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信長の野望・大志 part52

1 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 01:42:09.14 ID:pjNmsCCD0.net
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。

早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。

以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 
■店舗別特典

・次スレは>>950が建てること。

---

信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

※前スレ
信長の野望・大志 part50
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512393900/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
信長の野望・大志 part51
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512454919/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 01:42:26.89 ID:b4s2mVVK0.net
押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた

3 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 01:43:03.78 ID:NeQi7KX80.net
窓から捨てた大志を拾ってきて今インスコしている
創造PKは押入れに戻した

4 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 01:43:30.86 ID:pjNmsCCD0.net
マニュアル
http://www.gamecity.ne.jp/manual/O3U5IWuB/jp/
ユーザーズページ
http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/taishi/
STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/

5 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 01:43:47.41 ID:pjNmsCCD0.net
 iOS版は12月下旬,Android版は2018年内にそれぞれ配信される予定で,
どちらもダウンロード価格は3800円(+税)。
本作では1シナリオ「川中島の合戦」のみがプレイ可能だが,
追加シナリオ(全9種)を各360円(+税)で購入できる価格体系となる。

6 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 01:44:06.36 ID:pjNmsCCD0.net
デフォシナリオ
・河越夜戦
・厳島の戦い
・川中島の戦い
・天下布武
・高城川の戦い
・夢幻の如く
・群雄集結

特典シナリオ
・次郎法師直虎
・天王山
・信長包囲網
・越後の義将
・大志繚乱

7 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 01:44:31.96 ID:pjNmsCCD0.net
ハゲ豚急げ
●“愛姫”武将顔CG
(2017年11月30日から約1年間DL可能)

 伊達政宗の正妻であり、“天下統一”の志を持つ愛姫の武将顔CGを、『討鬼伝2』の愛姫のCGに変更可能。
変更方法は武将編成画面で切り替えればいいだけ。乱世を愛らしいイラストで駆け抜けよう!

http://dengekionline.com/elem/000/001/632/1632150/01_cs1w1_960x540.jpg

8 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 01:44:46.54 ID:pjNmsCCD0.net
2017年11月28日(火)19時20分〜12月3日(日)23時59分の予定です。
※後日、ご応募いただいたniconicoアカウントの「受信メッセージページ」に、
 シリアルコードを記載したお知らせを2017年12月下旬にお送りする予定です。
 プレゼント応募時にプレミアム会員である方が対象となります。
※フィーチャーフォンからは応募ができませんので、パソコン・スマートフォンからご応募ください。
 番組を視聴するだけでは、応募したことになりませんのでご注意ください。
※デザインは予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。

ニコ特典ハゲ
特典婆
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321124.e8ab1f.jpg
特典ハゲ爺
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321119.5693c3.jpg

9 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 01:51:27.09 ID:0AHee8sN0.net
Q.創造PKは買いですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.ならばよし!(・∀・)

Q.大志は買いですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.(^Д^)9mプギャー

10 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 01:52:06.45 ID:RF/Dujn00.net
親善する
物資たかる
なぜか交換条件が6ヶ月の同盟になる
金1000とかで城借りれるのでそれ使って攻める
同盟切れる
以下繰り返し

11 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 01:58:47.49 ID:0H2xkAh20.net
アプデまだかよ

12 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 02:10:07.87 ID:m6MyfDZI0.net
今回の市姫は鈴木京香だな。
優美?な顎のラインが似ている。

13 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 02:21:26.60 ID:RwXCFo3ep.net
初日買って2時間遊んでそれっきり起動してないんだけどアプデきたん?

14 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 02:30:33.55 ID:5aj8DKFFd.net
大志で一番かわいい女子だれ?

15 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 02:32:03.74 ID:yD8IVyY20.net
僕は大祝鶴ちゃん!

16 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 02:40:21.28 ID:m6MyfDZI0.net
>>14
小早川怜子

17 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 02:44:24.67 ID:xGTG0oaU0.net
惣無事令が1/3の支配ぐらいが条件にならないとやる気せんw

18 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 02:46:05.76 ID:68poDPr/M.net
>>14
妙玖ちゃんに決まってるだろ

19 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 02:46:16.07 ID:m6MyfDZI0.net
>>17
天下を目指さなければいいだけでは?

20 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 02:47:32.57 ID:xGTG0oaU0.net
>>19
その手があったかw

そしたら1/4ぐらい支配したら強制終了するわw


ただ、全シナリオクリアしたいから悩みどころw

21 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 02:49:08.54 ID:m6MyfDZI0.net
>>20
パラドゲーでは普通のことよ。
マジでみんなクリアという煩悩に囚われてる。
燃える家屋から解脱せよ!

22 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 02:51:16.26 ID:GysrGr9B0.net
決戦勝利:簡単
クリア:地獄

これが一番良くないとこだね!

23 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 02:52:45.88 ID:GQHcBNLX0.net
北条強すぎって話よく見るけど
川中島シナリオ中級でやってて開始10年近く経つのに
関東は北条9万VS上杉&佐竹&佐野&結城同盟13万で膠着してる
佐野さんとこの道及さんが決戦で綱成を2度も破ってた
とうに三国同盟は無くなってるし北条負けるかも
これって珍しい展開なのかな?

24 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 02:53:54.39 ID:m6MyfDZI0.net
よっしゃ、越前の朝倉義景を討ったぞ。
さて、越前の事は越前衆に任すとするか…
この富田という男はいい目をしているな。うむ、一乗谷を預けよう。

…こういうゲームです。

25 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 02:55:24.46 ID:NeQi7KX80.net
>>24
こういうのを想像しながらやるのはほんとに楽しい

26 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 02:55:59.17 ID:ZKC6p/Xu0.net
募兵委任して勢力広げてたら後方の主力部隊いる城の兵を200にしてきだしたわ
前線は流民いねぇから後方しか兵がいないのに…
…手動にするしかないか、はぁ

27 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 02:56:16.12 ID:yD8IVyY20.net
朝倉景高の実父が朝倉孝景になってるな
貞景じゃねコーエーさん

28 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 02:57:42.77 ID:MN2ThIaR0.net
農業のときマップ表示とリスト表示切り替えられるようにしれくれよ
一つ一つポップアップして肥沃度とか治水とか低い城探すの面倒くさ過ぎる
リストで低い順にソートして城選んだほうが楽だろ

29 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 02:57:56.17 ID:/vftbUVQ0.net
ああ、登録武将ばっか作っててほとんどプレイしてなかったが
飽きたんで今テストプレイ兼ねて遊んでみたが
ちゃんと弟とかいたら兄上とか呼んでくれるのは嬉しいねそこは
ただ決戦がダルい・・・決戦のスピード上げるのどうしたらいいの?>>こういうマークを
>>から>>>にしたいんだけど

30 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 02:58:02.23 ID:hasP3oogd.net
>>24
富田勢源「ワシは目が見えんから違うな!」

31 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 02:58:20.41 ID:36hgisi90.net
>>26
ここからここまでの城を委任

って言うことが大志だと出来ないからな、ほんま糞

32 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 02:58:25.36 ID:m6MyfDZI0.net
>>25
知ってれば知ってるほどね。
俺は存在しない現行録を頭で再生できるよ。
それがポエムアイ。滑稽な義務!

33 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:00:07.26 ID:4cc6hvFR0.net
うどんがツイッターで
>光栄の歴史SLGはそのプレイに飽きたとき、勝ちが見えたときがエンディングだ
って書いてて一理あるなとおもた

34 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:00:32.11 ID:LO/qMBS1a.net
ある程度国がデカくなったら方面軍にして委任できないときついな
まぁ肥的にはPKでやりますよってことなんだろうが

35 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:02:52.31 ID:LO/qMBS1a.net
日本の半数の国制圧するまでこんなゲームさせられるとかどんな罰ゲームだよw
今日を押さえて全大名で最も拠点が多く全国の2/3の国を押さえられるだけの同盟関係ありゃ
そう無事令できるようにしろよ

36 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:03:11.28 ID:m6MyfDZI0.net
>>33
ほんとにそのとおりよ。
信長も途中で飽きたに違いない。
49で死ねてむしろ良かった。

37 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:08:13.94 ID:Ae865MDp0.net
河越夜戦のシナリオで織田でのんびりやってたら山名が浅井朝倉と播磨吸収して大大名になってて吹いたw

38 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:08:44.53 ID:Llj7/SfId.net
志しによって違うクリア方法もあれば良かったのにね
城何年守りきれとか大商園を何個か作れとか

39 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:11:08.29 ID:m6MyfDZI0.net
>>38
あーうー、それはどうだろう?
なんか近くて遠いような…

40 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:13:24.47 ID:m6MyfDZI0.net
こんな新聞みたいな事は言いたくないのだが、日本人は自分で目標を作るのが苦手。
物価高2%アップってなんだよ?

41 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:13:44.06 ID:wr5xzVbS0.net
1回クリアすると1個シナリオ追加されるけど
2回目以降は何かあるの?
創造や戦国立志伝はいろいろあったのになぜ大志はこんなに手抜きなんだか

42 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:17:38.13 ID:yD8IVyY20.net
信長の野望 台無し

43 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:18:33.44 ID:r3NBqYgy0.net
志によってクリアー条件を変えるとしたら現状の惣無事令を目標とするのは信長、信忠、秀吉、秀頼、家康、秀忠、家光、光秀、長慶くらいに減るのかな?
あとは天下統一の志を持ってる連中とかで
他の群雄は基本的に地方統一をしたらクリアー
小大名は所領を10年維持とか宿敵大名家を倒すとか
信孝だと信雄、明智、羽柴倒したらクリアーとか
条件達成したらプレイ続行か選べるっていう仕様だと楽しそう

44 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:22:28.57 ID:m6MyfDZI0.net
>>43
敢えて言わせてもらうが、全然違う。
必死に生きることだけが目標。
楽に生きれるようになったら志など窓から投げ捨てる。

45 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:23:50.37 ID:tSDKv2Q80.net
完全に侵略されて滅ぶ大名ばかりで従属して生き残る大名や新たに興った大名家が少ないもしくはほぼ無いのが不満
自分の家臣を従属扱いの新大名家として旗揚げさせてあげるとか派閥を組んだ家臣団がその長を筆頭に新たに旗揚げするとかあって欲しい
プレイ時と30年後の大名家の数がほとんど変わらないのが理想

46 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:24:01.99 ID:36hgisi90.net
>>36
世の中には政務が楽しくてしょうがないで初めての皇帝になれたやつとか軍政も軍令も全部任せたのに皇帝になれたやつとか
まぁ大志はどっちも出来ないわけだが(だから途中で飽きる

47 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:28:46.60 ID:m6MyfDZI0.net
>>45
まあ、それはもうどうしようもないんじゃない?
大志以前からずっとそうな訳でしょ?
システムというか、ルールを根本から変えないといけないはず。

スウェーデンのあの会社だってかなりいい加減ですよ。

48 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:28:54.39 ID:4cc6hvFR0.net
ユーザーインターフェースの改善を強く望みながら、しかし全く期待できなくて絶望する
何故なら、たとえば武将の移動に呼寄せしかなく、城主任命を別ウィンドウでやることに何の疑問も持たない人たちに、
青だと決戦マップ見にくいってことに何の疑問も持たない人たちにとって、
心地良い操作性のモノを構築するというのは物凄い難事業であるはずだから

49 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:29:39.88 ID:BrK/n/Pt0.net
所領拡大は開始時点の所有城数+10個とか
領地保全は1城も取られずに10年とか
そういう感じで志ごとに統一以外のオリジナル目標を設定して
クリア達成後は統一まで続けたければ続行も可で
これで気軽に繰り返し色んな大名でプレイしたくなるよ

50 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:30:14.79 ID:7iqIq+tF0.net
釣り野伏弱い

51 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:30:32.10 ID:m6MyfDZI0.net
>>46
僕は天皇に生まれなくてホントに良かった。って思ってるけどね。
さすがにアホらしくなってきた。

52 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:31:25.85 ID:AIgr8ymt0.net
どうでも良いけど直虎当主で縁組できたわ

53 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:32:47.65 ID:m6MyfDZI0.net
>>52
それはやっちゃダメなのでは…

54 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:35:25.19 ID:36hgisi90.net
>>50
弱いっていうか真横に湧くから伏兵が鉄砲隊であろうが野戦になるのが糞だなアレ
鉄砲隊なら自動的に射撃してくれと思う

55 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:36:27.03 ID:4LzVwfpc0.net
>>45
俺も同じこと考えたことあるな
軍団長の大名版みたいなシステムでどうにかならんのかな
立志伝ぐらいにならないと導入されんだろうけど

56 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:38:15.31 ID:NeQi7KX80.net
>>48
城主任命って呼寄の画面でもできたはず

57 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:39:18.43 ID:m6MyfDZI0.net
労役免除を連発する瞬間が戦国の醍醐味だな。
13回もクリックしてしまった。
印判が必要になるわけだ。

…こういうゲームなんです。

58 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:41:09.29 ID:NeQi7KX80.net
>>32
滑稽な義務から滲み出るGoogle翻訳感

59 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:43:36.39 ID:m6MyfDZI0.net
>>58
違う。
谷川俊太郎。教科書にも載るような詩人。

60 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:43:50.01 ID:Bx/kfz240.net
六天魔王や甲斐の虎の効果誰か教えてくれ
越後の龍は強すぎるから一発でわかるんだけど

61 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:44:46.39 ID:YncRwHuM0.net
>>48
UIが糞なのは本当に致命的なんだよな
どんなに面白いゲームでも苦痛になるし
面白くなければただの地獄
小山は創造や立志伝でこりてたし
プレイ動画で危険を察知したから今作はスルーした

62 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:45:45.82 ID:tSDKv2Q80.net
信玄は基本的に劣勢になることがない印象なのに
甲斐の虎の発動条件がなんであんな設定なのか謎すぎる

63 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:48:45.58 ID:36hgisi90.net
>>62
川中島のせいやろ

64 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:52:00.37 ID:7iqIq+tF0.net
>>48
武将移動の際にその城に誰がいるのか見られないのも致命的

65 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:52:02.14 ID:YncRwHuM0.net
PKじゃなくて、次作に望みをかけた方がいいと思う
小山は無能

66 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:52:27.58 ID:m6MyfDZI0.net
>>62
確かに損してるね

67 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:53:59.27 ID:36hgisi90.net
>>64
それな
戦法用の副将を移動させようとしても、移動先の武将が見れないから誰を移動したら良いかわからん
UI周りの仕様考えたやつは割りとまじめに解雇した方がいい

68 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:56:36.06 ID:YncRwHuM0.net
武将移動で思い出したけど、戦法が一覧として表示されなくてうざかったわ

69 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 03:58:50.07 ID:m6MyfDZI0.net
>>67
だからタブ変えれば見えるんだって…
この人たちのレベルって…

70 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 04:02:05.58 ID:7iqIq+tF0.net
>>69
PS4でタブ変えるってなに

71 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 04:04:29.42 ID:m6MyfDZI0.net
>>70
ガーン、そういう違いがあるなら完全な画面設計ミスですね。
すんません、上司と相談して直ぐに修正致します。
…みたいな。

72 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 04:04:55.61 ID:g0314F3Oa.net
大志PK要らないから立志伝PK出してくれ

73 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 04:09:13.22 ID:RnwsxQy8D.net
武田で三河攻めてるけど徳川織田連合強くてムカつく
どうしても長期戦になって途中まで優勢でも士気下がりだして最終的に負ける

74 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 04:11:35.15 ID:YncRwHuM0.net
立志伝はPC版も一時的にamazonで返品できて良かったわ
バグのおかげでほぼ無傷で済んだ

75 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 04:13:02.81 ID:/CF4ZW8d0.net
>>72
惜しい作品だったよな

76 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 04:15:04.43 ID:lDG5N65md.net
アップデートと同時に発売日変更なんて元就じいさんでも思いつかないよ

77 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 04:17:01.39 ID:YncRwHuM0.net
>>76
それが返品可能だった主な要因だったな
俺的には助かった

78 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 04:17:07.21 ID:o8okQXOs0.net
決戦よく練られてるけど

青くて地形みれない
戦法の軍配クリック面倒
戦法の相手(急襲とか)選べない

このへんがあかん

79 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 04:18:14.23 ID:m6MyfDZI0.net
よく考えれば、通りすがりの人間を思うままに説得するなんて俺にはとても無理だ。
こんなところで辻説法したって何かが残る訳じゃない。
さて、我が庵に戻る時間じゃ。
皆さんも体調にはお気をつけてくださいな。

80 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 04:19:13.87 ID:/QmNQPPG0.net
>>64
配属選んで武将一覧出る時一番最後に移動先の武将が並んでる灰色で移動日数0日後のやつら

81 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 04:20:55.23 ID:YncRwHuM0.net
>>78
時間比率が高くスキップ出来ない決戦で
UIにあからさまな不備があるとか致命的じゃん

82 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 04:27:55.21 ID:4cc6hvFR0.net
>>69
その雑で面倒なタブ分けに腹が立ってるわけだが、ただ、確かに不満を言う俺が間違ってるのかもしれん
というのも、あるユーザー層にとっては、そんな雑で面倒なタブ分けが非常に良い操作性になるらしいから

>――iOS/Android版も登場します。こちらはPS4版やWindows版と同じ内容なのでしょうか?
>小山:中身は同じものになります。(略)
>――操作感はどうでしょう?
>小山:PC版と比較して、マウスで動かす部分をタッチで動かすわけですから、むしろラクになると思います。
>――スマホの小さな画面だと、情報量の多さが大変かなと思ったんですが……。
>小山:そこは、Windows版の時点でスマホの画面にも入るようにインターフェイス周りを調整しています。
http://dengekionline.com/elem/000/001/600/1600471/

そういえばこのタブ分けの傾向創造からあったよな当時から不満噴出してたけど
そういえば創造もスマホアプリで出してたらしいな

83 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 04:35:07.07 ID:36hgisi90.net
>>82
項目をユーザー側でエディット出来ないってのも糞の一つだな

84 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 04:41:20.53 ID:YncRwHuM0.net
PK前提の欠損コンテンツを
多機種に向けて出そうとした結果がこれ
儲け優先の負のスパイラルで自滅する光栄

85 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 04:43:05.95 ID:ZKC6p/Xu0.net
やべぇな…長篠の戦いの後、徳川がいつまで経っても武田と講和しないからこっちも講和できん…
イベントと仕様がまったく噛み合ってねぇよ
長篠起きた時に宣戦しなきゃ勝頼軍と決戦できないから宣戦したらこれだよ
こんなんばっかだわ、織田イベント追っていくと…
なんかやり方が違うんだろうか?

86 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 04:45:48.95 ID:0cAjwLiPp.net
義景の姫武将が八咫烏持って髪結いしたなw

87 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 04:48:15.12 ID:DFznUv74a.net
発売前の放送とかだと鉄砲強い強い言ってたけどこれ全然使えなくないか
火力はまあそれなりにはあるけど士気ダメージが低いせいで兵数が増える中盤以降だと突っ込んで挟撃した方がよっぽどマシだし雨降るとただの鉄の棒になるし

88 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 04:49:38.75 ID:ZKC6p/Xu0.net
フルスクリーンで登録武将の名前入れようとするとデスクトップに戻るし
顔グラ登録は8人目以降名前も登録できん
武将選択の時のクリックはおかしいし…
この糞会社もうどうにもなんねぇな…

89 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 04:59:03.45 ID:3aYS8BTr0.net
勝った勝ったうるせえあいつ捕まえたから即処断したわ
今作武将の質が本当に大事だから処断すること増えた

90 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 05:05:45.37 ID:RF/Dujn00.net
>>60
周りにいる味方パワーアップ

91 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 05:06:49.56 ID:6Dh78esR0.net
大河の之の字と六左衛門好きなのにいないからステ合計300でちょい強めに作っちゃったわ
てか大河に便乗するなら正次のステもう少し高めにすりゃいいのに

92 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 05:09:25.53 ID:lDG5N65md.net
昌幸の知略増えてない?

93 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 05:21:26.30 ID:6l4TORIP0.net
>>48
移動は三国志13PKの仕様にすれば良いのにねほんと数字の一覧と全国地図から選べないのが今作クソすぎる農業とかどうしろってんだw

94 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 05:23:24.58 ID:qqXgaC9y0.net
今回初めて信長の野望買った初心者なんだけど戦もしていないのに
毎月兵糧が減るのは何が原因かわかりますか・・・?
一つ国を落としてから急に減るようになったのですが…。
初心者QAみたいなサイトもなく困ってます…。

95 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 05:29:50.46 ID:YyalOVXt0.net
>>94
部隊を帰城コマンドで解散して元の城に戻してる?
部隊が出てると兵糧を消費するよ

96 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 05:34:07.58 ID:MXxJ3+DSr.net
講話時に城の譲渡を提案された時に、マップで場所を確認できないのも地味に不便

97 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 05:41:29.96 ID:Ae865MDp0.net
灰吹法の条件揃ってるのに提案されないんだけど待つしかないのかな

98 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 05:56:28.42 ID:4KnUqUe60.net
いろんな事が地図から選べなくなってて肥のいい加減さに呆れるよ

99 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 05:58:26.41 ID:0hM1nda1p.net
>>45
これこそ立志伝の武家制度と志が噛み合うと思うんだけどね
武家として一城で従属存続→勢力拡大して彼我の戦力差拡大していって家臣化とか
決戦で負けて戦意下がったら忠誠低めだったり家名存続の志の奴は独立したり

100 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 06:29:14.77 ID:ZKC6p/Xu0.net
>>96
流石にそれは…右のアイコンは地図表示だぞ

101 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 06:29:49.08 ID:qUP+N80P0.net
内政以外は創造と大して変わらん気がするのに、
創造PKと比較するとほぼほぼ劣化してる印象

102 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 06:43:11.06 ID:NeQi7KX80.net
>>59
ありゃ、無知を晒した

103 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 06:43:45.28 ID:wi0vlI1N0.net
>>99
ほんとそれ。
それどころか立志伝のシステムに大志の決戦と外交と方策をつければ最高だったと思うんだよね。

志でごまかしてるけど大志はキャラゲー要素が薄すぎるんだよね。かと言ってSLGとしても浅い。

104 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 06:44:34.07 ID:sBfZ9oXh0.net
革新のようなミニマップが欲しい

105 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 06:50:00.02 ID:UMmJ4U7K0.net
もうさ光栄は中の計算一切乗算使うな!加算だけにしろや
100の10%は10
1の10%は0.1
インフラの原因は勝ち組と負け組で、母数の差が激しいんだよ 同じ能力だけど運用上手くて勝ったという認識のほうがいい

106 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 06:50:17.07 ID:8JvyCwlKd.net
PS4版でやってるんだけど、PCとはまた微妙にUIが違うぽいなぁ
PCならアイコンやタブをクリックして情報を見られるみたいだけど、PS4はそれすらない

107 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 06:50:25.86 ID:0hM1nda1p.net
内政の空気っぷりがヤバいからな
外政は外交で使うが内政は評定でしか存在感ない
知略のパラも変化したし能力5系統になった割に個性死んでる

108 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 06:55:00.89 ID:Llj7/SfId.net
官位の効果ってどっかで見れる?ヘルプには無い

109 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 06:56:44.92 ID:QWQIKfD40.net
>>42
今後に期待して茵を1枚

110 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 07:04:58.02 ID:UMmJ4U7K0.net
個性をパラで表現するする時代は終わってるかも知れんぞ
既に志でランク付けされてる訳だから、心、特性、戦法と相性(創造の志に近いもの)だけで表現出来る気がする

人物評価=パラ ドラクエじゃねんだから
武力1とかやめろや

111 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 07:07:59.20 ID:+N7hR6+q0.net
>>107
謀略家が固いだけになってそっちの個性も死んだけど
脳筋が戦争で使えなくなったのも地味に痛い

リアルでも脳筋だと使いにくいのはあったかもしれんけど
脳筋なのに弱くて使えないは斬新すぎる

112 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 07:12:10.84 ID:UMmJ4U7K0.net
名前以外全部マスクして
索敵(行軍フェイズ)と詮索(通常コマンド)で情報得られるようにしたら、向かってるのが大軍とかならかなりビビるわ

113 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 07:23:56.15 ID:UMmJ4U7K0.net
あとこの時代に今でいう商業はない江戸時代でも年貢制だから商業はない
唐銭は広く普及してたが貨幣統一がないから
唐銭と金銀はアイテム化の方が上手くいく
年貢→藩→米問屋の流れで江戸時代は一部の豪商が国家予算の10倍以上の私財が持てた時代だからね
山田葉書ができたのが1600年代だけど御師システム上だけの話

商業必要ない
商業ないから後は米のインフラ対策するだけでいい

114 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 07:30:29.19 ID:xH/Ve4WX0.net
>>105
インフラ?

