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無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part9

1 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:01:55.49 ID:+2aKCdaP0.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てして下さい。

キャラや武器の性能について語るスレです

■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
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■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
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■公式twitter
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次スレは>>950が宣言をしてから立てる
立たない場合は誰かが宣言してから立てる

シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/


無双OROCHI3最強最弱スレWiki
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/

前スレ
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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2 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:04:12.11 ID:+2aKCdaP0.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、ケ艾☆△(9) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(27)、明智光秀△(9)、くのいち△(14) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(24)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、孫権☆△(8) 、司馬師△(9) 、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 佐々木小次郎(4)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、早川殿△(7)
〈遠呂智〉渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕◎△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、丁奉☆△(6)、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 関銀屏◎(5) 、郭淮△(3)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4) 、左慈△(5)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 真田幸村◎△(5)、石川五右衛門△(6)、阿国△(6)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則(2) 、井伊直虎◎△(11)、真田信之△(13)
〈遠呂智〉孫悟空△(7) 、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 甄姫☆△(3)、賈詡△(5)、李典△(3)、陸遜△(6)、趙雲◎△(6)、劉備△(6)、月英☆△(3)、姜維△(3)、
〈三国〉 劉禅(6) 、星彩△(9)、司馬懿△(8)、鍾会△(5) 、夏侯覇☆△(5) 、賈充△(4) 、袁紹△(12)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、島左近△(5)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、小少将△(5)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、百々目鬼△(8)、安倍晴明(3)

【A】
〈三国〉 龐徳△(2)、太史慈△(3) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)、司馬昭△(4)、諸葛誕☆△(8) 、張春華△(7)、張角△(2)、孟獲△(3)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市△(6)、武田信玄△(3) 、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎(2)、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、平清盛△(7)、酒呑童子(3) 、ゼウス△(7)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、周瑜☆△(7)、孫堅△(4)、魏延△(6) 、徐庶(3) 、法正△(5)、王元姫☆△(7)
〈戦国〉 島津義弘△(4) 、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(14) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>(4) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、楽進△(4)、孫策△(8)、大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 上杉謙信△(7) 、森蘭丸(3)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈三国〉 荀ケ△(5)、凌統△(6)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)

【B-】
〈戦国〉 浅井長政△(9)

3 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:05:20.23 ID:+2aKCdaP0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長◎△(5)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(4)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

4 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:06:36.51 ID:+2aKCdaP0.net
>>2 >>3
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は要新属性(暴風、怒涛など)、◎は神格化可能キャラクターです。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます

5 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:08:21.96 ID:+2aKCdaP0.net
>>4
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。

魔王・遠呂智(5−12)

   ●必ず動画を撮ること
   ●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと
   ●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること
   ●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと。
   ●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない
   ●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため)
   ●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが
   ●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること
   ●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい

6 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:28:16.19 ID:+2aKCdaP0.net
>>2 >>3 >>4 >>5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/1-324
ここまで反映しております

7 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:29:16.63 ID:+2aKCdaP0.net
アクションタイプ

【パワータイプ】
魏 夏侯惇・典韋・張遼・許褚・徐晃・曹仁・龐徳・李典・于禁
呉 甘寧・孫堅・太史慈・呂蒙・黄蓋・丁奉・韓当
蜀 張飛・馬超・魏延・張苞
晋 ケ艾・夏侯覇・文鴦
他 呂布・董卓・孟獲・祝融・呂玲綺
戦1 前田慶次・阿国・武田信玄・豊臣秀吉・本多忠勝
戦2 徳川家康・島津義弘・宮本武蔵・前田利家・佐々木小次郎・柴田勝家
戦3 加藤清正・立花宗茂・福島正則
戦4 松永久秀・上杉景勝・島津豊久
遠 遠呂智・女媧・真・遠呂智・弁慶・牛鬼
遠2 酒呑童子・素戔嗚・応龍・渾沌・蛟
遠3 ゼウス・オーディン

【テクニックタイプ】
魏 曹操・夏侯淵・甄姫
呉 孫尚香・凌統・孫策・練師・魯粛
蜀 関羽・諸葛亮・劉備・関平・龐統・姜維・劉禅・馬岱・関索・関興・法正
晋 司馬懿・司馬師・司馬昭・諸葛誕・郭淮・張春華
他 張角・左慈
戦1 明智光秀・石川五右衛門・雑賀孫市・濃姫・今川義元・稲姫
戦2 石田三成・島左近・立花ァ千代・ガラシャ
戦3 黒田官兵衛・北条氏康・毛利元就・綾御前
戦4 井伊直虎・柳生宗矩・大谷吉継・小早川隆景・小少将・早川殿
遠 伏犠・平清盛・卑弥呼・三蔵法師
遠2 かぐや・神農・玉藻前・九尾の狐
遠3 アテナ・ペルセウス・ロキ

【スピードタイプ】
魏 張郃・曹丕・蔡文姫・賈詡・王異・郭嘉・楽進・荀ケ
呉 周瑜・陸遜・周泰・孫権・小喬・大喬・朱然
蜀 趙雲・黄忠・月英・星彩・鮑三娘・徐庶・関銀屏
晋 王元姫・鍾会・賈充
他 貂蝉・袁紹・陳宮
戦1 真田幸村・織田信長・上杉謙信・お市・くのいち・伊達政宗・服部半蔵・森蘭丸
戦2 浅井長政・直江兼続・ねね・風魔小太郎・長宗我部元親
戦3 甲斐姫・竹中半兵衛
戦4 藤堂高虎・真田信之・片倉小十郎・井伊直政
遠 妲己・太公望・源義経・孫悟空・百々目鬼
遠2 哪吒・安倍晴明・哪吒(人型)
遠3 アレス

※ 前作にあったワンダータイプは廃止されました

8 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:31:11.23 ID:zXuttcP2d.net
とろろ

9 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:31:28.57 ID:+2aKCdaP0.net
使用神器一覧1

【アルテミスの弓矢】
呉 孫尚香
蜀 黄忠・月英・姜維
晋 夏侯覇
戦1 服部半蔵・稲姫
戦2 ガラシャ
戦3 毛利元就
戦4 真田信之

【ケーリュケイオン】
魏 夏侯淵・荀ケ
蜀 趙雲・劉備
他 張角・左慈
戦1 豊臣秀吉
戦2 徳川家康
戦4 小早川隆景・小少将・井伊直政

【ケルベロス】
魏 典韋・許褚・于禁
晋 諸葛誕
他 董卓・孟獲
戦1 石川五右衛門・雑賀孫市・今川義元

【タラリア】
魏 徐晃・楽進
呉 周瑜・凌統
蜀 鮑三娘
晋 王元姫
戦1 伊達政宗・森蘭丸
戦2 浅井長政
戦4 片倉小十郎

【トライデント】
魏 夏侯惇・曹丕・甄姫
呉 黄蓋・朱然
蜀 関羽・関平・星彩
晋 文鴦
戦1 前田慶次・本多忠勝
戦3 甲斐姫

10 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:32:21.29 ID:zXuttcP2d.net
いさりび

11 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:32:33.33 ID:+2aKCdaP0.net
使用神器一覧2

【ネクタル】
魏 張郃・蔡文姫
呉 大喬
蜀 張飛
晋 ケ艾・郭淮
他 祝融
戦1 阿国
戦4 井伊直虎

【ハルパー】
魏 王異・李典
他 呂玲綺
戦1 くのいち
戦2 石田三成・風魔小太郎・前田利家
戦3 加藤清正・北条氏康
戦4 柳生宗矩・大谷吉継

【グリンブルスティ】
勢力 名前
呉 甘寧・小喬
蜀 馬超・劉禅・法正
戦2 ねね
戦3 綾御前・福島正則
戦4 早川殿

【グレイプニル】
魏 曹仁
呉 丁奉・練師・魯粛
蜀 馬岱・関索・徐庶
晋 司馬師
戦1 真田幸村・武田信玄・濃姫
戦4 松永久秀

【ダーインスレイヴ】
魏 張遼・賈詡
晋 司馬懿・鍾会・賈充
戦2 佐々木小次郎
戦3 立花宗茂
戦4 藤堂高虎・上杉景勝
遠 真・遠呂智

12 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:33:16.13 ID:zXuttcP2d.net
なんこつ

13 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:33:40.59 ID:zXuttcP2d.net
タコライス

14 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:34:07.57 ID:zXuttcP2d.net
おむそば

15 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:34:42.14 ID:zXuttcP2d.net
どぅ

16 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:34:51.21 ID:+2aKCdaP0.net
使用神器3

【ブリージンガメン】
魏 郭嘉
呉 孫堅・孫策・孫権
蜀 諸葛亮・龐統・関銀屏
晋 司馬昭
他 貂蝉
戦2 直江兼続
戦4 島津豊久

【ミョルニル】
魏 龐徳
呉 太史慈
蜀 魏延・張苞
他 呂布・陳宮
戦2 島津義弘・立花ァ千代
戦3 黒田官兵衛・竹中半兵衛

【レーヴァテイン】
魏 曹操
呉 陸遜・呂蒙・周泰・韓当
蜀 関興
晋 張春華
他 袁紹
戦1 上杉謙信
戦2 島左近・宮本武蔵・長宗我部元親

【降魔杵】
遠 妲己・平清盛・孫悟空・百々目鬼・牛鬼
遠2 玉藻前・九尾の狐・渾沌・蛟

【太極図】
遠 太公望・伏犠・女媧・三蔵法師
遠2 かぐや・哪吒・神農・哪吒(人型)

【十束剣】
戦1 織田信長・明智光秀
遠 遠呂智・源義経・卑弥呼・弁慶
遠2 酒呑童子・素戔嗚・安倍晴明・応龍

【固有神器】
ゼウス(ケラウノス)
アテナ(イージス)
アレス(テュポーン)
ロキ (ミストルテイン)
オーディン(グングニル)

17 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:35:23.03 ID:zXuttcP2d.net
パパス

18 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:36:10.41 ID:zaz+Bx8Wd.net
ナム

19 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:36:28.96 ID:+2aKCdaP0.net
特殊組み合わせ(最強最弱スレでは原則禁止)
仙界の住人 太公望、素戔嗚、かぐや、哪吒、応龍 開始時に神力の雫所持
君主の守人 典韋、森蘭丸、周泰、許褚、星彩 開始時に神力の雫所持
忍の者 くのいち、石川五右衛門、服部半蔵、風魔小太郎、ねね 開始時に神力の雫所持
妖艶なる美姫 濃姫、甄姫、妲己 300人撃破毎に移動速度2倍
華麗なる戦姫 呂玲綺、孫尚香、甲斐姫、稲姫 300人撃破毎に攻撃力2倍
桃園の義兄弟 劉備、関羽、張飛 開始時に合体神術ゲージ満タン
三國の君主 曹操、孫権、劉備 300人撃破毎に移動速度2倍
孫家の兄弟 孫策、孫権、孫尚香 300人撃破毎に防御力2倍
戦国の覇者 織田信長、豊臣秀吉、徳川家康 300人撃破毎に移動速度2倍
火器の使い手 雑賀孫市、伊達政宗、徳川家康、石川五右衛門 300人撃破毎に攻撃力2倍
弓の名手 夏侯淵、黄忠、稲姫 開始時に合体神術ゲージ満タン
子飼い三人衆 石田三成、加藤清正、福島正則 300人撃破毎に防御力2倍
九州の士 島津義弘、島津豊久、立花ァ千代、立花宗茂 300人撃破毎に攻撃力2倍
涼州の士 馬超、馬岱、龐徳、董卓 300人撃破毎に攻撃力2倍
平家物語 源義経、弁慶、平清盛 開始時に合体神術ゲージ満タン
三皇 神農、伏犠、女媧 300人撃破毎に移動速度2倍
戦場の旋律 甄姫、蔡文姫、長宗我部元親、片倉小十郎 300人撃破毎に攻撃力2倍
関家の兄弟 関平、関興、関索、関銀屏 300人撃破毎に攻撃力2倍
神謀鬼算 諸葛亮、周瑜、賈詡、竹中半兵衛、毛利元就 開始時に神力の雫所持
呉の大都督 周瑜、呂蒙、魯粛、陸遜 300人撃破毎に攻撃力2倍
司馬家 司馬懿、張春華、司馬師、司馬昭 300人撃破毎に攻撃力2倍
北条家 北条氏康、早川殿、甲斐姫、風魔小太郎 300人撃破毎に攻撃力2倍
武田家 武田信玄、真田幸村、真田信之、くのいち 300人撃破毎に攻撃力2倍
上杉家 上杉謙信、直江兼続、綾御前、上杉景勝 300人撃破毎に攻撃力2倍
徳川家 徳川家康、稲姫、本多忠勝、井伊直虎、井伊直政 開始時に神力の雫所持
織田家 織田信長、濃姫、森蘭丸、明智光秀、柴田勝家 開始時に神力の雫所持
浅井家 浅井長政、お市、大谷吉継、藤堂高虎 300人撃破毎に攻撃力2倍
魔王の系譜 遠呂智、真・遠呂智、酒呑童子 300人撃破毎に移動速度2倍
五虎将軍 関羽、張飛、趙雲、黄忠、馬超 開始時に神力の雫所持
義戦士 真田幸村、石田三成、直江兼続 300人撃破毎に防御力2倍
主と両兵衛 豊臣秀吉、竹中半兵衛、黒田官兵衛 300人撃破毎に防御力2倍
戦と酒と 張飛、孫権、福島正則、郭嘉、上杉謙信 開始時に神力の雫所持
暗躍者 賈充、ロキ、黒田官兵衛 300人撃破毎に防御力2倍
隻眼の士 夏侯惇、伊達政宗、オーディン 300人撃破毎に移動速度2倍
オリュンポスの神 ゼウス、アテナ、アレス 300人撃破毎に防御力2倍
雑魚の力 牛鬼、百々目鬼、蛟 開始時に合体神術ゲージ満タン
剣豪 宮本武蔵、佐々木小次郎、柳生宗矩 開始時に合体神術ゲージ満タン
舞踏繚乱 貂蝉、阿国、三蔵法師 300人撃破毎に移動速度2倍
猪突猛進 孟獲、稲姫、福島正則 開始時に合体神術ゲージ満タン
次代を担う者 曹丕、劉禅、司馬昭、上杉景勝、小早川隆景 開始時に神力の雫所持

20 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:36:55.63 ID:zaz+Bx8Wd.net
アザス

21 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:37:43.38 ID:+2aKCdaP0.net
2018/9/27 配信予定
特別衣装「王元姫」「石田三成」
特別乗り物「ケルピー」

2018/10/4 配信予定
特別衣装「陸遜」「ガラシャ」
特別乗り物「ベヒーモス」

2018/10/11 配信予定
特別衣装「甲斐姫」「関銀屏」
特別乗り物「スレイプニル」

2018/10/18 配信予定
特別衣装「大喬」「くのいち」
特別乗り物「フェンリル」

2018/10/25 配信予定
特別衣装「呂玲綺」「井伊直虎」
特別乗り物「カトブレパス」
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点
チャレンジモード

2018/11/29 配信予定
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点

22 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:38:04.43 ID:6PBJ/GVUd.net
エゾシカ

23 :名無し曰く、 :2019/02/02(土) 09:39:08.58 ID:+2aKCdaP0.net
保守ありがとうございました

24 :名無し曰く、 :2019/02/05(火) 00:06:27.87 ID:JLmUrYEs0.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/390-393
最新版の叩き台ランキングです

25 :名無し曰く、 :2019/02/05(火) 13:05:17.86 ID:JLmUrYEs0.net
一応こちらもageておきます

26 :名無し曰く、 :2019/02/08(金) 05:30:23.49 ID:qmpoxPj80.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/457-460
最新版の叩き台ランキングです

27 :名無し曰く、 :2019/02/11(月) 02:00:20.53 ID:BOI+FdvO0.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/498-501
最新版の叩き台ランキングです。

神農の検証回数はこちらが正しいです
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/240.html

28 :名無し曰く、 :2019/02/15(金) 21:41:07.03 ID:gOlfpn4s0.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/546-549
最新版の叩き台ランキングです

29 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 02:48:33.44 ID:jgJteEiz0.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/600-608
最新版叩き台ランキングです
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/611-616
おしらせ
通常神器における一部のキャラクターは今回が「最終確定ランキング」となります。
叩き台更新は残り2回で、3月31日の検証結果をもって「完全最終確定ランキング」の設定となります。

30 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 12:13:28.21 ID:Hzlcm9Eg0.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、ケ艾☆△(9) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(29)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、??<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(25)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、司馬師△(9) 、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 佐々木小次郎(4)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許?△(5)、徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕◎△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、丁奉☆△(6)、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 劉禅△(9)、張苞△(7)、法正△(6)、郭淮△(7)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4) 、左慈△(5)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 真田幸村◎△(5)、石川五右衛門△(6)、阿国△(6)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則(2) 、真田信之△(13)
〈遠呂智〉孫悟空△(7) 、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 甄姫☆△(3)、賈?△(5)、?徳△(5)、李典△(3)、陸遜△(6)、凌統△(10)、朱然△(5)、趙雲◎△(6)、劉備△(6)、月英☆△(3)、姜維△(3)、
〈三国〉 星彩△(9)、関銀屏◎△(8)、司馬懿△(8)、鍾会△(5) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(8)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(5)、徳川家康△(4)、島左近△(5) 、甲斐姫△(6)、小少将△(5)、井伊直虎◎△(13)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、百々目鬼△(8)、安倍晴明(3)

【A】
〈三国〉 太史慈△(3) 、周泰☆△(4)、魯粛(3)、韓当△(6) 、魏延△(7)、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、司馬昭△(4)、諸葛誕☆△(8) 、張角△(2)、孟獲△(3)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市△(6)、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎(2)、小早川隆景(3)、
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、平清盛△(7)、酒呑童子△(5) 、ゼウス△(7)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、周瑜☆△(7)、孫堅△(4) 、徐庶(3) 、王元姫☆△(7)
〈戦国〉 島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女?△(14) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、??<ナタ・人間>(4) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張?(4)、楽進△(4)、黄蓋☆△(6)、孫策△(8)、大喬△(6)、?統☆△(7) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 上杉謙信△(7) 、森蘭丸(3)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈三国〉 荀ケ△(5)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、神農△(5)

31 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 12:16:49.46 ID:Hzlcm9Eg0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長◎△(5)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、??<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、?徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張?△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉??<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、?統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女?△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

32 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 12:24:06.88 ID:8KE0fg0J0.net
>>30 >>31
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は新属性(暴風、怒涛など)使用レポあり、◎は神格化可能キャラクターです。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます

33 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 12:34:00.07 ID:6UgwyX0x0.net
>>32
ステージ検証方法(滅びの運命+激闘! 三國VS戦国のレポがS以下のキャラは主流です。)

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。

魔王・遠呂智(5−12)

   ●必ず動画を撮ること
   ●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと
   ●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること
   ●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと。
   ●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない
   ●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため)
   ●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが
   ●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること
   ●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい

34 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 12:43:33.89 ID:6UgwyX0x0.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/611
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/614
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/616

文字化けは最強最弱Wikiで訂正されております
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/240.html

以上のとおり、現在「通常神器ランキング」において「検証回数11回以上」の条件を満たしたキャラは、
2月19日1時の叩き台ランキングをもって「最終確定ランキング」となっております。
新しい検証結果はスレ稼働中に限り反映されます。ランクは変動しません。

また、3月18日の朝6時以降は「検証回数6回以上のキャラクター」を対象に「最終確定ランキング」とし、
4月1日の午前0時以降は「検証回数1回以上のキャラクター」を対象に「最終確定ランキング」とします。
これで、通常神器ランキングは完全な最終確定ランキングが4月3日まで(多分)には完成します。

35 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 13:04:35.39 ID:7EvTaME10.net
また通常神器版の叩き台ランキングにおいて、最終確定ランキング設定にあたり、以下の特別ルールを設けます


・最終確定ランキングの設定基準は、「検証結果」によって設定されます。複数の検証者が異なる「検証結果」を公開したときは、その中間点を最終確定ランクとします。

・「検証結果」とはテンプレートに沿って「動画投稿」を経て公開されたものに限ります

・このため、テンプレートに沿った検証結果を投稿しない人間が、10人集まっても20人集まっても検証結果の数としては「0」であり反映されません。

・「検証結果の数」は「検証者の数」ではなく「検証ステージの数」とします。例えば1人の検証者が4ステージでαというキャラを検証したら「4」になります

36 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 13:06:27.00 ID:7EvTaME10.net
・ただし、1人の検証者が1つのキャラ「α」について検証できる上限回数は、>>33に設定されている4つのステージに限ります。

・「不可思議なる世界へ」「見知らぬ敵」など検証要件を満たしていないステージを実行し、検証結果の数を水増しした場合はその検証結果が完全に無効になります。

・1つのキャラ「α」について、複数の検証者が異なる検証結果、異なるランクを出した場合は基本的にその中間ポイントが最終確定ランクになります。

・ただし、余りにも片一方の検証結果の数が多い場合は、そちらが割り当てられます。基準として、検証結果βが「4」、検証結果δがβの3倍以上の数であった場合は、検証結果δがそのまま最終確定ランクとなります。

37 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 14:24:33.28 ID:7EvTaME10.net
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/126.html
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ  追加神器 DLC版の方にコメントページを設定しました。

このページは
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/
の両方の最強最弱Wikiのコメントページを兼ねています。

最強最弱談義スレに書き込めない方や、スレが稼働していない時の書き込み用にお使いください。
本スレ稼働中の場合は極力本スレで書き込みいただけますようお願いします

38 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 18:11:55.82 ID:x8Jw2Aa70.net
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
最終確定ランキング予定表を置いておきました。
基本はこの通りに推移していきます。
気になるキャラがいて検証迷ってる人は参考までにどうぞ
なお検証回数が11回以上ではありませんが、流石にオーディン再検証する人はいないと思うのでこのキャラも最終確定としました。

39 :名無し曰く、 :2019/02/19(火) 23:43:55.24 ID:Rr97xaNg0.net
エゾシカ

40 :名無し曰く、 :2019/02/21(木) 14:57:26.43 ID:5tCOHH3Wd.net
久々に来たら変な方向行ってるんで俺も質問

>>38
どう見ても最終確定していいキャラがまだ最終確定していないはどうかと思うんですが?
例を挙げると加藤清正や石田三成は一貫してS+にいたはずだけど、動画さえあげれば
「石田三成は弱いのでD」「加藤清正は最弱でE」とかめちゃくちゃな検証結果でもOKということになってしまいませんか?
1人につき1キャラの検証回数の上限を設ける方式は、悪意のある荒らしが複数アカウント取得してランキングを一方的に下げる爆撃が可能です。
そうでなくても、例えば誰も投稿しなかったキャラクター、それもしっかりとした検証を経てそのランクになったキャラクターをたった1つの検証ステージで変動させるのは今までの検証者に対してあまりにも失礼です。
どこぞの誰かが俺のことを指して「あなたは過去の検証者に対してもっと敬意を」なんて言ってましたが、正直言いまして滅びの運命の検証も欠かさず上げている俺が一番過去の検証者に敬意を払ってます
その俺が一番危惧しているのは「適当な検証ステージ1つだけ上げて、ランクを一方的に上げ下げする」ことです。動画さえあげれば「石田三成はD」みたいな私怨じみた検証が可能な現ルールは変更すべきだと思います。

「明らかにそのランクにふさわしいキャラクターは最終確定すべきである(S+のキャラクターなど)」
「ランクの上下に関しては検証ステージである激闘と滅びを必ずやる」の以下のルールを追加お願いします。
しっかりと複数の検証ステージをやっておられる検証者の検証結果を覆すつもりは全くありません(最終確定しましたが女媧やかぐやの検証者の結果を覆そうと思ったことは1回もありません)
今俺が検証是正したがってるのは「動画がそもそもない」「1.05の動画がない」「1.05の動画が基準不明瞭の激闘しかない」の3パターンだけですので。

41 :名無し曰く、 :2019/02/21(木) 15:13:43.75 ID:TdLMxNKgd.net
口だけ文句というわけにもいかないので、こちらもルールを提案します。この条件に当てはまるキャラは最終確定でいいと思います。

・検証回数が11回を越えているキャラ(これはまとめてくれてる人と同じ条件ですね)
・複数の検証者が同じランクに据えているキャラ(石田三成、加藤清正、于禁のようなキャラです)
・複数の検証ステージをプレイした検証動画が既に上がっているキャラ

逆にこれに当てはまらないキャラのみ最終確定せず3月31日?までの集計とする方が良いと思います。具体的にはこちらの条件に当てはまるキャラです

・検証回数があまりにも少ないキャラ(回数で区切るなら10回以下?)
・1.05において検証ステージをプレイした動画があまりにも少ないキャラ(動画1つ、あるいは0)

これらのキャラクターは最終確定するにはあまりにも早すぎますので、再度募集ということで良いと思います。

42 :名無し曰く、 :2019/02/21(木) 15:33:48.44 ID:3LorFFtWd.net
Wikiを使わせてもらうと「最終確定を見ていない扱いだが、最終確定をしても問題のなさそうなキャラ」を抜粋しました。

魏:夏侯惇・于禁
呉:呂蒙・丁奉
蜀:関羽・馬超・関平
晋:昜・賈充
他:董卓
戦:前田慶次・明智光秀
戦:石田三成・浅井長政・立花巨迹縺Eねね・風魔小太郎・前田利家・柴田勝家
戦:加藤清正・北条氏康
戦:柳生宗矩・松永久秀・上杉景勝・島津豊久
遠:太公望
遠:応龍
遠:なし

これらのキャラクターは最終確定していいと思います。

43 :名無し曰く、 :2019/02/21(木) 19:30:21.42 ID:a7N61QPu0.net
>>42
了解しました。そちらの合計27名も最終確定と致します。
また検証回数の上限も撤廃します。検証回数の多い検証結果を優先しますがそれ以外は今までどおりとさせていただきます。

44 :名無し曰く、 :2019/02/21(木) 23:53:33.94 ID:wOlGBGXj0.net
DLCの推奨LV50ステージで検証に良さそうなステージがないか一通りプレイしたかんじ
激闘以外で比較的使えそうなのはゼウスの審判かなあ

ラストのハイパーオーディン+ハイパーモブ武将×5+雑魚+オリジン×2は
タイマンの滅びより事故が起こりやすそうだし
(最初に合体神術で雑魚とオリジンを蹴散らすと大幅にリスクは減るが)
ルートがシンプルかつ無視できる敵将が少ないのでタイム比較もしやすい

LV45の異世界源平もやってみたけど
終盤に出てくるオーディン&モンスターが弱いから微妙
激闘に現れないグリフィンが出てくる点はいいんだけどね

45 :名無し曰く、 :2019/02/22(金) 16:56:42.09 ID:OvWw+XAEd.net
やったけど検証ステージにするほどじゃないな
敵が増えて事故率が高いという話だが、合体神術で散らせばリスクが大幅に減るのはもちろん、
オーディンエリアの直前に雑魚が湧くしアレス戦からの連戦になるからコンボ持続しやすい
上杉景勝や徐晃のような堅甲バフかけて数値ゴリ押ししたいキャラは恐らくこっちの方が楽
井伊直虎や関銀屏みたいに集団戦に不安かかえてるキャラはしんどいけど
その辺のチェックは絆や激闘前半で可能だからな

46 :名無し曰く、 :2019/02/22(金) 18:23:25.51 ID:DUg1wbtLd.net
やってきたんで一応あげとく

【使用キャラ】アテナ
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸活・吸生・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】DLCゼウスの審判(修羅)
【タイム】7:30:03
【撃破数】2361
【動画】https://youtu.be/TutXgbd50YI
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/123.html
参照。特別苦戦するところはナシ。ただし戦国兵も結構いるので被弾はある程度目につく程度にはある。
伸長がないと最後の合体神術でカオスオリジンが倒れないようだ。カオスオリジンに
あまり接近しすぎるとハイパーオーディンに殴られて事故る可能性もあるので一部のキャラは注意。アテナは固有で対処できた。

ランクは既に最終確定を見ているのでそのままS+。苦戦する部分もないのでどのみち下げる要素ないけど。

【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・煌武・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】DLCゼウスの審判(修羅)
【タイム】7:27:21
【撃破数】2102
【動画】https://youtu.be/EfaNrZ8CmlU
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/61.html
参照。こちらも特別苦戦する部分はなし。倒すべき武将をスルーしてしまってタイムロス招いたがそれくらい。
余談だが、アレス達を倒してすぐにオーディン軍を引き出し、手前の雑魚を殴ることでコンボ持続したままハイパーオーディンと対決できる。
そうでなくても雑魚が出現するのでコンボ稼ぎにはもってこいであり、堅甲持ってる武将なら頭に入れておきたい。ちなみに煌武はいらないので堅甲つけてください。

ランクはこちらも最終確定通りのS+。やはり下げる要素がなかった。

47 :名無し曰く、 :2019/02/22(金) 18:24:28.43 ID:pN4x4KzUd.net
【使用キャラ】織田信長
【神器】DLC布都十束剣
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・煌武・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】DLCゼウスの審判(修羅)
【タイム】6:52:38
【撃破数】2406
【動画】https://youtu.be/SKsefOvhDGg
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/76.html
参照。迷子にならずに済んだがミスプレイで甘寧から2発攻撃をもらう。とはいえそれ以外は苦戦することなく終了。
布都十束剣の牽制範囲の狭さが若干気になるが、C3、神速攻撃は相変わらず超性能だし、布都十束垂れ流しでとにかく敵に行動させないようにして、
打ち上がったら一気に殲滅するような感じで徹底的に殴ることだけ覚えていれば苦しむ要素はほぼないはず。
ギリギリになって打ち出すのではなく早い段階から何回か打って試行回数稼ぐようなイメージ。

ランクは現状のS+維持でいいだろう。通常神器に比べるとやはり安定性では心許ないが、手間がかかるだけでランク1つ隔てるほど気にはならない。


ゼウスの審判ステージそのものについて
合体神術がかなり助かるので、どこで打つかをしっかり見極める必要がある。言うまでもないが溜まりにくいキャラは案外面倒かもしれない。
時間的に結構余裕あるように見えるが、福島正則〜ねね〜呂蒙〜陸遜〜凌統〜呂蒙のセリフ垂れ流しで強制停止させられる部分が多いだけなので、結構忙しない行動が要求される。
戦国兵も何人かいるので、小少将+長宗我部元親+ガラシャがいるあたりは敵からの横槍注意。
地味に面倒なのが最初の陳宮エリア。カオスオリジンがいるので牽制するか撃破しないと陳宮が強化されてしまう。
始まってすぐの場所にいるのでヒット数も稼げてないはずなので対処法をしっかり考えておきたい。呂布のエリアはぶっちゃけ楽。
ハイパーオーディンエリアは合体神術で雑魚兵散らしたりすると楽になる。ただし滅びの運命と違ってコンボ数稼いだままハイパーオーディンと戦えるので
堅甲を入れる余裕のあるキャラは是非入れたいところ。集団戦苦手なキャラクターはやや厳しいかもしれない。

感覚的には絆中央エリアや激闘前半が延々続く感じで、検証ステージとしての素養は微妙。やってもいいとは思うが他のステージで事足りると思う。

48 :名無し曰く、 :2019/02/22(金) 23:12:37.93 ID:bxEmUhqN0.net
【使用キャラ】三蔵法師
【レベル】100
【武器属性】進撃 風斬(雷斬) 堅甲 吸生 吸活 神撃 勇猛 暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命  魔王オロチ
【タイム】12:59  15:09  5:56  5:39
【撃破数】2681  3721  1601 1171
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=ishpEHF7kNg
https://www.youtube.com/watch?v=V6MWluEU3uE
https://www.youtube.com/watch?v=RZwlTj0Rfz0
https://www.youtube.com/watch?v=AcVzNCYdvrs

【立ち回り】
影技、固有神術、C神術がメイン、というかほぼそれだけ。
対オーディンはC神術で浮かせて影技。もしそれが怖ければ乱撃入れて合体&覚醒バフで無双2発でも倒せる。
激闘のハイパー武将はコンボ稼いだ状態で固有撃てば大体終わる。
後半のモンスターは影技で上手く移動しながら倒せばOK。
巨大レイスは確実で安全な倒し方はないと思われる。堅甲と覚醒で影技連打。
おそらくこれで8〜9割倒せると思う。やらなかったけど固有後のC追加入力でスローになる結界出せば確実になるかも。
効果時間3秒だからちょっときついかな?
グリフィン5体はC神術を撃って合体挟んでもう一回C神術。残りを影技で倒す。


【総評】
最弱濃厚だと思ったので検証ステージ全部で試してみた。
弱いと思う所は
@通常神術が牽制や逃げに全く使えずそういった使い方ができる技がC神術以外にないこと。
A通常技が貧弱で影技に繋ぐ時によくスカること。そのへんはショカツタンといい勝負。
Bコンボを稼ぎづらく暴風がないと進撃堅甲を発動しづらいこと。
C巨大レイスを確実に倒す方法がないこと

同ランクでほぼコンパチの神農と比べると固有は三蔵のほうがずっとよいが(ただしノックバックや後隙の大きさのせいで激闘後半では使えない)
通常は神農のほうが良く、C1の拘束がわりと有能なので神農のほうが若干上のように思う。
同じく最弱候補の長政と安全性は長政、火力は三蔵のほうが上。
ただ暴風で堅甲を発動して維持しながら空蝉影技で戦ってると弱いどころか強く感じるし最弱クラスのキャラでも最難関ステージで余裕で活躍できるゲームなんだなと感じる。

ぜひこの動画を見て三蔵が最弱かどうか意見を言って欲しい。

49 :名無し曰く、 :2019/02/22(金) 23:14:58.09 ID:bxEmUhqN0.net
評価忘れました。Bで。
【修正】×同じく最弱候補の長政と安全性は長政、火力は三蔵のほうが上。
〇 同じく最弱候補の長政と比べると安全性は長政、火力は三蔵のほうが上。

50 :名無し曰く、 :2019/02/22(金) 23:25:19.96 ID:EytLslaa0.net
【使用キャラ】凌統  LV100
【ステージ】それぞれの絆(修羅)
【リザルト】クリアタイム:11分11秒、撃破数2234
【武器属性】氷斬、吸生、神速、勇猛、伸長、烈風、進撃、怒涛
【神器】タラリア
https://www.youtube.com/watch?v=opIH5pW7n-g
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
N神術→空中Nでキャンセル→C3→EXと影技
N神術は敵との距離によってはキャンセルせず3回目まで出す
3回目の踏みつけは衝撃波の範囲が相当広い上に敵をある程度手繰り寄せてくれるので
C3→EXでより多くの敵を一掃できる

対多数の適正を見るためにやってみたが、結論から言えば乱戦は余裕
特にN神術3段目の広範囲衝撃波からのC3→EXは強力で
徳川本陣の武将程度ならN神術→C3→EX1回だけでほぼ全滅させることができる

多数の武将の相手をするのが苦手というわけでもなさそうなのでランクは現状維持で問題ないかな


やってみて感じたがそれぞれの絆は敵将の数こそ多いが
一人ひとりは弱く事故死の危険性は低い

また、無双武将がやたらと神術を使おうとするのが仇になって
自キャラが適当に通常神術を使っているだけで勝手に自爆して半壊することがしばしばあるため
難度自体は激闘やゼウスの審判に劣り
これらが楽にクリアできるキャラなら苦戦する要素はほぼなさげ

51 :名無し曰く、 :2019/02/22(金) 23:37:45.84 ID:bxEmUhqN0.net
>>50
レベル1のキャラに騒鈴付けてもこのステージの修羅を普通にクリアできたんで
レベル100だと全キャラ事故る要素ないかもですね。

52 :名無し曰く、 :2019/02/22(金) 23:48:58.91 ID:rX7qNmut0.net
そうですか

53 :名無し曰く、 :2019/02/23(土) 17:34:43.70 ID:yKrTg+1Gd.net
なんでやってない人間に限って憶測で大言壮語するんだろ
いつぞやの真田信之のチャージは全キャラ一とか言ってた奴思い出すわ
絆の一番の脅威は多数の分身半蔵+稲姫+信之のアルテミス連打で
無双武将に対する対神術性能を見るためのステージでもある
直撃したらレベル100でも普通に死ぬし超射程で事故要素も含んでいる
通常神術の範囲が広いハルパー、十束剣や回避もできるレーヴァタラリアは楽だが
ブリージンやネクタルあたりだとキャラによっては結構辛いんだがなあ、まあ一番辛いのはロキだけど。

54 :名無し曰く、 :2019/02/24(日) 01:50:50.44 ID:j/7NWPoDd.net
【使用キャラ】直江兼続
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・煌武・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:57:28  12:39:18  5:58:91
【撃破数】 3695  5052  1568
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=vzGkSGBGWOo&list=PLqZ4MXkXTCcbttUPKwbB7kx75E42rJExH
【立ち回り】
基本は神速攻撃、C3、C4、C5、各種神術。C5の〆でバリアを張ることが可能だが攻撃範囲に癖がありあまり使わない。上手く当てられれば強力だが。
基本はC3とC4を軸にし、乱戦はC4、特定の敵を狙いたいならC3という感じで大体完結する。C5バリアを使うのは強敵相手くらい。
C3のビームが追撃や出鼻挫きに優秀で結構射程が長い。ただN連は見た目ほど範囲が広くなく痒いところに手が届かない程度には狭い。
全体的にはS帯にしてはやや物足りなさを感じることもあるが、安定性もかなり高くバランスの良い性能をしている。
どれか1つが超強いという感じではなく満遍なく強い攻撃が揃っておりそれらを組み合わせて真価発揮を狙うキャラ。

ランクは現状維持のS-でいいと思います。

55 :名無し曰く、 :2019/02/24(日) 01:51:40.65 ID:gJ9S2qwld.net
【使用キャラ】片倉小十郎
【レベル】100
【武器属性】風斬・三極・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:52:88  16:18:23  5:57:31
【撃破数】 3817  5028  1517
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=B4ifoNE3avY&list=PLqZ4MXkXTCcZj1ASRExjxRti2AGW_BXxL
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/190.html
参照。神速攻撃、C4、C5がメイン。稀に無双奥義や固有神術を使用する。
基本は前検証者と同じく、神速攻撃(射撃系攻撃)で氷状態を狙っていきながら、C5でバフをかけ、強化C4で敵を殲滅する流れ。
C4の火力がとにかく高く、氷がついていてもお構いなしで敵を削る。むしろ氷がないと辛い展開が多いので氷はほぼ必須となる。
C5の攻撃強化は神速攻撃も強化してくれるので、誰もいないエリアであらかじめ打っておくと色々楽。最後まで出しきらないと強化されない点には注意。
途中で強化バフが切れた場合はひたすらC4を打つ。C4であれば素の状態でもある程度打てるがN3がかなり隙のあるモーションなのでそこだけ注意したい。
今まで触れられていないが無双奥義がかなり強力で、無双奥義で合体神術ゲージを溜めやすくある程度のループも可能。ただし無双極意は弱い。

ランクは前検証者と同じくAでよいのではないだろうか。氷状態に依存する部分はあるが、リカバリーもしやすく無難に強い。神器がタラリアであるという弱点をほぼカバーできていると思う。

56 :名無し曰く、 :2019/02/24(日) 01:52:41.91 ID:OvMuNOund.net
【使用キャラ】郭嘉
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】11:28:21  12:57:98  5:39:51  5:46:38
【撃破数】3356  4666  1551  1643
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=yCcHsf6C6TM&list=PLqZ4MXkXTCcZCgDkxyFGlLINPM-dP4hPx
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC5EX、JC、無双乱舞、固有神術、覚醒乱舞。C5EXが非常に万能で基本的にはこれを打ってるだけでなんとかなる。
もう一方の主力はJCで、即時発動可能にもかかわらず玉1個1個に斬判定が乗るため、斬の抽選率が良ければ非常に高火力を発揮する。
ただし狙った特定の敵に全部当てるのはややコツがいる。基本C5EXで済むのであまり使わなくなったけど。
無双乱舞はハルパーほどではないが敵の吸引性能があり、設置型であるため乱戦で安全にC5EXを打つことが可能になる。
ただし吸引中の玉の色のせいでキャラクターが見づらくなり、C5EXを感覚で発動する必要がある点には注意。動作が見えずC4を誤爆したりすることも。

ランクは1つ上がってS。苦手な敵はほぼおらず、攻撃射程も長いので遠くから敵を一方的に倒すことも可能。
固有神術、無双乱舞のおかげで乱戦も比較的得意であり、即時ゲージ回収できるJCや無難に強力なC5EXなど楽に敵を捌く手段に事欠かない。

57 :名無し曰く、 :2019/02/24(日) 07:39:47.08 ID:FQNzbTlLd.net
とりあえずコイツだけ。あとコイツの前に徐晃、李典、張春華プレイ済みです(この3人はほぼランク現状通りになります)

【使用キャラ】凌統
【レベル】100
【武器属性】氷斬・神速・吸生・勇猛・裂風(それ以外)or吸活・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:09:05  14:21:85  6:32:93
【撃破数】 3238  4945  1534
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=cTB28LTackM&list=PLqZ4MXkXTCcZNImw5sNECNUQLlR3DvbNK
【立ち回り】
基本は
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/49.html
参照。検証3回目なのですが一応述べると通常神術(ロックオン必須)で飛び上がり、空中Nでキャンセル、浮かせた敵をC3EX影技で葬る。これが基本。
プラスして固有神術なり、覚醒乱舞(合体神術バフ)、通常神術で敵の牽制(あまり期待できないので回避の意味合いの方が強い時もある)、などなどを使う。

で、肝心要の「凌統はどのランクが適正なのか」という話。その前に凌統は何が得意で何が苦手なのかという話ですね。
まず、基本的に凌統は対武将が比較的得意で対モンスターが比較的苦手です。
対武将に関しては、よほどのことがなければ乱戦でもなんとかなり、いざとなればタラリア通常でトンズラコケます。
ただし、運が悪いとタラリア通常で敵を踏み抜くその瞬間に無双を打たれることもあります。完全な事故ですがそういうケースもありうるということです。
また対武将が比較的得意ですがハイパーオーディンは結構慎重にならざるを得ません。ただ合体神術+覚醒乱舞を使えれば無敵のまま処理可能です。

一方、対モンスターは氷の硬直、あるいは属性「怒涛」である程度誤魔化しがききますが、基本的にモンスター相手は苦手です。
特に鬼門なのがレイスの往復ビンタ。氷が発動していない状態でこれをされると食らうか逃げるかしかできません。
事実上「仕切り直し」が強要されますので、レイスの行動パターンは特に注意が必要です。モンスターは浮かないのでC3も大したダメージは入りません。
一応タラリア通常で踏んづけて制止させることもできますが、かなりコツがいる上制止させても結局仕切り直しと同じことになったりします。
また荀掾A龐徳、夏侯惇らと異なり、属性のはいらないC3部分をカットできない点もモンスター戦では不利になります。

これらモンスター戦の弱点は、「怒涛」が十分に効果を発揮できる「激闘!三國VS戦国」では、モンスターラッシュをやや苦に感じる部分があるものの、
それ以上に「怒涛」が十分に効果を発揮しないままモンスターの連戦が必要になる「滅びの運命」の方が顕著に面倒くささが強いように思います。
また、「滅びの運命」で影技を使用する場合は吸活が必須になります。これは固有神術2回確実に使うポイントがあるためです。
特に厄介なのがカオスオリジン+レイス+馬超のエリアで、ここは絶対に固有を使わないといけません。固有がなければカオスオリジン+レイスを突破できません。
運良く馬超が神術を使い叛魔発動してレイスワンパンできれば儲け物ですが、幸運の産物なので期待できません。ただえさえタラリアなので。

で、肝心のランクですが、個人的には「A」以上には置けないと思います。徐晃(S-)、李典(A+)、張春華(A+)と比べてもやはり劣る性能をしています。
特に張春華相手が顕著ですねこの中では。C4EXで凍らせて影技で突入というのはEX→凍らせ→影技の凌統と戦法が酷似していますが、
対武将の殲滅力の速さ以外では概ね張春華が性能比較で勝ります。既に述べたその他のS-、A+のキャラとの比較でも大部分が劣っており、
それに対する反証材料も決定打にはなりえないものが殆どなので、ランクはAでいいと思います。率直な話、むしろA-にいる周瑜、曹操との差の小ささの方が気になるので、
A-落ちは多分ないと思いますが、少なくとも個人的に検証したS-、A+キャラクターと比べると同列には置けないと思いました。Aにしては殲滅力は結構な高さを持っていますが、
結局のところ安定性が状況に左右されすぎる点がA+以上に上がれない理由かと。

58 :名無し曰く、 :2019/02/24(日) 07:40:26.61 ID:FQNzbTlLd.net
吸活は滅びの運命で使用しました

59 :名無し曰く、 :2019/02/24(日) 10:35:19.33 ID:H0aQKrr90.net
張春華に関しては現状のA+がそもそも低いって面もあるかもねえ
性能的に陸遜の上位互換と言ってもいいキャラだし

60 :名無し曰く、 :2019/02/24(日) 17:22:37.81 ID:H0aQKrr90.net
【使用キャラ】ゼウス  LV100
【ステージ】激闘!三國vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:13分9秒、撃破数4084
【武器属性】地撃、空撃、勇猛、伸長、吸生、神速、煌武、進撃
【神器】ケラウノス
https://www.youtube.com/watch?v=IK5Z4OVssBw
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
主力技は意外なところでJN
通常時に撃っても雷を一つ落とすだけの貧弱な技だが
帯電時に使うと広範囲に大量の雷を落とし、結構なダメージを与えられるようになる

手っ取り早く帯電状態に移行するならチャージ神術を使うと楽
広範囲の敵を吸い寄せるN神術も併用するとなお良い

JNはヒットする数がまちまちではあるが
地撃空撃勇猛進撃でガチガチに強化した状態だと
ハイパー武将やモンスター相手でも十分な威力で
煌武が発動しているときにいたっては一撃でモンスターを瀕死にすることすらある


安全性は高いが火力がどうしようもないせいで中堅止まりになっていたゼウスも
JNを使うことで上の下程度の火力を発揮できるようになり攻守ともに優れたキャラになった

ときどき帯電状態が切れるのが多少面倒、JNは壁際などの障害物が多い場所だと雷の数が減るなど
最上位勢と肩を並べるには物足りない点もあるが、素戔嗚と同じS-に食い込める程度の力はあるか

61 :名無し曰く、 :2019/02/24(日) 18:35:08.41 ID:ydEaMz7N0.net
ゼウスも検証者もすげえ
よく見つけたな

62 :名無し曰く、 :2019/02/24(日) 19:20:23.36 ID:UJW3B1/m0.net
ゼウスのこの戦法見つけたのすごい!

