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【X4】Xシリーズ総合スレ Part31【Foundations】

1 :UnnamedPlayer :2022/03/27(日) 18:12:20.22 ID:1JWOLlPPM.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時は上記コマンドを三行にコピペして立てて下さい

Xシリーズは宇宙船を操作して宇宙で戦うスペースコンバットシミュレーション。
数多くのMODも作られており、海外ではユーザーコミュニティも活発。
X: Beyond the Frontier - 処女作。カイル・ブレナンが主人公 (1999年発売)
X: Tension - Beyond the Frontierの続編、カイル・ブレナンが主人公 (2000年発売)
X2: The Threat - カイルの息子ジュリアンが主人公 (2003年発売)
X3: Reunion - X2の続編、ジュリアンが主人公 (2005年発売)
X3: Terran Conflict - Reunion後の物語 (2008年発売)
X3: Albion Prelude - Terran ConflictのDLC。Terran Conflictの後の物語 (2011年発売)
X Rebirth - (2013年11月16日発売)
X4: Foundations - (2018年11月30日発売)
X4: Split Vendetta - FoundationsのDLC第一弾。スプリット勢力の追加(2020年4月1日発売)
X4: Cradle of Humanity - FoundationsのDLC第二弾。テランの帰還(2021年3月17日発売)

次スレは>>970が宣言して立ててください
※この板は20レス以上無いと即死するらしいので要注意!

公式(英語)
https://www.egosoft.com/games/x4/info_en.php

※前スレ
【X4】Xシリーズ総合スレ Part30【Foundations】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1646480119/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

578 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 15:40:33.80 ID:EoBm4LJ10.net
一口にゼノンと言ってもいくつかの部隊(AI)に分かれていて、
自身の損害を無視して自滅するまで前進し続けるカミカゼみたいな思考で動く部隊がいる
虚無から引火点、アルゴンプライム方面へと単独で突っ切るKとかIとかを見かけた経験あると思うけど、
あれはそういうAIで動いてる連中。隣接セクターを侵攻するゼノン艦隊とは別物

4.2以前の仕様だと、この世界で無から湧くのはカハークと緑鱗協定だけ
5.0で登場した大公の海賊団は造船所あるのか分からん。知ってる人いたら補足してくれると助かる

579 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 15:42:51.94 ID:awtOOKle0.net
>>572
大昔に教わった方法で自分の環境だと突破されないので参考までに。
もし同じ方法で突破されてたらごめん。
ゲートを塞ぐ防衛ステーションは、よく言われる別名の鳥かごの名前のように入口を囲むよりも、
出来るだけ長い距離を当て続けたほうが船体値を削れるらしい。
なので、直線番長で良いのでゲートの出口方向に平行してまっすぐ出来るだけ長い距離に、一本で良いので防衛モジュールを設置すると大型艦でも削りきれるって。
あと、防衛モジュールは何個かにひとつ弾速の早いレーザーを入れるとトラベル強制解除してさらに満遍なくプラズマタレットが当たるようになるらしい。
あと、防衛モジュールのラインがせり出しすぎてゲートの進行方向に被ると、Iとかの特大型艦はちょっと離れた所にワープアウトしてくるので、出来るだけゲートの前は塞がないほうが良いらしい。

580 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 16:01:18.69 ID:awtOOKle0.net
>>572
連投ごめん。
ゲート前にゼノン大型艦が詰まってしまってもちょっと離れた所にワープアウトしてくるので、それが何度も続く場合はゲートの裏側そばとか、ゲートを挟んで反対側とかに2基目の防衛ステーションを小規模で良いので作ると効果あるかも。
逃げられるのはステーションが一隻目のゼノン大型艦に攻撃集中している間にちょっと離れた所にワープアウトした艦がトラベル成功させて逃げられる場合が多いので、一隻目を攻撃している間にトラベル出来ないように嫌がらせで弾を当て続けるステーションを反対側や裏側などの詰まりワープアウト先に置いておけば、という感じです。

