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【7DTD】7 Days To Die 57日目
- 1 :UnnamedPlayer:2015/07/23(木) 21:27:30.72 ID:LLNxd8O3.net
- ■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/
■ Wiki
海外wiki
http://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
http://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
http://7daystodie-servers.com/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 56日目 [転載禁止]©2ch.net
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1437301689/
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 4日目 [転載禁止]
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1424422027/
■ その他
マルチプレイ時の質問、話題はなるべくマルチスレへお願いします
次スレは>>950が立ててください(踏み逃げが多いため)
- 710 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 07:43:43.00 ID:jZnmlZhX.net
- 建築に本気出すのは製品版出てからで良いだろ
何年後になるか知らんけど
- 711 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 08:00:24.48 ID:Wdoc11bB.net
- プレハブエディタ(7DTD Editor)の基本的な流れは
Editorのsettingで7DTDのexeのパスを通しておく(7DTD Location項目)
ゲームを起動(チートモードをONにしておく)してprefabにしたい建物を建築(既に建築済みならそのsavedataをロード)
Editorのbackup managerでworldとsavedataを選択する(prefabにしたい建築物があるsavedataを指定)
+ボタンでplayer(steam name)を追加する
claim sizeで自分の立ってる地点を中心にした直径範囲で何ブロック分読み取るか指定する(高低は全範囲)
ゲーム内でprefabにしたい建物の中心(高低はどこでも良い)に移動し、T押してチャットからbbb claim steam nameと入力してエンター(steam nameがaaaならbbb claim aaa)
セーブされるのでもう一度T押してチャットからbbb ex steam nameと入力してエンター(claim sizeによっては時間が掛かる)
データがエクスポートされるのでEditorからprefab editorを起動する
menuのfileからlord exported areaを選択
自分のsavedataがある場所の中のBlockBackup/Users/steam name/steam name.exを開く
menuのprefabから不要なlayer(高低度で0=奈落一歩上のブロック)とcolumn、row(F5〜F8キー)を消す
編集し終えたらair blocksにチェック入れて(airブロックをくりぬくかどうかの指定)menuのfileからsave asを選択し名前を付けて保存
ゲーム内で作成したprefabを置きたい場所に移動して@キーからlpと入力してエンター(lp=ロケーションポイント)
表示されたロケーションポイント座標をメモしておく
実行ファイル直下のdata/Worlds/Navezgane/prefabs.xmlを編集して次の行を追加(***=保存したprefab名 xxx,yyy,zzz=メモした座標)
<decoration type="model" name="***" position="xxx,yyy,zzz" rotation="0" />
ちなみにprefab editorで編集した一番左下のブロックの座標が基点になる
↑結構前のスレで詳しく解説されてた奴だけどこれがまだ有効ならこつこつ建築していってもいいのかもしれん
- 712 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 08:12:40.02 ID:m9LGPG5A.net
- >>708
クラフト中にアイテム拾ったら荷物が満タンになって勝手にポイ捨てされたのか?
この仕様で何度修理した武器を紛失したことか…
- 713 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 08:13:37.18 ID:55098cV3.net
- >>709
12.5は間違いなくあるはずって開発者が発言してる
でもα13もそう遠くないし
いまからでも本気建築始めましょう
- 714 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 08:16:06.17 ID:qpn44AjC.net
- >>709
アプデの変更点だけ追っておいて、ある程度満足するまでアップデートせずに待機してもええんじゃよ
俺は12.4くるまでずっと12.1だったし、スレでも不安定だったりバグ多かったりするとバージョン戻す奴多いじゃろ
- 715 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 08:36:17.13 ID:mSNw4xDz.net
- >>713
サンキュー
>>714
オフならそれでよかったんだけどマルチなんだすまん
- 716 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 08:41:44.29 ID:5An+Srw7.net
- 上でも書かれてるけど、クロスボウのレティクルがフワフワ動くせいで腰だめ撃ちが凄くやりにくくなった。
そりゃアイアンサイトで狙ったらいい話だけど、数を処理する時にちょっと不便かなぁ…
- 717 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 08:42:12.43 ID:lB86EjdT.net
- >>714
7DTD起動すると勝手にアプデ始まるんだけどアプデさせない方法ってあるの?