63 :名無し曰く、 :2019/02/24(日) 20:30:11.69 ID:B/OIulKt0.net
すごいと言えばすごいかも

64 :名無し曰く、 :2019/02/24(日) 21:50:27.84 ID:erGuatMDd.net
で、>>60の属性で滅びの運命のハイパーオーディンはどうやって倒すの?

65 :名無し曰く、 :2019/02/24(日) 22:21:56.18 ID:H0aQKrr90.net
>>64
やってみたかんじ覚醒や合体技で攻撃力上げた状態でJN15〜20回ほど必要だった>オーディン
倒せないことはないけどオーディンを10秒弱で倒せる武将がかなりいることを考えるとどう評価するべきか

煌武なしでも激闘のモンスターの体力を一発で2〜3割奪う威力はあるから
全ステージ属性変更なしで対応させるなら煌武out○斬inのほうが良いかも

66 :名無し曰く、 :2019/02/24(日) 23:09:29.31 ID:DS/q412td.net
全ステージ属性変更縛りは別にする必要ないけど、
滅びの運命でS−にふさわしいかどうかの検証や動画投稿は流石に必要だと思うけどな。
やったから言うけど自分はその属性で3回やって3回死んだよ
4回目でクリアした時は風斬や神速堅甲つけていつもと変わらない組み合わせだった、タイムも変わらず8分台だった。
ハイパーオーディンを余裕で倒せるわけでもないので、
これでS−はちょいナイね。最初は下げてすらいいかと思ったけど
激闘や絆は劇的に早くなったからAかA+、多分Aかな、その辺の強さはあると思うけど

67 :名無し曰く、 :2019/02/25(月) 22:54:16.09 ID:S9bF/R/E0.net
【使用キャラ】凌統  LV100
【ステージ】滅びの運命(修羅)
【リザルト】クリアタイム:5分31秒、撃破数1584
【武器属性】氷斬、吸生、神速、勇猛、伸長、暴風、進撃、怒涛
【神器】タラリア
https://www.youtube.com/watch?v=WxHKS43rU1s
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
他のステージと同様N神術で突っ込んでからのC3→EX、影技
相手が武将だろうとモンスターだろうとオリジンだろうとやることはあまり変わらない

当然最序盤は怒涛の効果が出ていない分火力は落ちるが
それでもC3→EX→影技3回ぐらいを2セットほどで死んでくれる
この間、モンスターはだいたい凍ったままなのでほぼサンドバックであり
特にモンスターが苦手という印象は受けず

またオリジンに関してもN神術を使えば接近しつつそこそこのダメージを与え
さらに詠唱も中断させられるのでそこから適当に影技で始末すれば固有を使う必要はあまりない

覚醒印もコンスタントに手に入るステージな上、後半戦ではそこまで使いどころがないので
レイスと戦う際に使ってしまっても良い

オーディンは他の敵と同じくN神術キャンセルの後でC3→EXを2,3回撃てば終了

最上位勢ほど圧倒的ではないが苦手というほどのステージでもないかんじ
対オーディンでの牽制のやりやすさもそれなりで、伸長も付けていればまず外さないだろう
------------------------------------------------------------

凌統のランクで意見が合わないのは戦闘スタイルの違いもありそう
基本的に凌統はN神術を使うのを避けようとすると大幅に使い勝手が落ちるキャラで
N神術を積極的に活用するか、緊急回避ぐらいにか使わないかでランクが二つぐらい変わる

今回の場合で言えばモンスターと幻影武将、オリジンの集団を倒す場合
N神術で突っ込んでC攻撃や影技で攻めればまとめて倒すのも難しくないが
これを避けようとするとモンスターやパワー型の耐性を崩しにくい上、オリジンの詠唱も止められないので
固有ぶっぱでどうにか乗り切るような形になりがち

伸長を使えばN神術の当たり判定は相当ゆるくなると思うが
それでも使いにくいという意見が目立つならN神術をあまり使わない場合の強さでランク付けするしかないかも

68 :名無し曰く、 :2019/02/26(火) 02:19:18.27 ID:eKz4t1s60.net
ひとまず>>67までまとめ終わりました
なお叩き台の更新は今回行いません。
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/240.html
予告どおり3月18日と3月31日まで更新は一切しませんのでご了承ください。
あと凌統についてですが、現時点のまま最終確定まで推移するとランクはA+となる予定です

69 :名無し曰く、 :2019/02/26(火) 07:42:53.73 ID:dI30dmkR0.net
はい、お疲れ〜

70 :名無し曰く、 :2019/02/27(水) 00:00:39.42 ID:CgDeHcGj0.net
【使用キャラ】綾御前 LV100
【武器属性】風斬、進撃、吸生、吸活、勇猛、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命(修羅)、激闘!三國VS戦国(修羅)、それぞれの絆(修羅)
【タイム】7:23:16、14:42:81、11:35:56
【撃破数】1539、3594、2922
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=yIT0Ps74eHc
https://www.youtube.com/watch?v=eWjdeX_Gd2Q
https://www.youtube.com/watch?v=6rMMrm1QJyo
【立ち回り】
主力はN神術からのC8とN神術からの神速。
とにかくC8の威力が半端ないので、そこまでNを振るためにN神術を複数回ばら撒いておく。
以前他の方が検証されていた法正と同じ感じですね。
やってみれば分かるが、N神術を複数回打つとほぼ横槍を受けずにC8まで出せる。
武将相手ならば集団だろうがハイパーだろうがオーディンだろうがこれで余裕。
モンスターでも単体なら同じ。
激闘後半のようなラッシュではN神術からの神速で。
動画では巨大レイスが清盛と戦ってる時にたまたまC8に当たったらしく勝手に死んでたけど、本来はN神術からの神速で対処すべき。
今回あまり影技も使わなかったし、無双奥義は未使用なので吸活抜いて堅甲の方が安心かも。
攻撃力は高いし、どんな敵でも対応できるのでランクはA+程度はあるかと。
ただC8まで振らなければならず、法正の下位互換的な戦い方になるのでS帯でないのは確か。
それでも無双ゲージをほぼ気にしなくていいし、関索あたりよりは簡単に敵を処理できるのでやはりA+で。

71 :名無し曰く、 :2019/02/27(水) 06:27:09.03 ID:PoxNDV7I0.net
行くぞお前らー!

72 :名無し曰く、 :2019/02/27(水) 21:05:01.01 ID:CQ7ULK5r0.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/629
上記の激闘のレポは、容量の怪しいPart8スレに投稿してしまいましたが、
続きはこちらのスレに投稿します。

【使用キャラ】福島正則
【レベル】 100【神器】 通常 グリンブルスティ
【武器属性】 炎風・雷斬・進撃・勇猛・猛砕・吸生・神速・収斂
【ステージ(難易度)】 滅びの運命(修羅)
【タイム】 6:52:21【撃破数】 1,537【騎乗馬】 DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/voTsSXbcXMs
【立ち回り】
撃破数稼ぎで合体神術を多用するため収斂を採用。
モンスターの撃破スピードを優先して氷は抜きました。

雑魚兵:通常神術→C5・神速攻撃等→合体神術
武将:通常神術→C5、その他チャージ
モンスター:通常神術→C2、C5等、固有神術
オーディン:合体神術→雫→通常神術→神速攻撃→C5

撃破数が伸び悩むので、ゲージ稼ぎにC5を多用して合体神術の回転を上げてます。
C2でモンスターの一撃死が狙えますが、タイムと安全を考慮すると
レイスは固有神術で幻影武将ごと撃破する方が良さそうです。

オーディンは特に困りませんでしたが、通常神術を連発しすぎると
高く打ち上げ過ぎて、オーディンの位置把握に手間取ることもあるので、
むやみに連発しない、予めロックオンする等の工夫は必要に感じました。

--------------------
【レベル】 100【神器】 通常 グリンブルスティ
【武器属性】 三極・風斬・進撃・勇猛・煌武・猛砕・天撃・神速
【ステージ(難易度)】 それぞれの絆(修羅)
【タイム】 12:49:38【撃破数】 2,159【騎乗馬】 DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/k9isV4ZuXBY
【立ち回り】
敵は柔らかいのですが、雑魚も顔なし武将も攻撃が激しいので、
敵の動きを止めるために三極を、後半は味方も多いので煌武を採用。
枠が不足したので、被弾状況の調査も兼ねて吸生を抜きました。

雑魚兵:通常神術→神速攻撃・C4等、適宜に合体神術
武将(顔なし・無双):通常神術→C4、その他チャージ

敵が非常に好戦的で、C5の隙を突かれて雑魚にも武将にも刺されることが多いです。
他のチャージもちょくちょく殴られるので、C4をメインにした方が安全ですが、
C4出し切り直後にふらつくので、何らかの隙消しは必要です。
敵の集団に馬や神速攻撃で突っ込むだけでダメージを受けることもあり、
できるだけ通常神術を掛けてから攻撃した方が安全です。

キャラに似合わぬ立ち回りになりましたが、体力は3分の2ぐらい残りました。
猛砕抜きならもっと被ダメも減るので、武将を含む多数相手の処理能力は、
通常神術の優秀さもあって、水準以上の点は付けられそうです。

73 :名無し曰く、 :2019/02/27(水) 21:12:52.63 ID:CQ7ULK5r0.net
【レベル】 100【神器】 通常 グリンブルスティ
【武器属性】 炎風・雷斬・進撃・勇猛・伸長・神撃・神速・猛砕
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 7:56:06【撃破数】 1,346【騎乗馬】 DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/MASmx3qmU0k
【立ち回り】
現行のルールでは、S+以外は任意選択のステージですが、念のためにやってみました。
グリフィン以外には大ダメージをもらわないので、吸生を抜きました。
道中は極力ダメージを受けないように通常神術を多用してます。
なお、見栄えのために、遠呂智の討伐前に雑魚稼ぎをしております。

グリフィン地帯では、合体神術→雫→馬で移動→固有神術→残り2体まで減らす
その後は極力被弾を避けてゆっくり倒しました。

誤ってチャージ神術を発動したりと、道中はあまり洗練されておりませんが、
雑魚からのダメージ蓄積も少なく、水準以上の安定性はあるようです。

【総評】
4ステージをプレイしましたが、ランク付けはかなり難しいです。
個人的には、現在ランクのS-とSとの中間、ややSよりな感触ですが、
Sで同じ系統の上杉景勝と比べると、攻撃力と隙の面で分が悪く感じます。

また、多士済々のS-の面々を、確実に抜いているとは言い切れず、
例えば、モンスターの少ないステージで、ハルパー持ちの前田利家よりも
被弾を減らして安定して活躍させるには、慣れが必要に思います。

C5-3のバグめいた仕様や、チャージの隙は、運用である程度は補えますが、
神速攻撃の性能がもっと上なら、余計な被弾を減らしてより安定させられるのに、
という印象が、4ステージを回った結果、強くなりました。

DLC神器は検証できていませんが、動画を拝見するとDLC神器の方が、
ステージによっては、もっと無難に活躍できるかもしれません。
ランクはひとまず現状維持のS-でお願いします。

74 :名無し曰く、 :2019/02/27(水) 21:22:05.92 ID:zh+rGzOO0.net
行くぞお前らー!

75 :名無し曰く、 :2019/02/28(木) 10:43:45.03 ID:yRiPTIgLd.net
【使用キャラ】ゼウス
【レベル】100
【武器属性】吸生・地撃・空撃・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 10:11:98  14:57:28  8:19:76
【撃破数】3524  5335  1640
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=Qa0K_gNVts4&list=PLqZ4MXkXTCcacoGB2akqEBR9jHebP9jIe
【立ち回り】
基本は前検証者と同じく、チャージ神術で帯電してJN連打。回避+牽制に通常神術。
帯電状態のJNは各種属性バフまで含めると攻撃範囲がかなり良好で、火力もオーラつきの敵でなければ
かなりあっさりとした処理が可能になり、ゼウスにとって鬼門であった火力の向上が見て取れた。またモーション速度の遅いゼウスであるが、
JNに関しては素でもそこそこの速さを持っており、JNに特化するなら神速は不要であり属性枠が空く。今回はそこに堅甲を入れている。
基本的に安定性が高く、巨大レイス相手でもかなり安定した戦い方が可能であるが、唯一滅びの運命のハイパーオーディンがこの属性では鬼門となる。
動画ではなんとか倒すことに成功しているが、これが4回目で3回死んでいる。特に拘りがなければ、趙雲や幸村を先行させ、途中で出てくるロキを撃破して儀式中のオーディンをタコ殴りにする
検証以外ではオーソドックスな戦法を取ったほうが楽。言うまでもなく時間はかかる。(なお今回のゼウスの検証のおかげで初めてイベントを最後まで見ることができた)
ただしこれはこの属性構成に限ったことであり、○斬系を使う従来戦法であれば、ややヒヤっとすることはあるもののハイパーオーディンにはほぼ勝てる。

ランクは、現状のAでも特に問題がないように思える。もともとゼウスはかなり極端な性能をしており、ランクの立ち位置を決めるのは難しく
自分でつけておきながらゼウスのAにはかなり懐疑的で、個人的にはAからの降格もあるんじゃないかと考えていたが、今回の前検証者による
JN戦法発掘によってその目は完全になくなっただろう。ただ、素戔嗚に並ぶかと言われると個人的にはかなり微妙であり、ゼウスには無双+合体神術ループも、
斬複数の属性攻撃もなく、神術も固有以外はあちらが上回っている状況なので、流石に同列にはおけないかなと。S帯じゃないのは確かで、個人的にはA+〜Aのどちらか、強いて特定するならAかなと。

76 :名無し曰く、 :2019/02/28(木) 12:14:27.49 ID:OSwsT4q4d.net
【使用キャラ】張春華
【レベル】100
【武器属性】氷斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 10:45:30  13:41:93  6:35:43
【撃破数】3276  5177  1507
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=viWPGeUmcyU&list=PLqZ4MXkXTCcZyB8TopeuCLEv24wvZtC-p
【立ち回り】
基本は前検証者同様にC4EX、影技、各種神術で戦う。N連の攻撃範囲がかなり狭いので、基本的に敵集団に切り込むというよりは待ちの姿勢で戦う感じ。
こっちに敵が寄ってきたら技を出し始めて、C4EXで絡め取り、そのまま影技連打で粉砕する。モンスター相手はほぼ影技連打がメインになる。
神術は全般的に優秀で、モンスターを倒す、牽制をかける、回避、雑魚撃破など用途が多岐にわたる。ハイパーオーディンは合体バフかけて覚醒乱舞で倒す。
全体的に攻撃というよりは迎撃みたいな形で立ち回るので、例えば絆中央エリアのようなごちゃごちゃした乱戦ではN連がかなり出しにくいのが欠点か。
こういった場合は安全そうな場所まで通常神術で移動して、N連を振り始め、敵主力をC4EXで絡めるといった立ち回りが要求されそう。

ランクは現状のA+でいいと思います。S帯は入れそうな入れなさそうな微妙なところ。直虎よりは強く感じたんですが、他のA+を遠ざける程度には至らず同帯格差程度でしょうか。

77 :名無し曰く、 :2019/02/28(木) 12:14:46.59 ID:OSwsT4q4d.net
【使用キャラ】李典
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 10:57:03  14:09:25  7:22:81
【撃破数】3202  4451  1552
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=IkmCowpAYBI&list=PLqZ4MXkXTCcaOm-dC9XCW0rHSjeYOP43Y
【立ち回り】
主力はC1、C6EX、各種神術。稀に覚醒乱舞。1.05のアップデートによりEXに属性が付加され、念願の近距離用の斬属性つき複数攻撃を得た
また、C1の挙動が修正され、考えなしに連発しても飛んでいった車輪が消失せず弾けるようになった。
言わずもがなC1車輪弾きにも斬属性がしっかりと乗り、ハルパー+パワータイプ+遠近両用の斬属性攻撃と安定感がかなり上昇している。
ただしC6EXはモーションにやや癖があり、特に武将戦とかだと〆でふっとばしてしまうためハルパー引き寄せする必要があったりとやや手間。
時短は相変わらずそこまで得意ではない感じで、安定感は高いが殲滅力の点では平均値を右往左往している印象である。
ハイパーオーディンは相変わらずC1ぶっぱであっさりKO可能で、相手の突進にさえ気をつけていればC1を外してもハルパー浮かせでほぼ完封に近い立ち回りもできる。

ランクは悩んだが現状から1つ上がってS-。C1及びC6EXで遠近両用の属性攻撃手段を得たハルパー+パワータイプということで
安定性に関してはかなりのものを持っており、最初は現状維持のA+でいいかとも思ったが苦手な敵は基本的にいないので殲滅力はやや物足りないがここが適正かな。

78 :名無し曰く、 :2019/02/28(木) 12:24:38.47 ID:6ZgeCVgCd.net
【使用キャラ】徐晃
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 10:42:61  14:20:25  6:54:36
【撃破数】3462  4729  1514
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=4njPDv-lSmM&list=PLqZ4MXkXTCcY9sB9o97RiYMYR-4x6_c8l
【立ち回り】
基本はC3EXと無双乱舞の2つ。C3EXは斬属性つき複数攻撃かつ通称「武の頂」で防御上昇が見込め、
パワータイプ剛体+堅甲+武の頂+覚醒と最大までバフれば巨大レイス相手すら回避無用の数値ゴリ押しが可能になる。
ただしコンボが切れやすいハイパーオーディン相手はややコツが必要。それでも負けることはないが。
神術はハイパーオーディンせいぜい巨大レイスまでで、それ以外はほぼ使う必要がない。堅甲や武の頂切れてる時は流石に必要だけど。
攻撃面では無双乱舞が威力及び合体神術ゲージ稼ぎに有用で、敵集団に余裕があれば適宜打って合体神術の足しにしたい。
本当は吸活つけたいんだが、属性枠が足りずにこのような形となっている。攻撃面を強化するなら堅甲抜いて吸活か。

ランクは現状のS-維持でいいだろう。神器がほぼいらないのでタラリアという不遇神器でもS-にこぎつけられる。

79 :名無し曰く、 :2019/02/28(木) 12:51:57.79 ID:7kw2Vhx4d.net
【使用キャラ】徳川家康
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 11:20:68  14:33:33  5:50:70
【撃破数】3473  4870  1516
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=pi6wFgxo-AA&list=PLqZ4MXkXTCcYTApOMsu1oQz2p3Qov7YDC
【立ち回り】
主力はC8、神速強5、騎乗C4。たまに各種神術や無双極意など。基本的にはC8、神速強5、騎乗C4などの強力な火炎攻撃を浴びせていく。
この火炎攻撃は非常に威力が高く、特に図体のでかいモンスター相手には非常に高いダメージが期待できる。
今回は前回と違ってモンスターには騎乗C4をできる限り当てていくことで時短を狙った。流石に巨大レイス相手には封印して覚醒+神速攻撃を使っているが、
それ以外のモンスターは騎乗C4で楽に倒せるケースも多い。パワータイプなことも相まって落馬しづらいのも好印象。
敵武将に対してはC8、神速強5、騎乗C4をいろいろ狙ったがやはり当たり幅にムレがある感じで、ガードされたりするとなかなか倒れてくれず結構面倒。
火炎攻撃の斬抽選率に依存するので武将相手とかだと撃破するのに時間かかったりすることも。それでも目立った苦戦はないが。

ランクは現状のA+維持でいいだろう。

80 :名無し曰く、 :2019/02/28(木) 12:52:15.17 ID:7kw2Vhx4d.net
【使用キャラ】稲姫
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命 魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】10:19:83  13:50:60  5:34:86  5:39:61
【撃破数】3873  5149  1534  1635
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=XMRZ-p462yg&list=PLqZ4MXkXTCcb5Oayq-BqHWLUuJU1uEpeN
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC5、神速攻撃、影技、各種神術。C5強化バフ中の神速攻撃がとても強いので基本はこれが軸。C5自体も非常に強い。
DLCルナ・アルテミス所持の頃と比べると、やはりアルテミスの通常神術における牽制性能の難が如実に出ており、
特に乱戦中では狙った敵武将に当たらずノーダメで攻撃してくる、当たってもガードされて神速攻撃に派生しづらいなど
対武将戦でややゴリ押し展開に持ち込まれやすい。このため素の状態で神速攻撃して敵武将に突撃するのはDLC神器では可能であったが、通常神器では
とにかく避けたいところ。C5を打つ安全圏を確保するのも少し手間がかかり、また影技の使用回数(武将へのトドメ)も増えているので吸活もこちらでは必須になる印象。
ハイパーオーディン相手は死ぬことこそほぼなくなったが、案の定若干の怖さが残る。神速攻撃の弓が階段で消えてしまうため、遠距離まで届く射撃系神速攻撃持ちではあるが、
ハイパーオーディンにダメージを与え倒すにはかなり接近する必要があり、その過程でダメージを貰う可能性がある。牽制で浮かせようにもアルテミスの通常神術の牽制性能は武将相手には決して高くない。
一方でモンスター戦に関してはDLC神器と比べると楽になっており、牽制性能も2回判定が発生する上、チャージでワンパンも可能。ただDLCの方もゴリ押しできる上、
そもそも稲姫自体がモンスター戦を苦にしないので、DLC神器と比べた時の恩恵が薄いイメージである。それでも基本は範囲の広いC5強化神速攻撃でほぼ全局面戦えるので非常に優秀。グリフィン5もこれでOK。

ランクは1つ上がってS。全段斬が乗るC5強化神速攻撃一本でどの敵も大体なんとかなり、殲滅力も非常に高い。
しかし強化の手間や通常神術の牽制性能の不安定さもあり、安定性では今一歩S+には届かない印象。欠点を完全に解消したDLC神器稲姫と比較すると体感しやすい。
通常神器同士でも広範囲神速攻撃+強化不要+神器牽制優秀の雑賀孫市らと比べるとやはり一段劣る性能をしている。

81 :名無し曰く、 :2019/03/01(金) 11:41:45.42 ID:whIjEYwo0.net
>>68から>>80まで反映してきます
なお今回も叩き台は更新されません。
ゼウスはこのまま最終確定した場合Aとなります
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/240.html

82 :名無し曰く、 :2019/03/01(金) 12:09:23.62 ID:whIjEYwo0.net
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/18.html
またDLC神器の叩き台ランキングについても言及しておきました。
DLC神器の叩き台ランキング集計期間ですが、
全武将のランクが定まっている場合は2019年5月31日をメドに最終確定ランクが発表されます。
揃っていない場合は、全武将のランクが揃った年月の末日までを集計期間とします。
(2019年の6月12日に全武将のランクが揃った場合、2019年6月30日が集計終了日)
基本叩き台は1ヶ月に1回か2回更新するくらいとなります。

83 :名無し曰く、 :2019/03/01(金) 12:22:31.34 ID:whIjEYwo0.net
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/126.html
本スレが落ちている場合はこちらをご活用ください

84 :名無し曰く、 :2019/03/01(金) 12:39:13.37 ID:IUi/P20A0.net
そんなの知りません

85 :名無し曰く、 :2019/03/02(土) 07:16:49.89 ID:Punlkp1W0.net
行くぞお前らー!

86 :名無し曰く、 :2019/03/03(日) 21:58:48.99 ID:pek/H9KD0.net
【使用キャラ】森蘭丸  LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:12分57秒、撃破数2799
【武器属性】氷斬、雷風、吸生、神速、天撃、勇猛、伸長、進撃
【神器】タラリア
https://www.youtube.com/watch?v=hFMPIx4Et04
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
主要技はN神術(1回目キャンセルor3回)、C5、SS2
SS2は衝撃波で敵を打ち上げるだけのシンプルな技で
技後に行動可能になるのが非常に早いので、初手はこれかN神術で

N神術は1回目をJNでキャンセルして地上技に繋ぐのも良いが
複数の敵将がいるような場所では3回目まで出すほうがスムーズ

N神術の3回目は前半戦の武将ラッシュで多用しているように
3回の踏みつけをグルッと回るように出せば
自分の周囲に集まっている敵にも当てられるのでおすすめ
(伸長を付けていると神術の範囲はかなり広くなっているためそこまで正確に狙う必要はない)

弱点とされていたパワー型への牽制もタラリアの活用で克服できており
短所と言えるほどの短所はなくなっているのでランクは1つ上げてA-にしても良さそうか
B+にいるタラリア持ちの楽進より主力チャージの使い勝手がだいぶ良いし

---------------------------------------
タラリアは弱い弱いと言われているが
N神術は多少癖があるものの、攻撃範囲はかなり広く(体感的に)ガードもされにくいので
実際はなかなかに使える牽制手段

特に激闘前半やぞれぞれの絆などの多数の武将を相手にする場面は得意分野

緊急回避だけでなく、攻めにも積極的に使ってこそ真価を発揮する神器と言える

87 :名無し曰く、 :2019/03/04(月) 02:11:30.92 ID:lpzYfB6g0.net
【使用キャラ】大喬 LV100
【武器属性】風斬、怒涛、迅雷、進撃、吸生、勇猛、地撃、神速
【ステージ】滅びの運命(修羅)、激闘!三國VS戦国(修羅)、それぞれの絆(修羅)
【タイム】9:40:86、15:09:60、11:49:05
【撃破数】1566、2774、2510
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=Uv7vypR-M2k
https://www.youtube.com/watch?v=vmCwFcepkcc
https://www.youtube.com/watch?v=6Hs9uFF9JIw
【立ち回り】
主力はC4、C5EX、N神術、C神術、ジャンプ攻撃。
一般武将はジャンプ攻撃で飛び込んで気絶させてC4やC5EX。
オーラ付き武将やモンスターは通常神術で牽制して、やはりC4やC5EX。
武将やモンスターを含む集団戦にはC神術が便利。
与ダメージにムラがあるのが難点だけど、モンスターも瀕死状態になることが多い。
オーディンは通常神術で浮かせて、あとは通常攻撃を当てまくるのみ。
というわけで武将やモンスターは対処法があり、処理も楽なんだけど、問題は雑魚。
とにかく殲滅力がないので、撃破数ノルマのある「滅び」が大変。
今回わざと大回りするルートで敵兵を倒して回ったので、動画の後半ほとんどがただの雑魚狩り映像状態。
3体のレイスを倒した後はもうオーディン戦までとばして見ても問題ないレベル。
あと、「絆」は戦国雑魚がやたらと特攻してくるので、迅雷がないと割とストレス溜まります。
ランクは非常に悩むところ。
武将やモンスターの対処はパターン化できるのでA-に入れてもいい気もするけど、殲滅力の低さをどう評価するか。
まぁ暴風使えばそこはカバーできる問題ではあるけど、今回は素の殲滅力を見たかったので。

88 :名無し曰く、 :2019/03/04(月) 02:27:04.61 ID:lpzYfB6g0.net
タラリアは自分も割と便利だと思ってて、慣れるとそこまで弱くはない気が。
とりあえず>>86見て、既にランクの決まってるタラリア持ちの浅井長政で適当に魔王・遠呂智を走ってみた。
もちろんこれは正式な検証ではないので参考動画として見て頂ければ。

https://www.youtube.com/watch?v=V2H5GoGxllQ

適当過ぎて評価がAなのはご愛嬌。
属性は炎斬、進撃、吸生、吸活、勇猛、神撃、天撃、神速。
タラリア1段目をJNでキャンセルすると、3段目まで出し切るよりは神速攻撃に繋げやすいですな。
まぁ既にランクが決まっているキャラですが、個人的には最弱は長政ではないかな、と。

89 :名無し曰く、 :2019/03/04(月) 03:17:41.66 ID:/8YGDlBd0.net
>>87
B+すら怪しいんじゃないかと

90 :名無し曰く、 :2019/03/04(月) 09:55:34.14 ID:aT/seNwR0.net
声:江口拓也)https://cdn.img-conv...st/1407101982001.jpg

「ぶううううううおおおおおお!」
曹真 虎豹刀
5夏侯淵http://livedoor.blog...s/0/6/066f4472-s.jpg


が武器でモデルにしてた九鈎刀http://www.asahi-net.../01.g/kyuukoudao.jpg
のアレンジで、九つの溝にロケットブースターが仕込まれていて、噴射でカッ飛んでいったりグルグル回ったり破茶滅茶に動く。
鍔の部分には虎と豹が絡み合うようなレリーフがあり、柄の端には虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.../01.g/cyousui001.jpgが付いている
高機動デブ曹真の爆誕であるhttp://schizophonic9.com/mg_theo033.jpg


曹真、曹休、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する

91 :名無し曰く、 :2019/03/04(月) 14:18:10.96 ID:ngfunwzB0.net
>>86
SS2の衝撃波がこんなに便利だとは知らなかった
ところで武器属性の氷斬は炎斬のまちがいでは?

92 :名無し曰く、 :2019/03/04(月) 19:43:55.42 ID:aT/seNwR0.net
すんげー長いの送ってくるやついるよな

「おい、これ見てみ」とか言われてA4の紙10枚くらいパサーと置かれてなんやなんや、と思ったらビシーーーと12くらいの小さいフォントで長々と書いてあり印刷し
たら10枚になったでや、というくらいダラダラ書いてあるものは見たことがあるがあそこまで長いと全然話が頭に入ってこないので逆効果ではないかと思った記憶が
あるし頭おかしなるで(こんなふうに改行もまともにされてない)

93 :名無し曰く、 :2019/03/04(月) 19:56:44.74 ID:yMeohP1A0.net
>>91
うっかり間違えてた
×氷斬→○炎斬で

94 :名無し曰く、 :2019/03/06(水) 23:38:16.79 ID:7mIR+9gU0.net
【使用キャラ】黄蓋 LV100
【武器属性】炎斬、進撃、吸生、堅甲、勇猛、神速、伸長、天撃
【ステージ】滅びの運命(修羅)、激闘!三國VS戦国(修羅)、それぞれの絆(修羅)
【タイム】7:35:16、17:41:26、11:17:76
【撃破数】1530、3322、2776
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=zuuAsAiRbjY
https://www.youtube.com/watch?v=BzX6ksJlEYE
https://www.youtube.com/watch?v=GhyAf-W2K40
【立ち回り】
主力はC2(EX)、C6、N神術、C神術。
敵武将は基本的にはC2EXのみ。
一般武将であれば、牽制なしで直接つかみに行ってもわりとOK。
アッパーさえ当たれば、掴みに失敗しても着地時の衝撃波にも属性が乗るみたいなのであまり気にする必要なし。
オーラ付きだとN神術で運んだ後にC2ハメを狙った方が無難。
「絆」の敵本陣とかみたいに武将が固まってたくさんいる場所であれば、C神術で巻き込んだ上で適当にC2を出せばほとんどの武将を倒せる。
オーディンもN神術後にC2ハメ。
今回の動画ではオーディンが逃げまくってるけど、逃げてもN神術で追いかけまくってとにかくC2出してれば問題なく倒せるはず。
雑魚はN神術あるいはC6で。
ということで武将や雑魚は問題ないのですが、モンスターがちょっと厄介。
神術ゲージがあればC神術でほぼ瀕死にできるけど、ない場合はやはりここでもC2の出番。
C2のアッパーが当たると、モンスター相手でも一応勝手にジャンプ、その後着地の衝撃波まで出る。
そこまで出し切っても構わないのですが、このジャンプから着地までが意外とフワッとしてるのでその間に魔法陣設置されると結構やばい。
なので、今回はアッパーが当たったらガードキャンセルすることに。
攻撃中に敵が攻撃してきてもガードを固めながら避ける行動が取れるので被弾率は大幅に減少。
巨大レイスも結局はこの方法で倒しました。
肝心のランクですが、現状のB+でいいと思います。
人相手には大暴れできますけど、モンスター相手には結構細かい気配りが必要で、適当に技出してればなんとかなるというわけではないので。
とにかくC2以外のチャージ攻撃が動きすぎて使えないのが困り物でした。

95 :名無し曰く、 :2019/03/07(木) 05:47:28.69 ID:gZbTgCDN0.net
うっかりさんの独白

96 :名無し曰く、 :2019/03/08(金) 01:58:35.11 ID:bNmIK8v70.net
激闘のみで魏延をAに評価しましたが、本当にA相当の実力があるかどうかを
確認するために、他の検証ステージも回ってみました。
最後のレポで最終評価をさせていただきます。

【使用キャラ】 魏延
【レベル】 100【神器】 通常 ミョルニル
【武器属性】 雷斬・△怒涛・勇猛・進撃・猛砕・伸長・収斂・神速
【ステージ(難易度)】 滅びの運命(修羅)
【タイム】 6:50:55【撃破数】 1,549【騎乗馬】 DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/XUD1szSlyqI
【立ち回り】
威力優先で氷系を外して雷斬、猛砕に変更、合体神術の回転を上げるために
収斂を採用した結果、枠が不足したので吸生を抜きました。

雑魚兵:C2EX、C6、固有神術、合体神術、その他チャージ
武将:C2EX、その他チャージ
モンスター:C2EX、固有神術、その他チャージ
オーディン:合体神術→雫→通常神術→C2EX、C5EX

弓兵がかなり多いステージでかなり削られるため、密集地帯は撃破数稼ぎも兼ねて
合体神術や固有神術で一掃してます。
なお、吸生がないので、桃が出たときはありがたく頂戴しました。
オーディンは通常神術で浮かせてからC2EX等で安定します。

立ち回りはあまり洗練されておらず、まだまだ改善の余地がありますが、
とりあえずそこそこのタイムで回れて、大ダメージも避けられたので
A水準の安定性は満たしていると思います。

97 :名無し曰く、 :2019/03/08(金) 02:08:24.42 ID:bNmIK8v70.net
>>96 の続きです

【使用キャラ】 魏延
【レベル】 100【神器】 通常 ミョルニル
【武器属性】 三極・風斬・△怒涛・勇猛・進撃・収斂・伸長・神速
【ステージ(難易度)】 それぞれの絆(修羅)
【タイム】 14:06:23【撃破数】 3,151【騎乗馬】 DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/uOiwG1M-Iww
【立ち回り】
被弾チェックで吸生を抜いたところ、雑魚の攻撃だけで死にかけたので、
天撃等は抜いて三極を、チャージの巻き込み範囲を伸ばすために伸長を、
雑魚対策で合体神術を多用するので収斂を採用しました。

雑魚兵:C2EX、C6、固有神術、合体神術、その他チャージ
武将:C2EX、固有神術、その他チャージ、合体神術

アルテミス使いも危険ですが、槍兵の横槍と大量の弓兵に削られるので、
要所では合体神術で雑魚を吹き飛ばしてます。
顔なし武将の突進も妙に強力で、無双武将の方が意外と気楽です。

全武将を倒すために、徳川・武田本陣では武将を各個撃破してますが、
ミョルニルは連発すれば対象を遠くまで運べるので重宝します。

ゲージ稼ぎや各個撃破のためにタイムは遅いですが、体力も2/3強は残ったので、
ここでもA水準の安定性は満たしていると思います。

98 :名無し曰く、 :2019/03/08(金) 03:05:21.45 ID:bNmIK8v70.net
>>97 の続きです

【使用キャラ】 魏延
【レベル】 100【神器】 通常 ミョルニル
【武器属性】 三極・風斬・△怒涛・勇猛・進撃・収斂・伸長・神速
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 7:23:51【撃破数】 1,594【騎乗馬】 DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/4V5ULRCgSOo
【立ち回り】
念のために回ってみたところ、難所のグリフィン5体を合体神術からの
無双連発であっさり倒せて驚きました。
進撃効果と合体バフの相乗効果に加えて、ちょうど無双の軌道にぴったりな
グリフィンの配置も手伝って、手軽に撃破できた感じがします。

その後は被ダメを極力避けてゆっくりと立ち回ったのでタイムは遅いですが、
遠呂智2体も苦労しないため、このステージでは水準以上の実力が発揮できます。

【総評】
4ステージを回った結果、特に苦手とするステージもなく、グリフィン退治では
予想外の高性能も発揮したりと、Aランク水準の性能を十分満たしていると思います。

ただ、欲を言えばきりがないですが、これで素の攻撃力がもう少し高くて、
通常連のリーチがもっと長ければ、より強いキャラになるのにとも思えて、
実に惜しい感じもします。
A+の面々よりも優れた点もありますが、総合面でA+には若干及ばない感触です。

なお、仮に怒涛を抜くと、攻撃性能はA-からAの間辺りかなとも思うのですが、
その場合でも、属性や戦法次第で十分にAの面々と並び立てると考えます。
ランクは現状維持のAでお願いします。

99 :名無し曰く、 :2019/03/08(金) 04:48:32.15 ID:xompJ2L80.net
もうやめれ

100 :名無し曰く、 :2019/03/08(金) 15:42:56.47 ID:F22Gs4wad.net
タラリアは移動先制離脱追撃ヒット稼ぎと補足技としては十分使える技やろ

徐晃など暴風怒涛のナンチャッテ評価しかないが
素体能力と基本属性ベースでは自力堅甲はあれど攻撃面穴があるキャラ。
結局タラリアも補足併用する方ががいい
まあ頑張って属性組んでも平凡なキャラには変わらんけどね
攻撃面強化すると仕舞いには堅甲が邪魔になる


>>94
C神術発動中の最速c2 2連発はガチ威力
最終オデンも進撃怒涛バフ無で1コンボ死亡位行ける
複数武将限らずネームドやハイパー相手には使うと良い
ただし最速c2出すのは少し手間
慣れないとc1やc3が暴発する

c2自体は掴みモーション無敵&N神術で任意キャンセル出来るので
そんなにモンスター相手は神経使わない
無敵回避or喰らっても吸えるだけの雑魚いるなら出せばいいし
ヤバイならN神術でトンズラするだけ

101 :名無し曰く、 :2019/03/08(金) 17:42:24.54 ID:5Sj7yY0BM.net
>>100
なんで自分で動画上げてレポ書かないの?

102 :名無し曰く、 :2019/03/08(金) 19:39:51.23 ID:xompJ2L80.net
ほんまそれ

103 :名無し曰く、 :2019/03/09(土) 09:04:27.96 ID:EUWN4Lwg0.net
こどおじの巣

104 :名無し曰く、 :2019/03/09(土) 19:21:12.73 ID:Zw/IeWLid.net
【使用キャラ】月英
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】11:35:03  13:17:08  7:00:40
【撃破数】3456  4496  1596
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=sPhMOVqxK4o&list=PLqZ4MXkXTCcaMF8CMzBoGhEZB0xniPoi2
【立ち回り】
基本はC5EX、無双乱舞、覚醒乱舞、通常神術。稀にチャージ、固有神術。
無双乱舞の威力が非常に高く、特に怒涛バフが十分に乗った状態なら激闘後半のモンスターも安定して処理可能。
ただし発動後の硬直が非常に長く、特に背後が完全に無防備になるデメリットが存在する。武将同士の乱戦で打つのは非常にリスキーだが、
他に頼れる技もないのでリスクを頭に入れながら打つしかない。チャージ技の主力はC5EXとなるが、N連の範囲が狭すぎるので乱戦ではなかなか出せないことも。
またC5EX自体も武将の場合は浮かせてしまうので案外ダメージソースとしては弱い。一方でモンスター戦ではガッツリダメージを入れられるが。
なお月英は練師、丁奉のようにジャストタイミングコマンド入力でチャージ性能が変化するものの、
事前にC1が必須、ジャストタイミングがかなり難しい(丁奉のそれを越える難易度)、リカバリーが非常に弱い、C5EXを打つ場合は強制リセットされると
これを主力戦法に据えるのはかえって性能を損ねてしまう可能性が考えられる。無双乱舞の性能の高さが目につくが覚醒乱舞も性能が高く、基本はこの2つをベースにしたい。

ランクは、2つ下がってA-。思考停止で運用できる状態とは程遠く、キッチリとどこで何を出すかを頭に入れておく必要がある。
ゲージ消費技に性能を頼っている上にそのゲージ消費量も大きく、概して運用に莫大なコストを払い続けている感が強い。
A-でいえば王元姫が運用的には似通っている感じで、どちらもリスクをコストの重い無敵技で誤魔化しながら運用するところが共通点か。
王元姫同様にランクにしてはモンスター処理が比較的楽な部分も共通している。
個人的には王元姫の方が使いやすい印象だが隔絶した差はなく同帯誤差と言えるだろう。

105 :名無し曰く、 :2019/03/09(土) 19:22:02.40 ID:Zw/IeWLid.net
【使用キャラ】大喬
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・吸活・恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】11:17:31  18:22:80  8:14:38
【撃破数】3155  4794  1513
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=IslxvFuhaPE&list=PLqZ4MXkXTCcZ0w1itrjrfKc_I7uMWDTm9
【立ち回り】
主力はC1EX、無双乱舞、空中乱舞、通常神術、覚醒乱舞。稀にチャージ神術、C4。
まず大喬の根本的な欠点として火力のなさがあげられる。モンスター戦は的がデカイ+怯まないおかげで連続ヒットで「タイマンであれば」
比較的楽だが、武将戦は誰が相手でも処理に手間取り、怒涛バフがあってもなお火力が足りないと考えられる程度に火力不足。
雑魚掃討力に至っては全く期待できず、暴風装備してなお火力不足に見舞われるので、「とにかく処理が遅い」というのが大喬を
運用する上でまず頭に入れておく必要がある。処理が遅いということは=事故を誘発しやすいということで、
今回は事故を誘発しづらい無敵技、すなわち無双乱舞、空中乱舞、覚醒乱舞を軸に据えている。当然吸活+恵酒の両持ちとなった。

神速を省いているもののC1EXを出すことには困らず、C4も狙おうと思えば狙えるが今回は使っていない。どのみち密着しないと火力でないし、
密着するということは事故りやすさにも繋がるので、個人的にはあまり使いたくない。
基本は対武将の場合、無双乱舞か空中乱舞から入り、無双を使えるだけ使ってC1EXで〆るパターンか、覚醒乱舞で一気に倒すパターンに分類される。
怒涛バフがある場合はモブ武将程度だと無双乱舞だけで倒せることもある。ゲージ枯渇はあまり考える必要はなく、C1EXでリカバリー自体は容易。
ただし先述の通り火力不足なので、序盤は2,3発打たないとモブ武将すら倒せない。怒涛がない場合は無双複数連発前提と考えてもらいたい。
一方、モンスター戦はタイマンに限ってはC1EXで殴れるので比較的楽。ただし複数いる場合は牽制範囲+攻撃範囲の狭さで結構面倒な展開が多い。
巨大レイスやハイパーオーディンといった強敵は合体神術+覚醒乱舞で倒した方が無難。攻撃範囲が狭く常にリスクと隣合わせになるので。

ランクは1つ下がってB。残念ながらこの性能でA帯は不可能と言わざるを得ない。
タイマン前提であっても苦手な敵が存在し、殆どの敵を処理するのが面倒な域に入っており、
言わずもがな複数の敵はほぼずっと面倒でリスクと隣合わせの戦いが続く。
雑魚掃討力も皆無に近く、合体神術も溜まりやすいとは言い難い。雑魚掃討は比較的楽な浅井長政よりも弱いかもしれない。
とにかく火力(殲滅力+攻撃範囲)が絶望的になく、牽制範囲(ネクタル)も狭く、牛鬼のような剛体+バリアといった単純恩恵も受けられないので、
個人的にはBではないかと思います。

106 :名無し曰く、 :2019/03/09(土) 19:35:05.13 ID:3jvtCDc1d.net
【使用キャラ】小喬
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・空撃(絆・激闘、この属性は不要)or伸長(滅び・魔王、こちらが有用)・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命 魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】10:18:15  12:35:05  5:42:60  5:43:10
【撃破数】2801  4397  1557  1509
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=Dm_1FJ2wf-M&list=PLo-aghOq5kDkPZWyHh0R_v0l4l0_TZaJv
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC3即時キャンセルEX、通常神術、覚醒乱舞。稀に固有神術など。
C3派生のEXが全方位+広範囲+斬属性複数段攻撃と非常に優秀。C3は夏侯惇、荀掾A龐徳等と同様にキャンセルが可能であり、
基本はC3を出したあと即キャンセルしてEXの全方位攻撃を出すことを心がける。怒涛バフ抜きでもモブ程度ならワンパンできる高性能。
これに加えてイノシシ通常神術の弾幕を貼ることで事故要素をかなり減らす事が可能。狙った敵に当たらないこともあるが、
スピードタイプでジャンプキャンセル+全方位ガードもあるので事故ることはほぼないはず。グリフィン5は合体神術+覚醒乱舞で処理。
最初は空撃を入れてJCをモンスター戦で使おうと思ったが、被弾リスクが上がるだけなので不要と判明、途中から伸長を入れている。堅甲とかでもOK。

ランクは2つ上がってS+。終始楽な運用が可能で、全方位+広範囲+高威力のC3派生EXで全て薙ぎ倒せる。これに牽制手段としてイノシシ通常神術があるのでさらに楽ができる。

107 :名無し曰く、 :2019/03/09(土) 20:22:30.77 ID:ukiWG+YLd.net
【使用キャラ】諸葛誕
【レベル】100
【武器属性】吸生・煌武・快癒・恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛(絆・激闘)
【武器属性】風斬・神速・吸生・恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛(滅び)
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】10:20:43  13:21:05  6:58:91
【撃破数】3133  4465  1533
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=7lVe_tytlgQ&list=PLqZ4MXkXTCcZXZh4u3-MYt_fcc0W1Myx_
【立ち回り】
主力は影技、通常神術、固有神術。たまにC3EX。基本的には影技+通常神術をベースにし、
無双ゲージを切らせないようにしつつ立ち回る。このため絆、激闘では斬属性を放棄して関索同様に完全に影技ベースの属性とした。
が、グレイプニルで即時300Hitを稼げる関索とは異なり、ケルベロスではすぐに300Hitを安定して稼ぐことはできず、
この結果滅びの運命では斬属性がなければ無双ゲージのガス欠を招くことになった。このため滅びの運命では斬属性を搭載している。
また、攻撃範囲の狭さが祟り、巨大レイス相手にはかなり苦労を強いられる。固有神術が上手く入ればある程度は楽だが、
例によってガバガバ攻撃判定なので結構博打になってしまう点に注意。ハイパーオーディンは凍らせて影技連打。

ランクは1つ下がってA-。関索に比べるとやはり弱いなというのが本音で、これはグレイプニルとケルべロスの性能差が影響していると思います。
感覚的には関索よりも曹操の方が近く、曹操と同じA-が妥当であると思います。

108 :名無し曰く、 :2019/03/09(土) 20:46:22.66 ID:5L5aM3qqd.net
【使用キャラ】張角
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・吸活・恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】9:55:28  14:54:98  7:19:10
【撃破数】3958  5194  1654
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=KZpA4SveBd0&list=PLqZ4MXkXTCcYyzOkzLWriRwIfY1AhPSJ8
【立ち回り】
主力は影技、無双乱舞、C1EX。無双乱舞が非常に高性能で、合体神術ゲージがほぼ満タンまで溜まり、さらに威力範囲ともに良好の超性能。
またC1EXで斬属性攻撃を早くから出すことで無双ゲージリカバリーも優秀。ただし見た目ほど範囲は広くない。
武将戦はほぼヌルゲーの域で、仮にガードされても周りの雑兵に攻撃があたり、合体神術から無双を連発できるので
ほぼ負けることはない。ただし、モンスター戦は威力はともかくゲージ消費の重さが祟り、影技ベースで倒す方が無難になる。
攻撃範囲は狭いので、複数のモンスター相手とかだと結構面倒。最初はC1EXで倒そうとしたが、非効率だったのでN1影技で倒しに行っている。

