2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part8

1 :名無し曰く、 :2018/12/22(土) 18:44:10.69 ID:tZ2Y8fV60.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てして下さい。

キャラや武器の性能について語るスレです

■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
http://orochi.wikiwiki.jp/
■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
http://orochis.wikiwiki.jp/
■公式twitter
https://twitter.com/kt_orochi

次スレは>>950が宣言をしてから立てる
立たない場合は誰かが宣言してから立てる

シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/


無双OROCHI3最強最弱スレWiki
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/


前スレ
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

39 :名無し曰く、 :2019/01/02(水) 08:15:44.07 ID:j0cMFvHj0.net
スレなくなってると思ったら容量オーバーだったんですね
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/519-523
次回はここから叩き台に反映しようかと思います。
結構検証が上がってきているようなので1週間と言わずなるべく早めに反映します。
またアテナの検証回数訂正したのにまだ漏れがあったようで修正しておきます。21回が正しい?ようです。
Wiki収録済みのもののみなのでまだ漏れがあるかもしれませんが・・・

40 :名無し曰く、 :2019/01/02(水) 09:12:08.33 ID:UoH1jTEVd.net
検証前の余談的な

【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・煌武・勇猛・伸長・進撃・暴風
【ステ=[ジ(難易度)】bサれぞれの絆(緒C羅) 
【タイム】9:42:38
【撃破数】3585
【動画】https://youtu.be/c9nv1-tDz0c
【立ち回り】
>>35のお市の検証後にふと疑問に思って検証した動画。
三国勢では無双乱舞が結構強くて無双が主力になってるキャラがチラホラいるので
戦国勢で他のキャラはどうなんだろうなと思ってやった1発目。
戦国勢は神速攻撃が超強なので無双使う機会はあまりないと思いますが、
とりあえず織田信長では無双奥義の〆で合体神術ゲージがかなり溜まるみたいでした。
あまり覚えていませんが井伊直虎とか本多忠勝の無双〆とか結構なヒット数弾き出しますし
あと既にやったのですが長宗我部元親もなかなかいい感じでした。ランクの変動にはほぼ影響なさそうですが。

ランクは変わらずS+でOKです。

41 :名無し曰く、 :2019/01/02(水) 09:12:31.71 ID:UoH1jTEVd.net
【使用キャラ】アテナ
【神器】DLCイージス改
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 異世界七不思議(渾沌)
【タイム】11:18:78  12:19:68  5:26:16  5:02:18  12:49:18
【撃破数】4219  5317  1537  1675  1941
【動画】https://youtu.be/tgUe-ZLFIxw
【動画】https://youtu.be/rb9s_R2JHWo
【動画】https://youtu.be/kLp4Mk0r6N4
【動画】https://youtu.be/1LPjP9eQaB4
【動画】https://youtu.be/FhAFJqKqqTI
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC1影技とC2影技。DLC神器は通常神術で高速移動しつつ攻撃。チャージ神術でミラーボール展開して攻撃範囲が超拡大といった感じ。
特殊な行動というよりは、元ある攻撃性能を非常に高めるといった感が強い。ミラーボール発動時に攻撃判定があり、オリジンなども倒せる。
立ち回り的には通常神器とあまり変わらないが、どちらかというと長所を伸ばすスタイルなのがDLC神器、欠点を補うスタイルなのが通常神器といったところ。
殲滅力的には大幅に上回っているが、微妙に小回りが効きにくく、神術ゲージ消費が重くなりがちで安定性は個人的に通常の方が上。怒涛をつければある程度は補えるが、それでも序盤は消費が多い。
またモンスターをとっさに牽制するのがこっちだとやりづらい印象があった。一方で対巨大レイスなど、通常神器の弱点を完全に補っている部分もあり、こちらは超がつくほど余裕だった。

ランクは現状維持のS+でOK

42 :名無し曰く、 :2019/01/02(水) 09:12:58.88 ID:UoH1jTEVd.net
【使用キャラ】長宗我部元親
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・煌武・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 
【タイム】11:58:41  16:32:78  7:17:20
【撃破数】3889  5234  1513
【動画】https://youtu.be/JzeO5O7CIAA
【動画】https://youtu.be/aqiZ2MMPqQg
【動画】https://youtu.be/k-WeuGUuQDk
【立ち回り】
主力はC2、C4、C5、固有神術、無双奥義、チャージ神術、神速攻撃など。全体的に攻撃範囲が壊滅的に狭いが、C4が移動も含めてそれなりに使える。
C5は非常に強力だがそこに移行するまでの攻撃範囲の狭さがネックで横槍中断の危険性がある。逆に隙を見つけたらガンガン使いたい。
C2は発生速度が早く、技自体も優秀なので、モンスターへの攻撃サイクルを効率良くしたりするときに有効。巨大レイスもこれがあれば怖くない。
他にも固有神術でモンスターや武将をワンパンしたり、無双奥義で合体神術ゲージ溜めたり、チャージ神術で雑魚潰したり、神速攻撃で無双回復したり、と用途に合わせて使い分ける。
全体的にはモンスター相手はそこそこ優秀。スピードタイプゆえに回避も間に合う。流石に大群レイスは面倒だが。
一方で、攻撃範囲の狭さから武将、特にハイパー無双武将がやや怖い。ラストのオーディンは割と神経を使う。

ランクは少し上がってB+。今川義元とは性能的に対照的で、かつ弱点を補い合っているなど相性良好。
検証ではタブーであるが、普段プレイの場合は今川義元+長宗我部元親で、武将は今川が、モンスターは長宗我部が担当すると中堅性能でありながら割と強キャラにも匹敵する運用が可能である。

43 :名無し曰く、 :2019/01/02(水) 09:13:20.64 ID:UoH1jTEVd.net
【使用キャラ】法正
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 
【タイム】10:51:78  13:37:61  7:08:93
【撃破数】3859  4375  1512
【動画】https://youtu.be/ZgNfbsKsJLY
【動画】https://youtu.be/AyVVK2ssXjQ
【動画】https://youtu.be/S7SRO0yB4Wk
【立ち回り】
主力はC4と各種神術。Wikinaviで強化C5EXが非常に強いとあり、試しで使っているがぶっちゃけ微妙。
C1の布設置が必須、強化C5EXの適用範囲はC1で設置した布の部分のみ、敵が上手く乗らないと発動せず、敵が倒れたら効果終了と
使いこなすにはかなりの熟練度が必要だと思います。でアプデ前と変わらず脳死C4連打。
C4自体は最低限の攻撃性能しかありませんが、神器がとても優秀で、猪の通常神術や固有神術を打っているだけで全局面で比較的なんとかなります。
チャージ神術はもっぱら対雑魚専用。無双乱舞とか覚醒乱舞とかも使ってますが、まあこの辺は緊急回避的な意味合いの方が強いです。

ランクはかなり上がってA-。B-に置くようなキャラではないと思います。脳死で使えるため、初心者の人でも扱いやすい部類に入るかと。
ただ攻撃性能自体がそこまで高くなく、A-以上に上げるのは難しいと思います。

44 :名無し曰く、 :2019/01/02(水) 18:01:51.47 ID:quPRAmUW0.net
>>43
C4は本当に最低限だけど属性2発乗るからね
B-評価下した人が2発乗るってことを理解せずに走ってただけ

45 :名無し曰く、 :2019/01/02(水) 23:28:24.80 ID:j0cMFvHj0.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、張遼☆△(4)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、甘寧△(6)、呂蒙△(4)、孫権☆△(8)、関羽☆△(8) 、馬超☆△(5)、ケ艾☆△(5) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(24)、織田信長<神格化>△(21)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(8) 、 石田三成<通常>△(3) 、
〈戦国〉 石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、ガラシャ△(7)、柴田勝家(5)、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、井伊直虎<神格化>△(5)、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7) 、島津豊久(3)
〈遠呂智〉遠呂智△(4) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(21)、アレス△(8)

【S-】
〈三国〉 徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕<通常>△(5)、曹丕<神格化>△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、
〈三国〉 関銀屏<通常>(5) 、関銀屏<神格化>(5)、司馬師△(9) 、郭淮△(3)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(5)、真田幸村<神格化>△(5)、明智光秀△(5) 、阿国△(6)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、
〈戦国〉 立花ァ千代(3) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就(2) 、福島正則(2) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(5)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 許褚(2)、甄姫☆△(3)、李典△(3)、陸遜△(6)、趙雲<通常>△(6)、趙雲<神格化>△(5)、月英☆△(3)、劉禅(6) 、鍾会△(5)
〈三国〉 夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布<通常>☆△(4) 、呂布<神格化>☆△(4)、呂玲綺☆△(10)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(3)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、井伊直虎<通常>△(8) 、松永久秀(3)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(3) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 賈詡(2)、龐徳△(2)、太史慈△(3) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)、司馬懿△(7)、司馬昭△(4)、張春華△(7)、張角△(2)、孟獲△(3)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市△(6)、武田信玄△(3) 、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎(2)、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、酒呑童子(3)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス△(4)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(9)、孫堅△(4)、劉備(3)、魏延△(5) 、徐庶(3) 、法正△(5)、王元姫☆△(7)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、島津義弘△(4)、立花宗茂(4) 、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、楽進△(4)、孫策△(8)、大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 森蘭丸(3)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、蛟△(5)

【B】
〈三国〉 荀ケ△(5)、周瑜☆(3)、凌統△(3)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 浅井長政△(6)、島左近(2) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)

【B-】
〈三国〉 諸葛誕☆△(6)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(4)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)

46 :名無し曰く、 :2019/01/02(水) 23:29:50.06 ID:j0cMFvHj0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長<通常>△(3)、織田信長<神格化>△(3)、雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲<通常>△(4)、趙雲<神格化>△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、本多忠勝△(2)、
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕<通常>(2)、曹丕<神格化>(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3)、石田三成<神格化>△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈戦国〉 森蘭丸(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

【C+】


【C】
〈三国〉 関平(1)

47 :名無し曰く、 :2019/01/02(水) 23:31:59.39 ID:j0cMFvHj0.net
>>45 >>46
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。

48 :名無し曰く、 :2019/01/02(水) 23:42:24.88 ID:j0cMFvHj0.net
>>45 >>46
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です


【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます

49 :名無し曰く、 :2019/01/02(水) 23:44:14.38 ID:j0cMFvHj0.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/519-523
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/1-44
ここまで反映しました

50 :名無し曰く、 :2019/01/03(木) 11:29:13.55 ID:8aQg2XT9d.net
【使用キャラ】袁紹
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 
【タイム】11:30:80  15:56:30  7:34:13
【撃破数】3448  4909  1637
【動画】https://youtu.be/OeUWqiN_SwE
【動画】https://youtu.be/JdFqKlsC59M
【動画】https://youtu.be/_gV0UGT-J0Q
【立ち回り】
主力はC4EX、各種神術、覚醒乱舞。というよりこれ以外はほぼ使わないくらいの微妙性能。
神術は固有が強力、チャージが雑魚掃討、通常が牽制+緊急回避という用途。覚醒乱舞はハイパーオーディン用。
正直使わないと思ってオーディンに固有から入ったら無事チェックポイント行きになったので、合体神術バフかけて覚醒乱舞で倒した。
C4EXが一応斬が2つ乗る属性攻撃なのだが、C4のせいで武将を弾き飛ばしたりするとEXが当たらない、など基本的に武将には斬判定が一発しか当たらない。
一方でモンスター相手だとしっかり二発乗るので、中堅下位にしては強力な技である。巨大レイスに殴られてあわやチェックポイントに行きかけたが、すんでのところで持ちこたえた。
安全に倒す方法はイマイチよくわからないので、とりあえず通常神術で牽制かけながらC4EXで攻撃した。

全体的に武将、特にハイパー武将が面倒。固有で一網打尽にできる場所にいてくれるとありがたいが、神術ゲージの消費も重く、気軽に使える技ではないことは確か。
対処法を誤らなければ倒せるものの、強いと感じるラインではない。N連の微妙さ、主力以外のチャージの微妙さ、無双乱舞の微妙さなど微妙な部分ばかりが目につく。
ランクは現状のB-〜Cまで。C落ちもあるかと思えるが、諸葛誕や牛鬼らとの比較で絶対的に劣る根拠があるわけではなく・・・B-かCであれば他の方やまとめてくれる人に任せます。

