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【7DTD】7 Days To Die 95日目
- 1 :UnnamedPlayer(ワッチョイ c9a4-/fHo):2016/05/22(日) 22:12:01.13 ID:AUE6GYvR0.net
- ■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/
■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/251570
■Steam掲示板
http://steamcommunity.com/app/251570/discussions/
■ Wiki
公式wiki
http://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
http://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
http://7daystodie-servers.com/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 94日目
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1462762934/
■マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 4日目
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1424422027/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c9a4-/fHo):2016/05/22(日) 22:12:54.98 ID:AUE6GYvR0.net
- α14テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.α14からゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、サングラス、金属系装備、一部の飲料、入水で体温を下げ、CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放された解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.蜂から蜂蜜が手に入らない
A.α14からナイフで解体して手に入る仕様に変更
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14からPerkで取得する仕様に変更された
Q.セメントミキサーが作れなくてコンクリートMIXが作れない
A.セメントミキサー無しでもコンクリートMIXはクラフトできるので、まずはセメントのレシピをゲーム内で確認してみよう
Q.トウモロコシが植えられない
A.α14から耕した地面にしか植えられないように変更
Q.Stoneがクラフトできない
A.α14.1からレシピが削除された模様
Q.あのアイテムはどこにある?詳しい説明は?他に知りたい事が
A.似たような質問が繰り返しループしているのでスレやWikiをよく読みましょう
- 3 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c9a4-/fHo):2016/05/22(日) 22:13:58.66 ID:AUE6GYvR0.net
- a13からのTIPS
・a13の不具合の原因になっているカク付きはEasy Anti CheatをOFFにして起動すると治ります
・感染第一段階であれば蜂蜜を飲むことで治ります
・車、オーブン、エアコン、シンク等はレンチで解体できます
・フレーム系、Ironbarは視線を透過します
・レシピを知らないアイテムは修理できません
・動物はナイフ等で捌きましょう
・銃火器の組み立てはパーツを選択してメニューからassemble
・ClayはLump of ClayをForgeで溶かしましょう
※詳しくはwikiの「【A13版】よくある質問」を参照のこと
http://wikiwiki.jp/7daystodie/?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4%2FA13%C8%C7%BC%C1%CC%E4
- 4 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c9a4-/fHo):2016/05/22(日) 22:18:06.35 ID:AUE6GYvR0.net
- ・アイテム再配置
自分の位置を基点0として8ブロック目よりリスポンする
微妙な立ち位置の場合ズレる可能性もあるので8ブロック間隔を開けておけば問題ない
・スキルレベル上げ
Athletics → 走れ・跳べ
Archery → 硬いブロックへのトドメの一撃に使う
Blade Weapons → 硬いブロックへのトドメの一撃に使う
Blunt Weapons → 硬いブロックへのトドメの一撃に使う
Construction Tools → ひたすらブロックをアップグレード
Mining Tools → 勝手に上がる
Pistols → 硬いブロックへのトドメの一撃に使う
Rifles → 硬いブロックへのトドメの一撃に使う
Shotguns → 硬いブロックへのトドメの一撃に使う
Clothing Skill → 布鎧職人
Heavy Armor → Campfireで自分を焼く
Light Armor → Campfireで自分を焼く
Armor Smithing → 鉄鎧職人
Gun Smithing → 火薬を作りながらForge覗いて弾頭・薬莢作り
Leather Working → 革鎧職人
Misc Crafting → 勝手に上がる
Science → Campfire開いたままOil ShaleからGas Can作り
Tailoring → 綿花栽培してCloth Fragment量産
Tool Smithing → 石斧職人・Forge開いたままAnvil職人
Weapon Smithing → Forge開いたまま鉄鏃・鋼鏃を作るだけ
矢を作っていけばいやでも上がる
Medicine →
Scavenging →
レシピ解放後はレシピ本は読まないが吉。
- 5 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a7c-Rqvf):2016/05/22(日) 22:25:06.55 ID:IRmaSJkb0.net
- α14テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.α14からゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、サングラス、金属系装備、一部の飲料、入水で体温を下げ、CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放された解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.蜂から蜂蜜が手に入らない
A.α14からナイフで解体して手に入る仕様に変更
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14からPerkで取得する仕様に変更された
Q.セメントミキサーが作れなくてコンクリートMIXが作れない
A.セメントミキサー無しでもコンクリートMIXはクラフトできるので、まずはセメントのレシピをゲーム内で確認してみよう
Q.トウモロコシが植えられない
A.α14から耕した地面にしか植えられないように変更
Q.Stoneがクラフトできない
A.α14.1からセメントミキサーでのクラフトに変更
Q.あのアイテムはどこにある?詳しい説明は?他に知りたい事が
A.似たような質問が繰り返しループしているのでスレやWikiをよく読みましょう
- 6 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a7c-Rqvf):2016/05/22(日) 22:26:06.50 ID:IRmaSJkb0.net
- 保守ついでに>>5でStoneのところを修正したテンプレ貼っといた
次スレからこっち使ってくれ
- 7 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f01d-0hjm):2016/05/22(日) 22:27:40.40 ID:CW5qkI460.net
- >>1乙
最寄の便器に人糞入れておいた
- 8 :UnnamedPlayer (スプー Sd28-7Gsa):2016/05/22(日) 22:29:11.62 ID:VA0Y8ZQQd.net
- レシピ解放した後に読むと、どうなるんですか!?
- 9 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bca1-7Gsa):2016/05/22(日) 22:31:00.34 ID:lwY+v6v10.net
- 保守
- 10 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 913e-G0cz):2016/05/22(日) 22:32:58.44 ID:cznd9sZs0.net
- 鉄鎧着てセルフ焼肉してもスキル上がらないんだが
- 11 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c9a4-/fHo):2016/05/22(日) 22:35:25.84 ID:AUE6GYvR0.net
- >>8
該当スキルが1ポイント上がるんだが、経験値が入らないのでベースレベルが上がらなくなる。
なのでスキル上げができるなら本は読まずに紙にした方がよい。
>>10
自分は鎧はスキル本で上げているので、未確認だった。申し訳ない。
- 12 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b74-wdpX):2016/05/22(日) 22:38:15.74 ID:7rHNe3MA0.net
- 虚言「自分を焼く」
- 13 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c9a4-/fHo):2016/05/22(日) 22:38:23.16 ID:AUE6GYvR0.net
- 保守兼ねて連投すまん。
自分は鎧スキルは無理してあげていないんだが、
警官の自爆はほぼ即死クラスなんだけど、
鉄鎧の品質・レベル上げれば耐えられるようになるのかな。
- 14 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f0d6-xKv1):2016/05/22(日) 22:39:37.91 ID:mOr0Oerj0.net
- スキルを簡単にあげられるxmlってないものか
- 15 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b024-8iTP):2016/05/22(日) 22:41:10.23 ID:zJ2URloM0.net
- あー、20まで保守しないとダメなのか?
>>11
>経験値が入らないのでベースレベルが上がらなくなる。
これマジ?ワンメーター分経験値もらってる訳じゃないのか?
- 16 :UnnamedPlayer (スプー Sd28-7Gsa):2016/05/22(日) 22:44:40.11 ID:VA0Y8ZQQd.net
- >>11
貴重な情報ありがとうございます!
- 17 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f01d-EcC8):2016/05/22(日) 22:45:46.12 ID:CW5qkI460.net
- 本の場合はベースレベルに経験地入らないからちょい損してるといえば損してる
- 18 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 913e-G0cz):2016/05/22(日) 22:48:10.10 ID:cznd9sZs0.net
- セルフ焼肉で上がらないとなるとゾンビに殴られるしかないのか
他でレベル上げて鎧にスキルポイント注ぎ込むのが無難だろうが・・・
- 19 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1c5f-MTTD):2016/05/22(日) 22:51:29.68 ID:EqVIov2J0.net
- セルフバーニングはデマかよ
- 20 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f04d-xKv1):2016/05/22(日) 22:52:41.02 ID:yeFfkYln0.net
- >>1乙保守
- 21 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a7c-Rqvf):2016/05/22(日) 22:52:45.93 ID:IRmaSJkb0.net
- 俺も気になって鎧のキャンプファイア修行試してみたけどダメだったなあ
鎧スキルは鉄鎧着込んで夜ゾンビに殴られながら救急箱修行だとモリモリ上がるけど
炎上でもトラップでも採血キットでも全く上がらない
Medicineはテント解体して大量に包帯作りまくって自分をグルグル巻きにして遊べば勝手に上がるけど
アルコールとダクトテープ量産して採血しながら救急箱作って
救急箱量産する方が効率的に上げられると思う
もっと言えばLight ArmorやHeavy Armorのスキルをどうしても上げたければ
革鎧と鉄鎧を着込んで敵に殴られながら量産した救急箱を消費すれば
Medicineと合わせて効率的にレベル上げができるぞ
そこまでしてレベル上げする前に、敵の攻撃を極力避ける修行をした方がいいと思うけどなw
- 22 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b74-wdpX):2016/05/22(日) 22:57:38.83 ID:7rHNe3MA0.net
- 殴られるしかない以上、防具スキルのレベルアップ自体が医薬品の大量備蓄
前提になるな。そうなってから防具を強化する意味があるかと申さばこれは……。
- 23 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ca9-7Gsa):2016/05/22(日) 22:59:16.31 ID:zwPE8BMd0.net
- >>15
違うんだな。
本でも上げやすいウェポンスミスや
ガンスミスなんかは地力上げじゃないと
後半レベル上げ厳しくなる。
- 24 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d05e-H34t):2016/05/22(日) 23:05:17.19 ID:sFX1ko2X0.net
- ちょっと試してみたら品質600の鉄防具一式、ヘビーアーマーLV100、HP250でも警官の自爆で即死した
- 25 :UnnamedPlayer (エーイモ SEde-MTTD):2016/05/22(日) 23:08:14.89 ID:gyMnCJ78E.net
- それちょっとひどくないか。
クリーパー先生も真っ青の破壊力だな。
- 26 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1c5f-MTTD):2016/05/22(日) 23:08:34.64 ID:EqVIov2J0.net
- ワロタ
そんなに効くのかよ
滅多には巻き込まれないけど
- 27 :UnnamedPlayer (アウアウ Sade-7Gsa):2016/05/22(日) 23:18:20.79 ID:1JtC+sO+a.net
- もうちょい爆発範囲がわかるような演出というかエフェクトつけてほしいよな
殺傷力あるように全く見えないし。
- 28 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b74-wdpX):2016/05/22(日) 23:26:06.91 ID:7rHNe3MA0.net
- あのひでぶはそこまでダメージ高いのか……。
- 29 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b50-sPSn):2016/05/23(月) 00:07:30.55 ID:VsCBii2c0.net
- >>14
ValmodExpansionのitems.xmlのSkillGainが参考になる。
- 30 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 41b2-fcHh):2016/05/23(月) 00:08:57.43 ID:7wi0Qur20.net
- >>1 スレ建て乙
- 31 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a7ed-xKv1):2016/05/23(月) 00:09:29.14 ID:TQjwNqg+0.net
- 殴られると健康値下がるから修行するなら健康値の底上げするスキルが先に欲しいな
- 32 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 41b2-fcHh):2016/05/23(月) 00:11:43.10 ID:7wi0Qur20.net
- >>14
手っ取り早いのは上がりにくい武器スキルやら防具スキルの要求経験値を減らしてやること。
むしろ逆に経験値が高く設定されているAthleticsを参考に書き換えたらよろし。
- 33 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d05e-H34t):2016/05/23(月) 00:23:59.07 ID:tJ/pyDHn0.net
- HPを増やしてみたけど自爆のダメージはバラつきがあって200〜400くらい
防具の効果は全く無いか殆ど無いっぽい
- 34 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bcb9-9fs6):2016/05/23(月) 00:28:38.51 ID:38xlQkQq0.net
- 警官の自爆は距離によって威力が違うのかね?
自分の時はデフォ設定でHP180、ヘビアマ45位でHP2割残し位で生き残ったが・・・
- 35 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6574-xKv1):2016/05/23(月) 01:14:58.82 ID:PckNXN3s0.net
- 落下ダメでも鎧経験値上がるで
- 36 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1c5f-MTTD):2016/05/23(月) 01:24:37.66 ID:1Rm36zPi0.net
- 自分を焼く→身投げ
- 37 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b024-8iTP):2016/05/23(月) 01:30:31.91 ID:7lYYhOSE0.net
- >>23
マジかよ
本でスキル上げ過ぎるとオールスキル100になった時にレベル差ができちまうって事かよ
- 38 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6574-H34t):2016/05/23(月) 01:36:33.02 ID:ah2cQfnC0.net
- あれっ α13では自分焼きでArmorスキルガンガン上がったはずだけど
α14になってから上がらなくなったの?
- 39 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f01d-EcC8):2016/05/23(月) 01:41:21.59 ID:jr1ffzgr0.net
- ざっと調べてみたけどBullet Melee FallingBlock Fallにしか装備は作用しないし経験値も入らないね
爆発も装備で軽減できてないってことみたい
- 40 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 13ad-4mYX):2016/05/23(月) 01:43:22.37 ID:aOEHcoMS0.net
- a13の時は炎上でも出血でも上がったけどa14は上がらないね
armorスキル上げのために殴られるとスタンで健康下がりまくるから
スタンしない犬に噛まれたりゲロを積極的に浴びにいってる
- 41 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b024-8iTP):2016/05/23(月) 02:01:03.59 ID:7lYYhOSE0.net
- スキルブックととベースレベル関係をクリエティブで試したけどマジだった
既読スキルブックを何回も読んでもベースレベルの経験値バーはピクりともしないでスキルレベルだけが上がってた
本を読めば読むほど頭でっかちになってルートとかが良くなるベースレベルはいつまでも上がらないって事か
- 42 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Spbd-pzyG):2016/05/23(月) 02:09:10.73 ID:XER6JjZYp.net
- 既読レシピは全部スクラップにしてる
ポイントをスキルに振るのもベースレベル的には良くないんだろうね
もうスカベンには結構振っちゃったけど
- 43 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b024-8iTP):2016/05/23(月) 02:16:39.24 ID:7lYYhOSE0.net
- クオリティージョーのLv3取るときとか振りがちだよね
これ最短(省エネ)でベースレベル上げようとすると10pt消費の固有スキルのみ振る事になるのか
こうなると以前にあった既読アイコン欲しいな
- 44 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Spbd-pzyG):2016/05/23(月) 02:35:38.15 ID:XER6JjZYp.net
- アイコンはないけどアイテムの説明欄で
knownって表示されるから一発で分かるよ
- 45 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c976-xKv1):2016/05/23(月) 03:28:36.25 ID:cG7WsWUM0.net
- 経験値はスキルレベルが高い程多く貰えるので後半で使う方が損なんだよね。
スキルの性能がある程度安定してくるまで一気に上げたり、パークの取得条件解放の為に使うのが望ましい。
しかしベースレベル上がって来ると、レベル1のスキルを30まで上げてもベースレベルは全く上がらないぐらいになるから、
自力でカンストさせるのがかなり難しいスキルは一定レベルまで本やSP使った方が逆にベースレベル上げには良いかも。
- 46 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8ae3-MTTD):2016/05/23(月) 05:03:32.86 ID:cYV6TTu40.net
- あぷできたな
- 47 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b0dc-xKv1):2016/05/23(月) 06:04:00.27 ID:Rpzqg7ZP0.net
- バイクが消えるバグはどうにもならんのかね
- 48 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 32e9-xKv1):2016/05/23(月) 07:50:20.95 ID:PAQHbj6L0.net
- 3rd視点の公式サポートも14で来るはずだったけど結局宿題になってんのかな
dmから切り替えると凄いぷるぷるして気持ち悪いんだよなぁ、以前よりはマシになったけど
- 49 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9649-xsif):2016/05/23(月) 08:13:01.32 ID:Xsnd0pau0.net
- 装弾のモーションが、すかしすぎだと思うのは自分だけかな。特にマグナムなんか。
いつも、そんなにかっこつけてないでさっさと弾こめろよ!絶体絶命の状況なんだから。
とか叫んでる。
- 50 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e668-uWlk):2016/05/23(月) 09:06:00.19 ID:0I3RwIOd0.net
- >>49
超わかる
ゲームバランス的にマグナムのリロード時間長くしたいなら
ローダーで装填せずに1発ずつ弾こめるモーションとかにすればいいのに
なんで最後にヂーッてシリンダーまわして遊ぶ必要あるんだよww
- 51 :UnnamedPlayer (フリッテル MM4e-MTTD):2016/05/23(月) 09:48:03.47 ID:bIDIMRwwM.net
- USAはかっこよくなけりゃいけねんだっぺ。
- 52 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bca1-7Gsa):2016/05/23(月) 09:59:22.65 ID:6cVTB4Mb0.net
- フェラルに追い詰められる
↓
弾は最後の6発、リロード!
↓
なぜかシリンダー回す、ヂィィィーー…
↓
今までヘタレだった主人公が急にイケメンになる
ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!(カットイン)、、ドン!
↓
エンディング
- 53 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1574-G0cz):2016/05/23(月) 10:28:02.05 ID:dpVJlIP50.net
- ラストは己の分か
- 54 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b024-7Gsa):2016/05/23(月) 10:28:32.72 ID:7lYYhOSE0.net
- >>46
もうちょっと時差とか考えろよ
- 55 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1574-G0cz):2016/05/23(月) 10:40:34.41 ID:dpVJlIP50.net
- そいつ既にアボンなってるから前科持ちだな
- 56 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3464-G0cz):2016/05/23(月) 11:03:50.23 ID:gTOreRPe0.net
- 久しぶりに始めたんだけど、ホードって56日以降はリセットされて出てくるゾンビが7日目のやつからやり直す感じになってる?
63日目のホードのゾンビのメンツがそんな感じだったんだけど
- 57 :UnnamedPlayer (ブーイモ MM31-MTTD):2016/05/23(月) 13:12:49.76 ID:r7ynne0aM.net
- ダメージがフラグになってんなら献血でも上がるはずだよな
- 58 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6574-xKv1):2016/05/23(月) 13:13:52.41 ID:PckNXN3s0.net
- 採血で上がるのはmedicineの方
- 59 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Spbd-7Gsa):2016/05/23(月) 13:24:49.78 ID:lH1pE+/Pp.net
- アプデ来たってやつはなんのために言ってるんだ?金もらってやってるの?
- 60 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b088-xKv1):2016/05/23(月) 13:30:52.74 ID:XPZ/ZO/20.net
- クロスボウのリロードを手動にしてほしい
勝手にやるからとどめのこん棒に持ち替えるのがえらい遅くなる
- 61 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 13ad-4mYX):2016/05/23(月) 13:36:46.00 ID:aOEHcoMS0.net
- ダメージで上がるというか防具の耐久が減った場合に上がるんじゃないかと思う
a13の時は火や出血でも防具の耐久減ってたし
- 62 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e668-uWlk):2016/05/23(月) 15:16:10.11 ID:0I3RwIOd0.net
- バイクのバグ本当に多いなー今回。14.6だけで経験したのは
・バイクデバフバグ(よくあるやつ)
・バイク地面をすり抜けて落ちていき消える(回収不可)
・バイクその場で上昇しそのまま空に消える(回収不可)
・走りながらバイクを降りたらバイクだけ走行しつづけ、走り去る(これは後で回収できた)
シュールな光景のバグ多すぎて、バイクが消えるかもしれないってのに超笑った
- 63 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d074-V4Zo):2016/05/23(月) 15:33:16.64 ID:Fu4Sejy30.net
- >>62
バグは出るものだししょうがないとは思うけど
それをスパッと治せない開発の技術の無さと
無計画なコーディングの結果破綻しまくって手をつけるにつけられなくなってるだろう惨状を考えてしまう
CS展開はコーディング自体他社がやってるって誰かが言ってたけど、それが事実ならCS版は化けるかもしれない
- 64 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bbc-DI8a):2016/05/23(月) 15:46:46.20 ID:VOEnINod0.net
- バイクバグはTelltale社がCS版で直してくれるからその解決方法をPC版に逆輸入して修正すれば楽ちん
- 65 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1574-G0cz):2016/05/23(月) 15:53:29.17 ID:dpVJlIP50.net
- どれだけクリーンなコードが書けるかだしな
経験を積んでないぽっと出のインディスタジオには高度な技術資料もないのでどこかで頭打ちにはなる
開発の中に一人ネットワーク関連の何やってるかわからない変人がいるようなので
彼がクリーンなコードにエクスタシーを感じる変人ならうまく回りそうだが
- 66 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 511d-xFql):2016/05/23(月) 15:57:30.58 ID:uhWIrBTO0.net
- 公式フォーラムのα15のとこで狼(飼い慣らすと犬)の実装の話で
「犬も解体しないと消えますか?」と質問している人がいて吹いたw
- 67 :UnnamedPlayer (ブーイモ MM31-MTTD):2016/05/23(月) 16:08:32.88 ID:Udjee2A0M.net
- ウッドスパイクで出血死(デバフ共有なら飼い主も死亡)
バイクについて来れずロスト
パイプボムに巻き込まれて死亡
ろくなビジョンがねえ
- 68 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e674-xKv1):2016/05/23(月) 16:09:22.72 ID:ZCE9F4dr0.net
- それで『ハイ消えますよ』って返答してたらウケるんだがな
それはそうと マジで英文が読める人が羨ましい、爆発にバフを乗せられる様に要望出して来てくれないものか
- 69 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 511d-xFql):2016/05/23(月) 16:57:08.27 ID:uhWIrBTO0.net
- unity5.3はマルチプラットフォームとして問題も抱えているから販売担当のTelltale社のスタッフがバグ取りなどの修正を行ってるらしい。
ヒゲのおっさんはその恩恵をPC版も受けることになるし、自分たちも余裕ができて助かるというようなコメントをしてる。
Telltale社との協力関係が気に入らないのか煽ってるユーザーもいて、ヒゲのおっさんがキレたみたいで公式フォーラムへの回答が減ってる。
過去のやり取りから判断するとヒゲのおっさんは見た目と違ってかなり真面目で煽り耐性が低いみたいだ。
- 70 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 511d-xFql):2016/05/23(月) 17:02:44.65 ID:uhWIrBTO0.net
- >>68
ここの開発は自分たちが楽しめる基本のゲームシステムを作るから、難易度調整や追加要素はユーザー自身が行えるようにするよというスタンスだからね。
開発者ブログのテストプレイ動画なんかにもユーザーが作ったMODが入ってたりするから、バフとかは自分で追加してくれということになると思うよ。
- 71 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 913e-G0cz):2016/05/23(月) 17:03:24.28 ID:ufW7Daiz0.net
- 正直、ここの開発のレベルだとこれ以上の改善は苦しそうだと思っていたし
そこでまともな企業の協力が得られるのは大きな恩恵を受けるはずなんだよなぁ
- 72 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3b32-1UMr):2016/05/23(月) 17:23:11.07 ID:NzR+FXKz0.net
- Kickstarterから出た割にはゲームになってんじゃんw
買った洋ゲーの中じゃ結構ハマってるし
- 73 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e674-xKv1):2016/05/23(月) 17:41:36.48 ID:ZCE9F4dr0.net
- >>70
爆発にバフ乗せるにはソースレベルに遡って改変しないといけないと思うんだよね
もしくはその辺の構造を完全公開するとか言った位じゃないとXMLレベルで新しい事をやるのは難しい
ソースレベルで改変出来る物あったら教えて貰えると有り難い
- 74 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3464-G0cz):2016/05/23(月) 18:02:19.81 ID:gTOreRPe0.net
- 化けるって言ってもTelltaleが勝手に新要素追加するわけじゃないし安定するってだけだろ
- 75 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 511d-xFql):2016/05/23(月) 18:23:10.61 ID:uhWIrBTO0.net
- >>73
MODなら燃焼効果付きの火炎放射器とかもあったよ。
特殊なのはMODを作ってねということになるね。
- 76 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e674-xKv1):2016/05/23(月) 19:15:28.47 ID:ZCE9F4dr0.net
- >>75
thx.弾や本体にバフ乗せる通常の方法じゃない事祈ってちっとそのMOD探してくるわ
- 77 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Spbd-V4Zo):2016/05/23(月) 20:59:06.47 ID:7fJa35Ggp.net
- >>74
安定だけじゃなくて、ぎこちないゾンビのモーションや当たり判定、ブロックへのめり込みとか高速回転
そういう、基礎的な作りが今のままじゃ到底CS版として受け入れられる状態じゃないやん?
プレイフィールの基本的な要素が3流の作りから1ないしは2流レベルになるだけで十分化けると思うからそう言ったまでよ
- 78 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c976-xKv1):2016/05/23(月) 21:22:27.45 ID:cG7WsWUM0.net
- 固定マップの新しい街って小さいタイプだけど全ショップ揃ってたんだ。
固定はショップの少なさがネックだったけど、大分長期間プレイし易くなってるね。
- 79 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bcf9-MTTD):2016/05/23(月) 21:53:02.04 ID:fazhpCbg0.net
- 新たな鉱脈をみつけたときに一人ゴールドラッシュごっこしてる。
- 80 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f01d-AXA/):2016/05/23(月) 21:56:00.70 ID:jr1ffzgr0.net
- ちょろっと見てみたけど爆発にバフ乗せる方法はないね
火炎放射器は連射したprojectileにバフが乗ってるだけだと思う
dll改変しないでxmlだけだと現状無理
- 81 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bcf9-MTTD):2016/05/23(月) 22:00:25.97 ID:fazhpCbg0.net
- てか今気づいたけど69erの元ネタ自体ゴールドラッシュだったんだねw
- 82 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e674-xKv1):2016/05/23(月) 22:33:30.95 ID:ZCE9F4dr0.net
- >>80
確認してくれて有難う、そっか非常に残念だ
爆発にバフ乗せられるとゲームプレイの幅が非常に広がりそうだが
警官のコピー種族作って感染炎上敵回復とか複数種のボマーが出来そうだったり
火炎瓶とかねホント色々出来そうなんだけど…orz
- 83 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7174-MTTD):2016/05/24(火) 00:39:53.55 ID:g7UfhFcO0.net
- スタングレネードとか音反応するゾンビには聞きそうだけど
- 84 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f0d6-xKv1):2016/05/24(火) 00:42:56.28 ID:Cwjvt6SE0.net
- 罠を増やしてほしいわ
例えば2か所にビーム撃ったらそこに時空間が発生して行き来できるとかさ
- 85 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bcf9-MTTD):2016/05/24(火) 01:14:38.05 ID:JuX14OZo0.net
- α14で農村見たことある人いる?
探してるんだけど一向に見つからない
- 86 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e668-uWlk):2016/05/24(火) 01:26:38.23 ID:Qs2Rx5Xd0.net
- >>81
まって、69って一体どこから来た数字なの、それってゴールドラッシュと何か関係ある??
- 87 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bbc-DI8a):2016/05/24(火) 02:50:43.12 ID:yjDVZiNt0.net
- >>85
α13以前にあった小さな集落は、道路が十字に交差してる所に3軒くらい建物が建ってるやつに変更されたみたい。
- 88 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 511d-xFql):2016/05/24(火) 03:36:33.15 ID:gIe1kBGJ0.net
- α14.6ではツールや武器類銃器類の動作アニメーションの枚数を減らして簡略化することでメモリ消費量を減らしたんだけどゾンビや動物の動作のアニメーションも枚数が減らされているようだ。
そのせいでゾンビのアッパーや犬の咬みつきが一瞬消えてから当たり判定が出ているように見える。
プレイヤーが自分のPCを鯖にしてマルチで遊ぶという機能を無くすか自分のPCを鯖にする場合の必須環境を引き上げてスペック不足の場合は鯖にできないようにすれば前のアニメーション枚数でもいいんだろうけど難しいとこだね。
- 89 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bcf9-MTTD):2016/05/24(火) 03:47:45.33 ID:86m1xQMo0.net
- >>86
ゴールドラッシュの時の採掘人たちを49erっていうんだってさ。これのもじりだと思う。
- 90 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9649-xsif):2016/05/24(火) 04:00:38.55 ID:/iXmQ1PQ0.net
- >>85
トウモロコシ畑の農家は以前と同じだったけど。
固定マップもそれなりに広いから地図を見るといいよ。
http://www.hydroxtv.tk/download/
- 91 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8ae3-MTTD):2016/05/24(火) 05:09:42.02 ID:OuOlwRid0.net
- lootrespawnさせるために中身捨てんのダルすぎんだが
再湧き二日の鯖とかコンテナの中身を枠外にポイポイするゲームになってる
- 92 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 511d-xFql):2016/05/24(火) 06:21:48.14 ID:gIe1kBGJ0.net
- 6月28日発売のPS4版の紹介動画と記事
http://blog.us.playstation.com/2016/05/23/7-days-to-die-arrives-june-28-on-ps4/
- 93 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 913e-G0cz):2016/05/24(火) 06:27:38.37 ID:hQVsiYjq0.net
- ほとんどα14か?
パッケージのデザインが良いけどw
- 94 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 511d-xFql):2016/05/24(火) 06:46:27.78 ID:gIe1kBGJ0.net
- 開発 Fun Pimps
開発協力 Iron Galaxy
ストリートファイター3 3rdやカプコンVSマーベルの開発協力などを手掛けてる会社
販売 Telltale Company
バック・トゥ・ザ・フューチャーやジェラシックパークやウォーキングデッドなどのゲーム開発会社
大本のFun Pimpsが一番格下な会社ということになるw
- 95 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bbc-DI8a):2016/05/24(火) 08:11:04.26 ID:yjDVZiNt0.net
- α14ベースで出せるとは意外だ
- 96 :UnnamedPlayer (スプー Sd78-7Gsa):2016/05/24(火) 09:31:57.37 ID:qfMnMzDbd.net
- 爆死しそう…
- 97 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 13d7-sPSn):2016/05/24(火) 10:25:31.66 ID:YeD+EbN20.net
- 爆死するほどの予算なんか掛かってねーよw
この際Iron Galaxyに敵キャラと戦闘部分作り直してもらったほうがいい
- 98 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c9ca-/fHo):2016/05/24(火) 12:03:17.13 ID:dV0TUONw0.net
- ウォーキングデッドのキャラスキンとやらはまだ出て無いのけ
- 99 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 511d-xFql):2016/05/24(火) 12:20:56.59 ID:gIe1kBGJ0.net
- >>98
ウォーキングデッドのキャラスキンはCS版の予約特典だね。
ウォーキングデッドのキャラたちが使ってるアーチェリーや日本刀がどうなるのか気になるとこだ。
- 100 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 511d-xFql):2016/05/24(火) 12:26:12.43 ID:gIe1kBGJ0.net
- CS版はPC版のα15に相当するみたいでブルーム効果や照明効果やテクスチャーの見直しで軽くなってるらしい。
α15では農業システムも一部変更され肥料(作成可能)を入れると収穫量が増えるらしい。
とりあえずは今週中にバグを減らしたα14.7を出して様子を見ながらα15に移行するみたいだよ。
- 101 :UnnamedPlayer (ドコグロ MM2d-7Gsa):2016/05/24(火) 12:29:13.60 ID:1a7Dy/TBM.net
- 肥料……トイレの中のあれかな
- 102 :UnnamedPlayer (スプー Sd78-MTTD):2016/05/24(火) 13:18:43.85 ID:8uqagOPYd.net
- オデッセイ!