ランクは2つ上がってS-。無双乱舞が非常に強力だが素のモーションが少し心もとない。
感覚的には九尾の狐に非常に似ており、演出の関係で向こうは時短できないが、神術の牽制範囲はこちらの方が狭い。

109 :名無し曰く、 :2019/03/09(土) 21:43:48.33 ID:fcJpjtVp0.net
>>81から>>108までまとめ完了しました
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
なお、妲己、伏犠、卑弥呼の3名が3月18日最終確定から3月31日最終確定へとズレています。
これらのキャラクターは1.05の環境での動画が全く存在しないので、18日最終確定は時期尚早との判断によります
残りのキャラクターは暫定通り進むと思います

110 :名無し曰く、 :2019/03/09(土) 21:45:30.20 ID:nyGSBN7v0.net
どうもお疲れ様でした。

111 :名無し曰く、 :2019/03/09(土) 21:48:02.98 ID:Q6ErQnRE0.net
【使用キャラ】魯粛
【レベル】 100【神器】通常 グレイプニル
【武器属性】 △怒涛・氷斬・勇猛・伸長・進撃・煌武・吸生・神速
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】 13:24:18【撃破数】 4,140【騎乗馬】DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/IPJyBYACHpc
【立ち回り】
氷を入れてもそれほど攻撃力が落ちないので氷斬を採用。
怒涛がない場合は、収斂、神撃等で神術主体も強いです。

顔なし武将:C6EX、C3EX、C4、騎乗N、騎乗C
オーラ武将:通常神術→C6EX、影技、他のチャージ等
モンスター:通常神術→C6EX、C3EX、C4、影技、騎乗N、騎乗C
巨大レイス:合体神術→覚醒乱舞

前半は皆様のレポの通り、C6EXを適当に振り回しているだけで概ね事足りますが、
パワー型にはできるだけ通常神術で牽制してます。
通常神術は、たまにオーラ武将に抜けられることもありますが、
焦らず連発してN1の間合いに入れば、浮かなくても圧倒できます。

後半は、C6EX一辺倒でも何とかなりますが、状況に応じて各種チャージや
影技連打、騎乗攻撃、神術等を使い分ける方が無難です。

巨大レイスは、通常神術を適宜織り交ぜて適当に攻撃しても倒せますが、
今回は合体神術→覚醒乱舞で安全を取りました。

【総評】
C6EXがかなり強力で、適当に振っているだけで概ね何とかなってしまう
アバウトな強さを持つキャラですが、地形攻撃も強みを上手く補強していて、
多様な戦法を取れるテクニカルな面も持ち合わせています。

現段階ではかなり強いという感触ですが、他のステージも検証して
最終評価をさせていただきます。

112 :名無し曰く、 :2019/03/10(日) 08:33:06.91 ID:5H3KXEETd.net
>>107
お前あれだけ反論もできなかったのに
まだグレイプニル関索とか、ガバいレビューしてるのw

113 :名無し曰く、 :2019/03/10(日) 13:22:44.12 ID:kSsq3/O10.net
【使用キャラ】大喬  LV100
【武器属性】雷斬、吸生、神速、勇猛、伸長、進撃、堅甲、怒涛
【神器】ネクタル

【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:12分1秒、撃破数2452
https://www.youtube.com/watch?v=kOpwACkOwLs

【ステージ】それぞれの絆(修羅)
【リザルト】クリアタイム:10分37秒、撃破数2651
https://www.youtube.com/watch?v=8EMC2poKUsk
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
武将(単体):JN→C5→EX
武将(複数):JN→C5→EX、固有神術、ときどきN神術
モンスター:騎乗C

結構な範囲の敵を気絶させるJNは地味ながらかなり有用な牽制技で
単体の武将はここから主力のC5→EXを撃つだけで容易に倒せる

武将が複数いる場合もN神術なりJNなりで牽制してからのC5→EXで十分処理できるが
手っ取り早く済ませるなら癖がなく使いやすい固有神術で一掃すると良い
ヒット数はそれなりに稼げるキャラなのでリセットされたヒット数を取り戻すのはそう難しくないはず

激闘後半などのモンスターは回転の速い騎乗C連打でサクサク撃破
(巨大レイスは騎乗だと流石に危ないので無難にN神術、C5EX)


遠距離からチクチク攻めるタイプかと思いきや
優秀な牽制手段であるJNとN神術のおかげで積極的に接近戦も行えるキャラ

また火力面も堅甲に1枠を割いた状態でも十分な水準であり
対複数武将、対モンスターなどの場面でも苦労せず対処できる

牽制手段が貧弱な太公望や、火力面に難がある長政といった最下位勢よりは数段強く
なんだかんだA-程度の強さはありそうな印象

114 :名無し曰く、 :2019/03/10(日) 14:54:05.01 ID:CM69V0Eq0.net
【使用キャラ】伏犠  LV100
【武器属性】風斬、吸生、吸活、勇猛、伸長、進撃、堅甲、神撃、暴風
【神器】太極図

【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:12:41 撃破数4132
https://www.youtube.com/watch?v=URLpbsexxPo

【ステージ】滅びの運命(修羅)
【リザルト】クリアタイム:5:55 撃破数1521
https://www.youtube.com/watch?v=e60vqSJwxiA

主力は影技と固有神術。
元々振りはけっこう速いので神速は無くても大丈夫。
オーディンは固有で打ち上げて影技
ハイパー武将はコンボ数稼いでおけば固有で一撃。
激闘の大量レイスは影技で移動しながら円陣を避けて倒すかんじで。
巨大レイスもバフを色々盛っておけば固有一発で倒せる。

牽制手段はあまりないものの大事な所は固有で全て切り抜けられるのでクリアするのに特に危険な箇所は無い。
牽制手段の無さを無視して戦えるジョカよりは下で、属性衝撃波付きの影技や遠くから当てられる強力な固有がある分哪吒よりは上の印象。
A-が妥当。

115 :名無し曰く、 :2019/03/10(日) 14:56:20.77 ID:CM69V0Eq0.net
伏犠が哪吒よりは上の印象ってのはもちろん人間哪吒より上ってこと。
まああまり差はなくて同じランクとうかんじ。

116 :名無し曰く、 :2019/03/13(水) 12:30:52.59 ID:QMIVNW4/d.net
【使用キャラ】安倍晴明
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・神撃(魔王)or堅甲(それ以外)・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命 魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】10:40:33  14:03:80  5:36:80  6:57:13
【撃破数】3351  4375  1593  1582
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=knLkixF2UpU&list=PLqZ4MXkXTCcYqMRLVkfvZDK9T-UhO8-us
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC4、C5、チャージ神術、通常神術など。C5が斬属性複数攻撃(3段?)で強敵用、C4が広範囲全方位で雑魚掃討用という感じ。
全体的に攻撃範囲が非常に広くN連の段階からかなりの敵の牽制できる。加えてさらに攻撃範囲の広い十束剣であるため、
真後ろ以外の超広範囲で死角なく戦えるのが特徴。斬属性攻撃性能も及第点以上あり、安定性が非常に高い武将である。
基本的にはほぼ全ての敵をこともなげに処理できるが、唯一グリフィン5がチャージ神術頼みでやや心もとないのが欠点。
それまで流し作業であらゆる敵を処理していたが、この敵ばかりはモーションをしっかり捉えつつチャージ神術で数を減らしていくことしか安定策がなさそう

ランクはかなり上がってS。攻撃範囲、牽制範囲が全体的に凄く広く被弾をほぼすることなく安定して立ち回れるが、
一部の敵にはやや立ち回りの窮屈さを感じ、このあたりかなと。素戔嗚や九尾よりは安定していると思うのでSでしょうか。

117 :名無し曰く、 :2019/03/13(水) 12:31:17.13 ID:QMIVNW4/d.net
【使用キャラ】司馬懿
【レベル】100
【武器属性】氷斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命 魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】9:44:41  12:37:66  5:48:70  5:26:58
【撃破数】3348  4476  1504  1528
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=hS5sEaeAeyI&list=PLqZ4MXkXTCcZOnG1FUI8JHdybB6nb81rP
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC3EXと通常神術。ほぼこれだけでOK。たまに覚醒乱舞や固有神術を使用。
ダーイン煌武+怒涛もあり火力が非常に高く、氷属性を付与しても火力に問題が生じず
かえって安定的に立ち回れる。主力のC3EXではC3に若干の引き寄せ効果があり、雑魚掃討もそれなりにこなすことができる。
モンスター系は基本的にカモで、分身展開しながら凍らせつつC3EX連打するだけ。
武将も分身C3EX→影技でほぼ倒せるが、牽制範囲が狭いので、オーディンや真・遠呂智のような強敵パワータイプと戦う時はやや不安が残るといったところ。
覚醒乱舞はほぼグリフィン5にしか使わない。こちらもほぼ安定して倒すことができる。

ランクはこちらもかなり上がってS。全体的には賈充によく似ており、殲滅力では司馬懿が、安定性では賈充に軍配が上がる。
多くの展開で思考停止ぎみに運用することが可能であり、序盤から敵をガンガン溶かせるので強敵殲滅力はS+にも引けを取らない

118 :名無し曰く、 :2019/03/13(水) 13:04:19.34 ID:NxgPMMyXd.net
【使用キャラ】諸葛亮
【レベル】100
【武器属性】氷斬・神速・吸生・吸活(絆)or恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 10:35:90  13:13:58  6:10:66
【撃破数】3433  4831  1518
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=5I2OCjLWvdI&list=PLqZ4MXkXTCcZcPFOuqAvJyW03q2Srjmbo
【立ち回り】
基本はC3EX、影技、通常神術。稀に覚醒乱舞。パターン的には迎撃する場合はC3EXから入り、攻撃する場合は通常神術連打から入り、
(通常神術連打→)C3EX凍らせ→影技でフィニッシュを狙っていく形。最初は吸活で運用していたが、
体感的にあまり回復できなかったので恵酒にスイッチ、基本は無双ゲージをほぼほぼ影技に割いて殴っていく。
張春華を彷彿とさせる戦い方だが、あちらと違って緊急離脱する手段がなく、一度横槍で妨害されるとヒヤリとする展開も。
安定性に関しては目に見えて体感できるくらいに被弾するので「やられる前にやる」という脳筋戦法で終始立ち回る。
どちらかというとN連よりはC3の狭い雷中に被弾することが多かった印象があるが・・・。

ランクはやや上がってA-。安定性は若干心もとないが、殲滅力はかなりのもの。とにかく目に映る敵をひたすら倒していけば安定性は確保できる。
A-の曹操、諸葛誕に比べると殲滅力は勝るが、安定性では向こうに軍配。ただ同帯には並べると思います。

119 :名無し曰く、 :2019/03/13(水) 13:04:42.29 ID:NxgPMMyXd.net
【使用キャラ】荀
【レベル】100
【武器属性】氷斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 10:51:01  14:21:43  7:39:60
【撃破数】3208  4615  1554
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=0QXdgxHaMKY&list=PLqZ4MXkXTCcbMLYJe9VRgRk8Bo406p2lR
【立ち回り】
基本はC3(即キャンセル)EX、通常神術、固有神術。氷属性導入と通常神術連打方式により安定性がかなり上昇した。
氷属性は荀揩フ場合、主力のEXで凍ったあとN連〜C3即キャンセルまでの間に溶け、またEXで斬が入り凍るという効率のいい曹丕EX方式。
このため氷の恩恵を楽に享受することができる。個人的には必須でいいような気もする。
一方、攻撃範囲の狭さは通常神術連打でカバー。最低2回は接敵前に打ち続け、敵の大部分が浮いてから武器を振り始め、
〆の後でまた通常神術連打という方式にすることで横槍防止をかなり防げたように思う。
それ以外は前回レポ同様で、他の技も試してみたがあまりしっくりこない感じ。C3杖ブンブンは即キャンセルするのが理想だが、怒涛バフがあるならそのまま殴ってもいいかも。
オーディンと巨大レイスは合体+覚醒乱舞で処理可能。魔方陣を置かれたがスピードタイプなので事なきを得た

ランクはやや上がってA-。横槍を露骨にカットすることができるようになり、攻撃範囲の狭さをかなりカバーできたと思う。
もう少し上がれそうな気も若干するが、元の攻撃範囲はかなり狭いのでここが適正のようにも

120 :名無し曰く、 :2019/03/13(水) 13:05:07.23 ID:NxgPMMyXd.net
【使用キャラ】大喬
【レベル】100
【武器属性】氷斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 11:35:60  14:57:51  7:43:18
【撃破数】3304  4805  1503
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=IslxvFuhaPE&list=PLqZ4MXkXTCcZ0w1itrjrfKc_I7uMWDTm9
【立ち回り】
主力はC1EX、C4、C5、各種神術、無双乱舞、JN。前回レポを参照にしつつ、JN戦法を織り交ぜる形に
密着C4を狙う関係で氷を採用。凍ったときは結構なダメージが期待できることも。C5に固有重ねがけで時短も狙った。
ただ、JN自体の範囲が狭い上各タイミング1回しか打てないため、ミスのリカバリーが非常に難しい。
運良く当たってもガードされると敵のど真ん中に着地してしまうことになり、この点においてはやはり安定性に欠ける印象が拭えなかった
相変わらずモンスターは「タイマン」であれば比較的なんとかなり、C1EX連打で処理することもできる。
オーディンと巨大レイスは合体+覚醒乱舞で処理可能。ただし、オーディンの場合はダメージソースが若干ギリギリ。
覚醒乱舞が終わってしまうとリカバリーが難しいのでそこだけ留意したい。

ランクは、やはりB帯の性能というのが本音。荀掾A諸葛亮と比較すると、荀掾諸葛亮>大喬くらいの感覚。
強敵に対して通じる戦法を持っているのは大きいが、逆に言えばそれ以外が殆ど平均以下。
特に敵武将の牽制手段がネクタル通常で範囲が狭い上、各種チャージと相性最悪なのが引っかかるところ。
B+かBのどちらかではないかと思うので、そこであれば他の方に任せます。A帯は無理でしょう。

121 :名無し曰く、 :2019/03/13(水) 13:06:15.73 ID:T1BrNmTa0.net
お願いだからもうやめて

122 :名無し曰く、 :2019/03/13(水) 20:01:34.13 ID:72P7FFm/0.net
魯粛のレポで、>>111の続きです

【使用キャラ】魯粛 【レベル】 100
【神器】 通常 グレイプニル【騎乗馬】 DLC スレイプニル
【武器属性】 △怒涛・氷斬・勇猛・伸長・進撃・収斂・天撃・神速

【ステージ(難易度)】 滅びの運命(修羅)
【タイム】 6:15:36【撃破数】 1,642
【動画】https://youtu.be/_1a9h-Z5hvM

【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 6:40:65【撃破数】 1,500
【動画】https://youtu.be/678SyXo-qB4

【立ち回り】
被弾チェックで吸生を抜いて、代りに撃破数対策で収斂を採用。
ただ、C6EXで派手に動き回るために元々被弾しづらいタイプで、
戦国勢で神速攻撃が並の性能のキャラよりも撃破数を稼げるため、
より火力重視の構成にした方が良いかも知れません。
他の斬系の方がタイムは出しやすいですが、オーディンは凍らせた方が気楽です。

モンスター:固有神術、C6EX、他のチャージ、影技
オーディン:合体神術→雫→通常神術→C3EX→影技
グリフィン5体:合体神術→固有神術で数を減らす→無双等

両ステージとも、C6EXと通常神術のおかげで道中は苦労しません。
固有神術の性能も良く、グリフィン5体も特に困りませんでした。

ルートや道中の行動に無駄が多いですが、目立った被弾もなく、
それなりのタイムでクリアできました。
S帯の一角を占める高性能なキャラだと考えます。
次の絆のレポにてランク評価をさせていただきます。

123 :名無し曰く、 :2019/03/13(水) 20:17:22.22 ID:9PVAi3/w0.net
>>120
大喬に関しては高性能とは言い難い無双乱舞や当たりにくいC1EXを無駄撃ちしてる場面が目立ったりと
主力として使ってる技に問題がある気がする

怒涛の効果が薄い序盤でも堅い敵を瀕死あるいは即死に追い込める固有とか
打点が高くてネクタルで浮き上がった敵にも当てやすいC5をメインにしたほうが安定して強いと思う

ときどき固有を撃つ程度なら吸活や恵酒もいらないから枠にも余裕ができるし

124 :名無し曰く、 :2019/03/13(水) 21:15:16.03 ID:72P7FFm/0.net
魯粛のレポで、>>122の続きです

【使用キャラ】魯粛 【レベル】 100
【神器】 通常 グレイプニル【騎乗馬】 DLC スレイプニル
【武器属性】 △怒涛・氷斬・勇猛・伸長・進撃・収斂・煌武・神速
【ステージ(難易度)】 それぞれの絆(修羅)
【タイム】 11:32:33【撃破数】 3,335
【動画】https://youtu.be/3rlMON-fkX8
【立ち回り】
中盤での火力を重視して、天撃の代りに煌武を採用しましたが、
本陣ではまず味方が周囲にいないため、激闘ほど有用ではないです。
魯粛は集団戦でごまかしもきくので、怒涛ありなら別属性でも問題ありません。

C6EXは乱戦に強いものの、N連のモーションには若干の穴もあり、
リーチの長い槍兵に隙を突かれることもあります。
槍兵等には先に通常神術を撃った方が無難ですが、強力な技なので
適当に出しても通常神術でのカバーは容易です。

立ち回りに気をつけてからは被ダメも増加せず、水準以上の安定を見せました。

【総評】
優秀な神器と強力なチャージに恵まれたキャラで、S帯がふさわしいと考えます。
モンスター相手よりも武将相手の方が、それも集団の方が得意なタイプで、
雑魚を巻き込んで暴れれば、いつの間にか敵がいなくなります。

属性の乗らないチャージもありますが、メインの技が非常に強力で、
操作はだいぶ異なりますが、同ランクの張遼と似た感じを受けました。
S+には及ばないと思いますが、Sなら遜色ないと考えます。

なお、評価に際し念のため、怒涛を抜いて4ステージ回ってみました。
C6EXは氷を抜いてロックオンすれば全段ヒットするのでもっと強力になり、
激闘以外のステージでは、怒涛ありとそれほど変わりません。
激闘でも前半はほぼ変わらず、後半のモンスターラッシュは面倒ですが、
装備やルート等の見直しで十分に対応できました。

怒涛なしでは激闘のみだとA+〜S-、他のステージ込みでS-が順当に感じますが、
怒涛ありなら4ステージの結果から、Sが適していると考えます。
ランクは現状のAから3つ上がって、Sでお願いします。

125 :名無し曰く、 :2019/03/14(木) 04:19:37.67 ID:VXMMgk5Ld.net
>>123
大喬で吸活や恵酒を抜くのはちょっとない。流石にどっちかは必要。
俺は両方あってもいいと思ってるし、
Wikinaviの大喬でも吸活は◎で無双ゲージ消費技の重要性は散々言われてるよ。
怒涛込みでモブレベルなら倒せる無双も普通に強いし、固有は言わずもがなの主力。
その主力技を能動的に使用回数制限するのは大喬においてはありえない。
主力技の1つを属性枠のために使用回数制限するのは高火力と高安定性を維持した
高ランクのキャラクターでこそ実現可能なのであって、大喬はそういうキャラじゃない。
C1ベース、C4ベース、C5ベースでも必要になってくる属性

126 :名無し曰く、 :2019/03/14(木) 12:49:47.13 ID:DCbdspzLa.net
他のキャラでもそうだけど、吸活だけならともかく恵酒まで付けないとゲージが足りないっていうのは
流石にゲージを無駄遣いしすぎてるんじゃなかろうか

パワー型ハイパー武将とか、武将が集団で待ち構えてるところならまだしも
モブ武将ソロみたいなチャージだけで圧勝できる相手にまでいちいち乱舞やらを使ってたら枯渇するのは当然だし

127 :名無し曰く、 :2019/03/14(木) 14:09:21.31 ID:MWJimERid.net
>>126
それはキャラによるとしか言えない。
個人的には、三国勢で無双乱舞を主軸に据えるキャラは吸活、恵酒両持ちで
ようやく不自由なく賄えるレベルだと思っているからね。
ちなみに戦国勢はこの限りではない。神速攻撃使えばすぐに回収できるから吸活だけで十分

今までの検証キャラで言えば
曹操、大喬、朱然、趙雲、あと考慮したので言えば司馬昭や王元姫か。
三国勢は怒涛も暴風も有用なことが多く属性枠がカツカツになりやすいのが悩みのタネだが
両持ち自体はWikinaviでも考慮されてる立派な戦術の1つだよ(Wikinaviでは曹操、袁紹の記事に言及あり)
トライデントチャージ神術に神術ゲージをリソースして、無双乱舞が全キャラ屈指の威力である朱然が一番実用的でわかりやすい

128 :名無し曰く、 :2019/03/14(木) 14:32:22.11 ID:p8lnJW7yd.net
ゴメンミス、玉藻前や九尾の狐でも使ってた
オロチ勢は怒涛抜けるので両持ちがテンプレになりやすいかな
個人的には伏犠とか、最終確定した太公望でも両持ちは選択肢に入りそう

129 :名無し曰く、 :2019/03/14(木) 15:09:08.03 ID:fXr4/sQd0.net
>>108から>>128まで反映しました。
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
念の為、猶予期間を設けました。仮に3月31日までに検証動画投稿に間に合わなかった場合、
検証回数があまりにも少なすぎるキャラクターに限り、ランクもそのまま反映されます。
猶予期間に該当する武将は3月31日に発表します。誰もいなければそのまま最終確定となります。

130 :名無し曰く、 :2019/03/14(木) 17:55:38.56 ID:GhCHw7OF0.net
>>128
太公望は無双乱舞の締めに属性乗るし強いんで吸活、恵酒両持ち試したけど
モブ武将相手はC2&JCで十分だし強敵は大体固有神術一発で終わるから吸活のみのほうが強かったよ。
伏犠もモブ相手は影技、強敵相手に固有を撃てばいいだけだから恵酒より他の属性のほうが良いんじゃないかな。

131 :名無し曰く、 :2019/03/14(木) 23:23:01.24 ID:Y99C5Hek0.net
【使用キャラ】酒呑童子 【レベル】 100
【神器】 通常 十柄剣
【武器属性】 氷斬・神速・吸生・勇猛・進撃・神撃・暴風・伸長
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 6:10【撃破数】1306
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=kaps8ERG_n8
【立ち回り】
前回自分が検証した時の評価が辛すぎだった気がしたのでステージを変えて再度検証。
C5の後隙を通常神術でキャンセル。普段はこれだけいい。
C5は普通に当てれば7ヒットの全段属性付加で全段当たっている場合は最低一回は属性が発動する使用っぽい。
空中だったりカスあたりだと属性が発動しない時がある。
確実に氷斬とも発動するのでその後通常神術でキャンセルしまたC5をを当てていけばその場で固めながら確実に処理できる。
対グリフィンは固有→合体→固有で処理。
固有は一段目は一直線に攻撃する衝撃波で2段目は扇形でかなり飛距離の長い衝撃波で威力もそこそこ。
グリフィンは固有の性能のおかげで楽に倒せる。

【総評】
前回のAというのは明らかに過小評価。
剛体、バリア、十柄剣の広範囲牽制、確実な属性の発動による氷漬けなどがあるため安定度は抜群。
ほぼ属性が確実に発動する上に多段のC5のおかげで火力も安定。
固有も高性能なためグリフィンも苦にしない。
近い性能でS-素戔嗚と比べると騎乗Cのヒット数や合体無双ループという点では劣っているが主力のC5の性能においては
酒呑童子のだいぶ上なので総合的には酒呑童子のほうが使いやすい。対グリフィンでも酒呑童子のほうが上。
Sの清明と比べると清明には攻撃範囲の広さやジャンプキャンセル等があるが酒呑童子には確実な属性発生や剛体バリア、対グリフィンの優位性などがあるため総合的には五分五分の能力だと思われる。
以上によりSが妥当かと。

132 :名無し曰く、 :2019/03/15(金) 06:16:28.59 ID:cVbM62H+0.net
妥当かと、じゃなくてさ。

133 :名無し曰く、 :2019/03/15(金) 12:49:38.65 ID:8rsS2KEWa.net
乱舞は極端に弱いわけじゃなくても固有2回分のゲージを使うことを考えると
いまいち割りに合わない性能だと感じるものが多い

王元姫や大喬なんかも乱舞より固有をメインにしたほうが省エネかつ迅速に敵を処理できるし

固有はヒット数リセットというデメリットこそあるけど
これもヒット数を稼ぎやすいキャラや暴風付けてるキャラにとっては大したデメリットにはならない

134 :名無し曰く、 :2019/03/15(金) 17:39:35.63 ID:stQXD1Y9d.net
固有はヒット数リセットより神術ゲージ回復までの14秒強制待機がデメリット
乱舞は恵酒や合体神術次第で連発可能だが固有は連発不可能
怒涛で威力も強化されるし使わない理由はほぼない
乱舞主力の三国勢はかなり多い

135 :名無し曰く、 :2019/03/16(土) 01:05:22.30 ID:61kkapqc0.net
【使用キャラ】姜維【レベル】100
【神器】通常 アルテミスの弓矢【騎乗馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】6:16:88 / 7:46:26 / 12:59:71
【撃破数】1,510 / 1,444 / 2,972
【武器属性】三極・風斬(絆:氷斬、煌武)・勇猛・△怒涛・進撃・収斂・伸長・神速
【動画 滅び】https://youtu.be/CYzOUJ1CiD8
【動画 魔王】https://youtu.be/mgN-cNFqKs0
【動画 絆】https://youtu.be/DpWzVjX9bXc
【立ち回り】
モンスター:C3EX、影技、固有神術、C4他
オーディン:合体神術→雫→通常神術→C3EX→影技
グリフィン5体:通常神術→合体神術→固有神術→無双等
それぞれの絆:C1EX、合体神術、影技、他のチャージ等

オーディンは通常神術で浮けば問題なく、グリフィン5体も苦にしませんが、
遠呂智等の積極的なパワー型には若干のやりにくさを感じます。
絆ではやたらと横槍を受けるので、隙の少ないC1EXを多用してます。
被弾も少なく済み、A+水準の安定性を見せました。

【総評】
弓は怖いものの空中戦も得意で、オールマイティなキャラですが、
N連の範囲の狭さ、通常神術の性能等から、S帯は少々難しく感じます。
なお、怒涛抜きなら個人的にはA、またはA〜A+の間ぐらいが適正で、
慣れや戦法次第でA+に近づけられるかも、という感触です。
ランクは現状維持のA+でお願いします。

136 :名無し曰く、 :2019/03/16(土) 06:43:39.72 ID:f8gR/oBe0.net
また始めたのか(呆れ

137 :名無し曰く、 :2019/03/16(土) 08:20:29.05 ID:BJIH5trR0.net
>>208,209,210
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死

138 :名無し曰く、 :2019/03/16(土) 12:09:20.18 ID:LYo5d4bP0.net
>>137まで反映しました
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
なお、正式に全キャラの最終確定ランキング設定日を「5月7日」としました。

魏:典韋、夏侯淵、張郃、曹仁、甄姫
呉:太史慈、周泰
蜀:黄忠、馬岱、鮑三娘、徐庶
晋:鍾会、文鴦
他:貂蝉、孟獲、陳宮
戦:服部半蔵
戦:佐々木小次郎
戦:甲斐姫
戦:小早川隆景
遠:妲己、源義経、卑弥呼
遠:弁慶、哪吒<ナタ・人間>
遠:該当キャラ存在せず

「5月7日」まで最終確定しないキャラクターはこの25名です。このキャラ以外は3月18日、3月31日に確定します。

139 :名無し曰く、 :2019/03/16(土) 12:27:12.77 ID:LYo5d4bP0.net
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/18.html
DLC・追加神器の方も最終確定予定日を繰り下げております

140 :名無し曰く、 :2019/03/16(土) 12:59:51.94 ID:LYo5d4bP0.net
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/247.html
現段階での叩き台ランキングの草案です。更新+確定は3月19日以降になります

141 :名無し曰く、 :2019/03/16(土) 16:27:35.91 ID:0TMLsSUad.net
趙雲
sm34778365
特殊JNの為、速型得意の小J Nキャンセル等が完全に封じられており
初見扱い難い印象を受けるが、c攻撃&無双ゲージ技で戦う
いわゆるスタンダード無双戦法で割り切るなら割と普通なキャラ
チマチマ使える多用途N神術
先制・追撃c1
とりあえず撃っとけc4c5
ダメージ重視c6
などパンチ力は無いが粒技揃い
ゲージ技は固有が強い。
無双乱舞は合体ゲージ溜めはいけるが非力な為、強化するなら固有一択
ゲージ回収は得意なので、適時状況に合ったc技撃ちながら
溜めチャージ位の感覚でバンバン固有を撃つと良し
恵酒の必要性は特に感じられない

142 :名無し曰く、 :2019/03/16(土) 17:07:01.07 ID:0TMLsSUad.net
徐晃
sm34782449
素体能力と基本属性ベースでいうならタラリアは十二分に
使わなければ能力が出ないキャラ。
基本は定番c3exとなるが、二段目 頂が神速あっても遅い&範囲狭く
属性3段といいつつスカることも多々あり、思ったほど火力が出ず
またヒット稼ぎも得意技ではない。
この技の穴を埋めるべく立ち回りと属性を決めていくのがいい。
重いモーションに神速は定番として伸長もベタにお勧め
頂範囲強化と共にタラリアや後述固有の範囲安定も取れる為、利点が多い
ゲージ技は趙雲同様無双は非力であり固有が強いので固有メイン
ただし固有は固有で癖が強く、本来多段ヒット技だが
神速10のみの状態では当りが弱く単発で終わるカス技にしかならない
神速を抜くor神速に伸長追加する事で本来の多段を発揮する
タラリアは動画の通り弱点であるヒット稼ぎから、重いc3から間髪入れず追撃DPS向上から先制まで等々
タラリアの性能をフル活用するべきキャラ
ただ堅甲まで入れるとなると吸活やら固有強化神撃やら
あぶれる属性も出てくる為、攻撃をとるか防御をとるか
攻撃ならゲージ回収取るか威力取るか等々
穴が多いだけにベスト属性は決められんキャラだとは思う

143 :名無し曰く、 :2019/03/16(土) 17:42:58.87 ID:0TMLsSUad.net
たまには真面目にレビューしてみたよ!
って趙雲徐晃書いたけど
やっぱり暴風怒涛って著しく性能評価がネジ曲がるよね
どちらもベース威力評価するなら固有一択なんだが
暴風による常時進撃と怒涛バフは下限ダメージをかなり引き上げるので
本来非力な無双でも高威力!なんて謝った判断することになる
DLC属性と基本属性の両論並記ならまだしも
だれかさんDLC属性ベースしかレビューしないから
コンテンツ買わないor使わない人間からしたら
何こいつトンチンカンなレビューしてるのってなるわ

まあ例外的に無双が強い奴ももいるけど
sm34783187
こいつは色々度外視で序盤戦と後半完全無双主体 中盤のみ固有にしてみたが
どう考えても無双のがいい。
恵酒までいるかというと全くいらんけどね

144 :名無し曰く、 :2019/03/16(土) 18:48:22.05 ID:kzhhni3O0.net
怒涛暴風なしでも15分切れねぇようなクソ雑魚のレビュー(笑)が何の役に立つんだ?

145 :名無し曰く、 :2019/03/16(土) 18:49:21.81 ID:RXNgUCk1d.net
暴風怒涛ありのルールになってるのに
暴風怒涛なしのレポがない!って怒り出すとか頭大丈夫か?
性能ぶっ壊れって言う意見も斬や吸生は?って突っ込めば答えられないw
大体暴風怒涛禁止がやりたいなら性能談義スレに行けって前言われたろw
したらばまで作っておいて誰も書き込みしてないのはツッコミどころしかない
結局文句ブー垂れるだけで前に進めない凡愚wの集まり

146 :名無し曰く、 :2019/03/16(土) 18:58:25.53 ID:RXNgUCk1d.net
まあ早い話が暴風怒涛の是非なんてどーでもいいんだわ俺は
暴風怒涛禁止で本当に一からやるなら俺はそれに関してはいいと思うし、
むしろ俺自身も新しいスレをできる限り盛り上げようと手伝っていくつもりでいた
が、蓋を開ければただの文句ブー垂れ野郎の集まり
新しくスレを作ろうと言う気もなければ、それを牽引する気もない
それでいて既存のスレは一丁前に非難して足を引っ張り、文句言っては他人達の邪魔しかしない

自分で何かしようとしないのは無職や池沼以下のクズ
さっさと虫にでも転生してこい

147 :名無し曰く、 :2019/03/16(土) 19:09:40.36 ID:f8gR/oBe0.net
つまり中身の無い論理であることを認めたわけだ
駄目じゃん
真面目にやる気無いならお前こそ引っ込んでろ邪魔だ

148 :名無し曰く、 :2019/03/16(土) 19:19:18.17 ID:0W9T3Ubld.net
ついでに、性能談義スレで暴風怒涛が一切入ってない叩き台が上がっているんだが、
なんと日付が2018年の10月19日だ。このわずか1日前に最後の検証キャラの徐晃の検証が投下されてる
つまりようやく全キャラランクに揃いましたよって時くらいの話まで遡るわけだ。
既に3月末なのに、暴風怒涛がなかったわずか3週間のためだけにリセットするとか馬鹿でしかない
しかも当時はex属性付与もチャージ見直しもされていないから
実質全部やり直しになる。今から170キャラ全部やり直し、アホだw
そんなことやるなら全キャラに必要な暴風怒涛つけて走った方が現実的だし整合性取れる
今の段階で暴風怒涛がついてないの10人くらいだからな

149 :名無し曰く、 :2019/03/16(土) 19:25:05.11 ID:0W9T3Ubld.net
>>147
暴風怒涛なし検証:2018年10月1日〜2018年10月19日
暴風怒涛あり検証:2018年10月19日〜2019年5月7日?

暴風怒涛なしスレ:過疎まっしぐら

ブーメランだぞ
てかおまえ、スパム連投してるだけかと思ったが話せるんだな

150 :名無し曰く、 :2019/03/16(土) 20:48:18.47 ID:3XHwLrg/0.net
暴風がめちゃくちゃ強いのは間違いないけど
DLCなしで検証となると主要検証ステージが
雑魚狩りがめんどくさいだけの滅びの運命になって
単純に検証がつまらなくなるのがなあ…

あと禁止事項は増やし始めるとキリがなくなるところもあるし
2Uなんかも追加された強力な装備アイテムや属性の扱いで揉めてグダグダになってた記憶がある

151 :名無し曰く、 :2019/03/16(土) 22:52:05.65 ID:0TMLsSUad.net
>>144
よお久しぶり
また動画出し渋って捏造ルート動画でドャアするのかいw

>>145
斬だの何の関係が?
て言うか以前に答えてやったはずだが
まあDLC属性神器は任意購買であって標準属性斬など完全話が違うんだがな

結局過去に暴風怒涛の是非なんぞ議論した経緯も見当たらんし
結局だれかさんが500動画だかひたすらあげ続けて「なし崩しで」
有りとしただけだろ?
143で書いた評価ズレというのは間違いなく存在しているし
DLC神器同様の線引きとするか並記とするか、何も決めなかったツケだな

以前も結局反論出来ず仕舞いだったし
お前と管理人が反論出来ずにファビヨンして立てたスレなんぞ知らんがな

>>150
まあDLCステージまで縛れとはいわんけどね
何処のステージやろうとキャラ性能は結局固まるだろうし

個人的には相談をもし受けるならDLCステージは買ってもいいが
属性の為だけに糞つまらんチャレンジ買うのは止めとけと言いたい

152 :名無し曰く、 :2019/03/16(土) 22:54:29.65 ID:cRjmtNDF0.net
まだ居たのかコイツ
管理人が建てたスレが嫌ならてめぇで建ててそっち行けや

153 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 01:40:48.10 ID:tzXVFIdl0.net
なんだかんだで信キチがもっと暴れて信長>ハルパー勢ぐらいまでやらかすかと思ったらソフトランディングしたな

154 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 07:09:31.11 ID:IiB54X9md.net
あれは単にハルパー戦国こそ最強とか言ってる情弱が暴れてただけだからな
魔王・遠呂智のグリフィン5でハルパー絶対思想は既に崩れていたし
織田信長より前に明智光秀がかなり早いタイム出してたのに
ハルパーと同列に置きたくないとかいうわけわからん理由でS帯に入れなかったし
ハルパーがガード不可能と考えていた情弱もいたみたいだし。
これは俺自身痛感してるがどっちみちタイム重視の前レギュレーションは
破綻を迎えていたのは間違い無くて、というのも戦国勢でS帯の滅びの運命7分以内にクリアは暴風がなくても
割と余裕で、戦国最弱の浅井長政ですら突破できるんだわ。
結局滅びの運命をタイムアタックでランク決めるという最初の基準があまりにもウンチだっただけだった
それはたくさんのキャラをやった俺が一番わかってる

155 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 08:52:29.36 ID:y9doLSTld.net
>>151
過去スレも見れないのかキチガイ
part5なんて実質暴風怒涛の扱いの是非で1スレ埋まってるんだぞ
part6もほぼ似たようなもんで実質暴風怒涛のために2スレ使ってるんだわ
おまえはただ周回遅れで過去スレも漁れない筋金入りのバカか
この期に及んで希望のランキングにならないからリセットしたいキチガイのどちらかでしかない
おまえが俺を越えるスピードで全キャラ4ステージ検証走れるなら
暴風怒涛がない場合はこんな感じになりますよとおまえの検証を
まとめてくれてる人は載せてくれたと思うが、結局文句しか言わないから荒らし扱いされてんだろ
6スレ目くらいまで厄介者扱いされてた俺自身がこれを証明してるわ

156 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 09:34:57.19 ID:aPyq3ipTd.net
>>155
取り決めなんてパート5の700番台でちょろっとやってるだけだが?
パート5の745レスで管理人が書いてるがまさに「遅きに失す」なんだよ
管理人も面倒臭くなってなって100レスも立たない内に元に戻すからハイおわりー
で打ち切ってるし

157 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 09:52:33.17 ID:NtJL2NFxd.net
>>156
その後も散々暴風怒涛に関して触れられているだろうがw
それでも導入されたのは皆が暴風怒涛を使いたいと思ったからだろ
だから最終的にまとめてくれてる人が折れる形で収束させた
大体その時点で俺は動画1個もあげてないしレポすら一桁回数しかやってねーのに
ゴリ押しで無理やり押し切ったとかキチガイは理解力の次元が違うわ
最初の動画は11月11日投稿で暴風怒涛議論は10月19日だから一ヶ月以上タイムラグあるぞw

158 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 09:53:41.19 ID:NtJL2NFxd.net
以上→近く

159 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 11:12:06.92 ID:aPyq3ipTd.net
単に触れているのと議論は話が違うだろ
実質議論はパート5の700番台のみで管理人も面倒臭くなって
議論はまとまりもせず終了
それまでの傾向としては少なくとも暴風反対が多かったのでは?

まあ完全DLC属性化した時点で何らかの取り決めをするべきだったな

その後は次第に過疎りつつ議論もなくお前の暴風怒涛動画で溢れてるだけ
アリアリは決まった事だから!とか言うのがそもそも認識違い
俺かこれだけ暴風怒涛動画あげたんだから今更いうなや!
って148で書いてるのが本音だろ?

160 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 11:47:09.40 ID:2L7G5+SHd.net
>>159
おまえマジで馬鹿だなw
暴風怒涛の反対意見が多かったなら
今のルールで暴風怒涛はアリになってねーよw
そもそも暴風怒涛は正式なゴーサインが出る前に
他の検証者がたーくさん勝手に装備してやり始めてるのw
まとめてくれてる人がpart5の27で保留宣言していたが、
既に当時弱小扱いされてた三國無双のキャラを中心に
まとめてくれてる人ガン無視して検証投稿しまくってたのが原因だわ
もちろんその中に俺は入っていないぞ当時はまだ検証レポ出していなかったからな
検証レポが絶対のこのスレで出てくる検証レポの9割に暴風ついてりゃ
解禁されるのも当然だろ。誰も検証しなくなるわw

161 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 12:03:23.29 ID:2L7G5+SHd.net
つかさっきも言ったが

暴風怒涛抜きで挙がってる4つの検証ステージで全170キャラを完全検証してくりゃ
まとめてくれてる人はおまえの方を支持してくれるだろ>>159?w
その過程で俺がまとめてくれてる人から「もう君の検証いらないわ」って言われたら
それはもう仕方ない。全キャラで俺より量も質も多い検証挙げられたら諦めるしかない。
ま、そうなったらブログでも開いて自分で全キャラランクつけて公開するがな。

で、おまえは?
ただの一度でも検証をキッチリあげたか?w
>>159ことキチガイリセットさんよ。
やってることは文句ブー垂れてリセットしたいだけw
あと俺以上に他の住民、もっと言えばまとめてくれてる人が
一番怒ってると思うぞw
だからおまえの動画はただの一度もwikiに載っていないw
まあ俺の場合は最悪スレから追放されても動画残ってりゃ
他所でやるわな、自分一人でw

162 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 12:07:51.00 ID:x1yB13ve0.net
暴風ありの検証が溢れたのは当時のタイム偏重の流れのせいもあると思うけどね
雑魚狩りが得意じゃないだけで過小評価されてるキャラも結構いたし

163 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 12:10:35.09 ID:aPyq3ipTd.net
いやそれなら個人ブログでやれよw
俺の投稿動画数が一番!だの散々言ってるけど
お前のオナニー動画うp&ランキングスレじゃないんだからw

164 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 12:25:11.07 ID:ffCn91EYd.net
>>162
ただえさえ三國無双キャラは属性攻撃がなかったし流れ的には止むなしだわな

>>163
追放されてないのになんで俺がおまえに忖度しないといけないの?w
というか仮に俺が引退宣言してもまとめてくれてる人は俺を引き止めると思うが?wいやそれは言い過ぎかw

このスレに俺は必要、おまえは不必要、ただそれだけの話w
必要ないからおまえのレポはwikiには載らないw

165 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 12:41:31.40 ID:0WB/Cvxy0.net
いや必要も何も
そもそもこいつレポ書けるだけのプレイスキルも脳味噌も無ぇからw

166 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 13:13:18.54 ID:aPyq3ipTd.net
11月時点で原則動画レビューが増え、同時に暴風など完全DLC化したが
この時点での議論があったか?と言うとまるでなし。
動画レビュースタンダードにしたなら、この時点でまだ修正効いたのにな
以降長文検証君の暴風怒涛無差別投稿が全体の8-9割を締め
長文検証君&管理人の忖度コンビだか自作自演スタイルの出来上り

前スレでも言ったが動画うpスレにでもすりゃいいのよ
他の人は空いた時間気晴らしに投稿しながらレビューしてるだけなのに
お前一人俺の動画量はすごい!
他にこれだけ上げてる人はいない!
って自画自賛してるキモいスレになっちゃってるし
タラリアや乱舞評価見る限り動画自体キャラレビュー検証も浅いとしか言えない

167 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 13:37:33.26 ID:qGLV4dqQa.net
お前の検証よりよっぽど内容あるけどな

168 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 14:02:50.45 ID:mDs67sR3d.net
乱舞は本気で言ってるならただのアホ
趙雲は進撃勇猛さえあれば乱舞フルヒットで絆モブ程度ならワンパンできる
ヒット数リセットもされないから暴風抜くなら確実に必要になるんだがなw

大体動画うpスレに変えろって言うのが一番意味わからんw
無双OROCHI3の最強キャラ一覧、オススメ最強キャラまとめって
個人サイトやYouTuberレベルでも沢山あるんだがw
ちょっと検索しただけでも散々出てくるのにこのスレだけ目の敵にしてるのが笑える

169 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 14:12:30.23 ID:x1yB13ve0.net
趙雲の乱舞自体は別に弱くないんだけど
他の攻撃がそれ以上に優秀だからそっちを主体にしたほうが楽っていうのが正しい気がする

無双武将ソロとかモブ武将ぐらいなら全キャラ中でもかなり優秀な部類の騎乗攻撃で容易に倒せるし
無双武将複数が相手なら高威力広範囲の固有でまとめて消し飛ばしたほうが少ない消費でサクッと処理できる

170 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 14:31:06.58 ID:rJtUvyrWd.net
バカ「今の叩き台は私物化されすぎている!ノーカン!ノーカン!ノーカン!ノーカン!」

最強最弱談義スレ最初期のランクの上位陣
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/290
【S】
関羽、前田慶次、本田忠勝、柴田勝家、柳生宗矩、くのいち、風魔小太郎、
雑賀孫一、真・遠呂地、オーディン、アテナ

【A】
張飛、関平、関興、小橋、甘寧、丁奉、昜、司馬師、祝融、呂玲姫、濃姫、
蘭丸、織田信長、稲姫、石田三成、彩御前、上杉景勝、ねね、松永久秀、
前田利家、立花巨迹縺A毛利元就、大谷吉継、島津豊久、加藤清正、アレス、
応龍、ナタ(人間)、遠呂地

今のOとS+(「」が↑と被ってるキャラ)
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/247.html

「オーディン」

夏侯惇、于禁、呂蒙、「甘寧」、「小喬」、「関羽」、馬超、「関平」、「昜」、董卓
「前田慶次」、「織田信長」、明智光秀、「くのいち」、「雑賀孫市」、「本多忠勝」、「石田三成」、
「立花巨迹縺v、「ねね」、「風魔小太郎」、「柴田勝家」、「加藤清正」、北条氏康、「柳生宗矩」、「大谷吉継」、「松永久秀」、「島津豊久」
「遠呂智」、「真・遠呂智」、哪吒、「応龍」、「アテナ」、「アレス」

実は初期と殆ど変わってないんだよなあw

171 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 14:34:31.73 ID:N2cDciKYd.net
>>169
合体神術ゲージもかなり溜まるのに?
固有はヒット数リセットあるしリカバリー効かないから
モンスター相手でいいって言ったけどなあ

172 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 14:48:53.04 ID:x1yB13ve0.net
>>171
適当な集団にN神術を撃てば300HITぐらいはすぐ稼げるからリセットは特に痛くないし
合体ゲージは乱舞を連発するなら必要になるけど
通常技+固有主体で戦うならそこまで必須じゃないからなあ
(いざというときのためにリザーブしておくと便利ではあるけど)

吸活で賄える範囲でときどき乱舞を使うならともかく
恵酒付けて合体ゲージもじゃぶじゃぶ使わないと足りないぐらい多用するのは逆に効率悪いんじゃないかと思う

173 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 15:03:13.57 ID:8vjJDH5Cd.net
>>172
その発想がもうネガティブ
固有も乱舞も強いキャラなのにわざわざ吸活だけしか搭載せず
結果的に回転率を悪くしているじゃん。戦国キャラならまだしも
三国キャラで無双ゲージ消費技メインのキャラが無双ゲージを吸活だけで
補い切れるキャラなんて滅多にいない。属性枠足りなくて泣く泣く切りました、だったらわかる
あえて入れないのは意味がわからない。吸活しか入れちゃいけない縛りでもしてるの?