115 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 07:34:04.76 ID:FajDHnje0.net
内政はこのくらいでいいや
大きくなると面倒だし
どうせ3国くらいになったら面倒でやらなくなるんだし。
箱庭やりたかったらSkylineでもやってた方がいい

116 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 07:34:32.28 ID:UMmJ4U7K0.net
>>114
すまんインフレ

117 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 07:40:45.29 ID:wy1lpu+ba.net
天翔記とか烈風伝とか
あっちもやたらと1戦闘に時間がかかるが

開発の志向が20年前に戻ってしまったか、
お前らがそれを望んだかだ

昔のファンには申し訳ないが俺は昔のもんはやれない
かったりい

118 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 07:41:07.81 ID:HxFYeG1b0.net
100倍精細になったマップは、やはり感動しますか?

119 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 07:44:02.15 ID:kkD4Qvop0.net
信長で内政やりたいんだろ
内政型の武将愛でながら

120 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 07:47:43.19 ID:+N7hR6+q0.net
キャラゲーの要素がないんならそれこそTWやパラドゲーやってた方がマシだからな

121 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 07:51:19.53 ID:36hgisi90.net
>>117
そのための軍団の設立と切り取り委任だったのをなぜか大志は廃止したからな
そりゃ退化って言われても仕方ない

122 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 07:55:39.89 ID:4Wt8EeX80.net
>>73
下手なだけ定期

123 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 07:58:23.31 ID:DPfGqW+R0.net
井伊家必要かぁ?うちは井伊家臣団だけど元武田だから直虎は全く関係がない。
家督を継いだ次男直孝は元武田の家臣団。直虎の時、井伊家は敵だからな。
古参の井伊家臣は長男直勝の方へ行ったから末裔なんて少ないはずなんだけどな。

124 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:01:12.05 ID:jOSat//00.net
>>123
別に末裔(笑)を相手にしてるんじゃなくて大河ファン狙いだろw
他にもセンゴクに影響されてたりするけど、あれも漫画ファン狙いだろうし

125 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:04:37.35 ID:b0Cp6TlQ0.net
御舘の乱が起きてなぜか仙桃院が大名になったんだが

126 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:07:17.89 ID:HdqaymjVM.net
姫武将オンにするからそうなる

127 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:07:49.86 ID:FajDHnje0.net
あとは有名どころの女子を出して売りの絵を入れたかったんだろ
地味に知らないような子も出てて結構かわいいからな
スマホ対策か
伊達阿南とか・・・

128 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:08:15.28 ID:g2W10Vyq0.net
前スレで武将移動時に戦法確認出来ないだけど、移動武将の戦法は確認出来るけど、移動先城と移動元城の武将情報が見れないから結局戦法被る被る。
内政や箱庭云々よりアプデでUI改善を真っ先にしてくれや。
決戦続きがしんどいのはUIクソなのが拍車を掛けてる。
12月スマホと1月アプデ入れ替えろ!
スマホ重視のシステムなのにスマホだと更にやりにくいUIなのは無能だわ

129 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:09:10.71 ID:OQgXsMaF0.net
決戦の作業感がすごすぎて統一までやる気が起きないなぁ
強キャラそろっちゃうと損害比率が50対1とか100対1なんてことも・・・
ひたすら毎月決戦しながらイナゴのごとく進軍する作業だけだ
シナリオ開放とかがなければやめるのに

130 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:09:17.38 ID:5Ao58Zot0.net
クリアまでやるモチベーションが凄いな
まだ一度もクリアしてないがプレイ回数はこれで6回目
どれも国力TOP10に入ったあたりで天下が見えてしまってとたんにやる気なくす→次のプレイ の繰り返しだわ

131 :名無し曰く、:2017/12/06(水) 08:23:44.61 ID:er3qDnpIb
信長の野望を初めてプレイしたのは去年。創造pkを買いました。
めちゃくちゃ面白くてファンになりました。
最新作が出るって聞いて超楽しみにしながら発売日を迎えました。
つまらないという気持ちを押し殺しながらプレイしてましたが
遂に心が折れました。
なんなんだこのクソゲー?本当に失望してます。

132 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:14:14.39 ID:Y85r6Sgq0.net
兵糧がない敵国に攻め込んだら速攻で城落とせるの?

133 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:15:59.67 ID:QWQIKfD40.net
国力でニヤニヤできる要素も皆無だからなぁ

134 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:17:58.15 ID:OQgXsMaF0.net
>>130
まだプレイ1回目だけどね
城が二桁入ったあたりから面白くなくなってくるもんなぁ
緊張感なさすぎるからペリー提督訪問とか蒙古襲来入れてもいいぞw

135 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:20:52.09 ID:g2W10Vyq0.net
>>69
見れねーよ

136 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:21:09.23 ID:DnHzp23Ka.net
もう飽きてきた…

137 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:23:10.24 ID:INfVkTwLp.net
>>69
エアプはこれだから

138 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:23:46.83 ID:ir8dftIR0.net
潰走させたのに復活する敵がムカつくな
ゾンビ共を倒すにはどうすりゃいいんだ?

139 :名無し曰く、:2017/12/06(水) 08:36:16.50 ID:er3qDnpIb
無印買う方が馬鹿とかそんな常識知らないっすよマジで。
信長の声杉田だし…
尋常じゃないスピードで兵回復するからほぼノーリスクで
城を攻めに行ける。ただの作業。侵攻する準備もクソもない。
難攻不落の小田原城もあっさりと。
決戦、決戦、決戦、決戦、決戦…
改修ってあれ意味ある?言うならば修復も意味ない。
大志を褒めれる点は無いです。
以上ありがとうございました。

140 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:26:26.98 ID:i6/OMZR0a.net
>>129
やっぱ能力値重要な感じ?

141 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:28:00.45 ID:5ODH3x9S0.net
将軍になったんだが無事令ってどうやるの?

142 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:29:01.45 ID:g2W10Vyq0.net
決戦重視だから内政スカスカで諜報無くても我慢してね、スマホ用サクサクプレイして貰いたいから!
割にUIがクソでクソでサクサク出来るわけない。
スタッフロールねーのか?

143 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:33:58.83 ID:AIgr8ymt0.net
能力も大事だけど方策でかなりチートになる
元がクソ弱い井伊でも純粋農兵赤備えあたりまで行くと武田を全突でボコれるくらい強くなる

144 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:34:25.65 ID:28J1461g0.net
CS版はあの綺麗なアップ画面出来ないのか
発売前に説明あったっけ?

145 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:34:34.90 ID:wDmNOIna0.net
武将移動のUI改善 課金150円 とかやりそうだな。

146 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:35:38.70 ID:OQgXsMaF0.net
>>138
主力2個、城包囲用5個くらい用意する
主力を敵の領内に入れて敵をつり出す
出撃したお留守の城を複数包囲して主力で決戦する
これで厳島の戦い織田で今川の領土すべて食べるまでの決戦が3回
今川武田→今川残存武田→ほぼ北条主力だった

147 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:36:00.74 ID:g2W10Vyq0.net
>>144
L1押しながらR1とかだったと思う
switchはシラネ

148 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:37:15.82 ID:AIgr8ymt0.net
10ヶ国くらいのゾンビは正面から叩くならこっちも再編ゾンビしないとダメよ
めんどくさければ囮と焦土作戦で兵糧攻めにしちゃえば最低限の戦闘回数で済む

149 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:41:20.28 ID:ir8dftIR0.net
決戦で守勢敵の陣地が3箇所あるんだけど
全部取った方がいいの?
上手く行く時は取らなくても勝てるんだけど
ゾンビだらけになって手が付けられなくなる時がある

150 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:41:46.46 ID:yU4kyhvfd.net
鬼庭綱元、急にどうした?
何だ?あの微妙なイケメン化は??

151 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:42:45.10 ID:g2W10Vyq0.net
焦土イナゴ作戦が結局クリアまで楽で最速クリアなのは、どんなにシステム改悪改善してっても残るんだな。ペルシャ軍じゃあるまいし。

152 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:44:32.21 ID:wr5xzVbS0.net
>>135 >>137
PCは関連タブ押せば戦法表示されるぞ
というか見えないと不便すぎるだろ

153 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:48:42.31 ID:9HbMkdYa0.net
鈴木重秀の声って多分伝説のヤクザだよな?w

154 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:49:41.37 ID:VGW0UeSL0.net
凄く面白いです。

更に改善して欲しいこと。(外交関係)
@もっと他の大名からも親睦や交渉してくるように。
A創造のように従属と臣従の2つにして完全に取り込みできるように。
B調略の追加。
C交渉時提示される相手からの物資要求に対して数量的交渉もできるように。
D宣戦した相手と当家共に同盟している大名が宣戦先を支援するなら同盟破棄を
こちらにするように。

よろしくお願いします。

155 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:50:17.13 ID:O/HoZqRg0.net
拠点20越えの6〜8ヶ国あたりから飽きたな
拠点100越えの35〜36ヶ国の惣無事までやることが一緒だし
もちろん国力が違うから兵力や兵糧に余裕が生まれるんだけど
同盟と侵攻ルート決めと多正面作戦及び同盟兵糧たかりしつつ
行軍、決戦、配置、寡兵の繰り返しでゲーム性がもの凄く単調になる

156 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:50:55.52 ID:V/VLEO4k0.net
プレイ3回目だけどまだ一度も敵に攻められた事ないわ緊張感なさすぎwもっと同盟しにくいとか交渉で簡単に物資入るの無くせばいいのに

157 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:51:08.89 ID:g2W10Vyq0.net
>>152
移動させたい武将のは見れるよ。関連押させるのもどうかと思うけどね。統率知力武勇と作戦戦法同時に表示させりゃいいのにな。
見れないって言ってるのは移動先と移動元の武将情報ね。
移動先A城には臨戦持ち武将居るから臨戦持ち武将は移動しないでおこうとか、移動元B城に臨戦持ち武将居なくなるからやめておこうとかが1回で確認出来ないのよこのUIは。

158 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:53:07.80 ID:0hM1nda1p.net
>>156
65年シナリオ尼子どうぞ

159 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:53:52.14 ID:OQgXsMaF0.net
>>140
騎馬の奇襲からの急襲で速攻で溶かす
きれいに決まると万単位の決戦でも損害2桁もあるよ
能力は損害を低く安定させるためかな
海戦は経験少ないけど鉄砲で蜂の巣にしたら楽だった

160 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:54:04.11 ID:g2W10Vyq0.net
スマホタブレットならキッチキチになるから出来ないのは譲ってわかるけど、モニターやテレビに表示させる気はサラサラ無いのよね。内政スカスカだけど画面表示もスカスカよ

161 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:56:50.73 ID:O/HoZqRg0.net
内政も死にパラだけど外政も親善効果以外に影響あるの?
城主は能力値重要だけどその部下は合戦用に副将として連れていくスキルが見たいから
任命は能力値でいいけど配置は合戦スキルを優先で表示してほしいね

162 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:56:51.20 ID:wr5xzVbS0.net
>>157
ゴミみたいなUIはそのとうりだけど
移動先にいる武将もグレー表示でわかるし戦法は確認できるぞ

163 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:57:38.65 ID:VGW0UeSL0.net
>>154
更に改善して欲しいこと(その他)

@大名の本拠地変更を一定条件化で可能に
A日本全国マップ上で城や街並みをもっと
詳しく見れるように更なる拡大視可能に
Bトータルウオーのように決戦時に最初、
戦場がビジュアルに現れることがごく稀に
あるが、毎回自由に見れるように。

164 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 08:58:31.14 ID:CZ6k+1U6M.net
>>154
Dはしてくるでしょ

165 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:01:31.42 ID:s6i3fnEy0.net
ある程度まで行くと内政委任配置委任取引委任評定委任で決戦ゲーになる

166 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:04:29.74 ID:nyRkyQKrd.net
>>165
だからせめて決戦だけは委任させたくなかったのか……

167 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:06:51.99 ID:VGW0UeSL0.net
>>164
何十回とやった決戦のうちたった2回でけ
ビジュアルでの戦場が出てきただけだけど、
どうやったら毎回見れるようになるんですか?

168 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:07:44.58 ID:Q1dCxOYWK.net
>>166
趨勢決まったら決戦も委任で半デモプレイでもいいと思うんだけどな
信長だって本能寺でぬくぬくしてたでしょ

169 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:09:01.06 ID:YyalOVXt0.net
地方統一くらいまでが面白いね
志は良かった
決戦のスキップと軍団制は欲しい
あと、国主でも軍団長でもいいから大評定が欲しい

170 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:10:00.62 ID:g2W10Vyq0.net
>>162
自分はPCだけど、CSは同時表示出来るの?
政略→配属→配属城選択→移動武将選択→ココで移動武将は見れる、配属先武将情報は見れない。

171 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:11:21.62 ID:VGW0UeSL0.net
寺のある戦場を支配している時に、軍師が寺の活用
のようなアドバイスをしてくるけど、寺が戦場に
表示されてないしどういったメリットが具体的に
使えるの?

172 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:12:50.75 ID:g2W10Vyq0.net
>>162
ごめん理解した
1番下までスクロールするとグレイアウトで見れたね。
うーんモヤモヤ感がすごい
横に並べて比べたいのはワガママなんだろうか

173 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:14:03.91 ID:Y9ZRQoNS0.net
>>172
それは正しい反応だぞ、なにせ立志伝がそうだから
大志がうんこUIなだけ

174 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:14:47.11 ID:46bf+qFAp.net
立志伝であった武家システムをなぜ無くしたのか
あれがあると脳内設定が色々捗ったのに

175 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:14:53.50 ID:wr5xzVbS0.net
>>170
ちょっとは話の流れと書いてある内容見てくれよ

176 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:15:49.05 ID:jur7jXQV0.net
武将移動させるのも、呼び寄せだけでなくて
移動させたい拠点から選べるようにしてほしいな

呼び寄せだけだと最初のうちはいいけど、勢力が大きくなってくるとスクロールするのが面倒

177 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:18:28.22 ID:GQHcBNLX0.net
>>87
鉄砲は強い
接敵なしで=こちらの士気減少なしで
一方的に士気と兵数にダメージを与えられるのは破格
足止めや囮で引きつけて横から発砲するのもいい
全軍突撃で突っ込んでくる敵勢に十字砲火形成したら面白いように敵が崩れてく
PKで馬防柵が実装されたらマジでヤバイので止めた方がいいレベルで強い

配置や戦術がマズイと弱い

雨は・・・運が悪かったと諦める
だがそれがいい

178 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:20:37.65 ID:g2W10Vyq0.net
>>175
すまんな
あまりにもUIが今迄と違うから頭に肥料が詰まったわ。
見れる事は見れるけど全く使えないな
武勇知力と戦法でソートするから、そのグレイアウトの部分をちょっと右上に移動させてくれりゃいいんだがなぁ

179 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:21:27.64 ID:tX/ga5Tz0.net
斎藤朝信が新グラ隻眼になってたけど逸話とかあるのか?

180 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:22:00.31 ID:wr5xzVbS0.net
ゴミUIなのは確かだから早めに修正してほしいわ
というか何度も似たようなの作ってるのになぜ改悪するのか不思議でしょうがない

181 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:22:13.01 ID:mSWpUgTZd.net
里見で始めて北条と上杉倒してそれより東も全部領地にしたけどかったるくなって来た
惣無事令まだ出せないのね

182 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:23:22.05 ID:GQHcBNLX0.net
>>179
ある
信玄となんか喋ったのが記録に残ってるそうな

183 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:24:46.44 ID:mSWpUgTZd.net
>>87
鉄砲は雨だとクソなのは同意

回り込んで横からひたすら射撃が強いね
ただ普通に挟撃すればいいんじゃねって落ちもないことはないかも

184 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:25:19.85 ID:VGW0UeSL0.net
>>177
これだけ鉄砲について、ビジュアル性も含めて戦争時の
使い方が戦術的に使えるようになったのは
初めてだよね。(使い方に慣れないと悲惨だけど。)

185 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:27:13.14 ID:3E9cQUAOp.net
今回、南部、丸森伊達、三好、尼子、大内、大友が強いんかね。
いつもと勢力図が違ってて面白い。
あと上杉も強そうでよかった。
初級北条でまだ1回目なんだが。

186 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:27:39.72 ID:NjLGC2DWa.net
キャラボイスも創造みたく変更できるようにしてほしい。
明智の収支報告、公家かよ
隆景はいつからカマ声になったんだ
孔明の声は、まぁ良しとする

187 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:28:11.78 ID:jM1rVbDk0.net
行軍は創造で会戦は大志にすればいい感じな気がする 内政はもっと複雑にしてほしい

188 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:28:27.91 ID:nstxlAw1d.net
第1勢力になった辺りで軍団長の謀反とか包囲網とか合ってほしいね
第1勢力になってからの作業感半端ないから

189 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:28:41.22 ID:Y9ZRQoNS0.net
>>184
天翔記の籠城鉄砲もかなりやばかった記憶

190 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:28:45.12 ID:plVk+9oX0.net
薩摩は種子島だか屋久島に城があるんだな
全く目に入らなかったからなんで島津を滅ぼせないか一瞬戸惑った

191 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:29:03.16 ID:9aDpH/Ded.net
>>130
毎回ベスト8くらい止まりのやつが「いやおれ本気出したら優勝しちゃうし」とか言ってるかと思うと笑っちゃう

192 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:30:08.96 ID:Y9ZRQoNS0.net
>>185
山名が抜けてる
尼子はあまり強くない
島津はいつも通り

193 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:30:22.18 ID:4wdjwTfc0.net
>>184
昔のノブヤボは鉄砲ゲーだったんだけど

194 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:31:35.98 ID:Q1dCxOYWK.net
>>193
武将風雲録あたりからもうヤバかったよな
てかやっぱ攻城戦がないと鉄砲の真価は出ないと思うわ

195 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:33:08.59 ID:b3Lsay3Jr.net
>>125
御勃ての乱ですねわかります

196 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:33:23.57 ID:VGW0UeSL0.net
>>187
後は外交も大志にすればもっと良いね。

197 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:33:53.08 ID:mSWpUgTZd.net
>>189
天翔記は籠城の鉄砲と暗殺が恐怖

198 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:34:14.52 ID:JY2v4qFg0.net
大勢力と戦争するときの城取は包囲より強攻でさっさとやったほうがいい気がしてきた
包囲でちんたらやってたらCOMがゾンビアタックを毎月のように仕掛けてきて、うざい上に
相手領地の農民・流民がごりごりへって占領後の統治考えたら包囲は糞に思えてきたわ

小勢力はゾンビアタックしてくる前にさっさと滅亡するから包囲でいいけどさ

199 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:35:47.23 ID:47Dr2ngHa.net
大勢力の相手するのも流れに乗れば作業になるな

200 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:38:43.57 ID:Y9ZRQoNS0.net
>>197
官兵衛「暗殺の後の茶もまた格別」

201 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:43:00.33 ID:g2W10Vyq0.net
>>200
天翔記に御帰り下さいw
非はそちらにあると思う

202 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:48:21.95 ID:ETkCII/Ra.net
バグのある言行録は無しでプレイしたほうがストレスがなくていいな
多少の不満はあるけど年内は遊べるわ

203 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:50:54.13 ID:Y9ZRQoNS0.net
とは言っても明日には地球防衛軍5発売やしもはやこれまで

204 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:53:41.77 ID:A+xQnpxMd.net
志って大名以外意味ないんでしょ?
有名武将は固有の志あるのに何か勿体無い気がする
後半なんて殆どの有名武将家臣になるのに

205 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:56:32.86 ID:KHNINVYy0.net
>>174
そういう雰囲気作りからしっかり世界観を作り込んだ方が良いのにね
国盗り一辺倒のデザインは飽きが早いしとっくに限界が来てる

206 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:56:50.22 ID:o8okQXOs0.net
UI悪くてUXが悪くなるお手本だな

もったいない

207 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:57:47.00 ID:pYF8QlXid.net
やり始めたばかりなんだけど、遠征部隊の分裂・合流(補充)って出来ないのかな
あと合戦中の内応も

208 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 09:58:53.44 ID:MS1mFhwg0.net
義輝でちょっとやったけど、雑魚には役職配れないんだな
役職より姫のが強そうだしなあ
縛りプレイするなら他国の兵力だけで戦うってのも今作ならできるか

209 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:00:16.99 ID:wYHo5H5Z0.net
>>177
戦場いつも雨降ってる印象しかない

210 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:01:58.61 ID:T63dI2Rp0.net
KOTY滑り込みきそうだな

211 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:02:57.02 ID:Xbv3/aef0.net
>>207
何もできない
集合地点の任意変更も不可能

212 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:12:38.02 ID:JY2v4qFg0.net
外交交渉の独占解除どうやるんだこれ?

項目選んでいざ対象の独占されてる商圏指定しようとするとその商圏は対象にできませんって・・・
意味がわからんわ

213 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:14:53.55 ID:ulJYairx0.net
>>204
PKで軍団長か武家が出てきたらまた変わるのかもしれない。
立志伝で途中で投げた感のある武家システムちゃんと作って入れて欲しい。

214 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:16:21.66 ID:gKOQsYdc0.net
げちゅよ!
げちを!

なんて言ってんだ?

215 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:16:33.89 ID:xE5TbxFx0.net
惣無事令でやっと全クリだ
全部城落とすとかやってられんわ

216 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:17:51.67 ID:Q1dCxOYWK.net
志はもうちょっと個人個人の行動原理や関係性を左右するもんだと思ってたんだけど
ただのスキルツリーで残念

217 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:18:35.23 ID:4wdjwTfc0.net
PKも小山Pならクソゲーだろうな

218 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:19:37.87 ID:A+xQnpxMd.net
商圏
→進出と投資しかやることない
→つまりめんどくさいだけ、はい委任

農業
→最初はややこしくて?だけど結局光ってる城に対して
下の指示セリフ通りの事をしていけば最大効率になるらしい
→つまり考える必要がない、はい委任

徴兵
→農兵や足軽のバランスが何を基準にすべきかいまいちわからないし、城ごとに兵の性能の差もない
→つまりめんどくさいだけ、はい委任

配置
→雑魚を城主にしたりもするけど今回の決戦はよほどじゃない限り能力差を感じられない
→つまりどうでもいい、はい委任

決戦
→弱小時代こそ多少試行錯誤するが多くの場合馬揃えて本陣になだれ込めば勝てる
→つまりめんどくさいだけ、はい委任・・・・できないだと!?

219 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:20:11.52 ID:3VjSGo5O0.net
おっこの平地いい川あるじゃん水田作ろう
と思ったけど人口足りんわ商業と民忠あげて流民呼び込まないと
そもそも金がないじゃん仕方ない通商結ぶか...みたいな内政が好き

220 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:22:58.52 ID:g2W10Vyq0.net
>>215
クリア要項つか過去作にもあった大名ごとの小シナリオとか
関白太政大臣、征夷大将軍任命でクリアまでは行かなくても称号とかね
小大名の地方統一か管領任命とかさ。

221 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:24:50.13 ID:mSWpUgTZd.net
>>218
募兵は金あれば足軽一択だから委任はないわ

スレチだが今度子供産まれるんだけど
名前をあんまり古臭くない有名ではない戦国武将ぽくしたいと嫁に提案したら一蹴されてキラキラ系提案された鬱

222 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:26:37.36 ID:g2W10Vyq0.net
>>218
決戦は委任出来るわよ
左下に小さいアイコンがある
スキップが委任と同義ならめんどくさいのは変わらんけどね

223 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:29:29.37 ID:g2W10Vyq0.net
>>221
パパおめでとう
そんなあなたの子に盛義ってどう?
モリヨシじゃなくてセイギって読ませればキラキラさ。
二階堂さんと結婚して苗字頂いて欲しい。

224 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:29:29.77 ID:9R4KJYxNa.net
>>218
そうか農業とか商業とか委任できるな
商業は自分でやるけど農業は言う通りにやってるだけだから委任でいいや

225 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:29:43.73 ID:hkrf+IYe0.net
>>222
誰かこれ試してくれ
本当なら新発見じゃね?