- 103 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d05e-WkY+):2016/05/24(火) 13:32:22.26 ID:InPPJvLg0.net
- 農業システムに手を入れるならもう少し植えやすくして欲しいな
- 104 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bbc-DI8a):2016/05/24(火) 13:45:17.02 ID:yjDVZiNt0.net
- 赤い花とサボテンを栽培したい
- 105 :UnnamedPlayer (ブーイモ MMe9-MTTD):2016/05/24(火) 13:47:02.59 ID:hoCinVqLM.net
- valmodで出来るけど栽培系はあのくらい出来ても問題ないと思うわ
- 106 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c976-xKv1):2016/05/24(火) 13:47:05.87 ID:g9DuOzcR0.net
- >>103
取り合えず右クリック押しっぱなしで植えられる様にして貰いたいな。
- 107 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e674-xKv1):2016/05/24(火) 14:23:36.11 ID:Jv293l5a0.net
- >>103
ブロックの設置に関って来るからこいつら絶対にやらんと思う、俺は面倒だから種を植えた土を設置する様に改変したわ
- 108 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 32e9-xKv1):2016/05/24(火) 15:23:12.47 ID:5//59JSP0.net
- でもIron Galaxyの人が動画で語ってるだけで妙に安心感があるなw
普通に遊べるようになってそう
- 109 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b2e-xFql):2016/05/24(火) 17:13:28.58 ID:grHwsLhM0.net
- 新しい建物追加されたら固定MAPにも追加してるのかな?
最後に固定MAPやったのはランダム来る前で全然分からん
- 110 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7ba4-xKv1):2016/05/24(火) 17:40:08.89 ID:MI/lmc7P0.net
- マップ画面の温度と体感温度って何が違うんだ?
雪降ってるのにマップ画面の温度が25℃になってたりするぞ
- 111 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bbc-DI8a):2016/05/24(火) 18:03:02.37 ID:yjDVZiNt0.net
- >>110
デフォルトは華氏表示になってる
華氏25度は摂氏-4度くらい
ちなみに厚着してると雪原でも熱中症になる。
- 112 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 913e-G0cz):2016/05/24(火) 18:06:01.89 ID:hQVsiYjq0.net
- メインで活動しているエリア次第だが、鉄鎧スクラップ鎧衣類の組み合わせを試して適温を保つと面倒がない
- 113 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ba24-DUbb):2016/05/24(火) 18:10:37.29 ID:K/R68n6A0.net
- ミリタリー系の装備ゲットできればそっちが良いよね。
- 114 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7ba4-xKv1):2016/05/24(火) 18:11:12.22 ID:MI/lmc7P0.net
- >>111
いや℃表記の話なんだが?
ステータス画面の温度とマップ画面の温度の違いを教えてくれ
- 115 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ba24-DUbb):2016/05/24(火) 18:17:17.41 ID:K/R68n6A0.net
- 体温と外気温の表記ってなくなったんだっけ?
あんまり気にしてなかったけどw
- 116 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7ba4-xKv1):2016/05/24(火) 18:23:14.88 ID:MI/lmc7P0.net
- >>115
つまりマップ画面の温度も体感温度で
実際の気温が何度かはわからないのね?
めんどくせぇ
- 117 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ba24-DUbb):2016/05/24(火) 18:32:20.21 ID:K/R68n6A0.net
- なにイライラしてんだよw
そのうち知ってるやつが書いてくれるさ
- 118 :UnnamedPlayer (スプー Sd78-7Gsa):2016/05/24(火) 18:49:53.25 ID:xYireXcrd.net
- 体感温度だけわかれば問題ないやん
- 119 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b084-G0cz):2016/05/24(火) 18:58:34.23 ID:QatgkVnG0.net
- 気温と服の下の温度だと思ってた
- 120 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1574-G0cz):2016/05/24(火) 19:04:54.05 ID:AIpFVYsk0.net
- ジェラシックパークに噴いた
- 121 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fdfa-xFql):2016/05/24(火) 19:19:37.83 ID:itmAYS6M0.net
- バイクバグ直せたかどうかだけ先に教えてほしいわ
- 122 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fd83-FRyb):2016/05/24(火) 20:02:03.27 ID:BPOnzl730.net
- Valmod Pack入れたら外気温と体感気温両方表示されてるし
そういうmod探せばいいんじゃないかな
- 123 :UnnamedPlayer (ラクラッペ MM31-MTTD):2016/05/24(火) 21:01:05.89 ID:TX5TJfciM.net
- ヘッドショットしなきゃやってられないゲームでパッドは辛くないか
- 124 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e668-uWlk):2016/05/24(火) 21:18:07.24 ID:Qs2Rx5Xd0.net
- ヘッドショットしなきゃやってられない上に敵の頭が結構ふらふらしてるから
エイムアシストがあっても辛い可能性
難易度NOMADでも一般的なFPSに比べて相当難しいゲームなんじゃないかな
でもここまで高難度なゲームなら、やりごたえは抜群かも?
- 125 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bbc-DI8a):2016/05/24(火) 21:25:53.88 ID:yjDVZiNt0.net
- 今のTVゲーム機ってUSBポートついてるけどキーボードとマウス繋いでFPSできるの?
- 126 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 511d-xFql):2016/05/24(火) 22:00:07.02 ID:gIe1kBGJ0.net
- >>125
キーボード風コントローラーとマウス風コントローラーなら市販されてるよ
- 127 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 13b4-MTTD):2016/05/24(火) 22:21:04.55 ID:1wOCKfWd0.net
- PS4でPSO2やってるけど、マウスもキーボードもPCと同じ感じで使えてるな。
- 128 :UnnamedPlayer (エーイモ SEde-MTTD):2016/05/24(火) 23:38:44.54 ID:mI1506szE.net
- ファストトラベルが欲しい。
- 129 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d01d-AGcE):2016/05/24(火) 23:39:41.66 ID:pSA8W6KC0.net
- っdm
- 130 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 41b2-fcHh):2016/05/24(火) 23:42:13.66 ID:k70YVQch0.net
- >>116
今は両方体感温度らしいね。
ついぞこの前まではマップの方が外気温だったから、突然戻る可能性もある。
- 131 :UnnamedPlayer (エーイモ SEde-MTTD):2016/05/24(火) 23:57:26.07 ID:mI1506szE.net
- >129
それもちょっと考えたけど・・・うーん。
- 132 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 066f-5rnL):2016/05/25(水) 00:46:13.99 ID:SJrQkgOA0.net
- >>24
HPって最大200じゃないの?
- 133 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 066f-5rnL):2016/05/25(水) 01:11:57.69 ID:SJrQkgOA0.net
- 自己解決しました。
- 134 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3576-7QVz):2016/05/25(水) 03:14:30.15 ID:JCwbc7Uj0.net
- 雪原で外気温25度ってんならこないだあたったよ
脱いでも脱いでも暑がってたなー
それが、夜になったらいきなり2度まで下がってびっくりした
一度出て戻ったり、昼夜切り替えでまともに下がることもあるから
ログアウトとかして試してみるといいかも
- 135 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1574-G0cz):2016/05/25(水) 03:55:06.90 ID:nFFpJmCc0.net
- 今の体温管理に関しては概念が明らかに破綻してるからシステムから変える必要あると思う
だいたいズボンや靴まで脱がなきゃいけない体温管理なんて聞いたことないわ
そんなん熱中症どころの騒ぎでは済まないやろ
- 136 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7ba4-xKv1):2016/05/25(水) 04:25:27.46 ID:gev4RXv70.net
- a13は雪山が地獄だったけど今じゃ焼けた森のほうがツライという
草の帽子とバンダナで裸状態でも熱中症でぶっ倒れる
- 137 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b0dc-xKv1):2016/05/25(水) 04:50:43.30 ID:Wr2jqLsd0.net
- フェラルホードが21時に発生するようになったのだが
- 138 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 34cd-92kO):2016/05/25(水) 05:19:27.58 ID:gWz+zalW0.net
- 装備品の温度±ってxmlで書き換えられる?
面倒臭いから上着類だけ体温ガン上げにして、それ以外はマイナスか0℉にしたい
- 139 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 34cd-92kO):2016/05/25(水) 05:22:49.78 ID:gWz+zalW0.net
- うぉ、華氏の記号文字化け?したぞ
正しくは「それ以外はマイナスか0度にしたい」です
- 140 :UnnamedPlayer (スプー Sd78-7Gsa):2016/05/25(水) 06:11:30.31 ID:Wo55rZoqd.net
- 基本的には全身鉄系で下げて寒がったら少しずつ脱いでいくスタイル
- 141 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bca1-7Gsa):2016/05/25(水) 06:19:01.61 ID:NUexdM8q0.net
- 標準と思われる森や草原でパンツ一丁が基準
そこから何か着たら既に暑いもんね
本来は森でも裸では既に寒くなければならないだろう
- 142 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 41b2-72jf):2016/05/25(水) 06:34:08.68 ID:FSH1vyUn0.net
- >>138
できるぜ、一つ一つの防具に付いてるInsulationがその値。
- 143 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 511d-xFql):2016/05/25(水) 07:21:57.11 ID:C4Wavfgi0.net
- 温度はバイオームよりも標高の影響が強くなってるね。
雪は本物の雪じゃなくてケミカル的なナニカということなんだろうと割り切ることにしてるw
- 144 :UnnamedPlayer (エーイモ SEde-MTTD):2016/05/25(水) 07:40:09.95 ID:eXYHJHwaE.net
- 頭以外鉄装備、サングラスとバンダナ、シャツとズボン、鉱山ヘルム。
温度調節はコート使用。
- 145 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 41b2-fcHh):2016/05/25(水) 08:25:50.45 ID:DcFdkRav0.net
- 体温調整させるのならその分の持ち物アップが欲しいよ
- 146 :UnnamedPlayer (ブーイモ MM28-MTTD):2016/05/25(水) 10:01:23.28 ID:n+KQpwXjM.net
- >>143
まぁ核の後だし…
- 147 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e668-uWlk):2016/05/25(水) 11:34:29.34 ID:jtbw5w7b0.net
- せっかく導入したのに温度システムが現状ただただめんどくさいだけってのがすごい勿体無いよね
いまある低体温症・熱中症のデバフを完全に無くして、適温を維持してる間は移動速度増加のバフ付与、
みたいな感じでプラスの要素になれば、インベントリ圧迫しても衣服を持ち歩く価値も出そう
- 148 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 511d-xFql):2016/05/25(水) 11:48:22.74 ID:C4Wavfgi0.net
- インベントリに関しては家畜化できる狼や熊を導入するからそいつに持たせろということになるんだろうね。
公式フォーラムではペットにした狼も分解しないと消失しますか?って嫌味を言われてたけどw
- 149 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ba24-DUbb):2016/05/25(水) 11:55:56.91 ID:3NF8Xt6L0.net
- まぁ、バイクがいきなり消えるってより
ペットがいなくなるっての方が違和感無いっちゃ無いなw
- 150 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1574-G0cz):2016/05/25(水) 12:38:44.58 ID:nFFpJmCc0.net
- 盗難なり脱走なり結果に対して何かと都合の良い理由付けをすりゃいくらでも解釈は出来るが
明らかなバグってのが問題だな
- 151 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b024-8iTP):2016/05/25(水) 12:45:17.87 ID:wSfVb6KA0.net
- 気温システムが糞なのは装備が熱を発する/熱を奪うしか計算してない事
折角ディスプレイでは外気温に対して体感何度って表示なのに
キャラが変温動物かの如く衣服の熱量で体温が変化するからダメなんだよね
この装備は外気温何度に対して体温を何度まで許容するかって設定にしないと糞のままだよ
- 152 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 511d-xFql):2016/05/25(水) 15:13:09.41 ID:C4Wavfgi0.net
- α15の情報(CS版はα15ベース)
1.空と光源と影とテクスチャーの調整(PS4やXboxOneでも快適に遊べるほど軽くなりα14より綺麗なグラフィックになった)
2.需要と供給バランスによる経済(NPCとの取り引き価格や交換に必要なアイテムやアイテム量が変化)
3.敵対するNPCは銃を構えている(見つかると問答無用で撃たれる?) 中立または友好的なNPCは銃を持っていても構えていない
4.農作物にアクセスできるようになり作った肥料を入れると収穫量が増える
5.狼の追加&捕獲した子狼を育てると狩りやアイテム運搬に使える。(コヨーテの代わりということだから群れで行動しプレイヤーを襲うかも?)
6.α14でのほとんどのバグが修正された
7.四足移動のAIの行動パターンの変更(動物とは言わなかったからスパイダー等も含まれる?)
8.飼い慣らした狼(猟犬?)は飢えや渇きや攻撃ダメージにより死ぬ
9.飼い慣らした狼への指示は攻撃・防御・逃亡の3パターン 照準を鹿やウサギなどに合わせてエンターキーを押すと追跡して狩る。狩りに成功すると獲物の横で誇らしげにプレイヤーを待つ
10.NPCトレーダーからレアアイテムを手に入れることができる(跳ね橋や4輪バギーのパーツ?)
公式フォーラムでの過去のやり取りではこんな感じのようだ。
開発は狼が上手く行ったら飼い慣らせる子熊を追加し、乗馬可能な馬まで実装したいらしい。
飼い慣らした狼や熊や馬が梯子などを上り下りできるのかは不明、また熊や馬の重量なども不明
俺はα14の最初のほうのバージョンで熊がアスファルトを踏み抜いて道路の下に形成されていた洞窟に落ちるのを見たことあるから重量が気になるw
- 153 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b024-8iTP):2016/05/25(水) 16:17:43.91 ID:wSfVb6KA0.net
- http://67.media.tumblr.com/153b1c6b94fee6c6d7f65b3108afd787/tumblr_o7p0ioWxRW1ta6qcfo1_1280.jpg
- 154 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bbc-DI8a):2016/05/25(水) 17:25:53.07 ID:29L1HeWG0.net
- 飼い慣らした動物はスパイクや地雷、キャンプファイアに自分から突っ込んで死ぬ
が実装されると思うんだ
- 155 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c976-xKv1):2016/05/25(水) 18:09:16.26 ID:tSN/pvIT0.net
- コートなんかはどんな状況でも体温上がる効果あるのは分かるけど、雪山で布で顔面覆って体感温度下がるの何て明らかにおかしいしね。
暑くても寒くても適温に近づけてくれる効果を装備毎に追加してくれ。
- 156 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e674-G0cz):2016/05/25(水) 18:18:29.22 ID:y0xIipwa0.net
- 実際問題、鉄防具なんて装備したら暑くてしかたないわな
気になる人は一個いっこ弄るのも手か
- 157 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 32bc-H34t):2016/05/25(水) 18:29:35.81 ID:U1e56Xl20.net
- 温度調整は微妙な要素になってるよな
鉄装備の防御力・作りやすさ・体温調整の異常なまでの優遇はマジで意味分からん
ここの開発鉄装備だけじゃなく卵の扱いやたら酷かったり
自分たちのリアル好き嫌いをバランスに持ち込んでる部分あるよな
鉄以外のレザーとかアニマルとかスクラップとか好み以外で敢えてチョイスしてる奴いんの?
- 158 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bc7e-8iTP):2016/05/25(水) 19:03:21.51 ID:DTCkWQBB0.net
- 狼飼えるようになるらしいけど、鶏飼えないかな
卵産んだり、羽落としたり
- 159 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e0a-xKv1):2016/05/25(水) 19:33:21.78 ID:PgGi8RgZ0.net
- ・狩りに成功すると獲物の横で誇らしげにプレイヤーを待つ
想像しただけでくっそ可愛いんだが
興奮が治まらない
- 160 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 321e-xKv1):2016/05/25(水) 19:35:16.42 ID:Wv8lKgnc0.net
- 豚を飼って家畜に神はいないってやりたい
- 161 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6574-MTTD):2016/05/25(水) 19:43:44.05 ID:PnZqXciz0.net
- ジャイアンツシチズンカブトなら狩ったら持ってきてくれるのに
- 162 :UnnamedPlayer (アウアウ Sab5-MTTD):2016/05/25(水) 19:45:52.02 ID:CnXDWxkja.net
- 防具ってかなり丈夫になったよね
やたら壊れにくくなったっていうか
- 163 :UnnamedPlayer (ラクラッペ MM31-MTTD):2016/05/25(水) 19:52:01.41 ID:1HNMVLR8M.net
- これだけ軍事的な装備があってもスナイパーライフル以外で遠距離を観察できないのはどうかと
双眼鏡くれ
- 164 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b024-8iTP):2016/05/25(水) 21:27:11.47 ID:wSfVb6KA0.net
- 地雷原の外で待てを出しておいたペットが待ちきれず突っ込んでくるんですよね
- 165 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e9f3-xKv1):2016/05/25(水) 21:30:03.19 ID:/Zv4uJ9J0.net
- ペットよりも遥かに自由奔放なバイク君にGPS発信機付けさせてください
- 166 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3b32-1UMr):2016/05/25(水) 22:17:50.04 ID:Ul3cZbPQ0.net
- 銃持ったNPCが居るだけで俺一人の寂しい要塞が楽しい職場になるのか
ゾンビもっと色々種類でないと難易度のバランス難しそう
- 167 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e9a9-H34t):2016/05/25(水) 22:17:56.66 ID:/HG9yfmI0.net
- ペットに僕は何匹目?とか聞かれるんだよね
- 168 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3224-MTTD):2016/05/25(水) 22:21:59.74 ID:Qbo5wi6k0.net
- 誇らしげに待ちながらゾンビに喰われててロストしそう…
- 169 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e0a-xKv1):2016/05/25(水) 22:26:30.78 ID:PgGi8RgZ0.net
- ペットの背中にロケットランチャー装備させなきゃ・・・
- 170 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 32bc-HXM7):2016/05/25(水) 22:27:45.66 ID:mZ4obOZx0.net
- 飼い慣らした狼が飢えや渇きで死ぬのはマルチだとどうなるんだろ
ログインしたら日数経過で白骨化してるんだろうか・・・
- 171 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 511d-xFql):2016/05/25(水) 22:53:20.26 ID:C4Wavfgi0.net
- >>165
xmlにバイクの位置をマップとコンパスに表示させる記述があるよ。
それを有効化すれば位置はわかるよ。
- 172 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 511d-xFql):2016/05/25(水) 22:55:04.54 ID:C4Wavfgi0.net
- 狼にはバックパックを作って着せると荷物を持たせることができるようだから、餌(肉?)と水を入れておけば自動的に食べるんじゃないかな?
- 173 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 32bc-H34t):2016/05/25(水) 23:19:44.34 ID:U1e56Xl20.net
- >>171
何で公式は最初から記載しとかねぇんだろうな?
表示オンにすると何かヤバイバグあるんだろうか
- 174 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b50-sPSn):2016/05/25(水) 23:31:09.12 ID:iOk6wYy60.net
- >>161
なんつー懐かしいマイナーゲーを・・・
- 175 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3b0d-MTTD):2016/05/25(水) 23:32:56.31 ID:epG3Zxfz0.net
- このゲーム重杉内?
マルチコアに最適化してくれてもええんやで
- 176 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b024-8iTP):2016/05/25(水) 23:36:58.02 ID:wSfVb6KA0.net
- unityゲーだからどんな高スペックだろうと
ある一定の水準を超えると激重になる
- 177 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 13ad-4mYX):2016/05/25(水) 23:50:51.35 ID:oyjmKtqC0.net
- >>173
あれ確かプレイヤーの近く(周囲100ブロック位?)にあるバイクをマップに表示するんだけど
マルチだと誰かが近くにいるバイクも全部表示されちゃうんでPVPだと位置バレの問題があるかな
バイク運転してる人をマップのアイコンで追跡して拠点の場所を調べるのはちょっとおもしろかった
- 178 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 43cd-xKv1):2016/05/25(水) 23:52:14.54 ID:vJQ1uBl90.net
- 某動画のスクショだけど凄いなコレ
貞子ってこんなに湧くのか
http://i.imgur.com/AI6fxUh.png
- 179 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c630-xKv1):2016/05/25(水) 23:58:02.96 ID:x5bD2YSE0.net
- >>165
ただの発信機ならともかく
GPSって測地衛星が機能してないと意味ないやん…
- 180 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1374-kHkB):2016/05/26(木) 00:38:54.04 ID:TzY55BIr0.net
- >>178
スパイダーが斥候だった時代は洞窟拠点の真上に100匹位溜まってるのが日常だったが貞子は初めて見た
- 181 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/26(木) 01:16:14.85 ID:9m/DLGnS0.net
- 貞子は全種類のゾンビを呼ぶから貞子に呼ばれて貞子が湧くこともあるんだよね。
- 182 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1374-kUly):2016/05/26(木) 01:31:52.02 ID:Vo4OGeDM0.net
- 一度湧いて対処遅れたらねずみ算式に増えていくよ。
警官やフェラルゾンビも出るから経験値稼ぎやアイテム目当てに
敢えて昼仲間呼ばせてもいいけど油断してると夜までかかっても処理しきれないで
そのまま実質的に無限湧きフェラルホード突入とかある
実際は1匹あたりが呼べる上限数あるっぽいけど
- 183 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef74-kHkB):2016/05/26(木) 03:34:07.02 ID:Ou1KgABW0.net
- 敵を倒しても使用スキルに伸びしろが無ければ経験は貰えんよ
- 184 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 23b2-l631):2016/05/26(木) 04:04:43.15 ID:e99ujYKb0.net
- 本当にゾンビ倒したらベースの経験値増えるようにしてくれないかな
- 185 :UnnamedPlayer (エーイモ SEff-khAS):2016/05/26(木) 04:25:48.40 ID:ONyBaHvwE.net
- 確かに召喚数に上限あるね。
- 186 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0376-kHkB):2016/05/26(木) 05:07:44.15 ID:N6BNiYD/0.net
- 今はベースレベル上がり難くなったらクエストあるし。
- 187 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3fe9-kHkB):2016/05/26(木) 07:06:15.93 ID:jCG5ltro0.net
- >>152
いつもフォーラム情報翻訳乙
レジェンダリーアイテム追加するのは見送られたのかな?トレハン要素もそろそろ充実させて欲しいんだがなぁ・・
- 188 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83da-Iguy):2016/05/26(木) 07:25:05.14 ID:y2eUbNNU0.net
- ゾンビを飼いたい
- 189 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0704-hLZx):2016/05/26(木) 09:49:50.09 ID:VBE3PkPr0.net
- ディセントとコラボして地下洞に地底人が出てくるようにしよう
- 190 :UnnamedPlayer (アウアウ Saff-SNRC):2016/05/26(木) 10:57:41.57 ID:ittz01BXa.net
- でもゾンビ倒して経験値だと貞子利用したトラップタワーみたいなの作れそうだな
- 191 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3fbc-kUly):2016/05/26(木) 11:32:16.26 ID:4yey9CFO0.net
- >>177
なるほど
それは大問題やな
- 192 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0361-JQ4v):2016/05/26(木) 17:02:25.79 ID:OS0y20q30.net
- 序盤で銃持ったNPCに襲われたらもうどうしようもないなw
- 193 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5374-hLZx):2016/05/26(木) 17:40:17.93 ID:dTcrDtMw0.net
- それより安全確保して物色中に真後ろにリスポーンされてヘッドショットされる未来が見える
- 194 :UnnamedPlayer (ドコグロ MM7f-SNRC):2016/05/26(木) 17:56:05.88 ID:mOwYLhvCM.net
- >>192
序盤で銃が手に入ると考えれば悪い話ではない。警官と違って自爆もせんだろうし。
- 195 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 23a4-eWnz):2016/05/26(木) 18:52:44.96 ID:50iQt8qv0.net
- >>183
マジかよ今までベース経験値増えると思って延々ゾンビ狩ってたわ…
- 196 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b38e-khAS):2016/05/26(木) 18:55:53.07 ID:PSMZ/5L60.net
- 川復活してくれないかなぁ
湖だと無駄に広いし、ないときは全然なかったりするしなぁ
- 197 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f1e-kHkB):2016/05/26(木) 19:59:52.75 ID:KMrbKjMs0.net
- >>195
好きなスキルに経験値入れられるフリーな経験値が手に入ってもいいよねえ
- 198 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7a1-SNRC):2016/05/26(木) 20:19:44.95 ID:8fkRisUq0.net
- そもそもRPGにするのか?という気もする
- 199 :UnnamedPlayer (フリッテル MMff-khAS):2016/05/26(木) 20:47:18.59 ID:dzqS3HRoM.net
- ここの書き込み読むの好きだからもっといろいろ書いてくれ
- 200 :UnnamedPlayer (エーイモ SEff-khAS):2016/05/26(木) 21:09:02.59 ID:3JoSYAdpE.net
- じゃあネタ振ってくれ。
- 201 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB):2016/05/26(木) 21:44:31.07 ID:zBCL/SRm0.net
- 30日過ぎてもピストルブックが全然出なくてスナイパーライフルもサブマシンガンも分解組み立てできるのに
ピストルのネジ穴だけは理解できない謎の人間になってしまった
- 202 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 071d-EET6):2016/05/26(木) 21:46:44.74 ID:UeTolDeZ0.net
- 木枠に植林できた頃が懐かしい
- 203 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3f9-hLZx):2016/05/26(木) 21:50:23.65 ID:Mo0vTPj50.net
- うちのも25日過ぎてロケランとかバイク組み立てられるのに
サバイバルナイフ一本打てないわ
- 204 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 535b-HC9l):2016/05/26(木) 21:50:33.18 ID:13JcRiDg0.net
- アイテム経由で1回限定のクエストを受注できるようにしたいけど現状できないのがなあ
防護服をコンプするクエスト作ってもアイテム経由だと繰り返し受注できてしまうから事実上無限に報酬手に入っちゃうんで
チュートリアルクエストクリア後に依頼発生する条件でしか受注させる事ができないのがもどかしい
後、地味に「○○というアイテムを使う」って条件のクエストが作れないのも痛い
ウンコ食べるクエストとか作りたいのに(´・ω・`)
- 205 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bad-N663):2016/05/26(木) 22:02:51.39 ID:IkEYINZp0.net
- >>204
酔っ払って殴るクエみたいにウンコ食べた時限定のバフを作って条件に組み込むのはだめなん?
- 206 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/05/26(木) 22:10:31.96 ID:dUkDPFTD0.net
- お散歩ゾンビが通り過ぎるのを息を殺して眺めるのが楽しみだったんだが
視線貫通になってしまって出来なくなった訴訟
- 207 :UnnamedPlayer (アウアウ Saff-SNRC):2016/05/26(木) 22:17:21.60 ID:kJYmm6bRa.net
- せっかく建材豊富だからまともな建築もしてみたい。
でも建築に関しては某クラフトゲーよりやりづらいからやる気にならん。見た目重視建築してる人はどれぐらいいるんだろう。動画でもブログでもあんまり見ないな
- 208 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3fbc-kUly):2016/05/26(木) 22:21:54.32 ID:4yey9CFO0.net
- 日本の城下町みたいなの作ってる動画は見た事あるな
あれは凄かった
自分はどっちかと言うとPVP鯖で対ゾンビ対プレイヤーどちらにも最強の防御発揮する建築目指してるから
見た目は優先出来ないんだよなぁ
見た目優先で大規模やるなら最低限ソロゾンビ無し&チートモードでやるべきやろな
- 209 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 03ca-yg0B):2016/05/26(木) 22:24:34.21 ID:ii68kH+I0.net
- 動画とかはしらんけど
たまに芸術的な建物作る感心な人はいるな
ただ芸術性が高いほど、ゲロやらなんやらでぼこぼこにされて
最後には倒壊するけど
- 210 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/05/26(木) 22:35:03.36 ID:dUkDPFTD0.net
- >>208
そう?
サバイバルモードでも鉄筋で高床式にして、
あとは建材の重さ軽くすれば結構安全に大規模建築
できないか?
- 211 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3fbc-kUly):2016/05/26(木) 22:42:55.47 ID:4yey9CFO0.net
- >>210
題材が見た目重視建築なのに
○○にすればって時点でもうダメだろそれ
おまけに絶対安全で建築だけ集中してればいいのと結構安全とじゃ
雲泥の差だろ…
- 212 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/05/26(木) 22:54:05.55 ID:dUkDPFTD0.net
- >>211
えぇ・・・>>208の言うゾンビ0チートモードでやるよりは
楽しいじゃん・・・
- 213 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 535b-HC9l):2016/05/26(木) 23:02:07.66 ID:13JcRiDg0.net
- >>205
食糞バフ付いている状態でゾンビを倒すとかならできるけど
食糞バフ状態になっているだけのクエストは作れないし
何よりウンコ食った事に対して専用バフ作りたくないw
- 214 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 23a4-EbzQ):2016/05/26(木) 23:11:06.18 ID:X/WHUeHP0.net
- 夜にバイクでたぶん荒地を走ってる時に
電話きたからESCで止めたまま10〜15分ほど放置してたらブッツリ切れてグラボ死んだんだが
ESCで止めたままにしておくと負荷が凄くなるとかある?たまたまなのかな?
グラボはGTX970だからスペックは問題無いと思うしPC新調して半年だから埃まみれって事も無かった
- 215 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b50-vHit):2016/05/26(木) 23:28:52.99 ID:yRwgcgE+0.net
- >>214
まぁあれだ。1080を買いなさいということだな。
- 216 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5374-hLZx):2016/05/26(木) 23:29:56.59 ID:dTcrDtMw0.net
- アスク税で11万になりますお買い上げありがとうございます
- 217 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB):2016/05/26(木) 23:35:31.18 ID:zBCL/SRm0.net
- >>214
俺もEscで止めて裏で色々やってたらいきなり画面描画がカクツキだして
マウスカーソルがコマ送りになったから速攻で蔵落として再起動したわ
なんかあるよね
- 218 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 071d-VjmT):2016/05/26(木) 23:39:27.02 ID:t7jg2hN90.net
- >>214
俺も970使ってんだから怖い事言うなよ・・・
走ってくるゾンビより怖えわ
- 219 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bad-N663):2016/05/26(木) 23:54:08.77 ID:IkEYINZp0.net
- >>213
一応普通にバフ自体をクエの目標にもできるぜ
あと食べるのとは少し違うけど空き瓶みたいにウンコにExcangeItemを設定すれば
クエのobjective typeでExchangeItemFromを使えばそれっぽいのが作れる、かもしれない
- 220 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 535b-HC9l):2016/05/27(金) 00:12:14.97 ID:QiR91MQr0.net
- 公式フォーラムの便意MODスレで、外人2人が妙に盛り上がっているのが怖い…
>>219
うん…まあ…頑張ってみるよ
- 221 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fb32-yOya):2016/05/27(金) 00:51:13.59 ID:3yJKFfwn0.net
- 大量にプレハブ増やすMOD面白いなぁ
変なとこ凝ってたり小ネタあったりで全然飽きない
- 222 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 87d6-kHkB):2016/05/27(金) 01:17:36.14 ID:bFWFOoRv0.net
- マップエディターを実装しろと何度言ったら
- 223 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f1e-kHkB):2016/05/27(金) 01:30:34.83 ID:NJi0nBLR0.net
- ユーザーが作った街をランダムで登場させたりしたい
- 224 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 23a4-EbzQ):2016/05/27(金) 01:49:43.14 ID:u0EpVFRF0.net
- >>217
そうなんだ、なんかあるんかなぁ
俺は電話中で画面見てなかったからどうなってたのか分からないが
いきなりブチッって落ちて自動で再起動になったが虚しくビープ音が鳴り響いてたわ
まだ保証期間だから無償だけど工場送りだから帰ってくるまで暇でしゃーないw
- 225 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 03ca-yg0B):2016/05/27(金) 02:09:03.76 ID:2y1rGYQk0.net
- 新しいのを買ってきて
戻ってきた物は修理上がり品として売る
- 226 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7a1-SNRC):2016/05/27(金) 02:29:00.90 ID:qR7YYBpm0.net
- 一時停止すると画面を全力で描写しに行って熱暴走気味になるね
- 227 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f30-kHkB):2016/05/27(金) 02:35:29.08 ID:wza3P/fe0.net
- 今のスキルも悪くはないんだけど
武器系のスキルのバランスだけは根本的におかしい気がする
普通に使って普通に上がらなかった意味ないやんけ
- 228 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef68-bPe9):2016/05/27(金) 02:55:29.04 ID:zGSyj+Zs0.net
- 14.6からなんかポーズ中のゲームの挙動がおかしい
ESCでポーズかけた瞬間からゲーム内のなんらかしらの演算が常に進行するっぽい
バイク乗りながらポーズ状態で放置すると何故かポーズ状態なのに途中でモーションがバグって
さらに放置してからゲームに復帰するとプレイヤーが謎の大ダメージを負う
ポーズで十数分以上放置はCPUやGPUがやばいかも、最悪オシャカ
中断するなら一旦Quitでゲームをとめたほうがいい
- 229 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 03ca-yg0B):2016/05/27(金) 03:06:42.27 ID:2y1rGYQk0.net
- そういう挙動になるってことは
描画してないけど中では進行してて
溜まった分の処理が一気に来るって感じじゃないかな?
