:jFXGrys5.net
>>421
トリガーでwaypointをアクティブ化するだけだたんですね。アリガトゴザイマス。複数のwaypointで待機→移動指示→待機→移動指示もできるのでしょか。色々試してみます。るる

423 :UnnamedPlayer:2017/07/18(火) 22:28:45.63 ID:oRtwv/l9.net
>>415
EXILEの中身を見たことがないので推測になるが
おそらく拾える小物は全てMODでインベントリに入るようにコンフィグを弄ってある

コンフィグを書き換えるのは普通はスクリプトからではできない
ゲームを起動する前に.cpp形式のMODとして読み込んでおく必要がある

詳しくはググってくれ
亀レスすまん

424 :UnnamedPlayer:2017/07/19(水) 00:55:25.95 ID:GVhuqDBr.net
description.extのCfgなんたらでできるよ
正直ユニット追加系以外のAddonの機能はほとんど単体ミッションに移植できるし

425 :UnnamedPlayer:2017/07/19(水) 19:07:52.56 ID:b4XHTB4g.net
>>423,424
ありがとう!
正直自分には難しそうだが、書かれたことをヒントにしてやってみます。
https://community.bistudio.com/wiki/Description.ext
↑を見てみたけど頭クラクラしてきたw

英語のページで構わないので、ヒントになるようなページを知っていたら教えてください。

426 :UnnamedPlayer:2017/07/19(水) 19:22:27.40 ID:T/j89Vu3.net
>>425
英語読めるなら英語でググればフォーラ厶で出てくるからやれよ

スタッティックオブジェクトを摘もうなんて結構みんな考えることだし

427 :UnnamedPlayer:2017/07/19(水) 20:55:16.12 ID:+ug1A5AT.net
description.extはミッションの情報を弄るためのものだよ

拾えないものを拾えるようにするにはオブジェクトのコンフィグを書き換えないといけない
オブジェクトのコンフィグはAddonsっていうフォルダのどこかのPBOの中に埋め込まれてる
この辺から頑張って探してみてくれ もしかしたらもっと良いまとめ記事が探せばあるかも
https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Assets

428 :UnnamedPlayer:2017/07/22(土) 19:24:19.11 ID:EEDcd+wN.net
>>427
参考になります。
どのみちアドオンが必要ということなら、取得可能なアイテムを追加するアドオンがWorkshopにあるので、それでもいいかな?という感じがしないでもないw
ちなみのそういうアドオンを落として解凍してみると、CA_Magazineを継承してるっぽい。
んじゃ元からあるスタティックオブジェクトに対して具体的にどう書き換えれば良いのか、というのはよく分からないけどw

とにかくやれる範囲で挑戦してみます。

429 :UnnamedPlayer:2017/07/31(月) 01:20:06.55 ID:4tu3Dnkt.net
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/

430 :UnnamedPlayer:2017/08/04(金) 09:08:16.83 ID:mSCADOnd.net
ソニー株式会社を退職しました
http://startp.marieblazek.com/z0804.html

431 :UnnamedPlayer:2017/08/05(土) 11:46:26.34 ID:eFnrhNU4.net
会社でSlack使ってたらブチ切れられて案件まで降ろされた。
http://startnews.hipi.jp/0805.html

432 :UnnamedPlayer:2017/08/06(日) 02:03:08.32 ID:KTrJb4OB.net
独り身女へのプレッシャーinアメリカ
http://xartp.wolmerica.com/shihanki/

433 :UnnamedPlayer:2017/08/16(水) 03:20:24.98 ID:h+m3aFQ6.net
AIユニットが運転する車輌で敵の基地内に突入し、捕虜を救出するというようなミッションを作りたいのですが、敵の銃撃を受け、ガンナーが応戦したあとに停まってしまい、ウェイポイントにたどり着きません。
部隊の状態をケアレスにし、運転手、ガンナーのスキルのcourageの値を最大に。運転手はFSM、autoCombat、autotarget、target、cover、suppression。ガンナーはtarget、autotarget以外の4つ、動きに支障が出そうなAIを無効にしました。
が、やはり銃撃を受けると停まってしまったり、変なところでスタックし、そのあとまったく動かなくなってしまったりします。

AI車輌を、無駄な動きをせずウェイポイントに到達し、なおかつガンナーはちゃんと応戦する、そんな感情のない機械にするにはどうしたらよいでしょうか?

