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【TPS】Warframe part355【強化外骨格】
- 1 :UnnamedPlayer:2014/10/05(日) 12:51:34.83 ID:uhPVR2+c.net
- 現在Oβテスト中のTPS『Warframe』のスレッドです
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■前スレ
【TPS】Warframe part353【強化外骨格】
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次スレは>>950が立てること
流れが早い場合は>>900が宣言をして立てにいくこと
- 426 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 00:37:05.33 ID:c0hswO49.net
- T7の頃にはコンクレーブ500以下とかになっていそう
ついでにボスと同じように基準コンクレーブ値が実装されて下回る分には何も無く上回ったら敵が底上げされるみたいな
サバイバル開始直後の敵の銃弾1発食らうだけでシールド400くらい減りそう
そんな事になったら俺はwarframe止めちゃうよ
- 427 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 00:37:33.67 ID:c5A8zrLO.net
- まーだ時間(ハーレクイン)掛かりそうですかね?
- 428 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 00:37:51.88 ID:Mw4Jc+P8.net
- 制限系はやっててつまらんから嫌
何で育てたものフルに使わせてくれないのよ
妄想っぽいから良いけど
- 429 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 00:38:18.54 ID:53yMaRMu.net
- どうせ僕のかんがえた最強のVoidなんだろうけど、これはやばいな
DS交戦のランク0スタートは近々高難易度で来そうな気がする
- 430 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 00:38:21.78 ID:7hvMLet1.net
- >>427
このままナイナイにされるんじゃねーかと思う
- 431 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 00:39:40.12 ID:c0hswO49.net
- >>430
アーケインだかアルカナヘルメットが報酬で出た時点でDE的には満足だろって思っていそう
- 432 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 00:41:12.37 ID:vbCqiD9j.net
- 制限しすぎて廃れた狩りゲーがあったな・・・
- 433 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 00:41:56.14 ID:AZNgYzeG.net
- 懐かしい起動防衛が流行ってるみたいだけど
DSDやらODDは潰されたんか
- 434 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 00:42:41.11 ID:c5A8zrLO.net
- >>430
ええ・・・
- 435 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 00:43:07.21 ID:7hvMLet1.net
- 誰もクリアできないような超高難易度ミッション作っても大部分のテンノはそこまで辿り着くまでに十分楽しんだって言ってゲームやめてるだろうし
ごくごく一部の廃人のために限られた開発リソースを振り向けるわけはない
せいぜい数字のゼロ増やして終わりにするのが関の山
- 436 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 00:43:07.89 ID:xVXBgPtz.net
- 報酬が決まってるならそれくらい制限あってもいいが
コレまでどおりのパーツ集めの周回前提だとちょっと…
- 437 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 00:44:04.26 ID:bLmVGbDy.net
- イベントでコンクレ制限パワー制限ダメージ制限とやったから
Voidに実装されてもおかしくはないけども どうなんだろ?
- 438 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 00:46:17.76 ID:vDxhSEaH.net
- 防衛と傍受の報酬が総取りになるなら周回も苦ではないがねえ
- 439 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 00:46:32.02 ID:05oT1tEQ.net
- >>431
しかしashさんのヘルメットは元々効果がないほうがいいという・・・
- 440 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 00:46:35.83 ID:7hvMLet1.net
- >>436
あえて報酬を設定するならバッジだな
超派手なバッジ
- 441 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 00:46:39.64 ID:2o13LQHf.net
- >>437
感染ゲー
- 442 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 00:47:39.07 ID:s0lU9Jnu.net
- ボンバードエクシマスはアカンと思うよ
今までフェライトアーマー対策してれば良かったけど、それだけじゃダメになる
それにテックさんのシールドも馬鹿にできないし、高レベル帯のオキシウムオスプレイもえぐいだろ
リーパー?しらんがな
- 443 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 00:48:49.34 ID:8xQbe7VA.net
- ashメットってろくなのがないんよね性能
見た目はどっちも好きだけど
芋スキンしないと頭に情報量あり過ぎて似合わない
- 444 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 00:51:16.42 ID:CN5ibLYJ.net
- >>442
4人全員コロッシブが標準になるだけだな
- 445 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 00:54:49.04 ID:2o13LQHf.net
- コロッシブそろそろ弱体化をだな
- 446 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 00:58:27.29 ID:/agnL3Lp.net
- 前にアーマーの最大減少値を50%にするって話しあったけどどうなったんだ
- 447 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 01:09:33.89 ID:RFCEBKNI.net
- コロシブ4人ってT3D35waveでも余裕でダメはいるの?
