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7 Days To Die 23日目
- 530 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 19:14:07.82 ID:PKmDeVxc.net
- いつまで経っても骨折から回復しない。
3game daysが必要なんだが、完全に回復する前にゲームを抜けて再開するとまた3からカウントされてる。
回復まで1日を切ったところでやむを得ずゲーム抜けて、再開したらまだまだ骨折中って…
- 531 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 19:16:02.78 ID:2pmbGnK9.net
- 錬金術が始まったと聞いて
- 532 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 19:28:17.45 ID:o71NkrAU.net
- なんかマップがすげぇ近畿地方な感じなんだが
というか水と木しかねぇwww
http://imgs.link/ieGdWy.jpg
なんか位置おかしいな・・・
- 533 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 19:30:05.09 ID:HdRwzf+y.net
- >>530
ギプスしろよ
- 534 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 19:30:30.04 ID:NjSLRPOB.net
- >>532
そこ右上あたりに集落あるよ
- 535 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 19:34:13.36 ID:NjSLRPOB.net
- って既に上のほうに見切れてるな。俺が今やってるMAPとそっくりだわ
バイオームのマップのパターンってどれくらいあるんだろう
- 536 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 19:36:45.00 ID:o71NkrAU.net
- 一応ランダムマップなんだけど、やっぱ似たような感じになる所はあるのかな
他ゲーで使ってたSSソフトなんだけどなぜかこの範囲しか撮れん
見えないけど今は左方向に行ってる
- 537 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 19:38:47.53 ID:1nyjm2Ta.net
- SteamなんならF12でスクショできるじゃろ
- 538 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 19:49:54.50 ID:1nyjm2Ta.net
- 前言撤回!!
マップ名810114514にすると中心街から北3キロくらいにある焼け地でガンショップが2件道沿いに並んでたゾ
焼け地にガンショップは初めて見たなぁ・・・
- 539 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 19:54:39.38 ID:VkiRhylw.net
- アップグレード可能な木枠などが右栗反応しなくなることがあるのはバグですか?
マルチなのですができる人とできない人がいたり、誰もできなかったりします
ところどころアップグレードできないと根本的に木枠が組めないので致命的なのですが…
- 540 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 20:03:04.03 ID:ZYWxSE4R.net
- マルチの事ならMP専用スレへどうぞ
- 541 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 20:03:18.68 ID:9Y2aUSyg.net
- 材料がないとアップグレードはできないよ
- 542 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 20:04:49.06 ID:V0E4J4CO.net
- パイロットゾンビ「仲間ヘノ補給物資ヲ横取リシデイダノハオ前カ!」
- 543 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 20:06:28.58 ID:VkiRhylw.net
- >>540
マルチ関連か不明だったので
>>541
ありがとうございますそれでした…
- 544 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 20:47:57.08 ID:VkiRhylw.net
- チェスト→インベントリ→ツールベルトはShift+クリックで移動できますが、
逆に手持ちからチェスト側へスタックする方法はカーソルでつまむ以外にはないのでしょうか?
- 545 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 21:06:50.60 ID:VtmugzWP.net
- >>539
動画とかでマルチでなくても反応しないと言うのは見たな
ただ、マルチで無いと言ってもMPで建ててれば
マルチと変りは無いんだよね
MP/SPを気にしてやってる人ってどれくらい居るんだろう?
- 546 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 21:10:58.23 ID:XajKTo4i.net
- いい加減チェストに入れれるだけ全部いれる機能が欲しいな
手持ち一杯でお気に入り以外の防具を装備した状態で、
お気に入りを装備ボタン押したら装備していた防具を消えた。
やっと見つけたライト付ヘルメットが消えた (´;ω;`)
横着せずに手間だが一つずつ装備し直せばよかった
- 547 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 21:14:40.05 ID:o+e49Xd3.net
- マップ名による珍妙マップや素敵マップの共有
素敵ね
- 548 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 21:17:09.47 ID:NjSLRPOB.net
- 開発のイタズラか何かで
特定のMAP名で面白い地形になるんじゃないかと思ってる
とりあえずwastelandは平和だった
- 549 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 21:22:00.15 ID:G5g7VtH9.net
- すごいーwikiがどんどん充実してく!初心者のわたしには嬉しいかぎり
ありがとうございます。
- 550 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 21:23:48.28 ID:ruAuNJbK.net
- 82239
- 551 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 21:56:09.18 ID:CbWN+/HL.net
- 今ってコンクリートないの
建物作るの今はナニ使って建築すればいいんだこれ
- 552 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 21:56:22.29 ID:fh3K6MgZ.net
- スニーク状態のアイコンバグってるよね?
- 553 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 21:59:58.25 ID:HdRwzf+y.net
- あれ?なんか保持力下がった?
建物乗ったらやたら崩れるんだが…
- 554 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 22:00:26.31 ID:PKmDeVxc.net
- >>533
もちろんギプスしてる。
だがいつまでも治らないというか完治前にログオフで怪我初期状態に。
- 555 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 22:01:45.91 ID:NjSLRPOB.net
- >>551
>>381
Brick+dirtのDecayed Brickでもいいのよ
- 556 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 22:08:01.60 ID:o+e49Xd3.net
- 荒地の廃墟が近寄りがたい今
初心者でも訪れやすく探索の気分も楽しめる、森の中の町やホテルが川周辺にあるマップとか貴重そうだな
問題は中央廃墟以外は範囲が広すぎてスタート後に利用できるか全くわからんとこだが…
- 557 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 22:09:02.67 ID:1nyjm2Ta.net
- >>551
そのかわり既存の建物のコンクリートがα10から破壊で手に入るようになった
今まで通りのコンクリートを使うレシピのブロックは依然として作ることができるぞ
- 558 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 22:19:39.18 ID:SLveiFoy.net
- ブログに新キャラグラ上がってるな。まだテスト段階らしいけど。男はダンディで、
女は今までと比べれば美人になった。
- 559 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 22:24:07.09 ID:Ve70dIHH.net
- 自分の操作キャラじゃなく
できればゾンビか動物(猛獣)か盗賊みたいな敵対NPCキャラを増やしてくれ!
銃殺や撲殺する相手がずっと同じ面子ばかりでさすがに飽きた
- 560 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 22:33:45.11 ID:qrE6T42J.net
- ひとまず10.2版初心者ガイドは完成したかな。
間違ってる所とかあったら修正するので教えてください。
なかなか自分で書いたものから間違いを探すのは難しいので・・・w
- 561 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 22:35:50.75 ID:Y45ixVRb.net
- zombie u みたいな非同期型オンラインのNPCとかいたらいいな
死んだ他のプレイヤーがゾンビになって名前もそのままで徘徊してるってアレ
倒したらリュックの中身ゲット
- 562 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 22:48:12.70 ID:bx/VkQKb.net
- >>561
そういうげーむあんの?
- 563 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 23:05:22.37 ID:ceEkFGzT0
- 粘土見つからないよぅ
クレイをくれい〜
- 564 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 22:51:16.86 ID:TX+zOBn1.net
- DayZ SAはそれを目指してるらしい
- 565 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 22:54:16.03 ID:1nyjm2Ta.net
- ZombieUやりてぇなぁ俺もなぁ
810114514、1919893、ホモコードにはガンショップを2つ並べる力が微粒子レベルで存在する・・・?
- 566 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 22:57:24.64 ID:Y45ixVRb.net
- >>562
PCじゃなくてwiiuなんだけどね
シングル専用のFPSゾンビゲームなんだけど、非同期で他のプレイヤーと繋がってて
自分が死んだら自キャラゾンビが死んだ時のアイテム所持した状態で
フレンドのワールドに出現する
- 567 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 23:03:17.86 ID:bx/VkQKb.net
- なんだそれ楽しそうだなやべえな
- 568 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 23:13:57.35 ID:rP1TXf4k.net
- http://uproda11.2ch-library.com/e/e00081396-1417788714.jpg
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00081397-1417788769.jpg
…………えーっと…
- 569 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 23:19:46.38 ID:XL9C5Hx8.net
- ヘ⌒ヽフ⌒γ
(・ω・ ) )
しー し─J
- 570 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 23:20:58.15 ID:jd5kVScq.net
- ほら、豚もおだてりゃなんちゃらって言うだろ
- 571 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 23:26:12.52 ID:bx/VkQKb.net
- なかなかだな
所で健康値の上限ってあるのかな?
前に200いってた人いたけど
- 572 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 23:28:18.30 ID:NjSLRPOB.net
- 200が上限っぽい
- 573 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 23:35:49.15 ID:7Xfr/chR.net
- >>568
荒廃した世界だから当たり前だろ?
よく人間の頭が先っぽについてたりするじゃん同じだよ
- 574 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 23:44:35.55 ID:bx/VkQKb.net
- >>572
目指すわサンクス
- 575 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 23:48:26.79 ID:p52IAcAB.net
- >>568
静岡ではよくあること
- 576 :UnnamedPlayer:2014/12/05(金) 23:59:57.41 ID:7gmYFyI1.net
- リアルに街中でバズーカとか見つかる福岡だろ
- 577 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 00:00:16.87 ID:xks/TH+l.net
- >>575
そこは群馬だろJK
- 578 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 00:22:12.98 ID:bEg/iaDb.net
- 風物詩とはいえ、このスレも冬厨の匂いがしてきましたね
- 579 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 00:24:22.83 ID:q84hiVB6.net
- 食料はブルーベリー派みたいなヤツのことか?
- 580 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 00:38:27.31 ID:r7HneDk8.net
- 堀井雄二がどうのとか言いだすような人間の事じゃね
- 581 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 00:53:47.79 ID:AzqOSkmX.net
- タングステンてゴミ?
- 582 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 01:00:50.10 ID:pjFPFIiZ.net
- トロフィーにあるのは役目ではなく名誉だ
タングステンがそれだ
http://i.imgur.com/XyzIk2K.jpg
コマンドーかな?
- 583 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 01:06:27.29 ID:2KS6gZf6.net
- >>466
ボーンアーマー欲しいぜ
- 584 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 01:08:27.80 ID:VPeZoYjS.net
- 俺はいつの日かタングステン徹甲弾が実装されると信じている!
- 585 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 01:11:53.86 ID:Uj5iAfyZ.net
- スレッジハンマーと釘バットってどっちがオススメ?
- 586 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 01:15:04.88 ID:pjFPFIiZ.net
- スレッジハンマーはスタミナが減っても雑魚ゾンビは一撃
スパイククラブはスタミナが減ると確定しなくなる
そう考えればスレッジ優勢だけど出血効果がスパイククラブについてる 動物にしか効かないだろうけど
自主的に作るならスレッジのほうだね スパイクは拾ったら使うわ
- 587 :強化外骨格ゾンビ(コテ):2014/12/06(土) 01:15:42.39 ID:fhyZ2A8U.net
- 初心者ガイドがごく序盤のつっかかりを解消しててマジ神だにょ!!
序盤が厳しい仕様とはいえ、これでいきなり投げる人は減るんじゃないかにょう
だいたい3dayギフトとか積みゲー山ほど有る中で「ちょっとコレやってみるか」
ってプレイする人は、当然いきなりwikiは熟読はしないし、
漠然とwikiの各項目を読んでも頭に入らないし
かといって初見で1時間プレイしてもゲーム内だと長くて実質1日弱(最初は死ぬので)、
これでゲームの醍醐味を味わうのはα10だとまず難しいから
- 588 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 01:18:48.42 ID:2KS6gZf6.net
- >>536
F9でSS撮れるよ
F8でFPS表示やF7でGUIのオンオフトグル
- 589 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 01:19:24.15 ID:eDtawjGv.net
- スパイダーうざすぎる
初心者キラーだな
- 590 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 01:20:03.90 ID:Uj5iAfyZ.net
- >>586
詳しい説明ありがと!スレッジ一択にするわ
- 591 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 01:34:58.91 ID:XlxXtqZZ.net
- >>589
スパイダー発生→タイトルに戻る→ロード
あら不思議、綺麗さっぱりいなくなってる。
多用すると緊張感なくなるけどなw
- 592 :強化外骨格ゾンビ(コテ):2014/12/06(土) 01:36:45.87 ID:fhyZ2A8U.net
- アスファルト 添え木で蹴りつけながら 夕闇走り抜ける
チープなクラブに身を任せても 野犬に怯えていたよ
It's air drop is my drop but somewhere drop
レア武器の為に生きられるなら
It's air drop is my drop but somewhere drop
荒れ地 怖くはない
Get Bacon And Eggs
1つでは焼けない素材チェストに入れて
Get Bacon And Eggs
この拠点で農業に甘えていたくはない
Get chance and luck
レアパーツが 眠った箱がどこかにあるさ
Get chance and luck
一人でも 傷ついた拠点立て直すよ
- 593 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 02:17:48.90 ID:3dm2LcxJ.net
- 完成が近づいてきたので家晒し
コンクリ製マンション
外観
http://i.imgur.com/PtByZYO.jpg
1F 居間とキッチン
http://i.imgur.com/VX5KpWL.jpg
1F 風呂と鍛冶場
http://i.imgur.com/sm9n7tX.jpg
2Fと3階の廊下
http://i.imgur.com/Fh8NZug.jpg
3F室内
http://i.imgur.com/NH2d2JJ.jpg
2Fの室内がまだ未完成
戦闘用ではなく鑑賞用だけど、全面コンクリだからゾンビの誘導をちゃんとやれば戦闘もこなせるとは思う
けど傷つけたくないから、7日ごとのラッシュはちょっと離れた所に砦を立ててそこでしのいでる
- 594 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 02:19:13.42 ID:uIVSQAb7.net
- スパイクの方がレンジ長いし、スレッジはなんかダメージ発生が遅れる
回転はスレッジの方がいいけど個人的にはスパイクの方が使いやすい
- 595 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 02:39:42.17 ID:KEBV+xlw.net
- マルチで味方プレイヤーの位置がマップに表示されなくなるのはバグかな?
