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【7DTD】7 Days To Die 300日目

1 :UnnamedPlayer :2024/01/07(日) 14:53:57.22 ID:i7+WD0Yj0.net
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

↑1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を加えて3行にして下さい
■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
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■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://community.7daystodie.com/

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■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 18日目 【7DTD】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1583667822/
■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 23日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1694968503/
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 10日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1654262671/
■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 4日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1608050551/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 299日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1701118897/

次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

762 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sac3-i5x2):2024/02/11(日) 14:18:02.14 ID:i521pTwHa.net
>>761
21から二カ所ほど追加された

763 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 2781-HcP1):2024/02/11(日) 14:28:38.34 ID:6KqB7XAa0.net
コヨーテフサフサになるのか

764 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ec9-bIPZ):2024/02/11(日) 14:29:51.92 ID:2hc4jG+r0.net
>>762
今回からなのか
それで、絶叫されるの放置してたらゾンビ無限増殖とかすんのかな

765 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 127c-Yw4b):2024/02/11(日) 14:34:12.04 ID:k1NsG6zB0.net
>>764
POI建物にいる貞子は叫ばない

766 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ec9-bIPZ):2024/02/11(日) 14:46:31.15 ID:2hc4jG+r0.net
あ、そうなの
ちょっとわくわくしてたが残念

767 :UnnamedPlayer :2024/02/11(日) 16:25:09.15 ID:uO2QgGBg0.net
生き返れない即死プレイしてるのに熊さん2頭に同時に出くわした

神は居なかった・・・

768 :UnnamedPlayer :2024/02/11(日) 16:36:57.76 ID:RarpRjVs0.net
オーストラリア語だとデイじゃなくダイと発音するらしいから本当にセブン大豆になるのか

769 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c6e7-p8SM):2024/02/11(日) 16:41:17.88 ID:gH1n/5870.net
ダブルポールでゾンビがスタックする拠点を作ってみたがバグ満載だな
遠距離からプレーヤーを押してきたり射程を無視して殴ってきたり挙句の果てには5マス以上壁抜けして後ろから殴ってきやがる

770 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 977b-UFV6):2024/02/11(日) 17:13:11.03 ID:uIjq55iU0.net
一度壁に全身のめり込んだたら、脱出するまで壁も空気みたいなもんだから壁の厚さは意味をなさない

771 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4bfc-RoAr):2024/02/11(日) 21:38:55.57 ID:o9yqsskN0.net
結婚式場と病院かな
分かっちゃうねサダコ2箇所

772 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 977b-UFV6):2024/02/11(日) 22:22:59.72 ID:uIjq55iU0.net
最低でも固定貞子は3箇所あるぞ
それ以上は分からねぇ・・・

773 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a754-Yp5s):2024/02/11(日) 22:44:44.15 ID:7CdLJGu/0.net
・Navezgane General Hospital
・Garage 1st Construction
・The Grand Forks Estate
・Bell Lake
の4箇所っぽいですね

774 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 00:44:54.73 ID:1p2ENc1w0.net
初期配置貞子は叫ぶけど叫ぶだけなんじゃなかったっけ

775 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 02:22:24.24 ID:Fgmti9wA0.net
ヒート値が溜まった状態で叫ぶと湧くんじゃなかったか

776 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 02:36:27.71 ID:KymoExPe0.net
近頃はずっと雪国ぐらしで
荒野は相当昔のバージョンで行ったきりなんだけど
あそこ地雷がメチャクチャあるよね?
道路以外を歩く時、ずっと地面を見つめてて
とても疲れるんだけど今のバージョンは
地雷はそんなに無い感じ?
今日ちょっと行って住んでみたくなった

777 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 02:58:41.83 ID:t9DPpOia0.net
少なくとも道の上に地雷はない
道の上には



トレーダー内で地雷踏んで酷い目に合うこととかはあるけどな!

778 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 04:26:00.34 ID:D/1foRP3C.net
本バンドル開けて本を選択→A連打したけどなんか効果音が違う……?
手元を見てみたらAキーじゃなくてSキーだったでござる
全部紙屑になっちゃった

779 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 05:09:14.51 ID:2lt/rwRL0.net
>>174
アポカリプスに備えてるのか?