581 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 16:14:04.29 ID:1AKg/9ae0.net
イケイケの戦闘民族が内戦とかじゃなくて普通に外的要因で衰弱していくのは物悲しい

582 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 16:21:54.20 ID:j/T61lrc0.net
そういえばゼノンとカハークはゲートレスジャンプ出来るって設定がありましたね

583 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 16:25:27.59 ID:JnG+JbulM.net
>>579
>>580
なるほど
確かに瞬間火力重視な設計にしてるから逃してるってのは大いにありそう
道中にもう1基ステーションを据えて二段構えにしようかと思ってたけど横長にしたほうが良さそうだね

>>581
資源無いクセに資源ドカ食い艦艇
資源無いクセにアルゴンにも喧嘩売る
資源無いクセに侠気溢れるタルカルート輸送
資源が無い(のとアホな)のが悪いんや

FAFの方がジアルス艦の良さを活かしてる気がする

584 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 16:32:44.34 ID:0yRqrt/80.net
>>576
カスタムスタートでゼノン友好にして
タルカを眺めてるとひどい光景が見れるゾ

585 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 16:34:54.39 ID:ErxAUSUzp.net
最近造船を始めました
埠頭の「建造中の艦船」に#1〜#8くらいずらーっと不明な艦船と表示されて建造が始まらない事がよくあります
バグってるのかなと、上から順にキューを消していくと突然残りが全部建造が始まったりします
これってキューの最初の艦船を建造する材料が足りなく、それが貯まるまでそれ以降のキューがストップになってる状態なのでしょうか?

586 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 16:35:35.94 ID:mtXHJLql0.net
自分がサベッジスパーUの出口に置いた防衛ステーションはゲートに対し横長に範囲いっぱいまで伸ばしたな
前後は5キロ左右は10キロの外周ギリギリにディスクとブリッジを交互+横棒構造材2マスの奴置いて横方向の真ん中にも同じ様に設置
ディスクは大型がプラズマで中型がフラック、ブリッジは大型中型ともにビームにしてた

更に防衛艦隊としてアスガルド二隻シン6隻を置いてたら大型は完全に封じ込め出来てたし損害もほぼ無し
ステーション防衛ではなく定点防衛で半径を小さくしておくと良い

小型中型はトラベルで突っ込んで来たら抜けられるからゲツフネ側にネメシスの戦隊を置いて定点防衛してた

まあ建造に時間がめっちゃかかるから建造終わるまではがっつり艦隊置いて防御しないとダメだし
資材も半端なく使うから後半しかむりぽだけど
因みにFPSへの負荷はそれ程でもない

587 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 16:41:51.26 ID:0yRqrt/80.net
>>585
YES
ただ資材不足のリクエストはそのうち後ろに送られるから
手動で消さなくても一応稼働はする

588 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 16:48:27.50 ID:3SOnrPr60.net
スプリット、テラン、海賊?と来てるわけだがボロンはどういう調整で来るのかね?
実装難しすぎてボソ爺が最後のボロンとかにならなきゃいいが

589 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 16:53:59.25 ID:mtXHJLql0.net
ボロンの船って艦内が液体で満たされているって設定じゃなかったっけ?
正直それは無理じゃねwとは思うんだが
まだまだ未稼働のゲートは沢山あるから新しいDLCに期待したいところではあるけどね

590 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 16:57:35.12 ID:3SOnrPr60.net
スプリット、テラン、海賊?と来てるわけだがボロンはどういう調整で来るのかね?
実装難しすぎてボソ爺が最後のボロンとかにならなきゃいいが

591 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 17:00:42.48 ID:j/T61lrc0.net
>>562
ご回答ありがとうございます。
ただ・・・教えてくれたMODとは違う容量増加と重量軽減MOD入れました。せっかくのご好意を無下にするようなことをして申し訳ありません
ちなみに入れたMODはNEXUSにあった「More Cargo Space For All Traders」というMODですオプションで重量軽減も別ファイルで配布されていました

話は変わりますがボソ・タのプロットを勧めてステーションのドッキングパッドを建設するところまで進行したのですが建設鑑がセクター内に見つかません
根気良く全セクターを探すしか無いのでしょうか?

