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真・三國無双8 Part94

1 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:08:10.83 ID:YGYpEidv0.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

■前スレ
真・三國無双8 Part91
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
真・三國無双8 Part92
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518800075/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
真・三國無双8 Part93
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:08:47.47 ID:YGYpEidv0.net
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)

■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります


張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります

3 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:09:07.50 ID:YGYpEidv0.net
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了

■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)

・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)

・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定

■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録

■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用

■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK

■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了

■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる

4 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:09:27.06 ID:YGYpEidv0.net
シーズンパスの内容と値段

シーズンパス  税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)

個別の内容と値段

追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加

追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加

隠れ処カスタマイズパック  税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加

5 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:15:12.31 ID:fQ4cf6aq0.net
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
バグとかあるなら送ろうぜ

6 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:17:17.73 ID:i1cKTXIr0.net
関羽が惇兄に殺されてたけど忠実なの?

7 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:24:37.09 ID:UVHAlYci0.net
伊能忠敬の気分が味わえるなこれ

8 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:25:16.20 ID:GSswOwT20.net
>>1


雑魚兵倒しても経験値にならないんだよな?
倒すメリットって皆無??

9 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:27:51.50 ID:JZPMvPr50.net
>>8
撃破数で獲得経験値がかわるらしいけど
自分では検証してない

10 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:31:01.77 ID:1N7cUFMta.net
>>7
伊能忠敬無双
測量しながら全国各地の問題も解決
戦闘はだいたい領主が地元のヤクザと結託して
敵ワラワラとかでw

11 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:32:13.39 ID:AuMaql5m0.net
>>1

>>8
俺が確認した時は経験値貰えた

12 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:33:36.25 ID:JU31GnOv0.net
>>1

伊能忠敬してるうちがピークだな

13 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:36:39.91 ID:fQ4cf6aq0.net
昜も趣味が地図描きだし…

14 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:37:37.82 ID:XmQO870hd.net
マップがまだ狭いな。

15 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:37:44.12 ID:iMwa5wg7a.net
アプデ修正要望点

・フレームレート安定 ←改善
・各種バグ修正 ← 一部改善
・武将との対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う ←やや改善
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長の話す頻度を激減させる ←一部改善
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・古銭と交換する装備品の必要枚数を半額
・ワイプの表示が遅い ←改善
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする
・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正
・衝車の強化

16 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:40:21.83 ID:fQ4cf6aq0.net
>>14
上庸が欲しい

17 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:42:14.67 ID:E16+8fw+0.net
スタミナなければマップ埋めも悪くないんだけどな馬そだてたいし

18 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:44:40.91 ID:GSswOwT20.net
>>9
>>11
そうなのかー・・・
とりあえず倒すことにするさんくす

19 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:47:12.96 ID:QEev7QAG0.net
プレイヤーがミッションクリアしないと戦況動かないのほんとクソ
戦闘中のイベントないのもクソ、これからいろいろ追加されていくわけだけど根幹がこれだからどうしようもない

20 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:51:32.42 ID:DsLDL7F9a.net
魏延はもう普通にしろ

21 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:51:32.88 ID:imi16dnn0.net
戦況が勝手に動いたら動いたで探索中にゲームオーバーになって
オープンワールドなのに探索も出来ねぇクソゲって言われるんだけどな

22 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:52:34.22 ID:Or3THRF3d.net
こういう時代の最強武将って本当に映画みたいにバシバシ斬って敵の攻撃もどんどん避けたりしたんかなww
本物の戦い方みてみたい

23 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:53:11.94 ID:9ILjmkv/0.net
>>21
つくづく無双と相性悪いなOW

24 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:53:26.19 ID:JZPMvPr50.net
放置して戦況は動かないけど 董卓のワイロ渡すイベントちょっとほったらかして
地図埋めてたら時間経過でワイロ渡す役人が帰ったとかでゲームオーバーになった

25 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:53:36.30 ID:3oFYih9Zd.net
それはそもそも戦争開始してんのにのん気に探索出来る仕様がおかしいだけだろと

26 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:54:10.14 ID:fQ4cf6aq0.net
>>22
一対一のチャンバラならめちゃくちゃ強い曹丕様

27 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:54:54.69 ID:E16+8fw+0.net
メリハリつければいいよ
準備する時はする戦う時は戦う

28 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:55:20.77 ID:QEev7QAG0.net
>>21
だからこそ探索フェイズと合戦フェイズで分けるべきだった
合戦中は3体くらいの無双キャラをスイッチできるようにすればオープンワールドの広さも生かせたろ
なによりも戦闘中のイベントのなさが味気なさを増長してる、IGNのレビュー通り磨けば光りそうなんだけどな…

29 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:56:25.12 ID:fQ4cf6aq0.net
任務受注前の自由期間設ければいいんだよなぁ
味方武将ともやり取りできるオフ期間

30 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:56:29.97 ID:OGmI1ac60.net
>>22
なわけあるかw

31 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:57:03.78 ID:Lm1r3a0za.net
まるで今までの無双はイベントだらけだったかのような
敵倒して扉開けてくのばっかだったじゃん

32 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:57:20.44 ID:K30Hhbct0.net
立志伝以来の衝撃


Steam版『真・三國無双8』正式に日本語字幕非対応に。抜け穴となっていた書き換えによる日本語字幕対応をブロック
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180215-62937/
PC版に入ってた日本語は不具合なので削除しました
https://i.imgur.com/DLeJl9Q.jpg
値段だけは日本価格
https://i.imgur.com/fTgG8kj.png
中国語も削除
https://i.imgur.com/T3Qoj8S.png
33 名前:名無しさん必死だな
キレッキレやなw
ほんとクソゲーは修正しないくせにこういうのは早いw
ほんとそのうちコエテクショック起きるぞ

Steam 圧倒的に不評
Metascore 69
User Score 4.5
Amazon USA 2.0
Amazon UK 2.4
Amazon 日本 2.6


● IGN : 5.8/10 MEDIOCRE(二流)
・オープンワールドとして価値あるものはない。
・釣りをしたり材料を集めたりすることができる意味を見出せない。時間がかかるだけだ。
・アクションは接着剤のようだ。
・過去にあった様々なゲームモードの欠落、やはり従来の無双を好む
ー評決ー
オープンワールド化で小さな利益を得る代わりに、それよりもはるかに優れてた大きな利益(過去作)を失った
新しいアクションも十分ではなかった。
この空虚な古代中国は私を満足させることから遠ざかった
●Xbox Tavern: 45/100
『真・三國無双8』はお皿にぎっしり盛られたう○こみたいなものだ。
レンダリング遅延、レンダリングの欠け、不安定なカメラ、フレームレートの低下、貧相なアニメーション、時代遅れなビジュアル、声優の演技の悪さなども氷山の一角にすぎない。
何よりも最大の恥と呼べるのは、このゲームにはポテンシャルが秘められているようではあるのだが、すべての欠陥箇所とデザインのせいで、潜在的な可能性に実現される望みがない。


95 名前:名無し曰く、
ID:0sg+pvlA0
なんかアプデ後デカい街の民衆の表示数も増えてる気するが
その辺弄った影響かNPCが位置ズレしてるなw
164 名前:名無し曰く、
ID:egxN80z+0
ノーマルPS4だけどアプデでアクションモードにしたら更に画質悪くなったなw
ガクガクは対して変わらないし
199 名前:名無し曰く、
ID:qHRrMwZz0
馬バグ?治らないかな
https://i.imgur.com/2dTng61.jpg

33 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:57:52.45 ID:4HOuPe2FM.net
キャラ多いしオロツーみたいにスイッチできたら良かったね
オメガフォースって、過去作品の良いところを積極的に採用したら良いのに、無心に新しいことばかりやろうとするよなぁ
7のifも入れて欲しかったなぁ

34 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:59:24.71 ID:wsWknraja.net
これなんでキャラ毎にストーリーモード入れたんだ
何百時間かかるんだよコレ

35 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 14:59:44.70 ID:K30Hhbct0.net
>>5
何から送ればよいのやらwww

36 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:00:35.57 ID:fQ4cf6aq0.net
>>34
そのくせ馬超に潼関とか無いしな

37 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:01:08.50 ID:SUNHVpip0.net
>>20
ワレ 楊儀 殺ス

38 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:02:20.07 ID:dDXOlG920.net
IGNジャパンの記事にここで言われてる失敗点がそこそこ盛り込まれてるな

39 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:02:38.48 ID:KjnKJ15c0.net
>>31
今回は敵倒さないで壁登って不法侵入なんだよなぁ・・・

40 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:02:40.12 ID:hFDYiQsl0.net
シーズンパスあるから持ち直すようその他も頑張ってアプデするのか
それとも発表済みのシーズンパスだけ一応完成させてトンズラか…

41 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:02:56.94 ID:K30Hhbct0.net
おちんちんフォースって無双生み出した以外に新しいことやって成功したことってあったっけ?

42 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:02:56.65 ID:b+7RXGuwp.net
>>22
張飛の最後みたか
どんな強い人間でも不意打ちくらえば雑兵2人に負けるぞ

43 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:04:02.02 ID:IKlu6P4S0.net
いま北伐シナリオなのに成都の料理屋に劉備いるぞ・・・
おわかり頂けただろうか・・・

44 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:04:47.91 ID:Or3THRF3d.net
>>42
あれ以外だったから調べたwww
でも割りと最後まで生き残った人たちって普通にすごいなーと思った。
それとも偉いから守られて奥にいたのか

45 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:05:05.47 ID:E16+8fw+0.net
張飛なんで平服じゃないんだよあそこで

46 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:06:11.69 ID:XDA20xXE0.net
馬超推しのワイ
馬超の死を見れずブチ切れる

47 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:06:27.29 ID:fQ4cf6aq0.net
http://img-cdn.jg.jugem.jp/17b/1664467/20110331_1737654.png?_ga=2.34578978.2042519743.1518932883-1330280677.1518932883
并州人に殺されるぞ(蒼天韓遂)

48 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:06:57.27 ID:dDXOlG920.net
コエテクは普通に切り捨てるから期待はしないほうが良い
再現性あるバグも放置して終わりとかだって普通にあるし

49 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:07:11.49 ID:Or3THRF3d.net
走ってる馬がどんどん増えるのってバグなの?なんかの配慮かと思ってたけど無限に増えるからこわかった


https://i.imgur.com/I0tqvUJ.jpg

50 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:08:19.20 ID:fJqCjPPl0.net
平服で外歩ける、各キャラにレア武器くらいやっとけよ
最強武器買うのだけは許さん!しかも釣りでw

51 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:08:34.40 ID:hFDYiQsl0.net
定軍山のすぐ南の見張り台アイコンと実際の場所がずれてて乗っても何も起こらないんだが

52 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:08:35.53 ID:fQ4cf6aq0.net
馬を増やして遊んだことならあるなぁ
無双2の張角と戦う味方の馬を並べてた

53 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:10:14.98 ID:QEev7QAG0.net
>>50
従来通りユニークくらい用意しとけよな…
金蟻3つ釣ったらレシピ獲得でレアな素材とかもないから難易度関係なく序盤からあっさり作れるしね

54 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:10:47.22 ID:He7NHFNpa.net
クソゲー言われてるから覚悟してやったら、全然クソゲーじゃないじゃん


お手軽爽快キャラゲーとしての無双が好きな奴に不評なのは分かるが、三国志好きにとっては過去最高の無双だと思う。


丁寧に演義の物語追ってくれるし、主要どころはほぼ無双武将化してるし、オープンワールドになったことでスケール感は出てるし、三国志の世界に浸るには最高。


個人的には何時間もずっとやり続けられるわ。

55 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:10:58.97 ID:KjnKJ15c0.net
>>43
最後の成都侵攻の時、街に諸葛誕が居るぞ
董卓討伐の時に連合軍側でプレイしてるのに街に賈クが居るのも勢力的におかしかったな

56 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:13:01.06 ID:4HOuPe2FM.net
いつもの作り込みの甘いガッカリゲーなだけで、5の時の落胆と阿鼻叫喚の比ではないよな

57 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:13:25.23 ID:K30Hhbct0.net
>>54
いまさら三国志の物語を丁寧に、なんてもう誰も思ってないよ…

58 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:13:26.36 ID:zkwnq1oF0.net
>>49
カオスw

59 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:13:35.95 ID:XDA20xXE0.net
諸葛亮をクリアすればキョウイが解放されると信じて頑張っている

60 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:13:53.23 ID:AkoncLIH0.net
よーし今からワープ使いまくりの主要任務特攻で曹操一瞬で終わらせてやる

61 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:14:56.56 ID:dDXOlG920.net
しかし、ほんとに広いだけとは思わんかったな
固有の宝的なのを配置してるもんだと
後、主目標にぶら下がらないサブクエがまさかああいうのしかないとは

62 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:15:01.92 ID:QEev7QAG0.net
>>60
なおサブクリアしないと装飾品のレシピが揃わない模様

63 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:15:15.18 ID:Lm1r3a0za.net
これならトンデモ武器でチャージ式のがメリハリついてよかった気がする

64 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:16:04.89 ID:DsLDL7F9a.net
なんで一戦一戦終わる度に成都へ移動とかあるんや
終わったら自動で戻ってくれよw

65 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:16:20.92 ID:JU31GnOv0.net
棒立ち人形劇が丁寧で三国志好きにとって最高ってマジ?

66 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:16:41.12 ID:5F+F++E8d.net
>>61
個人的な妄想では8は狭くして高密度化をはかるべきだと思ってたから真逆をいかれてあせる

67 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:16:56.81 ID:dDXOlG920.net
って、逆か
細かく配置をするセンスが無いからポイントで交換するタイプにしたんだな

68 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:17:37.40 ID:/xxvu0xg0.net
三国志好きにとっては個人的には
もう見飽きたわ
三国志好きじゃない奴は三国無双なんて最初から買わねえんだよ
その上で不満だらけになってんだろうが

69 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:17:55.02 ID:XDA20xXE0.net
>>65
昔やってたNHKの人形劇三国志の方が動いてたりして

70 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:18:38.97 ID:RSZkf1WX0.net
今さらなんだがこれアイテム4つの組み合わせ、登録グループ切り替えとかないよね

1.回復など戦闘用
2.ステUPなど補助用
3.釣り、罠などその他

とかしたい

71 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:18:44.06 ID:QEev7QAG0.net
棒立ち人形劇の上にリップシンクあってないからね
これベルセルクでも指摘されてたやん

72 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:18:46.47 ID:VNpcCgvg0.net
任務も拠点もオープンワールドもただあるだけのハリボテで
ボタンポチポチおしてカッコいいモーションとエフェクトを見て
キャラのセリフ聞くだけのゲームだと開き直ったら楽しくなった

73 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:19:20.94 ID:fJqCjPPl0.net
三国志好きなやつほど今回不満だらけなんだけどなw

74 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:19:28.88 ID:NlgTq+e3a.net
>>65
2018年にもなって学芸会見せられるとは思わなんだ

75 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:20:06.83 ID:EcbyIXb80.net
三国志なんぞ全く知らない自分には
丁寧な説明がされててよかったです
三国志好きだと説明長くてだるそう

76 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:20:34.29 ID:E16+8fw+0.net
個人ストーリーって勢力じゃないとこもやれると思ってたけどそうじゃないし会話量でボリューム増してるだけって感じ

77 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:20:54.27 ID:XDA20xXE0.net
>>75
むしろ話飛びっ飛びでガッカリなんだが

78 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:22:28.32 ID:uRKl1xqP0.net
>>4
そのズンパス買ったんだがいつ来るんだ・・・
売上も評価も酷くて制作続行不可能になり、お蔵入りとかないよな?

79 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:22:34.89 ID:KjnKJ15c0.net
>>62
フィッシングして古銭集めれば全部収集家から貰えるからヘーキヘーキ

80 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:22:56.67 ID:hFDYiQsl0.net
まぁ好きなキャラでマップ埋める作業は割りと好き
せめて九寨溝で泳ぐようの水着DLCで出して終わってくれな

81 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:23:09.77 ID:EWcKMXqB0.net
クソみたいなAIしか作れないのに護衛ミッションを毎回入れるのほんとやめてほしい
なんで誰もいないのに進軍しないんだよ

82 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:23:28.86 ID:dDXOlG920.net
>>78
それやったら返金になるから
どんなに出来が悪くても書いてるものは出るよ

83 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:25:25.29 ID:4HOuPe2FM.net
>>75
ここはもっとこうしろや、あのエピソードいれんのかというのはあるけど、それ言い出したらゲームのテンポ悪くなるからいい
最近ずっと薄っぺらで気になってた台詞は割としっかりしてて満足やで

84 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:25:38.22 ID:yT5vHQth0.net
steamの批評も消すわ中国敵に回すわホント酷いなこれ
アプデ後になぜか敵消失してる地域有るし7EP並にクソだわ

85 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:25:41.66 ID:fQ4cf6aq0.net
>>73
モブの居場所だけで発狂しそうになる

86 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:25:45.94 ID:a1bcTiMGa.net
ユニーク武器はどうせダウンロードコンテンツだろ

87 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:26:00.72 ID:E16+8fw+0.net
OWで馬乗ってない武将見てるだけで馬鹿らしくなる

88 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:26:37.22 ID:d+JGXe5R0.net
武将が複数一緒に出てくるミッションが稀だから嵌め殺しコンボレシピが出来上がると修羅でもそう死なんな

89 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:27:02.76 ID:fQ4cf6aq0.net
>>87
曹洪が騎馬隊率いて自分は徒士なの笑った

90 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:28:28.86 ID:buC+a7if0.net
>>49
どうやったらこのバグ起きる?
一度もなった事がない

今のところpM2.5バグくらいしか起きてないな

91 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:28:34.62 ID:bwGYD8+L0.net
60FPSの無双動画どっかないん

92 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:29:39.77 ID:a1bcTiMGa.net
バグってか郭嘉がムービー中曹操様にめり込んでるのは見たな
おまえ曹操様に喋ってんだろうがめり込んでるぞ

93 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:30:07.28 .net
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白

94 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:30:12.96 ID:E16+8fw+0.net
よく山賊が万里の長城にめり込んでる

95 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:30:22.51 ID:VNpcCgvg0.net
>>90
敵の騎馬部隊に無双乱舞かましたらこんな光景になるけどそれじゃないの?

96 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:30:25.99 .net
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません

ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする

システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編) 
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬

騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する 
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除

97 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:30:41.36 .net
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする

新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する

新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける

新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの

98 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:31:05.17 .net
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある

新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

99 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:31:20.54 .net
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる


射撃武器一覧

双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う

100 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:31:32.25 ID:VNpcCgvg0.net
>>92
曹操「こいつ直接脳内に・・・!(物理)」

101 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:31:36.42 .net
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃

102 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:31:52.52 .net
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲

103 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:32:03.80 ID:vo20hEkH0.net
>>88
明らかに他よりレベル高いサブ任務がそういうやつだけど、補正かかってないとどうにでもなるな
宝玉がバランスブレイカー

104 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:32:08.21 .net
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣 
黄皓 玄武連刃

【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 ヒョウ
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊コ叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器

105 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:32:10.11 ID:buC+a7if0.net
>>95
無双乱舞か
言われて見たら今回乱舞殆ど使ってないやw

106 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:32:23.44 .net
【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書

【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒

【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球

【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣

【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘

【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟

【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣

【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭

【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀

【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉

【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵

【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書

【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣

107 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:32:38.95 .net
【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚

【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣

【フリー武器】 6種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
短戟


http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52

108 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:32:57.89 .net
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと

・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする

109 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:33:13.12 .net
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり

110 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:33:28.67 .net
チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ

じゃあこれなら満足か?

□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション

111 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:33:33.06 ID:a1bcTiMGa.net
>>103
なんの宝玉?

112 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:34:01.34 ID:d+JGXe5R0.net
IDなしだとNGにできないからつらいな

113 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:34:38.89 ID:a1bcTiMGa.net
名前でNGすりゃいいよ

114 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:35:33.21 ID:fQ4cf6aq0.net
>>88
長坂のオーラ付き曹操許褚満寵はなかなか強かったな
昔ならああいうの倒したら秘蔵武器貰えたんだろうなぁ

115 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:36:23.50 ID:DsLDL7F9a.net
>>112
テンプレ書いてるやん

116 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:36:36.55 ID:dDXOlG920.net
武将3人相手にしてたはずなのに1人がいつの間にかこっちのターゲット外してたりするよね

117 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:37:06.37 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/822
却下

正すべきはこう

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

これが正解

118 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:37:26.97 ID:uRKl1xqP0.net
>>21,25
やっぱりOWはエンパの方がいいんじゃないかと。
・どことも交戦状態ではない時に探索に出て依頼受けたり、受注した依頼によって土地や人に影響与えたりする。
・所属する国がどこかと戦争時は探索に出られないようにする。
→味方も戦況も動かせる
→在野放浪の身なら関係ないし勝手に戦に参戦して介入するのもありw
・探索したければ隣接地域と交戦状態にならないように同盟を結んでおく(同盟が重要になる)

119 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:37:57.83 ID:vo20hEkH0.net
>>112
>>3

>>111
普通にゴリ押すんなら炎
個人的には雷の速度と無双ゲージがぶっ壊れてて楽しいんでそっち使ってるけど

120 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:38:25.71 ID:fQ4cf6aq0.net
体力バーが白くなる撤退状態になったらロックオンできないのさりげなくムカつく
追撃して殺すのが楽しいのに

121 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:38:49.52 ID:SUNHVpip0.net
なんだこれ晋のEDって俺たちの戦いはこれからだENDかよ
だから呉滅亡までやれってのに

122 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:39:26.11 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/853
ゲームとしてのキャラクターの、乱舞とEX踏まえてのアクション性能についてだろ
逆張り意識しかないから話題が見えていない
これだからガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は

123 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:39:43.93 ID:DsLDL7F9a.net
準備がめんどくさいなもう!
任務を2つ以上達成し報告

124 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:40:18.68 ID:vo20hEkH0.net
呉とか実質11章で終わりみたいなもん

125 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:40:23.26 ID:aWXCClpN0.net
>>49
これ蜀シナリオ7章だったか
漢中で孔明の罠にはめるやつじゃない?
馬に乗って魏の軍が攻めてくるやつ
罠はめず倒してると馬だけ残ったって状況じゃないんか?
気付いたら自分もこれと同じになってた

126 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:42:29.97 ID:M+98xPnN0.net
呉は後半やるには陸抗必須だが陸遜のイメージ壊したくないから追加したくないんやろね

127 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:42:45.72 ID:a1bcTiMGa.net
>>119
炎強いのか
なんか強さがよくわからんかった

128 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:43:25.38 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/869
>言いたいことは最低限の礼儀を守った上で、面と向かって本人に言える内容で批判しろ


痴態
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/301
301 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:21:16.55 ID:9zINOkd+0 [9/11]
299馬鹿が
パワーが有る程スイングは速いはずだろヴォケッ
双戟なんて重量武器をそれぞれ片手で振り回す武器は非力な程遅くなるんだよ

↓なぜか自分自身を強烈に煽る

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/302
302 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:22:03.04 ID:9zINOkd+0 [10/11]
301「双鞭」だバーーーカッhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586


その後4分間落ち着かない様子で顔が破裂しそうなほど赤面しながら部屋をグルグル回ったあと、それでも落ち着かないのでやはり矛先を再びレス相手へ向け直し、
なぜか自分に煽りを入れたバーカを敵に向けなおす修正で取り繕うことにより、過失を帳消しにしたという自己完結の身の証を立てて気分を落ち着かせようとしているガラプー52歳無職新潟県長岡市在住


https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/307
307 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:26:09.54 ID:9zINOkd+0 [11/11]
299
重量武器が基本的に遅くて威力が高く表現されるのは他の者には扱えない重さを振り回すからだ
同じ武器を同じように扱う3人ならパワーが有る方が速いだろ
バーーーーーーカ!https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586


ほとんどコテハンと同じような状態に陥って意味もなく捲し立てるガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
敵にレスを返してもらって次の会話に流れることでしか完結を図れない様子。これはもはや、外出時に何度もドアの施錠や火の元を確認しに帰宅しないと落ち着かない強迫性障害と同類の行動習性


https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/317
317 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:31:36.82 ID:9zINOkd+0 [12/12]
299
そりゃ非力な奴でも剣なら怪力自慢の重量武器より速く振れるだろうが、同じ武器なら怪力の方が速いに決まってンだろバーーーーーーカ!
道理も見えずに記号でしか考えられない低脳バーーーーーーカhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

発生したタイミングで誰かに咎め立てられたわけでもないのに、何故か大慌てのガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そんな52歳無職
みっともない
結局299に返信してもらえないことにより、ある種のPTSDとして決着が付き、今後ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住はその悔いを抱えたまま一生を過ごさなければいけなくなる


そういうことをネットのあらゆる場所で繰り返してきたことにより、以下のようなまとめ要項となったのがガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の人生

いつもいつもこんな調子で逆張りしかしていないというのに「最低限の礼儀を守って面と迎えるように言え」とのたまう
どの口が言えるんだ

129 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:44:01.85 ID:fQ4cf6aq0.net
炎は単純に火力アップだから全部炎にしたら強いんじゃない

130 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:44:14.04 ID:d+JGXe5R0.net
消えた…サンクス

131 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:44:20.29 ID:RDW/zC+F0.net
諸々のお詫びとしてDLCを一部無料にするかセールするかで勘弁してやろう!
シーズンパス買ったやつが損?そんなもん知ったことか!

