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The Long Dark 生存17日目
- 1 :UnnamedPlayer:2016/05/11(水) 21:34:47.71 ID:3wXojRkn.net
- ゾンビの登場しないサバイバルサンドボックスアドベンチャー
体温調整や消費カロリー、食料の確保が困難な雪山を舞台に自由且つシミュレーション要素の強いサバイバルが体験出来る
完成版にはストーリーモードもあるが現在はまだない
The Long Dark
http://store.steampowered.com/app/305620/
Hinterland 公式webサイト
http://hinterlandgames.com/
前スレ
The Long Dark 生存16日目
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1461320317/
【避難所】The Long Dark part1【したらば】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58849/1426371528/
The Long Dark 日本語wiki
ttp://www62.atwiki.jp/tld_can/
日本語(Japanese) Translation - Steamワークショップ日本語化MOD
http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=384213919
翻訳プロジェクト(仮)
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1hGcq-CfzjN-L7vzgP7PluLAHX0A14cG1UaTc71Af8r4/edit?pli=1#gid=1223801091
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- 46 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 03:53:14.60 ID:NgVIWGJj.net
- 乱立荒らし対策で
希望する申請者がいれば個人の工作でも導入されちゃうんだっけか
- 47 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 04:20:50.22 ID:RXOyiSrQ.net
- その辺の氷を削ってアイスソード作ろうぜ。
- 48 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 04:22:11.66 ID:gAhblW9h.net
- 本当に兎と魚で生きていけるんだろうか?
- 49 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 05:40:10.01 ID:ndI9msZE.net
- >>48
可能か不可能かで言えば可能
6時間釣りすれば4000カロリー位手に入る
釣り場はコースタルハイウェイで大物狙いがいい
兎は罠の数で勝負だけど時間に対して得られるカロリーがしょぼすぎる
なお、釣り具の損耗は考えていない
釣り具の数=生きられる日数
- 50 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 06:02:29.45 ID:e0j2LAPb.net
- マッケンジーの朝は早い
- 51 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 06:43:22.72 ID:QgwqnvhL.net
- >>47
ころしてでも うばいとる
- 52 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 06:52:22.43 ID:x3waOCTH.net
- 釣り小屋を拡張して秘密基地化したいんじゃー
収納やベッドクラフトはよ
- 53 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 07:49:37.64 ID:0SXIkC4S.net
- ほしゅッケンジー
- 54 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 08:59:04.13 ID:cwusETKk.net
- 久しぶりにハードでやってるけど
50日くらい経った時点で寄生虫1回経験
でも治療中は狼肉食べ放題にはなるね
とりあえず個人的に
いまの仕様はマッチが劣化しなくなった分
逆に難易度下がってるという印象
面倒とかは別として
- 55 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 09:45:05.11 ID:hEI4VqCU.net
- 保守の時間だオラァ!
- 56 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 10:51:01.20 ID:hEI4VqCU.net
- 保守の時間だオラァ!!
- 57 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 10:55:36.32 ID:8VcEnLr2.net
- 外部にも寝袋無しで眠れる寝床ほしいよね、って言おうとしたけどそれが車か
- 58 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 10:57:29.98 ID:A/OsPxDD.net
- かまくら作りたい
- 59 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 11:47:47.71 ID:xoSsNect.net
- 保守がてら
かまくらは作れると助かるね、目印になったり緊急避難に使えそうだし
耐久値とか設定して定期的に補修しないと壊れるとかなら、いらなくなったら壊せばいいし
- 60 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 12:00:55.48 ID:0SXIkC4S.net
- 蒲の穂しゅ
- 61 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 12:15:09.80 ID:mIpRhEU1.net
- ただかまくらってそんなすぐ作れる気はしないし、作ってる間に寒さでロングダークしそう
- 62 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 12:19:00.13 ID:cmGGKj70.net
- 何回も書かれてるが一人かまくらでも作るのに時間と体力をすごく使う
吹雪いてからでなく事前に作っておく位の勢いやで
- 63 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 12:32:40.74 ID:b4IVhDkG.net
- 雪山で遭難した話とか見ると、かまくらなんてとても作れないと思うな
- 64 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 12:51:19.34 ID:1btDK2a8.net
- 最初期バージョンのUIにかまくら(シェルター)作成があったんだけどな
機能自体は追加されてないから使えなかったけど
- 65 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 12:54:43.07 ID:b/C9jIJj.net
- そこらの雪集めて冷蔵庫に突っ込みたいといつも思う
- 66 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 13:44:13.66 ID:6hQfRT+C.net
- >>64
今後はそれが緊急避難用のシェルター作成になるんだろ?
