2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

真・三國無双8を待ちわびて妄想するスレ3

1 :名無し曰く、:2015/04/29(水) 15:33:25.18 ID:ZT3KkGs8.net
ここは真・三國無双8に対する期待や要望〜妄想を語り合うスレです
話題については、ゲームデザイン、ゲームシステム、新参戦キャラクター、声優のキャスティング等
なんでも有りの総合的なもので制限はありませんのでどなたも気兼ねなくどうぞ
マルチレイド3、OROCHI3等の7派生作の話題もありです

また、ここは過度な次回作構想や妄想等の受け皿としての意味合いも持っているので、
他スレで撒き散らして迷惑をかける前に、言いたいことはここに吐き出しておいて下さい
妄想自体が気に入らないという人はこのスレの趣旨に反するので大人しく本スレに行ってください
意見に反論があるなら必ず代案を提示するように
冷やかし罵倒のみでは建設的な議論にならないので

ただし、もう三國無双シリーズは終了すべき、三國以外の別なネタで○○無双として
新シリーズを初めてほしい等の話はスレ違いなので、その話題用のスレに行って下さい

気に入らない既存キャラへの叩きや「○○リストラしろ」という意見は以下のこちらで↓
真三國無双キャラクターリストラ議論スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1318739331/

2 :名無し曰く、:2015/04/29(水) 15:34:29.25 ID:ZT3KkGs8.net
前スレ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1408230822/

3 :名無し曰く、:2015/05/01(金) 15:34:09.75 ID:If56NriH.net
蜀に人材がいないっていう

4 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 02:32:15.04 ID:uNygeAYUk
甘寧の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
李典の専用肉便器蔡文姫
趙雲の専用肉便器関銀屏
郭嘉の専用肉便器貂蝉
馬超の専用肉便器鮑三娘
張遼の専用肉便器呂玲綺

5 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 11:32:37.18 ID:yKbji0Fh.net
○が乱舞、R1がV攻撃、R2が回避、L1が全周ガード・武器構え、L2が馬呼び、チャージ系がガード崩しに相当

連舞タイプ(スタイリッシュ系武器)
□が∞連舞攻撃スタイル1
△が∞連舞攻撃スタイル2
R1+□、△、×、○が4種類のチャージ攻撃
L1ガード+□、△、×、○が4種類の殺陣攻撃

TPSタイプ(長距離系武器)
□が近接攻撃
△がキャラの前方に射撃
L1が射撃武器構えビハインドビュー
構え中に右スティックでエイム
構え中にR1で射撃
構え中に□、△、×、○でチャージショット

体感タイプ(パワフルワイド系武器)
□、△がチャージ攻撃
R1がショートダッシュ
L1が構え(構え中も□、△、○、R1操作共通)
構え中に右スティックを倒すと突き
構え中に右スティックを半回転で薙ぎ
構え中に右スティックを回すと武器を振り回す

ブレストタイプ(前線指揮官系武器)
□が本人の通常攻撃
本人のみ状態でR1+□、△、×、○がチャージ攻撃
△が兵卒の牽引と解除
兵卒指揮下状態でR1+□、△、×、○が兵科ごとの部隊攻撃

決戦タイプ(後方指揮官系武器)
□が本人の通常攻撃
R1+□、△、×、○がチャージ攻撃
△でリアルタイムマップモード(L1でガード可)
マップモードで右スティックでカーソルを地図上でアナログに動かす
マップモードで□で軍団長をクリックして計略の指示出し(目標攻撃、目標防衛、落石工作、火計工作、挟撃、伏兵、包囲、など)
マップモードで△で軍団長をクリックして操作ジャック(本人はガード崩しを受けるまでオートガード)
マップモードで○で軍団長をクリックして軍団乱舞

神速タイプ(暗器系武器)
□が通常攻撃
R1+□、△、×、○がチャージ攻撃
△で神速ダッシュ発動
神速中に□で移動攻撃
L1で構え
構え中に□で短時間のステルス発動
構え中に△ホールドでエイムから離すとワイヤーフック発射で壁登り可能
構え中に○でステルス即死攻撃
構え中に×で崖登り特殊ジャンプ
構え中に△でワイヤーフック装備、右スティックでエイムから△でフック発射して壁登り可能
R3がV攻撃

乱舞は空中乱舞と地上乱舞の2種類
地上乱舞はラッシュ→フィニッシュの昔ながらの乱舞(現覚醒乱舞型)一つで統一

6 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 11:41:03.01 ID:yKbji0Fh.net
武器新カテゴリ
●直剣
無双初期にあった片手剣。モーションは旧劉備ベース
●長剣
5曹丕武器をサルベージ
●倚天の剣
将剣の名前変更
●青スの剣
青い刀身の剣。剣閃で鮮やかな青い残像が残ってダメージ判定が出る。攻撃力が非常に高い。モブの夏侯恩が何気にいつも持ってる
●青龍の剣
シミュレーション三國志お馴染みの関羽の剣。龍撃エフェクトが出る
●七星の剣
直剣に鞘の付いたタイプ。弧刀とはモーションは全く別。鞘にある7個の宝石から色事にチャージでエフェクトが出る。モブの王允が何気にいつも持ってる
●古錠刀
周瑜の旧モーションベースで流麗な動き。もう古錠刀ないがしろにする孫堅は結構ですんで。知りません
●積刃蛇鞭剣
孫権のコンバート新得意武器で積刃剣をベースにしたガリアンソード
●功夫手甲
100%完全に少林寺リー・リンチェイのカンフーアクション
●回転鋸歯刀
チェーンソー。董卓のコンバート新得意武器で董白の得意武器でもある。女子に持たせるとモーションが全部別物になってロリポップチェーンソー化
●流星鎚
5典韋の鉄球をサルベージ。モブの王双が何気なくいつも持ってる
●双錘
旧貂蝉の武器をサルベージ
●金馬槊
馬超の新得意武器。普通の槍よりかなり長い。騎乗攻撃でチャージの種類が豊富
●旗槍
ポールの先に槍の穂先がある旗。将旗兵の無双武将版でチャージ攻撃で味方に支援効果を与えられる
●鉄疾黎骨朶
釘バット。殴ると釘が飛び散る迷惑な武器。モブの沙摩柯が何気にいつも持ってる
●鉄脊蛇矛
ポールと刃の間に蛇腹パーツがあってチャージで蛇のようにうねる。モブの程普が何気にいつも持ってる
●鉤鎌刀
旧張遼の武器をサルベージ。偃月刀の軽量型のような感じ
●光刃剣
ライトセーバー。振ると光の衝撃波が飛ぶ。光刃の色はモブ含めてキャラの勢力色に対応。エディットは得意武器にしたとき色を指定する
●印鎚
印鑑の形をしたポールハンマー。ユニーク武器に玉璽がある。モブの袁術が何気にいつも持ってる
●詩霊筆
普通の筆サイズ。中空に書いた文字で攻撃する。特定のチャージで詩を詠む(全キャラの朗読ボイスが固有)。モブの曹植が何気にいつも持ってる
●水賊刀
旧甘寧の武器をサルベージ。ダッシュ系のモーションが多く、鉄舟のように水飛沫が出る。シナリオで水族時代の甘寧が友軍か敵軍のときはこれを持ってる
●砲鉄鞭
黄蓋のコンバート新得意武器で旧黄蓋の武器をサルベージ。鉄鞭の中が筒になっていてチャージでバズーカのように構え爆弾を発射する。野球のノックのように爆弾を打ち飛ばす攻撃もあり
●氷烈剣
迅雷剣、焔刃剣と同じ属性剣。斬り技チャージで凍らせた敵を柄で突くチャージで吹っ飛ばすと同時に砕けた氷塊が広範囲に飛び散る。C3だと連続で氷を砕ける。柄で突くチャージは他のプレイヤーが凍らせた敵にも有効
●銭剣
風水の力も持ち、水のそばや火のそばなどでチャージを出すと地形効果で技が変化する。モブの曹洪が何気にいつも持ってる

7 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 11:41:52.48 ID:yKbji0Fh.net
8無印からエディット搭載
・のちのちエンパ等派生ソフトに引き継ぎ可能
・武将名入力がキーボード対応。特殊漢字のみ選択入力式

無双モードエディット搭載
・テキスト入力がキーボード対応
・オープニング編集
・プロローグ、エピローグ編集
・ステージ編集、配置編集、イベントスイッチ編集
・実機ムービー流用編集(既存イベントのモーション流用、背景入れ替え、天候入れ替え、キャラ入れ替え、テキスト手打ち編集)
・エピソード構成編集(1ステージ短編から最大10ステージ連続まで)
・エンディング編集

無双モードエディット公式オンラインイベント開催
・作成したオリジナル無双モードを投稿してユーザー間で試遊して人気投票を実施
・グランプリ作品は開発スタッフが豪華仕様に整えて声優陣によるアフレコも行われて大賞作品としてオンラインロビーに配信
・イベントは3ヶ月に1回で年4回実施

8 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 11:46:54.10 ID:yKbji0Fh.net
8では武器の横軸に対して下記のタイプ分けを縦軸で掛けることでキャラの特徴が網の目状になって、同じ武器を持たせても没個性にはならなくなる
武器のモーションだけで個性を考えていくのはもう限界が来ている
EXを追加することだけではキャラの固有性は出せない

基本操作は7がベース
R2が特殊アクションボタンでR2押しながら他のボタンと組み合わせるなどで様々な追加技や特殊技能を行える
selectが戦術画面表示
startがマップのズーム切り替え

●勇将タイプ
猛将、将軍、騎兵、射兵タイプから組み合わせた器用貧乏が特徴で特殊アクションもそれらから組み合わせている
趙雲、文鴦など
●猛将タイプ
従来のプレイスタイルで特殊アクションは本人の能力強化や更なるEX技など
主に関羽、張飛、許褚、典韋、孟獲など
●将軍タイプ
護衛兵+一般雑兵で畳み掛ける前線指揮を特徴としていて特殊アクションはブレストの軍団操作を踏襲
曹操、劉備、孫権、司馬師など
●騎兵タイプ
騎乗攻撃で追加アクションの出る騎兵専門で特殊アクションは馬との連携攻撃や騎兵部隊指揮なども
馬超、龐徳、馬岱など
●射兵タイプ
L2でTPSエイムモードに切り替えられる射撃専門で射撃武器を最大限に楽しめて射兵部隊指揮なども
黄忠、夏侯淵、孫尚香、朱然など
●暗殺タイプ
よくある武将暗殺プレイをゲームとして組み込んだもので、パルクールを使いステルス攻撃ができる俊足を特徴としていて特殊アクションで崖登りなどの地形踏破やスニークキルを使える
貂蝉、張郃など
●軍師タイプ
全軍指揮と計略仕込みの後方指揮を特徴としていて特殊アクションは決戦2の全軍操作を踏襲
周瑜、司馬懿、郭嘉、魯粛など
●智将タイプ
軍師、将軍、道士、暗殺タイプから組み合わせた器用貧乏が特徴で特殊アクションもそれらから組み合わせている
姜維、呂蒙、陸遜など
●道士型
地形風水や妖術・奇術による変則攻撃を特徴としていて特殊アクションは属性攻撃や敵や獣を操ってけしかけるなど
張角、龐統、左慈など
●呂布タイプ
勇将タイプの上位互換で呂布専用。操作が複雑だが器用貧乏というデメリットがない天才系チート
●孔明タイプ
智将タイプの上位互換で諸葛亮専用。操作が複雑だが器用貧乏というデメリットがない天才系チート

9 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 11:48:38.76 ID:yKbji0Fh.net
各タイプ詳細

●猛将タイプ
従来のプレイスタイルのアッパーバージョン
・全ての武器にエボリューション攻撃追加
・得意武器にEX3が付く
得意武器装備中にL1+□……殺陣攻撃1
得意武器装備中にL1+△……殺陣攻撃2
※殺陣攻撃は5と違い一様にかなりダイナミックなもの
R2+□、△、×、○は本人のステータス強化技や無双乱舞4以降など
主に関羽、張飛、許褚、典韋、孟獲など

●将軍タイプ
ブレストに近い操作感で軍団による波状攻撃が特徴
・護衛兵のエディットと育成が可能。男女混合可、容姿カスタム可、衣装のみ男女差以外は全員共通
・護衛兵にも個別に無双ゲージがあり、無双乱舞を撃つと護衛兵も乱舞を放つ
R2+□、△、○で護衛兵の特殊アクション
R2+×で一般部隊の指揮と解除
一般部隊の指揮中にR2+□、△、○で部隊アクション
一般部隊の指揮中に乱舞を使うと全員で軍団乱舞を仕掛ける
主に曹操、劉備、孫権、司馬師など

●騎兵タイプ
騎馬特化スタイル
・得意武器で騎乗チャージEX1追加(△単発)
・得意武器で騎乗チャージEX2追加(騎乗通常攻撃中のチャージから△追加入力)
・全ての武器に騎乗エボリューション攻撃追加
R2+□、△、○で馬をけしかけたり、馬とのコンビネーション攻撃など
騎乗中にR2+□、△、○で得意武器のときは特殊騎乗攻撃3種類、得意武器以外のときは馬攻撃3種
R2+×で騎兵部隊の指揮と解除
騎兵部隊指揮中にR2+□、△、○で部隊アクション(騎兵限定)
主に馬超、龐徳、馬岱、モブの馬騰など

●射兵タイプ
射撃特化スタイル
・ヘッドショットで雑魚が確率100%即死、武将が確率100%大ダメージ
射撃武器装備中にL1+R2でビハインドビューTPSエイムモード切り替え
R2+×で射兵部隊の指揮と解除
射兵部隊指揮中にR2+□、△、○で部隊アクション(射兵限定)
エイムモード中の操作
R2……エイムモード解除
R1……近接攻撃
L1……レティクルに向けて武器を構える
武器を構えてL1……射撃
□、△、○……射撃スタイル切り替え3種(グレネードやワイドショットなど)
×……射兵部隊の指揮と解除
射兵部隊指揮中に□、△、○……部隊アクション(射兵限定)
LS……移動
RS……カメラ操作、エイム
R3……レティクルズーム切り替え
主に黄忠、夏侯淵、孫尚香、朱然など

10 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 11:50:01.76 ID:yKbji0Fh.net
各タイプ詳細

●刺客タイプ
よくある武将暗殺プレイをゲームとして組み込んだもの
R2+×で神速発動。無双ゲージを1本消費している間に移動速度が速くなり、ジャンプが2段になり民家の屋根に登れたり崖を登れるようになる。泳ぎも速くなる
神速状態で□……神速攻撃
神速常態で△……神速チャージ
R2+□でワイヤーフックの装備と解除。
フック装備中にL1で構えてカメラ操作で狙ってR1でフックを投げる。絶壁や開門前の城壁を登れたり、壁を目標にした弾丸移動や、敵を目標にした格闘攻撃などを行える
R2+△で奇襲発動。5と同じスタイル
R2+○で処刑発動。体力ゲージを消耗して全攻撃に斬属性を乗せる。ゲージが赤くなると解除される
主に貂蝉、張郃、王異、甄姫、王元姫など

●軍師タイプ
決戦2に近い操作感で全軍を指揮できる。有利な状況を作り出してプレイヤー本人も戦闘に参加すれば攻略が早くなるが、全く前線に出なくても勝利は可能
・戦術画面で各軍団や砦に細かく指示を出せる(半透明背景でメニューが出るリアルタイム進行)
命令を伝えるのには伝令兵が出るので安全な進行コースの設定や受諾までのタイムラグを計算する必要がある
・挟撃、奇襲、伏兵などを設定して状況を成立させると敵軍がステータス弱体化する
・火計、水計、落石など工作を設定して攻撃する
・陣形を設定して状況を成立させると友軍がステータス強化される
・砦を造り変えてその機能を利用できる。建築には時間がかかる。虎戦車などの兵器を呼び出すと乗り込める
R2+□、△、×、○……無双ゲージを消費してプレイヤーが直接計略攻撃を仕掛ける。
□火計(砦で発動可能)、△援護(射兵が近くにいると発動可能)、×伏兵(近くに敵がいなければどこでも発動可能)、○落石(岩場で発動可能)
主に周瑜、司馬懿、郭嘉、荀ケ、魯粛など

●道士タイプ
地形風水や妖術・奇術による変則攻撃が特徴
・無双ゲージ消費技はストック数が多い状態で使うほど効果範囲が広大になる
・戦術画面で無双ゲージを消費した分だけ距離を伸ばしてワープが可能
R2+□、△、×……妖術攻撃。無双ゲージを消費して、敵兵士を操って味方にしたり、猛獣をけしかけたり、石兵を出現させたり、敵を金縛りにかけたり、などの特殊な攻撃を仕掛ける
R2+○……風水攻撃。無双ゲージを消費して、松明の近くで火球を発生させたり、水の近くで渦巻きを起こしたり、雨の中で落雷を落としたり、強風の中で竜巻を起こしたり、雪の中で凍結吹雪を起こしたり、平地で地震を起こしたり、地形や天候を利用して天変地異で攻撃する
主に張角、龐統、左慈、モブ于吉、モブ張魯など

11 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 11:51:18.33 ID:yKbji0Fh.net
各タイプ詳細
●智将タイプ
知略系を中心に各タイプを組み合わせたオールラウンダー。万能的だが専門タイプと比較すると機能のオミットがあるため器用貧乏な面がある
主に姜維、呂蒙、陸遜など

★姜維の場合
・戦術画面で各軍団や砦に細かく指示を出せる※使用可能な技能数がやや少ない
R2+□、△、○は本人のステータス強化技や無双乱舞4以降など
R2+×で一般部隊の指揮と解除
一般部隊の指揮中にR2+□、△、○で部隊アクション

★呂蒙の場合
・戦術画面で各軍団や砦に細かく指示を出せる※使用可能な技能数がやや少ない
・得意武器にEX3が付く
得意武器装備中にL1+□……殺陣攻撃1
得意武器装備中にL1+△……殺陣攻撃2
R2+□、△、×、○……無双ゲージを消費してプレイヤーが直接計略攻撃を仕掛ける。

★陸遜の場合
・戦術画面で各軍団や砦に細かく指示を出せる
R2+△で奇襲発動。5と同じスタイル
R2+□……無双ゲージを消費して火計を仕掛ける
R2+○……風水攻撃
R2+×で神速発動。無双ゲージを1本消費している間に移動速度が速くなり、泳ぎも速くなる
神速状態で□……神速攻撃
神速常態で△……神速チャージ

●鬼神タイプ
勇将タイプの上位互換で呂布専用。操作が複雑だが器用貧乏というデメリットがないチート性能
・全ての武器にエボリューション攻撃追加
・ガードが全周囲対応になる
・得意武器にEX3が付く
得意武器装備中にL1+□……殺陣攻撃1
得意武器装備中にL1+△……殺陣攻撃2
R2+□、△、×、○は本人の全ステータス強化技、無双乱舞4、馬をけしかける、馬とのコンビネーション攻撃
・得意武器で騎乗チャージEX1追加(△単発)
・得意武器で騎乗チャージEX2追加(騎乗通常攻撃中のチャージから△追加入力)
・全ての武器に騎乗エボリューション攻撃追加
騎乗中にR2+□、△、○で得意武器のときは特殊騎乗攻撃3種類、得意武器以外のときは馬攻撃3種
射撃武器装備中にL1+R2でビハインドビューTPSエイムモード切り替え※射兵部隊指揮なし


●天才タイプ
智将タイプの上位互換で諸葛亮専用。操作が複雑だが器用貧乏というデメリットがないチート性能
・戦術画面で各軍団や砦に細かく指示を出せる※全ての技能を使用可能
・護衛兵のエディットと育成が可能
・護衛兵にも個別に無双ゲージがあり、無双乱舞を撃つと護衛兵も乱舞を放つ
R2+□……計略攻撃※ミニメニューを開いて全て選択可能
R2+△……護衛兵アクション※ミニメニューを開いて全技使用可能
R2+×……妖術攻撃※ミニメニューを開いて全て選択可能
R2+○……風水攻撃

12 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 12:27:33.26 ID:uNygeAYUk
趙娥は郭嘉の肉便器
蔡文姫は曹仁の肉便器
王異は曹真の肉便器
呂玲綺は華雄の肉便器
夏候姫は馬謖の肉便器
関銀屏は趙雲の肉便器
王元姫は于禁の肉便器
辛憲英は賈充の肉便器

三國無双のキャラはもうAV女優AV男優化したからなぁ…w

13 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 12:30:28.84 ID:uNygeAYUk
董白は郭嘉の肉便器
王異は曹仁の肉便器
月英は簡雍の肉便器
呂玲綺は華侘の肉便器
夏候姫は徐庶の肉便器
関銀屏は趙雲の肉便器
王元姫は夏候惇の肉便器
辛憲英は凌統の肉便器

三國無双のキャラはもうAV女優AV男優化したからなぁ…w

14 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 12:32:28.95 ID:uNygeAYUk
花鬘は関平の肉便器
孫魯育は甘寧の肉便器
貂蝉は郭嘉の肉便器
呂玲綺は華侘の肉便器
夏候姫は馬謖の肉便器
関銀屏は趙雲の肉便器
諸葛氏は馬岱の肉便器
辛憲英は凌統の肉便器

三國無双のキャラはもうAV女優AV男優化したからなぁ…w

15 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 12:37:13.40 ID:uNygeAYUk
鮑三娘は糜芳の肉便器
星彩は法正の肉便器
練師は呂蒙の肉便器
呂玲綺は楽進の肉便器
夏候姫は馬謖の肉便器
関銀屏は趙雲の肉便器
大喬は凌統の肉便器
王異は于禁の肉便器

三國無双のキャラはもうAV女優AV男優化したからなぁ…w

16 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 16:11:53.76 ID:uNygeAYUk
甘寧の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
李典の専用肉便器蔡文姫
趙雲の専用肉便器関銀屏
郭嘉の専用肉便器貂蝉
馬超の専用肉便器鮑三娘
張遼の専用肉便器呂玲綺

17 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 16:13:14.46 ID:uNygeAYUk
甘寧の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
李典の専用肉便器蔡文姫
趙雲の専用肉便器関銀屏
郭嘉の専用肉便器貂蝉
馬超の専用肉便器鮑三娘
魯粛の専用肉便器呂玲綺
馬岱の専用肉便器王異

18 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 22:56:27.22 ID:uNygeAYUk
甘寧の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
李典の専用肉便器蔡文姫
趙雲の専用肉便器関銀屏
郭嘉の専用肉便器貂蝉
馬超の専用肉便器鮑三娘
張遼の専用肉便器呂玲綺

19 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 22:58:31.80 ID:uNygeAYUk
甘寧の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
李典の専用肉便器蔡文姫
趙雲の専用肉便器関銀屏
郭嘉の専用肉便器貂蝉
馬超の専用肉便器鮑三娘
張遼の専用肉便器呂玲綺

20 :名無し曰く、:2015/05/04(月) 03:51:40.75 ID:qSRBtGgD1
趙雲に処女を捧げた関銀屏w
呂玲綺は張遼に処女を捧げたんだろうなw

21 :名無し曰く、:2015/05/06(水) 12:13:39.90 ID:6yJI6FzG.net
ベースは7と同じとして

・△長押しで通常攻撃中、チャージ攻撃中、どこからでも発動可能なガード不能攻撃。
無敵時間やアーマーポイントなどがあり、周囲を薙ぎ払うような技が多い。


・軽攻or無影脚の標準搭載。×ボタンで武器によっていずれかを発動
武器でなくキャラによって分けるのも面白いかも

・ガードキャンセルの標準搭載。
・転身の標準搭載。被ダメ中にL1で一歩退避。この2つがあると
対多数と戦うアクションゲームとしての高難易度がより面白くできる

この辺は是非とも

22 :名無し曰く、:2015/05/07(木) 02:59:24.21 ID:fPG/mfvIS
銀屏は趙雲とキスしまくったんだろうなw
当然処女も趙雲に喰われたんだろうなビッチ銀屏w

23 :名無し曰く、:2015/05/09(土) 11:17:17.06 ID:XEdDQemj.net
無双オロチ2Uにあったステップ移動があると転身も光ると思うので導入して欲しいわ
あと、アイテム獲得の時自動で習得する奴

24 :名無し曰く、:2015/05/09(土) 13:47:14.43 ID:XglSGB4Ji
趙雲とその専用肉便器関銀屏の歌聴きたかったな

ミニスカ生脚は趙雲の趣味なんだろうしw
趙雲と子作りセックスした関銀屏w

25 :波才 ◆9Ce54OonTI :2015/05/09(土) 15:12:36.82 ID:ObaFlzeR.net
まだなんの情報もないの?

26 :名無し曰く、:2015/05/11(月) 23:24:51.28 ID:36hki7Xze
趙雲とその専用肉便器関銀屏の歌聴きたかったな

ミニスカ生脚は趙雲の趣味なんだろうしw
趙雲と子作りセックスした関銀屏w

夏候姫は郭嘉の専用肉便器
呂玲綺は徐庶の専用肉便器でいいよ

27 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 10:46:46.31 ID:hQvn5I8J7
貂蝉は郭嘉の肉便器
鮑三娘は徐庶の肉便器
王異は文醜の肉便器
星彩は法正の肉便器
孫尚香は凌統の肉便器
関銀屏は趙雲の肉便器
練師は呂蒙の肉便器
辛憲英は于禁の肉便器

三國無双のキャラはもうAV女優AV男優化したからなぁ…w

28 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 14:24:44.30 ID:UPugwsY3.net
ない

一新するみたいな話を聞いたが、ソースあったっけ

29 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 22:48:26.44 ID:MdTtvvyr.net
版権無双優先なのか…
そんな気がしてきた

30 :名無し曰く、:2015/05/13(水) 00:05:17.40 ID:egC1awy6.net
一新するかもしれないから開発に時間かかってるのかな?
できればPS3版なくしてPS4の性能を生かした作りにしてほしい
あと3すくみないのを祈る

31 :名無し曰く、:2015/05/13(水) 07:01:47.02 ID:AIgnvBGy.net
地球防衛軍に客取られてるよな

32 :名無し曰く、:2015/05/14(木) 04:41:15.34 ID:+GzGOwz3.net
8の発表おせーよ
7eのバグに続きもうすぐ出るキャラソンもぱっとしないし早く8の発表しないと客離れ加速する一方だぞ

33 :名無し曰く、:2015/05/14(木) 12:49:30.27 ID:j50MbmwQp
于禁の専用肉便器蔡文姫
賈充の専用肉便器王異
張遼の専用肉便器呂玲綺
徐庶の専用肉便器早川殿
凌統の専用肉便器甲斐姫
呂蒙の専用肉便器かぐや
馬超の専用肉便器ジャンヌダルク

34 :名無し曰く、:2015/05/15(金) 03:15:37.23 ID:iYPelpbkY
趙雲と関銀屏は夫婦でいいな
無双はそれでいいよ

35 :名無し曰く、:2015/05/15(金) 02:23:28.24 ID:9ruWUj7D.net
5みたいな完成度と荒削り感で発売するのはやめてほしい
でも5の目指していたあの雰囲気やゲーム性をまた目指して欲しい

36 :名無し曰く、:2015/05/16(土) 09:25:06.86 ID:LVuWBkBZa
貂蝉は馬超の肉便器
鮑三娘は徐庶の肉便器
王異は于禁の肉便器
星彩は法正の肉便器
孫尚香は凌統の肉便器
董白は楽進の肉便器
王桃は馬岱の肉便器
辛憲英は賈充の肉便器

三國無双のキャラはもうAV女優AV男優化したからなぁ…w

37 :名無し曰く、:2015/05/16(土) 21:03:38.87 ID:LVuWBkBZa
趙雲とその専用肉便器関銀屏の歌聴きたかったな

ミニスカ生脚は趙雲の趣味なんだろうしw
趙雲と子作りセックスした関銀屏w

夏候姫は徐庶の専用肉便器でいいよ気持ち悪い

38 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 23:35:26.32 ID:0YhTly0Q2
もう趙雲と銀屏は夫婦でいいよw
夏候姫は郭嘉と夫婦でいいよw

39 :名無し曰く、:2015/05/18(月) 01:30:33.66 ID:giZUZI4lg
魯粛の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
于禁の専用肉便器蔡文姫
夏候惇の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉
徐庶の専用肉便器鮑三娘
張遼の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw

40 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 05:11:19.77 ID:2hnbSHddV
魯粛の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
李典の専用肉便器蔡文姫
賈充の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉
徐庶の専用肉便器鮑三娘
張遼の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw
パコパコしまくりなんだろうなぁ

41 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 09:47:50.74 ID:2hnbSHddV
魯粛の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
李典の専用肉便器蔡文姫
賈充の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器小喬
徐庶の専用肉便器鮑三娘
趙雲の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw
パコパコしまくりなんだろうなぁ

42 :名無し曰く、:2015/05/20(水) 05:15:36.23 ID:q6F9+rZmt
郭嘉の専用肉便器貂蝉
夏候惇の専用肉便器樊玉鳳
徐庶の専用肉便器夏候姫
趙雲の専用肉便器関銀屏

43 :名無し曰く、:2015/05/21(木) 08:20:47.54 ID:sSUmRmvT3
魯粛の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
李典の専用肉便器蔡文姫
賈充の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉
徐庶の専用肉便器鮑三娘
張遼の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw
パコパコしまくりなんだろうなぁ

44 :名無し曰く、:2015/05/21(木) 20:44:36.10 ID:sSUmRmvT3
魯粛の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
李典の専用肉便器蔡文姫
賈充の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉
徐庶の専用肉便器鮑三娘
張遼の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw
パコパコしまくりなんだろうなぁ

45 :名無し曰く、:2015/05/22(金) 10:08:36.76 ID:B5hGbhCXM
法正の専用肉便器大喬
賈充の専用肉便器蔡文姫
夏候惇の専用肉便器諸葛氏
徐庶の専用肉便器練師
馬超の専用肉便器関銀屏
諸葛瑾の専用肉便器鮑三娘
郭嘉の専用肉便器貂蝉
于禁の専用肉便器呂玲綺

46 :名無し曰く、:2015/05/22(金) 12:17:10.13 ID:5+tJBJgV.net
8が従来のファンにも帰ってきて貰えるようなものになるといいね
とはいえ、PS2時代とは色々環境は変わってるけど・・・

47 :名無し曰く、:2015/05/23(土) 06:33:12.43 ID:XSFUDYRFT
趙雲の専用肉便器関銀屏w

48 :名無し曰く、:2015/05/23(土) 21:41:03.96 ID:XSFUDYRFT
魯粛の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
楽進の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉
徐庶の専用肉便器鮑三娘
凌統の専用肉便器小喬
張遼の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw
夫婦でいいよこいつら

49 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 09:01:36.40 ID:8hry3ecJt
趙雲の専用肉便器関銀屏w
ミニスカ生脚は趙雲の趣味なんだろうなぁw
子作りまでしてすごいなw

50 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 11:15:08.68 ID:sCt3lHIOy
魯粛の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
楽進の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉
徐庶の専用肉便器鮑三娘
凌統の専用肉便器小喬
張遼の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw
夫婦でいいよこいつら

51 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 20:00:14.76 ID:ztE8lX56.net
こんなのがやりたい。

【戦闘システム】
個人の武(無双)と軍団指揮(ブレイドストーム)を切り替え可能

<無双モード(個人無双時)>
□:通常攻撃、△:チャージ攻撃、○:無双乱舞1,×+○:無双乱舞2,R1+○:無双乱舞3
×:ジャンプ、搭乗、兵隊の近くで押すと軍団指揮
R1:ガードor回避、L1:武器切り替え(2種)、R2:全軍指示(上下左右で突撃・守備・集結・遊撃)

<ブレイドストームモード(軍団指揮時)>
□△○:各兵科の特殊攻撃、×:散開、兵隊の近くで押すとその軍団を指揮
R1:軍団通常攻撃、L1:整列(軍団編成時は前衛後衛切り替え)
R2長押し+十字キーで別部隊(4人登録)に指示(突撃・守備・合流・遊撃)、味方部隊近くでR2+×:軍団編成

<共通>
L3スティック:移動、L2:MAP
十字キー:操作武将の切り替え(4人登録)

PS4はスタート&セレクトないからな・・・馬呼びどうすればいい?


7eの出来がひどすぎる、あれはもうダメだww次回作に要望出した方がいいか。
8eの妄想伝このスレに書いていい?

52 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 22:01:58.59 ID:od4e5gRZ.net
>>51
まだ900レス以上の平地が広がってる
好きに耕すんだ

53 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 22:22:14.71 ID:Cs252tPQ.net
PS2時代の独特のおどろおどろしい雰囲気を再現してほしい
最近の無双はメロドラマと偽善者のハッピーエンドで虫唾が走る

54 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 22:57:49.12 ID:ztE8lX56.net
では、次回8eはこの方針で行きたい。

【内政】
・軍議(NPCが異議申し立てをする)と襲撃戦(どの地位でもでき、名声Lv.up)と街に店を建造(6eと7将星の進化版)
・武将配置と外交(同盟による共闘&救援システム)と各地の産物製造&武器強化(4e)
【イベント】
・争覇開始時、戦闘開始前、武将配置やターン数イベント等に各種ムービがある&縁者を慕って仕官(4e)
・義兄弟2人、正妻1人、側室数人欲しい。
・任命イベント→五大将(4eみたいなムービー+プレイヤーが任意選択)、大将軍・軍師・太守・次期君主指名、皇帝即位イベント
【戦闘】
・個人無双と軍団指揮(ブレスト)の切り替え可。
・拠点確保や中立拠点等の戦場策(4e)や罠・伏兵配置、連弩・投石器・虎戦車・祭壇系等、拠点いじったりできるのも欲しい。
・秘計は名声別(6e)。撤退秘計とお祭り櫓は要らん!
・赤青ゾーン捕縛制
【武器&武将強化】
・武器又は武将自身にタグ付加システム(4e進化版)
【ED】
・名声ED(6e)+エバフリED編集(3e)
【エディット】
・6e進化版orキャリバー5レベル


こんなエンパがやりたいです。

異議を申し立てますか?

ニア はい  いいえ

55 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 23:29:50.65 ID:Cs252tPQ.net
ニア はい
夜の相手が数人いるならそれに応じて子供の数も増やすべき
それで国が分裂したほうが楽しい
あと皇位簒奪のイベントもほしい

56 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 00:15:38.90 ID:gsxHmP0S.net
>>55
待たれよ!
子供はクリーチャーが生まれてはかなわんw姿や能力の変更もできんしな。
こんな感じでどうだろうか?

【エディット】
・名声タイプ設定可(生き様&称号廃止)
・テロップに取り込み画像使用可
・「血縁」(任意武将の項目選択&関係:父母兄弟姉妹等の項目選択)の設定可
→親族を慕って仕官してくる。義兄弟、配偶者、血縁によるイベント&特別台詞あり

57 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 02:56:15.27 ID:DO673xqpI
趙雲の専用肉便器関銀屏
魯粛の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異
李典の専用肉便器呂玲綺
楽進の専用肉便器早川殿
徐庶の専用肉便器甲斐姫
馬超の専用肉便器かぐや
凌統の専用肉便器ジャンヌダルク
馬謖の専用肉便器夏候姫

58 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 04:41:23.97 ID:XhdSFZQO+
魯粛の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
楽進の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉
徐庶の専用肉便器鮑三娘
凌統の専用肉便器小喬
張遼の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw
夫婦でいいよこいつら

59 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 16:23:57.78 ID:sEME0toY.net
野田をクビにすれば6くらいのクオリティは望める
ただ、ユーザーの望む要素を残し、追加するとは限らんのが怖い

60 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 13:01:02.75 ID:xUiYhKR0g
法正の専用肉便器星彩
楽進の専用肉便器蔡文姫
夏候惇の専用肉便器王異
魯粛の専用肉便器練師
馬謖の専用肉便器関銀屏
徐庶の専用肉便器鮑三娘
郭嘉の専用肉便器貂蝉
趙雲の専用肉便器呂玲綺

61 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 22:46:50.63 ID:8eOEexa7.net
モプキャラのパターンを増やすというか、強敵やボス用の派手なモプ作って欲しい
華雄や文醜、顔良は許褚や呂布みたいに大きめに 太守や総大将は派手目な衣装で
出ないとその他大勢に見えてスーテジボスや強敵倒しても物足りない感があるし
袁紹の陣営が張コウ 甄姫その他大勢とか、呉軍の総大将がモプの諸葛格は地味に見える

62 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 10:31:13.54 ID:mbs66Swy.net
>>61
大きめ・・・

つブレイドストームの盾ゲージあり拠点隊長w(デカい固いウザイ)

63 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 10:57:00.05 ID:mbs66Swy.net
コラボ大好き肥溜めさんには他メーカーとコラボキャンペーン企画でこんなのやってほしい。

@カプコン×コエテク製【ガンダムレンジ(連邦vsジオン)】
ブレイドストーム方式、プレイヤーはエディット傭兵。連邦軍orジオン軍のミッション選択MAPが出る。(オンライン対応)
ミッションクリアや特殊依頼で使用できるMS&武装が増える。
クリア特典orDLC:名有りキャラ&モビルアーマ使用可能

Aバンナム×コエテク製【ソウルキャリバーEmpires】
エデットがキャリバー5並みに細かく、高クオリティ。
服やぶれあり、ダンピエール(エロ技)ありw
和洋中韓古代現代入り混じってても違和感なし、歴史国取りゲーにピッタリ。

Bコエテク×バンナム製【鉄拳無双フォース】
デスバイやフォースやニンジャ外伝のような多人数相手のベルトアクション
無双の軽快な操作性(鉄拳ゴキブリステップ廃止w)、デスバイ服やぶれありw
エディット(キャリバーチーム担当)、技カスタムもやりたい。敵はアーバンレイン並みに強く掴み技豊富。
黄蓋将軍&キングのエロレス・・・もとい、プロレスコンビがやりたいんじゃ〜〜ww
鉄拳勢:吉光&州光、キャリバー勢:タキ&ナツ、DOA勢:霞&綾音&紅葉でニンジャガプレイとか、
デスバイ勢:ニーナ(3のエロvoice仕様)&アンナ(無論デスバイ美女・服やぶれ仕様)、
ジュリア(4の2P)やクリスティ(5&6の2P)みたいな露出エロエロ仕様とかw
ボスにはナンシーとか真オウガとかアザゼルさん等の巨大勢やカスタムジャック&コンボット等。

64 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 19:31:41.30 ID:Cb27aw7a.net
>>61
てかまずモブ将と旅団長は防具を差別化してほしい
加えて丁原みたいな群雄だったり華雄とか高順みたいな猛将は特殊グラを作ってほしい
さすれば無理にPC化せんでも存在感はグッと増すはず

65 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 07:03:06.51 ID:kRc9jCUJV
趙雲と関銀屏ってもう夫婦でいいよな
趙雲と子作りセックスした関銀屏w
めんどうくさい糞ゲーだな本当

66 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 09:36:31.51 ID:RiIjpXEq.net
無双武将が増えるより、モブのパターンが1種類増えるほうがありがたい

67 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 11:06:17.94 ID:Bb5QkrSl.net
>>66
歴代のモブ衣装をPS4でまたモデリングしてパーツシャッフルしたものを有名武将に据え付けていけばフルで全有名武将の差別化を図ることも可能
これでデザイナーに新しく衣装デザインを発注する手間が省ける
素材は今後のナンバリングでも持ち越していける
そしてエディットでもパーツ共有できれば全てにおいてウィンウィン

やれば充分に可能な話

68 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 22:52:37.33 ID:3tTuuRxJ.net
最低色変えだけでもしてくれれば、こいつは普通の雑魚武将じゃないと思えて気持ちは盛り上がるはず

69 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 11:10:05.86 ID:5C7BI/i6r
趙雲と関銀屏ってもう夫婦でいいよな
趙雲と子作りセックスした関銀屏w
めんどうくさい糞ゲーだな本当
また夏候姫とかいう池沼増やそうとしてるし
あれは郭嘉の妻でいいよ
あんなのが張飛の妻とかバカバカしいw
どうせまた不倫無双しまくるんだろうしな

70 :名無し曰く、:2015/06/02(火) 02:34:29.19 ID:xJwgtTRIy
趙雲と関銀屏ってもう夫婦でいいよな
趙雲と子作りセックスした関銀屏w
めんどうくさい糞ゲーだな本当
また夏候姫とかいう池沼増やそうとしてるし
あれは郭嘉の妻でいいよ
あんなのが張飛の妻とかバカバカしいw
どうせまた不倫無双しまくるんだろうしな

71 :名無し曰く、:2015/06/02(火) 10:40:56.44 ID:xJwgtTRIy
趙雲の専用肉便器関銀屏
郭嘉の専用肉便器夏候姫
夏候惇の専用肉便器樊玉鳳

72 :名無し曰く、:2015/06/03(水) 09:13:40.95 ID:Ir6cTtAtu
趙雲の専用肉便器関銀屏
楽進の専用肉便器早川殿
郭嘉の専用肉便器夏候姫
馬超の専用肉便器樊玉鳳
于禁の専用肉便器呂玲綺

73 :名無し曰く、:2015/06/04(木) 22:32:51.20 ID:KjXzL40X.net
6エンパでPC化した馬騰、華雄、沙摩可、厳白虎とかはそのまま後続の作品に使いまわせばいいのに
別にセリフも使いまわしでいいのに

74 :名無し曰く、:2015/06/05(金) 12:04:48.90 ID:fgC6i/Vi.net
もう一度出るぞ・・・(聞き取りづらい)

75 :名無し曰く、:2015/06/07(日) 19:31:51.33 ID:ReYyCoDw1
呂蒙の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
楽進の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉
徐庶の専用肉便器鮑三娘
凌統の専用肉便器小喬
張遼の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw
夫婦でいいよこいつら

76 :名無し曰く、:2015/06/08(月) 01:13:43.19 ID:/0T9RfwGS
もう趙雲と関銀屏が夫婦でいいだろ糞ゲー
意味分からんしw
若曹操とか郭嘉とホモってろバカ

77 :名無し曰く、:2015/06/08(月) 02:27:55.04 ID:6LG8cJQ2.net
>>6 ブラストに出てきた
●五彩棒
謎の光を放つ鈍器。通常攻撃で敵を叩くとランダムで属性がつく、叩く回数で属性が強化される。チャージ攻撃で属性を解放する。
若かりし頃の曹操が持っている武器。今はモブの曹爽が持っている。
                                              も追加で。

78 :名無し曰く、:2015/06/12(金) 03:20:02.19 ID:Pbk4Yh/Nf
魯粛の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
楽進の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉
徐庶の専用肉便器鮑三娘
凌統の専用肉便器小喬
張遼の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw
夫婦でいいよこいつら

79 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 00:59:41.84 ID:iNBh4+Uxd
魯粛の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
楽進の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉
徐庶の専用肉便器鮑三娘
凌統の専用肉便器小喬
張遼の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw
夫婦でいいよこいつら

80 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 01:46:28.95 ID:paKypffIz
魯粛の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
楽進の専用肉便器蔡文姫
夏候惇の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉
馬岱の専用肉便器月英
甘寧の専用肉便器大喬
張遼の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw
夫婦でいいよこいつら

81 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 19:41:55.14 ID:kzDVWmhO.net
>>77
役人時代の曹操青年が使用していた百叩き懲罰棒じゃないの?それww
法を犯す者は貴族だろうが容赦なくぶっ叩く曹操の覇気が込めらた鈍器w

82 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 09:31:32.99 ID:Xjw0+RRXP
魯粛の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
楽進の専用肉便器蔡文姫
曹真の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉
馬謖の専用肉便器月英
甘寧の専用肉便器大喬
顔良の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw
夫婦でいいよこいつら

83 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 20:15:39.29 ID:M6w9K9RwC
郭嘉の専用肉便器辛憲英
夏候惇の専用肉便器曹節
馬岱の専用肉便器諸葛氏
郭嘉の専用肉便器樊玉鳳
姜維の専用肉便器花鬘
楽進の専用肉便器董白
徐庶の専用肉便器夏候姫
トウ艾の専用肉便器張昌蒲

84 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 15:17:39.01 ID:7wCJ7q8LU
趙雲の専用肉便器関銀屏
顔良の専用肉便器王元姫

85 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 17:26:44.40 ID:Ef5aBP42.net
台湾の超人気グラビアモデル、アリエル・チャンの元カレが撮影した
プライベートセックス動画が流出で、台湾全土の男性が騒然としてホクロ等から本人確認、
どうも間違いなく本人の猥褻ビデオだったようえす。
(無修正なので閲覧注意)
http://www.idolnyuus.tk/ariel00.html

86 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 23:12:15.47 ID:T/UxajCP.net
TGSで発表あるかねえ
オープンワールド無双やってみたい

87 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 00:15:16.46 ID:S2UB4vmS.net
オープンワールド歓迎だけど、今まで出てきたキャラの性格イチからテコ入れしないかな

88 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 07:30:01.72 ID:6J8xX8bc.net
今後無双の戦闘システムがオロチ2Uアンリミモードであった陣形共闘、
それかブレスト兵科軍団指揮システムと個人無双を切り替え可能なものにならんかな〜。
そのシステムでエンパやりたい。

89 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 11:22:17.52 ID:sG2tjq5p.net
絶体絶命都市を無双キャラでやりたい

90 :名無し曰く、:2015/08/16(日) 13:23:59.27 ID:UHDufgRQ.net
早くアクションゲームとして面白い無双8を!