- 596 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 02:54:02.16 ID:VB0gsiU7.net
- >>595
ゲーム内でフレ登録しないとマップに映らないはず
- 597 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 03:05:09.70 ID:1aM1P8+5.net
- スレッジのダメージ発生が遅いってのはモーションの違いだね
結局の所どっちでも良いとは思うけど、
自分は犬相手だとスレッジの短さが気になるのでスパイクかな
まぁあとはスレッジはレシピ要るから、スパイクを先に作るので、作り直さなくてもいいかなと
- 598 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 03:16:33.24 ID:6M7XxRYB.net
- >>595
フレ登録してMAP画面開いて
追跡したいフレンドを選んで『このフレンドを追跡する』みたいなボタンを押す
俺のフレンドは合流前に荒野を突っ切ろうとして俺と合流する頃には健康度がガバガバになってたな…
- 599 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 04:16:03.11 ID:KEBV+xlw.net
- >>598
ありがとう
方法はあっているのですが再接続後にフレンド登録済みなのにマップに表示されなくなります
追跡チェックを入れるとコンパスには表示されますがマップ上の▲がでないのです
- 600 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 04:19:05.56 ID:srQjpUmx.net
- >>593
たいまつを囲って照明っぽくするのはいいな
むき出しだと原始的すぎるし、あれ
電気の実装が待ち遠しいわ
- 601 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 04:21:39.84 ID:cMZIJWvy.net
- 初めて7日目生き延びたー
拠点にしてた民家は早々と突破されてしまったけど、外を走りながらクロスボウでちまちま減らしてたら何とかなったわ
健康度を上げてて良かった
しかしここに警官混ざってくるとキツそうだな
- 602 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 04:37:13.70 ID:4IW04SXK.net
- 物資揃ってない7日目は屋上安定だけど面白みが無いな
- 603 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 04:45:56.26 ID:KrvXm5BT.net
- >>593
ウチの掘っ立て小屋と大違いだ…w
ゲームでも格差社会まったなし!
コンクリって見た目も悪くないのね
- 604 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 11:05:26.62 ID:6942OfuC.net
- 放浪プレイしてると七日毎のラッシュ耐えられる?
その度に拠点作るヒマ無さそうだしあなぐらに閉じこもってやり過ごすしかないのかな
- 605 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 11:14:26.67 ID:trmGX6Uv.net
- 縦に100個ぐらいwoodframe積めば視線切れるんじゃないか やったことないが
- 606 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 12:47:48.57 ID:/vZaKQ47.net
- 壁コンクリだと見栄えいいなあ
トーチをフレームで囲うのはパクる
- 607 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 12:52:07.65 ID:q84hiVB6.net
- >>593
核により退廃した世界なんて無かった
- 608 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 14:12:41.06 ID:Vt192aDV.net
- 地下堀してるんだけど
これどれぐらいの確立で鉱石群あるんだろうか
もうだいぶ掘ってるけどまったく鉄やらでてこない
- 609 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 14:21:26.05 ID:1aM1P8+5.net
- >>608
固定マップかランダムマップかにもよるけど、
ランダムマップの場合は鉱脈の上は粘土と決まってるので、
土を浅く掘りながら、粘土を深く掘ってみるといいよ
- 610 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 14:57:38.46 ID:B3I3grgd7
- みんな建物の四隅はどうしてる?
□空間■ブロックとして、四隅にあたる部分は内側から修理不可だから思い切って
□■■□
■□□■
■□□■
□■■□
毎回こんな感じで作ってるんだが、あまり見かけない構造かな?
- 611 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 15:03:17.27 ID:1aM1P8+5.net
- 建材の載せれる物の限度のシステムがよく分からない・・・
一番左の足場に一つ鉄フレームくっつけて、よこにずらーっと並べたのがこれで端の横に繋げると最後に繋げた部分だけ落ちる
http://i.imgur.com/zKhphEL.jpg
で、その端の上にどんどんフレームを積んでも一向に崩れない・・・
http://i.imgur.com/exdX75A.jpg
- 612 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 15:18:52.77 ID:9ktN7cNf.net
- >>611
重量の計算が横向にいくらか、縦向にいくらか、しか見てないんじゃね?
総合重量じゃないと踏める
- 613 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 15:19:58.52 ID:VtKm8899.net
- 巨大工場とかどう支えてるんだよって空間あるからなぁ
- 614 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 15:21:26.74 ID:P57B5tK/.net
- 何マス分しか見てないとするとそれはそれで興味深いな
- 615 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 15:23:40.79 ID:1aM1P8+5.net
- 平たく詰もうとしたら根元からごっそりと崩壊したよ
上下で計算が違うのか、人自身も重さがあったりするしどこまでが安全圏なのかさっぱり・・・
- 616 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 15:40:12.74 ID:gez0A5ddd
- >>610
■■■■A←Bも壊さないと侵入経路ができない
■□□■B←ここを壊すだけで侵入経路ができる
■□□■
■■■■
プレイヤーの誘導にもよるけど、FeralのときはBが叩かれることが圧倒的に多い感じ。
被弾が少ない四隅は壊されにくいから埋めておいた方がいいかも。
序盤の資材が少なく、視線切りだけが目的の場合には合理的だけどね。
>>611
奥が深い建設システム・・・というよりも単に解決されてない不具合の一種だと俺は考えてるよ。
限界までつなげたフレームの上を歩いてごらん。既存橋みたいなことになるから。
金属フレームは挙動が変な所が多いけど、それを活かした建築はやらないな。
そのうち修正が入るかもしれないから荷重計算式で求めた接続数以下にしか繋がないよ。
- 617 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 15:33:39.38 ID:Vt192aDV.net
- >>609
ありがとう粘土の下掘って見る
- 618 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 15:39:17.61 ID:OyyZuuiU.net
- 水平に長くブロックを伸ばすなら
縦2ブロックの厚みにすると崩れにくくなる
ブロックが素材別に持ってる水平接続限界値ってのもあるから注意な
- 619 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 16:01:48.26 ID:T2pPLp57.net
- 荒野を放浪してたら小さい集落から少し離れたところにポツンと佇むプール付きのマンションを発見した
まだ初心者の俺はとりあえずゾンビ達を一掃しここを拠点にすることにした
とりあえず裏口を木のブロックで埋めて強化して満足する
入口にドアでも作ろかなと思い入口を塞いでいた木の板4枚を壊し木のドアをクラフトし設置……できない、あれ?あれ?何度試しても設置できない、なんとなくドアの方が高い気がする…
入口を土で塞いで俺はとりあえずログアウトした
- 620 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 16:06:46.05 ID:1aM1P8+5.net
- 「木の板4枚を壊し」
つまりそこには2*2の空間があるんだよね?ドアの根元の左右はブロックにしておかないと設置できないよ
- 621 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 16:09:18.35 ID:6942OfuC.net
- せめて質問なのかチラ裏なのか書こうぜ
- 622 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 16:31:45.49 ID:gez0A5ddd
- >>621
何スレか前からここを日記帳代わりにしてる可哀想な人がいるからそっとしておいてあげて。
- 623 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 16:27:15.53 ID:uonhHHxJ.net
- ただのチラ裏なのかしらね?
- 624 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 16:39:45.23 ID:x8kfVNA1.net
- 重量制度無くしてくれ
無駄にバグ増やしてるわ
- 625 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 16:40:40.06 ID:3dm2LcxJ.net
- >>618
基本はそれでいいんだけど
高さがある一定を超えるとどうもその計算も変化が生じてくるように感じてる
高層建築の時は縦横に余裕を常に持たせて、不意の崩落でも補強できるような作りにしておきたいね
- 626 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 17:02:13.03 ID:1aM1P8+5.net
- とりあえずブロックのルールは調べてるともやもやしてきたので
建材のデータだけwikiの方編集していこうかな
- 627 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 17:15:08.24 ID:eDtawjGv.net
- 紙って本以外から作れないの?
ショットガンシェル量産できないんだが
- 628 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 17:19:10.73 ID:/PmWCFx5.net
- glass wireから紙作るレシピ追加しようぜ!
- 629 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 17:21:21.63 ID:1aM1P8+5.net
- 普段からゴミ袋とかダンボール、家屋の収納から回収したり、敵が落としたのを回収していれば
1スタック分128発くらいは問題なく集まってると思うんだけどね
マルチやってると紙を放置してる人が意外と多い
- 630 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 17:24:11.61 ID:T2pPLp57.net
- >>620
>>621
>>623
すいません、チラ裏でした
扉2つ隣り同士において観音開きっぽくしたかったんだよなぁ
wiki眺めてたらどんどんやりたくなってくるな。
まだまだ生き延びつつ仕材やら食糧確保しながらで生き抜くのは腕が伴わないと思うが学んで行くわ
あと、質問なんだけどマルチで少し触って見て一回抜けて入り直したら持ってた道具たちはゼロでステータスも一回死んだ感じになってるんだけどあれは抜ける前の状態を保持できないの?
- 631 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 17:33:16.82 ID:q84hiVB6.net
- 俺もなんかドアが設置できないんだけど根本以外にも条件ある?
- 632 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 17:35:29.34 ID:dKYamA+A.net
- 1回読んだら用無しのレシピ本をただの本に変換するレシピ追加しておくと捗る
- 633 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 17:37:58.45 ID:q84hiVB6.net
- あら設置できたわ
コンクリ流しこんでる状態だと出来ないのか?
- 634 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 17:44:32.43 ID:1aM1P8+5.net
- 観音開きは出来なくも無いけど、不恰好になるよ
片方はオープン、片方はクローズの形で維持することで、観音開きっぽい扉になる。
http://i.imgur.com/iNKapun.jpg
- 635 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 17:56:26.97 ID:7p5QKwAa.net
- 草から作るブロックが優秀だ
ドア設置時や探索時の足場に使えるし
- 636 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 18:11:58.32 ID:T2pPLp57.net
- >>634
あれ?
さっき言われた根元にブロックって両側にないといけないんじゃなかったのか。
片方だけでもいいならすでに出来てる建物だったけどなんで設置できなかったんだ??
向きがおかしかったのか?