- 67 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 16:03:12.28 ID:kDAZsx1+.net
- >>52
俺はそこら辺の木の板とってきて入口に立てかけたい
- 68 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 16:21:26.35 ID:EIb1/krf.net
- 死体とか箪笥の類とかを動かせるようになればなぁ
ちょっと配置を変えるだけで住みやすくなる拠点も多いからね
- 69 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 16:23:26.04 ID:8VcEnLr2.net
- キャンプ管理所のベッドを1階に引きずり下ろすマッケンジー
- 70 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 17:31:22.25 ID:GbVTJsko.net
- カラスの羽根安定供給の為 拠点前に死体を並べ出すマッケンジー
- 71 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 17:34:07.31 ID:bY9Xo+KU.net
- ハイウェイの鹿ってどこにおるんや...
道路沿いには一匹もおらんのか?
- 72 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 17:45:39.02 ID:EIb1/krf.net
- 前は道路沿いにも居たんだけど、アプデから位置が変わって
湖上と山小屋近くに沸くようになったっぽい
湖上の方はガススタンドから人嫌いの島に向かう途中とかで見かけたり、兎島方面で見かけたり
- 73 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 17:49:32.17 ID:ndI9msZE.net
- >>71
木材運搬所?の海方面とかにいない?
あとガススタ周辺にもちらほら
動物の移動ロジックだか何かが変ってるっぽいから
見通しのいいとこで探すのがいいかな?
弓矢が当たっても出血もしないのは今のバージョンからあったっけ?
当たり所が悪くて跳ね返されるのは前からあった気はしたけど
- 74 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 19:02:29.15 ID:aBApTzy+.net
- >>72-3ガソスタの裏山にいましたわ。サンクス
これでブーツ50%が治せるよ
- 75 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 19:30:09.27 ID:PfEVZXlL.net
- 最終的に人工物資を食い尽くし、銃も玉切れ、矢柄or弓用の若木も消費しつくした状態でどうやって生きるか考えたときに
晴れた日は虫眼鏡で火をおこして、ひたすら水と焼き魚を作る作業。
曇りの日は兎用罠確認してあとはひたすら釣る。吹雪の日は釣り道具作る作業しながら引きこもる。
あんまり夢のある感じじゃないよなあ
- 76 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 19:33:53.73 ID:Ocv1lFLI.net
- いや、このゲーム夢や希望を求めるようなモノではないし…
信号弾クエストはもしかして助かったのかな?という気もするが
- 77 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 19:44:19.18 ID:PfEVZXlL.net
- >>76 そーいう夢とはちょっと違うくて
未探索地域に足を延ばして狼に追われたり吹雪で遭難しかけたりとか
スリリングな状況が楽しいというか醍醐味だと思うんだけど、それは望めないなってこと
- 78 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 19:50:38.66 ID:V+ydNlEF.net
- ローグライクにマップと建造物ランダム配置なら探索の楽しみも出ると思うんだけどな。
レア素材がさほどあるでもなし、今は主要な建物漁り尽くした後は探検するのはリスキーなだけでメリットが殆どないよね。
- 79 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 20:00:43.16 ID:xciafFNr.net
- 未探索地域に行ってもあるのは同じ動植物とアイテムだからする事は同じ
弾も矢もあるうちはわざわざ引っ越しするのもめんどくさい
という訳でひたすら兎を罠にかける夢のない毎日を過ごしてる もうすぐ1000日
- 80 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 20:01:56.29 ID:EIb1/krf.net
- しかも未探索マップの配置物も劣化するようになった?から
食料関係はわざわざ別マップまで探しに行く必要性が無いんだよね
コンディション0%の桃缶量産されてもどうしようもないからさ
- 81 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 20:04:27.96 ID:PfEVZXlL.net
- サンドボックスモードはそういうものだと割り切るしかないのかね
そうなると俄然ストーリーモードの実装に期待が高まるわけだが
- 82 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 20:08:20.99 ID:xciafFNr.net
- >>80
ウルフマウンテンは手付かずだがバージョンアップからでも300日ほど経ってるから
今から山頂登っても食料全滅してる気がして余計に引っ越しする気力が沸かないw
