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【FPS】Overwatch2 Part931

397 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 03f2-Z6M9 [58.0.205.101]):2023/01/30(月) 10:49:56.47 ID:11Y7xftJ0.net
例えば

A「こっちファラマで敵ジャンクラメイなのに何で負けるんだよと思ってリプ見たらファラマ雑魚でワロタ」
B「ジャンクラメイにファラマ出すのは基本的に正解だぞ、君が弱かっただけでは?特定の状況を想定してるの君だろ」

こんな会話だとBの方がどう見ても馬〇なの分かるやろ

398 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d6f3-+rQD [153.216.150.20]):2023/01/30(月) 10:50:59.94 ID:c3FXxAIT0.net
実際 >>388 みたいな動き方をする DVA はしばしば見かけるし、戦法的には恐らく正しいと思う。
タンクは前線でタンクと殴り合わないといけないなんて事はないし、ヒールする人がいなくなれば相手が壊滅するのは時間の問題だからね。
かといって、突っ込んで集中砲火を受けて死んでるんだったら話にならないし、やっぱりケースバイケースではあるだろうけど。

399 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 92fc-86SO [157.107.71.128]):2023/01/30(月) 10:52:42.85 ID:MA0/UOpa0.net
>>367
これのどこが特定の状況なのか…ありきたりな状況でしょ

400 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 03f2-Z6M9 [58.0.205.101]):2023/01/30(月) 10:52:58.35 ID:11Y7xftJ0.net
Dvaの運用はゴリラじゃなくてシグマに近いと思うのだが

401 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 03f2-Z6M9 [58.0.205.101]):2023/01/30(月) 10:54:37.35 ID:11Y7xftJ0.net
>>399
他人が「自分の体験を話してる」のか「一般的な知識として話してる」のかの区別つけた方が良いかもね

402 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 177b-fO7+ [110.173.254.89]):2023/01/30(月) 10:54:49.00 ID:8tkUWo6t0.net
>>398
速攻掛けられるなら多分良いと思うんだが
完全に接敵した後にやられたから敵タンク+DPSがそのまま雪崩れ込んで来たわ

403 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bf54-hHOP [60.109.133.138]):2023/01/30(月) 10:56:15.48 ID:FRV01vcV0.net
相手サポの位置によると思うけどdvaクソ脆いからサポの位置まで飛び込んでも帰って来れなさそう
サポが高台で孤立してるとかなら全然ありだと思う

404 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 10:59:09.80 ID:11Y7xftJ0.net
後衛突っ込んでピック狙うタンクならフィストが今結構いけるし
前線と後衛のスプリットするならゴリラがマジ強い
ベーシックな前から切っていく手法ならオリーサマトラシグマで
ニッチ運用としてJQとボールみたいな


でDvaちゃんの役割は高所アクセスできる能力とマトリクスによって
味方が移動出来るエリアを拡張する事で
突っ込んでバーストさせるのはメインの能力でないというか

405 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 10:59:48.79 ID:Uib1Znem0.net
裏突っ込んで帰ってこないゴリラさぁ

406 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:00:41.99 ID:vd3m46iva.net
Dvaもウィンストンもドゥームもタンク同士で戦っても全然強くないからな
タンク同士の戦いしたいならシグマかオリーサで良い

407 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:02:14.54 ID:eU5iQZmmM.net
dvaはポークよりダイブよりじゃね
機動力を活かしてエリア取りとディフェンス・マトリックスで1on1まずまけないし
たまに中距離でタンタンと撃ってultでしかキル取れないdvaいるけど
なら盾あるキャラ出せよと思う

408 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:03:38.98 ID:11Y7xftJ0.net
マトリクスの怖い所はバリア系みたいに撃てば消えるってわけじゃなくて
完全にDva側のタイミングで無効時間を決められるところなんだよな

409 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:03:43.75 ID:BRVcgI/20.net
ワガハイと豚はリワークまでお休みか
まあ出来ることないもんな

410 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:03:46.85 ID:vd3m46iva.net
ダイブタンクはサポも上手く無いとすぐ死ぬんだよな

411 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:05:44.47 ID:MA0/UOpa0.net
>>401
>「この状況まずタンクが踏ん張らんとダメだな」って時に
ならこれをちゃんと自分の体験に限ったものだと分かるように書くべきだったね
これだと「この状況まずタンクが踏ん張らんとダメだな」って時の話にしか読み取れんよ

412 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:05:56.09 ID:kdr3+DU3a.net
なんにせよタンクが奥抜けサポ狙いするなら味方DPSが敵タンクなり落とさないと結局雪崩れ込まれておしまいなのは変わらんから敵の何に倒されてったかが重要なんじゃない?(シルバー感)

413 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:06:48.82 ID:ymT089s8a.net
対ザリアなら我輩出すんだけどだいたいその後アンチ出てきて終わる

414 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:06:53.80 ID:11Y7xftJ0.net
>>411
「タンクがクソプで足引っ張られてる時に」まで読めばGood
(自分の体験を話してるという事はここから読み取れるので)

415 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:07:32.00 ID:MA0/UOpa0.net
>>404
いうてドゥンピいけるか?
アナ多b「だけでもキツb「し、そこにオャ梶[サ加わると荘゙くことも出来bクに死ぬイメーャWしか湧かないbェ

416 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:08:43.58 ID:11Y7xftJ0.net
なんか
「マスクありますか?」とお尋ねされても、マスクはありません
→マスクありますって書かれてるからマスクあるとしか読めない!って言ってた初期コロナ民思い出した、草

417 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:10:03.56 ID:vVC2jUIA0.net
サポなんてナイフ当てて叫びながら斧直撃させれば即死だぞ

418 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:11:13.05 ID:11Y7xftJ0.net
でも
>「この状況まずタンクが踏ん張らんとダメだな」って時の話
だとしても、「その状況はダメージが悪いです」って言われても会話になってなくない?

「タンクが踏ん張らんとダメな時」って高い確度で「実はダメージが悪い時」なん?

419 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:11:18.39 ID:5hols6yn0.net
やべーやつおるやん
末期だな

420 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:13:33.67 ID:vd3m46iva.net
相手が地べた鈍足タンクで味方がメイとかメトラ出してたらDvaはタンクから狙っても全然良いと思うな

421 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:14:09.50 ID:BWoXuRbp0.net
何が嫌いかじゃなくて
リプレイを貼って語れよ!(ドン)

422 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:14:43.15 ID:RTZ45PhD0.net
ブリギッテ使ってるやつのキチ率高すぎない?
ゼニモイラの比じゃねぇわ

423 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:15:30.81 ID:11Y7xftJ0.net
>>421
「リプレイ見ないと分からない」というならその通りかもしれんが、

それによって「リプレイ見ないで決めつけて一方的に喋ってる」
という事実が治癒されるわけではなくない?w

424 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:16:26.27 ID:11Y7xftJ0.net
ギッテはイメージそんな悪くないな、やる事シンプルだから野良だとルシオより頼もしい
攻撃的なチャット多いのはキリコとマーシーの印象

425 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:17:51.74 ID:5hols6yn0.net
>>423
そこまで言うならリプレイ貼れよ
タンクが悪けりゃ皆擁護してくれるよ
そんな発狂してると荒らし同然だぞ

426 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:18:46.03 ID:rhNtwoWga.net
ハルトとかブリギッテみたいな殴りかかる奴は使いたくなっちまうんだ

427 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:20:10.89 ID:BWoXuRbp0.net
>>423
それはそうだね
判断材料ほぼ0の状態でDPSが悪いっていきなりマウント取りにいくのはどうかと思うけど
反応が欲しくて書き込んでるならレスバに持ち込むんじゃなくて素直にリプレイ晒しても良くない?

428 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:21:12.88 ID:11Y7xftJ0.net
>>425
これ>>397みたいな会話と変わらんやろ?
で「ファラマでジャンクラメイに負けるわけない、そんな言うならリプ貼れ!荒らし同然!」
って言われても知らんて、何を張り合っとるんや
そっちは決めつけて絡まなきゃいけない義務は無いけど、こっちは説明する権利はあるしな

429 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:21:37.41 ID:s+0hCo07a.net
ゴリラDvaは生き残ること自体はどんだけサポ下手くそでも出来るけど前に居られる時間の減り方がえぐくなるよな

430 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:22:10.42 ID:jIJSbqo0a.net
>>425
まだその無職知的障害者に構ってんの?バカ?

431 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:25:36.76 ID:7a5DPmGK0.net
ガンエボやってるフレンドから聞いたんだけど、マラサイってキャラにもフックコンボがあって、それが今回ナーフされるらしくてワロタ
こっち見すぎやろガンエボ
がんばれ

432 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:25:49.36 ID:11Y7xftJ0.net
>>427
こっちが「判断してください」って話してるなら別やけど、そうじゃないやん?
レスバとして見ても仰る通り判断材料ほぼゼロの状態でDPSが悪いって言い出した方の負けで終わりやて

433 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:28:50.00 ID:11Y7xftJ0.net
フック系キャラってどのゲームでも悪さしてんよな
LoLのブリッツやスレッシュとか
鰤Dotaのスティッチとか

434 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:29:21.35 ID:agy1Tg430.net
マラサイなんてタンク並のヘルスも回復もショットガンも無い豚なのにフックナーフして大丈夫か

435 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:30:27.21 ID:MA0/UOpa0.net
>>414
「この状況まずタンクが踏ん張らんとダメだな」って時にタンクがクソプで足引っ張られてんのにここまでが状況
そしてその状況でdps gapっていうタンクが頭悪いってのが君の感想にしか見えんけどね

君に誰も同意せず、
>>382と自分が同じように読み取ってる時点でどうあがいても君の言い分は通らんのよ

436 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:30:51.73 ID:rhNtwoWga.net
マラサイのフックは回転率が大幅に上昇して6秒に1回になった代わりにカスダメでワンコン完全不可になったからそれでいい具合ならホッグも回転率上げてほしいな

437 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:33:14.02 ID:BWoXuRbp0.net
>>432
レスバ単体ならそっちの判定勝ちになるかもしれんが そもそも他所で猛虎弁使ってる時点で無効試合だよ
ジャッジを求めてないとは言うがそれならもう掲示板に書かなくて良くね?
ネットの掃き溜めに何を棄てようが俺の自由だと主張するならゴミにゴミぶつけるのも自由アフィ

438 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:35:40.30 ID:7a5DPmGK0.net
ガンエボって環境キルないの?
そこが違ったらCT短くしたらホッグが環境キルの鬼になるまであるしかなり嫌
元のフックコンボより誇張抜きでウン十倍嫌
俺が環境キル嫌いなだけだけど

439 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:36:15.99 ID:11Y7xftJ0.net
>>435
>君に誰も同意せず、
よう分からんけど、他の人の同意が君の中で大事な事なら、
>>427に判断材料ほぼゼロの状態でって言われとるやん

あと「タンクがクソプで足引っ張られてんのに」が状況やったら、
そこから「DPSが悪い」に持ってくのおかしない?w

440 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:37:41.55 ID:2+luYQYI0.net
>>389
このレス返された時点で俺はああコイツはそう言う奴なんだなと思って辞めたのに他の人で続いててワロ
オレが拾ったのが悪いんだからもう喧嘩しないでくれ

441 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:37:52.21 ID:NGmrPCwh0.net
多レスのアホまだいるの?

442 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:38:05.28 ID:JVVyWxMuM.net
タンクと正面で撃ち合ってるdvaは完全に地雷やぞ基本サポート狙いで、浮いてたり死にかけのダメージは狙うみたいな感覚でいい

443 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:38:31.39 ID:X0RTUBEiM.net
このIP58~の奴は屁理屈こねてグダグダ抜かすだけでリプレイのかまず貼らないから
エアプかどうかは知らんが味方への文句はこいつの脳内でしか起きてないことと思った方が良いぞ
最終的に言い方がおかしいやろ?みたいなこと言い続けるだけだから

444 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:39:02.29 ID:11Y7xftJ0.net
>>437
古来から「チラ裏」「掃きだめ」というように吐き捨てるのは自由やしな、
書き込みの全てがジャッジを必要とするものでもないのは自明

それをレスバのフェーズに持ってったら
「君はゴミに正論を投げつけたつもりやけど、正論でもなんでもないただのゴミ」
という事実が残るだけ、との事やな

445 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:39:51.90 ID:7a5DPmGK0.net
俺の画面じゃレスバなんて起きてないんだが
虚空と戦うな

446 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:41:11.52 ID:11Y7xftJ0.net
仲良くしようよ

・決めつけで喋らない、否定しない、マウンティングとらない
・分からない事があれば、まず聞くところからはじめる




これだけの簡単な事でしょ
なんで条件反射で「お前はタンクが悪いって書いたけどDPSが悪い!」って言えるんや
頭お菓子やで

447 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:45:00.03 ID:11Y7xftJ0.net
>>443
判断出来ない、情報出されても信用しないのが分かってるなら「触れない」というのが唯一の正解やな
>>382みたいに無理して状況想定して絡まんでもええやん、思います…

448 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:46:48.01 ID:qcfzUhAk0.net
こんなオワコンゲームのスレで必死に何十レスもしてるキチガイってふとした時に死にたくならないのかね

449 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:49:48.79 ID:11Y7xftJ0.net
人類の9割ぐらいふとした時に死にたくなるのは経験してるんじゃね

450 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:51:03.22 ID:08HLMthA0.net
こいつら見る度にいる脳内マスターさんだからそっとNGでええんやで

451 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:51:59.02 ID:11Y7xftJ0.net
たぶんOW2メンでは明るいルシオやバティストもふとした時に死にたくなってるよ

ルシオ「今のオレは…ドロップザ気分なんだよ…」
バティスト「ああ、何か疲れちまってね…俺がみんなを癒すから…誰か…俺を癒してくれないかな…」

452 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:57:07.59 ID:11Y7xftJ0.net
泥酔すると泣きながらマクリーの事しか喋らなくなるアッシュ概念…

453 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:58:10.72 ID:o6MH6BYv0.net
鰤の手によってowが終わるの悲しいな

454 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 11:58:18.01 ID:/6hNvoLoa.net
低レートDPSは味方のタンクとサポに期待するだけ無駄だからトレーサーとかウィドウみたいに単機で敵破壊できるキャラ練習したほうがレート上がるよな

455 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:03:45.59 ID:agy1Tg430.net
>>438
ほぼ無い
マップ外は崖で落下死のこのゲームと違ってエリア外に出ると戻れと警告が出てそれでも数秒間外にいると謎の爆死するタイプ

456 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:03:56.77 ID:UUOz//350.net
RIOTがoverwatch作った世界線から来ました
やっぱりクソゲでした

457 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:06:20.51 ID:qcfzUhAk0.net
色んなテクニック覚えたドゥームより左クリック押し続けるだけのオリーサのほうが強いのが色々終わってるんだよこのゲーム
相性とかそういう次元じゃない

458 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:07:46.03 ID:hTFZcApea.net
チームが勝つことが重要

459 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:08:52.14 ID:YSSroyi70.net
逆張り連投くんを未だにNGしてないヤツの方にビックリだわw

460 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:09:55.70 ID:08HLMthA0.net
その相性が良いからオリーサの方が強いとされてる事に気付けないのか、、、?
アホの子?