434 :UnnamedPlayer:2017/08/16(水) 19:00:17.80 ID:xRWoirLQ.net
特定のユニットにある方向へ行きながら足を引きずりながら歩いてほしいんだが
DomoveとSwitchMoveって併用できる?

435 :UnnamedPlayer:2017/08/16(水) 19:00:50.17 ID:xRWoirLQ.net
あと足引きずるモーションの名前も教えてほしい

436 :UnnamedPlayer:2017/08/18(金) 14:20:04.87 ID:IzbajMfs.net
Arma CWC でミッション作りました。(粗削りだけど)
http://whitecats.dip.jp/up/download/1503034542.pbo/attach
パスワード”OFP”
よかったらあそんでねえ〜

437 :UnnamedPlayer:2017/08/18(金) 14:21:24.48 ID:IzbajMfs.net
>>430
シルカ3台破壊した後"AirBorne"メニューを押してねん

438 :UnnamedPlayer:2017/08/22(火) 00:11:31.34 ID:8ih6R32a.net
>>434
A3なら足にダメージを与えればひきずってくれるはずだけど
doMoveとswitchMoveは併用できる

ゲーム内のアニメーションビューワからモーション再生できる
そこから頑張って探すしかない

439 :UnnamedPlayer:2017/08/27(日) 13:47:30.69 ID:P+toyaPN.net
キャンペーンはじめて見たけど足撃たれて味方にどんどんおいてかれる
回復手段ないの?

440 :UnnamedPlayer:2017/08/27(日) 22:48:07.39 ID:XwxOPOpO.net
>>439
それはCombat Life Saverとかが使うMedkitでしか回復できない
F5→4でCLSを呼んだら回復してくれる

441 :UnnamedPlayer:2017/08/30(水) 23:29:00.11 ID:/RVQPMlj.net
move→停止→move→停止→move→停止→moveみたいな感じで別の分隊にトリガーでラジオ無線で好きなタイミングで動かしたいんでるが、一回目の停止からは無線で移動するんけど2つ目の停止から動いてくらません。このような移動のさせ方はできないのでしゃうか?

442 :UnnamedPlayer:2017/09/02(土) 15:57:14.55 ID:OprGU567.net
キャンペーンのシグナル停止が一番簡単なモードにしても難しいわ
バレたらほぼ一発で沈められる

443 :UnnamedPlayer:2017/09/06(水) 06:57:16.05 ID:I8HZHYvu.net
KillzoneKid消えたのか…マジか…

444 :UnnamedPlayer:2017/09/06(水) 18:22:45.99 ID:hB+dZISd.net
まだ消えてなくね
いつまでか知らんけど
記事保存しとくか

スタッフ入れ替え見るとBIもソフト屋だな感ある

445 :UnnamedPlayer:2017/10/27(金) 00:31:30.09 ID:8UTq7Bsl.net
arma:cwaで使えるp3dはどうやったらできるんだ

446 :UnnamedPlayer:2017/10/29(日) 23:44:44.03 ID:c5y3rJlY.net
>>430 です
http://fast-uploader.com/file/7064843607200/

ディティールアップしました。

447 :UnnamedPlayer:2017/11/02(木) 11:27:54.63 ID:gvF2mYCD.net
>>441
実際に分隊長としてプレイしてみればわかるけど、停止指示したあと新たに移動指示出してもAIは動いてくれない。
停止命令⇒Fall back into formation⇒移動指示 って手順を踏む必要がある。

移動支持コマンドの前にFall back into formationコマンド入れればいいよ

448 :UnnamedPlayer:2017/11/02(木) 13:59:31.74 ID:TNDBRPIN.net
敵基地上空を通過させたいのにヘリAIが勝手な判断で迂回するからブチギレしそうだ。

