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【X4】Xシリーズ総合スレ Part41【Foundations】
- 1 :UnnamedPlayer :2023/10/05(木) 23:05:43.12 ID:+IVRwW2c0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑スレ立て時は上記コマンドを三行にコピペして立てて下さい
Xシリーズは宇宙船を操作して宇宙で戦うスペースコンバットシミュレーション。
数多くのMODも作られており、海外ではユーザーコミュニティも活発。
X: Beyond the Frontier - 処女作。カイル・ブレナンが主人公 (1999年発売)
X: Tension - Beyond the Frontierの続編、カイル・ブレナンが主人公 (2000年発売)
X2: The Threat - カイルの息子ジュリアンが主人公 (2003年発売)
X3: Reunion - X2の続編、ジュリアンが主人公 (2005年発売)
X3: Terran Conflict - Reunion後の物語 (2008年発売)
X3: Albion Prelude - Terran ConflictのDLC。Terran Conflictの後の物語 (2011年発売)
X Rebirth - (2013年11月16日発売)
X4: Foundations - (2018年11月30日発売)
X4: Split Vendetta - FoundationsのDLC第一弾。スプリット勢力の追加(2020年4月1日発売)
X4: Cradle of Humanity - FoundationsのDLC第二弾。テランの帰還(2021年3月17日発売)
X4: Tides of Avarice - FoundationsのDLC第三弾。海賊とスクラップ(2022年3月15日発売)
X4: Kingdom End - FoundationsのDLC第四弾。ボロンとの再会(2023年4月13日発売)
次スレは>>970が宣言して立ててください
※この板は20レス以上無いと即死するらしいので要注意!
公式(英語)
https://www.egosoft.com/games/x4/info_en.php
※前スレ
【X4】Xシリーズ総合スレ Part40【Foundations】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1687400246/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :UnnamedPlayer :2023/10/05(木) 23:06:05.04 ID:+IVRwW2c0.net
- アルゴン
- 3 :UnnamedPlayer :2023/10/05(木) 23:06:37.32 ID:+IVRwW2c0.net
- アンティゴネ
- 4 :UnnamedPlayer :2023/10/05(木) 23:07:36.60 ID:+IVRwW2c0.net
- ハティクヴァすぐしぬ
- 5 :UnnamedPlayer :2023/10/05(木) 23:07:54.80 ID:+IVRwW2c0.net
- パラニド
- 6 :UnnamedPlayer :2023/10/05(木) 23:08:14.93 ID:+IVRwW2c0.net
- 教皇の騎士団
- 7 :UnnamedPlayer :2023/10/05(木) 23:08:40.73 ID:+IVRwW2c0.net
- 言伝同盟
- 8 :UnnamedPlayer :2023/10/05(木) 23:08:54.89 ID:+IVRwW2c0.net
- アルゴニアン
- 9 :UnnamedPlayer :2023/10/05(木) 23:09:05.38 ID:+IVRwW2c0.net
- 財務省
- 10 :UnnamedPlayer :2023/10/05(木) 23:09:52.09 ID:+IVRwW2c0.net
- ぷれいやーのおやつスケールプレート
- 11 :UnnamedPlayer :2023/10/05(木) 23:10:16.11 ID:+IVRwW2c0.net
- テラン
- 12 :UnnamedPlayer :2023/10/05(木) 23:10:26.19 ID:+IVRwW2c0.net