461 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:10:02.21 ID:vd3m46iva.net
色んなテクニック覚えたブリギッテより普通のアナの方が大体良いみたいな話しじゃないの

462 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:10:04.43 ID:BWoXuRbp0.net
オリーサに下方入ってから何度かザリア出したけど
アンチってレベルの刺さり方はしないな
ラマットラ以上にヒール貰ってどうにか焼けるって感じ 足遅いのがネック

463 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:11:35.94 ID:rhNtwoWga.net
全部ソジョーンで良いダメージさん達に怒られるぞ

464 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:14:21.07 ID:agy1Tg430.net
タンクと違ってdpsは2枠あるのでダメです

465 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:14:29.51 ID:hTFZcApea.net
もうさ選択画面の
シグマオリーサ
ソジョーンアッシュ
アナ
のアイコンデカくしていいよ
均一なんて誰得

466 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:16:07.08 ID:7a5DPmGK0.net
「低ランなのでソジョーン全然当たりませんソルジャーでキルダメトップです」みたいな俺もいるんですよ!?全部ソジョーンじゃ困りますよ!(レールガンを全外ししながら)

467 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:18:04.67 ID:s/FyKp/Br.net
レスバってowの華だよな

468 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:18:14.52 ID:ddOrSCRwM.net
DVAうまくなりたいんで誰か教えてください
ダイブタンクはほぼ初心者みたいなもんです

469 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:20:27.86 ID:s/FyKp/Br.net
>>468
Dva上手くなりたいと考えるより状況に合わせて刺す方がいいと思うが
低ランのDva脳死ピックとか味方が可哀想だからやめてやれ

470 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:22:14.77 ID:08HLMthA0.net
>>468
・相手の編成を見てどのスキルにマトリックス合わせるかを考える

・ブースト体当たりして元の位置に戻るを可能な限り繰り返す

・フォーカスを受けてる味方を全力で守る

・味方が狙われているスタンやフックは自分が受けに行く

・ミリの敵に全力で突っ込む

・ウルトはウェーブ開始直前か着替え用以外では基本使わない

471 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:23:06.64 ID:X0RTUBEiM.net
低ランの場合回復も射線増やすのも期待できないから
個人的にはソジョーンよりハゲの方が楽だった
シーズン1のイカれソジョーン使えてればそっち使ってたんだが復帰が遅れてしまってな…

472 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:23:30.64 ID:UUOz//350.net
>>468
高所とります
側面とります
サポート狙います
すぐ逃げます
刺さらなかったらすぐ変えます

473 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:23:53.77 ID:vd3m46iva.net
ブースト後に高台に逃げれるマップ。敵が高台から撃ってくるマップでピックして敵を高台から下ろす自分は高台に着地するを意識してればそう簡単には死なないはず

474 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:25:29.07 ID:RTZ45PhD0.net
ひとり減って連携もクソもないからタンクはつまんねぇし
シールド減ったせいでスナイパーのカス共が一生射的してるしでそらこんなゲームやりたいやつなかなかいないだろ
ストップフックとかハルザリやらせろ

475 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:25:36.02 ID:ddOrSCRwM.net
>>469
メインはシグマでやってるんだけどたまーに刺さらないなぁってときに欲しいなって

476 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:26:29.57 ID:agy1Tg430.net
今からD.Va覚える新規って大変そうだよな
6人の頃ならとりあえずゴリラと一緒にピョーンしたり相方タンクの手の届かない高所抑えたり味方カバーしに行くとかで少しずつ学べたのに1タンクだと全部こなさなきゃいけないってなって混乱しそう

477 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:29:39.28 ID:rptYrCeT0.net
>>468
ブースター使用して相手を詰める際
ディフェンス・マトリックスかメイン攻撃やミサイルを撃ちながら詰める
ブースター使用だけならただの的だから
ブースターで詰めた際も分が悪いと思ったら引く事も大事

dvaは忙しいけど使いこなしたら相手のサポートとdpsは何もできん

478 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:30:11.44 ID:vd3m46iva.net
深追いし過ぎない。サポとタンクのトレードだと損するから避けるってのと動き回れるから射線切りやすいの頭に入れとく事とか
まぁ使わんと覚えないしアンランクでどんだけでも練習したらいいんじゃ無いかな

479 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:30:16.25 ID:G98+EShbM.net
低ランなら自爆避けないからpotg生産機になるぞ

480 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:31:13.76 ID:08HLMthA0.net
低ランてこんなあっさい思考でタンクやってんのかそりゃ勝てんわ

481 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:31:24.54 ID:ddOrSCRwM.net
>>476
別に新規ってわけじゃないんだけどDvaとかのダイブタンクは使ったことがなくて

482 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:31:34.39 ID:Hgu9tBfK0.net
初心者は見た目でdva選びがちやけど
やれる事が多くて全く初心者向きやないからな

483 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:32:10.85 ID:s/FyKp/Br.net
>>475
ファラマ相手とか?
それならDvaで粘着するのは有りだけどただDvaはどれだけキャリーしても文句言われるぞ
まじでDva上手くなりたいならちゃんと動画みて座学積んだ方がいいよ
Dvaってやれること多すぎるから言葉だけじゃ伝わらんし見て覚えた方がいい
ハムやドゥーム並に上限値高いけど頑張れ

484 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:33:52.62 ID:agy1Tg430.net
若くて可愛いハナちゃんが悪い😡

485 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:35:18.38 ID:vd3m46iva.net
見た目もガンダムみたいなもんだしな

486 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:35:37.10 ID:Hgu9tBfK0.net
慣れないうちはキル狙いに行くよりも高台の敵を落とすとか
DMで絡まれてる味方をフォローしたり敵アナの妨害したりを意識すればええんでないの
しらんけど

487 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:36:30.91 ID:f/5ylVo/r.net
相手にサージとかフリーズ溜まってそうだなぁ高台で相手ヒットスキャンが火力出してるなぁってときのD.Vaは瞬時の判断とコントロールが求められる

488 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:36:38.38 ID:7a5DPmGK0.net
ゴリラじゃあかんの?ってなった

で思い出したけど、ゴリラってULT弱すぎん??ただの「もう1回遊べるドン」にしかならん
それでも活躍できるから弱いわけじゃないんだけど

489 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:37:48.62 ID:MA0/UOpa0.net
>>439
君のレスが君個人の状況である前提として「判断材料がゼロで」でとは言ってないんよなぁ
判断材料が無いのに断定するのは良くないよねとしか言ってないのに自分の都合のいいように解釈しすぎ

タンクが~はあくまでも君の主観の状況だから別におかしくはないよ
君の主観ではタンクが糞プレイしてると思ってても実際はDPSが火力出してないからそうなってることが多いよねってのが>>382や自分の意見なのよ
>>440
すまん、これでラストにするわ

490 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:38:54.97 ID:s/FyKp/Br.net
まあ単純にダイブしたいだけならゴリラの方が安定するし無難だよな

491 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:39:10.72 ID:08HLMthA0.net
無難wwwwwwww

492 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:39:28.96 ID:Qox/NgEp0.net
すべてを兼ね揃えた最強ヒーローを使えばいいんじゃない?
そう、バティストをね

493 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:40:31.61 ID:Hgu9tBfK0.net
そう、メイちゃんをね

494 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:40:41.02 ID:ddOrSCRwM.net
>>483
そうそう
ファラマが味方落とせないんだよね
高レートの友人らと組めないから上げ始めたんだけどここで困ることなかったから
座学もろろみやとマックスって人でやってる
勝率79あるからやってればあがるんだけどこれからのこと考えるとね

495 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:41:14.30 ID:S2zGYeUB0.net
バティストのしゃがみジャンプアナにもくれ

496 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:43:48.61 ID:agy1Tg430.net
そんだけ勝率あるなら詰んでからにしろ😭

497 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:45:11.43 ID:vzz5Un9+d.net
>>468
やっぱりブースター+ミサイルで突っ込んだら確実に落とし切れるエイムだな
後はA10のunranked to gm見ればOK

498 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:49:53.11 ID:Zn78k9Qgd.net
>>468
高台から豆鉄砲でヘイト稼いで敵タンクがこっち無視するようならDPSサポへ絡みに行く
前線で盾になりながらDFで味方DPSをサポして敵タンクやDPSが落ちそうならブースト凸して確実に落として敵陣の中でDFでブーストCTしのいで帰るかまた凸って荒らすか判断する
Dvaはダイブする前の動き(高台から撃つ、DFで正面から防ぐ、とりまミサイル)がやりやすくてウィンストンドゥームのダイブしないと働けないタンクほどダイブしない
確実にキル取れる相手がいる時だけダイブするイメージ
なんなら敵DPSが痛くないならゼロ距離HSメインで合間にDFで正面から敵タンクを崩してもいい

499 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:51:09.37 ID:BWoXuRbp0.net
勝率79って凄いな

500 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:52:32.95 ID:Zn78k9Qgd.net
シグマとか使ってると高台アッシュが本当に嫌になるからDva良く使う
サポの時にヒットスキャン格付けされてたらどうにかするのはタンクの仕事なのにタンクが変えないとひたすらモヤモヤする

501 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:56:48.94 ID:btk+uDne0.net
パライソ、ドラドとかの高台マップはDva強すぎる
特にパライソはDva以外ありえないとおもうわ

502 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:58:16.67 ID:E9vghl9p0.net
>>497
A10がunrank to gmやってるなら見るかぁって思ったけど冒頭の英語が理解できまへんでした

503 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:58:26.24 ID:ajYD+YKV0.net
なんたかんだでゴリラって安定するよな
ゴリラ出してくれたらマーシーにして永遠と回復とダメブ付けながら付いていってる
リーパーが大体出てくるけど関係ないな

504 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 12:58:59.02 ID:ddOrSCRwM.net
ディメンションマトリックスの使い方はどう心がけてます?
解説でもあんまりそういうの聞かないので

505 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 13:00:32.74 ID:btk+uDne0.net
シーズン1覇権タンクはザリア
シーズン2覇権タンクはオリーサ
シーズン3覇権タンクはハムスター

これガチであると思います

506 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 13:03:09.80 ID:ea79z5Q6d.net
>>502
自動翻訳と画面のテキストはdeeplだ

507 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 13:11:23.49 ID:ajYD+YKV0.net
>>505
ハムピック増えるだろうな
またサポ勢にとって地獄の時代が来るな
さすがドゥーム時代よりはマシかな?

508 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 13:16:01.07 ID:I9rNrPlmd.net
ゴリラ味方が合わせられる人なら超楽しいけどそうじゃない時のつまらなさがやばいからやはりドゥーム

509 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 13:19:03.06 ID:nbxS3CGJM.net
>>488
ゴリラultはやっぱ環境キルで強さが発揮される
一番いいのはアイヘン2とリアルト2かな
ただそれ以外でも割と無理なダイブもできるし保険で使えていいよ
ゴリラは高台降りてシールドハラス上に逃げるってのをベーシックな動きにできればだいたい負けない
リーパ出てきて様子見して、バスも出てきたら流石に変えるけど

510 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 13:29:21.30 ID:ajYD+YKV0.net
タンクがダイブキャラならそれに合わせてくれる味方なら連携とれて勝ちやすいんだがな
ゴリラ単機で突っ込んでもDPSサポが遠くから眺めてる状況なら一方的にフォーカスくらってGGやな

511 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 13:31:45.02 ID:hUsP222T0.net
味方がハンゾーウィドウアッシュあたりだと奥まで前線押し上げてもチョークポイントでチマチマ当たらない弾撃ってたりするから腹立つ

512 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 13:35:32.99 ID:11Y7xftJ0.net
>>489
>判断材料ほぼ0の状態で
が元の文章やな、まあ「ほぼゼロで」とはいわれたけど「ゼロで」とは言われてないから
そここだわりたいならこだわってもええんちゃう


どっちにしても君が(ほぼ)ゼロで判断したという事実は他人も認めとるわけや

513 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 03f2-Z6M9 [58.0.205.101]):2023/01/30(月) 13:38:24.93 ID:11Y7xftJ0.net
>君の主観ではタンクが糞プレイしてると思ってても実際はDPSが火力出してないからそうなってることが多いよねってのが>>382や自分の意見なのよ

つまりワイが最初に言った「勝手な状況を想定してわざわざ絡みにいっとるアホ」やんw

それをそのまま指摘しとるのに、アホ味方につけるとカワイソーやな>>382君も…

514 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 03f2-Z6M9 [58.0.205.101]):2023/01/30(月) 13:52:02.29 ID:11Y7xftJ0.net
A「タンクが糞プレイしてて勝てなかったわ」
B「その状況はDPSが糞なんだよ」

これ会話としては0点でBはAの状況を把握できるほど賢くないやろw
まず確認作業から入らんかい

ホウレンソウ(報告・連絡・お前の葬儀)が大事って会社で教えられんのか?

515 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d6f7-RjRh [153.132.194.11]):2023/01/30(月) 13:53:18.11 ID:zC5svYFq0.net
推薦1のモイラに70キルされたブロンズ3です。モイラ以外は20キル前後でした。サブで暴れるあのゲームを思い出しました

516 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2bea-MgW7 [114.151.201.110]):2023/01/30(月) 13:56:58.83 ID:uo5oL2XC0.net
ゴリラも味方が合わせてくれるダイブ構成でないとフォーカスもらって溶けるし火力が足らん
D.VAならDPSゴミでも単独火力で200帯なら狩りきれるしサポ守ることもできる

517 :UnnamedPlayer (アウアウウー Saa3-r8Uu [106.128.69.233]):2023/01/30(月) 13:58:07.10 ID:vd3m46iva.net
スマーフ問題のせいでスキルレート制を何処もこぞって採用した所で踏み潰される相手は道中何人かはいる訳だからね

518 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0209-LN9p [133.200.44.129]):2023/01/30(月) 13:59:04.57 ID:Qox/NgEp0.net
モイラで70キルってなに

519 :UnnamedPlayer (アウアウウー Saa3-2biX [106.154.149.163]):2023/01/30(月) 14:00:15.52 ID:Jkb+HrB2a.net
JQはアンチダイブタンク採用が一番楽な説ない?

520 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b204-I7gB [115.36.18.193]):2023/01/30(月) 14:01:23.38 ID:ajYD+YKV0.net
OW2初めて数週間程度だった頃にモイラにハマってて俺もそれぐらい行ったよ
誰がやってもそれぐらい行くから安心しな

521 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 92fc-86SO [157.107.71.128]):2023/01/30(月) 14:06:40.39 ID:MA0/UOpa0.net
>>518
両方グダグタの撃ち合いして数値だけやたら上がる低ランクあるあるじゃね

522 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3b2-5T4A [218.228.218.52]):2023/01/30(月) 14:14:06.71 ID:8E5N/D6r0.net
ナノソジョーンでなんとか1キルできたときの失敗感悲しい
支援射撃で玄人感を演出してんのにナノつけられると力量がバレる

523 :UnnamedPlayer (スプッッ Sd72-RJSO [49.98.7.187]):2023/01/30(月) 14:17:24.95 ID:gm2prJuld.net
モイラ使うのはいいけどずっとタンクに付いて回復してるモイラってただの初心者なん バックライン荒らすとか対フランカーの動きするかのキャラだろ

524 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b204-I7gB [115.36.18.193]):2023/01/30(月) 14:25:49.13 ID:ajYD+YKV0.net
最近そういうイキリモイラ少ないよな
回復しか垂れ流せないなら他のキャラでいいよ
キルとりにいかないモイラとかまじでいらん
ゲンジとかさっさとやりにいけよな

525 :UnnamedPlayer (アウアウウー Saa3-sJ9L [106.146.117.222]):2023/01/30(月) 14:26:15.46 ID:kdr3+DU3a.net
今の環境でそれモイラでやっても火力足らんし回復回らなくて一人倒してる間に味方一人倒されてる
タンクにくっついて回復回しながらチュンチュンしてult貯めて隙を見てなんとかミリ回収くらいが精々

526 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8fae-+4Of [182.21.16.175]):2023/01/30(月) 14:27:03.10 ID:VlGZI43G0.net
新規ヒーローのアンロックくっそだるいなコレ
3キャラ一人ずつしか進められなくて、それぞれのロール縛りで35勝なのか
全員分で105勝するまで使えないキャラがいるってなんか気持ち悪いなぁ

富豪だったら課金出来るだろうけど俺は富豪じゃねえから文句しか出ねえ

527 :UnnamedPlayer (JP 0H2e-XRs1 [219.99.242.1]):2023/01/30(月) 14:28:09.29 ID:2auA0QdhH.net
オブジェクト絡まないでひたすらリスキルするモイラだろ?たまにいるよチームは負けるけどスタッツ盛りまくれるんじゃね

528 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 937b-+rQD [106.73.199.161]):2023/01/30(月) 14:29:52.98 ID:HzD+iv4q0.net
そういうモイラはフランカーに後衛荒らされまくってるのにDPSもタンクも前しか見ないから仕方ねぇ~ってモイラやってるパターンなんじゃね

特にヒーラーのデス数がDPSとかタンクより多くなってたらほぼそのパターン

529 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3b2-5T4A [218.228.218.52]):2023/01/30(月) 14:30:07.27 ID:8E5N/D6r0.net
ガンエボなんて金入れないとキャラ解放できなくてしかも課金キャラが最強だぞ文句いうなよ

530 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c328-+rQD [122.26.86.129]):2023/01/30(月) 14:33:19.03 ID:BWoXuRbp0.net
>>526
サブ垢じゃなきゃ他の触ってる内になんとかならない?

531 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f9a-5T4A [92.202.43.196]):2023/01/30(月) 14:35:30.06 ID:oLz2dq5O0.net
モイラに絡まれて1vs1で倒しやすい、倒しにくいDPSいっていこーぜ!
モイラの可能性を広げるかもしれない
まぁ俺はキャスディソルジャーなら負けねぇ
タレ爺でも負けねぇ

シンメはどうなんだ?ただしビームはLV1の状態からとする

532 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f9a-5T4A [92.202.43.196]):2023/01/30(月) 14:36:47.17 ID:oLz2dq5O0.net
>>523
わいキリコ
そのほうがありがたい模様
くないサクサク投げれて気持ちええ

533 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9388-OEO/ [106.172.95.36]):2023/01/30(月) 14:36:52.05 ID:MKzH0oJe0.net
むかーしの吾輩の盾は本当に味方を守るための盾だったんだけどな
しかし度重なるナーフとDPSの火力インフレで自分を守るための盾となり
1タンクとなった今でもそのままという悲しさ

534 :UnnamedPlayer (オッペケ Sr27-qYky [126.166.158.48 [上級国民]]):2023/01/30(月) 14:39:22.50 ID:s/FyKp/Br.net
>>504
ディフェンスマトリクスなw
自分ならここでult(アビリティ)使うなって常に考えて神経研ぎ澄ませるんだ
あとはここで使われたら嫌だなって時に張ったりポークで有利とったり味方守ったり
使い道色々あるから使い切らないことと無駄遣いしないことを意識するといいよ

535 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f9a-5T4A [92.202.43.196]):2023/01/30(月) 14:40:05.09 ID:oLz2dq5O0.net
たまに敵ドゥームでディーバにキャラ変える奴いるけどヒヤヒヤする

ワイがドゥームやってたときゴリラとディーバが一番やりやすいタンクだったぞ
まぁナーフ前ドゥーム時代の話だし
上手いディーバはしらんが

536 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f9a-5T4A [92.202.43.196]):2023/01/30(月) 14:41:29.84 ID:oLz2dq5O0.net
>>533
ハルトとブリの盾を連結できるようにして
これで初のスキルシステムのシナジー可視化+
ハルトとブリという二人の弱キャラを救済できて一石二鳥や

537 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 777b-Xl9m [14.8.67.193]):2023/01/30(月) 14:42:26.84 ID:qcfzUhAk0.net
lolのルールは覚えられない
爆破系できるほどのエイムはない
エイムアシストに狩られたくない
そんな半端者たちがあつまる半端ゲーよなOW2って

538 :UnnamedPlayer (スフッ Sd72-MG55 [49.104.19.245]):2023/01/30(月) 14:43:29.41 ID:I9rNrPlmd.net
タンク寄りにいてローのやつが居たら狩りに行くのがモイラじゃね初手フランカーとしては玉が機能しまくる閉所以外火力なさすぎて弱いわ

539 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 14:52:04.04 ID:oKPV+b2D0.net
イキりモイラやってもある程度のレート帯からは普通に返り討ちにされるしなぁ

540 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 14:54:33.02 ID:8tkUWo6t0.net
初期アイコン敵ザリアがアホみたいに強いと思ったら味方のカスがバリアに全力攻撃しててもう駄目だった
まぁ多分クソスマーフでもあったんだろうけど

541 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 14:55:54.09 ID:Zn78k9Qgd.net
>>504
DMだったわ
ハルトのファイアストライク、JQのナイフ、モイラの黒玉はウルト貯めや攻撃のキモだから自分が当たらなくても必ず消す
キャスディのデッドアイとかファラの正義の雨とかはブーストで突っ込みながらDM出す
シグマの岩以外は取りあえず消す
あとは前に出るDPSリーパーメイシンメとかをDMで包むとか
感覚はシグマの盾と同じだと思う

542 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 14:58:03.76 ID:oKPV+b2D0.net
オリーサ同士の相撲マジでつまんねーわ
お互い硬すぎてウィドウアッシュソジョーン辺りがワンピック取るまで試合が動かないパターン多すぎ

543 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 14:58:32.16 ID:BWoXuRbp0.net
タレットみたいな処理を優先する設置物と攻撃吸収or反射装甲は初心者キラー
味方が敵シグマのHP盛ったりしてると何から話せばいいか分からん

544 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:01:03.47 ID:DAghnq/or.net
>>540
どうしてその場で指摘するんではなくてこんな所でグチグチ陰口叩くんですか?
だからいつまでたってもそんなレート帯なのでは?