226 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:31:14.08 ID:g2W10Vyq0.net
>>225
左下に軍師の意見聞くアイコンの左にちっさいアイコンあるぜよ。
各々の武将に任せますか?ってなる

227 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:32:28.04 ID:YyalOVXt0.net
>>225
委任できるのは前からだよ
ただ、自分が一々操作するのをCPUに任せるだけであの決戦画面を眺めてることには変わりない
全軍突撃が延々と続くような物

228 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:32:52.65 ID:hkrf+IYe0.net
>>226
ありがとう
これでだいぶ楽になる気がする

229 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:32:54.14 ID:A+xQnpxMd.net
そうなんだよね
足軽1択なのはわかるけど別に農兵軍団で負けることはないし
委任したら足軽ゼロなわけじゃないしいちいち自分で足軽揃える行動があまり意味ないのよね

それよりもどの地点で戦うかや米せびり同盟法でいかに米集めるかとかどうやって城を分断させて行くかを
考えることの方が自分はまだ面白かった

230 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:33:13.43 ID:KVPBP6Kwa.net
武将プレイ対応の大志立志伝に期待するしかないな

231 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:35:09.33 ID:DiOSz9Pg0.net
>>230
志多すぎだ

232 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:40:55.44 ID:lYvi60U6d.net
>>221
キラキラだけはなんとしても阻止するんだぞ
子供に恨まれるぞ

233 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:42:22.33 ID:sb4nBqEW0.net
>>223
あの顔でおぎゃーおぎゃー泣いてるのかw

234 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:43:41.21 ID:9xVFJPeJ0.net
本作の面倒さについてUI起因以外のことはあんまり指摘しようとは思わないなぁ
それを言い出したらゲームなんて面倒なもんやってんじゃねえよってなるわけで

235 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:44:08.83 ID:mmwCkDvMK.net
>>221
義隆1択

236 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:44:58.89 ID:fe4m2Gev0.net
>>221
神代勝利なみに強さしか感じない名前にするんだ

237 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:46:33.25 ID:VrpQpl7Fp.net
>>221
直家一択

238 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:53:47.14 ID:L2nkCtLO0.net
地方制覇するような拠点20〜30くらいの勢力になったら
家中の統制と裏切りに苦労するとか多少ゲーム性の変更がないと単調だからな
まあコーエーに多くを求められないからUIと決戦スキップと歴史イベントの収集一覧だけでもほしい
今回の言行録はどこまで収集したかよくわからん

239 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:58:44.62 ID:nstxlAw1d.net
>>221
キラキラ武将ネームの幸村だな

240 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:59:08.55 ID:rqGAWuvd0.net
イベントはHOI形式で良いんじゃないかと思うんだ
方針ツリー的な感じで『桶狭間』を選択したら桶狭間が起きたり、先に『美濃攻め』も選ぶ事が出来るけど、背後から今川が来るかもしれない的なハンデをつける程度で自由にイベントを起こせるようになるしね

241 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 10:59:54.91 ID:oHYFJeHMp.net
ゾンビアタックはマジで改善しろよ。野戦の勝ち方負け方で大敗したらしばらく野戦できなくなるとか。

242 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:01:27.68 ID:fy/lVhLq0.net
兵糧管理が重要になって大軍率いるのにかなりのリスクを背負うようになったから
決戦中も時間経過すれば面白そうだと思ったけど
延々と兵数100で決戦しまくれば兵糧枯らす事が出来ちゃうから時間経過なしにしたんかね

243 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:02:38.51 ID:xTgg2g0U0.net
PC版なんだけど、このゲームってもしかして任意の解像度で出来ないようになってる?
レジストリから解像度指定してゲーム始めると、プレイ出来るものの画面がバグる
FHDとWQHDの間が欲しいなぁ…

244 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:03:37.52 ID:VrpQpl7Fp.net
>>241
包囲中は兵が増えないようにして欲しいな

245 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:03:52.05 ID:TEgnYKXbd.net
>>14
個人的には義姫

246 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:08:50.95 ID:PbCK0kGnd.net
まぁ武将プレイになれば志もいきてくるかもな

247 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:10:55.98 ID:K4qECmru0.net
>>243
Reg_Verが強制的に1になってアウト!
今作は改造容認しない流れだからN15は非売推奨

248 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:11:39.94 ID:s78WLfGp0.net
>>213
立志伝の武家システム個人的には好きなんだけど
臣下の家の要望答えるの面倒くさいからPKの劣化!って騒いでる人いたのを思うと
あの方向性の発展は難しいと思う
ていうか立志伝PK欲しかったよ

249 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:12:32.96 ID:yjjK2TQr0.net
>>242
昔はノブヤボじゃなくて三國志派だったが三國志3で延々兵糧責めした記憶あるわw

250 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:12:40.02 ID:I11/RPZm0.net
武将プレイもまた大名が馬鹿で台無しになりそう
台無しになるものが元からないかもしれんが

251 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:15:50.31 ID:VrpQpl7Fp.net
>>249
三国志3は新武将作る際のバグ技つかったなぁ、懐かしい

252 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:16:19.07 ID:K4qECmru0.net
ユーザー環境なのに画面解像度弄れないのは醜いね

253 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:18:07.57 ID:RFwd+q9mp.net
何回会戦したらクリア出来るの?ウンザリ

254 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:19:46.68 ID:K4qECmru0.net
UIが数値指定なんだろうね
これスマホ版ならさらにバグ出るよ
解像度マチマチだし リキッドにしなよ

255 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:32:56.67 ID:iLB0KsCVa.net
有名どころの姫片っ端から作ってハーレムプレイできるのだけは評価する

256 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:37:46.23 ID:FajDHnje0.net
鉄砲は壊乱した敵に十字砲火が決まった時の爽快さが異常

全突で蟻のように群がって兵力が100以上づつ削れてくのを見るのも好きだが

257 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:37:53.51 ID:7iulalg+0.net
https://i.imgur.com/pBTTVG4.jpg
ふう

>>254
文字が大きくていいとか言ってるバカいたけどただの解像度決めうち拡大なだけだしね

258 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:38:11.65 ID:iFUHo4op0.net
慶次の暴れっぷりワロタ。傾奇者いいわこれ

259 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:40:18.69 ID:EL5hfT470.net
あんぉ 二階堂の野望まだですか?(*^ω^)ノ

260 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:40:45.82 ID:VrpQpl7Fp.net
>>255
ハーレムしたいなら三国志13で良くね?

261 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:41:33.09 ID:sJEkqonZd.net
間をとって左近とか

262 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:42:16.14 ID:GoEeMlcBa.net
原昌胤、土屋昌次、小山田虎満、浅利信種、曽根昌世、諸角虎定は追加された?

263 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:42:21.82 ID:7iulalg+0.net
三国志13は会話できるしな姫と

264 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:42:48.04 ID:FajDHnje0.net
>>260
日本の姫がいんじゃないの?たぶん

265 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:44:18.66 ID:dtarOwhip.net
小大名でカツカツするの楽しいわ
津軽で初めて南部と安東、最上、伊達、蒲生がやりあってる間に空き巣してジワジワ勢力拡げていってる
なんとか北東北平定したけど流民が二桁とか勘弁してくれよ

266 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:45:33.66 ID:9/BwznI10.net
弱小大名はただの餌だし有力大名はどいつもこいつも拡大路線だし志もクソもあったもんじゃないな
同月内に山名と今川と長尾からそれぞれ別々に宣戦された時はさすがに殺意がわいた
速攻講和して頂いたけども

267 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:45:46.52 ID:7iulalg+0.net
スチームのレビューがひどいことになってるな
これほどとは

268 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:47:24.42 ID:ZqYZYQ6aM.net
具体的に戦法でどの程度攻撃力が上がってるかとか
調べてる人はおらんかね
自分で調べるしかないかな

269 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:47:47.35 ID:ulJYairx0.net
>>248
同じく。軍団長とか方面軍で再編して動くようにまでしてくれてれば好きな人は一生遊べるのかも。
毎回新しいチャレンジは好きだけど、良かった物を引き継がない、熟成させきらないのが辛い

270 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:49:21.42 ID:ZqYZYQ6aM.net
http://taishi.shiyo.info/senpou.html
既にある程度まとめてくれてたすまん

271 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:53:05.48 ID:EL5hfT470.net
スチームは工作入ってるんちゃうか?
ファミ通の評価drは9999で殿堂入りした名作やぞ

272 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:55:14.27 ID:VrpQpl7Fp.net
>>271
コーエーがファミ通にどんだけ金落としてると思ってんだ

273 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 11:57:40.71 ID:Q1dCxOYWK.net
ファミ通「無印にしては遊べる。9点」

274 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:03:42.82 ID:3E9cQUAOp.net
>>248
武家はアホ過ぎて騒がれてただけやん

275 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:05:27.76 ID:TVrrqSt7p.net
アップデートもPKも要らん 余計な事すんなこれで充分だ

276 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:06:51.36 ID:DiOSz9Pg0.net
スチームのレビュー見てると今までの”信長の野望”を望んでいた人には不評で
新しいことを始めたんだと捉えてる人には将来の期待も込めてまあまあの評価ぽいな

277 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:07:40.21 ID:7iulalg+0.net
>>276
ゾンビ兵って別に新しくないよ

278 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:08:07.56 ID:9/xosyxb0.net
STEAMレビュー
創造    非常に好評
創造PK  ほぼ好評
立志伝   賛否両論
大志    ほぼ不評

ひでえ

279 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:08:19.90 ID:sbx/f5Ded.net
>>248
武家システムは発展の余地があると思うけど、現状ではAIがボトルネックなんじゃないかな

有能な武将を後方の城にポツンと家ごと残してパッとしない武将で前線を戦ってたり、
新しい武家を創設しないとかが酷くて、創造PKの方がまだマシと感じる要素の一つだった

280 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:08:45.04 ID:EWbGvTspa.net
ファミ通とかそういうメディアが中立なわけがない
スポンサー様(肥)から高評価条件で多額の資金を得てるわけだから

281 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:09:01.78 ID:7iulalg+0.net
ああごめん
確かに戦国時代に弓が存在しなかったって解釈は新しいな

282 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:11:14.64 ID:lSufdRa7a.net
>>281
調略なんて無かったという解釈も斬新だと思う

283 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:12:04.24 ID:ZqYZYQ6aM.net
>>281
そういうこと言ってったら
石投げ隊がいないって話になっちゃうよ

284 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:12:27.92 ID:7iulalg+0.net
>>282
たしかに
槍で突撃するだけの野蛮な時代だったんだな
あとは現代より空腹に遥かに強いというのも進化論的に斬新だね

285 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:12:28.35 ID:+N7hR6+q0.net
要素が多いのとめんどいのとは違うからな
創造PKの評価が高いのは箱庭内政とか配置とか会戦とか
人によってはクソめんどい要素を任意である程度飛ばせるからだろう

286 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:12:53.11 ID:EL5hfT470.net
>>278
創造ノーマルが非常に好評とかww

287 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:13:28.95 ID:sbx/f5Ded.net
>>281
ソ連並に畑から取れる兵も追加で

288 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:14:46.27 ID:yqfs+SRsd.net
評定が逆に家臣の個性殺してるのが残念

289 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:15:27.93 ID:ZqYZYQ6aM.net
>>278
創造無印ってsteamで廉価販売してたんかな
フルプライスで好評は信じられん

290 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:17:12.15 ID:GjMupBc3a.net
>>14
諏訪姫ちゃん!

291 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:17:49.79 ID:YwWO3/hb0.net
>>278
立志伝は好評9%だか7%の圧倒的不評だったんだけど
海外向けに無料で配るかなんかしてレビュー巻き返してそこまで戻ってるだけだぞ騙されるな

292 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:18:14.52 ID:kkD4Qvop0.net
創造も最初はほぼ不評だったぞ

293 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:18:39.55 ID:8J1D1IBda.net
決戦の省略はマジで欲しい
戦闘デモオフが無い時代のスパロボやってる気分

294 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:19:01.99 ID:CZ6k+1U6M.net
大志も無料配布するしかねえな

295 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:20:09.21 ID:1ml1RddH0.net
>>278
steamのレビューが一気に信じられなくなるから比較やめーやw

296 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:20:49.61 ID:+N7hR6+q0.net
steamでは創造withPKしか出てないはずと思って調べたら
創造無印ってこれのこと?
http://store.steampowered.com/app/392470/NOBUNAGAS_AMBITION_Sphere_of_Influence/

外人向けにはこれしか出てないから他と比較できんだろ

297 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:21:17.95 ID:/wRglDRda.net
戦国立志伝の初期をやったことない奴にあれと今の大志を比較しないでほしいな
バグだらけでまともにゲームになってなかったのに

298 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:22:09.10 ID:wYHo5H5Z0.net
>>297
不正終了なんてバグ以前の問題で製品として成立していません

299 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:22:27.56 ID:YwWO3/hb0.net
>>293
特殊戦法(固有?)持ってるやつがいると戦意0で兵力1/10とかでもCPU同士の戦いで勝つときがあるので
オートにしたらどんなに戦意や兵力や武将の質に差があっても勝率50%とかにしかできなさそうで怖い

300 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:22:46.24 ID:wYHo5H5Z0.net
>>14
氏真の嫁がめちゃくちゃかわいくなっててムカついた

301 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:23:23.46 ID:9/xosyxb0.net
>>297
バグが少ないのだけは大志のいいところだな

302 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:23:36.03 ID:wWN4wtMj0.net
何でこのゲームMODないの?

303 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:24:48.21 ID:wYHo5H5Z0.net
改名イベントあるんだから女性もステージに応じて改名してほしいよな
姫が落飾したり死んだわけでもないのにいきなり○○院の法号なのはおかしい

304 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:24:52.85 ID:/wRglDRda.net
創造無印はたしか自分の拠点から一定範囲しか操作できない仕様だったね
決戦システムもまだまだ改善が必要だけど創造の部隊渋滞の対策だろうからね

305 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:25:35.23 ID:p1n5KW0G0.net
>>262
ない
今回の追加武将は東北・中国・九州など頭数の少ない大名家中心
まあ自分で作れ

306 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:26:13.35 ID:DiOSz9Pg0.net
正直なところ”信長の野望”で箱庭をばっさりカット、武将の個性を変な方向に舵取りしたら、不評はしょうがないよな
それに新しい方向性の1作目と考えたらシステム面でも追いつかないところは多そうだし

光栄は各作品のいいとこ取りってほどんどしてくれないのが残念だよ

307 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:27:15.99 ID:14yPwAkR0.net
決戦はまさに昔の信長三国志のノリだな
毎回戦闘毎にあんな感じだったが、最近の一枚マップの簡易戦闘に慣れた人には辛いだろうな
なら内政とかも回帰で良かったのに新しい事やろうとして失敗

308 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:28:08.77 ID:/wRglDRda.net
>>306
1作目は創造でしょ
創造と大志は将星録と烈風伝くらいの違いしかないよ

309 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:29:55.17 ID:l8TjCjLC0.net
兵数上限やめて欲しい
マジ糞要素過ぎ
ゾンビ兵対策に決戦は全兵力対決で負けた方が壊滅的なダメージ食らうでいい
戦況ゲージ廃止しろ、戦争は片方が全滅するまでやらせろ
士気ゲージ下がると潰走するのも廃止しろ、全滅するまで戦え
兵力差が開きすぎてる決戦は自動的に兵数多い方が勝利でええわゾンビ兵処理すんのめんどくせー

310 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:30:42.07 ID:+N7hR6+q0.net
>>307
昔の仕様なら決戦に勝てば一国取れたんだが
今回もそのくらいのバランスならまだ良かったかも

311 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:32:14.20 ID:7iulalg+0.net
>>307
昔の仕様では弓もありましたので

312 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:33:31.01 ID:GoEeMlcBa.net
>>305
かなしい
原昌胤とか小山田虎満ぐらいは家老なんだから追加して欲しかった

313 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:34:21.35 ID:wWN4wtMj0.net
光栄が手直ししないなら ユーザーがMODで手直ししたい 篭城戦 城エディターetcなど

314 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:34:41.48 ID:wWN4wtMj0.net
あ PKで売れなくなるからMODで禁止なのか

315 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:35:04.08 ID:YwWO3/hb0.net
>>309
どこまでリアリティ求めるかにもよるけど
実際の戦闘で全員死ぬまで殺し合うとかはほぼないし
そんなことしたら日本中が長宗我部と北条の城みたいに人口がいなくなっちゃう
潰走中は兵士が離散してスリップダメージみたいなのがあるとか復帰してもMAX士気ゲージが半分で復帰とか
戦いに負けた拠点では報告にある「離散した流民が戻ってきました」みたいにしばらく新規農民を兵士にする以外では
兵力が回復しないようにするとかの措置は欲しい
まぁ新規農兵のせいでどこもかしこも激戦後はゴーストタウンになるんだけど
農地22000で農民0 農兵1300とかなんだよこれ・・・

316 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:38:02.97 ID:YwWO3/hb0.net
>>312
有名どころは名前がわかってるだけ幸せだよ
俺の地元とか苗字の読み方だけが文書に載ってて辛うじてわかるくらいの人がごろごろいる
当然何したとかいつごろ死んだとかもさっぱりわからん

317 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:38:14.07 ID:w50e/N1PM.net
謙信が士気MAXで復活してくるのが怖ろしい
まともにぶつかれない

318 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:38:25.38 ID:RVI05VZVp.net
初プレイ1545上級武田(甲斐)でやってるんだけど
釣り部隊に釣られた景虎の大軍が
兵糧切れで蒸発してなんだか悲しくなったわ。。。

319 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:39:39.14 ID:o7/fiJWOd.net
・織田プレイで三好と戦争
・三好が前線に5万の大軍を送ってきたから、毛利・長宗我部に援軍頼んで後方の城を攻める
・そちらにも大軍寄せてきて兵糧つきる
・織田、援軍の毛利、長宗我部と3方から攻め落とす。

なに、これ。援軍便利すぎる

320 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:40:16.91 ID:l8TjCjLC0.net
>>315
日本の戦争じゃないけど
南宋vs金の富平の戦だと負けた南宋軍は潰走した兵士に一切処罰しないから戻っておいでという告知を出したところ10万以上の兵が集まった
つまり昔の戦争だと一回負けたらかき集め直さない限り軍隊は流民になって散らばるか最悪山賊や野党の集団になるだけなんだよな
自分から元配属の城に戻るとかありえんわ

321 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:41:37.13 ID:t+p2mRCy0.net
ps4版で武将の個人特性の説明を確認する方法ってどうすればいいですか?

322 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:42:13.85 ID:jur7jXQV0.net
出陣武将を固定してほしい。兵数も
創造や、立志伝ではできたはず

一度自分で設定したら次も同じ武将で編成できるように
いちいち編成し直すのめんどい

323 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:43:08.16 ID:oHYFJeHMp.net
謙信の特性は発売前は地味だなぁと思ってたけど実際にやってみるとめちゃくちゃ強いよね。

324 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:43:57.70 ID:gKOQsYdc0.net
https://i.imgur.com/MXUrZGv.jpg
なんでお前が浪人やってるねんwww

325 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:44:26.75 ID:g2W10Vyq0.net
>>238
スタート画面の鑑賞

326 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:44:27.36 ID:z3dHXFU3d.net
天下創生の決戦みたいに勝ったら城何個か手に入るならまだ許せた

327 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:45:20.14 ID:MabtgoEO0.net
>>309
>戦況ゲージ廃止しろ、戦争は片方が全滅するまでやらせろ
>士気ゲージ下がると潰走するのも廃止しろ、全滅するまで戦え

創造やってろよ

328 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:48:10.90 ID:gKOQsYdc0.net
大将先駆とかいうクソ戦法やめーや

329 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:48:24.64 ID:p1n5KW0G0.net
>>312
その辺の武将は、将星録以降リストラされてから出番ないね
武田家は全盛期よりも勝頼時代の武将が足らないから
仮にそちら増えることがあってもそちら優先になるかも知れない

330 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:49:24.96 ID:K4qECmru0.net
もう9ユニットの花一匁でいい

331 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:52:40.47 ID:ztokGjNTd.net
>>314
modレベルのことしかpkで出来ない、ってことの肥なりの自白なんだろうな現状は。

332 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:54:13.02 ID:o7/fiJWOd.net
信長包囲網敷かれる前に、毛利・上杉・長宗我部とかと同盟結んでおけば、いろんな大名に宣戦されるたびに大量の物資くれる。
こいつら優しい

333 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:54:17.92 ID:a3ANX8Nb0.net
農業をAIオススメのところやるだけって奴多いんだな
ユーザーの30%が全ての災害にあってる謎が解けたわ

334 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:54:19.85 ID:z3dHXFU3d.net
見た目は平成のゲームだけどやってることは全国版

335 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:54:21.00 ID:sfmAXc7G0.net
20時間遊んだけどやっぱだめだわこれ
調略無くしたのはあり得なすぎる

336 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:55:05.84 ID:14yPwAkR0.net
UIは行軍の選択画面と武将の配置は城クリックで選ばせろよ
毎回解除押すのめんどい、あと部隊で3万の規模選んで自動で兵力分配されるとかあってもいいと思ったわ
戦後の武将の再配分とか細かくやりたいのに面倒臭くて適当になってまう

337 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:55:35.20 ID:7iulalg+0.net
>>335
槍で突撃しろというありがたい小山Pの神託だぞ

338 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:55:55.56 ID:+o/SW+3ya.net
小笠原Pが創造シリーズの成功で常務に出世して
代わりに立志伝の小山DをPにして
木股Dに作らせた大志
でも今のとこ創造みたいな人気は無理そう

339 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:56:03.36 ID:a3ANX8Nb0.net
>>328
あれ大将有能なら最強作戦の一角だと思うけどな
大抵の勢力なら有能一人くらいいるだろうし

340 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:56:31.39 ID:JY2v4qFg0.net
COMの兵募集速度にチート掛けすぎなんだよ。プレイヤーと同じ速度ならあんな
農民や流民が空になるまで募集繰り返して決戦挑み続けるとか無理に決まってるわ

341 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:57:02.25 ID:RVI05VZVp.net
>>329
能力クソカスでもいいから
信勝増やして、というか復活させて欲しいわ
創造でもわざわざ作ったけどさ、なんかノれない

342 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:57:42.00 ID:7iulalg+0.net
本来はこの手のゲームは対等の条件でやるのが基本なのでCOMチートとかやりだした時点でクソゲーまっしぐらなのは自明だけどね

343 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:57:58.95 ID:28J1461g0.net
発売前のキャンペーンを達成すらできなかった時点で嫌な予感はしてた。

344 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:58:30.74 ID:3oghdsHS0.net
ゲーム内で征夷大将軍となったんだがこの地位を利用して何かできることとかあるのか?
このシリーズをプレイするのは今作が初めてだから無知なんだすまない

345 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:59:13.66 ID:b3Lsay3Jr.net
>>300
蔵春院ちゃんペロペロU^q^U

346 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:59:31.04 ID:7iulalg+0.net
>>344
無い

347 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 12:59:37.43 ID:o7/fiJWOd.net
>>340
それ夜戦で負けた軍の兵士が戻っているだけではない?
夜戦ごの結果画面にある死者以外は知らない城に戻るのでは?

348 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:00:17.56 ID:l8TjCjLC0.net
勝頼は何がダメかっつーと大将の分際で早駆けで突っ込んでフルボッコで即敗戦
こいつって何かのギャクキャラか?

349 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:00:21.36 ID:JY2v4qFg0.net
大将先駆は有能君主プレイならめっちゃ強いぞ。

一番強いと思うのは双頭陣形だと思うけど、あれは守備部隊が鈍足すぎて時間がかかるから
ほんとの決戦時にしか使いたくない

350 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:01:13.17 ID:oHYFJeHMp.net
>>342
信長の野望でチートじゃないほうが珍しいんじゃないのか

351 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:02:14.65 ID:7iulalg+0.net
>>350
対戦があったころは無かったと思うけどあったのか?

352 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:02:36.46 ID:5zegYtlJM.net
>>214
>>226
ps4でもできるの?

353 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:02:43.15 ID:Q1dCxOYWK.net
>>344
そもそもなぜ初めてでこれを買ってしまったのか
戦略的な大ポカといわざるをえない

354 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:04:56.56 ID:QlduadKn0.net
>>278
なんだ創造って無印のほうが良ゲーだったんだ

355 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:05:28.75 ID:3oghdsHS0.net
>>353
来年の4月までやることがないから

356 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:06:30.96 ID:14yPwAkR0.net
官位:交渉の効果が上がる
役職:宣戦した際に他勢力が助力してくれやすくなる

マニュアルより

実際の所効果とか目に見えんから空気すぎる、入手も意図出来るわけでもないし
配下に配れるわけでもなく、公家は金が減るバッドイベントと思ってる

357 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:07:18.16 ID:KqEKrMRn0.net
なんで決戦の時初期何ちゃらで戦力減らされるるわけ?
大軍で攻めてるのに数減らされるって意味わからねぇ

358 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:07:30.97 ID:5ODH3x9S0.net
steamで蒼天録でたから買おうかしら

359 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:09:27.62 ID:SOG9ARXXa.net
傾奇者:敵と味方の防御力をさげる

慶次いつも迷惑かけてんな
創造のときみたいに戦争ふっかけないからマシだけど

360 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:10:14.67 ID:a3ANX8Nb0.net
戦力増えることあっても減らされることないだろ…
マニュアルくらい読もうや

361 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:11:29.88 ID:2RnrWOjY0.net
>>344
足利なら交渉―その他の所に役職って出てくる
他では見たことないが志か家限定かも
あと、惣無事令って将軍になるのが必要な気がする

足利義輝が残ってる状態でも、
大名「今日から征夷大将軍を名乗る!」
とかあっさり言われるんで有難味も何もないな、関白もだけど

362 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:12:43.09 ID:CZ6k+1U6M.net
>>338
小笠原は歴ゲ板民の調略に成功してたからな

363 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:12:53.86 ID:6rfB9BCgM.net
調略を入れてほしいのはもちろんだけど、過去作にあった調略もあれはあれで微妙なんだよな
久秀が筒井にいたり直家が三村にいたりする

せっかく今作で戦意の概念があるんだし、戦意システム+立志伝の武家システムでわりとリアルなシステムができると思う
戦意の発想はいいのに全然活かせてない

あと秀吉や官兵衛は必要忠誠高いけど、こいつらが簡単に寝返るのも違和感あるな
特に桶狭間頃の秀吉なんかよその大名も興味全くないだろ

364 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:13:46.32 ID:w50e/N1PM.net
>>357
地形を反映しております

365 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:13:52.56 ID:cCGOnTbC0.net
>>352
PS4 は決戦中にコントローラーまんなかのパッドボタン押したら各自の判断で動いてくれるよ

366 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:14:17.03 ID:6Dh78esR0.net
三國志13PK買ってなかったから買おうと思ったけど6000円かよセールで500円にしろや
ほぼ不評

367 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:15:21.31 ID:K4qECmru0.net
iPhone忖度

368 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:15:22.90 ID:Ir3KTBQa0.net
良ゲーだと音楽にも力入れてるかどうかでわかる
一番楽して削りやすいところだからな
なお大志は

369 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:19:09.90 ID:a3ANX8Nb0.net
大志のBGMは攻められる曲と平穏時の曲はほぼ聴かない
延々とプレイヤーのターン! 最高だろ?