- セガリス
- 13 :UnnamedPlayer :2023/10/05(木) 23:10:40.69 ID:+IVRwW2c0.net
- ヤキ
- 14 :UnnamedPlayer :2023/10/05(木) 23:10:59.85 ID:+IVRwW2c0.net
- ジアルス
- 15 :UnnamedPlayer :2023/10/05(木) 23:11:15.19 ID:+IVRwW2c0.net
- 自由部族
- 16 :UnnamedPlayer :2023/10/05(木) 23:11:30.10 ID:+IVRwW2c0.net
- カハーク
- 17 :UnnamedPlayer :2023/10/05(木) 23:11:44.65 ID:+IVRwW2c0.net
- ゼノン
- 18 :UnnamedPlayer :2023/10/05(木) 23:12:19.33 ID:+IVRwW2c0.net
- ボロン
- 19 :UnnamedPlayer :2023/10/05(木) 23:12:53.11 ID:+IVRwW2c0.net
- ヴィゴー
- 20 :UnnamedPlayer :2023/10/05(木) 23:13:08.66 ID:+IVRwW2c0.net
- RIP
- 21 :UnnamedPlayer :2023/10/07(土) 08:16:53.45 ID:k7UOmz1i0.net
- グッピー量産化して陣地防衛を多数展開してみたけれどそれでも海賊被害は出てしまった
考えてみると陣地防衛は半径20KMで通常の定点防衛は40KM
セクターの広範囲をカバーしようとするととても複数セクターをカバーできないのね
ゼノンセクター前みたいに特定の箇所で強敵に対して火力集中させたい時じゃないと真価を発揮しない感じなのかな
ちょっと思ってたのと違う…
- 22 :UnnamedPlayer :2023/10/07(土) 13:18:48.43 ID:t2VftQmb0.net
- ゲート沿いで操縦権でごちゃついてたらバグってめちゃくちゃ遠くに飛ばされた33865.7qとか書いてある
オワタ
- 23 :UnnamedPlayer :2023/10/07(土) 13:18:53.32 ID:t2VftQmb0.net
- ゲート沿いで操縦権でごちゃついてたらバグってめちゃくちゃ遠くに飛ばされた33865.7qとか書いてある
オワタ
- 24 :UnnamedPlayer :2023/10/07(土) 16:46:13.51 ID:rY5xVf8M0.net
- もし吹き飛んでる時のデータが残っているなら
ローディング中にもポーズは先行入力可能だから少しでもブレーキをかければ現実的な数値になるかも知れない
よく船外活動でコリジョン衝突が起こると鳴りやすいから
船外でのセーブはしないか別に分けて対策している
もし間に合うなら今回の事例も使ってないセーブデータに小分けして色々足掻いてみるといいかも
- 25 :UnnamedPlayer :2023/10/07(土) 17:41:44.77 ID:qtTBwz4G0.net
- アホみたいに吹っ飛んだときはテレポしてNPCに操縦任せると外縁部ぐらいまですぐワープしてくるよ
- 26 :UnnamedPlayer :2023/10/08(日) 01:02:27.48 ID:k19BNJp60.net
- >>23
助手よ 大発見じゃ
- 27 :UnnamedPlayer :2023/10/08(日) 01:45:36.41 ID:JZ75nZl60.net
- まあ流石に直前のセーブロードしたよね
超序盤の資金稼ぎで船は鹵獲したら修理して売っぱらってたから船も人もテレポもなかった
次回はそうしてみる、もう起きないといいんだが
- 28 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b6c0-rRiV):2023/10/08(日) 05:47:33.98 ID:cs55JZUz0.net
- やっぱテレポは最優先だな
俺もエールキングがバグってとんでもない速度の止められないトラベルでカッ飛んで行ったことがある
- 29 :UnnamedPlayer :2023/10/08(日) 07:37:53.01 ID:JZ75nZl60.net
- ステーションって売れないんか