545 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:03:15.19 ID:vVC2jUIA0.net
ハルトの盾に攻撃したら弾が反射して跳弾で自陣がダメージ受けるようにしろ

546 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:05:01.06 ID:8tkUWo6t0.net
知らない奴教育するような立場じゃないんでとしか言いようがない
それに俺は別に自分のレートには文句ないんだけど何か妄想逞しい奴がきたなぁ・・・

547 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:07:45.81 ID:s1b0FfrOd.net
オリーサってDPSサポのワンピックとれるしいうほど停滞しないと思うけどな

548 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:08:22.38 ID:PktsPRMZd.net
チャットで教えることあるけど予測変換ゴミ過ぎて長めの文打つとイラッとする

549 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:09:52.03 ID:ClnIECZCr.net
>>545
FSでPONGができるな

550 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:10:00.78 ID:PktsPRMZd.net
オリーサしか攻撃しないオリーサが低レート名物だけどフォーティファイ中はワンピックチャンスだからな

551 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:14:25.87 ID:oLz2dq5O0.net
またアドバイス求めてキリコアナダメージあたりの
リプレイはってもいいですか?
ちなプラチナ

552 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:18:09.28 ID:qcfzUhAk0.net
キリコというこのゲームの癌
こいつがいる限りなにも変わらん

553 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:19:05.02 ID:kdr3+DU3a.net
キリコの鈴ナーフするなら阻害時間もっと減らせ😡

554 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:19:30.32 ID:vVC2jUIA0.net
>>550
分かってるな
低レのオリーサは敵のタンクしか視界に入ってない視野30度プレイヤーが多い

555 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:21:42.20 ID:Y1wINdeo0.net
プッシュ(コロッセオでお互いのチームのキルデスはそう差がないのに
こっちが前方リスポン発生ポイントまで進めることが出来なくて
まあ原因はザリアが橋上にアクセスせず(出来ず?)上ポジとられ続けてる事が原因なんだけど


「へ~こいつバカだな~このタンクのせいで負けてんのにな~」と思ってたら、
残り1分でゴリラ出して「おっ!ようやく自分のせいと気付いたな、感心感心」となったでござる

556 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:21:52.57 ID:uLUGYy9Ga.net
キリコは徐倫だからな

557 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:22:45.29 ID:8tkUWo6t0.net
キリコよりアナが問題な気がする
後は他のサポが連携試し過ぎてるとか色々

558 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:23:47.45 ID:vd3m46iva.net
オリーサ同士で相撲してるのならダメージの差出るだろ?それが不満でタンクがダイブして後衛とダメージ殺し回る環境も不満なら何が理想なんだ
今とか寧ろ一番ヒットスキャンもフランカーもファラもエコーもタレットも活躍出来てサポも多種多様で戦える環境だと思うけど

559 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:24:16.32 ID:Y1wINdeo0.net
>>544
「もうサポートのスキル無いから全力でフォーカスするしかないだろバカ」
「今みんなで殴っても落ちるとは限らないし落とせなかったら100%ザリア誕生だろバカ」

ザリアのバリア殴る殴らないってどっちも正解と言えるからな

560 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:24:58.70 ID:6dtzSIUva.net
>>533
もう今の盾は2000にして回復速度2割増しくらいにしても文句言われんよな

561 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:25:00.46 ID:lrmjV8OS0.net
オリーサはエイムあればキル力ある
エイムがないならタンク相撲しかできない

562 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:26:02.43 ID:Y1wINdeo0.net
「ジャンクラさん、ザリアいるんで出すのやめて貰えます?」って会話があったPT
ダメージがジャンクラファラになって圧倒的火力でバリアごと殺して勝利ってのあったし
勝てればなんでもよくない?

563 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:27:23.08 ID:Y1wINdeo0.net
>>561
お相撲してる間は特にAIM求められないけど
ダメージが急にスっと入ってきた時とかあいつ止めたいって時に精密なAIM求められるんや

564 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:28:03.28 ID:6dtzSIUva.net
>>558
低ランならシンメトラ無双しとるしな

565 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:29:04.41 ID:6dtzSIUva.net
>>562
今のザリアなんかバリアの上からかち割るのが基本みたいな所あるからな

566 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:29:26.37 ID:vVC2jUIA0.net
ハルトとJQ好きなんやが鈴はマジでどうかしてると思う
渾身のウルトが一介のスキル一発で帳消しなんて許されてええんか?
バティストも泣いてるぞ

567 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:30:39.65 ID:MA0/UOpa0.net
>>525
モイラの火力はultありきだから回復もダメも出してult回しまくってようやくって感じだからな…

ふとモイラの戦績見たら勝率65%あったわ。負け試合とかで出しまくってる筈なのに

568 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:31:01.11 ID:6dtzSIUva.net
>>566
先にすず吐かせないのが悪い😤

569 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:32:02.12 ID:lrmjV8OS0.net
バリアガンガン攻撃してくるみんなのおかげでザリアが楽しいわ
バリア割られても遮蔽にすぐ戻るんで死にません^^
トレゲンゴリラとかで無視されるのが1番きつい
フォーカス受ける分には甘えなきゃいいだけだしむしろ楽

570 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:32:06.43 ID:PktsPRMZd.net
鈴を範囲じゃなくてナノブみたいに指定1名にすれば丁度いい

571 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:35:41.86 ID:Y1wINdeo0.net
今、韓国鯖マッチが多いからそれに引っ張られてる考え方やけど
徒歩タンクがどれだけ強かろうと、
タンクとしては十分な火力と耐久力とバリアを持ったゴリラは常に環境トップにいるんやろうな思うわ
「相手しない」って事出来るもん

572 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:37:00.19 ID:kdr3+DU3a.net
>>567
これで勝率高く維持するの味方の依存度も高くて思ったよりストレス溜まるわ
ここ最近はヒールも相応回してるのに全然火力出さないDPsばかり味方に来てしまうせいで敵にult与えるマンにしかなれないわ

573 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:44:38.64 ID:Y1wINdeo0.net
OW2、おもろいゲームなんやけど配信映えもしなさそうやし
プレイヤー民度がLoL程じゃないにしても割と終わっとるんよな
攻撃的な奴だらけでキッショイキッショイやわ

574 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:45:26.12 ID:F0mmRN9u0.net
DVAってやたらotpが多くね
刺さってない所か機能してないのに変えないゴミ

575 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:46:57.81 ID:jTiPqtxQM.net
シーズン3はキリコアナマーシーはメタから外れてほしいけど無理だろな

576 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:47:00.51 ID:c3FXxAIT0.net
eSports として観るのでない限り、大抵のゲーム配信ってゲーム自体より配信者のトークを観に行く所だからね。
アイテム回収して歩いている時間が大半の Apex なんかと違って、ほぼ常に戦闘状態の OVERWATCH はそういった意味でも向いていない。

577 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:47:36.86 ID:oLz2dq5O0.net
そういうやつはキモヲタ

578 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:49:47.64 ID:oLz2dq5O0.net
スキルの特性変えないと
キリコアナなんて一生最低でもBティア以上の性能だろうな

579 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:52:21.41 ID:syMxf9Lep.net
OWが配信映えしない理由の8割が強者帯が酷い過疎でマッチング遅いからでしょ
twitchつけてもOWじゃなくて雑談とか別ゲーで暇つぶししてる方が長え配信ばっか

580 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:55:41.40 ID:vd3m46iva.net
雑談出来ないとマッチング遅いは両立しない筈だから単純に何やってるかやってない奴に訳わからんのじゃないの

581 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:55:50.53 ID:qYglrF0Nr.net
アナは環境によっては死ぬだろうけどキリコが外れる未来が見えないな

582 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:56:54.30 ID:Y1wINdeo0.net
OW2くんはなぜ過疎ったのか?ワイがよくないところを考えてみた

・実力が拮抗してても圧勝ゲー、圧敗ゲーがあり、勝敗についての喜びや悔しさより作業・疲労感の方が大きい

・CC減らし非常にシンプルな性能を増やして使いやすくはしたものの、全体的に「浅い」印象がぬぐえない、
その割にはハム、トレサ、ゴリラ等高い練度のキャラコンが求められるヒーローも多くちぐはぐ

・メタのローテーションというと聞こえは良いが似たようなヒーローばかり出てきて飽きるし、
オフメタヒーローが味方にいると一気に負担があがる

・チーターが野放し、連日10試合して1試合はチーターを引く

・味方と連携取るゲームのはずなのに味方が味方を敵だと思っている(試合途中で煽る、愚痴る、放棄する)

・ペイロ、プッシュ、コントロールで1試合にかかる時間が平等じゃない、ペイロやハイブリ延長は精神的に摩耗する

・現在レート非公開のやりがいの薄い謎ランクシステム、負けが4-5回発生した時点で「ああどうやっても現状維持にしかならないな」
という消化感がある。6連勝して7連敗して現状維持するとしても、上振れした時の喜びぐらいあっても良くない?

583 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:59:00.24 ID:Y1wINdeo0.net
LoLみたいに不利マッチも味方がサポート出来るってなら良いんだけど
OW2くんってキャラ変自由の名の元にマッチアップの有利不利がデカいから
使いたくもないキャラを要求される義務〇〇はつまらんのだわ

584 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:59:06.16 ID:tQYoKgR00.net
アナの阻害がある限りキリコ外せないってのがキツいな
マジで何でちょっと前に阻害時間伸ばすバフ入れたのか
むしろ効果を100%カットじゃなくて50%カットとかにするナーフ入ってもいいくらいでしょ

585 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 15:59:48.32 ID:Y1wINdeo0.net
イモータルフィールドより鈴の無敵時間の方が頼もしい
ありませんか

586 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:00:33.32 ID:yXSAyEe2a.net
>>584
アナちゃんの勝率が最低クラスだったからな
可哀想やったんやな🥺

587 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:01:10.70 ID:Y1wINdeo0.net
自分を上手いと思うなゴミ!常に疑え!

588 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:01:18.66 ID:/WBweZ7aa.net
阻害4秒はまさに鰤って感じの調整
そこじゃねえだろ

589 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:01:54.31 ID:yn/C3DDg0.net
>>488
ジャグリング上手いウィンストンの配信でも
youtubeの動画でもいいから一回見てこい
あれはウィドウのAIMとかトレーサーのパルスボムと一緒で
使うプレイヤーの技術で価値が大きく変動するウルト

590 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:01:57.89 ID:UUOz//350.net
タルコフでもapexでもvaloでも
配信で流行ってるゲームに必要な要素は2つ

不測の事態が起こりやすい事と、何やってるのか分かりやすいこと
owはどちらも満たしてない

591 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:03:08.74 ID:Ed8dQmQMp.net
6vs6オーバータイムのはちゃめちゃ感またやりたい

592 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:04:00.82 ID:+nmZDdM/d.net
イモータルフィールドは破壊しちゃえば安心してULT打てるけど鈴は使ったの確認しないといけないから面倒だわ
そのくせクールタイム短いし

593 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:06:37.93 ID:lrmjV8OS0.net
ブリギッテのリペアパックに阻害時間2秒減少とかつけてくれもいいだろ
タンクの阻害解除できるキャラが1人しかいないのがな

594 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:07:16.95 ID:Y1wINdeo0.net
オーバータイムで粘り合ってる時ってただ疲れるだけで脳汁出ないんだけど…

595 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:08:27.86 ID:Y1wINdeo0.net
ワイはもうオーバータイムは疲れるからメイ=チャンで壁作って敵に見つかったらクリオ使って時間だけ引き延ばすわ
その間に味方寄ってきてなんとかして欲しい

596 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:09:10.37 ID:F0mmRN9u0.net
公式フォーラムでもあるけどウィドウとハンゾーのチーターが増えてるようだ

597 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:09:27.56 ID:Hgu9tBfK0.net
圧勝の反対は惨敗か大敗やろうが!
何がアッハイや!

598 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:12:36.66 ID:Y1wINdeo0.net
かわええやろ

599 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:12:50.28 ID:zRllX9yO0.net
お前らレジ袋つけるときアッハイ・・・って言ってるだろ

600 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:14:03.92 ID:Y1wINdeo0.net
磁石みたいにくっついてるンジョーン、バスティオンも見るな

601 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:14:38.65 ID:vd3m46iva.net
リペアパック状態異常効果半減くらいあっても良いよな
欲を言えばバッシュに0.5秒でもスタン欲しいんだけど…

602 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:15:53.24 ID:Y1wINdeo0.net
露骨じゃないチーター、いるだけでゲーム意欲下げられるんよな
「分かりやすいチートじゃなければバレないやろ」思われとるわけやし

露骨なチーターは検知も通報も速いやろけど
露骨じゃない奴はマジでリプレイ見ないと分からん

603 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:19:05.27 ID:GNQfjukRp.net
>>584
そりゃキリコの鈴のせいで阻害がゴミになったからな
なんかおかしいよなあ?

604 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:22:04.97 ID:qcfzUhAk0.net
単純に面白くないんだよ
6年もやってるから、とか
ゲーム性がどうとかは言い訳でしかない
つまんないだけ

605 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:22:33.99 ID:kdr3+DU3a.net
>>603
なってない定期

606 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:22:43.00 ID:Y1wINdeo0.net
ワイはOW1の時はおもんなくてやめたけどOW2なってからお気持ち再燃しとるで
OW2のがおもろい

607 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:23:36.22 ID:DAghnq/or.net
阻害で鈴潰せるの強すぎだろ

608 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:23:53.82 ID:BWoXuRbp0.net
ピン使ったフォーカス合わせでオリーサ溶かすのが一番楽しい
味方の無能プレイが気になるとつまらん

609 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:24:23.85 ID:Y1wINdeo0.net
ションベン瓶の方がCD短いやんけ

610 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:24:45.79 ID:btk+uDne0.net
ルシオガチトロールすぎる
こいつを強いって広めたやつは罪やな

611 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:27:09.76 ID:Y1wINdeo0.net
味方と連携取れて「うおおお!」ってシーンは確かにあるんよ、20試合に1回ぐらい

それ以外は「Ult多く重ねたら次のwaveで負けるから温存しとこ」とか
「あいつゴミやな、マジあいつのせいで負けるやろな」って15分間ずっと考え続けてる試合とか
そんな事ばかり考えてまうな

OW1でワイがグラマス踏んだときもゲーム理解力低いダイヤ勢が相手にいってくれる事を祈る運ゲーやった
毎試合毎試合、無能、無能、無能っておもっとったわ

612 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:29:24.19 ID:Y1wINdeo0.net
味方がクソだと思った試合をあげてくださいって言われると毎日あげられるけど
味方と連携が取れて良かった試合をあげてくださいって言われても
記憶に全然残っとらんわ


あとメイ=チャンで連携取れて気持ちよく分断してボコってたのに与えたダメージの数字でないからって
ラマットラにダメージの数字でnoob煽られたときあったけど気分台無しやて
敵殺さず敵が回復するの待てばええんか?w

613 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:35:55.48 ID:Y1wINdeo0.net
こいつ無能やなーっておもったアナがスコア自体はべつに普通やったりするし…

614 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:36:01.27 ID:fRy93TPGd.net
そら連携が左右するのはチーム戦環境だけよ野良ランクはソロキャリー合戦

615 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:38:06.54 ID:vEye72rr0.net
owに不測の事態なんて求められてないわ
ダイヤ19チームとグラマス1チームでトーナメントしたら実力通り100%グラマスのチームが優勝するのがowの良さ

616 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:38:14.92 ID:hfRrXv510.net
OWは負けたときの煽りは上手くできている
「自分はこんなもんじゃない、味方が悪いだけだ」ってね
でも勝つときの期待感、ワクワク感に関してはゲーム理解度が浅いと得られにくいのがOW
敵のult状況だったりを予測しつつ自分のアビリティなりで返すことを期待しないとワクワク感が生まれにくい
他ゲーみたいにエリアが勝手に狭まって生き残り人数がどんどん減ってドキドキする仕様じゃない
無料勢に長くプレイしてもらってゲーム理解度を上げてもらうかが勝負で
そのひとつがたぶん7勝20敗とかの新システムなんだろうな

617 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:38:33.96 ID:xwXLI1ppa.net
>>522
これめっちゃわかる
しかもナノ付けられると緊張というか謎の使命感に駆られて更にクソエイムになるから大人しくタンクにつけてくれと心の中で叫んでるわ

618 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:38:49.37 ID:Y1wINdeo0.net
CP1取れそうなタイミングで敵タンク寄ってきて
事故ると怖いからUlt切ったら「今のUltいらんわヘタクソ」
とか言われたが


は????????????





