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【7DTD】7 Days To Die 42日目
- 1 :UnnamedPlayer:2015/04/21(火) 17:59:19.22 ID:pjzLsTDJ.net
- ■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/
■ Wiki
海外wiki
http://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
http://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
http://7daystodie-servers.com/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 41日目
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1428841301/
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 4日目 [転載禁止]
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1424422027/
■ その他
マルチプレイ時の質問、話題はなるべくマルチスレへお願いします
次スレは>>950が立ててください(踏み逃げが多いため)
- 2 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 12:50:42.72 ID:uvRIVj6a.net
- Q.手始めにゾンビを殺せる最低限の武器がほしい!
A.まずは石斧を作りましょう。 枝、草、小石でクラフトしましょう。
周囲の灌木を殴って破壊、草を殴って取得、小石を拾うことでそれぞれ手に入ります。
Q.ゾンビに見つかってすぐ死んでしまう!序盤何をしたら良いか分からない!
A.弓を作りましょう。また、鳥の巣を見つけたら積極的に鳥の羽を回収すると矢弾不足が解消されます。
エイム中にRキーで引き絞り解除が出来ます。
Q.街はどこにあるんですか?建物がありません!
A.RandomGemの場合はマップの座標(0.0)には必ず荒地の街が存在します。
また、様々な規模の街がその他のバイオームの中心付近にも生成されます。
Q.Forgeが作れない!
A.レシピ本が必要になりました、頑張って探してください。
Q.弾頭の鋳型(Mold)が作れない!!弾頭はもしかしてレアアイテム?
A.Ammunition Nation Bookにより各銃弾のレシピを覚えた後、クラフト画面の【完成品】の場所に置き、分解します。
Q.銃パーツの鋳型が作れない!?
A.銃パーツの鋳型は現バージョンでは製作できません。
Q.銃のパーツ揃ったけど組み立てはどうするの?
A.各銃器類の組み立てと分解に専用レシピが必要です。
Q.武器庫がない!レア銃が揃わない!ああ詰んだ!
A.漁れる物の中身は設定した日数(デフォで7日)で復活します。
Q.チートモードはどうやるの?
A.セーブデータの設定の変更によりCheat modeをONにしてください。
Hキーで飛行モード、Uキーでアイテムを出すことが出来ます。
Q.拠点ってなにで建てる?どう建てる?7日目が心配!
A.現在ゾンビの攻撃に木材への3倍ボーナスは付かないので、木系ブロックで大丈夫です。
不安であれば鉄筋コンクリートをお勧めします。 でも結局は住む人次第です。
既存の建物の改造でも工夫次第で生き延びられます。後のことは経験者に聞きましょう。
Q.あのアイテムはどこにある?
A.まずはwikiを見ましょう。それ以外のことも基本的にwikiを見ましょう。
- 3 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 13:08:42.23 ID:Eq4wq4o0.net
- >>2テンプレ乙
ここは43日目
>>950
次スレは44日目なので注意ヨロ
- 4 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 15:05:24.95 ID:aOtL584c.net
- >>1乙
拠点壊しといたぞ
- 5 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 15:24:24.43 ID:CUx1LXFq.net
- >>1乙
紙がかさばって邪魔だったからまとめて本にしておいたぞ
- 6 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 17:23:43.76 ID:A1H7glN3.net
- ハシゴに張り付いてるゾンビを倒すと高確率で死体が残らない。
崩落と同じ扱いになったんだろうか。地面に吸い込まれてるようすもなかったし。
- 7 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 17:27:52.79 ID:RDFHW2TY.net
- >>1 乙
トゲ掘りが赤茶けたブロックで中途半端に埋め立てられてたから全部埋めといてやったぞ
- 8 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 17:31:39.44 ID:DwFDFWxj.net
- >>2テンプレ乙
豚肉と卵と水が沢山あったから茹でておいたぞ。別々にな
公式が11.4のパッチを出す気なさそうだな・・・。
せめて骨折の調整とステルス輸送機・Hords来ないは修正して欲しいんだが。
最近は犬すら来なくなったぞorz
- 9 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 17:47:35.86 ID:hCmwkC7i.net
- 骨折とかステルスは最悪「バグかよクソが」で発散できるけど
ホードが来ないもやもや感はすごい
- 10 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 17:50:24.76 ID:N2NFpvzG.net
- 今回のレギュだと斧が高性能過ぎて完璧にチェンソー死んでるな
これは武器として使って某チアガールのように戦えということなのか
- 11 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 18:12:55.43 ID:Un6RikhD.net
- 七日目にホードが来ないのはわかる。時間いじってるし。
ただ八日目から三日三晩ゾンビの襲撃に遭い続けるのは何だ?
- 12 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 18:21:04.84 ID:wI2c0xtH.net
- >>10
チェンソーの欄を見てみると、どうみても近接武器なんだよな
出血デバフ70%だしw
- 13 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 18:21:55.55 ID:sBnbH5SA.net
- αとはいえそれなりに遊べないと意味がない訳だから
移動するだけでポキポキいく骨折は何を置いても急いで修正すべきヶ所だと思うんだが…
車で言えば走る、曲がる、止まるって機能が最低限の要素だけどその1つが欠落してるようなものだからな
もしかして直す気がないんじゃなくて「直せない」だったら怖いな
いくらなんでもそれはないか…
- 14 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 18:27:07.33 ID:3aCET2fS.net
- ポキポキは全員じゃなくて一部なんじゃない?
たとえばうちは走っても骨折しないし、四ブロックの高さから落ちても骨折しない、5ブロックだとさすがに折れる。
ポキポキする人のCPUのスペックはどんな感じ?
- 15 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 18:27:32.84 ID:ECibTVAB.net
- 骨折デバフの効果時間を1秒とかにしてもいいのよ
- 16 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 18:34:27.21 ID:bmCdYeBY.net
- 坂道で走ってもポキポキ骨折したりはしないなぁ
ハシゴから落ちたりしても骨折はなかったし…
- 17 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 18:36:30.75 ID:uazBp6Md.net
- ポキポキしないのは単にボッチだからだろ
- 18 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 18:43:25.61 ID:u58hVV5m.net
- 骨折はゲームということを加味しても落ちたら怪我するだろって高さから落ちて骨折したとか喚いてるのもいるからなあ
- 19 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 18:46:31.91 ID:agmnDTwD.net
- 横幅跳びで骨折するのだけは勘弁して頂きたい
たいらなところでダッシュジャンプするだけで折れるときあるし
- 20 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 18:49:38.89 ID:72BpHWSg.net
- >>6
はしごは1ブロック扱いだから
前面には死体は残らない(できにくいだけ?)
Reinforced Metal Sidingを壁に貼ってあると
ゴアブロック出来ないから重宝してるな
- 21 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 18:54:31.76 ID:rsIVIYoS.net
- 縦二列に窓が並んでて、下段に鉄板が有るから上段を壊してしゃがみジャンプで入ろうとすると鉄板と窓に挟まれて骨折し身動きも取れなくなる
- 22 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 18:59:38.64 ID:aWufew/e.net
- α5ぐらいから始めたけどポキポキ折れた事ないわ
骨折なんて2、3回しか経験してない
マルチのラグとかPCのスペックのせいとかなのかね
- 23 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 19:05:36.41 ID:sDFI4FCq.net
- 斜面とか屈曲してる部分はジャンプは控えた方がいいかなと思う
捻挫感覚で多発する
- 24 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 19:09:20.60 ID:23/pdHUb.net
- 壁際や閉所が危ない
- 25 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 19:13:16.24 ID:qYxO7kcD.net
- >>21
挟まれた状態ではなんともなかったけど窓壊して出ようとしたら何故か落下扱いになって即死した
- 26 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 19:14:58.02 ID:DR+0PB3N.net
- 川に向かってダッシュジャンプするといい
- 27 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 19:17:02.42 ID:3aCET2fS.net
- 川には常にヒャッハーってダッシュジャンプしてるが、一度も骨折したことない
- 28 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 19:27:17.21 ID:rsIVIYoS.net
- そういや水面泳いでる時って前はジャブジャブ音してなかったっけ
着水も泳いでる音も聞こえないからスイーって感じで気味が悪い
- 29 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 19:33:10.12 ID:DDQz/t0V.net
- >>20
俺は接触ダメージの入る有刺鉄線にしてるわ
メタルトラッシングに貼り付けると破損状況が確認し辛いのが難だが
- 30 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 19:41:11.98 ID:wSUwv7Zd.net
- 何かホードが来なさすぎてつまらん。
フォージでも炊きまくってスパイダー呼ぶかな。
- 31 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 19:51:20.13 ID:WtJl2Qrp.net
- こういう隙間が危ない
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org177760.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org177762.jpg
- 32 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 19:54:54.23 ID:DDQz/t0V.net
- 経験者が言うなら間違いない
- 33 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 20:06:59.95 ID:g4BtE3a2.net
- そんな隙間は現実でも危ないからセーフかな
- 34 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 21:21:25.93 ID:gigMdSol.net
- 弾薬を10発くらいまとめて分解する
→右クリで各材料を半分ずつインベントリに移す
→完成品欄の弾は、元の10発のまま
→でも材料は手元に
- 35 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 21:28:43.15 ID:uvRIVj6a.net
- えっそれって無限に取り放題ってこと!?
- 36 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 21:31:39.55 ID:KWo0HO1W.net
- つまらないバグだな
早くフォーラムで報告してきな
- 37 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 21:39:13.06 ID:ECibTVAB.net
- >>31
まじまじと見るとなんか卑猥な画像だな
- 38 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 21:40:46.56 ID:lptk8OEx.net
- 工事現場だな
- 39 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 21:49:34.06 ID:nBGLDYzX.net
- >>37
上級者っすね・・・
- 40 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 21:53:56.83 ID:/mqACJlF.net
- >>37
流石に無理っすわー…
- 41 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 21:59:36.54 ID:KV6rk167.net
- 現状嵌ったら壊して脱出せずに一度中断すると良さげ?
- 42 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 22:07:23.20 ID:hYmbLf+P.net
- できるなら、しゃがんで中断がいいかもね
- 43 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 22:32:58.72 ID:sBnbH5SA.net
- >>14
どうだろうなぁ、それが多数か少数かは俺には分からん
全体の何%のユーザーがそうなのか特定できて、かつそれがごく少数なら切捨てもやむなしだろうが
それが分からん以上少なからずポキポキの人がいて
その挙動が自キャラの基本動作に絡むという事実があれば改善すべきだろう、という話
俺自身は理不尽と感じるポキポキは1回だけだな
パッチ当てる前にスレ覗いて骨折だ虚弱体質だと盛り上がってたの見てPC操作には注意してるから
でも本来はこの注意って(骨折するはずのない高さや場所での話しだから)はらう必要のない労力なんだよな
- 44 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 22:42:52.13 ID:DwFDFWxj.net
- 一回パッチが当たってからは一定のブロック数からの落下は正しくなったと思う。
だけど、上のように微妙な段差や隙間・ブロックの狭間での「浮遊時間判定」が
おかしいから未だにスペランカーのように骨折するんだよ。
システムの仕様で上に行く力がないと亜空間に落ちるから仕方がないと言うけど、その前に
ブロック間のガバガバ判定を直せば問題ないかと。
- 45 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 22:53:42.14 ID:3aCET2fS.net
- >>43
改善すべき(してほしい)です。
なので、ポキポキする人とそうでない人のカルシウム以外の違いがある筈ですよね。
CPUの話をしたのは物理系の計算はCPUによるからで、
Unityで言うところのFixedUpdateの頻度が規定値に追いつかないと大きな冲が生まれて折れやすくなる、
というあてずっぽうな予想からです。
あとは、7d2dはマイクラと同じく範囲外になったチャンクを動的にファイルに書き出すので、
ウィルスソフトが立ち上がってると書き込まれたファイルがウィルスかどうかスキャンするので
それが7d2dの物理計算を阻害するかもしれない、とか。
もしそんな原因だったらすぐ直せるじゃないですか。
原因は別かもしれないし、本当に7d2d自体のバグかもしれないけど、いずれにしろ11.4で直っていてほしいですね。
- 46 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 22:54:42.19 ID:xS5HC404.net
- >>41
中断だとクラフト中や精錬してたらアイテム消えるかもしれないので
チートオンにしてゴッドモードで透過すればいい
- 47 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 23:03:30.57 ID:rsIVIYoS.net
- Increasing spawns back to 11.2 levelstってトピックで以前の沸きに戻す差し替えファイルを配布してる
フェラルホードは起きなかったけど犬ホードは来るようになっていっぺんに12匹突進してきた やっぱ犬ホードって糞だわ
- 48 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 23:22:04.78 ID:/mqACJlF.net
- デバフ設定が悪いんじゃなくて
unity5に切り替えたことでたぶん傾斜や地形ブロックと立方体ブロック間の接続とか
いろいろおかしくなってるせいだわなあ
ってもやっぱ、浮遊時間での骨折はちょっと見直して欲しいか
- 49 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 23:31:03.02 ID:wJEFDzVs.net
- 影の描写を見ると建物の隙間から光が漏れている。
havokも相変わらず荒ぶっているし移植の互換性の問題かね。
斜面や垂直方向の移動全てがうまく行ってない感じだからまとめて治りそうではあるけど。
- 50 :UnnamedPlayer:2015/04/27(月) 23:54:12.40 ID:jcqZKmMw.net
- Geforce GTX 680のドライバを更新したら、ゲーム中にESCキーでVideo設定変えようとしても
”Setting needs to be changed while the game isn't running” 「ゲーム実行中に変更できねーからwwwww」
って出るようになった。
- 51 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 00:09:37.11 ID:uvqQza50.net
- 骨折よりもブロックに挟まるほうが多いな
まあ挟まった結果骨折するか死ぬかなんだが
- 52 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 00:42:48.48 ID:4OCXtkpW.net
- 今プレファブの追加MODで気のきいた奴誰か知りませんか?
α10で入れてたやつは製作者が忙しいとかで未対応です
- 53 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 00:52:11.96 ID:xWeEMWBx.net
- >>45
ウイルスバスターは関係ないな
あと廃スペックでも問答無用で骨折するよ
梯子を登りきって前に進もうとして一瞬動けなくなって骨折
洞窟を出た時に突如動けなくなって骨折バフがついて死亡
山を登りきって下りになった瞬間に骨折
水から出た直後に骨折してもう一度水の中に引き込まれる
水中判定が逆転する場合がある
しゃがんで掘った横穴を進もうとした時に骨折バフがついて死亡
みたいな感じで
ちなみにグラボはGTX980のVRAM4GB、メモリは32GB、CPUはi7-5556、OSはWin8.1-64bitな
- 54 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 01:14:49.29 ID:26jQu/sC.net
- たまにだけど、ゾンビにぶん殴られて
前のverのクセでバックジャンプして、空中でも遅くなってるんだけど
落下し始めてスタンが解けて、高速で地面に当たって豪快に粉砕骨折とかするともう笑っちゃう
- 55 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 01:18:58.17 ID:5kLjuVdb.net
- 最近の「恐らく〜のプログラムが悪いからバクが発生してるのになんで開発はすぐに直さないんだ」ってよく言ってる奴は自称プログラマーのランダムマップは技術的に不可能君? 久しいな
- 56 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 01:26:52.74 ID:NRqu/dep.net
- >>53
ほんとポッキポキやなw しかもガチ廃スペックわろた。 やはり推測は推測に過ぎないね。
一部の人でしか起きないと、開発元で再現できるかわからないので、最悪11.4出ても直ってない可能性ありそうで怖いな。
- 57 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 01:36:44.07 ID:dvfKLRF2.net
- ブロック1個が2x2x2の座標情報を持ってるということは将来的には半ブロックずらして設置が・・・
できるわけないよね。
- 58 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 01:37:38.09 ID:fxCZmTRC.net
- >>53
SSDはどうだろう
ハイスペなのにカクツクのはPGにIO待ちがあるからではないかと思うのだが
>>54
平地のバックジャンプで折れるのなら地形と関係なく折れるということになるな
- 59 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 01:38:42.82 ID:rIJtKzNZ.net
- SSDでもカクついてるから関係ない
- 60 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 01:38:45.62 ID:pY1fMFWX.net
- なんか他のブロックの判定が残ってると折れる
段差だったり寝袋だったりな
- 61 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 01:39:00.55 ID:fxCZmTRC.net
- >>57
よく書かれているけど1ブロックは1座標だと思うのだけどなんで定期的に2x2説が出るのか教えて
- 62 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 01:41:20.75 ID:bkmMSr3L.net
- ゾンビからのアイテム回収がだるい
skyrimのAuto Harvestみたいなの欲しい
- 63 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 01:51:58.98 ID:DwEq01gH.net
- Dysenteryのアイコンのセンスが好き
- 64 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 01:54:32.11 ID:RwtYX33o.net
- 激戦によるゴアブロックが雲散霧消するのは何か虚しい。
だから破壊すると汚肉を落とすようにしたけど使い道が無かった。
なんか面白そうな有効活用ができないかなぁ。
時間経過でスパイクに変身とかは鬼畜すぎるかな。
- 65 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 01:59:30.72 ID:5moZ729w.net
- 詳しいことは分からんが平らな地面は平らにしてほしい
土木工事すると端っこがジャンプ台のように反り返るやつ
今はつまづいて骨折の原因になりかねないんだから
- 66 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 02:01:26.63 ID:xWeEMWBx.net
- >>56
因みに設定全部最高だとFPS85前後出るけど、全部最低にするとFPS15ぐらいまで落ち込む不思議w
なお空を見たら200以上になるけど、最低にするとやっぱり15ぐらいになる模様
法線や頂点を削る処理が重いんだろうか
- 67 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 02:06:34.86 ID:fxCZmTRC.net
- 自然ブロックのつなぎは鉱石のテクスチャの混じり具合がおかしいままだから
基本何か間違ったままだと思うんだ。
どこにも鉄とか無いのに黒い色だけ出たりするやつのことね。
- 68 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 02:19:51.73 ID:n1OlRwZH.net
- >>65
ウッドフレームなり藁置くなりで整地しておけばいいのでは
- 69 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 02:27:39.42 ID:NRqu/dep.net
- >>66
逆じゃないんだw 不思議すぎる。
たしかにC#(mono)の世界で芝刈り的な処理してると逆に遅くなりそうだな。
- 70 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 02:29:13.14 ID:HwaJxemQ.net
- >>1乙
持ち物全部捨てといてやったぞ
- 71 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 02:45:06.03 ID:BesLyHSo.net
- 窓と窓守る鉄板の隙間は危険や
- 72 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 03:21:41.80 ID:pGSRO6P/.net
- 低スペだけど水面ダイブ骨折とか走り幅跳び骨折なんてしたことないなー
- 73 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 03:28:38.09 ID:O/032bp+.net
- ゴアブロックって時間経過で土ブロックにならない?
堀が埋まってることが結構あるんだよなー
- 74 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 03:54:14.32 ID:I8EGE/VO.net
- ゾンビからのゴアブロックは土にならないが
動物からのゴアブロックは土になる…らしいよ
- 75 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 05:01:51.44 ID:khOKk8wV.net
- 平地のはずなのに時々1箇所だけ盛り上がってるのは動物の死体があったのか
- 76 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 06:17:41.27 ID:sRQOxSeA.net
- ピストル連射したらクラッシュして、再開したらワールド生成時のリスポンポイントに立ってた。
嫌な予感がしてインベントリ開いたら持ち物が初期装備のみでレベルも1に。バッグに入れてたアイテム・装備全消失。
拠点のアイテムボックスの中身は無事だったけど武器が消えたのが痛い。
明日2回目のフェラルホードなのに・・・。
- 77 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 07:11:58.65 ID:Vg5a8qif.net
- 連射がダメってのはチャンクを跨いだブロックを破壊しちゃったんじゃないかな
- 78 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 09:04:53.91 ID:9mLbyDBn.net
- このバージョンも大分遊んでるけど、理不尽骨折はまだないなぁ
建築途中に4ブロック上からログスパイク上に落ちて折ったくらいだ
パソコンのスペックはかなり低スペだからスペック不足とは関係ないのかもね
プレイスタイルというか、プレイ時の操作の癖とかが原因なのかも
- 79 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 09:05:12.85 ID:3cdaOnVF.net
- >>73
死体→ゴアブロック→肉の塊(土)→消滅
時間経過で状態が変わる
ちなみに肉の塊は弓矢でも簡単に崩れたかと
骨折は経験だろう
バージョン上がって普通にジャンプしただけでも
音が怪しいから
過去それらのゲームとかしてれば、やばいかなと思うだろうし
四角いフレームを20段くらい階段状に積んでダッシュしてみると分かるけど
洞窟でもいけると思ってもダッシュすると、そのうち空中に浮いて、数段落下した事になるからね
ただ、挟まるのは別の問題だろう
某似たようなゲームで、ギリギリの高さでベット置くと大変な事になったから
ゆとり持たせるのが癖になってるから、動画でしか見てないけど
- 80 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 09:26:20.56 ID:2jRVSSO6.net
- ゾンビのゴアはほっとくと破裂して消える。アニマルゴアは土になる。クリエイトモードでスパイダー湧かす為に出しまくったらかなり邪魔だった
- 81 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 09:34:56.13 ID:5h0837LM.net
- 洞窟は理不尽骨折がよくおこるから多めにスプリンター持って行った方がいい
あとウッドフレームも多めに…
- 82 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 09:54:56.72 ID:DwEq01gH.net
- ルート中にバックパックがいっぱいになったときにスプリンター捨てる
インベントリに入れとくの忘れる
骨折する
- 83 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 10:01:59.87 ID:YhxbWfoT.net
- wikiの日本語テキストダウンロードしてasset展開してほり込んでもダメなのね
差分Checkしてみたら順番がガラリと入れ替わってるし
追加も多いし、削除もされてるものも見受けられる。
googleで共有翻訳にしたら一緒にやってくれるかな?
- 84 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 10:20:00.33 ID:WtLpEHwL.net
- Shift+クリックで下の、Ctrl+クリックで上のインベントリにアイテム移動できるようにならんかな……
- 85 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 10:23:21.74 ID:YhxbWfoT.net
- https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RzG6s5_Kf2uytQ6iNIhh7Ev1Z5ubWRfPtbK7dzAAZ04/edit?usp=sharing
共有翻訳
原文=xxxxxx ←xxxxxxの部分を日本語にしてもらってもいいですか?
取り合えず作ってみたのでよろしくお願いします。
- 86 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 10:54:40.26 ID:jCRqf+TL.net
- http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org178104.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org178105.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org178106.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org178107.jpg
ランダム飽きたから気分変えようと固定マップでスタートして初日に病院見つけたんだけど
ここって廃墟みたいに1人に見つかると周囲に湧く仕様?
湧いた分だけ片付けようとしたらまったく湧きが収まらず頭にきたのでナースを保護してみた
まぁそれは本題じゃなくて気付けばレベル28になってた
まじでキリがないので病院に駆け込んでQuitしたけどこれ延々と湧くなら初日でレベルカンストしちゃうね・・・いいのかなこんなんで
- 87 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 11:11:48.64 ID:3C8Jc0bHK
- このゲームのゾンビさんは地面から生えてくる仕様だから
- 88 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 11:03:04.97 ID:5h0837LM.net
- >>84
インベントリからチェストに一発クリックで入るショートカットは欲しいな
マイクラだとシフト+クリックでインベントリ⇔チェストに一発で飛ぶが
7dtdだとチェスト→インベントリ→ベルトの一方通行…
- 89 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 11:29:30.13 ID:tEAdkQhW.net
- >>88
捨てる動作もな
あとsageよう
- 90 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 11:33:47.59 ID:MSnruQ6+.net
- SHIFT移動modならあるけど最新版に未対応だからな
公式で付いてて欲しい機能だ
- 91 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 11:41:24.94 ID:mem7GiUe.net
- あとチェストとか開いててアイテム捨てると閉じるときに拾っちゃうっていう
そういうときはインベントリ開いて閉じればいいんだけど若干面倒
- 92 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 11:57:58.56 ID:CovBR4iC.net
- ESCで閉じる方が早いよ
- 93 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 11:59:03.49 ID:DwEq01gH.net
- >>86
三番目の画像に妊婦(男)がいる
- 94 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 12:05:31.66 ID:mem7GiUe.net
- >>92
ESCの方がいいね
ありがとう
- 95 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 12:56:37.68 ID:CkprvLP6.net
- 拠点から離れた洞窟でフェラル当夜に掘ってたら
罠だらけの拠点でゾンビやら犬やらが阿鼻叫喚に死ぬ様子が聞こえるね。
戻ったらクソ硬いアイツだけ生き残ってたw
- 96 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 12:57:54.81 ID:KNXjdoSm.net
- このゲームってフレンド同士じゃなくても適当なサーバー選んで不特定多数とオンラインできますか?
- 97 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 13:04:58.29 ID:3cdaOnVF.net
- >>96
できる
人種はそれぞれ
サーバーはオープンだが、中は排他的や友好的
干渉しないなら好きにしろ
と さまざまです
サーバーごとに個性があると思ってください
- 98 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 13:09:51.11 ID:KNXjdoSm.net
- >>97
詳しくありがとう、いろんな人と気軽にオンラインしたかったから気になってた
ますます欲しくなったよ
- 99 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 13:10:29.55 ID:xjXOeRcF.net
- テラリアみたいにインベントリ上にゴミ箱ほしい
いらないアイテム捨ててもEキーで別の場所漁ると拾っちゃってうざい
- 100 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 13:14:28.15 ID:bzZDjIOj.net
- ゴミ箱あるじゃん
- 101 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 13:38:55.89 ID:khOKk8wV.net
- アイテムを消滅させる操作がしたい、ってことだろw
- 102 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 13:45:52.58 ID:Y5Ug3UTP.net
- インベントリとストレージボックスの整理機能が欲しいな
そういうMODあるんだっけ?
- 103 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 13:50:39.53 ID:pVMlaJyf.net
- 急速に飽き始めたんだがアップデートはいつ来るんだ。干上がりそうだ
- 104 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 14:03:19.92 ID:DwEq01gH.net
- 遠くの街へ物資を漁りに行った帰りにえっさほいさと路を走りながら、なるほどバイクとか車があればいいなと思ふ今日この頃
- 105 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 14:05:03.18 ID:BaDOagpl.net
- 飽きそうになるとアプデが来るというサイクルのお蔭で延々プレイできるわ
- 106 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 14:11:22.39 ID:NRqu/dep.net
- バイクでちょっと斜面でジャンプしちゃうと骨折するみたいな実装じゃなければいいが
- 107 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 14:12:56.67 ID:BaDOagpl.net
- バイクは舗装された道路しか走れないと予想
- 108 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 14:15:52.44 ID:ijxU9ToB.net
- 段差降りたら爆発しそう
- 109 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 14:16:29.51 ID:DwEq01gH.net
- 乗り物は荷台インベントリとかあればいいな
ドラム缶数本とか明らかに積載オーバーだけどベルトにドラム缶を挟めるくらいだから何の問題もないよね
- 110 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 14:17:43.09 ID:xeQw9KJS.net
- 路面電車ならぬ路面バイク
- 111 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 14:18:00.01 ID:H7qBo4WX.net
- バイクはブレーキかけるとふっとんで空飛ぶよ
- 112 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 14:19:44.26 ID:Vg5a8qif.net
- この主人公がタイヤ2つとハンドル、エンジンがあってバイク作れないハズないよな・・・w
やっぱ耐久型なのかなー?燃料消費型だとあんまし気軽に利用できないけれど
- 113 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 14:30:17.78 ID:3cdaOnVF.net
- >>112
一缶で4km走るとかどうよ?
