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【7DTD】7 Days To Die 65日目
- 1 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 03:19:53.20 ID:X4lIcKxa.net
- ■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/
■ Wiki
海外wiki
http://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
http://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
http://7daystodie-servers.com/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 64日目
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1442329317/
■マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 4日目
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1424422027/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
- 2 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 03:20:29.42 ID:X4lIcKxa.net
- Q.まず何すれば?
A.石斧、弓をクラフトしておくと便利です
Q.金属製品のクラフトは?
A.Forgeを使います(a12.4からレシピ不要に)
Q.弾頭(Bullet Tip)が見当たらない
A.弾をクラフト欄の『完成品』の部分に置きましょう(クラフトに要レシピ)
Q.鉱脈が見当たらない
A.固定MAPは洞窟が存在しないため地下に、ランダムMAPは主に洞窟内に生成されます
尚、MAPの黒い点が洞窟の入口です
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ
Q.弾の変更はどうする?
A.Alt+Rで使用弾の変更が可能です(a12.4現在Alt+Rで変更不可、弓を右クリックしてLOADで矢を変更しよう)
Q.ランダムMAPなのにいつも同じなんだけど
A.ワールド名がシード値なので変えましょう
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを出せます
Q.あのアイテムはどこにある?詳しい説明は?他に知りたい事が
A.似たような質問が繰り返しループしているのでスレやWikiをよく読みましょう
- 3 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 13:04:27.91 ID:7p6z17sv.net
- スクラップ1+棍棒で武器作れた時代からひさびさにやってるけど
序盤の拠点確保辛くなったなぁ武器的に
弓作って引き撃ちヘッドショットするしかないか
しかし、相変わらず拠点付近の湧き潰しもうちょっとどうにかして欲しいなw
- 4 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 13:06:00.93 ID:PdR6LuWC.net
- そうだ
熊をテイムできるようにしよう
餌は謎肉で
- 5 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 13:20:14.04 ID:6BeQiYyn.net
- 謎肉を体に塗りたくる事で一定時間ゾンビが自分に反応しなくなるとか出来んものか
- 6 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 13:20:37.04 ID:iyy6nRvS.net
- そう…(無関心)
- 7 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 13:22:09.57 ID:FaFgyeTw.net
- カモフラとかゾンビ映画でもよくあるシチュエーションなんだけどね
- 8 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 13:27:24.08 ID:CjRZLaJR.net
- そして雨が降ってきてバレちゃう、そんなのがウォーキングデッドにあったりなかったり。
- 9 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 13:51:44.80 ID:spHPXpre.net
- ゾンビのマネをするとある程度の偽装効果が得られるが犬と熊には効果なし。
あとNPCに間違えて撃たれる
- 10 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 13:51:53.04 ID:iyy6nRvS.net
- 下地は良いんだから自由度は欲しいよな
難易度が高いからやる事がワンパターンになって飽きるのがマッハ
マイクラは難易度がそこそこだからプレイヤーの選択権が多くて
まさに何でも出来るゲームだけど、こっちは逆に何にも出来ないゲームに進んでる気がする
- 11 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 13:55:27.53 ID:5dvsoUjL.net
- 難易度そこまで高くなくね?
- 12 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 14:03:01.59 ID:XTIJcOVR.net
- あるていど余裕が出来るまではサバイバル一辺倒だし拠点が安定するまではフェラル対策中心だし
やる事は同じになりがちだな
- 13 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 14:29:59.15 ID:wl3kT8HG.net
- 生き延びる方法がわかってる人間にとっては容易いけど、それは裏を返せば
生き延びる道が限られてるという事であって、序盤は特に無駄なく進める事が要求される
経験者は速攻で斧作って木を切ってトゲ作りながら舗装路探索→民家探索ダッシュしていい感じにレベル
上がってきたら弓作って敵を殲滅して拠点確保してとしているあいだ
初心者はわけもわからずわーシカさんだーとか言いながら草をむしったりしながら野山をてくてく歩いて
無駄にゾンビと素手で殴りあって感染したり出血したりしながらなんとか夜まで生き延びたところでダッシュゾンビに集団レイプ
つまりこれが難易度の高さなんだろう
もちろん初日を生き延びた後も14日目くらいまでは定期ホードに対抗するためある程度パターン化された鍛錬と探索を余儀なくされる
- 14 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 14:35:45.20 ID:ZPKExKXQ.net
- 夏のセールで買ったけど
>経験者は速攻で斧作って木を切ってトゲ作りながら舗装路探索→民家探索ダッシュしていい感じにレベル
この程度のことは二日もプレイすれば出来るようになったけどね
経験者の基準が低すぎる
- 15 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 14:35:49.95 ID:nuhfmLrP.net
- 公式に乗ってるのは川の試行中って事でいいのかな?
いい加減水引く工事したかったから期待してるわ
- 16 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 14:38:11.45 ID:KMYultce.net
- 拠点も道具も服さえもない状態でスタートさせられてるんだからしょうがないじゃん?
- 17 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 14:54:39.02 ID:nJklUuji.net
- 君らゾンビ自体が怖いってこと忘れてるだろ
- 18 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 14:57:16.30 ID:XTIJcOVR.net
- >>14
問題はそこじゃなくて
それ以外の生存方がただの遠回りにすぎないって点だな
- 19 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 15:01:19.37 ID:spHPXpre.net
- >>15
透明度がほぼ無いのと、寒冷地のデバフが付いてるせいで氷に見える。霜柱的な。
動画で見たら違うんだろうけど
- 20 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 15:02:58.65 ID:ZPKExKXQ.net
- >>18
パターン化された効率プレイしかしないから遠回りに見えるんだよ
- 21 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 15:06:48.92 ID:M561Bj28.net
- >>13
なんでゾンビゲーってわかってて購入したのに、わーシカさんだーって歩いてる初心者いるんだと
自分の言い分を初心者で濁してんじゃねーよ
- 22 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 15:08:51.47 ID:6BeQiYyn.net
- 熊に殴られても骨折しても数時間で全快するリジェネレーターのくせに物を投げる知恵が無いよなこの主人公
- 23 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 15:11:08.31 ID:W2MRZH9N.net
- 色々ちょっかい出してる間に夜になってえらいこっちゃはよくある初歩だと思うけどな
- 24 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 15:11:41.18 ID:uGAfbHnH.net
- 半ゾンビ化してるから治癒能力が人外の域に達してるけど、代わりに知能が低下してんだよ。な!
- 25 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 15:26:59.29 ID:6BeQiYyn.net
- >>21
ゾンビゲーだろうがエロゲーだろうが目の前にシカが現れたら追いかけるのが初心者だろう
そこから始まる試行錯誤が難しくも楽しくあるゲームだし
- 26 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 15:39:32.95 ID:qS8kPbnk.net
- >>20
要するにこの世のあらゆる事象は迂遠なものだからそれを楽しめないならゲームなんてそもそもやる意味が有るのか?
みたいな事を言ってるのかな
- 27 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 15:43:00.16 ID:JE4pNQHq.net
- 砂漠スポーンで切る木がないんですけど(マジギレ
- 28 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 15:43:25.78 ID:M561Bj28.net
- それは…何故人は芋を食べるのか?という話でしょうか?
- 29 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 15:52:19.09 ID:TCBwR1yJ.net
- アプデがこなさすぎて皆もうわけわからなくなってるな…
- 30 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 16:00:01.55 ID:x5UKGuB2.net
- 7日周期のやつ起こさせない方法ある?
のんびりやりたいんだが
- 31 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 16:07:59.38 ID:N4cRZ9OH.net
- >>30
タイトル「えっ」
- 32 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 16:15:34.50 ID:qS8kPbnk.net
- >>28
選択肢が多い様に見えて実はそう多くないのに目の前の事につい追われがちって言いたいんじゃないか…多分
もし俺のレスだったらとしたらそれこそ楽しめないならやらなくて良いんじゃないかってだけ
>>30
クリエイティブモードやればいいじゃん
どうしてもランダムがいいならXML弄らないと無理
- 33 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 16:18:06.07 ID:iyy6nRvS.net
- 初心者 …石斧で鹿を追いかけて時間を無駄にする
上級者 …鹿を確認後、狩るか狩らないかの判断を行い、即座に行動に移す
熟練者 …熊以外の動物を脳が認識しない
狂人 …ロケットランシャーで鹿を吹き飛ばす
仙人 …鹿は殺さない。鹿肉はUキーでインベントリから出す
- 34 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 16:21:44.52 ID:nJklUuji.net
- なんとなくジャイアンツシチズンカブト思い出すなこれ
- 35 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 16:29:55.98 ID:nRw7gzEq.net
- 逆に慣れてくると熊と戦わなくなったな
昼間で死ぬ要素と言えば熊か落盤だから
- 36 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 16:31:52.34 ID:YDLtuMUs.net
- >>27
枯木を破壊してみ
- 37 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 16:59:08.55 ID:5dvsoUjL.net
- >>13
それ単純に効率プレイってだけで難易度が高いわけではなくね?
死んだところでハードコアモードがデフォってわけでもないし、最初のうちぐらい殺されなきゃゾンビの存在意義ないだろw
効率重視にしなければ色々楽しめるゲームだと思うよ。
- 38 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 17:01:08.78 ID:4uZ+oJL+.net
- 今はサバイバル要素しかないからそれに緊張感をもたせるのに難易度高めにするって思考は分からんでもないが、
難易度上げるために自由度下げるのは「自由度が売りのサンドボックスタイプのゲーム」とは相反するんだよなぁ。
開発は一度方向性を見直すとかしたほうがいいんじゃないかと思う(俺が見てる限りじゃ迷走してる感が強い)
そもそも、もっと方向性が明確に見えてればこんな心配要らないんだけどね。
- 39 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 17:44:48.09 ID:CjRZLaJR.net
- 難易度たいしたことない、余裕でカンストしてやることなくなっちゃうよ、
なんて廃人ゲーマーの意見に運営が影響されて、無駄にレシピ増やしたり
材料増やしたりドロップ減らしたり工程増やしたり面倒なこと多くして手数多くして、
誤った方向でプレイ時間を引き延ばそうとしてる感はある。
やれること、楽しめること、プレイの多様性を充実させて長く遊べるようにして欲しいのにね。
拠点に頼らない放浪プレイを、って言い出す人もいるだろうけど、
それは遊び方の一つであって誰もがやりたい訳でも楽しめる訳でもないし。
そもそも、ゾンビサバイバルでありながら自由に建築できるのがウリで
このゲーム選んだ人にとっては苦痛でしかないんだよね。
- 40 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 17:45:39.24 ID:FaFgyeTw.net
- 開始時にランダム(選択制でも可)でPCの固有アビリティのようなものをいくつか付加させて
その個性によって生き方が変わるシステムでも面白いかもしれない
例えば
軍人なら銃に長け銃の分解や改造がこなせるとか
技術士ならクラフト出来るものが幅広く仕上がりの数も増したり
医者なら治療に長け、薬剤の効果もアップ
スポーツマンなら足が早く逃げるのに優位
スカベンジャーならサーチ時のガラクタが増え
プレッパーなら開始時に大量の食料を抱えていてバックパックも完備
こんな感じのを3つほど
- 41 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 17:50:53.79 ID:hUQBhPUp.net
- 廃人の意見を聞くとメイン層や新規が減ってゲームが死ぬ典型パターンだな
- 42 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 17:51:49.08 ID:iwUC47nk.net
- やっぱり建築要素が一番のウリだろうし、
もう少し寝袋のスポーン抑制範囲広げて、フェラルももっと遠くから
来るようにして欲しいかな
小さめの街くらいのスペースを要塞化して家畜とか農業とかで
生活出来るようになればマルチも楽しかろう
- 43 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 17:56:10.61 ID:gKgXYrY9.net
- もうタイトルをセブンクラフトとかに変えるべきだな
Dieなんて付いてるから誤解が生まれる
- 44 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 17:56:46.77 ID:JE4pNQHq.net
- そして廃人ほどやりこんでるから一見合理的に見える意見をたくさん言っちゃうわけだ
プレイ時間が一定以上の人の意見は聞かないくらいの切り捨てがないとダメよね
- 45 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 18:06:48.25 ID:iwUC47nk.net
- 基本的に経験者は飽きさせない要素を望むからね
そういうのは既存の成功作からパクってくる方が面白くなるんじゃないかな
開発の方向性もそうしてるようにみえるけど
- 46 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 18:30:47.56 ID:xfTn0+tb.net
- なんで鹿で盛り上がってるんだよw
鹿と虎を見間違えてベッドマットでバリケード作らなきゃ!
- 47 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 18:31:55.64 ID:7p6z17sv.net
- 効率プレイじゃないと序盤が糞ゲーだからどうしようもない
7 Days To Die\Data\Worlds 以下の好きな方(ランダムならRandom Gen)のフォルダにある
spawnpoints.xml のpositionを1000から3500や5000に全部変えると、いい感じに湧きが遠くなっていいぞ
- 48 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 18:32:40.51 ID:5dvsoUjL.net
- >>38
難易度が上がると自由度が下がるってのはいまいち理解出来ぬ。
効率プレイをするしないはプレイヤー次第だし、そのプレイ方法じゃないと支障が出るわけでもなくね?
MMORPGじゃないんだからのんびりプレイすりゃいいじゃん。
- 49 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 18:37:33.04 ID:xfTn0+tb.net
- フェラルホードが自由度奪ってるんだよなぁ
アレがあるから急いで固める=効率化につながってる
ONOFF付けてくれ俺は放浪が好きなんだ
- 50 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 18:40:50.73 ID:4uZ+oJL+.net
- 長期プレイで慣れてきたプレイヤー「コンクリ拠点で生活サイクル安定してやること無くなった」(←実際は自分でやることの選択肢を狭めてる)
↓
開発の対応「じゃあゴアブロックとかで拠点に定住できないようにしよう。難易度も上げて緊張感出るようにしよう、放浪してればやることなくならないよね!」
理想の対応「もっといろんなとこに出かけたくなるような要素を追加する」
なんだよなぁ、まるで北風と太陽だな。
ほんとにすべきことは「拠点の外でやりたくなる事(コンテンツ)を増やす」のであって「引きこもりたい人も拠点から追い出すこと」じゃ無いんだよなぁ・・・、
まぁ、拠点の外のコンテンツで一番でかいのは「ストーリーモード」なのかもしれんが・・・。
- 51 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 18:44:01.82 ID:dEpz5ec1.net
- あー確かにフェラルあるから効率プレイになっちゃうってのはあるかも
かと言ってフェラルなくすと目的なくなってだらだらプレイになっちゃうし
難しいな
- 52 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 18:48:09.61 ID:0FUIJHUK.net
- フェラルを不定期にすればいいんじゃね
- 53 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 18:48:47.87 ID:qS8kPbnk.net
- 難易度が云々ではなく効率プレイにしろRPにしろ結果的に執れる選択肢がほぼ決まってしまうのが問題じゃないか?
フェラルは上下どちらかに30ブロック以上離れれば問題ない
- 54 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 19:18:40.57 ID:la8CrXDN.net
- 7日目14日目がきつ過ぎて目がどうしても拠点築いて迎撃に行きがちなんだよな
で、迎撃成功すると何していいかわかんなくなる
- 55 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 19:35:16.63 ID:h0JTk2CQ.net
- >>54
何故迎撃するのか?
どうして迎撃をしないといけないのか?
30ブロック以上離れてやり過ごす手段も有るw
- 56 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 19:43:13.98 ID:9W/Vva0c.net
- 逃げてて楽しいのかぃ
- 57 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 19:44:52.19 ID:NNDEQ1gH.net
- 勝って得るものがあればいいけどな。逃げた方がコスト安い
- 58 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 19:51:19.17 ID:wpRyahpQ.net
- せめてゴアブロック化してもアイテム回収出来るようになればあいいんだけど
大群来られたらアイテム回収どころじゃないんだよな…
- 59 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 19:58:37.96 ID:la8CrXDN.net
- なんて言うか離れてやり過ごす手段があるって言ってもさ
毎度それやってるくらいならもうxml改造してフェラル発生させないとか
そもそもゲーム起動しないとかでもいいんじゃね?w
ゲーム内での目標はそれぞれ色々あるんだろうけど
邪魔しに来るゾンビを毎度やり過ごしてて何も感じないのかね
エアプでなけりゃ返り討ちにしてやろうって思う気がするんだけど
- 60 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 19:59:25.90 ID:tynekOo+.net
- 町をふたつ漁ってようやく皮なめし本が出た、がもう遅すぎて必要ない
なんでこんなにレアになってしまったんだ
- 61 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 20:01:43.93 ID:la8CrXDN.net
- あぁ一応0kill0death生存日数トライアルって挑戦は有りかもしれないw
- 62 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 20:03:44.58 ID:5wyqLbpg.net
- ヒントもなにもこれって走り回るのが重要じゃないん?
https://youtu.be/Ghi1wTtfB0o
- 63 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 20:12:52.84 ID:0FUIJHUK.net
- 同じ金払って買ったんだからどう遊ぼうが自由だと思うがね
- 64 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 20:19:04.66 ID:W2MRZH9N.net
- 逃げるのと迎撃で長所短所があればいいんでないの
今は用意できてないだけかもしれないけどそういうことだと思う
- 65 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 20:27:25.43 ID:JE4pNQHq.net
- >>55
湧き地点に選ばれた場所からそれだけ離れれば襲ってこないんだっけ?
>>61
Hotokeチャレンジか
動画にしたら面白そうだ
- 66 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 20:28:51.78 ID:JE4pNQHq.net
- やり過ごすだけならそれこそ洞窟でシチューでも煮込みながら鉄掘ってりゃいいだけだしなぁ
ゾンビを倒してアイテムをゲットというのも現在のシステムでは正直あってな気がごとし要素だし
- 67 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 21:07:39.07 ID:x5UKGuB2.net
- >>55,65,66え、じゃぁ8日目や15日目は遠出してアイテム集めしてれば襲われないってこと?
- 68 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 21:11:38.77 ID:0FUIJHUK.net
- 地上にいたら襲われるよ
強制発見状態だから
感知されても来れない地下や踊り場落としたマンション内ならまあ朝まで何もしなくてもやり過ごせる
- 69 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 21:12:40.06 ID:W2MRZH9N.net
- >>67
開始時の座標に群がるように設定されてるから
時間になったらダッシュして離れるだけで今はほぼ損害なし
- 70 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 21:21:16.32 ID:JE4pNQHq.net
- 未だに大襲撃来ない時とかあるけどな
特定時間になったらイベント起こすだけの話なのになんでバグが残るんだろう
- 71 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 21:24:50.40 ID:x5UKGuB2.net
- >>68あれ、でも地下だと穴掘ってこない?
- 72 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 21:24:50.45 ID:CjRZLaJR.net
- >>67
無理に遠出しなくても良い。
発生した瞬間にプレイヤーがいたX,Y座標めがけて押し寄せてくるから、
拠点から離れた場所にいれば発生した大群がそこに向かって来る。
進路上に自拠点がなければ拠点を叩かれないで済む。
- 73 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 21:29:34.07 ID:JE4pNQHq.net
- 強制発見状態と言っても
障害物を見通すというだけで襲撃目標ポイントから十分離れてれば見つからない
つまり大深度地下に潜ってれば(地上の)襲撃目標ポイントから自動的に距離が取れるので大丈夫
- 74 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 21:37:00.79 ID:d5GYx38Q.net
- 安易だけどボーダーランズ2のチャレンジみたいな小目標大量に用意すれば
黙々とそれをこなしてく人は居そうだなw
やれること自体は結構色々あるから小目標は作りやすい。
まあゲームとして面白くなってはいないけど。
- 75 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 21:40:55.62 ID:JE4pNQHq.net
- このゲームは何でもかんでも運次第だからな
リアルではあるんだがゲームとしてどうなのって部分があるから
その辺をどうにかできる少目標がいっぱいあれば良いと思うよ
- 76 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 22:18:37.58 ID:Cz6Ts5Ss.net
- 運否天賦
- 77 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 22:27:58.14 ID:sZADzLn+.net
- とりあえずコンクリ拠点を壊しに来ているとか殺しに来ていると認識しちゃってる人は一回でも夜マラソンしてくるとイイよ
このゲームの難易度はすごい低いままだと気付くでしょ
足の速いゾンフェラさえ居ない夜ならコーヒーもアルコールも実はいらないんだよ本当に
走り疲れたら既存のレンガ3階建てなんか見つけたら49日目でもボ〜としてるだけで朝が来る
ゾンビからしたら拠点なんか捨ててかかって来いよー状態なんだと思うんだが
- 78 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 22:32:26.11 ID:6BeQiYyn.net
- 何回かピストルを分解すればピストルのレシピ開放 みたいな感じで
本以外のレシピ取得方法もあればいいんだけどな
- 79 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 22:35:37.20 ID:W2MRZH9N.net
- 習得レベルが甘いままで分解、組み立てしたらスクラップ化したり品質低下
かわりに徐々に習得レベルが上がっていくって逃げ道があってもいいかもしれんね
- 80 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 22:38:51.05 ID:tynekOo+.net
- それなら低品質品に練習台になってもらえるな
- 81 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 22:41:12.70 ID:la8CrXDN.net
- >>77
真偽はともかく、選択肢を潰されてる時点で難易度に変化なしは無い
- 82 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 22:41:26.96 ID:iwUC47nk.net
- フェラルホードのロジックって、
1.湧く方角と場所が決まる
2.プレイヤーの居た場所目掛けて移動してくる
3.プレイヤーとの距離が一定に近づくと発見
4.プレイヤーとX,Y軸を合わせようとして、障害物を攻撃
で合ってるかな?
ホードとして湧いた敵以外は通常ゾンビと同じで
強制発見じゃないよね?
- 83 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 22:44:16.69 ID:sZADzLn+.net
- 前スレからHowToSurviveをちょいちょいいやってるわけだが
比較して7DTDの現状のおみくじ本探しの方が多分楽しい
スキルツリー実装の噂もあるけどそれだと確実に一本道の固定になる
レベルでスキル解除を望んだくせにプレイが単調と言い出す人が溢れる予感だ
- 84 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 22:46:43.77 ID:sZADzLn+.net
- >>81
ごめんイミフ?
なんの選択肢??
- 85 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 22:52:23.33 ID:sZADzLn+.net
- >>82
仕様が変わってなければ25ブロックを透視してPCを発見するだけ
ゾンビの視力と言うか感知距離自体は通常時と変わらないけど後ろや上下の死角も無くなっている
ちなみにフェラル時も犬は18秒だったかで飽きて追跡をやめている気がするが未検証
- 86 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 22:59:43.58 ID:la8CrXDN.net
- >>84
は?
ログスパイクやironbersの仕様変更、ゴアブロック生成等で
取り得る拠点の形が変わったんだけど?遡ればヒート値の実装もある
これらによってゾンビに相対した時の為の準備、相対した時の対応を
如何にするかと言う選択肢
常に逃げるという選択をしているならば難易度の差は大差ないだろうが
迎撃しようとすれば明らかに難易度は上がってる
- 87 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:01:39.24 ID:JE4pNQHq.net
- >>77
普通に囲まれて殺されたんだけど?
レンガ建物の屋上はまぁ実際夜の間はそこそこ安全だとは思うけど
昼になってもゾンビでうめつくされてて下りられないんだけどこれからどうすればいいの?(´・ω・`)
- 88 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:14:02.06 ID:tynekOo+.net
- 禁断のリログ
しても消え去らなければいいんだけど
掃除の対価にゾンビ過疎の安全地帯を貰えないとやる気がなくなるな
- 89 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:14:30.28 ID:x5UKGuB2.net
- >>85あれ、じゃぁ0時の段階で地下50ブロックぐらいの拠点にいれば感知もされなければ掘って近づかれもしないのか?
- 90 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:19:56.40 ID:sZADzLn+.net
- >>86
ごめん
昔のバージョン遊んでとしか
古いテンプレ拠点のコピーの思い出にすがってるなーとしか思えないから
>>87
弓でもなんでもちょいちょい倒してけば良いかと
完全に視界を切っているなら待ってればゾンビは散って減って行くのでぼーっと待っても良いかと
走りはちょっとだけ慣れが必要
ゾンビの足は見かけよりずっとノロマなので自分のスタミナが半分を切らない程度に調整を
走っては歩き、走っては歩き、たったのそれだけかと
殴るとスタミナが減るので無理して殴らないのだけ気をつける
- 91 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:23:46.86 ID:JE4pNQHq.net
- >>90
倒すとゴアブロックできて屋上まで上がってくるじゃん
死ぬじゃん
どうするじゃん
- 92 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:27:53.28 ID:CjRZLaJR.net
- >>89
地下50ブロックにいれば感知されないけど、地上部分にも自拠点がある場合は
プレイヤーのX,Y軸目掛けて押し寄せてきたゾンビが「進行方向を塞ぐ障害物」と認識して殴り始める可能性はある。
定期じゃなくて昼間に突然現れる小規模の行列とかもこのシステムだから、
遠くからガサガサ音が聞こえたから拠点から飛び出して近くの丘の上に逃げて観察したこともある。
プレイヤーを見付けられないから基本素通りして行くけど、何体かは拠点の柱を殴ってた。
α9.3ぐらいの時に地上拠点の地下に坑道掘って採掘してた時も、
プレイヤーを感知しないけど拠点が邪魔だったらしくて壁が壊されてた。
- 93 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:28:09.13 ID:sZADzLn+.net
- >>89
発見されてからでも感知は切れてしまうよ
出入り口に二つの穴を掘っておいて、地下の通路の深さは26ブロック以上を確保してそれぞれつないでおく
発見されてから地下通路に飛び込む
ハッチか適当なフレームで蓋をしておもむろに反対側へ移動
地下26ブロックに到達時点でもう追って来れない
反対の出口から覗くと暇になったフェラルHordeが観察出来るよ
- 94 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:30:29.67 ID:la8CrXDN.net
- >>90
難易度低いままと煽っておいて投げんのかよ
- 95 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:30:44.95 ID:sZADzLn+.net
- >>91
ピッケルや斧があれば5-6ブロックの長ーい対ブロック射程があるからゾンビの足元のゴアをゆっくり叩けるよ
- 96 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:32:26.32 ID:sZADzLn+.net
- >>94
わかった
君の独自の独創性の無いスタイルにはむつかしくなった
おしまい
- 97 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:34:09.26 ID:JE4pNQHq.net
- >>95
警官のゲロを浴びながら?
無理だと思うよ
- 98 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:34:38.91 ID:CjRZLaJR.net
- >>91
ゾンビが昼も走る設定ならともかく、このゲームの走らないゾンビなんて
余裕で振り切れると思うんだけど。
脱出したい方向と逆寄りの窓辺りで発砲音とかさせてゾンビをそっちに寄せておいて、
そっちに集まってる隙に逆側の出口からトンズラってのは俺は良く使う戦法なんだけどな。
たまに1匹だけ逆側に残ってたおバカな子にすれ違いざまに殴られてスタン、
なんてピンチになることがないとも言えないけどさ。
- 99 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:35:59.44 ID:sZADzLn+.net
- >>97
わかった
どんなゲームも苦手な人はいるだね
おしまい
- 100 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:39:10.22 ID:W2MRZH9N.net
- 朝囲まれる前提での退路の確保もこのゲームの遊び方の一つだと思う
藁敷いたりするとスピーディーに逃げれるからおすすめ、材料も安いし
- 101 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:39:11.71 ID:JE4pNQHq.net
- >>98
自分で作る拠点ならともかく彼はありあわせのレンガ造りの屋上に避難しろって言ってるんで出入り口は一つしか無いです
>>99
エアプかよ(´・ω・`)
- 102 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:39:43.57 ID:5dvsoUjL.net
- >>86
実際問題そこまでゾンビって強敵?