- 230 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8724-dYmh):2016/05/27(金) 03:48:45.68 ID:3Vkg0KwX0.net
- テレビのアイテムアイコンが変に透けた様に表示されちゃうんだけどなんでだろう
ローミング消しても効果なかった
- 231 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/27(金) 03:58:21.43 ID:De4c0W9A0.net
- バイクで走ってる状態でEscで止めると裏で走行中のデータのままプログラムが動いているみたいだね。
この状態だとベンチマークソフトを動かしているのと大差ないから室温が高い環境やPCケースの冷却性能に問題がある場合は熱暴走のきっかけになる。
- 232 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3fe9-kHkB):2016/05/27(金) 04:51:51.53 ID:DnSl2pAm0.net
- それ結構重大なバグじゃね・・?
TFPならそろそろやってくれると思ってたがw
- 233 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/27(金) 04:55:48.44 ID:De4c0W9A0.net
- 欧米だとそんな使い方をする人はほとんどいないから問題になってないんだろうね。
- 234 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8724-SNRC):2016/05/27(金) 06:11:13.28 ID:3Vkg0KwX0.net
- どの国だろうとプレイ中にESCで一時停止はあり得ると思うけど?
ただ高速走行中に減速しないままESCキーに手が届くかと言うと微妙だがw
それESCで止めてる間も座標データは動いてるのかな
地雷原に向かってバイクで前進して、アクセル吹かしたまま地雷原の手前でESCで停止して開始した途端に爆発したとかならどう言う処理してるかわかるかも
- 235 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0704-hLZx):2016/05/27(金) 08:49:26.73 ID:jq6DINiI0.net
- グラボ逝くんじゃ試すのも怖いわw
- 236 :UnnamedPlayer (スプー Sdff-khAS):2016/05/27(金) 09:45:53.88 ID:8D3Wm3W2d.net
- 垂直同期かフレームレート制限かければいいと思うんです(知将
- 237 :UnnamedPlayer (ガックシ 06ff-+BAm):2016/05/27(金) 09:54:51.56 ID:eIBZW0pF6.net
- >>220
UNK好きはここのスレに限ったことじゃないんだな。
このネタはグローバルなんだよ、きっと。
- 238 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b5f-gkNv):2016/05/27(金) 10:00:49.23 ID:+8PwE9Za0.net
- GPUコア使用率が一気に99%になって、フリーズしたことはあったなー。
アプデまで放置するか。
- 239 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bad-N663):2016/05/27(金) 11:08:07.81 ID:Q299cCSv0.net
- >>220
なんかごめん
フォーラムの住人なら>>219はクエストパラメータスレ見れば済む話で余計なお世話だった
- 240 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2f49-CQfO):2016/05/27(金) 12:39:48.56 ID:86WlqgeF0.net
- この頃は、本体のバージョンアップよりModのValmod Expansion Packの
アプデが楽しみになってしまった。ラーメンだのトラッシングスパイクだの
大鎌だのいろいろ試して遊んでいる。
資材が潤沢になってスキルも上限に達するとバニラでは、
あんまりやることがないんだよね。
- 241 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f44-kHkB):2016/05/27(金) 13:06:05.84 ID:QcZPeuzF0.net
- 俺も970だけど、このゲームやってる時に死んだ事あったな
保障期間中だったからメーカーに送ったら新品と交換してくれた
そのときは深く考えてなかったから、そう言う事もあるんかなとしか思わなかったけど
このゲームが原因だったのかな
- 242 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8724-dYmh):2016/05/27(金) 15:10:15.18 ID:3Vkg0KwX0.net
- これタイトル画面とかで1000fpsとか出てるからESC停止させてもフルでGPUシバキに行くんじゃない?
- 243 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fb32-yOya):2016/05/27(金) 17:17:12.28 ID:3yJKFfwn0.net
- unityゲーって何か妙に叩かれるけどこういうのが重いからなのか?
- 244 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/27(金) 17:21:16.92 ID:De4c0W9A0.net
- 色々と試してみたけどEsc押すと文字通り押した時点でのCPU負荷GPU負荷のままで一時停止しているようだ。
ミニバイク走行中は移動速度と描画の兼ね合いでCPU負荷GPU負荷が高いから室温やPC環境によっては熱暴走しそうだな。
俺の環境だと謎の大ダメージはなかったから、わざとラグらせてみたらダメージも再現できた。
回線品質に問題があってラグが生じてると一時停止中もラグによる巻き戻しが起き続けて何かに当たっては戻るというのが繰り返されるのかもね。
- 245 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 53a4-kHkB):2016/05/27(金) 17:50:47.42 ID:yC7CZxz70.net
- 諸事情でOS再インスコしようとおもってんだけど
このゲームワールド情報とかどこのフォルダにあるん?
- 246 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0376-kHkB):2016/05/27(金) 18:45:21.93 ID:09OZNi0A0.net
- Steamにバックアップ作成機能なかった?
- 247 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fba4-kHkB):2016/05/27(金) 18:47:52.69 ID:HcnSmLNu0.net
- >>245
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDie\Saves
- 248 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/27(金) 18:47:55.76 ID:De4c0W9A0.net
- >>245
ドライブC>user>name>Appdata>Roaming>7Days
- 249 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 53a4-kHkB):2016/05/27(金) 19:57:46.22 ID:yC7CZxz70.net
- ありがとう
無事見付られた
- 250 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 53a4-kHkB):2016/05/27(金) 20:00:48.95 ID:yC7CZxz70.net
- >>246
ありがとう
一応やっといた
- 251 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b3fa-l631):2016/05/27(金) 20:23:03.98 ID:c+stF8wu0.net
- ウンコととうもろこしと水でトンスル作れないかな
- 252 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fb32-yOya):2016/05/27(金) 20:26:49.57 ID:3yJKFfwn0.net
- あれって眉唾だと思うんだけど仮に存在したとしてどうやって無毒化してるんだろう
- 253 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfe3-khAS):2016/05/27(金) 21:48:08.39 ID:s2pe8cFf0.net
- PvPで人に会えなさすぎるから音の範囲広げてほしい
- 254 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fba4-kHkB):2016/05/27(金) 23:15:21.54 ID:HcnSmLNu0.net
- カモフラージュネット使ってる人いる?
フェラルホード以外でもゾンビから攻撃されるけど何の意味があるんだろう
- 255 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f5f-khAS):2016/05/27(金) 23:19:48.91 ID:G61eultY0.net
- cobweb(?)って何のためにあんだろ
設置したことないが、使ったら蜘蛛の巣が出来るのかな
説明文がふざけてたから遊びアイテムかね
- 256 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f24-khAS):2016/05/27(金) 23:52:37.84 ID:qEnoNiWD0.net
- ネットは匂いが外にひろがるのを防ぐんじゃなかったっけ
cobwebは洞窟とかによく張ってある蜘蛛の巣で動きが遅くなる効果があると聞いた気がする
- 257 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/28(土) 00:20:32.07 ID:aiDjr7+b0.net
- 昔はチェストを一段階壊すとクモの巣が出ることがあって、地面に設置するとゾンビの移動速度を遅くすることができた。
- 258 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8784-hLZx):2016/05/28(土) 01:18:47.17 ID:XTdeKp/10.net
- 前は蜘蛛の巣は高所からの落下ダメージ無効化にも使えたね
今はただの雰囲気アイテム
- 259 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3fbc-kUly):2016/05/28(土) 03:49:21.59 ID:mcwN50Ob0.net
- 蜘蛛の巣で思い出したけど
なぜか今のバージョンになってから
バイクフレーム設置すると蜘蛛の巣がどこからともなく出現するバグが…
どんな変更加えたらこんな事になるんや
- 260 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 03ca-yg0B):2016/05/28(土) 04:15:18.29 ID:NYxvHAeD0.net
- 結局のところα15はいつくるんや!
- 261 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/28(土) 05:22:23.91 ID:aiDjr7+b0.net
- >>260
公式フォーラムでのやり取りだと早ければ現地時間で今週中にα15のグラフィック調整とNPC等を追加したα14.7を出して問題がなければ次がα15らしいよ。
- 262 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 53a4-kHkB):2016/05/28(土) 06:55:55.95 ID:WQV1QhSd0.net
- 案外早いな
- 263 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f64-hLZx):2016/05/28(土) 08:08:37.98 ID:Bh58blZY0.net
- 結局α14のままなのか
- 264 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3fe9-kHkB):2016/05/28(土) 08:16:37.30 ID:icp6F7m60.net
- テルテイルの偉い人にケツ掘られて、いやケツ叩かれてるんやろなぁ
蜘蛛の巣は面白いギミックだったのにいつの間にか削られてて残念だわ、
ゾンビレーダー、匍匐前進、銃パーツコピー鋳造、蜘蛛の巣、色んな物が消えていった
- 265 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/05/28(土) 09:14:08.47 ID:UNlll7IN0.net
- >>264
これが本来のアーリーアクセスの姿だし、
製品版と一味違うアーリーアクセスをやる楽しみでもあるよね
そういう点でこのゲームの開発は良くやっていると思う
- 266 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 03ca-yg0B):2016/05/28(土) 09:22:41.17 ID:NYxvHAeD0.net
- >>261
ありがとう
そうなんだ。14.7も早く来て欲しいな
- 267 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0361-JQ4v):2016/05/28(土) 10:25:51.07 ID:Y4iFqrYl0.net
- 以前のだらけた開発だったら
NPCに入れるなんて大きな変化はもう半年とかかかってたろうな
- 268 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 535b-HC9l):2016/05/28(土) 10:42:45.89 ID:WJ2HNuXy0.net
- a13.0testとかいうよく分からないのが追加されてる…
14.7の話題確認するのに公式フォーラムの開発スレ見に行ったら
開発が肥料の実装にウンコの関与をほのめかしていて
スレがウンコとトイレ祭りになっていて吹いたw
トイレから這い出てくるトイレゾンビとか実装されたらビビるわwww
- 269 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a4-VrlU):2016/05/28(土) 10:45:52.34 ID:zdMQbSd00.net
- 草むらに肥だめトラップだな
落ちたら川に入るまで臭いまま
その代わり肥だめの周りを掘ると硝石が
- 270 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e33e-hLZx):2016/05/28(土) 11:16:10.06 ID:lrk8iL0L0.net
- 農薬や化学肥料から爆発物は基本だし、その辺もどうかね
- 271 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 535b-HC9l):2016/05/28(土) 11:18:23.70 ID:WJ2HNuXy0.net
- ウンコって肉と違って臭いデバフつかないし
ゾンビはウンコの臭い気にならないんだろうか?
- 272 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/05/28(土) 11:22:27.30 ID:UNlll7IN0.net
- >>271
マジレスするとゾンビは腐敗してるからうんこ臭いと思う
- 273 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bd7-vHit):2016/05/28(土) 11:42:15.37 ID:04cE6Jmu0.net
- valmodの殴って収穫多年草は株が残る要素と2種の狩猟銃と草刈りナイフがしっくりし過ぎてバニラに戻すのがつらい
まあ14から15へは大掛かりな変更はなさげだからxmlベースのmodはすぐ対応しそうだけど
- 274 :UnnamedPlayer (アウアウ Saff-SNRC):2016/05/28(土) 12:12:03.65 ID:gnmw3Q6ca.net
- このゲームのウンコは投げたら跳ねるしゾンビが物理的ダメージ食らうほど硬い
- 275 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 071d-VjmT):2016/05/28(土) 12:15:57.98 ID:wC28w9VL0.net
- 荒廃した世界ではまともな食事が取れなくて便秘になるからね
仕方ないね
- 276 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/28(土) 12:39:15.71 ID:aiDjr7+b0.net
- バイオームによって植物の成長速度が変わる。
肥料を作って農作物に入れると収穫量UP
NPCトレーダーは跳ね橋やエレベーターを持っている。
家畜化した狼や熊は餓死する&乗れる馬も実装したい。
ウンチウンチウンチ
結論 重たい熊や馬を拠点に入れる手段も提供するから動物を育ててウンチを回収して肥料を作って農業をやれ!肥料がないと収穫量が減るバイオームもあるぞ かな?w
- 277 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 87d6-kHkB):2016/05/28(土) 13:09:29.85 ID:jIQoF3yA0.net
- Unity使うのやめてアンリアルエンジンで再実装しよう
- 278 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fb98-kHkB):2016/05/28(土) 13:18:37.90 ID:HtFWNqgJ0.net
- ウンチ連呼でUnityがUntiに見えてきた
- 279 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b3b9-kHkB):2016/05/28(土) 13:25:28.70 ID:qGnBbL5b0.net
- Untial Engine
- 280 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2f49-dCMW):2016/05/28(土) 13:31:33.72 ID:z0WYfcdy0.net
- >>273
同意
毎度毎度、種を植えるの面倒だもんな。シークレットドアとご依頼ポスト、
ライトが付けられる頭部装備も重宝している。
燃料不要のオーブンと飲み水が出る流しは、便利すぎてぬるゲープレイヤーの
自分でもスポイルされちゃう。
しかし、このModの製作者、よくいろいろ考えるなあといつも感心している。
- 281 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/05/28(土) 13:45:27.11 ID:UNlll7IN0.net
- 水と本の入手をもうちょい調整してくれれば
バイオームごとに序盤の生活スタイルが変わって
面白くなるかもね
中央の街は無しで良いな
あると序盤は全部中央探索のための準備になるんだよなあ
- 282 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5374-hLZx):2016/05/28(土) 13:55:44.79 ID:BXtRFaLg0.net
- 中央廃墟街はランダムMAP実装時に全く建物がない対策に作られたものだからそろそろ消して良いだろうけどね
MAPによって難易度もプレイスタイルも変わるくらいが丁度いいと思う
- 283 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB):2016/05/28(土) 14:37:53.72 ID:c+qpwc7Y0.net
- 解体とゾンビ破壊に特化したバールが欲しいぜ・・・
- 284 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b3b9-kHkB):2016/05/28(土) 14:48:37.31 ID:qGnBbL5b0.net
- 物理学を極めてないと使いこなせないらしいよ
- 285 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8360-kHkB):2016/05/28(土) 15:11:18.73 ID:oJQT/S160.net
- このゲームってcataclysmみたいな感じ?
ゾンビ倒しまくるよりクラフトするのが好きなんだけどそれでも楽しめるかな
- 286 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb5d-3f8g):2016/05/28(土) 15:18:34.24 ID:ztextg4u0.net
- >>285
片栗粉SMがどんなプレイか知らないけど、物集めたり、拠点つくったりがメインだよ。ゾンビは無しや歩きのみにも出来るし。
- 287 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8360-kHkB):2016/05/28(土) 15:19:40.55 ID:oJQT/S160.net
- >>286
ありがとう
無しにできるのはいいね
やっぱり買ってみる
- 288 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa7f-EbzQ):2016/05/28(土) 15:42:28.70 ID:/gu3/id8a.net
- 体温っていうか服の調節入らんかなー
雪山以外はほとんど裸ってどうなのさw
あと懐中電灯をクラフトして左腕に付けれるようになれば頭装備も色々楽しめるんだがな
- 289 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB):2016/05/28(土) 15:56:44.89 ID:c+qpwc7Y0.net
- 腰ベルトっていう装備部位を新設して
腰に装備するライト、ランタン
ピストルの取り出しが早くなるホルスター
弾薬類限定で装備できるポケット
水筒類限定で追加装備できるポケット
こんな感じでアクセサリーみたいにしたいわ
- 290 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5374-hLZx):2016/05/28(土) 16:07:09.31 ID:BXtRFaLg0.net
- 応急キットをワンキーで使用できるポケットも頼む
- 291 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8fca-kHkB):2016/05/28(土) 16:52:47.21 ID:AHaGhNqf0.net
- 0.0廃墟をもっと絶望的な場所にしてほしいな
レベルスキル高く、装備もそろってる状態でもキッツいような感じで
- 292 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f30-kHkB):2016/05/28(土) 16:59:11.20 ID:HPO53K+80.net
- 極限まで装備整って資材も豊富だったら地下からトンネル掘って店の直下から直接穴開けて漁るのね
- 293 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/28(土) 17:03:47.35 ID:aiDjr7+b0.net
- >>291
NPCのトレーダーやバンディッドが最高難易度になるのかもね。
トレーダーの拠点はオートタレットや電気罠で防御を固めているらしいし、
バンディッドにやられると復讐クエストが発生するらしい。
どちらも銃器を持ってるからPvPみたいな戦いになりそうだ。
- 294 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 071d-VjmT):2016/05/28(土) 17:07:26.52 ID:wC28w9VL0.net
- 強くてニューゲーム的な奴がほしい
- 295 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f30-kHkB):2016/05/28(土) 17:08:25.50 ID:HPO53K+80.net
- セーブデータ移動すればいい
- 296 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 535b-HC9l):2016/05/28(土) 17:09:45.07 ID:WJ2HNuXy0.net
- >>272
そう考えると、プレイヤーは臭いでゾンビの接近に気づけそうだなw
>>292
銀行の近くでフェラルホードが発生した時に
ゾンビが銀行の地下掘ってきて金庫部屋から侵入してきた事があったのを思い出した
>>293
トレーダーの回りにTNT設置しまくってドカーンする未来しか見えないw
- 297 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 071d-VjmT):2016/05/28(土) 17:11:37.74 ID:wC28w9VL0.net
- >>295
あ、それで行けるのか
ちょっと調べてみる
- 298 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5374-hLZx):2016/05/28(土) 17:14:13.16 ID:BXtRFaLg0.net
- 昔の単純なチートレーダーでなく、臭いってのはいいかもね
声や足音に次いで臭いメーター実装ってのもありかもしれない、もちろんトイレにも反応させて
- 299 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB):2016/05/28(土) 17:14:31.29 ID:c+qpwc7Y0.net
- ドラムーチェ・・・
メシェー・・・メシェー・・・
- 300 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f30-kHkB):2016/05/28(土) 17:15:25.03 ID:HPO53K+80.net
- >>297
スキル、持ち物、装備品などそっくりそのまま新ワールドに持っていける
なので移植前にそれなりの装備にしておくと妄想が捗る
- 301 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/28(土) 17:25:24.47 ID:aiDjr7+b0.net
- >>297
間違えてマルチにセーブデータを持ち込むと自分も他のプレイヤーもエラー出まくりでゲームにならなくなるから注意してね。
- 302 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6374-khAS):2016/05/28(土) 17:30:39.85 ID:m6H/Lp2+0.net
- なぜこの世界の人間はうんこした後水を流さないのか
- 303 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bb4-khAS):2016/05/28(土) 17:57:09.67 ID:zHZ/5FkY0.net
- >>302
水もったいない
ドロみずゴクー(´;ω;`)ウッ…
- 304 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 632a-kHkB):2016/05/28(土) 18:03:53.17 ID:j2L+bbKl0.net
- うんこの最中にゾンビと化した
- 305 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fba9-kHkB):2016/05/28(土) 18:06:48.28 ID:tt0k9lx80.net
- ゾンビがうんことか斬新過ぎるな・・
いや、うんこがゾンビなのか?
- 306 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 830d-khAS):2016/05/28(土) 18:09:19.96 ID:KK914gJd0.net
- ゾンビだって飯食ってるわけだしウンコくらいするさ
- 307 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e33e-hLZx):2016/05/28(土) 18:11:03.12 ID:lrk8iL0L0.net
- 微妙にゾンビが生前の習慣を行っている説
- 308 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f24-khAS):2016/05/28(土) 18:21:00.83 ID:c58VzcSw0.net
- おれたちはウンコと戦っていたのか
- 309 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa7f-khAS):2016/05/28(土) 18:21:29.50 ID:umi2s4YYa.net
- うんこしたらゾンビになるのか
- 310 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f2c-GUHg):2016/05/28(土) 18:30:38.21 ID:SOM+nd3Y0.net
- 紙以外のものを流さないでください
って張り紙があったんだろ。
- 311 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa7f-khAS):2016/05/28(土) 18:32:29.07 ID:umi2s4YYa.net
- 汚物を流さないで、っていう張り紙したトイレもあったな
- 312 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB):2016/05/28(土) 19:48:34.08 ID:c+qpwc7Y0.net
- 教会の墓掘ったらちゃんと棺が埋まってるんだな
ろくな物入ってないけど
- 313 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/05/28(土) 20:09:32.43 ID:UNlll7IN0.net
- ゾンビも食事するからウンコするだろうけど
トイレまで我慢したりしないだろう
垂れ流し
肉食ってるはずだし、相当うんこ臭いはず
- 314 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef74-kHkB):2016/05/28(土) 20:46:21.83 ID:nyAx7oRT0.net
- 7DTDのゾンビは肉食種じゃなく吸血種じゃなかったっけ?
- 315 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fba4-kHkB):2016/05/28(土) 21:07:48.27 ID:9iPQp8lL0.net
- ゾンビに殺されたあと自分自身が食われるけど
- 316 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 535b-HC9l):2016/05/28(土) 22:08:23.32 ID:WJ2HNuXy0.net
- 海外のフォーラムにこの画像貼ったら盛り上がりそうだけど
開発に怒られそう…
http://i.imgur.com/97ZsueV.jpg
- 317 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/05/28(土) 22:20:46.21 ID:UNlll7IN0.net
- 今のバージョンはランダムマップの建物の密度薄いよね
並んだ建物の1〜2階断絶させて3階同士をつないだ拠点
作るの好きだったのに
- 318 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef74-kHkB):2016/05/28(土) 23:04:43.77 ID:nyAx7oRT0.net
- >>316
逆に排便の概念に本腰入れたりしてなw
- 319 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fbbc-HBlh):2016/05/29(日) 00:30:31.00 ID:LY/xCPmV0.net
- ラッパ銃の移動速度低下デバフって数秒で切れるようになったのね
熊にかじられた
>>316
ええやん
- 320 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f18-khAS):2016/05/29(日) 00:42:16.55 ID:2ylteKoF0.net
- >>318
きばってる最中に襲撃来たら目も当てられない
- 321 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8702-kHkB):2016/05/29(日) 00:52:46.61 ID:8DRsZwcu0.net
- >>320
ジュラシックパークかな?
- 322 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fb98-kHkB):2016/05/29(日) 01:28:47.08 ID:VKuK1XO/0.net
- うんこ大活躍のさるかに合戦
登場しないバージョンしか知らなかったぜ
- 323 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 675f-kHkB):2016/05/29(日) 02:27:29.95 ID:bf3mQcXm0.net
- つい昨晩ジュラシックパークみたから吹いたわ
- 324 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/29(日) 03:20:12.40 ID:KyPkaKj50.net
- もうすぐ出る14.7ではバイク消失バグが解決しているそうだ。
15で登場するバンディッドは犬ホードか子犬の群れに感じるほど危険な存在らしい。
- 325 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fbbc-HBlh):2016/05/29(日) 04:38:29.76 ID:LY/xCPmV0.net
- NPCのAIがお利口さんなことを祈る
- 326 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7a1-SNRC):2016/05/29(日) 06:33:11.34 ID:RHLx5P5s0.net
- あり得ないだろw
- 327 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3feb-41ON):2016/05/29(日) 07:06:10.79 ID:Hb+0abGr0.net
- NPCも野グソとかしますかね
- 328 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 07e3-khAS):2016/05/29(日) 08:00:17.84 ID:G9BMUllC0.net
- パッチ着たな
- 329 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5374-hLZx):2016/05/29(日) 09:10:19.40 ID:3ypx5oO50.net
- NG余裕
- 330 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef74-hLZx):2016/05/29(日) 09:26:56.88 ID:cncW1+Gv0.net
- >>327
倒したらアイテムにンコがあるのか
実際には死んでケツから洩れてるんだろうけど、それを拾う主人公ェ……
- 331 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7a1-SNRC):2016/05/29(日) 09:30:04.24 ID:RHLx5P5s0.net
- NGがNoGusoの略に見えてしまった
- 332 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0361-dYmh):2016/05/29(日) 09:32:13.91 ID:gTcTfHkr0.net
- 盗賊NPCがジャンプして拠点のハシゴ登ってきて
ウッドスパイクも破壊しながらせまってきたり
チェストぶっこわしてきたりするくらいの脳みそあったらお手上げだわ・・・
- 333 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fbbc-HBlh):2016/05/29(日) 09:53:48.46 ID:LY/xCPmV0.net
- 遠出して帰ってきたら拠点が山賊に襲撃されてチェストの中身がウンコにすり替えられてたでござる
- 334 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7a1-SNRC):2016/05/29(日) 09:59:39.01 ID:RHLx5P5s0.net
- >>332
PCと性能も装備も同じならドリル装備で地下から来るな
- 335 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/05/29(日) 10:31:15.08 ID:cyBUftLD0.net
- 問題は、NPCとゾンビ、NPCと熊がちゃんと敵対するかどうかだなあ
どこぞのモンハンみたく捕食関係にある生物が全て主人公狙ってくると萎える
- 336 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f5f-khAS):2016/05/29(日) 10:37:09.35 ID:riXDJfJI0.net
- 熊は今でも全方位で闘争してるからいけるんじゃね?
- 337 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7a1-SNRC):2016/05/29(日) 10:41:47.88 ID:RHLx5P5s0.net
- 熊犬とか熊豚とか見たことがないな
- 338 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3fe9-kHkB):2016/05/29(日) 10:55:10.68 ID:4MlQpuRw0.net
- バンディットのAIが能動的過ぎても困るね、ゾンビがお飾りになってしまうし・・
道中でばったり出会うか、拠点を襲わない限り敵対してこないなら
こちらが成長しないうちは手を出さないつもりだからいいんだけど
- 339 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/29(日) 10:58:17.89 ID:KyPkaKj50.net
- 肉の新鮮さ
人間>ゾンビ
サバイバルに必要なアイテムの所持数
人間>ゾンビ
NPCバンディットや熊や狼がゾンビとプレイヤーの両方を見つけたらプレイヤー優先で襲うとは思う。
- 340 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef74-kHkB):2016/05/29(日) 11:16:40.24 ID:btdS9upm0.net
- 貞子がNPCを感知してもホード起す仕様だったら対敵対NPC用に色々出来る事な
- 341 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7f9-I3Qh):2016/05/29(日) 11:47:31.26 ID:u87DAyyc0.net
- 盗賊アジト直下まで掘り進めて永遠と焚き火するとか岩盤堀抜いて崩落させるとか
- 342 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f30-kHkB):2016/05/29(日) 11:49:31.57 ID:2OsKVvmq0.net
- ただでさえゾンビゲーなのにゾンビには殺されないゲーだった7Daysの死因がますますゾンビ以外にかたよるな
- 343 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8724-dYmh):2016/05/29(日) 12:20:17.58 ID:DfhwwpXl0.net
- ワッチョイ更新されたんか
NGめんどくさ
- 344 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e33e-hLZx):2016/05/29(日) 12:38:59.76 ID:lwo5i+z50.net
- 盗賊アジトの地下に住むのが楽しそうだな
- 345 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bad-N663):2016/05/29(日) 12:56:21.32 ID:DoajvDoZ0.net
- アジト付近に潜伏してフェラルホードの混乱に乗じて復讐とかやってみたいな
- 346 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/29(日) 12:57:57.03 ID:KyPkaKj50.net
- NPCは死ぬと子供や親戚が引き継ぐらしいから盗賊のアジトを奪うのは無理かも?
- 347 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e33e-hLZx):2016/05/29(日) 13:10:21.61 ID:lwo5i+z50.net
- つまり自動再生する生きたタレットなわけだ
- 348 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f30-kHkB):2016/05/29(日) 13:16:26.71 ID:2OsKVvmq0.net
- リスポンするのかな
- 349 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a4-/gsg):2016/05/29(日) 13:45:14.92 ID:PFT/oKjg0.net
- もうゾンビゲーじゃなくて文明崩壊後のヒャッハーな世界でいいんじゃないかな
- 350 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb94-+BAm):2016/05/29(日) 13:46:29.92 ID:Q1+FjLBU0.net
- 解体以外でまとまった量のバネ手に入れる方法ってなんかないですかね?
拠点根こそぎやられて新しく作ろうと思ったら車が見当たらなくて
- 351 :UnnamedPlayer (フリッテル MMff-khAS):2016/05/29(日) 13:54:08.82 ID:A74Q1a5sM.net
- 紙や真鍮をあらかた取り尽くして弾作れなくなったら、どうしてる?
バイクで一晩中フェラルボードから逃げるか…
- 352 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb94-+BAm):2016/05/29(日) 13:59:22.45 ID:Q1+FjLBU0.net
- 弾薬少ないなら鉄装備で固めてスレッジハンマーで凌ぐかな
- 353 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/05/29(日) 14:03:51.55 ID:cyBUftLD0.net
- >>351
ホードは、やり過ごせば余裕だからなあ・・・
レベル上がればクロスボウでも残党処理には苦労しないし
- 354 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bad-N663):2016/05/29(日) 14:11:25.42 ID:DoajvDoZ0.net
- 戦闘用の広場を用意してクロスボウで少しづつ釣って来て倒すとかかな
警官倒せれば弾補充もできるし
- 355 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 871d-O1vR):2016/05/29(日) 14:25:17.93 ID:KmIfJ3eK0.net
- NPCはバグとかも含めて色々楽しめそうだから期待してる
- 356 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7f9-khAS):2016/05/29(日) 14:34:57.90 ID:ZGYnwLjf0.net
- なるほどなるほど、みなさまの助言を元にアーチェリースキルをドンキスキルにポイントをふっておこう。
- 357 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a4-p8Uw):2016/05/29(日) 15:16:42.20 ID:PFT/oKjg0.net
- 火炎瓶こないかねぇ
足下に集まってるのをまとめて焼きたい
爆弾だと穴あいちゃうし
- 358 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 075e-kHkB):2016/05/29(日) 15:41:22.08 ID:caAig5tO0.net
- ブログ更新してるけど文言すごいな
野盗がやばくて犬ホードなんてかわいいもんだぜとか言っとるw
AIレベル調整とかONOFF機能なんて最初はないだろうし
こりゃまた荒れそうだwkwk
- 359 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f30-kHkB):2016/05/29(日) 15:45:59.83 ID:2OsKVvmq0.net
- >>350
ベッド解体はしてる?
>>351
爆発クロスボウボルトがあるじゃろ?
- 360 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/29(日) 15:57:44.45 ID:KyPkaKj50.net
- >>358
公式フォーラムだと持ってるのがミニガンに見えたと笑われてるw
- 361 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7f9-khAS):2016/05/29(日) 16:20:19.19 ID:ZGYnwLjf0.net
- ちなみにチェーンソーはどのスキル上げればダメージアップするかわかる人いる?