174 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 15:16:09.62 ID:pLrO8xAdd.net
張角とか一番わかりやすいわな
張角は無双も固有も強くてさらに影技まで無双消費する
全キャラ屈指の無双ゲージの「重さ」を持つキャラ
こういったキャラに対して、吸活だけ、恵酒だけ、なんてやるのは命取り
上手く無双合体ループが回っているうちはいいがガス欠すると立て直しが効かない
そしてガス欠を恐れるあまり最大限の性能が発揮できず最適化を求めるために
歪な立ち回りを要求されるようになる。こういったリスクのリカバリーが恵酒吸活両持ちだわな
ちなみに諸葛誕のレポで少し触れたがキャラ次第では快癒でもいいぞ

175 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 16:16:34.95 ID:aPyq3ipTd.net
趙雲乱舞は進撃勇猛で激闘モブワンパン
同じく進撃勇猛で激闘ハイパー3割強
追加で乱撃付けて5割弱

固有は勇猛のみでモブワンパン
勇猛神撃で激闘ハイパー6割強
進撃勇猛(神撃不要)で激闘ハイパーワンパン

威力と属性選択の余裕度に関しては比べる要素が無く固有
乱舞利点としては合体ゲージ溜めぐらいしかない
別に乱舞強化しなけりゃ合体溜まらん訳じゃないので
固有強化して合体は乱舞溜めでもいいそもそもc攻撃でも割とたまる奴だし
合体ゲージがそんなに必要なキャラではないが

技サポ合体乱舞連発は固有出来ないじゃんとか言われてた気もするが
趙雲でいうなら固有→合体→乱舞2-3→固有と出来る為しっかり組み込める

176 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 16:45:53.74 ID:x1yB13ve0.net
【使用キャラ】趙雲  LV100
【武器属性】風斬、吸生、神速、勇猛、伸長、進撃、堅甲、怒涛
【神器】ケーリュケイオン
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:11分59秒、撃破数2742
https://www.youtube.com/watch?v=1WjRJh_frww
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
ゲージに依存しない戦闘スタイルの一例

騎乗N、騎乗C、N神術、固有神術
N神術は主にパワータイプの武将を浮かせて騎乗攻撃で手早く処理するときに使用

騎乗攻撃が速度、範囲ともに極めて優秀で
パワー型武将でもないかぎりほとんど横槍を入れる隙がなく
無双武将複数を相手にするような場面以外ならほとんどこれだけで事足りる性能

また、固有もかなりの高威力であり無双武将が集まっている面倒な場所でも
初手でこれを使ってハイパー武将などの比較的面倒な敵を瞬殺すれば容易に突破できる

張飛や呂布をことごとく拠点から出る前に固有で倒しているのが少々ずるい気もするが
こいつらはN神術からの騎乗でも特に苦労なく倒せるので問題はないと思う

後半のモンスター軍団にも騎乗攻撃は有効で
広範囲かつ回転の良い属性技である騎乗Cにより
次々とモンスターを仕留められる上、シフト移動で攻撃を避けるのも容易

巨大レイスは神格化後の固有で瞬殺
----------------------------------------------
ゲージへの依存が強いキャラと評価されていたが
優秀な騎乗攻撃と高威力の固有をメインにすると
恵酒はおろか吸活すら付けなくてもゲージが足りなくなることはほとんどないキャラ

モブ武将、モンスター軍団など
下手にゲージを使うよりも普通に殴ったほうが速い敵もしばしば

ゲージ管理の手間が少ないことに加え
属性枠も余るので、堅甲を付けてもともと少ない事故死の危険をさらに抑えたりできるのも良いところ

全体的に隙のない強さで、そこまでゲージに依存しなくても安定して戦えるキャラ
一つ上がってS-に行ける程度の強さはありそう

177 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 16:49:36.24 ID:NmbRDQqu0.net
いや本当にもう結構です。

178 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 16:49:37.92 ID:aPyq3ipTd.net
>>168
それぐらいランクスレとしては意味成してない
動画うpスレにしろってのは自分の優しさやで?
誰も見てくれない君の動画多数せめて公開する場位必要だろw

179 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 16:54:15.66 ID:FR/Gckey0.net
いつまでやってるの?
反骨精神に溢れてるのは構わないが流れが数ヶ月前に決まった以上は見苦しいよ
折角の動画も怒涛暴風縛りの場所に投げてきなよ
住み分けくらい自分で判断して欲しい

180 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 17:30:40.57 ID:0WB/Cvxy0.net
反骨精神なんて見上げたもんじゃないよ
こいつは単に駄々こねてるだけ

181 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 17:48:32.18 ID:EGhumBX1d.net
趙雲ちょうどやり直したけど俺もS−だと思う
ちなみにやり直した理由は神格化使ってなかったから
コイツ覚醒乱舞異様に強いね

182 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 18:06:30.87 ID:tIfneHRId.net
>>178
つくづくキチガイは救えないな
誰にも見てもらえないってYouTuberじゃあるまいしそんなもん必要ねーよw
俺が動画あげて俺が検証したものが無双OROCHI3の攻略として
wikiに載る。それ以外は全くもって必要のない要素だw
だから俺の動画はコメント欄を完全封鎖して馴れ合いを徹底的に排除している。
まさかおまえは誰もいない性能談義スレで、誰かにかまってもらえないから
わざわざ人のいるスレにやってきてキチガイ行動してるのか?w
それなら俺の行動理念がわからないのも無理はないw
かまってちゃんでワガママとか救いようがないw
そんなもん許されるのは美女だけだ、顔でも晒した方が理解得られるんじゃね?w

183 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 19:02:37.09 ID:aPyq3ipTd.net
>俺が動画あげて俺が検証したものが無双OROCHI3の攻略として
wikiに載る。それ以外は全くもって必要のない要素だw

だからそれなら個人ブログでやれよw
お前のキモさが集約されてる一文だわw

184 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 19:10:25.83 ID:lHfExMBZd.net
どこでやろうが俺の勝手w
もちろんYouTubeのアカウント名が「無双OROCHI3最強最弱〜」としているのも俺の勝手w
Googleで「無双OROCHI3 最強最弱」と検索すると俺のチャンネルが出るのもまた勝手だw

185 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 21:28:26.86 ID:8Z0ZwQLF0.net
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
大変申し訳ありません。しばし所要により、3月18日、3月19日頃にPCを使い最終確定ランキングを
設定することが難しい状況となってしまいました。つきましては最終確定ランキング設定日を
それぞれ1週間ずつ繰り下げます。楽しみにしていた方がいらっしゃるのなら、遅れてしまいすみません。しばしお待ちください

魏:該当キャラ存在せず

呉:周瑜、陸遜、孫尚香、甘寧、黄蓋、凌統、孫権、大喬、練師、韓当

蜀:趙雲、張飛、劉備、魏延、劉禅、星彩、関索、張苞、関銀屏、法正

晋:司馬懿、司馬師、王元姫、諸葛誕、郭淮、張春華

他:呂布

戦:石川五右衛門、上杉謙信、お市、阿国、濃姫

戦:長宗我部元親、ガラシャ

戦:黒田官兵衛、立花宗茂

戦:藤堂高虎、早川殿

遠:平清盛、孫悟空

遠:三蔵法師、百々目鬼、牛鬼、素戔嗚、渾沌

遠:ゼウス、ロキ

これら計47名の最終確定ランキング設定日は、現在の3月18日から3月25日とさせていただきます。
時刻は23時までとしていますが、23時59分までであればランクも反映させていただきます。

186 :名無し曰く、 :2019/03/17(日) 21:40:12.29 ID:YQwqgGe3d.net


187 :名無し曰く、 :2019/03/18(月) 00:27:07.52 ID:bzGQma3M0.net
>>113の方の検証が非常に参考になったので属性を変更してもう1度大喬で激闘と滅びを。

【使用キャラ】大喬 LV100
【武器属性】風斬、怒涛、進撃、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長(激闘)
      風斬、暴風、進撃、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長(滅び)
【ステージ】激闘!三國VS戦国(修羅)、滅びの運命(修羅)
【タイム】15:29:78、7:19:11
【撃破数】2802、1594
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=mWG6XPXXgEg
https://www.youtube.com/watch?v=JIOm_x4wKi0
【立ち回り】
主力はC4、C5EX、JN、固有神術。
大きく変わったのは伸長をつけたJN。
気絶範囲は思った以上に広く、ちょっと離れた場所から敵を気絶させる事ができて便利。
主力のC5EXは怒涛がのってない最序盤でも一般武将ならワンパンあるいは瀕死にできるので火力は十分。
オーラ付きや集団は固有神術でワンパン。
滅びの方では1500撃破してもその後倒すのはオーディンだけなので怒涛も外したが、特に火力で困ることはなかった。
モンスターは激闘では騎乗Cで、滅びでは地上戦闘で試したが、どちらも問題なし。
滅びのレイスは怒涛なしでの固有神術をぶつけたが、ほぼ瀕死にまで追い込めた。
ミリ単位で体力が残るが、C4とか出すまでもなく、その前のN攻で削りきれる。
巨大レイスは通常神術で牽制しつつC5EXを少し離れて繰り返すだけ。
オーディンも前回と同じく通常神術で浮かせたあと、N攻連射で終わり。
同じネクタル、スピードタイプの蔡文姫と比較しても特に劣る面はなく、むしろ得意な敵はこちらが多く処理しやすい。
ランクは蔡文姫と同じA-で全く問題ない。

188 :名無し曰く、 :2019/03/18(月) 10:43:47.66 ID:DEhQ50Ffd.net
司馬師やってみたが言うほど強くないな趙雲とあまり変わらない
司馬懿と比べても性能的に劣るしS−の可能性が高く感じる

189 :名無し曰く、 :2019/03/18(月) 12:43:32.79 ID:Qruh6ZRga.net
伸長は地味だけど、付けると立ち回りがかなり楽になる場合が結構あるね
一回り攻撃範囲が広がるだけでも牽制の安定感が段違いだったりするし

1枠でN攻から神術まで広く強化できるのも◯

190 :名無し曰く、 :2019/03/18(月) 14:32:13.25 ID:n7mPPzwEd.net
S−近辺ローラー中
阿国、孫尚香、趙雲、司馬師、真田幸村、宮本武蔵まで終了

阿国 S− →
孫尚香 S− →
趙雲 S− ↑
司馬師 S− ↓
真田幸村 S ↑
宮本武蔵 S + ↑

呂蒙といい武蔵といい神術ゲージをタクシーにできるキャラは強い

191 :名無し曰く、 :2019/03/18(月) 23:07:08.09 ID:HWCvNmfM0.net
以前に司馬懿を検証したときは、癖の強さ等でA+の評価に留めたのですが、
司馬懿の>>117さんのレポを拝見して、立ち回りや装備等を見直して
激闘を再チャレンジ、他の3ステージも回ってみました。

【使用キャラ】司馬懿【レベル】100
【神器】通常 ダーインスレイヴ【騎乗馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国 末ナびの運命 魔王・遠呂智 それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】11:37:75 / 6:10:06 / 7:10:15 / 12:48:78
【撃破数】3,129 / 1,705 / 1,459 / 3,218
【武器属性 激闘】△怒涛・猛襲・勇猛・神速・進撃・煌武・吸生・地撃
【武器属性 他】△怒涛・猛襲(絆:氷斬)・勇猛・神速・進撃・煌武・伸長・収斂
【動画 4つ同梱】https://youtu.be/7OouZWl9vxI?list=PLHb3yrpgfkzrKSPQ23e5_VavH2MooHSzF
【立ち回り】
激闘(武将・モンスター):通常神術→N連→影技、騎乗N連
巨大レイス:通常神術→合体神術→雫→騎乗N連
オーディン:通常神術→合体神術→雫→N連→影技
グリフィン5体:通常神術→合体神術→固有神術→N連、影技
それぞれの絆:C3EX、影技、騎乗N連、合体神術等

激闘では戦法、無駄の見直しにより、タイムが3分近く縮まりました。
巨大レイスは地上で戦った方が安定しますが、今回は騎乗N連で倒してます。
オーディンには分身をけしかけて、隙を作ってもらえば危険はありません。
固有の性能も良好で、グリフィン5体もそれほど苦にしません。
攻撃の激しい絆は、氷斬・伸長のC3EXメインでほとんど被弾せずに済みました。

【総評】
4ステージを回った結果、さすがはランクSという強さを実感できました。
前回のA+は辛く付け過ぎてしまい汗顔の至りです。

なお、怒涛を抜いて4ステージを検証したところ、属性が乗らない技が多い分、
影技等の攻撃力が高く設定されているように感じました。
煌武と通常神術で補強も容易なため、使用感はそれほど変わりません。

激闘の前半はほぼ一緒で、さすがに後半は2分半ぐらいの差が出るものの、
影技連打で十分に乗り切れるのでA+、またはA+〜S-の間ぐらいの感触です。
魔王と絆はそこまでの差が出ず、滅びは10秒程度の差で回れるため、
トータルでは怒涛抜きでもS-とほぼ遜色ない感じですが、
各人の好み次第で評価は変わってくるとも思います。

C3EX主体の王道プレイでも脳筋スタイルでも、十分にSの実力を発揮できる、
かなりの強キャラだと認識を改めました。

192 :名無し曰く、 :2019/03/19(火) 02:06:25.61 ID:3mUawVMDd.net
>>184
何でも俺が俺がなんだな
ほんと自己顕示欲の固まりだなぁ

193 :名無し曰く、 :2019/03/19(火) 05:40:20.03 ID:9Tlnq+pk0.net
俺が俺がって言う奴ほど役に立たないのは周知の事実

194 :名無し曰く、 :2019/03/20(水) 09:28:12.98 ID:nfxJ47030.net
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

195 :名無し曰く、 :2019/03/22(金) 19:10:12.29 ID:MbGeHPv80.net
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
>>194まで反映しました。3月25日に47名のランクが最終確定されます。
大喬、趙雲は反対意見がなければそれぞれA-、S-の予定です。
なお一部6名(楽進、孫堅、司馬昭、森蘭丸、島津義弘、竹中半兵衛)が5月7日最終確定組に入り、
4月9日最終確定組は合計44名となりました。3月25日組を最終確定すると無双OROCHI3に登場する半数以上のキャラが最終確定を終えることになります。

196 :名無し曰く、 :2019/03/23(土) 22:31:21.54 ID:l8SzqWcI0.net
大変申し訳ありません。しばし所要により、3月18日、3月19日頃にPCを使い最終確定ランキングを
設定することが難しい状況となってしまいました。つきましては最終確定ランキング設定日を
それぞれ1週間ずつ繰り下げるよう致します。楽しみにしていた方がいらっしゃるのなら、遅くなってしまい誠に申し訳ありません。しばしお待ちくださいますと幸いです。

197 :名無し曰く、 :2019/03/24(日) 04:09:31.65 ID:cJv6HrOpd.net
【使用キャラ】阿国
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】10:14:71  13:35:01  5:38:66
【撃破数】3605  4848  1557
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=All-MdXtDd0&list=PLqZ4MXkXTCcZW_2n8G5u-l1oYsMMjbGsx
【立ち回り】
基本は神速強5(△△△△△□)、C3、C5、各種神術。
攻撃範囲が全体的に手狭だが、パワータイプの恩恵で強引に解決している。
チャージはC3、C5どっちでもいい。C3の方が時短は狙えるが、属性抽選率が良くなくC5より時間かかることも。
C5は殆どの場合、武将もモンスターもあっさり倒せる。こちらも若干抽選率に左右される。
神速強5は攻撃範囲が比較的広く雑魚狩りに重宝。すぐに着地した方が効率はいい
固有神術はややズレやすくモンスター特にレイス相手は心もとない。カオスオリジンと同居しているエリアなら確実にオリジンを屠った方がいい
オーディンは通常で浮かせるがやや不安定。巨大レイスは覚醒神速がありやや楽

ランクは現状のS-でOKか。コレという際立った強さはないが、パワータイプ+神速攻撃+C5メインでゴリ押しできるので比較的使いやすい強さを持っている

198 :名無し曰く、 :2019/03/24(日) 04:09:54.57 ID:cJv6HrOpd.net
【使用キャラ】孫尚香
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・勇猛・迅雷・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】10:48:01  13:32:76  6:08:31
【撃破数】3025  4647  1513
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=pClmSPKgsv0&list=PLqZ4MXkXTCcaXZYDc1ve9BrWzDVfxqWRV
【立ち回り】
基本は騎乗C、C3EX、影技、各種神術、覚醒乱舞。
EXチャージ攻撃に属性が乗り、やや戦い方が楽になったものの、攻撃モーションが特殊なので
武将戦では影技や騎乗Cをベースに戦った方が楽になりそう。先述の通り騎乗Cが非常に優秀で、
無双ゲージのリカバリーからハメによる武将撃破までをこなすことができる。ただしハメループはややコツがいる。
モンスターはアルテミスで牽制かけながらC3EXが理想だが、影技で殴っても問題ない。
固有はめったに使わないが、チャージ神術がヒット数次第でモンスターを楽に倒せる。オーディンは合体覚醒乱舞で対処。
巨大レイスはやや攻撃が当てづらいが、アルテミスの通常牽制が非常に優秀なので牽制さえしっかりすればいずれ倒せるはず。

ランクはこちらも現状のS-維持でOKか。S帯にしてはやや癖があるところもあるが、
即時リカバリーできる騎乗Cと困った時の影技のおかげで殲滅力が高く、とにかくやられる前にやることで高いスペックを発揮可能

199 :名無し曰く、 :2019/03/24(日) 04:10:15.24 ID:cJv6HrOpd.net
【使用キャラ】趙雲
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・吸活・恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】9:46:70  13:12:05  6:14:88
【撃破数】3170  4507  1513
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=MJ_xnD8Cr_s&list=PLqZ4MXkXTCcYYt5MWCK3H28VGBTK0T17d
【立ち回り】
主力は無双乱舞、C1EX、各種神術、覚醒乱舞。今回は前回と異なり神格化を使用している。
先述の通り趙雲は無双乱舞、固有神術をはじめゲージ消費技の無敵技性能が非常に恵まれている。
なので基本はこれらを軸にして戦うこと。神速は基本的にいらないが、あった方がいいと思うのであればつけてもよい。
感覚的には張角と似通っており、乱舞から合体神術を引き出し、さらに乱舞連打と攻撃力2倍の恩恵を受ける構図。
無双乱舞は威力もゲージ溜め性能も優秀であり、進撃勇猛のみでモブはワンパン可能。さらに合体神術の攻撃2倍+怒涛ブーストもあれば
ハイパー武将ワンパンも確実に可能となる。ヒット数が途切れない上合体神術稼ぎも可能、さらに無敵技ということもあり、
ループ状態に入っているうちの安定性は非常に高い。モンスターは基本固有で倒していき、複数体なぎ倒せるのでかなり楽。
今回は神格化→覚醒乱舞を使用したが、こちらも非常に協力で、オーディン、巨大レイス、複数武将を楽に倒す事が可能。

ランクは1つ上がってS-。一瞬S行きもよぎったが、司馬懿や練師、郭嘉のような超万能感はないのでS-が適当か。

200 :名無し曰く、 :2019/03/24(日) 04:39:06.94 ID:hCmquj3Gd.net
【使用キャラ】司馬師
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:19:11  13:09:45  6:18:30  6:04:46
【撃破数】3457  4479  1557  1550
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=MovRGrmV6qE&list=PLqZ4MXkXTCca2H9D8oC8qaQxglJtC7AEP
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はC4EX、C6EX、影技、各種神術、覚醒乱舞。
通常神術で浮かせつつコンボを稼ぎ、C4EXで決めにいくのが基本だが、属性抽選率が
そこまでよろしくない印象を受けた。また全体的に動き回る影響もあり、特に複数武将をまとめて絡め取るのは得意ではない。
モンスター戦の場合は確実に当てに行くならC6EXや影技が無難。C4EXでも倒せる。覚醒乱舞はほぼオーディンやグリフィン5用。
それ以外の注意点として、N連始動が若干遅い。C4EXのブンブン感覚で始めよないように。

ランクは1つ下がってS-。使った印象としてはガッカリ感が拭えない。これはもともとSだったからだろう。しかし明らかにSのキャラではなかった。
司馬懿、練師あたりと比べると顕著であり、張遼、王異あたりとの比較でも安定性の分が悪い。
欠点ばかり書いているが期待しすぎなければかなりの強さを発揮してくれるのは間違いなく、通常神術とC4EXループ時々影技で大体終わる程度には強い

201 :名無し曰く、 :2019/03/24(日) 05:06:15.57 ID:kELD99Old.net
【使用キャラ】真田幸村
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:14:93  12:50:00  5:48:78  5:54:98
【撃破数】3408  4543  1524  1732
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=4Lh3BL_uvMg&list=PLqZ4MXkXTCcaGauDPdpUyTQgCsvK2JRxp
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はC4、神速攻撃、各種神術、稀にC5(竜巻でたらジャンプキャンセルでカット)。
通常神術→C4で武将は大体なんとかなり、雑魚は神速攻撃でやはり大体なんとかなる。
神格化を持っているが、神格化後の固有神術は体感かなり弱いので封印推奨。むしろ覚醒タイミングの
神速攻撃が弾かれなくなるのが大きく、巨大レイス、グリフィン5の処理がかなり楽になった。
それ以外は前述レポとさほど変わらず運用可能。

ランクは1つ上がってS。グレイプニルの牽制範囲が狭く、モンスター複数に少々の不安があることだけが唯一の欠点。

202 :名無し曰く、 :2019/03/24(日) 05:06:37.16 ID:kELD99Old.net
【使用キャラ】宮本武蔵
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:20:20  12:36:86  5:14:10  5:36:26
【撃破数】3583  4520  1501  1603
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=tgWBkWbUq_8&list=PLo-aghOq5kDn-ilCrsHz8TdyGMSa-DjRb
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はチャージ攻撃と神速攻撃。たまに固有神術使います終わり。・・・・・ができるキャラ。
前作ではイジメのように性能が低かったようだが、今作ではどのチャージも全段属性付加という
ヤケクソじみたアッパー調整が行われており、チャージ攻撃はどれを使って強い。強いて言えばC4が一番強いが出しづらい。
出しづらく誤爆したところで次のC5も強いので何も問題ない。もちろんC4の前のC3も強い、やっぱり問題ない。
固有神術は攻撃したあと属性攻撃も打てる分身を召喚。殆ど使わないが、グリフィン5戦は大助かりで、固有→覚醒→神速攻撃であっさり倒せる。
なお神術ゲージをほぼ使わないので呂蒙のように神術をタクシー同然に使う事が可能で、この点から時短も見込める。
覚醒神速攻撃とレーヴァ通常でオーディン、巨大レイスもあっさり倒せる。

ランクは2つ上がってS+。大体のチャージが非常に強い、難しい操作不要という点から非常に初心者向きのキャラ。
同じレーヴァ組では呂蒙より火力は劣るものの、安定性は武蔵の方が上で同帯誤差に持ち込める。

203 :名無し曰く、 :2019/03/24(日) 06:32:27.65 ID:52D4I7e60.net
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/249.html
現時点の草案と>>202までの反映を行いました。
しばらく更新はできませんが予定通り3月25日の23:59:59までのデータをもって47名の最終確定を行います

魏:該当キャラ存在せず
呉:周瑜、陸遜、孫尚香、甘寧、黄蓋、凌統、孫権、大喬、練師、韓当
蜀:趙雲、張飛、劉備、魏延、劉禅、星彩、関索、張苞、関銀屏、法正
晋:司馬懿、司馬師、王元姫、諸葛誕、郭淮、張春華
他:呂布
戦:石川五右衛門、上杉謙信、お市、阿国、濃姫
戦:長宗我部元親、ガラシャ
戦:黒田官兵衛、立花宗茂
戦:藤堂高虎、早川殿
遠:平清盛、孫悟空
遠:三蔵法師、百々目鬼、牛鬼、素戔嗚、渾沌
遠:ゼウス、ロキ

合計47名

204 :名無し曰く、 :2019/03/24(日) 23:59:16.87 ID:CPOObp5G0.net
【使用キャラ】お市 LV100
【武器属性】風斬、進撃、吸生、勇猛、神撃、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】7:28:53、14:58:15、11:32:78、7:49:31
【撃破数】1540、3590、3273、1566
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=H3boYMaCmvI
https://www.youtube.com/watch?v=mQwvfLX5dD8
https://www.youtube.com/watch?v=r_-naiEh_D0
https://www.youtube.com/watch?v=Wq-bgi9KtWk
【立ち回り】
主力はC2、C4、神速攻撃、通常神術、C神術。
単体の武将には通常神術から、相手が受け身を取っていなければ神速攻撃、取っていたらもう一度通常神術か即C4か状況に応じて。
複数の武将が入り乱れる場面では通常神術1、2回の後C4、更に吹っ飛んでる敵を通常神術でまとめてC4を繰り返せばやがて誰もいなくなる。
絆の徳川本陣では念の為途中で覚醒してみたが、覚醒した時には全ての武将が消えていたので意味なかった。
オーディンも通常神術からの神速の繰り返し。
モンスターは単体なら通常神術で牽制しつつC2。
C2は意外と属性の乗りがいい感じ。
複数のモンスターが相手の時はC神術で。
ヒット数が溜まっていれば数体倒せる火力で、溜まっていなくても安全な場所から1体を瀕死くらいにまで追い込める。
巨大レイスは覚醒からの神速で突っ込むのが早い。
グリフィン5体も基本的にはC神術で。
動画ではグリフィン戦で2回無双奥義を使っているが、1回目はヒット数継続のため、2回目は神術ゲージが回復するのを無敵時間で乗り切るためであり、攻撃力には期待してない。
まぁそれでも2回当てると1体は倒せてるけど。
最後に残った1体は普通にC2で処理。
戦国キャラなら覚醒からの神速がセオリーだと思うが、覚醒すら使わず屠れるのはさすが第六天魔王の妹…。
敵が単体だろうが複数だろうが、人だろうがモンスターだろうが、特に対応に困る状況はない気がした。
既にランクが確定している戦国キャラと比較すると、直虎より強いのは確実。
個人的には真田兄に近い感触で、たまに効果にムラのあるアルテミスよりはグレイプニルが安定している分こちらが使いやすかった。
ランクは真田兄と同じS-で。

205 :名無し曰く、 :2019/03/25(月) 06:43:38.39 ID:nPReKbDZ0.net
よく分かった。おつかれ〜

206 :名無し曰く、 :2019/03/25(月) 14:46:02.35 ID:VeQUhR4i0.net
今日までか

207 :名無し曰く、 :2019/03/25(月) 22:17:05.83 ID:CVoOGRrqd.net
【使用キャラ】お市
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・神撃(それ以外)or吸活(絆)・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:22:36  14:08:51  5:41:33  6:01:18
【撃破数】3917  4887  1506  1733
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=TAhR23f9ZTI&list=PLqZ4MXkXTCcbcHRHzoVsYynik7VRZ3xOX
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はチャージ攻撃(C4>C3>C5>C2くらいの頻度)、各種神術(通常>固有=チャージ)、神速攻撃(強5>出し切り)がメイン
前述の検証者、あるいは自身の前出レポと同じく通常神術から浮かせて神速攻撃かC4で大体なんとかなる
前回は無双奥義を使っているが、神速攻撃や神速強5で合体神術ゲージは十分に溜められると判断し、途中から神撃へ変更
全体としては火力不足感こそ漂うも、ある程度万能的に動かすことは可能で、属性枠も火力上昇属性を優先して入れたいところである
C2は属性のノリがいいらしいが、挙動が独特+モーション速度遅なので、個人的には封印推奨。割と事故りやすい。C4が一番安定すると思う。
強敵(オーディン、巨大レイス、グリフィン5)は覚醒+神速攻撃でOK

ランクは前出の検証者同様にS-でOK

208 :名無し曰く、 :2019/03/25(月) 23:19:38.78 ID:nPReKbDZ0.net
え?またやるの

209 :名無し曰く、 :2019/03/26(火) 00:17:59.79 ID:04W9BmpX0.net
ひとまず>>207までの段階で>>203のキャラの最終確定を実施します

210 :名無し曰く、 :2019/03/26(火) 01:16:51.46 ID:04W9BmpX0.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、小喬☆△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、ケ艾☆△(9) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(30)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、宮本武蔵△(8)、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(26)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、郭嘉☆△(7)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、魯粛△(6)、司馬懿△(16) 、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 真田幸村◎△(9)、稲姫△(8)、佐々木小次郎(4)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉酒呑童子△(6)、安倍晴明△(7)、渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(6)、曹仁△(3)、曹丕◎△(5)、李典△(6)、孫尚香☆△(13) 、丁奉☆△(6)、趙雲◎△(10)、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 劉禅△(9)、張苞△(7)、法正△(6)、司馬師△(13)、郭淮△(7)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、張角△(5)、祝融△(5) 、左慈△(5)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 石川五右衛門△(6)、お市△(14)、阿国△(9)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、直江兼続△(6)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則(5) 、真田信之△(13)
〈遠呂智〉孫悟空△(7) 、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 甄姫☆△(3)、賈詡△(5)、龐徳△(5)、陸遜△(6)、凌統△(15)、朱然△(5)、劉備△(6)、
〈三国〉 姜維△(6)、星彩△(9)、関銀屏◎△(8)、鍾会△(5) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(11)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(5)、徳川家康△(7)、島左近△(5) 、甲斐姫△(6)、綾御前△(7)、小少将△(5)、井伊直虎◎△(13)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、百々目鬼△(8)

【A】
〈三国〉 太史慈△(3) 、周泰☆△(4)、韓当△(6) 、魏延△(10)、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、司馬昭△(4) 、孟獲△(3)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎△(5)、小早川隆景(3)、
〈遠呂智〉妲己△(7)、平清盛△(7) 、ゼウス△(11)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、荀ケ△(8)、 周瑜☆△(7)、孫堅△(4)、大喬△(19)、諸葛亮☆△(6)、月英☆△(6)、徐庶(3) 、王元姫☆△(7) 、諸葛誕☆△(11)
〈戦国〉 森蘭丸(4)、島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)
〈遠呂智〉伏犠△(8)、女媧△(14) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>(4) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、楽進△(4)、黄蓋☆△(9)、孫策△(8)、龐統☆△(7) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 上杉謙信△(7)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、三蔵法師△(10)、神農△(5)


https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/249.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/246.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/240.html  前回の叩き台

211 :名無し曰く、 :2019/03/26(火) 01:19:40.57 ID:04W9BmpX0.net
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
ひとまず>>203の最終確定完遂しました。
今回の最終確定で「全てのランク、帯に最終確定ランク決定済みのキャラが存在」
「最終確定ランク決定済みのキャラ95名が全キャラクター170名の半数を上回り、最終確定ランク決定済みのキャラの方が多い」ことになります。

212 :名無し曰く、 :2019/03/26(火) 01:27:03.15 ID:04W9BmpX0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長◎△(6)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)


https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/18.html
DLC・追加神器の叩き台はこちらとなります

213 :名無し曰く、 :2019/03/26(火) 07:25:46.88 ID:L5cmXLSg0.net
もうやらなくていいよ
つか、やらないで

214 :名無し曰く、 :2019/03/26(火) 20:13:52.36 ID:i7ZSvURW0.net
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html

次回4月9日以降に最終確定ランキングが決定するキャラ44名です

魏:許褚、徐晃、曹丕、賈詡、龐徳、郭嘉、李典、荀ケ
呉:孫策、小喬、魯粛、朱然
蜀:諸葛亮、龐統、月英、姜維、関興
晋:夏侯覇
他:張角、祝融、左慈
戦:真田幸村、武田信玄、伊達政宗、豊臣秀吉、今川義元、稲姫
戦:徳川家康、島左近、直江兼続、宮本武蔵
戦:毛利元就、綾御前、福島正則
戦:片倉小十郎、小少将、井伊直政
遠:伏犠
遠:酒呑童子、安倍晴明、神農、玉藻前、九尾の狐、蛟
遠:該当キャラ存在せず

215 :名無し曰く、 :2019/03/27(水) 02:11:11.11 ID:KqdxYBCx0.net
>>214を少し改定しました

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html

魏:許褚、徐晃、曹丕、賈詡、龐徳、郭嘉、李典、荀ケ
呉:小喬、魯粛、朱然
蜀:諸葛亮、龐統、月英、姜維
晋:夏侯覇
他:張角、祝融、左慈
戦:真田幸村、武田信玄、伊達政宗、今川義元、稲姫
戦:徳川家康、島左近、直江兼続、宮本武蔵
戦:毛利元就、綾御前、福島正則
戦:片倉小十郎、小少将、井伊直政
遠:伏犠
遠:酒呑童子、安倍晴明、神農、玉藻前、九尾の狐、蛟
遠:該当キャラ存在せず

合計41名

検証回数そのものが少なかった関興、豊臣秀吉、1.05下の動画が複数存在しなかった孫策を外し、4月9日最終確定キャラは41人になりました
また、完全最終確定を従来の5月7日から5月31日まで延期しております

216 :名無し曰く、 :2019/03/27(水) 20:56:57.97 ID:+ILc/NyY0.net
【使用キャラ】夏候淵  LV100
【武器属性】雷斬、吸生、神速、勇猛、伸長、進撃、堅甲、怒涛
【神器】ケーリュケイオン

【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:11分39秒、撃破数2933
https://www.youtube.com/watch?v=4SzFMOS7YgE

【ステージ】それぞれの絆(修羅)
【リザルト】クリアタイム:10分56秒、撃破数3184
https://www.youtube.com/watch?v=r5sbg1lRaUc
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
主力はN神術→C1→EXのループ
モブ武将やモンスターソロのようなEXを使うまでもない敵はC2、影技あたりで手早く片付ける

C1→EXを使う上で重要なポイントは
「C1を撃つ前に後ろを向く」「EXで矢を放ったらN神術でキャンセルする」の2点

C1の前に後ろを向くのは通常バックステップするところを逆に前に踏み込むようにするため
単純に敵集団にEXをクリーンヒットさせやすくなるだけでなく
N神術で安全が確保されたスペースに移動してEXを撃つ形になるので発動自体も安定しやすい

EXのキャンセルは一見影技を使ったほうが良さそうだが
N神術は短時間だけ周囲の敵を停止させる効果があるので
矢の雨が降るまで敵が動けないようにするという点ではN神術のほうが効果的
(動画を見るとN神術が当たっていない敵も含めて、矢が降ってくるまでろくに動けていないのが分かる)

N神術でキャンセルした後、さらにC1→EXを使うと矢の雨で大量の割合ダメが狙えるため
ある程度堅い敵が相手の場合は複数回撃つのがおすすめ
敵本陣だろうがモンスターの群れだろうが安全かつ迅速に蒸発させられる

--------------------------------------------------
長々と書いているが結局戦法はN神術と主力チャージを交互に撃つだけでやることはかなり単純
基本的にチャージ、影技、N神術といったゲージ消費の少ない技だけで敵を圧倒できるため各種ゲージは余りがちだが
C神術や乱舞も悪い性能ではないので、適宜使っていくとよりスムーズ

C神術は怒涛込みならそれなりの威力になり、絆の徳川&武田本陣程度なら一発で壊滅させられる
乱舞は合体技との併用で魔王・遠呂智のグリフィンなども安全に狩れる

賈充などと同様、ゲージに依存せず持続時間の長い広範囲攻撃で敵を蹂躙できる強キャラ
スピードタイプほどの機敏さや、煌武ダーインによる大幅な攻撃力ブーストはない反面
N神術の範囲が広く、EX一発で濃密な弾幕が張れるため、賈充以上にアグレッシブに攻められるのが長所で
総合的には賈充と同じS相当の強さはあるキャラ

217 :名無し曰く、 :2019/03/28(木) 08:15:26.40 ID:irKXpPHqd.net
夏侯淵SってDLCかと思ったら素の方かいガチで空目したわ
通常夏侯淵のSは流石に過大評価にすぎる
司馬懿、郭嘉、練師、真田幸村のような強さはない
あとで動画出すがいいとこA+かA。趙雲や劉備よりも下

218 :名無し曰く、 :2019/03/28(木) 13:24:20.65 ID:pa+ND3tyd.net
【使用キャラ】曹丕
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:34:05  13:29:20  5:53:33
【撃破数】3109  4632  1520
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=Fg9aSJYlBvI&list=PLqZ4MXkXTCcYb5iqxJs7YmVbAI7SJATPT
【立ち回り】
基本はC1EX、C5EX、通常チャージ神術。この繰り返しでOKである。時短で騎乗Cを使うこともある。
トライデントが溜まっている場合はチャージ神術、溜まっていない場合はC1EXや通常神術から入るのがベターだが、
モブ程度ならいきなりC5EXから入っても構わない。先述の通り、両EXには凍結効果があるものの、主力であるC5EXを
打つまでに溶けてくれるため、むしろ安定性の確保に役立つ事が多い。C1EXは機先を制するのに向いており、
コンボ稼ぎや離脱牽制は通常神術、攻撃するときはチャージ神術を使っていく。
なお、今回は神格化を使用した。(使用しない場合は前回とほぼ全く同じ)。神格化を実行することで強力なトライデントが打ち放題になる。
オーディンや巨大レイスといった強敵と戦う時は是非神格化しておきたい。ミスプで少し被弾しているが、特にオーディンは余裕の一言になる。

欠点は、主力チャージの発動が遅いことで、モンスターは特に凍結させても一時しのぎにはなるが、攻撃動作に入っていた場合は凍結解除後に攻撃されてしまう。
安定感は全体的に高いものの、トライデントが使えない時や主力チャージの遅さでやや綻びが生じやすいか。
ただし、殲滅力もそれなりに高いのでリカバリーすること自体は比較的楽。

ランクは現状のS-維持でOK。もっと言えば通常状態オンリーでは降格の目もあったが、神格化考慮で現状維持可能という判断。

219 :名無し曰く、 :2019/03/28(木) 13:24:42.62 ID:pa+ND3tyd.net
【使用キャラ】夏侯淵
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:22:75  15:29:90  6:17:53
【撃破数】3671  4696  1641
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=MTorTAyQcf0&list=PLqZ4MXkXTCcbO5DzyGNJz5NeCWQZFzZ2t
【立ち回り】
基本はC2、影技、C1EX、通常神術、無双乱舞、覚醒乱舞。念の為伸長を吸活に変更してさらに3回走っている(検証には未カウントだろうが・・・)
先々検証者の言うように無双乱舞はなかなか強力で、合体神術ゲージ稼ぎにも有用なので、吸活を入れるスペースがあるならそちらもオススメ。
回復はC1EXを使えばある程度楽に回収可能である。

まず夏侯淵の主力技であるが、先々検証者はC2、先検証者はC1EXを軸に据えているようである。両パターンやってみたが、
C1EXは攻撃範囲が歪ながらも全方位属性攻撃となっており、ある種の牽制バリアのようにはなる。ただしEXの発動タイミングや
実際の攻撃判定のある矢の降下タイミングが非常にまどろっこしく、攻撃判定もガバガバなので武将に接近され、あるいは
攻撃を当てるために自ら接近し、リスクを招くことが結構ある。一方C2は攻撃範囲が手狭ながらもオーソドックスでローリスクな技となっている。
個人的にはだが、時短やローリスクを取るならC2(+影技派生)の方ではないだろうかと思う。C1EXは雑魚兵散らしには便利で牽制可能な全方位攻撃だがやはり癖の強さとリスクがネックになる。
言わずもがなであるが両パターン通常神術の牽制はできる限りやっておくべし。2連発、3連発は当然のように垂れ流す。また影技も強力なので適宜使うといいだろう。
なおハイパーオーディンに関しては合体覚醒乱舞で倒すのが無難。2回目にC2から入ろうとしたがオーディンに殴られてチェックポイント行きとなった。

さて、夏侯淵のランクであるが、個人的にはAが適正ではないかと見る。根拠であるが、まず
筆者は夏侯淵と同等の「神器ケーリュケイオンの真・三國無双キャラ」5人(趙雲、劉備、張角、左慈、荀掾jを全て検証完了している。
これらのキャラクターのランクはそれぞれS-、A+、S-、S-、A-である。特に趙雲劉備はこれ以降変動することはない。
その上で夏侯淵であるが、全キャラクターに対して上回る部分を見出すのがやや難しいところに来ている。
一応言っておくと、それぞれ得意分野は違っており、趙雲、劉備、荀揩ヘ比較的安定性を、張角、左慈は比較的殲滅力を武器に立ち回るキャラクターであり、
厳密な同一比較は難しいものがあるが、夏侯淵が勝てそうなのは正直荀揩ュらいものである。C1EX、影技を使う曹操もA-におり、彼よりは勝るのでA-以上はほぼ当確か。

一方、S帯は全体的に殆ど思考停止でゴリ押ししているキャラクターが多く、夏侯淵はその点においてS帯たるスペックは持ち合わせていない。
C1EXはWikinaviにもあるようにガバガバな攻撃判定であり、武将が割り込んでくる可能性も無視できない頻度である。通常神術での牽制も万能というわけではなく
C1EX発動自体の遅さを考えると半ば思考停止でゴリ押しできてしまうキャラではない。賈充との比較についても、C1EXを「持続しなくても」一定時間刃バリアが貼れ、
早いモーションのC1EX発動で属性付加、氷をつけても分身煌武でザクザク切り倒せる点を考えるとかなり劣勢であり、夏侯淵が賈充に勝ってるのは雑魚処理能力くらいであると思われる。

以上のことから、夏侯淵はAランクが適当であると見る。

220 :名無し曰く、 :2019/03/28(木) 19:46:11.67 ID:GuQDQxRe0.net
夏候淵のC1→EXは衝撃波が出た後はほぼ無駄動作だから
矢が降ってくるまでじっと待ってるよりすぐにN神術を撃ったほうが良い

N神術の発動からちょっとの間周囲の敵の動きが停止するから
矢が降ってくるまでにこちらが攻撃されることが皆無に近くなる上
吹っ飛んでる敵を空中で静止させるおかげでEXもクリーンヒットしやすくなったりといいことずくめ

あと範囲はガバガバなんじゃなくて、攻撃判定が出るのが矢のエフェクトよりワンテンポ遅れてるだけかと

221 :名無し曰く、 :2019/03/28(木) 23:42:45.80 ID:DGe8bs0r0.net
【使用キャラ】鍾会【レベル】100
【神器】通常 ダーインスレイヴ【騎乗馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】11:10:71 / 5:38:96 / 6:17:73 / 13:25:76
【撃破数】3,494 / 1,527 / 1,622 / 2,961
【武器属性】地撃・△怒涛・勇猛・猛襲・進撃・煌武・収斂(激闘のみ吸生)・神速
【武器属性(絆)】△怒涛・勇猛・進撃・収斂・煌武・伸長・吸活・神速
【動画】https://youtu.be/sARIPJdKlcc?list=PLHb3yrpgfkzp9Fd2oaj81o3m0wkeP3zLP
【立ち回り】
絆以外は騎乗N連メインの構成。チャージ主体なら氷を入れた方が安定します。

激闘 無双武将:通常神術→無双等、モンスター:通常神術→騎乗N連、通常N連
巨大レイス:通常神術→合体神術→雫→騎乗N連
オーディン:通常神術→合体神術→無双
グリフィン5体:通常神術→合体神術→騎乗N連
それぞれの絆:合体神術→無双、その他チャージ等

騎乗N連はモンスターに極端に強く、激闘後半では異常な殲滅力を発揮します。
巨大レイスも瞬殺可能で、グリフィン5体も手早く倒せます。
N連もチャージも強力ですが癖が強く、長射程の強敵にはできれば無双の方が無難で、
オーディン等には、分身をけしかけてから無双の射程圏まで近づく方が安全です。

集団戦はそこまで得意ではなく、絆では隙を突かれて槍兵に削られるため、
合体神術→無双のループで雑魚を減らして被ダメを抑えましたが、
吸活よりも恵酒か斬系を入れた方が良かったかも知れません。

【総評】
かなり個性的なキャラですが、実力はオールマイティです。
モンスターには異常に強く、チャージも穴や隙はあるものの総じて強力で、
検証前は同じ神器でSの司馬懿よりも強いと思っていたのですが、
検証後は司馬懿の方が、若干ですが上に感じます。

タイムは鍾会の方が上ですが、集団戦の対応力、対武将の安定性、
ゲージ管理の煩雑さ等を考慮すると、総合では司馬懿の方がやや上で、
かけ離れてはいないものの、SよりはS-に近い感じがします。

怒涛がない場合は、属性の変更や堅実な立ち回りは必要ですが、
激闘後半での極端な強さは鳴りを潜めるものの、他は無難に回れるため、
総合では先の検証者様と同じく現行のA+が適していると思います。

SかS-かで悩みますが、好みや戦法等で印象がかなり変わるキャラなので、
今後も上下するかも知れませんが、ひとまず1つ上がってS-でお願いします。

222 :名無し曰く、 :2019/03/29(金) 05:28:22.34 ID:vGXCjGr5d.net
>>220
ex攻撃属性付与の仕様を理解してる?
その方法を使うとex攻撃に全く属性乗らなくて火力不足になるよ
夏侯淵で言うと、矢を放つ、上空を見上げる、矢が降ってきてガッツポーズ、立ち上がるまでが
属性付与タイミング。途中でカットしてしまったら属性判定消えてしまう。
ちなみに夏侯淵のC1にはバックステップがあり、連発するにしても同じ場所で
打ち続けることはできないし、夏侯淵自身が降ってくる矢のサークルから逸れるので
この点でも賈充のC1ex刃バリアとは仕様が異なる

223 :名無し曰く、 :2019/03/29(金) 20:22:04.19 ID:5kVYTAvD0.net
周瑜のC2→EXと同じでEX→N神術→EXってかんじで撃てば
1回目の矢にはちゃんと属性が乗るからそこは心配せずキャンセルしてOK

キャンセルせずに矢が降ってくるのを待ってても
実際に攻撃判定が出るのはモーションが終わりかけてる頃だから、せいぜい割合ダメ1回分ぐらいしか稼げないけど
さっさとN神術で中断して2発目のEXを撃てば、最初に撃った矢に属性が乗りまくって大ダメージを与えられる