132 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:45:18.42 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/883
見事な全方位逆張りをかますガラプー52歳無職新潟県長岡市在住

133 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:45:35.65 ID:SlHXhct70.net
モンハンよりどんどん安くなってる

134 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:45:45.03 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/890
心にもないことを言うなよ

135 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:46:33.28 ID:eMO6w9QW0.net
董白みたいな姪っ子が欲しかった

136 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:46:47.30 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/896
今度は呉ファンを蔑ろにし足蹴にするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住

137 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:48:27.46 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/904
どこがどう面白いのかって問われたときにいつも具体的に答えられていないよな
ゲーム内容についても批判を語るだけでここが面白いって言ってないし

138 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:51:05.06 ID:UnluAvp40.net
アマゾンレビューが購入者のみで2.6ってのは致命的だよね
今週の売り上げ恐ろしい事になってそうだ

139 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:51:22.50 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/915
この偏見意識は間違いなく三國志好きにあらず
ゲームの中でまで逆張りしないと生きていられないみっともないありさま
そして晋は絶対に必要ですよ?後期を推し進める象徴としてなくてはならない

140 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:53:22.78 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/608
戦えたよ
大してコメントもなく淡々と戦って終えた
そして特に説明もなく仲間になってた

141 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:53:23.79 ID:zKU1Z1x20.net
https://www.youtube.com/watch?v=LwOpIiOeYYk

PS4pro VS XboxoneX VS PS4 VS Xboxone

142 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:55:11.56 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/615
これでもし鈴木Pが去って、次の新作からダジャレ消えてたらつまりそれは…

143 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:57:11.95 ID:5fE8Nisgd.net
今回って武将のパラメータで一部おかしいというか違和感を覚える点があるな。
例えば張飛が関羽より攻撃力と力が低かったり、馬超力が馬岱より低いのは
納得できない。

144 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 15:58:18.48 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/634
あーやっぱりいくつかの10進数の入力通らなくなってるんだね
羊コ叔子は入力できなくなってる
なんなんだろう
突然こうなった
他の板でもだめっぽいし
多分5ちゃん全体だと思う

145 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 15:59:46.54 ID:07dgZhsI0.net
>>141
プロのアクションでもフレームレートこんな酷いのか

146 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 16:00:10.60 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/636
やっぱ敵スルーできちゃうのはまずいねえ
街道にしかいないから、脇の獣道で馬かっ飛ばせば即ゴール

まあでも一応全部倒していってみたけど
特に何もなかったが

147 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:00:28.98 ID:Xhjg7dE+p.net
>>143
周倉とか最初から走力MAXで良かったよな

148 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:02:01.47 ID:RY4uuEUYa.net
トロフィーの友好度上げこれ1人のキャラで達成しないとダメのか
やっちまたよ

149 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:04:20.67 ID:bwGYD8+L0.net
60FPS見つけたぞ
https://www.youtube.com/watch?v=u18fYjw5lCI

150 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:04:44.03 ID:K30Hhbct0.net
「セックストライアスロン」て派手なAV嬢がガチでトライアスロンやる企画モノがあってさ
遠泳のあと浜辺に突っ立ってる男優のち○こをゼェーゼェーいいながらフェラしてんのw

相容れない要素が交わったときに生まれるシュールな面白さ
延々とこのきったねぇ川を泳ぐ派手な女キャラを見て思い出したわ

151 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:05:00.22 ID:EcbyIXb80.net
>>77
全く知らんから飛んでることもわからん

152 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:05:15.96 ID:DsLDL7F9a.net
黄皓の顔がなんでモブ…

153 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 16:08:29.02 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/709
大事なのは馬超孟起よりもっと前
そもそも馬騰寿成がなぜ献帝の周りに付く政権を良しとしなかったのか
そこを考えていかないと面白い物語は作れないんだよ

154 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:09:55.06 ID:6l322edQM.net
氷の一級竹簡どこ
ランダムドロップなら泣くぞ

155 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:10:54.63 ID:xEWldupvp.net
手紙出して家呼んで話して家から離れてを2セットやるだけで即落ちする武将たち

156 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:10:56.35 ID:TS/3Zp2Zd.net
スイッチの無双のほうが相場も質も高い

157 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 16:11:11.72 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/710
だから演義にも正史にも寄らず、真・三國無双として独自のまとめ方をしていかないといけないんだよ
そもそも演義も正史も書き手の贔屓や政治的なしがらみから偏見によって立っているので物語としては欠陥品だし

158 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:12:56.44 ID:AuMaql5m0.net
>>154
晋の13章

159 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:13:25.26 ID:OGmI1ac60.net
>>126
というより陸抗は単純に活躍時期が微妙すぎるんだよ

160 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:13:41.24 ID:7rQLUXEy0.net
こんなゴミやるより三国志スリーキングダムを全話見る方が
一億倍シナリオもクオリティも出来がいいからな

161 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:13:57.45 ID:gwmYtkw40.net
>>149
ヌルヌル動いてんな
PCじゃないとこんなヌルヌル出来んの?

162 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:15:37.15 ID:bwGYD8+L0.net
こっちも見たけどなんかところどころ60でてない気がするんだよなあ
まあいろんなキャラが見れるけど
https://www.youtube.com/watch?v=qTjgUkrekoY
PS5がでるとしたら値段は8万〜9万円くらいになりそうだよね今の技術だと

163 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:18:16.70 ID:wvKpvS1ed.net
劉禅シナリオ終わったが蜀視点の蜀末期最高すぎるわ肥よくやった
地味に俺です俺兵に泣かされた
劉禅やると他の人で話しかけるより台詞増えるから会話した方がいいよ

164 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:19:43.40 ID:tY5qA3BD0.net
>>145
4kだからなあ

165 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:20:43.45 ID:xEWldupvp.net
proはグラフィック設定が機能してないが30以下安定ノーマルps4のアクションモードならproより多少滑らかだけどグラがクッソ汚い

166 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 16:22:23.26 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/713
そこで、じゃあどうすればいいのかっていうのを概要ではない具体例として述べられない時点で、逆張り意識から出た発言でしかないという

なぜそのような行動を取るのかを心理的に暴いていくと
まず一つに、日頃のストレスが溜まっていて何かで憂さを晴らしたいと思っているというのがあります
次に、対象に対してそれほど興味がなくても、正しい意見を言える、という態度を取るだけで自分に酔える要素となりますそれが誰かを、そして何かを攻撃してマウントを取れる構図ならば尚更快感を覚えることでしょう
そしてそれは、ネットではよくある流されやすい大衆心理とほぼ同じものですねえ
先日の鍾会士季役の会一太郎が炎上騒ぎを起こした件についてもまさに同じようなことで、対して興味がなくても会さんにまとわりついてあれやこれやと正論だけを乱暴に放り込んでマウントを取る
ここであなたも、劉備玄徳を貶すことに終始していて、建設的に、ではどうすればいいのかを言えていない時点で、やはり短絡的な逆張り意識が間違いなくそこにあると言わざるを得ませんねえ
そのような憂さ晴らしのために、三國志を道具として利用してやろうというのは、ファンのすることではないんですよ?

167 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:23:15.19 ID:DsLDL7F9a.net
ムービーは総じていいのばかりなんだけどな…

168 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:23:21.87 ID:bwGYD8+L0.net
>>141
PS4proでもむっちゃ綺麗に見えるんだが

169 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:24:01.47 ID:EcbyIXb80.net
>>149
こんなに作りこんでるのか

170 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:24:37.22 ID:K30Hhbct0.net
そして60fpsでてたら良ゲだったと勘違いするωですよ

171 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:25:35.74 ID:DsLDL7F9a.net
動画ばっかり貼ってる奴もいい加減うざいぞ

172 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:27:13.58 ID:O9rA6FST0.net
飽きてきたなーと思ってプレイ時間みたら72時間だった
まあ十分遊べたかな
飽きたというか赤壁戦の準備が特にもうやりたくない
キャラごとに頭からやらなきゃならんのが苦痛だ

173 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:28:29.66 ID:bwGYD8+L0.net
72時間もやれば上等
30時間で飽きてきたわ
やり込みが薄すぎるよなこれやっぱ

174 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 16:28:36.52 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/718
そういうことなら
原典に合わせた真・無双モードを10本
それとは別に、毎回書き下ろしになるIFストーリーを1本
ぐらいの構成がベターだろうね
誰が勝者になるのかわからない、ネタバレ厳禁となってくるIFシナリオ1本
操作キャラが途中で死ぬとそこまでだっていうのが分かる方式
90人100人と選ぶ中で、天下統一の真エンディングに辿り着けるのは1人だけ
シナリオ掘るだけでも驚きがあって面白い
それならより飽きない構成になる

175 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:29:42.47 ID:kxvq4BKP0.net
ムービーはカメラワークカッコよかったりでいいよね今回
まぁ殆どが汎用モーションと棒立ちだけのイベントシーンなんだが

176 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:30:03.82 ID:mY4h1tfg0.net
赤壁準備は城内で完結するからまだいい
曹丕禅譲が最糞

177 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:30:34.90 ID:O9rA6FST0.net
>>173
過去作のプレイ時間よりちょっと長い気がする
けどたくさん遊んだ感覚は薄い

178 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 16:30:37.80 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/724
おっさんすらも美形に寄せてくるという荒業だったな
結局そのままの路線をキープだけど

179 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:32:11.00 ID:AuMaql5m0.net
赤壁のステージは最低
赤壁のムービーは最高

180 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:32:51.66 ID:DsLDL7F9a.net
星彩が家入レオにしか見えない

181 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 16:33:03.83 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/739
そういう姿勢が本当の三國志ファンだよね

182 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:33:47.13 ID:wvKpvS1ed.net
今回ムービー素晴らしいね
まだ全然見れてないから今んとこだけど
ほとんどEDなのがもったいない

183 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:34:27.02 ID:ZJx8Zfk80.net
なんかおかしい…
黄巾の乱で張角直行→壺からモヤが出てるので割れると判断→安心して他の地域で各サブ任務やら色々済ませ再び張角へ→壺からモヤ消失、壺破壊不可能…
何かの任務がフラグなのかそれともただのバグなのか
怪しいのは濮陽とかにある祭器がそれっぽいが…うーん分からん

184 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:34:31.35 ID:O9rA6FST0.net
ちっやめだやめ
こんなのやってられっかってんだ

この敗走台詞が胸に刺さる

185 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:35:05.89 ID:fQ4cf6aq0.net
龐統の死も良かった
明らかに劉備じゃねぇだろというツッコミは無しで

186 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 16:35:18.59 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/746
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/774
違うなあ
そういうのは無双的にやる場合はOROCHI3での劉邦季の役回りとなる
やはり無双劉備玄徳は今の仁の国路線で如何に面白く魅せていくかが全て

187 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:36:56.38 ID:DsLDL7F9a.net
>>183
他の祭器破壊してから

188 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:37:05.96 ID:iMwa5wg7a.net
>>185
益州の兵は劉備の顔なんて見たこともないし、的盧の特徴だけ聞いていたら間違えて当然じゃないかな

189 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:37:06.92 ID:cF1E8Nz00.net
赤壁準備は面倒さもさることながら
10万本の矢〜やーい曹操〜曹操がひとりでこんにちは
という流れるようなクソ演出の連係がつらい

190 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:37:25.13 ID:s//I/bt+0.net
コエテクってソシャゲでそんな稼いでる??三國無双斬と妖怪三国志?

191 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 16:37:41.15 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/757
重要なのは、そこに不満を感じるなら、そうじゃない結果になるにはどうしたらいいかを具体的に言うこと

192 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 16:38:07.74 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/758
はいこれ


司馬懿仲達は配役変更すべき
https://youtu.be/Y9alDmhVIjw?t=17
備考
父役 堀秀行 63歳
兄役 置鮎龍太郎 47歳
弟役 岸尾だいすけ 43歳

193 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:38:54.71 ID:tkCagzNZK.net
これでエンパエンパ言うけど
OWでリアルタイムに各勢力を動かすなんて事このスタッフで作れる訳無いじゃん

194 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 16:39:54.65 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/759
個別にしないとキャラの掘り下げはできないって

195 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:40:36.44 ID:fQ4cf6aq0.net
>>188
演義で張任は魏延と剣舞してるし知ってるイメージだったわ

196 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 16:40:56.52 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/760
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/770
R1+○は情報公開当初は吹飛トリガーからのドライブフローという説明だった

197 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:41:03.41 ID:B6YZnBRd0.net
曹操と荀揩フすれ違いをしっかり描いたのは評価したい
これ7みたいにIFにするならどうするんだろ

198 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:41:42.38 ID:Z3X7EVWZ0.net
難易度上げると敵がコロリンしまくりでイライラするな…
昔のみたいにワンパンでやられる緊張感の方が欲しかったんだが何か違う

199 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:42:01.26 ID:VNpcCgvg0.net
そろそろ個人ごとのエピソードは魏・呉・蜀・晋&他で4回大型DLCの別売りとかしていいと思う
一人数百円のバラ売りでもいいし
だから任務とか勢力圏とか城攻めとか隠れ処とかマニュアルに乗っけてるレベルの基本的なゲーム部分はちゃんとして欲しい

200 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 16:43:00.94 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/777
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/778
かつてないほど炎属性が輝いているターン

201 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:43:19.93 ID:a1bcTiMGa.net
>>198
どっちもうざいよねぶっちゃけ

202 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:43:39.53 ID:Jdjc78KV0.net
>>199
個人的にはいいと思うけど絶対叩かれそう

203 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:44:03.65 ID:iMwa5wg7a.net
>>195
まぁうっすら知っていても的盧に乗ってる武将を無視する理由もないからね
「あれ?劉備じゃね?もしそうならラッキーだから射て!」くらいのテンションだと思う

204 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:44:20.93 ID:hFDYiQsl0.net
陣地にある採集出来るツボってなんなの?
とりあえず見つけたらわけも分からず採集してるけど

205 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 16:58:53.98 ID:8Ut0vnp9z
公式ダンマリだなぁ

206 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:45:24.15 ID:+D7ILAXI0.net
>>204
油壺だよ
置いて矢で攻撃したら爆発する

207 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:45:54.15 ID:a1bcTiMGa.net
呂布が若干クリスティアーノロナウドに見えてきた

208 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:46:47.90 ID:5F+F++E8d.net
>>193
なんでリアルタイムが前提になってんだ?アホか

209 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:47:20.56 ID:hFDYiQsl0.net
>>206
自分で置いたことなかったから知らんかったわサンクス

210 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:47:29.41 ID:fQ4cf6aq0.net
そういえば龐統死ぬイベントの最中画面右上あたりに女キャラの足が映った気がしたがアレなんだったんだろう

211 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:47:39.71 ID:ZJx8Zfk80.net
>>187
まさか濮陽とかの祭器破壊したらアウトか?

212 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:48:30.14 ID:E16+8fw+0.net
ホウトウやっぱりっていうならもうちょい防備していけよ

213 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 16:48:34.72 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/840
そういう路線もなにも、ステートコンボなんて現状を鑑みるにあれが終着点でしょ

重要なのは「俺ツエー無限コンボにより一方的に殴られ続けるだけの敵を眺めるだけ」という結末がお前らにとって面白いことなのかどうか

214 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:48:59.56 ID:DsLDL7F9a.net
>>211
いや先にそれらを壊してから張角の周りにある奴を破壊する

張角のまわりにある祭器が破壊できないバグもあるみたいだけど…

215 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:49:06.97 ID:iMwa5wg7a.net
>>199
そのやり方でやってもおそらく本体価格は変わらんぞ?
キャラを10分の1程度までリストラして、削ったキャラはDLCになるだけで誰も得しないじゃんww
そもそもお前の言う基本的なゲーム部分と各々のDLCを全部込みで予算になってるのだからキャラ削っても根幹は変わらん
そんな無駄なことをするよりは単純に予算上げろの方が分かりやすいわ

216 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:49:58.51 ID:gwmYtkw40.net
>>210
お分かりいただけただろうか…

217 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 16:50:54.97 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/842
司馬懿仲達は曹操孟徳全盛期だと誰よりも若いんだよね
最初の真・三國無双で曹操孟徳を基準に周囲を考えたから、ああいう若者キャラになっちゃった

218 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:51:05.10 ID:lYLS3Qi50.net
女キャラが少なすぎる
半分くらい女キャラでいいじゃん
もっと乳揺れが見たい
大体男キャラ使ってるやつ皆無だろ

219 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:51:24.99 ID:DsLDL7F9a.net
今、劉禅終わったけどいいシナリオやん

まだ劉備、劉禅二人クリアだけど劉禅がいちばんいいんじゃないかw

220 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:53:27.80 ID:cGWwQfcOd.net
GCCXみたいにシナリオの見なしクリア制を選択できるようにしてくれ

221 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:54:26.78 ID:fQ4cf6aq0.net
>>216
今見返したら的盧の前脚だったわ…

222 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:54:47.21 ID:+D7ILAXI0.net
>>214
あれバグだったのか
諦めてゴリ押ししたけどちゃんと壊せた人もいるのか

223 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:55:16.20 ID:ZJx8Zfk80.net
>>214
それが、先に濮陽とかの祭器壊してるんよな…
その後に張角行ってみたら割れないからやっぱりただのバグなのか
どっちにしろこういうの困るから早くアプデで直してもらいたいわ…

224 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 16:55:40.31 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/858
生放送荒れてたなあ
つーか立ち回りが淡白で退屈だよ鍾会一太郎のプレイ
もっと積極的にダッシュフローで突っ込んでいったり、空中フィニッシュリアクト→軽功→ロックオン→ダッシュリアクトみたいなの意識しないと格好良く見えない
あと武将ばっかり行かないで、目に付いた兵長だけでも平らげていけばいいのに
わざわざ放送して見せるプレイであれはないでしょ

まあ視聴者も終始80人ぐらいだったみたいだから実際大したことないんだろうけど

225 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 16:58:02.28 ID:uRKl1xqP0.net
>>197
選択肢出せばいいんじゃネーノ?
曹操サイド
A:魏公就任を受ける→荀ケと対立→荀ケ使用キャラから抜けてフェードアウト退場
B:魏公就任を断る→荀ケが抜けない→帝とEND迎える。

やはりキャラ別じゃなく勢力別ENDにすれば良かったんだw
もしくはガンダムvsZガンダムの宇宙世紀モードみたいに年表にルート分岐線使う。

226 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 17:00:36.27 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/953
戦況スキップを頑なに入れようとしないよねえ
不具合でも出るんだろうか

227 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:01:04.02 ID:RTZs1aQS0.net
なんか急に画面が横長になった感じになったんだけどどうやったら直る?

228 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:01:23.65 ID:DsLDL7F9a.net
よっしゃ今から孫三代順番にプレイしていこ長くなりそうだww

229 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:02:08.44 ID:VNpcCgvg0.net
>>215
ωさんとここれ以上予算もらえますかね…
90人薄ーく遊ぶよりは20数人ずつたっぷり遊べるほうがいいなって思ったのよ

230 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 17:02:51.72 .net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/963
プレイヤー対戦でオフロード馬レースやればいい
お前ら絶対熱中するだろ?
ここのスタミナの使い方がー、とか
このコース取りがー、とか
ここでジャンプするとー、とか
もう戦場そっちのけでずっと馬対戦するんだろ?

231 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:05:53.66 ID:4ckrhKVsd.net
敵が船から落ちる度に適当なとこにワープするなら
はじめから見えない壁で落ちないようにしてよ
今回の小舟戦闘はめんどくさいしカッコ悪い

232 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:05:59.50 ID:hFDYiQsl0.net
>>227
アプリ終了して再起動
家具の配置いじるとなるようだ

233 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:07:07.17 ID:6l322edQM.net
>>158
おーありがとう

234 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:07:27.61 ID:zYsxVAcU0.net
マップ埋めしてたら天候バグ食らっちまった
再起動してもずっと濃霧のままで何も見えないしなんかもうやる気無くなった

235 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:09:03.00 ID:fQ4cf6aq0.net
>>231
ジャンプ以外で落ちない仕様にして欲しかった
まあ打ち上げとかで落ちるけど

236 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:11:54.70 ID:6l322edQM.net
マップは海以外は踏破したが道標一ヶ所、焚火と見張り台が数ヶ所見つからなくて詰んでる
明るさ調整してどんなに目を凝らしても全く見当たらないからもう少し分かりやすく表示して欲しい

237 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:12:44.18 ID:tR2jMxwZ0.net
外人のPC版の動画見たら特殊技ゲージがわかりやすく無双ゲージの下に表示されてんな
PCだけアプデ入ってるのかMODでもいれてるのかどっちなんだろ

238 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 17:13:53.65 .net
>>21
>>28
>>118
はいこれですねー

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

239 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:14:47.03 ID:id08KswJ0.net
さっさと董白ちゃん使わせろ

240 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:15:25.26 ID:fQ4cf6aq0.net
劉備の髭や夏侯惇の眼帯も初期設定にし直さないと適用されんのもこれ不具合じゃねーのか

241 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:15:53.58 ID:VMi29/Tpp.net
城登れるのマジでいらんわ
せめて弓兵配置して撃ち落としてくるようにしろよ

242 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:16:06.31 ID:DaoqRsg90.net
>>234
章の最初からやりなおすか次章いけ

243 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:16:23.56 ID:EcbyIXb80.net
董白ちゃん呂布の顔のこと指摘してるけど
おじいさまの顔はどうおもってるんだろ

244 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:16:48.28 ID:KJ2EOCXb0.net
定軍山の南の見張り台に登ってもグルーーってやつにならない
シンボルも灰色のまま
がいしゅつですか?バグ?

245 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:16:57.18 ID:M+NtzmNQd.net
>>90
>>125のいう通りの状況でなったけど
それじゃなくても馬がでてくると絶対に影分身が起こる
はじめは一定感覚で増えるから馬に乗れなかった場合なんかな?とか思ってたわ

246 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:17:31.53 ID:M+NtzmNQd.net
馬のなまえつけたいよーーかっこよくしたい

247 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:17:32.02 ID:syAu801kM.net
購入考えてるんだけど、肝心のオープンワールドの出来はどうなん?
オープンワールドの出来を点数化した場合、アサシンクリードオリジンズが100点だとしたら、無双8は何点くらい?

248 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 17:18:55.98 .net
>>39
一応、宣戦布告して戦争状態ならば作戦行動の名目で不法侵入にはならないんじゃあ

249 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:18:56.32 ID:Ggv4uzxLd.net
どこも四角に引きこもりだしなぁ

250 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:19:13.72 ID:EcbyIXb80.net
>>247
そのゲーム知らねぇ

251 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:19:40.24 ID:Ggv4uzxLd.net
>>247
マップは広いよ

252 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:20:25.73 ID:QEKJa6Lf0.net
赤壁と八門金鎖は何がしたかったのかまったくわからんなw
あと徐庶がネガティブすぎて腹立ってくる

253 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:20:35.14 ID:fQ4cf6aq0.net
勢力旗に漢ください
蜀なんか敵から呼ばれるならともかく蔑称だろうが

254 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:21:19.99 ID:FN6toZ2o0.net
ぁぁぁああ!!もうこの棒立ち劇腹立つんじゃ!!今まで実機ムービーでも倒れた武将に駆け寄って看取るシーンあったろうが!!ただ死ぬ武将を横にしてやるだけで違うのにPS4でそれが出来ないってなんやねん!!
何人座りながら死ぬん!?!?
甘寧のシーンは何故か凌統が後ろ向きになったしそれで「死ぬなぁァァ!」叫んでもコントにしかならんのじゃ!!!