592 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 17:00:50.97 ID:DGvqBXKv0.net
言うてアルゴンやらの船だって艦内が気体で満たされてるといえないこともない
まあ水棲ってのがネックで中々出せないのは間違いないよな…

593 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 17:10:36.84 ID:tZI+nyPvM.net
>>575
OOSがどの程度計算してるのかわからないけど
map見るかぎりは少なくても射程は影響してると思う
なのでやたら高さがずれてると素通りされてる
一回頭上からプラズマのアメリカ降らしたろって高い位置に作ったら素通りされまくって結局下に伸ばす羽目になったよ
だからゲートに向かって高さ並行でT字に作るのが最強…だよね?

594 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 17:12:52.08 ID:gZHAp7PKa.net
>>577
100%以外もあるのか、言われてみればハイウェイのとこに変わった数値あった気がするような無いような

カスタムスタートでHOPの一員としてロールプレイしてるんだけど1勢力としか交易できないのってきついな、中型数隻で液体も固体も売却先無くなるし交易も選択肢全然無い

595 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 17:14:18.59 ID:YKH59Gq4r.net
>>582
ゲートレスジャンプ技術を持ってるって設定があるのはカハークだけのはず

>>526
更新とかは特に無いみたい
プレイヤーがマップを開いている間NPCがお礼の通信するのを待っているのが重なる原因らしいからNPCがお礼を言いたい時にマップを開かないようにしていれば発生しないけど

596 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 17:17:50.63 ID:ErxAUSUzp.net
>>587
ありがとうございます
作れないのは後回しにしてくれるんですね
これで安心して夜勤やってもらえます

597 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 17:25:30.62 ID:OlrV5SodM.net
ボロンは水槽パワーアーマーの設定画出てたからあれで出すんじゃない?

598 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 17:37:00.92 ID:lL4PWhwX0.net
何かのストーリープロットでボソタが「わし以外のボロン見た事ないでしょうに」
みたいな事を言ってたのが気がかりで仕方ない
今後通常キャラとして登場させる予定が無かったからこういう台詞で書いたと考えられなくもないのが

599 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 17:38:38.94 ID:efTu6xmg0.net
無重力な宇宙空間でなら液体も気体も大して変わらんやろ
…むしろなんでドック普通にあいつら走れるんだ

600 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 17:39:26.54 ID:g8xykh7xp.net
うちはSVが発売されたあたりで始めたけど、ハティクバもジン族領も耐えてるしゼノンにもHOPにも荒らされてないなぁ
Steamでのプレイ時間70時間とかだから未だにそのデータで(DLCも追加せずに)遊んでるけど助かってる
運が良かったんだろうか

601 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 17:58:17.07 ID:1AKg/9ae0.net
>>599
エアロックで空気を抜くと無重力になる不思議(ToAプロットより)

602 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 18:00:22.73 ID:OlrV5SodM.net
>>598
うろ覚えだけど
ボロンの母星がスプリットに占領されて奴隷状態とかだったはず
だから最初ボソもスプリットに捕まってた

603 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 18:28:33.79 ID:pX3dgESf0.net
見てないところでHOP戦闘機隊と交戦していたK2隻I1隻がいなくなってたんだけど、倒した……?
ゼノンって逃げることある?

