2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【サバイバル】Grounded Part2

1 :UnnamedPlayer :2022/12/01(木) 22:28:28.94 ID:YfcdyMqW0.net
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

正式リリース日:   2022年9月27日
開発元:     Obsidian Entertainment
パブリッシャー: Xbox Game Studios
日本語対応

■ 公式サイト
https://grounded.obsidian.net/

■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/962130

■英Wiki
https://grounded.fandom.com/wiki/Grounded

■ GROUNDED MAPS
https://mapgenie.io/grounded

■前スレ
【サバイバル】Grounded
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1636542985/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

57 :UnnamedPlayer :2022/12/05(月) 16:45:00.60 ID:XZrXvNA40.net
なるほどやっぱちょっと厄介なのね蛾

切り株の前哨基地でチップ取ってきてやっと最大強化宝石のレシピてにはいったのはいいけど
まじで帰り苦労した、ジャンプアクションシンドすぎるって根っこ上りw
主観より3人称のがいいんだろうか

58 :UnnamedPlayer :2022/12/05(月) 17:09:16.74 ID:RthVp9spd.net
>>56
次回アプデで箱単位に設定できるようなことが書かれてたな
矢とか食いもんの箱に設定すればきっと快適なはずだ

59 :UnnamedPlayer :2022/12/05(月) 17:18:25.22 ID:zMZqV/hT0.net
>>57
グラウンデッドに関しては3人称視点とFPS視点を
場面によって切り替えるタイプのゲームだと感じたわ

60 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a47b-R4o2):2022/12/05(月) 19:21:57.41 ID:1LCouTpL0.net
>>49
難易度に関しては死にゲー並みだから基本イージー推奨くらい大げさに書いといたほうがいい気がする、あと死んでもアイテム失わないやつ

61 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a47b-vSmg):2022/12/05(月) 19:39:37.32 ID:Aawm/At60.net
このゲーム楽しむんならイージーのアイテム紛失防止有り位が丁度良い

62 :UnnamedPlayer :2022/12/05(月) 20:08:04.70 ID:AxvYmcg50.net
イージーだとレベル7装備で十分だからすぐ終わるぞ

63 :UnnamedPlayer :2022/12/05(月) 22:14:31.34 ID:x2bveBQI0.net
>>43
シングルだから実績解除がダメじゃないが間違いかもしれない
>>44
私もシングルの難易度ノーマルを100時間プレイしたけど全く実績解除されなかったんだ
>>45
ゲームを終了して再開は100時間の間にいっぱいあるのに実績解除出来なかった

変わったことといえば
マルチモードをするときにXBox Liveアカウント?に初めてログインしたこと
それまではシングルプレイだからログインを無視し続けた

64 :UnnamedPlayer :2022/12/05(月) 22:24:41.53 ID:XZrXvNA40.net
モルドーク城のボス強すぎた、というかクモ呼ばれまくるかどうかの運ゲー過ぎたわ
最後は全然呼ばれなかったお情けもらっていけた・・・あんな緑レーザーと青玉飛び交う中高火力クモ処理できるかよw

65 :UnnamedPlayer :2022/12/05(月) 22:25:22.51 ID:x2bveBQI0.net
>>49
お疲れ様です
先を越されてしまったー
実はPart1の全レスをまとめたものを作成中なんだけど 400までしか反映してない
ちなみに私もwiki作るつもりはない
1日100レスまとめるペースで進めてるけど 終わりは遠いw
(400レスの時点でA4 20枚目に突入)

66 :UnnamedPlayer :2022/12/05(月) 22:43:33.27 ID:XZrXvNA40.net
池の苔取るための水中ナイフ3てどこでレシピ手に入るの?
てっきりモルドークでもらえると思っていったのに・・・
ググってもクロゴケグモがうんんちゃらとはでるけど、倒しててもレシピないのだけど短剣と防具しか

67 :UnnamedPlayer :2022/12/05(月) 22:52:26.10 ID:+KVX0lis0.net
>>66
クロゴケ短剣がソレ

68 :UnnamedPlayer :2022/12/05(月) 22:59:15.08 ID:XZrXvNA40.net
え?これで水中の切れるてこと?
まじか~記載してほしいねこういうの
ありがとう

69 :UnnamedPlayer :2022/12/05(月) 23:00:55.54 ID:6MCOlZkA0.net
水中カテゴリじゃない短剣も水中で使えるのが罠

