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無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part8

440 :名無し曰く、 :2019/02/06(水) 10:28:43.25 ID:anFipiutd.net
つか俺とまとめてくれてる人が同一人物だったら検証動画いくつもあげる必要なんてなくね?www
最低でも1個だけあげれば検証として採用してくれるみたいだし、
なんなら画像レポや画像なしレポすら昔は採用してたんだから、
俺が自由にまとめられるなら適当に「はいこのキャラはSー」「んーこのキャラはA!」とかやって
アンチコメは全て無視!wikiも最初から全てブロックで俺様だけが編集できればオッケーってやるし
さらに言えば俺は毎日orochi3やってるから叩き台ランクも毎日変えられるし、
むしろ俺が自由にwikiも編集できてランク上下できるなら、
今俺がやってることってあまりにも非効率すぎると思うんだがw

441 :名無し曰く、 :2019/02/06(水) 11:23:08.76 ID:zIamkrmR0.net
もう諦めろよ

442 :414 :2019/02/06(水) 21:03:24.41 ID:+L100jvF0.net
>>416
猛襲を抜いて堅甲を入れたところ地撃だけでも十分な気もしてます
難点はリーチのあるパワー型と打ち合うときでしょうか
N連は軌道が特殊なので距離によっては途中で当たってないときもあって
撃破速度が落ちている分、殴られる危険性が高まるかなと
もっとも武将相手は堅甲でカバーできるレベルですが
後半の方が撃破速度が落ちる分、避けたりする動作が増えるので
返ってミスを誘発しやすいかなと感じてまして
個人的には猛襲で安全を犠牲にして速攻することで逆に安定を得る感じです

S帯はどうなんだろうと感じたのは猛襲よりもN連やチャージの挙動でして
司馬懿と比較したときに間合いが一定で影技に移行できる司馬懿の方が
撃破速度で勝る賈充よりも個人的に扱いが簡単だったもので
ひとまずは現状維持に留めさせてもらった感じです

ただそれなら時間はかかっても斬付きのC1EXを遠くから連発して嵌めるか
または補助に使って牽制してから近寄ってC3等で殴る方が
N連で接近戦するより安定性は高いのかなという気もしていて
S-だと賈充とかぶるキャラがよくわからず比較が難しいのもあって
A+かS-のどちらがいいのか段々分からなくなってるのが正直なところです

443 :名無し曰く、 :2019/02/06(水) 22:28:56.20 ID:azk30a/X0.net
【使用キャラ】賈充  LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:12分43秒、撃破数2729
【武器属性】氷斬、吸生、神速、勇猛、進撃、堅甲、煌武、怒涛
【神器】ダーインスレイブ
Ihttps://www.youtube.com/watch?v=CR-UD3LxnM4&t=50s
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
N神術で分身を出しながらひたすらC1→EX

こちらはC攻撃メインのスタイル
C1→EXは属性が乗らない頃から強かったがアプデでさらに性能に磨きがかかっており
適当に撒いておくだけで敵集団を勝手に殲滅してくれる

凍らせることでパワー型の動きも問題なく止められる上
もともと割合ダメ抜きでも十分すぎる火力を出せるキャラなので
氷を付けたデメリットはほぼない

ほとんどの敵はこちらに攻撃する前に消し飛ぶが
たとえEXをくぐり抜けて攻撃してきても
ほぼ常時堅甲が発動した状態で戦っているため致命傷を受けることはまずない

火力面でも猛襲を付けた場合と比べてそこまで落ちたかんじはないし
こいつはチャージ主体のほうが無難な気がする

444 :名無し曰く、 :2019/02/06(水) 22:59:09.43 ID:Dyp1zkvp0.net
>>442
>>443
C1EXメインで堅甲つけた賈充強いですね!

445 :名無し曰く、 :2019/02/07(木) 19:12:02.82 ID:myNVmRgDd.net
>>440
>アンチコメは全て無視!wikiも最初から全てブロックで俺様だけが編集できればオッケー

実際今はそんな状態じゃないのw
ワケわからん自己顕示したがる奴って5ch内どこにもいるもんだぜ

動画出せうるさいからわざわざ出してキャラ性能激変するの
居るよねって比較してやったのに、ろくな反論も出来ず
最後通告荒らし認定&自分がまともに議論もせずスレ分割とかアホかとw

446 :名無し曰く、 :2019/02/07(木) 19:58:41.74 ID:FoYlkmVAd.net
あるのとないのでキャラ性能激変するって言うなら
斬や吸生や神速も全く同じだなw

ま、性能談義スレでやってりゃいいんじゃねーの
せっかく作ってもらったんだから君が切り盛りすればいい
このスレより盛り上がるくらいにね
速攻で過疎ってるようだがw

447 :名無し曰く、 :2019/02/07(木) 20:00:56.21 ID:dbSki7BD0.net
嫌ならいやいや買ってください

448 :414 :2019/02/07(木) 21:01:48.16 ID:DNp1hRRQ0.net
>>443さんのチャージ主体の賈充の動画を拝見すると
氷斬と堅甲で非常に安定していてそれでいて火力面も十分なので
チャージ主体の方がいいですね
自分ではひとまず現状維持のA+に留めてしまいましたけど
武器の挙動や自分の戦法、司馬懿との比較に拘りすぎて
辛い評価を付けてしまったという感じがしてます

A+から訂正させてもらってS帯が妥当だと思うのですが
装備次第でどの戦法も取れるしC1EXで安定して強いことを考えると
比較や判断の難しいところではありますけど
個人的にはS-というよりSでいいかなという感じがしてます

449 :名無し曰く、 :2019/02/07(木) 23:09:27.35 ID:BfU31rX10.net
俺も賈充はSが良いと思います。

450 :名無し曰く、 :2019/02/07(木) 23:24:26.26 ID:YHiEhIy70.net
【使用キャラ】張春華  LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:11分49秒、撃破数2412
【武器属性】氷斬、吸生、吸活、伸長、神速、勇猛、進撃、怒涛
【神器】レーヴァテイン
https://www.youtube.com/watch?v=PJ7Yol6pAp8
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
N神術で突っ込む→振り向きながらC4→EX→影技
基本的にはひたすらこれの繰り返し
相手がモンスターの場合は影技の割合が増える

C4→EXは広範囲、属性多段で
撃てば雑魚は壊滅し、武将も体力を大きく削られた上に氷で身動きができなくなっているので
そこに影技タックルを食らわせてやればほぼ片が付く

EXはヒット数も多く、300HITぐらいは簡単に稼げるため
適度にチャージ神術も絡めていくとベター

神器がレーヴァテインなおかげで緊急回避も容易

同じくC4派生の属性多段EXが主力のレーヴァテイン持ちである袁紹と比較すると
張春華のC4→EXは袁紹より二回りほど攻撃範囲が広く、C4で吹っ飛ばした敵すら拾えるほど
さらに技自体に当たった敵の動きを止める効果まである

これに加えて手軽に大火力を出しやすい影技も使えるし
ジャンプキャンセルもレーヴァテインで代替できることを考えると
袁紹の上位互換といったかんじのキャラで、少なくともA+はあるのではなかろうか

451 :名無し曰く、 :2019/02/08(金) 00:18:02.38 ID:i8HclJrQd.net
【使用キャラ】劉禅
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 (修羅)
【タイム】11:14:03  12:51:65  6:36:41
【撃破数】3434  4033  1502
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=5ArRqWO5qJY&list=PLqZ4MXkXTCcbdJMgujOF9GmQoXFZe_qaI
【立ち回り】
主力はC2EX、影技、通常神術、固有神術、覚醒乱舞。基本的には通常神術で浮かせたり牽制したりしてC2EXが全局面で安定。
ただしC2EXは見た目ほど範囲が広くなく、特にC2の打ち上げ範囲はかなり狭い。攻撃判定も上方向中心に存在するので、回してる椅子の外側にいる敵にはあまりダメージを与えられない。
雑魚狩り性能は素の状態ではかなり低いが、固有神術の範囲が広いので雑魚狩りは専らこれで行う。当然武将やモンスターへのダメージソースにもなる。
とはいえ、猪の外周にモンスターが移ってしまうと(特にレイス)ほぼダメージが入らない上、固有神術終わり際に右半分側に大きなスキができるのも注意。
これらの欠点を抑えてさえおけば、あとは主力技を脳死で出しておけば大体なんとかなります。

ランクは1つ上がってS-。ネタ武器の割にかなり強力でC2派生の早い段階で全方位斬複数攻撃を出せる楽な運用が可能。

452 :名無し曰く、 :2019/02/08(金) 00:18:27.48 ID:i8HclJrQd.net
【使用キャラ】郭淮
【レベル】100
【武器属性】 風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】11:08:93  12:44:30  5:59:21  6:00:98
【撃破数】3526  4567  1543  1514
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=zFFkEuc5Sb8&list=PLqZ4MXkXTCcapLE_m-7lkEwN8uJAAtQRj
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC3EX、N1影技、通常神術、固有神術。固有神術がチートレベルで強く、攻撃バフ、防御バフ、スーパーアーマーに加えて、
進撃怒涛Hit数バフがなくてもモブ武将クラスならワンパンできる高火力を持つ。なので基本は固有から入ってOK。
C3EXも言わずもがな強力で、特に怯まないモンスターに対しては密着Hitで文字通り溶かすことが可能。牽制の通常神術と合わせることで楽に対処ができる。
ただし、C3EXで放たれる弾は地形の高低差に弱く、遠距離の武将相手に狙って地形に阻まれることが稀にある。
なので武将をお手軽に時短で倒したい時は影技。N連が癖あるのでそこだけ注意したい。グリフィン5も覚醒+合体神術バフ+固有バフ影技で一気に倒す。
ハイパーオーディン、巨大レイスは通常神術+C3EXで比較的ラクに倒せる。

ランクはちょっと迷うところで、SかS-のどちらかかなといったところ。固有から入れば全局面安定するが、逆に固有が使えない時に
固有バフがなくなってしまうとやや不安定さを出す。ちなみにスーパーアーマーは攻撃+防御上昇バフがなくなった時点で消えている(オーラ消えないけど効果消えてる)
上がれるだけの確証が今のところ持てないのでひとまず現状維持のS-で。

453 :名無し曰く、 :2019/02/08(金) 00:40:36.98 ID:M6JCd1aTd.net
【使用キャラ】龐徳
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 (修羅)
【タイム】11:26:90  13:58:83  6:11:93
【撃破数】3175  4692  1535
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=3m2zvwD3Trc&list=PLqZ4MXkXTCcY74w4UOz8qht0_e9CgcFic
【立ち回り】
主力はC4EX、C3EX、各種神術、無双乱舞、覚醒乱舞など。汎用性が高いのはC4EXで、これを打っているだけで敵をある程度倒せて、
合体神術ゲージの溜まりも良好。斬属性火力が出やすいのはC3EXだが、空中終わり、合体神術ゲージ稼げず、全段当てるのに多少コツがいる欠点あり。
なお龐徳のC3の突きは荀搏ッ様に即時フィニッシュへ移行できるキャンセルが可能。
合体神術稼ぎに特化するなら無双乱舞が非常に効率がいい。雑魚狩り性能も高く、滅びでの撃破ノルマ稼ぎにも向いている。
神術はモンスターやカオスオリジン対策、ハイパーオーディンは合体バフからの覚醒乱舞で撃破。
概してオーソドックスに強く、攻撃範囲もぐるんと一周してくれるものが多いので横槍もほぼ喰らわない。言わずもがな剛体+堅甲コンボも使える。
ただし攻撃範囲が呂蒙同様にドーナッツ型のようで、すぐ近くの敵に攻撃が当たらないことがあり、その時はC2なりを使って牽制しよう。

ランクは1つ上がってA+。無難に使いやすくて強いキャラ。ただしチート技は持ち合わせていない。

454 :名無し曰く、 :2019/02/08(金) 00:41:02.89 ID:M6JCd1aTd.net
【使用キャラ】黄蓋
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 (修羅)
【タイム】11:11:76  14:36:30  6:45:26
【撃破数】3336  5015  1592
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=-LkCwIqUBXo&list=PLqZ4MXkXTCcZtkEcObEByAXighNyTO11P
【立ち回り】
主力はC2EX、C4、C5EX、C6、騎乗C、各種神術、覚醒乱舞。神器がトライデントで優秀ながら、
素の攻撃手段はどれも非常に癖が強い。C2EXは掴み技(しかも上に飛び上がって敵を捕らえる必要あり)、C5EX、C6は移動攻撃で敵を通り過ぎるため、
狙った敵に複数回攻撃を当てるのが難しい。C6はコンボ稼ぎにそこそこ有用だが、通常神器の場合はトライデント通常でもコンボ稼げるので恩恵はそこまで。
以上の特徴からモンスター相手がかなり面倒で、斬が一段しか乗らない騎乗Cが真面目に一番ラクに対処できる。トライデントチャージ神術が溜まってるなら積極的に使おう。
しかし巨大レイスはこうはいかない。というより、ガバガバ当たり判定+挙動不審に高火力攻撃を打ち出す巨大レイスに対して、
癖が強い攻撃が多く、狙った敵特にモンスターへ攻撃を複数回当てづらい黄蓋とは相性最悪であり、チャージトライデントの恩恵も受けられないときている。
結局どうやって安定して倒すかわからず完全なゴリ押しで対処。幸いパワータイプで剛体+堅甲+覚醒とバフはかけられまくる。
無双乱舞は産廃性能だが、覚醒乱舞は強く、オーディンも例によって合体バフ覚醒乱舞で処理可能。

ランクはかなり下がってB+。モーション自体癖が非常に強く、安定感も強敵に対しては決して高くないのでA帯ではないと思われる。
モンスター戦全般に言えることだがトライデントチャージが使えないとかなり面倒。巨大レイス戦などはモロにその弱点が出ている感じ。
幸い暴風をすぐに使えない状態でもコンボはそこそこ稼ぎやすいので、なんとか進撃+堅甲発動させて試行回数稼ぎつつゴリ押しできる展開には持っていける。

455 :名無し曰く、 :2019/02/08(金) 01:02:22.86 ID:tWQwRzSAd.net
【使用キャラ】井伊直政
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 (修羅)
【タイム】10:42:76  13:58:93  5:47:08
【撃破数】3879  4689  1516
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=kVMoeF_ZT4M&list=PLqZ4MXkXTCcbipCZTAKeYkx_uE0-a7H14
【立ち回り】
主力はC3、C4、通常神術、固有神術、神速攻撃。チャージは強敵を安定してピンポイントで狙いたいならC3、
雑魚を多数巻き込んで撃破数も稼ぎたいならC4という感じ。C4は宙に浮くので弓に撃墜されるので、安定感求めるならC3です。
固有神術はやや癖があり、すぐ近くの敵に当たらないので、距離感を掴みながらうまく狙った敵に当てる必要あり。
神速攻撃は強5(△△△△△□)、強6(△△△△△△□)が優秀。特に強6は雑魚狩り性能にも長けており、滅びの撃破ノルマ達成の一助となる。
通常神術はモンスターには牽制しやすいが武将には狙って牽制するのは結構コツがいるといったところ。言わずもがな覚醒+神速攻撃は優秀なので巨大レイスはこれで。

ランクは大きく上がってA+。オーラつきパワータイプ武将と戦う時にやや不安を抱えている印象ですが、それ以外は比較的ラクに倒せるかなと。

456 :名無し曰く、 :2019/02/08(金) 01:02:48.52 ID:tWQwRzSAd.net
【使用キャラ】井伊直虎
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・収斂・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】12:04:68  17:00:43
【撃破数】3968  5506
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=zrYMPF4g4Vg&list=PLqZ4MXkXTCcbajjXgQ9KGI_3hO6qimgCf
【立ち回り】
基本は
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/229
参照

ハイパー武将など複数の武将相手の集団戦を影技やC2ゴリ押し以外で安定して対処できないかと考えたところ、無双奥義+合体神術+無双奥義で処理する方法を思いつき、
伸長を収斂に変更して、できる限りこの方法で戦うように実行した。結論から言うと割と効果があり、時間こそ増えたものの無双奥義で大体倒すことができた。
合体神術の溜まりも収斂があるとかなり良好で、安定して無双から合体神術に繋げる展開が増えた。ただし、やはり無双がないと
安定感を得られず、戦法的にはリカバリーが難しい部分もある。ネクタルの通常牽制は案の定狭いし。

ランクは、やはりS帯じゃないなと。とりあえず1個下がってA+かな。A+でもAとの当落線くらいの感覚。攻撃範囲がとにかく狭いので、絆とか激闘前半みたいなオーラ武将ワラワラみたいな展開はかなり面倒です。

457 :名無し曰く、 :2019/02/08(金) 04:20:53.56 ID:qmpoxPj80.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、ケ艾☆△(9) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(29)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(25)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、司馬師△(9) 、賈充△(6)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 佐々木小次郎(4)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、早川殿△(7)
〈遠呂智〉渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕◎△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、丁奉☆△(6)、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 劉禅△(9)、張苞△(7)、郭淮△(7)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4) 、左慈△(5)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 真田幸村◎△(5)、石川五右衛門△(6)、阿国△(6)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則(2) 、真田信之△(13)
〈遠呂智〉孫悟空△(7) 、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 甄姫☆△(3)、賈詡△(5)、龐徳△(5)、李典△(3)、陸遜△(6)、朱然△(5)、趙雲◎△(6)、劉備△(6)、月英☆△(3)、姜維△(3)、
〈三国〉 星彩△(9)、関銀屏◎△(8)、司馬懿△(8)、鍾会△(5) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(8)、袁紹△(12)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4)、島左近△(5)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、小少将△(5)、井伊直虎◎△(13)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、百々目鬼△(8)、安倍晴明(3)

【A】
〈三国〉 太史慈△(3) 、周泰☆△(4)、魯粛(3)、韓当△(6)、関平(3) 、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、司馬昭△(4)、諸葛誕☆△(8) 、張角△(2)、孟獲△(3)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市△(6)、武田信玄△(3) 、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎(2)、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、平清盛△(7)、酒呑童子△(5) 、ゼウス△(7)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、周瑜☆△(7)、孫堅△(4)、魏延△(6) 、徐庶(3) 、法正△(5)、王元姫☆△(7)
〈戦国〉 島津義弘△(4) 、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(14) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>(4) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、楽進△(4)、黄蓋☆△(6)孫策△(8)、大喬△(6)、龐統☆△(6) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 上杉謙信△(7) 、森蘭丸(3)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈三国〉 荀ケ△(5)、凌統△(6)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、神農(3)

458 :名無し曰く、 :2019/02/08(金) 04:24:41.59 ID:qmpoxPj80.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長◎△(5)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

459 :名無し曰く、 :2019/02/08(金) 04:27:02.22 ID:qmpoxPj80.net
>>457 >>458
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は要新属性(暴風、怒涛など)、◎は神格化可能キャラクターです。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます

460 :名無し曰く、 :2019/02/08(金) 04:29:51.20 ID:qmpoxPj80.net
>>459
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。

魔王・遠呂智(5−12)

   ●必ず動画を撮ること
   ●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと
   ●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること
   ●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと。
   ●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない
   ●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため)
   ●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが
   ●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること
   ●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい

461 :名無し曰く、 :2019/02/08(金) 04:35:29.50 ID:qmpoxPj80.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/394-456
ここまで反映しました

462 :名無し曰く、 :2019/02/08(金) 23:54:11.06 ID:dPUKmbLg0.net
【使用キャラ】神農
【レベル】100
【武器属性】神速 風斬 堅甲 吸生 吸活 神撃 勇猛 暴風
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 (修羅)
【タイム】13:21  5:49
【撃破数】4173  1600
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=X1YseoKDqpE
https://www.youtube.com/watch?v=H5AlKhQAR34
【立ち回り】
影技、C1の拘束、C神術が主力
オーディンは合体で吹っ飛ばして起き上がりにC1を重ねて影技。
ハイパー武将はC1の拘束から影技+C神術。
モンスターラッシュは影技でヒット&アウェイで戦いつつヒット数稼げてたらC神術。
巨大レイスはかなり苦手。怒涛を付けてC神術を牽制に使って影技を当ててく方法もあると思うが
多段のC神術で判定荒れるし堅甲も切れてビンタ一発でやられる可能性があるので今回は堅甲覚醒で影技ゴリ押し。
ビンタ三発まで耐えられるらしいんで普通に倒せると思うけど斬ががうまく発動せずに覚醒が切れた時が怖い。


ランクは現状維持のBで。
C1の拘束がなかなか強いし影技に属性が乗るおかげで殲滅力もかなりあるしC神術も威力があって逃げにも牽制にも
使えるのでそこまできつい局面はない。ただ巨大レイスに対してはかなり安定性に欠けると思う。

463 :名無し曰く、 :2019/02/09(土) 00:16:16.35 ID:O2XupWLe0.net
オーディンにガード戦法試してみたらver1.05から変わったのか
援護攻撃に対してハイパーアーマーが適用されるようで昔の戦法は通用しなかった。
ただ溜めC1以外は全てガード可能、ガード固めてよく見てみるとけっこう隙だらけ、
少し前進するとこっちを無視して元の場所に帰ろうとする馬鹿なAI…
このゲーム、ガードしても削られる使用だったらもう少しスリリングだったかもね。

https://www.youtube.com/watch?v=0K7TFAOX-H4&feature=youtu.be

464 :名無し曰く、 :2019/02/09(土) 09:47:33.56 ID:HbDoXHGFd.net
>>446
吸収系はキャラ性能つーよりゲームバランス変えるもんだろう
無しで比較やりたいならそれでもいいんじゃない?
斬や神速はキャラによっては抜くし暴風怒涛や天舞レベルの
チート属性には全く思えんが

せっかく作って貰ったとかずいぶん上段だなぁ
即効過疎とか言われても管理人が勝手にたてただけやん
ここまで息のあった二人だと長文検証君=管理人言われても仕方ないね

465 :名無し曰く、 :2019/02/09(土) 10:36:31.01 ID:HbDoXHGFd.net
関索筆頭に暴風怒涛のチート属性評価大杉

関索はグレイプニル+進撃が 出来るから強いんだよ!

放蕩暴風付きプレイでグレイプニルも糞もないヒット稼ぎ見せてやると沈黙


DLC属性なんでDLC神器と同一扱いにしないん

暴風怒涛は影響少ないんだよ!
(なぜか暴風怒涛の効果薄い戦国上位やアテナで謎縛り検証)

影響がモロにでる三国放蕩比較には沈黙

何故かwiki管理人が独断荒らし認定&自分がろくに議論もせずスレ分割荒らし
ていう流れですね。

まあみんないい加減呆れてガチで動画あげるのしか残って無さそうだし
ほんと動画うpスレにでも改名しろw

466 :名無し曰く、 :2019/02/09(土) 11:02:04.78 ID:DX/SGyVX0.net
>>465
これが正論

467 :名無し曰く、 :2019/02/09(土) 11:48:32.52 ID:t6vu7nPb0.net
>>465
だから動画を貼れよ

468 :名無し曰く、 :2019/02/09(土) 12:01:20.86 ID:eOG2KXCk0.net
暴風怒涛がチートだと感じる人がいることは不思議には思わないけどOKになってから数ヶ月経ってるのでその議論をするには遅すぎると思うよ。
せっかく禁止スレもできたんだからそっちでやるべきじゃないかな?

469 :名無し曰く、 :2019/02/09(土) 14:50:41.47 ID:zSccE44ba.net
まだ喚いてんのか草

470 :名無し曰く、 :2019/02/09(土) 21:47:17.56 ID:GE4ny9GId.net
毎週休日にキチが沸くのも定期化してきたなw
沈黙も何も相手にされてないこともわかってないのだから恐ろしい
俺としちゃ暴風怒涛禁止の性能談義スレ盛り上げるくらいに
頑張るような人なら少しは見直してあげたがクソの役にも立たねえなコイツ
別に>>465が居なくなってもスレ的にはなんら問題ないんだからスルーされて当然

まとめてくれてる人が俺を無視しないのも当然
なぜなら現時点で460以上もの検証動画をあげているのは俺しかいない
これは過去どんな検証人と比較してもぶっちぎりで数が多い。
S−の丁奉に堅甲つけて死にかけるような>>298みたいなショボい検証動画3つくらいしかあげてない奴が
俺を排除しようとしてできるわけがないだろうw
特に俺は早い段階から現時点で放置に近いdlc神器ランキングも必ず完遂すると宣言してるからな

こんなことを言うのもなんだが、俺も初期の頃は他人の立ち回りに注文つけたりして反発されたり
まとめてくれてる人や他の検証者と激論交わしたり、名指しで注意されることもあった。
それでも俺の検証結果が邪険にされないのは、数をこなして数多の検証動画をあげたからだと
思っている。だから>>465も俺と同じことをすればいいだけの話なんだが
検証レポを一つも上げず、お粗末な動画3つでは誰も信用してくれないだろうな
動画3つなんて俺が1日で完成できる量だしw

471 :名無し曰く、 :2019/02/09(土) 22:07:56.01 ID:/FNc+Ibhd.net
>>468
これはあくまで俺の想像だが、現段階で暴風怒涛を禁止にすべきと思っている奴は
本心では暴風怒涛なんてどうでもいいと思っているだろうよ
まず最強最弱スレの流れとして暴風怒涛の可否論争は11月に一応の決着を見た。
この段階で暴風怒涛を否とする人間はスレから離れて独自考察の道を歩むはずで、
2月に分岐スレが立つまでもなく勝手にめいめい検証したはずだ。

さらに、2月に性能談義スレという形で、まとめてくれてる人がスレ分岐を実行した。
さらに俺がアドバイス出したのが気に食わなかったのか、したらばに同じスレを
もう一個立てるという徹底した差別化、分岐化を推し進めている。
しかし、実際には性能談義スレは5ch、したらばともに過疎まっしぐら。
分岐当日からロクにレスがつかず、検証はおろか話し合いすらしていない

だから>>465君が狙っているのはたった一つ。


最強最弱スレの崩壊、ひいては最強最弱スレwikiの全削除


恐らくこれで間違いない。

推しキャラが低くて気に入らないのか
自分の思った通りのランクにならなくて発狂しているか
いつぞやの嘘レポ周泰君みたいな検証スレ、
もっと言えば俺含む検証人やまとめてくれてる人へのくだらない私怨が原因か

そこはわからないけどな

472 :名無し曰く、 :2019/02/09(土) 23:00:40.80 ID:/xRCS7YK0.net
俺の好みの条件でお前らが検証しろ!
やらないならその存在に価値はない!消えてしまえ!

なんかどっかのラスボスみてーだな

473 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 05:29:17.26 ID:mhsT19mwd.net
>>470
2レスにわたってキッシヨイ長文書いてるが、460個も動画あげてるん?
以前1キャラ4-5時間かけるとか言ってたけど
自宅警備員が膨大な時間使って頑張ってるにしか聞こえんけどw
まあリアルで色々と頑張れよw

で、460個動画上げてるから管理人が検証君を尊重するって?
近況9割お前の動画うpとランク上げ下げしかない状態で
管理人と長文君は一切スレ内では意志疎通もせず
一人は一切落としもなく逐次wiki更新
一人は動画ひたすらうぷってキモチ悪い以外何者でもないわ
まともな人間ならランク上下がほぼ私物化された時点で
更新終了なり、何らかの措置をとって完了するがねぇ

自分は12月頃ここに来てチラホラ見た結果思ったことだし
11月以前のことなんて知らねーよ
こんな適当動画二本にすら反論できないんだから
俺の動画暴風怒涛メインだからスレ基準も暴風怒涛有り!
って自称管理人の強行裁定やっただけだろw
まあそもそも動画出さなきゃ反論すらできないスレ基準が
狂ってるんだがね

474 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 05:56:12.04 ID:mhsT19mwd.net
ちなみに丁奉動画は言う通り適当だぞ?
お前含め派生c5メインプレイは現実味が無いだの
模擬戦だけだの、レベル低い意見ばかりだからとりあえず上げてやっただけ。
実際あれもc5云々言ってたのみんな黙ったじゃん
激闘だかガチc5プレイ上げても良いけど、それが何になるの?

正直興味ないキャラまで無理にプレイ動画上げなくても良いと思うんだよな
とりあえず暴風怒涛噛ませて適当にって動画結構ありそうだし
まあ君は頑張って関索比較動画でも上げてくれよw

475 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 06:57:53.56 ID:dzxfYq9K0.net
>>473
まず動画貼ってレポ書けって言ってるだろ何回も言わすな

それと反論なら>>399でとっくにやってるのだが、碌に読みもせずに的外れな回答しか寄越さないことについても釈明を求めるわ

476 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 07:19:31.14 ID:mhsT19mwd.net
>>475
え?動画貼ってやったし反論もしたけど?
後は君が合体+空乱連打だかの激闘動画とか上げて反論すりゃいいんでない
まあ反論すら動画ってめんどいよね

477 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 07:33:54.39 ID:dzxfYq9K0.net
>>476
動画をワンクリックで表示できない状態でしか書き込み出来ないってのは、見られるとボロが出るから見られたくないと思われてもおかしくないわな
そして案の定そのボロを突いてみたら下手糞な言い訳して逃げてる
何で合体って書いてやってんのに影技と乱舞の相性とか言い出すんだよエアプか?
その上レギュレーションやクリアタイム、使用属性などは一言も言及されてない

まずは議論のテーブルに付く方法を勉強してこいよ

478 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 07:44:12.92 ID:0dMX3rPod.net
>>473
>>474
長文キッショイとかレベル低いとかおまえごときが言えた義理かよw

少なくとも>>298の動画は検証としての体は一切なしていないと言っていい。
俺がこの動画あげたら「ふざけるな!下げるための工作か!?」って総叩き食らうだろうし、
「ランクDかランクEのキャラかな?」って突っ込まれても反論できないレベルだからな
堅甲つけて体力ミリ耐えして死にかけるってのは、普段プレイの人間すら
投稿躊躇うほどの低クオリティで、これを躊躇いなくGoサイン出して上げた時点で
既におまえが検証人としてこのスレに参加するための質はない。言わずもがな
3つしか動画あげていない時点で量もない。よってこのスレで邪魔扱いされても全く問題ない。

さらに言えば、全キャラの検証が完全に終了していないのに「打ち切り」を実行するのはまともな人間でもなんでもない。
それはただ単に「自分の思い通りの流れにならないから切り上げる」責任放棄でしかない。
仮にもし今まとめている人がそういう人間だったら俺は最大限の罵倒を浴びせて有無を言わせずどんな手を使ってでも続行するつもりでいる。
幸いにしてそういったふざけた人間ではないので俺としても楽できて嬉しいところではあるがな。

「俺の思い通りにならないから終了!打ち切り!おまえら検証やめろおおおおおストオオオオオップ!」

なんて言い出す人間がまともとかキチの発想は相変わらずズレているなw

479 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 08:11:00.54 ID:isdaC5Xud.net
>>298の動画で言えばココとかマジでありえん
https://i.imgur.com/01T0hqE.jpg
https://i.imgur.com/JTXUNQj.jpg
合体神術が満タンなのにわざとダメージを食らってピンチにしている。

最強最弱議論において最も蛇蝎のごとく嫌われるのは「舐めプ」であり
どの検証者であれこれはやっちゃいけない絶対的なタブー。
例えば初期から超強キャラに分類される石田三成ですら、
セオリーであるハルパー通常神術とC2封印して、
「神術は全部ゴミ。C4連打で戦いましたがクソ雑魚なのでランクはDで」
とかやられたらスレとして全く機能しない。
さらにコイツはその点において>>298、>306、>>474において
「適当プレイ」であることを公言している。

適当プレイで動画をあげるというのは、裏を返せば
「舐めプして気に入らないキャラのランク下げちゃおw」なんてのもできるわけで
(スプッッ Sdc3-r5TJ [1.79.83.34])はなんでスレで総スルーされてるのかわかってないらしいなw

480 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 08:49:08.13 ID:R47/Qzh7p.net
暴風怒涛は決着というが、V1.05になっても暫くなぁなぁにしてきたのを、一部の意見がごり押されて他の意見が全く検証されなかっただけだと思うが。
例えば暴風無しでも比較してタイムが早かったり安定したりする方を加点扱いにする、って意見も俺含め複数あったよ
で、その後も今いる主要の2人?1人?が決定事項!荒らしだ!って主張してはばからないから検証する人が消えていっただけだと思うぞ。

俺は今更暴風どうのは知らんが、
>近況9割お前の動画うpとランク上げ下げしかない状態で
管理人と長文君は一切スレ内では意志疎通もせず
>一人は一切落としもなく逐次wiki更新
>一人は動画ひたすらうぷってキモチ悪い以外何者でもないわ
>まともな人間ならランク上下がほぼ私物化された時点で
更新終了なり、何らかの措置をとって完了するがねぇ

>>473これはまともな意見だと思う。
普通ならそうするね。この動画あげてる人は最初、動画全くあげずにひたすら暴言しか吐いてなかったんやで。その経緯は見てるだろうに。

少なくともこの状況見ると次回は民主的に決めるべきだと思ったよ。
今の管理人の私物化が酷い。
もうランク動かさないと言ってたのに、S+とSを再び分けた意味がマジで分からんわ。これは戻せよ。

481 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 09:00:45.00 ID:29eLNNc7d.net
検証人がいなくなった時点で凍結すべきだったな。これもう個人のブログだろ。

482 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 09:02:35.88 ID:zbIV/hxVd.net
>>480
何を言ってるんだ君は。

>この動画あげてる人は最初、動画全くあげずにひたすら暴言しか吐いてなかった

>次回は民主的に決めるべき

この2つはを並べるのは全く相反した都合のいい独善的な発想を持ったキチにしかできない


確かに俺は初期の頃は動画を挙げずに検証していた。画像を載せることでもOKだというルールだったからだ。
しかし俺はルールを守っていたにも関わらず「動画を挙げていない」というただそれだけで異常なほど叩かれた。
過去の色んな人の発言も全て俺一人の工作扱いされるくらいにはな。