- 30 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8d89-yJv+):2023/10/08(日) 09:26:36.57 ID:LSJpIKE00.net
- 削除だけだね
モジュール削除で素材とかは建築倉庫に戻るから回収はできるけれど
削除時に残ってるものは消えるから注意
建築倉庫に残ってるものも管理人もドッキング中の船も消えるみたいだから注意ね
テレポの拠点用にドッキングモジュールだけ残してもいいかもだけど
- 31 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ddc-OOOs):2023/10/08(日) 12:56:59.55 ID:JZ75nZl60.net
- ステーション売れたらみんな起業家スタートだったのに
- 32 :UnnamedPlayer :2023/10/08(日) 13:54:28.17 ID:ev0CDCUId.net
- 金は増えるだけで基本減らないの素晴らしいよね…
- 33 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0981-5icV):2023/10/08(日) 18:39:42.49 ID:gaPi8iL30.net
- 駆逐艦にステーション攻撃してもらおうとしてもその場でクルクル回ったりステーションの周りクルクル回るだけで何もしてくれない
別に突っ込んで主砲撃ってくれるだけでいいのに
- 34 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e9bc-yJv+):2023/10/08(日) 21:26:50.23 ID:BdvjqDrN0.net
- ステーションを巡回で自動で攻撃は通常では無理だった気がする
ステーションの射程に入って反撃で攻撃するようにすれば攻撃はできるだろうけれど
間違いなく即撃墜コース
ステーションは諦めて手動で攻撃が吉かなあ
- 35 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e28-Ed4p):2023/10/08(日) 22:00:05.72 ID:XXEDu+9q0.net
- 普通に攻撃命令だせば攻撃してくれるけど、武器の有効設定やタレットの設定変えてそのまんまにしてない?
- 36 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e901-yJv+):2023/10/08(日) 22:16:34.22 ID:BdvjqDrN0.net
- このゲームって想定している状況が人によって異なって難しい
昨日のメテオ食らった状態の話はテレポ使って抜け出せるならオワタとならんだろうと思いはしたがテレポで抜け出すこと考えつかない人もいただろうし
今回のも攻撃指示がわからない人はいないだろうから自動で範囲内の攻撃をしてほしいと想定して返したけれど
右クリックで攻撃指示が出せることを単純に知らない人もいるよなと思うと
- 37 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b6c0-rRiV):2023/10/08(日) 22:19:18.69 ID:cs55JZUz0.net
- ないとは思うが主砲がついてないという可能性は?
ドがつくアホAIなのであまり期待せずプレイヤーアスガルド単騎か中小型でグラビトンタレットを破壊してから大軍を派遣するか、かな
- 38 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b62d-lHjV):2023/10/08(日) 22:38:01.90 ID:Ls8RV8bV0.net
- VRO初めて入れてみたけど、バニラとだいぶ違うのね(わかっていた事だけど)
バニラで言うプラズマは対大型向きレーザーは対小型向きみたいなのはVROもそこまで変わらない。って認識でいいの?
金策乗り始める前にゼノンが動き出してボロンに会いに行けない…
- 39 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b62d-lHjV):2023/10/08(日) 22:38:07.34 ID:Ls8RV8bV0.net
- VRO初めて入れてみたけど、バニラとだいぶ違うのね(わかっていた事だけど)
バニラで言うプラズマは対大型向きレーザーは対小型向きみたいなのはVROもそこまで変わらない。って認識でいいの?