370 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:19:49.22 ID:Ir3KTBQa0.net
これくらいの出来だと3000円くらいで売って批評を聞いて
9000円くらいの製品版として作り直したほうがいいな
それなら文句ないだろ

371 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:20:40.66 ID:FajDHnje0.net
創造のときの傾奇者は大迷惑だったからなあ
勝手に動いて制御不能だし
戦争の引き金ひくしw

372 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:21:14.30 ID:4LzVwfpc0.net
3000円なら評判悪くても買う人いるだろうしな
売り上げ的にはしらんが

373 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:21:45.83 ID:a3ANX8Nb0.net
前田慶次が帰ってこないのですが…

374 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:21:59.74 ID:7iulalg+0.net
>>370
3000円は高い

375 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:22:30.48 ID:7iulalg+0.net
この出来なら1500円が限界だな
それでもぼったくりだと思う

376 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:23:13.11 ID:iPuHTvVL0.net
大名「今日から征夷大将軍を名乗る」

自称かよ

377 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:26:42.68 ID:DLJOFecu0.net
創造よりも良いところもあるし、スマホ用のゲームとしてはまあまあな気がする
ただ、スマホ用のゲームをPCでも遊べるようにしたものではなく、
PC用のゲームを作って欲しかった

378 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:26:52.12 ID:7ss9lTGsr.net
大志買おうか迷うレベルで早川殿可愛いな

379 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:28:27.07 ID:kRoQlc1ed.net
税込10000円てどこにそんな金かかってんのこれ

380 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:30:33.93 ID:8J1D1IBda.net
創造の慶次は戦争吹っ掛けまくりのやべーやつだったなぁ
中級だとNPC部隊だけで形成された援軍が落とした城もちゃんと自領になるけど、これ難度上げてもちゃんと自領になる?

381 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:32:59.82 ID:S+FWrX16a.net
>>315
決戦に敗北して戦意が下がると兵数の回復速度と行軍速度低下
籠城中は兵数の回復なし

この二つを導入するだけでかなり改善されるはず

あと、出来れば農兵を出兵させた際の収穫量大幅低下、足軽を雇用した際の費用増加も取り入れるとインフレと勢力拡大防止になる
理想としては一地方を統一してようやく1万以上の兵を動員できるレベルにして欲しい
国衆や小大名同士の争いは数百単位の兵で戦うのが精一杯だったしな

382 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:34:02.52 ID:lY3W3Htl0.net
開発者は本当にゲームとして面白いと思って制作したの?

383 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:34:07.86 ID:IgTRNxGy0.net
城の改修一回で大量にしたらカックカクになって笑うわ

384 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:35:52.68 ID:a3ANX8Nb0.net
そりゃ英語圏と中華に無料で配るためだろうがよ
俺らが高い金出してキリスト教徒たちへの布教の一躍になってんだ。戦国当時の切支丹農民のプレイもリアルにさせてくれる良い会社

385 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:36:37.81 ID:7iulalg+0.net
>>381
結局消化試合なのは変わらないからスキップでいいよ

386 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:43:25.70 ID:PpvR9xhJ0.net
30箇所で一揆起きたんだけど
こんなのはザラなの?

387 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:43:45.96 ID:EL5hfT470.net
>>379
顔グラも使い回し多いしなぁ

388 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:45:42.02 ID:XM9q2dZUa.net
>>386
いい加減講和しろバカ殿

389 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:47:00.22 ID:PpvR9xhJ0.net
ついでに質問。
こちらの民忠が極端に低いと周辺国は積極的に宣戦してくるとかある?

390 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:47:09.97 ID:A+xQnpxMd.net
争点録みたいに幕府開いて片っ端から朝敵にするプレイしたい

391 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:49:27.16 ID:h5mOcHB00.net
相変わらずのゾンビ兵アタック仕様なのか
ターン制も気になるし
PKまで見送るか

392 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:49:34.30 ID:NeQi7KX80.net
蒼天録、創造、大志のいいとこ取りしたような作品を出してほしいものだ
天翔記や烈風伝、革新みたいなのは俺には合わん

393 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:50:03.26 ID:6Nw2Hrhpa.net
>>389
ない
クソゲーなので

394 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:50:59.66 ID:qj4c50Wzd.net
>>361
関白&管領でも惣無事令できたから、官位、家宝は今回は完全飾り。
何の意味もない。全く理解できない。。

395 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:51:19.35 ID:TCiC/SpZ0.net
大志は買う気失せたけど創造PKは本当に面白いの?
フリプできた無印はつまらなくて一度しかクリアしなかったからいまいち信じられない

396 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:51:28.13 ID:8cFHzKFS0.net
上野から幸隆が信濃に戻るイベントの業正がかっこよかった

397 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:53:11.24 ID:JB91I7Pa0.net
【急募】家康大将+信長+忠勝+康政に勝つ方法

398 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:53:18.03 ID:mmwCkDvMK.net
PKか1月のアップデートまで待ちたいけど、この1週間ずっとうずうずしてるw
スレを追っていると、おそらく決戦だけオートを選ばせてもらえればほぼ不満なく遊べる気がする

399 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:53:51.23 ID:6Nw2Hrhpa.net
>>395
3000円なら買い

400 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:53:59.99 ID:mPsPGir60.net
音楽は天道が好きだった
織田とか北条とかプレイするとき音楽だけでもワクワクしたし

401 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:55:04.80 ID:mmwCkDvMK.net
>>394
家宝は能力アップ幅の上昇じゃなかったっけ?

402 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:55:19.57 ID:7iulalg+0.net
>>397
兵糧攻め

403 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:55:23.63 ID:XM9q2dZUa.net
>>395
創造のPK2である立志伝の方がオススメ
普通に遊べる神ゲーだぞ

404 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:56:31.23 ID:h5mOcHB00.net
>>395
自分は無印はすぐ飽きたが、PKでスルメになった

405 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 13:58:35.66 ID:t+p2mRCy0.net
PS4版で決戦中に複数部隊に一度に同じ命令ってできない?

406 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:01:49.76 ID:ZFDGCkjw0.net
>>397
陣を敷いて待ちガイル挟撃
信長がかなり弱いからさっさと士気を下げるか壊滅させる

407 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:06:43.77 ID:PpvR9xhJ0.net
寝っ転がって遊ぶには適しているのかも。
PCだと苦痛を感じる。

408 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:08:32.53 ID:l8TjCjLC0.net
>>406
このゲームは基本待ちガイルで突っ込んできたAIを複数部隊で袋叩きにする
それ以外の戦術がないし浅いゲームなんだよな

409 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:08:33.28 ID:JB91I7Pa0.net
>>402
>>406
サンクス、徹底的に四天王から逃げまくったわ

410 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:12:38.97 ID:AIgr8ymt0.net
>>397
井伊の場合、兵糧攻めをするほど戦力にも米にも余裕が無いので
戦国オールスター相手でも信玄に援軍を頼んで10回くらいセーブロードしたら行けたぜよ
初期配置で家康君が馬鹿をやらかした上に孤立してフルボッコ以外勝機は無い

411 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:16:17.87 ID:MabtgoEO0.net
>>381
まったく同意 今回兵糧もシビアになったし維持費があるんだから兵力もシビアにして欲しい  それだけで評価されるはず

陣って部隊を上に置いても一瞬で壊滅するんだけど、陣に部隊を置いて守らせるのではなく
陣に部隊が触れないよう敵に突破されないように守るのが正しい?

412 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:21:43.73 ID:2RnrWOjY0.net
>>394
征夷大将軍後に回してたら
大名が「これより西国探題を名乗る」とか名乗りだしたけど相変わらず惣無事令できる
将軍は必須ではないみたいね、サンクス

ちなみに、役職任命できるようになった、多分意味ないけど
家宝は茶器を大名に集めて忠誠アップを狙う以外はほぼフレーバーだね

413 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:23:01.87 ID:p+z65vGJ0.net
>>411
陣は壊されてもデメリットないから
陣を守るより挟める敵を挟めばいいよ

414 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:23:43.31 ID:w50e/N1PM.net
戦闘とマップと顔グラはこれをパクって太閤立志伝やりたい
武将プレイでここに仕えたいとかこの人と交流したいとかやりたい

415 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:24:28.62 ID:hFYADBBT0.net
あんま改造しても当然日本だと訴訟しにくると思うよ

416 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:25:00.07 ID:PM8Ee5hn0.net
改造は中国に頼むしかないのだ

417 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:25:19.35 ID:H1O2V6fU0.net
CPU弱小大名が金すごい貯めてるのに使わない行動しないの見てるとほんと大国の餌でしかないんだなって

418 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:30:29.54 ID:yjjK2TQr0.net
>>379
そら新社屋の代金やろw
NHKとなんら変わらんw

419 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:32:15.73 ID:hFYADBBT0.net
築城すると、当然その隣接地帯には築城できなくなるけど
築城中にそのセーブデータをロードすると隣接地帯にも城建てれちゃうのだがー?

420 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:34:24.40 ID:ojOWIS3ha.net
アーカイブで蒼天きたー

421 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:35:46.01 ID:H1O2V6fU0.net
行軍から入城させて流民移動するやつ成功するときとしない時があるんだけどこれはどういうことなのかわかる?

422 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:38:00.39 ID:hLUkJqP/M.net
足軽欲しかったら開墾できないよね。
流民も増えなくなったら補充もでき無くなるし。

423 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:39:46.71 ID:1SIKlZSEa.net
いつも最初は武田でやるんだけど謙信君とは絶対同盟できないの?
北条でかくなりすぎて手を組みたいんだけど。

424 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:41:12.19 ID:i7ktjzxNa.net
>>398
決戦オートだけの変更なら最序盤以外は、
する事なさすぎてデモプレイ見てるのとほぼ変わらんでしょ。
それなら現状と何も変わらんよ。

425 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:43:51.85 ID:i7ktjzxNa.net
>>398
その変更だけで楽しめるなら、
デモプレイで代用可だから今すぐ購入すべし。

426 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:46:18.48 ID:pCjoxCGr0.net
疑問に思うんだが官位って意味あんの?

427 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:46:37.78 ID:l8TjCjLC0.net
このゲーム政宗君かなり強いね
初期国力がゴミだけど周りは弱小だらけだから問題ない
速攻相馬蘆名佐竹滅ぼして北条と婚姻して上杉から食って西進すればかなりイージーモード
軍装が安くて買いまくれる今作では騎馬鉄砲の強さがとにかくやばい
方策ボーナスの攻撃アップ効果を両方から受けるからマジぶっ壊れ
内政面も災害からダメージ無しが地味に強い

428 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:46:53.88 ID:ZoHY4kULd.net
これ低脳武将は捕らえたら問答無用で斬首した方がいいな
有能武将差し置いて評定にしゃしゃり出てきて碌な案出さなくなる
そもそも城にそこそこの武将2〜3人も居れば何の問題もない

429 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:50:56.47 ID:gryMxawed.net
創造PKより立志伝のほうが値段が安いのはなんでだろう…

あ、PSストアでの話ね。

430 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:52:19.14 ID:l8TjCjLC0.net
逆に氏康ニキは雑魚
志が決戦向きじゃないので後半になればなるほどだるくなる
勝った勝ったうるせー兄貴くらいだわ戦争で頼りになるの
戦法の五色備もマジゴミ過ぎ
政宗君とは逆で国力あるからスタートダッシュ出来るけど後半になればハンデ背負うようになる

431 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:54:23.75 ID:QlduadKn0.net
今回は惣無事令条件かなり低めみたいだな
織田で上杉北条と同盟して西に専念してたら毛利が片付いた同時にいけた
まさか九州に手出ししなくて済むとは思わなかった
左大臣になってたからその効果もあったかもしれない

432 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:55:42.90 ID:4KnUqUe60.net
後半は有能無能関係なく全員斬首してたわ
逃がしてやっても恩を感じず何度も何度も戦場に出てくる有能うぜえ

433 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:56:26.89 ID:XV14G5MH0.net
今更創造PKやるなら立志伝の方がよくね?
大名プレイすればいいだけだし

434 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:57:42.25 ID:/hi2/igBa.net
>>405
できるよ

435 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:57:42.79 ID:QxOfAFQ90.net
個性が何覚えるのか育てないとわからないって阿呆ですかね?

韋駄天騎馬配備3積みって意味あるのかな?個性は一個しか効果ないのか?

城移動画面でなんで戦法個性見えるようにしないんだよ
誰が何の個性戦法持ってるのか見れなくてイチイチ戻って調べてからやるとか不便すぎるだろ

436 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:59:21.38 ID:sxUb5t9o0.net
北条スタートで東日本制覇寸前なんだけど今川が肥大化してて西に進むのが面倒
婚姻同盟が切れてないんだけど二条城取るには破棄しないといけないのか…

437 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 14:59:33.31 ID:pYF8QlXid.net
新規武将に騎馬鉄砲覚えさせて始めても、使うこと出来ないのかな
伊達毛スタート必須?

438 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:01:14.58 ID:RF/Dujn00.net
今作は俺も斬首しまくってるな
主力用に強いの自家で揃えたらあとはもう不要
降伏するやつは使うけど降伏しないのは景気良くズバーよ

439 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:01:33.58 ID:U9mC2akHp.net
信長の側室にお艶入れてやったらお艶が側室で2人になっててアホかと思ったわ、無印にしてもひどいわ今回

440 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:03:58.73 ID:FajDHnje0.net
北条の5色敵のうちはうざいぞ
移動がやたらにはやくなって士気さがっても逃げられる。

441 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:05:46.82 ID:eYgRNDUf0.net
>>214
ゲッチューおぉw

ヤリたい前に出ろ(意味深

442 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:06:33.27 ID:kl0Cx/Bu0.net
>>278
これって実際は
創造→創造PK英語版の事っぽいから

創造PK日本語版 ほぼ好評
創造PK英語版 非常に好評

こうなんだよ

443 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:06:36.84 ID:l8TjCjLC0.net
>>437
そいつの志を政宗と同じにして一門に設定して隠居で家督譲ればいける

444 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:10:12.37 ID:48s7tWTIp.net
プレイ3回目だけどまだ一度も敵に攻められた事ないわ緊張感なさすぎwもっと同盟しにくいとか交渉で簡単に物資入るの無くせばいいのに

445 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:10:40.35 ID:48s7tWTIp.net
すまんミス

446 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:10:50.24 ID:ZoHY4kULd.net
これってCOM同士って講和しないの?
劣勢になっても永遠に戦い続けるとかアホ過ぎるんだけど…
こちらの戦略的にどっちも生かしておきたいけど調停する方法もないし

447 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:10:56.72 ID:w50e/N1PM.net
同盟を縛って弱小国でやればおk

448 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:11:31.49 ID:sb4nBqEW0.net
正直全部内政やるのめんどいから委任はありがたいが、
完全丸投げじゃなくて方針決められたらばゲームがかなり変わるはず。
商圏は、独占しまくるとか、領内投資優先だとか領外進出優先とかさ。
徴兵も兵数上限だったり、金収入のここまで足軽優先で投資してよいとか
そろそろ戦やりたいから仮想敵の国境付近の前線に集めておきたいとかさ。
宣戦すりゃ委任でも集まるけど、宣戦してしばらく待ってから侵攻したらあっという間に厭戦気配。
ゲームの基本的な部分は嫌いじゃないだけに、痒い所に手がとどかないのがもどかしい。

449 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:14:52.07 ID:UcLiro1Wr.net
結局PK待ちでいいの?

450 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:17:03.60 ID:TVrrqSt7p.net
これで完成されてる PKは要らない 止めろ

451 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:19:53.61 ID:AIgr8ymt0.net
入れるとしても武家や軍団制とか武将プレイあたりか
あとは城攻め・・・は委任なしで入れたら余計だるくなるなw

452 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:25:46.31 ID:0G1Dlc1G0.net
まずは調略だろ

453 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:26:35.42 ID:hGGunOd4a.net
三国志13に通じるツマラナサ。スマホ用にさらに薄っぺらくした感じ

454 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:27:23.08 ID:UB73FwMGd.net
公式放送この前のでもう終わりかよ

455 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:28:06.34 ID:Orp6hal5d.net
>>435
これ何とかして欲しいよね

456 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:29:38.55 ID:3E9cQUAOp.net
今回兵糧かなりきついから力押しできんのがいいわ。
あとは軍団制、決戦委任、調略、国替えができればもうこれでいい、いらんことはするな。
固有志追加と方策追加、内政値を施作力に変換ぐらいはあってもいい。

457 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:33:11.13 ID:Bx/kfz240.net
前スレのどっかで言われてた蜻蛉切って強いか?
効果は落ちるけど発動条件がゆるい鎮西一の方が優れてね?

458 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:35:18.94 ID:Rq185kxOd.net
AIは示し合わせたとばかりに日本中一斉に戦争開始して、
で、だいたい同時に少勢力滅ぼすのな
志による差異が全く感じられないんだがw

459 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:36:39.26 ID:wYHo5H5Z0.net
創造PKの武田家やったあとでは何のイベントもなしに真田が配下になってるのは違和感ある

460 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:40:29.30 ID:ojOWIS3ha.net
さて蒼天録で下克上プレイするか

461 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:40:36.47 ID:p+1MpnqKa.net
決戦は最初に作戦だけ選んで
オートで動いてくれるシステムがほしい
そんでターン開始時に任意でオートとマニュアル操作の切り換えができるシステム

これアプデで実装してくれたら少しだけ見直す

462 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:41:13.33 ID:ZFDGCkjw0.net
>>459
真田丸も終わったし、そんなに真田に気を使ってないんでしょ
武田を吸収した時も馬場とかは忠誠のところに○○家は仇とか出てるのに真田一族だけシレッとマイナスが無かったし

463 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:41:23.53 ID:HnI5PMQD0.net
>>458
示し合わせたっつーか9月になって米入ったからじゃないのか

464 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:51:11.58 ID:HKWEAySEa.net
PK, アプデへの希望纏め

・決戦
わんこそば
消化試合もスキップできない
操作回数多すぎる

・外交
親善コスト安すぎる
同盟が簡単かつ強力すぎる
従属させるメリット少なすぎる
要求無視のデメリットなさすぎる
プレイヤーだけ同盟国への物資援助がない

・シナリオ
北条強すぎる&関東諸侯弱すぎる
1590年以降のシナリオが無い
南紀伊、筑後スカスカ
新勢力スタートできない
群雄集結→里見本願寺が即滅亡、配置がテキトー
国替えなし

・その他
史実武将編集無し
滅ぼす=全武将吸収はおかしい
青画面が雰囲気にそぐわない

465 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:51:26.74 ID:UUzJIMJGp.net
>>461
三国志Y仕様ですね懐かしい。アレも最初は不評だったよなぁ。三国志Xが神ゲーだった反動で。

466 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:53:14.00 ID:ZFDGCkjw0.net
>>464
要求拒否すると心情が徐々に下がって最終的に敵視されて手切りとかしてくるぞ

467 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:54:05.86 ID:Rq185kxOd.net
>>463
河越シナリオやってると、
開始数年は何もなくて、
何年目かの同月に一斉に宣戦しだすよw

468 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:56:56.68 ID:pCjoxCGr0.net
決戦のCOM対COMはある程度のデータとサイコロで決まってデタラメな印象

これをスキップ機能として採用したら批難酷いだろうから採用しなかったと予想

469 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 15:59:43.84 ID:9/BwznI10.net
>>467
あれ年数経過で始まるの?
自分がどこかに宣戦するのがきっかけになってるのかと思った

470 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:04:09.97 ID:9eUm6FU+0.net
>>461
これええなほしいわ

471 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:11:26.15 ID:4Aszp9vT0.net
このゲーム決戦しかやる事ないな
いっそのこと信長の野望 大志 じゃなくて
信長の野望 決戦にでもしたらよかったのに

472 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:13:25.62 ID:VLipiunR0.net
自刃機能つけてくれ
大名滅ぼした次の日から忠臣が家臣になってるのなんか萎えるわ

473 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:15:37.68 ID:m99wcFlad.net
>>378
家康を隠居させて、新武将で今川と戦ったら
氏真を討ち取ってしまい、
早川殿が今川家を継いでた。

それを滅ぼして、早川殿を
側室に迎える鬼畜の所業ができました。

474 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:16:43.15 ID:nstxlAw1d.net
>>473
ちんこたったは

475 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:17:05.87 ID:BrK/n/Pt0.net
steamのシブコウアーカイブ蒼天録PKの方が楽しい
やっぱり大名視点の天下統一塗り絵は飽きるから気楽な自己中配下プレイに限るわ
そして史実シナリオで早雲いるの感動するんだけど今のスタッフもっとやる気だして

476 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:17:32.85 ID:0H2xkAh20.net
>>471
しかも血栓がつまらない

477 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:18:38.54 ID:m5hRopwh0.net
>>472
自分で処断しろ

478 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:20:48.43 ID:1ml1RddH0.net
蒼天録おもしろいやったー!

479 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:20:55.33 ID:YyalOVXt0.net
>>476
良いことじゃないか、血管系の病気に強いな

480 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:21:32.26 ID:VKf9P9Mm0.net
尋常じゃねえ酷評の嵐だな・・・戦国立志伝超えてるんじゃないのこれ

481 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:21:46.33 ID:QlduadKn0.net
>>461
あれっ
PC版って決戦の自動命令ないの?
PS4版にはあるぞ

482 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:22:24.06 ID:36hgisi90.net
>>477
今回は攻城戦がないから兵糧ハメすれば一気駆けできそう

483 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:22:26.64 ID:0hM1nda1p.net
>>471
志は半分死んでるよな
家臣の志の空気感よ
あとは餌としての役割しかない中小大名

所領拡大だけはたまにデカくなるな
山名か相馬くらいだが

484 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:23:29.57 ID:YyalOVXt0.net
>>481
あるよ、間抜けが知らないだけで

485 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:24:24.53 ID:kMAtZhXi0.net
まああのPとDじゃやばいってずっと言われてたからな

486 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:27:22.08 ID:z3dHXFU3d.net
信長の野望ではなく決戦シリーズの新作
決戦empireなら評価されてた

487 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:28:40.69 ID:QlduadKn0.net
>>484
ああびっくりした
なんでそんな意味不明の差別化してるんだと思ったわ

488 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:28:56.85 ID:JXXqjy8F0.net
ゴホゴホうるせぇ…
病にかかった人は一度だけ表示して、後は収支画面で発表してくれよ…
災害も全体マップからこの辺が被害こうむりましたにしてくれよ、ボタン連射面倒すぎる

489 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:29:13.19 ID:36hgisi90.net
>>486
決戦オンライン ならワンチャンあったな
トータルウォーアリーナが今cβだし

490 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:29:34.10 ID:8cFHzKFS0.net
自大名の参加してる決戦だけ今の仕様で
参加してなければAI同士と同じ扱いでよかったのに

491 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:30:11.26 ID:A0qJ96xkd.net
戦場における兵数上限システムだけは評価しなくもない

492 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:31:30.25 ID:ZpMwesTs0.net
合戦めんどうでもうやってない
返品効かないし買うんじゃなかった・・・ずっと信長やってきたけど初めて後悔してる

493 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:31:40.70 ID:d3kjJm4p6.net
自動命令ってそのターンの目標だけだからな
一回入力したら戦終わるまで戦法もずっとオートでいいのに

494 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:35:29.99 ID:ZqYZYQ6aM.net
決戦のバリエーションが少ないから最後苦痛になるのかな
創造みたいに陣地を築いたりできたら面白くなるかなあ

495 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:35:58.03 ID:36hgisi90.net
>>491
孫子の「通、挂、支、隘、険、遠」のネタだしなそれ
作戦の川舟下りもそこから

496 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:37:58.86 ID:EjBpIOqv0.net
これ作った奴はちゃんと全決戦操作して全部の城攻略したのか?