で、「それは違う」と証明するために動画を挙げ始め、また嘘レポ騒動から次第に他の検証人も動画投稿を続けるようになり
いつしか検証=動画投稿が半ば必須という空気が出来上がったが、そうしたら今度は
「動画投稿できない人間を無視するのか」「もっと民主的にすべきだ」などと言い訳を吐き捨てる有様


結局どの主張も
・今までの検証人(俺含む)の完全な存在無視
・自分の意見が受け入れられないがゆえの精神年齢ガキのワガママ
・自らの独善的意見が受け入れられないことによるまとめてくれてる人や第三者へのやつあたり


他人の排除前提な時点で民主的もへったくれもない。独裁的で、客観的論証もない、手前勝手な自己都合の産物w

483 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 09:17:46.53 ID:3Xyl+9Pdd.net
大体検証をたくさん行っている俺含む他の検証人が
検証もロクに出来ないようなキチに合わせろというのが前代未聞の発想。
どのようなゲームの性能論争にしろ、しっかりと統計をとって
そのデータを提供する人間が有象無象の人間に便宜をはかって忖度するよう強制させるなど
聞いたこともないルール。そんなことをやっていたら検証そのものに滞りが発生するし
情報が迅速にユーザーに伝わらず結果として全体に不利益がもたらされる。

ましてや、「俺に都合が悪いからランキング停止!検証停止!」というのは
まるで自分のことしか考えていない独善的かつ非常識の発想であり、
言い出した当事者以外は誰にも得のない、ランキングの私物化以外の何物でもない愚の骨頂の発想。
最強最弱スレというのは本来「キャラの性能を最大限に引き出し、その上で性能比較をして強いキャラを決める」のが本質であり、
「自分の好きなランキングになった時点で打ち切り」なんてのはスレそのものの存在意義を完全に崩壊させる行為。

こんなことを考えるようなキチは最強最弱スレには全く不要であるし、
検証人のペースについていけないからもう辞めようなんてのは
自分の無能っぷりを噛み締めて指でも咥えて眺めてろとしか言えないw

484 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 09:44:53.33 ID:R47/Qzh7p.net
いや、「長年管理人が危惧していた、過疎ってから自分の思い通りにランクを動かす人がいるといけないので近いうちにランクを停止します。」
それがまさに今でしょ。

検証人が概ね良しとしたランクを1人の意見で今上げ下げしている。それを検証人のペースについてこれないから黙って指をくわえて見てろって言う奴が9割決めたランクに何の意味があるのか。

上の発言と、「ランクをもう動かさないです」と言った発言を履行せず好き放題やってる状況を、普通なら止めるね。
現状がマッチポンプだったら納得できるけど、そしたら今までの複数で決めてた検証は何だったのかってなる。

485 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 09:58:26.19 ID:rh9/XILzd.net
>>484
あまりにも無能すぎない?w
今俺はタメ撮り中でレポ一切投稿してないが、
その間に俺以外の人が賈充、張春華、神農と3キャラのレポを投稿してるんだが?w
おまえの中ではこの状況は「誰もいなくて一個人がランクを私物化しうる過疎状態」なんだなw
検証まともにできない有象無象が減っただけじゃねーのw

486 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 10:07:22.42 ID:rh9/XILzd.net
過疎ってる、の基準が、俺の考えがマッチしてるかはわからんが、
少なくとも

一カ月以上スレに即したまともな書き込みがない
書き込みしても一カ月以上返信がない

このレベルじゃないと過疎ってるなんて言わないだろ。
毎日書き込み続くような最強最弱スレを過疎ってるとかねーわ雑談板じゃあるまいし
今で言うと性能談義スレなんか過疎の黄信号だわなw
あれが半月続いたら1人でランク全て動かせるレベルになるw
動画強制してないようだから誰でもやりたい放題だな

487 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 11:26:00.05 ID:xWO8maw00.net
ここに元祖長文荒らしの馬糞を投入してだな

488 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 11:33:45.54 ID:dzxfYq9K0.net
>>484
流石にこの状況を過疎ってることにしようというのは暴論に過ぎる

489 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 12:46:25.64 ID:9Z5bFhcl0.net
相手にせずスルーすれば良いのに
結局コイツわざわざスレ立てて貰ったのに放置してるしただの荒らしだよ

490 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 13:45:44.40 ID:mhsT19mwd.net
>>477
君のは技サポにして合体神術+空乱舞のサイクルで乱戦回すってことでは?
実際空乱舞は範囲狭いし方向転換もきかないので後ろがら空き
凍結させてから地上降りて殴りかかれるまでのタイミングは
若干こちら有利程度で、着地後横槍入れば逆に不利なほど
技サポ便りに乱発して大体3-5発打てるが前述の通り思ったほど
広範囲の武将倒せんし、まかり間違ってゲージ空にすると
咄嗟のメイン影技が出ないのは痛すぎ

はいそれじゃ動画で反論してねー

491 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 14:09:11.17 ID:mhsT19mwd.net
>>479
悪いけどその動画あげた時点て
c5派生メインになるか否か見せる動画であってランク付け動画でも
何でもないのは明記してんるだが
実際だれもが参考のつもりで見ただろうし文句も言っちゃいないし

ここが怠慢グダリプレイだ!
いわれても、今更何言ってるんだアホとしか言い様がない

492 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 14:29:50.27 ID:dzxfYq9K0.net
>>490
お前が動画とレポを貼ってからな

493 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 18:48:29.85 ID:8ajn025td.net
>>491
レベル低い、手順覚えろ、動画うぷしただろバカとか言ってた癖に
怠慢プレイ指摘したら予防線張りまくりで笑えるw
ショボくて価値のない怠慢プレイ動画あげてる人間が
最強最弱スレに不要という当たり前の理屈もわからないんだなw

494 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 21:20:52.17 ID:uieDMO1f0.net
【使用キャラ】上杉景勝
【レベル】100【神器】通常 ダーインスレイヴ
【武器属性】氷斬・勇猛・煌武・神速・天撃・進撃・吸生・猛砕
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】13:02:31【撃破数】2,367【騎乗馬】DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/TPFpXEJFUho
【立ち回り】
個人的な能力検証を兼ねて猛砕を装備してますが、なくても火力は十分なため、
通常の運用では、代りに堅甲を採用すればほとんど死ななくなります。

雑魚武将 C2、C3、C4、C5のどれでも好みで
顔なし武将・無双武将 通常神術→C5、または他のチャージ
モンスター 通常神術→C2等
巨大レイス 通常神術→雫を使用して神速攻撃

動作と振りはもっさりしてますが、チャージの威力がとにかく強烈で、
剛体効果もあるため、多少強引でも攻撃し続けた方がいいタイプに感じます。
動画では、凍らせたはずの呂布から一撃もらっていますが、
下馬する場所を誤って雑魚武将に殴られた方が痛かったです。

モンスターにも好みでどのチャージを使っても問題ない強さですが、
個人的には通常神術→C2が速く処理しやすかったです。

【総評】
見たままのパワータイプで、チャージが非常に強いかなりの強キャラです。
神速攻撃もややもっさりで雑魚狩りは得意でなく、滅びなどの討伐数に
ノルマのあるステージでは合体神術を多用する等の運用が必要になると思いますが、
多段技が多くヒット数稼ぎは容易なため、苦にはならない感じがします。

DLC神器ではS+で、こちらでもS+水準の強さを感じますが、S+への昇格条件の
魔王・遠呂智のグリフォン退治は、安定させるのが個人的にかなり難しいです。
キャラによってはひたすら神速でぐるぐる回って適宜攻撃するだけで
被弾せずに倒せたりするのですが、景勝でそのようなスタイルは難しく、
安定運用には多様な技を総動員しないと難しいかなという印象です。

ランクは現在のAから上がって、ひとまずSでお願いします。

495 :名無し曰く、 :2019/02/10(日) 23:27:57.78 ID:yaud/8nR0.net
【使用キャラ】凌統  LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:11分32秒、撃破数2376
【武器属性】氷斬、吸生、神速、勇猛、伸長、烈風、進撃、怒涛
【神器】タラリア
https://www.youtube.com/watch?v=DJxoyXjCFdk
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
N神術→空中Nでキャンセル→C3→EXがメイン
ときどき影技、固有も使用
(ゲージ消費技の使用頻度はそれほど高くないので吸活は付けていない)

C3は属性こそ乗らないが攻撃範囲がほぼ全方位にある上、高所への当たり判定も強く
タラリアN神術で打ち上げた敵にクリーンヒットが見込める
加えて大量ヒット数することで烈風が多重発生しやすく
C3自体の攻撃範囲の隙のなさもあって、この攻撃中はパワー型武将やモンスターでないかぎりほとんど手を出せない

さらにその後に属性多段のEXが入ることで氷による足止めと斬の割合ダメも入る
割合ダメの入り具合にもよるが、これだけで敵集団はだいたい半壊しているため
生き残った武将は凍っているうちに影技で仕留めるなりもう一度C3→EXを撃つなりお好みで

N神術とC3はかなり雑に撃っても当たってくれる

モンスターも基本的な戦い方は同じ
ただしレイスの魔法陣などが来たらN神術で適当に逃げる
巨大レイスは念のため覚醒を使ってから攻撃して瞬殺


三国勢では底辺かと思っていたが予想以上に使いやすく
N神術で崩して主力チャージを撃つだけで乱戦も簡単に乗り切れる
特に対武将ではS帯と比べてもそう負けていない

他のタラリア持ちはDLCのルーメンタラリアを使ったほうが数段強い場合がほとんどだが
凌統は通常のタラリアが戦闘スタイルに大変よくマッチしており
横に吹き飛ばすルーメンよりも、真上に打ち上げる通常のタラリアのほうがむしろ強いまである

タラリア勢ではトップクラス、全般的に強化された三国勢の中でも結構な強さでS-も狙える水準か

なお伸長は外しても大幅に攻撃範囲が狭まるわけではないので安全を重視したいなら堅甲に変更してもいい

496 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 00:32:58.27 ID:RGc99HGx0.net
こういう動画じゃないんだよなー
あと長文

497 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 00:35:30.35 ID:VJUPCEij0.net
烈風の発生頻度しょぼいと思ってたけど
多段ヒット持ってれば案外アリだね
参考になります

498 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 01:22:27.23 ID:BOI+FdvO0.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、ケ艾☆△(9) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(29)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(25)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、司馬師△(9) 、賈充△(6)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 佐々木小次郎(4)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝(4)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕◎△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、凌統△(7)、小喬☆△(2) 、丁奉☆△(6)、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 劉禅△(9)、張苞△(7)、郭淮△(7)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4) 、左慈△(5)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 真田幸村◎△(5)、石川五右衛門△(6)、阿国△(6)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則(2) 、真田信之△(13)
〈遠呂智〉孫悟空△(7) 、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 甄姫☆△(3)、賈詡△(5)、龐徳△(5)、李典△(3)、陸遜△(6)、朱然△(5)、趙雲◎△(6)、劉備△(6)、月英☆△(3)、姜維△(3)、
〈三国〉 星彩△(9)、関銀屏◎△(8)、司馬懿△(8)、鍾会△(5) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(8)、袁紹△(12)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4)、島左近△(5)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、小少将△(5)、井伊直虎◎△(13)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、百々目鬼△(8)、安倍晴明(3)

【A】
〈三国〉 太史慈△(3) 、周泰☆△(4)、魯粛(3)、韓当△(6)、関平(3) 、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、司馬昭△(4)、諸葛誕☆△(8) 、張角△(2)、孟獲△(3)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市△(6)、武田信玄△(3) 、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎(2)、小早川隆景(3)、
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、平清盛△(7)、酒呑童子△(5) 、ゼウス△(7)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、周瑜☆△(7)、孫堅△(4)、魏延△(6) 、徐庶(3) 、法正△(5)、王元姫☆△(7)
〈戦国〉 島津義弘△(4) 、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(14) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>(4) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、楽進△(4)、黄蓋☆△(6)、孫策△(8)、大喬△(6)、龐統☆△(6) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 上杉謙信△(7) 、森蘭丸(3)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈三国〉 荀ケ△(5)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、神農△(4)

499 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 01:23:57.31 ID:BOI+FdvO0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長◎△(5)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

500 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 01:25:02.97 ID:BOI+FdvO0.net
>>498 >>499
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は要新属性(暴風、怒涛など)、◎は神格化可能キャラクターです。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます

501 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 01:26:17.12 ID:BOI+FdvO0.net
>>500
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。

魔王・遠呂智(5−12)

   ●必ず動画を撮ること
   ●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと
   ●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること
   ●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと。
   ●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない
   ●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため)
   ●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが
   ●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること
   ●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい

502 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 01:29:57.02 ID:BOI+FdvO0.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/461-497
ここまで反映しました

なお、神農の検証回数が誤っております。こちらの方が正しいです
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/240.html
次回修正しておきます

503 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 01:56:17.45 ID:paRUp2/h0.net
お疲れ様です

504 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 10:13:45.62 ID:zPXgUy+6d.net
>>493
いやいや>>298ちゃんと見てる?
予防も糞もあげた時点で適当参考プレイなのは宣言してるし
AだのSだのつけた記憶もない、お前が言ってるのは
今更ごちゃごちゃなに言ってるんて感じ
否定のための否定に必死になっているだけだよね

動画あげた背景としてはc5派生メインプレイなんて難しく現実味がない(キリッ)
とか、程度の低い結論をお前が出しちゃうからだろw
プレイ動画としては怠慢だろうがc5メインなら別に問題ないと思うが

それとも動画にも書いてあったけど、激闘ガチc5プレイでも上げればいいの?それになんの意味があるのか知らんが

505 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 10:54:47.34 ID:zPXgUy+6d.net
>>485
実際このスレ見てもお前のランク動画8割だぜ?
動画前提のランクスレとするならうp者は過疎ってるし、私物状態だよね
お前自身動画を大量にあげたから管理人さんも僕の意向にそってくれるんだ!

とか、隠しもせず忖度宣言してるし、まともな状態ではない

506 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 11:03:06.36 ID:RGc99HGx0.net
これは正論。

507 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 11:30:01.99 ID:siwxZuw90.net
>>504
お前が程度の低い怠慢動画しか貼らない、レポも書かない、更には予防線でURLも隠してるのが悪いんだろうが

議論がしたけりゃテーブルに着く方法を勉強してからにしろ、何回も言わせるな

508 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 12:20:27.48 ID:+O1mc9Hh0.net
忖度してるっていうよりは賛成も反対もろくにないならレポをそのまま通すしかないってだけでは

まあ「◯◯は△△使えば強いよ」みたいに言えば穏便に済むところを
「△△も使わずに◯◯の性能を語るな」みたいな攻撃的な言葉で返すもんだから
もともと多くなかったスレ人口自体が余計に減ったせいでもあるだろうけど

509 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 13:18:40.85 ID:zPXgUy+6d.net
>>507
程度の低い動画とレポ

c5使えんて奴にはあの動画で十分わかるだろ
使えん使えるだけの動画でレポいるの?
特に義務化されてるわけでもないし。
実際あのあといやいやタイミング難しいだろ なんて反論は一切無い

動画を隠して予防?

隠しもしてないし、君以外ニコニコのsmで理解して見ているようです
分からんなら聞けば良いだけだがアホなの?

というわけでそろそろ君も放蕩反論動画でもあげたらw?

510 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 13:49:18.26 ID:17ygHUpga.net
ここは一体なんの闘いをしてるんだい?

511 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 14:40:16.36 ID:siwxZuw90.net
>>509
程度が低い上に体裁も整っていないものに対して一々反論動画挙げてもらえると思ってんのか?

>>479でも書かれてる通り、セオリーを敢えて封印して故意に程度の低い動画上げるのは害悪行為以外の何物でもないんだわ
脳死で影技連発してスカリまくる以外の立ち回りが分かりませ〜んと言うのならせめてテンプレは明記して、動画をワンクリックで見れる状態でレポ出してから物言えよ
あとキャラの名前くらいちゃんと書け

512 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 15:10:24.98 ID:gT+COjLla.net
現状スレ自体に文句言うただの荒らしなんだし無視でいいじゃん
自分は貼ってくれる動画やレポはすごく参考になると思って見てるよ

513 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 16:04:20.60 ID:zPXgUy+6d.net
>>511
別にあの動画ベースにランクDねーとかやった記憶もないし
ただ一点c5が本番使えるか使えんか証明するだけの動画だぜ?
君は何を見当外れな事を繰り返してるのかね

放蕩影技メインにしたのは関索c1グレイプニル+進撃プレイが
他の三国技勢では到底敵わんとか抜かすから敢えてメインぽくしたが、
まあ普通に影技も主力技だな。
とりあえず検証長文君から反論はなさそうだし
暴風怒涛込の検証はチートて事で良さそうだね?

まあ放蕩プレイこれではいかん!
ていうなら君が動画あげたら?どう見たって話通じてないし、平行線だし。
反論してもらえると思ってるの?(チラチラ)
ってグダクダ構ってちゃん行為でレス返し続けられてもこまるぞw

514 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 16:40:59.54 ID:siwxZuw90.net
>>513
お前が見当はずれなんだわ
俺が手抜き怠慢って言ってるのは>>396だぞ
まずレギュレーション遵守出来てるかどうか示せと言ってるんだが

515 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 17:32:22.67 ID:T8CO4HyzM.net
暴風怒涛は有りなのはだいぶ前に決まったことでそれを今さらひっくり返そうとするのはおかしいでしょ。大半がやり直しになるし今からそれをやる気力がある人は誰もいないと思うよ。

516 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 17:35:01.64 ID:siwxZuw90.net
ここまで言っても使用属性すら示せないってことはまぁ間違いなく捏造だな
前にもあったけど

517 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 18:08:48.57 ID:YM+z85Sl0.net
すいません、デモ版ダウンロードしたのですが、ビデオカード Intel(R) HD Graphics チップ Intel(R) HD Graphics (Core i5)では起動できないのでしょうか?
オープニングまでは動きましたがこの後「ディスプレイドライバー 停止・回復」となっていしまいます。
性能的には、揃っているのですがビデオカードがダメなのでしょうか?
だめなら、PS4で購入しようと思いまして。

518 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 18:11:02.06 ID:YM+z85Sl0.net
(ワッチョイ 5d24-45ee [220.5.250.201])
記入する掲示板間違えました、すいません、気にしないでください。

519 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 18:12:07.31 ID:YM+z85Sl0.net
(ワッチョイ 5d24-45ee [220.5.250.201])
すいません、記入する掲示板、間違えました。気にしないでください。

520 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 22:46:29.79 ID:zPXgUy+6d.net
>>514
やっぱこっちだわー
とかどうでも良いからw

丁奉にしろ放蕩にしろ回答レスは返してるつもりだし
そろそろ君基準でいうきっちりした動画とレポだかで反論したら?
自分であれこれレギレーションだか付けておいて
自分はなにもせんて、典型的ヘタレになってまうぞw

521 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 23:20:39.83 ID:siwxZuw90.net
>>520
苦し紛れの回答じゃなくてレポとURLを記載しろ
議論して欲しければテーブルに着け

これ以上お前の屁理屈を聞くつもりはない

522 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 23:26:08.76 ID:Q25KFHnrd.net
画像なしの適当レポや、これ本当にちゃんとやったか?っていう
検証レポですら消さずに載せてくれてる最強最弱wikiに
>>298が載ってない時点でお察しよ。

523 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 23:38:08.05 ID:RGc99HGx0.net
お察し

524 :名無し曰く、 :2019/02/12(火) 01:02:24.90 ID:gw9AqBoT0.net
>>522
画像なしでwiki載ってるレポなんか無いだろ
同レスでなく別レスで画像貼ってるのはあるにしても
仮にあったとしても全員複数回試走されてるから画像もしくは動画無しのキャラはいない
そもそもとっくに更新は終わってるんだが

それとも何か、捏造キチガイの動画をそんなにwikiに掲載して欲しいのか?
そもそも本人が適当怠慢言ってる、プレイングもガバガバどころか敢えて悪手取ってる上にやるべきことの基本も理解していない、クリアタイムや使用属性等のテンプレもない、極め付けにはURLの記載すらない書き込みの何をどう掲載して欲しいのか知らんけど

525 :名無し曰く、 :2019/02/12(火) 08:26:31.19 ID:dJzILidJd.net
>>524
載らないってことはよっぽど信憑性ないってこと

526 :名無し曰く、 :2019/02/12(火) 08:27:07.31 ID:dJzILidJd.net
もちろん信憑性ないのは動画の方ね

527 :名無し曰く、 :2019/02/12(火) 08:28:38.99 ID:gw9AqBoT0.net
>>525
そういうことか、済まない

528 :名無し曰く、 :2019/02/12(火) 19:01:06.06 ID:eW4N7Wrsd.net
>>525
>>527
信憑性とかもう笑うしかないw
君ら一体何を今まで自分とやり取りしてきたんだ?
管理人がお前の動画うぷしないザマァとか言われても
そんなん知ったこっちゃないのは散々言ってるし
結局本題反論出来んのだろ?

信憑性云々言うなら丁奉ガチc5や暴風怒涛放蕩比較プレイを激闘なり
取り直しても良いけど、それが何になるん?
結果変わらんぞ?

そもそもの話は簡単だぞ?
>>294に対する実践が丁奉動画であって
いやいや出ないだろと言うなら反論すりゃいい
本元の暴風怒涛是非の比較反論が>>396>>430>>465などであって
影響微量と言うなら反論すりゃ良い
合体空乱舞連打という話の疑問が>>490であって以下同文
それが正しいなら僕の間違えでしたすいませんで終わる話。

君らは結局明文化されてんだか分からんレギレーションだかかこつけて
本題には一切触らす、否定のための否定に必死になっているだけだよね
ヘタレったらありゃしない

529 :名無し曰く、 :2019/02/12(火) 19:16:46.96 ID:+2D/Ka110.net
全方位にケンカを売っていくスタイル

530 :名無し曰く、 :2019/02/13(水) 00:31:58.57 ID:Z1oOCEiC0.net
>>528
最初っからずっとレポ出せって言ってるんだが
それもテンプレに明文化されてるレギュレーション通りにな

531 :名無し曰く、 :2019/02/13(水) 01:10:33.49 ID:Z1oOCEiC0.net
まぁ>>490程度が正しい立ち回りだと思ってるんなら
まず書き込む前にWikiと過去スレ熟読してこいよって話になるがな
昔でいう半年ROMれって奴だ

532 :名無し曰く、 :2019/02/13(水) 09:38:21.12 ID:gXPewEPY0.net
不毛な議論より動画上げてくれた方がいいわ

533 :名無し曰く、 :2019/02/13(水) 12:15:14.06 ID:aGkJIhUX0.net
なんでこんなに荒れてるんだよ。。。
ガチ動画出す気ないって明言してるしレポもしない
何スレにも渡ってやってきたことをやるつもりない人に注文つけてもしゃあない
無視すりゃいいのに
専ブラ入れて非表示でいいじゃん

>>532
その通り

534 :名無し曰く、 :2019/02/15(金) 07:22:03.73 ID:9Dqw+all0.net
文句があるなら100点の動画とってアップしてくれ
誹謗中傷はいらん
できないなら黙ってろ

535 :名無し曰く、 :2019/02/15(金) 07:47:06.49 ID:ne2QtVMvd.net
不毛な議論より動画でも上げろは同感だわ
まあひたすらガイドラインに沿ってレポ書けだの言ってるが
スレ内ではランク暫定判断基準とやらはあれど
別にランクに絡まない動画うぷ原則禁止するとも 書いてない

あのヘタレ君たちはなんだか分からん俺レギュレーションで騒いでいるだけ。
wiki読めやドヤア
とかしてないで、合体空乱舞メインでやる動画上げりゃいいのに

536 :名無し曰く、 :2019/02/15(金) 08:26:55.24 ID:KGvz94qU0.net
レポも上げられんヘタレがなんか言ってる

出された動画で使われた属性やら難易度やらクリアタイムやらが全く示されてない以上、片方だけ修羅だとか、暴風怒涛消して補填してないだとか、故意に無駄な挙動挟んでるだとかそういった疑惑が色濃いんだわ、レポ出さずに逃げ回り続けてるからな

そう言う状態である以上反論もクソも無い、ただ単にコイツは不正行為でもって暴論を罷り通そうとしてるだけ
そんなもんに一々動画撮って反論とか冗談じゃない、駄々をこねて通じるのは身内まで

そもそも本来ならこのスレに上げる必要性が全く無い動画だからな、暴風怒涛抜きである以上は

537 :名無し曰く、 :2019/02/15(金) 09:03:13.15 ID:GOQKTjWL0.net
馬糞のせいだな

538 :名無し曰く、 :2019/02/15(金) 18:39:03.99 ID:OAj4Pjgqd.net
たまってきたので何人か放出


【使用キャラ】凌統
【レベル】100
【武器属性】氷斬・神速・吸生・勇猛・裂風・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】10:19:46  15:58:20  6:23:86
【撃破数】 3336  5157  1543
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=cTB28LTackM&list=PLqZ4MXkXTCcZNImw5sNECNUQLlR3DvbNK
【立ち回り】
基本は>>392を中心に、>>495の立ち回りを参考にした。
主力は変わらずC3EXと各種神術。武将に対しては裂風+C3の威力が上がり、モンスターに対しては
氷属性+EXで安定感がやや増加した形になる。一方で、神術牽制のしづらさについては根本的な解決を見ておらず、
特に武将へのタイマン戦などはかなり気を使う展開が多い。集団の武将相手も決して得意ではない。
モンスター戦も氷属性にかなり依存しており、安定性は向上したものの、余裕で突破できて楽みたいな状況とは程遠い印象。

ランクに関しては2つ下げてA。総じてS帯の性能ではなく、また同じタラリア持ちである伊達政宗との比較も分が悪い。
それ以外の三国勢A+組との性能比較も芳しくないと思い、Aが適正であると思われる。性能は向上したが、チート感は全くない。

539 :名無し曰く、 :2019/02/15(金) 18:39:27.18 ID:OAj4Pjgqd.net
【使用キャラ】武田信玄
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】10:00:63  14:45:08
【撃破数】3528  4719
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=EpofnphkG10&list=PLqZ4MXkXTCcb45RFUsOQt9S5LFA0y5-72
【立ち回り】
主力はC2、神速攻撃、各種神術。神術はグレイプニルで固有も威力がそこそこ強く優秀。通常チャージは言わずもがな、ただ牽制範囲が狭い。
神速攻撃は強5(△△△△△□)が優秀。ただし効率よく雑魚狩りするなら神速5段目でガードキャンセルして6段目をカットする方法も有効。
武将は大体通常神術で浮かせて神速攻撃ワッショイ。とはいえ割とコツが必要でパワータイプであるためチャージで倒したほうがいいかもしれない。
チャージはどれを使ってもいいが、いずれも癖が強く攻撃範囲も狭い。出が早いC2がとりあえずはオススメか。

ランクは1つ上がってA+。癖の強い攻撃が揃っており攻撃範囲も狭いが、パワータイプで神術はオーソドックスに強くチャージも性能的には及第点以上。

540 :名無し曰く、 :2019/02/15(金) 18:39:54.32 ID:OAj4Pjgqd.net
【使用キャラ】黒田官兵衛
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】12:10:71  17:19:26  5:59:90
【撃破数】3401  5192  1594
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=NP0OzKP4ppA&list=PLqZ4MXkXTCcYywYH5b-BXUzTSPu-cneNV
【立ち回り】
主力はC2、C3、C5-2、神速攻撃、各種神術、無双奥義、無双極意。
まず黒田官兵衛の性能についてだが、基本的にデフォルト(玉1個)の状態で戦うのは
特に対武将戦においては基本的にタブー。武将相手にこの状態で戦うのは相当追い詰められてる時である。
モンスター戦の場合は、通常神術で牽制しながら玉1個のC2で殴っていくことは時短、効率面で優れており火力も十分なのでOK
ただし巨大レイスは玉を4つに増やしてから覚醒神速攻撃がいいと思います。
で、玉を増やす方法は全部で3つあります。長所と短所をそれぞれ明記すると

C5-2:コストを何もかけることなく玉を4つに増やせるが、スキが非常に大きく敵集団の中ではまず出せないので、誰もいないエリアであらかじめ出しておく必要あり
無双:無双ゲージを全て消費して玉を2つに増やす。増やし幅が少ないが無敵、かつ合体神術ゲージも同時にかなり溜まるのが優秀。無双ゲージは神速攻撃で回収も容易。
固有:神術ゲージ全て+無双ゲージ1本消費して玉を4つに増やす。神術の威力がそこまで高くなく、後述の仕様で玉が増やせない時あり

仕様:固有神術を打った後、しばらくスティックやボタン操作を一切しないこと。玉が4つに増えれば成功。玉が降りてくるまでにスティック操作やボタンを押したりすると玉が増えずに失敗する

ともかく状況に応じてこの3パターンを使いこなし、玉を増やしながら武将を殴る感じになります。
玉1つで攻撃するとモーションにスキが大きく、動画でも神速攻撃ミスプレイの合間にオーラ清盛に殴られてあわや事故りかけてます
(玉を4つに増やしていたのですが、途中で効果が切れました)
玉を増やしたあとは、通常神術+神速攻撃やC2で武将を殴ったりしましょう。

ランクは2つ下がってA-。モーションは玉4つでも粗がカバーできず、性能の癖が強すぎるためA-以上は上がれないと思います。
個人的には竹中半兵衛の使用感に結構似ていたのでこのランクですが、もしかすると更に下がるかも・・・?というくらいの感覚です。

541 :名無し曰く、 :2019/02/15(金) 18:51:20.48 ID:s3zPBrehd.net
【使用キャラ】関平
【レベル】100
【武器属性】 風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:50:25  12:39:71  5:36:15  5:06:51
【撃破数】3505  5025  1563  1509
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=SchxhEykx2M&list=PLo-aghOq5kDn1B_oZ5DdOJelegVvxMREE
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC4EX、各種神術、覚醒乱舞。覚醒乱舞はほぼグリフィン5用。
C4EXが斬属性両方乗る上、両方とも遠距離攻撃なので遠くから一方的にスナイプできる。
モーション自体はかなり遅い上にテクニックなので、この技にできるだけ頼りたい、というよりほぼこの技一択。
戦い方としては遠距離からC4EXスナイプが基本だが、神術がトライデント故に非常に優秀で、
通常神術で牽制+移動、チャージ神術で牽制+殲滅と接近戦の脆さを非常にカバーしてくれるのが特徴。
攻撃されそうになったら通常神術で敵を散らしながらまたC4EX打てるような状況に持っていったりすることができ、
チャージ神術でトライデントのバリアを貼るような感じでC4EX連打も可能。言わずもがなチャージ神術自体の威力も高い。
敵のモンスター、巨大レイス、ハイパーオーディンも遠距離からガンガンスナイプできるので事故率も非常に低いと思われる
(攻撃範囲がガバガバの巨大レイスが強いて言えば少し怖いかも程度)

ランクは、大幅に上がってS+。殲滅力は言わずもがな高く、遠距離からスナイプできるためモーションそのものの遅さに関して安定性も結構高い。
いざとなったらトライデントで牽制できると神器相性も抜群。地味なモーションやキャラからは考えられないくらいとても強かった。

542 :名無し曰く、 :2019/02/15(金) 19:01:30.78 ID:boxnfni+d.net
【使用キャラ】賈充
【レベル】100
【武器属性】 氷斬・吸生・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:23:75  12:57:80  7:24:18  5:48:93
【撃破数】3192  4156  1522  1587
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=ZvF-VDJUUSo&list=PLqZ4MXkXTCcbV4CVzkjyKSHL9rfmNNxq_
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC1EX、通常神術、覚醒乱舞。たまに固有神術など。
C1EX+分身煌武が非常に優秀なので基本はこれだけでOK。属性は火力特化する意味も兼ねて神速を切ってステータス上昇に全振り。
神速なくてもさほど気にならないのでこれでよかったと思う。基本はC1EXで舞投刃のバリアを貼る感じで展開。
一度攻撃が入って凍ったりするとあとは勝手にザクザク斬られて行く。グリフィン5以外の敵は全てこれだけで対処可能。
流石にグリフィン5は覚醒乱舞使った方がいい。合体神術バフかけて分身展開しておくと非常に楽。
欠点は2つあって、1つは雑魚狩り性能のなさ。高火力+広範囲技が実質合体神術のみで、暴風込みでも目に見えて雑魚狩り性能が低い。
このため撃破ノルマのある滅びの運命では微妙なタイムを出している。もう1つは神術の範囲の狭さ。神術の牽制性能も低いので、
サイクロプスが群れてる激闘最終エリアなどはややヒヤヒヤすることも。

ランクは現状のS維持でOKです。欠点はありますがそれ以外はかなり脳死で戦えます。属性枠も余りがちになるので防御属性ガッツリ載せる余裕もあります。

543 :名無し曰く、 :2019/02/15(金) 19:15:03.93 ID:sJUiusU4d.net
【使用キャラ】上杉景勝
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:57:95  12:56:60  5:39:00  5:20:05
【撃破数】3729  4946  1569  1657
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=obnUG2ZH0S0&list=PLqZ4MXkXTCca4lfgn9LOdPGb1ICkuVhBz
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC5、神速攻撃、各種神術。オーラついてないモブ武将はC5でワンパン。
オーラついてる武将やモンスターは分身煌武+C5でワンパン。グリフィン5と巨大レイスは覚醒神速攻撃で対処。
だいたいそんな感じです。パワータイプゆえ剛体+堅甲のゴリ押し上等な戦い方が可能で、
正面からガッツリかち合ってそのまま勝つような典型的なパワーファイター的戦い方がセオリーとなります。
ただし神術は牽制性能が低く範囲も狭いので、例えばハイパーオーディンのようなオーラつき強敵武将との戦いは若干怖さを感じることもあります。
それでもゴリ押しで大体勝ちはしますが。グリフィン5相手は個人的には気になりませんでした。

ランクは現状のSでいいだろう。基本的にゴリ押し上等で全て勝てるが、前述の通り神術性能が高くなく、ハイパーオーディン戦に少し不安要素。
S+でいうと柴田勝家と戦い方は似ていますが、向こうの方が神速攻撃や神術の範囲の広さで勝るようなイメージです。