70 :UnnamedPlayer :2022/12/05(月) 23:10:43.47 ID:ybLgoOQo0.net
カテゴリ関係なく槍と短剣なら水中でも使えるんだな
ていうかTier3ナイフがクロゴケしかないのほんとどうにかしてほしい

71 :UnnamedPlayer :2022/12/06(火) 00:24:12.10 ID:qQ1uipqw0.net
>>63
自分はxboxliveアカウントにログインしたら実績解除されたからあれログインしないと解除されんのんとちゃうかな

72 :UnnamedPlayer :2022/12/06(火) 02:51:10.54 ID:+/KTYaCD0.net
>>71
実績機能の開放条件は Xbox Live アカウントをログインしてるかどうか?ですね
ちょっと謎仕様過ぎて 理解出来なかったよ
マルチを始めた途端(ログインしないとマルチが出来ない為)実績がどんどん来るからビビったよ

マップにカーソルを合わせて 目印の個別表示切り替えが出来ることの発見以来 驚かされるわ

73 :UnnamedPlayer :2022/12/07(水) 16:05:35.63 ID:tB7hIznd0.net
芽キャベツて池研究所にあったのしか手に入らないのかな?量産できない?

74 :UnnamedPlayer :2022/12/07(水) 16:43:28.23 ID:r3UDn0pb0.net
>>73
また研究所に生えてくるから時々取りに行くしかないね

75 :UnnamedPlayer :2022/12/07(水) 16:53:00.55 ID:tB7hIznd0.net
あ、あそこにまた出てくるのね、ありがとう
もうそろドロ汁だと回復量がキツい

76 :UnnamedPlayer :2022/12/07(水) 19:32:19.99 ID:N2lA0+/t0.net
ギボウシの植物ってもしかして花びら復活しない?

77 :UnnamedPlayer :2022/12/07(水) 22:34:36.57 ID:lmzWQCBK0.net
最近香辛料の刀を作ったのですが、コモリグモとコガネグモ以外にはあまり効かなくて驚いています。
素材取り用の斧が1番万能で強い説ありませんか?

78 :UnnamedPlayer :2022/12/08(木) 00:08:03.51 ID:0w7RHgec0.net
プレイスタイルにもよるけど汎用性高いのは香辛斧だね
あと塩ハンマーとフレッシュ槍+短剣あれば荷物圧迫せずあらかた対応できると思う
刀は気分転換にクモ退治するときに使ってる

79 :UnnamedPlayer :2022/12/08(木) 00:37:29.50 ID:p0eSCZ860.net
多数の火ヤゴや火アリを相手する時はダニ剣(ミント)を使えば回復がいらない

80 :UnnamedPlayer :2022/12/08(木) 04:32:58.37 ID:pH2j8YdS0.net
花びらって弓矢とかで落として取ると2度とリポップしなくなっちゃうんだな
これ相当罠だろw

81 :UnnamedPlayer :2022/12/08(木) 05:57:37.19 ID:El60IJgf0.net
1.1はやく来なさいよ、んもう!

82 :UnnamedPlayer :2022/12/08(木) 18:08:27.93 ID:bVYIw8zG0.net
クロゴケ個体数少ないし倒しづらいのに超毒確定じゃないのツラ・・・

83 :UnnamedPlayer :2022/12/08(木) 20:15:01.20 ID:BEkwmQuCM.net
1.1盛り沢山すぎて待ちきれない

84 :UnnamedPlayer :2022/12/08(木) 21:47:53.37 ID:v1abc/fa0.net
AEの頃はスルーしてたけどなかなか地味にめっちゃ面白いやんけこのゲーム
テーマ的にもマイクラキッズ層にでもアピールすればええのに
あとプレイヤーのガキどもがブサイク揃いなんでこういう時くらいXboxアバター使えればいいのに

85 :UnnamedPlayer :2022/12/08(木) 23:31:52.16 ID:MMPJF3GP0.net
五十歩百歩では……

86 :UnnamedPlayer :2022/12/08(木) 23:47:55.84 ID:v1abc/fa0.net
あまりに出番がないから忘れてたけど自分のアバター見返してみたら確かにブサイクだったわ・・・

87 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 05:48:04.08 ID:biPoE5uu0.net
1.1キター!!急にくるんだな

88 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 06:22:44.49 ID:iM8Kcfuq0.net
ZIP.Rのアブラムシかわいい
花瓶に花飾れなくてクソじゃんて思ったけどよく考えたらこの世界じゃ天井突き抜けるわ

89 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 08:27:42.46 ID:iTD+q4300.net
約2.1GBのアプデって ずいぶん大型きたな

90 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 09:34:09.19 ID:mo5L0pqO0.net
箱の方も2.2Gアプデきたけど、同じの期待して良いんだろうか?例のジップライン上り?