449 :UnnamedPlayer:2017/11/03(金) 08:23:17.73 ID:jvS8jExZ.net
>>448
allowfeelingとかでなんとかならんか

450 :UnnamedPlayer:2017/11/07(火) 22:33:16.01 ID:gLF7VJBx.net
>>447
ハイコマンド使ったら、イメージに近くて直感的に動かせる感じになったからこれでいいや。アドバイスさんくす

451 :UnnamedPlayer:2017/11/07(火) 22:57:52.03 ID:930c9VEa.net
AIに、銃座付きの車輌で撃たれても立ち止まらずに反撃しながらウェイポイントを突き進ませたい。
運転手をdisableAIでロボットにするのはいいんだけど、ガンナーにそれやると反撃してくれないんだよねぇ。かといってそれやらないとウェイポイントに沿って進んでくれなくなるし…
運転手とガンナーを別グループにしても変わらず。
コマンダー席がある車輌なら、操縦権がコマンダーに移るからやりたいことができるのだけれども…
何かいい解決方法はないかな?

452 :UnnamedPlayer:2017/11/08(水) 14:35:48.35 ID:r3zZGK0t.net
>>451
AllowFeelingでなんとかならんかな

453 :UnnamedPlayer:2017/11/09(木) 19:58:56.02 ID:2didt4mY.net
allowFleeingね
https://community.bistudio.com/wiki/allowFleeing

454 :UnnamedPlayer:2017/11/13(月) 05:34:21.77 ID:ojjOJhbj.net
すみません。ARMA3のエディタで“High Command”を利用してマルチプレイをしていたのですが、
キルされたAIはリスポーン後にHigh Commandの指揮下から外れて指示が出せなくなります。
どういったことをすればAIがリスポーンした後もHigh Commandの指揮下のままでいられるでしょうか?
ご教示よろしくお願い致します。

455 :UnnamedPlayer:2017/11/19(日) 16:00:12.66 ID:WkZJM2yt.net
>>454
ユニットは死んだ時にグループから外れるのがデフォルト
死んでリスポーンした後に再度グループに入れてHigh Commandをリンクさせれば良いはず

456 :UnnamedPlayer:2017/11/20(月) 20:40:14.33 ID:z85cy9mJ.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

457 :UnnamedPlayer:2017/11/25(土) 21:02:13.88 ID:1Vr8f1WW.net
Zeusu中に任意のAIキャラを操作するやり方がわからない。

https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Field_Manual_-_Zeus
↑のページの「Taking over units」を読むとRemote Controlモジュールを使え、みたいに書いてある。

https://www.youtube.com/watch?v=Mu5U_va17tI
この動画だとMiscカテゴリにRemote Controlモジュールがあるのだが、自分の環境ではMiscカテゴリ自体がないんだよね。

どうやったらRemote Controlモジュールを出せるのでしょう?分かる人いたらお願いします。

458 :UnnamedPlayer:2017/11/27(月) 19:15:09.11 ID:q3r7TKgE.net
急にウェイポイントのアクティブ化が上手くいかなくなってしまいました。
ヘリに部隊を乗せてからヘリが飛び立つように設定しても、何故か先にヘリが飛んでしまいます。
どなたか対処法を教えていただけませんか?

459 :UnnamedPlayer:2017/11/27(月) 19:35:03.83 ID:z70H7PO2.net
急に出来なくなったということは今までは出来てたってことだろ?
とりあえず今どうやってるか説明すべきだろ

460 :UnnamedPlayer:2017/12/26(火) 12:02:10.89 ID:4Kg8qn6i.net
友人が勧めてくれた誰でもイージーにネットで稼げる方法とは?
⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。

グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』

V71OBSCOLI

461 :UnnamedPlayer:2018/01/27(土) 17:47:20.75 ID:aW20x0Zt.net
保守

462 :UnnamedPlayer:2018/04/11(水) 17:57:14.09 ID:UwJ8GOij.net
保守

結構、DAT落ちせず、長生きしてるもんだな

463 :UnnamedPlayer:2018/05/20(日) 19:41:13.92 ID:xLnAh0jL.net
確実にどんな人でも可能なPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