51 :名無し曰く、 :2019/01/03(木) 11:29:31.87 ID:8aQg2XT9d.net
【使用キャラ】前田慶次
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 
【タイム】11:03:90  14:23:53  5:24:75  5:32:88
【撃破数】4057  5149  1510  1961
【動画】https://youtu.be/kgRgU4lxx_U
【動画】https://youtu.be/TgSCY8V3g5Y
【動画】https://youtu.be/Jxdgh2F-Rq0
【動画】https://youtu.be/WbXwCSqxxAU
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC4とチャージ神術。ほぼこれだけで全局面安定して立ち回れます。書くことないので無双奥義使ってます、合体神術ゲージも溜まりそこそこ優秀です。
チャージ神術もヒット数リセットが面倒だと思うのであればC4オンリーでもOK。時短は狙えませんが、ハイパー武将や巨大レイス以外なら冗談抜きでこれだけで余裕です。
神速攻撃は雑魚掃討に使えます。できれば神速強6(△△△△△□)がベスト。△連打で〆ると若干もたつきます。神速攻撃の攻撃速度は微妙に遅いです。
属性枠が余りがちなので、あっさりと堅甲を入れられ、こうなるとモンスター相手でも巨大レイス以外なら攻撃無視してC4連打でいけます。剛体+堅甲を活かせます。
巨大レイス相手は通常神術の牽制使いましょう。ハイパー武将はチャージ神術使いましょう。グリフィン5はしっかりガードして氷塊防ぎましょう。そんなところです。

ランクは現状のS+維持でOK。属性とレベルさえ揃えれば初心者でも非常に使いやすいです。

52 :名無し曰く、 :2019/01/03(木) 11:29:52.65 ID:8aQg2XT9d.net
【使用キャラ】本多忠勝
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 
【タイム】10:29:45  13:40:93  5:14:85  6:01:53
【撃破数】4100  4668  1518  1747
【動画】https://youtu.be/0-wxfTtxoHg
【動画】https://youtu.be/ruSnRBSKU4w
【動画】https://youtu.be/lQGE4j_qtp4
【動画】https://youtu.be/3TiiFcFRjzs
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本的な立ち回りは前田慶次と変わらずC4とチャージ神術。これだけでこちらもほぼ全局面安定して立ち回れます。
運用自体は慶次と似ており、注意点も慶次とほぼ同じ。強いて言えば忠勝の方がC4の挙動が遅いため、特に巨大レイス相手では
悠長にC4全部出しきりとかしてしまうと、ビンタ貰う可能性があります、というだけ。なので巨大レイス戦はC4-1で打ち止めにして通常神術の牽制に入りましょう。
巨大レイスには通常神術使いましょう。オーディン含むハイパー武将にはチャージ神術使いましょう。グリフィン5にはガード使って氷塊防ぎましょう、も慶次と同じ。
属性枠が余りがちなので堅甲が容易に入るのも同じです。無双奥義の〆で合体神術ゲージが溜まるのも慶次と同じ、いや忠勝の方が少し溜まりやすいかな。

ランクも慶次と同じくS+現状維持でOK。

53 :名無し曰く、 :2019/01/03(木) 11:30:14.66 ID:8aQg2XT9d.net
【使用キャラ】星彩
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 
【タイム】10:28:38  13:52:41  6:37:36
【撃破数】3843  5271  1594
【動画】https://youtu.be/ZFoR4yUEBlo
【動画】https://youtu.be/4JkLvsbHcPo
【動画】https://youtu.be/UqKOZOTzZG8
【立ち回り】
主力はC4EX、C5EX、各種神術。チャージ神術がトライデントゆえに火力が優秀。固有神術はバリアを貼れるがあまり使わない。
巨大レイス対策としては優秀でかなり余裕だった。通常神術は牽制、緊急回避用。ハイパーオーディン相手になぜか覚醒乱舞使ってるが
多分チャージ神術からC5EXと入ったほうが早く倒せると思います。主力チャージではC5EXが優秀。特に対武将、対雑魚では非常に強いです。
ただモンスター相手は状況次第ではやや使いづらくなるかも。基本的には大丈夫ですが、グリフィン相手や狭いエリア、その他モンスターの挙動への対応に不安要素ありという感じ。
C4EXは属性が2段乗るらしいですが、プレイした状態ではむしろ抽選率が悪いのかあまり効率よく倒せなかった印象です。

一方で、ネックになるのが攻撃範囲の狭さ、そして1.05から追加されたオートガード仕様。まず攻撃範囲の狭さですが、伸長をつけても気休め程度の攻撃範囲しかありません。
N連は基本的に微妙なのですぐに主力チャージに繋げたい、のですがここで先述のオートガードが引っかかります。これはN連中に星彩が前方から攻撃を受けると自動でガード動作に入る、
という仕様で、役に立つ部分もあるのですが、それよりもデメリットの方が大きいです。前述の通り星彩はN連が微妙なのですぐにチャージに繋げたいのですが、オートガードが発動すると
勝手に攻撃動作をリセットされてしまうのでまたやり直し、ということになります。関索のスカり→N連リセットよりはマシですが、個人的にはかなり面倒な仕様です。弓一発でも容赦なくリセットされます。
トライデント通常神術から繋げられればある程度は防げるのですが、チャージ神術が主力のために神術ゲージ消耗は避けたいというジレンマが発生します。事実上C5EXに繋げられれば非常に余裕になる星彩にとってそれを阻む要素となる
オートガードは、個人的にはデメリットの方が大きいように感じました。Wikinaviでは歓迎されていましたが。

ランクは、かなり迷ったのですが1つ下がってA+。C5EXとチャージ神術が非常に強力なのですが、いくつかの無視できないデメリットが足を引っ張っている印象。
スピードタイプゆえにモンスターの攻撃は避けやすいですが、トライデントチャージ神術が溜まっておらず使えない状況ですと、
激闘では結局ジリ貧になる機会も多いです。通常神術がもう少し牽制しやすいものであれば良かったのですが。

54 :名無し曰く、 :2019/01/03(木) 23:02:53.14 ID:DOijQ1eua.net
ルーメンタラリア+戦国神速攻撃の相性はハルパーよりも上だな
上に持ち上げないからこぼすことないし、ガード不能だから確実にフルコン持っていける

なおモンスター

55 :名無し曰く、 :2019/01/04(金) 08:38:36.18 ID:iJft02LPp.net
ルーメンタラリア普通にガードされると思うのだけど

56 :名無し曰く、 :2019/01/05(土) 20:18:42.57 ID:kopymjT+d.net
動画投稿が本日中に間に合わないんで、先に使用感と立ち回り、ランクの指定だけやっておきます(忘れそうなので)
動画は明日以降必ず投稿するのでしばしお待ち下さい。ステージとタイム、撃破数などもそちらで別途公開します
玉藻前の絆の動画だけは上げておきました。残り8つ(合計3キャラ)はしばしお待ち下さい
https://youtu.be/J09tsWZGphc

さて、今回やったのは玉藻前、九尾の狐、ロキの3人です。
この3人はあまりレポがなく(強いて言うならロキはDLCがレポ多めですが)、直近のレポも10月とかなので
イマイチ強さの比較をするのに物足りないなと思ってやった次第です。キャラごとの使用感と立ち回りは以下に記述しました

【玉藻前】
検証前現ランク:A- 検証後指定ランク:A-
主力は無双奥義→合体神術ループとN1影技。通常神術。チャージ攻撃で属性乗るのはC1-3とC3-3のみのよう。ほぼ使いません。
神速いらないと思ったんですが、降魔杵振るときに必要なのでいります。攻撃の大部分を無双ゲージに依存しているので、
吸活、恵酒両持ちが一番安定します。無双奥義の合体神術稼ぎ効率は非常に高いです。後述の九尾の狐ほどではないですが無双1セットでほぼ合体神術フルで溜まります。
属性攻撃は影技に属性があるので不安点はほぼありません。逆に言えばそれしか使いませんが。
全体的にピーキーな性能なので、上がることはないですが下がる点も見受けられないように思います。ゲージのリカバリーさえ気をつければOK

【九尾の狐】
検証前現ランク:A- 検証後指定ランク:A+〜S-
想像より強かったキャラ。無双奥義がえげつなく、威力、合体神術ゲージ稼ぎ効率ともに良好。敵が多少群れていれば殆ど全ての展開で1セットで
合体神術ゲージがフルに溜まる。ただし遅い。とにかく時短できない。C4は属性がつかない割に強力だが、ガスガス横槍入るので気楽には使えない。
玉藻前との性能比較でいうと、無双奥義の性能はこちらが上、影技のやりやすさは少し向こうの方が上。ただしこちらも影技は使えるし、
タイミングをきっちり取ることを心がけたら割と楽。通常神術の降魔杵も優秀。ほぼ苦戦しません。腐っても前作のラスボスで非常に強い。
唯一の欠点は玉藻前同様に無双ゲージの枯渇した時の弱さ。S+はないでしょう。

【ロキ】
検証前現ランク:A+ 検証後指定ランク:B+〜(以下)
こちらは対照的に想像より弱かったキャラ。使った後のガッカリ感は非常に強く残った。まず主力たるC4だが、とにかく割り込まれる。なので迅雷必須。
上手く誰もいないエリアでかけられればいいんですが、生憎そういう理想的な展開ばかりとはいきません。ついで、神術が固有以外超微妙。簡単に言うと
神術でモンスターや武将牽制が非常にしんどい。基本的にできないものと考えた方がいいです。ちなみにこれがキツかったのは以外にも「それぞれの絆」で
分身の服部半蔵がとにかくアルテミス使い出すのでもう逃げるのに必死。というか狙撃されて1回死にました。スピードタイプならまだしもテクニックなので右往左往するしかない。
ロキの強みというと、空蝉(属性影技)はともかくとして、C4バフ→バフ中無双連打が挙げられますが、これもそこまでの強さがなかったです。
合体神術ゲージは溜まりやすいですが、威力は割と控えめ。付け加えるとC4バフの終了時間がわかりづらく、打ちたいときに空になってることも多かった。威力も半ば複数回前提のところもある。属性で強化すればいいかもしれないが、枠が足りない。
とにかく神術性能の低さ(固有は強いです、範囲狭いですが)とC4の隙の大きさが足を引っ張っており、明らかに強キャラではないというのが結論。感覚でいうとB+の長宗我部元親の方が楽だったので、まA-以上はないです。
個人的にはそれより下のBに落としてもいいくらいなんですが、そこは少し自信が持てないのでひとまずB+でしょうか。

57 :名無し曰く、 :2019/01/05(土) 20:35:13.05 ID:yqTihnYDd.net
ちなみにロキは激闘もキツイです。滅びはオーディンがやや運です。
この3人、玉藻九尾ロキは戦い方が似ている(n1影技、無双、合体神術)なので
可能なら続けて使うと性能がよくわかるかと。九尾の次にロキ使うと差が歴然です

58 :名無し曰く、 :2019/01/06(日) 07:14:53.98 ID:p3Mi6aKfd.net
【使用キャラ】玉藻前
【レベル】100
【武器属性】 風斬・神速・吸生・吸活・恵酒・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 12:39:41  16:45:71  6:21:20
【撃破数】 3901  4771  1530
【動画】https://youtu.be/J09tsWZGphc
【動画】https://youtu.be/fZ0UC06nZPw
【動画】https://youtu.be/NBBPqoqy980
【立ち回り】 
>>56
通常神術連打(カオスオリジン)
通常神術+影技(モンスター・巨大レイス・ハイパーオーディン)
無双奥義+合体神術(武将)
C1連打(無双ゲージがない時)

ランクは現状のA-でOK

59 :名無し曰く、 :2019/01/06(日) 07:15:22.37 ID:p3Mi6aKfd.net
【使用キャラ】九尾の狐
【レベル】100
【武器属性】 風斬・神速・吸生・吸活・恵酒・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 11:21:46  16:57:50  7:06:31
【撃破数】 3709  5404  1710
【動画】https://youtu.be/M5SdH_AdLGA
【動画】https://youtu.be/9HtBbaLpR0I
【動画】https://youtu.be/XVHqQZDqBkM
【立ち回り】 
>>56
通常神術連打(カオスオリジン)
通常神術+影技(モンスター・巨大レイス・ハイパーオーディン)
無双奥義+合体神術(武将、動画内ではなぜかハイパーオーディンもこっちで倒している)
C4連打(無双ゲージがない時)

ランクは現状から上がってS-〜A+。個人的には無双奥義の合体神術ゲージ回収能力がどう見てもチートなのでS-かな。

60 :名無し曰く、 :2019/01/06(日) 07:15:43.76 ID:p3Mi6aKfd.net
【使用キャラ】ロキ
【レベル】100
【武器属性】 風斬・神速・吸生・迅雷・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 13:40:81  18:37:03  6:31:68
【撃破数】 3541  4987  1536
【動画】https://youtu.be/2voTiGXqMJk
【動画】https://youtu.be/A_h-6xgJUtM
【動画】https://youtu.be/MXYf8VSpVXo
【立ち回り】 
>>56
C4+無双連打(武将・カオスオリジン)
固有神術(モンスター・カオスオリジン)
影技(武将・モンスター・巨大レイス・ハイパーオーディン)

ランクは大幅に下がってB+。B+が最高ラインで個人的にはさらに下がる可能性も考えてるが、そこから先は自信ない。A帯ではないのは確実なのでひとまずB+

61 :名無し曰く、 :2019/01/06(日) 19:32:58.66 ID:1NK0u7bZ0.net
【使用キャラ】今川義元
【レベル】100
【武器属性】三極・風斬・煌武・進撃・猛砕・吸生・神速・勇猛
【神器】DLC ネメアの獅子
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】14:48:50
【撃破数】3,165
【騎乗馬】DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/wobfBV93TxA
【立ち回り】
立ち回りの安定のために三極を、でも後半戦のレイスを少しでも
速く倒したいので猛砕を入れてます。
できるだけ全武将を倒すプレイスタイルなのでタイムは遅いです。
チーム編成と装備武器の画面を確認し忘れたことに後で気づいて
11:05ぐらいに確認してます。