1スタック燃料タンクがあるとかで
ドラム缶1個で6個にはなるから、無理なく行けそうだけど
自ら作っても良いし(ビンが問題だが・・・砂漠見つけるか物質変換使えば・・・)
- 114 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 14:47:58.70 ID:O/032bp+.net
- タイヤとか燃やせても良いと思うんだよな
- 115 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 14:49:46.92 ID:FlbLZ8b/.net
- 燃料が尽きたらアルコール飲んで走ればいいよ
- 116 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 14:50:12.99 ID:1iBGdG1k.net
- >>114
タイヤ破壊したらゴムがとれて
そらから何か作れるのか期待した時期があったなぁ・・・。
- 117 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 14:55:56.92 ID:khOKk8wV.net
- タイヤを燃料にした焼肉とか死にそう。と思ったが石炭も大概だし今更だな
- 118 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 15:09:56.85 ID:ut6k+SxS.net
- 要所要所にバイク設置してサーチライト代わりにはしてみたいな
- 119 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 15:12:03.50 ID:UKPiAi07.net
- ドアが開く方向に通路を曲げてやると、アンロック状態なら最初のゾンビがドアを開けて曲がると、開いたドアを閉めてくれる。
こうすれば侵入を阻止するのではなく緩和することができる!グフフ・・・
と想い付いたのだが、検証した結果ロック機能はゾンビに対して効果がなかった。
- 120 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 15:14:36.95 ID:w6NPFK69.net
- あら?アプデというかFix来たのかな?新しくワールド作りなおせって出る
- 121 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 15:27:18.10 ID:fAgSVK3A.net
- 初めて起動時にエラーになったがくまのぬいぐるみが何かすごく怖かった
深夜の警備のバイトはもういやだぁぁぁ
- 122 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 15:46:29.21 ID:9yiXMTcR.net
- ダメージ受けず悲鳴も上げず静かに骨だけ折れてるとかマジ勘弁
えらく歩くの遅いなと思ったら骨折してたわ
- 123 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 15:51:13.58 ID:Vg5a8qif.net
- >>122
その描写だとスタンド攻撃でも受けたみたいだなw
- 124 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 16:00:07.28 ID:NRqu/dep.net
- 爽やかに骨折するからな
- 125 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 16:00:59.74 ID:6LH15lF1.net
- スタンド攻撃なら悲鳴はないけど驚愕の声と効果音が出るはず
- 126 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 16:08:18.99 ID:I8EGE/VO.net
- スタンド攻撃を受けたとしても気付いた時に「ゴゴゴゴゴゴゴゴ」とか効果音ならしつつ
「足が折れているッ!?」「いつの間にッ! 一体どこから攻撃を受けたんだッ!」とかそんな感じに
- 127 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 16:22:05.50 ID:GoUqFn8M.net
- 流れるような動作で骨折するゲーム
- 128 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 16:26:08.91 ID:NRqu/dep.net
- 7 days to broken-leg
- 129 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 16:28:36.39 ID:z9prdQKL.net
- 1日で治るけどな
何回この話題ループすんだよ
- 130 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 16:36:14.83 ID:5h0837LM.net
- プレイヤー(女)の声って素材集かなんか使ってるのかな? なんか雰囲気がバラバラなんだが
ダメージくらったとき、かわいらしく「アーーーッ」て言うときと、獣みたいに「ぐお"ぉ"ぉ"」て言うときと、セクシーに「あぁ〜ん」ってていう時の3パターンくらいある
- 131 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 16:40:10.94 ID:Vg5a8qif.net
- あのサウンドボイス差し替えられんのかな
色々素材もあるし、歩いてる時つぶやいたりしてくれると暇つぶしにいいんだが
- 132 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 16:42:39.37 ID:ijxU9ToB.net
- 骨折治んねーけど
- 133 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 16:48:25.75 ID:lOW4+iOl.net
- プレイヤーが歩きながら叫びまくるとかゾンビよりこえーな
- 134 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 16:56:14.21 ID:67rM6DPc.net
- >120
なん・・・だと・・・?
拠点完成したばっかだというのに・・・・!?
- 135 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 16:58:14.14 ID:5h0837LM.net
- >>120
公式見たけどHotFix情報出てないしワールドデータが壊れただけじゃない?
- 136 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 17:20:24.92 ID:zODFUYNK.net
- つーか今公式つながらんぞ
うちの回線が悪いのか?
- 137 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 17:49:03.18 ID:5U3vG/Gm.net
- 現実世界ではバイクは自殺道具です
- 138 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 18:04:52.62 ID:xWeEMWBx.net
- >>83
wikiの日本語化データはα10.4
んでα11.0になったときにassetの仕様が変わったから読み込みは出来るが書き込み不可で意味がないよ
- 139 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 18:09:57.28 ID:xWeEMWBx.net
- >>138
△ 意味がないよ
〇 現行のUAEのフォーマットで上書きするとゲームが起動しなくなるよ
一応11.3用は作ったけど無理なんだよな
- 140 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 19:05:44.25 ID:5h0837LM.net
- 日本語じゃないと困る部分が今のところない
- 141 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 19:15:37.70 ID:w6NPFK69.net
- >>135
そうなのかな?書き込んだあとで公式みたけど何もなかったみたいだね
マップデータも特に何の変哲もなかったからそのまま続けてるよ
>>134
ごめんね、違うみたい
- 142 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 19:28:26.28 ID:DX9KeOYX.net
- 俺も時々その表示でるけど、動物内蔵0バグでコンソールエラーが出た後とかじゃないかな
- 143 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 20:05:08.06 ID:pGSRO6P/.net
- クエストやNPCの会話なんが実装された場合に向けて下準備しておくのはいいと思うけど
現状は全く必要ないね
- 144 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 20:34:04.81 ID:SZqA3NpJ.net
- 今まで出来たことがバージョンアップで出来なくなった、って事が、一部のMODプレイヤーには屈辱なんだろ。
俺もマイクラやスカイリムでアップデートしたら起動しなくなったMODを自力で何とかするために徹夜した事がある。
そして枕を高くして寝て起きると、MOD製作者さんが対応パッチを配布してる神対応に涙を流す。
やっぱ作ってる人が一番詳しいんだなと思い知った。
- 145 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 20:43:06.31 ID:B5dTrTmI.net
- ワープコマンドみたいなの無いかな?
バックパック足らないから、拠点往復するのつらすぎ
- 146 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 20:47:44.71 ID:DX9KeOYX.net
- そこにガラスの破片があるじゃろ?とりあえず片道は省略できる…
- 147 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 21:07:23.23 ID:DwEq01gH.net
- >>145
@押してコンソール出して「debugmenu on」てしたあとquit押したら右上に座標指定して移動できる項目が出てくるよ
- 148 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 21:08:12.72 ID:O/032bp+.net
- シングルで、ゾンビが近くにいない時限定でファストトラベルと睡眠等による時間経過が出来るようになると良いな
初期設定だとオフでいいから
- 149 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 21:09:29.60 ID:ix3o5zUE.net
- >>147
dm だけでよかった気がするが?
- 150 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 21:16:14.97 ID:B5dTrTmI.net
- >>146,146,148
thx 早速やってみる
- 151 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 21:18:04.77 ID:3htyDNEO.net
- デスルーラも試すのか(困惑)
- 152 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 21:34:21.09 ID:zODFUYNK.net
- >>148
時間経過と時間帯によっての難度変化が重要だから難しそうだなあ
- 153 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 22:26:56.60 ID:DwEq01gH.net
- うはww発見した
debugmenu onした後にMAPでctrl+右クリックでそこ飛べるわ
既出だったらスマソ
- 154 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 22:30:48.85 ID:ix3o5zUE.net
- うん、既出
- 155 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 22:31:29.01 ID:ijxU9ToB.net
- 街の中での重さ解消してくれるだけで大分違うんだが治せないもんなのか
- 156 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 22:31:36.03 ID:kbnGaZMY.net
- 鉄が腐るほどあるのは釘打ち機を使えってことなのだろうか
釘打ち機持ってないけど
- 157 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 22:36:08.25 ID:zUZLgPo8.net
- 街が重いのは正直仕方ないと思う、
普通のゲームって建物ほとんど張りぼてだけど、このゲーム全部中身あるからな
そりゃめっちゃリソース食うわ
- 158 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 22:39:18.18 ID:DwEq01gH.net
- >>154
既出か
すごい発見したと思ったんだけどそんなもんだわな…
- 159 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 22:48:35.78 ID:bzZDjIOj.net
- 次はゾンビ対策の発見を頼む
変なブロックやアイテムで撃退できる発見は楽しい
今はゴア対策でスクラップ板貼ったりが流行りか
- 160 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 22:49:22.68 ID:4D2FtOc1.net
- >>158
初めて知ったわw
- 161 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 23:00:19.11 ID:M9Kc1s5n.net
- 鉄が腐るほどありすぎて石炭が枯渇する
これはマジでヤバイ
- 162 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 23:06:04.68 ID:S+rMQqfJ.net
- >>159
ちょっと前の過去ログにあった棘の上のトウモロコシ作戦ってどうなったんだろう
実用性あったのかな?
- 163 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 23:11:30.19 ID:5moZ729w.net
- SoDのSteam解禁にアプデをぶつけてくると思ったんだけど予想が外れた
- 164 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 23:16:06.15 ID:kbnGaZMY.net
- >>161
石炭は火薬用に残しておいて燃料は他の手に入りやすいものにシフトしたほうが無難じゃね?
とはいえ火薬にするとなると今度は硝石がマジでヤバイ
- 165 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 23:16:13.77 ID:O/032bp+.net
- 照明も負荷が高い気がする
拠点にぽくぽく松明置いてくとがっつりfps下がってく
- 166 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 23:22:22.53 ID:ut6k+SxS.net
- 火薬の消費量なんかはプレイスタイルでも大きく変わるんだろうなぁ
紫拳銃取ってもだいたいクロスボウで片付けるから
拠点近くの洞窟にあった石炭と硝石が3スタックほど余ってるわ
- 167 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 23:32:57.72 ID:lJjsCj8h.net
- 照明はその周りの物体すべてに光源としての光の処理、及び光が当たった逆部分への影の処理が入るので
光源の有無で相当情報量が変わるよ。そりゃ重たくもなる
影の品質を下げたら一気にFPSが改善するのもそれが原因だしね
- 168 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 23:37:35.83 ID:bvXyUAtM.net
- うはww発見した
石と棒を組み合わせて縛った後に手で持って殴ると素手より楽にで遥かに攻撃力も高い
既出だったらスマソ
- 169 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 23:39:55.84 ID:bzZDjIOj.net
- >>162
モロコシ自体は機能するよw
ゴアはモロコシの上に生成されつつゾンビはその下を歩けるから攻撃力が低下しない
モロコシの耐久力だとそのうちゾンビに刈り取られるけど
- 170 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 23:46:01.27 ID:NNklmP48.net
- これ開始直後に犬に追いかけられたらどうするの・・・
スタミナ切れるの早すぎて噛まれるw
- 171 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 23:46:18.41 ID:5moZ729w.net
- 中段を刈られてメンテすると背高モロコシに?
- 172 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 23:47:46.16 ID:bzZDjIOj.net
- 1匹だけなら走らず静止してパンチで完封出来たはずだが11で確認してない
- 173 :UnnamedPlayer:2015/04/28(火) 23:50:00.38 ID:ijxU9ToB.net
- いいかげんレティクル治せよ
- 174 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 00:53:28.04 ID:TSp9ccfHC
- たしかに標準直してほしいね
あとリスボン地点も二つだけじゃなくランダムってのも欲しい
フォードが時間通りこないのも困るな
- 175 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 00:45:11.76 ID:wOH9af2g.net
- 石炭足りない硝石足りないって言うけど
洞窟めちゃくちゃ生成されるから片っ端から漁ってけばなくなることなくね?
- 176 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 00:57:26.75 ID:Ol3pcQUJ.net
- どれだけ鉄だらけの洞窟を巡らさせられるんだよ
- 177 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 00:57:45.37 ID:94ZA0ZOA.net
- 街で大量に湧いた奴らを一掃するためにピストル使うくらいだとポリ公ドロップで十二分だな
SMGでもトリガーハッピーにならず単発でちまちま撃つ貧乏性だしもはや装弾数の多いピストル
- 178 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 01:02:28.76 ID:+I3N2Qqg.net
- >>176
砂を掻きだすと幸せになれるかもよ。
- 179 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 01:04:35.47 ID:aHz7uJI1.net
- 固定マップで鉱脈の見つけ方が決まってるから、あー資源余るわーと余裕こいてたが
ランダムマップでは同じような広さの拠点のチェストがスカスカ
- 180 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 01:13:03.62 ID:OsfYGxN3.net
- >>178
ほとんど鉄だけどな、たまに鉛ぐらいで
実際、ほとんどの洞窟が鉄だらけで鉛が少々だからなあ
これだけは運としか言いようがない
- 181 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 01:16:20.77 ID:aHz7uJI1.net
- じゃあ鍾乳石の生えてる洞窟で砂利どけて硝石がごっちゃり
出てきたのは運が良かっただけか、なんか目安が欲しいな
- 182 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 01:16:34.87 ID:EMcSBums.net
- どこを探してもニンジンとトマトが見つかりません
助けてください > <
- 183 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 01:23:39.28 ID:aHz7uJI1.net
- >>182
ウサギだ、ウサギを追うんだ
ただし殺すなよ
- 184 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 01:26:47.72 ID:wOH9af2g.net
- 鉄と鉛しか無いってひとはニューゲーム始めるときにガッツリシード値変えるのがいいんじゃね
とりあえず俺が巡ったワールドで石炭が少ないのはあったけど、鉄しか無いなんてワールドはなかったわ
- 185 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 01:38:28.01 ID:34hZXFWn.net
- 岩に梯子かけてって最上部で上手く梯子から出られない
→じたばたしてたらなんか身動き取れなくなる
→この登りきれない梯子が悪いんや!落下覚悟で梯子壊す
→異次元的衝撃波が発生してその場で圧死
なんなんやこのやり場のない感情は・・・
- 186 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 02:42:23.03 ID:WmW8khVw.net
- 洞窟は一箇所探索するのも結構大変
縦穴のせいでフレームで螺旋階段作ったり段差超えるためにフレーム登ったり
そして折れる骨 半減するジャンプ力 見つからない鉱石
- 187 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 03:14:44.24 ID:t6BIlS4E.net
- 滑り落ちるほどの洞窟はよっぽどじゃなければスルーじゃないかな
ゾンビからも洞窟からも逃げるコマンドをうまく使わないと
- 188 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 03:38:35.16 ID:rZZLmWLm.net
- 勾配きつい洞窟は無意味な危険が多いからスルーだな
別に他に洞窟いっぱいあるしわざわざ高いリスク背負う必要も無い
今のところフェンスの対ゾンビ性能がインチキじみてるので比較的楽だけどこれ封印されたら困りそうだw
- 189 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 04:04:31.11 ID:HY4RD8lR.net
- シード値OKにしたら割りとOKだったからそのままやってるけど資源の偏り感じたことは無いな
- 190 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 04:22:11.34 ID:u84Jb+Bu.net
- 洞窟ごとにもかなり差異があるしな。鉄しかないところや、鉄どころか砂利も無いただの穴だったところもある
- 191 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 04:53:05.24 ID:qODgtLfA.net
- 調理が進まないのが頻発する。
燃料減らないしcook押しても進まないし壊すしか無い。
条件が分かれば燃え尽きないから罠として活用するのにそんなに都合良くは発生しないし…w
- 192 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 05:02:20.99 ID:tIL3FT8Ho
- unity4ベースで作ったソフトをunity5ベースにするのはかなり大変で、時間と人件費が掛かるから日本の中小企業もやりたがらないそうだ。
α11の修正パッチがなかなか出ないのもそれと同じなのかただ単にα11はunity5移行の中継ぎ的なバグチェックバージョンでα12が本格的な修正と新要素追加したバージョンになるのかもね。
- 193 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 05:07:19.28 ID:tIL3FT8Ho
- >>191
調理が進まないとか箱が開かなくなるのは鯖とプレイヤーのPC環境に原因があることが多い。
Tabキーを押してPingが数百とか数千になっていたりする人がいるとその人が原因だと思っていい。
また、マルチで複数の人が大きめの建物を一から建てている場合も鯖に負荷が掛かってPingが跳ね上がる原因となる。
- 194 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 07:12:29.13 ID:br5+i0ZF.net
- でてたらすまん、UAEBETABETA(a11対応) で日本語化したらくまが出るそしてゲームが落ちるんだが。
対応されて日本語化出来ないと考えていいのかな?
- 195 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 07:46:15.13 ID:L9HyXzr2.net
- さっき全ての鉱物がそろっててしかも緩斜面の理想的な洞窟を見つけたんだが
このゲーム初めてのOS強制再起動を食らったぜ
ゲームに入り直したら拠点で掘り出したはずの資源を持ってない
松明と修理用の鉄パイプは掘り始める前の数だけある
何だ巻き戻されたかともう一度洞窟に行ったら確かに掘った跡と松明が設置してあった
怖いんだけどなんなのこれ
- 196 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 07:46:59.28 ID:VwIXykQn.net
- 装備の良し悪しでスタン値増えたりしないのかな
- 197 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 07:48:02.00 ID:AZmPJ9wg.net
- ジャンプ中にスタンくらう、スタン切れて着地したら骨折
- 198 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 07:56:38.73 ID:kpqIwDqB.net
- スタン連続をもらうとまず死ぬよ…
3匹以上に囲まれたら意外とヤバい
- 199 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 08:04:29.63 ID:kyyYgWSb.net
- >>194
Importできたん?
- 200 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 08:07:33.77 ID:UxgZjKo/.net
- しゃがみ連打でワンチャン狙いだな
- 201 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 08:19:54.56 ID:Z9Hb2Zw+.net
- モーションキャプチャ進んだら
スタンじゃなくて掴みかかり>拘束にして欲しいな
- 202 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 08:23:37.15 ID:tPIaaRCt.net
- スタン4秒とかイラッと来るけど拘束ならしゃーないなってなりそう
- 203 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 08:48:55.24 ID:EnTPWDv7.net
- 地形の変化は常にセーブされるけど
所持品とか居る場所はゲーム終了時にしかセーブされないんじゃね
- 204 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 08:51:20.61 ID:kpqIwDqB.net
- そこにブロックが有るか無いかはリアルタイム更新じゃないと重力を再現できないもんね
- 205 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 08:58:46.39 ID:qODgtLfA.net
- アクションゲームにありがちな、掴まれてる間は掴んでいる相手以外には無敵
とかぬるいことはここの開発はやってくれそうに無いからマジタコ殴りになりそうな…
個人的には掴まれるし被弾も多いけど意外となかなか死なない、でも感染骨折には
常に悩まされ続ける…様な絶妙バランスが良さそうだけど出来るかなあ。
ショッピングモールを前提にした体力力押しの調整でもいけるゲームもありだと思うんだよね。
- 206 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 09:25:07.64 ID:erJWLmSk.net
- 斜めの洞窟を発見
入り口に鉄、洞窟内は石炭・硝酸カリウム・しいたけ・天草・這い寄るゾンビ。
行き止まりには死体と掘ってるゾンビの声がする。どこかに洞窟があるとみた!
完璧な洞窟でした
- 207 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 10:19:52.36 ID:94ZA0ZOA.net
- 装備ガッチガチにしてウェルネス高ければ囲まれてスタン食らっても怖くないぜ
落ち着いて救急キットでキュイーンすれば死なないからな
しかしスリルがない
- 208 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 10:27:12.85 ID:uT8aBR+g.net
- そこまでいけばもうバイオの2週目みたいなもんだろうからなぁ
- 209 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 10:34:18.09 ID:qODgtLfA.net
- そんな感じ。
でもあとからあとから湧いて来るゾンビの群れを見て絶望したい感じ。
足が折れて、もう仕切り直しも出来無い。
もし抗生物質に予防効果がなければ、感染し息が上がりゾンビを押し返せなくなりジリ貧になるだろう感じ。
- 210 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 10:34:21.76 ID:wK/+Ns6h.net
- 俺氏ウェルネス191全身紫アイアン装備。出血に気付かず無事死亡
- 211 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 10:42:20.68 ID:CA0svJgQ.net
- ガチガチにしてもわんわんパラダイスはやっぱりこわい
- 212 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 10:59:35.97 ID:K/KnhsDK.net
- >>195
キャラの位置や持ち物、日にちはゲームを普通に終了させないと
セーブされないね
ワールド情報は常にセーブされているから
変な巻き戻りがおこる
PC落ちて拾ったばかりの紫バット消えました
- 213 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 11:05:12.53 ID:K/KnhsDK.net
- >>191
Wikiに、かまどにて完成品を取り出さずに型を外すと
それ以降にそのかまどが正常動作しなくなるって書かれているが
それのキャンプファイヤー版
完成品を取り出さずに網や鍋を外すと起こりやすいかな?
直すにはキャンプファイヤー壊して作り直ししかないね
- 214 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 11:12:41.22 ID:tIL3FT8Ho
- ウェルネス200で全身紫のアイアン防具とマグナムとハンティングライフルで固めてもソロで廃墟街で一夜を過ごすのはけっこう怖い。
- 215 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 11:41:12.87 ID:L9HyXzr2.net
- >>203-204
そうだったのね
>>212
オキノドクデシタ
- 216 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 12:25:32.99 ID:ef7EYGer.net
- ソンビ燃やす用に入り口にかまど置いて火点けてたんだが
ある日ゲーム起動したら燃料入れてないのに燃焼時間380分で動かず鎮火しなくなり仕方なく壊した
タイマーが狂う現象が11.3で結構起きてる気がする
- 217 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 12:35:19.57 ID:Vo6zG3Bm.net
- 今更人に聞けないこと
それはアイテムのリスポーン
ホームセンターとかの箱ってリスポーンするよな?
中身空っぽでおkだよな?
- 218 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 12:44:58.10 ID:8mBi6BgV.net
- 箱はリスポーンしないが箱の中身は探索後自分で設定した日数が経過したら復活する
中身は空にしてもいいけれどもしなくても時間がきた後に中身を取り出せば即時復活
- 219 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 12:45:02.22 ID:ef7EYGer.net
- 中身は補充されるけど箱ぶっ壊したりすると箱自体のリスポーンはしないんじゃね
マルチサーバーだと意図的にそうしたアイテムストレージを破壊しないようルールを設けてるとこが多い
- 220 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 12:57:13.73 ID:Vo6zG3Bm.net
- マジか、リスポーンしないから全部ぶっ壊したらと思って
やっちまったぜ。また引越しをしないといけないな
情報感謝感謝!
- 221 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 13:09:09.80 ID:brw4Zb0J.net
- インディアンの墓って見たことないんだけど、どんな感じなの?
草原マップで良いんだよね?
- 222 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 13:56:16.30 ID:km1OgEWF.net
- >>221
俺は荒野の街中で見たことある
不規則に地面に穴が空いていて、その穴の中に棺桶が収納されてた
- 223 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 14:05:16.92 ID:gN+ilZI/.net
- プレファブ拡張のA11.x RWGパックが11.3への対応進んだようなんで入れた
まだ一つの街しか見てないけどブロックの回転方向やら二重扉のバグは出てない
10.3で見なれた建屋だけど新鮮だ
問題はモノがあり過ぎてまたヌルゲー化が進むな
- 224 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 15:33:42.77 ID:EMcSBums.net
- ランダム開始した瞬間に洞窟に落ちて骨折
道具も無いから脱出不可とか酷すぎだろ
- 225 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 15:38:12.62 ID:uT8aBR+g.net
- ボッシュートです テーレッテレッテッテー
ネタとしてはいいシード値なんだろうがなw
- 226 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 15:38:18.14 ID:brw4Zb0J.net
- >222
荒野にあったんだ!今度探してみるよ。
追加されたとは言え一度も見た事ないからなぁ。
- 227 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 15:48:54.44 ID:gM2d6B9e.net
- そういや、車のアイテムはリスポーン期間が過ぎても復活しないのかな
見に行っても中身が補充された気配がない
- 228 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 15:50:23.53 ID:WmW8khVw.net
- 移動させると復活すると聞いたことあるけどちんたら押すのが面倒すぎて試したことがない
- 229 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 15:51:54.82 ID:CTT9acwM.net
- >>224
地底湖に潜った状態でリログすると、空中にいるのと同じ判定が出て、同座標の地上に復帰できる
- 230 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 16:04:07.74 ID:br+uj9Rg.net
- トゲもろこし設置した後に幸運にも普段来なくてご無沙汰の
結構、キツめのフェラルホードがたまたま運よく来たので感想を
結論から言うとちゃんと鉄板代わりに使える
それと意外とゾンビにモロコシを刈り取られなかった
地形とか拠点の形にもよるんだろうけど、80本ほど植えて壊れたモロコシは5〜6本ぐらい
お手軽過ぎていいね、これから使わせてもらうよ
- 231 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 16:33:16.57 ID:lx7R7Ilu.net
- この世界のモロコシは雑草より強いからな
- 232 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 16:41:15.03 ID:rIeS3SsN.net
- >>231
アスファルトに咲くコーンのように
- 233 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 17:04:19.82 ID:94ZA0ZOA.net
- じゃがいもやコーヒーみたいな軟弱な作物と違ってコーンは隣接して植えても消えない
- 234 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 17:13:03.50 ID:8mBi6BgV.net
- コーンはクロスボウの矢をも跳ね返す強度だぞ
- 235 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 17:21:25.25 ID:9zZr+et/.net
- プレイヤーキャラは一体どんなコーン食わされてるんですかねぇ
- 236 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 17:29:26.94 ID:tPIaaRCt.net
- ブルーベリーは実から種1個とかいうしょぼさをどうにかして欲しい 雪原に群生してる割にやる気なさすぎ
コーンさんは種1個から4つ収穫できて種に解体すると16個になる魔法レベル ブルーベリーはコーンさん見習って
- 237 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 17:31:02.07 ID:9vUpiD1s.net
- 矢を跳ね返す強度はあるが下段を取って落下するとあっけなく消滅する上段コーン
てことはコーンの自重落下よりも矢の運動エネルギーは弱いということに
でもそのへなちょこ矢でヘッドショット食らって息絶えるゾンビさん
しかしそのゾンビさんたちの表皮はコンクリをも砕くほど強靭…もう何がなんだか
- 238 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 18:05:31.63 ID:CZN6rp59.net
- VeryHigh+AlwaysRunをしてて12日目なんだが、ここ3日ほどノーマルホードがやってこない。
拠点を足場から新築中なのに。1回だけスパイダー6人衆が来ていた。
α10の頃なら1日4回は来てたのに。
- 239 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 18:36:08.74 ID:U79WxJRW.net
- 今まで見たこと無い大きさの森林の街が生成されたから、
青有刺鉄線混紡で朝9時に殲滅開始>>制圧16時半
ゾンビ多くて廃墟ナミのカックカクwww
レベル4段階UPと獣脂4スタックうまうまだkど
紫釘バットさがさな・・・・・
- 240 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 18:52:04.12 ID:dCg9klKR.net
- 設定で違うから時刻で言われてもあまりピンとこない
現実世界での時刻ならお疲れさま
- 241 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 18:52:22.15 ID:o1vi0WPm.net
- 倒したら空中に浮遊した…
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org178798.jpg
- 242 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 18:55:32.62 ID:1SPr96h2.net
- 現実で7時間も殴り続けてたら4レベルどころじゃ済まないだろうな
- 243 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 19:06:43.12 ID:U79WxJRW.net
- ああごめん 1日240分設定だから長いよね
ルート品目当てだったから間引き倒ししてたのも悪かったんだけどね
- 244 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 19:08:26.00 ID:CZN6rp59.net
- >>238
1日60分設定。13日目16時に来たわ。
ただ、やっぱりα10と違って人数が少ない。たった10人だった。
人数が少ないこととAlwaysRunの設定によりサクっと通り過ぎちゃうから、
3日会えなかったのもたまたま遭遇しなかっただけかもな。
- 245 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 19:09:53.90 ID:5txP6mOy.net
- >>241
おれのとこでもあった!
地面の上でありえないほど回転して
そのまま回転しながら飛んでった。
ビシッと空に浮かんでて格好良かったな・・・
- 246 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 19:38:55.10 ID:i+2nbkAC.net
- 敵も飛ぶが、松明を地面に設置して何度か突進したら自分が飛んだこともあった。
- 247 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 19:52:02.83 ID:lrzAS1Ti.net
- 今まで極甘で遊んでて、なんか超余裕〜。と思い
標準でプレーしたら「私が思い上がってました、勘弁してください」
グラボも悲鳴上げるし、色々無理だ
- 248 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 19:55:09.65 ID:UdNB8RF3.net
- 今日はPC版State of Decayに浮気した
楽しくて、しばらくは7DTDに戻れそうにない
- 249 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 20:15:49.61 ID:C1mahaAU.net
- >>248
悪い、私もです
- 250 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 21:06:18.48 ID:ON4BsaFJ.net
- これやってるとビデオカードのファンが焼き芋屋みたいな音出すから怖い
- 251 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 21:07:58.36 ID:L9HyXzr2.net
- セ、セールするなら買ってやってもいいけどぉ〜
- 252 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 21:15:44.10 ID:94ZA0ZOA.net
- >>250
しゃべるグラボとかこわい
- 253 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 21:32:12.00 ID:3sx7fHGW.net
- 31日目でゾンビが全然でてこないんだが、俺だけか??7日たってもラッシュこないんだがwwww
- 254 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 21:32:34.67 ID:zB+y1BJC.net
- はやく〜しないと〜逝っちゃうよ〜
- 255 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 21:36:24.37 ID:VwIXykQn.net
- >>253
クリエイティブじゃないの・・・?
