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【7DTD】7 Days To Die 300日目

1 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 14:53:57.22 ID:i7+WD0Yj0.net
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

↑1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を加えて3行にして下さい
■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://community.7daystodie.com/

■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 18日目 【7DTD】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1583667822/
■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 23日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1694968503/
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 10日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1654262671/
■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 4日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1608050551/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 299日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1701118897/

次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 14:55:08.69 ID:i7+WD0Yj0.net
Q.テスト版はどうやって遊ぶんですか?
A.Steamのゲームプロパティ>ベータ>参加希望のベータ>Latest_Experimentalを選べばアップデートされる

Q.アップデートきたらもう以前のバージョンで遊べないんですか?
A.Steamのゲームプロパティから以前のバージョンを指定して遊べる

Q.これまでのセーブデータは使えますか?
A.新バージョンでは原則使えない。ワールドも作り直して新しいデータで始めるか、以前のバージョンに戻して遊べばいい

Q.ワイプって何したらいい?
A.Steamのライブラリから7dtdを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧して
フォルダ内の7dlauncher.exeをダブルクリックToolsタブからCleanする
それでダメならアンインストールしたあとに手動で
Cドライブのユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダ
インストールした場所(デフォだとC:\Program Files(x86))のSteam\steamapps\common\7Days To Dieフォルダ
両方削除すると大体全部まっさらな状態になる。ここまでやったらワイプ。
当然初めからやり直しになるので注意。設定関連はレジストリに入ってると思うので保存されたまま。

3 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 14:56:21.42 ID:i7+WD0Yj0.net
▼トレーダーステージによって品揃え解放されるアイテムのリスト(とついでにトレーダーステージ仕様まとめ)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z_AOAlHBjHUjNBX7kqYLnHWIVd72Q4ZBkrlKODyDBaI/edit?usp=sharing

▼A21.0b313 ルートボーナスがあるパークと効果対象(雑抽出版)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_O5pS5xXZraMUhNLTm8nhzqHXA0wQJNy-Krg_q84i1g/
シェフ1から食料出現UPがついてる
ピッキングと高度エンジニアリングに「るつぼ現物UP」がついてるから両方取ると出現率上がる

▼A21.0b313 クラフトスキル関連(xml抽出データ)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VtSMOfprKpjvUZuAnt25HwJ-sZlBoWdkle-K7g9TSjM/
・クラフトスキルリストとその最大Lv
・パークで本取得UPがあるものリスト
・クラフトスキルによるレシピ解放Lv、品質必要Lv

▼A21の既知の不具合リスト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13VnmkOdKC9XEOy_neb0Tp34-WPXu-aDw4jfJxcquuvc/

4 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 14:56:35.18 ID:i7+WD0Yj0.net
★ 起動オプション
-skipintro ・・・ スプラッシュスクリーン(起動時のイントロ)をスキップ
-disablecursorsnapping ・・・ 起動時のマウスカーソルロック無効化
-noborder ・・・ ボーダレス画面で起動(通常のオプションからは不可)

★ 有用なコマンド
gfx pp enable 0d ・・・ モヤ消去
jd clear ・・・ 使用した本人のドローンの所持情報を消去(ドローン自体は消えない)
jd manager ・・・ ドローンの位置情報を表示

★ 管理者コマンド
dm ・・・ 管理者モード切替
cm ・・・ クリエイティブモード切替
cr ・・・ 敷地内チャンクリセット(POI外でやるとエリア内チャンクリセット)
jd ・・・ ドローン関連コマンド

▼ドローンのコマンド一覧
junkDrone △ 【サブコマンド】 △ (名前)
jd △ 【サブコマンド】△ (名前)
※ 【サブコマンド】は必須(ない場合はhelp扱い)
※ △はスペース、(名前)は鯖缶の場合つけないと全て対象

▼ドローンの【サブコマンド】一覧
help - 文字通りヘルプ(全然当てにならないけど)
log - 所持しているドローンのログ(最後に見た位置とかエンティティIDとか)
man - ワールドに存在するドローン一覧と位置
debug - デバッグモード切替(Tabキーのラジアルメニューから距離関係なく直接ドローンにインタラクトできるようになる)
unstuck - 所持している1つ目のドローンを追尾モードに変更して自分の座標に呼び出す
clear [playername] - 指定したプレイヤーのドローンをすべて削除(プレイヤー名は部分一致)。playernameを省略した場合は自身のドローンをすべて削除。
friendlyfire / ff - フレンドリーファイヤーの切り替え
debugcam / dcam - 自身が所持する1番目のドローンのカメラを右上に表示。もう一度入力すれば消える。
debugrecon / drc - 自身が所持する1番目のドローンに乗り移って操縦する。もう一度入力すればもどる。

5 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 14:56:45.34 ID:i7+WD0Yj0.net
▼ゲームステージの詳しい計算方法
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
クエストGS倍率:
- 大量発生: 0.6
クエストGSボーナス:
- 大量発生: 30

[プレイヤーレベル*(1+バイオーム倍率補正+クエストGS倍率)+(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)+バイオーム固定値補正+クエストGSボーナス]*1.2
※詳しい人には日数じゃないって突っ込まれそうですが、複雑になるので日数として計算します
※「(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)」の結果は0を下回らず、プレイヤーレベルを超えません

6 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 14:56:56.59 ID:i7+WD0Yj0.net
▼ルートステージの計算方法
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
POI倍率補正:
- 赤ドクロ1: 0.05
- 赤ドクロ2: 0.1
- 赤ドクロ3: 0.15
- 赤ドクロ4: 0.2
- 赤ドクロ5: 0.25
POI固定値補正:
- 赤ドクロ1: 3
- 赤ドクロ2: 6
- 赤ドクロ3: 9
- 赤ドクロ4: 12
- 赤ドクロ5: 15
コンテナ倍率補正:
- パトカー: 0.05
- 金庫: 0.05
- ガンセーフ: 0.05
- 報酬チェスト全種: 0.05
コンテナ固定値補正:
- パトカー: 10
- 金庫: 6
- ガンセーフ: 6
- 報酬チェスト全種: 6

[プレイヤーレベル*(1+POI倍率補正+バイオーム倍率補正+コンテナ倍率補正)+(POI固定値補正+バイオーム固定値補正+コンテナ倍率補正)]*(1+バフ倍率補正)+バフ固定値補正

7 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 14:57:06.87 ID:i7+WD0Yj0.net
▼トレーダーステージの計算方法
クエストティア倍率補正:
- T1: 0
- T2: 0.05
- T3: 0.1
- T4: 0.15
- T5: 0.20
- T6: 0.25
- T7: 0.30

[プレイヤーレベル*(1+クエストティア倍率補正)]+勇敢な冒険者Lv*10

8 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 14:57:43.57 ID:i7+WD0Yj0.net
▼チャンク保護レベルについて
保護レベルがあり、1以上なら「チャンクリセット時間」設定によるチャンクリセットは行われません。(LandClaimはレベル14、Bedrollはレベル9)
クエストは寝袋または土地主張ブロックがPOI範囲内にある場合クエスト開始できません

○チャンクの保護レベルについては以下の通りです
0 : なし
1 : オフラインプレイヤー周辺
2 : 寝袋周辺
3 : エアドロ周辺
4 : クエストマーク周辺
5 : バックパック周辺
6 : 乗り物周辺
7 : 土地主張ブロック周辺
8 : オフラインプレイヤー
9 : 寝袋
10: エアドロ
11: クエストマーク
12: バックパック
13: 乗り物
14: 土地主張ブロック
15: 同期中

9 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 15:02:05.09 ID:i7+WD0Yj0.net
やべ、MODスレが前スレのままだったわ 現行スレはこれ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 24日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1701164595/

>>970は次スレ立てる時に書き換えといてね

10 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 15:03:08.34 ID:i7+WD0Yj0.net
300スレ記念保守

11 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 15:04:04.74 ID:ysWuhBhB0.net
バカ運営曰く保守は嵐行為だそうだ

12 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 15:09:01.31 ID:GnlxjIRJ0.net
「ほ」で始まる短いレスがNGなんだっけ

13 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 15:09:23.93 ID:GnlxjIRJ0.net
🧟‍♂ほしゅ

14 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 15:09:58.79 ID:GnlxjIRJ0.net
👮ほしゅ

15 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 15:10:57.83 ID:GnlxjIRJ0.net
👩‍⚕ほしゅ

16 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 15:11:42.26 ID:GnlxjIRJ0.net
👷ほしゅ

17 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 15:14:18.18 ID:GnlxjIRJ0.net
👨‍🦲ほしゅ

18 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 15:14:52.69 ID:GnlxjIRJ0.net
🧔ほしゅ

19 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 15:15:46.18 ID:GnlxjIRJ0.net
🐻ほしゅ

20 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 15:16:26.39 ID:GnlxjIRJ0.net
🐶ほしゅ終わり

21 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 15:40:56.34 ID:Pw+qSzF70.net
乙。かやくコーヒーあげる。

22 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 16:16:46.20 ID:iJAh7Tev0.net
立て保守乙

23 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 17:49:57.05 ID:6MNjo0O00.net
新スレに俺がジャイロコプターで颯爽と登場

24 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 19:09:38.07 ID:9FrMxrvYd.net
>>1

25 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 20:02:45.65 ID:bcAvCFNX0.net
お前のジャイロコプターボロくね?

26 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f7e-cO4m):2024/01/07(日) 23:16:44.23 ID:/5ch6aHp0.net
重いって人は影の距離とダイナミックメッシュオフにしろ
これだけでCPUバウンドが3割以上軽減される
オブジェクト画質も影響大きいんだけどモノが見えなくなるんで下げても高までだと思う
逆に反射系下げて良くなる場合グラボが足りてないんで買い替えろ

27 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 23:26:43.40 ID:7odzD+Yt0.net
前スレの豹変ぷりが面白すぎた

28 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 23:57:28.96 ID:xVfvtnOw0.net
boot config書き換えの紹介サイトやっと見つけた
全パターン試したけどndiviaコントロールパネルでの設定はフレームレート改善しねーな

CPU13〜15% GPU20〜30%しか使用されてないのほんま・・・
海外のdiscordに書かれていたがオーディオのダイナミック音楽
これはメモリーリークの原因になっているからオフ推奨だってよ

設定の話しているのにしゃしゃり出てモニターの話しか出来ないガイジは消えてどうぞ

29 :UnnamedPlayer :2024/01/08(月) 00:00:08.07 ID:MQhyhzz10.net
nvidiaのミス

30 :UnnamedPlayer :2024/01/08(月) 00:12:47.20 ID:W1rnQPFE0.net
ろくにPC構成もゲーム設定も晒さないのにまともに相手してもらえると思ってる当たり程度が低い

31 :UnnamedPlayer :2024/01/08(月) 00:22:29.69 ID:eUtW1fBI0.net
>>28
メモリリークとフレームレート関係ねえだろ馬鹿だなーお前w

32 :UnnamedPlayer :2024/01/08(月) 01:24:42.27 ID:TpzM4hZR0.net
まずはモニタを買い替えたほうが良さそうやね

33 :UnnamedPlayer :2024/01/08(月) 01:47:49.46 ID:oJeV5ELW0.net
360Hzのモニタ使ってるけど70~220fpsしか出ないな
マルチだと40fpsまで落ちる

34 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fa2-NF1f):2024/01/08(月) 05:22:53.05 ID:8DIOyck60.net
どこに行ってもこんな調子で嫌われて部屋から出られないんだろうなと考えると哀れみ
生きていない方が良い人間というのはやっぱり居る

35 :UnnamedPlayer :2024/01/08(月) 06:43:05.28 ID:a1HAO3up0.net
幅1高さ2の通路に例のアレ置いたバンザイ拠点で荒れ地64設定ホードやってみたけど思ってたよりグイグイ詰めてくんなこれ
フルパーク槍の貫通無限パワーアタックなら処理出来るかと思ったが全然無理だったわAPライフル使ったら流石に余裕だったが
あと略奪品が狭い通路に出過ぎたせいで前が見えなくなって笑っちゃった
これリュックだけ外に落ちる構成って出来るかな?リュックってどれぐらいの隙間で落ちるんだろ

36 :UnnamedPlayer :2024/01/08(月) 07:36:01.02 ID:YdH9uDTad.net
>>34
自己紹介乙
ちゃんと部屋から出ろ

37 :UnnamedPlayer :2024/01/08(月) 07:58:12.30 ID:zGRAHbjmH.net
映画鑑賞用の良い奴 はよkwsk
有機EL 4K 10万モニターでも60Hzだわ
そもそもTVや映画のフレームレート知っとるか?

38 :UnnamedPlayer :2024/01/08(月) 07:58:15.24 ID:zGRAHbjmH.net
映画鑑賞用の良い奴 はよkwsk
有機EL 4K 10万モニターでも60Hzだわ
そもそもTVや映画のフレームレート知っとるか?

39 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f18-9ReU):2024/01/08(月) 08:27:30.02 ID:/1+7oLtr0.net
トー横にマツコ出現
https://video.twimg.com/amplify_video/1743576672891502592/vid/avc1/720x1280/aRAlBzi117xl6rxJ.mp4

40 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f94-sBPt):2024/01/08(月) 08:29:30.27 ID:QsqzXQhS0.net
>>37
CRTオススメ

41 :UnnamedPlayer :2024/01/08(月) 12:21:25.82 ID:AsLVHt9v0.net
>>35
通路の左右の壁の下半分に所々穴開けとくとか

42 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ff25-eygp):2024/01/08(月) 13:52:07.68 ID:2LZiFUUF0.net
>>39
知的障害かなんかか

43 :UnnamedPlayer :2024/01/08(月) 16:03:57.46 ID:GvvjuxkLa.net
最近はじめて五日目くらいでやっと炉作るとこまできたんだけど 今度は鉄床が必要らしい
でその 鉄床はクラフトリストにもないし
トレーダーにもないんだけど
レベルがあがれたば今後トレーダーに追加されるのかな?
壊れた炉を探してまわって漁って当てるしかない?

44 :UnnamedPlayer :2024/01/08(月) 16:08:42.09 ID:PdQH9+9r0.net
炉に鉄溶かして作るか買え

45 :UnnamedPlayer :2024/01/08(月) 16:14:26.41 ID:g3Js+E+e0.net
炉があれば最初から作れないっけ。本必要だっけか

46 :UnnamedPlayer :2024/01/08(月) 16:23:00.21 ID:fqqU/euh0.net
鉄床って効率が良くなるだけで無いと作れないものが有るわけじゃないし、そこまで優先度は高くなくね
坩堝の話じゃないかなぁ

47 :UnnamedPlayer :2024/01/08(月) 16:40:08.89 ID:steSZQLD0.net
鉄床無いと殆ど何も作れないだろ!
っと思ったけどイマやってんのDFだったわ
バニラだとそんないらんのか?

48 :UnnamedPlayer :2024/01/08(月) 16:50:06.05 ID:GiqFupyxr.net
バニラソロだとあったらちょっぴり便利かなくらいでいらない感じ
坩堝もソロで建物にこだわりない人ならトレーダーからちまちま貰っておけばそれでじゅうぶん足りるよ

49 :UnnamedPlayer :2024/01/08(月) 19:25:21.37 ID:Ke0cL8+L0.net
バニラ炉は村の鍛冶屋感があってこれで車も作れる鋼から銃弾の弾頭や薬莢まで作れるってのがイメージ的にキツかったんでModでアドバンスドフォージ用意してこっちメインにしてるわ
この設備でアレは作れねえだろと言うのが多いのでロールプレイング感が薄まるし

50 :UnnamedPlayer :2024/01/09(火) 00:01:14.95 ID:kSwLhQq/0.net
制作途中の迎撃拠点三度目の改修
自分の下の壁がやたら叩かれるので1マス開けました 迎撃通路も4マスに戻した その結果壁のダメージはだいぶ減ったけどなぜか中のダーツトラップが消滅してました
あと床へのダメージがデカい 今回は警官もデモリも自爆なしなのになんでやろ

https://i.imgur.com/yeDG423.jpg
https://i.imgur.com/Sv6weh6.jpg
https://i.imgur.com/lZninmT.jpg
https://i.imgur.com/6FSVomX.jpg
https://i.imgur.com/GAiqBwL.jpg
https://i.imgur.com/qIMCgM0.jpg

51 :UnnamedPlayer :2024/01/09(火) 00:02:52.38 ID:Pw6dztsY0.net
坩堝が遠すぎる
作業場のスキルブック集めるのにいいPOIない?

52 :UnnamedPlayer :2024/01/09(火) 00:11:45.12 ID:5VzQPGmq0.net
>>50
これ壊滅してるダーツの裏がプレイヤー待機位置だったりしない?
もしそうだった場合、フェンスのせいで警官がゲロを吐いている

>>51
本屋以外なら工具店全般
後は3日置きにちゃんとトレーダー回る
初週の終わり頃までに高度エンジニアリング2〜3くらい振ってると2週目の終わり頃には坩堝作れるよ

53 :UnnamedPlayer :2024/01/09(火) 00:46:45.39 ID:Pw6dztsY0.net
>>52
ありがと工具店系か
俺の近くのトレーダー作業本置いてるの見たこと無いや
高度エンジよりロックピックが良いって聞いたんだけどどうなんだろ

54 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfde-buhF):2024/01/09(火) 01:06:59.83 ID:eOL2tG/W0.net
フォージ本は壊れた作業台系統からかなりの確率で出て、壊れた作業台系はトレーダーに各種置いてある
スキル振ってから触った方が良さげっぽいがまず炉作らないと話にならんからいつも開幕1振ってる
フォージ本はなんだかんだ出やすいから出やすいヤツ覚えてしっかり探るが吉やな
まぁ坩堝店売りとかが先に来る事もかなりあるけど

55 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f4e-Af4N):2024/01/09(火) 01:07:14.39 ID:kSwLhQq/0.net
>>52
自分の立ち位置はこのダーツトラップの上の床 ゲロは3回ほど吐かれたけど他のゾンビにあたって飛んでは来なかった
まぁゲロが怪しいけどね
裏はルート認識されないように極力塞いである 足場ハシゴとかも試してみる

56 :UnnamedPlayer :2024/01/09(火) 01:09:29.91 ID:5VzQPGmq0.net
>>53
高度エンジニアリングだと出る確率の上がる本の種類が4種類、ピッキングは2種類だからって話のやつだよね
なので、本棚とかのなどんな本でも出る可能性ある場所からの取得だけに限定すればピッキング有利かも

ただピッキングはスキルの恩恵そのものが弱いので取得しても1かな・・・
連動する大逃走のパーク本も5000コイン本くらいしかめぼしいものないし

高度エンジニアリング無いと採掘する量も増えるから、高度エンジニアリングLvが高いに越したことはない

57 :UnnamedPlayer :2024/01/09(火) 01:29:11.89 ID:5VzQPGmq0.net
>>55
床か・・・
ゾンビから見たら天井でサバイバーとは視界遮られてるイメージでいいのかな?

もしその場合、ダーツ前のフェンスが警官の視線を通すせいでプレイヤーまで一直線に見えてて、ゲロ吐かれてるパターン

58 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ff41-03E5):2024/01/09(火) 04:17:20.10 ID:B4AjLIOw0.net
冬セールで買ってしばらく遊んでるけど結構バランスぶっ壊れてね?
石スコップで地面掘ってるだけでガンガンレベルアップするのでゾンビと戦って鍛える必要ないし
自給自足の資源3倍効果が頭おかしい。洞窟とか農家とかいくだけで食料が100超えて
マスターシェフ取るとスムージーがブルーベリー2とユッカ2と雪玉だけで作れて水不足とはなんぞや状態

59 :UnnamedPlayer (ワッチョイ df8f-fh6+):2024/01/09(火) 06:34:45.73 ID:Qmu1O+n70.net
自分で難易度調整すればいいよ、やりくりの楽しみが増えるかもよ
まだ装備揃ってないから敵の強さを調整するためにレベル制限しないとなーとか食料関係のスキル取ってる余裕ないなーとか

60 :UnnamedPlayer :2024/01/09(火) 07:46:57.06 ID:hvFaN0450.net
生きるだけならそれはそう
結局装備整えないと高Tirで死ぬ

61 :UnnamedPlayer :2024/01/09(火) 11:48:09.78 ID:7RUEoCYS0.net
序盤でシェフとか振って食料周り整えてからスキルリセットするのはアリアリのアリかな
スキルリセットのコストが激安になったから序盤だけのステ振り考えられるの良いよね
採掘系なんかは常に振っておく理由が殆ど無くなったが

62 :UnnamedPlayer (スッップ Sd9f-QkO4):2024/01/09(火) 12:02:20.97 ID:0UmrMd5Md.net
試しにダイナミック音楽切ってみたけどfpsが1割弱向上したわ
まあ考えて見ればメモリリークしてるけど動作が破綻(仮想メモリまでワーキングで使用して動作が激遅になる)してないってことは
消して書いてを繰り返してるってことだから不必要なメモリアクセスが増えて必要なデータアクセスのレイテンシが増えるんだよな
RyzenX3Dがゲームで強いと言われるのも非常に低レイテンシのCPUキャッシュが多くのゲームで有効なくらい大容量を持ってるからだし

63 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fb4-m2hv):2024/01/09(火) 13:28:17.21 ID:Zz2rihc+0.net
>>50
コレ単純にルート塞がってねえか?
立ち位置までを壁で隔てたらそりゃ暴れて壁殴るぞ

64 :UnnamedPlayer :2024/01/09(火) 14:26:40.25 ID:rbGwJ6a60.net
メモリーの電圧盛ってOCしたらフレームレート明らかに改善して草

大抵のゲームはOCメモリー意味がない。金の無駄遣いって言われてんのに
MSFSみたいに3Dキャッシュ有りryzen CPUが有効らしいな
RTX3060でも余裕で100FPS程度は出てるとか

65 :UnnamedPlayer :2024/01/09(火) 14:51:27.82 ID:0UmrMd5Md.net
意味が無い訳ではないよ
向上の度合いはゲームによるけどCPUやグラボのランク上げるより影響が小さいから高い選別メモリ買うのは値段の割に合わない
CPUがこれ以上上げられないような状態でのあと一押しに有用
自分も以前DDR4-3200C18からDDR4-4000C15にしたけどSkyscraper_2でのfpsが2割程度上がった

66 :UnnamedPlayer :2024/01/09(火) 23:12:07.21 ID:kSwLhQq/0.net
>>63
こうなってるよ 2階から1階のゾンビの背後を撃つ たまに警官がノールックでゲロ吐いてくる
この拠点で気付いたことあるんだけど
高床式はゾンビが柱を叩くけどそれはプレイヤーが立っている床を直接支えている柱(壁)を叩いてくる
この拠点は自分は2階にいるから1階と2階をつなぐ壁は叩くけど土台の柱はほとんど叩かない
https://i.imgur.com/0C4QeDt.jpg
https://i.imgur.com/qPgxSEc.jpg

67 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f02-JApz):2024/01/09(火) 23:30:07.43 ID:5VzQPGmq0.net
>>66
これだと横から来てる警官がフェンスがあるからサバイバーに視線通っててゲロ吐いてる説が濃厚そう

68 :UnnamedPlayer :2024/01/09(火) 23:43:15.18 ID:kSwLhQq/0.net
>>67
横から来てる警官?
なんかフェンスの事が気になってるみたいだけどゾンビとプレイヤーの間にフェンスは無いよ
プレイヤーとフェンスとゾンビが被ることはない

69 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 00:07:51.65 ID:qT2BMrAJ0.net
>>68
ダーツの前に保護用のフェンス張ってあるじゃん?
サバイバーが1枚目の撮影位置みたいな場所にいると、足元のダーツ前の通路に来てる警官とサバイバーを一直線結ぶ一番最初のオブジェクトはフェンスになることがあるっしょ?
そうなると視線がサバイバーに通った判定になるのでゲロが飛んでくる

70 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 00:17:00.19 ID:I0BMpmtN0.net
今は一番手前のオブジェクトが薄い板とかだと警官ゾンビの視線が透過してしまうんだっけ

71 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 00:32:13.96 ID:ZU2dez7Q0.net
>>69
ごめん ちょっとよくわかんないな
一枚目の撮影場所はゾンビ誘導路の一階部分 プレイヤーはそこには立たない プレイヤーは二階から一階のゾンビを背後から撃つ ゾンビがどこに居てもフェンスとプレイヤーが被ることは無いんだけど…
https://i.imgur.com/mZnuEct.jpg

72 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 00:32:29.33 ID:MTDEyftg0.net
DMでフェラル警官数体呼んで自分で検証すれば?
SSだけ見て他人がどうこう言うより100倍早いやろ

73 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 00:33:40.19 ID:g06spa850.net
感電して動けないゾンビに対し、ダーツのみでは殲滅力が足らないので、後続のゾンビが経路にたまる。
前進できなくなった後続ゾンビは破壊モードになり、手当たり次第にブロックを叩く。
かな?
上からパイプ爆弾を投げれるようにするか、SMGショットタレットを追加するのはどうだろう?
または湧き数を減らす。

74 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 00:39:24.08 ID:qT2BMrAJ0.net
>>71
すまん、1枚目じゃなくて2枚目だったわ
後、立ち位置の下のダーツが壊滅状態だった話から繋いでるから混乱させたか

75 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 00:54:37.43 ID:o4lxNePn0.net
unityなのに影投射光源でドローコール増やすの使うのやめましょうよ!cpuのシングルもメモリocもいくらやっても足りないよ
ダイナミック音楽は初めて聞いたわありがとう

76 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 00:55:54.50 ID:qT2BMrAJ0.net
>>70
ゾンビとプレイヤーを結んだ線上にある、ゾンビ側から見た一番最初のブロックの面に視線を通さない判定的なものがない場合、
残りどんなに分厚くブロックが設置してあっても視線が通った判定になる

薄いプレートでも判定のある側がゾンビに向いてれば視線は通さない

77 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 01:15:36.24 ID:ZU2dez7Q0.net
>>73
ダーツは補助的なものかな
意外と雑魚ゾンビはやっつけてくれる ダーツと銃撃である程度倒してそれでも溜まってくるから手榴弾3~4個でドカーン デモリ居るときは手榴弾とロケランで一網打尽

78 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 01:56:00.23 ID:ZU2dez7Q0.net
>>74
いずれにせよ自分の真下で破壊モードになってるゾンビが数体いる
そのためにダーツ多めに設置したんだけど弾温存のため序盤スイッチ入れてなかった時に破壊されたっぽい
もう少し検討します

79 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f62-uk3A):2024/01/10(水) 07:31:11.95 ID:s7ECjx720.net
boot configの書き換えもやっとけ
マルチスレッドレンダリング有効にするコマンド

80 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7ff2-m2hv):2024/01/10(水) 12:54:13.76 ID:n2BVXHmI0.net
最新のarkやった後だとコレが神に見えるぞ
落ちまくるからな

81 :UnnamedPlayer (スッップ Sd9f-QkO4):2024/01/10(水) 13:05:49.47 ID:gQCw/PHYd.net
ARKは返金したかったけど時間切れで出来なかった
起動して5分くらいでクラッシュするんだよな
マルチ鯖も借りたけどろくに動かない上サポート対応が酷すぎるし公式鯖はキャパオーバーでまともにプレイ出来ないし

82 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7ff2-m2hv):2024/01/10(水) 13:44:56.85 ID:n2BVXHmI0.net
音量弄ったらクラッシュするのは治ったらしいが視点がいきなり変になって止まる事は多い
マルチは話にならんらしいね
ワシソロしかせんから知らんけど

83 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 18:40:31.21 ID:QWTrb5H10.net
既存の建物の屋上でホードを凌ぐこと三度
今回は一軒じゃ厳しそうだと思って二軒用意したんだけど
一軒目が開始数分で崩壊したんで大正解だった
次はどうすっぺ…

84 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 18:57:26.55 ID:2v9AQaPva.net
ホード中にdishongタワー攻略
どうせ3階以上には上がってこれないから

85 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 18:58:12.22 ID:n2BVXHmI0.net
どうすっぺってサイキョー防衛術埋め立てをやればよかろ

86 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 19:11:57.14 ID:FYoHwObf0.net
ホードを放棄するならもうホード無し設定で良くね?
皆殺しの構え取ってボーナスステージ扱いにしてる人の方が多そうだけど嫌いなら付き合う必要も無いんじゃ

87 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 19:12:28.98 ID:zSIVHpWk0.net
7days詳しい人

88 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 19:14:09.42 ID:zSIVHpWk0.net
途中送信してしまったw
今のパッチ下でのHEATシステムで松明がどう影響するか把握してる人いる?
結局貞子はなにしてもこなくするような対策はないって認識で今もいいのかな

89 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 19:59:25.09 ID:RAehG65a0.net
21の本システムのせいで、トラップやタレット置いて迎撃したいのに
解放されなくて結局ビルの屋上になるんよね

21で最大の変更点だけどこれ22に引き継ぐんかなぁ

90 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfd4-JApz):2024/01/10(水) 20:19:38.55 ID:SHfxiFF20.net
個人的にはa22すら待たず即刻廃止してほしい

91 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfa1-m2hv):2024/01/10(水) 20:21:03.18 ID:mIAKUM9Q0.net
むしろ狂気だからタレットあろうがなかろうが変わらんと言う

92 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 20:45:42.82 ID:Vc0LWn6+0.net
拠点の出入り口一本化してダーツトラップでも8基ぐらい置いておけばいいんでないの
ティア4,5の宝からやたら出るし

93 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 20:47:02.55 ID:3qaOnVa00.net
タレットはともかく電気トラップくらいならポイント振って本屋電機屋漁ってりゃ一週目でも十分間に合うんじゃ
鍋だと本リソース自体が乏しくてキツいのは分かる

94 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 21:09:52.16 ID:qT2BMrAJ0.net
トラップ系って寧ろ本が爆速でMAXに届く代表じゃ・・・

後、なんか幻覚を見てそうな気がする
α20以前はパーツの出る量が少なすぎて、ショットガンタレットもSMGタレットもジャンクタレットも自作だと2週間目で1個作れるかどうかわからんくらいの量しか出ない

95 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 21:58:36.86 ID:n2BVXHmI0.net
まぁ21は初週坩堝販売あるからなぁ
早い時は早い

96 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 22:08:42.77 ID:BHeVfdya0.net
最初の週から電気フェンス使えたりすると楽勝だよね

97 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 23:07:27.40 ID:eSDdwSAt0.net
>>90
同意

98 :UnnamedPlayer :2024/01/10(水) 23:53:09.23 ID:IYwcqxdM0.net
>>88
松明はHeatMapStrengthが1(%)に設定されています。
ClassがTorchHeatMapに設定されていますのでTorchHeatMapに0.4を掛けた0.4%がブロック更新の度に加算されます。
チャンクのブロック更新は1200Tick(60秒)ごとに走るので60秒ごとに0.4%ずつ増えていくことになります。
ですが、松明によるヒートイベントの生存時間は720秒で、5秒ごとに「現在のヒート値×(5/残り生存時間)」のヒート値減少が行われます。
また、生存時間はブロック更新時に再度リセットされるので660~720を推移します。

以上を踏まえましてざっとシミュレーションをしてみましたが、大体松明一本で上がるヒート値の上限は4.76%です。

https://i.imgur.com/d8eOZcs.png

99 :UnnamedPlayer :2024/01/11(木) 00:08:36.32 ID:B9f92ONo0.net
>>88
> 結局貞子はなにしてもこなくするような対策はないって認識で今もいいのかな
貞子は最もヒート値の高い座標から半径80ブロック以内で湧くので、blocks.xml上でCanMobsSpawnOnがtrueに設定されていないブロック(プレイヤーが置いた建材は大体OK)で埋め立てれば湧かなくなります。

100 :UnnamedPlayer :2024/01/11(木) 02:35:14.74 ID:y0KAWu+10.net
α18から20まで難易度緩和が続いていたのが、α21になって締め上げられたみたいな雰囲気だったけど、蓋を開けたら結局α21が一番楽なバージョンになっていたオチ

101 :UnnamedPlayer (ワッチョイ df7b-oiBh):2024/01/11(木) 05:19:08.06 ID:cNXWcBFe0.net
ビルドの自由さ減ったけどな

102 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f21-4jqT):2024/01/11(木) 07:19:33.53 ID:Ft+3DFNM0.net
>>99
やはりのんびり松明置いて開拓していくみたいなプレイは出来ないものなのか

ブロックで埋め立てるといった方法あるんですね
ちと実験してみます

めちゃくちゃ詳しくありがとう!