ブロックの材質の問題とかあるのかなちゃんと片側にはブロックが積まれてる状態なんだが
- 637 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 18:12:33.18 ID:6942OfuC.net
- ハシゴから落下し骨折する防止にもお世話になってる
- 638 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 18:19:46.66 ID:1aM1P8+5.net
- >>636
撮影用に設置した後、余計なブロックは回収したよ
上から見て
■ ■ この状態でドアを普通に置いて、
.■
■ド○ この状態にして、左側からドアを丸の部分に設置すると出来る
.■
設置した後は、右側のドアを開ければ観音開きのドアとしては閉まってる状態になるよ
- 639 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 18:19:51.79 ID:qTdYtWPS.net
- 高さで接続数が変わるのは地下に空洞が空いてる場合に起こる
なんでって岩盤からその支えとなる柱までが完全に垂直に繋がっていないから
岩盤から柱までが垂直の一本柱になってれば荷重はちゃんと機能する
だから接続数がおかしいと感じたら、自分が地下に何か掘ってないかを確認したほうがいい
- 640 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 18:23:34.62 ID:uIVSQAb7.net
- ドア設置後両脇撤去してもドアは残る
- 641 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 18:24:07.68 ID:qNzwJK7W.net
- >>636
下と対面する左右か前後のどちらかにブロックがあればいいいので、前後に向かい合う形に
ブロックを並べておけばドアを並べていくことができる。図にするとこう。
■=ブロック
■■■■■■
戸戸戸戸戸戸
■■■■■■
- 642 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 18:25:08.22 ID:ssZplH0r.net
- 扉は基本的には正面から
□ド□
■ド■
□■□
>■の部分が非透過性全ブロックの必要がある。
ドアが置けないって時は特に床の部分がハーフブロックに気付かない場合が多いので、
床を良く調べてみよう。
- 643 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 18:28:32.21 ID:ssZplH0r.net
- >>613
プレハブ系の開発側デザインの建造物は、プレイヤーの操作出来るブロックの10倍以上の保持力が設定されてる。
よってあれらの建造物をプレイヤーが真似ることは不可能。
そしてヘタに手を加えるとバランスが一気に崩れて全崩壊ってことにもなりかねない。
- 644 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 18:30:18.08 ID:qNzwJK7W.net
- あとa10から追加された板がないバリケードの枠が残っているとか。
- 645 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 18:39:21.94 ID:RjmpaUDg.net
- こないだのセールで買った24日目のペーペーだけどだけど初心者ガイド読み直したら知らなかったことだらけでワロタ
1週間前に比べて内容充実しすぎてびびったわ
- 646 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 18:41:25.97 ID:T2pPLp57.net
- □□□□
□ □
□ □
なんか□が揃わねえけど正面から見るとこういう感じ、前後に余計なブロックはないので厚さはブロック1個分のみ、ただ高さが微妙にドアの方が高い
- 647 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 18:43:05.83 ID:T2pPLp57.net
- 塞いでたのは
トタン板 板
板 トタン板
で塞いであったと思う
- 648 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 18:52:46.91 ID:7p5QKwAa.net
- ドアが置けない場合は周囲のブロックぶっ壊して配置すればええ
- 649 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 19:53:32.05 ID:1aM1P8+5.net
- 建材のページを更新し始めたもののブロックによって特性が違ってたりして思いのほか大変だ・・・w
- 650 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 20:39:48.27 ID:uIVSQAb7.net
- >>649
手を付けようとして調べた限り
ブロックのmaxload、mass、hardnessは
blocks.xml内 property name="Material"で決定されている
各Materialはmaterials.xml内に定義されている
value="metal"なら
hardness="5"stability_glue(maxload)="320"mass="20"
といった感じ
craftable、upgradable等は後から追加するしかない感じ
- 651 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 20:45:13.36 ID:uIVSQAb7.net
- 正直xmlをwikiコードに変換要らない所を削除していった方が
楽だと思う
- 652 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 20:46:44.92 ID:2KS6gZf6.net
- a9以前のドアは方向が―|の2方向しかなくブロック配置で方向が決まるようにできてたけど
a10は側面がわ4方向に設置できるんだからブロック配置関係なしに左クリックで方向設定して自由に配置できればいいのにね
- 653 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 20:55:39.39 ID:1aM1P8+5.net
- >>650
その定義が物によって微妙に違ったりしてることもあるから
今のんびり編集してるけど、確認ミスでおかしい所が出てくるかもしれないw
- 654 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 21:06:49.37 ID:1aM1P8+5.net
- 鉄筋から強化コンクリにしたら質量が30→15に・・・
生コン流し込んだのに軽くなってるだと・・・
- 655 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 21:41:28.35 ID:x8kfVNA1.net
- 反重力コンクリート
- 656 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 21:50:32.41 ID:1aM1P8+5.net
- あと強化コンクリ壊したら強化コンクリドロップするぞ・・・
1つ強化コンクリ作ったらあとは生コンだけで量産できることになってしまうんだがいいのかこれw
- 657 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 21:51:28.60 ID:1aM1P8+5.net
- wikiの編集がてらいろいろ作って壊してってやってるけど、今日だけで新発見だらけで困る
- 658 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 21:53:50.06 ID:ZKFE+g3o.net
- 鉄筋の重さを喰らい、軽くスリム化コンクリ・・・
いったい何者何だ・・・
- 659 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 21:59:47.08 ID:uIVSQAb7.net
- うゎ例外有るんだ・・・ID1000以上の存在にまず萎えたが
例外は後から気が付いたら修正レベルでないとやってられないでしょ
クラフト系プレイヤーならともかくサバイヴ系プレイヤーは正直
建材5種類すら使わないでしょw
- 660 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 22:10:57.30 ID:VAzdv0T5.net
- (フレーム系しかブロック作ったことないなんて言えない……)
- 661 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 22:13:58.74 ID:ssZplH0r.net
- >>656
俺の鯖ではいじって封印してる。
破壊時のアクションが古いまんまなんだよ。
- 662 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 22:17:29.47 ID:ssZplH0r.net
- つか、パラメータの細かい部分はまだまだ全然手が回ってないよ。
トウモロコシや地層のパラメータは見てみたらどうにもちぐはぐな状態だからな。
- 663 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 22:26:48.81 ID:q84hiVB6.net
- フレーム以外の存在価値がわからない
サバイバル脳
- 664 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 22:37:09.68 ID:KrvXm5BT.net
- 基礎からかんがえた拠点製作中
後ろに沸いたスパイダーに殴られ
慌てて落下して転落死
死んだらワールド削除縛りマジオススメです
- 665 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 22:53:03.27 ID:7j6dY7iJ.net
- >>664
insaneでそれやってるわw
- 666 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 22:57:10.35 ID:aJ173MJ3.net
- ゾンビが容赦なく壊しに来るので整備性重視で木やコンクリフレームと強化コンクリで拠点を組み上げてしまうな
α10からは斥候を中心に拠点の内外構わず湧いて暴れるから
外周の防壁だけ固めて内部の拠点は装飾に凝るってのもやりにくくなった
資材倉庫と作業場という重要区画はゾンビが湧けない地下に配置してる
- 667 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 23:39:13.43 ID:1aM1P8+5.net
- とりあえず金属までブロックの項目は完成したよ
この前アップグレード後の性能は?って話もあったので、アップグレード後の見た目や性能も
折りたたみで追加しておきました
- 668 :UnnamedPlayer:2014/12/06(土) 23:57:46.10 ID:SOWSSW1Y.net
- かくれんぼかな?
http://f.xup.cc/xup3dfyirub.jpg
- 669 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 00:29:58.14 ID:+fodUP0eh
- >>668
どう見ても枝オナです!はい
- 670 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 00:26:02.31 ID:vDRev2K7.net
- >>668
それ自宅横で植林してて、どこにもゾンビ居ないのに声がしてうるさいと思って上見たら
丁度そんな状態になってたことあったわw
- 671 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 00:28:00.71 ID:3ZJ+1hF4.net
- 1人でお楽しみ中かな?
- 672 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 00:28:55.01 ID:bKJCAES2.net
- >>605
やった事無いけどおそらく40段くらいでいけそうw
- 673 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 00:29:19.37 ID:Lktm/1eG.net
- http://i.imgur.com/K98CbAx.jpg
http://i.imgur.com/DYMuYno.jpg(便乗)
そういえばスパイダーってサボテンの上に載ってると自殺するんだな
- 674 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 00:33:58.89 ID:W1zYni6k.net
- チェーンソーとドリルなさ過ぎて辛い
作れないならもうちょいドロップ上げてくれ
- 675 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 00:39:21.25 ID:vDRev2K7.net
- みんなチェーンソーとドリル欲しがってるけど、
あれうるさすぎてヘッドホンでやってると耳壊れそうになるから拾っても使わないんだよね・・・
あっという間に燃料も切れるしゾンビ出てくるしあまりいい道具って感じがしない
- 676 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 00:42:10.40 ID:3ZJ+1hF4.net
- チェーンソーとかまだ見た事すらないw
- 677 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 00:43:53.83 ID:euLs4HM6.net
- ドリルは整地が捗るから好きだけどなぁ
- 678 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 00:44:46.97 ID:9aUPsxTx.net
- チェンソーよりドリルだ採掘の早さが違う
車かガレージダンボールから出るらしいが今回のverだと
確立跳ね上がったのか未だに見てないな
- 679 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 00:45:38.96 ID:vDRev2K7.net
- あの爆音をコンフィグで変更させてもらえれば喜んで使うんだけどな・・・
- 680 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 00:52:03.78 ID:RJy1RaYX.net
- 耳栓アイテムが望まれる
なお外し忘れるとゾンビの声が一切(ry
- 681 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 01:09:59.21 ID:Lktm/1eG.net
- チェーンソーならα10になってday1の朝っぱらからドロップしたなぁ
それ以降データ2回変えてそいつらは音沙汰なしだね!ドロップあくしろよ・・・
- 682 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 01:10:41.29 ID:wWRY0iIw.net
- H鋼をピッケルで壊すときの音がきつい
- 683 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 01:12:07.78 ID:vAS832no.net
- >>680
頭装備でそれは良いかも
- 684 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 01:15:55.79 ID:FmNplBkw.net
- >>680
それならもうPC自体をミュートでいいんじゃ…
- 685 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 01:35:32.87 ID:U+72aiq2.net
- ドリル拾ったけどコスト重いし何より鉱石掘る理由が無い
狩猟やスカベンジに出かけても銃器は使わんし
掘っても紙や真鍮が得られるわけじゃないしなぁ
ビーカー20個位あればまぁ使えるかもしれんが
- 686 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 01:36:13.75 ID:fZm365dR.net
- 溶鉱炉本見つからないと結構キッツイなー
- 687 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 01:39:23.37 ID:vAS832no.net
- 精錬にヒートのリスクを設けてコンクリ以外の建材に価値を付けたしwellnessも調理のヒートのリスクと引き換えだった。
すぐ出来そうな音量調節をアップデートに予告して勿体をつけてると考えれば、音量=資源採取のリスクとしてただ静かにする以外の方法で来るかも。
やたら細かい防具の区分も骨折=脚部デバブなら重くなった脳震とうデバブは鉄ヘルとヘッドライト付きヘルメットの装備を迷わせる伏線。
防具にクリティカル率軽減効果もあり得るか。とするとピストル系だけの照準の揺れは腕部デバブの準備。
まだまだ楽しいなこの先。
- 688 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 01:52:27.95 ID:+fodUP0eh
- http://joelhuenink.tumblr.com/
開発中の女キャラがかわいくなってるw 鉱夫みたいな男キャラも良いね。
Alpha 10.5 targeted before Christmas sometime. ってのはクリスマス前に
10.5を予定してるってことだよね?
- 689 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 01:42:51.45 ID:9ZF/daI9.net
- ケバブ食いたくなってきたゾ・・・
- 690 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 01:48:07.35 ID:U+72aiq2.net
- 49日後にショットガンゾンビとかロケランゾンビが来るとなったら準備するが
今のスペックのゾンビが1k来ようが2k来ようが
鉄筋コンクリ鉄棒で耐えられるしな
- 691 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 01:51:26.93 ID:Ek7K4UAC.net
- 最強の存在である水掘こそ至高
二重の構えにしてあるから今だに拠点を殴られたことは無いし斥候スパイダーも家の中でじっとしてれば援軍呼ばずに棘で死ぬ
ネイルガン拾ってから修復の効率だだ上がりでもう何も怖く無い
2位は地下拠点の真上に棘密集地帯、簡単すぎてクソ便利
- 692 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 01:53:48.70 ID:U+72aiq2.net
- >>691
棘屋根の地下拠点はlootもできて面白いよなw
- 693 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 01:54:37.84 ID:8Fot0LG4.net
- ついさっき砂漠の車からドリル拾ったけどボタン押しっぱなしでいいの?
タップ撃ちの方が燃費がいいとかないのかな
- 694 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 01:58:07.47 ID:vAS832no.net
- >>691
ゾンビのゴアブロック化以降の最強拠点も考えてくれw
- 695 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 02:10:58.15 ID:uktynddL.net
- >>693
内部的には短射程のマシンガンみたいな物だからね
手前にブロックがあるなら押しっぱで良いよ
- 696 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 02:18:53.35 ID:sk2RuUZt.net
- MODで試しているんだけど、上手くいかない(サーバーが表示されない。MOD絡みだと思うんだけど、不便で)
そんな私は、すなおにSAを買った方がいいのでしょうか?
それとも、根気が無ければすぐに飽きるゲームでしょうか?
- 697 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 02:26:21.04 ID:Lktm/1eG.net
- おめぇDayZと間違えてんじゃね〜のか?
- 698 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 02:26:57.77 ID:8Fot0LG4.net
- >>695
ありがと
もう明日は掘りまくるわw
- 699 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 02:28:03.82 ID:Lktm/1eG.net
- >>694
現時点で動物のゴアブロックは水に浸食されて消えるんだ
これの意味することが分かるかい・・・?
- 700 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 02:33:54.84 ID:sk2RuUZt.net
- あっ。。
DAYZと間違えていました。
本当に素で間違えました。
本当にすみませんでした。。。失礼します。
- 701 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 02:37:50.38 ID:Y4OgkZKU.net
- ラッシュで警察デブ来るのマジで止めて欲しいわ
あいつのせいで二回も死んじまったし
- 702 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 02:38:35.81 ID:+PZ7oQsx.net
- 水辺に家を建てると、たださえ足の遅い這いずりがラッシュを終えたあとも一生懸命水の中を這いずっててワロタ
- 703 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 02:40:12.15 ID:vDRev2K7.net
- http://i.imgur.com/mtSp3NC.jpg
α10.2版対爆発物実験をやってみたよ。爆風のダメージは爆心地を中央に3*3なので、比較的用途の多いブロックで実験です。
なお今回の地雷はホイールキャップ地雷です。
ステータス上では鉄くずブロックが25%、強化コンクリが50%の爆発ダメージ耐性を持ってます。
結果としてはなんかα9.3の時の実験と同じような結果です・・・
相変わらずのウッドフレーム最大強化の強いこと強いこと
爆風ダメージの耐性ってなんなんだろうね・・・
- 704 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 02:43:23.76 ID:Ek7K4UAC.net
- >>701
棘棘棘棘棘棘入口
□□□□□□ □
□□□□□□ □
□□□□□□ □ ←断面図
□ □
□ □
□ 防衛用拠点□
□□□□□□□□
明日から頑張れ
- 705 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 02:45:34.73 ID:vDRev2K7.net
- >>704
トゲの下のブロックが警官ゾンビの爆風でダメージ受けてそのうち壊れるから
そこのブロックを修理できるような空間にしておいた方が良いよ
- 706 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 02:47:05.10 ID:Ek7K4UAC.net
- >>705
すまんな
- 707 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 02:48:26.45 ID:LG+T2jde.net
- >>696
dayz commanderとか、そういうソフト使ってる?
インストールとかバージョンチェックとか自動でやってくれるからトラブル減るよ
それと、steamから直でDAYZ modをダウンロードするとバージョン古くて鯖が表示されないかも
- 708 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 02:48:50.54 ID:U0qDnit7.net
- もしかしてランダムマップだとトウモロコシ畑は存在しないです?
- 709 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 02:55:48.73 ID:vDRev2K7.net
- >>708
しないとは断言できないけど、自分はまだ一度も見たことが無いかな・・・
トウモロコシが欲しいなら草原に行けばトウモロコシが生えてるよ
- 710 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 02:55:53.23 ID:vAS832no.net
- >>703
仮説としてゾンビに木の破壊x3が付いていることから、現在は木がx3のボーナス耐久度を持っていると考える。
ボーナス無しならゾンビの破壊ボーナスも無しで本来の耐久度と言う意味。
すると9回目あたりで強化ウッドフレームが破壊。コンクリは倍の18回になるからイメージとしては釣り合うかもね。
- 711 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 02:56:42.74 ID:U0qDnit7.net
- なるほどーありがとう
- 712 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 02:57:47.55 ID:vAS832no.net
- コンクリは20回かごめん
- 713 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 03:01:26.84 ID:H1gwMGLX.net
- ランダムでも、とうもろこし畑あるけど、今までで1回しかでたことないから確立かなり低いのかもね。
- 714 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 03:07:07.17 ID:vDRev2K7.net
- ロケットランチャーでやったらブロックの消滅まで
ウッドフレーム最大強化が3発、強化コンクリは5発だった
地雷の爆発とロケランの爆発は計算式が違うのかな?