- 256 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 21:36:41.69 ID:CZN6rp59.net
- フェラルホードに含まれる一般ゾンビがプレイヤーを発見してない状態で1分経過すると終着点に向かう。
始発点→中間点(1分間)→終着点
警官とゾンビフェラルは中間点に居座る。
- 257 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 21:37:08.44 ID:u84Jb+Bu.net
- 7日目、14日目でもこなかった。平和過ぎて暇だ
- 258 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 21:39:19.57 ID:CEYFfG3q.net
- フェラルどころかゾンビ来なくなったんだけど
変なアプデしてんじゃねーよ
- 259 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 21:41:34.94 ID:3sx7fHGW.net
- 買ったばっかだからわからねえんだが、いつからこんなにこねえんだ??
- 260 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 21:42:37.87 ID:fQLWjb/9.net
- M4墓があるな('ω'`)
ハムでM4に墓があったばかがいるらしい('ω'`)
- 261 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 21:43:39.47 ID:u84Jb+Bu.net
- この前から。それ以前は犬ホードとか酷かったんだが、それも無くなった
- 262 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 21:43:53.62 ID:fQLWjb/9.net
- 完全に誤爆したごめんな?
- 263 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 21:45:08.93 ID:3sx7fHGW.net
- >>261
なるほどなつい最近なのか、くそアプデがはいったのは
- 264 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 21:51:54.76 ID:iMRtZj5U.net
- 犬ホードは作業してると唐突に死ぬ日で、結構意味不明だったから無くなってよかったけどね
知らないとアウトとかちょっと…
- 265 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 22:06:03.86 ID:WZolwe2r.net
- >>264
死に覚えゲーのこのゲームで今更何をいってるんだ
- 266 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 22:17:36.02 ID:CZN6rp59.net
- >>256
ごめん、警察官も終着点に逃げたわ。中間点に居座る条件が他にもあるんだろう。
新しくわかったこと:
フェラルホードの御代わりが翌日の21時を過ぎても残っていた場合、そいつら全部フェラル状態になる。
- 267 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 22:31:15.11 ID:qODgtLfA.net
- 荒地に犬と警官復活したんだ。
緊張感が戻って良かった良k
無限湧きだっけ?
- 268 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 23:06:14.89 ID:vr0vWuT0.net
- 廃墟街の横に平原だったから平原に建てて地下通路で街まで行こうかと思ってるんだが
地下ってゾンビ沸くことある?
- 269 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 23:09:04.63 ID:gN+ilZI/.net
- 全員が全員定期ホード来てないわけじゃないし何かの条件があるのかね
ところで這いずり君がヘリコプターマンのまねをして困る
- 270 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 23:12:17.41 ID:EMcSBums.net
- >>268
自分で掘った場合は今でも湧かないはず。
洞窟は専用のスポングループが組んであるから自分が掘った通路とのドアなし直結とかはやめた方がいいかもね。
- 271 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 23:35:59.66 ID:U79WxJRW.net
- >>268
今のとこ湧いたこと無いね 自分が開けた坑道
それよりも心配は、地表に近いと犬や警官が川渡ってまでウロツキ始める
長く横ばい採掘するなら、階層40以下〜岩盤まで掘っ他方が気楽
出入口は1マス配管工ゲーム、コンクリ仕様で道中関所を設けるといいかも?
- 272 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 23:44:10.49 ID:U79WxJRW.net
- 荒地の対岸で作業してたらみるみるゾンビ集まるのなw
おまわりさん4人対岸から撃ったった
荒地バイオームじゃないとこまで下がると、烟りが消えるからお得
- 273 :UnnamedPlayer:2015/04/29(水) 23:57:23.00 ID:3sx7fHGW.net
- ゾンビがこんなにわかないのはバグだよな?なおるよな・・・?
- 274 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 00:02:41.06 ID:Yvs9KYTX.net
- α版だぞ。一応ゲームとして出来る様にはしてあるが、基本的にテストの繰り返しだ
次のfixで何がどうなるかまったく解らんな
- 275 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 00:06:26.37 ID:6Ajz1tWR.net
- テスト(笑)になってるけどな
- 276 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 00:09:18.78 ID:8tb1rPBi.net
- [地点湧き条件]
足元ブロックのCanMobsSpawnOnがfalse(block.xmlのCanMobsSpawnOn設定。定義されていなければtrue)
足元ブロックがMovementにcollideする(block.xmlのcollide設定)
足下+1ブロックがMovementをcollideしない、または、ブロック形状が四角ではない
足下+1ブロックのMaterialがLIQUIDでない
足下+2ブロックがMovementにcollideしない、または、ブロック形状が四角でない
- 277 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 00:10:25.69 ID:QLSPl1e2.net
- 1年ぶりぐらいにやってみると変わりすぎててワロタw
ところでウール?ってどこで取れるの
たいまつ作れないドン
- 278 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 00:11:30.74 ID:8EDQGBC2.net
- State of Decayはできそこないだよ
7d2dとは違う方向にシステムが未完成
- 279 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 00:11:44.53 ID:8tb1rPBi.net
- ×CanMobsSpawnOnがfalse
○CanMobsSpawnOnがtrue
- 280 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 00:36:54.53 ID:5E32cjCR.net
- 荒地怖すぎる
警官の銃や弾丸目当てで出かけたのに
弾切れのあげく出血多量で死にかけて帰ってきた
- 281 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 00:52:02.98 ID:adDzvQsd.net
- ウール?布ならそこらに生えてるコットンを2つでクラフトするなり、家とかで手に入る衣装から作れたりカーテン壊して手に入れたり
いくらでも方法あるし足りずに困るものでもないような・・・
あと松明は布使わなくても下から棒、油、草でも作れるよ
- 282 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 00:54:31.92 ID:onoj5TLR.net
- αだからバランスなんて放置でいいのに中途半端に弄って裏目に出るという
- 283 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 01:26:01.27 ID:RcU8fl3y.net
- 松明は前は布と棒だけだったけど今はそれに加えて獣脂が必要になったんだよね
デブか豚殺すと落とす脂身をクッキングポットでじゅわっとしてようやく獣脂になる かなり手間が増えた
- 284 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 01:29:08.21 ID:BFZ59KIc.net
- 中途半端な66日目に久しぶりにフェラル来たわ
思ったんだけど拠点防衛する時は施設に任せっぱ?それともバカスカ撃つ?
- 285 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 01:59:34.73 ID:Yvs9KYTX.net
- どうせ位置ばれてるんだし、壊されると面倒だからガンガン撃つ
- 286 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 03:27:06.81 ID:cPYIimxb.net
- トラップ任せだと経験値が入らないしね
- 287 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 03:42:02.48 ID:siMN7Q/D5
- バカスカ撃つどころか地雷仕掛けたりTNT仕掛けたりして遊んでる。
拠点防衛が安定してしまうと弾や火薬が余りがちになるしね。
- 288 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 04:00:23.83 ID:l74KRgJ5.net
- ゾンビ沸きMax300の沸き率150%で街中に建てた家の中でフォージかまど炊きまくったら
ようやく毎晩ゾンビラッシュ味わえるようになった。ホード少なすぎる
- 289 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 04:59:02.32 ID:weE+iiB0.net
- >>284
ただでさえヒマで困ってるから祭りの一種だと思って
トリガーハッピーになってバカスカ撃ちまくる
経験値を上げる絶好の機会だしねえ
- 290 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 05:38:15.23 ID:siMN7Q/D5
- 木の板8枚と赤い花一個で8個できるBarnWood1個の燃焼時間は42秒だった。
赤い花が確保できる環境ならBarnWoodが一番燃焼効率がいいのかな?
- 291 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 07:14:59.86 ID:87m2KmfM.net
- ホードちゃんと起きるようにしてくれないとダレてしまう…
- 292 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 08:18:13.84 ID:DfjVntyQu
- 若者の深刻なホード離れ
- 293 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 08:38:55.36 ID:UqOuThjK.net
- 11.4きたな
- 294 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 08:39:33.46 ID:87m2KmfM.net
- アプデ来てる
- 295 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 08:42:42.16 ID:A7nnOJs4.net
- バイク来てねーじゃんボケ
BKBヒィーア!
- 296 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 08:49:41.20 ID:qrLwpsHD.net
- やっときたか
- 297 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 09:12:28.88 ID:H3ykAl1rf
- リリースノート見た感じ骨粗しょう症は治ってないのか...
- 298 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 09:06:20.37 ID:JRBB1j1S.net
- 残念だがバイクはA12の予定だからな
- 299 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 09:07:34.64 ID:GILrZBpv.net
- バイク実装予定は12だから11でくるわけない
- 300 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 09:09:46.88 ID:4ty3Cn5s.net
- 洞窟減らして鉱石と砂利も減らした?
- 301 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 09:13:28.55 ID:g8AHpYvd.net
- パフォーマンスの為坑道での露出鉱石を減らす?
フォージやデュープ可レシピの修正
救援物資が世界から抜け落ちるのを修正
弾薬の分解がどーたら
めぼしそうなの見たけど何かが増えたわけではなさそう
- 302 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 09:19:22.62 ID:4ty3Cn5s.net
- コボルの破壊段階テクスチャ無しの透明化バグも修正と
とりあえず本当にパフォーマンスとか裏処理関係ばかりだな
- 303 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 09:27:20.71 ID:6SUJdYse.net
- 今回のアップデートってバグ潰しとパソコンのスペック不足の状況をある程度緩和するって事かな?
骨折や支援物資については書かれてないけどどうなったんだろう?
- 304 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 09:34:44.54 ID:IWWyvzHX.net
- >>303
"Fixed supply Crates falling through world"
救援物資は直ったみたいよ
まだ実際にゲーム内で確認はしてないけど
骨折は何も触れてないからとくに変化なしだと思う。
- 305 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 09:45:59.89 ID:IWWyvzHX.net
- パッチノート一通り読んだけど、ほとんどがマルチ関係のバグ取りとパフォーマンス改善だな
シングルプレイに関係してきそうなのは >>301 >>302 にもあるけど
・パファーマンス向上のために洞窟と洞窟内の砂利・鉱石の数を減らした
・焚き火や炉の増殖バグを直した
・丸石がダウングレードした時にテクスチャが表示されないバグを直した
・救援物資が描画範囲内に落ちてくるように直した
・弾薬の不正な増殖バグ(おそらく右クリックで増殖するやつ)を直した
・クラフト完成品をクラフティンググリッドに配置するとアイテムが消失するバグがなくなった
くらいかなぁ
- 306 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 09:52:56.64 ID:m6y/+Lu4.net
- 自分が分かる範囲で試したこと
serverconfig.xmlはいつも通り初期化されてるので鯖建ててる人は注意
クラフト欄のクラフト結果マスに品物が1個以上残るように回収すると次回クラフト時に回収前と同数存在してることになっていたバグは修正済み
キャンプファイアの調理結果マスに品物を残して別の調理が結果マスに表示されるように素材を置くと最後に置いたものが倍になるバグも修正済み
調理結果マスに品物を1個以上残したまま調理すると次回調理時に前回の結果+1個作成できてたバグも修正済み
自分でクラフト及び破壊して回収したストレージを設置した際に中身が入ってるバグは依然残っている様子
(とりあえずクーラーボックスからはアイテムが出てきた)
自分は11.2から同じ鯖を利用してるので新規鯖だと事情が違うかもしれない
- 307 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 09:53:49.37 ID:6SUJdYse.net
- >>304
情報ありがとう
支援物資も大事だけど骨折周りを改善できてないのは開発側としてはunity5にまだ不慣れでちょっと待ってくれって解釈がいいかもしれないなw
- 308 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 09:55:21.19 ID:r5u0sdPr.net
- ログスパイクに刺さったら抜けないのは直さなかったか
ゾンビも抜けなくすりゃ良いのにな
- 309 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 10:03:03.59 ID:tVmXRZBG.net
- フェラル来ないバグは直った?
- 310 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 10:23:51.98 ID:6Ajz1tWR.net
- 弾道治せよwwwwwwwwwwwwww
- 311 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 10:41:56.98 ID:o7h+bv2X.net
- エア飛行機直ってねぇw
ビデオ設定のツリークオリティがノーマルだと
遠方の木が四角く表示される
ハイに設定するとFPS落ちるから嫌なんだよな・・・
あとゲーム画面から(ESCを押して設定する場合)
ビデオ設定を変更すると、設定がおかしなことになるな。
- 312 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 11:09:05.15 ID:81ffXEcn.net
- 飛行機も救援物資も見えないんだが...
- 313 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 11:12:44.42 ID:RBlvQ2Ke.net
- 洞窟の生成率下げたのか
- 314 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 11:13:02.52 ID:2oFq34bS.net
- >>311
もしかして:Radeon
- 315 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 11:27:02.27 ID:o7h+bv2X.net
- >>314
いやNVIDIA GeForce GTX660ですだ
- 316 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 11:30:08.18 ID:uIuuUPE4.net
- ワールド作り直さなくても大丈夫なアプデ?
- 317 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 11:31:01.05 ID:OeDcIu16.net
- この前のセーブデータって使えるの?
- 318 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 11:44:07.25 ID:wqPkCiPO.net
- 前のセーブは使えるけど保証はしないから問題があったらワールド作り直してねって感じだね
- 319 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 11:57:52.99 ID:g8AHpYvd.net
- やってみたけど飛行機は相変わらず
誤訳かと思ったけど本当に地面をすり抜けて奈落に落ちるバグがあって直したとかなのかも?
洞窟は1つしか潜ってないけど通路に鉱石がある事が減った気がする
その代わりやたら大きな空洞に山のように配置されてる
入り口の数は小範囲に密集してる気もする
- 320 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 12:06:01.12 ID:IjdTUiuR.net
- >>305
>>319
少なくともパッチノートには「救援物資が地面をすり抜けて回収不能になるバグを修正」としか書いてない
- 321 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 12:23:48.97 ID:g8AHpYvd.net
- あったんだなそんなの
見つからないのは単に下手こいただけかと思ってたけど
何度かは地面に埋まってたんかな
そんな事より見えるようにだな…
- 322 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 12:24:44.70 ID:p2+88JJQ.net
- ボッシュートです
- 323 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 12:27:40.13 ID:6Ajz1tWR.net
- テストプレイヤーを萎えさせ辞めさせていくテストか
- 324 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 12:35:22.77 ID:tVmXRZBG.net
- 見えないとそもそも拾いに行く気すらしないよ
バグ直す順番間違えてるw
毎回コンソール開くのも興醒めするし
フェラル来ないから立派な砦作ってもむなしいだけだし
足はポッキーだし
もし自分が11.2あたりからこのゲーム始めてたとしたら速攻糞ゲー認定してゴミ箱にぶち込んでるレベル
- 325 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 12:36:05.66 ID:YhhYFzHa.net
- なんかアプデのたびにクソゲーになっていってる気がする
- 326 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 12:45:31.73 ID:OeDcIu16.net
- >>318
やはりそうなのね。。ありがと!
- 327 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 12:55:57.07 ID:2whwRTbM.net
- 箱の座標開くのってなんかあったよね
なんだっけ?
- 328 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 13:00:03.76 ID:Eu1oUgaO.net
- 今回のアプデでは特に変わりなしって事かな…
- 329 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 13:01:09.05 ID:K95H2aRl.net
- 支援物資が見えないのは設定下げてるからでしょ?
開発が直したのはあくまで地面すり抜けていくバクって事じゃないかね
つまり低スペはグラボ変えろよという事かね
- 330 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 13:02:50.80 ID:K95H2aRl.net
- そりゃ小数点以下のアップデートならバグ取りとかになるでしょ
たまに何か追加されることもあったけど昔からそうだっただろ
- 331 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 13:07:17.56 ID:7eDR/wfh.net
- そのバグ取りですら優先順位ちがくねという
フェラルが来なかったり足がボキボキ折れるのを治せないなら一言無理と言ってくれればいいものを
- 332 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 13:11:47.59 ID:4KAXxFKv.net
- 最高設定で支援物資見えてなかったけど治ったの?
報告ヨロ
- 333 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 13:19:56.97 ID:SFrRrsqf.net
- >>329がエアプなのは良く分かった
- 334 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 13:22:40.71 ID:Y8L6JPqD.net
- 遠くの木が古いゲームの擬似半透明みたくメッシュ状に処理されるのは直ったんかのう
- 335 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 13:23:54.01 ID:vHcZyYn2.net
- >>334
それは直る直らないの問題じゃないだろ
- 336 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 13:38:14.80 ID:69XeUL1t.net
- グラフィックはモデルが変わったから処理が変わっただけであって仕様です
まあ文句といえば歩いてると綿花や花がニョキニョキ生えてくるのが少しキモいくらい
- 337 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 13:56:29.56 ID:r5u0sdPr.net
- 既出だがPCを含めたキャラモデルは一新される。
モーションキャプチャが導入されるのも予告されてる。
骨折などの原因がアニメーションや物理モデル由来だと開発が把握しているなら、その時に治すのが一番工程が少ない。
アニメーションの更新が13か14かそれ以降か分からないが、更新で直るとわかってるバグはワザワザ早くは直さないのが普通だな。
開発のαでの優先順位は早くβまで到達することだからそれが正しい。
物資もシナリオの中で登場させる予定の物なら見える/見えないを理由で修正はしないかもしれ無い。
本番の時はちゃんと頭上に落とすつもりなら必要なバグ取りは今回ので十分だから関係ないわけで。
- 338 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 14:12:01.42 ID:ikwQcING.net
- >>314-315
四角く表示ってこれのこと?うちのもゲフォでTree QualityはLowに設定してる
最初なんだあの塔はと思って近づいたら木だったっていう…
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org179161.jpg
一応全て最高設定にしても処理落ちもなく快適だけど
ただグラボが唸るのがウザったいんでPerformanceImpactがHigh以上の項目はLowかoffにしてるんだよね
あまり設定上げたくないなぁ
- 339 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 14:31:19.71 ID:2oFq34bS.net
- >>337
ポジティブ杉ワロタ
もしわざと後回しにするつもりだとしても、救援物資は「後からバグった」物だからなぁ。直せと言うより元に戻せってニュアンスのが正しい
- 340 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 14:32:22.43 ID:8Qzkr2sp.net
- >>336
サボテンのそばに行くとトゲがシャキーンと飛び出て殺気を感じる
- 341 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 14:36:35.13 ID:PploE/2Y.net
- >>319 >>320
ごめん>>306は誤訳だわ
"fall through"が「失敗する」的な意味かと思ったんだけど、まんま「世界を突き抜けて落ちる」って言う意味なんだね
- 342 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 14:40:00.21 ID:tVmXRZBG.net
- でも>>337のいうこともわかる
わかるっていうか自分が間違ってる気がしてきた
大人しく11.5くるまで別ゲーやるかなあ
- 343 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 14:46:53.38 ID:hnDSbxXO.net
- >>327
エアドロップのコンソール表示は
まず「@」を押すとコンソールが出る
エアドロップなんちゃらの表示を探すと二つあるけど
上は飛行機の発生位置、下は支援物資投下位置なので下の座標を目指す
(xxx,zzz,yyy)の表示ででるので
yyy=北、-yyy=南
xxx=東、-xxx=西の座標を目指せばええよ
マップ表示と違うので混乱しないように
- 344 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 14:54:10.18 ID:cPYIimxb.net
- あーもう面倒くせえからドロップ範囲いじらせてくれ。
毎回頭上に落ちれば問題ないだろw
- 345 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 14:57:26.72 ID:rwQRNom0.net
- 軍のキャンプがランダムワールドに出ないのって直ってない?
wildernessのスペルは修正されているし、
ruralやtownに出るようにxmlいじっても見つからない
それとも運が悪いだけかなぁ
- 346 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 14:57:52.62 ID:69XeUL1t.net
- もし頭上に落ちてきたらダメ受けるんかな
- 347 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 15:04:25.38 ID:hnDSbxXO.net
- >>343
追加
・座標の小数点以下は無視で
・座標を目指すときMAPに旗をぶっさすと楽
- 348 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 15:20:24.38 ID:jnjNtaxA.net
- 菱形ブロックと四角ブロックの隙間の上で動けなくなったんで
足元のブロック壊したら「Your Leg is broken」とかでて死んだ
ブロックごと足も破壊してしまったか
- 349 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 15:35:43.75 ID:7wOe75HJ.net
- 扉の上に蝋燭立ててあったんだけど
扉開いたら扉の上に乗ってしまい、動けなくなった
蝋燭外したら横に吹っ飛んで、足がポッキー
- 350 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 15:49:08.46 ID:xz7PwWfz.net
- >>349
リログすれば大抵屋上に出るよ
まあ屋上から降りられる家になってないとやっぱり死ぬんだが
- 351 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 16:03:38.36 ID:Q1eDTOWQ.net
- 最低設定のせいで支援物資見えないのかと思ってたけど
最高設定でも見れないのね
- 352 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 16:14:57.67 ID:8tb1rPBi.net
- 足元に衝突したブロックの法線の角度によってはGrounded(接地)フラグが強制的にfalseにされる場合がある。恐らくそれがFallSpeedがおかしくなる原因
そこから先はあんまりコード読み解いてないが、Grounded時にFallSpeedを弄ってる怪しい箇所は二つくらいあったな
フェンスの端に飛び乗れば簡単に再現できる。もしはまったときは落下地点にわら束なんかを置けばダメージ無視できるがわらなんか普通持ち歩かないっつーの
- 353 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 16:18:12.12 ID:Q1eDTOWQ.net
- 詳しいなw
- 354 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 16:34:06.82 ID:8tb1rPBi.net
- さっきチラッと読んだだけだから本当に詳しくは知らん
ただ値を弄ってる部分を追った限りではそんな感じだと思うってレベル
- 355 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 16:37:30.81 ID:7FVPxlqJ.net
- 洞窟にしか生成されなくなった鉱石を更に減らすとか、そういう調整だけはいの一番にやるんだな
そんなのよりホード不具合とか直せと
あと、あの変な産廃スレッジハンマーもいつまで放置するつもりなんだ?ラッパ銃もただのゴミのままだし
- 356 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 16:41:52.68 ID:Q1eDTOWQ.net
- 近接って弓の登場と健康値システムやスタンで産廃になったよな
- 357 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 16:44:48.61 ID:EVT5cOYZ.net
- 弓は近接だろ(真顔)
- 358 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 16:54:49.87 ID:zzERzUDW.net
- オフなら近接は主力にしてるけどオンはゾンビが真空波を使うから駄目だな
- 359 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 17:30:02.13 ID:siMN7Q/D5
- 11.4のパッチ後にセーブデータを全て消して蔵を再起動させてからランダムマップでソロで遊んだけど救援機が見えたよ。
- 360 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 17:32:57.54 ID:siMN7Q/D5
- ttps://www.youtube.com/watch?v=p6w_O7OoChU
α12の動画が開発者ブログに上がってたけど、拠点造りがけっこうシビアになりそうだ。
うまく使えばゾンビに壊させて崩落罠とかにもできるかな?
- 361 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 17:30:52.71 ID:RcU8fl3y.net
- unity5に変えたあたりから遠くのモデル?がメッシュ状に表示されるようになったよね
描画距離変えるとあれが表示され始める距離も変わるからパフォーマンス的にそうなってんのかちょっと微妙
同じく遠くの木のテクスチャーがもさっとワカメみたいに表示されるのは直ったしどこまでが仕様でどこまでが不具合なのか
- 362 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 18:11:18.37 ID:pvWjr2B8P
- 11.4で動物ルートしたらエラーログ出るのなおったの?
- 363 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 18:06:02.67 ID:AzDiYD3x.net
- そこそこの品質の釘バットと少しのスタミナがあればマルチでも近接はいけるな。それ以外とそれでもデブ以上は近接弓(クロスボウ)だけど
- 364 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 18:19:30.62 ID:G+LVG2ih.net
- 高難易度だと近接産廃すぎて泣ける。
紫釘バットでも2-3発、デブだと4-6発ってまじきつい。
クロスボウでスニークHS1撃狙ったほうがまだまし。
- 365 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 18:21:44.92 ID:7wOe75HJ.net
- 飛行機が見えないんで
エアドロップを毎日に設定してるな
たまに散策すると3つ位まとまって拾える事もあるけど
飛行機が見えてた頃と同じ位になるのでおすすめ
- 366 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 18:26:13.45 ID:Q1eDTOWQ.net
- それいいな真似するか
- 367 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 18:40:22.18 ID:GkK72nwV.net
- 見えなくても音の方向でだいたいの場所わかるな
でもあんまりいいの入ってない時が多いわ
- 368 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 18:49:52.45 ID:DfjVntyQu
- 苦労して見つけたエアドロ内容物(キット・鎮痛剤・抗生物質)
い つ も の
- 369 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 18:42:07.85 ID:yJR0NyQr.net
- 這いずりゾンビに殴られて捻挫した・・・・
- 370 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 19:02:39.03 ID:W12D2CJaS
- アプデでアイテムとか消えてないよな?
- 371 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 18:52:13.76 ID:GotJz/gg.net
- >>369
それは普通かとw
- 372 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 18:54:45.45 ID:GotJz/gg.net
- >>351
最高設定かつ飛行機が真上を通る場合でも
一瞬だけ表示される
そしてあっという間に消える
- 373 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 18:55:45.60 ID:jnjNtaxA.net
- 梯子上ってたら成層圏あたりまで打ち上げられて
「あっあぁっあぁーー!!」って落ちたが骨折しただけですんだ
- 374 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 18:56:18.19 ID:yJR0NyQr.net
- >>371
えーそうなのか。
今まで経験しなかったのでね・・・焦った
- 375 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 19:01:36.20 ID:a2+mtzU8.net
- 洞窟の中の鉱石の数が減ったのかな?
洞窟の数そのものが減ったのかな?
固定マップで洞窟そのものが無い気がします。
- 376 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 19:03:53.11 ID:RcU8fl3y.net
- 固定マップは洞窟無いって話じゃなかったっけ
- 377 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 19:04:27.19 ID:G5UZdK6Y.net
- 炭鉱生成率を下げるとか後回しでいいんで
とりあえずホードが来ないバグ、スぺランカーバグを直すのが先だろ
- 378 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 19:05:49.05 ID:1PUKBDQQ.net
- >>365
割と偶然で見つけられるくらい落してもらえれば運命感が気持ちよさそうだな
- 379 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 19:13:33.18 ID:7EquCz5e.net
- 設定した日数ごとにキーストーンがアイテム吐き出すとかそんな感じて良いよ
異世界からの救援物資だ
- 380 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 19:26:29.79 ID:9FEDbxxq.net
- コンソールやデバッグモードで、フェラルホードを召喚する方法って無いですか?
- 381 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 19:28:09.66 ID:RBlvQ2Ke.net
- >>380
デバッグモードで召喚しまくればいいじゃない
- 382 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 19:29:03.61 ID:6xdJ3OAx.net
- >>373
一度たかいたかーいされたあとから即座にログアウトする癖がついた。
それからログインすると普通に地面にいるよ
- 383 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 19:31:14.61 ID:RcU8fl3y.net
- 近接射程
2.5 パンチ 松明
2.3 ドリル
2.2 棍棒系 リペアツール 骨 ナイフ
2.1 斧 石斧 ハンマー
2.0 ツルハシ スレッジハンマー シャベル クワ チェインソウ 棒
ゾンビ射程
3.0 蜂
1.9 警官
1.8 一般ゾンビ 犬
素手のがリーチ有るってどういう事だよ 気弾でも飛ばしてんのか
- 384 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 19:35:06.92 ID:wNwhGI0h.net
- ドリルのパーツのリーチは思ったより長そうだし序盤掘ったら助けになりそう
- 385 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 19:36:33.69 ID:6Ajz1tWR.net
- え、お前腕伸ばせないの
- 386 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 19:38:57.88 ID:a2+mtzU8.net
- ダルシム「私のパンチの射程も2.5なのですか?」
- 387 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 19:52:11.04 ID:zcwA7opG.net
- 間接をはずして痛みは波紋でごまかせばいけるよ
- 388 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 19:56:57.72 ID:p2+88JJQ.net
- 腕は柔らかいのに足は固い生存者
- 389 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 20:05:22.67 ID:Eu1oUgaO.net
- ズームパンチ
- 390 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 20:08:34.35 ID:Q1eDTOWQ.net
- 波動でも放ってるんだよ
- 391 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 20:14:50.72 ID:G5UZdK6Y.net
- とりあえず半角英数で sage を E-mail 欄に入れましょう
- 392 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 20:16:58.02 ID:6GuTR9Re.net
- こうですか?