103 :UnnamedPlayer :2024/01/11(木) 08:13:23.79 ID:W9mFGlEW0.net
>>71
俺は検証勢ではないからわからんのだけど
以前俺も同じようなコの字型拠点で透過ブロックなし、詰まりもなしで完全にルート作ってるのにプレイヤー待機場所付近を通過時にすぐ破壊モードになるときがあって、悩んでた時にたまたま観た拠点検証動画内で言ってたのが
ゾンビ誘導路始点ブロックとプレイヤーの待機場所は(おそらく直線距離で)13ブロック以上離さないと結構な確率で破壊モードになるみたいな事だった
↑ちょっとブロック数とかうろ覚えで違ってるかも知れんが完全に思い当たるふしがあったんでこれが原因かと思ったよ
コンパクト拠点だと自然とこの状況に引っ掛かかりやすいと思う
確かに誘導路始点と待機場所が離れてる一本橋タイプだと破壊モードほとんど起こった記憶はないのよね

104 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfd9-iFRC):2024/01/11(木) 09:13:26.35 ID:KiL5S8tc0.net
むしろ毎晩黙っていても貞子がやってくる方法を知りたい
回りに光源敷き詰めても湧かないからサイレン鳴らしたりオーガふかしてるくうるさいし面倒

105 :UnnamedPlayer :2024/01/11(木) 10:21:43.10 ID:DcSVfxHvd.net
>>103
有益な情報ありがとう
今作ってる迎撃拠点で距離を取ることは難しいので他の拠点で試してみようと思います

106 :UnnamedPlayer :2024/01/11(木) 10:36:18.01 ID:0tS9Lso80.net
乗り物用の秘密基地風発進口を作りたいんだけどホード対策を考慮するとなかなか難しい
ホード用拠点と居住用拠点分けるしかないのか

107 :UnnamedPlayer :2024/01/11(木) 10:46:11.86 ID:U6dpjHel0.net
ホードは時間決まってるんだからその時間だけ生活拠点から移動すればいい
鉱山POIからひたすら横穴掘っておいてホードが始まったら入り口に格子ブロック置きながら後退するだけで十分

108 :UnnamedPlayer :2024/01/11(木) 11:08:03.27 ID:Cgr+ewEk0.net
bootconfigの書き換えも中々効果あるね
普段使ってる軽減設定だとよく分からなかったけど最高設定ダイナミックメッシュ有効でのfpsが20~60%くらい増えてる

109 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ff3f-buhF):2024/01/11(木) 12:13:04.18 ID:HPEZ6Nol0.net
生活拠点と迎撃拠点は分けたいな
アイテムボックスや台にダメージ入ったら嫌過ぎる
壊されて困る物を隔離する手もあるけどやっぱ分けるのが確実よ
まぁそれはそれとして壊されて困る物は高さ1~2に置かないようにするぐらいはした方が良いけど

110 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f29-0DqR):2024/01/11(木) 12:18:23.80 ID:2rTpdmGC0.net
戦時っぽく大事なものは箱にしまって土に埋めてる

111 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfc9-nFCp):2024/01/11(木) 13:30:25.23 ID:wVpbeemM0.net
太陽電池はほんと店売りしなくなったなあ
太陽バンクや砲台とかの他のelectrictier3はバンバン店頭に出るのに電池だけはまず見ない
知らんうちに仕様変わってんのか?

112 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f54-buhF):2024/01/11(木) 16:18:37.30 ID:NtvKiaez0.net
太陽電池は出なさすぎて高ティアコンプ報酬狙った方が絶対早いよな
品質高いの出ないけど数揃えた方が有効だし
そもそもの発電機とバッテリーが燃費良すぎてあれ必要あんのかと言うのはさておき

113 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f2c-JApz):2024/01/11(木) 16:43:22.86 ID:8oj6hy930.net
ご質問ですが、久々に7daysをやろうと思いました
が、今遊んでいる方からすると21.2はバランスが取れてきているのでしょうか?

昔、フレから「今のVerよりも1つ前のVerのほうが良かった」と聞きました
(とはいえ、a21になったばかりの時に一度聞いたきり、かつ今はそのフレも7daysを遊んでないです)

なので、現状はa21リリース直後よりも、バランスは安定してきているのか?について知りたいです

114 :UnnamedPlayer (アウアウウー Saa3-Ho9K):2024/01/11(木) 17:08:15.16 ID:yEnrOmXYa.net
取れてきてないからやらなくていいで

俺は今日もやる

115 :UnnamedPlayer (ワッチョイ df54-buhF):2024/01/11(木) 17:10:27.74 ID:PSeE8a8x0.net
んなもん何を主眼に置くかで変わるし、リリース直後より安定してないわけもなかろうよ
普通にやったら大体作るより現物拾う方が早いスキルシステムもマルチ人海戦術でやったら作る方が早かったりするバランスだし、
ホードも平地で戦ったらそりゃきついが建物に籠もるだけでも耐えられるしガチ拠点なら正面から撃滅出来るバランスだし?

質問がフワッとし過ぎてて求める答えが分からんが、少なくとも俺は前verより今の方が楽しいよ。
粘着剤のコスト増と水の入手難だけは理解しがたいけど別に致命的って程じゃないし、気に入らなければこっちで勝手にいじればいいしな

116 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ff91-vNrU):2024/01/11(木) 17:10:42.45 ID:y4LdUhCQ0.net
買うか迷ってるのならともかく今手元にあるなら自分で触って確かめた方が早いし確実なのでは

117 :UnnamedPlayer :2024/01/11(木) 17:24:00.55 ID:2oY5bsg40.net
最高ティアの最高品質品のスロットがいっぱいなのは寂しいので弄るぜ
といってもスロットって6だか7が上限だったような
どうせ付けられるものが足りなくなるし

118 :UnnamedPlayer :2024/01/11(木) 18:44:43.45 ID:mvBkR9/o0.net
>>113
トレーダー強化で物資の安定感は上がった、言い換えればトレーダー依存度が上がった
瓶が無くなって序盤の水の確保が辛い
スキルの習得方式が変わった
バランスは自分で難易度弄るなりトレーダー縛るなりしてどうぞ

119 :UnnamedPlayer :2024/01/11(木) 19:11:46.55 ID:ID3Hscui0.net
品質6の44リボルバーに2スコとロングバレルを付けたロマン装備で探索
なお走るゾンビが複数体でたら即座にSMGに持ち変える模様

バイオシリーズみたいにぶっ壊れ火力にして弾薬クラフト不可ルート量1/10以下とかにできたらもうちょい楽しくなるかな

120 :UnnamedPlayer :2024/01/11(木) 19:27:56.07 ID:y0KAWu+10.net
現行バージョンのマグナムの役割は、マグナムがあることで他の銃器よりも早目にT3銃器のSMGのクラフトが出来ることだゾ
本屋あったから6日目にSMGできましたとかは草しか生えない

そういやT2クエ受けれる2〜3日目にT1銃器がクラフト可能になるのってやっぱ意図されたバランスなんかな

121 :UnnamedPlayer :2024/01/11(木) 20:23:35.60 ID:8oj6hy930.net
>>113ですが、レスありがとうございました
7daysやりたいのですが、今月〜来月まで多忙なので、インストールしても遊ぶ暇が無いです…

リアルが落ち着いたらちょっと今のVerで遊んでみたいと思います

122 :UnnamedPlayer :2024/01/11(木) 21:17:33.17 ID:ttWnzZs80.net
何しに来たのこの人

123 :UnnamedPlayer :2024/01/11(木) 22:18:59.49 ID:2UmMsdYM0.net
槍好きだから21楽しいよ
次で相対的に弱くなりそうだけど

124 :UnnamedPlayer :2024/01/11(木) 22:21:29.18 ID:YXb/iZzk0.net
そろそろハンマー強化してほしいな
一つだけスキル本無しはいい加減きつい

125 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f09-TQnC):2024/01/11(木) 22:57:47.30 ID:cVsfKjC30.net
21はコントロールしやすいから俺は好き。コントロールしやす過ぎるのはあるかもしれない

126 :UnnamedPlayer (ワッチョイ df7b-oiBh):2024/01/12(金) 01:51:35.16 ID:W3wtR1TN0.net
スキル本100冊は頭おかしいけどね流石に

127 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f70-JApz):2024/01/12(金) 02:05:38.29 ID:+KIwDpuG0.net
きちんと計画的にスキル振ってると100って思ってる以上に簡単に届くんだよなぁ
本棚やご褒美系以外だと武器ラックや銃弾って言う、明らかにルート機会が少ないオブジェクトからしか出ない銃本でさえ2週目の終わり付近には100になったりそれに近い値だったりする

本屋見つかってるとソロでも10日目辺りで品質5T3銃のクラフトに届いたりすることもあるから、本屋はもう少しだけ渋くしても良いんじゃないかとか思わなくもない
面倒になるからそのままでいいけど

128 :UnnamedPlayer :2024/01/12(金) 02:36:28.95 ID:aiU3abVF0.net
現行の槍楽しいよな、フルパークならもはやショットガンだから狭い通路で超強い
スキル無振りのショットガンより信頼出来る
スキル振ったショットガンでいいじゃんと言うのはさておき

129 :UnnamedPlayer :2024/01/12(金) 06:29:59.59 ID:oD1yRhSh0.net
>>103
たしかパスの残りノード数が18より残っていて直線距離で81ブロック以内の場合タスクがDestroyAreaになった気がします
経路が複雑な場合、遠くても壁ぶち抜いてくる可能性がありますね

130 :UnnamedPlayer :2024/01/12(金) 07:25:15.75 ID:oD1yRhSh0.net
>>104
速度重視だと、金属にM60を鋼鉄ブロックに91発当てれば100.1%に到達しますね。

131 :UnnamedPlayer :2024/01/12(金) 07:34:27.24 ID:oD1yRhSh0.net
>>104
常に来てもいいなら溶鉱炉敷き詰めるのが放置できるので一番楽ですね

132 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fa0-9cL6):2024/01/12(金) 08:51:23.40 ID:DyHjAw9j0.net
ハンマーとか現状で既に強いのにどこを強化するのよ
テコ入れ必要なのは拳でしょ

133 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ff41-03E5):2024/01/12(金) 09:07:54.07 ID:fgAtilv40.net
わらわら来る敵に対してショットガン使いたいけど難易度Insaneだと湯水のように弾薬を使うから紙が足りないなあ
鉛や火薬は鉱石掘りで数万単位で手に入るのに・・・

134 :UnnamedPlayer :2024/01/12(金) 12:10:45.33 ID:BGU0e8U90.net
ハンマー使ってる自分としてはパーク本作ってほしいな
というかα21から始めたからなんであるのとないのがあるんだってなったわ

135 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fd7-WtdG):2024/01/12(金) 13:20:24.78 ID:a0AebB6i0.net
>>121
こういうのが自分語りの見本な

136 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f16-PTCI):2024/01/12(金) 13:46:55.03 ID:uquJKBM00.net
ナイフとハンマーは昔から素で強い代表だからパーク本作られてない可能性ある

137 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f7c-1kjG):2024/01/12(金) 14:23:37.90 ID:M61Lw5Fq0.net
マチェーテだけはなんとかしてくれ振りを他のナイフ同じにしてくれるだけでいいからさ

138 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f16-PTCI):2024/01/12(金) 15:00:03.13 ID:uquJKBM00.net
マチェーテは振りって言うか、ダウン取れるようになるだけでだいぶ化けると思う
α20の途中で急にナイフでダウン取れるようになって評価が爆上げになったみたいに
マチェーテだと複数ダウンも狙えるしね

139 :UnnamedPlayer (ワッチョイ df4f-vNrU):2024/01/12(金) 15:17:41.22 ID:hVanJ4iu0.net
紙で困ったことないから無責任に言うけど
木材で紙漉きすればいいんでないの?

140 :UnnamedPlayer (ワッチョイ df32-iFRC):2024/01/12(金) 15:45:13.37 ID:mgmDc6b/0.net
刺すモーションが好きでナイフ使ってたのにナイフ最上位がなぎ払いという罠
ナイフは頭当てれば強いAIM近接として差別化してほしかった

141 :UnnamedPlayer (ワッチョイ df26-cWr2):2024/01/12(金) 16:13:11.55 ID:63+RBMht0.net
マチェーテはフェラルからすでに怯ませにくくなるからそのまま殴られることが多いのがなぁ
ナイフは怯んでくれるのに

142 :UnnamedPlayer :2024/01/12(金) 16:49:55.38 ID:9aJQYd5q0.net
トイレから印刷された紙が出てくると少しモヤッとする

143 :UnnamedPlayer :2024/01/12(金) 17:04:48.64 ID:hHmTpRj9a.net
トウモロコシの方が…

144 :UnnamedPlayer :2024/01/12(金) 17:12:27.61 ID:rV/5s2d00.net
うんこしてから紙が無い事に気付いて新聞紙や雑誌のページ破いて難を逃れた事くらいあるだろう?

145 :UnnamedPlayer :2024/01/12(金) 17:50:39.66 ID:+KIwDpuG0.net
>>139
紙はクラフトの材料の泥水が水になっただけだから、10枚クラフトするのに粘着剤1個とあわせて実質2つの水がいる
水滴収集機を20〜30くらい稼働してるんなら木材で紙漉きやってもいいかもってレベル

146 :UnnamedPlayer :2024/01/12(金) 18:02:21.52 ID:dNWrU98P0.net
紙はルートできないダンボールや紙束のブロック叩けばそこそこ集まらんか
ショットガン使わんから需要に足りるかは知らんが

147 :UnnamedPlayer :2024/01/12(金) 18:21:36.80 ID:+KIwDpuG0.net
紙漉きにだけ反応しちまったわ
なんか大量発生のご褒美でもショットガンシェル微妙に出が悪いんだよな
難易度上げてTier6だけ回ってると枯渇する
余ってる紙で足りないなら、Tier3〜5大量発生回ってショットガンシェル集めるのがいいと思うわ

自分は強さ&素早さビルドが多いから、Tier6周回みたいになってる時は遠距離用にSMG持ち歩いてるからそれで弾消費散らしてる

大量の紙が出るロールがあるのがTier5出版社ビルとTier無しのダンボール工場しか無いから、その実一気にズドンと増やせるのは紙漉きしかない

148 :UnnamedPlayer :2024/01/12(金) 18:27:49.02 ID:8zjHbg5m0.net
ショットガンの弾はなんか常に余ってるイメージしかないな
元々の威力と性能が高過ぎて上位弾作る意義も見い出せないし作った事無いから紙全部捨ててる

149 :UnnamedPlayer :2024/01/12(金) 19:49:07.25 ID:fgAtilv40.net
採掘で1万単位でまとめて作れる他の弾薬と違ってショットガンと矢はチマチマ素材集めて作るしかないから

150 :UnnamedPlayer :2024/01/12(金) 19:51:01.27 ID:dNWrU98P0.net
製紙工場だか印刷所だかの紙ロールから取れるの無くなったっけ?

151 :UnnamedPlayer :2024/01/12(金) 19:56:00.55 ID:hHmTpRj9a.net
製紙工場の建物自体はあるけど紙ロールが消えた
出版社の地下に紙ロールはあるけど

152 :UnnamedPlayer (スプッッ Sdf3-QkO4):2024/01/12(金) 21:17:07.01 ID:EoVwpVkod.net
紙幣解体したまえよ

153 :UnnamedPlayer :2024/01/12(金) 21:56:52.00 ID:3tcNfD580.net
このゲームってCSも出てたんだな
知らなかった

154 :UnnamedPlayer :2024/01/12(金) 22:04:48.94 ID:gqmaSaqO0.net
PS4版はうんちらしいけどPS5で予定されてる奴は実質α21.5くらいになる最新版になるってどっかで見た

155 :UnnamedPlayer :2024/01/12(金) 22:13:46.78 ID:EoVwpVkod.net
貧弱なPS5のCPUでまともに動くのかね
現行デスクトップでも60fps割るのに

156 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 02:29:36.85 ID:LTLb+HJG0.net
荒れ地のトレーダー前に拠点構えるのをやってみて被害多数ながら完成したんだけどさ、なんか一切周辺に敵湧かなくなっちゃった
トラップ動作確認のために夜に周りを100mぐらい走っても誰も居ないから諦めて建物の中のを引っ張り出すレベル
最初の方はちゃんと迎撃トラップが仕事してたのにいつの間にか無音になったから敵がリスポーンしなくなってる感じなんだが何故だ
敵復活設定はちゃんとオンになってるの確認した

157 :UnnamedPlayer (ワッチョイ df54-djep):2024/01/13(土) 04:38:04.33 ID:Fa1JVy2R0.net
今のバージョンでトレーダー縛るとどんな感じになる?

158 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f0e-JApz):2024/01/13(土) 04:50:43.92 ID:mQVubCXw0.net
>>157
トレーダーが実装されてから過去一楽まである
強力な武器が容易に作れるようになったのがデカ過ぎる

単純にPOI漁るの旨味が強いバージョンでもあるし

159 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 06:23:55.09 ID:QIWwLQTl0.net
トレーダー縛っても水がダルい以外はなんともない
完全野生は禄にクラフト開放できなくなったので狩猟と赤痢で一日が終わっていった

160 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 06:35:41.25 ID:kSqP743E0.net
トレーダー縛ると電流フェンスやバイクの為に知能とかにスキルポイント振らないといけなくなって単純に攻略速度遅れてダルい

161 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-7qu8):2024/01/13(土) 09:15:23.33 ID:B9hRLgcI0.net
堀の中にスパイクトラップを設置すると、向きによっては無ダメージになる(ただの足場になる)事があるんだな…

162 :UnnamedPlayer (ワッチョイ df54-djep):2024/01/13(土) 09:16:04.46 ID:Fa1JVy2R0.net
なるほどなぁ
T6とか荒地ホードとかも飽きてきたからなんかロールプレイ的なのやってみようかと思って

トレーダー・自販機禁止
T0・T3銃器とT3近接武器禁止
ルート量少なめ、復活あり
エアドロップなし、死亡したら終了
みたいな具合でサバイバル

163 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ff6d-qmCQ):2024/01/13(土) 09:21:05.67 ID:7x1O9TOo0.net
飽きてきたら大型MOD入れるのが一番

164 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fcd-9JVA):2024/01/13(土) 09:43:00.36 ID:70/X8hd40.net
原始的なサバイバル要素も力を入れてほしいの
なんだかトンデモ科学バトルアクション化が顕著や

165 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-Qq59):2024/01/13(土) 10:03:09.04 ID:i4c6RZCR0.net
>>156
ベッドロールと拠点石を撤去しようず

166 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 11:33:38.20 ID:i4c6RZCR0.net
話は変わるが
7dtd旧オープニングBGMが無くなった理由とよく言われてるゾンビ映画の28日後の続編が
28年後のタイトルで今さら作られるらしいな

せっかくの機会だから旧オープニングBGMもう一度流れるようにしてくれ・・・

167 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 12:01:04.28 ID:qVfRdBm60.net
バイクとか乗り物が遅すぎるから倍速くらいにするMODってないですか?
ここだけはマジで不満

168 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 12:19:19.03 ID:mQVubCXw0.net
>>162
2~3日目に安定してピストルやAK作れるからT0とT3銃器だけ縛ってもしょうもないと思うわ
大型MOD入れた方がいい

169 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f3e-JApz):2024/01/13(土) 12:40:04.77 ID:CCCy1Upf0.net
いきなりごめんなさい、2年半やってないけ結構変わりましたか?
そろそろプレイしたほうがいい感じ?
前の大型ではどうしてもTier5行った時点で飽きて辞めてしまった

170 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f3e-JApz):2024/01/13(土) 12:45:38.59 ID:CCCy1Upf0.net
打ち間違えた半年です・・・2年てマジでどっから出てきた・・・

171 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f20-95dm):2024/01/13(土) 13:29:33.69 ID:8x/LS4r20.net
プレイ時間がめちゃくちゃあるけど実際にはプレイなんかあんませずに今はもう現実にある建物や外出た時にいいなと思った家や施設やら乗り物の再現ばっかりしてる
プレイ自体はやる事決まっててマンネリしてるし

172 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fc5-Ho9K):2024/01/13(土) 13:34:45.76 ID:8oInYRmC0.net
ID:8oj6hy930
ID:CCCy1Upf0
こういう荒らし方流行ってるの?

173 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 14:35:15.53 ID:4/pvYF2n0.net
ほんとそれ、こんなところで聞くよりさっさとプレイすればいいのにね

174 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 14:55:57.02 ID:HOaByEsm0.net
リアルで自分が作れるものだけ作っていい
リアルで自分が修理できるものだけ修理していい
そういうリアル縛りやってるけど、トレーダーは神様です
ゲーム内の幅増やすためにリアルにモノの作り方勉強してる

175 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 15:15:49.99 ID:i4c6RZCR0.net
アルファ12からアルファ13に変わった時に比べれば昨今の変化なんてあってないようなもん
全部マイナーアップデートよな

と、お布施で買ったサントラ聞きつつ別ゲーのノマスカやってる俺が言うのもあれだが

176 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f2c-JApz):2024/01/13(土) 16:30:05.40 ID:qWyFEh/N0.net
ただ、7daysってアプデした後、とんでもないバグ見つかったりするし…
いつしか、森にオオカミとクマが溢れかえった時は、ゾンビよりもコイツらに殺されたし、今の瓶が無い仕様も納得できてない
そういうやらかしの歴史がある以上、今の仕様を知りたい気持ちはある

177 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f2c-JApz):2024/01/13(土) 16:34:25.45 ID:qWyFEh/N0.net
途中送信しちゃって連レス失礼

>>172 >>173

一度だけ言っとくけど、荒らしに触れてる君らも荒らしだぞ?
とりあえず遊べば?は同意するが、余計な事言ってスレ荒らしてるぐらいならスルーしろよ

178 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dfdf-Emoy):2024/01/13(土) 16:40:06.49 ID:5J8AT7e/0.net
「荒らしに触れるのも荒らし」ってのは第三者が戒めで言う事であって荒らし本人が開き直っていう事じゃないんだがな

179 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fc5-Ho9K):2024/01/13(土) 16:45:18.39 ID:8oInYRmC0.net
お前も触れてくるなよきったねーな

180 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fc5-Ho9K):2024/01/13(土) 16:46:13.37 ID:8oInYRmC0.net
ID:qWyFEh/N0のゴミ宛ね

181 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f2c-JApz):2024/01/13(土) 16:47:43.20 ID:qWyFEh/N0.net
その第三者が戒めでも言ったら、結局その人が荒らしに触れた事になる
なら荒らし本人に言われたほうが、お前も同類って意味としてまだマシじゃない?

182 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 17:00:09.82 ID:IJk3jlfCd.net
IDは変わったけどワッチョイ変えそこねた自演失敗の典型例が開き直っとる

183 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 17:04:16.43 ID:KToYfkga0.net
>>167
俺も乗り物の速度とちょっと障害物に当たっただけでベコベコに耐久減るの我慢ならんかったから
xml書き換えたわ
乗り物は速度1,5倍くらいでちょうどいい気がする
検索すればすぐ出るよ

184 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 17:04:16.56 ID:+ToU/i6V0.net
>>181
ここまでの面白い失敗はなかなか見ないわ。才能無いな

185 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 17:10:28.35 ID:qWyFEh/N0.net
>>182
>>184

ありがとう。触れた君たちも同類だ

186 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 17:11:53.85 ID:nd32uCEg0.net
7daysに親でも殺されたタイプかそもそもゲーム触った事無いタイプかどっちだろ
どっちでもウルトラどうでもいいけど

187 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 17:27:26.08 ID:a5wR1K3h0.net
A20から21になった時一度だけやってそれ以来ここを見に来るだけでもうお腹いっぱい

188 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 17:48:44.89 ID:mQVubCXw0.net
アフィろうとしたけど1回目の質問で望む結果が得られなかったからもう2回目の質問したパターン・・・?
今更7Daysまとめとか存在してるのかわかんないけど


そういや、改造パーツ以外は設計図廃して欲しいものは確実に作れるようになったけど、未だに改造パーツは運ゲーしないといけないんだよなぁ
どうにかうまいことやってくれないかなぁ

189 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 17:58:13.82 ID:RU4WJbhd0.net
そーそー、作れないと困るけど出ない時はマジで出ないのあるよな、車両速度アップとかドローンカーゴとかさ

190 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 18:31:19.80 ID:vepkUYLK0.net
次でゾンビのバリエーションが増えると言いつつ色違いだからなぁ

191 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 18:57:01.63 ID:i4c6RZCR0.net
色が違うことで耐久力や攻撃力も違う可能性が微レ存

192 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 19:36:44.34 ID:5J8AT7e/0.net
赤いゾンビは早くて凶暴

って書いてて思ったのはバイオリメイクのクリムゾンヘッドだなコレ

193 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 19:39:05.53 ID:WMXMJEY90.net
その赤いゾンビ金髪だったりしない?

194 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 20:02:29.30 ID:AxMBWiY40.net
赤いゾンビはアイテム落としそう

195 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 21:25:31.88 ID:WtaP2WEm0.net
赤いやつは強いに決まってるからな

196 :UnnamedPlayer :2024/01/13(土) 21:25:50.09 ID:Kd+pAKTI0.net
舌が伸びるやつも追加しないと

197 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 00:53:41.80 ID:cunMIJPwM.net
赤いゾンビにグラサンかけようぜ

198 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 01:15:31.90 ID:375CtCYa0.net
>>164
序盤の鍋手に入れるまではサバイバル要素あると思うよ

199 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 217b-X5Qp):2024/01/14(日) 05:24:56.78 ID:Vwxh8vXX0.net
パーツ入れ換えで乗り物の見た目変えられるようカスタム要素追加してほしいわ

200 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f954-6zsj):2024/01/14(日) 06:54:08.20 ID:jqLXaS3L0.net
GSホード対応表をブクマから消してしまったんだが探し方ってあるかしら?

201 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 07:26:31.28 ID:OYtwlp1L0.net
Twitchとかどうでも良いからバンディットの追加キャラメイクのアップデート早くして欲しい。仕事が遅すぎる

202 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 07:41:08.50 ID:375CtCYa0.net
開発者モード以外でも一時停止つかえるようにならないかな
ストレージアイテムの整理とかレシピ画面で何作ろうかと考えている間は時間止まっててほしい

203 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 08:20:39.91 ID:7h0rdqM40.net
>>199
キャンプファイヤーに設備を追加したら
見た目が変わったのを初めて見た時は感動したわ

204 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 09:49:52.43 ID:OYtwlp1L0.net
車が柵にちょっと当たっただけでダメージ多すぎ

205 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 10:01:11.57 ID:kZ80wiRW0.net
柵より縁石に乗り上げてダメージ受けるのが腹立つ

206 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 10:08:40.76 ID:Pbe0C8/i0.net
縁石乗ったらダメージ受けますやん

207 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 11:23:57.41 ID:HmT2BPBC0.net
縁石乗り上げると精神的ァメージ食らうよな

208 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 11:33:45.46 ID:cWzF2wDW0.net
全速力で木や電柱にぶつかったり、塀に突っ込んだたら1発で廃車確定だけど、ゲームだから多少許されている

209 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 11:38:58.89 ID:y+uM6tga0.net
木製電柱に体当たりかますとダルマ落とし式の妙な崩れ方するの好き

210 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 12:45:56.36 ID:KPNVU5d80.net
>>201
仕事遅いというか時間かかるからお茶濁しのインテグかな
まぁストリーマー以外どうでもいいんだけど

211 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 12:49:47.63 ID:ihE4e1Rd0.net
コログみたいなのがいたら更に映えそう

212 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 13:53:45.61 ID:CrzK7cSG0.net
知り合いの建築ゲーム厨曰く
ペイントの種類が今の100倍になったら一生できるとのこと
100倍かはともかく、今は少なすぎるから増やして欲しい

213 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 14:27:43.49 ID:6MinubKZ0.net
あー、趣味全開の建築物凝る人は凝るよねえ
マルチでやってた時知り合いがファミリーマート作ってて笑ったわ

214 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 15:18:42.42 ID:k/o/RlI20.net
確かにペイントの種類もっと増やして欲しいよな

215 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 15:46:26.23 ID:1ilRFUOO0.net
ペイントもブロックも全然足りんよ
前にペイント増やしたらメモリ消費が爆増してPC破壊されるとか聞いたけどいくらなんでも嘘だろ

216 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 16:22:53.50 ID:bWi0y0m10.net
まあいまだメインメモリ8GとかVRAM4Gのやつとかいるしな…

217 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 16:42:01.52 ID:mKI4ZYDk0.net
メモリ云々はともかくこの手のゲームで使用テクスチャ増やすと重くなるのはまあ確かにそう

218 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 17:13:38.08 ID:kJXVVCb70.net
暫くやってないがsteam見たら600時間やってて笑う
あまりにもやりすぎて久々にやりたくなっても開始1日目で飽きてしまうようになった

219 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 17:31:55.32 ID:hKNPoTyn0.net
なーに1000時間超えてないならまだ大丈夫
このゲーム4千とか5千時間超えてる奴らがごろごろしてるからな
そんな俺はまだ3千時間弱

220 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 18:26:05.23 ID:k/o/RlI20.net
>>39
こいつかw
https://i.imgur.com/BY7CQs5.jpg

221 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 18:35:15.42 ID:HmT2BPBC0.net
>>218
20日あたりからどうしても飽きちゃうんよな
まだ800時間くらいなのに

222 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 19:48:15.86 ID:t3h0XWMUa.net
さすがにホードでデモが来るまでは粘らないか

223 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 20:42:17.57 ID:N+MxfXIO0.net
弓とクロスボウの違いは弓は素早く撃ててクロスボウは一撃の威力が高いで合ってる?
どっちも完全消音なんだよね?