544 :名無し曰く、 :2019/02/15(金) 20:22:22.30 ID:QkGmhen90.net
>>538
タラリアはJNでのN神術キャンセルを活用すると牽制がかなり安定すると思う
特に凌統はJNのモーションがシンプルなおかげでN神術から地上攻撃への移行が
タラリア勢の中でもトップクラスにスムーズに行えるキャラだし

逆に周瑜みたいにJNのモーションが長いキャラはタラリアN神術を活用しにくいけど

545 :名無し曰く、 :2019/02/15(金) 20:31:27.61 ID:lOjDFYJ9d.net
>>544
JN即キャンは使いましたが、武将相手だと個人的にはそこまで安定しませんでしたね
もちろん強くなって使いやすくはなってるんですが、S帯は苦しいかなって感じです。
現時点でS帯のタラリアキャラは徐晃のみで、その徐晃は
パワータイプ+剛体+堅甲+武の頂で「タラリア?ほぼ使わないよ」ってキャラなので
徐晃と同格かと言われるとかなり微妙感が拭えないです

546 :名無し曰く、 :2019/02/15(金) 20:59:46.24 ID:gOlfpn4s0.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、ケ艾☆△(9) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(29)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(25)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、司馬師△(9) 、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 佐々木小次郎(4)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕◎△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、丁奉☆△(6)、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 劉禅△(9)、張苞△(7)、郭淮△(7)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4) 、左慈△(5)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 真田幸村◎△(5)、石川五右衛門△(6)、阿国△(6)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則(2) 、真田信之△(13)
〈遠呂智〉孫悟空△(7) 、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 甄姫☆△(3)、賈詡△(5)、龐徳△(5)、李典△(3)、陸遜△(6)、朱然△(5)、趙雲◎△(6)、劉備△(6)、月英☆△(3)、姜維△(3)、
〈三国〉 星彩△(9)、関銀屏◎△(8)、司馬懿△(8)、鍾会△(5) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(8)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(5)、徳川家康△(4)、島左近△(5) 、甲斐姫△(6)、小少将△(5)、井伊直虎◎△(13)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、百々目鬼△(8)、安倍晴明(3)

【A】
〈三国〉 太史慈△(3) 、周泰☆△(4)、凌統△(10)、魯粛(3)、韓当△(6) 、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、司馬昭△(4)、諸葛誕☆△(8) 、張角△(2)、孟獲△(3)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市△(6)、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎(2)、小早川隆景(3)、
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、平清盛△(7)、酒呑童子△(5) 、ゼウス△(7)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、周瑜☆△(7)、孫堅△(4)、魏延△(6) 、徐庶(3) 、法正△(5)、王元姫☆△(7)
〈戦国〉 島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(14) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>(4) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、楽進△(4)、黄蓋☆△(6)、孫策△(8)、大喬△(6)、龐統☆△(6) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 上杉謙信△(7) 、森蘭丸(3)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈三国〉 荀ケ△(5)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、神農△(5)

547 :名無し曰く、 :2019/02/15(金) 21:02:00.59 ID:gOlfpn4s0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長◎△(5)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

548 :名無し曰く、 :2019/02/15(金) 21:03:44.78 ID:gOlfpn4s0.net
>>546 >>547
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は要新属性(暴風、怒涛など)、◎は神格化可能キャラクターです。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます

549 :名無し曰く、 :2019/02/15(金) 21:05:36.76 ID:gOlfpn4s0.net
>>548
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。

魔王・遠呂智(5−12)

   ●必ず動画を撮ること
   ●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと
   ●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること
   ●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと。
   ●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない
   ●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため)
   ●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが
   ●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること
   ●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい

550 :名無し曰く、 :2019/02/15(金) 21:35:50.88 ID:gOlfpn4s0.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/502-545
ここまで反映しました

551 :名無し曰く、 :2019/02/15(金) 23:12:17.45 ID:GOQKTjWL0.net
了解です

552 :名無し曰く、 :2019/02/16(土) 01:22:21.62 ID:xrkg3U9V0.net
【使用キャラ】魏延 2回目
【レベル】100【神器】通常 ミョルニル
【武器属性】三極・風斬・△怒涛・勇猛・進撃・煌武・吸生・神速
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】14:20:28【撃破数】1,917【騎乗馬】DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/pE6d-b7IVR0
【立ち回り】
前回>>238の続きで、属性や立ち回りを見直して再度チャレンジ。
堅甲、暴風、神撃、収斂など、いろいろな組み合わせや戦法を試しましたが、
最終的には三極、風斬で威力と安定のバランスが取れるようになりました。
枠が足りず採用を断念しましたが、伸長はあると便利です。

前回同様C2EX、C5EXがメインですが、チャージのキャンセルを多用したり、
オーラ武将には通常神術をできるだけ壁際に追い込める位置で当てることにより、
難点がかなり目立たなくなりました。
なお、C2EXはリーチもあるので、そのまま当てても大丈夫なことも多いですが、
パワータイプにはできるだけ、先に位置取りを調整してから通常神術を当てて、
各種チャージで処理する方が安全です。

後半のモンスターには、遠くまで届く通常神術で動きを牽制してから、
C2EXやC5EXで凍らせて追撃することで安定させています。
巨大レイスはC2EXや合体神術→無双連発等でも討伐できますが、
今回は安全を考慮して、覚醒乱舞で対応しました。

【総評】
前回は神器や攻撃の性能面を考慮して、現状維持のA-と評価しましたが、
属性や立ち回りを見直すことで、かなり気楽にプレイできるようになりました。
EX以外の攻撃力は数値と異なり控えめで、怒涛頼みな点は否めませんが、
軸の多段技が2つもあり、剛体効果でピンチになりづらい点を考慮すると、
Aのキャラとも見劣りしないと考えます。

ランクは一つ上がってAでお願いします。

553 :名無し曰く、 :2019/02/16(土) 22:55:03.22 ID:JA9q/Zind.net
とりあえず3つとも取り直してやったぞ
sm34639239
sm34639173
sm34641293
俺って優しいなぁ
丁奉は神速有りにしてみたが、レイスの魔方陣タイミングによっては
終わりがけ若干ダメ食らうので、やはり神速無い方がいいな
後はヘタレ君たちの回答待ちだね^^

横槍だが上で凌統のランク上げ下げ経過見たけど、現状のランクは
結局後だし動画レポ上げたもん勝ちやん?
俺には>>495>>538比較するなら495のがキャラやりこんでるように見えるよ

554 :名無し曰く、 :2019/02/17(日) 08:19:38.19 ID:8cY2RMTfM.net
暴風怒涛は今から覆すのは無意味だと思うが
凌統に関しては553と同意見だ。
現ヴァージョンで動画残しているなら先に出した検証を最優先されるべきかと。
もちろん手抜きプレイしてるとかなら話は別だけど画像と違ってずるはできないわけだしキャラをちゃんと動かした上での評価ならそれを優先してほしい。
そうでないと後から簡単に上書きされてしまうわけだし。
495はキャラ性能を上手く活かした良い動画だしここは495の人が意見が尊重されないとだめだね。

555 :名無し曰く、 :2019/02/17(日) 08:49:14.36 ID:OqZVjIzed.net
凌統のS-に賛成している人は凌統がS-の「誰」と比較して同等性能を持っているか言ってくれないと困る。
キャラクターランクというのは言ってしまえば相対評価の末の結果であって、
「○○というキャラは大体〜〜や△△と同じくらいの性能だろう。」というのが必要なのよ。

例えば凌統がS-であろうと言われているS-には同じ神器でかつ同じ三国キャラの徐晃がいる。
徐晃は現時点で唯一タラリア所持でありながらS帯に入っているが、このキャラクターは
パワータイプ+剛体+堅甲+武の頂によって巨大レイス相手でも正面から殴りあえるタフさでもって
神器がタラリアというハンデを克服しているからこのランクにいるわけ。
タラリア所持で言えば戦国組だが伊達政宗もA+にはいる。このキャラクターも
圧倒的な速さの神速攻撃に遠距離から攻撃可能な神速強3、囲まれたときでも突破可能な無双奥義の威力でもって
A+のランクに据えているわけ。凌統は徐晃、伊達政宗という2人を上回り、あるいは同等のスペックを持っているようにはまず感じない。
空中属性EXで攻撃するにしても、A+にいる陸遜の方がはるかに楽な運用ができる。
凌統投下直後に俺は武田信玄をA+においているが、どう考えても信玄の方が凌統より強いと思えたから信玄をA+におき凌統をAにおいた。

凌統をS-に置きたいならS-の誰と比較して同等なのかきっちり明示してくれないと

556 :名無し曰く、 :2019/02/17(日) 09:32:23.50 ID:a5SBFProM.net
いや、俺が言いたいのは凌統がS-だってことじゃないんだよ。
ここに今まで書かれたものって全てあくまで個人の感想だろ?
どのキャラが強いか弱いか、絶対的に正しい評価なんでしようがないわけで。
だからこそ評価を出してる他人の意見をリスペクトするべきであってそれをせずに自分の意見を押し通すだけならこのスレでやるべきではないと思うのよ。
結果的に全て自分の意見で塗りつぶすなら自分のスレ作るか個人のブログでやるべきじゃない?
前にも誰か同じようなこと言ってたけどさ。

557 :名無し曰く、 :2019/02/17(日) 10:04:13.51 ID:LaQzVFeud.net
>>556
それこそこのスレに向いていない発言だわ
性能を極限まで究明して解き明かすのがこのスレの目的であって
強いキャラをフィーリングで言い合いしたいだけならTwitterなり雑談
板なりyoutuberのコメント欄なりで
馴れ合いながら勝手にやっていればいい話。

あと君は勘違いしてるんだろうけど、そもそも凌統をS-って定めた人が先に打ち消してるからな。
俺は凌統に関しては最初にBといって動画をあげたし、その前に画像レポだけ出している人も
凌統はBだと言っているんだけど?他人様の検証は通して俺の検証は通さないってなら態度変えるよ?

558 :名無し曰く、 :2019/02/17(日) 10:08:59.85 ID:Fcv4SC8g0.net
いや、全てが結局フィーリングでしかないだろ。
絶対的に正しい評価なんぞ存在するわけがないなで。
君の意見を通さないというわけではないが結局他人の意見塗りつぶして君が全部決めるのはどうなのかね?
このスレに必要なのは君とまとめ人の二人だけということなのかな?

559 :名無し曰く、 :2019/02/17(日) 10:13:02.95 ID:3jXWVoFmd.net
>>558
まとめてくれる人と検証する人達だろ?
馴れ合いと適当なフィーリングだけであのキャラ強いね〜ってやりたきゃ他所でどうぞ
特定の個人の検証だけ載せるなって言いたいなら君は部外者だよ
もうこのスレに来なくていいよバイバイw

560 :名無し曰く、 :2019/02/17(日) 15:13:53.11 ID:BMcAEjli0.net
>>553
で、やっぱりレポ上げる度胸は無いんだ
そういうことでいいんだな

561 :名無し曰く、 :2019/02/17(日) 15:15:04.09 ID:xDUu1tand.net
極限まで究明とかワラかす事言ってるけど
基本こいつのプレイって大雑把だからな
暴風怒涛バフに慣れすぎて基本キャンセル行動すらかけないし
まあ雑なプレイで強いならいいじゃん!
てのも一理あるが、丁奉や凌統のようなテクニック系は
使い込みで強かろうが基本苦手ぽいし
比較すらしない


だから長文検証君&管理人の忖度コンビと後だしレポ有利なら意味無だろ
客観的に見て私物化状態だし。
何度も言ってるがランクなんて凍結して動画スレとしてやればいいやん

562 :名無し曰く、 :2019/02/17(日) 15:19:56.58 ID:xDUu1tand.net
>>560
今回は属性から難易度からクリアタイムまで
一切動画に載ってるので参考下さいね^^
まあどうせまた文句付けておいて自分はなにもしない
ヘタレなのは目に見えてるけど。

563 :名無し曰く、 :2019/02/17(日) 17:41:05.02 ID:BMcAEjli0.net
【使用キャラ】龐統
【レベル】100【神器】通常 ブリージンガメン
【武器属性】風斬・伸長・乱撃・進撃・勇猛・神速・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】13:38:80【撃破数】3150【騎乗馬】赤兎馬
【動画】https://youtu.be/eCuMeKq5REQ
【立ち回り】
基本的には通常神器→C5ex→影技×N、雑魚武将は影技のみの場合も
一部オーラ武将については、取り巻きの雑魚武将に通常神器で牽制し
C5まで振っておいて、突っ込んできたところにexを当ててから影技連打でほぼ削れる
仕留めそこねたら通常神器で仕切り直し
C5exでは削りきれない上に後隙もあるが、影技でのフォローとのシナジーに優れる
モンスターが複数湧いている場合は、通常神器で周囲を牽制しつつターゲットを減らしていく

合体→空乱を使うのは主に曹操地帯、レイスが多すぎて処理に時間かかる場合、対巨大レイスなど
特に曹操&諸葛亮に対しては部屋踏み入って階段手前で合体→着地せずに空乱で安定して処理可能
レイス多発地帯でサイクロプス暗殺する場合は、サイクロプスの目の前で合体発動→空乱連打でこれまた安定
巨大レイスについては合体→着地せず空乱だとターゲットが消えてしまう可能性があるので、一旦着地を入れている
万が一削りきれない場合は覚醒乱舞でフォロー
他にもオーラ武将に対して使う手も無くはないが
立ち回り次第で乱戦を拒否しつつC5ex→影技で仕留められるので温存でいいだろう、結果として収斂も省ける
騎兵が突っ込んでくると鬱陶しいことこの上ないが

評価は現状B+だが、A-に上げていいかどうかは微妙なところ、ただし☆△だけは消しておいていただきたい
正直、暴風はおろか怒涛入れたところで大して変わらない気がする

564 :名無し曰く、 :2019/02/17(日) 17:41:56.03 ID:BMcAEjli0.net
さて、>>553に対して全く申し開きをするつもりがないとのことだが

まず暴風怒涛ありと比較してもクリアタイムに1分近く差がついたことから
両属性の効果はそこまでの影響はない、ましてやチートだなどとは言い掛かりに等しいと結論付けていいだろう

加えて、「なし」の動画でC5exの後隙に対して何のフォローもしていない局面がしばしば見られたが
やはり指摘した通り、故意に悪手を選択してクリアタイムを遅延させている件も疑いようがない
要はこのレポ拒否ヘタレ野郎の動画は何の参考にもならないどころか、只の荒らしと断言できる

565 :名無し曰く、 :2019/02/17(日) 20:39:05.37 ID:t++Tdw1Sd.net
憤りとか以前に激しい嫌悪感が先行する流れ
個人の意志を通さなければならないというさながら子供の癇癪を見てるかのよう
今までの物に唾を吐き捨て、気の済む様な形になるべくあの手この手を使っているようでただただ気持ち悪い

566 :名無し曰く、 :2019/02/17(日) 21:03:19.39 ID:K2VgwWQe0.net
俺も戦国勢の神速強攻撃とかは弾かれないように出すの苦手で
ついつい敬遠しがちだからあんま偉そうなこと言えんけど
タラリアの牽制はおろか影技すらろくに使わないで弱いってのは
政宗を神速強攻撃と乱舞なしで評価してるようなもんなんじゃね

あと陸遜で似たようなことがもっと楽にできるって言うけど
レーヴァは挙動が素直だから使いやすくはあるが巻き込み範囲狭いし
陸遜はC3EX自体の範囲もかなり狭いから単純比較はできんのでは

567 :名無し曰く、 :2019/02/18(月) 03:04:02.55 ID:akmgBBzTd.net
>>564
お前やっとあげたのねw
色々とツッコミなんだが満載だか
結論空乱舞メイン動画はどこいった?
c5が上手く潰されずに行けた
ベストプレイ動画あげました!にしか見えんけど

1分タイム差がついたドヤアって撃破武将端折り杉
こっちは極力全武将撃破&モンスター達成して回るのに、あそこまで端折ると比較も出来んだろ
ヘタレ君もったいぶるからさっさと同じルート回ってきてやったぞ
sm34650116
sm34650778

ベストプレイでクリア時間は頑張ってるけど
まあ時間、武将撃破容易さ、雑魚撃破数比較して火力差は歴然だよね

で、収斂合体+空乱乱発プレイはどこ行ったん?
張飛ばりに回すのか思ったら全然回せんのね
あんな感じピンポイントで武将撃破狙うなら固有神術の方お勧めするぞ?
怒涛抜いても進撃バフだけでモブやノーマル武将には
そこそこダメージなるし乱発の必要もない
ハイパー相手には神撃までいるけど、通常も強化と考えれば選択として悪くはない
指摘した通り乱発しまくっても周辺武将倒しきれてないし、このステージなら大将倒せば逃げるけど
他ステージならどうなん?

まあ満を持して動画あげたつもりだろうが、比較条件もセコいしなんか滑ってるよねw

568 :名無し曰く、 :2019/02/18(月) 06:28:41.24 ID:yztml3Jg0.net
荒らしに加えて文盲かよこのヘタレは
まぁ必死こいて訂正してもそれだけしか差がつけられないようじゃ暴風怒涛は影響軽微という結論で問題ないわな

何でC5が潰されないかとか、武将オーバーキルなのに空乱重ねてる理由とか、コイツには分からんのだろう
固有神術で片方しか撃破出来てないのにお薦めとか片腹痛いわ、モンスターはどうすんだよw

569 :名無し曰く、 :2019/02/18(月) 12:44:57.15 ID:akmgBBzTd.net
>>568
いやいや訂正も糞もかたや全武将出来るだけ倒してんのに
道すがらいる武将だけ倒して総大将狙いの配下6-7人豪快にスルーして
タイム1分差が有りますドヤアってセコくね?
優しい俺が動画出してやらなけりゃ
またグダクダ文句つける気だったんだろけど
参考ならんだのわめいてるが、どっちがならんのかねw

まあ激闘は動画の通り早く回っても呂布だったり張飛だったり
強制待ちが発生するんで時間は頭打ちになるんだがね
それでもタイム比約1分差と撃破数2000差出るのは火力差にならんの?

570 :名無し曰く、 :2019/02/18(月) 15:20:35.14 ID:U0M7E3Dzd.net
激闘の撃破数なんてランクSならどれも同じ扱いなのに何言ってるんだこいつ
諸葛誕が撃破数1749という少ない撃破数で終わっても特に何も言われてないぞ
自分のルールでやりたきゃ性能談義スレで好き勝手にやってろw

571 :名無し曰く、 :2019/02/18(月) 15:25:26.87 ID:aAobPbxPd.net
ちなみに激闘はコース変えたり倒さなくていいモンスター倒したらタイムの伸び縮みが
激変して意味がないってのは俺が12月にとっくに解明してたんだぞw
だから同じコースで属性条件全員同じにして走らせてあれだけの動画撮ってるんだからなwww
本当に二周三周遅れのキチがいると困るわw

572 :名無し曰く、 :2019/02/18(月) 16:28:11.43 ID:3Jrl76Sm0.net
凌統の評価の件どうなりますでしょうか?
538での評価に対して疑問を呈している方が553,554,566、計3人います。
それにプラスして495で凌統の評価を出した方、そして私自身も動画を見る限り495の検証者の方
の検証が正しいように感じこちらを支持したいと思うので計5人ということになりますでしょうか。
557で凌統を先に評価を出した人が打ち消してると書いてありますがそれは見当たらないようです。
自分の見落としでしたら大変申し訳ありません。自分の目には先に出された方も544で反論を出しているように見えます。
このあたり、まとめてくださっている方や他の検証者の方、住民の方の意見も聞きたいと思います。

573 :名無し曰く、 :2019/02/18(月) 17:19:23.39 ID:SgTi0IPSd.net
凌統に関しての経緯はWikiを見てくれとしか
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/49.html

凌統を最初に1.05で検証したのは画像レポ者で
凌統はB(タラリア)、ルーメンならばAという評価。
その後俺が動画をあげ、この画像レポ者の評価を追認する形でBに置きそれが認められた。
それに対して別の検証者が属性を変更して、凌統はS-であると判断されそれが認められた。
もう一度俺が「別の検証者があげた属性」で投稿して凌統はAであると判断して戻し、それが認められた。

まず、はっきり言ってしまうが多数決はなんの意味もない。
動画投稿及び検証レポを投下しないものは参加権を認められていないようなもので
もし「なんの検証も実行していない有象無象が多数決にたいし印象やフィーリング、好みだけでランクを決める」
ことができる状況になれば、それはこのスレの完全崩壊を意味する。人気キャラを
検証、動画投稿を経ることなくゴリ押しすることが可能になるわけだから当然である。


そして凌統のS-であるというランクに関して比較対象を出していない。

例えば俺が凌統をAに置くにあたり、比較対象を出したのは以下の3キャラ(「」は凌統の共通点)

徐晃(現:S-):「神器がタラリア」「三國無双キャラクター」

政宗(現:A+):「神器がタラリア」

陸遜(現:A+):「三國無双キャラクター」「空中EX属性攻撃をダメージソースとする」

この、徐晃、伊達政宗、陸遜の3キャラを凌統が匹敵、あるいは追い越すほどの性能があればS-におけばいい。
しかし、この3キャラのいずれにも凌統は及ばないと考えている。この3キャラでなくとも、
S-、A+のキャラを3人くらい持ち出して比較すればそれは証明されるだろう。

574 :名無し曰く、 :2019/02/18(月) 18:17:55.99 ID:3Jrl76Sm0.net
私自身は《議論》スレである以上誰の意見であれ意味がないということはないと考えております。
もし仮に非検証者の意見が意味のないものだとしても495の投稿者様本人、
検証動画を出していると思われる553,566の発言をされている方達の意見は意味があると思います。

495の投稿者様の544でのレス
「タラリアはJNでのN神術キャンセルを活用すると牽制がかなり安定すると思う
特に凌統はJNのモーションがシンプルなおかげでN神術から地上攻撃への移行が
タラリア勢の中でもトップクラスにスムーズに行えるキャラだし
逆に周瑜みたいにJNのモーションが長いキャラはタラリアN神術を活用しにくいけど」

553
「横槍だが上で凌統のランク上げ下げ経過見たけど、現状のランクは
結局後だし動画レポ上げたもん勝ちやん?
俺には>>495>>538比較するなら495のがキャラやりこんでるように見えるよ」

556
「俺も戦国勢の神速強攻撃とかは弾かれないように出すの苦手で
ついつい敬遠しがちだからあんま偉そうなこと言えんけど
タラリアの牽制はおろか影技すらろくに使わないで弱いってのは
政宗を神速強攻撃と乱舞なしで評価してるようなもんなんじゃね
あと陸遜で似たようなことがもっと楽にできるって言うけど
レーヴァは挙動が素直だから使いやすくはあるが巻き込み範囲狭いし
陸遜はC3EX自体の範囲もかなり狭いから単純比較はできんのでは」

検証動画を投稿している方達のこれらの意見は決して無視されるべきではないと思います。
これらを無視するのであれば他でも言われているようにスレの私物化ということになってしまうかと感じます。

538の投稿者ご本人様からの意見はすでに頂いているのでまとめてくださっている方や他の方の意見を聞ければと思います。
議論スレである以上民主的で進めていかなければならないと私は考えておりますので何卒よろしくお願いいたします。

575 :名無し曰く、 :2019/02/18(月) 18:57:53.79 ID:j1sY7yhld.net
え?マジで言ってるの?
例えば>>566

「陸遜はC3EX自体の範囲もかなり狭いから単純比較はできん」

これ、俺に言わせれば

「エアプ乙wwwwwwwww」

で終わる話なんだけど?

そもそも陸遜をA+に置いたのは俺だが、俺は陸遜の検証でC3EXなんてただの一度も使っていない
陸遜の主力は「C5EX」で攻撃範囲はかなり広いぞ?こんなの陸遜をちゃんと使っていれば絶対犯さないミスなんだけど
ちなみに陸遜のC3EXは>>566の言う通り本当に範囲は狭い(だから俺は一切採用していない)
よって>>566はタイプミスではなく本当に陸遜の最適解もわかっていないんだよ?

な?動画あげず、検証していない奴なんて本当にその程度なんだよ。
俺だって使ったことないキャラに関してはデカイ声でああだこうだ言えねえしな。
だからこそ「検証した人がランクを動かせる」という今のシステムになったんだよ?
周回遅れ辞めてくれな、マジ

576 :名無し曰く、 :2019/02/18(月) 19:06:30.74 ID:g/ygq03ed.net
つか>>553>>566も検証動画あげてなくね?
もっと言えば動画見たらタラリア牽制も影技も使ってるのわかると思うんだがな

577 :名無し曰く、 :2019/02/18(月) 20:15:26.30 ID:W3bGbIXH0.net
今日も2人で難しい話をしてるよね
なんなら会ってみたら

578 :名無し曰く、 :2019/02/18(月) 20:49:25.27 ID:yztml3Jg0.net
>>569
一分近くって何を言ってるのかと思えば、同じ属性で2回動画撮ってたんかよ
ヘタレの考えることはよく分からんが、折角だからお前のベストプレイ(笑)とやらで火力検証したったわ

まず激闘が検証ステージに選ばれる理由が、後半のモンスターラッシュの処理能力を比較できるからに他ならない
よって、後半の曹操が撤退直後に清盛のテロップが出てから、清盛撃破後の曹操のテロップが出るまでの時間を比較すると
俺のレポに上げた動画では7:32-15:05で7'33
お前の早い方の動画では6:25-13:22で6'57で36秒差

これだけでも暴風怒涛つけてるにしちゃあ大分しょっぱい気がするが
ここに加えて発動エフェクトでゲーム内時間が止まった回数を比較すると
俺のでは合体2回、空乱9回
対してお前のでは合体1回、固有2回(固有は時間止まってないかも知らんがまぁ加味する)
つまり合体1回、乱舞7回分の差で、前者が1回10秒、後者1回2秒だから、実際の後半での時間差は12秒程度
更に俺の動画では動画説明文の通り、ガバで12:00時点で乱舞暴発させてしまってるから
それの時間も考慮するとごく数秒程度の差ということになる

要するに、俺がレポの末尾で述べた、暴風怒涛で大して変わらない気がするという仮説を
優しいお前はわざわざ実証してくれた、というわけだな

579 :名無し曰く、 :2019/02/18(月) 21:11:57.26 ID:KZEovXvXa.net
よく参考にさせてもらってるけどゲームにそんな真剣になれて良いね!

580 :名無し曰く、 :2019/02/18(月) 22:37:01.69 ID:duKiEQmf0.net
>>575
それを言うと>>538の凌統なんかも最適な動きができてないって話になるんでね

影技使った方が少ない消費で手軽にダメージ稼げるところで固有神術使ってたり
過去のタラリア勢の動画でもちらほら挙がってるタラリアのジャンプ攻撃でのキャンセルを使ってなかったり

581 :名無し曰く、 :2019/02/18(月) 22:46:26.84 ID:duKiEQmf0.net
【使用キャラ】法正  LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:11分40秒、撃破数2542
【武器属性】氷斬、吸生、神速、勇猛、伸長、煌武、進撃、怒涛
【神器】グリンブルステイ
https://www.youtube.com/watch?v=dgAJxhX-wtk&t=88s
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
主にN神術、C4、影技を使用

対武将と対モンスターどちらの場合でも
敵の横を通り過ぎるようなかんじでN神術を3発ほど撃って
振り向きながらC4でまとめて薙ぎ払って
それでも生きていたら影技でとどめを刺すという流れ

初手でN神術を単発で撃つのではなく連打するのがミソで
これだけでかなりの体力を削ることができ
続くC4で武将やモンスターはだいたい瀕死になっている
多少連射したところでゲージはすぐに回復するので問題ない

三国、グリンブルステイ、テクニック型と劉禅と共通する部分が多く
派生の早い属性多段技がない分、劉禅の下位互換的なキャラに思えるかもしれないが
N神術と影技で体力をごっそり減らせるので、実際は敵の処理速度の差はないに等しい

C4が縦横ともにかなり広範囲であるなど、むしろこちらのほうが使いやすく感じる面も

下位互換というより相互互換というかんじなので劉禅と同ランクのS-にいても違和感はない印象

こいつに限らず三国テクニック型は影技が火力面ですごい優秀だから
属性多段がなかったり氷属性使ってもまったく火力不足にならないのが良いね

582 :名無し曰く、 :2019/02/18(月) 23:13:04.73 ID:g7EkTL4ad.net
>>580
おいおいそりゃねえだろうよw

俺の場合は影技、タラリア牽制は「しっかり使って」いて、(どこぞの誰かは使ってないとか言ってたが)
その上で安定感のなさを指摘、つまり個人の使用感の差レベルに落ち着くのに対し、一方のおまえは
陸遜のメインウェポンがC5EXではなくC3EXとし、そもそもの「立ち回り」の段階で既に最適解の段階から外れている。

だから、例えば俺の凌統の動画を見て再現したユーザーは大筋からは外れないが、
仮におまえだけが陸遜のレポを出していたら、再現したユーザーは皆C5EXの強さには気づかず、
C3EXばかりを使うようになるってことだろ?w
検証人ならこの差がどれだけ重いかっつうのはわかるよな?流石に。

だいたい俺に言わせりゃ「おまえらなんで激闘しかやらないの?」って感じw
レギュレーションちゃんとチェックしてる?検証ステージいくつあると思ってる?
言いたくないんだけど、凌統をS-に上げようって話、まさか激闘しかやってないってオチじゃないよね。

妲己が一時期検証ステージである滅びの運命と非常に相性が良くてS+にいた時代の話は知ってる?
検証ステージが1つだけだったら意味がないってのは滅びの運命検証時代に散々議論されてると思うけど。
私物化だのなんだの言ってるけど俺に言わせりゃ「激闘だけで簡単にランク上げ下げする検証自体に大いに問題アリ」で
俺が残りぜーんぶ検証し直して辻褄合わせしてるって、なーんで気づかないかなあ?w
激闘だけでいいなら俺も激闘だけで動画あげてるっしょ?wって話よなあ

583 :名無し曰く、 :2019/02/18(月) 23:15:52.69 ID:yztml3Jg0.net
>>581
猪って煌武乗るのか...

584 :名無し曰く、 :2019/02/18(月) 23:25:05.74 ID:w97cStBOM.net
>>581
すごく洗練された戦法ですね。
参考になります。
方正がここまで強いとは思ってなかったです。

585 :名無し曰く、 :2019/02/18(月) 23:31:26.10 ID:duKiEQmf0.net
まあ激闘ばっかになってるのは確かにそうかも

激闘はハイパー化武将やオーラ付きモンスターがたくさん出てきて
火力と安全性をバランス良く見られるけど
実質回復アイテムである雑魚敵がかなり多いから実際の難度は案外高くないところもあるし
あと自分もやっちゃってるけど分身持ち以外で煌武付けるのなんかは一部のステージに特化しすぎてる面もある

キャラによっては激闘よりきつそうなのはグリフィン5以外だと異世界七不思議のラストとかかな

586 :ビッグソレトモ :2019/02/18(月) 23:57:30.03 ID:OXQoXFu10.net
次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1461959989/

587 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 00:17:34.85 ID:5HAdkc4qd.net
滅びの運命はある程度コースの選定(早川ルート、悟空ルート)、撃破ノルマという形で
検証レギュレーションは定められているけど、激闘は基本的にSランク以外はかなり検証者の自由に任されている。

例えば武将に関しても撤退するから最低限の赤オーラ武将などだけ倒すか、
あるいは全部の武将を倒していくかでも全然タイムが変わってくる。
撃破しなくていい復活するモンスターをいちいち倒して回る可能性も当然ある。
そんな状態で走るわけだから、他検証者の他キャラ同士の比較なんて基本的にできない。
キャラによっては(特に三国勢に多い)、1.05は激闘しかやってませんなんてキャラも結構いて
しかも動画が上がっていない(画像もタイムアウトで削除されていたり)するレポも少なからずある。

588 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 00:18:09.14 ID:5HAdkc4qd.net
まとめてくれてる人や他の何人かはいずれ終わらせたいみたいなことを言ってたけど、上の状況じゃ終わらせようがない。
じゃあ終わらせるためには何が必要かって、ほぼ同じコースでほぼ同じ条件で
最低でも激闘と滅びの運命だけは走る。(上位キャラはそれ以外のステージも走る)
これは最低でもやりきらないとランクどころか攻略としてもまともな帰結にならない。

だからこそこっちはペースあげてレギュレーションに入ってるステージおおよそ回して(激闘、滅びの運命は必須)
攻略、ランク、再現を一定水準まで引き上げようって話を実行しているのに
今更暴風怒涛禁止だの民主主義で検証していない人の意見ききましょーだの
周回遅れが掻き乱すだけ掻き乱してるんだから救いようがないわw

589 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 00:21:05.08 ID:ThLBNuNG0.net
滅びの撃破数はもう撤廃でいいんだっけ?