神器はネメアを採用。ケルベロスはネメアよりも安全ですが
その分癖も強いのでネメアの方が取り回しは楽です。

前半戦は主にネメアを撃ってからC5、たまに気分でC3、影技。
C5の火力が非常に強く、氷属性を入れても特に影響はないです。
方向転換も可能で雑魚武将を倒しながらオーラ武将に
C5-3を命中させて凍らすこともできてより安全です。
操作ミスしたり詰められた場合は即時ネメアでカバーします。

後半戦はネメアで遠距離のモンスターをけん制しつつC5等で
とにかく速攻で倒してレイスに密集されるのを防ぎます。
沢山集まって魔方陣を連発されると逃げ回る羽目に陥りやすく
結局じり貧になるので、被弾を避けるのが難しくなるので。
それでも、レイス多発地帯さえ乗り切れば後は困らないです。
なお、緊急回避時は馬で逃げるのがまあ安全です。

巨大レイスは保険としてできるだけ清盛をレイスから遠ざけて
凍らせてから雫を使って神速攻撃で倒してます。
神速攻撃でまず凍るのでまあまあ安全かと。

【総評】
通常攻撃が貧弱な義元公ですが、その分C5は異常な威力を誇る
ピーキーで癖の強いキャラです。
C5の威力は本物でS帯の武将にも決してひけを取りませんが
元々の総合的な能力、及びそれに伴う安定性は低いです。
そのためとにかく速攻で数を減らし、自分に有利な状況を
作り上げることである程度の安定性が確保できます。
やられる前にやるを地で行く、いかにも無双らしいキャラかと。

一応切り札的な固有神術や無双等は出さずに終わりました。
個人的にはDLCランクではAかなと思っているのですが、
同ランクの王元姫や鍾会等と肩を並べるのは無理があるのと
いろいろ頑張らないと安定性が確保できないことを踏まえ
ランクはA-でお願いできればと思います。

62 :名無し曰く、 :2019/01/07(月) 10:11:11.19 ID:9ob2YdND0.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、張遼☆△(4)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、甘寧△(6)、呂蒙△(4)、孫権☆△(8)、関羽☆△(8) 、馬超☆△(5)、ケ艾☆△(5) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長<通常>☆△(24)、織田信長<神格化>△(21)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(11) 、 石田三成<通常>△(3) 、
〈戦国〉 石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、ガラシャ△(7)、柴田勝家(5)、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、井伊直虎<神格化>△(5)、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7) 、島津豊久(3)
〈遠呂智〉遠呂智△(4) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(21)、アレス△(8)

【S-】
〈三国〉 徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕<通常>△(5)、曹丕<神格化>△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 関銀屏<通常>(5) 、関銀屏<神格化>(5)、司馬師△(9) 、郭淮△(3)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(5)、真田幸村<神格化>△(5)、明智光秀△(5) 、阿国△(6)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、
〈戦国〉 立花ァ千代(3) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就(2) 、福島正則(2) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(5)、かぐや△(17) 、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 許褚(2)、甄姫☆△(3)、李典△(3)、陸遜△(6)、趙雲<通常>△(6)、趙雲<神格化>△(5)、月英☆△(3)、劉禅(6) 、星彩△(9)、鍾会△(5)
〈三国〉 夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布<通常>☆△(4) 、呂布<神格化>☆△(4)、呂玲綺☆△(10)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(3)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、井伊直虎<通常>△(8) 、松永久秀(3)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(3)

【A】
〈三国〉 賈詡(2)、龐徳△(2)、太史慈△(3) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)、司馬懿△(7)、司馬昭△(4)、張春華△(7)、張角△(2)、孟獲△(3)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市△(6)、武田信玄△(3) 、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎(2)、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、酒呑童子(3)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス△(4)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(9)、孫堅△(4)、劉備(3)、魏延△(5) 、徐庶(3) 、法正△(5)、王元姫☆△(7)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、島津義弘△(4)、立花宗茂(4) 、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、楽進△(4)、孫策△(8)、大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 森蘭丸(3)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、蛟△(5) 、ロキ△(7)

【B】
〈三国〉 荀ケ△(5)、周瑜☆(3)、凌統△(3)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 浅井長政△(6)、島左近(2) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)

【B-】
〈三国〉 諸葛誕☆△(6)、袁紹△(7)
〈戦国〉 上杉謙信(4)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)

63 :名無し曰く、 :2019/01/07(月) 10:12:55.85 ID:9ob2YdND0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長<通常>△(3)、織田信長<神格化>△(3)、雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲<通常>△(4)、趙雲<神格化>△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、本多忠勝△(2)、
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕<通常>(2)、曹丕<神格化>(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3)、石田三成<神格化>△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

【C+】


【C】
〈三国〉 関平(1)

64 :名無し曰く、 :2019/01/07(月) 10:15:07.24 ID:9ob2YdND0.net
>>62 >>63
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です


【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます

65 :名無し曰く、 :2019/01/07(月) 10:17:30.14 ID:9ob2YdND0.net
>>64
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。

66 :名無し曰く、 :2019/01/07(月) 10:19:09.58 ID:9ob2YdND0.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/49-61
ここまで反映しました

67 :名無し曰く、 :2019/01/07(月) 19:16:13.20 ID:g/gstZaDd.net
【使用キャラ】真田幸村
【神器】DLCイスグレイプニル
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 
【タイム】 11:36:16  14:14:31  6:04:10
【撃破数】3963  5254  1561
【動画】https://youtu.be/rk3nQ3YKjEM
【動画】https://youtu.be/XqBFkerShwg
【動画】https://youtu.be/7HV5Sb8H8RI
【立ち回り】
主力はC4、通常神術、神速攻撃、固有神術。イスグレイプニルの通常神術は攻撃を当てた敵をピヨらせつつ一発だけ無効化するバリアを貼る。
このため、通常神器と比べると対モンスター性能が飛躍的に向上。巨大レイスの攻撃すら一発は無効化するのでモンスター相手には強気で立ち回れる。
一方で、武将戦にやや不安を残す。特にイスグレイプニルのバリアはダメージに関わらず一発しか無効化できないようで、
弓兵の攻撃だろうと1発でしっかり解除されてしまう。またハイパーオーディンなど無双武将相手だと、バリア解除→そのまま殴られ続けるといったことも起きうるので
この点に関しても不安性能を残す。幸い幸村はスピードタイプなのでさほど影響はないと思うが。それ以外は基本的に通常神器と同じである。

ランクは1個下がってS-。下がるというと語弊があるが、実際のところ通常神器と総合性能はあまり変わらない。
対武将は向こうが、対モンスターにはこちらが分があるといった印象。なので「通常神器と並ぶ位置に戻す」という表現が的確か。

68 :名無し曰く、 :2019/01/07(月) 19:16:34.89 ID:g/gstZaDd.net
【使用キャラ】稲姫
【神器】DLCルナ・アルテミス
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・吸活・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:51:13  13:27:11  6:19:75  5:55:10
【撃破数】3996  5340  1525  1819
【動画】https://youtu.be/d2JWxWIv1Y0
【動画】https://youtu.be/YOS1qMF7bec
【動画】https://youtu.be/mEd08d8EC78
【動画】https://youtu.be/llXLylxpeb4
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC5、神速攻撃、通常神術。ルナ・アルテミスは通常神術がほぼ確実にガード不能効果があります。
https://youtu.be/oaTFuKK8PQg
(ハルパーとの比較動画。ハルパーはガード弾く効果がないのでブラギにガードされて防がれてますが、同条件何回やってもルナ・アルテミスは防がれず)
通常神術が「(ほぼ確実に)ガード不能で十束剣のほぼ完全上位互換」というチート性能です。
一方で、チャージ神術は十束剣のそれと比べると非常にしょっぱい性能で、モンスターは全く倒せる気配はありません。
レイス相手に至ってはすぐズレてしまうため(感覚的には卑弥呼の固有神術に近い)、1000Hitだろうがまともにダメージが入りません。
レイス以外でもサイクロプスやグリフィンもほぼ倒せないです。チャージ神術は通常神器の後塵を拝する性能でしょう。

で、稲姫の場合ですが、神速攻撃を(恐らく)ガード不能の通常神術から繋げられますので武将戦に関してはほぼ敵無しとなりました。
C5強化の場合は言わずもがな、場合によってはC5強化を使わずとも通常神術から神速攻撃で武将を事もなげに倒せます。
誰が相手でもほぼ余裕のため完全に流れ作業レベルで敵武将を倒していけます。オーディンも例外ではありません。
モンスター戦もさほど変わらず、通常神器よりは牽制性能が落ちていますが、それでも非常に高い牽制性能があるので、全局面余裕です。
グリフィン5ですらC5バフを忘れなければ、通常神術で牽制しつつ神速攻撃であっさり倒せます。

ランクはS+間違いないでしょう。テクニックタイプなので前評判では激闘を不安視してましたが、そんな不安はあっさり一蹴されました。
ちなみに一応吸活つけてますが、別になくてもなんら問題ありません。不安な方は堅甲なりつけるとよろしいかと。

69 :名無し曰く、 :2019/01/08(火) 16:19:22.25 ID:zgGDnTq0d.net
【使用キャラ】ゼウス
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 12:06:00  20:20:16  8:49:96
【撃破数】 3920  5813  1600
【動画】https://youtu.be/bI5CeOgELU8
【動画】https://youtu.be/PJ9QEcC0uv8
【動画】https://youtu.be/jSijfiMfvBc
【立ち回り】
主力はC4、C6、無双乱舞、固有神術。非常に極端な性能をしており、S帯の防御性能とC帯の攻撃性能を兼ね備えたキャラ。
属性の乗りが非常に悪く(全て一段しか乗らない?)、基本的に速攻撃破が超苦手。一方で剛体+バリアが非常に強力で、堅甲をつけるとほぼ無敵に近くなる。
通常神術も牽制用としては非常に有用。また速攻撃破が超苦手ではあるものの、固有神術や無双乱舞を使うと
武将やモンスターはヒット数次第でワンパンできることもある。しかし巨大レイスにはスカるし、ハイパーオーディンには・・・といったところ。
死ぬ気配が全くしないゼウスの最大の敵は火計による定数ダメージ。雑魚がいないエリアでずっと戦ってたりすると火計で体力がモリモリ減少。

ランクはひとまず現状のA維持でいいのではないだろうか。かなり極端で人を選ぶ性能だが、防御性能に関しては非常に高く、
時短不可、どころか全キャラ屈指の攻撃性能のなさに目を瞑れば、初心者でも割と簡単に戦える。B帯のキャラではないと思われ。

70 :名無し曰く、 :2019/01/08(火) 16:19:45.65 ID:zgGDnTq0d.net
【使用キャラ】素戔嗚
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・吸活・恵酒・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆  激闘!三國VS戦国  滅びの運命  魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】 11:45:63  16:23:56  7:24:15  8:08:43
【撃破数】 3982  5930  1518  1598
【動画】https://youtu.be/YpASxvaLbUA
【動画】https://youtu.be/yJ8wNPNjSGs
【動画】https://youtu.be/MIoDOPAZ1Ww
【動画】https://youtu.be/DqjI4vtbOuQ
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成(達成当時、残り15秒)
【立ち回り】
主力は無双奥義、C5、各種神術。無双奥義が非常に強力で、合体神術稼ぎ性能、火力ともにトップクラス。九尾の狐同様に
殆どの敵の群れに1セット打つだけで、合体神術ゲージが満タンになる。ゼウスを凌ぐ防御性能であり、
剛体+バリア+堅甲、無双奥義→合体神術ループ、機先を制しやすい十束剣通常神術、属性乗らないながらもコンボ稼ぎに優れた騎乗Cと
防御性能を引き出すことにかけては全キャラ屈指。ほぼ全局面で死ぬ気配がない。しかしグリフィン5は少し慎重にならざるを得ない。
攻撃面では、属性攻撃はC5が斬2段乗るようで平均的に強力。ただし攻撃範囲が歪なので武将相手には当てづらい。モンスター狩りは余裕で、巨大レイスも例外ではない。
オーディンは合体神術バフや覚醒バフかけて無双連打。尽きても十束剣の牽制性能が高いので死ぬことはまずないはず。

ランクはやや上がってS-。グリフィン5以外で苦戦するところはほぼない。属性攻撃が微妙であるため、S+には入れないだろう。
感覚では先述の通り九尾の狐と似通っている。向こうは属性影技、威力の高いC4がウリ。こちらはC5、剛体堅甲バリアのタフさがウリ。
九尾よりは使いやすいと思うが、S+に入れる決定打にはならないと思う。同帯格差レベルで収まるのでは。