224 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 20:59:09.43 ID:cWzF2wDW0.net
>>223
弓の方が連射は効くけど有効的な場面は少ないかも
何故なら引き絞り終わらないと威力が出ない
弓はスコープ取り付けれないので、エイム苦手なら遠距離を素早く攻撃するのも少しだけ苦手

消音性は弓の方が圧倒的に高い
クロスボスは距離近いと発射音でもリロード音で気付かれることがある

225 :UnnamedPlayer :2024/01/14(日) 21:04:58.39 ID:N+MxfXIO0.net
>>224
室内ステルス目的なので弓を使ってみるよ
レスありがと

226 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 225e-T+3h):2024/01/14(日) 23:59:37.75 ID:+ChUFr6L0.net
度々すいません 迎撃拠点再び改修しました どうしても叩かれるダーツトラップ 奥に1マス下げました
ダーツの裏にトリップワイヤーがあるのですが接続距離限界なので奥側のダーツ1段目を削除しそこへトリップワイヤーを設置 以前と違い完全に通路と壁が1マス空きダーツまでは2マス空いてるのでこれでダーツ消失は免れるのではと思ってます 今度ボードで試してみます

https://i.imgur.com/0zrG7WL.jpg
https://i.imgur.com/kKaX9kd.jpg
https://i.imgur.com/FIaC5HQ.jpg
https://i.imgur.com/N2EzOxd.jpg
https://i.imgur.com/g9sfpjO.jpg
https://i.imgur.com/ildfh1J.jpg

227 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 418c-Z5E5):2024/01/15(月) 00:33:16.24 ID:a39VoWqL0.net
生前のマダムゾンビ貼られてて草

228 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a138-snDQ):2024/01/15(月) 00:53:07.17 ID:yOXDCvjE0.net
このゲームpvpとは相性悪いな
ソロでコンセプト決めて建築フェラル繰り返してた方が楽しいわ

229 :UnnamedPlayer (スププ Sd22-2OjY):2024/01/15(月) 07:28:41.73 ID:TvXPVtCxd.net
そらpvpとしては糞よ
こういう世界で同業がいたらってシチュを楽しむためのもん

230 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e3f-RQlm):2024/01/15(月) 11:49:57.70 ID:renQPWiV0.net
拠点vs拠点考えたら遠くから対物ロケットランチャー撃ち込むのが最適解と言う

231 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2245-oVAF):2024/01/15(月) 13:31:55.17 ID:p7wZmtac0.net
>>223
クロスボウは抜き打ち出来るグレネードランチャーだぞ

232 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8274-iJPj):2024/01/15(月) 13:40:33.27 ID:6YkYA61l0.net
このゲームのpvp配信も大体ゾンビは障害物にしかならんからな
発砲音で他のプレイヤーに所在バレるとヤバいみたいな駆け引きは面白いけど

233 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 45c0-0zjl):2024/01/15(月) 13:55:28.18 ID:v4PjnXUP0.net
騒音値が実際の発砲音と連動してないせいで、ゾンビにはバッチリ聞こえる騒音出てるけど、サバイバーにの耳には聞こえないみたいなのあるの面白いわ
PvPなら脳死でサイレンサー付けときたい
ゾンビに対して全く意味のないサイレンサー付きショットガンもPvPなら意味あるし

234 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 690f-mHvi):2024/01/15(月) 14:14:13.52 ID:erBjiQzL0.net
トレーダー配下のNPCサバイバー救出クエとか
協力クエとかあれば面白いのにな

235 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ae02-CwO3):2024/01/15(月) 14:39:42.41 ID:Z3M9NE8A0.net
初めてA21にしたけど、なんかクエストで最後のゾンビ見つからない事が2度あった
そのうち1つは空中に黄色いポイントが浮いてたんだけど、コレ対処法ある?
1度ゲーム終了して立ち上げ直してそのままクエストやり直したが、結果は同じだった

236 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 45c0-0zjl):2024/01/15(月) 14:54:30.20 ID:v4PjnXUP0.net
>>235
特定のポイントの通過 or ギミック動かさないとゾンビがスポーンしない場所がある

基本的には順路守ってれば大丈夫だけど、一部がだいぶ狭い範囲だったりする場合があるから注意が必要

階段の途中にチェックポイントがあって、その横から飛び降りたらゾンビ湧きませんでしたとか、
チェックポイント横のバリケードをぶち抜いて進んだのでゾンビ湧きませんでしたとか

そして極稀に何処がチェックポイントなのかわからん施設がある
自分はガソスタの複合施設しか知らないけど

237 :UnnamedPlayer (スプッッ Sd82-b1YJ):2024/01/15(月) 15:05:02.53 ID:tbsyNo33d.net
テクスチャ全部だとFHDでもVRAM12GB使い切るからなあ
まだまだ早いよ

238 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 453e-xGnM):2024/01/15(月) 15:58:02.51 ID:ANr85Vcn0.net
Crack a Book HQでビルの外周を歩くところでいつも手汗かいてしまう
もう何度もクリアしてるのに高所恐怖症だからか全然慣れん
スティーブンキングの小説にも似たようなシーンがあったなぁ

239 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ae02-CwO3):2024/01/15(月) 16:01:47.61 ID:Z3M9NE8A0.net
>>236
あー、ガススタだったわ
特に変なコース通った気はしないんだが
一応OWなんだから好きにやらせて欲しいなあ

240 :UnnamedPlayer (ワッチョイ aeb6-GxpQ):2024/01/15(月) 17:20:01.40 ID:qADg1Elp0.net
>>239
お宝部屋って概念できた時からPOIはダンジョン扱いだからしゃーないね
ましてやクエストとして出向いてるからちゃんと攻略してくれよってことなんだろう

ただそれはそれとして、キチンと順路通ったらクリアできるようにはしてくれ

241 :UnnamedPlayer :2024/01/15(月) 17:23:31.11 ID:MPKWCejk0.net
建物崩壊させて更地にすればクリアできるんじゃなかったけ?

242 :UnnamedPlayer :2024/01/15(月) 17:32:00.36 ID:v4PjnXUP0.net
>>239
Tier3のガソスタが付いた商業施設で、外のコンテナの上に最後の点が出るところよな
未だにスポーン条件わからん・・・

>>241
『ゾンビのスポーンポイントを潰した上で、湧く条件を満たしたら倒した扱いになる』だからチェックポイントわかんない今回のパターンだとそれでクリアはできないんだ・・・

243 :UnnamedPlayer :2024/01/15(月) 17:38:21.76 ID:ILfTzuazd.net
>>238
壁に体こすりつけるようにちょいナナメ向いて走るとか

というか高所や狭所であってもキャラコン安定出来るよう練習したほうがいいのでは
ミスるのが怖いなら慣れるまで激ヤバ落下飲むとかで保険かければいい

244 :UnnamedPlayer :2024/01/15(月) 18:19:02.18 ID:Qz0+jQUt0.net
とりあえず黄色いマーカーんとこまでブロック積んでみればいいんじゃね

245 :UnnamedPlayer :2024/01/15(月) 18:49:43.57 ID:GL94kSIi0.net
そういや骨折は何回もやらかしたが転落死ってのは一回もないな

246 :UnnamedPlayer :2024/01/15(月) 18:53:33.03 ID:PLLHzZzHa.net
ジャイロに乗っててうっかり降りたときくらいだな
高層建築はなんだかんだ途中の窓枠で止まれるし

247 :UnnamedPlayer :2024/01/15(月) 19:39:50.47 ID:BxnuqfEk0.net
ボタンを押して開ける扉とか、ボタンが反応しない事があるけど
あれはボタンを破壊して、扉を開けないと敵が出ないのね
初見は気付かなくて、どうしたもんかって悩んでた

248 :UnnamedPlayer :2024/01/15(月) 20:00:49.26 ID:v4PjnXUP0.net
押せるはずのボタンが押せない問題、ソロだと修正アナウンス後に出会ったこと無いんだけど、マルチだと何度も遭遇したんだよな
この辺何らかの環境依存がありそう

249 :UnnamedPlayer :2024/01/15(月) 20:02:02.84 ID:TXJrBolR0.net
試験管セットみたいなオブジェクトだけ調べるの判定にラグない?

250 :UnnamedPlayer :2024/01/15(月) 20:19:58.16 ID:G/oG5+Ts0.net
ステルスキルにも専用アクションとか有ればいいと言うか大抵のゲームにはそういうのある
けどここは無いからそういう面でも薄味

251 :UnnamedPlayer :2024/01/15(月) 20:22:53.19 ID:2a+yDkJF0.net
ゾンビ大量に相手にするゲームでいちいちキルモーションとか入れてもテンポ悪いって不評だと思うがな

252 :UnnamedPlayer :2024/01/15(月) 20:42:54.60 ID:wC+T88HF0.net
ホテルの地下にあるシャッターは毎回スイッチぶっ壊れてる印象

253 :UnnamedPlayer :2024/01/15(月) 21:07:15.48 ID:MPKWCejk0.net
近接攻撃1発のダメージが銃1発より弱いゲームって珍しいよな

254 :UnnamedPlayer :2024/01/15(月) 21:32:53.70 ID:p9t2e3sI0.net
エンジンでも素手で鉄くずに変えられる筋力だから
たぶん本気で殴ると武器が一撃で壊れる

255 :UnnamedPlayer :2024/01/15(月) 21:48:18.08 ID:rbeQrpfr0.net
ジョエルの生活部屋に侵入しててふと
7 Days to Dieの夢女子が居るとしたら
キャビネットや冷蔵庫に食料保存したりして通い妻ごっこするのかなと

256 :UnnamedPlayer :2024/01/15(月) 22:13:07.65 ID:hjom7Y2+d.net
操作感慣れてない頃にどのくらいなら死なずに飛び降り出来るかもあんまりちゃんと把握してなくて
クエストのラストで横着して飛び降りて帰ろうとして死んだことは何回かある

257 :UnnamedPlayer :2024/01/15(月) 22:36:49.79 ID:A+ctj3by0.net
7DTDの配信見ると
大体7日目きたぞおおからのしょぼ…って反応されるよな

258 :UnnamedPlayer :2024/01/15(月) 22:38:51.27 ID:04BRIUlDM.net
七日目はチュートリアルだからな

259 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e109-6zsj):2024/01/15(月) 23:04:56.95 ID:rbeQrpfr0.net
昔(α15とか)の時はもっと厳しくなかったっけ?と思うけど
初心者だったからそう感じただけなのかな

260 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9209-/YAw):2024/01/15(月) 23:17:16.87 ID:9ZbPNYUc0.net
そのころだと銃弾が貴重で弓と近接が基本だったような
もう大分うろ覚えだな

261 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 826d-4KPe):2024/01/15(月) 23:27:49.83 ID:G/oG5+Ts0.net
布防具とパイプ武器作って7日目終わったらクリア勢が全体の9割くらいだと思う

262 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 45dc-0zjl):2024/01/16(火) 00:27:12.07 ID:t6O6xQzP0.net
死んだら難易度下がるからしゃーないわ

>>261
慣れたプレイヤーでも、7日目にポンプ式ショットガンやSMG握っててミニバイクとかもあるし、別の意味で7日目終わったら殆ど終わってる見たいな様相を呈している

263 :UnnamedPlayer :2024/01/16(火) 01:02:40.43 ID:Wjgk3FOw0.net
昼に素材集めて夜中は内職して高品質の弓や石斧を作ってたな
迎撃拠点にはログスパイクを敷き詰めてた思い出
今と比べたら不便だけどアホほど早いミニバイクとか割りかし好きだった

264 :UnnamedPlayer :2024/01/16(火) 01:15:32.53 ID:9nUtDB+S0.net
7dtdは面白いがプレイしててなんか寂しい
孤独感がすごいゲーム

265 :UnnamedPlayer :2024/01/16(火) 01:45:14.20 ID:a0dDonMx0.net
we are not alone

266 :UnnamedPlayer :2024/01/16(火) 02:48:33.45 ID:JT6EJEch0.net
私はただ、真実が知りたかったのだ

267 :UnnamedPlayer :2024/01/16(火) 02:49:51.13 ID:CDNDt7vy0.net
敵性の人NPC欲しいよね

味方になりうる集落とかもあればべたー

268 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe41-VT6f):2024/01/16(火) 08:53:41.37 ID:ztF2tmcK0.net
矢が余って仕方ないから弓のステルスプレイしてみたけど時間がかかってたまらんな
普通に迎撃しやすい場所で銃をバンバン撃って敵を集めて殲滅するほうが早いわ
あと弓使ってると銃に持ち替えたときについ長押ししてしまってバーストさせてしまう

269 :UnnamedPlayer :2024/01/16(火) 09:21:13.31 ID:cT0s+h19d.net
でも寝てるゾンビの大群にステルス弓でヘッドショット決めて
大量の赤い点が一個ずつ消えていくの楽しいよね
積み木崩しやってるみたいで

270 :UnnamedPlayer :2024/01/16(火) 09:42:37.05 ID:+mi6uQ2y0.net
高難易度全力疾走みたいなステルスせざるを得ない難易度で遊ぶのも良いぞ
通常プレイだと最序盤での時間と弾の節約にしかならん

271 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 45d7-GuZN):2024/01/16(火) 10:51:51.45 ID:pLd6+gDp0.net
>>235
警官ゾンビが爆発してスイッチ壊れてクリアできないことあったわ

なんでクリアできないのかパニクってこのゲームで久しぶりに恐怖を感じた

272 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 45d7-GuZN):2024/01/16(火) 10:57:54.56 ID:pLd6+gDp0.net
通常モードだとスナイパーライフルまたはデザートイーグルにサプレッサーつけただけでステルス行けちゃう

かといってゾンビの感覚フェラル?にすると外のゾンビが一生襲ってくる
使えるのはピストルと弓矢だけになる
ドア開けただけでも気付かれる
結局MP5撃ちまくるはめに
面白いかと思ったけどあんまり

273 :UnnamedPlayer :2024/01/16(火) 11:52:58.99 ID:PLYXzBgL0.net
サイレンサーのみのステルスは相当距離無いと無理じゃね?と言うか無理だった
スキルまで振ったら出来たけど
それともライトアーマーでやってるけどウルトラ軽装備にしたらまた変わるんかね

274 :UnnamedPlayer :2024/01/16(火) 12:04:41.02 ID:ec7KdAGad.net
>>269
まさにこれだわ アクティブさせずに殲滅するの気持ちいい

275 :UnnamedPlayer :2024/01/16(火) 12:05:17.72 ID:t6O6xQzP0.net
>>271
スイッチが直接破壊された場合はギミックが動くけど、崩落した場合はギミック動く判定入んないんだよな・・・
つれぇわ

>>273
パッド入りでやる場合でもサイレンサー付けただけは、狩猟ライフルとピストル以外はまぁまぁ距離無いとバレる

276 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9262-e8Eg):2024/01/16(火) 16:55:50.32 ID:ZSE2vHkm0.net
割と新しいPOIだとゾンビが起きて壁や扉を破って出てきた場所が順路になってたりして
完全ステルスだとわからず通り過ぎるから後でわざと音立てながら確認作業しなきゃいけないのはやめて欲しい

277 :UnnamedPlayer :2024/01/16(火) 18:14:05.42 ID:rGz3lL6R0.net
弓系はあまりにも弱すぎて使ってないな

278 :UnnamedPlayer :2024/01/16(火) 18:54:06.94 ID:qqYHV/j40.net
ゾンビが湧くはずの仮説トイレ先に壊してしまってクリア不可とかあったな
最後まで行ったのにクリアにならないので探し回る行為は白けるので何か工夫して欲しい

279 :UnnamedPlayer :2024/01/16(火) 18:54:54.00 ID:lSAZ3+0Z0.net
>>276
びっくりさせたすぎてスニーク殺してるのと順路分かりづらくさせてるよな

280 :UnnamedPlayer :2024/01/16(火) 19:32:08.17 ID:y4fYrtdld.net
特定エリアに入らないと湧いてすらないの嫌い
まあ事前に湧かせておいたら音で起こして簡単になるのはわかるんだけどそれでもやめてほしい

281 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 45ec-0zjl):2024/01/16(火) 19:48:05.97 ID:t6O6xQzP0.net
スリーパー出現のエリア判定はα17だか18だかから変わってはないんだよな
今回で狭いエリアで判定するのが出ただけで
この辺はmodの罠の逆輸入

開発が常時スニークさせる気はないって名言してるから、暫くはこの傾向持ったPOIが登場するだろうな

282 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2245-oVAF):2024/01/16(火) 19:53:41.16 ID:Gw7A4mlN0.net
DFなんかのpoiは昔の影響でお宝部屋ないものも多いけどあれはすごいダレるからお宝部屋はやっぱある方がいいよなーと思う

283 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 22b4-T+3h):2024/01/16(火) 20:52:48.16 ID:kXQj3TVO0.net
もう飽きたかもしれませんが最終報告です 毎回消失していたダーツトラップ 1マス奥へズラしたことでなんとノーダメです トラップどころかフェンスもノーダメ 傷一つありません 途中暫くの間ダーツをストップしていたにもかかわらずです 完璧です
床は相変わらずボコボコ 他に殴れるところがないから床を殴ってるのでしょうか? 対策として下面へ1ブロック追加して補強するのではなく上にプレートを貼りました これでプレートが破壊されてもスムーズに誘導できます 満足です
 
https://i.imgur.com/dWS4qxR.jpg
https://i.imgur.com/qdkM778.jpg
https://i.imgur.com/JNOPj6a.jpg
https://i.imgur.com/95VkfDV.jpg
https://i.imgur.com/bB3wXBj.jpg

284 :UnnamedPlayer :2024/01/17(水) 04:52:39.16 ID:GMtczxcV0.net
>>273
アーマーの静音modは銃の音も消してくれる

285 :UnnamedPlayer :2024/01/17(水) 05:41:24.58 ID:LQ+c9UEE0.net
>>284
マジかよw知らんかったわ

286 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 11a8-E5Qz):2024/01/17(水) 09:11:17.40 ID:/nqcIGvQ0.net
手の込んだ拠点作るね~
俺は幅3高さ3奥行き適当な直線銃殺拠点しか作らなくなったな

287 :UnnamedPlayer :2024/01/17(水) 09:29:09.43 ID:Z2PETAf00.net
ループ系の溜まる槽作って爆発物投下する拠点作ったら面白かろうとは思いつつ面倒くさいので俺も直線拠点になるわ
爆発物投下ならただの硬い櫓でいいじゃんと言うのは無しで

288 :UnnamedPlayer :2024/01/17(水) 15:59:01.17 ID:fHESXbWed.net
拠点づくりはロマンいっぱい
なんでみんな造らないの? 

289 :UnnamedPlayer :2024/01/17(水) 16:05:03.74 ID:d/KuSuOM0.net
ループ拠点の落下場所を岩盤まで掘り下げて帰り道作らなかった場合
落ちた奴が掘り上がるまでどのくらいかかるんだろ

290 :UnnamedPlayer :2024/01/17(水) 16:15:06.60 ID:uzye7n0br.net
特級豆腐建築士なんで豆腐以外の建物はちょっと…

291 :UnnamedPlayer (スッップ Sd22-vc8V):2024/01/17(水) 18:19:53.84 ID:SzCII7t0d.net
面倒くさいのとゾンビ誘導の信頼性とメンテナンス性考えると高さ3の豆腐に一本橋つけたのを何個か作るのが最適と結論ついてしまう

292 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8228-cumE):2024/01/17(水) 19:19:24.25 ID:d/KuSuOM0.net
modスロットって昔から最大4だったっけ
6くらいあったような気がしてたけど

293 :UnnamedPlayer :2024/01/17(水) 20:21:04.83 ID:dYKNENi60.net
A20時点では最大4ですね
6はMODかと

294 :UnnamedPlayer :2024/01/17(水) 20:26:29.38 ID:z1yl6USf0.net
物資投下してくる飛行機ってDC-3に見えるけどアレのモデルそのまま使ってプレイヤーが使える固定翼機出して欲しいわ
https://i.imgur.com/h0UVmki.png

295 :UnnamedPlayer :2024/01/17(水) 20:28:48.20 ID:lckqvoDAa.net
falloutのベルチバードみたいに呼んだら来て目的地までデリバリーしてくれるならいいけど、
自分で操縦ならメーデー案件にしかならなさそう

296 :UnnamedPlayer :2024/01/17(水) 20:39:16.54 ID:5wGkkNFB0.net
トレーダーに何も置いてないヘリポートあるし、トレーダー間のファストトラベルはそのうち実装されるんじゃないかね

297 :UnnamedPlayer :2024/01/17(水) 21:07:03.20 ID:tK2jROlW0.net
ゾンビの挙動で、ハシゴや階段のない穴を落下すればプレイヤーにたどり着ける場合、穴の深さ(高さ)がいくつまでルートとして認識するのかってわかりますか?

298 :UnnamedPlayer :2024/01/17(水) 21:11:03.31 ID:KlsmHkQf0.net
レクトのチチーン!とアシイチ!を和訳してくれる人はおらんかのう

299 :UnnamedPlayer :2024/01/17(水) 21:11:27.96 ID:W4Sm8TvV0.net
>>297
ハシゴや階段がない場合それをルートと呼ぶのか疑問だけど穴の深さは関係なくどこに居ようとプレイヤーの場所は認識している

300 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 497b-MbgH):2024/01/17(水) 21:23:08.51 ID:E+9ephRw0.net
水の中にゾンビを落とすと溺れる?

301 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2988-6zsj):2024/01/17(水) 22:57:08.00 ID:5oLK4+aP0.net
>>300
普通に泳いでくる

302 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 11ee-VT6f):2024/01/17(水) 22:57:28.97 ID:V1yR/dvT0.net
普通に泳ぐから水中拠点は全方位から殴られる

303 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 82c3-4KPe):2024/01/17(水) 23:02:16.51 ID:z1yl6USf0.net
水からゾンビが生まれてくる仕様になって安全では無くなったが水をうまく使えば電源入らず修理不要の遅延効果は発揮できるが面倒かつ実用性微妙なので途中でやめてしまう
海上プラットフォームPoiとかにヘリで乗り付けて一掃クエストとかあると盛り上がるんだが

304 :UnnamedPlayer :2024/01/18(木) 01:34:09.26 ID:CyRySBfK0.net
進行路に堀作って水で埋めれば遅滞効果はあったはず
死ぬ程面倒くさいのはさておき

305 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4618-yJQz):2024/01/18(木) 04:34:39.68 ID:vJJToOO50.net
クリエイティブで出したシャンデリアやネオン看板みたいのって光らせられないのかな
電気も繋げないし・・・

306 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe41-VT6f):2024/01/18(木) 05:04:51.61 ID:yVqsEC+L0.net
そのとき攻略中の既存の建物の中にコンクリ柱を何本も建ててその上をジャンプで移動するだけでホードこなしてるわ
ハゲワシは嫌いなので屋内で迎撃してる

307 :UnnamedPlayer :2024/01/18(木) 07:46:47.87 ID:OHjn0Qk50.net
序盤のホードなんて既存の建物のルートを
1本に絞るだけでなんとかなるしな

308 :UnnamedPlayer :2024/01/18(木) 09:18:03.07 ID:DZjpxcsO0.net
7日のホードは最大湧きでもコンクリの柱4マスぐらい伸ばして火炎ビン落とすだけでクリアできる

309 :UnnamedPlayer :2024/01/18(木) 11:20:53.63 ID:oHlXU6QM0.net
さっきの出勤中、頭上低空を小型機が横切った。
あのへん中学校があるし今から拾いに行っても無駄か
などと思ってしまったオレがいた。

310 :UnnamedPlayer :2024/01/18(木) 11:26:01.10 ID:/IJCSDTZ0.net
そりゃ最初のホードからガッチガチに対策しなきゃいけないって初心者グッバイの只の糞ゲーだからある程度緩くするだろ普通

311 :UnnamedPlayer :2024/01/18(木) 11:46:55.06 ID:CyRySBfK0.net
スパイダーの飛び掛かりも警官のゲロも考慮しなくていいホードのなんと楽な事か
鳥は…出たり出なかったりする印象

312 :UnnamedPlayer :2024/01/18(木) 13:14:11.13 ID:OHjn0Qk50.net
2週目くらいまでのホードの注意点は犬対策くらいだしな
待機場所に格子ブロックでも置いておけば近寄れんし

313 :UnnamedPlayer :2024/01/18(木) 19:02:14.78 ID:WsqETpK/d.net
生活拠点にもこだわらない 迎撃拠点にもこだわらない 普段なにしてんの?
ずっとクエストこなしてるの?

314 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1121-bEly):2024/01/18(木) 21:34:40.23 ID:jDZ9bt6e0.net
クエ回してティア5ある程度やったら終わり

315 :UnnamedPlayer :2024/01/18(木) 23:09:20.72 ID:3m3SbPke0.net
最初は生きるので精一杯だったし
次のαに移行後はなんか物凄く気合い入れて大型本拠点と凝りに凝った迎撃拠点作ってトラップ盛り盛りだった
さらに次のα以降後は既存の建物を最小限に改造して住んだり迎撃して平日は専らクエスト受けてた

316 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 45a0-0zjl):2024/01/19(金) 00:10:36.81 ID:b2GVmlWg0.net
生活拠点はまぁまぁ弄ってる
普通の活動拠点の上に盛るほぼ趣味部分の建築だけど

α21はプレイの再現性が高すぎて、生活安定も早いからこれまでより建築拘るモードに入るのが早かった気がする
最初は新規POI楽しんでたけど、銃構えてノンストップで建物蹂躙出来るようになるのがあまりにも早すぎて・・・

317 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 22db-oVAF):2024/01/19(金) 00:43:24.58 ID:486e6n890.net
そんな貴方に初日狂気常走荒地生活
それにも飽きたらDFや

318 :UnnamedPlayer :2024/01/19(金) 00:53:04.87 ID:b2GVmlWg0.net
>>317
荒れ地の難易度上がったけど、T1以上の銃の安定入手が可能になったお陰でα20よりも探索は楽になったんだよな・・・
なお、ホード

まぁ、それも野戦すりゃいいんだけどさ

319 :UnnamedPlayer :2024/01/19(金) 02:23:59.53 ID:heQ1qS1g0.net
稀にトイレからピストルがみつかってた頃と違って今はもう序盤から銃ぶっ放して当然だからなあ
自ら縛らないとT4くらいまでこん棒オンリーで頑張ってた頃よりは楽

320 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe41-VT6f):2024/01/19(金) 05:57:29.73 ID:yj130cC10.net
近接が弱すぎるから銃がないと話にならん
狂気だとママを倒すのに石槍で50発必要だった

321 :UnnamedPlayer :2024/01/19(金) 17:14:35.70 ID:Ft7B2qME0.net
50発て頭狙えてないんじゃない
ノーマルアタックしかしてないのか
ナイフで出血入れたら?

322 :UnnamedPlayer :2024/01/19(金) 17:37:21.79 ID:fnBsw/xx0.net
品質1の石槍をノンスキルで使ったら、狂気じゃ6ダメしか出ない
頭に当たってなきゃマツコにゃ50発いるだろうな

何にせよ、狂気で序盤の近接はナイフかスレハン以外は苦行

323 :UnnamedPlayer :2024/01/19(金) 17:42:45.96 ID:+CO/nJzK0.net
DF最終版ってホード拠点の被害軽微で終わらすの不可能だよな
どんな拠点作っても空飛んで遠距離から爆発してくるやつが全てを破壊する

324 :UnnamedPlayer :2024/01/19(金) 18:28:37.80 ID:hDdF6GVJ0.net
アメリカにもサスマタさえあれば…

325 :UnnamedPlayer :2024/01/19(金) 19:05:07.60 ID:bCkVRG8j0.net
ヤマアラシみたいになってるマツコを想像してざまぁwwと思ってしまった
他のゾンビはだいぶ慣れたけど、あのおぞましいパンツとガニ股歩きのコンビネーションはいまだに慣れない

326 :UnnamedPlayer :2024/01/19(金) 19:20:00.74 ID:uYyuCj6D0.net
せくしー担当だから仕方ない

327 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cd7c-7+/r):2024/01/20(土) 12:27:28.19 ID:h1vyms570.net
コンクリートの窓の形状が一瞬で壊れた
十分の一しか耐久ないのね、これ

328 :UnnamedPlayer (スッップ Sd22-qhG9):2024/01/20(土) 15:27:00.61 ID:pL8jtymAd.net
初めて7日目のホードをドキドキしながら迎えたけど意外とあっさり終わった
この程度の襲撃なら次も楽にやり過ごせるな、ガハハ!(慢心)

329 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1171-RQlm):2024/01/20(土) 15:40:38.49 ID:59gpP0CI0.net
慣れてないうちが一番面白いから、思いついた事を色々試してみるんやで
俺も初回ホードはよく覚えてるんだけど建物の周りに木製スパイク敷き詰めてバッチコイしてたら感知されない距離をずっと熊がウロウロしててな
ちなみに結局乱入された

ところで空気ダクトブロックは内側から破壊出来ないとか聞いたから試してみたらマジやん何これ
回収も出来ないっぽいんだけど岩盤に縦積みして中に入ったら詰む?
ゾンビははみ出した腕がたまに外からめくり当てしちゃうみたいだけど。

330 :UnnamedPlayer :2024/01/20(土) 19:35:10.84 ID:dJWPRH4t0.net
>>323
最終は時間切れエンドみたいなモン
凌ぐだけならアンナ放置でいいし

331 :UnnamedPlayer :2024/01/20(土) 19:58:58.03 ID:+mlwgH6I0.net
このゲームまだ続いてたんだすげえなw
バージョン9〜?くらいしかやってないけどバージョンアップごとのバグがクソ楽しかったよ
溶鉱炉作るのパイプが全然無くて序盤なのに焼け野原?に犬に怯えながらパンイチでトイレ壊しに行ってた
バグでフォード?だっけが全然止まらないバージョンも楽しかったな。日中も散策してると体感2時間くらいで取り囲まれるから緊張感すごい
一番好きなバグは作物が触ると壊れるやつで全然食料増えないやつ。体感植えた苗の2割も育たねえからずっと飢餓で抹茶サンド集めまくって主食だったな

332 :UnnamedPlayer :2024/01/20(土) 20:29:07.22 ID:raQdDEgf0.net
その頃のバージョンはアメ車に乗れたんか

333 :UnnamedPlayer (ワッチョイ fe91-LNAd):2024/01/20(土) 20:38:22.59 ID:WmcnW/7F0.net
a1〜11までの日数とa20→a21にかかった日数が大体同じなんだよな

334 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9207-GmYM):2024/01/20(土) 20:40:09.87 ID:+mlwgH6I0.net
車はどうだったかな
バイク実装くらいまでは何となく記憶にある

335 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9207-GmYM):2024/01/20(土) 20:49:36.00 ID:+mlwgH6I0.net
ちょっと思い出してきたな
地形の高度バグも面白かったな
平均の地形がくそ高いバグでリスポン利点から雪原で平野
日没までに鹿飼って革服作って薪用意して鎌倉掘って朝まで耐えるのが難しかった
たまたまゾンビから服が出れば低体温で死なないけど日没直後にマイナス30度とかでほぼ朝までキノコれなかった

336 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 22a6-KgLs):2024/01/20(土) 20:54:40.89 ID:PlmSJgfo0.net
トレーダーって後になって実装されたんだっけ?
探索のバランスとか今と比べてどうだったんだろ

337 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9207-GmYM):2024/01/20(土) 21:08:53.49 ID:+mlwgH6I0.net
今が分からんなw

338 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 69fc-t4TZ):2024/01/20(土) 21:13:23.45 ID:eBHhEUtR0.net
石斧鯖の鯖缶の人がパルワールドの鯖立ててるな
Daysもα21飽きてきたしそっちやるか

339 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 11ae-iJPj):2024/01/20(土) 23:32:01.62 ID:4/lzl+Ex0.net
トレーダーは19とかその辺りじゃないかな?
俺が16辺りから入って途中に来たから
探索のバランスはもうわからんな
そもそも昔はバイクだのもなかったしパイプ銃もブラバス(パイショットガン)しかなかったし

340 :UnnamedPlayer :2024/01/21(日) 02:02:07.16 ID:qCbAdHN20.net
ここ最近まるでなんも無いし別ゲームやるのがいい

341 :UnnamedPlayer :2024/01/21(日) 04:11:41.80 ID:c5SH9UGz0.net
トレーダーはα15で実装
もう7年以上経つ・・・

342 :UnnamedPlayer :2024/01/21(日) 10:46:42.91 ID:qLfZjvo00.net
tier5建物の電力復帰クエストはまだ実装されてないよね?
何回やっても表示されないからアプデ待ちか

343 :UnnamedPlayer :2024/01/21(日) 11:16:37.18 ID:y/YPl+5Ha.net
本屋の屋上とか発電機あるな

344 :UnnamedPlayer :2024/01/21(日) 11:47:10.90 ID:aiU+J6q+d.net
α15の頃のwooden half block金策とかもう覚えてるほうが少数派なのかな…

345 :UnnamedPlayer :2024/01/21(日) 13:17:06.89 ID:zS5X27Zo0.net
しゃがまないと通れない高さの通路を作るとゾンビが走ってこれなくなるのでいいのではないかな

346 :UnnamedPlayer :2024/01/21(日) 16:03:28.25 ID:FRcSjFN5a.net
ワンワン「通りやすいワン」

347 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e7e1-EFyZ):2024/01/21(日) 16:13:29.92 ID:c5SH9UGz0.net
しゃがませる分、移動速度低下と縦長になる都合上詰まりやすいから、湧き数や殲滅力考えて拠点組むのがいい

色んな足止めあるけど、どんな足止めでも湧き数や殲滅力に合わせた建築にしないと詰まって余計なところ殴られる

348 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f28-Sb3E):2024/01/21(日) 17:02:50.42 ID:qzBlJViv0.net
ゾンビってゾンビ自体の詰まりも考慮してルート取りする?
例えば並んだ三つの入り口があったら
より空いてる方に並ぶみたいな

349 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sa4b-8HLh):2024/01/21(日) 17:08:17.58 ID:MPnFgxGaa.net
>>348
サバイバーへの最短を目指すので
サバイバーが移動しない限り一番混んでる一カ所に溜まる

350 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 87de-NhuF):2024/01/21(日) 17:12:54.58 ID:EoEuxTvd0.net
以前縦2横1通路にポールダブルのバンザイ拠点作ってみたらドロップ品で前が全く見えなくなったからポールの横に穴空けたんよ
人が通れる程の隙間じゃないハズだったのにアホほど詰まるからかゾンビが時々そこにはみ出してビビったわ
なんかこのゲーム大体思ったのと違う結果になるんだよなーそれが面白いから良いけど
ホード終わったのに警戒解かれないから何かと思ったらゾンビが完全にブロックに埋まってた事もあったわ

351 :UnnamedPlayer (スーップ Sd7f-FLOK):2024/01/21(日) 17:18:12.22 ID:1RdJG5EQd.net
>>348
電流フェンスで詰まってルートが塞がった時に限りルート変更がありえるんじゃないかなぁ
確か電流フェンスで痺れてるゾンビは障害物みたいな扱いだったはず

352 :UnnamedPlayer :2024/01/21(日) 19:37:52.38 ID:JnRwduJQ0.net
>>348
一応実験してみました。
パスコストが一番安いのは正面です。
詰まっていたとしてもパスコストの計算に入れずにそこに群がるようです。
https://imgur.com/a/NRmYG66

353 :UnnamedPlayer :2024/01/21(日) 19:45:15.32 ID:JnRwduJQ0.net
手違いで削除してしまいました。
https://imgur.com/a/OJrpoZg

354 :UnnamedPlayer :2024/01/21(日) 19:54:44.98 ID:JnRwduJQ0.net
>>351
検証してみたところ、直進をしてきました。
https://imgur.com/a/MnyPfmL

355 :UnnamedPlayer :2024/01/21(日) 20:28:30.67 ID:FBo1obrB0.net
電車からの眺めで室外機や変圧器に目が行くようになったのは確実にこのゲームのせい

356 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 00:02:54.41 ID:kzjXoofGM.net
私は街灯とごみ捨てコンテナについ目がいくようになりました

357 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 00:09:51.15 ID:Qfb5zBkE0.net
街灯を見ながら鍛鋼…鍛鋼…とつぶやく不審者

358 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 03:43:51.03 ID:ix6ICzDy0.net
水中で使える武器が自動砲台だけなのは運営が水の存在をもう忘れ去ってるからそのままにされてるのか

359 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 04:05:14.99 ID:t3HW4Ds/a.net
鉄鋼はトレーダーがわりとくれるから変圧器と壊れた自販機の方が気になってしまうな

360 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a769-cIuK):2024/01/22(月) 09:05:24.95 ID:tJzcpGkn0.net
ビルの屋上から「この高さならいけるか」って飛ばないようにな

361 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ff41-5jDG):2024/01/22(月) 09:32:30.85 ID:moueIk2f0.net
鉱脈を掘り進めていたらPOIの地下にある池に繋がったらしく貞子を何人も召喚しながら掘り進めた広大な鉱山が一気に水没した・・・

362 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ffae-i2HC):2024/01/22(月) 10:02:59.47 ID:hajDhyJf0.net
すみません、steamで3ヶ月くらいやってるんですが、先週末からeasy anti cheatのエラーで30005と表示されて起動できなくなりました
調べてeasy anti cheatのフォルダごと削除、その後steam管理画面からゲームの統合性をチェックしたんですが、やはり同じエラーが起きます
対処方法って何かないですかね?