- 448 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 01:11:11.06 ID:EEUaIP7a.net
- ZEPHYR使いって糞しかいない
T4S60以上でNOVA LOKIいるのにZEPHYR選ぶしオーラはRejuvenation
ゴミ武器装備&遠征するしでまじいらん
そもそもTurbulence機能するとでも思ってんの?
- 449 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 01:13:34.65 ID:S6seabJa.net
- まず60以上やる意味が何処にあるんだよ
- 450 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 01:15:52.39 ID:3XrLbCtX.net
- コラプトボンバードはやばいだろ...
- 451 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 01:18:50.93 ID:7hvMLet1.net
- >>448
しない理由でもあるの?
- 452 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 01:19:31.77 ID:RIWlvJNH.net
- 明日会社休みにするにはどの勢力につけばいいんですかね?
- 453 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 01:21:06.76 ID:2o13LQHf.net
- 3番は比較的voidと相性がいいだろうけどさ
- 454 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 01:21:58.26 ID:7hvMLet1.net
- VOIDの高低差が大きいマップだと機動力も高いよ
まぁSだと関係ないけど。
- 455 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 01:26:06.67 ID:LOLSXI95.net
- 英WikiのVoid報酬すごい見やすくなってる
http://warframe.wikia.com/wiki/Orokin_Void
- 456 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 01:27:53.02 ID:iI7CABPa.net
- 前のが圧倒的に見やすい
- 457 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 01:28:56.43 ID:9RKrQ087.net
- >>448
あと一人がなにか分からんけど仮にボバンだったら
4人目とかなんでもよくないかな。まぁ弱武器&単独遠征は論外だけど
VOIDのタービュはVorビームとバースト銃以外まず喰らわなかったと思うけど
1発喰らって終わる〜であるならそれこそどのフレームも同じだろうし。逆になにならいいんだろうか
- 458 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 01:29:45.22 ID:Mw4Jc+P8.net
- 見やすいとか見づらいとか以前に
報酬増えすぎなのをどうにかして欲しい
ポイント集めて交換するとかでも良いから
- 459 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 01:32:50.47 ID:11ZlmvPg.net
- アメフラシフレームはよ
あ、タコみたいなのはいらないんで
- 460 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 01:40:18.34 ID:BDZWjc5d.net
- >>458
プラチナ集めて交換すればええねん
- 461 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 01:47:55.78 ID:7hvMLet1.net
- 売るのも買うのも正直めんどいです
- 462 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 01:48:35.63 ID:TIs7BL+p.net
- まぁ風バリアするより素直に他フレームでCCする方がいいな
流れ弾でもアウトになるし
そうなるとやっぱ被弾率を下げるより、そもそも攻撃させるな的な話になってしまう
- 463 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 01:51:43.31 ID:TRJMDOdC.net
- はーおじさん使うの楽しい、おじさんと添い遂げるわ俺
プライムきたら喜んで買うわ
- 464 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 01:55:27.27 ID:msyvNLz6.net
- 上で土星耐久なんて話出てたので、ようやく作れたLV0のグリチキ持って行ったら、ちょうど15分目?に登場するスコーチにタコ焼きにされたorz
途中参加のバンシーさんに助けてもらったけどもなんとも恥ずかしい…
確かに経験値もらえつつ鍵も手に入って良い感じですね
- 465 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 01:57:35.46 ID:8ASi03aI.net
- 15分だとナパーム先生じゃね
早いところコラプトナパーム コラプトボンバードを採用すべき
- 466 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 01:57:50.39 ID:7hvMLet1.net
- セルも落ちるしね
Prime作ってセル貧乏になった人におすすめ
- 467 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 02:00:00.62 ID:2FiXnh6K.net
- >>460
露店的なシステムが欲しいです
- 468 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 02:00:21.77 ID:aSV54EBc.net
- 前はこの値段で売れたからってそのまま宣伝してたら
トレード指標サイトをすすめられてそのままブラックされたよ
物価下がるの早すぎてついていけない悲しみ
- 469 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 02:05:34.03 ID:7hvMLet1.net
- そりゃ当たり前だろ、一度手に入れたらそれで終わりなんだから
- 470 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 02:07:48.05 ID:bZHzVJBR.net
- >>468
BRAKKされるとか怖い
- 471 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 02:07:55.62 ID:HpXn/aRO.net
- >>468
池沼の方から避けてくれるとか運がいいな
- 472 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 02:08:10.25 ID:S6seabJa.net
- プライム形式じゃなくてさ、Lv30のフレームを素材に出来るバージョンUP番を出すべきだと思うね
- 473 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 02:08:56.07 ID:e+hZRI5E.net
- AKVoltですね わかります
- 474 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 02:10:43.31 ID:08KP0TmE.net
- >>452
ゼファーさんに全力出してもらうしかない
- 475 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 02:12:56.79 ID:RFCEBKNI.net
- そういや日本語クライアントってなんで妙にトレードとかリクルートの表示人数少ないの?