- 718 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 08:44:39.25 ID:mSNw4xDz.net
- >>717
プロパティ>ベータ>参加希望のベータ
- 719 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 08:52:53.18 ID:90UdQAFS.net
- ゾンビのAIがいつからか変わってるな。すぐ見失うようになってる。
簡単になったようで実は厳しくなってる。
ゾンビがプレイヤーを見失わなければほとんど真っ直ぐに走ってくるが、見失ってSensed状態になる度にその場でフラフラ仕出す。
たとえ罠を並べて置いても意図しないところでフラフラして、他のゾンビの叫び声でHunted状態になる度に向かってくるから、
集団を相手にするとなかなか誘導しにくく一箇所で戦うときに囲まれた状態が解決しにくい。
- 720 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 08:53:37.26 ID:lB86EjdT.net
- >>718
ありがたき
- 721 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 08:57:40.00 ID:1AIRlLre.net
- 死んだ時にリュックが落ちてボンって言って消えた
復活してもリュック表示なし
リュックが消えるバグもあるんだね
- 722 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 08:58:15.41 ID:JLyqUvV8.net
- 壁作って農作業しててもゾンビ壁殴らないなぁ
気付いてるはずなのにスルーしてどっかいっちゃう
- 723 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 09:22:39.67 ID:3QPs1gVW.net
- 死んだ時に出るのがリュックだから消えるんで
出るのを鉄の箱か何かにすれば消えにくいのに
- 724 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 09:47:03.11 ID:IgBsJCVQ.net
- 鉄の箱に入れて持ち歩いてるわけじゃないしなあ
- 725 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 09:50:04.66 ID:g5faPQZs.net
- 7日目用拠点(済)
http://iup.2ch-library.com/i/i1473889-1437871652.jpg
14日目用拠点(予定)
http://iup.2ch-library.com/i/i1473888-1437871652.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1473890-1437871652.jpg
- 726 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 09:50:45.47 ID:iOBG81nH.net
- >>721
それはバグじゃない
- 727 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 10:09:39.81 ID:K6ov+hzq.net
- また皮本を拾わずに7日目だよ・・・
- 728 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 10:16:46.89 ID:/wvFboKh.net
- α12対応になったThe Walking Dead Prison v1.0をcomupo-packに追加するやりかた
・解凍したフォルダの中のTWDprisonRWGファイル2種をprefabsフォルダに入れる
・Configフォルダの中のrwgmixerを開き
<prefab_rule name="wildernessPOIs">
の行に
<prefab name="TWDprisonRWG" prob="0.03"/>
を追加する
※ついでにやたら出てくるZombieZoo、RocketLaunchPadあたりのprob数を落とすとよいかも
※rwgmixer弄ると以前プレイしたワールドの未描画地域と描画済み地域の間で断裂が起きがち
POIsって何の略だ
- 729 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 10:19:42.88 ID:5An+Srw7.net
- 鉄の箱背負ってウロウロとかどこのトルネコ…
リュック消える事はかなりよくある。
- 730 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 10:39:53.28 ID:mSNw4xDz.net
- Places Of Interest だろ多分
- 731 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 10:42:31.24 ID:vNwnbwE2.net
- >>700
あら、そうなのか。
来ねぇ〜と思って終了して寝ちまったw
- 732 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 10:56:29.27 ID:/uWL11zx.net
- つまりランドマーク
- 733 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 11:02:34.92 ID:gmS93GQO.net
- 0.0付近に砂漠のあるシード値あれば教えてくれ〜
もう森の中は嫌だ・・・
- 734 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 11:15:56.24 ID:MbEj6Wrr.net
- いま俺がやってるシード値warudoは0.0地点砂漠だわ
開始地点から東に行くと町が2つある
- 735 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 11:40:57.98 ID:oNYRHAEl.net
- >>712
まさににそれ
油断してた
- 736 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 11:52:56.14 ID:Z2gvgH2h.net
- なに?
油田がでただと?
- 737 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 11:55:08.13 ID:RLk+uA6W.net
- 空腹と乾きメーターってなかなか減らないよな
その割に食料や水はモリモリ手に入るし
もっと減りやすくして食糧難が訪れやすくなったほうがサバイバルっぽいんだけど
- 738 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 11:55:23.29 ID:g5faPQZs.net
- 14日目また守れなかった…もうやだこのゲーム、警官の自爆のダメージ強すぎるんだよおおおお!!