497 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:38:08.58 ID:v0hJ//2G0.net
PS4のシーズンパスに創造のBGMって書いてあるけど大志の音楽を創造の音楽に変えられるの?
音楽すら劣化している

498 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:38:08.66 ID:0hM1nda1p.net
>>491
兵数上限、人口流動、減少は評価要素だね
もうちょい煮詰めた方が良いが
関ヶ原20万展開出来ないとか堅城な山城が7万展開出来たりとか

499 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:39:32.84 ID:i6/OMZR0a.net
>>464
まとめてないじゃん
強制カメラ移動どこいったよ

500 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:41:00.28 ID:Yg28VH2Jd.net
AIが好戦的過ぎて

501 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:47:37.57 ID:kl0Cx/Bu0.net
>>500
好戦的すぎるって毎回言われて結局PKやアプデで修正するのに
なんで変わらないんだろうな
いくらシステム毎回一新するからって言っても
学習しなさすぎでしょ

502 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:47:49.09 ID:z3dHXFU3d.net
小山pってのは代表作何があんの?

503 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:47:55.14 ID:YyalOVXt0.net
>>500
AIが好戦的なのは問題ではない
取れる土地があれば取るというのが戦国大名だから
実際は農兵をあんなに動員してたら収穫できなくなって詰むから、
収穫を下方修正して、農兵を春と秋になるときに動員してたら収穫0にすればそれっぽくなる

504 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:47:59.68 ID:i7ktjzxNa.net
ごくたまにいるほとんどこのままでいいっていう人は、信長の野望を潰しにかかってるのかね。

505 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:51:06.12 ID:d3kjJm4p6.net
AIが好戦的じゃなくなったらプレイヤーだけ弱小先取りで潰せるからな

506 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:51:36.26 ID:r3NBqYgy0.net
大志はアプデとPK次第で創造PKを超えるポテンシャルはあるからクソゲー連呼する奴の気がしれん
シミュレーションで初プレイ時にどうやってもつまらなさそうと感じたのは三国志11,13くらい
12はやってないから知らんけど

507 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:52:33.11 ID:PpvR9xhJ0.net
いつの間にか長宗我部が鳥羽城に居て驚いた。
海渡ってきたのか。

508 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:53:00.66 ID:kl0Cx/Bu0.net
>>505
志で弱小大名もしぶとく生き残れるという話だったのになあ

509 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:53:41.68 ID:VKf9P9Mm0.net
>>492
その感想めっちゃ響いてしまって悲しいわ
忙しいから初めて発売日に買わなかったんだけど

510 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:54:40.39 ID:d3kjJm4p6.net
アプデやりますって確定してるっけ?

511 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:57:24.03 ID:JP9FQZcf0.net
CPUはどんどん占領してもこの際いいけど
その代わり一度でも負けたら次々に蒼天録みたいに寝返ったり
したら関東と東北のカオスが再現出来るのにな

512 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:57:24.80 ID:STT31mpj0.net
志追加されるんだっけか

513 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:57:39.01 ID:YyalOVXt0.net
>>508
AIが弱小大名潰せなくて、PL大名が弱小大名潰せるならそれはそれでSLGとしてはどうかって話じゃね?

514 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:57:39.21 ID:28J1461g0.net
>>147

遅れたけど、ありがとう。

515 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:58:35.08 ID:RF/Dujn00.net
関東での北条包囲網が全然機能してない
個別撃破で完全に養分なんだよな
何とかゲーム上で関東諸侯に生き延びて欲しいんだが

516 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:58:36.55 ID:3UpYhP9kr.net
>>510
今月中に志アプデ
来月中に何かアプデ
は公言されとる

517 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:59:00.76 ID:r3NBqYgy0.net
>>510
むしろなんで今時やらないと思ってるかが謎
「“ 現時点で年内に予定してるアップデート”は立花親子の志追加です」って言ってるのに
どうみても年明け以降もアプデやるでしょ

518 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 16:59:01.06 ID:JP9FQZcf0.net
甘利と板垣は今回も討死しないのな
本当に武田好きなのかね、Koeiは

519 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:00:16.75 ID:kkD4Qvop0.net
そんなに好戦的気になるか?
上級でも全然広がらないぞ今回

520 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:00:47.00 ID:I11/RPZm0.net
アップデートで夕日が追加される

521 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:01:33.59 ID:NEeqk1ey0.net
>>515
ほぼどの作品もプレイヤーが北条やらん限り里見マッハで滅びてるような

522 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:03:21.30 ID:i7ktjzxNa.net
>>506
ポテンシャルは同意だけど
現状がクソゲでしょ。
ポテンシャルがあっても今楽しくないと意味ない。

523 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:03:43.03 ID:uUg3+gJtp.net
>>519
中級の方が中級とは名ばかりの拡大速度ってレスを見た覚えがある
上級触ってないからわからないけど中級では開始10年で天下布武織田が本能寺時点の国力を大きく超えるくらいの拡大はしてる
毛利も全盛期の国力を超えて北条も奥州を踏み荒らしてる

524 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:04:33.13 ID:AIgr8ymt0.net
勝ち確なら全突からのシフト押しながら全員選択して敵大将クリックしとけばだいたい勝つけど
さすがに10回もゾンビやられると呆れるな。普通デバッグしたときに問題視されるレベル
対案としては戦意ゲージが0になると出陣・戦闘できず毎月1しか回復しないとかやりようは有るはず

525 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:04:34.42 ID:qj4c50Wzd.net
>>518
武田好きは光栄じゃなくて、襟川陽一な。
忖度じゃねーの?ww

ってか、そんなの気にならないくらい内容がつまらなすぎて、どうでもいい。
よくこの品質と内容でリリースしようと思ったよな。

526 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:05:01.66 ID:kl0Cx/Bu0.net
>>513
潰せるけど時間がかかるようにすればいいんだよ
今みたいなバランスはSLGというよりレースゲームになっちゃってるからな

527 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:05:45.90 ID:mozP31fAa.net
長宗我部がやたら強いのもあれだが
思いのほか山名が強くて領土広げてて笑う

528 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:05:59.12 ID:PM8Ee5hn0.net
あっという間に戦国大名がいなくなるあたりやっぱゲームデザインのセンス無いんじゃない?

529 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:06:04.18 ID:ZqYZYQ6aM.net
リアルが良いかはわからんが
信長も美濃をとるまでが大変でその後はわりと順調
その後の大変さは包囲網っぽい大変さで質が違う

どの大名も1から2になるのが大変だった
そのあたりが表現できてたゲームが天下統一だった気がする

530 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:06:47.38 ID:qj4c50Wzd.net
>>520
バグ放置で夕日追加は、失望感maxだったわ。

開発者がそれぞれで異なるのは分かるけど、
開発チームとしての態度とか方針が理解できない。

531 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:07:03.25 ID:kkD4Qvop0.net
>>523
上級やってみたら
あと北条伸ばしたくないなら北条からコメ買うといいよ

532 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:07:47.58 ID:PM8Ee5hn0.net
あと夜戦って無理だよねこれ

533 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:08:44.26 ID:ZYq6Gx9A0.net
無限兵糧しないとクリア出来ないPK勢がギャン泣きしててワロタ
全軍突撃でもしとけよ低脳は

534 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:08:50.63 ID:w/fodiWU0.net
あっという間に競合が弱小を飲み込んで大国同士の合戦になるんだから1国1城制に戻したっていいよね
そうしたら箱庭内政だってやりやすくなるよ

535 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:09:14.30 ID:mozP31fAa.net
いつも思うけどノブヤボってクリア条件がめんどくさ過ぎる
プレイヤーとすれば全国の1/5くらいまで制圧するまでが面白いだけで
後はもうめんどくせーけど仕方なくやってるだけなんだよ

536 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:09:27.53 ID:uUg3+gJtp.net
>>531
今結構苦戦してるからクリアできたら上級やってみるよ
米については担当が井伊だったせいで交渉系の方策集めるまでは同盟条件で貰えなかった

537 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:09:47.08 ID:mozP31fAa.net
>>530
ていうか夕日なんてあらかじめ準備してたとしか到底思えないなw

538 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:10:07.92 ID:i7ktjzxNa.net
PK商法にしても流石に無印フルプライスに出すのに、最低限の作り込みってものがあるでしょうに。
無印覚悟して毎回買ってるけど、
買って悲しかったのは今回が初めて。

539 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:10:19.57 ID:PM8Ee5hn0.net
>>533
足で操作しても勝てるレベルだけど面倒って話だな

540 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:10:20.94 ID:A+xQnpxMd.net
昨日創造pk起動したら建設めんどくさすぎて続かなかったわ
戦国立志伝はさらに自分の領地でシコってるだけで疲れてやめた
当時は面白かったから全シナリオに済マークついてるけど流石にもういいやってなった

541 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:10:42.40 ID:YyalOVXt0.net
>>526
その原因は志云々じゃなくてさっきも書いた通り農業システムと収穫量だと思うが

542 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:11:19.71 ID:IetDipiUa.net
使えない凡人は九度山の城に隔離してる

543 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:12:18.58 ID:kkD4Qvop0.net
今回かなり遅いと思うけどね
革新や創造だったらもう下は島津上は上杉だよって
しかも今回広げられても別に問題ないし簡単すぎるよ

544 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:12:35.71 ID:ZqYZYQ6aM.net
創造無印は最後のほう味方AIに任せれば良かったから
割と総無事まで楽だった気がする

545 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:12:50.87 ID:PM8Ee5hn0.net
>>543
問題は無いな
でもそういうこと言ってるんじゃないのよね

546 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:15:09.28 ID:kl0Cx/Bu0.net
>>541
それでもいいし
城を硬くしたり  宣戦ペナルティを設けたり
小田や長野みたいな実際しぶとかった小大名の志を強力にしたり

やれることはいくらでもあるのに毎回拡大が早すぎるって突っ込まれて
修正するのって一体何なんだろうっていう

547 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:15:25.61 ID:kkD4Qvop0.net
>>545
分かるけど実際の歴史と同じぐらいでしか領土変化しなかったら
ゲームとしてクソでしょ織田ぐらいじゃん
全然AIうごかねーつまんねーってなる

548 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:15:45.18 ID:8cFHzKFS0.net
イベントの雰囲気は好きだな
一回のプレイでイベントに当たることが少ないけど
全体の進行速度とイベントが起きるタイミングが近くなるように
バランス調整してくれないもんかね

549 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:16:05.02 ID:ZqYZYQ6aM.net
三國志もそうだけど
プレイヤーは戦国時代ごっこ遊びをしたいんであって
ストイックに全国統一をしたいわけではない

そのあたりは調略がないのはごっこ遊びとしては大きなマイナス

550 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:16:17.94 ID:9dtTAer60.net
好きな時に終われる俺たちの戦いはこれからだエンドボタンが有ってもいいよね
蠣崎で三日掛かって尾張まで来たけど疲れたぞさすがに 面白いけどね

551 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:17:06.02 ID:kl0Cx/Bu0.net
>>543
島津が拡大しなくなった理由が
大友や大内が強いからっていう
しょーもなさすぎる調整だからな

552 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:17:11.90 ID:PM8Ee5hn0.net
>>547
提督の決断で早々にドイツが消滅するゲームは適当か?
そういうこと

553 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:17:16.12 ID:HM2B1dfn0.net
>>221
俺、二人目の時は蒼天録から一字取って蒼のつく名前にしたよ。

一人目の時は当時好きだった女の子の名前にしたった。
そんな長女も今年大学受験。

554 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:18:14.78 ID:PM8Ee5hn0.net
別に天下統一したいわけじゃないんよ
だいたい力攻めですべて統一した奴なんて歴史上いないんだし
それこそやりこみ要素でいいですわ

555 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:20:12.73 ID:6Dh78esR0.net
毛野ちゃんどこ

556 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:20:14.99 ID:QlduadKn0.net
配置はそれなりに考えてやった方がいいな
該当能力値の高い武将が自動的にあてがわれてるみたいだから
カス武将集めてる拠点は発展の仕方もカスになる

557 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:21:33.49 ID:kkD4Qvop0.net
>>552
Sランク大名は高確率で頑張ってるでしょ今回
歴史シュミレーターと勘違いしてない
ゲームだよこれ

558 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:22:36.45 ID:kH6Nivpo0.net
大志はもう終わってるから
次は蒼天禄を最高にパワーアップさせたのをだして

559 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:22:38.66 ID:YyalOVXt0.net
>>552
いや、ドイツ強国なんで例えにならんだろ

560 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:24:31.77 ID:ZpMwesTs0.net
なんか信長シリーズの存続に危機感を感じる
無印でここまで出来が酷いとPKは2弾ほどリリースしないとまともに遊べないよ・・・

561 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:24:34.99 ID:PM8Ee5hn0.net
>>557
ほとんどの大名があっという間に消滅するようなゲームは シュミレーション ゲーム として不適格

562 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:25:10.03 ID:ZqYZYQ6aM.net
ごっこ遊びとしては
IFを楽しみたい部分があって
他勢力の動向があんまり史実と乖離してると楽しめない

もちろん史実と仮想モードなんて昔からあるから
過去作でできてたことを踏襲してれば不満はでない

563 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:25:21.50 ID:mSBm2Nuu0.net
国盗りげーなかぎり小国がすぐ滅びるのはしょうが無い
歴オタは各家の遷移でも動画にしてそれ眺めてた方が幸せになれるよ

564 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:26:00.23 ID:uUg3+gJtp.net
史実と同じようなペースで敵が拡大すると、プレイヤーが圧倒的に早く最大勢力になってしまうと言う問題はあるかも
そこでプレイヤーがあえて手加減しても良いけどその間すごく暇になる
AIじゃなく城を硬くするなどで対処すると、今度は弱小プレイで早々に詰みかねない
確かにゲームだからある程度の妥協が必要なのはわかる

565 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:26:24.58 ID:w50e/N1PM.net
三国志13のほうがまだ遊べたなw

566 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:26:39.92 ID:oCG0hyqN0.net
>>524
そうなんだよな、雌雄を決する決戦に負けて戦意0なのに次ターンには勇猛果敢に攻めかかってくるってどうなってるんだと

567 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:26:57.47 ID:PM8Ee5hn0.net
>>564
1年待たず大量の大名家が潰れるのは変だわ

568 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:27:30.87 ID:QlduadKn0.net
武将グラの切り替えは戦争中か否かでピシャッと分けてほしい
行軍中の武将が通常グラで内政報告してきてなんか気分そがれる

569 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:27:31.75 ID:kl0Cx/Bu0.net
>>547
それは戦争しかやることないからつまんねーって思うんだよ
1拠点征服に10年かかったりすぐけどクソ面白いSLGだってあるしな

実際の歴史でも桶狭間の10年前は尼子の最盛期だし
10年で当主交代やら謀反みたいな不意の事態で勢力があざやかに入れ替わったりする
拡大だけがゲームにダイナミズムを持ち込むわけではない

570 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:28:11.53 ID:IcWBH5Red.net
ww2のドイツって信長の野望で言えば尼子滅ぼしたあとの毛利くらいは格あるだろ
そりゃすぐ滅んだらおかしいよ

571 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:28:36.37 ID:PM8Ee5hn0.net
国取りゲームだから大量に潰れるのはしょうがない
弱小はすぐに潰れるべき弱肉強食
とか言い出したら
志なんていらんだろ

家名の存続なんてシステム上できないんだから

572 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:29:10.54 ID:l8TjCjLC0.net
このゲーム農兵レベル1と2じゃスーパーサイヤ人1と2くらいの差だわ
勝負にまったくならん
こんな糞システムでほんまにええんか?

573 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:29:20.22 ID:NEeqk1ey0.net
なお調略とかないので不測の事態は起きずただのパワーゲームの模様

574 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:29:30.16 ID:Cc7wfyqD0.net
拡大が速いからと思い込んで焦って動くとCOMがそれにつられて動くからな

575 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:29:38.12 ID:Gi2OGV8j0.net
金も兵糧も無くなってしまった
自然災害の連発で収入が減少
鉄砲売りたい

576 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:29:59.38 ID:PM8Ee5hn0.net
>>573
そうただ蹂躙されるだけ
ダンゴムシを対戦させてももっといい勝負するわ
アメーバ―並

577 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:30:11.29 ID:uUg3+gJtp.net
>>569
これだな
拡大を遅くして戦争以外にすることがあれば良いと思う

578 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:30:24.90 ID:GQHcBNLX0.net
川中島シナリオ中級やってて思うんだけど北条はそんなに強くない
というかCOM北条だと上杉に全然対抗できない

開始10年くらいだけど北条もう負けそう
上杉・佐竹・結城・佐野連合軍に何度も負けて相模・伊豆・上総・安房と下総南部しか持ってない
上野・武蔵なんか存在しないはずの八王子以外全部奪われてる
戦闘向きの志特性無いし軍事方策の進みも遅いから勢力拮抗したら弱い

オレは織田家でやってて、三国同盟破棄後に攻め込んできた信玄を2回撃退してるから
かなり北条に有利な展開だったはずなのに、このザマですよ

579 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:30:28.18 ID:kl0Cx/Bu0.net
>>564
宣戦ペナルティ、戦争疲弊、好感度ペナルティ
プレイヤーとAIに平等に拡大を抑止するシステムは
いくらでもある

大志もせっかく擬似包囲網があるんだし
もっと強力に作用すれば良いのに

580 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:30:29.74 ID:j5GaZoi+0.net
>>567
天下統一シリーズではよくあること

581 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:30:58.59 ID:IcWBH5Red.net
ポーランドやチェコスロバキアが粘ったらうざいだろうな
フランスが粘るのはまあ仕方ないが

582 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:31:04.16 ID:kkD4Qvop0.net
直虎シナリオで自分の10年めのデータ見たけど
まだ勢力20国もあったぞ
バランス的には十分だろこれ以上遅くするわけ?

583 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:31:10.61 ID:ZqYZYQ6aM.net
外交で従属大名をそのうち併合できれば
遊び方のバリエーションができる

創造無印でも併合できなくて批判されてそこは修正したはず
なのにその過去の教訓が生かされてないから、必要以上の低評価を食らう

584 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:31:16.53 ID:PM8Ee5hn0.net
>>580
志はみんな天下統一だな!
それ以外生き残る道は無いからなw

585 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:32:03.17 ID:PM8Ee5hn0.net
>>582
直虎から10年たった新規データあるだろ?
開始してみたらどうだ?

586 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:32:22.47 ID:v8uRKmaNa.net
捕縛した武将はせめて交戦関係が終わるまで解放すんなよ

587 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:32:27.14 ID:ONnt8+FJ0.net
PKまだか

588 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:33:34.92 ID:B5yM0cxba.net
>>583
これ
従属の意味が今作ない
家の乗っ取りとかできればやることの幅広がるのにな

589 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:34:02.26 ID:TvLf4tPBp.net
このクソ仕様になれてきてしまった。
ある意味ヤバイな

590 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:34:09.93 ID:PM8Ee5hn0.net
調略も全くないし単純なパワーゲームになるのは必然なんだよな

591 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:34:24.25 ID:kl0Cx/Bu0.net
>>582
十分だと思われてないから不満が出てるんだろ

592 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:34:32.27 ID:IcWBH5Red.net
>>585
現実通り動くのが正しいっていうならもうプレイヤーが介在する必要ないな
一月ごとに地図の塗り変わる環境ソフトでいい

593 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:34:49.86 ID:uUg3+gJtp.net
>>579
擬似包囲網ってこちらと呼吸を合わせて宣戦して進行してくれる時とくれない時の差はなんだろうな

594 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:34:54.09 ID:kkD4Qvop0.net
>>585
だから実際の歴史と同じにしたらゲームにならないでしょ
直近の作品の中で一番遅いんだけどまだ遅くするの?

595 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:35:44.15 ID:uUg3+gJtp.net
ところで、今のところ1番の不満が自分が攻められないことなんだけど、攻められてる?

596 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:36:26.82 ID:PM8Ee5hn0.net
>>594
単純にでかいのが塗りつぶしていくんじゃ塗り絵以下だな
そこをIFとして多様な勢力図にするのがゲームだ

597 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:37:19.60 ID:okci3US6p.net
>>558
蒼天録は嫌いな人が多いよね。癖がありすぎて好きな人は凄く好きなんだろうけど。ただ蒼天録も内政することなくて戦争もシンプルで外交だけはめちゃくちゃ凝ってた。

598 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:37:26.99 ID:PM8Ee5hn0.net
>>592
全員頭が1bitで貯めると攻めるの二択しかないからつまんないんじゃないですかね

599 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:38:36.96 ID:kkD4Qvop0.net
おおきくIFなんかしたらまた実際ありえねーぞとかいって騒ぐんじゃねーの?

600 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:38:37.22 ID:ZFDGCkjw0.net
まああれだ
クリアした時に何年に誰が滅亡したか教えてくれるからそれを見れば進みが早いかどうかわかる

601 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:39:06.72 ID:kl0Cx/Bu0.net
>>594
実際の歴史と同じように動くんじゃなくて
まるで実際の歴史かのように
急拡大した勢力が当主交代で急激に衰えたりする
それがSLGであって
大志はレースゲーム

602 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:39:14.04 ID:PM8Ee5hn0.net
>>600
×のラッシュで悲しくなるけどな

603 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:39:29.54 ID:Cc7wfyqD0.net
>>595
弱小勢力でやると嫌になるくらい攻めてくる
こちらがある程度大きくてちゃんと兵力を整えてると「〇〇家が△△を狙っているようですな。戦になるかも云々」とメッセージ来るけど来ない

604 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:40:01.30 ID:PM8Ee5hn0.net
>>601
よーいドンでガチガチに装甲強化したワークスチームがプライペーターをクラッシュさせてる感じ
レースとしてつまらん

605 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:40:13.90 ID:IEPOB+GmM.net
講話できずに民忠だけガンガン下がって一揆頻発するクソゲー。

606 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:40:15.51 ID:9aDpH/Ded.net
>>457
蜻蛉は強いけど敵防ダウン入ってないから越後二なんとかのほうが好き

607 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:40:58.85 ID:IcWBH5Red.net
>>598
単に空中分解させるってだけならプレイヤーが弱小化したところから食い潰すだけのゲームになるんじゃないの
現行以下でしょ

やることないのは確かだが問題はそこじゃない

608 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:41:02.42 ID:8cFHzKFS0.net
>>595
初プレイで初級の織田でやってた時に三好と北条と上杉にはよく攻められた
外交まともにやっちゃうと全く攻められなくなるけどね

609 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:41:21.39 ID:uUg3+gJtp.net
>>603
と言うことは拡大競争に加わって頑張りすぎてもダメなのか
攻めるのは苦労してるし国力の差がつきすぎないようについていくのも楽しいけど、一度も攻められてないからそこが面白くない

610 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:41:21.86 ID:a3ANX8Nb0.net
時たま俺の大志と他の大志が違うような気がするわ
今作は言われてるほど侵攻速度は速いと感じないけどな
プレイヤー以外はおとなしいぞ
革新創造の方が速い

611 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:41:43.53 ID:kkD4Qvop0.net
>>601
いきなりしのぎを削ってた相手が勝手に弱体化してそれ面白いの
プレイヤー有利すぎない

612 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:42:36.68 ID:IcWBH5Red.net
>>601
具体的になんのゲーム想定してんのそれ

613 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:43:00.48 ID:PM8Ee5hn0.net
>>611
朝廷工作を相手が仕掛けてきて停戦せざるを得ないとかいろいろやりようあるだろ
今回調略ないですけどね

614 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:44:19.01 ID:kl0Cx/Bu0.net
>>611
プレイヤーも弱体化するリスクを平等に負えば
何の問題ないよ

>>612
一番そんな感じなのはCK2やね

615 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:44:26.28 ID:mCJD11/4p.net
城が最後の一つになったら士気が上がるみたいな仕様欲しい

616 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:44:48.97 ID:CZ6k+1U6M.net
>>610
今作も創造と同じでプレイヤーに合わせてくると思う
上級は知らない

617 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:45:51.52 ID:7LnEjX5F0.net
>>609
ワオ朝倉
三好潰して一息ついたところを山名と今川のダブル宣戦受けて無事死亡
>>614
CK2は比較対象としては別ゲーすぎる…
でもいいゲームだよねあれの戦国版欲しいよね

618 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:46:38.97 ID:QlduadKn0.net
どの勢力でも武力統一できるバランスにしなきゃならない以上
小勢力が武力でガンガン滅ぼされてしまうのは仕方ない
大勢力が小勢力を滅ぼしにくいシステムだと
その逆なんてそれこそ無理になっちまう

必要以上に現実的なところをゲームで再現したら
現実で(事実上)天下取った勢力以外はクリア不能になるだけ

619 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:46:49.92 ID:IcWBH5Red.net
>>614
ck2は中世欧州のゲームだから成立するんだろ
天下とれない戦国時代のゲームとか誰がやるんだよ

620 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:46:59.44 ID:0H2xkAh20.net
アプデまだ?