S2Y15

464 :UnnamedPlayer:2018/05/21(月) 10:04:29.36 ID:Yr8w2HPh.net
>>463
モニアレフヌノとS2Y15をNGワードに登録

465 :UnnamedPlayer:2018/06/15(金) 23:40:44.26 ID:jdC5nL3Z.net
このスレ五年近く生きてんのか

466 :UnnamedPlayer:2018/07/03(火) 07:38:23.73 ID:AIYJIKHt.net
9Y6

467 :UnnamedPlayer:2018/08/17(金) 17:00:15.12 ID:3zsh7L5x.net
ある変数名をつけたアイテムをプレイヤーが持っているかどうかを判定するにはどうしたらいいのでしょう?
items playerだと変数名ではなくアイテム名("ItemGPS"みたいなの)が返ってくるので使えない。
どなたか分かる人いたら教えてプリーズ

468 :UnnamedPlayer:2018/08/28(火) 04:36:45.35 ID:Ti62vjnC.net
itemに変数を付けるのは無理

469 :UnnamedPlayer:2018/08/29(水) 19:36:37.35 ID:fpwhrBGE.net
TSアレックってなんすか

470 :UnnamedPlayer:2018/08/29(水) 21:18:44.54 ID:nnXciiVf.net
>>468
ここで言うアイテムってのはヘルメットとかGPSとかのことです。
なので変数名を付けることはできるのです。
その変数名の付いたアイテムを持っているかどうかを処理する方法が分からない。

例えば道端に配置したGPSを拾ってこい、シナリオを作りたい。
でもitems playerで判定すると、初めから持っているGPSで成立しちゃうw

471 :UnnamedPlayer:2018/08/29(水) 21:32:08.54 ID:Vcwuh31H.net
GPSを初めから持たせないんじゃ駄目なの?
あるいはGPSか何かの拾えないオブジェクトに近づいたらアクションメニューに「GPSを拾う」みたいなのを出して、それを実行したらオブジェクトを消去して拾ったことにするとか。

472 :UnnamedPlayer:2018/08/30(木) 00:12:43.85 ID:9/ovOmrd.net
おお、参考になる!

473 :UnnamedPlayer:2018/12/05(水) 04:03:38.90 ID:xE7KfIuw.net
すまん、関係ないけど総合スレは消滅?

474 :UnnamedPlayer:2018/12/05(水) 06:59:32.14 ID:3VHhtvpq.net
うん

475 :UnnamedPlayer:2018/12/14(金) 20:17:01.05 ID:jdHab1+d.net
DayZが正式リリースされたというのにこの過疎ぶり・・・

476 :UnnamedPlayer:2018/12/14(金) 20:45:00.58 ID:dVQIqNzb.net
オワコンが今更リリースされてもなぁ…だからなんだって話

477 :UnnamedPlayer:2018/12/14(金) 22:37:35.52 ID:AaMdB5uS.net
DayZ流行ってたの何年前だよっていう話
ベースARMA2だぞ

478 :UnnamedPlayer:2019/02/19(火) 14:48:59.66 ID:DFNW52zh.net
修理車や弾薬車を配置して戦車を横付けしても
修理や補給してくれず、
公式キャンペーンで車に近づいても補給できません
なにか原因があるのでしょうか?

479 :UnnamedPlayer:2019/02/20(水) 14:33:24.15 ID:Zplx8RyL.net
ACEとかの補給方法に影響のあるMOD入れてね?