金策乗り始める前にゼノンが動き出してボロンに会いに行けない…
- 40 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b62d-lHjV):2023/10/08(日) 22:39:44.63 ID:Ls8RV8bV0.net
- ごめん、なんか連投になった
- 41 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b6c0-rRiV):2023/10/08(日) 22:46:56.33 ID:cs55JZUz0.net
- 概ねプラズマが当たりにくいが強い、ボルトリピーターがバランス型、ビームが当たりやすいが低威力みたいな傾向は変わらんね
ただ、名前変わってたりボルトリピーター(ぽいやつ)にもたくさん種類あって高威力低レートタイプみたいなのもあるから把握するの大変、エンサイクロペディアとしばらくにらめっこする羽目になる
ミサイルも絡むと本当に理解するのに時間かかるぞ
- 42 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b62d-lHjV):2023/10/08(日) 22:59:38.35 ID:Ls8RV8bV0.net
- バニラの日本語wikiばりにわかりやすく説明してくれるサイトはないんですか…
エンサイクロペディアみてもいまいちパッと来ないし…
まあ頑張ってみるわ、ありがとう。
- 43 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0981-5icV):2023/10/08(日) 23:19:21.03 ID:gaPi8iL30.net
- 駆逐艦にはステーションを選択して右クリックから攻撃指令出してる
試しに協調攻撃とか艦隊に組み込んで護衛、攻撃、砲撃と設定したりしてみたけど結局微動だにしないかウロウロするだけかだった
主砲設定してるグループが有効になっててタレットはすべての敵を攻撃で稼働状態になってるのは確認済み
ちなみに駆逐艦はオデュッセウス DLCはまだ入れてない
最悪ステーションのタレット全部手動で剥がしてから火力支援だけしてくれるだけでもいいんだけど、今のままだと1, 2時間かけて駆逐艦単騎でチマチマ削らないといけないからしんどい
- 44 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0981-5icV):2023/10/08(日) 23:29:49.61 ID:gaPi8iL30.net
- ああ、原因が1つ分かったかもしれない
ステーションの形状の関係でロックオンしてる位置と駆逐艦の間に別のモジュールとかの遮蔽物があると主砲撃ってくれないのかも
- 45 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b138-+syr):2023/10/09(月) 04:16:58.68 ID:a1VOlXwh0.net
- 破壊したモジュールが死角を作るせいで、主力艦が主砲を撃たなくなる事は結構あるね
ゼノンステーションなんかは片面焼いたあたりで攻撃しなくなるから、
砲撃が止んだら艦隊を移動させて攻撃を再開するといいと思う
- 46 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ddc-OOOs):2023/10/09(月) 05:35:24.05 ID:ewJ8lGew0.net
- 聖騎士から鹵獲したネメシスセンチネルのIDの番号が956でくっころで地味にうれしい
- 47 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e96c-yJv+):2023/10/09(月) 08:01:49.22 ID:FzzhHO6m0.net
- 攻撃指示出してもクルクルなのか難しい…
>>43みたいなことはあるがたいてい動いているうちにプラズマタレットあたりが反応するんだが
船の進路を指定したらshiftキー押しながら進路をドラッグすると角度調整ができるようになるからこれで角度つけてやるのを試すといいかも
後は思い切ってOOSか
タルカの滝の岩を削ったような独特な形状のステーションは自分も判定覚えてなくて外で監視して攻撃させてたこともある
これなら攻撃指示の前に変な行動が挟まれてない限りまず攻撃してくれる
あれもグラビトンタレットあるから監視はしたほうがいい
- 48 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0941-5icV):2023/10/09(月) 18:29:57.95 ID:tWYHvqrd0.net
- ありがとう、上下に角度付けた位置に移動させてみたりテレポートしてOOSで様子見るようにしたらある程度ちゃんと攻撃してくれてるみたいだった
陣形とか上手く設定すれば指示しなくても攻撃してくれるのかも
- 49 :UnnamedPlayer (ワッチョイ aea4-ytqU):2023/10/10(火) 09:25:01.14 ID:xISY6zkr0.net
- 人工衛星を設置すると「重くなる」のはどういうロジックでそうなるのでしょうか?
描画が増えてマップ画面のみ重くなる?→重いなと思ったら人工衛星を無効化すればいいのか?
所有資産が増えると操縦画面でも重くなる?→不要な人工衛星は自爆させたほうがいいのか?
そもそも負荷が高いゲームなのでいろいろ試しても変化がよく分からず…
- 50 :UnnamedPlayer :2023/10/10(火) 10:28:16.46 ID:tnV43eEb0.net
- DLCはまず何買えばええかな?