255 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:21:37.97 ID:s//I/bt+0.net
>>247
無双8はオープンワールドをメインで楽しむゲームじゃないからアサクリみたいなザ・オープンワールドゲーがやりたいならやめとけ

256 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:21:39.13 ID:VNpcCgvg0.net
>>247
8点

いつもの無双のマップがそのまま広くなっただけでオープンワールドとしては残念な感じ
プレイアブルキャラ2人のアサクリとそこ比べちゃ可哀そうだけどね

257 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 17:22:25.76 .net
>>42
普段戦場であれ以上の斬られ方してるのにねえ
やはり、神仙界に通じる無双パワーという神通力で身体の表面に不可視の気力の幕のようなものが張られている、とかの設定整備が必要だな
宴会してるときみたいに気を抜いてると無双パワーを発揮してないので、たった一太刀の傷でも死に至るという

258 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:22:46.29 ID:tR2jMxwZ0.net
>>247
マップだけ評価すると75点ぐらい付けてもいいけど
肝心のゲーム部分が微妙だから60点ぐらいじゃない?
Amazon評価で例えるなら☆3ぐらいが妥当

259 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:22:54.25 ID:mY4h1tfg0.net
石兵八陣も鉤縄無双だぞ
なんの足止めにもならなかった
ファンタジーのダンジョンみたいな雰囲気は良かったが

260 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:23:34.71 ID:d+JGXe5R0.net
広い事は広いけど探索する楽しみってのは薄いゲーム
昔のギルティギアみたいな嵌めコンが更に簡単な入力でできるようになったゲーム

261 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:23:51.89 ID:M+NtzmNQd.net
>>254
わかるw
死ぬ雰囲気になった時点ではいポックリきたーっておもう

262 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:24:23.33 ID:5KuLbS5b0.net
赤壁は苦肉の策が酷いな
なんだあれ
曹操は水の中プカプカしながら名乗りあげるし
まあ遊んでるんですけどね
北斗が如く早く来てくれ

263 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 17:24:25.04 .net
>>57
だって呂布奉先から逃げるために下邳を制圧して呂布奉先が待ち構える許昌へ行かされるんだもんな〜

264 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:25:00.76 ID:fQ4cf6aq0.net
無双3猛のメタルギア黄蓋もなかなかだったぞ

265 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:25:04.27 ID:j/NX3aBzd.net
三國無双2以来の無双なんだけど結構楽しめてる
でもここで評判いいOROCHI2も買ってみたら凄く楽しめてるわw
このOROCHI2のAIを組み込めばいいんじゃないの? 雑魚敵もメッチャ殺しにくるじゃん

266 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 17:25:19.09 .net
>>63
でもチャージ式ではこういうことはできまい

鍾会 十三飛剣
旧武器復帰で飛翔剣のリメイク品。飛翔剣の数は背中宙空左右に片側6本、合計12本が控えていて、1本は自分で持って使う
こんな揃いhttp://i2.wp.com/bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/images/gashastation/unit_image/unit_ss20102300.jpg
飛翔剣は攻撃回数(同時に敵の迎撃への耐久回数)に限度(不得手なキャラになるほど回数減少)があり、使い切ると砕け散る
飛翔剣の補給は敵の剣兵を倒したときに得られ、奪うと外観が飛翔剣に変化する。飛翔剣の残弾が0の場合はTPSモードでは弓を使う
鍾会のみ特殊技を使うと波動を発し、強引に敵兵卒から剣を取り上げて自分の物にできる(得物を失った敵兵は逃走する)が、敵がいない場合は味方兵卒の剣兵もスティール対象となり奪われる(当然撤退する)という逸話通りの迷惑な特殊技
TPSモードでは12本の飛翔剣を狙った敵にまとわりつかせられる
射出時のセリフは持たせるキャラによって変わる
敵をマーキングした飛翔剣はプレイヤーの攻撃操作と連動して動く
近くに敵がいない時に飛翔剣に攻撃させると、ステートの変化によって手に持っている剣をタクトのように振るう
吹っ飛ばされてダウンしたときも飛翔剣の操作は有効で、上手く対応すれば相手の追い打ちを潰したりもできる
本体に12本揃っているときに乱舞を使うと13本フルバージョンで攻撃する
https://youtu.be/pgLviT21gVY?list=PLYoPqpxR63ACAJGsVccOxWZVQPzUhxjp2&t=4548
https://youtu.be/pb5sSjTiBQg?t=69

267 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:25:54.23 ID:dDXOlG920.net
影響力が複数重なってるところは理不尽なぐらいにやっても良かったと思うんだけどね
そもそもシステムとして動いてるかどうかの体感すらできないもんだけどさ

268 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 17:26:50.25 .net
>>75
いや、ロジックじゃなくもっとメンタルな部分がだめ
シナリオが心に響かない

269 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 17:27:59.13 .net
>>80
でも泳ぐの遅くて楽しくないでしょ?
だからこれ

蒋欽公奕 波盾
鉄舟のリメイク品でいわゆるサーフボード型の盾。https://t12.pimg.jp/017/166/842/1/17166842.jpg
盾の打突で攻撃し、トリガーフローでは霊的な力で起きる水飛沫に波乗りする。https://www.youtube.com/watch?v=QkAJ78CV9Jo
元水賊のチャラ男(声:谷山紀章)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101859001.jpgならではの丘サーファーっぷりに期待。
長江では舟いらずの普通のサーファーに
そして乱舞〆ではカットバックドロップターン
https://scontent-sea1-1.cdninstagram.com/t51.2885-15/e35/15253183_185107558618023_3456489847600971776_n.jpg?ig_cache_key=MTM5MTQ1Njg1NTgyMTM2OTIzNg%3D%3D.2
また、霊的な波を起こして水上走行が可能なので移動で舟要らずになるが、適性ランクが低いキャラほどすぐに転覆してしまって使い物にならない。全く失敗せず乗りこなせるのは蒋欽だけ
チャラ昭https://renote.jp/uploads/image/file/62058/005.jpgに持たせてもバッチリ似合う
蒋欽が装備した場合のみ、波盾を装備した陰陽族8人が出現する(無双モードの場合は孫策に仕官後から)

270 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:29:29.63 ID:XJho26ie0.net
PC版「三國無双8」日本・中国語を選択できたことを“不具合”としてブロック 
レビューが赤壁炎上状態に
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180218-00000015-it_nlab-sci

イミフ

271 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:30:24.06 ID:VNpcCgvg0.net
>>267
現状でも初期ステ体力防御力強化縛りで修羅でやるとそこそこ戦線上げたり敵の影響力削いだりするのが楽しかった
すぐレベル上がっちゃって楽になるけど

272 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:30:56.56 ID:NC0mgjyT0.net
張遼なんだからせめて呂布軍時代からやらせてくれ
個別シナリオってそういうことじゃないのかよ

273 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:31:00.68 ID:z2ZfMoMm0.net
今日ダウンロードして今黄巾まで終わったけど疲れるな敵も味方も動いてる感ないしなんか盛り上がらん

274 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:31:11.38 ID:DaoqRsg90.net
思いっきり殺しに来るとこはカウンター無双になりそうなのもな

275 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:33:44.16 ID:dDXOlG920.net
勢力移動ないし
時代順に何章から何章までってのだし
個別クエストなんて殆ど無いし
なんで個別シナリオやったのかな

276 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 17:34:17.04 .net
>>188
会ったこともない関羽雲長の仇討ちに熱狂する益州民とは一体
しかもつい先日までは侵略者側だったし

277 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:35:20.09 ID:6VeBxST90.net
脅威が新参なのに即えらくなって笑えるな孔明死後

278 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:35:50.20 ID:KjnKJ15c0.net
鉤縄は正直いらんかった
衝車とかノー鉤縄縛りプレイでもしない限り役に立たないだろ
井闌に至っては存在価値無し

279 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:36:11.79 ID:AkoncLIH0.net
曹操とハゲが逃げる任務でハゲ死んで敗北になってチェックポイントからやり直ししたら
開幕1秒でハゲ絶対死ぬようになってどうすることもできないんだけど
まさか最初から?冗談だよね?

280 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 17:36:43.91 .net
>>206
置いてから矢を構えるまで遅れると突っつかれるから意外とタイミングが繊細
でも爆破時の自キャラは壺密着ノーダメージなのでシュール

281 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:37:25.22 ID:FN6toZ2o0.net
>>261
キャラ増えてるしポンポン死なせないとアカンのは分かるんだが、この雑な死にシーンがお気に入りの武将だったりするとなんかすげーしんどくなるんだよなぁー

282 :246 :2018/02/18(日) 17:37:37.10 ID:syAu801kM.net
オープンワールドの評価としては、かなり厳しいみたいね。
オープンワールドって、本当ただ広いだけじゃつまらないんだよな〜。
最近やったアサクリは150mくらいある灯台とか、ピラミッドとかあって、面白そうなスポットが多く配置されてて、なかなか密度が濃かったわ。

283 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 17:39:32.84 .net
>>241
あと岩落としてくる兵も
必要なら熱した油をぶっかけてくる兵も

284 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:40:23.44 ID:OjLkWKqCa.net
方天戟なんかもっさりしてない?
前作であった神速欲しくなる

285 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:40:27.26 ID:CVWWa4JBd.net
>>282
まあ広大な中国大陸とか肥は宣伝しとるけど用は尺度だしなww

286 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:40:39.14 ID:dDXOlG920.net
登りにくくするか、単騎で行っても厳しい戦いにするかしそうなもんなのに
単騎で行ったところで大将まで素通りできちゃうからなぁ

287 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:40:46.93 ID:vuCaP3Us0.net
こんな広い川や湖作っといて水上戦がないなんてもったいないなー

288 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 17:41:02.84 .net
>>246
馬には甲冑が欲しい
外見でデコレートできれば同じ一般馬でも愛着が違ってくる

289 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:41:29.30 ID:fQ4cf6aq0.net
馬超潼関無いし王異から守らなあかんしなんなんだこいつ

290 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:41:56.01 ID:M+NtzmNQd.net
船で護衛するやつで敵倒したのに船が進まなくなった……ロードしてもだめだ……これよくあるの?;;

291 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 17:42:00.33 .net
>>262
やはり長江に身投げしたか曹操孟徳さま

292 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:42:20.80 ID:xN2e5SCB0.net
一回売るかぁ…とりあえずクリアはしたしな…

293 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:42:53.72 ID:dDXOlG920.net
なんだかんだ言って水関→虎牢関は良かったと思うんよ
地域によってはそれなりの景色だし
でも、中国全土は三國志のシナリオのためだけの舞台にするには広すぎる

294 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:43:13.96 ID:E16+8fw+0.net
鉤縄たまに投石で阻止されるよね
すぐまた登れるけど

295 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:43:36.69 ID:mQyMnyxc0.net
やたらHP高い武将が相手でも
コンボ中に△が出たら一発で即死させられるのすこ
でもどうやったら△が出るのか理由は知らない

296 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:43:41.43 ID:VNpcCgvg0.net
>>282
オープンワールドとしての無双8の何が不満って、地域ごとのもろもろの達成度が出ないことよ
州ごとに任務達成何%、見張り台何%、道しるべ何%って出れば多少は踏破感あった

ストーリー選択画面にクリアマークが出ないこともそうだし、プレイヤーに達成感を与える仕掛けは声優の誉め言葉だけでイイと思ってるんじゃないのって印象

297 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:43:44.80 ID:M+NtzmNQd.net
>>288
馬でやる気がちがってくるわー
ウィッチャー3はいろんな鎧とか鞍があって楽しかったし動きもリアルだった
アサシンもあったけどもっとブルルンっていったりパカパカしてほしいw

298 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 17:44:54.55 .net
>>289
ニューヒロイン馬超孟起

299 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:45:01.46 ID:DaoqRsg90.net
>>287
水上戦はあるじゃん
泳いで船乗りこんで水に落ちて戻ってくる敵を叩く奴が

300 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:45:07.74 ID:ZHbCcRhL0.net
劉備三章の最初の下ヒで何倒してもクエストが進行しなくなった
おつかいもクリアにならない、
ゾウハ倒して討ち取ったり音声も流れたのにサブクエクリアにならない、
呂玲綺倒してもクエストクリアにならず、いつの間にか関羽と張飛もマップからいなくなってる

味方兵士が数人いるだけの下ヒで完全に詰んだんだがこれはよくあることなのか…?
再起動とか色々試してもどうしようもないから章の最初からやり直したよ…
ストーリーの進行自体が不可能になるバグはちょっと擁護できない…

301 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:45:24.51 ID:fQ4cf6aq0.net
并州無いから個人的にはマップ糞だよ

302 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:45:48.77 ID:FN6toZ2o0.net
購入前に景勝地巡りが出来ると知って、赤壁は大戦後に壁に「壁赤」が刻まれて景勝地にでもなるかと思って期待した
逸話だけど再現して欲しかった
シナリオ内で勢力別に景勝地が追加されたりしたら……今となっては夢の域だが

303 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:46:40.93 ID:QHn6qskR0.net
安っぽいコンボを決めるハリボテ無双

304 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:47:03.51 ID:hFDYiQsl0.net
>>244
俺もならなかったがマップでいうと見張り台アイコンのちょい左上あたり行くと見張り台発見でアイコンの色だけは緑に出来る
乗ってもなにも起こらんから辺りのマップの開放はできんけどね

305 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:49:30.99 ID:ZHbCcRhL0.net
>>302
俺の知ってる限り、3の赤壁は背景に書いてあった
バグ使ってマップ外に侵入したときに初めて見つけてビックリしたわ

306 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:49:36.31 ID:xN2e5SCB0.net
>>304
これその場所で見張り台のてっぺんと同じ高さまで何らかの手段で行ったらマップ開放されたりすんのかな

307 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:50:59.99 ID:E16+8fw+0.net
定軍山に諸葛亮の墓あったりすんのかな
どうせならイベントでやってくれてもいいんだけど

308 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:51:32.02 ID:CVWWa4JBd.net
the crewというアメリカ全土を舞台にしたowレースゲーのマップと比べると無双8のマップはほぼ1割の広さらしい
そう考えるとメチャクチャ狭いがまああっちは車ゲーだしな

309 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:51:55.76 ID:DaoqRsg90.net
そういや景勝地として峨眉山とか太公望の釣り場あるかと思ってたが

310 :q :2018/02/18(日) 17:52:48.40 ID:OGmI1ac60.net
墓というと孫堅の墓に思いっきり乗ってしまってなんとも言えない気持ちになったわw

311 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:54:09.31 ID:KjnKJ15c0.net
味方武将の影響力の範囲では味方強化、敵弱体化
敵武将の影響力の範囲では敵強化、味方弱体化
拠点を制圧すると戦線を押し上げられる
城壁四隅の角楼を制圧すると士気上昇

いかにも味方と一緒に進軍していく感有るシステムに反して、単騎で良いという現実
今までみたいに敵将が味方撃破して味方本陣まで攻め込んできて総大将落とされてゲームオーバーなんてこともないから
別に士気が高かろうが低かろうがどうでも良いとかね

312 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:56:59.69 ID:Ggv4uzxLd.net
無双武将が任務縛りだしなぁ
戦場全体の動きは劣化してるよね

313 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:57:53.86 ID:zO6jSoRH0.net
>>311
肝心の敵自体が弱すぎるから弱体化するまでもないんだよな
全体的に敵のAIをもっと攻撃的にしないと話にならんわ

314 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:58:10.39 ID:AkoncLIH0.net
あーなんだその章の最初から始めればいいのか
また黄色いのシバく所から始めるとこだった

315 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 17:59:59.91 ID:ZHbCcRhL0.net
敵味方の戦局状況によって強さが云々はいつも3エンパみたいなのを期待してはコレジャナイ感を味わってる

そういう観点だと5は個人的にはわりと好きだった
あれちゃんとプレイヤーが働けば味方が凄い勢いで敵陣に雪崩れ込んでいくのよね
バッタバッタ敵武将討ち取っていくし、城門はこじ開けるし

316 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:01:34.35 ID:fQ4cf6aq0.net
漢中の黄鬚めっちゃレベル高いけどオーラ無いの残念

317 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:02:30.08 ID:KWSyt0hq0.net
みんな楽しんでる?

318 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:03:52.33 ID:ZCGrg4070.net
諸葛亮自ら鉤縄で城壁登って裏から侵入してきたらそらびびるわ

319 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:05:25.33 ID:VNpcCgvg0.net
8千円かそこらでキャラ90人たっぷり遊ばせろとは言わないよ
DLCで別に金とっていいから一人ひとりに味方がちゃんと進軍する任務と人形劇じゃないイベントとユニーク武器と衣装が欲しい
中身がちゃんとあれば多少アコギでも儲かる魅力があるタイトルだと思うんだけどなー

320 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:08:30.32 ID:d+JGXe5R0.net
5はタイマンだとガーキャンループで負け筋が特殊技以外ないけど集団戦は絶望的にきついから苦戦してる味方鼓舞して頑張ってもらった方が楽だったな

321 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:08:31.55 ID:Vmo3E29P0.net
>>319
これから怒濤のコス配信あるので安心して欲しいい

322 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:09:58.86 ID:MsSMOpaCa.net
最初に全マップ開放したおかけで次からはやりたい武将のストーリー追うことに集中出来るからわりと楽しめるようになってきたな

プレイしてる武将に関係ないサブミッションはやらないで主要ミッションやってクリアしてるからテンポよく進められるしな

最初の劉備でマップ開放しながらやってる時は何度も挫折しそうになったけどw

323 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:09:59.09 ID:DaoqRsg90.net
>>319
正直ゲーム部分さえしっかりしてれば、キャラ90人いようとやることに大差がないんだから退屈はしないはずなんだけどな
キャラゲーにしようとして根幹が疎かだから評価が悪いわけで

324 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:10:49.26 ID:FN6toZ2o0.net
>>309
左慈がいるのに峨眉山がない、釣りがあるのに太公望に絡めないとはこれ如何に、だな
そういう細かいのも楽しみたいんだが

325 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:11:39.96 ID:aWXCClpN0.net
武将解放のタイミングは完全に間違いだと思うわ
法正でプレイしたんだけど
8章クリアでEDでさぁ次だと思ったら
選択武将がないので蜀の続きをすぐ始められない

これ開発ちゃんとプレイしたんか?
プレイしてたらすぐこれじゃ面倒だよなって気付くと思うが

326 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:11:59.81 ID:kJEO9+yz0.net
コピペ町とか城を観光しても無意味なので、
オープンワールドで実現できるタクティカル性っていうのをみせてほしいな・・・
もう人形劇部分はあきらめた

327 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:12:01.64 ID:9VBqoYv+0.net
雷玉欲しいのにずっと許昌無人のままなんだがどうしたらいいんだ

328 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:12:17.38 ID:DaoqRsg90.net
>>324
この2つに関しては割りとマジであるだろうと思ってた

329 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:13:02.06 ID:MsSMOpaCa.net
ほんとに細かくやるなら前スレでも書いたけど勢力別に出すしかない

けどそんなことやるわけないから全勢力入れるとしたら三国志詳しい人からしたらペラッペラになるのは仕方ない

今までと比べると今回はわりと細かくやってるけど

330 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:13:23.32 ID:CVWWa4JBd.net
>>323
さすがにowで作っといてキャラゲーにしようとはさすがの肥でも
考えてないだろ
ミスマッチすぎる

331 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:15:12.35 ID:MsSMOpaCa.net
別に女キャラ入れてもいいけどそれならちゃんとメインにしたストーリー作れっての

ほとんど全部が他の武将のミッションに付け足しでおるだけやろ

332 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:15:26.70 ID:VXBsmOcE0.net
武将が恋人同士くらいの距離で話すのやめて欲しいわ
近いよ

333 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:16:12.79 ID:E3Q3C42x0.net
>>323
キャラゲーならキャラゲーなりにキャラの魅せ方に注力してくれりゃいいのにな
武器コンパチ&ユニーク武器すらなし、ストーリー勢力ごと共通で井戸端会議ばっか、
キャラ独自イベントは菫卓とかの例外除いてエンディングのみ
これでどうキャラ愛上がるんや
あ、勿論ゲーム部分やOWの出来はもっとダメです

334 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:16:25.56 ID:E16+8fw+0.net
真剣ちゃんは完全に女キャラいれるノルマのために生み出されただけって感じ
もう十分女いるんだけどな

335 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:16:27.63 ID:gwmYtkw40.net
サブ任務さぁ
1回クリアしたやつは???表記やめてくれよ
>>322みたいにキャラに関係ないorキャラがやりそうもないサブ任務はスルーでストーリーサクサク行きたいんだが
まぁ90人のストーリー制覇やってたら嫌でも???表記のサブ任務も覚えられるのだろうけど
今作ホントこういうとこよな

336 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:16:43.51 ID:d+JGXe5R0.net
年代別になってようやく描かれるようになった事もあるしな
赤壁で負けた事で自分の代では統一できなくなった事を悟る曹操とか
文帝が短命だったのは実際ゲームに落とし込まれると何ともな感じだったが

337 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:17:29.93 ID:VNpcCgvg0.net
>>329
個別任務、陣取り戦略要素、収集要素、探索要素がしっかりしてたら各勢力でソフト一本ずつでも買うよ
実際蜀だけ好きとか呉だけ好きみたいな人結構いそうだよね

338 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:17:58.38 ID:SbIGsRdC0.net
個人的には結構楽しんでるけど今作は開発スタッフの作品への愛が感じられない
いつもじゃん!と言われそうだけど今作は特に感じないわ
初挑戦であれもこれもやってみたい!っていうのはわかるけどどれもとりあえず詰め込みました。な感じで底が浅い
各種イベントへの細かい拘りなんかも無さげ
このネタだけはねじ込みたい!って

339 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:17:59.05 ID:BEtLlSsr0.net
一体、何を考えて鈎縄を全キャラに実装したんだろうな。

340 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:19:03.19 ID:PNuHZ6oP0.net
>>334
まあ、今作は「いる意味ある?」ってキャラが多い演出になってるけど、
その中でも真剣はぶっちぎりで意味ないからなw
無理矢理でも絡ませろっての。

341 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:19:43.76 ID:DaoqRsg90.net
今回は勢力ストーリーで、キャラ別のイベントが盛り込まれてば良かったんじゃないかな
正直関羽で阿斗探しとかさせられても微妙な気分で苦笑する

342 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:20:16.57 ID:CVWWa4JBd.net
>>339
バグで扉が開かないとかで進行不能を回避するため以外に理由あんのかよ

343 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:20:17.83 ID:B6YZnBRd0.net
7猛将伝の新キャラは結構力入ってた気がするんだけどなあ朱然以外
呂布伝と于禁、法正のイベントムービーはなかなか見応えあったわ
あのレベルのを期待してたから結構悲しい

344 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:20:41.80 ID:VNpcCgvg0.net
>>334
あの子はいっそ袁紹軍で出したほうがよかったのではってレベル

345 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:20:47.27 ID:fJqCjPPl0.net
アクションは結構好き
じゃないとこんなスカスカ長時間やってられん

346 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:20:58.00 ID:FN6toZ2o0.net
>>331
同意
二喬奪還戦とかお遊びシナリオ楽しかったんだが
猛将伝とかDLCで追加とかそういう感じになるのかね

347 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:22:35.44 ID:E3Q3C42x0.net
辛憲英ダジャレお姉さんて聞いたけど
こんなん困難じゃありませんわくらいしか記憶にないんだがどんなんがあったん?
もう一周とかしたくないから教えてくれ

348 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:22:44.12 ID:DaoqRsg90.net
>>345
戦場で持ち替えられるから色んな武器が楽しめるのも大きいな
あとどうしても弱いヒョウ使わなくて済む…

349 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:23:06.04 ID:LN6rI9t+0.net
>>218
そんな君に戦乱かグラ

350 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:23:26.37 ID:KjimkYUp0.net
20時間かけて曹操終わった。いろいろ気になる所とかあったけどいいEDだったなぁ。泣けたし。

351 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:23:40.44 ID:BRvzYsrO0.net
>>332
近いくらいいいじゃん
曹操と郭嘉なんか融合しちゃってるよ、宛城から脱出した直後の会話シーンで

352 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:24:09.61 ID:1vTcdjTY0.net
小手先のモーションを付け足されたくらいじゃ自分を満足させられないから
コンパチーズの中で一人だけ選抜しなきゃいけないのが辛い

353 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:24:58.34 ID:VNpcCgvg0.net
>>347
思い出そうとしたんだけど町にいるモブのダジャレの方が印象に残ってるな…
新キャラの唯一の個性を潰すモブ

354 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:25:27.10 ID:OjLkWKqCa.net
>>350
マジか
25時間やってまだ5章だ

355 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:26:07.20 ID:OjLkWKqCa.net
>>351
やっぱ俺だけじゃなかったか
めり込んでるよなあれ

356 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:27:31.41 ID:ri0X64Zq0.net
>>353
そのモブの方がポッと出の新キャラよりよほどキャリアあるからなw

357 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:28:17.31 ID:fQ4cf6aq0.net
甘寧は硬派みたいなやつすき

358 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:28:33.00 ID:E3Q3C42x0.net
>>353
そんなー
ダジャレモブと何かからめとまでは言わんけどモブのが印象残るよなあ

359 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:29:04.08 ID:DaoqRsg90.net
モブ兵に程普と黄蓋とあと一人とか言われる奴

360 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:29:10.84 ID:BEtLlSsr0.net
>>342
デバッグ機能かよ。

361 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:30:36.51 ID:KjnKJ15c0.net
>>347
蜀が癪でも余裕綽々に
早々に曹操様の天下になる

ぐらいしか記憶に無いな

362 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:32:18.86 ID:wvKpvS1ed.net
脅威となる姜維とか甥の羊コがおいおいなんちゃらとか言ってたよ

363 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:35:04.89 ID:BEtLlSsr0.net
孫堅の墓から、まともに出る道ある?

364 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:35:14.29 ID:vo20hEkH0.net
>>347
兵站を繋ぐのは平坦ではありません

365 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:36:25.06 ID:gnL7mLXY0.net
劉備で綿竹強襲したら撃破するべき出てこなくて草
後何マス表示は出てるから透明人間でもいるのかな?

366 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:36:36.61 ID:E3Q3C42x0.net
>>361 >>364
おお、意外と沢山でてきた
ありがたやー

367 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:37:47.60 ID:Z/ryVGNJ0.net
色んなレビューサイトでも評価ボロカス書かれてるよな。
無双キチガイで毎回買ってるけどさすがこれはどうかと思うわ…
何もかもが中途半端過ぎて発売していいのか?レベル。

368 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:40:24.01 ID:xN2e5SCB0.net
めりこむのはこれじゃろ
https://imgur.com/a/hlfkR

369 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:40:30.87 ID:QEev7QAG0.net
>>367
そりゃ無双としてもOWアクションRPGとしても中途半端な出来だからね
素人目に見ても改善すべき点は山のようにあるし

370 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:41:35.32 ID:gnL7mLXY0.net
>>365
撃破するべき敵の間違いだった

371 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:41:46.85 ID:6HkFft0w0.net
今回は何故か武将情報とか見れないから赤い点が武将なのか攻撃兵長なのかわからなくてイライラする、何で無くしたよマジで
てか攻撃兵長とか防衛隊長とか要らないわ、無駄な水増ししてるだけだし、しかもやたら喋りやがる、やるにしても見た目だけ少し派手にしときゃ良かったし1つの拠点や1つのクエストに1人いれば良いわ

372 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:41:58.97 ID:fQ4cf6aq0.net
エッッ

373 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:42:42.15 ID:RGkL5FGa0.net
共闘感ないっていうけどちゃんとクエしてると最後のボスワッショイしてくれるよ
場合によるのかもしれないけど

374 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:45:05.03 ID:iMwa5wg7a.net
戦国3の苦行を考えれば三国8は神ゲーに思えてくるわ
何をそんなに叩いてるのかが理解出来んわ
OWのクオリティは中途半端だけど、最低限遊べるラインは超えてるから及第点ではある
歴代無双の最底辺は海賊1で揺るぎない

375 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:45:06.72 ID:7/GmGbE4a.net
>>368
近すぎて笑った

376 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:45:50.71 ID:gM2U96JT0.net
>>315
一番タクティカルしてたナンバリングは5だよな
アクションがおざなりになってたのが残念だけど

377 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:46:14.60 ID:KjnKJ15c0.net
>>371
せっせと働いてる攻撃兵長がモブ武将なら印象もまた違うんだけどなー
任務に関係ない場所にポツンと赤点あって、なにこれと思ってカーソル合わせたらモブ武将とか

378 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:46:58.48 ID:Jdjc78KV0.net
>>373
確かに俺もどこかの章ではワッショイしてたのを見たけど多分味方が何もしない章がほとんどだからその印象が強い

379 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:47:11.42 ID:B6YZnBRd0.net
荀揩ェ隠れ処でめっちゃ世間知らずのお坊ちゃんぽい台詞言ってて笑ったけどそういやお坊ちゃんだったな
新キャラはいいと思うんだよな今回

380 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:47:33.09 ID:DaoqRsg90.net
>>374
8を楽しんでその中で評価すればいいんやで
下を見ても仕方ないぞ

381 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:47:49.15 ID:A6/Q+Inz0.net
正直EDだけはどれも良くできてて見たくなる
だがそれを見るまで同じ事繰り返すのが面倒

382 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:48:27.68 ID:IbvpjEQc0.net
>>379
新キャラはここで終わるには惜しいよな
アプデでどうこうできるものじゃないだろうしエンパやwith猛将で手のひら返させてくれ

383 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:48:38.01 ID:AkoncLIH0.net
蜀が好きだけど魏は軍師たくさんいて楽しいじゃねぇかおい
法正龐統はすぐ死ぬし諸葛亮はクソ遅ぇ喋りで大物気取ってる割に失敗ばっかで天才軍師感ゼロだし

384 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:49:19.26 ID:5F+F++E8d.net
>>368
サンタナみたいだな

385 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:49:26.92 ID:DaoqRsg90.net
鉤縄使わないで兵器もない関を突破しようとしたらどうしたらええんや
殴りで門扉ぶっ壊すのか 楽しそうやん

386 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:49:49.15 ID:XmpeN6pEK.net
関平EDでちゃんとお兄ちゃんしてて良かった
ただこの後の関羽、関平、周倉の「うおぉぉぉ」があると思うとツラい

387 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:50:31.61 ID:CVWWa4JBd.net
>>381
トウタクのEDとか別にいいとは思わんがなあ
ただ呂布に今から殺されますってだけだし

388 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:51:03.84 ID:RGkL5FGa0.net
アマゾンレビューでつまんないから4時間で売ったってレビューあったけど
レビューするならせめて最後までやってレビューしろと
さわりだけやってすべてを判断してしまうのはもったいない
8は8なりに楽しみ方がある

389 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:52:26.07 ID:iMwa5wg7a.net
>>380
それもそうだな
比較抜きで三国8単独で採点するなら65~70点くらい
アプデで不満点解消してくれれば80~85点にはなると思う

390 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:53:46.96 ID:iMwa5wg7a.net
>>388
4時間ならまだマシな方
Steam含めたら1時間未満でボロクソに叩いてる奴らだらけだからね

391 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:54:27.99 ID:B6YZnBRd0.net
>>382
特に魏軍師が気に入ったわ今回
発売前は飽和してるわと思ってたけど荀揩琅、攸も満寵も個性あっていい
夏侯惇と荀揩フ曹操を支えるトップ二人感もかっこいいし

392 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:55:43.14 ID:PNuHZ6oP0.net
>>388
まあ、人生は有限だからねw
娯楽商品として、つかみが悪かったらもう論外でしょ。

393 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:56:00.03 ID:OjLkWKqCa.net
呂布が若干使いにくい
7が最強すぎただけに

394 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:58:16.00 ID:VNpcCgvg0.net
>>387
董卓好きで最初に董卓クリアした俺は割と満足でした
官途の袁紹の部屋の扉が開かない進行不能くらったけどな!