- 739 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 12:01:38.44 ID:MbEj6Wrr.net
- 戦うことにこだわりを持ってないなら近所の店の屋上にはしご壊して上ってれば終わる
ゲーム的にどうかと思うけどな
- 740 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 12:04:39.38 ID:rshGI+Zm.net
- 自爆うけるなら、自爆の届かない高床拠点とかで戦えばいいよ
- 741 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 12:16:49.69 ID:SWKp1p6N.net
- 個人的には自爆で殺されるような奴が一番
エキサイティングで楽しいやつだと思う。
- 742 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 12:19:40.73 ID:g5faPQZs.net
- 体力120あったのに一撃とかブロック貫通とかこの攻撃だけバランスおかしいやろ、いい加減にしろ
- 743 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 12:19:53.83 ID:tgmz4uA/.net
- 弓の挙動がへんになった
長押しタメすると何度も構えなおしたりいきなり撃ったりと使い物にならん
- 744 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 12:20:11.46 ID:6r0yH6wH.net
- 渇き空腹ゲージの難易度調節があってもいい
観光客→ノーマル→サバイバリスト→餓鬼
- 745 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 12:22:06.99 ID:qzv9W3wK.net
- 雑草を手っ取り早く除去する方法ないかな?
多過ぎてうざすぎ
- 746 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 12:26:54.00 ID:kLlLz539.net
- >>738
ひょっとして死んだらオールリセットしてる?
暫らくゲームになれるまで
世界継続でプレイヤーリセットしてみたらどうだ
それでも結構きついわけだし
二番目以降のキャラは先代の無線での呼びかけを偶然きいたとかで
どこにいけばいいか知ってる位妄想して折り合いつけてさ
ゾンビ映画だったら脚本家がしかけたパラダイストラップじゃねえか
- 747 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 12:28:53.42 ID:Nei4K9vx.net
- >>719
12aリリースされた時から熊犬と同じようにゾンビも既に見失うように変更されてたよ
- 748 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 12:32:33.69 ID:Nei4K9vx.net
- >>743
それもしかしてマウスがチャタリング起こしてない?
掃除してみるとかチャタリング用のアプリ使ってみるとか
- 749 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 12:34:45.75 ID:/uWL11zx.net
- 外敵を跳ね返す城というより脱獄を許さない刑務所のような
- 750 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 12:34:56.28 ID:dIA+ALC0.net
- アイアンサイトの挙動面白いね使いやすいし
ちょん押しでトグル動作、長押しだと離すと戻るんだ
- 751 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 12:36:25.93 ID:y4vX4AIp.net
- >>745
結局コスト的にもスタミナ管理的にも石斧が一番な気がする
フレームとか見て水置く手もあるけど、フレームはミスしやすいし水は除去が大変
- 752 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 12:38:03.12 ID:gqi5PVCS.net
- 芝刈り機の実装が待たれるな
- 753 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 12:39:29.00 ID:78wl66ei.net
- リーパーブロックはよ
- 754 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 12:40:01.45 ID:Hk66q+yi.net
- チャリンコでいいからバイクより序盤に作れる移動手段くれ
コンクリート上しか走れないとかでいいから
- 755 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 12:40:51.39 ID:aH7c9HNI.net
- GODモードで地下見てると地上につながっていない洞窟も結構あるんだね。
どうやってあそこまで掘り下げるんだよってのがあるな。
- 756 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 12:42:26.69 ID:tgmz4uA/.net
- >>748
ファイルドラックで確認したけどチャンタリングは起こしてない
- 757 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 13:01:44.66 ID:90UdQAFS.net
- 俺の場合、草は開始から200本溜めててもいずれ使い切ってる。
SODのために使ったりするから溜めるチャンスと考えればと。
土 + 草 = 2個のSOD
土が少ない状況で持ってる草と加工することで2倍に膨れ上がる。
耕すことができるし、耕せばブロック上は土になるので掘ればまたSODを作ったりできる。
土類の中ではSODは硬く、固まるまでのしばらくの間はEボタンで拾え直せる。
なお固まるのは植物が育つ環境だけ。固まっても拾えなくなるだけで性能は同じ。
- 758 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 13:03:46.43 ID:JLyqUvV8.net
- SOD作ったことなかったからどんなものか知らなかったわ
情報ありがとん
- 759 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 13:23:27.78 ID:ZCY4UArRW
- ソフトオンデマ……
- 760 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 13:05:40.56 ID:5An+Srw7.net
- 皆やっぱりゾンビと戦う場所と生活・倉庫の場所は分けているのか?