は????????????

619 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:41:31.18 ID:Y1wINdeo0.net
>>616
そのワクワク感が無いんよな
「こうすりゃ勝てるなー」って勝ちのイメージを思い浮かべても野良とは連携出来んし
(旧)ホッグやウィドウがいたらそいつが頭抜くまで耐えるだけのクソゲー

LoLみたく、不利状況でも俺らがWombo Combo決めれば勝てるから(汗)みたいななんとなくの勝利イメージが共有出来んねんな


ワイの中では「これタンクが〇〇出してその間に△△が~すれば勝てるな」思っても野良で発言する事なんてありえん

620 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:41:55.72 ID:qcfzUhAk0.net
apexみたいにサウンドやUIがめちゃくちゃ優れてるみたいなのもないしなんでこのゲームゲームオブザイヤー取ったの?
金?

621 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:42:15.35 ID:2fqsk79k0.net
dpsさん、ヒールドカ食いしてタンクの耐久すり減らすのやめてください😭

622 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:42:56.07 ID:vd3m46iva.net
愚痴ばっか言ってないでお前らの大好きなOWやれ

623 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:43:01.22 ID:tiZwrVEWp.net
>>618
死にウルトや無駄ウルト切ってるやつは戦犯だからなぁ
次のウェーブで負ける
状況よくわからんし、反論あったらリプレイどうぞ

624 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:43:22.78 ID:c3FXxAIT0.net
リペアパックはそれこそ鈴みたいに範囲にかかってほしい。
1 人しか回復しないのにパックって呼称もなんだかあれだし、
それならルシオのウルトの小型版みたいな使い方もできるし。

625 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:43:26.24 ID:Y1wINdeo0.net
Overwatch【受賞】
Battlefield 1
Doom
Gears of War 4
Titanfall 2




ノミネート作品が…

626 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:45:08.70 ID:8tkUWo6t0.net
ゲーム性は良いんじゃね
マッチバランスと倫理観とか色々な部分で問題抱えててフェアなゲーム提供出来てないような
配信者にも視聴者にもウケが悪そうな気がする

627 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:46:24.82 ID:Y1wINdeo0.net
>>623
確実にCP取るためのUltやから「いわゆる無駄ウルト」ではないな

628 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:47:40.90 ID:xwXLI1ppa.net
シグマの盾をフルシカトするdpsが2人揃った時の対処法教えてください

629 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:47:44.84 ID:hfRrXv510.net
>>619
そういう意味では未来のOWはコミュニケーション面で天才的な改良がなされて
勝ち筋のイメージを野良チームが共有してワクワク感が増えれば成功かな

630 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:48:42.91 ID:Y1wINdeo0.net
>>628
今シグマってマトラ出せば大体勝てへん??
自分一人でほぼ完結するからあんま盾割り考えたことないわ

631 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:49:00.37 ID:tiZwrVEWp.net
>>627
だから、なくても取れたからそういう風に言われたんでしょ?
よくわからんからリプレイ貼ってくれ

632 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:49:22.06 ID:bSWjMDq5r.net
あぼーんばっかのゴミスレ

633 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:49:50.28 ID:vEye72rr0.net
リペアパックは回復時間中(2秒間)ダメージ30%カットとか追加してくれんかな
昔の超過分アーマー付与の名残みたいな感じで
ゴリゴリのダイブメタなのにしれっとダイブと相性いいブリが好き

634 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:50:43.07 ID:bSWjMDq5r.net
てかライバルのDPS待ち時間14分って何だよFF14か??

635 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:51:19.12 ID:Y1wINdeo0.net
>>629
ゲーム性はまあもっとコミュニケーションするゲームやろな思うよ

相手チームのこれが暴れてる、こうしたい、自分はこのピックに自信があるからこれ使いたい、
自分はそのプランだと使えるピックがないから自信がない、
じゃあタンクがこれしてこっちならいけそう、じゃあプラン決まったからそれでいこか

そういうのが理想

636 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:52:15.56 ID:Y1wINdeo0.net
>>631
あったのは「使った」「取った」という事実だけや
「無くても取れたか」どうかなんて結果論の後出し孔明岡目八目やから付き合う必要ないてw

637 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:57:04.26 ID:EOzbI0x9M.net
ブリギッテは暴れすぎたせいで見るも無残な姿になってるけど
運営はどうにかする気ないのか、というかリワークする発言からもう何ヶ月たったんだよ
コミュとる発言とかもだけど言うだけ言って何もしない政治家かよ

638 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:58:02.06 ID:Y1wINdeo0.net
ハイブリなんかやと攻めがUlt使って犠牲だしながらチームキルとっても
復帰した敵タンクはギッリギリで乗ってこられるんよな…
ただでさえ野良民とは連携取れんから
野良できわどい時に1Ult使って1CP取れるなら不要だとしても取っちゃった方がええわ思うわ


ところで無駄というとハイブリ1CPとられた後の防衛側がまだシャッター開いてる状況で
攻撃側に対してUlt使ってwave取りに行くのあれ無駄や思うけどどうや?

639 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 16:59:07.80 ID:BWoXuRbp0.net
友人5人集めてクイックで遊ぶゲームでソロでランクやってるのがそもそも異端なんだろうなとどこかで理解してる
それはそうとプラチナ以上のソロ参戦タンクで勝率7割超えの人っている?
6割いけば良い方だと思ってたんだがシグマ78%の報告を聞いて椅子から転げ落ちた

640 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:00:24.40 ID:tMDyT5ctM.net
1後期で必須ピックになってたからね
まさか2でもナーフ喰らうとは思わんかったよナーフクイーン

641 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:03:12.53 ID:/BbcfulFa.net
ブリを強化しすぎるとDPSの人達が騒ぎだすからね
今のキリコがそんな感じだろ
ロール毎の声があるから調整難しいねん

642 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:04:51.37 ID:Y1wINdeo0.net
>>639
それ刺さるピックの時だけシグマなんか?シグマOTPか?
ワイットラもソロ申請でマスターいっとるけど150勝ぐらいで勝率57%やなあ

643 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:05:30.32 ID:+keWKw0I0.net
どうせOWLが始まるとアンポンタン達が構成真似始めるよ
ルシキリが最強なんだぁって

644 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:06:35.39 ID:MaWPwNvTd.net
じゃあこんな調整ならどうだってのを試すためにエクスペリエンスがあるんだろうにまるで活用しないからな
もういくら机で考えてもろくな調整にならないからうまくいくまでエクスペリエンスで実践すりゃいいのに

645 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:06:42.25 ID:MA0/UOpa0.net
>>572
あんま気にしてなかったけど改めてみたらアッシュが70%越えてたり意外なキャラ多かったわ
今シーズンあんま回してないから上振れのもあるだろうけど

646 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:06:44.21 ID:j8OMky7Yp.net
>>636
リプレイがないからお前にも付き合えんわ
俺はNGにしてないけど、虚言癖が多すぎるからお前はみんなにNGされてるって自覚したほうがいいよ

647 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:08:52.73 ID:c3FXxAIT0.net
>>639,642
(78% じゃなくて 79% という話だよ) >>494

648 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:10:57.09 ID:Y1wINdeo0.net
>>646
別に頭悪いんやから付き合わんでええてw
ワイは虚言するより本当の事だけ言っとる方が楽やしレスバで突かれるような矛盾も起こらん、
虚言扱いしとる方が勝手に負けとるなーってスタンスやしなぁ


君もワイに「じゃあ具体的にその"多すぎる虚言のうち一つを挙げてください"」って言われて何一つ答えられんやろ?
多すぎるのに一つも答えられないのおかしない?

649 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:12:04.78 ID:Qox/NgEp0.net
バティストの当たり判定をアナぐらいにすれば全て解決して世界平和は実現するのではないでしょうか?

650 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:12:13.42 ID:j8OMky7Yp.net
>>648
OW1のころOTPで余裕でグラマス行った発言とか確実に嘘だと思ってる
そういうのの積み重ねでお前はNGされまくってるんや

651 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:12:42.82 ID:Y1wINdeo0.net
>>650
この前画像あげたったやん
希望ならもうちょい詳しい画像あげたるでw

652 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:14:20.03 ID:j8OMky7Yp.net
>>651
この前っていつだよ
毎日スレに張り付いて嘘ばっかり吹かしてる狂人基準で物事を説明しないで欲しいわ
じゃあタグと画像頼むわ
overbuffで確認するからタグだけでいいよ

653 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:15:23.09 ID:VoFAd5d2d.net
>>643
地獄
キリコハゲるわ

654 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:15:55.71 ID:Y1wINdeo0.net
>>652
タグは晒さんよ、特定されるの嫌やもん

嘘ばっかりって言うけど君が認めたくない事実を主観で「嘘だ」って判定しとるだけやろ?
まずそれを自分で認められるようになろうな

655 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:19:21.15 ID:Y1wINdeo0.net
おもろいのは「何を嘘扱いするか」でそいつのコンプレックスが透けて見えるところなんよな


投稿者の心の闇に想いを馳せながらレスバを自分のものにしていく
”5chの住民(バトルフィールド)”の醍醐味だよ

656 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:20:14.43 ID:7a5DPmGK0.net
こまかいことシリーズです
なんか書き始めたらやたら出たけど、いくらでも反論していいよ

⤵オリーサの槍ぐる、移動速度アップ消して良くない?
⤵キリコの鈴、無敵消して良くない?
⤴誰か別のサポにも状態異常解除付けるべきじゃない?
⤵モイラのメイン紫、射程減衰必要じゃない?
⤵ゲンジの木の葉返し、近接も無効にするの無茶じゃない?
⤴ブリのバッシュ移動、いつでもできて良くない?
⤵トールタレット、射程長過ぎじゃない?
⤵ジャンクラULT、自由に動けすぎじゃない?
⤴それと比べるとファラULT、隙のデカさの割に火力出しにくくない?
⤵リーパーのドレインパッシブ、回復しすぎじゃない?
⤴それならJQの回復量もっとあって良くない?
⤴ラマットラの壁、もうちょいデカくて良くない?
⤴貪欲な渦も上空範囲無限で良くない?
⤵とはいえULT無限やりすぎじゃない?
⤴ハルトの盾移動速度ダウン、デカすぎない?
⤵ドゥームパンチ、ハルトの盾で止まるべきじゃない?

⤵キャスディのマグネットめちゃくちゃだしキャラの汚名も性能面のポジションも微妙だし消して対フランカー得意な完全別キャラに置き換えて良くない?

リーパーのパッシブらへん以外は、勝手ながらマジで即採用してくれんか?くらいの気持ちがあるよ

このへんのキャラユーザーの視点です
オリーサ・ゴリラ・ラマットラ・JQ・シグマ・ザリア
ソルジャー・ファラ・アッシュ・エコー・トレーサー
アナ・キリコ・バティスト

657 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:20:51.56 ID:7a5DPmGK0.net
>>589
ありがとう調べるわ

658 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:21:02.35 ID:Y1wINdeo0.net
>>656
何使ってるとかどうでもいいからレートかけや

659 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:21:06.89 ID:hUsP222T0.net
>>655
きみカッコよく使うなあ ラノベでよくある表現なん?

660 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:21:35.86 ID:Mo0Nwgoea.net
ルシオは野良だと最弱まである
フルパでダイブなら最強だけどな

661 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:22:13.70 ID:Y1wINdeo0.net
>>659
カッコつけとるからな

662 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:22:48.27 ID:ftAJcyM9M.net
>>639
フルパも微妙やぞ
クイックならいいがランクやるのに一人だけランクが離れすぎてたらマジでつまらん

パーティの1人が弱いなら敵も弱くなるからまあまあ勝てるが、1人だけ強いやつ入ると敵が強くなってマジで勝てなくなってお通夜状態でやばい
フルパだから野良で調整とか出来ないしどうしようもない

663 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:24:11.57 ID:Y1wINdeo0.net
>>662
でも女の子とOW出来るだけで勝ち組じゃん

664 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:25:09.48 ID:MKzH0oJe0.net
メタル帯はとりあえず困るとバスティオン出すよな
みんなリーパーは飽きて次はバスか

665 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:25:13.77 ID:ftAJcyM9M.net
パーティのランク制限はせめて1ランク差までにしてほしいわ

666 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:25:56.87 ID:tkIHiLIH0.net
「僕は悪くない」

667 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:26:48.88 ID:yzYI/tgu0.net
必死で両手指動かしてる奴よりクリック長押ししてるだけの方が役に立つゲーム

668 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:28:25.51 ID:Y1wINdeo0.net
リーパー出すしかない…でもリーパー出したくない…

こんなのを出すならジャンクラかバスティオン出すのだわ!私は一風変わったダメージだから!

669 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:28:50.13 ID:nOJEOsQx0.net
本気で自分より上手い奴1人もいないから俺が世界一上手いと思うわ
そうじゃないなら俺が戦犯になるくらいハイレベルな試合させてみろ

670 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:30:37.39 ID:nOJEOsQx0.net
敵も下手、味方も下手でどちらがより下手かで勝ち負け決まるクソマッチしかない

671 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:31:08.55 ID:Y1wINdeo0.net
最近マンネリ化してたから「どれだけダメージを減らして勝てるか」で遊ぶようになってきた
おもろ

672 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:33:27.50 ID:Qox/NgEp0.net
>>664
あれマジでやめて欲しい
ソルジャーでええやん

673 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:33:37.36 ID:VoFAd5d2d.net
次シーズン新キャラいねーからリワークだけはさっさとやってくれ
じゃないと飽きるわ

674 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:34:16.27 ID:Y1wINdeo0.net
ハンゾーという絶妙にチート使ってもバレないあたりのキャラ使うのセコい

セコい

675 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:35:12.08 ID:lXfMMR4vM.net
阻害延長とか試合展開を早くしたい意図がある気がするが結局そこよりもワンピックの取り合いでウィゾーになるのはなぁ
マーシーいるとンジョーソも暴れるし

676 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:37:49.28 ID:vd3m46iva.net
ジャンクラチートならバレなさそう

677 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:42:28.82 ID:ATSOIAXMr.net
>>670
上手くて勝率が上がると意図的に格差マッチ組まれるとかいうトンデモ仕様だからなおさらモチベ上がんないね

678 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:44:48.77 ID:bT1LWHtC0.net
全く阻害解除しないキリコはいつ鈴使ってるんだよ・・
阻害で味方何度も死んだ

679 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:45:12.14 ID:8gjE4Xqx0.net
>>662
そんな感じのフルパや4パが連敗しまくるから土日やゴールデンタイムのソロはマッチング壊れるんだろうな
連敗しまくったパーティの勝率調整のためにソロと当ててそう
逆に連勝パーティの懲罰マッチに入れられて暴言吐かれることも多いだろうな

680 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:46:43.10 ID:Y1wINdeo0.net
鰤社内の社員評価を正規分布にしてランク付けしたのめっちゃ楽しそう、ワイもやりたい
Twitter社員もツイートを「ランク付け」して低ランクのツイートは他人に表示されないようになっとったなあ
ランク付け楽しいやろなア

681 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:49:40.82 ID:Y1wINdeo0.net
ワイに出来るのはカッコ付ける事ぐらいや…クッ…

682 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:50:22.40 ID:Y1wINdeo0.net
フルパで一人だけゴミ混ぜて遊ぶより
4パで野良を罵倒して遊ぶ方が楽しそう

683 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:50:55.32 ID:/6hNvoLoa.net
鈴はクレンズあるならヒール能力消せよ

684 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:51:21.07 ID:2fqsk79k0.net
ボロくそに煽られた😭😭😭😭😭😭
クソムカついた

685 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:51:43.21 ID:sSRmIVPFp.net
ブリザードのランク付けはマイクロソフトが10年以上前にやってクソ制度なのが分かって廃止済みなのに「俺たちの評価システムは有用だから」って言って運用してるのがすごい

686 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:51:54.69 ID:Y1wINdeo0.net
>>684
何て?何て煽られたの?ハァハァ
何て煽られたの?ハァハァハァハァ

687 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:54:09.88 ID:Uw/i6xoYM.net
シグマやオリーサミラーでお互いにスルーして後衛殴りに行く時あるんだけどそのまま相手に後衛荒らされる前に相手の後衛狩り全力って立ち回りとして合ってる?
うおお1人(サポのヒールは期待してるけど)で4人相手にしてるぞおおおって思ってたけど向こうも同じ状況だよな

688 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:54:48.33 ID:UUOz//350.net
で、お前らwarlanderやらないの?
やまとん先生もやってるぞ

689 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:55:28.28 ID:F0mmRN9u0.net
防衛ラインから前出て死ぬアホ
ホント死んでほしい

690 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:56:17.01 ID:8E5N/D6r0.net
ダメージも出せねえゼニヤッタ出すやつが本物の地雷だわ
ルシオとかモイラで活躍できないやつはまだ心根に人間らしさがある
ゼニヤッタは人間じゃない

691 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:56:40.40 ID:bSWjMDq5r.net
自分がキャリー枠で一番チームに貢献してるのになお勝てないの本当にやるせない気持ちになる

692 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:57:24.18 ID:DAghnq/or.net
>>688
あれクソつまんなかっわ
まだガンダムのがマシw

693 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:58:00.53 ID:Jkb+HrB2a.net
スルーじゃだめだろ
サポ殴ってヒール止めて前で過ぎたタンクを殺すみたいなつもりじゃないと

694 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:58:07.87 ID:rnt3EYAla.net
DPSがぁ...なんてモイラって味方犠牲にして、自分のスタッツ上げてんのに気づかないよね

695 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:58:20.65 ID:bSWjMDq5r.net
2試合連続で味方にアナキリがいない試合とか勝てるものも勝てないんだがどうすんのこれ

696 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 17:58:27.62 ID:Y1wINdeo0.net
>>687
なぜその行為が発生したのか考えればええやん

相手は「リターン取れると思った」からタンクvsタンクを無視して後衛狩りにいっとるわけで、
君が後衛狩りにいく理由は「相手が無視してきたから」やろ?