- 476 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 02:17:57.18 ID:Z7dfjsbq.net
- 質問ばっかりは危ないぞ
気を付けるんだ
- 477 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 02:32:16.74 ID:7mDrdhjy.net
- 奇跡のkappa四連続失敗ワラタ
わざとやってんのかこいつら
- 478 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 02:35:48.14 ID:RGmLr84R.net
- >>477
遠征すんなよカス
- 479 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 02:36:10.95 ID:vdBihFu+.net
- >>477
全員出張パターンか
特に中央のとこいくやつ多いね
経験値入るギリギリのところで立たされる
- 480 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 02:36:59.41 ID:S6seabJa.net
- >>477
遠征するな糞野郎
- 481 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 02:39:52.47 ID:X7RVojx1.net
- 野良で育成するって時点で甘えてるのに、そんな自分は棚上げなんだよなぁ
これで社会人だから困った
- 482 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 02:47:18.03 ID:sbgpJrJ4.net
- とっとと抜けろよw
- 483 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 02:50:06.88 ID:Jzu3dbLs.net
- あれも不思議だよなぁ
防衛対象に向かって二手に分かれて進んでくるのなら左右で待ち構えるだけなんだが
それができないこいつらケダモンかいなといつも思うわ
- 484 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 02:52:23.88 ID:S6seabJa.net
- >>483
頭悪いだろオマエ
経験値配布には約50m圏内ってルールを考えるとふた手にわかれたらその時点で
経験値は半分になるんだよ
- 485 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 02:52:47.04 ID:RmaMD08V.net
- やばい加速機動防衛やってみたい
- 486 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:00:22.73 ID:Jzu3dbLs.net
- >>484
(敵が)防衛対象に向かって二手に分かれて進んでくるのなら(防衛対象の)左右で待ち構えるだけなんだが
って書かないとわからなかった?
防衛対象の左右で50m離れテンノ?
- 487 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:02:50.63 ID:czk+qJNJ.net
- パワーフィストのFURAXフォーマ30個ぐらい刺さってそう
- 488 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:05:30.04 ID:S6seabJa.net
- これは本当の話だがkappaなどでの最も効率のいい狩り方法は
最高範囲で一撃でころせるサリンなどのフレームで、防衛装置に4人はりついて
範囲連打するだけ
これによって湧きの数が最高点に達するので通常の2−3倍の経験値が入る。
地味に遠征して武器で倒しにいってもフレームに入る50%は避けられないので
のこり50%が各武器に分配されるわけだが、他人が倒しら25%が武器とフレームに
それぞれ入る事から、湧きを2−3倍の効率で倒してもらうほうが遥かに経験値が入る
つ、まり
範囲で倒しまくる奴がいればそいつに便乗して動かない。
これだけで遠征する容リはるかに効率のいい経験値ばバコバッコ入るわけだ
下手に遠征してしまうと自分が勝手に遠くにいくので他人が倒した経験値が入らない
その分だけ損してしまうのさ
- 489 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:11:35.88 ID:wreDOYdX.net
- >>488
視線が通ってると敵沸かないから、全員で地面見て順番にパワー使ってくやつな
効率いいけどつまらない
- 490 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:15:09.51 ID:S6seabJa.net
- もう一つ
機動防衛などのMAPでは、集中して敵が湧くポイントが予め設定されている
このゲームでは「Pcキャラの視野に入っていないエリアでしか敵が沸かない」という設定があるので
このポイントにPCキャラが居るだけで湧き数が激減してしまうし、他のポイントから湧くようになると
せっかくの機動防衛用として設置されてる湧き数分敵が出なくなる
よって遠征=バカ行動でしかない
- 491 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:15:56.55 ID:7mDrdhjy.net
- >>478>>480
俺はヤンマガ読んでただけだぞ
遠征2人以上居たら真面目にやる気失せるからな
- 492 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:17:27.48 ID:vDxhSEaH.net
- こうすれば効率がいい⇔俺は俺のプレイスタイルがいい
遥か昔からこれを言い合ってるだけで何千レス消費してきたんだろうな
人間ってすげーよな
- 493 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:18:56.24 ID:rZx95Tb2.net
- バッツとかモルドールみてーにコンボ数たまったら何か出させてくれよ
- 494 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:19:32.26 ID:UjC1t+wy.net
- >>490 「Pcキャラの視野に入っていないエリアでしか敵が沸かない」これ本気で信じてる奴いんの?