91 :名無し曰く、:2015/08/22(土) 09:28:41.94 ID:jhwSqYe0.net
巻き込みやエフェクトみたいな誤魔化しで雑な当たり判定にするんなら、キャラのモーション作らんでいいよ

物理で殴ってないのに敵が吹き飛ぶとか、中二病やインチキ武道家みたいで白ける

92 :名無し曰く、:2015/08/22(土) 11:59:41.97 ID:xHJzi4Tm.net
いっその事、
キャラ外観、性格から完全一新してほしい・・
すんごい真面目な三国志を作ってくれないかな。

まあ・・・みんな似た武器ばかりになるから難しいんだろうけどさ

93 :名無し曰く、:2015/08/22(土) 12:03:31.57 ID:sZOOBa56.net
イベント演出は6以上のもので

94 :名無し曰く、:2015/08/25(火) 06:33:53.56 ID:3+zZrWWgG
魯粛の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
楽進の専用肉便器蔡文姫
夏候惇の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉
馬謖の専用肉便器月英
甘寧の専用肉便器大喬
徐庶の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw
夫婦でいいよこいつら

95 :名無し曰く、:2015/08/26(水) 15:08:49.96 ID:62ZrSbJT.net
無双武将の頭髪(髭も)・服装のみを好みに設定できる準エディットモードが欲しい

96 :名無し曰く、:2015/08/27(木) 07:28:32.36 ID:R9dh9PcL.net
>>92
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1342603752/

97 :名無し曰く、:2015/09/02(水) 12:06:18.29 ID:aG4B8xbv.net
武将固有のEXを他武器でも発動してもらいたい


元姫でプレイ→得意武器でない弓や槍などでC1→元姫の気絶EX2
呂布でプレイ→鉄糸や箜篌でC3→掴みEX1

「得意」武器かどうかはEXとの相性で、プレイヤーが判断する

98 :名無し曰く、:2015/09/02(水) 12:14:28.79 ID:aG4B8xbv.net
空中で終わる無双乱舞後、
降りてくるまで操作不能なキャラが何人もいるが
そこを操作可能にしてもらいたい(特に軽功ができるキャラは)


また、
コンボ(チェインではない)継続のため、乱舞終了時から操作再開までの時間を極力狭めてもらいたい
ダッシュ攻撃後すぐに通常攻撃が可能になったように

99 :名無し曰く、:2015/09/02(水) 17:51:28.35 ID:Y0mYpOCi.net
もうキャラを増やしすぎて扱いに困ってると思う。特に、文姫や鮑三娘は増やしたくせに空気だし。かといって元姫みたいに戦にでてもいない女がでしゃばるのも不快。
3くらいまでの武将人数が良かったな。そんなに活躍してないやつまで出してどうしたいのか分からん。それよりもモブをしっかり作れ

100 :名無し曰く、:2015/09/02(水) 18:31:41.03 ID:/+RZ438+.net
>>97
EXの出始めのフェアリングモーションを専用の繋ぎ動作にしないで、身を翻すような専用モーションに変えて動きを汎用化する
で、龍槍と槍と両刃槍とか、双剣と盾牌剣と将剣とか同じ形してる系統でモーションが通用するものはEXが出せるようにすれば選択肢が広がる
汎用の効かない特殊武器は残念だけど

徐庶「あきらめてくれ」

101 :名無し曰く、:2015/09/02(水) 21:53:54.24 ID:A4HeEuMi.net
6からやたらキャラが増えていったように思う。扱いに困ってるのであれば削除する方向でも良いかな。あと無理やり女性キャラを出さなくてもいい。女性キャラ出すぐらいならアクションのバリエーションを大幅に増やしたり、指示出しできるようになってほしい。

102 :名無し曰く、:2015/09/02(水) 22:08:03.84 ID:Jt10cpuR.net
女性キャラを目立たせるなら初期から支え続けていた貂蝉、甄姫、二喬を踏み台にしないでくれ。
6よりはマシになったけどさ…
二喬なんかは特に好きってわけじゃないけど、孫策が死んだ時とかはそばにいてあげてもいいんじゃないかと。練師ばかり目立っててその上操作ステージもないから猛将でもでしゃばっててな…

103 :名無し曰く、:2015/09/03(木) 00:06:09.34 ID:M/6/91sc.net
初期から支えていた貂蝉、甄姫、二喬はストーリー上でも重要なキャラだと思うから大丈夫だとは思うけど。ただムービーの人選は男武将をしっかり目立たせてほしい。

104 :名無し曰く、:2015/09/03(木) 00:10:23.24 ID:jhEHdXB0.net
ところが、6では新キャラの踏み台中の踏み台というな。とりあえず、ムービーだけでもそばにいて欲しいのは確かにあるよな。
個人的には赤壁や樊城みたいな運命が決まる戦いで女を出さないで欲しい。孫尚香の劉備とのラブラブ演出とか正直あそこでは腹たったな。本来緊迫感のある戦場で男と馴れ合うのはやめて欲しい。

105 :名無し曰く、:2015/09/03(木) 03:55:09.50 ID:zFoCKYsYz
魯粛の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
楽進の専用肉便器蔡文姫
夏候惇の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉
馬謖の専用肉便器月英
甘寧の専用肉便器大喬
徐庶の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw
夫婦でいいよこいつら

106 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 05:23:27.75 ID:6KybEGHHk
わざわざ三國15周年に進撃()とかぶつけてこなくてもいいのになw

まとりあえず関銀屏は趙雲の肉便器ってことで

107 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 06:19:56.65 ID:6KybEGHHk
趙雲の専用肉便器関銀屏w
楽進の専用肉便器早川殿w

108 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 22:44:18.62 ID:9JrPu3qx.net
確かに…
一部ラブラブ演出があってもいいとは思うんだけど、それをするのであればゲーム本編に入れないで実機イベントにするかエバフリみたいなエンディングの中に一部入れるくらいでちょうど良いと思う。

109 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 15:41:09.00 ID:wPRbTiWG.net
戦場の雰囲気とかをもっと出してほしいなー。
その点は5が一番臨場感ある感じがして良いかな。
次回作はもっとドラマとかみたいに遠くから真っ黒な大軍同士がぶつかり合ってるの見えたり、
攻城とかももっと隊列組んで弓と石が飛び交ってたり、
ハシゴもって突撃したり、臨場感を出してほしいな
アクションも馬上攻撃を強化してほしい。馬上つばぜり合いとかそんなんでも良いから
もっとカッコよく馬から攻撃したい。
後は発売してないから何とも言えないけどアルスラーン戦記無双の軍団アクションを
もっと発展させて、一騎当千のコンセプトは変えず、少ない私兵でも
いいからブレイドストームみたいに将軍として動かせる軍が欲しい。
レベルアップで軍権拡張で動かせる軍増えたりとか・・
ともあれ15周年サイトできたし今後の動向が楽しみ

110 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 02:40:17.41 ID:vuTl4XhM.net
騎乗しながらのアクションは豊富にあるといいね。軍団アクションはかなり面白そうだけど、描画がかなり大変そうだな…。アルスラーン戦記はアニメっぽい描写だけど描画の負荷はどうなんだろうね。

111 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 14:58:42.56 ID:14FglSQv.net
↑ゲームだと降りたほうが強いけど実際は騎兵って強いんだし、ただの移動する
道具としてだけでなくもっと騎乗して戦えるようにしてほしい。
後視点も馬上では通常の視点とFPSに近い視点に切り分けるとかできたら雰囲気出ると思う
ドラマとかの馬上一騎打ちとかすごく映えていいなと感じるし。
軍を動かすのは、エンパ程にするとゲーム制変わるから、
旧作にあった護衛軍団を3部隊くらいにもっと拡大させる感じでいいから動かしたい
エンパみたいに自在すぎず、かつ陽動とか伏兵に使えて、ブライドストームみたいな軍団アクションつけて
育成要素もつけて最強の部隊作るとかそういうのも面白そう
別個で練兵モードもつけるとか・・・
妄想が尽きない・・・

112 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 15:22:39.58 ID:1JVIWD6L.net
>>111
三國4の馬超は馬上の方が強いよ?
通常攻撃・・・右のみに連続神速攻撃
チャージ・・・全方位衝撃波
騎乗時は呂布より強いので誰も近付けないww

113 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 15:52:29.97 ID:ihpF2r/D.net
4つーか4以前な

114 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 15:54:16.91 ID:D/E28EjZ.net
4以前というか3と4な

115 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 15:54:14.60 ID:6plHWYF3.net
女は出すなとは言わんけど

二喬、尚香、チョウセン…分かる

月英、シンキ、王異、祝融…まあ分かる

星彩、元姫…他、は?

ってなってるわ。正直元姫可愛いけどさ、元姫とか出す前に于禁、楽進、法正、筍イクとかはさかなり前の時点で出すべきだったよな
出し尽くしてネタ切れしたならともかくまだまだいるんだからさマニアックなとこ引っ張るのは後でいいだろ的な

まあコーエーも女出したいんだろーけど名将差し置いてまでの新女キャラの需要は以外と低めだよってことは気づいて欲しい

116 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 17:32:06.10 ID:vquT8+pG.net
星彩も元姫もあの偉そうな態度をどうにかして欲しい。戦いのプロみたいになってるのが気に食わない。
練師も6が酷すぎ。7では多少マシになったけど。

女性を目立たせたいならまずは美女連環の計という演義で重要な場面を握る貂蝉や、赤壁で開戦の理由になった二喬を優先して欲しい。
ていうか、なんで二喬をロリ化したのか…(特に小喬)本来美男美女が結婚ってかなりロマンティックというか、いい絵になるはずが、夫がロリコンにしかみえないとかwww。一応は「月も光を消し花も恥じらう」って演義で評されてるんだし。

117 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 18:59:04.52 ID:mSV0aBAs.net
>>116
二喬をブラスト仕様に成長させればいいと思う。
大喬
http://i.imgur.com/ctqjeqJ.jpg
小喬
http://i.imgur.com/cXFt5N5.jpg

118 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 20:51:55.43 ID:5q8e8Ghe.net
>>116
ミ○モニ。が流行ってたからね

119 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 21:24:29.58 ID:5q8e8Ghe.net
6で新境地開拓したかったから
晋のメンバーと蜀の復帰メンツ2人追加男性メンバー3人と丁奉は

ぶっちゃけ頭数少ない晋を置いてしまうが
女性キャラの内甄姫・二喬・鮑・ぶんきっきに使用ステージや出てくる出番少なくて
練師とか王異や星彩が多いのは為っとくいかない。
出番多いキャラは極端に多くてもいいから、よっぽど出番少ないや退場早いの例外として1キャラにつきステージ最低3から5登場させろ

それか的盧で脱出、新野、三顧の礼、長坂とかで分割しまくって徐庶の使用ステージ史実だけでも4つにするとかにしてほしい

120 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 21:31:49.90 ID:kdCx4CSM.net
非武人の女性キャラは使いこなすのを難しくすればいいんだ

121 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 03:39:05.16 ID:LhH6L+Cbn
趙雲の専用肉便器関銀屏
趙雲とパコパコして趙雲の子供産んだ銀屏w

8はこの夫婦メインでいいよ

122 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 01:50:07.62 ID:7XC1EZI1.net
星彩は前嫌いだったけど今の劉禅のお供って立ち位置はそんな嫌いじゃないな

123 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 05:43:20.13 ID:GUba0Uf5N
わざわざ三國15周年に進撃()とかぶつけてこなくてもいいのになw

まとりあえず関銀屏は趙雲の肉便器ってことで

124 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 06:40:57.21 ID:1HMtXCyK.net
星彩は態度が冷たい。劉禅は別として、父親とか関平とか。

125 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 15:22:17.57 ID:GUba0Uf5N
趙雲の専用肉便器関銀屏
幸村の専用肉便器直虎

無双キモすぎw

126 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 16:05:56.92 ID:GUba0Uf5N
趙雲の専用肉便器関銀屏
楽進の専用肉便器早川殿
徐庶の専用肉便器夏候姫

肉便器無双きもい

127 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 21:07:07.92 ID:KPflqe9h.net
>>120
女性キャラはNPC旦那と行動するとAIやアクションに補正がかかって〜みたいに
戦い方も差別化してほしいな。

128 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 21:28:20.41 ID:k47lzzPeG
魯粛の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
楽進の専用肉便器蔡文姫
夏候惇の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉
馬謖の専用肉便器月英
甘寧の専用肉便器大喬
徐庶の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw
夫婦でいいよこいつら

129 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 21:33:48.73 ID:nx9+g12K.net
蔡文姫とかは性格別に嫌いじゃないけど、魏でもないのに無理矢理登場させる意味あったか?登場させたらさせたで扱い困ってるし。
新キャラのくせにでしゃばるのも嫌だが、出したくせに空気なのも悲しいな。だから結局出さなくていいという答えになる。正直3までの女性メンバーにして欲しい。

あと、二喬と甄姫は3の性格が一番好き。

130 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 09:57:51.22 ID:Cb1PXLtU.net
甄姫は3までの性格で良かったな
今は曹丕にデレデレでイメージ崩れてる
後はやっぱり劉禅のキャラが気に入らん

131 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 16:44:57.42 ID:uufAPw8C.net
大喬は今はちょっと気弱というか、モジモジしてるよな。4ぐらいから。
3は2の性格の直後だったから普通に優しくて、今よりもしっかりしてた気がする。
で、小喬はどんどん知能が…
甄姫は曹丕がでてから極端に変わったからな。誰にも媚びることのない傾国の美女っていう雰囲気が今はない。ちょっと下品すぎると思う。

132 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 20:20:06.53 ID:nNLl/9vx.net
5か6に甄姫が月英に「あなたの旦那様では満足できないでしょ」
ってセリフがあったけどあの辺から違和感が

133 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 22:10:02.99 ID:YdSueGvw.net
>>130
劉禅→新武器コンバート「光閃匕首」
スロットのある左籠手と右手に持つ匕首の組み合わせ
通常攻撃はリーチがなくて大して強くない匕首
特定のチャージを使うと籠手のスロットに匕首を差し込んでライトセーバー発動して攻撃が派手になる
劉禅は乱舞でライトセーバー発動と同時に黄金騎士牙狼のようにして全身鎧に変身する
そのときだけ6のムービーで裏でこっそり特訓してた本気モード劉禅に覚醒
乱舞後30秒程度、往年の劉備のような凛々しい劉禅に

134 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 00:09:28.31 ID:9Cta/oRJ.net
劉禅は人から理解されなくてナンボな感じするから今のままでいいわ

135 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 19:52:53.62 ID:WAP2+DDqc
趙雲の専用肉便器関銀屏
徐庶の専用肉便器夏候姫

136 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 20:48:35.74 ID:teyYA3ys.net
ベンチは劉禅のキャラと違うよなぁ
かといって、あのスピーディーな剣捌きで敵を抑える細剣もちょっと違うと感じてた

もっと緩慢な無駄のないアクションで戦ってほしい
細剣EX1や空中乱舞みたいな感じ

137 :名無し曰く、:2015/09/15(火) 01:03:50.07 ID:4B+snBQPY
わざわざ三國15周年に進撃()とかぶつけてこなくてもいいのになw

まとりあえず関銀屏は趙雲の肉便器ってことで

138 :名無し曰く、:2015/09/15(火) 14:15:30.28 ID:4B+snBQPY
わざわざ三國15周年に進撃()とかぶつけてこなくてもいいのになw

まとりあえず関銀屏は趙雲の肉便器ってことで

139 :名無し曰く、:2015/09/15(火) 20:59:31.54 ID:4B+snBQPY
魯粛の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
楽進の専用肉便器蔡文姫
夏候惇の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉
馬謖の専用肉便器月英
甘寧の専用肉便器大喬
徐庶の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw
夫婦でいいよこいつら

140 :名無し曰く、:2015/09/16(水) 02:19:41.96 ID:Ftg92lBSW
魯粛の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
楽進の専用肉便器蔡文姫
夏候惇の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉
馬謖の専用肉便器月英
甘寧の専用肉便器大喬
徐庶の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw
夫婦でいいよこいつら

141 :名無し曰く、:2015/09/16(水) 07:08:31.78 ID:C8gtqsS7.net
もちろんバグも改善して欲しいけど、1番直して欲しいのは干渉だな。
馬とか地面にマントが突き刺さったり武器と交わったりしてるからなんとかならんのか。

142 :名無し曰く、:2015/09/16(水) 08:15:12.08 ID:J+jwBy9Y.net
女性キャラ云々はキャラゲーの宿命だな個人的には少なくとも戦場に出るのは祝融くらいにして欲しいもんだが

143 :名無し曰く、:2015/09/17(木) 16:45:33.41 ID:/R5nmxxW.net
ヴァーチャルリアリティー仮想現実といえば

登場人物全員(味方武将・兵士・馬全員)を同時並行で操作してる感覚になるやつじゃないのか
もしくは味方も敵も問わず、広大な意識で戦争を形作るっていう高次元なゲーム

144 :名無し曰く、:2015/09/17(木) 22:50:47.78 ID:/R5nmxxW.net
ddrコントローラーと手コントローラーで2武将同時操作
肘で馬操作、言葉で味方兵操作

145 :名無し曰く、:2015/09/18(金) 20:18:37.91 ID:lkeByLD1s
魯粛の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
楽進の専用肉便器蔡文姫
夏候惇の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉
馬謖の専用肉便器月英
甘寧の専用肉便器大喬
徐庶の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw
夫婦でいいよこいつら

146 :名無し曰く、:2015/09/19(土) 04:27:15.79 ID:4x+CYkqkV
わざわざ三國15周年に進撃()とかぶつけてこなくてもいいのになw

まとりあえず関銀屏は趙雲の肉便器ってことで

147 :名無し曰く、:2015/09/19(土) 14:40:51.76 ID:h7a7CNVpU
真・三國無双RMT通貨の不足に悩んでいますか。当サイトでは、真・三國無双 RMT DREAMのゲーム通貨を激安価格で販売しております。真・三國無双 RMT DREAMにより手軽に通貨を入手できますよ。
URL:http://www.rmt-dream.jp/3country/buy/

148 :名無し曰く、:2015/09/20(日) 17:11:18.20 ID:K/dtGR8A.net
8、新情報が来たな
当分出ないと言う新情報が

149 :名無し曰く、:2015/09/20(日) 18:06:51.53 ID:azGjrckL.net
浅く遊んですぐ次回作を要求することは、良いものを創ろうとする製作者に対する最大の侮辱

面白いと思って作り込んだのにそれをユーザーと共有できない
というのは作り手の遊び心を奪う一番の原因

作業プレーは作業開発を生む、それが連鎖していく

150 :名無し曰く、:2015/09/21(月) 02:28:36.97 ID:qUjmRDtZ3
趙雲の専用肉便器関銀屏
三成の専用肉便器早川殿

151 :名無し曰く、:2015/09/21(月) 14:06:15.21 ID:qUjmRDtZ3
趙雲の専用肉便器関銀屏
三成の専用肉便器早川殿

152 :名無し曰く、:2015/09/21(月) 19:12:29.49 ID:qUjmRDtZ3
わざわざ三國15周年に進撃()とかぶつけてこなくてもいいのになw

まとりあえず関銀屏は趙雲の肉便器ってことで

153 :名無し曰く、:2015/09/23(水) 18:40:16.33 ID:hfpYtFsB.net
>>114
4は知らんけど3は馬超が強かったな
後にも先にも呂布より強い武将がいたのはあれが最初で最後じゃないか?

3は強い武将と弱い武将の差がはっきり出てて
とりわけ蜀に強い武将が揃いすぎてるきらいがあったからな

154 :名無し曰く、:2015/09/23(水) 18:43:49.77 ID:SbRzR6Fz.net
月英とかかなり強かったな。教祖も3は強かった。4でかなり弱体化したけど。あと、周泰も呂布に匹敵する強さだった。

155 :名無し曰く、:2015/09/24(木) 01:37:22.60 ID:HmT3hSqq.net
>>153
3の馬超の馬槍グルグルは敵が吹っ飛んだから近づけなかった
4ではそこらへんが弱体化されてしょぼくなってる

156 :名無し曰く、:2015/09/24(木) 02:08:43.44 ID:Y9bNknN9G
馬謖の専用肉便器関銀屏
趙雲の専用肉便器呂玲綺
徐庶の専用肉便器夏候姫
郭嘉の専用肉便器早川殿

157 :名無し曰く、:2015/09/24(木) 02:30:42.06 ID:lwUdPxV9.net
3は呂布より周泰が強いし、2になると呂布より強い武将いっぱいいると思うぞ
斬除いてもまず甘寧が呂布より強い

158 :名無し曰く、:2015/09/28(月) 14:47:51.98 ID:AhwBhRl7.net
>>149エアプとそれと同レベルのヘタクソに発言権与えるからじゃねーの
ライトはエアプと変わらん
まともにプレーしてないからしょーもないアイデア要望しか思いつかんのよ

159 :名無し曰く、:2015/09/28(月) 18:39:17.68 ID:EjYl3VEdc
馬謖の専用肉便器関銀屏
趙雲の専用肉便器呂玲綺
徐庶の専用肉便器夏候姫
郭嘉の専用肉便器早川殿

160 :名無し曰く、:2015/09/29(火) 15:59:44.17 ID:mfQUdbMl3
魯粛の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
楽進の専用肉便器蔡文姫
夏候惇の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉
馬謖の専用肉便器月英
甘寧の専用肉便器大喬
徐庶の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw
夫婦でいいよこいつら

161 :名無し曰く、:2015/09/29(火) 16:31:16.55 ID:mfQUdbMl3
楽進の専用肉便器関銀屏
趙雲の専用肉便器呂玲綺
徐庶の専用肉便器夏候姫

162 :名無し曰く、:2015/10/01(木) 13:34:21.22 ID:4kpLzXICo
呂蒙の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
李典の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉
馬謖の専用肉便器月英
甘寧の専用肉便器大喬
徐庶の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw
夫婦でいいよこいつら

163 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 04:53:07.23 ID:8DEblHhRZ
呂蒙の専用肉便器練師
法正の専用肉便器星彩
李典の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉
馬謖の専用肉便器月英
甘寧の専用肉便器大喬
徐庶の専用肉便器呂玲綺

無双キャラって本当AV男優AV女優みたいw
夫婦でいいよこいつら

164 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 06:19:14.32 ID:tcViJKgwN
鍾会の専用肉便器王元姫
法正の専用肉便器星彩
魯粛の専用肉便器練師
徐庶の専用肉便器鮑三娘
李典の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉

165 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 18:36:57.69 ID:bTRSHFB8A
鍾会の専用肉便器王元姫
法正の専用肉便器星彩
魯粛の専用肉便器練師
徐庶の専用肉便器鮑三娘
李典の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉

166 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 23:31:38.42 ID:JijjVrx4.net
劉禅とか精彩とかどうでもいいのがキャラ化して王平、張嶷、廖化とか未だにモブキャラってのが納得いかん。

167 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 08:03:40.06 ID:EuK5f8e0z
趙雲の専用肉便器関銀屏

168 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 17:04:13.41 ID:DqoRghxe.net
8eはこんなのがいい。
≪内政戦略編≫
・武将配置標準搭載:何処でもワープではなく配置した武将と隣接地武将のみで侵攻防衛、配置武将の組み合わせ&ターン経過によるイベント会話。(三國4e)
・従属国制:降伏勧告で服従させた敵国や太守制=城・領地欄の最上を領主とする。全て自国領にせずとも敵国がなくなればEDとなる。(戦国2e進化版)
・特定の武将登用時の特別台詞あり,血縁武将を慕って仕官してくる(4e)
・戦闘勝利時の捕虜処遇は配下プレイ時でもプレイヤー任意(勝手に登用&処断しない),登用&解雇は複数まとめてできる(4e)
・負傷した武将は3ターン未使用で回復。負傷したまま戦闘に出して撃破されると死亡ムービー(6e)
・街に施設が建造できる(Lv1〜3)。武器&鍛冶屋(武器タグ強化)・道具&衣装屋(無双武将&エディット武将の衣装変更)・牧場(強化可の支援獣)等。買い物は街で売買。
・どの地位でも襲撃or依頼で武器・道具・支援獣GET+名声Lvが上がる(6e)
【軍議】どっちの方式がいい?
@三國6e式:君主の方針とプレイヤーの提案(一般武将から提案可能)→侵攻・防衛・外交人事・富国、NPCの反論者あり
A戦国4e式:役職任命。一般武将を内政担当に任命、政策を提案してくる。
[軍事]
徴兵(兵力補充),城壁普請(領地防衛力↑)訓練(勲功↑),兵団雇用(ブレスト兵科)等
[開発](富国)
開拓投資(領地収入↑),徴収(収入↑大&悪逆名声↑)施設建造(街に施設を設置)…特産地がある領地は最初から施設有り(Lv1〜3)。
[人事交渉](外交人事)
武将雇用(領内&全国捜索,雇用,引き抜き),交流・宴会(武将間友好度↑),同盟締結(交易可),救援共闘依頼(他国から依頼もあり),降伏勧告等
[計略]
暗殺(武将が減る),一揆扇動(兵力↓),破壊工作(防御力or領地収入↓),敵軍誘引
【街の施設がある特産地】
[市場]武器&鍛冶屋&道具&衣装屋が最初からある,施設Lvを上げると武器道具の種類と質が上がる。
[牧場]牧場が最初からある,施設Lvを上げると支援獣の種類や質が上がる。
[兵舎]兵力増加,雇える兵種が増加,施設Lvを上げると兵種と兵団Lvが上がる。
[学問所]名声Lv増加,施設Lvを上げると特殊秘計を得る。
[鉱山]金収入増,施設Lvを上げると強化タグの種類と質が上がる。
【外交について】
・勢力間で友好度あり(外交成功率に影響)
・同盟は1年3年5年選択でき、名声秘計コマンドで交渉(6e)
・同盟国と交易できる(互いの国で所有するアイテム売買)
・同盟国に救援・共闘依頼ができる(台詞あり)
・同盟破棄(対象国との友好度が下がる)や降伏勧告(成功の場合、相手は従属国になり君主はその地域の太守に)
【好感度】
S(告白できたりされたりする,何かくれる,裏切らない,義兄弟・婚姻が可能)…側室も何枠か欲しい
A(裏切らない,恋慕イベントあり)
B〜C(引き抜き可)
E(下野,裏切り予兆イベントあり)
※旗揚げ・独立・謀反の際、好感度Sなら義兄弟・配偶者ではなくても配下として付いてくる
【地位】
在野:依頼を受けて武勲&名声上げ。
義勇軍結成(仲間2人以上)や旗揚げ建国(領地獲得戦)で君主プレイに移行。
仕官:領地を持つ勢力に仕え、副将→一般武将→任命される役職と勲功を上げて出世プレイ。
[副将]兵力500〜1000
支援者から依頼や任務を受けて勲功&名声上げ。
[一般武将]兵力1500〜
支援者から依頼や任務を受けて勲功&名声上げ。
[大都督or大将軍]兵力+2000
合戦で全ての武将に指示が出せる。勲功一定以上+武勇Lv3以上で任命される。
[軍師]兵力+2000
君主の方針に意見できる、秘計6つ所持。勲功一定以上+知略Lv3以上で任命される。
[領主or太守]兵力+1000
領地所有家を持つ役職。侵攻戦で領地を獲得すると領地拡大。君主の従属国扱いとなる。(三國6e&戦国2e完成版)
勲功一定以上+規律or財産Lv3以上で任命される。
※独立(領主時の所有地のみ)・謀反(君主の領地のっとり)可→君主となる。
[次期君主]兵力+3000
君主プレイ時:君主が死んだり、一定年数になると任命可。(三國4e)
武将プレイ時:大体血縁が任命されるが君主と友好度MAXで一定の名声Lvなら任命される。(三國7e完成版)
[皇帝(三國),太閤or征夷大将軍(戦国)]兵力+5000
慈愛or悪逆,財産の名声MAXで就任可。慈愛で善政皇帝,悪逆で暴君or悪逆皇帝等

169 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 17:15:02.62 ID:DqoRghxe.net
≪戦場戦術編≫
【戦闘システム】
個人の武(無双)と軍団指揮(ブレイドストーム)を切り替え可能
<無双モード(個人無双時)>
□:通常攻撃、△:チャージ攻撃、○:無双乱舞1,空中○:無双乱舞2,R1+○:無双乱舞3
×:ジャンプ,馬や兵器付近で搭乗,兵隊の近くで押すと軍団指揮
R1:武器切り替え(2種)、L1:ガードor回避
R2:全軍指示(上:突撃・下:守備・右:合流・左:遊撃)、L2:馬呼び(ブレスト兵みたいに側に召喚,長押しで馬が側に来て走り乗り)
<ブレイドストームモード(軍団指揮時)>
□△○:各兵科の特殊攻撃、×:散開、兵隊の近くで押すとその軍団を指揮
R1:軍団通常攻撃、L1:整列(軍団編成時は前衛後衛切り替え)
R2:別部隊(4人登録)に指示(上:突撃・下:守備・右:合流・左:遊撃)、味方部隊近くでR2+×:軍団編成
<共通>
R3:秘計、L3スティック:移動、OPTION(セレクト):MAP
十字キー:操作武将の切り替え(4人登録)

【戦場】
・戦闘開始前の作戦画面で武将配置の変更可。伏兵&罠(知略系)・拠点兵器&祭壇(財産系)は秘計カードがあれば拠点配置可。
・青ゾーン一撃捕縛(死兆星が出る)
・指示したら絶対返事する(ボス級は名乗りイベントムービーあり)
・壷や箱は必ずアイテムが出る
・武器(個人)ではなく兵種・兵科(軍団)による三竦み、散開すると無双仕様(ブレスト+無双)
・自拠点や指揮可能な兵団が近くにいる場合、兵種変更可(Lv上がれば軍団数が増えたり複数の兵種使用可)

【秘計】(三國6e)…軍師は6つ、その他は4つ
名声タイプ別で1戦闘1回使い切り
武勇:戦国eの陣形やブレストの旗みたいに一時的に攻撃力・防御力(怯まなくなるものあり)・行軍速度UP。
知略:地形や天候利用の大規模な拠点攻撃(火計・水計(水辺))や罠設置系(伏兵・陥穽)、カードを持っていれば罠を見破って解除(看破)。
財産:拠点改造系で兵器(投石車・連弩砲(移動可w)・虎戦車等)や妖術使用(幻影・竜巻・落雷・岩転がし)の為の祭壇設置ができる秘計。
規律:様々な兵科の兵団を雇い、召喚・指揮できる秘計。
慈愛:自・味方回復、護衛兵&支援獣召喚、拠点を味方につける。
悪逆:拠点を寝返らせる、発破(周囲を爆破&敵拠点に入ると放火)、設置罠(毒沼(水辺)・毒霧)。

【強化システム】
・武器→鍛冶Lv1〜5&炎氷雷風斬等の属性タグ8つ
・道具→Lv1〜10(もしくは素材扱いにし、道具の種類と数でタグを作る方式)
・武将自身→天凛等のスキルタグ2〜3つ,一度入手すれば付け替え可

170 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 17:15:29.08 ID:DqoRghxe.net
≪その他≫
【エディット】
・名声タイプ&クラス(職種)設定可
・テロップに取り込み画像使用可
・血縁選択【誰の(無双武将&登録されたエディット)どういう関係か(父母兄弟姉妹)を項目選択するシステム】の設定可
→親族を慕って仕官してくる。義兄弟,配偶者,血縁によるイベント&特別台詞あり

【名声タイプ】(Lv1〜9)
武勇←→知略
慈愛←→悪逆
規律←→財産

【クラス(職種)】(ステータス変動)
[名声レベルや支配数を上げてなれるクラス]
君主系:支配地域数・・・太守(領主),貴族,王,皇帝(特殊条件あり)
武官系:武勇レベル・・・勇将,猛将,鬼神など
文官系:知略レベル・・・知将,策士,謀神など
[特定の武将orエディットで設定]
術士,仙人系:妖術師,教祖,道士,仙人など
[在野になればなれるクラス]
賊系:盗賊,義賊,忍者(凄腕の間者)など

【イベントムービー】
・争覇開始時,戦闘開始前,武将配置やターン数イベント等各種(4e)
・領地一定数以上でイベント(4e)
・勢力一定数で群雄or覇天イベント(4e&6e)
・各名声レベル一定数以上でイベント(6e)
・任命イベント→五大将(プレイヤーが任意選択),大将軍,軍師,太守,次期君主指名,皇帝即位(全てムービーあり)
・各名声ED後エバフリED、ED編集あり(3e+6e)

171 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 18:43:09.26 ID:MN+LQEt5.net
いつ出るのかなー♪

172 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 23:28:07.34 ID:o+jf47BU.net
干渉は直して欲しいな。7で酷くなった気がする。
あと、小喬を2くらいに戻せよ

173 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 23:32:30.28 ID:Wibb+0Dk.net
武器持ちかえ廃止してくれ

174 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 20:53:11.47 ID:BXNsxfvO.net
まだ発表ないのか、随分待たせんだな。

175 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 22:23:26.01 ID:HAVnUdAp.net
もうすぐです

176 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 22:35:00.07 ID:lm4D5zpo.net
すぐすぐ詐欺w
新プロジェクトの発表は三國7e vita版発売してからでしょうな。
12月まで待てってか?

177 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 09:53:43.72 ID:6++g021dh
鍾会の専用肉便器王元姫
法正の専用肉便器星彩
魯粛の専用肉便器練師
徐庶の専用肉便器鮑三娘
李典の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉

178 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 12:14:29.95 ID:6++g021dh
趙雲の専用肉便器関銀屏
于禁の専用肉便器呂玲綺
徐庶の専用肉便器夏候姫
楽進の専用肉便器早川殿

179 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 20:12:12.75 ID:QODc1rqh.net
もうじきです

180 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 23:55:02.31 ID:6++g021dh
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw

181 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 07:11:09.78 ID:3LlRS2Pot
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw

182 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 09:03:13.33 ID:a6BMG9So.net
春の決算期にはなんか大作持ってこなきゃならんだろうからな

183 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 10:18:23.27 ID:3LlRS2Pot
趙雲の専用肉便器関銀屏
于禁の専用肉便器呂玲綺
徐庶の専用肉便器夏候姫
楽進の専用肉便器早川殿

184 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 01:17:36.10 ID:JRjtcfAz.net
期待して楽しみにしてるわ。8出たらps4に買い替えても良いかもね。

185 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 05:32:41.59 ID:pZhM7qlzL
鍾会の専用肉便器王元姫
法正の専用肉便器星彩
魯粛の専用肉便器練師
徐庶の専用肉便器鮑三娘
李典の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉

186 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 14:52:23.00 ID:4h2tx7D9b
鍾会の専用肉便器王元姫
法正の専用肉便器星彩
魯粛の専用肉便器練師
徐庶の専用肉便器鮑三娘
李典の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉

187 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 20:54:38.99 ID:PYxF8Ipmo
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw

188 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 08:29:38.28 ID:j+N8ORdlK
鍾会の専用肉便器王元姫
法正の専用肉便器星彩
魯粛の専用肉便器練師
徐庶の専用肉便器鮑三娘
李典の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉

189 :名無し曰く、:2015/10/26(月) 07:26:05.88 ID:h8iIZNpg3
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw

190 :名無し曰く、:2015/11/05(木) 06:01:02.47 ID:iLEoxmRbv
趙雲の専用肉便器関銀屏
郭嘉の専用肉便器呂玲綺
徐庶の専用肉便器夏候姫
楽進の専用肉便器早川殿

191 :名無し曰く、:2015/11/08(日) 12:05:38.67 ID:DujljJI/k
鍾会の専用肉便器王元姫
法正の専用肉便器星彩
魯粛の専用肉便器練師
徐庶の専用肉便器鮑三娘
李典の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉

192 :名無し曰く、:2015/11/10(火) 10:58:24.38 ID:G+jO+6W6.net
転身とガーキャンは普通に使えるようにしとくれ・・・

193 :名無し曰く、:2015/11/10(火) 17:52:27.72 ID:TGboIRIN.net
カーチャンに空目して、いや普通に使えるだろ・・・って思ってしまった

194 :名無し曰く、:2015/11/12(木) 02:08:38.32 ID:9BFScnAjz
賈充の専用肉便器王元姫
法正の専用肉便器星彩
魯粛の専用肉便器練師
徐庶の専用肉便器月英
郭嘉の専用肉便器蔡文姫
馬岱の専用肉便器王異
曹操の専用肉便器貂蝉

195 :名無し曰く、:2015/11/15(日) 03:56:49.48 ID:8H3e+hLqI
趙雲の専用肉便器関銀屏
魯粛の専用肉便器呂玲綺
楽進の専用肉便器王元姫
郭嘉の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異

196 :名無し曰く、:2015/11/15(日) 19:06:25.93 ID:8H3e+hLqI
賈充の専用肉便器王元姫
法正の専用肉便器星彩
魯粛の専用肉便器練師
徐庶の専用肉便器月英
郭嘉の専用肉便器蔡文姫
馬岱の専用肉便器王異
曹操の専用肉便器貂蝉

197 :名無し曰く、:2015/11/18(水) 02:04:20.63 ID:XrXBTC2nf
趙雲の専用肉便器関銀屏
魯粛の専用肉便器呂玲綺
楽進の専用肉便器王元姫
郭嘉の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異

198 :名無し曰く、:2015/11/18(水) 17:33:39.84 ID:XrXBTC2nf
趙雲の専用肉便器関銀屏
賈充の専用肉便器呂玲綺
楽進の専用肉便器王元姫
郭嘉の専用肉便器蔡文姫
徐庶の専用肉便器王異

199 :名無し曰く、:2015/11/19(木) 14:14:09.93 ID:1ZORqqeeX
趙雲の専用肉便器関銀屏
賈充の専用肉便器呂玲綺
楽進の専用肉便器王元姫
郭嘉の専用肉便器蔡文姫
徐庶の専用肉便器王異

200 :名無し曰く、:2015/11/20(金) 16:42:41.07 ID:Od3LOpd9d
趙雲の専用肉便器関銀屏
魯粛の専用肉便器呂玲綺
楽進の専用肉便器王元姫
郭嘉の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異

201 :名無し曰く、:2015/11/20(金) 20:34:53.71 ID:Od3LOpd9d
趙雲の専用肉便器関銀屏
魯粛の専用肉便器呂玲綺
楽進の専用肉便器王元姫
郭嘉の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異

202 :名無し曰く、:2015/11/21(土) 16:08:51.18 ID:mgO6t9MVg
趙雲の専用肉便器関銀屏
魯粛の専用肉便器呂玲綺
楽進の専用肉便器王元姫
郭嘉の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異

203 :名無し曰く、:2015/11/21(土) 17:03:34.97 ID:mgO6t9MVg
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw

204 :名無し曰く、:2015/11/22(日) 14:01:32.28 ID:EIhyPoCUB
趙雲の専用肉便器関銀屏
魯粛の専用肉便器呂玲綺
楽進の専用肉便器王元姫
郭嘉の専用肉便器蔡文姫
于禁の専用肉便器王異

205 :名無し曰く、:2015/11/23(月) 16:22:54.74 ID:pPhnHpBC.net
近々新作を出すとして、郭嘉の声どうすんだろ

206 :名無し曰く、:2015/11/23(月) 22:22:39.41 ID:nwnjnxZi.net
おんなじ事務所から似たような声の人とりあえず代役で当てるんじゃね。

207 :名無し曰く、:2015/11/24(火) 14:17:59.74 ID:nZPGbUIzS
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw

208 :名無し曰く、:2015/11/25(水) 03:24:47.78 ID:TOZCqbUF.net
郭嘉の声優死んだの?

209 :名無し曰く、:2015/11/27(金) 21:41:27.63 ID:beLatVUc.net
>>208


2014年4月、上咽頭炎のために病気療養することを発表[2]。
そのため、出演する予定だった『神様と運命覚醒のクロステーゼ』の神風シン役を降板した(後任は野島健児 [3])。
しかしラジオ出演に関しては継続すると発表しており、出演中のラジオ『E☆2 WEBラジオ ジャッジメントたいむ』に関しては降板せずに同じくパーソナリティーの吉田真弓の補助を受けながら出演を継続することになっている[2]。



最近は放射能ショックがあるので体調を崩してると何かの拍子にポックリ逝く世の中だから
まさに

嶋田久作「ピンピン〜ポックリー」

チェルノブイリは5年目から圧倒的に死者や患者が増えた。6年目はさらに激増してる
福島も16年で5年目に突入
死人増えるぞ

210 :名無し曰く、:2015/11/30(月) 03:13:43.41 ID:8gqJ35lj.net
腐女に媚びた関係性無視ストーリーとか会話は気色悪いからやめて欲しいわ。于禁と曹操、法正と劉備の関係性は良かったけどな、朱然は孫権との関係性描かれると思いきや陸遜と朱然の馴れ合いが酷すぎてドン引いたんだが

あと徐庶を活躍させるなら蜀じゃなくて魏、夏侯覇は蜀でいい。ifでむりやりな残存ストーリー作ったってシナリオが白々しい

211 :名無し曰く、:2015/12/01(火) 15:29:14.69 ID:L0S2h/NI.net
腐女子に媚びるのはまあいいんだけどさ、媚び方が下手糞なのが悪い
法正とかあの辺のキャラの動かし方が上手いが、そういうの苦手なんかな

212 :名無し曰く、:2015/12/01(火) 20:22:10.57 ID:Q1tHHuDy.net
>>182
来年の春でいえば進撃の巨人がその位置付けじゃないの?

213 :名無し曰く、:2015/12/02(水) 01:48:06.59 ID:rz6efIWr.net
敵味方NPCにガンガン無双乱舞使ってほしい
EX攻撃もあるなら使ってきた方が戦闘楽しいと思う
壊れ性能の技は調整して

214 :名無し曰く、:2015/12/02(水) 13:32:30.44 ID:17n3Puot.net
とりあえず除盛を使えるようにしてほしい

215 :名無し曰く、:2015/12/02(水) 16:12:32.23 ID:5jD8rzUf.net
もうそろそろキャラデザと声優は一新してくれ
小野坂とか下手すぎて嫌だわ、青二縛りもやめろ

216 :名無し曰く、:2015/12/02(水) 16:14:57.96 ID:5jD8rzUf.net
あとはいい加減VITAとPS3の縦マルチも廃止でいつまでも新世代機のフル性能の無双出せない

217 :名無し曰く、:2015/12/02(水) 22:34:02.92 ID:zvtoQcqf.net
なんでもかんでも置鮎頼みも歴史的関係性無視の腐女子媚びストーリーも嫌だ

218 :名無し曰く、:2015/12/02(水) 22:39:34.32 ID:5jD8rzUf.net
秀吉やシュウタイの石川さんとかゴエモン、曹仁の江川さんとか演じ分けでできてる人は良いけど、
置鮎はほんとクソ、司馬師とか毛利とか全部一緒じゃねーか、小野坂は孔明はまだ良いけどチョウウンが下手すぎる
二喬は中の人が40代とはいえ無理に出してる感が強くて無理
ショウコウの人は昔はキンキンしてるだけで無理だったけど最近上手くなってきたから良いかな

何かがらりとシステム周りを変えるっぽいけど振り切って5みたいにならない事を願うよ

219 :名無し曰く、:2015/12/02(水) 22:41:44.21 ID:5jD8rzUf.net
>>217歴史に余りに忠実でもねー戦国でそれやっちゃうと真田関係のシナリオほとんど成立しないし、
三国はもう古代の話だから何でも出来ちゃう感はあるけど

220 :名無し曰く、:2015/12/02(水) 23:39:56.82 ID:x9s3fj8k.net
楽進李典于禁荀ケ魯粛朱然は青二じゃないし青二縛りは
女キャラ以外は三国でも解禁したと思うけどな
司馬昭は後から青二になったけど

221 :名無し曰く、:2015/12/05(土) 03:11:01.53 ID:xPornYkU.net
なんでもOKになると某歴ゲー染みて名前だけ借りたキャラゲー臭くなるし嫌だな
名シーンとか逸話、関係性は重視して欲しい

あと小喬に知性を与えてやってくれ白痴化進み過ぎ

222 :名無し曰く、:2015/12/05(土) 10:58:09.67 ID:DO9tUsrF.net
小喬もそのうち敵…スベテ…倒ス! って喋るようになるよ

223 :名無し曰く、:2015/12/05(土) 16:49:09.46 ID:JWlcvOft.net
PS3とビータはいい加減切って4と箱1で出してくれ
ダラダラと縦マルチ続けてる会社が有るから日本で4が売れないんじゃねーのか

224 :名無し曰く、:2015/12/06(日) 03:42:43.96 ID:q/yx6hS0.net
プログラムやハリボテじゃなくて、人間と戦ってる「現実」感を取り戻してくれ

爽快感ツールなんか虚無感しか得られん。やっててアホらしくなってくる

225 :名無し曰く、:2015/12/06(日) 09:44:17.21 ID:qtEOlhSU.net
>>224
それは無双のコンセプトだからやめないだろうな。別のゲームした方がいいよ。
>>221
小喬は馬鹿キャラにするにせよ2ぐらいがよかったな。今は小学生いや、幼稚園児なみの知能でしかも人妻って立場だと違和感ばりばり。
一応美女なんだから大喬共々年齢上げて欲しい。
>>218
司馬師とか毛利とか。毛利ってなに?毛利の担当声優は石川さんだけど?
小野坂さんは趙雲は言わずもがな、諸葛亮は下手ではないけど昔に比べてこそこそ喋りが増えた気がする。あと、尚香は昔の方がいいだろ。

226 :名無し曰く、:2015/12/06(日) 10:41:39.22 ID:q/yx6hS0.net
>>225
その肝心なコンセプトすら形骸化してるんだよ
何が爽快か?ってのがどっか行っちまってる

それがわかるまで安易に次回作なんか出すなと

227 :名無し曰く、:2015/12/06(日) 17:11:25.00 ID:8TJCeVu4.net
次回作なんか出したってどうせ7パみたいな糞バグゲーになるのがオチ

228 :名無し曰く、:2015/12/06(日) 20:55:34.87 ID:OYHBTdjP.net
>>225チョウソカベだったな毛利じゃなくて

229 :名無し曰く、:2015/12/06(日) 22:04:16.20 ID:LXFSJ3rD.net
お待たせしました
ようやく発表です

230 :名無し曰く、:2015/12/07(月) 09:29:19.07 ID:7LQP06nr.net
早く発表しろ

231 :名無し曰く、:2015/12/07(月) 09:58:44.96 ID:0vqRM7uB.net
孫権と姜維とか趙雲と諸葛亮とかは
きちんと演じ分けできているけどさ
孟獲と張コウとか周瑜と許チョとかは
誰でも同じ人と分かるレベルやど

232 :名無し曰く、:2015/12/07(月) 10:37:42.29 ID:XGio9VJj.net
青ニしばりのせいで初期からのキャラほど知らない声優ばかりになってしまう
下手ではないけど無双以外では全く聞かない人も多い

233 :名無し曰く、:2015/12/07(月) 18:15:35.02 ID:pAKtZFqA.net
>>231
それ逆だろwwwわざとか。

中井さんとかは有名じゃん。ただ河内さんとか嶋方さん(孫策ホウ統、二喬)は全くみない。

234 :名無し曰く、:2015/12/07(月) 19:47:37.94 ID:Ug3UCV0f.net
孫策とホウトウも同じ声優さんんてすぐ分かるよね(対抗)

235 :名無し曰く、:2015/12/07(月) 20:05:12.41 ID:ZZruRh1s.net
菅沼さんは演じ分け大分上手くなったと思うよ。昔はどっちも甲高い声で孫権は髭もついてたから違和感が半端なかったけど6ぐらいから孫権が大分低くなったし、風貌も若くなったから大分きけるようになった。

236 :名無し曰く、:2015/12/08(火) 04:52:53.20 ID:eYCTEF4h.net
まあ呂布の人はワンピースでよく活躍されているがよ

237 :名無し曰く、:2015/12/08(火) 05:22:20.23 ID:7ei+ib8N.net
諸葛亮が何を言ってるかわからないVS馬超音量デカ過ぎ ファイッ

238 :名無し曰く、:2015/12/08(火) 07:16:04.54 ID:vsnFQzIv.net
>>237
計算通り言いたいだけの孔明の罠vsヴァモーキの無礼な接客

239 :名無し曰く、:2015/12/08(火) 07:29:41.33 ID:sDbVwzWY.net
後3年以上は空く筈だから大幅変更する最後の好機だと思うが一部の声優達と
イベント絡みとかでズブズブ関係なのが最大のネックだわな…

240 :名無し曰く、:2015/12/08(火) 23:07:36.69 ID:MYp2AtEX.net
いよいよ明後日です

241 :名無し曰く、:2015/12/08(火) 23:26:55.17 ID:9p+x5pc5.net
やはり住友さんだよな

242 :名無し曰く、:2015/12/08(火) 23:34:37.31 ID:Hc/zh7Iq.net
こういう役って、気持ち良い〜?だっけ

243 :名無し曰く、:2015/12/10(木) 05:26:12.26 ID:Gx3E03BD.net
また戦国だけコラボかよここまで戦国と三國の力の入れ具合見せつけられると新作早くしろよとか楽しみって感情通り越して企業のやる気を疑うレベル
燃料何も無いしブラストも出るグッズもキャラ偏り過ぎてクソ

244 :名無し曰く、:2015/12/10(木) 06:06:10.01 ID:Pt9uJmfA.net
>>243
検索したら吉祥寺の件が挙がったが、それ?
どうせこんなのぼったくりバーじゃん
ちょっと前にアニメイトで話題になった、たけのこの里を600円で売るとかそういう詐欺レベルだろ?
こんなの食いに行くの馬鹿でしょ
肝心の本スレじゃ誰も話題にしてないし。文字通り論外
ゲームアイテムとして有益なコラボとかならまだしも
こんなどうでもいいもの差をつけられてるとか企業が力入れてるとかいうレベルじゃない
マジ論外

245 :名無し曰く、:2015/12/10(木) 11:41:00.25 ID:a6XhnI8W.net
そん代わり肝心のゲームは手抜きだから、バランスは取れてる
悪い意味で、だけど

246 :名無し曰く、:2015/12/10(木) 15:59:00.16 ID:KJgqlzaT.net
ここ要望スレじゃないの?