590 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 00:30:47.83 ID:UHKRNaHEd.net
>>589
撃破ノルマは撤回されていないはず。
撤回されたのは○分台なら無条件でランクAみたいな基準(完全に有名無実化していたから)
ちなみにS+に据え置く場合は激闘+滅びに加えてさらに魔王・遠呂智まで強制プレイでさらに動画投稿必須。
魔王・遠呂智のレギュレーションを作る上で、俺が提案したものだけど、このレギュレーションの一番の真意は
特別枠に等しい通常オーディンを除けば最高ランクといっていいキャラが、苦手なステージがあってはならないという思惑も確かにあったが、
それ以上に適当に基準の決まっていないステージを流しでプレイして「○○はS+ね」というのを完全に防ぐためにやった措置
本当は全ランクでこういった基準あれば楽なんだけど、それやるとまた滅びの「○分台なら無条件でランク△」みたいな
末路になりそうだったので、ひとまずS+だけはこのルールを通させてもらった。

591 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 00:35:52.15 ID:xWOUYCtV0.net
私は激闘のみで動画を挙げさせてもらっているので心苦しいのですが
1月から参加させていただいて以降、激闘のみでも評価がそのまま通るので
別に問題はないのかなと思っておりました
個人的には最初にプレイした印象から激闘が一番難しいだろうと思って
ここで性能を測るのが最適かなと考えておりました

>>548のルールを見ると、激闘は「検証推奨ステージ」ではなく
「検証候補ステージ」になっています
検証候補ステージというのはルール上では他に存在していないし
推奨ステージとの違いは何なのかというのはよく分かりませんでした

現状では、>>159-163のやり取りで
> ●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること
> ●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい

上記がルールとして決定されてますが、魔王・遠呂智のルールとは取らえずに
自分では拡大解釈してしまい、Sより下のランクのキャラは激闘だけでもいいかなと考えていました

>>582さんのルールについてのご意見は全くその通りで
今まで明言こそされてはいなかったと記憶しておりますが
恐らくランクの整合性を取るために全部回っておられるんだなとは感じておりました
キャラによっては自分でプレイするのが面倒なステージもあるので
検証をする身分としてはキャラ性能の総合評価を頼ってしまっていた感じで
心苦しく思っております

592 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 00:36:22.14 ID:snVTqeAHd.net
>>578
なんかいきなり謎比較始めたが
要するに君の戦法は正味DPS低いですって自分で証明してくれたんだね
わざわざ低火力証明してくれてありがとうございます

セコ比較についてもなんか弁明してくださいね

593 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 00:49:56.43 ID:Q+rnk/lmd.net
本当は候補ステージ全て回るのが一番いいんだけどね。ただ流石にこれは無理wwww

ルールに明記されてる検証候補になったステージ
・魔王・遠呂智
・滅びの運命
・それぞれの絆
・激闘!三國VS戦国
↑ここまで具体的なレギュレーションあり

・仙界に迫る罠
・神々の挑戦
・託されし策
・力望みし闇の王
・喧嘩両成敗
・異世界七不思議
・異世界源平合戦
↑候補にあがったステージ

本当はこれ全部やるのが一番いいんだけど、1キャラやるのにすら労力がかかって仕方ない
なんせ検証回数最多の29回の織田信長ですら実行されていないステージがあるくらいだもの
ちなみに自分は異世界七不思議の渾沌をS+に限り一部やってたんだが、アテナ検証中に
2回バグ引いて巨大レイス倒せなくなって辞めたw

594 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 00:52:54.15 ID:ThLBNuNG0.net
>>592
言うに事欠いて事実誤認で逃げるなよヘタレw
それとお決まりの暴風怒涛なし動画はどうした?

595 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 01:00:53.47 ID:snVTqeAHd.net
なんか今日は場外乱闘多くて楽しそうだな
そもそも激闘ってやる人間によって全然
ルート違うし
速効では強制タイム入るし検証向きではないがなんで検証にはいってるん?
若干一名俺一人で激闘全キャラ回ることに意義があるんだ!
的な謎使命感持ってる奴いるけどさw

達成目標もなんも無視して武将orモンスター全撃破巡りなら
異世界や天下悪党とかイベ少ないしいいはずなんだかな

596 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 01:04:11.04 ID:ThLBNuNG0.net
>>595
異世界はラストバグるからNG

597 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 01:13:13.53 ID:xWOUYCtV0.net
レポ・動画投稿者としては、検証ステージが確定している方が助かります
S+は現行のルールで良いのではと思いますが、それよりも下位のキャラは、
激闘+滅び、ということが決まってくれるだけでも非常にありがたいです

ただ、他のステージまで増えるとなると、作業量が増えるためきつく感じます
個人的には、滅びの撃破ノルマがもしなくなるのであれば
検証ステージが多少は増えてもいいかなとは思うのですが…

>>593
改めて見るとモンスターが最多出場の激闘を上位互換としてみても
問題なさそうなステージが多い印象です
個人的には既に具体的な検証ルールが決まっているステージだけでも
特に問題はなさそうな気がしますが
禍根を残さないためにも多くの方から要望を募った方が無難な感じはします
もっとも、いつまでも決まらないのもそれはそれで問題かなとも思いますので
悩ましいところですね

598 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 01:17:45.57 ID:xWOUYCtV0.net
なお、この件とは無関係ですが、このスレッドは専用ブラウザで見ると
容量が569KBになってまして
今までは512KBに届く前に書き込めなくなって終わっているのですが
なんでこのスレだけdat落ちせずに継続して書き込めているのか不思議です
先ほど1回書き込みを失敗したので少々気にはなっております

599 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 01:20:40.82 ID:snVTqeAHd.net
>>594
ゲーム内エフェクトタイム長いけど、ほんとはこんなタイムなんだ!
て謎理論振りかざしたって実際プレイはカウンターが回るんだから仕方ない
自分で低DPSなの証明してるだけ
残念だがそういうことだ

とりあえず君のほうが頑張って全撃破ルート回ってきたら?
ワケわからん時短ルートでタイム早いドヤア言い出したの君なんだし

600 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 01:39:09.89 ID:MO+eW2ud0.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、ケ艾☆△(9) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(29)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(25)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、司馬師△(9) 、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 佐々木小次郎(4)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕◎△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、丁奉☆△(6)、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 劉禅△(9)、張苞△(7)、法正△(6)、郭淮△(7)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4) 、左慈△(5)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 真田幸村◎△(5)、石川五右衛門△(6)、阿国△(6)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則(2) 、真田信之△(13)
〈遠呂智〉孫悟空△(7) 、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 甄姫☆△(3)、賈詡△(5)、龐徳△(5)、李典△(3)、陸遜△(6)、凌統△(10)、朱然△(5)、趙雲◎△(6)、劉備△(6)、月英☆△(3)、姜維△(3)、
〈三国〉 星彩△(9)、関銀屏◎△(8)、司馬懿△(8)、鍾会△(5) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(8)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(5)、徳川家康△(4)、島左近△(5) 、甲斐姫△(6)、小少将△(5)、井伊直虎◎△(13)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、百々目鬼△(8)、安倍晴明(3)

【A】
〈三国〉 太史慈△(3) 、周泰☆△(4)、魯粛(3)、韓当△(6) 、魏延△(7)、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、司馬昭△(4)、諸葛誕☆△(8) 、張角△(2)、孟獲△(3)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市△(6)、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎(2)、小早川隆景(3)、
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、平清盛△(7)、酒呑童子△(5) 、ゼウス△(7)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、周瑜☆△(7)、孫堅△(4) 、徐庶(3) 、王元姫☆△(7)
〈戦国〉 島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(14) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>(4) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、楽進△(4)、黄蓋☆△(6)、孫策△(8)、大喬△(6)、龐統☆△(7) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 上杉謙信△(7) 、森蘭丸(3)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈三国〉 荀ケ△(5)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、神農△(5)

601 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 01:40:09.36 ID:ThLBNuNG0.net
>>599
カットイン中はカウント回らないのも知らんのかよ
ヘタレじゃなくてマジで言ってやがるのかw

602 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 01:41:40.30 ID:MO+eW2ud0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長◎△(5)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

603 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 01:55:28.76 ID:ThLBNuNG0.net
>>599
そもそもわけわからん比較動画貼って暴風怒涛チートドヤァ言い出したのお前だからな
俺はそれを否定してやっただけだ

それに俺は動画上げる前に散々レギュレーションとテンプレ読んでレポ書けって言ったのに、それを無視し続けたのもお前

604 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 02:01:31.74 ID:u4rc9Alz0.net
>>600 >>602
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。)

605 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 02:02:12.20 ID:u4rc9Alz0.net
>>604
【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は新属性(暴風、怒涛など)使用レポあり、◎は神格化可能キャラクターです。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます

606 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 02:03:22.14 ID:u4rc9Alz0.net
>>604
【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は新属性(暴風、怒涛など)使用レポあり、◎は神格化可能キャラクターです。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

607 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 02:04:45.93 ID:u4rc9Alz0.net
>>604 >>605
ステージ検証方法(滅びの運命+激闘! 三國VS戦国のレポがS以下のキャラは主流です。)

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

608 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 02:05:57.12 ID:u4rc9Alz0.net
>>607
激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。

魔王・遠呂智(5−12)

   ●必ず動画を撮ること
   ●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと
   ●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること
   ●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと。
   ●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない
   ●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため)
   ●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが
   ●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること
   ●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい

609 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 02:18:38.16 ID:snVTqeAHd.net
>>601
いやいや結局そういうことだろ
リアルプレイ時間とゲーム内カット時間比較して、ほんとはこんなタイム差
なんだ!
とかジャンプ漫画張りの超絶理論かざしても実際プレイ時間は回ってるんだから
現実時間での正味DPSは劣るわけだ

それに結局全体ゲーム内タイムで1分差つけられてどうなん?

610 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 02:29:21.26 ID:snVTqeAHd.net
>>603
否定するなら少なくともルート位は同条件下に立って比較するのは当たり前

レギュレーションだなんだ言っておいてやっとだした動画で
比較条件すらつらっとぶっちぎったアホは君以外誰でもございません

611 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 02:31:24.79 ID:u4rc9Alz0.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/550-599
ここまで反映しました。 nginxエラーウゼー連投ですゆもウゼー

今回の改訂点

△を要新属性(暴風怒涛など)から「新属性(暴風怒涛など)使用レポあり」に変更。

凌統のランクをA+に変更(S-派、A派ともに存在で双方瑕疵なし。)

後出しジャンケンに対する対処(後述)

612 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 02:32:10.41 ID:ThLBNuNG0.net
>>609
実際プレイはカウンターが「回らない」んだから仕方ないなw
それに全体通しても1分の差すら着けれて無いだろ、40数秒だっけか?大したチートだな
あんな程度で評価が大幅に上がるってまだ力説するんならちゃんとレポ書く事だな、ヘタレのお前には無理だろうが

まぁ俺は同じ条件で何度も何度も動画上げ直すなんて女々しい真似はとても出来ないから
ガバ動画とは言えケジメとしてレポ添えて出してるわけだし、お前にとってはベストプレイ(笑)に映るのかもしれんが
そもそもこちらの要望を悉く黙殺しておいて、今更お前の言う事聞いてやる義理もない

能書き捏ねくり回してる暇があったら、暴風怒涛ないと碌に動けないプアな立ち回りを何とかする努力でもしとけよな

613 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 02:38:33.61 ID:ThLBNuNG0.net
>>610
あぁ、お前の最初に上げた動画面倒だっらからクリアタイムしか見てねぇんだわ
俺の言う通りつべのURL記載してくれてたら全部参照してやったんだがなw

614 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 02:39:39.17 ID:u4rc9Alz0.net
後出しジャンケンについての対処
(なお、後出しジャンケンについては、叩き台更新タイミングとの齟齬が原因であり、
 検証者の方々に不備は一切ございません。更新する側の責任です。)


※※※※※※通常神器ランキングにおいて、検証回数11回以上のキャラクターを現段階の叩き台をもって「最終確定ランキング」とし、今後ランクの変動を扱いません(検証結果はWikiに反映されますがランクはそのままです)※※※※※※


検証回数11回以上のキャラ(検証回数と最終ランク)

魏:張遼(13回、S)、曹操(12回、A-)、蔡文姫(12回、A-)、王異(15回、S)
呉:該当キャラ存在せず
蜀:該当キャラ存在せず
晋:該当キャラ存在せず
他:袁紹(12回、A+)、呂玲綺(15回、S-)
戦:織田信長(29回、S+)、くのいち(15回、S+)、雑賀孫市(19回、S+)、本多忠勝(11回、S+)、井伊直虎(13回、A+)、真田信之(13回、S-)、大谷吉継(11回、S+)
遠:遠呂智(11回、S+)、女?(14回、A-)、真・遠呂智(14回、S+)、かぐや(20回、S-)、??<通常>(12回、S+)、アテナ(25回、S+)、アレス(11回、S+)

これら20人のキャラクターに対して、今回の更新を持ちまして「最終確定ランキング」とさせていただきます。

615 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 02:40:20.28 ID:ThLBNuNG0.net
間違えた2回目の方もだわ

616 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 02:42:46.05 ID:jgJteEiz0.net
>>614 今後の更新予定

通常神器の叩き台更新に関しては「残り2回」とさせていただきます。


1回目は3月18日から3月20日頃を予定しています。集計は3月18日の朝6時までとさせていただきます。この叩き台更新を便宜上Aとします。

叩き台更新Aの段階で、「通常神器ランキング」における、「検証回数6回以上のキャラクター」は「最終確定ランキング」を設定させていただきます。

2回目の更新は4月1日から4月3日頃を予定しています。集計は4月1日の午前0時までとさせていただきます。この叩き台更新を便宜上Bとします。

叩き台更新Bの段階で、「通常神器ランキング」における、「検証回数1回以上のキャラクター」は「最終確定ランキング」を設定させていただきます。

予定では3月31日午後23時59分をもちまして、通常神器ランキングは終了ということになります。もし気になるキャラがいるのならそれまでに検証をお願いします。

617 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 02:54:51.29 ID:snVTqeAHd.net
>>612
極論でヘタレ君理論を言うと
発動1秒で一撃武将撃破出来る技持ちキャラがいます
もう一人は発動100秒で一撃武将撃破出来る技持ちキャラがいます
ただしカットイン演出中の98秒はゲーム内時間ではカウントされません

ヘタレ君「俺とお前のタイム差は実質1秒だ!」
ってすごいアホ理論だと思いません?
何度も言うが君は自分で正味DPS低いのを証明したに過ぎない

>>613
散々注文付けておいてそれかよ
もうお前がヘタレ越えて荒らしってことでいいかな

618 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 03:03:38.73 ID:ThLBNuNG0.net
>>617
散々注文つけてってお前全て黙殺してんじゃねぇか
俺何回も言ったよな?議論のテーブルに着けって
それすらしなかったお前の責任

そもそもレポもないURLも貼られてない只の荒らしプレイを15分20分見ろって何様のつもりだ?
事実チートで無いのを検証するにはそれで十分だったみたいだがな、現にお前の主張がチートから俺とのタイム差にすり替わってるしw

619 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 03:19:47.66 ID:snVTqeAHd.net
>>618
黙殺もなにも俺は全て答えてやってたけどね。
散々注文つけて最後に俺に動画見ろって何様よ!
俺のがタイムはやいし!
ってセコい動画出してきたのは君だがね

まあ暴風怒涛抜くとタイムおろかDPS下がるし撃破数下がるのも
実証してくれたし、少しは役に立って良かったね^^
とりあえず寝ます

620 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 03:38:39.68 ID:ThLBNuNG0.net
>>619
あぁ、もっと言うとお前の1、2回目の暴風怒涛ありのクリアタイム確認したの撮影後なんだわ
まさか禁止チート様をタイムで上回ってるなんてカケラも思ってなくてな

で、お前はこれから先も暴風怒涛は禁止って主張つもりなん?まさかカットイン込みのDPSだなんてヘタレ通り越して口にするのも恥ずかしい言い訳提げてw

621 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 09:28:11.85 ID:Rr97xaNg0.net
なーんだチートか

622 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 13:09:24.81 ID:7EvTaME10.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/34-36


検証結果を投稿してくださっている方は以上を一読してくださると幸いです

623 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 16:22:40.30 ID:t0L2OznI0.net
>>622
まとめの人いつもおつかれさまです
検証してないから質問していいかわからんけど

> ・「検証結果の数」は「検証者の数」ではなく「検証ステージの数」とします。例えば1人の検証者が4ステージでαというキャラを検証したら「4」になります
> ・ただし、1人の検証者が1つのキャラ「α」について検証できる上限回数は、>>33に設定されている4つのステージに限ります。

質問1
4つのステージ(滅び、絆、激闘、魔王)の中からなら
検証者のお任せでどのステージを選んで検証してもいいってこと?

4つ全部やるのもOKだし
その内1つだけの検証でもランク付OKってことかどうか
582で意見出てるし
主流レポは滅びと激闘ってあるけど確定したレギュレーションじゃないし

質問2
1人の検証者がキャラαを検証できる上限回数は何回までなの?

最初は1人上限4回までって読んじゃったけど
よく見たら検証対象の4つのステージに限るってことで
1人が検証できる回数のことじゃないんで
対象外のステージでの水増し無効にも該当しないし

質問3
1人の検証者がそのキャラαの検証をやり直して投稿したときは回数はどうなるの?

例えば仮にキャラαが早川殿だとして
早川殿は今まで7回検証されてて
新たにAさんが4つの検証ステージの中から2つ
任意で選んで動画挙げたら検証回数の合計は9回

で例えばその後Aさんが見直しで同じ2つをやり直してレポしたら
検証回数は2増えて11回
「検証回数11回以上」の条件を満たしてるんで
他レポがなければ早川殿のランクはそれで確定ということ?

624 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 17:00:09.92 ID:gAswlmiC0.net
>>623
わかりにくくて申し訳ないです。


質問1の回答
はいそうです。とあるキャラ「α」の検証にたいして、1人の検証者は4つまでレポを出せます。
例えば「α」というキャラに検証者βが1つ検証結果を出し、検証者δが4つ検証結果を出したとします。
この場合、「α」というキャラへの検証結果比率は1(β):4(δ)となり、無条件でδの検証結果がランクに反映されます。

625 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 17:01:23.22 ID:gAswlmiC0.net
>>623
質問2の回答
1人の検証者がキャラαを検証できる上限回数は4回、すなわち4ステージ×1回です。
例えば検証者βがキャラαを4回検証し、検証結果Part1を出したとします。
その後、検証者βがキャラαを再び検証しようと思った時、それまで検証者βが出していた検証結果Part1で指定したランクは無効になります。(検証回数の数字には反映されます)
ただし、その後検証者βがキャラαの検証結果として検証結果Part2を出すことは可能です。
しかし累積結果ではなく「新たにイチからやり直す」という扱いになります。例えば検証結果Part1で4回検証、それをやり直して
検証結果Part2で1回検証した場合、Part1、Part2足して「5」になるのではなく、Part2のみの「1」になります。(検証回数の数字には「5」と反映されます)

626 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 17:06:33.56 ID:gAswlmiC0.net
>>623
質問3の回答
質問2への回答を一部参照してください。端的に言えば1人の検証者の場合「4」を上限とし、「5」、「6」、「7」となった場合は
「1」、「2」、「3」という扱いになります。「検証をやり直す」というのは「出した検証結果を取り下げるのと同じ」という扱いになります。
なおランク内の検証回数はこの限りではなく、ちゃんと「5」、「6」、「7」となります。

627 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 17:07:25.24 ID:gAswlmiC0.net
>>626続き >>623
早川殿の場合は、2月19日の段階で検証回数は7回に到達しているため、
何人の検証者がどれだけ検証結果を出そうと3月18日で自動的に最終確定ランクが決まります。
もちろん上がってきた検証結果が0の場合は現時点のSがそのまま最終確定ランクになります。

また、検証回数が2月19日の段階で2回しかなかった弁慶が、例えば明日検証結果が10個以上上がってきた時はどうなるのか?
これは、2月19日の段階である検証回数「2」が優先されます。なので弁慶の最終確定ランクは3月31日まで出ることはありません。

628 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 18:10:48.03 ID:x8Jw2Aa70.net
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
最終確定ランキング予定表を置いておきました。
基本はこの通りに推移していきます。
気になるキャラがいて検証迷ってる人は参考までにどうぞ
なお検証回数が11回以上ではありませんが、流石にオーディン再検証する人はいないと思うのでこのキャラも最終確定とします。

629 :名無し曰く、 :2019/02/22(金) 23:01:05.24 ID:H20TNQ9f0.net
【使用キャラ】福島正則
【レベル】100【神器】通常 グリンブルスティ
【武器属性】氷斬・勇猛・猛砕・進撃・煌武・吸生・天撃・神速
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】14:04:33【撃破数】2,009【騎乗馬】DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/kNMjaAH76xc
【立ち回り】
当初は別の動画でレポする予定でしたが、どうもC5の難点が目立つようになり、
凍結でC5を安定させるために氷斬を採用しました。
なお、堅甲装備でまず死ななくなりますが、モンスターへの火力が低下するため、
その際は、氷以外の属性を採用した方が無難に思います。

顔なし武将 C5メインだが、C3、C4、C2のどれでも好みで
オーラ武将 通常神術→C5、または状況次第で他のチャージ
モンスター 通常神術→C2、C5、C3、C4等
巨大レイス 雫を使用して神速攻撃、C5等、適宜、通常神術で牽制

主力技のC5は、広範囲かつ高威力ですが、発動時の隙がやや大きい、
注意しないと武将に抜けられやすい、C5-3はアーマー(+剛体)効果がない等、
いくつかの難点もあります。
出し切らずC5-1辺りで止める、危なくなったら即時に通常神術で仕切り直す等、
状況に応じての工夫は必要に感じます。
氷系を付けると抜けられにくくはなりますが、確実に凍るものでもなく、
パワー型のオーラ武将を巻き込むときは、状態の注視は必要に思います。

動作後の隙はあるものの、モンスターにはC2出しきりで一撃死も狙えますが、
氷装備では凍結のタイミング次第なので、C5、C3の方がいいかもしれません。

巨大レイス戦は、雫→神速攻撃がうまく決まらないときもあり、
多少時間はかかっても、間に通常神術を挟んだ方が安定する印象です。

【総評】
豪快な戦国チャージ系のパワー型ですが、先達の検証者様のレポの通り、
同系統の勝家や豊久等には火力で一歩譲ると感じました。
神速攻撃もややもっさり気味で、雑魚殲滅力はあまり高くないようです。

しかし、チャージはそれぞれ挙動に一長一短あるにせよ、威力はいずれも強力、
繋ぎの通常連は範囲も広くて大きな穴もなく、背後もカバーできる優秀さ。
神器も猪で当たりを引き、通常神術で隙もある程度カバーできるため
間断ない攻撃も可能と、さすがS帯と感じさせる能力の持ち主です。

取り急ぎ、激闘だけ先にレポいたします。
後日、滅び等のレポの際に最終的な評価をさせていただく予定です。

630 :名無し曰く、 :2019/05/08(水) 18:07:51.78 ID:l1iDXWZyd.net
真・遠呂智が抜けてたけど大体夏侯惇と同じくらいの立ち位置
とりあえず「誰使えばいいかわからん、オーディンは使いたくない」って言われたら
三国なら夏侯惇、戦国なら柴田勝家、OROCHIなら応龍使えばOK

631 :名無し曰く、 :2019/05/08(水) 19:42:14.68 ID:6x08fnMK0.net
まぁあれや。口論するのも大概にしとき

632 :名無し曰く、 :2019/06/10(月) 10:57:56.91 ID:G+uf/HOWd.net
アプデ来たけど、誰がどう変更されたのか分からないわ
気づいた人いる?

633 :名無し曰く、 :2019/07/04(木) 12:38:51.57 ID:nWLq7xhKd.net
https://i.imgur.com/T2wqS4Y.jpg
ーーーーーーーーーーーーーーーーー♪☆

634 :名無し曰く、 :2019/07/28(日) 03:57:05.34 ID:QbkuV/LVr.net
>>631
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586


荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190727/cVlQMklrL0cw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190727/cVlQMklrL0c.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/196

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する

635 :名無し曰く、 :2019/09/08(日) 02:28:23.80 ID:M9i34REhd.net
age

636 :名無し曰く、 :2019/09/09(月) 00:29:02.88 ID:8RtkrL4Gr.net
>>635
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190908/Y0ppRklDYVcw.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190908/Y0ppRklDYVc.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190907/NTVHc3ZsdE4w.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190907/NTVHc3ZsdE4.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/813

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する

637 :名無し曰く、 :2019/09/18(水) 13:28:36.68 ID:oWVcBbok0.net
最強最弱談義スレの今後の展望だけ

このスレが完走しましたら
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/

こちらを再利用してください
これも完走しましたら
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ 避難所Part1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60861/1568226732/

こちらもお使いください。多分ここしか残らない頃には11月30日越えて期限終了してると思います。
Part10は時期的に多分私のホストからだと立てられないと思いますので、私は立てる予定がありません。

「ランクは興味ないよ」「攻略談義だけしたいよ」「3Uの談義もしたいよ」って人は
無双OROCHI3Ultimate+3無印 検証談義スレPart2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568778819/

こちらをお使いください

638 :名無し曰く、 :2019/09/18(水) 19:05:50.55 ID:jcgORylqr.net
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/RzZiMkY0Tlk.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/RzZiMkY0Tlkw.html

106.167.35.85(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

内村光良「女マンだっ」
バックバンド「だっつ」
女マン現在力尽き
すぐ飽きる、すぐ疲れる、おじいちゃん荒らしフヌッシー

(ワッチョイ 1f10-wh5e)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/NU9XbU9DYzEw.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/NU9XbU9DYzE.html

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/MzUyd3lQbTU.html大荒らし47回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/dFJ5UVh4aXQ.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/eWtsU216UWo.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190918/ZWxDYXhQNE4.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190918/czkrVDVCbnU.html

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

639 :名無し曰く、 :2019/10/01(火) 22:06:36.62 ID:GidzsZTed.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/897
の続きになるが俺はまず殲滅力を重点的に置く検証はそもそも反対している
理由は如何に箇条書きで述べる

・基本的にキャラの殲滅力の根幹を成すのが不確定かつ確率発動の斬属性攻撃であること

・そもそも本作は一部を除き大多数のキャラがお手軽に高火力〜超火力を出せること

・どんな敵でもワンパン可能な攻撃をもっていてもまず発動できないと意味がないこと
 (殲滅力を測る大前提の「発動可能」という条件のところに既に安定性が介入している)

・殲滅力検証が最終的に行き着く先はRTA(リアルタイムアタック)であり、
 キャラクターのスペックよりプレイヤーの技術介入度が大きく依存すること

・RTAはセリフギミックや行動パターンの統一が大前提かつ厳格な基準が必要であり
 大多数の検証を募る最強最弱談義スレでは全くと言っていいほど現実味がないこと


欠点をあげればキリがないが代表的な理由はこんな感じだろう。
最終的には安定度外視で「暴風+怒涛+○斬+神速+勇猛+煌武+進撃+猛砕」みたいな
火力属性マシマシにして、体力ミリ耐えでもタイムが早ければOKという歪な結果が出来上がる。

安定性を重視すればプレイヤーの力量差は殆ど関係がなくなる
(オーディンの使い方などやり方をちゃんと守れば誰でも同じようにクリアできる)
しかし殲滅力重視は結果としてキャラのスペックよりもプレイヤーの腕を
競い合う腕自慢大会になってしまうのだ。だから毎回「殲滅力を重視する」系統の
談義スレはすぐ過疎る。「オレこんなに上手いんだぜ」「おまえ下手くそだなw」に帰結するんだから当たり前の話。

640 :名無し曰く、 :2019/10/02(水) 23:27:58.27 ID:kx2y/wZ80.net
Part9スレはついに容量が一杯になってdat落ちしたようですが
最大容量が以前の512KBから1,024KBに変更されてたんですね
Part8は現在613KBだからしばらくは大丈夫そうですが

http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/892
Part9の892 wiki管理者様へ
ご対応ありがとうございました

641 :名無し曰く、 :2019/10/03(木) 01:02:01.67 ID:LcHDw2Uj0.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/895
Part9の895さんへ

レギュレーションには安定性の定義までは明記されていませんし
検証者それぞれで安定性の解釈が異なるのは当然かなと思ってます
私の場合、安定性は概ねイコール安全性なので、被弾率を特に重視してます
被弾ゼロ、または被ダメゼロなら十分に安定しているという認識です

今作は雑魚の攻撃頻度が低く、武将クラスに集中できますし、吸生で回復は容易なので
雑魚や弓兵からの被ダメはしょうがないかな、ぐらいに思ってたんですが
レギュレーションには判断基準として被弾率が明記されてますし
ポコポコくらうのも気分が悪かったので、なら被弾率を下げてみようかと

吸生装備だと後で動画を確認しても、いつどこで被弾したのか分かりづらく
それで外すようになったんですが、空いた枠に攻撃的な属性を入れたら
致命傷の攻撃も含めて、被弾率が従来よりもかなり下がりまして
一番面倒な激闘が顕著に下がるので、攻撃特化も悪くないなと思うようになりました

Part9の897さんがご指摘の「攻撃は最大の防御」は、本当にその通りで
オーディンみたいな時間止めや、全キャラハルパー装備ができればよかったんですが、
システム上無理ですし、ならば手早く敵を倒す方がより安全になるかなと
その結果としてタイムも向上しましたが、これは主目的ではなく副産物のようなものです

もっとも、タイムが遅いと被弾率が上昇する傾向で、速いに越したことはないのですが
逆に速過ぎても被弾率が上がるので、各キャラや個々人で差異はありますが
安全を担保できるおおよその上限はあるのかな、という気がしております

642 :名無し曰く、 :2019/10/03(木) 01:54:01.64 ID:LcHDw2Uj0.net
>>641の続きです

被弾率重視なので、被弾ゼロが可能なキャラのほとんどは強キャラという認識ですが
逆に、モーションなどキャラ性能の関係上、被弾が避けることが難しく
吸生なしでは強さが今ひとつ発揮できない強キャラが結構いることも再認識できました

運動性能の良くないキャラや、チャージに動きのない固定砲台タイプなどに多い印象で
被弾を恐れて回避行動を取り過ぎると、テンポが悪くなって攻撃の手が緩むせいか
却って被弾が増加したり、立ち回りが窮屈になって逆にピンチを招きやすいです

被弾率はキャラ性能だけでなく、神器性能にも大きく左右されますし
吸生が必須なキャラの性能を測るときに、被弾率を重視しすぎると
却ってそのキャラ本来の性能を見誤ることがあり、このスレでそれはまずいなと

即死以外の危険性は吸生でカバーできますし、むしろ攻撃をどれだけ持続できるかとか
安定性を構成する他の要素を評価した方が良いかもしれません
個人的には吸生が、防御面だけでなく攻撃面にもかなり影響している感じがしています

安定性の定義について、回答になっているかどうか自信はありませんが
自分なりの見解を述べさせていただきました

643 :名無し曰く、 :2019/10/03(木) 16:06:27.21 ID:nef6Yhh9d.net
今作の吸生は誰が見てもチート仕様なので(それこそ暴風怒涛が話にならないレベルで)
そのまま扱うと極めて危険なことになるという点は激しく同意です。
即死以外はカバーできる上、斬や堅甲や再臨と組み合わせると即死ダメでも乗り切れるので
レベル100ならほぼ死ぬことはないように思います。
難易度渾沌ならいざしらず、難易度修羅なら即死ダメージの発生機会も極めて限られてくるので。
(難易度渾沌が任意に選べればもっと良かったんですがね)

こちらも暴風怒涛の可否議論が出た時に吸生封印を提案し(もちろん受理されていませんが)
吸生封印レポを考察したこともあるので吸生封印自体は良い発想だと思います。
ただ現実として吸生入れずにプレイする人が殆どいないので、
(なんせ属性購入で容易に手に入る上、とりあえず装備すれば入れ得レベルのチート性能なので)
こちらとしては吸生を入れた上で、被弾率、被弾ダメージを重く扱うという基準にしております。
吸生なしの方の検証でも分かる通り、激闘火計で吸生なしの場合75%削られるので目安としては体力25%でしょうか。

体力25%を損なうダメージ=大ダメージ
体力50%を損なうダメージ=致命傷

くらいの判断基準でおります。
またこちらの録画環境ではPS4の違いなのか、体力バーの部分4分の3くらいが
「©コーエーテクモゲームス All rights reserved.」
の字幕で被ってしまうので、吸生をつけておかないと
「どれくらいのダメージを食らったかがわからない」という部分もあります。
残念ながらこれはPS4の機種による制約のようで、ノーマルモデルのPS4録画はこうなってしまうようです
(PS4proの場合は1080pなのでこうはなりません)

644 :名無し曰く、 :2019/10/04(金) 02:24:00.85 ID:BNrJVtped.net
次スレこっちに戻ったのか
前にも書いたが、今回の防御面安定性なんて実質あってないようなもんだろう
事故る要素などモンスターのちょっかいか乱舞位しかない
しかも事故って大ダメージ喰らっても吸生攻撃一回で満タン回復とかザラ
防御安定見たいなら吸生やヒット回復など抜いてやらんと無理

攻撃安定で言うなら雑魚倒すのが遅い早いの意味での殲滅力は本来明存在するだろうが
滅びも暴風基準になってるしあんま意味無いわな

対武将モンスターの火力は1秒撃破レベルのキャラは多いものの
戦法や性能そのものの火力安定はそれなりに存在するだろう
幾ら見かけ火力が高くともモーションがモッサイだの性能的に制約を受けるキャラはそれだけでも不利は増える
戦法的にはゲージが切れると押し込まれるだの
差し込まれやすいorリカバリが遅いキャラなどは
戦法安定が高いとは言えない

645 :名無し曰く、 :2019/10/04(金) 02:41:27.77 ID:BNrJVtped.net
part9の894
長文君のオナニー上位ランクでも高火力と言いつつ13分台なんて結構ザラだろ?
まあ彼の攻略ルートの場合アベレージ40秒程度はゲタ履いてるから
実質14分越えてる場合も多いが

まあ自分動画のあの装備でも13分ピッタリ位なこともあるし
縮めたいなら猛砕などつけると12分前半など行ってしまう

戦法さえ固まればあとは武器火力の問題だろう

646 :名無し曰く、 :2019/10/04(金) 22:19:40.43 ID:HOwZrcu8d.net
吸生あれば安定性など測れないっつうのも意味不明だけどなw
それなら初代最強最弱談義スレや2の最強最弱談義スレも全て意味がなくなる
2など吸生外すなんて選択はほぼ考えられない話だったからな

要は吸生があろうがなかろうが「このキャラはここでダメージを受けた」というのを
しっかりと記憶し、あるいは動画で明示していれば安定性議論を進める事自体は容易
ダメージ受けてもどうせ吸生で全回復するじゃーんって思考停止しなければいいだけのこと

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/894

ちなみにこの人のタイムの扱いに関してはまさにそのとおりで火力指標は実のところかなり測りにくい。
殆どのステージにセリフギミック(それも20秒以上かかる、「聞いた瞬間タイムロス確定」仕様のもの)
が数多存在する上、コースも違えば採用属性も違うので画一的かつ再現性の取れる基準が存在しない。