621 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:47:12.56 ID:kkD4Qvop0.net
>>614
自分が頑張って拡張した勢力がいきなり分裂するとかやるの?正気?
地震で人口減なっても発狂してる人いるのに反発必至のクソ要素だろそれ

622 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:48:10.33 ID:9dtTAer60.net
決戦自体は面白いので消化試合を何とかしてほしい それを改善してくれたら
やり込める 一大勢力には関ケ原方式の総力戦で勝敗を決めさせてくれ

623 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:48:17.88 ID:9aDpH/Ded.net
>>610
上級は知らないけど中級なら蠣崎スタートで佐野家間に合うしたいしたことないよね
里見家と神保家はギリギリ守れなかった

624 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:48:23.15 ID:RZzkGB3Md.net
>>448
委任の方向性も指示したいよね
募兵委任したら適当に徴兵されるしダメだわ

625 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:48:47.48 ID:Qis5iuSx0.net
>>569
そのSLG面白そう
タイトル教えて

626 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:49:16.66 ID:kl0Cx/Bu0.net
>>619
>>621
別に全くCK2と一緒にする必要なんてないからな
拡大のし難さとか継承時の不安定さとかを若干取り入れて
レースゲームみたいになってるのを調整すればいいだけ

実際大志は元々洋ゲー要素取り入れてんだし
もう少しパクれよって話

627 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:49:49.48 ID:Cc7wfyqD0.net
「信長の野望」が織田家で史実通りにしかプレイできないゲームであれば
周りも史実通りに動くような仕組みにすることはできるだろうけど、そうじゃないからなこのゲーム

628 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:50:17.44 ID:4KnUqUe60.net
アプデは来年まで来ない。来年に来るかどうかは分からない

629 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:50:32.61 ID:a3ANX8Nb0.net
>>616
過去作はプレイヤーの侵攻速度が速いとCPUも速かったけど
今作は逆のような気がする中級上級関係なく
ある意味人間味のあるAIだ。勝手にあいつら諦める

630 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:52:02.94 ID:PM8Ee5hn0.net
>>628
立志伝の時は予定だけ出してやらないというウルトラCを見せてくれたからね

631 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:53:08.12 ID:IcWBH5Red.net
>>626
ランダム要素とある程度長い期間プレイする前提があるからお家騒動にゲーム性を持たせられるわけであって
信長の野望にぶちこんでもあらかじめ危ない奴を追放しておくゲームにしかならない

どうしてもそういうのがやりたいならck2の戦国modやってろよって話

632 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:54:03.88 ID:NEeqk1ey0.net
>>630
立志伝は真田丸に併せての突貫工事だったし、大阪の陣で予算使いすぎて尽きた感

633 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:54:13.21 ID:Jp6Rhs2O0.net
創造も無印は散々叩かれたがPKで化けた
大志はどうか

634 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:54:30.57 ID:wYHo5H5Z0.net
大商圏の設立の条件これもうわかんねえな
河越野戦シナリオで甲斐にある躑躅ヶ崎、上野、下山、富士吉田、岩殿、小菅の各商圏の商圏生産上限に達して、これ以上投資できないし
ヘルプに書いてある通り収入の色が黄色に変わって一定値超えてるはずなの大商圏成立しないぞ
独占してないけどヘルプには独占しなくていいと書いてあるしな

635 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:55:11.14 ID:kkD4Qvop0.net
>>626
じゃあレースゲームとか天下統一しかないゲーム性を批判しなよ
拡張スピードがーとかいうと今回はそこはだいぶいいだろってなるよ

636 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:57:04.21 ID:w/fodiWU0.net
>>634
独占はしなくてもいいけど他の家から進出されてたらだめだと思う
そういう商圏は独占するか宣戦して追い払うかしないと

637 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:57:27.75 ID:wYHo5H5Z0.net
三国志13みたいに勢力動向史実の設定がほしいわ
あの設定するとイベントに必要な人物が生きてる限り、史実以上の勢力伸長しない

638 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:57:31.08 ID:Kx/Cl6mea.net
穴の多い仕様だけど、割りきって高難度でやる分には楽しめる
https://imgur.com/nOO2BJU

639 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:58:23.35 ID:9aDpH/Ded.net
>>634
独占コマンドは押さなくていいが自家100%である必要はある

640 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:58:27.50 ID:C2oLZ62i0.net
とりあえずこれだけは言える
スマホ版を意識したUIにしないでくれ

641 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 17:59:36.54 ID:a3ANX8Nb0.net
革新の時のようなプレイヤーが国半分統一すると対抗も国半分統一してるみたいなものを俺は拡張が速いと感じるけど
今作はそれがないから速くないとしたけど
なんか感じ方は人それぞれだな

642 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:00:12.87 ID:kl0Cx/Bu0.net
>>631
拡大ペナルティや開戦自由などで拡大を緩和するのは
何の問題もなく信長の野望に取り入れられるよね
当主交代みたいな長期間前提の要素だって
交代した息子の能力値に応じて何かが起こる程度でも大分変わるよ

実際大志の宣戦布告や擬似包囲網はかなり可能性を感じるしな
中途半端なのが駄目だっただけで

643 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:00:29.29 ID:wYHo5H5Z0.net
>>636
ほんとだ
「国を統一した勢力にのみ進出されている」
と書いてある
そのしたの
「(独占状態でなくても良い)」にばかり目がいってた
確かに今川と北条にそれぞれ7%進出されてるわ
結局独占しないとダメじゃないか

644 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:00:45.59 ID:ZqYZYQ6aM.net
>>634
おれも武田でやったときは志の関係もあってよくわからんかった
けど
他の大名なら国内商圏全部+300以上にしてあげるだけでボコボコ大商圏になった

645 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:00:51.17 ID:wYHo5H5Z0.net
>>639
ありがとう
ヘルプよくよんでなかった

646 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:01:40.25 ID:Qis5iuSx0.net
城一つ落とすのに5回も決戦させるのやめろ

647 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:02:01.73 ID:kSlrDRy1p.net
自動発動の戦法って大体が劣勢時発動で使いにくいのよね
そこいくと越後の龍は条件緩くて強いし手動発動の戦法で弱体化させつつ自動発動で強化していけるから使いやすいよね

648 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:02:27.04 ID:wYHo5H5Z0.net
>>644
武田だと初期状態で今川と手を結んでるから自然と進出されてしまうわな
これヘルプの文が悪いと思うわ
素直に進出率が100%であると書いてくれりゃいいのに

649 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:02:45.00 ID:Cc7wfyqD0.net
ってか本願寺顕如強すぎだろ…
COM相手に準備万端整えたうえで合戦で負けるとか10年ぶりくらいだぞ

650 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:03:53.38 ID:NM02Mcbga.net
>>502
立志伝のディレクターだよ

651 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:04:39.63 ID:C2oLZ62i0.net
対上杉決戦は謙信を無視すればいいんだと気づいた

652 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:04:46.26 ID:w/fodiWU0.net
決戦のときは兵力差が大きいと戦況が有利になるとかくらいの要素はほしいやね
戦国無双4Empiresだってそういう要素あるのに

653 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:05:33.96 ID:9aDpH/Ded.net
>>646
強攻なら2回くらいですまない?

654 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:06:20.03 ID:B1qeqkIld.net
このスレ読んで合戦にターン事のオートあるなんて知ったわw:

655 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:06:51.46 ID:wYHo5H5Z0.net
甲斐の大商圏できたー
みんなありがとう

656 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:07:05.85 ID:9aDpH/Ded.net
>>648
進出されるせいで仲間を裏切らないといけないの心が痛むわ

657 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:08:35.37 ID:fs6EWDJW0.net
内政で出来ることが少ないからか勢力を拡大することに喜びを感じない

658 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:10:23.56 ID:NM02Mcbga.net
>>657
しかしそのためには死ぬほど決戦しないといけない

659 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:10:42.42 ID:PM8Ee5hn0.net
>>657
あの国取れればなーみたいなのが無いもんな
みんな一緒

660 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:10:57.28 ID:52qnqh7e0.net
決戦スキップは無いけど決戦委任は出来るってどこかの放送で言ってなかったっけ

661 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:13:04.00 ID:IcWBH5Red.net
>>642
だから信長の野望でやることじゃねえっつうの
戦国中期にあわせて例えば秀吉で天下とれないゲームとか本末転倒だろ

662 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:13:33.69 ID:PM8Ee5hn0.net
>>661
秀吉の領土って全盛期でも全然大きくないけどね

663 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:13:38.75 ID:9aDpH/Ded.net
決戦委任可能(毎ターン2クリック必要。時間的には手動でやったほうが早い)

664 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:14:19.97 ID:CZ6k+1U6M.net
>>659
あの商圏欲しいけど通商したくない
城奪えるほどの戦力はないって状況はある
そこを調略で掠め取って防衛戦したい

665 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:15:49.45 ID:m99wcFlad.net
九州統一した龍造寺が結構強くて
決戦勝てるけど何か損害が多い

奇襲とか中々上手く出来ないんだけど
損害抑える上手いやりかたないかな?

666 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:16:38.95 ID:A+xQnpxMd.net
囲め

667 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:16:56.33 ID:a3ANX8Nb0.net
尼子でやると商業港とるの楽しい
武田南部は馬とるの楽しい

668 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:17:01.90 ID:luAu5ljs0.net
>>662
秀吉の領土が狭いってこいつの歴史観どうなってんの?

669 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:17:47.47 ID:0G1Dlc1G0.net
>>626
CK2と同じクラウゼビッツエンジン積んだSENGOKUじゃダメなん?

670 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:18:06.87 ID:PM8Ee5hn0.net
>>668
大きくないぞ
少なくとも信長の野望で惣無事令出すには足りないね

671 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:18:49.69 ID:t+p2mRCy0.net
言行録の金ヶ崎の退き口がちゃんと信長と秀吉と久秀で囲んでるのにクリアできなくて未達成になってしまうんだけどどういうことかわかりますか?

672 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:18:56.92 ID:luAu5ljs0.net
>>670
直轄領と支配範囲を混同してるのか
アホちゃう

673 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:19:12.71 ID:ZqYZYQ6aM.net
>>665
龍造寺は死兵持ちが多いんよね
全員登用したとき使えねーと思ったけど
まともに戦ったら被害大きいのかも

674 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:19:25.33 ID:Y3HVoQeu0.net


675 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:19:26.86 ID:moEjCB0M0.net
お市みたいに姓のついてない武将って登録武将じゃ作成できないかな

676 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:19:44.46 ID:ojSVzNM2d.net
ポテンシャルあるから糞ゲーじゃないって意味わからん

677 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:20:04.04 ID:PM8Ee5hn0.net
>>672
支配地域が全国に及んでるなら徳川家康が天下をとれることは無かったなw
君の歴史観のほうが狂ってるなw

678 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:20:07.46 ID:Y3HVoQeu0.net
>>671
金ケ崎に着陣

679 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:20:34.26 ID:kl0Cx/Bu0.net
>>661
全土直轄領にした天下人なんて存在しないからな
子飼い大名で全土を抑えた天下人すらいない
近畿周辺を押さえて後は大名をあの手この手で従わせ
それでも従わない大名を遠征で屈服させてクリアしたのが秀吉
大志は軍団すらないからな

680 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:20:39.61 ID:PM8Ee5hn0.net
>>676
そう意味わからんよね
現段階でクソゲー売ったという事実は何も変わらないのに

681 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:21:15.44 ID:t+p2mRCy0.net
>>678
ありがとうやってみる

682 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:21:21.56 ID:PM8Ee5hn0.net
>>679
よくわかってるな
そう大志のクリア条件を満たした大名なんかどこにもいないんだよね

683 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:21:57.24 ID:luAu5ljs0.net
>>677
なに言ってるか本気で意味わからん
明治まで日本全土を支配した勢力はないとでも言いたいのか

684 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:22:15.79 ID:jbZGe8PAd.net
>>647
ちなみに手動発動の敵弱体化の戦法は何が使いやすそう?

685 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:22:28.09 ID:PM8Ee5hn0.net
>>683
無いよ
君の不勉強に付き合う気はないけどな

686 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:22:48.03 ID:m99wcFlad.net
>>673
島津も飲み込んでるから
捨てがまりかなんかで更に被害がでる

687 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:22:59.33 ID:mAIJxlKLa.net
決戦スキップ来たら
宣戦→部隊編成→翌月
の繰り返ししかやることなくなる

種まきとか自分でやってる奴なんかいないだろ

688 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:23:07.99 ID:P9rxktL/d.net
創造も似たようなことは言ってた

689 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:23:30.41 ID:Y3HVoQeu0.net
香ばしい

690 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:24:03.84 ID:NM02Mcbga.net
>>679
そんな外交神である秀吉を外政80台にしていたのが大志のスタッフ

691 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:24:46.88 ID:lKjrSYdqd.net
みんなクソゲー掴まされてイライラしてるな
すべてこのクソゲーが悪いゴーサイン出したコーエーテクモを許すな!

692 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:25:09.90 ID:CZ6k+1U6M.net
>>687
ここにいるぞ!
委任すると無駄に開墾されるからな
手動でやるしかない
委任方針カスタムさせてくれ

693 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:25:30.63 ID:kl0Cx/Bu0.net
>>683
そりゃ封建国家だからな
全員が直接の家臣で紐付けされた領地も持たず
自由に城の移動をさせられる中央集権国家ではないので

694 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:25:48.12 ID:dbcaP8sG6.net
>>621
信長の野望なのに信長全否定かよ

695 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:26:23.55 ID:mAIJxlKLa.net
つか外政の能力って必要ないよな
90でも70でも大差ないし兵糧乞食したらガーン上がるし

696 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:27:00.68 ID:PM8Ee5hn0.net
兵糧乞食してるとAIの強化ってなんだったのかわからなくなる

697 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:27:06.88 ID:EL5hfT470.net
三国志13まだやってなかったから
買おうかなぁ

698 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:27:10.13 ID:ZqYZYQ6aM.net
>>686
まあ被害が大きすぎるなら兵糧攻めしたほうがいいかもね
敵の大軍と決戦しないでにらめっこして兵糧切れを狙う
ただ終盤だと敵も兵糧を大量に備蓄してるときある

699 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:27:15.67 ID:luAu5ljs0.net
直轄料以外は支配じゃないって本気でいってんのか
頭いたいわ

というかそれこそ封建制再現に踏み込むならckやってりゃいいだろ
信長の野望に何を期待してるんだ

700 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:27:40.07 ID:NM02Mcbga.net
>>695
そもそも決戦以外で能力差感じる部分ってあるのかな

701 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:27:59.34 ID:kSlrDRy1p.net
>>684
謙信はデフォで気勢崩し持ってるから、逆撫でとか策士あたりかな
総大将に近づくまでは越後の龍は発動しないからその繋ぎに強化系の戦法入れてもいいし自由度高いよ
ちなみにレア戦法の策士は佐渡にいる本間が持ってるよ能力低いけど副将としては優秀

702 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:28:04.89 ID:PM8Ee5hn0.net
>>699
本気で言ってるが?
義務教育受けてないのか?

703 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:28:17.63 ID:EL5hfT470.net
>>695
まだ外政は用途あるけど
内政がほんま意味ないw

内政高い武将いようがいまいが開墾とか影響ないやろw

704 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:28:38.47 ID:9aDpH/Ded.net
>>687
農兵主体でやってた頃は生産性の数字操作したいから農業も自分でやってたよ
足軽主体にしてからどうでもよくなった
自分で弄って民忠操作したほうが流民増えるんだろうがそこまでする必要がないかな今のとこ

705 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:29:13.38 ID:NM02Mcbga.net
>>696
でも乞食することくらいしか考えることない気がする
乞食が一番のゲーム性

706 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:29:39.15 ID:PM8Ee5hn0.net
>>705
いや相手も少し怒りだしたりしてくれればいいのになっていう

707 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:29:56.65 ID:CZ6k+1U6M.net
>>696
AI強化じゃなくて思考見えるようにしただけだな

708 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:30:25.60 ID:LOU8wTJw0.net
同盟国に連合に誘われて拒否すると関係悪化しますか?
どうしても出兵できない場所なのですが・・・
また、連合参加した上で兵出さなくても関係悪化しますよね?

709 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:31:07.62 ID:m99wcFlad.net
>>698
あれだよ、テクニカルに決戦の損失を
抑えて決戦に勝ちたいかな

710 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:31:28.80 ID:H1yzRimya.net
直轄がどうとか決戦すんなやw
城主か城代の区別もないクソゲーやで

711 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:31:52.99 ID:CZ6k+1U6M.net
>>708
陣営選択は出兵求めららてるわけじゃない

712 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:31:55.41 ID:luAu5ljs0.net
>>702
辞書的な意味を誤解してるたしかいいようない
人に義務教育とか言ってる場合じゃない

713 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:32:21.20 ID:keZ43AP/0.net
チート登録武将でズルするなら
どういう個性にしたらいいかな?

714 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:32:53.31 ID:PM8Ee5hn0.net
>>712
日本語からやり直しだな君は
外国の人か?

715 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:32:55.21 ID:kl0Cx/Bu0.net
>>699
やってりゃいいだろってよくわからないんだよな
今後の期待も許されないなら
誰も大志をやる意味ないじゃん

擁護する人間すらポテンシャルと言う
将来性に賭けてるのに

716 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:33:26.72 ID:LOU8wTJw0.net
>>711
そうなのですか、拒否しても問題ないのですね。
ありがとうございます。

717 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:33:32.90 ID:A+xQnpxMd.net
小山っての実績が立志伝と大志とかやばくない
あと一つでクソゲー三段撃ち達成してしまうやん

718 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:33:46.26 ID:W76byGDU0.net
>>707
AIというかCPU同士の戦闘のお互いの被害とか勝者判定がよくわからん
前も書いたけどちょっとツールで戦意MAX兵5人x9VS戦意最低総勢4000人の秀吉部隊が
45人の精鋭の前に敗れ去ってしかも被害が4人だけだったんだが・・・戦意最低でもプレイヤーとやるときは
ちょっと士気ゲージが低いだけで戦闘力的にはほぼ違いないよね?

719 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:36:11.62 ID:x9bqPLQh0.net
今作に手を出した奴は
どう考えても自業自得の自己責任
ご愁傷様ですとしか言えんわ

720 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:36:29.89 ID:EL5hfT470.net
>>717
創造はディレクターじゃなかったか?
むしろ実績は創造ちゃうかね

721 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:37:35.17 ID:AT17FNz60.net
信長の言行録って発生条件とかどこまで分かってるの?
信秀から初めて、濃姫輿入れ・死のうは一定・国譲り状・家中統一までは見た

お市輿入れはいつの間にか失敗してたが、たぶん長政がロールアウトする前に
美濃を攻めたせいだろう
稲葉山だけは残してやったんだが

桶狭間の条件がよく分からん。鳴海取らないままでいたら、時限で桶狭間シナリオと
同じ時期になれば起こるのか?

北畠とか六角とかに言行録イベントあるか分からないせいで、迂闊に手出しできん

722 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:37:41.90 ID:I8pQBFAJ0.net
大変申し訳ないのですが、非常に困っておりますのでご無礼を承知で質問させていただきます。信長の野望 革新 を最近始め、現在プレイしているのですが、城が攻められている時は誰が城を守っているのでしょうか。
拠点から敵部隊に対して弓を放っていることはわかるのですが、この弓の攻撃力は城にいる武将の能力に比例して高くなるのか、それとも全国の城一律で同じ攻撃力なのか。
烈風伝しかやったことがありませんのでよくわからずいくら調べても答えがわかりませんでした。
大志のスレで聞くこと、お許しください。

723 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:37:46.02 ID:jbZGe8PAd.net
>>701
サンクス
そういえば策士一度も使ったことなかった
いちどお供の登録武将に持たせて使ってみるわ

724 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:37:46.48 ID:EyRSEPlG0.net
>>714
https://kotobank.jp/word/天下-577513
たとえばデジタル大辞泉では天下の意味を
一国の政治。一国の支配権。「徳川の天下となる」「天下を掌握する」
としてる
封建制における間接統治は支配じゃないってお前以外に誰が言ってんだって話

>>715
そもそもそういうゲームじゃねーから
としか言いようないわ
だから期待する対象が間違ってると言ってる

725 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:38:35.92 ID:H1yzRimya.net
このクソゲー大名専用bgmないの?

726 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:38:37.54 ID:A+xQnpxMd.net
>>720
そうなのか
創造で全て出し切った才能の出がらしってことか

727 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:38:56.82 ID:ZqYZYQ6aM.net
>>713
史実武将で見ない緑色の騎馬突撃が少し面白かった個人的に
自動で突撃してくれる
個人戦法としての騎馬突撃と、騎馬装備しての騎馬突撃の違いはよくわからん

728 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:39:15.90 ID:CZ6k+1U6M.net
>>718
勝敗の判定は分からんが
被害については割合で出してるんじゃねーの

729 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:39:21.30 ID:9aDpH/Ded.net
手動で決戦したら武田は北条に負けないし
CPU同士の決戦はかなりひどい計算になってそう

730 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:39:27.78 ID:GQHcBNLX0.net
委任方針細かく設定できるのと
城主の移動不可選択は付けてくれ
それと余剰農地がある場合に流民が一瞬で農民になるのやめれ
段階的に農民に移行する形にしてくれないと何年経っても足軽にできない
開墾大目にやった城が地震にあったらマジで5年くらいかかる

731 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:39:57.27 ID:p+z65vGJ0.net
創造を作ってた記憶を事故で失ってから作ったんだろうな

732 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:40:00.54 ID:Bx/kfz240.net
>>464
登録武将の初期個性数の上限を増やす(一部の史実武将は三つ以上持ってるので、登録武将も同様に)
登録武将の所属の一括登録を追加(シナリオ毎にいちいち設定するのはとてつもなく面倒なので)

これらも追加してくれ

733 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:41:13.72 ID:EL5hfT470.net
>>726
創造がpが小笠原でdが小山
創造pkもたしか同じ
戦国立志伝はわからん
今回の大志がpが小山でdがミスタービーン

現場でゲームを作ってるのはdの方やろうと思うが
まぁスマホ展開とかはpの小山が考えた悪手だろうけど

734 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:41:24.35 ID:PM8Ee5hn0.net
>>724
なるほど歴史ではなく国語の単語で天下は一国全ての支配権だからーって言ってるわけか
あほらし池沼かよ

735 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:42:56.04 ID:wYHo5H5Z0.net
>>656
生存圏(レーベンスラウム)の獲得で戦争が起きるのはおもしろい

736 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:43:07.71 ID:kl0Cx/Bu0.net
>>724
肥がそういうゲームじゃないと本気で思ってたら立志伝なんて作らないだろうね

まあ少なくとも宣戦布告や擬似包囲網を利用して
拡大を抑え目にする調整はPKで可能性あると思うけどね
軍団制の復活とかも

というかそうでもしないとゲームとして楽しめるレベルにならないし

737 :名無し曰く、:2017/12/06(水) 18:50:42.97 ID:MLxs1CqCV
桶狭間で義元倒したのはいいけど、今川家と講和できなくて、
ずっと戦争中で民忠下がり一揆起こりまくり
なんやこれ・・・

738 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:45:14.98 ID:4cc6hvFR0.net
……なぁ、雨多くね?特に俺が完璧な位置に鉄砲隊動かしたタイミングで降るのふざけてるの?

739 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:45:15.28 ID:CZ6k+1U6M.net
>>733
スマホ展開は竹田との共謀だろうな

740 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:45:34.04 ID:EyRSEPlG0.net
>>734
辞書的意味が理解できてないから結果的にわけのわからんことを口走ってるのも理解できんのね
哀れ

741 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:45:47.35 ID:e3B8M49pM.net
すげーな
ここまで改善点を並べられるゲームないぞ
まだクレーム出してくれるだけありがたいと思えよ。
体験版なり出しとけば良かったのにな。
歴史ゲーム制作会社が自社の歴史に泥塗るって、
冗談は二階堂盛義の顔だけにしとけ。

742 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:47:09.09 ID:90ypkdhHH.net
応仁の乱いつ出んの?

743 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:47:28.14 ID:xgZfJmGQ0.net
群雄割拠はないんか?

744 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:48:01.78 ID:EyRSEPlG0.net
>>736
あんなのただ単に家中内政力作るのが目的でしかないし封建制の再現なんて意図から程遠い内容だったのに
アレを根拠にやる気があると期待してしまったのか
ある意味すごい妄想力

まあ期待してりゃ良いんじゃね、俺は面倒見る義理もないし
永久に裏切られるだけだろけど

745 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:48:06.47 ID:w/fodiWU0.net
>>741
中身が薄いシンプルな出来だから改善点も出せる
なんか作りこんでるわりにつまらないとどうしようもないけどね

746 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:48:59.83 ID:A+xQnpxMd.net
だから馬を揃えろとあれほど

747 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:49:00.93 ID:p+z65vGJ0.net
前回の出陣構成くらい記憶して出せよ
クソ不便な自動編成押し付けてきやがって

748 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:50:04.66 ID:PM8Ee5hn0.net
>>741
本来なら返金物の出来で我慢してくれるユーザーは優しい

749 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:52:10.22 ID:sb4nBqEW0.net
>>713
志は伊達政宗の昇り龍で騎馬鉄砲装備
あとは赤備騎馬とかかなー?
作戦は釣り野伏が使いやすかったけども

750 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:52:40.79 ID:K4qECmru0.net
浅井の本当の地獄は家臣ほぼ「足止」め
どんだけ寂しがり屋なんだよ

751 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:52:49.16 ID:EL5hfT470.net
いま考えると体験版出さないでデモしかださない理由がわかったよね
体験版で一時間も弄ると買う気なくなってたろうし(´・ω・`)

752 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:53:23.22 ID:kl0Cx/Bu0.net
>>744
大志掴まされた時点で裏切られてるのに
自分は違うと思ってるのかw
すごいポジティブだなあ

753 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:54:31.01 ID:MJyKR+KZp.net
隣の上杉さん武田と北条に攻められても返り討ちにしてやがる…何もんやあいつ

6万の軍を2万で押し返す天才

754 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:55:38.19 ID:C2oLZ62i0.net
河越夜襲シナリオの秋月文種って今作一番のハードモードじゃね?