- 495 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:19:57.36 ID:ywQ2jY4b.net
- DS抗争でホスト切断する奴はなんなんだ?
負けたくないのか、金を払いたくないのか
- 496 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:20:39.92 ID:S6seabJa.net
- >>489
たしかにつまらないかもしれんが
動きまわって倒すよりも2倍以上経験値入るぞ
- 497 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:22:53.52 ID:w7gW7tEI.net
- 己で倒した方が効率いいと他の奴に倒させまいと遠征出まくりだろうし
今の仕様のままだと手抜きが得をするという事で
数を倒せる奴が怒って遠征してしまうしで調整が難しいな
結局分隊として遊ばせてもらえず経験値もまずくて
協力して普通にcoopゲーしたいという我々みたいなのが一番損するだけという
- 498 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:23:17.33 ID:1+3ayrGq.net
- 目の前で敵沸く瞬間何度か見たなそういや
- 499 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:24:04.82 ID:JizLBQQ4.net
- >>494
常識だぞ遠征バカ首吊って来世からやり直せ
- 500 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:26:44.52 ID:fxZjQHxg.net
- >>494
まじでその仕様だから
- 501 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:28:16.07 ID:U/zdOq67.net
- 範囲持ちフレームの育成はKappaソロがいいよ
ENギア馬鹿食いするけど1回で15万近く入る
- 502 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:29:20.64 ID:UjC1t+wy.net
- >>499 遠征なんてしないしそんなところで経験値乞食なんてしてないわ
なんかそういうガセ情報とかよく見るから検証してるが勘違い間違いばっかりだわ
耐久で例えるならDJINN付けてると敵の湧きが増えるとか酸素が維持できるとか
CARRIERだと酸素の減りが早いとか
もう少し考えてから拡散すればいいのにそう感じるから絶対にこうだ!っていう奴多すぎ
- 503 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:30:13.24 ID:jxRae+gN.net
- >>494
なんかやたら叩かれてるけどお前間違ってないよ
こういう沸きのシステム知らんやつが耐久とかで元気に走り回るんだろうな
- 504 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:30:44.13 ID:fxZjQHxg.net
- >>502
中2行とか聞いた事無いんだけど
- 505 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:31:21.00 ID:S6seabJa.net
- おいおい
本当の話なのにガセとか言い出すアホウがいるそ
- 506 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:32:15.01 ID:5Q89k2uf.net
- VOIDの中心に水晶ツリーがある吹き抜けの部屋だと視界内で湧くんだが
一階の大きな扉の前のテーブル横辺りで待ち構えてると奥の扉の手前で突然敵が出てくるぞ
- 507 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:33:36.44 ID:fxZjQHxg.net
- >>506
耐久と起動防衛だと湧きの仕様が違うぞよ
- 508 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:34:34.48 ID:5Q89k2uf.net
- まじでか
それは申し訳ない
- 509 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:37:23.68 ID:29d1y9kd.net
- スコープ覗いてガン待ちしてる通路の先で敵がぽんぽん沸くんだが
- 510 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:38:43.67 ID:UjC1t+wy.net
- >>505 ガセって言うか勘違いな
視界内だと湧かないじゃなくてプレイヤーに位置で変わる
- 511 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:39:10.51 ID:UjC1t+wy.net
- プレイヤーの位置でした
- 512 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:40:16.13 ID:7hvMLet1.net
- そうね、理屈の上では視界が通っていても湧くことはあるよ
- 513 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:40:19.75 ID:fxZjQHxg.net
- >>509
湧きの仕様に扉挟んでるかとかもあるよ
- 514 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:41:19.27 ID:S6seabJa.net