363 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bfd2-Okof):2024/01/22(月) 10:26:13.55 ID:ymL5xCes0.net
てっとり早いのはsteamから起動してランチャーでEACオフ
platform.cfgの”crossplatform=EOS”→”crossplatform=”にする

あと過去ログにこんなんあった
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1695145285/906
906: UnnamedPlayer(ワッチョイ 0147-MMqt) sage 2023/10/17(火) 19:49:38.19 ID:e1pgzDxU0
eacの件、解決した
7dtdのインスコ先じゃなくてprogramfiles(x86)の直下にもeacフォルダがあってそこにsysファイルがあったんで消したら直った
お騒がせしました

364 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 10:30:41.42 ID:hajDhyJf0.net
>>363
ありがとうございます!試してみます
来週から東南アジアの山奥に出張なんで7丼できないとマジでやる事ないんで助かります

365 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 10:56:15.73 ID:hajDhyJf0.net
起動行けました!
過去ログと同じでeacファイルが他にあったので消したら行けました
ありがとうございます

366 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 10:59:02.13 ID:MKbdH/Bx0.net
盗難アジアの山奥ならグリーンヘルで臨場感増していこう

367 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 11:09:11.33 ID:z8enl97C0.net
ttps://twitter.com/chikorinakitty/status/1749187927404585092
クエスト開始前にクエスト対象の建物内を荒す対策をしました(大嘘)
(deleted an unsolicited ad)

368 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 11:14:36.90 ID:WRS/rFFR0.net
>>364
グリーンインフェルノって映画がおすすめ

369 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 11:47:03.71 ID:0cB61JAh0.net
>>367
マルチだとスイッチ押せない事象発生して、ソロのクエスト中だとスイッチ押せない事象が発生しないのはこれが原因かぁ・・・
環境依存じゃなかったんだな

370 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 11:53:13.95 ID:moueIk2f0.net
スイッチ押せなくてもひたすらスイッチ叩いて破壊すれば押したのとおなじ動作してくれるから問題ない

371 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 12:25:23.54 ID:hajDhyJf0.net
>>368
あっこまで未開の地じゃないけど虎や象は出ますね、あとはゲリラとか

372 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-cEfl):2024/01/22(月) 15:18:20.46 ID:VweFO/Ej0.net
>>371
Far Cryで予習しときましょう

373 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 16:05:01.15 ID:hJbfuwNn0.net
マルチでやってる時先行してた奴が暇だからと動かしたスイッチを破壊したら扉が閉じちゃってクソ怒られてたのを思い出した

スイッチバグはクエストの溜め込みが原因だったのかー、いやなんでそれが影響するんだ…

374 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 16:11:42.75 ID:EZnPKUgG0.net
>>371
リアル感染症注意だな

375 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-i2HC):2024/01/22(月) 18:34:43.29 ID:S8E0XrH20.net
すみません、今度は
excutable not foundとエラーはくようになりました…一度アンインストールしないとダメですかね

376 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 18:52:11.99 ID:z8enl97C0.net
MOD環境でなければ
スチーム→7dtd→プロパティ→インストール済フォルダ→ゲームファイルの整合性で様子見を

377 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 18:57:34.89 ID:5tGAmGeH0.net
>>376
ありがとうございます。mod環境です…今まで特に問題なかったのですが…
ファイルの統合性やったらまた30005エラーが出だしました…

378 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 19:22:10.55 ID:z8enl97C0.net
MOD環境ならMODフォルダを一時的に外してファイルの整合性かな
あとは導入しているならEACは切りましょう

379 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 19:43:31.57 ID:mlKFD2Fq0.net
>>378
了解です、やってみます
ありがとうございます

380 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 21:07:25.62 ID:3hqottAt0.net
このゲーム1800時間くらいやってるけど
今日初めて高パフォーマンスランキングシューズってのを手に入れた
なんか変な緑色の靴だから何だこれ?
って思ったがこんなの在ったんだな

381 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 22:13:44.36 ID:UXjj7kF20.net
ショットガン飯屋の大量発生クエストを受けたんだけど
突入後に修理キットを忘れたことに気づいた
骨ナイフがこれほど心強く感じた事はなかった

382 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 22:16:02.04 ID:ix6ICzDy0.net
水からゾンビが自然発生するのはどう考えてもおかしいだろ

383 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 22:19:45.76 ID:VweFO/Ej0.net
水溜りを放っておくとボーフラが湧くくらいだから、ゾンビが湧いても不思議ではないな

384 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 22:22:49.40 ID:2IGz13Za0.net
NEXTは中継押さえてる時間多い程スコアで有利になるルールだから低コスト高機動機で中継ランナーは立派な強戦術の1つだぞ

385 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 22:23:14.97 ID:2IGz13Za0.net
誤爆ったゴメン

386 :UnnamedPlayer :2024/01/22(月) 23:13:32.70 ID:5UvAyZBc0.net
TWDだって池からゾンビ湧いて来てたやん

387 :UnnamedPlayer :2024/01/23(火) 01:22:00.20 ID:Df6Sgq2B0.net
>>380
暗視ゴーグル辺りとまとめてたまにドロップバッグから出る印象
最高速が上がるなら面白かったんだけどそんな事無いんだよな

388 :UnnamedPlayer :2024/01/23(火) 08:25:20.00 ID:7ekzyInx0.net
昨日相談してたものですが、steam→7dtdでwithout eacで行けました
お騒がせしました

389 :UnnamedPlayer :2024/01/23(火) 09:03:42.55 ID:t0MA724q0.net
なんでこの人書き込むたびにワッチョイとIDが変わるの?

390 :UnnamedPlayer :2024/01/23(火) 09:08:48.30 ID:7ekzyInx0.net
すみません、家と職場で書き込みしてるので

391 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f39-EFyZ):2024/01/23(火) 10:03:33.83 ID:CHCQy7da0.net
最終的なサバイバーの身体能力を考えると人間以上、仮面ライダーみたいな改造人間未満になって人の見た目に違和感が出る

392 :UnnamedPlayer :2024/01/23(火) 10:41:13.67 ID:HwJdrHhK0.net
他ゲーやるとこのゲームの建築ブロックがいかに便利か思い知らされる

393 :UnnamedPlayer :2024/01/23(火) 10:44:12.74 ID:2RQAd7sS0.net
部位破壊率ってダメージに比例するのか
部位破壊率50%というから平均2回当てればいいのかと思いきや体力の1/5削れる武器で攻撃した場合の部位破壊率は1/5x50%=10%で
ヘッドショットは3倍ダメージになるので部位破壊率も3倍になるけどゾンビごとの抵抗率によって半分以下になるのであまり期待できるもんじゃないな

394 :UnnamedPlayer :2024/01/23(火) 11:57:50.21 ID:6C+hFRsJ0.net
ほんと部位破壊できればラッキー程度だね
スタンバトンとか使ったことないけどフェラル以上でもそこそこ破壊できるもんなの?

395 :UnnamedPlayer :2024/01/23(火) 12:09:25.99 ID:phauhZpkd.net
部位破壊率がダメージに比例するのって相当昔のバージョンまでじゃなかったっけ
武器そのものに細かく部位破壊率が設定されてた時代の

396 :UnnamedPlayer :2024/01/23(火) 12:10:46.28 ID:eVV2ompM0.net
バトンはブーストスキルが豊富なせいで腕とか足とかボリボリもげる
緑色は流石に厳しいかなあ、スタンバトンは結局ハメ技になるからあんま関係ない気もするが
チャージスタン中に次のチャージが溜まるせいで1対1なら序盤からボタン押しっぱにするだけで済むので初心者にオススメ
チャージはなんで範囲化したんだろ、これのせいで今のスタンバトンすげえ強いよ

397 :UnnamedPlayer :2024/01/23(火) 13:06:57.42 ID:CHCQy7da0.net
拠点作るときにビルドインガレージかピロティ方式かそれとも車庫つくるか野ざらしかで迷う

398 :UnnamedPlayer :2024/01/23(火) 13:08:29.81 ID:AyRIb9BG0.net
またセールやってるけどweeklong dealsってなんだろか

399 :UnnamedPlayer :2024/01/23(火) 13:31:44.14 ID:m+Cx7uqM0.net
weeklongは「1週間」 dealsってのは「取引」
たぶん7日間限定のセールってことたな多分

400 :UnnamedPlayer :2024/01/23(火) 21:29:59.22 ID:g2wg68wT0.net
>>395
部位破壊率は「攻撃の部位破壊率×(攻撃力/最大体力)×対象の部位ごとの破壊率」で計算されるので、ダメージが高いほど上昇したと思います。

401 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 00:54:03.78 ID:efBMo5F90.net
警察のゲロを通さずこちらの銃が通るブロックがあれば教えてください

402 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 01:21:29.50 ID:6nufwKTi0.net
ないです

403 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 01:25:55.10 ID:yfZg0o1f0.net
昔はあったけど無くなっちゃったのよ

404 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 01:30:48.06 ID:efBMo5F90.net
ないんですね
教えてくれてありがとう

405 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 02:26:27.12 ID:XlnbHKjK0.net
射線が通らなければゲロ撃ってこないから岩盤まで届く深い竪穴作って地表近くの横穴からパイプ爆弾投げまくればそれだけで殲滅できる

406 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 04:20:45.25 ID:AqGq4bqo0.net
柵ならこちらからの攻撃は通り抜け、ゲロは防げるけど、耐久値次第
木材だと一発アウト

407 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 87de-NhuF):2024/01/24(水) 07:57:19.72 ID:K+NvAl5r0.net
床ついてるキャットウォークとついてないのとで柵の見た目同じなのに通る通らないが変わったりするのわけわからんのよ

408 :UnnamedPlayer (スフッ Sd7f-mmbS):2024/01/24(水) 08:56:02.37 ID:+z+9pBIqd.net
>>401
足場ハシゴがゲロ通さなかったかな?
ポールダブルとかも通さないかも
拠点ではポールダブル センター コーナーを上付き下付きで張り合わせてるけどゲロは通さないし火炎瓶も投げれる

https://i.imgur.com/bB3wXBj.jpg

409 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 10:27:38.25 ID:XlnbHKjK0.net
しゃがんだりはしご登ったりしている間でもゲロ吐いたっけ?

410 :UnnamedPlayer (スフッ Sd7f-mmbS):2024/01/24(水) 11:06:03.24 ID:+z+9pBIqd.net
はしご登ってるときはしらんけどしゃがんでる時は吐く ゲロゲロ~

411 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 27bc-Pk0x):2024/01/24(水) 11:11:15.63 ID:h9EqXBaG0.net
迎撃拠点の周りの堀ってみんな深さ何マス掘っています?

412 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e764-EFyZ):2024/01/24(水) 11:12:51.39 ID:dtOYqTeo0.net
足場ハシゴは普通にゲロ通すよ
ステップ部分にゲロが当たりやすいから防げることが多いだけで
斜めからゲロ吐かれた時はほぼ防ぐけど、自分とハシゴと警官が一直線に並んでいる時に吐かれた場合はまぁまぁ貫通する
当然こっちの銃弾も穴の空いてる箇所以外は遮られる

ヘッショしやすくするために↓のような向きで設置すると、一直線に並んだ時にゲロの貫通率も上がるので注意

┬┬
┴┴

413 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a77d-5jDG):2024/01/24(水) 11:14:41.32 ID:SMACM2hh0.net
そもそも警官のゲロはこっちの射撃武器と同じ扱いだから片方だけ通さないということはないのよね

414 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a7e2-xIeG):2024/01/24(水) 12:15:30.78 ID:GBSJy/9i0.net
迎撃拠点なら柱とか影に隠れる場所を作っておいて
そこで回復とかリロードしているけどな

415 :UnnamedPlayer (スフッ Sd7f-mmbS):2024/01/24(水) 12:38:52.18 ID:+z+9pBIqd.net
>>412
そうなんかぁ
通さないんじゃなくて通しにくいだけか…

416 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 13:20:57.79 ID:BYJ5EzMs0.net
側面はガラス、正面はハシゴで視認性ヨシ

417 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 13:22:11.02 ID:bhost0Rn0.net
壊れた歩道が一方通行だったけど、少し前のパッチで潰されたしな
警官のゲロを一切気にせず撃ちまくれる神ブロックだったのに

418 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 87de-NhuF):2024/01/24(水) 13:59:40.70 ID:K+NvAl5r0.net
まあトーチカ式ならそうそう貫通する事は無いし?
ポール浮かしまくるだけでもまず防げるけどそこそこ削られるからメンテナンスが面倒くさいと言う

419 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 18:33:57.84 ID:KqAaeLQP0.net
岩盤から40ブロックくらいまで高台作って爆弾ポイポイしてるわ

420 :UnnamedPlayer (スッップ Sd7f-oE9J):2024/01/24(水) 23:00:11.57 ID:hpjbuhmud.net
アロースリットはダメなんか?

421 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 23:33:55.68 ID:Oob+3oFz0.net
ゾンビばかりで癒しが欲しいのでパルワールドに逃げました

422 :UnnamedPlayer :2024/01/24(水) 23:58:13.31 ID:drfkQjnV0.net
そもそもゲロ撃たせるのがダメ
修理の手間もかかるんだから

423 :UnnamedPlayer :2024/01/25(木) 09:03:29.25 ID:Ho75rbyP0.net
それな
ゾンビが死ぬと腐肉が溜まるのが一番良い方向でそっちに伸ばして欲しかったな(15くらいで止めたやつの感想)
あくまで拠点ゲーでタワーディフェンスにして欲しかった
溜まった腐肉にペナルティ
ゾン犬集まってくるでも良いし、放っておくと高質化でも良い
腐肉が毎週倍々に増えて行っても良いしそしたら世界の終焉もちゃんと見える
まあドリルで掘ってる時が一番楽しいって事よ

424 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e7af-gvcb):2024/01/25(木) 11:11:21.03 ID:9D4rOX8K0.net
ティア6をガンガンこなしてるんだけど
荒れ地の財宝がまだ1/7冊しか出てない
ミネラルウォーター作りたい

425 :UnnamedPlayer (ワッチョイ df09-G0Zh):2024/01/25(木) 11:12:36.21 ID:rXd1A9E+0.net
スキル振りましょうね。本が欲しいならT6はそんなに効率良くないと思うが

426 :UnnamedPlayer :2024/01/25(木) 11:54:00.28 ID:FDtSF5cJ0.net
ブラッドムーンホード相手にオークスマストダイができたらすげー楽しそう

427 :UnnamedPlayer :2024/01/25(木) 12:07:35.50 ID:j+56Wgt10.net
荒れ地本は解体スキルで出現率上がるし適当に振って適当にポストや新聞機漁ってりゃ勝手に揃う気が

428 :UnnamedPlayer :2024/01/25(木) 12:52:16.76 ID:Ho75rbyP0.net
OMD自体が自分でオーク殴る方向に行っちゃったからね

429 :UnnamedPlayer :2024/01/25(木) 13:53:35.79 ID:jH6RcV6e0.net
>>411
深さ2 幅1 が基本 堀の底と側面も土ブロックで必ずプレイヤーまでたどり着けるように登り口をつくる
できれば堀横の内側の敷地に土ブロックで高さ2の壁(堀底からだと4ブロック)をつくるとほぼすべてのゾンビが掘を進んで
登り口から這い上がってくるので攻撃が集中できる

430 :UnnamedPlayer :2024/01/25(木) 19:06:30.53 ID:5Zur0Hk90.net
ゾンビを奴隷化 伐採採掘してくれるようにするか

431 :UnnamedPlayer :2024/01/25(木) 19:34:06.63 ID:1F5vp2Ww0.net
開けたドアをゾンビが障害物として認識しないのを応用して床においたドアを開けて防御拠点にするのってお手軽でいいな

432 :UnnamedPlayer :2024/01/25(木) 19:35:43.61 ID:9D4rOX8K0.net
>>425
>>427
レスありがとん
今回はドロップ量を多くしてるんでポスト漁りほぼしてなかったんでそれでかなぁ
解体スキルってサルベージオペレーションで良いんだろうか

433 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 87de-NhuF):2024/01/25(木) 21:33:27.91 ID:4TweZ5GX0.net
>>431
そうなの?初めて聞いたが
クソ硬ハッチを狭い通路に置いて、開けた蓋を盾にするヤツなら割と見るけど

434 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a75c-GDdL):2024/01/26(金) 07:14:36.76 ID:LciJA+Zd0.net
こういうのもある
https://imepic.jp/20240126/250720

ゾンビはハッチ部分を目指して走ってくるので
サバイバーは上の檻部分から掃射
通路が1マスぶんしかなくても通り道として認識するので金庫ハッチで実質塞がっててもOKという

435 :UnnamedPlayer :2024/01/26(金) 14:17:05.55 ID:7qdIafP10.net
ポールとか楔とかが障害物として認識されなくなったので地面と誤認させてゾンビを落とすのに使えなくなったかわりに障害物として認識されない障害物として利用できるようになってしまった

436 :UnnamedPlayer :2024/01/26(金) 14:23:04.55 ID:DiLC09Xea.net
>>435
え、直近でアプデでもあった?
普通に垂直ポールの上歩こうとしてきて落ちてるけど

437 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f3f-NhuF):2024/01/26(金) 14:51:55.28 ID:zKXWBvuX0.net
中心に1ピクセルでもかすってる形状なら足場扱いのルールが変わってたらもはや別物だが
なんか勘違いしてそうな気配がするからもうちょい詳しく

438 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bfa8-Okof):2024/01/26(金) 14:52:18.66 ID:rmDQpj9V0.net
b37が来てるけど修正されてるかはわからん

439 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f7c-f9pF):2024/01/26(金) 17:29:29.22 ID:yT/jbhzO0.net
>>438
ちぃちぃ氏曰く「b30で動かなかった向けの修正」らしい

440 :UnnamedPlayer :2024/01/27(土) 09:56:50.57 ID:D37qryWy0.net
装備が整ってしまったし弾薬が溜まる一方なんで
常時全速力にしてみたら一気に難しくなって良い感じ
ただ目の前にいるのに壁に向かってダッシュしたりと
ゾンビの挙動がちょいちょい怪しくなる

441 :UnnamedPlayer :2024/01/27(土) 12:49:07.62 ID:6F6ag7+v0.net
全力ランスルーは以前のバージョンではなかった挙動だよね?
いつからこうなった?

442 :UnnamedPlayer :2024/01/27(土) 13:27:31.14 ID:D37qryWy0.net
狙ってああいう動きするようにしてるのかね
全力疾走みたいに一直線にこっちに向かってこないからやりづらいけど
そのおかげで被弾せずに済む場面もあったり…

443 :UnnamedPlayer :2024/01/27(土) 14:18:05.91 ID:uhnlnTNS0.net
パルクール最大の状態だと、ゾンビに追われてる時にその場でジャンプするだけでルート認識が途切れるのか明後日の方向に走り出すという話を聞いたことがある
なので高難易度ほどパルクール必須なんだとか

444 :UnnamedPlayer :2024/01/27(土) 14:28:49.99 ID:x3CrFK0Q0.net
3m以上差があるとプレイヤーの位置に向かうより高さを合わせるのを優先しようとする(ルートがなければ破壊モードになる)からってやつだな

445 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a7e1-xIeG):2024/01/27(土) 15:52:09.02 ID:4mJZGkhF0.net
壁に梯子を貼り付けてグレネードを落とす忍者プレイ

446 :UnnamedPlayer :2024/01/27(土) 23:46:33.63 ID:KKzvHJDw0.net
改変何かやるんならクエスト増やして欲しいわ

いいゲームでこんな期間開発してるのにクエストパターンが
回収・一掃・穴掘り拷問・電気復旧(実質ただの一掃)の4つだけって・・・

447 :UnnamedPlayer :2024/01/28(日) 01:13:04.48 ID:8L4OONGs0.net
α22でTier5に学校追加か
Tier5のPOIは一番周回するから30種類くらいあったほうが嬉しくはある

448 :UnnamedPlayer :2024/01/28(日) 02:02:11.47 ID:/+/8Un8C0.net
裏口から簡単に最終宝行けるからいつも二度漁りしてるわ

449 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 669d-Zbb+):2024/01/28(日) 05:43:33.71 ID:b+FYz4cQ0.net
武器も弾も物資が揃いきったので色々贅沢に使って遊んでるんだが、
ロケランとか強くて楽しいんだけど自爆がなぁ…
自爆さえなければ爆弾魔になるのに
自爆をしないようにする設定ってある?ワールドの設定とかはキル無しにしても駄目なんだが…

450 :UnnamedPlayer :2024/01/28(日) 06:18:50.54 ID:c/bpFhCQ0.net
他人のみキルでも自爆あるんだっけ?

451 :UnnamedPlayer :2024/01/28(日) 07:08:04.07 ID:FWfI6SwO0.net
ブロックダメージ高過ぎて気軽に撃てんな

452 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6af4-oPtd):2024/01/28(日) 07:52:04.44 ID:28GK5iIH0.net
22って来年だろうし語るだけしんどいだろ

453 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3dde-LOrH):2024/01/28(日) 08:04:09.51 ID:kH7JucvN0.net
PvPキル無し設定で自爆無効になって接触手榴弾足元連打が出来るぞ
めちゃつよだぞ

454 :UnnamedPlayer :2024/01/28(日) 09:16:18.79 ID:KLVR4kRK0.net
キル無しにすると自爆もしないとか聞いてやってるんですが普通に爆死するんですよ…
何が違うんでしょう?
こちら普通にローカルでのプレイでバニラ設定、ワールドの設定でいじれるもの以外は触って無いです
PVEとかPVPの設定ってありましたっけ?

455 :UnnamedPlayer :2024/01/28(日) 09:25:18.16 ID:HdbTDLpy0.net
>>454
今は設定によらず食らう

456 :UnnamedPlayer :2024/01/28(日) 11:35:42.39 ID:kMazuecp0.net
>>453
今のバージョンでやってみろよ
普通に自爆死するから

457 :UnnamedPlayer :2024/01/28(日) 17:52:42.59 ID:wsFXxuye0.net
47日まで来てソーラー買って拠点に電気通してついにやることが無くなってしまった
まぁ47時間プレイすれば十分元は取れてるけどエンドコンテンツ欲しいなぁ

458 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ea7c-IeYv):2024/01/28(日) 18:33:35.47 ID:ZPTs3IXw0.net
ゾンボイドを意識して回復系アイテム使用禁止縛りするか
感染したらジ・エンドってね

459 :UnnamedPlayer :2024/01/28(日) 19:38:23.55 ID:sLGWTxU60.net
3年ぶりくらいに遊んでるんだけどラッパ銃ってなくなっちゃったんだね
あの必死にリロードしながら戦う感じが大好きだったんだけど

460 :UnnamedPlayer :2024/01/28(日) 19:48:30.19 ID:DLO4QLBC0.net
>>457
電気使ったトラップで無人迎撃拠点作ってタワーディフェンスするのがエンドコンテンツじゃないかな

461 :UnnamedPlayer :2024/01/28(日) 20:20:39.74 ID:vBL4SKe70.net
ハードコアで抗生物質縛ればかなりゾンボになるかね

462 :UnnamedPlayer :2024/01/28(日) 21:00:44.65 ID:6RpsBphG0.net
俺 君とは絶対に一緒にゲームプレイ出来ないわ プレイスタイルが違いすぎる

463 :UnnamedPlayer :2024/01/28(日) 21:12:20.51 ID:aEWXZl+s0.net
新刊出ます

信じて受けたtier3大量発生クエストでまだ13日目なのにクエ受けて開幕で汚染ワイトと汚染バイカーが強制発覚の上ダブルで走ってくるなんて…

464 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b641-TUA6):2024/01/29(月) 00:19:07.11 ID:RQqsDZlT0.net
必要スキル取ってTier5POI攻略できるようになって拠点も完成してホルドこなせるようになったらあとは惰性だなあ

465 :UnnamedPlayer :2024/01/29(月) 00:59:14.08 ID:Ayk2aPGt0.net
ちょうどいい感じの調整ってかなり難しいよな
もう少しで安定しそうって段階は最高に楽しいんだが
いざ安定すると一気に冷めるというか

466 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a697-sbTE):2024/01/29(月) 06:02:38.37 ID:ksZVs6m+0.net
安定したらつまらんのはどのサバイバル系ゲームもそうだし
もっとエンドコンテンツを拡充するか、序盤~中盤プレイスタイルの幅を広げるかしてほしいな

467 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6589-G3D5):2024/01/29(月) 08:14:07.55 ID:QI5Xehg40.net
>>465
個人でも難しいが複数相手ってなると尚更難しいわな
難易度なんて個人の好みだし緩い方が好きって人ときつい方が好きって人は一生交わらんし

468 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 795c-NbCu):2024/01/29(月) 08:16:56.47 ID:T2dIaT7b0.net
「よし、石器時代というのを作って石斧石槍を強制してみよう」
「あといきなり炉とか作れないように本で順次解放必須に」

出来てるじゃん?