91 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 09:58:14.72 ID:mo5L0pqO0.net
これは捗る
https://i.imgur.com/NEISUxF.jpg

92 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 12:03:19.55 ID:+q0WMWTG0.net
アップデートしたのにジップライン登れないぞ

93 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 12:31:20.63 ID:6nAgErEj0.net
いやアプデきてねぇんだってまだ
テスト段階だ

94 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 12:34:38.04 ID:dNVSHN/s0.net
>>92
取りに行かなきゃ

>>93
来てるよ?

95 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 12:40:11.61 ID:mo5L0pqO0.net
箱素材からの建築もいいね、地味にめんどかったし

96 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 12:58:38.28 ID:7T8FnZ/30.net
>>92
オークの研究所で、新しい部屋ができてるから、そこにいって解放できる。
ちなみに黒蟻塚後じゃないと通れない

97 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 13:00:43.67 ID:61zf2vY40.net
アプデ内容くらい見ろよw

98 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 13:09:26.51 ID:biPoE5uu0.net
上層の行き来が楽になって最高だわ

99 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 13:18:39.08 ID:iyaLoKwm0.net
来たのか
今夜から再開だー
ジップライン網作り直しだー

100 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 13:48:25.40 ID:0LV6fHYsM.net
アプデ来たのね
土日にじっくり遊べるの嬉しい楽しみだ
やっと本拠地同士をつなげられる

101 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 17:29:55.20 ID:6nAgErEj0.net
>>97
見たけどアプデが来たとは書いてなくて
「ver1.1で追加する物のテストをやるよ」ってのと
「12月だけ追加される特別ギフトを用意したよ」
ってニュースしかないよ
ver1.1のテストがテストじゃなくなったって事?
なら見出しに出るでしょ

102 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 17:43:57.04 ID:7T8FnZ/30.net
>>101
たぶん97は92に対してじゃないか?
あと公式がアプデをしましたと明確に文章化してないだけで、ちゃんと1.1のアプデはきてるぞ
a holiday treatの見出しが今回のアプデ内容。
steamにもアップデート着てるし、実際プレイすればアップデートされてるのもわかる

103 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 18:19:26.10 ID:6nAgErEj0.net
>>102
ページ見てきたわ
ってかテスト終って正式リリースしたんなら見出しに書いといてよ…
a holiday treat別記事でもいいじゃん
なぜそんな重要な情報宣伝しないのか…
まぁ正式アプデ来てるのは嬉しいわ

104 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 19:28:58.31 ID:mo5L0pqO0.net
てかそもそもゲーム起動したらタイトル画面にデカデカと載ってるし・・・

105 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 19:51:44.72 ID:e5FOIEAB0.net
アプデ来たけど公式お知らせが更新されてないってこれに限らずわりとどこでもあることだからね……
ユーザー側でもちゃんと動いてることを確認してから更新記事を出すとかよくある

106 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 20:02:24.61 ID:6nAgErEj0.net
>>104
そんなしょっちゅう起動するわけじゃないしな〜
ver1.1のテストやってるとは出てたからじゃテスト終って正式版来るまで待つかなぁ
と思ってゲーム自体立ち上げてないし

107 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 20:15:19.65 ID:xRkMIgIVp.net
パッチ当たったって言ってる流れなのに起動もせずに
アプデなんて着てねーしとか食い付いたのが間違いなだけでしょ

108 :UnnamedPlayer :2022/12/09(金) 21:00:43.64 ID:dNVSHN/s0.net
1.1.0が来た事だし、今までイージーでやってたけどノーマルで最初から
序盤の水が不安だったけどウォーターサーバー様々だわ

109 :UnnamedPlayer :2022/12/10(土) 00:24:21.76 ID:F9sEYwp20.net
友人とホストで遊んでるんだがアプデ後死んで復活場所選ぶと
ホストから接続切れましたとエラー落ちするんだが、同じような人いないかね?