相手は積極的にいけると判断しとる、こっちは反射的に対応しとるだけ
こんなん基本的に不利状況やぞ

ゴリラvsゴリラやとそもそも後衛突っ込むの前提やからタイミング被って両方後衛にダイブってのは多いけどな

697 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 18:02:40.26 ID:Y1wINdeo0.net
レート分からんけど例えば

味方キリコが鈴使ったのを確認したから前出てきた、
敵オリーサはいけると判断して前出た、
この時に、こっち(味方オリーサ)も後衛突っ込もう、状況はイーブンだ!

って思っても大間違いやろ
状況は一緒でも判断理由の純度が違いすぎる
成功したとしてもフロック、身にならない
寧ろ誤った学習をする恐れがある

698 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 18:04:25.48 ID:FRV01vcV0.net
ptいるとレートが上手く機能しないとか言ってる暇あったら4パでランク行かないようにしろ、明日にでもできるだろ

699 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 18:05:46.24 ID:+FoA075r0.net
今日はなんかキレるタンクばっか引いてダメだわ
ティルトしてずっと敵陣単独で突っ込んだり放置されたら勝てるわけねーんだよな

700 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 18:09:51.34 ID:Cf7NIjUL0.net
何でヤマトンだけ先生なの?

701 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 18:12:24.79 ID:F0mmRN9u0.net
試合がうまく運ばないときは味方がヘマしてるんじゃなく相手が上手いだけってことがあるからな
そういうときこそキャラ変えたり地形差やチームワークで覆すべきだが
文句言って脳死する奴が多い

702 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 18:14:19.73 ID:oLz2dq5O0.net
>>672
下手な奴つーかジャンクラとかリーパー使ってる奴ほどバスティオン出したがるイメージあるわ
バスなんて介護必須なのにそんな奴介護したくないんだよな

703 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 18:15:49.31 ID:STf8p5LLd.net
ドラドとかパライソでタンクが馬鹿な時キツすぎ

704 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 18:18:40.19 ID:+gX4yZVSM.net
オーバータイム入る辺りで出てくるバスは結構刺さることあるからいいけど
初手でバス出してきたら他のどのDPSより警戒するわ

705 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 18:19:04.98 ID:FfOl4DHM0.net
トールビョーンでタレット置いてるだけの方がレート上がる

706 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 18:22:34.40 ID:vVC2jUIA0.net
warlanderってなんかギルドウォーズみたいなやつか
最大100対100らしいけどやまとん先生はあそこでも味方のせいにしてるんか?

707 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 18:25:21.13 ID:tkIHiLIH0.net
>>706
100人もいたら味方に文句言いやすそう

708 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 18:37:54.84 ID:vd3m46iva.net
バスティオンで一度でも無双したらその時の記憶が忘れられないんだろ

709 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 18:45:55.13 ID:s/vR60pl0.net
ジャンカータウン組3人タンクのせいで厄介なジャンクラとしか組めないの可哀想
JQハムコンビとかできたら荒らしまくれて強そうなんだけどな

710 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 18:51:57.07 ID:S+ApX9OIM.net
>>696
ありがとう確かにその通りだ気にしてみます
低レートだから開幕の当たり合いで結構やってたけど状況次第ってことね

711 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:18:44.87 ID:snybgOqJ0.net
解像度1920*1200で高リフレッシュレート対応のモニターって無いんですね
古い1920*1200のモニターを新しい1920*1080に変えたらフリックの操作感が落ちてどうもしっくりこない

712 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:32:59.19 ID:2ceq7gqt0.net
ゲーミングモニターでWUXGAは見たことないな
WQHDのモニタ買って設定で1920*1200にすればいいんじゃない

713 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:33:10.24 ID:WQcmYhafM.net
>>711
高フレームレートの2kゲーミングモニター買って
解像度1920×1200に落として使えばいいんじゃないの

714 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:35:08.73 ID:vVR3gw27d.net
どう調整してもタンクが不人気なのってもう詰みだろw
ヤケクソで火力アップしたらD

715 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:35:28.71 ID:vVR3gw27d.net
DPSとサポートが轢き殺されるし

716 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:36:45.83 ID:FfOl4DHM0.net
シールド耐久値1/3体力250にしてディフェンスって役職に変えよう

717 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:38:01.56 ID:hJPK8ayt0.net
タンクやったら1コインもらえるようにすれば問答無用で増えるだろ

718 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:38:08.35 ID:Cf7NIjUL0.net
タンクは強くなればなるほど責任が重くなるから
強くしたらむしろ人口減るかもよ

719 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:38:27.73 ID:F0mmRN9u0.net
どう調整ってナーフばっかしてたら誰もやらなくなるのは他のゲームでも同じだぞ

720 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:40:08.85 ID:i16DAOXWM.net
ナーフは嫌だけどワンパンは嫌い
はっきり分かんだね

721 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:40:28.16 ID:HzD+iv4q0.net
タンク1:サポ2:DPS3の編成にすればちょうどいいのでは?

722 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:42:41.69 ID:8tkUWo6t0.net
未だに新規垢電話番号無しで作れるしスマーフチート対策とマッチバランスの改善をやらないままじゃ
ルール守ってやってるまともな奴から逃げていくのは当然何じゃないかなと

723 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:46:24.70 ID:aZY07yFF0.net
タンクを前のHPに戻せば解決やな

724 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:50:23.52 ID:wDQbLvMu0.net
ホッグのワンパン削除するならウィドウとハンゾーも削除しろってそれ1番言われてるから

725 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:51:03.13 ID:ruKiN1hzd.net
タンクを一人にして強くしたけど結局タンクが強いと残り4人が不快だからナーフ祭りっていう
この先も一生ナーフかしら

726 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:51:51.72 ID:vVC2jUIA0.net
フレックスキューマンだけどタンクをチェックから外す事が増えてきた
チェック外さん限りほぼほぼタンクだよまあ別に好きだから良いんだけど

727 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:53:08.96 ID:ibC0B9r0a.net
トロール軍団のおかげでぶっ壊れたクソゲーに期待してて草

728 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:53:24.49 ID:SiftBMit0.net
トレーサーのタッグってスキン欲しくて毎日ショップ確認してるんだけど一向に出る気配がない
というか無印のときのアニバーサリーイベントのスキンってショップって販売しないのか?

729 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:53:39.60 ID:2ceq7gqt0.net
脳死オリーサ多いからザリア刺さりがちな気がしてきた

730 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:54:57.64 ID:DyIq/EKC0.net
>>727
そのオワコンクソゲーのスレに張り付いてる負け犬粘着アウアウ発見

731 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:57:21.90 ID:dzRfia7Bd.net
ウィドウはエッチだから100歩譲ってまだ許せるけどハンゾーはもう見たくないから消してほしい
機動力ちゃんとある上に近距離火力もあるのキツすぎてタンク誰出せばいいのか分からん

732 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:57:52.71 ID:ibC0B9r0a.net
>>730
コンコルドガイジイライラで草

733 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 19:58:42.74 ID:ibC0B9r0a.net
韓国でも見限られたからって怒るなってw

734 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:01:52.15 ID:CEY83xVx0.net
ウィドウはエッチだからいいけどハンゾーは不快だという声が多いので
エッチなハンゾースキンを実装します

https://i.imgur.com/JTctiLI.jpg

735 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:03:10.63 ID:MKzH0oJe0.net
タンクプレイヤー減ったところでOW1と違ってOW2は色んなレートから引っ張ってこれるからな

いつかマッチ直すらしいけど無理でしょ
サポDPSの待ち時間試合時間より長くなるでしょ

736 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:04:02.21 ID:ArutrhZt0.net
ハンゾーとかホッグとか男だけ乳首出させるの差別だろ
ザリアの乳首も出せ

737 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:04:31.64 ID:08HLMthA0.net
お前ら!!!!!
グラマスマッチにゴールドサポキリコ来たぞ!!!!!!
クソ下手過ぎて成績見に行ったら2新規のゴールドwww

噂には聞いていたがマジであるんだなwwwww
まさか体験できるとは

738 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:08:06.73 ID:wMMbpJ6wa.net
eスポーツも破綻してゲーム性もぶっ壊れてて
中国もサ終でキャッシュもない終わったゲームにギャーギャー文句言ってる奴って本当に馬鹿なんだろうなw
5-5の時点で崩壊することは目に見えてたのに今更何言ってんだ?
柱もないのにマンション建造してたようなもんだぞ?w

739 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:12:26.03 ID:Zw/8x4Ow0.net
適正なランクでプレイできるからランクマッチじゃないんか?

740 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:13:34.64 ID:tRXGEYbZ0.net
DPSが頼れなくてサポを守りたいときのタンクって何使えばいいかしら?
リーパーが攻めてくるならDVAにしてるけど、トレゲンだとどうすればいいのかわからない・・・

741 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:16:05.37 ID:FfOl4DHM0.net
>>737
アンチ乙OW2マッチシステムによると成績がグラマス実力あるスマーフなんだが?
ブリザード様に逆らう気か?

742 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:18:44.05 ID:rTObhg5Z0.net
なんでランク表示ないんだよ
ランク表示あれば察して少しは優しくできるのに

743 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:18:54.40 ID:wDQbLvMu0.net
運営「龍撃剣ナーフするかも」みたいなこと言ってて草
ガチで終わってんだろ

744 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:20:46.97 ID:xkhlfmiq0.net
やばい負けるって時に、サッと現れて全快にしてくれるキリコはマジでかっこいい。あれは惚れる!

745 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:20:57.54 ID:ddOrSCRwM.net
初心者プレイヤーと組まされるようになってどんどんきつくなってきた
2サポ初期アイコンは無理

746 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:21:51.14 ID:F0mmRN9u0.net
>>734
すげー反り返ってるな

747 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:26:43.34 ID:pJt1URDx0.net
>>737
さては勝ちすぎたな?懲罰マッチ開始!!

748 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:28:29.18 ID:wMMbpJ6wa.net
49.250のエアプガイジがいてゾッとしたわ

749 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:30:37.15 ID:08HLMthA0.net
チャットでno brain?とか煽ってたら味方がそいつ庇いだして、ん?おれが悪いんか?とリプレイ見に行ったら論外レベルでプロフまでいったらまさかの2新規キリコ6戦勝率驚異の0%!しかも野良

今改めて見に行ったらプラチナ4に昇格してて更に草

750 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:32:31.55 ID:uAwb0xhJp.net
持ってるランク通りにマッチングすればいいだけなのに、ブリザードが変な計算式の内部レート使ってるからゴミマッチが増える
普通にマスターはマスターとマッチするとかそう言う風に設定すればいいだけ
新規は全員ブロンズスタートでいいじゃん

751 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:33:25.03 ID:uAwb0xhJp.net
>>749
味方がDUOとかで連れてきてた可能性あるな

752 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:33:52.20 ID:08HLMthA0.net
>>751
野良や

753 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:35:33.39 ID:08HLMthA0.net
ぶっちゃけ内部レート()がちゃんと機能しててゴールドだろうがグラマスレベルの腕ある人が混ざるのは全然ええよ

問題はその内部レート()が機能してない事やな
今回ので疑惑が確信に変わったわw

754 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:38:46.97 ID:2auA0QdhH.net
>>734
ゲイ

755 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:43:14.35 ID:c3FXxAIT0.net
ランクシステムが整備されるなら、S3 で内部レートからリセットしても良いというか、そうした方がなんぼかマシな世界になるのでは…?

756 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:43:38.86 ID:cdsUWtcia.net
文句ばっかいいながらやって楽しいか?warlander行こう

757 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:44:39.30 ID:vVC2jUIA0.net
龍撃剣って破格の性能してるしナーフは妥当な気がしなくもないけど
今まで出来てた動きを出来なくするのってマジで面白くないんよな

758 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:46:04.06 ID:HzD+iv4q0.net
いや、ナノ無ければ竜剣はゴミULT扱いでしょ

759 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:50:07.30 ID:rnt3EYAla.net
文句言わない夫婦って寿命短いらしいぞ

760 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:51:52.39 ID:CEY83xVx0.net
キリコの札とかプレイフィール落ちまくってるしな
ヘロヘロ札でエイムしてる時間マジでうんこすぎる

761 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:52:36.18 ID:2ceq7gqt0.net
龍剣は熟練者が使うから強いんであって雑魚が使ってもピョンピョンブンブンするだけの蝿じゃん

762 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:53:18.83 ID:HzD+iv4q0.net
なぜ兄者は乳首を出したがるのか・・・

763 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:55:02.38 ID:CEY83xVx0.net
(乳首に桜ニップレス模様を描きながら)

764 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:55:51.65 ID:08HLMthA0.net
オーバーウォッチというゲームが好きな自分としてはまじで一回畳んで欲しいわ
マッチングシステム、ランクシステム、キャラ性能、この辺り全部もうめちゃくちゃだから
流石にそれはもうゲームとして機能してないわ

本気で何故ライバルを先行リリースしたのか謎過ぎる

765 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:56:56.92 ID:Ff71eMgP0.net
先にウィドウナーフするほうが先だろガイジかよこの運営

766 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 20:57:48.93 ID:FOuND2INa.net
旧正月イベントつまんなすぎだろ

767 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 21:00:39.33 ID:08HLMthA0.net
龍神剣もあれ?不快だから?wwwww

768 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 21:01:15.45 ID:vVC2jUIA0.net
>>760
もっさり化が一番つまらんよな
ただ数字下げられるより萎えるンだわ

769 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 21:02:00.87 ID:oLz2dq5O0.net
ゼニだされたからキリコからアナに変えて
今度はキリコタンクのすぐ後ろでタンクしかみてねぇからキレそうになった

770 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 21:02:23.98 ID:oLz2dq5O0.net
ゼニだされたからキリコからアナに変えて
そしたらゼニからキリコにかえやがって
今度はキリコタンクのすぐ後ろでタンクしかみてねぇからキレそうになった

771 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 21:04:08.24 ID:Uklq3ClWa.net
>>764
タンク1枚減らした自体でまともなゲーム性になるわけないだろ
コンコルド中のコンコルドが今更手のひら返したって遅いんだよ
ガイジストリーマーと共に死んどけ

772 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 21:05:15.99 ID:08HLMthA0.net
>>771
どしたん?生理?w

773 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4bda-fSLz [120.75.58.169]):2023/01/30(月) 21:07:34.63 ID:Chl6y+hs0.net
これをこう変えろってリクエストより有能なやつを入れてくれってレベルで問題が多岐にわたりすぎてる

774 :UnnamedPlayer (アウアウウー Saa3-Bwi9 [106.146.40.203]):2023/01/30(月) 21:07:40.70 ID:Uklq3ClWa.net
>>772
泥舟沈み掛けでイライラしてて草
正論言われたからってキレんなよw

775 :UnnamedPlayer (アウアウウー Saa3-Bwi9 [106.146.40.203]):2023/01/30(月) 21:08:28.43 ID:Uklq3ClWa.net
こういうコンコルドガイジだけが楽しいと言い聞かせてて新規を騙してるのがこの泥舟だからな

776 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d67a-UVhT [153.194.21.238]):2023/01/30(月) 21:09:39.89 ID:SmvNhtDG0.net
社内ランクマで不快な思いにさせられたらナーフやぞ

777 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d628-RJSO [153.240.8.131]):2023/01/30(月) 21:10:33.29 ID:08HLMthA0.net
まじでフェミがバランス調整しとんか?
お気持ちナーフし過ぎだろ

778 :UnnamedPlayer (アウアウウー Saa3-Bwi9 [106.146.40.203]):2023/01/30(月) 21:11:25.01 ID:Uklq3ClWa.net
前提として楽しくなるわけもないしゲーム性も劣化するのは前段階からして確定してたのに今更騒いでるバカは一体それまで何してたの?
こういうパチンコ依存症みたいなバカは解消されるとでも思ってたのか

779 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 02f6-a1jp [133.209.95.142]):2023/01/30(月) 21:13:48.65 ID:btk+uDne0.net
PCだとゲンジのパフォーマンスが高くて勝率もいいデータ出てるから将来竜圏ナーフするらしいな

780 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 06c7-wIsJ [49.250.157.121]):2023/01/30(月) 21:14:55.33 ID:pJt1URDx0.net
ランクマの調整担当は変えた方がいいこれでストレス減ると思ってるんだから根本的にユーザーと感覚が違う

781 :UnnamedPlayer (テテンテンテン MM9e-jkpp [133.106.128.160]):2023/01/30(月) 21:15:20.85 ID:5VY6fCKKM.net
黙っていなくなればいいのにid変えて延々恨み言言ってるやつこえーよ
owに親殺されてそう

782 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8632-+6dq [113.197.43.170]):2023/01/30(月) 21:15:49.85 ID:FfOl4DHM0.net
俺は殺されたぞ
殺されてないのか?