最低でもタイムアタックのような火力指標をはかるレギュレーションを作るのであれば
これらの障壁をカバーするレギュレーションを作っておくべきだったのは言うまでもない。
仮にレギュレーションを作るとすれば全キャラ採用属性をほぼ固定
(無難なのは風斬・神速・吸生・勇猛・吸活・伸長・進撃・煌武か)
タイムアタックに支障の出る要素がないコースを辿る
(滅びの運命でいうと結界壁がタイムロスの温床なので結界壁を避けるようにスタート地点から
右回りでステージ外周の幻影武将を除く敵を全部撃破し、右上から左下に下るようにして
グリフィンとレイス×3を撃破、最後は左上のサイクロプス2体を撃破してゴール、スタートボタンを押しタイムを明示)
という点は最低でも必要になる。できればRTA用のフレーム単位のタイム測定器もあった方がいいな

まあこんな面倒なレギュレーションだったら結局誰もやらずに過疎るから同じ運命かw
やはりタイムは参考記録程度にしかならんわ

647 :名無し曰く、 :2019/10/05(土) 15:12:39.66 ID:gcwd+RYO0.net
このゲームがヌルくて安定度を図りにくいってのはたしかなんで
初心者が動かしても安定してクリアできそうかどうかを重視してるしそれで安定性を決めてる。
自分が投稿した中だと騎乗Cだけでほぼ完結できてバリア付きのオーディン(検証したのはDLC神器で時止めができる通常よりは弱い)
通常神術とC5だけでほぼ完結できてバリア付きの酒呑童子、通常神術とC2EXでほぼ完結できて超広範囲の固有持ちでバリア付きの応龍
怒涛付けてガードしながら脳死で固有連打しておけば安全にクリアできるかぐや、このあたりは初心者でもクリアしやすいので安定性に関して高評価。
逆にわりと殲滅力は高いけど通常神器の神農、三蔵法師あたりは初心者じゃ検証ステージを修羅でクリアできない気がするので安定性に関して低評価。
自分の場合、安定性に関してはこんなかんじで考えてる。

648 :名無し曰く、 :2019/10/10(木) 00:19:07.83 ID:K7mcsww+d.net
>>646
>初代最強最弱談義スレや2の最強最弱談義スレも全て意味がなくなる
3の防御バランス面が甘い事には変わらないし
そこまで被弾に拘るなら回復抜きにした方が早いわ
そもそも別ゲーの初代2のバランス議論に影響を及ぼす要素は全く無い
まさか伝統的にぃとか言ってバランスが変わらないとか言い出さんだろうなw

>火力指標は実のところかなり測りにくい。
神速6推奨の割にろくに決められず
あまつさえ無理に狙いに行って反撃喰らう始末
モーションスピードから言って強6に調度モンスター攻撃判定被るのは分かるもんだろ
しかもクリアタイム的比も遅いという
指標以前に十分低火力&不安定戦法なのは丸分かりですがw

大体コースが変われば厳密なタイム比較が出来ないなんて初めから分かっていることだろ
厳密なRTAやってるわけでもないし全員が全く同じルート通る必要もない
プレイ内容と火力比が見れれば十分
激闘で言えば
とりあえず武将は全員倒せ&モンスター目標は達成しろ 位じゃないの
まあ張飛や呂布イベで引っ掛かるのはある程度仕方の無いことだ
合体神術台詞飛ばしでどれぐらい稼げるかは知らんが

649 :名無し曰く、 :2019/10/10(木) 01:28:18.02 ID:8AdUhDRG0.net
他人のクリアタイムをああだこうだと言及する前に
手前がクリアタイム20分近い動画で散々イキり倒してきたことへの総括が先でしょ

650 :名無し曰く、 :2019/10/10(木) 05:27:40.30 ID:SKmjZdMxd.net
>>648
「3の防御バランス面が甘い事には変わらないし
そこまで被弾に拘るなら回復抜きにした方が早いわ」

吸生抜きでやりたいなら吸生抜きでやればいいんじゃね?
俺自身はむしろ吸生抜きを一度提言したこともあるし
それでやりたいというのであれば止めはしない
その後吸生を採用してるのは単に入れ得レベルのチート性能で
現実として採用しないことが殆どない超需要のある属性だから
他プレイヤーの一般的感覚に即してやっているだけにすぎん
あいにくと禁止提言も反対多数で通らなかったしな


「しかもクリアタイム的比も遅いという」
「厳密なRTAやってるわけでもないし全員が全く同じルート通る必要もないプレイ内容と火力比が見れれば十分」


いやせめてレスの中では主張統一しろやw
タイムの遅さどうこう言ってプレイ内容と火力比が見れればいいというのも矛盾しまくりw
つうかhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/820に触れられたくないだけでしょ?w


「指標以前に十分低火力&不安定戦法なのは丸分かりですが」

長政の神速強6突貫戦法は不安定なのには間違いないが、決まればモンスターほぼワンパンだから
火力自体はむしろそれなりには高いぞ?少なくとも
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/820
みたいなお祈りC2連打戦法よりはw
つか長政は神器がタラリアの時点で牽制終わってるし神速突貫戦法使わなくてもどっちみち安定性は全くない
結局モンスターが攻撃始めたら避けるか逃げるか食らうかしかないようなキャラだし
運良くタラリアで踏めればラッキー程度のもんしかない
だから君も
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/820
でモンスター複数が捌けずに被弾してるんでしょ・・・

651 :名無し曰く、 :2019/10/11(金) 01:35:30.61 ID:dHWOhrtod.net
>>650
長文君と自分ルート比較検証なんて前スレで完了してる品
長文君ルートで14分半なら武将全撃破では推定15分〜15分半だろう
そういえばちゃっかり短縮ルート通ってお前のルートの方が早い!
とかやってたのはだんまりだなw

ワンパン技が決まらないから14分後半も行くんだろ?
DLCタラリア動画は運良くカウンター取れまくってるが
強6のタイミングがモンスター攻撃に丸かぶりのためギリ逃げの連続で
安定性どころか安全性すらない
結局強6も逃げ撃ちが殆どで一発撃破には殆ど至ってない

ノーマルタラリア動画は逆に中々反撃が来ず、カウンター取れずに
ジリジリ無駄時間過ごしているシーンが多い

gif動画まで撮ってc2斬が発動しない!低火力!とかお得意のワンプレイ批評してるが
全体でみれば発動に特に不具合はなく戦法火力としては安定してるが?
じやなけりゃ13分前半だの12分だのは出ない
まあタラリアは不遇で思考停止するお前がレビューするべきキャラではないなw

652 :名無し曰く、 :2019/10/11(金) 13:36:14.52 ID:r64PW2Lbd.net
タイムが遅い、俺の方が早いというキチガイのためにキチガイ以外なら誰もが納得できる理屈で説明しようw

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/820
キチガイ君の駄文

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/861
俺のレポ

まず前段階で手っ取り早くわかりやすいのが採用属性の違いだろう

キチ君採用:炎斬 『勇猛』 進撃 神速 伸長 吸生 『天撃』『煌武』

俺検証採用:風斬・吸生・神速・『迅雷』・伸長・進撃・『堅甲』・『暴風』

厳密には炎斬と風斬も違うが、ここはぶっちゃけ性能的に大差ないので割愛する。
顕著なのは「勇猛」「天撃」「煌武」と火力特化で固めたキチ君の採用属性に対し
俺の検証では「迅雷」「堅甲」「暴風」と防御的属性を中心に採用している。

ちなみに、以前このキチ君は素戔嗚に猛砕を採用するという舐めプじみたことをやっている
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/757
のだが、今回の浅井長政ではその猛砕を採用していないことも特筆すべきであろう。
猛砕はチャージ攻撃(戦国キャラは神速攻撃も)の威力を1.5倍にするが、代わりにダメージが2倍になる。
とはいえ火力幅は「天撃」より上なので、火力を求めるだけならこちらを採用するだろう。
しかしキチ君は長政では「猛砕」を採用しなかった。これは剛体、バリア、十束剣で
防御性能、安定性能を補える素戔嗚と違い、被弾の嵩む上に剛体もバリアも十束もない浅井長政で「猛砕」を採用するのは
ほぼ自殺行為と言ってよく、俺も使ったことはあるが殆どノーダメクリアを目指すつもりで進まないと話にならない
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/153.html
のだ。こういうところでも素戔嗚、浅井長政2人の性能差が顕著にわかるだろう
「素戔嗚は猛砕を採用する余裕があるが、浅井長政は猛砕を採用する余裕がない」と、そういうわけである。

で、この属性の違いを見たときに、キチ君の方がタイムが早いのはぶっちゃけ当たり前であるw
勇猛(対武将、対モンスター×1.5)、天撃(神速+チャージ攻撃×1.3)、煌武(味方の数に応じてその都度攻撃+50%)
という火力属性3枚採用しているのだからぶっちゃけ当然であろうwそもそも「タイム至上主義」のキチ君と
「タイムはほぼ飾り、強いて言えばS+くらいは考慮する」程度のスタンスの俺では
タイムに関する扱いも異なり、結果的にプレイスタイルが異なるのも当然である。

653 :名無し曰く、 :2019/10/11(金) 13:36:33.44 ID:r64PW2Lbd.net
さて、タイムタイムと芸のないキチ君の主張以外で、動画だからこそできる比較がある。
それがこちらの「被弾した場面の数」の検証である


キチ君被弾
https://i.imgur.com/B2O3b6K.jpg
https://i.imgur.com/cY6jLWM.jpg
https://i.imgur.com/8Q4rCer.jpg
https://i.imgur.com/xfthIft.jpg


俺被弾
https://i.imgur.com/Bpp3yWL.jpg
https://i.imgur.com/LwI0H4a.jpg
https://i.imgur.com/VNspKom.jpg


定数の火計ダメージと、弓一発レベルの雑魚の些細な攻撃はお互い採用していない
武将クラス、モンスタークラスの著名なダメージ源をピックアップしている。
見ておわかりの通り、堅甲を採用していないキチ君の方は、ダメージ総量が体力100%近くに相当している。
「吸生抜きでやったほうが早い」などと>>648では言っていたが、このダメージの多さでは吸生抜きだと激闘では100%死ぬだろうw

一方、こちらはサイクロプスの地割れ(見てわかり通りギリギリ被弾している)以外の致命傷ダメージはほぼない
残念ながら地割れ含む2度ほど堅甲が発動していないが、3回目のダメージは堅甲発動ゆえにレイスのビンタを被弾しても
さほど痛くなく、すぐにリカバリーできる程度の要素である。このリカバリー要素を高めるために
「怯み率軽減」効果のある迅雷を勇猛を切ってまで採用しており、この時点で恐らくわかるだろうが
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/861
俺の浅井長政の採用属性は「ある程度のダメージ被弾」を前提性能として考慮し、
その被弾からのリカバリーを高めることを第一の目的としている。

タラリアは牽制性能が非常に低く、C2連打では長政が敵を倒すより早くモンスターの攻撃のターンがほぼ発動するため
(理論上、C2は斬1段のため、理想通りの展開でオーラモンスターを倒すにせよ最低3回の試行回数が必要)
これに対する対処をどうやっていくかが顕著な長政の課題である。キチ君は単純に勇猛、天撃、煌武といった
火力属性を山盛りにすることで火力自体を高める速攻手段に出ているが、それでも殆ど速攻できず
結果的には斬属性攻撃に頼らざるを得ないことを考えればこれは微妙なところであろう。
尤もタイム至上主義のキチ君ならばタイムを縮めるためと考えてダメージは無視してこれが最適とのたまうのだろうがw

ちなみに俺の検証
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/861
では浅井長政の不安定性に関してはビッシリと記述しており
(同時期に記述したDLC前田利家とも比較した上で)
基本的に「浅井長政の攻撃性能は不安定である」という論拠のもと成り立っている。

一方でキチガイ君の駄文
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/820
ではこれらの要素はまるで無視されており
(基本的にC2連打であろうが神速突貫だろうが不安定なのは変わりない
 それはキチ君の長政がバスバス被弾しまくっていることからも明らかである)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/821
で俺がツッコミを入れるまでひた隠しに隠蔽していた。
それでいて最後の文では
「スタンダードな強キャラ」「使いこなせない奴は下手くそ」という矛盾極まる文で締めくくられており
(そもそもスタンダードな強キャラであればド素人以外は誰でも使えるw
 真田幸村や直江兼続などを使いにくいキャラだと評する人がいないようにw)
このあたりを考えれば俺がキチ君の投稿を一貫して「駄文」と切り捨てている理由がわかるだろう。
煽りやいちゃもんではなく、欠点を述べることなく長所だけをクローズアップすればぶっちゃけどのキャラでもS+は取れるというものであるw

654 ::2019/10/11(Fri) 20:14:04 ID:r+KjfX3Hr.net
>>652-653
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシーおじいちゃんhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568812597/371
こちらが様子見すると関連した荒らし回線が一斉に活動停止する不自然さは、つまり一連の荒らしが単独犯であることを示している
フヌッシーアウト

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20191010/WWt4aFVTVHA.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20191010/WWt4aFVTVHAw.html
大荒らし計20回台弱体化=その正体http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html大荒らし56回全盛期

106.167.35.85?(dd10-t3fw)?(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190920/RTNmeGNqSEs.html
ゲームに興味がなく荒らし目的で来てるしことを自白

http://hissi.org/read.php/gamehis/20191006/UkJNKzg1ZWQ.html反コーエーテクモ思想を露呈


犯罪者(ワッチョイ e68a-pTrw) (ワッチョイ 11ef-M8t1)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191009/UmNrRTRGcDgw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191010/LzF1TFdRRlNk.html

http://hissi.org/read.php/gamehis/20191011/MnFWR2JHMzg.html

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

そしてこれが本性
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1564872840/492
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568812597/392-394

655 :名無し曰く、 :2019/10/12(土) 00:55:25.47 ID:15h2Bkq/d.net
>>652
攻撃属性で火力が高いからタイムも早いもん!じゃねーよw
それなら同じビルドで走った動画でも出して火力同等を証明すりゃいい
散々自分で動画ありきいってただろ
まあ火力マシマシ暴風怒涛を標準装備するような奴が言う話ではないなw

一方で堅甲着けて俺の方がダメージ少ないとか意味わからんわ
ダメージ半減として堅甲抜いたら余裕で累計死亡ダメじゃないのw
お前の理屈で言えば「防御属性つけてダメージ下がるのは当たり前である」だろw

そもそもみんな口を揃えて言うように吸生前提とするなら
猛砕着けようが防御面は雑に立ち回っても死亡率は低く防御評価も低い
わざわざ総ダメージ拾って防御安定見る基準が理解できない
ノーダメ動画でもあげりゃ評価Sなのかね?
大体総ダメージで安定評価してる長文君レビューなどみた記憶もない

十束持ちが思考停止で安定性が高いと言うのも謎
スサノオはどう考えても対モンスターの相対火力が低い
それは自分の猛砕戦法でもお前の暴風乱舞でも同じこと

みんな猛砕付けないのはお前みたいに火力重視杉!ノーカン!
て言い出す馬鹿がいるからじゃないの?
てっきり皆それでつけないと思っていたが
長政に猛砕付けるのは特に問題もない
つけたらそれこそ12分台キャラになってしまうぞ?

俺は使い込めない奴まで考慮してキャラ評価はしない
それが通るなら「俺が使えないから低ランク!」て言うお前方式の適当レビューがまかり通ってしまう
大体吸生抜きという発想自体、相応にプレイテクは必要な話になる
言ってることが矛盾してますぜw

656 :名無し曰く、 :2019/10/12(土) 02:09:20.33 ID:NqHwu1amd.net
>>655
「攻撃属性で火力が高いからタイムも早いもん!じゃねーよw
それなら同じビルドで走った動画でも出して火力同等を証明すりゃいい」


???????
火力属性増やせばタイム早くなるってむしろ当たり前のことでは?w
こんなもんそれこそ「斬や進撃抜けば全てのキャラがタイム遅くなる」って
いう前提で既に証明できてると思うが?w


「一方で堅甲着けて俺の方がダメージ少ないとか意味わからんわ
ダメージ半減として堅甲抜いたら余裕で累計死亡ダメじゃないのw」


いや言ってること矛盾してるじゃんwwww
おまえその前に「火力属性山盛りでタイム早くなるのは関係ない」とか言っておいて
「堅甲あるからおまえの長政の安定議論はノーカン」とか言う気か?w
ちなみに俺はhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/861の最後で
「安定性はほぼ皆無といってよく常にチェックポイント行きがチラつく程度には心臓に悪い」
とまで安定性に関しては酷評書いてるんだが?w

俺が言いたいのは「火力属性山盛りつけて体力100%のチェックポイント行きレベルの致命傷食らっておきながら
おまえの駄文https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/820では
その欠点について一切触れておらず隠蔽しているのはなぜだ?」ということだが?w
ここまで書かないとわからんのか?w

「みんな口を揃えて言うように吸生前提とするなら
猛砕着けようが防御面は雑に立ち回っても死亡率は低く防御評価も低い」

いやそれ言ってるのおまえだけだけどなwww
猛砕ビルドは初期の初期の頃はめちゃ流行ってて
(滅びの運命○分台ならSランクみたいなクソ雑な基準があった頃)
猫も杓子もタイム縮めるために猛砕採用しまくってたが、
徳川家康の検証で体力ミリ耐えしてクリアしている動画が出たときに大反発食らって
以降は下すぼみになっているんだよw

ちなみに猛砕つけるとどれくらいダメージ食らうのかって話だが
レイスの火炎陣で半分食らってサイクロプスの地割れが直撃すると体力97%くらいもっていかれる
つまりモンスターの攻撃食らった時点で瀕死は免れないわけで、そんなもん浅井長政に採用するのは
よほどの上級者かただのバカだけ。ちなみに俺も実験がてら採用したことがあるが結果的に
安定性が全くないから高い評価にはなりえないのだよw

657 :名無し曰く、 :2019/10/12(土) 02:10:52.61 ID:NqHwu1amd.net
>>655
「わざわざ総ダメージ拾って防御安定見る基準が理解できない
ノーダメ動画でもあげりゃ評価Sなのかね?
大体総ダメージで安定評価してる長文君レビューなどみた記憶もない」


え?おまえ11ヶ月もこのスレいて何を見てたんだ?w
S+のキャラなんて殆どがほぼノーダメに近いクリアをしやすいキャラだけどw
ノーダメが難しいキャラでも雑賀孫市みたいにぶっ壊れレベルの殲滅力持ってたりするじゃん?
もっといえば単独頂点のオーディンなんて「素人でも余裕でノーダメクリアできるキャラ」でしょw
トロフィーの歴山大王(特定いずれかのバトルをノーダメージでクリアした)なんて
まさに「オーディンでクリアしてこれ取ってね」って言わんばかりの条件じゃん。
(ちなみに2でも同じトロフィーがあるがこっちも無敵ループの真・遠呂智で楽に取れる)

おまえのオナニー基準は「単独頂点がオーディン」の時点で既に論理破綻してるっていつ気づくの?w


「大体総ダメージで安定評価してる長文君レビューなどみた記憶もない」

おまえマジで何も見てないんだなw
だからキチガイだのガイジだの言われるんだよ
俺の動画は基本的に安定ありきでよほどのことがなければ大ダメージを食らわせることはしない。
逆に言えば、大ダメージを食らっているキャラは基本的に投稿時点で「ここは打つ手ナシ。ゴリ押ししかない」と
言ってるようなものだし、実際魔王・遠呂智のグリフィン5検証でいえばアレスなどは
まさにその主張を出していたはずだが?w
>>122 『完全にゴリ押しで立ち回りもへったくれもない気はするが、どうやらアレスはゴリ押し以上の最適解はないらしい』


「十束持ちが思考停止で安定性が高いと言うのも謎
スサノオはどう考えても対モンスターの相対火力が低い」

?????????www??????
十束剣ってどう考えても思考停止レベルで安定性高いだろ
攻撃範囲が尋常じゃなく広く、真後ろ以外は基本的にすべて攻撃範囲で
その広さはハルパー(360度全てカバー)にこそ劣るがそれに次ぐ広さ
モーション動作も速く適当に垂れ流してるだけでも敵を妨害でき強い神器の典型例
ちなみに十束持ちでS帯に入ってないのは化石モーションの義経と弁慶だけ
そいつらですら安定性自体は比較的高い評価もらってる

少なくともタラリアみたいな産廃神器とは比べ物にならんw
ちなみにタラリアが産廃神器なのは公式ですら認めており
https://twitter.com/kt_orochi/status/1178895060579913728
@kt_orochi
調整を入れた神器は、具体的には、タラリアと太極図です。

と、公式が3Uの発売にあたってタラリア、太極図を名指しで指定し
「こいつら弱いから次の作品では強くしたよ」と明確に宣言しているw
https://twitter.com/search?q=%E3%82%BF%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%80%80%E5%A4%AA%E6%A5%B5%E5%9B%B3&src=typd
公式以外のプレイユーザーからも歓迎されてるんだからどう考えても間違ってるのはおまえww
タラリアがおまえの言うように強かったらこんな調整宣言はされないし歓迎もされないw

「みんな猛砕付けないのはお前みたいに火力重視杉!ノーカン!
て言い出す馬鹿がいるからじゃないの?」

いや単純にダメージ2倍になってクリアしづらくなるからなw
「クリアできませんでした」なんて言って猛砕ビルド提示したら
総叩きにあうのがわかりきってるからだろw
実際クリアできる人は今も猛砕つけて検証してるじゃんw
別に俺は猛砕つけること自体には反対してねーからな
「安定性を度外視するのを反対している」「そもそもつけても意味がないキャラに反対している」だけでw
(deleted an unsolicited ad)

658 :名無し曰く、 :2019/10/12(土) 02:11:57.78 ID:NqHwu1amd.net
>>655
「長政に猛砕付けるのは特に問題もない
つけたらそれこそ12分台キャラになってしまうぞ?」


ダメージが目に見えて酷くなるし動画として到底見れたもんじゃなくなるぞ?w
浅井長政に猛砕をつけてなおかつ安定性でも高いプレイングなんて相当の熟練者じゃなければまず無理
むしろそれだけできるのであれば他のキャラなどもっとかんたんにクリアできるよ
少なくともあれだけダメージ食らってるおまえじゃ無理だし、
長政のスペック考えたら採用を現実化するのはもっと無理
結局ただの妄想や隠蔽ありきのオナニーで終わる


「俺は使い込めない奴まで考慮してキャラ評価はしない」

え?w
浅井長政を使い込んでる癖にあれだけダメージ食らったの?w


「「俺が使えないから低ランク!」て言うお前方式の適当レビューがまかり通ってしまう」

まず浅井長政は俺どころか大半の検証者が全く使いこなせてないけどなw
検証開始以来、10回の検証を経て一貫してA帯のランクに上がることなく現在に至っているキャラだぞ?
誰も使いこなせてない時点で相対的にはどう考えても弱キャラだろw
仮におまえが目新しい戦術を思いついてそれを含めて投稿したなら別だが
モンスター相手にC2連打なんて既存戦法の焼き直しでしかないし
その程度の駄文で「浅井長政は強キャラだからランク上げろ」とかまさに私物化の権化じゃんw


「吸生抜きという発想自体、相応にプレイテクは必要な話になる」


だから俺もやっていないんだw
理解できた?w

659 :名無し曰く、 :2019/10/12(土) 03:28:07.52 ID:15h2Bkq/d.net
相変わらずの長文ぶりには辟易するな
>>656
火力上げればタイム早くなるのは関係ない!など一言も言っておりませんが?
お前が神速強6戦法が火力同等で有れば同じタイムがでるとでも言いたげなので
だったら同じビルドで動画だせば?といったまでだ

火力マシマシで威力上がって当たり前なら
防御マシマシでダメージ減るのも当たり前のことだが
もしもこのダメージを一撃で全部食らえば即死だ!なんて仮定反論は
まるで意味の無い安定性議論w
結局吸生前提なら即死以外の要素は甘いし、長政にしても常に瀕死即死に
ハチ会うキャラではない
まあお前のカウンター強6戦法ならバッコリ食らう可能性はあるかもねw

そもそもSランクはほぼノーダメクリア出来るとか言いつつ
パワー型は単に堅甲盾にごり押してたりするの多かったり
あれでノーダメ意識してるとは思わなかったわw

タラリアにしろ牛鬼にしろ使い込みもなく評価されたからずっと低いんだろ?
終いには連射パッドまで持ち出して反論してるアホもいたがw

660 :名無し曰く、 :2019/10/12(土) 04:17:22.49 ID:15h2Bkq/d.net
sm35801410
とりあえずさくっとあげたので寝る
お前もさっさと蛟だの長政だのさっさとやってね^^

661 :名無し曰く、 :2019/10/12(土) 04:33:09.89 ID:Q+8I/WMI0.net
>>659
>相変わらずの長文ぶりには辟易するな
相変わらずのキチガイぶりには辟易するわ

>もしもこのダメージを一撃で全部食らえば即死だ!なんて仮定反論は
>まるで意味の無い安定性議論w
被ダメから目ェ逸らしてんじゃねぇよw
それは仮定反論でもなんでもないれっきとした「考察」なんだわ
キチガイポエム垂れ流してないで少しは物の書き方を見習えよw


>そもそもSランクはほぼノーダメクリア出来るとか言いつつ
>パワー型は単に堅甲盾にごり押してたりするの多かったり
S+ランクだぞ、事実誤認もええ加減にしやがれ


>タラリアにしろ牛鬼にしろ使い込みもなく評価されたからずっと低いんだろ?
今までどれだけの人間が携わってきたと思ってんだよ
そもそも公式が要調整と判断してるんだからいい加減諦めろやw

>終いには連射パッドまで持ち出して反論してるアホもいたがw
再現性示せない駄文投げたお前が悪い

662 :名無し曰く、 :2019/10/12(土) 09:51:25.95 ID:mNxd1uetd.net
相変わらずのキチガイぶりには辟易する、って全くそのとおりだな


>>659
「火力上げればタイム早くなるのは関係ない!など一言も言っておりませんが?」

まーたそうやって都合が悪くなったら主張隠蔽し始めるw
>>655で思いっきりそう言っておいてマズくなったらそれか?w


「火力マシマシで威力上がって当たり前なら
防御マシマシでダメージ減るのも当たり前のことだが」

俺はhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/861でそのことについてはビッシリ触れたが?w
安定性はまるでないから堅甲や迅雷つけてリカバリー高めようってのも>>653で触れたが?w
おまえはそのことについてhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/820で全く触れていないよな?w
ダメージが俺以上に嵩んでいたのにその点全く無視していたよな?w
タイムタイムタイム!へたくそへたくそへたくそ!って同じこと連呼してただけでw
そもそも>>653でも触れたが超強いキャラ〜強いキャラくらいはぶっちゃけ誰がやっても簡単に扱えるんだよw
真田幸村や上杉景勝、直江兼続、まあ上げればキリないな、その辺のキャラは素人以外なら皆使える。当然強い。
浅井長政がそんなに強けりゃ俺が検証する今年の2月までにとっくにA帯以上に上がれてるw

「このダメージを一撃で全部食らえば即死だ!なんて仮定反論はまるで意味の無い安定性議論w」

おまえは何を言ってるんだ?w
本来推奨レベルが50のところをレベル100でやって半分以上ダメージ食らってるなら
推奨レベルなら即死もありうるって至って当然の話だろ?w
しかも本作には修羅より更に上の難易度渾沌が用意されている。
(本作には直接関係がないが3Uでは常時渾沌も実装されたらしいなw)

この前提を完全に忘れているおまえの長文が駄文扱いされるのは至って当然だろ
レベルの暴力でダメージガンガン喰らいましたが吸生で全部回復できるので実質0ですって主張を検証として誰が相手にするんだ?w

「結局吸生前提なら即死以外の要素は甘いし」

で実質被弾ダメージ全てをノーカン扱いして、タイムタイムタイム!って連呼し
他のプレイヤーには「ヘタクソ」の一言で全て済ませるおまえのランクなんてただのオナニーもいいとこだろ?w

663 :名無し曰く、 :2019/10/12(土) 09:51:57.15 ID:mNxd1uetd.net
>>659
「Sランクはほぼノーダメクリア出来るとか言いつつ
パワー型は単に堅甲盾にごり押してたりするの多かったり」


それはキャラ固有の性能なんだから至って問題ないと思うが?w
ちゃんとゼウスみたいな火力のないキャラはその旨を記載してランクを低めに見積もってるしなw
おまえみたいな火力も被弾も無視してタイムタイムタイム!って言ってるようなガイジよりよほど信頼性あるだろw
大体今作タイム早くしたところで特に恩恵ないじゃんw滅びの運命でもそうだったが、
「滅びの運命5分台ならSランク」とか言ってた時に5分59と6分1のキャラにどこらへんの差があるのか全くわからんかったねw
ガバ基準でいうなら5分59のキャラはSランクで6分1のキャラはAランクと明確に変わるわけだけどたった2秒の差でランク変えるとか意味わからんw


「タラリアにしろ牛鬼にしろ使い込みもなく評価されたからずっと低いんだろ?」

検証回数10回以上のキャラで、使い込み不足と言われてもなあw
そりゃ、「毎日無双OROCHI3起動して、浅井長政(あるいは牛鬼)しか俺私は使わない」って
超廃人プレイヤーに比べたら使い込みは甘いだろうけど、そんな超廃人プレイヤーって現実味がないし
考慮する必要あるの?って感じだけどなwそもそもそういうプレイヤーがいるなら
youtubeなり、あるいはこのスレなりで「こうすればもっと強いよ!」ってガンガン情報出してくるはずだし
この2人に関しては現行以外で真新しい情報なんて殆ど出てないじゃん
それこそ俺が出した神速突貫https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/861が真新しいレベルでw


>>660
よくこんな酷い動画挙げれたなw
悪い意味で関心するわw
いやそれともこれが全力なのか?w



>>660動画のキチ君被弾

https://i.imgur.com/5XghXXv.jpg

https://i.imgur.com/Lswh6C8.jpg

https://i.imgur.com/TD0KC4T.jpg


ついでに
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/820
のキチ君被弾

https://i.imgur.com/B2O3b6K.jpg

https://i.imgur.com/cY6jLWM.jpg

https://i.imgur.com/8Q4rCer.jpg

https://i.imgur.com/xfthIft.jpg


同じコース2回もやって両方とも体力100%相当の致命傷食らうとか
このキャラ安定性マッタクナイヨ!って言ってるようなもんなんだが
キチ君的には念願の12分台突破でしてやったり!とかアホな事考えてるのかな?w

664 :名無し曰く、 :2019/10/12(土) 11:29:40.49 ID:15h2Bkq/d.net
>>662
お前の主張
神速強6戦法ならc2より高い火力がでるし遅いのは単に武器火力の違いだけ
だったら人様の動画せっせと切貼りしてないで同等火力帯で動画あげたら?