全力でホードに対しての準備をしなければ拠点放棄するしかないレベル?
面倒臭さはあるけれどもウッドスパイクと弓で十分対処出来るレベルでしょ。
それぐらいだったらお手軽に用意出来るはず。
>>91
夜の間はガクブルしながらゾンビを眺めて、朝になったら視線切って手薄な所を突破して走れば普通にいけたよ。
選択肢が狭いってのは製作途中だし同意出来るんだけど、難易度が高いって言ってる人はゾンビの脅威をなくして欲しいの?
そして選択肢の狭さ=難易度の高さの秘密を教えて欲しい。
- 103 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:41:13.36 ID:sZADzLn+.net
- >>101
ゲロは吐くまでに相当タイムラグがあるけどむつかしいか
君にも出来る他の方法は思いつかない
すまない
- 104 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:41:28.93 ID:7bSvFD/K.net
- 昼夜全力とかゾンビの耐久変えてるならいざ知らずこのゲームたいして難易度高くないだろ
拠点防衛のフェラがキツイとか単純に準備不足か立ち回り下手なだけ
探索時に死ぬのは対処法と対策を知らないだけ
お前の態度が気に入らないのはよく分かる
- 105 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:44:07.27 ID:sZADzLn+.net
- >>102
ああ、私もそんなに難しいプレイスタイルがあるなら是非にチャレンジしたいから教えて欲しいと思っていたところだ
- 106 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:44:12.07 ID:JE4pNQHq.net
- じゃぁ熊に殴り殺されるのは何が悪いの?
- 107 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:44:31.06 ID:CjRZLaJR.net
- >>101
俺はそういう状況で2階の窓割ったり壁壊したりして建物の前にある車の屋根に飛び出したりして逃走してる。
まさか、屋上の下の階までゾンビが押し寄せてて、いま屋上に閉じ込められてる状態なの?
- 108 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:45:44.03 ID:JE4pNQHq.net
- >>107
よるマラソンから既存のレンガに逃げ込むなら当然そうなるでしょ?
むしろハシゴ壊す余裕すらないだろうけど
- 109 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:46:50.13 ID:5dvsoUjL.net
- >>106
1、熊さんに無防備に近づくから悪い
2,熊さんの声がしたのに周辺を見渡さないのが悪い
3、スタンド能力持ちの熊さんが悪い
この3つのうちのどれかだな。
- 110 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:46:52.30 ID:7bSvFD/K.net
- >>106
警戒不足かな
- 111 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:48:02.41 ID:7p6z17sv.net
- 序盤の難易度は高いよ。ろくな武器がないから。
ウッドスパイク足元置きを極めればどうにかなるけど、普通に近接や弓使う場合は
ワンミスから囲まれて死ぬケースも多いんで初心者バイバイになってる。
ホードはこもって対処しようとする場合、しっかりとルート考えて建築して
ゴアブロックちまちま潰しながらやる必要があるのでハードル高め。
5時間ぐらいWiki読みながら序盤やり直せば7日はクリアできるけど、
ぶっちゃけそこに行くまで爽快感の欠片もないからな。
ひたすら面倒くさいだけという。せめて明かりの湧き潰しで夜間作業ができればな。
- 112 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:48:35.57 ID:sZADzLn+.net
- >>106
クマって粗末な初期弓でも5発だよ
なので弓矢で倒してください
- 113 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:48:39.25 ID:W/+7w2AQ.net
- >>86
確かにゴアブロックで拠点の設計に少し影響は出たかもしれないけど、ゾンビの移動も遅くするからデメリットだけではないし
迎撃の難易度だけならログスパイクは元々殴り壊される事はあったしironbarsの変更でだいぶ楽になったんじゃないの?
もし完全にログスパイクまかせで完全に拠点内に隠れてるだけなら迎撃というよりは隠れてやりすごすのと変わらない気がする
- 114 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:50:29.20 ID:JE4pNQHq.net
- >>109
やっぱスタンド能力のせいだわ
熊はヒキョウ、はっきり分かんだね
- 115 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:52:02.74 ID:sZADzLn+.net
- >>108
ならないよ
窓を殴って入口確保して一周回る
ゾンビとの距離を確認の上、入ってすぐウッドフレームか何かで蓋をする
時間稼ぎ出来るから階段壊す
石斧の他何もなかったら?とか後付け設定は無しで頼む
日没までに何の準備も出来なかったとか無いからね
- 116 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:52:24.31 ID:nRw7gzEq.net
- フェラルホードはどこに発生させるかコントロール出来るからな
拠点から少し離れた場所に発生させればいっぺんに相手をしなくても良いし、
拠点を壊される恐怖に怯えなくて良いし、逃げるのも余裕
- 117 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:52:43.07 ID:5dvsoUjL.net
- >>108
屋上に逃げ込んだあとにハシゴを塞ぐ形で何かしらのブロックは置けるだろうし、ハシゴの一つぐらいは壊せる。
そしてゾンビ達は登れないハシゴや周辺の壁を壊し始める。
朝になるころには壁には穴が開くから、視界が切れたゾンビはフラフラしながら開けた穴から落ちてったりする。
あとは残ってるゾンビを弓で殺しながら、数が少なくなった頃を見計らって下の階に移動。
開けられた穴の下にゾンビが少ないようならそこから降りてダッシュで逃げる。
そうじゃないなら自分で適当な部屋に入って入り口をブロックで塞ぎ、ゾンビが来れない間に新たな穴を自分で開ける。
自分はこうして生き延びれました。
そのあとダッシュして逃げてたら洞窟に落ちて死にました。
- 118 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:54:10.58 ID:CjRZLaJR.net
- >>108
当然そうなると分かってて自分でそうしたなら、そりゃそうなるでしょ?
っていうか、ID:JE4pNQHqの発言見返したら最初の方はベテランっぽい発言してるのに、
なんで途中から囲まれて死んだとか屋上に閉じ込められたとかnoob臭い発言に変わってんの?
- 119 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:55:14.57 ID:JE4pNQHq.net
- >>115
拠点は作らない前提で話してるのになんで都合よく斧とか拾えてる前提なのかわからないのだが…
放浪生活じゃなかったの?
- 120 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:55:59.88 ID:JE4pNQHq.net
- >>118
ベテランなんかじゃないよ、こないだのセールでかったし。
最長生存日数はまだ28だよ。
- 121 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:56:46.54 ID:5dvsoUjL.net
- >>119
石斧ぐらい拾わなくても作れるだろw
思わず笑っちゃった
- 122 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:58:13.79 ID:sZADzLn+.net
- >>119
斧もなかったら篭る選択は当然しない
正解は走って過ごす
それただの判断ミスだよね?
- 123 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:58:55.95 ID:JE4pNQHq.net
- >>121
石斧は作るだろ
ゾンビに追いかけられてる状況で店の扉を石斧で壊してる間追いつかれないという都合のよすぎる設定に異を唱えてるだけだよ
普通に死ぬだろ
- 124 :UnnamedPlayer:2015/09/27(日) 23:59:39.57 ID:JE4pNQHq.net
- >>122
まず一晩走り続けて殺されないというのが信じられない。
- 125 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:00:01.06 ID:qBh/wQAI.net
- >>102
一般論はどうだろうね、私はもともとFPS苦手でおまけにトラボ使ってるから
aimも厳しいのよね
難易度高い言ってる人は初日からの立ち上げが一番の難所と言ってるんじゃないかな
個人的にはそうじゃなくて始めぬるめで日数経過毎に指数関数的に厳しくなる方が
初心者も入りやすくていいと思うんだけど、他の人がどう思ってるかは知らない
- 126 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:00:07.23 ID:iBw2p9OF.net
- >>120
そっか
石斧は石草棒でゲーム開始1分で作れるよ
鉄の斧も運が良ければ車に入ってるよ
がんばれ初心者
- 127 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:02:19.59 ID:qyQ0tGfL.net
- ホード観察したいならスクラップフレームで
四本足の高床式拠点作って、5〜6マス上に8×8マスの
ウッドフレームの床作ればいいよ
マジでプレイヤーの真下に集るだけで何もしてこない
- 128 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:02:51.52 ID:iBw2p9OF.net
- >>125
トラボでFPSはマゾだと思うしそんな俺設定を一般論にするのはおかしい
トラボで7DTDするには?と言う別スレを立てるべき
- 129 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:03:14.98 ID:9dpoZGGE.net
- そもそも走って逃げまわってホード楽勝って言ってる人達は初心者じゃないからな
ゲームデザイン的に考えて籠城選んで、家ごと抹殺されるのが普通。
一晩走り回って逃げる選択は普通考えないわ。
だけどなぜか公式が走って逃げるのを推奨してるので、既にプレイヤーの求めるゲーム像とズレまくってる。
- 130 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:05:34.30 ID:6zeurrGd.net
- もしかしてID:JE4pNQHqはリアル中学生なの?
もしこれで高校生以上ならものを考える力がなさ過ぎる。
小中学生ならこれから成長する伸びしろがあるから別にかまわないんたが。
- 131 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:06:19.44 ID:qyQ0tGfL.net
- 追記:強度が不足するので足は2×2にすること
スクラップフレームは床の部分だけでいいよ
- 132 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:07:09.72 ID:iBw2p9OF.net
- >>129
拠点作るともっと簡単なゲームかと…
もっとも、拠点が安定するまで死んで覚えることを楽しむゲームだから死ぬって聞いたら、えっ楽しそうとしか思わないけど
楽しかったあの頃はもう帰ってこないのか…
- 133 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:08:36.20 ID:aRzzfJdN.net
- もしフェラルホードが八方向から来て走って逃げても振り切ったら新たに発生して
一晩中プレーヤーを追って来るって設定なら逃げるのはキツかったかもしれない
- 134 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:09:09.70 ID:iBw2p9OF.net
- >>129
それは走って逃げるスタイルを定着させて
体温管理の概念導入でまとめて殺そうと言う誘導だよw
- 135 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:09:48.54 ID:YLZdNul4.net
- レンガの家屋って木製梯子だからすぐぶっ壊せたきがするけど記憶違いだったろうか
そんなゾンビとおにごっこしてるならスゲー楽しんでる、一番楽しい時期だぞ
- 136 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:10:01.83 ID:xphR/vAy.net
- >>126
うん、自称ベテランの嘘に騙されずに頑張って普通に拠点作るわ
>>130
その具体性のない幼稚な煽りは小中学生の実演かな?(´・ω・`)
- 137 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:10:19.79 ID:toUOXxq4.net
- >>123
窓ガラス割れば良いんじゃないかな。
どういった建物が見つかるか分からないけど、大抵は窓あるよね?
>>125
自分的には初日がキツイのは当たり前だと思うよ。
これサバイバルゲームだし。
それに日数経過で難易度が上がるのであれば、それこそ立ち上がりの前半部分がテンプレ行動安定過ぎて選択肢を余計狭めるよ
ゾンビとの爽快バトルを初っ端から繰り広げたいのであれば別ゲーをおすすめするわ。
- 138 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:12:00.13 ID:ovAiUiU6.net
- このスレってなんかとにかくゲームが下手、知識が未熟、エアプとこき下ろしたがる人多い…多くない?
そういう人同士がたまにカチあうと絶対自分が間違ってるって認めないから延々とレスバトルしてて草はえる
- 139 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:12:06.49 ID:xfvyeqCZ.net
- ゾンビがおるな
- 140 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:12:55.13 ID:qBh/wQAI.net
- >>113
少なくともα10付近では
一段掘り下げてログスパイク置けば破壊消失することは無かったね
ironbarsは爆風が抜けるようになったので平屋拠点の場合警官自爆から
距離をとれる広さが必要になった
ゴアが出来る位置を踏まえて反しの高さ又は長さを決める必要が出来た
最後に関しちゃ個々人の感性の問題だから何とも言えない
killの付かない方法は逃げてるのと同じと感じる人もいるかもよ
フェラルに関しては火器で攻撃してたし、
ただのホードならlootが忙しくて攻撃する暇がなかったけどね
- 141 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:15:09.18 ID:P9q80oc0.net
- 逃げプレイするなら面倒だからもうブロック耐久25%でやればいいだろ
サクッと壊れて資源回収も楽、当然敵も簡単に壊すから立ち回りには気を付けろよ
- 142 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:17:23.63 ID:iBw2p9OF.net
- >>136
ID変わってるから気づいてない様だがそのレスは俺だよ俺w
- 143 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:18:59.58 ID:VAbNHEVZ.net
- >>132
頷いちまったじゃねぇかよ。
- 144 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:19:30.58 ID:qBh/wQAI.net
- >>128
誤解を招いたので書き直そう
一般論的にゾンビが強敵かどうかは知らない
個人的にはFPS苦手でトラボ使ってるから少なくともぬるくはない
>>137
>それに日数経過で難易度が上がるのであれば、それこそ立ち上がりの前半部分がテンプレ行動安定過ぎて選択肢を余計狭めるよ
加速度で調整できそうな気はするけど前言撤回、言われた未来しか見えないね
- 145 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:20:25.75 ID:iBw2p9OF.net
- >>141
逃げってか拠点放棄プレイだな
スパイクが強すぎて拠点作るとやることがなくなっちゃうから
やっぱり守るべき間抜けなNPCとかが欲しいね
- 146 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:22:16.94 ID:iBw2p9OF.net
- >>144
選択肢さんは最初の1日は何してるんだろうね
その選択してるのは自分だよね
- 147 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:23:07.93 ID:7ZEBGeUH.net
- 棘堀作って放置するゲームだったα10の頃よりは選択肢増えてるんじゃないの?
火薬を減らしたのだけは何がしたいのか理解できんが
- 148 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:28:58.07 ID:iBw2p9OF.net
- ああ、最長プレイが28日か…
苦しいだろうな…
Hordeが来るのが吐くほど嫌だったな…
14日目で破壊され尽くした拠点を見て、立て直しがもう間に合わないと分かって絶望してるのに修理するんだよな…
俺にもあったなそんな楽しい7DTDが
- 149 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:33:07.08 ID:xphR/vAy.net
- 作った拠点壊されたことはないな
既存の核シェルターに立てこもったら速攻破られたことはあるけど
概ねレシピ出ねぇって言いながら放浪して熊に殺される生活
- 150 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:34:13.67 ID:miLqXMKH.net
- 動き理解したらたいして難易度高くない
どのゲームもそうだしこのゲームも然り
- 151 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:35:36.42 ID:86ULMT7X.net
- そもそも何でマッパで食いもんちょっぴりとか持って荒野のど真ん中におんねん
(定期的に出る話題
- 152 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:36:18.88 ID:YLZdNul4.net
- ゾンビによってサーチ能力に差があったりも今後やっていくのかね
デブだったら料理とか匂いに敏感で密閉型の場所にいないと視界切っててもばれやすいとか
- 153 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:37:01.63 ID:toUOXxq4.net
- >>151
自分探しに出かけたらゾンビパニックが起こったと予想している俺
- 154 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:38:57.57 ID:GCXdZR4V.net
- >>151
ゾンビで溢れかえってしまったこの世界を変えてくれ!と未来から送り込まれた
- 155 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:39:04.94 ID:6zeurrGd.net
- ID:CjRZLaJRから0時過ぎてID変わっちゃったけど、真剣に脱出のアドバイスして損したわ。
ID:xphR/vAyがゲームが上手かろうが下手だろうがベテランだろうが初心者だろうがそれは別にかまわんが、
社会に出てない人間だってことは良く分かったわ。
- 156 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:40:26.41 ID:xphR/vAy.net
- なにマジギレして煽り続けてんの
社会にでるとこういう奴ばっかりだから気をつけろって実演?(´・ω・`)
- 157 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:41:28.18 ID:iFkD9eHL.net
- 西部劇の時代からタイムスリップしてきた無法者というのはどうだ
- 158 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:41:54.05 ID:PiJivQ2X.net
- このゲーム始めて最初の7日目は山小屋のドアの前の足元だけにフル強化ウッドフレーム置いて
ドア開けっ放しにしといて弓で撃ってたら朝まで耐えられたわ
- 159 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:41:55.34 ID:qBh/wQAI.net
- >>147
表現方法が悪かったけど私が>>81で言った選択肢ってのは拠点のデザインの事ね
真の意味での(取りうる事のできる)選択肢自体は結果はともかく確かに増えてるね
- 160 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:43:19.56 ID:iBw2p9OF.net
- 拠点壊されたことこないベテランらしいぞw
- 161 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:46:29.57 ID:qBh/wQAI.net
- >>156
少なくともID:sZADzLn+みたいなクソガキは社会人デビュすればそうそう見ないから
って言うか学生でもoffじゃ見ないからNG入れとけ
- 162 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:46:37.09 ID:Vr7T18qL.net
- 放浪してクマに殺される人の作った拠点が壊されたことがないってのには
少々疑問も残るけど、ハナから攻撃を食らわないスタンスを貫いてるような拠点なら壊されないかもしれん
- 163 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:49:44.49 ID:8rmBxxAb.net
- クライアントでプレイしていると
"Null referenceexception object reference not set to an instance of an object"
とエラーコンソールが出てくるのだが、解決法を教えて頂きたい
- 164 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:53:32.13 ID:PiJivQ2X.net
- 拠点なんか変な小細工しなくても、丸石壁で外壁作ってアイアンバーで銃眼作ってフル強化ウッドログスパイクで一周囲うだけで49日目まで余裕じゃね?
- 165 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:54:43.73 ID:iBw2p9OF.net
- 結局ゴアは拠点のデザインには影響なかったと思うがな
確かに水堀無敵は無くなった、でもそれはデザインの多様性が無くなったのとは違うだろう
それを言うなら水壁無敵も戻して欲しいのだろかと問わねばならんし
アプデ度に新しい無敵/半無敵拠点を考えれば良いと言うだけのことだよ
【俺的簡単拠点1】
□□□□←トゲより長いゾンビ返し
□
□棘棘 ←ゾゾゾ
■■■■■■■
【俺的簡単拠点2】
←至る拠点(ゾンビが迷走して到達困難)
・藁・藁・藁
棘棘棘棘棘棘棘←ゾゾゾ
■■■■■■■
- 166 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:55:06.72 ID:oKwQoOhA.net
- >>163
xmlいじってない?たまに出るならレシピ重複とかが多い
- 167 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:56:21.71 ID:7ZEBGeUH.net
- 棘堀が死んだのは棘が消耗するようになったからでゴアはほぼ関係ないね
- 168 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 00:59:57.39 ID:8rmBxxAb.net
- >>166
いじったxmlはserverconfig.xmlとitems.xmlの2つ
後者は数値を変えただけなんだが、それで起きるのか
- 169 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 01:03:06.14 ID:xphR/vAy.net
- >>165
二番目がどういう拠点なのかよく分からんのだが
一マスおきに壁作っとくってこと?
- 170 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 01:03:17.47 ID:86ULMT7X.net
- 気が付けば缶詰持って荒野でマッパ、知識ゼロ、俺は誰だ?何があった?
というのもB級映画っぽくて良いけど
いかにも素人DIY補強された家でやっすい装備品最初から身に着けて、
レシピも少々読み終わってて多少物資を溜め込んだ状態からスタートの
サバイバル一般市民モードが有ってもいいと思う。
物資食い尽くしてシェルターから出るとこからスタートもシチュとしては良いなw
- 171 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 01:04:00.10 ID:Vr7T18qL.net
- ゴアは一応対策するために物置いたりしてるから外観はガラッと一新することになったなぁ
まぁゴア使ってゾンビが登ってくるっても1段目にさえゴア出来なきゃ階段と一緒で登る事なんて不可能だし簡単に対策できる
昔も今もかんごくぐらし!で何とでもなる。今のほうが強化コンクリじゃなくて丸石で出来る分楽なくらいか
- 172 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 01:11:57.74 ID:iBw2p9OF.net
- >>169
上から見て(床は全部棘で敷き詰めてあるとして)こんな感じ
確定していないけど藁と藁の間は2マスの方が設置コストが安くて効果が同等の可能性がある
迷走用の隙間は無くても良いかもしれない(ゾンビが自分で殴って開けるから)
当然ゴアは溜まるけど溜まってからの挙動が楽しいと個人的に思う
・藁・藁・・←藁の壁をゾンビが抜ける用の隙間
・藁・藁・藁
・藁・・・藁←ゾゾゾ
・・・藁・藁
・藁・藁・・
- 173 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 01:23:58.85 ID:GCXdZR4V.net
- 獲物を狙ってて、撃つ!ってタイミングで超信地旋回しやがる事が多すぎてクッソ腹立つ
あのゴミ挙動は早く改善して欲しい
- 174 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 01:47:03.28 ID:xphR/vAy.net
- >>172
わかった気がする。
迷路っぽくなってるわけか
一番目のゾンビ返しは金属で作らないと棘の攻撃力が不足しそうだな…
鉄なら10マスくらい伸ばしても平気だっけか
- 175 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 01:50:24.34 ID:sYc2HO0p.net
- amazonプライムで28週間後・・・を初めて見たんだけれど
音楽が7DTDと同じすぎて笑ったわ
- 176 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 02:05:37.15 ID:iBw2p9OF.net
- >>174
別に途中に柱で支えても良いわけだが
頭硬すぎるんだよ君は
当然1-2は組み合わせても良いわけで
素材も木と藁で1週目から出来るわけだ
レシピも不要だし、アイデアで難易度はダダ下がり中なんだよね…
- 177 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 02:08:08.10 ID:a8jWS+ih.net
- 日の夜で建物にこもって裏で動画見てるだけで何もせず音も建ててないのに見つかったんだけどなんでだろう?
フォージもたき火もないしクラフトもせずという状態
- 178 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 02:10:45.72 ID:xphR/vAy.net
- >>176
ゾンビが来る方向に柱立てちゃうと殴られたとき上が大崩落する危険が危ない
- 179 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 02:11:36.07 ID:GUoVYK0A.net
- 全部読まずに最新レスまで飛ばしたけど
凄く盛り上がってたんだね
- 180 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 02:16:12.90 ID:iBw2p9OF.net
- >>178
いっぱい立てれば良いよ
試してないでしょ?
おまけに出来たゴアでも天井支えるんだよこの構造だと
- 181 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 02:54:14.95 ID:a8jWS+ih.net
- >>177
訂正)最初の夜で建物にこもって〜
最初の一文字がきれちゃった
- 182 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 02:56:43.77 ID:MPPig3hf.net
- 俺が拠点を作るとゴアブロックが出来た端からゾンビに叩き壊されていくんだけどなんでだ
- 183 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 03:24:02.87 ID:8rmBxxAb.net
- Random genの序盤辛すぎ
布無いし出血したら死ねってか
敵の攻撃も範囲広すぎで避けられんわ
- 184 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 04:12:48.33 ID:RCvAOkUL.net
- >>183
そこら中走り回って粘土層に生えてる綿花探せばいいじゃない
ゾンビ?初日夜に弓矢クラフトするまでは無視して逃げるが吉
- 185 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 04:43:53.01 ID:xphR/vAy.net
- テント破壊するのが一番手っ取り早く大量に手に入る
- 186 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 04:48:21.76 ID:HvEGA+w+.net
- 難易度は高くないよって言ってる時点でおかしい事に気づけよ
世間一般の難易度とかけ離れた感覚してるだろ
- 187 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 04:51:28.24 ID:9wDDyhYz.net
- 学習能力が無いなら難しいんじゃない?何度も失敗すれば普通は学ぶ
- 188 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 05:35:01.25 ID:HvEGA+w+.net
- 別にクリア出来ないとか言ってるんじゃないんだから
難易度が高いゲームって事実そのものを否定しなくても良いだろ
そうやって変な事ばっかり言うから制作が明後日な方向に行くんじゃないの?
- 189 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 05:53:38.88 ID:P9q80oc0.net
- 知識や経験が有る状態で難易度が云々ではなく
その辺を一切廃した完全初見プレイでの難易度を言ってるんだろう
それでも容易だと言うならその方が異様だと俺は思うがな
- 190 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 05:53:39.79 ID:RvMTBkbl.net
- 開発がここを見てるわけないので文句はフォーラムに要望だしてる人へどうぞ
キャラロストせず何度でも復活し、おまけに難易度も弄くり回せるんだからイジけ不貞腐れてないで
死ぬ度に自分の行動に疑問を持ち何かを学んだらどうだい
- 191 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 05:55:03.91 ID:8BQThhkv.net
- スタンのデバフ仕様だけがほんとイラッと来るわ 4秒かそこらとか糞なげーし 手は普通に動かせるし意味わからんわ
あれがゾンビに掴まれて拘束されてるって事ならあの大幅減速してるのも納得できるんだけどな
- 192 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 06:02:21.08 ID:njeXfscR.net
- >>188
難易度が高いってのはお前の主観、低いと感じる奴もいる
それだけの話
- 193 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 06:07:28.68 ID:9wDDyhYz.net
- >>189
ああ、それが出来るならおかしいわw
俺の難易度に対する考え方は、何度もやり直せばやり方を覚えて安定するようなゲームは別に難しいとは思わない
死んだり拠点を失うのもゲームの楽しみだと思ってるしな
- 194 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 06:13:58.94 ID:8BQThhkv.net
- 何度もやり直してやり方を覚えてようやく安定するゲームは難しいって普通言われるだろ
- 195 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 06:21:32.60 ID:IvJstrcw.net
- 難易度高いね → ああそうだねって
スッと受け答え出来ないのかお前ら、捻くれすぎだろ
- 196 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 06:23:00.23 ID:8rmBxxAb.net
- スタンになるともれなく1,2発追撃くるからなぁ
それで感染したり出血したらイラッとくる
囲まれてる時にスタンしたら諦めるしか無い
- 197 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 06:24:28.48 ID:ty5amSQZ.net
- ご覧ください単発の嵐です
- 198 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 06:25:09.35 ID:9wDDyhYz.net
- 個人の解釈の違いだから言い合いしても無駄だよね
- 199 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 06:34:05.40 ID:P9q80oc0.net
- >>193,198
それには双方とも完全に同意する
- 200 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 06:34:27.89 ID:IvJstrcw.net
- 雪山を要らない子扱いされたら
必死にフォローする奴が現れたりするから仕方ないね
- 201 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 06:36:52.23 ID:iFkD9eHL.net
- ナースちゃんがババくさくなる爆弾情報のせいでこんなに荒んだのだな
- 202 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 06:48:01.94 ID:xUH+eVOB.net
- チェアガールちゃんに期待するしかないな、一応若いし
- 203 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 07:20:23.15 ID:LomenNPN.net
- フェラルホードとか逃げたら20秒で終わるからな
22時になったら20秒くらい走って拠点に逃げ込むか安置に逃げ込むか
一晩中マラソンをしてもいいけど
- 204 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 07:40:38.49 ID:qyQ0tGfL.net
- 思うに、設定で難易度変更してもあまり目立った変化が無いのが原因かねえ
あとは設定細かいから初心者向けに一括でeasyにできないことと
受けるダメージやゾンビのスピード、ホードの発生頻度、スポーン数
が難易度変更で変化すればそのあたり改善すれば解決しそうな気がする
- 205 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 07:41:46.74 ID:IvJstrcw.net
- まだアルファ版だからなんとも言えないな
それも難しさと言うか痒い部分に手が届かない状態の一因なんだけど
- 206 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 07:44:53.93 ID:qyQ0tGfL.net
- そういや今夜はブラッドムーンか
皆フェラルホードの備えはOK?