多分官途の北の道通ってセリフ聞かないとダメなんだと思うけど
プレイヤーの進行ルートを規定できないオープンワールドなのに進行ルート上にフラグ立ててないこれ

395 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 18:58:34.62 ID:5F+F++E8d.net
呂布使いにくいってどんな使いかたしてんだ?
転倒トリガーから□連打、距離離れたら△で間を詰めて□連打でいいんだぞ

396 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 18:59:09.39 .net
>>303
から脱却するにはPvPが必要

397 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:00:05.26 ID:kJEO9+yz0.net
ゴミ通もいつも2時間ぐらいやってレビューしとるがな

398 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:00:20.20 ID:AB3Qy7MG0.net
1日みっちりやってみたけど、遊べなくはないな
カクカクは慣れたからいいとして、夜暗すぎるのとテンイが離れるとすぐ死ぬ脱出ゲームだけは修正しろ

399 :q :2018/02/18(日) 19:00:54.01 ID:OGmI1ac60.net
>>379
三国志って田舎の方が少ないイメージだわw

400 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:01:23.98 ID:SUNHVpip0.net
魏の新キャラは曹休が1番微妙 満寵も弱気な曹仁励ますところとかトラップマニアなのも良かった

401 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:03:40.02 ID:9ILjmkv/0.net
曹休はなんでお前無双武将化してんのって言われたくらいだからな

402 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:03:43.53 ID:DaoqRsg90.net
呂布とか関羽とかでかいせいか知らないが
方天戟にしろ偃月刀にしろ足元に寝転がってるやつに当たらないことがあるのは止めてほしい

403 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:05:25.74 ID:PNuHZ6oP0.net
>>401
女性キャラなら無理やりひねり出すのも分かるけど、曹休は本当に分からんw

404 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:07:54.57 ID:SUNHVpip0.net
>>403
曹休追加するくらいなら程cの方が良かったなぁ
それか朱霊

405 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:08:06.57 ID:jAk5CZKe0.net
昼に買ってきて今までずっとやってるけど
中国広すぎるのとオートランが機能してないからつれぇわ
当たり前のように距離1000あるのを走らせんじゃねえよ

早くケ艾使いたいんだけどいつ使えるようになるの?

406 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:08:56.17 ID:NC0mgjyT0.net
>>381
その個別EDの労力をイベントに使えば人形劇にならなかったのにという虚しさの方が勝る

407 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:10:03.99 ID:YnIHUoro0.net
>>405
あるよ
バカなの?

408 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:10:44.81 ID:QEev7QAG0.net
曹休とか周魴に騙されて大敗したことしか知らん

409 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:10:57.00 ID:AkoncLIH0.net
満寵気に入ったわ
三國の方にもヤン・ウェンリーっぽいの欲しいなと思ってたから

410 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:11:37.35 ID:PNuHZ6oP0.net
>>404
ああ、老軍師キャラとか良いなぁ。
老将は増えてきたけど、軍師はほぼ若いイケメンばかりだし。

411 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:11:43.12 ID:av5x150i0.net
爽快感ないってのがネックだろ

412 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:11:50.96 ID:NU63BwB40.net
6と7とオロチ2を推して誘導してるアホがいるけど8あるのにそんなクソやる訳ねぇだろアホが
俺から言わせれば6と7は飽きたって台詞すら吐けなかった、つまりつまらなすぎて面白いと感じることもないから飽きたとは言えない
そしてオロチ2は6のシステムと画面を使ってるから所詮は動きが安っぽい

8面白いじゃん、6と7とちがって本気で殺りにきてるし、決定的に違うのはダッシュで間合いを詰められること、けっこうハラハラする
そして行動不能系の攻撃ではめてくるからけっこう戦う面白さがある、6と7は猿でもクリアできる難易度だったからつまらん

413 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:12:00.08 ID:VNpcCgvg0.net
最初劉備でクリアしたら簡雍さんにえらい愛着がわいた
よく無双武将相手に孤軍奮闘してたりして
ひょうきんなオッサン枠でプレイアブル化したらちょっと嬉しいかも

414 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:12:39.88 ID:5F+F++E8d.net
>>407
横だけどなにがあるの?

415 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:13:13.11 ID:d+JGXe5R0.net
悪来ノーミスで行けたからあんまり気にならなかったkどそんなに死にやすいのか…

416 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:13:22.36 ID:YnIHUoro0.net
>>414
オートランだよ

417 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:13:26.30 ID:KWSyt0hq0.net
Amazonの評価が上がってきた

418 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:13:36.62 ID:iMwa5wg7a.net
>>409
ヤンほど有能感はないけど、低血圧キャラで簡雍出して欲しい
黄巾の乱から三兄弟とべったりだし、冷めた奴が一人いた方がバランス良い

419 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:14:14.85 ID:hFDYiQsl0.net
晋のキャラ使いたいなら天国にして出てくるまでさっさとすっ飛ばしたほうがいいぞ
やっぱ好きなキャラでウロウロするのとじゃモチベが全然違う

420 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:14:35.78 ID:fQ4cf6aq0.net
程G出たら徐庶の母親ネタで徐庶のライバルキャラになりそう

421 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:15:06.80 ID:AzTS0o0hp.net
>>410
賈詡が結構なおっさんだからあの中じゃ浮いてるよな

422 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:15:27.78 ID:5F+F++E8d.net
>>416
あるけど機能してないってことだと思うよ

423 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 19:15:56.02 .net
>>326
だから部隊勢力線と軍団指揮だよ
兵站線や影響力ではなく、部隊同士が隣り合う(隊長基準)ことで線で繋がってステータスと攻撃頻度が倍化する
敵部隊が密集してると倍々効果で10倍以上強くなって最新部は事実上クリア不可能のなる
だから、敵軍の外殻からひっぺがすように崩していく必要がある

加えて軍団効果の「包囲状態」
これは敵中に単独で入ると制限時間が発生して、時間内に包囲から出るか隊長を倒して部隊を消滅させるかして解除しないと捕縛されてゲームオーバー
この包囲に耐えられる時間が、シミュレーション三國志の武力をモデルにする
呂布奉先なら100秒耐えられる
劉備玄徳なら70秒で、劉禅公嗣とかになると10秒ぐらいしか持たない
そしてこれは1秒の消費に対して回復が2秒とかリスクを負うことで、包囲からすぐ出れば時間リセットにはしないようにする

これを解除するのが軍団効果の友軍支援
味方部隊を軍団指揮で引き連れて敵部隊に隣接させることで、その部隊に対してなら包囲効果を打ち消せるので、制限時間に関係なく従来の無双ができる
なので自分で引き連れる部隊に加えて、情報画面から味方部隊の進軍路を指定して敵を囲めば、友軍支援効果を重ねがけして敵をさらに弱体化させられる
味方と共に進軍しながら、その支援を背にしてプレイヤーは無双するんだよ

>>96-98

ここまで話せばわかると思うけど、これがPvPになると単なるタイマンにはならない
如何にして相手の勢力線を崩すか、踏み込んできた奴を味方勢力線に引きずり込んで叩き潰すかっていう、そういう立ち回りも計算しないといけない
猪突猛進しても勝てないプレイヤー対戦となる
と同時に、単独突撃に強い猛将キャラを使うか、用兵に長けた軍師キャラを使うかでも戦略・戦術が変わってくる
軍師キャラなんか自分でわざわざ突っ込まなくても、味方勢力線が集中して守られた地帯に籠って、伝令兵を出して敵プレイヤーを包囲する形を作って、ときどき味方を攻撃する敵プレイヤーに横槍入れて挑発して、逃げて味方勢力線に引き込んで袋叩きにしたり
頭使わない奴は簡単に崩されることもよくある事態になってくる

424 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:16:59.65 ID:jAk5CZKe0.net
簡雍は降伏勧告の時のイメージでキャラ作られそう
>>419
マジかよ
ただ戦闘より移動がネックだからなこのゲーム

425 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:17:01.64 ID:QEev7QAG0.net
>>418
廖化とかもいいぞ
夷陵から半世紀以上に渡って蜀滅亡まで戦い続けた男だぞ

426 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:17:12.47 ID:mY4h1tfg0.net
満寵の武器おもんないけど強い
地上乱舞出す度に強さと性質がエンパの荀揩フ空中乱舞の陣爆破思い出して辛い
あの武器返せ

427 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:18:23.41 ID:B6YZnBRd0.net
蜀メインが真面目なのばっかだから簡雍は普段ひょうきんだけど長く劉備軍についてきたベテランて感じにしてほしいなあ
空気の読める馬鹿系というかなんというか

428 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:19:04.47 ID:OGmI1ac60.net
>>403
あそこまで無個性イケメンなのもすごいな
影は薄くないんだけどなんかあれw
でも曹休のエンディングの曹丕は好きだ

429 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:19:17.75 ID:QHn6qskR0.net
>>416
あるけど機能してないって話してんでしょ
バカなの?

430 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 19:19:42.78 .net
>>347
武威の街に行ってみればその酷さがわかる

431 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 19:21:23.99 .net
>>398
オプションの画面設定で明るさ最大にすればいい

432 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:21:42.34 ID:YnIHUoro0.net
>>429
ホントごめんなさい

433 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:21:49.73 ID:E16+8fw+0.net
俺は曹休好きだよ
ちょっと子供っぽいの意外だったけど

434 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:22:12.75 ID:mY4h1tfg0.net
曹休は新キャラ補正でイベントに出してもらいまくってたけど次作あるなら空気化不可避

435 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:22:16.91 ID:AzTS0o0hp.net
李典のEDが切なかった 魏ではかなりの若死なんだよなぁ

436 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:22:27.94 ID:YnIHUoro0.net
>>422
ホントごめんなさい

437 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:23:20.51 ID:iMwa5wg7a.net
何度か書き込んでるけど新キャラはこの辺がいい

程c:賈詡を少しホワイトにしたような中年軍師枠として欲しい。
曹洪:男臭い猛将枠。

諸葛瑾:未だにいないのが不思議。孫権、魯粛辺りの友人ポジション枠。

廖化:黄巾の乱から北伐まで長期活躍。黄巾繋がりで周倉と絡ませたり、北伐では趙雲と双璧になって欲しい。
簡雍:三兄弟と長く連れ添った戦友。劉備の掘り下げ要員。
厳顔:益州入りの敵側武将として登場し、その後もむさ苦しい爺枠として蜀を支えて欲しい。

とりあえず蜀陣営の関羽一家と張飛一家感を薄めて欲しい気持ちでいっぱいだわ

438 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:23:26.80 ID:5F+F++E8d.net
>>436
オレはいいから404に謝ったげて

439 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 19:23:49.90 .net
>>401
この人は本来は虎豹騎という特殊部隊持ち

曹休文烈 虎豹槍
タイガースピアhttps://read01.com/mAMM7m.html#.WfzeTo-0PIUhttps://www.youtube.com/watch?v=0e08hOJbcR0がモデル
これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/cyousui001.jpgが付いている
タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、
二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする
しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構えhttps://youtu.be/nz14ZzhmkeA?t=58
とにかく低い姿勢を常にキープしていて、下段攻撃が多く、虎の飛び掛りのようにショートジャンプを多様するのが特徴
魏軍初の正式な槍術使いの誕生である
曹休、曹真、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する
曹魏の騎士、曹休文烈

扇刃なんて持たせるべきじゃない
扇刃は夏侯月姫の実兄として出られそうな夏侯尚伯仁にでもあげればいい

440 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:23:55.79 ID:OGmI1ac60.net
>>435
郭嘉よりも早死じゃないっけ

441 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:24:50.39 ID:3VigopJvM.net
(´・ω・`)10万撃破終わった…つらすぎでしょ

442 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:24:52.42 ID:QEev7QAG0.net
>>440
合肥で暴れた一人だぞ

443 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:25:02.90 ID:hV66K3d30.net
敵がちっこい武将もちっこい字も小さい
乱舞したらエフェクト地味でカクカク
戦線が間延びしたから敵カスカス

444 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:25:20.05 ID:1vTcdjTY0.net
>>441
言えたじゃねぇか

445 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:26:42.24 ID:AzTS0o0hp.net
>>440
そうだよ36歳の早死 合肥の戦いの後にすぐに死んじゃったぽい

446 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:27:19.45 ID:jAk5CZKe0.net
袁紹軍増やして
ていうか漢軍出して

447 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:28:47.14 ID:OGmI1ac60.net
勢力ストーリーに戻った場合は他の陣営がかなり扱いにくくなるし難しいと思う

448 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:30:00.60 ID:uRKl1xqP0.net
>>259
鉤縄要らんわな、アレを使用する事前提のシステムが全てを台無しにする。
屋根の上登らせて木箱まで置きやがって天誅かよww

449 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 19:31:45.33 .net
>>426
この武器なら面白くて楽しい上に強いぞ

満寵伯寧 霊塼夯
合肥新城の築城に情熱を燃やした満寵が使う、神仙の奇械技術による新兵器
当時の中国の版築https://www.youtube.com/watch?v=Q6qsrd1bjtkに使われてたタンパーがモチーフで、それを螺旋槍のように原動力付きにしたもの
いわゆるランマーhttp://www.kensetsu-rush.com/shop/item/rush/picture/goods/11002_1_expand.jpg
これを破城槍のような持ち手http://kura3.photozou.jp/pub/614/1202614/photo/166720684_624.jpgで振り回し、
トリガーフローではパイルバンカーhttp://blog-imgs-44.fc2.com/c/r/e/createrider/DSC00688.jpgのように敵に密着させて打ち込む
打上トリガーで満寵は突然土木工事を始めるとhttps://www.youtube.com/watch?v=ynFxdKn1utg
霊塼夯により大地に注ぎ込まれた霊力が、板状の塼壁http://livedoor.blogimg.jp/hainei/imgs/7/f/7f246523.jpgを隆起させる
エリアルフローを連打するとどんどん壁がせり上がっていき、その度にヒット判定が起きる
出現した塼壁はしばらくその場に残り、それに吹っ飛ばした敵を当てると壁が砕けると共に周囲にダメージを撒き散らしたり、
ストームフローを壁際(塼壁だけじゃなくステージの城壁等でも)で決めると、敵が壁に押し付けられてパイルバンカーの多段ヒットを狙えたりする
塼壁にパイルバンカーを食らわせると砕け飛んで周囲の敵にダメージを与えられる
ドドドドドドドドドドドドドドドド!
もちろんコントローラはしつこいくらい揺れっぱなし

450 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:32:44.87 ID:fQ4cf6aq0.net
凌統も郭嘉以上に若死に

451 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:34:43.56 ID:3MltN0Co0.net
隠れ処の窓開けられるの今知ったわ
だから何だよ……

452 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:35:40.09 ID:fQ4cf6aq0.net
>>451
それ前も書かれたけどやり方わからん教えて

453 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:36:29.37 ID:ajp4atoDa.net
>>441
自分は後4万ある、なんだかんだでプレイ時間80時間超えたわ

454 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:36:50.62 ID:vuCaP3Us0.net
こっちから拠点ぷちぷちつぶしていく面ばっかりであきた
向こうからたくさん押し寄せてきてしのぎ切る面ないの?

455 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:38:35.09 ID:M+98xPnN0.net
袁紹軍増やすなら顔良、文醜、田豊、ソ授、審配あたりかね

456 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:40:55.09 ID:PNuHZ6oP0.net
袁紹軍は軍師キャラを追加してバカ殿っぷりを改善しようよ。
今更どうにもならんけど、何であんな恐ろしい男をネタキャラとしてだけ
消費しなきゃならんのだw

457 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:41:07.99 ID:A9YgPpS/0.net
棒立ちイベントマジでひどい
真田丸、ベルセルク無双のノウハウはどこにいったんだ

458 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:41:12.91 ID:3MltN0Co0.net
>>452
窓に近づくと□ボタンが表示されるから押すだけ
多分窓際に家具を配置してるとできないかも

459 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 20:27:21.37 ID:R+46OLj7Y
当たり前だけど、孫堅2章で終わりか・・・
この後って、程普とかで1章やった方がいい?それとも孫策とかで3章以降やった方がいい?

460 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:41:54.11 ID:jAk5CZKe0.net
孫パパで移動したり攻撃したりすると鈴がチリチリ鳴るから長時間ゲームプレイしてると頭痛くなるわ
黄祖早く来てくれ

461 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:41:56.04 ID:mLi6AtAcd.net
>>383
今回の蜀シナリオの構成が下手くそすぎる
感心したのは黄忠逆落としムービーと張飛死亡シーンちゃんと描いたところだけ
諸葛亮はアホ丸出しだし義兄弟と諸葛亮以外は空気が多いしなんでこのネタ飛ばしたと言うのばっか
史実でまたやり直せとは言わんけどifでもやって話を練り直してほしいわ

462 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:42:07.82 ID:Pxf6lA0Y0.net
劉備ストーリー長いなぁやっと終わったけど普通にやってレベル90まで行っちゃったぞ

463 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:42:10.54 ID:fQ4cf6aq0.net
>>456
易京の戦いの袁紹は強すぎる

464 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:42:37.00 ID:M+98xPnN0.net
まあ田豊・ソ授の進言退けて、郭図・審配信じたやつだしなぁ…
審配は袁紹死後に見せ場あるから救われてるけど

465 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:43:16.54 ID:OGmI1ac60.net
>>450
凌統は無双だと29歳没設定じゃないでしょ
てか呉は郭嘉より早死割といるし

466 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 19:44:54.55 .net
>>456
顔文の次は息子三兄弟の方が多分優先度高いと思う
袁家物語を牽引するタレントだから

467 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:45:26.07 ID:fQ4cf6aq0.net
>>458
家具のせいかサンクス

そういえば小覇王26だったな

468 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:46:24.07 ID:jAk5CZKe0.net
袁紹軍は官渡まで最大勢力で官渡敗戦後も袁紹が死ぬまで曹操は手出しできないくらいの巨大戦力だったのに
あんな雑に扱われてるのはワカンネ

469 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:46:40.37 ID:uRKl1xqP0.net
>>311
その兵站システムちゃんと機能してたのPS2時代の三國3e(拠点兵長制ないから中々落ちない)、三國4e(味方弱過ぎ)、戦国2e(敵味方双方強い)までだからなぁ・・・
最新超高スペックハード使ってるのにどうして進化させられないんだろう・・・
士気ゲージあるならちゃんと機能させろよ〜
エンパはよ!

470 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:46:53.71 ID:fJqCjPPl0.net
>>436
かわいい

471 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:47:04.08 ID:DaoqRsg90.net
隠れ処の四隅にとりあえず照明付けるやつ

私だ

472 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:47:51.66 ID:AzTS0o0hp.net
李典の伯父って呂布が兗州で反乱起こしてる時殺されてるから そりゃ張遼のこと良く思わないわな

473 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:48:02.89 ID:fQ4cf6aq0.net
袁紹は病気設定にして自分の寿命が尽きる前に旧友曹操と全力で戦いたいみたいなキャラにしたら持久策を退けたのも同情できるかも
実際すぐ死ぬし

474 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:48:43.48 ID:AzTS0o0hp.net
>>464
歴史変えた許攸なぜ挙がらないのか

475 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:50:12.41 ID:fJqCjPPl0.net
いい加減、陳到をプレイアブルにしろよ

476 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:50:23.16 ID:O9rA6FST0.net
友好度上げるのめんどくせ
顔アイコンあるのにいなかったり(戦闘地域じゃない)とかどこいっても出てくる奴とかこの辺が仕様なのかどうなのかわからんし

477 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:55:17.60 ID:9ILjmkv/0.net
>>469
やっぱ敵味方の数多すぎるのが問題なんじゃねーの
量増やした分一体一体の質は落ちてるよね

478 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:55:24.52 ID:jAk5CZKe0.net
ゲームのほとんどが膨大な距離を指定されて何もない平原を走り回るだけなんだけどこれ何時面白くなるの?そろそろ辛いぞ
テストプレイしたスタッフは何も思わなかったの?

479 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:57:45.95 ID:u+IyfySH0.net
>>478
頑張って作ったから歩き回ってね(強制)っていう心配り

480 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:57:46.84 ID:ryl2Kl0q0.net
爆発矢の材料で鳥の尾根の群生地知ってる人いたらお願いします!

481 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 19:59:03.35 ID:fQ4cf6aq0.net
>>471
春節灯置くわ
その横に手紙と酒

482 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:00:58.17 ID:uRKl1xqP0.net
>>344
電撃PSの黄色熊コス持ってるから真剣ですわちゃんを袁紹軍所属から始めてくれる方が良かったのに・・・
ファミ痛狐コスも持ってるけどなww

483 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:03:19.02 ID:Aqog/s7g0.net
>>472
李典はおじさんの仇しか言わんけど、故郷が呂布軍との戦場にもなってるからまあ色々思うことはあるだろうね

484 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:03:24.19 ID:AuMaql5m0.net
何度も言われてるけど
武将切り替えあった方が広さを活かせたよな

485 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:04:02.02 ID:KWSyt0hq0.net
草刈りゲーなのにその草が生えてないもんだから

486 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:04:38.67 ID:fW4sM62ka.net
せめてgtaみたいに三人くらいスイッチできたらね
例えば劉備曹操孫権とかさ

487 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:04:42.76 ID:KWSyt0hq0.net
畑燃やせるの最近知ったわ

488 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:04:45.33 ID:DaoqRsg90.net
>>480
爆弾矢を買え

489 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:05:55.15 ID:WaJZxscT0.net
絶影かっこよすぎワロタ
赤兎馬よりええわ

490 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:07:38.37 ID:fQ4cf6aq0.net
審配は辛毘一族の仇だし駄洒落の心配ネタといい絡む相手にはピッタリだな
NPCでいいけど

491 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:08:13.71 ID:zO6jSoRH0.net
真剣ちゃん斧がワイルド過ぎるのでもうちょっと女子力高い長物を持ちたいがなんかない?

492 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:08:14.92 ID:ZV+aat2Ia.net
作るより買った方が手っ取り早いのも問題だな

493 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:08:28.91 ID:KjnKJ15c0.net
>>485
草刈りするのに草の群生地に行かねばならんからな

494 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:08:39.82 ID:Irx8MYpe0.net
いきなり砂嵐みたいになっって
ずっと続いててちょっと先も見えない感じになってるんだけど
これいつまで続くのん?
奇襲はやりやすいけど、マジで見えないからすごいストレスなんだけど。

495 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:08:59.38 ID:+M/kpQ230.net
ここまでゲーム性が合わないOWも珍しいな
「流行ってるし心機一転OWにしようぜいえ〜い」的なアホ会議だったのかな

496 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:10:42.36 ID:ryl2Kl0q0.net
>>488
金額半端ないし、かと言って釣りも面倒い
せっかく竹筒完成したから自作しようかと思って

497 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:11:22.82 ID:uRKl1xqP0.net
>>385
つ三國5の城門ゲージ制

498 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:13:30.81 ID:4oI7DrXdd.net
昔って連絡のやりとりめちゃくちゃ大変そう
伝令がいってるあいだに状況かわるじゃん

499 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:13:51.11 ID:Irx8MYpe0.net
光栄はもう二度とOWゲームなんて作るな。
絶望的にセンスねーんだから。

500 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:14:04.22 ID:UnluAvp40.net
作っちゃったもんはしょうがないから中華風のファンタジーRPG作って再利用するしかないね、オープンワールド
もうΩフォース自体の信頼を戻さないと今後無双が出ても誰も買わんでしょ

501 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:14:12.19 ID:ajp4atoDa.net
>>476
顔アイコンあるのに出てこないのは
キャラのデータ読み込みが間に合ってないからだよ
キャラのいる地点四角ボタン連打して歩いていたら出現することあるよ
街の人間もしばらくほっとくと増えるし

502 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:14:15.09 ID:E16+8fw+0.net
無双は体験版出してユーザーの意見募るべき
ほんとに開発プレイしてんのかよってくらいすぐおかしなとこ見つかるしどういう意見飛び交ってんだろう現場で

503 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:14:29.14 ID:Jdjc78KV0.net
確かに武将切り替えできたらわりと解決しそうな問題多い気がするな
アプデでは無理か

504 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:14:35.20 ID:fQ4cf6aq0.net
7エンパの修羅の武みたいな城門がすぐ壊れる装備を追加しそう

505 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:14:43.86 ID:7XV43lrG0.net
袁紹の名族ネタも本来は袁術が使うべきネタなんだよな
このあたり戦国無双の今川義元と息子の関係に似てる
実際はほぼ己の実力でのし上がったからなぁ袁紹

506 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:15:16.40 ID:3MltN0Co0.net
田んぼ周辺でぼーっとしてると土いじりする農民が生えてきて笑える

507 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:15:50.74 ID:wVdsOg1P0.net
でもえんしょうほんしょさんは十分名族では

508 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:15:52.19 ID:fQ4cf6aq0.net
>>505
曹操は宦官のボスの孫で袁紹は庶子だからな

509 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:15:52.26 ID:mY4h1tfg0.net
砕棒の打ち上げフロー回避キャンセルできないじゃねえか
これバグだろアホみたいに隙晒すから治せ

510 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:15:56.49 ID:DaoqRsg90.net
>>497
門に関してはそれでよかったと思うわ
いちいち武器しまって扉開くようなこともないし

511 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:16:25.74 ID:VNpcCgvg0.net
>>495
章ごと時代ごとに情勢が変わるオープンワールドで
城攻めしたり戦線上げたり大群で会戦したりバラエティ豊かな任務を
キャラ毎に違うシナリオで遊べるゲームになるはずだったんじゃないの

512 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:16:29.74 ID:JU31GnOv0.net
>>478
テストプレイ(AI)だからなんも思わんで

513 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:18:02.12 ID:fQ4cf6aq0.net
特殊技のクールタイムが短くなるアイテムって無いんかな

514 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:18:04.80 ID:AkoncLIH0.net
村一つの討鬼伝2のおかげでOW面はすげー満足してるけどな俺は

515 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:18:57.35 ID:MsSMOpaCa.net
ありゃ孫堅は玉璽見つけて終わりか…

516 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:19:04.56 ID:OGmI1ac60.net
>>513
今のままでも十分短くない?
すぐ使える

517 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:19:54.48 ID:U+IC93+10.net
今回白狼山無いんか?
章のはじめの地図には書いてあるよね?