469 :UnnamedPlayer (スプッッ Sdea-/gJa):2024/01/29(月) 08:46:51.90 ID:IeGalkHAd.net
AK取った辺りが一番楽しい

470 :UnnamedPlayer :2024/01/29(月) 10:09:02.77 ID:Au+PC/rCd.net
石器時代にパイプガン作れるようにしてるのが意味分かんないかな

あとはまあ、近代都市を漁るゲームとクラフトの食い合わせがそもそも悪いと思う
特に最近は大都市前提の作りだし

471 :UnnamedPlayer :2024/01/29(月) 10:12:40.36 ID:nMUPNFAL0.net
>>468
良くも悪くもルートとトレーダーでスキップできる部分も多いからなあ
あれこれ弄ってきてはいるけど、レシピ解放性と現物ルーティング可の噛み合わせが根本的によろしくないよね
どちらかに絞ったほうがレベルデザインしやすそう

エンコンに関してはサンドボックス型ゲームだから仕方ないところはあるけど
T6クラフト不可とかステの浮動みたいなトレハン要素に手を出してるならその路線をもう少し進めてもいいんじゃないかと思った

472 :UnnamedPlayer :2024/01/29(月) 10:16:06.63 ID:y3xiTW150.net
装備にランダムオプション欲しくない?
ハクスラ要素あったらもっと気持ちよくなれる気がする
クラフト品との差別化も簡単そうだし

473 :UnnamedPlayer :2024/01/29(月) 10:44:23.89 ID:M1Pc3U0j0.net
一応今でも数値のバラツキならあるような
品質6が5に負けたりするぐらいには差の大きいやつ

474 :UnnamedPlayer :2024/01/29(月) 11:08:05.24 ID:mryU/ZXl0.net
石器時代の導入はいきなり強力な武器見つけてゲーム終了を防ぐためのものだからなぁ

α21は石器時代導入前の最高ランク武器が初週でクラフト可能になってたり、
本屋見つけてたらそれより強力な武器が初週でクラフトできるから、わけわからんバランスになったけど

クラフトさせるという意味では正しいんだろうけど

475 :UnnamedPlayer :2024/01/29(月) 11:22:27.93 ID:DdEJcZaZ0.net
知らんけど当時は弾薬の製造がバランスブレイカーだと思ったぞ
パイプ銃(ラッパだっけ?)くらいだと主力になり得なくて良かったけど
やっと拾った拳銃に9発弾が入っててこれで勝つる思ったらショボ威力でっと言う間に撃ち尽くして絶望する様式美を守ってほしかった気もする
まあドリルで岩盤まで大規模工事するのに武器がいつまでも弓ってのも変だけどね

476 :UnnamedPlayer :2024/01/29(月) 11:28:27.87 ID:RQqsDZlT0.net
>>472
武器防具クラフトをなくして改造パーツが付け替え可能じゃなくてランダムに付与される扱いだったらハスクラっぽくなったかもな

477 :UnnamedPlayer :2024/01/29(月) 11:51:47.81 ID:5211qjH6d.net
α21は石器がルートであんま出てこないし、2~3日目に安定してT1銃クラフトできるようになったから石器時代感はだいぶ薄れた

478 :UnnamedPlayer :2024/01/29(月) 11:57:32.20 ID:pBTTqWPOd.net
オーガがほんとにずっとバランスブレーカーだわ
tier1でもあれがあれば鉄だろうが鉄鋼だろうがつるはしいらんし、キーピックも時限爆弾もいらん
開発が通られたくないであろう鉄鋼壁も易々と破壊されお宝部屋まで直行
オーガが確実にこのゲームの寿命を短くしている

479 :UnnamedPlayer :2024/01/29(月) 11:59:35.29 ID:GI7eCmCO0.net
ゲームの寿命なんか人それぞれだろ
7日生存でクリア勢はオーガなんか知らんぞ

480 :UnnamedPlayer :2024/01/29(月) 12:10:46.55 ID:Au+PC/rCd.net
探索中はヒート値がデメリットにならないのは問題かもな

481 :UnnamedPlayer :2024/01/29(月) 12:12:35.32 ID:mryU/ZXl0.net
69年の鉱夫のLvが3以下ならオーガ、Lv4以上なら鉄鋼つるはしって棲み分けはされたから一強ってほどでもなくなった感じはある
土や砂を掘るのだけは69年がLv4以上でもオーガだけど

オーガ使わなけりゃ、店売りのガソリンだけで乗り物と拠点で使う分を賄えるから、オイルシェール堀りに行かなくて良いのもいい

482 :UnnamedPlayer :2024/01/29(月) 12:16:29.86 ID:ncMqBiDi0.net
飛び道具禁止でやってるんだけど修理道具さえあれば弾切れと無縁になるから良いね
あと被弾したゾンビの叫び声にちょいちょい面白いのがあって笑える

483 :UnnamedPlayer :2024/01/29(月) 12:24:27.66 ID:RQqsDZlT0.net
今のバランスって同じ武器使い続けてても弾は増えてくような・・・

484 :UnnamedPlayer :2024/01/29(月) 12:45:00.57 ID:1J6EuI2Ra.net
>>476
ハクスラ

485 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a97-rbCd):2024/01/29(月) 13:25:06.05 ID:9fGtdUTf0.net
過去にあったという銃のパーツ制がなんか面白そうだと思った

486 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a07-2MKE):2024/01/29(月) 13:29:53.34 ID:DdEJcZaZ0.net
今ないの?
パーツごとに当たり外れもあって面白かった記憶
でもなんか型とって鋳造で量産して面白くなくなった記憶もあるわ

487 :UnnamedPlayer :2024/01/29(月) 13:46:07.53 ID:D3RvD23v0.net
銃の現物拾ってパーツ見て今のパーツより良いのがあれば付け替えて強化していくのは好きだったな
当時は弾が貴重で撃つ機会はホードの時ぐらいだったが

488 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a00-oPtd):2024/01/29(月) 15:34:18.58 ID:GI7eCmCO0.net
Nisaが課税される事は無いと思うけど控除が無くなったり年金減額とか他の部分での実質増税的な真似は平気でしてきそう

489 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 91bf-DQL8):2024/01/29(月) 16:40:55.31 ID:mryU/ZXl0.net
パーツの付替えは銃の種類が少なかったからできたようなところはある
全部品質5以上とかにしようとすると30日だのなんだのかかったりするし、ポンと高品質が手に入る今の方が楽なのは楽

490 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a07-2MKE):2024/01/29(月) 17:05:47.99 ID:DdEJcZaZ0.net
当時も書いたかもだけどそのまま銃の種類も弾薬の種類もめちゃめちゃ増やしてくれて良かったんだけどな
じゃないと探索する最終的なモチベが無くなるじゃん
銃マニアかってくらい増やして構わなかったと思うな
揃わない間はパイプ径の違うパイプ銃(他ゲーにはよくある気がする)作ってショボいけど使うか迷ったらサバイバルらしいと思ったよ(火縄銃はちょっと…だったし)
弾分解して使える弾に火薬詰め直したりの作業は好きだったよ

491 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a28-+rN2):2024/01/29(月) 17:20:11.09 ID:G+/iUHnU0.net
舞台が日本だったらゾンビの相手するの大変そうだ

492 :UnnamedPlayer :2024/01/29(月) 18:06:43.44 ID:ncMqBiDi0.net
レースゲーみたいに色んな視点からリプレー見られるようにならんかな
パニクった場面とか見直してみたい

493 :UnnamedPlayer (スプッッ Sdea-/gJa):2024/01/29(月) 19:53:10.09 ID:IeGalkHAd.net
面倒くさいのが好きなのは全体の一部だけ
その一部もその内面倒くさいから無くせと言うようになるのだ

494 :UnnamedPlayer :2024/01/29(月) 20:07:18.40 ID:QI5Xehg40.net
>>493
その一部がやたら声でかくて主張したがりで仲間を欲しがる寂しんぼなのがめんどいのよね

495 :UnnamedPlayer :2024/01/30(火) 08:07:39.71 ID:lne83jWSd.net
大量発生クエで弾がインベントリぱんぱんなるレベルで寄越すのが最近のアプデで最悪だったな
トークン増やすくらいにしてトレーダーのランダム配給に一喜一憂してた方がまだ長く楽しめたかもしれん
今までマグナムはホード用の貴重品だだったのに今じゃ弾消費のために日常使いだもんな

496 :UnnamedPlayer :2024/01/30(火) 09:36:24.75 ID:4O4YoJBs0.net
ランダム四角マップにもあきたんでこのjapanMAPをやろうとしたんだがマップがでかすぎるのか読み込みが終わらずに断念した
https://7daystodiemods.com/map-japan-undead-21/
東北が汚染地帯だったり自分が住んでる場所に家つくろうかと思ったのに

497 :UnnamedPlayer :2024/01/30(火) 10:12:14.06 ID:AswJqSdG0.net
弾が余るってのは難易度にも依ると思う
高難易度だと湯水のように弾丸が溶けていくからなぁ…

498 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ea7c-IeYv):2024/01/30(火) 10:44:54.16 ID:SZIzkyAN0.net
>>496
普通に起動できたけどね
7dtd起動時に空きメモリ8GB程の余裕が無いと厳しいかもしれない
初期化中に一時的にメモリバカ食いするときがあったし

499 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ea7c-IeYv):2024/01/30(火) 10:45:54.48 ID:SZIzkyAN0.net
×空きメモリ8GB
〇未使用メモリ領域8GB
ややこしい書き方してスマソ

500 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a07-2MKE):2024/01/30(火) 10:58:41.48 ID:2iB151dS0.net
ひねった書き方しないで起動してる環境書くのが良いんでね
16GBで足りないなら24とか32が必要なのかね

501 :UnnamedPlayer :2024/01/30(火) 11:05:31.47 ID:SZIzkyAN0.net
スマソ
メモリは32GB積んでるからそのくらい必要だな

502 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a07-2MKE):2024/01/30(火) 11:16:57.08 ID:2iB151dS0.net
メモリ安いから積んじゃうの良いよね

503 :UnnamedPlayer :2024/01/30(火) 12:08:23.61 ID:Ero3sUHL0.net
捻ったも何もむしろ直接的に空きメモリを書いてくれてて親切じゃないか

504 :UnnamedPlayer :2024/01/30(火) 12:42:33.93 ID:1TN4kKbz0.net
メモリは多ければ多いほど良い
古事記にもそう書かれている

505 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a07-2MKE):2024/01/30(火) 13:27:34.99 ID:2iB151dS0.net
でもその頃記憶媒体はセルロース/炭素記録で不揮発性メモリーとしてはNANDフラッシュよりデータ保持時間は優れるけど書き込み速度めっちゃ遅いじゃないですかー

CPUコアは最高10コアで音声とかのマルチメディアの並列処理バッチリって聖徳太子が言ってた

506 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b554-h4Lq):2024/01/30(火) 13:34:32.80 ID:0z8Ef0SI0.net
去年アマで8GB2枚3000円だったから即買いしたな
スロット埋まったけど32Gあれば当面困らんやろ多分

507 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 795c-NbCu):2024/01/30(火) 15:16:55.01 ID:mMsnJ4dk0.net
>>488
誤爆にマジレスすると
完全支給はこれからは無理だから、自力で何とかしてね!優遇はするから! というのがNISA

508 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a8a-/Adh):2024/01/30(火) 20:02:05.99 ID:Jv6GMv6t0.net
いやいやいやちょっと待ってくれよ
ゲーム立ち上げたらスキルリセットされとるんですけど…本もゼロ
もうカンストしてたんですけど…
持ち物なんかはそのまま スキルは全部リセット利用可能ポイントゼロ
ジャーナルがずっと点滅してる
どうしたらいいの?

509 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b641-TUA6):2024/01/30(火) 20:04:17.26 ID:OBm6vSfJ0.net
>>497
難易度狂気でも弾は余るから弾が足りないという人は多分タップ撃ちしてないんだと思う

510 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 917a-5smM):2024/01/30(火) 20:32:05.56 ID:KlpP5H4G0.net
>>508
自分もゲームが強制終了した時に似たような事になったな
バックアップがあればその時点から復旧できるらしい
1000時間以上遊んでも強制終了はその一回切りだからバックアップなんて今後もするつもりないけど

511 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a8a-/Adh):2024/01/30(火) 20:37:22.71 ID:Jv6GMv6t0.net
>>510
バックアップなんぞしとりませんが…

512 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a28-+rN2):2024/01/30(火) 20:49:28.09 ID:010RhEp80.net
同じ状況に陥っても
開発者モードで幾らでも元通りにできるから
喪失感はないだろうなあ

513 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a8a-/Adh):2024/01/30(火) 21:00:49.09 ID:Jv6GMv6t0.net
>>512
まぁねぇ
一応本ワールドではDM CM等一切使わないと決めてたんだけどねぇ
しょーがねーなぁ

514 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sa21-nUcM):2024/01/30(火) 21:17:46.26 ID:zwdtHUTna.net
ゲーム側の不具合だしコマンド使ってもバチは当たらんでしょ

515 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 03:09:40.31 ID:Hrm1/zkl0.net
>>494
つ鏡

516 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1573-o6J7):2024/01/31(水) 04:25:48.80 ID:aYHRSrOX0.net
>>495
開発は新規ユーザー獲得のためにライトプレイヤー向けにしてるのかな。弾薬カツカツにするよりは有り余るほうが誰でもやりやすくなるもんね
弾薬の出やすさを設定で調整できるようになれば便利だけど

517 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 07:52:55.41 ID:9L8V06D20.net
この手のゲームは各自でちょうどいい様に調整する(縛り含む)が基本だな

518 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 08:14:46.34 ID:sJV72hao0.net
それとは別にハードモードが欲しいのだよ
敵が固くなるとかはノーサンキューだから資源縛って欲しいよね

519 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 08:27:17.02 ID:TxyqypUGd.net
報酬拾わない縛りとか弾薬はトレーダーから買うだけとか自分で調整するんじゃダメなん?

520 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 08:37:10.23 ID:1E5OT3KM0.net
ノートレーダーで略奪25%にしたら解決

521 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 08:45:16.69 ID:TxyqypUGd.net
直前のレス見てなかったわ
自分で縛るの嫌でシステムに縛って欲しいならあるのか知らんけどそういうmod探すしかないんじゃない

522 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 08:59:05.03 ID:sJV72hao0.net
もうやってないから知らんけど自分でコンフィグいじって出来る範囲だっけかこれ
まあチャレンジとして高難易度や特殊レベルがあれば目先が変わって楽しいのよ
共通のクリアテクニックの情報交換とかね
少し前にも書いたけどバグで農業がほぼ不可能なバージョンはクソ楽しかったしそう言うことよ(抹茶サンドの価値が爆上げになった)
逆に下がりながら松明で頭殴ってれば夜を過ごせたバージョンもあった記憶だから弾絞れば難しいってわけでもない(今は知らん)
面白い設定作って公開する遊びも楽しいけどなんか公式も出せって感じ

523 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 08:59:28.23 ID:YApSDwTQ0.net
デフォルトが万人向けなのは仕方ないだろう
どんなゲームでもそれはあるよ

524 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 09:03:35.93 ID:grMN3cJJ0.net
ずっとやってると麻痺してくるけど、このゲームデフォ設定でも結構な死にゲーだからな
初回ホード前に脱落していく人を何人も見てきたよ

525 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 09:06:52.50 ID:xNmaHzKB0.net
昔のバージョンの話を持ち出されても会話が嚙み合うわけねーだろ
めんどくせえじじいだな

526 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 09:10:32.16 ID:9L8V06D20.net
そもそももうやってない人間が今のバランス語ってる時点でなぁ

>>523
買い切りゲーなんだから廃人だろうがライト勢だろうが客一人だからな
客多くするなら万人向けにマイルドにするに決まってる

527 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 09:44:48.65 ID:sJV72hao0.net
俺の場合だと店が導入されて万人向けのオレツエーゲームに向いちゃったから離れたんだよね
店が無敵なの利用して店の周りを岩盤まで掘って無敵拠点作るの考えたりは楽しかったけどさ
でもセオリー作っちゃうと殺されなくなってだんだん萎えていく
もうちょっと不条理に殺されたかったわけだよ

528 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 10:29:01.68 ID:c89KiJ520.net
昔は完成度低かったから理不尽だっただけだよ

初期スポーンで砂漠や雪原だったら早く脱出するか服見つけないと気温で死ぬコースだったり、
銃を撃ったらゾンビがわらわら寄ってきて地獄になるので銃はよほどの事がなければ使えなかったりとか

ただ、当時のクソみたいな仕様でもセオリー覚えたら結局死なない

529 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 10:41:14.12 ID:sJV72hao0.net
そこがインディーゲームの魅力だと思って7DTD好きだったんだよ
整いすぎるとグリッチも無くなるし初見でも多分こうやろなってのが通じすぎる
これ無理詰みじゃんからのサバイバルが楽しい
バランスなんか最悪ゲームが落ちなきゃ何でも良いって言うのは贅沢な話になったのか

530 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 10:45:33.81 ID:w2W9G2Wfa.net
今もノーモーション謎打撃とか撃ってきて理不尽を味わえちまうんだ

531 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 10:48:51.70 ID:9L8V06D20.net
>>530
急速しゃがみロングパンチは許さんぞ

532 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 10:50:57.17 ID:Rkb8NAVK0.net
体制崩れてる方が鋭い攻撃飛んでくるのよく考えたら理不尽過ぎる

533 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 11:03:09.36 ID:c89KiJ520.net
理不尽が好きなやつなんて基本いないからな

トレーダー実装されてからもう7年以上経つけど、
そこからトレーダーはどんどん便利になる方向で発展してるのが開発や世間一般の答えだよ

ちょい上でトレーダー縛りとかの話出たけど、α21はトレーダー縛っても過去一無双出来る仕様だぜ・・・
α18とかでクエストや売買やってるのとそこまで謙遜無いレベルで生活水準が早めに引き上がる

534 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 11:04:09.73 ID:PUQACCTT0.net
回転パンチ嫌い

535 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 11:39:44.74 ID:sJV72hao0.net
昔はのう、犬が即死攻撃してくるバージョンもあったんじゃよ
攻撃モーション全部に判定がついたままのバグで5段コンボ即昇天だった記憶

まあぶっ壊れてるけど犬が超脅威だったわけで超警戒探索は神経ビリビリで楽しいのよ

536 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 12:11:06.01 ID:bb2Gzupy0.net
ガ、ガゼルパンチだと思えば(幕ノ内感)

537 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 12:14:06.03 ID:1E5OT3KM0.net
なんでもいいけどゾンビの動きと判定は一致してくれ
やられながら殴られたりは萎える
あと意味わからん一瞬止まってからの吹っ飛び

538 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 12:17:37.10 ID:9L8V06D20.net
サバイバーも特殊パンチ撃ちたいよ
ゾンビが車田飛びするようなやつね

539 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 12:48:18.77 ID:k239gXv7d.net
弥勒マン上手すぎて草
途中から余裕だったな

540 :UnnamedPlayer (スプッッ Sdea-pjk2):2024/01/31(水) 16:49:19.73 ID:AL90EEdKd.net
いつからかゾンビを撃つと回転しながら近づいてきてダブルラリアット食らうよな
もうまんまザンギの飛び道具対策じゃん

541 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 18:27:16.32 ID:66eq/53A0.net
ザンギュラのスーパーウリアッ上

542 :UnnamedPlayer :2024/01/31(水) 18:30:32.19 ID:9L8V06D20.net
>>541
ライターが編集に何で「ト」が「上」になるんだよって文句言ったら返された自分の原稿の「ト」の下にどう見ても「上」にしか見えない横棒が引いてあって何も言えなくなったってアレか

543 :UnnamedPlayer :2024/02/01(木) 03:32:22.88 ID:DVfvODWl0.net
回転殴りとかしてきた時のための緊急回避でパンチや蹴り技みたいな体術はやってほしい

544 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a52d-IHfd):2024/02/01(木) 06:48:34.78 ID:q3O1ZDYs0.net
その路線でいくとどこぞのカメラマンのようになってしまう

545 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ea1a-Fbgc):2024/02/01(木) 07:06:58.35 ID:Xq06zhip0.net
被弾モーションで加速して殴ってくるのだけは直してくれ

546 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6579-G3D5):2024/02/01(木) 07:10:09.97 ID:tzzVluMj0.net
>>545
殴られた反動を攻撃に乗せることで威力を増加するクロスカウンター的な技なんだろ(適当)

547 :UnnamedPlayer :2024/02/01(木) 09:23:01.09 ID:xZKkkZSq0.net
高速2弱Pで感染するとアンインストールしたくなる

548 :UnnamedPlayer :2024/02/01(木) 09:46:07.58 ID:IjAOpNZi0.net
ダウンしてるくせにホバー移動して立ちヒットさせてくるのをやめろ

549 :UnnamedPlayer :2024/02/01(木) 09:50:15.19 ID:fwx+tjpJ0.net
地中に消えて行ったゾンビが体力満タンで復活するのは昔から変わらんよな

550 :UnnamedPlayer :2024/02/01(木) 09:52:15.46 ID:3kvZxgd1a.net
のけぞったときに攻撃をキャンセルする処理がされてなさそうなんだよな
近づくとなんのデバフ食らうかわからないので槍以外の近接が死ぬ

551 :UnnamedPlayer :2024/02/01(木) 09:55:56.07 ID:zIhRxUrL0.net
>>549
大地のマナを吸って回復してるんだゾ

552 :UnnamedPlayer (ラクッペペ MM3e-HYsV):2024/02/01(木) 11:47:57.36 ID:0lYtvgD1M.net
終末前、鍋津金では流水岩砕拳を習うのがブームだったんだよ
だからコンクリも殴って壊せるし、カウンターもお手のもの

553 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 91ff-c2dr):2024/02/01(木) 12:18:32.13 ID:6uFif62n0.net
1マスぐらいの段差から飛び降りたゾンビ君がスーッて体勢直しながらスライド移動するのなんか腹立つけど笑っちゃう

554 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bd6d-yK97):2024/02/01(木) 13:46:21.20 ID:mqlMIcwF0.net
スキルも槍優遇しすぎて萎えるわ

555 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a09-MxBP):2024/02/01(木) 13:49:35.75 ID:53v02NWY0.net
バランス変わったら「〇〇優遇しすぎて萎えるわ」って言うだけだろう
前は何だった?

556 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 91bd-IHfd):2024/02/01(木) 14:01:14.10 ID:RRSaekRi0.net
スキル振ってメインウェポンとして使い続けるんだったら槍は優遇されてるって感じではある

ただ、武器スキル振るなら今バージョン銃に振った方が圧倒的に強いからな・・・
最適解の1つまである
α20以前と違って、T1銃器すらまともにクラフトできないってのが改善されたからマジで強い

557 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6acc-KwBx):2024/02/01(木) 14:18:19.38 ID:DVfvODWl0.net
刀は槍に勝てないというのは当たり前だしましてや棍棒ごときが今まで近接最強だったのが意味不明なだけで別におかしくはない
むしろ槍が最弱一歩手前だった今までがおかしかった

558 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a5b-Y6lQ):2024/02/01(木) 14:22:42.72 ID:AUh3lftJ0.net
近接と遠隔は比較対象にならないわ
連射のあるSMGやマシンガンが強すぎるし
近接連射武器とかあったら面白そうだけど(マッハパンチ感

559 :UnnamedPlayer (JP 0H21-Y6lQ):2024/02/01(木) 14:22:44.21 ID:Cwbm1S/WH.net
近接と遠隔は比較対象にならないわ
連射のあるSMGやマシンガンが強すぎるし
近接連射武器とかあったら面白そうだけど(マッハパンチ感

560 :UnnamedPlayer (JP 0H21-Y6lQ):2024/02/01(木) 14:23:08.34 ID:Cwbm1S/WH.net
近接と遠隔は比較対象にならないわ
連射のあるSMGやマシンガンが強すぎるし
近接連射武器とかあったら面白そうだけど(マッハパンチ感

561 :UnnamedPlayer (JP 0H0a-e9Qf):2024/02/01(木) 14:31:09.33 ID:A2OfkrdDH.net
3点バーストレスやめろ

562 :UnnamedPlayer :2024/02/01(木) 15:12:51.86 ID:fwx+tjpJ0.net
ゲーム的にはオーガやチェーンソーは近接連射武器やな
システム的には短距離銃器だから近接武器通さないブロックでも透過して攻撃できるけど

563 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c57b-uP0j):2024/02/01(木) 15:20:43.53 ID:ClimPnE+0.net
スキルの話まで含まれてたから銃出したんだわ

とりあ、近接武器だけで比較する場合、難易度で結局有能さが変わるから槍一強と言うバランスじゃないんだよな
槍自体は優遇されてはいるけど、逆に優遇されてるのに一強じゃないのかよという状態

564 :UnnamedPlayer (スッップ Sd0a-KgIs):2024/02/01(木) 15:30:32.40 ID:W/hGD/aed.net
質問なんだけど現在のバージョンだと街を無しにして
荒野POIだけのマップ生成ってできない?
必ずエラー吐く

狭いマップで街を少ない設定にするとたまに
トレーダーの居ないマップは作れるみたいだが

街を無くして荒野POI巡りだけの
ラストオブアスみたいなロールプレイがしたいんだが

565 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sa21-fWbJ):2024/02/01(木) 15:45:55.69 ID:4zLZ8EIea.net
一振りでまとめて薙ぎ倒せるなら近接も生き返るのでは?

566 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ea7c-IeYv):2024/02/01(木) 15:48:01.09 ID:PmJdpwoq0.net
トレーダーを無くす方法はわからないけどワールドマップフォルダの「biomes.png」を
ペイントソフトなどで全面荒地バイオームの色にすれば出来たハズ

もしくはワールドマップエディタで作り変える

567 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1eac-DoBR):2024/02/01(木) 15:56:14.59 ID:IjAOpNZi0.net
未だに、セミオートとフルオートと3点バーストの使用感の違いが実感できない

568 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 91bd-IHfd):2024/02/01(木) 16:15:31.55 ID:RRSaekRi0.net
荒野POIオンリーは無理
荒野POIは街を繋ぐハイウェイから伸びた脇道の先に生成されるので、現段階で街無しにするとハイウェイが生成されてないのでエラーで落ちる

569 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a28-+rN2):2024/02/01(木) 17:07:55.48 ID:zfD/qUYg0.net
刀が槍より強いってのは人間なら当然だけど
相手がゾンビだとどうなんだろうな
ゾンビが実在しない以上想像で語る他無いけども
案外こん棒系が一番強かったりして

570 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a28-+rN2):2024/02/01(木) 17:08:19.19 ID:zfD/qUYg0.net
間違えた
槍が刀より


571 :UnnamedPlayer :2024/02/01(木) 17:27:31.64 ID:TyrPHL5t0.net
ポストアポカリプスなら野球バットが雰囲気あって好き
別ゲーだとゾンビの攻撃範囲外からチクチクできる長柄武器が序盤の主力だったが

572 :UnnamedPlayer :2024/02/01(木) 17:50:58.07 ID:u99X/7T60.net
ゾンビって腐った死体が動き出すタイプとウイルスみたいなので侵されてゾンビ化するタイプがあると思うんだけど
7DTDは後者ぽいからあんまり臭くないんだろうか
バイカーとかデモリはほとんど損傷なくてパッと見だとただの怖そうな人ぽいよね

573 :UnnamedPlayer :2024/02/01(木) 17:54:49.11 ID:E1/XfxbR0.net
臭そうなゾンビはいっぱいいるのにな

574 :UnnamedPlayer :2024/02/01(木) 18:07:42.66 ID:UP2cRpbf0.net
バースト改造はマジで存在価値があるのかどうかと言うレベルのような…
セミも使ってる人居るのか怪しい気がする

575 :UnnamedPlayer :2024/02/01(木) 18:15:34.04 ID:U+h1iegi0.net
対人FPSみたいにリコイルコントロールしっかり意識しないといけないくらいブレるならバーストもアリなんだけどね

576 :UnnamedPlayer :2024/02/01(木) 18:33:59.50 ID:Mjdm/3DL0.net
エイム下手過ぎて槍で頭狙い失敗するからこん棒に戻ったわ
やっぱ横殴り楽しいわ

577 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 795c-NbCu):2024/02/01(木) 18:47:41.10 ID:9HRjygll0.net
フルオートは単純に連射が早くなる
バーストはハンドガンに入れて指切り発射すると瞬間火力が上がって脳汁でる(序盤限定)
マシンガン系に入れると逆に遅くなる

セミオート? 知らない子ですね。。。

578 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a07-2MKE):2024/02/01(木) 18:49:54.98 ID:VC2cO1Ec0.net
ゾンビ相手は突くとゾンビに柄を持たれて弱いってのが伝統的な武器の格付けかと

579 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a09-MxBP):2024/02/01(木) 18:52:06.20 ID:53v02NWY0.net
ピストルにはセミオート付けるな。フルだと無駄に撃つことあるし、それはSMGの仕事
バースト?MODがそれしかないなら付けるよ

580 :UnnamedPlayer (スッップ Sd0a-KgIs):2024/02/01(木) 19:07:17.32 ID:W/hGD/aed.net
>>568
やっぱり
毎回ハイウェイ生成のログで止まるからおかしいと思ってた
ありがとうございます

街を少なくして広いマップでロールプレイやってみます

581 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 91a9-IHfd):2024/02/01(木) 19:10:24.94 ID:RRSaekRi0.net
SMGの発射レートは高すぎるから、難易度遊牧民以下の場合、探索時にはセミオート付けた方が撃ちすぎずに安定する
その場合は制圧用のセミオート付けてないのも同時に持ち歩くけど

デフォバーストのタクティカルアサルトは現バージョンだと普通に強いし、バーストで困ることもないから、なんとも言えない

582 :UnnamedPlayer :2024/02/01(木) 20:50:32.44 ID:mqlMIcwF0.net
刀出してくれやマチェーテなんていらんねん

583 :UnnamedPlayer :2024/02/01(木) 22:56:46.18 ID:SmPncpYYC.net
丸太は持ったか?

584 :UnnamedPlayer (スッップ Sd0a-KgIs):2024/02/02(金) 08:57:24.04 ID:9u4Z5i5Xd.net
和風かぶれのPOIの最奥にひっそりと佇む武者鎧と刀
あると思います

585 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 11:16:26.94 ID:UGd6oiNb0.net
>>582
マチェーテ削除せんでええから武器種増やして欲しいわ
棍棒系でフライパン
ナイフ系で日本刀
ランスでピッチフォークとかさ
MOD入れりゃいいだけかもしらんが、
デフォルトでこれらの武器使えてもええやろと

586 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 11:29:39.03 ID:VpxjMNyf0.net
ホード時とハゲワシ以外はスパイクトラップしか使わない縛りで遊んでるんだがかなり面白いねこれ
とりあえずゾンビ熊倒すのに100個ぐらい使ったしゲロポリスの止めがさせないというのはわかったが
放射能汚染相手だと回復量が与ダメより多くなって倒しきれなくなる時期が来るんだろうか

587 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 11:37:35.82 ID:6UR44c4t0.net
棘の上に藁設置でクルクルして遊んでたけどまだ通用するんかなあれ

588 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 12:26:34.17 ID:JTcdXxXy0.net
ブロック修理Modがあるのは知ってるがトラップ修理Modが無いのは特別な処理でもしてて自動で修理なんかさせないようにでも開発側がしてるんだろうか

589 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 12:53:40.74 ID:6UR44c4t0.net
君が作れば良いんじゃね

590 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 13:21:39.92 ID:iKBsq0LI0.net
ナンがなければチャパティを食べれば良いんじゃね的な

591 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d54-GGQc):2024/02/02(金) 13:57:20.38 ID:OUVI8b8A0.net
この建物はもう漁ったとかみんな目視で判断してる?
OcbWayPointIconっていいうMAPにマーカーを複数つけれる奴入れたけど
機能しないどころかマーカーシステムがおかしくなって再インストールさせられちまったよ

592 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a07-2MKE):2024/02/02(金) 13:59:28.69 ID:6UR44c4t0.net
何日かで弾薬箱とか復活してなかったっけ
入り口に木箱置いて目印とかはしてた記憶

てか楽しかったなこのゲーム
ちょっとまたやりたくなってきたぞw

593 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 16:13:55.90 ID:NP+gBSaR0.net
どうせPOI漁るならクエ対象になってからの方がいいやと思うぐらいトレーダーに毒されてしまった

594 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 16:23:59.25 ID:4pDXo8tQ0.net
>>591
マップに✕いれるか入口前にブロック目印でおいとくか

595 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 18:26:19.68 ID:TClQYzHx0.net
>>591
以前トレーダー縛りプレイでやってたのが
探索終了したらPOIの入口付近にブロック形状の数字(探索した日にち)を置いてたな
マップにマーキングするといろいろ見づらくなるのよな

596 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 18:31:42.77 ID:nIZReIR/0.net
ブロックで文字作るなら書き込み出来る何かを置いた方が楽なんじゃないかなと思いました

597 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 18:48:51.60 ID:BI9WplDfd.net
形状変更で数字になるんだよなぁ

598 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 19:01:25.71 ID:8EIBr8V+0.net
探索したPOIは基本的にドアをぶっ壊してるな
あとは探索中に通ったドアを破壊して既に通った証にする一方で鍵が掛かったドアには手を出さないようにする
こうでもしないと次どこに行けばいいか分からなくなるくらいの方向音痴でな…

599 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 19:09:48.52 ID:sL/WsfTQd.net
物陰から現れたり屋根から降ってきたりするのずるくね?

600 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 19:20:24.21 ID:cjWCk9Go0.net
自分は公平に戦ってるか?