- 207 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 07:49:04.40 ID:YLZdNul4.net
- >>206
日勤でも朝までおいかけ回すお仕事がはじまるお・・・
- 208 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 08:02:37.83 ID:RvMTBkbl.net
- 難易度は主観で変化するものだし、プレイを重ねるに連れ下がるのも事実
だから現時点で彼らの主観による難しいor簡単発言に嘘偽りはないだろう
今難しいと嘆いている彼らもゆくゆくはサバイバル術を学び適切な対処ができるようになる
適切な対処を知り効率よくプレイが出来るようになってくると今度は
最終的にエンドコンテンツへの単調さや物足りなさにたどり着くのである
ゲーム寿命というのは「飽きる」ことによって生まれるものだから
ゲーム寿命を伸ばすべく生き続けることを単調化させないよう
a13では気温や放射能汚染といったコンテンツが実装されるといったところだろう
それも時間の問題だと思うけどね、対処法を知れば結局は簡単だねという答えにたどり着く
- 209 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 08:07:10.03 ID:LomenNPN.net
- 矢が頭に当たるようになったら難易度下がるよな
- 210 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 08:19:36.54 ID:IvJstrcw.net
- >>208
その対処法が限られててやる事が狭まって直ぐ飽きるっていう
循環が出来てるって話じゃないの
- 211 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 08:24:55.79 ID:9dpoZGGE.net
- 〜することでもできる、じゃなく
〜しなきゃならない、になってるからな今
自由度は低いよ
- 212 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 08:37:35.66 ID:A+MI9Ark.net
- 一周回ってゾンビ走らない設定にして昼夜のんびりと歩くのが良いのかもしれない……
- 213 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 08:42:54.82 ID:9dpoZGGE.net
- ゾンビのライフを減らして常時徒歩、最大湧き設定で古き好きゾンビにすると楽しい
- 214 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 08:45:58.65 ID:RvMTBkbl.net
- >>210
対処法といっても限られているわけではなくルートが平等でないだけで
簡単なルートを取るか難しいルートを通るかはプレイヤーに委ねられていると思うけどね
ゾンビと出くわして逃げるか倒すかを選択するのも自由だし、hordeを拠点で対抗するかまたは洞窟でやり過ごすのもプレイヤーの選択
夜に外出しないというのも、夜も走らない設定にするのもプレイヤーの選択だよ
こういう場合はこうするのが鉄則というような殻から抜け出さないかぎりはやれることが狭く感じるだろうね
- 215 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 08:52:15.19 ID:79CAZARQ.net
- しなきゃならないことなんてなくないか?
- 216 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 08:56:32.27 ID:xfvyeqCZ.net
- あれもこれもってロンパリみたいになってんだから
さっさと雛形作ってMOD職人に丸投げすりゃいいんだよ
- 217 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 09:07:55.16 ID:06JwkwOn.net
- 単に、効率良いとされている方法(ルート)が自分の理想と異なるからストレスになってるだけだろ?
生き残りゲーなんだから効率考えずにロールプレイしてヒーヒー楽しめばいいのに。
- 218 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 09:25:10.54 ID:iBw2p9OF.net
- だってゾンビと戦わなくても良いのに戦って
拠点は作らなくても良いのに拠点に篭って
レシピは集めなくても良いのに出ない出ないと文句を言い
他の方法もあるよと言われてもやり方を変えないで
むつかしい、むつかしいと言ってるんだろ
どうしろとw
こっちは全部試した上でこだわらなくて良いよと言っているのに
こだわる楽しみを奪いはしないがね
- 219 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 09:34:47.77 ID:nZfuHOjh.net
- こいつ最高にキモイ
- 220 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 09:35:18.11 ID:xkA/8IbN.net
- お、一晩で100以上伸びてる、α13来たか!?
と、思ったらくっそしょうもない事でわろた
- 221 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 09:37:39.37 ID:iBw2p9OF.net
- あと、毎度だが
初心者はきついと感じたらスカベンジャーから始めるべき
デフォの難易度はこのゲームの場合、FPSの腕に自信ありの人用だから初見は確かにキツイはず
(それでもデフォの難易度はゾンビに殺されるような人は想定して無い)
自分の場合はデフォで一通り死んだ後、スカベンよりさらに難易度が低いクリエイティブに切り替えた
今のバージョンだとそれでもクマはいるし斥候も湧くらしいからクリエイティブでも安全安定ではないらしいけどね
- 222 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 09:41:37.08 ID:ydx701io.net
- バランスが気に入らないならxml弄ればいいだろ
アーリーアクセスのバランスガバガバ状態で廃人ガーとかアホだろ
- 223 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 09:46:56.95 ID:ZBsLjaCX.net
- 2日前買ったけど言うほど難しくなくね
どんだけ下手なんだよ
- 224 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 09:49:10.72 ID:G2rWK3CS.net
- 初FPSがこれだったから慣れるまで相当死にまくったなぁ
それこそゾンビと戦えば死亡確定だったので逃げ回ってた
- 225 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 10:23:56.03 ID:a8jWS+ih.net
- 初心者の俺にはすごい難しく感じる
ところでゾンビが表示される距離って設定で変えられますか?
警官ゾンビが見えない距離からゲロ吐いてきてこまる
- 226 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 10:33:48.75 ID:iBw2p9OF.net
- それはバグ
- 227 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 10:50:24.35 ID:9wDDyhYz.net
- 沢山失敗すればその内なんとかできるようになる。試行錯誤も楽しいもんだ
- 228 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 11:21:04.76 ID:IvJstrcw.net
- 何でも出来るほど簡単じゃなくて、なんとか生き残れるくらいには難しいから
それが飽きの原因じゃないの
マイクラはα時代に炎の延焼が強くてあっという間に家が燃え尽きたりして
それがまた笑えてたけど、それさえも弱く修正した優しさの権化みたいな開発方針で
7dtdは「やったー最強の拠点できたぞー」っていうプレイヤーを容赦なく殺しに掛かっていく
サドのホモ親父の化身みたいな開発方針
- 229 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 11:31:41.33 ID:6fnj+2Vd.net
- その方針の違いはクラフトゲーとゾンビサバイバルの違いそのままだからな
- 230 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 11:31:55.70 ID:GCXdZR4V.net
- 出現アイテムの品質がレベル依存なのがなぁ
高レベルになるまで建物の探索が勿体なくて、なるべく漁りたくないって感覚になるのが嫌だわ
- 231 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 11:43:33.58 ID:ZBsLjaCX.net
- しっかしサバイバル系のゲームの飯って普通の飯でも凄い美味そうだよな
- 232 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 11:59:50.44 ID:O0sGj6XH.net
- Minecraftだと思ってやり始めたFPSやった事ない人には難しく感じるかもね
Minecraftには戦闘もクソもないからな
- 233 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 12:02:11.99 ID:xphR/vAy.net
- >>193
そんな変な考え方を一般論みたいに言われてもなw
- 234 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 12:10:32.92 ID:f+AFvY4C.net
- このゲームこそ工業化MODが欲しいな。
自動発火装置でゾンビが燃えるんじゃー
- 235 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 12:11:43.27 ID:xphR/vAy.net
- >>234
乗り物関連も充実させて欲しい
自由にカスタマイズできる車とか出たら最高だな
- 236 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 12:12:03.44 ID:9wDDyhYz.net
- 自動発動するシステムは欲しいが、定住をさせたくないなら相性悪いしなぁ
- 237 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 12:14:13.18 ID:xphR/vAy.net
- >>236
新大型ハッチとか見るに定住させたくないわけではないと思うんだけど
開発内部でも齟齬があるのかもしれんね。
一時避難所になる廃屋を造りました!ってことは
廃屋には定住させません!
って言う風にも聞こえるし
- 238 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 12:21:56.63 ID:Al6cCUlm.net
- 自動発進で思い出したが、崖の上から水流して滝を作って、
崖の中から滝をぶち抜いてバイク発進させたいな
滝の中から発進。漢のロマンだよねぇ
- 239 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 12:31:23.89 ID:X28ciw2S.net
- >>168
亀だけど数値いじってるくらいならそこまで影響ないはず
ただ過去にツールの射程のばしたりブロックダメージボーナス追加したりするとたまにコンソールからエラー吐いたことはある
数値いじる時は品質があるやつに全品質割り切れる値にするとかは気をつけてるわ
- 240 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 12:38:46.28 ID:IvJstrcw.net
- >>236
公式は拠点を作らせるよりも放浪推奨みたいな流れだしな
作業してたらheat溜まってスパイダーが沸いて邪魔してくるし、巨大建築してると
大量にゾンビ沸いてもう何にも出来ない
- 241 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 13:15:58.82 ID:btS9kl9u.net
- 経験値を入手してはいけない縛りとかやったことある人いる?
飽きかけてるから縛りプレイしてみたいんだけどちょうどいい難易度の縛りプレイが思いつかない
- 242 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 13:28:50.80 ID:pWUfItQA.net
- >>241
車あさるの禁止とか?w
- 243 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 13:34:43.85 ID:P9q80oc0.net
- フォージ以外のクラフト禁止&自分でゾンビを撃退してはいけないのか 俺には無理だな
レシピを読まない&スタミナバフ禁止縛りとかはやってみたけど俺にはまだキツかった
- 244 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 13:35:45.62 ID:JBOkrZsq.net
- >>241
倒せない、クラフトできない
ステルスプレーになって、終着点がどこになるのか
探す物は、食料のみ
個人でやるにはどうかと
ネタとしてやるにはありかも知れない
動画とかで縛りやってる人いるから
似たような事を行っては?
- 245 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 13:50:41.20 ID:C6aZF2zY.net
- 食い物は抹茶サンドだけ縛り。
熊シチューは飲み物に含まないとかどうか?
- 246 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 13:52:40.81 ID:iBw2p9OF.net
- 13まで遠いからマゾい縛り10種あげてくれ
レス時間の末尾で引いてそれやるから…
今思いついたのは、火気厳禁プレイ
調理やフォージ、火薬禁止。スタート直後に松明捨てるところから
缶詰と薬局を探す放浪になると予測するけどやりたくないな…
- 247 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 13:56:55.20 ID:VAbNHEVZ.net
- スパイク禁止 ドア禁止
- 248 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 13:57:09.46 ID:JBj4XDQc.net
- 物を撤去してはいけない縛り
ウッドフレームも回収禁止、誤配置ブロックも破壊禁止
- 249 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:00:27.63 ID:C6aZF2zY.net
- 全ての戦闘行為禁止
- 250 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:00:54.54 ID:iBw2p9OF.net
- 1.火気厳禁
2.スパイク禁止ドア禁止
3.回収禁止撤去禁止
4.抹茶サンド縛り(シチューは食物なのでダメ)
5.戦闘禁止(罠も禁止?)
- 251 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:02:31.08 ID:xfvyeqCZ.net
- キーボード禁止
パッド禁止
マウス禁止
モニター電源オン禁止
パソコン起動禁止
- 252 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:05:26.08 ID:iBw2p9OF.net
- >>251
13来るまでパソコン停止か
それはマゾいな…
- 253 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:06:07.48 ID:VAr0yDM1.net
- アルコール&コーヒー+拠点禁止
チェスト等にアイテムをしまうの禁止
遠距離武器禁止
- 254 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:08:39.70 ID:YLZdNul4.net
- >>252
健康度は上がるんじゃないか?w
- 255 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:08:45.78 ID:iBw2p9OF.net
- >>249は多分罠もダメだよね
>>253それは全部まとめて一個なの?
- 256 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:09:09.63 ID:MPzNo0A5.net
- 縛りプレイって序盤の利便性落とすだけで爽快感とかなくなりがちだよなぁ
- 257 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:10:54.05 ID:VAr0yDM1.net
- >>255
流石に全部同時に禁止はエグすぎる
行ごとに3つの項目だよ
- 258 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:11:18.39 ID:iBw2p9OF.net
- >>248窓も壊せない石も回収出来ないという意味っぽいよね
- 259 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:11:47.97 ID:GCXdZR4V.net
- 俺は逆にチートモード解禁しちまったよ・・・
13来たら通常プレイに耐えられるかな・・・
- 260 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:12:24.68 ID:mCrghXrG.net
- クラフト禁止で拾い物生活で何日までいけるかやってみたら
都市部見つければそれなりに生活は出来るだろうけど楽勝ではないな
しかし、定住させたくない割に定住用クラフト増やしたりゲームの方向性が迷走してるな
普通にサバイバル要素のあるリアル系マインクラフトで良かったのに
今でもゴアブロック要素消せば悪くはない方だけどさ
- 261 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:16:22.12 ID:iBw2p9OF.net
- >>257
一個で良いよ
スタミナバフ禁止と拠点禁止の時点でゾンビフェラルから逃れる方法が限られて同じ意味だと思うし
6.コーヒー・アルコール禁止拠点禁止チェスト禁止殴りオンリー
- 262 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:17:29.03 ID:IvJstrcw.net
- >>260
α13で改造すれば1日くらいは持つ拠点エリアを追加してくれた慈悲深い開発陣
- 263 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:18:01.95 ID:iBw2p9OF.net
- いかん一個忘れてる
7.α13来るまでお休み
- 264 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:24:48.26 ID:ZBsLjaCX.net
- 遠隔禁止は楽そう
というか矢が沢山作れると知らなくて20日ぐらいまでずっと骨ナイフだった
- 265 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:27:10.21 ID:61eF0dju.net
- 石斧クラフト禁止、これやるだけで序盤がマゾいw
- 266 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:27:32.90 ID:asHcAZ2Z.net
- 製作が定住を推奨してないってこのスレで共通認識っぽく言ってる人が何人かいるけど、それはどこソース?
- 267 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:29:37.24 ID:iBw2p9OF.net
- >>265
どうしよう、それも入れようか?
2.とかもちょっとゆるいけど何か付け足す?
- 268 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:36:09.16 ID:IvJstrcw.net
- >>266
放浪推奨っていうか7日ごとの大襲撃は走って逃げれば良いって公式が言ってたって
どこかの動画のコメントで見ただけ
一か所で作業するとスパイダー襲ってくるから
大拠点作るよりはウロウロしてた方が作業負担が少ないって話、あんまり気にしなくて良い
- 269 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:38:11.73 ID:hIkZp4bs.net
- ゲーム禁止にしてリアルの健康度気にしようか
- 270 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:40:06.56 ID:WIusz5Q9.net
- 着衣禁止
- 271 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:42:50.98 ID:PiJivQ2X.net
- 戦闘はブランダーバス以外禁止
ブランダーバス本体と弾以外クラフト禁止
- 272 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:43:24.22 ID:iBw2p9OF.net
- >>269
7.の条件で良い?
>>270
俺の??
仕事に行けないじゃん…
- 273 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:43:34.47 ID:kpcxVzl4.net
- 裸族なんで家なら問題無い
- 274 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:49:01.57 ID:iBw2p9OF.net
- 1.火気厳禁(松明は捨てる)
2.スパイク禁止ドア禁止
3.回収禁止撤去禁止(多分窓も壊せない)
4.抹茶サンド縛り(シチューは食物なのでダメ)
5.戦闘禁止(罠も禁止)
6.コーヒー・アルコール禁止拠点禁止チェスト禁止殴りオンリー
7.α13来るまでお休み(他のゲームも禁止)
8.着衣禁止(PCのパンツを脱ぐ方法が分からない)
9.ブランダーバス縛り
あと一個
- 275 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:51:42.20 ID:LomenNPN.net
- 何人たりとも俺を縛ることは出来ない
ヒャッハーイズフリーダム
- 276 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:56:07.28 ID:xkA/8IbN.net
- A、
- 277 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 14:57:47.56 ID:xkA/8IbN.net
- >>276 ミスってエンター
A、Dキー禁止
- 278 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 15:05:38.47 ID:iBw2p9OF.net
- >>277
物理か…
なんか違う気もするけどな。バック走苦手じゃないしな
1.火気厳禁(松明は捨てる)
2.スパイク禁止ドア禁止
3.回収禁止撤去禁止(多分窓も壊せない)
4.抹茶サンド縛り(シチューは食物なのでダメ)
5.戦闘禁止(罠も禁止)
6.コーヒー・アルコール禁止拠点禁止チェスト禁止殴りオンリー
7.α13来るまでお休み(他のゲームも禁止)
8.着衣禁止(PCのパンツを脱ぐ方法が分からない)
9.ブランダーバス縛り
0.ADキーなしプレイ(キーコンで左右なし)
- 279 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 15:06:36.63 ID:iBw2p9OF.net
- >>278
末尾7…orz
じゃあなお前ら
- 280 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 15:24:36.76 ID:8rmBxxAb.net
- 固定マップで長い間Cray探してるけど全然見つからない
川辺で手に入らなくなった?
- 281 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 15:24:50.37 ID:gJqBptmg.net
- 難易度insane、常時歩き、夜Feral、沸き最大はなかなか楽しい
拠点防衛の時じわじわ追い詰められていく感が凄い
まぁ走って逃げればそれまでになってしまうので進入を許すと負けみたいな独自ルールあったほうがいいと思うけど
- 282 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 15:26:11.74 ID:gJqBptmg.net
- 固定マップは土を満遍なく薄く掘っていけば粘土の層があるはず
ついでにその粘土の下に鉱脈がある
最新Verではちょっと見てないのでルール変わってたらすまん
- 283 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 15:28:33.84 ID:VfWaKXk8.net
- 地上禁止
- 284 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 15:29:23.29 ID:mCrghXrG.net
- 昔の固定マップだと川辺というか川底にあるから目を凝らして見ないとあかんかったはず
- 285 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 15:29:55.38 ID:mCrghXrG.net
- またsage忘れた。すまぬ
- 286 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 15:30:24.28 ID:8rmBxxAb.net
- ありがとう、探してみる
ノーヒントでの粘土集めは初心者には辛いでしょ絶対
- 287 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 15:36:23.71 ID:IvJstrcw.net
- 地図見て茶色くなってる部分は全部Cray
- 288 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 15:40:07.46 ID:xphR/vAy.net
- >>283
マイクラの地下縛りは見たことあるけど
7dtdで地下縛りは餓死まっしぐらだな…
- 289 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 15:43:39.77 ID:kpcxVzl4.net
- プレイ動画とか見ればいいんでない
- 290 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 15:48:32.48 ID:8rmBxxAb.net
- >>287
助かった
ただ花が生えてる範囲だと思っててスルーしてた
- 291 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 16:05:57.80 ID:VAbNHEVZ.net
- 2.言ったけど追記 再配置無し ゾンさん湧き50%
- 292 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 16:06:33.59 ID:DogSph68.net
- ナース劣化で13見送り警報発令
- 293 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 16:09:06.54 ID:xphR/vAy.net
- おっぱいが小さくなったね
- 294 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 16:15:11.37 ID:iBw2p9OF.net
- >>291
PCはお仕事専用になってしまったがα13が来たらまた引くからメンテはするよ
2.スパイク禁止ドア禁止+アイテムリスポンなしゾン湧きベリハイ
で合ってるかな
- 295 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 16:23:46.34 ID:y51T3ZRs.net
- マスク美顔効果を相殺する劣化具合だなHDナース
乳も垂れてしもうてもう駄目かもわからんね
- 296 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 16:26:02.05 ID:xphR/vAy.net
- しかしあのナース服
どう考えても本物のナースじゃなくてエロナースコスプレだよな
その割に本物の薬持ってるけど
Navezganeの闇は深い
- 297 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 16:27:27.20 ID:afQUhUqd.net
- >>286
良く見ると粘土エリアは色が違うけど草の表示設定次第では分からんかもね
ちなみに土の下に粘土層があるのは見た事ないかも
- 298 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 16:28:06.84 ID:VAbNHEVZ.net
- >>294
違います。ゾン湧き半分の50% 縛りすぎてのせめてもの救済
でもレベルは上がり難く、結構大変だよ
- 299 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 16:34:33.27 ID:iBw2p9OF.net
- 逆なのか
2.スパイク禁止ドア禁止+アイテムリスポンなしゾン湧きベリロー
- 300 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 16:36:12.59 ID:xphR/vAy.net
- スパイクがダメなら落下式ピタゴラ拠点を作ろう
- 301 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 16:48:49.15 ID:FRY3qglN.net
- どうでもいいけど300レス中今日だけで1割書き込むとか怖ない?
- 302 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 16:52:55.81 ID:DogSph68.net
- 自演含めたら5割だよ
- 303 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 16:54:05.01 ID:iBw2p9OF.net
- 試せないけど3.が一番どうすら良いのかわからない未知のプレイだなあ
小石、草、低木が取り除けないから石斧が作れないし石斧あってもブロック殴っちゃダメなのか
道具と銃器はいずれ手に入るけど伐採も出来ないならホムセンで木枠手に入れるしかないのかどうか
それともEキーの回収禁止の意味かな
松明で資源岩殴ると何発で割れるのか分からんけど小石がすごい遠いのね
>>248
>物を撤去してはいけない縛り
>ウッドフレームも回収禁止、誤配置ブロックも破壊禁止
- 304 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 16:55:11.95 ID:iBw2p9OF.net
- >>301
だって暇じゃん
- 305 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 16:56:46.03 ID:POsIND4p.net
- どうあがいてもキャラが真っ黒になるんだけど
直し方知ってたら教えてくれ・・・
- 306 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 17:33:14.51 ID:afQUhUqd.net
- >>300
7日目なら落下式+キャンプファイア程度で何もしなくとも全滅出来るし7日目以降も残った警官や
まっぱを朝方ゆっくり退治すりゃいいから色々お徳なんだよね
むしろスパイク置くと死体が周辺に固まってゴア足場から無駄に装置壊されたりして安定しなかったり
- 307 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 17:59:52.72 ID:xphR/vAy.net
- 洞窟にこもった場合のホードってやっぱ頭上をガリガリ掘ってくるのかね?
- 308 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 18:19:17.26 ID:kpcxVzl4.net
- >>302
犬は黙ってろ
- 309 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 18:26:30.03 ID:a8jWS+ih.net
- 廃墟街から結構離したつもりで対7日フェラル用の足場作ってたけど
6日夜にしてフェラルゾンビ、警官、犬含むゾンビ部隊がワラワラきてしまった
これってやっぱり離したらなくて廃墟街判定になってるって事ですか?
- 310 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 18:28:27.76 ID:VfWaKXk8.net
- ゾンビドッグってレスできるのか
- 311 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 19:47:15.76 ID:qXi+X/30.net
- 前スレあたりでリアルサバイバーとして家を作ってる奴の動画を見た気がするんだが
URLわかる奴はおらんかね
- 312 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 19:49:37.75 ID:Av14Ec2l.net
- >>311
http://youtu.be/P73REgj-3UE
- 313 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 19:53:16.17 ID:qXi+X/30.net
- >>312
ソレダ thx
- 314 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 19:58:36.58 ID:GCXdZR4V.net
- すげぇ!
いい動画教えてくれてありがとう!
マジ見入るわ
- 315 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 20:06:16.27 ID:Av14Ec2l.net
- この人の他の動画もサバイバル好きにはおすすめ
- 316 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 20:29:10.62 ID:IQ9oPQ9e.net
- 石斧に草が使われてない!!
- 317 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 21:49:11.82 ID:O8ZgtwKg.net
- ほんとこういうの見ると
木と石と土の時代から今の機械にあふれた現代までの過程が奇跡にしかみえん
どっか途中チートしてないか?人類
- 318 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 22:00:50.55 ID:asHcAZ2Z.net
- 最初に金属加工とか考えついたやつってどんな頭してたんだろうな
- 319 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 22:04:04.80 ID:UG47WZRf.net
- 金属行く前にまず火の段階でハードル高いんですが……
火のつけ方利用法を知らないと原始人から抜け出せねえ
最初に見つけたヤツ偉大過ぎやで
- 320 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 22:07:49.43 ID:B7IF1KHM.net
- 原人と現代人の間に不自然な遺伝子だったかの格差があるとかいうのはどっかで見たな
タイムスリップした現代人が原人とふぁっくしたんじゃないかと言うトンデモ話があるくらいに急激進化があったとか
- 321 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 22:12:02.66 ID:9dpoZGGE.net
- ローマ時代がチートすぎてなぁ
あそこから一気に時代が戻るゲルマン民族マジ蛮族
いや、本当に蛮族としか言いようが無いわあいつらw
- 322 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 22:23:09.31 ID:9wDDyhYz.net
- 火といえば7dtdには無いけど木炭の製造法を調べたら
どうやってこんなもん見つけて使うようになったんだって気になる
- 323 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 22:24:32.40 ID:9wDDyhYz.net
- 今日書き込みしてないと思ったらまた被ってるのか・・・
- 324 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 22:35:56.46 ID:xphR/vAy.net
- >>317
化石燃料とかはある意味チートだな
人類が滅亡して一からやり直すとするともう使えないあたりが
>>318
最初は隕鉄の利用だったみたい
>>321
東ローマやアラビアで技術的な進歩はずっと続いてたし…
- 325 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 22:55:22.91 ID:qyQ0tGfL.net
- >>322
山火事なんかが起きれば自然生成はしてたと思うから
あとは思考錯誤したんじゃないかな
木で組んだキャンプファイヤーとかやってたら
何十回に1個出来た→やり方変えて再チャレンジ みたいな
- 326 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 22:56:52.70 ID:UG47WZRf.net
- >>320
そういうオカルト説好き
エアドロップ来てるからまだ文明完全崩壊してないみたいだがゾンビ発生しているのは一部地域だけなのかね
文明復活ロールプレイのためにも電気系充実して欲しい
- 327 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 23:09:16.76 ID:V5o9unwo.net
- 金属の加工を考え出した奴もその発明だけに熱中してたら良かったはずなんだよね
沸騰させなくても誰かが汲んだ井戸水飲めたし、食料も狩りや農業の技術を持つ事なく
おそらく石の貨幣で交換出来た
つまり人類の強みってのは組織で分業する事で様々な特化タイプを作り出したところに
あるんだと思うね
という事でマルチの難易度をもっと上げて、その代わり本を数個選択式で最初から持てる
ようなモードが欲しい
- 328 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 23:27:56.21 ID:qyQ0tGfL.net
- >>327
どうしてそういう結論になったのかわからんが、逆だぞ
好奇心がある奴が色々チャレンジして、全然別の物に共通点を見い出す
そこから理論が生まれて科学になる
例えば、氷が温めて溶けるのを知った奴が、鉄でも同じこと出来ないか試す
- 329 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 23:28:44.62 ID:qyQ0tGfL.net
- でもマルチを職業制にするのは面白いかもね
- 330 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 23:33:41.81 ID:Zrs0/A7l.net
- アップデートくるまでだと思ってセール300円台で買ったDead islandが思ったより面白かった、
が、クリアしたけどアップデート来ない。
- 331 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 23:37:15.59 ID:qyQ0tGfL.net
- >>330
ちょっとカメラ酔いするけど面白いよね
RIPTIDEはイマイチだけど、DLCだと思えば遊べなくはない
2は延期しちゃったねえ
- 332 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 23:38:09.76 ID:xphR/vAy.net
- 今みたいに何故かウッドスパイク作りまくるだけでなんでも上手に作れるようになるわけじゃなくて
銃なら銃を作り続けることでレシピが解禁されたり品質が上がっていったりする…みたいなのは運ゲー要素が減っていいかも
- 333 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 23:38:56.20 ID:V5o9unwo.net
- >>328
それは広く科学特化と考えればいいんじゃないか
- 334 :UnnamedPlayer:2015/09/28(月) 23:56:59.00 ID:xUH+eVOB.net
- 伸びてるからアプデ来たか…!と思ったが平常運転やね(´・ω・`)
- 335 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 00:24:33.79 ID:cqW08hD6.net
- >>332
多分この先RPG要素盛り込むならスキルとか出てくると予想
レベルアップの恩恵がクラフトとルート品質アップだけって
味気無いしね
- 336 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 00:37:30.70 ID:DK0lxX1Q.net
- 個人的にはCataclysm:DDA方面に進むかそこまで尖らなくてもPZ方面には進んで欲しいわ
- 337 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 01:02:34.65 ID:cqW08hD6.net
- >>336
そういう人もいるのか
まずはマイクラから入る人多そうだし、スイッチやら
跳ね橋みたいのが導入されると人気出そうだと思う俺
- 338 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 01:05:15.01 ID:cqW08hD6.net
- あとサーチライトで夜でもゾンビが遅くなるようにする
そうすることで発電機の維持とか燃料確保で外出が必要になるみたいな
- 339 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 01:13:23.40 ID:EDJotrIV.net
- 弓って画面中心の目の位置に飛ばない?