604 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 18:29:12.27 ID:/EKJ4sFz0.net
>>503だけど、アドバイスくれたみんなありがとう。
>>507の言う通り、艦船、セクター、リサイクルに興味が湧くかどうかだよなぁ。5.1ベータでもマンティコアでリサイクルできてるし不具合もまだ多いみたいだからもう少し様子見ることにするよ。

>>526
サンクススパム、うちは昨日も盛大に起きてたよw

>>553
重量軽減modなんてのがあるんだ。うちは容量2倍のmodしか入れてないけど操艦をNPCに任せてる分には問題を感じてないなぁ。

>>573
造船所攻めた時にちょうどKを作ってたからちゃんと作られてるのは間違いない。それ以外にも無から生じるダンゴムシもいるのかもしれないが。

ゲート前ステーションは、ゲートの面に対して垂直にのびるように長い十字やT字で作ってる。敵がジャンプアウトしてきたら、頭上から光の球とビームのシャワーが降ってくる感じ。
他でも言ってるように、小型機がトラベル速度のまま出てくることも多いからゲート面から少し離れたところにビームを置くと小型機も捉えやすくなるよ。
ゲート前の待ち伏せ艦隊については、5隻以上にしておくとOOS時の被ダメージが分散されて沈みにくくなる。

605 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 18:33:32.19 ID:gZHAp7PKa.net
>>603
多分だけど戦闘機隊にタレット全部もがれた状態でHOPの増援来て沈んだんじゃない?

606 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 18:55:39.76 ID:OaNgA6MBM.net
そういや採掘はクレインしか使ったこと無いんだがマグネターとかのがいいんかね?

607 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 18:55:43.59 ID:VL3NgMuN0.net
感謝スパム見ないと思ってたけどよく考えたら感謝削除mod入れた記憶があったわ
賞金系modと同時に入れたんだろうな

序盤からうまいことジアルスをゼノンから保護出来てたのに今度はどんどん青色になってくんですが本当に強化されたの?

608 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 19:07:45.71 ID:DGvqBXKv0.net
大型採掘船はドニアがかなり良い性能してる。さっさとガス版を実装しろ
中型はボロを買うことが多いな。PIOに頼むとすぐ作ってくれるからすこ

609 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 19:16:27.40 ID:68pD6sp00.net
大型採掘とか大型交易つかったことないなぁ
Wikiの情報も全然ないから何がいいのかもさっぱりわからないわ

610 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 19:23:12.34 ID:qT9xTLHPd.net
聖騎士がよく報酬クトーニアスの簡単な艦船手配ミッション出してるからやっとくと良いよ
特別なシールド改造付きなんで剥がせば他の艦に転用できるし

611 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 19:24:06.36 ID:EoBm4LJ10.net
大型採掘船は一番手っ取り早いカハーク対策
俺の環境だと中型採掘船と採掘速度が大して差が無いから自社ステーション用としては中型の上位互換

大型交易船は防衛ステーションを素早く構築するための手段

612 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 19:24:14.47 ID:DDOt6vQLd.net
初めて宙域手に入れたんですけど防衛艦隊は置くとして
警察艦隊って自勢力で必要ですか?

613 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 19:37:42.21 ID:0yRqrt/80.net
大型交易船を導入するぐらいならパラニドの空母で交易させた方が良い
今ならバルバロッサでもいい
海賊は戦闘艦に絡んでこないから快適になるよ

614 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 19:43:34.44 ID:4sZlh/I00.net
積載量で艦船の挙動変わるのか…400時間プレイしてるけど自分で輸送艦乗らないから全然気付かなかった

615 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 19:43:44.88 ID:DT/2/Agh0.net
>>612
警備は機能してないから不要

ゲート前にいくつか防衛モジュール付けた基地と駆逐艦置いておけばほぼ問題ないよ

616 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 19:44:17.05 ID:MxWPvvTW0.net
最近始めたんですけど非稼働のジャンプゲートっていつか起動するんですか?

617 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 19:49:34.05 ID:qT9xTLHPd.net
>>616
するのもあるけど多くは将来のDLC向けに場所だけ確保してる奴

618 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 20:13:23.85 ID:MxWPvvTW0.net
>>617
起動するものは何をしたら起動しますか?