- 393 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 20:18:26.60 ID:Q1eDTOWQ.net
- こうだな
- 394 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 20:18:28.63 ID:Q1eDTOWQ.net
- こうだな
- 395 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 21:11:02.73 ID:BFZ59KIc.net
- 個人的には精々武器にしかならんチェンソーの性能を上げて欲しいわ
射程も短い、密着で当たらん、騒音が激しい、極めつけは燃料食う
フェラルゾンビを捨て身の覚悟で瞬殺出来ると言う微妙すぎる利点はあるが
- 396 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 21:14:02.76 ID:6Jzu9Tow.net
- ワイプきたのか…
- 397 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 21:59:01.67 ID:hJmK77tq.net
- loading・・・
- 398 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 22:11:04.14 ID:RBlvQ2Ke.net
- 取りあえず堪能したし、次の大規模アップデートまで放置かな
- 399 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 22:31:14.41 ID:SqFiNhhw.net
- ☆ 夜 は 平 和 ☆
- 400 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 23:10:34.93 ID:kIRiB+sN.net
- 廃墟街がいつのまにか修羅場に戻ってるな
銃の弾を山ほど持って経験地稼ぎをしに大暴れしてきたけど
倒しても倒してもどんどん湧いてきてなんか無限湧きっぽいね
ガソリンスタンドの屋上でゲーム時間で4日ほど篭城戦してたけど
最終的にはゾンビの攻撃でガソリンスタンド崩壊
命からがら逃げてきた
ドラム缶は撤去したし、給油機が爆発しても入り口付近の日よけが落ちる程度
さすがにガススタ崩壊はこんなの無限湧きじゃないとありえん
- 401 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 23:31:10.17 ID:LW578wL/e
- 結構前のバージョンから廃墟都市は無限ゾンビ生えじゃなかったです?
- 402 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 23:30:52.26 ID:zzERzUDW.net
- 簡易水冷のCPUが60度超え始めた
- 403 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 23:53:46.37 ID:Og/wdwX6.net
- 鉄筋コンクリートの木枠を作るときに右クリおしっぱで一回叩いた後
2回めハンマーの当たる寸前に隣にある強化済みの木枠がついてる方へポイントずらして上手くいくと
使ってもいないコンクリが流し込まれるなw タイミング結構シビアだけど、コレ前からあった?
- 404 :UnnamedPlayer:2015/04/30(木) 23:58:10.31 ID:XFYs20M3.net
- 今回はスペイン語で挨拶かw
- 405 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 00:24:49.52 ID:CD/sePV3.net
- >>403
アップグレードできるブロックは全部そういうバグある
元からあって治ってない
- 406 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 00:42:01.85 ID:NOLdhc0R.net
- ネイルで一気に強化してたらスクラップもってないのにスクラップ強化されたりとかあるねぇ
- 407 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 01:00:44.13 ID:wzdJWieD.net
- >>395
そんなチェーンソーもクオリティと耐久度がα12じゃつくっぽいけどね。
ブログの方の動画でドリルにクオリティと耐久度がついてるし。
これで本当に斧とかの調整できなきゃ産廃ですなwww
あんまり更新がなかったみたいだし、私も他のゲームで待機かな〜。
はやくバイクカモン〜。
- 408 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 01:07:54.64 ID:XTEcZNHD.net
- 11.4になってキャンプファイヤーでゾンビを焼きまくったときのエラーが出なくなった。
こりゃいいわ。
- 409 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 01:15:37.43 ID:pcT4JaNY.net
- 紫斧があればチェーンソーなんて要らないだろ
- 410 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 01:27:56.82 ID:1HNM4rmB.net
- 2発で木を切り斃せるとはいえ一振りのスタミナ消費が増えたからな
大規模建築とか大規模伐採とかする時はやっぱり斧よりチェーンソーもしくはドリルが良い
- 411 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 02:15:15.30 ID:Dm7k3nSB.net
- アルコール飲めよ…
- 412 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 02:16:43.57 ID:DYltxkX2.net
- エンジンうるさいから斧でいいです
- 413 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 02:28:39.76 ID:6hWOpiiz.net
- 今のホードにゾンビフェラルって出現してるかな?
11.3くらいから全く来なくなった
- 414 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 03:30:19.28 ID:MykuNt3v.net
- ブログ更新したね。AdobeTanっぽいブロックを壊して出たDestroyedStoneがマイクラの砂みたいに
落下して積もってた。生き埋めになったら死ぬのかな。
- 415 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 04:38:16.29 ID:J+vmakaz.net
- チェーンソーはともかくつるはしは石系へのダメージボーナスが2倍ぐらいで岩盤掘削する時はかったるい
アルコール飲んでてもため息つく時間がすこし先送りになるだけだからスタミナ回復するのに掘削機と併用してる
- 416 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 06:53:41.85 ID:lZvynwLh.net
- >>413
フェラルホードのことか、それともフェラルゾンビのことか
どっちにしろゾンビフェラルなんて物はないぞ
- 417 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 07:31:06.11 ID:QhzqDraq.net
- >>414
生き埋めの前に落下物ダメージで死ぬやろ
- 418 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 07:41:37.00 ID:yYXnAB9y3
- >>413
デフォの鯖設定には49日以後のフェラルホードの記述がない。
だから49日以後のフェラルホードの設定を書き込んでいない鯖の場合はフェラルホードが発生しない。
パッチが来てバージョンが更新されるとデフォ設定に戻るから再びフェラルホードの設定を追加する必要がある。
- 419 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 07:36:46.74 ID:DD3eqOER.net
- フェラルホードなくなったから、バイオフュエル作る為に100分×2でキャンプファイア回したら斥候がわんさか湧くようになって毎日お祭り状態になったわ...
監視塔から地上見て、50体くらいゾンビが蠢くのを確認した時には久々に震えたぜ...
- 420 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 07:46:04.75 ID:FICrpt8C.net
- >>419
それやって自宅周りがゴアブロックだらけになった・・・
めんどいから風化するに任せようと思った
- 421 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 08:15:00.32 ID:ZKlKb7eL.net
- ゴアブロックが影響してるのか
動物だけじゃなくゾンビまでオブジェクトの周りをグルグルする頻度増えてない?
木々や建物の角の出っ張り、ゴアブロックなどに魅了されてグルグル踊り出したらこっちのことなんて無関心
- 422 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 08:26:10.92 ID:YO91zz9a.net
- 確かに通常ホードの先発を殲滅したら、後から来た後発隊が執拗にゴアを壊してるのは見たわ
くるくる回られると照準合わせ辛いったらありゃしない
- 423 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 08:37:22.36 ID:caJNkf9b.net
- どうにも使いどころの無いsawedOffPumpShotgunとblunderbussでグレネードランチャーもどきを作れるようにしてみた
アイコンはsawedOffPumpShotgunと9mm弾を流用してみたり
導入はConfigフォルダ以下のxmlを弄るだけ
http://pastebin.com/R09hVVRL
- 424 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 08:46:05.83 ID:vwUw6kvd.net
- ソウドオフは銃身パーツ二つつけて二連水平とか作れるとロマン武器としての価値があるんだがなあ
- 425 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 09:04:06.79 ID:hALERNZu.net
- 俺の名を言ってみろ
- 426 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 09:07:31.20 ID:/k/sya8s.net
- ソードオフとかいう完全劣化銃はなんのために存在させてんだろな
誰かの趣味か?
- 427 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 09:10:55.02 ID:ccpJvBuy.net
- >>426
マッドマックスが好きだから
- 428 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 09:12:34.08 ID:YgZF5+tI.net
- MADMAXで格好良かったからだ
構えが早いだけでも価値があるんだが
- 429 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 09:14:23.69 ID:Ys2uIrQ/.net
- ブランダーバスはスチームパンク臭がしてお気に入り
- 430 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 09:23:31.89 ID:YgZF5+tI.net
- 構えというか持ち替えのスピードか
武器や回復アイテムが遅いのは緊張感あっていいけど
建材でもたつくのは無くてもいいような気がする
ここはxmlで弄れないよね?
- 431 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 09:51:38.94 ID:1BPO4LqN.net
- 作れる冷蔵庫(製氷機?)だと白すぎるんだけどもうちょいいい感じの白さのクラフト出来るブロックってなんかあるかな
- 432 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 09:53:58.67 ID:M+xIH1L8.net
- バイクがきたら、乗車中はソードオフとピストルのみつかえるとかにならんかな
とおもったがそしたらピストルしかつかわんな
- 433 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 10:00:16.40 ID:daR3nTtJ.net
- フェラルホード復活したら起こしてくれzzz...
- 434 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 10:35:40.79 ID:caJNkf9b.net
- >>430
ちょっと調べてみたらitem.xmlに
<animation>
<hold_type id="7" newmodel="true" ray_cast="0.0" holster="0.8" unholster="0.8" />
</animation>
と書けば値は弄れる様子だった。だが残念ながらその方法だと0.8以下には出来ない制約がプログラム側でかかってるね
ちなみにブロックアイテムの場合はholster、unholster共に0.31固定
- 435 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 10:44:57.80 ID:ZKlKb7eL.net
- >>422
こっちにタゲが来ないのはいいけど飛び道具メインだとそれがあるのがプチイラ
ソードオフはマッドマックスと同じ水平二連の中折れ式にすれば良かったのに
そうすれば見た目とリロードモーションだけで十分に浪漫武器の地位を得られたはず
- 436 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 11:14:56.24 ID:YgZF5+tI.net
- >>434
どうもありがとう制限かかってるのか残念
それでもxmlでいろいろ弄れるってのはたのしいね
- 437 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 11:40:59.37 ID:3hFdaRsF.net
- 重機関銃設置してオマハビーチごっこをやりたい
- 438 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 11:52:48.18 ID:M3M0H126.net
- スパイク系がゼリーで出来てんのかっていう勢いで壊れていって困る
- 439 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 11:56:30.11 ID:DMCIfIZ/.net
- 設置したままだと即壊れるぜ。強化せにゃ。
- 440 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 12:14:49.47 ID:OwhXIHHo.net
- >>423
面白いw
けど連射が強すぎるんで弓に変えた。
ソードオフが日の目を見るときはまだ遠い。
- 441 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 12:42:49.79 ID:XTEcZNHD.net
- >>416
ゾンビフェラルは新モンスターの名前だ、
「フェラルゾンビ」の方が誤用。
- 442 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 12:42:58.76 ID:KQAP2hRF.net
- ショットガンは拠点防衛で使うと撃ち下ろした時に地形破壊すんのが困り物だ。かと言って外で使おうとすると今度は1セット128発で携行性が悪い。
結局マグナムと砂しか使って無いわ
- 443 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 12:45:40.24 ID:KQAP2hRF.net
- >>441
http://7daystodie.gamepedia.com/Feral_Zombie?cookieSetup=true
これじゃなく?
- 444 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 12:53:28.07 ID:G/4Tff5r.net
- こいつクロスボウで処理するときに12発も必要だったのか…
- 445 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 12:58:16.61 ID:DCpZ0D6d.net
- ゾンビ共がフェラりすぎで生存者さんサイド困惑中
- 446 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 13:05:03.71 ID:TAYQdlpC.net
- そろそろスクリプトスレ有っても良いかもな
- 447 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 13:07:20.59 ID:XTEcZNHD.net
- >>443
zombieferalが正しい名前。
公式サイトにいくら書いてあっても・・・誤用だ!ハッハッハーとうとう追い詰めたぞルパン。
- 448 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 13:40:16.39 ID:0ueDaBC1.net
- バイオ2を思い出してずるむけゾンビと呼んでたわ
普通のゾンビより少しだけ硬いんだよな
- 449 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 13:45:08.34 ID:WFKXfV+z.net
- フェラルホード来ないわー
通常湧きのゾンビを付近から一掃したりデバッグモードで日時を戻したりしてみたけど来ないわー
F8キー押すとFPSと一緒に表示される"0.00 HORDE %"って何しても0のまま変わらないんだけど何の数値なんですかね。
- 450 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 14:00:31.04 ID:bcflgoFc.net
- スパイダーのスポーンを司るHEAT値
- 451 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 14:03:15.89 ID:g/uK6ZNs.net
- blogの新瓦礫システムが役立つ/脅威になる場面が今一思いつか無いな。
TNTで更地を作ろうにも建物跡に盛大にゴミが残るってことだよな。
高床式の拠点は足一本折られたくらいでそもそも崩壊しない。
基礎が浮いてるプレハブがこれで崩壊してくれると自然な廃墟が出来るけどそんなので良いのかな。
- 452 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 14:03:38.84 ID:KQAP2hRF.net
- >>448
ズル剥けで硬い(意味深
- 453 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 14:18:49.49 ID:2CWh/xjqS
- マジレスするとzombieferalこれは単なるIDだよ、asset内を覗いて見たけどID→名称の設定忘れで抜けてるだけ
- 454 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 14:13:47.10 ID:8Zj3CJTr.net
- ミ ⌒ 彡
( ´・ω・`) ガタッ
l r Y i|
_U__/ ̄ ̄ ̄/
. \/___/
- 455 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 14:24:15.94 ID:QhzqDraq.net
- >>451
リアルにしたいだけちゃう?
ブロック壊してコンクリみたいにアイテムで回収できるのは嫌、でも再利用の道は残したいとか。
- 456 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 14:34:17.08 ID:g/uK6ZNs.net
- >>455
うーん
拠点作成中に荷重間違って崩壊、再建前にまず掃除だよってなるじゃん。
採掘中の崩壊はトンネルが埋まったりは面白いような気がするけど。
ああ、警官の上位ゾンビ、TNTゾンビが出るんなら妥当な演出なのか。
- 457 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 14:39:31.56 ID:bcflgoFc.net
- 対動物のヘッドショットと対ゾンビのレッグショットも後々実装予定っぽいね
モーションも整備されたらレッグショットでゾンビが転けるようになるんだろうか
- 458 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 14:39:40.47 ID:Azqre5UU.net
- それなんて緑の先p...おっと、誰か来たようだ
- 459 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 14:50:59.96 ID:2CWh/xjqS
- >>453
すまんIDじゃなくてKEYな別ゲーの名称とごっちゃになってた^^;
- 460 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 14:42:48.74 ID:WFKXfV+z.net
- >>450
スパイダー召喚の値ってその上の数字じゃないん?
そっちは銃を撃ったりすると上がるし。
- 461 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 14:53:11.43 ID:bcflgoFc.net
- 過去に行列hordeってのがあってそのHEAT値だったすまん
たぶん今は機能してないんじゃないかな
- 462 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 15:08:30.68 ID:M3M0H126.net
- うぅ松明赤々しすぎて目が痛いおまけに薄暗い
ロウソクもっと薄暗い…作るの難しくていいからちゃんとした光源が欲しい…
- 463 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 15:26:14.63 ID:DMCIfIZ/.net
- 時間帯によって光源が鬱陶しい時があるね。
夜いい感じだと思っても昼過ぎは眩しすぎだとかさ。
- 464 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 15:43:45.88 ID:ZKlKb7eL.net
- 霧が室内に立ち込めるとただでさえ貧弱なロウソクさん息してないしね
- 465 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 15:44:51.36 ID:jpshzHfz.net
- バイクはある程度の収納具を付けることができるみたいだね
ヘッドライトはバッテリー式みたいだから、発電とかも一緒に来るのかな?
ホーンまで付けられるとなると、ゾンビを誘導して殲滅なんてこともできそう
アプグレでチェインソーみたいなものも付けられるってあったから楽しみ
- 466 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 15:56:52.12 ID:DCpZ0D6d.net
- デッドラバイク不可避
- 467 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 16:00:26.11 ID:5X4V3lLf.net
- チャックさんサイコパス化不可避
- 468 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 16:07:13.74 ID:r7zmBHfn.net
- やっぱり光源もかなり変わったよね?昼でも暗すぎる部分あったり…
- 469 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 16:22:03.24 ID:dY/lHj6R.net
- この主人公にダクトテープを与えたらチャックさんニックさん超え余裕
- 470 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 16:42:24.60 ID:J+vmakaz.net
- バイオームの出現率を弄ってやっと砂漠、雪原、荒地が見れたが雪原にど根性サボテンが生えとる
草原が出すぎなんだよな
- 471 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 16:57:04.56 ID:3lnltRUi.net
- >>468
下手すると昼間だと洞窟の中の方が光源無しでが明るかったりする
- 472 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 16:57:26.59 ID:DMCIfIZ/.net
- まぁ、マイニングヘルメットのランプ点けっぱなしとかだと
昼は光で殺される感があるw
- 473 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 17:03:30.34 ID:CNJOE27m.net
- 森と草原ばっかりで飽きたから雪原か砂漠に住みたいんだがいいシード値ない?
できれば出現率は弄らない方向で…
- 474 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 17:14:04.10 ID:vThXoCE2.net
- SR強すぎね?w
- 475 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 17:14:46.55 ID:3lnltRUi.net
- >>470
ランダムは最終的にcivみたいに
用意されたマップタイプによって大バイオームの出現率が設定できるようにして
草原:森林:高山:焼森:砂漠:雪原:荒地すると
10:10:10:10:10:10:10の「Random 7」
30:20:20:20:5:10:5の「Random Gen」
5:5:5:50:50:50:50の「Random Wildom」
全て任意の値を入れて設定する「Random Self」
みたいに大まかに選べるようにして欲しくはある
xmlを余り触りたくない人間の戯れ言だけどね
- 476 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 17:32:07.71 ID:975nYciUG
- た…戯れ言……
- 477 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 17:20:35.95 ID:3lnltRUi.net
- >>473
お勧めは59594649、81089337564の2種かな
焼森と雪原ばかりのMikuHatsuneLoveCustomという糞SEED値化したかつての良SEED値もあるけど
- 478 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 17:41:49.92 ID:CNJOE27m.net
- >>477
ありがとう試してみるよ
- 479 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 18:32:30.10 ID:jNoDqrDy.net
- α11.4になってからディスプレイドライバが停止しましたが〜とかって出るようになった
- 480 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 18:55:46.62 ID:AUV/1/iiV
- ディスプレイドライバが停止したんだからそりゃそう表示されるわな
- 481 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 18:47:17.85 ID:8OCZ1HaX.net
- 57日目の朝に大群が拠点にきてフェラル開始したけど
罠で最初の3匹死んだらあっさりフェラル終了したぞ
殺しまくってやる!て道具選んでる最中だった
- 482 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 19:22:21.49 ID:NyHiPr5c.net
- 11.4更新後、ディスプレイドライバ停止は出ないものの、
タイトル画面でLoadingのまま止まるどころか、Loadingもメニューも何も出ないな…
1度アンインストール再インストールしても変わらず。
セーブデータ削除、ファイル検証、serverconfig含め、弄ってたxml全部初期に戻して、ようやくメニューがでたけど、
フレと二人プレイのプライベート鯖立てに再度serverconfig書き換えるとまたメニュー出ないし、
そもそもbat起動して、タスクマネージャー上でプロセス確認後にブラウザでコンソール開こうにも、通らない。当然フレも繋げず。
アプデでポートでも変わったのかいな?
まあ、これ以上はスレチになるからアレだけど、デフォルト設定のシングルしかできんかったんで結局11.3に戻した…。
アプデなんてなかったんや。
- 483 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 19:35:31.64 ID:WFKXfV+z.net
- >>481
フェラルホードはゾンビの湧きが最大数に達していなくても朝に強制終了する仕様になってるらしい。
発生した直後に終了時刻になったのかも
- 484 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 19:37:56.07 ID:pcT4JaNY.net
- 今回の光源クソすぎだろー日中なのにゾンビの顔すら見えないよ
しかもライトバグって付けられなくなったし前のに戻してくれー
- 485 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 19:39:42.31 ID:XTEcZNHD.net
- 立体駐車場が1/4ほど崩落しやがった。さすがに逃げれんわ・・・
予兆はあったんだけどな。チラホラ崩落したからおかしいと思ったんだが柱はどれも正常だったし。
データを削除する前にチートモードで調査してみたら、立体駐車場の地盤が1/6くらい扇型にエグれとった。
崩落の予兆があったら来た道を引き返しましょう・・・
- 486 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 19:47:18.16 ID:fJJ+5wVR.net
- 大局照明実装してないのに光学的な光源にするとこういうことになるんだよな
- 487 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 19:57:23.17 ID:bcflgoFc.net
- >>482
admin設定がどうのってあるから、管理者権限が通ってないんじゃないかな
- 488 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 20:00:24.81 ID:ccpJvBuy.net
- ゲームエンジンをUnity5にしたのはいいが、使いこなせてない
バグを潰す能力もないんじゃないだろうか
- 489 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 20:16:41.60 ID:vThXoCE2.net
- 夜こんなにゾンビ沸かないゲームだっけ?wwwwww
- 490 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 20:18:29.94 ID:0jaLkUYV.net
- たまにはゾンビも静かに寝たいんだよ
ほっとけや
- 491 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 20:20:13.80 ID:DMCIfIZ/.net
- 何か活動してないと沸かないね。
フォージなりキャンプファイアーなり。
チラホラと来る連中以外はスパイダーをまず沸かせる必要があるんかもな。
- 492 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 20:32:34.72 ID:a7gSl744.net
- Unity前は面白かったのに残念なことになっちゃったね
- 493 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 20:39:18.74 ID:jNoDqrDy.net
- α版だから仕方ないよ
- 494 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 21:05:45.46 ID:ird+7EyZ.net
- バグは仕方ないが糞調整でどんどんつまらなくするのはなぁ
- 495 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 21:10:51.95 ID:5X4V3lLf.net
- 何か牛歩戦術食らった気分になって不快に感じてるプレイヤーは確かに多いだろうなぁ
12はよ
- 496 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 21:15:24.30 ID:CNINQy9S.net
- 足の速さが戻った時点で満足です(死んだ目)
- 497 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 21:20:57.92 ID:EnapvV0X.net
- そろそろ擁護厨が湧く頃
- 498 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 21:31:28.29 ID:g/uK6ZNs.net
- ホムセンや本屋などの実装<>既存の民家の価値↓
ドロップやゾンビferalに希少武器<>警察署や0,0の各種武器箱の意味↓
ルート関連は全体に調整がリセットされてスカベンジの楽しみはお預け状態
洞窟の鉱脈<>露天掘り崖の鉱脈などがないので適当にそこいら辺を掘る意味↓
まとめて出過ぎたので荒地で鉄棚やH鋼を拾う様な行為も非効率に感じる
バイオーム毎にクリアリングができるようになった<>倒し切ると遭遇率が下がるので暇に
その他湧き関連は未調整で楽になりすぎたり無限湧きだったりで現状遊びにくい
αだから文句は無いけど文句が出る人はいるだろうね
>>497よし来たw
- 499 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 21:31:51.01 ID:hGWlKuIj.net
- 購入厨レベルに頭悪そうな名前だなぁ、擁護厨て
- 500 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 21:32:59.75 ID:g/uK6ZNs.net
- >>496
足はスタミナバフつけると加速感すらあるんだけど気のせいか
以前より速いような?
- 501 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 21:37:28.19 ID:jNoDqrDy.net
- 7 Days to dieってググると割れがかなり上位に来るもんな
- 502 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 21:42:09.12 ID:g/uK6ZNs.net
- あとゾンビから種まで出るせいで缶詰とかの食料の要ら無い感が凄い
サバイバルなのに水や缶詰を捨てる違和感
いや実際は習慣でもったいなくて捨ててないけど全く食わない様になった
以前はマンションとかに食料目的(種やコーヒーも)で漁りに行ったのに面倒で行かない
- 503 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 21:52:41.11 ID:l2GccZKz.net
- 普通の缶詰って生芋と大差ないレベルの満腹度だもん…
- 504 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 22:00:09.61 ID:VAPgR3fk.net
- そのうち、同じものばかり続けて食べてると飽きとか鬱とか不利なデバフでもつくようになったりしてな
そうなったら缶詰とか文明の味を食べる事で幸福度が上がり回復する、みたいな
逆に缶詰ばかり食べてると今度は自然食品が恋しくなる
- 505 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 22:14:40.14 ID:ER4cSATL.net
- 缶詰って食べるとゴミ出ちゃうもんな
空き缶なんて後生大事にとっておかないで自動的にポイしてくれよ
- 506 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 22:19:48.90 ID:nrUGh6zg.net
- 確かに食糧難に陥ることがない
ゾンビに触れた植物は食べられなくなってそれをほっとくとどんどん広がってくとかあればいいのに
動物も一度でもゾンビに触れられたら食べれないとか
- 507 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 22:24:42.50 ID:caJNkf9b.net
- 食い物は芋と抗生物質が主で、頻繁にビールやらアルコールやらを摂取するクソ生活習慣
- 508 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 22:24:56.56 ID:g/uK6ZNs.net
- グダグダと文句になってしまうがナースからアルコールが出るのもイマイチ良く無い
ドロップからかアルコール精製(モロコシ+ビーカー)ができる様になってからだった高級品のFAKが初日から作れる
なので全方位に取り敢えずのプレイの目的感を失った感じ
出ないのはマグナム本くらいになってしまっている
賛否あると思うけどこれならforge本が出ないで苦しんでた方がゲームとしては楽しめた
繰り返すけどαだから良いけど
- 509 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 22:32:49.76 ID:47e8zc8C.net
- 缶詰食べても健康値は上がらないから・・・
ただでさえ貴重な食事なのに肉食う回数減らされたらやってられん
- 510 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 22:42:52.64 ID:bpxLSvss.net
- 健康値は抗生物質で
- 511 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 23:02:48.31 ID:yjzZV8ch.net
- 葉っぱの缶詰とか、この世界で取った肉食うよりよほど健康的だと思うけどね
- 512 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 23:03:02.95 ID:FKmTm7d4.net
- もう完全にサイバルものではなくなってるな
そういう要素は完全にお飾りと化した
- 513 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 23:05:26.92 ID:XTEcZNHD.net
- さ、キャベツ風味汗塩スープを飲んだら強制労働に戻れ。
気に入らなければ残せばいい。
- 514 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 23:05:28.45 ID:jNoDqrDy.net
- マイクラ的建築要素を求めていた人にとっては良いのかね
- 515 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 23:10:50.73 ID:WFKXfV+z.net
- 気温が上がってグラボの挙動が怪しいから描画設定を下げてみた。
GPUコアの使用率と温度は変わらなかった。フレームレートが70台から140近くに上がった。変えたいのはそこじゃない。
フレームレートの上限って設定できないですかね?
- 516 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 23:11:05.12 ID:caJNkf9b.net
- 植物の成長時間を遅くして(一週間ほどかかる)、大規模農園は植物の病気や害虫の要素を入れて管理を難しくする
植えたらほったらかしでなく、農薬撒くとか病気の固体を間引くとかの手間をかけさせる
そうすれば他の食料も相対的に手軽感が出て価値を増すかもしれん。だがそうしたらそうしたで不評を買うだろうけどな
- 517 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 23:13:04.47 ID:47e8zc8C.net
- いや建材が増えないどころかむしろ減っていってるし重力の要素はせっかく面白いのに計算ガバガバだし
操作性はいつまでも直らないしで満足してることはまずないわ
ゾンビは辛目のスパイスで良かったのにこの操作性でメイン張られてもな
- 518 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 23:22:13.89 ID:X5yz90FM.net
- 建材少ないよなぁ・・・
まあそういうのは後から増えるのかもしれんが・・・
- 519 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 23:25:08.38 ID:fBgJtPs4.net
- たくさんの建材でイカした家作って
必死に防衛するのも面白いと思うんだけどな
下方修正なんかしてないでこっち増やせよと
- 520 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 23:29:53.01 ID:g/uK6ZNs.net
- >>515
V-SyncをOnでどうだろ
モニタ側のリフレッシュレートに追従して下がるでしょ
- 521 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 23:32:35.78 ID:G/4Tff5r.net
- 久しぶりにスレ開いたらスレ民がホードのごとくフェラル化していた…
- 522 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 23:37:51.14 ID:wpjCaE66.net
- >>521
だれが旨いこと言えと・・・
- 523 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 23:45:50.37 ID:WFKXfV+z.net
- >>520
FPSが60くらいで安定して良くなったよ。ありがとう。
- 524 :UnnamedPlayer:2015/05/01(金) 23:58:32.85 ID:Ys2uIrQ/.net
- とりあえずホード来ないのだけは直して欲しい
- 525 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 00:05:05.87 ID:4Q2NG1Hr.net
- material id="leaves"と"tallgrass"の"damage_category"を"earth"から"wood"に変えて草刈専用石斧を作ったら幸せになれた。
ザクッ ザクッ ボスッの悪夢から開放されたよ〜
- 526 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 00:21:46.68 ID:iWoOA4bG.net
- http://livedoor.blogimg.jp/deathtron/imgs/5/a/5ad3c0cc.jpg
日本にも居たぞ
- 527 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 00:32:45.06 ID:cAk9dHon.net
- 完全に一致
生きてるゾンビとかどう言う事だよ・・・謝ってくださる?
- 528 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 00:35:33.24 ID:YCjSH2Uu.net
- メガネだけNG
- 529 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 01:03:53.17 ID:sO6/vtFF.net
- ※悲報
ゾンビ沸きのステータスをxmlで見てみたら7日毎のホードが49日目までしか設定されてなかった
- 530 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 01:06:31.90 ID:Umtj/nLZ.net
- 49日までに汚染エリアから脱出するゲームにしたいんだな
- 531 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 01:19:27.15 ID:mm971Wlv.net
- >>526
頭三発撃ってしまいそうになる
- 532 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 01:20:25.33 ID:4Qrl5xdg.net
- どっからどうみてもジャバザハット
- 533 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 01:23:47.18 ID:iRQynaKW.net
- 動物の脂肪持ってそう
- 534 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 01:25:22.89 ID:qXyXbIPf.net
- >>529
xmlの属性にwrapModeってあるだろ?