- 83 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 20:20:55.59 ID:+064pYl4.net
- マップや建築物をランダム作成してどこまでも探索できるようにして、動物のリスポーン無くせばいい感じになりそう
な気がする
- 84 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 20:21:56.05 ID:pcHSjBbR.net
- かまくらとまでは言わないけど焚き火の風よけ程度の雪壁は作れるようにしてほしいな
- 85 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 20:24:21.53 ID:Ocv1lFLI.net
- >>82
放置食料やアイテムは劣化しない、というシステムは案外旅をする理由付けになってたんだよなw
- 86 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 20:45:02.26 ID:yYPQX4yu.net
- かまくらできれば避難以外にも屋外での長時間作業やフィーバー解消も安心してやれるではなかろか
- 87 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 20:55:13.40 ID:xciafFNr.net
- >>85
松明での狼狩りが出来なくなってマッチの消費が極端に少なくなった
肉類の劣化が遅くなって拡大鏡で調理する機会が増えた
拡大鏡も何か以前より使用できる条件が緩くなったような気がする
結果マッチを探しに行く動機が減ったという理由もある
- 88 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 21:05:57.61 ID:PfEVZXlL.net
- かまくらとか雪壁とか家具とか作れるのもいいけど、その考えを突き詰めると結局ありがちなクラフトゲーになって
TLDじゃなくてもいい気がしてくる
かと言ってゆるやかな最期を遂げるだけのゲームになってしまうのももったいない気がする。
- 89 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 21:12:04.58 ID:rbG4pGO9.net
- たぶんストーリーはチャレンジみたいに余計なことしてる暇が無いくらい切羽詰まってそうだし
クラフト要素の拡張は本筋から外れるって思ってるんじゃないかな作ってる方は
なんでもできるサンドボックスと切り分けてくれたらいいんだけどね
- 90 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 21:17:48.99 ID:V+ydNlEF.net
- あんまりクラフトゲー化するのは個人的には好ましくないけど
今は流石に少なすぎる気もする。
例えば布20と木で簡易テントが作れたり(10kg)したら出歩きやすくなるだろうし
モミの木50で簡易小屋を建てれるとかあっても良い気がする。
中継拠点がないと移動しにくいし。
- 91 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 21:23:02.34 ID:oISbuSBc.net
- >>73
やっぱり矢は跳ねるんだ、以前狼射止めたのに矢刺さって無くて、やられた常態だったが斜面の下でコロコロ落ちて行く矢に気付いて、走って取りに行ったな。
- 92 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 21:25:58.54 ID:s8er0mqv.net
- FO4の雪MODでねぇかな
- 93 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 21:31:28.40 ID:PfEVZXlL.net
- >>90 探索がある程度終わると移動するメリットがない現状でテントや小屋作ってもねぇ
それなら多少無理してでも移動する要素を追加する方が先だし、健全じゃないかな
- 94 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 21:50:34.48 ID:EiiRI6KO.net
- 植物類が低確率でランダムなスポーン地点に湧くとかだと探索の余地は広がるな
- 95 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 22:08:29.21 ID:8VcEnLr2.net
- ただ範囲とか湧くものを限定しないとそれもレイクが安定になりそうなんだよなー
ハイウェイは狼多すぎるしバレーや狼山は広いけどうろつくには気候も避難場所も厳しい、岬は狭い
そもそもマップが広くてもマッケンジーの移動できる距離は変わらんからなあ
- 96 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 22:28:59.30 ID:e0j2LAPb.net
- やっぱエリアごとにもっと特徴が欲しいな、岬の溶鉱炉みたいにさ
結局、自ら危険を求めなければ、休める場所等が均等に配置されてるミステリーレイクに篭もるよね
とは言え、溶鉱炉ですらそれほど遠征する要因にはならないし、難しいな
- 97 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 22:29:11.11 ID:PfEVZXlL.net
- プレイスタイルとは関係ないところで移動させるのはどうだろう。
例えばお題の条件を満たしたスクショを撮ると実績解除とか。
定点からの夜景とか、兎鹿狼が1枚に写ってるとかそういうの。
- 98 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 22:41:27.13 ID:8VcEnLr2.net