爆発はconfig見てもよく分からないから実際に爆発させて実験してるけどよく分からない所が多い
- 715 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 03:28:39.48 ID:Ek7K4UAC.net
- 適当なこと言うけどロケランに爆風とは別の実弾系ダメージがあるとか?
- 716 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 03:45:07.46 ID:vDRev2K7.net
- データ的には直撃ダメージ2と爆風ダメージ40かな
直撃じゃない一つ下のブロックも一緒に同じ発射数で吹き飛んでたから
直撃ダメージは無視できるくらいかな
- 717 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 04:12:14.40 ID:Lktm/1eG.net
- 集団のデブで死ぬってのはやっぱり格子越しに撃っても一撃じゃないと爆発するからかしら?
経験の話だけどとにかくデブは銃貫通ブロックから覗いても反応しないから
ショットガンかSRで一撃かましたほうがいいわよ・・・
- 718 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 04:12:48.14 ID:ExVt644r.net
- Haybaleって落下ダメージを完全に無効化するんだな
パッチノートの書き方で、ある程度無効化ってぐらいだと勝手に解釈してたわ
チートモードで下が完全に雲で覆われて見えなくなるぐらい高度上げてから落下してもノーダメだったんでクソワロタw
これで高所から飛び降りるときにクモの巣がいらないな!
- 719 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 06:38:42.33 ID:sxaOuyK/.net
- 防衛用拠点に物資置くようにしてたらいつの間にか本拠点になってしまったでござる
遠出するときは仮拠点作るけどラッシュに持ちこたえる拠点作ってると探索はかどらない
アイテムリスポンしない縛りたのしいれす
- 720 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 07:05:21.31 ID:oK6UAlcI.net
- 今後はベルトスロットとかもクラフトで少しずつ拡張させていくような形式になっていくのかな
最初はパンツのゴムに挟むだけだから腰に2つまでしかぶら下げられないぞ!的な・・・
あ、金玉は数えなくていい
- 721 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 07:23:33.57 ID:kLuX1P6G.net
- ベルトスロットは今まで通りだろう。
ただ、最初のバックパックは2x4とかありうる。
- 722 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 08:27:31.61 ID:jpjTL4lg.net
- 初期バックパック縮小はここの開発はマジでやりかねんから困るw
DayZやうんたんに比べるとリスポン直後の装備品許容量は割と恵まれてるし
- 723 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 08:34:07.33 ID:Wboju+kq.net
- まずShiftクリックはインベントリとストレージの移動にしてくれないかねぇ…
- 724 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 08:57:39.24 ID:9ZF/daI9.net
- 難易度を上げるのと、面倒臭さを上げるのはなんか違うと思う...
- 725 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 08:59:14.20 ID:bXD7KuoL.net
- >>722
初期が3*2の6枡から始まるのか…
- 726 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 09:11:52.57 ID:kLuX1P6G.net
- 難易度が上がるのと面倒くさくなるのは同じことだろ。手間が増えるのだし。
問題なのは面倒くさくなったに同等の報償があるかどうかだ。
- 727 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 09:51:39.18 ID:vAS832no.net
- 初期ベルトのみなら最初に拾うバッグにある程度の道具や設計図を入れる救済処置は可能になるかもね。
たまたまサバイバルガイドを持っていると言う設定も出来るから主人公のスーパーウーマンぶりもちょっと緩和される。
個人的にはそれによるinsane以外の高難易度プレイはやって見たいかも。
- 728 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 11:15:33.54 ID:vAS832no.net
- ハチで感染したって人いる?
- 729 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 11:15:55.34 ID:c6t+PK5e.net
- 効率のいいスクラップメタルの集め方ってあるの?
インゴットをスクラップメタルにできるレシピがあればいいのに
- 730 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 11:21:56.99 ID:VUQ22/3u.net
- 蜂蜜ティーはよ
- 731 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 11:28:07.49 ID:bXD7KuoL.net
- >>729
荒地に転がってる鉄筋
- 732 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 11:30:05.89 ID:Zr9E2HUh.net
- >>729
インゴットを真ん中以外においてみろ
- 733 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 11:31:19.06 ID:WvzlwjpL.net
- そういえば焼け野原の廃屋に蜂の巣付いてたんだけど前みたいにヤケに蜂が飛び回る木の上にはなくなったのかな
三回死んだけどやっと健康値200いったぜこれであとはショットガンシェル量産で荒れ地だな
- 734 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 11:51:48.14 ID:SpUrE634.net
- ショットガンの弾が1番量産しやすい気がする
紙はすぐ余るしlead ore掘ればインゴットも量産できる
- 735 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 11:56:50.03 ID:VUQ22/3u.net
- 真鍮鉱石で取れればいいのに
- 736 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 12:09:50.97 ID:JDgk7x2M.net
- 黄銅は銅と亜鉛だな。銅インゴットはデータ上で存在してるけど銅鉱石はない
そもそもあのForgeで真鍮合金作るのは亜鉛が蒸発して無理そう
- 737 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 12:14:25.58 ID:VUQ22/3u.net
- なんでそんな鉱石に詳しいんだよw
- 738 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 12:19:13.97 ID:WfpoDD/D.net
- ぐぐれ
- 739 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 12:29:22.41 ID:wWRY0iIw.net
- 時間に余裕があるなら一度MetalTrussing経由した方が多く作れる
1IronIngot->6ScrapIron
1IronIngot->4ForgedIron->12shortIronPipe->3MetalTrussing->13ScrapIron(+1ScrapIron)
※2行目の+1ScrapIronはMetalTrussing作るときのshortIronPipeのあまり3つから生成
- 740 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 12:32:52.45 ID:vDRev2K7.net
- >>728
蜂の攻撃は
攻撃力15、ブロック攻撃力0.75、射程3、攻撃速度2秒で感染のデバフは無し
蜂だしそんなに痛くないと思いきや、通常ゾンビの攻撃力が10なので蜂の方が痛い事実
- 741 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 12:35:15.18 ID:1utLS727.net
- 昔の大名行列が懐かしい
- 742 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 12:40:54.47 ID:bKJCAES2.net
- >>685
ビーカー20個同時使用したら
常にゾンビの大軍が着て対処だけで何も出来なくなりそう
現状10個も常にスパイダーが沸き続けて仲間を呼んでる状態になったのでw
- 743 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 12:41:05.47 ID:uSOZYDRE.net
- アイテム増殖バグ直らんな
だいぶ前からあるバグなのにわざと直してないんだろうか
実のところ序盤はコレのおかげでだいぶ助かってる
- 744 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 12:44:05.05 ID:vAS832no.net
- >>740
ありがとう。
設定読めば良いのに聞いてしまった。
扱いは野生動物なんだね。
攻撃性とか自分で調べてみるよ。
- 745 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 12:44:22.27 ID:VUQ22/3u.net
- 松明は増殖してるのかと思ったら前のバージョンでのストックそのままなんだよな
- 746 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 13:26:27.86 ID:FmNplBkw.net
- クリスマス前にα10.5出したいって言ってるけど10.3と10.4はこういう時書かないもんなのかな?
- 747 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 13:45:07.46 ID:VUQ22/3u.net
- マジか
次は期待していいんだよな・・・
- 748 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 13:47:57.43 ID:1utLS727.net
- porinki通常鯖落ちてる?
- 749 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 13:48:34.67 ID:vAS832no.net
- >>744
自己レス。ちゃんとエネミーだった。
視界や視野は多分普通のゾンビと同じ。
やる気の無さの原因は分からんかったけど飛んでるから上下視野角が狭いのかもと思った。
あと飛行機は木製でHPは200だった。
撃ち落とせるのか死にパターンと思しき記述があるけど…
- 750 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 14:01:25.42 ID:y2UCsGfz.net
- 設定オンオフで各mobの出現変えられれば良いなぁ
鹿オンリーとか蜂無しとか犬無しとかやってみたい
- 751 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 14:04:38.20 ID:vDRev2K7.net
- 蜂はこっちを視認して襲い掛かってくる状態になって初めて羽音を出して欲しい
1ドットくらいしか見えない所飛んでるのにブンブンうるさくてヘッドホン辛い
- 752 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 14:13:14.43 ID:meTPYgQj.net
- ボスゾンビ的なものが欲しい
放置してると日数経過でそのエリア一帯が汚染されるとか
全員で協力して倒さないといけないようなの
- 753 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 14:34:23.74 ID:J6n5bPRv.net
- システム要望とかここで言っても意味ないし
何の役にも立たないのでチラ裏か公式に言っておくれ
- 754 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 14:35:33.64 ID:GaPX6XAg.net
- 残念やな
ここが君の言うチラ裏ってやつや
- 755 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 14:39:02.13 ID:0gAn98P0.net
- ボスゾンビなんぞいらんからSAN値が導入されて幻覚が見えたり、マルチで他のPCがゾンビに見えたりする方がいい
- 756 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 14:40:10.99 ID:w6ITKiDj.net
- >>749
ロケランで打ち落とせたりしてな
- 757 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 14:40:37.66 ID:gH4lIHdb.net
- 〜PlasterOldWood が 何で 〜の古い壁なんだよw
〜の漆喰壁だろw
wikiの翻訳間違ってるよ
- 758 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 14:43:07.17 ID:abiFNTgD.net
- 気づいたら自分で直せるのがwikiなんやで
- 759 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 14:45:21.22 ID:gH4lIHdb.net
- >>758
翻訳し終わったら反映するわ
- 760 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 14:46:03.87 ID:+EuhiLAE.net
- 間違いを見つけた俺かっけー
- 761 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 14:46:19.49 ID:abiFNTgD.net
- 頼んだぜ
俺は英語からっきしなんだ
- 762 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 14:48:37.31 ID:jhWZShbs.net
- >>753
その要望に同調したやつが公式に要望として送る場合もあるので
無駄とは言い切れなくもないと思う
- 763 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 15:13:16.89 ID:0MdibPIW.net
- 高い所から落ちるとダメージと骨折がありますが、水の上でも負傷するのでしょうか?
- 764 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 15:15:17.40 ID:9aUPsxTx.net
- 水一マスでも挟むと無かった記憶が
草ブロックはいつからか足折れるようになった気が
- 765 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 15:23:14.62 ID:VBZbe5Eg.net
- 余りにも高い所から水深1マス2マスの所へ落ちると、勢いで水底まで落ちるみたいでダメージ食らったり骨折もしたはず
調べてはないけど、だいたい水深4か5マスくらいにしておくとダメージ食らわないよ
- 766 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 15:30:42.03 ID:WvzlwjpL.net
- ハシゴからの落下事故の原因がわかった
ハシゴの途中でジャンプすると落下して骨折するから注意
- 767 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 15:55:47.03 ID:wtwRF3XYl
- そりゃそうでしょう
- 768 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 15:44:33.98 ID:Lktm/1eG.net
- 当たり前だよなぁ?
- 769 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 15:46:29.45 ID:meTPYgQj.net
- ハシゴ周辺のブロック削って草ブロック置いたら事故防げるかも
- 770 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 16:01:38.84 ID:abiFNTgD.net
- はしごの一番下こわしてそこに草ブロックだな
- 771 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 16:06:24.73 ID:JDgk7x2M.net
- デブ、警官、ナース、犬以外のゾンビのドロップって共通だよな
とりあえずwikiのInfected Survivorのとこに纏めといたけど抜けがあったら追加オナシャス
- 772 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 16:09:10.22 ID:ExVt644r.net
- >>764
今のバージョンだと草ブロックは落下ダメージ完全無効化やで?
当然骨折もしない
水挟むよりメンテも楽だからとりあえずで置いておくといろいろ捗る
- 773 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 16:32:51.87 ID:Lktm/1eG.net
- >>772
マジかよ カーペットのデザインとしてもいいから内装が捗るわ ありがとう
- 774 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 16:34:33.75 ID:iT6UONq6.net
- コーンブレッドを作った後に水が入ってたビンて消えちゃう?