あれが"wrap"なら<entityspawner>内の最大日数(day)でmod(剰余)するようになってるんだよ
- 535 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 01:41:11.06 ID:+dRdNxCf.net
- フェラルはどうせ来ないんでどうでも良いです
どうせ見えない救援物資も同様
どっちも無視してる
- 536 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 01:42:13.80 ID:UwEcVPsB.net
- フェラルホードに参加するゾンビの数が回を重ねるごとに際限なく増えてたのが、
7回目が最大になって、8回目以降はまた1回目の規模からになるように変更されたんだっけ?
- 537 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 01:48:36.19 ID:6UhLUtwq.net
- 一番クソなのは画面エフェクトかなぁ
砂嵐だとか朝靄とか入れるのは勝手だがOFFれるようにしてくれよ
光源もいじっちゃって見づらいしゲームするのが辛いわ
- 538 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 02:11:15.43 ID:fNB5cINu.net
- insaneやってんだがSRの攻撃力どの位になったらデブゾンビHS一撃になるの?
- 539 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 02:24:24.79 ID:tkE524jN.net
- >>526
ここまでくると失礼ながら遺伝子に何らかの欠陥があるのではと思ってしまうな
- 540 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 02:34:01.55 ID:4IQ45sft.net
- たまにあるくらいなら良いけど毎回濃霧とか確定砂嵐とかそういうレベルだもんな
- 541 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 02:53:35.30 ID:mkgBVn7L.net
- こんな奴でも環境省に入れるのに・・・
在日枠は撤廃しろ
- 542 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 03:42:32.45 ID:5NnyjoHb.net
- 特に悪いことしてないのにボロクソ言われてて気の毒だな
似てるのは確かだが
- 543 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 03:50:30.26 ID:pef7HcQ4.net
- いきなり在日どうこうとか底辺臭えわ
- 544 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 04:09:03.43 ID:uQRk40bP.net
- ここまでのデヴは存在が害悪なんだが
電車には絶対に乗らないでくれな
- 545 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 04:24:18.88 ID:mkgBVn7L.net
- 枠のせいで俺が入りにくいんだよ
- 546 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 04:51:06.38 ID:Umtj/nLZ.net
- 今日はホードの日だったか
- 547 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 05:01:50.38 ID:uf47hhde.net
- 日本人でコレだけ太ってると近いうちに死ぬな
- 548 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 05:45:48.71 ID:YWSKWXhy.net
- 実家に帰って昔使っていたRadeonHD 2600pro&PentiumDCのデスクで遊んでるけど
このスペックだとかなり重いな
遊べないことはないけど1024×768で最低設定じゃないとカックカクやで
- 549 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 05:55:44.79 ID:6UhLUtwq.net
- グラボやCPUよりメモリじゃないか?
本当にこのゲームメモリの使い方が酷いからな
- 550 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 06:07:53.69 ID:YWSKWXhy.net
- それもあるかも4GBだし
- 551 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 07:15:05.74 ID:pv53D5Yl.net
- でも本当に建材少ないな…装飾に至ってはほぼ全滅
どんなに満足のいく拠点作っても飾りつけがあまりに少ないから長時間居ると飽きるというか味気ない、無味乾燥
ニューゲームするたびに今度こそ生活感のある家を!と拠点作るが結局は建材の少なさに泣いて既存の家に引っ越す
壁や床に様々な模様があって窓にはカーテンがかかり、室内外に照明がある、これだけで不思議と落ち着く
トイレとかゴミ箱なんかの存在も大きいな
まぁαってこともあるが、そういう方向性は目指してないからそもそも建築の自由度は眼中にないのかね
そうじゃないとするなら既存の建材をユーザーに解放しない理由って技術的な問題?
それとも計画的な小出しなのか、あるいはModerのためにあえて残してあるのか
- 552 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 07:20:49.69 ID:o3636Dfc.net
- 既存ブロックだけのカスタムレシピ詰め合わせとか無いものかな
フォーラムのは他の改変が入るから面倒
あの白っぽいレンガとねじけコンクリブロックいっぱい欲しい
- 553 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 07:28:45.67 ID:nGP5dtdg.net
- >>551
block.xmlを弄って叩いて取れるようにするしか無いんじゃないかな
数が多くて面倒…と開発も思ってるだろうからレシピも増えないままなんだよね
新しい瓦礫生成システムに着手してるからそっちが終わるまでブロックが壊れて取れるかどうかは触ってこないはずだし
やっぱ自分で調整するしかなさそう
- 554 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 07:41:46.75 ID:YWSKWXhy.net
- 序盤が以前よりしんどくなったから
新規プレイで何度も遊びにくくなったな
- 555 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 07:44:06.47 ID:pv53D5Yl.net
- >>553
現状それしかないか
ふう…フェラルも犬も来てくれないしのんびりファイルと格闘しますか
- 556 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 09:17:01.82 ID:ajpAVXxB.net
- 既存ブロックだけでも使い方や工夫しだいですごい建造物になるのは
ニコ動の「ゾンビが居ても素敵に暮らしたい」を観れば分かる
強度とかは別であくまで見た目の話だけど
- 557 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 09:30:08.30 ID:/QwDOXE2.net
- そんなもん見んでもフォーラムのPrefab見てればわかるわ
- 558 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 09:39:19.52 ID:yqH3v0WH.net
- そんなだからニコ厨って言われるんだよ
- 559 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 09:41:52.25 ID:nrzmQBqg.net
- >>556
そういう問題じゃなくて
いろんなブロック使いたい
だから根本がずれてる
- 560 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 09:44:41.72 ID:C3Y7OT4H.net
- 取れるようにすればいいじゃんって言われてるのに何が不満なのか
- 561 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 09:51:09.96 ID:nGP5dtdg.net
- 取れないブロックは意外と多いんだよ
民家に良くあるカーペット敷きみたいな階段とか床とか壁紙とか全部取れないでしょ
でも確かに砦建築には不要だからβ以降の対応になるのが妥当
だから代わりにconfigを解放してくれいているわけで
しかし瓦礫システムは木造建築にも適応みたいに書かれてるけど、爆発解体回収は出来無い方向に思えるがどうなることやら
- 562 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 09:54:44.56 ID:qXyXbIPf.net
- 確かにconfig一つずつ弄っていくとなるとクソ面倒くさいな
マクロ用に建材名リストでも作るところから始めるかな…
- 563 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 09:58:45.24 ID:nGP5dtdg.net
- 500くらいあるからなあ
結構萎える量かと
ブロックは名前だけ見てもなんだか分からんのも多いのがだるいな
- 564 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 09:58:57.30 ID:31Y4rVJU.net
- 条件が不明だけど鉄柵で壁造るとなぜか突然通れるようになって暖簾化する場合がある…
- 565 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 10:09:29.96 ID:nGP5dtdg.net
- 柵の手前は空間が無いと素通りとどっかで見たぞ
ゴアでもなるとすると恐ろしいぞ
- 566 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 10:23:48.04 ID:qXyXbIPf.net
- そういえば何で小石だけdrop event書いてないのに壊したらそのまま拾えるのかと思って調べてみたら、
destoryのdropEvent記述が無いブロックは全て壊したらそのまま落ちる仕様になってたわ
- 567 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 11:40:11.31 ID:daVgdtjR2
- 建材系はMODでどうにでもなるからなぁ
自分たちで作った建材MODで自分たちの鯖に独自色を出して他の鯖との差別化を図るというのも出てくるんじゃないかな?
- 568 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 11:47:54.40 ID:4Q2NG1Hr.net
- 遮蔽の中なのにいつまで経ってもタゲ補足が消えない・・・
変だなと思ってたら地面と木板の間の僅かな隙間から這いずりにずっと視姦されていたでござる
- 569 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 13:20:59.84 ID:dvXjDSfE.net
- 建築だけしたいならCreativeモードでやれよ。
実装されてるブロックなら全部使えるだろ?
- 570 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 13:38:23.53 ID:sO6/vtFF.net
- そろそろマジで飽きてきた
http://fast-uploader.com/file/6986096928193/
ぶっちゃけこれに気づいたらもう全クリだろ
- 571 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 13:45:57.64 ID:fGRTKPbS.net
- ベータですらないアルファの段階でこんだけ遊べたら満足だわ
またメジャーバージョンアップが来た頃に再開しよ
- 572 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 14:02:19.92 ID:wj47NP3s.net
- 開発やる気ないだろ
- 573 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 14:39:25.92 ID:0l18k6re.net
- 飽きたら別ゲーやればいいんじゃないの?
また気が向いたら再開すりゃいいし早期なんてそんなもんでしょ
- 574 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 15:01:11.88 ID:tzgh1OB6.net
- 金集めるだけ集めてαのままトンズラしないだけ上等だし、多少はね?
- 575 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 15:03:47.82 ID:bGMr5Oj7.net
- まだまだブロックの種類や置き方やら色々と痒い所に手が届かない感じはあるけどマイクラの画にあんまり食指の動かなかった自分にはなかなかいい積木遊びになってる
たまのゾンビはスパイス程度かな
- 576 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 15:05:38.30 ID:nDmTui/I.net
- そこまでハードル下がると誰もEAに金なんて出さなくなるぞ
完成品は出して当然
- 577 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 15:17:08.72 ID:TarjjkL1.net
- 既存のブロックを増やしても、使う人と使わない人もいる
処理の関係で重くなるブロックもある バグを招く 原因を特定できなくなる
壊すと取れるもしくはそのまま取れる方式 と十人十色の要望があるため最低限のブロックしか用意していない
本当に欲しいなら自分でレシピを入れるなりして自由に遊べ
開発も状況に合わせてレシピを追加してくれる αなので毎回レシピの.xmlをいじる IDが変わるから
- 578 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 15:45:27.56 ID:6jB7BC0n.net
- 日本人の犯罪は全て在日の仕業だった。しかもたしかな証拠がある。朝鮮民族は2000年前から窃盗・強姦・殺人などの凶悪犯罪を犯してのうのうと生きてきた下劣な民族。
それが今の日本の省庁にたくさんいるってことは、日本の行政が在日に乗っ取られているということ。
たちあがれ真実の日本人。世界に誇れる、西欧人にも負けない美しい我々の文化と伝統を守り朝鮮人を排除しよう!
詳しくは「国民の知らない反日の実態」で検索してくれ。マスコミは嘘ばっかりで、すでに在日に乗っ取られている。マスコミも教育界も政治も経済も邪悪な在日の支配下だ。「ネットは真実」これはキーワードだ。ネットだけは嘘を付かない。
- 579 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 16:22:11.43 ID:jRngh4QX.net
- 俺も防衛ガチ拠点とかはまったく興味がないが、観賞用拠点は好きだし作ってる奴は素直に賞賛するな
昔ここでプレファブのスクショ貼ってた人のやつとか凄かった
クリエイティブじゃなく通常モードでああいう建築に近づけるのが目標だわ
マルチのポリンキサーバーだと建材がかなり作れるようにしてあるし、ゾンビが分散するから
鯖ルール守れるのがおkならあそこで作るのも一つの手だな
- 580 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 16:28:47.95 ID:iMjiVfyq.net
- 地下に空洞があると、建築物の接着がうまくいかないのね
廃墟のちょい南、橋の横に鉄筋コンクリートで拠点作ってたら
ぽろぽろ砕けて足がポッキー
おかしいと思って地下を掘ったら地底湖にそのままダイブ着底
すべての資材を投げ打って作ったのにひどすw
- 581 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 16:32:05.12 ID:cRCtTxQf.net
- ドルリとチェーンソーの耐久値は、俺の要望がまたしても通ってしまったな
- 582 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 16:34:33.35 ID:DGpsZbi/.net
- >>580
値膣調査は必須だな
- 583 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 16:35:31.91 ID:tf4w3ErM.net
- /////
- 584 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 16:38:24.34 ID:jRngh4QX.net
- >>580
川付近は便利だけど洞窟できやすいからマジでボーリング地質調査必要になるなw
建設予定地にしようと思って近辺調べてたらとんでもないシンクホールがあったりするし・・・
- 585 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 16:46:22.72 ID:J5JAKDQ4.net
- 地質調査マジ大事
せっかくの拠点が無駄になってしまう
ブロックを2段にすれば落下しないけど
見た目が野暮ったくなるね
しばしこれで我慢我慢……
- 586 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 17:02:26.43 ID:bGMr5Oj7.net
- スレッジハンマーに地面を半ブロック分へこます機能欲しいわ
フレーム整地だと微妙に思ってたのと違う感じになる事があるわ
- 587 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 17:26:19.44 ID:9bEsDd5W.net
- フレーム整地だと一度置いたが最後二度と元の地形に戻らないしな
- 588 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 17:29:17.76 ID:vA+JDgfc.net
- >551
わかるわー
電灯各種、看板、棚とかいろいろあれば楽しいのに
製品版では少なくともゲーム内のものは全部作れるようにして欲しいね
- 589 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 17:30:56.71 ID:fNB5cINu.net
- >>580,561
メタルトラッシングが横につながらなかったのはソレが原因か。
逆に言うとメタルトラッシングで地質調査できるんかいな?
- 590 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 17:42:30.11 ID:DGpsZbi/.net
- >>589
実際に見るしかないよ
とにかく回りに洞窟の入り口無いかだけは調べる
怪しいなら建築前に下に一直線にボーリングする
- 591 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 17:49:50.05 ID:FDJaanq3.net
- >>582
母なる大地の穴を調査か?w
夜はまだ早いぞw
>>589
仮組でフレームウッド置くのがコスト安じゃない?
メタルトラッシングは勿体無い
- 592 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 18:05:23.82 ID:jXfZvWiW.net
- バイオームの端の方には家を建てない これ重要
- 593 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 18:24:33.29 ID:oVPwZhdg.net
- 地底湖の資源とれねえよ虐めか
しかもどこ見ても鉄しかねえ
- 594 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 18:29:41.38 ID:TTn4CWPy.net
- >>593
土とか持ってって資源の上だけ埋めたら?
- 595 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 18:38:52.15 ID:4Q2NG1Hr.net
- 今頃気付いたんだが、もしかして11になってドアバグ直った?
拠点の玄関を開けっ放しで遠征しても勝手に閉じてなかった。
あの2度アクティベートが微妙に萎える要素だったからうれしい。
- 596 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 18:39:09.45 ID:fNB5cINu.net
- >>591
何故かウッドフレームはつながったんだよな。
なんでかは知らんけど。
- 597 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 18:48:58.77 ID:oVPwZhdg.net
- >>594
滅茶苦茶深くね? 埋めるなんて無理無理
- 598 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 19:16:31.05 ID:DGpsZbi/.net
- >>597
フレームで中抜きしながら干拓すればええ
- 599 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 19:28:02.20 ID:Gw3r+3CB.net
- >>593
俺はウッドフレームとかで湖底に空気のある部屋を作って採掘してるよ
でもよほどほしい鉱石とかじゃない限りは手を出さないほうが無難
呼吸用の部屋を作ってるときは常に窒息死と隣あわせのチキンレース
ちなみに知ってるとは思うけど潜るのはしゃがみステルスのキーな
- 600 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 19:41:41.60 ID:nXIL4uOi.net
- 窒息といえばトゲ配置した水堀にハマりこんだときは死を覚悟したな
強烈なスリップダメージのダブルパンチを救急キットで治しながら脱出したが
スペランカーと言いはまり込みと言い勘弁して欲しいぜ…
- 601 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 20:25:58.62 ID:nGZ2PGPA.net
- スペランカーって有名なんだなぁ
30年以上前のゲームなのに。
- 602 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 20:28:48.00 ID:YWSKWXhy.net
- クソゲーとして有名だからな
当時人気だったスペースハリアーよりも普通に知名度高いだろうね
- 603 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 20:32:34.52 ID:4IQ45sft.net
- ちょっと待って スぺランカーは主人公がくっそ弱いだけで糞ゲーではないからな
- 604 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 20:36:00.81 ID:YWSKWXhy.net
- 勿論糞ゲーじゃないが一時期クソゲーといえばよく挙がってたゲームだよ
- 605 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 20:43:31.49 ID:8m0vQk9O.net
- 「お店だー!」と喜んで近寄っていったが本屋だった時のがっかり感は異常
- 606 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 20:50:45.35 ID:mm971Wlv.net
- >>605
むしろ本屋は当たりだろ
TNT倉庫みたいなもんだぞ
- 607 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 20:52:18.00 ID:nXIL4uOi.net
- 一番のがっかりは食料品店だわ…何だあのゴミためは
せめてレーションいっぱいあればいいのにシャム缶ばっかじゃねえか
- 608 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 20:53:09.76 ID:fNB5cINu.net
- >>605
本屋さんは飯屋ほどじゃない。
序盤ですら肉焼いて食うのに食料品なんざマジでいらねえ。
- 609 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 20:55:23.80 ID:qXyXbIPf.net
- 飯屋は初日に見つかればちょっと楽、くらいだな
- 610 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 20:57:41.63 ID:YWSKWXhy.net
- 本屋は序盤なら当たり
食料品店は今の食糧事情じゃ微妙
- 611 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 20:57:50.78 ID:8m0vQk9O.net
- 何か豚の死体を漁る度にコンソールが出るようになっちゃったよ
もう豚肉くえねぇ
- 612 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 21:04:54.91 ID:X+8DO/ks.net
- ホードこないから再インストールしたら来るようになったけど
朝になっても湖のほうから延々と湧いてくるしなんか見たことない超強い白ゾンビが
数匹がかりで襲ってくるしなんなのこれ恐ろしい(´・ω・`)
- 613 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 21:09:21.04 ID:uuR9ihzx.net
- ここの開発チームに技術力が無いのはよくわかった
- 614 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 21:10:12.61 ID:qXyXbIPf.net
- 朝に襲ってくる白ゾンビはむしろボーナスだと思ったほうがいい
倒しやすいしちょっと良いパーツアイテムゲットだぜ!
- 615 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 21:21:27.22 ID:YCjSH2Uu.net
- 初代スペランカーはさほどだけど2はめっちゃやりこんだな、無謀な洞窟探検者だっけ
ある意味7DTDの主人公もスペランカー
- 616 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 21:24:31.03 ID:YWSKWXhy.net
- 2は別ゲー
- 617 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 21:29:59.93 ID:0bV++urQ.net
- ショットガンてトゲも壊れるんだな‥全壊はしないけど
固いゾンビ用に紫用意出来たけど、誘導しないといけないのか
- 618 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 21:43:26.35 ID:TTn4CWPy.net
- ショットガンは斧代用にするのが一番良い気がする
- 619 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 21:55:31.73 ID:SjGbBhXGg
- ショットガンの一番いいとこは弾薬に真鍮いらないところだろ
異論は認める
- 620 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 21:48:27.98 ID:YWSKWXhy.net
- ラッパ銃最高(雰囲気だけ)
- 621 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 22:00:38.77 ID:p35TRXyT.net
- ショットガンのwoodbonusあげてやると
ドアぶち破りながら家探し出来て雰囲気出るぞ
- 622 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 22:03:11.92 ID:nXIL4uOi.net
- ラッパのマスケットは銃弾作成数が増えて集弾性が上がらんと使う気が起きないわ
あれ使うくらいならソードオフ使ったほうが良いな…
ベルトを全部埋めてリロードをキャンセルしつつ9連射とか出来ればマミさんごっこが捗るが
ティロ・フィナーレ(TNT
- 623 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 22:10:57.85 ID:oCbv3T6l.net
- 序盤でも使える銃という位置づけなんだろうけど
町が多すぎてすぐ普通の銃が手に入ってしまうんだな
- 624 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 22:13:07.67 ID:TTn4CWPy.net
- 弾の量産は運があれば割とすぐだもんね
- 625 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 22:15:55.04 ID:wsfz4uI/.net
- >>622
ありゃ序盤クソ硬いドアを壊すための装備だろう
どの品質でも大体2発くらいででどんなドアも通行可能よ
あと、伐採にも使えるし、地表の岩も砕ける。余ったら犬ゾンビの顔面にでもくれてやれ
- 626 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 23:00:17.12 ID:ld2lzurcJ
- キャンプファイヤーのバグ修正されたものの
大量にスタック可能なのはそのままなので
4種類保管するストレイジーボックス化に
さらになんとなく武器防具類を入れたら同じ物がスタックできて
紫ピストル(弾有り)先に入れて黄ピストル(弾無し)入れて2つ取り出したら
なんと紫ピストル(弾有り)が二丁に( ̄◇ ̄;)
しかも使用頻度も同じ••• くたびれた紫つるはしも回復してしまう
- 627 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 23:05:57.65 ID:SjGbBhXGg
- 超有用なバグなんだろうけど、このゲームpvpでもない限り基本アイテム一つずつあれば問題ないのよね
- 628 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 23:21:35.20 ID:4WzxkOOL.net
- レベリングが働いたら紫ピッケルは出なくなるからマスターキーとしては使える様になるのでは
序盤の採掘にピストル弾バラして岩を割るのも良しと
最低品質でも対ブロックダメージはあまり下げない方向で調整されることを望む
- 629 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 23:35:15.65 ID:jRngh4QX.net
- そこをいじってしまうのがここの開発だから何とも言えないな・・・
斧やら石スコップみたいな序盤ツールに品質なんていらんだろと
- 630 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 23:36:50.27 ID:hfZu2glx.net
- >>622
最序盤に犬がいる車やキャンプを襲撃する時、
弓で一発、銃に持ち替えて一発、リロードせずに近接武器に持ち替えて一発とかやると、
戦国時代の侍っぽい気がしてテンション上がる。
あがったまま犬に噛み殺される。
- 631 :UnnamedPlayer:2015/05/02(土) 23:42:59.22 ID:6UhLUtwq.net
- 序盤使うにはガンパウダーが重くないか?
ランダム入手もあるがこんな使い物にならんもの狭いインベントリに入れたくねぇよw
- 632 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 00:18:46.76 ID:PBGHtzNL.net
- >>630
火薬が問題ではあるが、戦国らしく装填済みマスケットを3〜4本ベルトに入れとけば案外連射できるかもしれない
つくるコストは超安いしね、あれ
- 633 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 00:20:43.28 ID:JR/Djq40.net
- >>632
持ち替えラグで禿げ上がりそう
- 634 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 00:34:10.03 ID:C9e1fO9O.net
- >>631
むしろゴミ袋からバラで出てくるガンパウダーに使い道ができたと思ってる。
フォージ本が見つかるのが遅れると弾頭が作れないし、爆弾や地雷系をつくるには明らかに足りないし、
切り札っていうには貧弱だけど、近接やブロック破壊の選択肢くらいにはなる。
でも慣れると棍棒で十分だし、探索も効率的になってフォージ本があっさり見つかる。
- 635 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 00:47:20.99 ID:yfZJMU+O.net
- レベル60近くですでに鉄装備はフルで作れる状態なのに
初めてスクラップ装備のレシピ出たんですがこれは…
そして未だにマグナムが作れない
- 636 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 01:02:45.48 ID:9RtPy0IUr
- 普通に考えてドロップ品は生産品より低クオリティしか出ないようにしておかないと
レベル上げの必要性を感じなくなりそうなんだがw
ドロップ品の最高品質はオレンジまで、生産で紫まで可能〜みたいな
- 637 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 01:10:53.27 ID:1IQ084C9.net
- 周囲に壁が無い状態でガンセーフの上に物を置くと落下して消滅するよね。
あれを大量に埋めたらゴアブロック対策になるかなぁ。
と思って試したけど駄目だった。
高床式の場合は水に溶かすのが一番かな?
水平方向から迎え撃つ場合は地面と空中にスクラップ板貼り付けなのかな。
- 638 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 01:34:29.10 ID:xfWUC05b.net
- 私はモロコシを推す
- 639 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 03:39:04.33 ID:Gv6Yy9Hi.net
- まだ砂漠見たことないんだけど本当にあるの?
- 640 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 04:12:53.32 ID:RGgLixKE.net
- 近接が出来る一人プレイなら棍棒で十分どころか骨ナイフで十分だからなぁ
マルチでも圧倒的な性能でコスト安の弓があるし
- 641 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 04:32:16.19 ID:Q0HxEEEV.net
- 0地点以外の廃墟街も相当レアだな
移動が遅くなったうえに1バイオーム自体無駄に広いから探索が進まん
12日ごろまで3エリアぐらいしか見てないことがざらにある
- 642 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 06:11:48.80 ID:ngQd+rSr.net
- ブログの更新来てますね〜。
開発もミニバイクで鹿狩りながらヒャッハーしてるようだw
ただ、開発が時間かかるって言ってるからこの分だとα12は夏前って感じかね?
フェラルホードもそうだけど最近のゾンビは普通の行列ホードもしなくて
マジで暇ですわ。かと言って本格建築しようと思ってもワイプの心配がなぁ。
- 643 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 06:30:49.14 ID:OURr/QOe.net
- 朝feralなんとかならん物か
遅いわ硬いわ時間かかるわ、犬と警官も混じるからだらだらパーツ漁りともなりきれ無いし
- 644 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 06:34:21.05 ID:VuKuMQkb.net
- さすがにα12もそこまで時間かけちゃうとヤバいからもう少し早く出すんじゃね?
10から11はunity5対応の事もあってみんな待ってくれたけど
そもそも本来は11に入れるつもりだった要素で、後回しにした物だし
- 645 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 06:46:45.39 ID:eQ7IheGx.net
- いつになるか分からんものを待つのは辛いなぁ
目安で良いから時期を知りたいものだ
- 646 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 07:03:02.48 ID:DMCYJUZ0.net
- 2016年には完成するそうだぞ
- 647 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 07:08:03.19 ID:KQIo7fRK.net
- >>581
唯でさえコストが高いのに耐久値までついたら使う価値なしだわ
- 648 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 08:11:16.35 ID:MQrHE1sS.net
- 昨日の夜からフォーラム落ちてない?繋がらないんだけど
- 649 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 08:40:29.63 ID:IuoCjQJ8.net
- 地盤スカスカのせいで接着力がなくなる現象について大雑把に整理してみた
まず前提としてブロックの安定には以下の二つの要素が関わってる
A.stability:安定値。それぞれの座標のブロックが持つMIN0,MAX15の値
B.glueとmass:接着力と質量
stabilityはかなり単純な算出方法が取られていて、y=0から上に隙間なく伸びているブロックは全て15が与えられ、
そうでないブロック(※1)については周囲6方ブロック(上、下、右、左、前、後)の最大stablitiy-1が与えられる
(※1具体的には直下のブロックのstabilityが15ではないブロック)
このstabilityが0以下になるブロックは設置した瞬間に落ちて壊れるようになっている
(接着力と質量の比較で落ちる場合、接続の根元のほうから落ちる)
これを地価空洞があった場合の地表に当てはめてみると
AAAAAAA
ABBBBBA
ABCCCBA
ABCDCBA
ABCCCBA
ABBBBBA
AAAAAAA
(A:下に空間が無い)
(BCD:下に空間がある)
上図のAは地下に空間がないからstability=15になる
上図のBはAからstabilityを受け継いでstability=14になる
上図のCはBからstabilityを受け継いでstability=13になる
上図のDはCからstabilityを受け継いでstability=12になる
この状態で例えばDの上にフレーム12個縦に積んだら一番上のブロックのstabilityが0になり、
その横に他のブロックを接着するとstabilityが0以下になるのですぐ落ちて壊れる
なお直下にブロックがある場合はstability0でも落ちないらしいが何故かはよくわからんかった
だから地下空洞のあるなしを手っ取り早く調査するには縦に14レーム積んで、一番上のブロックの横にブロックが接着できるか確かめればいい
- 650 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 08:53:57.44 ID:IuoCjQJ8.net
- >>649の追記
空洞判定は木フレームを7個積み上げて、一番上のブロックの横にひとつブロックを接着後、その上に半身を乗せてみるのでも良いっぽい
stabilityが低い場合はプレーヤーの体重判定でも落ちやすくなっていて、その場合も接着できず落ちる模様
- 651 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 09:07:04.09 ID:R+UkzWmM.net
- 経験値貯める方法を早くしたい
紫ツール作れるようになるまで貯めるのはめんどくさい
- 652 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 09:09:13.23 ID:9OnVUsZq.net
- 以下なのか未満なのかはっきりしてくれ
- 653 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 09:15:24.52 ID:IuoCjQJ8.net
- すまん0未満だわ
- 654 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 09:33:44.65 ID:2XZWJBEO.net
- 単なるホードに警官と犬が混じるとき有るんだね
- 655 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 10:21:07.57 ID:neIYqL1l.net
- 初期配置で砂漠にあたった。ユッカとアロエばっか生えてやがる
- 656 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 11:24:03.94 ID:CxVCdrH4.net
- 火炎放射器の実装 はよ!