- >>506
例えば四角に部屋があって四方に扉があってその先の部屋が行き止まり部屋だとする
そういった環境下で四方の扉を4人が開けてつたっていると敵が沸かない
ってわkではない。
システム上最低限を沸かせるほうが勝つので空中から突然湧くのは仕様。
部屋の先に更に別の空間がある場合、敵の湧きはその視界が通らない部屋に移行するが
行き止まり部屋だったりすると最低数をMOBを確保しようとして空中から1,2匹出る場合がある
だがこれは最低数であるためメチャクチャ沸かないから、そこで待ち構えるだけ無駄なんだよ
- 515 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:44:14.82 ID:S6seabJa.net
- 視界が通るというのは便宜上わかりやすい例えであって
実際に見えているから沸かないわけではなく
視野範囲とはシステム上でキャラのサーチ範囲を指しているから床に目線を合わせても意味は無い
キャラの位置から視界範囲を自動的に検知されて湧く位置を設定するわけだ
- 516 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:50:50.55 ID:S6seabJa.net
- つまり機動防衛MAPなどでは深く考えるまでもなく、視界(キャラ位置による指定範囲を視界と呼ぶ)が通っていない
別のMAPが多数存在している以上、そちらに敵の湧きが順々にズレていくわけだ
- 517 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:51:55.92 ID:LepoB/PK.net
- >>502
おまえの検証してるガセって検証しなくてもガセだとわかるようなのだしどこで話題になってたのかすらわからない
敵の湧く位置ならサバイバルとかやってれば目に見えてる所から湧かずに扉の奥とか一つとなりのエリアから湧いてるのわかるだろ
- 518 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:52:39.94 ID:wreDOYdX.net
- 解析したわけじゃないからわからないが、フォーラムのこれとだいたい同じ感覚
Survival Spawning Mechanics Guide
Spawning is dictated by a number of different factors. Below are some of them:
Line of Sight- Mobs will only spawn if they are out of your LoS.
Tile Size- Generally speaking, a larger tile will spawn more mobs.
Spawn Points- Each tile has specific spawn points.
Player Distance- Mobs will only spawn if the player is close enough to said spawn points.
Mob Cap- Mobs will stop spawning if there are too many mobs already in play.
There are a few exceptions to this such as MOA caskets, Ospreys, Stalker, etc. These exceptions are however negligible.
- 519 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:53:22.18 ID:zL19ZElM.net
- 誤字脱字だらけでツマリ多用して
全然纏め切れてないのがものすごく頭悪そう
- 520 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:55:49.98 ID:S6seabJa.net
- 頭が悪いのは否定しないが知識としてお前が知らない事は俺は知っているだけだ
そして俺よりおまえは頭がいいとは思えない
- 521 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:57:47.92 ID:gvj6/0VH.net
- もう黙ってた方がいいと思うよ
- 522 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:58:34.10 ID:S6seabJa.net
- 単発ご苦労様
- 523 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:59:13.27 ID:fxZjQHxg.net
- 内容に関係無い個人攻撃の単発
流石に臭すぎるわ
- 524 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 03:59:23.88 ID:7hvMLet1.net
- 本日のNGID
ID:S6seabJa
- 525 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 04:01:38.26 ID:5Q89k2uf.net
- 煽るだけで一切建設的な話をしない奴よりはいいんじゃね
とりあえずファーミングでの遠征と低速MPはshineってことでいいすか
- 526 :UnnamedPlayer:2014/10/06(月) 04:02:04.01 ID:+ZEb1fYV.net
- さっきそのMAPいってきたけどさ
何がおいしいの?
経験値ならODDのがおいしいと思うし
オロキンセル狙い?
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