拠点の壁突破された時、倉庫のチェスト破壊されまくってるから分けた方がいいのかな…
- 761 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 13:08:01.68 ID:JLyqUvV8.net
- >>760
見える範囲だけど防衛は別の建物作って籠ってるな
- 762 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 13:08:36.54 ID:mUGyviLI.net
- 突破されないような本拠点を作るのに何回もフェラル体験しないといけないから
最初は別々
- 763 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 13:09:12.41 ID:8Vm2UNlr.net
- ホード前に暇だったから
天井穴開けてガラス張りにして、外の明かりも入る部屋にした
そんでふと、この上に水をはったらもっと素敵な癒しの空間になるんじゃね?
って思ったのがすべての悲劇の始まりでした。
- 764 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 13:20:23.93 ID:mSNw4xDz.net
- 俺も倉庫部屋兼調理部屋で水あったら便利だなあとおもってバケツひっくり返したことあったな
- 765 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 13:32:26.03 ID:dIA+ALC0.net
- >>757
石斧が振りが早くなって草が使いやすくなったのは大きいね
自分もSodは好きなブロックになった
序盤に木弓を頻繁に作り直すことや石積み木枠もあって草を持ち歩く様になったのは12の小さな変化
- 766 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 13:33:25.81 ID:Wv8Yp6kX.net
- オーマイガー
- 767 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 13:58:50.78 ID:AaDa3aRM.net
- >>754
スケボーとかローラーブレードくらいなら簡単に作れそうだけどね
- 768 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 14:08:01.98 ID:DGYVP0WO.net
- >>725
ガチ迎撃たのしそう
- 769 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 14:10:52.16 ID:kLlLz539.net
- ガチ迎撃派の拠点なら内部を区切っておいたほうがいいかもな
アイアンバーが突破されること前提に
- 770 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 14:14:44.12 ID:DGYVP0WO.net
- 地下室作っておけばええのでは
- 771 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 14:27:34.67 ID:mUGyviLI.net
- 燃料からトラップまで、ほんまウッドスパイクさんは7DTD界の便利屋やでぇ
- 772 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 14:33:25.49 ID:TJVQfQfc.net
- ちょっと前までは突破前提で2階を本拠点にするってのがガイドにもあったんだよなぁ
- 773 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 14:36:32.86 ID:T5QK/MZK.net
- 水中拠点にしてたから地下1を処理場扱いにしてたなー
鉄格子は縦に重ねるとスパイダーだけ抜けて選別処理しやすかったし
- 774 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 14:38:09.33 ID:qpn44AjC.net
- 走ってアイテム整理してまた出て行くってのが面倒になるから近場に地上ベタ置きでやるようになるんだよな
俺はアイテム置き場として序盤Sodで簡易の洞窟みたいな拠点を近場の段差ある場所に作ってちゃんとしたのは14日とか21日過ぎたあたりから作りはじめるわ
α12だとSodほんと便利ね。Brick使うより雰囲気でるしSodの上から土をちょっとかぶせるだけでカモフラージュになるし(無意味)
- 775 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 14:43:01.24 ID:kLlLz539.net
- 俺は21*21で地上一階地下一階
幅3のゾンビが迷わない階段付住居とかつくってるな
被害が軽微になるのはFlagtone使っている地上側で倉庫も地上
Cobblestone使ってる地階のほうがフェラルの度に被害甚大になってる
まあ、突破されて右往左往するほうがおもしれえやってことで地上はわざと脆くしてあるだけなんだが
- 776 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 14:44:48.09 ID:JLyqUvV8.net
- テーブルとか作りたいんだけど1/2ブロックはコンクリートしかないのな
- 777 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 14:45:53.22 ID:SWKp1p6N.net
- 犬ホードが来ない
- 778 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 14:48:41.35 ID:dZcr25yR.net
- テーブルは今回追加されたやつなら板で作れるはず
もしくは椅子壊せば設置可能な板も手に入る
- 779 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 15:27:22.56 ID:gmS93GQO.net
- Tazas石斧拾ってつえーと思ったら、石斧に比べて攻撃速度遅いのな
高品質ならそれでも使えただろうが、品質80じゃ使い物にならんな
- 780 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 15:29:47.64 ID:P+lobVc7.net
- 12.4で最初からプレイしてるんだがクロスヘアがいつのまにか消える
起動したばかりは大丈夫なんだがしばらくすると消えているんだよ
ただでさえ見えづらいから何時消えてるのかすら判らん。
再起動すれば元に戻るんだけどなんとかならんかな?