247 :名無し曰く、:2015/12/10(木) 18:29:27.77 ID:EfCBZwHZ.net
ゲーム内容は手抜きでくだらんコラボばっかしてる戦国を羨ましがる意味がわからん
8はああいう風にはならないでほしい

248 :名無し曰く、:2015/12/10(木) 21:36:44.15 ID:Aj/8Nqh2.net
もう少しまってね

249 :名無し曰く、:2015/12/10(木) 23:49:52.74 ID:2hyzEGP6.net
キャラグッズとかそういうのはどうでもいい派だから大丈夫だ
8のアクションが面白くて、8eが神ゲーになることだけを望んでる

250 :名無し曰く、:2015/12/11(金) 14:31:47.46 ID:cuJkRYh1.net
回避、鍔迫り合い完勝、溜め強攻撃、殺陣とか5にあったアクションや弾き返しやジャンプチャージとか3からあったアクションが廃止されたのは残念だったな
7で復活したのもあるけど、どうせなら全部復活させてもいいんじゃないか 5は攻撃後の隙を回避やガードでカバーできるのが良かった

251 :名無し曰く、:2015/12/11(金) 19:10:32.75 ID:aRogo0Yy.net
後方の敵の攻撃もガードできるっていうのはプレイヤーからしたらいいけど、敵がしたら結構厄介だったな。
ただ、もう十字キーは殆ど使わないから他の機能を追加させてもいいんじゃないかな

252 :名無し曰く、:2015/12/12(土) 12:02:35.44 ID:F+mdf2el.net
奇抜なだけで存在感ないキャラデザ要らんわ
☆頭、名族髪とか舐めてんの?保育園児のままごとかよ

253 :名無し曰く、:2015/12/12(土) 12:20:41.16 ID:8Pl8D17n.net
もうキャラ増やさなくていいんじゃないかと思う。最近バグってるキャラが増えてきてるし、初登場では目立っててものちのち目立たなくなりそうなキャラも多いから心配。

254 :名無し曰く、:2015/12/12(土) 15:12:09.90 ID:acmvXz4U.net
太史慈は毎度目立っているな

255 :名無し曰く、:2015/12/13(日) 18:52:44.26 ID:rpjRDBmy.net
>>252
http://nagamochi.info/src/up157499.jpg
確かにその二人結構変わったな・・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6e575a86f6cb45029b39e03b2afa0402)


256 :名無し曰く、:2015/12/13(日) 18:52:46.56 ID:GMFn1fXb.net
男キャラがことごとくカッコだけのスッカラカンになってるから一切使ってないな

昔の気、エネルギッシュな感じがあったときは男キャラしか使わなかったのに
全員女々しい、あるいはカッコつけの子供ばっか

次つくるならそこも見直した方がいいと思うわ

257 :名無し曰く、:2015/12/13(日) 20:56:32.04 ID:j8m2AIwZ.net
昔からのキャラは結構正常で中身があるキャラが多いけど最近のは「ただ口癖いっとこー」みたいなキャラばかりな気がする。「旋律が〜」「あれ?」「正直…」「かな〜?」「目立ちたい〜」
まあ、昔のキャラも甄姫や小喬は少し酷くなってるけど。キャラ増やすよりも一人ひとりの中身を濃く描いた方がいいと思う。

258 :名無し曰く、:2015/12/13(日) 22:16:26.99 ID:rpjRDBmy.net
呂布「では、出陣致します・・・戦果をご期待ください」
夏侯淵「貴様を討ち、手柄の一つにしてやるわ!」
大喬「大喬でーす 簡単には通さないよーだ!」
鍾会「魏に戻ろう姜維どの!蜀と共に散ることはない!」
曹丕「女よ、この曹丕の元に参れ。天下を見せてやろう」

初期の1〜3ぐらいは武将たちにとっては思い出したくない黒歴史なんやろなぁ

259 :名無し曰く、:2015/12/13(日) 22:59:47.01 ID:lwxx1miy.net
新キャラとかアクション追加はもういい
ステージ数を増やして欲しい

260 :名無し曰く、:2015/12/14(月) 01:16:18.22 ID:m27EP3hN.net
>>258
夏侯淵は今のキャラ付けが無かった当時は黒歴史というより暗黒時代
あまりの人気のなさにωフォースもイケメンに作り直そうか考えたほど

261 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 09:30:35.95 ID:cJYXkXYB.net
ビヤ樽髭達磨な容姿と黄蓋並のモッサリッシュ鈍器で人気出ると思う開発アホ杉
池麺化とか度し難い発想力w試しにモッサリ武器ホスト顔の夏侯一族量産してみろや

262 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 16:30:31.24 ID:SmEHe0KA.net
>>258
鍾会と曹丕はまあ仕方ないwww
許チョも地味に変わった気がする。昔はもっと鋭かったような

263 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 18:24:11.18 ID:bDyMFqQv.net
>>258
そこに3猛将の関興が入ってないのはおかしい

264 :名無し曰く、:2015/12/15(火) 00:44:20.79 ID:PhZ6AY1y.net
最近の公式じゃ夏侯姫と樊玉鳳押しだよな
銀ぺーに続いてまた蜀から狙った女キャラきそうだわ
でも個人的には馬雲リョク出てきてほしいんだけど

265 :名無し曰く、:2015/12/15(火) 08:16:04.75 ID:zA6OrvRe.net
その2名は只のソシャゲ客寄せパンダでしかないから8にもとは思えない
保護対象レベルでしかない♀キャラより馬雲緑ぐらいの武闘派キャラなら
シナリオ作り易いだろうけどSLGにも出てないし大人の事情が絡んでそう…

266 :名無し曰く、:2015/12/15(火) 15:37:24.25 ID:G3uI16CX.net
4の護衛武将システムがめんどいけど楽しめたからまたやってほしい

267 :名無し曰く、:2015/12/15(火) 16:43:20.22 ID:6LWpJwKi.net
4ベースのpsp版持ってるけど、護衛武将に項羽とか戦国無双の武将が居たよね

268 :名無し曰く、:2015/12/17(木) 00:39:40.28 ID:OCKa19MIS
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw
無双一の豚女キャラ関銀屏w
趙雲の妻でいいよ

269 :名無し曰く、:2015/12/17(木) 17:52:06.79 ID:OCKa19MIS
郭嘉の専用肉便器蔡文姫
趙雲の専用肉便器呂玲綺
賈充の専用肉便器練師
法正の専用肉便器大喬
曹丕の専用肉便器王元姫
徐庶の専用肉便器関銀屏
魯粛の専用肉便器貂蝉

270 :名無し曰く、:2015/12/18(金) 04:59:45.40 ID:Ygxl+tQu8
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw
無双一の豚女キャラ関銀屏w
趙雲の妻でいいよ

271 :名無し曰く、:2015/12/20(日) 01:38:20.36 ID:3QzfJP2ze
趙雲の専用肉便器呂玲綺
法正の専用肉便器星彩
呂蒙の専用肉便器練師
徐庶の専用肉便器月英
楽進の専用肉便器王元姫
于禁の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉

272 :名無し曰く、:2015/12/20(日) 12:46:31.34 ID:3QzfJP2ze
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw
無双一の豚女キャラ関銀屏w
趙雲の妻でいいよ

273 :名無し曰く、:2015/12/20(日) 13:01:49.41 ID:3QzfJP2ze
趙雲の専用肉便器呂玲綺
法正の専用肉便器星彩
呂蒙の専用肉便器練師
徐庶の専用肉便器月英
楽進の専用肉便器王元姫
于禁の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉

274 :名無し曰く、:2015/12/21(月) 01:22:25.70 ID:7RUNqduJ.net
黄忠の武器はC1に火焔弓C4みたいなエイム射撃技を搭載してほしいなー

275 :名無し曰く、:2015/12/22(火) 17:57:15.90 ID:X3pjRXnuW
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw
無双一の豚女キャラ関銀屏w
趙雲の妻でいいよ

276 :名無し曰く、:2015/12/25(金) 16:23:10.20 ID:1yRJwT3py
趙雲の専用肉便器呂玲綺
法正の専用肉便器星彩
呂蒙の専用肉便器練師
徐庶の専用肉便器月英
楽進の専用肉便器王元姫
于禁の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉

277 :名無し曰く、:2015/12/26(土) 11:21:48.25 ID:11hav/tf.net
雷属性をビリビリ帯電に戻してくれ。割合ダメージとか地上判定とか止めて

278 :名無し曰く、:2015/12/27(日) 18:57:17.38 ID:bCh/fLMm8
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw
無双一の豚女キャラ関銀屏w
趙雲の妻でいいよ

279 :名無し曰く、:2015/12/31(木) 17:18:10.13 ID:aI4iVI0uH
趙雲の専用肉便器呂玲綺
法正の専用肉便器星彩
呂蒙の専用肉便器練師
徐庶の専用肉便器月英
楽進の専用肉便器王元姫
于禁の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉

280 :名無し曰く、:2016/01/02(土) 12:59:44.64 ID:rd0gjW6/i
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw
無双一の豚女キャラ関銀屏w
趙雲の妻でいいよ

281 :名無し曰く、:2016/01/03(日) 06:10:36.88 ID:sQo+uypk9
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw
無双一の豚女キャラ関銀屏w
趙雲の妻でいいよ

282 :名無し曰く、:2016/01/04(月) 17:00:15.06 ID:kKVrU5Sp.net
雷属性C4とかで、帯電した大勢の雑魚が吹っ飛んで
地面に落ちた瞬間に周囲に電気が走るの良かったよね

283 :名無し曰く、:2016/01/05(火) 20:10:59.65 ID:PFX9Sze52
趙雲の専用肉便器呂玲綺
法正の専用肉便器星彩
呂蒙の専用肉便器練師
徐庶の専用肉便器月英
楽進の専用肉便器王元姫
于禁の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉

284 :名無し曰く、:2016/01/06(水) 06:39:57.98 ID:qqUTjMg5.net
騎乗攻撃と乗り降りと地上攻撃を、円滑に組み合わせて戦えるように調整してもらいたい

特に、騎乗攻撃や騎乗乱舞を上記コンボの中で役に立つような調整を


例えば、ジャンプチャージが無双3〜4にかけてコンボ中で役に立つ攻撃に変わったように

285 :名無し曰く、:2016/01/06(水) 06:49:34.73 ID:qqUTjMg5.net
右スティックまたは、コントローラかVR機の「傾き」で視点操作ができるように設定できたらいいな

右スティックあるいはコントローラの傾きで、(乗っていない)馬を操作したい・・・手動馬呼び
これでコンボにうまく騎乗攻撃を組み合わせて戦える

簡単な声で護衛武将に援護指示(ガード弾きor打ち上げorピよらせor吹き飛ばし)して、協同でお手玉コンボしたい

286 :名無し曰く、:2016/01/07(木) 04:28:38.53 ID:5xRSkiK0.net
十字キー使うことなんてほとんど無いんだからそろそろ別の機能に割り当ててほしいよな

287 :名無し曰く、:2016/01/08(金) 10:52:13.10 ID:VYN4vKTU.net
ぬるぽ^^

288 :名無し曰く、:2016/01/09(土) 00:00:43.66 ID:KvXPbwq/.net
>>287
ガツ

289 :名無し曰く、:2016/01/09(土) 22:24:15.27 ID:FrreDUvb.net
ジャンプキャンセル全員できるように

4の時点でできたことをできなくしてどうする

290 :名無し曰く、:2016/01/10(日) 00:36:51.64 ID:sAFH4oCP.net
小手先で邪魔するだけの敵兵を無造作に増やしたり、飛蹴甲みたいにコンボしにくくしたり
ゲーム性を高めようとしてるのはわかるけど、オ モ シ ロ く な いから

ゲーム「らしく」してるだけで、イライラする上つまらないんだよ
ゲーム性なんて空虚なもん追求して、肝心の楽しみがどっか行っちゃってる

爽快感ガーって思考停止しすぎてゲームもろくに作れなくなったのか

291 :名無し曰く、:2016/01/10(日) 04:56:50.85 ID:2ExLHK1U3
郭嘉の専用肉便器夏候姫
楽進の専用肉便器早川殿
鍾会の専用肉便器関銀屏
徐庶の専用肉便器蔡文姫
趙雲の専用肉便器貂蝉
魯粛の専用肉便器王異
曹丕の専用肉便器呂玲綺

292 :名無し曰く、:2016/01/10(日) 17:01:16.46 ID:+hyyxxy9.net
昔はロックオン入るぐらいだから基本1対1でクロースコンバットが結構しっかりしてた
攻撃は敵1体に対して行われるもので、周囲に当たるのはそのついででしかなかった
チャージドライブとか誰に何をやってるのかハッキリわかった
変な話、割とニンジャガとかに近かった
今は全て範囲攻撃だからアバウトすぎて何してるのかよくわからないし、カメラ引いた上に巻き込み人数も多すぎてブラインドでアクションが全然見えない

293 :名無し曰く、:2016/01/10(日) 21:35:47.96 ID:6z7biwEC.net
歩兵や兵器で戦略的戦闘するんじゃなくて、水爆でドカンドカンしてる感じだな
大まかすぎて具体的に戦えない、連打ゲーに拍車を掛けてる

294 :名無し曰く、:2016/01/11(月) 00:25:38.21 ID:1SbGIfcY.net
何だかんだ言っても無双無けりゃ生きていけないなw
早く新作出て欲しいw

295 :名無し曰く、:2016/01/11(月) 00:30:21.87 ID:PJd22eh5.net
もう絶対買わねーからって言いつつ結局買うっていう

296 :名無し曰く、:2016/01/11(月) 02:44:59.36 ID:91oufhmD?2BP(0)

現状一番新鮮味出るマンネリ打開策はブレイドストームの部隊アクション組み込むことかなー
個々のキャラのアクションの違いにこだわったって同じチャージ使い続けて飽きるだけだし
同じ掛け声を馬鹿みたいに繰り返してるみたいなのはそろそろ

爽快感突き詰めて大量の兵士巻き込むんだったら味方の兵士にも存在意義を出せよ
チャキチャキ動くマウント&ブレードをやりてえ

297 :名無し曰く、:2016/01/11(月) 16:03:08.13 ID:r3IRONtd.net
アクセント的に部隊指揮も出せる!そういう戦い方もできるよ!ならいいけど
それ一辺倒、部隊指揮安定なゲームバランスだとかえって、逆効果な気がする。

298 :名無し曰く、:2016/01/13(水) 00:50:15.45 ID:LWwmqPc3.net
周倉みたいなのは扱いに困るだろうな 架空武将だし、関羽の子供たちが勢揃いしたから出しても存在意義薄そうだし
でも黄巾党のプレイアブルが張角だけってのも寂しいもんだから一人くらいはいてもいいんじゃないかと思ったりする

299 :名無し曰く、:2016/01/13(水) 20:11:21.78 ID:c7e0hXUJ.net
そこで廖化ですよ

300 :名無し曰く、:2016/01/14(木) 01:45:27.17 ID:bni9Stw5d
徐庶の専用肉便器関銀屏
夏候惇の専用肉便器王異
趙雲の専用肉便器呂玲綺
楽進の専用肉便器鮑三娘
法正の専用肉便器星彩
李典の専用肉便器蔡文姫
郭嘉の専用肉便器貂蝉

301 :名無し曰く、:2016/01/14(木) 20:12:34.52 ID:nzEgKBRl8
いっそのこと、軍師や策士が戦闘に出ない無双になってほしい。

例えは微妙だけど、某大戦の軍師カード的な位置付けや、
内政や謀略などの形で見せ場を作って欲しいなぁ。

302 :名無し曰く、:2016/01/14(木) 23:05:57.36 ID:bni9Stw5d
趙雲の専用肉便器呂玲綺
楽進の専用肉便器蔡文姫
呂蒙の専用肉便器練師
徐庶の専用肉便器鮑三娘
馬岱の専用肉便器月英
于禁の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器小喬

303 :名無し曰く、:2016/01/16(土) 05:57:20.50 ID:02PTUGCGx
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw
無双一の豚女キャラ関銀屏w
趙雲の妻でいいよ

304 :名無し曰く、:2016/01/16(土) 17:08:13.28 ID:S6xnUMwV.net
エンパは全武将に某カードゲームめいたキーワード能力が欲しいな

防衛:拠点防御指示だと防御力1.2倍
奇襲:敵拠点に武将がいないと制圧力が1.5倍
引際:捕縛されない

みたいな、これだとこの武将にはこう指示しようみたいな
駒ごとの特性が出て面白い・・・かも

305 :名無し曰く、:2016/01/17(日) 21:23:26.59 ID:ypPEeT5K.net
無双ブラストの若いんだか老けてんだかよく分からない廖化結構すき

306 :名無し曰く、:2016/01/18(月) 02:08:05.85 ID:+DYCfts74
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw
無双一の豚女キャラ関銀屏w
趙雲の妻でいいよ

307 :名無し曰く、:2016/01/18(月) 14:43:13.70 ID:JDxWupSz.net
あれで渋くも高めの(若いような)声で、年齢不詳な感じにして参戦してほしい
年齢不詳キャラとか変な個性付けでグイグイ押してこない
立場も流動的で、誰とでも合うような薄味で無難なキャラだといいなぁ

308 :名無し曰く、:2016/01/18(月) 17:54:31.80 ID:+fa8dUJys
>>304
4empのこの政策は誰々が提案みたいなのを強化した感じですかね?

政策や謀略の成功率は行使する武将のパラに依存させ(武力・知力・政治力・
統率・魅力)、対象のパラとの比較で、効果が増減するとか。
 武力100が強化策を行使→武力90に対してダメージ+10%
 知力95が拠点に火計→守備武将の知力75なら、拠点の耐久度20%減
 統率80の大将軍が増援→敵軍師の政治力95で効果無し
みたいな。

309 :名無し曰く、:2016/01/19(火) 03:31:48.16 ID:3gZj8MvFo
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw
無双一の豚女キャラ関銀屏w
趙雲の妻でいいよ

310 :名無し曰く、:2016/01/19(火) 19:36:49.40 ID:L9P/XG5L.net
文醜顔良は確定だろ
袁紹と一緒にタイムボカン的なノリで頼む

311 :名無し曰く、:2016/01/21(木) 05:33:16.45 ID:igjejU/f4
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw
無双一の豚女キャラ関銀屏w
趙雲の妻でいいよ

312 :名無し曰く、:2016/01/21(木) 12:03:46.33 ID:U69ROyFK.net
全武器ジャンプキャンセル可能
全武器で空中ヴァリアブル可能
全武器で武将固有EX攻撃可能

313 :名無し曰く、:2016/01/21(木) 12:10:54.89 ID:ZB1A7P8n.net
新キャラは女性ありきで選んでるらしいから
曹彰曹植(本命は曹節)だと予想

314 :名無し曰く、:2016/01/21(木) 14:37:39.79 ID:pgvnzusq.net
無双8では、できることをできにくくする
抑制によって調整するという クリエイターとしてありえない やり方・考え方を改める

315 :名無し曰く、:2016/01/21(木) 18:47:24.39 ID:Tst9yqpJ.net
新キャラは他勢力を君主×1武将×1(例:袁術と紀霊)もいいな
勢力色も多くして、無難な武器(槍、将剣)も増えるとエディットが捗る

316 :名無し曰く、:2016/01/21(木) 23:48:39.43 ID:lRKEEGVP.net
とりあえず呉の滅亡まではきちんと描いてほしい

呉末期だけでも孫皓、陸抗、張悌(NPC諸葛セイ)こんぐらいは最低でも欲しいし、前期に程普、中期に蒋欽や藩璋、諸葛謹や徐盛、後期に諸葛格と、出してほしいキャラ盛りだくさんだわ、留賛もできたら欲しいし

この中から2〜3人しかでないんだろうなぁ、

呉だけでもこれだけのびしろあるわけだから、魏と晋なんて綺羅星の如く宝が眠ってるよマジで

蜀?廖化に張翼に王平がいればもう大丈夫です、ただし登山家、お前は駄目だ!

317 :名無し曰く、:2016/01/22(金) 07:04:43.56 ID:66wyPHHz.net
出れば買うけど時間かけても完成度高いのを出してほしい
最近ちょっと乱発しすぎ

318 :名無し曰く、:2016/01/22(金) 08:05:49.88 ID:/fZHGiy8x
>>316
孫皓を出すのは面白いかもね。
今のところ完全なる悪人キャラって董卓くらいしかいないから、そういう意味で面白そうな気がする。

319 :名無し曰く、:2016/01/22(金) 23:35:33.67 ID:YtyOcP/V.net
アクションが面白くて、その調整もそこそこ良くて、やり込める内容ならいいな
育成マラソン もういやだ

320 :名無し曰く、:2016/01/23(土) 02:34:25.34 ID:rR/SqGKC.net
某大人気オープンワールドRPGの最新作をプレイしたが
レベルアップ時に取得できるスキルによって、色んな戦闘スタイルを築けるのが面白かった

・近接攻撃の威力補正(最大2倍)による格闘特化タイプ
・防御力UPや、自動回復、100人撃破で回復などでしぶとく戦えるタイプ
・ドロップ武器でなく、鍛治により強力な効果を持つ武器・防具を作れるタイプ
・味方兵や副将にステータス補正がかかったり、敵兵を降伏させる秘計が使えるタイプ
・能力強化アイテムの効果時間が倍になり、ここぞと言う場面でドーピングするタイプ
・奇襲が看破されにくくなる。敵拠点に忍び込み工作活動ができるように隠密タイプ

みたいにEmpiresの武将モードも色んなプレイができるといいな

321 :名無し曰く、:2016/01/23(土) 05:09:02.71 ID:ETullNli.net
アクションや戦闘自体が面白くあってほしい
これまでのチャージ攻撃システムに加え、

△長押し攻撃(単発・攻撃中で技が変わる)
VC(天地人の相性はなくなるが、敵のチャージ攻撃に発動できるカウンター)
SR(相性はなくなるが、敵にコンボを叩き込むことで発動可能に)

といつでも使える攻撃に幅を持たせる

あと攻撃をガードキャンセル可能に
転身を全キャラ全武器使用可能な基本アクションに
軽攻or無影脚を全武器で可能に。
また、無影脚は×ボタン発動になり、V攻撃を無影脚でキャンセルできるように

322 :名無し曰く、:2016/01/23(土) 05:30:56.57 ID:NbcJ/j0kw
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw
無双一の豚女キャラ関銀屏w
趙雲の妻でいいよ

323 :名無し曰く、:2016/01/23(土) 18:39:11.27 ID:NbcJ/j0kw
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw
無双一の豚女キャラ関銀屏w
趙雲の妻でいいよ

324 :名無し曰く、:2016/01/23(土) 20:22:13.69 ID:XTCHOH19.net
ザコをなぎ払う爽快感はもう十分分かったから
ボスを倒す爽快感が欲しい
基本硬いけど体制崩して急所を突くと一撃で倒せるとか、ゲージがごっそり減る快感ってあるじゃない

325 :名無し曰く、:2016/01/23(土) 22:08:43.74 ID:cjCyI9YD.net
 
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/Godzilla-G.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/DarkKnight-J.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/StarTrek.html
 
管理会社、仲介業者が苦情に対応せず困っています
これらの人と知人,家族,親類の方はお知らせ下さい。
 
●浪速建設
南野 東条
http://www.o-naniwa.com/index.html
社長 岡田常路
http://www.o-naniwa.com/company/
 
●アパマンショップ八尾支店
加茂正樹 /舟橋大介
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ays.html
社長 大村浩次
http://www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html
 
●クリスタル通り122号室,205号室の入居者
 
hnps203@gmail.com
 
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-1-3.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-2-1.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-3-1.html

326 :名無し曰く、:2016/01/23(土) 22:24:51.41 ID:hMQxxHvL0
既出だと思うけど、ヘンテコ武器は廃止とは言わないけどひっこめて欲しい。
関羽が青龍偃月刀をぶん回してるところに、でかい筆とか腰掛持って挑むのは
どうかなと。

武器を増やす方向でなく、チャージやモーションを増やしてほしい。
無双4の刀剣類のように曹操・甘寧・周瑜・董卓・モブとそれぞれ個性が
出せたんなら、それを伸ばしてほしい。

さらに言えば天地人ジャンケンではなく、武器の間合いや攻撃速度で
優劣をつける様にしてほしい。
刀剣類でいえばぱっと思いつくところで
・突き(攻撃速度早い、威力やや弱い、範囲前方狭い、細剣だと効果大)
・斬り下ろし(攻撃速度遅い、威力大、範囲前方狭い、蛮刀なら効果大)
・袈裟切り(攻撃速度普通、威力中、範囲前方90度程度、直剣なら効果大)
・切り払い(攻撃速度やや遅い、威力中、範囲前方180度)
・回転斬り(攻撃速度遅い、威力小、範囲360度)
あとはそれぞれに踏み込みを加味したもので。

327 :名無し曰く、:2016/01/24(日) 00:11:16.91 ID:t3fmNDYy.net
>>324
騎馬の一騎打ちとかでやりとたいな

328 :名無し曰く、:2016/01/24(日) 00:24:32.82 ID:WWpqvU9jk
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw
無双一の豚女キャラ関銀屏w
趙雲の妻でいいよ

329 :名無し曰く、:2016/01/24(日) 00:37:21.98 ID:WWpqvU9jk
趙雲の中古肉便器関銀屏
于禁の中古肉便器呂玲綺

330 :名無し曰く、:2016/01/24(日) 15:11:01.37 ID:/kjEcRw9.net
一騎打ちになるとPSの格ゲー三國無双を真・三國無双の視点に置き換えた感じの格ゲーみたいになったら面白そうだが
いきなり操作体系が変わったりするとそれはそれで批判されてしまって駄目だろうからちょっと難しいところだな

331 :名無し曰く、:2016/01/24(日) 22:41:47.67 ID:EiFL+i4a.net
秩序立って大量に敵がいるならまだしも、乱雑なだけってのがダメだわ

332 :名無し曰く、:2016/01/24(日) 23:56:47.28 ID:BUyicHa0.net
無双5はごく簡単ながら、
連続攻撃←ガード←強攻撃←連続(ry っていうジャンケンが出来てて格ゲーっぽかったな

これを今のチャージ式のまま、△長押し攻撃や基本アクションとしての回避を追加

さらに条件を満たすと、ストームラッシュで一気に倒せるとかあると
雑魚とは違う武将戦の面白さ、爽快感がだな

333 :名無し曰く、:2016/01/25(月) 08:35:46.57 ID:bTEGJaxo.net
5俺はハマったんだよなー
一騎打ちはやっぱりイマイチだったけど
戦国4でピヨった敵に大ダメージ与えるヤツがあったけど、アレ改良したらいいと思う

334 :名無し曰く、:2016/01/25(月) 11:00:50.85 ID:IB4dtSBH7
趙雲と関銀屏がパコパコセックスするだけのゲーム無双w
無双の趙雲と関銀屏マジお似合い(^ω^)

335 :名無し曰く、:2016/01/25(月) 12:17:56.50 ID:4bogeBmJ.net
大ダメージって言うか、敵の体力が一定以下の時にそれやると一発で倒せる
敵が元気だとそんなに大ダメージも出ないのであまり意味ない

ガード弾きみたいになった時だけ出せるようにして、
通常より高いダメージ与えられるとかならいいかもしれない

336 :名無し曰く、:2016/01/25(月) 16:52:58.24 ID:KvbWZlJv.net
一発はやりすぎだがダメージの変動は欲しい
まあ、チャージ5〜6が強力 とかならあり得るけど

5は分からんが4までのようなアクション的なかけひきがしたい

337 :名無し曰く、:2016/01/25(月) 23:04:30.74 ID:sh8sS2VF.net
>『真・三國無双ブラスト』は終了しますが、「真・三國無双」シリーズは『真・三國無双ブラスト』も含めた世界を引継ぎ、続いてまいります。

これって、ブラストのキャラデザインなどが8以降に適用されるってことかな?
程普と王平のデザインは変えて欲しい
他の武将は大体あれでいいと思うけど

338 :名無し曰く、:2016/01/26(火) 00:23:14.02 ID:Qult6D4t.net
自分も王平はガッカリしたから変えてほしいな
ユーザーの反応伺う為のブラストだったのなら不評だった武将は改変してくれると思いたい

339 :名無し曰く、:2016/01/26(火) 06:34:01.22 ID:V2Dn8I4p.net
カードゲーではおっさんグラだった楽進がゲームでは若者グラになってたから
本丸の無双に参戦するときはもっと見栄えの良いデザインに変えると思うけどな

340 :名無し曰く、:2016/01/26(火) 09:36:03.32 ID:tJ6SHWZTg
趙雲と関銀屏がパコパコセックスするだけのゲーム無双w
無双の趙雲と関銀屏マジお似合い(^ω^)

341 :名無し曰く、:2016/01/26(火) 17:46:32.00 ID:0sckmbID.net
俺は顔良のデザが嫌だ・・・

二喬は今後は成長後のデザでお願いします

342 :名無し曰く、:2016/01/27(水) 05:47:57.26 ID:cF0hbghTk
郭嘉の専用肉便器夏候姫
鍾会の専用肉便器早川殿
趙雲の専用肉便器関銀屏
楽進の専用肉便器蔡文姫
徐庶の専用肉便器貂蝉
魯粛の専用肉便器王異
法正の専用肉便器星彩
于禁の専用肉便器呂玲綺

343 :名無し曰く、:2016/01/27(水) 16:31:11.42 ID:cF0hbghTk
郭嘉の専用肉便器夏候姫
鍾会の専用肉便器早川殿
趙雲の専用肉便器関銀屏
楽進の専用肉便器蔡文姫
徐庶の専用肉便器貂蝉
魯粛の専用肉便器王異
法正の専用肉便器星彩
于禁の専用肉便器呂玲綺

344 :名無し曰く、:2016/01/27(水) 23:41:05.36 ID:1kuQlK3x.net
5は良かったね。よく挙がるボリューム・バリエーション不足はもう言わないが

あの単純ながら武将戦に僅かな駆け引きと緊張感をもたせたあの戦闘システムは良い

タイマンだとまあ見て動けば勝てるんだけど、雑兵たちがそうさせない!
雑兵相手に連打で草刈りしようにも、その中の将が弾き返そうと待ち構える
っていう関係性が無双(5)ならではで、すごく良かったと思う

副将リンチや雑兵に連携ドッスン攻撃が厄介で、自分は強攻撃や強溜めが弱いせいで
ペチペチしてでんぐり返しを繰り返すのが安定すぎた点は実に残念だけど

345 :名無し曰く、:2016/01/27(水) 23:49:07.37 ID:E2N8T+x4.net
飛んでくる弓矢が目視できるようにしないと、打たれっぱなしで対処する楽しみが無い

飛んできた矢にタイミング良く攻撃すれば跳ね返せるとか
敵兵をすり抜けて飛んで来ないようにするとか

なぜできなくなったのか意味不明だが、矢に対して受け身とれるように

346 :名無し曰く、:2016/01/28(木) 01:34:30.08 ID:GhBX9NV7C
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw
無双一の豚女キャラ関銀屏w
趙雲の妻でいいよ
無双w

347 :名無し曰く、:2016/01/28(木) 01:39:18.91 ID:GhBX9NV7C
郭嘉の専用肉便器夏候姫
鍾会の専用肉便器早川殿
趙雲の専用肉便器関銀屏
楽進の専用肉便器蔡文姫
徐庶の専用肉便器貂蝉
魯粛の専用肉便器王異
法正の専用肉便器星彩
于禁の専用肉便器呂玲綺

348 :名無し曰く、:2016/01/28(木) 01:39:43.98 ID:GhBX9NV7C
郭嘉の専用肉便器夏候姫
鍾会の専用肉便器早川殿
趙雲の専用肉便器関銀屏
楽進の専用肉便器蔡文姫
徐庶の専用肉便器貂蝉
魯粛の専用肉便器王異
法正の専用肉便器星彩
于禁の専用肉便器呂玲綺

ゴミゲームのゴミキャラクター

349 :名無し曰く、:2016/01/29(金) 07:07:04.92 ID:HWk3uaDtZ
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw
無双一の豚女キャラ関銀屏w
趙雲の妻でいいよ
無双w

350 :名無し曰く、:2016/01/29(金) 07:07:43.34 ID:HWk3uaDtZ
郭嘉の専用肉便器夏候姫
鍾会の専用肉便器早川殿
趙雲の専用肉便器関銀屏
楽進の専用肉便器蔡文姫
徐庶の専用肉便器貂蝉
魯粛の専用肉便器王異
法正の専用肉便器星彩
于禁の専用肉便器呂玲綺

351 :名無し曰く、:2016/01/29(金) 12:25:23.56 ID:xto84hot.net
いつのまにか減ってる感すげえよな

352 :名無し曰く、:2016/01/29(金) 16:44:36.28 ID:HWk3uaDtZ
于禁の専用肉便器呂玲綺
楽進の専用肉便器蔡文姫
呂蒙の専用肉便器練師
徐庶の専用肉便器鮑三娘
馬岱の専用肉便器月英
賈充の専用肉便器王異
郭嘉の専用肉便器貂蝉

353 :名無し曰く、:2016/01/29(金) 23:59:24.14 ID:v1jaQZG8.net
砦に押し寄せる敵を櫓から射って迎え撃つとかやりたい
よくシューティングもので銃座があるけどあんな感じで
閉じた門の前で戦ったり破られるまで待つとか不自然やろう

354 :名無し曰く、:2016/01/30(土) 00:17:19.48 ID:od6h22nC.net
5の攻城戦で梯子登ってると岩男が迎撃してくるけど、あれの逆がやりたいよね

火焔弓のC4みたいなカメラアングルでパッパと撃てるTPS射撃を導入してほしい

近くに敵が200体くらい湧くんじゃなくて、遠くから進軍してくる100体の敵を見たい

355 :名無し曰く、:2016/01/30(土) 00:24:25.99 ID:ieHESeNS.net
そろそろ敵の数減らして敵兵1体1体と丁寧に戦っていくスタイルに変えたほうがいい
いままでどんどんエスカレートしてきて数分で簡単に1000人ぐらい倒せるようになったけど、意外と退屈だ

356 :名無し曰く、:2016/01/30(土) 00:26:26.10 ID:1A8p3pB2.net
>>354
それやるなら、瞬時に構えられて、馬上やジャンプしながらでも撃てるようにしてほしい
弓矢まじえてコンボしたい

357 :名無し曰く、:2016/01/30(土) 08:48:05.63 ID:OrKpb32eZ
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw
無双一の豚女キャラ関銀屏w
趙雲の妻でいいよ
無双w

358 :名無し曰く、:2016/01/30(土) 19:42:07.84 ID:1A8p3pB2.net
基本全武器で双杖や双扇・両刃槍みたいにジャンプ攻撃の後にすぐジャンプチャージしたい、つまり空中チャージ2〜
弧刀みたいな着地系は無理だが

359 :名無し曰く、:2016/01/30(土) 22:28:28.46 ID:XyATevq5.net
>>355
同意。最近、このスレとかの影響でもう手元にない無双5の動画を見てるが
良い武器持っての修羅攻略すげえ楽しそうだな。副将とか雑魚のバランスとか良いね

俺はあんなに味方NPCの戦意上昇とか考えて動いてなかったなぁ
タクティカルアクションしてるし、戦闘も旧作にも今の無双にもない面白さだ

360 :名無し曰く、:2016/01/31(日) 02:36:10.86 ID:Q0HB3ClNz
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw
無双一の豚女キャラ関銀屏w
趙雲の妻でいいよ

361 :名無し曰く、:2016/01/31(日) 04:08:05.24 ID:xNNLUnRh.net
糞なカメラ視点をなんとかしてほしい
DQとかアルスラーンとか見てもちっとも改善してない
あと、いい加減動かしたカメラが勝手に戻るのやめてくれないかと思う

362 :名無し曰く、:2016/01/31(日) 06:02:27.71 ID:iOA3HZYY.net
もう皆今からコエテクに入社する方法でも考えろよ

363 :名無し曰く、:2016/01/31(日) 22:42:03.31 ID:C0FmSZSM.net
敵がたんに多ければいい
弓兵に撃たせておけばいい
攻撃力防御力上げて乱舞乱発させればいい

こういう最早ゲームと言えない残念発想力のシステムが見直される

364 :名無し曰く、:2016/02/01(月) 00:12:18.29 ID:pis9xWk2.net
敵がすごく多いと、

→敵がこぞって攻撃したらダメだ!攻撃頻度を下げよう→棒立ち

→敵の一体一体が硬いと面倒だ、一発で死ぬかどうかくらいの体力に→草刈り

→そんな敵兵をいっぱい倒せると爽快だろう→広範囲攻撃ばかりに→大味な武将戦

ってなっちゃってるのが実に残念だ

365 :名無し曰く、:2016/02/01(月) 09:07:24.78 ID:pP7aqkV/k
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw
無双一の豚女キャラ関銀屏w
趙雲の妻でいいよ

366 :名無し曰く、:2016/02/02(火) 12:46:36.47 ID:JOs/LVa6.net
チャージ式で無双5みたいな感じが良い

雑兵の通常技ではプレイヤーは怯まない
敵将が率いる雑兵は無双5の連携技を繰り出す(怯む、ダウンさせられる)

アクションはキャンセルガード・弾き2種・殺陣2種・転身・軽攻or無影脚有り

大型・長射程の衝撃波ドーンは乱舞とパワー武器の後半チャージくらいにして
雑兵ワラワラが特徴の3D剣戟格闘アクションゲームって感じで

367 :名無し曰く、:2016/02/02(火) 21:48:52.95 ID:ciZdCi1n.net
後期の戦場ほどオーテクSF設備を設けるべき
ワームホール、タイムマシン、意識転送マシン、etc.

368 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 00:34:32.35 ID:GozmxQTL.net
敵に当たってもスカッスカな感じなのはどうにかならんのかね
敵がプレーの基軸にならない感覚、草刈りの虚無感・孤独感

敵は邪魔してくるんじゃなくて格ゲーしてこいよと
PS2辺りの過去作はそうだったのに

369 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 00:43:47.57 ID:AvhwCvyY.net
Troyはその点 手ごたえがあったんよね
未プレイならお勧めよ

370 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 02:16:41.37 ID:GozmxQTL.net
馬、勝手に動くなよ
そこに止まるように予測して降りたのに

馬が生きてるように見せたいんだろうけど、そういうリアルさはゲームに不要
っていうかプレーの邪魔になって鬱陶しすぎる

371 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 16:21:27.47 ID:H3MWCTqqv
趙雲とパコパコした関銀屏

夫婦でいいよこいつら
趙雲の子を孕んで産んだ銀屏w
趙雲と関銀屏お似合いだわw
無双一の豚女キャラ関銀屏w
趙雲の妻でいいよ

372 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 16:35:01.05 ID:H3MWCTqqv
郭嘉の専用肉便器夏候姫
鍾会の専用肉便器早川殿
趙雲の専用肉便器関銀屏
楽進の専用肉便器蔡文姫
徐庶の専用肉便器貂蝉
魯粛の専用肉便器王異
法正の専用肉便器星彩
于禁の専用肉便器呂玲綺

373 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 14:39:15.24 ID:p7/2KxL3.net
弓兵にしろ騎兵にしろランダムかつブラックボックスすぎてゲーム性下げてるのが問題

連打ゲーって言われないように、ただ妨害を増やしてるだけ
っていう浅はかさが垣間見える

374 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 18:19:13.39 ID:1qkRYthL.net
>>370
あるあるw
乗ろうとしたら動いたせいで乗れなかったり

375 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 20:23:03.59 ID:xZxngbnn.net
>>370
>>374
そういうのL2押しっぱ乗りで問題なくなったと思うが

376 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 21:13:26.45 ID:H3MWCTqqv
郭嘉の専用肉便器夏候姫
鍾会の専用肉便器早川殿
趙雲の専用肉便器関銀屏
楽進の専用肉便器蔡文姫
徐庶の専用肉便器貂蝉
魯粛の専用肉便器王異
法正の専用肉便器星彩
于禁の専用肉便器呂玲綺

377 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 20:45:24.20 ID:1qkRYthL.net
L2押しっぱにしないと問題解消できないのが問題

378 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 20:52:52.51 ID:cF8g3eN/.net
>>375
違う
降りて戦ってる最中に勝手に動いて目の前に来たりするじゃん、ああいうの

379 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 22:08:46.20 ID:xZxngbnn.net
>>378の話は理解できるが>>377は意味不明

>>378
要は降りたら画面外に履けさせろってことか。確実に邪魔にならないからな
プログラムとしてはプレイヤーが攻撃ボタンを押したことに対して半径10m程度の適当な位置をキープするような動きかな
どうせL2で呼び戻せば全て解決だし
>>377
じゃどう解決すんの?L2以外でお答えを
って言われても答えられない意地悪な質問だけどこれ
L2の利便性が圧倒的だから
つーかもう×ボタンで乗るっていうのこそ廃止しても良いとすら言える
逆に乗りたくないのにジャンプする時×乗り暴発で乗ったりすることもなくなる

通常乗りもL2
呼んで飛び乗るのもL2
ついでに言うなら馬ジャンプもL2
そうすると騎乗中のL2が死にボタンじゃなくなるし、馬チャージしたいときのジャンプ暴発も防げる

あ、あとL2で呼んだときは馬の性能を無視して、レースゲームによくある周回遅れ補正みたいな超スピード仕様にしたほうがいいな
徒歩が速すぎて延々追いつけないケースあるけど、あれじゃ本末転倒だから

380 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 22:17:32.77 ID:1qkRYthL.net
1〜4みたいに勝手に動かなくていいだけよ

381 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 22:20:58.29 ID:GozmxQTL.net
今後の無双で、地上戦の途中で馬に乗ってコンボ継続するってなるとL2乗りは必須

地上攻撃中でもL2押しっぱなしなら騎乗するほうがいい
今だと地上攻撃中のL2押しっぱでは馬に押されるが

382 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 22:27:42.98 ID:1qkRYthL.net
そうかい
ついでに馬が勝手に動く仕様もなくしてくれれば何も言わないよ

383 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 22:29:29.66 ID:xZxngbnn.net
>>380
それだと敵陣の中心に乗り付けたとき邪魔になるだろ

384 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 22:33:00.01 ID:xZxngbnn.net
>>381
それもあったな攻撃中呼ぶと押されるやつ
L2もまだまだ改善の余地がたくさんある
まあ今回初登場だし未熟なシステムってのも当然だけど

385 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 22:33:15.93 ID:GozmxQTL.net
走りながら降りたら進行方向遠くで馬が止まる
止まって降りたら馬がそこで止まっている 1〜4仕様

すぐ戦闘したいときは前者を、馬で通路を封鎖したいときなどは後者を
必要によって使い分けられるのがいい

386 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 22:33:21.68 ID:AvhwCvyY.net
兵士の圧力
陣形の脅威
騎乗戦闘の強化
戦車(弓)部隊
徴収された雑魚兵、精鋭、近衛兵くらいの手ごたえの違い
こういう方面で質的に進化してほしい

オープンワールド?
それもいいけど、できるんかね

387 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 22:33:56.81 ID:1qkRYthL.net
>>383
壁や盾にもできる

388 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 22:40:06.26 ID:sdoeo5ZL.net
オロチ2アンリミテッドモードみたいに視界を何段階かに変えれたらなぁ

389 :名無し曰く、:2016/02/04(木) 04:55:16.24 ID:M1sTCQHN7
郭嘉の専用肉便器夏候姫
鍾会の専用肉便器早川殿
趙雲の専用肉便器関銀屏
楽進の専用肉便器蔡文姫
徐庶の専用肉便器貂蝉
魯粛の専用肉便器王異
法正の専用肉便器星彩
于禁の専用肉便器呂玲綺

390 :名無し曰く、:2016/02/04(木) 05:05:13.28 ID:M1sTCQHN7
郭嘉の専用肉便器夏候姫
鍾会の専用肉便器早川殿
趙雲の専用肉便器関銀屏
楽進の専用肉便器蔡文姫
徐庶の専用肉便器貂蝉
魯粛の専用肉便器王異
法正の専用肉便器星彩
于禁の専用肉便器呂玲綺

391 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 22:46:11.70 ID:AvhwCvyY.net
オロチのシステムなら
スタイルチェンジ欲しいわ

今ならむしろ 龍が如くかw

392 :名無し曰く、:2016/02/03(水) 23:14:16.04 ID:xZxngbnn.net
>>385>>387
そこまでいくと屁理屈にしか聞こえない

393 :名無し曰く、:2016/02/04(木) 16:58:36.16 ID:jQyDkbgs.net
>>386
俺はそれ+プレイヤー側の強化。動きの自由、敵への対応力を高めて欲しい

それぞれのタイトルで色々対応できるアクションやシステムを搭載してるが、
基本は勝つときは一方的に勝ち、負けるときは袋叩きでなす術なく負ける

394 :名無し曰く、:2016/02/04(木) 18:12:54.66 ID:EJVu44LK.net
個の武力が発揮されるブレイドストームだな
単騎で敵陣を攪拌できると文句なし

395 :名無し曰く、:2016/02/07(日) 09:35:46.04 ID:rC3BZpeO.net
よく第1武器固定にしろって言う奴いるけど、絶対嫌だと実感した
文鴦のジャベリンはハッキリ言って気に入らない
これを押し付けられるのは堪らなく嫌だ
徒歩時は迅雷剣、騎乗時は龍槍。これじゃないと嫌だ
EXとかどうでもいい
気に入らない武器は持たせたくない

396 :名無し曰く、:2016/02/07(日) 11:36:18.67 ID:CAq5nOK+.net
擲槍使いづらいし、弱いんだよね
C1長押しで強力な投擲攻撃を可能にして
C1,C2,C4以外をもっと強力に作り直して欲しい

文鴦なんだからもっとお手軽な強キャラでいいじゃん

397 :名無し曰く、:2016/02/07(日) 12:52:54.69 ID:cT9a0LPs.net
武器固定派=無双7、初代オロチで武器・武将切り替えを含めた多彩なコンボができない人
という理解だが

398 :名無し曰く、:2016/02/07(日) 13:48:04.91 ID:CAq5nOK+.net
武器変更システムは現状、アクションにキャラの個性を乗せきれてないからね
一概にそうとも言えないと思う。

バグ等で見られた槍を持って、方天戟のアクションをするアレを仕様に盛り込んで
長柄武器なら呂布は呂布のガード構えや弾きアクションをするってのが理想だなぁ

399 :名無し曰く、:2016/02/07(日) 14:10:32.99 ID:JtN5001Z.net
切り替えコンボができないと言われれば俺はできない
練習してないから
でもそれは、武器固定の方がキャラの個性があると思うせいでもある
やっぱ許チョは砕棒が似合う、みたいな

あと文鴦の槍は確かに使い難いと言うかあまり面白くない

400 :名無し曰く、:2016/02/07(日) 21:45:42.41 ID:rZ4cvG1B.net
馬岱が筆なのが納得できない。
筆こそ軍師にもたせろよ。
あと司馬懿はグラビデよりビームがいい

401 :名無し曰く、:2016/02/08(月) 00:59:15.28 ID:xI4SJm9w.net
俺も筆と椅子は納得できない

402 :名無し曰く、:2016/02/08(月) 16:33:55.29 ID:T1rCVSmx.net
俺も椅子だけは納得できないな
螺旋槍とか弩とか変更前でも合ってたし勿体無いとかはあるけど
劉禅の椅子は細剣の方がダントツで似合ってたからなぁ

403 :名無し曰く、:2016/02/08(月) 22:11:12.05 ID:fvC1ax+6.net
8は楽しみだけど、期待と不安が同じくらいある

404 :名無し曰く、:2016/02/08(月) 22:30:47.17 ID:xI4SJm9w.net
武器は固定でいいと思う

405 :名無し曰く、:2016/02/09(火) 00:07:52.30 ID:9QUG5w3/.net
武器は切り替えありで、モーションを得意武将らしい動きにしてあればよい

例えば魏延の武器は通常モーションでブレイクダンスぽく、つまり他人が持ってもブレイクダンスするように

昔ツールで他人の武器持たせていた楽しみはそこにある

406 :名無し曰く、:2016/02/09(火) 01:27:09.27 ID:earLUXHm.net
>>405
それ、孔明もブレイクダンスするって事だろ?
モーションは固有のほうがいいんじゃない?

407 :名無し曰く、:2016/02/09(火) 01:38:49.59 ID:/ULLeWHs.net
武器側の動きは癖のない標準的なモーションがいいなあ
ホウ統の翳扇とか立ち姿は女性武将に似合うのに、攻撃モーションが癖強すぎてエディットに使えなかったし

EXとは別に武将本来の武器だと、4にあったevo攻撃から連舞みたいに攻撃し続けられる
過去作のいいとこどりみたいな固有モーションに派生するっていうのはどうだろう

408 :名無し曰く、:2016/02/09(火) 02:02:57.90 ID:9QUG5w3/.net
>>406
持ち替え含めた複合的アクションする自由度・楽しみが無くなるので、今さら固有モーションへ低次元化すると暴動が起きる

409 :名無し曰く、:2016/02/09(火) 04:00:37.05 ID:H3AUMBpd.net
>>404
龍床几や妖筆気に入らないんだろ?
よくそれで武器固定にしろとか言えるな
もし固定だったと想像すると7エンパとか突然武器変えられたキャラとかゾッとする
ケ艾とか練師とか王異とか元のままでいいのに全員戻せって思うし
月英のたらい回し感とか酷い
ていうか周瑜とか張遼とか5のイメチェンから引きずってる奴らとか戻せって思うし、そもそも典韋と?徳の関係性とか初期シリーズの段階から気に入らない奴もいるし
?徳の双戟とか于禁の三尖刀なんか特に酷い
本来の持ち主じゃないくせにとりあえず出すみたいな気分で代償要員みたいに扱われるのも気に入らないし
張遼は鉤鎌刀に戻すべきだし、言い訳のような存在になってる双鉞じゃなく双戟としてきちんと正式に再リリースする必要があるし、それの持ち主は?徳ではなく典韋であらねばならない
とにかく光栄の都合を勝手に押し付けられるのは我慢ならない
これを解消する方法は自由に装備変更させるしかない

410 :名無し曰く、:2016/02/09(火) 04:11:11.88 ID:H3AUMBpd.net
>>400
馬岱こそ擲槍で良い
あの大袈裟にブン投げるモーションは馬岱がやるとなんとなく微笑ましい
文鴦にはもっと良質な新武器を用意すべき

411 :名無し曰く、:2016/02/09(火) 11:37:21.85 ID:dPMVRc7d.net
今の双刃剣も良いんだけど曹丕は5SP仕様の長剣に戻らないかな
親父のモーションは5の面影を残してるのに

412 :名無し曰く、:2016/02/09(火) 12:54:08.54 ID:VTi2OJgu.net
俺も長剣曹丕好きだったな

今の重力司馬懿は好きだけど、旧作のポーズで浮きながらビーム出して欲しいな
技の再編成をして欲しい。あるいは長押し△技の追加はよ

413 :名無し曰く、:2016/02/09(火) 17:43:24.34 ID:hCl6XAwE.net
司馬懿は武器やモーションよりもキャラを見直すべきだ

414 :名無し曰く、:2016/02/09(火) 21:49:34.58 ID:J0s/D0Cp.net
そろそろ孫策からずぇをとってくれ

415 :名無し曰く、:2016/02/10(水) 00:13:15.51 ID:qu/KTfHK.net
邪魔するやつぁーずぇーぶぶっとばつっつぁー!!