518 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:20:11.37 ID:T3/toVX70.net
次がどうなるかは知らんが立志モードというか太閤立志伝なのがやりたい

519 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:20:14.83 ID:4oI7DrXdd.net
的盧がいっちばん、かわいい!

520 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:20:35.88 ID:jAk5CZKe0.net
プレイ時間数時間程度だけどセンスがあるかないかって言われたら正直ないって言わざるを得んわ
だだっ広いだけで何もないフィールドって典型的な駄目なOWのゲームだし

521 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:20:46.02 ID:fQ4cf6aq0.net
>>516
まあそうだけどもっとアイテムに種類欲しいなぁみたいな

522 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:20:47.29 ID:O9rA6FST0.net
>>501
まさかとは思ったけどそうだったのか
いくらなんでも読み込み遅すぎでは
もはやノーマルのps4に人権はないのか

523 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:21:11.05 ID:Aqog/s7g0.net
袁紹が袁術にめっちゃ馬鹿にされてんのなんかで見たな
ドラマ曹操だっけか

524 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:21:50.99 ID:MsSMOpaCa.net
袁術が最初からあの格好で笑うしかないw

525 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:21:56.05 ID:fQ4cf6aq0.net
>>517
劉備のローソン村の東あたりにあった
もっと北にあるイメージだった

526 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:23:53.13 ID:HMwIvE+S0.net
クソゲーとかいって2日くらいで投げてたけど、アプデ来てから再開したら以外と遊べるのな。
とりあえず、風属性は攻撃速度速くなるから良いね。
人形劇もオロチの止め絵よりマシと思うと気にならなくなってきたわ。
でもまぁ、決して夢中になるほど面白くはない。
味のないガムを延々と噛んでる感じ

527 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:24:19.83 ID:1vTcdjTY0.net
移動するだけで楽しいレベルでMAP面は好きだけど褒められるのはそこだけかなぁ

528 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:25:46.84 ID:ajp4atoDa.net
>>522
大丈夫、自分Pro使ってその現象が発生してるから(白目)

529 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:26:24.91 ID:AzTS0o0hp.net
>>523
多分スリキンだな

530 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:26:34.75 ID:E16+8fw+0.net
戦闘の味気のなさね
なにやってももう終わりかってなる
BGMと任務で流れをぶつ切りにされてそれ繋げてるからどうものめり込めない

531 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:27:22.39 ID:B0xZKFyZ0.net
あれ?徐晃って呉に降伏したっけ?
呉にいるわ

532 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:27:34.56 ID:mY4h1tfg0.net
孫堅の墓何回見ても草生える
PS2レベルのグラで繰り広げられるしみったれたイベント

533 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:27:38.25 ID:kl6JpL840.net
俺もωフォースのオープンワールドは討鬼伝で地面ぎりぎりまでハードル下がってたからマップ自体は満足しとる
石兵八陣みたいなのも作れるんだから地下にダンジョン所々つくって敵もモンスター配置してくれここまで評価落ちたらもう世界観とかどうでもいいだろ

534 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:27:39.58 ID:B6YZnBRd0.net
顔アイコンは今までみたいに静止画で良かったのが好きだわやっぱり
キャラの個性出ててギャラリーで見るの好きだったんだよな

535 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:27:52.20 ID:Irx8MYpe0.net
このマップのどこをどう移動すれば楽しいの?w
延々と続くスカスカマップをダッシュ制限付きの馬で走らされてるだけじゃん。
マジで馬のダッシュ制限なくしてくれ。
これのせいで他のOWゲームみたいにマップ埋めようとか全く思わん。

536 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:28:14.35 ID:jAk5CZKe0.net
すまんちょっと目を離してたら孫パパシナリオがいつの間にか終わってたんだが
玉璽見つけて終わりとか中途半端すぎるだろ…
劉表も黄祖もモブだししょうがないのか…?
>>501
えっこれマジ?
洛陽がゴーストタウンだったのはそっかPS4の問題か〜()
ロードやカクつきは気にならないレベルだけどそっちが削られてたのかよ

537 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:28:59.49 ID:as+ZoyKk0.net
OWて発表された時点でいやなよかんしてたやろ
無双はパズルゲーや音ゲーみたいにサクッとワンプレイできる感じがよかったどに

538 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:29:11.20 ID:HMwIvE+S0.net
このオープンワールドでオロチ作ったら面白いんじゃね?

539 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:30:13.66 ID:HzNUqvWr0.net
アプデ前そんなにやってないからあれだけど、味方ちゃんと開城したら突撃するようになっとるよな?
結構味方が敵大将ワッショイしてるの見かける

540 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:30:40.33 ID:uRKl1xqP0.net
>>468
無双の袁紹は官渡後すぐ死亡扱いになっとるから扱い雑なのマジ残念・・・
やはり袁紹軍の無双武将増やせばマシになるんかな?

541 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 20:31:01.55 .net
>>524
曹叡元仲さん(モブ)も最初から皇帝衣装だぞ
というか、あれは昔の孫権仲謀のコスチューム思い出す

542 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:32:38.61 ID:Gvr7Dfbi0.net
よりによって一番金かかりそうなオープンワールドでシリーズ最低の売り上げになりそうというのが・・・
決算で無双スターズみたいに名指しで下方修正の原因呼ばれになりそう

543 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:32:41.72 ID:OjLkWKqCa.net
>>540
イケメンブサイク追加するくらいしか出来んだろう

544 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:32:44.76 ID:MsSMOpaCa.net
孫家三代プレイ中で孫堅終わって孫策始まったとこで今日は終わりだ

なんていうかだんだん楽しめるようになってきたな
ムービーの出来がなかなかいいからな

545 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:32:51.44 ID:DaoqRsg90.net
矢の並べかえをしたい
矢と爆発矢の間の拡散が邪魔

546 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:32:51.61 ID:UnluAvp40.net
現状、オープンワールドはRPGでしか使えないよね
勢力間同士の争いをオープンワールドで表現しようとするのは無理
そんな技術力があるとこなんて世界にもあるかどうか分からんし

547 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 20:33:23.75 .net
>>501
壺回収するときは拠点にはぜひ消えていて欲しい
あとちょっとまで近づいて柵が出現すると舌打ちする

548 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:33:27.46 ID:PNuHZ6oP0.net
>>541
いくら何でも気が早すぎるよなw

549 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:34:25.96 ID:Xi4asvu7d.net
カットインムービーウゼー情報渋滞ウゼー20年近く言われ続けても改善できんのかω

550 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:35:59.43 ID:jAk5CZKe0.net
>>544
グラフィックは長年金掛けてるだけあって国内トップクラスだよな
俺も孫パパクリアして今から楽進やるわ

551 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:36:11.34 ID:qMN/YEJj0.net
ミッションは巻物だけで良い
FTしまくる
倒すのはミッションに関わる武将だけで良い

これらに気がつくまでとにかく地獄だった

552 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:36:23.96 ID:8sOtJL32d.net
85時間やったけどクリア7人で飽きてきた

553 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:37:14.98 ID:fQ4cf6aq0.net
>>549
攻撃隊長、進軍開始!
みたいなやついらんよな

554 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:37:17.49 ID:U+IC93+10.net
>>525
あ、ごめんね。白狼山の戦いの事。

555 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:37:50.47 ID:qMN/YEJj0.net
攻撃隊長やらもいちいち喋らんでよろしい

556 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:38:32.65 ID:uRKl1xqP0.net
>>491
好きなのどうぞw
つ棍
つ刃付き輪投げ
つ投げナイフ
つ扇子

557 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:39:51.91 ID:jAk5CZKe0.net
FTしても目的地まで距離500とかあるのFTの意味がなくて本当頭おかしいと思う

558 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:39:55.08 ID:fQ4cf6aq0.net
>>554
張遼4章にあるみたい

559 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:41:21.62 ID:fQ4cf6aq0.net
今戦歴見てみたら攻撃隊長系が5割ぐらいだった
これ消したらかなり渋滞改善しそう

560 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:41:34.57 ID:vo20hEkH0.net
馬速すぎて500で長いと思う意味が分からん

561 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:41:57.42 ID:U+IC93+10.net
>>558
どうもありがとう。

562 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:41:59.34 ID:uRKl1xqP0.net
>>495
肥溜め社員「道端で適当軍議やってああいう適当な内容に決まったんですww鈴ピーがもうそれでいいよって言うから・・・」

563 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:42:41.78 ID:1vTcdjTY0.net
たまに駄馬に乗るのも楽しいよな
その後赤兎馬に乗ったらドッヒャアアアア制御できねぇぇええ出来るし

564 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:43:09.85 ID:E16+8fw+0.net
攻撃隊長「ここで守り固めるか」

565 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:43:24.54 ID:B6YZnBRd0.net
無双の二次元とリアルの人間を上手く組み合わせたような人物グラ好きなんだよな
ムービーはどれも綺麗だし棒立ちイベントが尚更惜しい
魯粛と諸葛亮の対談ムービーは光とかも綺麗すぎて変な声出たわ

566 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:43:30.40 ID:PNuHZ6oP0.net
ほぼ全てのミッションが短時間ワンパターンだから、細い動作がそのままストレスになる。
馬での移動とか、メッセージ渋滞とか。

567 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:44:06.84 ID:mY4h1tfg0.net
ログなんて見てるやついねえだろ
なのにご丁寧に一個ずつ3秒くらい表示しやがって
渋滞のせいで任務もなかなか達成扱いにならねえしずっと前から言われてんのになんで改善しないのか

568 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:44:12.74 ID:vo20hEkH0.net
>>536
孫策で全部やるし袁紹だとすっとぼけて持ってかえるとこもあるぞ

569 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:45:04.49 ID:DaoqRsg90.net
>>560
ぶっちゃけ速度250のカンスト馬乗ってたら1000ぐらい全力疾走ですぐだしな

570 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:46:05.75 ID:9WduDRek0.net
お手軽に前に飛ばす衝撃波が無いから、雑魚が沢山居ても狩る気になれない

571 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:46:16.97 ID:PNuHZ6oP0.net
>>568
人物別なんだから、それを孫堅シナリオとして見せてくれってことでしょ。
関羽だって「嫌な予感がするわい」で終わりだし、盛り上がらないよw

572 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:48:00.18 ID:MsSMOpaCa.net
手紙だけはほんと意味わからんな
たまに隠れ家飛んで出せる人に出してるだけになってる

出せる人増やす条件もわからんし
マップ見てアイコン表示されてる武将と話せばいいのか

573 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:48:24.17 ID:Jdjc78KV0.net
事典の字が小さすぎない?
読んでたら凄く目が疲れる

574 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:49:05.19 ID:NC0mgjyT0.net
最高のムービーと最低の戦場が同時に味わえる赤壁

575 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:49:41.22 ID:GAJRX6so0.net
アクション絶賛されてるが、これあまりいいと思えんなあ

ボタン連打で勝手に技がいろいろ変わって、突然△押せ表示でて、また技変わったり

こっちが技を選択して出してる感がまるでない、初動のトリガー技だけ選択できる感じ

これならまだ従来のほうが自分で選択して技出せるからよかった

576 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:49:54.01 ID:jAk5CZKe0.net
>>568
あるんかい!
何かワロタわ

577 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:50:49.24 ID:VNpcCgvg0.net
>>574
衆人環視(モブ2名)の下ガチムチ親父と折檻プレイもできるぞ!

578 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:50:52.20 ID:MsSMOpaCa.net
>>573
プレイ中その場その場で見れるならいいけどそうじゃないから一切見てないわww

579 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:50:57.99 ID:bJQygCT3M.net
今作のアクションこれはこれでいいんだけど、俺としてはアクションはほぼ7のままでもワールドに手をもっと面白くなるように手を入れてほしかったと思うのだけども

580 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:51:39.21 ID:BZFwZEp90.net
三国志よく知らない俺は楽しんでる。
これの戦闘が好きだし戦闘中の天候変化も見惚れる。

知らないなりに三国志の世界をこの方向性でもっと再現できたら・・・と夢を持ってしまった。
やってるとOWの可能性を感じるから、
もっとifの世界で何でもできる壮大なゲーム創ってほしい。
無双8はifを許してないからOW制とで足枷し合ってるって指摘もあったよね。

やったことないけどシミュの三国志でやれるようなこと全部出来た上で
このOWで最高のAI・CPU計算(?)でシミュレーター世界を創ってしまって、
その中で無双らしくアクションと行軍だけでも遊べるようにしたらいいと思う。
やろうと思えば膨大なこと何でも出来るんだけど、逆にプレイヤーは一切手を着けなくても
AIが勝手に戦況を史実っぽく動かしてくれちゃうゲーム。過去のトレースじゃなくて新規計算で何度試行してもそうなる的なw

581 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:52:06.96 ID:3VKnFvNN0.net
戦闘中なのに門の両側にいる兵士が直立不動

582 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 20:52:44.04 .net
モブ用の皇帝コスチュームの呉カラーバージョンをそのまま孫権仲謀に着せれば、多分シリーズ初期の頃の孫権仲謀にほぼなるんじゃないだろうか
https://rr.img.naver.jp/mig?src=https%3A%2F%2Fwww.gamecity.ne.jp%2Fproducts%2Fproducts%2Fee%2Fnew%2Fsmusou2%2Fimages%2Fcha003b.jpg&twidth=1000&theight=0&qlt=80&res_format=jpg&op=r
と思ったけど、この頃のでも簾付いてないんだな

まだ会えてないけど、献帝とかも同型コスチュームなのかな?

583 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:52:59.81 ID:MsSMOpaCa.net
それと事典見るよりググった方が詳しくわかるしなw
特に景勝地とか

584 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:53:22.69 ID:OGmI1ac60.net
自分も静止画が良かった
表情に個性あって好きだったのにな

585 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:53:50.26 ID:OjLkWKqCa.net
アクション最初△押してもチャージ出ないから壊れてんのかと思ったわ

586 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:54:25.62 ID:uRKl1xqP0.net
>>500
じゃあ新規IP:三國ストームでおながいします。
キャッチコピーは【大軍同士の本格合戦三國志】

俺は5〜6年以上前から軍団指揮できる三國戦国をずっと待ってる。

587 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 20:55:04.50 .net
>>575
これ多分コンボ感はロックオンを前提にしてるよ
今までと考え方を変えないとコンボ繋いでいく感触は得られないと思う

588 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:56:05.78 ID:1vTcdjTY0.net
何気に従来アクションの
敵中で通常攻撃を振り続けるってリスクに応じて
高威力チャージが出るってのは上手いんだなと再確認した
だからこそ大衆ゲーとして受け入れられてたんだろう

589 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 20:56:06.49 .net
>>580
こんな武器があればもっと楽しくなるぞ

董白 星鏡剣
七星剣のための新カテゴリ
柄の端に一つ、鍔の両端に一つずつ、鍔の中央に頂点の突出した菱形の位置付けで四つ、合計七つの宝石があり、
それらを線の装飾が結んで星座のような図形が浮かぶ柄を持ち、刀身が鏡のように空を写す霊剣
天候が刀身に写り込んで占星術の効果が働き、斬ったときの効果やプレイヤーのコンディションが変わる
蒼玉・晴天…鏡面刀身が青空を反射し、剣が爽快に軽くなる。攻撃力が落ちて攻撃速度が上がる
金剛石・日照…太陽が真上に来ているときに、鏡面刀身が日光を反射し、一定の確率で周囲の敵を目眩ましで怯ませる
翠玉・曇天…鏡面刀身に反射する曇り空が人心を憂鬱にさせ、斬った敵の士気を下げる。砦への単独特攻がしやすくなる
※雨や雪も曇天に含まれる
黄玉・雷雨…雷が光った瞬間に斬りつけられている敵に、鏡面刀身に反射した雷属性の感電が巻き起こり周囲に拡散する
紅玉・夕空…鏡面刀身が夕陽を反射し、剣が熱く重くなる。攻撃力が上がって攻撃速度が落ちる
黒曜石・闇夜…鏡面刀身に反射する夜闇の魔力が人心を惑わし、敵に離反者を出す。士気が低い敵ほど寝返りやすくなる
紫水晶・星空…鏡面刀身が星空を反射し、彗星が共鳴して小さな隕石が落下し敵に絶大なダメージを与える
天候に対応した宝玉がそれぞれの色で輝き、剣の効果を確認できる
壁で囲まれた空の見えない屋内では、占星術の恩恵を受けられない弱点があるため、野戦で真価を発揮する武器
ただし屋内でも吹き抜けや窓などから空が見える部屋では剣が共鳴する
ユニーク武器の七星剣は董白が董卓にねだって強引に譲ってもらった品物
曹操に持たせて遊ぶも良し
ストーリーモードとしては小道具として登場
短鉄鞭は諸葛誕公休さんから借りましょう

590 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 20:57:16.75 .net
>>586
多分そのタイトリングの場合はこうなる

ブレイドストーム2 三國戦争

591 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:57:31.30 ID:MsSMOpaCa.net
お、スピードスケートはじまた

592 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:57:37.63 ID:ydIxOAWod.net
関羽って結構長い?
ストーリーどれくらいある?

593 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:58:42.20 ID:zbdFn7mV0.net
>>579
アクションが7のままだったら買ってねぇわ俺
今作は、まぁ仕切り直しとしては及第点かなってぐらいだけど
ここから旧に戻すのはありえない

594 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:59:21.68 ID:VNpcCgvg0.net
>>588
トリガー限界まで貯めたら高威力モーションになるとかだったら良かったな

595 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 20:59:59.96 ID:uRKl1xqP0.net
>>525
食料何でも売ってそうな村ww

596 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:00:03.22 ID:DaoqRsg90.net
>>592
ざっくり飛ばしてもかなり長い部類

597 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:00:08.18 ID:Sidm47Imp.net
無双3は評価低いしMAPも微妙だけど3エンパの戦いが完成度高く感じたな

598 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:01:08.42 ID:SUNHVpip0.net
>>483
伯父さんの李乾って旗揚げ当初だった曹操に兵数千人率いて挙兵に応じた有力豪族だったらしいね

599 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:02:11.91 ID:hnl7P6Ru0.net
髪の質感おかしいだろ
いつの時代のゲームだよ
スカイリムのモッダーでももうちょっとうまいテクスチャ作るぞ

600 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:03:50.70 ID:mY4h1tfg0.net
于吉が斧装備のバリバリ武闘派でわろた
前作では呪符装備の特殊モブだったのに適当なことすな

601 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:04:29.73 ID:Jdjc78KV0.net
>>580
俺もこのゲーム結構自分には合ってて好きだからクオリティ上げて評価されるようになってほしいとは思うけど
それはかなり難しそうだな

602 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 21:05:38.05 .net
>>533
関興安国 龍角剣
新武器で、光栄三國志IIにある青龍偃月刀を誤解したアイテムの青龍の剣を活用するためのカテゴリ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/4396/kingdom/kingdom2-9.htm
張苞の刀剣使い化に合わせた変更
無双の世界において、若き日の関羽が龍を退治してその角から作られた剣で、関羽から受け継いだもの
鞘が龍の角で出来ていて、抜刀術ではなく鞘での打撃を織り交ぜる動きが特徴
トリガーフローでは龍の咆哮が鳴り響く
乱舞では剣を鞘に収めて、青白いオーラの青龍を召喚して、手で印を結んで操り暴れさせる
ユニーク武器はもちろん青龍の剣で、誤解を真実にしてしまう


という光栄三國志IIのオリジナル設定にあった、若き日の関羽雲長が龍を退治した、っていうので出せばいい
18歳ぐらいの頃の髭なし関羽雲長が故郷の山奥かどこかで龍を退治する任務

603 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:06:37.43 ID:6HkFft0w0.net
何か蜀の4章でケイ州への離脱で目的地着いても全く何も起きないんだがバグ?ちなみに関羽
てか急に劉備達と別れたと思ったらいきなりこの任務が始まってしかも劉備達近くにいるから会いに行ったら全く反応ないし
あと肥は馬鹿の集まりかと心底思ったのは近くの赤いとこ行ったら何故か曹操軍相手だった、食客の立場でワケわからないんだが

604 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:07:11.23 ID:rA+vXkRC0.net
https://www.fastpic.jp/images.php?file=7579863360.jpg

6章で全国制覇して遊んでから赤壁のイベント始めたら
一瞬で占領した領土を全部敵に奪われてワラタ
なんも意味ないんだな、この行為

605 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:07:42.64 ID:fQ4cf6aq0.net
>>600
邢道栄が斧なのは嬉しかった

606 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:08:01.04 ID:uRKl1xqP0.net
>>535
騎馬隊突撃の試作機として開発されたものなので馬スタミナ制は継続します(笑)
馬スタミナはR2馬ジャンプ数回すれば回復も速い。
武将のスタミナも次への何らかの布石と思う。
今作はやはり有料βテストのつもりで適当に作りやがったなww

607 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:08:35.89 ID:E16+8fw+0.net
もっと上品な爺グラなかったのかな

608 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 21:09:27.10 .net
>>605
でもモブの声が石川英郎(石英)じゃないのは嬉しくなかった

609 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:10:00.29 ID:vo20hEkH0.net
>>603
それ袁紹軍に劉備見つけて逃げ出すとこだけど全部サブ任務にしてるから意味不明になってるんや

610 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:10:18.55 ID:cK3ulviH0.net
>>592
普通に遊んで30時間位。

611 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:10:33.44 ID:zbdFn7mV0.net
>>592
超長い
劉備を2章でやめて関羽でリスタートしたけどまだ終わってない
ようやっと馬超と馬岱が出てきた
個人ストーリーにしたのが最大のミスだと思う、90人の個人ストーリーとかアホくさい

ただ、味方AIと敵AIがまともになれば楽しめるとも思う

612 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:11:17.85 ID:ydIxOAWod.net
>>596
まじかぁー関羽クリアしないと赤兎馬の条件満たせないのに
関羽攻撃遅いし怠いわ
まぁ。頑張るよ
ありがと

613 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:12:19.22 ID:1vTcdjTY0.net
5万の馬を伸ばしきれば赤兎馬に肉薄するって検証してくれてるぞ

614 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:12:27.02 ID:jAk5CZKe0.net
MHWに心が移りそう
結構期待してたのにつれぇわ…

615 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 21:12:27.63 .net
>>606
騎馬隊突撃は馬ダッシュ乱舞とかになるんじゃないかなあ
何気に生き残ってる機能だし
スタミナ切れたら無双ゲージをアイテムで回復させて馬ダッシュ乱舞で繋ぐというのも手だ

というか、プレイヤー対戦オフロード馬レースやったら、無双ゲージ回復使った乱舞ダッシュがニトロみたいな使われ方しそう

616 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:12:59.32 ID:DaoqRsg90.net
曹操張飛8 関羽9 劉備10 この辺はやっぱり長い

617 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:13:25.96 ID:M+98xPnN0.net
関羽は全部大将特攻で途中かた方天戟持たせてたわ
円月島もっさりだから

618 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:14:30.31 ID:PNuHZ6oP0.net
孫堅マジ天使。
たった2章でフリーモードを開放してくれる上に、
孫尚香も開放されて女キャラ使いたい勢も救済してくれる。

619 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:14:31.77 ID:TuCGBWFLp.net
関羽に飽きて一旦夏侯惇使ってみたけどすげえ動くな

620 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:14:56.71 ID:vo20hEkH0.net
関羽とか転倒ぶっぱしつつ空中に炎つけて風袋軽功ぐるぐる空中フローで全員瞬殺だったわ
固有モーションの通常が死んでるけど。

621 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:14:57.59 ID:jAk5CZKe0.net
長い奴だと1人30時間のが90人って書くと凄いボリュームあるんだけどなぁ
いや実際ボリュームはあるんだが

622 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:15:06.31 ID:vYOgWfcUM.net
>>579
OWならではの探索要素がアイテム拾いくらいしかないのがね。
普通、「なんだろこの洞窟?ちょっと入ってみるか」とかあるじゃん。そういうのが無双8には無さすぎるんだよなぁ。
今までマーセナリーズ・ファークライ・GTA・・・その他もろもろのOWゲープレイしてきたけど、ここまで探索要素してて楽しくないのは初めて。
洞窟とか遺跡なら世界観壊さずに入れられるだろ・・・。

623 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:15:48.62 ID:DaoqRsg90.net
速度+付けとけば偃月刀もあんまり気にならないけどな
転倒フローが強いから狩るのは余裕だし

624 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:16:19.43 ID:uRKl1xqP0.net
>>564
辛憲英「祖茂祖茂、攻撃隊長とか防衛隊長とか支援隊長とは何なのですか?拠点兵長のみで各拠点(兵器拠点・防衛拠点・兵糧庫)でよいではありませんか。」

625 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:16:19.89 ID:6HkFft0w0.net
>>609
いや、任務がこのケイ州離脱しかないんだ、んでもって目的地着いても何も起こらないんだ

626 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:16:31.73 ID:6HkFft0w0.net
>>609
いや、任務がこのケイ州離脱しかないんだ、んでもって目的地着いても何も起こらないんだ

627 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:17:01.16 ID:6HkFft0w0.net
大事な事ではないが二回言ってしまった

628 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:19:58.05 ID:UnluAvp40.net
明日にでも現状へのお詫びとアプデ予定についてアナウンス欲しいな

629 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:20:52.12 ID:Irx8MYpe0.net
>>628
そんな殊勝な事する会社なら
そもそもこんな状態で発売しないわな

630 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:21:40.55 ID:s//I/bt+0.net
>>622
何でファンタジーと史実を比べてしまう?
無双のオープンワールドに求められるのはリアルな戦場シュミレーション要素だろ
洞窟なんてあってもしょうがねえわ、スカイリムのデイドラクエストみたいなぶっ飛んだイベントも作りようがないんだしよ

631 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:24:18.58 ID:Irx8MYpe0.net
で、その「リアルな戦場シミュレーション要素」はどこにあるの?w

632 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:24:38.02 ID:1BjkXukva.net
>>622
GTAに洞窟はないぞ

633 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:25:30.14 ID:s//I/bt+0.net
>>631
だからそれを求めろって言ってるんじゃんガイジか?