601 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 19:25:19.64 ID:ku8wgwyL0.net
返す言葉もありません

602 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 19:50:39.80 ID:0NopfWvW0.net
生き残った方がルールを作るんだ

603 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 19:51:05.84 ID:OUVI8b8A0.net
なるほど探索済みの家の前にオブジェ置くのかぁ。それも結構手間ねぇ

604 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 19:55:30.53 ID:p9+9hJHN0.net
>>591
途中からやり始めたんだけど俺は出来るだけクエストはやりたいから×付けてる
マップ開いたときの達成感はなかなか良い

https://i.imgur.com/neD7uGQ.jpg

605 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 19:55:52.98 ID:6UR44c4t0.net
ドア壊すのはやったな
探索する前に道路の真ん中にチェスト置いたり
あとで取りに来る用だったり荷物整理だったり
水と食料を置いてくプレイもしてたな
後から来る人のためにって言うロールプレイだな

606 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 19:56:05.44 ID:0NopfWvW0.net
マインスイーパー感あるな

607 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 19:56:53.42 ID:6UR44c4t0.net
>>604
うおお知ってるゲームと違うマップだw

608 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 20:00:24.06 ID:Q0flG+0Z0.net
見た瞬間ゾワッとしちゃった

609 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 21:13:25.84 ID:oJUtKAp50.net
>>603
木フレームの100個や200個は常に持ち歩いてるやろ
それ玄関先に置いとくだけ

610 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 21:18:00.92 ID:VpxjMNyf0.net
できればクエスト受けるときに探索済みの物件かどうか確認したいけど物件名なんて覚えてられないよなあ

611 :UnnamedPlayer :2024/02/02(金) 22:34:37.69 ID:UBzLtphA0.net
>>610
コツコツとメモっとくと良いんじゃないかな
何度もプレーしてる内にやっといて良かったと感じると思う
POIの特徴なんかも記しておくと思い出しやすい
自分は物臭だからデバッグモードでPOIに飛んじゃうんでIDまでメモしてる
直行デーレンの快適さは一度味わったらやめられん

612 :UnnamedPlayer :2024/02/03(土) 00:37:51.24 ID:O735+xVc0.net
デバッグモード使うならクエスト目的地をマップで表示してCtl+右クリックのほうが早くないか?
屋上のお宝部屋漁ってからクエスト開始なんてことがサクッとできるし

613 :UnnamedPlayer :2024/02/03(土) 04:41:00.98 ID:qtqU491aM.net
デバックモード使わないけど、てっぺんまで登って屋根を破壊して、上の階から攻略してるお仲間いる?
床に穴開けて爆弾投げこんだりはしてないけど

614 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a07-2MKE):2024/02/03(土) 07:48:51.26 ID:bo0hvTqz0.net
木箱で登ってサンタクロースは割とポピュラーだった気がする

615 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6afc-IHfd):2024/02/03(土) 09:35:04.64 ID:/pECyCBw0.net
社会不安が高まると銃が爆売れするのがアメリカなんだしそこらへんの民家からでも自動小銃はなくても拳銃やショットガンくらいザクザクあの世界なら転がってそうなんだけど

616 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c57b-KK0u):2024/02/03(土) 10:53:04.85 ID:zWxC3LQM0.net
クエスト終わったら対物破壊力を100倍にしたダイナマイトで建物爆破してる
貞子が続々やってくるが

617 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3dde-LOrH):2024/02/03(土) 11:08:52.00 ID:Tg3f+x9Y0.net
対物ロケランでも出来そう、確かに一目瞭然だわそれ

618 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sa21-Y6lQ):2024/02/03(土) 11:10:27.09 ID:v0wgWOsCa.net
>>613
a21からはそれやるとクエスト攻略不可になるPOIが多すぎて

619 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 710a-nUcM):2024/02/03(土) 11:20:33.00 ID:PImUcjmo0.net
two bit towerは順路通りにやると屋上がしんどいから、一旦外に出たところで最上階の上から狙撃してるわ

620 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 795c-NbCu):2024/02/03(土) 13:20:36.05 ID:UT5Axgg70.net
自分は玄関前の道路に「書き込みのできる保管ボックス」置いて日付をメモしてる

621 :UnnamedPlayer (ワッチョイ b687-TUA6):2024/02/03(土) 14:51:13.09 ID:O735+xVc0.net
攻略した日付をメモする目的ってアイテムがリスポンしたかどうか判別するためだよね?
だったら玄関前に行った時点で玄関付近のチャンクはリスポン期間リフレッシュされてるし
玄関前まで行くならそこのアイテムがリスポンしてるかどうかで日付も判断できるよね

622 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3dde-LOrH):2024/02/03(土) 16:33:40.04 ID:Tg3f+x9Y0.net
お前の世界の建物は勝手に日付が書き込まれるんか

623 :UnnamedPlayer :2024/02/03(土) 16:54:53.10 ID:sSWkhrKS0.net
種に限らずアニメ映画って
学生の時→学校の知り合いに見られないかビクビクしながら見る
おっさん後→会社の上司部下同僚に見られないかビクビクしながら見る
こんなんなんだけど俺だけ?

唯一大手を振ってみれるのはジブリとか鬼滅とかマリオのような市民権を得た!
みたいな顔をしてる映画だけだよ

624 :UnnamedPlayer :2024/02/03(土) 16:55:07.15 ID:sSWkhrKS0.net
書き込むスレ間違えました
許してください

625 :UnnamedPlayer :2024/02/03(土) 17:02:52.53 ID:bo0hvTqz0.net
映画館で会社の上司みたいなゾンビに見つからないかビクンビクンしてるからセーフ

626 :UnnamedPlayer :2024/02/03(土) 17:03:18.76 ID:j4m8VDgW0.net
おう、気にしないでガラス片でも食っていけ

627 :UnnamedPlayer :2024/02/03(土) 17:19:20.43 ID:fzXBMJ8S0.net
>>612
そんなこと出来るんだ!
教えてくれてありがとう
早速フル活用してるわ
このゲーム大好きなんだけど移動が暇すぎて辛い

628 :UnnamedPlayer :2024/02/03(土) 20:53:00.83 ID:O735+xVc0.net
人間はゴムボールじゃないんだからジャンプして斜めの天井にぶつかったからと言っても横に跳ね返ったりはしないということを物理演算エンジンは理解してくれない
こいつのせいで天井裏でジャンプしたときに横にグニャッと飛ばされて穴から落ちる事件が頻発している

629 :UnnamedPlayer :2024/02/03(土) 21:09:00.77 ID:+5GBUJZ/0.net
マンションの3~4階の外周で足場に乗るため3mジャンプしたら頭上の半ブロックに頭ぶつけてスポーンと放り出されたのはいい思い出

630 :UnnamedPlayer :2024/02/03(土) 22:43:27.86 ID:Yu6qIctG0.net
>>628
ジャンプして天井に頭ぶつけたら激痛で動けなくするか

631 :UnnamedPlayer :2024/02/04(日) 17:37:23.28 ID:8FISsGrf0.net
ゾンビドッグに不意を突かれた時、正面から削りあいになるんだけど
ワンコに有効的な武器や戦い方ってあるんでせうか?

632 :UnnamedPlayer :2024/02/04(日) 17:43:45.52 ID:rbffALvw0.net
ジャンプして退避

633 :UnnamedPlayer :2024/02/04(日) 18:46:28.77 ID:q/Miws9v0.net
パルクールがゴミスキルになるな

634 :UnnamedPlayer :2024/02/04(日) 18:51:42.05 ID:ZewLPbGW0.net
木箱3つ積んで上から殴るの今でも通用するんか

635 :UnnamedPlayer :2024/02/04(日) 18:56:57.50 ID:e8GqeAyp0.net
今なら木箱の代わりに土地主張ブロックを3つ積むことも出来るんじゃないかな

636 :UnnamedPlayer :2024/02/04(日) 19:14:53.95 ID:Guw4KlH80.net
パイプマシンガンなりパイプピストルなり初日に作れるやろ
唸り声聞こえたら即武器持ち換えて迷わず使っていけ

637 :UnnamedPlayer :2024/02/04(日) 19:46:04.85 ID:7BQiJOdN0.net
パイプピストルだと品質1で難易度冒険者の場合、ゾンビ犬倒すのにヘッショ3発必要なんだよなぁ
ヘッショじゃないなら6発全部撃ち尽くさないと倒せない
遊牧民以上だとまるで頼りにならないのでパイプマシンガン作ろうな!

ガンスリンガー振ってるなら話は別

638 :UnnamedPlayer :2024/02/04(日) 20:04:24.68 ID:5F2zA6SO0.net
序盤に犬は鳴き声が聞こえたら銃に持ち替え高所で安全確保して索敵
それでも不意打ちは受けるものとしてHP回復して殴り合いに備える

639 :UnnamedPlayer :2024/02/04(日) 20:07:13.58 ID:8FISsGrf0.net
1発だけのショットガンでHS決まると1撃でワンコ沈むけど
カス当りとかだと生き残るんだよね (´・ω・`)

640 :UnnamedPlayer :2024/02/04(日) 23:53:56.28 ID:rX7k7DM40.net
ほねっこ投~げ~て~

641 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bf02-+K/r):2024/02/05(月) 01:58:27.58 ID:4pmby7UI0.net
>>631
俺はそーゆーのに備えてスタンバトン愛用してるー
チャージ状態で持ち歩いてれば持ち替え一発でなんでもスタンっすよ

642 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 177b-5OPg):2024/02/05(月) 02:36:39.77 ID:Um25R+sV0.net
スタンバトンはサービストラックや電化製品クレートからかなり早期に出る可能性はあるけど、
通常スタンバトン持ってる段階なら普通にパイプじゃない銃を持ってると思うんだ・・・

643 :UnnamedPlayer :2024/02/05(月) 13:40:52.04 ID:wFwXJ0dv0.net
https://twitter.com/7DaystoDie/status/1754190334437818857
https://pbs.twimg.com/media/GFginBgWsAAvuFQ.jpg
こういった形でロアの補強してくるの良い
Dukeの顔でてるけどすでにどこかで公開済みだっけ?見たことある気がする
(deleted an unsolicited ad)

644 :UnnamedPlayer :2024/02/05(月) 15:00:48.30 ID:deXOP+lN0.net
絵のおっさんでしょ
今は前ほど絵画を壊す必要なくなってるから影薄いけど

645 :UnnamedPlayer :2024/02/05(月) 15:05:32.60 ID:Mn9ku3sx0.net
>>643
肖像画がPOIに沢山ある

646 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f55-B2T2):2024/02/05(月) 17:22:35.76 ID:r3pRxQ8o0.net
そうかpaintingDukeそのものかすっかり忘れてたわ
あとseptdiurnal virusがウイルス名か
7日ウイルス?

647 :UnnamedPlayer :2024/02/05(月) 17:58:26.71 ID:9f3XahL90.net
感染or活性化したら7日以内に蜂蜜、ハーブ、抗生物質を飲まなければゾンビになるウイルス

怖いのか怖くないのかわからん

648 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5711-7up6):2024/02/05(月) 20:30:02.28 ID:jmtTNov50.net
パルワールドから帰ってきましたただいま

649 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fa0-7OSJ):2024/02/05(月) 21:07:07.93 ID:1tWyE6KD0.net
ブロック破壊モードになったゾンビって通常は眼の前の2段目ブロックしか攻撃しないから
壁をピラミッド状にしておけば無駄に壊されることなくなるよね
プレーヤーの頭上まで登ったあとは穴掘りモードになるから天井は攻撃されるけど
破壊箇所が限定されるから修復が楽だし、頭上部分にトラップを設置しておくのもいい

650 :UnnamedPlayer :2024/02/05(月) 23:03:24.28 ID:9f3XahL90.net
>>648
おかえり。俺は来週から行ってくるわ
ポケモンやったことないけど

651 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f13-KLri):2024/02/06(火) 15:18:16.36 ID:/8jDOUf/0.net
必要材料揃えたら予め作った建物を自動建築してくれる機能があればいいのに

652 :UnnamedPlayer :2024/02/06(火) 15:24:08.40 ID:juHyJK3V0.net
プレハブPOIインポートすればいいんじゃね?

653 :UnnamedPlayer :2024/02/06(火) 15:51:51.83 ID:80dOHSg+0.net
>>647
俺の中の勝手な世界観だがトレーダーもプレイヤーキャラも実は抗体のある
新人類だからその程度の薬?で済むってだけでアポカリプス以前に生まれてた普通の人間は
どんな対処したところで全員もれなくゾンビ化しちまったんじゃねーかと妄想してる

654 :UnnamedPlayer :2024/02/06(火) 16:06:12.68 ID:WxMBJCBl0.net
抗体のない人間はとっくにゾンビになって
今生きてる連中はある程度抵抗力がある奴ら、というウォーキングデッドな設定

655 :UnnamedPlayer :2024/02/06(火) 16:42:17.71 ID:mAQWp4ul0.net
そうなると恐らく黒幕のhigashiの上層部は抗体、ワクチンを打って、どっかに都市を築いて隠れてんだろうな。
ホワイトリバー総員で乗り込んで決戦なんて実装…ないわな

656 :UnnamedPlayer :2024/02/06(火) 18:47:51.16 ID:juHyJK3V0.net
切り裂かれて罹った感染症がはちみつ飲んで治るわけ無いだろ。はちみつは患部に塗るんだよ

657 :UnnamedPlayer :2024/02/06(火) 18:52:18.71 ID:s7oAY7PN0.net
ハチミツ塗ってお腹いっぱい!

658 :UnnamedPlayer :2024/02/06(火) 19:08:02.00 ID:b2+vgI3Jd.net
まあ相撲取りも塩撒いたあと大抵軽くペロって舐めてるしな

659 :UnnamedPlayer (ワンミングク MM7f-vGkw):2024/02/06(火) 20:48:15.10 ID:EWLSpnxDM.net
アロエクリームは現実でも薬草として使われてるからまだわかるが、ハチミツで殺菌って…
少しだとはいえボツリヌスがいるんだぞ(赤ん坊ぐらいの抵抗力だと死ぬ)
とはいえ、毒をもって毒を制すには弱いしなぁ
ゲームをマジで考察すると頭痛がする典型例だな

660 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9754-jAu/):2024/02/06(火) 20:50:33.55 ID:2eku2JZ70.net
裸で放り出される前に色々人体実験されて強化済みだから

661 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f41-7OSJ):2024/02/06(火) 20:55:09.68 ID:juHyJK3V0.net
古代ギリシャ時代から蜂蜜は外用薬として用いられているんですが。

662 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f09-11P2):2024/02/06(火) 20:59:59.59 ID:XUkR+Dra0.net
ハチミツを塗り薬に使うのはすげー歴史古いよね

663 :UnnamedPlayer :2024/02/06(火) 21:49:07.02 ID:6my/ex/V0.net
日本でも戦国時代は砂糖が貴重だった。サトウキビなんてもんが無かったからなぁ

664 :UnnamedPlayer :2024/02/06(火) 22:00:40.66 ID:IZ+8/nm40.net
ハチミツの殺菌力ってすげえよな
ピラミッドから出て来たハチミツが食える状態なくらいだもん

665 :UnnamedPlayer :2024/02/06(火) 22:26:25.76 ID:jgAb31MO0.net
https://www.health.ne.jp/medicine/prescription?id=61714000843747

傷口にハチミツを塗るのは殺菌のためではなく、皮膚の保護のためっぽいけど
殺菌効果もあるらしいけど、少なくとも医薬品としては使われてないっぽい

666 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ff68-9oyE):2024/02/07(水) 00:20:23.13 ID:bp7TB+/w0.net
ハチミツのwiki見てこい昔から塗り薬、包帯として使われてんだから物資が限られてる終末世界で利用しても不自然じゃない。

667 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f57-RSMs):2024/02/07(水) 00:35:15.50 ID:gmAZWdFs0.net
そもそもハチミツとかどうやって手に入れんだよ 薬草のほうが手に入りやすいやろ 

668 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 57de-H7xw):2024/02/07(水) 00:41:53.09 ID:QYEtqy6d0.net
草は編み編みして服を作るためのものとしか認識できてないよ

669 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 02:54:50.24 ID:bp7TB+/w0.net
工業製品が希少なだけで自然から採れるモノは寧ろ、採りやすくなってるかもな。

670 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 04:10:38.08 ID:6pmSCqaB0.net
養蜂家の動画でも見てくれば?スムシが沸いて巣箱ダメにするのと
スズメバチが沸いてミツバチを捕食したりと、なかなか安定しない商売ですぜ

671 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 172d-KLri):2024/02/07(水) 08:57:12.63 ID:dVbaA9Mx0.net
>>659みたいな中途半端な知識で偉そうにしてるの見ると共感性羞恥を感じちゃう

672 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 09:25:54.31 ID:yNOy86LD0.net
はちみつはでかい蜂から剥ぎ取るものではないのか?

673 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 09:33:00.06 ID:pCR1+cyJ0.net
ぶっちゃけるとゲームと現実の区別が付けられん人間はやばいぞ
このゲームの蜂蜜はこういうもんってだけだ

674 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 10:06:27.26 ID:ZKJ8qPEO0.net
ゲームの方が現実に擦り寄ってるのだから仕方ない

675 :UnnamedPlayer (スフッ Sdbf-RSMs):2024/02/07(水) 10:32:48.78 ID:tY98kVHVd.net
>>673
ぶっちゃけとか言う様な内容じゃないし現実とゲームの区別がついてないとか飛躍しすぎ 単にゲームから話し広げてるだけやろ 何言うとんねん 

676 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ff3f-RFzy):2024/02/07(水) 10:46:55.55 ID:eYnEVmma0.net
糖分足りてない奴は蜂蜜でも舐めとけ

677 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ffc0-JMKI):2024/02/07(水) 10:57:17.58 ID:7J2okThu0.net
かつて居たゾンビバチの蜂蜜だから(適当)なんか色々すごいんだろ、多分

678 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 11:13:28.21 ID:T1HPwPOl0.net
どう見ても肉食の蜂でどう考えても巣に詰まってるのは肉汁
一番いっぱいいる肉が何肉か考えたら蜂蜜と思い込んでるそれが何汁かは分かるだろう

679 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 11:28:19.55 ID:/zKDyXRf0.net
ドクロ5の老人ホームで敵殺すクエストしてて
ルート部屋の荷物持ちきれずに
整理だるくて保存して後日プレイしたら
クエスト始める前に戻ってて草も生えない
これ進行状況保存してくれないの何でなんだ?
また掃除からせにゃならんのかよ

680 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 11:46:23.63 ID:9K2EXztr0.net
仕様です

逆に考えるんだ 報酬部屋の箱を開けてクエストを開始した後
再ログインすれば箱の中看取り放題だと

681 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 11:51:13.95 ID:ZKJ8qPEO0.net
途中帰宅させてくれないからT5以上はくそ面倒いんだよ
だから大量発生したt4物件が一番いい
報酬も大差ないなら数回すことでトータルでは勝ってるになれる

682 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 12:01:06.79 ID:/zKDyXRf0.net
>>680
箱の中身とって再度クエストスタートしたら
敵もまた大量にわいてるじゃん…
報酬の部屋の位置だけは分かったから
天井ぶち抜いて安地から殺せるけど
面倒くさいなあ…

>>681
なるほど、そういう見方もあるのか
今度からtier4にするよサンクス

683 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-vGkw):2024/02/07(水) 12:17:39.17 ID:jCrVgjZe0.net
医薬品のデータベース見ても、ハチミツを殺菌剤として登録したものはなかった
少なくとも日本では傷薬としてのはちみつは存在しないしそんな文化もないってことだと思う
ただアメリカにははちみつ(マヌカハニー)入の絆創膏があった

684 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f76e-O1xW):2024/02/07(水) 12:32:00.64 ID:YXIycO4z0.net
初日に感染すると丸太ガチャしないといけないの辛いというか初回プレイじゃ気付かない
初期所持品にハチミツがあって感染したら使い方と入手法教えてくれてもいいのにと思う

685 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sa9b-2EsL):2024/02/07(水) 12:41:08.94 ID:L1m1eIGca.net
まだ言ってんのかハチミツエアプ小僧がよw

686 :UnnamedPlayer (ワッチョイ bf7e-NSYV):2024/02/07(水) 12:46:30.97 ID:dleKVPZB0.net
日本のデータベースが世界標準だと思ってそう

687 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f44-VoFb):2024/02/07(水) 12:50:11.34 ID:W+RjLJP50.net
与太話でこんなヒートアップ出来んのすげえよ

688 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f61-+6XU):2024/02/07(水) 12:56:41.43 ID:X7ciEJHE0.net
ハチがゾンビ菌の抗体もってるとかそんなんだろしらんけど

689 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sa9b-yQlQ):2024/02/07(水) 13:29:00.45 ID:dcvFEh9Ya.net
最近のバージョンのサバイバーは巨大蜂と戦ってないからな

690 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 14:29:37.10 ID:6pmSCqaB0.net
自転車手に入れてウッハーと狂喜して乗り回した一方、
ミニバイク手に入れた時のガッカリ感がすさまじいな

691 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 15:11:16.34 ID:QYEtqy6d0.net
スタミナを気にせず常時トップスピードで走り回れるのとインベントリが一気に増えるのは大きいだろ

692 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 16:32:11.77 ID:QaPYjiev0.net
そのタイミングで油が潤沢に使えればいいんだけど 寧ろ油問題がずっと付きまとう事になるからなぁ
チャリの良さは速度じゃなくコスパの良さだからなぁ

693 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 16:34:54.85 ID:dleKVPZB0.net
クエストpoiの車解体してれば足りね_

694 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 16:35:24.32 ID:7J2okThu0.net
ミニバイクはめちゃ燃費いいぞ

695 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 16:39:33.66 ID:NIE+kQUn0.net
現行バージョンならガソリンはトレーダーで買うのが一番だぞ
乗り物と生活拠点、防衛拠点だけなら買うだけで十分な量の供給受け続けられる
オーガ使うなら話変わってくるけど、今そんなにオーが使う価値ないからなぁ・・・

696 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 16:47:36.92 ID:o5sC6MPK0.net
オーガ改造して地下トンネル掘りまくってる
気分はメトロ

697 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 16:51:36.00 ID:9K2EXztr0.net
自転車「ガソリンを使わない僕はビールを飲めばスタミナも消費しないし究極のecoだよ」

※現実世界で飲酒後の自転車運転は捕まります やらないように

698 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 16:52:53.00 ID:glHhJVag0.net
ブロックダメージめっちゃ上げてるなら話は別だけど、鉄鋼つるはしは岩一撃だから地下拡張ならつるはしの方が圧倒的に早いぞ

699 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 17:14:22.52 ID:f9MguQ8f0.net
岩が一撃になる69年の鉱夫Lv4以上なら大体鉄鋼つるはし、Lv3以下なら大体オーガがいい
69年がMAXなら大体↓みたいな感じ

●土類
 →オーガが早い

●岩、石炭、硝石、オイルシェール等の石類
 →鉄鋼つるはしで一撃なので鉄鋼つるはしが早い

●鉄、鉛等の金属類
 →鉄鋼つるはしだと2発なのでオーガがやや早い
  ・・・が、採掘効率の差は約10%くらい
  ガソリンの消費とヒート値の問題があるのでそこまで考えると鉄鋼つるはしとトントンかそれ以下

●ブロック破壊やチェスト開け
 →コンクリなら鉄鋼つるはし、それ以外ならオーガ
  切羽詰まってるか、大量に破壊しないならそこまで気になるようなことはない

700 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 17:16:54.49 ID:f9MguQ8f0.net
土類はショベルとオーガで比較な!

701 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 17:36:34.79 ID:f9MguQ8f0.net
ミニバイクは自転車よりも最高速が上になったし、スーパーチャージャー付ければさらに速度上がる

解体で出るガソリンは減らされたから、解体でガソリン調達しようとすると頻繁な解体が必要で苦痛
なのでトレーダーで買った方がいい

702 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 17:39:18.08 ID:o5sC6MPK0.net
>>698
改造はxml弄ってるってことね
射程も20m以上あるから立ってるだけでいいんで糞早い

703 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 18:00:21.97 ID:nvD6/Can0.net
>>672>>689
ハゲワシ残したままでいいからpub12前のあのでっかいハチ再録してほしい
そしてハチから直接でしか蜂蜜取れないようにしてほしい
放射能で遺伝子ぶっ壊れたあのハチのはちみつしか効かないほうがまあまあリアル

>>701
チャリンコはこれ以上ナーフするとゴミ過ぎて使えないし今くらいが妥当
ミニバイクもスキル本になって前より存在価値上がったし性能そのままで妥当なんだが
もっとスーパーチャージャーの出現率をですね(ry

704 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 18:19:50.75 ID:eYnEVmma0.net
採掘してるとたまに岩かと思ったら砂だったりその逆があったりしてなんか腹立つから気にせずに済むオーガ1択ですわ

705 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 19:08:55.12 ID:glHhJVag0.net
鉱脈に混じる砂利って砂ほどダメージカットしないから、鉄鋼つるはしならそのままワンパンじゃね?

706 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 19:37:32.60 ID:HDrj2uDr0.net
69最大フルカスタム品質6鋼鉄ツルハシなら砂利もワンパンだよ
だから余計にオーガの立つ瀬が無くなってる

707 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 21:18:00.76 ID:6pmSCqaB0.net
ゾンビの種類を70追加するPlague ZombiesってMOD入れたら
序盤からHP 600あるようなの出てくるから難易度冒険者でも普通に小走り以上は普通に死ねるな
最高難易度ってハゲタカ消さないとやっていけなくない?

708 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 21:36:24.01 ID:f9MguQ8f0.net
>>707
ここバニラのスレなのでMODはMODスレで聞こう
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1701164595

709 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 21:36:28.29 ID:scIR2evi0.net
modの話題はmodスレへ

710 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 21:48:59.90 ID:f9MguQ8f0.net
そういや、改造パーツの方のmodの日本訳がちゃんと改造パーツになったのっていつだったっけ
なんかα19の時までmodだった気がしたんだけど

711 :UnnamedPlayer :2024/02/07(水) 22:50:13.25 ID:6pmSCqaB0.net
>>708-709
ごめんなさい (´・ω・`)

712 :UnnamedPlayer :2024/02/08(木) 01:26:47.26 ID:fFIj+f5N0.net
露天掘りみたいにすり鉢状に掘るような場合ならスタミナ切れがあるのでオーガ使うほうがいいかもだけど
アリの巣状に資源がある箇所だけ鉱石掘る場合は向き変更とかしてる間にスタミナ回復するからオーガいらんな

713 :UnnamedPlayer :2024/02/08(木) 12:44:18.01 ID:Xo8jPIRi0.net
向き変えてる間にスタミナ回復…?

714 :UnnamedPlayer :2024/02/08(木) 12:53:43.42 ID:2XXdLO0h0.net
まとまった鉱脈掘ったあと次の鉱脈に移動する時間じゃね

715 :UnnamedPlayer :2024/02/08(木) 16:13:45.58 ID:+BTUUL4u0.net
ボタン押しっぱで素振りと素振りの間に移動だよな

716 :UnnamedPlayer (スーップ Sdbf-OX3v):2024/02/08(木) 17:18:58.00 ID:lTtF1fZud.net
α21は採掘の匠が入手しやすくて、コーヒーブーストせずに大規模採掘することがまずないから、スタミナ気になったこと無いな
コーヒー栽培せずとも拾った豆や買ったコーヒーで間に合うし
10日間堀っぱなしとかだと流石に栽培しないときついだろうけど

717 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 172d-KLri):2024/02/08(木) 20:25:26.09 ID:JZIpscC80.net
>>713
丁寧に掘ったほうが温かみのある鉱石が採れるんだぞ

718 :UnnamedPlayer :2024/02/08(木) 23:48:59.45 ID:y5p9/F7P0.net
美味しくなーれ、美味しくなーれ

719 :UnnamedPlayer :2024/02/09(金) 03:35:32.08 ID:ngnHatXF0.net
採掘機Modで自動化してるけどバニラでも自動採掘機とか油井が欲しいわ
特に油井に関してはガソリン入手が車解体で賄えなくなって金で買うか自家製の二択に選択肢が減ったし特に採掘とかは単調作業でやっててしんどい

720 :UnnamedPlayer :2024/02/09(金) 08:29:58.91 ID:VsDdVeIn0.net
採掘で思い出したけど、砂漠って石炭鉱脈ないのかな?それとも地表に出ないだけ?

721 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f88-ULbY):2024/02/09(金) 09:00:33.25 ID:IRgc+xtk0.net
砂漠で石炭は地上地下問わず見た事無いな、たぶん生成段階で石炭鉱脈をオイルシェールに置き換えるような処理してんじゃない?
どのバイオームもそこだけで鉱石全種類は揃わないようになってるから何かしらのタイミングで遠征の必要が出てくるのはいいバランスしてると思うわ

722 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5772-H7xw):2024/02/09(金) 09:51:52.85 ID:ERc7VKm00.net
砂漠で暮らしてた時は石炭だけは森に採りに行ってたな

723 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f41-7OSJ):2024/02/09(金) 11:58:51.63 ID:ZDctYZj70.net
各biomeはそれぞれsubbiomeとして定義された資源パターンしか出ない

724 :UnnamedPlayer :2024/02/09(金) 13:57:10.41 ID:07799Na+d.net
未知のマップでメイン拠点から時計回りに砂漠探して2日くらいバイク旅行した後、
目的の砂漠からメイン拠点まで半日でたどり着くとなんとも言えない気分になる

725 :UnnamedPlayer :2024/02/09(金) 13:58:35.19 ID:ZhTMbeiK0.net
拠点でブロック積んで高所から見渡すといいってハゲワシが言ってた

726 :UnnamedPlayer :2024/02/09(金) 14:06:23.71 ID:rDGdn6Lu0.net
オイルシェールはオーガで採掘するとあっという間に集まるから
それほど採掘が苦痛なわけでもないけどな

727 :UnnamedPlayer :2024/02/09(金) 14:09:26.69 ID:i8CuvLmy0.net
ガソリンの精製効率悪くなったけどそれでも一回の採掘で一生分取れるしなあ
そもそも金で解決出来るが

728 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f41-7OSJ):2024/02/09(金) 15:29:47.93 ID:ZDctYZj70.net
トレーダーや採掘は使ってしまうと資源が湯水のように湧いて出てくるので縛らないとサバイバル感がなくなるな

729 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 172d-KLri):2024/02/09(金) 15:39:49.03 ID:9xpl2pko0.net
その路線だと略奪品補充期間も相当伸ばさないと満足できなさそうだな

730 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ff28-JMKI):2024/02/09(金) 17:39:09.83 ID:+4Gd/c990.net
同じとこ行きたくねえから略奪品補充は毎回オフだわ

731 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 57f7-kILQ):2024/02/09(金) 18:17:38.88 ID:yNbSTzc40.net
ゲームを読み込んでる間に表示されるJOURNEYS ENDってPOI存在するのね
1000時間ちょっと遊んでるけど初めて見た

732 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f28-OzsQ):2024/02/09(金) 18:25:10.87 ID:ZJKiuLhU0.net
空って何ブロックまでいけるの?