- 51 :UnnamedPlayer :2023/10/10(火) 10:32:21.18 ID:Cm+Fd9gy0.net
- どれかひとつならcradle of humanity
- 52 :UnnamedPlayer :2023/10/10(火) 10:36:20.16 ID:tnV43eEb0.net
- ありがと買うわ
次また先輩たちに何かえばええか聞くね
- 53 :UnnamedPlayer :2023/10/10(火) 10:59:23.38 ID:uRsRtTX60.net
- このゲームはDLCで宇宙や派閥拡張だから
X4: COMMUNITY OF PLANETS EDITIONのDLCフルセットで買う方が良いぞ
- 54 :UnnamedPlayer :2023/10/10(火) 13:45:42.58 ID:5K7N9fZJ0.net
- >>49
人工衛星で掛かる負荷は誤差レベルじゃないかなぁと
描画とかの情報が増えるのはそうだが無くてもそこは動いてるわけで精々マップを拡大した時に影響出るぐらい?
そもそも高度なのは置いといて普通の人工衛星なら船一隻のほうが情報量的に負荷かかると思う
このゲーム特に重いのは、視界外の大量の船たち、交易検索、視界範囲での描写だと考えてるので、軽くするなら何も無い宙域にいったりどうにかして宇宙全体の船やステーション減らすのが効果的かね
- 55 :UnnamedPlayer :2023/10/10(火) 13:47:41.34 ID:5K7N9fZJ0.net
- >>49
人工衛星で掛かる負荷は誤差レベルじゃないかなぁと
描画とかの情報が増えるのはそうだが無くてもそこは動いてるわけで精々マップを拡大した時に影響出るぐらい?
そもそも高度なのは置いといて普通の人工衛星なら船一隻のほうが情報量的に負荷かかると思う
このゲーム特に重いのは、視界外の大量の船たち、交易検索、視界範囲での描写だと考えてるので、軽くするなら何も無い宙域にいったりどうにかして宇宙全体の船やステーション減らすのが効果的かね
- 56 :UnnamedPlayer :2023/10/10(火) 13:53:14.18 ID:qT8qFyyN0.net
- ボロンミッションで廃船とかがある注意深き視線にボロンの軽採掘船があるらしいけど中々見つからんな…
- 57 :UnnamedPlayer :2023/10/10(火) 13:55:37.00 ID:qT8qFyyN0.net
- 部下が探し出した!とても有能
- 58 :UnnamedPlayer :2023/10/10(火) 22:47:07.60 ID:XQK3J+6N0.net
- シャーク他ボロン船も加えて大艦隊でゼノンセクター乗り込んだら
ステーションが三つずつで造船所も潰れてる滅びかけのセクターだった
造船所付きのゼノンセクターだからだいぶ気合を入れて用意したのに残念
レイの試し撃ちもしたかった
- 59 :UnnamedPlayer :2023/10/10(火) 22:50:32.71 ID:XQK3J+6N0.net
- シャーク他ボロン船も加えて大艦隊でゼノンセクター乗り込んだら
造船所が潰れててステーションがポツンで残念なゼノンセクターでした
テラディとテランが頑張りすぎたのかな
- 60 :UnnamedPlayer :2023/10/10(火) 22:59:23.42 ID:XQK3J+6N0.net
- 二重投稿というか書き込み失敗と出てても遅れて書き込みが成立する感じだな
同じ内容が連続で書かれるわけではないと
5chの調子の悪さも深刻だねぇ
- 61 :UnnamedPlayer :2023/10/10(火) 23:00:21.12 ID:qT8qFyyN0.net
- 聖騎士からのメッセージがアルゴン連邦と戦うときはアルゴン連邦との戦いっていうタイトルになってるのに
パラニド神聖帝国の場合は、俗に言うパラニド神聖帝国との戦いってなっててなるほど細かいって思った
- 62 :UnnamedPlayer :2023/10/11(水) 07:49:08.35 ID:/KTM0a4w0.net
- DDoSぶっ放してる阿呆のせいだけどな
攻勢防壁が可能になるかBOTになってるユーザーに賠償金が飛ぶ日も来るのだろうか
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