416 :名無し曰く、:2016/02/10(水) 00:32:25.29 ID:7rk4Mvmw.net
>>411
だから迅雷剣が長剣の転生後だって
長剣を連想しにくいのは武器の外観で細剣名残の護手甲が残ってるせい
武器グラから護手甲を外して普通の鍔に改善すれば曹丕に持たせても昔の感じになる

417 :名無し曰く、:2016/02/10(水) 07:52:24.90 ID:vNQKdmEo.net
長剣好きだけど曹丕の双刃剣は一刀とニ刀の話から来てるっぽいし武器は変えて欲しくないな
モーションはもうちょい洗練してほしさあるけど

418 :名無し曰く、:2016/02/10(水) 14:47:55.46 ID:6bgVD9y9.net
麒麟児の武器 強くするか 武器かえてほしい
やりずらい

419 :名無し曰く、:2016/02/10(水) 20:42:20.13 ID:V0K5Oxz1.net
>>416
違うんだ、見た目じゃないんだ!

420 :名無し曰く、:2016/02/10(水) 23:41:31.24 ID:ZoEHG3Lk.net
馬糞ってまだいたのか

421 :名無し曰く、:2016/02/10(水) 23:58:52.60 ID:9ocQMDzH.net
戦国以下の三國だしな。いつからこうなった

422 :名無し曰く、:2016/02/11(木) 01:10:28.22 ID:SZK7Mnco.net
>>419
だから中身も一緒だろって
あの刀身の長さでしかも振り回して攻撃してる

423 :名無し曰く、:2016/02/11(木) 01:11:54.41 ID:sDvbJSsn.net
>>420
殺害されてろよこのクズ野郎

424 :名無し曰く、:2016/02/12(金) 18:52:33.86 ID:PfG0SDE4.net
無双5は未完成感すげえけど、戦闘の駆け引きも
タクティカルアクションとしてもシリーズ最高だな

スタイリッシュコンボより、こういうチャンバラ格闘路線を目指してほしい派

425 :名無し曰く、:2016/02/12(金) 18:57:18.87 ID:PfG0SDE4.net
最高難易度を攻略してるベテランプレイヤーの動画見て驚いた
技の隙とかどうとか言ってるのは最近の大雑把な無双にはない魅力だなぁ

426 :名無し曰く、:2016/02/12(金) 22:12:38.93 ID:G3UQHyst.net
技後の隙を見せると死ねるのは他のナンバリングでもあるが、5は特に顕著で高難易度の戦闘に緊張感があったからなあ
そのせいで2回殴って回避ド安定だったり、一部使い物にならないモーションやコンパチだらけで逆にアクション全体の幅が狭まった状態だったのが残念

427 :名無し曰く、:2016/02/12(金) 22:29:24.97 ID:vaqgrHLv.net
チャレンジ百花で100人超えると駆け引き楽しめるぞ

428 :名無し曰く、:2016/02/12(金) 22:57:47.58 ID:Xi5+OPWM.net
初期ステージから後期ステージになるにつれて戦場にゲーム性の変化をつけてほしい

例えで言えば
初期戦場は起伏も壁も少ないシンプルな基礎的ゲーム空間、
中期戦場は、水平弓矢が多いなど縦横の動きを必要とする平面的ゲーム空間
後期戦場は壁蹴り・上空弓矢被弾(大量)受け身などで空中戦闘が主流になる立体的ゲーム空間

たんに歴史をなぞるのではゲーム的にもったいない

429 :名無し曰く、:2016/02/14(日) 02:49:04.03 ID:eFj7GXmn.net
>>426
5は無双乱舞一閃頼みだから効率良くゲージ稼げないモーションはキツいな
実質連舞システム撤廃と旋風回避が登場したエンパはヌルゲー化したけど

430 :名無し曰く、:2016/02/14(日) 19:43:00.45 ID:WqDNmsT6.net
>>426
回避ど安定過ぎたのはダメだったね
雑兵の攻撃では怯まない(≠痛くない)ようにして、あとはあんな感じがいいかな

強溜め攻撃にはアーマー効果があっても良かった気がする

431 :名無し曰く、:2016/02/15(月) 00:39:45.50 ID:dRB1+7UV.net
個人的には5Eの修羅の序盤は今までプレイしたエンパで一番難しかったな…
もう戦国の各タイプ無しでチャージ毎に2回派生、神速攻撃搭載で敵のレベルも戦国4-2くらいあればもういいや
序でに今のおかしな火力の属性システムも戦国程度の物に抑えて
もっといい方法ありそうだが7Eとか見る限り既存以上の物が期待出来なくなったな

432 :名無し曰く、:2016/02/15(月) 01:30:09.34 ID:wPbw/v1C.net
80超えの武器のモーション作り直すとまたどこかに調整の穴ができるだろうし
通常C6段の基本フォーマットのままで、派生技や特殊技で味付けして欲しい
7は一部を除いて死に技化してたC1〜C3の連携で強力なSRがでるのがよかったな

433 :名無し曰く、:2016/02/15(月) 03:14:32.02 ID:E1iUuxbz.net
3の極太追尾うねうねビーム好きだったんだけどな

434 :名無し曰く、:2016/02/15(月) 05:46:21.58 ID:wwnfX5xd.net
手数=ゲージ回収力はこの際、このゲームの原則でいいから
割合ダメージとかなくして(おまけ程度にして)、もう少しアクションゲームらしい調整にしてほしい

・現状、属性瞬殺ゲー、手数の多さ=武将の強さだったり
・パラメータの雑な調整で、序盤はとにかく敵がクソ硬い、
終盤は兵を減らすより武将のほうが遥かに倒しやすいとか
・アクションの大雑把さでこうなると技術に関係なく死ぬ。これだけをしてれば安定、楽勝

みたいなのはやめてほしいなぁ

435 :名無し曰く、:2016/02/15(月) 05:51:07.17 ID:wwnfX5xd.net
>>432
無双5で2発殴り回避が安定パターンだったのを逆手に
C1〜C3が潰されにくくて、通常4〜5連で打ち止めるよりは強力ってなれば
きっと楽しいよな。というより、本来なそう意図してたはずだよな

現状はC1〜C3を使う必要なく、C6連打で余裕なのがなぁ・・・

436 :名無し曰く、:2016/02/15(月) 06:37:05.55 ID:06Nfb7jT.net
>>435
7猛将からはほとんど武器で旋風誘爆雷縛ってやってたけど、前半Cを活かしてSRへ繋ぐコンボを組み立てるの楽しいぞ
長年C5の影に隠れてたC2をV攻撃打たれる前に浮かせられるってことで再評価もできた

C6にもピンキリあるから単発薙ぎ払いのモーションは基礎ダメージ上げて欲しいわ
EXは本来の持ち主の技だから強力でいいと思うけど、7で武器代わった武将には派生元から繋がりにくいEX技があるし
7でのアクションの問題点を解決する前にまた1からアクション作り直してもまた同じ失敗を繰り返すだけだと思うから、8ではまだ一新はして欲しくない

437 :名無し曰く、:2016/02/15(月) 13:10:23.19 ID:qmc8M4JA.net
三国志13の戦争システムに三国無双をぶっこ込めばいいだけ
これが理想系でしょ
これなら買う

438 :名無し曰く、:2016/02/18(木) 02:05:24.69 ID:hH4YCNpb.net
司馬炎は超オーパーツの強化骨格またはナノマシンでスーパーマン、セカンド・サン、マトリックス並みの自由すぎるモーション

439 :名無し曰く、:2016/02/18(木) 08:38:02.47 ID:qt3xp5wg.net
後期呉をもっと「物語」スポットをあててください
コーエーファンタジーで物語をちょっと改変してもいいので

440 :名無し曰く、:2016/02/18(木) 11:37:04.50 ID:XxBwKNWW.net
次は数発しか耐えられないアーマー、着地硬直の長い軽功に
舞影脚と転身を加えた4種を全武器で使える基本アクションとして
そこから武器鍛錬で武器の重量を10段階ぐらいに調整することで
重いほどアーマー効果上昇、N攻撃にガード弾き付加、舞影脚の威力アップ
軽いほど攻撃速度アップ、軽功後の硬直時間短縮、舞影脚の移動距離アップとかどうだろう

後は味方への鼓舞効果を強化できる属性で、味方の強さを調整できるようにしたい。

441 :名無し曰く、:2016/02/18(木) 23:55:52.28 ID:GsMCHLk1.net
無影脚と転身は武器毎にどちらかのみで、いずれも×ボタン発動でもいいかなー
って個人的な意見。まあどっちもあると尚更コンボの幅が広がるよね!

出ても困りはしないが、鎖分銅は無影脚を出すつもりなくても暴発するのがなぁ

重さシステム良いね。やりたい放題なシステムで、縛りも出来るよってほうが
遊びの幅があるけど、個人的にはトレードオフな物でバランス取れてるのが好きだなぁ

442 :名無し曰く、:2016/02/19(金) 00:02:47.95 ID:WK6Z9eZK.net
スタイリッシュコンボより、無双5みたいなチャンバラが好きなタイプ
DMCよりニンジャガ派だな

しかし、無双のアクション・武器の豊富さを考えると
スピード武器は威力はないけど、お手玉して拾いまくってコンボの手数で押す
パワー武器は当てれば強いから、技を潰されないように防いで弾いて叩き込む
みたいな異なる2つが共存してるほうが面白いかもね

443 :名無し曰く、:2016/02/19(金) 01:33:55.69 ID:CNg09ChY.net
キャラとか減らしてもいいからその他の部分を厚くして欲しい

444 :名無し曰く、:2016/02/19(金) 08:43:15.87 ID:FKCJrP48.net
呉の後期はいらない

445 :名無し曰く、:2016/02/19(金) 15:02:19.75 ID:hd/mQEMq.net
昔、一部の対戦格闘ゲームで自分の操作スタイルをCPが学習して真似る物があった
自分が上手いほどCPキャラが強くなるシステムだが、最高難易度ではそういったモードも選択できるようなシステムを採用して貰いたい
敵の硬さとステルス弓兵に強く依存した難易度調整には飽きた

あと一騎打ちを復活させて貰いたい
それから梯子は一目瞭然の目立つ色に
最後にステージの高低差をマップ上で確認できるよう色分けするなど工夫を

446 :名無し曰く、:2016/02/19(金) 21:46:23.66 ID:rYhDNU14.net
一騎打ちも結局ボスキャラ(武将)が硬い敵でしかないから今ひとつハネなかったんだよな
それこそザコ兵士と武将では全く異なる立ち回りが求められる様になれば、話は変わってくると思う
それに加えて一騎打ちをしなきゃならない理由があればやりがいもある

447 :名無し曰く、:2016/02/19(金) 23:58:48.90 ID:7JiuWaTP.net
進撃の巨人の方で上手く狙って一撃決めるスタイルあるけどこっちにもああいう要素入れて戦闘でのメリハリ欲しいな

448 :名無し曰く、:2016/02/20(土) 07:26:36.24 ID:Pb/yklm7.net
無双チームが作ってるだけあって進撃の巨人って劣化無双だな

449 :名無し曰く、:2016/02/20(土) 12:18:40.80 ID:DNPmvuFE.net
新たに思いついたことがあるので>>440に追加と変更

武器重量を全部で9段階にして3段階ごとにパワー、テクニック、スピードにタイプ分け
舞影脚はパワーがガード弾き(鎖分銅)、テクニックがお手玉(朴刀)、スピードが高速移動(擲槍)に性能が変化

軽功できるのはスピードタイプのみで他はジャンプキャンセルができるようにして
パワー--キャンセルポイントはチャージとEXのみ、ジャンプ攻撃がギリギリ可能ぐらいの低空ジャンプが可能
テクニック--上記に加えて通常攻撃でもジャンプキャンセル可、垂直ジャンプのみだけど打ち上げた敵への追撃が可能
スピード--乱舞中以外どのタイミングでもキャンセル可能、ジャンプした後に軽功ができる従来の軽功武器

覚醒乱舞もタイプごとに性能が変化、乱舞とは別のゲージを溜めて覚醒を挟まずR3のみで乱舞を発動
パワー--微速前進しながらゲージが尽きるまで全弾ガード弾き付加の攻撃を行う。モーション元は7の覚醒乱舞
テクニック--ゲージが尽きるまで一定時間その場で連続攻撃を行う、攻撃中連打することで攻撃回数が増える。モーション元は7のストームラッシュ
スピード--高速移動しながらゲージが尽きるまで対雑魚向きの突進攻撃を行う。モーション元は7の真覚醒乱舞と5の神速

これとは別にR3乱舞用のゲージを消費して、ステージ開始前に一つ装備した秘計を発動できる
敵がランダムで落とす伝書があればゲージ消費なしで発動可。5の特殊技が元で敵も使ってくる

450 :名無し曰く、:2016/02/20(土) 12:55:07.47 ID:9VbXJtuo.net
転身もタイプ別に分けようぜ(ついでに仕様も変更

基本仕様:周囲の敵に攻撃しながら無敵状態で後退する。無双ゲージを少し消費する。
      ゲージが足りない時は周囲への攻撃モーションが発動しない(無敵後退のみ)
パワー:地上仰け反り中のみ発動できる。周囲の敵を吹っ飛ばす。
テクニック:地上仰け反り中のみ発動できる。周囲の敵を打ち上げる。
スピード:空中被弾時も発動できる。敵は小さく仰け反るだけだが、自身の後退距離が長い。

451 :名無し曰く、:2016/02/20(土) 13:37:10.99 ID:DNPmvuFE.net
転身はジャストタイミングの発動で武器切り替えなしのVCに派生ぐらいに考えてた
パワーの敵をまとめて吹っ飛ばすのはいかにも力技の反撃っぽくて面白いなw
乱舞を反撃や回避に使う局面も多いからゲージ消費は全部覚醒ゲージ(仮)からにしたい

452 :名無し曰く、:2016/02/20(土) 13:55:19.18 ID:9VbXJtuo.net
確かに乱舞は緊急回避にも使うし、無双ゲージは消費しない方がいいね
よし、あとはタイプ別旋風…は思いつかないわさすがに

453 :名無し曰く、:2016/02/20(土) 15:02:52.18 ID:upV4dO6+.net
現に舞影脚をジャンプキャンセルできる三武器はどうなるんだ

454 :名無し曰く、:2016/02/20(土) 15:10:32.56 ID:upV4dO6+.net
旋風は 広範囲、ガード弾き、SR的吸い込み にしては?

べつに4系統にこだわる必要ないと思うが

455 :名無し曰く、:2016/02/20(土) 15:26:31.27 ID:DNPmvuFE.net
旋風邪魔になってる武器多いし、別のパワータイプの描写考えることからはじめたから
旋風については切り捨てる方向で考えてた。風出して吸い込むのは切り替え時の強化やチャージ攻撃にあるからそれで
舞影脚のジャンプキャンセルはパワー以外の二つでできればいいかな。今まで通り武器固有アクションでもいいと思う

456 :名無し曰く、:2016/02/20(土) 22:44:56.78 ID:upV4dO6+.net
オロチっぽい分類で特殊アイテム

空中系
・全武器でジャンプキャンセルできる前提
 パワー ジャンプ中アーマー・着地ガード弾き (無双3呂布名乗り)
 テクニック 二段ジャンプ (再臨孫悟空のC5キャンセル)
 スピード 空中ダッシュ (軽功)
 ワンダー 空中待機 (オロチ混沌)

攻撃系
 パワー 攻撃中アーマー (無双4重い武器)
 テクニック 能動ステップ&ダッシュ攻撃 (天雲羽衣、舞影脚互換)
 スピード ガードキャンセル
 ワンダー 吸い込み効果 (ストームラッシュ)

防御系
 パワー パワーガード (無双2)
 テクニック 受動ステップorカウンター (オロチテクニック)
 スピード 全方位ガード (方円)
 ワンダー ワープ (瞬間移動)

チート系
 パワー 超範囲攻撃 (無双7孫堅乱舞同等)
 テクニック 置き分身チャージ (短戟溜めのような分身を置く)
 スピード 追従分身 (オロチねねTA)
 ワンダー 同期分身 (3方位に同じ動きの分身 オロチ2真無双バースト)

457 :名無し曰く、:2016/02/21(日) 02:48:36.64 ID:Os4iCPKY.net
>>446
5は良い方向性だったと思うな
武将戦はヌルい格ゲーみたいな感じで

修羅の敵将AIに、もっとメリハリのある体力ダメージ設定でお願いしたい

458 :名無し曰く、:2016/02/22(月) 21:13:13.06 ID:3/N4KmLG.net
>>457
そんなことしたら、ライトゲーマーや新規ユーザーが倒れちゃうよww
たしか3の猛将伝がそんなかんじだったような。

459 :名無し曰く、:2016/02/23(火) 02:04:22.29 ID:dJVkDjBD.net
3の敵武将は超反応でジャンプ回避されるせいで、投げ技が技として機能してなかったな
適度なアーマーにたまに無影脚と転身それと地上乱舞使ってくるといい塩梅なんだけど

460 :名無し曰く、:2016/02/23(火) 05:57:55.24 ID:RL3JGSbi.net
戦国立志伝が出るようだがこちらにも立志モード復活させてくれんかな
最近のモードはどうしても単調になりがちだしキャラが増えた今こそあの自由度は強みになると思うんだよな

461 :名無し曰く、:2016/02/23(火) 17:29:26.27 ID:svoFq2qG.net
立志懐かしいなぁ。久々にやろうかな
エディットが充実してきた今こそやりたいよね
恋愛ゲームみたいな台詞は苦手だけど、部下として褒められたり怒られたりするのは嬉しかったな
指示無視したら徐晃がブチ切れてビビった記憶

主君(ステージと展開)と上官を別個で選択できるといいな
劉備が君主で上官なプレイも出来るし、教祖君主で上官文オウとかそういうトンデモもありな方向でw

462 :名無し曰く、:2016/02/26(金) 18:36:10.81 ID:W/mZFutE.net
主君(勢力)により、ステージや大まかなエンドが決まり
上官により、戦闘イベント・ミッション、ステージの展開などが決まる

みたいな感じだと現実的かつ周回プレイが捗りそうだ

463 :名無し曰く、:2016/03/01(火) 18:03:03.85 ID:HRRg3xUW.net
無双ゲージ小消費の小必殺技が欲しい
まぁオロチのタイプアクションなんだけど

464 :名無し曰く、:2016/03/04(金) 16:18:49.21 ID:+wyxI4Z/.net
無双4の修羅モードが一番面白かったな
あんなに仲間が頼りになる無双なんて今は無いしな

465 :名無し曰く、:2016/03/06(日) 00:53:06.79 ID:o6qVgvoc.net
モーションや武器を一新するよりは
4の立志モードをメインで作って欲しいな

466 :名無し曰く、:2016/03/06(日) 14:22:58.23 ID:CRyUjPhl.net
三国志ではもうやりつくしたんではなかろうか?
二線級の武将追加しかないもん。

467 :名無し曰く、:2016/03/07(月) 03:55:53.15 ID:VRxlfWHm.net
修羅モードと立志モードさえあればずっと楽しめる

468 :名無し曰く、:2016/03/09(水) 10:16:02.05 ID:MP5HuoSk.net
ストーリー重視ではなく、
競闘モード、レイドシナリオ、チャレンジモードのようなコンセプト重視でシナリオを構成するべき

そうすれば精巧に組み立てられたモーションと、シナリオルールの構造的関係性が明確化してゲームを楽しめる

469 :名無し曰く、:2016/03/09(水) 19:28:14.08 ID:QH3mkB/S.net
無双ではずっと当たり前だったけど、レベル制でパラメータが
バンバン上がるのって害悪だと思う。ちょうど良いバランスがなかなかない。

いつも物足りなさ、理不尽さを感じるか、大雑把な調整の最高難易度をしてる

470 :名無し曰く、:2016/03/09(水) 20:33:29.77 ID:L6h5laJj.net
高難易度は目の前の敵の強さじゃなくて戦場全体の難易度でバランス取るからな
7は士気システムが全体管理なのと高難易度では時間が経つと士気が下がるせいで、敵の強さよりも味方の弱さが顕著だった
まずはその辺りの士気システムや眼前の敵の強さにメスを入れて欲しいが
最終的にはスキルや装備アイテムでのブーストだけに留め置いてプレイヤー側で自由に調整できるようにするのはありだな

471 :名無し曰く、:2016/03/09(水) 22:59:21.87 ID:wkd+linb.net
実質仮面ライダー無双とも言うべきバドライドウォーやってるけど各ボタンで全然違う攻撃が出るからキャラごとに操作方法が思いっきり変わってくるのね

だからどのキャラも似たような操作にならないのが凄いなと思った

三国も□から△のワンパターンじゃなくて□△○交互に使って攻撃してR2で無双演武…ゲージ発動中に追加入力でさらに無双演武がさらに強くなるみたいなもっと攻撃のヴァリエーション増やしてほしいな

472 :名無し曰く、:2016/03/10(木) 12:10:35.31 ID:G+S1vckP.net
□と△を自由に組み合わせて連続攻撃をしたい
□6連でも△6連でも、□□△△□△でも△□□□□△でも

473 :名無し曰く、:2016/03/10(木) 19:07:56.26 ID:g+KeGIps.net
>>471
無双演武って戦国無双のストーリーモード的な奴じゃね?
無双乱舞でしょwww

474 :名無し曰く、:2016/03/10(木) 20:02:03.19 ID:/6pjgKd2.net
>>409
個人的な意見だが
双戟と双鉞を分けて、双戟を典韋、双鉞をホウ徳の武器にしてほしいかな

475 :名無し曰く、:2016/03/10(木) 20:34:00.67 ID:SJxzp7JD.net
>>472
無双でそんなのできてもそんなに面白くないよ
むしろモーションのつながりを自然にすることや□と△で明確な使いどころの差別化するとかのほうがいい

476 :名無し曰く、:2016/03/10(木) 20:40:50.00 ID:/6pjgKd2.net
ロリの二喬嫌いだから8からは大人にして出して欲しいわ(ブラストにあったアレ)
孫策や周瑜がロリコンになってるのはちょっとな・・・

477 :名無し曰く、:2016/03/10(木) 21:12:32.02 ID:+2Yuxmye.net
ブラストの大人二喬はすげえ美人だね
どちらも絶世の美女と言われてすんなり納得出来るクオリティだったわ
特に大喬の方は麗しさだけではなく気品や母性まで感じさせる神デザイン

478 :名無し曰く、:2016/03/11(金) 01:10:57.85 ID:2oHRDkFR.net
>>473
ごめん素で間違えたw

479 :名無し曰く、:2016/03/11(金) 12:40:45.22 ID:tqnCgQ2S.net
戟と大刀を一緒の扱いにするのをいい加減やめろ

戟の虎顎のデザインも4以前のものに戻せ
6以降のなんかどう見ても鉤鎌刀じゃないか

480 :名無し曰く、:2016/03/11(金) 14:31:17.80 ID:YhEjDncY.net
この流れでいいにくいんだが、長物二刀流はバカっぽいからやめてほしい

481 :名無し曰く、:2016/03/11(金) 19:13:00.39 ID:nurB9u0K.net
□弱攻撃△強攻撃〇無双攻撃×回避、ジャンプっているかな
コンボにゲージ消費の無双攻撃と掴み攻撃を組み込む
ガードはゲージ消費、どっか余ったボタンでガード崩し掴み攻撃
雑魚兵はゲージ回復用と割り切って武将と部隊長クラスをべらぼうに強くする

ま、僕はエンパしかやらないんですけどね

482 :名無し曰く、:2016/03/11(金) 19:22:43.12 ID:6TLoZ0oJ.net
三国志に登場した武器だから別に構わん
厨二臭い弧刀と牙壁や晋に多いオーパーツと揶揄されてる武器郡の方がバカっぽいし

483 :名無し曰く、:2016/03/11(金) 20:03:26.21 ID:VkXD6Ri2.net
>>476
あれ、演義だと美男美女夫婦になるんだけどなwww

484 :名無し曰く、:2016/03/11(金) 20:41:56.71 ID:B6OcZ3VP.net
だからロリキャラやめて大人化してほしいんだろ
戦国の市みたいに

485 :名無し曰く、:2016/03/11(金) 20:48:27.23 ID:+/T0YL1c.net
しかも、美女って設定はそのまま引き継いでるからそこに引っかかった男までもがロリコンになるんだよな(曹操とか郭嘉とか)
でもまあ、孫策はそこまでロリコンにみえない。

486 :名無し曰く、:2016/03/11(金) 21:21:02.25 ID:c8W2S7Kt.net
大喬の方がイメチェンして性格も大人しくなってるからな
小喬は子供っぽいとこ残りすぎてる

487 :名無し曰く、:2016/03/11(金) 21:56:13.09 ID:niJXgefq.net
長年このシリーズを遊んできたが
個人的に、小喬はともかく大喬は大人にした方が良いと思う
小喬は幼さ全開で通す方向性がわかるが、大喬にはそういうのは無いし
大人しい言動と妙に大人びた顔つき(4、6辺りから)がロリキャラとしては中途半端というか微妙な印象を感じてる

恣意的で主観丸出しの意見すいませんでした

488 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 01:12:02.94 ID:QI1riSli.net
>>481
俺もジャンプはもう要らないと思う
動きとして不自然だし回避とかそれに連なるアクションに変えても問題ない

489 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 01:36:19.80 ID:maR4hDoo.net
女が戦場に出ていることも不自然
戦場に似合わない武器を使っているのも不自然だから削除すべき

490 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 01:45:13.98 ID:maR4hDoo.net
下位互換の回避のみにする抑制的調整は今さらやることではない
追加で割り当てられるボタンまたはコマンドなどいくつもある

つーか、ジャンプ無しって
どんなヘタクソプレーしてんのか見てみたいわ

491 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 01:53:10.35 ID:nuY51HUR.net
ロリを成長させると別の女性がロリキャラとして選抜されてしまう
二喬にロリを任せておくのが安泰

492 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 02:09:02.22 ID:8x6kh4RU.net
>>489
・神仙界との繋がりを正式に設定に組み込む
(女でも1人で1000人殺せる非常識な剛腕や、一部のビームや自然属性を操る不可思議な技は、神仙界の力を通じて得た無双の力という設定)

神仙に連なる無双の力の目覚めとは
・厳しい鍛錬から発現するパターン
・元々ある武勇や知能、舞踊などの才能から発現するパターン
・強いこころざしで発言するパターン
・神仙界に修行に行って得るパターン

世界観から整備することで小喬みたいな女子供が戦場に出てることを周りの人間たちが当たり前のように認識していることも違和感がなくなる

493 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 02:27:32.16 ID:Zp5P3se7.net
>>437
まさに自分もそう思う。ドラマのスリーキングダムでやってるような感じのことがしたい。
城壁から石や弓・熱湯と怒号が飛び交い、逆からも石が飛び、城壁が砕けてるような迫力ある攻城戦とか、
雰囲気をもっと出してほしいんだよな。もうただ大量の敵を5分で1000人とかやるのはお腹いっぱいかなそろそろ。
売りである爽快感を維持しつつも、もっと敵兵を倒した時に手ごたえを感じられる仕様に路線を変えてほしいな個人的に。
5の武将戦は今思うといいな、あれをもっとドラマみたい盾兵の上をを走ったり、一時的に武器奪ってコンボに組み込めたりとかもできたらいいな。
馬からの打ち合いもできたりとか、馬上戦ももっと華々しくやりたい。
キャラデザとかストーリーは無双らしくカジュアルでありながら、歴史を尊重した作りとか、アクションの演出とか、いいとこは捨てないで進化してほしい。

494 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 02:45:40.96 ID:y+tpZzAe.net
>>490
あららら怒らせちゃったよ
俺はどっちでも良いんだけどさ、皆もあんまり尖ったことは言わない方が良いんじゃない?

495 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 02:54:35.72 ID:PFFmWWQ4.net
リアリティやゴア表現は無双には求めてないけど、
もっと迫力のある軍vs軍の演出を期待したいなぁ

条件を満たすと、スクリプトで雑兵がちょこんとはしごをかけて
無双武将「はしごを1つかけたぞ!プレイヤー、そこから登れ!」
なんか登ろうとしてる雑兵がいるけど、登ったり降りたり〜と不自然な動作

そうじゃなく
あちこちではしごを組み、運ぶ雑兵。守る盾兵。殺しにかかってくる敵兵。
飛んでくる岩石。破壊されるはしご、ぶっ飛ぶ雑兵。こういう攻防が沢山あってほしい

プレイヤーがいなくても成り立つような戦争を見せてくれ

496 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 03:56:32.21 ID:8x6kh4RU.net
>>493
一騎当千という概念を百騎当万に移行すればいい
アニメキングダムで李信がたった100人の部隊で敵の何万という大軍に楔を打ち込んで形勢逆転にもっていってたけど
それをフォーマットに敷けば自ずと新しい無双の形が見えてくる
PS4になってマシンスペックが上がるなら表示人数の多さをカカシにして遊ばせておく道理はない

497 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 08:46:51.19 ID:Rbu5Zl6E.net
ジャンプをなくせは流石にアホらしい。不自然だからどうした。真・北斗無双で思ったけどやっぱジャンプは必要。

498 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 09:00:54.46 ID:pj9RfXWx.net
オレもジャンプいらない派だわ。ステップか回避でいい。
逆にジャンプをR2押しっぱ+×とかならあってもいいけど

499 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 12:56:32.27 ID:maR4hDoo.net
各武器のJ攻・JC、空中乱舞を使いこなせない気持ちはわかるが、それを他人に押し付けるには根拠が弱すぎ

既存の、攻撃+L+×+攻撃の裏コマンドがやりにくくなるだけ

500 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 13:15:11.41 ID:012nhsv2.net
逆にジャンプを活用したアクションを増やす方に持っていった方がいい
JCを3段くらいに増やして、3段目は昔みたいなドスン型にし、
さらにそこから通常攻撃につながるとか、例えばだけど

501 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 14:18:43.56 ID:yjvCXs6y.net
ガンダム無双はバーニアで滞空できるから空中攻撃があったな

502 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 15:57:11.35 ID:ow9hYkQd.net
>>491
孫権の娘二人に任せればいいじゃん
素体はブラストで出来上がってんだし

503 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 16:07:47.33 ID:pj9RfXWx.net
各種ジャンプ攻撃がつかいこなせないわけないだろ
どんだけ高度なことやってるつもりなのか知らんけどお手軽に繋ぎやすいから上手に操ってる気になるだけ
回避やステップから技だして通常につなげられれば解決するんじゃない?

504 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 16:08:57.71 ID:pj9RfXWx.net
>>499

505 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 16:15:48.31 ID:Rbu5Zl6E.net
>>503
意味わからん

506 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 17:46:36.13 ID:pj9RfXWx.net
>>506
君にわかりやすく説明すると
北斗無双をやってわかったのはジャンプは必ずしも必要ではないということだよ

507 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 17:48:26.68 ID:pj9RfXWx.net
オレ自己レス乙
>>505
たびたび宛先間違いスマン

508 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 18:02:25.16 ID:/ICrDM3N.net
>>502
虎姉妹はロリにされそうだねー
無双に出てこない範囲は詳しく知らないけどどういう役になるのかな

509 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 21:14:53.51 ID:ZDmRmw2u.net
早く出して〜

510 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 22:32:39.31 ID:Zp5P3se7.net
>>496
そう、最近の雑兵とかはただいるだけで何の役にも立たないから、もっと一緒に戦ってるんだって感じたい
>>495が言うみたいに、もっと軍勢VS軍勢の臨場感を感じられるようにしてほしい。攻城戦は上に書いた以外にも
隊列組んで歩兵突撃、後方から弓兵の一斉射撃が飛んできたり、投石機で燃えてる石飛ばしたりとか
そういうのを無双でやりたい。
街亭みたいに高台が有利なステージとかは、高台取ったら上から敵味方入り乱れて戦ってるのが見渡せるような、立地の有利さとかも体感できるようにしてほしいな
遠くで戦ってる自軍も、土煙とかである程度ごまかしてもいいから乱戦してるのが見えたり、出現する敵兵の数を多少減らしてもいいから、臨場感を出してほしい。
後は士気ゲージが低すぎると滑走状態になって、一定時間以内に盛り返せなければ撤退を余儀なくされたりとか、そういうシミュレーション的な要素も少し強めてほしいかな
アクション面では馬上戦も追記すると、例えばだけど一定確率でゴッドオブウォーみたいなCSアタックが発生して、ドラマみたいに打ち合いの演出が入って、全て入力成功すると武器弾き飛ばして一定時間無力化できたり、無名武将とかだと馬に乗って逃げ出そうとしたりとか
そういうのでもいいから馬で戦うメリットとか雰囲気を出してほしい。4みたいに弓のような第2武器じゃない補助武器も何個か選んで持って行けたりもしたらいいな。逃げる敵将を射抜くとかベタだけどかっこいいしな

511 :名無し曰く、:2016/03/12(土) 22:58:06.54 ID:Rbu5Zl6E.net
正直三國無双としてやって欲しいからそこまで大確変するのはな
普通に無双したいからしてるんだし、味方なんて配送しなけりゃいい。共闘感とかは別ゲームで味合えばいい。

512 :名無し曰く、:2016/03/13(日) 00:18:03.35 ID:VBSuOW+X.net
ジャンプ有りで
現状みたいに軽功の慣性飛行、舞影脚のジャンプキャンセルができるほうがいい

513 :名無し曰く、:2016/03/13(日) 01:09:50.93 ID:5oGJ8E9i.net
>>511
そこよね
共闘感とか戦略性とか突き詰めていくと結局「無双じゃなくてよくね?」って話になる

そこで決戦4を…

514 :名無し曰く、:2016/03/13(日) 01:38:30.64 ID:VBSuOW+X.net
軍勢が「押す・押される」っていう概念が、無双4あたりで見たのを最後に消え去ってる件

515 :名無し曰く、:2016/03/13(日) 01:51:28.72 ID:iqoSpC6q.net
>>513
まああまり大幅な改変すると無双じゃなくなるとは思うけど、
もう次出たら8作目だし、ストーリーなんか脚本が違ってたりするけど、
晋代除いてはもう7回も焼き直しされてるわけだし。5で方向性変えようとしたけど
結局6は4ベースで進化させる感じに落ち着いたわけで、7もそれを引き継ぐ感じでいったじゃん。
共闘感はまあ二の次でいいけど、せっかくPS4で出すなら、ハードの性能を生かして今までみたいに
まばらにその辺に散らばって棒立ちしてるんじゃなくて、雰囲気だけでも敵兵とぶつかり合ってたりとか
自分が戦場にいるくらいの没入感というか、三国志の戦場の臨場感をじられるようにしてほしいなって個人的には思うな
そういう点では5が一番三国志の空気感を感じられる。アクションの出来とかは6以降がいいと思うけどさ。
アクション面でも多少使い勝手変わっても、
さすがにもうこいつのモーション何度目だよって思うやつもいるわけで。そろそろ新しい刺激がほしい

516 :名無し曰く、:2016/03/13(日) 02:51:31.10 ID:v31XJnG0.net
>>514
5はイベント進行の流れだったけど史実通りの軍勢の動きを再現できてたし
7でも士気で勝ってるときの味方はいい仕事してくれる
ただ高難易度や裏シナリオは士気ゲージが下がるのが早すぎて、こっちがフォローする間もなく一瞬で戦線崩壊しやがる
士気を個別管理に戻して昔あった鼓舞太鼓みたいな属性が欲しい

517 :名無し曰く、:2016/03/13(日) 12:11:53.10 ID:CnymHMOc.net
昔は敵味方武将が○○人撃破とかあったから、自分以外もちゃんと戦ってるんだなぁって思えたなぁ

518 :名無し曰く、:2016/03/13(日) 17:24:15.73 ID:VBSuOW+X.net
わかりやすいルール制になり、物語性は飾りつけ要素になる。
例えば
・エリミネーション
  自分以外全員敵。何度でも復活可能。制限時間内or総大将死亡までに撃破数最多を競う。
・デスマッチ
  制限時間内or総大将死亡までに撃破数最多を競う。
・ラストマン・スタンディング
  自分or自チーム以外全員敵。有限の人数の中で、最後まで生き残った者が勝利。
・耐久サバイバル
  敵軍が孤城へ押し寄せる。制限時間耐え続けるか、遠方の総大将を倒せば勝利。
・黄天ウイルス
  最初は一人が鬼。倒されると鬼になり、どんどん鬼仲間を増やしていく。制限時間内に逃げ切るか、全員鬼になった時点で終了。
・キャプチャ―・ザ・阿斗
  チーム戦。規定奪取数、制限時間まで敵の大事なものを取り合う。
・コンクエスト
  陣地を取り合う。支配陣地の数に比例して敵総大将のライフが減る。
・玉璽鬼ごっこ
  逆鬼ごっこ。より長く玉璽を所持していた者が勝利。
・覚醒鬼ごっこ
  鬼(覚醒状態)に倒されると鬼交代。鬼の時間が長かった者が敗北。
・缶蹴り
  2チームに分かれる。見つける=倒す。総大将=缶。
・メリーさん
  強化呂布から逃げながら敵・総大将を倒す。
・カオス
  敵か味方か判らない。味方にもダメージを与える、受ける。
・ヴァンパイア呪い
  徐々に減るライフが無くなる前に敵を倒す、倒すと回復。コンボ中はライフ維持。無くなると敗北。
・グラディエーター
  鬼になった者だけが撃破数を稼げる。鬼を倒せば鬼交代。撃破数を競う。
・アメフト
  耐久サバイバルの相互バージョン。何度も復活可能。死んだ場所をチェックポイントとして味方を増援させられる。総大将を倒せば勝利。
・チームワーク
 突撃兵(雑兵とともに進軍する)・援護兵(固有の回復or援護攻撃)・偵察兵(敵の位置を知らせる、マップの壁無視で移動できる)・軍師(固有罠を仕掛ける・士気を操作する)
 をもとにチーム戦。総大将を討ち取れば勝利。

519 :名無し曰く、:2016/03/13(日) 18:00:05.75 ID:GH1AFRYS.net
まあ突き詰めすぎると無双じゃなくなるよね

7をベースにもうちょい無双5みたいな敵将・兵との攻防アクション
武将毎に>>8みたいなタイプ分けで、(別ゲーにならん程度に)異なる戦い方
三國5路線の戦場、戦国2Eみたいな共闘感

こんな感じで

520 :名無し曰く、:2016/03/13(日) 18:28:19.02 ID:NrzYGVDv.net
PCアクションの強化ばかりがテコ入れされる今の路線で共闘感出すのは難しいよ
現状ぬる過ぎて味方を待つ必要がないんだよ。単騎でどんどん進んでいけちゃうからな
「アクションゲームとしてバランスをとるなら」PCに制限かける方向で調整しないともう無理だろう
キャラゲーとして伸ばすならいまのままでも神速導入でもいいけど

521 :名無し曰く、:2016/03/13(日) 19:13:51.90 ID:iqoSpC6q.net
>>520
確かにそれはあるな。5あたりまでは結構味方とかと一緒じゃないときつかったりしたけど
6とか以降は味方置いてきぼりにして、単騎でほとんど壊滅させたりも難しくないしな
一騎当千がコンセプトだとしてもやりすぎに思えてしまう。タクティカルアクションとはなんぞやって感じで。
雑魚を蹴散らすのが売りだけど、他にも三国志の武将になりきって、三国時代の戦いを追体験できるっていうのも魅力の一つなんだから
だからこそもっと軍同士の戦闘もフューチャーしてほしいなって感じだな。
味方必要ないならどこぞの一本道の劣化ゲームでことたりるぞ
アクションとかは確実に進化してるし、6以降はPS3を完全に使いこなしてグラフィックもより奇麗になったけど、
正直シリーズを追うごとにただの軽いアクションゲームになってきてると思う。
ナンバリングは全部面白かったけど、8が出てまた7を踏襲したようなものだと正直またかって思っちゃう
だから>>7が言うようにタイプわけして、将軍としての側面を強めたり、軍師プレイできたりっていうほうが個性出ると思うしタクティカルアクションっぽいと思う
後OPとかでやってるあの趙雲の動きをゲームでもできるようにしてほしい。それもタイプで分けられたりする感じで、イメージに合う一部の武将でいいからさ
演出だとステージによってはアルスラーンの戦闘中のキャラ切り替わりは導入してほしいな
長坂だと趙雲で阿斗助けたら張飛に切り替わって大軍を防ぐとか胸熱だし、いろんな場所で局地戦を勝利して、
その積み重ねで攻勢に転じるとかだと、現実味が増してより熱中できそうだ。フリーでは分割して個別ステージとしてできるようにする感じで
後はじごかけたりとかも、イベントだけじゃなくある程度自由に設置できたり、火計もエンパくらいのでいいから、セルフで森林地帯とか一定条件下で放火魔プレイできたりしたらいいと思う

522 :名無し曰く、:2016/03/13(日) 20:34:36.94 ID:v5c0zZ5b.net
8は、一本道マップの採用・敵は定点湧き・味方無し、
軽くなったシステムで、さらにワラワラ強化
だったりして…

タクティクスアクション、やりてえなぁ…

523 :名無し曰く、:2016/03/13(日) 21:26:47.90 ID:NrzYGVDv.net
>>521
>>522
肥的にはもうアクションとして面白いものは目指してない気はするな
8は新キャラ4人くらい増やして神速EXとか搭載しそう
それで売れるなら企業としては間違いとも言えないし、アクション好きは無双以外やれというレスも確かにもっともで
オレは8の方向しだいで本当に見切りつける予定

524 :名無し曰く、:2016/03/13(日) 22:41:12.69 ID:9kFjyrXh.net
もう新キャラやシステム改編等はいいから
立志モードや修羅モード等人気あるものをメインで出して欲しい

525 :名無し曰く、:2016/03/14(月) 00:58:55.13 ID:fER1+5eG.net
>>519>無双じゃなくなる

その無双って何?

526 :名無し曰く、:2016/03/14(月) 15:30:48.34 ID:ccX3pyGt.net
満員電車みたいなワラワラ、棒立ちしてるだけの敵兵を
旧作みたいな適度な密度、遠くまでいるように。彼らは1〜3発で倒せるバランス

やたらめったらな衝撃波、謎当たり判定などは一旦リセット。
無双5みたいに武将戦は睨み合ったり、ガードや弾き、転身での格闘戦にして

>>8みたいに武将毎のタイプがあり、
R2+□△○×でタイプアクション(TA)ができる

■猛将タイプ
TAでクールダウン制の強力な特殊攻撃・能力強化ができる

パワーアップすると、無双7のようにバッサバッサと敵をなぎ倒せる
NPCとして登場すると、無双乱舞の他に特殊攻撃などで暴れてくれる

無双5以前みたいに共闘が重要性、タイマン格闘のゲームバランスの中、
無双6,7みたいに草刈り、敵を瞬殺できるのが魅力

■将軍タイプ
最初から精鋭兵を率いている。TAで戦法の切替・部隊アクションができる

精鋭兵をいかに減らさず、いかに上手く圧倒していくかがプレイの鍵
NPCとして登場すると、周りの精鋭兵が恐ろしい。

R2と右スティックで兵士を束ね、動かし、
お手軽操作で、陳宮の兵書簡やブレストみたいに暴れさせられるのが魅力
勝手に暴れてるより、プレイヤーが操作してる操ってる感が出てるといいなぁ

527 :名無し曰く、:2016/03/14(月) 16:01:09.35 ID:ccX3pyGt.net
騎馬戦
□では連続攻撃、△攻撃はガード崩し
△長押しで遠距離技や強力な攻撃、□や△からの派生△長押しはさらに別の攻撃が

騎乗状態はより大きなダメージを与え、受けるようにして、
三国志ならではの馬に乗っての打ち合い、すれ違いに騎乗する敵将を討てるように

■騎兵タイプ
TAで華麗な騎乗移行技、騎乗からの技の幅が広い

前方への攻撃、敵将を一刀両断する攻撃、カウンター技など騎乗技が豊富
NPCとして登場すると、騎乗状態を維持しようと戦う。敵に回すと厄介

□連打で単調な騎乗戦をもう少し面白く、三国志を彩る騎馬戦の見栄えを良くしてほしい
騎兵タイプは慎重に下馬して戦う、 騎乗で攻め立てるシーンを見極めて暴れよう

528 :名無し曰く、:2016/03/14(月) 16:07:34.69 ID:6XPM0gZK.net
騎馬戦の一騎打ちは欲しいねえ、そもそも三国志ってそんなイメージだし
相手をロックオンしたまま打ち合ったりな
フライトアクションのドックファイトみたいな感じでさ

529 :名無し曰く、:2016/03/14(月) 16:40:52.54 ID:ccX3pyGt.net
■射兵タイプ
通常モード⇔射兵モードに移行できる。攻撃から切替技を出してコンボに組み込める

R1でクイックショット(すぐ傍の敵へ即座に射撃)、L1で射撃構え(溜め撃ち可)
□で通常モード移行技、△で発射弾切替、○で斉射指示

兵士の表示密度を下げ、遠方の敵が映れば、狙い撃つ楽しみも出てくるはず
敵NPCとして登場すると手強いぞ!ガード・転身・肉の壁を駆使して接近しよう

■軍師タイプ
トップビューで戦場を見渡し、計略を仕掛ける軍師モードに移行できる。

左スティックでカメラを移動し、右スティックで選択地点の移動。
計略ゲージが存在するが、初期値と回復値は無双武将によって様々

現在地と目標地点が近いほど、使える計略が増え、発動までの時間差が小さくなる
NPCとして登場すると、いかに素早く倒す/守るかが重要になるぞ

530 :名無し曰く、:2016/03/14(月) 17:48:45.69 ID:FshZw5kT.net
直接の操作無しで前進後退だけ指示して、カメラの切り替えができる観戦モードとかオマケでできんかな
軍師モードならぬ皇帝モードだね

531 :名無し曰く、:2016/03/14(月) 21:40:02.52 ID:sFsqDTed.net
>>530
君主?

532 :名無し曰く、:2016/03/15(火) 21:45:37.25 ID:Cvzyuc7H.net
自作は実写化希望

えっ?

533 :名無し曰く、:2016/03/15(火) 22:31:34.44 ID:+vJEh8Cw.net
>>530
無双のシステム使ってのシミュレーションゲームは面白そうだな
例えば、CODとかでよく衛星画像で戦場を上から見渡してリアルタイムに味方が戦闘してて指示出すみたいな
ああいう感じで個別に指示出したりできる感じでできればいいな
それでコンピュータ操作の武将に視点変更も自由にできる感じでさ
計略も事前に選べて、任意のタイミングで発動できるみたいなのがいいな
全軍に影響が出る号令系や、火計や水攻めとかそんな感じで、あくまで采配をとるだけで出来たら
別ゲーっぽいけど面白そう。
出陣武将もコスト制にして進撃みたいにランクづけされてて、強力な武将ほど
コストが重いとか。
そういうのならオンラインも楽しそうかもな

534 :名無し曰く、:2016/03/16(水) 02:17:43.44 ID:Nz4cbiWY.net
>>533
ミニ地図で青い軍勢と赤い軍勢が一進一退してるのを眺めてるだけで面白いと思うんだよな
あれだけキャラがいて、アクションゲームのコマだけにしとくのはもったいない
諸葛亮とか司馬懿とか、そっち方面を主役に据えたジャンルのゲームを無双キャラでやって欲しいなあ

535 :名無し曰く、:2016/03/16(水) 06:37:05.24 ID:wmn1JYf5.net
本来そういった指揮官に徹した頭脳戦もエンパの役割なんだけどなあ
6エンパには指揮プレイ用トロフィーまで用意してあったから肥もわかってるものだと思ってたのに
7エンパはどういうわけか全方面のプレイヤーが得をしない誰得仕様の手抜きゲーに…

536 :名無し曰く、:2016/03/16(水) 10:43:50.40 ID:Z7Pb1+G/.net
>>535
まあ庇う訳じゃないけど
国取り要素、指揮官になってのシミュ要素、イチ武将として生きる太閤立志伝的要素とか
エンパに背負わせ過ぎた感はあるね、軸がブレちゃってるわ

537 :名無し曰く、:2016/03/16(水) 15:32:03.15 ID:aemJkmQ2.net
戦国無双4のエンパとか旧来のエンパイアと大差ないしそれで十分だと思ったわ
出来はともかくとして

5以降のエンパは色々やれてありがたいけど
無双やコーエーの性質も合わさってキャパオーバー気味でしょ

538 :名無し曰く、:2016/03/16(水) 18:45:03.04 ID:wPE55bqH.net
マダー?