- 362 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/05/29(日) 16:35:03.81 ID:cyBUftLD0.net
- >>358
嫌な予感しかしないよな・・
- 363 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef74-kHkB):2016/05/29(日) 16:45:11.32 ID:btdS9upm0.net
- >>361
ChainSawはMining Toolsじゃないかな、多分
あとはアイテムの詳細で使用スキルとか見れるから一応確認してみて
- 364 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 57a9-SNRC):2016/05/29(日) 16:46:25.00 ID:1Qe2drlc0.net
- エイム力が高過ぎて目があっただけでハチの巣にされそう。
- 365 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7a1-SNRC):2016/05/29(日) 17:01:12.66 ID:RHLx5P5s0.net
- だよねw
ここの開発力で即着系の銃器を扱うBOTは不味いな
普通はCPUのみ拡散率を上げて、しかも初弾は当たらない様に配慮するものだが一番AIが簡単なHSロックオンをやらかしそう…
- 366 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f5f-khAS):2016/05/29(日) 17:07:54.05 ID:k6jEyRW50.net
- その辺の調整ができるようになるまで鈍器しか持ってなかったりしてな
- 367 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7f9-khAS):2016/05/29(日) 17:08:48.13 ID:ZGYnwLjf0.net
- >>363
マイニングツールだった!ありがとなす!
- 368 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef74-kHkB):2016/05/29(日) 17:19:01.53 ID:btdS9upm0.net
- 多分無理だよねぇ、それやるとしてもNPC専用の銃器追加するか
精々距離による大幅な命中補正追加してスキルの刷新をする位しか出来なさそう
- 369 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7a1-SNRC):2016/05/29(日) 17:19:05.07 ID:RHLx5P5s0.net
- でもまあ犬Hordeを前に進みながらAKの指切り単射で捌くNPCも見てみたい
7の日もそいつならゾンビフェラル以外はヤるんだろうな
- 370 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/29(日) 17:26:49.21 ID:KyPkaKj50.net
- 今までに画像で登場したNPCはMP5しか持ってないから固定装備なら・・・
- 371 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fbbc-HBlh):2016/05/29(日) 17:56:41.42 ID:LY/xCPmV0.net
- 全弾ヘッドショットと弾数無限みたいなチート能力持ってそう
- 372 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6374-khAS):2016/05/29(日) 18:06:36.39 ID:Z2fJYk2L0.net
- FPS並の体力だし賊と会った事に気付かず死にそう
- 373 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a4-1nTE):2016/05/29(日) 18:11:38.79 ID:PFT/oKjg0.net
- 壁の向こうからこっちの頭に銃口むけてる賊がいるんだな
- 374 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/05/29(日) 18:43:48.23 ID:cyBUftLD0.net
- 弾切れ無しは有り得すぎて恐い
- 375 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f30-kHkB):2016/05/29(日) 18:53:18.32 ID:2OsKVvmq0.net
- そのくせ倒しても弾は拾えなさそう
- 376 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/29(日) 19:02:12.76 ID:KyPkaKj50.net
- いつものパターンならα14.7は明朝4時ごろかな?
バイク消失バグは潰したみたいだけどα15の要素がどれだけ入ってるのか楽しみだ。
- 377 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 535b-HC9l):2016/05/29(日) 19:13:10.23 ID:EVdDxHWP0.net
- >>376
メジャーバージョンアップリリース直前は別だけど
土日は休むから日本時間で火曜日に入るまでは更新は無いとマジレス
- 378 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fbbc-HBlh):2016/05/29(日) 19:34:15.87 ID:LY/xCPmV0.net
- メモリアルデーで土曜日から3連休みたい
- 379 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 931e-CQfO):2016/05/29(日) 21:42:20.49 ID:5lZ9vKWP0.net
- ストーカーCOPのしげるMODに出てきたα分隊ぐらいなら丁度良いと思うんだが
NPCが自作拠点に対してどの位の事をしてくるか気になる
- 380 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83bd-kHkB):2016/05/29(日) 22:00:18.90 ID:Dn469BUx0.net
- ゾンビサバイバルゲーのお約束通り人間が最強の敵になるのか
- 381 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f7d-khAS):2016/05/29(日) 22:06:56.68 ID:zoBS/JGi0.net
- >>379
あいつら序盤で会うと結構苦労するよね
その分リターンも多いんだけど
こっちのNPCもα分隊みたいな感じだといいね!
- 382 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 535b-HC9l):2016/05/29(日) 22:26:21.55 ID:EVdDxHWP0.net
- ミニバイクや拠点の扉に鍵をかけておかないと
盗まれるぐらいのバランスでいいんじゃね?
遠征に行って帰ろうとしたら、盗んだミニバイクで走り出すモヒカンがいたり
拠点に帰ると扉からモヒカンが出てきて物資が幾つか盗まれている感じで
- 383 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6374-khAS):2016/05/29(日) 22:27:48.14 ID:Z2fJYk2L0.net
- トイレを設置しておかないと賊が侵入してうんこまみれにして帰って行く
- 384 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a9-7jza):2016/05/29(日) 22:35:36.97 ID:phayvFX80.net
- ハチ以外に空飛ぶ強いゾンビほしいよな
高床式が強すぎてNPCすら怖くない
- 385 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 87fc-khAS):2016/05/29(日) 22:35:52.99 ID:xjvvgFut0.net
- コーヒーと思って飲んだらウン汁だったりな
- 386 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83bd-kHkB):2016/05/29(日) 22:38:42.20 ID:Dn469BUx0.net
- ハチはカラスだか猛禽類だかのゾンビに置き換えられるってフォーラムのどっかに書いてた気がする
- 387 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a9-7jza):2016/05/29(日) 22:40:55.81 ID:phayvFX80.net
- カラスとかになったらさらに弱くなりそう
- 388 :UnnamedPlayer (スプー Sdff-khAS):2016/05/29(日) 22:41:45.83 ID:22EEf7Mmd.net
- アノマリーとアーティファクト追加するようなMOD出ないかな
- 389 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5374-hLZx):2016/05/29(日) 22:42:30.81 ID:3ypx5oO50.net
- 野盗とゾンビhordeが戦ってるところをこっそり観戦
- 390 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e35f-khAS):2016/05/29(日) 22:54:05.16 ID:L5aHnh5U0.net
- フェラル直後の拠点にTNTとか持って攻め込んできたら笑えるな
- 391 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa7f-SNRC):2016/05/29(日) 23:21:00.41 ID:olQSylR/a.net
- エミッションでゾンビが増えてホードが始まるという完璧な流れ
- 392 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a4-1nTE):2016/05/29(日) 23:48:05.00 ID:PFT/oKjg0.net
- 焚くとと10分ぐらいゾンビの嗅覚をごまかせる香みたいなのは
NPC専売でいいから欲しいなぁ
- 393 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e35f-khAS):2016/05/29(日) 23:54:41.84 ID:L5aHnh5U0.net
- HS以外でNPCを倒すとすぐさまゾンビ化して襲ってくるかもしれん
- 394 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7a1-SNRC):2016/05/30(月) 00:07:04.55 ID:/FpNGhOu0.net
- 知らん間に雪から水作るのは調理になったんだな
荒地は石砂を集めるには良いけどH鋼やブロックを拾うのは復活させないのかな
「有限だけど楽に集まる資材」って良い感じだったと思うんだが
序盤の鉄なんかはダクトや冷蔵庫や商品棚をかき集める感じが良かったが今はコストが悪すぎて鉱脈ありきなバランスになっている
バランスは今語るべきじゃないけど資源岩とかが空気になっているのがちょっと悲しい
- 395 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f96-6pWg):2016/05/30(月) 00:21:33.33 ID:35EhfkyB0.net
- >>394
資源岩って元は硝酸カリウムも取れた初心者救済って言われてた丸い岩のことかな
あれはたぶんもう役目を終えて今はただのオブジェクトの一つになってると思うよ
- 396 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/05/30(月) 00:52:59.22 ID:E0TFzEd+0.net
- 資源岩、鉱脈に恵まれなかったら14日目くらいまでに
適度にスクラップ取れるから序盤は重宝すると思うが
今やっているマップは洞窟3つとも全く鉱脈露出してなくて
結構世話になった
- 397 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/05/30(月) 00:55:20.60 ID:E0TFzEd+0.net
- それよりメタルトラッシングのコスパが悪くなりすぎなのを
なんとかして欲しい
もしかしてコスパ悪くなった分荷重とか上がってたりするの?
WIKIの建材情報は更新止まってるみたいだからわからん・・・
- 398 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/30(月) 00:59:34.00 ID:gABX/akK0.net
- 開発がNPCと友好的な関係を築けると傭兵として雇うことができると過去に書いたことがある。
それとユーザー側が農民NPCや医者NPCを拠点に保護すると農作物の収穫量が上がるとか健康度が上昇するといいなと書いたら、開発がそのアイディアはいいねと乗り気の返事を書いたこともある。
ひょっとしたらバンディッドの襲撃対策に傭兵を雇って拠点を防衛させたりできるようになるのかもね。
- 399 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f24-khAS):2016/05/30(月) 01:03:17.37 ID:B+NGnQSw0.net
- 雇えるNPCのステータスが個々にランダムとかだと楽しそう
- 400 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0361-JQ4v):2016/05/30(月) 01:10:53.53 ID:wAXuaJmw0.net
- ゾンビの存在感が薄れ過ぎないようにはしてほしいな
- 401 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6374-khAS):2016/05/30(月) 01:49:19.43 ID:KOCnrT4Z0.net
- 雇ったNPCが巨大化してフェラルゾンビみたいな見た目になって戦ったらいいんじゃないか
- 402 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 633d-kHkB):2016/05/30(月) 01:55:59.85 ID:QYdlLEMf0.net
- npc実装されたら固定マップに帰ろうかな
ランダムだと酷いことになりそう
- 403 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/30(月) 01:57:34.51 ID:gABX/akK0.net
- 開発
α15用に大きなガレージシャッターと跳ね橋を作ってるよ〜
もうすぐ動画で見せられると思うよ〜
バンディッドは荒地に住んでるよ〜
だそうだ。
- 404 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f30-kHkB):2016/05/30(月) 02:08:08.65 ID:2MwQBJBb0.net
- 跳ね橋はともかくシャッターは役に立たなさそう
- 405 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83bd-Iguy):2016/05/30(月) 02:12:27.93 ID:zs4whCEV0.net
- 蛮族と交戦中にホード発生してやむなく共闘し友情が芽生える展開希望
- 406 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5374-hLZx):2016/05/30(月) 02:14:20.91 ID:nAMQGC5b0.net
- シャッターという見た目が追加されるだけでも雰囲気が出て良い
- 407 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/30(月) 02:55:46.97 ID:gABX/akK0.net
- たぶんシャッターはバイク等の出入り口用なんじゃないかな?
- 408 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb5d-3f8g):2016/05/30(月) 03:20:23.89 ID:c8AcG3EE0.net
- もうゾンビの見た目全部フェラルっぽくして、見つかったら死亡確定くらいにして、進撃の巨人ってタイトルで売ろうぜ
- 409 :UnnamedPlayer (スプー Sdff-khAS):2016/05/30(月) 03:21:23.87 ID:ARbtcfuhd.net
- シャッター閉めて開けたらあら不思議
そこにあったはずのバイクが!
てな感じの四次元シャッターな予感
- 410 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0774-SNRC):2016/05/30(月) 03:34:18.82 ID:TyClmMm/0.net
- シュレディンガーのミニバイ
- 411 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/30(月) 03:47:08.15 ID:gABX/akK0.net
- 14.7ではバイク消失バグは直ってると言ってるから信じてあげようw
もしもまた消えたら犬も解体しないと消えますか?という他の人の質問をコピペして貼って来ようかな?w
- 412 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/05/30(月) 06:59:30.13 ID:E0TFzEd+0.net
- 荒地
- 413 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 53ad-khAS):2016/05/30(月) 09:53:07.27 ID:yZADUAmC0.net
- 消えないバイクなど存在しない
開発は修正諦めたから部品簡単に集まるようにしたんだろ
- 414 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83a9-l631):2016/05/30(月) 10:05:27.57 ID:AXL9sGnA0.net
- 今日も意気揚々とバイクで出かけようとしたらバイクがない・・・
これが消失バグ?車庫のドアを開けっ放しでログアウトしたのが駄目だったか・・・
無限ホードは喰らわなかったけど・・・チャリをパクられたのを発見したのと同じ感じだわ
- 415 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef74-kHkB):2016/05/30(月) 10:10:01.72 ID:o9fok3xb0.net
- それ以前に破損してない車1台分を解体して何であんなミニバイク一台作れないのかって方に疑問
と言うかあの車 回収出来るエンジンで駆動していたならどんだけ超科学の産物なんだ?
- 416 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 871d-iSfQ):2016/05/30(月) 10:13:19.14 ID:+YEoDObA0.net
- 乗れば立ち漕ぎ 降りると跳ねる 置くと消えるよ荷台ごと
- 417 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef68-bPe9):2016/05/30(月) 10:31:26.20 ID:KudFd8Fl0.net
- バイク、目の前で急に煙出始めて消えたことあるぞ
- 418 :UnnamedPlayer (フリッテル MMff-khAS):2016/05/30(月) 10:44:03.11 ID:YaJIcYizM.net
- すごい無粋なこと言わせてもらうとセダンのエンジンで作るバイクはミニどころか大型バイクを超える件
- 419 :UnnamedPlayer (スプー Sdff-SNRC):2016/05/30(月) 11:07:05.84 ID:nBG/UYcqd.net
- エンジン手に入ったんだけど何を作るのがいいかな
- 420 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 03ca-yg0B):2016/05/30(月) 11:30:00.36 ID:X2aQExC30.net
- そりゃ、このゲームなら
アンフィカーだろ
- 421 :UnnamedPlayer (スプー Sdff-SNRC):2016/05/30(月) 11:33:08.34 ID:nBG/UYcqd.net
- バイクって水陸両用なの?
- 422 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 071d-khAS):2016/05/30(月) 12:13:38.88 ID:jPU1Lx0m0.net
- 気づかないで洞穴の水たまりに落下して、脱出のためにスコップこしらえて斜面作った時楽しかったなー
- 423 :UnnamedPlayer (オッペケ Sr7f-3f8g):2016/05/30(月) 12:26:23.55 ID:vULRAo/7r.net
- >>421
陸のみ
- 424 :UnnamedPlayer (スプー Sdff-SNRC):2016/05/30(月) 15:00:02.82 ID:nBG/UYcqd.net
- そこらへんに点在してる岩の塊に上ろうとしてジャンプ繰り返してたら上空に飛ばされてワロタ
さらに超上空から落下したのに足を折っただけで済んでさらにワラタ
- 425 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cb5d-3f8g):2016/05/30(月) 15:13:46.61 ID:c8AcG3EE0.net
- また、覗いてないとBBQが進まなくなった。めんどい。
- 426 :UnnamedPlayer (スプー Sdff-SNRC):2016/05/30(月) 15:55:02.78 ID:nBG/UYcqd.net
- 40日経過したがノギス見つからない
超レアアイテムになったか
- 427 :UnnamedPlayer (エーイモ SEff-khAS):2016/05/30(月) 16:14:08.66 ID:FXfhXp06E.net
- ノギスは6本あるが、ネイルガンがいっこうに出ない。
- 428 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 53ad-khAS):2016/05/30(月) 16:21:59.19 ID:yZADUAmC0.net
- クライアント更新きてね?
- 429 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f88-kHkB):2016/05/30(月) 16:22:58.00 ID:23hS/4s70.net
- 豚捕まえて養豚したいブヒ
- 430 :UnnamedPlayer (オッペケ Sr7f-3f8g):2016/05/30(月) 17:46:28.79 ID:RHXxIsSor.net
- >>426
半分位のワールドでは100日超えても見つかってないや(笑)
- 431 :UnnamedPlayer (アウアウ Saff-kHkB):2016/05/30(月) 18:52:49.24 ID:+fvAKTOqa.net
- 荒地にバンディットってことは00廃墟街にも出るようになるんだな
更に難易度上がるな
- 432 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8724-dYmh):2016/05/30(月) 18:54:44.16 ID:Y2APE5XB0.net
- 開幕0.0特攻を抑止させようとするのはいいことじゃない
プレイヤー側で縛るレベルぐらい有効だったし
- 433 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 871d-iSfQ):2016/05/30(月) 20:33:32.13 ID:+YEoDObA0.net
- 荒地にバンディット
団地の角にエイリアン
- 434 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 575f-khAS):2016/05/30(月) 20:51:18.94 ID:t9xIoOSq0.net
- ネイルガンはお目にかかったことないわ
- 435 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0704-hLZx):2016/05/30(月) 21:16:52.44 ID:6viVbaft0.net
- NPCぬっころしたらカニバれるの?
- 436 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB):2016/05/30(月) 21:25:02.22 ID:8KrYPBOY0.net
- 焼けゾンビナイフでさくさくしてステーキとして食ってる時点で
- 437 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 575f-khAS):2016/05/30(月) 21:29:19.73 ID:t9xIoOSq0.net
- 食ってんのかよ…
- 438 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 075e-E3Pq):2016/05/30(月) 21:44:18.27 ID:n9qwAUvD0.net
- 捌くと焦げ肉が取れる燃えゾンビが他のゾンビから襲われない不思議
- 439 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b70-kHkB):2016/05/30(月) 21:51:13.96 ID:DQmExQiM0.net
- あいつら食べたくて襲ってきてんの?
- 440 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 871d-97zF):2016/05/30(月) 21:53:13.42 ID:+YEoDObA0.net
- 殴りたくてしょうがなくなる病
- 441 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 071d-VjmT):2016/05/30(月) 21:56:17.09 ID:H1CXgoeF0.net
- 死んだら一応ガブガブしてるだろ
- 442 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b74-YjjQ):2016/05/30(月) 23:42:32.40 ID:b4ia0Tbp0.net
- 燃え太郎くんからは今も焦げ肉取れるのか。
缶詰減った程度じゃ飽食アポカリプスは止められんな。
- 443 :UnnamedPlayer (スプー Sdff-SNRC):2016/05/31(火) 00:09:25.44 ID:9l9ZeqtWd.net
- 体重実装されないかな
食い過ぎで肥満になってスタミナとスピードダウンみたいな
- 444 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/05/31(火) 00:32:25.60 ID:4SSBymsd0.net
- まだ00廃墟の西半分を3000〜5000くらいしか探索してないけど
湖も水たまりも全く無かった
地下室水没家無かったらマジでやばかったんだが
- 445 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f30-kHkB):2016/05/31(火) 00:36:02.86 ID:4bj3sSFN0.net
- 廃墟街に水たまり必ずできるだろ
- 446 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1374-kUly):2016/05/31(火) 00:47:55.20 ID:jAt/FYd/0.net
- ゾンビステーキと便所ボトル水はどれだけピンチでも避けたいなぁ…
- 447 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 830d-khAS):2016/05/31(火) 00:52:23.77 ID:GOWZQ0rM0.net
- 砂漠生活ですっかりユッカ中毒
- 448 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/05/31(火) 00:58:00.80 ID:4SSBymsd0.net
- >>445
00の廃墟街は49日まで縛ってるの
廃墟っぽいバイオームに一軒だけ水没地下室の家見つけたんで
遠いけどそこ通ってる・・・
- 449 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bd7-vHit):2016/05/31(火) 01:05:19.53 ID:IRvN1ZPg0.net
- よく考えたらこのゲームで危機感感じたときって水のない土地でトイレ水だけで10日ぐらいしのいでた時だけだな
- 450 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f30-kHkB):2016/05/31(火) 01:17:07.48 ID:4bj3sSFN0.net
- 雪山縛りやった時ぐらいかな
地下潜ったら安定したけど
- 451 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB):2016/05/31(火) 01:58:09.03 ID:7Dpyzl320.net
- エレベーター欲しいなあ
地下にミニバイクガレージ作ってエレベーターで上下したい
- 452 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/31(火) 02:16:06.50 ID:Q/YbxL8q0.net
- >>448
バケツ水を使った水源作りも縛ってるの?
- 453 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8fca-kHkB):2016/05/31(火) 06:08:22.22 ID:UnvDX+f90.net
- >>448
何言ってるのか意味わかんね
00廃墟なら水たまりは必ずあるだろ
- 454 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5780-SNRC):2016/05/31(火) 06:27:45.01 ID:Uqo3MVh/0.net
- これがアスペか
- 455 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/05/31(火) 07:22:18.04 ID:4SSBymsd0.net
- >>453
00廃墟は49日のホードを越えるまで行かない
って自己縛りをしているんだ
言いたかったのは、今までの経験だと馬鹿でかい湖が
必ずあったんだけど、それが無いマップも生成される
ことがあって、湖が無いと水確保がマジでしんどいな
ってこと
>>452
これは縛ってないのでそのうちやる予定
先にビンを荷物いっぱい作って泥水大量確保という悪手を
やってしまったw
- 456 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef68-bPe9):2016/05/31(火) 08:21:16.63 ID:GLvdqPT40.net
- >>444
あー、なるほど。つまり、00廃墟には入らずに座標でいう-5000〜-3000,0に
住んでるってことね(その書き方だと00廃墟の西半分が探索済みみたいに見えるぞ)
まあ00廃墟縛るのはわかる、あえて廃墟街から遠い森林とかに定住しながら
そのへんの町とか建物からちょっとずつアイテムそろえるの楽しいよね
いまのバージョンだと標高がちょっとでも高いと一切水が生成されないからね、
逆に標高低いとほとんど水没するし…地形生成はいい加減まじでどうにかしてほしい
- 457 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 23b2-+BAm):2016/05/31(火) 08:35:34.07 ID:23hupZAR0.net
- バージョンアップはまだかねー
- 458 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f6d-kHkB):2016/05/31(火) 11:29:29.01 ID:CwRs0OtT0.net
- 井戸の実装を希望
- 459 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a4-ILq9):2016/05/31(火) 11:30:48.27 ID:mbktjLrc0.net
- モノレールとかつくりたいねぇ
バイクより遅くて前進後進しかできないけど荷台を何個も引けるようなの
- 460 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef68-bPe9):2016/05/31(火) 11:40:03.40 ID:GLvdqPT40.net
- なんかNPCの追加とか狼飼い慣らしとかが入ってくると
ただでさえマイクラライクなボクセルゲーでゾンビ要素弱めだったのが
いよいよもってゾンビがちょっと出る世紀末ヒャッハーゲーと化すね
でもありがちなゾンビゲーではなくある意味独創的になってきてていいのかも?
- 461 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0704-hLZx):2016/05/31(火) 11:49:26.85 ID:VxaSkJjM0.net
- 井戸やテレビからスクリーマーがスポンするんだな
- 462 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a9-7jza):2016/05/31(火) 12:00:20.77 ID:VRj4l2qP0.net
- バックの物資をいちいちチェストやガンセーフにドラックして入れてるんだが
ショートカットキーみたいなのを実装されて楽になったそうだけど
どうやるん?
- 463 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7a1-SNRC):2016/05/31(火) 12:07:21.44 ID:5DQV88a60.net
- 15でスリーパーが導入されると既存のおやすみ中のモヒカン兄貴が起きてくるんだろうか
いまガススタに住んでて兄貴が1.6人くらい同居してるんだけど
ある日帰ってきたら居なかったりするのかね
- 464 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1374-kUly):2016/05/31(火) 12:11:42.40 ID:8bKiQdda0.net
- >>462
シフト+左クリック。整理整頓は出来ないけれどね。
- 465 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a9-7jza):2016/05/31(火) 12:26:21.60 ID:VRj4l2qP0.net
- >>464
ありがとう
wikiにも見当たらなくて助かったわ
- 466 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f6d-kHkB):2016/05/31(火) 12:38:44.61 ID:CwRs0OtT0.net
- >>463
1.6人www
- 467 :UnnamedPlayer (ガックシ 067f-SNRC):2016/05/31(火) 12:48:06.06 ID:NWeVMbs66.net
- 上半身ボブかな
- 468 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a4-/gsg):2016/05/31(火) 13:09:44.88 ID:mbktjLrc0.net
- 落ちてるモヒニキを回収して一カ所に集めて弾丸畑つくりたい
- 469 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f88-kHkB):2016/05/31(火) 14:09:26.83 ID:J+U0efg80.net
- プレイヤーがあまりにも安定し過ぎたらリセットの意味を込めて軍が原子砲撃ち込んでほしい
- 470 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5718-kHkB):2016/05/31(火) 15:17:37.13 ID:z3dDPjFV0.net
- 扉の開く向きを逆にして両開きにしたい・・・
- 471 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f30-kHkB):2016/05/31(火) 16:03:10.36 ID:4bj3sSFN0.net
- 擬似的にならできるぞ
- 472 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/31(火) 16:13:58.05 ID:Q/YbxL8q0.net
- 公式フォーラムで開発がα15関連で書いていた建築関係の新要素
1.NPCトレーダーはオートタレットと電気床で拠点を守っている。
2.NPCトレーダーは跳ね橋(幅や長さ2〜3ブロック分?)やエレベーターを持っている。
3.大きなガレージシャッターと跳ね橋を作成中で近いうちに動画を公開できると思う。(数日前の書き込み)
プレイヤーが使えるか?プレイヤーが作れるか?NPCトレーダーから買えるのか?などは不明
- 473 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8724-dYmh):2016/05/31(火) 16:22:06.20 ID:CJttgsz80.net
- NPCトレーダーと同居・違法増築・乗っ取り・トレーダー監禁
まで見えた
- 474 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5718-kHkB):2016/05/31(火) 16:33:27.21 ID:z3dDPjFV0.net
- >>471
いまは疑似的にできるので使ってる。
機能的にはまったく問題はないけど、やっぱり見た目が裏表って感じになってるんでw
- 475 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5374-hLZx):2016/05/31(火) 16:34:34.54 ID:Bckq422f0.net
- トレーダー周り(縦軸は無限)だけブロックダメージとブロック設置出来ない仕様なら回避できるがどうだろうね
- 476 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f9-I3Qh):2016/05/31(火) 16:41:11.06 ID:n8wcaPUd0.net
- バンディット側の硬さをフェラル級、タレット付きの鉄壁要塞にしてcoopで攻め落とすプレイがしたい
- 477 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f30-kHkB):2016/05/31(火) 16:52:47.62 ID:4bj3sSFN0.net
- まず地下を掘って拠点に近づきます
- 478 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/05/31(火) 17:09:42.08 ID:Q/YbxL8q0.net
- 公式フォーラムでの開発の過去の書き込み
1.NPCは死ぬと子供や親戚が地位を引き継ぐ
2.NPCトレーダーとは友好関係を築くと傭兵として雇える(友好度のようなパラメーターがある?)
NPCトレーダーの拠点を奪ったら親族一同で報復に来るかも?w
- 479 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0774-SNRC):2016/05/31(火) 17:56:53.86 ID:aUII7MKV0.net
- NPCにじゃがいもとトウモロコシとコーンブレッド与えると増えそう
- 480 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6ffe-HC9l):2016/05/31(火) 18:05:56.79 ID:1pOmW/Sh0.net
- NPC住居は、こんな風に遊ばれる未来が見えるw
| | __ //\\ \ ガガアガーン
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..-──‐l/ハ:ヾ==f´{{/ k.=!/ Lヽ ∩ HAHAHA!
{∩:i:.!|.: .: .: .ゝ.,,_,,ノ.: i.:.:ト、___,,ノ! _l_|___ 堅牢な要塞も爆破してしまえばチョロいですね
,. - ─/ l | } `.: .: .: .: .: .: .: ,;' .: i.:.:i:..:.:.:.:.:.il i i i
/ l ト.。__.: .: .: .: .;.:.:´.:.ー.:.`ー’'.:.:.:.:.:!l | ! |
i゙ l |.: .:.ハ.: .: .: i.:.:.、'_,.:-−-‐:.、;.:.:/:| ,! ! |
、 :l l |!.: .:i.:ヽ.: .: l.:/.:`マエエエン'´.:/ / ,.‐y | .|_
',ヽ.::l /l |.',.: .i.: .:\.: .: .: .: ヽー.:' .: :,! / ,ノ.: ,i. | r'´、.: .}
'/∧:! /. l |.∧.:i.: .:.:.:.\.: .: .: .:ヽ.:.:.:.ノノ', / .: .:,ll. !−_ゝfニ く
- 481 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa7f-SNRC):2016/05/31(火) 18:09:51.15 ID:gIRKMGNDa.net
- モヒカンすごいですね
- 482 :UnnamedPlayer (ペラペラ SDff-khAS):2016/05/31(火) 18:22:08.73 ID:gB2j8I0oD.net
- ヤバイ
さらに人間爆弾の実装を。
- 483 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e33e-hLZx):2016/05/31(火) 18:22:20.71 ID:wOeXKlYc0.net
- NPC拠点は無意味に破壊するより、無料のタレットとして利用したいところだな
周囲の遮蔽物を取り除いてやるとかすれば役に立ちそうだ
- 484 :UnnamedPlayer (ブーイモ MMff-khAS):2016/05/31(火) 18:27:23.23 ID:zawkIy54M.net
- タレットが自分を撃ってこない保証はどこにもないぞ
- 485 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e33e-hLZx):2016/05/31(火) 18:31:09.99 ID:wOeXKlYc0.net
- それはそれでいい。アーマースキル上げにでも使う
- 486 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fba9-dCMW):2016/05/31(火) 18:49:31.64 ID:d2I1Aed60.net
- 高床式拠点の地面部分をスパイクからNPC拠点に変えるのが流行ると見た
- 487 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3fa4-hLZx):2016/05/31(火) 19:15:19.79 ID:gM54fADo0.net
- どうせなら文明復興までできる様になればいいのに
- 488 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f7d-khAS):2016/05/31(火) 19:46:09.89 ID:RwVaZoG/0.net
- 友好的なNPC死んだら引き継ぎらしいけど引き継ぎにも上限あんのかな?
じゃないと子供孫曾孫夜玄孫とか面白いことになっちゃいそう
- 489 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef68-bPe9):2016/05/31(火) 19:51:42.46 ID:GLvdqPT40.net
- う●こ・腐肉と水と土ブロック(汚水も可)をキャンプファイヤーで硝石にクラフト、が実装されて欲しい
まあすでにXMLでやってる人も多そうだけど
クラフトカテゴリはサイエンスで
腐肉1からは硝石2,う●こ1からは硝石200が精製できる、みたいな
- 490 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f88-kHkB):2016/05/31(火) 20:40:22.24 ID:J+U0efg80.net
- 湖を背にして防御してもゾンビ共は普通に水中を歩いて来やがるのがすげぇ萎える
塹壕地帯つくっても普通に最短距離掘り進んで来やがるのがすげぇ萎える
地形を生かした防御させろや
- 491 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 931e-CQfO):2016/05/31(火) 20:46:40.13 ID:jgUPUCUo0.net
- ロメロが普通に水中渡り歩いてくるゾンビ描いちゃったから制作サイド的には有りなんやろうな
でもやっぱ違和感はずっと感じてる
水中にワニでも居てくれれば良いのに
- 492 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/05/31(火) 20:52:51.02 ID:4SSBymsd0.net
- >>490-491
サンゲリアという先駆映画があってだな
- 493 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 931e-CQfO):2016/05/31(火) 20:58:50.46 ID:jgUPUCUo0.net
- なにそのZOMBIE 2
- 494 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3dd-kHkB):2016/05/31(火) 21:22:11.45 ID:5bmRJ9rR0.net
- とりあずこれは入れとけ的なmodってある?