783 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d628-RJSO [153.240.8.131]):2023/01/30(月) 21:15:54.46 ID:08HLMthA0.net
不快だからナーフはまじで笑うんよなあ

もう全員パルスライフル持とうまじで

784 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d288-5T4A [59.129.29.14]):2023/01/30(月) 21:17:14.59 ID:snybgOqJ0.net
>>712
>>713
その手があったか!
アスペクト比とか大丈夫ですかね?
とにかく良いこと聞いたありがとうございます

785 :UnnamedPlayer (アウアウウー Saa3-2biX [106.154.149.163]):2023/01/30(月) 21:18:20.34 ID:Jkb+HrB2a.net
タンク2のほうがゲーム性良かったって言うやつおるけどOWのタンクやりたがる奴が少ないから仕方ないだろ
LoLとかDotaはタンクやイニシエーターポジは自分で試合決める感あって気持ちよくなれるけどこのゲームのタンクとイニシエイトはダメージに火力出させる為の準備段階的な感じだから気持ちよくなれないんちゃうか
重要な役割だけど「俺が決めてやった」感が足りてない

786 :UnnamedPlayer (アウアウウー Saa3-r8Uu [106.128.69.233]):2023/01/30(月) 21:21:34.32 ID:vd3m46iva.net
そりゃあヒールさせてエリア確保させて自分は火力出して気持ちよくなってるのが一番楽しいしな
ゲンジトレーサーはそこら辺無視して戦える所あるから使いこなしたらもう他やりたくなくなるんだろ

787 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8632-+6dq [113.197.43.170]):2023/01/30(月) 21:22:51.79 ID:FfOl4DHM0.net
矛盾してるがキリコが回復弱くなる→メインヒーラーとしてヒール量多いアナが増える→アナの阻害を無効化できるキリコが増えるみたいになってないか?

788 :UnnamedPlayer (スッップ Sd72-2pMh [49.98.151.248]):2023/01/30(月) 21:24:34.16 ID:3We+doihd.net
日記帳ガイジNGしたはずなのになんで見えてんだよクソ

789 :UnnamedPlayer (ササクッテロリ Sp27-X+dO [126.205.178.29 [上級国民]]):2023/01/30(月) 21:27:54.10 ID:pPv99Prxp.net
ヒーラーとDPSが負けてる時の負担がほぼ全部タンクに集中してるのは無印の頃から大して変わってないからどう足掻いてもタンクはストレス溜まるよ

790 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e41-ZeKu [175.130.203.89]):2023/01/30(月) 21:30:18.69 ID:oKPV+b2D0.net
>>740
チームで押し引きしてるなら分かるが
周りが頼りなくてタンクがフォローしないといけない時点で何出しても無理だと思うよ
そもそもサポも自衛するか逃げられるキャラだせしろっていう

791 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d628-RJSO [153.240.8.131]):2023/01/30(月) 21:33:02.53 ID:08HLMthA0.net
「本当に」実力が均衡してるマッチだと一番自由に動けてかつ試合も決定付けられるタンクが一番楽しいんだけどな

792 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d388-O4yo [42.150.230.9]):2023/01/30(月) 21:33:34.06 ID:Gtf2OWyu0.net
懲役マッチきちいわ
露骨に低MMRタンク入れてくるのな

793 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 12b2-X+dO [203.211.33.249 [上級国民]]):2023/01/30(月) 21:37:35.24 ID:yDXbPXaK0.net
タンクやってて一番何もしてねえdpsに『上取れ』『裏ケアしろ』『ラマットラ止めろ』全部言われた時はマジでこのゲーム終わってんなと思う

794 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8754-5T4A [126.123.252.239]):2023/01/30(月) 21:38:43.55 ID:Pbp2RLUA0.net
warlander死ぬほど面白くなかった
何やねん3キャラしかいないって…
誰だよこんなクソゲー勧めたバカは

795 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9388-OEO/ [106.172.95.36]):2023/01/30(月) 21:39:14.01 ID:MKzH0oJe0.net
ドゥームメタのタンクは楽しかったなぁ あの大暴れしてる感じがね
ナーフタンクは味方依存度増えて本当ツマラン

次ハムメタ来たらまた楽しくタンクできそうだな

796 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 21:42:37.03 ID:I9rNrPlmd.net
今でも竜剣よりオバクロの方が強いんだがな……

797 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 21:42:54.44 ID:VlGZI43G0.net
>>793
裏ケアは微妙だけど上取るのとラマ止めるのはタンクの重要ジョブの2つでしょ

798 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 21:44:22.97 ID:8aaOZ+u10.net
竜剣の無双感たまらんけど改めて数字で見るとあれ弱くね…?っめ思う

799 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 21:47:08.71 ID:Pbp2RLUA0.net
タンクでラマットラのウルト止めれる奴なんていたっけ?

800 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 21:49:56.91 ID:Gtf2OWyu0.net
>>793
上取るのが一番簡単なのがタンクなのに
相手の高台が火力出してるなら制圧に行かないタンクが悪いでしょどう考えても

801 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 21:50:12.80 ID:aFD5w351M.net
warlander重すぎて無理だった やたら軽いowてすごかったんだな

802 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 21:52:00.53 ID:vd3m46iva.net
オリーサホッグザリアシグマはとりあえず止めれるな
ハルトはシールドで殴られながらULT切れるけど返すって面では微妙かも

803 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 21:55:39.80 ID:XgSODas10.net
Ultだけ考えたらホッグは止められるけどシグマのUltじゃラマットラは止められないでしょ
ゴリラは結構いいよ

804 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 21:56:12.67 ID:8tkUWo6t0.net
マッチシステムが正しく機能するまで結構な試合数やって貰わないと安定しないのを理解しているはずなのに
アカウント取り放題にしてるのも謎なんだよね
チーターも復活しちゃうしスマーフガイジもしんどいランクになったらすぐ新規垢にするだけ初期アイコン多い訳だよ

805 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 21:58:45.93 ID:IL+jy/Pya.net
槍投げ岩投げシグマウルト豚ウルト
らへん?ラマウルト止めるの?
dvaウルトも上手く投げたら足は止まるか

806 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 22:01:20.52 ID:vEye72rr0.net
新規はSMS認証が必須なんだからええやろ
ow1のサブ垢に関してはアメリカのプリペイドユーザーが文句ダラダラだったから仕方ないし
サブ垢作るために格安sim契約しまくるような奴は対策しようがないわ

807 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cf3a-QUoC [118.241.148.115]):2023/01/30(月) 22:04:26.04 ID:NmN9r33f0.net
ラマちゃんult弱くなるのいいけどシナシナフォームもう少しキープ力上げてくれんかな
変身しろやってのがラマのコンセプトなんだろうが現状出す場面少ないぞ
結局ゴリdva安定でハルト以外を使い回してるしS1と変わんないじゃん
新キャラはメタにしないとゲームとして面白くないわ

808 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bf54-fO7+ [60.145.181.83]):2023/01/30(月) 22:10:35.19 ID:tRXGEYbZ0.net
>>790
ありがとう
タンクって結構味方依存強いのかな?

ついでなので
60KSK9 オリーサから開始
JFMSE1 シグマから開始
VGRPBE ハルトかラ開始
今日の試合、これら全部負けなんだけどよければ他の方もアドバイスください
特にハルトから開始する奴、リーパー(メイ)に粘着されるというパターン凄い多くて一番キツいです

809 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bf54-fO7+ [60.145.181.83]):2023/01/30(月) 22:16:52.84 ID:tRXGEYbZ0.net
>>808
全然違った・・・
ミッドタウン オリーサから
コロッセオ ハルトから
ネパール シグマから
だった
失礼しました

810 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ff88-S+s3 [124.140.100.80]):2023/01/30(月) 22:18:07.61 ID:a7newTn/0.net
ロードホッグ 意外と強い!
オリーサはキツイけど
ドゥーム ラインハルトには強かった

811 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8754-5T4A [126.123.252.239]):2023/01/30(月) 22:35:58.44 ID:Pbp2RLUA0.net
最近ランクマもクイックも格差マッチしかなくて
勝っても負けても心底つまらんな
なんでマッチング調整しないんだろう
人減るでしょこんなん バカなのかな?

812 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d602-8gnm [153.246.232.142]):2023/01/30(月) 22:39:10.88 ID:zS8MD6+n0.net
上手すぎるウィドウって敵にいたら面白く無いのは当然だけど味方にいてもおもんないな

813 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 22:40:06.71 ID:4mrCp9oeM.net
減るでしょっていうか、もう減った

814 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 22:44:55.88 ID:bXV6UlLla.net
コンコルド症候群しがみついてて草

815 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 22:47:08.09 ID:010vZz7p0.net
結構長く遊ぶつもりでいたけどこの内容じゃ3のアプデ内容次第で終わりにするわ
もちろんアプデまで起動しない

816 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 22:48:58.33 ID:G2issUeO0.net
バトルパスLv80以降まじで虚無なんだが 報酬多くしろよ

817 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 22:50:51.09 ID:bXV6UlLla.net
遠隔って言いながら台どついてるパチンカス並みだなw
泥船に乗ったことに気づいてないコンコルドが今更焦りだしてももう遅いw

818 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 22:51:17.12 ID:HzD+iv4q0.net
>>808
コードの対応がグチャグチャで草
リプレイ鑑定士準2級のワイが鑑定しよう
とりあえずコロッセオのやつだけ

コロッセオのハルトを見ると、多分見方がバスティオンを出してるのはタンクがハルトだから合わせるのを期待してるんだろう
ガトリング構えたいときようにきちんと盾管理してないとダメ
盾構えてるときはフリールックで後方確認して味方の位置を把握する
ただでさえハルトはダメージ出しにくいので、ファイアストライクはCT上がるごとに撃つくらいの気持ちで撃とう

初回の当たり合いについて、
キャラ構成的に、初回はワンピック取れてない状態でがつがつ前に押す必要はない
ロボットは遮蔽物として穴があるし、横道に入るとヒールが通りにくいからロボットが押す板を使うのが定石
ワンピック取れたら押す感じの方がいい
盾きれることも考えて遮蔽は常にキープしないとハルトじゃ生き残れない

2回目の当たり合いはナノ貰ったし瓶も受けたし窓も出来てるのにチャージで突っ込まないのはかなり無駄
バスティオンは落ちて人数振りだしナノ使ってる時点で成果上げないとダメだから、タイミング悪いと思ってもここは脳死チャージでブンブンするところ
その後リーパーの死ね死ねもハルト使うなら一か八かチャージで潰すって選択肢を持っておく必要あり

チャージ使いすぎるハルトは~って良く言われるから出し惜しみしがちなのかもしれないけど、とはいえチャージ使わないハルトも価値ない
特に、遮蔽使って敵を引き込んでショートチャージとか全然狙ってないみたいだから練習した方がいい

その後DVA、シグマに変えたときもハルトの時と同じような失敗してる
改善点は多いけど、立ち回りとしてタンク全部共通の基本的な所では、

1:ヒーラーの位置・射線を確認する頻度を上げる
2:遮蔽物を使うことを意識する・常に次に隠れる遮蔽を考えて動く
3:HPが減ってる、スキルが切れてるときは中途半端なHPで遮蔽物から出ない
(味方の位置を確認しつつヒールを受けるかスキルが上がるまで待つ)

の3つをまずは意識してみるといいよ

819 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 22:53:57.89 ID:HzD+iv4q0.net
キャラスキルの使い方も粗が多いけど、まずはタンクとしての動きを意識するべきだな

820 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 22:57:20.39 ID:Pbp2RLUA0.net
コンコルドがマイブームなんだなってのは伝わったよ

821 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 22:58:39.32 ID:I9rNrPlmd.net
遠距離ワンパンはサポのヒールって仕事一つ奪って不健全だからウィドウはアナと同じ仕様にすっぺ

822 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 22:59:58.28 ID:Pbp2RLUA0.net
ガンダムオンラインみたいな100人対戦とかなら適正マッチングが難しいってのはわかるよ
でもさ、このゲーム5vs5だろ?
適正マッチングに出来ない理由なんてなくね?

823 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 23:00:49.14 ID:HzD+iv4q0.net
>>822
逆じゃね?
プレイヤー数多い方が一人地雷混じっても負担少ないからマッチング簡単だと思うぞ

824 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 23:00:53.79 ID:bXV6UlLla.net
>>820
コンコルド症候群イライラで草
Twitchも元に戻って悔しいねえw

825 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 23:03:29.06 ID:HzD+iv4q0.net
言いたいことは分かるけど、多分コンコルド効果ですよね・・・

826 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 23:03:40.67 ID:Jkb+HrB2a.net
普通に考えて人数減るほうが一人のミスや力量差がマッチに反映されるわな
同じ力量だったとしても得意なヒーローの相性で全然イーブンにならない事もあるし

827 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 23:04:09.02 ID:5hols6yn0.net
スマーフっぽい仲間と当たったわ
強すぎ

828 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 23:05:16.05 ID:yDXbPXaK0.net
>>820
ちなみにこいつ2発表前からずーっとコンコルド言ってスレ荒らしてる奴だから筋金入りだぞ
オワコン臭嗅ぎ付けたら来る

829 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 23:05:47.27 ID:8MFPrDzR0.net
コンコルド効果をコンコルド症候群って言うの珍しいなと思って完全一致で検索してみたけど一応使われてる例もある言葉なのかな?

830 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 23:07:15.57 ID:BWoXuRbp0.net
同接たった一万人で100人対戦やってたガンオンでさえ階級上の最高レートと初心者のマッチングはプリメ以外無かったよ
何もかも隠蔽してTOP16と認定直後マンを同じ檻に突っ込んで蠱毒するOW2には
マッチング簡単とかほざいて欲しくないな

831 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 23:11:49.32 ID:/3fb2L+X0.net
ハンゾーて乳首弄るエモートあるよな

832 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 23:12:55.93 ID:tRXGEYbZ0.net
>>818 >>819
すっごい参考になった、ありがとうございます、タメになる話が多い・・・
ファイアストライクはなるべく使うのと、短距離チャージは意識します
遮蔽物とヒーラーの射線も意識してるつもりだけど中々難しい・・・バスのガトリング管理もまだ難しそう
ブロ5からは脱却出来たので教えてくれたことを参考に頑張ります!

833 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 23:14:20.65 ID:bXV6UlLla.net
>>825
コンコルド症候群でも通用することを知らないバカがイライラで草

834 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 23:15:28.19 ID:vd3m46iva.net
でも全員等しくブロンズから始めましょう上がる速度もほぼ勝率のみですだとスマーフする奴がずっと格下を刈り続けるだろ?
配信者でさえアカウント変えよとか言って平気でなん垢も使ってるくらいなんだからレート定まってないアカウントが変なマッチングに放り込まれるのもシステム上仕方なくね

835 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 23:20:51.47 ID:BWoXuRbp0.net
>>834
でもそれ電話番号必須にすれば防げるよね?
クレカ必須にすれば防げるよね?
何故やらないんだい?組織的な性犯罪は出来るのに

836 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 23:23:50.82 ID:vd3m46iva.net
>>835
俺だって認証制にすれば良いと思うけどクソみたいなクレーマーが騒いで電話番号認証無くなったんだろ?
これもユーザーの言う事聞いて起こったことだからどうしようもねえ

837 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 23:35:48.90 ID:5hols6yn0.net
初めてリプレイ晒すわ
ランクどんなもんかわかる?
SPWMK2

838 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 23:44:33.76 ID:snybgOqJ0.net
はぁまた今日は8割負け
マッチングひどすぎる。プリメに轢き殺され、プリメに抜けられ
ヌーブタンクを引き、現役グラマスに蹂躙され
ウィドウに暴れられ、ファラマシに空爆され

並サポ1人に何が出来るっていうんだ

839 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 23:45:46.91 ID:a090V/Ss0.net
はぁ…ハンゾーの雄乳揉みしだきたい😢

840 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 23:47:19.27 ID:RcDP1zvwr.net
リグループとかアンチピックってどの位のランク行ったら皆やってくれるの
マスターとかでもやらない奴いる?

841 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 23:50:33.20 ID:5hols6yn0.net
流石に難しいか

842 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 23:58:03.17 ID:HzD+iv4q0.net
>>837
マッチはゴルプラじゃね
負けてる方のDPSはゴールド寄り
ウィドウだけダイヤ以上

843 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 00:02:05.01 ID:2EOKG7In0.net
>>837
ラウンド1しか見てないけどメタルランク?根拠はリグループしてないこととアンチピックしてないこと
キャスディはシグマに刺さってないのに何故ピック変えないのか疑問
シグマ側のDPSは相手ゴリラだしずっとリーパーじゃ駄目だったんだろうか

844 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 00:09:31.87 ID:QFsGb9Iu0.net
俺が名前覚えすぎだけなのかもしれんけど
見たことあるやつ多すぎない?
つか前作にもいたような名前の奴も見たしBOTか?

845 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 00:10:08.14 ID:2IXdaxfP0.net
自動生成ネームの奴じゃねそれ

846 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 00:11:01.39 ID:2OcGUcUj0.net
キリコの神出鬼没の感度ってとりあえず100でええんか?

847 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 00:13:43.11 ID:QFsGb9Iu0.net
>>845
そんな昨日あったんか
抜け目のないイカとか前作もいたやんってずっと思ってた

848 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 00:17:08.95 ID:Maae13wf0.net
カメとかフクロウとかもおるよな

849 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 00:19:47.34 ID:V6TMCb+10.net
クイックでMMRって変動しないんだよな?
クイマしかしてねえのにひたすら格上の連中相手に連敗させられてんだけど
レイプされすぎて真顔になるわ

850 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 00:21:46.93 ID:bVRjHZLw0.net
シーズン3でマッチ修正してくれたらまだ過疎で済むぞ鰤わかってるよな?