71 :名無し曰く、 :2019/01/08(火) 16:20:12.85 ID:zgGDnTq0d.net
【使用キャラ】哪吒
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・収斂・煌武・進撃・暴風(絆・激闘)
【武器属性】吸生・神速・勇猛・空撃・収斂・神撃・進撃・暴風(滅び・魔王)
【ステージ(難易度)】それぞれの絆  激闘!三國VS戦国  滅びの運命  魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】 10:39:26  15:31:75  7:13:58  6:43:65
【撃破数】 3948  5210  1513  1580
【動画】https://youtu.be/c8L_K-VzyRk
【動画】https://youtu.be/xL-T5TBlMKw
【動画】https://youtu.be/bvPPqvOXXDA
【動画】https://youtu.be/6859nNuPIl4
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成(達成当時、残り15秒)
【立ち回り】
先にお詫びしておきます。この戦い方は最適な戦法ではありません。
主力はJ固有神術、C2、C5などですが、今回検証者はJ固有神術ほぼオンリーで完走しています。(雫狙いの時だけ別の技を振っています)
なので滅びの運命などでは、特にタイムが遅く出ています。(他の方の動画では4分50秒台を出しています)
確認ミスも絡んでいますのでそのへんを考慮してくださると幸いです。
で、肝心の立ち回りですが、J固有神術だけでも本当になんとかなります。時短を考慮する場合は微妙ですが、
全ての敵に対してJ固有神術が有効です。このキャラはバグで空中で固有神術が発動できる上、しかもそれが無双ゲージ、神術ゲージの残量を全く無視するチートぶり。
また、J固有神術の性能ですが、空中でバリアオーラを纏い飛び上がって攻撃する際、このバリアオーラに攻撃判定があります。
当初「J固有神術連打だと、巨大レイスに着地際に魔法陣かけられてオワタ、になるんじゃないか(張飛検証時のトラウマ)」と思っていましたが、全く無用の懸念です。
固有神術で飛び上がってる時に巨大レイス怯みます。なので無問題。あとハイパーオーディンの対処法ですが、合体神術バフ、覚醒バフかけるのを忘れなければ本当にJ固有だけで終わります。時短するなら斬属性つけてC2、C5を振りましょう。

ランクはS+現状維持OKです。

72 :名無し曰く、 :2019/01/08(火) 16:26:51.51 ID:a/YHwQOId.net
哪吒の残り15秒表記はミスです

73 :名無し曰く、 :2019/01/09(水) 14:26:09.35 ID:5wMAokg/d.net
【使用キャラ】遠呂智
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・吸活(絆、激闘)or勇猛(滅び、魔王)・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】11:17:03  13:51:83  6:53:06  5:31:75
【撃破数】4143  5714  1718  1521
【動画】https://youtu.be/PNJ4AbPU84g
【動画】https://youtu.be/hphLH1Uo3oM
【動画】https://youtu.be/6IS8kCbLPA0
【動画】https://youtu.be/rDB_Lu57FVY
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC1と各種神術。時々JC。C3も主力になるらしいですが、今回はほぼC1JCのみで完走。
やや間があるものの早い操作でC1属性技を繰り出せ、十束剣通常神術で機先を制するため安全に発動可能。
全局面ほぼこれだけでなんとかなります。言わずもがなバリア+剛体も非常に強く、堅甲上乗せでさらに強化可能
無双奥義は合体神術稼ぎにそこそこ使えますが威力は控えめ。固有も威力は控えめ。
グリフィン5はやや手こずりましたが、十束剣チャージ神術で一方的に叩けるのは優秀。
ただし全部それで処理しようとすると8分以内に真・遠呂智撃破を達成できるか怪しいです。

ランクはS+現状維持でOKかと。個人的な感覚で想像よりは弱かったですが、全体的に万能でランク降格させる理由としてはかなり弱いでしょう。
あくまでS+の中では、今まで使ってきたキャラ限定でいうとそこまで強いキャラではないように思えました。

74 :名無し曰く、 :2019/01/09(水) 14:26:28.55 ID:5wMAokg/d.net
【使用キャラ】平清盛
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・吸活・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:51:58  15:24:21  7:03:01
【撃破数】3569  4759  1554
【動画】https://youtu.be/b6Z15A07e6w
【動画】https://youtu.be/f5oYN-PM-7E
【動画】https://youtu.be/3sjxg8i55W0
【立ち回り】
主力は影技、C2、通常神術。全局面これで比較的なんとかなる。ただし攻撃範囲は狭い。攻撃範囲は狭いものの、
C2は斬が2段乗るようで(ただし抽選率は高くない?)、影技も絡めると属性火力を出す手段は豊富。
降魔杵も緊急回避や牽制としては有用で、カオスオリジンも通常神術連打でなんとかなる。
全体的に使っていてお手軽だったが、狭い攻撃範囲などが災いしてたまに無双武将の牽制が行き届かないこともあった。
それなりに強いがトップクラスの強さはない、と言ったところか。固有神術はそこそこ強力。無双奥義は非常にショボい。

ランクは1つ上がってA。A-のキャラよりは全編安定したプレイングが可能。それ以上は難しいと思うのでここが適正かと思われます。

75 :名無し曰く、 :2019/01/09(水) 14:26:46.36 ID:5wMAokg/d.net
【使用キャラ】真田信之
【神器】DLCルナ・アルテミス
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・吸活・伸長・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:42:18  13:48:86  6:27:28
【撃破数】3632  4755  1505
【動画】https://youtu.be/WsBckVLUwps
【動画】https://youtu.be/GSU_hogxAp8
【動画】https://youtu.be/u018SJaijDg
【立ち回り】
主力はC4、各種神術、神速攻撃、無双奥義。C4が相変わらず強力で最大3段斬が発動する(ただし抽選率は悪いので基本2段)。
また、上へ打ち上げる形になるので武将をワッショイするにはややコツが必要。モンスターは打ち上がらないので全段命中が容易。
神速攻撃はややモッサリの上、当たり判定が微妙に狭い(特に横に狭いのか、神速攻撃を武将に当て続けると、モーション速度のモッサリもあって武将が上にズレていきやすい。)。
時々武将をこぼす。ハイパーオーディンとハイパー張苞に殴られ、前者は体力赤まで削られた。一方で無双ゲージを消費する固有神術、無双奥義、無双極意はどれも強力。
武将の多いエリアでは積極的に使っていきたい。それ以外は概して通常神器とほぼ変わらず、というよりチャージ神術は通常より弱い。

ランクは通常神器同様にS-。やはり対ハイパー武将相手が課題に思う。通常神術性能が似通った分、通常神器織田信長との比較が一番わかり易い。
神速攻撃で前に押し出す感覚で色んな追撃が容易な織田信長、神速攻撃で上にズレてしまことがありこぼしてしまう真田信之。
主力C3で前面に錐揉み状態にし、そのまま神速攻撃に繋げやすい織田信長。主力C4で上に押し上げて落ちてくる敵を神速攻撃で拾いにくい真田信之。
チャージ神術でモンスターワンパンできる織田信長。(DLC神器)チャージ神術ではモンスターワンパンできない真田信之。

76 :名無し曰く、 :2019/01/09(水) 14:27:04.91 ID:5wMAokg/d.net
【使用キャラ】織田信長
【神器】DLC布都十束剣
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・煌武・伸長・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】異世界七不思議(渾沌) それぞれの絆(修羅)
【タイム】12:47:35  9:40:98
【撃破数】1931  3611
【動画】https://youtu.be/6xf2U_Rjr8g
【動画】https://youtu.be/67fJffSRw8U
【立ち回り】
S+検証に個人的に設けていた絆をやり忘れていたので。ついでに異世界七不思議も。
理由はそれだけではなく、布都十束剣で大量の武将を相手にしても大丈夫なのかチェックしたかった。
十束剣では遠くから通常神術打って浮かせて神速攻撃とC3で超余裕なのだが、布都十束剣では十束剣より通常神術のリーチが短いので
結論から言うとほぼ無用の懸念だった。使い勝手は落ちているが、特別問題はない。超余裕がかなり余裕まで落ちた程度。
ランクは変わらずS+でOK。

77 :名無し曰く、 :2019/01/10(木) 22:14:24.01 ID:3QN3i7hD0.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、張遼☆△(4)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、甘寧△(6)、呂蒙△(4)、孫権☆△(8)、関羽☆△(8) 、馬超☆△(5)、ケ艾☆△(5) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長<通常>☆△(24)、織田信長<神格化>△(21)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(11) 、 石田三成<通常>△(3) 、
〈戦国〉 石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、ガラシャ△(7)、柴田勝家(5)、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、井伊直虎<神格化>△(5)、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7) 、島津豊久(3)
〈遠呂智〉遠呂智△(8) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(3)、アテナ△(21)、アレス△(8)

【S-】
〈三国〉 徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕<通常>△(5)、曹丕<神格化>△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 関銀屏<通常>(5) 、関銀屏<神格化>(5)、司馬師△(9) 、郭淮△(3)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(5)、真田幸村<神格化>△(5)、明智光秀△(5) 、阿国△(6)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、
〈戦国〉 立花ァ千代(3) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就(2) 、福島正則(2) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(5)、かぐや△(17) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 許褚(2)、甄姫☆△(3)、李典△(3)、陸遜△(6)、趙雲<通常>△(6)、趙雲<神格化>△(5)、月英☆△(3)、劉禅(6) 、星彩△(9)、鍾会△(5)
〈三国〉 夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布<通常>☆△(4) 、呂布<神格化>☆△(4)、呂玲綺☆△(10)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(3)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、井伊直虎<通常>△(8) 、松永久秀(3)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(3)

【A】
〈三国〉 賈詡(2)、龐徳△(2)、太史慈△(3) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)、司馬懿△(7)、司馬昭△(4)、張春華△(7)、張角△(2)、孟獲△(3)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市△(6)、武田信玄△(3) 、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎(2)、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、平清盛△(7)、酒呑童子(3)、渾沌(4) 、ゼウス△(7)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(9)、孫堅△(4)、劉備(3)、魏延△(5) 、徐庶(3) 、法正△(5)、王元姫☆△(7)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、島津義弘△(4)、立花宗茂(4) 、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、楽進△(4)、孫策△(8)、大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 森蘭丸(3)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、蛟△(5) 、ロキ△(7)

【B】
〈三国〉 荀ケ△(5)、周瑜☆(3)、凌統△(3)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 浅井長政△(6)、島左近(2) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)

【B-】
〈三国〉 諸葛誕☆△(6)、袁紹△(7)
〈戦国〉 上杉謙信(4)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)

78 :名無し曰く、 :2019/01/10(木) 22:15:39.24 ID:3QN3i7hD0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長<通常>△(5)、織田信長<神格化>△(5)、雑賀孫市(1)、稲姫△(4)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲<通常>△(4)、趙雲<神格化>△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(4)、真田幸村<神格化>△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕<通常>(2)、曹丕<神格化>(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3)、石田三成<神格化>△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

【C+】


【C】
〈三国〉 関平(1)

79 :名無し曰く、 :2019/01/10(木) 22:17:14.91 ID:3QN3i7hD0.net
>>77 >>78
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます

80 :名無し曰く、 :2019/01/10(木) 22:18:39.17 ID:3QN3i7hD0.net
>>79
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。

81 :名無し曰く、 :2019/01/10(木) 22:20:50.89 ID:3QN3i7hD0.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/66-76
ここまで反映しました。なお騎乗Cの扱いを「メイン」ではなく「それを使うレポあり」まで格下げ。
恐らく1.05の現在では全て騎乗Cで回すキャラは殆どいないと思うので。

82 :名無し曰く、 :2019/01/12(土) 01:37:35.72 ID:EInswh9Rd.net
【使用キャラ】毛利元就
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・吸活・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:48:63  12:57:06  5:06:56
【撃破数】3958  5266  1545
【動画(再生リスト、3動画同梱)】https://www.youtube.com/watch?v=YQDwAg__hVg&list=PLqZ4MXkXTCca5apbP3tVkcf6d4vko48dL
【立ち回り】
神速強6(△△△△△□)が鬼強。合体神術ゲージも溜まりやすく、武将もワンパンできる。ただし攻撃後の隙が大きいのでアルテミス通常神術でキャンセルしよう
素のチャージではC4が強力。C5の弓強化はWikinaviにもある通りほぼ意味なし。なので脳死C4でOK。
殲滅力は全キャラ屈指のものがあるが、テクニック+前方多めの攻撃+攻撃範囲が全体的に狭いなど、安定性に関してはS帯ではかなり低い方。
S帯でいうとアテナのように「やられる前にやる」タイプなので、とにかく速攻重視で立ち回るのがベストか。

ランクは現状維持でOK。殲滅力が非常に高いので、安定性の(S帯の中では)低さはそこまで気にならない。落ちてもA+だと思うが、個人的にはA帯のキャラではないなという印象。