いつの間にか行方不明になってたんだけども
- 775 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 16:39:17.28 ID:Zr9E2HUh.net
- ビンが戻ってくるのは飲んだ時だけで、それ以外のクラフトは全部消えるはず。
- 776 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 16:47:47.98 ID:EPBDpqRm.net
- 崖が多くて鉱石露出してる草原、中心街のアパートがすぐ見えるとこにある砂漠、木とか多い森林
どこに拠点を作るか悩ましいよね・・・
- 777 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 16:53:33.88 ID:uktynddL.net
- >>757
>>759
自分も関わってるけど、漆喰壁なのは分かってたよ
ただ、Plaster系のブロックは英名の長い物が多くて
a9時代だと漆喰壁にするとアイテム名が長すぎて小窓が崩壊するブロックが結構あったんだわ
漆喰と言われてもピンと来ないブロックも多々あるし、もう「壁」で統一しようという経緯があるのよ
a10から小窓が変化しなくなったから、やりやすくなったので変更するのも有りなんだが
以前の仕様に戻るかもしれないのが怖くてそのままになってるんだ
まあ、編集してくれる人は大歓迎だよ。人少ないからな。どんどん編集してやってオクレよ
- 778 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 16:58:44.71 ID:T1HtlCch.net
- >>776
砂漠とアパートが見渡せる距離にあり、鉱石が露出している崖と木の多い森林を探せばいいんじゃ
- 779 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 17:01:05.61 ID:iT6UONq6.net
- >>775
なんですと…ありがとうございました
気軽に作れないやないですか
- 780 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 17:04:00.46 ID:ka3hQExN.net
- >>779
JarMold作って砂からCrushedSandクラフトして精錬すれば
かなりの数量産できるよ
川沿いとかの砂だけでもかなり作れる
- 781 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 17:06:10.45 ID:Ek7K4UAC.net
- しばらく前に増殖バグで序盤の食糧事情を緩和させようとユッカジュース240強×2速攻で用意したときは空瓶が倉庫圧迫しまくって変にイライラした思い出
普通に生活してても空瓶余る余る
- 782 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 17:06:51.38 ID:ydHAj/1Q.net
- >>776
自分だったら森一択だなぁ
今バージョンから植林にある程度の広さの土が必要になったから、土のない砂漠拠点は面倒
あと鉱石は結局地下掘ってればどこでも出るから、露出鉱脈もそれほど重要じゃない
露出鉱脈がありがたいのは最序盤か放浪プレイの時くらいじゃないか
- 783 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 17:09:29.34 ID:abiFNTgD.net
- にごった水缶はスタックできるのに、そのまま調理すると松明みたいにスタック表示がバグっちゃうね
- 784 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 17:17:16.36 ID:bKJCAES2.net
- >>779
粘土で型取ってフォージで作れる
半日くらい砂を採取してそれで作れば次の
バージョンUPまで持て余すくらいできるw
- 785 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 17:21:28.22 ID:T1HtlCch.net
- >>727
そんなあなたにハードコアサバイバルMODお勧め
http://7daystodie.com/forums/showthread.php?19643-MOD-Better-Than-Giant-Bees-Hardcore-Survival
草糸や布クラフトに元素材が9つ必要など全体的にコスト上昇、道具使用時の耐久減少及びスタミナ消費上昇
トイレが水源として機能しなくなり、バケツやJarMoldはクラフト不可、クロスボウはその存在自体をゲームから排除
ガンセーフやデスクセーフ等はガンショップにある木箱のように一度破壊しないと開けられなくなり、銃器はショットガン以外Moldからの複製不可
原木から板やスパイクなどクラフト不可になりその他殆どのものがレシピ化又はクラフト不可、寝具はリスポーン地点としての機能を失う
推奨設定はFeral、ルート25%、ルートリスポーン及びエアドロップ無しということだそうだ
プレイしてみたが鬼畜過ぎた
- 786 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 17:22:45.41 ID:dIL+nEva.net
- リアルで飯食うからdisableにしておいたのに斥候スパイダーが沸いて殺されちまった
意味ないじゃん
- 787 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 17:22:59.65 ID:Yreq1rx8.net
- ネイルガン使った後、卵食べようとしたら釘刺さっててワロタ
- 788 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 17:33:30.87 ID:vDRev2K7.net
- wikiの敵のページの画像を分かりやすい物に差し替えてみたけど
敵の直立のポーズって意外と少ないんだなと並べてみてちょっと笑ったw
- 789 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 17:38:53.24 ID:vDRev2K7.net
- ドロップ品も更新できそうならしていく予定なんだけど
今リンク先無しの?マークだらけになってるけど、リンク無くても良いよね?
- 790 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 17:46:19.47 ID:A445FN6D.net
- ランダムマップにして砂漠が全然見当たらないからアロエ手に入らないし
たまに民家の周りに埋まってるのしか手に入らぬ
- 791 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 17:54:10.46 ID:WvzlwjpL.net
- >>790
マップ名に1919893
- 792 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 17:54:42.60 ID:WvzlwjpL.net
- >>768
俺知らなくて骨折したわ
- 793 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 17:55:03.37 ID:Ek7K4UAC.net
- >>791
1919893はガチなんだよなぁ……(困惑)
ランダムマップホモ勢もっと増えろ((迫真))
- 794 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 18:07:02.72 ID:gH4lIHdb.net
- >>777
そうなのか
まあ、反映すると言っても下に追加するから「どっちか好きな方使ってね」しておけばいいかなと思う
- 795 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 18:11:16.28 ID:Jg4yoOxu.net
- この高さから落下してHP60%減に骨折だけで済んだ・・・
もしかして難易度で落下ダメージが変化したりする?難易度はScavenger
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org112796.jpg
- 796 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 18:17:58.17 ID:VUQ22/3u.net
- テンペニータワーでも作ってんのか
- 797 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 18:18:18.00 ID:dIL+nEva.net
- いつも飲んだ水は拠点の水堀から汲んでるんだが
よくよく考えたらこの水って棘に刺さったゾンビ汁が溶け出してるんだよなあ
- 798 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 18:19:43.00 ID:abiFNTgD.net
- >>795
いまInsaneでwoodframe2スタック分積み上げた上から飛び降りてみたが、HP80%ぐらい削られた
- 799 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 18:19:53.33 ID:VUQ22/3u.net
- 俺らの飲んでる水も誰かの糞尿が少なくとも入ってたんだぞ
- 800 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 18:28:24.57 ID:WjY2AM3W.net
- >>799
水源近くなら入ってないよ
浄水処理してない水はほんと美味しいぞ
- 801 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 18:41:38.10 ID:vAS832no.net
- 取水口が自殺の名所
- 802 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 18:43:07.11 ID:zbmOrXs9.net
- いい1枚が撮れた
http://i.imgur.com/icPbMAW.jpg
- 803 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 18:44:40.66 ID:VUQ22/3u.net
- なんでウンコ持ってんの
- 804 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 18:47:18.80 ID:U+72aiq2.net
- >>795
これ見て思った
PCはパラシュートグライダーはおろか熱気球すら作れそう
- 805 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 18:50:22.49 ID:zbmOrXs9.net
- 俺の主食をウンコだと
けしからん
- 806 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 18:54:46.88 ID:dIL+nEva.net
- 露天掘りしてる時は自分の周りを木枠なりで囲ってゾンビの視線切った方がいいのかなあ
- 807 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 18:54:57.75 ID:vDRev2K7.net
- 試しにゾンビの一番上を改変してみたんだけど、どうかな?
ドロップ情報がでかいかなと思って折りたたんでみたんだけど
- 808 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 19:00:40.82 ID:9aUPsxTx.net
- 内部データ見れる人なら解ると思うが
スクラップアーマー本ってのやっと拾えた…
- 809 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 19:01:51.58 ID:3ZJ+1hF4.net
- >>807
これめっちゃ助かりますわ
画像あると全然違いますねやっぱ
- 810 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 19:02:55.64 ID:T1HtlCch.net
- >>800
動物の糞尿が含有してる可能性は0ではないぜ
- 811 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 19:04:16.36 ID:abiFNTgD.net
- >>806
きらないと斥候ゾンビに気づかれて乙る
- 812 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 19:05:33.90 ID:FmNplBkw.net
- ビンから水量産は当然簡単なんだけどさ、飲むだけじゃなくて野菜シチューとブルーベリーパイを平行して作ってるから意外とビン作りと蒸留の燃料代が掛かる
- 813 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 19:06:27.82 ID:ydHAj/1Q.net
- 首を長くして待ってる(物理)
http://i.imgur.com/ZoeWw1u.jpg
- 814 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 19:11:04.59 ID:VUQ22/3u.net
- 足のポーズで吹いた
- 815 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 19:14:03.60 ID:gS/jAAe8.net
- >>813
くそふいたwwwwwwwwww
- 816 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 19:18:12.17 ID:vDRev2K7.net
- >>813
じわじわくるw
ドロップ品の画像を表が縦長なので画像も縦長にしたらスッキリした
- 817 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 19:18:49.48 ID:3ZJ+1hF4.net
- ワロタw
って思ったけど、これ大量に襲ってきたらマジで怖いかもしれん
- 818 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 19:24:55.20 ID:a6577yKQ.net
- 強化コンクリで拠点作りたいんですが強化コンクリの場合のブロック接続限界教えてエロい人
- 819 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 19:33:44.37 ID:zJ5rDHPG.net
- 日wikiの初心者ガイドの中で、ピッケルアックスがファイヤーアックスのクラフト静止画です。
訂正しましたので添付画像をお願いいたします。画は統一した方がいいと思う。
- 820 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 19:39:28.86 ID:zJ5rDHPG.net
- >>818 体感ですまないが……
10個くらいいけたと思う。反対から伸ばせば10+10+1(中央)で21個いけると思う。
- 821 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 19:42:09.41 ID:vDRev2K7.net
- >>819
画像の方修正しときました。指摘どうもです
- 822 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 19:46:58.08 ID:U+72aiq2.net
- >>818
ゲームデザイン的には=maxload/mass
これを超えている場合単なるバグなのでいつ崩れてもおかしくない
- 823 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 19:52:53.08 ID:EPBDpqRm.net
- 床の補修も考えると流行の水拠点ってこんな?
柱
床水水水水水水水水水水床穴
段棘棘棘棘棘棘棘棘棘棘床床穴
段段床床床床床床床床床床床床穴
土土空空空空空柱空空空空空空穴
水棘ゾーンの中央に高床式の家があるイメージなんだけど
- 824 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 19:53:03.20 ID:zJ5rDHPG.net
- 石4つでクラフトするGrabelと オールドで作るCementでconcreteMIXなのだが、クラフト以外に置いたらScrap Iron*3なんだけど?
石しか使ってないのに鉄になるという矛盾 64個で鉄スクラップが224個 意味不明
- 825 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 19:55:59.61 ID:GYuvZ10v.net
- 初心者にとってビンの型を取るまではビンは貴重なレアアイテム。
料理に使って水ビンが消えて頭を抱えた時の絶望感は異常。
そしてかまどでビンを量産できるようになって
「なんでこんなもの必死になって集めてたんだ俺……」と頭を抱えた時の喪失感も異常。
- 826 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 20:01:20.36 ID:3ZJ+1hF4.net
- 空き瓶みると必ず回収し
無駄に3スタックくらい溜まって鞄を圧迫する日々
す,すなは有限の資源だし…(震え声
- 827 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 20:03:29.95 ID:vDRev2K7.net
- 最初のうちはゾンビからも逃げながらってのが多いからよけいなんだよね
どんどんゾンビ倒してたら普通のゾンビからは空き瓶、アロハデブからは水ビン手に入るしね
シチューとかモロコシパンみたいな空き瓶返ってこないレシピの料理しない限りは
ゾンビ倒して手に入るビンだけでも十分な量になるかな
- 828 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 20:05:01.73 ID:b9MB8aog.net
- 初プレイはクラフト関連で悩んだけど
空き瓶はゾンビから余るほど出てたし、未だに型もとったことない
人によって困る事が違って面白いな
- 829 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 20:12:57.34 ID:abiFNTgD.net
- 空き缶あるから全然気にしなくなったな
- 830 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 20:14:55.13 ID:zJ5rDHPG.net
- 鉄筋コンクリート mass15 接続数 検証結果
□□□□□□□□□□□□□□□□□□◇
□234567890123456789
18 →9
□□□□□□□□□×
□23456789 落下損失→
10個だね。壁としてありだけど、床にするなら3マス明けて接続した方がよさそうだ
- 831 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 20:26:03.22 ID:U+72aiq2.net
- >>830
どうやって検証してるのかわからないけど
今クリエイティブで試したら8個目で崩れるよ
私がやったのは柱から貼り付けていく方法
但し、普通にやるとrebarflame→板張り→生コンを経由するので
それらの乾く順番、maxloadとmassの変化状況によって
崩落する可能性がある、建築中は足場入れといた方が無難
- 832 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 20:30:46.55 ID:vDRev2K7.net
- ぎりぎりでブロックくっつくから大丈夫と思ってたら
上に乗ると自分の重さで崩れるから気をつけないと危ないよ
- 833 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 20:41:07.08 ID:DDvIswZt.net
- 瓶のほかの利方法追加とか料理で消えるの改善されれば・・・
- 834 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 20:45:42.73 ID:3ZJ+1hF4.net
- 火炎瓶とかかなあ
- 835 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 20:46:21.47 ID:z0fC8NQO.net
- >>833
現状で可能な解決方法としては
items.xmlを編集してbottledWaterに含まれるcreate_item="emptyJar"を
水ビンを消費して生産する食料アイテムに移植するくらいかな
つまりボイル肉やもろこしパンを食ったら空き瓶が出てくるようにする
- 836 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 20:50:20.40 ID:zJ5rDHPG.net
- >>830-831
チートモードで鉄筋コンクリートを出してるよ
実際に建築していく場合は、ウッドフレームを入れて、全て完成させてから
ウッドフレームを全て抜いていきます 取り出した木枠は250個を超える
床であろうと天井であろうと壁であろうと間に支柱を入れて面が完成するまで
抜きません
壁なら鉄格子を入れて窓にしますわ
>>832 のような事故もあるため、床抜け確認は4回やってます
- 837 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 20:58:18.62 ID:Ysn91Li9.net
- 溝を掘って川につないだら水位が同じの堀が出来るだろJK。
これでゾンビを食い止めてそれぞれの縁に強化刺でも置いておけば
ゾンビホイホイで夜も精錬し放題!