- 495 :UnnamedPlayer (エーイモ SEff-khAS):2016/05/31(火) 21:57:21.15 ID:pz5eVQuaE.net
- 自動収穫MODがあれば入れたい。
- 496 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 23b2-khAS):2016/05/31(火) 22:01:42.32 ID:vj8jq4E10.net
- キャラのモデルをMMDモデルと差し替えられるようにならないかなぁ
- 497 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a9-7jza):2016/05/31(火) 22:01:50.31 ID:VRj4l2qP0.net
- 7DTDのまとめサイトいつの間にか更新停止してたのね
- 498 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8724-dYmh):2016/05/31(火) 22:20:24.21 ID:CJttgsz80.net
- バニラで一通り遊んだらCompoPackはとりあえず入れといて問題ない
- 499 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 53ad-khAS):2016/05/31(火) 22:59:29.78 ID:y3eyiyyk0.net
- 結局a20までやんの?
- 500 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b74-YjjQ):2016/05/31(火) 23:31:36.42 ID:xwV4mg6N0.net
- やってやんよ。
- 501 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef74-kHkB):2016/06/01(水) 00:13:50.08 ID:sy5EhEoR0.net
- できるかな?じゃねぇよやるんだよ
- 502 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 57a9-khAS):2016/06/01(水) 00:20:16.93 ID:8x+TBDfK0.net
- このゲーム整理整頓出来るようにしたらいいのに
- 503 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 57a9-SNRC):2016/06/01(水) 01:14:50.03 ID:5k8oehGw0.net
- 確かにソートはあるとありがたいな。
ショートカットドロップも欲しい。
- 504 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/06/01(水) 01:20:28.50 ID:kfzF/no80.net
- >>499
去年のインタビュー記事では2016年のクリスマスまでに製品版を出して開発終了ということだった。
CS版の販売を担当する会社は有料DLCで稼ぐパターンに慣れていて、CS版にはウォーキングデッドDLCが出るという噂もあるから開発がいつまで続くか不明になってる。
- 505 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef68-bPe9):2016/06/01(水) 02:50:42.29 ID:Kyq8H1hY0.net
- ソートがソードにみえた
範囲攻撃できるバスタードソードほしい
- 506 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f30-kHkB):2016/06/01(水) 03:52:25.72 ID:hHIlepi/0.net
- サバイバーっていろいろ作る割にまともな近接武器は全然作らないよな
- 507 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7f9-kHkB):2016/06/01(水) 05:01:49.14 ID:Ko3jVMK90.net
- なんかもうNPCをいかに料理するかってバージョンになりそう
- 508 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 57a9-SNRC):2016/06/01(水) 05:28:22.57 ID:5k8oehGw0.net
- NPCなんざ地雷で一発よ
- 509 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6ffe-HC9l):2016/06/01(水) 05:59:09.51 ID:nQLCN5mv0.net
- >>494
不条理部分の難易度下げたいんならウンコパッチ(ゾンビ商人MOD)入れておけばいいと思うけど
それ以外は好みのUI Mod入れるぐらいしかないなあ
http://www1.axfc.net/u/3667795.zip
- 510 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/06/01(水) 07:50:14.78 ID:hYautBMG0.net
- CS版の売れ行き次第かもだけど、売れたら2の作成に移るかもね
CSで稼げるタイトルならいつまでもバージョンアップしてる場合じゃない
マイクラとかほんと勿体無いタイトル
- 511 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 23b2-+BAm):2016/06/01(水) 07:54:42.07 ID:yPQb4nZL0.net
- そろそろかなっと思ったがまだか
- 512 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fbbc-HBlh):2016/06/01(水) 07:59:24.02 ID:J8W04lLd0.net
- 開発が言う「もうすぐ出るよ」ってのは
映像作品の「制作快調」「大ヒット上映中」くらい信用できない
- 513 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/06/01(水) 08:02:41.35 ID:kfzF/no80.net
- 公式フォーラムにもここ数日は開発が書き込んでないから何かトラブルがあったのかもね。
煽り耐性が低いヒゲのおっさんが煽られても反応しないのは珍しい。
- 514 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6ffe-HC9l):2016/06/01(水) 08:22:56.60 ID:nQLCN5mv0.net
- データベースの更新無いと思ったら2時間ぐらい前に開発版の更新やっているし
更新したやつが上手く動いたら今日ぐらいに14.7が出るのかもね
https://steamdb.info/app/251570/history/
- 515 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e33e-hLZx):2016/06/01(水) 08:33:49.30 ID:O3cx9DC90.net
- NPCは楽しみだ。バグ山盛りだろうが、それも一興
- 516 :UnnamedPlayer (ガックシ 06ff-+BAm):2016/06/01(水) 08:33:50.72 ID:Mw+0O0ke6.net
- とりあえず入れとけ、ならValmodかA Clockwork Project、あと上にも書いてるけどCompoPack
この辺やって飽きたころにはA15来てるんじゃねぇかな。
最近の個人的なオススメならHapMOD。
- 517 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3dd-kHkB):2016/06/01(水) 12:43:05.60 ID:3D5hsoM90.net
- >>516
Valmod試してみたけど、なんだろう、こういうレシピ追加系を求めていたはずなのに
不思議と面倒臭さが先に感じられてしまうというか・・・
やっぱVanillaにCompoPackとUnofficial Xml入れた環境くらいがちょうどいいのかも
- 518 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8720-dCMW):2016/06/01(水) 14:02:19.62 ID:laNiIpNN0.net
- みんなTool Smithingのレベリングどうしてる?
いつも300まで石斧で上げて、余ったポイント振ってるんだけどもっと効率的な方法ないかしら
- 519 :UnnamedPlayer (ブーイモ MMff-khAS):2016/06/01(水) 14:04:08.81 ID:B2ESEuIYM.net
- 放置したいなら金敷
- 520 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fbb2-kHkB):2016/06/01(水) 14:24:48.40 ID:52q96WmP0.net
- item.xmlを書き換えりゃいいよ
- 521 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8724-dYmh):2016/06/01(水) 14:29:12.27 ID:wXcPKtzH0.net
- まぁ片手間ってんならforge鉄床ループとか
斧大量生産でマクロQキーループとかだな
- 522 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef68-bPe9):2016/06/01(水) 14:33:19.49 ID:Kyq8H1hY0.net
- >>518
手元とワークベンチで石スコップ(時間単位の経験値は石斧と同等)をクラフトしながら、同時進行で、フォージでAnvilをクラフト
ちなみにタイミングをはかるためにAnvilは1個ずつクラフトしたほうがやりやすい
Anvilはクラフト時間が長いのでその間はワークベンチで石スコップをクラフト
タイミングを合わせて、Anvilのクラフト完了2,3秒前にフォージを覗き、完成する瞬間を見る
今のところこれが最高効率だと思う
レベルが上がってくると石スコップの量産が速くなることとAnvilの完成も速くなるので
スコップ捨てながらあっちこっち見る余裕なくなってくるし、なによりめんどいし
レベル50超えたらフォージだけでいいかな
- 523 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 931e-CQfO):2016/06/01(水) 14:36:41.72 ID:xDg2iEPj0.net
- これCS版ホントにでるのか?
フェラルホード来る度にFPSガクガクになるんだが
- 524 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 03ca-yg0B):2016/06/01(水) 14:38:35.34 ID:KURN+pmv0.net
- CS販売元によって大改修が行われてるところでございます
- 525 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 57ee-kHkB):2016/06/01(水) 14:56:52.23 ID:fpnV9puQ0.net
- 黙々と掘ってたらいつの間にか50ポイントくらい貯まってたからツールはそれで一気に
上げてしまった
てか地下57mに鉱夫のプライドを賭けたスチール要塞作って襲撃をワクテカしながら
待ってたんだけどさ、感知してくれず何も起こらない・・・
結局素材の無駄遣いにはしたくなくて57mの落とし穴作って侵入口作ってやったw
- 526 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa7f-khAS):2016/06/01(水) 15:14:24.73 ID:ZEDkkj6Sa.net
- マインクラフトじゃ普通にゾンビ肉バクバク食ってたのにこっちの腐った肉は何故か食べたくない
- 527 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 075e-E3Pq):2016/06/01(水) 15:19:07.56 ID:z9JL0Kgi0.net
- フォージはOUTPUTの枠を埋めておけば覗くのが遅れて経験値を貰い損ねる心配が無いよ
- 528 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8720-dCMW):2016/06/01(水) 15:46:40.51 ID:laNiIpNN0.net
- みなさんありがとうございます
ワークベンチでも経験値入るの知らなかったw
実装したてのころにワークベンチでガンパウダー量産しててGun Smithingがなかなか上がらなかったから
勝手に経験値入らないもんと思い込んでた
早速ワークベンチ作って石スコップ&金床量産してみます
- 529 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/06/01(水) 15:59:04.13 ID:kfzF/no80.net
- >>523
CS版はα15ベースでブルームや空や光源などの処理やテクスチャの改善でかなり軽くなってるらしい。
CS版の開発協力で参加したIRON GALAXYという会社はストリートファイターV3rdやカプコンVSマーベルやバットマンアーカムシリーズ等にも協力参加している大手なんだよね。
- 530 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e31d-l631):2016/06/01(水) 16:03:36.25 ID:kfzF/no80.net
- >>528
ワークベンチやフォージは石スコップや金床が完成するのを見ていないと経験値は入らないから注意してね。
- 531 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8720-dCMW):2016/06/01(水) 16:19:36.70 ID:laNiIpNN0.net
- >>530
ああワークベンチもフォージと同じ仕様なんすね
道理でスキル画面見てても上がらないわけだ
>>522のあっち見こっち見作戦のために拠点リフォームしなきゃ
- 532 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5718-kHkB):2016/06/01(水) 17:07:06.99 ID:LME2yMdT0.net
- >>金床が完成するのを見ていないと経験値は入らない
き、気を付けよう…
- 533 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6ffe-HC9l):2016/06/01(水) 17:47:52.43 ID:nQLCN5mv0.net
- >>517
Valmodは悪く例えるなら「アイテム増やしました」って触れ込みで
大量の種類の缶詰が追加された感じだからなあ
クラス分けはマルチでやるときにスムーズに役割分担するには便利だけど
シングルでやるには最序盤の面倒なところをスキップするぐらいにしか役に立たないし
不便なところや足りないところを拡張しているMODとは違って、独自の世界観を構築しているMODだから
それこそバニラに飽きて7DTDベースの別ゲーやりたい人向けだと思う
- 534 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b00-fe7i):2016/06/01(水) 17:57:32.59 ID:EI2rj5L90.net
- 14.7はよ
- 535 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3dd-kHkB):2016/06/01(水) 19:00:42.00 ID:3D5hsoM90.net
- >>533
今はClockwork Projectを試してみてる、こっちのが遊びやすいようだけど
Glueどこいった、骨から作れなくなってるのか
- 536 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b342-hLZx):2016/06/01(水) 19:16:14.72 ID:5OoUqdF30.net
- 空腹や水分みたいなパラメータをXML編集で追加ってできるかな
例えばビタミン値やミネラル値を追加する、みたな
- 537 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b31d-khAS):2016/06/01(水) 19:36:44.52 ID:pbgSTDTN0.net
- そんなライザップみたいなゲーム嫌じゃない?
- 538 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 23b2-9ir/):2016/06/01(水) 19:47:05.80 ID:NBIjHh7Y0.net
- >>535
クラフトは大半が様々なワークステーションとスキルレベルでロックされてる。
Glueに限らずビーカーを使うレシピは、オーブンのアップグレードで作れるWorking Ovenが必要だったかな。(多分火力とかに現実味を持たせたいんだろう)
そのMODは序盤は難易度高い上にクラフトを縛られて面倒くさいけど、中盤からはワークステーションで効率よくクラフトできるようになっていく楽しみがある。
Valmodとはまた違う別ゲーだな。
- 539 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3dd-kHkB):2016/06/01(水) 20:18:21.01 ID:3D5hsoM90.net
- >>538
ってことはGlueは現物集めるかガムテ解体しかないか
敵も多すぎでいつも通り難度Survivalistでやってたら泣くほど難しかったわ
- 540 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1374-kHkB):2016/06/01(水) 20:55:07.34 ID:WaeOlUW10.net
- すまない変な質問なんだが、無敵拠点ってどんなモノを言うんかね?
ハッチを使った拠点と敵をスポーンさせないくらい高い拠点のことだと思ってたんだが、
友人と食い違いが有ったみたいで
- 541 :UnnamedPlayer (フリッテル MMff-khAS):2016/06/01(水) 21:03:37.52 ID:mA6PcYqUM.net
- それぞれが思うそれでいいんじゃないか?
- 542 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e33e-hLZx):2016/06/01(水) 21:19:57.07 ID:O3cx9DC90.net
- 前はそう呼んでも良いようなものは出来たが、現状では無理じゃないか
なので定義が無意味
- 543 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7b4-khAS):2016/06/01(水) 21:50:23.65 ID:189p2Wdj0.net
- 現状、真の意味で無敵なのは地下拠点くらいだと思う
- 544 :UnnamedPlayer (スプー Sdff-SNRC):2016/06/01(水) 21:55:33.39 ID:hou3vI1Xd.net
- 完璧を目指してるうちが楽しい
無敵状態になると隙を作ったりして、わざとゾンビが侵入できるようにしちゃう
- 545 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fb0a-97zF):2016/06/01(水) 21:57:25.24 ID:vQNavCSB0.net
- 細かいこと気にすんなよ
- 546 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f30-kHkB):2016/06/01(水) 21:58:09.79 ID:hHIlepi/0.net
- でも地下拠点壊せるゾンビを入れちゃうと他のあらゆる拠点は一瞬も持たないからな
- 547 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fb0a-97zF):2016/06/01(水) 22:02:24.73 ID:vQNavCSB0.net
- プレイヤーが地下にいるとき限定で犬や這いずりさらにスパイダーや今後追加される狼とかが積極的に地面掘れば良いんでない?
- 548 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3dd-kHkB):2016/06/01(水) 22:04:34.44 ID:3D5hsoM90.net
- どんな強い敵が来ても勝てる拠点という「無敵」ではなく
そもそも敵が来ないようにした「無敵」なんだよな
前者のほうが面白いとは思うが
- 549 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/06/01(水) 22:14:49.38 ID:hYautBMG0.net
- 高床式でホード時に柱壊されなくなれば
もう無敵なんだよなあ
- 550 :UnnamedPlayer (スプー Sdff-SNRC):2016/06/01(水) 22:38:02.16 ID:hou3vI1Xd.net
- しかしゾンビの動きどうにかならんのかね
ウッドスパイクの上を走ったり回ったり梯子ダッシュで駆け上がったり
まあ笑えるからいいけど
- 551 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3e9-dCMW):2016/06/01(水) 22:47:33.25 ID:hYautBMG0.net
- >>550
ゴアブロックが積み重なるよりはゾンビの上にゾンビが乗る方が
まだ良いかな
腹ばいゾンビが二段になって来るのは超シュールで笑えるし
- 552 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 633d-kHkB):2016/06/01(水) 22:50:51.19 ID:YB7mA+H70.net
- マイクラと違って建築材料集めとか重量負荷とかめんどくさいからなこれ
cs成功するんかな・・・
- 553 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ef74-kHkB):2016/06/01(水) 22:57:09.37 ID:ZmxAU8Nx0.net
- 後、インベントリ廻りの利便性が最悪だし CS版コケ無いかねこのままの仕様だと
- 554 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b74-YjjQ):2016/06/01(水) 23:18:26.97 ID:H1ogx/wq0.net
- 這いずりがスパイク床の上をガッサガッサ這い回ってるの見るとさすがに可哀想になる。
- 555 :UnnamedPlayer (エーイモ SEff-khAS):2016/06/01(水) 23:21:31.73 ID:rom+Tu+oE.net
- 無敵拠点といえば今はルームランナー型かな。ほぼ完封できるしアイテムも回収可能。
- 556 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3fbc-kUly):2016/06/01(水) 23:37:53.75 ID:1McjzzOM0.net
- 地下に頑丈な拠点作ったけどゾンビ感知しなくて意味ないし悲しい
自分の考える最強拠点の実力試したいって人はマルチもやってみたらいいと思う
ソロとは違って守るも隠すのも非常に難しいし
対AIだけじゃなく対プレイヤーならではの心理戦なんかもあって作りごたえあるで
- 557 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7f9-khAS):2016/06/01(水) 23:54:20.93 ID:kC0ERiq10.net
- ポリスメンってもしかしてチェーンソーで倒すと銃器をドロップしない?
- 558 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f30-kHkB):2016/06/01(水) 23:58:24.30 ID:hHIlepi/0.net
- 偶然じゃねぇの
- 559 :UnnamedPlayer (スプー Sdb8-4qA/):2016/06/02(木) 00:04:06.22 ID:2yOxh03rd.net
- ランダムマッチするなら対人やってみたいな
- 560 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/02(木) 00:08:07.91 ID:1bii4Hdc0.net
- >>547
公式フォーラムのα15のスレで4足移動のAIを見直したと開発が書いていたから、フェラルの時のスパイダーや犬やゾンビ熊はプレイヤーがいる地下に向かって穴を掘るかもね。
這いずりが4足移動扱いなのかは不明だけど、4足移動扱いになって穴を掘るようになったらフェラルゾンビの足をスパイクで壊すと厄介なことになりそう。
- 561 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 80b2-H/qp):2016/06/02(木) 00:30:38.41 ID:snVgOIaQ0.net
- ニコニコの学校暮らし的なマップはMODで公開されてない?
- 562 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4024-f1JL):2016/06/02(木) 00:39:11.67 ID:hn70gi1L0.net
- あれは動画製作者が前シリーズか生放送かで自前で作ったマップだよ
- 563 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2174-ChPp):2016/06/02(木) 00:59:29.16 ID:AIV94ml50.net
- おお、なんかすごくレス返ってきてる、ありがとう
友人と無敵拠点無しでやるって話だったんだが高床式はどうなのかとかなってな・・・
他の人たちもこう言ってるしという切り口で説得してみるわ
- 564 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2174-ChPp):2016/06/02(木) 01:06:04.20 ID:epnB2SUi0.net
- バイクのバグ?仕様?についてなんだが
衝撃与えてから乗ると4ぬと聞いて
確かにそうだったんだが
衝撃与えずに砂漠地帯でバイク乗ったら急に4んだんだが
スゲー勢いでHP減る減るww
なんなのこれ?
- 565 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4024-f1JL):2016/06/02(木) 01:08:09.45 ID:hn70gi1L0.net
- サボテン出血でしょ
- 566 :UnnamedPlayer (ワッチョイ df0a-Nk19):2016/06/02(木) 01:20:46.80 ID:YADCJmUk0.net
- >>563
無敵無しってことは簡単すぎるのはダメってことなんだろ?
それだと高床も微妙じゃないかな
- 567 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/02(木) 01:24:04.92 ID:1bii4Hdc0.net
- バイクに乗る時は道路の上だけを走ってください。
道路以外の場所を走るために馬や4輪バギーを開発中です。
こんな感じなのかもね。
このゲームのミニバイクは1980年代にアメリカで大流行し、
芝刈り機エンジンを使った手作りのフェイク・ホンダまで誕生したホンダ・ダックスをモデルにしているみたいだからね。
- 568 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfa4-ChPp):2016/06/02(木) 01:24:31.24 ID:WA4+S3ZJ0.net
- 砂漠地帯だけじゃなく焼け森で燃えると一瞬で焼け死ぬぞ
- 569 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/02(木) 01:28:44.12 ID:N7f+Bn4e0.net
- >>563
なるべく頑丈な2階建て以上の小さい家を建てて
屋上と地下つなげると楽しいよ(多分)
- 570 :UnnamedPlayer (ワッチョイ babc-ORAx):2016/06/02(木) 01:41:45.11 ID:uKYhJXkh0.net
- >>563
トラップ駆使せずガン殴りされつつも自ら倒すスタイルのトーチカ系建物とかも面白いぞ
工夫次第ではアイテムルート可能&這いずりや犬含めて死角なし&近接攻撃だけで対処可能&敵の攻撃は一切当らない&警官ゾンビの自爆も楽に防げる
って拠点なんかも作れる
トラップ・高床式・地下・高所を封印するのはなかなか楽しめる
- 571 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fefe-9vM5):2016/06/02(木) 03:33:26.36 ID:tHfjpY1t0.net
- Steamのスクショにヤバいレベルのが2つあった
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/3334098810040170748/89478D3962808B966EF3CAB18D44DC00EAAB6EA3/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/3299193636490256243/C51A3338F1AE896DCE037BD64C7875A592BB263F/
- 572 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ddd-ChPp):2016/06/02(木) 05:09:22.51 ID:zm3lcjad0.net
- 平屋建てガチ迎撃マルチとか燃えるな
まあマルチやったことないけど
- 573 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fefe-zvFq):2016/06/02(木) 05:50:27.85 ID:tHfjpY1t0.net
- 最近マルチやって拠点強化の為の採掘担当に徹していたら
採掘やツールの経験値が多いのか戦闘班に比べてレベル差が2倍以上になって
何か申し訳ない気分になったんだよなあ
現状明らかに戦闘や探索で得られる経験値が少な過ぎるのが浮き彫りになって
もう少し何とかならないものかと思った
- 574 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 80a9-dUIB):2016/06/02(木) 06:02:14.33 ID:uvpuub6z0.net
- 俺も同じこと思った
戦闘するよりも建築してブロック強化したり延々と棍棒とかをクラフトするほうがレベルあがるんだよな。
ゾンビ倒しても経験知的な旨みは少ない
- 575 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2174-ipal):2016/06/02(木) 06:48:56.23 ID:kA5GPDma0.net
- それでゾンビ殺しまくったからって攻撃系のスキルが高速で上がるわけでもないもんな
ゾンビ倒したらベースレベルに少しでいいから経験ともう少しスキル上がりやすくして欲しいな
- 576 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f509-ud2d):2016/06/02(木) 06:59:24.29 ID:NSwGiLT20.net
- マルチは相変わらずバイク消えるなぁどうにかならんのかこれ
- 577 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/02(木) 07:03:18.30 ID:1bii4Hdc0.net
- ホードの時にスパイクに頼らずに戦うと武器系のスキルはすぐに上がるから難しいとこだ。
ゾンビ一匹あたりの経験値を増やしてしまうとホードの時に大量に手に入ってしまうからね。
- 578 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/02(木) 07:05:00.47 ID:1bii4Hdc0.net
- >>576
14.7でバイク消失バグは潰せたらしいから14.7が来るのを待つしかないね。
- 579 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f509-ud2d):2016/06/02(木) 07:05:11.09 ID:NSwGiLT20.net
- あとバイク運転中にウィンド切り替えると爆発しないか…?
- 580 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9618-ud2d):2016/06/02(木) 07:41:34.94 ID:DlosetEX0.net
- >>571
すげえな東京タワー
ちょっと不格好だけど雰囲気出てる
- 581 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1976-ChPp):2016/06/02(木) 07:43:31.55 ID:qLBrHsEC0.net
- >>580
恥ずかしいやつだな
- 582 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1174-zAhY):2016/06/02(木) 08:03:55.42 ID:LMPinJJ40.net
- エッフェル塔を知らないんだろ察してやれ
- 583 :UnnamedPlayer (エーイモ SE76-ud2d):2016/06/02(木) 08:07:33.90 ID:njhxixRUE.net
- ベルサイユ宮殿とエッフェル塔かと思うんだが。
- 584 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e68-Qa22):2016/06/02(木) 08:11:58.48 ID:7d+yrWJK0.net
- たしかにすごいけどこの手の高層建造は崩落が恐い
- 585 :UnnamedPlayer (スプー Sdb8-HBfE):2016/06/02(木) 08:14:31.86 ID:PAEaMWdid.net
- 日本人の恥ずかしい所が見でたなてへ
- 586 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/02(木) 08:19:04.37 ID:N7f+Bn4e0.net
- 確認しないで質問しちゃうけど、
メタルトラッシングってコスパ悪くなっちゃって
使う理由が無くなってしまったように思えるんだけど
耐荷重とか接続数とか上方修正されてたりするの?
そうならこういう高層建築で使い道あるんだが
- 587 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ca1-4qA/):2016/06/02(木) 09:27:55.51 ID:9uHjvWwm0.net
- >>573
戦闘苦手な人向けに、クラフトや建築に多めの配分をするのは他のジャンルでも主流の調整だと思う
まあ7Dのは例によって極端だけど、マルチはそれによって非戦闘員が良ツール/武器を作って皆に渡すんだから今はそれで良いんでしょ
- 588 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ca1-4qA/):2016/06/02(木) 09:32:42.39 ID:9uHjvWwm0.net
- >>586
xmlを覗いて自分で確認すると良いよ
ついでにメタトラほか透過ブロックが14.7からゲロを被弾するようになって使い所が難しくなっている
.6まではメタトラ高床はゲロが貫通してくれるおかげで被害が非常に少ない楽な拠点mだったんだけどね
- 589 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9d3e-zAhY):2016/06/02(木) 09:33:39.08 ID:LJy5ECso0.net
- 採掘で上がったレベルとスキルポイントでスカベンジや戦闘スキル伸ばすと、戦闘班より強くなるってのはちょっとどうかというのは解る
だったら役割替わればいいだけの話でもあるし、ツールと物資は潤沢に用意されてるわけだから成長も早いだろう
- 590 :UnnamedPlayer (ガックシ 069c-XZ63):2016/06/02(木) 10:26:38.58 ID:jZMGrIUN6.net
- >>586
メタトラは今バージョンだと、また開発が素材の設定ミスってスクラップ扱いにしてるから、使う理由は皆無。
A14からは耐荷重も重量も構造的整合性も金属は一律になってて、耐久以外に違いは無いから、梁として使うなら効果もコスパも感圧版が一番いい。
- 591 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f561-iy30):2016/06/02(木) 11:04:01.76 ID:VywsEZ2j0.net
- エッフェル塔すごいな
今ってやろうと思えば高さ何ブロックまでいけるんだろう
限界はあるのか
- 592 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ca1-4qA/):2016/06/02(木) 11:11:20.81 ID:9uHjvWwm0.net
- 確か岩盤から255ブロック辺りが上限のはず
- 593 :UnnamedPlayer (ガックシ 069c-6dLI):2016/06/02(木) 11:27:42.47 ID:IaAIH1uk6.net
- >>539
本人が、このMODは難易度を上げるMODだ、って言ってるからね
ただ、スキルとかクラフト素材が見直されてるから中盤からはバニラよりもやり易くなってくる
- 594 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f5ca-ChPp):2016/06/02(木) 11:31:04.58 ID:nbwza0Rd0.net
- 14.7まだー?
ttps://7daystodie-servers.com/version/alpha_14_7/
- 595 :UnnamedPlayer (オッペケ Sr89-ud2d):2016/06/02(木) 14:09:12.90 ID:a0jYNAAnr.net
- 拠点リフォームしてたら端から崩れ落ちて全部瓦礫の山になったわ…
- 596 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 954a-ud2d):2016/06/02(木) 14:28:57.83 ID:pXoP04Zu0.net
- 足場組んでからやれよ
- 597 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e74-ChPp):2016/06/02(木) 14:56:11.84 ID:PTpmviad0.net
- 内装改築する時に支えになってる部分と思わずに一面破壊したとか?
- 598 :UnnamedPlayer (スプー Sdb8-ud2d):2016/06/02(木) 15:34:34.07 ID:mC731GFFd.net
- 耐荷重は倍ぐらいにしても良いと思うんだがね
- 599 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8db2-geEo):2016/06/02(木) 16:23:20.77 ID:5Ct5wDTI0.net
- リフォームするなら増築するか
本当にやるなら最初から立て直して、どうぞ
- 600 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 11ad-ud2d):2016/06/02(木) 16:29:37.83 ID:K1qLrpld0.net
- 昔射出バグでelevation5万までたどり着いたことがある
- 601 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/02(木) 16:40:04.48 ID:42uykkv/0.net
- 10万までいけば宇宙だったのに惜しいな
- 602 :UnnamedPlayer (ワッチョイ df0a-Vtiz):2016/06/02(木) 17:32:07.40 ID:YADCJmUk0.net
- 耐荷重はもうちょっとほしいね
- 603 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ca1-4qA/):2016/06/02(木) 17:44:13.85 ID:9uHjvWwm0.net
- 高床無敵が捗り過ぎるからなー
今くらいで梁やアーチを考える方が好き
実情は荷重計算の範囲が大きくなると激重なので出来無いんだろうと思う
- 604 :UnnamedPlayer (ブーイモ MMb8-ud2d):2016/06/02(木) 17:51:08.90 ID:VZO1QefTM.net
- あんまりシビアにすると鉱脈掘りが死と隣り合わせになる
- 605 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8020-wF3E):2016/06/02(木) 17:56:14.68 ID:LTMiHKw00.net
- 犬ホードの日変わった?
- 606 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8020-wF3E):2016/06/02(木) 18:06:53.07 ID:LTMiHKw00.net
- 自己解決しますた
5,12,19になったのか 覚えにくい
- 607 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/02(木) 18:11:30.21 ID:1bii4Hdc0.net
- >>606
フェラルホードの二日前だね。
- 608 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8db2-geEo):2016/06/02(木) 18:20:57.27 ID:5Ct5wDTI0.net
- 犬ホードってソロ限定なの?今までマルチしかしたこと無いんだけど一回もあったこと無いんだよね、設定の問題なのかな?
- 609 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp89-4qA/):2016/06/02(木) 18:37:39.43 ID:GMLyoRHZp.net
- 犬ホードは7n-2
マルチでも湧くぞ
ただ一カ所にしか湧かないから、複数人が別の場所にいたりするとホード来なかったりする
- 610 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fefe-9vM5):2016/06/02(木) 18:47:59.19 ID:tHfjpY1t0.net
- 戦闘関連のスキル経験値調べたんだけどバグっぽいのが見つかったんで一応報告
武器とかのアイテム全般を使ったときの経験値は下記のXMLで設定するんだけど
殆どのアイテムには記述無いからナイフや銃なんかはXML.txtを信じるなら
使用時の経験値は1、ボーナス時の経験値倍率は2倍設定なんだわ
<property name="ActionExp" value="1" /> (default value = 1)
<property name="ActionExpBonusMultiplier" value="2" /> (default value = 2)
そもそもナイフや銃の経験値が低すぎるって問題もあるんだけど、問題はボーナス時の倍率の方で
XML.txtの説明書きだと敵に止めを刺した時に入るって書いてあるっぽいんだけど
実際このボーナスが適応されるのはルート前の死体を破壊してゴアブロックにした時だけなんだわ
ナイフたとまだ動物の死体を解体してゴアブロック化する時の過程でボーナス入るんだけど
他の武器で死体そのものを破壊してゴアブロック化させる事がまず無いから極端に低くなる
特に棍棒系や弓・クロスボウ系はボーナスが多めに設定されていてそれ前提のバランスだから
割を食って設定よりもかなり伸びにくくなっている
…開発に報告入れたほうがいいかな?
- 611 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ddd-ChPp):2016/06/02(木) 18:55:08.59 ID:zm3lcjad0.net
- >>610
とりあえずUnofficial Xmlの該当箇所がどうなってるか確認してみてくれないか
そこで直ってれば開発は把握してる
- 612 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fefe-9vM5):2016/06/02(木) 19:04:21.93 ID:tHfjpY1t0.net
- >>611
Unofficial Xmlの3.12でもナイフや銃には経験値設定されていないし
そもそも、ボーナスが適応されない云々は内部の計算でXMLの修正じゃあ対応できないから
ユーザ側で修正しようがない
- 613 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ddd-ChPp):2016/06/02(木) 19:25:41.75 ID:zm3lcjad0.net
- >>612
内部の話なのか、それじゃあ仕方ないな
でも今Crockwork Project環境で遊んでるんだけど
武器スキルが戦ってるだけで伸びてくれてるような気がするのは気のせいだろうか
- 614 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17d7-mNEV):2016/06/02(木) 19:42:50.17 ID:xR3rr5pT0.net
- 無記入の項目はzonbi01の例に倣って基本になる武器のステータス参照しているのかと思ってた
- 615 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa21-4qA/):2016/06/02(木) 19:47:47.96 ID:yiPK1CYWa.net
- >>613
当たり前じゃん
- 616 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8db2-XZ63):2016/06/02(木) 20:00:21.60 ID:+YuLoRZ/0.net
- >>610 え、それバグだったのか?