110 :UnnamedPlayer :2022/12/10(土) 00:32:31.55 ID:LWvTbVNJ0.net
>>107
アプデ来たのは分かったって言ってるにも拘らずしつこいよ君

111 :UnnamedPlayer :2022/12/10(土) 02:01:47.45 ID:XqT4VQXFa.net
何だこいつ

112 :UnnamedPlayer :2022/12/10(土) 02:53:30.73 ID:/l3z8p+Ma.net
バージョン1.1 始まったようですね
まだプレイ出来てないので 今から個人的に気になる点(>>9~>>20)の確認を新規ゲームしてきます
・近くのストレージ範囲が10cmから20cmに増える
(作業台が参照できる収納箱に影響?)
・40cmの範囲内の茎や葉を使用できる
・ホットポーチの切り替えがマウスのスクロールで切り替え
・目印に名称が追加?できる
・目印の距離表示を直接視認のみの表示
・建築物 キノコの階段/半階段 草の半階段
・建築物を解体した時に100%の素材が返ってくる
・建設中の建物のレンチマークがなくなりました
・個々の収納箱の設定
・壊れたアイテムがドロップしなくなる
・投げられたアイテムのアイコンが遠くまで表示されるようになった
・死亡時に最寄りの野外ラボ?でリスポーンできる?
・生肉を落とす敵に辛い系武器で倒すと 焼肉になる
・生肉を落とす敵に塩辛い系武器で倒すと 干し肉になる
・テントで寝る場合 8時間睡眠だったのが朝6時固定の起床になる
・難易度ノーマル 死亡時のデスペナルティーで 装備耐久値の減少が5%→10%
・難易度イージーでは ペットは無敵になりました
・ペットインベントリは 近くにプレイヤーが居ないと使用不可になりました
・池の奥で死亡しても リュックサックが水面まで昇ってくる
・池の死亡時に池のサバイバルクエストが発生する
・弓とクロスボウは 投げられなくなり ガードできるようになりました
・盾を常時構えたままでのダメージの減少が50%→75%
・チャージ攻撃が強くなりました(ブロードスマッガーに期待)
・サイエンスショップの設計図の開放画面で どのチップからのものなのか?を表示
・研究所施設にウォーターサーバーを設置
・ゲーム全体にCPU使用率とメモリー使用量を削減しましたp
・アリは過剰な食料の溜め込みが無くなりました
・虫は地面に埋まらなくなりました
・ジップラインは 不適切な角度のアンカーに接続できなくなりました
・樹液収集器が冷蔵庫に設置できなくなりました
・クロゴケグモが異常なジャンプをしなくなりました
・アザミのトゲは ゲームのセーブ&ロードで発生しなくなりました

113 :UnnamedPlayer :2022/12/10(土) 03:19:21.75 ID:zSLxs9gM0.net
ホットポーチのホイール切り替えは期待と違ったけどこれはこれで悪くないね
スロット9と0番追加して1~0をホイールで選ばせて欲しかった

114 :UnnamedPlayer :2022/12/10(土) 09:54:59.28 ID:oVp5leav0.net
アプデ入ったってんで起動してみたら、ランドマーク増えてる?
とりあえずスーパーミキサーといくつか見つけて全部登録したのに、やっぱ100パークリアになんねえや
ヒントも前はミューテーション足りねえみたいな事だったのが、今度は庭のデータもっと集めろってのに変わったんだけど、あと何すりゃいいのよ

115 :UnnamedPlayer :2022/12/10(土) 10:22:05.65 ID:oVp5leav0.net
あ、100パー達成できた!
研究所に置いてあったジップライン昇るやつ取って、実際に使ってみたからか?
それとも取った時に出てきた砥石で武器防具強化しろってのを実行したからか?
もしくは両方やったからか?
よくわからんが、とりあえず一安心
しかし、メッキってなんじゃ?
またやれること増えたのか
まだまだ遊べそうで嬉しいねえ

116 :UnnamedPlayer :2022/12/10(土) 10:25:24.99 ID:uZCrB1K30.net
動画見てたらティア4装備も追加されたみたいだが