>>645に書いた通り火力が変わればDPS変わるのは当たり前のこと
お前がこいつは火力差無視してる!って捏造してるだけじゃねーかw
酷い動画一言で逃げるなら猿でもできるわ
現実に猛砕付けても死にようが無いし
ここから吸生抜くなら多少立ち回りを真面目にするだけだ
まあどうせ推奨レベル50なら!とかまた訳分からん仮定反論で逃げるだけかだろうがw
お前にとっては迅雷とか死に属性入れる位じゃないと動かせないキャラなら
そもそも無駄なレビューや反論しない方がいいと思うよw

見たところ忠勝クラスでも堅甲ゴリ押しスタイルだが
パワー型はキャラ性能だからokなの?
そもそも堅甲はキャラ性能ではないが
お前の理屈ならパワーは堅甲付けて被弾してもok
と言う、まあなんとも独りよがりな基準だわな
お前基準で言えば堅甲なしでほぼ被弾しない猛破スサノオもokとなるし
(火力が低いのは覆しようがないが)
同レベルで被弾せず火力も高い蛟のがスサノオより遥かに強いとなるぞw

665 :名無し曰く、 :2019/10/12(土) 11:34:31.40 ID:Q+8I/WMI0.net
>>664
切り貼りされたら言い逃れ出来なくなるような動画でドヤってんじゃねぇよ

666 ::2019/10/12(Sat) 14:17:48 ID:WHO4jbVfd.net
そもそもこのキチガイは今までこのスレが動画強制ルールになってる理由がわかってんのか?wって話だよな
クリアタイムだけを証明するなら動画なんていらねーだろw
最後の結果だけ画像でキャプってタイムだけ提示すればいい
その流れが覆るに至ったのは結局こういうふうにダメージを食らったり危機に陥る場面を明確に
するためであって、それが嫌だというならどのみちここにこのキチガイ>>664に居場所はない
要はそれって「俺様は動画出しただろ!俺様の動画に文句を言うな!俺様の言うことを聞け!」ってやってる私物化ガイジそのものじゃん


>>664
「神速強6戦法ならc2より高い火力がでるし遅いのは単に武器火力の違いだけ
だったら人様の動画せっせと切貼りしてないで同等火力帯で動画あげたら?」


スペック差で既に決着付いてるのになんで当たり前のことに噛み付いてるの?w
C2は斬1段、神速強6は斬6段以上、実際には確率発動だから両者とも理論値の攻撃は出ないが
大体おまえ神速攻撃が通る武将相手には神速攻撃で殴ってるだろ?武将相手にC2連打してるのか?w
その時点で証明できてるやんw


「現実に猛砕付けても死にようが無いし」


ビンタ一発で半分食らっておいて死にようがないとかバカすぎて恐ろしいなw
吸生つけてれば全回復するから実質ダメージ0だもーんwってか?
魔王・遠呂智のグリフィン5でも猛砕つけてやってくるか?w


「ここから吸生抜くなら多少立ち回りを真面目にするだけだ」

できない奴特有の言い訳w
そもそも吸生抜きで安定して戦えるならとっくのとうにおまえがやってるだろw
そっちの方が火力属性載せれてタイムも縮まるもんなw


「どうせ推奨レベル50なら!とかまた訳分からん仮定反論で逃げるだけ」

できない奴が一丁前に予防線はってんじゃねーよw
真面目にやっていないからセーフってか?w
舐めプの駄文投稿するゴミにこのスレで居場所はねーんだよw


「迅雷とか死に属性入れる位じゃないと動かせないキャラ」

迅雷が死に特性なんて初耳だなw
タイム縮まらない属性は全部ゴミ扱いか?w

667 ::2019/10/12(Sat) 14:18:15 ID:WHO4jbVfd.net
>>664
「忠勝クラスでも堅甲ゴリ押しスタイルだが
パワー型はキャラ性能だからokなの?」

パワータイプはデフォルトで剛体(アーマー発動時ダメージ半減)がついてるだろ
さらに遠呂智キャラならバリアもついてくる
堅甲を入れれば事実上殆どダメージ25%で動けるんだから非常に強力だわな
ちなみに火力が低くなるゼウスのようなキャラは低めに見積もってると>>663でも触れているが?w


「基準で言えば堅甲なしでほぼ被弾しない猛破スサノオもok」

別にOKだけど猛砕付きの素戔嗚って100%舐めプだからな
猛砕はオロチキャラだとチャージ攻撃にしか適応されないし
素戔嗚の主力であるC5は斬が発動しないと火力低いから猛砕つけたところで焼け石に水
ゴミ火力が多いチャージ技鍛えるために装備して意味があるの?wって感じ
それでいてそんな舐めプかましておきながら評価下げようとするゴミっぷりw
これが許されるなら
「石田三成で通常神術とチャージ攻撃使わずN連だけで戦いました。弱いのでランクはCで」
などというめちゃくちゃな駄文まで採用されるだろw


「同レベルで被弾せず火力も高い蛟のがスサノオより遥かに強い」

まーたそうやって捏造しようとするw
蛟自体の火力はいうほど高くねーよw
蛟はC3が斬2段発動でそれなりに戦えるがモーションスピードは遅く
加えてモーション間隔が非常に渋い設定でC3を100%打つことが極めて困難
これはパクリ元である遠呂智と比べれば一目瞭然で遠呂智のC3受付タイミングと
比較して蛟のC3受付タイミングはとてもシビア。遠呂智C1の多段斬属性も蛟にはないしなw

超強化蛟である遠呂智が素戔嗚の上にいるんだからそこは別に何も問題ないw

668 :名無し曰く、 :2019/10/12(土) 16:02:20.89 ID:uOwwA7n9r.net
>>657,661,662,663,666

不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシーおじいちゃんhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568812597/371
こちらが様子見すると関連した荒らし回線が一斉に活動停止する不自然さは、つまり一連の荒らしが単独犯であることを示している
フヌッシーアウト

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20191011/WSt6TU5BQ28.html
大荒らし計20回台弱体化=その正体http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html大荒らし56回全盛期

106.167.35.85(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190920/RTNmeGNqSEs.html
ゲームに興味がなく荒らし目的で来てるしことを自白

http://hissi.org/read.php/gamehis/20191006/UkJNKzg1ZWQ.html反コーエーテクモ思想を露呈


犯罪者(ワッチョイ e68a-pTrw) (ワッチョイ 11ef-M8t1)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191009/UmNrRTRGcDgw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191010/LzF1TFdRRlNk.html

http://hissi.org/read.php/gamehis/20191011/MnFWR2JHMzg.html

(ワッチョイ 7710-4AsH)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191012/V2ppQzA0c3Q.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20191012/V2ppQzA0c3Qw.html

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

そしてこれが本性
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1564872840/492
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568812597/392-394

669 ::2019/10/12(Sat) 22:25:29 ID:15h2Bkq/d.net
>>666
>スペック差で既に決着付いてるのになんで当たり前のことに噛み付いてるの?w
動画は出せないとw
はい逃げたw

お前の反論はものの見事に〜たら〜ればの仮定反論ばかりだなw
まあたまに反論動画出せば赤っ恥動画ばかりだもんなw

パワー型が剛体付いてるからなんなん?
人にはノーダメレベルを要求
自分は堅甲ゴリ押しレベルのプレイでノーダメ気取るとかどんだけアホなのw

>素戔嗚の主力であるC5は斬が発動しないと火力低いから猛砕つけたところで焼け石に水
自分の戦法ではc5用に猛砕など一切かいておりませんが
まあ猛砕着けようが暴風乱舞でナンチャッテ性能にしょうが火力は頭打だがな

>蛟自体の火力はいうほど高くねーよw
そもそもお前の火力基準てなんなの
今回は秒撃破の火力が割と当たり前で
スサノオ乱舞などモッサイ部類にしか入らない
合体ゲージ溜めやすいだの暴風付けてナンチャッテ強化だのガチガチに乱舞性能引き出しても
長文君ルートで14分半(推定15分)越えられないんやで?

>モーションスピードは遅く
加えてモーション間隔が非常に渋い設定でC3を100%打つことが極めて困難
遅い言ってもc3出し切るまで3秒位ですがw
10秒近くかかる乱舞をダメージ元にするスサノオとは比べ物にならない
発動100パーなんぞでなくてもいい
90パー出てc4が誤爆したとしても大勢に影響はない
ろくに出せないならスキル無さすぎ目押し練習しろレベル

670 ::2019/10/13(Sun) 00:05:07 ID:z92SYy5Ad.net
ちなみに迅雷死に属性って長政にとってはと言うこと
n神速にはアーマーがかかっているし
地上から神速に繋ぐc4などn攻撃広範囲&c4強判定で潰されることは殆どない
タラリアは元々無敵
効果有るとしたらc2や神速強6の僅かな隙だが、これだけのために付けるのは無駄に近い
悪党序盤のような弓多数なら固有でモブ一掃&残ったらタラリア神速など
代替戦法位持っている

671 :名無し曰く、 :2019/10/13(日) 01:26:52.79 ID:z92SYy5Ad.net
sm35806019
優しい俺は動画撮ってきてやったぞ
攻撃全振りしても猛砕入れた時点で火力は頭打ちだからタイムはあんま変わらん
神撃など入れる手もあるが、まあ吸生入れた方が大雑把に立ち回れるし
どう考えてもリターンがでかい
わざわざ吸生抜きする必要もない理由は理解できたでしょうか?
長文君はすでにアーアーキコエナーイ状態だから
あげたところで全力逃げするだけだろうがw

672 :名無し曰く、 :2019/10/13(日) 09:41:52.35 ID:HgDR5QLvd.net
もはや呆れて失笑しか出ないなw

>>669
「動画は出せないとw
はい逃げたw

お前の反論はものの見事に〜たら〜ればの仮定反論ばかりだなw
まあたまに反論動画出せば赤っ恥動画ばかりだもんなw」


おまえ自分の動画も見れないのかよw
自分の動画で武将相手に神速攻撃使ってるのはなぜだ?w
火力高いならC2連打でいいじゃねえかw
武将相手に神速攻撃使ってるのは神速攻撃の方が火力が高いからだろ?w
この時点で証明できてるのを「逃げたwww」とか言って勝利宣言するのは凄まじくダサいぞwwww
だからおまえはキチガイって言われてるんだよwww


「人にはノーダメレベルを要求
自分は堅甲ゴリ押しレベルのプレイでノーダメ気取るとかどんだけアホなのw」


俺は浅井長政にノーダメなんて要求してねーがw
動画出す度に体力100%相当のダメージ食らってるのに
安定性に関する記述がまるでないことをツッコミしてるんだけど?www


「自分の戦法ではc5用に猛砕など一切かいておりませんが」

じゃあ猛砕なんて尚更いらないじゃんw何に使ってるの?wどこに使うの?www


「そもそもお前の火力基準てなんなの今回は秒撃破の火力が割と当たり前で」

それこそ俺のほうが逆に聞きたいけどなw
長政のC2みたいな斬1段の微妙攻撃を強い強いとありがたがるおまえの方が意味不明だろw
俺は基本的に夏侯惇のC2EXや柴田勝家のC5のような1ステップでオーラ武将やオーラモンスタークラスを
ほぼ一撃で倒せるような攻撃を指して「超火力」〜「高火力」と言っているただそれだけのこと。
素戔嗚の無双奥義も合体込みでオーラモンスターを一撃で倒せるのだから「高火力」以上は間違いない


「今回は秒撃破の火力が割と当たり前でスサノオ乱舞などモッサイ部類にしか入らない」

ぶっちゃけ通常神器だと言うほど当たり前でもねーんだけどなw
火力が高くて影技が使えるテクニックタイプ(特に怒涛持ち三国、属性影技持ちオロチ)ならいざしらず、
パワータイプやスピードタイプで1秒以内に敵武将あるいは敵モンスターを1体撃破できるキャラって
意外と難しくて特にA帯〜B帯くらいになるとかなり数が限られてくる(というかいるんか?)。
A帯〜B帯でそういうことができる(=1秒以内に敵武将あるいは敵モンスター1体撃破)キャラは逆に安定性を欠いてるパターンが殆どw
というかどこで吹き込まれたのか知らんけど、本当に1秒以内に敵武将あるいは敵モンスターを撃破できる
キャラがわんさかいたらそもそもこのスレここまで続いてないと思うんだがw

673 ::2019/10/13(Sun) 15:06:32 ID:Qv+CvBX+d.net
この流れって二人でやってんの?

やりあってる当人以外でそこそこ流れを追えてる人っているの?

674 ::2019/10/13(Sun) 15:29:18 ID:a841XzX4r.net
>>672
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシーおじいちゃんhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568812597/371
こちらが様子見すると関連した荒らし回線が一斉に活動停止する不自然さは、つまり一連の荒らしが単独犯であることを示している
フヌッシーアウト

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20191013/MnhCc2MrdVI.html
大荒らし計20回台弱体化=その正体http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html大荒らし56回全盛期

106.167.35.85?(dd10-t3fw)?(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190920/RTNmeGNqSEs.html
ゲームに興味がなく荒らし目的で来てるしことを自白

http://hissi.org/read.php/gamehis/20191006/UkJNKzg1ZWQ.html反コーエーテクモ思想を露呈


犯罪者(ワッチョイ e68a-pTrw) (ワッチョイ 11ef-M8t1)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191009/UmNrRTRGcDgw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191010/LzF1TFdRRlNk.html

http://hissi.org/read.php/gamehis/20191011/MnFWR2JHMzg.html

(ワッチョイ 7710-4AsH)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191013/NHNuK2NIQWY.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191013/NHNuK2NIQWYw.html

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

そしてこれが本性
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1564872840/492
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568812597/392-394

675 :名無し曰く、 :2019/10/13(日) 23:27:52.42 ID:Ir7zYMjR0.net
>>673
こればかりはどうしようもないですね
完全に人格攻撃じみた口喧嘩でレスの容量や数を数多消費しているので
できればお互い即時辞めてもらいたいところなのですが、
ニコニコの例の人は今までの書き込みからして悪意満載なので聞く耳を全く持っていないでしょう。
youtubeの人は「辞めないとWikiにある検証全てを無効にする」などと脅しに近いことを言えば聞いてくれそうな気配は持っていますが
それはあまりに強権的に過ぎますし、そもそもこの人だけ黙らせてもニコニコの例の人の悪口対象が別の人に移るだけなのであまり意味がないと思っています。
ニコニコの例の人が消えてくれれば予想ではかなり平和になると思ってますが
こういう人はいつまでもいるパターンなのでこれ以上はどうしようもありません。

https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60861/1568226732/
避難所のようなものは設けておき、そちらではレスバトル、悪口罵倒の類は一切禁止とさせていただいてますが
私が打てる対策はもうここまでなのであとは各自不快だと思う人がいればNGなどでご対応ください。

676 :名無し曰く、 :2019/10/14(月) 06:27:22.71 ID:gzylQ10R0.net
バカのひとつ覚えのコピペ無双スレ荒らしとニコニコクソ野郎はNG安定

677 ::2019/10/14(Mon) 09:25:03 ID:YwJcbC3Kd.net
>>675
結果的に長文君がまとわり付いてくるが
そもそもの質問てのはほぼ管理人に対するものが大半だぞ?

暴風怒涛は保留事項にも関わらず不可侵化してるのはなぜ?
(実際過去スレ見る限りとりあえずもとに戻すという保留処置以降何もない)

過疎化かつほぼ特定一個人が後だしじゃんけん状態のランク決める意味は?
凍結も妥当だと思うが未だに鍵かけて更新する意味は?

まあ結論お前は特に前に出て話会う事もなく
長文君に忖度コンビ言われても否定することもなく
スレ立て荒しまがいのことでお茶を濁す位しか出来ない糞管理ぶりだしどうでもいいけどw

678 :名無し曰く、 :2019/10/14(月) 10:00:27.93 ID:hW2pH0qL0.net
長文君言うてもどっちも長文やさかいにどっちのこと言うてはるのか分からへん

679 ::2019/10/14(Mon) 12:14:23 ID:dD/SyfsH0.net
要するに君が言いたいのは暴風怒涛が採用された検証は悔しいってこったろ?
この感情を貫きたいが為にどれだけの時間無駄にしてんだ?

680 :名無し曰く、 (ワッチョイ 4510-uXic [124.213.205.216]):2019/10/14(Mon) 12:46:10 ID:G1G/7E4Y0.net
質問自体はスレで何度も出てくる内容ですが確認も兼ねて答えるだけしておきましょうか。
前に答えてから日も空いてることですからね。時期としても最終期なので一部はかなり詳細に書いておきました。
Q:暴風怒涛の取り扱い
A:検証者各個人に任せます。議題自体が二転三転している上、賛成反対が双方存在し、既に暴風怒涛検証が2018年10月の時点でたくさん上がっていた時点で一方的な排除は不可能と判断しました。
Q:過疎化したらランク凍結しないの?
A:「過疎化したらランク凍結」というのは実のところ2018年11月頃から意見として出ていまして、私個人としてはこれは賛成の立場でいます。
  ただし、やりたいと言っている人が何人もいるのにいきなり「終わり!」とはできないので、個人的には以下の条件を設けています。

  ・スレ自体に無双OROCHI3に関する書き込みが1ヶ月以上存在しないこと

  ・特定月における検証者の数が0人〜1人しかおらず、その翌月もまた同様のことが起こること。

  ・以上の条件がいずれか当てはまるとき、条件発生から翌々月(2ヶ月連続で検証者数0人〜1人となった場合はその翌月)に「現時点でランク凍結及びスレ自体の終了」に関する審議を設け、
   賛成多数であればその月末を以てランクの凍結及びスレの終了(+Wiki更新の停止)を実行すること

  ・同様に、条件発生から翌々月(2ヶ月連続で検証者数0人〜1人となった場合はその翌月)に、「その間行われた検証のランク反映」に関する審議を行い、
   反対多数であればその検証をランク及びWikiには反映しない。なお動画以外の検証はこの限りでなく、一律反映しない。

  ・スレ自体に無双OROCHI3に関する書き込みが3ヶ月以上存在しない場合は、そのままスレ自体の終了(+Wiki更新の停止)とする。

このあたりの基準は歴史ゲーム板全体を鑑み、スレ一覧で板の下方に位置するスレを参考にしています。
現時点では
織田信長 覇王の軍団 横山光輝 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1534517454/
無双OROCHI3 性能談義スレ(暴風怒涛禁止)Part1 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549335367/
チンギスハーンで過大過少されてる武将1人目 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1273735692/
これらのスレが例示となるでしょうか。チンギスハーンスレはずっと過疎っているので把握しやすいかと思われます。

また、2019年10月14日現在で「特定月における検証者の数が0人〜1人」になったことは一度もありません。
よって「特定一個人が後だしじゃんけん状態」であるというのは誤った認識であるとここに付記します。

681 :名無し曰く、 :2019/10/14(月) 12:52:41.59 ID:G1G/7E4Y0.net
一部訂正です。「特定月における検証者の数が0人〜1人」というのは現時点ではなく2019年9月末までのことです。
2019年10月は、検証者の数が未だに0人なので、このまま月末まで迎えると検証者が0人になります。
この場合、2019年11月の段階で再び「特定月における検証者の数が0人〜1人」となった場合、
12月1日〜12月07日まで審議期間を設けます。審議によって反対多数となった場合は、10月〜11月の検証はランク及びWikiには反映されません。
ただし、有効票として最低3人の投票が必要です。無効になった場合は反映されます。なお動画以外の検証はこの限りではなく一律反映されませんのでご注意を

682 ::2019/10/14(Mon) 15:05:49 ID:40xk1QOCr.net
>>676は荒らしとして確認された回線

不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシーおじいちゃんhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568812597/371
こちらが様子見すると関連した荒らし回線が一斉に活動停止する不自然さは、つまり一連の荒らしが単独犯であることを示している
フヌッシーアウト

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20191014/Y0FFalpDWjA.html
大荒らし計20回台弱体化=その正体http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html大荒らし56回全盛期

106.167.35.85?(dd10-t3fw)?(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190920/RTNmeGNqSEs.html
ゲームに興味がなく荒らし目的で来てるしことを自白

http://hissi.org/read.php/gamehis/20191006/UkJNKzg1ZWQ.html反コーエーテクモ思想を露呈


犯罪者(ワッチョイ e68a-pTrw) (ワッチョイ 11ef-M8t1)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191009/UmNrRTRGcDgw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191010/LzF1TFdRRlNk.html

(ワッチョイ 9724-P7q6)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191014/ckpVUkMwMTE.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191014/ckpVUkMwMTEw.html

(ワッチョイ 7710-4AsH)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191014/bHU4eGIxcWkw.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20191014/bHU4eGIxcWk.html

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

そしてこれが本性
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1564872840/492
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568812597/392-394

683 ::2019/10/14(Mon) 15:54:53 ID:gon3MrBa0.net
凍結しろって言ってる人は何でそんなに凍結してほしいの?
wikiもランクもここが絶対というわけじゃないので
ここが気に入らなければ自分で自由に作ればいいのに

684 ::2019/10/14(Mon) 17:20:09 ID:gzylQ10R0.net
>>683
このスレ自体が気に入らないからでしょ

今までの言動から自分自身が絶対神であり正しく、他者が間違っている、なので他者は自分に従えという思考の持ち主と推察できる
(これこそがキチガイ認定される所以)
それゆえに自分の意見に従わないこのスレ自体が絶対悪であり、潰すべき存在という事

少しでもまともならスレのルールに則ったテンプレ方式でレポを投稿するだろうし、諌言にも耳を傾ける
ようつべ投稿の人は発言内容はともかく、ルール自体は遵守している

685 ::2019/10/14(Mon) 17:22:17 ID:TlNLZyiAr.net
>>684
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシーおじいちゃんhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568812597/371
こちらが様子見すると関連した荒らし回線が一斉に活動停止する不自然さは、つまり一連の荒らしが単独犯であることを示している
フヌッシーアウト

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20191014/Y0FFalpDWjA.html
大荒らし計20回台弱体化=その正体http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html大荒らし56回全盛期

106.167.35.85?(dd10-t3fw)?(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190920/RTNmeGNqSEs.html
ゲームに興味がなく荒らし目的で来てるしことを自白

http://hissi.org/read.php/gamehis/20191006/UkJNKzg1ZWQ.html反コーエーテクモ思想を露呈


犯罪者(ワッチョイ e68a-pTrw) (ワッチョイ 11ef-M8t1)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191009/UmNrRTRGcDgw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191010/LzF1TFdRRlNk.html

(ワッチョイ 9724-P7q6)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191014/ckpVUkMwMTE.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191014/ckpVUkMwMTEw.html

(ワッチョイ 7710-4AsH)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191014/bHU4eGIxcWkw.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20191014/bHU4eGIxcWk.html

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

そしてこれが本性
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1564872840/492
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568812597/392-394

686 :名無し曰く、 :2019/10/14(月) 20:59:38.08 ID:YwJcbC3Kd.net
>>680
個人的な終了条件など明記されていない以上知ったことではない
私は公正な立場気取るならそう言う条件を元々考えていますと
事前開示して可否を聞いてみるべきだったのでは?
見る限り以前に賛同していたとはいっても詳しい条件提示まではしていない
wiki管理人=スレ指針を個人で自由裁定する人間ではない

まあ0-1人ではないので特定一個人が動かしている訳ではないと
苦しい解釈しているが、現状まともにレビュー参加しているのは自分除き長文君含む2-3人だろう
さらに最終確定した通常ランクなど冗談抜きで上げ下げ保留といった
最終裁定7-9割を長文君が行っている
ほぼ個人ランク化していると言って差し支えないだろう

結局管理人&長文君の忖度コビが好き勝手やるなら
基本好き勝手やっていいスレなんだろうw

687 :名無し曰く、 :2019/10/14(月) 21:13:05.08 ID:YwJcbC3Kd.net
>>684
>今までの言動から自分自身が絶対神であり正しく、他者が間違っている、なので他者は自分に従えという思考の持ち主と推察できる

それは最強検証人=長文君に言ってやりなさいw
自分はここ最近では基本的に
このキャラはこういう使い方があります
という至ってふつうのレビューしかしていないぞ?
まあ前レビュー者下手すぎだろという野次は入れるがw

むしろこいつの戦法は使えない!捏造!
だのずーっとやってるのは長文君だぞw
これは俺に対してだけではなく、このスレの上でやってるタラリア凌統検証などについてもそう
とかく理解外の戦法は認めたがらない

688 :名無し曰く、 (ワッチョイ 9baf-h80m [223.133.78.66]):2019/10/14(Mon) 22:09:22 ID:wnqyGjXL0.net
>>686
ただの嫉妬か逆恨みやんけ

689 ::2019/10/14(Mon) 22:18:24 ID:QDyJGwVi0.net
【使用キャラ】柳生宗矩
【レベル】100【神器】DLC ハデス・ハルパー(ハルパー)【馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム_DLC】(激)10:38:80(滅)4:44:43(魔)4:48:13(絆)13:06:81
【タイム_通常】(激)9:59:46(滅)4:15:76(魔)4:33:78(絆)11:07:58
【撃破数_DLC】(激)3,839(滅)1,541(魔)1,414(絆)2,897
【撃破数_通常】(激)5,118(滅)1,748(魔)1,412(絆)3,900
【動画_DLC(4つ同梱_v1.06)】https://www.youtube.com/watch?v=gfvsGZJB6CY&list=PLHb3yrpgfkzpc9RiyR8BQNbvf5S6kmWpA
【動画_通常(4つ同梱_v1.06)】https://www.youtube.com/watch?v=Q0t-iiJucrE&list=PLHb3yrpgfkzqbReTS5Yyqt_xApburO3UA
【武器属性_DLC】風斬・勇猛・進撃・猛砕(魔:神撃、絆:煌武)・収斂・伸長・天撃・神速
【武器属性_通常】風斬・勇猛・進撃・猛砕・収斂(魔王:炎雷)・伸長・天撃・神速
【備考】被弾ゼロ、(激)全武将撃破、モンスター討伐数(巨大レイス含む):DLC 37体、通常 38体(絆)全武将撃破
【立ち回り】
DLC神器の他に、比較用として通常神器も周回しました。
今回は吸生を採用しておりませんが、宗矩は身体能力が並みかやや低い方で、
技後に体が流れやすく隙が大きくなるため、DLC神器は吸生が概ね必須です。

主力:通常神術→各種チャージ(C4、C3、C2)・神速、C神術、影技など

チャージはどれも強力ですが、動作は概ね緩慢で、隙が大きいものが多いです。
状況に応じての使い分けや、通常神術での離脱、影技での隙消しなどは必要です。

また、瞬時に多段ヒットする技はないので、瞬間火力はそれほど高くありません。
思ったよりも火力が斬頼みで、モンスターを1セットで倒せないことも意外と多く、
要所ではC神術などを積極的に使った方が良いと思います。

神速攻撃は大振りのせいか落としやすく、通常神器ならごまかしやすいのですが、
DLC神器ではもっと拾いづらくなるため、注意が必要です。
なお、神速・神速強攻撃は多段ヒットしないためか、威力があまり高くありません。
状況次第ですが、早めにチャージ等に移行した方が良い場合も多いです。

安全性など多くの点で通常神器の方が上ですが、神速の瞬間火力が高くなく、
モーションも大き過ぎるため、グリフィン5は少々手間が掛かります。
トータルの安全性はあまり変わらないのですが、C神術で手早く数を減らせる分、
グリフィン5戦では、DLC神器の方が使い勝手は上に思います。

【総評】
当人の性能は元から高く、豪快に敵をなぎ倒すのが身上の、かなりの強キャラです。
ただ、柳生新陰流にしてはモーションや隙がかなり大きいのは難点で、
通常神器では気にならない欠点の多くが、DLC神器では浮き彫りになってしまうため、
DLC神器よりも通常神器の方が、全体的な性能や使い勝手は大きく向上します。

S+の通常北条氏康と比べると、C神術、チャージ、N連の範囲やリーチで上回りますが、
欠点をうやむやにできる通常神器と異なり、DLC神器では安全が担保しづらいため、
肝心の安定性で大きな差が付いてしまいます。

SのDLC大谷吉継には、チャージの豊富さ、N連の範囲やリーチで上回りますが、
神速攻撃全般で吉継が大きく上回り、攻撃面では吉継の方がやや上に感じます。
ただ、基本性能は宗矩の方が上で、安定性では吉継を上回る印象が強く、
総合では吉継と概ね同じぐらいの強さ、同ランクのSが妥当に思います。

戦国ハルパーにテクニックの組み合わせで、通常神器では概ね最上級の強さですが、
元々はリーチ・範囲に優れたチャージ等で豪快に立ち回るのが身上のキャラですので、
こまごまとした被弾を無視して攻撃をたたき込めるパワータイプだったら、
DLC神器では凄みがより増したのでは、と感じています。

装備品などで今後も上下するかもしれませんが、DLC神器ではひとまずSでお願いします。

690 :名無し曰く、 :2019/11/02(土) 00:38:29.74 ID:N0vtlMNYd.net
久々に来たら見事に過疎ってんなw
長文君が居なくなると露骨に管理人もいなくなるしw

691 :名無し曰く、 (ワッチョイ 8f10-t2Pa [114.154.78.163]):2019/11/03(日) 22:22:43 ID:9gIu06Eo0.net
告知

https://w.atwiki.jp/orochi3rank/

Wikiにも記述していますがしたらば掲示板が閉鎖の可能性
おーぷん2ちゃんねるに避難所スレを新設しました
事実上次スレはこちらの扱いとします(少なくともWikiでは5chの方はこのスレ以降転載しません)
なお、おーぷんはスレ主コマンドで書き込み禁止が独自にできます。
最初から言っておきますが船橋とニコニコは発見次第書き込み禁止にします

692 :名無し曰く、 (ワッチョイ 8f10-t2Pa [114.154.78.163]):2019/11/03(日) 23:04:20 ID:9gIu06Eo0.net
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/263.html

もう1つ告知
2019年11月30日に追加神器の最終確定をする予定でしたが、現状を鑑みて、追加神器は最終確定を先延ばしにします
現時点で時期未定、事実上の永続に近い状態になったと思ってくださって構いません
無双OROCHI3Ultimateでは仕様変更が予想されるので、最強最弱談義スレに投稿される際は必ず3をプレイしていることを記述してください(特に3U発売以降)
動画つきで投稿された場合は基本的に採用します。過疎化による排除、終了もありません
(どのみち1296円払ってまでランクを我が物顔にしたいと考えるユーザーなんていませんし、むしろ情報自体がないので現状それすら歓迎です)

無双OROCHI3Ultimateの検証は別スレ、あるいは検証談義スレでお願いします
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568778819/

なお通常神器に関しましてはスレ住民の意見を優先し、既に最終確定で手をつけることはございませんのでご安心ください

693 :名無し曰く、 (スプッッ Sdfa-IotE [1.75.208.110]):2019/11/04(月) 05:08:02 ID:goulVqgCd.net
ああ、また長文君ipが5ch書込み出来なくなって裏でバタバタやってたのかよw
お前はつくづく長文君専用かんりねんたなw

694 :名無し曰く、 :2019/11/06(水) 02:16:19.84 ID:rHO9lFQJ0.net
久しぶりに見にきたけど寒気した
ニートの長文くん管理人が大暴れしただけのスレだったな。

695 :名無し曰く、 (スププ Sd5a-+XVj [49.98.44.225]):2019/11/06(水) 19:56:31 ID:d2y7BzQ3d.net
>>684
まあ俺がこれ言うのもなんだけどさ、そもそも最強最弱談義スレが過疎る理由ってのは、毎回シリーズ決まって1つに集約されるのよ
それは当然何かというと「検証者自体が減っていなくなる」ことなわけ。検証者が減るとまとめる人達もいなくなるから負のループよね。
でさ、検証者がいなくなる理由ってのが、まあ「忙しくなって検証できなくなった」とか
「飽きたから他のゲームに行っちゃった」とかもあるんだけどさ、
検証者の人間が一番殺意沸くというかモチベ下がる原因ってのが、
「せっかく長い時間かけてやった検証が、ゴミみたいな奴のイチャモンに腐された」ってのが結構あるの。

俺が1年くらいこのスレで検証続けてて、一番殺意沸いたのが去年の10月に「こいつの検証は無視しろ」ってゴミに言われた時
そのゴミは特になんら建設的な検証、対案、反論も出せなくて、感情論全開で「私こいつ嫌いだから皆無視しろ」レベルで言ったんだ。
ちなみにその時はワッチョイなかったんで、今暴れてるニコニコキチガイ君かどうかはわからないんだけどさ、
まあその時はすげえ殺意わいたわけよ。その殺意が俺の動画投稿開始に繋がったから今では気楽に語れるんだけど

で、俺の予想(多分正しいと思ってる)だけど、これは検証者皆が一番痛感してると思う。
1キャラ検証するにあたって、真面目にやっていれば、結構な時間がかかるし動画投稿する手間もバカにならん。
そんなに時間かけてようやく作られた検証が、何もやっていないゴミの一存でイチャモンつけられたら
そら皆やる気なくすわけよ。これの急先鋒だったニコニコキチガイ君ですら、浅井長政の動画>>660
俺に1コマ単位で「これおかしくね?」>>662ってやられたら>>664で発狂してるくらいだからw
俺に言わせると「ようやくニコキチ君も検証者の気持ちが一厘でもわかったか?w」って感じなんだけどさ
まあ俺はゴミと違ってその前に検証の対案動画大量に出してるんだけどw

だからよ、言っちゃあなんだが「このスレが過疎った」のも、もっと言えば
「検証者自体が大量にいなくなって、まともに活動しているのが俺含む数名になった」のも
究極的に言えば「ニコニコキチガイみたいな検証もロクにできないゴミが食い荒らしたから」ってのが正しいのよ
むしろニコニコキチガイが俺に噛みつきまくらず、むしろ俺におべっかを垂れていたら
「検証者の1人(=俺)が自分への反論潰すために、自作自演してイチャモン用IDを使って他の検証者の邪魔してる」とか疑われたかもしれんねw

スレを過疎らせて、俺が一番このスレで検証できるようになったのはおまえ達ゴミどもだという自覚を持ってほしいよね
検証者全員にイチャモン攻撃していたら、そら「それに耐えた奴しか残らない」のは当然でしょwって

696 :名無し曰く、 (スフッ Sd5a-+XVj [49.106.200.233]):2019/11/06(水) 20:04:42 ID:Z8UiCOxsd.net
× スレを過疎らせて、俺が一番このスレで検証できるようになったのはおまえ達ゴミどもだ
○ スレを過疎らせて、俺が一番このスレで検証できるようになった原因はおまえ達ゴミどもだ

697 :名無し曰く、 (スプッッ Sd3f-1f9a [1.75.208.110]):2019/11/08(金) 01:23:39 ID:TgMAgBJEd.net
しかしこいついつまで管理人と検証人別人設定頑張ってるんだよw
したらば復活で閲覧可能になって
オープン2chに立てた経過が丸分かりだが

11月2日
5chにip弾かれたと見られる長文君、駄文動画したらばに投稿

11月3日
したらば閉鎖騒動勃発

同日
レビュー出来ないと慌てた長文君=管理人オープン2ch開設

クッソ過疎のなかでこの間の対処わずか1日www
まあこんな過疎スレ1人に対するスピード対応は
管理人本人でなければ無理だわなw
他者のレビューなんて更新抜けてます言われないと
忘れてる管理人なのにw

>>695
お前の自分語りなんてどうでもいいですw

698 :名無し曰く、 (スプッッ Sd3f-1f9a [1.75.208.110]):2019/11/08(金) 01:48:24 ID:TgMAgBJEd.net
いい加減過疎だし支援でもするよw
タラリア勢評価でもしよう
3Uは神器入れ替え自由、タラリアは性能変更らしいし殆ど意味はないだろうがw

楽進
sm35891327
風斬炎雷 勇猛 進撃 伸長 神速 吸生 神撃

使っていくのはc1 c3 c5 固有辺り
何れのcも2段〜多段属性となり、スペック上は割と高火力キャラだが実際はなんとも弱い

c1はex属性2段モーションだがモーション相性か、適当に撃っても2段属性発動がしにくい
当てるなら神速強2を撃ちに行く位の中遠距離か
突進モーションを操作して上手く当てるしかないが、それでも微妙
ex発動前にかなりでかい隙がある

c3は多段判定たがc3-1を密着で当てる勢いでないとクリーンヒットせず
ダメージ量安定なし、技の隙も結構あり

c5も2段ではあるが2段目判定が狭く曖昧で密着n攻ヒットを前提として
後は運任せの発動に頼るしかない

接近戦が多くチャージ系も全般的に隙がある為迅雷がほしい所だか
チャージ威力や固有安定を取ると迅雷付ける余裕がない
神撃 炎雷 迅雷 吸活辺りが選択のしどころ

固有は神撃込みでハイパー一撃、範囲ソコソコと唯一安定性能と言える
但しクリーンヒットゾーンは伸長込みでも見た目ほどは広くない
なるべく近づいて出した方が確実

戦法は武将もモンスターも移動攻撃のc1c5
威力重視のc3辺りを何となく使い分けて適時固有を使う位
戦法自体があまりはっきりしない
一見c1でゴリ押せば強そうにも見えるが、技性能と相まって並以下の火力にしかならない
固有主力とするとn神術が使いにくくなるが
c1c3辺りは浮き判定とあまり相性良くなく
タラリア強襲もそれほど生かせない為、悪い意味で影響が少ない