- 657 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 11:27:52.60 ID:XQ+Fw3no.net
- 燃えカスゾンビに変身するがよろしいか
- 658 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 11:30:56.16 ID:QHkqpVQw.net
- 俺がやらかした勘違い
「ゲームを開始しようとしたらワールドを作り直せって出た!また最初からかよ・・・」
本当は
1.帽子をかぶったオッサンの絵が出て、ロード中の表示が出てる時にマウスクリックしてた。
2.ロードが終わるとマウスカーソルは中央に移動する。その際1のクリック判定が残っていてメニューの"Create World"を必ず選択してしまう。
3.Create World はまだ実装されていない。ワールドを作り直せ、ではなく「create worldは今後のバージョンアップで遊べるから待っててね」と表示されているだけだった。
アメリカ語をちゃんと読んでなかったというオチ。
ゲームを開始するときのオプションにある"Persistent Profiles"って何なんでしょう
- 659 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 11:40:51.83 ID:XQ+Fw3no.net
- >ゲームを開始するときのオプションにある"Persistent Profiles"って何なんでしょう
名前じゃないの?
- 660 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 12:03:16.94 ID:qG1Cbt03.net
- >>649
ほーそんな計算式あるんだな
そうすると地下を埋めればある程度
設置力は回復するのかな?
参考になります
- 661 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 12:08:02.30 ID:neIYqL1l.net
- >ゲームを開始するときのオプションにある"Persistent Profiles"って何なんでしょう
オフにしたらキャラクター画面の自分のアバターが影人間になってた
他の人にどう表示されてるかは知らない
- 662 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 12:36:36.05 ID:Q0HxEEEV.net
- 床オナゾンビこと這いズリ君がスナイパーのレシピ出してくれた
- 663 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 12:51:07.14 ID:IuoCjQJ8.net
- >>660
>そうすると地下を埋めればある程度設置力は回復する
埋めれば回復する模様
(ブロックを置いたときに直下のstabilityが15なら、自分の直上にある全ブロック(空間に突き当たるまで)のstabilityが15に更新される)
なので頑張れば地盤改善は可能っぽい
- 664 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 13:30:41.10 ID:esB1mPHo.net
- >>658
Persistent Profiles これの実際の使い方は解らないけれど
俺の場合、ONのままだと後から外見変えてもすでに始めたゲームには反映されなかった
OFFに変えたら反映された。その後またONにしても反映されたままだった
- 665 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 14:02:26.14 ID:JNeUpZf1.net
- 何か新しくはじめても一個前にやってたキャラクターのレシピを覚えたままになってやがる…
- 666 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 14:08:11.95 ID:Ya1lA+c5.net
- やったね!得したね!
- 667 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 14:18:43.68 ID:DpRJDuUF.net
- マルチサーバーの難易度設定で4にするとサーバー表示では5になって、5にすると7になるんだけど
マルチ最高難易度の6(Hardest)にするにはどうすりゃいいの
- 668 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 14:35:31.98 ID:h+IhKhBS.net
- >>665
何かのタイミングでクリアされる。
初日からなぜか習得済みだったレシピ本は本棚に戻しておくといい。
- 669 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 15:02:20.18 ID:XQ+Fw3no.net
- なんか0.0付近の廃墟、ホードみたいな勢いで敵がひっきりなしに沸くんだがなんだこれ
もう三日ぐらい経つ
- 670 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 15:07:55.15 ID:ptPXZdQl.net
- ブロック置いた後に鉄パイプ埋め込んだら
ブロック間の接着力が強化されるとかあればいいのになあ
- 671 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 15:17:46.26 ID:KVinQ8Ne.net
- shamshamshamsham
- 672 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 15:45:19.20 ID:q2CXp5IA.net
- sham=インチキ、ごまかし、見せかけ
- 673 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 15:51:42.60 ID:XQ+Fw3no.net
- つまりsham缶・・・見た目は普通の肉の缶詰 しかしてその中身は・・・
- 674 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 15:55:17.80 ID:UQqtztRN.net
- 謎肉の缶詰
- 675 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 15:56:42.89 ID:VF8rInlt.net
- 43日目のホード0時に始まって延々湧き続けて15時にやっと収まった
おうちボロボロだしもうこの先やっていける気がしない(´・ω・`)
- 676 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 15:56:56.03 ID:q2CXp5IA.net
- >>663
そうすると拠点の内部はスカスカなので
高所建築になればなるほど崩れ易くなるんだ
下に空洞がある状態で建築してたら
3階から天井がまともに設置できなかった
2重にするとなぜか大丈夫なのは謎
- 677 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 16:04:26.98 ID:JpK4tAnfD
- 今のとこ車のアイテムってリスポンしないの?
- 678 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 16:00:00.28 ID:XQ+Fw3no.net
- >>675
そこに洞窟があるじゃろ?
- 679 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 16:11:48.30 ID:DMCYJUZ0.net
- AOE2に浮気中
- 680 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 16:23:13.11 ID:WR+u/jsc.net
- >>673
アリゾナのおいしい水
- 681 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 18:11:54.07 ID:yfZJMU+O.net
- ド安定となった要塞、たっぷり溜め込んだ資材食料、カンストしたレベル
やってこないホード
- 682 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 18:43:54.88 ID:XwFTueFs.net
- >>681
これはそういう状態になったら終わるゲームだから飽きたらやめたらいい
今俺は資材集めてTNTで0.0の廃墟の建物をすべて壊すゲームやってる
- 683 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 18:46:45.28 ID:PBGHtzNL.net
- パイプ爆弾を6本くらい束ねた収束手榴弾を作りたいなぁ
微妙に威力が足らん
- 684 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 19:17:39.76 ID:Ya1lA+c5.net
- >>683
ダメージ1000、範囲20くらいの爆弾作って集団のど真ん中で爆発させても生き残る通常ゾンビがいるんだよな・・・
爆心に近いゾンビに爆風が遮られてるのか?
草刈爆弾にすると範囲内は1本も残さず綺麗に吹き飛ぶんだけどね。
- 685 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 20:04:10.24 ID:tnuxbF2Cq
- デイジーカッター乙
- 686 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 19:51:09.99 ID:hjy4He/b.net
- 洞窟って住居としてはどうなんだろうか
入り口の傾斜のきついところは論外として、結構良さそうな場所もあるよな
- 687 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 19:51:53.83 ID:ksGnv601.net
- ランダムマップでも道路沿いにポツンと一軒建ってる店って生成される?
- 688 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 19:59:34.47 ID:eQ7IheGx.net
- >>686
食料確保さえできれば、めっちゃ安定する
ヌルゲー化必至
- 689 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 20:09:40.78 ID:ss+l264X.net
- 地面が抉れないお手頃な爆弾がほしい
空き缶で作れてもいいやん
- 690 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 20:11:46.13 ID:MQrHE1sS.net
- 特定ブロックだけにダメージが通るようなものを作れれば草刈爆弾とか作れそうなのに
- 691 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 21:02:32.41 ID:BWTdQuKm.net
- >>687
道を抉るように農家が作成されたことがあった
近づいたら犬いぱーい
- 692 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 22:20:39.34 ID:xyGYjljb.net
- >>686
ただ、広い空洞(人の屍体があるところ)だと
定期的にゾンビがスポーンするよ。
今んとこ、硬い奴、パンイチ、這いずりは見た。
- 693 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 22:50:31.21 ID:o+wZwrFY.net
- 洞窟潜って地底湖あるとめんどくさなって引き返してしまう。
地底湖のドーム空間のてっぺんに接続されても帰りどうすんだよと。
- 694 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 23:20:40.64 ID:NLIM4c1N.net
- 広い空間のところにリスポン地点設定したらその周囲には敵沸かなくならん?
- 695 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 23:26:07.37 ID:cqyRnXZG.net
- ロケットランチャーかグレネードランチャーかミサイルランチャーも有ると良いな
デフォルトでは出現しない設定でもいいから 建物や地形をずんどこぶっ壊したい
- 696 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 23:28:16.36 ID:NLIM4c1N.net
- ロケランなら以前あったけど今はチートモードでも取り出せないんだっけか・・・?
- 697 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 23:31:29.96 ID:JR/Djq40.net
- 洞窟の入口ふさぐと面白いなこれ
何もないはずの空間から壁が生えるw
穴に見えるだけでブロック判定あるんだなこれ
- 698 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 23:45:50.80 ID:yfZJMU+O.net
- もっとボス級の敵がほしいな
気持ち悪いクリーチャーみたいなのとか…ただゾンビがいっぱい居るだけじゃないスパイスが欲しい
- 699 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 23:48:34.70 ID:RGgLixKE.net
- ターンク!
- 700 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 23:51:08.74 ID:oIfb2mZf.net
- >>698
7days to crap
- 701 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 23:52:13.58 ID:tXVADcd0.net
- >>698
ただ馬鹿強いだけじゃ犬みたいに忌避されるだけだから
何か倒さなきゃいけない動機付けが欲しいな…チャリの材料?
- 702 :UnnamedPlayer:2015/05/03(日) 23:52:20.08 ID:eMOeL2hB.net
- >>697
どういうこと?
俺は住めそうな洞窟あったら必ず穴塞いで、出入り口分だけ確保するんだけど意味が分からん
- 703 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 00:00:55.89 ID:cqTN84bs.net
- >>702
俺も洞窟実装されたとき発見したけどバグだと思ってたわ
俺が試したのは道路の上に開いてる入口
入口のフチのきわきわの所にフレーム置くと
穴が開いてる内側に向かってアスファルトが生えて蓋をするような格好になる
その生えたアスファルトの蓋の上にフレーム置くとまた1ブロック分アスファルトが延びる
たぶんそのことじゃないかな
- 704 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 00:04:35.36 ID:5R0yO/Ls.net
- >>700
なんかまだ未完成なゲームにMOD入れるのって抵抗あるんだよな
バージョン上がるたびに調整しないといけないし
動機付けとしてはドロップを美味しくするとかだろうか…オイルバレルとかならバイク実装後もウマイだろう
- 705 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 00:08:15.45 ID:O5FkYwKi.net
- >>703
それそれ
レス見て確認したけどアスファルト洞窟のバグなんだなこれ
普通の草原ではならなかった
- 706 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 00:09:29.09 ID:mNMgQ39U.net
- 大手のメーカーだったら今頃倍以上のクリーチャーが実装されているだろうに
マイクロソフトに買い取られてしまえ
- 707 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 00:12:05.21 ID:8ORwswHs.net
- ある段階からピタっとやることなくなるのを何とかしたい委員会を発足します
- 708 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 00:21:44.59 ID:5R0yO/Ls.net
- レッドストーンとまでは言わないが遠隔で操作できる設備が欲しいな
マイクラじゃあ精々遊びか作業の効率化位でしか無いが
こっちだとまさに防衛として活用できるからタワーディフェンスとしての面白さが増すと思うん
- 709 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 00:35:45.96 ID:fEixcM7Y.net
- >>707
固定マップの各バイオームに一つずつ素敵なお家を建て、
見晴らしのいい空中通路を作って繋ぐとかどうだ?
- 710 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 00:47:03.42 ID:uiVLREz7.net
- ホームセンターあると途端にゆるげーになる
- 711 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 00:48:28.66 ID:45Z+re8L.net
- >>708
電線をレッドストーン代わりに引いて感圧板やスイッチも7DTDでいけそう
7DTDに合いそうとするならスライド開きの電動ドアやベルトコンベアか
一気に文明復活しちゃうからダメだな
- 712 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 00:50:14.00 ID:vIxMj5wI.net
- >>703
>>705
あーアスファルトのことか
それなら分かるわ
壁っつーから縦に伸びる何かがあんのかと思った
- 713 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 01:09:04.55 ID:O5FkYwKi.net
- >>712
すまんのう説明へたくそで
巨大ゾンビとかちょっと引くくらい強いの実装してほしいな
目が退化しててちょっとくらいの接近じゃ気が付かれない程度の弱点もちで
遠目で見てうへぇって迂回して通らざるを得ない感じの奴
- 714 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 02:15:02.36 ID:+bYYTI5R.net
- 這いずりじゃなくて
人型が四つん這いでシャカシャカ動く系の群れが発生してて
気付かれると一気にワサーって襲って来るのとかどうだろうか。
ちなみに俺はそんなの嫌だ
- 715 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 02:23:45.66 ID:mDzPxyma.net
- 死体に混じって倒れてるゾンビとかもいて家漁ってたら急に起き上がってきたり天井にスパイダーが張り付いてたりしたら急にホラーになるな
屋根裏で懐中電灯つけたら天井にびっしり張り付いてたスパイダー達が一斉にこっちを見てきたりするの
- 716 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 02:34:06.91 ID:+bYYTI5R.net
- 倒した後に、光源がある内はリスポンしないけど
一瞬でも暗くなったらまた居るとかだったら怖すぎる
- 717 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 03:18:59.74 ID:FkNC4TtN.net
- よし、全部の意見をまとめると巨大ゴキブリと、それのホード実装希望って事でいいな!?
- 718 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 03:28:17.45 ID:8GDBb87R.net
- >>714
夜中に焚き火20個くらい稼動させて、
スパイダーで埋め尽くされたのを見計らって外出
- 719 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 03:32:30.04 ID:uTVj3HDY.net
- 基本的に家の中に居ないからなぁ
街に多いってのも家の中に居るんだったら今でも十分侵入時ホラーになりそうなもんだが
そして慣れてくると家族構成とかを妄想してほっこりするようになる
- 720 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 03:37:51.44 ID:HHOTRedC.net
- 赤ん坊ゾンビとかでガリガリ精神けずれそう
- 721 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 04:05:39.67 ID:y/yMXeVU.net
- 得意技はフライングボディアタック
- 722 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 04:10:09.82 ID:cqTN84bs.net
- おどろおどろしい怖さという点では基本まったく怖くないからなぁ
静岡あたりのクリーチャーみたいな動きがあるともう少し怖さも出るんだけどな
今一番別の意味で怖いのは足ポッキーだな
特に採掘中なんて狭いスペースで斜めの段差に立つことが多いから
ほんのちょっとPCの挙動がカクッって引っ掛かるとポッキン来るんじゃないかと冷や汗出まくり
次いでなんでこんなことでヒヤヒヤしなきゃならんのだと怒りに変わる
- 723 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 04:35:59.09 ID:NvWRn62a.net
- >>721
新生アロハさん?
- 724 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 04:47:46.45 ID:b4+cHycy.net
- >>723
彼ならエルボードロップと地獄突きだろう
- 725 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 05:39:08.33 ID:48jMhQl9.net
- 都市ってランダムマップで形成される?
砂漠、草原、焼けた森、廃墟、雪原くらいしか見た事ないんだけども…
農場が形成されないってのはログにあったけど、病院とかも形成されなかったりする?
- 726 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 05:59:02.31 ID:VQrwYNaK.net
- 開発ブログが活発になってきたね。更新来てる。
今回も空と太陽の描写についてだね〜。いい感じの空だから高層建築が捗るなw
霧とか砂塵が大分出来てきたから雨にも手をつけ始めるようだね。
グラフィック関係に進んでるってことはミニバイクとかの動作実証は大分
大詰めなのかな? だとしたら、6月頃にはα12までいけるかね〜?
- 727 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 08:00:28.25 ID:aZql2yX0.net
- ゾンビが5,6人で肩車タワーを作って屋上から攻め込んでくるとかどうだ
- 728 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 08:09:40.38 ID:ZIRO/dE2.net
- そろそろ鉄の鏃をですね・・・いつまで石を使わなきゃいけないんだ
- 729 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 08:13:21.29 ID:WxwH5Vdr.net
- >>727
ぴょんぴょんした結果ゾンビ肩車状態になって2階の床とか叩いてたのはあったじゃん
特に床おなさんの踏み台性能は高い
最大湧き数の50を弄って大量に出したら偶然が重なって3段くらいは行けるかもしれないね
- 730 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 08:30:11.42 ID:7QOqhLZ3S
- >>727
肩車じゃねぇけど
ゾンビ大量発生で世界大混乱 事前に壁作ってた俺達勝ち組だぜ!うぇーーい!
みたいな状況で女が歌いだして ゾンビ大量に来てゾンビが大量に壁に押し寄せすぎて
ゾンビが積み重なって壁を越えてくるって映画ならあったな
- 731 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 08:47:03.19 ID:8ORwswHs.net
- これマルチブロックぶっ壊した時に周囲ブロック(特に上の)のstabilityの再計算がされてないっぽいな
ドアひとつで完全ラピュタ作り放題やね
- 732 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 08:54:18.24 ID:uiVLREz7.net
- 三段掘って堀をつくる。一番下にウッドスパイク。
残りの二段、家側に鉄板を貼れば脱出不能な罠ができることを見つけた
- 733 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 10:02:22.21 ID:O5FkYwKi.net
- 映像強化は正直そろそろおなかいっぱいなんだが
空気ドロップさんとか見直すとこまだあるだろうに
- 734 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 10:16:44.19 ID:CI1fZnog.net
- Leg Broken Simulator 2015 のアプデまだ?
- 735 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 10:37:26.50 ID:pg12vuZd.net
- 食料と水分ゲージが完全に空気
もうちょい厳しくしないとサバイバル感がない
- 736 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 10:45:38.19 ID:WxwH5Vdr.net
- >>734
開放骨折の治療や破傷風感染の恐怖
下肢切断の決断や義足クラフトか
- 737 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 10:48:06.07 ID:42yVQr4d.net
- アメフトメットとか燃やせないしスクラップにも出来ない物なんとか有効活用できないかな…
- 738 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 10:49:40.68 ID:LKVFJ02+.net
- >>735
リアルで5日間位は飲み食いせずに活動できる
- 739 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 10:53:48.03 ID:WxwH5Vdr.net
- 水は無理かと
- 740 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 11:30:09.43 ID:MF4A7bMg.net
- マジレスすると丸一日水分摂取しないと脱水症状で逝く
- 741 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 11:46:11.58 ID:72ySzJ0M.net
- 飢えと渇きはこれ他の諸々とバランス取った上で今の消費スピードになったから
ここだけキツくするとまたバランスがいびつになるよ
ここを厳しくするなら色々再調整しないと
- 742 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 11:46:58.31 ID:nSeo1cFZ.net
- マジレスすると、水が無くても1週間は大丈夫なんだ
空気中の水分を肺が取り込むからな
- 743 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 11:53:42.85 ID:FkNC4TtN.net
- コーヒー飲むと体が乾く体質なのでもはやそんなことはどうでもよいのだ
- 744 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 12:03:32.58 ID:8ORwswHs.net
- じゃあ水分ゲージを消費して魔法を詠唱できるようにしよう
- 745 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 12:09:28.28 ID:H1JBSWng.net
- もしかして、ブロック強度下げる設定って自分だけじゃなくてゾンビから壊されやすくもなってる…?
- 746 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 12:10:09.80 ID:FkNC4TtN.net
- >>745
そらそうよ
- 747 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 12:19:14.61 ID:O5FkYwKi.net
- それはそれでスリリングで面白いけどな
無敵要塞引きこもりプレイには向かないけど
- 748 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 12:24:34.36 ID:H1JBSWng.net
- 超絶ぬるい設定で気持ちよくなってたら最初の7日目でお家が跡形もなくなったんだよね…。
- 749 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 12:25:05.68 ID:+It3P8A2.net
- 動物ゾンビが、犬しかいないってのは寂しいな。
もうすぐ熊がくるらしいけど
コレ、ゾンビじゃなく ただの野生生物だよね?
野生生物を増やし過ぎたら、サバイバルゲームから
ハンティングゲームになっちゃうねぇ・・・。
(ゾンビの量から、現在そうなってるかも)
- 750 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 12:26:25.70 ID:O5FkYwKi.net
- ならば銃うってくる生存者追加しよう
- 751 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 12:36:40.34 ID:HdUMyA1q.net
- こないなぁ〜と思ってたら、急に来た。
硬い奴が3人×5、警官、犬数限りなくw
なんとか凌ぎ切ったけど、お堀に硬い奴が溜まると怖いわ。
トゲトゲで中々死なないんで、壁ドンに耐えられるかどうか焦った。
- 752 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 13:02:00.84 ID:sYO+Tg8GY
- >>731
開発者ブログにテスト動画が上がってるけどα12からは荷重計算が厳しくなるようだ。
6×6の建築物で四隅の柱4本で二階と天井部分を支えている場合、1本の柱が壊されると二階の床と天井部分の床が全て崩落している。
- 753 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 13:31:27.98 ID:mNMgQ39U.net
- 36日ホード、サバイバリスト、湧きハイ
TotalAlive 50 TotalPerWave 200
この設定でドア前の堀の高さ間違えて1段低くしてしまい見事1階がゾンビの集会場になった
15匹以上のフェラルゾンビがうろうろしてるのは初めて見た
ゾンビのドアすり抜けで死んだのと作れない床材を壊されたのがとても痛い
なんかTotalAlive数って増やしても反映されてる感じがしない
- 754 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 13:42:35.44 ID:5LqpNowR.net
- 腐肉ブロックって向きによっては顔の下半分が埋め込まれてる部分あるのな。
テクスチャ解像度上げて初めて気付いた。DOOMを思い出した(加齢臭)
- 755 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 13:43:45.76 ID:aqBynlic.net
- ベッドと壁の間に嵌って、仕方なく壁壊したら足ポッキー
骨折しないようにフラグ弄れないかな?
現状ゲームの面白さに結びついてない
そんなフラグ修正してやる!
- 756 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 13:51:10.49 ID:VQrwYNaK.net
- 最近来るフェラルホード
・13日夜から14日にかけてハチの航空偵察
・14日の夜18:30に家の前で集合(なぜか止まって待機)
・14日の20:00頃にかけてお目目カッ!(開戦)
なんだろこれwww
- 757 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 13:56:38.38 ID:8GDBb87R.net
- まぁ、有限な戦力の逐次投入は最悪手だしな・・・
- 758 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 14:37:44.53 ID:cFttIFK7.net
- >>726
あのね、ブランダーバスの画像もα11が来る数ヶ月前からあったんだよ
だから・・・ね・・・うん・・・
というか、雪原が重過ぎる
木が多いエフェクトも多い負荷も多い
- 759 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 15:17:31.82 ID:FkNC4TtN.net
- ヌルゲーとか言ってる奴らはまじで沸きをvery highにするべき
- 760 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 15:22:01.87 ID:N/53oWWS.net
- 雪原の吹雪、砂漠の砂嵐、焼け森の煙は折れた木のオブジェが発生させてる。
たまに食料が入ってるstumpと同じような外観ね。
それを破壊すればエフェクトはなくなるんだが・・・
雪原の場合は無理みたいだね。
吹雪とは別に靄の処理がかかってるけどこっちは削除できない。
- 761 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 15:30:03.12 ID:5LqpNowR.net
- 鹿と豚肉のNull Reference Exception回避出来そうな方法分かったかも。
loot.xmlの鹿と豚の項目の、destroy_on_closeの部分を消すだけ。まだ長時間は試してないけど、creativeで鹿と豚召喚して殺しまくってる限り再現していないので、困ってる人は試してみて結果教えて欲しい
- 762 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 15:49:16.53 ID:WxwH5Vdr.net
- >>759
ダウンするけどじきに復活するゾンビが良いな
小さい町に入るのに80匹程度(だっけ?)をいちいち全滅させるのがだるい
倒さずに逃げながら漁る方がドキドキはするけどわざわざ無用なリスクを背負ってる感じ
思うに家屋のゾンビは屋内に固定で良いのでは無いかと
倒したら再湧き無し
代わりに夜にジョギングしているゾンビは人工物に当たったら走り抜けるのは辞めて定着して欲しい
拠点が出来ると塗るゲーな理由の一つはferal-horde以外のゾンビが拠点を素通りする傾向にあることかと思う
お前らもう少し人の気配に気づけよと
斥候はその役ではあるけどもう少し工夫が無いと脅威になら無い
ああ歯がゆいなあ
- 763 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 15:53:48.11 ID:EbY4mTrA.net
- だんだんと動物を見なくなるんだけど仕様?
マップ作りたての時は賑やかなのにちょっと寂しい
- 764 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 15:54:04.68 ID:Eja4IAYY.net
- >>759
Very Highでもヌルゲーなんだよなぁ
- 765 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 15:58:31.52 ID:pKMbrZQB.net
- ヌルゲーとか言ってる奴にかぎって大したことない法則
- 766 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 15:58:43.77 ID:WxwH5Vdr.net
- >>763
バイオーム単位で一回狩り尽くすとリスポンが始まるまで5日くらいクーリングタイムがあったと思う
- 767 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 16:01:09.20 ID:irkD08XF.net
- ゾンビ沸きの設定を自分でいじったら楽しくなってきた
真っ昼間から沸きまくり。夜に警官とフェラルゾンビ出るように設定
ガリガリ拠点が削られていってかなりスリルが味わえるようになった
ただし安定してこれらを出そうとするとバイオーム毎の設定になる。メンドクサイ
- 768 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 16:01:13.69 ID:WxwH5Vdr.net
- >>765
言いたいことがよく分から無いけどどの設定でも序盤を過ぎると持続した緊張感は保てないと思うよ
- 769 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 16:08:29.76 ID:uTVj3HDY.net
- 要するにアピっちゃうのが大体よくないんだよな
要領いい奴なら何にも言わず設定調整してちょうどいい地獄を楽しんでるだろうぜ
上にも下にも言える
- 770 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 16:12:22.56 ID:LKVFJ02+.net
- 敵が何十匹いようが、攻撃AIが同じなので戦闘は作業でしかない
多ければ時間がかかるだけでワンパターン
configいじって101匹ワンちゃんホードが出るようにしても素手で対処可能だった
∴攻撃AIのバリエーションがほしい
- 771 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 16:19:27.44 ID:fEixcM7Y.net
- マイクラの攻城戦MODじゃ、投石で壁を壊す敵、横幅と体力が高く壁になる敵、
梯子と橋を作って堀や壁に道を作る敵、飛び回りながらこちらの行動を阻害する敵、
とバリエーションがあったけど、ゾンビがあまり賢いと世界観的にもおかしくなるんだよな。
サイレンの頭脳屍人でも出すか。
- 772 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 16:25:48.80 ID:pKMbrZQB.net
- >>769
せやな
- 773 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 16:44:10.70 ID:f28hNdiz.net
- 集弾性の概念が追加されて銃弾が遠距離にいる蜂やゾンビに当たりにくくなったな
ライフル弾はまっすぐ届くみたいだけど、あとクロスボウも相変わらず真っ直ぐ飛んでるようで当たる
- 774 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 17:00:33.01 ID:N/53oWWS.net
- クロスボウって真っ直ぐ飛ぶどころか弾速も異様に速くなってないか?
- 775 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 17:09:18.50 ID:WxwH5Vdr.net
- マッハ1.47だもん
- 776 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 17:25:37.58 ID:aqBynlic.net
- クロスボウほぼ瞬着だよな
弾道も落ちないし銃と大差無い使い方できる
- 777 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 17:27:35.78 ID:FkNC4TtN.net
- ラッパ銃はもうちょっとどうにかならなかったのか
- 778 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 17:43:40.40 ID:5R0yO/Ls.net
- 弓で火矢が撃てるとか火薬仕込めるとか欲しい…
- 779 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 17:54:50.19 ID:mDzPxyma.net
- explosivearrowとかMODにあったな
1、2行書き換えるだけで出来るでしょ
- 780 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 17:58:44.23 ID:fZwh8aop.net
- 矢自体に攻撃力が設定されてるって事はその内出す事は予め考えてそうだ
- 781 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 18:02:21.18 ID:5R0yO/Ls.net
- 軽くデータ弄る位なら俺でも出来ないではないけどグラフィック描いたりとか出来ないし
MOD管理もしんどいから出来るだけ公式で出てくれると嬉しいんじゃ
- 782 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 18:19:14.69 ID:N/53oWWS.net
- 1つの武器での弾薬変更は欲しい。
現状だと普通の弓と爆弾専用弓の2種類が必要だし。
石のやじりの上位互換の鉄のやじりとかバックショットとスラッグの使い分けとかやりたいな。
- 783 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 18:52:41.18 ID:8ORwswHs.net
- ゴアブロックが消滅しなければ「ゴアブロックだけで家を作る」とか縛りプレイができるのに
やらないけど…
- 784 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 19:05:39.49 ID:O7vYnEd4.net
- 工場以外に巨大な建物欲しいなあ その工場すら見なくなったけど
- 785 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 19:49:43.56 ID:SRsUk5XL.net
- ランダムでも工場、学校生成されてほしいなぁ
- 786 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 20:00:18.73 ID:42yVQr4d.net
- 最近銃解体してより直ぐって組み直すのにハマっている
- 787 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 20:07:21.26 ID:3jsqRo5O.net
- トイレ行こうと、ガンショップ入って終了→ロードしたら、崩落した…
どうやら、ガンショップの下に、1マスの空洞が全体にあったようだ
- 788 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 20:15:11.32 ID:L7RZXPuL.net
- 7日の何回かに一回、コンクリすら瞬殺するような化け物を投入して欲しいな。
家が出来ても安心出来ない日が欲しい。
一発殴られたら死ぬとつまんないので、人に対する攻撃力は抑えてもらったうえで。
- 789 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 21:30:32.40 ID:XRTckzrzp
- それすら防衛拠点用砦と住む用の家分けて作る事で回避出来てのが現状じゃん?