そう思っていた時期が俺にもありました。
なんで流れこんでこない…orz
- 838 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 21:04:06.68 ID:aqLOBXbn.net
- 個人的には継続的に消費されるリソースはあってくれた方がいいので
瓶は料理で消えてくれてOKかなぁ
在庫へってきたら、そろそろ作るかぁって専用炉に火を入れる感が好き
- 839 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 21:04:55.11 ID:SpUrE634.net
- 瓶作れるの知らなんだ 拾いまくってた
- 840 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 21:08:10.98 ID:zJ5rDHPG.net
- 飲むことで空瓶が回収できるため、ゾンビやアイテムボックスから空瓶が消える案が投げられている
必然的に砂から精製する仕様に変更されるかもしれない
- 841 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 21:08:50.25 ID:3ZJ+1hF4.net
- うーん、バランス取りは他の部分でもできるだろうし
ケーキ作って瓶が消えたり
石から鉄が出たりするのは
やっぱり変だからいつか直してほしいよw
- 842 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 21:21:02.12 ID:DDvIswZt.net
- 石から鉄は運がよければ出る程度でいいかも
- 843 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 21:39:27.57 ID:DcmJilZT/
- 保管箱に鍵をかけていたのに次の日
全部中身を取られていました
なにか鍵を解除して中身を取る方法があるのでしょうか?
- 844 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 21:26:16.43 ID:abiFNTgD.net
- それだと採掘必須になるからなあ
- 845 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 21:27:47.44 ID:SpUrE634.net
- >>840
なぜそんなに面倒くさい方向へ…
- 846 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 21:37:08.49 ID:9aUPsxTx.net
- アレが変だコレが変だ言い出したらキリが無いとは思うんだよな
そもそも瓶と鍋だけで蒸留水なんぞできっこない訳だし
- 847 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 21:37:09.41 ID:dIL+nEva.net
- 今救援物資ってどうなってるの?
飛行機が飛んできたから拠点の屋上から見てたんだけど
救援物資の投下を確認できなかったんだが滅茶苦茶遠くに落ちてるか煙り出さなくなったの?
- 848 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 21:37:15.46 ID:gH4lIHdb.net
- >>840
面倒過ぎるのと難易度の高さはノットイコールだわ
- 849 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 21:38:13.04 ID:vAS832no.net
- 想像
ブロックを置いた瞬間、またはキャラクターが載った瞬間崩壊が起きるため物理計算は比較的簡易な物が採用されているはず。
また、要素はブロック重量と接続数と呼ばれる係数しか無い。
実験1
23456789
1
0
地面
0を起点にwoodflameを番号の順に置いて行くと9の時3番以降が落下する。
この時9を3-8(1と接しない)のどのブロックに接続しても3番から落下することからこの世界にはテコ原理は働か無いと考えられる。
また2または3のみをmetaltrussingなどのより接続数の大きいブロックに置き換えても3番から落下することから接続数は隣接するブロックのうち小さな物が採用されると考えられる。
実験2
2468bdf
1357aceg
0
地面
同様にgを設置すると3,4から落下する。
特に下側の3のみならず4も落下することから重量の伝搬は上下左右全方位と思われる。
仮説
プログラム的な実装の簡易さから、接続数とは隣接ブロックとの繋がりやすさでは無く自ブロックの保持限界値では無いか。
重量は新たに設置されたブロックから瞬時に隣接ブロック全てに伝わり接続数を超えると直ちに落下を行う。
ただし経験からこの時地面に貫通するブロックの接続数は無制限になっていると考える。
説明
(無)(36)…(36)8←9
(無)
(無)※無は無制限
地面
実験1の状態で8までを設置。
8の重量は直ちに伝搬し各ブロックの接続数(カッコ内)に加算される。各ブロックは限界値ちょうどの36点で保持されている。
ここに9を加えると重量は伝搬し36点を超えたブロックは落下する。
いっぱい書いてごめん。やっぱ分からんわ。
- 850 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 21:40:07.75 ID:U+72aiq2.net
- >>836
私の環境だと後からフレーム(支え)抜いても重量110超え(8個分)から
崩れるわ817は柱も含めて数えてるけど、数え方が違うだけで
依然1個分差がある
けどまぁどおでもいいや
- 851 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 21:46:58.58 ID:zbmOrXs9.net
- チートモードで警官ゾンビ出しまくって遊んでたら気分悪くなってきた・・・
- 852 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 22:00:03.67 ID:WvzlwjpL.net
- >>847
下降中は煙出してる
着地すると煙は消える
めちゃくちゃ遠くに落ちる
俺の所だと荒れ地にばかり落ちてるからあきらめてる
- 853 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 22:04:59.26 ID:zJ5rDHPG.net
- そう、これ以上面倒くさくなるなら俺は開発に釘を刺すわ。
- 854 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 22:07:06.16 ID:dIL+nEva.net
- >>852
マジか
拾いに行くも面倒くさいから放置でいいか
現状α版とはいえ面倒にすればいいってもんじゃ無いと思うんだがなあ
- 855 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 22:08:05.30 ID:rua70EMI.net
- 低確率でいいから1度くらいピンポイントで真上に落としてくれるご褒美を味わいたいです・・・
- 856 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 22:13:47.15 ID:PcrSE4ot.net
- 気づかずに頭に当たると即死しそうだな
斥候ゾンビいらねぇから前の団体さんに戻らないかなぁ…
- 857 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 22:16:36.00 ID:gH4lIHdb.net
- もう斥候はいらんが、ブーマーは欲しい気がする
- 858 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 22:22:12.93 ID:vDRev2K7.net
- >>857
警官のゲロにHEAT値爆上げの効果をつけようw
エネミーの項目一通り終わったかなドロップもたぶん大きな間違いは無いはず
- 859 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 22:31:37.97 ID:gH4lIHdb.net
- >>858
どっちかというと現状スピッターだよな
- 860 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 22:33:12.11 ID:T1HtlCch.net
- 昔は瓶ごと水飲んでたんだから缶でも水飲める今は恵まれてる
現状GUIの仕様上>>835の方法位しか代替案ないし、いくらでも製造できるから消えるのは別に構わないな
- 861 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 22:36:41.88 ID:v0ybHxji.net
- ゾンビの穴掘り復活しないかな
みんなも恋しがってるし、地中が安全すぎるしな
- 862 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 22:37:47.80 ID:lN7+ZRr0.net
- 料理完成品の枠もうひとつ増やして、
そこに瓶出るようにすれば解決な気がするが
返却口一つ増やす事は難しいことなのかな?
- 863 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 22:37:49.63 ID:A445FN6D.net
- >>855
真上じゃないけど真近くに落ちたことはあるな
ただし汚染地域だけど
- 864 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 22:38:15.71 ID:zbmOrXs9.net
- スナイパーライフルは精巧に作るのにヤカンも作れない不器用なプレイヤー
- 865 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 22:41:40.55 ID:VBZbe5Eg.net
- ほんとリアルに寄せていってる割にはおかしいよなぁ
コンクリはリアルな方向に作り方を変えたくせに、料理時に消えるのはそのままとかどういうつもりなんだろう
瓶も一緒に料理したり、使ったらそのまま捨てるわけないんだから回収できるようにしてほしい
調理枠に使用済みの瓶が入る枠を追加すればいいだけのことでしょ
- 866 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 22:47:21.59 ID:v0ybHxji.net
- ある程度消耗品にしないとバランス崩れるからだろ
ゲームデザインの問題
- 867 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 22:56:22.93 ID:WvzlwjpL.net
- もし瓶が残るとしたら砂から瓶は作れなくして
序盤は空き缶、あとはドロップかゴミあさりで空き瓶入手くらいじゃないとバランス取れないかもね
- 868 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 23:08:17.06 ID:iaR6kVOm.net
- 瓶モールドの容量増やせば良いんでない?今1.0だから3.0くらいにしてさ。
- 869 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 23:12:40.17 ID:y2UCsGfz.net
- >>867
俺としてはこっちの方が自然だな
そもそも精錬とか素人が突然始めたりすんのがおかしいと思うけどマイクラの系譜全部に言えることだしな
- 870 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 23:13:23.23 ID:gH4lIHdb.net
- 瓶に耐久値を設定しよう(錯乱
- 871 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 23:18:02.81 ID:VBZbe5Eg.net
- 砂から大量に作れるのにバランスはないんじゃない?
ましてや最終的に芋と水で事足りるんだから、それこそ飲み水で瓶を消費するように戻した方がよほどバランスが取れる
もともと飲んだら消える仕様を変える頭はあっても、調理に頭が回らなかったってのもまたおかしな話なんだよなぁ
- 872 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 23:20:24.36 ID:Lktm/1eG.net
- 料理の水は燃料と同じカテゴリにすりゃ解決するんだがな
どうせ水を使うのはポットとビーカーだし
水スペースと完成品の上に瓶スペース作るとか
- 873 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 23:23:52.10 ID:VBZbe5Eg.net
- 練度の概念を追加して、ある一定数作るまではアイテムとして形にならないようにするのもありだと思う
で、たとえどれだけ極めたとしても100%完成品が作れなかったり、消耗品なら低品質のものが出来たりとか
- 874 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 23:24:16.12 ID:WvzlwjpL.net
- いっそのこと水筒を持たせよう
水はリットルで管理
- 875 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 23:25:49.48 ID:Lktm/1eG.net
- 水筒がバッグ装備に追加
ベルトの端っこに15回分飲める水筒が追加されるよ!
ありそう
- 876 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 23:28:57.61 ID:JDgk7x2M.net
- ビンが帰ってこない問題はシチューやパイで勝手に皿(Cray Bowl?)が出現する問題と表裏一体だしなあ
- 877 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 23:29:45.39 ID:WvzlwjpL.net
- あとは缶ジュースを用意
飲んだらアメリカンのように空き缶投げ捨てればおけ
- 878 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 23:30:48.54 ID:WvzlwjpL.net
- >>876
確かにそうだな
そこまで考えた事なかったおれはバカなのかバカなのね
- 879 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 23:32:47.75 ID:WvzlwjpL.net
- 盛り上がってるとこ話変わるけど某サバイバルゲーのスレを抜かす日も遠くない気がする
- 880 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 23:47:21.84 ID:vDRev2K7.net
- 今HEAT値について調べてるけど、動物倒した後のゴアブロックやばいな・・・
解体した瞬間に5%上がって、ゴアブロック放置で一定時間ごとに5%もりもり上がっていく
75%くらいで上がるのは止まるものの、銃撃って0.3%な世界で一気に5%はやばい
- 881 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 23:49:58.15 ID:GYuvZ10v.net
- 7d2dがなぜここまで盛り上がったのかという理由探しはちょっとしてみたい気がする。
同時期に開発された似たような某ゾンビサバイバルゲームがけっこう残念なことになってるのに、どこで差がついたのか
- 882 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 23:51:29.93 ID:vDRev2K7.net
- 今とりあえずな感じでページ作ったけど意外とHEAT値上がる行動多かった
何より木を伐採で1%とか、拠点の近くで大規模植林してたらかなりの勢いで上がることになるね
あと木や石とか鉄とかをツールで叩くだけでも上がってたのが意外
かまど使わずに掘ってるだけでスパイダーがわいてた理由はこれだったらしい
- 883 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 23:54:30.49 ID:WvzlwjpL.net
- スパイダーさんは今のままでもいいから以前のゾンビゾロゾロは復活して欲しい
とにかく数で押し切られる恐怖がゾンビものの基本だと思うし
- 884 :UnnamedPlayer:2014/12/07(日) 23:57:56.47 ID:vDRev2K7.net
- 何で列を作って歩いてたのは謎だけど、Hordeがなくなったおかげで昼間にも緊張感あったのがさっぱりになったからね
- 885 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 00:03:41.92 ID:/i7yo/s6.net
- 犬行列とかあったらおもしろそう
すぐに来てすぐ終わる
- 886 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 00:07:56.65 ID:lFpB5gQl.net
- >>881
シングルで遊べる、マルチも仲間うちだけで遊べるっていうのが大きいかも知れない
殺伐が欲しけりゃそういう鯖に行けばいいし
選択肢があるのって大事だと思ってるよ
- 887 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 00:11:26.00 ID:TdlkVNcO.net
- >>880 >>882 HEAT値ありがとうございます。色々判って阿鼻叫喚だわ。
生活に欠かせないから定期的に襲ってくるように変わったのだなあ。
- 888 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 00:14:24.00 ID:A0o/q9T4.net
- 100%に達成させた瞬間スパイダーがわいて、その地点にのろのろ移動を始めるから
声が聞こえたら一旦その場所から離れて狙撃すれば良いよ
- 889 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 00:25:08.14 ID:UVb3XmLZ.net
- わざと発見されて資源集めにしてる
- 890 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 00:26:39.99 ID:lFpB5gQl.net
- >>888
遠くから狙撃すればゾンビ来ないのはそれか
- 891 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 00:28:21.73 ID:jFNiTCZb.net
- マイクラ厨うぜぇ
おれがかんがえたさいきょうのげーむしすてむ厨うぜぇ
- 892 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 00:30:04.21 ID:3U638cj0.net
- 昼間の団体さんはウォーキングデッドっぽくて好きだったから復活して欲しいな
スパイダーのポンポン沸いて囲まれるのも脅威で怖いけど、やっぱり集団で来る方がゾンビモノっぽい
来たら作業中断せざるを得なくなるが、見つけた時の緊張感とか恐怖感が良かったし
七日毎の襲撃だけじゃなくて、昼間の団体をうまくかわす拠点作りを考えるのも楽しかった
ただ動作がやたら重くなるのは迎撃しにくくて困ったな
- 893 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 00:37:22.13 ID:A0o/q9T4.net
- ゴアブロック75%で止まるといったけどごめん、嘘だった
余裕で100超えてスパイダー出てきたわ・・・
- 894 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 00:49:35.16 ID:gz+F4FNK.net
- ゴアブロックって動物から肉とか剥ぎ取った後のグロいあれだよな?