117 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a754-u86g):2022/12/10(土) 12:10:09.42 ID:8s4C7yUa0.net
>>116
それ二年前の動画じゃない?
それはともかくホリデーツリーは絶対確保しとくべきだな。
朝になると、ミントかけらとかの属性素材や炭がツリーの根元にドロップする。

118 :UnnamedPlayer :2022/12/10(土) 13:15:14.48 ID:/gVXRKw40.net
>>117
今月だけの仕様らしいけど、それで一面ホリデーツリーの畑を作ってる人がRedditに居たわw

119 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4779-U290):2022/12/10(土) 13:40:11.27 ID:/gVXRKw40.net
誤解なきように118に補足
庭全体で4-8個のプレゼントで、ツリー1本につき4つまでなので、ツリーは2本あれば十分です

120 :UnnamedPlayer :2022/12/10(土) 15:51:16.35 ID:LVbMOuzj0.net
ジップで上に上がれるようになったのはありがたいけど資材は上に送れないのね

121 :UnnamedPlayer :2022/12/10(土) 17:22:24.77 ID:uZCrB1K30.net
ジップラインを上がれるのはゲーム性の破壊のような気がしてきたわ
上層真ん中あたりに高い階段作ってその頂上から障害物避けるように各地へ行けるラインを引いたら
用事のあるとこを往復するだけで探索する気分ではなくなったな

122 :UnnamedPlayer :2022/12/10(土) 19:06:39.61 ID:GwabQzAB0.net
ツリー作ったけど何日経ってもプレゼント落としてくれない

123 :UnnamedPlayer :2022/12/10(土) 21:04:55.27 ID:5LmFDknUa.net
新規プレイで遊んでみた>>112だが これ以外にも様々な変更があった
・池の研究所の生体認証機手前のところに扉が付いた
・池の研究所の手前の生体認証機の部屋にあった資材置き場 資材の一部がチェストに入り 棚が無くなってた
・池の研究所付近の設備のハッチが自動開閉していた仕様が手動開放のみになった
・除草剤エリアの研究所のパイプから中に入るルート スイッチ式の扉が生体認証機付きに変わってた
・テントウムシはカメムシブレスを喰らっても戦わなくなった
・野外ラボのエネルギーバーの配置が減った気がする

124 :UnnamedPlayer :2022/12/10(土) 22:08:17.40 ID:QBRTo0fU0.net
>>121
引くために現地には行ってるんだからいいんじゃないかな
往復ジップライン今までだって引いてたんだからそんなに変わらん

125 :UnnamedPlayer :2022/12/10(土) 22:28:38.22 ID:LWvTbVNJ0.net
>>113
ぶっちゃけこれめっちゃガッカリだったわ…
そういうことじゃねぇ!ホットポーチ内のアイテムマウスホイールで選ばせてくれよ…
結局アテムの選び難さは変わってないっていうね

126 :UnnamedPlayer :2022/12/11(日) 06:12:05.88 ID:N3eUdq7O0.net
ミルクモーラーってメガと合わせて強化し終わった=すべて集めたじゃないのね…

127 :UnnamedPlayer :2022/12/11(日) 11:26:36.76 ID:7HDYyuaK0.net
>>126
モーラーは確か余りが出て全て取得だったかな?

モーラーといえば マルチでの仕様に変更はあったのかな?
Ver 1.0だと 金歯で取得したものはマルチプレイヤー共通のものになるけど
白い歯で取得したものは ASL端末を触った人しか適用されないってやつ
マルチするなら圧倒的に白い歯が足りなかったんだよね

他にもミューテーションの開放条件で ラスキルできた人のみ開放条件に1カウント入るんで
武器系のミューテーションの開放はマルチでも個人で偏りが起こるとか
アイテム受け渡しもその場で落としても拾えないとか
マルチソロで敵と遭遇して 途中からプレイヤーが増えると敵のHPが増えるとか
結構めんどくさい仕様があるんだよね

128 :UnnamedPlayer :2022/12/11(日) 11:32:20.15 ID:qZbLEQTZ0.net
>>122
一部にそういう人がいるみたいで開発も認識してて解決を図ってるってさ

129 :UnnamedPlayer :2022/12/12(月) 18:42:42.06 ID:NqkA1Ccy0.net
アプデで深夜にベッドで寝ても6時起床になるとの事だったけど
普通に8時間睡眠で固定のままだな…
他にも建築中のレンチマークはまだ表示される

アプデが適応されてないのかと思いきやリサイクルでの資材返還率100%とか
ツリーなどの新建築物の追加、ジップラインアップデートアイテムはきちんと反映されている…
最初からゲームし直さなあかんかな?