- 790 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 21:19:27.35 ID:zPRp5+rM.net
- ゾンビ警察の爆発力上げたらよくね
- 791 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 21:20:09.91 ID:FkNC4TtN.net
- 鉄フレームなら一撃とかまで上げたらいいな
- 792 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 22:36:24.18 ID:aOQaQOXA9
- 壁を突破できるタイラントでも入れるとか
ゴアブロックで塀を突破させる為にゾンビの数が超絶増えるとか
個人的にはWWZレベルまで増えるの希望
- 793 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 22:53:29.65 ID:mNMgQ39U.net
- 特定ゾンビのブロックダメージ上昇か特定のダメージボーナス書き込めばすぐ出来るぞ
おはようダメージ
- 794 :UnnamedPlayer:2015/05/04(月) 23:47:12.38 ID:s6Zui8US.net
- 銃のパーツ品質に関してバグがあるんだけど既出だろうか
持っている銃のパーツを全部同じ品質にすることができる
- 795 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 00:46:56.20 ID:esPzfOqG.net
- 街って、一部 無限沸きってあるのかな?
さっき
・固定マップ
・ゾンビ沸き最低
でぬるま湯プレイしようと思ってたのに
病院のある街に入った途端
わらわら集まりだして200体倒しても
まだまだ止まらない。
- 796 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 01:03:33.78 ID:/fnnrNeKf
- そこまで高難易度ばかり求めるならspawning.xmlを弄って全バイオーム無限湧きにしたらどう?
- 797 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 01:06:54.58 ID:0D2KKQtS.net
- せっかく藁ブロックがあるんだし、火矢とかたいまつで着火できるようにしたら防衛戦が楽しくなりそう。
そういやこの手のゲームでよくある火炎瓶ってまだ実装されてないね。
- 798 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 01:19:51.46 ID:ieXSiL89.net
- 火炎瓶実装前に肝心の着火ダメージがゴミになってしまったけど・・・
- 799 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 01:23:25.41 ID:kPTA2g2v.net
- 火で倒すなら爆薬で倒すのも同じだろ経験入らないし
ただエフェクトで重くなるだけだ
- 800 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 01:37:27.20 ID:SS2HdO+P.net
- 敵燃やして重くなるか?
スペック足りてないのでは?
- 801 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 01:45:11.61 ID:0D2KKQtS.net
- まあエフェクト云々は置いといて、いろんな倒し方があったほうが単純に楽しいっしょ。
食糧確保にしろ建築にしろクラフトにしろ、選択肢がたくさんあるからこそ各人個性が出るわけで。
- 802 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 02:01:19.33 ID:JiQxaua2.net
- TNT、バレル、地雷みたいなブロック扱いの爆弾は経験値なしだけど、パイプボムは武器扱いだから経験値貰えるよ。
キャンプファイアー着火もブロック扱いで経験値なしだけど、トーチ着火で倒した場合は貰える。
- 803 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 02:39:28.18 ID:kPTA2g2v.net
- そうなのかパイプボム使う気が沸いてきたわ経験入らないと思ってたよ
- 804 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 04:56:19.69 ID:B/Dij68M.net
- トラップやギミックの類を増やして欲しいなぁ
現状棘しかないから建物の建物の大型化や構造の複雑化に意味を持たせにくい
- 805 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 05:16:06.02 ID:XDI5Vca2.net
- 火炎瓶の着火ダメージはゾンビを1発で焼き殺せる
とかもちゃんとできるようになってるよ
なんにせよこの手のゲームは選択肢が多くないと厳しいから思いつく限り入れてほしいところだよね
- 806 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 06:08:40.65 ID:rX1HI7M4.net
- 豚や鹿のエラーについて実験してみた。
状況はルートし、肉などが表示された時だ。
パターン1 全て入手
パターン2 一部を枠外へ捨て入手
パターン3 全てを枠外へ捨てる
パターン4 一部を枠内に残す
パターン5 全てを枠内に残す
結果はパターン1〜3はコンソールエラーおきず、パターン4と5は何度目かは決まってないがコンソールエラー起きた。
考えられる事は兎でコンソールエラーにならない事からルートの際に枠内に残っていると強制で枠内のアイテムが捨てられた状態になるのが問題だろう。
- 807 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 07:28:58.37 ID:FVnBQZrs.net
- >>806
そんなとこだろうね。
自分は敢えて4と5を避けてるから11.2以降はエラーになったことがない。
- 808 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 08:12:57.47 ID:eAuUJy3O.net
- >>756
用意周到
いいじゃないかw
- 809 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 08:16:38.04 ID:OD5N3al9.net
- 一体いつになったら普通に遊べるようになるんだろう
突然エンドワロスゴールになるのだけは勘弁してね
- 810 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 08:28:47.96 ID:jHCdGBmu.net
- >>756
わかる
家の横にまず集合するよなあいつら
ヤンキーのたまり場みたいなる
- 811 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 10:00:23.59 ID:1wrriC3r.net
- >>806
強制的に中身が出ると死体がゴアブロックと入れ替わる瞬間地面とゴアの間にアイテムが挟まる場合がある
最悪の場合地面突きぬけて奈落に落ちる
この時コンソールエラーになってると思われる
あとサーバーコンソールみてるとウサギが勝手に地面にめり込んで奈落に落ちてエラー起こしてる場合もあったw
- 812 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 10:52:41.69 ID:urTSFSt8.net
- http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org181563.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org181564.jpg
ガンショップ内の床全面に地形テクスチャが張り付いてることがあるんだけど既出?
これ含めて今までに3回あって、全部NewGameの新しいデータ(ランダムマップでシード値もバラバラ)
ブロック置いてやれば地形は消えてくれるからそれはいいけど
建物強度のほうも不安だから長居しないようにはしてる
それか俺の環境がおかしいのか
でもたった3回だから偶然かもしれんが発生してるときは全部ガンショップってのが気になる
- 813 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 11:02:41.80 ID:k7LDCp9h.net
- >>810
Hordeとかの前にプレイヤーの遥か遠景に全速力で走って集合するStateofDecayの必死ゾンビを思い出したわ
あのゲームもゾンビ達が時間に遅れまいとするエキストラみたいでほっこりするんだよなぁ
もしかしてあっちもこっちもL4Dの大前提「ゲームの舞台はゾンビ映画」というのを実証してるのかもしれないw
- 814 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 11:44:36.00 ID:3A8URqGB.net
- >>762
なぜFeral設定にしないのか
- 815 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 11:44:42.35 ID:2Y4ayoeo.net
- >>812
むしろそうなってる以外のガンショップを見たことが無い
- 816 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 11:51:47.80 ID:2bO5idwu.net
- >>812
別にガンショップに限らず薬屋とかでもあるよ
物資あさったら用無しサヨナラなんで特に深く考えたことないから
どうなってるのかは知らんけど
ちなみにヤバい建物は長居だろうが短時間だろうが
入ってゴソゴソやってる時点でとっとと勝手に崩れるよ
- 817 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 12:25:57.61 ID:LNPtLJVH.net
- >>812
ショップ内が荒らされて汚れてるもんだと勝手に解釈してた
耐久度に変わりないなら今のままの方が雰囲気あって好き
- 818 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 12:38:54.88 ID:urTSFSt8.net
- >>815-817
そうなのか知らなかった…
11になる前は一度も見たこと無かったけどむしろそっちのほうがたまたまだったのか
長居ってのは建物内でゲーム終えて再開すると崩壊…があるんじゃないかと思って
- 819 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 12:41:17.53 ID:bXbFjFej.net
- ゾンビが現れたらみんなホームセンターに向って、工具はおろか床のタイルまで残らないって、
そんな笑い話をどこかで聞いたな。
- 820 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 12:57:41.40 ID:3vYmpV7f.net
- いつの間にか11.4来てたのか
11.3との互換性ありでいいのかな?
- 821 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 13:40:54.63 ID:JiQxaua2.net
- 気付かずに普通にプレイしてたよ。
ランダムマップで今のところは問題なし。
- 822 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 13:48:35.89 ID:9ZzejAbx.net
- そもそも何が修正されたのかすらしらねえや
何でか公式につなげなかったんだよなあ
- 823 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 13:50:51.90 ID:3vYmpV7f.net
- そっか、じゃあそのまま続けられそうだな
ありがとう
- 824 :732:2015/05/05(火) 13:54:10.85 ID:QcZE5txf.net
- >>806
>761 で書いた方法で豚と鹿の肉が手に入らない状況改善出来ます?
昨日あの後6時間程プレイして、肉が手に入らない状況(Null Reference Exception)は出なかった。
自分の環境だと、そもそもルート開始した時にプログレスが表示されなくなる時がエラーの時で、アイテム残す残さない以前の状態だったんですよね
- 825 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 14:40:07.84 ID:7w4N+8i+.net
- >>824
申し訳無いがこちらの環境下ではプログレスが表示されない事がない。
また、xmlもいじって試してない。
パターン1〜3を踏まえるとエラーが起きないのでxmlをいじるまで気持ちがうごかなかった。
パターン4と5は所詮数十回の実験でエラー出たらゲームを再起動させていたのでエラーがどうであるかまでは見てない。
参考にならずすまん。
- 826 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 15:14:21.73 ID:nWPifo9T.net
- 鹿マジで見なくなったなぁ
また最初みたいに沸かせる方法あったらいいのに
- 827 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 16:31:55.43 ID:QcZE5txf.net
- なるほど。検証お疲れ様です&ありがとうございます
自分はSMPでやってるので、エラーの度に再起動もしくは全員が肉を諦めるのは辛いんですよね…
鹿と豚はコンテナの置き換え処理がルート完了前に走って元のエンティティが処理中に削除→即GCされて参照エラーになる時とそうでない時とがあるのかな
なので、コンテナの置き換え処理を無くせばエラーは起きないという想定で試したら上手くいった感じです
って事で名無しに戻りまs
- 828 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 17:01:45.11 ID:95Y1JLGC.net
- 鹿、豚、兎いっぱい居るけど。
死んでたものと拾った物以外
ベジタリアンプレイしているせいかな?
- 829 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 17:15:33.12 ID:e59W9vyI.net
- 11.3から11.4になった時シカやブタのエラーでまくってたけど再インスコしたらでなくなったな
運がいいだけなのかもしれないけどエラー出る人は再インスコも試してみるといいかも
- 830 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 17:32:13.07 ID:BHH+WSUb.net
- 豚開こうとして固まってガチャガチャやってたら何もとれず分解されるのエラーだったのか
とりあえずloot.xmlいじってみる
- 831 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 17:55:56.25 ID:kPTA2g2v.net
- 開発はやたらウォーキングデッド意識してるから
その内サイレンサー拳銃とかサムライソードが追加されるのかな?
- 832 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 18:09:28.34 ID:CW0Xu0sJ.net
- 男一人とゾンビ(犬付き)20体、2階建て住宅、10時間。 何も起きないはずもなく 気づいてないけどウッドフレーム挟んでお犬様5匹が待ってる
武器持ってないからこんな緊迫した状況久しぶりや
- 833 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 19:38:09.53 ID:/fnnrNeKf
- スレの流れを無視した7days to dieのゾンビウイルスに対する所感
Burn Victimから考えても数百度程度の温度は問題なさそうだから熱による滅菌はほぼ不可能だと思えるよね
同様にFrozen Zombiesの場合も在るから低温での活動阻害もほぼ無意味?
だとすると除菌は生理現象などの対外への排泄行為位しか現状有効じゃないから体内に大量に注入されると排斥が追い付かずにゾンビ化?
対処療法は極力身体を頑健にするしかないのかな
気になった部分の戯言でした
- 834 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 20:24:47.88 ID:UdA8pvoN.net
- ランダムマップでも座標0,0には街が生成されるんだっけ
- 835 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 20:42:38.43 ID:Z88NEwDl.net
- >>834
廃墟の街だね
シングルだと怖くてなかなか行けないw
- 836 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 20:54:59.52 ID:bMYhihBa.net
- 緑程度以上の拳銃の一丁でも手に入れば遊園地だけどな
被弾も背後からのステルスわんわんお位だし
- 837 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 21:18:46.95 ID:HM8nQpgw.net
- ゾンビのリスポン治った?
- 838 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 21:43:41.79 ID:BqK3tzCx.net
- insaneはなんとか安定したけどここからalwaysrunをポチる勇気がない。
ヌルゲーな人ならいけんのかコレ?
序盤で積む予感がバリバリすんだけど。
- 839 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 21:45:59.83 ID:vvt1GH3T.net
- Always Runの方がヘッドショットが狙いやすくて楽
- 840 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 21:50:09.26 ID:BqK3tzCx.net
- HS楽だろうが3人ゾンビ追いかけられたらスタミナキレてボコられるやん。
弓で1匹HS4発が3匹で12発打つだけのスタミナ持つのか?
- 841 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 21:56:46.33 ID:vvt1GH3T.net
- >>840
スパイク先生がいるじゃないか
- 842 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 22:02:51.72 ID:BqK3tzCx.net
- ああ序盤でスパイクかソレは試してなかったな。
やってみるか
- 843 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 22:09:45.67 ID:0mN+NPBW.net
- AlwaysRun慣れると夜がただ視界悪くなるだけの時間になる
あとフェラルゾンビの移動速度早くて怖い
- 844 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 22:50:39.20 ID:IqrLHJz7n
- rwgmixer.xmlの数値弄ってバイオームの生成率変えようとしてるがうまくいかん
prob=""の数値が生成率だよな?
試しに砂漠以外全部0にしたら雪原のみのマップが生成されたぞ
- 845 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 22:44:33.02 ID:i1T02Sej.net
- AlwaysRunは最初の30分、特に開始5分が一番むずい
後は運がよほど悪くない限りは詰まる要素はない
- 846 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 22:51:18.51 ID:vvt1GH3T.net
- 走り出すと直線移動しかしないから、横を簡単にすり抜けられるんだよなぁ
ワンパターンAIだから楽勝
- 847 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 23:00:07.16 ID://pVJa43.net
- >>843
ちょくちょくそういうレスを見るけど、
何故フェラル設定にしないのか理解に苦しむんだが
- 848 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 23:18:42.81 ID:HxAQZJ25.net
- 個人的には走るゾンビはあまり好きでは無いんだけど、どんなAIだとゾンビらしくてかつ強くなるのか。
■プ
■■■■↑■↑■↑■↑■
ゾゾゾ→
取り敢えず最短距離を通るAIをカーナビの複数ルート検索の様に
最短(ドア)、最短壁破壊、プレイヤーより高いルート、低いルート、背面侵入、側面侵入…
と、性格付けして全方位の飽和攻撃を試みて欲しい感じ。
ゾンビのくせに裏鳥にこないとか頭使わな過ぎ。
安全だと思った秘密の抜け道で待ち構えてるのがゾンビだろ。
たった一匹でも心の隙をついた侵入に成功してくれればホラーとして成り立つのでゾンビにはもっと精進して欲しい。
- 849 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 23:21:51.85 ID:UdA8pvoN.net
- それはもうゾンビでなく人間じゃないか
- 850 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 23:25:43.00 ID:JiQxaua2.net
- もうゾンビに攻城砲でも装備させちゃえばいいんじゃないの
- 851 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 23:26:42.12 ID:XDI5Vca2.net
- なんでinsaneは耐久UPじゃなくてPC→ゾンビ攻撃力ダウンなんだろうな
せめてトラップダメージも減るオプションもほしいわ
- 852 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 23:44:20.91 ID:62kC4EIw.net
- 耳と鼻が人間より利いて無限のスタミナで走り続け視力も改善され鉄コンクリを素手で壊すゾンビが
頭脳まで人並みになったらそれはもうゾンビになったほうが幸せに暮らせる
ゾンビはひたすら数がいればいいんだよ
- 853 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 00:08:03.71 ID:ncc7Vov8H
- ゾンビの唯一にして最大の強みは物量による飽和攻撃だろ?
それ以外を有したらゾンビじゃなくて唯の人型クリーチャーだと思うが
- 854 :UnnamedPlayer:2015/05/05(火) 23:51:02.30 ID:5CSDSuu1.net
- ゾンビは単体では弱くても数で押し切るんだよ
変に強い個体とか出さなくていいんだよ
- 855 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 00:02:41.07 ID:9VxxTwh3.net
- >>854
その数がウリのフェラルホードが来ないんです
- 856 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 00:03:30.95 ID:VyAdOPgj.net
- 多くなったところで張り付けるゾンビの最大数は変わらないし
例え棒人間グラフィックでも無限に出すことは不可能
どこかでバランスを取って個体の強さを変える方向にいかなきゃいけない
とはいってもやっぱゾンビと言えばわっさぁと出てくる方向性に寄せてほしいってのはわかる
- 857 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 00:07:58.52 ID:wa+4MZXY.net
- DeadIslandみたいに単体を強く戦闘を複雑にって事か
- 858 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 00:09:58.19 ID:Rf5wqtH3.net
- ゾンビはゾンビの上を歩けてさらにその上からも攻めることで解決だな
ゴアブロックなんていらなかったんや
- 859 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 00:11:16.29 ID:8BR1ujBV.net
- いや今のゾンビこそ、計算づくで理論上の最短距離を全員が全員同じように進んでくるゾンビらしく無いゾンビなんだよ。
脳が溶けているからこそ、予測不能な(トリッキーという意味では無い)、合理的で無い、効率の悪い方法でPCに迫らなければなら無いはず。
TD要素があるとはいえ、ドア前のたった一列のログスパイクを綺麗に並んで踏んで全滅とかはゾンビらしいとは言い難いはずだ。
それじゃレミングスだもの。
- 860 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 00:12:24.39 ID:gYkr6Ia3.net
- >>756とキングダムハーツUの防衛戦を合わせて考えたんだけど、
フェラル前日の夕方あたりから、自宅周辺のポイントに集合を始めて、
深夜には数百ってゾンビがひしめきあうんだけど、実は全部マネキンで、
零時になると数十体ずつグループで起動すると、負荷もそんなにかけず、
かつ大勢のゾンビから波状攻撃喰らってる気分にならないかな。
- 861 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 00:19:21.23 ID:ailMbuSj.net
- 大勢の馬鹿が足が遅いと喚きました。
移動速度が速くなりました。
大勢の馬鹿が犬ホードが強すぎると喚きました。
犬ホードどころか通常ホードまで劇的に頻度が少なくなりました。
散々に簡単になった上で未だにDifficulty Settingsだけが難易度設定だと思い込んだままInsaneが余裕って輩が後を絶たない。
そりゃ相手にしなきゃいいお散歩ゾンビwが硬くなっただけなんだから余裕だわ。
- 862 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 00:30:23.33 ID:EHToeBnP.net
- 通常hordeの周期とか敵の数や種類っていじれる?
feralだと間隔が長すぎる、もしくはバグで全然来なくなる・・・
スパイダーは瞬間移動、塀の中、屋上と不自然極まりない湧き方で萎えるから論外。
やっぱり集中して建設や穴掘りやってるところに集団の足音やうめき声が聞こえてきて、
慌てて外を確認するとゾンビの塊がこっちに向かってくる方式じゃないとね。
昼間の集団は単なるアイテム集配だけど、そこは美味しいだけのイベントにならないよう数で押し切ってくれ。
- 863 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 00:46:54.32 ID:iCm0UGJG.net
- feral来なくなるの本当にどうにかならんのかね
一番の売りのはずなのになんで頑なに修正しないんだろ
治したって言いつつ治せてないし、治す技術ないのかな…
- 864 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 01:01:25.63 ID:qjPd8rBC.net
- いややはりゾンビは単体弱くして数で責めるべきだな
ゴアブロックも死体を足場にして棘や壁を越えるというアイデアは悪くない
- 865 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 01:03:29.83 ID:sRnKwZ4e.net
- 飛行機がきっちり時間通りに飛んでくるんだからフェラルも直せるはずなんだが
- 866 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 01:10:36.33 ID:dBI7vZut.net
- >>861
犬ホードは強すぎるんじゃなくて理不尽過ぎるんだけどなw
- 867 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 01:16:31.26 ID:xAqZjIDT.net
- 七日目18時にferalきた
防衛拠点にいなかったら危なかったわ
- 868 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 02:18:33.21 ID:14VT0pSR.net
- すみません 7日おきの大規模襲撃(隠れていても見つかる方
モードがnormalだと発生しないのでしょうか
ウィキをみたのですが通常としか書いてなくて
- 869 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 02:41:56.77 ID:sRnKwZ4e.net
- 基本的には難易度に関係なく発生する。
ただしバグで不安定。
原因不明の不発とかもかなりの頻度である。
- 870 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 02:47:41.14 ID:8kN8I9ZH.net
- 家の環境だと11.4は光源がバグで常時暗くてやる気にならん
はよバージョンupしてくれ
- 871 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 02:51:32.90 ID:Jta/P0qG.net
- ランタンとかもっと明るい照明はあったほうがいいと思うけど、キャンドルのやわらかい灯りも好きだからこれくらいの明るさの照明も残しといてほしい。
たいまつはなんか手に持ってる時と設置した時で明るさ結構違うように感じるな。
- 872 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 02:57:41.80 ID:14VT0pSR.net
- >>869
なるほどありがとうございます
- 873 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 03:06:03.56 ID:d6Kgf2rP.net
- 鉱山メットなんかいいから普通のヘルメットに懐中電灯つけさせろよと
- 874 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 03:09:49.37 ID:WQgqfpNb.net
- ピストル改造でライトを付けれるようになるらしいけど
しばらくは無理そうね
アイアンヘルメット装備したいけど
ライト付メットが便利すぎて外せない
- 875 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 03:12:52.59 ID:8kN8I9ZH.net
- ゲームにいい加減ガンマ調整付けて欲しいよなぁ
- 876 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 03:13:23.71 ID:2XfczK8g.net
- ライトだけめっちゃ余る。ヘルメットに着用はよ
- 877 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 03:15:56.85 ID:aQzrrUfR.net
- バイクもいいけど、エクスペディションバックパックみたいのほしい。
アイテムを2倍〜3倍くらい背負えるの。
走るとスタミナ消費量3倍、移動速度は低下、インベントリ開けるのに時間がかかる。
- 878 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 03:33:12.29 ID:OtvVKA2S.net
- 移動速度低下付いてると結構なデメリットだしバランスとしてはありかもしれんね
- 879 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 03:39:15.00 ID:D3pMqkvl.net
- バックパックは他の装備と同じように交換できるようになるだろ
- 880 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 05:05:01.21 ID:2XfczK8g.net
- 初期リスからの骨折、別ゲーの開始合図だった
http://gazo.shitao.info/r/i/20150506050402_000.jpg
- 881 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 05:42:49.03 ID:+fVg/gf3.net
- http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org182002.jpg
クラフトできる明かりの光量は最低限この天井についてる照明くらい欲しいな
今のロウソクと松明は照明としての役割りをほぼ果たしてない
いくら雰囲気重視とはいえ程度ってもんがある
ただ炎光源が好きな人用にロウソクと松明は現状のままで新たに電灯(ランタン)を追加とか
明かりの色もスクショみたいな白色でオンオフのスイッチ付き、もしくは昼夜で自動消灯/点灯でもいい
- 882 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 06:23:01.95 ID:IKudqpF/.net
- 銃器の組み立て分解やらボウガン作ったりは出来るけど、頭防具にフラッシュライト取り付けられない主人公さん
- 883 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 06:26:30.95 ID:8BR1ujBV.net
- 糊が無いんだよ
- 884 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 06:39:33.69 ID:9NubcTWR.net
- 頭防具に懐中電灯取り付け可能、ただし光源がプルプルして安定しない、とかだと手作り感出て良いかも
マイナーズヘルメットは揺れなくすれば差別化出来るし
- 885 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 07:13:51.64 ID:8BR1ujBV.net
- 揺れてるのはキャラモデルのアニメーションの為でしょ。
持つ物によって現状首が動く物と動かない物があると。
馬鹿正直に本当にライトが頭に固定してあるからだな。
多分今後銃に取り付け出来る様になってもリロード動作中は明後日の方向を照らすのだろう。
横移動の時にライトも横を向くのは個人的には好き。
プラプラ動くのは酔うけどね。
- 886 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 07:17:22.70 ID:Vl0wIwAD.net
- >>883
いやいやダクトテープだよ
- 887 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 07:31:08.48 ID:8BR1ujBV.net
- ダクトテープってどこのご家庭にも無いよな。
バイク乗りとかなら持ってるのかアレ?
- 888 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 07:40:46.69 ID:Vl0wIwAD.net
- 配管用品としてホムセンで売ってるけどアルミ箔テープの3倍くらい高いからね
- 889 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 07:57:24.44 ID:8BR1ujBV.net
- やっぱりホムセンになるのか…
<7DTDサバイバル・ガイド>
・まずホームセンター行って必要な物を揃えましょう。定番のダクトテープを忘れずに
・書店で資料を集めます。銃器の本は後でも良いです。防具の本はなければ取り寄せてもらいましょう
・スーパーマーケットで数日分の食料を買いましょう。水は多めに持つと良いでしょう。サバイバルの基本ですね
サバイバル感がどんどん無くなってるぞ…
- 890 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 07:58:33.63 ID:QT4hP+03.net
- >>843
α11.0〜11.2までの逃げ切れない恐怖ってあってもいいと思うんだよな
- 891 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 07:58:53.42 ID:cWvlVjyg.net
- 流石に飽きてきたな
α12待ちやな
- 892 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 08:18:53.64 ID:/4I8n2z1.net
- α11へのアップデートはUnityのverアップだったから物の追加が少なかったけど、今度は
・ミニバイク(組立パーツ〜改造パーツ)
・クマーの追加(肉が増える?)
・武器カスタマイズ(ライト)(不確定)
とかがあるから、レシピやモノ集めが楽しくなって欲しいな。
希望としてはバックパック・新武器orカスタムパーツ・暗視ゴーグルが実装されて欲しい。
クリエイティブとかにある暗視ゴーグルさんが特に可哀想w
- 893 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 08:24:14.31 ID:mx2e0JoC.net
- 兎にも角にもフェラルホード直して欲しい
- 894 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 08:26:02.36 ID:Vl0wIwAD.net
- ついでに望遠鏡か双眼鏡を・・・
- 895 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 08:29:10.98 ID:JgYW+sOo.net
- 望遠鏡を見るためにカジノトークンが必要だったらおもろいな
- 896 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 08:30:49.82 ID:8BR1ujBV.net
- スコープ単体で使うのはやれる気がして来た
帰ったら試すけど手の速い人よろしくw
スコープのモデルはあるし、適当に手に持たせてaction1のところにズームの記述をコピーするだけな気がする
- 897 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 08:34:21.31 ID:zTdpRCum.net
- 描写距離の関係で低スペは双眼鏡あっても意味ない気がする
- 898 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 08:40:34.24 ID:9VxxTwh3.net
- α11でゾンビの地中探知・追跡能力が上がったみたいだけど、人型ゾンビはまともに穴が掘れないからあんまり意味がなかった。
- 899 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 09:43:24.45 ID:oOJ33xn8.net
- >>897
グラ設定最高にしてるけど少し高いとこ上がっただけで描写境界がすぐ見えちゃうよ
- 900 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 10:06:40.54 ID:qjPd8rBC.net
- おああああパーツ揃ったのにスナイパーライフルのレシピが出なくて組み立てられないいいいいい
スナ本Lvなんぼくらいから出るの?
- 901 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 10:15:16.49 ID:Rf5wqtH3.net
- ランダムにもホムセンとかでかい都市ってあんの?