Entity Damageだし、仕様だと思ってナイフでボコスカ死体をゴアブロックまで殴ってたんだけど。
- 617 :UnnamedPlayer (ワッチョイ df0a-Vtiz):2016/06/02(木) 20:22:55.44 ID:YADCJmUk0.net
- 報告したら改善されるかもしれないね
- 618 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e01d-ud2d):2016/06/02(木) 21:32:14.49 ID:CVdG/gnA0.net
- ぜひ報告してくれ、おつかれさま。ありがと。
- 619 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/02(木) 21:44:58.54 ID:42uykkv/0.net
- それでまともに効かなかったのか、なるほどなぁ
- 620 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfa4-ChPp):2016/06/02(木) 23:58:47.59 ID:WA4+S3ZJ0.net
- 鉄の矢のダメージボーナスも極端に低くて
記述ミスだか仕様だか言われてたよな
- 621 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ba96-H9Od):2016/06/03(金) 00:13:20.50 ID:mqKHXH1j0.net
- ボウガン強いから鉄の矢も鋼鉄の矢も正直いらないんじゃ
- 622 :UnnamedPlayer (ワッチョイ babc-ORAx):2016/06/03(金) 00:31:44.24 ID:Lvr7VUSF0.net
- >>595
貧弱貧弱ぅ〜!!よくそんな脆い建物で今まで生きてこれたな人間
- 623 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f576-ChPp):2016/06/03(金) 00:41:08.04 ID:466goV3v0.net
- >>621
鉄の方が弾速が速くて当て易いんじゃないっけ
- 624 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4024-f1JL):2016/06/03(金) 01:10:03.49 ID:XleF7DhA0.net
- ボウガンのADSをもっとわかりやすくしてほしい
照星がほしい
- 625 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/03(金) 03:23:41.24 ID:QOXXjWWk0.net
- 公式フォーラムにヒゲのおっさんが出て来ないなぁ
14.7は難航してるのかな?
- 626 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfbc-mchf):2016/06/03(金) 04:13:06.48 ID:JVfEU8XT0.net
- ヒゲの「soon」はリアル時間で1か月程度を意味する
日付を明言した場合は1週間遅れる
今週中に14.7が来て、CS版発売に合わせて15リリースっていう流れがいいと思います
- 627 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f5ca-dhiW):2016/06/03(金) 04:58:00.69 ID:XYq6kWki0.net
- 先週も同じこといってたよね
今週中に来てって。
- 628 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8db2-XZ63):2016/06/03(金) 05:53:33.32 ID:PuTkMNf80.net
- まーだ来てないのかいい加減だなー
- 629 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 11ad-ud2d):2016/06/03(金) 06:14:22.90 ID:Gb9hSPzO0.net
- PS4版と一緒にプレイ出来んの?
- 630 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f5ca-dhiW):2016/06/03(金) 08:07:47.96 ID:XYq6kWki0.net
- 今日なければ、もう今週はなさそうだな
- 631 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40dc-ChPp):2016/06/03(金) 08:34:09.36 ID:Ga0cWXni0.net
- スナイパーライフル手に入ると守備力も攻撃力も格段に上がるな
AKとか弾食うだけでほんと使えない
- 632 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e68-Qa22):2016/06/03(金) 08:50:14.46 ID:FAtULmGh0.net
- 全然威力と使い勝手の違うスナとAKの弾を共通化してるってのが問題だなあ…
バランスとるならSMGを9mm弾にして、AKを専用弾の7.62*39にして、
10mm弾を7.62×39弾に置き換え(クラフト必要資材は10mm弾と同等)とかか
- 633 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/03(金) 09:17:17.39 ID:lScND4Js0.net
- 14.6だと昔ほど威力に差はない
バレルの品質さえ一緒ならな
- 634 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4024-f1JL):2016/06/03(金) 09:21:16.69 ID:XleF7DhA0.net
- ひげが4日もフォーラムでダンマリ決め込んでて察した
- 635 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 80a4-G3zj):2016/06/03(金) 09:31:04.17 ID:2MvLXS6Z0.net
- スコープの汚れぐらい拭けって思う
- 636 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5942-zAhY):2016/06/03(金) 09:59:18.09 ID:9k9jnCtz0.net
- レンズの傷なんじゃないの
- 637 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b2f3-dhiW):2016/06/03(金) 11:56:57.05 ID:lqSItMdh0.net
- 今日には14.7できると思っていたのにがっかりだ
- 638 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 685f-ChPp):2016/06/03(金) 12:17:16.85 ID:UmrrMxoJ0.net
- Unturnedみたいにアタッチメントシステムがあったらなぁ
- 639 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/03(金) 12:21:19.84 ID:QOXXjWWk0.net
- ヒゲのおっさんは物凄く忙しかったんだそうだ。
コンソールやパッチやウォーキングデッドDLCの認証を受けるのに物凄く忙しかったんだってさw
新機能の紹介ビデオを今週末には公開したいというレベルのようだ。
- 640 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9d3e-zAhY):2016/06/03(金) 12:39:40.23 ID:eyLCDpWF0.net
- CSの話がいつから始まったのか知らんが、かなり急な印象受けるんだよなぁ
- 641 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2174-ud2d):2016/06/03(金) 12:48:56.16 ID:fjgNN2230.net
- 14.7は来週までお預けか
- 642 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/03(金) 13:39:38.09 ID:QOXXjWWk0.net
- >>640
販売を担当する会社は有名ハリウッド映画やドラマを原作としたゲームを何本も作っていて、版権が買えるほどのパイプと資金はあるんだけどヒット作は少ない。
過去には他社が製作したゲームの販売を手掛けたこともあるんだけど、その時はうまく行かなかった。
それで今回は他社のPCゲーをCSに移植して販売するという方針に変えて大々的にやろうという第一弾が7Daysなんだよね。
だから水面下での交渉はけっこう前から行われてきたんだと思うよ。
- 643 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa21-4qA/):2016/06/03(金) 13:57:09.39 ID:T80CSNjja.net
- 言っちゃ悪いが悪手だよな
せめて完成するまで待つべき
- 644 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8020-wF3E):2016/06/03(金) 14:08:40.82 ID:vuzy84UB0.net
- 同意
CS版出す暇あったらPC版のリファクタリングしろと
- 645 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17d7-mNEV):2016/06/03(金) 14:33:06.09 ID:NyZBf7f30.net
- まあ名のあるメーカーが開発協力に入ったのは大きいからいいんじゃね
元のメンバーだけでは相当に無理があったろ
- 646 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b2f3-ChPp):2016/06/03(金) 14:45:17.66 ID:lqSItMdh0.net
- 悪手かな?
新しい開発協力入ったおかげでかなりのバグフィックスや構造改革できてるみたいだから
PC版にもかなりメリットでるとおもうけど
- 647 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9d3e-zAhY):2016/06/03(金) 14:58:34.48 ID:eyLCDpWF0.net
- 俺も開発に外部の人員が入ったのは好意的に見てる
元のメンバーの技術力不足、マンパワー不足はかなり感じていたからな
- 648 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/03(金) 14:59:52.60 ID:QOXXjWWk0.net
- 開発協力に入ったIRON GALAXYはコナミのゲームの開発協力にも参加してて日本のゲーム業界でも有名な会社らしいからね。
初めてアーリーアクセス版を作ったベンチャーが依頼できるような会社じゃないから、ユーザーの立場から考えると悪手というより良手と評価すべきじゃないかな?
- 649 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b5d-H/qp):2016/06/03(金) 15:11:40.57 ID:Llmcxs9L0.net
- >>646
販売会社にとっての悪手ってことでしょ。完成してから見極めれば良かったのにって言う。
- 650 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b2f3-ChPp):2016/06/03(金) 15:14:35.40 ID:lqSItMdh0.net
- >>649
なるほど、そうかもしれない
じゃあ>>644は何に同意したんだ・・・。
- 651 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8020-wF3E):2016/06/03(金) 15:25:54.90 ID:RmeqmCn30.net
- みんなこのゲームが大好きなのはわかった
- 652 :UnnamedPlayer (ワッチョイ babc-FfUB):2016/06/03(金) 15:29:23.99 ID:tOC+sjbB0.net
- PC版にマイナスな面もなさそうだし良いんじゃないかな
しかし14.7はまだか
- 653 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/03(金) 15:36:02.22 ID:QOXXjWWk0.net
- 販売会社が開発したゲームでそこそこ売れたのが人気ドラマのウォーキングデッドのゲームだから、
ウォーキングデッドのキャラも流用可能なゾンビゲーでアーリーアクセス版としては売れてるほうの7Daysは都合が良かったんじゃない?
- 654 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f561-iy30):2016/06/03(金) 16:12:06.20 ID:mH1gXkEj0.net
- いくらなんでも発売が急すぎたんだよなあ
今でも正直信じられないくらいに
- 655 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4088-ChPp):2016/06/03(金) 16:23:36.86 ID:bRWeqUdb0.net
- 突然自作のコンテナ類に一切アクセスできなくなりやがった
やる気失せたぜ
これは最強の敵だわw
- 656 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b5d-H/qp):2016/06/03(金) 18:08:13.94 ID:Llmcxs9L0.net
- >>655
一回パソコン再起動したら直らない?
- 657 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/03(金) 18:47:42.48 ID:QOXXjWWk0.net
- プレイヤーのPC環境が原因だからソロならリログすれば直る。
マルチの場合は原因になったプレイヤーがリログすれば直る。
- 658 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 801d-rqCe):2016/06/03(金) 18:57:08.40 ID:0dncqZcD0.net
- 早くNPCと戯れたいんじゃーい
- 659 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e74-ChPp):2016/06/03(金) 19:01:18.20 ID:iz7Yp86/0.net
- >>655
もしくはスニークしてアクティベートを試みるとか?
- 660 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/03(金) 19:11:30.35 ID:QOXXjWWk0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=KL9xFMvG0BI
公式にあったPS4版のマルチテストプレイ&インタビュー
二人でマルチプレイしながら色々と話してる。
ゾンビを漁ってもすぐにはゴア化しないとか強化したウッドフレームが透けてるとか温度表示が出てないから体温縛りはないのかとか突っ込みどころは色々ある。
色々あるが・・・とりあえず添え木を作れ!!w
- 661 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b14b-ChPp):2016/06/03(金) 19:14:48.30 ID:ZKwEVlJk0.net
- 小学生男児のキャラクタースキンで森バイオームからのスタート、0.0に自衛隊演習場があるMODはまだですか?
- 662 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfa4-ChPp):2016/06/03(金) 19:18:27.30 ID:rGoLCPwx0.net
- 不謹慎だぞってレスする奴いるからその話題やめたほうがいいぞ
熊本の時もうるさかったし
- 663 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5942-zAhY):2016/06/03(金) 19:37:37.20 ID:9k9jnCtz0.net
- 7DTDにマップ自作・編集ツールみたいのってあったっけ?
- 664 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/03(金) 19:53:50.85 ID:LzTRoPYg0.net
- ホード無限バグ発生してから離れてたんだけど治った?
サバイバル再開しても大丈夫?
- 665 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/03(金) 19:58:36.50 ID:QOXXjWWk0.net
- 無限ホードは直ってるよ〜
貞子が貞子を含む全種類のゾンビを呼ぶようになったけどね。
- 666 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 811e-KX4n):2016/06/03(金) 20:01:46.28 ID:BECVjeSV0.net
- 上の動画みたが通常時であんなfpsガクガクなのにフェラルホード来た時どうなるんだこれ
シンプルにゾンビの数減らしたり敵AIの挙動削らないと厳しすぎやろ
- 667 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa76-ChPp):2016/06/03(金) 20:23:09.15 ID:Rw01Qbbra.net
- ミニバイクレシピ本の出現確率が見たくてxml見てみたんだが、
同じレシピ本カテゴリで、countとか追記されてなかったら出現確率は全部一緒なのか?
- 668 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/03(金) 20:29:02.90 ID:LzTRoPYg0.net
- >>665
どういうこと?
ホードで全種類突撃してくるようになったってこと?
- 669 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfbc-mchf):2016/06/03(金) 20:41:36.78 ID:JVfEU8XT0.net
- >>668
日が経つごとに貞子ホードが凶悪になっていく。
- 670 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/03(金) 20:49:09.76 ID:LzTRoPYg0.net
- >>669
仕様じゃなくてバグなの?
バグ消えたと思ったら新しいバグとか勘弁してくれぇ
- 671 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17d7-mNEV):2016/06/03(金) 20:49:19.68 ID:NyZBf7f30.net
- 後編で7日ホードはあったけどまあ普通に描画できてた
樹木は減らされてる感じ
固定マップの病院崩落とかが治ってないところ見ると大型建築する人には厳しいかな
犬のモーション変わってたけど速度未調整でえらく鈍足だった
- 672 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 95f3-ChPp):2016/06/03(金) 20:54:27.55 ID:xoXeyF3A0.net
- 動物の死体のゴアブロックは放っておくと貞子に悪影響みたいですけど
アイテム漁った後にできるゾンビのゴアブロックって放置してていいんですか?
いちいち斧で壊してるんですけど面倒くさくって
- 673 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4088-ChPp):2016/06/03(金) 20:58:06.40 ID:refxkpIu0.net
- >>656他
再起動してもダメ
試しに箱ぶっ壊すと新品に生まれ変わる(untouched) 当然空っぽ
2台分のバイクパーツや最強エンジンやバッテリやらがオワタ
- 674 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 811e-KX4n):2016/06/03(金) 21:04:42.65 ID:BECVjeSV0.net
- あれ本当にPS4で動かしてるのか?
だとしたら今回のVerの最適化具合はハンパないぞ
つっても散々PV詐欺で騙されてるだけなので変に勘ぐってしまう
- 675 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/03(金) 22:11:47.37 ID:QOXXjWWk0.net
- 公式の動画は一台のPS4で画面分割で二人が遊んでるみたいだよ。
- 676 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 59fa-wF3E):2016/06/03(金) 22:14:06.72 ID:mCGbzMuh0.net
- 400メートルのトンネル掘るのに一時間かかった
ドリルだともっと早いん?マイニングはマックス
- 677 :UnnamedPlayer (ワッチョイ babc-FfUB):2016/06/03(金) 22:15:27.14 ID:tOC+sjbB0.net
- >>670
なんかスルーされてるから答えるけど仕様だよ
安心して戻って来い
- 678 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/03(金) 22:15:42.84 ID:QOXXjWWk0.net
- >>673
ソロで遊んでたの?
マルチだと他のプレイヤーが原因で開かなくなることはよくあるけど、その時はトラブルの原因になった人がリログしないと直らないよ。
- 679 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/03(金) 22:19:53.98 ID:QOXXjWWk0.net
- >>676
ドリルは早いけど五月蝿いのと反動で上に跳ねるから直進するには慣れが必要だよ。
- 680 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8db2-ChPp):2016/06/03(金) 22:24:41.82 ID:x0fUTnZ40.net
- 水辺のテクスチャがバグっちゃんだけど対策ないかな
http://i.imgur.com/iCH65JP.jpg
描写距離とかは一応最大にはしてるんだけど
- 681 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ca1-4qA/):2016/06/03(金) 22:45:26.90 ID:uL/l1MZ70.net
- >>680
同じだ
むしろ正常に描写されてる人いるのかと
>>673
それもぶっ壊して置き直したら復活しないのか
- 682 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 59fa-wF3E):2016/06/03(金) 23:04:42.07 ID:mCGbzMuh0.net
- >>679
頑張れば早く掘れるのか、サンクス
まずはパーツ探さないといかんが
- 683 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2224-2WQj):2016/06/04(土) 00:01:37.39 ID:Wcp0NrTG0.net
- >>682
オーガーのパーツ、マジ出ないよなぁ
- 684 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fc5f-ud2d):2016/06/04(土) 00:20:01.67 ID:CuZ0w2Pe0.net
- ネイルガンにお目にかかったことがない
- 685 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fca9-4qA/):2016/06/04(土) 00:28:57.17 ID:DrFXCL8p0.net
- >>684
300時間以上プレイして拾えたのは2個だった。
- 686 :UnnamedPlayer (ワッチョイ faeb-4ZNX):2016/06/04(土) 00:36:49.61 ID:23rZefil0.net
- いつかは重機も操作したい
- 687 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fc5f-ud2d):2016/06/04(土) 00:37:24.26 ID:CuZ0w2Pe0.net
- >>685
300時間か
あと1.5倍のプレイ時間で一個くらいは出てくれるかな
よく出ないと言われるノギスはアホほど出るのに
ノギスより出にくいのかね
- 688 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 598e-ud2d):2016/06/04(土) 01:05:04.63 ID:WwF8n8Li0.net
- >>687
ネイルガン、まぁいつか出て来てくれれば良いなと
雪山ゾンビ倒したら出てきたわ
その辺のチェストより雪山ゾンビだと悟った
- 689 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4024-f1JL):2016/06/04(土) 01:54:59.97 ID:Km1Yz4em0.net
- 雪山の切り株とかわりとお宝が出る印象
- 690 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 95f3-ChPp):2016/06/04(土) 02:38:42.30 ID:fAHk+Fk20.net
- 切り株の中以外でナイトビジョンゴーグル見つけたことがない
- 691 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ba5f-ud2d):2016/06/04(土) 09:25:11.88 ID:RhS7Sdbz0.net
- >>688
なるほど雪男かー
点在してる街とかを探して回るよりも向こうからいくらでも来てくれる雪男を倒す方が効率的だな
ありがとう
- 692 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f561-iy30):2016/06/04(土) 09:41:08.24 ID:4Du3UPjp0.net
- 雪山は宝の山
- 693 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp89-4qA/):2016/06/04(土) 11:58:50.06 ID:8MZMzUxtp.net
- 木の中に隠すってSkyrimでもあったけど
雪国ではよくやってることなのかな
- 694 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/04(土) 13:57:52.75 ID:lB4FEZrl0.net
- なんで一発足殴られただけで骨折するんだよこのゲームはw
難易度どうにかしろよww
- 695 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b2b2-481N):2016/06/04(土) 13:59:06.28 ID:c9FgVtk50.net
- さすがにあんな生活じゃあカルシウムが不足してんじゃないの?
- 696 :UnnamedPlayer (ドコグロ MMf4-4qA/):2016/06/04(土) 13:59:52.28 ID:yMkVtEWrM.net
- 捻挫じゃなかったっけ?
- 697 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 801d-Nk19):2016/06/04(土) 14:01:58.38 ID:klbcZPRr0.net
- 前は歩いてるだけで突然骨折してたからな
- 698 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 80a4-TKQf):2016/06/04(土) 14:33:57.06 ID:LiX/WM/f0.net
- ゾンビ菌で強くなってるっぽいけど素体が人間なんだから
コンクリや鉄を殴ったら腕が潰れたりしていいと思うの
腕や足がちぎれたゾンビが頭を打ち付けてでもブロックを壊そうとして
頭も潰れちゃってゴアるとか
- 699 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/04(土) 14:37:17.45 ID:lB4FEZrl0.net
- 取り敢えずマップ生成を至急なんとかして欲しい
なんで以前は普通に生成されてたのが今こんな凸凹の街さえ無いクソマップになっちゃってるの
- 700 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa76-4qA/):2016/06/04(土) 14:44:22.39 ID:dXNzhCY3a.net
- 前は街ではない道沿いにできる建物は50%ぐらいの割合で崩落したなぁ
今は直ったって聞いたけど。
13.8で薬局でスカベンジしてたら崩落が始まって急いで窓割って脱出したときは映画みたいでちょっと楽しかったけど下手したら死んでた
- 701 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8e49-KX4n):2016/06/04(土) 15:30:55.25 ID:P2KiJn9v0.net
- はいずりゾンビと格闘するとかなりの確立で骨折するなあ。
レベルが上がったせいか、治るのも早くなった気がするけど、最初のうちは
いやになっちゃたよ。
- 702 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f5ca-ChPp):2016/06/04(土) 15:33:47.32 ID:nWrMY4kE0.net
- ランダムマップの川を復活させて欲しい
- 703 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 80d6-ChPp):2016/06/04(土) 15:34:10.84 ID:6nLMuW3d0.net
- ゾンビが襲ってきてもスパイクで倒すのが一番だと気付いた
殴るより効率的やん
- 704 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/04(土) 15:56:13.07 ID:lB4FEZrl0.net
- >>703
その手があったか・・・
- 705 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f4b2-481N):2016/06/04(土) 16:31:20.02 ID:dixWbbli0.net
- A11の川を挟んでバイオーム時代が良かった。
AlwaysRunにして視界の悪い区域があっても、逆に悪い視界や障害物を逆手に取ってホードからのタゲを切ることもできたし。
A14は大雑把すぎだな。
- 706 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/04(土) 16:37:14.34 ID:TzVPzqNn0.net
- 這いずりはしゃがんで殴れば簡単に倒せるけどなぁ・・・
このゲームは実際の腕の動きがベースになっているから、
立った状態で這いずりの頭を殴るよりもしゃがんだ状態で這いずりの頭を殴るほうが射程が伸びるんだよね。
しゃがんだ状態だと骨ナイフでも楽に倒せるよ。
- 707 :UnnamedPlayer (ドコグロ MMf4-4qA/):2016/06/04(土) 16:40:36.28 ID:yMkVtEWrM.net
- 大雑把なのは街と街の移動がバイク前提になってる感じだからかなあ。
街中もスカスカ感あるし、崩れた建物も多すぎて。
- 708 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9d3e-zAhY):2016/06/04(土) 16:51:29.91 ID:nsr0Eqb+0.net
- 序盤に無理に貧弱な弓や鈍器で叩くより、木を切ってスパイク撒き散らす方がコスト安いし安全だよ
どうせ無理に自力で倒してもスキル全然伸びないからリスクばかり高い
- 709 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17d7-mNEV):2016/06/04(土) 17:11:10.38 ID:Eys3ItsR0.net
- 洞窟生成ももう少し突き詰めてダンジョンぽくしてほしい
今の洞窟より初実装の時のほうが予測不能の恐怖感があってよかったぞ
- 710 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/04(土) 17:12:38.81 ID:Vp4U08vs0.net
- >>694
アイコンは骨折だけどレベルが3段階くらいあって
一番軽いのは捻挫という設定だよ
まあ一番ひどい骨折まで行っても数日で治っちゃうので
それはそれでおかしいという話もあるけど
- 711 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/04(土) 17:16:56.94 ID:Vp4U08vs0.net
- >>708
さらに言うならむやみにスパイク置くより
岩とか木箱で作った台の周りに置いてその上で
待ち伏せたり弓も併せて使うのがいいよね
- 712 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2174-ud2d):2016/06/04(土) 17:23:23.84 ID:dcbyraz00.net
- 骨折は最大でも一日で治ってほしい
- 713 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ddd-ChPp):2016/06/04(土) 17:27:05.16 ID:oU/fDRdY0.net
- スキルでほぼ全てのレシピがアンロックできるmod packを幾つかやってみたけど
これはダメだな、自宅でスキル上げばっかりしちゃって探索に行かなくなってしまう
- 714 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ddd-ChPp):2016/06/04(土) 17:29:02.65 ID:oU/fDRdY0.net
- Zomboidの骨折を経験してたから、こっちの骨折は簡単に治り過ぎて違和感あるわ
- 715 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f50-mNEV):2016/06/04(土) 17:54:17.82 ID:bHxyV19W0.net
- A Clockwork Project入れてみたけど、codageってのがアイコンが表示されなくて
どういうアイテムなのかわからないw
なんか入れ忘れてる?
- 716 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f50-mNEV):2016/06/04(土) 18:00:23.16 ID:bHxyV19W0.net
- 自決しました。アイコンファイル入れ忘れていたw
- 717 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/04(土) 18:26:26.11 ID:lB4FEZrl0.net
- ランダムマップだと地形酷いから固定でやってるんだが本棚壊されて本入手しにくくなったらどうしよう
- 718 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ca1-4qA/):2016/06/04(土) 18:27:18.16 ID:/nM1yVNw0.net
- >>700
分かるw
すげーアドレナリンが出たりするw
崩落は結構タイムラグがあるので頻度はともかく残して欲しい要素だ
ダメージを受けているはずの廃ビルはうまくランダムに崩しの要素を入れて思いよらず部分崩落して欲しい
- 719 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 811e-KX4n):2016/06/04(土) 18:30:59.02 ID:oStMBrB70.net
- 主人公がDAYZのだったらと考えると恐ろしい
- 720 :UnnamedPlayer (オッペケ Sr89-H/qp):2016/06/04(土) 19:57:20.96 ID:b9fnkicSr.net
- >>716
はやまるな
- 721 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4024-f1JL):2016/06/04(土) 20:31:59.68 ID:Km1Yz4em0.net
- >>716
成仏してください
- 722 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ca1-4qA/):2016/06/04(土) 20:34:39.24 ID:/nM1yVNw0.net
- ワロスw
- 723 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 96ca-ChPp):2016/06/04(土) 20:45:01.84 ID:pBhOzsEl0.net
- >>716
お前もゾンビの仲間入りか
- 724 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40dc-ChPp):2016/06/04(土) 20:58:04.29 ID:1OwFSXnp0.net
- 援助物資表示バグ直してくれ
- 725 :UnnamedPlayer (スプー Sdc8-4qA/):2016/06/04(土) 21:13:25.97 ID:J5LHkkcld.net
- スチームのゲームってオフラインでプレイする方法ある?
- 726 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfa4-ChPp):2016/06/04(土) 21:29:06.31 ID:RZ/sn0oO0.net
- >>725
Steamのクライアントにオフラインモードってのがある
- 727 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 80d6-ChPp):2016/06/04(土) 22:09:25.71 ID:6nLMuW3d0.net
- 最初から地図が全部見える設定ってないですかね?
- 728 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f32-Q+45):2016/06/04(土) 22:21:15.94 ID:Zqksjvf70.net
- プレハブMODの高層ビルとか爆破するのがくっそ楽しい
あれだレゴで戦車作っては壊してた感覚だすげー楽しい もうちょっと自然に倒壊してくれればもっと最高このゲーム
- 729 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40dc-ChPp):2016/06/04(土) 22:27:09.53 ID:1OwFSXnp0.net
- メタルラダーは上から見えないし、落ちるし、何とかならんか
- 730 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/04(土) 22:43:25.35 ID:TzVPzqNn0.net
- >>729
ギリギリまで端に立てば見えるよ。
ショップの屋上から降りる時なら梯子の横にウッドフレームとかを目印に置くといいかもね。
- 731 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfa4-ChPp):2016/06/04(土) 22:48:33.19 ID:RZ/sn0oO0.net
- >>727
あるのかわからんけど
ランダムマップの場合は地図が表示されるたびに地形がセーブされる
10000x10000のセーブデータってどんぐらいになるんだろうな
そもそも数分フリーズしそうだけど
- 732 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b5d-H/qp):2016/06/04(土) 22:56:20.69 ID:+2CIzoTa0.net
- >>731
Z軸もあるでよ
- 733 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/04(土) 23:40:22.69 ID:x9LWL/pD0.net
- 地形生成一気にやったらそれこそ夜寝る前にニューげーむして朝になったる語彙てるレベルになりそうだな
- 734 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e01d-2qDC):2016/06/04(土) 23:43:44.78 ID:8gFY3YAO0.net
- 救援物資が放射能エリアに落ちた悲しみよ
まぁどうせ大したもん無いだろうから良いんだけどさ
- 735 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/04(土) 23:51:06.48 ID:x9LWL/pD0.net
- 救命きっと使って救命きっと取りに行くのもなんか違うしな
- 736 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ba5f-ud2d):2016/06/05(日) 00:12:19.54 ID:CwzK/N5n0.net
- わざわざ取りに行ってakのストックや大量のビーカー、読んだことのあるレシピだけだったら嫌だな
- 737 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8db2-ChPp):2016/06/05(日) 00:49:45.37 ID:2KRlR9AO0.net
- 雷の音で心臓止まりかけた・・・
これどうにかできないの?
- 738 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9618-ud2d):2016/06/05(日) 00:53:09.40 ID:LH9c4NzH0.net
- 大丈夫
俺は心臓止まったから
- 739 :UnnamedPlayer (ワッチョイ babc-ORAx):2016/06/05(日) 00:54:21.17 ID:C58FkIeC0.net
- >>731
1万×じゃないで
2万×2万×高さやで
00廃墟から東西南北それぞれに1万あるからな
- 740 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa21-ud2d):2016/06/05(日) 00:58:19.81 ID:t59rn9Vka.net
- 雷雨の日はプレイヤーの活動音をごまかせるみたいな効果があればいいのに
ただやかましいだけだ
- 741 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f5ca-ChPp):2016/06/05(日) 00:58:28.34 ID:A5SYTGRI0.net
- ヘビーな鯖管なら
初回で全ての地形を生成するモードがあれば
多少の負荷軽減になっていいかもしれんな
まあ上の人は、地形が都度の自動生成って知らないんだろうね
- 742 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/05(日) 01:07:50.94 ID:mRhx+xqf0.net
- ちらっと眺めた程度だけど、sounds.xmlの中に
それらしきものが見当たらないんだよなあ>雷雨音
- 743 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/05(日) 01:35:51.32 ID:VOmGwp/d0.net
- 赤ん坊の泣き声や不気味なオルゴール音のようなバイオームごとの環境音が削除されたこともあるし、雷鳴も音量を下げたり削除されたりするかもね。
- 744 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 95f3-ChPp):2016/06/05(日) 01:37:38.05 ID:vJjew9Vv0.net
- ランダムマップで水中洞窟が生成されてて冒険心を滅茶苦茶刺激されたけど
探索できるわけないわな
- 745 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e004-zAhY):2016/06/05(日) 02:26:59.55 ID:nfrmJC210.net
- シュノーケルとか酸素ボンベクラフトできるようにして水中探索したいね
サメとか巨大ウツボとか出てきたらワクワクする
- 746 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1cd7-hI2V):2016/06/05(日) 02:36:46.68 ID:0/kKsifr0.net
- ウツボは64マリオで既にトラウマです…
- 747 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/05(日) 02:54:30.84 ID:mRhx+xqf0.net
- なんかうまいことやって水中に空気作れないかな?
マイクラのサトウキビみたいに
- 748 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/05(日) 02:56:31.59 ID:mRhx+xqf0.net
- 刄uロックを逆さに置けばいけそうな気もするけど試すつもりはない
- 749 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fefe-9vM5):2016/06/05(日) 03:04:44.62 ID:ki7wc02S0.net
- >>747
泳いで上昇できるんだから、上まで上がって空気穴を天井に掘ればいいだろ
ウッドブロックを設置&撤去して水を抜くって荒業もあるけど天井掘った方が速い
- 750 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ddd-ChPp):2016/06/05(日) 04:24:40.26 ID:Tysds2Ei0.net
- 救援物資が潜れる水深ギリギリの深さに落とされる事もあるから
マイクラのサトウキビみたいな技が使えないかと考えた事はある
- 751 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-ChPp):2016/06/05(日) 04:54:35.78 ID:b6rIjyRJ0.net
- >>660の動画のその2、開発者が戦闘中に餓死しててワロタ
なんでそんな器用な死に方ができるんだよ・・
- 752 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fefe-9vM5):2016/06/05(日) 06:11:43.05 ID:ki7wc02S0.net
- >>750
ああ、そういう用途なのね
それなら一応Wood Railing使えばコスト面も設置難易度面も最強で
マイクラのサトウキビみたいな感じで水の中に呼吸できて走れる通路作れるぞ
http://i.imgur.com/gVwOU6b.jpg
明らかに邪道なんで進んで使いたいとは思えないけどなあ
まあ、そこはマイクラのサトウキビも変わらないか
- 753 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ddd-ChPp):2016/06/05(日) 07:42:33.52 ID:Tysds2Ei0.net
- >>752
救援物資の落下場所が悪い場合は俺的OK判定かな
まあバニラだとそこまで無理して取る必要があるかって話もあるけど
しかしこれ応用すると何か面白いことが出来そうな予感もするな
- 754 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 11ad-ud2d):2016/06/05(日) 08:39:55.98 ID:Szjoh2JV0.net
- 実際クロスボウの殺傷能力って拳銃以上ライフル未満なの?