755 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:55:39.02 ID:W76byGDU0.net
>>713
自分は足軽代が安くなる真田の志と作戦大将突撃 戦法は勝った勝ったと鬼義重が超ウザかったのでそれにした
急襲と早駆は距離詰めるのに便利だったので副将に必ずもたせてた

756 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:57:20.71 ID:EyRSEPlG0.net
>>752
何を頓珍漢なことを言ってるんだ
大志は外れだったがお前の場合は封建制再現しないのは全部糞ゲーなんだろ?
ならそもそも信長の野望なんかまず当たりになりえないんだから無視しとけばいいじゃない

757 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:57:33.52 ID:CZ6k+1U6M.net
>>751
体験版出した三国志12があのザマだから関係ないしょ
それともあれからトラウマなのかしら

758 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 18:58:33.92 ID:VSi2oKhT0.net
兵力2万と平均70くらいの武将がいれば決戦はほぼ負けなくなってしまった
弱小勢力ではじめてもすぐに大国を蹂躙できちゃうからつまらん
やっぱ対人したい

759 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:00:35.49 ID:R74Qwci7a.net
青画面で高低差わからんしCPUは即射撃してくるのにこっちは次のターン待ち
鉄砲持ってるとやたら降り出す雨
もう騎馬編成しかしてない
頼廉と重秀には鉄砲持たせて殴りに行かせてるわ

760 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:00:49.32 ID:ZQfnhU7G0.net
さすがに創造PK買うなら立志伝で良くねはないな
というか店によっては大志と創造PKの値段ほぼ変わらんな

761 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:01:13.23 ID:AIgr8ymt0.net
分かってねーな鉄砲は鈍器

762 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:01:31.92 ID:kl0Cx/Bu0.net
>>756
そんな事一言も言ってないのに妄想激しすぎだろ
拡大が早すぎるという流れで解決法の1つとして提示しただけだから
しかも封建制を完全に再現すべきとも言ってない

まあゲーム的な全土直轄領と実際の天下人の支配が同じに見える人は
何を書いても歪んで見えるんだろうけど

763 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:03:11.32 ID:YncRwHuM0.net
小山に期待できることなんてあるん?
PKじゃなくて、小山が降りた完全新作に僅かな希望が残されてるだけ
僅かだけどな

764 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:04:09.23 ID:e3B8M49pM.net
>>757
確かに三国志12は体験版1回やって終わったな
体験版クリアして改善点出した人は20%オフとかすりゃいいのに。それか批判わかっててPK買ってねなのかな?
ジワ売れじゃなくて初動でファンしか買わないゲームだからPKありきの手抜きはやめて欲しい。

765 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:04:49.37 ID:6Dh78esR0.net
戦国無双で三國無双8みたいにしてくれよ
三國無双8で失敗するところを戦国無双5でブラッシュアップしてくれ
直虎ちゃんではわわしたいんや

766 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:05:00.97 ID:EyRSEPlG0.net
>>762
ゲーム的な直轄支配に文句垂れといて封建制は積極的に望んでないとか矛盾してない?
というかそもそも拡大の速さに不満持ってんのお前くらいでないの
それにしろ封建制にしろリアル志向こじらせてるようにしか見えんし信長の野望なんかに期待するのやめりゃいいのにとしか言いようない

767 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:05:08.80 ID:0G1Dlc1G0.net
>>741
>>745
>>748
天道は体験版出してたなぁ
お陰で買わずに済んで当時掲示板で唯一の良心と絶賛?したのが懐かしい

768 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:07:28.95 ID:LekLCaTu0.net
支援関係ってなんだ?

769 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:08:26.94 ID:RF/Dujn00.net
藤堂高虎の言行録
バグで藤堂高虎がゲーム内から消えるな
どんな罠だよw

770 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:09:38.63 ID:moEjCB0M0.net
武将編成周りは絶対テストプレイしてないな。早く登録武将の個性1(評定系)消せるようにしてくれ…

771 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:10:09.52 ID:moEjCB0M0.net
>>770
編成じゃなかった編集

772 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:10:24.74 ID:EL5hfT470.net
>>769
忍者だし(´・ω・`)

773 :名無し曰く、:2017/12/06(水) 19:21:59.93 ID:G5t4C0dEj
昨日直虎うんぬんで聞いてた者だけど徳川織田に攻めてみたんだが
徳川は四天王+突撃陣形で攻撃+100と速度マッハで蹂躙からの蜻蛉切
信長は強足軽に第六天魔王で殆どの武将が攻撃防御200くらいになるんだがどうすればいいんだこれ

774 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:11:03.95 ID:2U2e/Le80.net
最近クローズドβ、体験版までやって糞ゲー出したとこもあるからな……
結局開発の理解度だろ

775 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:12:07.14 ID:VSi2oKhT0.net
勢力の拡大の速さについては早いと感じるユーザーのために拡大が超遅い初級見習いみたいな難易度用意すればいいだろ
個人的には上級でも全然歯たえないからもっと好戦的で拡大が早い超上級がほしい

776 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:12:11.30 ID:BlB0BGeD0.net
>>757
12は無印があまりにも評判悪すぎて
PK出しても買ってもらえるか微妙だったから
変化改善したところを確認してもらうために出したんじゃないかな

大志もこの分だと体験版出るかも知れない

777 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:12:55.77 ID:DpGuhKeT0.net
>>748
創造無印で慣れた。まあ俺は金はどうでもいいけど待ち期間の方が辛い。

778 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:13:03.40 ID:kl0Cx/Bu0.net
>>766
複数合った案の1つに実際の秀吉は〜みたいな反論されたから
いや実際の秀吉はこうだからって再反論しただからなあ
それを勝手に秀吉は全土支配してたムキーってキレられただけだし

毎スレに書かれてこのスレにすら複数かかれてるのに
俺だけだと思ってるのはさすがにやっぱり歪んでるとしか思えないな……

779 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:13:53.27 ID:2DvQKCHE0.net
>>777
これなんだよ
一年が長すぎるわ

780 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:15:15.42 ID:Cc7wfyqD0.net
>>769
しばらく待ってたら仕官イベントが起きる。バグというかフラグ管理ができてないんだな

うちの場合は浪人で出てきたのを登用したら、白餅イベが起きていったん退場。
その後浅井家を滅ぼしたら「使えていた浅井が滅びて云々」と仕官イベントが起きたから、浅井が残ってるようだったら
試しにちょっと滅ぼしてみて。もしかしたらそれがフラグかも。

バグというかフラグ管理ができてないんだ。

781 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:15:21.24 ID:Rq185kxOd.net
>>502
団地妻シリーズとかじゃね

782 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:16:06.59 ID:DpGuhKeT0.net
>>760
基本PKはどのシリーズも高いよ。多分無印よりも出荷も少ないからあんまり値崩れしない。

783 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:16:24.18 ID:EL5hfT470.net
おっ
シブコウアーカイブきてんじゃん(´・ω・`)

784 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:18:15.14 ID:ZQfnhU7G0.net
大志やってから創造PK初プレイしたからかなり面白く感じてしまう
そういう作戦か

785 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:19:07.93 ID:Cc7wfyqD0.net
大志のマップで創造やりてえ。ダム湖は直してね

786 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:20:53.10 ID:EyRSEPlG0.net
>>778
すまん上のやつが言ってるのと発言者を混同して誤解してたわ
封建云々の流れは俺が悪かった

ただ拡大速度がこのゲームの抱える根本的問題とは思えないんだが

787 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:20:59.41 ID:oHTyjTlqd.net
>>116
イ ン フ ラ の 原 因

788 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:21:11.45 ID:hFYADBBT0.net
浅井滅亡後、秀吉は〜うんぬんという、いわゆる長浜イベントが起きたのだが
浅井健在の上に浅井所属長浜城主木下秀吉が発生した
どういうことなんだつてばよ?

789 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:24:23.30 ID:kl0Cx/Bu0.net
>>786
俺もムキになってすまなかった
ちょっと口が悪くなりすぎたな

まあ拡大速度は数あるこのゲームの欠点の1つだな
好みの問題はあるけど…

790 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:28:10.05 ID:4wdjwTfc0.net
武将の総取りさえやめてくれれば大勢力と戦う苦痛も減るんだけどな
いつになったら改善してくれるんだろ

791 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:30:08.42 ID:EL5hfT470.net
スチームの評価見てて吹いたわ
👎オススメしません! って奴がプレイ時間96時間で拭いた(´・ω・`; )

どんだけやってんねん一日10時間以上やってるやん!(´・ω・`; )

792 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:33:49.28 ID:hFYADBBT0.net
今のところ最強の武将は
越後の龍+副将に自動発動の突撃と鉄砲持たせた騎馬鉄砲かねえ

793 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:34:36.56 ID:91mUp4XC0.net
>>791
画面を拭いたのか?

794 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:36:20.29 ID:2U2e/Le80.net
>>791
それつけっぱなしにしてただけじゃね

795 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:37:01.22 ID:keZ43AP/0.net
>>727>>749
ありがとう
今回馬で突撃したらなんとかなるし
伊達が強いよね

>>755
俺も鬼義重はやたら発動されたなあ
あと島津戦で釣り野伏せが毎回発動してうざかった
いま適当に付けて戦闘したら海道一がよく発動した
チート登録武将は優勢にこういう優勢時に発動する方が相性いいかもしれない

796 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:37:33.24 ID:e3B8M49pM.net
>>791
多分付けっ放し

797 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:37:38.83 ID:JP9FQZcf0.net
武田で箕輪城落とす時謙信援軍に来たけどただ見てるだけで
簡単に箕輪取れましたww

798 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:39:13.45 ID:wi0vlI1N0.net
そういえばCK2って日本語化してる途中なんだっけ。

799 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:42:16.36 ID:Uehg3XoEa.net
相手方の兵糧が尽きてる状態で城を囲んでたら迎撃してきてワロタ
なんで兵糧が尽きてるのに城から迎撃できるんだよ
城が包囲されたときに籠城せず迎撃を選んだら兵糧無しでも決戦を挑めるのか?
それともゾンビだから兵糧は必要ないのか

800 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:43:11.65 ID:az+crXEy0.net
登録武将最強の戦法

自動発動戦法・・・越後の龍 攻撃力+200・士気攻撃力↑↑・防御力+150・移動速度↑

手動発動戦法・・・策士 移動速度↓↓↓・敵攻撃力↓↓↓・敵士気攻撃力↓↓↓

801 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:43:16.98 ID:8P6MKtEX0.net
謀が存在しないので全軍突撃で頑張っている元就さん

802 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:45:20.38 ID:BrK/n/Pt0.net
>>799
決戦は即時決着付くから何日も食べさせるわけじゃない
それを言い出したら兵糧0になったら何もしてない政略画面のままでも餓死しなきゃならない

803 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:45:24.25 ID:AT17FNz60.net
>>799
蔚山城の戦いも知らんのか
兵糧なんか無くても打って出て決戦ぐらい出来るし
大陸のチンピラゴロツキぐらいならそれで勝てるわ

804 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:46:08.73 ID:fs6EWDJW0.net
>>659
そうなんだよな

805 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:46:12.25 ID:PM8Ee5hn0.net
>>801
「ここに三本の矢が・・・」
「父上、大志には弓がありませぬ」
「誰か槍を三本もってこい!」

806 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:46:36.70 ID:vO4xLlff0.net
>>803
日本のゲームなんだが

807 :名無し曰く、:2017/12/06(水) 20:05:39.40 ID:MLxs1CqCV
従属勢力が宣戦されたから味方したんだ
で、攻めてきた勢力を迎撃しようと軍勢出したら、
ぶつかるところで1マス後ろに戻された
なおも突っ込みなおしたらゲーム進行不能に
アプデまで放置しよ、さすがに萎えた
皆頑張ってくれ・・・

808 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:48:07.80 ID:fs6EWDJW0.net
>>805
決戦で弓を放てか構えろかセリフがあったような

809 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:48:52.02 ID:Cc7wfyqD0.net
ここでおすすめされてるけど、全軍突撃って言うほど強くないな
顕如が門徒鼓舞しつつ迫ってくるのは確かに脅威だったけど

810 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:50:39.24 ID:JP9FQZcf0.net
どっちかと言うと周りは史実で進んでプレーヤーだけがIFの世界が味わいたいのに
Koeiは何時もプレーヤーを史実にそらせて周りが
ただの弱肉強食になってるのばかりなんだよ
だからなんか窮屈に感じる

811 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:53:01.87 ID:jOSat//00.net
創造PKより立志伝派の人たち結構いるみたいだけど、武家の挙動不審は気にならないの?
あれさえなければ同意できるけど、あれのせいでCPUの動きに不満しかない

812 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:54:13.92 ID:BrK/n/Pt0.net
>>806
それ加藤清正の話だよ
知らないことは悪いことじゃないけど小説読んだりwikiを色々辿ったりして
脳内妄想の情景を豊かにすると信長の野望遊ぶのもより楽しくなると思うよ

813 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:54:22.94 ID:EIwXbI0Qa.net
>>767
天道はチュートリアルの氏政が楽しさのピーク

814 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:54:36.31 ID:PM8Ee5hn0.net
>>810
ほんまそれ
プレイヤーには史実に沿うようにやれと強制してるのにCOMは調整しないw

815 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:54:38.88 ID:w/fodiWU0.net
>>808
足軽隊が放て!て言ってるからなんか放ってるんだろうね

816 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:54:47.60 ID:Cc7wfyqD0.net
立志伝は結局城主を任命しない軍団も作らないプレイに落ち着いてしまったので面倒くさいことこの上ない

817 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:54:53.10 ID:JP9FQZcf0.net
平然と二枚舌が使えるこのゲームが初めてだと思う

818 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:55:51.14 ID:jEYODN53d.net
今回の完成度なら一度体験版だして意見集めてから仕上げればよかったのにね
納期優先したんだろうけど結果ブランドイメージに大打撃受けててアホかと思う

819 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:56:39.64 ID:w/fodiWU0.net
>>818
この程度の傷は創造でついてるから問題ないw

820 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:57:32.74 ID:BrK/n/Pt0.net
>>811
あのゲームそのものを即物的に称えてるわけじゃなくて
武家システムの大枠の発想を活かしながらゲーム的な不備を解消してほしいって話だと思う
勢力内勢力で派閥や陪臣が表現されることは色んな方向に発展の余地が広がる

821 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:58:28.79 ID:vO4xLlff0.net
>>812
いや、そうじゃなくて
アスペの方ですか?

822 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:58:30.18 ID:qQNTEoHra.net
言行録の桶狭間、あれだけやると今川義元はろくに供も連れずに突っ走ってきたただの馬鹿大名って感じだね。
やっぱ入りきれない兵は無かったことにするのでなくて、
長く連なるマップでやってくれないと、
大部隊にかった感覚0。
そのためには戦場マップも横のマップとしっかり繋がる、
山や川での移動しづらさなども反映してもらいたい。 

>>809
強いというか早い。
決戦多くてしんどいから楽。

823 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 19:59:55.05 ID:jEYODN53d.net
>>809
全軍突撃は強いってか楽
戦力差がある場合、命令不可の5ターン中に勝負がつくし

824 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:00:54.50 ID:wr5xzVbS0.net
立志伝とかすさまじいバグだらけでsteamで批判の嵐が起きた上に
返金祭りまでおきたからな
俺も返金したがプレイ時間も100時間超えてたし購入してから2週間以上たってたのに返金できた
2chに貼られてたテンプレ送ったら返金された
大志よりよっぽど初期の評判悪かったろ

825 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:02:15.40 ID:vO4xLlff0.net
元就<ここに3本の矢が
元春<父上、大志には矢がありませぬ

元就<百万一心、普請で娘を人柱にしては
隆景<父上、大志では普請は出来ませぬぞ

元就<謀多きは
隆元<父上、大志には調略はございませぬ

元就<どないせーちゅーねん

826 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:02:34.95 ID:hFYADBBT0.net
大志と立志伝じゃクソゲーとしての方向性が全然違う
立志伝はそもそもバグだらけでまともにプレイが出来ないクソゲー。これは返金対象になる
大志は致命的なバグが無くて普通にプレイができるのに、死ぬほど詰まらなくてプレイするのが辛いクソゲー。これは返金対象にならない

827 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:04:55.07 ID:w/fodiWU0.net
>>826
バグじゃない部分も酷かったぞ
散々家臣プレイを謳っておきながら羽柴秀吉や松平元康でプレイすると桶狭間の合戦が起きないとか笑える仕様だったんだから

828 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:05:04.06 ID:qQNTEoHra.net
>>826
バグになるほど深いシステム作ってないもんね。

829 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:05:14.13 ID:k3FleMLz0.net
>>805
wwwwwwww

830 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:05:28.67 ID:EIwXbI0Qa.net
>>805
ぶっちゃげ槍なら1本でも折れずにそれなりに頑張れるよな

831 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:06:26.57 ID:jOSat//00.net
>>820
あ、それなら納得
深化できたら面白くなりそうではあるよね

832 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:08:29.45 ID:2F06xm/50.net
武将プレイという点なら同時期に発売した三國志13に軍配が上がるな
あっちも大概だったが

833 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:09:12.45 ID:ecGsxyMFM.net
>>819

いやダメージは凌駕してる。
いうて創造はアプデ予告が具体的にあったし、期待値あったもの

834 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:09:31.41 ID:EL5hfT470.net
>>816
任命したら政策の恩恵受けれないもんな

835 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:09:47.68 ID:Cc7wfyqD0.net
立志伝は大坂の陣徳川家でクリアしても統一にならないというのがな…。
古田織部のイベント入れたのはいいんだが…

836 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:09:57.90 ID:vO4xLlff0.net
>>826
純粋なるクソゲーであってバグゲーではない、と

837 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:10:30.33 ID:PM8Ee5hn0.net
バグはあんまり無い
純粋に糞
純糞

838 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:10:50.94 ID:qQNTEoHra.net
>>833
うん正直毎回無印買ってるけど今回は本当にショック。
何よりスマホみたいなライト層に目を向けてて、
長いユーザーを軽視したってのがストレートに伝わってきすぎ。

839 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:10:55.55 ID:w/fodiWU0.net
>>833
そうかなあ
まあ人それぞれだと思うけどね
創造で誇大広告に騙されたらいけないっていう免疫がついたからあんまダメージは受けてないよw

840 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:11:26.22 ID:oZdZbyFLa.net
>>826
うん、それに懲りてるから今回はバグだけは気合い入れて潰してるね
返金させないように

841 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:11:41.69 ID:R74Qwci7a.net
北条と戦ってて前線が越後春日山、雑太、北条城を持ってる自分が西、与板栃尾を持った東の北条なんだけど、
今雑太に攻め込んできたから迎撃する為に本土側の兵出すの嫌なんで、予め雑太に武将と兵多めに置いといたの使って雑太だけで迎撃しようと思って編成して城の東で迎えようと思って出陣したら何故か集結地点が本土飯山城になってて海渡ってったわ
敵13万はもうすぐ佐渡に上陸するところ
これ考えた奴誰なの?間抜けにも程があるだろ

842 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:12:45.89 ID:4wdjwTfc0.net
大志は未完成品なんだと思うけどな
こんなに何もないノブヤボってありえんだろ
中身空っぽだぞ

843 :名無し曰く、:2017/12/06(水) 20:27:45.04 ID:G5t4C0dEj
完全に人によりけりだと思うけどね
俺はいつもの無印だなって評価
地方統一のみで考えれば今回のは割と楽しめてるんでむしろマシだと思っている
ただ838が言うように簡略化しすぎててPK出てもしょうもないんだろうなって予測はしてる

844 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:12:57.06 ID:SxHNn++g0.net
立志伝は事前告知からすれば大詐欺レベルだったが、
バグが減った後で、大名ゲーとして考えれば流石に創造pkの要素がほとんど残っているので単なるゲームとして十分遊べた。
大志はすぐ飽きるし単調だしで1プレイでもうお腹いっぱいだわ
比較するなら、創造無印にかなり近い。

845 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:13:51.96 ID:NUFD+SCr0.net
すみません
マップ画面で上の方に 年や金銭 兵糧なんかが表示してたのが消えてしまったんですが どうやって表示するか教えてもらえないですか?
switch版です

846 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:14:57.14 ID:qQNTEoHra.net
ただこれ決戦スキップ機能付きでスマホで出て
1500円でも納得できんクオリティだけどね。
新しい忠誠心の高いユーザーの育成なんて夢のまた夢。

847 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:15:32.46 ID:CZNlXylRM.net
武家制にして勲功依存(主に武勲、感状だしてみたい!)で知行割り当て可能にする。
移動を武家単位で可能にする。
立志伝のように完全委任ではなくして指示も可能にする。
武家の管轄の郡の商圏や農業発展が武家の内政高い人依存にする。
武家の跡継ぎ関係細かくする。
そんで武家関連のテキスト盛り込んでくれたらいろいろな解決になると思うなあ。

848 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:16:57.02 ID:PM8Ee5hn0.net
内政もない調略もない弓もない

あるのはただ槍のみ
買った買った、糞藝爪覽についてこい!

849 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:22:30.53 ID:w/fodiWU0.net
>>844
創造の兄弟みたいなゲームだけどアップデートVerではないからまた基礎からやり直しってことですね

850 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:24:07.83 ID:NEeqk1ey0.net
あまごつねひさ「謀事多きは勝ち、少なきは負ける。戦いの世に生きる男の有様だ」

なお謀などない模様

851 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:26:08.77 ID:YlWNaXJ2M.net
PKで良くなると思いますか?

852 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:26:48.82 ID:jV8ZLc7M0.net
従属合わせて36国抑えてたけど惣無事令がでない><
従属じゃだめなんかな? もしくは残りの大名と同盟しなきゃだめとか?

853 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:29:12.91 ID:p+z65vGJ0.net
>>851
ならないと思うな
良いものを作ろうって気がないもん

854 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:29:26.94 ID:lFD9e2GM0.net
>>850
謀を褒めるからあげて無くなっちゃたんでしょ

855 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:29:31.15 ID:PM8Ee5hn0.net
>>851
調略もない内政もない弓もないゲームがPKでよくなると思うの?

856 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:30:00.14 ID:w/fodiWU0.net
>>851
軍団制の導入と内政面でできることをもう少し増やしてくれれば面白くなると思うよ
それくらいのことはするでしょ

857 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:31:38.67 ID:PM8Ee5hn0.net
合戦スキップは必須

858 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:32:21.75 ID:+N7hR6+q0.net
>>855
調略と内政と弓をPKで足せばいいじゃん
そっからのスタートか・・・とは思うけど

859 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:32:29.01 ID:w/fodiWU0.net
あとまあいろいろバランスの調整は必要だやね
農民1万人農兵9500人みたいなのは萎えるから農兵は全農民の何割までとかって制限をつけてほしい

860 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:33:22.46 ID:DpGuhKeT0.net
創造でもPKで良くなったから大志もPKで良くなるでしょ多分。

861 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:33:47.78 ID:ecGsxyMFM.net
>>851
PKの前の追加アップデートで内政、派閥(できれば)、家臣団、軍団、占領速度の改善か占領速度縛り要素、戦略資源、
などの幾つかでも追加されれば、可能性は…

862 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:34:08.53 ID:MabtgoEO0.net
>>851
無印時点でこの面白さだからアプデとPKでどれだけ面白くなるんだろう 待ち遠しいわ

863 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:36:01.93 ID:n1TnWZjT0.net
PKでスマホ排除できればワンチャン
PKでもスマホ対応とかやってたら、そびえ立つクソにしかのらん

864 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:36:22.96 ID:e3B8M49pM.net
社員見てるか?
早急にアプデかPK用で改善点を公式に募集しろ。
出してしまったものは仕方ない
その後の対応が次回作の売上に繋がるぞ

865 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:37:08.13 ID:AT17FNz60.net
ぶっちゃけβ版だと思ってお布施で買ったんで・・・・

866 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:37:31.12 ID:2U2e/Le80.net
>>855
調略も弓もなかったゲームがPKで今絶賛されてますねぇ

867 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:38:22.50 ID:Bx/kfz240.net
立志伝や三国志13はエディットが面白くて妄想プレイが捗った
新勢力や登録武将で遊ぶ俺みたいな人は楽しめたと思う
大志はそれがないから個人的には立志伝以下、PKに希望を託す

868 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:38:44.86 ID:PM8Ee5hn0.net
>>866
んーとどれのこと?

869 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:39:21.32 ID:DZ8e+EUWd.net
小田原城落としたんだけど流民0で2年経っても0のままなんだけど増えないの?