83 :名無し曰く、 :2019/01/12(土) 01:37:56.48 ID:EInswh9Rd.net
【使用キャラ】豊臣秀吉
【神器】DLCカドゥケウス
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:07:90  13:47:70  5:39:83  5:26:90
【撃破数】3939  5254  1520  1943
【動画(再生リスト、4動画同梱)】https://www.youtube.com/watch?v=Ucz_U6zi4Kc&list=PLqZ4MXkXTCcYP3Kh3GlVF-wd5MtNVFWRN
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
神速強6(△△△△△□)で武将はオーラついていようがいまいがほぼワンパン。通常神術がハルパー2号、よってこれの繰り返しで全て終わる。
モンスターも猪突神速で弾かれようが何しようが神速強6と通常神術ループでOK。グリフィン5や巨大レイスは覚醒バフを忘れずに。
あまりに脳死+強すぎで書くことが本当にない。一応C4で属性2段乗るけど神速ガキィン神速の方がどう見ても楽。固有は弱いのでカオスオリジン相手くらいしか使えません。
言うまでもなくパワータイプの剛体恩恵があるので、堅甲を搭載しやすい。無双ゲージを使わないのでどうせ他に入れる属性ないし。

ランクは言わずもがなS+。通常神器前田利家のほぼ上位互換的立ち位置で非常に強い。なんでこの攻撃スピードなのにパワータイプなのかは前作からの謎。

84 :名無し曰く、 :2019/01/12(土) 01:38:17.92 ID:EInswh9Rd.net
【使用キャラ】立花巨迹
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・伸長・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:29:81  13:15:93  5:41:11  5:24:96
【撃破数】3861  5024  1576  1561
【動画(再生リスト、4動画同梱)】https://www.youtube.com/watch?v=YOS8jzHfH5I&list=PLqZ4MXkXTCcZQV371d8P3aArz4USUkmZe
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
神速強7(△△△△△△□)で広範囲に攻撃できる。神速攻撃は射撃系、通常神術で変則的ながらワッショイ可能。
チャージではC2は発生早いながらも属性攻撃として優秀。特にモンスター相手は大体これで倒す。固有神術も非常に強い。
無双奥義、無双極意が両方とも非常に強力で、武将ワンパンはもちろん、合体神術ゲージ稼ぎにも使える。奥義の範囲は狭いが上手く当てられれば非常に強力。
基本的に苦手な敵は存在せず、グリフィン5や巨大レイスですら覚醒神速攻撃であっさりと処理することが可能。
ただ滅びのハイパーオーディンに関しては、苦手ではないが攻撃範囲の狭さが災いして心象的に結構怖い。ダメージはほぼ貰わないし、
動画でもミスプレイかましておきながら結局あっさり倒してるんだけども。

ランクはS+でも特に問題ないように思う。強いて言えばS-でいうと明智光秀との比較が少し気になるが、光秀が上る可能性も大いにあるのでS+でいいかなと。

85 :名無し曰く、 :2019/01/12(土) 01:38:44.04 ID:EInswh9Rd.net
【使用キャラ】立花宗茂
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・煌武・堅甲・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:25:43  13:42:20  5:42:31  6:09:71
【撃破数】3781  4837  1614  1601
【動画(再生リスト、4動画同梱)】https://www.youtube.com/watch?v=SgeofRM8qqE&list=PLqZ4MXkXTCcYOZNhZiN__YOWGbW1it6X4
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC4、神速攻撃、通常神術。C4〆が衝撃波で敵を前に押し出す形になるため、そのまま神速攻撃に繋げることが可能。ただしたまに弾かれる。
通常神術は言わずもがな分身召喚で攻撃力(煌武)を上昇できる。これが非常に強力で斬1段のC4の火力がみるみる上がる。
そのため通常攻撃タイプとは思えない火力を発揮し、さらにパワータイプゆえの剛体恩恵で非常に楽に戦える。
ハイパーオーディンも分身を手先の如く召喚して、遠くからC4衝撃波、行けそうだったらそのまま神速攻撃で追撃して安定。
固有神術は当たり判定が独特で、最後の飛んでいく部分にダメージ源があるのでそこだけ注意。
巨大レイス、グリフィン5はともに覚醒神速攻撃で処理。こちらも苦手な敵は存在しない。

ランクはとりあえずS帯なのは確実。S+かS-かはちょっと当落線になるのかな。この2つであれば他の方やまとめてくださる人の方針に任せます。

86 :名無し曰く、 :2019/01/12(土) 01:39:10.03 ID:EInswh9Rd.net
【使用キャラ】島津豊久
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・伸長・堅甲・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:34:03  14:06:83  5:36:26  5:40:76
【撃破数】3978  4894  1525  1819
【動画(再生リスト、4動画同梱)】https://www.youtube.com/watch?v=HhKFTlSh2fE&list=PLo-aghOq5kDm7RoRTPpr4TFnZw_x3th32
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC5、神速攻撃、通常神術。C5が異様に強く、モンスターも武将も大体これで終わる。確実にワンパンできるかというと少し怪しいが、
(属性で攻撃上昇しまくれば可能か?)、使い勝手が非常にいいのでこれ打ってるだけでほぼなんとかなる。
もう1つの主力は神速攻撃で、こちらは巨大レイス、グリフィン5、ハイパーオーディンなど難敵用。覚醒バフをつけるのと、通常神術2回でオーディン浮かせるのを忘れずに。
全局面通して非常に安定感が高く、パワータイプゆえの剛体+堅甲コンボも使え、属性火力も高いと非常に安定した立ち回りが可能。

ランクは現状のS+でOKです。

87 :ビッグソレトモ :2019/01/12(土) 06:54:38.86 ID:1gBugPGJ0.net
今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1445409501/

88 :名無し曰く、 :2019/01/12(土) 18:47:17.43 ID:TQJJXAq40.net
【使用キャラ】呂玲綺
【レベル】100
【神器】ハルパー
【武器属性】炎斬・△怒涛・猛砕・煌武・進撃・勇猛・吸生・神速
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】13:55:36
【撃破数】2,766
【騎乗馬】DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/QGWNhg-CYJw
【立ち回り】
攻撃特化型にして怒涛と猛砕と煌武を入れました。
前半戦は、ハルパー通常神術→C6をEX2まで出しきりかC5。
ロックオンで対象武将を間違えたり、武将を落したりとちょくちょく
失敗しておりますが、慌てずにハルパーで仕切り直せばそれほど
困らずカバーできるのは強みです。

後半戦は一転して騎乗がメイン。騎乗チャージが妙に強く、斬の乗り方、
煌武の効果にもよりますが、概ね2、3発でモンスターを倒せます。
馬上の移動で魔方陣も避けやすく、離脱も簡単なので事故はほとんど
ありませんが、一点、騎乗しているとレイスの腕ふりを避けるのが
難しいので、剛体を生かしてできるだけ殴り続けてます。
なお、清盛本陣のサイクロプス3体は動画では騎乗して倒してますが、
ここは地上で戦った方がより安定すると思います。

巨大レイスは、通常神術でひるませて攻撃するのがセオリーですが、
騎乗攻撃を相手の動きに合わせて繰り出すと、不思議と殴られにくいです。
仮に殴られても雫を使っていれば剛体でまず耐えられますので、
騎乗の方が強いキャラは一考の価値があるかと。

【総評】
呂布の娘にしては攻撃力はやや低め、通常攻撃の射程も短すぎる、
でもモーションは優秀でチャージも良好、神器も当たりを引いたので
パワータイプも相まって安定感のある手堅いキャラという印象です。
ところがステージ後半では様相が一変、かなりの速度でモンスターを
屠っていくので、前半と後半で印象がかなり変わるキャラです。
個人的にはS-が妥当と考えます。

ただし、騎乗でモンスター退治が妙に得意な分、プレイスタイルや
他の検証ステージでは評価が下がることも十分に考えられます。
既に議論のあったキャラですし、S-か現状維持のA+のどちらが妥当かは、
他の検証者様や管理者様のご判断に委ねたいと思います。

89 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 00:56:43.09 ID:tkpDLjNKd.net
全ステージやり直したけど、呂玲綺はC5の竜巻の後に固有神術重ねがけできたら武将の殲滅力欠如はある程度改善されるようだ。
ただし毎回打てるわけじゃないから、モブやある程度怖くない武将相手には使えない。
またオーディン対策はこの戦法はあまり効果ない(というか高確率でコンボ数切れる)ので
他の対策が必要。グリフィン5は結構辛いが、倒せないわけではない。
S+は無理くさいがS−には乗れそう。動画とレポはしばしお待ちを

90 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 05:24:33.94 ID:VKVGrl9Rd.net
【使用キャラ】明智光秀
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活(それ以外)or神撃(魔王・遠呂智)・勇猛・伸長・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:46:46  13:15:21  5:06:86  5:25:06
【撃破数】3765  4550  1596  1543
【動画(再生リスト、4動画同梱)】https://www.youtube.com/watch?v=QRmnkuYxj-U&list=PLo-aghOq5kDnyQX6CdNveJFirrkLdAnAP
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃、各種神術、C3。神速攻撃が異様に速く、通常神術で浮かせて容易くワッショイできるので、
基本武将は全て神速攻撃でOK。誰が相手でも関係なく神速の剣技をお見舞いできる。モンスター相手はC3。C2は使いにくく感じ、
前回使ったC4より効率を意識して、今回はC3主軸。巨大レイスから少しダメージ貰ったが、概ねそれ以外は何事もなく進んだ。
激闘のモンスターラッシュは織田信長以上に位置取りが大切で、十束通常神術でしっかり牽制できる場所に陣取ろう。最悪ジャンプキャンセルで
楽に仕切り直しできる織田信長とは違い、明智光秀は仕切り直すのが難しいので。とはいえMAP的に位置取りするのは難しくなく、頭の片隅に入れればいい程度。
グリフィン5は遠くから十束チャージ神術である程度数を減らすが、勇猛のみでは1000Hitでも一発では落ちない。このため吸活を抜いて神撃を搭載した。

ランクはやはりS+であろう。武将の殲滅速度は全キャラ屈指であり、神術の牽制性能のおかげでモンスター戦も対処を誤らなければ特に苦しむ要素はない。

91 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 05:24:54.16 ID:VKVGrl9Rd.net
【使用キャラ】呂玲綺
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・堅甲・進撃・暴風 ・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:19:48  14:27:91  7:51:78  7:10:83
【撃破数】3927  4805  1577  1685
【動画(再生リスト、4動画+α同梱)】https://www.youtube.com/watch?v=DOsv2z-y8Vg&list=PLqZ4MXkXTCcaAeYOZaegMm_paKLIUpZ9N
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は各種神術、C5、C4、騎乗C。立ち回りと武器属性をまず一新。武器属性は伸長を切って堅甲を搭載し、剛体+堅甲でゴリ押せるように。
立ち回りについては、C6は完全に封印。武将は通常神術+C5でワッショイし、強力な無双武将などは頃合いを見て固有神術で追撃重ねがけでワンパンする。
これによりワッショイ失敗→武将落下→即無双乱舞の事故確率を減らしている。時短のため武将相手は時々C4を使う(モブなど)。モンスターは単体でいるなら騎乗CでOK。
武将と一緒にいる場合はC5安定。固有神術が比較的合体神術ゲージを稼げる。吸活を入れるスペースがなく、伸長もないので撃破ノルマありの滅びでは前回より2分近く遅くなった。
遅くなった理由はそれだけではなく、ハイパーオーディンをある程度安全に倒すために合体神術ゲージ満タンで挑みたかったため。グリフィン5はやや苦戦するが、一応ノルマは達成できる。割とギリギリだが。

ランクは1つ上がってS-でOKだと思います。立ち回り見直しで大分事故確率が減りました。とはいえ相変わらずハイパーオーディンは怖いところ。

92 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 05:25:14.22 ID:VKVGrl9Rd.net
【使用キャラ】張遼
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・勇猛・煌武・堅甲・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:39:63  13:15:31  6:35:80  6:26:13
【撃破数】3764  4999  1534  1588
【動画(再生リスト、4動画同梱)】https://www.youtube.com/watch?v=uxLQSJFgbh0&list=PLqZ4MXkXTCcZo7fJf9AdW8N6adFtcGh-H
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC1EX、通常神術。時々無双乱舞、C4、騎乗C。C1EX+通常神術+煌武が異様に強く、これだけで大体なんとかなる。
C4はハイパーオーディン用、騎乗Cはモンスター討伐時短用(呂玲綺と同じく武将が一緒にいるときは封印)、無双乱舞は合体神術用。
ただ斬のクールタイムの影響か一瞬で敵武将やモンスターをワンパンするといったことは不可能で、大体C1EXを2セット〜4セットくらいは武将を倒すのに必要。
このため、グリフィン5の相手をするのが結構しんどい。上手くゴリ押しできれば楽だが他のキャラのように速攻で安全に倒すのは難しい。