N神術を撃ち終わった直後にいい感じに矢が降り始めるおかげで2射目はかなり安全な状態で撃てるし
火力面でも安全面でも初回のEXは即キャンセルが安定だと思う

224 :名無し曰く、 :2019/03/30(土) 05:28:30.29 ID:tlNx8JKwd.net
>>223
それはこちらも把握しているよ実際動画で使って確認済みだから。
確かにC1EX発動→即時神術キャンセル→C1EX発動で2回目のC1EX動作で1回目のC1EXに属性付与することは可能だ。
ただし、>>222でも言った通り夏侯淵はC1でバックステップぎみに移動するため、1回目のC1EXと2回目のC1EXの場所は
ズレてしまう。3回目、4回目と続けるなら尚更そうなる(そこまで続けることは滅多にないが)
つまりプレイヤーが夏侯淵をC1EX攻撃判定をどの敵に当てる必要があるかという調整作業が必要になり、
かつ敵武将の動き次第では攻撃判定が遅れて発生する間に接近されて被弾したり、
(スーパーアーマーにより動作中断の心配はしなくてよい。ただしダメージは受ける)
肝心の攻撃が上手く当たらないこともあるということになる。

一方の賈充のC1EXは賈充を中心に自動展開されるため、賈充が馬で移動しようが
ジャンキャンしようが刃が賈充についてきてくれる。言わずもがな分身煌武で
火力は跳ね上がっており、一太刀入ったらそのまま氷漬けで葬れるのが強さの一因。
C1EX発動の挙動も素直で能動的に当てやすく夏侯淵のC1EXとは仕様が大きく異なる

それをもって夏侯淵をSに置くのは非常に厳しいと言わざるを得ない。
>>223で出ている周瑜のC2EXとは性能は確かに似ているが、周瑜はA-で確定完了している。
周瑜のC2EXは掴み攻撃が成功しないと派生しないから、確かに周瑜より夏侯淵は強い。だからとてSには置けないだろう。

225 :名無し曰く、 :2019/03/31(日) 06:45:21.93 ID:HUB5XEyH0.net
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/250.html
>>224まで反映しました。割れ幅の大きい夏侯淵ですが、ひとまず中間模索でA+ということにしてあります

226 :名無し曰く、 :2019/04/04(木) 17:17:57.82 ID:Z8ZAWYNFd.net
>>199
お前さん>>175に全く反論も出来ないのにまだ乱舞が強いだの抜かしてるのか
勇猛進撃怒涛に合体サポの攻撃2倍まで使ってハイパーワンパンとか言うなら
多数のスタンダード威力無双は強力だわな。
そこまで攻撃マシマシ揃えるならレビューに特筆する必要すらない

そもそも基本合体乱舞乱発なんてかったるいだけだぜ?
以前に上げた賈詡動画は大半合体乱舞メインのプレイだが
クリアタイム16分に対して実体動画タイムは20分と、プレイ前後の
演出切っても3分は無駄にかかる為、味噌も糞も乱舞ワンパン状態なのに
正味DPSは低い
それでも賈詡や張角は乱舞と合体ゲージ回収に活路が見いだせるから
使う面もあるが、省エネ高火力の固有持ちで通常攻撃も並能力の趙雲が
わざわざやる必要あんの?

sm34901269
sm34900924
>>216の方法でやってみたが問題なく強いな
>>222で怪しげな突込み入れられてるが、ガッツポーズまで待たなくとも
空中矢斉射時点キャンセルで問題なく属性は発動
お前が理解してるのかと言いたい

対武将では一番きついシーンになる悪党やってみたが
序盤のモブ10人+弓矢、宴会力型三人衆、オロチてんこ盛り、ゼウス+サジ全て問題なし
ただモンスターは固まってない限りN神術c2影技のがいいかな
>>219の動画はN神術範囲と逆方向にステップアウトして範囲外c1撃ったり
ガッツポーズまで待ってキャンセルかけたり
>>216指南を理解してるとも思えん

227 :名無し曰く、 :2019/04/04(木) 17:26:36.65 ID:TVltR5zQM.net
クリアタイム16分でよくイキれるなぁ

228 :名無し曰く、 :2019/04/04(木) 18:15:56.68 ID:6rPJK6dt0.net
まじめだけが取り柄の役立たずだからな〜

229 :名無し曰く、 :2019/04/05(金) 13:02:39.94 ID:W/vdIrQXd.net
つかいつもの奴は本当にズレてるんだよなあ
俺はそもそも夏侯淵のC1ex自体は全く否定してなくて、
ただ夏侯淵のC1exは賈充レベルの思考停止技たから
賈充と同じSっていう>>216を否定しているだけ
大体>>216のレポだと激闘序盤はC1ex使ってなくて
ほぼ影技でぶっ飛ばしてるんだから思考停止とも言い難い
性能面から考えても賈充のC1exほどのものはない
賈充はチャージボタン連打してるだけでokだしな

ちなみに俺は次の検証で姜維をSに持っていくつもりだが
(魔王・遠呂智次第で確定すればだが)
こちらはC1ex→C4ループ、C3ex、影技と豊富な属性技、
影技が実質対オーディンくらいで無双温存可能(緊急回避に使う)
タイムも激闘が12:36で滅びが5:12だから殲滅力も十分
姜維と比べても夏侯淵は弱いと自信満々で言えるわ

230 :名無し曰く、 :2019/04/05(金) 17:10:28.15 ID:8h3CJjJq0.net
この手のやり取り見てて毎回思うんだけど
投稿者の腕とか技術介入度とかやりこみ度ってランクにどの程度影響するんだろう
>>216の動画は上手くてびっくりでSは納得だけど
自分は下手だから真似できなかった。。。
でも上手くいかないから強くないっていうのは動画の存在を無視してるみたいでなんか違うよなって
ウィキには「プレイング次第では、ランクの差を埋める、縮めることも可能です。」って書いてあるし
性能を最大限に引き出してる方が上なのか
誰が使っても強いですよっていうのを上に取るべきなのか
レポ出してない身であんま偉そうなこと言えんけどそこは毎回気になる

231 :名無し曰く、 :2019/04/05(金) 19:57:24.20 ID:5map8rhP0.net
ザンギエフは当然低評価だよ

232 :名無し曰く、 :2019/04/05(金) 21:24:52.50 ID:yIdwOn/R0.net
>>230
脳死度は重要だから、技術介入が目立つほどランクは厳しくせざるを得ないってのはある
まぁ>>226みたいな最低限の技術すら伴ってないのは論じるに値しないけど

233 :名無し曰く、 :2019/04/05(金) 22:57:21.29 ID:FzJVZwJJd.net
個人的な感覚では

言われたら誰でもできるようなことは反映
言われても再現性に個人差がある部分は
ある程度差し引きって感じだな

例えば玉藻前やアテナ使うのにスキル空蝉取ってないとかは問題外
石田三成使って通常神術とC2使わないとかも問題外
ただ、丁奉ジャストタイミングや月英のジャストチャージは差っ引きって感覚
ちなみに俺が大喬のランク上昇に反対したのもこれが原因

例えばハルパーや十束なら遠距離なら何発でもノーリスクで
打てるから、素人でもやり方わかれば敵武将あっさり浮かせられるが
大喬のJNは一発しか打てないので失敗したら敵のど真ん中に着地することになる。
毎回毎回100%の成功をプレイに要求されるキャラって非常に窮屈だし
それで殲滅力が異常に速いとかならまだしも並レベルだったからな。

234 :名無し曰く、 :2019/04/06(土) 00:29:43.74 ID:mHfze4eKd.net
ちなみに俺が>>226で一番糞だと思ってるのが


>そもそも基本合体乱舞乱発なんてかったるいだけだぜ?
>以前に上げた賈詡動画は大半合体乱舞メインのプレイだが
>クリアタイム16分に対して実体動画タイムは20分と、プレイ前後の
>演出切っても3分は無駄にかかる為、味噌も糞も乱舞ワンパン状態なのに


ここだな
これって要するに無双含む演出に時間のかかる技は全てゴミと
切り捨てていた、タイムさえ早ければ後はなんでもオッケーの
完全に本末転倒になった初期のタイムアタックランキングの発想なんだよな
タイムさえ出せばオッケー、何回死んでも最後の結果だけ出せばオッケー
ライフが赤でも速ければオッケー、こっそり天舞天攻つけて走っても誤魔化せばオッケーの
発想。火力属性つけまくりで速さだけを競っていた頃の発想がなけりゃ
こんな頓珍漢なことは言えない。そりゃ20分も30分も違うならわかるが
タイムはあくまで相対評価要素の一つにすぎないだろ

235 :名無し曰く、 :2019/04/06(土) 00:53:45.06 ID:9Lp3IwzH0.net
>>234
糞もなにも碌なタイム出せてすらいないのがマジ笑える

236 :名無し曰く、 :2019/04/06(土) 03:17:43.66 ID:ifYX4TkXd.net
>>229
N神c1戦法使えてなくて散>>224>>219あたりでc1否定しまくってるのに?
君は健忘症なのかね。
丁奉タラリアから大凶まで、幾度もあったが
自分のプレイテク範疇外にあるものを全力否定にかかるのはいい加減にやめた方がいいよ
お前の動画見るに、扱えてないてのが丸わかりだし
ある程度DPS無視してお手軽脳死プレイ好きなのも見て取れる
仕舞いには思考停止プレイのが強いとか言い出すのは何となく予想がついたわ

>>234
この件も理解してない様だが合体神術中はゲームカウント進まないよ
実体DPSは低くてだるいだけって話だが、まあわかってないよな

タイム偏重が嫌いとか言いつつ
直近でタイムで強弱判断してるの>>229でキョウイ云々言ってる君しかいないんだが
大丈夫?頭膿んでない?

そもそも激闘って未だに巡回ルートすら決まっておらずみんなバラバラだぜ
時間なんて比較しようもない

237 :名無し曰く、 :2019/04/06(土) 05:53:09.66 ID:pKoFwjf8d.net
>>236
おまえマジでアホだな、アホというか池沼だわ

激闘はコースバラバラでタイム比較なんてできない?w
なんのために俺がほぼ全員同じコースで走ってると思ってるんだよw
一度やったキャラをもう一度やってタイムの整合性取ってることにすら気づかないのかw
おまえホント知識が周回遅れなの自覚した方がいいぞマジで
意地張ってる暇があったら自分は馬鹿だと暗示かけておけ
合体神術中にタイム進まないとか1.05導入される前から大体の奴は知ってるからw

だから姜維に関してはSの自信があるんだよ。なぜなら
比較対象が「自分の操作した他のキャラ」だからなw
全員コース同じなんだから当然わかる。
現時点で魔王・遠呂智はやってないからまだ確定ではないが、
ここが安定すればSは確実にある。夏侯淵とは比べ物にならない。
夏侯淵は新しい戦法見つからないかサイレント修正されない限りSは無理

大体>>219>>224のどこに全否定要素あるんだか
夏侯淵のC1exは賈充のようにワンボタン連打で終わるチート性能ではない
それは>>216が一番わかってるはずで、だからこそ激闘序盤は影技で倒してるわけ
賈充くらいチートなら影技なんてほぼ使わないはずだからな
検証で矛盾作ってどうする

238 :名無し曰く、 :2019/04/06(土) 06:06:14.48 ID:pKoFwjf8d.net
そして挙句の果てには主張曲解、いや理解できてないんだろう知恵遅れだから。
俺は思考停止キャラが無条件で強いなんて一言も言っていないし、
仮にそういう発想なら影技で全部終わるテクニックキャラは軒並み評価あげてるし
安全性なんていう可視化しづらい要素に舵切ることに賛成している俺が思考停止技だけで全部決めているのは筋違い。

さらにもう一つ、夏侯淵のSは現時点でまともな発想していればおかしいと思わないといけない。
これに賛同できないのは、そもそも理解していないか、
あるいは俺のことが憎くてとりあえず否定しているかのどちらかしかない。

まず、夏侯淵は検証レポが少ないながら、動画つきで第三者がレポって
B+の検証結果を明示している。検証内容に瑕疵はなく、もちろん俺が上げているわけじゃない
しかし夏侯淵のSはこれを完全に無視しており、さらに立ち回りに関しても
新しい立ち回りが出たわけでもなく既存の焼き直しでいきなりB+からSという
ランクにして5段階上昇という贔屓としか全く思えないランク移動
ちなみに>>216が明示した、主力チャージ打つ前に通常神術連打すれば安定という方法、
これA−の荀揩ナも全く同じことができる。この時点で普通は
夏侯淵を5段階もランク上昇させる必要がないくらいわかる

239 :名無し曰く、 :2019/04/06(土) 06:22:26.67 ID:pKoFwjf8d.net
そして未だに引っかかっているのは>>236はなぜ>>216を肯定してるんだろうなってこと。

>>236の主張は、暴風怒涛に親を殺されたかの如く禁止を唱え、
さらに激闘はコースバラバラで比べられないと言っているんだが、
>>216は新属性の怒涛を使用している上に正確な比較ができないという激闘や絆しかやっていない。
側から見てると、どう見ても主張平行線にしか見えないが、
俺のことが嫌いすぎて本格的に狂ったんかな。

240 :名無し曰く、 :2019/04/06(土) 09:39:38.17 ID:ifYX4TkXd.net
なげーよw
タイム比較するならお前の中で比較完結すりゃいい話ではなく
他者比較も当然必要
ここはお前専用のスレではない
巡回ルート整理が普通は必要になる
俺が俺が言ってる自己顕示欲野郎には理解出来ないかね

ランク云々はあまり言う気はないが関索とか
暴風怒涛で超巻き込み影技超威力ww
元々CだかDだがグレイプニル技型の練師とかAだし関索Aだわww
とか飛び級うpやって来たのは君なんだがな

>>239
え?簡単だよ?
テク小技ってのは別に怒涛あろうがなかろうが使えるしな
お前みたいに暴風巻き込み&進撃怒涛バフに頼りきり動画だと
参考にもならんけど

241 :名無し曰く、 :2019/04/06(土) 12:41:46.50 ID:ThSsWYCj0.net
【使用キャラ】賈詡【レベル】100
【神器】通常 ダーインスレイヴ【騎乗馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】10:32:50 / 5:35:78 / 5:55:55 / 13:24:85
【撃破数】3,209 / 1,551 / 1,461 / 3,033
【武器属性】△怒涛・勇猛・進撃・猛襲・煌武・伸長・地撃(滅び:収斂)・神速
【武器属性_絆】猛襲・勇猛・伸長・進撃・煌武・恵酒・収斂・神速
【動画】https://youtu.be/uhXLkBBfsGw?list=PLHb3yrpgfkzpdDpmTTDKo9UP67tVyyQ50
【立ち回り】
C2EX等のチャージは強いのですが、N1のリーチが短いために出しづらいこともあり、
鍾会と同じく騎乗N連と無双メインの構成に。
伸長がないと武将を嵌めにくいのと、一旦バックしてから無双を撃つ仕様のため、
リーチ増強のために伸長が外せず、枠が不足して激闘でも吸生を外しました。
推奨はできませんが、難易度修羅なら吸生なしでも回れます。

激闘 無双武将:通常神術→無双等、モンスター:通常神術→騎乗N連、通常N連
巨大レイス:通常神術→合体神術→無双
オーディン:通常神術→合体神術→無双
グリフィン5体:通常神術→合体神術→無双
それぞれの絆:合体神術→無双、騎乗N連他

振りの速い騎乗N連はモンスターにも武将にも強く、かなりの速度で倒せます。
吸生なしの激闘も手早く回れるので、返って安定を確保できました。
騎乗で動き回ることが多いためか、地上戦よりも被弾は減る印象です。

無双は発射後の硬直が比較的長く、弓兵等に狙われやすいのは難点ですが、
威力が強烈で範囲もあって方向転換もある程度は可能なためかなり使いやすく、
巨大レイスやグリフィン5体も問題にしません。
パワー型の無双武将には、できるだけ無双を使った方が安全で、
リーチの長いオーディン等には分身に隙を作ってもらった方がより安全です。

絆は鍾会よりも苦手だろうと思っていたのですが、騎乗N連は人間相手に強いため、
敵集団にむやみに突っ込まなければ、猛襲装備のままでも鍾会より気楽でした。
枠が不足して怒涛を抜きましたが、特に問題なかったです。

【総評】
鍾会と同様かなり個性の強いキャラですが、概ねバランスの良い鍾会と比べると、
強みと弱みがよりはっきりしている分、立ち回りは返って安定しやすいです。
N連やチャージ、対モンスター戦は鍾会に分がありますが、無双の威力や汎用性、
対武将戦での安定性等は賈詡の方が上で、総合では鍾会と遜色ないと考えます。

怒涛がない場合は、斬系や乱撃等を入れることで攻撃力低下はカバー可能で、
滅びや魔王も使用感はほとんど変わりません。
激闘はタイムが2、3分遅くなりますが、合体神術・煌武バフのおかげもあり、
猛襲、斬なし、吸生なしの構成でも十分回れるため、
怒涛なしでは鍾会よりもやや上、A+〜S-の間ぐらいの評価です。

同じ神器でランクSの司馬懿や賈充等と比べると安定性では及ばないものの、
鍾会と概ね同種の戦法で、ほぼ同じかやや上のパフォーマンスを発揮できるので、
ランクは鍾会と同じくS-が順当かなと考えます。

ただ、こちらも鍾会と同様、好みや戦法等で印象がかなり変わるキャラなので、
鍾会共々確定までに上下するかも知れませんが、ひとまず1つ上がってS-でお願いします。

242 :名無し曰く、 :2019/04/06(土) 14:18:53.16 ID:GJwYHumQd.net
>>240
本当にすまんのだが、他者比較するなら余計にSはありえないんだわww
>>216は記憶が確かなら大喬も上げてたはずだが、大喬とタイムも内容も大して変わらないんだわ
まず夏侯淵を俺が検証しようと思った理由が>>216の夏侯淵と大喬の動画内容の差のなさだからなw
あとおまえやたら関索に拘るけど、関索がDにいた頃は皆n連使っては弓で射落とされたり
モーションリセットされていた時代。影技主体の曹操、諸葛誕、諸葛亮あたりが
A付近にいることを考えても至って適正だぞ?www

243 :名無し曰く、 :2019/04/06(土) 16:36:54.64 ID:9Lp3IwzH0.net
自他で無理やりルート合わせたところでバイアスが介入しまくるから
同じ検証者が同じルートを回ることで妥当性を保証することになるのだが

レポ出せない馬鹿には理解出来ないらしい

244 :名無し曰く、 :2019/04/06(土) 23:49:40.28 ID:dHuL4sMB0.net
お願いしますされてもな

245 :名無し曰く、 :2019/04/07(日) 03:10:12.21 ID:Nse0j7cEd.net
>>242
お前の検証前後で出てる激闘大凶動画は二つあるようだが
どちらも18分越えの長文君動画より早いな
しかも武将撃破ルート的にも他のが多く撃破して回っているようだけど?
二本目の15分動画でもルート端折りで単純に見てお前のが遅いな

関前が適当に上げ下げしてきた経緯は事実だがね
以前に後だしレビュー有利やん突っ込まれたら
さすがに管理人がで張ってきたなw
まさにお前が言うな状態だよ

低リスク状況で影技が早いのは当たり前だが
関索が結局弓矢に弱いのは何も変わっちゃいないよ

246 :名無し曰く、 :2019/04/07(日) 06:39:12.43 ID:yKNaZARpd.net
>>245
キャラの名前すらまともに書けないとかガイジかよ
せめてまともな日本語話してくれ。
「よいこのこくご」あたりがオススメだぞw
そんなガイジな君のために返信は全てひらがなでしてあげるからちゃんと読みましょうねw



「こーすちがうのにたいむだけみてどうするの?w
ぶしょうをおおくたおしてるひとよりきみのほうがおそいんだい!とかいっているけど
げきとうのたいむがさんこうきろくになっているのはぜんはんのぶしょうじゃなくて
こうはんのもんすたーをちょうせんもくひょうたっせいのために
なんたいたおすかでばらけるからさんこうになっているんだよ
もんすたーはしょかつこうめいがでてくるまではむげんにふっかつするから
たくさんたおしてもじかんがかかるだけでこんらんがしょうじてしまうことくらいはわかってね?w
だからおれよりはやいたいむのひとはみんなもんすたーをでまちして
いちばんはやくたおせるこーすでさいたんたいむをねらって
もんすたーをひつようさいしょうげんしかたおしてないからたいむがはやいんじゃない?
おれはめにうつるもんすたーはできるかぎりしょりしているしたいきばしょも
ちがうからいどうじかんをかんがえたらそのぶんたいむはおそくでるよ
でもたくさんのぶしょうをおなじこーすでひかくすればなにももんだいはないんだ
どのきゃらもおなじじょうけんでひかくきょうそうできるからw」

「あとかんさくがゆみやによわいっていうのはのーまるこうげきがくうちゅうはんていで
つねにゆみへいにおとされてもーしょんちゅうだんさせられるきけんせいがあったからよわいのであって、
ちじょうはんていのちゃーじわんしかつかわないおれのつかいかたじゃゆみやなんてとくにきょういにもならないよw
かんさくはぐれいぷにるだからちゃーじしんじゅつでとおくのゆみへいもたおせるんだ
えあぷでまとはずれなことをいうのはやめよう!w」

247 :名無し曰く、 :2019/04/07(日) 11:50:56.41 ID:Nse0j7cEd.net
キモッ
もう誤字位しかつっ込めなくなったのw
暇なら大凶動画のモンスター撃破かぞえてみたら?
Aだなんだ始まった以降で動画ざっと見て
お前よりモンスター撃破多いor同程度で
武将撃破は多いという落ちでした。

ネタで言ってるのかと思ってたが、関索のc1地上判定ってマジで言ってたのね
sm3492686
わざわざ動画まで上げてやったけど、別にそこまでする必要もなく
c1って空中判定だよ。
悪党序盤戦とか、固有で倒しきらんとかなり弓矢でグダグダになる
迅雷かなんか付けて勘違いしてるのかね
グレイプニルで遠距離弓を倒せるなんて幻想は捨ててくださいね

オロチって基本弱い言われても、何だかんだ言って割と高火力だったりで
ごり押したり出来るんだか、ここまで明確な弱点持ってるキャラは珍しいわ

248 :名無し曰く、 :2019/04/07(日) 16:50:13.37 ID:sg7RM+iMd.net
関索    (2018-12-23 (日) 20:51:27)
http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=backup&action=&page=%E9%96%A2%E7%B4%A2&age=29


「チャージ攻撃1 足払いを仕掛ける。食らった敵の仰け反り時間が長い。空中の敵に当てると錐揉み状態で高く打ち上げる。この技は地上判定。」


うーんこのw


>>247「悪党序盤戦とか、固有で倒しきらんとかなり弓矢でグダグダになる (キリッ)」


かんさくのこゆうしんじゅつなんてつかうひといたんだw
きみこのげーむむいてないよwそれともしょうがくせい?w
どっからどうみてもねたわざで、こうげきはんいのせまさ、いりょくのしょぼさ
いっかいつかえば「あ、これはねたわざだなw」ってふういんするところなのにw
ちゃーじわんのせいのうにかんけいなく、ちゃーじしんじゅつでとおくのゆみへい
さきにしょりすればおわるじゃん?w
きみはちゃーじしんじゅつのつかいかたしらないの?w

249 :名無し曰く、 :2019/04/07(日) 19:43:26.33 ID:Nse0j7cEd.net
え?まさかwiki張り付けてドヤ顔しておわり?
wikiも有志調査で成り立ってる訳で、全て正解では無いのは理解してる?
先に動画張っておいて手間省けたが、普通にc1も空中判定で弓矢妨害でぶっ飛ぶんだよね
まがなりにも100キャラ以上検証してるし、関索必死こいてたから
それ位知ってるのかと思ったわ

250 :名無し曰く、 :2019/04/07(日) 19:48:42.79 ID:1/PMoiiv0.net
>>249
きみとウィキならウィキのほうがただしいとおもうよ

251 :名無し曰く、 :2019/04/07(日) 19:56:28.51 ID:WKyDE6vtd.net
どうがはっているっていわれてもなあw
りんくをちょくせつはっているわけでもなければ
ぐーぐるけんさくでもでてこないのにどうしろとw
しかもちゃーじしんじゅつむしして
だれもつかっていないこゆうしんじゅつつかって
かんさくはゆみによわくてくせんするんだい!って
つかいかたわかっていないしょうがくせいみたいな
こといわれてもなあw
ぜったいにちゃーじしんじゅつつかってはいけないしばりでもしているのかなあ?w
あたまのおかしいひとのかんがえることはよくわからないやw

252 :名無し曰く、 :2019/04/07(日) 21:54:00.00 ID:m6Y/rF1cd.net
【使用キャラ】龐統
【レベル】100
【武器属性】吸生・神速・勇猛・快癒・恵酒・進撃・暴風・怒涛
【武器属性】吸生・神速・恵酒・勇猛・煌武・収斂・進撃・堅甲(激闘2回目)
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 激闘!三國VS戦国2回目(修羅)
【タイム】10:28:66  12:20:78  5:54:08  14:23:96
【撃破数】 3581  4648  1508  3408
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=Wfk6k2XDbkY&list=PLqZ4MXkXTCcaYIQP9_gon9l0UtJT7tUI0
【立ち回り】
基本は通常神術、C1かN1から影技連打、ほぼこの2つだけ。平たく言えば影技ほぼオンリーで乗り切る形となる。
当初は他の検証者の通りC5EXを軸にした運用を考えていたが、進行効率の悪さやN連中の割り込みの多さもあり、
結局〆に影技出すなら最初から影技でよくね?と考えこのようになった。基本はブリージン通常で捲くらせつつ、影技でボコボコに殴るだけ。
属性攻撃を一切使わない上、N連モーションが非常にスキが多く感じるが、ブリージン通常の威力の高さ(固有もチャージも使わないので高いヒット数を維持可能)、
影技の威力の高さから時短性能は非常に高いが、一度反撃や横槍を許すと立て直しが非常に辛く、時短性能の高さほど脳死で運用できたり強さを感じる機会はない。基本お祈りしながら突進するイメージ。
この点から考えると、龐統の場合は暴風や怒涛は火力が上がる恩恵があるものの安定性という点ではヒヤヒヤさせられることが多く、
むしろそれらの属性を抜いて堅甲なり収斂なり、不安なら再臨でもつけて運用したほうが時短性能は落ちるが心情的には安定して戦うことができると思われる。
なお暴風怒涛と堅甲を両立するほどの属性枠の余裕は龐統にはないので、ほぼほぼどちらか一方しか選べないものと思ったほうがいい。勇猛とか抜いて無理やり堅甲入れる手段もないわけではないが・・・・

ランクに関してであるがやや迷う部分があり、安定性能的には現状維持でも何ら問題はないのだが
時短能力が高いので1つくらいは上がれるかもしれないといったところ。A-かB+ではないかと思う。
ひとまず前検証者はA-認定されているので、個人的にもA-でお願いします。

253 :名無し曰く、 :2019/04/07(日) 21:54:58.49 ID:m6Y/rF1cd.net
【使用キャラ】魯粛
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:16:15  12:40:86  5:46:08  5:23:30
【撃破数】3591  4861  1524  1526
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=qxWavTzGmPw&list=PLqZ4MXkXTCcbq2WN82gjNfBNPgle50m2T
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はC6EX、C3EX、影技、各種神術、覚醒乱舞。武将戦はC6EXでほぼ完封が可能で、雑魚狩りも兼ねられるほどの強力な性能。
一方モンスター戦は全体的にやや窮屈。C3EXで殴るのが基本だが、影技や固有神術を適宜織り交ぜ、なるべく囲まれないようにする対応力がもとめられる感じ。
ただ、激闘の複数モンスターも対応力で的確な手段を選べば大分なんとかなる程度には強い。
神術はどれも強力で、特に固有は複数モンスターに囲まれた際の突破要素になりうる。
グリフィン5などは覚醒乱舞で対処しよう。オーディンはC6EXワンセットで落ちるのでうまくスキを見いだせるかが鍵。もちろん通常神術牽制は必須。

ランクは現状のSでいいだろう。

254 :名無し曰く、 :2019/04/07(日) 21:56:43.98 ID:f5hnfamya.net
いや、いいだろうじゃなくて。
全部君の報告が悪いんだよ分かってる?

255 :名無し曰く、 :2019/04/07(日) 22:15:41.17 ID:GyOFVQGUd.net
【使用キャラ】姜維
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲(それ以外)or伸長(魔王)・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:14:81  12:37:95  5:12:35  5:24:05
【撃破数】 3295  4538  1532  1536
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=jly3BNUqBvI&list=PLqZ4MXkXTCcb1GVsp7vn5QRL9DEeBobq4
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はC1EX、C3EX、C4、無双乱舞、覚醒乱舞、通常神術、チャージ神術、影技など。
武将戦は基本的にC1EXから入り、C3EXやC4、影技を打ち、チャージを打った後はまたC1EXに入る。
モンスター戦は基本C1EX、C3EXを駆使して討伐。無双乱舞は事実上緊急回避用で、この要素を重く見るなら吸活も候補。
覚醒乱舞はグリフィン5用。チャージ神術はモンスター時短用。通常神術は牽制用(ただし武将牽制は期待薄)。
オーディン処理だけがやや特殊で、アルテミス通常神術で浮かせたら影技連打。

基本的にテクニックでありながら属性攻撃が豊富(空中移動、地上据え置きと複数の攻撃タイプがあることも長所)なため
影技はほぼ使わず、結果無双乱舞を緊急回避の反撃用に活用可能。固有神術はほぼほぼ使わない。時短するときだけ。
C1EXは回転が速い上に攻撃範囲もかなり広く、C3EXも回転が速い上、斬のノリも良好。移動しながら属性攻撃を使えることや
アルテミス通常のこともあり、モンスター戦はかなり得意である。武将戦も多少の不安はあるがオーディンらパワータイプ以外はC1EXで浮かせれば大体楽に対処できる。

ランクに関しては色々考えた結果、やや迷うところでS+かSのどちらかであろう。北条氏康と比べると殲滅力はこちらが上だが
安定性という面ではハルパー持ちの氏康に軍配が上がりそう。特にオーディンやマロチのようなパワータイプ敵武将とのタイマンは
やや慎重にならざるを得ず、C1EX打ち込む方は時短が期待できるが先に動かれるとハイパーアーマーが発動してしまう欠点もある。
S+かSかは決めかねるので、こちらはまとめてくださってる人に一任します。大体氏康と近い位置にいると思ってくだされば。

256 :名無し曰く、 :2019/04/07(日) 22:16:33.47 ID:GyOFVQGUd.net
【使用キャラ】鍾会
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・吸活・煌武・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:26:65  13:28:85  6:23:95
【撃破数】3372  5256  1556
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=MvIpN6vkUw0&list=PLqZ4MXkXTCcaoGrQxTss72qJ55SNHTh8a
【立ち回り】
基本は無双乱舞、C1EX、騎乗C、騎乗N、N連、通常神術など。
無双乱舞の飛翔千剣の威力が非常に高く、合体神術ゲージも1回でほぼ満タンになるのでこれが主力。
C1EX、騎乗Cのモーションが優秀で、早い段階で全方位斬属性攻撃を展開でき、無双ゲージのリカバリーにも向いている。
無双→合体ループが途切れそうだと思ったら逐次これで回復といきたい。
オーディン戦ではなぜかスカっているがこれはミス、前検証者のように合体→無双連打で乗り切れます
分身煌武のおかげもあって火力が非常に高く、怒涛ブーストがつく後半になるとN連(騎乗N含む)の方が火力が頼りになることもしばしば
適当に通常攻撃連打しているだけでも意外となんとかなったりする。

ランクは現状のS-でいいだろう。

257 :名無し曰く、 :2019/04/07(日) 22:57:53.93 ID:nKyPER5Od.net
【使用キャラ】賈詡
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・煌武・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:14:73  12:33:86  6:06:80
【撃破数】3494  4861  1516
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=1_TrxfizbJk&list=PLqZ4MXkXTCcbo-YcnX9HWzhMzwPsyfqoM
【立ち回り】
基本はC2EX、無双乱舞、騎乗N、各種神術。
鍾会同様にこちらも無双乱舞は非常に強力。攻撃範囲や当てやすさまで考えるなら鍾会を上回るか。
言わずもがなほぼ一発で合体神術ゲージが満タンになり、無双→合体ループも比較的用意。
ただ、主力斬属性チャージ技に結構癖があり、途中でキャンセルできないこともあってとっさの対応力に劣る印象。
モーションや攻撃範囲も鍾会ほど素直じゃないため、リカバリー要素では鍾会より下と思われる。
騎乗Nは怒涛ブーストがかかっている時はモンスター狩りに非常に役立つ。前検証者は吸生を切っているみたいだが、
騎乗Nでモンスター殴る前に分身煌武を発動すれば問題なく騎乗Nで殴り溶かせる。
ただ滅びのような怒涛ブーストがかかっていない場面ではあまり使えないかもしれない。それならC2EX使えばいいけど。
オーディンは合体からの無双連打で処理可能。分身展開すればさらに盤石。

ランクは現状のS-でいいだろう。全体的に鍾会と似た運用が可能。どちらかといえばリカバリーしやすいのが鍾会、使ってて楽しやすいのは賈詡

258 :名無し曰く、 :2019/04/07(日) 22:58:35.43 ID:nKyPER5Od.net
【使用キャラ】小早川隆景
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:16:26  14:14:38  5:43:98
【撃破数】3808  4795  1622
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=9hMaXza5xGI&list=PLqZ4MXkXTCcam-M0x202hGtoQTq9RLNaO
【立ち回り】
基本はC4、各種神術、神速攻撃(神速強5)、影技、騎乗C4。
通常攻撃タイプながらC4の斬判定が強く(ページ毎に判定アリ?)、火力不足感を感じないのが大きい。
とはいえワンパンできるほど強くはないので、武将戦では基本そこから神速攻撃や影技に派生して追撃を狙う形となる。
モンスター戦は通常神術とC4連打でなんとかなるので楽だが、武将戦は特に複数だと通常神術の牽制範囲やN連、チャージの攻撃範囲でやや苦しく感じる部分も。
神速攻撃も1VS1では楽な展開に持ち込みやすいが、複数いると弾かれる危険性もありそこまで脳死では出せない感じ。

ランクとしては現状のAでよいのではなかろうか?A+の徳川家康と殲滅力では似通ってるが、あちらには堅甲剛体の安定性まで加味されるのでそこには並べないと思う。

259 :名無し曰く、 :2019/04/07(日) 23:32:00.83 ID:MrHnx4N0d.net
【使用キャラ】典韋
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:32:51  14:07:85  7:48:86
【撃破数】3126  4744  1509
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=u3HaSyeQEg0&list=PLqZ4MXkXTCcZKArdcwBYjMkq5Lc6kRK4H
【立ち回り】
基本はC1EX、C5EX、各種神術。武将モンスター問わず、C1EXでバフかけ→C5EXで殴るのループが可能。
C5EX自体は斬属性判定にそこまで恵まれていないようで、若干の火力不足感が漂うが、
C1EXによる爆発攻撃付与のおかげでN連でもある程度削れるようになることで補える。
神術はケルベロス通常の牽制範囲の広さが魅力的だが、斬属性判定回数が減るという弱点もある。
またN連やチャージの攻撃範囲の狭さはいかんともしがたい感じである。ただパワータイプゆえの
安定感やケルベロスの牽制範囲のおかげで安定性は結構高く、チートじみた火力性能はないが危機に陥る場面も事故以外はほぼない。

ランクは1つ上がってA。全体的には後述の孟獲とよく似ており、攻撃範囲はあちらに分があるが火力的にはこちら優勢のようにも。

260 :名無し曰く、 :2019/04/07(日) 23:32:28.57 ID:MrHnx4N0d.net
【使用キャラ】孟獲
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:54:21  14:24:31  7:50:43
【撃破数】2963  4787  1506
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=PdsFX_a4GjA&list=PLqZ4MXkXTCcYUTjtFdtBwKz5FvNXVHDLm
【立ち回り】
基本はC1EX、C5EX、C4、各種神術、空中乱舞。C1EXには斬属性付与効果はもちろん、攻撃上昇効果もあり、適宜これで火力を補う。
主力はC5EXなのだが、この技の欠点は2つあり、一つはどうにも斬属性抽選率が悪く感じること。
稀に2発判定発生して大きくダメージを与えることができるが、これがあまり起こらないように体感では感じている。
もう1つの欠点は、攻撃範囲の一番狭いキノコを使ってしまうことである。孟獲は石柱、ヤシの木、毒キノコを交代交代で
使って攻撃するのだが、C5EXは範囲の狭いキノコをベースにしてしまうため、C1EXで攻撃上昇+斬属性攻撃+石柱に持ち替えを
行ったり、C4で石柱のまま殴ったりして攻撃範囲をキープしたい。全体的に斬属性付与タイミングがほぼ1回なこともあり、
特に攻撃数値に頼れないオーラ付きの敵の処理に苦しむ。特に滅びの運命序盤はかなり顕著。一方、やはりパワータイプ剛体堅甲+ケルベロス通常の
牽制性能もあり安定性はかなり高い。合体神術ゲージも空中乱舞でそれなりには稼げる。

ランクは現状のAでいいだろう。前述の典韋とは性能や戦い方がかなり似通っている。

261 :名無し曰く、 :2019/04/07(日) 23:44:02.60 ID:cnI/Vqk90.net
【使用キャラ】曹仁 LV100
【武器属性】炎斬、怒涛、進撃、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】8:24:25、15:40:88、11:11:35
【撃破数】1647、3037、2795
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=_8wYmkvvqF8
https://www.youtube.com/watch?v=mSoMd0x9eTs
https://www.youtube.com/watch?v=V5LE8tm9oF4
【立ち回り】
主力はC2EX、C4EX、C5、各種神術。
前検証者がC2EXゲーと評していた通り、C2EXとN神術で全てどうにかできてしまう。
滅びは基本C2EXでクリア。
曹仁のもう1つの特徴といえばC4EXの防御力アップ。
これの効果を見る意味も込めて、激闘の後半戦は敵の攻撃を避けずに全てC4EXで進めてみたが問題なくクリアできてしまった。
安定感は抜群と言っていい。
絆もC2EXで行こうかと思ったが、より攻撃範囲が広いC5を中心にしてみた。
曹仁のチャージ攻撃は基本的に敵をふっ飛ばしてしまうが、C2EXとC5はN神術で拾い直せるので継続しての攻めが可能。
一方雑魚の殲滅はふっ飛ばしてしまうがゆえにあまり得意ではない。
通常のプレイで撃破数を稼ぎたいのなら素直に他のキャラを使用するか、暴風でも入れるべき。
ランクは現状のS-でいいとは思うが、火力が物足りないのでA+もあるかも。
しかしC4EXによる抜群の安定感は大きく、ひとまずS-に据え置き。
曹仁はランク確定日までまだ余裕があるので、他の検証者の意見や戦術も見てみたい。

262 :名無し曰く、 :2019/04/07(日) 23:57:19.42 ID:Nse0j7cEd.net
>>251
あ、マジですまんsm34926860だな
といっても空中判定なのは実プレイなり試せば分かるもんで
お前さんが知らずにwiki張ってドヤってるのはまさにエアプの域ですね

平仮名でわかり難すぎなんだがc神術拘りあったのね
固有もc神術もフルダメはほぼ同等だし別にどちらでも構わん思うよ
ただc神術使うならお前さんが関索レビューで言っている
伸長不要なんて評価はどうかと思うけどね
固有は伸長いらん代わりにヒット判定癖がある
やはり暴風頼りきりだと実体性能の判断が適当だな

263 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 00:02:15.10 ID:HEwuCaBS0.net
【使用キャラ】徐晃 LV100
【武器属性】炎斬、怒涛、進撃、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】8:07:03、15:28:20、11:12:05
【撃破数】1662、3416、2691
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=oT3s_A3ALck
https://www.youtube.com/watch?v=X0WI1ANjbuQ
https://www.youtube.com/watch?v=_vWGqA9FI8o
【立ち回り】
主力はC3EX、C5EX、固有神術。
こちらはC3EXゲー。
基本的にC3EXを出していれば何とかなる。
曹仁同様にチャージ攻撃で敵をふっ飛ばしてしまうが、こちらはN神術で速攻追いかける事ができるので、攻めの継続はこちらが楽。
こちらも激闘後半は敵の攻撃を全く避けずにC3EXを出し続けたが、曹仁同様問題なし。
絆のように雑魚も武将も入り乱れる敵集団が相手の時は攻撃範囲が広いC5EXも便利。
C5EXは撃破数稼ぎにも役立つ。
固有神術は他のキャラだとノックバックが激しいことも多いレイスにも当て続ける事が可能な上、火力も高い。
N神術はヒット数を稼ぎながら高速移動したり、複数武将をまとめて浮かせたり、オーディンの牽制等に利用。
ランクは現在のS-で問題ない。
こちらは火力もなかなかで、安定感、殲滅力もあり、曹仁よりは確実にS-と言える。

264 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 00:38:21.23 ID:IacZAyf8d.net
>>262
いや、さすがにこゆうとちゃーじしんじゅつどういつあつかいはむりあるじゃんw
だめーじそーすがほしいならえいぎでいいじゃん?w
ゆみへいしょりしたいならこうはんいなぐれるちゃーじしんじゅつでいいじゃんw
どこにこゆうしんじゅつつかうようそあるの?
むそうげーじむだにつかうだけじゃん?
えいぎうてなくなるだけじゃん?w
あといまだにぼうふうがーっていうのはぎゃぐ?w
しばりぷれいしたいならべつのすれいってねってまえいわれたじゃんw

265 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 01:04:50.65 ID:p57vaqpq0.net
>>262
ぼうふうがないとろくなたちまわりができないのはきみでしょ

266 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 01:06:32.04 ID:XfCZGdfzd.net
【使用キャラ】福島正則
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:29:21  14:20:41  6:00:61
【撃破数】3565  4887  1507
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=u9yLnSCdkW4&list=PLqZ4MXkXTCcZkFHT1AlZGUede5GuoYOvh
【立ち回り】
基本はC5、C2、C3、神速強5、各種神術。
チャージ攻撃は全体的に広範囲、攻撃速度も速く使いやすいが、清正同様に
あと一歩ワンパンに物足りない威力を持っている物が多く、属性に余裕があればチャージ攻撃強化も視野に入るか?
ただし変則的ながら使用感はかなり良いので、強敵の体力がちびっと残ってしまってもう1回打つことに躊躇いがなければそのままでもOK
神速攻撃は若干範囲が手狭ながら最後の強5が広範囲もあって強力。

全体としては物足りない要素も一部にあるがかなり使いやすいキャラであり、
ランクは現状のS-でも特に問題がないように感じる。堅甲剛体+神速攻撃+イノシシ弾幕で
かなり高い安定感を武器にゴリ押しもできるキャラ。系統は異なるが同ランクだと劉禅と被る印象。
影技怒涛で火力を高めた劉禅と、属性攻撃の多さや剛体堅甲で安定感を高めた正則という感じ。

267 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 01:07:01.97 ID:XfCZGdfzd.net
【使用キャラ】夏侯淵
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:22:80  15:26:91  6:04:28
【撃破数】3531  4671  1520
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=ZCs5PUK6Hfs&list=PLqZ4MXkXTCcbO5DzyGNJz5NeCWQZFzZ2t&index=5
【立ち回り】
基本的には前回レポ>>219参照
今回の立ち回りで変えた要素は2つ

・できる限りC1EXを軸に立ち回る

・C1EX後に通常神術を「ほぼ必ず」打つ

要は自分の考える最適化を捨て他人のレポを受けてそれを猿真似運用した。
で、結論から述べると前回の>>219とさほど変わり映えはしなかった。
前回同様にC1EXを敵武将にクリーンヒットさせるにはかなり接近される、あるいは接近するを得ず
通常神術の当たり具合で離れてしまうとかえってC1EXが当たりづらくなるという弊害をより感じた。
当然ながら「敵武将を通常神術で打ち上げ(ガード不能ではない)」「その敵武将に接近するようにC1バックステップを打ち」
「C1EXで降ってくる矢を上手く当て」「さらに通常神術でキャンセルしつつもう1回C1EXの動作に入り」「1回目のC1EXに属性をつける」
というのは賈充のC1EXとはとても同等の性能には感じず、使用感や安定性を含めても明白に劣る。
また既に指摘の通り攻撃判定は矢を降らせるエフェクトとは異なるガバガバ性能であり、
プレイヤーの思惑とは異なるエリアへの攻撃判定はおよそチート性能とは言えないものがある。

ランクは重ねてAを提唱。現在ではA+とのことだが、A+同一神器である劉備、徳川家康、井伊直政と比べても弱く同一には並び立てないと考える。

268 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 01:25:13.10 ID:EkayT/qFd.net
>>264
やたら即レスくれるが、そんなにどや顔でwiki張ったの恥ずかしかったん?
最初に言った通り弓矢に弱いのは以前も今も変わらんわ

固有にしろ神術にしろあそこで狙うのは弓兵処理ではなくモブ処理優先なんだか
神術でもあの範囲の弓矢処理は暴風抜きでは厳しい
他キャラならまだしも関索であの序盤戦に
影技をダメージソースに使えると思うか?
オロチてんこ盛りゾーンは実質合体ゲージや雫持った状態で行くから
そんなに強烈ではないが、グレイプニル+影技オンリーじゃ結構ムリゲー
その点N神c1で行けちゃう¥は安定性抜群つて感じ

というか君は¥話から動画の撃破タイム話といい
関索当り判定の話といい
逃げたい話はとことん逃げて話題すり替えるな
ちゃんと相手する俺に感謝してくれよw

269 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 01:38:47.33 ID:p57vaqpq0.net
>>268
がったいしんじゅつってしってる?