870 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:39:28.34 ID:5ODH3x9S0.net
>>852
おそらく従属はカウントされない。

あと二条御所を支配してないとダメってこともありえる

871 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:39:59.48 ID:DpGuhKeT0.net
>>863
俺もコーエー擁護派だけどスマホは勘弁して欲しい。確実に今回のグラはスマホ用に合わしてあるよね、わざわざズームを通常画面と超拡大とで分けてるのはスマホ仕様だと思う。

872 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:40:31.11 ID:w/fodiWU0.net
創造に弓は最初からなかったかな
弓隊という概念はないけどね
鉄砲を装備してない部隊は弓で射撃をするというだけだけど

873 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:40:34.18 ID:4wdjwTfc0.net
肥はPKをクソゲーにしたくないなら小山Pを切るしかない

874 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:41:17.78 ID:e3B8M49pM.net
創造はPKまで我慢出来たと言うか、自分なりに色々と遊び方変えてプレイ出来た
大志は内容スカスカな上にUIがクソだから1年後に買うかどうか、、
PK前にアプデアプデアプデでどんどん直して欲しい。

875 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:41:37.04 ID:G5raHuqR0.net
MAP画面の一番上にある年とか金が書いてるやつ消えたんですが、どうしたら戻りますか?教えて下さい。ちなみにps4 版です。

876 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:41:39.20 ID:AT17FNz60.net
>>869
民忠が60以上無いとそもそも増えないっぽいぞ

入城で流民移動は俺は出来なったんだがどうなんだ

877 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:43:34.35 ID:PM8Ee5hn0.net
>>872
弓が存在しない大志と比べるようなものではないな

878 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:43:38.54 ID:DZ8e+EUWd.net
>>876
民忠は60以上にしてるけど全然増えないww

879 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:44:11.54 ID:/xh8hYTS0.net
>>869
余剰耕作地が埋まれば増える

880 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:44:31.01 ID:e3B8M49pM.net
>>869
批判ばかりでコメント探すの大変だろね
流民は余剰農地がある限り、増えずに農民になっちまうから、開墾ダメ絶対。
民忠上げて労働免除してけばいいよ。
委任すると開墾しちゃうからダメよ

881 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:44:35.74 ID:AT17FNz60.net
ぶっちゃけ、あんまり弓隊とか騎馬隊とか要らないんだよな
特に今の方式だと

とりわけ日本の軍制だと備での諸兵科連合だから、数千から数万の鉄砲隊も
騎馬隊も存在しないのねん
どこの戦列歩兵だと、どこの騎馬民族だと

大陸でやれ大陸で

882 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:45:02.34 ID:DZ8e+EUWd.net
>>879
なるほど!ありがとう

883 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:45:07.92 ID:w/fodiWU0.net
創造無印の合戦て単独部隊同士の花いちもんめじゃなかったっけ
大志の決戦みたいな創造の大回戦がついたのはPKだよね?たしか

884 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:45:08.41 ID:+N7hR6+q0.net
よく考えたら知略を防御力にしてしまってるから
ただ調略を足せばいいってもんでもないな
やっぱPKでもダメな気がしてきた

885 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:45:34.79 ID:AT17FNz60.net
でも流民っているところには結構いるから案外どうでも良い気はする

886 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:45:40.71 ID:4KnUqUe60.net
流民がいねえと余剰耕作地埋まらねえだろ

887 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:45:41.45 ID:PM8Ee5hn0.net
>>884
詰んでるよね

888 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:46:46.75 ID:a3ANX8Nb0.net
初手、真田昌幸引き抜きます黒田官兵衛引き抜きます
今作なら秀吉引き抜きますか

それがいいのか? 国人衆や今作なら商圏を調略による懐柔ならわかるが、ぼくの考えた最強の家臣団のための調略はなんか違う気がするわ

889 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:47:21.63 ID:/xh8hYTS0.net
>>886
毎月の流民がそのまま農民になるんだよ

890 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:47:29.06 ID:cwhNLEdD0.net
椅子に座ってでかい画面でやるスマホゲー

891 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:47:42.77 ID:DZ8e+EUWd.net
>>880
しばらく労役免除してみる。ありがとう!

892 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:48:00.15 ID:Q1dCxOYWK.net
>>881
そんなリアリティいらんねんというのが創造の答えだろ
蜻蛉斬で数千の兵が溶けるゲームでリアルもクソもない

893 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:49:03.59 ID:/xh8hYTS0.net
せめてUIもうちょっとどうにかしてくれたらなぁ
武将の移動とか結構大変

894 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:49:06.85 ID:w/fodiWU0.net
創造で調略引き抜きがついたのもアプデだかPKだか忘れたけど後付けだよ
最初は諸勢力の友好度を上げるだけだった

895 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:49:46.87 ID:AT17FNz60.net
>>892
それはそれでアリだが、単純化して弓とか鉄砲とか騎馬とかは装備品扱いにして
装備させると部隊がパワーアップする、みたいなアレでもいいかなと
下手に部隊で分けるよりはな

896 :名無し曰く、:2017/12/06(水) 21:06:36.52 ID:G5t4C0dEj
引き抜きはともかく弱勢力の人材不足が悲しい
武将より城の数が多いとかが普通なんだがこういうもんだったっけか

897 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:50:07.73 ID:DpGuhKeT0.net
大志もPKでは調略と内政ちゃんと入れるだろうから武将の能力も見直すでしょ、統率と武勇はそのままで知略内政外政は効果を変えてくるかもね。

898 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:50:16.37 ID:e3B8M49pM.net
>>888
天翔記までなら、うわーこの城に官兵衛居るから中々落とせないなぁみたいな感じだったけど、大志は特に調略に必要性は感じ無いんだけど、ゲーム性は広がってくれたんじゃないかなぁ?
決戦中に裏切ったりさ。

899 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:51:12.27 ID:3Om6OalR0.net
これ下手に従属させたら商圏の影響力を食われまくって手が出せないからやるだけ損なの?

900 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:51:46.88 ID:w/fodiWU0.net
信玄は騎馬隊で信長は鉄砲隊っていうのが信長の野望なんだからそこは変えなくていいと思うけどね
部分的にリアリティ(笑)を追求するなと

901 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:52:27.24 ID:DpGuhKeT0.net
>>888
確かに創造PKの引き抜きは強過ぎた。調略は絶対必要だけど引き抜きは革新くらいに抑えて欲しい。

902 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:52:28.59 ID:/xh8hYTS0.net
今のところ従属させる意味は脳内妄想が捗るくらいだよね

903 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:53:12.04 ID:jV8ZLc7M0.net
>>870
二条御所は抑えてるんで従属ぽいですね
もうちょい頑張ります ありがとー!

904 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:53:41.44 ID:jyVVAYCi0.net
>>899
交渉ができるなら外交で兵糧もらいまくればいい

905 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:55:19.31 ID:/xh8hYTS0.net
交渉の場合は家宝なし・鉄砲騎馬5000以下じゃないと金銭で交換してくれなくて悲しい

906 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:56:00.30 ID:jyVVAYCi0.net
調略をつくるなら武家もほしいな
一人だけ裏切られてもどうということもない

907 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:56:06.51 ID:R74Qwci7a.net
PK PK言ってるけどちょっと待って
シーズンパスはどうなるんだよ

908 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:56:08.43 ID:AT17FNz60.net
リアリティで言ったら三段撃ちは実在したからやっても良い

長篠でやった証拠がないってだけ

909 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:56:27.04 ID:yU4kyhvfd.net
鉄砲まだ使ったこと無い
コツがあるなら教えてください

910 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:56:28.91 ID:ZT3R1nDa0.net
俺はもう無印はアーリーアクセス版だという認識で買ってる
お布施だよお布施、今回はBGMも少ないしいつもより手抜き感が半端ないのは気になるけどな
1年後あたりに5000円をさらに支払って完成品を手に入れるっていうことで納得してる。
それで1万5千円のゲームとしてどうかってことだな

911 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:56:36.64 ID:jyVVAYCi0.net
>>905
再交渉したらええやん

912 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:57:08.87 ID:v0hJ//2G0.net
二条城を抑えて125の城を抑えて関白
この状態で今頃管領になってもだね
だるい
超だるい

913 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:57:14.69 ID:/xh8hYTS0.net
>>911
家宝要求されて再交渉→鉄砲騎馬要求のループだよ

914 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:58:11.32 ID:jyVVAYCi0.net
>>909
終盤は出番が無い
部隊数がお互いに少ないときは士気を落とさないで攻撃できるから使える

915 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:58:20.64 ID:mmwCkDvMK.net
>>907
シナリオとBGM、顔データじゃなかったっけか
PKはもとからシーズンパスに入ってない

916 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 20:58:42.07 ID:DpGuhKeT0.net
従属がただの同盟扱いなのがダメなんだよ。従属には他家との同盟が出来ないだけじゃなくいろいろ制約を入れなおかつ臣従大名に人質を差し出すとか必要。

917 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:00:14.59 ID:/xh8hYTS0.net
>>909
鈴木家で全部鉄砲隊ってやってるけど適当に動かしても誰かに鉄砲が発動して士気削ってくれるから楽しいよ

918 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:00:14.05 ID:jyVVAYCi0.net
>>916
姫武将モードなら一人姫武将をもらえるからそれで我慢しろ

919 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:01:28.23 ID:w/fodiWU0.net
決戦の作戦て囮挑発戦法とかじゃなくて普通に鶴翼の陣とかで良かったと思うんだけどなんでこんなんにしたんだろ

920 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:01:34.39 ID:/xh8hYTS0.net
>>916
従属国がプレイヤーの権益が入ってる商圏の独占をした時は萎えたな

921 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:02:22.28 ID:yU4kyhvfd.net
>>914
>>917
レスありがとうございます
ああ、鉄砲配備してみたい

922 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:05:46.00 ID:Pzj9J4ya0.net
従属させた大名家は、当主を隠居させて後継者選びに口出ししたり、
後継者を人質にださせたり、いろいろやりたい
ただしあんまり無茶言ってると心証が下がって反旗を翻すこともあるとかで
あ、でも今作って心証は簡単に上がるからその辺の調整いるか

923 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:06:26.14 ID:jyVVAYCi0.net
政治を内政と外政にわけた意味がない仕様だね
それなら統率、武勇に采配を加えてるか合戦パラを細分化してほしかった

924 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:06:39.95 ID:Gi2OGV8j0.net
ふっふっふー、引っ掛かったなー

925 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:07:19.51 ID:/xh8hYTS0.net
>>924
分かる
妙にリズムが良くて吹く

926 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:12:51.05 ID:IFNG+i9a0.net
前作と一緒でこれもPK待った方がいい?
あちらも戦闘が酷かったな

927 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:14:33.24 ID:PhszyY730.net
余剰農地があると流民が増えないから足軽雇えない
なので開墾できないとかほんと糞だな
何を考えてこんな仕様にしたんだが

928 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:14:33.54 ID:vO4xLlff0.net
PK待ってもよくなる見込みがまったくない
根本が腐ってる

次作に期待しよう

929 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:14:57.07 ID:GQHcBNLX0.net
安土城になると人口と農地がおかしくなるのって既出?

930 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:15:34.52 ID:PhszyY730.net
まあ無印はスマホ仕様ってことで諦めるから
PKはちゃんと作りこんでくれ

931 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:16:45.55 ID:tIgYoeSe0.net
いい風だな

932 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:16:54.41 ID:Tcrnzf9J0.net
君らは本気でPK買う気なの?

933 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:19:01.15 ID:mozP31fAa.net
これって要するにスマホげーをPCに移植したと思えばいいんだね

934 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:21:11.82 ID:H1O2V6fU0.net
こんなに北条にうざさしか感じないとは

935 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:21:41.71 ID:jyVVAYCi0.net
>>932
買うよ
他にほしいゲームがないし

936 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:25:12.42 ID:vO4xLlff0.net
農業も糞過ぎるわ
これ作ったやつ切腹しろ

937 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:26:10.60 ID:o8UOnDnid.net
本陣斬り込みがキレイに決まると気持ちええな
斬り込み隊が敵本陣に一直線に向かっていくのを見ると勝利を確信するわ

938 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:28:21.72 ID:NeQi7KX80.net
本当に、根本から腐ってるって人と土台はすごくいいって人で真っ二つだな

戦意システム、過去最高の自由度の外交、箱庭から脱却した内政、視界の概念や同時プロット制を導入し全ての郡に固有のマップを持つ決戦と画期的なシステムはいくらでもあるのに
それを大幅に上回る不満点があるからクソゲーって言われてる

調略や普請、軍団制はPKで追加されるだろうけど、多分UIはほとんど改善されないだろうし種蒔き農業も今作中はそのままだろうしその辺はどうしようもないな

939 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:29:20.26 ID:mozP31fAa.net
商業も委任した方が良いのかね?

940 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:32:03.60 ID:NeQi7KX80.net
侵攻速度は創造みたいにAIの好戦度設定できるようになるのかなと思うけど
それだけの問題じゃないよな
せっかく外交でいろいろなことができるんだし、これをもっと拡張してくれ

調略に関しては導入するなら同時に武家システムを復活させて戦意と絡めてほしいが、多分今作も久秀や直家は城も家臣も捨てて我が身一つで敵に走るんだろうなぁ

941 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:32:10.57 ID:GQHcBNLX0.net
遠州のどこだか忘れたけど、決戦で武将目線の視点でプレイしてみたら
すごい入り組んだ面白そうな地形で、これに高低差とか視認範囲とか森の隠密性とかを
きちんと付けたら合戦がとんでもなく面白くなりそうだと思った

なお、現在はそんな要素は皆無の模様

942 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:32:14.26 ID:0hM1nda1p.net
まさか拡大速度遅い、弱小大名滅ぶのは当然とか擁護する奴がいるとは

志とか意味ねーだろ
里見の固有志とか毎回毎回半年持たず消えるの笑うわ

943 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:35:18.44 ID:NeQi7KX80.net
大志の方向性は今後も続けてほしいのだが
これだけ不評だと次回作は今作の良い点も全部削除だろうなぁ
残念

944 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:36:05.81 ID:NEeqk1ey0.net
史実の北条さんはそんなにフットワーク軽く外征できたわけじゃないしな
それでも史実では内ゲバやりながらも生き残れた里見さんはすげーが

なおゲームでは成すすべなく蹂躙される模様

945 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:36:42.83 ID:rtQh6TCd0.net
従属させると姫がもらえるから一門増やせる
一門はパラの成長率上がるから重要

946 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:36:46.98 ID:AXczNo610.net
>>939
面倒なら委任で大丈夫
募兵と武将配置させ委任しなきゃ効率よくやってくれる

947 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:37:17.19 ID:rtQh6TCd0.net
開墾は罠

948 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:37:33.82 ID:DpGuhKeT0.net
>>943
確かにいいところもいっぱいあるんだよなぁ、まあこればっかりは好みの問題だから仕方無いね。

949 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:37:48.66 ID:4w+Bmzuw0.net
天童も想像も糞ゲー上等で耐えれたけど、大使は更にヤバイの?どれだけヤバイのか逆に興味が湧いて来ているw

950 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:38:26.39 ID:jyVVAYCi0.net
次回作はどうでもいいよ
ベースはこれでいいからPK、立志伝、立志伝PKまでユーザの要望を受け入れながら頑張れや
つまんねー新作実験はスマホでやってくれ

951 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:38:44.16 ID:ipua9Y6A0.net
あーあ
スイッチなんかに対応しなきゃよかったのに

952 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:39:29.99 ID:m7gray4/0.net
志とか戦闘特化なところは一部評価はできる。
兵糧と農兵、金と足軽の組み合わせもよくできてた。
しかし戦争の委任がなかったのは台無し。

ある程度の勢力になると途中からは作業だしな。
川中島の信長でクリアしたがゲーム中で18年もかかったよ

953 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:40:07.27 ID:DpGuhKeT0.net
農民は募兵コマンドとは別に徴兵コマンド作って足軽に出来るようにすればいい、ただし徴兵すると民忠大幅ダウン。

954 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:41:34.88 ID:CuVvLeqhr.net
>>932
スマホ仕様を外して余程凄い目玉でも無い限り買わない

少なくともPKは様子見してから

955 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:42:00.51 ID:aFWgH79O0.net
騎馬鉄砲最強
マジ頭おかしい
政宗の野望だわこのゲーム
志が圧倒的ぶっ壊れ性能
雑魚武将でも部隊攻撃力160とかアホか

956 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:42:02.13 ID:wDmNOIna0.net
土台はいいと思うんだけどね。

957 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:45:49.86 ID:wDmNOIna0.net
COMは外交を自家に仕掛けてこないよね。なるほどそうきたか、だが断る!みたいな外交バトルしたいです。

958 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:46:01.67 ID:rtQh6TCd0.net
正宗配下にした上杉謙信最強だよ

959 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:46:23.13 ID:JB91I7Pa0.net
>>957
スレ立てよろ

960 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:46:57.53 ID:0hM1nda1p.net
>>955
騎馬も鉄砲も揃えるの余裕過ぎなんだよな
全体の流通量なんて明らかに設定してない
鉄騎3000とか簡単に集まるからな

961 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:47:27.34 ID:8zkk8UXO0.net
決戦の絵を切り取ってみたら過去最高には違いない
なお

962 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:47:59.62 ID:NeQi7KX80.net
そういえばアプデで立花親子の志追加されるらしいけど
ほどんどのシナリオでは家臣やってるような武将より、蘆名盛氏や朝倉孝景、畠山義総、波多野稙通、蠣崎松浦のような連中に追加してほしいものだ

963 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:48:08.27 ID:aFWgH79O0.net
>>958
志が政宗のじゃないと騎馬鉄砲同時装備出来ないんだが

964 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:48:47.35 ID:rtQh6TCd0.net
>>963
出来ます
政策で

965 :hage :2017/12/06(水) 21:48:49.61 ID:OYtSg9Be0.net
土台はどう考えてもいい。

ただ完成度が60%なんだ


>>955
騎馬鉄砲は足軽だけにしたらちょうどいいかも

966 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:50:10.27 ID:aFWgH79O0.net
>>960
6年やったら馬鉄砲それぞれ10万ずつ溜まったわ
多分クリアまで使いきれない
こっち攻撃力160-200で相手は大抵60-100
勝負にならないでござる

967 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:50:51.78 ID:NeQi7KX80.net
農兵と足軽の差が明確になったのもいい
農繁期や農閑期の概念がなかったり、足軽より農兵の方が弱かったりと問題もあるが

968 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:51:01.88 ID:jyVVAYCi0.net
騎馬鉄砲は方策でいいんじゃね?

969 :hage :2017/12/06(水) 21:51:19.27 ID:OYtSg9Be0.net
足軽オンリー編成でしか騎馬鉄砲編成できない縛りでやれよ

970 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:51:43.02 ID:8zkk8UXO0.net
敵が弱すぎるからつまらん
敵にすると強い、味方にするとそうでもない
これがバランス

971 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:51:47.88 ID:aFWgH79O0.net
>>964
出来るのかよ
こりゃ最初から東北攻めて政宗配下にしたほうがいいな

972 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:52:19.86 ID:PQLfZ8wb0.net
>>957
ハゲ次スレ

973 :hage :2017/12/06(水) 21:52:58.01 ID:OYtSg9Be0.net
>>967
今回とにかく足軽と農兵の格差と費用コストと兵糧の重要性、商業の成長の仕方と各地の特殊商圏と独占商圏
とかすげーよく考えられてるんだよな

ただ完成度が60%なだけでな

974 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:55:15.26 ID:AXczNo610.net
群雄割拠のシナリオ面白いな
開始時の外交で有名大名のコメントが神保や姉小路に従くか…とか秀吉はとことんクズだし笑える

975 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:55:44.42 ID:PhszyY730.net
農兵は4月〜8月は出兵できないとか制限あればよかったな

976 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:55:54.28 ID:8zkk8UXO0.net
ターン制がまたつまらんのよね
前作でいえば一時停止しまくるようなもんでしょ
相手の位置丸わかりだし挟む前提のユーザが有利に決まってる、勢いがない

977 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:56:25.23 ID:NeQi7KX80.net
>>973
60%どころか30%ぐらいでもいいんじゃないかと思う
全然足りない

978 :hage :2017/12/06(水) 21:57:10.12 ID:OYtSg9Be0.net
>>976
わかる
ターン制だけはマジで退化だな

979 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:58:36.68 ID:jyVVAYCi0.net
今回の同時プロット制のが面白いよ
リアルタイムにバンバン指示できるほうがつまらんし

980 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 21:59:05.57 ID:DpGuhKeT0.net
>>976
1ターンが短いから同時プロットの意味があんまり無いんだよね。もう少し1ターンを長くしてプレイヤーに緊張感が欲しい。ただし鉄砲はもう少し使い易くして欲しい。

981 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:01:45.52 ID:NeQi7KX80.net
細かいことを言えばターン制じゃなく同時プロット制だな

これに関しては発売前は不安だったけど実際やってみれば気にならんな
伝令を派遣する時間をこのやり方で再現してると思えば

982 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:03:07.72 ID:jyVVAYCi0.net
ターンは少し長くしたほうがいい
鉄砲は射線が少しでもあれば撃てるようにしてほしい
射線の厚さで威力調整すればいいやん

983 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:03:37.97 ID:NeQi7KX80.net
鉄砲が使いにくいのは別に問題ないと思う
実際お膳立てしないと使うの難しかっただろうし
1ターンはたしかにもう少し長くても良かったかもな

984 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:04:26.83 ID:iDD+vsW+0.net
長くすると、敵の横素通りするようなアホな動きになるよ。

985 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:05:20.20 ID:jyVVAYCi0.net
というか鉄砲自体は自動でバンバン撃てばいいんだよ
今の鉄砲コマンドは斉射とかにすればいい

986 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:06:11.68 ID:ipua9Y6A0.net
三国志9方式

987 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:06:38.38 ID:DTXDK2xv0.net
包囲網の家康でやってる。
本多忠勝といい井伊直政といいイベントごとに何か匂うんだが、、、

988 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:07:05.10 ID:jyVVAYCi0.net
>>984
それは指揮するユーザが下手なだけ
というかユーザのミスがあるから緊張感が出て面白い

989 :hage :2017/12/06(水) 22:07:05.97 ID:OYtSg9Be0.net
相手に砦あったら鉄砲全然撃てないし何の意味もないからな

990 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:12:11.42 ID:wYHo5H5Z0.net
思考ルーチンクソ間抜けだな
防衛に援軍もらったらその援軍のとこに集結しにいって
肝心の守らなきゃいけない城をがら空きにしてるの

991 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:12:15.90 ID:KEFT1rJa0.net
信長の野望大志
PS4版 27230本
スイッチ版 5636本

やたらとスイッチ版推してたやつがいたはずなのに...

992 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:24:10.05 ID:Ez4/u+p90.net
つか合算3万かよ
完全にユーザー離れてるな

993 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:24:49.75 ID:p+z65vGJ0.net
またしばらく凍結だな

994 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:25:13.07 ID:j5GaZoi+0.net
>>992
これにPC版もプラスされるんだろ?
クソ、クソ言われながらかなり売れとるやん

995 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:26:47.87 ID:DpGuhKeT0.net
思ってたよりも売り上げ低いなあ。三国志13無印と同じくらい、やはりPK商法のツケが回ってきたかもしれない。まあ俺は大志PKが出ても買うけどね。

996 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:27:05.36 ID:j5GaZoi+0.net
こないだスレ立てしたばかりだからまだ規制中と思うけど
誰もいかんみたいやから次スレ挑戦してくるわ

997 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:27:36.88 ID:QlduadKn0.net
>>991
声の大きさと実数は別物だから

998 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:27:41.52 ID:YncRwHuM0.net
>>994
当日購入が大半だろ
クソ、クソ言われた後の数字は今後に表れる

999 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:27:56.71 ID:voquEknw0.net
行軍部隊の総大将を手動で設定したいんだけどできる?
大名が編成に入っていなければ自由に設定できると思ったんだけど出来ない

1000 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:29:10.22 ID:QlduadKn0.net
あとPS4はDL版の数字は一切反映されないからね
ダウンロードカードも集計されるスイッチでこれってのは
まあ普通にユーザー層と合ってないんだろう

1001 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:32:05.19 ID:YncRwHuM0.net
amazon☆1.5
Steam 批判の嵐
批評気にしない奴でも、さすがにうろたえるレベル

1002 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:32:43.17 ID:TQ8nbIK90.net
創造PKが6万ちょいか
そう考えると十分売れたんじゃないか

1003 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:33:13.79 ID:A79r6r4W0.net
やっとクリアできた 疲れた

1004 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:34:06.47 ID:j5GaZoi+0.net
次スレ

信長の野望・大志 part53
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512567178/

1005 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:35:53.37 ID:DpGuhKeT0.net
創造無印はかなり売り上げあったけどその分批判が凄かったからその分大志はPK待ちが増えたように思う。

1006 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:35:58.01 ID:j5GaZoi+0.net
創造は真田丸バブルもあったからなあ

1007 :名無し曰く、 :2017/12/06(水) 22:36:06.21 ID:YncRwHuM0.net
固定信者がお布施感覚で毎回買うから
光栄が舐めた作品を作るんだよ

1008 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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