- >>97
Exploration GameとかHappy Harvesterはある程度移動しないと無理だね
サンドボックスはやっぱり実績みたいな直接関係ない要素を除けば腰を据えてのんびり暮らせるモードであってほしいな
そういう点でもチャレンジモード追加は良いと思った
- 99 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 22:51:46.08 ID:cmGGKj70.net
- たまに超強力な磁気嵐でそのエリアは滞在を続ける事が非常に困難になる
で、その嵐の予報は何日か前からラジオで知ることが出来ますよーとか…どや
- 100 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 22:52:48.07 ID:qE7cLhdk.net
- てかチャレンジモードの実績はよ
- 101 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 23:03:18.94 ID:PfEVZXlL.net
- >>98 なるほど。のんびり暮らしがいいなら例えば
・防寒具の追加(上位装備でもいいし、今は無いマフラーや帽子とか)
・野生生物の追加(狐とか動物はもちろん、森にいる昆虫とか)
・外装の多様化(食用植物栽培や花の栽培による染色とか)
そういう方向のほうがいいのかな
- 102 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 23:12:38.16 ID:8VcEnLr2.net
- >>99
そのシステムなら磁気嵐よりも強烈な寒波(室内でもかなりのマイナス)とかの方が良いかも
他のエリアに避難する事も出来るけど、しっかり燃料備蓄してれば耐えしのげる、みたいな
ただ過度に行動を制約する要素は一歩間違えるとつまらなさが増すだけだからどうだろうなあ
この単語出すと磁気嵐来ちゃいそうだけどキャビンフィーバーもその側面で不満が多い気がするし
- 103 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 23:14:16.63 ID:ErcP89xD.net
- 時々マッケンジーが○○が食べたいとか○○な感じの景色が見たいっていいだして
それを叶えてやるとはしゃいだコメントが聞けてついでに安眠や疲労低減効果のようなバフ効果が数日得られるけど無視してもいい
たまにはかわったセリフやリアクションもみたい
- 104 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 23:17:23.63 ID:EiiRI6KO.net
- >>99
それだとブリザードが来て天候がかなり荒れやすくなるとかの方が良さ気
ラジオは良い発想だと思うけど世界観的に難しいかもしれないな
ただ過酷にするだけじゃなくて、ブリザード期間中のみ得られるメリットなんかも欲しいところだけどいいの思いつかんな
- 105 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 23:25:13.61 ID:+064pYl4.net
- 建物の中でも食料が凍って劣化しなくなるとか
- 106 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 23:45:29.12 ID:PfEVZXlL.net
- >>104 ラジオで思いついたけど、ブリザード中だけ磁気嵐が弱まって、電波塔で救援要請ができるとか。
助けには来れないけど物資投下したんでイキロ。とかw
- 107 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 23:50:22.60 ID:EiiRI6KO.net
- 物資系は考えたんだけどリアリティ出すの難しいんだよ
ブリザードだと飛行機は飛ばせないから物資投下は難しいと思う
かといって強風で食糧や武器類が飛んでくるってのもなんか違うよな
- 108 :UnnamedPlayer:2016/05/12(木) 23:55:55.42 ID:PfEVZXlL.net
- >>107 そう言われてみればそうだ
ただ意味ありげに電波塔って建物があるからストーリーとかで使ってくる可能性はあるよな
またちょっと楽しみになった
- 109 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 01:39:50.25 ID:uallRmhg.net
- ミステリーレイクのバランスが良すぎてミステリーレイクで全て完結してしまっているというジレンマ
ハイウェイもいろいろあって楽しい、狼いっぱいいて移動にそこそこのリスクとスリルもある、何かおかしくなってきたのは農場から
クマ追加でぼやけてるけど農場マップなんか意味もなく広いだけでマップ単体で見るとなんも面白味も無くてな
- 110 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 01:45:05.81 ID:oc3vz5in.net
- 安パイ切るならレイクがあるし
難関に挑戦するなら狼山があるし
かといって岬みたいな固有施設があるわけでもないし
…確かにバレーって広い・なんか気候荒いってだけで影薄いな
- 111 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 02:09:04.38 ID:zTfL7dXl.net
- 先週からこのゲームをイージーで初めて
慣れてきたから今日から岬でノーマルスタートしてみたけどこの岬が結構たのしい
鉱山いって石炭集めたり見つからなかったハチェットやナイフを溶鉱炉でクラフトして補ったり、弓矢も落っこちてたから狩猟生活もすぐ初められたし、マップ覚えやすいし
- 112 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 02:12:18.18 ID:/IBUzLwO.net