横向いてる犬とか遠くから撃ってもあたらない
- 340 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 01:15:55.67 ID:DGszc67j.net
- Cataclysm:DDA:細分化されたクラフト、容積や重量の概念、自由な改造車
RimWorld:複数のキャラ操作と制御、部位欠損や気分要素、部屋割り当て
Project Zomboid:シビアな感染要素
7DaysToDie:三次元の自由な建築
Minecraft:動的な仕掛け
ゾンビが溢れる危険な市街地探索して廃品集めて道具作ったり生存者説得して仲間にしたり
地下掘ってシェルター作るもよし高層マンション作るもよしな自由な建築ができるゾンビサバイバルゲームがやりたいって思ってるけど
複数人操作だとベースはRimWorldになるな
アプデいつになるんだ(´・ω・`)
>>339
遠いと落ちなかったっけ
- 341 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 01:18:43.32 ID:EDJotrIV.net
- 落ちてるのかな?
どこに着弾してるか分からないから当てるの難しいな
- 342 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 01:39:58.27 ID:FTt71pRJ.net
- 確かに射出物はもうちょい弾道が分かりやすくなると良いね
今は2発目の補正がしにくい
- 343 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 01:50:07.42 ID:DK0lxX1Q.net
- 矢やボルトがゾンビやブロックに刺さって回収可能になったら良いんだがね、少なくても刺さるって事は弾道が確認出来るって事になるだろうし
- 344 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 02:01:45.34 ID:6yIhCgUO.net
- クロスボウのレシピでねぇ
- 345 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 05:22:06.35 ID:H8ja8bGn.net
- >>344
出ないよねー
どこから出るんだろう
- 346 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 05:50:28.06 ID:vSoECew2.net
- RTSみたいなゾンビゲーないかなぁ
ゾンボイドはやった
- 347 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 06:22:38.49 ID:XsenFVMB.net
- >>321
ローマっていうかギリシアが凄い
ローマがギリシアを併合した結果、ローマの軍事力とギリシアの化学力と
文化力が合わさって世界最強国家爆誕
- 348 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 08:02:42.34 ID:RBBYZJER.net
- 難易度は低いと思うヤツもいるだろうし高いと思うヤツもいる
ただバイクの作成難度は満場一致で高いと思う
- 349 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 08:21:51.62 ID:XsenFVMB.net
- α13の予定日とか出てる?
- 350 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 08:24:38.94 ID:Alxvq8O5.net
- バイクの作成難易度は高いわ・・・
ボロバイクが落ちててパーツ取りでも出来ればな
α13で車からパーツ取りできるようになるし、少しは楽になるだろうか?
- 351 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 08:32:07.29 ID:/5YpXM1H.net
- クラフトして経験値が入るんじゃなく
逆に経験値を消費しないとクラフト出来ないようにすれば
嫌でも外に出て戦わなくちゃいけなくなるんじゃないだろうか
- 352 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 08:41:55.24 ID:kN2EAP0s.net
- >>351
おお!それいいね 引き篭ってスパイク量産してる奴に
置きすぎてゴア処理大変だから手伝えって!って言われなくなるかも
- 353 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 08:47:43.45 ID:Alxvq8O5.net
- そういうマイナスの動機で動かすとロクなことにならん
- 354 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 08:49:33.95 ID:zf9V85mX.net
- >>351
そんな仕様のゲームが今まで存在して来なかった理由を考えた事あるか?
- 355 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 09:22:18.97 ID:FCujCRCk.net
- RPGでよくある
素材とマナ消費して作成とかでしょ
無から有生み出してるならともかく素材有るんだから今のシステムでいいでしょ
来るとしてもせめて貨幣系のシステムだな
- 356 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 09:26:51.78 ID:WcZ8Z15p.net
- なにかしら消費するにしても経験値とは別にしないと
一気に糞ゲーの粋を突き抜けそうだな
- 357 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 09:27:26.91 ID:jFGpCqAr.net
- a13以降だと思うけど、更新予定にスキルツリーの実装って無かったっけ
スキルの取得に経験値使うとかになるんじゃない?
- 358 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 09:33:08.93 ID:vSoECew2.net
- 経験値消費でより良い性能のアイテム製作をアンロックするARK的システムを指してるなら分からなくもない
フェラルを越すたびに拠点をグレードアップするみたいな
- 359 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 09:33:40.41 ID:AAyz/Ij6.net
- >>344
クロスボウのレシピが出た後に
「皮のレシピ」でねぇ と言う事だろう
しかし、デフォルトの強さなら弓(品質250 スチール矢)でも特に問題ないからな
警官もスニークボーナス込みで一撃だし
- 360 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 09:34:02.48 ID:XsenFVMB.net
- アサルトライフルと刀が欲しい
- 361 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 09:47:01.25 ID:3V4puCK4.net
- ARKはクソゲーなのであのシステム採用するのやめてください
- 362 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 10:03:58.22 ID:jFGpCqAr.net
- 正直レベルアップは要らないと思うんだよな
MAP変えてやり直す時がくっそダルい
- 363 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 10:34:07.31 ID:Udaa30t3.net
- 生存日数=レベルでいいと思うんだよな
サバイバルゲームなのに経験値を稼ぐ事が第一目標って駄目だろ
- 364 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 10:40:29.95 ID:AAyz/Ij6.net
- >>363
考え方次第だろう
特に意識して無くても増えて行くし
先にLV上げて良い物手に入れようとすると
経験値稼ぎが第一目標になるだけで
個人的にはレシピ集めが第一目標になってるな
- 365 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 10:43:44.41 ID:pyq2LApI.net
- >>363
これはほんと思う
- 366 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 10:47:42.32 ID:Zvpuzywj.net
- LV制は長時間生存ボーナスとして分かりやすいけどぶっちゃけ微妙なんだよなぁ
調整が高LV前提になるから序盤が糞ゲになるし
サバイバルがしたいのかRPGがしたいのかどっちだよw
- 367 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 11:13:45.68 ID:GaGTHNKD.net
- なんでレベル制導入したんだろな
- 368 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 11:19:34.78 ID:6yIhCgUO.net
- >>340
俺は車両関係をもっと充実させてほしいなぁ
- 369 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 11:26:22.63 ID:apnoQC8N.net
- Lv制は暫定的なものだろ
ロードマップではスキルツリー制にしたいらしいし
- 370 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 11:37:16.17 ID:3V4puCK4.net
- アイテム修理は回数制限を設け、Lvによるドロップ制限を撤廃し、レシピ本も撤廃
スキルはskyrimのようなスキルLv制に
こんなMODを求む
- 371 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 11:48:17.01 ID:XsenFVMB.net
- 今の現状じゃスキル導入してもめんどくさいだけの気がする
最初から全力でやらせて欲しいわ
- 372 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 11:57:55.88 ID:xxoprwI6.net
- 細かくクラフト物全部が個別にスキル扱いだと面白そうだね
スパイク系、ウッドフレーム、鉄棒はスキルツリーの後半とか
その分スキルポイントは頻繁に貰える感じで
- 373 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 12:03:13.32 ID:XsenFVMB.net
- エンディングとかストーリーとか、奥行きのあるゲームだったらワクワクしてスキル上げるけど
ただゾンビ倒すだけのドン詰まりのゲームでスキル上げたってあんまりな
危険な場所や限られた時間で資材を漁って、そのまま作れる現状で良い
そもそも潤沢に資材入手できる訳じゃないし
- 374 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 12:11:08.29 ID:VMsMbrGn.net
- スキル上げのために資源を根こそぎ取り尽くして、必要もないのに大量に加工して全て捨てる
サバイバルとは一体何なのかと思うゲームになるんじゃ
- 375 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 12:14:32.77 ID:4QNmgxzP.net
- どうしても使えるスキルと不要なスキルは出来るわけで一本道化するだけだと思うよ
間違いなく最初にやることが経験値稼ぎになるんじゃないのかと
- 376 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 12:17:23.62 ID:4QNmgxzP.net
- 個人的にはバイクのような要レアパーツなレシピがどんどん増える方が楽しい
ちょい前のverのレシピは関係ないんだけどマグナムの最後の1パーツが出ない状況とかがとても楽しかったからね
- 377 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 12:17:27.52 ID:XsenFVMB.net
- クソゲーにする方法を考えてそれを真逆にすれば良いのではないだろうか
- 378 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 12:19:38.57 ID:NRYExrGF.net
- クソゲーにするのは簡単だよ
- 379 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 12:21:29.27 ID:6yIhCgUO.net
- >>373
材料はダダ余るけどレシピが全然足りないって状況のほうが圧倒的だろこのゲーム
- 380 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 12:21:41.24 ID:AAyz/Ij6.net
- >>373
エンディングは自ら作れば良いじゃよ
脳内保管、脳内保管
- 381 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 12:22:00.78 ID:Zvpuzywj.net
- 今の段階でも最適解は木材採取からウッドスパイク作りまくりだからなぁ
(ゾンビ1体100EXPに対してウッドスパイク作成は45も入る)
CataClysm:DDAみたいに超細分化されてるなら経験値制も有りだが
- 382 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 12:43:16.56 ID:I0liC2/x.net
- >>380
くだんね
- 383 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 12:46:49.43 ID:wMvP74+p.net
- レシピ足りないとか本気で言ってんなら草生える
町探して図書館や道具屋いきゃいいのに
- 384 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 12:47:31.71 ID:Alxvq8O5.net
- キャラクターの成長をどのようなシステムにするかは不明だが、どんな形になっても好き嫌いは必ず出るからなぁ
俺の好みの形になってくれればいい
- 385 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 12:48:09.43 ID:6yIhCgUO.net
- >>383
本屋四軒あさってもクロスボウ出ないんですが(´・ω・`)
- 386 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 12:50:58.19 ID:Bl1oKuLB.net
- ゾンビから以外の泥棒&建物不法侵入禁止縛りでやってるがきつ過ぎ
- 387 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 12:55:42.42 ID:4QNmgxzP.net
- レシピ本>本屋で解決
品質導入>車で紫引くゲーム
品質のレベル制>スパイク経験値稼ぎ
竈>初日に熊狩り
新要素入れるたびにことごとくカウンター当てられて一本道化している気もする
- 388 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 13:00:34.29 ID:Alxvq8O5.net
- ユーザーは楽なほうに流れるのは当然だからね。そこで対抗意識出してしまう開発なら無能
最終的によい形になれば途中経過なんかどうでもいいけど
- 389 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 13:02:07.27 ID:mv76Jhtz.net
- レベル(加工熟練度)や道具品質はやりこみ要素程度にすればいい気がする
並品質でも特に困らない程度の性能で、最高品質はそう簡単に到達できないけど笑えるくらい高性能とか
道具耐久度に現在耐久度と最大耐久度を設定して、修理で回復できるのは現在耐久度だけ
徐々に減少していく最大耐久度が減ってしまうと修理しても寿命で使えないってすれば序盤で紫引いてもいずれ交換が必要になって良いと思う
- 390 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 13:02:13.63 ID:6yIhCgUO.net
- 楽な方というか進歩的な方だな
どうくつぐらし!じゃ満足できないでしょ、人間として
- 391 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 13:04:53.45 ID:4QNmgxzP.net
- >>388
無論
なのでアプデのたびにプレイの流れがコロコロ変わる今がとても楽しい
永遠のα希望w
- 392 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 13:04:59.73 ID:gI73aRlG.net
- ハズレの本屋にゃ既読の本しかない
鉄くず貰うだけの場所
- 393 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 13:11:46.04 ID:4QNmgxzP.net
- あそうか、鉱夫しなくても鉄はどんどんたまるけど
無駄に高い鉄壁のコストはそこに突っ込めってことなのか
- 394 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 13:12:22.24 ID:AAyz/Ij6.net
- >>389
修理して成功割合で、最大値が減少して行くんですね
LV・スキルが上がれば成功率が上がり長く使えると
しかし、過去ユーザーの要望聞いて
駄作になった物もあるからな
ユーザーの要望が必ずしも万人に受ける物とも限らない
元々βでも無い物、無理にやる必要もないだろう
製品版まで大人しく待ってれば良い(何時になるか分からないけどな)
- 395 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 13:18:30.61 ID:BGlgR9Sg.net
- 看護婦が更に不細工にリメイクされるのか
- 396 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 13:18:48.17 ID:4QNmgxzP.net
- レベルとかスキルは無難で凡庸なものでも良い気がしてきた
だって7DTDの売りはそこじゃないもんな
- 397 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 13:24:08.36 ID:mv76Jhtz.net
- >>394
ばあちゃんの使ってる包丁、研ぎ直しを繰り返してきたせいでかなり小さくなってる
そんなイメージだな
修理すれば切れ味は戻るけどいずれ使えないくらい消耗して新調したほうが良くなるって感じで
- 398 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 13:25:25.35 ID:wMvP74+p.net
- >>394その修理システムはMoEみたく生産職プレイヤーが居てこそなんだよなぁ
- 399 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 13:26:27.93 ID:4QNmgxzP.net
- そういう修理システムでうまい調整のゲームあるの?
タイトルおせーて
- 400 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 13:32:03.50 ID:DK0lxX1Q.net
- 大枠基礎を作って個々人の為のMOD開発導入環境を作ってくれれば良いんだが
そうしたら個人が好き勝手にMOD創って楽しめば良い
- 401 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 13:45:09.23 ID:Alxvq8O5.net
- >>399
思い当たらんな。磨耗してくシステムは多いが、それが面白さに繋がっているようなものは覚えが無い。流通のためのシステムだしな
- 402 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 13:45:22.74 ID:alTdr9d8.net
- 「看護婦ゾンビが可愛すぎて倒すのが辛い」とかのレターが開発に届いたのかな?
- 403 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 13:46:58.31 ID:gI73aRlG.net
- なんでや、BBAプレーヤーの陰謀か?
- 404 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 13:54:52.14 ID:4QNmgxzP.net
- >>401
なるほどスカベンジは続けたいけど修理もしたいという未知の要求が発生しているわけだね
- 405 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 13:56:05.56 ID:mv76Jhtz.net
- ゾンビが性的なのは女性差別だ、ってか
有り得そうで嫌になる
遠慮なくぶっ殺せるからイケメンゾンビ実装してもええで
- 406 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 13:58:32.68 ID:XsenFVMB.net
- 子供ゾンビも赤ちゃんゾンビもアフリカ像ゾンビもええんやで
- 407 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 14:15:59.50 ID:ftTOhO0E.net
- 犬ゾンビがポメだったりミニチュアだったりトイプーでもまぁどうって事無いが
幼女やネコゾンビ実装されたらかなり厳しい
- 408 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 14:17:59.55 ID:4QNmgxzP.net
- 今回のナースはリアルな方のバービー人形的な何か
http://girlschannel.net/show_image/64706/28/0/
- 409 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 14:19:28.72 ID:4QNmgxzP.net
- 貼れてなかった
http://up.gc-img.net/post_img_web/2013/07/ee35a827257aad6b744c4c02d0b38142_11382.jpeg
- 410 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 14:31:36.86 ID:XsenFVMB.net
- ウォーキングデッドでも子供ゾンビ出してるし解禁しても良いと思うんだけどな
象ゾンビが突っ込んできて拠点ブチ壊されたら面白そう
人型ゾンビに象レベルの攻撃力持たせるから変になってるんであって
象そのものをゾンビにして出せばいいという画期的なアイデア
- 411 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 14:45:37.90 ID:mv76Jhtz.net
- アメリカが舞台でアフリカ象ンビがうろうろしてるって変な気が
草原にバイソンゾンビ、プレーリードッグゾンビ、馬ゾンビとか出ると面白いかもね
>>407
(人間は)日本刀を持ってやっと猫と互角だっけ
銃しかない7DTDでぬこゾンビが出たら正気を保てなくて死ぬな
- 412 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 14:47:01.29 ID:mv76Jhtz.net
- ゾンビ化がウィルス性だとしたら何にでも感染するのはそもそも変だけど
- 413 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 14:48:10.41 ID:6yIhCgUO.net
- デブゾンビが更に肥大化した超大型ゾンビがいてもいいじゃない
- 414 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 14:54:18.90 ID:ZLe2BDdE.net
- 素手で巨大ロボットを作って殴り合う
- 415 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 14:55:03.73 ID:SlZz9zX+.net
- そもそも抗生物質が効くんだから「ウイルス」じゃなくて細菌の類じゃないかっていう
いや抗ウイルス剤というのもあるけど、カビたパンから作る抗生物質って言われたらやっぱりペニシリン的なものを連想するよなあ
- 416 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 14:57:28.83 ID:6yIhCgUO.net
- >>415
細菌は死体の中でも行きていけるけど
ウィルスはそれ自体生きてないから生きた細胞に侵入して自分のコピーを作らせないと増殖できない
そしてその細胞を破壊することによって外に出ていく。
だもんで死体を動かす能力を持ってるなら古細菌か真性細菌か真菌かその辺りになると思う
- 417 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 15:01:20.40 ID:gI73aRlG.net
- バイソンとかプレーリードッグは家畜に伝染病を媒介する
というので嫌われてるのだ
- 418 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 15:20:21.78 ID:FTt71pRJ.net
- そういえばこの前脳に感染する古細菌が見つかったって言ってたな
まさか…
- 419 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 15:33:24.40 ID:6G6pCE44.net
- 大勢のゾンビが合体したフレッシュゴーレムを出せばいいんじゃない
- 420 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 16:21:27.46 ID:jFGpCqAr.net
- >>389
最大耐久度が0になると品質が1ランクダウンって形にするといいと思う
紫がランクダウンして青になると青としての最大値からまた減少スタートで、最終的に灰の最大耐久度を使い切ると使えなくなる
処理的にはめんどくさくなるだろうけど、銃みたいな組立アイテムの場合は出来ればパーツ毎に耐久度や減り幅が変わって欲しい所
序盤にしろレベルが上がり切った頃にしろ、紫アイテム手に入れちゃうと「もうこれ維持し続ければいいや」ってなるから探索や戦闘のモチベが下がるんだよね
高品質品を手に入れ続ける理由が出来るならそれに越したことはない
- 421 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 16:23:26.91 ID:XsenFVMB.net
- 実装しても文句以外出ないだろそれ
- 422 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 16:25:59.47 ID:Zvpuzywj.net
- 後からペナ付けるのは糞ゲ化の始まりである
- 423 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 16:27:19.77 ID:mv76Jhtz.net
- 修理すれば無限に使えるってのがモチベーション下がるし
開発が探索で良品を出し渋る理由になってるから
いつか壊れるシステムになってればなんでも良いよ
- 424 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 16:34:53.06 ID:XsenFVMB.net
- まず睡眠時間実装、寝ている間も寝息を立てているプレイヤーを見続けなきゃいけなくて
外に出過ぎると日射病で倒れる。ランダムで発生するそよ風に当たると皮膚病になって3日後に死亡
毎日装備を1つずつ真水を消費してEボタン連打で洗濯しないといけない
ゾンビと目が合うと失神してその場に倒れ込んでスタン状態
サバイバルのストレスで毎日体力とスタミナの最大値が1ずつ減って行って回復不可能
道具や武器は使うと低確率でコナゴナになって使用不可
2日に一度飛行機が飛んできてプレイヤーの真上に正確に爆弾を投下ていき
拠点を作ったらランダムで謎の大爆発を起こして消えるって感じで良いんじゃないかな
- 425 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 16:38:25.07 ID:3V4puCK4.net
- 修理は行動を増やしたり資源活用するためにシステムとしてあっていいと思うけど
無制限に維持できるのが諸悪の根源だから回数制限設ければいいと思うのよね
そういう意味では昔のニコイチの方がまだマシだった
- 426 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 16:44:36.14 ID:BGlgR9Sg.net
- Rust風に変えてってるし設置方式も変えてきそうだな
- 427 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 16:59:02.49 ID:DK0lxX1Q.net
- >>424
それ俺は面白そうだと思うが、一般受けしないな絶対
- 428 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 17:10:27.04 ID:A2H5ebu3.net
- 武器パーツが改めて作れる
- 429 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 17:15:41.36 ID:G+T21NOD.net
- 要はレシピ本やらで01極端すぎるからもうちょっと中間があってもいいんじゃないか
かわりに耐久度なりなんなりリスクが合ったりで釣り合いとろうってことよね
- 430 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 17:16:12.31 ID:A2H5ebu3.net
- ミスって書き込んじゃった
銃火器類の武器パーツが作れるようにならんと、修理回数制限の縛りは確実に悪手にしかならんと思う
多分その仕様追加する頃には銃パーツインゴット復活するんだろうけど
Rustの修理回数制限だって、あれ鉄破片から簡単に作れる仕様だから特に問題になってないんだぞ
- 431 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 17:19:12.47 ID:Alxvq8O5.net
- レシピは細分化しすぎて目的の物が出ないからなぁ
銃器取り扱い、金属加工、木工、皮革加工、薬学とか大分類で分けて、1つ読むと1個アンロックされるとかの方がな
- 432 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 17:19:18.14 ID:CcEdEPjZ.net
- もう銃じゃなくて弾に品質付ければいいんじゃね
- 433 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 17:19:59.86 ID:KzshBEWu.net
- やれることが増えるのはいいけど
やらなきゃいけないことが増えるのは嫌だな
- 434 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 17:26:53.19 ID:jFGpCqAr.net
- >>429
最高品質のアイテムが実質無限に使えると探索する意義が無くなっちゃうじゃんってだけ
余程のトリガーハッピーやリアル不運じゃない限りリペアキットやオイルの入手は問題ないだろうし
- 435 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 17:27:46.72 ID:DK0lxX1Q.net
- >>432
実際そっちの方が良いと思うな、弾薬の状態で銃本体の耐久に影響する方がそれらしい
採掘で取れる材料で作るブラックパウダーだと低品質な弾丸になるとかね
- 436 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 17:34:20.45 ID:22XTkrQK.net
- サバイバルゲームとしてこのゲーム楽しみたいってどんくらいいるのだろう
見た感じクラフトゲームとして遊びたいって人が多く思える
自分的にはサバイバルを楽しみたいから、やる事やらなきゃ好環境を維持出来ないってシステム目指して欲しいとは思う
- 437 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 17:41:48.19 ID:Zvpuzywj.net
- 正直、サバイバルとしてやるならCataclysmDDAやProjectZomboidやるわ
7DTDに期待してるのはクラフト中心のゾンビディフェンスだった
序盤の辛い時期を乗り越えて要塞作ったり銃で無双したりして楽しむゲーム
今は半端にZomboid方面に進んでてコレジャナイ化してる感じ
- 438 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 17:44:14.66 ID:8vH5OYZd.net
- >>435
スタック出来ない弾でインベあふれそうだな
- 439 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 17:52:06.72 ID:zLLhSN42.net
- 序盤の辛い時期を乗り越えて要塞作ったり銃で無双したりして楽しむゲーム
今もその通りじゃん
- 440 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 17:55:40.91 ID:XsenFVMB.net
- クラフトもっと増やして、敵の種類も多彩化して
キャラデザインの種類も増やして、武器を増やしてくれればもう良いかなとか思ってる
- 441 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 17:56:32.52 ID:AAyz/Ij6.net
- 火薬の量・・・せめて5倍にならないかな〜
採掘が纏めて取れないから後半になっても、バンバン撃てない
スナ銃で無双したいんや〜
- 442 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 17:59:33.80 ID:jbwiBUqT.net
- サバイバル重視でやるならdont starveやってた方が楽しいかな
7DTDは何かの繋ぎや合間にやるゲームかな
突出して楽しいって訳じゃないが詰まらなくもない。かと言ってするめゲーでもない
- 443 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 18:00:05.54 ID:01bvT8/h.net
- 今のバージョンはかなり自由度高いと思うんだけどね。
建築素材は少な目だけど、縛りプレイで色々難易度調整が自分で出来るからね。
- 444 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 18:01:01.83 ID:DK0lxX1Q.net
- >>438
そうだね、だからそっちに進んだら取捨選択が重要になるだろうね
それに銃はメンテしないとジャム率上昇、根本的な修復は不可ってのが個人的願望
俺はサバイバル方面ちょい重視
- 445 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 18:03:16.93 ID:A2H5ebu3.net
- そういう面倒臭い仕様こそ自分でMODを作って実装すべきだろ
- 446 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 18:09:40.32 ID:DGszc67j.net
- 7DTDが他のゾンビサバイバルゲームより秀でてる所は自由に拠点作れるところだと思う
サバイバル要素はCataclysm:DDAとかProject Zomboidの方がシビアな感じがするし
7DTDに求めてるのは要塞建築して迎撃するゾンビディフェンス要素だな
下手にサバイバル性追求するとまず持てる物資の量が激減するから建築要素と合わないと思う
Cataclysm:DDAは重量と容積でかなり持てる量縛られてるけど、
服の重ね着、多重バッグ、ショッピングカート、改造車、引き摺るとか色々な手段でどうにかできるからそこまで気にならんけど
7DTDは現状不安定なバイク位しか外部輸送手段ないからなあ
それにサバイバルゲームに付きものな睡眠要素と相性悪い気がする
- 447 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 18:09:51.96 ID:mv76Jhtz.net
- >>441
窒素固定法開発しなきゃ
- 448 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 18:18:58.49 ID:SgOEAAS7.net
- アプデまだかよババァ!!