780 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 05:10:53.98 ID:VgKCM/2ZM.net
>>778
ワロタ
俺もやったことあるぞ

781 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 06:46:38.75 ID:jlGgonCm0.net
ギィ ギィ ギィ(解体する音)

782 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 08:08:53.34 ID:B9XWFBLQ0.net
現バージョンでも初期スポーン地点からトレーダーまで1.8kmとかあるんだな

783 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 08:47:52.52 ID:KymoExPe0.net
>>777
あーやっぱり地雷あるのか…
一度死ぬまで簡易拠点で暮らしてみるかな…

784 :UnnamedPlayer (ワッチョイ eb3e-BOeC):2024/02/12(月) 09:25:55.56 ID:B9XWFBLQ0.net
>>782
探索してみたら300mくらいの地点(砂漠)に別のトレーダーハウスがあって
1.8k先のは松の森にあった

785 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c207-Qfy9):2024/02/12(月) 09:28:29.02 ID:eNH4la060.net
このスレ固定のマップキー(だっけ)でみんなで同じマップ遊ぶとかはもうしないのけ?
位置情報だけ共有すると言うか

786 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9228-MU18):2024/02/12(月) 17:07:34.53 ID:XDQrP1Gx0.net
カスタムだと難易度低すぎるけど、デフォはもう飽きた
なんかちょうどいいマップないかね

787 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 127c-Yw4b):2024/02/12(月) 17:21:29.53 ID:00eIEb740.net
とりあえずバイオームマップを全面荒れ地に塗った世界で遊んでみるとか

788 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b66-zRhA):2024/02/12(月) 17:21:55.64 ID:+G+93sys0.net
>>784
最初のトレーダーは一番近い森林トレーダーが選ばれるんじゃなかったっけ

789 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sac3-i5x2):2024/02/12(月) 18:00:53.33 ID:vplyL0Gza.net
>>788
森林からしか選ばれないくさいけどジョエルとジェンの法則は不明
ジョエルの裏山にスポーンしたけどジェンだったりする

790 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9274-/ZKx):2024/02/12(月) 19:14:06.06 ID:B/LgtUqM0.net
そういやマップ生成にシード値あるけどその他の設定が多過ぎて再現するにしても面倒くさすぎなんよ
そもそも後からマップ設定を確認する手段あったっけ?
割合設定はその時の気分で変えてしまう

791 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 19:23:59.74 ID:aI1f6Ksf0.net
ヒガシ製薬会社の中が異常に重いんだけどなにか対策ない?
GPUはRTX3070だから問題ないと思うんだけど

792 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 19:24:46.20 ID:FeXpOWuH0.net
CPUを7800X3Dにしろ
intelなんてゴミは投げ捨てろ

793 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 19:53:10.53 ID:uXcoE2Hn0.net
このゲームの影はCPUに負荷来るので大規模POIではオフにする

794 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 20:16:28.46 ID:aI1f6Ksf0.net
>>792
>>793
CPU負荷かかるのか、ありがとう
振るいRyzenのCPUだからカクつくのかな

795 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 20:40:19.36 ID:B9XWFBLQ0.net
>>788>>789
なるほど 最初のトレーダーは森林限定か
逆に初期スポーン地点はトレーダーの周辺(トレーダーの立地は問わない)の森林限定なのかな
初期地点が森と砂漠の境目付近だったからイレギュラーが起こったのかも

796 :UnnamedPlayer :2024/02/12(月) 21:15:06.29 ID:FeXpOWuH0.net
古いRyzenはこの手のゲームくっそ遅いからな
シングル弱い上にCCXが小さくてすぐ向こう側行ってレイテンシ最悪
一時期の「ゲームならintel」の原因の一つだな

797 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 01:12:12.11 ID:lakaFRgq0.net
固定MAPのNavezganeの初期トレーダーはα21からジョエル固定だよ

ところで、Navezganeの読みがナベズゲインで本当に略称鍋で良かったの今でも草なんだわ

798 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 06:33:17.95 ID:gZWdJVCk0.net
全トレーダーが別々のバイオームにいて森林担当はジョエルだからどれだけ離れていてもターゲットはジョエルになる