619 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 20:15:32.64 ID:MscFYnsGM.net
>>606
マグネターは大型タレットに採掘を割り当てて中型タレットを全て対カハークに回せる。
クレインは中型だけで両方賄う必要があるから中途半端になってまうと思って採用してないが、ガスの方ならその問題はないからクレインも使ってる。

620 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 20:18:07.95 ID:JDo9Kmtl0.net
>>618
DLCを買うと起動します

621 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 20:45:49.34 ID:DT/2/Agh0.net
採掘ビームって改造すると馬鹿みたいに採掘効率上がるけどあれって意味あるのかな

622 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 21:39:37.74 ID:EJTHlNcO0.net
強いと噂のプロメテウス初めて拿捕した
確かに強い(砲門3タレット3)けどエンジン1個だから加速が死んでて
自分で運転する向きじゃないんだね…
NPCにお任せしておこう

623 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 22:26:25.02 ID:4EKm80qz0.net
プロメテウスの強みは船体部品272で作れるコストの低さだけど大公の港で購入してもだいたい資源不足で作れない設計図を大公から購入したうえで自前の埠頭がないといけないせいでハードルが高い

624 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 23:24:17.41 ID:OCpYbwDr0.net
もしかして造船素材ってスタートによって違うのでしょうか、パラニドの船を自前の造船所で製造するのにテラン素材を要求されます

因みにクレイドルオブヒューマニティで追加されたシナリオで始めました

625 :UnnamedPlayer :2022/04/05(火) 23:39:26.06 ID:awtOOKle0.net
>>606
自分も619と同じ理由でマグネター使ってる。
センチネルなら積載量も多いし。
自前の造船所無い時期でも、アンティゴネの本拠地と隣のPIO に採掘船とガス収集船を放し飼いしてるとストレス無い速度で造船してくれるのも嬉しい。
辺境の入口塞いでアンティゴネ船の損耗減らしてやらないと自制力の艦船補充優先するけど。

同じ理由(造船スピード)で大型輸送船をシュウヤクセンチネルにしてたけど、あれは失敗した。
積載量は随一だけど遅すぎて逃げられない。おまけに高価過ぎて耐えられなくなったのでバランス良い感じな財務省のヘロンセンチネルにしてる。
大型輸送船はみんな結構好み分かれそう。

626 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 00:03:14.87 ID:Y2MPH3UHa.net
大型輸送船は緑鱗君から貰ったペリカンとヘロンがたくさん、気まぐれで作ったヴェレスが数隻だけだなぁ。
貰い物のミノレイダー軍団で物流はなんとかなってる

627 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 00:04:41.89 ID:ReyQvKA90.net
>>624
これね
なんの説明もないからわからんよね
全体命令とかステーション設定で建造優先?とかそんな項目あるからそれがテランから全体ってやつにするんよ

628 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 00:14:05.81 ID:DjvOYXLQ0.net
>>627
ありがとうございます!無事一般素材で生産出来ることを確認出来ました

テラン素材の製造工場を併設して無理矢理銀河の反対側で造船し続けた苦労は一体なんだったのか……

629 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 00:26:57.10 ID:2G/dkbIl0.net
しかしあれを適宜切り替えることで
余りがちなテラン素材を
高度電子機器や武器部品等の不足する通常素材に変換することも出来る

半減するので変換レートはあまり良くはないが

630 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 00:49:40.73 ID:WA79/pDp0.net
ヴィゴーのところキドだらけになってクソ重いな
もしかして宇宙の敵なのでは・・・?