- 902 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 10:17:42.54 ID:2XfczK8g.net
- 都市かどうかはわからんけど、民家が数十件にホムセンとか薬屋とかが混じってるのはよく見る
- 903 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 10:22:03.05 ID:Rf5wqtH3.net
- >>902
あるのかありがとう
はぐれ民家か民家の集合体しかないのかと思ってたよ
- 904 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 10:23:15.38 ID:9VxxTwh3.net
- >>900
本を含めて、拾える物にレベル制限はないよ。
>>901
ホムセンはあるけど、固定マップの座標0,0近くにあるCitiesはランダムマップでは見たことないかな。
犬が出ない同等の住宅街はたくさん生成される
- 905 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 10:36:58.56 ID:dBI7vZut.net
- 町が二つ重なったのか何なのか
ガンショップの中身を抉るように食料品店だったときは軽めにふざけんなと思った
- 906 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 10:41:47.76 ID:Rf5wqtH3.net
- >>904
なるほど、やはりでかい都市はないんか
とはいえ必要な建物はランダムでもあるんだね
ちょっと遠出する気にもなってきた
- 907 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 10:43:25.92 ID:ij+vwGDc.net
- 本はエアからの救援物資とかによくある
- 908 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 10:46:20.24 ID:VlibjpF/.net
- このゲームの課題の一つが死亡慣れだな
- 909 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 10:59:13.74 ID:G7Ii9BHm.net
- 序盤が難しいんだが逆に序盤が一番面白い
- 910 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 11:43:19.38 ID:+fVg/gf3.net
- >>906
アイテム入手と同じで集落の配置にも偏りがあるよ
1つの集落にホームセンターx2、食料品店x1、役所(?)x2、薬局x2、銃砲店x1、+住宅群なんて場合もあって
住宅の数に対してホームセンター2軒と薬局2軒は需要過多だろってツッコみたくなる
まぁ物資は揃うけど
- 911 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 11:45:26.40 ID:+fVg/gf3.net
- おっと供給過多の間違い
- 912 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 11:46:17.70 ID:Y1mvAVuN.net
- 歯医者やコンビニが多すぎる日本と同じで
同じ職種で食い合ってる地域なんだよきっと
- 913 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 12:00:04.50 ID:CiKSXpdG.net
- 全く眠らずに活動できる主人公は、実はサイボーグ
だからプログラムされたこと以外(頭装備に懐中電灯を付けるとか)はできないし、
レシピ本を一瞬で取り込むだけで書いてあることができるようになる
- 914 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 12:26:06.87 ID:9XboKkuz.net
- 主人公は木の棒からガラス窓作ったりコンクリートから鉄を作ったりする錬金術師
- 915 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 13:07:37.40 ID:7xxts186.net
- 鉛しかないはずのショットガンシェルや石の矢からも鉄生成するぞ
- 916 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 13:09:14.18 ID:Aw8OhA1T.net
- なんで弾丸て鉄じゃなくて鉛使うんだ?
軽いから?
- 917 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 13:11:12.42 ID:9nvVe+cK.net
- 重くて柔らかいから
- 918 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 13:13:17.22 ID:xJQFwsYO.net
- 鉛の方が重くて柔らかいからじゃね
- 919 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 13:15:04.71 ID:MMxPl/du.net
- 何の資源にもならない焼却も出来ないアイテムはその辺に捨てるしかないのか…
- 920 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 13:22:31.03 ID:bXJN/hPZ.net
- >>919
倒したゾンビの中につっこんでるわ
- 921 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 13:30:49.17 ID:sRnKwZ4e.net
- ゾンビがいるときはそうしてるな。
その場に捨てると近くで他のゾンビにアクティベートすると勝手に回収するからね。
ゾンビがいないところでは普通に捨ててる。
ストレージに突っ込んでおいても中身のリスポンには影響しないって話だけど、なんか気持ち悪いし。
- 922 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 14:26:44.69 ID:D3pMqkvl.net
- 鉛が軽いとか、どういう世界の人間なんだ
- 923 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 14:33:45.19 ID:SBZSNbhd.net
- 弓持って右クリでお手軽双眼鏡してるけども
- 924 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 14:40:22.94 ID:KBFC3GGO.net
- >>880
かっこいい景色
- 925 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 15:12:22.08 ID:CiKSXpdG.net
- 弓を持って三人称視点にすると右手がものすごく荒ぶっててワロタ
- 926 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 15:25:59.99 ID:pchYZstY.net
- >>880
ホントに開始直後でワロタ
- 927 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 15:26:54.82 ID:29dTRM5R.net
- ショットガン撃ちまくったあと動物がそこらへんの散弾飲み込んで鉛を溜めてプレイヤーがその動物食べて状態異常まで見えた
- 928 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 15:28:52.23 ID:LzuKjwYa.net
- え? 845って骨折状態でスポーンしたってこと!?
- 929 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 15:41:10.33 ID:s/kunuiW.net
- >>910
逆もある。3つ4つバイオームを渡り歩いたが、
ホームセンターどころか薬屋、武器屋、食べ物屋、本屋
何一つ見つからないw
- 930 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 15:44:22.99 ID:qpiCgTEr.net
- >>880
是非シード値を教えてほしい
- 931 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 16:38:30.47 ID:Jta/P0qG.net
- このゲーム三人称視点出来たんか
- 932 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 16:45:23.58 ID:G7Ii9BHm.net
- 景色と言えば砂漠と広葉樹林の隣接部分はこのゲームらしからぬ明るい風景だな
- 933 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 16:52:36.51 ID:SBZSNbhd.net
- PCの周りに沸くというシステムを切り離せば全地域均等にゾンビが生息するなんていうおかしな現象を回避できるのだが
- 934 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 17:31:22.63 ID:ZtowgEm7.net
- フォーラムにのってたシード値
「DoZedOff」
700s 500w の町にホムセンと薬局付きの食べ物屋と
警察署、本屋があった。ただ銃砲店は隣のバイオームまで
出張しなければならない。
- 935 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 17:38:00.51 ID:DtTv1hWI.net
- ゾンビが全然居ない…というのはホラー要素的に良いはずだ
ゾンビも居ないがサバイバーの足跡も何もない
砂漠とか本来それで良いはず
居ないから気が緩むのを狙って…というさじ加減が出来ると最高だな
すると全く何も居ないと疑心暗鬼になってSAN値が上がりまくる
それが良いホラーゲームってもんだ
- 936 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 17:45:02.39 ID:Aw8OhA1T.net
- 劇場版バイオはバノイだかどこかの砂漠にまで歩いて来てたよな
- 937 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 17:56:40.45 ID:sRnKwZ4e.net
- >>928
ランダムはゲーム開始時のスポン場所が洞窟の真上っていう酷いことが起こるんだよ。
回避操作も出来ずに問答無用で骨折させられる。
- 938 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 18:11:48.49 ID:9NubcTWR.net
- こういうゲームって大体スポーン後の数秒は無敵効果ついてると思ってたけど違うんだな
- 939 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 18:26:37.20 ID:ZXoO411c.net
- ウゥー (ボキッ)
- 940 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 18:38:46.14 ID:CiKSXpdG.net
- 低コストの安地を考察してるんだが
警官対策で結構コストが上がるな
- 941 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 18:47:08.33 ID:Aw8OhA1T.net
- 警官は一撃で仕留めないと被害防げないしな
ライフルのパーツ手に入らなくて無理ゲーなんだが
- 942 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 19:06:35.75 ID:UmfBfyoON
- この間のパッチ以降ってエアドロちゃんと来るようになったの?
- 943 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 18:52:51.03 ID:Y+zsSv8H.net
- やり直し66回目で、ようやく初日にフォージ本が出た・・・。
長かった・・・本っ当〜に長かったよぉ・・・。
- 944 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 18:56:38.83 ID:sRnKwZ4e.net
- 木フレーム1スタック用意して塔の上に鎮座すればフェラルも余裕だぜw
- 945 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 19:27:26.93 ID:5p2yYPxX.net
- >>943
自作ツールが低レベルだと微妙だから今だとフォージあんまりありがたみが...
コンクリ生産には入れるくらいか
- 946 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 19:37:53.09 ID:SfdDxU2e.net
- >>934
自分が使ってる「Syuumatu」(終末)もええぞ
S800 W450の町に、薬局・本屋・ツールショップ・食料品店・警察署が
ひとつの町にある
周りの町にも色々そろってるが
洞窟がやたら急角度ばかりなのが玉に瑕
- 947 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 19:41:55.67 ID:SfdDxU2e.net
- >>946
あとガススタンド×2もあるから序盤におすすめ
- 948 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 20:09:49.79 ID:CiKSXpdG.net
- 警官いない時の低コスト自動撃退型安地
ttp://i.imgur.com/CcD8PoZ.jpg
経験値稼ぎ用の低コスト攻撃型安地
ttp://i.imgur.com/gNPXfk9.png
(上配置フェンス2枚)
- 949 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 20:11:21.71 ID:z5w5d/PY.net
- >>945
クロスボウに必須なのはデカい
他にも細かく確定が出るしなんだかんだでレシピ本の中じゃ上位だと思うよ
一日目に出なかったらリセットするってほどではないのは確かだけど
- 950 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 21:18:07.52 ID:OtvVKA2S.net
- >>948
どっちもゴアブロックで困ることにならないか?
- 951 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 21:38:13.11 ID:8BR1ujBV.net
- だね。
ゴア化で4方フェンス(or三角)もうっかりすると乗り越えてくると思うが実際どうだろう。
フェンス対策しないなーと思ってたがその辺開発は何も言わずにびっくりさせようとしてる気もする。
- 952 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 21:46:12.79 ID:CiKSXpdG.net
- >>950
警官以外のゾンビ50匹出しても平気だった
できたゴアブロックは弓でゆっくり潰していけばおk
フェンス二段重ねの方は、そもそもゾンビが攻撃してこないので
遠くの敵からゆっくりと順に倒せばおk
- 953 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 21:46:26.05 ID:8kN8I9ZH.net
- フォージ本なんて腐るほど出るだろうに66回とか何やってんだ?
ゾンビ以外のドロップを取らない略奪禁止プレイでもしてるのか?
- 954 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 21:59:40.85 ID:OpcZRwjV.net
- >>913
救急キット使った時の音・・・
- 955 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 22:14:10.76 ID:eYxDXn7Q.net
- >>954
このまえ初めて使ってキュイィーにびびったわw
一体何の音なのか
- 956 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 22:15:30.33 ID:Y+zsSv8H.net
- >>953
初日に建物が見つかる事 自体が少ない。
- 957 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 22:22:34.24 ID:nmV+s1Eh.net
- >>956
バージョンは最新か?
- 958 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 22:30:52.72 ID:Cfu5pHyg.net
- >>955
AEDだろ
- 959 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 22:35:52.29 ID:pG7BkxSB.net
- >>956
今のバージョンだと道を歩いていれば一日20分設定でもすぐに見つかるよ
正直出過ぎな感じがするくらいにね
少し前のバージョンの民家が2、3軒見つかるくらいが田舎っぽさがあって好きだった
砂漠もウェスタン村っぽい建物だけで雰囲気良かったんだけどね
- 960 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 22:53:17.52 ID:OtvVKA2S.net
- >>952
フェンス2段重ねはフェンスの近く(隣とその隣)のマスにゴアが2段になったりすると
そのゴアを壊すつもりで手を振り回してフェンスに当たってフェンス壊れるよ
きわめて安全には近いけどね
- 961 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 23:00:22.30 ID:SBZSNbhd.net
- そろそろ観音開きタイプのドアに対応しておくれ
- 962 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 23:06:04.81 ID:xLOYIBpC.net
- ジャパネットたかたの電話番号でマップ生成したんだけど
洞窟が全然見つからないw
- 963 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 23:24:24.91 ID:EUs2pB9M.net
- AEDの音なんだろうけど、意識があって心臓も動いてる人間にAED使うっておかしいよな
- 964 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 23:26:33.66 ID:JUbuKgEv.net
- >>963
まあフリーの音素材で回復でそれっぽいのがそれしかなかったんやろ
包帯の使いまわしでよかった気もするがな
- 965 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 23:29:35.09 ID:wa+4MZXY.net
- 音はもうほんとフリー素材だらけだな
何かしらで聞いたことのある音がたくさんある
- 966 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 23:36:02.22 ID:ailMbuSj.net
- 田舎の割りにゾンビが多すぎるほうが不自然だわな。
そこら中の家のタンスにピストルがいっぱい入ってるなんて治安の悪いところなんだろう。
むしろゾンビになってくれて比較的に平和が訪れてたりして・・・プレイヤーがやってくる前までは。
- 967 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 23:38:24.65 ID:G7Ii9BHm.net
- the森で例のホワァアオ声が聞こえた時は何やっとるんだと思った
- 968 :UnnamedPlayer:2015/05/06(水) 23:47:21.93 ID:cWvlVjyg.net
- ゾンビも使いまわし多いよな
同じ顔のゾンビ多すぎ
- 969 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 00:05:22.06 ID:9KpIFF9c.net
- >>965
鹿とかなw
- 970 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 00:09:25.15 ID:lqEzYcIu.net
- オール鉄筋コンクリートの大型建築しようと始めたら基礎だけで資材が尽きて萎えた
- 971 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 00:18:32.33 ID:Ikw/dtjY.net
- >>970
基礎さえ出来たならその上に木造仮住まいして、コツコツ素材集めしながら完成を目指すのは誰もが通る道かと
- 972 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 00:29:41.29 ID:3sDixmsh.net
- ゾンビ対策で梯子の一番下を破壊しろって聞いたことがあるけど
これやるとたまに梯子が登れなくなることがある
- 973 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 00:35:00.36 ID:ODqx1vgX.net
- >>961
実はプレイヤーが制作できないだけで、観音開きのドアは既に実装してる
2Fまである大型書店のドアがそれ
- 974 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 00:52:07.08 ID:kV9oMcCd.net
- いいなぁ
俺なんかやっと藁みたいな糞ブロックで豚小屋作ったとこだ
- 975 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 01:04:36.63 ID:xtcsgO/p.net
- 既存の橋をちょっと改造しただけで
チェストいっぱいのrebar frameとconcrete mix使い切ったからなぁ…
- 976 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 01:08:44.67 ID:BOh7BSoQ.net
- もう少し資材が多く入手できると
拠点だけでなくちょっとした村作れるのにね
- 977 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 01:12:34.43 ID:U2ViUZBd.net
- 計算せずにイメージだけで拠点作り始めると資材の足りなさに絶望するあるある
- 978 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 01:16:32.70 ID:sE6O33NI.net
- >>972
むしろはしごの上にウッドフレームやハッチの方が利便性良いぞ
- 979 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 01:23:28.87 ID:JctJ2R1z.net
- そろそろ次スレの季節だけどどうする?↓のスレ再利用する?
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1429527133/
- 980 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 01:27:16.46 ID:qLg41RUP.net
- >>973
裏取りなしの情報提供はあかんで
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org182456.jpg
- 981 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 01:29:15.22 ID:KQoHV+cu.net
- >>979
偶発的な重複じゃなくて荒し目的でしょ。
それは放置でいいよ。
- 982 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 01:38:49.80 ID:qYdeWETj.net
- >>979
そのスレは削除依頼出すか放置で
タイトルの転載禁止も意図的に消しているし荒らしの仕業
- 983 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 01:41:49.79 ID:qYdeWETj.net
- そしてここは実質43日目なので次スレは44日目
- 984 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 02:30:29.33 ID:zq0QQjY8.net
- オススメ建材
内壁はAdobeWhiteがいいね。ホームセンターとかの外壁四隅と正面からゲット。
床や天井はBarnWoodじゃなくて、もう一つの方がいい。
(WoodFrameの中に赤い花=BarnWood じゃなくて WoodFrameの上に赤い花のヤツ)
外壁は適宜なんでもいいけど、オイラはDeceyedBrick使った。
お堀部分は鉄筋コンクリ。
階段その他にCobbleStoneな感じ。
α11からCabinetの天板が白い大理石ではなくなったので
床材にうまいこと使えないのがツラい。
- 985 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 02:46:44.33 ID:KQoHV+cu.net
- 次スレお願い
↓↓↓↓↓↓
- 986 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 06:18:10.37 ID:BJg8ceg5.net
- ウェーイwwww
- 987 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 06:28:05.13 ID:BJg8ceg5.net
- 立てた。スレタイコピペしたら[転載禁止]がダブっちゃったごめん。
【7DTD】7 Days To Die 44日目 [転載禁止] [転載禁止]
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1430947462/
- 988 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 08:35:26.32 ID:72aldVZu.net
- >>984
はじめたばかりだからこういう情報ありがてえ。
なんか普通の木枠強化しただけのブロックじゃ味気なくてさ。
- 989 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 09:25:23.36 ID:szNwVNJx.net
- Barnwoodじゃないほうの赤木材は色が好きだから外壁に使いたいけど
もろすぎて使えないジレンマ
- 990 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 10:00:46.86 ID:HlZtC6ZN.net
- 外側は実用一点張りの冷たい鉄筋コンクリ
中だけ鮮やかにして気持ちを誤魔化す張りぼての我が家
- 991 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 10:30:09.57 ID:RLGygp1v.net
- Decayed BrickとBurn Woodの組み合わせは個人的には好きだな
中世の古風なデザインが演出できる
http://i.imgur.com/iPm7uBv.jpg
- 992 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 10:41:29.62 ID:2O7jdZK+.net
- >>987乙〜
強固な建材が決められてるからコンクリ一色かレンガになるんだよね。
木材も杉と楓で分けてるくせに、板にすると一緒になるから無意味なんだよね。
黒檀とか強い木材が欲しいな〜。
開発の方向性が決まってないから、今後のアップデートでゾンビサバイバル特化にも
生活系サバイバルにも出来るのよねぇ。私は中間が望ましいけどねw
- 993 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 11:15:45.80 ID:+ZYbLorT.net
- >>991
階段下はbrickがいいな〜
- 994 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 11:16:34.17 ID:+ZYbLorT.net
- >>988
とりあえずwikiの建材一覧見てきた方がいいよ
- 995 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 11:33:34.51 ID:aRJAU1GC.net
- http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org182560.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org182561.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org182562.jpg
オリジナルの拠点造りに飽きたというかネタが尽きたから
今は出来合いの建物を強化する方向でやってるな
街の目ぼしい建物同士は半地下の通路でつないで、ゾンビに目視されずに建物間を移動できるようにしてる
まぁ通路のほうは実用性よりも作る作業自体を楽しんでるだけだが
- 996 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 12:25:41.97 ID:9KpIFF9c.net
- 建物の屋根間を通路でつなぐのは楽しいからよくやる
まあ通りすがりのゾンビの八つ当たりでちょくちょく崩れるけど
- 997 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 13:15:27.67 ID:rXl/AbN3.net
- 空中回廊を是非
- 998 :ねこ太郎(ビースト):2015/05/07(木) 14:20:07.31 ID:V0camU3q.net
- 凄い逆転の発想じゃないかにょ
街の沸きが厳しくなって拠点化が困難になったと思ったけど、
出入り口を封鎖した家屋を空か地下で繋いでいけばノーリスクでリスポン資源回収じゃん
木材以外は完全安定かにょ
- 999 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 14:44:16.39 ID:EK03Cqhf.net
- >>987乙
次立てるときはsageteoffで
- 1000 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 15:15:18.42 ID:2O7jdZK+.net
- やばい。>>998が釣り・エアプ・ネタと満載過ぎて・・・まぁどうでもいいやwww
ばあさんや。次のverアップはまだかいのぅ?
- 1001 :ねこ太郎(ビースト):2015/05/07(木) 15:40:38.22 ID:V0camU3q.net
- >>1000
別にネタとかじゃねーにょ
にょれを読モあがりだってバカにしてんのか(゚д゚)?
ちなみにα10以降はプレイしてない
α9時代は街の一軒を要塞化して住んでたし!!
- 1002 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 15:50:35.36 ID:2O7jdZK+.net
- >>1001
おっ!スレ埋めに付き合ってくれるのか。サンクスw
とりあえずコテハンはいいからsageはしような? おkかい?
私は逆にα10から始めたんだよ。α9の時はそんな引きこもりプレイが出来たのか?
ちなみに木材なしでどうやって要塞にしたのか詳しく、どうぞ。
- 1003 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 15:57:25.01 ID:8WhFI7qo.net
- 真っ昼間から2chに語尾にょで書き込む40歳無職引きこもり
- 1004 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 16:02:24.12 ID:Qk90cgnC.net
- クソコテ現る
- 1005 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 16:12:51.76 ID:/NhH+47N.net
- というか今のバージョンの湧きや難易度を基準にするとすぐ泣くことになるぞ
とんでもないキツいフェラルにされるかもしれない
そういえば大昔のマイクラもどき時代はゾンビがそこら中の既存建物破壊しまくってた時もあったな
日数経つと勝手にボロボロにされてた
- 1006 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 16:18:06.41 ID:9KpIFF9c.net
- >>1005
進行方向にひたすら進むしか能がなかった時代なw
ちょっと行進が起きると建物が穴だらけになった
発狂女神の時ってまだそれあったっけか
- 1007 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 16:44:29.26 ID:dHbh6IdD.net
- >>1002
>>1003
>>1004
にょのひとは数ヶ月前にマルチスレにずっといた変な人
- 1008 :ねこ太郎(ビースト):2015/05/07(木) 17:02:22.52 ID:V0camU3q.net
- sageできなかったのは謝るにょ
ねこさんはリアル猫だから、そういうルールとか知らなかったにょ
家屋を結ぶ話はさっきスレで見て、その革新性に尿がだだ漏れになったので思わずコメをした
まだ試したりはしてない
α10以降は、自作拠点作るのが苦手な人が既存家屋に住むには厳しい仕様だから・・('・c_・` )
ちなみにこれが初自作拠点
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/548642727260997384/436D93132927FFE0A6F0275214E8A8568FDF8146/
あとにょれは変な人じゃないから
にょれが子役あがりだからってなめちゃいけないにょ
- 1009 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 17:02:52.69 ID:O0ysSwqQ.net
- >>1001
昔話なら昔話と書いとかないとそりゃエアプ扱いされるわ
実際α11触ってないんならエアプだしな
- 1010 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 17:12:35.45 ID:Hgd5zdvk.net
- そもそもageとかsageでどんな意味が有るか知らないから
いきなり強く言われてもそんな些細な事でなんで?としか思えない?
- 1011 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 17:20:14.31 ID:2O7jdZK+.net
- >>1008
きたねぇ猫ちぐらだなぁ・・・。
しかも猫ちぐらには扉ついてないだろ!間違ってんぞ。
あと顔文字が猫じゃないじゃないか!人なのか猫なのかやるなら徹底に演じろよ。
んで、こいつはマルチから何しに来たんだ?
- 1012 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 17:23:20.50 ID:SqdOlIiX.net
- 小技を見つけた
地形ブロックにはしごをかけてのぼる時、最後の段が上りずらい事この上ないが
そのまま頂上にはしごを平らに変えて設置すると引っかからず出られる
最後の段を掘ってフレーム付けてはしご掛けるより超楽
- 1013 :ねこ太郎(ビースト):2015/05/07(木) 17:24:10.53 ID:V0camU3q.net
- 厳密にはα10.1ぐらいからやってないけど(そこまでは100時間プレイ)、
市街地と廃墟が無限沸きになって、街の家屋に住むのは不可能になったじゃん
1家屋の出入り口を封鎖しても地下掘りの鉱物資源以外は枯渇するし・・
と思ってたら上で「家屋を繋げる」って話が出たから
それなら木材以外は外出しなくても、家屋リスポンしまくって生きていけるから凄い
マジ凄いから
それにょさんが発案した事にして良いかにょって事を言いに来た!!(゚д゚)、
>>1010
sageてカキコしないとSAN値が上がり続けて、いずれ大変な事になると聞いた
詳しくは2chとかまだよく分かんないのでにょさんも知らんにょ
>>1009
昔話って桃太郎とかの話だろにょ!!
これ以上エアプ呼ばわりすると、温厚なにょさんも流石ぬ許さんにょ
お前の拠点周りにTNTしかけるレベル
- 1014 :ねこ太郎(ビースト):2015/05/07(木) 17:37:26.05 ID:V0camU3q.net
- やるなら徹底に演じるとかじゃない
40歳無職引きこもりの童貞が2ch覚えて舞い上がってるでもない
カキコはコテの生き様だから!!!!
先の自作拠点の見事な造形美は当時スレで2人くらいに大絶賛されたほどだし
だから多分α11とかも余裕で適応しちゃうと思う
今はトーチ壁固定金具とか作らなくても良くなったんでしょ(゚д゚)?
そうなんでしょ!!!
人生インセインモードと言われるにょれに取っては今や完全にヌルゲー!!
だから負けてない
ほぼ負けてない
むしろ勝ってると言える
- 1015 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 17:42:32.04 ID:sJ2J7zzN.net
- 長文うっぜ
- 1016 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 17:44:16.69 ID:dEi2EMMH.net
- エアプ指摘されて顔真っ赤
そして指摘されてる通り語尾からにょが消える中途半端な演じっぷり
長文書くも内容はまるで無し
役立つのはスレ埋めくらいか、スレ埋まったらとっとと死んでね
うわクソに触っちまったかな、くせーくせー
- 1017 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 17:48:07.11 ID:Ikw/dtjY.net
- >>1013
プレイヤーのほとんどはこのゲームは外出せずに生活可能と知っているかすでに経験済みだと思う。
木材も作物同様に植林すれば良いだけで同じ。
上の人は趣味で半地下通路にしているけど完全な地下通路ならもっと楽だし陸橋で繋ぐこともできる。
中央廃墟は無限湧きだけど今でも選んでそこに拠点を構える人はいっぱいいる。
不可能では全然ないからもっと頑張れ。
- 1018 :ねこ太郎(ビースト):2015/05/07(木) 17:56:10.97 ID:V0camU3q.net
- おい、いきがってんのか(゚д゚)?
修羅場をくぐってきたコテにはそんなもんは通じねーにょ
お前ににょれの石斧が止められんの?
あとGWの昼間にコテが書いても何もおかしくはない
ごく普通
ひと味違うコテ
>>1017
植林は土以外だとNG修正されなかったかにょ
屋上に土を置いてそこに植えるのか
981も中央街に家持ってんかにょ
ちょっと鹿肉とかペンライトあげるので拠点と交換して貰って良いですか?
以下、駄目に決まってんだろ禁止
- 1019 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 18:02:05.79 ID:KwpzrHCx.net
- だいたい空気読めない人ってこんな感じ
- 1020 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 18:09:18.90 ID:pL5zzz3o.net
- 本人は自己主張が強いだけ、だと思ってるが単に異常者なだけなんだよな
- 1021 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 18:10:47.18 ID:/Sv54vec.net
- >>1016
今の子供は糞つついて遊ばないのか?
俺が子供の頃は…すまん、せいぜい爆竹ぶっさして度胸試しするくくらいで
突っつくのはあられちゃんくらいだったわ
- 1022 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 18:21:32.80 ID:lqEzYcIu.net
- 長文書くゾンビが実装されたってマジ?
- 1023 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 18:22:17.56 ID:aGAAS2yU.net
- ゾンビがスレにレスしたってマジかよ……
- 1024 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 18:32:34.52 ID:4DpB4ltd.net
- 素手パンチに炎上デバフを付け、襲い掛かるゾンビを虐殺し、大きなゴアブロックの塊を見ながらふと思った
なぜ俺は人類最強の者となる運命を背負うことになったのか
- 1025 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 18:34:12.43 ID:Ikw/dtjY.net
- ウンコ触る奴もウンコ臭いという
感染したんだな…
- 1026 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 18:34:22.40 ID:dEi2EMMH.net
- どうやら「粋がる」の意味も解ってない模様
意味の知らない言葉無理して使うなよ、頭の悪さがにじみ出てんぞ
ああごめん、隠すほうが無理だわ
あと「GWの昼間」ってのは百歩譲ってやってツッコまないにしても
「ごく普通」と書いた次の行で「ひと味違う」と矛盾した単語を並べる頭の悪さに戦慄を覚えるわ
よく生きていられるね、ほんとにゾンビなんじゃないかコイツ
- 1027 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 18:44:07.77 ID:KwpzrHCx.net
- おまえもやめとけ
- 1028 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 18:50:52.37 ID:2BnUD18q.net
- おちんぽ
- 1029 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 18:53:11.57 ID:z0Rqqijs.net
- >>1024
だが大会に参加した人類は一人だった
- 1030 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 18:53:23.02 ID:h7mWe2sN.net
- ネコならにょよりにゃの方がいいんじゃないのw
なんでにょなの
- 1031 :ねこ太郎(ビースト):2015/05/07(木) 18:53:30.29 ID:V0camU3q.net
- いつからここはツッコミ養成所になった(゚д゚)?
IQ2万のにょれでも先読み出来なかったにょ
- 1032 :にょこ太郎(ビースト):2015/05/07(木) 18:55:19.99 ID:V0camU3q.net
- >>1030
何でだろう・・・
ご指摘を活かして修正したにょ(;゚;ё;゚;` )
- 1033 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 19:31:43.79 ID:HYtvySz4.net
- ぷちこだったら「にゅ」だぞ
- 1034 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 19:39:57.73 ID:JctJ2R1z.net
- 埋めるにゅ
- 1035 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 19:47:19.25 ID:EV2OBPVh.net
- ちんぽ
- 1036 :UnnamedPlayer:2015/05/07(木) 19:47:55.08 ID:O0ysSwqQ.net
- Lv1桁の石斧に殴られても痛くもかゆくもねーわw
- 1037 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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