ランクは・・・・S+でいいのかねぇ。正直このキャラも割と当落線上のキャラですね。
感覚的に言えば、孫権、ガラシャ、立花宗茂、遠呂智、この辺と同じくらいの感覚でしょうか。まだ使ってないキャラもおりますが。
S+、S-どちらかであれば他の方やまとめてくださってる人に任せます

93 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 05:29:19.84 ID:eXdy+Iwcd.net
>>90
忘れてました。光秀は影技も主力です。

94 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 15:53:57.64 ID:ljs/4+h50.net
>>92
当落線とおっしゃるキャラクターがそこまで多いならS作った方がいいですか?
一応ランク内序列が順不同扱いなので性能に差があるキャラクターを同ランクに置くのは難しいのですが。

95 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 16:28:47.60 ID:boWs+ieV0.net
個人的にはSあったほうが納まりがいいなとは思う。当落線て言われてるキャラとトップクラスのキャラにははっきりした差があると思うけどS-よりは強いと思うし。

96 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 16:52:57.16 ID:kKXSDYSmd.net
個人的にはSあった方がランクづけとしては楽です
ただ何度も区分分けに異論が出ているのをどう扱うか、
また全体的にチート性能揃いになるので比較が難しい点が問題になるかと。

現時点で使用済キャラで言うと(Sが新設されると仮定して)

S+残留:董卓、前田慶次、織田信長、明智光秀、本多忠勝、島津豊久、アテナ
Sに降格:張遼、孫権、くのいち、ガラシャ、立花宗茂、遠呂智、アレス
一旦保留:未使用のキャラ、関羽、呂蒙、甘寧、立花巨迹

仮に自分が全て分けていいならこうなります。
選考基準ですが
・苦手に感じる敵が1つでもいる(ハイパーオーディン、巨大レイス、グリフィン5含む)
・特定の敵と戦う時に心理的に怖くなる(実は苦手な敵である可能性がある)
どちらかに当てはまるのがS、どちらにも当てはまらないのがS+です。
ちなみに最適な立ち回り前提なので立ち回りミスってる場合はノーカンです。

97 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 18:31:28.34 ID:31BFTImy0.net
そもそもなんでSが無かったんだっけ

98 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 18:46:09.54 ID:ljs/4+h50.net
>>97
もともとSランクは存在したんですが、
消滅→復活→消滅→復活→消滅を繰り返して今に至ります。
S帯のキャラは全員が非常に強いキャラなので、
判断基準を新規に設けても全員が納得できるだけの根拠がなかったと言ったところです。
前回ですと、司馬師、孫権、北条氏康などが
「実はS+でもS-でもないSなのではないか?」という意見が出たのですが、
A、Bに比べて非常に扱いが難しくなっていると思います。
記憶が確かなら、創設初期は実質S+が「ハルパー所持戦国キャラクターの隔離ランク扱い」だったはず。

99 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 18:49:05.00 ID:agm0h/r80.net
三国勢のEXに属性が乗らなかった頃はS付近にいるキャラはあんまりいなかったから
この人数でここまで細分化する必要あるのかってことで消えたんじゃなかったっけ

今は逆にS帯が渋滞してるから復活はありだと思うけど

100 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 18:54:46.86 ID:iX0zp4OBd.net
あ、S新設するならくのいちは保留でお願いします
立ち回りで過去レポ一部見てなかったのでやり直します

101 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 19:00:32.75 ID:lGRhmVZTd.net
あ、あとアレスも一応保留でお願いします
残りの張遼、孫権、ガラシャ、宗茂、遠呂智はSができるならSだと思います

102 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 19:05:24.16 ID:b/AGz+Kcd.net
それともう一つ思ったんですが、神格化キャラについて、
ランク統合した方がいいように思います。
神格化の有無でランクを分けるのは、神格化できないステージがあったからだと
思いますが、現在特殊組み合わせを使用すれば全ステージ神格化が可能になっています
特殊組み合わせは検証では禁止扱いですが、普段プレイで使用できるために、検証ランクで
区分するのは難しい、というか半ば意味のないものになっているかと

103 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 19:09:54.26 ID:wrQhTyWb0.net
【使用キャラ】徳川家康
【レベル】100
【神器】DLC カドゥケウス
【武器属性】炎斬・猛砕・煌武・進撃・勇猛・天撃・吸生・神速
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】13:08:38
【撃破数】2,608
【騎乗馬】DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/p7RxMa8KqtE
【立ち回り】
前半戦はハルパー勢と同じく、通常神術→神速攻撃で安定します。
SS6(神速強攻撃6)で締めればオーラ武将もまず沈みます。
ただしSS6の間合いを取るのが難しく、動画でも結構失敗してますが、
騎乗C4等の追撃で十分間に合うのでそれほど問題にはならないです。

後半戦は騎乗C4メイン。モンスターの処理がかなり速いです。
範囲は狭く少々慣れが必要ですが、実質は出が速いC8、SS6なので
使い勝手は非常に良好、まず1回から2回でモンスターを倒せます。
人間に比べて的が大きく当てやすいため、火炎放射の当たり具合に
よっては、ほぼ一撃死も十分狙えます。
巨大レイスは雫を使って神速攻撃で突撃するのがお手軽で速いです。

【総評】
パワータイプにしてはLv100でも攻撃力が900をかなり下回る防御型の
ステータスで、そのせいか通常攻撃、騎乗通常ともに控えめです。
しかし、多段ヒットする強力な火炎放射が神速、騎乗にもあるので
意外にいろいろな戦法が楽しめるキャラです。

元からAランク上位の強さを持ち、更にカドゥケウスが加わったことで
隙のない、より安定した強さを持つキャラになったと感じます。
人間相手も十分強いので、ランクはSでお願いできればと思います。

104 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 19:24:08.54 ID:wrQhTyWb0.net
>>94
個人的には通常神器のランクにもSがあった方がいいと思います
脳死でプレイできるキャラと同列に並べるのは難しく感じるキャラもいますので

105 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 19:39:08.92 ID:ljs/4+h50.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、甘寧△(6)、呂蒙△(4)、関羽☆△(8) 、馬超☆△(5)、ケ艾☆△(5) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(24)、明智光秀△(9)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(3) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、柴田勝家(5)、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、井伊直虎◎△(8)、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7) 、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(3)、アテナ△(21)、アレス△(8)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(8)、孫権☆△(8)
〈戦国〉 ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8)
〈遠呂智〉遠呂智△(8)

【S-】
〈三国〉 徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕◎△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 関銀屏◎(5) 、司馬師△(9) 、郭淮△(3)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4) 、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 真田幸村◎△(5)、阿国△(6)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則(2) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(5)、かぐや△(17) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 許褚(2)、甄姫☆△(3)、李典△(3)、陸遜△(6)、趙雲◎△(6)、月英☆△(3)、劉禅(6) 、星彩△(9)、鍾会△(5) 、夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布◎☆△(4)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(3)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6) 、松永久秀(3)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(3)

【A】
〈三国〉 賈詡(2)、龐徳△(2)、太史慈△(3) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)、司馬懿△(7)、司馬昭△(4)、張春華△(7)、張角△(2)、孟獲△(3)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市△(6)、武田信玄△(3) 、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎(2)、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、平清盛△(7)、酒呑童子(3)、渾沌(4) 、ゼウス△(7)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(9)、孫堅△(4)、劉備(3)、魏延△(5) 、徐庶(3) 、法正△(5)、王元姫☆△(7)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、島津義弘△(4) 、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、楽進△(4)、孫策△(8)、大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 森蘭丸(3)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、蛟△(5) 、ロキ△(7)

【B】
〈三国〉 荀ケ△(5)、周瑜☆(3)、凌統△(3)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 浅井長政△(6)、島左近(2) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)

【B-】
〈三国〉 諸葛誕☆△(6)、袁紹△(7)
〈戦国〉 上杉謙信(4)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)

106 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 19:41:07.84 ID:ljs/4+h50.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長◎△(5)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(4)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康(1)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

【C+】


【C】
〈三国〉 関平(1)

107 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 19:42:07.75 ID:ljs/4+h50.net
>>105 >>106
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は要新属性(暴風、怒涛など)、◎は神格化可能キャラクターです。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます

108 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 19:43:52.27 ID:ljs/4+h50.net
>>107
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。

109 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 19:46:53.80 ID:ljs/4+h50.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/81-104
ここまで反映しました。通常神器ランクで「S」が復活しました。
そして神格化可能キャラクターのランクを統合しました。
かつての「◎」表記で神格化可能なことを明示しました。

110 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 20:18:17.33 ID:ljs/4+h50.net
>>107
「●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。」
この条文もういりませんね、次回削除しておきます。

111 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 21:47:33.11 ID:/LAGw6qia.net
通常神器の井伊直虎のランクを統合して大丈夫なのでしょうか?

112 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 22:41:32.09 ID:6t447UUW0.net
>>98
最近検証していない身ですが過去検証した中で
通常神器の北条氏康はSランクに落として問題ないかと思います

113 :名無し曰く、 :2019/01/13(日) 23:22:34.76 ID:fuROzjX20.net
ケ艾王異董卓辺りはS+に行ける三国ラインかな
司馬師を検証した者ですがSランクが相応かと思います

114 :名無し曰く、 :2019/01/14(月) 00:22:54.19 ID:S0DOA8560.net
>>111
神格化に関して「半ば意味がない」と>>102の指摘がありましたのと
神格化状態に関しては過去の検証でもS+だとありましたので。
もし万が一S+に不都合がある、というようでしたらさらなる検証が進むことを期待します。

>>112
>>113
次回反映しておきます。

115 :名無し曰く、 :2019/01/14(月) 08:36:51.58 ID:QHUuAV4op.net
もともとSにいた信長、オロチ、マロチ、おうりゅうをS+に合流するためにS省いてたと思うし
この四名はS妥当だと思う。

116 :名無し曰く、 :2019/01/14(月) 10:40:01.95 ID:wSZPZ0in0.net
応龍は合流前にS+に格上げされてたと思う。

117 :名無し曰く、 :2019/01/14(月) 13:56:51.32 ID:xTWlLgi3d.net
再臨以来久しぶりにやったが、相変わらず事故死以外
どう比べりゃいいのって感じのバランスだな
DLC激闘修羅とかラストで事故死してくれと言わんばかりだが
逆にあそこまでいくとキャラ性能云々じゃない気がするわ

118 :名無し曰く、 :2019/01/14(月) 14:45:38.74 ID:4Rk5BLgW0.net
【使用キャラ】呂蒙 LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:12分6秒、撃破数2889
https://www.youtube.com/watch?v=lfujD8evtXg

【ステージ】魔王・遠呂智(修羅)
【リザルト】クリアタイム:5分38秒、撃破数1368
https://www.youtube.com/watch?v=uNkxz-2Q3zg&t=64s

【武器属性】氷斬、吸生、神速、天撃、勇猛、進撃、堅甲、怒涛
【神器】レーヴァテイン
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
対武将での被弾率に問題があるのではと言われていた呂蒙を氷属性でカバー

C1→EX連打で反撃を食らう場合の多くはEXの弾をアーマーで防いでくぐってくる場合だが
氷を付けておけばEXの弾を撒く際に敵将はほぼ凍ってくれるため
C1の最中に横に回り込まれたりしないかぎりは一方的に爆殺できる

氷は安全性が高まる反面、火力が落ちやすいという弱点があるが
呂蒙のC1は素の威力が非常に高いため、氷有りでもほとんどの敵を瞬殺する火力を発揮できる

巨大レイスは通常神術で軽くのけぞらせてからC1→EXを連打すれば完封可能

魔王遠呂智のグリフィン×5に関しては適当にC1→EXを撃ちつつ
氷弾がまとめて飛んできそうなときはEXが終わる前(=剛体が切れる前)にN神術で走り抜けるという繰り返しだけで倒せる
剛体+堅甲なら多少当たったところで致命傷にはならないが、万全を期するなら覚醒を併用するのも手


攻撃面の強さは言うまでもなく
実質デメリットなしで使える氷属性、剛体による防御力、レーヴァテインの緊急回避と防御面も万全で
基本的にC1→EXを連射しつつ、たまにN神術を使うだけなので操作難度も低い
ランクはS+のままで良さそうな印象

119 :名無し曰く、 :2019/01/14(月) 15:54:35.16 ID:wSZPZ0in0.net
DLC神器のほうまだ未検証のキャラだらけだな。こっち優先的にやらないと終わらないかもね。

120 :名無し曰く、 :2019/01/14(月) 18:26:22.46 ID:S0DOA8560.net
>>115
>>116
S消滅、復活の流れは厳密には異なります。

第一次S消滅時にSに残留していたキャラ
応龍、遠呂智、真・遠呂智、アテナ、織田信長、ねね

この6人がS+に全員上がる形でSが1回消滅。このときの理由として魔王・遠呂智の検証材料があげられ、
魔王・遠呂智のグリフィンを倒すのに、Sの織田信長、アテナ、ねねよりも、S+のくのいち、雑賀孫市、アレスらの方が倒しにくいという
逆転現象が発生しており、恐らく序列に不都合が生じると考えられたからだと思われる。