- 慣れたら開幕ティンバーのほうがいい気がする
装備あっという間に揃うし
死ぬ時は死ぬけど
- 113 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 02:22:36.02 ID:uallRmhg.net
- アイテムが拾える場所が固定っていうのもマイナスポイントになるかな
建物は確実に物資を手に入れられる施設として重要だけど
それプラス遭難者の遺体が完全にランダムな場所にポップするようになれば外を歩き回るのが楽しくなるはず
急な天候の変化で道に迷ってしまったとき偶然見つけた遭難者の遺体から手に入れた物資で命拾い、なんていう展開も期待できるし
毎回決まったルートを最短で移動するだけだとただの作業になってしまう
- 114 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 02:25:41.65 ID:oc3vz5in.net
- 建物とかの完全ランダム生成モードが出来ればすげえ楽しいんだろうけど難しいだろうなあ…
- 115 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 02:26:41.47 ID:PD/kwMEI.net
- 不思議のカナダダンジョン マッケンジーのシレン
- 116 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 02:36:19.02 ID:kxdwIjZ4.net
- 完全ランダムにするとムラが出来て適度なバランス維持できなくなる
若木みたいに多数の固定ポイントでランダム湧きがベストだと思うよ
- 117 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 03:17:37.31 ID:DZmWXjp2.net
- レイクは猟師小屋で猟生活を楽しめる
ハイウェイはウサギ島でパラダイス
バレーは農場が大きいから広い家持ちになれる
岬は灯台守ごっこが出来る
狼山は孤高を貫く山男になれる
洞窟や廃坑暮らしはホームレス気分になれる
良い事だらけじゃないか(錯乱
- 118 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 07:24:35.86 ID:1rBpEN4h.net
- オープンワールドでマップ自動生成で建物見つけれずに行き倒れようぜ(白目
ぶっちゃけこのゲームが一番面白い時期ってゲーム開始直後の探索と生活が安定してくるまでの収集期間だと思う。
- 119 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 08:38:10.69 ID:yXsmNqjJ.net
- じゃあミステリーレイクに地下への階段があって、下がると自動生成の新レイク、アイテム再配置
たまにモン…、動物ハウスがあってそこらじゅう敵対動物だらけ
地下100階に救助の巻物があるとか
- 120 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 09:46:29.86 ID:5NKwiRPF.net
- ドキ☆熊だらけのミステリーレイク! (狼もでるよ!)
- 121 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 11:30:00.05 ID:wM0jtUe1.net
- 月と太陽の出入りが毎日おなじタイミングなのは他ゲーと同じだな。
昼間にも月が見たいぜ。
- 122 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 11:31:29.93 ID:ZRGApwsh.net
- EASYでもキャビンフィーバー発症するのね・・・(´・ω・`)
wikiには発症しないと書いてあったから油断してた
- 123 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 12:19:52.26 ID:5FPj1N9Y.net
- >>121
それやっちゃうと季節の概念がね
- 124 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 13:09:46.65 ID:C1c1XR/z.net
- >>122 ver3.26のアプデ内容抜粋だけど
Cabin Fever
We've also re-balanced Cabin Fever:
* To get Cabin Fever, you now have to spend the majority of 6 days indoors.
* If you develop Cabin Fever, you will now be prevented from Resting *indoors* for 24 hours.
* We've added a
- 125 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 13:13:42.40 ID:C1c1XR/z.net
- >>124続き
* We've added a "grace period" of 50 Days in Voyageur (25 Days in Stalker),
during which you will not develop Cabin Fever.
* There is no risk of Cabin Fever in Pilgrim.
Pilgrimではキャビンフィーバーのリスクはありませんってある
- 126 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 13:45:44.85 ID:Ey6oZYEA.net
- 発症するけど放置してもいいってことね?