539 :名無し曰く、:2016/03/17(木) 00:08:27.17 ID:UdZiZlOU.net
献帝出してくれ
董卓と曹操と曹丕をぶった斬ってやるww

540 :名無し曰く、:2016/03/17(木) 00:12:01.13 ID:bRYUGGnu.net
>>534
あの点のいろ勢力カラーにしてほしい
全部青と赤じゃなくて

541 :名無し曰く、:2016/03/17(木) 00:17:45.01 ID:vxOMVKVh.net
必要ない
緑(自分)、青(味方)、赤(敵)、黄(第三勢力)の区分で良い

542 :名無し曰く、:2016/03/17(木) 16:06:15.28 ID:ALq6hl+3.net
青→味方
赤→敵
ってイメージついてるしなぁ。

543 :名無し曰く、:2016/03/17(木) 19:09:29.24 ID:ADAu3cCn.net
無性に無双やりたくなったんだけど
今、7とかやると8すぐ飽きるんだろうな

544 :名無し曰く、:2016/03/17(木) 21:10:14.73 ID:bRYUGGnu.net
>>541
必要
自機はアイコンの形と明度変えれば良いし、それこそ第三勢力以降はもっとわかりやすくなる

545 :名無し曰く、:2016/03/17(木) 21:14:12.12 ID:jgNgQRco.net
第三勢力以降が出てくるとしたらだけど、いちいち勢力カラーにしてたら混乱しそう
味方青、敵赤、第三黄、第四オレンジとかでいい
繰り返すけど、第四まで同時に出ることがあればの話な

546 :名無し曰く、:2016/03/17(木) 21:18:41.42 ID:bRYUGGnu.net
>>545
よくない
モブ勢力は三國志カラーで分ければいい

547 :名無し曰く、:2016/03/17(木) 21:19:04.73 ID:vPd6BN8a.net
ブレイドストームがミニマップが勢力カラーだけど
英国サイドでやってるとたまに味方に向かって攻撃仕掛けそうになるからな
アクションやRTSで既存のイメージとわかりやすさは大事

548 :名無し曰く、:2016/03/17(木) 21:19:49.84 ID:KtP7aVq9.net
本編でたまに第三勢力が出てくるときあるけど、あまり活かされてない感じ
エンパで領内を交戦中の勢力に第三勢力として奇襲…とかできたら話は別だね
その場合は色分けが勢力分欲しくなる

549 :名無し曰く、:2016/03/17(木) 21:24:21.74 ID:bRYUGGnu.net
>>547
だから武将や雑魚の鎧の色も同期させる
地図を見てもモブ兵士の姿を見ても色のイメージが一致
そろそろ群雄にも個性を与えていい
まずは色から

550 :名無し曰く、:2016/03/17(木) 21:30:14.13 ID:bRYUGGnu.net
>>548
もっとストーリー的な意味合い
今、袁術軍と戦ってるんだ、劉璋軍と戦ってるんだ、陶謙軍と戦ってるんだ、というような実感
それを抱かせる象徴性

551 :名無し曰く、:2016/03/17(木) 21:49:51.94 ID:mebRvyb/.net
ID:bRYUGGnuがキモイからいらない

552 :名無し曰く、:2016/03/17(木) 21:51:39.07 ID:+YQSy1Yb.net
兵力の消費を抑えたい時→無双モード(無双乱舞&特殊技)と
軍団同士の本格合戦や城、拠点を制圧する時→軍団指揮モード(兵科別の軍団アクション)の切り替えがしたいです。
従来の無双とブレイドストームを合わせた戦闘システムがやりたい。

553 :名無し曰く、:2016/03/17(木) 21:56:28.69 ID:ALq6hl+3.net
>>551
同意

554 :名無し曰く、:2016/03/17(木) 23:29:18.50 ID:bRYUGGnu.net
>>551>>553
荒らし乙
語る資格のない奴が潜んでる実態

というわけで色分け必要

555 :名無し曰く、:2016/03/17(木) 23:45:20.91 ID:mebRvyb/.net
荒らしてるのはID:bRYUGGnuだから要らない

556 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 00:11:51.83 ID:VBrHvUzX.net
マップの色は変えなくていい。必要性を感じないしマップの色変えて個性出しましたとか言われても困るかな。
後単純に、マップが真っ赤ならやばい!とか危機感感じるし、青なら優勢だってわかりやすいだろ。
個性出すなら有名どころのNPC君主の固有グラ作るだけでいい。例えば劉璋は劉備にとっては中ボス敵な存在だし
見せ場だから作ってもいいとは思う。でもそこに労力つぎ込むなら根本のゲーム性を高めてほしいな。それに群雄との戦闘自体数えるくらいしかないし、ほとんど一回でたら終わりのレベルだから意味がなさそう。
メインは「三国」の話だし。
それに何軍と戦ってるとかの実感は、出陣してる武将が目立ってるかどうかのほうがわかりやすそう。

557 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 00:31:22.50 ID:I39TpDzq.net
>>555
荒らし言い張り逃げ乙

558 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 00:32:09.12 ID:I39TpDzq.net
>>556
いや要る

559 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 00:36:23.41 ID:QT6xLGc7.net
まず第3軍の必要なシチュエーションがそんなにあるのか?

560 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 00:38:22.69 ID:I39TpDzq.net
>>559
だから第3軍関係ないって
>>550読んでないのかよ

561 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 00:50:57.71 ID:I39TpDzq.net
ていうか、やっぱ群雄の強化が必要だよ
もうシリーズ2本も後期のターンで明け渡したろ
今度は後期補強は一旦やめて前期のターン
そろそろ前期の底上げやっていい

562 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 01:08:29.52 ID:0RnAgdL4.net
青:味方、赤:敵の共有フォーマットがあったほうが咄嗟の戦況判断やフリーモードで遊ぶときに便利
じゃあ切り替えできればいいじゃんと思うかもしれないけど、そこに手間かけるぐらいなら
戦場画面の旗を色分けして遠くからでもわかるようにしたほうがいい

というか群雄押しなのはいいけど猛将伝はスルーか

563 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 01:10:39.74 ID:I39TpDzq.net
>>562
慣れの問題だろ
猛将伝はカプコンのせいでもう絶望的だし

564 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 01:20:39.86 ID:QT6xLGc7.net
>>560
適当に読み飛ばしてたわ
めんごめんご

まあ戦国無双に比べると色は多少余ってるからテーマカラーとか決めてもいいかもね

魏の青
蜀の緑
呉の赤
晋の水
呂布の黒
董卓の紫
袁紹の金
黄巾の黄
左慈の白

南蛮は何色といえばいいのかな?茶色?

えーとビビッドカラーだと橙が余ってるね。小喬はいつも橙だけど
ピンクは昔の貂蝉みたいに女性用カラーがいいよね

戦国無双だと
紅色(赤紫とピンクの中間くらい。西軍)
銀色(実質薄紫色。九州)
もあるね

565 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 01:28:29.80 ID:0RnAgdL4.net
>>563
だからプレイヤーが既に慣れてる赤青ミニマップは便利だからそのままにして
メインの戦場画面を華やかにしようって話なんだけど

あと7猛将伝の呂布ストーリーのことを言いたかったんだけど、あれも立派な群雄押しだろ

566 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 01:46:29.79 ID:VBrHvUzX.net
>>565
袁紹・呂布も群雄だしな。というか前期水増ししようにも三国の君主と絡まないと出番ないし、
史実でもほとんど絡まないしという。そもそも幅持たせたくてもあっさりやられる一発屋ばかりで押したくても押せないのが現状だろうな。
あっという間に淘汰されるし。力のある呂布・袁紹は早くにプレイアブルになってるけど、
出してもよさそうな公孫サンとかだってでないのは、プレイアブルにしたところで死ぬの早すぎて見せ場がないから出ないんだろうし。
三国志の魅力の一番はやっぱ劉備とかが勢力を大きくした辺りだろうしな。
前期水増しするなら戦闘システムや戦場リアリティやの兵士の挙動とかに力を入れてほしいな。

567 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 12:20:36.01 ID:KwAklzYL.net
群雄推しは歓迎だがミニマップに勢力カラー導入案は要らない

568 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 16:11:24.00 ID:Q3Dn5HTY.net
三国志って三国時代からは面白いとはいえないしな。全体的にピークなのは赤壁ぐらいだろ。

569 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 17:26:57.01 ID:LuaeBzG/.net
鈴木が関わらなきゃそれでOK

570 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 18:03:33.79 ID:KwAklzYL.net
・手抜き
・詐欺
・見境ない他所とのコラボ
・つまんない司馬一族マンセー

全くもって同感ですな

571 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 19:39:56.18 ID:Zf3zaGF4.net
ミニマップのカラーについてマジレスすると
>>564
それだけ色があるからこそID:bRYUGGnuが言うミニマップに勢力カラー反映は反対である
三国志カラーというのが肥三國志で使われてる勢力カラーの事を指すのなら
他の群雄の勢力の色なんか一々覚えてられないし袁紹と黄巾の色なんか殆ど被ってるから
人によっては見分けがつかなくて困るなんて事態が想定できる

そもそもミニマップとはその地形の縮図に自機と味方と敵の配置や動向を示すだけのものだから
シンプルに青と赤(と自機を示す緑)だけの方が判りやすくて良い

572 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 19:50:45.17 ID:I39TpDzq.net
>>564
もっと重要なのはそれ以外の勢力全てだよ
http://sangokusi.x0.com/img/970.jpg

573 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 19:51:54.96 ID:I39TpDzq.net
>>567
>>571
いやマジで要る
8で実装して実際一度やれば良い
すぐに問題ないことがわかるから

574 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 19:57:09.50 ID:I39TpDzq.net
>>565
そういう一時的な補強じゃなく、晋という新勢力が立ってきたのと同様の抜本的改革
とりあえずあの「他」っていうぞんざいな表記をやめる
「群雄」か便宜上後期キャラを分類した晋のように「漢」という言い方をするか

575 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 19:58:39.00 ID:Zf3zaGF4.net
根拠がないな
仮に>>573が正しくて、実装して本当に問題がないなら7以前で既にやっているのでは?

576 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 20:03:42.07 ID:I39TpDzq.net
>>566
あんまり関係ないかな
無双におけるキャラの価値って出番じゃないと思うから
最低限のところからすると、晋の新キャラと同じ数だけ、8で8人は足す
9で3人足す
これで後期補強と同等になる

577 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 20:07:14.80 ID:I39TpDzq.net
>>575
失念してただけだろ
だからこれから始めればいい

578 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 20:10:51.46 ID:Zf3zaGF4.net
いや、しなくていいから
勢力カラーなんて画面の旗や将兵の衣装の色だけで充分

579 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 20:14:10.48 ID:I39TpDzq.net
>>578
いや、必要必要

580 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 20:16:05.28 ID:Q3Dn5HTY.net
>>579全く持って必要ない。

581 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 20:16:22.31 ID:I39TpDzq.net
>>580
いや絶対必要

582 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 20:41:56.24 ID:sS8DpIWs.net
8作目を出すなら
陸坑は男性声優が演じる大人びたショタキャラ
孫皓は女性声優が演じる悪落ちしたショタキャラ
袁術はブレイブルーのユウキテルミみたいなイメージで
顔良や文醜、周倉、ベン夫人(曹操の嫁2号)と丁夫人(お気の毒な曹操の嫁1号)などもプレイアブルキャラにしてほしいぜ

583 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 21:05:22.11 ID:dpqjAZ5Z.net
ID:I39TpDzq こいつ本当にわかりやすいな
本スレで相手にされなくなって、ワッチョイ導入された途端こっちに逃げてくるとかダサすぎ

584 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 21:27:09.75 ID:I39TpDzq.net
>>583
お前こそ典型的だろ

単発=荒らし
モバイル=荒らし
この認識はやはり真実だな
しかも無双の話してないしやはり真っ黒
ここもワッチョイが必要だな

585 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 21:40:08.82 ID:I39TpDzq.net
まず8人スターターメンバーを挙げるとしたら
公孫瓚
紀霊
馬騰
李傕
郭汜
黄祖
張魯
張任
この辺かな
紀霊、張任、黄祖は武門としてのモブ君主を支える代理参戦
袁術、劉璋、劉表のそれぞれの代理で、本人らは後からポツポツ参戦

586 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 21:42:53.56 ID:VBrHvUzX.net
>>576
別に舌戦するつもりもないし憤死させるつもりもないんだけど、
具体的に前期でプレイアブルにできるキャラって>>576としては誰を出してほしいんだちなみに?
前期って個人的な主観だけど三国の君主の踏み台的なイメージしか持てないというか
正直無能な君主が多すぎて、出したところで活躍させられない武将ばっかだと思うんだけど・・・
後無双の仕様上、三国武将と関連がある程度深くないとストーリー作れないと思うし、そもそもやっぱ
お討ち死or病死するのが線香花火の如く早すぎる

587 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 21:43:25.49 ID:I39TpDzq.net
これでどうだ

公孫瓚
紀霊
馬騰
李傕
郭汜
黄祖
張魯
張任

588 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 21:46:32.06 ID:I39TpDzq.net
>>586
必ずそいつが趙雲張りのスポットライトで主役にならないといけないという考え方がまずおかしい
思想を改めろよ
ていうか董卓しかり袁紹しかり魏呉蜀キャラに対してのボスキャラの位置づけにあるわけだし、その習いで役割は充分に果たせる

589 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 21:59:04.80 ID:VBrHvUzX.net
>>588
まあ確かに最悪ムービー等出演一切なしで、会話のみでプレイキャラとして使える
程度でもいいと思うけど。でも特に李傕、郭が使えるとしても喜ぶプレイヤーがいるか疑問だし
見せ場もなさすぎると思う。
公孫瓚なら袁紹陣営も水増しすれば、ある程度盛り上がるとは思うし、張任も忠臣として目立つとは思うけど。
他は本当にあくまでプレイアブルとして使えますよ程度でしか出せないと思う。

590 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 22:04:34.70 ID:k5fX8DVc.net
華北の袁紹が他扱いで、部下2人は魏の所属とか寂しすぎる
どうせ次も勢力別ストーリーだろうし、顔良文醜とか他にももっと増やして欲しいよ
曹操の前半の強敵のはずなのに

591 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 22:12:13.62 ID:VBrHvUzX.net
>>590
顔良・文醜は出してほしいな。というか袁紹の官渡までの勢力拡大の過程なら一番ストーリー作りやすいと思うし、
プレイする側としても普通におもしろいと思う。
ラスト官渡で勝ったら後は後は圧倒的な軍事力で併呑して、
EDとかにすればいいだけだと思うんだけどな。とりあえず袁紹は武将も増やして一勢力として独立させてほしい。

592 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 22:38:10.51 ID:k5fX8DVc.net
>>591
それで、今までの袁紹の扱い(メイン勢力の相手役)は、公孫サンが担えばいいよな
無双武将は基本公孫サンだけで、劉備3兄弟や趙雲が配下にいることもある、みたいな

593 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 22:44:29.77 ID:I39TpDzq.net
>>589
ただの三國志の李傕、郭汜と、真三國無双の李傕、郭汜とではキャラクターとしての価値が全く変わってくる
原作三國志を超越したオーバーな個性によるキャラをどう立てるか、それと董卓ら縁者との関係性で人気の出方は全然変わってくる
その2人に関わらず全員に言えることだが

594 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 22:53:46.82 ID:I39TpDzq.net
>>589
>見せ場もなさすぎると思う。

ていうかやっぱこれ
お前ちょっと関索やら鮑三娘やらその他含むの件で過敏になりすぎだろ
出番至上主義
もっと気楽に考えろよ
三國志と違って真三國無双における人物の価値は出番ではなく個性を与えられることに本質があるんだよ
キャラゲーとしての市場全体を見渡せばわかると思うけど
それこそ、この先なんて魏呉蜀でだって追加する連中なんてほとんど活躍は短期みたいな奴どんどん多くなってくるんだし、じゃあそいつらはどうなんの?っていう話にもなってくる
そこは問われると説明つけられないだろ?ならそういうことなんだよ

595 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 22:55:26.64 ID:Zf3zaGF4.net
華雄使いたいです

596 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 22:56:15.99 ID:VBrHvUzX.net
>>592
そうそう、そういう感じでなら公孫サンも自然と絡めるし敵として出番あるしな。
ただうろ覚えだけど、確か最期は味方放置プレイして死なせたりしたんだっけ?
プレイキャラとしては干禁みたいに解釈変えて擁護しようがないから、出すなら敵メインかもな。
まあ最初は劉備とか趙雲とも絡めるだろうけどさ。
>>593
まあ個人的にはそいつら出されるくらいなら他出してほしいかな。
董卓陣営で出すとしても李儒ともっと真っ当なのいるだろ
>>593は望んでいるようだけど・・・

597 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 23:02:39.21 ID:VBrHvUzX.net
>>594
いや、確かに無理に出さなくてもよかったかなと思うキャラもいるけど、
プレイアブル化してのキャラ付けとかも不満は特にないし、出された以上はどの武将も愛着はあるし
好きでないにしても、嫌いな無双武将は一人もいない。リストラとか断固拒否するし。
でも李傕、郭をあえて出す必要性は全く感じないんだよ。
こいつらやってることが悪そのものだし、こいつら出すなら>>595さんが言うように
華雄使いたいです。
人選がほかにあるだろうってことを言いたいんだけど、要するにさ。

598 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 23:05:03.45 ID:k5fX8DVc.net
袁紹編の官渡ステージでは関羽が強化されてて、
顔良で近づくと「顔良殿、御首頂戴致す!」の台詞と共にさらに強化されると最高
距離を取ってしまうと顔良が逃げたと見なされ、全軍の士気低下
関羽を倒せば全軍の士気上昇

599 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 23:15:54.18 ID:VBrHvUzX.net
>>598
いいなそういうの。顔良やられずそのまま大活躍とか見てみたいな。
そういうのを体感したいな。
袁紹のメインストーリーは序盤の宿敵・公孫サン
後半ラスボス曹操とか、ライバルと切磋琢磨みたいな王道な感じで出来そうだな。

600 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 23:24:10.23 ID:I39TpDzq.net
>>597
こいつらの場合は董卓死後に独立してるのが大きいんだよ
Wikiの概要文一つ取っただけでも

「董卓配下の武将として活躍し、董卓の死後は長安を強襲して呂布を破り、王允・黄?らを粛清し、献帝を擁立して権力を握るも、幼馴染である同僚の郭と争い、最期は曹操によって滅された。」

旨みがいっぱいあるし
既出群雄の配下武将よりも、スターターとしては独立できるタレントの中からより多く出したほうが広がりが出やすい
今後は猛将伝はカプコンのせいでパッケージは廃止されて追加DLCという形式のみになるんだろうけど
顔文華雄なんかはそっちで追加していく宛があるから

あと悪役担当という点については、最近好々爺になりかけてきてる董卓をヒールとして締め直す存在にもなれる

601 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 23:29:15.39 ID:Zf3zaGF4.net
理屈はどうでもいい
華雄と顔良と文醜は使いたいです

これ10年以上前からの願望

602 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 23:36:37.47 ID:I39TpDzq.net
>>601
じゃDLCからの追加組ということで

603 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 23:44:47.74 ID:VBrHvUzX.net
>>600
まあ完全にストーリーに絡むのは敵で、フリーでプレイアブルとして使えるのならいいとは思うけど。
こいつらをストーリーでやるのは嫌だな。
董卓配下の武将として活躍し、董卓の死後は長安を強襲して呂布を破り、」ここまではいいけど
 「王允・黄?らを粛清し、献帝を擁立して権力を握るも、幼馴染である同僚の郭と争い、最期は曹操によって滅された。」
最後のほうが酷過ぎるし、無様すぎる。好意的に解釈できる余地がないだろ。
出す以上は好かれるようにキャラ付けしなきゃいけないけど、こいつらは魅力があまりにもないと感じる。
それと旨みがいっぱいあるってどの辺が旨みなのかがよくわからないな。
そもそもDLCじゃなくて最初から顔良・文醜・華雄を出せという話だろ。
別に群雄増やすのはいいけど、やっぱほかに出すべき人材はいるだろって思うんだよ。

604 :名無し曰く、:2016/03/18(金) 23:50:23.12 ID:KwAklzYL.net
南蛮組とか突き詰めれば味が出て面白くなりそうだと思うな
猛獣と妖術を駆使する木鹿大王とか
矢は一切効かないが炎属性で大ダメージを被る兀突骨とか

とーちゃんとかーちゃんだけで終わらせるのは勿体無い

605 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 00:43:39.43 ID:Z8fUCipn.net
公孫瓚や李傕らを主役級で扱ったら三国志ものとしては中々のエポックメイキングだな
俺は割りと見たい気するよ、無双にそれを求めるのは酷だとは思うけど

606 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 01:10:56.45 ID:VFK5TwLu.net
どの勢力も5ステージにする必要ないんだよか
勢力によってはおまけ的な1ステージストーリーがあってもいい
群雄の参戦はむしろエンパでこそ光るし、是非参入させるべき

607 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 01:42:09.23 ID:JQC8rVzr.net
>>603
そもそもその考え方、固定観念が物語から豊かさを奪っているということを知ろう
悪を悪として伸ばさず中途半端にひょうきんにするから今の締まりのない董卓がいるわけで
なんでもかんでも無理に好漢にする必要はない
そしてやはり顔文華雄はDLCで良いよ。急ぐべきはそこじゃない
群雄拡張で勢力を増やさず配下補強などというのは足踏みに他ならない
改革で必要なのはディテールを弄ることではなく全体像を広げること

608 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 02:01:40.59 ID:o2BrgcYg.net
前期の底上げやれとかとかいってる人いるけどさー
6や7は晋出したり後期取り扱った等のイメージ強いけど
6と7の猛将伝含め今までやってなかったり4以前は猛将伝でしか描いていなかった前期のステージも結構あって群雄時代の前半とか描いていたぞ
前半と蜀滅亡の後期まで中心に描いてたから220年から234年は疎かにしてたイメージが強いけど(それでも6で洞口やってくれたり7の呉伝は234年までしっかりやってくれたけどさ)

609 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 02:27:40.28 ID:JQC8rVzr.net
>>608

>>574

回答済み

610 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 02:28:18.80 ID:968VuL5F.net
>>607
いや、DLCである必要なんてないだろ。急ぐも何も課金前提の未完成品なんてやりたくないだろ。
そもそも今までの無双でDLCでキャラ追加とかなんてないじゃん。課金とか飼いならされすぎだ。
新武将なんて目玉なんだから中途半端に出し惜しみする必要ないし、そういうのも含めてクオリティを高くして仕上げるものだろ。
確かに別に好漢にする必要はないけど、それならやっぱ李傕、郭なんて必要性を感じない。
董卓勢を厚くするなら、悪の宰相的存董卓在・李儒、呂布に次ぐ董卓軍の懐刀・華雄とかやれば十分締まるだろ。
悪逆を尽くす董卓を的確な献策と武で支えるって感じだし、董卓存命中に活躍してるし。
李傕、郭なんて董卓死後においしいとこを取ったのに、無様に同士討ち始めて、挙句死にさらしてるし小悪党感が半端ない。
悪を伸ばすなら尚更こいつらは必要ないし、董卓存命中の話を作るべきだろ。いっそ王允とかも二重スパイ的な感じで出して若かりし曹操も絡ませればいいし。
勢力増やすにしても顔良・文醜・華雄など有名で人気の高い武将を後回しにして
こいつら出すとか人選があれだろ

611 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 07:09:06.39 ID:CkbVcEn/.net
>>607
董卓は悪にしていいけど、有能なところも描いて欲しいな。

612 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 07:11:52.88 ID:JQC8rVzr.net
>>610
なんかもう内容はどうでもいいからとにかく否定することを目的として理由を必死に探してるような嫌味にしか見えない
やはり李儒だろうが顔文華雄だろうが

「董卓配下の武将として活躍し、董卓の死後は長安を強襲して呂布を破り、王允・黄?らを粛清し、献帝を擁立して権力を握るも、幼馴染である同僚の郭と争い、最期は曹操によって滅された。」

以上ではないし
決まりきった通り一辺倒の三國志を描く必要がないのが真三國無双であって、真三國無双の解釈として魅力的なキャラ付けをしようとすれば無限に可能性があるんだからそれを無視して語ろうとする思考停止はここで語る資格もない
それと猛将伝の件は説明したし話聞いてないの?っていう
あと100回同じやりとりすれば気が済むのかな?否定して押さえつけることはできないよ?

613 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 07:28:30.82 ID:GWlGHPC0.net
何言っても仕方ないな
自分しか正しくないと思ってるんだから
ハナからキャッチボールする気がねえときた

614 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 07:41:24.20 ID:8Jbzdlvq.net
兀突骨はOROCHIシリーズの牛鬼みたいなサイズで頼む
そして武器は石柱で
孟獲は鬼神手甲の方が似合うし

615 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 10:32:08.18 ID:JQC8rVzr.net
>>613
で、単発
臭い
そしてキャッチボールなどという体の良い言葉で促す言論統制
気持ち悪い

616 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 10:41:32.74 ID:968VuL5F.net
>>612
いや、だから別に否定なんて一言もしてないし、嫌味のつもりじゃなくて思ったことを書いただけだけど?
現に文章見てくれればわかるけど?自分こそ思考停止はここで語る資格もない」と弾圧してるだろうが
君こそ押さえつけることなんてできない。
俺は君の意見に対してこう思って、他に○○したらいいと思う。ってやってるのに
そっちのほうこそ否定して自分の意見ばっか押し付けようとしてるようにしか思えないけど。
後なんでDLCにそんなに執着するのかわからない。
憤死させるつもりないって言ったけどそっちこそキャッチボールするつもりがないし、嫌味にしか聞こえないぞ

617 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 11:07:10.49 ID:JQC8rVzr.net
>>616
>悪を伸ばすなら尚更こいつらは必要ないし

否定してんじゃん
お前の思考停止は事実だろ
何度でも言うぞ

決まりきった通り一辺倒の三國志を描く必要がないのが真三國無双であって、真三國無双の解釈として魅力的なキャラ付けをしようとすれば無限に可能性があるんだからそれを無視して語ろうとする思考停止はここで語る資格もない

これに反してなんでもかんでもネガティブに考えて、かつくだらない保守的思想もチラついてる
理由はないけど悪くても慣例だからっていう
出す以上は必ず好漢にしないといけない悪しき慣例の決めつけにしろ、出番への固執にしろ

あと猛将伝のように後からキャラ追加するのは一つのナンバリングを長く続ける以上必須だろ
仮に8出して5年保たせたとしよう
その間新キャラ追加なにもないとか退屈すぎるだろ。お前はその退屈で行けと言ってるんだぞ?ありえない
で、カプコンに猛将伝という形式は潰された
だったらDLCという形式に形を変えることでカプコンの邪魔を突破する。当然の結論だろ

ていうかエンパなんかもわざわざパッケージで買わせるんじゃなくDLCでモード追加だけにしたほうがもっと安くつくだろうし
これからの拡張要素は全てDLCに集約すべき

618 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 11:13:57.84 ID:gKvZnqkm.net
全然共感されてない自分の考えを周りに押し付けまくっても最後は虚しいだけだぞ

619 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 11:27:58.20 ID:JQC8rVzr.net
>>618
また単発
臭い
何かと理由をつけての言論統制
そう思い通りにはならないよ

620 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 11:31:00.68 ID:gKvZnqkm.net
>>614
もしブラストのデザインをつかっていくなら
鬼神手甲は顔良の武器になりそうで心配
ニヤニヤして拳突き出してるし

621 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 12:08:33.45 ID:8Jbzdlvq.net
名門袁家に仕える武将が鬼神手甲とか…って思ったけど張コウの武器を見てたらあり得そうで怖いw

622 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 12:38:00.83 ID:968VuL5F.net
>>617
いやだから、なんで新キャラはDLCで切り売り前提でなきゃいけないんだよ?
初めから詰め込める要素は詰め込んでおくべきだろ?初めから長く遊べる仕様にするべきだろうが?
猛将伝でないなら尚更じゃないの?
お前のそういう考え自体が思考停止だし、普通俺の文脈見てれば意図はわかるだろ?
理解力なさすぎるだろ。そもそも新キャラなんてDLCで出したら絶対初めから入れておけって非難されるに決まってるだろ。
DLCは衣装とか追加エピソードにすればいいだろいつもどおり。
それと>>610で必ず好漢にする必要はないって言ってんじゃん。
こっちはお前の文見て肯定できるところはしてるだろうが。
お前はただ非難ばかりして自分の意見をかたくなに押し付けてるだけ。
お前こそ人の意見は聞かない思考停止だろうに何故分からないのか。
それとさっきから言ってるのは李傕、郭でなければ何でいけないのかってことだ。
他にも出す人材は顔良・文醜・華雄とか望まれてる武将はいっぱい居るのになぜこの誰得の二人に固執するんだ?
顔良・文醜・華雄で真お前の言う三國無双の解釈として魅力的なキャラ付けをしようとすれば無限に可能性を
出せないとでも抜かすのか?

623 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 13:02:43.05 ID:JQC8rVzr.net
>>622
晋張りに前期改革となると新キャラ総数は30人とかになるだろうしいきなり全員なんて無理だろ
それに中弛みするから途中でカンフル剤になる要素も必要だし
だいたいDLCとして結局金払うなら衣装だろうがエピソードだろうが同じだし、キャラだけは別腹扱いするのもおかしい
あとこれは何百回言い聞かせコースかな?

Wikiの概要文一つ取っただけでも
「董卓配下の武将として活躍し、董卓の死後は長安を強襲して呂布を破り、王允・黄?らを粛清し、献帝を擁立して権力を握るも、幼馴染である同僚の郭と争い、最期は曹操によって滅された。」
旨みがいっぱいあるし
既出群雄の配下武将よりも、スターターとしては独立できるタレントの中からより多く出したほうが広がりが出やすい
群雄拡張で勢力を増やさず配下補強などというのは足踏みに他ならない
改革で必要なのはディテールを弄ることではなく全体像を広げること

悪辣OKなら拒む理由はないし、なら最初に悪辣を拒否してるお前は言い分が変わっている
やはり適当に参加して否定してからかおうって魂胆なのかな?

624 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 13:14:58.45 ID:vzwxTSV7.net
相手にするとつけあがるタイプだなこいつ……

俺の文姫のために逸話や羊コの親族説や異民族側室時代シナリオ欲しいわ

625 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 13:17:58.40 ID:vzwxTSV7.net
後、曹植も出して詩文関係ネタもやらないかなー
別にストーリーに絡めなくてもいいから
曹植出せば甄姫が装備に冷遇されるモードに突入しないかなぁ

ついでに王異もそろそろオリジナル要素減らして史実や逸話やって欲しいわ

626 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 13:29:00.13 ID:bvBKX/g4.net
この流れで凄く言い難いけど・・・
そろそろ姜維が北伐に成功して司馬一族+王元姫、賈充を打ち倒すシナリオを作ってほしい
御都合主義満載でも良いから

627 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 13:39:57.96 ID:vzwxTSV7.net
>>626
魏呉蜀は後期if欲しいよねー
そもそも後期の三国視点があんまりないしな

628 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 13:42:15.64 ID:968VuL5F.net
>>623
だーかーら、「董卓配下の武将として活躍し、董卓の死後は長安を強襲して呂布を破り、王允・黄?らを粛清し、献帝を擁立して権力を握るも、幼馴染である同僚の郭と争い、最期は曹操によって滅された。」
これがどう旨みがいっぱいあるんだよ?
それと言い分が変わってるのはお前の意見を聞いて素直にそうだと思ったから肯定してんじゃん?
そう上にも書いたのにこっちこそ何度言えばいいんだよ?何度聞かせればいいんですか?
お前みたいに自分の意見ばかり大主張して思考停止してないから。
それといい加減具体的にどういう風に旨みがあるのか言ってくれよ。お前の望む例えでもいいから。
こっちは旨みがあると思えないから意見してるだけなのにお前とは議論にすらなってないだろうが。
人のことなんかどうでもいいっていうのがにじみ出ている文章だな。

629 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 13:50:40.26 ID:968VuL5F.net
>>626
それはみたいな。劉備存命で蜀がハッピーエンドはあったけど、
姜維が志を継いで晋を倒すっていうのなかったし見たいね。

630 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 14:32:14.70 ID:JQC8rVzr.net
>>628
見た通りだろ
プレイヤーキャラとしてもボスキャラとしても機能しやすい
それと何よりもまず勢力を増やすことが最重要だから
配下武将にそれはできない

>それと言い分が変わってるのはお前の意見を聞いて素直にそうだと思ったから肯定してんじゃん?

あと、最終的に否定して結んでる時点でそれはないな
優しい笑みを顔に貼り付けて甘言で人を騙して最終的には否定したい自分の都合を通し利益を得ようとする卑劣な者の所業
そういうのを詐欺師という

631 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 14:51:27.55 ID:968VuL5F.net
>>630
お前となんかまともな議論ができないとよくわかったよ。
最終的に否定で結んでるってどう結んでるんだ?
お前こっちが具体的にどう旨みがあるか答えろって聞いてるのに何度も無視するし
お前なんかこっちの意見を聞こうともしないし理解しようともしてないだろうが。
お前の文章見てお前のよく人間性がわかった。汚い奴だなほんと。
自分の意見ばかり声高々に主張して、ごり押しするしか能がないかわいそうな奴だな。

632 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 14:55:23.67 ID:Y07H1MDi.net
本スレで暴れてたときも人の話なんかまるで聞いちゃいなかったからな
会話するだけ無駄よ

633 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 15:12:47.70 ID:968VuL5F.net
>>632さんの言うとおり会話するだけ無駄だな
>>630
もう返信しなくていいよ。どうせ論点ブレブレの、突っ込みどころ満載のしょうもない持論ばっか言うんでしょ?
誰も新武将30人出せとか言ってないし、いきなり全員出せとも言ってないのに勝手にねつ造したりして知れっと
俺が言ったことにされてたりとかクソすぎる。具体的に書けって言ってるのに
オウム返しばっかして、何度も同じことしか書かないし会話にならんほんと。
人の意見聞く耳持たないもんね。お前と議論できる気がしないからさ。
自分の意見が絶対的だと思ってるんだろうしもう議論する意味がない。そもそも議論になってないか。
顔真っ赤にしてどうしても書き込みたいなら返信してどうぞ。こっちは返さないけど、たぶん多くの人がお前の主張を支離滅裂だと感じてると思うから
続けるだけ自分で自分の首を絞めてることになるよきっと

634 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 17:50:13.19 ID:JQC8rVzr.net
>>631
>悪を伸ばすなら尚更こいつらは必要ないし

ほら否定してるだろ
やっぱ
優しい笑みを顔に貼り付けて甘言で人を騙して最終的には否定したい自分の都合を通し利益を得ようとする卑劣な者の所業
そういうのを詐欺師という

635 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 18:04:48.91 ID:JQC8rVzr.net
>>632-633
また臭い単発
自演ですか
スマホ機内モードかWi-Fi繋ぎ直しでID替えかな?
つーかブレてんのはお前だろ
どうせ否定したいだけの荒らしだからだろうけど。そりゃブレるよな

こちらには一切ブレは無し
8で漢として再整備する群雄のスターターは勢力数を増やすことが最も重要なので
公孫瓚、紀霊、馬騰、李傕、郭汜、黄祖、張魯、張任
というラインナップ
顔文華雄など配下組は猛将DLCから
ほらブレてない
ていうかそもそも顔文華雄も出すなとは言ってないしな〜
1年半ぐらい間は置くけど猛将DLCに回せば良いという話なんだから
まず勢力を増やすことでいつもとは違う改革のインパクトを打ち出すことが重要と何度も言ってるのに
そこを無視して何が何でもスタメンに加えろとか言うのも

>自分の意見ばかり声高々に主張して、ごり押しするしか能がないかわいそうな奴だな。

っていう
そして挙句の果てに予防線張るような捨て台詞を二重投稿で仕掛けて遁走とか、女の腐ったような奴だな

636 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 18:17:17.22 ID:JQC8rVzr.net
>>633
>たぶん多くの人が

あ〜あとこれだこれ
証明できてないよね
こういう空気作りも今まではあらゆる卑劣な手段を尽くしてID切り替えでやりたい放題だったんだろうけど
工作してでも多数派を理由に囲い込んで潰そうとかいう意識も、それを思った時点でもう立派な荒らしという
ていうかここはコーエーテクモの会議室じゃないんだから多数決だので何かを決めるような場所じゃないし
2ちゃんにはひたすら言論の自由があるだけで都合の良い民主主義による擦り潰しは通用しない

637 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 18:23:37.64 ID:bvBKX/g4.net
これが約2時間48分もかけた反論です

638 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 18:32:22.85 ID:VX+4UgUd.net
なんで本スレじゃなくてこっちに書き込んでるんだろうとおもったら
もしかして今の本スレ立てたのが自分だってバレたくないのかこいつ
自分でそういう自演まがいのことやってるから被害妄想が出てくるんだろうな

639 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 18:52:50.51 ID:JQC8rVzr.net
>>631
>お前の文章見てお前のよく人間性がわかった。汚い奴だなほんと。

笑わせる
この>>637>>638のような嫌味を吐き捨てられるならそれでいい、なんでもいいから悪く言って印象操作しよう、そういう細胞の全てに悪意を働かせる意識を持つ奴を差し置いて人間性がどうのとかよく言えるよな
これにまともな反論ができないということは悪意的な人間性ですということを認めたことになるね
そして本作の話は何もせず。お察し
今度は慌てて一言だけ取ってつけたように真三國無双の話をするのかな?


640 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 19:06:19.42 ID:VX+4UgUd.net
そんなことより野球しようぜ

641 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 19:10:28.16 ID:Y07H1MDi.net
ID:JQC8rVzr
こいつどこ行っても嫌われて孤立してんな
自業自得だわ

642 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 19:24:33.35 ID:JQC8rVzr.net
>>641
という印象操作乙
悪意的な人間性であることも認めたみたいだし
短慮否定か悪口を言うかしか方法論がない時点で荒らしだと言ってるようなものなのに
荒らしなのでそういうことでしか対抗できないんだよね?

643 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 19:25:44.27 ID:JQC8rVzr.net
>>640
これも完全に荒らし確定だな
そういう意識を持ってる人間がスレに潜んでいるということ自体が問題

644 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 19:30:33.90 ID:JQC8rVzr.net
8の新キャラ追加構成はこうだな
魏呉蜀→+9人の牌を折半
晋→+1人
漢→+8人

発売から1年半後に猛将DLCフェア
漢→+6人
更に盛大に群雄をプッシュ

そこからさらに1年半後にエンパDLCフェア
魏呉蜀晋→+1人ずつ
これである程度帳尻を合わせる
もちろんパッケージ販売の頃とは違って柔軟に対応できるので、徐庶や荀ケのようにキャラだけ参戦ではなくタイトルアップデートでストーリーモード反映と列伝等があるならそれも一緒に追加

645 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 19:34:48.83 ID:gKvZnqkm.net
>>626
条件次第では文鴦やケ艾辺りも仲間に出来る展開がほしいな
流石にケ艾は厳しいかもだが

646 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 20:21:39.00 ID:2lnZ9/Uh.net
姜維の北伐はブラスト姜維伝でも扱われなかったくらいだからな…
ナンバリングよりもよっぽど描きやすい媒体だったろうに

647 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 21:09:10.80 ID:8Jbzdlvq.net
蜀後期を描くとして、劉禅との関係をどうするかちょっと難しそう
孔明の意志を継ぐと称して無謀な北伐を繰り返す姜維から、劉禅は距離を置くのかな

648 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 21:59:36.22 ID:mEZEaNz8.net
連休を有意義に使ってるなあ

649 :名無し曰く、:2016/03/19(土) 22:24:11.99 ID:968VuL5F.net
>>647
無双の劉禅なら笑ってよいぞ、任せるとか言いそうだなー
劉備と諸葛亮のような水魚の交わり的な関係を築けそうかも割と

650 :名無し曰く、:2016/03/20(日) 13:25:28.33 ID:zyGJXx3B.net
>>410
>文鴦にはもっと良質な新武器を用意すべき
敢えて『槍』なんてどうだ?
新武器ではないが「趙雲の再来」に趙雲の遺伝子が残ってる武器をあてがうというのは

651 :名無し曰く、:2016/03/20(日) 13:41:01.10 ID:a1v4tBpJ.net
武器やモーションに特徴出しすぎだったりするし
少しはそういう要因いてもいいよね

652 :名無し曰く、:2016/03/20(日) 13:45:21.52 ID:gMlayhER.net
特徴出てる人はでてるけどでてない人はでてない。魏延とか馬超とか得意武器にそれらしさがなさすぎる。

653 :名無し曰く、:2016/03/20(日) 14:14:44.55 ID:7/C7+wiJ.net
『趙子龍の再来』ってのが演義での設定なんだから演義の通り
槍と鋼鞭持たせるのが一番しっくりくると思う
http://www.sangokushikohan.com/wp-content/uploads/2015/08/tannkiyuuhei.jpg

654 :名無し曰く、:2016/03/20(日) 23:55:49.72 ID:9qFhG9bI.net
その二刀持ちってアクション難しそうだな
まあかっこよく交互に振り回せばいっか

655 :名無し曰く、:2016/03/21(月) 06:55:01.74 ID:FMKWe3Xl.net
文鴦の槍と鋼鞭とか7ではできなくなったけど趙雲の槍と青紅の剣との二刀流とかの
演義の記述準拠の武器でプレイしたいときに武器切り替えは便利だなとあらためて感じる

切り替えがあれば弓も立ち止まっての扇状射撃から火焔弓みたいに使いこなせば強い弓らしいモーションにできそうだし
文鴦は擲槍も短鉄鞭もその手の武器だったから不満も多いみたいだけど

656 :名無し曰く、:2016/03/21(月) 13:39:03.44 ID:jwTCSsdi.net
ID:968VuL5F
ID:JQC8rVzr
どっちもどっち。まさにリカクとカクシだな。
くだらない罵り合いは他所でやんなよ。

657 :名無し曰く、:2016/03/21(月) 13:50:53.95 ID:pMIYFwKa.net
戦国無双chronicleみたいなステージやシナリオ構成の三国無双でないかなあ
まあ勢力まとまってるからストーリー構成は本編と似たようなものになるだろうけど
プレイヤーの視点でその国にずっと寄り添うシチュエーションになるし
それゆえに国状とかキャラクターの心情がわかりやすくなると思うんだよね

戦国無双クロニクル3みたいなのはいらないけどな!