神器特有の移動攻撃を封じつつ立ち回る点、謙信に似ている典型的な並以下のキャラだか
まあ謙信よりは使えるチャージが多く固有も強い

699 :名無し曰く、 (ワッチョイ bfaf-Yprl [223.133.78.66]):2019/11/08(金) 02:06:04 ID:f588x8x/0.net
>>697
>しかしこいついつまで管理人と検証人別人設定頑張ってるんだよw
>したらば復活で閲覧可能になって
>オープン2chに立てた経過が丸分かりだが

>11月2日
>5chにip弾かれたと見られる長文君、駄文動画したらばに投稿
>↓
>11月3日
>したらば閉鎖騒動勃発
>↓
>同日
>レビュー出来ないと慌てた長文君=管理人オープン2ch開設

>クッソ過疎のなかでこの間の対処わずか1日www
>まあこんな過疎スレ1人に対するスピード対応は
>管理人本人でなければ無理だわなw
>他者のレビューなんて更新抜けてます言われないと
>忘れてる管理人なのにw

すごいな、妄想吐き散らかしてるだけで何の経緯の説明にもなってない
これがキチガイのキチガイたる所以か

700 :名無し曰く、 :2019/11/08(金) 21:01:52.30 ID:kkb1k6qZd.net
そもそも今現時点で5chに書き込めてる俺のために
なんで俺の自演らしいまとめ人がおーぷん掲示板
作らないといけないんだよwって話だわなw
自作自演なら俺が今規制されてるかされてないかなんて
当然わかるし、そんなことする必要がないw

多分このキチガイはまとめ人が俺の検証採用してるとか
大体そんな理由で自作自演認定してるんだろうが
まとめ人がキチガイみたいな一方的に他人の検証排除しようとする
キチガイなら、俺は自分でまとめwiki作ってるし、
他人の検証なんて一切載せないぞw

701 :名無し曰く、 :2019/11/08(金) 21:16:56.60 ID:kkb1k6qZd.net
ちなみに俺がしたらばを使っているのは
別ゲーがしたらば採用してて勝手はわかっていたのと
このスレ自体の要領オーバーを危惧しただけw
ま5ch自体が使いにくいってのはあったが、
俺としては検証書き込む場所があるなら別にどこでもいい

まキチガイがあの手この手で嫌がらせしても
俺を排除することはできねーんだわw
1年近く無駄に暴れてご苦労さんw

702 :名無し曰く、 :2019/11/09(土) 00:47:23.89 ID:6gzK9zUvd.net
キチガイ「とある検証人(=俺)はまとめ人(=Wiki管理人)と同一人物だ!」

→ 全く根拠なしw

キチガイ「とある検証人(=俺)の書き込みが採用されている!まとめ人(=Wiki管理人)と同一人物だ!」

→ テンプレを守った正当な検証が採用されるのは当たり前。むしろ採用されないならそれは私怨以外に他ならないw

キチガイ「とある検証人(=俺)が規制されてるから即日おーぷん掲示板を開設した。だからまとめ人(=Wiki管理人)と同一人物だ!」

→ そもそも俺が規制されていませんでしたw

キチガイ「とある検証人(=俺)がランク私物化するためにまとめ人(=Wiki管理人)をやっている!同一人物だ!」

→ ランクを私物化するのに他人の検証を採用して普通に反映させるw

キチガイ「とある検証人(=俺)はランクを私物化するために書き込みをしている!やはりまとめ人(=Wiki管理人)と同一人物だ!」

→ どこぞのキチガイみたいな1キャラ=1動画という超絶手抜きでもいいところ、最低1キャラ=3動画、最大1キャラ=7動画ぶち込む大盤振る舞い
  (ぶっちゃけ1人=1動画だったら4ヶ月もあれば全170キャラ検証可能w)

703 :名無し曰く、 (スプッッ Sd3f-1f9a [1.75.236.24]):2019/11/09(土) 08:24:40 ID:gRzNhswbd.net
そもそもしたらば出来たのも、お前が5chカキコメナーイ言ったその日に出来てるしなw
容量オーバ気にしてキリッ
とか言いつつ、常にダラダラ長文書いてくるお前のスタイルには笑いしかないわw

704 :名無し曰く、 (ワッチョイ bfaf-Yprl [223.133.78.66]):2019/11/09(土) 08:43:22 ID:gYMioFav0.net
キチガイポエムが容量圧迫してるからなぁ

705 :名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8Vqq [49.106.201.158]):2019/11/09(土) 09:15:52 ID:GilpEXF/d.net
キチガイ専用スレなら容量なんて全く気にしないわw
むしろさっさと落ちて欲しいくらいだしw
つかしたらばできる前からwikiにコメント欄あったの清々しく無視してるのが笑えるw
あれできたの2月らしいじゃんw

そもそも170キャラを単独で検証しきれるはずの俺が
自分でまとめwikiを作るなら、他者の検証など本来必要なく
むしろ私物化に差し障りのある要素なわけで、それらを積極的にまとめwikiが
採用している時点で俺=wiki管理人説などキチガイの妄想以外の何者でもないw
さらに言えばセルフまとめwikiを検証しながら作成するなど
尋常じゃないほどの時間がかかるし、加えて俺だけじゃなく
他の検証人の検証すら追いかけないといけないんだから誰がどう考えても不可能だろw
正直、まとめwiki管理人が検証人の誰かだという
可能性は
全くないわけじゃないが、少なくとも俺の場合は物理的にも時間的にも不可能w
仮に本気で俺があのwiki作るんなら、ぶっちゃけ広告大量に貼って
金銭収入発生させるようにするわ、それくらいせんと割に合わんw
ま、俺としては、例えまとめwiki管理人が過去に検証にも参加していたところで
現行体制に不満もないし、おかしいだろって思う部分も許容範囲だから
割とどうでもいい話だなw

706 :名無し曰く、 (スプッッ Sd3f-1f9a [1.75.236.24]):2019/11/09(土) 12:48:44 ID:gRzNhswbd.net
お前や管理人にとっては否定弁明しか道がないだろ
ダラダラ弁解書かれたところで知ったこっちゃないわ
5chの容量気にして!

5chの容量なんて気にしない!
とか、まあ早速矛盾してますけどねw

確実なのは長文君に5ch書込み不都合があれば即座に対応する管理人ww
という事実しかない
本人でなければ連絡取り合ってる人間でもなけりゃ無理w
オープン2ch開設に関してはどこぞのスレでやり取りしてる経過もないし
したらばなぞ実際長文君の駄文オナニー場にしかなってないし需用もない

まあ3Uは管理人建てた廃材スレ利用すれば良いだろうし、管理人絡む気もないらしいのでここまでですねw
オープン2chだかで二人で精々頑張ってくださいw
さようならw

707 :名無し曰く、 (ワッチョイ bfa6-CiE9 [175.28.179.190]):2019/11/09(土) 15:38:06 ID:+BkwWJsD0.net
この人は何と戦っているの?

708 :名無し曰く、 (スププ Sdbf-8Vqq [49.98.44.100]):2019/11/10(日) 01:59:27 ID:k+iBXFfrd.net
ニコニコキチガイの専用スレになるなら不用という文言すら
読めてないあたりガチの統失でしょ。
統失って集団ストーカーとか被害妄想凄いらしいね

709 :名無し曰く、 :2019/11/10(日) 03:01:00.20 ID:F/q8nx420.net
被害妄想の塊だということはよく分かる

710 :名無し曰く、 (ワッチョイ d712-y0zK [110.3.200.98]):2019/11/10(日) 04:45:32 ID:DmNHJho40.net
蝿が煩いな程度の認識だったやつがガチガイジだったら流石にビビるわ
文言が基本的に支離滅裂で、管理人と長らく検証してきた人間を裏で繋がった二大巨悪と断じた上で、自身がそれに立ち向かう正義であるという立ち位置を信じて疑わない

もちろん、その認識が間違いであるとは毛ほども思えない。何せ自身こそが正義であるという妄想に取り憑かれてるからだ

この二者の存在が間違いであるという前提に取り憑かれて、被害妄想に駆られた挙げ句に検証人に一蹴されては噛み付くという不毛な時間を一年もの間過ごす

どんな日常生活を送ってるかは知らないが、病院に通ってないなら精神科の受信をお勧めする

本当に君、危ないよ?

711 :名無し曰く、 (ワッチョイ d712-y0zK [110.3.200.98]):2019/11/10(日) 04:59:31 ID:DmNHJho40.net
受信→受診
ミス

712 :名無し曰く、 :2019/11/10(日) 07:48:15.38 ID:idQl/4zcd.net
>>710
管理人に対する不満なんて別に俺が言う以前からあるぞ?
現にまだ人がそれなりにいたこのスレの上の方では

暴風怒涛縛るべきじゃね?
管理人おかしくね?
長文君強引すぎね?

なんて意見が他人からもそれなりにでているしな
結局広く意見を集います的なスタンスを取りつつ
実態自分にとって五月蠅い意見があればバンバンスレ分割して
逃げようとしたのは管理人本人だしな
結局嫌気さして大部分居なくなったが
まあ俺こそ絶対正義的なスタンスでやって来たのは管理人&長文君だろうよw

713 :名無し曰く、 (スププ Sdbf-8Vqq [49.98.46.29]):2019/11/10(日) 11:19:21 ID:WK45bmGmd.net
嫌気差して大部分消えたって言っても、そもそもそいつらまず大して検証自体あげてねーじゃんw
検証をロクにあげもせず文句垂れるばかりの連中に、さも存在価値があるように言ってるけど
スレの進行に支障出してる時点で言っちゃあなんだが「害虫」以外の何物でもないっしょw
その点でいえばまさにおまえと同じ「キチガイ」が、嫌気差して多数消えたところでスレ的にはなんの影響もない。
もっと言えば、俺がその分を補って163キャラ(伏犠、女媧、神農、三蔵法師、かぐや、太公望、酒呑童子を除く全キャラ)の
検証と動画投稿(最低3動画、最大10動画以上)をやり遂げた時点で、吹けば飛ぶような価値のない存在だw
ま、DLC神器の進行具合を見てもらえればわかるが、この7キャラの検証自体もやろうと思えば余裕でできたわけで
やはりそういった文句しか言わない有象無象の価値のなさというのはしっかり自覚してもらわないと困るw

大前提としておまえは、自分が駄文投稿しているから歪んだ認識でいるんだろうが、
まともな検証をロクにあげもしない人間と、まとめWikiに最低載る検証人が同格だという根本的な大間違いをしているw
「広く意見を聞きましょう」というスタンスが矛盾しているなどと述べているが、
この「広く意見を聞く」の中に有象無象のゴミは入っていないだろうw
なんせ、そういう存在を「意見を聞く」対象にいれてしまうと、最悪
「俺が今からプレイしてランク決めるから今までの検証は全て無効にしろ」
などという愚にもつかない発想まで考慮しなきゃいかんw

「暴風怒涛は禁止にしろ」なんて意見が一貫して無視され続けたのも、究極
そういったことを言う連中が、いわゆる無産の有象無象のゴミどもだったというのが
根本的前提にあるんだろうよ。だからこそ、「暴風怒涛禁止スレ」はわざわざ
したらばにまで他の奴が作ったのに、結局すぐに過疎ってしまったわけでなw
文句言うだけ言って、いざ「自分達でどうぞ」と言われたら何もできない、赤ちゃんの方がまだ行儀がいいゴミ連中だw
そんなのをいちいち考慮していたらスレがすぐに止まるし、むしろもはや止めるために妨害しているようなもんだwちょうど今のおまえのようになw

無産のゴミどもは「気に入らないからスレを妨害して止める!」で「はースッキリw」で終わるんだろうが、
攻略情報を待っている大多数の人間にしたらそれこそいい迷惑だ。
需要なし価値もなしの無産ゴミと違って、攻略情報は多くの人間が待ち望んでいる。
待ち望んでいるからこそGoogle検索順位で1ページ目にいきなりまとめWikiが出てくるんだからなw

714 :名無し曰く、 :2019/11/10(日) 11:54:54.64 ID:F/q8nx420.net
>>712
このスレの上の方でそんな無意味で不毛なレスしてるのお前だけだぞ
これだからキチガイは

715 :名無し曰く、 :2019/11/10(日) 20:40:46.64 ID:idQl/4zcd.net
>>713
結局お前の主張は
160人検証した俺は偉い!
俺に意見するやつはゴミ!
って言う何とも糖質的な主張だろ
1年前からなにも変わってないなw

まあ長文君がプレイスキルある検証人なら黙るのも多かったろうが
君下手なんだもんw
律儀なおれは結局1年近くも付き合わされたよw
牛鬼なんてあれだけプレイスキルの無知さらして俺にレクチャーまで受けても
ギャーギャー数ヶ月カ月騒いで、その後も結局逃げ回ってるだけやんw

他のキャラにしてもそう
反論するなら動画出せ言う割には反論に詰まると動画も出さずに逃げ回るし
動画のないレビューなんて糞といいつつ、詰まれば過去評まで持ち出して
長文ダラダラの否定の為の否定を書きなぐるだけ
結局プレイスキルもなく反論出来ないからその場しのぎに都合のいい選択をしてるだけだわな

160人検証しようが、プレイスキルなけりゃ
え、これでSだのAだのつけるの?
ってなるやんw

716 :名無し曰く、 (ワッチョイ bfaf-n17R [223.133.78.66]):2019/11/11(月) 02:56:27 ID:A+O8xPB30.net
見事なブーメラン

717 :名無し曰く、 (スププ Sdbf-8Vqq [49.98.45.6]):2019/11/11(月) 10:39:53 ID:b+uAF+/md.net
本当に完全なブーメランで笑ってしまうわなw
そもそもキチガイ君のプレイングが上手いなんて一回も思ったことないわw
基本的にキチガイ君は火力属性詰みまくって被弾無視する典型的な脳筋プレイヤー
キチガイと言われる所以がプレイスタイルにもあらわれているというわかりやすい例
火力属性積みまくってるので動画見るまでの見かけのタイムだけは、っていう感じやね
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/298

このスレの上の方でもあったけど、皆丁奉の追加入力に苦戦していた時に
1人だけ神速属性抜いて>>298本末転倒なことしていた時点で「なに言ってるんだろコイツ」感あったがw

上述の通り脳筋キチガイ君はダメージの被弾判定とか全部無視するから
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/820
浅井長政を「オーソドックスな強キャラ」とか言い出したり、
「タラリアが使いこなせないのは下手くそ」と
公式が「弱すぎるから調整するね」https://twitter.com/kt_orochi/status/1178895060579913728
と名言し、誰も彼もが使いにくいと評した神器を「個人の練度不足」などとイチャモンをつけたり
斬1段しかないキャラはすぐに連発すればいいとスペック完全無視してわめきだしたり基準がもうめちゃくちゃw

キャラのスペックや安定性を全く考慮せずとりあえず出てきたタイムだけで全部キャラの強弱決めようとするんで
(しかもRTAに必要なセリフギミックや最適ルートは全く考慮せずw)
他人からすれば全く参考にならないただのオナニーランキングと化してしまうw
「浅井長政はオーソドックスに強いですよ」と言われて
無双OROCHI3を少し齧ったことのある奴なら「バカ乙w」「信者乙」と言うのがせいぜいw

https://www.nicovideo.jp/watch/sm34549268
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35175451
こんなガバガバ基準でタイムありきなので、丁奉や関興のような明らかにヤベエっていう
状況のキャラですらその被弾に関しては全く触れていないし、加えて始末の悪いことに
「他人が評価して自分が使えないと感じたキャラは意地でもこき下ろす」という
糞みたいな性格をしているせいで、素戔嗚は鉄身バリア+十束+加えて堅甲を
入れる余地がある超絶安定性を無視して、
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/764
「無双乱舞が全く時短できないから評価低い」とか言い出し、じゃあそれの対極にあたる
瞬間火力だけは事実上最強に近い影技オンリーで帰結し、怒涛でさらに攻撃高められる関索に対しては
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/240
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/833
影技オンリーなのに「火力も安定性もなく、なぜか騎乗N連オンリーだったD評価が正しい」という謎判定w
加えて「影技オンリーだと属性枠が余りやすく、収斂もつけて合体神術(攻撃2倍)を貯めやすい」特性も無視w
こんなガバガバ基準ではランクなど到底作れるはずもなく、仮にキチガイオンリーでランクを作るなら
それはもうオナニー以外何者でもない依怙贔屓のガバガバランキングができあがってしまうだろうw

前スレでも述べたがキチガイは基本いかに他人を騙すかで終始しているから検証とは程遠いw
いい部分は過剰にクローズアップし、悪い部分はひたすら隠蔽し尽くす。他人が検証したキャラはこの逆w
これはキチガイが最終的に最強最弱談義スレを潰す目的を持っているからこうなる
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/846
こんなのを1年以上続けていたとかキチガイ以外の何物でもないw
(deleted an unsolicited ad)

718 :名無し曰く、 (ワッチョイ 9f15-Up35 [125.203.241.75]):2019/11/11(月) 11:55:54 ID:HC5LCqNc0.net
>>717
こういう長文って打ち込んで書き込みボタン押すまでに何回ぐらい読み直してるもんなの?
推敲とかしてるの?
一回書いたものの「やっぱり分かりにくいな」とか思って書き直しとかしてるものなの?

こういう煽りあいってコピペの応酬になることが多いけど
やり取りがそこそこ成立しててそこだけは凄いと思う

719 :名無し曰く、 (ワッチョイ 17ea-n17R [182.169.38.48]):2019/11/11(月) 13:12:14 ID:AHRnYLtz0.net
キチガイは推敲という単語すら知らないだろうが

720 :名無し曰く、 (ワッチョイ b7e7-1n03 [114.165.150.173]):2019/11/13(水) 01:14:51 ID:/9uTXmC+0.net
【使用キャラ】直江兼続
【レベル】100【神器】DLC ハガラズ【馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】(激)10:41:51(滅)4:32:30(魔)4:49:75 (絆)10:48:48
【撃破数】(激)4,479(滅)1,760(魔)1,430(絆)2,915
【動画_4つ同梱_v1.06】https://youtu.be/cL3fSaQg3Ls?list=PLHb3yrpgfkzpL4dY1UTFZiI0sA9-zkvSC
【武器属性】風斬・勇猛・進撃・猛砕・煌武(滅、魔:炎雷)・伸長・天撃・神速
【備考】被ダメゼロ、(激)全武将撃破、モンスター討伐数(巨大レイス含む):39体、(絆)全武将撃破
【立ち回り】
バリアのおかげで被ダメゼロで回れますが、モーションや硬直は長い部類です。
足も速くなく固定砲台に近い性能なので、堅甲でさらに防御を固める方が良いかもしれません。

主力:通常神術、C5、C3、C4、神速6段目(S6)、C神術、固有神術

C4は強力ですが、動きが固定されるせいか、攻撃を受けやすいです。
ここぞというとき以外は、バリアを張れるC5を多用しました。
C5-2まで確実に出し切らないとバリアが張れないことは結構な難点ですが、
フルヒットさせれば、威力はC4に引けを取りません。

C3は範囲こそ狭いものの、出も早く長射程で高威力、追撃やスナイプにかなり有用です。
武将クラスを複数まとめて倒せることもあり、心強いです。

神速は広範囲が災いして、武将にかなりはじかれやすいです。
欠点を補うべき通常神術も、範囲が狭くリーチも短いので牽制力は低いです。
受け身やガードが頻繁に発生し、神速・神速強攻撃とは相性が良くありません。

固有はグリフィン5戦の要で、合体ゲージの回収もそれなりですが、
合体ゲージはC神術の方が溜めやすく、挙動が独特でかなり当てづらいものの、
集団に上手く当てれば一瞬でゲージがフルになる上に、威力も高いです。

【総評】
バリア頼みの荒い立ち回りでも、それに応えてくれるだけの性能を持つ強キャラです。
ただ、通常神術の牽制力が低く、N連のリーチの短さや硬直の長さなどの欠点もあり、
効率的な運用には、ある程度の慣れが必要に思います。
できるだけ、状況に応じて技を使い分けた方が、強みが出やすく感じます。

S-の通常神器と比べると、どちらも通常神術の牽制性能がよろしくないですが、
慣れは必要なものの、C神術で容易に合体ゲージを満タンにできるため、
能力アップが簡単なことも併せて、通常神器より性能は上に感じます。

使い捨てバリアのイスグレイプニル戦国組(DLC濃姫など)と比較すると、
安全性に大差はないですが、強力な技が豊富な兼続の方が対応力は上で、
総合するとイスグレイプニル組よりも、やや上かなと考えます。

自分で検証したランクS勢のハデス・ハルパー大谷吉継、柳生宗矩と比べると、
攻撃面で若干落ちるかもしれませんが、バリアを張れる兼続の方が安全なので、
総合ではそれほど大きな差は無いように感じます。

今後は上下するかもしれませんが、ひとまずランクSでお願いします。
慣れが物を言うキャラという感じもするので、Sが妥当かどうか若干不安ですが、
下がってもS-は確保できる実力を備えていると思います。

721 :名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-6pSB [1.75.236.24]):2019/11/14(木) 14:37:45 ID:FVuOtUKMd.net
>>717
脳筋プレイ?暴風怒涛標準装備な奴がよく言うわw
三国怒涛なんて最大倍率で全攻撃に天撃×2 猛砕×2位積んでるようなもんだ
加えて雑魚殲滅の得手不得手ガン無視出来る暴風殲滅力でkoカウントうなぎ登り
常時進撃、暴風ダメージ+追撃ダメージなど
天撃や炎雷程度着けたところで到底比較にならない火力だぞw

俺にとっちゃ戦法安定するキャラなら被弾なぞ気にしない
そもそも吸生は大雑把に立ち回るためのアイテムだ品
逆にベストDPSが高めでも戦法安定しない、そもそもの火力が弱い奴は評価低い
関策やスサノオなんてその典型だろ?

まあ真面目にダメージ抑制プレイなどあげても
上の長政のように長文君が逃げてしまうのがオチだろw

722 :名無し曰く、 (アウアウクー MM49-pHWa [36.11.225.236]):2019/11/14(木) 18:03:19 ID:6zOYCxedM.net
>>721
暴風怒涛無いと碌に立ち回れないのってそりゃお前のことだろうが
自分で上げ散らかした動画もう忘れたんか?

https://sp.nicovideo.jp/watch/sm34581615

723 :名無し曰く、 :2019/11/14(木) 19:52:36.79 ID:XfrJErcRd.net
・キャラのダメージ被弾は気にしない

・タイムが全てだが最適ルートやセリフギミックは全く考慮しない

・斬が出せる攻撃の回数も気にしない。1段しかない場合は早く連発すればいいだけ

冗談抜きでこの基準って最強最弱談義する必要あるんか?w
キャラごとの性能全否定だし、これアリならそれこそ好きなキャラクターランキングで
S+とかBとかつけていいレベルだろ?w
「董卓は嫌いだからB」とか「王元姫大好きだからS+」ってつけてもいいw
んで理由は↑にあげた3つのどれかを適当にチョイスすればOK。
キチガイのやってることは要はこのレベルw

「真面目にダメージ抑制プレイなどあげても」
って、そりゃそうじゃね?w
なんせその前に2回も瀕死相当のダメージ食らった動画をあげてるんだからw
俺に言わせれば「これ出すために何回死んでやり直したんだろ?w」としか思わんかったけどw
まさかキチガイ君はあの動画だけで過去の失態が消えると本気で思ったんかな?w

724 :名無し曰く、 (ワッチョイ 8da6-1EgN [124.159.119.121]):2019/11/16(土) 15:44:24 ID:7iwkU8WV0.net
ここって暴風怒涛付けていいんでしょ?

725 :名無し曰く、 (ワッチョイ 2bf8-/PCw [153.151.138.43]):2019/11/17(日) 02:56:24 ID:e6tga6WR0.net
天○系以外なら何でもOKです。
1年ちょっと前にスレ民の多数決で決まりました。
(3つの案から1つを選択する方式)

726 :名無し曰く、 :2019/11/30(土) 23:47:44.87 ID:qMJW6bhF0.net
【使用キャラ】佐々木小次郎 DLC 2回目
【レベル】100【神器】DLC コキュートス(比較用:ダーインスレイヴ)【馬】DLC スレイプニル
【ステージ】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆、ゼウスの審判、天下悪党退治、腕輪争奪戦、異世界七不思議
【難易度】DLC:全て修羅、通常:激・滅のみ修羅、他は渾沌
【タイム_DLC】(激)9:58:38(滅)4:36:76(魔)4:40:58(絆)11:49:05(ゼ)8:10:08(悪)6:52:93(腕)7:09:45(七)11:57:83
【タイム_通常】(激)9:18:06(滅)4:13:85(魔)4:23:66(絆)11:30:63(ゼ)7:31:43(悪)6:01:98(腕)7:15:26(七)12:01:45
【撃破数_DLC】(激)4,987(滅)1,647(魔)1,544(絆)3,242(ゼ)3,116(悪)2,353(腕)2,417(七)2,006
【撃破数_通常】(激)4,818(滅)1,866(魔)1,591(絆)3,262(ゼ)2,892(悪)2,007(腕)2,792(七)2,040
【DLC動画_8つ同梱_v1.06】https://www.youtube.com/watch?v=O7jNvxpWqXQ&feature=youtu.be&list=PLHb3yrpgfkzqUxZXnLoN8M_399Q6GTy4R
【通常動画_8つ同梱_v1.06】https://www.youtube.com/watch?v=pzS_UfggUqI&feature=youtu.be&list=PLHb3yrpgfkzoiiZfLx7YnUV5v9a1DgLdz
【武器属性_DLC】氷斬(滅:炎斬|激、悪、七:三極)・煌武(激、ゼ、腕:風斬|滅、魔:収斂)・勇猛・進撃・猛砕・伸長・天撃・神速
【武器属性_通常】炎斬(魔、ゼ、腕、七:氷斬)・勇猛・進撃・猛砕・煌武・伸長・天撃(滅、悪:収斂)・神速
【備考】被弾ゼロ、全武将撃破(※魔王以外)(激)モンスター討伐数(巨大レイス含む)DLC:37体、通常:37体
【立ち回り】
DLC神器の再検証にあたり、比較材料として通常神器でも周回しました。
検証ステージがかなり増えてしまいましたが、ご容赦下さい。

主力_DLC:神速強攻撃5段目(以降SS6)、神速、各種神術、各種チャージ
主力_通常:通常神術→神速、SS6、合体神術、固有神術、各種チャージ

DLCならではの戦法を模索しましたが、DLC通常神術はやはり当てにしづらく、
目玉のC神術も、チャージの手間や被弾率の上昇を考えると多用は難しいです。

結局、SS6の間合いを調整して牽制に利用したり、C神術を牽制に回したりもしていますが、
通常神器に比べると、どうしても安全性や利便性が下がってしまいます。

それでも火力特化のSS6はかなり強力で、検証ステージ全般で極端に見劣りすることはなく、
被弾無く好タイムで周回できたので、能力の高さは裏付けできたかと思います。

【総評】
神器が変わっても高い性能を発揮できましたが、ランク付けはかなり難しいです。
並のS+よりも高い検証実績を残せましたし、通常神器より極端には見劣りしませんが、
安全性を考慮すると、慣れの要素が通常神器よりも強くなっている感じがどうにも否めず、
単純に検証実績のみでランクを判断することは難しいです。

自分で検証したS+勢と比較すると、操作に神経を使わないキャラがほとんどで、
若干の慣れが必要なDLC服部半蔵と比べても、神器性能で大差が付いてしまいます。
安全性や、ランクSの通常神器との兼ね合いも考慮すると、S+は厳しいです。

SのDLC大谷吉継、DLC柳生宗矩と比較すると、安全性は吉継、宗矩の方が上ですが、
攻撃面では小次郎に分があり、差し引きすると概ね同じレベルと考えます。

SのDLC立花ァ千代と比較すると、一撃の魅力ではァ千代に敵いませんが、
安全性は小次郎の方がずっと上なので、こちらも概ね同ランクが適当に思います。

DLCでのランクは、前回のA+から2つ上がってSでお願いします。
実績を考えると、下がってもS-は確保できると思います。

727 :名無し曰く、 (ワッチョイ ff2f-OHO/ [121.3.250.239]):2019/12/01(日) 15:21:20 ID:bDdatWyp0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(7)、夏侯淵△(8) 、于禁(1)、孫策△(6)、孫権△(1)、劉備△(4)、馬超△(6)、姜維△(5)、諸葛誕(4)、呂布◎△(8) 、張角△(5)、祝融△(3)、左慈△(6) 、呂玲綺△(4)
〈戦国〉 織田信長◎△(11)、石川五右衛門(4)、雑賀孫市△(5)、服部半蔵(4)、豊臣秀吉△(8)、今川義元△(5)、稲姫△(5)、徳川家康△(8)、
〈戦国〉 ねね△(5)、風魔小太郎△(5)、毛利元就△(10)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、小少将△(9)、島津豊久△(2)、井伊直政△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(5)、真・遠呂智△(7)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(5)、アテナ☆△(8)、アレス△(2)、ロキ(6)、オーディン△(7)

【S】
〈三国〉 張遼△(5)、曹操△(6) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬△(5)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (6)、関銀屏◎△(5)、貂蝉△(6)、董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 阿国△(3)、伊達政宗△(5)、本多忠勝△(2) 、立花?千代(6)、前田利家△(4)、佐々木小次郎(9)、柳生宗矩(4)、大谷吉継(4)
〈遠呂智〉かぐや△(5)、素戔嗚△(6)、渾沌△(5)

【S-】
〈三国〉 王異△(1)、孫尚香△(3)周泰△(2)、大喬△(6)、関羽△(7)、張飛△(1)、黄忠△(1)、月英△(5)、関平△(6) 、馬岱△(1) 、徐庶△(1)、司馬懿△(4)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2) 、袁紹△(4)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀△(5)、お市△(5)、武田信玄△(4)、濃姫(4)、宮本武蔵△(1)、長宗我部元親△(4)、黒田官兵衛(1)、北条氏康△(3)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉酒天童子△(3)、哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、張郃△(4)、甄姫☆△(4)、蔡文姫△(5)、周瑜△(3)、魏延(1)、龐統△(1)、関索△(4)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 上杉謙信△(3)、くのいち△(3)、石田三成◎△(3)、ガラシャ△ (5) 、井伊直虎◎△(4)
〈遠呂智〉妲己△(3)

【A】
〈三国〉 曹丕◎△(5)、凌統△(2) 、劉禅△(3)、星彩☆△(5)、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(6)、早川殿△(3)
〈遠呂智〉伏犠△(5)、女媧△(4)、百々目鬼△(3)

【A-】
〈三国〉
〈戦国〉 森蘭丸(1)
〈遠呂智〉太公望△(3)、平清盛△(3)、源義経△(1)、三蔵法師△(4)、神農△(5) 、玉藻前△(4)、九尾の狐(3) 、蛟△(5)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)
〈戦国〉 甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉牛鬼△(3)

【B】
〈三国〉
〈戦国〉
〈遠呂智〉

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

728 :名無し曰く、 (ワッチョイ ff2f-OHO/ [121.3.250.239]):2019/12/01(日) 15:27:37 ID:bDdatWyp0.net
>>726まで反映完了しました
なお、予定通り行きますと次の更新までに無双OROCHI3 Ultimateが発売されます
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html

Wikiにも記載していますが、無双OROCHI3 Ultimateでは最強最弱談義スレではなく検証談義スレとなる予定です。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568778819/

独自で最強最弱談義スレを立ててやるのは構いませんが、「勝手に立てた。だからそっちでまとめて」と言われても現時点では対応いたしかねますのでご承知ください
また「無双OROCHI3」の「最強最弱談義スレ」の次スレはおーぷん2chになる予定です。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html

需要が激減すると思われますので更新頻度が少なくてもDat落ちしづらいこちらに完全移行となります。
避難所は依然としてこちらになります
https://jbbs.shitaraba.net/game/60861/

729 :名無し曰く、 :2019/12/13(金) 13:44:05.55 ID:0AB8afzw0.net
ニコニコが言ってるまとめ人イコール検証人説は妄想扱いされてるが
これってもともと2月にも問題になってる(>>417以降参照)
694も疑ってるっぽいし
自分は総合スレのレスバがずっと引っかかってて

http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568906355/740
> ハルパー組は固有神術弱いキャラが多いんで
> グリフィン5体出てくる魔王・遠呂智とかだと大苦戦するぞ
> http://wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%AD%94%E7%8E%8B%E3%83%BB%E9%81%A0%E5%91%82%E6%99%BA

レスも引用wikiも最強スレで散々見た内容だからここの住人が書いてんだなと
ふと記事の差分見たら最終編集のIPが182.165.146.72
http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=diff&page=%E9%AD%94%E7%8E%8B%E3%83%BB%E9%81%A0%E5%91%82%E6%99%BA
> IP:182.165.146.72 TIME:"2019-01-31 (木) 11:29:22" REFERER:(以下略)
http://imepic.jp/20191213/444380

これまとめ人のIPと同じIPじゃん
> 236名無し曰く、 (ワッチョイ 8bbc-knlB [182.165.146.72])2019/01/25(金) 23:25:28.22ID:dCz5Lecp0
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/204-231
> ここまで反映しました

ハルパー戦国が魔王・遠呂智で大変だってこの時期に代表的に主張してるの検証人だよね
> 255 名前:名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.104.1.116]):2019/01/28(月) 02:24:40.69 ID:8i+2bJxpd
> 申し訳ない。柳生宗矩は強〜中の強よりくらいの印象だと思います
> あとやっぱり魔王・遠呂智を検証した結果、ハルパー勢がここに結構苦戦しやすいのを体感しましたね。
> S+強にハルパーが誰もいないのはほぼここが原因かな

それにまとめ人は検証挙げてないよね(>>417以降参照)
検証人が検証結果を自分で攻略wikiに投稿するのは全然おかしくないよ
でも検証人とそっくりな主張をまとめ人が攻略wikiに書いてるのは驚いたよ