- 449 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 18:21:30.27 ID:Y3CpHPm0.net
- 最後は研究所みたいなとこで手持ちの荷物だけで戦うみたいになるのかな
- 450 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 18:21:38.11 ID:22XTkrQK.net
- ゾンビディフェンス要素は自分も期待している
ただ、クラフトした自分の家に篭って延々とゾンビを迎え撃ちたくはない
その為に要塞化した自分の家を維持するという意味でのサバイバル要素は欲しいかな
現状だと住居が完成した後の楽しみが無いから余計に感じるし
- 451 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 18:23:08.70 ID:DK0lxX1Q.net
- >>445
個人的に面倒な仕様にしてるよ
銃は特に完成状態だと修理出来なくしてるし、バレルは修理不可
他のパーツも異なるアイテムで修理する様にxml編集してる
- 452 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 18:25:14.33 ID:BGlgR9Sg.net
- タワーディフェンス(笑)になっちゃってるのどうにかならんの
- 453 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 18:31:30.18 ID:CcEdEPjZ.net
- ゾンビディフェンスと言っても基本は棘を敷き詰めて踏ませるだけで、あとは建物の見た目の問題だからなぁ
- 454 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 18:34:44.26 ID:jFGpCqAr.net
- DAYZのプレイ動画見たりstalkerやFO3を遊んでて
これで穴を掘ったり地形を弄れればとか、建物壊せたり建てたり出来ればとかずっと思ってたんだ
7Daysはそういう欲求を叶えてくれるゲームになるかもしれないって俺は期待してるんだ
- 455 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 18:49:59.03 ID:alTdr9d8.net
- いっそ本格的なタワーディフェンスにしてもいいとおもうの。
- 456 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 18:50:21.50 ID:A2H5ebu3.net
- >>451
じゃあこれからも"個人の"範囲でどんどん縛り仕様追加していって下さい
- 457 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 18:53:57.69 ID:egcAZuj3.net
- リペアキットに品質つけるとか修理の効率にレベルが影響するとかならどうだろう
高品質すぎて低レベルではうまく修理できないみたいになれば無理して維持するかレベル相応の物を作って使うかの選択もあるかも
拠点を破壊する要素なら単純に強力な敵よりも自然災害の方が面白い気がする
運が悪いとホードと一緒に大雨も来て落雷で一部の壁が壊れるとか
稀に竜巻やハリケーンが来てぶっとばされるとか
- 458 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 19:06:22.54 ID:BGlgR9Sg.net
- さっきから妄想垂れ流してる奴なんなの
- 459 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 19:17:34.90 ID:ts9+jNo7.net
- α13がこなくて、暇で妄想してるんだろう…きっと
- 460 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 19:20:05.03 ID:gI73aRlG.net
- 添削してほしい
ただし先生と仰げるような詳しいやつに
- 461 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 19:25:28.03 ID:WKZhP8ns.net
- 妄想に共感した人がフォーラムに投稿してくれるとでも思ってるんじゃないかな
- 462 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 19:29:45.45 ID:Alxvq8O5.net
- そんな都合のいい事考えてる奴いないだろw
- 463 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 19:43:44.79 ID:0ByIWw7p.net
- >>457やっぱり地下シェルター最強ですね(
- 464 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 19:46:35.28 ID:QiK/JDUV.net
- えっと、7DTDブログ更新来てますよ
- 465 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 19:49:22.20 ID:Y3CpHPm0.net
- >>461
一応他人を通すことで自分勝手な意見じゃないよって言い訳をしたいんだろうな
- 466 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 19:49:48.85 ID:gI73aRlG.net
- アリゾナのくせに雪降りすぎやで、ホンマ
- 467 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 20:01:33.05 ID:Alxvq8O5.net
- よくやくマチェット登場か
- 468 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 20:05:56.30 ID:A2H5ebu3.net
- マチェットみたいな刃物来るんなら、そろそろゾンビどもの頭とかをかっ飛ばせるようにさせて欲しいな
その方が刃物使ってるって感が出て面白そうなんだけど、そしたらゴアブロック化する時の残骸に頭があるのはおかしいってなるしなぁ
- 469 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 20:08:01.55 ID:dbSWa51d.net
- 慢性的な弾丸不足なんだけどフェラルフォードどうやって迎撃してるの?
高床鉄格子しか選択肢なし?
- 470 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 20:23:00.30 ID:H8ja8bGn.net
- >>469
地下で暮らしておけばゾンビ1体もこなくて余裕だった
だが、全然面白くないからオススメできましぇん
- 471 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 20:25:20.07 ID:Z0ITIvVC.net
- >>469
このスレの120近辺で話題に上がったな。
拠点から離れたところで22時を迎えて、ダッシュで逃げる。
- 472 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 20:51:15.80 ID:dbSWa51d.net
- 逃げるんじゃなくて迎え撃った場合の良いアイデアないかな?
火薬が足りないから弓とかボウガンを挟まざるを得ない
だけど大量に来るから弓やボウガンでは間に合わない
けっきょく朝が来るまでリペアして耐えるしか思いつかないんだけど
- 473 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 20:56:58.92 ID:Alxvq8O5.net
- 事前にスパイク畑作るぐらいじゃねぇの。通りやすいように柵でカバーしておけばうっかり踏まないし
1対多数なんだし、罠で減らさないと手が回らんだろ
- 474 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 21:01:28.07 ID:hJekBrWL.net
- 拠点捨てて酒飲んで走りながらSG撃ってればフェラルは終わる
別に弓でも構わんから火薬もとくに要らんの
- 475 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 21:03:26.69 ID:dbSWa51d.net
- ウッドスパイクは敷きすぎるとリペアが難しいんだけど
次回のフェラルホードの時はどうやって修復すればいいの
- 476 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 21:03:45.39 ID:6G6pCE44.net
- 大鉱脈のある洞窟を見付ける
見付からないならフル強化ウッドログスパイク先生を信じつつ朝まで泣きながらドアをリペアし続けろ
- 477 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 21:04:09.44 ID:ts9+jNo7.net
- フレームを使うんだ
- 478 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 21:05:58.32 ID:Pffdmj+/.net
- ウッドログスパイクってなんで使われないん?
- 479 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 21:07:58.80 ID:hJekBrWL.net
- >>475
一旦全部斧で壊して再設置
- 480 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 21:09:40.28 ID:SlZz9zX+.net
- もうそのまま放置して壊れたら壊れたでいいんじゃね
修復できないくらい敷き詰めてるなら壊れても誤差程度だと思う
- 481 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 21:13:00.79 ID:6G6pCE44.net
- あと火矢量産できるならおすすめ
ノーマルゾンビはボディ1発で焼け死ぬ
- 482 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 21:13:29.55 ID:dbSWa51d.net
- 大鉱脈のある洞窟を見つけて隠れてろってこと?
大鉱脈のある洞窟を見つけて火薬をふんだんに作れってこと?
ウッドログスパイクは二段階目のアップグレードにスクラップ4個使うから
コスト高いと思って使ってないんだけど良さげですか?
ウッドスパイクは維持するのがちょっと面倒くさいかな・・
- 483 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 21:17:00.71 ID:Alxvq8O5.net
- >>475
敷き詰めるからだろ・・・
縦4マス横10マスぐらいを1ブロックとして、隙間開けて設置すればいいだろうが
どうせゾンビは多少は回避するが踏む。むしろ微妙な回避のせいでスパイクが長持ちする
- 484 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 21:37:07.98 ID:Xa55oaCO.net
- >>478
前はメンテナンスフリーだったが今回壊れるようになって
最大強化ウッドログ≧ウッドスパイク先生>>>未強化ウッドログ
という産廃になったから
- 485 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 21:44:05.49 ID:Pffdmj+/.net
- >>484
足元にあるのにそんなにぽんぽんぶっ壊されるん?
- 486 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 21:54:45.73 ID:aYM4gx0+.net
- >>485
ゾンビ、ぴょんぴょん飛ぶからねw
- 487 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 22:03:01.50 ID:hJekBrWL.net
- 警官の爆発でゴア肉が飛び散る時にもう少し飛んでくる肉が脅威になるとちゃんとした拠点作らなきゃとか思うと思う
それこそ倒木並みに物理荒ぶっても良いのではないかと
- 488 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 22:10:05.84 ID:cqW08hD6.net
- > 建築素材は少な目だけど、縛りプレイで色々難易度調整が自分で出来るからね。
建築素材はマルチ鯖で色々追加されてるの見たな
MODなのか自前xml修正なのか
自然にあるキッチンやトイレ、鉄骨入りガラスなんかは
建築要素の重要モチベだから採用して欲しいなあ
- 489 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 22:25:32.17 ID:6yIhCgUO.net
- >>475
ウッドスパイクの上にウッドフレームなりなんなり回収できるブロックを作業用足場として仮置きすればいいだろ
- 490 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 22:46:14.49 ID:zCsgHNS2.net
- >>448
そろそろ切れんぞ俺はよ?
まじ、切れたらばねーぞ?
- 491 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 23:13:22.99 ID:DQ5jAkO9.net
- 新武器かっこいいねえ
- 492 :UnnamedPlayer:2015/09/29(火) 23:19:40.31 ID:gI73aRlG.net
- 効果音でズコーとならなきゃいいが
- 493 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 00:18:06.03 ID:sieIut2h.net
- 今から14日め用の拠点を作るけど何か斬新なアイデア無い?
- 494 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 01:00:30.23 ID:E0qcTJTL.net
- 14個のブロックだけで拠点を作成
- 495 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 01:01:32.92 ID:V3sfakDs.net
- ・III(アイアンバー)
プ_棘棘棘棘棘棘←犬と這いずりは確実に死ぬ厚さのトゲ畑
↑↑アイアンバーの下、PCの足元は空いている
警官デブゾンビフェラルはトゲを突破してバーに取り付くけど足元の空間からアイテム回収出来るか試す
さして斬新じゃないか、、
トゲより深堀の方が現実的かもしらん
- 496 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 01:09:58.92 ID:8Q0gcG4W.net
- スロットル下げて最初は左捻り込み、ただしここで完全な背面飛行になると以降の操縦が間に合わないので160度回転くらいでやめておけ。
その頃には追撃してきた敵さんが前方に抜けてるだろうから、ラダーで横に流しつつ微調整して掃射すればいい。
撃ち始めの距離が機体5つ分以内ならお前が素人だったとしても20ミリが3〜4発は当たるはず。豆鉄砲の方なら少なくとも10発は当たってる。
経験の浅い奴は焦って急機動で対応しようとしてくる。自分が被弾してることに気が付いていたとしてもだ。
そして20ミリを浴びた箇所が負荷に耐えられず空中分解する。
2000メートル以上の高度だと被弾しつつも直進ダイブで逃げ切るベテランもいるが、急旋回の最中に撃たれりゃ乗ってる奴の腕に関係なく機体が悲鳴を上げる。
まぁ、そのタイミングで当てられるようになるには慣れるしかないけどな。
- 497 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 01:18:46.08 ID:ZGrImO4a.net
- war thunderかな?
- 498 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 01:29:13.78 ID:sieIut2h.net
- >>495
面白そうだな万一犬が飛び込んできた時のために高床動物園複合拠点タイプでやってみるか
- 499 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 01:53:44.00 ID:vtedef2D.net
- つまらなくなるけれど、
1.7×7の部屋を地上6マス以上上に作る
2.中心の真下の地面を3×3でで4マスくらい掘る
これで上の部屋の中心でホードを迎えると、勝手に穴に落ちて
出られなくなるよ
壁掘って落盤で勝手に死ぬ
- 500 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 03:23:06.12 ID:S/ioNNys.net
- 初心者なんだけど壁掘ってっていうのはそのうち穴が拡がって基礎削られたりしないのかな?
- 501 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 04:38:34.93 ID:sieIut2h.net
- 495を実際に試してみたが
棘で負傷した警官の自爆が床下の隙間を通って抜けてきて死ぬのでよほど広く作っておいて注意深く回収するのでないかぎり使い物にならんという結論に至った
後スパイク7列でやってみたけど犬はピョンピョン跳ねて意外と抜けてくる…
- 502 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 05:13:37.83 ID:l0m8PccT.net
- 折角ドアつけたのにフェラルが真正面にこなくて外壁壊されてばっかりや
壊され上等の土+SOD壁だから別にいいけどたまにはドア前の仕掛けにはまってくれや・・・
- 503 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 06:02:45.73 ID:OY75iPLZ.net
- 正直刃物なんかより、いつα13を公開できるかという情報の方をみんな求めてるはず
てか、現状でやること山程あるのにどんどん追加しまくってどうするよ・・
- 504 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 06:12:39.64 ID:pGreiO5V.net
- とりあえず追加しまくってデバッグよろしくなんじゃない?
- 505 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 06:17:16.16 ID:SuEEDtM0.net
- 数人で開発してるthe forestよりアプデ遅いとか何なんだよ
- 506 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 06:22:23.34 ID:ewSsGmuu.net
- >>484
前から壊れる仕様じゃ無かったか?
- 507 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 06:26:38.07 ID:y2LUA7nI.net
- ウッドログは攻撃力高いから一列だけ敷いて使ってる
メンテ必要だから多用はしない、壊れたら再設置するくらいかな
- 508 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 06:33:01.16 ID:HplMxQKq.net
- >>506
前はダメージ与えるだけじゃ無傷か気にしなくていいレベルで
殴られた時だけ破損するような仕様だったと思うぞ
今は素設置だと並ゾンビ1匹と引き換えに壊れる程度には脆い
正直コストに合わないとしか思えないものになっている
- 509 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 06:34:40.24 ID:unHaC8Ht.net
- バランスだの効果かぶりだの面倒臭くなるだのどうでもいい!
とにかく追加だ!
- 510 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 06:42:41.03 ID:y2LUA7nI.net
- モヒカンサバイバー敵追加で良いのじゃ
ゲロ警官は気持ち悪いので削除で
- 511 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 07:35:10.51 ID:G0ynjWUM.net
- NPC実装(友好的とはいってない)
- 512 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 08:15:55.76 ID:T7iifd3a.net
- 今はαなんだからとりあえず追加しまくってバランスはβで取るんじゃないの?
- 513 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 08:53:42.85 ID:j1X3y1xQ.net
- ある程度バランス取らんとあんたら難易度ガーとか喚き散らすでしょ
- 514 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 08:57:40.89 ID:HIw+0ELy.net
- そら実際にお金払ってプレイしてる人がいるんだからEAとは言え多少はね?
- 515 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 09:02:55.90 ID:gpu+Qlvs.net
- しかし俺らが叫んだところで
- 516 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 09:03:59.04 ID:unHaC8Ht.net
- α版開発の進捗を単なるアップデートと勘違いしてる馬鹿共の戯言なんぞ無視でおk
- 517 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 09:48:13.64 ID:y2LUA7nI.net
- ナースちゃんが老化していくのを見守る会
- 518 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 09:55:12.14 ID:HplMxQKq.net
- 永遠に美しく
- 519 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 11:50:44.65 ID:vOan+/cx.net
- ゾンビが急に死んだり道端で死んでたりするのはなんでなん?
- 520 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 12:01:31.99 ID:P6uHR9hY.net
- 長時間相手されないとデスポーンする仕様
- 521 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 12:13:34.51 ID:kvNRThh3.net
- あと、熊に襲われるとか、な。
- 522 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 12:33:52.47 ID:0qpM7dC2.net
- デスポーンってよく聞くけど意味的におかしくない?
- 523 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 12:37:29.14 ID:HIw+0ELy.net
- フェラルホードを地下でやり過ごして朝方処理してる時に
マグナム落すハゲゾンビを後回しにして他のゾンビ倒してるとハゲが勝手に力尽きてウザい
- 524 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 12:37:40.23 ID:kvNRThh3.net
- そういえば、散策してたら雨が降ってきて、
雨に打たれたらダメージ食らったんだけど、
これ経験した人いる?
たぶん酸性雨だと思うんだが。。。
- 525 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 12:40:07.79 ID:e8o34XY8.net
- バンパイアに噛まれたんじゃね?
- 526 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 12:42:13.60 ID:pRO1f22Z.net
- 視界悪くて進入不可エリアに入ってたんじゃないの
- 527 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 12:47:07.11 ID:9eSpUwak.net
- 革とかの加工系は熟練度でいいと思うんだけどね
最初はほとんど失敗して素材消えるけど回数を重ねるごとに成功率が上がる
でレシピ本読むと熟練度関係なく成功率90%くらいまで上がるみたいな
これなら本に振り回されずに済む
将来的にスキルを取ると+50%くらいされて
100%越えると余剰分で追加入手の判定とか
- 528 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 12:53:19.55 ID:kvNRThh3.net
- 曇天だったが昼間に道なりに(足で)走ってただけだからヴァンプとかエリア外とかはないと思うが。
あと、ヤバそうだったから戻ったらダメージもぴたりと止まった。
家に帰ったらもう一度行ってみるかな?
- 529 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 12:57:56.10 ID:HplMxQKq.net
- >>528
固定マップ&そのあたりから急に車のスクラップが多かったりしないか?
- 530 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 13:09:35.05 ID:Fy3DdQC7.net
- 21日経過
革の本ください orz
本屋2箇所 廃墟2箇所 見回ったが未だに見つからない
鉄装備にバイクパーツ作れない
ノーマルだとクロスボウは入らないかな?とも思うな
炸薬付きの矢は魅力的だが
- 531 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 13:09:43.47 ID:kvNRThh3.net
- >>529
ランダムマップでプレイしてるよ。
先の方にスクラップが点在してるのは見えたが、多いというほどでもなかった覚えが…
- 532 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 13:11:55.49 ID:XONsfb0Z.net
- お腹減ってただけとか
- 533 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 13:11:59.45 ID:kvNRThh3.net
- あれが放射能地帯(エリア外)なのかな? 走れば少しは進めそうな感じがしたんだが…
- 534 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 13:21:20.48 ID:XONsfb0Z.net
- 火矢に火薬って要らんよね
普通の矢+布+獣脂くらいならコツコツ作ると思うんだけど
- 535 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 13:23:43.81 ID:St4Mrxb1.net
- >>530
俺は50日出なかったな
あくまでも体感だけど
本棚より細長いキャビネットから出やすい印象
- 536 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 13:25:17.78 ID:hk+R9bnG.net
- >>531
サボテンじゃない?
たまに埋まってる小サボテンあるからね。
- 537 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 13:34:49.24 ID:wbm/cwov.net
- >>522
デスポーンってde+spawnの湧き潰しの事だと思うんだけど
ここで言ってるのはdeath+spawnの死んで再湧きだろうな
まあ日本語なんて和製英語等、色々外来語や造語が多いから意味無いけどな
- 538 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 13:48:49.90 ID:sieIut2h.net
- スポーンの逆のことをデスポーンという(単純)
- 539 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 13:53:41.52 ID:8r4mpGHc.net
- りすが飛び跳ねるのはリスポーン
- 540 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 13:57:19.58 ID:3U1wHf6E.net
- despawnは湧き潰しって意味じゃないよ
de (逆の) + spawn (湧く)で主にプレイヤーの攻撃とかとは無関係にゲーム内の処理として敵とかのentityが突如消えることだよ
確かに日本ではdeath spawn (死に戻り)の意味で誤用してる人もいるけど、>>520の使い方は間違ってないよ
- 541 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 14:02:10.33 ID:9OTrjn9K.net
- ポルトガルの町並みは綺麗でねぇ
- 542 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 14:05:22.90 ID:ZU/0hNcw.net
- なんでdeで湧きつぶしになるんだ?
湧きつぶしなんてMinecraftぐらいでしか使われてない単語じゃない?
- 543 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 14:09:35.32 ID:y2LUA7nI.net
- アメリカでは世界滅亡に備えて食糧備蓄とシェルターをガチで作ってる
プレッパーって呼ばれる連中が居るけど
シェルター術とか、まんま7dtdにも使えるから凄い
- 544 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 14:11:45.74 ID:3U1wHf6E.net
- ナショジオのプレッパーズっていう番組好き
割と妥当な備えをしてる人がいる中、時々ガチでやばい人がいて面白い
- 545 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 14:19:13.47 ID:y2LUA7nI.net
- アパートでシェルターしてる元ストリッパーのお姉ちゃんが出てた奴ね
最後軍隊に入っちゃったのは笑った
- 546 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 14:25:07.21 ID:unHaC8Ht.net
- コンテナを重ねて繋げてこれで巨大地震に対して万全だ!つってたのは苦笑しか出なかったな
地震が無い地域は建築が自由でホント羨ましいわ
- 547 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 14:25:21.93 ID:wbm/cwov.net
- >>540
スマンかった俺は勝手にdeの部分を隔離で湧き潰しだと思ってた、有難う勉強になった
- 548 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 14:28:50.99 ID:sieIut2h.net
- ポポポポーン
- 549 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 15:55:29.21 ID:sS8GbV3r.net
- フォージのように皮なめしに手を入れる気はないんだろうか
- 550 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 16:06:03.56 ID:V+SXz4Yi.net
- α13で車から手に入るようになるね
- 551 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 16:10:51.15 ID:sieIut2h.net
- なんか一度出たレシピってまた出やすくなったりするのかな
ただの物欲センサーかな
- 552 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 16:18:01.78 ID:sS8GbV3r.net
- そうだった、動画にあったね
- 553 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 16:20:02.60 ID:RUDxae0r.net
- ここまで探索して砂漠無いってことは望み薄かな?
砂が無いと空き瓶作れなくて割と辛い
http://imgur.com/pXbepQg
- 554 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 16:23:10.44 ID:sS8GbV3r.net
- ナースちゃんの地位がレギンスに奪われそうな気がしてきた
- 555 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 16:32:39.87 ID:sieIut2h.net
- >>553
高度が低い方に移動するくらいかな
- 556 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 16:35:49.96 ID:P6uHR9hY.net
- >>551
未読10/全体10で未読が手に入る確率は100%だが
未読5/全体10で未読が手に入る確率は50%
コンプリートガチャみたいなもんだ
- 557 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 16:50:16.53 ID:vOan+/cx.net
- デスポーンとか知らなかった納得した
森って砂が取れないのか知らなかった
- 558 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 16:55:44.65 ID:aMzOBl+w.net
- ガラス片と家の中に飾ってある絵をかき集めればしばらく持つ程度にはビン作れる
砂漠は余裕見て探すようだろうな
- 559 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 17:05:43.97 ID:RUDxae0r.net
- >>555
高度が低そうな方行ってもすぐ上り坂で雪景色の繰り返しなんよね…
砂漠マジで遠そう
>>558
ガラス片とか絵っていう考えはなかったわ
高層マンション漁ってみる
運がいいのか悪いのか廃墟ばっかりあるしね…
- 560 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 17:08:30.04 ID:66RbQWdk.net
- 拠点付近の岩はいつの間にかクロウラーや犬が穴開けたりしてるのに初めて見る岩は
必ず無傷なんで無視したゾンビ軍団とかはどこかで消えてるんだろうなとは思ってたけど
それがデスポーンて処理なわけだな
- 561 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 17:15:49.62 ID:hk+R9bnG.net
- >>559
大バイオームを重ねて引いたみたいだね。
望みとしては、東西に賭けるぐらいかな?
どうしても砂取りたいなら、腹決めて一方向見付けるまで直進しかないよね。
- 562 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 17:52:30.35 ID:sieIut2h.net
- >>556
クロスボウのレシピ探すじゃん?
15日めでようやく一個目出るじゃん?
そこから17日めまでに二個目と三個目出るじゃん?
キレるじゃん?
- 563 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 18:06:36.21 ID:P6uHR9hY.net
- >>562
そりゃよくある話だ。
今まで来なかった=後の方に固まってるだからなw
- 564 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 18:09:07.87 ID:sieIut2h.net
- >>563
独立事象の場合はそんな現象はありえないだろ…
- 565 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 18:09:16.27 ID:XI6zfeua.net
- >>562
俺氏、三回目のフェラルを無死で耐え抜き、四件目の本屋で念願のクロスボウ本を獲得するも、
その直後に襲ってきたゾンビから二冊目のクロスボウ本が出てきたのを見てそっとゲームを終わらせた件
- 566 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 18:10:33.38 ID:sieIut2h.net
- >>565
同志
- 567 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 18:42:01.58 ID:unHaC8Ht.net
- 既出かもしれんけどクロスボウの装弾数増やせば連弩みたいになるかなと思って変えてみた
ノーエイムだと二射目から弾道がバグる・・・爆裂ボルト使うと別ゲーになって面白いけど
- 568 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 20:29:01.78 ID:GOZ9EEYz.net
- 昼間に書き込んだモノだけど、帰宅後確認したら、汚染地区だったわ。
スクラップ車が点在して、雨降ってた。
ただ、緑っぽいもやとかは無かったし、ランダムマップでもあるんだなぁ…ってわかっただけ儲けもんかな?
- 569 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 20:39:02.81 ID:sS8GbV3r.net
- 便乗質問だけど
固定マップ南東隅にあったリゾートホテルみたいなのはランダムでもある?
- 570 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 20:48:00.81 ID:pRO1f22Z.net
- おいアプデまだかよ
- 571 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 21:01:35.36 ID:VmpIODKI.net
- 気温システムの紹介動画もまだ来てないし
その次α13の全体紹介と続くとまじでハロウィンあたりになりそうだ
- 572 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 21:52:11.32 ID:XONsfb0Z.net
- >>568
マップのSSあげれる??
なんかのMOD入れてるんかな
- 573 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 21:55:21.48 ID:fIzYPu4Z.net
- >>569
α11以前ならランダムで見たことある。
- 574 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 22:02:12.66 ID:DbD2aX2B.net
- NPCのバンディット追加して欲しいわ
プレイヤーとゾンビとバンディットで三つ巴の争いがしたい
- 575 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 22:03:57.18 ID:aMzOBl+w.net
- 遠出して拠点に帰ったら待ち構えてるならともかく、物資漁って影も形も無い最悪な盗賊ならキレるw
- 576 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 22:20:07.29 ID:sS8GbV3r.net
- >>573
ありがとう、探索下手だけど張り合いが出てきた
- 577 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 22:52:52.10 ID:sieIut2h.net
- バイクが有れば特定の建物を探すとかも比較的楽になるだろうけどまずバイクを探すのが大変だよね
- 578 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 23:09:53.91 ID:aMzOBl+w.net
- しかもいつバイクが消えるかわからないという
- 579 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 23:12:54.65 ID:sieIut2h.net
- いちいち解体しておけば大丈夫と言いたいところだが
聞いた話だと降りた瞬間消滅することもあるそうだからそれも確実じゃないんだよね
- 580 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 23:26:54.93 ID:F2vSOFcJ.net
- 手すり壊してスクラップ入手みたいに、壊すといいもんなんかある?
トイレから鉄パイプ、黄色い蛇口やドアノブからブラスってのはよく聞くけどー。
- 581 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 23:31:04.93 ID:HplMxQKq.net
- キャンプのテントから布とかソファー系を燃料にするとか?
- 582 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 23:39:25.53 ID:sS8GbV3r.net
- アスファルトに貼りついてるトタン板
民家でチェストの上か下に時たま鉄板がある
ショップの看板、静かになってしかも鉄くずが得られる
- 583 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 23:53:47.17 ID:sieIut2h.net
- 総金属製の小屋の根元を掘って崩落させて
ブロック化しなかったスクラップをもらおう
- 584 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 23:55:03.99 ID:N2s0hy/3.net
- 内時間30日ほど前に瓶量産のために砂岩堀まくって、
また瓶が足りなくなってきたから同じ場所に掘りに行ったら
掘った場所が青空になっていた。
これ同じ現象起きた奴いる?
http://iup.2ch-library.com/i/i1517121-1443624876.jpg
- 585 :UnnamedPlayer:2015/09/30(水) 23:59:16.59 ID:JlOZyRj1.net
- リペアツール使えないバグ発生してるんだが同じような人居ないかな?正確には装備して振ることはできるんだが左クリック通常攻撃も右クリックリペアも対象物に当たらずスカる
本当にたまにリペアできることもあるんだが大抵の場合は反応しない
非常に困ってるんだがやっとのことで初7日目まで到達したところなので再インストールはまだ試してない
- 586 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 00:00:13.68 ID:uJ7G3RIs.net
- 平地を広げようとしたらなった
- 587 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 00:08:10.56 ID:uJ7G3RIs.net
- >>584
山を削ってSODにして谷を埋めたとき、ね
- 588 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 00:27:08.72 ID:R8Z9pfSw.net
- >>584
知る限りニコ動で上げてる人が二人いるね
- 589 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 00:53:27.47 ID:Aioi+wkS.net
- >>584
同じ現象に陥ったけど
直ったと思ってもまたすぐに青空になったから
その周辺は近付かないようにしてたな…
はまると抜け出せなくなってリログするはめになるし…
- 590 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 00:54:55.77 ID:ibt51QGT.net
- >>584
自分も時々その現象起きるな
どっかに悪さしてるデータが残ってる可能性もあるけど再インスコでもダメだったから放置してる
ゲーム再起動すれば直ってるしね
- 591 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 02:17:35.83 ID:UF1tdrOZ.net
- 初七日にワロタ
- 592 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 06:38:04.46 ID:UF/KodsR.net
- α13まだかよハゲ!