634 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:25:54.77 ID:fQ4cf6aq0.net
樊城シナリオの上庸に当てはまる場所が武関になってやがる
遠すぎだろ…

635 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:26:57.30 ID:dDXOlG920.net
ダンジョンなんかは別にいらんけど
どこいっても素材と賊と獣以外いないってのは作ったやつが何考えてたのかわからん

636 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 21:28:11.63 .net
そういえば、こないだ罠箱が回収に行かなくても勝手に成果報告上がってたなあ
あれなんなんだろう

637 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:28:27.45 ID:DaoqRsg90.net
>>635
そこら辺の街の人の依頼受けるんじゃなくて、賊に襲われてる人を勝手に助けたらアイテムくれたとかそんなんでよかったのにな

638 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:29:02.22 ID:Ae/kT/tI0.net
オープンワールドでも別に良いんだけど
そっちに気を取られて三國志のストーリーがもう滅茶苦茶
シリーズずっといやってりゃもう使い古されてるぐらいだけど
かといってあんな無茶苦茶な略され方無いだろ
連環の計そんなのあったの?状態だし
魏のイケメン大量投入してみるけど出しただけでそのまま進んでいくし
そんな所でダジャレ兵士ばっかり頑張ってて頑張る方向性を間違えてる
三國志好きなスタッフもう誰も残って無いんだろうか

639 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:29:16.25 ID:6HkFft0w0.net
あー酷い勘違いだ、先に最終目的地に行ってた、くそー

640 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:29:57.86 ID:Irx8MYpe0.net
シミュレーションをシュミレーションと書くアホが何か言ってるよw

641 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:30:36.71 ID:PNuHZ6oP0.net
>>635
少なくとも、現状では広いマップに価値はないし、
オープンワールドも新しい価値を生み出していないな。
アクションゲーとしての戦略性を落としただけ。
噛み合わずに、ほぼ全ての要素が悪い方向に転んでしまってるw

642 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:31:34.70 ID:EcbyIXb80.net
美しい人の服を7にかえたい
鎖帷子みたいな服が美しく見えない

643 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:32:32.07 ID:5uCWLDj90.net
鍵縄や弓暗殺はオープンワールドらしいけど、なんか便利すぎて噛み合ってないというか
やりたいことはわかるし楽しいけどさ

644 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:32:54.77 ID:Ae/kT/tI0.net
>>642
コエテクだし過去作衣装は有料DLCで売りつける算段だろうな

645 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 21:32:57.78 .net
>>640
趣味レーション

野戦食のグルメが趣味

646 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:33:20.46 ID:MsSMOpaCa.net
小平さん

金メダルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


スレチごめんね

647 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:33:47.02 ID:B6YZnBRd0.net
>>638
魏新キャラは曹休以外ちゃんと機能してね?
荀攸も満寵も半新キャラの荀揩燗ッじ軍師枠でも個性出てて良かったけどなあ

648 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 21:34:08.54 .net
TPSにしたときカメラがいちいちニュートラルになる
如何にもそういうのを作ったことなさそうな開発室という感慨が沸く

649 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:34:52.93 ID:KmECy5jG0.net
>>54
そら基本無双好きが買ってるんだからクソゲー連発発言出るだろw

650 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:35:03.32 ID:DaoqRsg90.net
>>642
練師もそうだけど、なんか妙に目立つよなアレ
もっと細かい目の網ならいいのかもしれないけど、カッコ悪い

651 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:35:03.49 ID:Ae/kT/tI0.net
鍵縄は便利っちゃ便利だけど宛城とか董卓暗殺とか状況によっては
使用制限くらいしないとあそこの門が閉じてるーとかそういう演出が全く無意味になる

652 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:35:46.82 ID:vYOgWfcUM.net
>>630
だったら洛陽北部とか関中方面要らなくね?
後漢末から呉滅亡まで戦場になったことも行軍経路になった事もないしさ。
OWで作戦発令、行軍から兵站確保、布陣、追撃、撤退までリアルにシミュレートしたらいくらなんでも冗長に過ぎると思うけどなぁ。
スカイリムは知らんけどそんな1作の話ではなく、10作程度OW作をやってきて洞窟とかちょっとした探索要素のある建造物が全くないものは無かったよ、って言いたったんだけど。

653 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 21:35:48.00 .net
>>647
曹休文烈は虎豹騎という最大のキャラクター性を削られて、なぜか扇刃などという意味不明アイテム持ちにされてしまってる

曹休文烈 虎豹槍
タイガースピアhttps://read01.com/mAMM7m.html#.WfzeTo-0PIUhttps://www.youtube.com/watch?v=0e08hOJbcR0がモデル
これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/cyousui001.jpgが付いている
タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、
二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする
しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構えhttps://youtu.be/nz14ZzhmkeA?t=58
とにかく低い姿勢を常にキープしていて、下段攻撃が多く、虎の飛び掛りのようにショートジャンプを多様するのが特徴
魏軍初の正式な槍術使いの誕生である
曹休、曹真、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する
曹魏の騎士、曹休文烈

654 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:36:10.83 ID:DaoqRsg90.net
>>646
なお、オリンピックレコードだったようですね
小平なお

655 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:36:12.03 ID:KmECy5jG0.net
人形劇はせめて口パクがあってれば多少は見れたんだけどな

656 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:36:48.85 ID:CHH7MKJM0.net
今南蛮のストーリー入ったけど
兀突骨やけにでかいなあ

657 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:37:04.81 ID:Ae/kT/tI0.net
>>54
三國志好きだったら尚更今回の無双キレる出来だろこれ
過去作の方がよっぽど丁寧に演義やってたぞ

658 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:37:18.57 ID:YnIHUoro0.net
公式の法政のbgm名、教えて?

659 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:38:25.29 ID:Irx8MYpe0.net
ストーリー周りは7猛将が一番好きだったな。
史実もifも楽しかった。

660 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:40:11.73 ID:CHH7MKJM0.net
後半はいると隊長クラスの奴すら回避行動しまくるせいで
無駄に戦闘長引いてイライラするな

661 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:40:28.83 ID:cK3ulviH0.net
まぁ俺はゲーム開発者が可哀そうと思う事は滅多にない人間だが
此処やAmazonの感情的なレビューを読んでいると
三国無双8の開発陣が本当に可哀そうだと思ってしまうな。

そもそも4作目辺りから進化を止めざるえなかったのは
今作で文句言ってる人達の所為だと思うのだが・・・

662 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:40:32.26 ID:ajp4atoDa.net
>>636
罠箱は設置するだけで時間経ったら報酬手に入るよ
回収に行かなくていい

663 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:42:25.00 ID:zbdFn7mV0.net
>>661
5の悪評で日和って6で戻したのがなぁ…
継続するかどうかはともかく戻すべきではなかった

664 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:43:22.92 ID:Irx8MYpe0.net
>>661
自業自得だろう。
体験版も出さずにプロモーションだけに力入れて
あんだけ宣伝しといて出来がこれだからな。

665 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:44:37.06 ID:PNuHZ6oP0.net
>>661
可哀想なのは金を出して買った消費者だろw
妄想するのは自由だが、ゴミを出せば文句を言われて当然なんだよ。
進化を止めたのは作る側の怠慢だし、今回進化に失敗したのも作る側の怠慢と能力不足だ。

客のせいにするとか、控えめに言っても頭がおかしいんじゃないの?

666 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:45:04.98 ID:Ae/kT/tI0.net
キャラゲーにしたいならキャラちゃんと描いて欲しいし
オープンワールドゲーにしたいならオープンワールドにもうちょっと内容持たせて欲しいし
結局何がしたいのか分からない
進化進化言うけど何を持って進化というのか

667 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:45:16.26 ID:nCfGQ3JD0.net
今回、張苞・関興って義兄弟がどうのってないのね。

張苞はモデル鑑賞だと優しげな顔なんだけど、無双乱舞とかだとアイシャドウが濃すぎて
ちょっと顔が怖い。

668 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:45:22.73 ID:1vTcdjTY0.net
事前の情報で地雷臭を出して初週最低売上を出し
購入者からの非難が多いゲームを作ったのも開発者だからなぁ
的外れな指揮する人間の下で働くだけの開発者は可哀想といえば妥当かもしれないけど

669 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:46:29.35 ID:Sidm47Imp.net
オープンワールドって時点でもう心配されてたしな

670 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:46:34.88 ID:1BjkXukva.net
>>661
無双はライト層にウケてしまったが故に進化できない部分があるよね、システムを増やしたり難しくすると手軽に楽しみたい層から批判され、しないとしないでゲーマー層から批判
進化を望む人と望まない人に板挟みになっしまってどうしようもない感じがある

671 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:47:09.27 ID:cK3ulviH0.net
つまるところ集めた客層が悪かったというのはあるかもね。
感情的な書き込みを読み限り。

672 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:47:16.72 ID:OGmI1ac60.net
>>663
実際売上上がったよね?

673 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:47:31.47 ID:DDU3lIDA0.net
敵兵クッソワラワラさせてめっちゃ好戦的にさせるだけで評価ガラリと変わるから今すぐにそうしろ開発陣。

674 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:47:57.81 ID:buC+a7if0.net
イベントでの夏侯惇が髭の生えたノブコブ吉村に見えてしかたないわ

675 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:48:13.44 ID:p2n1WoJr0.net
>>660
回避されないように攻撃すればいいのでは?

676 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:48:18.82 ID:Ae/kT/tI0.net
つまる所「客が悪い」

何かなあ…

677 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:48:28.40 ID:aWXCClpN0.net
>>580
君はエンパやった方がいいんじゃないの?
三国志のストーリーをなぞるからこその三国無双だと思う
別に陣取り合戦やりたいわけじゃない

678 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:48:37.56 ID:6HkFft0w0.net
やっと物語進んだがなんで関羽千里行を劉備達と合流する前にやったんだよ、VS顔良もスルーだし、そのくせ息子に手紙渡すコアなイベントはやんのかよ
なんか夏侯姫も何の説明も無しに着いてくるし、マジで作った奴等は頭おかしい、体験版って言われても納得できないぞこれ

679 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:48:41.42 ID:nCfGQ3JD0.net
近年コラボだので無双出しすぎだしなぁ。

無双やりたいなら三国じゃなくても良くなっちゃった。

680 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:49:10.40 ID:zbdFn7mV0.net
>>673
これはある
プレイヤーめがけて全敵兵が突っ込んでくるぐらいのAIにして欲しい

681 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:49:44.66 ID:Irx8MYpe0.net
>>671
頭大丈夫?
ちゃんとしたものを作ればちゃんと評価されるってだけだろう。
今回のこのゲームがちゃんとした物に見えるのか?
もしそうなら眼科いけ

682 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:50:00.52 ID:DaoqRsg90.net
敵兵は7までよりもアホみたいに簡単に1000超えるけど一回の攻撃で吹き飛ばす量はあまり多くない気がするな
乱舞で巻き込むのはともかく、そこら辺は爽快感下がってるかも
ていうかもう少し画面引いてくんねぇとなんか狭い

683 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:50:11.14 ID:s//I/bt+0.net
>>665
そういうことを言いたいんじゃないと思うけど

684 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:50:47.62 ID:p2n1WoJr0.net
カメラちょっと近いよね

685 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:52:35.73 ID:1vTcdjTY0.net
>>682
今回吹き飛ばす攻撃も少ない
戦国みたいにその場で倒れる攻撃があるからな戦国でやれと言いたい

686 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:53:34.07 ID:UnluAvp40.net
ゲームとして成立してないんだから叩かれて当然だと思う
最初から最後まで敵大将への単騎特攻で全て終わりとか開発陣の頭を疑う

687 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:53:56.54 ID:ryl2Kl0q0.net
りょれいきなかなか楽しい

688 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:54:09.13 ID:Klk9WbwjM.net
>>686
いつものことやんか…

689 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:54:14.67 ID:CHH7MKJM0.net
全ては顧客満足度の低いゲームを作った開発が悪い
それだけの話

690 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:54:34.91 ID:MsSMOpaCa.net
>>681
まぁそんな興奮せんと落ち着こう
小平さん金メダル取ったんやから

691 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:54:40.23 ID:VNpcCgvg0.net
堅パパ終わって策にいやってるんだけど
堅パパもう一章やって死んで終わっても良かったやん
死ぬとこのムービーやたら格好いいし

692 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:54:59.08 ID:Sidm47Imp.net
>>673
無理、これ以上フレームレート下げて欲しいの?

693 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:55:42.58 ID:YKew90Wj0.net
OWが色々苦しいならステージ制のままにして旧機種を切る分一つ一つのステージの密度、グラ、アクション被り無し
の方向で作った方が評価良かった気がする

694 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:55:45.30 ID:KmECy5jG0.net
クソゲー作った開発者屋がかわいそうってお前の頭がかわいそうだわw

695 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:56:40.57 ID:1BjkXukva.net
例をあげると敵兵をもっと攻撃的にしろはよく言われるところだけど、それをすると難易度が上がって簡単なゲームが好きな従来のファンから不評になる
それはユーザー層の違いによる難しさの感じ方の違いだからどうしようもない、こういうことでしょ?
特にアクションゲーム自体が難しさを楽しむジャンルであって、無双自体が異例のシステムだからなあ

696 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:56:43.76 ID:Irx8MYpe0.net
>>690
チョリンピックに興味ないw

697 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:56:48.95 ID:6YFJv9uQa.net
ゲーム内容で叩くのはともかく、PC版の日本語・中国語の不具合で叩くヤツはアホ丸出しだと思ってる

698 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:56:55.09 ID:MsSMOpaCa.net
>>691
自分は今日はもうやめてるけど同じやな
孫家三代プレイで孫策始まったとこで今日は終わったわ

699 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:57:21.24 ID:uRKl1xqP0.net
>>622
つ【任務:絶景へのいざない】(寺、釣りスポット、山頂、隠れ処、嫌がらせのように取りづらい場所の木箱探し等があります)
ハッ!(任務開始w)

700 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:57:36.13 ID:Vmo3E29P0.net
>>684
寄らないと見えないでしょうが

701 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:57:37.89 ID:aWXCClpN0.net
やっぱお前ら
6,7路線がよかったの?
あの路線はもうやり尽くした感ある
少なくとも俺はアイディアでないわ

702 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:57:49.17 ID:KmECy5jG0.net
>>695
修羅でもほとんど攻撃してこないのが問題なんだよ

703 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:58:10.53 ID:zbdFn7mV0.net
>>695
そのための難易度設定だと思うんだけど
敵兵からワッショイされてもダメージが少なかったらどうとでもなるし

704 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:58:29.44 ID:Gvr7Dfbi0.net
しかしPCメインの中国で三国志のお話のゲームをおま国したのはさすがにドン判だと思ってる

705 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:58:38.08 ID:1vTcdjTY0.net
>>695
従来のファンが好んだ過去作の敵攻撃頻度より少ないってことだよ
昔は高難易度で突っ込んだらワッショイ殺されたんだから

706 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:58:39.56 ID:DaoqRsg90.net
>>695
簡単なのが好きなら難易度下げりゃいいじゃん
死にたくないけど修羅をやりたいなんて頭悪いこと言うやつは知らん

707 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:59:08.68 ID:3VKnFvNN0.net
>>599
雨降るとプラスチックのフィギュアみたいになるな

708 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 21:59:27.20 ID:6YFJv9uQa.net
>>701
ありえない
想定できるのは7に今回のキャラとアクションを追加してグラフィック向上させたような内容だろうけど、
もしそうなってたら100時間も遊べてない
OWにしたのは別に構わんからもっとブラッシュアップして欲しいわ

709 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:01:09.62 ID:zbdFn7mV0.net
>>701
アクションはこの路線でいい、まだまだ拡張の余地あるし
オープンワールドは、最終的にこれが目標なんだろうっていうのはわかるけど
現時点では技術的に追いつかない部分が多いんじゃないかなって感じた
やりたいことはわかるけど1割もできてない感じ
だったら妥協して、デカい箱庭ゲーにするのもありっちゃありかと…

710 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:02:06.40 ID:FWz7T8DT0.net
if展開はほんとおもしろかったけどなぁ
攻略しがいのある難易度が意味があっていい

711 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:02:10.16 ID:DaoqRsg90.net
>>700
ギャラリーとバスターだけドアップにすればいいだろ ドアップにしてください

712 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:02:15.90 ID:1BjkXukva.net
>>705
なるほど。だけど昔の作品は敵の数が少ないからそれができたんだと思うんだよね
今の敵の数で昔の攻撃頻度になったら難しすぎてストレスしかないと思う
攻撃頻度なんて開発的にも簡単に変えられる部分だろうし、そうしないってことはユーザーテストとかで難しいから攻撃頻度減らせって言われてるんじゃないのかな

713 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:02:41.87 ID:kJEO9+yz0.net
67と比較するやつとかアホの極みでしょ
単純に出来が悪いということでたたかれてんのに
路線変更したから評価とか、幼児がお使いできたから褒めようレベルだな

714 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:04:08.99 ID:uRKl1xqP0.net
>>630
だが賊の住処とかあって賊共が盗んで来たお宝をGETとか、
涼州砂漠でオアシスとかあってそこで主釣り出来るとか、秘湯とかで何かイベント(笑)とかあればオモロイかもしれないw

715 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:04:33.39 ID:Vmo3E29P0.net
>>708
どうかな?

攻撃システムは今のものを適用するとしても、おそらくムダな地形調整にかけたコストをキャラモーション等に割り振ることができたと思うし
釣りや山賊でサイキョー∽エンドコンテンツが釣りや山賊狩りなんて事にはならなかったんじゃないか?

716 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:05:31.32 ID:+Sfv+LKDp.net
どっちにしろこの売り上げこの評判じゃ三国無双の次回作はもう絶望的だろ
開発力資金力のある会社がコーエー買収すりゃワンチャン

717 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:05:32.70 ID:VNpcCgvg0.net
>>701
路線にはこれぽっちも文句ない
ゲーム部分がハリボテなのが物足りないだけ

718 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:06:57.10 ID:Irx8MYpe0.net
コンセプトは良かったんだよ。
ただ、出来上がってきたのがバードカフェのおせちだったと言うだけで。

719 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:07:16.10 ID:MsSMOpaCa.net
だから言ってるやろ
次回作は真・三國無双演義ってタイトルでオリジナルストーリーにすればいい

正史は無視で演義のいいとこ取りでもしてさ
登場キャラ誰でも三国統一できるようにすればいいやん

720 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:07:28.36 ID:fQ4cf6aq0.net
龐徳周倉に捕らわれるシーン無いんかい

721 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:08:09.18 ID:s//I/bt+0.net
>>716
ゲーム業界でコエテクより開発力資金ある会社って数えるほどしかないけどね、、、

722 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:09:16.11 ID:AuMaql5m0.net
>>712
今作はチャージと違って敵の攻撃に対応する操作があるから
邪魔=ストレスじゃなくて
捌いていく気持ちよさもできると思うんだよね

723 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:09:26.34 ID:BEtLlSsr0.net
山野に居る野良兵士って、どちらの皆さんなのかな?
海沿い行ったら、海中にやたらと兵士や山賊がプカプカ浮いていて、馬鹿馬鹿しくて笑えたわ。

724 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:09:37.67 ID:zOiFSuym0.net
6の時点で7ぐらいの完成度、7でこれ出していたらまた評価は違ってただろうな
OWなんて今じゃ日本でも珍しくないのになんで、前作から5年もかかってこんなOWの悪い所だけ詰め込みました!みたいなゲームができたのか

725 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:09:58.90 ID:7Jaoxq2J0.net
いくら開発資金があろうとこの開発陣がまた次回作作るんじゃ
たかが知れてる

726 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:10:15.34 ID:XHlzSutp0.net
>>712
実際、試遊会行ったユーザーに難しいとか言われた感はあるわ
TGSの時のデモプレイ動画に比べたら攻撃頻度少ないしさ

727 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:10:39.01 ID:UnluAvp40.net
2を今のグラフィックでリメイクして仕切り直してくれ

728 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:10:52.37 ID:MsSMOpaCa.net
華雄でも統一出来るようになればいいんやろ

729 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:11:34.27 ID:BEtLlSsr0.net
しかし、やはり欲しい仕様を考えるとエンパ的なものになるんだよね。

730 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:11:39.02 ID:B6YZnBRd0.net
少なくとも勢力ごとのストーリーで章始めにキャラ選択できるようになってればなあ…と思う

731 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:11:54.40 ID:fQ4cf6aq0.net
徐晃との戦い無しで関羽終わって草
やっぱ糞だわ

732 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:12:20.14 ID:EcbyIXb80.net
>>727
リメイクするならやたら強い夷陵の拠点兵長とかそのままで頼む

733 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:12:21.99 ID:XA93COX+0.net
>>646
五輪速報ならどのスレにも書いていいと思ってる奴嫌い

734 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 22:12:35.31 .net
>>656
兀突骨はここを目指さないと

兀突骨 象牙手甲
象の頭蓋骨型籠手。他キャラ持ち替え不可で巨人サイズ兀突骨専用武器。逆に兀突骨はこれしか使えない
http://seijinunami.web.fc2.com/110504_123327.jpg
兀突骨は牛鬼並の巨人で、頭には巨大な牛の骨の兜を被っていて、目が奥で光っている
(声:武虎)http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20120804183945/finalfantasy/images/5/58/FF8_Red_Giant.png

735 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:12:47.82 ID:PzTBN8z5p.net
チーニンは頑張ってるのにωフォースが全力で足引っ張ってるな
現実世界での声優ライブとかゲーム外コラボとかに力入れるんじゃなくもっとゲーム内容で頑張れよ

736 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:12:52.26 ID:1BjkXukva.net
>>722
自分みたいなゲーマーはそれを楽しめるし味わいたいと思うけど、それを難しいから簡単にしてくれっていう層もいるというジレンマ…ゲーム下手な人って想像以上に自由に操作できないからなあ

737 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:13:08.46 ID:EcbyIXb80.net
クロニクルだしてくれ

738 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:13:34.44 ID:as+ZoyKk0.net
シモエルのあじゃどうも待ち

739 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 22:14:20.25 .net
>>662
…やはりそうだったのか

まあ、なんていうか
どうせなら伝令兵でも送って回収させたいものだ
三國志らしい一手間が欲しい

740 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:14:28.36 ID:6YFJv9uQa.net
>>715
モーション一新したところでいつもと同じような構成だったら辛いわ
選択肢によってIFルートが多数存在するとか、ステージ数も200くらいあるとか
それくらいのボリュームがないと同じように叩かれてたよ

741 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:14:37.81 ID:UnluAvp40.net
三国志13みたいにシナリオごとの武将プレイでいいと思うんだよね
エディット武将ももちろん使えてさ

742 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:14:49.03 ID:CHH7MKJM0.net
五輪とか興味ない奴からしたらただのお遊戯会みたいなものだし
いちいち情報書かれると邪魔だな

743 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:15:21.49 ID:uRKl1xqP0.net
>>663
取捨選択の判断が出来てない。
5のシステムで言えば連舞ゲージはクソなので廃止して正解だが、
攻城戦と城門ゲージと殺陣カウンターは継続して進化させるべきだった。
5eの崖登りまがいの鉤縄を今作に入れるとか本当に見る目がないなとww

744 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:15:22.54 ID:DaoqRsg90.net
>>731
CMとかで流れてる3人で突撃してたり夏侯惇との一騎打ちで終わるのかと思ったら、あんなとこで終わって失笑

745 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:15:45.32 ID:KmECy5jG0.net
>>729
エンパはエンパで全く売れないけどな

746 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:17:29.49 ID:ffix0V0aa.net
エンパだから売れないっていうよりかはフルプライスで猛将伝エンパって出してるせいだと思うんだよなあ

747 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:18:04.28 ID:aWXCClpN0.net
>>719
それもう別のゲームだよね?
んでどのくらい売れると思うの?

748 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:18:13.74 ID:6YFJv9uQa.net
>>742
それは陰キャ丸出しできもい

749 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:18:18.94 ID:IPxeXnpd0.net
>>741
その辺りは
「猛将伝もしくはエンパでお楽しみ下さい」
じゃないかな?