130 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ff90-J/RR):2022/12/12(月) 19:08:55.88 ID:8oDWgLAE0.net
8時間寝ても夜中だったら6時まで寝るってだけ

131 :UnnamedPlayer :2022/12/12(月) 19:30:53.41 ID:NqkA1Ccy0.net
>>130
いや、起床が6時にはならんのよ
深夜3時とかに寝たら6時起床じゃなくて11時起床になっちゃう
アプデ前と変わってない
だからここだけアプデ内容が反映されてないのかな?と

132 :UnnamedPlayer :2022/12/12(月) 19:41:26.33 ID:VbWAPc8D0.net
長いこと寝てないな
寝てないからツリーが何も落とさないのかな

133 :UnnamedPlayer :2022/12/12(月) 20:00:35.95 ID:ONgFzwLXp.net
最低8時間寝るのが優先される仕様
なので20時に寝ると10時間寝て6時に起きる
23時に寝ると8時間寝て7時に起きる

134 :UnnamedPlayer :2022/12/12(月) 20:00:51.69 ID:YhKs6r8c0.net
もともと6時より後に起きる時間ならそのままよ
早寝してさっさと次いきたいときようだろ

135 :UnnamedPlayer :2022/12/12(月) 20:04:03.93 ID:2dvgHC1R0.net
>>131
つまり22時前に寝ても朝6時より前に起きる事が無くなったということ
8時間寝た後が朝6時を過ぎてるなら、今までどおり
夜は怖いからスキップできるようにしたよ、ってアナウンスだしね

136 :UnnamedPlayer :2022/12/12(月) 20:36:01.96 ID:4TY35sdF0.net
花びらって弓矢とかで落として取ると2度とリポップしなくなっちゃうんだな
これ相当罠だろw

137 :UnnamedPlayer :2022/12/12(月) 21:42:49.46 ID:gkfEQpGl0.net
>>80,136
なんかのbotかな

138 :UnnamedPlayer :2022/12/12(月) 21:58:54.87 ID:l9N1JEbUa.net
ver1.1 新規プレイしてるけど
カラスの羽根のドロップ数が変わったのかな?
以前は50%くらいの確率で1枚だったのが 今は50%の確率で4枚くらいに増えてる気がする
むしろ1枚の羽根から1枚しか出ないをアプデ以降見てないんだけど

139 :UnnamedPlayer :2022/12/12(月) 22:18:39.78 ID:1CZw46wi0.net
垣根の中が暗くなかったり沈んだ骨とかがすごくでかくなって見つけやすくなったり
蚊はいないし早寝すればコモリグモも会わないしで
序盤の難易度とストレスが相当減ってちょっと物足りないぐらいになってるなあ

140 :UnnamedPlayer :2022/12/12(月) 23:06:14.29 ID:NqkA1Ccy0.net
>>135
じゃ睡眠の仕様に関してはきちんとアプデが反映されてるのね
朝決まった時間に起きられるという仕様ではなかったのは残念だ
建築中のレンチマークは出る?こっちは建設途中のレンチマーク出たまんま

141 :UnnamedPlayer :2022/12/12(月) 23:45:53.37 ID:2dvgHC1R0.net
>>140
出てるよ
ざっと見ただけだけど、テストの時のパッチノートにあったレンチマークの話が正式1.1.0のパッチノートに見当たらない気がするので、レンチマーク削除は無くなった?

142 :UnnamedPlayer :2022/12/13(火) 12:29:55.07 ID:/9fKixJZ0.net
寝なくてもデメリットほとんどないから
さっさと寝て明るくするか徹夜するかだな
睡眠バフもうちょっと優秀なら寝る意味あるのにな

143 :UnnamedPlayer :2022/12/13(火) 18:06:45.65 ID:O5l0oUQv0.net
寝ると腹減りと乾き値がごっそり持っていかれるのがね…
ベッドにした所で持っていかれる量は変わらないし
夜は暗い以外特に敵が強くなるとか無いから寝ないって人の気持ちわかるな〜

144 :UnnamedPlayer :2022/12/13(火) 18:09:08.05 ID:9huU4lJfp.net
寝る暇があるなら建築する
それがGroundedキッズや