第二次復活時にSに存在したキャラ
織田信長、前田利家、服部半蔵、ねね

このとき、織田信長にはS+、S-真っ向から対立するレポが2つ存在。それぞれが泥沼の抗争を繰り広げます。
(この時私が独断でSを復活させたのですが、織田信長をS-とする検証者からは私が忖度していると思われたようです。ちなみに当時BとCで割れた法正にも同じことをしてます。
 その後、織田信長をS+と言い張る検証者が、織田信長はS-である検証者の根拠の1つ「ハルパーは十束剣と違ってガードをされない」というのを
 完全に否定。どうもこれは本当にそうらしいのですが、それを理由に検証不足であると指摘し、どちらを取っても不満が残る体になりました)

このときのサブ議題として、真田信之、稲姫、織田信長、明智光秀の誰が強いのかという議論があり、
織田信長S+派検証者が信長>信之と考え、織田信長S-派は信之>信長と考え、こちらも完全に平行線になります。

で、最終的に織田信長S+派検証者が動画投稿、滅びの運命を5:01(Wiki見たら最速は4:58らしいです)で完走し、これをきっかけに織田信長がS+に移動
その後、ねねの動画が発掘され、ねねが滅びの運命を4:57で踏破しているのが発見され、ねねも同時期にS+へ移動。
当時はタイムアタックの機運がまだまだ高かったこともあり、またSのうち2人がS+に移動したことで、「Sはいらない」と考えられ、
第二次S消滅を迎えます。

で、今回第三次S復活となりました。

第三次S復活時のメンバー
張遼、孫権、ガラシャ、立花宗茂、遠呂智
予定:司馬師、北条氏康
保留:くのいち、アレス他数名

121 :名無し曰く、 :2019/01/14(月) 18:51:42.03 ID:ewC9VJF5d.net
https://youtu.be/oaTFuKK8PQg
ハルパーのガード弾き効果有無はこの動画見てくれたらありがたい。
ハルパーはガードされないってのが完全に勘違いの産物であることがわかる

【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・煌武・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智
【タイム/撃破数】 5:07:46 1551
【動画】https://youtu.be/wJks5DsA_Ac
【備考】グリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/425
やってることは基本的にこれと同じ
違うのは神格化を使ったこと。
神格化を使うことで非常に楽になり、3体は余裕で倒せる。
最初に念の為チャージ神術使ってるがほぼいらなかった。
言わずもがなほぼノーダメージで済むくらいには余裕でクリアできる。

ランクはS+でいいだろう。今更S降格案出ているようだが
・安定性が非常に高く目立つダメージがほぼなし
・従来のタイムアタック基準でも非常に速いタイムを持つ
コイツをSに落としたらS+人いなくなるんじゃない?って本気で思う。

122 :名無し曰く、 :2019/01/14(月) 18:52:25.07 ID:ewC9VJF5d.net
【使用キャラ】アレス
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・神撃・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智
【タイム/撃破数】 5:45:65 1765
【動画】https://youtu.be/LolbPOpsMnA
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
完全にゴリ押しで立ち回りもへったくれもない気はするが、どうやらアレスはゴリ押し以上の最適解はないらしい
アレスの固有神術の当たり判定は飛び出してポーズ決めるアレスの周囲に攻撃判定がある?ようだ。
ほぼ1匹しか倒せず、2匹倒すのは稀なので本当にゴリ押しするしかない。
堅甲は言わずもがな必須、覚醒バフをしっかりかけ、氷塊が見えたらジャンプキャンセルで逃げる。
で、ひたすらC1で火炙り。被弾はある程度覚悟しましょう。

コイツもS+現状維持でいいですが、織田信長に比べると安定性はありませんね。

123 :名無し曰く、 :2019/01/14(月) 19:56:52.16 ID:fds8pfdT0.net
【使用キャラ】関平
【レベル】100
【神器】DLC αトライデント
【武器属性】氷斬・△怒涛・猛砕・煌武・進撃・勇猛・吸生・神速
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】13:32:28
【撃破数】2,552
【騎乗馬】DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/uMOcalt07-w
【立ち回り】
前半は、通常神術→C4EXかC5EX、または騎乗通常など。
攻撃速度が遅く隙も大きいですが、チャージの威力は強烈です。
性能テストも兼ねて猛砕を入れてますが、なくても十分強いです。
雑魚や騎馬隊に体勢を崩されて危なくなる場面もありますが、
通常神術で即時に仕切り直すことで意外に何とかなる印象です。

騎乗も強く、武将相手でも馬で轢いて浮かせてから通常攻撃だけで
倒せますが、雑魚武将相手にしつこく騎乗攻撃を繰り返していたら、
結構な反撃を受けたので、ほどほどに切り上げた方がいいかと。

後半は騎乗メイン。通常もチャージも威力が強烈、氷斬の乗った
チャージで凍るため、地上戦よりもはるかに気楽に戦えます。
巨大レイスも凍らせば、特に事故も起こらず討伐できます。

【総評】
動作も振りも遅いため隙が大きく、おまけに縦振りが混じった癖のある
モーションまで完備する、複数の明確な欠点を持つキャラですが、
その反面、攻撃力が非常に高く、チャージも強烈な威力で、怒涛の
効果が乗り切らない序盤でも力強さを感じさせます。
通常神術を駆使すれば危険もまずまず回避できるので、しっかりと
間合いを取って無茶をしなければ、十分に立ち回れます。

ただ、このステージは騎乗の利点が大きいですし、通常神器の強力な
チャージ神術があった方が、より強さを発揮できると思います。
通常ランクのAから一つ下げて、DLCはひとまずA-でお願いします。

使いこなせませんでしたが溜め動作の固有アクションもあるので
立ち回り次第でもっと上に行けるキャラかもしれません。

124 :名無し曰く、 :2019/01/14(月) 21:10:32.33 ID:NnN2i7kkd.net
【使用キャラ】くのいち
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・吸活(それ以外)or神撃(魔王・遠呂智)・伸長・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:18:05  13:14:81  5:35:95  6:11:90
【撃破数】3916  5353  1591  1977
【動画(再生リスト、4動画同梱)】 https://www.youtube.com/watch?v=i_PSxyCMaXo&list=PLqZ4MXkXTCcbY84cefNxsdffbaGL1t5Xl
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C3、C4、各種神術。通常神術+神速攻撃の組み合わせが非常に強力だが、くのいちの神速攻撃は縦に長く、上にズレていきやすいので
ワッショイし続けるには適宜ハルパーでの引き寄せが重要になる。このため今回は神速強6(△△△△△□)の足踏みアタックを使っている。
要領は秀吉の神速強6と同じだが、攻撃範囲がこちらの方は非常に狭いので当てづらさを感じることもある。モンスターはC3やC4を通常神術で挟みながら
使ったり、固有神術を使ったり倒してく。基本的にグリフィン5以外はかなり余裕に倒していけるが、このグリフィン5がやや鬼門。
倒せることは倒せるが、かなりシビアな立ち回りが要求される。普段使いのまま突入するとまず氷塊の餌食になります。

で、肝心の立ち回りですが、Hit数1000をキープ+合体神術を先に放つ+1000Hit維持と合体神術バフでグリフィン3体倒す、ここまでがノルマ。
この1セットで3体倒せないとかなりキツイと思います。まずくのいちの素の固有神術ですが、1000Hit維持しても倒せるグリフィンは1体が御の字です。
くのいちの固有神術は一瞬で終わるタイプではなく長々と続くタイプですが、ほぼ全弾当てないと倒れてくれません。
最悪1体も倒せないまま固有神術が終わります。で、攻撃力を覚醒バフなどで上げても、移動速度が上がらないのであまり変わりません。1体倒せて、もう1体にダメージ入るくらいです。
なので合体神術バフで、1000Hitを維持したまま攻撃速度と攻撃力、移動速度をあげて固有神術打ちます。これで3体倒せます、というか倒してください。
で、固有神術はしばらく使えなくなってると思いますが、残り2体を頑張って倒します。最悪全方位ガードがあるので、ガードして神術ゲージ回復するまで待ってもいいです。時間は遅くなりますが。
なお、くのいちの神速攻撃の挙動は微妙に遅く、縦に長いため、DLC豊臣秀吉や島津豊久などの「覚醒バフかけて神速攻撃を貫通させて神速攻撃でタコ殴りにして倒す」というのはかなりキツイと思います。というかやろうとして死にました。

ランクは、とりあえずS+維持でいいと思いますが、言われてるほどに強いとは思いませんでした。
過去に一度降格が取沙汰されて、それを言い出した人がかなり叩かれていた記憶がありますが、実際のところモンスターの集団は言うほど得意ではありません。
グリフィン5相手にすればこれがよくわかります。今まで使ったS+のキャラ(Sに行ったキャラは除く)では一番苦労したと思います。
ですが、それ以外の場面においてはやや操作が必要なものの、S+にふさわしい性能を持っており、その貯金でなんとかS+に踏みとどまっているというのが個人的な印象です。

125 :名無し曰く、 :2019/01/14(月) 21:52:52.45 ID:4Rk5BLgW0.net
【使用キャラ】周瑜 LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:12分4秒、撃破数4986
https://www.youtube.com/watch?v=XXHy3cEHqi8

【武器属性】氷斬、吸生、神速、勇猛、進撃、堅甲、怒涛、暴風
【神器】タラリア
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
主力はDPSの高い騎乗N、属性4段の騎乗C、広範囲属性多段のC5→EX

序盤の武将ラッシュはパワー型以外は普通に騎乗攻撃
パワー型は馬で突き飛ばしてから騎乗攻撃に繋ぐ
または馬から降りてN神術で崩してからC5→EX
あるいは手近な武将を倒して暴風で引き寄せたところを騎乗Cで凍らせて騎乗Nで倒すのも可

後半のモンスターラッシュは騎乗攻撃だけで余裕
氷のおかげでレイスのビンタも食らいにくく、地味に高威力な騎乗Nのおかげもありサクサク倒せる

ラストの巨大レイスは念のため覚醒で防御力を上げてから騎乗C連打
これも氷で動きを止めるため事故率は低い

せっかく属性多段技があるのに氷を付けるのはもったいなく思えるかもしれないが
氷を付けても前半のハイパー化武将はC5→EX2回程度で沈むし
後半のオーラモンスターも騎乗Cで凍らせてからの騎乗Nで5秒ぐらいで倒せるため
呂蒙同様に氷ありでも火力面は十分

だが、神器がタラリアということでN神術の使い勝手が悪く
通常技で牽制がしにくいパワー型武将はたまにグダることも

広範囲属性多段でヒット数も稼ぎやすいEXや、高威力の騎乗攻撃を持つ分
同じタラリア族の楽進よりは強いと思うが、Aにいけるほど安定感があるわけでもないので
ランクはB+止まりかなあって印象

神器がルーメンタラリアの場合は武将相手の牽制が大幅に楽になるので
これより1〜2段上のランクになりそう

126 :名無し曰く、 :2019/01/15(火) 07:54:49.44 ID:FfzJe035d.net
【使用キャラ】賈詡
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:19:60  13:19:46  7:01:43
【撃破数】3645  4841  1632
【動画(再生リスト、3動画同梱)】https://www.youtube.com/watch?v=robhmIxC-LM&list=PLqZ4MXkXTCcY5YZDvwm2E9DiipbFwQZlM
【立ち回り】
主力は無双乱舞、各種神術、C2EX。無双乱舞が威力、合体神術ゲージ稼ぎともに優秀で、1セットで大体ゲージが満タンになる。
通常神術を絡めると武将をワンパン可能であり、非常に強力。しかし過去の検証を参照にしたため吸活も恵酒も搭載していない。
多分搭載した方がいいと思う。チャージの主力はC2EX。挙動がやや特殊で掴み判定が成功しないと派生しない欠点があるが、
チャージ中は陸遜のC5EX同様に空中でありながらどうも鉄甲手判定があるようで、弓で妨害されたりしない嬉しい仕様。
モンスターは基本こっちで殴るべきだが、モーションが結構長いので巨大レイス相手だとやや怖さを感じることもあり、というか殴られた。
オーディンは煌武無双で倒しましょう。合体神術バフがあると確実。

ランクは1つ上がってA+。性能的には陸遜に結構似ている気がします。万能タイプの陸遜、威力特化の賈詡という感じ。

127 :名無し曰く、 :2019/01/15(火) 07:55:08.73 ID:FfzJe035d.net
【使用キャラ】夏侯惇
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:52:20  11:46:70  5:17:66
【撃破数】3297  4597  1502
【動画(再生リスト、3動画同梱)】https://www.youtube.com/watch?v=rrmB_s86iIM&list=PLo-aghOq5kDn54TU1SIfI0Xq0cMWpLS1w
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
滅びの運命はやったので割愛、と思ったら絆も既にやっていた。
主力はC2EXとチャージ神術、通常神術。完全にこれだけでOK。C2はEXに属性が乗るようになりパワーアップ。
吹き飛ばしがちだがチャージ神術でロック固定すると吹き飛ばさずに倒せるため非常に強い。モブ武将はほぼワンパン可能。
通常神術はコンボ稼ぎや巨大レイス牽制などに使用する。攻撃範囲が狭く感じるものの、斬のノリは良好で出が速く非常に強い。
言わずもがなトライデントも強力で攻守に渡って万能であり、グリフィン5相手でもハイパーオーディン相手でもたやすく倒せる力がある。