480 :UnnamedPlayer:2019/02/20(水) 21:05:44.81 ID:DukzhHMT.net
すまん、本スレどこや

481 :UnnamedPlayer:2019/02/20(水) 21:37:57.44 ID:TnNb7g1N.net
ないよ

482 :UnnamedPlayer:2019/05/10(金) 10:54:08.90 ID:ofvIsy59.net
>>480
ttp://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1557453155/
建ててみました。

483 :UnnamedPlayer:2019/05/10(金) 12:07:21.41 ID:1s+QTIOn.net
>>482
またシネヨさんで埋まりそうなスレだな

484 :UnnamedPlayer:2019/05/10(金) 13:27:57.18 ID:ofvIsy59.net
>>483
その前に落ちそう

485 :UnnamedPlayer:2019/05/10(金) 17:07:05.54 ID:JNzpwsF5.net
いいかげんワッチョイぐらいつけとけよ

486 :UnnamedPlayer:2019/05/10(金) 20:47:33.02 ID:xJqeuUtQ.net
その日のうちに落ちてて草

487 :UnnamedPlayer:2019/05/11(土) 19:21:12.89 ID:fXn874zk.net
かなしいなぁ_

488 :UnnamedPlayer:2019/05/16(木) 01:37:32.93 ID:ADv9vUiV.net
MODによっては仮想メモリ増やす設定しないと落ちる。
物理32G
仮想16G x ->32G
SSD圧迫する・・・。

489 :UnnamedPlayer:2019/05/16(木) 04:00:15.27 ID:+7gNXi1e.net
どんなmod使ってんだよ

490 :UnnamedPlayer:2019/05/16(木) 07:12:15.35 ID:ADv9vUiV.net
ANZINS Terrain

491 :UnnamedPlayer:2019/06/15(土) 20:30:28.77 ID:9ztwLaic.net
特定の姿勢のみを排除するにはどうすればいいですかね?
setUnitPos使うとそれ以外の姿勢をとらなくなってしまうので使いたくないです

492 :UnnamedPlayer:2019/07/17(水) 14:37:17.36 ID:JlrqzOAb.net
steamで119円だったから買ってしばらく寝かしてたけど起動させました

小4ぐらいの時体験版にはまって当時のお母さんに頼んでパッケージ版を買ってもらった記憶がなつかしい。
相変わらず空を吹き飛ぶUAZや戦車砲を当てるとひしゃげる家とか、
特殊部隊のヒデボディーで沈む遺体がシュールでした

493 :UnnamedPlayer:2019/07/17(水) 19:42:55.88 ID:OSKotcXP.net
ひでボディ今もあの動きだよな

494 :UnnamedPlayer:2019/08/09(金) 22:19:46.86 ID:/5Cidf/Z.net
ttps://youtu.be/dz3xxUueCP8

495 :UnnamedPlayer:2019/08/10(土) 20:48:58.53 ID:33f9EqJJ.net
>>492
いろいろ想像して悲しくなった

496 :UnnamedPlayer:2019/09/04(水) 12:01:19.80 ID:3WUkh7BG.net
>>495
すまないね
お母さんはもうお母さんじゃなくて12月におばあちゃんになるんだ

497 :UnnamedPlayer:2019/09/04(水) 12:14:26.43 ID:B1ggRdgp.net
>>496
よく知らんがおめでとう

498 :UnnamedPlayer:2019/11/03(日) 02:26:06.82 ID:6bXbN8ns.net
保守

499 :UnnamedPlayer:2019/11/08(金) 20:31:31.62 ID:zNkmVlXr.net
保守

500 :UnnamedPlayer:2019/11/08(金) 20:56:39.03 ID:fdGiJoy0.net
革新

501 :UnnamedPlayer:2019/12/29(日) 21:18:46.29 ID:90elnLf0.net
保守

502 :UnnamedPlayer:2019/12/29(日) 21:52:28.88 ID:Yt5QwdZN.net
革新

503 :UnnamedPlayer:2020/01/15(水) 20:52:48 ID:p7+g0GzA.net
捕手

504 :UnnamedPlayer:2020/02/04(火) 00:23:46 ID:UgwE2l/Z.net
投手

505 :UnnamedPlayer:2020/04/14(火) 13:57:26 ID:cCizBlst.net


506 :UnnamedPlayer:2020/05/22(金) 11:40:35 ID:wzablBrV.net
半年ぶりにarma3立ち上げるとold manなるシナリオ追加されてた
邦題の初老の紳士って元外人部隊のおっさんにしてはなんか弱そうだから
老練の狼とか目醒める黒豹にしたらいいのに。

戦闘より家の武器庫をコマンドー風に銃を吊るして妄想したり、
隠れ家にザマック弾薬車運んで
自宅が憲兵隊に掃討された時に備えて武器弾薬を分散配置させたり楽しい

https://i.imgur.com/FlxnR5Z.jpg
https://i.imgur.com/FO052JF.jpg
https://i.imgur.com/j7IupoX.jpg

507 :UnnamedPlayer:2020/11/07(土) 20:48:12.00 ID:QlCIEew0.net
固定艦船(uss フリーダム)にプレトリアンを設置して動かしたいんだけど、
setPosで動かないのは仕様ですか?