851 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 00:27:51.35 ID:KWHV/FQ50.net
捨て身でオーバータイム得るためにポイント踏みに行くのって内部レート的にはちゃんと評価されてるのかな?

852 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 00:31:33.27 ID:+VmHe5Bw0.net
>>849
クイックでもその内勝っても面白くない圧勝マッチが来るだろうから
それまで只ひたすらに蹂躙されるのを楽しもう
まあ糞過ぎて皆離れていったがな

853 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 00:37:29.41 ID:bVRjHZLw0.net
クイック基本無双できるしで楽しくなって回しまくったらグラマス様きてわからされて萎えたわ

854 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 01:12:16.08 ID:XU6wcMzV0.net
一生ポークして前に出ないシグマ
片道切符の我輩ゴリラハム
オリーサに挑み続けるジャンカークイーン
そして奴らは言うんだ
「俺のほうがダメージ出てるんだけどDPS何やってんの」と
上手いヒーラーがチャットやVCでなんとか指示しようとしてる
そこで「ああこの二人でバランス取ってんだ」と気づくわけですね

855 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 01:13:32.74 ID:XU6wcMzV0.net
>>851
鰤のことだしそんな行動を評価するシステムないでしょ
なんならリグループ合わせるための投身自殺とかマイナス評価されてそう

856 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 01:29:55.66 ID:UZ0cSShn0.net
上がマッチしないせいか上位層がクイックやってるし
スマーフとチーターも居るから弱い奴程クイックしんどい気がする

857 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 01:31:31.61 ID:wVoSDmLJ0.net
ゴリラがイキってくると本当サポおもんないんだよなぁ
サポ目線ではラマオリが相撲してる時の方が楽しいわ

858 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 01:32:21.12 ID:3o6j9R7vd.net
チャットで文句言ってきた猪タンクを回避に入れといたら敵になって見事に勝利したわ
きもちえーwww
フレンド申請送ってあげたわ

859 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 01:50:09.53 ID:oqAWoeWt0.net
ゴリもドゥムを何度寝かせてもカスダメで起こして返り討ちされるdps 即起床させるキリコ 追い詰めてもミティオストライ!/ヴォォ
今サポから見たらは全然マシな環境

860 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 01:50:56.37 ID:Zo00O9SS0.net
マッチの仕様に文句言いつつクイックランクマ回してる奴って何なのドMなの?
しかもこれ無料ゲーやぞ
そこまでストレス抱えてやる価値あるんかこのゲームに

861 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 01:59:47.59 ID:uOPC70zb0.net
ブリザード叩きがメインコンテンツだから

862 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 02:16:59.13 ID:kHRCHLJqr.net
それでもエペとかヴァロみたいなクソゲーよりマシ

863 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 02:18:00.75 ID:ehZjcIZod.net
タンクと相撲し続けてダメージ出してデカい顔するタンクDPSっていつになったらいなくなる?

864 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 02:27:00.77 ID:cE/K7d1Ud.net
ボブと狐走り合わせるのってあり?

865 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 02:27:55.73 ID:+YagjGMC0.net
プラチナ以下が一丁前に味方に文句言うなよとは思うけどな
ゲーム理解度もスタッツもゴミなんだからマスターとは言わんからスタッツ評価だけでもなれるダイヤぐらいにはなろうやと

866 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 02:44:43.75 ID:0XpaurRp0.net
スタッツダイヤって言い続けてる人居るけどさ
それってOW1の仕様じゃないの?
OW2でもそういう仕様なの?

867 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 02:47:11.83 ID:a4ZnxK0E0.net
samitoとかいうやつのライブ見てたけどずっっっと立ち回りおかしい上に人数不利にも気づかないでずっと味方に文句言ってたの見て闇を感じた
さすがに連敗してたら自分の過失が大きいってわかりそうなもんだが

868 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 02:57:07.49 ID:2EOKG7In0.net
まずスタッツでダイヤに上がる証明をしなきゃだよね
ランク未認定5人集めてキル取って負けるを繰り返す
これでランクがダイヤまで上がるかどうか

869 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 02:58:50.03 ID:+YagjGMC0.net
そこ否定し出すかw

まあ別にお前らがゴルプラ以下なのが味方のせいって言い続けても誰も困らんからええけど

870 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 03:01:48.35 ID:2EOKG7In0.net
>>869
なぜ根拠の提示から逃げるのか
論理的な思考が出来ないの?ジャップなの?

871 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 03:02:12.27 ID:Gx54rLUjr.net
>>860
ストレスこそ溜まるけどゲームは面白いから続けてるよ
シーズン3でマッチング関連が改善されてより遊びやすくなることを切に願う

872 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 03:02:47.51 ID:uOPC70zb0.net
今上位ランクの人って、前作からやってる人間だけな気もする

ランク自体ただプレイ回数稼がせるためだけのパチンコシステムで試合数が少ないとどれだけいい成績でも上がらないとか普通にありそう

873 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 03:04:28.97 ID:prnhJKqAd.net
このゲームのランクってダイアになれる人でもマッチングがめちゃくちゃなせいで上がるまでクソ時間かからない?
ダイアまですぐに上がれるような人はマスター以上に行ける人だと思うんだけど

874 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 03:06:50.26 ID:+YagjGMC0.net
逆だよ

今回内部レートの増減幅が明らかに倍増してるから上がるのクソ早い
負け越しで2ランク=200近くレート上がることなんて無印ではあり得ない

875 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 03:29:44.07 ID:Y6HT02ST0.net
ランク50戦くらいしかやってない状態でダイヤいくのは余裕だったけど200戦やってちょっとランク落ちたらそこから戻すのほぼ不可能になったぞ
回数多ければ多いほどランクの上げ幅少なくなるタイプやね

876 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 03:38:59.91 ID:+YagjGMC0.net
勝敗、MMR補正、スタッツ補正
の三つがレート査定に影響与えてて
ダイヤになるとスタッツ補正が消える

ダイヤまでは平均以上のスタッツ出してりゃ誰でも上がれる
マスター以上にはある程度の勝率か基準以上のMMRが必要になる

これだけ

877 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 03:42:22.79 ID:Y6HT02ST0.net
>>876
これマジなの?
じゃあフレンドに最強DPSか最強タンクか最強ヒーラーのどれか二人がいないとマスターに到達するの無理やん草
ソロでマスター踏みたかったんだけど無理そうか

878 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 03:43:08.82 ID:uOPC70zb0.net
そもそも勝敗が影響あるなら、勝率5割マッチングシステムな時点でランク上げるの無理なのでは?

879 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 03:47:11.82 ID:+YagjGMC0.net
>>877
まじだよ
というか公表までされてる

上手くなるだけ


>>878
アホ

勝敗でしかレート変動無し
同マップ、同サイド、同キャラクター、同勝敗での全プレイヤーのスタッツから内部レート算出

これをもって勝敗が影響あるって言ってんの

880 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 03:51:21.48 ID:aZF/6Z9w0.net
たしかMMRは基本的に勝敗でしか変動しないんだよな
ダイヤ以上はランク=MMRか

881 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 03:52:03.23 ID:uOPC70zb0.net
すまん、説明が下手すぎて、よくわからないから、ソース元を張ってくれ

多分、そっちの方が理解はやいわ

882 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 03:54:28.18 ID:+YagjGMC0.net
>>881
頭悪いと大変だなw

883 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 03:58:17.91 ID:WWXx65pN0.net
このゲーム、キャラ毎の勝率は観れるけど全体の勝率って見れる?

884 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 04:21:00.73 ID:PNLpm9t0d.net
透明性を高める予定とまで言ってるランクレートの算出基準が2以降で公言されてるわけがないんだよな

885 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 04:23:04.50 ID:x2dtVKi60.net
アンチ多すぎだろ
いま急いで社内ランクマ実験してるんだからあと5シーズンくらい待てよゴミアンチがw

886 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 04:29:17.47 ID:uOPC70zb0.net
>>882
ソースを貼れないほど頭が悪くはないかな
というか、あるなら最初に貼れば済む話だし


>>884
>>882はただの妄想ガイジってこと?

887 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 04:29:49.04 ID:LgecITjs0.net
>>877
ちゃんと実力あればダイヤでも7勝4〜5敗維持してマスター踏めるわ
ちょうど適正がダイヤなんやろ

888 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 04:39:32.82 ID:D3dJklRf0.net
公式でレートの算出にスタッツは反映されてないって書かれてますけど連投クンは嘘ついてたってことてすか?

889 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 04:46:57.18 ID:UZ0cSShn0.net
嘘吐き長文ガイガイ扱いはやめろよ
俺は信じるぜ

890 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 05:43:01.54 ID:Q/e8WyWVd.net
5勝15敗に変更するんじゃなく毎回にしてくれや

891 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 06:03:14.62 ID:buDDdHcw0.net
バティストは伸び代がある男

892 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 06:09:53.26 ID:buDDdHcw0.net
開幕チームキルからの即抜けキモすぎ

893 :UnnamedPlayer (スップ Sd72-yGaH [49.97.104.50]):2023/01/31(火) 06:16:12.81 ID:731aMbtSd.net
・レートが低いほど公平なマッチが組みにくい
・スタッツは試合後のMMR変動に関係ない
だってよ

公式が低ランクほど運ゲーって認めてる
試合によるMMRの変動はどれくらいのレベルの相手に勝ったか負けたかってだけだな

894 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d628-RJSO [153.240.8.131]):2023/01/31(火) 06:19:52.98 ID:+YagjGMC0.net
Q:では、キル数、与えたダメージ量、仲間への回復量、その他のスコアボードの統計は、各マッチ後のMMRの変動に反映されないということですか?
A:「オーバーウォッチ 2」では、各マッチ後のMMRの変動は、(スキル・ティアに関わらず)マッチ中のパフォーマンスに影響されません。これにはいくつかの理由があります。プレイヤーの皆さんには、目標を達成しマッチに勝つ以外のことに集中してほしくないのです。

↑↑↑

これがガチなら無印からMMR査定方法変わってるって事なんだがw
こんな重要な要素に手をつけといて今までダンマリしてたか、大嘘ついてるか



ちなみに無印時代のMMR査定これな
↓↓↓
オーバーウォッチではMMRは勝敗によって上下するが、どの程度上下するかを判定する複数の要因が存在する
例として、プレイしているマップや攻撃か防御側かなども考慮され、全てのマップでの攻撃/防御側の勝率に基いて計算されるため、全ての勝敗が同じではない
プレイしたヒーローでの個人のパフォーマンスも考慮される。これも膨大なデータに基いたヒーロー毎のパフォーマンスレベルが存在する

895 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 06:27:52.46 ID:xr9GkYjo0.net
1のスタッツ評価に言及した公式投稿がこれ↓ぐらいしか見当たらんかったわ
オーバーウォッチにおけるグループとマッチメイキング

> ? SR以上(あるいは以下)のパフォーマンスだったか。
> マッチ中に想定される平均的なパフォーマンスよりも遥かに高い、
> または遥かに低い活躍を見せた場合は、それがSRの変化量に若干影響します。

896 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 06:49:11.70 ID:m9LHbCcDM.net
あと1週間ちょいでランクマッチがマシになるのか
待ち遠しいな

パーティに1人だけMMRはなれてるやついたら途端にクソゲー化してたからな

あと、スタッツがどうとか言ってたやつww公式に意味ないって言われててワロタ

897 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 06:52:27.87 ID:+YagjGMC0.net
ちなみに今回言及されてんのMMRに対してだからな
変動レートに影響無いとは言われてないから勘違いすんなよw

898 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 06:53:17.77 ID:beq+eXBf0.net
スタッツが MMR 変動に影響しないんじゃ、それこそ勝率 50% 均しシステムでは MMR なんて上げようがなくない?
そもそも勝率 50% 均しシステム自体が皆に「そうだろう」と言われているだけで、公式から明言されたりはしてないけども。

899 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 06:54:20.49 ID:+YagjGMC0.net
>>898
色んなMMRのマッチやらせといて
勝率が50%になるタイミングが適正レートって考え方なんだろ

900 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 07:07:56.47 ID:m9LHbCcDM.net
>>898
公式から明言どころか否定されてるからな

901 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 07:18:17.91 ID:vTbs5hlB0.net
これからは勝ちだけを狙うべきだと証明された
スタッツ評価してないと早く明言すれば良かったんや!

902 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 07:20:46.75 ID:+YagjGMC0.net
今まではスタッツ評価があったから負け試合も真面目にやってくれてたキャリー枠が、雑魚混ざって負け確になった瞬間トロールしてOKになったから最高やね!

903 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 07:23:22.13 ID:olcjJ0fa0.net
負け越しでもレート上がった人いなかった?

904 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 07:27:14.70 ID:+YagjGMC0.net
だから今回言われてるのはスタッツが「内部レート」に影響無いって話
「表示レート」については言及されてない

905 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 07:47:59.59 ID:4qj4oj35r.net
前から言われてるけど表示レートと内部レート(表示レートの数値化)だけでいいのにな
MMRとか勝率計算とかやるくらいならせめて楽しめるマッチ組んでほしいわ
キャリーできると気持ちいいのはそうだけどあまりにもやばい味方いると勝たせてあげたくねえって萎えるんだよ
MMRいらんしもしやりたいならせめて構成が整って実力が拮抗するようなマッチメイクにしてほしい
その上でOTPはOTPのみとマッチメイクされるようにすべきだな、OTPはOTPに寛容だろうがストリーマーですら不満垂れるのが多いくらいには世間的にOTP嫌われてるしな

906 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 07:50:14.95 ID:Maae13wf0.net
5勝かぁ・・・3勝で良いんだけどな…
実際やってみると案外丁度よかったり…?いややっぱ長いんじゃないかと思うわ…

907 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 07:51:47.24 ID:m9LHbCcDM.net
>>903
勝敗で増減するスキルレートは一定じゃないからそれは普通にありえるよ

908 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 07:54:12.10 ID:4qj4oj35r.net
表示レートに関しては事前に情報あったから好意的に見てる人多かったし内部レートはプログラム上必要なのは分かるけどMMRなんて聞かされてないしそら不満出るわ
最初から言っとけよと、てか言わなかったのは嫌われること分かってたから伏せてたんだろとしか思えんしはやくごめんなさいしてマッチング改善しろよな

909 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 07:57:37.65 ID:+YagjGMC0.net
まあMMRにスタッツ無関係ってのも懲罰マッチは有りませんと同じく眉唾やけどな

膨大なマッチデータから算出してるから信用性が高いって話なのにその母数減らす意味も謎だし
無印の時に関係あるとはっきり明言されてるものを2で廃止する意味も謎

スタッツ優先で動くプレイヤーとそのプレイヤーにイラつくプレイヤー双方への牽制じゃね?っていう


あとMMR=内部レートなんだけどお前ら大丈夫?

910 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 08:05:52.29 ID:YEhNlhyup.net
50%収束とか言ってる奴マジで死ぬほど頭悪いから2度と書き込まないで欲しいわ
どんだけ頭悪かったらその発言が出るのか意味が分からない
MMRがなんのために存在して何のためにマッチングに使われてるか考えろクソ馬鹿どもが

911 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 08:18:54.73 ID:00tfkZOy0.net
陰謀論者が先鋭化していく姿をご覧ください

912 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 08:20:50.08 ID:EE/JFLspM.net
1で言及した内容について2で何故かダンマリだから
鰤が陰謀論を過激化させてる節はある

913 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 08:35:13.42 ID:E3nwTsut0.net
ワイはスタッツの話をするときは※OW1シーズン8時点の話なので今もあるかは不明
とはよく書いといたけどなあ…


しかし驚愕なのは
>システムがマッチメイキングを行う際は、現在のMMRだけを考慮しています。
やろ
OW1当初はグループマッチの場合はグループ組んでる場合は勝率予測を引き上げてたけど
OW1の2年後?にはそれを撤廃してる宣言をした、
でOW2ではやっぱそこも継続って事や
つまりグループ組んで勝とうがソロ申請して勝とうがMMR予測に基づいてレート決まるから関係ねーよって事じゃ

おもんな

914 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 08:38:00.51 ID:E3nwTsut0.net
昨日OW2ではじめて6勝20敗で負け越し更新したわ




ヒャアアアアアアアアアアアアアア!!!!アアアアアア!

915 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 08:40:20.00 ID:qh1Y9HRc0.net
公式の要約すると来シーズンはやらなくても良いけど再来シーズンには復帰してね
って意味で良いよね?

916 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 08:42:32.57 ID:E3nwTsut0.net
>>908
他の人と不満を共有してるようで
>内部レートはプログラム上必要なのは分かるけどMMRなんて聞かされてないしそら不満出るわ

こんな事言ってたら恥やろ
なんか「ジハイドロゲンモノオキサイドの使用を禁止せよ」みたいな話やな

917 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 08:43:24.75 ID:EIQT5UFxa.net
個人スタッツ関係ある理論オカルトだったのかよ
誰だよ広めた奴

918 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 08:45:16.74 ID:frRXKIx70.net
>>914
レートの変動どんなもんだった?