アイテム回収したら殴って壊した方がいいの?
- 895 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 01:00:35.76 ID:WIoLyxouE
- >>891
チューチューうるせえな、ネズミかよ うぜぇ
- 896 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 00:58:26.01 ID:TdlkVNcO.net
- ゴアブロックはエリアが汚染されるためHEATシステムは止まらないだろうね
放置したことあったけど、ゾンビが異様に出現する違和感があったから壊すようにした
- 897 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 01:01:07.84 ID:A0o/q9T4.net
- ゴアブロック(動物をルートした後のブロック)は
放置してると一定時間毎(何秒かがまちまちで不明)に
その周辺のHATEを上げ続けて、そのうち消滅するか土ブロックになるっぽい
- 898 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 01:05:44.87 ID:A0o/q9T4.net
- HATEじゃなくてHEATかw
何はともあれ見た目も壊した時の音もグロいけど、きちんと始末しておいた方が良いね
- 899 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 01:07:06.25 ID:pCPXhvVd.net
- そのうち警官ゾンビのゲロや自爆で飛び散った肉片でエリア汚染されそうだな
- 900 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 01:17:32.02 ID:kTC+dY0z.net
- 動物がやたら突然死するからプレイヤーの見えないところで量産されてそう
- 901 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 01:47:00.39 ID:sjuxevHC.net
- リスポン時に1割で死んで地域汚染されてるのはなぁ…
以前のHordeシステムでよかったのに
- 902 :強化外骨格ゾンビ(コテ):2014/12/08(月) 01:49:45.31 ID:V+Mn60+B.net
- マルチに全然、動物がいねーにょ!!
ゾンビ1人もいないから抹茶サンドも拾えない
- 903 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 02:05:16.10 ID:pUWjp/Y3.net
- 放射能汚染パラメータとヴォトカとアノーマリー実装はよ
いつかMODで出そうな気もするけど
- 904 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 02:35:02.75 ID:gz+F4FNK.net
- >>900
日数経過と共にゾンビの湧きが増加するってこういうことだったのか……
突然死は仕様で間違いないな(確信)
- 905 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 02:50:47.14 ID:rxdMR5N+.net
- デバッグモードにしてHEAT値見てたら同じバイオーム内でも場所によって蓄積量が
別々になってるのね。数件の家屋がある集落で4つくらいに分かれてた。
- 906 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 03:02:52.23 ID:Kzd5APrG.net
- 採掘してたら斥候が寄ってきた。岩砕くのもHEATあがるんだね。
- 907 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 03:16:18.16 ID:mtqWwief.net
- 警官の自爆ってどんな壁でも貫通する?
それともironbarsとか銃弾貫通する壁限定?
- 908 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 03:24:37.35 ID:gz+F4FNK.net
- >>907
とっさに角に隠れても死んだことあるからデモンズの神の怒りみたいな壁貫通して一定内の空間攻撃してるんじゃ無いかと思ってる
- 909 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 04:06:32.14 ID:TdlkVNcO.net
- 30日目あたりが一番楽しい。ゾンビの沸きもHordeも7の襲撃もいい塩梅になる。
第3拠点をどこに作るか考えるよ。
- 910 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 04:33:21.48 ID:A0o/q9T4.net
- Wikiに今の所わかるだけのHEAT値上がる内容を載せておいてるので
良かったら参考にしてください。まだ他の要因もあるかもしれないので
もし見つけたら追記してもらえると助かります
- 911 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 04:35:44.06 ID:A0o/q9T4.net
- すること無いだろうけど、SMGで1マガジン分全部ヒャッハーしてもHEAT値は0.3しか上がらない不思議w
それではおやすみなさい
- 912 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 04:49:19.74 ID:uFZU82xF.net
- >>907
視線、ボルトが通る物はそこを抜けてくる、貫通とは言わない
Reinforced Concrete iron barsで被弾した事は無い
Land mineの爆発はReinforced Concrete無視して被弾した
- 913 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 05:07:31.24 ID:hc3yG4gl.net
- >>897
サボテンの上に土が乗ってんのはそれかw
- 914 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 05:26:02.82 ID:W/IjvW8z.net
- 空き瓶を無くすってのはつまるところ、空き瓶を無くして飲み水の入ったボトルを相対的にドロップしやすくしてってことじゃねえの?
- 915 :892:2014/12/08(月) 05:38:40.80 ID:mtqWwief.net
- >>908
>>912
この状況で外で起きた警官の自爆の
ダメージ食らった
□・・・コンクリート
V・・・ironbars
□VV□
V V
V 我V警
□VV□
広い拠点にして
爆風の届かないところから
射撃しないとダメなのかなぁ・・・
- 916 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 06:10:35.08 ID:soOFDZOy.net
- 空き瓶無くしたら水を汲み取り煮沸するって言うサバイバル要素が薄まってなぁ…
- 917 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 06:45:37.19 ID:ea4uMSOz.net
- 飛行機にHPが設定されてるとスレにあったけど、あれ撃ち落せるか試した人いないか?
今はできないにしても、そういうシステムが実装されそうな予感
あと道があるんだし軍の輸送車が定期的に走っていくなんてイベントも欲しいな
- 918 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 07:00:51.42 ID:gyqb92Gu.net
- 落としたところでメリットなさそうだなw
- 919 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 07:30:53.03 ID:dATp9yzfS
- >>915
警官爆発はドラム缶と同じ効果範囲
ブロックは3x3x3だけど、プレイヤーへは6x6x6でダメージが入る
そにどんなのブロックがあっても貫通してくる
自爆前に殺しきることが重要
ショットガン弾薬が潤沢なら拠点はそのままでいい
- 920 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 07:28:53.03 ID:qsCJzsNr.net
- 墜落地点に救援物資箱に入ってるアイテムがリスポンする箱が配置される代わりに二度と飛んで来なくなるとか
位置を固定できる代わりにデフォ設定なら3日に1回飛んで来る飛行機が無くなって7日に1回のリスポンを待たなきゃならなくなり
Navezなら汚染地帯、ランダムなら0.0付近に墜落するかもしれないという危険も有る
- 921 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 07:37:46.11 ID:FHxLwVbF.net
- フォーラムで書いてね
- 922 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 07:54:38.47 ID:4SjNNaXc.net
- 落とした次の回から投下されるのが救援物資からナパーム弾に切り替わります
- 923 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 08:28:37.61 ID:ea4uMSOz.net
- 落とした残骸を修理して飛び立ってエンドロール
主人公はそのまま次代の飛行機の中の人として次のプレイヤーに撃ち落とされる日まで
せっせと物資をクラフトし続けるのであった
- 924 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 08:33:47.52 ID:lFpB5gQl.net
- 墜落させられた飛行機に乗ってたのがThe Forestの主人公である
- 925 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 08:48:34.89 ID:j17nXJif.net
- 英wiki見ると投下される補給物資が時々ラベル入りの特別なものになるらしいけど
長距離探索に出られるほどの体制がなかなか整わないのでα10になってからまだ投下された物資を発見できていない
- 926 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 09:07:57.86 ID:CjpmBrK8.net
- 物資の中身ちょっと良くなってるね。ライフルストックと包帯とかゴミ袋にも劣る内容はアプデ以降見ない
しかし、なぜマクガイバー本とアイアン装備のレシピを同梱したし…
- 927 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 09:18:59.26 ID:cXYN6zYb.net
- なぜマグナムを型取りさせないのか
一番簡単に鋳造できるだろ
- 928 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 09:31:25.38 ID:0DPL+S9B.net
- 今まで物資一回も見つけたことないわ
- 929 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 10:21:59.60 ID:jFab56Wg.net
- 武器の鋳型はひとつにまとめていいと思う
パーツ全部とclayで鋳型を作る感じで
- 930 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 10:39:59.10 ID:gz+F4FNK.net
- >>928
物資は内容物が実にいいもの多いからランダムマップ2日目からは方角さえ確認できれば必ず取りに行ってる
- 931 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 10:41:56.54 ID:CE7U+ivS.net
- >>927
マグナムって弾ある?
未だに一つも拾って無いし
作ろうにも作れない マグナム本体は作れるけど
>>930
方向が分っても・・・orz
- 932 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 10:59:45.23 ID:cXYN6zYb.net
- >>931
レシピ本がある
弾もレアだけど拾えるよ
- 933 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 11:14:10.64 ID:CE7U+ivS.net
- >>932
と 言う事はレシピ本をまだ拾って無いのか
前のバージョンだと本体作る前に作れたし
弾も余ってたから余り気にしてなかったよ
- 934 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 11:21:12.41 ID:lpLSLeXm.net
- >>931
探せば出てくるぞ
- 935 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 11:32:25.67 ID:jFab56Wg.net
- 44は本と言うかマガジンだな
- 936 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 12:03:10.52 ID:4SjNNaXc.net
- 今更な質問で悪いけど
大群って7→8日に来るのか8→9日に来るのかどっち?
- 937 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 12:06:22.59 ID:Y0Cf2+vw.net
- 後者
- 938 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 12:07:47.68 ID:4SjNNaXc.net
- >>937
ありがと
- 939 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 12:11:51.54 ID:UVb3XmLZ.net
- 一日目ってのは
0日目の何時間目ってことだからってばっちゃが言ってた
- 940 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 12:15:19.03 ID:CE7U+ivS.net
- >>937
後者か?前者で無いのか?
8日0時〜1時ぐらいで一波来たと思うけど
50日以降ぐらいからさらに一日遅れない?
- 941 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 12:16:16.56 ID:Y0Cf2+vw.net
- マジで?
俺の場合一日ズレて早朝に来るんだけど
- 942 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 12:21:31.07 ID:l4N/hfc5.net
- ゾンビだから遅刻くらいするだろう、広い目で見てあげよう
- 943 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 12:21:35.93 ID:jFab56Wg.net
- 8日の朝だからどちらとも取れるな
7の倍数の日の夜から8日の早朝に来る
- 944 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 12:27:54.10 ID:NUum0ZKI.net
- ゾンビが垂直方向に掘れないから穴掘って地下にこもると7の日も安定しちゃうな
穴掘りしてくるようになるまで個人的に縛っとくか
- 945 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 12:31:31.23 ID:WL9OTik0.net
- 爆風のダメージ受ける受けないって話が出てるので軽く解説を
爆風は一応円形状にダメージを発生させてるんだけど、物と生物はそれぞれ明確に範囲が違って
地雷を例に挙げると物の場合は置いた場所の3*3の横のブロックとその下のブロック合計18ブロックにダメージが入る
地雷の上にあるブロックには1ブロック上であってもダメージは入りません
http://i.imgur.com/EutDXuV.jpg
*注:上のSSの左下のブロックは下のブロックを見せる為に壊してあります
- 946 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 12:31:46.54 ID:AbP6L2+1.net
- 穴掘りしてくるぞ?
- 947 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 12:35:48.75 ID:lFpB5gQl.net
- 多い日も安心
穴がいい
とても…いいです
- 948 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 12:37:13.36 ID:Y0Cf2+vw.net
- 岩盤の上に倉庫作ってるから多いも日も安心
- 949 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 12:44:44.11 ID:WL9OTik0.net
- 人の場合は結構分かりにくく、
地雷の場合、種類によって横の広さは違いますが地雷の高さの所にブロックを置いてあれば、その裏に立つ事で爆風を受けなくなります。
ただし、透過ブロック(Wood FrameやIron bar等)は爆風を貫通するのでダメージを受けます。
警官ゾンビの場合も爆風に関しては大体同じですが、警官ゾンビ自体が縦に2マス分のキャラなので
爆風もそれにしたがって縦2マスの判定を持つ爆風になります。
したがって、爆風を回避する場合は縦2マス分のブロックを置かないとダメージを受けてしまいます
もちろん上だけや、下だけ、あるいは上下とも透過ブロックの場合は爆風が貫通し、ダメージを受けます。
- 950 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 12:54:46.27 ID:WL9OTik0.net
- おっと画像張り忘れ
http://i.imgur.com/o1wLV9f.jpg
※印のところに自分が立っていて、地雷が爆発すると
左がダメージを受けないケース、右がダメージを受けるケースです
- 951 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 14:00:28.04 ID:ly5wLUhh.net
- ?
- 952 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 14:29:08.23 ID:LcB32hKQ.net
- >>931
マップの縮尺を一番引いて、拠点からマップ画面の端の1.3から1.5倍の距離のところに落としているように思う。
方角を見てマップ画面でそれくらいの距離に当たりをつければ見つけられる。
このゲームは遠方の絵画でバッグや物資にはフォグをかけ無いから1ドットでも画面内に映っていれば黒く目立って発見はしやすい。
慣れれば割りに見つかるから拾いに行ってみると良いよ。
- 953 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 14:35:19.85 ID:CE7U+ivS.net
- >>952
>バッグや物資にはフォグをかけ無いから1ドットでも画面内
これは重要だな
今まで一生懸命当り付けた後、目視しで駆けずり回ってたよ
- 954 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 14:41:50.54 ID:lFpB5gQl.net
- まだ行きたくない荒れ地にばかり落ちるから諦めてる…
- 955 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 14:44:40.21 ID:SUUlx89Q.net
- 同じ名称で始めてない?
名称でバイオームの分布が決まると思うのだけど
- 956 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 15:02:01.68 ID:AF2kizVK.net
- ダッシュで取りに行ったら雪国の森に落ちて完全に見失った
- 957 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 15:12:56.55 ID:1XNuNV70.net
- このゲームってランダム生成で遊ぶと廃墟の町と何回も見たことのある建物以外湧かないんですけど
まだ実装されていないんですかね?