799 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 03a6-hHXc):2024/02/13(火) 09:24:45.51 ID:aEkZ3va50.net
>>786
現バージョンの固定マップNavezganeネーブスジェーンは以前とはかなり変わってる
マップに無い近道やクエストに無いトンネル崩落現場の救助場面があったり
以前マップの宅地造成地だったところが町になってたりする
クエストに関係ないところの橋や小道を見つけるのが楽しい

800 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 11:45:51.21 ID:lakaFRgq0.net
Apocalypse Editionって何なんだ・・・コンシューマ向けっぽそうだけど

801 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 11:51:09.78 ID:vzlEFH+M0.net
ジェン自体はまだ松の森在住なんだよな
その松の森のエリアが狭くてグルリと焼けた森に囲まれてるけど

802 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9201-6xCa):2024/02/13(火) 18:58:57.00 ID:xSx8XPUp0.net
相変わらず初期マップは街は小せえしそれぞれ離れてるし不便でスカスカなのは大して変わってない
大規模の街から郊外の田舎までGTAシリーズはよく出来たのでああいうが欲しい

803 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 21:14:14.87 ID:zS2uy8E/0.net
現ver仕様はグリースモンキー特化でバイクまで作ってしまえばストレス感じにくいけど極端に本求めすぎだよな
スキル上げ・本・クラフト・アイテム利用のすべてが成長に影響すればいいのにな

804 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 21:19:34.73 ID:l5K98DSR0.net
>>800
去年別のゲームショーで箱用のα22がプレイ出来た
今回はそこからさらにバージョンアップしたのを公開するんじゃないかな

805 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 21:33:29.87 ID:lakaFRgq0.net
>>803
グリースモンキー1だけ取って、スタミナ回復ついでに車両漁ってるだけで初週でミニバイク完成するし、初期トレーダーが小さめの街とかでもなければそんな特化する必要もないと思ってる
Tier5~6周回で隣町とかに頻繁に出る2週間目の終わり頃にはオートバイも大体作れるし

完全特化なら2日でオートバイとかいけるけど、クエスト回せない分金がなくてガソリンが足りないから、自由に乗り回せるの3~4日目からとかになりがち

>>804
やっぱコンシューマ用か

806 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 21:57:54.37 ID:vzlEFH+M0.net
街に建物がギチギチに詰まったから、とりあえずミニバイクでも十分みたいなところある

807 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 22:31:22.94 ID:zS2uy8E/0.net
なるほどそもそもコンパクト生活すれば脚の必要性が小さいか
とはいえ流石に最大100冊要求は緩和して頂いて…

808 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 22:43:43.63 ID:AU+PgjaSC.net
効率極めれば2週間目でもうTier5・6周回できるようになるのか…
ベテランサバイバーってすごい

809 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 22:56:20.80 ID:O7lW2cH50.net
2週目で5~6回るドヤ顔サバイバーを基準にされてもなあ

810 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 23:20:39.77 ID:lakaFRgq0.net
>>807
99冊読むのに対して、緩和するとまずいやつと、多少は緩和しても良いかもしれないって思うやつがあるんだけど、
後者あるにも関わらず全バージョン一生活安定と戦闘力の向上が早いから、今のままでもいいんじゃねぇかなって感じがある

結局この辺はα21に適応出来たかどうかで感想が全然違うと思うわ

>>808
戦闘重視で銃スキル振るといいぞ
単純にクエスト回すのが早くなるのもあるけど、夜とかも早い段階で自由に動き回れるから本集めが捗る

811 :UnnamedPlayer :2024/02/13(火) 23:39:47.82 ID:CYNg8iDj0.net
LS上がるの待たなくても報酬でどんどん上位装備貰えるから
引きにもよるがヘタに寄り道せず黙々とティア上げていった方が結果的には楽ではあるか

812 :UnnamedPlayer :2024/02/14(水) 00:11:44.95 ID:lWG3wwQL0.net
アプデ来て以来久しぶりに遊んだけど、開幕ド田舎トレーダーからの街が見つからないって流れに当たってダル過ぎた
a22ではこの生成ルールなんとかしてくれないかな