- 755 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfa4-ChPp):2016/06/05(日) 08:42:39.05 ID:eP0cK6jq0.net
- 拳銃以下です
- 756 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/05(日) 09:21:01.85 ID:mRhx+xqf0.net
- 当たった場所にもよるだろうけど、傷口の大きさと矢尻の形的に
9ミリ弾丸よりダメージになる場所もありそうな
- 757 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9663-ud2d):2016/06/05(日) 09:23:45.35 ID:RW0NVhTS0.net
- 矢尻にウンコつければ最強
- 758 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ca1-4qA/):2016/06/05(日) 09:26:59.62 ID:usJji+3f0.net
- 弾頭重量x弾速のエネルギー量で測るんだけど、遅過ぎて威力無いんだよ
矢がもを思い出して欲しいのだけど、要するに矢が残ったということは矢じりが鋭利にもかかわらず貫通する威力も無かったってことなんだよ
- 759 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17d7-mNEV):2016/06/05(日) 09:29:13.08 ID:9RwXpI0N0.net
- 水中の殺風景さはどうにか成らんか
- 760 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ca1-4qA/):2016/06/05(日) 09:30:47.71 ID:usJji+3f0.net
- >>757
矢じりはわからないがスパイクにうん個塗って感染を狙うのは割とポピュラーな罠らしいぞ
- 761 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 96ca-ChPp):2016/06/05(日) 09:38:59.01 ID:GHcVHNlJ0.net
- ウンこは栄養分だから逆に元気にならね?
- 762 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 95f9-yuQp):2016/06/05(日) 11:01:08.54 ID:MPdGWVgO0.net
- ベトコンかな?
- 763 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8db2-XZ63):2016/06/05(日) 11:23:03.49 ID:5EiO/PRP0.net
- 環境音はなでる程度なら、
時々スパイスになっていいんだが
- 764 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/05(日) 12:18:51.96 ID:Ns8RWstl0.net
- 誰か平地で街があるシード値教えてくれ・・・
辺境の地しか無いんだが・・・
- 765 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/05(日) 12:26:44.44 ID:mRhx+xqf0.net
- >>758
だからこそ銃弾が骨避けて貫通したときより
矢が刺さったままの方がダメージがでかいことも
有り得ると思うんだけど
- 766 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fefe-9vM5):2016/06/05(日) 12:27:57.26 ID:ki7wc02S0.net
- 何となく取得経験値を数値表示できるようにして調べてみて色々わかった
【クラフト系】
・素材に対して経験値が設定されていない場合、種類やクラフト時間に関係なくデフォルト経験値は3
・単純に材料が多くてクラフト時間が短いものが最も経験値効率がいい
・石斧1個を作成した時の取得経験値は材料の数が合計6個なので18になる
・石斧と石ショベルだと効率は変わらない
・クラフト時間短縮のパークを取得しても経験値に影響は無い
【アクション系】
・武器に対して経験値が設定されていない場合、種類に関係なくデフォルト経験値は2
・ゾンビはどれを倒しても追加で経験値は取得しない
・ブロックは壊したりアップグレードしたりすると耐久値に応じて取得経験値にボーナスが入る
・弓や銃等の遠距離武器は弾の経験値設定しか使われない
・弾は火矢の30以外経験値が設定されていないので、遠距離攻撃は1発当てる毎に2しか経験値をもらえない
・弾の経験値ボーナス設定は全く機能しない
・近接武器で死体に攻撃すると何故か2倍(倍率固定)の経験値が取得できる
・死体の耐久値を0にした時のみ、ボーナス倍率が掛算された経験値を取得できる
【スカベン】
・ルートするものやルート時間に関係なく、取得経験値は1回のルートにつき10固定
- 767 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/05(日) 12:31:26.46 ID:mRhx+xqf0.net
- >>764
aaae
00廃墟の上〜左上に町が3つある
- 768 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/05(日) 12:45:29.34 ID:mRhx+xqf0.net
- >>766
検証乙
テンプレに欲しいけど現バージョンの不具合っぽいものも結構あるねw
- 769 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 95f9-yuQp):2016/06/05(日) 12:46:26.50 ID:MPdGWVgO0.net
- 石斧と棍棒の経験値100に上げると捗る捗る
- 770 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/05(日) 13:21:15.16 ID:Ns8RWstl0.net
- >>767
平地ある?
- 771 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2224-2WQj):2016/06/05(日) 13:30:42.43 ID:dHwlkBz70.net
- >>766
乙。参考になったぜ
- 772 :UnnamedPlayer (ワッチョイ df0a-geEo):2016/06/05(日) 13:31:42.51 ID:hxwQTwx20.net
- ようつべの動画見たけどPS4版結構ぬるぬる動いてんのな。エイムがむずそうだったけども。
ふとアマゾンでもう予約始まってんのか?と見てみたら箱1版もあんのね。
- 773 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9d3e-zAhY):2016/06/05(日) 13:35:36.21 ID:bvLp6MB50.net
- 武器スキルの経験値は明らかにおかしいよなぁ
ショットガンが上がりやすいのは弾が多いからってだけだし
- 774 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e74-0jSE):2016/06/05(日) 13:38:40.06 ID:0twbo43P0.net
- 建築の構造計算って、全てコンクリで地面から垂直の支柱に梁を通す場合、横へ合計6ブロックまで大丈夫だよな?
タワー形状に同じ部屋を積み上げていくと、上層階で梁が崩れだすんだけどどうして?
- 775 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2224-2WQj):2016/06/05(日) 13:43:37.26 ID:dHwlkBz70.net
- コットンのテクスチャが最新のでは無いんだね。
- 776 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/05(日) 13:50:37.74 ID:VOmGwp/d0.net
- >>774
建物地下に空間はないか?
- 777 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17ad-7/dY):2016/06/05(日) 13:53:18.52 ID:WDofR1mv0.net
- >>774
部屋作る時に支柱の位置ずれちゃったか地下に空間でもあるんじゃない?
- 778 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/05(日) 14:08:53.92 ID:dhtE1ru80.net
- 岩盤までちゃんとブロックで埋まってないな
- 779 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e01d-2qDC):2016/06/05(日) 14:14:50.69 ID:gBTFrLCW0.net
- 7DTDでも杭打ち偽装か…
- 780 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e74-0jSE):2016/06/05(日) 14:15:59.35 ID:0twbo43P0.net
- >>776
-57Mの岩盤からだから空間は無い。
そもそも構造計算を間違えてるなら同じ形の1階から崩れだす筈だし分からん。
かなり時間を費やしてるのに諦めたくないな。アプデで白髪三千丈なるかもだけどw
- 781 :774 (ワッチョイ 9e74-0jSE):2016/06/05(日) 14:43:52.67 ID:0twbo43P0.net
- 上手く伝わるかどうか。
まず支柱は岩盤上のこういう状態。
http://imgs.link/Hdghhh.jpg
そこから地上へ一直線。小さいけど上方に空が見えてます。
http://imgs.link/kUjuge.jpg
このタワーの建築中の最上階。左右が支柱で既に梁は一本通ってる。
その梁のすぐ下へもう一本梁を作っていくと崩れる。
http://imgs.link/mbYYGO.jpg
このタワーを作る縦穴はずーっと地上まで延びていて、
http://imgs.link/JRXRVg.jpg
同じ位置に既にタワーが建っているw
でもこのタワーも上層階で同様の崩れが起きていて休止中。
http://imgs.link/JzhUiT.jpg
- 782 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17ad-7/dY):2016/06/05(日) 14:53:45.01 ID:WDofR1mv0.net
- なんか地下と地上の寸法違う気がするけどむしろ地上部分大丈夫なのか
- 783 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17ad-7/dY):2016/06/05(日) 15:08:24.52 ID:WDofR1mv0.net
- 同じ位置にあるなら地上タワーの支柱が岩盤まで通ってないせいじゃなかろうか
- 784 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e74-0jSE):2016/06/05(日) 15:18:16.66 ID:0twbo43P0.net
- >>783
なるほど。その可能性もあるか。
ここから地上へ支柱を通すのは骨が折れるなw
始め地上のタワーを作っていて中断、その後地下へ進んで拡張してタワー作ってた。
だから地上と地下とでは形が違う。
- 785 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/05(日) 15:20:36.88 ID:mRhx+xqf0.net
- >>770
平地って平らな地形のこと?
それとも草原みたいなとこ?
森と草原と砂漠ばかりだよ
北の草原に町が2つあるよ
- 786 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/05(日) 15:49:28.04 ID:VOmGwp/d0.net
- >>784
柱が正四角形に配置されていないから、加重が狂って乾燥前の鉄筋コンクリが支えきれていないとか、
支える力が弱いコンクリを流す前の木枠が耐えられずに落ちてるとかかな?
試しに梁部分の下にウッドフレームで仮支えの柱を付けてからやってみては?
- 787 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1cf9-wF3E):2016/06/05(日) 15:50:47.42 ID:1RYHGRJY0.net
- >>80
すごい前の話をほりおこすんだけど
projectileにbuffをつけることできる?
警官ゾンビのゲロにinfectionとstunnedを付けたいんだけど、
items.xmlの
<item id=
- 788 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 801d-cQzP):2016/06/05(日) 15:50:47.64 ID:FjdeE6K20.net
- 不可解な崩落の原因をチェックする方法書いておこうか
・まずサバイバルならワールドデータをセーブしておく
(※一時的にデバッグモード使うから。気にならないなら別にバックアップ取らなくても)
・@でコンソール出して「dm」でデバッグモードをonにする
・デバッグモードon状態でF3を押すとブロックの情報が出るウィンドウが出る
・このとき「左」のSHIFTキーを押しているとフォーカスを当てたブロックの情報が出る
・「stability(安定値?)」と書かれた値に注目
これは15がmaxで岩盤から垂直に積み上げられたブロックなら15になる
そこから梁などを横に伸ばすとこの数値が1ずつ減っていって0や少ない値だと崩落の原因になる
気になるならチェックしてみてはどうか
- 789 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1cf9-wF3E):2016/06/05(日) 15:53:18.00 ID:1RYHGRJY0.net
- >>80
すごい前の話をほりおこすんだけど
projectileにbuffをつけることできる?
警官ゾンビのゲロにinfectionとstunnedを付けたいんだけど、
items.xmlの
id=81 name=vomitZombieProjectile
property class=Action1
property name=Buff value=infection,stunned
property name=Buff_chance value=0.2,0.2
としてもまったく感染もSTUNもおこんないんだよね
- 790 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fefe-9vM5):2016/06/05(日) 16:18:20.55 ID:ki7wc02S0.net
- >>781
梁の事を根本的に勘違いしていないか?
■■■■■■■■■
■■■ ■■■
■↑支える↑■
■ ■
■ ■
なら、上から二段目の柱のデッパリが一段目を支えるけど
■■■■■■■■■
■■■■■■■■■
■ ■
■ ■
■ ■
↑支えられない↑
だと二段目を柱が支えられないから、二段目が落ちて一段目も落ちるぞ
- 791 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17ad-7/dY):2016/06/05(日) 16:43:43.41 ID:WDofR1mv0.net
- >>790
下の図は一段目の支点と二段目の支点がそれぞれの段を支えててより頑丈に見えるんだけども
違うん?
- 792 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 801d-Nk19):2016/06/05(日) 16:47:03.53 ID:FjdeE6K20.net
- >>789
調べてみたけど何でもいいからAttribute属性ないとprojectileのバフ乗らないっぽいよ
- 793 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e74-ChPp):2016/06/05(日) 16:51:33.23 ID:lq1AP8Eh0.net
- >>789
そのバフはプロジェクタイルじゃなく本体の方に設定する、後感染は元々20%が付いてるからスタンを追加すれば良いと思う
如何してもプロジェクタイルに付けたいなら火矢を参考にしたら良いと思う
- 794 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/05(日) 17:09:02.50 ID:mRhx+xqf0.net
- >>791
下の段で連結数消費しちゃって上の段まで支えが及んで
ないんじゃないかな
それとも上の段で連結使い切って、下の段が落ちるのか
こっちの方がありそうかも
- 795 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e74-0jSE):2016/06/05(日) 17:25:53.91 ID:0twbo43P0.net
- >>786
1段目が完全に乾いてからも試したけど崩れる。
今落としてるから確認してないけど、正方形になってる筈。
同じ作り方でその下の階はできてるんだよ。
>>788
おおー ありがとう。これで確認するわ。
サバイバルはDIY(w)なのでデバグモードからは離れてた。
>>790
現象は正にそれなんだけど、7DtDの世界では>>791のような理屈だと思ってた。
1本目が何も無しで通ってるから2本目も同様に通らないのかな?
ちなみに3枚目のスクリーンショットのコンクリは、後ろの岩壁とは繋がってません。
- 796 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/05(日) 18:04:29.08 ID:mRhx+xqf0.net
- >>795
>>790の現象は俺もなったことあるよ
上の図の梁が無い状態でも平気なのに
下の図の状態にしようとすると崩れる
仕様かバグかわからないけど
計算順序とかの問題だと思う
- 797 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1cf9-wF3E):2016/06/05(日) 18:30:44.06 ID:OT0afggF0.net
- >>792
わざわざありがとうヾ(@⌒▽⌒@)ノ
ダミーで
Attributesとその中にEntityDamageをvalue 1でいれたらうごいたよー
ダメージの値自体は、Action1のDamageEntityを見に行ってるみたい
- 798 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/05(日) 18:43:12.94 ID:dhtE1ru80.net
- 連結数が足りなくなっても落ちるし
あるブロックが隣のブロックを支えられる限界荷重ってのがあって
それを超えると根本から落ちる
柱に”出っ張り”をつけてあると
全体荷重が上下に箇所に分散することで頑丈になる
http://i.imgur.com/qlyokmn.jpg
これをつけると落ちる
http://i.imgur.com/frKVQ4R.jpg
これも落ちる
http://i.imgur.com/sZFVuG0.jpg
こうすれば落ちない
- 799 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fc81-ORAx):2016/06/05(日) 19:08:51.84 ID:P6yYfyN50.net
- 質問なのですがドスパラのガレリアDTではこのゲームをどのくらい快適にプレイ可能でしょうか?
- 800 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 175f-wF3E):2016/06/05(日) 19:13:57.42 ID:wdH70gQR0.net
- >>
- 801 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 175d-ChPp):2016/06/05(日) 19:17:00.55 ID:l+YK1wiv0.net
- 固定マップではあちこちに空き家がありますがランダムマップでは町にしか建物がありませんよね?
ランダムマップでも固定マップみたいに町以外に空き家など構築す方法はありますか?
よろしくおねがいしまーす!
- 802 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9d25-4qA/):2016/06/05(日) 19:32:43.32 ID:yzlpBRZd0.net
- >>799
試してあげるから貸してごらん
- 803 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 95a8-481N):2016/06/05(日) 19:35:35.41 ID:Yp6D8tTx0.net
- >>801
ランダムマップでも、フォージ付きの家とか普通にあるよ?
道沿いにウネウネ歩いてたら小道が見つかるはず
- 804 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 175d-ChPp):2016/06/05(日) 19:50:40.63 ID:l+YK1wiv0.net
- >>803
え ありますか 前にランダムマップでチート飛行で探しまくったんですが町以外に建物はありませんでした・・・
見逃してたのかな また探してみます!ありがとうございましたー!
- 805 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17ad-7/dY):2016/06/05(日) 20:00:03.15 ID:WDofR1mv0.net
- >>798
試してみたけどそれだとMAXLOADが倍になるのは下にも付けた部分だけで先の部分は1個分だから増えた分活かせなくない?
下も全部繋げると重量も増えるから場合によるのかもしれないけど
よくわからないけど柱二本にして繋げて中間に崩れるまでブロック置いたら下段も全部繋げた方が多く置けたよ
- 806 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/05(日) 20:01:52.92 ID:dhtE1ru80.net
- >>805
増えた分生かせないならなんで7ブロック目を置いても落ちてないんですかね
- 807 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/05(日) 20:02:45.56 ID:mRhx+xqf0.net
- >>798
丁寧にスクショまで張ってくれて有り難いのだけど、
さすがにそれは>>781もわかっていると思うよ
問題はそれが複雑になってきたときに何故崩落するか
わからないとこで崩落するってこと
例えば俺の場合、
■■■■■■
■ ■
↑で大丈夫だった場合
■■■■■■
■■■■■■
■ ■
でも大丈夫だと思うでしょ?でも落ちた
高床式でテーブルみたいなのを作ろうとしたときなので
実際は3次元
- 808 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/05(日) 20:03:05.50 ID:mRhx+xqf0.net
- ズレとる・・・でもわかるよね?
- 809 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/05(日) 20:05:49.06 ID:dhtE1ru80.net
- 床板を二枚にする場合
上の床を下の床が支えるので
上の床が柱の側面にかける荷重は減少するが
その分下の床は上の床のぶんまで支えるので下の床が柱の側面にかける荷重は一枚だけの時より大きくなる
したがって一枚だけなら大丈夫な場合も落ちる
- 810 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17ad-7/dY):2016/06/05(日) 20:13:35.05 ID:WDofR1mv0.net
- >>805
うまく伝わらなかったみたいですまん
支柱を支点とするなら二段で耐荷重が増えた部分はいわば第二の支点で
そこから先に普通に6ブロック繋げた状態であって
下段にもう一個足すと上段ももう一個足せるけど全体の重量も増えちゃうから
二個分の耐荷重(つまり12個)を超えると崩れちゃうから場合によるかもしれない、と
- 811 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17ad-7/dY):2016/06/05(日) 20:14:30.73 ID:WDofR1mv0.net
- ごめん>>810は>>806だった
- 812 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/05(日) 20:26:32.15 ID:dhtE1ru80.net
- 煽るわけじゃないがぶっちゃけ何言ってるかわからん…
- 813 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/05(日) 20:32:07.89 ID:mRhx+xqf0.net
- >>812
□:空白 ■:ブロック
一段だけ⇒落ちない
■■■■■■■■
■□□□□□□■
二段にする⇒計算によって落ちる場合がある
■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□□□□□□■
一段が2つ⇒やっぱり落ちない
■■■■■■■■
■□□□□□□■
■■■■■■■■
■□□□□□□■
という直感的に納得しづらい仕様があるということ
- 814 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ddd-ChPp):2016/06/05(日) 20:33:35.53 ID:Tysds2Ei0.net
- アレだ、ハンバーガーの食べ方コピペみたいだな
- 815 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/05(日) 20:35:05.87 ID:mRhx+xqf0.net
- > という直感的に納得しづらい仕様があるということ
あ、断定的に言っちゃったけど、
あるかもしれない、ね
なにせ再現する気力がわかない・・・
- 816 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/05(日) 20:36:07.15 ID:Ns8RWstl0.net
- 現状このゲームを最大限楽しむためにはマップの厳選が一番大事だね
- 817 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/05(日) 20:39:19.02 ID:dhtE1ru80.net
- >>815
いや、あるよ
俺が言った>809がまさにそうだよ
だから
■■■■■■■■
■■□□□□■■
■□□□□□□■
これが最適解
- 818 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/05(日) 20:44:01.01 ID:VOmGwp/d0.net
- >>804
マップで見るとアスファルト舗装の広い道路から舗装されていない細い道が表示されてたら、その細い道を辿ると一軒家か倉庫か水場かキャンプなどに着くよ。
- 819 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/05(日) 20:45:20.40 ID:mRhx+xqf0.net
- >>817
まあ、個々の建材のMassとMax Loadは少々変わったみたいだけど
仕様そのものは昔から変わってないから
とっくに誰かが検証済みか
ありがとう
- 820 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 95f3-ChPp):2016/06/05(日) 20:52:09.76 ID:vJjew9Vv0.net
- ランダム生成は町から町が遠すぎるせいで結局0.0付近で拠点作ってしまう
廃墟街で全て揃うのも問題あるけど
- 821 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17ad-7/dY):2016/06/05(日) 21:40:17.61 ID:WDofR1mv0.net
- >>809 >>817
なるほど、確かにちゃんと柱を複数立てて床として計算して試したら計算通りになった
手軽に耐荷重増やせて余計な荷重もかからなくて良いね
増えた分活かせないってのはスクラップの柱から木枠伸ばしてるようなもんで勿体無いという感じだったんよ
さっきまでは図や画像見てから柱一本とか二本のアーチ状で試したからおかしかったんだな
すまんかった
- 822 :781 (ワッチョイ 9e74-0jSE):2016/06/05(日) 22:38:08.60 ID:0twbo43P0.net
- デバグモードでStabilityを見ながら確認してたら、また変な現象が。
恐らく崩れる時は>>809の通りだったと思う。
でも今やると崩れずにできてしまった。
確認中に動作が不安定になったので、ゲームを一旦落として再起動したんだけど、それで安定したのかも。
このゲームは再起動するとブロックもしくはマップが安定するというか、確定する面があるから。
どどちらが本来の姿かは分からない。
あと、出っ張りで支えるのは分かってた。
>>781の最後のスクショのタワー最上階の支柱に横線が入ってるでしょ。
あれ出っ張りを1段でなく複数段で対加重を増やしてる。
- 823 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa76-4qA/):2016/06/05(日) 22:59:38.23 ID:VjwVHd4va.net
- >>820
アップデートきたらバンディット狩りでもっと資源調達捗るようになってますます離れられなくなりそう
- 824 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/05(日) 23:51:50.19 ID:mRhx+xqf0.net
- 00廃墟縛りが熱いよ
- 825 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/05(日) 23:54:24.33 ID:dhtE1ru80.net
- それは廃墟から出てはいけない縛りなのか廃墟にはいってはいけない縛りなのか
マルチだと廃墟近づくだけでエラーはいて実質廃墟禁止になったりすることもあったりなんとも
- 826 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/06(月) 00:02:24.09 ID:NyKzlcEu0.net
- >>825
俺の場合は49日までは00廃墟に行かない縛り
- 827 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfa4-PGki):2016/06/06(月) 00:09:32.82 ID:7xbSDCcw0.net
- みんな1DAY何時間でやってるよ?
- 828 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp89-4qA/):2016/06/06(月) 00:34:56.55 ID:rjDXCnA0p.net
- 近所の少し凹んでるアスファルトの地面見てたらうっすらとウッドフレームが現れるようになった。
- 829 :UnnamedPlayer (ワッチョイ decd-jzyo):2016/06/06(月) 02:08:47.03 ID:SCc1V7xh0.net
- アプデまだ?
- 830 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/06(月) 02:10:47.69 ID:Cdel9UNw0.net
- >>825
身内鯖で検証してみたけど古いバージョンのマルチのマップデータや他の鯖でのマルチのマップデータを残しているメンバーがいると
他のメンバーが0.0の廃墟街がマップに表示される範囲に入った時点でエラーを吐いた。
マップでの位置表示や設置アイコンの共有部分での問題があるみたいだね。
- 831 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/06(月) 02:12:48.98 ID:R16kflAN0.net
- >>830
出る時とでない時があったりしてよくわからんのだよな
参加してるプレイヤーによって変わってくるのかしら
- 832 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ddd-ChPp):2016/06/06(月) 02:47:12.34 ID:oeCvB/ea0.net
- 廃墟とかに立ち寄ると背景音に「コォォオオオオオ」って風の音がして
別の地域に行っても鳴りやまないんだが
ゲーム再起動以外に止める方法とかあるかな
- 833 :UnnamedPlayer (ワッチョイ faeb-4ZNX):2016/06/06(月) 03:13:29.06 ID:NIJF9zMC0.net
- 波紋の呼吸法じゃないかな
- 834 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-ChPp):2016/06/06(月) 04:42:40.10 ID:XHwX8ItL0.net
- 14.7来ないってことはバイク消失バグ対策やっぱり無理だったってことかなw
暫定処置で完成品バイクを持ち歩けるようにしてくれるだけでもいいんだがな・・バラすのめんどいし所持品圧迫がきつい
- 835 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ca8-ud2d):2016/06/06(月) 04:44:16.76 ID:ZZfZX1p30.net
- >>827
40分
- 836 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/06(月) 04:54:42.39 ID:Cdel9UNw0.net
- バイク消失バグは完全に修正したそうだ。
CS版関連の認証やウォーキングデットのキャラの顔の修正とかで無茶苦茶忙しいんだそうだw
- 837 :UnnamedPlayer (ワッチョイ babc-ORAx):2016/06/06(月) 04:55:25.33 ID:CSGTkJOU0.net
- >>815
直感的に分かりにくいってのでワイが一番思ったのは
水に沈めるつもりの建築物を注水前に建てていざ注水すると水で消し飛ばされるブロックがあるってところ
この記号上手く表示されるか分からんが
◣の様な地面を斜面にするタイプのブロックは注水しても大丈夫なのに
◤の様な天井を斜面にするタイプのブロックは注水して水に沈むと消し飛ぶんだよなぁ
てか注水してもブロック消し飛ばない様にして欲しい
下手こいたら消し飛んだ影響で崩落まで有り得る
- 838 :UnnamedPlayer (ワッチョイ babc-ORAx):2016/06/06(月) 04:59:49.16 ID:CSGTkJOU0.net
- 上手く表示されてないっぽいな
言いたいのはRAMPフレームの直角部分が地面側にある時は大丈夫なのに
直角部分が天井側にある時は水没と同時に消滅するの辞めてくれ!
って事
他にも向きによって水没と同時に消えるブロック確かあったと思うけど向き次第で
消滅するとかおかしいと思うわ
- 839 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/06(月) 06:03:54.66 ID:Cdel9UNw0.net
- ハーフブロックは水没すると消滅するというのがあって、傾斜ブロックは逆さに設置するとハーフブロック扱いとなり水没すると消滅する。
他のブロックも設置面から見てハーフブロックになると水没で消滅する。
- 840 :UnnamedPlayer (ワッチョイ babc-ORAx):2016/06/06(月) 06:09:46.34 ID:CSGTkJOU0.net
- これがまた不思議なのが注水して水没させてから
天井向きの奴設置すると消滅しないんだよなぁ…
水が各ブロックに侵食する時のみ消滅判定がある
- 841 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/06(月) 07:15:56.11 ID:NyKzlcEu0.net
- 水の流れる計算に巻き込まれてるんだろうね
完全な1ブロックだとそこには流れないから
影響ないけど、空間のあるハーフブロックは
流れようとして水ブロックに置き換わると予想
- 842 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ca1-4qA/):2016/06/06(月) 08:08:45.98 ID:8pDHAb4f0.net
- 半水没、つまり水面の表現が発生してる時に判定だと思う
でもそもそもなんで半ブロックだけ別扱いしようと思ったんだろうねw
- 843 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3644-ChPp):2016/06/06(月) 08:09:19.99 ID:/Kfkcgnf0.net
- >>828
道を歩いていて小さめの木を見ると「もう一段階育つまで待つか」って思うようになった
- 844 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4024-ud2d):2016/06/06(月) 09:31:42.64 ID:76kb66N/0.net
- クラフト禁止縛りもなかなか熱い
- 845 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ca1-4qA/):2016/06/06(月) 09:36:32.11 ID:8pDHAb4f0.net
- 以前と比べてブロック叩いてもブロックで取れなくなってるから辛くないか
- 846 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 11ad-ud2d):2016/06/06(月) 09:44:09.31 ID:D8++OQv20.net
- 草と枝と石で斧は実際に作れるんですか?
- 847 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9eac-ChPp):2016/06/06(月) 09:46:55.84 ID:vV2MVltF0.net
- 草にもよるだろうけどジャングルとかにありそうな丈夫な蔦みたいな物に近い草とかでもあればいけるんじゃね?
あんまり関係無いけどベア先生のサバイバル動画面白いよね・・・ああいうのもっと見たい
- 848 :UnnamedPlayer (フリッテル MM26-ud2d):2016/06/06(月) 09:52:28.43 ID:HuSkyFqtM.net
- ブロックの耐荷重って、垂直方向はどうなるの?例えば一本だけ上にずっと積み上げたら、そのうちメシャッっていくのですか??
- 849 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8020-wF3E):2016/06/06(月) 09:57:02.18 ID:1CYw4Mrq0.net
- >>846
ttps://www.youtube.com/watch?v=BN-34JfUrHY
- 850 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/06(月) 10:03:15.62 ID:R16kflAN0.net
- >>848
横に繋げないかぎりどんな貧弱なブロックでも崩れない
- 851 :UnnamedPlayer (ブーイモ MMb8-ud2d):2016/06/06(月) 10:38:16.31 ID:A/6Ue6+uM.net
- ネイルガンを手に入れるとネイルガン無しで建築してたのが馬鹿らしくなるな
- 852 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ddd-ChPp):2016/06/06(月) 10:38:54.57 ID:oeCvB/ea0.net
- >>849
それ凄いよな、何が凄いって粘土の万能さが凄い
- 853 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9688-ChPp):2016/06/06(月) 11:32:18.43 ID:Fvv7VcZV0.net
- Valmodの初期とか実質ブロック禁止縛りで熱い
7日目にスパイクすらつくれない事も割りとあるから緊張する
- 854 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/06(月) 11:42:42.55 ID:4YwUJ6mu0.net
- 銃の設計図手に入れたんだけどどうやって作るの?
項目に無いんだが
- 855 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2174-ORAx):2016/06/06(月) 12:01:36.12 ID:DhQd2t3r0.net
- >>854
テンプレ嫁
- 856 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/06(月) 12:13:29.03 ID:4YwUJ6mu0.net
- パーツクラフトできなくなったのか
- 857 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/06(月) 12:17:08.95 ID:R16kflAN0.net
- ブランダバズ「!」
- 858 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2174-ORAx):2016/06/06(月) 12:29:05.22 ID:DhQd2t3r0.net
- >>856
そう言え意味ならすまぬ。
今年から始めたので、以前のシステムは知らんかった。
地道にアイテムを集めてくれ、検討を祈る。
- 859 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3e0a-AhsO):2016/06/06(月) 12:32:40.85 ID:szyo0TXJ0.net
- うろ覚えだけど品質が追加されたころに作れなくなったんだっけ
- 860 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e01d-ud2d):2016/06/06(月) 12:37:38.45 ID:J/e4pyzY0.net
- >>850
ありがとうー
- 861 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/06(月) 12:40:01.08 ID:R16kflAN0.net
- その頃だったはず
その頃は総合レベル上がればクラフトできるものの品質も上がってたから
銃が全部紫で揃ってしまうという問題が生じたんで作れなくなったんだったかな
- 862 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ddd-ChPp):2016/06/06(月) 13:11:58.15 ID:oeCvB/ea0.net
- mod packでclockwork projectを入れれば
元の銃パーツの型を取って良質パーツを生産できる
で、GunSmithのスキルも火薬であっという間に上がってしまうので
結局>>861みたいな状態になっていまいち面白くないという
- 863 :UnnamedPlayer (スプー Sdc8-zAG9):2016/06/06(月) 13:20:43.42 ID:AJuM7nqSd.net
- >>832
環境音じゃないけどSMGやオーガーの音が止まらなくなる事があったなぁ
自分ホストでマルチしてたから我慢して続けてたけどどうもその音が他人にも聞こえてたみたいでしばらくの間あだ名が騒音おじさんになった
- 864 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 36cc-ChPp):2016/06/06(月) 13:30:25.93 ID:QfnYP1PC0.net
- さすがに設計図探索とパーツ探索に疲れたからAKパーツだけはクラフト可能にしたわ
弾食い虫+弾薬高コストだから割とバランス壊れないし連射してヒャッハーもできるし良いよ
- 865 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/06(月) 14:19:22.73 ID:Cdel9UNw0.net
- 本来はPvPで新規参加した人が不利になりすぎないように型を取って銃を量産できるようにしていたらしいんだが、
そのこと自体にも批判があったのと品質制導入でバグを利用して品質をコピーする人が増えたのでバグ修正よりもシステム変更を選択したらしい。
- 866 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fc18-ChPp):2016/06/06(月) 14:19:34.40 ID:hOrSIosh0.net
- アップデートはまだですか!?