270 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 02:19:50.26 ID:aiPPuvD1d.net
ランキングの推移にはもう毛ほども興味ないが動物園さながらの現状は実に愉快だな
存分に知識を絞り出してやることが唾液散らす罵り合い
ゲームがこの惨状でもエンターテイメントの提供には余念が無い辺りには感謝の一言
お蔭で今もスレを楽しめてるよ

271 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 03:37:58.64 ID:LxIC366J0.net
>>225から>>270まで反映しておきます
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html

魏:許褚、徐晃、曹丕、賈詡、龐徳、郭嘉、李典、荀ケ
呉:小喬、魯粛、朱然
蜀:諸葛亮、龐統、月英、姜維
晋:夏侯覇
他:張角、祝融、左慈
戦:真田幸村、武田信玄、伊達政宗、今川義元、稲姫
戦:徳川家康、島左近、直江兼続、宮本武蔵
戦:毛利元就、綾御前、福島正則
戦:片倉小十郎、小少将、井伊直政
遠:伏犠
遠:酒呑童子、安倍晴明、神農、玉藻前、九尾の狐、蛟
遠:該当キャラ存在せず

合計41名

これらのキャラは予定通り4月10日0時をもって最終確定します

272 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 05:27:05.75 ID:QesDFR51d.net
せっかくなので投下

【使用キャラ】関索   夏侯淵
【レベル】100  100
【武器属性(関索)】吸生・勇猛・快癒・煌武・恵酒・収斂・進撃・堅甲
【武器属性(夏侯淵)】雷斬・神速・吸生・勇猛・伸長・収斂・進撃・堅甲
【ステージ(難易度)】天下悪党退治(修羅)
【タイム】 7:35:81   7:58:46
【撃破数】1627      1857
【動画(関索)】https://youtu.be/zg5UJnB-akA
【動画(夏侯淵)】https://youtu.be/i6WtOY_Cn5w
【立ち回り】
ほぼほぼWiki通りの立ち回りから変わっていないのでそちらを参照にしてほしい
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/78.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/25.html

で、結論からいうと実に荒唐無稽な話であった。
怒涛のない関索は火力がない、序盤十常侍の処理に大苦戦するという前情報が
>>268で記されていたが、結果は「董卓を2分以内に撃破」という速攻が求められる
挑戦目標を容易に達成。で、件の十常侍エリアについては、その前の厳白虎+厳與エリアで
影技連発して合体神術を持っていけば余裕で踏破することが可能であり、
チャージ神術でいかに処理するかと考えていた筆者からは拍子抜けとしか言えない話であった。
これに苦戦するというのは低レベルである、まともな属性をつけていない、
わざと辛い局面にする(進撃発動しない、合体神術使わない、無双ゲージを空打ちする等)、といった
いわゆる「舐めプ」ありきの産物であり、いずれにせよ検証というにはあまりにも拙い立ち回りをしなければ
大体余裕をもって進めるといって問題ないと思われる。

また、関索と夏侯淵を通しでやってみると、大体同じところで手間取っており、
それは甘寧・酒吞・張飛エリアと真・遠呂智ワラワラエリアである。
夏侯淵の方は甘寧の攻撃を受けてライフが半分くらい削られている
(堅甲が発動していればもう少し抑えられたであろう)

これは両者ともに通常神術の牽制範囲が狭いことが原因とみられ、
また両者ともテクニックであるゆえに予想外の方向から敵が来るととっさの機転、
緊急回避がしづらいことも理由の1つであるように思う。
また夏侯淵に関しては通常神術を打ったあとでC1を打てば余裕、とあるが
ガード不能の性能ではないため、ガードされたり、あるいは避けられたり、
体制を建て直されたりすると次のC1EXへのリスクとなり、それが如実に動画にも出ている。
また、どうもダウン中の敵にはC1EXが入らないようなので、ガバガバ攻撃判定のC1EXと合わせると
そこそこ運が絡み、やはりチート技とは言えない性能をしている。

関索→夏侯淵とやった感想としては、ただただ夏侯淵は関索とほぼ同等の性能をしていることを
再確認できたことくらいであり、補強材料になりうるのでレポとして投下させていただいた。
ランクは関索A、夏侯淵Aとさせていただくが、検証ルールの4ステージではないステージなので、扱いはまとめてくれてる人に任せます。

273 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 05:29:11.20 ID:hrjDnnpqa.net
せっかくなので投下、じゃなくてもう辞めてくれって言ってんだよ
辞めてください。

274 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 07:17:35.12 ID:aD6yS3Uid.net
うん?全キャラやるつもりなんでしょこの人
大量のポップコーンを用意してランキングを自分色にしてく様を楽しもうや
このスレの存在意義なんて最早それしか存在してないでしょ
人格性に問題ありって散々言われても改善するつもり無かったじゃんw

275 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 07:23:02.13 ID:aD6yS3Uid.net
自分の視点こそ総意だと思いこんで議論をするつもりもない、取り付く島もない
話し合うより先に小汚い単語を羅列した人格攻撃が口から出る人間が鉄の意志で居座ってるんだから諦めた方が精神衛生上楽だぞ

276 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 07:36:40.74 ID:iB+ifvUYd.net
この手の「諦めよう」「もう無駄」と言い続けて
実際に諦めた奴は見たことがないw
諦める以前に「まさか君達スレに参加していたつもりだったの?w」
と言いたくなる奴もチラホラw

277 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 10:47:23.56 ID:2bHj937+0.net
単に以前レポ出されて論破されただけなんだろうけど
反論出来なくて悔しいから人格攻撃って、やる事がみっともなさすぎでしょ

人格に問題あるのはどっちだろうかね?

278 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 16:12:51.25 ID:EkayT/qFd.net
>>272
お前夜通し頑張ってたんだなw
影技得意分野でもない合体ゲージ溜めを開幕必死こいて
やってる時点でお疲れ様だなぁ
逆にそこまでやって弓矢殲滅下準備するか
モブ一発処理しないとならんキャラなのは理解したほうがいいよ

必死で合体溜めるなら君の好きなc戦術でワンパン狙った方が楽だと思うよ
倒しきらんと泣けるけど

¥動画は相変わらず戦法理解してなさすぎでワロえた
開幕N神術c1でごり押しできんのにわざわざ影技で合体ためるの?
何でN神術着弾地点にc1バックステップ飛び込まんで
歩いて入り込んで変な方向にc1撃ってるの?
宴会戦なんてテンパってN神打ちまくった挙げ句
仕込みなしでc1打って殴られてるし

因みに悪党やるなら城内進攻はギリギリまで待って
一体目オロチ撃破後カオス倒しながら迂回して、最後に真南のカオス倒して南東口から入るといいよ
分身オロチの進撃と丁度タイミング合って、城内東側カオス付近で少し待てば
集結してお祭騒ぎできる
早く入り過ぎると君の動画通り1-3体の各個撃破になってつまらんくなる

279 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 16:19:08.97 ID:EkayT/qFd.net
>>277
まあ>>146みたいなこと言ってるんだから、みっともないったらありゃしないよね

おれのレポがwikiにのれば満足!
意見の会わん他のやつは全力で落としておけばok!
ってやつだから、自己顕示欲の固まり以外何者でもないけど

280 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 17:29:36.73 ID:2bHj937+0.net
>>279
まさに厚顔無恥の典型だなお前w

281 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 17:34:04.31 ID:YDBmXcK+d.net
>>278「影技得意分野でもない合体ゲージ溜めを開幕必死こいてやってる時点でお疲れ様だなぁ」

なお>>272の関索動画で最初に合体神術を貯めるのにかかった時間、わずか5秒であるw
わずか5秒の動作すら渋るプレイングなど、見る価値もないと思うが彼は一体どこに苦戦したのだろうw


>>278「テンパってN神打ちまくった挙げ句仕込みなしでc1打って殴られてるし 」

もちろん>>272を見れば分かる通り通常神術は導入でしっかり使っている。
じゃあなんで殴られているのか?それは甘寧が無双乱舞を使っているからである。
夏侯淵の通常神術で怯ませてC1EXを打つという戦法は敵の無双乱舞には非常に無力であるw
ちなみに敵武将に接近しないとC1EXはそもそも当たらないw
通常神術で浮かせないとC1EXがまともに入らず、無双などで切り抜けられると一点ピンチになるという脆弱性が露呈
ちなみに賈充の場合はジャンキャンで逃げればいいので大した問題ではない。そもそもその前に凍りそうだがw


>>278 「君の動画通り1-3体の各個撃破になってつまらんくなる」

https://i.imgur.com/CTvlebI.jpg

思いっきり5体いるが彼の目にはどう写っているのだろうw

282 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 17:34:24.65 ID:Rr+3EqNu0.net
おら、もっと汚え言葉使え
有意義な時間を有意義に浪費しろ
試合観戦くらいはしてやるよチンパンジー共

283 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 18:52:15.83 ID:2bHj937+0.net
まさに負け犬の遠吠え

284 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 19:40:20.69 ID:SIYcn7lg0.net
これは負け犬の遠吠え

285 :名無し曰く、 :2019/04/08(月) 20:35:17.20 ID:MeiMCmJwF.net
敗北者じゃけえ

286 :ビッグソレトモ :2019/04/08(月) 22:50:42.94 ID:qCRCmqnb0.net
次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/

287 :名無し曰く、 :2019/04/09(火) 00:12:31.57 ID:orak9dB60.net
【使用キャラ】小少将 LV100
【武器属性】風斬、進撃、吸活、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】6:17:90、14:23:51、11:00:86、6:44:13
【撃破数】1528、3453、2797、1423
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=_L0mNvHjvvs
https://www.youtube.com/watch?v=y2Pd2kOxZIY
https://www.youtube.com/watch?v=v7B0Gqx6fcI
https://www.youtube.com/watch?v=CdT0ePz3DSE
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C2、各種神術、影技。
とにかく神速強4の火力が高く、オーディン含むほぼ全ての敵をワンパンできる。
基本はN神術で牽制、敵が浮けばそのまま神速強4で終わり。
ガードされたら、もう1度出してみるか、ガードを解きそうになければC2。
C2は見た目に反して横の判定も大きく、相手が空中に浮くためテクニックタイプと非常に相性がいい。
一般武将だとサマーソルト部分で倒せる場合も多いが、生きていた場合は影技を挟んで神速に持っていける。
激闘では試しに他のチャージ攻撃も何度か使用しているが、あまり使い勝手はよくないので他のステージではC2のみに絞った。
絆のような大量の武将が登場する場面では、攻撃力が高く範囲も広い固有神術が便利。
モンスターはN神術をガードする事はないので、ひるんでいるところに神速で突っ込めばいい。
ケーリュケイオンは着弾部分が当たれば複数回ひるむので、神速強4まで弾かれずに当てれる事が多く、その場合はほぼワンパン。
もちろん途中で弾かれる事もあるが、その場合はN神術からやり直せばよく、だいたい1回やり直せば倒せる。
巨大レイスは覚醒からの神速強4で。
グリフィン5体は合体神術後の固有神術でとりあえず2体屠る。
グリフィンの位置によっては3体倒せる事もあるが、とりあえず2体は確実に倒す。
神術ゲージを回復させたいので、時間稼ぎに無敵になれる無双奥義を撃っておき、回復したら残り3体の中心あたりにC神術を設置。
C神術発動中は神速攻撃が弾かれないので、3体の中央あたりで神速強4を出せば全滅。
覚醒する必要もなく、割と楽にノーダメージでクリアできる。
神速攻撃で移動しまくり、それ以外の攻撃はC2のみでしかも即影技キャンセル神速移動するので横槍を食らう事もほぼない。
かなり安定して戦場を駆け回れる。
現在ランクが確定している戦国キャラと比較すると、火力、殲滅力、機動力、安定性等、総合的にお市や真田兄あたりとは同等以上。
ただし、ランクは確定していないものの遠くから神速で武将を倒せる稲姫、バリアを張れるSランクのガラシャのような特殊性はなく、そこには及ばないか。
したがってランクはS-。

288 :名無し曰く、 :2019/04/09(火) 01:34:14.88 ID:IlPdcci8d.net
>>281
随分昔にも言った気がするが、オロチは基本ヌルゲー
ランクで下位キャラと言われる面々ですら大半は撃破効率の問題であって
根本弱点抱えるキャラはそう居ない

無論あそこで合体ゲージがあったほうがいいかな?ってキャラはいるが
大概は主力攻撃で倒しきれなかった場合についでに溜まったゲージ吐き出す
二次選択程度のことでしかない
逆を言えばわずか5秒ドャア とか言っても
弓矢対策のために血眼でゲージ溜めいなければならない奴は中々思い付かん
結果相対的に見ても珍しい根本的欠陥持ちとなりますね

>>281
一度目はわざわざ迂回して政宗側に行ってるせいか
政宗付近で固まってるが
二度目は倒すのトロ過ぎて分散してるね
分身出現後に各個撃破しにいくとそんな感じで動きランダムになりやすい

289 :名無し曰く、 :2019/04/09(火) 01:47:42.83 ID:IlPdcci8d.net
因みに¥についてはもう語らん方がいいのでは
あれだけN神術弾幕張って割り込みされるのはなぜか?
びびって弾幕はってるだけで何ら攻撃に結び付いてないからですw

290 :名無し曰く、 :2019/04/09(火) 02:09:03.18 ID:brhjMADKd.net
たった5秒で満タンになる合体神術ゲージを血眼と言ってしまうのはギャグにしても酷いw
それにしても自分は関索で舐めプかまして苦戦したとか言ってる癖に
どう考えても避けようがない無双乱舞を夏侯淵が喰らったら舐めプ認定は流石に笑える
気合いで避けろ!気合いで全部当てろ!なんかA−の大喬でも似たようなこと聞きましたねえw

291 :名無し曰く、 :2019/04/09(火) 03:12:14.21 ID:VMU1Ddtr0.net
>>288

>>236
>自分のプレイテク範疇外にあるものを全力否定にかかるのはいい加減にやめた方がいいよ

292 :名無し曰く、 :2019/04/10(水) 00:12:46.39 ID:i2eVTy1i0.net
ここから順にまとめていきます。

4月9日最終確定ランク決定予定キャラ(2月19日更新時、検証回数1回以緒繧フキャラ。なbィ一部のキャラbヘ除く)

魏:許褚、徐晃、曹丕、賈詡、龐徳、郭嘉、李典、荀ケ
呉:小喬、魯粛、朱然
蜀:諸葛亮、龐統、月英、姜維
晋:夏侯覇
他:張角、祝融、左慈
戦:真田幸村、武田信玄、伊達政宗、今川義元、稲姫
戦:徳川家康、島左近、直江兼続、宮本武蔵
戦:毛利元就、綾御前、福島正則
戦:片倉小十郎、小少将、井伊直政
遠:伏犠
遠:酒呑童子、安倍晴明、神農、玉藻前、九尾の狐、蛟
遠:該当キャラ存在せず

合計41名

ひとまずこの辺のキャラは最終確定となります

293 :名無し曰く、 :2019/04/10(水) 01:21:20.37 ID:i2eVTy1i0.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、小喬☆△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、ケ艾☆△(9) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(30)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、宮本武蔵△(8)、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(26)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、郭嘉☆△(7)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、魯粛△(10)、姜維△(10)、司馬懿△(16) 、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 真田幸村◎△(9)、稲姫△(8)、佐々木小次郎(4)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉酒呑童子△(6)、安倍晴明△(7)、渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(9)、曹仁△(6)、曹丕◎△(8)、賈詡△(12)、李典△(6)、孫尚香☆△(13) 、丁奉☆△(6)、趙雲◎△(10)、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 劉禅△(9)、張苞△(7)、法正△(6)、司馬師△(13)、鍾会△(12)、郭淮△(7)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、張角△(5)、祝融△(5) 、左慈△(6)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 石川五右衛門△(6)、お市△(14)、阿国△(9)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、直江兼続△(6)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則△(8) 、真田信之△(13) 、小少将△(9)
〈遠呂智〉孫悟空△(7) 、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 甄姫☆△(3)、龐徳△(5)、陸遜△(6)、凌統△(15)、朱然△(5)、劉備△(6)、
〈三国〉 星彩△(9)、関銀屏◎△(8) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(11)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(5)、徳川家康△(7)、島左近△(5) 、甲斐姫△(6)、綾御前△(7)、井伊直虎◎△(13)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、百々目鬼△(8)

【A】
〈三国〉 典韋☆△(7)、夏侯淵△(12)、太史慈△(3) 、周泰☆△(4)、韓当△(6) 、魏延△(10)、
〈三国〉 馬岱(5)、関索△(10)、鮑三娘△(3)、司馬昭△(4) 、孟獲△(6)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎△(5)、小早川隆景△(6)、
〈遠呂智〉妲己△(7)、平清盛△(7) 、ゼウス△(11)

【A-】
〈三国〉 曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、荀ケ△(8)、 周瑜☆△(7)、孫堅△(4)、大喬△(19)、
〈三国〉 諸葛亮☆△(6)、龐統☆△(11)、月英☆△(6)、徐庶(3) 、王元姫☆△(7) 、諸葛誕☆△(11)
〈戦国〉 森蘭丸(4)、島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)
〈遠呂智〉伏犠△(8)、女媧△(14) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>(4) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 張郃(4)、楽進△(4)、黄蓋☆△(9)、孫策△(8)、関興☆△(4)
〈戦国〉 上杉謙信△(7)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、三蔵法師△(10)、神農△(5)

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/250.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/246.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html

294 :名無し曰く、 :2019/04/10(水) 01:22:41.51 ID:i2eVTy1i0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長◎△(6)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)


https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/131.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/129.html

295 :名無し曰く、 :2019/04/10(水) 01:30:01.14 ID:i2eVTy1i0.net
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/252.html

5月31日最終確定ランク決定済キャラ (3月27日時点で検証動画や検証回数が非常に少ないキャラ)

魏:典韋、夏侯淵、張郃、曹仁、甄姫、楽進
呉:孫堅、太史慈、孫策、周泰
蜀:黄忠、馬岱、鮑三娘、徐庶、関興
晋:司馬昭、鍾会、文鴦
他:貂蝉、孟獲、陳宮
戦:服部半蔵、森蘭丸、豊臣秀吉
戦:島津義弘、佐々木小次郎
戦:甲斐姫、竹中半兵衛
戦:小早川隆景
遠:妲己、源義経、卑弥呼
遠:弁慶、哪吒<ナタ・人間>
遠:該当キャラ存在せず


合計34名


通常神器における最強最弱談義スレ最終確定を行っていないのは残り34名です。
この34名の最終確定次第、通常神器の最強最弱談義スレにおけるランキングは完全最終確定となります。
期間は2019年5月31日までとなります。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/18.html

追加神器の方は引き続き全キャラ募集中となります。

296 :名無し曰く、 :2019/04/11(木) 01:12:06.11 ID:prpc+5vKd.net
>>290
関索が弓矢に弱いのは単純に性能だしな
そらわざわざ合体も溜めなきゃならんよね
地上判定ドャアはどこいったんですかねw

と言うかぶっちゃけc1影技ってc1が優秀ではなく
仕込みのグレイプニル牽制が優秀といった方が正しいわな
べつにグレイプニルN1影技でええやんて感じで
c1出すメリットってなんなの?

¥に関してはほんとに下手なんだからしやーない
レビューと動画で反論するのはいいが
肝心のテクニック系プレイ動画がボロボロなのは 毎度のことだな
丁奉の時みたいに反論も糞も捏造動画だ!
とか恥ずかしいこと言っちゃうよりはマシだけどw

297 :名無し曰く、 :2019/04/11(木) 02:14:06.73 ID:uYKaBqGwd.net
>>296「と言うかぶっちゃけc1影技ってc1が優秀ではなく仕込みのグレイプニル牽制が優秀といった方が正しいわな(キリッ)」

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/78.html

俺の去年12月のレス「主力はC1影技、通常神術。たまにチャージ神術も使いますがこれだけ。
神器と影技に頼るという、キャラ性能とはなんぞやと言いたくなりますが、
関索は本当にこれだけでOKです。」

ほんと周回おくれひでえw
本人はこれで大真面目なんだろうか?
今から後釣り宣言した方がいいんじゃない?w
今ならまだ皆許してくれると思うよw

298 :名無し曰く、 :2019/04/11(木) 06:13:25.05 ID:FEedMyog0.net
後釣り宣言しろや

299 :名無し曰く、 :2019/04/16(火) 00:07:15.02 ID:KcbHlw8n0.net
【使用キャラ】周泰 LV100
【武器属性】風斬、怒涛、進撃、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】7:09:96、13:38:66、10:49:70、7:04:86
【撃破数】1516、3620、3117、1489
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=XWFOHwcBhIE
https://www.youtube.com/watch?v=aw9nNR68Jvo
https://www.youtube.com/watch?v=x1O5ZkVcEdU
https://www.youtube.com/watch?v=Jx-GExQNH6o
【立ち回り】
アプデの恩恵を受けまくったキャラの一人。
主力はC3EX、C4EX、無双乱舞、各種神術。
基本的にEX2種を出していれば何とかなる。
C3EXは全段属性付加という鬼のようなアプデを受け、属性の乗りがよければ序盤ですらモンスターもワンパン。
C4EXは超範囲な上、敵を空中でしばらく留める性能を持っているので、連発すれば敵は何もできないまま屠られる事になる。
実際、激闘の曹操軍本陣では入り口からC4EXを連発するだけで敵はこちらに一切何もできずに終了した。
攻撃と牽制を兼ね備えた技と言える。
無双乱舞も広範囲、高火力で合体神術後にはモンスターをワンパンできる乱舞を連発できるのも美味しい。
固有神術は目の前のそこそこの範囲を高火力で攻撃した後、突きでとんでもない距離を攻撃。
画面上には何も見えないのだが衝撃波が出ているらしく、画面奥のモンスターの体力ゲージが消し飛ぶ。
防御面ではスピードタイプなので敵の攻撃を回避、防御するのは容易い。
さらにN神術は敵の牽制に使うのはもちろん、無敵で移動するのでうっかり敵の攻撃をもらった際の立て直しに有用。
小回りも利くので、即敵の後ろを取る事も可能。
なお、自分はC攻撃の火力の底上げのため天撃をいれたが、ここは自由枠。
乱舞や固有神術を多く使いたければ吸活を入れるもよし、その他暴風や堅甲等も選択肢となるだろう。
伸長は元々超範囲のC4EXはあまり変わらないが、C3EXの締めの一撃の範囲はかなり広がる。
これも自分の好みに合わせて別の属性と入れ替えてもいいと思われる。
主要攻撃の全てが広範囲、高火力で、防御面でも優れており、アプデ前ととても同一人物とは思えない調整を受けた。
他のキャラと比較しても、火力面、回避能力ではトップクラス。
基本的に2種のEX技を出していればいいので難しい事を考える必要もない。
自分のプレイスタイルに合わせたカスタマイズの範囲も広い。
これでN神術の牽制能力が高ければ非の打ち所がなかったのだが、そこを差し引いても十分強く、ランク指定はS。

300 :名無し曰く、 :2019/04/16(火) 04:23:53.19 ID:zFjATlFx0.net
ねねでグリンブルスティ使ってる時点でお察しだろ

301 :名無し曰く、 :2019/04/16(火) 09:53:08.69 ID:0fanCRC10.net
お察しだね

302 :名無し曰く、 :2019/04/16(火) 12:37:17.06 ID:hW6GOS0Ba.net
>>299
比較キャラを具体的に挙げてほしいですね

303 :名無し曰く、 :2019/04/18(木) 23:37:08.85 ID:CwULiwsw0.net
え〜検証もう終わりなの??

304 :名無し曰く、 :2019/04/20(土) 11:07:16.05 ID:ziSLBv2F0.net
はやく検証レポート提出しろよ
さぼってんじゃねえぞ

305 :名無し曰く、 :2019/04/22(月) 02:24:17.37 ID:7ikKlT1h0.net
【使用キャラ】馬岱【レベル】100
【神器】通常 グレイプニル【騎乗馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】11:32:83 / 5:38:31 / 7:23:91 / 13:14:31
【撃破数】3,868 / 1,531 / 1,717 / 3,204
【武器属性_激闘】猛襲・勇猛・進撃・△怒涛・煌武・収斂・伸長・神速
【武器属性_他】猛襲・勇猛・進撃・△怒涛・伸長・収斂・地撃・神速
【動画_4つ同梱】https://youtu.be/fpxDss8wofU?list=PLHb3yrpgfkzrp4cmQdYWYfnQgBoG6srki
【立ち回り】
C4EXもC6EXも非常に強力で、本来はこれらを主力に据えるべきですが、
モーションが大きすぎて、モンスターには今一つ強みが出にくいのと、
動作中に弓兵に狙い撃たれるのが嫌で、鍾会や賈詡と同じ騎乗N連主体の構成に。
激闘でも吸生を抜きましたが、それほど困りませんでした。

チャージメインなら、モンスターが多い激闘では氷系の方がより安定させやすく、
数が少なければ他の斬系の方が、強さが一際目立ちます。

無双武将等:通常神術→N連→影技、騎乗N連、空中乱舞
モンスター:合体神術→空中乱舞、騎乗N連、通常神術→N連→影技
巨大レイス:合体神術→覚醒→空中乱舞→通常神術→N連
オーディン:合体神術→通常神術→N連→影技
グリフィン5体:通常神術→合体神術→騎乗N連
それぞれの絆:通常神術→N連→影技、騎乗N連他

騎乗N連は速度もモーションも優秀で、雑魚武将なら瞬殺できます。
合体神術や覚醒のバフをかければ、グリフィン5体も被弾なく倒せます。
下馬しても強く、特に人間相手のタイマンには滅法強いです。
強敵相手に多少ミスしても困らず、オーディン等に怖さは感じません。

通常神術のおかげで、集団戦も特に問題なく対応できます。
絆の槍兵集団も真っ向から叩き潰せますし、巨大レイス戦で清盛に接近されても
それほど困らないのはありがたいです。

意外に空中乱舞の使い勝手がよく、合体ゲージもそれなりに溜まりますし、
上手く当てれば密集したモンスターを一掃できます。

【総評】
優秀な神器とモーションで攻守に高い安定性を発揮する強キャラです。
C4EX・C6EXは、矢を多めに食らいやすいものの非常に強力ですし、
各人の好みで多様な戦法を取れるオールマイティさも強みです。

自己バフが容易なS-の鍾会や賈詡には、騎乗やN連は見劣りしますが、
チャージの強力さ、神器を含めた安定性は、馬岱の方が上に感じます。
安定性では呂玲綺に近い感触で、彼らと同じS-が妥当かなと思います。

なお、怒涛なしでは個人的にA+辺りが順当と考えます。
見劣りするのは激闘後半ぐらいで、斬系を入れてチャージ主体で回れば、
他はほとんど変わらず、乱撃装備で合体神術後の空中乱舞、地上乱舞連発で
グリフィン5体も意外にあっさりと討伐できます。

ランクは現在のAから2つ上がって、ひとまずS-でお願いします。
戦法等の評価によっては、確定までに上下するかもしれませんが、
その場合でもA+は確保できる強さを持っていると考えます。

306 :名無し曰く、 :2019/04/22(月) 03:41:23.78 ID:6+jEx3Txd.net
【使用キャラ】張郃
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・空撃(絆、こちらは不要)or吸活(それ以外)・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:11:65  13:13:48  6:05:85
【撃破数】3520  4732  1601
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=jTjNslXbspM&list=PLqZ4MXkXTCcbE2H7d1RxkGSmdETitIex7
【立ち回り】
主力は空中乱舞、C3EX、C5EX、JC、騎乗C、各種神術。空中乱舞が非常に強く威力はもちろん、合体神術ゲージも敵集団に打てば一発で貯まる
最初は空撃入れていたが、無双を自由に打てないのがかえって効率悪いので吸活安定。
基本は大体空中乱舞から入り、追撃や節約したいときはEXを重ねる感じ。一方で固有神術も強く、とにかく無双消費技が軸になる。ただし覚醒乱舞は微妙。
C3EX、C5EXは両方〆が空中で不安定感があるが、属性威力は及第点で、ここからジャンキャンや属性の乗るJCにも派生可能。
とにかく面倒な敵はひたすら無双での処理を心がけ、あとは神術で牽制しながらEXを撒けば苦手な敵はほぼいないはず。

ランクはかなり上がってA+。使用感としては陸遜や百々目鬼に近いか。彼らより若干上の気もするが、同帯誤差レベルかと。

307 :名無し曰く、 :2019/04/22(月) 03:42:06.58 ID:6+jEx3Txd.net
【使用キャラ】貂蝉
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:30:71  12:42:91  6:13:11
【撃破数】3488  4536  1585
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=7T_9QsgxBVw&list=PLqZ4MXkXTCcabK-KuSkrttXPOpEspvR6Z
【立ち回り】
主力はC2EX、地上乱舞、覚醒乱舞、各種神術。地上乱舞で合体神術ゲージをほぼ満タンにすることができ、敵武将への威力も十分。
C2EXも斬のノリが良好な3段攻撃で攻撃範囲も広く、この2つを軸にするのがベスト。
が、N連からC2EXに派生する際に大きな隙があるようで、乱戦では結構な確率で割り込まれる。
「それぞれの絆」をプレイするとよくわかり、場合によってはまともに技を振れないレベルまで介入される。
神術のブリージンが非常に心もとないので、この点においてややマイナスか。とはいえ、無双+合体ループができれば面倒ではあるが露骨な厳しさは感じないはず。
無双ゲージが貯まっていなければ出の早い騎乗Cで稼ぐのも手か。

ランクは1つ下がってA+。前述のように主力技のC2EXの派生N連にやや問題あり、S帯のような安定性はないと考える。
感覚的には関銀屏が近く、メインウェポンを使えるうちはこちらに分があるが、リカバリー要素が高いのは向こうであろうか。

308 :名無し曰く、 :2019/04/22(月) 04:05:20.29 ID:XszE7Tv0d.net
【使用キャラ】鮑三娘
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:38:43  13:06:21  5:52:81
【撃破数】3285  4537  1659
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=v8YbbC8SseM&list=PLqZ4MXkXTCcZ9_cIHk1oebiLTM8Dp4qHJ
【立ち回り】
主力はC5EX、固有神術、JN。全体的に非常にピーキーなキャラ。攻撃面ではC5EXが非常に優秀で、
密着して出すことができればオーラの有無にかかわらず大体の強敵が1発で落ちる。なのでチャージはこれだけ出していればいい。
固有神術も威力は高いし何より無敵なので、速攻で倒したい時に適宜使っていこう。
が、一方で牽制手段に乏しく、神器がタラリアなこともあってモンスター戦が非常に面倒。
武将に関しては、N連の攻撃範囲が広いこともあり、大喬のようにJN→N連でだいたい機先を制せるが(攻撃範囲的にこちらの方が楽)、
モンスター戦の場合はC5EX出すまでは半ばお祈り状態になる。幸いスピードタイプなので回避は間に合うが面倒くさい。
巨大レイス相手の場合は覚醒+堅甲でゴリ押したほうがかえって安全であり、C5EXさえ決まればあっさり倒せるはず。

ランクは1個上がってA+。殲滅力はS帯並だが、牽制手段が乏しいのでとにかく回避に神経を使い安定性としては微妙。
とはいえ密着C5EXの威力や回避のしやすさを考えれば伊達政宗と同等程度の性能はあると思う。

309 :名無し曰く、 :2019/04/22(月) 04:06:09.87 ID:XszE7Tv0d.net
【使用キャラ】馬岱
【レベル】100
【武器属性】吸生・神速・恵酒・快癒・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】9:29:20  12:26:30  5:27:65
【撃破数】2959  4822  1544
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=bCxkVFbdlJk&list=PLqZ4MXkXTCcb_PFMY9KFIRAt4QVEzWYG5
【立ち回り】
主力は通常神術→C1かN1→影技。ほぼこれだけで立ち回る。EX2つに属性が乗るが、癖が強く感じたのと出が遅いので
関索と全く同じように立ち回る感じで進めた。C1、N1はともに影技に派生させやすく、グレイプニル通常神術でコンボも稼ぎやすいので
やはりキャラ性能とはなんぞやと言いたくなるものの、これだけで安定する程度には強い。ただやはりモンスター集団など
複数の強敵相手は少し心もとない感じはある。無双乱舞、覚醒乱舞、固有神術はいずれも弱いので封印推奨。

ランクは少し上がってS-。時短性能は高いが、安定性は平均程度。関索よりは動かしやすく、感覚的には郭淮にやや運用が似ている気がする。気がするだけだが。

310 :名無し曰く、 :2019/04/22(月) 04:49:24.05 ID:uaf8LciAd.net
【使用キャラ】周泰
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:22:38  12:27:01  5:21:06  6:02:85 
【撃破数】3432  4673  1535  1556
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=IzCiSqo4aA0&list=PLqZ4MXkXTCcamWgZ9TNL-LnHAF91FQhkt
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC3EX、無双乱舞、各種神術。C3EXが斬のノリがいいため基本はこれ一本で行ける。稀にC4EXも使うが。
無双乱舞は合体神術を貯めるのも威力の高さも良好で万能なので適宜使いたい。固有神術は騎乗Cと同じく時短目的で使用。覚醒乱舞はグリフィン5用。
レーヴァなので通常神術を移動に使って時短できるが、呂蒙や武蔵と違ってスピードタイプなのでいざという時のための温存をしておくこと。
動画ではうっかり一度だけ温存忘れて事故りかけている。基本は通常神術で接敵して浮かしながらC3EXでいいと思うが、
通常神術をガードされたり、パワータイプ武将のアーマー発動したりすると結構なリスクになる。
またC3EXの1セットが結構長いためか巨大レイスに殴られており、場合によっては状況に応じた対処法を求められる。

ランクについては、少し悩むところだが個人的にはS-であろうと思う。感覚的な話でいうと、呂蒙や武蔵のような運用は不可能でS+はありえず、
Sでも姜維や上杉景勝と比べると少し分が悪いかなと言う感じ。特に上杉景勝とはチャージでの速攻や弱点も似ているが、あちらはパワータイプゆえのゴリ押しが可能。
周泰のC3EX自体も景勝のC5と比べると性能は劣る印象。レーヴァの時短性能も呂蒙や武蔵ほど頼れないし、C3EXの〆でふっとばすこともあり、かゆいところに手が届かないキャラ。

311 :名無し曰く、 :2019/04/25(木) 04:21:16.91 ID:53vGL4m8d.net
【使用キャラ】太史慈
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:01:36   12:38:90  5:46:25  5:44:98
【撃破数】 3068  4740  1512  1763
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=f1ZdR1sopnQ&list=PLqZ4MXkXTCcaVSEic5nJH5-U83F_gDQfc
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC2EX、各種神術、覚醒乱舞。主力チャージであるC2EXが出の早さ、属性のノリの良さ、火力三拍子揃って優秀。
このためC2EXを打っているだけで敵はワンパン、ツーパン程度でほぼ倒せる。
ただ出が早く終わるのも早いというDPSの高さが逆に、攻撃時間の短さとなりハイパーアーマーの恩恵はあまり感じられないか。
攻撃範囲が狭いので雑魚狩り性能もやや乏しめ。しかしそれ以外の欠点はほぼない。
基本は武将、モンスターともにC2EX連打、時々固有神術で合体神術ゲージを稼いで満タンを目指すという立ち回り。
グリフィン5は言わずもがな合体+覚醒乱舞。万雷招で意識的に貯めに行かないとグリフィン5までの段階で合体神術が打てなかったりするのでそこだけ注意。
オーディンは通常神術で牽制かけてC2EX打てばあっさり倒せる。巨大レイスもほぼ同様

ランクはかなり上がってS。出の早い複数斬攻撃を持っており、パワータイプゆえのゴリ押しも容易であり、攻撃範囲が狭い事以外の欠点は見当たらない感じ。
同神器S+の柴田勝家ほどの万能性はなく、S帯でも上杉景勝あたりには微妙に劣っている気がするが、S-の同神器である張苞よりは性能が高いと思うのでここが適正か。

312 :名無し曰く、 :2019/04/25(木) 04:21:34.25 ID:53vGL4m8d.net
【使用キャラ】孫策
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:03:81  12:26:60  5:40:76
【撃破数】 2873  4359  1529
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=INNL4d-8LKM&list=PLqZ4MXkXTCcZNhnMfkJpL7HYOO1hJBnv5
【立ち回り】
主力はC2EX、通常神術、影技。C2EXは足が止まる上攻撃範囲がやや狭いが、出の早い斬属性攻撃で威力も優秀。
基本はこれに影技と通常神術を絡めながら敵を倒していく、というよりこれ以外の技の使いみちが微妙。
チャージは他にもそれなりに使える技が多いが、テクニック+攻撃範囲狭ゆえのN連中の横槍が気になるので、最終的にとっととC2EX出すようになりやすい。
無双、固有はかなり微妙な性能でスキを晒すだけなので、無双ゲージは全て影技に投入する。
ブリージンは通常神術の威力こそ高いが、牽制性能は微妙なので注意。オーディンは影技でボコる。
総括すると非常にピーキーなキャラで、順調に殴っているうちはとにかく速いし楽だが、一度殴られると止まってジリ貧になりやすい。(止まるんじゃねぇぞ…)
なので割とボコボコ殴れて気持ちいいが、無双や固有での反撃+仕切り直しは全く期待できない(それどころか、後スキが大きく余計ピンチになる可能性が高い)ので
時短性能が高い割に露骨な強さは感じないかなという気がします。

ランクはやや上がってA+。同帯ですと貂蝉よりは使いやすいイメージですが、向こうは無双+合体ループにも頼れるので、総合性能的にはどっこいどっこいでしょうか。

313 :名無し曰く、 :2019/04/25(木) 04:21:53.05 ID:53vGL4m8d.net
【使用キャラ】司馬昭
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・吸活・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:03:63  12:26:28  5:17:65  5:32:85
【撃破数】 3457  4928  1542  1659
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=NzAHP2sSQG4&list=PLqZ4MXkXTCcZQpDCAn3Gs9C6no7_lrBuC
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC6EX、C5、C4、C3EX、各種神術、空中乱舞、覚醒乱舞、影技。
とにかく火力の高さが特徴的で、斬属性マシマシのC6EX、C5、C4に続き、癖が強いながらも早めに斬攻撃出せるC3EX、
加えてブリージン通常神術、影技、その他乱舞と高火力を出す引き出しが非常に多い。
言わずもがな空中乱舞はその火力の高さはもちろん、合体神術ゲージがほぼ満タンになる性能も見過ごせず、これによって無双+合体ループも可能。
覚醒乱舞も前振りが平均的性能、真移行は非常に性能が良くなるなどとにかく基礎スペックに恵まれている。固有神術も後スキがあるものの威力自体は非常に高い。

なので、基本はC6EXなどの属性攻撃で敵を倒しながら、時々空中乱舞や固有神術、影技を使うスタイルで全局面割となんとかなる。
欠点らしい欠点といえばブリージンゆえにモンスター複数の牽制性能に乏しいことと(火力が高いのである程度は気にならない)、
N連がやや狭い+癖があるので敵集団相手に横槍が生じやすい(ただしこちらも空乱+合体ループが刺さる)ところであろうか。
オーディンは影技で倒し、巨大レイスはC4やC6EX、グリフィン5は覚醒乱舞で処理できる。

ランクはこちらもかなり上がってS。とにかく火力が高いので使っていて気持ちがいいキャラ。ハルパーとかだったらS+あっただろうか。
同帯では孫権が近いが、火力そのものはこちらの方が上。向こうはジャンプキャンセルがあるのでいざというときの機転が効きそう。

314 :名無し曰く、 :2019/04/25(木) 04:48:07.34 ID:CFSqF/HRd.net
【使用キャラ】孫堅
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:02:50  12:40:03  6:13:63
【撃破数】3408  4924  1510
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=Ph-Fy5XrEpk&list=PLqZ4MXkXTCcYaeoDtc-E4pqc_nohjKYKs
【立ち回り】
主力はC3EX、C2、空中乱舞、通常神術、覚醒乱舞。基本はC3EXを軸にして戦いつつ、空中乱舞で高火力+合体神術を溜めていく。
ただ、C3EXは怒涛ブーストがない序盤では意外と火力不足感が拭えないので、序盤はC2も適宜使う。
C2は歪ながらも斬属性が2回乗るようで(確率はそこまで高くない?)、特にモンスターを相手にするなら序盤は時短が見込める。
他のC4EXやC6も性能的には及第点だが、今回は使っていない。空中乱舞、通常神術、覚醒乱舞は威力の高さに頼れるが、固有神術はかなり微妙である。
今回は前回と違って吸活ではなく堅甲を採用している。安定感の高さを求めるならこちら推奨。

ランクは少し上がってA+。孫策より火力はないが、安定性では孫堅の方が上のように思う。EXが両方とも挙動独特で、序盤の火力の引き出しに欠け、神術牽制は例によって微妙なのでここが適正だと思う。

315 :名無し曰く、 :2019/04/25(木) 04:48:40.27 ID:CFSqF/HRd.net
【使用キャラ】豊臣秀吉
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:35:31  14:23:40  5:58:63
【撃破数】3430  4406  1548
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=VawkJ1BE2R4&list=PLqZ4MXkXTCca2cyLvnUX3iYxqXto4WMuN
【立ち回り】
主力は神速攻撃(強5)、C4、通常神術。基本は攻撃範囲の長さを活かして、武将はC4で浮かせて神速攻撃で追撃。
モンスターは通常神術で牽制しながらC4か神速攻撃で殴る感じ。神速攻撃は最後に□を押すとより斬属性攻撃を叩き込める。
とにかく高範囲+高速+斬属性多の神速攻撃様様の運用で、パワータイプゆえに少々のゴリ押しも可能。
武将も通常神術で浮かせることもあるが、いきなりC4から入ってもOK(誤爆してC5打ってるときもある)。
モンスター戦は通常神術+属性2回のC4でも良いが、神速攻撃を上手く当てれば(武器をモンスターに当てず衝撃波だけ当てる感じ)あっさり倒せる。ただし運が絡む。
巨大レイスとオーディンは覚醒+神速攻撃。パワータイプが幸いしてか、オーディンは覚醒したら牽制なしでそのまま神速攻撃で突っ込んでOK

ランクは少し上がってA+。パワータイプと神速攻撃の恩恵が大分大きい感じ。攻撃手段は違うが同一神器の徳川家康と比べてもなんら遜色のない性能であると思う。

316 :名無し曰く、 :2019/04/25(木) 05:02:37.57 ID:5cLNMbzJd.net
【使用キャラ】甲斐姫
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:19:11  13:48:48  5:41:55
【撃破数】3424  5329  1552
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=noyi8smkatc&list=PLqZ4MXkXTCcaDrVMOLJyxyIaSXboQByHR
【立ち回り】
主力はC4、神速攻撃、各種神術。キャラ性能の大半をトライデントに依存しているため、神術ゲージ管理が大切。
基本は特に余裕な状況でもない限りトライデントチャージを打ち、神速攻撃を叩き込む。武将モンスター問わずこれでOK。
ただし神術ゲージにとにかく余裕がないため、時には通常神術などで牽制する必要あり。武将はなんとかなるがモンスターがやや面倒。OROCHI怒涛が欲しい。
ただチャージトライデントは比較的に合体神術も溜まりやすく、不足した神術ゲージを合体神術中に蓄えるといったこともでき、想定よりは楽にクリアできた。
神速攻撃を弾かれないようにする覚醒はできる限り要所で使っていきたい。C4はトライデントが溜まっていない時しか使わない。

ランクは現状のA+でいいだろう。正直下がると思っていたがあらためて使ってみると大半トライデントに依存しているが、リカバリー要素は意外と多かった。

317 :名無し曰く、 :2019/04/25(木) 05:02:57.31 ID:5cLNMbzJd.net
【使用キャラ】弁慶
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:56:71  16:06:13  6:31:03
【撃破数】3403  4755  1505
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=qVNnfXgSqBo&list=PLqZ4MXkXTCcYa4SepYpHd7ixTOqBudMcB
【立ち回り】
主力はC2、C3、C4、各種神術。基本出の早い斬属性攻撃に頼っていく立ち回り。
C2は出が早く斬のノリも良好だが、一度潜って再度出てこないといけない攻撃。
C3は斬のノリ、威力が最も高いが、大きく移動するため視点制御の必要性が出てくる。
C4は一番オーソドックスなモーションで斬も乗るが、DPSは一番低い。
これらを軸にして戦っていく。神器が十束剣のおかげで牽制能力は高く、チャージ神術で武将もモンスターもヒット数次第でワンパンできる。
火力はやや不足感があるがバリア+堅甲剛体+十束のおかげで防御性能は非常に高く感じた。固有は威力は高いが当たり判定がわかりづらい。無双は微妙

ランクは1つ下がってA。感覚的はゼウスに近くタフさをウリにしているキャラ。似たような性能を持つ典韋や孟獲も同帯にいるので大体そのあたりだと思います。

318 :名無し曰く、 :2019/04/25(木) 23:53:18.37 ID:mVWLkfHe0.net
【使用キャラ】小早川隆景 LV100
【武器属性】風斬、進撃、吸活、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】6:42:33、14:12:25、11:12:48、7:01:96
【撃破数】1520、3375、2924、1399
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=trFwq6pthZI
https://www.youtube.com/watch?v=ggwa-UlRcQM
https://www.youtube.com/watch?v=T0VbGn-ZjoE
https://www.youtube.com/watch?v=Ba_M5ksKL6U
【立ち回り】
主力は神速攻撃、影技、N神術、C4。
ほとんどN神術からの神速攻撃だけでなんとかなる。
武将単体はもちろん、3人程度であればN神術数回ばら撒いて、浮けば神速、ガードされたら影技でガードを破り即神速で問題ない。
それ以上の数の武将がいる時にはN神術ばら撒きからC4の繰り返しで武将の数を減らし、あとはC4を続けてもいいし、神速で片付けてもいい。
オーディンもN神術からの神速→影技→神速で処理した。
モンスターにはN神術からの神速強3が非常に強力。
うまくヒットすればワンパンも可能。
当たりが悪くても2セット目の途中でほぼ倒せる。
神速強3はモンスターの怯みが回復する前に間に合うので、弾かれる事もほぼない。
巨大レイスは覚醒して、殴られないようにN神術で牽制しつつやはり神速。
グリフィン5体も合体含む各種神術と神速、無双奥義を織り交ぜ、覚醒を使用するまでもなく屠れる。
常に神速で移動しているので被弾も非常に少なく、全体的に小少将と似たような立ち回りで戦える。
ほぼ小少将と同じなのだが、攻撃範囲を全てワンランクダウンさせた感じであり、隆景が勝っているのはチャージ攻撃が素直で使いやすい点。
同じ神器の家康はアーマーを使って押し切るタイプだが、隆景は機動力で殲滅するタイプで、戦い方は異なるが戦力的には似たようなもの。
ランクは小少将の1つ下、家康と同じA+。

319 :名無し曰く、 :2019/04/26(金) 09:37:50.76 ID:++3uDuVJd.net
【使用キャラ】源義経
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:00:65  15:28:55  5:53:23
【撃破数】3298  4775  1511
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=JQAxN4oyxys&list=PLqZ4MXkXTCcaSylZWZaIWQoMYGgwW064Y
【立ち回り】
主力はC3、C4、C7、C8、各種神術。C7は旧来の「源氏奥義」で攻撃範囲と攻撃速度が劇的に上がる。
源氏奥義状態ではN連で雑魚を容易に処理可能で、攻撃範囲拡大による安定度の向上も見込める。ただし効果時間が短いのでロマン技。
素のN連は微妙に攻撃範囲が狭く、やや横槍を許しやすいが、十束通常が優秀すぎるので立て直しはかなり楽。
基本は通常神術で機先を制し、武将ならばC4で斬属性攻撃を叩き込み、衝撃波で吹き飛んだ敵をジャンプキャンセルで追撃してまたC4を当てる、の繰り返し。
モンスターの場合は通常神術で牽制しながらC3やC4を叩き込む。概して火力不足感が漂うが、神術による牽制範囲の広さ、ジャンプキャンセルの回避手段などリカバリー要素は大きい。
ただ火力が低いので試行回数が上がり、事故率に繋がりかねない危険性はある。事故こそなかったがオーディン戦ではそこそこ被弾している。
神術系は通常、チャージ、固有全て優秀なので積極的に使っていきましょう。