750 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:19:06.04 ID:Y6tzH7KM0.net
アプデでグラ、フレームレート良くなったとかマジ?
マジなら明日買う

751 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:19:22.12 ID:MsSMOpaCa.net
>>747
8よりは売れる

752 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:19:37.48 ID:Q3LdwNRg0.net
武将呼び出して新密度100にする作業してたけど、何人かめで訪問マークがはがれなくなって話しても話しても離れても離れても時間ずらしても来訪するようになってしまった
ちなみにチョウリョウ 次にカクに手紙出してるけど変動しない

753 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:20:00.75 ID:Irx8MYpe0.net
>>750
何も変わったように見えん

754 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:20:08.74 ID:fQ4cf6aq0.net
>>744
惇兄でしゃばるんやろなぁの予想を遥かに下回った

755 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:21:41.63 ID:AuMaql5m0.net
>>736
モンハンだって攻撃捌いてくゲームだし
ライト層とやらには難しい、できないって考えるのは間違いじゃね

756 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 22:21:41.63 .net
ときどき高所飛び降りのとき着地でコサックダンスみたいな変な姿勢で下半身が折れるときがある
バグか

757 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:21:56.96 ID:5uCWLDj90.net
>>701
8路線好きよ。粗が多すぎてクソゲー扱いされても仕方ないけど、
洛陽とかの住民が多勢いる街を散策できるして噂話聞くだけで楽しいし、オープンワールドも有りだわ

758 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:22:03.28 ID:uRKl1xqP0.net
>>680
TGSまではAI凄い好戦的だったんでしょ?本編どうしてこうなった・・・

759 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:22:28.52 ID:6YFJv9uQa.net
猛将伝要素はアプデ追加でも可能だろうけど、エンパ要素はシステムが根本的に違うから別タイトルで出すしかないだろうな
真・三國無双8覇王伝みたいなタイトルで無印、猛将伝、エンパの要素を込みにしておけばフルプライスでも文句言われないんじゃない?
無印発売から1年以上期間置けば完全版商法と叩かれることも減るだろうし

760 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:22:47.27 ID:7Jaoxq2J0.net
ユーザーの声に応えて武将に力を入れたみたいだけど
ならユーザーが目当ての武将で初見プレイできないのは何なんだって話だよな

761 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:23:25.10 ID:6YFJv9uQa.net
>>750
元々proでやってたから差は感じにくいけど、改善の実感はあるよ

762 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:23:39.42 ID:hFDYiQsl0.net
今回ってそもそもシーズンパスが猛将伝のつもりなんじゃないのか
猛将伝も別に出すんだろか

763 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:24:10.93 ID:DaoqRsg90.net
>>754
最後の最後にしゃしゃり出てこなければいいだけで、追い詰められる話はちゃんと描けよって思うわ

764 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:24:23.31 ID:wvKpvS1ed.net
気になるとこかなり多いしダメ出しは腐るほどできるけど楽しいんだよなあ
まあ無双はいつもそんな感じだけど
8かなり好きだから改善していってシリーズ続けてほしい

765 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:24:44.10 ID:ffix0V0aa.net
まあTGSの場合プレイヤーがみんな下手くそだったってのもありそう

766 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:27:27.47 ID:fQ4cf6aq0.net
>>763
惇兄と張遼も援軍に出す予定だったんだっけ
てか新野に文聘いなくて寂しかった

767 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 22:27:33.67 .net
>>670
もう大丈夫だと思うよ
ステートは□△□の交互連打だけでも勝手に敵が死ぬから
あとは上級者向けに何を盛っていくか

768 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:29:56.02 ID:QEev7QAG0.net
やっと曹操シナリオが終わった…マジで飽きた

769 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:31:47.42 ID:7Jaoxq2J0.net
まあ、既存のストーリーにオープンワールドぶっこむって地点で無理が生じてるけどな
赤壁の戦いで皆がワーワーやってる時に曹操プレイでファストトラベルで呉の南側に行って
南側から単騎で鬼奇襲してるし

770 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:32:15.79 ID:rYc1hiuNp.net
>>768
よく頑張ったな
あと数十回同じ作業の繰り返しだ、ちょこっとEDが変わるぞ

771 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:32:52.23 ID:WdXtvm/Z0.net
辛憲英のストーリーが晋とは一体…レベルに魏伝で終わったんだけど

772 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:35:05.69 ID:dDXOlG920.net
というか、ファミ通が最初魏扱いにしてたのって
普通にコエテクからの情報がそうだっただけなんじゃ

773 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:35:10.24 ID:CHH7MKJM0.net
これ90人やったら400時間くらいかかりそうだな

774 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:35:32.16 ID:B0xZKFyZ0.net
キャラの所属に関しては阿保だと思う
無理して晋所属を作らなければいいのに

775 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:36:23.37 ID:zOiFSuym0.net
IFができないんじゃOWにした意味もあまりないよなあ
赤壁をひっくり返したり仲間を助けたりするのがいいのに6で叩かれたのと全く同じことしてる

776 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:36:52.04 ID:bl8FZRXF0.net
個別エンド()の楽しみより違うキャラで同じ戦い何度もやる苦痛が強すぎる
なーんでこんなクソ仕様にしたんですかね

777 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:37:07.56 ID:fQ4cf6aq0.net
勢力別じゃなくなったから尚更郭淮とか魏に戻せって思うわ

778 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:37:16.13 ID:ajp4atoDa.net
>>736
その為に難易度設定5段階あるんでしょ

779 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:38:09.75 ID:dDXOlG920.net
別にシナリオガチガチならそれでも良いんだけど
それならゲームの流れも含めた演出をしっかりしないと意味がない

780 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:39:11.09 ID:1BjkXukva.net
>>755
確かに難しいのにライト層にウケてるモンハンがあるね
ただ元々簡単なゲームを難しくするのと元々ある程度難しいモンハンじゃ考え方が変わると思う
モンハンは4人でプレイすることを前提に作ってるから難しくてもライト層は抵抗なく進められるんじゃないかと思う。難しい!だからみんなに手伝ってもらおう!みたいな
ソロゲーだと難しい!自分には向いてないやめよう!になってしまうおそれが
難しくしたら無双のアイデンティティをなくすことになるし
長文すまん

781 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:39:37.31 ID:B0xZKFyZ0.net
個別ストーリーが被りばっかなら
所属別ストーリーに使用となぜ思わない

782 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:39:42.91 ID:1WAhJhgZH.net
なんかサクっと遊べるモード欲しいよな
ストーリモードの中で一枚マップサイズでひたすら狩りだけできる章ってあったりする?

783 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:40:16.32 ID:fQ4cf6aq0.net
>>771
辛憲英の列伝が晋書にあるからじゃね

784 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:40:49.21 ID:uRKl1xqP0.net
>>719
そんなスタッフの悪ノリ作品要らんわw
歴史物なのに歴史完全無視のカプコン製戦国の二の舞になってシリーズ終了するわ。
どこの勢力でも天下統一できるならエンパでええっての!

785 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:41:07.07 ID:EcbyIXb80.net
>>771
しんけんえいだから晋ですわ

786 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:41:11.42 ID:Irx8MYpe0.net
>>780
今回のMHWはマルチよりソロの方が簡単になってる

787 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:41:54.36 ID:ffix0V0aa.net
>>782
近いうちにそれ欲しいわ
フリーでちまちました任務やりとうない

788 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:43:01.51 ID:3YpK+j+lp.net
今までだったらDLCでそういうひたすら敵倒すだけの戦場追加していたけど今回はどうかな
そもそもシーズンパス以外のDLCがくるのか

789 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:43:09.39 ID:fQ4cf6aq0.net
関羽のラストが糞すぎてつらい
水計いつやるかなーと任務やってたらいつのまにか曹仁だけだし
董卓やるか

790 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:43:11.03 ID:RGkL5FGa0.net
油壷で敵溶かしていくの楽しいなw
うざいほどいる兵長楽に倒せるわー

791 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:43:13.26 ID:p2n1WoJr0.net
晋っていう括りが要らないな
最後まで魏じゃねーか

792 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:43:48.55 ID:1BjkXukva.net
>>786
上手い人にとってはそうだけど下手な人にとってはマルチの方が簡単じゃない?
狙われることが4分の1になるのは下手な人にとってめちゃくちゃ難易度が変わる部分だと思う。回復する隙が分からなくて死んでしまうのがライト層の特徴

793 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:44:00.14 ID:B0xZKFyZ0.net
キャラの顔が君写真と違わない?
な奴が大杉

794 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:44:01.28 ID:UnluAvp40.net
90人に個別END用意するんなら、一人につき5ステージぐらいで十分だっつの
何で勢力別にして同じシナリオ何回もやらすねん

795 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:44:49.32 ID:1vTcdjTY0.net
>>788
8にあんまり投資してもリターンが少ないって判断でズンパス限りってのはあると思ってる
あとは店舗特典が有料配信とかか

796 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:45:10.18 ID:+Xtvyus60.net
無双をヌルゲーと決め付けてるけど5以前はそれなりの難易度だったんじゃねえの?
1なんて難しいゲーム嫌とか言う甘ったれがプレイしたら張角にすら辿り着けず積んでそう

797 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:47:01.75 ID:3YpK+j+lp.net
無双8はライト層とかゲーマー層とか以前の問題なんだよなぁ…
twitterにもいるけど無双8のクソさをユーザーのせいにする奴らはなんなんだ
そもそもωが7eで信用完全に無くしたせいだろ

798 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 22:47:17.77 .net
黄月英「火矢が必要なので材料集めて」

どうせもう持ってるだろ

話しかけても反応がない

陣地を探すとすぐそばの兵に吹き出しマーク

「油ありますよ」「矢なら余ってます」

すぐそばの黄月英のとこへ行き任務達成

ナンダコレ。。。

799 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:47:27.94 ID:AuMaql5m0.net
>>780
そりゃそうだ
そこを受け入れてもらえるように工夫してくのが正しい方向なんじゃないの
難しいから単純に簡単にしましたは違うでしょ

800 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:48:47.44 ID:as+ZoyKk0.net
ほならね

801 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:48:49.89 ID:s//I/bt+0.net
>>796
まあ昔のゲームって難しいのしかないしそれに比べたら簡単な方?簡単に爽快感を味わえるゲームがしたいっていうニーズに応えた結果3、4が国内ミリオン達成したのでは

802 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:49:14.19 ID:Jdjc78KV0.net
難易度普通までは今のままで普通より上のをもっと敵の攻撃頻度上げればいいんじゃないの

803 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:49:57.17 ID:fQ4cf6aq0.net
キツイと思ったのは無双3かなぁ
高難易度で中断セーブがあまりできなかった記憶

804 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:50:00.63 ID:XHlzSutp0.net
>>791
ぶっちゃけ分けるなら魏1(曹操世代)と魏2(曹丕以降の世代)でも良いんだよな
こうすりゃ蜀と呉も蜀1(劉備世代)と蜀2(劉禅世代)
呉1(孫堅と孫策世代)と呉2(孫権世代)っていう具合に分けられるし

805 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:50:12.36 ID:XAyi6xGF0.net
7エンパもアプデ連発してまぁ遊べるレベルになったし8もアプデしてちょうだいな

806 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:50:29.89 ID:RGkL5FGa0.net
王元姫で弓構えるとえろいわ〜〜

807 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:51:37.85 ID:T+I86Zf70.net
おい!サブミッションやらずにメインミッションにいきなり挑んだら敵強すぎだぞ

誰だよ。
サブミッションなんかやらずに敵本陣余裕だとか言ったのは。。


しかしあれだな。

呉のストーリーでやると
まじで蜀って援軍断るか裏切るかしかしねーな。

劉備はどこが成人君主だよ。

808 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:51:41.98 ID:as+ZoyKk0.net
どろんこに足跡つくやん 

809 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:52:19.06 ID:3YpK+j+lp.net
無双3も全キャラ同じ無双モードだったなあそういや
あれは攻略したステージや戦場内での行動が次のステージに反映されたり、隠しステージもあって面白かったけど
無双8はアレを一枚マップでやりたかったのかな

810 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:53:11.68 ID:Irx8MYpe0.net
>>807
サブミッションって巻物マーク付いてないやつじゃないの?
拠点兵長とか酒場にいる奴らの依頼とか。

811 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:53:37.55 ID:EcbyIXb80.net
>>807
劉備は自分を慕うものにのみ優しいタイプ

812 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:53:54.98 ID:as+ZoyKk0.net
真剣にヌンチャク持たせてみ    揺れん

813 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:54:18.55 ID:DaoqRsg90.net
とりあえず難易度上げたからって回避連発するのはやめてくれ
というか回避をコロコロにすんな

814 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:55:02.45 ID:ffix0V0aa.net
あとは歴史との兼ね合いがあるから難しそうだけど兵科だったりで敵の行動にもうちょい違いが欲しい

815 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:55:33.56 ID:mIzFtYsG0.net
通してプレイするとほんと三国志終盤のグダグダっぷりって酷いな

蜀が攻めてきたぞ→呉もそれに乗じて攻めてきたぞ→内乱が起こったぞ
の流れが何回続いたことか

816 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:56:07.25 ID:zbdFn7mV0.net
結局お使いゲーから脱却できていないのは凄くガッカリ要素かな
奮戦して士気を挙げて味方NPCが活躍して前線を押し上げていくとか一気に攻め込むとか
そういうことをしたいのであって、あっち行ってこの任務こなして
こっち行ってこの任務こなして、それでやれやれやっと敵本陣かと思ったら
味方AIは城の前で棒立ちしてるしなんやねんこれ!ってなる

817 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:56:09.29 ID:aWXCClpN0.net
>>802
そう
そこらへんは難易度で調整すればいいと思うんだけど
技術がないんかねコーエーは
あと味方AIもプレイヤーにオプションで動き方を選ばせればいい
アグレッシブ度みたいな項目作ってね
でも難しいんかね

818 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:56:44.45 ID:M+98xPnN0.net
まあ曹操が袁家滅ぼしたところでもう大勢決してるもの

819 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:56:51.64 ID:VXBsmOcE0.net
これだけ叩かれたらロスカットしそうで怖いな
本数出てないのにアプデ改善に労力割くかね

820 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:56:58.08 ID:uRKl1xqP0.net
>>774
それは数年言われ続けていますw
あの面子で晋建国まで生きてる武将2〜3人しかいないし【晋】なんて要らんかったんや!

821 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:57:22.56 ID:VNpcCgvg0.net
衝車と一緒に扉ぼこぼこしてたら外から扉開けたんだけどなんじゃこりゃ

822 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:58:02.43 ID:M+98xPnN0.net
まあでも晋の面子を魏にしたら魏が多すぎよな

823 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:58:12.80 ID:1BjkXukva.net
>>799
難しいゲームを協力プレイを通じて幅広い人に楽しんでもらうのがモンハンのコンセプトだとしたら、ゲームが苦手なユーザーに、簡単なシステムの中にも楽しさをっていうのが無双のコンセプトじゃない?
だから攻撃頻度は増やさずって感じなのかという勝手な妄想です

824 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:59:19.70 ID:3YpK+j+lp.net
三國志のピークは三国鼎立までってのは良く聞く話

825 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:59:22.07 ID:cmUkuLIU0.net
いいところもちゃんとあるし決して酷評するほどではなく面白いんだけど、いいところよりも
90人を繰り返し広いOWでやらせるという遊びにくさが目立つのが問題だな。
本当はどのキャラでもじっくりプレイしたいけどクリアしたキャラのEDはどれもよかっただけに、できるだけ
多くのキャラでED見たいので飽きる前に終わらせようと、どのキャラも急ぎ足になる感じが作業間を増大させていて辛いものがある。
思った以上に許昌なんかの大都市の作りこみや絶景ポイントとか気合入れてそうなのに結構素通りしてしまう。

826 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:59:24.12 ID:Irx8MYpe0.net
>>819
これ海外でも発売しちゃってるのよね
このまま何もしないと海外ではマジで訴訟起こされるからね。
まぁ国内オンリーだったらスターズみたいにロスカットするんだろうけど。

827 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 22:59:39.12 ID:1WAhJhgZH.net
夜には兵が移動しないから拠点抑えやすいとか、戦線が機能してたら夜襲も光る要素になるんだろうけどな

828 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:00:14.88 ID:DaoqRsg90.net
えっ、三國志は諸葛孔明の死までじゃないんですか?

829 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:00:31.08 ID:7Jaoxq2J0.net
曹操脱出時に鉤縄でとっく場外に出てるのに典韋がやられてゲームオーバーって
納得できねーわw

830 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:00:39.25 ID:B0xZKFyZ0.net
>>828
むむむ!

831 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:01:29.80 ID:M+98xPnN0.net
魏は実質的には曹爽が実権失った時点で終わってる扱いでもいいとは思う

832 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:01:34.34 ID:fQ4cf6aq0.net
>>827
実際ロード画面でその説明有ったぞ
夜は拠点間の兵士移動が無いから奇襲してみようみたいなの

833 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:01:50.05 ID:Irx8MYpe0.net
>>837
そこムカつくよな。
鉤縄のせいでわかりづらい。

834 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:02:22.63 ID:AuMaql5m0.net
>>823
だから今作では攻撃捌いてくのが簡単になってるんだって
そんなに難しい操作じゃないのよ
そこを理解してもらうようプロモーションとかゲーム中に誘導しろってこと

835 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:02:39.45 ID:DaoqRsg90.net
何がむむむだ!
李恢いたけど劉備だか孔明にチョロく丸め込まれてたな、馬超

836 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:04:04.09 ID:XHlzSutp0.net
>>819
DL版もあるし少なくともシーズンパスのDLCを
全部配信し終わるまではアプデもするんじゃね

837 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:04:12.79 ID:gM2U96JT0.net
ただステータス変わるだけの難易度あんなに要らないから
普通と難しい位だけにして細かく変化させて欲しい
影響力の効果が体感でわかるぐらいになったり縄に制限かかったりさ
昔だったら高難易度で武器の解放がかかってたけど最近はそんなのもないしやりたきゃやればいいんだから

838 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:04:35.16 ID:aWXCClpN0.net
>>816
よ〜しこれから攻め込むぞってところで
あの味方の棒立ちはたしかにガッカリする
単純にゲームが盛り上がらないんだよね

味方が役に立たないのわかってるし
ほとんど自分一人で武将倒すのもわかってるんだけど
演出として一緒に進軍させないとダメ

839 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:04:44.29 ID:hFDYiQsl0.net
スターズは売れたらDLCでキャラ出すかもとか言っててまぁどうせもう作ってて売れなくても出すんだろとか勝手に思ってたら
マジで店舗DLCを販売しただけでろくなアプデもないまま終わったからなぁ

840 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:05:16.75 ID:FgRQA0QkM.net
ps4proとxboxoneのフレームレート計測
https://m.youtube.com/watch?v=LwOpIiOeYYk

おい、ps4proだとヌルヌルとか、ほざいてた奴。
アクションモードでもフレームレート30じゃねーか。何がヌルヌルだよ。お前らの目、腐ってるんじゃねーのか?
ヌルヌルっていうのは下の動画みたいにフレームレート60くらいないと意味ねーんだよ。

https://m.youtube.com/watch?v=SKmoBRZJIsA

841 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:05:33.48 ID:1WAhJhgZH.net
>>832
ごめん日本語おかしかった
戦線要素が機能してないから、そういう夜襲とか現状はする必要性がないよなって言いたかった

842 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:05:43.19 ID:B0xZKFyZ0.net
スターズはもうどうしようもない奴なのでしょうがない

843 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:06:05.76 ID:10J5IWgh0.net
>>632
Vはあるぞ
洞窟というか炭鉱みたいな感じだけど

844 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:06:34.33 ID:s//I/bt+0.net
>>839
一応本編切り売りはしてないことの証明になったな

845 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:07:10.51 ID:Irx8MYpe0.net
プロでヌルヌルとか言ってた奴いるん?
プロでもカクカクって言ってる奴は沢山いたけども。

846 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:07:12.70 ID:+Xtvyus60.net
>>801
3も難しく糞ゲー要素てんこ盛りで評価下げた作品だけどミリオンイッたのは2で楽しんだ人等が
期待に胸踊らせて購入したから達成しただけで後の4迄人減らす結果に成ったんじゃね?

847 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:08:30.22 ID:A9YgPpS/0.net
プロでヌルヌル行ってた奴なんかいないんだが
ノーマルの奴らがヌルヌルとか言ってはいたが

848 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:09:33.23 ID:uRKl1xqP0.net
>>811
そして嫁や子供は置き去りにして我先に逃げるww
どこが聖人君主やねんwwww

849 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:09:44.06 ID:kJEO9+yz0.net
10〜20FPSが20〜30FPSになったらぬるぬるに見えるマジックだよ
PS4アマを持ってる人はそういう人

850 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:11:55.98 ID:FgRQA0QkM.net
しかもよ。動画の3分20秒あたりの敵との乱戦時、
フレームレート20代まで落ち込みやがる。製品化したらだめだろこのゲーム。
百歩譲ってPC版だけだろ出していいのは。
ふざけんな光栄。

851 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:12:03.63 ID:gM2U96JT0.net
>>841
一応自拠点が隣接してると味方の隊長が一緒に戦ってくれるけどな

852 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:12:15.90 ID:1WAhJhgZH.net
今縛りプレイとして味方の戦線をちゃんと拡げて攻略してるけど、逆に夜にしないと無尽蔵に増援沸いてきて怠すぎるわ

853 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:13:03.56 ID:rYc1hiuNp.net
何でヌルヌルじゃ戦国に負けとるんじゃ?

854 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:13:26.52 ID:6YFJv9uQa.net
晋は五丈原以降にしかストーリーを用意しなければいいんじゃないかな
司馬懿は例外として
そもそも、純粋に晋と呼べるのは司馬昭と王元姫くらいじゃないか?

855 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:13:27.38 ID:Ae/kT/tI0.net
フレームレート改善したっていうから買ったのに
え?これで???って感じで前はどんだけ酷かったんだか

まあフレームレートよりストーリーと演出の酷さに辟易しつつあるんだが

856 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:13:32.13 ID:LxMjWCIZ0.net
武の頂きだけが取れてない(´・ω・`)
フリーモードで狩りやすいところないかな?

857 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:14:26.94 ID:6YFJv9uQa.net
フレームレート厨と音質厨って同じ畑にいるイメージ

858 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:15:36.22 ID:fQ4cf6aq0.net
>>854
あとは賈充

859 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:16:14.96 ID:uRKl1xqP0.net
>>827
それもエンパに使えそうな要素。
つくづく無印でやる事ではない要素が多過ぎる。

860 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:16:36.87 ID:Irx8MYpe0.net
>>855
最初からプロだから今も大して変わらんけど
普通のPS4の人は最初阿鼻叫喚だったぞw

861 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:16:56.21 ID:6YFJv9uQa.net
>>858
純粋に忘れてた

862 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:17:22.85 ID:fQ4cf6aq0.net
華雄と董白のシナリオでも董卓よく喋りそうだし大変だな中の人

863 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:17:31.93 ID:1WAhJhgZH.net
>>852
せめて名前付きの汎用武将だったら妄想の余地もあるかもしれんが、隊長の群れがでてきてもなぁ
味方がいるとターゲットが分散するからそもそも実用性の面ではむしろ邪魔なのが悲しい

864 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:18:59.59 ID:gM2U96JT0.net
>>855
アプデ前のノーマルPS4はフレームレートとか以前にモーション欠けてるんじゃないかレベルだったぞ

865 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:19:28.00 ID:6YFJv9uQa.net
いっそのこと、華雄と董白をペアにしよう
わがままな董白に振り回されるボディーガード的な華雄

なんか追加シナリオのEDはこんな感じになる気がしてきた

866 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:20:28.87 ID:Irx8MYpe0.net
やってれば慣れるとか謎の擁護もされてたなぁw

867 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:21:07.84 ID:XAyi6xGF0.net
英語版董卓は典型的な悪役って感じの声でかっこいい

868 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:21:58.45 ID:A9YgPpS/0.net
simple2000シリーズ
theオープンワールド三国志

これなら文句なかった

869 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:22:52.92 ID:BRvzYsrO0.net
ときどきセリフの音声が欠けるのは修正しないのかなぁ

870 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:26:35.40 ID:xah0hjczr.net
>>865
華雄あたりは演義のみの武将だからシナリオライターのうでの見せ所だな

871 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:26:36.35 ID:bsTY4EH2p.net
「真・三國無双8」は何を間違えたのか?失敗点と過去作から学ぶべき点
どうしてこうなった? 長年のファンだからこそがっつりと物申す
http://jp.ign.com/m/shin-sangokumusou8/22126/feature/8

前のレビューに比べるとまた直球なのがきたな
はっきりと間違えた失敗作っていっちゃったよ

872 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:27:23.62 ID:fQ4cf6aq0.net
>>869
あれ声かけで消えるみたいだな
関羽だったら近くに関平がいると「父上」って言われてる間関羽の台詞が無音

873 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:27:44.52 ID:uRKl1xqP0.net
>>867
英語版は酒池肉林ってどう訳すの?
SYUCHINIKURIN(笑)?