もう10月やぞ
- 593 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 07:05:31.66 ID:ayuxxBNs.net
- 折角世紀末で蛍光灯アイテムもあるんだから電気使いたい
電気柵とか、電気窯とかテレビとか
テレビの音でゾンビ引きつけてトラップで処分良いやん
- 594 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 07:25:53.69 ID:2K3NtkMA.net
- マイクラみたいなめんどくせー回路脳要求しなきゃアリ
- 595 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 07:32:06.74 ID:vMbhJaVS.net
- レアなバイオームとして油田が欲しい
- 596 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 07:49:54.57 ID:2K3NtkMA.net
- 掘削機やらチェーンソー使い放題の未来が見える
さいつよだは
- 597 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 08:25:00.32 ID:UF1tdrOZ.net
- そのうちゾンビを動力にしそう
- 598 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 08:30:34.47 ID:lFki4Gfs.net
- そのうちゾンビの自動迎撃と所持品の自動回収する装置がMODで実装されそう
- 599 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 09:25:05.13 ID:Cj+ocDTH.net
- 生活が快適になる実装はほとんどないと思ったほうがいい
- 600 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 09:33:51.11 ID:ayuxxBNs.net
- クソゲー化しているのは皆薄々気が付いてるから仕方ない
- 601 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 09:39:13.04 ID:L1y+TLJs.net
- 定期的にフナムシみたいの湧くなこのスレ
- 602 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 10:34:10.62 ID:dem9e9Xh.net
- 新しい画像 車に雪つもってるけどその内ゾンビにも雪が積もって動く雪だるまに
- 603 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 11:50:43.45 ID:sV3v8FOJ.net
- 雪ゾンビ「」
- 604 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 12:09:34.96 ID:YFd6MGG7.net
- 発電機を実装しました!→常にheat上昇で無限ホード
この開発なら必ずやる
- 605 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 12:22:15.25 ID:vMbhJaVS.net
- 別にそれでいいんじゃん?
まだαなんだしクソゲーになろうが異常難易度になろうがなんでも追加していきゃいい
変化が無いのが一番ダメ
完成版で相変わらずそんな事やってるなら見限ればいいだけの話だよ
大抵のプレイヤーはもう値段分遊んだろ
- 606 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 12:38:15.54 ID:BrOL9xRK.net
- >>584
自分も昨日なった
ハマったらリログ
- 607 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 12:45:47.70 ID:ayuxxBNs.net
- フォーラムの筋肉ムキムキのハードゲイみたいなおっさんって誰?
- 608 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 13:22:05.92 ID:ZP2eNZRM.net
- レベル60になってからゾンビと戦うモチベーションが下がる
- 609 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 13:38:42.68 ID:h2AmRx0L.net
- そんなん鉄筋コンクリの拠点と銃が手に入って一度でも楽に撃退出来たらダダ下がりじゃね
俺はそこでクリアした感覚になるからまたイチから始めるわ
序盤は毎回色んな選択を迫られるし生活安定するまでが楽しい
- 610 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 13:47:04.42 ID:x5o+vbfk.net
- そだそだ ゲームの半分も楽しんで無いし、逆に可哀想だわ
- 611 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 14:25:34.09 ID:VJceqxSp.net
- まぁ安全地帯を作りきっちゃうとつまんねってのは誰も思うハズなので
単調に姿が違う、数で押すだけじゃなくて、
多種多様な攻撃ギミックがゾンビに必要だとは思う
- 612 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 14:55:13.43 ID:ayuxxBNs.net
- 遊び要素が少ないから飽きるのは仕方ない結果なんじゃないかな
ボタン操作ギミックとか、エレベーター作るとか、武器をカスタマイズするとか
そんなの一切ない状況だし
- 613 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 15:00:06.61 ID:ZP2eNZRM.net
- レベル上限の引き上げとかゾンビからのレアアイテムドロップとか
キル数による称号とかクラフト開放とかゾンビと戦い続ける意義を与えて欲しい
- 614 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 15:06:23.49 ID:ayuxxBNs.net
- 現状でレベル制度は全く要らないけどな
- 615 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 15:10:36.39 ID:/0TQLCDu.net
- 3週過ぎたあたりにはもう脅威なんてなんもないんだよな
序盤だけマゾくするアプデはもういいから後半になんかほしいね
いっそ農業・生産強化で生活ゲーにしてくれてもいいけど
やっぱゾンビに怯えたいからなぁ
- 616 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 15:18:31.45 ID:fvVKbPG6.net
- 日数が進むにつれ敵の歩行速度が上がっていくと面白いかも
- 617 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 15:20:32.08 ID:ayuxxBNs.net
- ウォーキングデッドでもそうだけど人間が一番の脅威なんだよな
敵対サバイバーが壁に穴をあけてゾンビを拠点内に誘導とかそういうのあっても良いと思う
ゾンビだけ強化していってもいつかは行き詰まるんだし
- 618 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 15:24:13.02 ID:vpKjVlPg.net
- どんな役立たずでもいいからNPC実装して欲しいわ
アイテム取引したり後ろから付いてきたり敵対したりしたい
- 619 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 15:26:24.30 ID:ZP2eNZRM.net
- フェラルホード撃退もカンスト前とカンスト後だとモチベーションが違う
レベル50から60の成長速度を遅くしてくれるだけでも良いかも
- 620 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 15:35:46.37 ID:uJ7G3RIs.net
- ウォーキングデッドとかSoDの感想
いつもいつも俺ばっかり働かせやがって、お前はその間何をしてたんだ!
- 621 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 15:46:47.48 ID:iKPBITST.net
- NPCはいずれ実装するのだろうけど、どういう形になるか楽しみだ
畑に案山子立てておくとその周囲の作物を延々作り続けるとか・・・無理っぽいがw
- 622 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 15:50:29.47 ID:ayuxxBNs.net
- 保護したNPC達と新しい文明を築きゾンビを撃退するゲームに進化するんですね!
- 623 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 15:51:29.50 ID:MJegz1sR.net
- 人間と戦うゲームにしちゃうともうゾンビサバイバルでもなんでもないんだよなぁ
ゾンビと違って人間殺せば確実に武器と食料は手に入るはずなわけだし
- 624 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 15:55:29.31 ID:ayuxxBNs.net
- そんなこと言ったら世のゾンビ映画の大部分は敵対する人間出て来るじゃん…
- 625 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 15:58:36.34 ID:7WGeymJ7.net
- 旅先で出会う友好的なNPCを拠点に連れ帰りベッドに割り当てることで仲間に(5人位まで)
NPCに割り当てる日々の食料や抗生剤など物資を調達し...This War of Mineじゃん
- 626 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 15:59:12.00 ID:MJegz1sR.net
- >>624
いやゲームと映画一緒にされても。
- 627 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 16:02:37.15 ID:ayuxxBNs.net
- >>626
ゲームでも敵対する人間は出て来るだろ、バイオハザードもデッドラインジングもそうだろ
- 628 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 16:07:42.36 ID:iKPBITST.net
- 基本的にコミュニケーション不能な敵が出るものは他の人間を絡ませないと話しにならんぞ
- 629 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 16:16:49.22 ID:twU1nSqg.net
- ゲームシステムが根本的に違うって言いたいんじゃない
dyinglightとかもそうだけど有名なゾンビサバイバルのタイトルは大体ドンパチ寄りでリソース使い捨て上等だし
資源リソースを気にしながら生存していくことを目標とした7dtdにお手軽アイテムボックスを用意するのはどうかって話じゃね
- 630 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 16:31:04.61 ID:h2AmRx0L.net
- 後半になると鉄棒でも視線通ったり、松明系じゃ通路認識しなくて更にウッドフレーム活用してくるゾンビが出てきたら
そっからが本番みたいに思えてくるな
- 631 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 16:34:48.11 ID:N/nNIeG0.net
- パンツからウッドフレームだすゾンビが出るわけですね。
- 632 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 16:38:52.63 ID:7aFBYgD6.net
- 早すぎた巨神兵が攻めてきたりとか
- 633 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 16:43:45.97 ID:pKLtUvI2.net
- 警官ゾンビの自爆みたいな、条件付きでやってくる特殊な行動はもっとあっても良いかもね
スパイダーゾンビとか地面にいったん伏せてからの跳びかかりとかやってきていいと思うし
デブゾンビは警官ゾンビの劣化として、ダッシュしての体当たり攻撃とかあってもいいと思う
- 634 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 16:44:05.98 ID:h2AmRx0L.net
- >>631
通路が分断されてると判断したら雪男が超ダッシュで木を伐採しに行く。なんか木こりっぽいし
んで遠くからその音が聞こえたりしてさ
- 635 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 16:46:18.43 ID:vMbhJaVS.net
- 雪山ゾンビはスキーで滑りながら襲ってくる
- 636 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 16:50:17.57 ID:+6U2IuUe.net
- 対人間戦を主眼に置くなら7DTDやる必要ないじゃん。別のFPSやればって事になる
対人戦闘と言うよりBBAクライシスみたいなのがあり得るってなら、まあアリだな
- 637 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 16:53:46.53 ID:tX6TnZ1x.net
- >>612
エレベーターなら現状、ハッチエレベーターで事足りるよ!
- 638 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 16:56:04.79 ID:vMbhJaVS.net
- 人間を殺す度にそのエリアでのゾンビ出現率が増える
- 639 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 17:00:45.06 ID:L1y+TLJs.net
- ブログ更新きてる
水没地下室とかまた微妙な
- 640 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 17:03:17.12 ID:MJegz1sR.net
- 雰囲気はあるけど何に使うのかよく分からん空間だなぁ
- 641 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 17:06:15.16 ID:uJ7G3RIs.net
- 水堀戦術無効化のお知らせ?
- 642 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 17:07:07.32 ID:WELSIWuS.net
- 人間vsゾンビvsキョンシー
- 643 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 17:07:28.04 ID:ZP2eNZRM.net
- レベルカンストや装備が安定する時期を考えるとやっぱり49日で一区切りするゲームバランスなんだな
それ以降の日数はおまけのエキストラモードと割り切ってプレイするしかないか
- 644 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 17:16:48.15 ID:R8Z9pfSw.net
- レベルと品質がリンクしてるせいで初手がレベル上げ一択になってるのが今一
初日刑務所占拠してた頃が懐かしい
- 645 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 17:30:00.82 ID:twU1nSqg.net
- クロスボウ無双の頃に帰りたい
心がね
- 646 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 17:43:00.87 ID:jcxsdi1/.net
- 開発が迷走しているように感じるデバフに掛かってしまいました
- 647 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 17:56:18.20 ID:eQapMEHE.net
- hulu 無料視聴使ってウォーキングデッド見始めたらまたゲームしたくなってきた
- 648 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 18:35:38.48 ID:YXaQNynA.net
- 安定するとダレるから定期的に遠出や探索しないとならない要素が必要かね
特定のレシピやアイテムはマップ中心から遠ざかるほど出やすいとか
特定の建物にしかないとか
アイテムのリスポーン廃止するとか
- 649 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 18:39:03.93 ID:MJegz1sR.net
- むしろ安定した状態でできることを増やすという手もあると思うのだが如何か
- 650 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 18:39:20.19 ID:G02fqxm6.net
- 硝石の粉はいずこに
鉄と鉛の鉱脈は掘り当てたが更に掘るべき?
- 651 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 18:43:46.44 ID:YXaQNynA.net
- >>649
放浪じゃなくて、遠出して戻ってきて、遠征で手に入れた
新アイテムでバックパック拡張したりバイク作ったりして
次はもっと遠くまで行けるようになって・・・
みたいな感じを期待してる
- 652 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 18:55:35.98 ID:jcxsdi1/.net
- ウォーキングデッドは世界滅亡系の権威みたな人が作ってるから、そら面白いわな
- 653 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 19:03:03.76 ID:uJ7G3RIs.net
- 出るはずのアイテムやレシピが出なくても
「賭けは失敗だった、減った資源をまた集めなければ」
みたいな日記に手書き地図を付けたい
- 654 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 19:05:20.77 ID:iKPBITST.net
- ゾンビが座標書いてある宝の地図でも落とせばいい。目的地は未探索のクソ遠いエリアでいいから
- 655 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 19:08:19.28 ID:77AXBugd.net
- 海追加はいつになるのだろうか・・・
- 656 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 19:12:13.52 ID:YXaQNynA.net
- 拠点の拡張要素は欲しいよなあ
でも今は素手で何でも作れすぎだから、
弾用のプレスとかリロードベンチとか、
発電機が必要な機械、ツールを導入するには
いったん不便な状態にならざるをえない
- 657 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 19:23:47.66 ID:jcxsdi1/.net
- ゾンビ系と言ったら発電機先輩は欲しいよなぁ
- 658 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 19:26:33.00 ID:pxYcOe8h.net
- 確かに、クラフト画面の右上とかの枠にツールを置く必要のあるレシピとかあれば、もっと楽しみが増えるんだがなぁ
レシピ追加でなければ、クオリティアップとか、生産量増加とかもできそうだよね?
- 659 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 19:28:11.48 ID:iKPBITST.net
- 火薬なんかはちゃんとした設備があれば生産量UP、ってなら納得なんだがな
- 660 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 19:31:45.85 ID:W+HEQEFi.net
- 稼働させられる設備とかもっと欲しいよな
テラリアみたいにワークベンチとか
- 661 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 19:36:11.56 ID:+i/F4r4q.net
- アパートぐらいの巨大ゾンビと戦いたい
- 662 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 19:38:18.20 ID:vMbhJaVS.net
- アーミーナイフの類は欲しい
- 663 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 20:02:19.51 ID:MJegz1sR.net
- >>656
文明復興的にはまず利用すべきは水力だな
水車つくろう水車
- 664 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 20:03:00.14 ID:MJegz1sR.net
- >>662
ゾンビと戦うならもっと長柄の武器が必要だろうけどなかなか実装されないよね
- 665 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 20:03:27.39 ID:jcxsdi1/.net
- 標準MAPなら火薬に困る事はないけどね
ランダムマップで洞窟にしか鉱山ないって仕様がイマイチ理解出来ない
なんなのあれは
- 666 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 20:04:47.10 ID:iKPBITST.net
- 無限の広さがあるんだから歩いて探せって意味なのか、単にテストかね
- 667 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 20:08:49.45 ID:MJegz1sR.net
- 拠点を作らせたくないのかもしれんねぇ
どこでも掘れば鉱脈が出るとなるとプレイの幅は広がると思うんだけど。
- 668 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 20:08:54.71 ID:jcxsdi1/.net
- 一か所にとどまるなって意味なのかね
後、ガンショップのこれじゃない感が未だに凄いんだけど
- 669 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 20:21:06.06 ID:MJegz1sR.net
- そもそもガンショップにしてもツールショップにしても品揃え悪すぎるんだよ
高品質品はレアでいいけど低品質はもっとぼろぼろ出すべきでは
- 670 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 20:22:00.04 ID:0uAzjIWY.net
- 定住と放浪を一定サイクルで繰り返させたいという意思は感じるけど
あまり上手くいっていないようだね
- 671 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 20:30:24.26 ID:uJ7G3RIs.net
- プレーヤーはビギナーズラックに救われてでも主人公でありたい
開発視点では運良く生き延びたあなたこそヒーローだとしたい
固定マップのゾンビの群れの中に放り出されるスポーン地点でよーく分かった
- 672 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 20:32:32.81 ID:pKLtUvI2.net
- 洞窟って世界観的になんか変だと思うんだけど、α13のスクショでも洞窟あるから開発側も洞窟推しなんだよなあ
アメリカってあんな風にそこらに穴ボコ開いてるもんなの?
- 673 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 20:33:33.87 ID:27/JCqBi.net
- アメリカではよくある事
…単純にマイクラみたいなダンジョンを設けたいんじゃね?
- 674 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 20:47:01.66 ID:vMbhJaVS.net
- いっそ鉱山バイオームを作ればいいのに
目印はバケットホイールエクスカベータ
- 675 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 21:04:23.26 ID:YXaQNynA.net
- >>672
弾丸を自作できるのが全ての元凶な気がする
材料の硝石が洞窟以外にあると、それはそれでおかしいしねえ
- 676 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 21:13:53.58 ID:GaxqN5d5.net
- 地雷を回収して分解すると火薬15個とか火薬の入手手段を増やせば良いはず
あとガンショップをちゃんと機能させる
洞窟はたくさん取れすぎて逆に萎える
プレイ10回やってやっと見つかるくらいのレア物件でいいよ
- 677 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 21:46:39.47 ID:7WGeymJ7.net
- フォージを使う考え方がそもそも飛躍し過ぎて悪
キャンプファイヤーは必要だけど金属系の鍛造はなくしていいから
その分ゴミかき集めて組み合わせるようなお手製のアイテムを幅広くクラフト出来るようにすればいいと思うの
ツルとスティック組み合わせてツルハシ作るとか、棒に釘打ちつけて釘バット作るとか
もっとスカベンジに力を注いで欲しい
- 678 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 21:49:25.87 ID:vMbhJaVS.net
- >>675
作れるにしても専用の器具を介してにして欲しいな
不謹慎かもだけど、民家みたいな工場で銃弾を製造してるシリア関連の動画が面白かった
あんな感じで拠点に機材を置きたい
- 679 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 21:53:08.82 ID:dem9e9Xh.net
- 農業を強化して欲しいと思う今日この頃
- 680 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 22:03:33.76 ID:GaxqN5d5.net
- 日照りでもろこしがポンポン爆ぜて全滅する
- 681 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 22:04:41.60 ID:+6U2IuUe.net
- a13までの繋ぎのプレイだがルートテーブルを逆のレベル設定で修理不可縛りだと以外と面白いなこれ
- 682 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 22:11:51.13 ID:cc9gXA5T.net
- 農業に近い感じで干し草におしっこかけて硝酸カリウム作れればいいと思うの
- 683 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 22:13:11.86 ID:uJ7G3RIs.net
- 臭さで健康度↓
- 684 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 22:15:17.41 ID:W4IGl+mo.net
- 洞窟の中に盲目の人食い地底人追加しようぜ
ディセントのアレ
- 685 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 22:31:33.05 ID:7aFBYgD6.net
- >>681
最初は良いものが出るけどだんだん自分で作らないとろくなものが出なくなるのか
いいじゃん
>>682
死体あつめて硝石丘作るか
- 686 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 22:51:24.96 ID:VJceqxSp.net
- シンプルに施設にもダメージを与える自爆ゾンビでいい気もする。
多分緑色をして無音で近寄ってくる警官で
- 687 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 23:55:32.02 ID:+6U2IuUe.net
- >>685
レベル50台になってしまったからもう出るのが灰色ばっかでスクラップにしかならんw
フェラルでのメイン武装がラッパ銃とクロスボウだしな後トゲ棍棒
魔法の植物モロコシ様が無かったら俺には無理ゲーになるとこだった
- 688 :UnnamedPlayer:2015/10/01(木) 23:57:23.46 ID:YXaQNynA.net
- >>686
匠じゃないですかー
ぶっちゃけ拠点破壊力を上げる必要は無いと思う
仲間呼ばないスパイダーみたいのとか、
農作物や家畜(実装希望)を荒らすのとか、
穴堀り特化とか、待ち伏せ特化とか
個性があって、それぞれに合った対処があればGOOD
- 689 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 00:18:22.21 ID:Oz6SLQ5u.net
- >>675
おかしいって言うならそもそも鍾乳石から硝石が出てくるのがおかしいだろw
なんで炭酸カルシウムから硝酸カリウムが出ちゃうんだよわけがわからないよ
>>677
むしろ文明が滅び去った後で金属を使いたい!ってなったなら
錆びにくく加工しやすいアルミを拾ってきて炉で溶かすことになるんじゃないかなー
もちろん一度使いきったら大電力が確保できるまで再利用できないけど
銑鉄までだったら手作業でも割りと作れるけど鋼鉄にしようと思ったら大変だよ
- 690 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 00:32:15.35 ID:P3wf5phN.net
- ・・・リス?
- 691 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 01:25:21.38 ID:r8BaYNk3.net
- 100日経過後だが不定期フェラルを乗り越えた後、拠点のチェスト(食糧保管箱)が1個消失してることに気付いた。解せないのが2つ重ねて置いてたチェストのうち下の箱は無事で上のやつだけ消えた点。
作物しか入れてなかったので被害は少なかったけど2階に置いてて侵入も許してないしゲロ弾が当たることもなかったし床も無傷だったのになぜ消えたんだか原因がわからなくて今後が怖い。
- 692 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 02:35:58.20 ID:xZpwECOX.net
- この世界観で鉄隗を得ようっていうなら重機スクラップをガストーチで切り出すとかの方が雰囲気はあるな
早いところマイクラの呪縛から脱してほしいぜ
- 693 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 04:29:39.58 ID:27LPLDsB.net
- ナウシカ(漫画版)みたいに船からセラミックとか金属とか切り出すの良いかもな
いかにも文明崩壊後って感じ
- 694 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 05:02:08.26 ID:pQLL6H2r.net
- ブログ更新している。浸水地下室とか俺が遊びで発見して写真をアップしたもの
と考え方は似ている。水の中にアイテムを置くとか斜め上を行ったわ
開発が持ってくるとは思わなかった・・・MODで十分発揮できると思っていた
- 695 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 05:40:21.87 ID:27LPLDsB.net
- 水中のトレジャーハンティング要素は以前からブログでアナウンスされてたよ
- 696 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 06:18:16.12 ID:ecAI31fA.net
- 水の仕様を弄ったから水中探索も追加して水のバグチェックだろうな
- 697 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 06:29:04.61 ID:27LPLDsB.net
- ここまで新要素てんこ盛りだとまたしばらくはおもしろバグのオンパレードだろうな
アーリーアクセスの使い方がとしては間違ってないのかも知れんけど、こんなに一気に追加してバグの特定とか難しくならんのかね
- 698 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 06:31:09.72 ID:2PrvygxC.net
- ようやく形に合わせて浸透するようになったか
水中は体温奪われるだろうから長いこと潜れないだろうけど
- 699 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 07:05:34.62 ID:AI6Lao6z.net
- ここの達人様達の要望全部詰めていったらただのチョンゲFPSになりそうだな
- 700 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 07:14:03.23 ID:ecAI31fA.net
- そりゃ素人の意見をホイホイ取り込めばクソゲーになるに決まってるだろw
幸い、ここの意見はどこにも届かないから関係無いけど
- 701 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 07:42:36.69 ID:27LPLDsB.net
- まあここでされてるような議論は大抵フォーラムでも同じようなこと言ってる人いるけどね
- 702 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 07:47:58.49 ID:VuWb/NLL.net
- >>701
おぉう、まさに今フォーラム覗いてて同じこと書き込もうとしてたわw
ホントに似たようなアイディア多いからまぁ向うで目につくような事があれば追加されるんじゃない?
- 703 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 07:55:28.53 ID:ZV2ugyRx.net
- 9とか10のときフェラルホードがあまり意味なくなっちゃったときも
ここで「7日おきのフェラルはやっぱり必要だよね〜」
「真っ赤な満月でフェラルが来るとかっこいいよね〜」
とか言ってたらちゃんとそうなったので、皆考えることは一緒なんだよね
- 704 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 08:22:36.72 ID:G6usS9zG.net
- 水棲生物も感染しているのだろうか
- 705 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 09:22:01.09 ID:e8NIEtqI.net
- α13は
- 706 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 09:23:20.71 ID:vCHREG7N.net
- >>678
弾丸そのものは簡単な工具で作れるから民家でも小屋でも余裕なんだよ
薬きょうに火薬詰めて、石でもその辺のスクラップでも弾頭状に削って
溶かした蝋で接着しても機能する
- 707 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 09:42:02.42 ID:VW8dSXtj.net
- 雷管っていらなかったのか……
現代火薬を黒色火薬で賄ってる時点でどっちにしろマジキチレベルなんだけどさ
- 708 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 09:47:13.30 ID:vCHREG7N.net
- 雷管は要るよ、戦場だと薬きょうは拾ったりできるけど
材料はやっぱり市販品を買わないと難しい
- 709 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 09:51:21.58 ID:ecAI31fA.net
- やはりブランダーバスを改造して4バレルブランダーバスとかにだな・・・
- 710 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 10:33:02.53 ID:VYDilOM8.net
- 雷管まで自作しろとなるとその辺の自然界からは
まず手に入らない薬品類であれこれしないといけないから
クラフト要素がDIYレベルのこのゲームでは無理
- 711 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 11:23:27.51 ID:ajRm+F5C.net
- 叩くと爆発するニトログリセリンを使って少量の火薬を爆発させて、
薬莢に詰めた火薬に着火して弾頭をシュートやな。
- 712 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 11:32:56.73 ID:Oz6SLQ5u.net
- 黄鉄鉱があればニトロは作れる
はず
- 713 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 11:46:25.19 ID:1+H+t3O6.net
- 水没地下室はウォーキング・デッドS5のアレやろなw
速攻でゲームに入れてくるとかやはりドラマの影響力は無視できない
しかしはええとこα13リリース日予定のアナウンスマジ頼むわ・・
- 714 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 11:51:11.96 ID:lWatX8df.net
- やはり10月末頃やろなぁ
- 715 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 11:58:21.26 ID:VW8dSXtj.net
- ハロウィンセールがあるからもうちっと早いんじゃないか?
- 716 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 12:37:15.05 ID:AqkM0NUc.net
- 弾丸クラフト消してドロップ率上げれば
探索する必要も出るし良さそうだけどな
- 717 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 13:15:47.07 ID:qCrPZgru.net
- やっぱり放浪より拠点を構える方が楽しいよ
高床式の拠点は面白くないけどね
- 718 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 13:21:30.45 ID:sfLBQrEZ.net
- 最低限弾の分解組み立て無いと鉛真鍮がただのゴミになる
重複したレシピがただの燃料
- 719 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 13:44:45.43 ID:ajRm+F5C.net
- 平拠点でもスパイク殺し間作ると楽しい
- 720 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 16:17:31.79 ID:Oz6SLQ5u.net
- 既存の建物の階段壊して二階にいれば建物ごと倒壊するってことはまずない気がする
まぁ下に降りられなくなっても責任取れないけど
- 721 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 16:23:48.61 ID:4G34lOM1.net
- >>709
リロード時間も4倍か
- 722 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 16:37:26.91 ID:Oz6SLQ5u.net
- >>721
リローダー作れよ
- 723 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 16:57:57.16 ID:IW9tIUV7.net
- みんなが住んでる拠点の画像がみたいなー
- 724 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 17:01:33.16 ID:LGaJdiUq.net
- 拠点に備え付ける武器がほしい
カタパルトとか原始的なのでもいいから
- 725 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 17:04:06.70 ID:psoF44Ch.net
- >>724
地雷はダメか?