ランクは少し上がってA。バランスのよいオーソドックスな性能であり、リカバリー手段も豊富で安定性は高い。
が、OROCHIインフレから取り残されており、火力不足による事故誘発の可能性だけは注意といったところ。
弁慶とはタイプは違うものの、大体同じように運用することができ、同一ランクだと考えている。

320 :名無し曰く、 :2019/04/26(金) 09:38:07.49 ID:9XBAWAu/0.net
まぁ言っても人員ある程度はコラボ無双と被ってるでしょ
ペルソナ無双の開発終わったらその人員が戦国に合流する感じになるんじゃね
コエテク社員増やしたいけど会社にパンパンすぎて増やせないから新社屋建てるみたいな事言ってるし
コエテク関連の悪いニュースが続いてるのも基本的に人手不足だからだろうしな

321 :名無し曰く、 :2019/04/26(金) 09:38:15.68 ID:++3uDuVJd.net
【使用キャラ】妲己
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:52:15   13:12:48  5:21:00  6:11:28
【撃破数】3533  4351  1571  1807
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=VY0H0zdJxDI&list=PLqZ4MXkXTCcZKjlrcZnxrsaegOyx4qtXL
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC1と通常神術、固有神術。この3つだけでOK。C1は出が早い斬属性攻撃で、「分身」発動時の威力が非常に高い。ただし背後は完全にお留守。
C1を振り続けてヤバくなったら降魔杵通常神術で牽制。そしてまたC1を振り続ける感じ。最初の集団に入るときも降魔杵通常から入ると楽か。
C1は見た目ほどリーチがないのでかなり接近しないといけない点、上空にワッショイし続けるので武将を画面外に舞い上げ、ロックオンしないと見失う危険性がある点も注意。
それ以外はおおよそC1と通常神術連打で誰が相手でも楽に倒せる。固有神術は合体神術稼ぎに有用であり、妲己の貴重な雑魚狩り手段である。
攻撃範囲が狭い妲己だが、固有神術→合体神術で雑魚狩り性能はむしろ及第点以上である。グリフィン5の数を減らす上でも固有は有用。

ランクはかなり上がってS。攻撃範囲の狭さゆえに、強敵の集団戦がやや怪しいが、降魔杵で牽制できる範囲の対処能力はある。
言わずもがなC1連打は高威力でDPSも高いので、牽制さえできれば意外となんとかなることも多い。C1連打で気づけば敵を溶かして
合体神術も溜まっていることが多く、個人的にはS-の九尾より強く感じ、Sでいうと司馬懿、賈充あたりと一長一短な感じで、同一に食い込める気がする。
顕著な欠点があるのでS+は不可能だろうが、かなり思考停止な運用が可能でリカバリー要素も揃っており、目を引く強さなのは確かである。

322 :名無し曰く、 :2019/04/26(金) 09:38:49.49 ID:++3uDuVJd.net
【使用キャラ】卑弥呼
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・勇猛・快癒・恵酒・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:33:33  13:14:95  6:10:53
【撃破数】3120  4439  1518
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=eYSvBY74lK8&list=PLqZ4MXkXTCcbbqN7aGHSECj1-O3tPEviH
【立ち回り】
主力は影技、C4、各種神術。基本はN1からの影技で全て終わる。影技仕掛ける前に通常神術で場ならししておくとより安定感が増す。
十束のおかげで牽制性能は非常に高いので、操作ミス以外で困った展開にはならないはず。(激闘で操作ミスして被弾してるけど)
チャージ攻撃ではC4が合体神術ゲージ稼ぎにそれなりに有用。ただし神速をつけるとモーション誤爆しまくるので外しておこう(というより枠が足りない)
それ以外は通常神術→N1→影技でどんな敵も倒せるのでさほど困らないはず。あと昔書いたけど、固有神術は威力が低く、特にレイス相手だとすぐにズレて
まともにダメージが入らないので、こちらは封印推奨となります。

ランクは1つ上がってS-。感覚的には素戔嗚、九尾と性能を折半して組み合わせた感覚で、お互いに一長一短を兼ね備えている。
卑弥呼は素戔嗚、九尾の両方の特徴をある程度併せ持つが、全体的にはマイルドな仕上がりで特化部分ではこの2人は勝てない、ただし特化してない部分では優れるイメージ。

323 :名無し曰く、 :2019/04/26(金) 09:39:13.56 ID:++3uDuVJd.net
【使用キャラ】徐庶
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【武器属性TAKE2】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:22:61  14:28:71  8:03:05
【撃破数】3140  4554  1677
【タイム(TAKE2)】10:26:43  14:38:21  6:52:33
【撃破数(TAKE2)】3388  4813  1541
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=Uvdcmjb1tVQ&list=PLqZ4MXkXTCcZ4x4pmpx3r8O-AUvtX0hOQ
【立ち回り】
主力はC3EX、C5EX、無双乱舞、各種神術、覚醒乱舞など。基本は武将相手にはC5EX、モンスター相手にはC3EXを使う。
C3EXの無属性ブンブンは荀掾A夏侯惇のC3同様に省略が可能だが、彼らに比べると即時属性チャージを発動できるわけではなさそう。
また主力チャージに癖があり、かつモーション自体が長いので、グレイプニル通常で適宜牽制を挟む必要がある。
最初は考えなしに振っていたのだが、特にモンスター相手はC5EXを振ると牽制が追いつかず却ってピンチを招きやすい。
このためモンスター相手はC3EXを優先し、場合によっては横斬りの斬属性が発動したら即グレイプニル牽制を変えるなど工夫が必要になる。
C5EXは威力こそ高いが、最初のC5が空中判定及びアーマー効果がないので弓で射落とされると技が出ない点に注意。
無双乱舞は威力は高いが、合体神術ゲージ溜め効率はそこまで高くない。覚醒乱舞は派生すると強力になる。

ランクは1つ上がってA。癖の強いチャージが多く最初は降格も考えたが、きちんとした対処法を身につければ結構な力量を発揮してくれる。
しかしその癖の強さを完全に消すまでには至らず、武田信玄のようにパワータイプゴリ押しもできないのでAが適正と思われる。

324 :名無し曰く、 :2019/04/29(月) 14:33:54.26 ID:00+uz3m2d.net
>>297
え?理解してない?
c1わざわざ使う必要ないだろ?って話だが
発生はN1より遅いしどちらも食らえばワッショイコースなんだったら
即判定が出るN1使った方良いだろってこと
長文君動画の通りグレイプニル後に即c1当てに行くと
高く浮きすぎて影技が抜けてしまう為一瞬待ったりしなきゃならんしな
正にc1地上判定を鵜呑みにしてドヤ顔でグレイプニルc1とか
レビューしていたに過ぎない

まあもっと言えば低リスクモブ将相手にもわざわざグレイプニル仕込む位なら
直あてN1やD攻撃から影技狙った方が良いだろって話だが

因みにせっかくだから更に調べてみたよ
関索c1は厳密には終息の数フレだけ地上判定が発生するらしい
発生空中判定、終息地上と悪い意味で独特な性能であるが
速効割り込みが圧倒的な今作では後半Fで発生するアーマーが活躍する
場面がまず無く
そもそもヒット成立時点で影技移行する為アーマー存在が無価値に近い
結局潰されてワッショイコースか影技成立かどちらかしかない
まあc1連発プレイでもしたら希に耐える場面が見られるかもね
c1連発になんの意味があるかは知らんけど

325 :名無し曰く、 :2019/05/01(水) 08:23:36.73 ID:mLMp3jLid.net
周回遅れの奴がなんとか悪あがきして自分の醜態を取り繕おうとする図w
どう考えても強いc1を捨てn1やd攻に頼る屁理屈w
当然のようにレポ動画もなしw

326 :名無し曰く、 :2019/05/01(水) 22:59:05.33 ID:G4QPbf4A0.net
【使用キャラ】文鴦
【レベル】100【神器】通常 トライデント【騎乗馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】(激)11:32:05 (滅)5:55:76(魔)7:17:88(絆)12:25:43
【撃破数】(激)3,678(滅)1,574(魔)1,633(絆)3,321
【武器属性】△怒涛・勇猛・進撃・猛襲・収斂(煌武※激闘のみ)・伸長・地撃・神速
【動画_4つ同梱】https://youtu.be/Wu5PYk9bHNk?list=PLHb3yrpgfkzq-YrXczHmyic44LXsR2msg
【立ち回り】
C2EXが強力ですが、騎乗N連も速度、モーションが優秀で、騎乗特化の構成に。
ただ、自己強化できる鍾会等と異なり、騎乗N連のヒット数も普通なので、
チャージ主体と比べて強さに大きな違いはありません。

伸長で殲滅力と安定性が増すため外せず、枠の不足で吸生を抜きましたが、
通常神術のおかげで元々被ダメは少ないです。

主力:騎乗N連、C神術、通常神術、N連、C6EX、C2EX他
巨大レイス:合体神術→C神術
オーディン:合体神術→覚醒→C神術
グリフィン5体:合体神術→覚醒→騎乗N連

合体神術→覚醒のバフで、グリフィン5体も騎乗で被弾なく倒せます。
滅び・魔王はアンカーが多く、強力なC神術を多用できるので強いです。
通常神術はC神術との兼ね合いで連発しづらいときもありますが、
タイマンでも集団戦でも非常に高い牽制能力を発揮するので心強いです。

【総評】
投擲モーションが多く癖はありますが、S帯にふさわしい性能を持つ強キャラです。
チャージ主体ならC2EXがそれだけでも問題ないぐらい強く、
C神術一辺倒でなくとも十分に実力を発揮できます。

ランクSの魯粛に近い使用感ですが、攻撃性能や癖の強さ等でSにはやや及ばず、
似た戦法を取れるS-の馬岱と、概ね同じぐらいの強さと考えます。
戦法の多様性や攻撃性能等を含めた総合力では馬岱が上だと思いますが、
剛体効果や神器の差で文鴦の方が安定性は上に感じます。

なお、怒涛がなくてもあまり強さが変わらず、S-を確保できる感触です。
怒涛頼みの騎乗N連主体は難しいですが、C2EXはどうも怒涛の影響が低いようで、
堅甲装備のC2EXと騎乗C主体なら、激闘後半でも大きな差が見られませんでした。
グリフィン5体はきついですが、神撃+合体神術+雫の固有で2体倒せるので何とかなります。

ランクは現状維持のS-でお願いします。

327 :名無し曰く、 :2019/05/02(木) 11:11:33.24 ID:YmSoiKhOd.net
>>325
レポも糞も技性能なんて>>324に書いた通り少し調べりゃ分かる話だしなぁ
100レビューだか上げようが、ろくに調べもしないで
ドヤってるだけだから流しプレイのエアプマンなんだよ君は

基本マイナス要素しかないが、それでもc1使う強みがあるなら教えて下さいね
君の脳内 バージョンじゃc1は地上判定の属性付き!位強いんだろうしw

328 :名無し曰く、 :2019/05/02(木) 11:14:44.44 ID:nMLDPeDNd.net
証明できないことを言う奴ほど
少し調べればわかる、こんなのは常識と
脅し立てようとする事実w
動画あげない、レポあげないという行動で既に無様な結果が出ていることもわからないw

329 :名無し曰く、 :2019/05/02(木) 14:21:44.01 ID:I4TQwZW+d.net
【使用キャラ】陳宮
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【武器属性(TAKE2)】雷斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:12:36  13:55:03  6:33:66
【撃破数】3332  5075  1526
【タイム(TAKE2)】10:38:80  14:22:16  7:00:08
【撃破数(TAKE2)】3675  5098  1517
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=-AkMRG27bk0&list=PLqZ4MXkXTCcZL3kRSVj9wo654kRgLDj0z
【立ち回り】
主力はC1EX、騎乗C、覚醒乱舞、各種神術。1.05より従来の騎乗C戦法にプラスしてC1EXによる斬属性攻撃手段を得た。
C1EXの斬属性判定は少々特殊で、陳宮モーション時に斬が乗る仕組み。そのため単発ではC1EXで放たれる矢に属性は乗らないが、
連発することで2発目以降から斬が乗り始める夏侯淵方式である。このC1EXの攻撃はかなり遠くまで届く上、一部オブジェクト(結界壁、激闘最後のエリアの小屋など)を通過するらしい。
このため、C1EXを遠距離からチマチマと打ち続けるだけで敵を労せず倒すことも可能で、特に滅びのハイパーオーディンなどは余裕の一言で倒せる。
一方、騎乗Cを主力にしていた頃から懸念であった乱戦での立ち回りは改善されておらず、全体的に乱戦全般が苦手。
激闘のハイパー武将地帯などはある程度立ち位置をしっかりとすることでなんとか立ち回れるが、激闘後半のモンスターエリアや、絆中央地帯などは結構神経を使う。
このためオブジェクトごしに倒せる巨大レイスも単体だけならある程度余裕ながら、ハイパー清盛が介入してくると途端に苦しくなったりする。
ただし絆中央の場合は、火力の高い覚醒乱舞で潰すことも可能であり、乱戦=苦戦は必至というわけでもない。固有神術で合体神術ゲージも比較的溜まりやすい。
無双ゲージの回復も騎乗Cでかなり楽にリカバリーできる。雑魚狩り手段としても比較的有用。

ランクに関しては、現状のA維持でいいだろう。かなり尖った性能をしている天邪鬼なキャラだが、得意な状況では無類の強さを発揮する。
場作りが必須ということを考えるなら同帯では片倉小十郎や夏侯淵がやや近い印象。

330 :名無し曰く、 :2019/05/02(木) 14:22:32.05 ID:I4TQwZW+d.net
【使用キャラ】甄姫
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:00:43  12:54:78  5:50:38
【撃破数】3096  4653  1537
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=NFiaq_-xW-Y&list=PLqZ4MXkXTCcYr8ZR-k3XoJKKPa8BauI5c
【立ち回り】
主力はC1EX、各種神術、影技。基本はトライデントとC1EXと影技を組み合わせるだけでOKだが、攻撃範囲が狭いのと
テクニックタイプであることが災いして、意外と立ち回りに気を使う展開が多く事故要素に繋がる要素も存在している。
騎乗Cは全方位斬属性攻撃であるが、出が遅いので蔡文姫のようには使えない印象。影技は時短性能も見込めるので積極的に使っていく。
影技とはアンチシナジーだが、無双乱舞も比較的優秀なので、そちらを軸にするのも手。
性能面では概してトライデントにかなり依存しており、甲斐姫と同じような弱点を抱えている印象がある。トライデントが満足に使えない状況でどうするかが鍵

ランクは現状のA+維持でOKだろう。前述の通り甲斐姫、また同帯の星彩と同じくトライデントが使えない状況でどう動くかを迫られやすい。
時短性能はこの3人の中では最も高い甄姫だが、安定性は恐らくもっとも低いと感じている。差し引き同帯であろう。

331 :名無し曰く、 :2019/05/02(木) 14:52:10.42 ID:C26htL8xd.net
【使用キャラ】関興
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【武器属性TAKE2】 風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:04:75  14:23:51  6:35:38
【撃破数】3143  5242  1533
【タイム(TAKE2)】11:11:36  14:05:46  6:10:00
【撃破数(TAKE2)】3240  4682  1518
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=v35ERZF5Hzs&list=PLqZ4MXkXTCcZOuKGe9skPORbgDxFnYz2T
【立ち回り】
主力はC1EX、C5EX、覚醒乱舞、空中乱舞、騎乗C、影技、各種神術。使える技は多いがどれも欠点を抱えており一筋縄ではいかない。
最も威力が高く出る攻撃はC5EXだが、挙動が独特な上空中〆であるため、特定の敵に当てづらく全弾攻撃が入るのは稀。
C1EXはローコストで運用でき、思考停止ぎみにぶっぱできるものの、斬属性の抽選率があまりよろしくない印象で、また恐らく一段しか乗らない。
騎乗Cはどうやら武器2つそれぞれに判定があるらしく、上手く通れば斬ダメージを2回分当てられるが、武将に当てるのは至難の業で実質モンスター専用
空中乱舞は合体神術も比較的溜められるが威力がもう1つ足りない。覚醒乱舞は非常に強力だが派生まで時間がかかりコストも重い。
影技は強力だが攻撃範囲が激狭で、しかも関索や龐統のようなコンボ稼ぎに使える技をあまり持っていないので特化するのは辛い。
神術はチャージ神術で合体神術を貯めに行きやすい点は優秀だが、コストが決して軽くなく通常神術を使った運用とややアンチシナジーという感じである。
N連の攻撃範囲も狭さを感じ、適当に打ってるとしばしば介入されるので通常神術で散らす必要アリ。

なのでモンスターは基本騎乗Cで回避しながら戦い(巨大レイスは合体+覚醒+影技が一番楽)、
武将はC1EX、C5EX、影技を織り交ぜながら戦うのがベストだろうか。(オーディンは覚醒影技が一番楽)
ランクは現状のB+でいいと思う。戦う手段は用意されているがどれも欠点があったり独特だったり。同帯の黄蓋と比べると
時短しやすいのはこっちだが、安定性はゴリ押しできる向こうのほうが高く、やはり同帯性能かと。

332 :名無し曰く、 :2019/05/02(木) 14:52:31.99 ID:C26htL8xd.net
【使用キャラ】楽進
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:42:66  15:13:93  7:12:95
【撃破数】3331  4793  1544
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=boGLg2cY2vM&list=PLqZ4MXkXTCcZJ6uNWTn3Lwm-jLIsTmMA-
【立ち回り】
主力はC1EX、C3EX、各種神術、空中乱舞、覚醒乱舞。不遇神器タラリアと癖の強いチャージ、微妙に攻撃範囲が狭いN連を持つキャラ。
C1EXは斬属性が2回?乗るものの、ワンテンポ遅れて発動することもありやや横槍されやすい。
C3EXは攻撃範囲の狭さや空中フィニッシュを除けば比較的優秀。空中攻撃であるが陸遜らと同様にEXアーマー効果がついているらしく弓で落とされる心配はない。
神術では通常、チャージが癖の強さでやや扱いづらいものの、固有神術がオーソドックスに強く、モンスター武将問わず面倒になったらコレを発動すればOK。
空中乱舞は終わり方がやや?な感じだが、合体神術ゲージを稼ぎやすく、威力もそこそこあるので積極的に使いたい。
覚醒乱舞はコストが重いもののかなり優秀で、巨大レイス、オーディンともに合体+覚醒乱舞での処理が可能。

ランクは現状のB+でOK。数値ゴリ押しできる黄蓋、時短性能に長けた関興と比べると、牽制性能に最も難があるがチャージ攻撃は最も使いやすい印象。同帯に食い込めると思う。

333 :名無し曰く、 :2019/05/02(木) 15:47:36.72 ID:D8pHyejVd.net
【使用キャラ】黄忠
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:06:58  11:51:76  5:34:01  6:09:66
【撃破数】3268  4683  1544  1535
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=5stfjSgnw20&list=PLqZ4MXkXTCcYJyZ_u0kBCq4KNDfOt1dxZ
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC2EX、空中乱舞、C5EX、各種神術。基本はC2EXを打つだけで大部分なんとかなるが、スピードタイプであることと、背後が完全にお留守なのが欠点。
また武将の場合は少しでも攻撃がズレるとあまりダメージが入らない点も注意。モンスターにはブスブス刺さるし牽制も楽なのでモンスターキラーでもある。
一応C5EXも使えるが、C2EXが強すぎるのでほぼ使わない。基本は武将もモンスターも巨大レイスもオーディンもC2EX、グリフィン5のみ合体+覚醒乱舞といった感じ。
チャージ神術がモンスター討伐に使えるので適宜使っていきましょう。ただし通常神術は例によって武将や乱戦の牽制性能はかなり微妙です。

ランクは現状のS-でいいだろう。感覚的には真田信之が近い感じで、あちらは神速攻撃とチャージを組み合わせつつ、こちらは少し癖はありますが強力なチャージでゴリ押しという感じ。
上のSでは妲己と似通ってますが、あちらは降魔杵でいざとなれば背後のリカバリーもできますが、こちらはそれができず安定感に劣ります。

334 :名無し曰く、 :2019/05/02(木) 15:47:55.93 ID:D8pHyejVd.net
【使用キャラ】曹仁
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:58:73  14:56:93  6:28:63  7:55:38
【撃破数】3070  4848  1561  1530
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=kSB3RjXxLJI&list=PLqZ4MXkXTCcZSLrsIXjkqZrlzgGh5iVUy
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC2EX、C4EX、各種神術、覚醒乱舞。稀に無双乱舞。C4EXで防御上昇が可能であり、堅甲剛体との重ねがけで強力な耐久性能を発揮する。
しかし火力的には微妙なので、適宜C2EXで敵を倒していく感じ。雷を搭載することで斬の邪魔をせずふっとばし防止になる。
神器がグレイプニルなので通常もチャージも固有も使いやすく、パワータイプゆえに牽制範囲の狭さもそこまで気にならない。
ただしなんといっても火力がやや微妙なので、敵の処理が遅めなのは否めない。覚醒乱舞はその微妙ぶりが打って変わって最強クラスの殲滅力があるが、コストが重いのであまり使う機会がない。
無双乱舞は合体神術ゲージが貯められればいいかな程度。グレイプニルが優秀で対応力は高いので、露骨に苦戦するシーンはほぼない。強いて言えば火計や時間制限がネック。

ランクは現状のS-でいいのではないだろうか。火力は低めだが耐久力と対応力が非常に高く、特に堅甲剛体覚醒+防御アップが尋常じゃない安定性の高さを誇る。
同じS-で防御上昇できる徐晃と比べると、ゴリ押しではあちらが勝るが、神器のおかげで対応力はこちらが上。同帯に残れると思われる。

335 :名無し曰く、 :2019/05/02(木) 16:02:23.99 ID:WCS1Nf3ld.net
【使用キャラ】文鴦
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【武器属性(TAKE2)】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:05:63  12:08:03  5:40:75  5:45:76
【撃破数】3482  4662  1511  1527
【タイム(TAKE2)】9:41:61  11:56:55  5:18:53  5:21:50
【撃破数(TAKE2)】3431  4580  1663  1530
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=iEiWWeDiEyY&list=PLo-aghOq5kDkh9SsF9sTDCRbS2EaA0U5K
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC2EX、各種神術。騎乗Nも強いが全く使わず、この2つ(通常神術、チャージ神術と分けるなら3つ)で済む。
C2EXは出が早く、癖が強いながらも斬が最大3回乗るという破格の性能で、何も考えず槍投げだけしていればOKという基本性能。
ここにコンボ稼ぎと牽制離脱のしやすいトライデント通常、敵を拘束しながら大ダメージを与え全方位で自身の安定性も高めるトライデントチャージが加わり、全局面非常に安定した立ち回りが可能。
さらに、特殊アクションとして、チャージ攻撃発動直後に□を押すことで、影技のような高速移動が可能でありダメージ判定をつけながら緊急回避ができるという優れもの。
欠点らしい欠点といえば、攻撃速度の速さと癖の強さから、たまに無属性の弱いC3に誤爆してしまうことくらい。トライデント通常でキャンセルしましょう。

ランクはやや上がってS+。性能的には夏侯惇が近く、向こうより攻撃速度は速いが癖が強いという感じ。
S+の判断基準である北条氏康や、個人的にS+ギリギリあたりと思っているくのいちよりも強いと考える。
独特の挙動に慣れさえすれば思考停止で運用でき、緊急回避のできる多段斬属性攻撃持ちパワータイプという素スペックもチートなので、
S以下のランクというのはプレイした感想上、全く考えられないとすら言い切れる。
ちなみにSだと魯粛が比較対象に上がっているが、魯粛はC3EXの一連の動作が長めなので
複数モンスターの対処がやや億劫に感じることも多く、テクニックタイプ+グレイプニルで牽制範囲の狭さや
アーマー効果の有無を考えても、文鴦に劣るスペックだろう。

336 :名無し曰く、 :2019/05/02(木) 16:15:43.75 ID:K57EkcYpd.net
【使用キャラ】服部半蔵
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:01:76  13:05:31  5:50:51
【撃破数】3765   5080  1504
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=ubC_mjjK91s&list=PLqZ4MXkXTCcY90fl_0p3Rcd_JJwovX06h
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C3、C4、C5、各種神術。前述の通り神速強6(△×6のあと□)による分身+火炎攻撃が非常に強いので基本これが主力。
ただしアルテミス通常神術で敵をうまく浮かせることができたら神速攻撃全段でワッショイすることも可能。アルテミス通常はアテにならないのでできたらいいな程度。
神速強6は決まりさえすれば殆どの敵キャラに致命傷かワンパンになるので、予備動作なしで出すのが理想であり、事前に接敵前に神速△6まで打っておき、
強敵といざ戦う時に神速強6をいきなり出すのが理想。ただしエリアによっては結構コツがいるので注意。
激闘モンスターエリアなどはほぼ出せないと考えた方が無難で、モンスター処理などは通常のC3、C4、C5などでやった方が楽。N連やチャージの攻撃範囲は狭いので
武将との乱戦でこれを使うのは相当面倒なことになるので非推奨だが。オーディン+巨大レイスは覚醒神速攻撃で処理しましょう

ランクは現状のS-維持でいいだろう。感覚的には毛利元就が近い。元就より安定性が高く、とっさの機転もききやすいが、癖が強いのはこちらの方。

337 :名無し曰く、 :2019/05/02(木) 17:12:14.53 ID:vl4/UKWD0.net
令和初仕事おつかれ〜

338 :名無し曰く、 :2019/05/02(木) 23:39:50.54 ID:YmSoiKhOd.net
>>328
きみアホなん?
俺とお前の運用verが違いでもしない限り>>324に書いた技スペックは誰が使おうが同じ
証明も糞もそれ以前の話なんだが
まあ以前の動画で弓矢に差し込まれまくってる通りで以上でも以下でもない
c1は単に空中判定で弓に弱い

性能上誤りがあるなら正せば良いし
c1運用に強力な強みがあるなら君が証明するといい

まあ反論出来ないからグダグダと管を巻いているだけなんだろうけど

339 :名無し曰く、 :2019/05/03(金) 05:08:31.82 ID:+BPHmL/o0.net
おっそい、とか下手、とかじゃなくってさ

どうすんのこれ?だよね
やるならどうやっても厳しいなぁてくらいをやってほしい
コメントに困るわ

340 :名無し曰く、 :2019/05/03(金) 10:24:13.43 ID:V+n5OGIyd.net
根本的にバカだからな
関索のN1影技が強いと思うならコイツが動画検証あげればいい話w

俺はそうやっていろんなキャラの動画検証してきたし
昨日も文鴦を検証して他者の騎乗N主体の戦い方よりC2ex主体にした方が強いという動画検証を挙げた
俺は関索に関してはC1影技の方が使いやすく強いと思うし
既に動画は散々あげてwikiにも載ってるからこれ以上動画をあげる必要がないw

いくら汚い言葉を使ったところで、根幹を正せない以上は何を言っても
負け犬の遠吠えでしかない。検証動画を出せない時点で発言権はハナから存在しないし
俺が奴の介護をしてやる必要などもないのさw

341 :名無し曰く、 :2019/05/03(金) 23:54:38.57 ID:SbN80cbf0.net
【使用キャラ】弁慶 LV100
【武器属性】炎斬、暴風、進撃、堅甲、吸生、勇猛、天撃、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】6:14:71、14:59:80、11:08:48、6:43:86
【撃破数】1666、4508、3084、1717
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=WV9n6H1oq-U
https://www.youtube.com/watch?v=C8abC3q6k9Q
https://www.youtube.com/watch?v=fPACWbfhjzE
https://www.youtube.com/watch?v=fP0OfWvWvXI
【立ち回り】
主力はC3、各種神術、たまにC2。
基本的にC3とN神術だけで終わる。
オーラ付きパワータイプ武将以外のほとんどの敵に、ちょっと離れた位置からC3で突っ込んで、敵の位置を通過しそうになったらブレーキ代わりにN神術。
そのままもう1回C3でほとんど倒せる。
オーラ付きパワータイプ相手だと一応N神術が先の方が安全ではあるが、なくてもほとんど対応される事はない。
オーディンと遠呂智、マロチは必須だが。
なお、C3は緊急回避にも優れ、敵の位置で止まりたければN神術をうち、何かしら回避しないといけなかったり、敵との間合いを取りたければ止まらずに通過すればよい。
もう1つのチャージ攻撃のC2は地面に潜っている間は敵の攻撃を受けない上に自由に移動できるので、こちらも回避に使える。
そもそもN神術の牽制能力が高いので、そこまでの危機に陥ることもあまりないのだが。
このおかげで被弾はほぼない。
パワータイプでありながらゴリ押しすら必要ない立ち回りが可能。
防御面もパワータイプ+堅甲+バリア持ちなので申し分なし。
ちなみにC3までしか使わないのであれば神速も必要なく、枠があまるので今回は暴風を入れた。
C3は雑魚殲滅力も優れているので暴風なしでも問題ないのだが、代わりに入れるものに悩んだのでとりあえず入れた。
固有神術は見た目は直線的な攻撃だが、その攻撃範囲は前方のかなり広範囲。
グリフィン5体戦でその広さが分かると思うが、固有1発で4体倒している。
苦手な敵がおらず、攻防一体のC3と高い牽制能力のN神術で安定性が非常に高いキャラ。
この安定性や火力面では非常に徐晃あたりと近いタイプ。
あちらは防御力の高さで安定性を確保しているが、弁慶はバリア持ちな上、そもそも被弾が非常に少ない。
火力もC攻撃は似たような域で、固有では徐晃が上だが、N神術、C神術を考えると同帯レベルと判断するのが適当。
したがってランクはS-。

342 :名無し曰く、 :2019/05/04(土) 03:53:46.52 ID:TGYRTm/Vd.net
>>340
お前ことごとく理解してないなぁ
N1が強いんじゃなくc1を使うメリットがない
>>248でドヤってwiki張り着けてるんだから何かc1使う強みがあるんでしょ?
地上判定とドヤるなら悪党序盤戦だってグレイプニルc1で抜けられるはずなんだがな
>俺は関索に関してはC1影技の方が使いやすく強いと思うし
さらっと流さんで、そこを詳しく説明出来ない限り正に遠吠えだなw

>いくら汚い言葉を使ったところで、根幹を正せない以上は何を言っても
負け犬の遠吠えでしかない

まんまお前に対するブーメランだろw
>>324を否定したいなら論拠を出せばいい

343 :名無し曰く、 :2019/05/04(土) 11:19:34.03 ID:44cbh7qqd.net
悉く哀れなバカだな、バカというかここまで来ると障害児w
障害者手帳をアップロードするか、さもなくば即申請してきて欲しいところだw

関索のC1は出が早くオーソドックスなモーションで敵を長い間怯ませる
安定性も空中判定でかつスカると絶望的な隙を晒すN1よりも上
天下悪党退治の序盤は、暴風があるなら暴風が全て解決するし
暴風がないならわずか5秒で溜まる収斂+合体技でやっぱり解決する
これ以外の解法は縛りプレイや舐めプの域でありわざわざする必要がない

おまえは致命的な勘違いをしている。いやもうわかっているから
目を背けてキチガイのように最後まで粘り尽くして、煙に巻こうとしているんだろうがw

攻略手段として「証明した」「証明していない」を決めるのは俺やおまえじゃない
このスレで言えば最強最弱談義スレwikiがそれだ。あのwikiに載って始めて「証明した」と言える。
その上で関索のページを見るといいw
俺が提唱したグレイプニル+c1影技の戦法はwikiにも載っている
おまえが提唱している戦法は何一つ載っていないwww

根拠を示せと言われているのはおまえなんだよw
示せてないからwikiにも載っていないw
俺に根拠を示せと言っているのはおまえだけw
おまえに根拠を示せと言っているのは俺だけじゃなくスレの総意w
この圧倒的な差がわからないんじゃ永遠におまえはキチガイ荒らしから脱却できないw
何を言おうがなw

344 :名無し曰く、 :2019/05/04(土) 11:28:17.66 ID:1U7j6krEH.net
障碍者をロジハラでいたぶるのはやめて差し上げろw

345 :名無し曰く、 :2019/05/04(土) 13:08:21.00 ID:TGYRTm/Vd.net
>>343
お前とうとう自分のワガママでキャラ性能すらねじ曲げ解説始めたなぁ
c1の怯み性能に効果的な使い道あるかと言うと何もないね
理解もしてないんだろうが影技は敵ガード状態でも発動は成立する
別にいちいち発動の遅いc1で怯みを取る必要性はない
リスク低なら時短で直N1使うってのはそういう意味
まあお前が直もグレイプニルからもN1敵に当てられん下手くそなら知らんが

絶望的な隙?N1にもc1にもあるし、そんな隙見せるならさっさと影技出すね

>>248でドヤった手間夜中頑張って悪党やったんだろうけど
そもそもc1地上判定の話から合体以外舐めプ!ってすり変わってるのは笑っちゃうね
「地上判定だと思ってた僕の間違いでした。合体以外戦法が思い付きません」
て話だよね

俺は自作自演忖度コンビのお前&管理人のwikiなんてどうでもいい言うてるだろうが
まあ今回は歴代キャラ性能スレ系では希に見る自作自演糞wikiだろう
自演本人のプレイスキルがあるならまだしも、全く無いしな

346 :名無し曰く、 :2019/05/04(土) 13:54:31.28 ID:vKeRQjCDd.net
自分の検証が乗らないから自作自演とファビョってるのは流石キチガイだなw
本当に自作自演なら凌統や大喬や小少将のような最終確定に俺の意見が優先されなかったキャラや
さらには魏延、女媧、かぐやのように俺がそもそも検証していないはずのキャラが
最終確定を見て、他者の意見がそのまま通っている事実はスジが通らない話w
過去ログを見てもわかる通り、俺の意見が必ずしも通っているわけじゃないし
そもそも本当に自作自演ならここまで動画投稿する必要もなく、
最初から俺の意見だけ恣意的に抜き出して後の奴の検証は無視すればいいだけの話w

自分の思い通りにならないからヒスってファビョって検証も出さず
ショボい人生の憂さ晴らしにスレを荒らしてご満悦ってか?w
そんなにN1影技が強いなら検証動画出したまへw

347 :名無し曰く、 :2019/05/04(土) 14:38:06.45 ID:TGYRTm/Vd.net
え?君自分で管理人さんは俺に忖度してくれるし!言うてたやん
まあ実際大半一名の投稿荒らしレビューだけで埋め尽くされて
管理人は管理人で鍵かけてして本来は共有wikiをいじらせもしないって
完全異常事態なんだがね

まあ何度も言うが俺が思い通りにしたいのではなく
単にお前がドヤ顔でwiki張ったけど間違ってましたと言う話だけだぜ?

348 :名無し曰く、 :2019/05/04(土) 14:49:01.57 ID:YdmOWIR0d.net
そりゃ忖度してくれるだろ
誰もやらなかったら検証なんて進まないしwikiの存在価値もなくなっていくからなw
俺とおまえどちらをスレに残した方が得か?なんて
誰でもわかるじゃんw
自作自演などせずとも冷静に考えればわかる話w
おまえ残したところで検証なぞロクにできないもんなw

結局さ、wikiのまとめ人と俺が同一人物なんて話は、
ただ俺の検証動画がwikiに採用されている、という当たり前の事実に
揚げ足取っているだけの、暴論と呼ぶのも烏滸がましいファビョりw

仮に、wikiのまとめ人が俺の検証動画を採用しなかったら、
wikiのまとめ人が私怨で恣意的な理由で正当な検証動画を
採用しないことになるんだから、この時点で価値などないわなw

349 :名無し曰く、 :2019/05/04(土) 15:08:37.89 ID:TGYRTm/Vd.net
>>348
うん、実際ランクにしろwikiにしろ存在価値無いと散々言ってるけどね
まあほとんどの住人嫌気さしていなくなったけどな
もうお前&管理人で個人ブログ作ってやればいいレベルでしかない
君にはwikiに載るのが非常に名誉なんだろうが、端から見るとすごく痛々しい

350 :名無し曰く、 :2019/05/04(土) 15:10:30.62 ID:KE9bKv3a0.net
ここで勝負あり

351 :名無し曰く、 :2019/05/04(土) 15:14:58.87 ID:Tfmn7+mNd.net
>>349
おまえがそう思い込みたいだけだわなw
グーグルで「無双OROCHI3 最強」と
検索して1ページ目に出てくるサイトが
存在価値ないわけがないからな

俺も、住人も、グーグルで無双OROCHI3のことを
調べたい人にとっても価値がある
だから1ページ目に表示される

だから言っただろ、おまえのファビョりだとw

352 :名無し曰く、 :2019/05/04(土) 16:08:08.93 ID:WQCD8XPgd.net
【使用キャラ】佐々木小次郎
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:59:38  13:34:26  6:06:25  5:26:30
【撃破数】3866  5699  1529  1630
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=8trOff-eI14&list=PLqZ4MXkXTCcZi69VgobjTSTidN6AVnJUE
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃(強5)、C5、C6、各種神術。戦国通常攻撃タイプながら、分身煌武による火力底上げと神速強5が強力。
神速強5は合体神術の溜め性能も良好で、武将にもややコツがいるがヒットさせると大きなダメージを与えられる
分身煌武ではN連すらもダメージソースとなり、属性チャージのC5やC6を使っているだけで敵を倒せる
神術の牽制範囲は狭いものの、パワータイプゆえにその弱点もある程度は無視可能であり、思考停止での運用も可能
オーディンや巨大レイス、グリフィン5には覚醒+神速攻撃で対処。

ランクは現状のSでいいだろう。Sにしてはやや火力が足りない気もするが、パワータイプのおかげで耐久性が高い上に神速攻撃もあるので思考停止で動かせる。
個人的には宗茂よりやや使いづらく感じるが、同帯誤差程度であると思う。

353 :名無し曰く、 :2019/05/04(土) 16:08:27.46 ID:WQCD8XPgd.net
【使用キャラ】森蘭丸
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:36:25  15:59:93  6:03:78
【撃破数】3424  4815  1560
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=qhzUJJ4juZs&list=PLqZ4MXkXTCcYl-hSoN1ZFGIruxtam3PcG
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C5、各種神術。N連のリーチが全体的に長めなので、鮑三娘のようにタラリア通常神器+JNカットは容易
武将モンスター問わずC5が有効で、密着して打てば倒せる・・・・のだが、武将はC5-2で打ち上げてしまい、
モンスターにはスピードタイプでアーマーもないがゆえの介入がちょくちょく発生する。武将は先述の通り、
タラリア通常+JNカット+神速攻撃という術があるが、モンスターは遠くからチマチマ打つかお祈りで密着C5を打つかしかない。
固有神術はあからさまに強力で、合体神術ゲージもほぼ満タンになるので、面倒くさくなったら思考停止ぶっぱで割とどうとでもなる。
オーディンや巨大レイスは覚醒神速攻撃で対処

ランクは1つ上がってA。感覚的には神速攻撃を除けば劣化鮑三娘。固有が強すぎるので意外とどうとでもなる。(ただし壁にぶつかると判定が消える)
ランク的にも鮑三娘の1つ下がベストだと思う。

354 :名無し曰く、 :2019/05/04(土) 16:08:45.12 ID:WQCD8XPgd.net
【使用キャラ】哪吒(人型)
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:40:93  13:53:46  6:04:55
【撃破数】3333  4712  1509
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=iKteFOJNkNg&list=PLqZ4MXkXTCcZkNYixSzoNHI9HdHYXSC0L
【立ち回り】
主力はJC、C3、C4、固有神術。太極図の神術牽制性能がかなり終わっているが、JCやC3主体で意外となんとかなる。
JCは斬属性が付与する移動技で、分身が発動すれば驚異的な火力になり、合体神術ゲージもガンガン溜まる。
C3も移動しながら回転し、斬属性のノリも良好。ただしN連から派生するときに若干のスキがあるので、敵集団へはC3のみを打つようにするといい。
武将もモンスターもJCやC3で移動しながら攻撃し、危ないと思ったらジャンプキャンセルでかわしていく。
固有神術は優秀だが微妙に威力が足りないので、神撃も候補に入れたいところ。抜くなら吸活。
オーディンはJCから入ってC3お手玉でなんとかなるが、巨大レイスは神術牽制性能が終わってることもあってやや怖い。
とはいえ、堅甲入れていれば死ぬことはないように思う。ジャンキャンのおかげで逃げるのも楽

ランクは少し迷うところ。現状維持でもいいのだが、個人的にはAくらいの性能があるようにも。
神術の牽制能力は終わっているが、モーションも斬属性のノリもいいので時短性能は高く、火力も十分。ひとまずAでお願いします。

355 :名無し曰く、 :2019/05/04(土) 18:16:35.63 ID:FzmsDxWv0.net
>>354
哪吒の固有は巨大レイスにしっかり当たるタイプなので神撃付けてバフも盛っておけば固有一発で簡単に倒せますよ。
自分は暴風切って神撃入れてました。
オーディンも固有から入ってC4のほうがより安全に倒せる気がします。
一応その部分だけ動画上げておきます。
https://www.youtube.com/watch?v=a4dbDdI-280&feature=youtu.be
あくまで個人的な感覚ですが同じ太極図でA-のジョカ、フッキより気持ち下かなというかんじがするので
A-現状維持でも良い気がします。ですがランク付けは全てお任せします。

356 :名無し曰く、 :2019/05/04(土) 20:35:09.04 ID:1Q672Eycd.net
>>355
なるほど。ナタはちょっと迷ったので現状維持で申請しておきます。
>>354はA−でお願いします。

357 :名無し曰く、 :2019/05/05(日) 07:46:11.80 ID:cKutUDbcd.net
>>351
ググるで1ページ目だから!
とか言ってて恥ずかしくない?
実状を見れば大半お前のオナニーランキングでしかなけどね

358 :名無し曰く、 :2019/05/05(日) 12:03:03.57 ID:TtaliniFd.net
恥ずかしいのはおまえじゃんw
スレに参加できず、皆からNGつけられてもファビョーンw
暴れても何も変わらないのに今日も虚しく朝一からファビョレスw
まさにキチガイそのままじゃん?w
現実のキチガイってこんな感じじゃん?
意味不明な主張を繰り返して、あーあーまたやってらw
って失笑される奴w
それが今のおまえw

359 :名無し曰く、 :2019/05/05(日) 13:38:58.18 ID:cKutUDbcd.net
>>358
過疎ったスレで一人
俺がレビュー第一人者だから!
俺のレビュー以外どうでもいいから!

お前の日々の言動見てると、まんま気違いですね

360 :名無し曰く、 :2019/05/05(日) 15:52:51.71 ID:mZB31dZrd.net
キチガイ特有の鸚鵡返しと主張ねつ造が始まった
沖縄の米軍基地前にでも行ってくれば重宝されそうだなw

361 :名無し曰く、 :2019/05/05(日) 19:15:32.10 ID:cKutUDbcd.net
>俺が動画あげて俺が検証したものが無双OROCHI3の攻略として
wikiに載る。それ以外は全くもって必要のない要素だw

ほぼ寸分違わない事を自分で言ってますね
鳥頭の自己顕示欲って手に負えませんね

362 :名無し曰く、 :2019/05/05(日) 19:17:17.72 ID:o39zWNzO0.net
この戦いは、プチネトウヨの彼の負け。

363 :名無し曰く、 :2019/05/05(日) 21:55:21.52 ID:576YNG3Pd.net
それっておまえが俺に対して
「おまえの動画や検証には何の価値もない!誰からも評価されない!」
とかファビョってた時に俺が返したセリフじゃん?w

それを「他人のレビューは全く必要ない!」っておまえは>>359でねつ造歪曲するんだろ?w
まさにキチガイそのものじゃんw
キチガイはこういう論旨のすり替えが得意だもんなw


・無双OROCHI3最強最弱談義スレwikiはグーグルからも高く評価されている

・今はどうか知らないが、最強最弱談義スレwikiには1日に1000近くの閲覧数があるらしいことがまとめ人から通達されている

・その中に俺の検証はたくさん載っていて、おまえ>>361のはただの1回も乗っていない

・スレでは暴風怒涛禁止にしろ、検証投稿やめろと幾度となく荒らした>>361の主張が通ったことは1回もない

・まともなスレ住人からは無視され続けて、誰からも支持を得られないので>>361はどうすることもできない

・どうすることもできない>>361はせめて憂さ晴らしがしたいので俺にイチャモンをつけるが結局何の効果もなくスレは進行

・スレを変えることも、俺を排除することも、スレをなかったことにすることも、新しいスレを盛り上げることも>>361には何一つできない

・何一つできない生産性0の>>361が最後に選んだのがスレで暴れてリアルのストレス発散。しかしそれすらも満足にできない

これが偽らざる

現 実

364 :名無し曰く、 :2019/05/05(日) 23:03:08.60 ID:ytmoS8ZG0.net
令和になってもあまえらまだやりあってるのか

オフ会で一緒にプレイしてみろよ

365 :名無し曰く、 :2019/05/06(月) 00:15:30.00 ID:UWu1CP82d.net
>>363
え?せめて過疎動画の披露場所としてスレ残せば?って言う提案に
俺の検証した動画がwikiに載る要素以外全く必要性がない!
って言い切ってたけど?
散々俺の動画量がトップだ!てのもウンザリするほど聞いたし
>>359で言ったことほぼその通りやん
捏造はよくないねえ

>>364
願い下げだなw

論点すり替えられ過ぎてすっかり忘れてたがキャラ性能スレだったな
不人気キャラの動画でもあげるか

366 :名無し曰く、 :2019/05/06(月) 02:47:12.53 ID:fVK8jOaTd.net
>>365
捏造の典型的パターンだなw

>せめて過疎動画の披露場所としてスレ残せば?って言う提案

はい嘘w
本当は

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/220
220名無し曰く、 (スッップ Sdbf-QIsZ [49.98.140.156])2019/01/24(木) 07:35:02.32ID:4nmuBSS1d
動画見れば分かるが再生回数からしてここに常時いるの10人ぐらいだろ
完全に常連の動画あげオナニーと独断ランキングスレでしかない


これが正しいキチガイの主張w

最強最弱スレを「常連の動画あげオナニーと独断ランキングスレ」に変えようとしたw
恐らく現行スレを名前改変させて最強最弱スレと完全に分断し、
あとから自分が最強最弱スレを名乗って好き勝手にランキングを移動させたかったのだろうw

ところがキチガイのこの作戦は失敗。当然だが誰からも支持が得られなかったw
なので今度は「暴風怒涛はノーカウント」という謎主張を持ち出して検証の差し戻し、
現時点の検証ランキングのリセットを行おうとしたw
それがこれ

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/333

そんで、この作戦もまたまた失敗
まとめ人がスレを分岐させたので荒らすための大義名分がなくなり
静観していた人もコイツのキチガイっぷりに気づいて見捨て始めた。

で、キチガイは最終手段として、せめてもの悪あがきでなんとか2人だけ消せば、
ということで俺とWikiのまとめ人を潰しに来た。
が、Wikiを荒らそうにも、まとめ人が制限かけてるので荒らせないw
恐らく奴の算段ではWikiの制限を解除させた後、都合のいいレポだけ残して後は削除させる予定だろうw
なんなら嫌がらせでもして、まとめ人がWikiを消してくれたら万々歳。あとから自分が新しいWikiを作って乗っ取り完了。

しかし、結局これも失敗w
既に完全敗北と言っていいのだが、なけなしのプライドで何かしら自分の爪痕が残したくて
俺に噛み付いてるってところだなw

367 :名無し曰く、 :2019/05/06(月) 03:11:10.53 ID:OjAHD4Jed.net
ちなみに>>365の言う
「俺の検証した動画がwikiに載る要素以外全く必要性がない!
って言い切ってたけど? 」

これも捏造w
大元の発言は>>182のコレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/182

誰にも見てもらえないってYouTuberじゃあるまいしそんなもん必要ねーよw
俺が動画あげて俺が検証したものが無双OROCHI3の攻略として
wikiに載る。それ以外は全くもって必要のない要素だw
だから俺の動画はコメント欄を完全封鎖して馴れ合いを徹底的に排除している。


このレスは>>178でキチガイが言った「誰も見てくれない君の動画多数」に対する返答w
要は「おまえの動画なんて誰も見てねーよw」っていう小学生レベルの挑発に
「youtuberになるつもりでもないし、閲覧数は必要ない。Wikiに載ってくれれば後は何もいらない」
という回答をしただけ。なのだが、キチガイのフィルターでは>>359
すなわち

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/359

359名無し曰く、 (スプッッ Sd5a-vJU8 [1.75.196.229])2019/05/05(日) 13:38:58.18ID:cKutUDbcd

俺がレビュー第一人者だから!
俺のレビュー以外どうでもいいから!