658 :名無し曰く、:2016/03/21(月) 15:45:16.20 ID:lXnppaC2.net
喋らない傍観者視点での三国志は見たい
それなら今まで脇役だったヤツもメインで出せるんじゃないかな

659 :名無し曰く、:2016/03/21(月) 18:10:30.49 ID:Lef6yD7i.net
そんなもんエディット武将にやらせろ
ってツッコミは視野に入れとかないとな

660 :名無し曰く、:2016/03/21(月) 18:24:04.99 ID:toNgAujZ.net
いや、chronicleの主人公は実質エディット武将なのですが……

661 :名無し曰く、:2016/03/24(木) 07:44:23.59 ID:nRNVIee+.net
>>645
夏侯覇と諸葛誕も忘れないであげて

662 :名無し曰く、:2016/03/24(木) 12:37:42.72 ID:PyQGOan/.net
>>6
黄蓋鉄鞭は同意
周瑜は剣舞さえ表現出来れば古テイ刀でなくても良い
正史でも演義でも三國志で特定の武器の使い手だった武将は、その武器をあててほしいわ
だから典韋も双鉄戟にしてほしいな

ぶっちゃけ鉄舟なんて晋で王濬出してそいつの武器にしてくれれば良い

663 :名無し曰く、:2016/03/24(木) 21:23:54.61 ID:wTDB2ey4.net
定まった頃にそんな事言われてもさぁ…
絶対手斧が良かったと言われるオチだよ。

664 :名無し曰く、:2016/03/25(金) 15:46:28.88 ID:omldfIGz.net
8はガラッと変わってると思うから
6や7の延長を想定してると肩透かし食うかもよ
チャージシステムの廃止や
キャラの大幅入れ替えもあるかも

665 :名無し曰く、:2016/03/25(金) 19:25:00.52 ID:1QQd0X+W.net
5でそれやって失敗した

666 :名無し曰く、:2016/03/25(金) 19:54:42.19 ID:5dSeF324.net
5のダメだったとこってボリュームの無さとコンパチだと思うがなぁ

667 :名無し曰く、:2016/03/25(金) 20:01:49.76 ID:l+PmmGPm.net
メーカー的にはキャラリストラが敗因なんじゃね?
姜維大喬削除したら売り上げに響いたとかなんとか

668 :名無し曰く、:2016/03/25(金) 20:14:08.70 ID:M5gFOS38.net
>>665-667
違うよ
5の失敗の理由は100%刷新しなかったこと
昔の名残を残しすぎたから中途半端になった
そんなんで気持ち切り替えられるわけがない
だから往年のファンから不和が生まれた
やるなら思い切って完全に刷新しないといけなかった

669 :名無し曰く、:2016/03/25(金) 22:57:04.14 ID:LPFCBDWb.net
連舞が低Lv&低難易度で遊び方もわからないと
技のバリエーションを失ったチャージ式にしか見えないからなぁ

フラゲでキャラリストラに、デザインなにこれ!ってのもその前にあって
短期的なクチコミで評価が地に落ちてる

670 :名無し曰く、:2016/03/25(金) 23:13:24.46 ID:XDDPdlEb.net
星彩、ホウ徳はともかく南蛮、姜維、大喬は古参でファンもいるのにリストラするのは失敗だった。多分だけど、みんなでる必要性が感じられなかったリストラしたんだと思う。
大喬に関してはよく「なんで小喬はリストラされない?」って意見を聞くけど、大喬の夫の孫策にはストーリーモードがなかったことが影響してると思う。

671 :名無し曰く、:2016/03/26(土) 02:22:30.34 ID:TB+F1Llf.net
>>668を見て思ったけど
毎回設定をリセットする訳にはいかないかね?
大河ドラマが同じ時代でも役者を変えるように、今回はどの切り口で行くかって楽しみもある
本当言うと戦国の方でやって欲しいんだけどね

672 :名無し曰く、:2016/03/26(土) 02:49:50.91 ID:/W/Oy54X.net
リセットやり始めると制作側に前回のキャラと変えようという意識が強くなって
突飛なキャラやデザインに行き着いちゃうだろうからなあ
ユーザー側にしても似たようなキャラだと前のも別モデルで使わせろってなるだろうし

5は戦場が高クオリティな分数が少なかったけど、イベント含め過去作ステージを一部流用収録することで
既存キャラの描写を前作の上から積み重ねることはできないかな
7の史実ルートは6プレイ前提みたいな端折られ方されてて単体では物足りない所があった

673 :名無し曰く、:2016/03/26(土) 09:39:45.58 ID:QV8WVyHS.net
>>671
やるなら次世代機転換期に合わせるのが妥当
ある程度ロングスパンで保たせるなら2機種更新ごとにリセットぐらいが10年一周期ぐらいになるはず

674 :名無し曰く、:2016/03/27(日) 19:38:19.97 ID:VBt/gkaa.net
>>670
自分は星彩リストラされたから5関係はいっさい手をつけず
Orochiばっかりやってましたよ
6、7の人気投票でも星彩のが大喬よりランク上ですし

675 :名無し曰く、:2016/03/27(日) 21:26:40.48 ID:DzFxlnJA.net
>>674いきなり突っかかってきてどうしたwww

676 :名無し曰く、:2016/03/27(日) 21:30:01.70 ID:/mtI5w6x.net
>>663
手斧(戦斧)使いやすくなってるもんな
2、3の頃は絶望的に使いにくかったけど

677 :名無し曰く、:2016/03/28(月) 12:19:49.41 ID:9P2aT15m.net
コンパチそんなにイヤだったかな
いまなんか武器自由にもちかえでセルフコンパチを喜んでやってる奴の方が多いだろうに

678 :名無し曰く、:2016/03/28(月) 14:09:31.03 ID:Vz7k7Bc3.net
でもあのコンパチのエフェクト違いを今のシステムに
良い方向で追加してくれないかな

槍張郃と孫策みたいなどっちもそれぞれ強いの

679 :名無し曰く、:2016/03/28(月) 14:15:03.53 ID:Tswkgc5H.net
>>677
EXと無双でオリジナル技が担保されてるのと
自由に選べるっていうのは大きいと思うよ
それにキャライメージを考慮せず取り敢えず戟与えられてるようにも思われてた
リストラやボリューム不足などいろんな兼ね合いが絡んでるから悪評がブーストされてる

680 :名無し曰く、:2016/03/28(月) 20:36:39.16 ID:/wPBv0x1.net
今現在まで出てる無双っていうタイトルの付くゲームの中では
7with猛将伝が一番無双だなって感じてる
だから三国8はじっくり作るとか大幅にシステムを改良するとか
Pが言ってたの見て発売時は様子見することにしてる
7with猛将伝の良かったとこはそのまま残して欲しいな
三国8が全ての要素を変更するなら様子見するよ

681 :名無し曰く、:2016/03/28(月) 21:40:35.99 ID:2D7yWmnG.net
7猛将のアクションそのままに味方との連携や秘計を使ったタクティカル要素を強化してくれれば理想形なんだけどな
本当は7エンパにそれらを求めてたんだが……あの出来で8は完全リニューアルするって言われても期待できないよなあ

682 :名無し曰く、:2016/03/28(月) 22:04:35.89 ID:y7HoYUmu.net
いい加減槍で非コンパチの馬超使いたいです
5SPで脱コンパチしたと思ったらコレジャナイ感丸出しの大剣ですよ、ええ

683 :名無し曰く、:2016/03/28(月) 22:17:32.32 ID:sII4Aj5V.net
>>682
じゃあヴァモーキ様にこちらの武器を

つゲルググ用ビームナギナタ(回転突撃可能)

684 :名無し曰く、:2016/03/28(月) 23:58:10.14 ID:U+km2xfg.net
ガンダム無双のゲルググのモーションは好きだったわ

685 :名無し曰く、:2016/03/28(月) 23:58:27.12 ID:U+km2xfg.net
あ、シャア専用のほうね

686 :名無し曰く、:2016/03/29(火) 02:02:42.65 ID:EDj2BdQA.net
コエテクの人も見てるんだろうから敢えて書いとく
三国4から大幅に変更した三国5の事を繰り返すなと
結局三国6で元に戻した過去を忘れるなと

三国8を大幅にチェンジするなら今までみたいに公式で予約してまで買わない
しばらくプレイ動画や配信見てから判断する
大幅にチェンジする事のリスクは一度経験してるんだからコエテクも学べよ

687 :名無し曰く、:2016/03/29(火) 13:07:16.52 ID:m8EwgmFS.net
>>686
といいながら、いざ発表あったら真っ先に予約しちゃうお前の姿がみえる。

688 :名無し曰く、:2016/03/29(火) 13:10:55.17 ID:j6ajlQ1N.net
5に関してはPS3に間に合わそうとして時間がなかったって話だろ
大幅に変えたってとこだけを切り取って失敗と断じるのはまずいと思うがなぁ

689 :名無し曰く、:2016/03/29(火) 13:33:50.57 ID:yAkwyQ2T.net
でもあれ時間かけて作ったとしても既存のファンには受け入れがたかった作品になることは間違えないんじゃない

690 :名無し曰く、:2016/03/29(火) 15:10:32.55 ID:KD2wnXVr.net
それはそうかもね
結局たらればでしかないけど
変わること自体に失敗してしまったのはどっちにしろ残念

691 :名無し曰く、:2016/03/29(火) 19:48:29.76 ID:8fxkVV42.net
システムよりもキャラ変更
キャラ変更よりもコンパチが批判されてたと思うが

今は一周回って、よかった部分も一部評価されてる

692 :名無し曰く、:2016/03/29(火) 20:09:19.47 ID:q6KQiZOH.net
趙雲、夏侯惇、周瑜以外の格ゲー時代組よりも
真から入ったコンパチキャラの方が全体的に使いやすかったのは高校時代から思ってた

それでも張遼甘寧馬超らの様な屈指の豪傑や劉備や孫権(堅)の様な三國志を代表する英雄が
モブと同じ動きをするのはどうかと思ったが

693 :名無し曰く、:2016/03/29(火) 20:27:19.89 ID:yAkwyQ2T.net
直すなら上下関係直せよwww
趙雲にタメ口の星彩とかみてられない。あと、晋キャラの立場高くないか?王元姫と出くわす度に「責任は果たす。基本だけど凄いこと」と言われまくるんだけど。
大喬とかは7で訂正されたみたいだけどな

694 :名無し曰く、:2016/03/29(火) 20:28:22.44 ID:yAkwyQ2T.net
直すなら上下関係直せよwww
趙雲にタメ口の星彩とかみてられない。あと、晋キャラの立場高くないか?王元姫と出くわす度に「責任は果たす。基本だけど凄いこと」と言われまくるんだけど。
大喬とかは7で訂正されたみたいだけどな

695 :名無し曰く、:2016/03/29(火) 20:47:33.77 ID:yAkwyQ2T.net
すまんな

696 :名無し曰く、:2016/03/30(水) 19:52:43.38 ID:2Yv5v7Bv.net
7のアクションをベースに、5みたいな戦闘を楽しめれば

697 :名無し曰く、:2016/03/30(水) 21:25:17.86 ID:pB0T2itO.net
>>696
攻城戦導入とかは?
5にあった工作兵が攻城兵器を作成し完成まで護衛して拠点の門をゲージ式にして兵器や武器で削るとか、
ブレイドストームみたいに軍団指揮しないと門ぶち破れない攻城システムにするとか。
拠点防衛側は拠点に連弩とか投石器設置して攻城兵器を破壊して開門を阻止。
そういう軍団指揮兵科制&本格的な拠点攻防戦が導入されたエンパがやりたい。

698 :名無し曰く、:2016/04/01(金) 11:19:09.98 ID:d4xnni62.net
5好きもいるし、オレもその一人だが、ただ確かにあれが一般的な無双ファンに受け入れられがたいってのは理解できる

だから5系統は「三國無双・極」とかのシリーズで別物として伸ばして貰えればどっからも文句でないですむのになぁ

と言いたいけど何やっても文句は出るだろうな

699 :名無し曰く、:2016/04/01(金) 17:24:35.29 ID:1MjWr0U9.net
モーションは手直しされて7までのモーションの元になってて特殊技はエンパの秘計の元に
衣装も好評だった一部の武将はそのまま引き継がれてるから、受け入れられてないってことはないんじゃないか
攻城戦も7みたいな門の前で衝車待ってるだけとか投石機を操作するよりは5みたいな形のほうがいい

連舞はモーション間格差が大きくて連舞ゲージMAXでは単調、かといって馬がないとゲージが減るのは使いづらかったから
アクションの基幹に置かずにストームラッシュや覚醒みたな特定条件化でのアクションにリメイクして欲しい

700 :名無し曰く、:2016/04/01(金) 17:32:15.80 ID:l276jAnd.net
だから受け入れ難いって言い方してるじゃん。確かに利点はあったけど全体的に「は?」って感じだったのは事実だろ。

701 :名無し曰く、:2016/04/01(金) 17:59:58.37 ID:4X5VdULW.net
そろそろモーションとグラに力入れてもよくね
DOAチームの力を借りて
胸の揺れるキョチョとかさ

702 :名無し曰く、:2016/04/01(金) 18:04:11.71 ID:l276jAnd.net
>>701
格ゲーと3Dはまた違うでしょ

703 :名無し曰く、:2016/04/01(金) 21:51:09.02 ID:TlLstyIb.net
キャラを1〜4体くらいしか出さないゲームと、100体表示するゲームじゃ訳が違う

エロバレーの乳には、十数名の雑兵の表示が犠牲になってると思おう

704 :名無し曰く、:2016/04/01(金) 23:35:52.85 ID:LuMP0zqk.net
星彩とフグ元姫はゴミ

705 :名無し曰く、:2016/04/02(土) 10:08:46.42 ID:lmTj2czY.net
>>686
売り上げ下がってきてるんだから
マイナーチェンジじゃジリ貧だと思うけどね
7の改良版なんてそんなの売れると思うか?
もうユーザーも飽きたろ

706 :名無し曰く、:2016/04/03(日) 01:41:37.92 ID:0Hrt+dCr.net
最近、地球防衛軍4.1をプレイした

敵の配置や構成、立ち回り方を考えなきゃ勝てない戦略性
NPCとの共闘感、敵をぶっ飛ばす爽快感、プレイ自体の楽しさ

無双とは別ゲーだし、プレイ感覚は全く別だが
言葉にすると無双に求めてた要素がここにはあった

707 :名無し曰く、:2016/04/03(日) 02:09:25.64 ID:yiRkojBW.net
あーはいはいというしか。前もいったけど無双ってこと忘れるなよ。今頃戦略性とかいわれてもさwww
empiresなら別だけど。

708 :名無し曰く、:2016/04/03(日) 02:29:57.75 ID:JJAzrSIf.net
>>707「無双」って何?

無い頭で説明してみて

709 :名無し曰く、:2016/04/03(日) 02:36:57.11 ID:yiRkojBW.net
>>708
俺は無双ゲーっていってるだけ。なんで意味とか説明しないといけないんだろう。

710 :名無し曰く、:2016/04/03(日) 02:37:38.09 ID:PgbuuhiJ.net
俺も無双に求めてるのは戦略性・攻略性・共闘感、そういうものだな
それを求めない方向性のゲームって、味方のいない一本道マップのアクションじゃね?
8には、タクティクス部分のテコ入れも期待してるわ


期待してるだけ、だけどさ…

711 :名無し曰く、:2016/04/03(日) 02:44:52.78 ID:JJAzrSIf.net
>>709
だから「無双ゲー」の定義は?

意味もわからず言葉を使うなよ

712 :名無し曰く、:2016/04/03(日) 12:24:35.33 ID:g2q0tEFY.net
【無双とは】
本来の意味は「並ぶ者が居ないほど優れた者」だが、ゲーム『無双』シリーズで武将が圧倒的強さで雑魚をけちらしていく様が転じて、
ゲームなどにおいて一人または少人数で大暴れし、大勢をなぎ倒すことを言うようになった。

特に、SRPGのような本来は実際の戦争のように陣を組んで戦うようなゲームにおいて強いキャラ一体を無造作に敵陣に放り込み、
或いは強力な魔法や武器、あまりにもチープな戦術など特定の手段を取ることで、そのままその強さにモノを言わせてなみいる敵を粉砕するようなプレイ法を指す。
キャラ名等を入れて「○○無双」としたり「無双プレイ」とも言う。

戦術の一つではあるが、キャラ要素や成長要素があり難易度が低いSRPGなどでは無双プレイは考える楽しみがないため一般には下策とされている。
また、戦法が単純化し作業感が強くなるためあまり動画映えしない。


「ニコニコ大百科」より抜粋

つまり考えなしにボタン連打してても誰でも勝てる策も味方も意味が無い作業ゲーって事ですな?もうそういうの飽きたよ・・・。
だから戦略性のあるEmpiresがやりたい。

713 :名無し曰く、:2016/04/03(日) 14:23:56.22 ID:dhbL60LV.net
晋って6からの参戦だし仕方ないとこもあるけど
史実ルートもIFルートも先発メンバーが毎度同じっていうか地味
司馬懿と春華が開始早々に隠居ってのもね
8は晋にキャラ追加あるだろうけどそれでも少ない感じだろうな

714 :名無し曰く、:2016/04/03(日) 14:41:36.40 ID:gNKksoba.net
晋は67どれも実質魏後期なのが・・・

715 :名無し曰く、:2016/04/03(日) 16:00:19.30 ID:vTQpHXZQ.net
まあ実際魏だから…

つぎ、ストーリーの範囲増やすなら三国側の視点での後半やれるといいね

716 :名無し曰く、:2016/04/03(日) 16:54:55.89 ID:gNKksoba.net
じゃあそもそも晋要らなく・・・いや何でもない

717 :名無し曰く、:2016/04/03(日) 17:03:16.92 ID:OmjDRf2g.net
久しぶりにここきたらブラストなる無双でてて調べたら廖化いてワロタ
>>305
と全く同じ感想抱いてて更にワロタ

718 :名無し曰く、:2016/04/03(日) 17:34:58.61 ID:Sp84jEAk.net
>>716
無双の晋は結局のところ国や勢力ってより三国志の時代が終わるまでを描くための人達だよね
だから夏侯覇なんかも晋扱いなんだと思うし

魏の行く末も描くようになったら晋ルートと魏ルートに分岐みたいなのがいいかも

719 :名無し曰く、:2016/04/03(日) 19:09:42.42 ID:xP8KLYQV.net
>>718
後期=「晋」という意味合いならば前期を描く者たちは「他」ではなく「漢」にしなければならないはず
今からでも遅くないやるんだ

720 :名無し曰く、:2016/04/03(日) 19:42:32.02 ID:gNKksoba.net
他武将の無双モードで「後漢史」と表記してた4は偉い

721 :名無し曰く、:2016/04/03(日) 21:01:35.77 ID:g2q0tEFY.net
>>720
三國無双は修羅モード&立志モード(4猛将)、地域MAP武将配置による侵攻防衛&イベント、同盟関係、身内が士官してくる等(4e)
ゲームシステムの出来が素晴らしい4シリーズは偉い。

722 :名無し曰く、:2016/04/06(水) 20:48:41.25 ID:OnpqxHeu.net
7 モーションの論理的組立ての自由度が質的で高い

8 シナリオの目的性・論理性(例>>518)、敵の配置・行動の論理的構造も質的に高くなる
  つまり、狭義の意味でのオープンワールドになる
  (自由に行動できるという意味ではなく、構造的な立ち回り・最適ルート=解法が何パターンも存在しうる。すなわちチャレンジモード烈火の拡張・一般化)

723 :名無し曰く、:2016/04/06(水) 20:57:28.40 ID:+YXThDFO.net
シネマティック〜は6・7で完結だと(勝手に)思うけどな

つーか、この路線を続けるのはきついでしょ

724 :名無し曰く、:2016/04/07(木) 22:42:09.48 ID:lD87uA7a.net
だからといって コレジャナイ

725 :名無し曰く、:2016/04/08(金) 16:30:38.16 ID:mF/OO27R.net
SLG出すのはストーリー路線をそっちでやりたいからかな??

726 :名無し曰く、:2016/04/08(金) 17:59:49.96 ID:MgD8Cvvd.net
コーエー「お前らの望みどおり戦略性の高い仕様にしたぜ」

727 :名無し曰く、:2016/04/08(金) 20:35:06.28 ID:xrL0Fe/K.net
>>726
三國無双8ちゃいますやんw
新ジャンル英傑伝(SRPG)・・・フロントミッションみたいなやつかね?
黎霞とかいう仙女ちゃんがどんなキャラか気になるが・・・。

オラは戦略パートはコレ↓みたいなやつで
http://www.eukleia.co.jp/eushully/madoudl/html/system1.html
http://www.eukleia.co.jp/eushully/madoudl/html/system3.html
戦闘だけ無双アクション+ブレイドストーム兵科軍団指揮制なEmpiresがほしいだよ〜。

728 :名無し曰く、:2016/04/12(火) 06:12:13.58 ID:PUZ2hQ5X.net
コーエーテクモゲームスの人気アクションゲーム『真・三國無双』シリーズが、香港の映画会社「China 3D」により初めて実写映画化されることがわかった。
2017年に撮影が開始となり、2018年に中国・香港・マカオでの公開を予定している。

http://m.crank-in.net/game_animation/news/42164

729 :名無し曰く、:2016/04/17(日) 18:45:35.41 ID:hG/YpPba.net
全シナリオが最適化問題ゲームに発展する

全ステージが対称図形として抽象化される

730 :名無し曰く、:2016/04/19(火) 22:32:41.97 ID:gv8EOIy0.net
史実・演戯などの表現はなくなり、ゲームルールの味付け程度になる

基本的にパーティゲームっぽくなる

731 :名無し曰く、:2016/04/20(水) 13:43:24.61 ID:fLGPRH4Z.net
みんなで連打して長坂橋をこっそりノコギリで切っちゃおう!
みたいな?

732 :名無し曰く、:2016/04/20(水) 14:43:29.47 ID:Y9SARfjG.net
例えば最大四人プレイで、
長坂橋が四本ありーの、プレイヤーは張飛視点で
制限時間内またはサドンデスで、強行突破してくる敵(どんどん強くなる)を最後まで通さなかった人が勝ち!みたいな

えん城は、一番速く逃げた人が城爆破スイッチを押して勝ち

赤壁あたりは、海戦ゲームと無双アクションのコラボ

虎牢かんは、G呂布と猪董卓を協力狩りゲー

正始とかは、潜入ゲーと無双のコラボ

??
複数回往復する伝令を護衛して敵の弱点を露わにしていく

周愈孫策シナリオで仲間同士で戦功(撃破数)競争ゲー

黄きん乱
いくつかの難題(大岩ゴロゴロ、津波、突風、幻その他のなかで中ボスを倒す)が出され
全問突破で一番先にチョーカク倒せば勝利

ガッピ
「一方通行」の橋が各軍所有で三本ずつ程度あり、修復と破壊を取り合いする。
自軍の橋があれば敵地に味方を送り込める。
橋の修復度(グレード)が高いほど送り込めるものが増える(補給物資>武将>兵器>雑兵)。

何顧の礼
コンボ評価、撃破数割合(敵の数は有限)、クリアタイムの三要素で
S評価が出れば一顧の礼でゴール。A評価以上は二顧の礼でゴール。それ以外は三顧の礼でゴール。早く終わった人が勝ち


クラッシュバンディクーのボス戦的な
カーニバル的なノリ、エロバレーとまではいかないノリ
初回特典、南国衣装

733 :名無し曰く、:2016/04/21(木) 11:28:42.69 ID:DGd9mQgN.net
強引に女性キャラをだすのは
やめてほしい
それよりエンショウ軍と
劉ショウ軍をの武将を充実させろ

734 :名無し曰く、:2016/04/21(木) 13:35:51.46 ID:DW6MExP0.net
それなら関羽ファミリーも増えすぎだと思うな。今や孫家を超える5人家族だし。

735 :名無し曰く、:2016/04/21(木) 19:59:43.25 ID:kTsSIvBC.net
>>733
7猛将で呂布伝やったから次は袁紹軍の顔良&文醜、あと袁家3兄弟だな。
袁術軍の張勲とか紀霊(関羽と30合打ち合った三尖刀の使い手)でもいい。

736 :名無し曰く、:2016/04/21(木) 20:08:48.38 ID:BNTqe0BN.net
呂布対曹操軍主力メンバーも今は全部顔ありで再現できるんだよな
十面埋伏は一人糞マイナーなのがいるので多分無理

737 :名無し曰く、:2016/04/25(月) 15:42:29.94 ID:uMU1vZLd.net
優勢の時に勢いよく突っ込んだり、倒した武将所属の雑魚が
へっぴり腰で腕を揃えて前に出したモーションで逃げていく
「ひー」
というやる気のない悲鳴つき

738 :名無し曰く、:2016/04/27(水) 21:02:56.84 ID:mz8D442a.net
まだ無双8アナウンスないね〜。
コーエーテクモでは、昼夜アツい議論が交わされてる・・・と信じたい。

でもそろそろ待ちきれんぞ。

739 :名無し曰く、:2016/04/27(水) 22:29:19.43 ID:yQLqPrG/.net
とりあえず英傑伝発売までは何もないだろう

740 :名無し曰く、:2016/05/04(水) 18:32:11.03 ID:H3YPOwcy.net
張コウが顔を保護する為に仮面をつける
三角跳びから敵の背後に回りをバックドロップをする投げ技追加

741 :名無し曰く、:2016/05/08(日) 17:53:27.01 ID:aiWNGuSW.net
無双系っていつもどの時期に新作の発表してるっけ?

742 :名無し曰く、:2016/05/08(日) 19:06:55.98 ID:2iH47X0Z.net
最近は不定期じゃないの
特に今はハートの乗り換え期だろうし

743 :名無し曰く、:2016/05/10(火) 21:48:21.40 ID:E4MzoTCI.net
そうだよねー。
無双5も時間かかったもんな。
それ以上にゲームシステムを練り直してるってのがあるんだろうな。
ちょっとだけでいいから、情報ほしいもんだ。

744 :名無し曰く、:2016/05/12(木) 23:16:22.86 ID:hHDGbNpe.net
もうやる気なさそうだけどな
ひねり出して英傑伝なんだろ?

745 :名無し曰く、:2016/05/13(金) 01:41:33.88 ID:FHouPRXZ.net
おろろーん…英傑伝おろろ−ん…
それ自縛霊の猫が主役のゲームでやったじゃねーかよー
おろろーん…

746 :名無し曰く、:2016/05/13(金) 07:38:59.15 ID:ecvmOfmS.net
マイナー武将の追加しか残ってないし
これ以上ナンバリング作っても売れないよ

747 :名無し曰く、:2016/05/14(土) 22:17:34.63 ID:QztS8yw/.net
仕方ないんだけど
同じストーリーやイベントを何度も何度も繰り返してるから
もうネタ切れなんだよね

今までは武将追加でシリーズのマンネリさをごまかしてきたけど
それももう限界近いよね
大幅なシステム変更はもはや必要不可欠だと思うね

748 :名無し曰く、:2016/05/14(土) 23:02:05.26 ID:DMszdScD.net
>>747
もう8は三國無双版ブレイドストームにすればいいんじゃないかな?
まず在野傭兵エディットを作成して、魏呉蜀各国が出す依頼を受けて名声を得て、
武将から推挙されたり君主から引き抜きされたりする立志モード的なやつやりたい。

749 :名無し曰く、:2016/05/15(日) 13:32:45.93 ID:HmE2nHUZ.net
昔みたいに、雑魚兵一人一人が通常・チャージ織り交ぜつつ攻撃してくる方向にはならんかな

正直、対・雑魚戦が面白いともつまらないともどうとも思わない要素になってる気がする
ハードのパワーを相当吸い取ってる部分なだけに、実にもったいない

雑魚表示数と雑魚兵一人一人の存在感のバランスを再考察して
ゲームをして楽しめる最適解を求めてほしい
そりゃ「ワラワラ感さらにUP!」というキャッチコピーの方が広報としてはウリになるだろうが
もはや単発攻撃しかしてこなくなった雑魚を、これ以上増やしても
ゲームとして面白くなる方向に向くとは思えない

750 :名無し曰く、:2016/05/15(日) 13:58:13.87 ID:mE0wjqaA.net
空中無双とかあるんだし
お手玉からささっと抜け出すアクションあればいいんじゃないの

751 :名無し曰く、:2016/05/17(火) 12:10:46.06 ID:Ga3CedYd.net
>>749
まったくもって同意
無双5はなかなか面白かったから、同じようにしろとまでは言わんが
敵兵が10人だろうが、100人だろうが同じような6,7の現状を変えて欲しい

752 :名無し曰く、:2016/05/17(火) 14:36:15.22 ID:u8J4ThUl.net
昔々、それこそ2の頃

さほど育ってないキャラで最終ステージ戦、もちろん苦戦
そんな中、なんか強い(そう思えただけだろうけど)味方の一般兵がいたんだよね
そいつをサポートするように戦ってたら、そいつだけで15人はKOしてた
なんか愛着が湧いて5・6分は一緒に戦ってたな
結局、司馬懿の親衛隊に倒されちゃったけど、
一緒に生き残って勝利したかった悔しい思いが今でも思い出せる

何が言いたいかと言うと、ザコ数を増やしすぎたことで失ったものも
ちょっと考えた方がいいターニングポイントかもしれん、ということ

753 :名無し曰く、:2016/05/17(火) 14:48:04.88 ID:Ga3CedYd.net
ワラワラ感UP!よりド派手なアクション!可愛い新キャラクター参戦!

これで寄ってくる、また買ってくれるファンもいる。

戦闘がより楽しく!より戦略的な戦場と熱い共闘!過去好評だったモード復活!

これで戻ってくる、もう離れていたファンもいるはず。

754 :名無し曰く、:2016/05/17(火) 15:00:21.58 ID:Ga3CedYd.net
あとこれは多くの人は同意しないと思うが、
RPGみたいなレベルアップ制の要素は少なめに抑えてほしい

7猛将伝をやってよく感じたのは、敵が極端に柔らかくてつまらないか
敵が妙に硬くてダラダラしてるか、理不尽に硬くてまともに戦えないかの3つ

フリープレイで手に入れたし、俺がろくに下調べもせず、
適性Lvと難易度をわからないまま、プレイし始めたせいだと思うが、
これのせいでイマイチに感じてしまうことが多くて勿体無く感じた

無双6eはレベル自体も1〜9と多くないし、修羅か、難しいで武器Lv縛りが
適度な難易度で概ね楽しむことができたからより一層そう感じた

755 :名無し曰く、:2016/05/17(火) 17:15:26.98 ID:tIlK4VY1.net
雑魚の動き一つ一つを…って意見もわかるし昔の臨場感も好きだけど、ストレス解消というとやっぱ最新作だなぁとも思う。

756 :名無し曰く、:2016/05/17(火) 19:32:06.05 ID:fqPK/0lz.net
単調すぎると逆にストレスが溜まる
プレーする時間の無駄感

757 :名無し曰く、:2016/05/17(火) 19:59:46.07 ID:/JzVV/64.net
無双シリーズにありがちなダラダラ長くて硬いだけの武将戦を
SRや覚醒乱舞に繋げられればサクっと終わらせられたのは
メリハリが効いてて7猛将伝のよかったところだと思う

>>754
最大Lv150はさすがに調整大雑把になるわなw
LV10段階(経験値総量は変わらず)にして後はスキルツリー方式で
能力上げたり戦場でできること増やしたりしたほうがいいかもしれない
猛将なら自己強化や味方強化、策士タイプなら計略追加・強化や敵の弱体化
姫武将には強力なバフ・デバフスキルとか武将によっては固有スキルがあるのも面白いと思う
多すぎる武器属性も整理して一部をスキルツリーに編入
学問所を使えば本来ツリーにはないスキルも購入可能なら
ライトユーザーやRPG的な育成好きにもウケがいいだろ

758 :名無し曰く、:2016/05/17(火) 20:24:55.73 ID:7/pQ2THi.net
VR専用化するまで、無双はもういらんよ

759 :名無し曰く、:2016/05/18(水) 01:02:53.90 ID:SY+TrQuq.net
まー、確かにハードの処理能力を相当使って実現してるワラワラだけど、
それが、本当に面白さにつながってるか?と問われれば

口籠もるかもしれんなぁ

760 :名無し曰く、:2016/05/18(水) 13:02:50.20 ID:p4t0n54p.net
単なるワラワラじゃなくて、
ゲームのできる配置・行動パターン・物理法則にしてもらいたい

761 :名無し曰く、:2016/05/18(水) 15:14:19.91 ID:Jjw4yu7o.net
>>757
体力や攻撃力のパラメータ上昇をある程度抑えて、そう調整してたらいいな
Lv1だと体力400の武将が→Lv10でも体力800みたいな

今までの無双からじゃ考えにくいが、根本はアクションゲームだし、
腕が良ければ最初から高難易度にいけてもいいと思う

易しい:Lv1〜3推奨。今までの低難易度無双と同じ
普通:Lv1〜5推奨。敵も乱舞や計略を少し使うように。
難しい:Lv5〜7推奨。ある程度育ってないと難しい
修羅:Lv7〜9推奨。かなり歯応えがある。この難易度で最上位のドロップが出る
究極:Lv10推奨。スキル・武器揃ってる前提。アクションゲーム的やり込み要素

762 :名無し曰く、:2016/05/18(水) 22:47:21.63 ID:NI9iWbAw.net
司馬懿の声を置鮎以外にしてほしい
親子で同じ声はやめてくれ

763 :名無し曰く、:2016/05/18(水) 23:05:44.96 ID:CflAbjLL.net
>>752
すごく分かる。分かりすぎて涙が出る。

764 :名無し曰く、:2016/05/19(木) 00:37:10.26 ID:RqhlrwiW.net
8が、ザコ兵の表示数に極振りして
「1ステージで普通に1万人撃破できちゃいますw」
とかだったら、頭かかえちまうな

765 :名無し曰く、:2016/05/19(木) 04:11:08.90 ID:a1HVoxXC.net
また懐古趣味だと言われるかもだけど
大勢の敵を切り殺せることにそれ程爽快感を感じない
むしろ敵将を倒して兵隊がブワーッと逃げていく方が

766 :名無し曰く、:2016/05/19(木) 18:36:34.68 ID:bmVtlJkb.net
>>762
つーかωは置鮎を使いすぎ
司馬懿司馬師で三国以外でも元親遠呂智・・・・・・

767 :名無し曰く、:2016/05/19(木) 20:25:14.78 ID:D4CInrHY.net
>>766
それ置鮎さんに限ったことじゃないでしょ。江川さんだって曹仁、五右衛門、島津にモブしてるし、石川さんも周泰、秀吉、元就、賈クしてる。

768 :名無し曰く、:2016/05/19(木) 20:30:31.66 ID:bmVtlJkb.net
せやな、すまんかった・・・

769 :名無し曰く、:2016/05/19(木) 20:31:36.19 ID:U848v19W.net
声優はどうでもいいけど司馬懿のキャラは考え直して欲しい
見た目もキャラ付けも立場と合っていない

770 :名無し曰く、:2016/05/19(木) 20:32:10.61 ID:HxiyuQTh.net
声優使い回し自体は別にいいけど置鮎みたいな高い低いくらいしか差がない何やってても皆同じ声な奴は使い回さないでほしい

771 :名無し曰く、:2016/05/19(木) 21:51:07.85 ID:o00mm/vb.net
愛着ある声優が頑張って演じ分けてるのは微笑ましいと感じるよ
むしろ追加して予算が削られるより良いのでは

772 :名無し曰く、:2016/05/20(金) 00:54:08.79 ID:LE7awdVg.net
三國無双は、接待ワラワラ・無きが如き戦略性、のままでいいかもだが

どうせコラボ無双乱発するんだったら、
戦場の雰囲気漂うワラワラ、切実に求められる戦略性、
みたいな無双も1本くらい出しとけばよかったのにな
住み分けもできたろうに

フロムスタッフ主導で作られるダークソウル無双とか出たら
どんな風になるのか、ちょっと興味ある…

773 :名無し曰く、:2016/05/20(金) 02:18:17.83 ID:0OaYb8aC.net
5が戦場の雰囲気の方向を重視した無双だったんだろうな
ただあれは武将リストラ、衣装、モーションと
それ以外の部分が叩かれても仕方ないと思える出来だったが
後作の6やOROCHI2の好評の一因には
5の戦略性高いマップ使い回してるのがあると思う

774 :名無し曰く、:2016/05/20(金) 02:49:48.29 ID:B8wxMlH0.net
>>771
微笑ましくねーよ………
置鮎司馬懿は論外だわ
どうしても無双の2キャラやってる声優と比べると差が無さすぎ

775 :名無し曰く、:2016/05/20(金) 02:59:10.13 ID:qWdvNQlV.net
626が個人的に愛着あるだけなんだろ
置鮎他の兼任声優と比べて演じ分けがダントツクソだから司馬懿役だけは勘弁してほしかったわ

776 :名無し曰く、:2016/05/20(金) 03:41:15.79 ID:9esw39IV.net
そもそも無双じゃ司馬懿と司馬師が似たもの親子だからな

777 :名無し曰く、:2016/05/20(金) 06:11:27.41 ID:la1yUaCy.net
>>774-775
誰なら満足なの?
代替案示さずただ批判するなら猿にもとるな

778 :名無し曰く、:2016/05/20(金) 06:50:19.03 ID:qWdvNQlV.net
置鮎が司馬懿とかねーよって発表当時から散々言われてた話に何今更カッカしてんだ
他の連中がどうかは知らんけど俺は演じ分けできない奴に兼任してほしくないだけだから置鮎以外なら誰でもいいし演じ分けできる人なら兼任だって構わないよ

779 :名無し曰く、:2016/05/20(金) 07:40:45.55 ID:phR/yYl2.net
その安易で幼稚な意見が問題なんでないかい?

780 :名無し曰く、:2016/05/20(金) 11:25:25.28 ID:o4aMUQOu.net
>>769
同意
黒いキャラは専横と魏晋革命を踏まえているからだろうけど
それは師や昭が中心になったわけだし
司馬懿がメインを張ってるその時の事とか諸葛亮や曹丕や曹叡との関係とか
そういうのを軸にキャラを考え直してもいいんじゃないかな

781 :名無し曰く、:2016/05/20(金) 14:18:54.03 ID:WP/DHWES.net
置鮎の声は好きだけど別の人にしてほしーとは思うな

782 :名無し曰く、:2016/05/20(金) 16:39:16.24 ID:CXY1MKSz.net
司馬懿は晋勢力にしたことで曹丕との関わりがかなり薄くなった印象。魏ストーリーの出番も6だと定軍山とか樊城に顔出してたけど7だとエンディングぐらいだったし。

783 :名無し曰く、:2016/05/20(金) 17:08:30.69 ID:HoGbQnIB.net
やっぱり魏所属の司馬懿が好きだったなぁ

784 :名無し曰く、:2016/05/20(金) 19:39:16.83 ID:9esw39IV.net
魏と呂布軍の張遼みたく司馬懿や夏候覇は別勢力でもプレイ可能にしてほしいところだな

785 :名無し曰く、:2016/05/21(土) 01:12:54.88 ID:ZV4y7kwR.net
>>777
横からで悪いが
サンスターのCMナレやってる おだかずあきって人がいいな
滝下さんに系統が似てる

786 :名無し曰く、:2016/05/21(土) 04:04:37.51 ID:aR16xCvO.net
声も合ってないけど何よりキャラ付けが以前のほうが司馬懿に合ってた
息子達といい妙にクリーンに仕立て上げたがるのは何故だ

787 :名無し曰く、:2016/05/21(土) 04:05:17.12 ID:UYubneju.net
コーエーの趣味

788 :名無し曰く、:2016/05/21(土) 05:43:19.81 ID:J1NatWU9.net
滝下さんに似てるからという理由では選んで欲しくないな。別に声が違う人でも武田信玄みたいに慣れると思うから。いつまでもぐちぐちいったって滝下さんが帰ってくるわけじゃないしね。
司馬懿のキャラ付けは昔の野心家よりいい気がするけどね。曹丕の時代とかにはなにも起こしてないわけだし。

789 :名無し曰く、:2016/05/21(土) 06:23:50.70 ID:PR/3E+In.net
親子だからって同じ声聞かされるくらいなら似てる人のがよっぽどいいわ
置鮎以外にしてほしい

790 :名無し曰く、:2016/05/21(土) 06:47:03.93 ID:aR16xCvO.net
普通代役決める場合似た人連れてくるのが普通だと思うけど
信玄前の人と似とるやないか
置鮎が悪いとは言わないけど親子だからって安易に同じ人にしたのはちゃんと精査しろとは思う
今更変わりゃしないだろうから仕方ないけどあの声の司馬懿は慣れないだろうなあ

791 :名無し曰く、:2016/05/21(土) 08:28:09.77 ID:ZV4y7kwR.net
結局代替え案を出しても出さなくても叩かれるってことね

792 :名無し曰く、:2016/05/21(土) 13:48:20.39 ID:1m7dwZGr.net
拠点系なくしてほしい
なんか同じような建物が乱立してて窮屈
7の合肥とか街亭とか

793 :名無し曰く、:2016/05/21(土) 13:59:32.91 ID:Suui5ZFl.net
7は、箱庭マップ内のチェックポイントを順番通りに通過していく
疑似的な一本道アクションみたいなゲーム性になってたからなぁ…

拠点(チェックポイント)に入る→閉じ込められる→突如敵が現れ倒して通過
このパターン多かったなー

794 :名無し曰く、:2016/05/21(土) 16:07:18.89 ID:gUbkBjp6.net
実際シネマティックやるなら一本道のが良いわね
最近5のマップを再評価することがあるけど、たくさんイベントやるならやっぱ不向きだ

795 :名無し曰く、:2016/05/21(土) 19:06:54.48 ID:eqxWj2tD.net
一本道で受け身にイベント見せられるとか、どこのアトラクションだよ

796 :名無し曰く、:2016/05/21(土) 20:19:10.63 ID:XA9I0Stp.net
アスレチック的なギミックが仕掛けられた一本道を進んでいくだけなら
正直、他の無双クローンゲームのほうがアクション部分が面白いからなあ
無双には戦場感を重視した無双ならではステージ作って欲しい
実際に2や6では自由度高いマップにイベント多数仕込んでたんだし

797 :名無し曰く、:2016/05/21(土) 23:42:38.39 ID:rJUTItUW.net
>>777
演じわけができるなら誰でもいい
置鮎が演じわけをできるなら置鮎で構わない
無理がありるから色々言われてる
二喬も同じ声優が上手く演じわけできてるし
親子でも演じ訳ができるのなら置鮎でも岸尾でも構わない

798 :名無し曰く、:2016/05/22(日) 00:47:41.77 ID:QuPoqxx1.net
>>797
置鮎が無理だと言うのなら君が望む司馬懿の声に合った声優をただ言えば良いと思うよ妄想スレなのだから
>色々言われる
とか他者の顔色を伺わずに

799 :名無し曰く、:2016/05/22(日) 02:41:26.81 ID:k7Y6lTP0.net
戦場を模したステージに、自律的に動く敵味方、リアルタイムに変わる戦況
その中の一人としての判断と立ち回り
やはり無双はそういったゲームであって欲しいなぁ

ハイ、ここへ行って〜、ザコ兵200人倒すと次の指示がでますから〜
次はあっちに向かって〜、敵将が現れますから倒して〜、イベント発生しますから見て〜…

みたいのは、なんかチガウ

800 :名無し曰く、:2016/05/22(日) 02:55:57.21 ID:mv/zUHYA.net
>>786
昔のは司馬一族代表のキャラ付けとしては合っているが
司馬懿のキャラ付けとしてなら7の方が合ってるだろ

801 :名無し曰く、:2016/05/22(日) 03:00:56.67 ID:YQY6oXzt.net
>>799
同意

何も自分だけが強くて、あとは敵も味方も雑魚な
おつかいゲーがやりたいんじゃない。

沢山いる敵兵をなぎ倒す要素さえあればいい。
PS2旧作・無双5みたいな雑兵との戦闘、味方との進軍、
敵将との斬って弾いての攻防が欲しい。

今の6,7は敵兵も敵将も硬さ以外さほど変わらないじゃないか

802 :名無し曰く、:2016/05/22(日) 06:45:00.79 ID:BhYiTwVk.net
今の司馬懿信者だか置鮎信者だか知らないけど司馬懿関連だけいやに攻撃的に噛みつく奴いるね
いちいち案上げろだの何でもかんでもお前の望む答えや反応もらえるスレじゃないから

803 :名無し曰く、:2016/05/22(日) 07:56:19.23 ID:wdOmxsSm.net
>>797
二喬は性格が真逆なのに対して司馬懿司馬師は似てるからむずいんだろ。

804 :名無し曰く、:2016/05/22(日) 09:17:49.40 ID:MES/sfTP.net
>>801
6よりはだけど、7は敵武将戦と雑魚戦で違う形にしようという試みはあったと思う
その代わり戦場全体バランスの劣化や味方の弱体化が目立ったけど

805 :名無し曰く、:2016/05/22(日) 10:30:06.64 ID:WggcpwwN.net
声優に詳しい訳じゃないから代案とか出せないが、
司馬懿と司馬師が同じようになってるのは何だかなーと思うよ
別の人に変えて欲しいという意見も分かる

806 :名無し曰く、:2016/05/22(日) 10:47:38.31 ID:wdOmxsSm.net
ps4の7は意外と兵士同士で戦う姿もみれるし、その兵士の動きも猛将伝で増えたと思う。ただ、兵士同士でつばぜり合いして欲しい。

807 :名無し曰く、:2016/05/22(日) 11:04:39.18 ID:/YKwvYcr.net
もう兵士メインで戦わせよう→三國ストーム(三國無双版ブレイドストーム)
いやいや俺は俺強ぇ〜wwがしたいんじゃ〜→無双アクション

どちらの需要にも応えるならこれら2つのシステムを合わせて切り替え戦闘できるものが出れば売れますよ?オラなら買うだよ。
スパロボ゙もどきのスマホクオリティゲー作ってる場合じゃねぇでしょ?8はよ。

808 :名無し曰く、:2016/05/22(日) 23:29:46.32 ID:tfhQUl31.net
司馬師と司馬昭リストラすればいいだろ

809 :名無し曰く、:2016/05/22(日) 23:53:50.64 ID:yNjhrUax.net
>>808
それだと晋そのものがいらなくなるな

810 :名無し曰く、:2016/05/22(日) 23:57:46.71 ID:lUpD7Idu.net
つまりはそういうことなんでしょ

811 :名無し曰く、:2016/05/23(月) 00:16:55.64 ID:DzKswhaG.net
正直あんな晋になるくらいなら出さない方がマシだったとは思う

812 :名無し曰く、:2016/05/23(月) 00:51:17.47 ID:eH5fUTgv.net
晋は司馬懿が司馬昭に司馬昭が司馬炎なら合いそうなキャラだから
やってることと周りの反応とキャラ付けがちぐはぐになってるんじゃねーの?

813 :名無し曰く、:2016/05/23(月) 18:32:07.76 ID:7/jhr+Ae.net
ジョージアのインタビュー読んでみたが

>ちなみに「無双」シリーズといえば、プレーヤーが操作するアクション面が注目されがち
>ですが、実は戦場全体がシミュレートされていることも面白さの一つです。
>というのは、無双シリーズは、敵味方両軍がちゃんと思考して戦っているんです

こういう事言ってくれるだけでもホッとするわ
8は、逐一プレイヤーへの指示が飛ぶ固定ルート無双じゃないことを望みます

814 :名無し曰く、:2016/05/24(火) 01:34:35.39 ID:UMxMS+zh.net
言ってることは立派なんだけどねここの会社
「すごい気合い入れて作ってる、武将プレイの醍醐味」やら熱弁してた三国志13が劣化三国志10だったことは忘れないよ
ただ口がうまいだけなのか、意志はあるけど納期開発力の問題で実現できないのか、どっちなんだ

815 :名無し曰く、:2016/05/24(火) 02:08:31.18 ID:bliSk98N.net
また口先だけの広告詐欺かよと曲解したくなるぐらいに
ここ最近での信用の失いっぷりが半端ないからなあ
SLG部門以外でも自社コンテンツはことごとく前作より劣化した問題作しかないっていう

816 :名無し曰く、:2016/05/27(金) 21:49:43.64 ID:xfAG1IPs.net
呂布を弱体化するような真似は、次回作ではするんじゃないぞ

817 :名無し曰く、:2016/05/30(月) 00:02:28.88 ID:rB4Lyhf7.net
呂布も斬首されたし関羽も斬首でいいんではないかと思います
さらし首とか塩漬けは規制上無理だろうけど

818 :名無し曰く、:2016/06/02(木) 22:04:04.99 ID:0tNCsv9g.net
蜀は人材不足だからショウエンとか費禕をだそうか

819 :名無し曰く、:2016/06/03(金) 12:03:16.59 ID:YdaIyOyE.net
まずその時代をどれほどやるのかっていうね
末期の蜀視点がないなら現状でもいい

820 :名無し曰く、:2016/06/03(金) 18:48:21.55 ID:6QpQiFuV.net
出しても良いけど姜維が司馬一族に打ち勝つIFシナリオを作ってくれと

821 :名無し曰く、:2016/06/03(金) 19:08:49.69 ID:JkBI4a1Z.net
晋だしたせいで明らかに魏優遇っぽいのが嫌。6はまだ魏が滅ぶ描写があったから我慢できたけど7は完全に魏だったし。魏が嫌いってわけじゃないけど、なんかなぁ。

822 :名無し曰く、:2016/06/03(金) 22:24:34.42 ID:Zd16VgOZ.net
蜀は後期より前期で劉備と絡める(引き立てる)キャラ用意してくれ
曹操や孫権に比べて存在感ない

823 :名無し曰く、:2016/06/03(金) 23:24:00.57 ID:JkBI4a1Z.net
劉備は絡もうと思えばかなりのキャラと絡めるんだけどな。諸葛亮と劉備の関係が無双だと全く水魚の交わりっぽくないのも気になる。

824 :名無し曰く、:2016/06/04(土) 01:27:28.80 ID:sFGi6H1E.net
諸葛亮と劉備だと逆に劉備が諸葛亮の引き立て役になって食われてしまうからじゃないかね

825 :名無し曰く、:2016/06/04(土) 13:42:07.32 ID:HI8OCOFF.net
無双の劉備はそうかもね

826 :名無し曰く、:2016/06/04(土) 16:32:14.39 ID:ZaLhMlm6.net
絡みというと孫策と魯粛は絡んでも良かったかなと思う。

827 :名無し曰く、:2016/06/04(土) 17:40:57.11 ID:Al9qyHRX.net
スーパー軍師より法正でフォローすれば劉備は目立つようになる
劉備上げメンツはそこそこいるから見せ方次第なんだよな

828 :名無し曰く、:2016/06/05(日) 01:38:11.87 ID:TTuK8WAl.net
「あいつはすごい」「俺はすごい」じゃなくて、
印象的なやり取りで普通に存在感出して欲しい

しかし、まあ7回もストーリーの焼き直しして今更印象的なシーンってのも難しいよな

無双はもっと本編・猛将伝・Empiresと、それぞれがしっかりと
ゲームとして進化してたらよかったんだがなぁ・・・

829 :名無し曰く、:2016/06/05(日) 03:45:38.66 ID:DVEvBS7J.net
水魚で言えば、「水が行く」とヤキモチを妬かせれば、あとは静かに立ち並ぶ二人の絵だけで伝わるかも

「火を付けてやる」と言わせて、皇叔と呼ばれた人物が3回も足を運んだ事の異例さを印象付ける
董卓・督郵の態度に激高し、徐州を得た時は泣いて喜ぶ
劉備の不遇にイラ立ってくれて、酒でコロリと機嫌を直して和ませてもくれる
歴代の著者がやってきた、劉備の魅せ方の工夫は張飛に集約してる気もする

無双もこれを踏襲しろとは言わんが、確かに見せ方次第
物書きとしての技術の話だなぁ

830 :名無し曰く、:2016/06/05(日) 16:07:12.09 ID:wjvGfpEb.net
コーエイテクモさん!
夏中にはなんかアナウンスしてよーーーー!!
んんんぎゃああああああ。待ちきれなくて発狂しそう。

831 :名無し曰く、:2016/06/05(日) 19:33:42.08 ID:B+++Ulx1.net
とりあえず防いで避けて弾いての戦闘を

832 :名無し曰く、:2016/06/06(月) 15:33:29.54 ID:ilabCVSx.net
コーエーテクモ
@koeitecmogames
オメガフォース謎のサイトがオープン。画面には“「無双」史上、最凶。” の文字が。6.13を待て。gamecity.ne.jp/omega_new/ #omega_new

833 :名無し曰く、:2016/06/06(月) 15:34:05.31 ID:ilabCVSx.net
>>832
http://www.gamecity.ne.jp/omega_new/

834 :名無し曰く、:2016/06/06(月) 15:35:58.28 ID:GxGBrgM3.net
今度は何のコラボだ

835 :名無し曰く、:2016/06/06(月) 16:04:42.00 ID:L2Beq2ES.net
海外IPで、って奴?

836 :名無し曰く、:2016/06/06(月) 16:16:10.27 ID:j5IRff8V.net
ついにOROCHIエンパが来るんか?来てしまうんか??

837 :名無し曰く、:2016/06/06(月) 16:33:39.37 ID:KN2bUJZF.net
三國関係あるやつなの?