919 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 08:45:45.74 ID:E3nwTsut0.net
どうせMMRはそのままなんだから
シーズン切り替わりでランク低下するのはまあ意味無いよね、うん

シーズン2開幕でTOP500やグラマスつけた奴とマッチさせられたのは単にキャンピング勢って事かな

920 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 08:50:09.28 ID:E3nwTsut0.net
>>918
マス4→ダイ3 

921 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 08:50:29.31 ID:48p6TxhNa.net
個人スタッツの為にトールビョーン、モイラを使ってた奴ら壊滅で草

922 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 08:52:34.23 ID:E3nwTsut0.net
>ソロプレイヤーやスキルのばらつきの少ないグループが、ばらつきの大きいマッチに組み込まれる可能性がかなり低くなります。

ワイはソロプレイヤーやけどMMR調整の一員として用意されることが多い印象やったけど
それは合ってたんやな ばらつき多くて頭パァーンなるわ

923 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 08:54:15.24 ID:DGelEnSg0.net
個人の成績とMMR関係ないってマジか…地雷いて負けたら完全に時間の無駄になるわけだから戦犯への風当たり更に厳しくなるな

924 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 08:54:54.80 ID:JlbJViZ2a.net
>>857
これどっち目線?
味方ゴリラか敵ゴリラかわからない

925 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 08:55:11.35 ID:00tfkZOy0.net
>>913
PTの平均MMRを考慮してマッチさせるのだっめMMR"だけ”を考慮してるって言えるぞ

926 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 08:56:01.99 ID:frRXKIx70.net
>>920
流石にエグくて草

927 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 08:56:34.61 ID:ut7R7CM6d.net
スタッツガイジ、妄想でイキリ散らかしてたらちゃんとソース付きで論破されたんだからちゃんとごめんなさいしような?

そんなんじゃ社会でやってけねーぞ?

928 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 08:57:33.47 ID:0LDyKsB/0.net
やっぱり7勝から5勝に変わっただけで笑う5敗以上したら降格するためにプレイすることが変わってない

929 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 08:58:37.94 ID:E3nwTsut0.net
>>921
評価されるとしても同MMRの平均との比較だから
盛ったトールビョン>稼げないトレーサーというわけじゃないのは共通見解じゃなかったん…?


個人的に恥かいたな思うのは
・オンファイアを執拗に押してた人
・スタッツ稼ぎのためゲームを終わらせず敵を蹂躙して遊んでた人

やと思う

930 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 08:58:38.98 ID:DGelEnSg0.net
>>909
MMRに個人成績無関係は公式で出たらしいぞ

931 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:01:33.59 ID:+YagjGMC0.net
内部レートと表示レートの違いも理解出来ない猿ってわざとやってんのか?

932 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:02:35.57 ID:ut7R7CM6d.net
>>931
お前だよお前
おいはよ土下座しろ🤣

933 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:02:54.45 ID:E3nwTsut0.net
連敗してるからプラまで落ちるかと思ったけどまだ致命傷で助かったわ
しかし1あげるのに2更新(14勝)は必要だと思うと4~5変動させるために48~60勝いると思うとやっぱうんちだわ

934 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:05:09.22 ID:beq+eXBf0.net
>>930
その人が言っているのは、「公式がそう書いたからといって本当かどうかは分からない」という事じゃないかな。
自分も何でも公式を盲目的に信用するのはどうかなってのは思うよ。
世の中そんな公明正大に溢れたものではないし。

935 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:05:39.58 ID:fLvFD+Aaa.net
個人スタッツ関係ないなら一戦ごとにランク変動見せるのも楽にできそうなもんだけどな
勝敗だけだとスマーフの判断難しそうだし

936 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:06:16.56 ID:KA5yncjUr.net
>>931
笑われてる内に病院行っとけな?
続けてると哀れみの目で見られるぞ?

937 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:06:47.28 ID:DO+TVA4SM.net
5勝でも長いわ
せめて5戦消化にしろ

938 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:08:00.93 ID:2EOKG7In0.net
そろそ>>950だけど もしスレ建て難しそうなら
【FPS】Overwatch Part825
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1654689769/
ここの消化で良くないか?

939 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:08:33.14 ID:g4zt7yiT0.net
暴れまわって最後に捨てゲーするスマーフ大勝利だな

940 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:10:02.29 ID:ut7R7CM6d.net
ここまで華麗に論破される馬鹿初めて見たわ
さんざんイキってたから笑える
よく妄想でそこまでイキれるよな

941 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:10:24.09 ID:xr9GkYjo0.net
5戦でええよな
1の認定もそうやったやろ

942 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:12:13.19 ID:+YagjGMC0.net
こうやってまた雑魚が僕のレートが低いのは味方のせいだーって暴れる神ゲーになるんだなw

943 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:12:36.68 ID:E3nwTsut0.net
例えば、マッチの平均レーティングが低いほどマッチの予想がつきにくくなるというデータがあります。
2つのチームがまったく同じレーティングであることはないため、
どちらのチームが勝つ可能性が高いかを予測することが可能です。
チームの連携、ゲームプレイのミス、まだ各ロールと30種類以上のヒーローを試している最中の新規プレイヤーの参加など、さまざまな要因で必ずどちらかのチームがわずかに「有利」になります。そうした要素によって、レーティングの調整に欠かせない情報がやや少なくなってしまうのです。収集した情報をより明確に使うための工夫も行っていますので、今後の変化にご期待ください!



低レほど予測が正確じゃないって事やな?

944 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:15:30.62 ID:6ADElWRO0.net
個人スタッツ論者って陰謀論好きそう

945 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:18:36.25 ID:ut7R7CM6d.net
オンファイアがーデス数がーキル数がーマーシーの蘇生がー

全部妄想でした
俺は何度もそれ根拠ないよねって釘刺してたんだけどな
馬鹿は自分が思いついた”真実”を真理だと錯覚しがち
ゲームより勉強しろ

946 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:21:49.07 ID:2EOKG7In0.net
>>931
だから表示レートがスタッツで動くって根拠を出してくれよ
DUOで良いからオブジェクト関与を0で統一してK/Dは盛るAとK/DゴミクズのB
Aだけがランク上がればお前の言うことが正しいと証明できなくとも主張を支持する根拠になる

947 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:24:07.52 ID:E3nwTsut0.net
>>946
内部レートと表示レート(7勝しないと表示されない)の違いでスタッツの話じゃないやろそれ

948 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:24:51.48 ID:E3nwTsut0.net
ああ、スタッツが表示レートに影響するいうとるんか、確かに意味がよく分からんなそれはw

949 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:24:56.27 ID:iykX4z6p0.net
負け越しでレートが上がる事あるけどスタッツ関係ないならどういう理由で上がってるのか

950 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:30:18.86 ID:ut7R7CM6d.net
スタッツガイジ




黙っちゃったw

951 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:31:23.80 ID:DO+TVA4SM.net
相手のレートで増減量に補正かけてるとか?

952 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:31:35.22 ID:E3nwTsut0.net
>>949
アンダードッグチーム(負け予測)側で勝つと多くポイント貰えるからでしょ
MMR3000のチームとMMR3500のチームがマッチしたとして
前者は勝つと大きくポイント貰えるし、負けてもそう減らない

953 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:32:23.78 ID:+YagjGMC0.net
>>946
無印時代がそうだったからだよ
スタッツが「内部レート」「表示レートの増減量」どちらにも影響してた
お前の「普通」が何か知らんけど無印から2になってこんなところに変更は加えられないと考えるのが「普通」だろ

954 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:34:05.71 ID:2EOKG7In0.net
>>950
スレ建てお願いします

955 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:35:10.65 ID:+YagjGMC0.net
案の定海外コミュニティも大荒れで草

956 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:35:44.12 ID:nsu1KVkUd.net
>>949
連勝でMMRが早く増加するって公式記事にあったから連勝と連敗が大きな影響を与えてるんじゃないか
ていうかスタッツ関係ないから今まで以上に懲罰マッチに気をつけないとな

957 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:36:50.50 ID:E3nwTsut0.net
https://d3watch.gg/?p=3207
何度も貼ってるけどシーズン8の時(スタッツは内部レートに影響ある)のソースはここやな
ただ原文は既に削除済みでソース無しや

無印時代は表示レートにはスタッツ影響あるってソースは見たことないな

958 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:36:55.36 ID:GjJ3wxAba.net
今シーズンGM1多いし上がりやすいんだろうな

959 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:37:16.11 ID:DO+TVA4SM.net
こんなデカい変更を今まで隠してたってのがもうね

960 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:39:00.51 ID:2EOKG7In0.net
>>953
ブリザードの今までの変更はお前にとって「普通」だったか?
俺にとってはブリザードって会社自体「普通」じゃないんだが
まぁ自力での検証もせずOW1が!の一点張りなら >>865 >>869 のイキリは笑われて当然

961 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:39:51.08 ID:E3nwTsut0.net
「長く放置してるとMMRは下がるけどレート変動量は増加する」という事から
ずっとやってるより、放置してから再開した方がレートあがるケースもありそうやな

962 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:41:43.87 ID:z6fxNHTsa.net
これじゃあ個人スタッツの為にデスしないようにしてたyamatonさんが報われないじゃん・・・

963 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:42:10.14 ID:+YagjGMC0.net
https://d3watch.gg/?p=6154

いやこれに書いてるだろ
ダイヤ帯以上で個人成績がSRに影響与えないようになる
=プラチナ以下は与えているって


>>960
えーと「内部レート」と「表示レート」の違いは分かるかな?w

964 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:44:23.70 ID:E3nwTsut0.net
そういや前のこれ気になるな(曰く、スタッツではなく"内部レート"で間違いないとの事)

562 返信:UnnamedPlayer (アウアウウー Sa6b-+4eK [106.146.25.166])[] 投稿日:2023/01/05(木) 15:31:48.67 ID:2QW9UMUUa [9/9]
>>560
無印でダイヤ以降は内部レートでレートの増減量は変わりません

改めて言うがこんな常識すら知らないエアプはもう喋るな

965 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:46:22.39 ID:2EOKG7In0.net
>>963
そのIP・ID使うなら根拠を載せないと恥の上塗りだよ
お前に出来る選択肢は2つ自説の検証を自力でやるかやらないか
出来ないなら黙ってた方がいい

966 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:48:32.07 ID:+YagjGMC0.net
>>965
質問に答えようやw
今回「スタッツ」が関係ないと運営が言ってるのは何でしょう?
そして無印時代に「スタッツ」が影響を与えていたのは何でしょう?

最低限これが分かったら話聞いてあげるわw

967 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:49:54.72 ID:lVwPxq3nM.net
レート隠し
既存ブロ5開始
初心者とGMがゴールド開始

隠した理由分かって草
レートシステム開発者いなくなったパターン濃厚だろw

968 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:52:30.88 ID:2EOKG7In0.net
>>966
①MMR②表示レート
お前の主張は「OW2においてスタッツが表示レートに影響する」
で お前の主張の根拠はなんなの?って俺が質問してるの

969 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:53:23.15 ID:Dk4YWUCF0.net
口悪い低レートサポマンVが視聴者数トップなの
惨めすぎるだろ
まともなFPSプレイヤーはみんな辞めてったんやな

970 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:53:23.24 ID:+YagjGMC0.net
>>968
え、普通に不正解なんだけど
どんまいw

971 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:55:20.83 ID:YOVVyEIi0.net
>>950
スレ立てて🥺

972 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:55:26.28 ID:2EOKG7In0.net
>>970
SRは表示レートでよくない?
SRでもないならお手上げだわ
でも次スレは建ててくれよな

973 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:59:10.91 ID:beq+eXBf0.net
そいえば、オリーサの尻の人見かけなくなってきた。

974 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 09:59:11.25 ID:E3nwTsut0.net
Well, the amount of MMR (and SR) you go up or down isn't simply a matter of whether you won or lost, and what was your predicted chance of winning. There's a couple of other things at work. One is the matchmaker's confidence in what your MMR should be. Play a lot of games, it gets more certain. Don't play Overwatch for a while, it gets less certain. You go on a large win or loss streak, it gets less certain. The more certain the matchmaker is about your MMR, the less your MMR will change in either direction based on a win or loss.


でマイナー要因として~って続いてるからOW1の時のスタッツは「MMR」に対してであって
SRでないんちゃう?
その後に「SRをあげる方法は勝てって事よ」って結ばれてるから翻訳者がそこと結び付けちゃったのでは

975 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:01:42.18 ID:+YagjGMC0.net
>>972
お前じゃないからそんなしょうもない事言わんよ

②内部レートと表示レートな

そこすら理解してないのに語らない方がいいよ?
スレ立てで逃げたガイジと同類だよ

976 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:02:15.64 ID:E3nwTsut0.net
①MMR(と、SR)の増減は勝ち負けだけじゃないです。
②MMRは、プレイ回数が多いと安定したり、勝敗予測に基づいて決まります。
③他には、個人パフォーマンスがあります。
④結局、SRあげたければ、沢山勝つのが一番です。


という文章でしょ
①でMMR and SRという書き方でSRはあくまでも補足的
で、②と③がMMR and SRになってないので、②と③はSRに対して言及したものなんけ?

977 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:02:49.44 ID:DGelEnSg0.net
>>934
流石に公式発表が嘘だーは草が過ぎる

978 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:05:31.58 ID:2EOKG7In0.net
>>975
OKその理解が無かったのは認める 答えを教えてくれたことにも感謝してる
でも結局のところ根拠なくイキリ煽りを繰り返したのは事実だろ?
それは恥じて欲しい このテーマでのレスバもどきは俺の負けだからもう触れない 次スレだけ頼んだ

979 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:07:56.46 ID:+YagjGMC0.net
スレ立てNGだったわ
誰かお願いします
以下テンプレ



【FPS】Overwatch2 Part932

!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる

前スレ
【FPS】Overwatch2 Part931
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/gamef/1674968601

980 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:08:42.50 ID:2EOKG7In0.net
やってみる

981 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:10:50.46 ID:0IFibkDIa.net
>>973
ショップに尻エモート出てるから
めっちゃ・・・てるんじゃね

982 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:10:56.97 ID:E3nwTsut0.net
>>978
「表示レートと内部レート」だったらMMR and SRって書き出してその後は複数形で書くんじゃないの?
わざわざ「MMR(と、SR)」の書き出しでその後は「MMRは」だから
これSRにも影響されてるって読んで良いの?

983 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:12:00.39 ID:2EOKG7In0.net
【FPS】Overwatch2 Part932
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1675127453/

出来てるかな? 保守頼んだ

984 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:24:52.56 ID:g4zt7yiT0.net
>>982
ダイヤ帯以上はSRは影響しないと変更になったから、プラチナ以下に個人パフォーマンスが影響すると考えるのが普通では?

985 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:26:34.77 ID:K8IosanP0.net
ソジョーンは低レートで雑魚だから調整躊躇ってたけどホッグはどのレート帯でも勝率ゴミなのに更に産廃化したのはなんでだろう

986 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:27:02.43 ID:+YagjGMC0.net
ガイジにはまじで「普通」が通じない事がよく分かる

987 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:27:04.26 ID:E3nwTsut0.net
>>984
個人パフォーマンスがプラチナ以下に影響する事は共通見解やろ
今はそれは「MMRに影響する」のか「MMRとSR両方に作用する」のかって話や

で、公式はMMRには影響すると答えたけどSRには影響すると言ってるとは読めんのちゃうってのがワイ
MMRにもSRにも影響するだろって理解したのがID:2EOKG7In0

988 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:27:09.13 ID:g4zt7yiT0.net
>>984
正・プラチナ以下に個人パフォーマンスが影響する
誤・プラチナ未満のSRに個人パフォーマンスが影響する

989 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:28:02.63 ID:+YagjGMC0.net
>>985
最近流行りの「不快だから」だよ、、、
お気持ちナーフ

990 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:29:05.49 ID:E3nwTsut0.net
↓でもこれスタッツじゃなくてMMRの話で間違いないって言ってた奴が「常識」「分からないお前はガイジ」
いっとったからな…

562 返信:UnnamedPlayer (アウアウウー Sa6b-+4eK [106.146.25.166])[] 投稿日:2023/01/05(木) 15:31:48.67 ID:2QW9UMUUa [9/9]
>>560
無印でダイヤ以降は内部レートでレートの増減量は変わりません

改めて言うがこんな常識すら知らないエアプはもう喋るな

991 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:32:00.98 ID:g4zt7yiT0.net
俺が言ってるのはOW1の時には個人パフォがダイヤ未満のSRにも影響していただろうってことだよ

2人の議論に口挟んだのが悪かった

992 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:34:41.39 ID:+YagjGMC0.net
58.0〜のやつでしょ?
逆張りガイジだから話にすらならん
無印時代の常識を掘り返してきてまで逆張りとか頭おかしい以外の何よ

993 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:38:11.68 ID:E3nwTsut0.net
「無印時代はこうだった」って話をしてるところに無印時代の話を貼ったら逆張りになるの意味分からなくて怖いな、草

994 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:39:41.44 ID:E3nwTsut0.net
まあワイはソースを貼る、対話者はソースを貼らん、いつものオチで終わるだけやな…

995 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:41:40.46 ID:+YagjGMC0.net
>>994

So after we get back from the holidays on January 2nd we’re going to turn off the personal performance SR adjustments for players in the Diamond skill tier and above.

はい、スレがもったいないから次スレでもお前はもう喋んなよ

996 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:43:00.36 ID:E3nwTsut0.net
>>995
「ダイヤモンド」はMMRじゃなくてSRの話やんw

997 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:43:03.44 ID:CwINUONCM.net
埋め

998 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:46:35.74 ID:+YagjGMC0.net
分かってたけどやぱ病気だわw
うめ

999 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:47:00.45 ID:ioBD2Ja5a.net
シルバーなのにライバルプレイチャンピオンやグラマスのの称号付けたやつがチラホラでてくるんだけどどう言うこと?

1000 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:47:23.90 ID:+YagjGMC0.net
>>999
お前がうまいってことや

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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