813 :UnnamedPlayer :2024/02/14(水) 00:23:23.25 ID:kFBTi34n0.net
工具や防具はクエスト報酬に任せていいけど、武器だけはクラフトした方が安定して強い
と言うか武器のクラフトするかどうかでα21の難易度激変する

814 :UnnamedPlayer :2024/02/14(水) 01:03:21.13 ID:1pD4i2UG0.net
トレーダーで本買い漁ってコンプリートしちゃったら途端に探索するモチベがなくなってしまった

815 :UnnamedPlayer :2024/02/14(水) 02:11:34.30 ID:Rn/2CFnK0.net
トレーダー解禁するとどうしてもそれ主軸のスタイルになっちゃうしな

816 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4bf2-Wfyb):2024/02/14(水) 02:46:34.60 ID:hY1AyuwX0.net
α21はTier2以上の武器を用意にクラフトできるようになった影響がデカ過ぎて、トレーダー縛っても簡単に無双状態になっちゃうんだよなぁ
ガソリン買えなくなって多少面倒くさいくらい

817 :UnnamedPlayer :2024/02/14(水) 03:53:09.68 ID:Y6H60MKy0.net
MOD装着数のせいで上位使うか悩んでいたとか
今考えると楽しいな

818 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4bc5-ga4M):2024/02/14(水) 04:51:37.64 ID:9BL2PDFZ0.net
このゲームとRyzenのX3Dシリーズ結構相性良いらしいけど5700X3Dどうなんやろな

819 :UnnamedPlayer :2024/02/14(水) 09:14:32.68 ID:UOH0HSYQ0.net
総じての難易度は悪くないね。意外と空き瓶無くてもいけるし

820 :UnnamedPlayer :2024/02/14(水) 09:32:04.21 ID:tr28g2LT0.net
A22で来る予定だったバンディットがさらに延期、って話をredditでよく見るけどソースがはっきりしないな

821 :UnnamedPlayer :2024/02/14(水) 10:57:29.47 ID:1pD4i2UG0.net
空き瓶なくてもトレーダーから粘着剤を格安で買えるからなあ

822 :UnnamedPlayer :2024/02/14(水) 12:00:03.48 ID:CUAd2bRz0.net
α21はそもそも難易度が過去一低いから・・・
ずっと難易度緩和続けてるから今後もその傾向は続くんだろうけど

結局水もキッチンとかトイレとかちゃんと漁れば、Navezganeでトレーダー・自販機・浄水器全部縛っても多少の余裕が出るくらいの量が出るのわかったし

823 :UnnamedPlayer (スプッッ Sd52-WWmd):2024/02/14(水) 12:03:16.30 ID:gsup4iRxd.net
ミネラルウォーターも縛れ

824 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c641-p8SM):2024/02/14(水) 12:30:03.83 ID:1pD4i2UG0.net
ダクトテープ量産が出来ないというだけでさすがに飲料水が足りないという人はいないのでは

825 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 168f-BOeC):2024/02/14(水) 12:35:24.24 ID:63eeRmls0.net
頭部MODのフィルターでその辺の水じゃぶじゃぶ飲めるよね

826 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 977b-UFV6):2024/02/14(水) 12:42:20.87 ID:CUAd2bRz0.net
>>823
それ縛るならユッカジュースやスムージーとかも縛らないと意味ないし、やって難しいこともでもない
話の本筋は縛りじゃなくて、水調達は若干面倒になったけど水不足で困るなんてこと結局なかったね、だから

>>824
ダクトテープもロケランとか爆発ボルトを常用したいとかでもない限り足りてるんだよね

なんだかんだでうまいこと調整されてるよ
手間は増えたがな!