- 867 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3ffa-481N):2016/06/06(月) 15:39:37.11 ID:q3UpKz7k0.net
- セメントが足りなくての〜
- 868 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa21-ud2d):2016/06/06(月) 15:57:47.60 ID:ZrFAbofXa.net
- 頑なにマイクラっぽくするの嫌がってるらしいからバイク持ち運びはやっぱ無理なんじゃないかな
あの変な物理エンジンどうにかするだけでも大分良くなるんだが
- 869 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ca1-4qA/):2016/06/06(月) 16:01:15.91 ID:8pDHAb4f0.net
- シート外しが有効かどうか試してくれw
- 870 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/06(月) 16:07:30.85 ID:4YwUJ6mu0.net
- バイク消失バグって健在なの?
- 871 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b5d-H/qp):2016/06/06(月) 17:27:13.63 ID:QShcRU8e0.net
- >>870
全然健在
走ってたらいきなり地面に全身埋まって顔だけ出てるとか、よく遭遇する。街で駐車して店漁って出てきたら消失とかね
- 872 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2174-ud2d):2016/06/06(月) 17:48:36.09 ID:TqpSA2KP0.net
- バイクバグ全盛期に比べたら天国たけどね
- 873 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/06(月) 19:00:34.40 ID:R16kflAN0.net
- 全盛期は地面の下に落下して消失していたわけだが
14.5あたりからかな?バイクが逆に飛び上がるようになった
これによって消失するリスクはかなり減った
見た目は滑稽だが
- 874 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/06(月) 19:18:46.50 ID:4YwUJ6mu0.net
- 一応発症率は下がってるのか
念のためバラして置いといたほうがいいのね
- 875 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/06(月) 19:20:57.24 ID:Cdel9UNw0.net
- 14.6ではxmlにバイクの位置をマップやコンパスに表示する記述が追加されているが通常は無効化されている。
有効にするとバイクが消失してもバイクの位置が特定できるんだが、他のプレイヤーのバイクの位置まで表示されるためPvPでは大きな問題となる。
開発はこのようなバイクの位置表示を使ってバイク消失バグの原因を特定し14.7(15?)でバイク消失バグを潰したみたいだね。
- 876 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1174-zAhY):2016/06/06(月) 19:43:49.14 ID:cz4CucrN0.net
- バイクの挙動が明らかにコマ送りなのなんとかして欲しいね
描画をフレームスキップしてる感ありあり
- 877 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 11ad-ud2d):2016/06/06(月) 20:02:39.98 ID:D8++OQv20.net
- PvPとかそもそも人と会えないからバランスとかどうでもいいよな
つかお前らPvPだと0.0からどの辺の距離に陣張ってんの?
- 878 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa21-jzyo):2016/06/06(月) 20:03:22.19 ID:lXSMA6uFa.net
- 1年振りくらいに起動して初日ウッドフレーム積んで野営したら物凄い勢いで壊されたからびびって強制終了してしまった
今Q&Aで変更点読んで納得したところ
- 879 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1174-zAhY):2016/06/06(月) 20:23:24.35 ID:cz4CucrN0.net
- スクリーマー初体験か
- 880 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1174-zAhY):2016/06/06(月) 20:27:15.32 ID:cz4CucrN0.net
- フレーム系が視線透過するようになったのを知らなかったってだけか
- 881 :UnnamedPlayer (ワッチョイ babc-ORAx):2016/06/06(月) 20:27:30.55 ID:CSGTkJOU0.net
- >>877
PVPで人と会えないとか
鯖が悪いか
プレイヤーの痕跡探すのが下手くそかのどっちかだぞ
- 882 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e68-Qa22):2016/06/06(月) 21:10:56.72 ID:nEKgzaik0.net
- >>873
おれのバイク空に飛び去って戻ってこなかった…
- 883 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1cbc-ChPp):2016/06/06(月) 21:19:47.93 ID:bMxcv/WF0.net
- >>880
そう
心臓ドキドキしてしばらく無理
- 884 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/06(月) 21:39:46.68 ID:R16kflAN0.net
- >>878
汚染地帯のほとりまで逃げてる
- 885 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/06(月) 22:17:47.42 ID:NyKzlcEu0.net
- wikiのブロック説明は更新されてないからなあ
俺も14で久々に復帰組だけど、視線貫通の条件が
よくわからず苦労してる
バグなのかわからないけど店の倉庫とかで壁とか
崩れてないのにたまに見つかったりする
- 886 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/06(月) 22:44:51.08 ID:4YwUJ6mu0.net
- 必死こいて設計図探してたがこれスキルポイントで解除できるんかい
殆ど揃えてから気づいちまった・・・
- 887 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 40a4-XZ63):2016/06/06(月) 23:07:10.18 ID:7BUtU4O00.net
- スキル解除と設計図は別物だよ
- 888 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1cf9-ud2d):2016/06/06(月) 23:07:51.04 ID:MgtlYX3p0.net
- そうだよ別物だよ
- 889 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/07(火) 01:32:21.59 ID:iPgqmQp50.net
- >>885
プレイヤーから外が見える(外の光が見える)場合はゾンビからもプレイヤーが見える。
薄い板状のブロックに接近し過ぎてるとプレイヤーの服などがブロックを貫通して見つかる場合がある(ドアや板を貫通してゾンビの体が出るのと同じ)
- 890 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 685f-ChPp):2016/06/07(火) 01:33:49.44 ID:ZZ87m/2m0.net
- グラボ新調したから久々にプレイしたらミニバイクが消えているでござる
- 891 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 80a9-dUIB):2016/06/07(火) 02:46:13.09 ID:Zv0t73Cs0.net
- 俺も消えててがっかりした。まだこのバグ治ってなかったんだな。
それに以前遊んでたα11のときと違って突然プチフリみたいに一瞬止まるんだが
俺の環境だけだろうか
- 892 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-ChPp):2016/06/07(火) 02:58:42.07 ID:bRMPfpH20.net
- 以前のセーブデータ使いまわしてもロクなことにならんからおとなしくやり直すが吉
- 893 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 80a9-dUIB):2016/06/07(火) 03:01:08.54 ID:Zv0t73Cs0.net
- 流石に以前遊んでたセーブデータはとっくの昔に起動しなくて
α14.6の最初から遊んでるぞ
- 894 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/07(火) 03:20:57.86 ID:iPgqmQp50.net
- ゲームのアップデートやアンインストールやゲーム内でのセーブデータ削除でも消せない7Daysのフォルダがuserフォルダの深い場所にあって、
その中に古いバージョンのマップデータなどが残っているとエラーが出やすい。
特にマルチではマップの共有が行われるので古いマップデータを残している人がいると他の人まで巻き込んでエラーが頻発することがある。
- 895 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1cf9-ud2d):2016/06/07(火) 03:22:55.88 ID:GvGk/0tS0.net
- 鉛と鉄だけの鉱脈とかあるんだ…。かならず石炭と硝石もセットだと思っていた。
マップによって出るかが変わるのってシェールだけだよね?
- 896 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2174-ud2d):2016/06/07(火) 03:53:18.94 ID:iUPiPALX0.net
- >>895
雪山は鉄と石炭しか出なかった
- 897 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/07(火) 04:05:02.82 ID:iPgqmQp50.net
- >>895
バイオームによって出る鉱石が多少違うよ。
出る鉱石の種類が少ないバイオームだと出る鉱石は大量に取れるし、
出る鉱石の種類が少ないバイオームだと鉱石の種類ごとの量は少なくなるけど幅広い種類の鉱石が手に入る。
- 898 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 80a9-dUIB):2016/06/07(火) 04:16:55.96 ID:Zv0t73Cs0.net
- それは厄介だな
修正は期待できないか
- 899 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2174-ChPp):2016/06/07(火) 04:20:07.33 ID:sNeuhu9z0.net
- >>885
俺も店の倉庫ではよく外から発見される
どうもあの鉄板が透過してるみたいなんだよな
- 900 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ddd-ChPp):2016/06/07(火) 06:01:16.44 ID:Fy1ugc/j0.net
- mod packのWar of the Walkerで遊んでるんだけど
なぜかイーストのレシピが無くてパンが焼けない
仕方ないのでイーストのレシピを自分で追加しようと思うんだけど
現実的にイースト菌ってどうやって増やすのが自然なレシピなんだろう
- 901 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ba24-ud2d):2016/06/07(火) 06:10:59.19 ID:U7noN+JW0.net
- >>900
果物と水(+ハチミツ)を瓶に入れて発酵させると天然酵母のできあがり!
ブルーベリー+水+ハチミツがいいのかなぁ
- 902 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-wF3E):2016/06/07(火) 06:47:39.19 ID:lAHWp0AG0.net
- >>889,899
あのシャッターみたいな薄い鉄板ね・・・
俺はくっついてないからゾンビ側かもなあ
プレーヤーの身体がはみ出て見つかるのは
部屋の角の裏とかに木枠とか鉄枠使ってると見つかるあれだね
一軒部屋自体は密封されてても部屋のすみに行くと見つかる
- 903 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ddd-ChPp):2016/06/07(火) 06:49:18.39 ID:Fy1ugc/j0.net
- >>901
なるほど果物から酵母なあ、それ思いつかなかったわ
りんごも追加されてるからりんご+水+ハチミツなんて良さそうだな
- 904 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e68-Qa22):2016/06/07(火) 07:52:25.25 ID:kk7i6J1c0.net
- おはようサバイバー
ゾン肉と緑パンを食べて今日も乗り切ろう!
- 905 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 96ca-ChPp):2016/06/07(火) 08:01:30.39 ID:aT2UdgtO0.net
- りんごとはちみつ混ぜるだけ
- 906 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa76-4qA/):2016/06/07(火) 08:10:16.19 ID:fXnUJ2kTa.net
- みんなが抹茶サンドって言うから初めて遊んだ時ガチで抹茶サンドだと思って食いまくってたわ
- 907 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa21-4qA/):2016/06/07(火) 08:14:04.01 ID:09ayaNz+a.net
- 抹茶といえば◯んこ
- 908 :UnnamedPlayer (エーイモ SE76-ud2d):2016/06/07(火) 08:37:04.10 ID:79w+O4lFE.net
- くるくる〜ぽい♪
- 909 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1cf9-ud2d):2016/06/07(火) 09:05:48.22 ID:GvGk/0tS0.net
- >>896, 897
ま、まじか…
別のバイオームまで行って掘るのめんどすぎだなー
- 910 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fcee-ChPp):2016/06/07(火) 10:17:11.20 ID:vl+WowES0.net
- 丁度昨日グレープフルーツジュース+水+砂糖にイースト菌入れてグレープフルーツエールを
仕込んだ。リアルクラフトも楽しいぜ
- 911 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2174-ChPp):2016/06/07(火) 10:30:17.26 ID:Bkns+AqR0.net
- >>906
俺はカビパンだと思って抗生物質の材料だと思って集めてたぜ
正規の材料のカビパンを捨てながらな!
- 912 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fd29-geEo):2016/06/07(火) 10:36:45.41 ID:ARAVgzAf0.net
- a15の動画今週くるんかね?
- 913 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9fa9-V1UO):2016/06/07(火) 10:44:53.50 ID:jRY7C+mh0.net
- ショットガンスキル全部とったら
拡散するソードオフのほうが強かったりするんかね
- 914 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ca1-4qA/):2016/06/07(火) 10:53:57.21 ID:XtDTHxKp0.net
- 交戦距離とスラグ弾の有無によるかと
- 915 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4088-ChPp):2016/06/07(火) 11:12:33.28 ID:U1tPewKL0.net
- 直近のセーブでも建物とかたまにリセットされるよな
溜め込んだ鹿肉とかエンジン全滅w
分散すべきだね
- 916 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8db2-XZ63):2016/06/07(火) 11:25:48.91 ID:/ntSeC2a0.net
- バグそれもどでかいバグだらけの恐ろしいゲームだよな
無料ゲーより酷いわ
- 917 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa21-ud2d):2016/06/07(火) 11:36:17.48 ID:9y3/Tuuca.net
- 意図的にデータ破壊するウィルスを仕込むのをジョークだと思ってるような国だからなぁ
- 918 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/07(火) 11:56:00.24 ID:WzCX8cMJ0.net
- >>895
森林 全部
荒野 全部
草原 鉄と鉛
雪原 鉄と石炭
砂漠 石油と石炭
たぶんこう
- 919 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fc18-ChPp):2016/06/07(火) 12:51:03.98 ID:L7UuSau+0.net
- >>918
オイルシェールを掘るには砂漠がいいのかな…
- 920 :UnnamedPlayer (ブーイモ MMb8-ud2d):2016/06/07(火) 12:53:05.00 ID:LymCKPZ+M.net
- >>919
石油は砂漠以外で出なくね?
- 921 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/07(火) 12:53:51.65 ID:tBSB7RN20.net
- NITRATEをフォージにし入れると消えるのなw
なんだよこのバグはw
- 922 :UnnamedPlayer (スプー Sdc8-4qA/):2016/06/07(火) 12:57:46.40 ID:oHlXGC9Hd.net
- >>918
有益な情報ありがとう
- 923 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/07(火) 13:52:02.22 ID:WzCX8cMJ0.net
- あぁ、そうだ、砂漠でしか石油でないのに気軽に全部とか書いちゃった
石油以外全部だわ
- 924 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/07(火) 13:55:33.58 ID:WzCX8cMJ0.net
- 鉄 鉛 硝石 石炭 石油
荒地 ○ ○ ○ ○ ×
焼森 ○ ○ ○ ○ ×
森林 ○ ○ ○ ○ ×
平原 ○ ○ × × ×
砂漠 × × × ○ ○
たぶんこう
- 925 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/07(火) 13:55:47.09 ID:tBSB7RN20.net
- 草原でも石炭出るが
- 926 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 36cc-ChPp):2016/06/07(火) 13:59:07.84 ID:rKb/turr0.net
- >>921
燃えたんだろ
綺麗な炎色反応が見れたのでは
- 927 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/07(火) 14:16:11.24 ID:tBSB7RN20.net
- ?
- 928 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 801d-1CNG):2016/06/07(火) 14:24:03.27 ID:A1t/72Xs0.net
- 入れたはずなのにナイとれーと
なーんつってって
- 929 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa21-zvFq):2016/06/07(火) 14:58:37.65 ID:bXB78M+fa.net
- >>928
審議拒否
- 930 :UnnamedPlayer (スプー Sdc8-4qA/):2016/06/07(火) 15:02:30.04 ID:oHlXGC9Hd.net
- 皆さん貴重品の管理はどうしてますか?
拠点内に置いておいた場合、チェスト壊れたら中身は消滅?
- 931 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ca1-4qA/):2016/06/07(火) 15:20:23.46 ID:XtDTHxKp0.net
- 適当にその辺のゴミに突っ込んでおけ
- 932 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fc18-ChPp):2016/06/07(火) 15:47:31.64 ID:L7UuSau+0.net
- >>920
出てるのを見たことない・・・けど、上で全部って書かれてあったからすごく出にくいだけかと思ってしまいました
- 933 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-geEo):2016/06/07(火) 15:55:54.45 ID:iPgqmQp50.net
- >>930
どこに置いてあるどんな入れ物だろうと入れ物が壊れると中身は全て消える。
ハーフブロック扱いのチェストは水没してもチェストと中身が全て消える。
- 934 :UnnamedPlayer (ガックシ 069c-6dLI):2016/06/07(火) 16:09:43.48 ID:3tYb9DMR6.net
- 消えるのこえーからチェストはいつも縦置きだわ
- 935 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa21-ud2d):2016/06/07(火) 16:43:47.05 ID:KD6xWxQra.net
- >>928のおっぱいもみもみ
- 936 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9de9-ChPp):2016/06/07(火) 16:58:01.80 ID:bRMPfpH20.net
- >>930
絶対に消えてほしくない一品は常に持ち歩く
普通の貴重品は拠点から離れたところに管理して、ゾンビ襲撃時の事故に備える
普通のアイテムもチェストは使わず箱系ブロックの入れ物に分類して、地面に直接埋め込んで床下収納にする
リスク分散の為、貴重品は複数のサブ拠点とかに分けたほうがいい
- 937 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1174-zAhY):2016/06/07(火) 17:04:55.23 ID:cUch2YB70.net
- >>928
第三者の厳しい目で…(40回目)
- 938 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3615-z5nC):2016/06/07(火) 18:44:13.12 ID:cl2JVEXn0.net
- で、お前らの言う貴重品ってなに?w
- 939 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 811e-KX4n):2016/06/07(火) 18:44:18.57 ID:Gauai85t0.net
- 第三者の目?
TPSに変更ですかね(ゲーム脳)
- 940 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa21-4qA/):2016/06/07(火) 19:49:51.76 ID:mnAMoUrwa.net
- 邪眼の力を舐めるなよ
- 941 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 11ad-ud2d):2016/06/07(火) 20:56:38.41 ID:sRWX0ivY0.net
- 鳥の羽が一番貴重だわ
クロスボウの威力アップはよ
- 942 :UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp89-4qA/):2016/06/07(火) 20:56:43.48 ID:OF1uz5QNp.net
- ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン!>>928
- 943 :UnnamedPlayer (ドコグロ MMf4-4qA/):2016/06/07(火) 21:33:24.37 ID:NqCOPXAHM.net
- >>941
鳥の羽は探すと見つからないのに、普通に歩いてると不思議と目につく印象。
- 944 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ca1-4qA/):2016/06/07(火) 21:45:20.88 ID:XtDTHxKp0.net
- 夜のが見つけやすいと思う
- 945 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4088-ChPp):2016/06/07(火) 22:06:40.97 ID:ntfqjDb50.net
- ぶっ壊すと釘が出てくる物ってあったっけ?
レンチないどダメか
- 946 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9edc-ChPp):2016/06/07(火) 22:13:57.43 ID:Gtkv5g9R0.net
- ブルースクリーンやチャンクぬけが酷いので、先月そこそこハイスペックのゲーミングPC買ってみた。
7daysで遊んでるとモニターが落ちる。他のゲームではそんなこと起きないのだが。
- 947 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4024-f1JL):2016/06/07(火) 22:15:15.43 ID:60eOjuvi0.net
- Vsyncかけろ
- 948 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fd74-ChPp):2016/06/07(火) 22:33:25.85 ID:qiSr+IXU0.net
- マルチでのチャンク抜けは何度も経験したがブルスクは一度も無い
どんなスペックでやってたんだ
- 949 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fca9-dUIB):2016/06/08(水) 01:39:52.47 ID:ZuSROcqi0.net
- バイク強いな
いくらウッドスパイク敷き詰めようが銃を撃とうが死ななかった熊がイチコロだぜ
- 950 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfa4-ud2d):2016/06/08(水) 01:48:37.14 ID:BGY6uh6w0.net
- 調子に乗って轢き殺しててうっかりウッドスパイクに突っ込んだ時の絶望感は異常
- 951 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1100-9vM5):2016/06/08(水) 01:56:30.05 ID:8GiMpMKR0.net
- 試したことないけど、マルチで他人のバイクに轢かれるとやっぱ即死なんだろうか?
- 952 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe30-ChPp):2016/06/08(水) 02:44:06.44 ID:8bfScDDW0.net
- フレ登録忘れたまま轢いたことがあるが即死したよ
- 953 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/08(水) 04:41:55.39 ID:QFuXwCzS0.net
- バイクって高速で走ってるのと同じじゃないのか?
たまにバグで高速で立ち漕ぎしてるが
- 954 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfa4-ChPp):2016/06/08(水) 04:51:41.00 ID:BgGutaqO0.net
- 歩きながらバイクに乗ると立ち漕ぎ
- 955 :UnnamedPlayer (ワッチョイ babc-ORAx):2016/06/08(水) 06:08:48.75 ID:w2Vcvtts0.net
- >>949
難易度や速度によるのか知らんが
たまに殺りきれなくて目の前で止まっちまった時は死を覚悟するわ
- 956 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfbc-mchf):2016/06/08(水) 13:05:48.22 ID:bnsqYYqn0.net
- ブログに動画来た
- 957 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e05e-ChPp):2016/06/08(水) 13:09:43.26 ID:BBaKsPjU0.net
- α15動画キテルー
とりあえずざっと紹介みたいな感じだったけど
初耳のシステム一つと
トレーダーのポテト取引実演で$4を4個買って
残金$40,000→$39,986
んあ?
ってなったところだけ気になった。
まとめ買いすると割引してくれるのかな?
- 958 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/08(水) 13:17:10.25 ID:QFuXwCzS0.net
- 全容紹介されてるの?
- 959 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/08(水) 13:22:12.82 ID:QFuXwCzS0.net
- 同じパーツ組み合わせると品質上がるようになるのかこれはいいな
- 960 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2174-ud2d):2016/06/08(水) 13:35:19.02 ID:lFIa+i+u0.net
- 上がる数値ほんの少しか
- 961 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d1d-ukxf):2016/06/08(水) 13:48:47.75 ID:P6WZ20eZ0.net
- トレーダーに銃パーツ等を売ってカジノコインにできるというのもいいね。
- 962 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b14b-ChPp):2016/06/08(水) 14:48:45.08 ID:ZyEzV56y0.net
- トレーダーの攻撃モーションが弱々しすぎて不安になる
- 963 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfbc-mchf):2016/06/08(水) 15:05:24.16 ID:bnsqYYqn0.net
- 突撃しかしない脳筋AIかな。敵対NPCも同じ行動パターンなら罠ゾーンに誘い込んで楽に倒せそう
- 964 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 11ad-ud2d):2016/06/08(水) 15:35:17.56 ID:geyvZ3NR0.net
- とうとう通貨という概念が追加されたか
- 965 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1cf9-yuQp):2016/06/08(水) 15:40:31.30 ID:CO2tKkT90.net
- トレーダーが背後からぶん殴られててワロタ
固定マップにしたらトレーダーが勝手に全滅してたなんてのは勘弁してくれ
- 966 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1100-9vM5):2016/06/08(水) 15:41:29.66 ID:8GiMpMKR0.net
- サバイバー1種、トレイダー3種(内1種名無し)、バンデッィト3種
が確認できたなあ
後、何気にあった車エンティティが削除されていたりZombieUMAの性別が無くなったりと地味な変更も
NPCのグラをゾンビに差し替えてゾンビのグラをNPCに差し替えるMODが早々に出るに10カジノコイン
- 967 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe7d-ud2d):2016/06/08(水) 15:50:41.59 ID:LFIxeq5Z0.net
- ゾンビはNPCを殴るって事はバンディットも殴ってくれるのかな?
なすりつけて漁夫の利出来たらいいね
- 968 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9d3e-zAhY):2016/06/08(水) 16:07:34.57 ID:ydp87aoV0.net
- パーツの共食いで品質UPは非常にいいな
トレーダーはせめて銃を持っていればタレット代わりに使えそうだが・・・
- 969 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 11a4-ChPp):2016/06/08(水) 16:34:41.26 ID:3ytSLIks0.net
- >>965
固定MAPで開幕トレーダー探しで保護しないといけなくなるのかw
- 970 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f4b2-zAhY):2016/06/08(水) 16:41:11.55 ID:TjlffdQP0.net
- 野盗はゲーム開始後に5日と21日(間隔?)で
犬ホードとかと同じようにフィールドうろうろするよみたいな事を言ってるけど
さしあたり現状だとランダムで拠点が生成されてどうのって感じではなさそうだね
- 971 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfb2-ChPp):2016/06/08(水) 16:44:43.06 ID:1Y2udb/C0.net
- 動画見てないけど話を聞く限りMinecraftの村人みたいな立ち位置になりそう
- 972 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8db2-XZ63):2016/06/08(水) 17:06:47.80 ID:va7IweBu0.net
- 15βでは商人に不死属性付けて、リスポーンとか世代交代については見送るらしい。
売買できてちゃんと反撃する分、マイクラとはまた別もんだろうな。
- 973 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9538-zAhY):2016/06/08(水) 17:07:39.35 ID:eLizaYha0.net
- 7の付く日にトレーダーハウスに篭るか
- 974 :UnnamedPlayer (ワッチョイ babc-ORAx):2016/06/08(水) 17:08:02.05 ID:w2Vcvtts0.net
- 商人の足元とか掘って商人生き埋めに出来るんかな
弄りがいがありそうやな
- 975 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 36cc-ChPp):2016/06/08(水) 17:11:09.69 ID:YxP6W59G0.net
- トレーダーを直下に据えた高床ハウス作れば自動で迎撃してくれるんか
- 976 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17ad-7/dY):2016/06/08(水) 17:27:19.44 ID:a4n9DC7V0.net
- スクリーマーがトレーダーに反応して呼びまくってえらい事になりそう
- 977 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 685f-ChPp):2016/06/08(水) 17:28:28.14 ID:m+yKB+Pj0.net
- セントリー商人
- 978 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17f9-481N):2016/06/08(水) 17:36:38.33 ID:/WAy8zWO0.net
- biome.xml
で新しいバイオーム ID=
- 979 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 17f9-481N):2016/06/08(水) 17:43:07.38 ID:/WAy8zWO0.net
- biome.xml で新しいバイオーム ID="15"を新規に追加して、
それに伴い spawning.xmlとrwgmixer.xmlに追加したバイオームの
設定をしたら 新しいバイオームは増やせたんだけど、
新しく追加したバイオームに入るたびに
下記のエラーが一回発生するんだよね。
名前見た感じだと音声関係な気がするんだけど、
これの設定方法わかる人いる?
KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.
at System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.Byte,BiomeDefinition+BiomeType].get_Item (Byte key) [0x00000] in <filename unknown>:0
at EnvironmentAudioManager.EnterBiome (.BiomeDefinition _biome) [0x00000] in <filename unknown>:0
at EntityPlayerLocal.onNewBiomeEntered (.BiomeDefinition _biome) [0x00000] in <filename unknown>:0
at EntityAlive.updateCurrentBlockPosAndValue () [0x00000] in <filename unknown>:0
at EntityAlive.OnUpdateLive () [0x00000] in <filename unknown>:0
at EntityPlayer.OnUpdateLive () [0x00000] in <filename unknown>:0
at EntityPlayerLocal.OnUpdateLive () [0x00000] in <filename unknown>:0
at EntityAlive.OnUpdateEntity () [0x00000] in <filename unknown>:0
at EntityPlayer.OnUpdateEntity () [0x00000] in <filename unknown>:0
at World.TickEntities (Single _partialTicks) [0x00000] in <filename unknown>:0
at GameManager.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0
- 980 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/08(水) 17:54:24.99 ID:QFuXwCzS0.net
- トレーダー持ち歩くか
- 981 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8db2-XZ63):2016/06/08(水) 18:18:29.89 ID:va7IweBu0.net
- >>979
発生のタイミング的にハードコードの部分に関わるエラーだろうなぁ
各バイオームでの環境音やらなにやらの設定ができるXMLは見たことが無いけど、オーディオ関係なら7 days to dieのメインディレクトリにあるAudioLog.txtに詳しいエラーの原因が書いてあるから、そっちを一度見ておいた方がいい。
- 982 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfbc-mchf):2016/06/08(水) 18:28:53.23 ID:bnsqYYqn0.net
- 「こいつ最高にアホ」とか書いてある台の上に立たされたトレーダーのスクショが投稿される予感
- 983 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 80a4-dUIB):2016/06/08(水) 18:35:35.42 ID:ncBAM+O00.net
- せっかくだしトレーダーの近くに住もう!つって
犬ホード辺りが流れて行ってトレーダーが食い殺されるオチが見えるな…
- 984 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/08(水) 18:56:16.85 ID:QFuXwCzS0.net
- CUBEみたいな部屋に閉じ込めとくか
- 985 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4024-f1JL):2016/06/08(水) 19:13:13.42 ID:8jUKX7pA0.net
- a15動画みたけど新ライティングfps大丈夫かこれ
動画ガックガクじゃねぇかw
- 986 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8db2-geEo):2016/06/08(水) 19:23:46.75 ID:N5mXck+Y0.net
- トレーダーも解体しないと消えますか?
- 987 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1cf9-wF3E):2016/06/08(水) 19:31:58.89 ID:Z9XSQRLG0.net
- >>979
AudioLog.txt見たけど、最近の日付のエラーはでてなかった。
- 988 :UnnamedPlayer (アウアウ Sa21-4qA/):2016/06/08(水) 19:36:00.59 ID:UUBppzoXa.net
- どうせxml弄ってるんじゃねーの
- 989 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fc18-ChPp):2016/06/08(水) 19:39:59.03 ID:vIJOKtWS0.net
- AugerとかChainSawのパーツをWorkBench限定で作りたいとおもって追加してみたけど、リストには出てきたけどCRAFTボタンが出てこなかった…
<recipe name="partsAuger_parts" count="1" scrapable="False" craft_area="workbench">
<ingredient name="forgedSteel" count="2"/>
<ingredient name="forgedIron" count="3"/>
<ingredient name="scrapCable" count="1"/>
</recipe>
- 990 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b24c-ChPp):2016/06/08(水) 20:11:46.96 ID:QFuXwCzS0.net
- 肝心のアプデはいつくるかはまだわからんの?
- 991 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfbc-mchf):2016/06/08(水) 20:30:17.70 ID:bnsqYYqn0.net
- 先週フォーラムでグラフィック関係のバグが見つかったって言ってた
- 992 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f509-ud2d):2016/06/08(水) 20:32:37.04 ID:FV7N+qW60.net
- はやく14.7来てくれ安心してバイクに乗りたいんだ
- 993 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8db2-XZ63):2016/06/08(水) 20:48:38.93 ID:va7IweBu0.net
- まーたバニラ至上原理主義が沸いてやがる
- 994 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1cf6-ChPp):2016/06/08(水) 21:10:37.13 ID:SpoRhifg0.net
- 汚物は消毒だ〜!になってて草
- 995 :UnnamedPlayer (ワッチョイ babc-FfUB):2016/06/08(水) 21:10:56.74 ID:LA8JK8WI0.net
- どこにもいないように見えるが大丈夫か
- 996 :UnnamedPlayer (ワッチョイ babc-FfUB):2016/06/08(水) 21:13:02.86 ID:LA8JK8WI0.net
- って次スレ建てないと駄目か、やってみるか
- 997 :UnnamedPlayer (ワッチョイ babc-FfUB):2016/06/08(水) 21:16:29.77 ID:LA8JK8WI0.net
- 次スレ
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1465388073/
- 998 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e05e-ChPp):2016/06/08(水) 21:19:46.40 ID:BBaKsPjU0.net
- >>997
次スレ乙梅
- 999 :UnnamedPlayer (ドコグロ MMf4-4qA/):2016/06/08(水) 21:48:24.57 ID:lwLQ3uy4M.net
- >>997
乙
- 1000 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3644-ChPp):2016/06/08(水) 21:54:59.80 ID:0S4wo6FU0.net
- 1000ならバイクバグ完全消滅
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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