631 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 01:05:31.60 ID:ReyQvKA90.net
キドの大群はありゃやりすぎだろ
ゼノンの大艦隊打ち破ったサベッジスパー攻略艦隊でも艦載機の追加100機必要だったぞ

632 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 01:13:58.30 ID:+00BR6via.net
自分で造船するならテラン装備と一般装備を組み合わせることで扱うウェアの数を減らせたりする
エンジン部品、センサーアレイ、ドローン部品あたりは省けるんじゃないかな、注文受ける時はそんなの考慮してくれないけども

633 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 01:48:33.53 ID:ujizwgoy0.net
キドの大群はこっちも都合1000基ほどのレーザータワーを用意させると割とあっさり片がつくとステーション攻めで学んだ
ところで追放部族のラトルスネイクが毎回武装なしでイキってるんだけどおま環なのかな?

634 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 01:59:11.18 ID:vKOnNRsS0.net
サンクススパムとモジュール解体不可能バグの修正パッチ来てるね

635 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 02:10:28.07 ID:HWSq+COT0.net
>>633
大型含めタレット全部対小型艦兵装にした防空艦数隻混ぜると面白いほど快適になるよ。
お勧めはラプターにフラックタレット全部のせ。大型タレットはビーム。
緑鱗きのこが余ってるなら、全部防空艦にして艦隊に同行させればチマチマしたの殲滅してくれる。

636 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 02:44:41.25 ID:0dP/gxvi0.net
>>633
こっちは武装どころかシールドすらない
造船所の資材が枯渇してるのかと思ったけどそうでもなかったし…

637 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 02:51:55.71 ID:fClSetmK0.net
ダルはボソタの水槽に付箋紙貼りつけるのやめたげてw

638 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 03:01:43.56 ID:u8qrsYToa.net
録画みなおして気付いたんだけど、個人事務室、あそこにボソタの石像あるのねって今見に行ったら、ダル招いた後だったからかダルの石像も増えてた。

他にも、置かれる人いるのかな?

639 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 07:47:00.67 ID:Y2MPH3UHa.net
>>633 >>636
主砲と中型タレット少数だけでイキってる艦は時たま見ますね。
乗員数も満載〜十数人の振れ幅が大きいような

640 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 08:47:13.57 ID:ILvd6VRkM.net
>>638
???「へい!相棒!俺のはないのかい!?」

641 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 09:04:55.19 ID:nUxUtjca0.net
そう言え襲撃船ドラゴンレイダーが武装どころかタレットすら付いてない完全な丸腰でイキってるのを見かけるな
延々と人のステーションの回りで輸送船相手にイキり散らかしてるわ

642 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 09:13:35.38 ID:MC/7IgfS0.net
船体のトゲトゲで攻撃するつもりなんだよ多分

643 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 09:22:45.44 ID:cIk/FsjP0.net
自爆して爆発ダメージを与えるとか…

644 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 10:01:49.72 ID:Lllp0roZ0.net
そーいや機体の設定ファイルに爆発時のダメージ量みたいなのあったから自爆特攻機みたいなの作れなくもない…のか?

645 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 10:02:36.46 ID:sUPaPd8CM.net
>>633
うちの銀河はラトルスネイクもドラゴンレイダーも武装なしでイキってる…

646 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 10:17:08.11 ID:WA79/pDp0.net
ラトルスネイク捕獲して実戦配備したら武装なくてシールドすらなくてゼノンの小型にぼこぼこにされてたな

647 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 10:19:28.81 ID:GphOazcl0.net
旧b5.0の時点で無防備レイダーが沸くようになってたけど、
まだ治せてなかったのか・・・

648 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 10:32:01.79 ID:AgOkqmJSM.net
OOSで戦闘して壊れてたのかと思ったが…
海賊も不景気なのか

649 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 10:41:34.92 ID:+29hFyxsM.net
たまたまそういうの見かけたってだけの話じゃねえの?バグであがってたのわけ?