こんなイメージでテストしても
動かない・・・

while {true} do {
sleep 10;
uss setPos (uss modeltoworld[5,0,0]);
};

508 :UnnamedPlayer:2020/12/13(日) 16:23:58.29 ID:7qeeeeGE.net
Arma3で射撃すると反動で銃が跳ね上がり元に戻る寸前で止まります。
マウス固定で射撃するとだんだん銃口が上を向いていきます。
フルオート時は仕方ないと思っていますが単発での射撃の時に、
元の銃軸線に戻る方法はないでしょうか。

509 :UnnamedPlayer:2020/12/13(日) 19:40:09.30 ID:LkHzvQHf.net
まぁまぁランダムな反動食らってるのになぜ戻ると思ったのさ

一応伏せてバイポッド立てれば、射撃後に元の位置に戻る

510 :UnnamedPlayer:2022/01/15(土) 23:32:43.62 ID:IkleLZWP.net
このスレ、まだ生き残ってたのね。
感慨深い。

511 :UnnamedPlayer:2022/02/17(木) 19:14:28.33 ID:x9Db8bAa.net
蘇生

512 :UnnamedPlayer:2022/03/14(月) 10:01:11.95 ID:QKGVuJsS.net
OFPの世界観が現実になるとは、感慨深い…
ウクライナの現状、Red Hammer、Resistanceそのものやん
OFP好きだった人たちはどう思ってるんだろ、義勇兵になったりしてるのかなぁ

513 :UnnamedPlayer:2022/03/14(月) 12:26:03.80 ID:RW8KH+oZ.net
もう引退した老人やぞ

514 :UnnamedPlayer:2022/03/14(月) 12:47:45.13 ID:QKGVuJsS.net
>>513
Cold War Crisisのリリースが2001年だから
ユーザーはまだ現役が多いのでは?

515 :UnnamedPlayer:2022/03/19(土) 11:21:58.59 ID:HSgnAv92.net
BOHもいずれ現実となるのだろうか?

516 :UnnamedPlayer:2022/03/21(月) 12:59:31.18 ID:DeO5020H.net
どなたか、戦場シム「ArmA」シリーズ Vol.218のスレッドを建ててくれないですかね。
自分はホストエラーで、断念しました。
======================

!extend:checked:vvvvv:1000:512

ここは、Bohemia Interactive Studio開発による軍事シミュレーションFPS
「ARMA」シリーズと「Operation Flashpoint」について語るスレです。

■前スレ
戦場シム「ArmA」シリーズ Vol.215 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1564138497/
(前スレは、Vol.215が再利用されていたようです)

■ 公式サイト
Bohemia Interactive(開発元)
http://www.bistudio.com/
ARMA 2 Official Website(英語)
http://www.arma2.com/
ARMA 2 日本語マニュアル付英語版
http://arma2.zoo.co.jp/
ARMA 3 Official Website(英語)
http://www.arma3.com/
ArmA3 日本語版公式サイト(Zoo)
http://arma3.zoo.co.jp/
ArmA3 @wiki
http://www51.atwiki.jp/arma3/pages/25.html
ArmA3 日本語化wiki
http://www59.atwiki.jp/arma3jptranslation/

■ ゲームの不具合を報告する場合
【症状】 どの様な状態か詳しく記述
【ゲームのVer】
【Addonの有無】
【M/B】 メーカー名、製品名、チップセット名
【CPU】 CPU名、周波数かモデルナンバー
【MEM】 DRAM種類、メインメモリ搭載量
【VGA】 メーカー名、搭載チップ、メモリ搭載量
【SOUND】 製品名
【OS】 バージョン、SP