- 781 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 15:36:19.67 ID:rshGI+Zm.net
- >>776
12から、テーブル自体がクラフトに追加されてるよ
- 782 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 15:38:29.55 ID:SWKp1p6N.net
- 7日のホードって何日の何時からです?
- 783 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 15:40:48.04 ID:KbN/be2W.net
- >>782
少しは検索したら?
- 784 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 15:44:55.76 ID:kLlLz539.net
- >>780
今後の仕様が
Shiftダッシュを長く続けるほど構えなおすまでアンダーヘアが消えるっていうのを狙ってるそうだ
尚放置してるだけで消えるのはバグのご様子
- 785 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 15:52:25.84 ID:Nei4K9vx.net
- すごい誤字やな
- 786 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 15:59:03.42 ID:Dzbo1ZbC.net
- >>780
弓等の射撃武器の場合は右クリでズーム状態になって照準が消える。
古いバージョンだと押し続けている間だけズーム状態だったが、
今のバージョンだと軽く一回押すとズーム状態が継続する。
ひょっとしてこのパターン?
- 787 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 16:03:40.78 ID:T5QK/MZK.net
- パイパンマンよりタオパイパイになりたいです
- 788 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 16:04:51.91 ID:7N9LUgrZ.net
- 最近なんかRキーだけ効かなくなる
全回収できないし、再起めんどい
- 789 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 16:08:15.81 ID:K95qpwRA.net
- アンダーヘア消えちゃうのか
えっちだな
- 790 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 16:14:35.32 ID:vNwnbwE2.net
- >>779
緑くらいから神になるぞw
- 791 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 16:17:25.13 ID:nhnZOMP+.net
- そろそろ点灯型の蛍光灯を設置させてはくれまいか。
松明ばかりは目が痛い。
- 792 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 16:31:45.65 ID:Sdd1PD+Y.net
- Rキーの一括回収が効かなくなったら一度ルート画面で一括回収ボタンをクリックすればまたRキーが聞くようになるぞ
前からたまに有るバグ
- 793 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 16:32:48.58 ID:28N8c0ft.net
- >>733
A124001
- 794 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 16:37:34.51 ID:ewQgl/pi.net
- 右クリで半分だけ掴むの無くなって不便だな
なんかショートカットあったっけ?
- 795 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 16:39:01.68 ID:eD9TnR1N.net
- compo-packの建物のまとめみたいなものない?
建物多すぎて吐きそう
- 796 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 16:39:07.05 ID:rshGI+Zm.net
- >>794
shift押しながら右クリ
- 797 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 16:58:29.52 ID:ewQgl/pi.net
- >>796
おーあったのか
サンクス
- 798 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 16:59:43.78 ID:+mENUwKD.net
- 今って矢も鉄格子貫通するのか、偶然気づいて目が点になった
- 799 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 17:33:13.21 ID:P9Vy/V5w.net
- >>798
まじか!?
これで序盤の弓での防衛が楽になる
- 800 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 17:57:17.99 ID:WzVqqSa4.net
- メタルトラッシングも抜けるようになったって開発が言ってなかったか?
- 801 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 18:02:37.79 ID:5An+Srw7.net
- 鉄格子はマジで重宝してる。
スタミナの件だけど、しゃがんだら立っている時よりも回復が多いとかほしいなぁ…
- 802 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 18:03:33.07 ID:G0/SZ6ck.net
- 相変わらずフォージレシピが見つからん、
最初から初めて2つ目のゴミからセメントレシピは出たのに
- 803 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 18:04:36.10 ID:WzVqqSa4.net
- そりゃ見つかるわけねーよ12.4に無いからなw
- 804 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 18:05:27.44 ID:P9Vy/V5w.net
- >>802
フォージレシピ本は廃止になったよ
詳しくはぐぐれ
- 805 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 18:06:35.04 ID:W/Um2/Mb.net
- いつになったらβになるのか
- 806 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 18:07:53.17 ID:P9Vy/V5w.net
- αとβってどう違うの?
両方とも開発中だよな
- 807 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 18:09:30.62 ID:u+BS4r00.net
- きっとαVer20からβ1になってβ20くらいまで調整が続く
- 808 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 18:11:51.45 ID:apwaCeBc.net
- βが終われば製品版がくると思っていた時期が私にもありました
- 809 :UnnamedPlayer:2015/07/26(日) 18:12:27.68 ID:RLk+uA6W.net
- スキルツリーが楽しみ
本探し運ゲーより、スキルビルドでサバイバルの仕方が変わってくるほうが楽しめそう
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