- 127 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 15:20:53.77 ID:ZRGApwsh.net
- >>124
ありがとうございます
- 128 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 17:11:31.18 ID:RtZMNM5D.net
- >>103
たしかによく喋るよなマッケンジー、何言ってるかよくわからのあるけど。
しかし緊迫した場面でのあくびは萎えるな。w
「かも〜ん、かも〜〜ん」も笑える。
- 129 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 18:16:28.11 ID:y9ANFKwi.net
- バレーは気晴らしに釣りにいけるだろ
一泊か二泊の予定組んで
電波塔いって救難信号発信ごっこだってできるぞ
- 130 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 18:33:06.58 ID:kxdwIjZ4.net
- ロールプレイゲーだからな
- 131 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 20:14:08.07 ID:d6KCJ0N+.net
- ハードのプレザントバレー西側は地味に人喰い山だな
登山口を探しに行って2人帰ってこなかった
マップ覚えた気がするので3人目は成功してくれるだろう
- 132 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 21:11:53.82 ID:/IBUzLwO.net
- ティンバーウルフは洞窟とか洞穴とか木の中とか
ビバークできるポイントなにげに多いけど
プレンザントバレーの奥地は吹きさらしでビバークできる場所ないのよね
- 133 :UnnamedPlayer:2016/05/13(金) 21:21:01.45 ID:sC+As/ZW.net
- 登山口前のハッチと今回の焼け跡地下室追加は大きいよね
崖下の家から上がるにはぐるっと大回りするか体力山ほど消費してロープ使うかになったけど
- 134 :UnnamedPlayer:2016/05/14(土) 01:26:21.26 ID:PwKTR9DF.net
- ティンバーマウンテンの搬入とかやってる本人はめちゃくちゃ楽しいんだが
動画映えしないだろうな
何時間もロープ登っては寝て吹雪いては寝て…
- 135 :UnnamedPlayer:2016/05/14(土) 10:32:37.34 ID:0/adl+za.net
- ロープ二回登るだけでかなり消耗するしね
コーヒーガン極めしない限り山登りすると一日であまり出来ることがない
- 136 :UnnamedPlayer:2016/05/14(土) 11:15:42.45 ID:2U8t1CXH.net
- ちょうどそのへん探索してたわ
ハッチも地下室もあとになって追加されたんだな
さらに上があるし、あの2本のロープ登ったあとにしっかりした休憩ポイントないと確かにきつい
- 137 :UnnamedPlayer:2016/05/14(土) 16:45:20.85 ID:RoTzDMVn.net
- どこに追加されたの?
さっぱり見つからん
- 138 :UnnamedPlayer:2016/05/14(土) 17:17:38.16 ID:2U8t1CXH.net
- ウルフ山に向かう2連続ロープ登ったあとの2軒の廃屋のうち1軒に地下室、その次のロープ下すぐ近くの倒木のあたりにハッチ
ハッチはストーブのある廃屋側からだと倒木の陰になって見えない位置にある
さっき吹雪いてきたから寝袋で寝てたら(・(ェ)・)に襲われて、かばんに入れてる矢の耐久が減ってたんだけど
服以外でもかばん内のアイテムの耐久減ったりするもの?
(・(ェ)・)のせいなのかそれとも吹雪のせいなのかいまいちわからんちん
- 139 :UnnamedPlayer:2016/05/14(土) 18:22:07.40 ID:RoTzDMVn.net
- ああバレーの方か
山のマップで探してたよ
ありがとう
- 140 :UnnamedPlayer:2016/05/14(土) 18:32:13.49 ID:JA6iqiqa.net
- ζ ζ
(・(ェ)・) 「ついに我が同胞も人を襲い始めたか・・」
- 141 :UnnamedPlayer:2016/05/14(土) 19:41:59.69 ID:0/adl+za.net
- そういえば各マップロープでショートカット出来る場所が増えてたね
- 142 :UnnamedPlayer:2016/05/15(日) 00:34:49.89 ID:+E0BcvWt.net
- バレーにあるミスティックフォール横の洞窟って行き止まりなん?
マップ切り替え入ったからてっきり別マップへの通路になってるのかなと思ったんだけど
- 143 :UnnamedPlayer:2016/05/15(日) 00:41:14.10 ID:Jb0azWEe.net
- マップ切り替わる洞窟は行き止まりないから根気よく出口を探そう
- 144 :UnnamedPlayer:2016/05/15(日) 00:50:10.47 ID:+E0BcvWt.net
- お、まじか。見落としてたんだな
もっかいよく調べてみるわ
ありがとな。
- 145 :UnnamedPlayer:2016/05/15(日) 02:22:35.45 ID:Aplq6GaD.net
- >>142-144
ピクニックエリアの洞窟なら行き止まりやったはずやで。
弓と石炭ポイントやから行く価値はあるで。
- 146 :UnnamedPlayer:2016/05/15(日) 03:16:02.02 ID:d3MM2L05.net
- 熊に慣れようと熊チャレやってたら夢でも熊に襲われて完全にトラウマった……
何とか克服したいんだけれど良い方法とかないかのぅ……
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