■関連スレ
【ARMA3】Altls life情報交換スレ part3【RPG】 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1480585038/
ARMAシリーズ エディット専用スレ Vol.10
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1386472695/
【ARMA3】『Epoch』『EXILE』雑談スレ【MOD】 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1469403958/

*DayZ・BreakingPoint・Altis Lifeに関する話題は専用スレッドをご利用ください。
*OFP:DR・RRに関する話題も同様に専用スレッドを参照して下さい。

517 :UnnamedPlayer:2022/03/21(月) 14:13:07.18 ID:YgWHA442.net
Arma3総合スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1561734089/

518 :UnnamedPlayer:2022/03/21(月) 14:15:08.72 ID:zTaowZZI.net
誰もいないのに同じゲームのスレをいくつも建てるな

519 :UnnamedPlayer:2022/03/22(火) 01:03:57.06 ID:vnNv4cW4.net
>>517
ありがとう。
PCゲーム板に移っていたのね。
あちらに住み着くようにします。


>518
普通に本スレのことだろ。
噛みつきゃ何でもいいってもんじゃないよ。

520 :UnnamedPlayer:2022/03/26(土) 12:39:40.31 ID:OlwWwHIT.net
ここを参考にして

https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3:_MP_Mission_Names

サーバのserver.cfgにWarlords系を起動時に設定すろとなぜか、起動時に

Can't find a mission collection / mission with template name:xxxxxx

とミッション名が違うとでるのですがミッションファイル名が違うのかな全部は試していないのですが、Warlords系以外は動く感じなのですよね。
ちなみに、このMP系のPBOファイルの実際のファイルは何になるのでしょうか?

521 :UnnamedPlayer:2022/03/26(土) 13:02:42.04 ID:tHXYul6s.net
pboはpboよ モノはzipとかrarみたいなもん(適当)

522 :UnnamedPlayer:2022/03/26(土) 18:59:58.58 ID:OlwWwHIT.net
>>521
デフォのミッションは、隠されているいうか、階層になっているというか、実ファイル名ではなくて、どこかのmissions_f_xxx.pbpの中に
書かれている感じなのですよね・・・それらしいpbo(pbp形式圧縮)を一個一個pboを展開するのが大変・・・

もしかしたら、大文字小文字の違いなのかなと思ってもいるのですが。

523 :UnnamedPlayer:2022/03/27(日) 02:00:00.97 ID:JNlSNkzn.net
Arma3Toolに全データまとめて展開する機能あるで

524 :UnnamedPlayer:2022/05/18(水) 21:13:37.11 ID:e77CWC27.net
ArmA Reforgerが発表されたというのにレス一つ付かないとは・・・
しかも本スレの方はスレストされたし

525 :UnnamedPlayer:2022/05/19(木) 13:00:42.16 ID:B4jtk+ag.net
だって5chにArma界隈なんて無いじゃん

526 :UnnamedPlayer:2022/06/19(日) 21:59:40.90 ID:RjZgmYjS.net
>>524
あれはなんでスレストが掛かったんだろうか。

527 :UnnamedPlayer:2023/02/16(木) 19:07:00.84 ID:DMKxd+Os.net
歩兵オンリーでも1000vs1000くらい出すと流石に重くなるんやな...

528 :UnnamedPlayer:2023/07/06(木) 05:21:47.71 ID:2gEz/29d.net
走った距離は自分を裏切らない

529 :UnnamedPlayer:2023/07/10(月) 11:24:55.11 ID:b2ywNQPm.net
ウクロシ戦争で榴弾砲や自走砲が稼働してまるが、arma3のAIはエディタで配置しても距離を近めかつ戦車などには反応する時々ありますが対歩兵だと撃ちそうになっても途中で撃つのやめるを繰り返しです。指示なしに自発的にai榴弾砲などが撃つ方法お願いします。人少ないのでもうARMA3のエディタなんてやってる人いないかしら

総レス数 529
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