- 958 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 15:17:13.99 ID:gyqb92Gu.net
- 近くにいってもオレンジの煙が出てくれればいいのになあ
- 959 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 15:18:20.41 ID:LUFbNIs2.net
- 健康が一度30まで落ちると転落人生過ぎてきついわ
食料を集めるにも遠出できるスタミナないし、薬もよー手にはいらん
- 960 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 15:19:47.89 ID:1XNuNV70.net
- >>955
毎回違う名前で始めてますし名前も全く似ていないんですよね
文字数とか関係あるんですか?
- 961 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 15:20:46.91 ID:TdlkVNcO.net
- >>957 ランダムマップはバイオームがパッチ(布)を当てるくらいにランダム
だけど建築物の置ける部分は少ないですね。まだ4ヶ月目あたりですから
既存マップですら1年4ヶ月くらいですわ。
- 962 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 15:23:49.66 ID:TdlkVNcO.net
- >>957 >>960 サーバーネームの数字とか文字とか文字数などを元に
乱数関数で決まるようです。それによって施設も決まってくると思います。
- 963 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 15:27:21.09 ID:zbwAinm8.net
- 確かに全体的にもうちょっとバイオームの分布ばらけて欲しいよな
中央の荒地以外どこまで行っても山と森しかないマップとか結構ある
もしかしたら気温の概念のせいで極端なバイオーム(砂漠と雪山とか)が隣合わない様になってるのかもしれないけど
- 964 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 15:28:46.01 ID:zbwAinm8.net
- 確かに全体的にもうちょっとバイオームの分布ばらけて欲しいよな
中央の荒地以外どこまで行っても山と森しかないマップとか結構ある
もしかしたら気温の概念のせいで極端なバイオーム(砂漠と雪山とか)が隣合わない様になってるのかもしれないけど
- 965 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 15:29:04.83 ID:CE7U+ivS.net
- >>959
お茶(ハーブティ?)でも少しずつ回復したかと
何を言いたいかと言うと
お茶大量に持って、飲みながら探す
栽培も可能になってるし
またはクロスボウ構えて肉類が沸くの根気強く待つ
初期にジャガイモとコーン見つけれれば野菜スープで良いんだけど
草原(?)にはコーン生えてるし (草原にしては凸凹してたな)
- 966 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 15:31:05.81 ID:lFpB5gQl.net
- >>959
クロスボウ作ってとにかく狩りして肉食いまくるのが手っ取り早い回復だと思う
- 967 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 15:45:44.79 ID:LUFbNIs2.net
- >>965-966
動物や茶葉の無いバイオームだと悲惨だぜ!
スタミナないからバイオーム変えるのも大変すぎる
一回の食事で1回復するか否か程度だから、30から100に戻そうと思ったら恐ろしく時間掛かる
健康最低値は50程度にしてほしいわ。30だとなんもできn
- 968 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 15:51:11.72 ID:p4YczPzC.net
- >>967
スタミナだけが問題なら
コーヒー作って遠征してハーブや肉を確保という手もある
健康値がコーヒーで若干下がるけど目的の物が見つかれば問題ないし
- 969 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 16:06:33.75 ID:AbP6L2+1.net
- やっぱりミニマップは欲しいな
- 970 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 16:25:01.32 ID:LUFbNIs2.net
- >>968
採掘とかもしないといけないから、コーヒーがぶのみじゃなあ。前より手に入りやすくはなったみたいだけども
恒久的にスタミナが低い状態ってのはかなりきつい。hpも低いから町の探索も難しいしなあ
今は材料があるから作れてるけど、回復に時間かかるからきついべさ
野菜鍋おいしいです
しゃがんだままゾンビに接近したら、真後ろでうろちょろしても反応しないな。正面にいったら流石に殴られたけど
2chえらい重いな更新されない
- 971 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 16:38:12.83 ID:XgAtuJKU.net
- >>967
判るぞw
マルチだけど序盤、健康値のシステムよく理解せず連続死したせいで未だに健康値30地獄から抜け出せない
ちまちま肉集めながら40くらいにしたあたりで
亜空間湧きゾンビのズームパンチ→4秒スタン→また殴られて脂肪→健康値30のコンボ
HPもスタミナも低いままだから鎧本とか探しに行ける余裕がいつまでもできないし、動物もマルチだと枯渇気味だしまぢ地獄
キャラ削除してやり直したいけどシングルじゃないからなぁ・・
- 972 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 16:50:55.68 ID:W/IjvW8z.net
- とりあえず、モロコシとジャガタラを見付けてさえしまえば夢の野菜スープ生活で、
健康度は┌(^o^)┘モリ!┌(^o^)┘モリ!上がっていくけどな。
- 973 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 16:53:17.70 ID:lFpB5gQl.net
- >>971
どこの鯖でやってるかわからないけど鯖管に連絡取れれば削除してもらえないかな
- 974 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 17:21:14.03 ID:CE7U+ivS.net
- >>972
そして、ビンが枯渇してなくなると
流石にビンが作れなくなる事は無いだろうな
焼きじゃがは安定と言う点では一番だろうな
水源とビン1個 木材あれば閉鎖空間でも何時までも生きて行ける
- 975 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 17:31:08.85 ID:AbP6L2+1.net
- Stats1192
川、川、川、湖、川
どうしろとw
ただ、ナースゾンビはやたらと出る
- 976 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 17:44:17.08 ID:cXYN6zYb.net
- 30まで落ちると食べ物だけで回復するのもなかなか難しいんだよな
やっぱり抗生物質が大事だよ
- 977 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 17:49:03.19 ID:JKfIv86K.net
- キーストーンの倍率がめちゃ高い時周りのブロックは壊せないけどキーストーン本体にもその倍率適用されてるのかな?
- 978 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 18:02:26.42 ID:AbP6L2+1.net
- とりあえずスニークボーナスは斧殴っても出るんだな
- 979 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 18:41:24.25 ID:lpLSLeXm.net
- SMG量産できるようになった
後はスナイパーライフルのパーツ後一つだけ
- 980 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 19:00:28.46 ID:Mo9DDMtpI
- おまえら、今バージョンの最強バイオーム決定したぞ。
ゾンビが見渡しやすいし、仕様変更で3階レンガ豆腐が集合住宅でいっぱいあるから拠点にも困らない
バッグも山のように落ちてるし、何よりウサギさん勝手に死ぬけどゴアでないからHEATの心配が大幅に減る
ガンガン夜かまど使ってたけど7日までに1回しか斥候こなかったしすごく安定する
まったりやりたい人には超オススメだよ
- 981 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 19:03:38.54 ID:dATp9yzfS
- 何の前触れもなくプレイヤーから1ブロック以内の距離にスポーンし、1発殴ったらすぐ消えるヒット&アウェイゾンビが登場したら批判の嵐だろうな。
- 982 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 19:03:41.28 ID:Mo9DDMtpI
- >>980
砂漠ってのを書き忘れる俺氏
- 983 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 18:52:52.48 ID:QNPwf/DE.net
- SMGはパーツよりも本集めが大変
- 984 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 18:59:29.73 ID:Y0Cf2+vw.net
- 救援物資に本大量に入ってた時は笑った
- 985 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 19:03:43.09 ID:1EDInu74.net
- スニーク中はブロックにもステルスボーナス欲しいって愚痴
ブロック固すぎって愚痴
- 986 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 19:06:21.44 ID:QrnYzLRT.net
- 愚痴愚痴うるせえな
- 987 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 19:22:20.35 ID:j17nXJif.net
- 毎日輸送機が来る設定にしてゲーム内時間で
30日間ほぼ毎回拠点内でプロペラ音を聞いていたが
拠点周辺を軽く捜索しても補給物資の煙が全く見えないとかどんだけ遠くに落としてるんだ
砂漠探しで遠距離探索に出たついでに拠点から最大マップ2枚分くらい離れた所でようやく一箱見つけたが遠すぎる
- 988 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 19:44:22.67 ID:UNYPFu1+I
- >>987
あれだぞ、気にもしなくなった頃になって、探索中に
モクモクと煙を見つける割合が増えてくんだよ。
- 989 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 19:54:44.42 ID:C1kYExotn
- それも1台や2台ではない・・・
・・・全部だ!!
- 990 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 19:40:15.34 ID:Zsnho2Wr.net
- xmlを変更したら快適すぎる
板切れぶっ壊すのに、斧で9回も殴るのは疲れた
- 991 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 19:48:15.01 ID:8l2E6Bzw.net
- デフォで斧の木に与えるダメージ少なすぎるよな
- 992 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 19:52:12.87 ID:Y0Cf2+vw.net
- 斧が実ってるのか
- 993 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 20:03:05.55 ID:QNPwf/DE.net
- 気のドアに板とトタンをつけてるやつ堅すぎ
チェーンソーでも開けるのに結構時間かかる
- 994 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 20:07:34.64 ID:W/IjvW8z.net
- トタン部分はピッケルで殴ると速いという。
- 995 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 20:09:56.73 ID:8l2E6Bzw.net
- >>993
トタンついてる時は金属判定やで
- 996 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 20:10:49.19 ID:WL9OTik0.net
- 音で判断するのが一番だよ
- 997 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 20:13:36.82 ID:W/IjvW8z.net
- そして音で判断できない砂利のスコップ判定
- 998 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 20:31:38.16 ID:/6UwJhYV.net
- ブロックをすぐ解体できるバールのようなものとかあれば・・・
- 999 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 20:36:31.52 ID:WL9OTik0.net
- >>998
クリエイティブ限定でいいのでそういうの欲しいね
- 1000 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 20:51:20.18 ID:NQ+NxoWK.net
- ゴアブロックはツルハシが早く壊せるな
- 1001 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 21:03:01.49 ID:LnVxcesl.net
- ジャリってスコップだったのか
カッチンカッチンいうからツルハシかと思ってた
- 1002 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 21:39:03.46 ID:8l2E6Bzw.net
- 砂利かてぇと思ってたらスコップなのか…
- 1003 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 21:55:15.80 ID:7wOxwSJU.net
- ゴアブロックはドロップした骨で殴れば自分のツールは無傷だしオススメ、ここに骨の利用価値が出てくる粋な計らい
ついでに最大強化トゲは木の音がするけどツルハシ有効
- 1004 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 22:27:42.19 ID:/6UwJhYV.net
- 序盤用に木のシャベルとか石ピッケルとかあればいいのにね
- 1005 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 22:33:32.14 ID:hc3yG4gl.net
- 逆に終盤はドリルやチェインソーが手に入る訳だけど何をすべきかね。
- 1006 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 22:41:50.11 ID:xT57+fHB.net
- そろそろ次スレだけど、最近早いしテンプレに次は980とか入れるのはダメ?
誰もいなさそうなら試してみるけど
自分は多分立てられないので、良かったら使ってくれ
■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ Wiki
海外wiki
http://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
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■前スレ
7 Days To Die 23日目 [転載禁止](c)2ch.net
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■7 Days To Die MP専用スレ2日目
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1398609517/
次スレは>>1001が立ててください
- 1007 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 22:43:39.33 ID:Y0Cf2+vw.net
- このスレで閉鎖だよ
- 1008 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 22:58:20.79 ID:xT57+fHB.net
- 立てた
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1418047008/l50
- 1009 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 23:01:09.43 ID:lFpB5gQl.net
- >>1008乙
- 1010 :UnnamedPlayer:2014/12/08(月) 23:12:16.63 ID:NVJKyjHC.net
- >>998
何でもいいんだけどクリエイトの時はpickaxeのブロックダメージを50にして何でも一撃で壊せるように差し替えてる
- 1011 :UnnamedPlayer:2014/12/09(火) 00:00:36.52 ID:NAKP5BVI.net
- サーバーの立て方について、wikiに詳細が欲しい
- 1012 :UnnamedPlayer:2014/12/09(火) 00:01:44.97 ID:+V3Y/ins.net
- とりあえず判らないのが、別PCにサーバを建てる事は現状でも可能なのかどうか
- 1013 :UnnamedPlayer:2014/12/09(火) 00:02:52.16 ID:+V3Y/ins.net
- ゲームをやってるPCでもメモリは32GB積んでるから動かそうと思えば動かせるけど
- 1014 :UnnamedPlayer:2014/12/09(火) 00:54:42.67 ID:sBBYe84l.net
- 韓国から攻撃受けてますねえ
書き込めるかな?
- 1015 :UnnamedPlayer:2014/12/09(火) 00:58:41.44 ID:E/d+X7wb.net
- ああ選挙だなw
- 1016 :UnnamedPlayer:2014/12/09(火) 01:16:26.32 ID:sBBYe84l.net
- お、がっつりエラー出てたけど普通に書き込めてるわ
>>1008
スレ建て乙
お礼と言ってはなんだけどお宅の拠点で9基のかまどをフル稼働してセメントを作っておいてやったからな、外でなんか聞こえるぞ!
- 1017 :UnnamedPlayer:2014/12/09(火) 01:18:29.76 ID:RNM/5nm3.net
- 埋めるよ
- 1018 :UnnamedPlayer:2014/12/09(火) 01:19:01.80 ID:RNM/5nm3.net
- 埋めるヨ
- 1019 :UnnamedPlayer:2014/12/09(火) 01:19:26.64 ID:RNM/5nm3.net
- 埋めるYo
- 1020 :UnnamedPlayer:2014/12/09(火) 01:20:04.64 ID:RNM/5nm3.net
- 埋めるんだよ
- 1021 :UnnamedPlayer:2014/12/09(火) 01:21:47.80 ID:sBBYe84l.net
- >>1021ならナースゾンビちゃんの酒池肉林祭り!!
- 1022 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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