145 :UnnamedPlayer :2022/12/13(火) 18:55:12.22 ID:BB8rWrAa0.net
夜はクモが動き出すてきなのはあると思う
ただ進めてると日中活動してるやつ増えるようになってそう
やってみての感想だから正確にはわからんが

146 :UnnamedPlayer :2022/12/13(火) 21:02:10.21 ID:Q2huxGG+d.net
夜はコモリグモが際限なく遠距離移動するようになってる気はする
長時間無休で建築していて、玄関開けたらご対面した事がある

147 :UnnamedPlayer :2022/12/13(火) 21:02:44.00 ID:/UXPq3QU0.net
イチからやり直すとバフラングスとナチュラルエクスプローラーとカーディオファンのありがたみを再認識するな

148 :UnnamedPlayer :2022/12/14(水) 06:11:05.42 ID:83jiJ9To0.net
新しく拠点作ってから一回も襲撃受けてないわ、せっかくレンガで作ったのに

149 :UnnamedPlayer :2022/12/14(水) 08:51:37.43 ID:pkaykNRC0.net
1.1.1以降戦闘後にナチュラルエクスプローラー発動するまでの時間伸びてるんだけどこういう仕様になったのかな?

150 :UnnamedPlayer :2022/12/14(水) 09:13:49.94 ID:3KIXuZWXa.net
>>145
オークの木の中心で寝てるコモリグモを観察してたら 22時ちょうどに起床するよ
21時半から23時くらいまで オークの木の中で活動中だから そこに行くのは危険だけど
それ以外の時間は 寝てる横で採掘しない限りは起きないから 通り抜けによく使ってるわ

151 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sa6b-BvSp):2022/12/14(水) 10:42:57.95 ID:3KIXuZWXa.net
>>147
ありがたみが身に染みます
今 わかってるミューテーションの獲得条件をまとめてみた

・ナチュラルエクスプローラー(効果:素早さ+)
マップの左に書いてある行ったことのある場所の合計数で 獲得できるミューテーション
拠点(ランドマーク)+研究所+野外ラボの合計
(自分が建てた目印は 含まれません)
フェーズ1 合計20個 フェーズ2 合計50個

・ジューシー(効果:渇き速度軽減)
ジュース系ランドマークを10個発見することで 獲得できるミューテーション

・マーティーン(効果:+泳ぐ速度)
水中にある場所(合計5個)で 獲得できるミューテーション
拠点(ランドマーク)+研究所の合計

・ガーディオファン(効果:+最大スタミナ&-スタミナ回復開始速度)
スタミナをゼロになるまで使い切った回数(走ることのみ?)で 獲得できるミューテーション

152 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sa6b-BvSp):2022/12/14(水) 10:51:02.69 ID:3KIXuZWXa.net
>>149
ナチュラルエクスプローラーの発動が遅くなってると思う
予想だけど 戦闘BGM発動中は ナチュラルが使えないんじゃないかな?
その戦闘BGMが終わるのが遅くなったから発動も遅くなった気がする

153 :UnnamedPlayer :2022/12/14(水) 13:07:49.83 ID:pkaykNRC0.net
Steamコミュニティのパッチノート見たけど変更したって書かれてないから単なる不具合だといいんだけどなあ
探索のテンポ悪すぎてやる気せん

154 :UnnamedPlayer :2022/12/14(水) 13:10:49.88 ID:ayzPd+RU0.net
クロゴケをバリケード作って倒すのできなくなったか

155 :UnnamedPlayer :2022/12/14(水) 19:59:49.76 ID:9urCBKJGa.net
>>154
黒ゴケのジャンプ力が変化した影響かな?
Ver1.0以前 城の右下にいる黒ゴケはジャンプ力が高過ぎて 葉っぱの上に乗ったかと思えば
そこからさらにジャンプして降りるものだから 落下ダメージでHP1/3減らしてたけど
バリケードといえば つゆコレクターを使ってる人が居たなぁ
水を避ける性質を利用するらしい

156 :UnnamedPlayer :2022/12/14(水) 21:14:21.87 ID:Hhfw5KWX0.net
冷蔵庫のレシピがあるはずの場所に見つからないんですが仕様変更とかですか?
作成のリストにもないし、ボス前のデータからやり直しても無い状態です。

総レス数 446
130 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200