733 :UnnamedPlayer :2024/02/09(金) 19:03:45.69 ID:JJeHSKzi0.net
Journey's Endは荒野POIだから、ランダムMAPで街中心に暮らしてるとあんまり遭遇しないんだよなぁ
MAP埋めとかで冒険に出るならまま見なくはないけど

荒野POIってTier5のレッドメサはクエストでよく行くけど、それ以外はぼっちトレーダー前在住とかじゃないと普通のサバイバーはあんまり行かない感
α21で隠しみたいなの出たからそれ目的の冒険も悪くない感じはするけど

734 :UnnamedPlayer :2024/02/09(金) 19:06:48.63 ID:cFn37GSVd.net
a22はいつなの

735 :UnnamedPlayer :2024/02/09(金) 19:08:28.99 ID:4c5Amfyo0.net
Journey's Endはジャイロで飛んでる時に砂漠にぽつんと建ってるのをよく見る気がする

736 :UnnamedPlayer :2024/02/09(金) 22:51:04.19 ID:60PeSwCC0.net
テラスから割と簡単にお宝部屋直行出来るから割と好きだけど
ジャイロが手に入ってるような段階だとわざわざ降りてT3箱漁りに行く必要性も薄いんだよな…

737 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f91-JMKI):2024/02/09(金) 23:38:47.83 ID:Gzxm84Gf0.net
現状の特に縛りとか無いスタンダードなプレイだと荒野POI行く事無いからなあ
大量発生クエの対象は荒野POI多めとかにしてもいいかもしれんね

738 :UnnamedPlayer :2024/02/10(土) 02:51:08.40 ID:dfA0cM3H0.net
大型MAPの森と町エリア探索してる間にだいぶ強くなって、
荒地とか雪原を見る間もなくゲームに飽きてしまうのが難点よね

739 :UnnamedPlayer :2024/02/10(土) 03:07:40.80 ID:9P8UFLWH0.net
上の方でも何か荒野POIに関する勘違いっぽい書き込みあったので、一応念の為に書いとくか・・・

荒野POIは荒れ地にあるPOIじゃなくて、街に属してないPOI
具体的に言うと街と街を繋ぐ道の途中にあるPOI
荒野POIでしか生成されないものもある(レッドメサとか洞窟とか)

ちょっと前までは確定でハーブ系抗生物質の設計図が出る山小屋の荒野POIを探したりしなくもなかった

740 :UnnamedPlayer :2024/02/10(土) 05:05:20.05 ID:JE0/I7ug0.net
真鍮ってそのまま溶かすよりトレーダーに売ってコインに変えてから溶かせば数倍の量になるし
コインを溶かして真鍮に変えてトレーダーに売れば炉を並べるだけで無限に金が湧くお手軽錬金術できるよね

741 :UnnamedPlayer :2024/02/10(土) 09:28:55.22 ID:k34LDE1/0.net
日本語だと「荒れ地」と「荒野」はニュアンス的な違いがほぼ無いし字面も似てるから混同されてしまうのもやむなし
アメリカ語だと wasteland biome と wilderness POI だから区別しやすいんだけどね
翻訳って難しいね

742 :UnnamedPlayer :2024/02/10(土) 10:09:57.00 ID:Z9hFgvC50.net
「荒れ地」は「荒れ地」というイメージ
荒野POIはなんというか、幹線道路から伸びてる脇道の先にあるやつだよね

743 :UnnamedPlayer :2024/02/10(土) 10:30:55.41 ID:j0x/rqsHa.net
荒野POIのほうをわかりやすい日本語でいうとなんだろね
野晒し?

744 :UnnamedPlayer :2024/02/10(土) 10:31:17.51 ID:sIu74bMI0.net
要するにポツンと一軒家だよな

745 :UnnamedPlayer :2024/02/10(土) 11:50:37.52 ID:Q2uhSiTl0.net
>>743
郊外POIとかかな
ポツンと一軒家が一番わかりやすいかもしれんが

荒れ地のほうは荒廃地とかのほうがわかりやすいかもね

746 :UnnamedPlayer :2024/02/10(土) 12:06:21.31 ID:1X1/29pz0.net
自分で訳すならwildernessは原野かな
でもゲーム内の実態とは合わないか…

747 :UnnamedPlayer :2024/02/10(土) 14:26:37.81 ID:lG/Ft50V0.net
やっぱカスタムmapってデフォに較べて難易度激下がりするよな
あれだけオブジェクトが集中してるわけだし

748 :UnnamedPlayer :2024/02/10(土) 14:33:03.13 ID:Cw++hjJ00.net
>>740
真鍮って6000で基本売り価格3000コインじゃなかったっけ

749 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f8d-sCDT):2024/02/10(土) 16:11:52.17 ID:Gsd91TfA0.net
コインの溶かしレートがいくつか分からん

750 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7e1-OX3v):2024/02/10(土) 16:16:03.44 ID:EhJn9Ym80.net
コイン1枚溶かして1真鍮

751 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ff17-S8YM):2024/02/10(土) 16:17:09.35 ID:AfkiXf740.net
荒野はずっとくらいからいい家作っても見栄え悪いし何よりBGMうるさすぎる
夜も装備や設備整えてないと一晩中ゾンビが来て鬱陶しいし
ちゃんとした設備整えて自動処理化すればそれはそれで楽しいが

752 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f8d-sCDT):2024/02/10(土) 16:28:36.59 ID:Gsd91TfA0.net
そういや前にも書いたけど荒れ地トレーダー前に拠点構えて数日経ったら夜でも何も湧かなくなった
んで新しいマップでやり直して同じ事やったらやっぱり何も湧かなくなったわ
これそういう物なの?自動リスポーン有りなのは確認したんだけど
建設途中の初日だけはわんさか来るのにいざ完成したら何も来ないから意味がねえのや

753 :UnnamedPlayer :2024/02/10(土) 17:58:39.86 ID:7YfI1nmq0.net
あの核攻撃後並みにズタボロな土地は荒れ地と呼ばず廃墟と呼んでほしい

754 :UnnamedPlayer :2024/02/10(土) 18:49:37.41 ID:7HL41t1c0.net
>>752
仕様やん 詳しいことは忘れたけどしばらくそこに滞在するとゾンビも動物も湧かなくなる

755 :UnnamedPlayer :2024/02/10(土) 18:56:02.65 ID:pB4/BQ7P0.net
荒野POIなんて存在するのか知らんかった
言われてみれば洞窟も見た事がない
この分じゃ未知のPOIがまだまだあるからそういうの片っ端から訪ねてみるかなぁ

756 :UnnamedPlayer :2024/02/10(土) 19:01:51.79 ID:H7CYbGu+0.net
トレーダーと移動の関係で街から離れる理由がないしな
郊外POIはちょっと取れるもの違うとか差異を持たせていいんじゃないか

757 :UnnamedPlayer :2024/02/10(土) 22:01:21.24 ID:fK/kBDUi0.net
立地が全てという現実と同じ不動産問題

758 :UnnamedPlayer :2024/02/10(土) 23:10:54.31 ID:c0vd81is0.net
荒野POIと呼んでいいのかわからんけど道にすら繋がってないダイアウルフが1匹配置されてる巣穴みたいな所もあるよな
ランダムマップで一度見たきりだけどナベズガネでもどこかにあるんだろうか?

759 :UnnamedPlayer :2024/02/10(土) 23:51:23.26 ID:ogn2m/3U0.net
ド田舎にいると知識(本)すらまともに手に入らないという嫌なリアルまであるぞ

760 :UnnamedPlayer :2024/02/11(日) 10:15:12.73 ID:dp0zEVjY0.net
田舎の文化資本問題だ

761 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ec9-bIPZ):2024/02/11(日) 14:13:04.04 ID:2hc4jG+r0.net
こないだ初めてPOIで貞子見たんだが、前からいた?
ほっておいたらどうなったんだろう

762 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sac3-i5x2):2024/02/11(日) 14:18:02.14 ID:i521pTwHa.net
>>761
21から二カ所ほど追加された

763 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2781-HcP1):2024/02/11(日) 14:28:38.34 ID:6KqB7XAa0.net
コヨーテフサフサになるのか

764 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ec9-bIPZ):2024/02/11(日) 14:29:51.92 ID:2hc4jG+r0.net
>>762
今回からなのか
それで、絶叫されるの放置してたらゾンビ無限増殖とかすんのかな

765 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 127c-Yw4b):2024/02/11(日) 14:34:12.04 ID:k1NsG6zB0.net
>>764
POI建物にいる貞子は叫ばない

766 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ec9-bIPZ):2024/02/11(日) 14:46:31.15 ID:2hc4jG+r0.net
あ、そうなの
ちょっとわくわくしてたが残念

767 :UnnamedPlayer :2024/02/11(日) 16:25:09.15 ID:uO2QgGBg0.net
生き返れない即死プレイしてるのに熊さん2頭に同時に出くわした

神は居なかった・・・

768 :UnnamedPlayer :2024/02/11(日) 16:36:57.76 ID:RarpRjVs0.net
オーストラリア語だとデイじゃなくダイと発音するらしいから本当にセブン大豆になるのか

769 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c6e7-p8SM):2024/02/11(日) 16:41:17.88 ID:gH1n/5870.net
ダブルポールでゾンビがスタックする拠点を作ってみたがバグ満載だな
遠距離からプレーヤーを押してきたり射程を無視して殴ってきたり挙句の果てには5マス以上壁抜けして後ろから殴ってきやがる

770 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 977b-UFV6):2024/02/11(日) 17:13:11.03 ID:uIjq55iU0.net
一度壁に全身のめり込んだたら、脱出するまで壁も空気みたいなもんだから壁の厚さは意味をなさない

771 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4bfc-RoAr):2024/02/11(日) 21:38:55.57 ID:o9yqsskN0.net
結婚式場と病院かな
分かっちゃうねサダコ2箇所

772 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 977b-UFV6):2024/02/11(日) 22:22:59.72 ID:uIjq55iU0.net
最低でも固定貞子は3箇所あるぞ
それ以上は分からねぇ・・・

773 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a754-Yp5s):2024/02/11(日) 22:44:44.15 ID:7CdLJGu/0.net
・Navezgane General Hospital
・Garage 1st Construction
・The Grand Forks Estate
・Bell Lake
の4箇所っぽいですね

774 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 00:44:54.73 ID:1p2ENc1w0.net
初期配置貞子は叫ぶけど叫ぶだけなんじゃなかったっけ

775 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 02:22:24.24 ID:Fgmti9wA0.net
ヒート値が溜まった状態で叫ぶと湧くんじゃなかったか

776 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 02:36:27.71 ID:KymoExPe0.net
近頃はずっと雪国ぐらしで
荒野は相当昔のバージョンで行ったきりなんだけど
あそこ地雷がメチャクチャあるよね?
道路以外を歩く時、ずっと地面を見つめてて
とても疲れるんだけど今のバージョンは
地雷はそんなに無い感じ?
今日ちょっと行って住んでみたくなった

777 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 02:58:41.83 ID:t9DPpOia0.net
少なくとも道の上に地雷はない
道の上には



トレーダー内で地雷踏んで酷い目に合うこととかはあるけどな!

778 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 04:26:00.34 ID:D/1foRP3C.net
本バンドル開けて本を選択→A連打したけどなんか効果音が違う……?
手元を見てみたらAキーじゃなくてSキーだったでござる
全部紙屑になっちゃった

779 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 05:09:14.51 ID:2lt/rwRL0.net
>>174
アポカリプスに備えてるのか?

780 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 05:10:53.98 ID:VgKCM/2ZM.net
>>778
ワロタ
俺もやったことあるぞ

781 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 06:46:38.75 ID:jlGgonCm0.net
ギィ ギィ ギィ(解体する音)

782 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 08:08:53.34 ID:B9XWFBLQ0.net
現バージョンでも初期スポーン地点からトレーダーまで1.8kmとかあるんだな

783 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 08:47:52.52 ID:KymoExPe0.net
>>777
あーやっぱり地雷あるのか…
一度死ぬまで簡易拠点で暮らしてみるかな…

784 :UnnamedPlayer (ワッチョイ eb3e-BOeC):2024/02/12(月) 09:25:55.56 ID:B9XWFBLQ0.net
>>782
探索してみたら300mくらいの地点(砂漠)に別のトレーダーハウスがあって
1.8k先のは松の森にあった

785 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c207-Qfy9):2024/02/12(月) 09:28:29.02 ID:eNH4la060.net
このスレ固定のマップキー(だっけ)でみんなで同じマップ遊ぶとかはもうしないのけ?
位置情報だけ共有すると言うか

786 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9228-MU18):2024/02/12(月) 17:07:34.53 ID:XDQrP1Gx0.net
カスタムだと難易度低すぎるけど、デフォはもう飽きた
なんかちょうどいいマップないかね

787 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 127c-Yw4b):2024/02/12(月) 17:21:29.53 ID:00eIEb740.net
とりあえずバイオームマップを全面荒れ地に塗った世界で遊んでみるとか

788 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b66-zRhA):2024/02/12(月) 17:21:55.64 ID:+G+93sys0.net
>>784
最初のトレーダーは一番近い森林トレーダーが選ばれるんじゃなかったっけ

789 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sac3-i5x2):2024/02/12(月) 18:00:53.33 ID:vplyL0Gza.net
>>788
森林からしか選ばれないくさいけどジョエルとジェンの法則は不明
ジョエルの裏山にスポーンしたけどジェンだったりする

790 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9274-/ZKx):2024/02/12(月) 19:14:06.06 ID:B/LgtUqM0.net
そういやマップ生成にシード値あるけどその他の設定が多過ぎて再現するにしても面倒くさすぎなんよ
そもそも後からマップ設定を確認する手段あったっけ?
割合設定はその時の気分で変えてしまう

791 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 19:23:59.74 ID:aI1f6Ksf0.net
ヒガシ製薬会社の中が異常に重いんだけどなにか対策ない?
GPUはRTX3070だから問題ないと思うんだけど

792 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 19:24:46.20 ID:FeXpOWuH0.net
CPUを7800X3Dにしろ
intelなんてゴミは投げ捨てろ

793 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 19:53:10.53 ID:uXcoE2Hn0.net
このゲームの影はCPUに負荷来るので大規模POIではオフにする

794 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 20:16:28.46 ID:aI1f6Ksf0.net
>>792
>>793
CPU負荷かかるのか、ありがとう
振るいRyzenのCPUだからカクつくのかな

795 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 20:40:19.36 ID:B9XWFBLQ0.net
>>788>>789
なるほど 最初のトレーダーは森林限定か
逆に初期スポーン地点はトレーダーの周辺(トレーダーの立地は問わない)の森林限定なのかな
初期地点が森と砂漠の境目付近だったからイレギュラーが起こったのかも

796 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 21:15:06.29 ID:FeXpOWuH0.net
古いRyzenはこの手のゲームくっそ遅いからな
シングル弱い上にCCXが小さくてすぐ向こう側行ってレイテンシ最悪
一時期の「ゲームならintel」の原因の一つだな

797 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 01:12:12.11 ID:lakaFRgq0.net
固定MAPのNavezganeの初期トレーダーはα21からジョエル固定だよ

ところで、Navezganeの読みがナベズゲインで本当に略称鍋で良かったの今でも草なんだわ

798 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 06:33:17.95 ID:gZWdJVCk0.net
全トレーダーが別々のバイオームにいて森林担当はジョエルだからどれだけ離れていてもターゲットはジョエルになる

799 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 03a6-hHXc):2024/02/13(火) 09:24:45.51 ID:aEkZ3va50.net
>>786
現バージョンの固定マップNavezganeネーブスジェーンは以前とはかなり変わってる
マップに無い近道やクエストに無いトンネル崩落現場の救助場面があったり
以前マップの宅地造成地だったところが町になってたりする
クエストに関係ないところの橋や小道を見つけるのが楽しい

800 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 11:45:51.21 ID:lakaFRgq0.net
Apocalypse Editionって何なんだ・・・コンシューマ向けっぽそうだけど

801 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 11:51:09.78 ID:vzlEFH+M0.net
ジェン自体はまだ松の森在住なんだよな
その松の森のエリアが狭くてグルリと焼けた森に囲まれてるけど

802 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9201-6xCa):2024/02/13(火) 18:58:57.00 ID:xSx8XPUp0.net
相変わらず初期マップは街は小せえしそれぞれ離れてるし不便でスカスカなのは大して変わってない
大規模の街から郊外の田舎までGTAシリーズはよく出来たのでああいうが欲しい

803 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 21:14:14.87 ID:zS2uy8E/0.net
現ver仕様はグリースモンキー特化でバイクまで作ってしまえばストレス感じにくいけど極端に本求めすぎだよな
スキル上げ・本・クラフト・アイテム利用のすべてが成長に影響すればいいのにな

804 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 21:19:34.73 ID:l5K98DSR0.net
>>800
去年別のゲームショーで箱用のα22がプレイ出来た
今回はそこからさらにバージョンアップしたのを公開するんじゃないかな

805 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 21:33:29.87 ID:lakaFRgq0.net
>>803
グリースモンキー1だけ取って、スタミナ回復ついでに車両漁ってるだけで初週でミニバイク完成するし、初期トレーダーが小さめの街とかでもなければそんな特化する必要もないと思ってる
Tier5~6周回で隣町とかに頻繁に出る2週間目の終わり頃にはオートバイも大体作れるし

完全特化なら2日でオートバイとかいけるけど、クエスト回せない分金がなくてガソリンが足りないから、自由に乗り回せるの3~4日目からとかになりがち

>>804
やっぱコンシューマ用か

806 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 21:57:54.37 ID:vzlEFH+M0.net
街に建物がギチギチに詰まったから、とりあえずミニバイクでも十分みたいなところある

807 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 22:31:22.94 ID:zS2uy8E/0.net
なるほどそもそもコンパクト生活すれば脚の必要性が小さいか
とはいえ流石に最大100冊要求は緩和して頂いて…

808 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 22:43:43.63 ID:AU+PgjaSC.net
効率極めれば2週間目でもうTier5・6周回できるようになるのか…
ベテランサバイバーってすごい

809 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 22:56:20.80 ID:O7lW2cH50.net
2週目で5~6回るドヤ顔サバイバーを基準にされてもなあ

810 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 23:20:39.77 ID:lakaFRgq0.net
>>807
99冊読むのに対して、緩和するとまずいやつと、多少は緩和しても良いかもしれないって思うやつがあるんだけど、
後者あるにも関わらず全バージョン一生活安定と戦闘力の向上が早いから、今のままでもいいんじゃねぇかなって感じがある

結局この辺はα21に適応出来たかどうかで感想が全然違うと思うわ

>>808
戦闘重視で銃スキル振るといいぞ
単純にクエスト回すのが早くなるのもあるけど、夜とかも早い段階で自由に動き回れるから本集めが捗る

811 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 23:39:47.82 ID:CYNg8iDj0.net
LS上がるの待たなくても報酬でどんどん上位装備貰えるから
引きにもよるがヘタに寄り道せず黙々とティア上げていった方が結果的には楽ではあるか

812 :UnnamedPlayer :2024/02/14(水) 00:11:44.95 ID:lWG3wwQL0.net
アプデ来て以来久しぶりに遊んだけど、開幕ド田舎トレーダーからの街が見つからないって流れに当たってダル過ぎた
a22ではこの生成ルールなんとかしてくれないかな

813 :UnnamedPlayer :2024/02/14(水) 00:23:23.25 ID:kFBTi34n0.net
工具や防具はクエスト報酬に任せていいけど、武器だけはクラフトした方が安定して強い
と言うか武器のクラフトするかどうかでα21の難易度激変する

814 :UnnamedPlayer :2024/02/14(水) 01:03:21.13 ID:1pD4i2UG0.net
トレーダーで本買い漁ってコンプリートしちゃったら途端に探索するモチベがなくなってしまった

815 :UnnamedPlayer :2024/02/14(水) 02:11:34.30 ID:Rn/2CFnK0.net
トレーダー解禁するとどうしてもそれ主軸のスタイルになっちゃうしな

816 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4bf2-Wfyb):2024/02/14(水) 02:46:34.60 ID:hY1AyuwX0.net
α21はTier2以上の武器を用意にクラフトできるようになった影響がデカ過ぎて、トレーダー縛っても簡単に無双状態になっちゃうんだよなぁ
ガソリン買えなくなって多少面倒くさいくらい

817 :UnnamedPlayer :2024/02/14(水) 03:53:09.68 ID:Y6H60MKy0.net
MOD装着数のせいで上位使うか悩んでいたとか
今考えると楽しいな

818 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4bc5-ga4M):2024/02/14(水) 04:51:37.64 ID:9BL2PDFZ0.net
このゲームとRyzenのX3Dシリーズ結構相性良いらしいけど5700X3Dどうなんやろな

819 :UnnamedPlayer :2024/02/14(水) 09:14:32.68 ID:UOH0HSYQ0.net
総じての難易度は悪くないね。意外と空き瓶無くてもいけるし

820 :UnnamedPlayer :2024/02/14(水) 09:32:04.21 ID:tr28g2LT0.net
A22で来る予定だったバンディットがさらに延期、って話をredditでよく見るけどソースがはっきりしないな

821 :UnnamedPlayer :2024/02/14(水) 10:57:29.47 ID:1pD4i2UG0.net
空き瓶なくてもトレーダーから粘着剤を格安で買えるからなあ

822 :UnnamedPlayer :2024/02/14(水) 12:00:03.48 ID:CUAd2bRz0.net
α21はそもそも難易度が過去一低いから・・・
ずっと難易度緩和続けてるから今後もその傾向は続くんだろうけど

結局水もキッチンとかトイレとかちゃんと漁れば、Navezganeでトレーダー・自販機・浄水器全部縛っても多少の余裕が出るくらいの量が出るのわかったし

823 :UnnamedPlayer (スプッッ Sd52-WWmd):2024/02/14(水) 12:03:16.30 ID:gsup4iRxd.net
ミネラルウォーターも縛れ

824 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c641-p8SM):2024/02/14(水) 12:30:03.83 ID:1pD4i2UG0.net
ダクトテープ量産が出来ないというだけでさすがに飲料水が足りないという人はいないのでは

825 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 168f-BOeC):2024/02/14(水) 12:35:24.24 ID:63eeRmls0.net
頭部MODのフィルターでその辺の水じゃぶじゃぶ飲めるよね

826 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 977b-UFV6):2024/02/14(水) 12:42:20.87 ID:CUAd2bRz0.net
>>823
それ縛るならユッカジュースやスムージーとかも縛らないと意味ないし、やって難しいこともでもない
話の本筋は縛りじゃなくて、水調達は若干面倒になったけど水不足で困るなんてこと結局なかったね、だから

>>824
ダクトテープもロケランとか爆発ボルトを常用したいとかでもない限り足りてるんだよね

なんだかんだでうまいこと調整されてるよ
手間は増えたがな!

827 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fde-/ZKx):2024/02/14(水) 12:50:27.92 ID:0L7iV7oE0.net
水回りは最序盤が最高にダルいだけなんだよな
水滴収集機の量産体制に入る頃には回収の方が面倒になると言う

828 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6bb6-Wfyb):2024/02/14(水) 13:38:51.52 ID:UOH0HSYQ0.net
街のトイレ用務員になるのはピストル探し以来だ

829 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b3b-dm05):2024/02/14(水) 16:21:20.58 ID:bX15AlSl0.net
マップの広さってどれくらいがいいですか。
なんか見渡す限り森でボーリングなんよ

830 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6300-XyAm):2024/02/14(水) 17:45:22.51 ID:DEG75JNg0.net
荒れ地さえあればいいから小さくして軽くしとくといいよ

831 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c641-p8SM):2024/02/14(水) 19:31:10.41 ID:1pD4i2UG0.net
建材ブロック上にはゾンビが湧かないみたいだけどこれって貞子とかブラッドムーンもそうなの?
あたり一面完全舗装してやればはるか彼方からしかゾンビがやってこなくなる?
あるいは特定箇所だけ土地ブロック残しておけばブラッドムーン時にゾンビが湧く箇所を完全に固定できる?

832 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b34-dm05):2024/02/14(水) 19:34:05.24 ID:bX15AlSl0.net
小さいマップで荒れ地大きくすればいいのかな。サンガツ!

833 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b68-RoAr):2024/02/14(水) 19:52:29.60 ID:SFA0tkF+0.net
園長とか言う人がコンクリでマップ埋めてたような

834 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sac3-i5x2):2024/02/14(水) 20:02:49.28 ID:G97OK0Ysa.net
>>831
湧き潰し で検索

835 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e4c-dm05):2024/02/14(水) 20:05:04.99 ID:WRSUo1m+0.net
>>820
初出はこれなのかな
https://www.youtube.com/watch?v=t_BWZCqJMvY
ストリーマーがイベントでTFPの中の人にインタビューしたのを纏めた内容で、1:35あたりで「また延期されたのを確認した」って言ってるね

一応フォーラムのほうでも延期について触れてるスレッドがある
https://community.7daystodie.com/topic/34211-alpha-22-fan-diary/

Bandits: BANDITS HAVE BEEN DELAYED! pushed back to at most Alpha 23/gold. so far we got a few kinds, White river and Dukes cazadors, White river is more a millila/millitary theme while Dukes Cazadors are more Tribal and Madmax like. We know in code there will be 3 kinds of Bandits (Melee, Ranged, and leaders)

836 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 977b-UFV6):2024/02/14(水) 20:11:39.11 ID:CUAd2bRz0.net
>>832
最低でも6144x6144はないと、Tier5があるような大きめの街が1~2くらいしか生成されなくて微妙な思いすることになるぞ

837 :UnnamedPlayer :2024/02/14(水) 22:29:08.31 ID:B37g50kI0.net
>>831
実際埋めたやつでA20しかBMH中スクショなかったけどA21も同様に湧かなくできる
地面というか土等を露出させればそこから湧くから効率よく湧かせて...
久しぶりに7DTDやりたくなったわ
https://i.imgur.com/frobXUh.jpg

838 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 00:59:18.27 ID:NTXqKgyz0.net
そういやマルチやってる時ノリで屋上に土盛って墓作ってた奴が居たんだけど
まぁ、大惨事になったよね。

839 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 03:00:10.48 ID:3Ti59k9x0.net
>>835
ありがとうその動画リンクがまさに欲しかったやつだ
敵性の生きてる人間は実装苦労してるみたいだな
延期何回目だろか

840 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 03:38:52.88 ID:35eqxCAE0.net
ゾンビの挙動ですら怪しいのに人間の動きなんて実装できるんだろうか

841 :UnnamedPlayer (スップ Sd52-ga4M):2024/02/15(木) 07:42:18.40 ID:KpugrnIgd.net
週末から連休なのに若干飽きてきた
散々行ってるティア6回すようになるといつもこうなる
全然行ってない砂漠や雪原行くかなあ

842 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 08:06:48.58 ID:CrXWQJSl0.net
いちどに ドゥンと たて物を壊せると たのしいですよね

843 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 08:19:50.70 ID:Q3xBA+LW0.net
飽きたらお宝部屋からスタートする逆ルート攻略とかやってる
たまにスイッチが向こうで壁を壊さないといけないけど

844 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 08:53:47.84 ID:3f9bBN7L0.net
NPCバンディットが武装軍用トラックとか使ってくるならロケランの出番が増えていいかもしれない
でもボクセルゲーだし堀であっさりスタックしそうだな

845 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 09:49:07.71 ID:tkLD/XIr0.net
ランダムマップ生成時の馬鹿みたいな負荷改善されたのね

846 :UnnamedPlayer (スップー Sd52-HbUb):2024/02/15(木) 11:56:16.06 ID:03O31u/yd.net
バンディット実装したら一旦α終わり予定がどんどんズレていくなぁ

847 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c641-p8SM):2024/02/15(木) 12:10:05.47 ID:35eqxCAE0.net
ゾンビはバンディットも攻撃する設定になってるけどホードをバンディットのところまでトレインするとかできるんだろうか

848 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 12:34:46.66 ID:hrZbdQjM0.net
バンディット実装するなら近接武器のみか銃あってもほどほどのエイム力に調整してほしい
タレットくらいのエイム力で駆け寄って来たら勝ち目無さすぎる

849 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 13:29:33.18 ID:sJcwvKwE0.net
>>841
オーバーホールMOD面白いよ
めっちゃ難しくて鼻水出る

850 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 14:19:47.67 ID:EE2N2o5ka.net
敵対者入れる系のMODの銃持ちはほんとひどいので
公式のバンディットはもっといい案配になると信じたい

851 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 14:39:07.81 ID:EKHKZjL90.net
インセでもフォールアウトの中難度のレイダーくらいの強さしてほしいな、あっちみたいにVATSとか強力な攻撃スキルとかないし

852 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 163f-/ZKx):2024/02/15(木) 14:58:36.98 ID:nVSpF++10.net
mod使わんからお前らが何を言っているのか分からん

853 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 127c-Yw4b):2024/02/15(木) 15:00:51.58 ID:JRh1LAK/0.net
MODで登場する人型NPCはエイムアシストを使用し的確にヘッドショットをかましてくる

854 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c209-A7R9):2024/02/15(木) 15:11:41.92 ID:wvPgXlQ20.net
AIは必中は簡単で適度に当てるのが難しい
MODのNPCは簡単な必中してくる

855 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f796-080C):2024/02/15(木) 15:14:19.20 ID:n80R9Gd90.net
ここmodを語るスレじゃないから852は正常

856 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7255-HcP1):2024/02/15(木) 16:01:55.00 ID:V5eKoFp/0.net
a22からバンディットなくなると目玉は新規POIと防具の刷新になるのか
コンソール対応に追われた感じかね
まだdev diary立ってないしわからんか

857 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 17:45:46.68 ID:3xfox9jz0.net
マップのどこにいても敵npcが確実に追いかけてきて倒すまで延々ヘッショでリスキルかましてくるとかそんな感じの阿鼻叫喚になりそう

858 :UnnamedPlayer (スップ Sd52-WWmd):2024/02/15(木) 18:28:57.71 ID:9WApEJtgd.net
今でさえ始めてすぐにはブラホ用の資材集めに余裕できないのにバンディット来たらもっとかつかつになるでしょ
ここの開発に丁度いい案配の調整とか無理だと思うけどね
実装ズレ込んでるはそのせいじゃないの

859 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3c9-zFGZ):2024/02/15(木) 21:01:43.95 ID:oVa9cw8c0.net
逆にバンディットのアジトはお宝どっさりで
マルチで攻略しに行くとか

860 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9207-6xCa):2024/02/16(金) 00:01:34.78 ID:cqiJWbz10.net
移動拠点と戦車戦闘機みたいな攻撃可能な乗り物と巨大ロボ実装してくれれば2,3年は耐えれる
というかエレベーターすらMod頼みな現状といいバニラが必要最低限の白粥か白米飯みたいに感じる

861 :UnnamedPlayer :2024/02/16(金) 02:48:21.90 ID:ocDJHltg0.net
デイフォルトは敵少なすぎだな
ワンダリングホードの数増やさないと
オーキングデッドみたいにならん

862 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c6cd-p8SM):2024/02/16(金) 06:40:07.53 ID:NIe806cF0.net
なんの脈絡もなくたまに道端に黄色いカバンが落ちてるのは物理演算が荒ぶって死亡したゾンビが落としてるの?
それともセルリセットで再配置された場合も消されたゾンビはカバン落とすの?

863 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c691-hHXc):2024/02/16(金) 07:01:27.21 ID:ZDQSrwmy0.net
・夜間に一般スポーンしたフェラルゾンビは夜明けと共に死亡しその際ドロップ判定が起こるので死体が消えてバッグだけが残っている
・ドロップしたバッグに気付かずそのセルから離れたためタイマーが停まり後に戻ってきた際まだ消えずに残っているカバンを見つけた

大体このどっちかじゃね

864 :UnnamedPlayer (スプッッ Sd52-WWmd):2024/02/16(金) 08:46:40.06 ID:TRyrpYi2d.net
移動拠点は実装予定あるんじゃなかっっけ

865 :UnnamedPlayer :2024/02/16(金) 08:53:51.43 ID:fWIuw1kg0.net
今の四輪でも道路が狭くてぶつけまくるのに
トレーラーなんか実装したら街中は通れないよな

866 :UnnamedPlayer :2024/02/16(金) 09:08:26.36 ID:25YPf2ZD0.net
コンパクト炉や作業台のあるRV車かぁ
4x4トラックと違ってクエストに出るにはデカすぎるだろうから用途分けは出来るね

867 :UnnamedPlayer :2024/02/16(金) 09:20:13.22 ID:vJSjNYF/0.net
>>865
知らない道を通る時は先に整地してから走るに決まってるだろw

868 :UnnamedPlayer :2024/02/16(金) 09:22:45.57 ID:NIe806cF0.net
>>863
夜と昼でスポーングループ分かれてるけどこれって昼夜切り替わったらスポーン済みゾンビは全て死んじゃうの?
眼の前で死なれたことないんだけど

869 :UnnamedPlayer :2024/02/16(金) 10:13:05.70 ID:l4fq9QmFa.net
>>868
フェラルゾンビって書いてあるやん

870 :UnnamedPlayer :2024/02/16(金) 10:29:43.16 ID:vJSjNYF/0.net
知らんけど24時間くらいで死なないっけか

871 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 977b-UFV6):2024/02/16(金) 10:59:26.26 ID:VLgD/JGV0.net
>>868
夜スポーンに設定されてるゾンビは昼に切り替わると、普通に眼の前で死ぬの見れるよ

872 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6ff6-uTAv):2024/02/16(金) 11:01:58.19 ID:7mM7b+GH0.net
1日の時間5分とかにするとバタバタと目の前で死んでいくような動画を昔見た覚えがある
凄い昔だから仕様変わってるかもしれないけど

873 :UnnamedPlayer :2024/02/16(金) 12:47:59.61 ID:25YPf2ZD0.net
俺も最近世の中の流行りの生まれたり死んだりが早く感じられるんだよなぁ

874 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 279c-R5HM):2024/02/16(金) 14:06:24.00 ID:YrFUtu7o0.net
朝の音とともにゾンビがバタッと倒れるのよく見る気がするな

875 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 163f-/ZKx):2024/02/16(金) 14:07:55.29 ID:Dwk3KijS0.net
昼ぐらいまで何故か死体が残ってる事あるよな

876 :UnnamedPlayer :2024/02/16(金) 14:16:25.79 ID:nGwXKnTD0.net
死ぬやつは夜ゾンビだ
死なないやつはよく訓練された徘徊ゾンビだ

877 :UnnamedPlayer :2024/02/16(金) 17:43:23.08 ID:Y2A4vArfM.net
ゾンビ「もう死んでますけどね」

878 :UnnamedPlayer :2024/02/16(金) 19:19:21.95 ID:VLgD/JGV0.net
夜は追加スポーンな上に強力なの出やすくて走ってくるけど、朝日とともに死ぬ
恐怖の時間の演出としては悪くない

まぁ、α21はこれまで以上に夜もバリバリ探索した方が有利なバージョンだから、初心者には優しくない

879 :UnnamedPlayer :2024/02/16(金) 19:32:47.28 ID:WPGjgvnV0.net
森に熊と狼出なくなったから優しくはなったかな?