ランクはS+維持でいいだろう。堅甲+剛体のメリットもあり、前田慶次と並んで初心者でも使いやすいキャラである。

128 :名無し曰く、 :2019/01/15(火) 07:55:26.35 ID:FfzJe035d.net
【使用キャラ】許褚
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:46:21  13:49:98  6:03:36
【撃破数】3155  4749  1529
【動画(再生リスト、3動画同梱)】https://www.youtube.com/watch?v=eLPragJGjE8&list=PLqZ4MXkXTCcZ3AP4v4t4n_WBa9XYeu5Mi
【立ち回り】
主力はC3EXと通常神術。時々無双乱舞と騎乗Cとチャージ神術。乱舞は合体神術ゲージ稼ぎ用、騎乗Cとチャージ神術は時短用なので、
基本はC3EXと通常神術でほぼ全て終わる。C3EXは全方位をぐるりと攻撃してくれる上、斬の乗りも良好だが、最後の張り手がモンスターには必ず入らない仕様があり、
これのせいでモンスターにはつんのめるか、通常神術で仕切り直すか、いずれにしても隙が出てしまう。激闘では特にレイスの魔法陣にかちあったりするかも。
しかし、それ以外は概ね安定しており、単純動作で大体のことができて片がつく。どの敵相手でもほぼずっと同じことをするので書くことは少ない。

ランクはこちらも1つ上がってS-。印象としては劣化董卓といった感じで、董卓から見ると許褚は物足りない性能ですが両方とても強いという感じです。

129 :名無し曰く、 :2019/01/15(火) 07:55:46.19 ID:FfzJe035d.net
【使用キャラ】風魔小太郎
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・神撃・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】5:04:71  12:09:20  4:54:81
【撃破数】1618  5211  1587
【動画(再生リスト、3動画同梱)】https://www.youtube.com/watch?v=zNijPDOH-LE&list=PLo-aghOq5kDl4lZTorO70t2R3I2KzWr4f
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
それぞれの絆は録画失敗で入っていません。
主力はC4、神速攻撃、各種神術。伊達政宗同様に神速攻撃が赤兎馬より速く、しかも攻撃範囲が非常に広い。神器がハルパーということもあり、
雑魚殲滅力に関しては全キャラ随一の性能を持っている。移動速度が速いためタイムも縮めやすく、タイムアタックにも向いています。
ただし神速攻撃が速すぎる影響で武将ワッショイにはほぼ使えず、ワッショイはもっぱらC4と通常神術ループを使います。
攻撃範囲が狭く、大体モブ武将でも2セット必要ですが、攻撃性能としては及第点でハルパー通常神術との組み合わせも非常に良好です。
固有神術にやや癖があり、どうも発動(潜伏中)にヒット数カウントが進むようで、長い間沈んでいるとヒット数が消えている判定なのか、浮上して神術を出すと
威力が激減するみたいです。最初グリフィン5を「固有神術で5体マーキングしたら余裕余裕」と考えていたら1体も倒せなかったので
覚醒バフかけて攻撃範囲の広い神速攻撃で処理する方法に変更しました。巨大レイスも同様に処理しています。ハイパーオーディンは浮かせてC4だったり神速攻撃だったり。
ハルパー通常神術はガード不能ではないため、ガードされると少し面倒な点に注意してください。C4の攻撃範囲が見た目ほど広くないのでスカ振りすることもあります。

ランクは現状のS+でいいだろうと思います。殲滅力では全キャラ屈指、場合によっては全キャラ1かもしれませんが、
安定性という観点で言えば、グリフィン5で固有神術+チャージ神術ぶっぱ組(アテナ、織田信長、夏侯惇、前田慶次など)の後塵を拝する形になることもあります。
とはいえ、他のランクのキャラに比べれば非常に高い方なので、S+残留は全然余裕かと。

130 :名無し曰く、 :2019/01/15(火) 08:53:17.08 ID:OkmPQoomd.net
あと今北条氏康やってるけど現時点ではSに下がる理由はなさそう
武将もC4連打で死ぬし、呂玲綺同様に固有重ねがけ追撃で無双武将も楽
滅び魔王やったらまた動画出すけど、固有がかなり強力だからグリフィン5も多分大丈夫だと思う

131 :名無し曰く、 :2019/01/15(火) 16:20:45.54 ID:mhWfJ888p.net
>>130
武将はハルパー持ちだから楽勝だけど激闘のモンスター連戦がちょい遅くない?
グリフィン5は固有で2・3匹やれたと思うから辛くなかったけど
Sの遠呂智より上に置いていいのかなーというのがなんとなしの印象

132 :名無し曰く、 :2019/01/15(火) 20:07:29.78 ID:q/8/AYhVd.net
>>131
氏康のC4は斬発動率が50%に設定されているのか、3回攻撃のうち斬発動が2回と1回の時がありますね。
1回の時が連続で続いたり斬のクールタイムに引っかかると処理が遅く感じるのではないかと。
個人的にはですが、遠呂智は氏康よりもアレスと比較するとS+に置きづらい印象なんですよね。

例えばこの間検証した風魔小太郎は、感覚的には織田信長と結構似ていました。性能比較でいうと

・雑魚殲滅力=風魔小太郎>織田信長(ハルパー+攻撃範囲の広さで小太郎に軍配)
・殲滅速度=風魔小太郎>織田信長(神速攻撃の速さで小太郎に軍配)
・安定性=風魔小太郎=織田信長(両方ともに目立つダメージはほぼない。ミスプレイしやすいのは小太郎だが練度を上げれば問題なし)
・強敵殲滅力=風魔小太郎<織田信長(神速攻撃ワッショイ、メインチャージ攻撃の性能で信長に軍配)
・神術殲滅力=風魔小太郎<織田信長(小太郎の強力な神術攻撃は癖が強い。強力な神術攻撃を使いやすく、さらに神格化すれば強力な神術を無限に使える信長に軍配)

個人的にはこのような感じだと思うのですが、これを例えばアレス、遠呂智でやると

・雑魚殲滅力=アレス>遠呂智(C5バクバク移動の影響でアレスに軍配)
・殲滅速度=アレス>遠呂智(C1及びC5の性能でアレスに軍配)
・安定性=アレス=遠呂智(遠呂智はバリアが貼れるが、ヒット数に卓越して堅甲をすぐに発動でき、ジャンプキャンセルもでき、回復力にも優れるアレスとほぼ同等という印象)
・強敵殲滅力=アレス>遠呂智(C1やっていればいつの間にか溶けているアレスに軍配。遠呂智のC1は斬抽選率もあまりよろしくない印象)
・神術殲滅力=アレス=遠呂智(両者ともほぼ語るに値しない。強いて言えばチャージ神術で一方的に殴れる遠呂智に多少分があるが、アレスのC1の速度を考えるとあまり変わらない)

となり、この2人を同じランクに置くのは少し躊躇うんですよね。戦法が似ているからこそ目につく部分が多いというか。

133 :名無し曰く、 :2019/01/15(火) 20:16:12.77 ID:2ai3Ul/Qd.net
もちろん、性能的に完全劣化に等しくても、それを感じるステージがなければ全く問題ないんです
ただ遠呂智の場合はグリフィン5の対処がモロに響く印象です
殲滅力を武器にするアレスの方が結果的にはグリフィン5の対処も挑戦目標の達成も容易いんですよね

134 :名無し曰く、 :2019/01/15(火) 21:25:08.28 ID:mhWfJ888p.net
言われてみると氏康C4はたまに斬発動が0になるのが悪い印象に残りがちなだけな気もしますね
二回発動の方がよく見るし他の性能は高水準なので下げるほどではないのかも
遠呂智は安定性は良くても殲滅速度がちょい遅のイメージですな

135 :名無し曰く、 :2019/01/15(火) 23:50:33.38 ID:igcmWdOCd.net
すいません。全部終わりましたが北条氏康を自信持ってS+というのはちょっと難しいかもしれないですわ
個人的な使用感はくのいちに近いんですが、くのいちは他の人が上手く使ってるのを
考えてS+残したのに対して、氏康は他の人の動画とかないんで判断に困る感じです

136 :名無し曰く、 :2019/01/15(火) 23:59:53.07 ID:C4f6RH/ld.net
もうちょい精査してみます

137 :名無し曰く、 :2019/01/16(水) 09:37:49.68 ID:/xZE4CDod.net
【使用キャラ】北条氏康
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:04:66  13:35:35  5:45:78  5:27:50
【撃破数】 4208  5069  1601  1650
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=X6HJaVfXDqo&list=PLqZ4MXkXTCcbfSv55f4PIqp_LZvejA05o
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC4、神速強6、各種神術。通常攻撃タイプにもかかわらず、C4に斬が複数回乗る(ただし抽選率は程々)。
このためハルパー通常神術からC4への派生で武将、モンスター両方を比較的楽に狩れる。ただし範囲自体は言うほどなので
特に武将を狩るときはスカ振りしないように注意しよう。C4で物足りない場合は固有神術を重ねがけして追撃することで
コンボ数が溜まっている場合は無双武将をノーリスクで倒すことが可能。神速攻撃は範囲が並程度だが、強6が結構優秀なのでこれで〆よう。△5回押して最後に□で〆る
グリフィン5がちょっと苦戦するかなと思ったけど、位置取りにさえ気をつければなんてことはなかった。
固有神術+合体神術で2体倒せればいけるので、くのいちほどシビアな操作は要求されない、はず。ただし全方位ガードはないので決めるなら速めに。

ランクは、とりあえずS+残留でいいのではないか。諸々に惜しい要素はあるが、ランクを1つ隔てる程ではないと思われ。

138 :名無し曰く、 :2019/01/16(水) 09:38:10.22 ID:/xZE4CDod.net
【使用キャラ】関羽
【レベル】100
【武器属性】恵酒・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風 ・怒涛
【ステージ(難易度)】激闘!三國VS戦国(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】11:59:43  5:06:23
【撃破数】 4656  1674
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=uAFYFyFZTBs&list=PLo-aghOq5kDkCef1N8siKdtLRkv6D96XN
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/151
立ち回りは基本これを参照に。たまにC1EX影技ではなくN1影技もやってます。
で今回は激闘の巨大レイスチェックとグリフィン5チェックに行ってきた。
巨大レイスは前回チャージ神術で挑もうとしたが、やはり通常神術牽制からC1EX影技連打が安定する。攻撃範囲は狭いが。
そしてグリフィン5はあっさり突破可能。チャージ神術でいくらか削ればあとは覚醒した軍神様が殴り倒してくれる。

ランクはS+現状維持でいいだろう。夏侯惇に比べて少し癖はあるが、匹敵する強さを持っていると思う。

139 :名無し曰く、 :2019/01/16(水) 10:26:28.88 ID:0cyy/GZN0.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、甘寧△(6)、呂蒙△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(5)、ケ艾☆△(5) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(25)、明智光秀△(9)、くのいち△(14) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(3) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(6)、風魔小太郎△(6) 、柴田勝家(5)、加藤清正△(3)、北条氏康△(7) 、井伊直虎◎△(8)、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7) 、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(3)、アテナ△(21)、アレス△(9)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(8)、孫権☆△(8)
〈戦国〉 ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8)
〈遠呂智〉遠呂智△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕◎△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 関銀屏◎(5) 、司馬師△(9) 、郭淮△(3)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4) 、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 真田幸村◎△(5)、阿国△(6)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則(2) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(5)、かぐや△(17) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 甄姫☆△(3)、賈詡△(5)、李典△(3)、陸遜△(6)、趙雲◎△(6)、月英☆△(3)、劉禅(6) 、星彩△(9)、鍾会△(5) 、夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布◎☆△(4)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(3)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6) 、松永久秀(3)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(3)

【A】
〈三国〉 龐徳△(2)、太史慈△(3) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)、司馬懿△(7)、司馬昭△(4)、張春華△(7)、張角△(2)、孟獲△(3)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市△(6)、武田信玄△(3) 、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎(2)、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、平清盛△(7)、酒呑童子(3)、渾沌(4) 、ゼウス△(7)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(9)、孫堅△(4)、劉備(3)、魏延△(5) 、徐庶(3) 、法正△(5)、王元姫☆△(7)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、島津義弘△(4) 、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、楽進△(4)、周瑜☆△(4)、孫策△(8)、大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 森蘭丸(3)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、蛟△(5) 、ロキ△(7)

【B】
〈三国〉 荀ケ△(5)、凌統△(3)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 浅井長政△(6)、島左近(2) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)

【B-】
〈三国〉 諸葛誕☆△(6)、袁紹△(7)
〈戦国〉 上杉謙信(4)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)

725 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :

read.cgi ver.24052200