838 :名無し曰く、:2016/06/06(月) 21:35:31.55 ID:IvblqdtC.net
オーバーロード無双か

839 :名無し曰く、:2016/06/07(火) 00:04:33.93 ID:kG08UuIC.net
過度な期待はせずに待とう
しかし凶の字使うとは気になる

840 :名無し曰く、:2016/06/08(水) 10:27:07.41 ID:6LQuoOj1.net
DMCだったのか

841 :名無し曰く、:2016/06/08(水) 18:56:00.84 ID:OtSb7dk1.net
三國8に期待したいこと。

まず魏呉蜀のキャラはもう増やさないで
逆に関索とか鮑とかその辺の浮いてるキャラリストラ。

もし新キャラ出すならジャニーズ系の顔立ちでは無く、
阿部寛系とか平井堅、向井理、中尾明慶あたりの、
男前なのに3枚目、微妙なイケメンを参考にして欲しい。
女キャラも美人ばかりじゃ無く、
オカリナや光浦靖子辺りの微妙なババアとか出してほしい。
使いたくないので、モブキャラで出すだけでネタになって面白いと思う。

あとは4でチラッと一緒に戦えた
馬騰、公孫瓚辺りの、その他勢力を充実させてほしい。
馬騰なら蜀に入ってから出番の少ない馬超辺りも活躍できる場も増える。
だから、3大勢力になる前のストーリーを充実させてほしい。
後期の話には限界があるから、前をもっと充実させてほしいな。

それから、もうステージ増やすのに無理があるなら、
1ステージ毎の内容をもっと深くしてほしい。
ちょっとした会話なんかも楽しい要素のひとつなんだし、
それにムービーも今より投入すればいい。
なんか説得に応じるのが秒速だったりと、若干薄い感じがするから。
説得されて、迷いながら戦う、とかも面白いと思うな。
4の合肥みたいに、張遼さん何回も復活したりしたのは結構おもしろかった。
三顧の礼なんかも、本当に3回孔明に会いに行くとかしたら楽しそうだし。
1ステージを濃くすれば、出番の少ないキャラも救われると思う。

山賊とかとのテキトーな敵とミニ戦するとかも箸休め的な感じで入れるのも有りだと思います。

とりあえず、キャラ増えすぎて一人一人の存在が薄いのは悲しい。

ストーリーモードにこだわらずに、思い切ってドラクエヒーローズ逆輸入でもいいかもしれないです。
戦闘方法やキャラは今が最高。現状維持で。
もう自分的に悪夢だった5(1日で挫折)を思い出したくない。。

842 :名無し曰く、:2016/06/08(水) 19:04:46.97 ID:5j9F0b4K.net
>>826
その辺は孫策主役のifシナリオに期待か
7のifだと孫策は隠居の身、魯粛は現役の大都督だったし

843 :名無し曰く、:2016/06/08(水) 19:08:03.44 ID:dXuATrHM.net
最近のイケメンに多い傾向が七三分けかな。郭嘉、荀彧、陸遜(最近ではないが前髪出したのが5以降なので)、姜維(前髪はマルチ以降なので)関興(微妙だが)、司馬師、文鴦、鍾会など…
だから朱然は最近にしては珍しいなと思った。

844 :名無し曰く、:2016/06/08(水) 19:13:04.39 ID:caoNawpQ.net
孫策主役のIFシナリオと姜維主役のIFシナリオはやりたい

845 :名無し曰く、:2016/06/08(水) 19:42:55.69 ID:WExV1ey5.net
あと、立志モード復活してほしいな

4猛将伝の立志モードはとにかく仕官してる武将死にすぎ、
総大将死にすぎで難しかったけど、
火計成功したら武将が褒めてくれたりするのは楽しかったな。
4の場合エディットの素材が少なすぎて、変なキャラになったのが残念だったけど、
今のエディットの素材で立志モードは絶対楽しいと思う。

846 :名無し曰く、:2016/06/08(水) 19:50:15.93 ID:2sN1MlOn.net
8のエンパにやってもらえたら嬉しいこと

ストーリーエディットをもっと楽しく作りたい。
自分が作ったのを誰かがプレイしてくれたり、人が作ったストーリーができるんだったら、頑張って作るな。

台詞とかも、自分で入れるか選びたいな。
ストーリーの展開みたいに
対◯◯の時だけ「 」なんか言えるとか。

まあ自分で入力となると声は入れられないけどね。

例えば、対馬超 遭遇時
「なぜあなたがここに?」とか

対太史慈 勝利時
「あなたに勝利したこと云々」とか

5キャラまで対〜入れられるとかならもっと楽しくなりそう

847 :名無し曰く、:2016/06/08(水) 19:51:29.28 ID:2sN1MlOn.net
>>846
ああ、エディット武将のときね

848 :名無し曰く、:2016/06/08(水) 21:08:26.81 ID:wEZZTfga.net
エンパに台詞エディットは欲しいな、音声は差し替え時専用のパートボイスでいいよ
7エンパみたいにフラグそのもの減らすのが一番の悪手

849 :名無し曰く、:2016/06/09(木) 05:41:48.94 ID:hlfNmenC.net
5のシステムって不評っぽいけど俺は好きだった
ガード・回避・投げの強弱関係が格ゲーみたいで好みだし、溜め攻撃とかいかにもゲームチックで分かりやすくて良ろしい
全方位ガードや完全チェイン数依存は確かにやり過ぎだけど、アクションゲームとしていい方向に進化してると思ったんだがな
6から結局チャージシステムに戻ったけど、どうも味気ないね、一方的で駆け引きみたいなのがないしコンボもワンパターンになりがち
6empは猿みたいに遊んだけど、結局exに繋がるコンボが強力すぎるもんだから敢えて縛ったりね、まーシンプルな所がいいとも言えるが
5は実験作だったんだろうけど、あの路線を棄てたのはもったいなかったと思うよ

850 :名無し曰く、:2016/06/09(木) 06:07:17.78 ID:hlfNmenC.net
7の天地人三すくみとかいかにも記号的でクッソつまらん、あんなのは駆け引きでもなんでもない、てかアクションゲームで安易にスパアマ付けるとか馬鹿かと
武器の複数持ちの重要性って考え方は分かるが、そんなのヴァリアブル攻撃あるじゃんっていう
そもそも複数持つだけで個性になるものを、わざわざシステムのために別の記号付けしてどうすんだと
属性で武器に色付けるのが楽しいのであって、天地人とか邪魔でしかない
正直ヴァリアブル攻撃もいらない、いやあってもいいけどR1みたいな重要なボタンは回避とか投げ攻撃みたいなアクションの拡張に使ってほしいわ、使ってないボタンあるっしょ?

851 :名無し曰く、:2016/06/09(木) 06:30:27.81 ID:hlfNmenC.net
連舞の無限コンボはやり過ぎだったかもしれんけど、チェイン数は有効活用するべきだと思う
通常攻撃でチェイン稼ぐとそれに比例してチャージ攻撃の威力に倍率補正かかるとか
雑魚でチェイン数稼いで、無双武将に1.8倍ダメージのEX攻撃ドッカーン!とか気持ちよくね?
溜め攻撃も威力・範囲拡大とかやり様はあると思う

流石にPS3ではもう出さんだろうし8発売まで時間はあるんだからチャージシステムと連舞システムのいいとこどりしたような気合い入ったアクションゲーム出してほしいね
天地人三すくみとかスパアマとかは引き継がなくていいっすからwww

852 :名無し曰く、:2016/06/09(木) 10:42:08.18 ID:txOf0/QR.net
>>848
台詞エディットいいよね
本当に考えてくれないかな

王異さんが馬超恨んでる設定みたいなエディット武将作りたいし

逆に、実は敵将のこと好きだから戦いたくない!
→退却
とか敵勢力の武将に一度退却させたりしたい

そのあと、帰順させたりしたら面白そうじゃんか。
これからは一緒に戦います!みたいな。
妄想三国志のゲームなんだし、そんな要素入れても面白そう。

853 :名無し曰く、:2016/06/09(木) 18:06:23.11 ID:ffes0cXB.net
>>842
孫策って家族と太史慈以外全然絡まない気がする。部下と喋ってるところを最近みないな。孫権はわりかし喋ってるのに。

854 :名無し曰く、:2016/06/09(木) 23:38:15.64 ID:bB8OQgVF.net
とりあえず、真無双から。

------------------
今回は無双シリーズの新作のようです!
6.13とあるので、来週6月13日(月)にその正体が明かされるものと思われます。
「最凶」が今回の新作のキーワードとなるようですが…。
以下、色々と予想してみます。
--------------------------------------------------------------------------------

●「最凶」な作品とのコラボ無双!
今まで様々な作品とのコラボを果たしてきた無双シリーズ。
『ワンピース海賊無双』や、無双ではないですが『進撃の巨人』の発表前にも、
今回同様謎のティザーサイトが公開されていました。
そのため、今回もコラボ無双である可能性は高そうです。
「最凶」というキーワードに合う世界観を持つ漫画、アニメ、ゲームとのコラボが考えられます。
管理人はパッと思いつかないので、コメントでそのような作品があれば教えて下さい!

--------------------------------------------------------------------------------

855 :名無し曰く、:2016/06/09(木) 23:38:40.12 ID:bB8OQgVF.net
つづき
--------------------------------------------------------------------------------

●「最凶」な難易度の新たな無双!
6月13日は、ロサンゼルスで開催される世界最大のゲームの見本市「E3」の開催前日!
ということで、海外市場を見据えた無双である可能性も十分にあります。

海外では難易度の高いゲームが好まれる傾向があるので、
無双史上「最凶」難易度のオリジナル作品というのも考えられそうです!

--------------------------------------------------------------------------------

●「最凶」な敵に挑む無双OROCHIシリーズ最新作
そろそろ『無双OROCHI』シリーズ最新作が出てもいい頃合ではないか…
出してくれてもいいのではないか…という願望からの予想です。
2017年は『無双OROCHI』シリーズ10周年なので、丁度いいのでは?

世界観がある程度自由な『無双OROCHI』シリーズ。
今度の新たな敵が「最凶」なキャラクター、というのはどうでしょうかコーエーさん!

856 :名無し曰く、:2016/06/10(金) 00:37:04.86 ID:Ad56Hj7Q.net
なにこれ
管理人って?
個人ブログのコピペ?

857 :名無し曰く、:2016/06/10(金) 01:53:31.19 ID:jHjFCo2t.net
真・三國無双8に望むこと
〈本編〉
・立志モードの復活
・台詞エディット(本編・エンパ)
・チャージシステム・連舞システムの融合
・三すくみはオミット
・戦国から傭兵演武の輸入
・無双orochi2Uみたいなカラーパレット編集(本編・エンパ)
・パラメータ、AI共に味方の強化(本編・エンパ)
・OP・EPムービー編集復活
・救援時体力回復復活(本編・エンパ)
・勝利時演出復活(本編・エンパ)
・ワラワラよりステルス処理落ち回避優先、時間内に1000人斬れるか斬れないかくらいの量でいい(本編・エンパ)
〈エンパ〉
・育成は称号制とレベル制の融合
・君主内政は戦国4エンパを参考に充実させる
・エディットモードで戦国4エンパのように人間関係設定を編集できるようにする
・武将プレイの充実、天下無双決戦や家宝収集のような各称号に応じた全土統一以外のクリア目標を設ける
・武将プレイ時の放浪軍経営の本格化、ぶっちゃければ傭兵プレイ
・兵站線バトルの復活(7も厳密には兵站バトルだったのだが、あまりにお粗末な出来だったので)
・襲撃を5・6の仕様に戻す
・台詞フラグパターンの充実、身分・夫婦・義兄弟間台詞はあって当たり前
・拠点(町)は勢力が豊かになるに応じて活気がでるようにする
・子供システムはオミット

「ゲームシステムの大幅な改修」「時間を掛けて丁寧に」つってるんだから
猛将伝出すかどうか知らんがこれくらいはやってくれよ

858 :名無し曰く、:2016/06/10(金) 03:39:08.44 ID:TcZpvBFn.net
8では是非
雀 三國無双並みに中の人に頑張ってもらって台詞増やしてほしいな。
あとムービー増やしてほしい。
できれば実機ムービーも復活してほしいくらい…
キャラ増えすぎてできないか…昔は本当におもしろかったな…

全員に実機与えられてたときはネタで色んなやつでプレイして、そーいうのが目的になってた


ついでに雀 三國無双2出してw

859 :名無し曰く、:2016/06/10(金) 04:32:53.33 ID:RilZwIzY.net
前置きとして、キャラの叩きなどではないですが、ちょっとリストラのこと書いてしまいます。
すみません。

三國無双のキャラはみんな、見た目も、キャラも、いい感じですよね。

本題ですけど、5でリストラして叩かれたから今後はリストラしないっていう意見たまに見るんですが、5のリストラリスト見たら、
確かになんでリストラしちゃったんだ?
って思うキャラばっかりでした。大喬だけリストラしたり…レーメーさんに関しては、なんで?孟獲、祝融に関してはちょっと驚きを隠せませんでしたよ。星彩は…まぁ、あれですけど。

860 :名無し曰く、:2016/06/10(金) 04:40:15.16 ID:B9yAg9NJ.net
>>859
間違えて書き込み押してしまいました。

人気投票でリストラなんて、絶対やってほしくないですよ…
そりゃ見た目のいいキャラが上位占めますよ。
ブサやデブは下位占めますよ。

でも絶対重要ですよね…。

正直、なんでいるの?っていう女キャラいますよね…鮑さんとか。

こんなに魏呉蜀+晋のキャラが増えてしまって、持て余してしまっている感じが…っモブキャラでもいいのでは?というキャラもいるし…

それだったらやっぱり他勢力に新キャラ入れてほしいな…

魏呉蜀+晋は増えすぎ…多少のリストラも、有りだと…その代わり、新キャラも入れて、
入れ替えってことにしたらいい気がするな。


とりあえず次回作楽しみです。

861 :名無し曰く、:2016/06/10(金) 04:49:52.90 ID:B9yAg9NJ.net
>>860
一層の事、不人気キャラ常連争いするくらいのネタキャラ投入してほしい笑

862 :名無し曰く、:2016/06/10(金) 05:11:26.89 ID:ckFD52WJ.net
なんやこいつ…自演か

863 :名無し曰く、:2016/06/10(金) 05:27:53.45 ID:B9yAg9NJ.net
>>862
追加で書きました…
自演ではないです、すみません

864 :名無し曰く、:2016/06/10(金) 05:53:13.38 ID:tNDoXlb+.net
人気投票はあれだけど7の時にした「〇〇にしたい武将」みたいなのはしてもいいかも。あと、5で小喬がでて大喬が出なかったのは単に夫の無双モードの有無だと思ってた

865 :名無し曰く、:2016/06/10(金) 10:22:23.02 ID:Xb3pP2oT.net
>>826
二人共袁術を見限ってるし孫策が生き続けてたら魯粛を重用してただろうな
志向がイケイケだから気も合いそうだし

866 :名無し曰く、:2016/06/10(金) 21:07:35.13 ID:22ftDT+M.net
5みたいなリアル系の戦場にしてほしいわ キャラゲー路線廃止でいい

867 :名無し曰く、:2016/06/10(金) 21:35:20.18 ID:Py5tn4Xi.net
プレイの度に敵も味方も進軍ルートが違うようなフリーモードが欲しい
シナリオ・イベント重視な展開に必ずなるモードがあったとしても、
フリーの時はどう動くか分からない感じで

固定ルートだと、マップもゲームシステムももったいない

868 :名無し曰く、:2016/06/10(金) 23:17:46.28 ID:tNDoXlb+.net
7で思ったけど曹操の腹心立場が夏侯惇から郭嘉になってた感じがしたなぁ。カヒの呂布を斬るムービーとかで郭嘉は理解出来てたところを夏侯惇は「まさか」ってびっくりしてたし。
ポジション的には劉備にとっての関羽、孫策にとっての周瑜みたいな感じだと思ってたから少し残念だった

869 :名無し曰く、:2016/06/10(金) 23:23:03.67 ID:ITOKjKwH.net
演義か正史か忘れたけど
「わしの意図を真に理解出来る者は奉考(郭嘉)だけだ」って曹操に言わしめたくらいだから仕方ない

870 :名無し曰く、:2016/06/11(土) 01:20:04.11 ID:cRbtZg+y.net
4までのキャラで8やったら面白そう...

871 :名無し曰く、:2016/06/11(土) 01:41:09.33 ID:Tj+cLMfi.net
版権無双はまともな内容の8出してからにしてくんないかな、いくらなんでも3年も空けるのは長すぎるわ
現状ps4でプレイできる最新作が7とか勘弁してくれや

872 :名無し曰く、:2016/06/11(土) 02:00:56.13 ID:m7+U4R/3.net
>>868
いや7に始まったことでなく、曹操の言うことに「な、なにっ⁉︎」ってなる夏侯惇はもう3くらいからあるぞ。6だって賈クや夏侯淵絡みであったし
昔から夏侯惇は時に曹操の戦略的思考まで理解できない、でも曹操の深層心理は理解して命張った行動するって立場だな
だから夏侯惇は曹操の命令無視して関羽を追っかけたりするし、曹操はそんな夏侯惇を誰よりも信頼してる…って設定かと

郭嘉は夏侯惇ですらできない曹操の戦略的思考を唯一完璧に理解できる人物、っていう意味のシーンが7のあれだろう

873 :名無し曰く、:2016/06/11(土) 02:03:58.71 ID:9gN987Zl.net
夏候惇が腹心なのは間違いないけど
毎度同じキャラでやられても飽きるからな
7は各所で郭嘉がピックアップされてたし
8はまた別のキャラでやってくれれば色んな視点で楽しめていいかなと思う

874 :名無し曰く、:2016/06/11(土) 07:17:02.17 ID:nFpsiF15.net
突飛な発言にびっくりしながらもお前が言うならと頑張るのが夏侯惇のイメージだな
蒼天航路だとそんなんだった気がする

875 :名無し曰く、:2016/06/11(土) 23:45:53.79 ID:0HmUGTkB.net
6/13にアナウンスあるやつってベルセルク無双なのかね。
三国無双8だと期待したんだけど。

876 :名無し曰く、:2016/06/12(日) 01:01:45.33 ID:R2ZuqDcq.net
北斗とガンダムはオタクじゃない一般層にも知名度ある作品だからコラボにも納得いった、ネタで買った人も結構いたはず
しかしワンピ無双が成功しちまったから肥は勘違いしてるんだろうが、首都圏以外じゃオタ向けアニメなんて放送されてないからな
巨人もアルスラーンもテラフォも前三作と比べてファンの数が違い過ぎるわな、最初からスマッシュヒットなんて期待しても無駄無駄
妥当所はベルセルクとかうしおととらくらいじゃない?売れるかどうかなんて知らんけど

877 :名無し曰く、:2016/06/12(日) 10:03:17.45 ID:X5Y6Uq4r.net
>>875
英傑伝で時間稼ぎしてるのに8発表するわけないし

878 :名無し曰く、:2016/06/12(日) 13:03:11.10 ID:pWsnvX9b.net
明日8が発表されたらソフト5本買ってやる…!

879 :名無し曰く、:2016/06/13(月) 00:01:31.27 ID:qMja8FeT.net
版権をやるなとは言わないから、せめてコラボする作品を選べよ

880 :名無し曰く、:2016/06/13(月) 17:50:07.29 ID:7Y09Y/4j.net
ベルセルク無双だったね。

881 :名無し曰く、:2016/06/13(月) 20:07:20.81 ID:AnhGnXZf.net
コラボで忙しいから無双8の方は後回し!

882 :名無し曰く、:2016/06/13(月) 20:26:55.24 ID:v73HidgB.net
三国8・戦国5・orochi3…

883 :名無し曰く、:2016/06/14(火) 13:44:26.64 ID:KjVOQEHA.net
三國8はVRか…?
PS4でも微妙らしいし、PS4neo必須か…

884 :名無し曰く、:2016/06/14(火) 20:00:02.94 ID:hVbykZYo.net
未だにPS3切れない肥がいきなりそんな冒険できるはずがない

885 :名無し曰く、:2016/06/14(火) 21:46:43.14 ID:AJHd2+a2.net
ベルセルク無双とか・・・・いらんわーー。

886 :名無し曰く、:2016/06/14(火) 21:48:58.42 ID:mNipQaXj.net
アルスラーンに続く爆死が約束されたコラボだな

887 :名無し曰く、:2016/06/14(火) 21:59:55.29 ID:JL7mUBz3.net
8に限らないが光栄は有料会員制のサイトを作って開発状況見せて欲しいわそこでユーザーが議論して絞った案を少しでも反映して欲しい
いちいち多様過ぎるネットの声を拾うより建設的

888 :名無し曰く、:2016/06/15(水) 02:45:07.12 ID:he8QHmGy.net
>>887
7empiresがまだバグまみれで怒涛のアプデ祭でPKくるか?とか冗談で言われてた時期の話な
もう7に見切り付けて「8と8empiresで改善して欲しい点」てな感じでゲームシティのメーリングフォームで長文の要望送ったんだけど
忘れてた頃に来た返信が「発表前のタイトルのご意見ご要望は受け付けておりません」だとさ
いやコーエーの言い分は分からんでもないけどさ、読んでるのかどうかすら分からん定型文送られると、何かねぇ

三国志・信長の野望・三國無双・戦国無双・討鬼伝みたいな看板タイトルのシリーズ物は、君の言うとおり開発陣とアクセスできる場を設けるべきだね
結局ここであーだこーだ言ってても何にもならないんだわ、ネトゲの障害報告板みたいな会員が書き込める掲示板くらいあってもいいだろ
何のために各シリーズごとに別個でポータルサイト用意してるんだっつの

889 :名無し曰く、:2016/06/15(水) 07:00:12.32 ID:thJh9RNi.net
あんなにもコラボ好きなら何の作品とのコラボが良いかのアンケート送れるようにしてもらいたい。
ベルセルクとかあんなのマジで爆死やぞwエンパまで作れそうなのやってほしい・・・
オロチエンパとかコラボなら聖剣無双(いくら待っても聖剣3のリメイクorリマスター来ないから)ほしい。

890 :名無し曰く、:2016/06/15(水) 10:38:57.88 ID:grDJj7YR.net
ファミ通でコラボアンケートはあったような
一位は刀剣乱舞とプリキュアだったかな…
ある種の人達には売れそうだけど三國ファンにはどうでもいいかな

891 :名無し曰く、:2016/06/18(土) 07:41:13.65 ID:lgJolEkP.net
8では西涼、涼州武人または馬騰伝
袁家伝
公孫瓚伝

おねがいします。

892 :名無し曰く、:2016/06/18(土) 08:02:39.94 ID:lgJolEkP.net
やっぱり涼州武人伝がいいな
涼州結構奥が深いよ

・長安を占拠した李傕一派と馬騰・韓遂の戦い
・演技にはないけど、袁紹残党との戦い
・郭援・高幹討伐戦
・涼州の戦い
・馬騰・劉備・董承との曹操暗殺計画
・許昌での再度暗殺計画
・失敗、そこから馬岱が逃げるステージ
・冀城の戦い
・失地回復、(王異一族とかの戦い)
・潼関の戦い
・成都防衛

年はバラバラだけど結構あるし、
王異さんがなんで恨んでるのか分からない設定も回復できる

893 :名無し曰く、:2016/06/18(土) 08:11:29.72 ID:lgJolEkP.net
これなら魏での活躍の少なさでリストラ候補のレーメーさん、同じく入蜀後に早死に馬超、人気ある馬岱、以前からモブ脱却候補の馬騰が活躍できそう。
馬超も馬岱も人気あるし、どうかお願いします。
敗北が多くて難しいけど、ムービーやらでなんとかできる時代だと思うから。

894 :名無し曰く、:2016/06/19(日) 15:23:53.83 ID:yb3apCZz.net
まあ無双シリーズは史実に囚われないキャラ重視だから人気投票でのリストラもありかと
三國無双やって三國志を知った気になってる痛い人もいるけど興味あれば勉強して学ぶ人もいるわけで
ゲームなんだからこれよいと思う

895 :名無し曰く、:2016/06/19(日) 15:35:11.38 ID:2KtzjPQK.net
>>894
何勝手な事言ってるの?

896 :名無し曰く、:2016/06/19(日) 21:36:23.85 ID:rdjj3Rlf.net
>>895
まぁまぁ。妄想スレですから。
多めにみてあげてくださいなぁ。

897 :名無し曰く、:2016/06/20(月) 00:25:13.53 ID:kgIJLnlF.net
人気投票の反映はともかくリストラはいずれ避けて通れなくなるだろうな

898 :名無し曰く、:2016/06/20(月) 22:58:17.01 ID:gjUXevEE.net
リストラ悲しいから、キャラ増やさないでほしいな。

899 :名無し曰く、:2016/06/20(月) 22:58:51.49 ID:STRb0cuc.net
エディットのキャラが使えるモードがほしいな
そしたらエンパ買わなくていいし

900 :名無し曰く、:2016/06/21(火) 03:26:30.23 ID:LODkyVQe.net
>>898
旧作だけやってりゃいいんじゃないかな

901 :名無し曰く、:2016/06/21(火) 11:19:33.20 ID:dL9Yhhi7.net
キャラの量だけ増やしても増やしたことにはならないことがよくわかるゲーム

902 :名無し曰く、:2016/06/21(火) 14:11:27.53 ID:3GfN8l+0.net
まあ増やしたこと自体は評価できると思う
シナリオもボリュームが出来た
歴史物の宿命でもある

問題は草刈りの楽しさのバランス

903 :名無し曰く、:2016/06/21(火) 14:48:37.32 ID:h/S2NLsy.net
キャラの数が増えてもその分キャラ1体の作り込みが甘くなってるからな

904 :名無し曰く、:2016/06/21(火) 15:03:08.48 ID:YWhL4JJg.net
無双8は
アクションゲーム的な操作が一切無くなり、ストーリーを前に進めるためだけの俺つえーQTEになる

ムービー中に指定されたボタンを押すと、大勢の敵が吹き飛ぶ!などの爽快感が味わえる


(笑)

905 :名無し曰く、:2016/06/21(火) 17:15:39.86 ID:tB39lrJ1.net
みんなアクション云々言ってるじゃんか
敵が弱くなったとか

今日全然やったことない人にやらしたら
1番弱いステージで2回も死んでた。
2回死んで、もうやらないと言い出した。

自分は2からずっとやってたから敵が弱いなーと思ってたけど、ずっとやってたから上手くなってる、だから弱く感じるのか?と思った

マジで初心者は何を言っても◽ボタンしか押さない

906 :名無し曰く、:2016/06/21(火) 17:27:57.76 ID:PAWczDpV.net
>>905
昔自分は仮面ライダーとかデッドオアアライブ、ソウルキャリバーあたりをしてて母親が三國無双好きだったからついでにやっててはまったんだけど(ちなみに3)、最初は〇ボタン押すくせが直らなかったから無双ゲージためまくってたwww
自分が馬鹿だったのもあるけど、地図が読めなかったり、□覚えたらチャージ攻撃使わないわで色々大変だった記憶。それがいつの間にか上達した。

907 :名無し曰く、:2016/06/21(火) 18:15:41.22 ID:2kdbe9Ql.net
>>905
自分も最初にやった頃はそんな感じだったわw
同じボタン押し続けたり技出せなくてボタンぐちゃぐちゃ適当に押しまくったりしてた
そして慣れてきて初めてアクションゲームの楽しさに気づいて色々と試行錯誤しはじめる
そんなもん

908 :名無し曰く、:2016/06/21(火) 18:40:19.80 ID:Ap8KwTtL.net
無双初心者がまずぶち当たる壁は
□□□△ というアクション説明を
「□ボタンを3回押した後に△ボタンを1回押す」 と解釈してしまうことだな
無理もないけど

俺も友達にやらせた事あるけど
「しかくを〜、いち!に!さん!さんかく!」とか大声あげながら操作しても
思うようなチャージが出せなくてイライラしてたな〜

「基本、□は連打で3種目の通常攻撃モーションが始まった辺りで△を押す」
と説明したら、スムーズに出せるようになったけど

909 :名無し曰く、:2016/06/21(火) 19:24:58.95 ID:3GfN8l+0.net
あーあるある

910 :名無し曰く、:2016/06/21(火) 19:30:03.91 ID:zUinkOcp.net
>>908
そして初回プレイでピンチになると逃げ回りながら攻撃を繰り返すあまりダッシュ攻撃を挿み中々モーションが繋がらない罠

911 :名無し曰く、:2016/06/21(火) 19:34:01.66 ID:FSsQfyiV.net
あ、みんなそーなんだ
自分だけがそのやり方だと思ってた笑
◽連打→このモーション来た!→
三角連打って感じ笑

912 :名無し曰く、:2016/06/23(木) 07:57:13.28 ID:Wm0uCjQ9.net
8は7のアクションそのままでいいかな

やっぱり物足りないのはストーリーモードだなあ…
ナレーションだけで説明してるところもステージ作ってほしいな。
あと、昔のフリーモードのやり方に戻してほしい。総大将を援護武将扱いされるのはちょっと…
最初に会話?とかできるやつもフリーに入れてほしいな〜あれ好き。ちょっとおもしろいし。

913 :名無し曰く、:2016/06/23(木) 16:00:24.11 ID:DyZ9wdYs.net
7はIF多かったから仕方ないのかなと思った。魏の長坂の戦いとか追っても逃げられるのがオチだし。ただ、確かに増やしては欲しいな。呉なんて初っ端から親父死ぬし、その分子供たちの成長ってのもよくわからない。孫権の君主としての成長は別として。
張角も黄巾の乱が蜀伝にしかなくて影が薄かったし。
個人的にはムービーだな。7のムービーは殺陣とか逃げ方が1番ださい気がしたし死亡ムービーもジーンときた6に比べたらやけにあっさりしたものが多かった印象。まあ、6と同じことしてもだめだしさっきも言ったようにIFあるから難しかったんだろうけど。

914 :名無し曰く、:2016/06/24(金) 02:09:39.92 ID:rXbWcrl7.net
5みたいな戦闘がしたいなぁ

アクションが派手で強力になった分、
転身で乗り切るバランスだと・・・楽しいだろうか

915 :名無し曰く、:2016/06/24(金) 08:03:26.95 ID:W8/FJ0ya.net
やっぱり8は他伝を充実させてほしいって意見よく見るね。自分と同じ考えの人がたくさんいて嬉しいよ。

負け戦ももっとやりたいなー結構脱出地点に行くのとか好き

916 :名無し曰く、:2016/06/24(金) 10:10:53.38 ID:pLbtUVn8.net
新キャラは出したからにはそれなりの活躍と出番増やしてくれ
毎回同じキャラ中心でやっても似たり寄ったりだし
もっと色んなキャラの視点の話があってもいいと思う

917 :名無し曰く、:2016/06/24(金) 14:18:11.08 ID:XRSCy0zW.net
面白い面白くない別にして4→5の時並に進化させろよ 機種はps4だけにしてもいいだろ

918 :名無し曰く、:2016/06/24(金) 17:03:51.04 ID:GHezmRT8.net
>>915
負け戦かぁ…そういえば7は魏の赤壁、呉の合肥、蜀の樊城以外の負け戦は負けとみなされなかった感じがする

919 :名無し曰く、:2016/06/24(金) 19:00:44.16 ID:zO7CNS55.net
>>915
じゃあまずは袁紹軍の無双人員増やすところからだね。
顔良&文醜とか袁紹の息子達3兄弟とか。

920 :名無し曰く、:2016/06/24(金) 20:05:41.86 ID:0USkdfZy.net
戦場が雑然としていると立ち回りも雑になることからの進化として
敵は陣形のように規則的に配置されるようになる

規則的な場を自由に立ち回れる

921 :名無し曰く、:2016/06/24(金) 21:05:53.02 ID:1WELDQ9z.net
>>917
Vitaさんは必要

922 :名無し曰く、:2016/06/26(日) 08:40:11.52 ID:T99zzUJY.net
袁紹軍1番必要なのは呂布軍でいうと陳宮みたいなポジション 顔良 文醜は二の次だ

923 :名無し曰く、:2016/06/26(日) 10:17:11.49 ID:6OdhrhCr.net
袁紹軍って何話くらいやんのよ

924 :名無し曰く、:2016/06/26(日) 10:17:21.79 ID:CD7UYCG0.net
>>922
許攸「出番か」

925 :名無し曰く、:2016/06/26(日) 11:59:06.47 ID:HJ5y475+.net
袁紹も参謀の言うこと聞いてればもっとどうにかなったとも言われてるからな
ちょっと呂布伝ifと被ってくるけど

926 :名無し曰く、:2016/06/26(日) 12:16:15.75 ID:bQt2KqcK.net
>>922
袁紹軍の参謀・・・誰だったっけ?
田豊、沮授、郭図・・・くらいか?

>>924
いやいやあなた曹操側に寝返るじゃないですかw

927 :名無し曰く、:2016/06/26(日) 13:12:33.02 ID:wbWfntgC.net
的確な献策をする参謀と、それを受け付けない主、という呂布伝とは真逆に、
裏目に出る献策をする参謀と、それを受けてしまう主、というコンセプトで袁紹伝を描くなら、
郭図かなぁ

田豊や沮授の方が有名だけどすぐ死んじゃうしなー
袁紹軍の知将系は、それぞれ主張も身の振り方も違うから
一人に絞るのは難しいね

928 :名無し曰く、:2016/06/26(日) 13:32:41.44 ID:FnVT9kSs.net
>>926
でも結果的に許褚に斬られるんだっけ

929 :名無し曰く、:2016/06/26(日) 13:56:49.09 ID:T99zzUJY.net
董卓伝は李儒 李カク 郭 華雄のうち2人追加すればできるな 呂布軍+賈クがいるから

930 :名無し曰く、:2016/06/26(日) 14:11:27.00 ID:2JXT09Du.net
袁紹軍は審配でしょ

931 :名無し曰く、:2016/06/26(日) 14:34:04.32 ID:bQt2KqcK.net
>>927
曹操側も参謀団結構多くいるけどね。
荀ケ(人材wiki)、荀攸(のちの参謀団筆頭)、郭嘉(天才)、程イク(肉食系日輪マンw)など・・・

>>928
そうそう(曹操なだけにってやかましいわw)
許攸「官渡で勝てたのはワシのおかげじゃ〜ww」などと事あるごとにしつこく自慢する傲慢な態度で反感を買ってしまう。

932 :名無し曰く、:2016/06/26(日) 14:42:17.20 ID:TyOUXuZ7.net
登山家馬謖は 蜀の救援がもう少し早ければなんとかなったかもしれん
司馬昭も登山で絶対絶命だっけど、郭淮 陳泰の救援がきたから、なんとかなったわけだし

933 :名無し曰く、:2016/06/26(日) 15:07:40.11 ID:FnVT9kSs.net
そういや呉って明確に軍師いないんだっけ?なんでだ?

934 :名無し曰く、:2016/06/26(日) 15:24:50.72 ID:XBOrVULA.net
みんな涼州武人伝作るならどんなステ作る?

馬騰、馬超、馬岱、龐徳、王異、賈詡、董卓

今出てるのはこんなもんかな?

935 :名無し曰く、:2016/06/26(日) 15:43:28.19 ID:bQt2KqcK.net
>>933
智将なら周瑜、魯粛、呂蒙、陸遜&息子の陸抗などがいるが軍師というか都督(軍総司令官)。
軍師は内政やら外交など全てに口出しできる立場だが、そういう職を孫家が置かなかっただけなんだろうか?

936 :名無し曰く、:2016/06/27(月) 10:02:48.17 ID:BxEmVSvl.net
>>935
そもそも三国志でいう軍師は概念上のもので、それに該当する官職とかがあった訳じゃない。
孫呉の場合はイメージ的にしっくり来る人がピンと来ないだけだよ。

937 :名無し曰く、:2016/06/27(月) 11:35:39.74 ID:/jJburLV.net
軍師という官職はあるが一般的な軍師のイメージとはずれてるよな
官職の軍師は張昭とか朱然とか全ソウとかがやってる

938 :名無し曰く、:2016/06/27(月) 15:00:18.01 ID:BxEmVSvl.net
呉の場合は文官みたいな奴も自前の兵力を持ってて将軍として参戦してる事も多い、ってのもイメージ的に軍師がいない原因かもしれない。

939 :名無し曰く、:2016/06/27(月) 17:17:40.49 ID:/lIsZ5dx.net
ゲームって大雑把に武将か軍師かの組分けしかないし

940 :名無し曰く、:2016/06/27(月) 18:30:12.71 ID:jAr6dwXO.net
文官も女も政治家も文化人もみんな軍師

941 :名無し曰く、:2016/06/27(月) 18:49:09.99 ID:oZRvHMRB.net
女が歴戦の武将に勝ったりするんだからそんなもん

942 :名無し曰く、:2016/06/27(月) 22:15:18.61 ID:f/Bg52bb.net
討ち取っちゃった!

943 :名無し曰く、:2016/06/27(月) 22:27:11.57 ID:A1nwZMBf.net
いつまで経ってもアナウンスないから、勝手に無双8の仕様を作っちゃおうかねー。

944 :名無し曰く、:2016/06/27(月) 23:24:42.86 ID:wVIpQAkZ.net
妄想スレですから存分にどうぞ

945 :名無し曰く、:2016/06/29(水) 13:02:51.18 ID:1LSuPpo/.net
>>7
立志モードも追加してくれ

946 :名無し曰く、:2016/06/29(水) 13:11:27.37 ID:1LSuPpo/.net
>>941
3次,元,マ,ン,コ,がク,ソ,ご,みだから関係ない

947 :名無し曰く、:2016/06/29(水) 23:34:23.09 ID:t/3yY5wX.net
三國無双5系統に進化してほしいねー
6・7はチャージ式に戻したものの小手先の変化ばっかで面白くないわ

て過去レスでも5の乱舞システム好きな人いるっぽくて安心した

948 :名無し曰く、:2016/06/30(木) 00:01:10.89 ID:f3HtBvvx.net
実際5は単体で見たら挑戦的だし、面白かったよ
キャラリストラやボリュームの無さがあまりにも致命的だっただけで
問題はその前後の文脈を無視して失敗作と切り捨てているきらいがあること

949 :名無し曰く、:2016/06/30(木) 02:15:50.00 ID:nyCyvumE.net
レス番802に書いたものだが
まるで6・7がクソみたいに言ってるけど

6はEX攻撃が必殺技みたいで派手だし実用的で良かった、オロチで戦国キャラが味気ないなと感じたのはEX攻撃が無かったからかな
ヴァリアブル攻撃はこれのために武器の複数持ちができるようになったし、武器変更で特殊能力も面白い(回避とトレードする必要があったかは疑問)

7は覚醒状態がスーパーサイヤ人みたいでいいね、覚醒乱舞は大味すぎるが
ストームラッシュとヴァリアブルカウンターも発想は良かったと思うしやりたいことは分かる、がそれら全てを武器の相性にまとめたのがまずかった、他にやりようはあっただろと
そもそも武器の天地人相性が失敗だったと俺は思ってる、違う相性の武器が無いと不利になるという発想がナンセンス、複数持ちの必要性はヴァリアブル攻撃で既に満たしてる

6のEX攻撃とヴァリアブル攻撃、7の覚醒乱舞は純粋に進化だと思う、8に引き継いでいいんじゃないかな

950 :名無し曰く、:2016/06/30(木) 02:17:57.65 ID:nyCyvumE.net
>>949
訂正
覚醒乱舞→覚醒状態

951 :名無し曰く、:2016/06/30(木) 03:39:00.96 ID:nyCyvumE.net
5の良かった所はアクションゲームの基礎動作が揃ってたところだな
通常・強・ガード・掴み投げ・回避の強弱関係がある(厳密には違うか、ガード崩しは強攻撃でもできるし)
通常はガードと回避でキャンセル可能、溜め強で広範囲攻撃、ガードされても殺陣投げで追撃、追い込まれたら回避で離脱、敵武将も同じことしてくるから気が抜けない
雑魚も脅威だった気がする(何でだろ、攻撃頻度が多かったんかな)
問題は全てが連舞ランク依存なんだよなーやっぱ癖あるしUIもゴチャゴチャするし連打ゲーって批判もあったし
連舞ランクばっさり切ってそこだけチャージアクションてのもアリだけど、強攻撃コンボは残してほしいし、コンボが繋がるだけ何か旨みがあるってコンセプト自体は悪くないんだ
ストームラッシュみたいな超必殺技出せるようにするとか?

EX攻撃、ヴァリアブル攻撃、覚醒状態は引き継げるとして
チャージアクションと連舞アクションをうまい具合に融合できないもんかね

952 :名無し曰く、:2016/06/30(木) 09:11:02.71 ID:Rb8wPfig.net
7やったら今さら5なんか楽しめるわけないだろ

953 :名無し曰く、:2016/06/30(木) 09:43:26.82 ID:BsQZiNB7.net
個人的に、アクション方面にこだわりはないな

実質一本道のベルトゲーみたいなゲーム性になってるのが、最近の無双のアレな所
ちゃんとタクティカルアクションしてる無双を8に望みたい

シナリオに沿えば、指示に従えば勝つ、のではなく、
自分の判断と立ち回りが自軍を勝利に導いた、と思わせて欲しい
受動的な俺Tueeじゃなく、能動的な俺Tueeがしたい

954 :名無し曰く、:2016/06/30(木) 22:48:30.39 ID:LnxhQOGf.net
>>952
今でもけっこう5を楽しめてる俺・・・・

>>953
「ちゃんとタクティカルアクションしてる無双を8に望みたい」に極めて同意ですぞ。

955 :名無し曰く、:2016/07/01(金) 00:17:34.24 ID:syrzoqR+.net
8は一部の人気キャラごり押しでストーリーの整合性おかしくならないのを祈る

956 :名無し曰く、:2016/07/01(金) 10:08:24.81 ID:6yO7pS8d.net
もはや、敵と味方がどう動き自分はどんなルートを進んだかのリプレイなんか
まったく必要ないもんなぁ

8は戦後のリプレイ復活させよう、そんで
「毎回同じやん!リプレイの意味ないやろ!」
とツッコまれないようなステージ作っておくれ

957 :名無し曰く、:2016/07/01(金) 10:56:48.45 ID:9B4USKUX.net
視点設定が増える

VR向け、FPS主観視点モード
三人称視点(オロチ2の3段階)モード
グラセフのシネマティック視点モード
全方位を一度に見渡せる、高次元三人称パノラマ視点モード

958 :名無し曰く、:2016/07/01(金) 18:51:19.16 ID:PTHQwDaE.net
>>949-951
同意

5の目指してた格闘ゲームっぽい武将戦+手強い雑兵戦に、
チャージ式アクションとEX攻撃・V攻撃を乗せる。

回避の代わりに転身入れて、チャージ攻撃を転身回避でカウンター
でもチャージ攻撃は、最近の武器を見るとよくわかるが非常に派手で強力

通常攻撃を防ぐ側は堅実に弾き返す(飛ばす)ことが出来る。
が、通常攻撃で攻める側もまたガードへ素早く移行可能。

って考えてたが、どうなるんだろうなこれ

959 :名無し曰く、:2016/07/01(金) 23:04:17.19 ID:XyEJIAqr.net
体験版たのしみ

7日まではこれを楽しみに過ごそう

960 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 02:49:57.80 ID:c1OthPWm.net
5路線で司馬懿を魏に戻して残った晋勢はざっくり全員クビでいいと思う どう見比べても6からの新キャラと5までのキャラが馴染んでない 別ゲーのキャラすぎる... 陳宮は有難うコーエーってかんじだけど

961 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 06:39:41.85 ID:ZxQ9XtK8.net
>>960
自分も晋はいらないと思う
無双全然知らない人に、晋のストーリーモードやってたときに、
違うゲーム?キャラが今までと全然違う
って言われた…王元姫かわいいけど浮きすぎ
歴史観が台無し
しかも晋をプレイしていて全然おもしろくなかった
ムービーとかだしたいから仕方なくやったけど、敵も知らん奴ばっかだし、蜀も若手ばっかでつまらん

三国志の後期を描くんじゃなくて
今までのキャラを大事にステージ増やして欲しいわ
他伝でより詳しく描いたりとか。

イフモードとかアナザーイフはすごいよかった
アナザーイフは駐屯所がもっとあればさらによかったけど

962 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 07:26:19.08 ID:K7YBzTgz.net
6と7で後期キャラが一気に増えてストーリーも後期増えたけど7猛将で
また前期で使えるキャラ増えまくったから8は
新キャラお披露目も兼ねて7猛将キャラにスポット当てていけばいいと思う

963 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 07:51:44.12 ID:axNRaA6D.net
7のストーリーは晋ってより後期魏

964 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 08:06:48.71 ID:ZxQ9XtK8.net
自分もそれは思った
晋とかよくわからなかったけど、ストーリー中も魏軍て言うもんな

それなら晋なくして魏で通してもいいんじゃないかな…そうすると魏のストーリーモードが異様に長くなるから統一するためなんだろうけど。
それなら蜀や呉は違うストーリー盛り込んで調整してくれたら、蜀や呉のファンにも喜んでもらえそうだけど。
あと夏侯覇が晋てのもやっぱり違和感が…
徐庶みたいな扱いでもよかった気が

それにしても呉は存在が薄いなw
魏と蜀はよく敵同士で出てくるけど
まぁ仕方がないけど

965 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 08:12:58.19 ID:ZxQ9XtK8.net
あと何度も出てるけど、
呂布伝みたいに他勢力にスポット当てたストーリーがほしい
呂布伝は本当によかった!晋より断然楽しめた

後は袁家伝(名族の活躍から袁家滅亡まで)
西涼伝(馬騰時代から馬超入蜀まで)
黄巾伝とかほしい

966 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 08:47:54.26 ID:2++Xrtni.net
他伝は需要があればやってくれるんでないの
呂布伝は呂布と貂蝉がすごく人気あって陳宮武将化の希望が高かったから実現出来たんだろうし

967 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 09:24:51.13 ID:ZxQ9XtK8.net
なら袁家は微妙かな…
袁紹はおもしろいけど人気はわからんし

西涼は馬超と馬岱人気あるし、韓遂とか馬騰が無双武将化できそうだなら望みあるかな

968 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 09:41:43.70 ID:axNRaA6D.net
>>964
呉は演義とかでも中立というか第三者的な立場だから扱いにくいんだよね。でも三國無双は呉も主役だからかなり頑張ってると思う。
晋伝ではどうしよもないほど影が薄いけど(というか顔ありが丁奉と練師しかいない)
7は赤壁の戦いがなんつーか凄い地味だった記憶。IFに力入れたんだろうけどそれなら呉蜀側のストーリーも頑張れよと…特に東南の風が諸葛亮以外も知ってて祈祷がハッタリってこともバレてるし6ほど「奇跡」って感じはしなかったな。
そこはまあいいけど船はもっと多いほうがいいwww

969 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 09:55:41.82 ID:NTWAzLJT.net
昔から袁紹は人気やで 最近のファン層にはどうか分からんが...眼中にもないんだろうな あーいう人等は...

無双onlineのパッケージに単独で載ってたりするんやで

970 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 10:11:25.28 ID:ZxQ9XtK8.net
自分も2からやってるけど袁紹好き

971 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 10:23:08.20 ID:+BugxsC6.net
人気があるからストーリーモードを作るんじゃなくて
逆に袁紹のかっこいいとこをやる事で人気もついてくるんじゃないかな

972 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 10:26:44.69 ID:ZxQ9XtK8.net
顔良文醜三兄弟
袁家だといっぱいモブ脱却させなきゃいけないな

西涼だとわりと使い回しできるな
馬超馬岱龐徳董卓賈詡

973 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 12:01:50.41 ID:82AIZquT.net
最近は袁紹も劉備も君主は話題にこそ上がるけど
好きかと言うとそうでもないって人が多いな
昔は豪快な武将とか人気だったけど今は知性的な知将の方が
人気上がってるし時代の流行なのかもな
それでも有名な将はリストラはないだろうし安心枠ではあるが

974 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 12:38:00.79 ID:QltSePoe.net
袁家三兄弟プレイアブル化ってもて余さねーか?
固有グラのモブくらいでいいんじゃね?
袁紹テコ入れしたいなら後継者争いよりも
官渡や対公孫サンに力入れた方がいいと思うがな

975 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 13:45:47.72 ID:NtfECXVI.net
魏と晋のリンクが弱すぎなんだよなあ
一本道に繋げなくてもいいから
もう少し距離を縮めて欲しい

976 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 14:23:40.28 ID:dMIIlx2R.net
晋キャラでも魏で使えそうなのはそっちに回して
残りは他でそいつらがピックアップされる短編いれてけば
その方が個々で活躍できて良さそうなんだけどね

977 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 15:15:15.33 ID:QltSePoe.net
魏晋のリンクな
魏晋革命は司馬炎と曹奐がやってるが物語的には司馬昭と曹髦が主役で
曹家と司馬一族の関係も
後期の魏晋の官僚らの思惑も司馬昭と曹髦に集約されるわけだし
曹髦はもっとまともに扱って欲しいわ
それと曹丕や司馬懿の関係やキャラは誤魔化してないでそろそろ見直すべきだろ
後の時代に繋がらない

978 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 16:47:50.36 ID:gYM66tT9.net
魏は曹丕だけイケメン系のキャラで他はおっさん達ってのがバランス取れてて好きだった 張郃は別として

無双8は基本男ユーザー向けに作ってほしいかな ちょっと女性ユーザー意識しすぎだと思う 龍が如くの名越見習ってほしい

979 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 16:59:58.56 ID:bq4UhB3T.net
龍が如くは毎度男向けです!っていいながら
女受けのいい俳優入れて女ユーザーも増えてるからな

980 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 18:38:06.44 ID:axNRaA6D.net
といってもそれ以降郭嘉と荀彧ぐらいしかイケメン入ってきてないけどね。あ、楽進李典もイケメンなのかな。呉は7の新武将がおっさんだから勘違いされやすいけど昔からイケメンいるよね。蜀は4以降どんどんイケメンが増え続けてる感じ。

981 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 18:54:46.99 ID:Tzs4pm9b.net
龍は元々おっさん向けに作られた任侠ゲームなんだから登場人物おっさんだらけなのは当然だろ
無双は大人も子供にも発信してるから比べても仕方ない
後、若いイケメンって後期がほとんどだろ子世代とか親キャラと差別化しないと違和感でるし

982 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 19:01:50.64 ID:tK7XlKmI.net
司馬懿はもう少し老けさせて欲しいな
晋がキャラの外見年齢バランスが悪いのは司馬懿が若いからか
司馬師昭が若すぎるのも原因だと思う

983 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 19:06:20.63 ID:bq4UhB3T.net
荀イク池面はエディットキャンペーンのせいだろ

984 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 19:29:15.06 ID:axNRaA6D.net
>>983
陸遜ももう少し成長させていいかも。四代目都督で未来への希望ってことで若くしてるんだろうけど夷陵の戦いぐらいでは40ぐらいだし、おっさんまではいかなくていいけど、甘寧ぐらいの年齢でいいと思う(甘寧は甘寧で若すぎる気もするんだが)。
司馬師司馬昭ってそんな若いかな?

985 :rmt dream:2016/07/03(日) 19:41:30.73
「真・三國無双オンラインZ」 を検索してください







真・三國無双オンラインZ!業界一番安いだ!