827 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fde-/ZKx):2024/02/14(水) 12:50:27.92 ID:0L7iV7oE0.net
水回りは最序盤が最高にダルいだけなんだよな
水滴収集機の量産体制に入る頃には回収の方が面倒になると言う

828 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6bb6-Wfyb):2024/02/14(水) 13:38:51.52 ID:UOH0HSYQ0.net
街のトイレ用務員になるのはピストル探し以来だ

829 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b3b-dm05):2024/02/14(水) 16:21:20.58 ID:bX15AlSl0.net
マップの広さってどれくらいがいいですか。
なんか見渡す限り森でボーリングなんよ

830 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6300-XyAm):2024/02/14(水) 17:45:22.51 ID:DEG75JNg0.net
荒れ地さえあればいいから小さくして軽くしとくといいよ

831 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c641-p8SM):2024/02/14(水) 19:31:10.41 ID:1pD4i2UG0.net
建材ブロック上にはゾンビが湧かないみたいだけどこれって貞子とかブラッドムーンもそうなの?
あたり一面完全舗装してやればはるか彼方からしかゾンビがやってこなくなる?
あるいは特定箇所だけ土地ブロック残しておけばブラッドムーン時にゾンビが湧く箇所を完全に固定できる?

832 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b34-dm05):2024/02/14(水) 19:34:05.24 ID:bX15AlSl0.net
小さいマップで荒れ地大きくすればいいのかな。サンガツ!

833 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b68-RoAr):2024/02/14(水) 19:52:29.60 ID:SFA0tkF+0.net
園長とか言う人がコンクリでマップ埋めてたような

834 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sac3-i5x2):2024/02/14(水) 20:02:49.28 ID:G97OK0Ysa.net
>>831
湧き潰し で検索

835 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e4c-dm05):2024/02/14(水) 20:05:04.99 ID:WRSUo1m+0.net
>>820
初出はこれなのかな
https://www.youtube.com/watch?v=t_BWZCqJMvY
ストリーマーがイベントでTFPの中の人にインタビューしたのを纏めた内容で、1:35あたりで「また延期されたのを確認した」って言ってるね

一応フォーラムのほうでも延期について触れてるスレッドがある
https://community.7daystodie.com/topic/34211-alpha-22-fan-diary/

Bandits: BANDITS HAVE BEEN DELAYED! pushed back to at most Alpha 23/gold. so far we got a few kinds, White river and Dukes cazadors, White river is more a millila/millitary theme while Dukes Cazadors are more Tribal and Madmax like. We know in code there will be 3 kinds of Bandits (Melee, Ranged, and leaders)

836 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 977b-UFV6):2024/02/14(水) 20:11:39.11 ID:CUAd2bRz0.net
>>832
最低でも6144x6144はないと、Tier5があるような大きめの街が1~2くらいしか生成されなくて微妙な思いすることになるぞ

837 :UnnamedPlayer :2024/02/14(水) 22:29:08.31 ID:B37g50kI0.net
>>831
実際埋めたやつでA20しかBMH中スクショなかったけどA21も同様に湧かなくできる
地面というか土等を露出させればそこから湧くから効率よく湧かせて...
久しぶりに7DTDやりたくなったわ
https://i.imgur.com/frobXUh.jpg

838 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 00:59:18.27 ID:NTXqKgyz0.net
そういやマルチやってる時ノリで屋上に土盛って墓作ってた奴が居たんだけど
まぁ、大惨事になったよね。

839 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 03:00:10.48 ID:3Ti59k9x0.net
>>835
ありがとうその動画リンクがまさに欲しかったやつだ
敵性の生きてる人間は実装苦労してるみたいだな
延期何回目だろか

840 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 03:38:52.88 ID:35eqxCAE0.net
ゾンビの挙動ですら怪しいのに人間の動きなんて実装できるんだろうか

841 :UnnamedPlayer (スップ Sd52-ga4M):2024/02/15(木) 07:42:18.40 ID:KpugrnIgd.net
週末から連休なのに若干飽きてきた
散々行ってるティア6回すようになるといつもこうなる
全然行ってない砂漠や雪原行くかなあ

842 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 08:06:48.58 ID:CrXWQJSl0.net
いちどに ドゥンと たて物を壊せると たのしいですよね

843 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 08:19:50.70 ID:Q3xBA+LW0.net
飽きたらお宝部屋からスタートする逆ルート攻略とかやってる
たまにスイッチが向こうで壁を壊さないといけないけど

844 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 08:53:47.84 ID:3f9bBN7L0.net
NPCバンディットが武装軍用トラックとか使ってくるならロケランの出番が増えていいかもしれない
でもボクセルゲーだし堀であっさりスタックしそうだな

845 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 09:49:07.71 ID:tkLD/XIr0.net
ランダムマップ生成時の馬鹿みたいな負荷改善されたのね