880 :UnnamedPlayer :2024/02/16(金) 19:58:16.52 ID:v4PQ3ax50.net
森の仮拠点なのに初日の夜に熊に襲撃されるとかあったなぁ

881 :UnnamedPlayer :2024/02/16(金) 20:14:41.49 ID:BYTSpDoq0.net
森のくまさんは早期討伐出来れば大量の肉が取れたからメリットはあったんだよな
どう考えても初日初心者が倒せる訳無いから消されたの妥当だけど

882 :UnnamedPlayer :2024/02/16(金) 20:18:25.66 ID:XF26q7B5d.net
暗視ゴーグル拾ったら夜でも外で活動できてたのしー!ってなる。なった
POI攻略は流石に怖くて挑んでないけど

883 :UnnamedPlayer :2024/02/17(土) 01:54:13.69 ID:HSSKG9ZZ0.net
近場のポストや車両漁り尽くしてたら夜もPOI突撃して本漁りするのが有利ではある

α20より文明の進みが全体的に早いのって、この辺の序盤の夜時間の使い方が変わったところも影響してるよなぁ

884 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e37d-p8SM):2024/02/17(土) 06:10:32.63 ID:UpDt8HTw0.net
荷物を一杯にして石斧のクラフトとキャンセル繰り返したりしなくていいもんなぁ

885 :UnnamedPlayer :2024/02/17(土) 07:32:54.19 ID:k9V7LCth0.net
ヘッドライト入手まで松明と武器を頻繁に持ち替えながらの夜の探索はマジで苦痛だな

886 :UnnamedPlayer :2024/02/17(土) 07:42:44.37 ID:S03yl6WL0.net
松明設置してないの

887 :UnnamedPlayer :2024/02/17(土) 07:50:22.33 ID:5KoXnkaJ0.net
頭に松明刺したい

888 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ecb-MURb):2024/02/17(土) 10:12:17.69 ID:aEE0bWdj0.net
>>864
移動拠点はガセ
個人的には一番欲しい要素なんですけどね

889 :UnnamedPlayer :2024/02/17(土) 11:03:04.52 ID:lIokfGtl0.net
せめてフォールアウト76みたく拠点を出し入れして移動させたい

890 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 163f-/ZKx):2024/02/17(土) 11:54:57.05 ID:SdnT5F0l0.net
>>885
バーニングランス頼りになるのが割とあるわ

891 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 629f-bEhn):2024/02/17(土) 12:01:45.43 ID:ssiqbKWm0.net
それだとraftが理想型ね

892 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sac3-i5x2):2024/02/17(土) 12:06:14.46 ID:Q+Brgc+ya.net
ライオの才牙かよ

893 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9226-6xCa):2024/02/17(土) 13:06:48.19 ID:svT/tkT+0.net
デスストの建築みたいなのが欲しい
目の前で勝手に寝泊まりできるシェルターから充電設備までどこでもあっという間に簡単に作れて撤去も容易なの楽しかった

894 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f40-GzMz):2024/02/17(土) 13:18:39.56 ID:/Vdr2cyz0.net
建築はもっと小物アイテムを使えるようにしてほしいな ペイントも増やしてほしい それだけであと一年は遊べるな

895 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 977b-UFV6):2024/02/17(土) 13:31:46.52 ID:HSSKG9ZZ0.net
弾節約のために近接に持ち替えるとかが減ったおかげで、武器用フラッシュライトも使える部類にはなった


このゲーム文明レベルは現実準拠だから、極端なのはでないんだよなぁ・・・

896 :UnnamedPlayer :2024/02/17(土) 18:43:57.88 ID:3afCd7ch0.net
大型トラックの荷台に作業台とかチェストくらい置かせて欲しいよね
車両パーツみたいにハメたら使えるようになるとかでもいいし

897 :UnnamedPlayer :2024/02/17(土) 21:26:46.51 ID:KfM4KBe0M.net
久しぶりにやったら冷蔵庫とかコーヒーメーカー置けるようになってて感動した
冷蔵庫生きてる家を探して住む必要がなくなったな

898 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9212-Wfyb):2024/02/17(土) 22:18:01.02 ID:svT/tkT+0.net
巨大ロボが実装されないから俺がガンダムになるしかねえ
https://i.imgur.com/VkQF8V0.jpg

899 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e29-zCfl):2024/02/17(土) 22:20:43.36 ID:bssyXjHT0.net
モビルスーツやね

900 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sac3-i5x2):2024/02/17(土) 22:30:15.35 ID:0Qa2RzKLa.net
ファイナリスト特需イヤーもその次のも
何か番組出るたびに爪痕残してた国崎はやっぱり天才なんだろうな

901 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sac3-i5x2):2024/02/17(土) 22:30:39.72 ID:5/78cHqwa.net
誤爆

902 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d246-BOeC):2024/02/17(土) 22:37:04.09 ID:oAo5vFNr0.net
ジェフティならホードのウェーブ10秒で片付きそう

903 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c62c-p8SM):2024/02/17(土) 23:36:44.99 ID:k9V7LCth0.net
ダメージ半分ぐらい与えるとゾンビは一度倒れてくれるけどマティーチェだと倒れてくれないとかある?
骨ナイフだと倒れてくれるからナイフだと倒れないってわけじゃないと思うんだけど

904 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 977b-UFV6):2024/02/17(土) 23:42:34.99 ID:HSSKG9ZZ0.net
>>903
武器にダウン判定があるかどうかでダウンするかどうかが決まってる
骨ナイフと狩猟ナイフにはダウン判定あるけど、マチェーテにはない

これのせいでマチェーテはワンパンできない相手には、狩猟ナイフ未満みたいな扱いになってる・・・
一応横薙ぎだから複数体に当てれないことはないんだけどさ・・・

905 :UnnamedPlayer :2024/02/18(日) 01:09:55.41 ID:0/AM9Ybx0.net
骨とないふは強すぎ
スキルなくても強いからな

906 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a3bf-aO/g):2024/02/18(日) 07:27:06.86 ID:raU7enIA0.net
ナイフも前はダウン取れなくて、当たり判定変えたとき(20.2くらいだっけ?)からダウン取れるようになったから多分バグなんだよなぁ…

907 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ffc4-9362):2024/02/18(日) 08:04:30.98 ID:Q2W76vMw0.net
そもそもマチェーテなんかよりもちゃんとした刀やロングソードを使いたい

908 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f9f-uLmv):2024/02/18(日) 08:35:35.13 ID:TxLP2GCS0.net
なんか知らんがガイジンどもはマチューテ大好きだから…

909 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 03c3-xr8H):2024/02/18(日) 08:41:57.82 ID:0Fzujo8K0.net
現代に普及してる刀剣類ってせいぜい鉈か鋸かマチェーテくらいだし

910 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a3de-nnOF):2024/02/18(日) 08:56:04.91 ID:jqVZ5k8y0.net
マチェーテダウン取れなかったのか…ゴミやん

911 :UnnamedPlayer :2024/02/18(日) 10:59:47.30 ID:nY4macZ/0.net
ダウンで思い出した
ダウンして起き上がろうとしてるゾンビの胴体らへんって当たり判定が無くならない?
難易度上がってきてワンパンで倒せることが減ってきて気付いたんだよね…

912 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7338-N2/4):2024/02/18(日) 11:13:58.32 ID:mvTLu3mf0.net
>>898
すごいなこんなModあるんや

913 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9344-Kg57):2024/02/18(日) 11:42:10.16 ID:iQ1lawB+0.net
バレル拡張と二脚改造つけたスナイパーライフルが昨日まではレティクル爆速収縮だったのに今日開いたらレティクル閉まるの遅くて連射なんてできたもんじゃなかった。ゲーム1回落としても治らなかったけど解決法ある?他の武器は問題なかった。

914 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7382-2wTO):2024/02/18(日) 11:56:38.77 ID:pN3x5rI20.net
デザートイーグルでダウンしたゾンビの股間に
もう一発ぶち込んだら空中に舞い上がって死ぬぞ

915 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 737d-YGpO):2024/02/18(日) 11:59:17.17 ID:ZWVPpKzV0.net
銃で股間撃たれたらぶっとぶほど痛いからしゃーない

916 :UnnamedPlayer :2024/02/18(日) 12:12:32.34 ID:jqVZ5k8y0.net
普通にやってても釘パンチかよって挙動あるよな
20では見なかった気がするんだけどな

917 :UnnamedPlayer :2024/02/18(日) 13:31:14.69 ID:hoPWL9Of0.net
ずっとFPSで遊んでるから気にならないけどモーションは全般的に酷いね
水泳とかジャンプとか目も当てられない

918 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 037b-9QS6):2024/02/18(日) 14:03:24.55 ID:jAO8blhP0.net
>>913
初回のレティクル収束と、射撃後の反動からレティクルが収束する速度は違うからそれで勘違いしてるとか?
射撃後の収束は早いし

そうでないなら射撃の名手スキルを切ったか

919 :UnnamedPlayer :2024/02/18(日) 18:01:20.32 ID:yJcp1BEc0.net
マチェーテはゴミだけど狩猟ナイフはDPS高すぎてヤバイぞ
ダウンまで取れるから最高難易度フェラルもノーダメージでいける
拳も強いかと使ってみたが倒しきれなくてデバフもらいまくるからダメだった
酔拳も1分しか持たず面倒くさいし

920 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e336-g9uZ):2024/02/18(日) 18:36:58.56 ID:PgL7BlGd0.net
拳も頭部破壊率高いといっても完全破壊に対する耐性持ちもいるし後半になるほど弱くなるな

921 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 73f7-WA8m):2024/02/18(日) 18:50:58.41 ID:KCI+/5wJ0.net
狩猟ナイフはほんと驚くほど強いな
ナイフってサブ武器のイメージあるからそんな強くないだろうって思ってたのもあるけど

922 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 932f-QP6T):2024/02/18(日) 18:52:19.19 ID:yJcp1BEc0.net
>>913
武器mod(武器パーツ)について解説してくれてる動画、参考になる
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38272575?ref=androidapp_other

腰撃ちと覗き(ADS)どっちの話かでも変わってくる。スナイパーだからADSだと思うけど
バレル拡張:ADS時レティクル5%小さくするけど、腰撃ちは8%増やす
コンペンセイター:レティクル収束速度(取り回し)を-8%し、反動を垂直-25%、横反動-15%する
つまり連射したいならコンペンセイターのが良い

レティクルの大きさ(射撃精度)、レティクルの収束速度(取り回し)、銃の反動(跳ね上がり)
3つ要素があって……細かいことは動画参照だけど自分的な結論としては

ADSなら、8倍スコープ、コンペンセイター、二脚、フォアグリップ
が良い
腰撃ちなら、リフレックスサイト(取り回し-30%)、コンペンセイター、レーザー(取り回し-20%)、フォアグリップ
が良い

α19の内容だけど多分変わってない。

レーザーの位置に弾が発射される仕様とか、ドラム型弾倉をM60につけてもリロード遅くならない有り難いバグ(今も使える)とか面白い。
あと関係ないけど、この人の自動販売機(ベンディング)の動画も面白い。ステルスも面白いけど仕様が変わってるのでα20の解説があるから見ると良い。

923 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4302-FjIa):2024/02/18(日) 19:02:00.00 ID:qb9REj190.net
長いから見てないけど、要約するとフォアグリッポ大正義

924 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3a8-c5Pf):2024/02/18(日) 19:45:11.08 ID:Wa6B7Hkx0.net
SRは基本は屋上狙撃だけど腰だめで凸砂するのも好きだから迷うな

925 :UnnamedPlayer (スップー Sd1f-qLtX):2024/02/18(日) 20:13:23.73 ID:0Zniwx4Nd.net
改造パーツの性能の話じゃなくて、同じ状態のはずなのにレティクル絞られる速度に変化が出てる理由を聞いてると思うんだけど

926 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f24-g+LE):2024/02/18(日) 20:29:20.55 ID:S8rJQ0l10.net
バレル拡張にバレル拡張由来のダメージupがついてないのが罠だよな
それ知ってからサイレンサーに変えたわ

927 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 037b-9QS6):2024/02/18(日) 20:45:36.56 ID:jAO8blhP0.net
サイレンサーは影に潜むを上げてない場合、現状ピストルと狩猟ライフル専用なところあるよなぁ
そしてα21は品質補正下がったせいでどっちも途中でリストラになる
ステルスしたいなら影に潜む取るか弓やクロスボウ使えってことなんだろうけど

ヒート値は下がるからクエスト中とかに貞子が来る頻度を下げれはするけど、結局くるのはくるんだよな

928 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9344-Kg57):2024/02/18(日) 20:48:21.29 ID:iQ1lawB+0.net
>>918 >>922
射撃の名手はLv5だけど初回も射撃後もどっちも収縮遅くて完全にステータスとか性能とか全部初期値になってる感じする。
そもそも前日まで使ってた性能と変わってるのがおかしい。

929 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 037b-9QS6):2024/02/18(日) 20:49:36.66 ID:jAO8blhP0.net
貞子云々はピストルと狩猟ライフル以外にサイレンサー付けた場合の話

930 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 037b-9QS6):2024/02/18(日) 20:52:29.47 ID:jAO8blhP0.net
>>928
1回ベルトからスナイパーライフル外して別のアイテム入れた後、スナイパーの改造パーツ付け外ししてからベルトに戻してみたら治ったりしないかな?

931 :UnnamedPlayer :2024/02/18(日) 22:02:56.88 ID:iQ1lawB+0.net
>>930
やってみたけどダメだったしエリクサーでスキルリセットしてもダメだった
https://imgur.com/a/emaqjST
動画初めてアップロードするんだけどいけてるかな?

932 :UnnamedPlayer :2024/02/18(日) 22:10:08.21 ID:iQ1lawB+0.net
>>931
スマホで見たら2個目の動画のレティクル分かりづらいわ申し訳ない
前者の収縮早い方がバグって事はある?

933 :UnnamedPlayer :2024/02/18(日) 22:41:09.75 ID:jAO8blhP0.net
>>932
上と下でだいぶバージョン違わないか・・・?
とりあえず、現状だと上が早すぎる気がするけど

ひょっとしてテストから引き継いで使ってるデータだったりとかする?

934 :UnnamedPlayer :2024/02/18(日) 23:22:11.40 ID:iQ1lawB+0.net
>>933
https://imgur.com/a/H6HTRzj
送る動画として不適切やったわ↑上のやつが昨日の午前1時くらいの動画
テストからかはわかんないけど10月に始めたデータではある

935 :UnnamedPlayer :2024/02/18(日) 23:52:25.79 ID:jAO8blhP0.net
>>934
今検証してて思ったんだけど、二脚改造パーツの効果が出なくなっている気がする

936 :UnnamedPlayer :2024/02/19(月) 03:27:31.85 ID:B4bVNUi50.net
高難易度で強敵相手に狩猟ナイフとかで雑魚ダメージを蓄積させるとペインレジストが貯まるはずだけどあまり実感しないなあ

937 :UnnamedPlayer :2024/02/19(月) 06:38:43.73 ID:fRwlkDdy0.net
ソロ ナイトメア パーセプション特化 ビルドきつくないですか?

tier3ライフル取るまでが辛すぎる

他の特化ビルドは普通に行けそうなんだが

938 :UnnamedPlayer :2024/02/19(月) 06:45:28.94 ID:yLJhfEir0.net
プレイ時間めちゃくちゃ長いけどもうずっとエディタでハウジングばっかりやってプレイは全然してねえわ
拠点も探索も最適化さててやる事がないけど住みたい家作りや面白い建築には終わりがないからな

939 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7370-2wTO):2024/02/19(月) 08:42:05.64 ID:A+llofe+0.net
ガチのゾンビ処理施設が出来上がってしまうと
時間になったら迎撃拠点に入ってスイッチオンするだけだしな

940 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a3de-nnOF):2024/02/19(月) 08:55:54.66 ID:mECfX61e0.net
経験値勿体ない精神により自分の手を汚さないと気がすまねえんだ

941 :UnnamedPlayer :2024/02/19(月) 13:04:15.35 ID:2I3TaTug0.net
完全自動化は難易度上げると消費される物資量が増えすぎて、プレイヤーが撃った方が圧倒的に楽になるってのもあるかなぁ
狂気だとSMGタレットでデモリッシャーに1発6ダメージしか入んないのは最早ギャグ

942 :UnnamedPlayer :2024/02/19(月) 13:53:38.77 ID:8I5Pyg0F0.net
狂気最大湧きだと唯一ダメージソースになる自動武器はブレードぐらいだが修理代で大赤字だしな
自動化は出来るが自動化に頼った時間の倍鉱石掘らないといけないから実質マイナス

943 :UnnamedPlayer :2024/02/19(月) 19:15:20.31 ID:YYVGEHVo0.net
>>935
ああじゃあそういう事なんかな
修正待つしかないねありがと

944 :UnnamedPlayer :2024/02/19(月) 20:13:26.07 ID:2I3TaTug0.net
ダメージ重視するなら狂気ではダーツ一択なんだよなぁ
でもダーツオンリーだとそれはそれで芸が無いから、入口付近にブレード置いて通常ゾンビ刈り取って、フェラルや放射能汚染相手にダーツぶつけるとかがいいかなぁ

ただ何にせよ消費は辛い

945 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ffaa-X6hX):2024/02/19(月) 23:30:47.71 ID:yLJhfEir0.net
ダーツも結局鉄を掘りまくらないといけないし景観は自爆してブロックぶっ壊れるし

946 :UnnamedPlayer :2024/02/20(火) 00:03:12.91 ID:CF+3nOL90.net
警官の自爆そのものを止めれるのは電流フェンスしかない
ダーツなら4箇所以上からヒットするようにすれば汚染警官も自爆前に倒せはする
ブレードだと2箇所に当てるのが限界だから狂気の汚染警官の自爆止めるのは無理

947 :UnnamedPlayer :2024/02/20(火) 00:33:49.78 ID:yZ6VcDKP0.net
ダーツなら2ヶ所同時ヒットでも汚染警官を自爆する前に倒せるぞ
当たり判定の問題あるから結局4ヶ所くらいに当たるように仕掛けておく方がいいけど

948 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a3de-nnOF):2024/02/20(火) 01:06:34.57 ID:jyK1VITd0.net
2×2の通路に人感センサー挟んだダーツトラップを前後から計8基置いて間に電流フェンス置いたんよ
まさかギリギリダーツが刺さらないポジションで感電し続ける奴が出るとは思わなかったよね…そんなラインあるんかい弾勿体ねえ

949 :UnnamedPlayer :2024/02/20(火) 09:29:04.68 ID:bSBa80FJ0.net
そいえば新作の話出た?

950 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 8388-3q3Q):2024/02/20(火) 12:31:15.08 ID:3YOeO79x0.net
全然関係ないっていうかここで聞くのも何だけど 他に聞いてみる場所があるわけでもないしここ関連の実況なんかでもそうだから聞いちゃうけど
昔のナイスは ナ↑イ↓ス↓!だったのが
最近の動画とか実況で聞く「ナイス」の音程がかなりの確率で
ナ→イ→ス↑~ になってるのはテレビの番組か何かの影響?

951 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4374-4i8L):2024/02/20(火) 12:35:16.19 ID:h4hPYYSh0.net
焼森が22のランダムワールドで復活か

952 :UnnamedPlayer :2024/02/20(火) 13:17:09.77 ID:FT+jPSvm0.net
>>946
ドクドクなり始めた後じゃ感電関係なく爆発したと思うんだが違った?

953 :UnnamedPlayer :2024/02/20(火) 13:17:11.11 ID:FT+jPSvm0.net
>>946
ドクドクなり始めた後じゃ感電関係なく爆発したと思うんだが違った?

954 :UnnamedPlayer :2024/02/20(火) 13:37:26.40 ID:8IGw8q4/0.net
立ち止まって屈むと爆発するけどドクドクなってる間は大丈夫んじゃない?

955 :UnnamedPlayer :2024/02/20(火) 13:41:44.26 ID:yZ6VcDKP0.net
警官は自爆モードに入ったら電流フェンスで感電してても自爆のカウントダウンは進む
でも、感電してる間は爆発しないので感電が途切れた瞬間爆発する

だったはず

956 :UnnamedPlayer :2024/02/20(火) 13:44:47.91 ID:8IGw8q4/0.net
( ・∀・)つ〃∩ へぇ~へぇ~へぇ~

957 :UnnamedPlayer :2024/02/20(火) 14:12:28.82 ID:Givh+4Pw0.net
最近始めてバイク作ったところだけどコレ敵沸かなくしてコース作ってレースゲームみたいな事できるの?

958 :UnnamedPlayer :2024/02/20(火) 14:14:57.87 ID:CSA3yNR60.net
湧き潰しは出来るけど迷い混んでくるやつはいるな

959 :UnnamedPlayer :2024/02/20(火) 14:16:37.48 ID:75HIXA7c0.net
バトルランナーやデスレース2000を再現できるぞ

960 :UnnamedPlayer :2024/02/20(火) 14:36:41.01 ID:h4Audf/90.net
起き上がりこぼしみたいに左右に揺れる挙動のバイクで行われるレースとか見ては見たい
あといい加減乗り物バック時に左右の操作逆転させてくれ

961 :UnnamedPlayer :2024/02/20(火) 15:14:53.63 ID:wIuWLEOh0.net
バックは未だにハンドルどっちだっけってなるわ
特にジャイロ

962 :UnnamedPlayer :2024/02/20(火) 15:50:34.50 ID:3YOeO79x0.net
バックは操作がちょっと変わってるっていうか
曲がるのがマウスの左右移動だからA,Dでハンドルを切る感覚に慣れていると
バックでマウスの左右移動によるハンドル操作がやりづらい
特に前進時に無意識で動かせてしまってるとバックの時混乱する

963 :UnnamedPlayer :2024/02/20(火) 19:37:11.25 ID:Yd/mbVLD0.net
なんで普通にバック出来ないバカ仕様にしたんだろ

964 :UnnamedPlayer :2024/02/21(水) 02:49:57.37 ID:YMFWHhlc0.net
そもそも車というか、トラック以外はバックできる方が珍しいからまぁ・・・

965 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 830b-G+Tf):2024/02/21(水) 07:48:31.92 ID:DKwWa4Zr0.net
>>964
むしろ自転車でバック高速走行できるこのゲームがおかしい

966 :UnnamedPlayer :2024/02/21(水) 09:34:34.07 ID:GX+k5tdJ0.net
ttps://i.imgur.com/0W6Jvzu.jpeg
ttps://twitter.com/7DaystoDie/status/1759694608831811862

グレースちゃんは完全にゾンビ化しちゃうけどまだ野生の動物は存在しているんだな
(deleted an unsolicited ad)

967 :UnnamedPlayer :2024/02/21(水) 11:51:30.21 ID:RlkqvBaR0.net
言われてみればバック出来るバイクは無くはないけど自転車は流石に無いわ…無いよね?

968 :UnnamedPlayer :2024/02/21(水) 12:15:04.47 ID:TDfbUs3jM.net
あるぞ
ギアチェンジの機能は付いてないけど
7dtdの自転車もそっちの構造なんだろうな

969 :UnnamedPlayer :2024/02/21(水) 12:34:40.16 ID:QJLnRnced.net
競輪用のチャリはバックできるってトリビアの泉でやってた

970 :UnnamedPlayer :2024/02/21(水) 12:36:39.01 ID:1St+9mXId.net
ピストバイクってのがあってだな
普通に考えたらまともな部品の無い手作り自転車だとこっちの方が妥当なんだよな

971 :UnnamedPlayer :2024/02/21(水) 12:40:11.55 ID:1St+9mXId.net
エラー出て建てられないので980たのんます(未来アンカーも規制っぽ)

!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

↑1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を加えて3行にして下さい
■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://community.7daystodie.com/

■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 18日目 【7DTD】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1583667822/
■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 23日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1694968503/
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 10日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1654262671/
■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 4日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1608050551/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 300日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1704606837/

次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください

972 :UnnamedPlayer :2024/02/21(水) 12:46:06.61 ID:DKwWa4Zr0.net
まあこのゲームの自転車前に進むときは漕ぐけどバックの時は漕がなくても進む超技術のシロモノなんすけどね

973 :UnnamedPlayer :2024/02/21(水) 14:24:24.89 ID:HcglAWz40.net
見た目の変化ばかりじゃなくできること増やしてくれ

974 :UnnamedPlayer :2024/02/21(水) 14:26:10.46 ID:+pFxdrIx0.net
湯に菊の花ぶち込んで紅茶って英国紳士はブチギレしないの?

975 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 830b-G+Tf):2024/02/21(水) 14:32:16.91 ID:DKwWa4Zr0.net
>>974
「red tea」を紅茶って日本語訳してるだけですんで
英語で紅茶は「black tea」らしい

976 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cfc0-WypU):2024/02/21(水) 14:45:42.22 ID:RbfywB2L0.net
植物を煎じた飲み物が茶、色が紅色なら紅茶だろうな
「べにちゃ」とでも呼ぶべきかもしれんが、それか菊茶とかか

977 :UnnamedPlayer :2024/02/21(水) 18:10:37.65 ID:RlkqvBaR0.net
なるほど、紅茶の読みはこうちゃじゃ無かったのか

978 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sae7-+vF+):2024/02/21(水) 18:44:54.44 ID:p9nZBCTva.net
紅だーーー!

979 :UnnamedPlayer (ワッチョイ cf28-CPA+):2024/02/21(水) 18:57:21.04 ID:38ckLErn0.net
開発者、よく菊花茶なんて知ってたよなって感心するわ
英語でred teaというとルイボスティーのはずだけど
ちなみに中国からヨーロッパに輸出されていた初期の紅茶は、実はウーロン茶だったりする

980 :UnnamedPlayer :2024/02/21(水) 22:20:08.24 ID:EnNigNoV0.net
紅茶がなぜ英語でblack teaなのかというと、イギリスの硬水で淹れると黒に近い発色をするから

981 :UnnamedPlayer :2024/02/21(水) 22:21:07.07 ID:EnNigNoV0.net
立ててくる

982 :UnnamedPlayer :2024/02/21(水) 22:26:33.33 ID:EnNigNoV0.net
すまん俺もエラーで立てられんかったし未来安価も規制されてる…985頼む

983 :UnnamedPlayer :2024/02/22(木) 00:10:48.84 ID:o+HYvXPE0.net
このゲームはチャノキすらねえし米もねえ

984 :UnnamedPlayer :2024/02/22(木) 08:18:23.86 ID:plulBngm0.net
【7DTD】7 Days To Die 301日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1708557446/

立てたで。保守できるサバイバーは生き残ってるか?

985 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e395-x2EW):2024/02/22(木) 09:47:20.53 ID:VLQpUCSK0.net
ないないばっかで意味がねえ

986 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ff88-oD8G):2024/02/22(木) 10:31:53.13 ID:/e2Ue2220.net
スレ立て乙
最近生成スクリプト荒らしが増えて規制が強くなったんかね

ひさびさにノマドのゾンビデフォ8体で遊んだらブラホ経験値少なくて50日過ぎてもデモリ湧かないの草
16体や24体なら40日辺りで湧き始めてたんだが

987 :UnnamedPlayer :2024/02/22(木) 11:14:08.03 ID:pdO1YtfX0.net
>>984
乙。味噌缶あげる。

988 :UnnamedPlayer :2024/02/22(木) 11:49:11.31 ID:5ZhJDvnU0.net
>>984
代わりにどうもありがとう

989 :UnnamedPlayer :2024/02/22(木) 20:29:51.63 ID:/e2Ue2220.net
ミソスープ缶と鶏肉缶は使い道ないくせにやたら出るので許さない

990 :UnnamedPlayer :2024/02/22(木) 20:56:47.03 ID:jnh8cSiH0.net
その場で気軽に腹の足しにすればいいだろ
ちょっと困るのは現時点ではレシピがないが将来的には有用な缶詰

991 :UnnamedPlayer :2024/02/22(木) 21:02:11.65 ID:p9W0HCOX0.net
ツナ缶コーンミールとうもろこしパンが揃ってても
グリンピース缶が無いとツナグレービートーストとは認めない妥協のなさ

992 :UnnamedPlayer :2024/02/22(木) 21:16:39.47 ID:D0hibTjk0.net
チリドッグがそんなに腹持ち良いとは思えないんだけどな…

993 :UnnamedPlayer :2024/02/22(木) 22:08:44.06 ID:gwQySOTw0.net
メチャクチャ辛くてしばらくお腹ピーピーなのかも

994 :UnnamedPlayer :2024/02/22(木) 22:46:20.01 ID:xQlQ/T7k0.net
ステーキやシチューと同じ量の肉使ってるからね
チリソースも缶詰丸で使ってる所見るに多分相当デカいチリドッグなんだろう

995 :UnnamedPlayer :2024/02/22(木) 23:18:20.54 ID:eFQF8g/D0.net
フレンズと一緒に遊んでた時
チリ缶は残せパスタ缶残せモロコシ残せ云々って言われて今食べるもの無い😢゛ってなってた
今日より明日の為に腐パン食べてた
フレンズはお腹空いたらガラス食ってた

996 :UnnamedPlayer :2024/02/22(木) 23:49:52.20 ID:rXOsqP1x0.net
毎回大事に缶詰残すけど
残さなくてもよかったなって毎回思ってる

997 :UnnamedPlayer :2024/02/23(金) 00:08:34.03 ID:EoxqBxMY0.net
貧乏性極まれり

998 :UnnamedPlayer :2024/02/23(金) 00:54:41.08 ID:RnrB5STy0.net
シャムチャウダーとフィッシュタコス以外は別に無理に料理しなくてもいいかなぁと言う感じで現地で缶詰食ってしまう

999 :UnnamedPlayer :2024/02/23(金) 02:02:24.20 ID:6CnCyY7I0.net
焼き肉食ってたら次のご飯は空から降ってくる

1000 :UnnamedPlayer :2024/02/23(金) 02:18:33.10 ID:RnrB5STy0.net
α21って救援物資に食料バンドルが入ってるイメージ全然ないんだけど、ゲームステージで外してんのかな・・・

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