検索:RMT dream

986 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 19:41:00.12 ID:bq4UhB3T.net
師の方は呂布や法正みたいなおっさんに片足浸かりそうな位じゃね
昭は老けさせると元気もそれに合わせないといかんからな

987 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 19:42:54.17 ID:HAONrGOj.net
元姫消せばいい 簡単なこと

988 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 19:47:37.77 ID:QltSePoe.net
曹髦と司馬昭の世代が違うということを分かりやすくして欲しいわ
三十歳差を忠実に再現しろとは思わねーが

989 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 20:12:57.27 ID:tK7XlKmI.net
>>984
司馬師の活躍は正始の変くらいからでその頃はだいたい40歳
司馬昭の活躍は司馬師が没した後でだいたい40代半ばからが本番

990 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 21:52:50.33 ID:8hW2tFXS.net
張飛暗殺をしたい

991 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 21:58:52.77 ID:MMNhAhwm.net
文系多いな

992 :名無し曰く、:2016/07/03(日) 23:36:25.70 ID:6ApvrGmA.net
晋てその他枠でよくね?て思うのは俺だけかい
猛将伝の呂布伝みたいな枠でやるのはいいけど
なんか統一感がないというか蛇足感というかその
いや武将のアクションは面白いが

993 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 00:02:52.52 ID:D0Duu8d0.net
8はもっと軍勢をシミュレートする要素を強めに出して、対武将との戦いを
もっと手ごたえのあるものにして、かつ戦場の空気感を感じられるようにしてほしいな。
キングダムとかでやってるような感じの、攻城兵器と人が激しくぶつかり合う感じの攻城戦とか、刻一刻と戦況が変わって油断できない感じを味わいたい。
もちろん基本はいつものようにしっかりやってれば負けないけど、要所要所で冷やっとする場面がほしいな。
後戦場も毎回同じではなく、プレイするたびに戦況が違う展開になったりとかしてほしい。
もちろん歴史ものなので大枠は決まってるけど、局所局所でパターンが変わったりとか、そういうのもほしいかもな。
邪魔ならオプションでオンとオフ切り替えられるようにできるとか。
アクション面では仁王の構えのようなのもあれば幅が広がりそうだと思うな。
下段で構えて、足元を攻撃すれば膝ついて攻撃チャンスになったとか、味方が多いところで戦えば自身の士気が上がって有利にその場で戦えるとか
そういう感じのでもいいからほしいな。
流石にでも今までの路線であまり変わり映えがないんじゃ残念すぎる。
敵を膨大に表示するのはやったんだから、内容をもっと濃くして、敵の数だけじゃない
他の所でハードの性能を活かしてほしいな。

994 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 00:04:59.67 ID:Y1hgZIsL.net
つっても晋のキャラ10人以上もいるし王元姫受けちゃったしで無理か
呉滅亡まで描くと晋は出さざるをえないけど、なんか消化試合みたいで寂しい
どこで終わらせるとキリが良いんだろか

995 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 01:07:30.43 ID:Y1hgZIsL.net
>>993
フォーオナーのPVでも見たのか?部位攻撃てグダるだけだと思うんだけどね
ダークソウルみたいな一対一が基本のゲームならまだしも
攻め一辺倒がクソマンネリなのは確かだが、無双のアクションのダメなのってそういう所じゃない気がする

アクション以外をRTS風味にするって考えは同意するけどね、要は無双武将はヒーローユニットだろ
まず雑魚兵士のAIの質を上げないとどうしようもない、ワラワラ出せばいいってもんじゃない

996 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 01:17:09.98 ID:XomOjH13.net
やっぱ諸葛誕や夏侯覇が真にいる違和感が拭えない

997 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 01:18:14.70 ID:XomOjH13.net
間違い ×真 ○晋

998 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 09:08:57.63 ID:iE8SUT1e.net
晋て便宜上の枠だと思ってるから誰がいようとあまり気にしたことないな
上でも言われてるけど他に近いものと思ってる

999 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 09:19:15.70 ID:MKfhD9Oq.net
他伝として考えるのはいいね

でも魏呉蜀伝や呂布伝みたいに三国志が1番盛り上がってるところの他伝がやりたいかな

末期って三国志的に盛り上がりに欠けるしだから呂布伝みたいにアンチが少なくないんかな

だから晋じゃなくて袁家とか涼州とかのがみたいかな

1000 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 13:27:49.63 ID:4Ah6z3vU.net
晋のストーリーは
晋の統一話と司馬一族伝を両方やろうとしてどちらも中途半端という印象

1001 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 13:33:56.11 ID:C5Zn/5IQ.net
キャラデザ変えたりストーリー増えるだけなら無双7の続編でいいよな

根本が変わってないのに無双8と銘打つのは安易

1002 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 13:43:36.98 ID:MKfhD9Oq.net
自分は立志モードがやりたい
キャラが増えすぎて厳しいかな…

ストーリー増やしてほしいし
立志モードもほしいとなると無理か

正直立志モードだけでソフトでたら買うわ
それくらいあのモードは楽しかったわ
8出すのまだ先なら無双7で色んなタイトルだしてくれてもいい
猛将伝 エンパ 英傑伝

いけそうなのはOROCHI3
自分が望むのは立志モード単独ソフト化かな

4だと5ステくらいで終わりだったから、もっと長く作ってくれたら嬉しいけど

1003 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 14:36:45.33 ID:LVnJuxvK.net
晋とバランスとるためにはやっぱり蜀と呉も後期メンバーを充実させて欲しい。
二宮の変とかについては春秋の筆法ならぬ無双の筆法でなんとか…

1004 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 14:53:46.92 ID:F0UJ9Onq.net
晋対蜀や晋対呉は司馬一族視点よりも蜀や呉視点の方が楽しそう

1005 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 15:41:13.49 ID:1ZqiVITv.net
後期のifがあってもいいかもしれん
北伐成功二宮?そんなのないっすとか

1006 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 17:25:38.77 ID:j8x8L5XJ.net
最近の孫権はかなりいい子ちゃんだし、陸遜とも仲が深い上に孫呉は家族絆がテーマだから二宮の変は難しそう。
時々晋伝で孫呉滅亡までして欲しいって要望あるけど、最後の無双武将の丁奉すら死んでるし、他の人たちもPCにするほどじゃないからな…PC化が希望されてる陸抗も早死してるし

1007 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 18:22:06.55 ID:Zh5bgoon.net
このシリーズのシナリオライターがそういう負の部分を描いてくれるとは思えん
でなければ晋のシナリオはあんな風にならん

1008 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 18:29:04.52 ID:H7p8znTS.net
>>1007
7の正規ルートは賈充のお陰で中々ドロドロした雰囲気を出せてたと思うけどな。

北伐成功と一口に行っても、諸葛亮の北伐成功ルートと姜維の北伐成功ルートの両方見たい。
後期の呉については天下統一できるルートが今一ピンと来ないな。

1009 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 18:36:40.95 ID:Zh5bgoon.net
>>1008
黒い部分は賈充に一方的に押し付けるだけで司馬家が正義(笑)のスタンスは崩さなかったのがな

1010 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 18:39:53.18 ID:gdcRTS8U.net
晋は他みたいな扱いの方がやりやすいのかもな
司馬主人公のままだといつまでたっても負の部分は回りが請け負い続けるだろうし

1011 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 18:55:06.90 ID:STPYEJyh.net
7の司馬昭は賈充に黒い部分を全部譲って甘くなってたのがなぁ…かといって6みたいにいきなり「馬鹿めが」とか「凡愚め」っていうような性格に変わるのも不自然だし…
元々の性格と司馬昭の人物像があってないんだと思う。しかもOROCHIで主役張ってしまったから尚更黒くかけなくなってる。

優れた父兄を持ち成長していくってのは孫権がやってるから別の形がよかった。

1012 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 19:03:16.53 ID:7Lg/CxFl.net
無印と猛将伝で三国鼎立以前と以後に分けてしまって構わないと思うわ。
2つに跨る武将は老けさせるなり性格を変えるなりで違いを出せば、
いつまでも若いみたいな問題も解消されるだろうし、どうとでも出来ると思うんだがね。

1013 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 19:29:18.96 ID:H7p8znTS.net
>>1009
そんなこと言ったら君主連中は全員正義でやってるじゃん。
最後に勝っちゃったから描き方に困るだけで。
個人的には6の方が上から目線というか、登場人物全員をバカにしてるようでいけすかなかったな。
あのキャラで行くなら八王の乱でオチをつけて欲しい。

1014 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 19:34:13.25 ID:Zh5bgoon.net
>>1013
そうだね
だから>>1007の一行目の文

1015 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 19:45:02.40 ID:F0UJ9Onq.net
負の部分描くか描かないかよりも
対抗勢力をまっとうに描けているかいないかが印象を左右してる気がする

1016 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 20:31:09.75 ID:j8x8L5XJ.net
三国鼎立前後どっちもいるのって(はっきりしている人で)
張遼、徐晃、張郃、曹仁、曹丕、賈ク、陸遜、凌統、孫権、丁奉、練師、朱然(正史)、趙雲、諸葛亮、劉備、馬超、魏延、姜維、劉禅、司馬一族、王元姫、賈充、張春華
ぐらいか。ただ、姜維、劉禅、司馬師、司馬昭、王元姫、賈充はギリギリで成人した時には既に鼎立後か。張遼、徐晃、曹丕、劉備、馬超あたりもすぐ死ぬからギリギリ。
ま、無双ではこれに加えてよくわかってない馬岱、関索、関銀屏あたりも後半よくでるけど。

1017 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 20:37:04.90 ID:bh49exx7.net
キャラ大リストラでもいいから そろそろ老けるのやって欲しいかな

1018 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 20:43:30.44 ID:oDx02w7b.net
前編と後編でやりゃ良いんだ
素材を使い回したいコーエー的にもOKだろ

1019 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 20:52:12.32 ID:PVfhsO6l.net
大リストラやったら英傑伝リストラ組が抜擢可能性でかいだろうな
呉は丁奉だけだからもう少し外されるか…

1020 :名無し曰く、:2016/07/04(月) 20:55:39.09 ID:zdXzsup7.net
>>1015
それだな。
蜀は劉禅と姜維の方向性の違いが有るからどうしようもないかも知れんけど。

1021 :名無し曰く、:2016/07/05(火) 00:31:40.43 ID:x/VnBMlq.net
無双は肥が作った1つのアナザーストーリー三国志演義だと思って見てる
史実が〜とか、他の三国志と比べる必要性を感じない
だって無双は無双でゲームだし
何でもありな初期の無双に比べたら大分三国志っぽくなったよ
自分は初期みたいな感じも好きだから

それから自分的に後期は晋だけでいいわ
晋くらいしかまともにPC化できるやついないのに、無駄なPC化で貴重な枠をとられるのは勘弁

自分は全盛期の三国時代をもっと詳しく描いてくれた方が嬉しい
とにかく盛り上がりに欠ける後期よりは
色んなサイドからの五丈原までくらいが見たい

そっちのが絶対おもしろいし色んなファンからも喜ばれそうだけど

1022 :名無し曰く、:2016/07/05(火) 01:09:49.31 ID:Ueam/BAE.net
>それから自分的に後期は晋だけでいいわ
>晋くらいしかまともにPC化できるやついないのに、無駄なPC化で貴重な枠をとられるのは勘弁
これだけは同意する
ストーリーはIFはいいけど史実ルートまで脱線されるのは勘弁

1023 :名無し曰く、:2016/07/05(火) 17:16:33.83 ID:xpyZcaIr.net
まさかの「三国建立、俺たちの戦いはこれからだ!」エンドを提案する
最終戦は赤壁の戦い、あくまで本筋は三国建立まで
そのかわり現状の一回の戦に一つの章を割いているところを、一回の戦を前後編に分ける等して詳細に描く

1024 :名無し曰く、:2016/07/05(火) 18:23:36.18 ID:ycskNW8m.net
7では呉はもちろん蜀伝でも荊州争いが「蜀が悪い」みたいになっててびびったな。いやまあそれだけじゃないけどわりかし呉視点だったなと。呉ファンの自分としては嬉しいけど、蜀側の視点でも描いて欲しかった。
で魯粛は正史よりも早く死ぬのが引っかかった。まあ、IFに合わせるためだろうけど実際合肥の戦いの時生きてるからな。

1025 :名無し曰く、:2016/07/05(火) 18:35:47.11 ID:iSs8GkeW.net
まぁ、借りたものをあれこれ言い訳して返さない蜀が悪いと言われれば否定できんわな・・・
おまけに下手に出れば「虎の娘を犬の子にやれるか」なんて喧嘩売っちゃうし

1026 :名無し曰く、:2016/07/05(火) 19:11:44.50 ID:x/VnBMlq.net
赤壁までか…
それならかなりキャラが絞られるな…

自分の好きな武将赤壁以降から五丈原まででよくでてくるからちょっと悲しいなw
vs董卓とかがちゃんと入ってるならいいけど

1027 :名無し曰く、:2016/07/05(火) 19:40:53.81 ID:gopQQ3Gy.net
デザインを変えないまま続投していいなら年齢描写は実現しやすいと思う
既存の曹操と若い曹操
髭なし流浪の劉備と髭あり君主な劉備
嫁入り前の尚香と嫁入り後の尚香
…といった具合で

1028 :名無し曰く、:2016/07/05(火) 20:35:43.48 ID:x/VnBMlq.net
そもそものキャラ個性が破壊されるから年齢描写とかいらないな
腐がものすごい勢いで反対するだろうしな

若い時 くらいならまぁ有りかな

そんなのより兜有り無しとかのがほしい…

1029 :名無し曰く、:2016/07/05(火) 20:43:49.27 ID:ViPKlQAs.net
自分も年齢描写はいらないと思う。ただ劉備に髭は欲しい。こういっちゃ悪いけど最近の顔威厳がなさすぎて「劉備殿は…」といくら褒めても納得出来ない。ヒゲをつけれないならシワでもいいからw
孫尚香に合わせたっていっても説得力ないし。そもそも実際年の差婚なんだからいいと思う(てか政略結婚だし)。

1030 :名無し曰く、:2016/07/05(火) 20:45:29.05 ID:iSs8GkeW.net
年齢描写はどうでもいいけど二喬(特に大喬)大人化してくれ

1031 :名無し曰く、:2016/07/05(火) 21:17:19.53 ID:4NOsFjI8.net
司馬懿をもっと老けたデザインにして欲しい

年齢描写はあるに越したことはないな歴史ものらしい雰囲気出そう
無ければ無いでいいけど

1032 :名無し曰く、:2016/07/05(火) 21:43:45.02 ID:9uIFUEKA.net
宛城の曹丕→普通の曹丕→魏文帝
長坂の阿斗ちゃん→蜀漢後主
若い孫権→大皇帝→老が…お年をめした孫権
阿蒙→(3日後)→呂蒙

楽しそう

1033 :名無し曰く、:2016/07/05(火) 21:50:08.11 ID:ViPKlQAs.net
呂蒙は無双のキャラデザが歳に反しておっさんだからねw死没年は41歳で郭嘉とそんなに変わらないのにwww

1034 :名無し曰く、:2016/07/05(火) 22:20:39.43 ID:xpyZcaIr.net
>>1026
赤壁後のエピソードは猛将伝で晩年の各国軍師たちが思い出す「回想編」みたいな形でやるとか
俺も後期に好きな武将いるし、5の悲劇を考えてもアクション削るのはありえないと思ってるからな
ただ黄巾とか董卓動乱とか袁紹対曹操あたりの群雄割拠時代が好きなんでそこいらを丁寧にやってほしい
それと赤壁らへんは各国の大物武将がまだまだ存命で勢力も拮抗する感じで後腐れなく終われるし(魏好きな人は不満かもしれんが)

少なくとも子供が同じ戦場に立つ可能性がある武将は老けさせりゃいいんじゃないすかね
各勢力のイメージカラーの主張が強すぎるのが地味に気になるな、やっぱ呂布のデザインはかっこええわ

1035 :名無し曰く、:2016/07/05(火) 22:45:19.59 ID:x/VnBMlq.net
>>1034

群雄割拠時代ちゃんとするのいいねー
後期よりやっぱこの辺のが盛り上がるよ
馬騰とか欲しいわ
エンパでモブをわざわざエディットで作った変なキャラ付けてくるあたり、韓遂とかは来そうだな

各勢力カラーめっちゃわかるわwww

関羽が魏の客将のとき青の鎧着てて声出して笑ったわwww

1036 :名無し曰く、:2016/07/05(火) 22:51:39.79 ID:ViPKlQAs.net
今頃だけど呂布は昔の赤、白、青あたりを使った衣装に戻して欲しい。今は真っ黒すぎてなんかw
各勢力のカラーはわかりやすくするためには仕方ないね。それでも7は結構抑えられてる気もする。
あと、賈クとか太史慈にも他勢力カラー用意されたから馬超馬岱龐徳も欲しい。

1037 :名無し曰く、:2016/07/06(水) 03:29:02.48 ID:tuTxCb58.net
年齢描写欲しいな
活躍時期の差もあるし、ワンパターンしか無い武将がいてもいいけど、
一部の武将は3パターンあると嬉しいかも

活躍時期長いけど、個人的に関羽はワンパターンで良いかなって気がww

1038 :名無し曰く、:2016/07/06(水) 04:02:37.69 ID:aI18DpkL.net
顔が老けると演技も変えないと不自然だけど台詞パターンを増やせるわけないから厳かな衣装にチェンジしていって年季を感じさせる程度でいいと思う

1039 :名無し曰く、:2016/07/06(水) 04:34:25.71 ID:J5WNvXcW.net
外見の変化なんてストーリー進めるのに然程重要ってわけでもないからな

1040 :名無し曰く、:2016/07/06(水) 08:19:15.02 ID:bzn5kIx3.net
逆に無双独自の年代設定にして、黄巾の乱から蜀滅亡を2〜30年間の出来事みたいにしてしまえば良いのでは。
後期メンバーの間での本来の年齢差も大きいし。

1041 :名無し曰く、:2016/07/06(水) 08:36:12.49 ID:uHIgVB/w.net
ゲームにそこまで求める必要性を感じないかな
ストーリー進める上で年齢は必要無いだろうし
7年の時が過ぎたくせに見た目変わんねーなとは思うけど

今の見た目年齢より若い時を出すくらいなら有りじゃないかな
親達も司馬懿以外はまともな感じだし

でもそんな見た目年齢とかではなく他のところに力いれて欲しいな
ストーリーモードをもっといろんな視点から描くとか、立志モード復活さすとか。

1042 :名無し曰く、:2016/07/06(水) 08:54:33.67 ID:YZIf0QDF.net
司馬懿が若いと曹爽がかわいそう

1043 :名無し曰く、:2016/07/06(水) 17:21:37.06 ID:YoD6j3lt.net
老けるシステムぐらいの変化はあってもいいよな グラが上がっただけの同じゲーム毎回作っても芸がなさすぎ

1044 :名無し曰く、:2016/07/06(水) 17:46:32.30 ID:okac19Sd.net
老若システムは一度やりだすとキリがなくなると思う
そのキャラをステージに出すのに年齢設定無視な時もあるし
後、顔変えると新規は混乱するよな
上でも言ってるけどやるなら衣装交換が打倒じゃないかね
それならDLCでもできるだろうしコスプレDLCよりは使える

1045 :名無し曰く、:2016/07/06(水) 18:49:44.17 ID:lEeoI/Ie.net
視覚的に変えるだけならゲームでやる必要性が無い

1046 :名無し曰く、:2016/07/06(水) 20:33:17.39 ID:Zbc1p098.net
>>1041
立志モード復活望んでる人けっこういるよね
ほんとにあれ楽しかった。
寝返る時に上官の姜維に「私の何が不満なんだ?!」って言われたのちょっと面白かった。
エンパの大陸統一は壮大すぎるんで手の込んだ立志モードで出世目指すくらいのをやりたい。

1047 :名無し曰く、:2016/07/07(木) 00:09:31.23 ID:tAkuW019.net
>>993
意見が合いそうだな。
一騎当千でなんでも自分でじゃなくて、
自分はここを担当する、そうこうしてる内に
全体が有利になって自然と戦に勝つ、
みたいなゲームは無理かな?

1048 :名無し曰く、:2016/07/07(木) 05:13:42.01 ID:tArlpdN4.net
>>1047
むしろ無双の良さが活かされてねえwwww

1049 :名無し曰く、:2016/07/07(木) 06:53:34.24 ID:HVctWyOX.net
見た目変えても中身がスカスカだったら意味無いな
マジで立志伝欲しいわ

1050 :名無し曰く、:2016/07/07(木) 07:20:34.52 ID:tArlpdN4.net
立志モードやりたいわぁ

別ソフトでいいから三國無双7立志伝って名前で出してくれんかな
無双が使えないとかチャージが使えないとか楽しかったわ
無双武将が褒めてくれたり武器くれたりも嬉しかった

1051 :名無し曰く、:2016/07/07(木) 10:28:32.91 ID:EPHEDfjx.net
ほんとだよね。エンパ並みに細かい立志がやりたい。当時のエディットパーツとステージの少なさでもあれだけ楽しかったんだから、今のクオリティで作ってくれたら絶対はまる。
最終的に副将まで昇進できたら上官と激無双乱舞ができるようにしてほしい。
そんでもってカットイン、画面縦に割ってふたり顔アップにしてほしい。
こーえーさんお願いします!

1052 :名無し曰く、:2016/07/07(木) 11:47:44.85 ID:tArlpdN4.net
>>1051
それめっちゃいいね!!
コーエーさん本当にお願いしますってメールしよっかな

立志モードのエディット確かに少なかったけど今のエディット入れたらめっちゃ楽しそうだわ
しかもエディット昇進しきってからエディット登録って流れも好きだった
生き様だけちゃちゃっと選ぶのもいいけど、実際どんな感じで生きたかでそのエディットが出来上がる

引き抜きとかされるのも嬉しかったし、10分間砦を守れ!とか、味方を援護せよ!とかもよかった。油断したらマジで死ぬ。敵総大将討ちとるとか脱出地点到達とかも好きなんだけど、そーいう感じも戦場で活躍してる!って感じがして好きだった。
立志伝にするなら、好きな無双武将で他の人に仕官できたりするのもおもしろそうw
でも、ちゃんと対〇〇の台詞は残してほしいけど…エンパだと王異が馬超に会っても何も言わないから(当たり前だけど)ちょっと物足りないw

とにかく立志モードを今のクオリティでやりたいわーなんで5.6.7と立志モードスルーされたんだろうか…

エンパも英傑伝もOROCHIもいいけど立志伝は立志モード知ってる人なら買うでしょうw

1053 :名無し曰く、:2016/07/07(木) 13:20:06.90 ID:EPHEDfjx.net
>>1052
おお〜同志よ!
4は基本紙芝居だったけど今ならエンパみたいに自室、会議室、拠点とか状況に応じて立ってくれればよりリアルになるよね。

武器だけじゃなくて服も貰える時コメント有ると楽しいのになぁ。
「そういえば貴方、いつも同じ服装ですわね」
とかシン姫様に言われたい 笑

武勇タイプの上官の下で早い段階から火計とか看破とって「期待しているぞ!」みたいなの言われるのも楽しかったな
あと引き抜きの密書捨てたのに周瑜とかにしょっちゅう拾われたの本気でおいおい!って焦った。ほんとに熱いゲームだったなぁ

よく戦場で敵があいつすげーみたいに褒めてくれるけど、あれもムービーにしてほしい!

1054 :名無し曰く、:2016/07/07(木) 15:03:55.38 ID:tArlpdN4.net
>>1053
すげ〜胸熱だわ
同志がいることがこんなに嬉しいとはw

いつもスキルだっけか?習得したあと総大将か軍師が戦場説明から上官が任務説明って流れのとこをリアルな感じにしてくれたらすごくいいと思うんだ!

服もらえたねw固有の会話がほしいw
その上官っぽい服とか貰えたらもっといいかも!嬉しくて着るわw

あと、スキル教えてもらう時も会話だけじゃなく、ちょっとしたムービーみたいにしてくれたら嬉しいwよく馬超に、よし!馬を持て!っとか言われてたw
なに、少し手合わせするだけだってシギーか誰かに言われた記憶が

戦場に行ったときの、肉まんくれるのとか嬉しかったしあの会話好きだったわw
疲れているのか?これをやろう!とか
ほしいときにくれない時は涙目なるけど
初めての戦場で逸れたら戻ってこい!みたいに言われてたな〜

敵に褒められたときの引き抜きフラグ笑
ムービーいいなぁ

本当に立志伝やってほしい
こんなに話が膨らみそうなモードも少ないよな

1055 :名無し曰く、:2016/07/07(木) 15:39:32.44 ID:nCh68gor.net
立志モードよく面白かったって聞くけどそんなに面白いのか

甄姫に命令されたい そもそも甄姫につけるのか?

1056 :名無し曰く、:2016/07/07(木) 16:34:03.68 ID:tArlpdN4.net
>>1055
おもしろいよ
無双のサブモードで自分的には1番楽しかった

甄姫につけるよ
甄姫から最初は1人になったら危ないとか言われるし、体力やばくなったら回復アイテムくれるよ
話が進むと甄姫の強い武器をくれる
スキルも教えてくれる
そこもちゃんと会話があるよ

最初は無双ゲージもないしチャージ攻撃もできないから連打ゲーになるけど

1057 :名無し曰く、:2016/07/07(木) 17:43:40.93 ID:9QBVYYV3.net
立志伝は無双武将増えすぎたからどうだろうな

8の要望てどこに送るんだ?

1058 :名無し曰く、:2016/07/07(木) 18:15:35.60 ID:rxrzyeea.net
エディット使って三国志の流れに絡む様なモードが欲しいな。
勢力毎、前期後期で別扱いとかで。
無双武将との交流とか寝返りも。

1059 :名無し曰く、:2016/07/07(木) 18:37:17.29 ID:EPHEDfjx.net
>>1054
似てる服素敵!
小喬とか「おそろいだよえへへ〜」とか言ってくれそう 笑
肉まんと言えば曹丕に「物欲しそうな顔だな」って言われたときお茶吹いたわ

1060 :名無し曰く、:2016/07/08(金) 13:11:27.14 ID:Eh3hp7cj.net
久しぶりに立志モードやってるがやっぱ面白いわ
音楽聞いてるだけでわくわくするw
火計のやり方とかも好きだなー拠点付近でじっと5秒耐えたら発動
嫌いな武将に仕官しても好きになってしまうのがつらいw

1061 :名無し曰く、:2016/07/08(金) 14:24:35.42 ID:l+2kxJ+y.net
なんか立志への希望だらけになってきたから、立志伝を望むスレとかたてた方がいいかな?
一応探してみたけどなかった気がする

さっきエンパ7のスレ見たけどそっちでも立志やりたいって書かれてた 笑

1062 :名無し曰く、:2016/07/08(金) 14:27:10.30 ID:rw4zjySv.net
>>1061
立ててくれたら常連になる笑

1063 :名無し曰く、:2016/07/08(金) 15:06:42.05 ID:Eh3hp7cj.net
立てました

http://itest.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1467957516

1064 :名無し曰く、:2016/07/08(金) 15:15:11.10 ID:l+2kxJ+y.net
>>1063
ありがとう!

1065 :名無し曰く、:2016/07/08(金) 19:11:41.77 ID:zRaELtUW.net
無印とエンパって客層違うぽいな

1066 :名無し曰く、:2016/07/08(金) 20:25:37.80 ID:hU4EJ9xh.net
主旨違うゲームだしどちらか一方しか買わない人は結構いる

1067 :名無し曰く、:2016/07/09(土) 13:37:28.20 ID:b0XnMKYQ.net
>>949
覚醒状態よりも、
アクションの組み立て方によってDB・ワンピ顔負けのトンデモコンビネーションになるのがいい

1068 :名無し曰く、:2016/07/10(日) 23:35:08.29 ID:X8JVEpTh.net
今、無双8の仕様を考えてるけど、武将が80人以上いるからメッチャ苦行だw

1069 :名無し曰く、:2016/07/11(月) 08:43:21.80 ID:kNzOguEt.net
>>1068
頑張ってください
馬超の出番増やしてくださいね

1070 :名無し曰く、:2016/07/11(月) 11:34:57.95 ID:kQBTF/jq.net
>>1068
朱然の出番もよろしくw

1071 :名無し曰く、:2016/07/11(月) 11:44:58.73 ID:kQBTF/jq.net
幻想水滸伝みたいに特定のメンバーの組み合わせで○○攻撃!みたいなのは無理かな?

例えば司馬師でプレイしてて近くに昭がいて二人とも無双ゲージ溜まってたら発動できる!とか

1072 :名無し曰く、:2016/07/11(月) 18:17:41.48 ID:Mhi4Uija.net
>>1068
とりあえずワラワラさせときゃいいって考えはやめてくれよ
結局武将の攻撃範囲なんて限られてるんだから画面表示数を売りにしても無駄、味方の攻撃も当たるかもしれない戦場ですし詰めっておかしいだろ
そんなことより雑魚の動きを多彩にするとか処理落ちステルスを撲滅するとかどんな感覚で雑魚配置すれば違和感ない戦場になるかとかにマシンスペック生かす方が遥かにマシ

1073 :名無し曰く、:2016/07/11(月) 19:46:37.87 ID:kNzOguEt.net
雑魚の敵兵の動き多彩にするのはいいけど3みたいにあまりに理不尽なのはやめてほしいわ
4くらいがちょうどいいわ
槍の一斉攻撃とか

1074 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 05:16:11.86 ID:RAmVgy/w.net
そろそろ護衛兵復活させてくれよ
集団戦やりたいんだよ、もうps3はマルチ外れるだろうからps4なら
20人編成ぐらい出来るだろ

1075 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 09:02:08.27 ID:0KLkaV/R.net
「無双」なんだから、プレイヤーに無双させねば!
みたいな変な意気込みでもあるんかな

オーソドックスに地道に下地から戦場ゲームを作ってもらって
その上で、無双 も できる、でいいんだけど

無双させるために、マップもシステムも戦場感もないがしろにされるのが
個人的に一番望まない

1076 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 09:35:36.37 ID:g/LBpKiN.net
ありがた迷惑なジャイアニズムってやつか

大雑把なシステムの押し付けのせいで自由に精密に遊べなくなる

1077 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 11:39:04.67 ID:5S0zCf74.net
昔みたいにもーちょっと自由に行動したいと思うわ
あとストーリーモードの武将縛りするのはいいんだけど、フリーモードが味気なさすぎる…
もっと柔軟性もたせろよゲームなんだから
やっぱり2.3のときみたいや実機ムービー復活希望するわ
今の無双は単調に草刈りしてる感じですぐ飽きてくるんだよな…
違う武将でもやってみよう!みたいな好奇心が微塵もわかない

戦場の雰囲気とかどう改善したら多数が納得するかはちょっと想像つかないけど。

みんなはどんなの考えてるんだ?

1078 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 14:18:18.54 ID:zchzvACt.net
>>1077
実機ムービーってチャラララ〜って効果音から始まるやつ?3の水関の兵糧庫制圧ムービーはみんなのセリフが聞きたくていろんな武将試したなぁ。

1079 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 14:19:57.43 ID:zchzvACt.net
>>1078
ごめん、しすいかんって書いたのに漢字表示されない

1080 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 14:28:07.58 ID:5S0zCf74.net
>>1078
それそれ!
3はよく覚えてる
華雄に勝った後とかにも流れてたやつ

馬超に蜀に来いとか言ったり、色んな武将でやった

ストーリーモードは今のままでいいから
フリーモードでくらい自由に無双やりたいわ

1081 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 14:28:55.70 ID:5S0zCf74.net
>>1080
いや、自由に無双できるか

なんか、フリーモードやる気しないから
フリーモードならではの遊び方がしたい

1082 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 14:32:06.33 ID:z2mkPBzY.net
同じステージをやりこむという点では戦国無双クロニクルが好きだったな
あれは自由度はなくて複数同時並行で発生するミッションを工夫して手を尽くして目標時間内に達成する内容だけど

今の三国無双はストーリー進行にステージが縛られすぎだね

1083 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 15:56:33.68 ID:shX9GOi8.net
チャージ攻撃の使い分けがあまりなくなった気がする 今の無双なんにも考えないでクリアできるからつまらん...

防御崩し 切り上げ 連続攻撃 範囲攻撃
一応あるくせに全部あんまり意味なくなってるよな

1084 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 15:58:14.45 ID:zchzvACt.net
おつかいさせるのやめて欲しいよね。
どこ行くかはプレイヤーの判断に任せて欲しい!
3からプレイしてるからかもしれないけど、やっぱり3が一番隅々までおぼえてるなぁ。難しかったし!
個人的には…
一騎討ち復活
実機ムービー復活
特定のキャラクターのごり押しやめて
一部の女性キャラクターはもう少しまともな装備を!銀ぺーとか元姫とか練師とかね
ちょうせんはまぁ露出しててもわかるけどさ。
7の月英様の服は素敵でした

1085 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 15:59:37.32 ID:5S0zCf74.net
そうそう
無双のいいところは戦場を自由に駆け巡れるところってのもあると思うんだ
自分は4以前のときは総大将だけ残して、超劣勢を楽しむ所謂Mプレイが結構好きだったから、そんくらい自由度があってもいいんでねえかと思う…
今は軍師の指示通りにやらないと敵が来なかったりするしな…
ストーリーモードはそれでいいかもしれんが…

フリーモードの裏シナリオもクオリティ下がりすぎだろ…潼関の連合軍シナリオなんか呆れたわ

1086 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 17:14:39.47 ID:b+t2MgAX.net
8はストーリーとフリーがもっと差別化される

フリーは
ストーリーのシナリオにおいて、選んだ武将によって開始地点、勝敗条件が変わるとか

ストーリーは一本道、フリーは自由経路で進める

1087 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 17:27:30.92 ID:b+t2MgAX.net
現状は敵の配置構成がほぼ無限湧きの無秩序乱雑
敵の攻撃は不規則に小さな邪魔をしてくるだけ

これは雑で無内容な草刈り赤ちゃんプレーを推奨し、自由で創造的なプレーを抑制する


8は敵が、部隊に分かれて、ある種の陣形を成している、そして予測・計算可能な連携で殺しにかかってくる

自由でかつ精密・論理的な立ち回りを可能にするために、
たとえば弓兵は弓兵に徹し、物理防御力は弱い、弓矢は遮蔽物・人などに遮られるという規定
戦車は前方にしか攻撃できないという規定がある

毎回同じとは限らないが、敵を全滅させるとすれば
7烈火のように戦場全体として理論的に最適な移動ルートおよびコンボ組立てが存在する

1088 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 18:12:11.86 ID:5S0zCf74.net
拠点兵長復活させてほしいわ

無限にわいてこられても…

あと弓櫓復活してほしい

1089 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 18:57:44.34 ID:8uHJHuN4.net
俺はコエテクに要望も何回か送ったしスレでも何回か書いたが、
・多種多様な兵科や陣形を用いた軍団指揮システム(本格的な戦術合戦用)
・武具の付け替えや個別のタイプ秘計や特殊技等の個人無双アクション(一騎打ちや特殊行動用)
これら2種類を切り替え可能な戦闘システムにしてほしい。

一本道をゴリ押し俺強ぇ〜wな脳筋猪武者無双はもう飽きたのよ。
いい加減本格的な国取り戦略合戦させてくれやと・・・

1090 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 19:28:24.46 ID:shX9GOi8.net
中国マップを4個くらいに分けて1個のマップをめちゃくちゃ広いマップにしてほしいなオープンワード一歩手前くらいで 山の上から敵勢同士が戦ってるの遠くからみたい

1091 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 20:08:27.83 ID:d3IYSvTU.net
ただの「これがしたい妄想」なのか「肥のガチの開発経過報告」なのかはっきりせい

1092 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 20:56:35.89 ID:z2mkPBzY.net
報告なんて
どうしてそう思えるの?

1093 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 21:21:59.91 ID:v3E763DI.net
>>1091
スレタイ読め

1094 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 21:27:55.32 ID:v3E763DI.net
個人的には2にあった弓矢射撃が復活してほしい。
弓矢だけでステージクリアという縛りプレイは今とっては懐かしい

1095 :名無し曰く、:2016/07/12(火) 21:34:57.20 ID:b5qCgiqC.net
>>1094
分かる
弓復活させてくれないかな
高台の兵倒すのが好きだった

1096 :名無し曰く、:2016/07/13(水) 09:17:32.00 ID:MLWcWkct.net
2で弓といえば、敵の弓の極悪さが真っ先に思い出される…

でも、あれはあれでよかったのかな
どんなに育った最強キャラでも一人で突出すれば理不尽な瞬殺すらありえたから
味方と一緒に行軍すること(通称:肉の壁)が正攻法というゲーム性

8には、2の弓ほど不支持を受けない程度に、
単騎突入のデメリットと、味方の存在意義がある、何かのシステムほしいわ

1097 :名無し曰く、:2016/07/13(水) 09:52:29.85 ID:gc7We3cA.net
なんかいっつも
1人か?とか敵に言われるけどさ
1人で来たんじゃなくて、誰も着いて来てくんねーんだよっと思いながらやってる

弓はもうボタンの枠が無いから無理じゃ無いかな
自分も弓で呂布の体力削んの好きだったわw

あと敵将なんでみんな馬から降りたんだ?
昔のは強いやつ大体馬に乗ってて落とすとこから始まったのに
宮内さんも4が好きなら、4のいいとこ取り戻してくれよ…
今の無双やり込めないわ…
武器集めとかもいいんだけどさ、色んなステージ色んな武将で遊びたいんだよ
だからその要素に意味をもたせてくれ
ただプレイするだけならできるが、実機ムービーであり得ないステージにあり得ないやつが活躍する、フリーモードならではがやりたい

1098 :名無し曰く、:2016/07/13(水) 11:07:56.84 ID:gc7We3cA.net
馬無双復活させてよ
早く走るのはR1押しながら○でいい
あと×で馬乗りもういらん
使わなくなった

1099 :名無し曰く、:2016/07/13(水) 11:20:37.99 ID:MLWcWkct.net
次スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1468376302/

1100 :名無し曰く、:2016/07/13(水) 11:48:49.20 ID:0i1+Enx1.net
敵の弓矢はバカみたいにすり抜けるせいで
弓櫓の存在意義がないのと、集団行動または敵群に紛れて戦う意味がないのがなぁ…

1101 :名無し曰く、:2016/07/13(水) 13:47:12.87 ID:HhTIQw5+.net
妄想スレにまでワッチョイつけてどうすんだよ

1102 :名無し曰く、:2016/07/13(水) 14:40:54.65 ID:ou3q/Puc.net
おい 戦国無双 真田丸で幸村がついに老けるっぽい!!! 無双の歴史が動いた

1103 :名無し曰く、:2016/07/13(水) 14:54:29.82 ID:dAL+3EbT.net
経年変化いいなー

1104 :名無し曰く、:2016/07/13(水) 17:19:16.60 ID:iqb75heS.net
まーた変なスピンオフ作るんか

1105 :名無し曰く、:2016/07/13(水) 17:33:13.39 ID:BxjrwaGo.net
本当にコラボまみれだよね
戦国無双ファンもあんまり喜んでないし

1106 :名無し曰く、:2016/07/13(水) 18:12:05.54 ID:iqb75heS.net
三國に影響ないならまぁ…




英傑伝……(呆れ)

1107 :名無し曰く、:2016/07/13(水) 18:43:38.17 ID:5lXFx68p.net
>>1102
見た目変わってもいつまでもカクカクガンダム無双モーションじゃ意味ないじゃ〜んw
三國みたいに次でモーション進化キボンヌ。そして軍団&陣形戦闘も追加で。

1108 :名無し曰く、:2016/07/13(水) 19:08:15.11 ID:BxjrwaGo.net
ビジュアルなんて二の次なんだよね
中身が進化してくれないと意味ないって言う

1109 :名無し曰く、:2016/07/13(水) 19:32:25.41 ID:1dEdCAZU.net
ビジュアルは大事だ
司馬懿はもっと年取れよ

1110 :名無し曰く、:2016/07/13(水) 19:34:33.13 ID:SgPpRNBw.net
無双はまず見た目どうにかしろや

司馬懿はジジでいいよ

1111 :名無し曰く、:2016/07/13(水) 20:10:07.07 ID:M42UIPH1.net
真田丸って真田の視点で自信の生涯を中心的に書いてる話だから真田の経年やるんじゃないの
三國は固定主人公じゃないし登場人物の数からして厳しいだろ

1112 :名無し曰く、:2016/07/13(水) 20:29:05.47 ID:BxjrwaGo.net
今後を考えて登場人物減らしましたなのが
英傑伝のリストラだったりして

1113 :名無し曰く、:2016/07/13(水) 20:38:57.26 ID:YvG+AeKZ.net
司馬懿はもう少し年取ってほしい
ボケた芝居の話もあるし司馬懿のせいか師や昭が若すぎだし
若いことがまずかった曹髦が若い司馬昭に凹られるのもかわいそう

1114 :名無し曰く、:2016/07/13(水) 22:54:20.11 ID:sWkCsQBw.net
春華タソがBBAにならなかったらいいよ

1115 :名無し曰く、:2016/07/14(木) 00:58:21.35 ID:55UI7SO6.net
張春華は延命して晋に出るより魏に移る移った方がいいんじゃねーか?
息子達と一緒の戦場に立つ必要ねーし
司馬懿より10歳若いからデザイン変える必要ねーだろ
司馬懿も魏に移って途中から晋に行けばいいよ
少しは曹丕と交流しろ

1116 :名無し曰く、:2016/07/16(土) 09:19:57.45 ID:Eq8fR3zO.net
時代にあわせて武将も老けるようにしてくれ

1117 :名無し曰く、:2016/07/16(土) 10:55:05.82 ID:IyBsz4T1.net
それ何回もいわれてるが別にいらない

1118 :名無し曰く、:2016/07/16(土) 11:13:55.45 ID:uzVdDEZF.net
>>1116
https://www.gamecity.ne.jp/sanadamaru/

1119 :名無し曰く、:2016/07/16(土) 12:11:23.92 ID:flLnfOV8.net
>>1118
おっさん幸村結構かっこいいな

1120 :名無し曰く、:2016/07/16(土) 12:25:03.05 ID:9t+VWCJL.net
このくらい上手く老けさせてくれたらいいかな

1121 :名無し曰く、:2016/07/16(土) 12:55:02.52 ID:MKof9GcK.net
いい感じに老けてるやん
三国の方もはよ

1122 :名無し曰く、:2016/07/16(土) 13:26:34.33 ID:uzVdDEZF.net
戦国無双真田丸は城下町や陣地もあって武将と交流できるそうです。
次回戦国エンパがあったら街&陣地追加あるかのぅ・・・消すなよ?絶対削除すんなよ?!削除したら三國7eの二の舞いになる。

1123 :名無し曰く、:2016/07/16(土) 20:10:16.19 ID:ETxIpph5.net
兵士エディットってユーザーの性別関係なく男兵より女兵でやったほうが楽しいと思うんだ

1124 :名無し曰く、:2016/07/17(日) 00:40:00.07 ID:/TLJt886.net
458 : 名無し曰く、 (ワッチョイ 34df-RyLi)2016/07/16(土) 19:13:04.72 ID:VaqeqGpq0
http://i.imgur.com/6Ag9v7O.jpg
もうさ、無双の主人公はこれがデフォでいいと思うんだが

確かにこれかっこいいよな 趙雲と幸村の次の衣装もうこれでいいよ

1125 :名無し曰く、:2016/07/19(火) 17:49:58.93 ID:Xouq/Uwt.net
無双5で全員FFみたいなデザインにしたことあったし、
逆に全員リアル寄りなデザインなナンバリングタイトルがあってもいいよね

1126 :名無し曰く、:2016/07/19(火) 21:21:56.70 ID:nwy9VA9g.net
それ見分けつかなくなるから無理だろ

1127 :名無し曰く、:2016/07/19(火) 21:43:11.44 ID:byY6GXvS.net
正直無難なデザインの武将ってお前らは出せ出せ言うけど人気ないよね

1128 :名無し曰く、:2016/07/19(火) 21:56:25.54 ID:REjLI1d5.net
無双にリアルは求めてないしな

1129 :名無し曰く、:2016/07/20(水) 08:50:35.91 ID:3iNoKvdp.net
2とか3とかのデザインは個人的に好きだった
正直、あれくらいが丁度いい

1130 :名無し曰く、:2016/07/20(水) 09:58:41.77 ID:nyGGEh/N.net
>>1118
オリキャラ推し(笑)別ジャンル・マスゲーム(笑)で散々な趙雲スピンオフとは大きく差をつけられてしまったなあ
NHKに対する仕込みといい本気度が違う
どうしてこうなった

1131 :名無し曰く、:2016/07/20(水) 10:22:23.33 ID:nyGGEh/N.net
>>1106
いや、影響受けて欲しいよ
もうちょっと作品をシックにまとめて欲しいというか
まあ三國じゃ日本のNHK大河みたいに寄る辺がないから同じにしろとは言わないが
シックっていっても地味にしろとか言うわけでもないし、ただ、もう少し真剣に世界観を作りこんで欲しいというかさ
それは必ずしも真田丸みたいなアプローチじゃなくてもやれるはず
とりあえず、今までなんとなくやってることにきちんと理由をつけて欲しい
無双乱舞だとか、孔明のビームだとか、女が一騎当千できる剛腕を発揮できるのは神仙が絡んだ無双の力によるものだとか
剣から炎が吹き出たり、ドリルランスとかの機関構造も、ただ否定してもつまらないので有りでいいけど、それらも神仙の知のめぐみによるものとかさ
そうやって丁寧に作っていけば、今のなんでもかんでもただなんとなくノリで作ってるものとは奥行が違ってくると思う

1132 :名無し曰く、:2016/07/20(水) 12:32:55.30 ID:7AJ1fJee.net
流石にリアルより求めてるわ アニメっぽいノリは無双でやらなくていいわ

1133 :名無し曰く、:2016/07/20(水) 13:35:57.62 ID:3YQqcO04.net
スーパージャンプしたり1000人切りするゲームにリアル求めるのがおかしい
忠実な世界観好きなら肥三國志やったほうがマシだぞ

1134 :名無し曰く、:2016/07/20(水) 14:06:59.50 ID:XatBM05E.net
無双にリアル求めてる人はむしろなんでここまでやってこれたのか謎。孔明ビームなんて今に始まったことじゃないし、堅苦しい三国志したいなら無双にこないだろ。

1135 :名無し曰く、:2016/07/20(水) 14:11:57.73 ID:O97IS3yX.net
ゲームとしては三国無双の方がずっと期待できるよ

1136 :名無し曰く、:2016/07/20(水) 19:05:44.07 ID:Enn9h0Mi.net
オリキャラ推ししたかったんなら仙界無双にすればいいのに・・・何故無理やり趙雲持ってきてオリキャラ絡ませてボードゲームなのか・・・

1137 :名無し曰く、:2016/07/21(木) 00:30:57.27 ID:ACcSBjfL.net
「リアルにしろ」じゃなくて、(今より)リアル寄りになってほしい
7は衝撃波ドッカンビュンビュンの、人間芝刈り機アクションだったからな

1138 :名無し曰く、:2016/07/22(金) 07:15:13.36 ID:R9nS4IF6.net
今のワラワラ路線を変えてくれんとな
そうすりゃステルス問題やフレームレートも改善されるんじゃね?

1139 :名無し曰く、:2016/07/22(金) 15:40:41.54 ID:2tH4Em3b.net
8エンパは拡張現実

1140 :名無し曰く、:2016/07/23(土) 00:31:23.98 ID:HlK9Bm/r.net
3次マ.ン.コがミンチになって終わればいいだろ

1141 :名無し曰く、:2016/07/23(土) 05:43:55.84 ID:dQ1a01g4.net
結局この手のゲームが無双しかないから無双に無い物ねだりしてしまう
それぞれのニーズに合った無双ゲーをいろんなメーカーが出せていればよかった

1142 :名無し曰く、:2016/07/23(土) 08:32:53.86 ID:PPb4Jp3f.net
バンナムが鉄拳を格ゲーやめてフォースモードに特化した鉄拳無双もどきを出せばいいんじゃないかなぁ〜。
デスバイとかアーバンレイン面白かったからああいうのをPS4リメイクすればいいと思ふ。

1143 :名無し曰く、:2016/07/23(土) 09:01:09.00 ID:TmBrS9BN.net
昔義経だったり幕末だったりある程度時代モノのアクション出てたけど、あんまり売れなかったのかね

1144 :名無し曰く、:2016/07/23(土) 10:39:59.08 ID:0T6pCFTh.net
>>1138
アクションとして一番楽しくなるワラワラの量を
推し測って欲しいよな

1145 :名無し曰く、:2016/07/23(土) 16:15:40.33 ID:AX8dleeM.net
今のシステムでは雑魚が10人いようが100人いようが操作的に違いが無いのがな

ただ処理が遅くなるだけ

1146 :hh:2016/07/23(土) 20:19:32.34 ID:Fn4xCn3B5
まじwww


http://goo.gl/rPZnK3

http://goo.gl/RwsbST

1147 :名無し曰く、:2016/07/23(土) 23:54:29.51 ID:C69X3QLo.net
(σ´∀`)σ

1148 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1149 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1149
337 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★