備え付けは難しいだろうな
複数人でならまだしも、一人で運用で
そのような物で、拠点防衛に使えるのは
機銃とかセントリーガンなら使えそうだけど
- 726 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 17:06:08.69 ID:qCrPZgru.net
- たまにゾンビが無音で近付いて来るから接近を教えてくれるアラームが欲しい
- 727 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 17:08:47.47 ID:3Fs8IAwv.net
- 固定機銃としては、軍事キャンプにブローニングM2はあっても、おかしくはないけどなー
- 728 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 17:49:16.26 ID:VuWb/NLL.net
- 有刺鉄線とショットガンでワイヤートリップの罠ぐらい割と簡単に作れそうだけどな
ゾンビ相手なら隠す細工の必要もないし
- 729 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 17:54:39.24 ID:PBsXlMUn.net
- 個人的に本格的な軍事施設を作って貰いたい
- 730 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 18:03:25.92 ID:IdorVRtS.net
- >>720
既存建物に籠城する時は違法建築でないものを選ばないとわりと簡単に崩落するから怖い
- 731 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 18:14:41.46 ID:Oz6SLQ5u.net
- あのキャンプって地雷とかはそのままなのに弾薬も銃も全然ないよな
- 732 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 18:15:11.29 ID:Oz6SLQ5u.net
- >>730
大型本屋とかなんであんなに崩れやすいんだろうな
- 733 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 18:24:22.43 ID:VuWb/NLL.net
- そりゃ靭性の欠片も無い床材だもの
- 734 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 18:52:47.66 ID:XGh1Iqa6.net
- 鳴子トラップはめっちゃ欲しい
- 735 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 19:04:37.96 ID:tsFgT42m.net
- 卑怯だろ
- 736 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 19:14:14.13 ID:Oz6SLQ5u.net
- 鳴子は卑怯とかどんだけマニアックなネタだよ、知ってる奴いねーだろ
- 737 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 19:21:41.36 ID:2i9g1OyA.net
- 地雷を鳴子代わりにしてるな
どんどん鳴り出したら銃持って外に出る
- 738 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 19:23:37.89 ID:ajRm+F5C.net
- 卓遊戯見てる人なら大体知ってるネタだが関係ないとこで言うもんでもないな
地雷は設置したのを忘れて自分で踏むまでがセット
- 739 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 19:25:05.00 ID:tsFgT42m.net
- だな
- 740 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 19:49:37.67 ID:thIDJS9W.net
- 相手がゾンビだから地雷を隠す必要もないし
赤い木ブロックを埋めてその上に地雷を置いておけばいいんじゃね
- 741 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 20:06:19.27 ID:3QErT//t.net
- 鉄板地雷を横向きに置けばいい
- 742 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 20:24:24.96 ID:XGh1Iqa6.net
- みんな頭いいな
音で気付いたところでどうせ殺すんだし、だったら最初から地雷でいいよなw
- 743 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 20:37:45.20 ID:VuWb/NLL.net
- 爆発物にしろマグナムにしろ、ゾンビさんのリアクションが淡泊すぎて屠り甲斐が無いね
やっぱ手足が千切れて頭が弾けて腸をぶちまけてくれないと
- 744 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 20:40:04.30 ID:vHEitThR.net
- アップデートいつ?
- 745 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 20:46:41.95 ID:IdorVRtS.net
- >>743
アイテムの回収方式を考えるとあんまりバラバラになって欲しく無いな
- 746 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 20:47:34.12 ID:wGMYJCI8.net
- しらねーよ
アプデ来てからもしばらくは不具合祭りだろうし
クリスマス頃にはまともに遊べるといいな、程度で構えといたほうがいいぞ
- 747 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 20:49:36.38 ID:4G34lOM1.net
- 地雷は穴空くから
- 748 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 21:07:36.84 ID:ajRm+F5C.net
- アプデはともかく正式リリースはいつになるやらだな
- 749 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 21:29:48.99 ID:VuWb/NLL.net
- ベルセルクが完結する頃にはリリースされてるだろ
- 750 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 21:31:47.70 ID:ecAI31fA.net
- 正式リリースってβ終了後?w早くて2年ぐらいか?w
- 751 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 21:33:22.08 ID:P3wf5phN.net
- >>749
冨樫みたいに完結する前に作者が死亡ってパターンになりそうだけどな
つまり7dtdも・・・
- 752 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 21:35:22.45 ID:jb8eR1Z2.net
- >>749
新刊すら数年出てない気がするんだが俺たちが生きている間に完結するかもわからないんだぞ
詰まりあきらめろってことか……
- 753 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 21:42:21.18 ID:AUebauD+.net
- fallout4がでたらそっちにかかりきりになるだろうし、早く13でねーかな
- 754 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 22:29:54.67 ID:Rb7yqaD+.net
- >>751
死んだの?
- 755 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 22:33:25.14 ID:ajRm+F5C.net
- >>754
まだ死んでない。病気で激ヤセしたらしいが
- 756 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 22:54:15.94 ID:sfLBQrEZ.net
- どうせ49日生存するとみんな安定して飽きてるだろうから
50日以降PC殺すの前提で常走攻撃性feral毎晩feral hordeでもいいな
高層農業で凌ぐチキン野郎が沸きそうだが
- 757 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 22:57:35.24 ID:2uanf7Ia.net
- マジで7dtdでアーリーアクセス処女捧げた奴多いのな
今更すぎんだろ
- 758 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 22:59:06.87 ID:2i9g1OyA.net
- 何その処女
- 759 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 23:04:30.66 ID:Zi3n3gKH.net
- アーリーアクセス処女wwwwwwwwwwwwwww
ネーミングセンスwwwww
- 760 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 23:12:17.37 ID:Rb7yqaD+.net
- あー、つまり初めての男の再訪(アプデ)を待ち焦がれるって意味か?
- 761 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 23:14:25.01 ID:2uanf7Ia.net
- あ?
笑ってんじゃねーよ童貞
- 762 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 23:19:06.09 ID:ZV2ugyRx.net
- アーリーアクセスはヤリ逃げされる可能性の方が
高いことを知っとけって話かな?
そういやあの世界自転車の1つも無いんだよな
いくら田舎は車必須とはいえ1つの町に1台も無いとか
- 763 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 23:20:24.83 ID:Rb7yqaD+.net
- センスがないからうちわ受けを狙うってか
- 764 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 23:29:07.53 ID:Oz6SLQ5u.net
- >>756
そこまで来るともう何のためにゲームしてるか分からんな
まぁそもそも「サバイバルゲーム」というジャンル自体「プレイしなければ死なないじゃん」というジレンマを抱えてるんだけどw
- 765 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 23:30:13.05 ID:Oz6SLQ5u.net
- >>762
ゾンビサバイバルにおいてはマウンテンバイクが最強の乗り物なのにな
燃料はいらない
音は出ない
通行不能な段差や階段があっても担いで乗り越えられる
- 766 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 23:45:11.12 ID:2H58wnpl.net
- (´・ω・`)きゅーわーで 早期の闇を 知ったから
(´・ω・`)7daysは まるで天国
- 767 :UnnamedPlayer:2015/10/02(金) 23:52:18.87 ID:Oz6SLQ5u.net
- 最初からかなり遊べる状態で無事にローンチしたゲームがアーリーアクセス処女だったんですが?(半ギレ
- 768 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 00:01:29.89 ID:gzII/32S.net
- タコツボ掘って頭上にsand置いて蓋したら「フウフウフウフウ! ウワアーッ!」って言って即死したんだけど
- 769 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 00:50:31.76 ID:Ulc3ZcJj.net
- アーリーアクセス処女ってネーミング、俺は好きよ
- 770 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 01:12:23.36 ID:9sp5FAC7.net
- どうせホモ騙りに持ち込む算段だからノーサンキュー
- 771 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 02:59:39.14 ID:ZAaSai4y.net
- ホモゾンビ実装かー
- 772 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 03:08:21.74 ID:VTttODnQ.net
- つーかね、14日目までやる気力すらないw
7日目までのギリギリ感を何回もseed値変えながら楽しんでるわw
- 773 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 04:10:24.01 ID:ChKhlr2L.net
- 序盤乗り越えた後にできる事増やしたり徐々に今より強力なゾンビが出てくるとかして
だれずに長く遊べるようになってほしい
- 774 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 04:36:22.28 ID:+L0pYPbj.net
- >>772
同意
良くも悪くも長期的に生き残り続けることに仕向けられたデザインではないんだよね
初期のカツカツ状態から立ち上がりまでの過程を短期的に楽しむのが一番面白い
- 775 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 07:04:30.07 ID:8j//r8+O.net
- いや、14日のホードまでプレイしないのは甘えでしょ
- 776 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 07:36:21.50 ID:zMFHMSTP.net
- 誰かTotalAliveの値いじった人いる?
中だれ理由の一つはHordeがたいして強力じゃ無いことだと思うのだけど
その理由の一つは同時発生数の少なさだと思うんだよね
現在はTotalAlive25匹上限だけど本当は日数が進むにつれ49日目はTotalAlive300,TotalPerWave300という様なのが一つの理想かと
(ここまで増えると多分ゴアブロック生成を待たずに人の波で壁を超えると思う)
ハイスペックなPCだとどこまで増やせるのかも知りたい
- 777 : ◆s/GOanyanI :2015/10/03(土) 07:39:55.10 ID:hTcOlW1M.net
- The Long Darkはシステム面が完成してるっぽいから実績が実装されててモチベ保てるんだよね
こっちは仕様がコロコロ変わるから難しいけど実績があればモチベに繋がると思う
例えば死なずに7日間毎に実績解除
肉だけで過ごす
逆に加工食品だけで過ごす
ヘッドショットが何回か
ゴアブロック撤去しないで過ごす等々
- 778 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 07:48:18.75 ID:zMFHMSTP.net
- 実績はあっても良いけど既出の縛りプレイはもっとマニアックでマゾい方へ行っているからそういう人を満足させるのは至難かと
- 779 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 08:33:21.04 ID:PYzOICEn.net
- 地盤まで穴掘ったら>>584と同じ現象になってPC再起動までしても治らない
地下避難所の場所変えるしかないかな
- 780 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 08:55:32.63 ID:fVVi2m1h.net
- いくつかのゲームやっててもずっと思ってたけど、実績の解除がモチベに繋がるってのがどうにも理解出来ん
唐突にポコンと表示が出てsteamのアカウントとかにエンブレムが追加されるだけで、大抵はゲームが何か変化する事はないんでしょ?
衣装が追加されるとかがあるなら解るけど、唐突に画面のその部分覆われるから邪魔!としか思えない
- 781 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 09:23:18.35 ID:zMFHMSTP.net
- 自分で目標を立てられ無い人とか、縛りプレイを人に見せるとか評価されたいというシステムだからね
俺も邪魔ではないけど必要じゃ無い感じ
面白い実績も時々あるから工夫次第ではあるけどね
- 782 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 09:47:57.31 ID:i8DIowgi.net
- >>776 誰かTotalAliveの値いじった人いる?
答えの一つとして、無限湧きエリアで試せばいい
ハイスペックなPCだと25匹×10組以上・・・300匹超えてもくる。
人間のほうが先に飽きるか、夜時間突入するため逃走です。
スラッグ弾は2万発あろうが、762mm弾が2千発あろうが夜の段階で帰った。
総時間6時間(現実)です。7人居たけど残ったのは3人だけでした。
- 783 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 10:16:16.13 ID:zMFHMSTP.net
- >>782
25匹ずつだとx10でもx20でも平気なんですけど
廃墟だと同時湧き上限って突破するんでしたっけ
- 784 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 10:50:44.19 ID:QVUdI9R9.net
- >>783
再湧きの間隔が0だから実質無限湧きじゃなかったっけ
- 785 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 10:55:17.25 ID:zMFHMSTP.net
- 同時湧き数の話なんですけど
- 786 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 11:48:30.83 ID:i8DIowgi.net
- >>783
廃墟の都市の場合、15匹(Day or Night/10匹+Boss/2匹+Dog/平均3-6匹)が
常にくるため、パソコンスペックや人数により45匹前後、1分間隠れなければ、
ずっとスポンを続ける
- 787 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 11:51:51.37 ID:i8DIowgi.net
- パイプボムを使用すると、多く倒せるけどスパイダー湧きが
起きてさらにゾンビが増えるため60匹に・・・音によるスポンもあなどれない
- 788 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 11:55:02.37 ID:zMFHMSTP.net
- よくあるシチュエーションではHorde+斥候+地元の人の5〜10人くらいが上限ですよね
なのでハイスペなら同時湧き100〜300狙えるのかどうなのかと
- 789 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 12:00:42.90 ID:zMFHMSTP.net
- 何か言いたいことがまとまらなかった
よくある状況では最大同時湧きは60匹程度だけどこれじゃあ全然脅威にならないと思います
なのでTotalAliveをいじったら良いかと思うのですが実験したことのある人はいないかなーと
自分のPCだとデフォでもガクガクなのでハイスペ人の感想が聞きたいなと
- 790 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 13:00:37.08 ID:Mk3j9ldO.net
- 総数2000体で300体同時湧きのフェラルホードやってみたけど
鉄筋コンクリ壁一列+最大強化ウッドログ一列+マグナム・ショットガン・スナイパーライフルの3人で撃退余裕だった
壁へのダメージが一点に集中しないように移動しながら戦ったけど修理は無し
- 791 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 13:30:46.20 ID:EXIQf9Cs.net
- アップデート来たら数日間ぶっ通しでpvp入り浸りたい
- 792 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 13:41:05.66 ID:pn3Z5z+7.net
- >>790
検証?乙
デフォシングルだと最強強化ログスパイクのコストやばそう
とは言え、鉄系やじり使わなければ鉄はだだ余りではあるか
steel arrow headもコスト高くて使う気にならないんだよな
- 793 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 13:49:10.58 ID:zMFHMSTP.net
- 通常鏃が空きカン1個、スチールが2個だから十分安いと思うけどね
>>790
動くんだすごい
スペック教えてください
- 794 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 14:01:36.75 ID:Mk3j9ldO.net
- >>792
完成まで10日以上はかかったけど、それ以降は鉄ダダ余りでスティール鏃作って火矢にしてたわ
むしろ紙と薬莢がやばい、ノーマルゾンビには火矢で警官やフェラルには銃器にするぐらいでないと毎週は耐えられない
そして翌朝から6日間は2人が真鍮と紙探しに全力、もう一人は鉛と石炭と硝石採掘
>>793
Win7 64bit
CPU i7 3.4GHz
メモリ 1.6G
グラボ GTX660
VRAM 4G
スペックの書き方知らんけどこんなんでいいのか
このPCで鯖立てつつ自分もプレイしてるけど特に重さは感じなかった
- 795 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 14:07:21.20 ID:zMFHMSTP.net
- >>794
どうも
世代的にSandyBridgeの3.4GHz、つまり2600kでしょうかね
- 796 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 14:23:50.49 ID:76kN2RN0.net
- 4軒の店を3000ブロックくらいの馬鹿でかい塀で囲って進撃の巨人プレイをしてみたけど、
やっぱりというか何と言うか塀の中でゾンビが沸いた
- 797 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 14:49:28.03 ID:jsTQY4VH.net
- そもそもなにもないところからぽんとゾンビが出現するのって冷静に考えればすげー理不尽だよな
プレイヤーは限られた資源で生活しないといけないのに
- 798 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 15:13:08.89 ID:5KKXigHr.net
- ・お前何もないとこから湧いてきたよな?
・被害地域の人口より増えてるだろこいつら
・絶対生前よりも元気になってるよね
ゾンビにはよくある話
- 799 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 15:42:23.37 ID:9sp5FAC7.net
- ゾンビは群れたがるし移動もできるわけで
しかも疲れたの痛いのと不平は持たない
アホだけど
- 800 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 16:20:08.54 ID:XkAGxj7Z.net
- ワタミ「いつでもウェルカム」
- 801 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 16:25:36.07 ID:7eoQuBbd.net
- 健康な人間をゾンビに変える世紀末的企業、コワイ!
- 802 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 16:34:26.28 ID:+L0pYPbj.net
- 自我を忘れ単に野生に還ったのとは一線を画し三大欲求のうち食に対してのみ異常なまでの執着を持つ
7DTDのゾンビ達も早く噛みつきモーション実装してもらわないとただのクリーチャー
- 803 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 16:39:07.03 ID:jsTQY4VH.net
- 別にレイジウィルスみたいにやたら攻撃的になってるだけですでもいいのよ?
- 804 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 16:46:08.28 ID:9sp5FAC7.net
- >>800
介護事業撤退が決まってほんとうによかった
これがWin-Winですね!
- 805 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 16:59:00.22 ID:9HtmFctK.net
- この世界のゾンビは土に還っても一定期間で
復活すると解釈してる
何も無いとこから湧くのはプレイが始まる前の
パニックで死んだ人だと思えば問題ない
- 806 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 17:17:45.51 ID:fVVi2m1h.net
- heat値が上昇するごとに段階的にアナウンスが欲しい
「風が騒がしくなってきたな・・・」で始まって、最終的に「風が良くないものを運んできやがった!」でスパイダー出現的な
- 807 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 17:21:11.54 ID:Q15BMS1S.net
- >>806
アナウンスは確かに欲しいけど
主人公ノリノリだな
- 808 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 17:25:07.66 ID:KGl/jagO.net
- スパイダーが湧く前兆として犬ホードが来るシステム
- 809 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 17:57:16.30 ID:zZLjxr5T.net
- Sneak状態で丁寧にクリアリングしながら進んできた…筈の道から唐突にゾンビが湧いて殴り掛かって来るあたり
あの世界のゾンビは土の中から凄い勢いで這い出てくるスキルを持ってるとしか思えない
- 810 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 18:08:01.39 ID:7eoQuBbd.net
- 沸き潰しという概念が存在しない世界
- 811 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 18:22:11.06 ID:GzUHbrAr.net
- ポンって空中から湧くんじゃなくて、土の中から這い上がってくるモーションがあるだけで理不尽感はだいぶ薄れる気がする
土中から出てくるならクリアリングしたところに湧いてもおかしくないし
- 812 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 18:24:05.60 ID:qFEHNAce.net
- まぁ確かに湧き方はもう少し考えてほしい感はある。
- 813 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 18:26:44.88 ID:J+fwHfXs.net
- ゴアブロックに火を放ってそれの合計値が一定に達するとしばらく沸かないとか、そういう目安は欲しい
もしくはスキルでゾンビセンサーみたいなのを覚えてもいいw近場のゾンビの残量を大雑把に表示するとか
- 814 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 18:46:43.89 ID:9sp5FAC7.net
- BBQパーティーですやん
- 815 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 19:11:43.83 ID:JPQlCMzc.net
- α12.5の時点で硝石はどこ?
結構深いところ?
- 816 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 19:24:01.38 ID:xGsYBl9D.net
- >>815
鉱石としてなら森と荒野かな
- 817 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 19:39:31.08 ID:V18YzzUC.net
- 地下下水道みたいなバイオ―ムは追加されないのかな
都市の地下にあったら面白そうなのに
- 818 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 19:41:02.20 ID:J+fwHfXs.net
- 高レベルな下水道作ってる人はいたな。最近見ないけど続けてるのだろうか
- 819 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 20:35:50.83 ID:fyUSGmbg.net
- バスとか駅とか港とか交通機関がないのが不思議
- 820 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 20:44:35.60 ID:3cOswwfz.net
- 地下鉄があったらメトロ2033みたいに地下暮らししたい
- 821 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 20:47:09.82 ID:zZLjxr5T.net
- そもそもこのゲームの時代設定がよくわからんよな
現実の延長線上、というには妙に雰囲気がレトロだし
かと思えば、店に置いてあるレジは今風の、店員/客側両面が大型液晶ディスプレイになってるタイプだったりするし
- 822 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 21:00:41.40 ID:ZhK77MLd.net
- 田舎なら全て方がつく
- 823 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 21:01:06.02 ID:0vR3yk88.net
- パラレルワールドでいいじゃない
- 824 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 21:39:31.19 ID:7eoQuBbd.net
- アメリカのクソ田舎ってこんな感じなのは判る
- 825 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 22:04:22.80 ID:9sp5FAC7.net
- だからアリゾナなんよね、ほかにも冷やかされる州はいっぱいあるだろうが
- 826 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 22:21:53.90 ID:9HtmFctK.net
- >>821
TVなんて薄型ワイドだよ
- 827 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 22:39:06.63 ID:JrnV1KFk.net
- 今更なんだが
HEAT値調べている時に見つけたんだけど、削岩機って押しっぱなし状態だとHEAT値上がらないのね
小刻みにクリックするとものすごい勢いで上がっていく
- 828 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 22:42:38.79 ID:JPQlCMzc.net
- HEAT値って視覚的にわかるの?
- 829 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 22:45:31.69 ID:JrnV1KFk.net
- >>828
デバックモードや
- 830 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 22:58:18.48 ID:s5fUayR6.net
- スクラップヘルムの作成分解って繰り返しずっとできるけどこれ仕様?
- 831 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 23:31:17.41 ID:/4DaF/0K.net
- 地下鉄とか下水道を街の地下に作るのは現在のプレファブの生成アルゴリズムだと難しそうだな
出来るとしたら道に沿って生成するくらいか
- 832 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 23:42:38.32 ID:9HtmFctK.net
- 既出だったらごめん
シード値同じにしてもマップ完全同じになってない気がする
地形は同じなんだけど、家とかロッジの場所が変わってたり
変わってなかったり
- 833 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 23:46:38.29 ID:jsTQY4VH.net
- 電線や電柱が一切存在しないし
上水道も下水道も存在しないのに
シンクやトイレがあってあまつさえトイレは水洗
電気が供給されているとは思えなくても冷蔵庫や電灯は付く(ただし松明より暗い)
正直良くわかりません
- 834 :UnnamedPlayer:2015/10/03(土) 23:59:01.53 ID:9sp5FAC7.net
- 都市部のインフラが全てじゃないってだけ
- 835 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 00:15:20.89 ID:eiMUMEzc.net
- そしてこのご時勢にPC持った人が1人も居ないw
- 836 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 00:17:10.00 ID:k5vPee0G.net
- いやこのご時世だからでしょ
- 837 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 00:18:01.20 ID:8u/xl3OY.net
- まだ13来てねーの?
- 838 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 00:33:45.69 ID:XWo1HU8q.net
- 電線や電柱って…日本かな?
- 839 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 00:34:24.15 ID:WExlfgcu.net
- >>834
どんな田舎町でも電線くらいあるし
それこそ森の中の一軒家だったら自家発電するでしょ
- 840 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 00:35:40.26 ID:e3gTMOhO.net
- 電線は都市部は地下に埋めてあるけど、田舎だと電柱
- 841 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 00:43:11.45 ID:k5vPee0G.net
- >>837
だから雑談してる
- 842 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 01:06:06.18 ID:VqHy92K7.net
- くっそ重そうなα13の為にビデオカード買ったったわ
数千円のゲームの為に4万以上のビデオカードを買う
プライスレス
- 843 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 01:09:11.09 ID:d+Wyqeip.net
- このゲームぐらいしかPCゲームやってないのか
- 844 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 01:25:21.08 ID:/dtVRmSs.net
- サンドボックス系に勝る負荷のあるゲームは最近やらんなぁ・・・
- 845 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 01:31:21.21 ID:0EIPXVD4.net
- >>827
wikiのどっかに書いてあったと思うが。
- 846 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 01:48:15.55 ID:kDYSwNLk.net
- 昔は40万かけてPC組んだりしたが今はもうグラボは1万程度のしょぼいので繋いでる
最近兄貴にGTX660貰って入れたw
- 847 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 03:41:37.60 ID:l4XDKYnZ.net
- スタンだけはまじで無くして欲しいわ
スタンにスタンが重なってどうしようもないしストレス溜まる
- 848 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 03:47:18.59 ID:DxK9LH+g.net
- nvidiaのドライバ新しいの入れるとエラー吐くから古いの入れたら直ったわ
つかしばらくPCから離れて生活してて復帰するころにはa13来てるだろと思ったら南京錠追加されただけとか舐めてんのかよ
- 849 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 04:30:37.33 ID:levodT1s.net
- ブロックの耐荷重がよく分からないのだけれど
Dirtを空中に2マスずつつなげて計4マスのアーチにしたら崩壊しなかったから
計7マスのコンクリートのアーチを作ろうとしたら生コンが乾いた瞬間崩壊した
■ 柱
◇ Dirt (最大荷重20、、質量10)
□ コンクリート (最大荷重110、質量15)
_ 地面
■◇◇◇◇■ ←Dirt4マスで耐える(合計質量40、最大荷重20)
■____■
■□□□□□□□■ ←コンクリート7マス、乾いた瞬間崩壊(合計質量115、最大荷重110)
■_______■
Dirtは柱2本それぞれに荷重が分散してて、コンクリートは分散してない?
7マス以上のコンクリート製アーチは下になにか支えをいれないとダメ?
- 850 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 05:57:56.44 ID:DrpAEZH6.net
- >>849
端より先に中央が乾いちゃって崩れたんじゃないの?
乾く前だと確か最大荷重24だから支えておいた方が安心だと思う
- 851 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 06:11:40.68 ID:levodT1s.net
- 生コンだと最大荷重24なのですか!?
乾くまで繋がってたということは質量も普通のコンクリートと違ったりするのかな
乾き方は結構まばらに乾いていってたのですがそれが原因なのですかね?
- 852 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 06:21:24.22 ID:yeO/rEjc.net
- >>848
南京錠なんか追加された?
- 853 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 06:40:01.12 ID:DrpAEZH6.net
- 木枠だけの状態と乾く前の状態は共に最大荷重24、質量5
なので>>849のように繋げてもギリギリ崩れないし
端より先に他が乾くと支え無しでは崩れる、と思う
- 854 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 06:53:06.94 ID:levodT1s.net
- なるほどそういうことだったんですね
おかげで疑問が解けました
ありがとうございます
- 855 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 08:44:57.19 ID:CCHuJPiO.net
- バイク消失残ってるみたいだね。地下に埋まってると言う話を聞いた事があるけど埋まってるのかな…
紫バイクが部品も含めて2台消えた。
- 856 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 09:01:45.84 ID:UxaqOTCJ.net
- 掘ってみよう
- 857 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 09:24:40.78 ID:yNUhbw7v.net
- マウンテンサイクルかな?
- 858 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 10:17:45.58 ID:WExlfgcu.net
- >>849
柱の材質は?
- 859 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 10:44:36.26 ID:ostHnds7.net
- 13もやっぱり今より難易度上がるんですかね
今より上がると辛いなあ
- 860 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 10:46:48.52 ID:e3gTMOhO.net
- 気温によるデバフやらの鞭は多いが、飴は何かあるのかねぇ
- 861 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 10:53:17.16 ID:GBaVdpHv.net
- 飴?どうせプレビューに出てた、潜水艦みたいなドアと投光器だけだろ
Blunderbussの強化もアナウンスされてたけど、3.9秒というクソ長いリロードが足引っ張って結局産廃になる未来しか見えないし
あとはBarbed Fence Wireが回収不可になってダメージ性能が向上するっていうから、ダメージ+足止めで上位版ウッドスパイクみたいな性能に変わるかもってくらいか
- 862 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 11:34:48.98 ID:nZSAuqzh.net
- 3ヶ月経っても未だ配信日の予定書けないって流石に遅すぎだろ13
延期してもいいからクオリティ高いものを・・・なんて同人レベルの言い訳は流石に信者か最近買った奴にしか通じねえぞ
- 863 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 12:24:16.41 ID:Kol7nZq4.net
- まーたアーリー処女が女々しく喚いてる
- 864 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 12:30:22.51 ID:Syz3yUk8.net
- _人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゾンビがいるぞ殺せ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
三 ( ´・ω) 3ヶ月経っても未だ配信日の予定書けないって流石に遅すぎだろ13
三 ー(‐∪─→ 延期してもいいからクオリティ高いものを・・・なんてry
三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U ・ | 彡⌒ ミ
三 と| ι| | ヽ(´・ω・`)ノ
三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U (___)
- 865 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 12:50:00.17 ID:WtMjeLDu.net
- ところで設定でクラフト時間50%とかにできるんなら料理の時間も50%200%設定欲しいんだが
どこかいじって作れないかね
- 866 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 12:50:39.71 ID:87CarVlC.net
- プレビューの映像を見る限り自力で穴を掘るのは無理ゲー化する気はしてる
- 867 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 12:54:43.28 ID:qagAz045.net
- のろまな開発チームが光臨してるな
アーリーに甘えてんじゃねえぞお
- 868 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 12:59:46.84 ID:TRIcx3i7.net
- 開発ペース早ければ早いでリセットうぜえぞハゲって言うんだろ知ってる
- 869 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 13:02:14.78 ID:FNjTfARX.net
- こんなところに開発が来るとかw
どんだけここがメジャーなんだよw
ガキが増えたな
- 870 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 13:04:13.11 ID:e3gTMOhO.net
- 子供でも分別ある子はいるからね。こいつは単なる馬鹿
- 871 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 13:05:09.88 ID:NPhmGUV6.net
- 頭脳は子供見た目は大人なアレがまじでいるらしい
- 872 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 13:52:19.07 ID:87CarVlC.net
- ンリリクのことかー!