846 :UnnamedPlayer (スップー Sd52-HbUb):2024/02/15(木) 11:56:16.06 ID:03O31u/yd.net
バンディット実装したら一旦α終わり予定がどんどんズレていくなぁ

847 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c641-p8SM):2024/02/15(木) 12:10:05.47 ID:35eqxCAE0.net
ゾンビはバンディットも攻撃する設定になってるけどホードをバンディットのところまでトレインするとかできるんだろうか

848 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 12:34:46.66 ID:hrZbdQjM0.net
バンディット実装するなら近接武器のみか銃あってもほどほどのエイム力に調整してほしい
タレットくらいのエイム力で駆け寄って来たら勝ち目無さすぎる

849 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 13:29:33.18 ID:sJcwvKwE0.net
>>841
オーバーホールMOD面白いよ
めっちゃ難しくて鼻水出る

850 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 14:19:47.67 ID:EE2N2o5ka.net
敵対者入れる系のMODの銃持ちはほんとひどいので
公式のバンディットはもっといい案配になると信じたい

851 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 14:39:07.81 ID:EKHKZjL90.net
インセでもフォールアウトの中難度のレイダーくらいの強さしてほしいな、あっちみたいにVATSとか強力な攻撃スキルとかないし

852 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 163f-/ZKx):2024/02/15(木) 14:58:36.98 ID:nVSpF++10.net
mod使わんからお前らが何を言っているのか分からん

853 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 127c-Yw4b):2024/02/15(木) 15:00:51.58 ID:JRh1LAK/0.net
MODで登場する人型NPCはエイムアシストを使用し的確にヘッドショットをかましてくる

854 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c209-A7R9):2024/02/15(木) 15:11:41.92 ID:wvPgXlQ20.net
AIは必中は簡単で適度に当てるのが難しい
MODのNPCは簡単な必中してくる

855 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f796-080C):2024/02/15(木) 15:14:19.20 ID:n80R9Gd90.net
ここmodを語るスレじゃないから852は正常

856 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7255-HcP1):2024/02/15(木) 16:01:55.00 ID:V5eKoFp/0.net
a22からバンディットなくなると目玉は新規POIと防具の刷新になるのか
コンソール対応に追われた感じかね
まだdev diary立ってないしわからんか

857 :UnnamedPlayer :2024/02/15(木) 17:45:46.68 ID:3xfox9jz0.net
マップのどこにいても敵npcが確実に追いかけてきて倒すまで延々ヘッショでリスキルかましてくるとかそんな感じの阿鼻叫喚になりそう

858 :UnnamedPlayer (スップ Sd52-WWmd):2024/02/15(木) 18:28:57.71 ID:9WApEJtgd.net
今でさえ始めてすぐにはブラホ用の資材集めに余裕できないのにバンディット来たらもっとかつかつになるでしょ
ここの開発に丁度いい案配の調整とか無理だと思うけどね
実装ズレ込んでるはそのせいじゃないの

859 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e3c9-zFGZ):2024/02/15(木) 21:01:43.95 ID:oVa9cw8c0.net
逆にバンディットのアジトはお宝どっさりで
マルチで攻略しに行くとか

860 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9207-6xCa):2024/02/16(金) 00:01:34.78 ID:cqiJWbz10.net
移動拠点と戦車戦闘機みたいな攻撃可能な乗り物と巨大ロボ実装してくれれば2,3年は耐えれる
というかエレベーターすらMod頼みな現状といいバニラが必要最低限の白粥か白米飯みたいに感じる

861 :UnnamedPlayer :2024/02/16(金) 02:48:21.90 ID:ocDJHltg0.net
デイフォルトは敵少なすぎだな
ワンダリングホードの数増やさないと
オーキングデッドみたいにならん

862 :UnnamedPlayer (ワッチョイ c6cd-p8SM):2024/02/16(金) 06:40:07.53 ID:NIe806cF0.net
なんの脈絡もなくたまに道端に黄色いカバンが落ちてるのは物理演算が荒ぶって死亡したゾンビが落としてるの?
それともセルリセットで再配置された場合も消されたゾンビはカバン落とすの?

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