730 :名無し曰く、 :2019/12/13(金) 14:46:50.31 ID:0AB8afzw0.net
他も調べたら滅びの運命にもよく見た言い回しが
http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=diff&page=%E6%BB%85%E3%81%B3%E3%81%AE%E9%81%8B%E5%91%BD
> 一方で、不遇神器と名高い[[タ>鮑三娘]][[ラ>楽進]][[リ>凌統]][[ア>浅井長政]]持ちなどは苦しい展開に追い込まれやすく、神器格差を象徴する最終戦ともいわれる。

これも同じIPアドレス182.165.146.72
> IP:182.165.146.72 TIME:"2019-01-31 (木) 11:53:03" REFERER(以下略)
http://imepic.jp/20191213/502040

タラリアは面倒かもだけど使いこなしている人もいるのに
まとめ人も検証人と同じく不遇神器ってはっきり書いちゃうんだ…

731 :名無し曰く、 (ワッチョイ 3320-uKDx [118.27.74.213]):2019/12/13(金) 15:31:06 ID:0AB8afzw0.net
後はくのいちのコメント欄で弱いって言ってるのも同じ182.165.146.72
http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=diff&page=Comments%2F%E3%81%8F%E3%81%AE%E3%81%84%E3%81%A1
> ぶっちゃけハルパーの中では弱い方。
> 固有神術も弱いからモンスターいっぱいいるところは大して強くない
> 神速版で最強キャラだった前評判で強い強い言ってる奴が多いから過大評価されてる -- 2019-01-30 (水) 03:09:22
http://imepic.jp/20191213/509850
> IP:182.165.146.72 TIME:"2019-01-30 (水) 03:09:22" REFERER(以下略)

検証人の主張は>>124のくのいちレポとか>>253のランクとか(下記に抜粋)
> S+弱(前評判に引っ張られていたり、Sよりは強いから等でS+に置いたキャラで、S+強のメンツと比べて物足りなさを感じる)
>
> 〈三国〉
> 〈戦国〉 くのいち(もしかしたら1つ上?)、北条氏康(個人的にS+門番)
> 〈遠呂智〉
>
> 今のところは個人的にこのような印象です。

まとめ人の主張が検証人と丸かぶりだとは思わなかったよ
これじゃただの代弁者じゃん
他人の検証でも自分で動かしてその通りだったから攻略wikiに載せたとか
そういう強弁することもできなくはないし
スマホとPC使い分けだからミス投稿でもしてない限り間違いなく同一人物とは言い切れないよ
でもさあとりあえず仲良すぎじゃね?
自分は黒に近いグレーだなって思ってる

732 :名無し曰く、 :2019/12/13(金) 18:08:48.38 ID:mRdiLCmMM.net
くのいちが実は弱いなんて相当前から言われてるんだがな
反論動画上げたこともあったけど結局そのまま共通認識みたいな扱いになったわけで

733 :名無し曰く、 :2019/12/13(金) 19:55:35.03 ID:NumrFiKT0.net
いやあこれはいかんでしょ黒じゃん
てか>>694は根も葉もない話じゃないんだな…
この人も検証出してた人だし

734 :名無し曰く、 :2019/12/13(金) 21:11:33.30 ID:NumrFiKT0.net
ごめんやっぱこれだけじゃ白黒つけにくい
これだけでもかなり疑わしいが状況証拠だしなあ
やっぱ黒やめてグレーにするわ
掘ればもっとすげえのありそうだけど

735 :名無し曰く、 (スプッッ Sd5a-A+V3 [1.75.208.17]):2019/12/14(土) 01:36:05 ID:+mXFGj/Id.net
上げたのすっかり忘れてたが一応希望あったし書いとくわ

王元姫
sm35896258
風斬 吸生 吸活 進撃 勇猛 神速 伸長 収斂
ビルドとしては吸活、合体増入れてゲージ回しまくり
使っていくのはc4、固有、空中乱舞辺り

c4は高威力だがモブ一発〜5割と安定無し、なるべく接近発動したいが
やはりn攻撃で敵がのげそらないのは痛く接近が難しい
タラリアで強襲しつつ周囲浮き判定にしてから近距離c4攻めパターンが無難
合体増まで入れると合体ゲージも溜まりやすい
余談だがc4はJキャンセルのタイミングが緩くn神術キャンセルは割とシビアな謎仕様

第2主力は空中乱舞
全方位で合体溜めやすく発動3秒程度と乱舞では比較的使い勝手が良い
合体バフでモブ一撃も行ける為、発動手間はあるが合体神術を主体とし
バフ発動下ではこちらを主力にする
但し全方位と言いつつ範囲は並、武将の被ガード率も高い
極力接近発動と言うのはc4と変わらず、理想は相手を崩してから使いたい
動画では崩し用度で馬で轢いて下馬空中乱舞などたまにやってるが
タラリアキャンセルJN〜空中乱舞なんてのもある
但し絶対ガードされないという状況も作りにくいので、基本運任せ

固有は言わずもがな強い

武将にはタラリアc4、空中乱舞でゲージ溜めつつ、合体溜まればバフ発動〜乱舞連発
ハイパーには固有
固有主力にし過ぎるとn神術がガス欠するので塩梅良く使う
厳しいものではないが、ある程度無双、神術、合体ゲージ全般管理は必要

モンスターには乱舞威力減となるが、どのみちよろめかないのを考えればタラリアc4&固有で十分
c3もたまに使ったが、貫通しないので微妙

ゲージ類管理必要、通常よろめかないと色々手間があるが
そつなくこなせば火力はそれなりに高い
但し下手うって割り込まれまくり&乱舞がやたらガードされるなど
マイナスシチュエーションになるとズルズル火力は落ちていく
残念ながら火力安定性までは持ち合わせていない

736 :名無し曰く、 (ワッチョイ 4ef8-6dnz [153.151.138.43]):2019/12/14(土) 02:37:01 ID:mVem7ZUO0.net
50 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2019/12/01(日) 17:27:45.55 ID:4IPQC4T6
俺は元々ランク付けてた訳でもないので構わず来るけどね
長文君はしたらばだかで精々頑張ってくださいw
まあ元々の3自体がランク付ける意味あるのかってレベルで火力インフレだし
余程神器や難度バランス調整など入らんと
強神器選んで影技や強チャージぶっこんで終わり
ってなりそうだが

55 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2019/12/07(土) 10:33:11.49 ID:mkLXsGUz
ランク付けしてた訳じゃないのにあのスレで暴れまわってたとか
完全に病気じゃん…

737 :名無し曰く、 :2019/12/14(土) 18:48:59.31 ID:AGRNyNMIF.net
どーでもいいんだが、まとめてる奴と二番目の問題児が同一人物だと思うなら、そいつの検証だけ排除して自分でまとめればいいんじゃね?

738 :名無し曰く、 (JP 0H7f-bWwy [210.224.38.26]):2019/12/14(土) 21:49:12 ID:qnJ6qlplH.net
まとめてる人が実は例のYouTube君でしたって発想、やたらごり押す人おるけどなんか問題あるんか?
そらYouTube君が好きなキャラを無理やりS+にしたとか、動画もなんもあげずに好みで適当にランクつけて絶対強要したとか
だったらわかるんだが、今年になってからはほぼ完全にレポ+動画強制になってたし、誰がまとめ人でもほぼ同じ結果になっただろ
それこそYouTube君を無理やり排除するとか、まとめ人が流石に採用を見送ったニコニコ君を逆に採用するとかそういう変なことしない限りは

それと3Uスレでニコニコ君がsteam版購入明言してたけど、steam版ってPC専用だよな?この人PC持ってたの?

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568778819/60

60名無し曰く、2019/12/08(日) 19:30:58.76ID:LzYP+XKy
>>56
嘘は良くないなw
俺はほぼ長文君のお守りしかしなかったが
自分の気に入らない想定外ランク評価する使い込み系評価者に
下手動画と長文駄文でネチネチ叩き回ってたのはむしろ長文君だぞw
人がいた頃は俺以外のレビュー者に絡んでるの良く見かけた品

まあ自分はスチム版だし大分後に来るだろう

739 :名無し曰く、 (ワッチョイ 5b3b-kui+ [180.22.0.167]):2019/12/15(日) 02:26:35 ID:nqvTkmwp0.net
>>738
まるでPC持ってるなら自演してる!
とでも言いたそうで心外なので試しにPCで書き込んでやるよ
ocn北海道は一時巻き込み規制が激しくて数年来PCから書くのやめちまったわ
わざわざ専ブラ入れ直したんだから感謝してくれよw
大体スマホでオロチできるわけねーんだからPCなりゲーム機持ってて当たり前だろ?
まあログ見りゃわかるが元々長文君のお守りなんて損な役回り俺しかしてない品w

>今年になってからはほぼ完全にレポ+動画強制になってたし、誰がまとめ人でもほぼ同じ結果になっただろ
あの長文ヘタ臭動画と同じ結果になったとは到底思えませんw

740 :名無し曰く、 :2019/12/15(日) 11:00:54.06 ID:i6hpRG+b0.net
確かに同じ結果になるのは望むべくもないな
あの狂人がいなかったら、動画投稿強制も
ワッチョイ導入もなかっただろうから、
てきとーな文章だらけのレポで埋まり、
遠からず自作自演による下手くそ煽りが
乱発されたのは間違いなさそうだ。
仮に上で言われてるような、まとめ人も
あの狂人だった場合はwikiも存在してないだろうから
初代最強スレのような勝手にランクを書き換えるアホたれも
一杯出ただろうし、歴代最低の黒歴史スレになったのは間違いない
暴風怒涛の処遇をどうするかの是々非々を議論していた
昨年10月の時点で一気に過疎っただろうな

741 :名無し曰く、 (ワッチョイ 7ff5-xonm [120.51.144.94]):2019/12/16(月) 02:21:20 ID:TC51qdq20.net
例の2人あるいは1人がいなけりゃ暴風怒涛禁止スレ>>402みたいな悲惨なことにはなってそう
したらばまで作って隔離したのに誰も来ないまま終わった無残なスレ
排除したところで色んな意味で替えが効かない存在だし、特に検証人は
別スレで活動再開して実質そっちが本スレレベルで乗っ取りというか
傍目にはそう見えるレベルに存在食われたと思うよ。

結局あいつ、あるいはあいつらに対抗できる存在が皆無だった時点で
このスレは最初から命運が決まってたのよ。

742 :名無し曰く、 :2019/12/21(土) 23:52:57.76 ID:tXJxSjFW0.net
新キャラの強さはどんな感じ?

743 :名無し曰く、 (ワッチョイ c1d6-M3rQ [126.113.48.102]):2019/12/22(日) 11:50:32 ID:QdFCKu0D0.net
2Uの空中TAがアホみたいに強かったからアキレウスは残念
まあデフォ神器がハルパーだしチャージも悪くはないんだけど

744 :名無し曰く、 :2019/12/22(日) 22:17:47.21 ID:58d6dG9od.net
>>742
ガイアおばあちゃん強い

745 :名無し曰く、 :2019/12/23(月) 02:46:33.22 ID:Ff2yzGeP0.net
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/369.html

3U用のページのベースを作成しました
上記のように3Uの情報まとめは新キャラ7人(ペルセウス含む)以外は簡素なまとめになります
3U情報は基本的に下記スレ系列でお願いします
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568778819/
3U発売後も勢いが戻ることなくむしろめっきり人が減った感すらありますが、細々とやれればと思います
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/

746 :名無し曰く、 :2019/12/23(月) 17:07:26.01 ID:2dDL2GRs0.net
とりあえず楊センの馬上チャージが壊れ、今までの無双の馬上攻撃で過去最強だろ

747 :名無し曰く、 (ワッチョイ 196d-1ZZR [210.194.131.203]):2019/12/25(水) 23:24:48 ID:9BBxjB3+0.net
スレの最初のほうが12月だったんで700台まで伸びて盛り上がってんなと思ったら去年の12月だったという
神器が付け替え自由になってランクが変動してるかなーと思ったんだがなあ
玉藻にハルパーつけて敵浮かせて通常連打で俺つえーしてたけど属性が乗らないときついのね
時間かかるなあとは思ってたんだうん

748 :名無し曰く、 (ワッチョイ 9702-y2su [122.221.219.69]):2019/12/28(土) 01:53:11 ID:ddqYdNmX0.net
属性なしモードきたら談義できるようになるね

749 :名無し曰く、 :2020/01/01(水) 17:00:16.15 ID:JXQ6tuFda.net
アルティメット発売中!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>1

750 :名無し曰く、 (ワッチョイ 65d6-ErPi [126.113.239.114]):2020/01/10(金) 03:16:33 ID:9V81xGj+0.net
>>748
ネメアの獅子で全員同じ事やるだけだぞ

751 :名無し曰く、 (ワッチョイ 6b15-XCLo [121.113.49.77]):2020/04/19(日) 00:28:43 ID:+lr4Iiio0.net
ランキングの三角、二重丸、星ってなんのマーク?

752 :名無し曰く、 (ワッチョイ e1e7-osKR [180.2.215.42]):2020/04/19(日) 12:03:49 ID:N5rFpTKx0.net
>>751
怒涛・暴風装備などの区分けですね
>>4
>  ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は新属性(暴風、怒涛など)使用レポあり、◎は神格化可能キャラクターです。

753 :名無し曰く、 (スッップ Sd33-c8FG [49.98.160.100]):2020/04/21(火) 16:45:33 ID:H4Od0Kjnd.net
>>752
ありがとうございます!!

754 :名無し曰く、 :2020/08/25(火) 20:06:17.54 ID:/vSBz9GZ0.net
ロキが最強だと思うんだがみんなババアばっか使うね

755 :名無し曰く、 :2020/09/24(木) 19:33:50.14 ID:8w/QlGrF0.net
OROCHI3の本スレ沈んだままか…
OROCHIシリーズ自体がそうならない事を祈ってる

756 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 08:24:32.49 ID:MPsQTH1A0.net
本スレは、、、本スレはどこだよ!

757 :名無し曰く、 :2020/11/19(木) 17:00:39.09 ID:gXZei0Gj0.net
本スレは死に申した

758 :名無し曰く、 :2020/11/21(土) 10:00:59.75 ID:bH8atUz90.net
やりこみもつまんなくて話すことないからキャラ叩きメインになりがちだったし新作出るまで新スレいらんと思う

759 :名無し曰く、 :2020/11/23(月) 15:21:30.72 ID:257+ufoT0.net
たまに潜ってみても誰もいないのほんと草

760 :名無し曰く、 :2020/12/10(木) 10:37:48.36 ID:fZR3sAq80.net
hai

761 :名無し曰く、 :2020/12/16(水) 13:44:12.10 ID:8une2B470.net
ハルパーカドゥケウスはまだしもネメアがあかんよね
しかも神器付け替え自由とかキャラの個性なくなりすぎ

762 :名無し曰く、 :2020/12/16(水) 13:55:27.86 ID:P+S1Q7b60.net
いっそ武器も持ち替え可にして
好きなキャラが好きなモーションで好きな神器使うの見たい
キャラはアバター感覚でいいよもう

763 :名無し曰く、 :2020/12/27(日) 19:57:16.71 ID:Ep8WypyHa.net
何でオロチ3あんまり面白くないんだろうな

764 :名無し曰く、 :2020/12/28(月) 23:49:02.21 ID:HzrgfielM.net
やるにしても
やられるにしても納得感が無い
トリプルラッシュなり、固有武器集めのモチベがない

765 :名無し曰く、 :2020/12/29(火) 15:15:29.72 ID:YiAKEJppa.net
>>761
属性無効でネメアしか使わなくなってしまったわ

766 :名無し曰く、 :2021/01/13(水) 00:25:35.65 ID:iow2jdyJ0.net
このシリーズはもう駄目だな

767 :名無し曰く、 :2021/01/23(土) 13:28:59.16 ID:THv+N4ej0.net
マルチ関連もダメだったしな  フレと蛇遣いが周回できないのはマジ不便だったわ

768 :名無し曰く、 :2021/01/23(土) 19:40:26.35 ID:6UWxzRMiM.net
厨2全快の褒め殺し大会と同人に出てきそうなメスキャラどうにかしないと無理だな
全知全能なのに人間と同レベルでしか戦えないクソ弱い神どももいらん
とりあえずミッションの邪魔だし全ての会話をオフにしてほしい

769 :名無し曰く、 :2021/02/06(土) 09:56:53.08 ID:UPIaoP2d0.net
結局このゲームの最強談義はネメア付ければ誰でも最強が最終決定でええの?

770 :名無し曰く、 :2021/02/06(土) 11:25:15.96 ID:tm/aXsD+0.net
ロキだろ?

771 :名無し曰く、 :2021/02/07(日) 15:44:31.46 ID:cMRk4vq+0.net
怒涛で神術ゲージ早くたまってかつ神格化でネメア打ち放題な楊戩かな。
でもこのゲームやるにはオーバースペックすぎて他のキャラと大差ないと思う。

772 :名無し曰く、 :2021/02/14(日) 06:04:31.83 ID:B4GlVyPg0.net
ミストルテイン改とネメアはあかん

773 :名無し曰く、 :2021/02/16(火) 02:26:48.84 ID:JHHqUx6O0.net
>>769
ネメアがぶっ壊れすぎてるからそうなる。神器なしで決めるなら議論の余地はあろうが、ネメアが強すぎて縛る意味ない。
アレコレ試行錯誤しても結局ネメアが強すぎてネメアでいいじゃんになるからな。無印であれば神器変更がほぼできなかったから、
このキャラはどう戦えばいいかとか試行錯誤できたがそれすらなくなった。キャラクターは177人いるが
3ULのシステムだと推しキャラ3人選んでそいつら以外全く使わないようなプレイヤー向けのゲーム。実質3人の主人公と174人のモブにわかれる。
2ULみたいな露骨なチートキャラとゴミキャラが健在するシステムではなくなったが、アクションゲームとしては死んだも同然。そして3ULの登場で最強最弱スレも死んだ。決める意味ねーからなw

774 :名無し曰く、 :2021/02/16(火) 02:48:26.41 ID:JHHqUx6O0.net
>>771
一応キャラ格差自体は残ってるから超強引かつ非現実的な制約をつければ最強最弱決められなくはない。義経清盛みたいな3無印からの性能強化が一切なかったキャラもいるし。
ただ本来最強最弱スレって「楽にクリアできる強いキャラ教えて」っていう返答として始まったスレだから「強いキャラ決めるためにあえて難しい方法でクリア目指していく」って本末転倒なんよな
そんな面倒くさい誰得オナニーマゾ縛りして177人も虚無をこなして揉めながら決めるより「110円払ってネメアの獅子買え」で終わっちゃう方が楽だもん

775 :名無し曰く、 :2021/02/16(火) 06:57:52.37 ID:Lchp2oEG0.net
インフィニットだとネメア言うほどだけどな
確実にロキの方が早いし、なんなら戦国2人でスイッチしてる方も早い
怒涛20よりも破壊の方がお手軽だし

776 :名無し曰く、 :2021/02/16(火) 12:50:03.78 ID:eW812RI90.net
クリア後とかに壊れキャラや壊れ技が使える程度ならまだしも
ボタン一つ連打で良いみたいな調整は流石に寿命縮めるよなあ
モンスターの難易度調整も画面外からの

序盤から使える孫市神速やハルパー
しまいにゃネメアもだし
神技ゲージ消費もしれてるしな

777 :名無し曰く、 :2021/02/17(水) 06:00:23.78 ID:l9qxZIINd.net
>>775
巨大レイスがね

778 :名無し曰く、 :2021/02/17(水) 12:13:20.16 ID:yX7akC7mp.net
レイス、怪物、武将全てにアドが取れる時点で神術ネメア君がどれだけ異常かわかるな

779 :名無し曰く、 :2021/02/17(水) 12:50:16.87 ID:cZX++O5Z0.net
ネメアは確かにムチャクチャ強いけど
通常使用ならハルパーやカドゥケウスの方が扱いやすいかな
ただ属性無効だと話が別
ネメアがないとかったるくってやってられない

780 :名無し曰く、 :2021/02/18(木) 08:56:44.74 ID:FtK9GJg40.net
ロキ、ガイア、ネメア、戦国2人でインフィニットのタイムを計ってみたけど、
やっぱネメアが一番遅いわ。ロキも体感ほどは早くなかったな

781 :名無し曰く、 :2021/02/18(木) 12:40:39.94 ID:DkqiGI9Kd.net
神器の強さランキングそろそろ誰か作って

782 :名無し曰く、 :2021/02/19(金) 15:22:49.09 ID:aQej11Wt0.net
やるまでもなくネメアが最強なので・・・
あと無印の段階で強いのと弱いのは散々出てる

783 :名無し曰く、 :2021/02/20(土) 08:36:41.90 ID:/ALvUpSmd.net
そもそも3のバランスベースだと縛りでも入れんと
まともにキャラ性能すら計れんもんなぁ
このスレも最後は自作自演野郎が暴れてたただけだし

784 :名無し曰く、 :2021/02/20(土) 10:31:03.78 ID:eUv4DiHI0.net
属性制限でやるならネメア一択だよな、そりゃ

785 :名無し曰く、 :2021/02/22(月) 13:38:55.59 ID:++zPaSQC0.net
戦国無双5がキャラ一新したし、こりゃOROCHIも3が最後だろうな
OPすらないとかあからさまに予算貰えてません感強かったし、資金繰りのために出しただけだろう
このスレ的にも最後は1人で全員のランク決めつける奴が出たり、スレ潰すためだけに動画まで出し続けた奴がいたり
ある意味OROCHIの終末を感じさせる終わり方だったな

786 :名無し曰く、 :2021/02/22(月) 13:52:48.72 ID:++zPaSQC0.net
とはいえ、2人ばかりを責めるわけにもいかんか。2の最強最弱スレもかなり悲惨だった。本スレは2ULの神ゲーぶりで皆して盛り上がったのは
対照的に、最強最弱スレは2の途中からレスバトルに発展して、2ULからは超絶過疎でエターナル。あの状況を見ると、仮にOROCHI4、4ULが
無双史上最高の神ゲーだったとしても、今までの最強最弱スレだと結局荒れて終わるんだろうな。どうしても強弱を決める以上、好きなキャラが弱いと言われてムカつくみたいなアホも出るし

787 :名無し曰く、 :2021/02/22(月) 14:09:01.33 ID:g1CL/Bted.net
2も大概だがレポ捏造、自演(一応疑惑だがほぼ黒)、
荒らすためのレポ投下と3の荒れ方は常軌を逸してる。
この3つはスレの意義を根幹から揺るがし焼け野原にした

もう終わり。

788 :名無し曰く、 :2021/03/20(土) 18:06:50.40 ID:GqnbxXWZd.net
荒らしが全員別人だったというのが一番狂気だった。例の奴ばかり目立っているが、それ以外も大概酷い。1人排除すれば丸く収まるなんて状況じゃなかった

789 :名無し曰く、 :2021/03/21(日) 09:36:36.22 ID:a1U4ee8sd.net
このスレの荒し=自演管理人にとって邪魔なやつ
位の認識しかない
そら多方面から突込みも入るわなw

790 :名無し曰く、 :2021/03/21(日) 20:00:43.64 ID:8+6VJtxd0.net
自演管理人だけが悪であり荒らしに見えた他の奴も悪と戦う正義の使者だったのだー

791 :名無し曰く、 :2021/04/03(土) 22:42:27.53 ID:sBRNRa/l0.net
オワコン

792 :名無し曰く、 :2021/04/13(火) 03:09:24.30 ID:JXOQq7/L0.net
>>790

>>789みたいなのがいっぱいいたからこのスレは最後までオワコンだったんだよな
1人のキチガイを排除すること自体そんなに難しくない。今時いくらでもあるそんな方法。
しかし「キチガイは排除せよ」と音頭取ってる側にもキチガイがいると皆どっちについていいかわからず迷って離れてしまう。
最終的にはキチガイVSキチガイの殴りあいになって住人が激減して廃墟になるよくあるパターンで終わったのがこのスレ

793 :名無し曰く、 :2021/04/13(火) 03:14:28.98 ID:JXOQq7/L0.net
Ultimate環境で弱いキャラなんていなくね?
普通にやったら皆超強いからこそ皆飽きたわけで

794 :名無し曰く、 :2021/04/16(金) 09:10:52.15 ID:aSM9hFGn0.net
デフォ神器だと関索が厳しいね、文鴦とか諸葛誕、陳宮も弱いな
戦国だと蘭丸、義弘、謙信が弱いね

795 :名無し曰く、 :2021/05/14(金) 12:31:39.67 ID:B3URUZAUH.net
過去スレ見たが>>788とか何を根拠にしてるのかよく分からんかった
>>787が言っているのが正しい事実関係だろう

> 2も大概だがレポ捏造、自演(一応疑惑だがほぼ黒)、
> 荒らすためのレポ投下と3の荒れ方は常軌を逸してる。
> この3つはスレの意義を根幹から揺るがし焼け野原にした

796 :名無し曰く、 :2021/05/15(土) 23:05:29.37 ID:iSiTmHyf0.net
荒らし同士がひたすら蠱毒的に戦って、最後に残った1人がアイツってことでしょ
デマレポ出した奴がアイツへの攻撃と排除を目的にしていたあたりがモロに蠱毒
攻略wiki作った奴がアイツと同一人物なら、相当周到に用意されてて不気味ではあるけどな
2が最終的に攻略wikiもスレも荒れ放題で過疎ったところを見ると、2のスレの流れをかなり意識していたのかも

797 :名無し曰く、 :2021/05/15(土) 23:20:09.98 ID:iSiTmHyf0.net
2のスレもそうだったが、スレが荒らされると、
住民が別の場所に移動したり、過疎って廃墟同然になることがままある。
荒らしにとって一番厄介なのは、したらばみたいな避難所に住民が総移動してしまい、
そしてそのしたらばで凄く盛り上がったりすることだろう。
したらばではないが、2は確か属性の取り扱いに揉めて、
最強最弱スレと縛り有スレに分岐した。そして元の最強最弱スレが住民に毛嫌いされて過疎るという状態だった。

もし仮に「攻略wiki編集者=大量レポ乙のアイツ」だったとして、
「アイツはなんで大量にレポを投下し続けたのか?」というのはなんとなく察せる。
自分1人で検証を完成させてしまえば、住民が仮に
全員別の場所に総移動しても、勢いで捲れると考えた可能性がある。

アイツを排除して避難所でもう1回やろうぜ、って言っていた人もいたが、
結局その動きについてくる人はいなかった。遅きに失したのかもしれないが。
そう考えると普段アイツがyoutubeアカウントで
投稿していた書き込みとは別に、他の検証人とやらも最悪
アイツのソックパペットだった可能性も考えられるかも。

798 :名無し曰く、 :2021/05/16(日) 02:48:57.53 ID:eIWicboxd.net
長い
三行で

799 :名無し曰く、 :2021/05/16(日) 17:11:47.62 ID:KhE0K5iyd.net
まだグダグダやってんのか
自己顕示強すぎニートタイマーが動画あげまくり
ついでにwiki乗っ取り自己満足満たしてたらバレちゃったってだけだぞw

戦国新作がコンシューマもう少しらしいが、二の舞にならんよう気を付けてくれよw

800 :名無し曰く、 :2021/05/16(日) 21:47:30.98 ID:M6OKZKw0d.net
いや実際>>797はいい線言ってると思うよ。あれだけ暴れ放題していた人間に対して他の検証人とやらが不満の声を一切あげなかったのは不自然すぎる。同一人物か複数人かは知らないが、スクラム組んで協調できるだけの体制はあったと見るべき。1人で全てやるには限界があるし、俺は組織票説を押す

801 :名無し曰く、 :2021/05/16(日) 22:02:59.75 ID:jEVx2sjn0.net
>>799はこのスレで暴れていた荒らしの1人
(ニコニコにあげまくってた奴)だから
「俺は悪くない!」ってそりゃ言いたくなるよね。
口調もワッチョイもそのまんまだしわかりやすすぎる。
最後まで1人だか2人に責任押し付けて歴史修正したいのがミエミエ

802 :名無し曰く、 :2021/05/17(月) 00:15:53.54 ID:SdauzdxWd.net
>>801
んなもん気にしてるなら散々荒し言われてまであのアスペ自演君相手しないわw

まあすでにid変えて潜伏してるんだろうが、お前自身がぶち壊したスレで
延々自己弁護してるのはま滑稽だわw

803 :名無し曰く、 :2021/05/17(月) 03:07:54.00 ID:YrFsuA/c0.net
「このスレにキチガイが沸いています!皆このスレから避難しましょう!」
っていう告知があれば普通は当該スレから住民が逃げ延びて
避難先の場所が盛り上がるはずだが、(2の最強最弱スレがそうだった)
避難所のはずのスレが先に過疎ってるんじゃどーしようもないな
そういう意味ではニコニコキチガイもある意味連投キチガイの手助けしていたようなもんだ

804 :名無し曰く、 :2021/05/17(月) 22:25:00.34 ID:gVWAHg7V0.net
本スレがないのでここで質問したいんです
いま蛇遣い座の魔塔をやっててだんだん飽きてきたので野良coopしたいんです

部屋作成をやって、募集中が表示されてる状態
しかしこれでいくら待っても全然マッチングしないんです 
フレンドなら呼べるようですが、
もしかして野良を募集することはできない仕様なんですか?

805 :名無し曰く、 :2021/05/22(土) 19:11:09.91 ID:bFMxWp4gd.net
単純に人がいないだけでは

806 :名無し曰く、 :2021/05/24(月) 09:27:37.79 ID:gC/FOJ2O0.net
ずっと詰んでた3のU部分に着手し始めたら誰にでもハルパー付けれるようになっただけで割と面白く感じたから久々にスレ見ようかと思ったのにOROCHI総合スレ死んでしまったのか
これってしたらばとかどこかに避難所とかも無しのガチ消滅?

807 :名無し曰く、 :2021/07/06(火) 14:06:01.94 ID:u0d1I4Kc0.net
総合スレもなくなって結構経つね
OROCHIだけでなく無双全体に活気がないから戦国5には頑張ってもらいたいんだが

808 :名無し曰く、 :2021/07/12(月) 17:07:58.72 ID:aCNKpz7s0.net
三国8好きな武将でOWだらだら回るの楽しいのでOROCHI無印からOWでリメイクして閉めて欲しいなぁ

809 :名無し曰く、 :2021/12/01(水) 17:07:24.91 ID:zXCsnSAX0.net
無双はやはり人妻が魅力ですね

810 :名無し曰く、 :2022/05/23(月) 06:25:43.69 ID:FRkKlQKS0.net
本スレ落ちたのか

811 :名無し曰く、 :2022/07/14(木) 03:03:37.61 ID:aEKhtxVB0.net
Steam発売記念あげ

812 :名無し曰く、 :2022/07/22(金) 12:33:57.50 ID:fpEsVeTOd.net
性能格差はかなり縮まったけど、全キャラ属性+真武器揃えるとなるとハルパーガイアとイージス改アテナが外せないから、この2人が今作最強だな。

813 :名無し曰く、:2023/07/22(土) 22:01:47.55 ID:HcAlA8btS
多様性を認めて包摂的カ゛ーた゛のG]カ゛━た゛の脱炭素カ゛ーた゛の嘘八百ほさ゛いてる西村康稔って野球少年だったそうだし.├‐キョー五輪では
改めてスポ―ツか゛麻薬賭博暴カ贈収賄税金泥棒ハ゛力ひき逃げ差別主義猥褻セクハラJKレヰプ地球破壊の人類史上最悪の犯罪者生産システ厶
と証明されたわけだが、こいつはアホ晋≡同様クチか゛ウマイっぽいだけて゛論理性もクソもない中身空っぽのハ゛カだから騙されないようにな
要するに示談屋とかやってたらしいロ八丁儿フィなんかと紙ー重ってわけだか゛.とにかくこの税金泥棒は.価値生産できる者が妬ましくて
憎くて潰したくて仕方がないから都心まで数珠つなき゛で鉄道の3О倍以上もの非効率クソ航空機飛ばしまくって石油無駄に燃やしまくって
エネ価格暴騰させながら原發再稼働た゛のと平然と主張してクソ航空騷音によって知的産業か゛根絶やしにされた技術後進國の分際て゛審査する
から原発は安全た゛の唖然とするよな戯言ほざいてみたり平穏な生活という人としての最低限の権利すら破壞して孑が勉強する環境まて゛壊滅
た゛が、伊藤忠を視察した際「少子化にも寄与する取り組みを応援していきたい』と公然と子の数を減らしたい本音を漏らしてて見直したぞ!

創価学会員は.何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ━か゛口をきけて容認するとか本氣で思ってるとしたら侮辱にもほどがあるぞ!
hТтps://i,imgur,cоm/hnli1ga.jpeg

814 :名無し曰く、:2023/08/27(日) 02:59:36.84 ID:vY6jJTMdI
歴史伝統文化芸術観光宗教スポ─ツって何ひとつ価値生産て゛きないガイジ丸出し寄生蟲か゛税金泥棒する際の常套文句だよな
スポ─ツ庁(笑)た゛の観光庁(笑)た゛のヒ゛ックリするようなキチガヰシ゛丸出し税金泥棒庁まで作って救いようのない腐敗国家
そうやって何ひとつ価値生産もて゛きずに他人に物乞い乞食してるた゛けの地球に涌いた害蟲た゛から.
てめえの端末か゛四六時中スパイ通信してる現実にすら氣つ゛けないんだろ腦タリン
霊感商法か゛どうたら寝言ほざいてるか゛.靈感商法て゛ない宗教と称するものなんてひとつも存在しねえた゛ろ
ます゛は宗教法人に固定資産税含めて満額課税して政教分離徹底してから寝言ほさ゛けや力ス
公明党議員で統ー教会との繋か゛りか゛発覚したのは現在のところ.石川博崇、高木陽介,佐藤茂樹な
NPCに投票なんかさせて政治が腐敗しないわけか゛ないだろ
(羽田)ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062 , ttps://haneda-project.jimdofree.com/
(成田)ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
(テ口組織)ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

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