650 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 11:56:40.18 ID:8XzW64o2d.net
捕獲時にいろいろ壊れてるから、捕獲直後は近くのドック行きにしないとな
船員逃げ出す確率アップmod入れたら、建築艦も無駄に沈まずいい感じ
船買わないロールプレイが捗る

651 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 12:07:02.36 ID:uUiEP6cXM.net
>>650
そんなMODもあるのか…

652 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 12:10:28.44 ID:cIk/FsjP0.net
>>644
やるとなると敵対オブジェクトに肉薄させる必要があるけど射程500m位の武器を用意すればできそうだね
武器そのものに機体の爆発時ダメージを変更するスクリプトを組み込めれば既存機体を特攻仕様にてきるかも?

653 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 12:15:50.04 ID:MC/7IgfS0.net
主人公はテレポあるからどうにかなるけど、基本脱出≒死だよねこの世界

654 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 12:22:28.60 ID:mEt6GanRd.net
エスケープポッドもトラベルドライブ搭載してね?
中型船以上は普通になんとかなってそう

655 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 12:23:19.30 ID:KuOjq76MM.net
>>653
それこそ海賊だったら命だけは見逃してくれそうだし見逃してるけど(派閥評価下がるから)、戦争中の相手だったら容赦なく殺されるだろうね…

656 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 12:30:24.21 ID:4gsKVhyFd.net
>>651
Better piracyのことかな。
移乗攻撃とか情報の欄に「脅迫」って項目増えて、シールド消失→船体にダメージ→至近距離を飛行して圧をかけて乗員を脱出させる→大型艦の場合、移乗攻撃でトドメって新しい鹵獲方法が増える。
ワークショップ拡張から船から逃げ出す確率やシールドを削る割合、移乗攻撃開始時の残り乗員数割合なんかも設定できるから、設定次第ではアスガルドからも凄まじい勢いで船員が逃げ出して残りは艦長だけ、なんてことにもできる。
ワークショップだと全英語だから尻込みするかもしれないけど、導入したら脅迫工程や設定項目のほとんどが日本語化されてるから一度試してみるのおすすめ。
船に圧をかけてるときに相手を脅迫するボイス流れるけど、これも日本語字幕ついてるから海賊ロールプレイが捗るよ。

657 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 12:52:25.30 ID:GFpjeaMpa.net
なんとか建築艦も雇えてボソ・タのプロットを終わらせたのですが手に入ったコルベット艦がオスプレイでした。
スプリットのセクターで開始したからコブラ貰えると思ったのに・・・トホホ

658 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 13:03:26.57 ID:MC/7IgfS0.net
>>652
超短射程の炸裂弾で射程<爆発範囲かつ即死ダメージなら爆発ダメいじらなくても擬似的に実現できそう
武器はいじったことないからできるかわからんけどちょっと見てみようかな

659 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 13:10:59.02 ID:NbZMeoam0.net
>>657
コブラが無料で手に入るのはスプリッドのプロットなのでボソタのプロットではありません

660 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 13:14:39.53 ID:jq4Lo1Zz0.net
>>654
トラベルドライブあるかは知らんけどそこそこ速度出てるよな
船員移動も基本あれで移動してるみたいだし一般人にはむしろ馴染みの乗り物だったりしてな

661 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 13:21:16.91 ID:NbZMeoam0.net
>>654
SCAの駆逐艦狩りしてるときにエスケープポッドを破壊しようと思ったら2000くらいのスピードで逃げられたから間違いなくトラブルドライブがついてる移乗作戦のポッドにはついてないのに

662 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 13:25:05.40 ID:2G/dkbIl0.net
>>657
開始場所が初期3勢力に対応してない場合はオスプレイになるっぽい?
そしてテラン開始も崇高Iで始めた扱いなのかいつもオスプレイになる

663 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 13:27:25.84 ID:WA79/pDp0.net
もらったオスプレイと拾ったオスプレイくんをセットで警備員やらせてたら普通に小型につっつかれて爆散してた
売るべきだったな・・・

664 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 14:05:50.94 ID:nUxUtjca0.net
成金ハゲのポッドも相当な速度で逃げるからトラベルドライブに準じた航行装置が付いてるんだろうな
それなら移乗ポッドももうちょっと速く飛んで欲しいもんだが