874 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 23:29:07.71 .net
>>838
というか、もう自分で操作するしかない
部隊を率いる
部隊に情報画面から中継地点込みで進軍ルートを指定する

875 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:31:38.19 ID:6YFJv9uQa.net
>>870
水関で討ち取られたと思いきや大怪我を負った状態で捕虜にされていた〜とかは全然アリだと思うんだよね
回復した頃には董卓軍は崩壊済みで、生き残った董白と共に諸国を漫遊する傭兵稼業とか
戦国の五右衛門みたいな使い方とか良さそう

876 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:32:15.44 ID:3MltN0Co0.net
というか味方の汎用武将全然いなくね
七章の南軍争奪魏軍側でやってるけど、前線に華キンと陳なんとかの二人しかいなくて、
他は別の地域で山賊狩りしてるんだが

877 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:32:45.24 ID:VNpcCgvg0.net
太史慈がガーベラテトラに見える

878 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:35:12.14 ID:Ae/kT/tI0.net
>>871
内容としては「ぼくのがんがえたさいきょうのむそう」ではあるんだが
こういうのもアンチガーとか懐古厨ガーとかで片付けてしまいそうだな
今の擁護してる人達見てると

879 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:35:48.09 ID:A9YgPpS/0.net
>>871
すげー正論しか言ってねえ

880 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:37:07.07 ID:E+aKQ4vz0.net
>>871
だいぶ的を得てる
8はさっさと売って9に期待だな

881 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:37:23.93 ID:Ae/kT/tI0.net
実際賛否両論ながらも今作で新たなファンを多数獲得したってのなら
懐古厨ガーだの過去作やってろって言い分もまあアリなんだがそうじゃないからなw

882 :名無し曰く、:2018/02/18(日) 23:39:25.05 .net
やっと趙雲子龍で初回クリアした
途中でキャラ変えたとはいえ10日かかったな

そしてなんだこの終わり方は
全然つまらないエンディング
これで終幕と言われても意味不明だ
そしてこのエンディング自体も趙雲子龍が年老いてないから趣が感じられない

もうこれ、黄月英の火矢の件といい、最後の方作るの放棄したんだろうか
モブでもいいから趙統元由、趙広公建らが墓守ってる情景で結んどかないとだめでしょ

ちゃんと作ってくれよ

883 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:40:18.15 ID:zOiFSuym0.net
>>871
従来の無双はオープンワールドと相性悪いってはっきり言ってるのは好感持てる
他のところはそこら辺は濁してるから

884 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:40:22.30 ID:A9YgPpS/0.net
単純につまらないっていってるのに
敵増やせばいいんでしょ?
とかアホな擁護ばっかだからな

885 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:40:52.42 ID:E3Q3C42x0.net
オロチのせいで別に何とも思ってなかったヴァモーキが好きになってきた
爽快感もあるけど戦場ごとにキャラ変えれるから飽きないな
なお同じシナリオやらされる8

886 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:41:15.23 ID:8gfkZXfK0.net
この先大規模アプデが半年は続いて傑作に化けるだろうから
まだ売らないで持っておいた方がいいだろうな

887 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:41:15.80 ID:U90XpUqkd.net
修羅攻略は呂布に1級の雷玉6つ付けた方天戟持たせて空中無双ドッスン連打に落ちついた
デフォで斬属性ついてるのはでかい
さらに1秒毎に無双ゲージ回復する装飾品付ければヌルゲーになるね
今回は修羅でもそんなに攻撃してこない上、敵がかなり固いから長期戦になりがちなのがだるい

888 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:41:45.79 ID:OGmI1ac60.net
まあ批判ばっかしないでなんか語ろうぜ

889 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:42:44.02 ID:E+aKQ4vz0.net
司馬懿のねっとり演技がキモい
こいつだけボイスオフにしたい

890 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:43:20.15 ID:zOiFSuym0.net
>>886
待つぐらいなら買取価格高いうちに売って、アプデで傑作になったら買い戻す方がいいんじゃ…?

891 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:43:50.59 ID:B6YZnBRd0.net
アクション引き継いでとっとと9作ってほしいな
新キャラとアクションは好きなんだけどな今回
オープンワールドと無双が合ってないってのはすごいわかる

892 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:44:46.88 ID:EWcKMXqB0.net
各キャラにEDがあるのはすごくいいから、せめてストーリーがもう少しサクサク進められればな
あと星彩EDの劉禅にめちゃくちゃ驚いた
ネタバレになるから言わないけど見ることお勧めしたい

893 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:44:53.49 ID:3MltN0Co0.net
城門って表から殴ってこじ開けられるんだっけ
内部値的にはどれくらいの耐久度なんだ

894 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:46:10.70 ID:av5x150i0.net
三國無双8として販売したから叩かれる。
マルチレイドみたいな派生版ならまだ救われた

895 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:46:20.30 ID:GQD9s/iM0.net
OPとEDだけ個別で他は共通って駄目でしょ
イベントで一切喋らずいるだけとかさ
これならま7路線で良く方が評価良かったと思う

896 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:47:14.13 ID:6YFJv9uQa.net
9に期待とか言ってる奴は8辞めて大人しく待ってればいいのに
猛将伝ないし追加DLCとエンパはほぼ間違いなくあるだろうから3,4年はスレに戻ってこなくていいよ

897 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:47:43.46 ID:Ae/kT/tI0.net
三国志孔明伝の趙雲は後半ちゃんと年食ってたな
張角も三國志曹操伝アプリ版で追加された張角伝の方が面白かったんだよなあ
仙人様から妖術ゲットする所から黄巾党率いて最期の病死とか少ないマップ数ながら
ずっと丁寧に描いてた

同じコエテクなんだけどな

898 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:48:35.25 ID:3MltN0Co0.net
外からの弓兵斉射って見た目以外に意味あるのかねこれ
それにしても放射線を描く火矢綺麗だな
直線状に減衰無しで飛ぶ弓を射てるのは英雄の特権なんだな

899 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:49:32.88 ID:uRKl1xqP0.net
>>871
・オープンワールド(自由度)と無印(シナリオルート固定)は相性が悪い
・ストーリーは勢力別からキャラ別に戻した意味がない(どれ使っても同じ事させられるから)
・Empiresならオープンワールドと相性は良い
ワシもそう思う。 ヨナもそうおもう。(笑)

900 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:50:19.62 ID:FgRQA0QkM.net
ps4proでも満足に動かないゲームを平然と出したことに対して怒りを感じる。

901 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:50:19.98 ID:tR2jMxwZ0.net
OWが完全にミスマッチというより
ゲームエンジンとか諸々の開発力や技術力足りてないのに
OWにしたのが間違いって感じだと思ってるけどな
ポンコツAIとかフレームレートとか無理してるのがひしひしと感じられるし
あとはOWにしたはいいがどういうシステム追加すればゲームとして面白くなるかを全く考えられてないところだな
発売前に釣りとか狩りがセールスポイントになってたのは普通にやばい

902 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:52:13.22 ID:+Xtvyus60.net
全国モードね…エンパの内容挿れろとは言わんまでも将星モード程度の物は用意すべきだったな
8てαテスト版程度の仕上がりで販売しちゃったんじゃねえの?もう品質低下に歯止めなしだな

903 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:52:26.86 ID:GQD9s/iM0.net
魏の後半と晋の前半が丸かぶりすぎなんだが
もう少しなんとかならないのか

904 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:52:31.74 ID:fQ4cf6aq0.net
勢力別で割喰らうやつは龐徳ぐらいか
馬超や馬岱は相手が曹操だから赤壁終わった次のシナリオで蜀勢力として使えばいいんだし

905 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:54:27.08 ID:M+98xPnN0.net
>>904
3とかは蜀のストーリーの中に潼関あったよな

906 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:54:54.36 ID:3MltN0Co0.net
殴って城門開放したら近くの楽進が入城してくれて感動したわ
かたや内側から開門しても近くの荀攸は棒立ちのままで、味方が行動する条件がわからん

907 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:55:19.22 ID:Gvr7Dfbi0.net
>>902
どう見てもOWだけで力尽きた
ナンバリングはサブモード必ず用意してたのに本当に余裕なかったんだなと

908 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:55:23.90 ID:TCvo7QEu0.net
ストーリー昔みたいに個別にしろって言うやつ沢山いたからやったけどめんどいからかほぼほぼ全く同じのやらされるハメになるっていうね
こんなんなら勢力毎でいいっていうか俺は昔から全員やってなかったから勢力毎の方が好きだったが

909 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:55:31.86 ID:KfoBHgKv0.net
顔あり武将のズーム演出で攻撃中断させられるのと敵がクルクル回ったまま鬼ごっこと全然武将が表示されないの早くどうにかしてほしい

あと晋で蜀攻めてたら最後の勝負って所で敵の月英が奮起台詞言ってたけど、名前の色がこっちの味方の青い表示になっててまるで負ける寸前で裏切った奴みたいになってるの可哀想だから直してあげて

910 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:55:37.50 ID:9W6k0hb/p.net
>>902
ωの20周年記念ライブの抽選権を入れる関係で延期できなかった説が濃厚
最近のコーエーってよくゲーム延期している印象だし

911 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:56:15.66 ID:6YFJv9uQa.net
任務に応じてキャラ切り替えを任意にして、合戦中は時間の概念をシビアにすれば良かったと思う
長江沿いにある拠点Aを夏侯惇で制圧、対岸の拠点Bを夏侯淵で制圧、背後から来た奇襲部隊を張遼で撃退、各ミッションを達成後に曹操が本陣を制圧
っていう流れをキャラ切り替えで滞りなくやるシステムならOWとの相性なんて関係ない
それで、戦争時以外は自由に探索できる
もちろん切り替え無しで曹操で全ミッション達成もできるけど時間的にかなりギリギリになるとかさ

912 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:56:22.53 ID:Irx8MYpe0.net
>>902
完全に未完成状態で売ってるよな。
これは肥に限った話じゃないけど
最近有料βさせるゲーム増えすぎじゃね?

913 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:57:19.83 ID:TPsiRLRS0.net
猛将伝出るって言うけど今後三国に予算どんだけ下りますかね……

914 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:58:04.47 ID:NXMH5UBra.net
OW自体はいいと思うよ
今さらステージ制には戻れないし

915 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:58:34.53 ID:KJ2EOCXb0.net
顔良(イケメン)

916 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:58:38.35 ID:VNpcCgvg0.net
勢力別も魏呉蜀になるのは後半からで、黄巾〜袁家時代はみんな連合軍シナリオにぶち込んでほしい
赤壁の章は魏と呉蜀連合、荊州争奪の時は蜀と魏呉連合と、天下情勢の目まぐるしい変遷を感じたい

917 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:59:28.20 ID:YGYpEidv0.net
まあ今後のアプデ次第だなあ
畑は違うが90%のユーザー離れを起こしたノマスカも大幅改造と言って良いほどのアプデを無料でやって徐々に人を引き戻したし
少しずつ改善、DL商法に走らない気位をしてくれればいい

918 :名無し曰く、 :2018/02/18(日) 23:59:39.02 ID:A9YgPpS/0.net
急に腹が痛み出したから
トイレに駆け込んで踏ん張った
そしたらケツから無双8が出てきた

919 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:00:05.25 ID:xR8hA0hYp.net
エンパって本編よりだいぶ売り上げ下がるイメージあるけど今回出るんかね

920 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:00:15.20 ID:tsXonG9b0.net
まんりのちょうじょう見っけ
いや何の意味もないよねぇ(修造

921 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:00:15.23 ID:3TdQ1AGYa.net
仮にステージ制に戻るとしてもフィールドは自由に行き来できるようにして欲しい
従来みたいに山を越えられなかったり、狭い道を往復させられるのは無理

922 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:01:15.69 ID:122Nln8Jr.net
>>871
マップは素晴らしい
環境ソフトのようだ

すごく納得してしまった

923 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:01:24.26 ID:aMh3JTKY0.net
次につなげる気があるのならアプデするだろうし
切り捨てるのならスターズとかSLG系の評判悪い飲みたいに最低限やって放置だよ

924 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:01:58.70 ID:jWDqucnl0.net
>>480
罠箱でとれたはず

925 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:02:45.95 ID:WOVyVLsQ0.net
山は流石に超えられなくてもいいわw

926 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:02:56.44 ID:BQCa4ica0.net
董卓様でも貂蝉に手紙出せぬ
いつからこんなレアキャラになった…

927 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:03:25.73 ID:8wF3GPAc0.net
>>919
エンパエンパ言われてるけどコア向けすぎて売れないしなあ
しかもエンパ7と今回の無双8でやらかして様子見勢さらに増えるだろうし

928 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:04:24.21 ID:oTd/ya0C0.net
OW継続したところで人は戻ってこない
かといって従来の方式にしたら今度はOW支持していた人が離れる
あれ?これ詰んでね?

929 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:04:25.34 ID:BQCa4ica0.net
エンパ(エディットと新キャラ)が目的

930 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:04:30.82 ID:J97nD20e0.net
オープンワールドじゃなくてオープンバトルフィールドってコメント見たら納得した

ストーリーモードは今の仕様でフリーモードを完全に散策部分重視のオープンワールドにして武将と交流したり生活感溢れる仕様にすれば良かったのに

931 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:05:07.74 ID:EeTpggQF0.net
エンパでたとこで期待できるか?
バグがないと思うか?

932 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:05:18.53 ID:vMCxdXE10.net
山越えはともかくちょっとした広場と道繋げただけなのは勘弁だな

933 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:06:40.70 ID:WOVyVLsQ0.net
関羽死んだ→呉のせいだ!
分かる
張飛死んだ→呉のせいだ!
なんでやねん

934 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:06:50.36 ID:xR8hA0hYp.net
>>928
だから>>871にあるように無双の一モードにOW要素つけられれば良いんだけどねぇ

コエテクにそんなやる気と開発力があるのかって話はひとまず置いておいて

935 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:07:23.33 ID:eWCo6tMW0.net
でもさ、本家がこの出来だと今後コラボ無双ですら
コラボ先警戒して実現難しくならないか?
無双全切りできるほど良いタイトル抱えてるわけでもなし

936 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:07:32.07 ID:aMh3JTKY0.net
つっても今回だって結局砦とか城は壁で四角に囲まれてるだけなんだよなぁ

937 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:08:42.87 ID:EFBTbSCh0.net
オープンワールドに何を期待しているか知らんけど、このマップはシミュで求めていたものなので、ただ馬で移動するだけでかなり雰囲気を満喫出来る

初期型なのでフレームレート安定入れたらえらいモデルの質が落ちたのでさすがにやめたわPS非力過ぎ

938 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:08:46.31 ID:tsXonG9b0.net
5empの登山は好きだったにょ

939 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:09:14.47 ID:nBthZi100.net
このスレ無双プレイヤーじゃなくてゲームプランナーしかおらんやんけ!!

940 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:09:33.46 ID:8YgELA8Pa.net
>>909
とりあえずズーム演出は先に無双乱舞食らわせると発生しないよ

941 :名無し曰く、:2018/02/19(月) 00:31:14.97 ID:M895xhw1j
キャラゲーだけどキャラゲーしすぎて終わったよなこのシリーズ
戦闘中に重要な事サクっと喋るくらいでいんだけど、戦闘前に陣中でダラダラ喋るのいらんわ

942 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:10:05.01 ID:BQCa4ica0.net
>>933
むしろ仇を蜀に送り返した呉はナイス

943 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:10:06.15 ID:A6hMjS/r0.net
>>939
本編で語ることが少なすぎる

944 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:10:31.05 ID:OHPBVS0Td.net
80スレ台で劉禅エンド推してた奴だが晋勢まで一通りプレイしたが正直今作面白いかって言われるとさっぱり面白くねえわ
今までみたいにフリーで同じステージ繰り返そうって気にもさっぱりなんねえし
増援も伏兵も全部阻止できるし目新しい展開もステージ中に驚くような展開も一切ないしな
何より味方の存在も一切感じられんし
お陰で無双onですら感じたすぐ飽きるけどまたやりたくなる無双特有の中毒性が一切湧いてこない
于禁エンドと蜀末期が目新しい事ぐらいだわマジで
主要任務中の変化が乏しすぎる

945 :ガラプー :2018/02/19(月) 00:10:47.30 ID:WV7fkUFa0.net
>>871
技術力不足以外の失敗はミッションと自由行動パートを分離しなかった事
シナリオと相性が悪いとかエンパと相性が良いみたいのはエンパ厨の戯れ言
それはオープンワールドとの相性じゃなく、個人的に「フリーシナリオ」という特殊なシナリオ形式のゲームが好きな奴が間違えて「フリーシナリオを採用してない通常の」アクションゲームに手を出して勝手に文句言ってるだけ

946 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:10:52.49 ID:naWxc7Ls0.net
日常パートと戦闘パートで分ければよかったのよね
戦闘パートに入るまではメインミッションとそれに連なるミッション起こらないようにして
入ったらリアルタイムで戦況進むようにすればよかった

947 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:12:13.38 ID:YMB3f0Xm0.net
董卓プレイでは、洛陽〜長安の隘路で崖の上から連合軍奇襲したかった
地形だけ作ってあってもなぁ…

948 :ガラプー :2018/02/19(月) 00:13:07.70 ID:WV7fkUFa0.net
>>938
馬謖乙

949 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:13:58.68 ID:r+x6pZCm0.net
許昌のBGMって魏のテーマのアレンジか?
めっちゃええな

950 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:14:05.95 ID:7wekNIph0.net
>>946
というかそんな感じで来ると思ってた

951 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:14:22.28 ID:2Hu2DD7M0.net
無双武将の出会い頭のカットインで
壁側にいたからかカットインが後ろ姿でズームアップしたときは笑った

952 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:16:53.42 ID:J97nD20e0.net
スカイリム流登山出来るけど超上級者向けで疲れる

5empみたいに楽にぴょんぴょん出来るようにしてほしいわ

953 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:16:57.89 ID:YMB3f0Xm0.net
門の反対側にいる武将が門あける前にこちらに気付いてカットインになるのやめてください
せめて門空けてからにしてください

954 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:17:08.57 ID:b5FgO40V0.net
トロコンしたやつ何時間くらいでした?
10万人切りとか効率いいとこないのか

955 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:17:48.86 ID:PP8fvwsxa.net
カットインオフ機能はよ
これは簡単だろ

956 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:18:19.08 ID:aHw6mSrM0.net
日常パートは色んなお使いやったり、賊を討伐したり、在野の士を登用したり
マップを探索したりって感じでよかったのに。

957 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:18:34.14 ID:WOVyVLsQ0.net
>>949
国の首都はそこのテーマ曲が流れるっぽい
てか6からずっと続いてるな

958 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:18:57.52 ID:nBthZi100.net
>>943
っていってもOWの是非とかステージ式に回帰云々とか感想戦も同じことしかしてなくね
アプデ待ちで暇なんだろうってのは何となく察せるけども

959 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:19:24.72 ID:wgdl4iUX0.net
荀揩ニ曹操の魏公就任云々でのすれ違いしっかり描いたのも評価できる
シナリオ面ではところどころ評価できるんだけどなあ惜しいわ

960 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:20:07.04 ID:xyLCEoQb0.net
ぶった切られた戦闘BGMとかまともに推移しない戦況や
ロクに動かないポンコツAIとか
OWで戦場表現したことで割り食ってる部分が少なくないからなあ

961 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:20:22.95 ID:zrvXPAWA0.net
そいや長坂の戦いの夏口城?だっけ、
山賊が無限湧きしてた所あったな

962 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:21:08.97 ID:fsCKoPyd0.net
蜀が最後女で水増し感でてるのが人材不足を表現できてもいるんだけど60、70超えの銀平、星彩、月英使ってると思うと違和感あるな

963 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:21:31.00 ID:PP8fvwsxa.net
>>960
ポンコツAIって昔からじゃない?
なんかやたら過去作を美化してる人たちいるけど

964 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:21:35.13 ID:KAxbgS900.net
>>961
夏口はわからんけど、蜀長坂の阿斗救出ミッションは森の中に敵が無限湧きしてたね

965 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:22:11.02 ID:93jX742s0.net
拠点制圧していったら全土真っ青にできるの?

966 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:22:34.64 ID:76nfuFi10.net
現時点でクソゲーなのにここまでハマってしまうとは
モンハン積みっぱなしだよ
とはいえ五丈原でも相変わらず孤軍奮闘だったし
アプデでどんどんよくなるといいね

967 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:23:11.97 ID:xyLCEoQb0.net
つか爆速FTが評価されてるけど
これめちゃクソロード技術が高いというより
はじめから全体のマップ読み込んでるような気配もあるよな
そのへんで他の重要な部分に負荷かかってそうだけどどうなんだろ
OWのFTってロード長めなのもザラなんだがこれの場合あまりに速過ぎて却って胡散臭い

968 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:23:27.20 ID:76nfuFi10.net
劉禅弱い相手だと■連打だけでいいのでお手軽

969 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:23:28.62 ID:1Ldoykj90.net
辛憲英の衣装コード

LA62-T3N4-LR3F

970 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:24:27.85 ID:51xZ4XLe0.net
>>967
スカスカマップだからロード速いんだろw

971 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:24:46.82 ID:76nfuFi10.net
>>963
そのとおり
シリーズトップクラスに評判の高い4でも
黄巾の乱では趙雲が離れた場所で押しても動かなかったり
赤壁で曹操追い詰めたときも他は後ろで待ってるだけだったよ

972 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:25:22.06 ID:ZtU7Em970.net
ぎんぺーちゃん一人いれば北伐なんて余裕そうなのにな

973 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:25:44.30 ID:qTDDaIc+0.net
銀平、星彩ちゃんあんなに可愛いのに12章では60くらいなんだよね…

974 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:26:40.84 ID:J97nD20e0.net
ちょっと遠くから見てると弓兵隊が決戦とかの矢攻撃みたいな攻撃してて好き

トロイ無双の「矢が来るぞー!」→ガードみたいなの欲しかったね

975 :ガラプー :2018/02/19(月) 00:26:50.92 ID:WV7fkUFa0.net
>>963
過去作美化ってより今回の不満に従来シリーズ通しての不満を集約して8の評価にしてるのは俺も気になってる

976 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:26:53.31 ID:RR6kNEbo0.net
>>969
貰いました
ありがてぇありがてぇ

977 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:26:56.15 ID:76nfuFi10.net
星彩や月英たちのおっぱいめっちゃ固そうで気持ちよくなさそう

978 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:27:09.56 ID:gJJSd6pta.net
steam圧倒的に不評とか初めてみたわ
コエテクすげえな

979 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:27:25.65 ID:9k0HFmEL0.net
>>967
仁王も爆速だしそういう技術あるんでしょ

980 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:27:26.70 ID:8tHho6zU0.net
>>959
それぞれのシナリオ面は良い
司馬懿の曹一族への考え方、夏侯覇が蜀へ亡命する理由なんかは今までで一番良い

981 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:27:51.37 ID:YMB3f0Xm0.net
群生地の復活条件って何だろう?
最強武器作るのに桧葉材だけ足りないんだが楼桑村北西とか章変わっても復活しない

982 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:28:01.89 ID:xyLCEoQb0.net
>>973
これは我ら蜀軍の指揮を下げようとする司馬一族の策に違いない
信じてはならん

983 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:28:45.44 ID:ZtU7Em970.net
>>973
これは孔明の罠だ

984 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:28:57.51 ID:xR8hA0hYp.net
まあ今回最期の三國無双になりそうな感はあるよね、開発期間の割にさすがに売れなさすぎる
7もあまり売れなかったけどあれはほとんど6の使い回しだし

985 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:29:01.55 ID:8YgELA8Pa.net
>>954
自分は残り4万人撃破でトロコンだけど86時間程
移動系無双乱舞のギンペーちゃんを無双ゲージ回復特化にして
ボスのいる城の外壁の上にいる敵を乱舞で薙ぎ倒しながらグルグル回ってる

986 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:29:50.73 ID:76nfuFi10.net
スカイリムとかホライゾンは出来が良くても女の子が不細工なので
そのマイナスが大きすぎるね

987 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:30:04.84 ID:ORY1gakdM.net
孫家三代で駆け抜けて満足した
不満もたくさんあるし勧められるかというと微妙だけど、なんだかんだで8好きだな
他にもプレイしたいキャラたくさんいるけど、ひとまずはアプデで遊びやすくなるの待つぜ

988 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:30:14.77 ID:WOVyVLsQ0.net
司馬懿の声不評だけどなんかあれはあれでいいと思えてきたわw

989 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:30:49.64 ID:8wF3GPAc0.net
>>984
最後の希望として中国に売り逃げというのが残されていたのに肥がおま国で自ら潰したしな

990 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:31:15.32 ID:WquuRs0c0.net
>>911
それ各武将に指示出せたり(三國4e&6e戦国2e&4e)キャラチェンジ機能(戦国4e)があるエンパで全て事足りますやんw

やっぱコレ8eでオープンワールドやった方が良作になるって。
エンパが無印の売上超える前代未聞の事態になったりするのではww

991 :ガラプー :2018/02/19(月) 00:31:17.66 ID:WV7fkUFa0.net
>>960
知らない奴程やたらオープンワールドを語るの法則
BGMは関係ない
単純に「普通のオープンワールドゲームみたいに」ミッションパートと自由行動パートを分けてミッション中は戦闘BGM固定にすれば良いだけだしそれが「普通」
オープンワールドの弊害でもなんでもない

992 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:31:36.57 ID:8tHho6zU0.net
>>988
あれにもっと感情が入れば良いと思う

993 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:31:39.20 ID:ZtU7Em970.net
>>988
慣れるとこういう人なんだなーってなるよな
しかし司馬師は元に戻してほしい

994 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:31:41.05 ID:aHw6mSrM0.net
そういえば、鍾会の重要さをちゃんと描いたのは良かったな。
今まで単なるネタキャラ扱いだったしw

995 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:32:09.20 ID:oTd/ya0C0.net
>>984
他のゲームみたいに海外にシフトするかと思ったらまさかのPC版中国語不可は笑う
一番お得意様になりそうなエリアなのに

996 :ガラプー :2018/02/19(月) 00:32:17.85 ID:WV7fkUFa0.net
>>990
エンパなんかお前等以外誰も買わねぇよ

997 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:32:20.37 ID:zrvXPAWA0.net
言っておくが

踏んだ奴が宣言しないで逃げたから次スレないぞ

998 :名無し曰く、:2018/02/19(月) 00:32:37.00 .net
>>945
それは必要のないこと

あのオープンワールドに必要なことはこれ

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

999 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:34:05.05 ID:ORY1gakdM.net
>>990
むしろエンパを前提としたオープンワールドだと思ったわw
あとはソシャゲでは味わえない家庭用ならではのゲームを作ろうとしてOWにしたというか
エンパは6みたいにイベントも個別の台詞も盛りだくさんでやってほしい
在野と君主以外の別の職業でも立志できるようにしてくれ

1000 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:34:07.12 ID:YMB3f0Xm0.net
こんな時間じゃ>>902が起きてるかも怪しい。
じゃあ三国無双シリーズはこれで終わりってことで。
おやすみなさい。

1001 :名無し曰く、:2018/02/19(月) 00:34:12.40 .net
>>957
でもアレンジへの使用頻度が圧倒的に減ってる

1002 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:34:30.06 ID:YMB3f0Xm0.net
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。

幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□本来不明のはずの字を、頭の中で妖精が囁いてくる。また、それを鵜呑みにしてしまう。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。

1003 :名無し曰く、 :2018/02/19(月) 00:34:46.95 ID:YMB3f0Xm0.net
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1005 :名無し曰く、:2018/02/19(月) 00:54:17.10 ID:GeHWcBNPH
>>848
嫁子供置き去りなんて曹操もやってるし二人ともそれを非難されたことはないので
嫁子供置き去りにして聖人君子でもなんの問題もない

総レス数 1005
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