- 873 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 14:12:56.79 ID:jwf8pb8J.net
- >>868
それは嬉しい悲鳴という奴だ
- 874 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 14:14:47.85 ID:6KRZWvOn.net
- 初めてバイク作ったんだけど、乗車しても全く動かない
wikiの操作方法の項目を見ても特にバイクの移動については書いてないがwasdで移動でいいんだよね?
動かないのはバグなのかな。
それとバイクのフレームを置くたびに何故か蜘蛛の巣が地面に落ちる
- 875 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 14:21:01.62 ID:Khh7eMSm.net
- ガソリン入れた?
バッテリーの耐久残ってる?
エンジン音なかったら何か足りてない
- 876 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 14:31:29.06 ID:6KRZWvOn.net
- >>875
ありがとう、ガソリン忘れてました...
- 877 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 14:36:22.27 ID:WExlfgcu.net
- 燃料なんて無くても根性で!
ってどこの帝国海軍ですかね
- 878 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 14:57:11.18 ID:yH2a644T.net
- 松があるんだから根っこから油が抽出できるな…
- 879 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 15:02:46.07 ID:gLMrqV97.net
- トウモロコシもあるしバイオ燃料でいいな
- 880 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 15:06:20.32 ID:NIuHYJvX.net
- 洞窟が生成される法則ってありますか?
自分の体感だと小道の近辺に生成される事が殆どです
- 881 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 15:17:02.18 ID:6KRZWvOn.net
- おーバイクが走った!
スピード早くて感動するわ
- 882 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 15:21:29.37 ID:0PKD6mis.net
- 固定マップの洞窟はどのあたりにありますか?
- 883 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 15:23:17.27 ID:e3gTMOhO.net
- ない
- 884 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 15:24:38.14 ID:eiMUMEzc.net
- >>880
法則と言えるほどのことかわからないけど、
砂漠では見たこと無い
- 885 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 15:27:27.97 ID:0PKD6mis.net
- ないのですか…
ではガンパウダーの素材の石はでないのですか?
- 886 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 15:28:17.82 ID:neiREKY4.net
- 乱数の偏り的な意味ではおそらく存在するが、開発すら把握してなかった
つい最近その偏りを視覚化できる開発ツールが出来たってブログで言ってたから、これから直る可能性はある
- 887 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 15:31:16.31 ID:e3gTMOhO.net
- >>885
先に目的を言え。固定マップに洞窟は存在しないが、地面掘れば鉱脈があり、そこに含まれる
出るかどうかは運次第だから岩を掘り進んでまったく出ないなら場所変えろ
- 888 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 15:32:30.12 ID:Khh7eMSm.net
- 固定マップは地面が低い場所から適当に掘ってみるといい
http://wikiwiki.jp/7daystodie/?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#sb4c8463
- 889 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 15:59:59.49 ID:faZl/CNH.net
- なかなかアプデ来ないっすねー
そろそろかなと思ってるんだけど
- 890 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 16:01:54.91 ID:eiMUMEzc.net
- >>885
固定マップとランダムマップはちょっと違ってて、
ランダムマップでは洞窟でしか鉄や硝石取れないけど、
固定マップは洞窟が無い替わりにどこ掘っても見つかる
※ただし見つからないときもある
- 891 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 16:03:48.80 ID:9UdMVMic.net
- 次アプデは結構変わるし、初回はバグだらけだろうね。
今はAugerで岩盤まで立坑掘るのが楽しいのでアプデも少し先でもいいけど。
岩盤からそそり立つビルを作るんじゃ。
- 892 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 16:05:53.95 ID:87CarVlC.net
- 洞窟はテンプレに書いてあるのよ
- 893 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 17:00:26.09 ID:qagAz045.net
- 開発くんたちこんなスレで大発狂すかw
暇だねえ
- 894 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 17:01:12.90 ID:1y/TvUNr.net
- というかつなぎで他のゲームやるか仕事しろよ
- 895 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 17:04:52.06 ID:Nc/VkDs2.net
- ここからアナル開発スレ
- 896 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 17:18:16.91 ID:Kol7nZq4.net
- ンッ……壊さないでくれよ…///
- 897 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 19:23:10.44 ID:jwf8pb8J.net
- パイプ爆弾を突っ込んでやる
- 898 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 21:16:02.35 ID:yNUhbw7v.net
- 飲み込んで、僕のオイルバレル
- 899 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 21:19:56.05 ID:WExlfgcu.net
- バイクのレシピを見つけて喜んでいたがよく考えたらハンドルのレシピがなかった
- 900 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 22:31:59.94 ID:FWcTgBRy.net
- 鉄筋は何をするにも支えが必要と考えておけばいい
max値ぎりぎりは再計算で足りてても崩落する
- 901 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 22:40:46.58 ID:FWcTgBRy.net
- ゾンビコアから建材とカリウムが出てくる様に改変したら
ホードやスパイダー沸かすの楽しくなったw
- 902 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 23:25:31.88 ID:ocAQHZbj.net
- 長期間生き延びたサバイバーの間で痔が深刻な問題に
ライダーたるもの適度な休憩をしアナルを労わる必要がある
- 903 :UnnamedPlayer:2015/10/04(日) 23:30:51.58 ID:WExlfgcu.net
- でもそもそもこのサバイバー食う方は食うけど排泄はしないじゃん
- 904 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 00:20:58.76 ID:870XFRsi.net
- すでに人工肛門である可能性
- 905 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 00:22:22.14 ID:9oP/NUHt.net
- ゾンビのスポーンに地面から這い出す演出がほしいという書き込みがあったが
中途半端な地形から一斉にゾンビが空に打ち上げられる別ゲーになる気がする
- 906 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 00:26:29.31 ID:pqQoAMOZ.net
- うまく土から這い出る演出出来たら面白いんだけどねぇ
今の空中リスポンよりゾンビらしく土から出てきた方がよっぽどリアリティある
このゲームを最高設定で遊ぶにはどんなPC構成にすればいいんだ?
GTX970じゃ歯が立たんのだが
- 907 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 00:45:45.71 ID:Amt+9vuq.net
- レシピ関係はカタクリズムDDAみたいに
スキル上げるための本にいろいろ併記してあるみたいな形に出来んものだろうか
- 908 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 00:47:21.79 ID:chI5LMQS.net
- 集落ごとに墓設置してそこから湧いてくるようにすればいい
- 909 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 00:53:29.67 ID:Amt+9vuq.net
- 今の仕様だと集落脇の墓は浮くからな
ひょっとして逆に埋まる建物もあったりするんだろうか?
確かめようがないな
- 910 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 00:59:49.69 ID:MWgw9qWI.net
- なんか部屋にはいると頻繁にNull reference exception object reference not set to an instance of an objectって出てくるんだけど
ホストだと絶対出ないのに何なのこれ
- 911 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 01:17:41.47 ID:870XFRsi.net
- A12になって間もなくのころ地下街のSSあげた人がいた
地形生成が変だと言われてて極めつけにこれかと
- 912 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 03:27:50.59 ID:HzZitTpH.net
- ん〜?現バージョンで、固定MAPで硝石見つけた人いる?
鉄と鉛くさるほど見つかるのに、硝石一個も出ない
- 913 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 04:09:47.95 ID:bC38+8Qz.net
- 最初はSteamにログインしてるのに「ログインしてないからオフラインでプレイするか?」
って画面が出て、オフラインで1度やって、その後日にまた起動しようとしたらローディング完了とともに窓が消えてそのままアプリのスクリーンが表示されなくなった。
再インストールしたら直った。フ〜w
- 914 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 05:12:49.43 ID:TN+k9uEg.net
- アプデまだかよ遅漏
遅すぎんぞ
- 915 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 05:43:57.88 ID:DrQ3gDBC.net
- アーリー処女
- 916 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 07:03:03.00 ID:Ienoiwkj.net
- 完成させることに対してここの開発はちょっと甘えすぎ
- 917 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 07:05:48.03 ID:G9vl5dL3.net
- >>912
未検証につき予測の話だが…
恐らくバイオーム毎に出現鉱脈が違う。
草原: 鉄・鉛
森: 鉄・鉛・硝石・石炭
4箇所くらい鉱脈見つけてやってみたけど、
草原で硝石をみたことない。
- 918 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 07:07:50.24 ID:LN+cMRoC.net
- 大手パブリッシャーと同じ開発スケジュールを求めるのも甘えすぎだよ
10年かかっても何も不思議じゃ無い
逆に完成が早まったら開発資金がショートしたと言うことになるからそっちの方が悲しい結果
- 919 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 07:09:14.69 ID:LN+cMRoC.net
- >>917
固定マップやったこと無いけど固定マップって鉱脈も固定だよね
- 920 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 07:33:04.64 ID:5W7wVlXn.net
- 固定じゃないよランダムに変わる
- 921 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 07:41:42.10 ID:5W7wVlXn.net
- 実績解除はSteam上ではなくボダランのようなゲーム内のシステムで付加価値が付与されるようなのがいいかな
付加価値含めた難易度調整だと強制概念が出てくるからあくまでも+αでなければならないけど
- 922 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 08:21:29.46 ID:Z2su3IKL.net
- 固定マップなら
砂漠は石炭と砂利
草原は鉄と鉛と砂利
樹林は全部
雪山は鉄と石炭と砂利
コレはランダムでも同じ 鍾乳石がある絡み付ける価値はあるが
- 923 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 08:36:47.49 ID:LN+cMRoC.net
- >>921
実績解除するとエアドロ発生
実績解除のご褒美が抗生物質(それ以外入手なし)
実績解除でスキルが解放される
実績解除しないとForgeが作れない
実績解除しないとFeralHorde発生
実績解除しないと骨折が治らない
むしろ楽しそう
パズル的な意味で
- 924 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 08:44:55.37 ID:vBhRRqmb.net
- もしくはユニーク装備製作レシピとか
- 925 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 10:01:02.99 ID:wLPnYZEI.net
- 質問があるのですが、お墓の下のチェストや砂漠のシェルター、剣の刺さった岩山の下のチェスト以外にも何かレアな物ってあるのですか?
雪原にも何かあるらしいってのを何処かで見たのですが全く分からなくて困ってます
- 926 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 10:17:29.45 ID:y8Lt03+v.net
- >>925
後は洞窟内のチェスト、サプライ・軍事箱のロケランかな?
まだ未検証なんだけど、雪山は丸太作りのログハウスで床下にチェストがあるらしい。
- 927 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 10:25:02.61 ID:wLPnYZEI.net
- >>926
詳しくありがとうございます、徹夜あけですけど早速探してきます!
ありがとうございました
- 928 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 11:01:00.92 ID:HzZitTpH.net
- >>917
ありがとう。確かに草原掘ってた。森を掘ってみようと思う
>>922
その流れでいくと、硝石は出ないってことかな?
それとも917の言うとおり、森を掘れってことなのかな?
- 929 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 11:18:58.34 ID:HzZitTpH.net
- あぁー……三つか四つくらい前のスレに色々書いてあったー
やっぱ硝石は極端に出にくいか、出なくなったのね…xmlいじくって対処してみる
- 930 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 13:08:41.62 ID:TCL1WkBT.net
- あ?固定マップでも硝石出ないのか?
- 931 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 13:22:41.31 ID:qEk0B+Vn.net
- 森はかなり鉱物が出るよな
でも森は視界が悪いし熊が出るし歩きで洞窟を探すのは危険で難しい
- 932 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 13:24:04.43 ID:D60J7SNT.net
- 焼け森で掘ってるけど全部出るよ。鉛が若干少なめだけど
- 933 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 13:55:58.57 ID:LAhCbb3p.net
- フィルターにそれぞれの項目に加えてpingでソートする機能付けてほしいわ
- 934 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 14:01:50.31 ID:LN+cMRoC.net
- 体温管理の概念が導入されるけどThe Long Darkな感じになるのだろうか
しかし植林も農業も燃料生産も出来る7DTDではそのままでは脅威にならない気がする
と言うことは農業を抑制するために季節を導入する?
それでもアリゾナで凍死することは少なそうな
核の冬?
どこへ持って行くんだろうね
- 935 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 14:06:21.50 ID:jUhNT7+0.net
- ARK型かもしれん
体温管理ができてないと水分ゲージや空腹ゲージがより早く減っていくとか最悪徐々にHP減少って寸法に
- 936 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 14:07:48.56 ID:870XFRsi.net
- 実績で最長生存日数や死亡回数がわかれば
注意深くプレーするようになると思う
ズルするやつはするし思い切り大暴れしたいという需要もあるだろうけど
- 937 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 14:08:03.79 ID:TCL1WkBT.net
- ARK型だと、意図的に全裸で走ることで健康度を上げやすくなるなw
- 938 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 14:11:22.38 ID:jUhNT7+0.net
- 原住民化するか
わりと似てるし平気だろ
- 939 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 14:36:16.35 ID:U5sQEpm7.net
- この開発のことだから健康度が下がるとかだろ
- 940 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 15:17:14.64 ID:ReKs1EPy.net
- >>903
採集方式がArk式になったからArkみたいにウンコするようになるかも知れないな
スニーク中に不意にヴリッ!とウンコして臭いで気付かれたりして
- 941 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 15:19:31.61 ID:IZHQp32q.net
- 赤痢があるから下痢も余裕だな
- 942 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 15:19:45.67 ID:fEojsfPY.net
- ゾンビを坂に立たせてウンコを集めるゲームが始まる
- 943 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 15:26:25.66 ID:O4I1n7uH.net
- 気温追加
排泄追加
下痢追加
糞から肥料つくって農業へ
- 944 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 15:31:36.91 ID:chI5LMQS.net
- 死にそうになるとウンコ漏らします
- 945 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 15:32:49.29 ID:y6QVJq8O.net
- クソゲーの話題は止めてくれないか!
- 946 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 15:33:41.77 ID:3srA4GJZ.net
- マイクラ要素が面白かっただけのゲームやったんや…
- 947 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 15:38:10.37 ID:wqYPGnjm.net
- 高床拠点作って防衛してたんだけどこれって水上拠点と変わらなくね?
バグは使ってないけど放置してても実害無の実質無敵拠点だよな
煽りじゃなくて感情的に容認したい?から擁護意見求む
なんか今一釈然としない
- 948 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 15:43:26.35 ID:IZHQp32q.net
- sodとゴアブロックで硝石も作るんじゃー
- 949 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 15:55:14.15 ID:LIx8Mms9.net
- >>947
攻撃される柱があり、柱が壊されれば
崩落の危険性があるだけ
柱壊されなくても土台の土など壊されても崩壊する
水上拠点は柱が破壊される可能性が無く
土台が壊されても影響ないから
無敵拠点なわけで
そんな事言い出したら
動物園以外、ほぼ無敵拠点になると思う
- 950 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:04:27.12 ID:LN+cMRoC.net
- 高さ方向にPCを追跡出来無いゾンビのAIなどの問題
高床=水上=洞窟は同じ問題を抱えている
ただしそれはプレイヤーが一定レベルをクリアした証でもある
最初はただゾンビから逃げ回り水と食料を求めるだけでも生き残れなかったはず
一応スパイダーが平民だった頃は柱や壁も登って侵入は出来たから高床攻略担当だった
しかし今はその対策だったゾンビ返しすら必要ない過渡期である
(細かい点を言うとノーマルゾンビは上下方向の攻撃範囲が以前と比べると極端に
狭くなって天井/床を殴る能力が無くなり拠点破壊能力は下がった
今のゾンビは車の上に手が届か無い謎調整である)
βとしては、巨大拠点の建造がゾンビに邪魔されずに出来るチャンスなので
高床に限らず今の調整を楽しむのが良いかと
無敵拠点は高床だけじゃないしそれが通用するのも今だけってことだと思ってやり尽くす
高床/水上(水中)/地下/塔/岩盤堀/水堀/ラピュタ…etc.と有った
でももう幾つかは通用し無いか作成不可になっているのだからね
- 951 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:04:51.23 ID:qEk0B+Vn.net
- 俺も前は高床拠点を使っていたけどハッキリ言って面白くないから使わなくなった
フェラルホードとか頬杖ついて弓撃ってたし
- 952 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:10:24.67 ID:LN+cMRoC.net
- 踏んだから次スレ建ててくる。高床式の
ちょっと待っててね
- 953 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:10:26.73 ID:870XFRsi.net
- んで今は?
- 954 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:17:23.57 ID:qEk0B+Vn.net
- 今はフォージ(キャンプファイア)専用の塔と拠点を別に分けて住んでいる
スパイダーやフェラルホードを陽動の塔におびき寄せたあと地下道を通って拠点に戻って狙い撃ち
次は迎撃しつつ安全にゾンビの死骸を漁れる仕組みを思案中
- 955 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:17:56.78 ID:LN+cMRoC.net
- 建てた
【7DTD】7 Days To Die 66日目
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1444029300/
- 956 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:19:27.84 ID:IZHQp32q.net
- 水場が減ったけどいまだに水場拠点は優秀のハズ
鈍足になるから処理しやすいしゴアも消えやすい
なによりスパイク敷き詰めてもメンテしやすい
- 957 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:19:53.45 ID:9VVLZOys.net
- 俺は新しいランダムMAPに舞い降りたらおもむろにUキーからスナイパーライフルと弾500個を調達
んで廃墟街のど真ん中に簡単なコンクリ牢屋作って汚物を消毒してる
- 958 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:20:34.24 ID:qEk0B+Vn.net
- >>955
乙まろ
- 959 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:26:34.51 ID:/oRK0Hax.net
- >>884
俺は逆に砂漠でしか見つけたことないわ…
洞窟見たこと無い人ようにシード値とマップ
町の近くで3つ固まってるって言う良い立地条件
マップ名:LacoonCity
http://imgur.com/VQuycSc
- 960 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:28:45.35 ID:LN+cMRoC.net
- ゾンビは資源だから全く関わらないのもむつかしい
だから超効率的に超安全に捌くのもロールプレイだと考えたらそれも当たり前
水堀登場(発明)以前は高床もノーメンテとは行かず結構壊されてたと思う
もっとそれ以前の地下引きこもりプレイは馬鹿にされていた風潮もあるけど
地下農園も含めて完全引きこもりを心に決めて出てこないのもあり
要は何か目標を定めて楽しめってことことかと思う
>>947が高床に飽きたのならばそれはそれ
次の何かを探し出そう
面白かったらここで教えてくれ
- 961 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:29:16.82 ID:qEk0B+Vn.net
- やっぱ小道の近辺に洞窟の生成が偏ってるな
- 962 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:32:43.66 ID:/oRK0Hax.net
- >>961
これ以降全く洞窟見つかってないので参考にしたいんだけど
小道ってキャンプとかに繋がってる砂利道ですよね?
やみくもに歩くより小道周辺散策したほうが確率高いかな…
- 963 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:36:37.62 ID:wqYPGnjm.net
- >>955
スレ建て乙&レスthx
まぁ現仕様だと洞窟未発見だと火器が当てにならないしな
クロスボウだけで平屋防衛しろってのもかなりハードル高いよな
実際にはクロスボウ自体結構敷居が高いしw
銃火器使用可能になったら〜って言ってもレシピやら運要素だし
とは言え無敵拠点はつまらん、走って逃げてる方がまだ緊張感ある
- 964 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:37:31.91 ID:qEk0B+Vn.net
- そうですね砂利道ですね
中々見つからないけど洞窟を探すときは砂利道を頼りにしています
- 965 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:40:45.14 ID:870XFRsi.net
- 陰影の処理が極端すぎて平らなところじゃないと何かがあっても気づきにくい
そういう意味で草木が極悪、遠くからちらっと見えた物体に近づくと却って見づらくなったり
- 966 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:45:26.94 ID:/oRK0Hax.net
- >>964
情報thx
洞窟ないと火薬生産できないから正直しんどい…
廃墟で警官狩りすればいいんだろうけど犬苦手過ぎてきつい
- 967 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:47:20.25 ID:LN+cMRoC.net
- >>963
ちなみに俺の現迎撃拠点は木と藁だけで出来ていた
平屋というかトゲなどに何と無く囲まれているだけでウッドスパイクが強すぎて平穏な毎日を過ごしてた
スパイクなしは辛いから次は透過ブロック禁止が良いかと思っているが
前スレで13がくるまでゲーム禁止を食らったままである
- 968 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:48:58.49 ID:9VVLZOys.net
- 俺の感覚的にはショートカットしてる時に発見しやすいからランダムのような気がするなあ
- 969 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:50:01.09 ID:QfJTCL3T.net
- 迎撃拠点は高床スパイクか動物園の檻の二択だな
- 970 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:57:47.00 ID:LN+cMRoC.net
- このスレだった…時間が…やけに経たない…
マゾ仲間がいたらよくある末尾一桁二桁の組み合わせにするけど需要あるのかどうだか
1.火気厳禁(松明は捨てる)
2.スパイク禁止ドア禁止+アイテムリスポンなしゾン湧きベリロー
3.回収禁止撤去禁止(多分窓も壊せない)
4.抹茶サンド縛り(シチューは食物なのでダメ)
5.戦闘禁止(罠も禁止)
6.コーヒー・アルコール禁止拠点禁止チェスト禁止殴りオンリー
7.α13来るまでお休み(他のゲームも禁止)
8.着衣禁止(PCのパンツを脱ぐ方法が分からない)
9.ブランダーバス縛り
0.ADキーなしプレイ(キーコンで左右なし)
- 971 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 16:59:10.33 ID:IZHQp32q.net
- >>967
次は煉瓦の家だな
- 972 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 17:28:53.59 ID:/oRK0Hax.net
- >>971
(´・ω・`)3匹のらんらんがゾンビに出荷されるお話ね
- 973 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 17:32:00.12 ID:0KqfJOdM.net
- ('ω'`)
- 974 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 17:39:03.55 ID:Amt+9vuq.net
- >>959
いいマップだな住宅街拠点にして廃墟街に通えるし
砂にも土にも困らないなんて
- 975 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 17:59:16.02 ID:qFo7zLW3.net
- >>959
武装したアライグマが興味を示したようです
- 976 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 18:19:52.55 ID:IZHQp32q.net
- 丸太トラップはあまり強くなかったんだっけ
フレーム植林の応用でできるらしいが
- 977 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 18:32:45.04 ID:Iw2p/Zar.net
- >>970
南無阿弥陀仏
- 978 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 18:40:09.19 ID:/oRK0Hax.net
- >>974
ちょっと遠いけど左上に薬局あるし
50日生き延びるのが結構楽なマップだったよ
初心者にはお勧めのマップかもしれん
>>975
そのラクーンじゃなくてバイオのラクーンシティよ!
- 979 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 18:54:44.99 ID:Va6GXv3X.net
- 水堀なんて所詮防衛手段としちゃ二軍ですよ
トゲだらけの庭や檻で囲まれた飼育小屋も見苦しいし、高床式は広さや建築が限られる
- 980 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 18:57:17.24 ID:LN+cMRoC.net
- >>979
水堀に蓋しても良いのよ
- 981 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 19:02:26.62 ID:79ZrbmzE.net
- >>959
砂漠は標高低いから出にくいかと思って
最近は探索してなかった
情報thx
- 982 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 19:05:18.20 ID:JPOcu8Nv.net
- >>955 乙
- 983 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 19:15:17.21 ID:wqYPGnjm.net
- 洞窟は小屋や水場、(軍)キャンプの周りnブロック内に生成される
気がしないでもない
これらプレハブは立ち寄る確率が高いから生成率が高いのではなく、
発見率が高いだけの可能性が以下略
- 984 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 19:38:11.04 ID:79ZrbmzE.net
- つるはしとウッドフレームだけは肌身離さず持ってた方がいいな
気分転換に武器と燃料とリペアツールだけ持ってドライブしてたら
地面すり抜けて洞窟に落ちて詰みかけた
- 985 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 19:58:55.49 ID:bMynbOr+.net
- ぶらぶらしたいだけで防衛だのフェラルだのにまったく興味ない俺は地下安定
物資を溜めたいんだよリスみたいに
- 986 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 20:16:46.64 ID:U1xrlbWP.net
- 動物解体から早く牛とか酪農実装しとくれ
- 987 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 20:18:43.72 ID:79ZrbmzE.net
- >>985
ゾンビ少でやると普通に生活ゲームになるよ
無限にうじゃうじゃ沸いてくるよりリアルだと思う
ただし犬だけはいじった方が良いけど
- 988 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 20:21:01.17 ID:79ZrbmzE.net
- たしかに家畜とペットは欲しい
あと犬はゾンビじゃなくて野犬の方がリアルだよね
- 989 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 20:40:48.29 ID:870XFRsi.net
- ついでに洞窟が近場にあってゾンビや自分で地表の地形改造を施した場合
足元に青空が広がる気がするのだが、単にグラボがへぼいせいだろうか
- 990 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 20:56:16.14 ID:wqYPGnjm.net
- 酪農いいね
蜂が卵産みつけてハチの巣状態になったり、犬にかまれて感染したり
デバグモードで色々確認してたけど警官自爆って起点が下半身ぽいね
だから壁一段目をコンクリや強化済ウッドフレームにすると被弾しない
が、ゴアに乗って自爆されると恐らく被弾する
- 991 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 21:28:40.30 ID:01jg1GOE.net
- >>989
土を掘ると掘った土の周りの土も合わせて変形するじゃん、それがたまにバグって時空を歪めてる
青空から少し離れたぐらいの場所に、地表と同じ色の妙な線が飛び出したりしてない?
その線の真ん中から10×5×5ぐらいの範囲を全部ウッドフレームで埋め尽くすと線も消えて青空も直るよ
- 992 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 21:41:48.09 ID:3srA4GJZ.net
- この開発は鬼畜路線だから酪農なんて赦されないよ
- 993 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 21:47:50.32 ID:MY3funqr.net
- 朝起きたらニワトリが全部ゾンビチキンになっていて
- 994 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 21:51:58.01 ID:LAhCbb3p.net
- てかどのサーバ入ってもラグ感じるんだけど気のせいか?
漁るときE押してからかなりの時間差を感じる
- 995 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 21:56:36.03 ID:870XFRsi.net
- >>991
やってみるよありがとう
ウサギの呪いで穴ばっか掘ってたから次は知らずに食ってニワトリ人間になるか
- 996 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 22:00:53.58 ID:JPOcu8Nv.net
- そういえばチートで地中を走ってると金属の部分を歩いたとき足音変わるよね
- 997 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 22:37:40.56 ID:U1xrlbWP.net
- >>996
そこ掘れアンアン
- 998 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 23:52:15.94 ID:0KqfJOdM.net
- うめるか
- 999 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 23:57:01.93 ID:U5sQEpm7.net
- 梅
- 1000 :UnnamedPlayer:2015/10/05(月) 23:58:52.51 ID:wqYPGnjm.net
- ここまでテンプレ
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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