衝角突撃で船殻破ってそのまま移乗戦に移れる上位ポッドやら移乗戦用艦艇が開発出来るとかあると楽しそう

665 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 14:09:22.66 ID:l2ZoHZnq0.net
>>657
コブラは後でスプリット族の部族問題に介入するプロットを始めると
最初のミッションでいきなりコブラが手に入る(落ちてる)から

666 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 15:10:30.49 ID:cFtv3laJM.net
>>663
セクターパトロールいれてネメシス小隊巡回させてても
普通にゼノン小型艦にやられてることあるからなあ
結局奪ったキノコを警備隊にした
鈍足すぎて救援できてないけどw

667 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 15:39:45.86 ID:EIYvBff/0.net
キノコはOOSでの防衛隊としては結構優秀なんだよなぁ
なおIS

668 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 15:58:53.84 ID:Gh+dPcpgp.net
エールキングのフル改装が終わったので物は試しと全く制圧出来てないゼノン宙域に単騎で凸ってみたが、Pまでなら全部防衛ドローンかなってレベルで攻撃してくるまでにだいたい溶けるし、
アホみたいに周囲に湧いてきても持ち前の速度で一点突破して追ってきた順に各個撃破になるから袋叩きになることはないし、
Kはタレットのみで20秒ほどで爆散するし、Iもちょっと硬いなぐらいの感想で溶けてほんと笑うしかない
そりゃシールド一枚で充分だわ

669 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 16:42:14.94 ID:Lllp0roZ0.net
カミカゼアタック機あれこれ試行してみたけど難しいなあ
ブラストモーターの自爆ダメージ利用しようと思ったけど上手くいかん

670 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 17:03:54.55 ID:cFtv3laJM.net
>>667
そうなのか
まあ実質コスト0だしな


エールキングはwikiのスクショでしかまだ見てないんだけどかっこ悪くない?
ラプターとかアスガルドみたいなオーラを感じないんだけど実物見ると違うのかな

671 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 17:11:31.58 ID:PT/lp7w30.net
ジアルス生存ルートを目指したけど無理だった・・・上にもあるけど補給路を確保できない
そこら中から敵が来る上に艦隊もステーションも弱いから常に負けてる
いくら何でもMAPひど過ぎるよこれw

672 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 17:18:35.88 ID:sEMtnbuP0.net
エールキングのLタレット妙に小型機によく当たる気がするんだけど気のせいじゃないよね?

673 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 17:21:52.18 ID:EIYvBff/0.net
自由部族がタルカの峡谷VIIIとXVI、辛辣な心と資源豊富な3連セクターを持ってるのに対してジアルスは立地がクソすぎる
隣り合ってるテラディ宙域も自由部族側は資源豊富なのにジアルス側は何も無いから資源の差がマジでヤバい
そのくせタルカの滝に決死交易船団を送り続けるせいで少ない資源を更に溶かすとかマジで頭スプリット

674 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 17:23:30.89 ID:WA79/pDp0.net
タルカの滝がダメージゾーンなのも酷い

675 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 17:29:07.95 ID:8PvZYqYO0.net
>>665
あの、すみません。スプリットのプロットの開始条件はなんですか?自由部族との友好度は20に出来ましたがジアルスは未介入なので-15のままですが開始可能でしょうか?

676 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 17:31:26.08 ID:l2ZoHZnq0.net
>>675
ハディクバの貿易改革運動を進めて 自分の基地のボソタの部屋に
新しい住民のダルバスタが追加されるまで進行する

677 :UnnamedPlayer :2022/04/06(水) 17:35:14.63 ID:2G/dkbIl0.net
ジアルスはタルカを早期に平定すれば大丈夫だろ、と思ってたら
タルカが素通りになったベヒーモスに蹂躙されて結局ダメだった思い出

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