お前の日々の言動見てると、まんま気違いですね


と、なぜか俺が「他人の検証は全く価値がない」と言ったように改変捏造されているw
ちなみに魏延、女媧、かぐやなどただの1回も俺が検証したことないキャラは
当然最終確定ランキング入りしており、この時点で「私物化」などは当然ありえないw
私物化するつもりならソイツらの最終確定は断固拒否をしているからなw
さらに俺は仙界勢の検証も他者に任せ、かつ昨日他者から哪吒への異論を受け入れて自らランク変更を申し出ている。

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/365
せめて過疎動画の披露場所としてスレ残せば?って言う提案に
俺の検証した動画がwikiに載る要素以外全く必要性がない!
って言い切ってたけど?
散々俺の動画量がトップだ!てのもウンザリするほど聞いたし
>>359で言ったことほぼその通りやん
捏造はよくないねえ


この発言が全て嘘だというのはもはや呆れ返るしかないw

368 :名無し曰く、 :2019/05/06(月) 03:26:15.40 ID:ugZr8/j8d.net
ちなみに>>367で説明したことを>>359でキチガイはなぜ俺の主張を
「他人の検証など全く価値がない」というふうに捏造したか、だが
恐らくそれはキチガイがかつて出した動画がスレ住人の大多数からNG扱いされたことに起因しているだろう。

しかし、これは当然のことで、そもそもキチガイ本人が「舐めプ(本人は「適当にやった」と発言)」
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/474
しているのも去ることながら、数多の問題行動でスレを荒らしてるとしか思えない態度を取っていることが原因だろう。
とはいえ、問題行動といえばこの俺も大概やり尽くしているので(流石にランクリセットのような域までは行ってないがw)、
見ようによってはそこはさほど問題ではないと言えようが、しかし数多の検証動画を揚げている俺と違い
キチガイはそもそも検証動画と呼べる精度の代物を全くあげていない、それどころか
ランクリセットやスレの改名、Wikiの全否定までやってるのだから当然取り立てられるわけもない。

こんな簡単なこともキチガイにはわからず、挙句の果てには特定個人がやっかみで
俺様の素晴らしい検証動画を取り上げていないだけだ、と思い込んだ結果が、
>>359>>367に見る捏造理由なのである。

369 :名無し曰く、 :2019/05/06(月) 03:39:25.94 ID:N/mwmAvtd.net
>>364
まずこのキチガイ>>359は一体何がやりたいのかよくわからんw
俺が奴を「キチガイ」と呼ぶ理由でもあるがw

現時点の最強最弱談義スレランクは誰か一個人が好き放題自由に上げ下げできる状態ではなく、
そこに例外の生じる要素は全く無い。その時点でランクの責任を一個人に問うのがまず間違っている。

あるいは、人間だから俺やまとめ人、スレ住人の誰かが嫌いでも別に構わん。どーせネットだけの関係だし。
しかし、このキチガイは「コイツ(俺)が嫌いだからコイツ(俺)のいないところでランク作る!」っていうわけでもないw
そのためのお膳立てすら拒否し、また「敵に施しは受けない」と言って自分で切り盛りするわけでもないw

で、仮にもし「このスレをなくしてしまえ!」と考えて荒らし行為でもしようとしているなら
これはこれで不十分。実質スレ保守の役目にしかなっていないw
そもそも最終確定している時点でスレは終局に向かっておりキチガイがなにかせずともいずれ終わる
あるいは傍観者気取りでスレにツバだけ吐いていきたいのかもしれんが、その割には登場頻度が多すぎて
もはや「わざわざスレにやってきてはレスでボコられる」存在にしかなっていないw

このキチガイが何をやりたいのかマジでわからんw
ショボい理由でこのスレに来るのは間違いなさそうだがw

370 :名無し曰く、 :2019/05/06(月) 04:16:02.39 ID:G78CXDMO0.net
ナニが笑えるかって暴風怒涛がないと碌に立ち回れないクセに暴風怒涛は禁止だとかほざいてたのがな

371 :名無し曰く、 :2019/05/06(月) 06:01:03.02 ID:UWu1CP82d.net
>>366
お前また夜中ファビョンしてたのかよw
ニートさんは時間選ばずいいよなぁ
わざわざ過去ログ頑張って探したんだろうけど、俺の論旨が過去から
全く変わっていないのは分からん?

当時で既にお前のうp動画とレビューで9割以上ランクも埋まっている状況
本来ならスレor wikiが特定個人化される時点で荒し認定、追い出し食らうわw
最低限wiki側は書き込み人フォーラムor委託管理人が裁定下すもんだが
まさかの管理人が鍵かけ独占忖度自演コンビだ品
まあ暴風怒涛論議の時、管理人は全く議論参加もせず
いきなりスレ分割荒らししたのには絶句したわ
オメーはスレの管理人じゃねーよって感じ

まあともかく既に過疎化してナアナアになっていたのと
管理人忖度自演コンビだったのが君には幸いして結局居座った

上記からすでに管理人&お前のオナニースレ&wikiでしかなく
ランク自体無意味なので動画のうpスレとして再生したら?
て言う意見だが、お前にとってはお前が動画レビュー上げて
権威あるwiki(笑)に載ることが重要であってそれ以外どうでもいいのだろw

居座って好き放題できるの良いことに
ニート時間で動画あげまくって
散々俺の動画投稿量ガー
言ってるのは飽きるほど見たし
丁奉関索大凶¥から乱舞固有、タラリアまで
プレイスキル範疇外の気に食わない動画や指摘には
下手糞動画や反論にもなってない反論で全力否定活動してるの散々見てきましたぜ?
正に俺の意見に会わないものは何がなんでも否定するってスタンスですね
お前みたいな自己顕示の強い下手の横好きがいると
本キャラ性能評価的なものはまとまらん

総合結論としては好き放題やりたいなら個人ブログ作ってやれやって話だか
頑なにオレガーオレガーいい続けてスレwiki荒らし続けてるこいつと加担する管理人は
自己顕示欲の気違い以外何物でもない

結局>>359で書いたことは捏造でもなんでもなく
端的に言った今のスレ現状であり
お前が言ってきた事に他ならない

372 :名無し曰く、 :2019/05/06(月) 11:29:51.36 ID:fxKAk8XS0.net
要はさ、
「みんながみんな、俺(自分)が正義だと思っていて。なにが正しいとかないので…。
正義感で人を叩くのって気持ちいいんですよ、心理学的に」。いいことすると幸せになれ、正義感で人を叩くとそれが簡単に手に入ると言い「家でゴロゴロとネット見てピチポチ押してるだけで、すごい手軽な娯楽」
っていう事ですよね?特にアノ人はそう

373 :名無し曰く、 :2019/05/06(月) 12:56:18.80 ID:G78CXDMO0.net
居座ってレギュレーションもテンプレも無視して好き放題やってるのはお前だろうがw

374 :名無し曰く、 :2019/05/06(月) 14:09:45.13 ID:OjAHD4Jed.net
>>371
GWの10連休をニートタイムと言っちゃうのは流石キチガイだなw
前から思ってたけど、おまえの「頑張って」の基準低すぎるよな?w
それらしい単語見つけて検索かけるだけのすぐに終わる作業のどこが「頑張って」なんだ?w
そんなこと言ってると本当に「ニート」だと思われてしまうぞ?w

「わざわざ過去ログ頑張って探したんだろうけど、俺の論旨が過去から
全く変わっていないのは分からん? 」

過去レスからおまえがキチガイだということは皆わかってるから安心したまへw


「本来ならスレor wikiが特定個人化される時点で荒し認定、追い出し食らうわw 最低限wiki側は書き込み人フォーラムor委託管理人が裁定下すもんだが 」

それは俺やまとめ人やスレ住人じゃなくてコーエーに文句を言うんだなw
無双OROCHI3は1.05のバージョンアップでそれ以前と劇的に仕様が変わっている。
早い話が「1.04以前の検証は一部を除いて殆どが実情に則さないものとなった」と言っていい。
こんな状態で追い出しだの中途終了する奴は誰一人いないw

「まあ暴風怒涛論議の時、管理人は全く議論参加もせず
いきなりスレ分割荒らししたのには絶句したわ 」

あれって議論と呼んでいいのか?w
暴風怒涛に反対していたのはおまえくらいだけど?w
俺を含めて他の連中は皆賛同、つまり「あってもなくてもいい」レベルに終始していたが?w

しかし相変わらずおまえは嘘つきだなw
「12月からやってきた」ってウソだよな?w
ずーっと最初っからいるよな?w
おまえw
でなきゃ暴風怒涛は禁止にしろなんて発想は思い浮かばないw


「丁奉関索大凶¥から乱舞固有、タラリアまで
プレイスキル範疇外の気に食わない動画や指摘には
下手糞動画や反論にもなってない反論で全力否定活動してるの散々見てきましたぜ? 」

一応言っておくがおまえの主張は反論として全く不十分だから取り上げるに値しないw
そもそも大前提としておまえはスレに参加「できていない」し、おまえの意見は満場一致で誰も取り上げていないw

その上で夏侯淵は他検証者からSではないかという反論もあったが、
夏侯淵のC1EXは既に黄忠や陳宮の騎乗Cで似たようなことができるのだよw
黄忠は現時点ではS-だが、騎乗Cオンリーの時代はAだった。陳宮もA。つまり夏侯淵もAで全く問題はないw
ちなみにS提唱者は夏侯淵のC1EXを賈充と同一視していたが、賈充のC1EXで出せる刃は
賈充が馬に乗ってどこかへ行っても追いかけてくるチート性能で夏侯淵のそれとは一線を画する。
夏侯淵のC1EXが、夏侯淵の周囲に無条件で発動し、場所を変えても追いかけてくる性能だったら話は別だがw


「結局>>359で書いたことは捏造でもなんでもなく端的に言った今のスレ現状であり」

>>366>>367で全てが嘘であることが証明済み
魏延、女媧、かぐやのような「俺が全く関与していないキャラが最終確定している」時点でこの論理は破綻するw

375 :名無し曰く、 :2019/05/07(火) 12:46:13.98 ID:Eu0AgmkD0.net
ようやく戦いが終わったか・・・

376 :名無し曰く、 :2019/05/08(水) 15:27:30.33 ID:r4gzEFEb0.net
このスレでこんなこといっちゃいけないんだろうけど
暴風怒涛なしの三国勢ならだれが一番強いんだろう
呂蒙あたりなのかそれともテクニック系なのか

377 :名無し曰く、 :2019/05/08(水) 17:59:02.61 ID:Gt6bMG+vd.net
>>376
それは何を持って「強い」とするかによるな
雑魚や武将を速攻で倒せるのが強いのか、
どんな敵も余裕を持って倒せるのが強いのかによって変わってくる。
これは暴風怒涛があろうがなかろうが同じことなので。


参考までに俺が考える「最強」候補を列挙しておくと


三國無双
力:夏侯惇(攻=守)、文鴦(攻=守)、昜(攻>守)、董卓(攻<守)
技:関羽(攻>守)
速:小喬しかいないけど小喬はここだと物足りない

無理やり決めつけるなら夏侯惇か。操作が楽、怒涛いらずの多段斬属性攻撃、コンボ稼ぎ能力や神術威力も高い。昜、文鴦がその次くらいでひしめくイメージ。呂蒙は防御面がかなり薄いのが不安要素。



戦国無双
力:柴田勝家(攻>守)、前田慶次(攻=守)、本多忠勝(攻=守)、加藤清正(攻<守)
技:雑賀孫市(攻>守)、柳生宗矩(攻<守)
速:風魔小太郎(攻>守)、織田信長(攻<守)

タイプごとに列挙するなら勝家、宗矩、信長。この3人で誰が一番かは決めづらい。
「素人が操作して楽に感じる」のを基準にするなら柴田勝家。

OROCHI
力:応龍(攻=守)、オーディン(攻<守)
技:アテナ(攻>守)
速:アレス(攻>守)、哪吒(攻<守)

個人的にはオーディン、応龍のほぼ2強。神術考慮するならオーディン>応龍か。
時止使わないならほぼ変わらない。暴風怒涛がないならアテナは一歩劣る性能


オーディンが最強なのはほぼ間違いないとして
それ以降だと

オーディン>柴田勝家≧応龍≧柳生宗矩=織田信長≧加藤清正=本多忠勝=前田慶次>夏侯惇≧風魔小太郎=アレス=文鴦=昜≧董卓=哪吒>雑賀孫市≧アテナ>関羽
くらいの印象
名前ない奴はそれ以下

378 :名無し曰く、 :2019/05/08(水) 18:09:56.37 ID:l1iDXWZyd.net
真・遠呂智が抜けてたけど大体夏侯惇と同じくらいの立ち位置
とりあえず「キャラ多すぎて誰使えばいいのかわからない、オーディンは使いたくない」って言われたら
三國なら夏侯惇、戦国なら柴田勝家、OROCHIなら応龍使えばOK

379 :名無し曰く、 :2019/05/08(水) 23:26:55.17 ID:4jUwdqlFd.net
>>374
理由が何であれスレwiki私物化紛いの事してりゃ普通に追い出されますね
たった数キャラだけ俺関わってないし!
とか抜かしてなんになる?
その他大多数キャラでお前のレビューで埋め尽くされてるの見ると
ウンザリしてくるよ
お前と管理人の私物オナニーランキング状態なのはどう釈明しようが事実

俺以前にも暴風怒涛どうなのよ話はあったようだが
以前言った通り結局ナアナアだろ
お前が賛同受けたわけでも何でもない
管理人もファビョンしてスレ立て荒らしする始末でどうにもならん

議論するまでもない言う割に意味不明
動画や理屈で反論してくるよね
そこで勘違い知識披露して突っ込まれるとまたファビョンするし
実はかまってほしいのかねw?

380 :名無し曰く、 :2019/05/09(木) 00:32:07.94 ID:g8Ug4m1Td.net
>>379
「理由が何であれスレwiki私物化紛いの事してりゃ普通に追い出されますね 」

おまえの「普通」は世間の「非常識」だ忘れるなよw
ちなみに無双OROCHI2の最強最弱スレ(その後、「縛り有性能談義スレ」に名前を変更)は
ログを追ったところ最終的に少数の検証者が各々検証を進める形に落ち着いている
もちろんその上で誰かが追い出したりされた形跡はない。これは当然のことだな。

なぜなら「検証に参加している」「特定個人を」「理由もなく追い出す」時点で悪意と私怨でしかない。
正当性など皆目なく現におまえの「俺を追い出すべき」という主張は誰も受け入れていないw
仮にそれで念願かなって俺を追い出したとしても、次はまた他の検証者が
気に入らないという理由で「理由もなく追い出される」ことがわかるはずだからなw
一度前例を作ってしまうと最終的には追い出し合戦になって何も残らないことがわかってるから
おまえの意見に誰も賛成していないんだよw


「その他大多数キャラでお前のレビューで埋め尽くされてるの見ると ウンザリしてくるよ」

繰り返すがおまえがどんな感情を持っているかなどスレの検証者は俺含めていちいち考慮しないw
それこそウンザリしているならこのスレ見なければいいだけw
ウンザリしているのに一々閲覧して報告してくるとか、おまえは障害児か?w
自分で適当にスレを作るか、廃墟同然の性能談義スレを1人で盛り上げればいいだろうw


「以前言った通り結局ナアナアだろ お前が賛同受けたわけでも何でもない 」

俺はそもそも暴風怒涛に関しては一貫して賛成も反対もしていないがなw
進撃や斬や吸生といった他のチート属性を考慮すれば禁止にするのは理由として弱いとは言ったがw
俺個人としてはスレで決まったルールだからそれを踏襲しているだけのこと。
禁止されていない以上は当然選択肢に入ってくるだけで、それを採用するのは当然ありうるw
これは俺以外の検証でも当然のようにどちらかは採用されている時点で察せられるもんだが?w


「議論するまでもない言う割に意味不明。動画や理屈で反論してくるよね
 そこで勘違い知識披露して突っ込まれるとまたファビョンするし
 実はかまってほしいのかねw?」


絶望的に勘違い癖が酷いなw
流石キチガイw
おまえの意見が間違っていることを、どこをどう勘違いすれば
かまってほしいだの言ってるんだw

俺がやってるのはコイツの意見は間違っていますよとログに残すための作業w
間違っている意見を放置すればそこから第三者への誤解が広まる
それを防ぐためにやってるだけw

俺に言わせればおまえこそ動画もなくクソみたいな屁理屈でスレに居座るのかがわからないw
このスレが大好きとかならまだしも、おまえこのスレ見るとムカツくしウンザリするんだろ?w
なんでここにいるんだ?w
新手の拷問の実験台か?w

381 :名無し曰く、 :2019/05/09(木) 01:10:39.57 ID:9rRuEzrOd.net
>>380
過疎ランク化した時点で既に無意味なランクなんですがね
特に今回は1.05タイミングで過疎化したからたちが悪い
結局お前が変な使命感(笑)で下手くそ大量投稿投稿続けた結果
どう見ても私物ランク化してまった

少なくともスレやwikiは共有情報倉庫であって、お前の私物ランキング場ではない
本来ランクなどもう凍結すべきだが管理人もやめる気配はない
個人ブログでやれば?って意見にも聞く耳がない
現状お前は俺が俺がいい続けてオナニーしてるサルでしかない

反論にもなってないというか君が反論にもなってないからなぁ
関索c1地上判定だと思ってておもいっきり赤恥かいたからファビョンなの?
丁奉派生メインなど不可能とかいっちゃったけど普通にプレイ動画だしたからファビョンなの?
タラリア不遇いい続けたのに、プレイスキル高い人が使いこなしちゃったからファビョンなの?

382 :名無し曰く、 :2019/05/09(木) 01:32:34.95 ID:9rRuEzrOd.net
暴風怒涛はただ一点
完全DLC化した時点でなぜ対処しなかったか?

今回のキャラスレは管理人も糞だった

383 :名無し曰く、 :2019/05/09(木) 01:33:06.95 ID:w4d1N/N6d.net
>>381
「過疎ランク化した時点で既に無意味なランクなんですがね。特に今回は1.05タイミングで過疎化したからたちが悪い」

それは「おまえにとって」無意味なランクということだからなw
日本語くらいは正しく使ってくれたまえw

ちなみにスレが過疎化したのは1.05の配信時ではない
このスレにワッチョイを導入したPart7から過疎ったんだw
ワッチョイを導入するのは専ら自作自演を防止するため。
つまりそれだけ自作自演で見せかけだけの勢い、多重自演していた奴が多かっただけw


「少なくともスレやwikiは共有情報倉庫であって、お前の私物ランキング場ではない 」
「本来ランクなどもう凍結すべきだが管理人もやめる気配はない。個人ブログでやれば?って意見にも聞く耳がない 」


なんだこの矛盾した書き込み内容w
スレやWikiを共有情報倉庫にするのなら1.05以降も尚更検証なんて続けるべきところだろw
それなのに過疎ってるからもうやめにしようぜ?って言い続けてきたのか?w
おまえは自分で既に論理破綻していることに気づいていないのか?w
本物の障害児かよw


「関索c1地上判定だと思ってておもいっきり赤恥かいたからファビョンなの? 」

???
関索のC1地上判定はWikiにも書いてあるけど?w
ああおまえの動画すらあげていないアレで反論できたつもりだったのかw
合体神術5秒で貯めて突破できるところをキツイとか寝言言ってたアレ?w


「丁奉派生メインなど不可能とかいっちゃったけど普通にプレイ動画だしたからファビョンなの? 」

?????ww????
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/294
これのことか?
俺は「全部成功する前提で語るのは現実味がない」と言っただけだが?w
ああそういえばその前後で
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/281
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/289
鬼武者やお姉チャンバラよりマシ!とかいう謎理論でデンパしてたバカがいたなw


「タラリア不遇いい続けたのに、プレイスキル高い人が使いこなしちゃったからファビョンなの?」


???www???www
タラリアが不遇なのはS帯に徐晃しかいない時点で厳然たる事実だけど
しかもその徐晃は「パワータイプで武の頂使えばゴリ押しできるからタラリアなんてほぼイラネ」という評価
戦国最下位の浅井長政もタラリアだしな

384 :名無し曰く、 :2019/05/09(木) 01:41:19.14 ID:e+uPZXopd.net
>>382
DLCステージが当たり前のように通常神器の検証ステージに入ってる時点でいまさら何を言ってるんだかw
自分が一番そびえ立つ糞なのもわからないおまえは
おねチャンバラでシコってるのがお似合いだわw

385 :名無し曰く、 :2019/05/09(木) 02:07:09.97 ID:9rRuEzrOd.net
>>383
wikiにかいてありますけど?
で調べもせず終わらすのが君のエアプぶりだよなぁ
上に動画もあげてるし、詳しい技解説もしてあげたのに
全力スルーするのが泣けてくる

現実味がない→動画投函→捏造動画だ!
のファビョンコンボでしたね

両刀とか必死こいて下手な動画とレビューでS下げ運動してたもんね
長政とかポテンシャルは高いと思うよ
徐行はタラリア使った方が強いね
暴風怒涛頼りきりだとどうでもいいんだろうが

386 :名無し曰く、 :2019/05/09(木) 02:13:00.99 ID:9rRuEzrOd.net
>>384
ステージでキャラ性能が変わるの?
神器や属性はかわりますけどね

無双よりタイミングシビアなゲームあるって話なのにね
現実味がない キリッ
とか言ってた辺りから既にこいつプレイスキルないなとは思ってたけど

というわけで寝る

387 :名無し曰く、 :2019/05/09(木) 02:31:23.13 ID:FVLzgyZHd.net
>>385
「上に動画もあげてるし、詳しい技解説もしてあげたのに全力スルーするのが泣けてくる」

動画はあがってる(あがってない)w
おまえの主張ではC1影技よりN1影技の方が強いって言ってたけど
そこから1回も動画あげてないじゃんw


「現実味がない→動画投函→捏造動画だ! のファビョンコンボでしたね 」

まーたそうやって嘘をつくw
虚言癖の障害児とか始末に負えねえなw
俺が言ったのは「なめプかましてライフ赤まで削られるような適当動画は不要」だw
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/479


「両刀とか必死こいて下手な動画とレビューでS下げ運動してたもんね 」

凌統のどこがSに当てはまるのかの根拠が全く不透明だからなw
ちなみにあとから検証してわかったけど、アイツA+の鮑三娘より弱いから
最終確定のA+すらまず怪しいぞw
もちろん下に下るという意味でなw
主力のチャージは強いという点で蘭丸と同帯だからAで問題なかったんだよなあw


「長政とかポテンシャルは高いと思うよ徐行はタラリア使った方が強いね」

言うだけなら誰でもできるw


>>386

「ステージでキャラ性能が変わるの? 神器や属性はかわりますけどね」


いや変わるけどw
苦手な敵に対策する必要がなくなるしなw
滅びの運命の検証だけでいいならテクニックタイプは全般的に高くなる
井伊直虎とか滅びの検証だけならかなり強い。これは集団の強敵や
モンスターとかち合う場面が滅びの運命じゃ殆ど存在しないからw

戦国ハルパー勢だって当初は圧倒的な最強かと思われてたけど
魔王・遠呂智のグリフィン5で想像以上に苦戦することがわかってるしな
(特にくのいち、氏康などは顕著でくのいちは滅びオンリーなら最強候補の1人だった)

ステージでキャラ性能が変わらないならわざわざいくつもステージやる必要ねーんだわw

「無双よりタイミングシビアなゲームあるって話なのにね」
「既にこいつプレイスキルないなとは思ってたけど」

それが無双の最強最弱スレとなんの関係があるのw
ちなみに「下手な奴は使いこなせない」って風潮を作るのは結構だけど
誰にでも扱えない、使いこなすには熟練度が必要な時点で評価下げ対象だぞw
上に行けば行くほど、それこそ俺でも楽に使いこなせて超強いキャラばかりだからなw


「というわけで寝る」

永眠しとけゴミw

388 :名無し曰く、 :2019/05/09(木) 03:17:46.32 ID:+R4KGi1c0.net
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm34581615

こんなガイジムーブしか出来んような奴がどの口で検証やってる人のプレイスキルに言及しようってのかね?

389 :名無し曰く、 :2019/05/09(木) 10:32:32.61 ID:55P6+D/R0.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、小喬☆△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、ケ艾☆△(9)、文鴦△(15)、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(30)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、宮本武蔵△(8)、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(26)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、郭嘉☆△(7)、太史慈△(7)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、魯粛△(10)、姜維△(10)、司馬懿△(16) 、司馬昭△(8)、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 真田幸村◎△(9)、稲姫△(8)、佐々木小次郎△(8)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉妲己△(11)、酒呑童子△(6)、安倍晴明△(7)、渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(9)、曹仁△(10)、曹丕◎△(8)、賈詡△(12)、李典△(6)、孫尚香☆△(13) 、周泰☆△(12)、丁奉☆△(6)、趙雲◎△(10)、張飛△(9)、黄忠☆△(9)、
〈三国〉 劉禅△(9)、馬岱△(12)、張苞△(7)、法正△(6)、司馬師△(13)、鍾会△(12)、郭淮△(7)、張角△(5)、祝融△(5) 、左慈△(6)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 石川五右衛門△(6)、お市△(14)、阿国△(9)、濃姫△(6)、服部半蔵△(6)、直江兼続△(6)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則△(8) 、真田信之△(13) 、小少将△(9)
〈遠呂智〉孫悟空△(7)、卑弥呼△(9)、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 張郃△(7)、甄姫☆△(6)、龐徳△(5)、陸遜△(6)、孫堅△(7)、凌統△(15)、孫策△(11)、朱然△(5)、劉備△(6)、
〈三国〉 星彩△(9)、鮑三娘△(6)、関銀屏◎△(8) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(11)、貂蝉△(6)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(5)、豊臣秀吉△(7)、徳川家康△(7)、島左近△(5) 、
〈戦国〉 甲斐姫△(9)、綾御前△(7)、井伊直虎◎△(13)、小早川隆景△(10)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉弁慶△(9)、百々目鬼△(8)

【A】
〈三国〉 典韋☆△(7)、夏侯淵△(12) 、韓当△(6) 、魏延△(10)、関索△(10)、徐庶△(9)、孟獲△(6)、 陳宮☆△(9)
〈戦国〉 森蘭丸△(7)、藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎△(5)、
〈遠呂智〉平清盛△(7)、源義経△(7)、ゼウス△(11)

【A-】
〈三国〉 曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、荀ケ△(8)、 周瑜☆△(7)、大喬△(19)、
〈三国〉 諸葛亮☆△(6)、龐統☆△(11)、月英☆△(6)、王元姫☆△(7) 、諸葛誕☆△(11)
〈戦国〉 島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)
〈遠呂智〉伏犠△(8)、女媧△(14)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>△(7) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 楽進△(7)、黄蓋☆△(9)、関興☆△(10)
〈戦国〉 上杉謙信△(7)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、三蔵法師△(10)、神農△(5)

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html

390 :名無し曰く、 :2019/05/09(木) 10:36:52.31 ID:55P6+D/R0.net
>>388まで反映しておきました

魏:典韋、夏侯淵、張郃、曹仁、甄姫、楽進
呉:孫堅、太史慈、孫策、周泰
蜀:黄忠、馬岱、鮑三娘、徐庶、関興
晋:司馬昭、鍾会、文鴦
他:貂蝉、孟獲、陳宮
戦:服部半蔵、森蘭丸、豊臣秀吉
戦:島津義弘、佐々木小次郎
戦:甲斐姫、竹中半兵衛
戦:小早川隆景
遠:妲己、源義経、卑弥呼
遠:弁慶、哪吒<ナタ・人間>
遠:該当キャラ存在せず

合計34名

以上のキャラクターは5月31日まで、6月1日に最終確定となります
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/252.html

391 :名無し曰く、 :2019/05/09(木) 10:40:41.06 ID:55P6+D/R0.net
なお、見てもらえるとわかると思いますが、今回の更新で
全キャラクターの1.05下での動画投稿、及び全キャラクターの暴風ないし怒涛レポが投下されたことになります。
今まで検証してくださった検証人の皆様、改めてありがとうございました。

392 :名無し曰く、 :2019/05/09(木) 13:09:49.93 ID:9rRuEzrOd.net
>スレやWikiを共有情報倉庫にするのなら1.05以降も尚更検証なんて続けるべきところだろw

するべきだろうが、君と管理人が私物化ランクならまあ待てやって話だがな
二人でやるならまさに個人ブログでやれば?って感じ
君には読解力がなくて理論破綻に見えるんだね

無気力プレイは不要といっただけ?
派生はメイン使用するに問題が無い事はあの動画でも十分
あの後神速付きの普通プレイもあげてやったしな
結局派生メイン使用は現実味がないという本質的論点に対して出した動画に
君は数ヵ月たった今も何も反論できていない
精々捏造動画君と一緒に「信憑性がない!捏造動画だ!」騒いだだけ

趙雲乱舞固有比較などもそう
威力に明確な差がある点や怒涛による威力齟齬がでて来る点など全力スルー

俺は暴風怒涛どうでもいい言う割に暴風切っても問題点無いような
S帯金属製縛りとかレビューして暴風無くてももんだいなし!
とか謎検証してたのなんだったの?
君は俺に限らず意見が会わない相手には否定のための否定に走るから
時折何やってんのか分からなくなるわ

まあこれ以上やっても水掛け論だし
気が向いたら真面目に動画でもあげるわ
オナニーランクのレギュレーションなんて知ったこっちゃないけどねw

393 :名無し曰く、 :2019/05/09(木) 14:24:35.96 ID:UgMbEEVlH.net
>>392
荒らしさんはなんでyoutubeじゃなくってニコニコに動画上げてるの?
特別な理由でもあるの?
もしかして前に検証してた人でyoutubeにアカウントあるからそっちで上げられないってこと?

動画アップしてくれるんならできればレポもほしいなレポ形式ならまとめの人だって載せるでしょ
レポの体裁になってれば更新するみたいだし
単なるコメントは載せないだけで
いくら管理人に暴言吐いてたってそれとレポは関係ないからね
一番投稿している人がよくいってることでwikiに載ってないから価値ないってのはあれはなんかおかしいから

そのほかにも再現性が低いからってランク下げるのとかは意味わかんない
だって実際にできている人がいて動画をあげてるんだから
動画以上の証拠は存在しないんで

そういうのひっくるめて荒らしさんは文句つけてるんだと思うけど
だったらなおのこと動画をレポ付きであげてほしいな
できれば得意キャラで

394 :名無し曰く、 :2019/05/09(木) 14:50:56.50 ID:lzdj80HtM.net
>>393
wikiに載らないから価値が無いんじゃなくて、レポを書かないから価値が無いんでしょ

そいつにいくらレポ書けっつっても無駄だがね

395 :名無し曰く、 :2019/05/09(木) 15:25:17.22 ID:UgMbEEVlH.net
>>391
まとめさんも最多の検証人さんもおつかれさま
そのうえでまとめさんに聞きたいんだけど

上で検証人さんが言ってる
> 誰にでも扱えない、使いこなすには熟練度が必要な時点で評価下げ対象だぞw

これレギュレーションに書いてないんだけど
確かにずっと前のスレから言われ続けていることだけど
スレタイは最強最弱なんだから
使いこなせば上回るんだったらそっちが強いんでいいんじゃないのかな
ランク決めるときの評価下げ対象なら
基準に明記したほうがいいと思う

396 :名無し曰く、 :2019/05/09(木) 20:00:02.87 ID:8iFX+uJRd.net
>>392
平日の昼間なんて君の言うニートタイムだろうが形振り構わなくなってきたなw

「するべきだろうが、君と管理人が私物化ランクならまあ待てやって話だがな
二人でやるならまさに個人ブログでやれば?って感じ 」

何を言ってるんだコイツ
俺が関わっていないキャラが最終確定している時点で既に私物化という論理は破綻してるのは
>>366>>367でとっくに証明済みだろうがw
仮に、もし俺の意見だけが採用されるならそれは私物化と言っていいだろうが、
既に俺がわかっている限りでも他の検証者が4、5人はいるだろw
そいつらの意見は全て無視、とかならまだしもちゃんとWiki見たら採用されてるじゃんw

自分の意見が採用されないからって捏造で虚言振りまくからキチガイだと言われてるんだろw


「あの後神速付きの普通プレイもあげてやったしな
結局派生メイン使用は現実味がないという本質的論点に対して出した動画に
君は数ヵ月たった今も何も反論できていない 」

全く君は本当に馬鹿だなw
丁奉の派生入力が全段100%出すことに問題なしと裁定しているのは君だけだぞw
他の検証者は俺を含めて誰一人そのようなことは言っていない。
そもそも最初におまえが噛み付いた検証者からして俺とは別人なのだがw
んで君の反論といえば>>383で示したように「お姉チャンバラや鬼武者よりマシだから」という謎理論。
無双OROCHI3の最強最弱スレで他ゲーを持ち出してる時点で馬鹿だと気づかないw
だから>>386みたいなトンチンカンなことを事もなげに言えるw
ここは「無双OROCHI3」のスレだw
よそのゲームの話はよそでやれw


「趙雲乱舞固有比較などもそう
威力に明確な差がある点や怒涛による威力齟齬がでて来る点など全力スルー」

大前提として「怒涛」はアリだからw
威力齟齬もへったくれもないw
ちなみに趙雲の乱舞は乱撃とか他の属性で補えば最初から高威力を発揮するw
あと俺は固有神術を使うなとは一言も言ってないw
モンスター地帯は固有のほうが圧倒的に楽
ただし固有はヒット数リセットするから乱舞で倒せるなら乱舞の方がいいだけ
合体神術ゲージの溜り性能も高いからな


「君は俺に限らず意見が会わない相手には否定のための否定に走るから
時折何やってんのか分からなくなるわ 」

否定材料を覆せない時点でその検証は信憑性に大いに問題がある
おまえと違ってyoutubeで動画投稿して万人にそれとわかるよう証明している
ちなみに俺の場合はその検証量の多さから「他キャラとの相対的比較」も自然とできているw


「気が向いたら真面目に動画でもあげるわ
オナニーランクのレギュレーションなんて知ったこっちゃないけどねw」

オナニー動画ごくろうさまw
って言ってほしいの?w

397 :名無し曰く、 :2019/05/09(木) 22:03:01.57 ID:/5l6foAAd.net
>>393

「一番投稿している人がよくいってることでwikiに載ってないから価値ないってのはあれはなんかおかしいから」

いやおかしいか?
俺が言うのもなんだけど、あのWikiって情報になりそうなものはとにかく載せる、みたいなスタンスじゃん
画像なしレポや動画なしレポでも掲載されるWikiで掲載されないってよっぽどでしょ
コイツの場合はそもそも検証の体をなしていないし問題行動多すぎだから当然だろうけど
あとキャラクターの名前もロクにキチンと書かないからね。特に「大喬」のことを「大凶」って書くやつ、
「大凶」って「大喬」の有名な蔑称(要は悪口)だから載せられないのも仕方ないw
ファンが見たら激怒するやつだからただの誤字とは違う


「そのほかにも再現性が低いからってランク下げるのとかは意味わかんない
だって実際にできている人がいて動画をあげてるんだから 」

どうだろうな。
少なくとも凌統や夏侯淵に関してはS帯を申請した検証者は
時短できるであろう影技を積極的に使いすぎで
(影技に関してはコンボが稼ぎやすい、無条件で攻撃あげれる、神術やスキルサポートが受けられるという
 特殊な恩恵がなければ、下のランクのキャラですら主力に組み込める)
特に夏侯淵に関しては、検証文によれば「通常神術で場作りしてC1EX連打で余裕」と
書いてあったが、実際動画を見たら序盤はC2影技連打で乗り切っており説明文と異なる。
さらに賈充とチャージが似ていると書いていたが実際は特に似ているところがなく
むしろAの黄忠騎乗C、陳宮騎乗Cに近い性能だった。
これをそのまま通すというのはいくら動画込みで検証をあげていると言っても流石に無理があるだろうよ。
しかも当時の夏侯淵はB+で動画も投稿されてたんだから。

398 :名無し曰く、 :2019/05/09(木) 22:03:26.91 ID:/5l6foAAd.net
>>395


「使いこなせば上回るんだったらそっちが強いんでいいんじゃないのかな 」

これに関しては俺が独断でやっているものだが、
「知識があれば使いこなせる」というのと
「特殊な操作が必要になる」というのは全く分けて考えないといけない。

例えば
「石田三成でハルパー通常神術は使わない」とか
「真・遠呂智使うのにC4封印でN連しか出さない」とか
そういうレベルで使いこなせてないのは流石に問題外。
これは当たり前で、これ認めると検証成り立たなくなる。
わざと変な使い方してランク落とすことすらできる。


が、
「丁奉のジャストコマンドを100%決める」
「月英のジャストコマンドを100%決める」
これははっきり言って、少なくとも全無双ユーザーからすれば明確なハードルがあるのは間違いない。
関索の「攻撃外したらN連が続かない」という仕様と同様の明確なデメリット要素だからな。
ちなみに
「練師のジャストコマンドを100%決める」
これはそんなにハードルない。
なぜなら「記憶コマンドのおかげで2回目は必ず出せる」から
しかし丁奉や月英はこんな要素もない。
ちなみに月英の場合は
「事前準備(スキだらけのC1)が必要」
「ジャストコマンド失敗したらまた準備からやり直し」
「準備段階でチャージを打つ場合は攻撃速度が微妙に低下」
とリスクがあまりにも大きいので考慮することすら難しい
1.05でEXに属性追加されて手軽に属性攻撃出せるようにもなったからな

確かに最強最弱スレは「徹底的に強さを調査する」ためのスレだ
ただ「その強さを再現することにリスクがある場合も考慮すべき」だろう
リスクなく出せるならそれが最善だし、大多数の強キャラはリスクなどないし。
星彩のオートガードなんかも仕様的には似ているな

399 :名無し曰く、 :2019/05/09(木) 22:33:51.04 ID:t1+Kmk/L0.net
これ、もう2人は親友だよな?

400 :名無し曰く、 :2019/05/10(金) 00:00:54.80 ID:5e3VmBaO0.net
ほんとな
お互いよくこんな長文読む気になるよな

401 :名無し曰く、 :2019/05/10(金) 11:30:27.12 ID:XNP4NbxO0.net
俺もオフ会参加したいな

402 :名無し曰く、 :2019/05/11(土) 10:44:55.19 ID:xf+tb03Yd.net
せっかく話題になったし月英やってみたよ!

sm35101655

基本c5&乱舞なキャラだが、c5性能に中々難があり
派生cを使った方が効率良く立回り性能も上がる
但し装填維持の条件が面倒くさく、中盤以降のcで派生メインを狙うと
手間が増えるだけの為、選別していくと派生c1を使うのがいい
派生状態でのc1強化点はモーションクイック化
およびエフェクトはかからないが弾丸発射時に
周囲270度位属性範囲攻撃が付く点
この範囲攻撃のお陰でゲージ回収率と安定性は上がり
動画の通りヒット&アゥエイを繰り返せば乱戦ど真ん中でc1撃っても
特にリスクはなくなる
乱舞による合体ゲージ回収も高いので、騎兵など面倒臭い状況なら
増えたら惜しみ無く合体を使うのも手
c1威力は属性込みでモブ相手最大6-7割程度あり
単発cとしては十分だが、単発故に威力面は属性発動任せになりがち
因みに威力だけは派生ノーマル時共にあまり明確な差がない?
失敗して派生が出なくてもあまり気にしない
神速は自分のやり易いタイミングにあわせましょう
個人的には+8位が丁度良かった

c5は今作のc攻撃に見受けられる見掛け威力は高いのに
実体判定が怪しすぎて中々フルヒットしない典型チャージ
メインに使うならロングレンジでスカしてマシンガン部分のみ当てる感じ
結局派生c1連続的に撃った方が手間はかからないので
今回は追い討ち程度しか使っていない

散々言われる通り乱舞が強く勇猛進撃のみでフルヒット激闘ハイパー倒せるぐらい
但し当たり方にムラがあり実質は5-10割の間で変動する
動画では実践してないが、月英に対して対象が真横に居るぐらいの
密着位置発動だとフルヒットしやすい

モンスターも基本c1と他に使うなら固有辺りだが、属性発動任せの為DPSが心もとなく
派生c3辺りを使ってもいいかもしれない
うっかり使い忘れているがN神術は対モンスターには無類の牽制性能を持つ

地味にc神術も勇猛進撃で激闘モブ一撃
抜けるのでそこそこ使えるが乱舞と比較すると少数向け
乱舞が使いにくいならこちらでもいいかもしれない

総評すると動画では一度うっかり事故起こしてるが状況に合った技を使えば苦手状況と言うものはなく
安定はいいが、DPSは若干きついと言ったところ
派生を使いこなせれば誰かさんのように乱舞ベッタリプレイなど
する必要なく、立回りは軽くなる
c5の不調を解消するためにも要練習と言ったところ
7-9割程度出せるなら十分実戦で行ける

403 :名無し曰く、 :2019/05/11(土) 11:39:32.34 ID:BCr87d3A0.net
DLCの神器、武器、乗り物を買いたい
パックは買う予定無しなのでおすすめを教えてください

404 :名無し曰く、 :2019/05/11(土) 12:23:43.04 ID:QS2b9cbU0.net
>>402
長えわ

405 :名無し曰く、 :2019/05/12(日) 06:26:41.59 ID:bwHz07MY0.net
次。バサラ新作出るみたいだから検証よろしくな

406 :名無し曰く、 :2019/05/13(月) 00:28:18.93 ID:UQAjs1pp0.net
【使用キャラ】鮑三娘 LV100
【武器属性】風斬、進撃、堅甲、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】8:25:40、15:48:40、11:24:18
【撃破数】1543、2960、2690
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=i5ZCxF_NVNk
https://www.youtube.com/watch?v=f06svuAJyqs
https://www.youtube.com/watch?v=HnxURDwnXns
【立ち回り】
主力はC5EX、N神術、たまにC1EX。
C5EX当てればだいたいの敵は消える。
武将単体、モンスター単体はN神術1段目をJNでキャンセルしてC5EX。
集団戦は適当な武将誰かをロックしてその周りを1周するようにN神術出し切り後にC5EXの繰り返しをループ。
ロックしてる武将が死んだら適当にまた誰かをロックして繰り返し。
レイス集団はC5EXに繋ぐ前のN連段階で魔法陣を出される可能性が高いので、初段から属性が乗るC1EXで削っていく方がいい場合もある。
C5EX中にモンスターの攻撃を喰らいそうな時には逃げてもいいけど、面倒なので敵の攻撃発動寸前に馬に乗ってガードした方が楽。
ガード後は騎乗Cで即反撃すれば大抵倒せる。
なお、今回怒涛を付けてないが、怒涛なしでオーディンもC5EXのみで、巨大レイスは覚醒後のC5EXのみで倒せる。
被弾する事もほとんどないが、今回は怒涛の代わりに保険として堅甲を付けた。
武将、モンスターの殲滅は得意だが、「滅び」での撃破数ノルマが面倒かも。
雑魚は他では使わないC4で処理。
固有はヒット数があればモンスターワンパン可なので、適当に使っていくとよい。
瞬間火力は同じ神器の徐晃より上だが、雑魚を含めた殲滅力等ではかなり劣る。
回避手段が豊富なので被弾は少ないが、一撃で確殺できない場合があるので安定性が少し落ちる。
ランク的にはA+相当。

407 :名無し曰く、 :2019/05/13(月) 00:30:12.43 ID:UQAjs1pp0.net
【使用キャラ】森蘭丸 LV100
【武器属性】風斬、進撃、堅甲、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】6:37:85、14:16:38、11:45:43、7:08:45
【撃破数】1520、3153、3192、1423
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=43I3LD90vPo
https://www.youtube.com/watch?v=UjJqN-8jDXQ
https://www.youtube.com/watch?v=V3guCcqBuGI
https://www.youtube.com/watch?v=hyG7oTWlbnU
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C5、N神術。
武将単体はN神術1段目をJNでキャンセルして神速攻撃。
JNの範囲がちょうど良く、非常に神速攻撃に繋げやすいキャラ。
オーディンもこれで沈む。
複数武将は鮑三娘の時と同様に適当に誰かをロックしてN神術出し切り後にC5のループ。
モンスター単体はN神術1段目をJNでキャンセル後C5。
着地が鮑三娘より早いのでC5を途中で止めなければならない状況にはまずならない。
モンスター集団戦はN神術出し切り後にC5。
N神術で複数モンスターを一気に牽制しておいて、1体ずつ始末する感じ。
とにかくC5の威力がずば抜けているので、モンスターの処理はかなり楽。
グリフィン5体も固有を使用しつつ覚醒なしで普通に倒せる。
固有は範囲が少し狭いが、そこそこの威力。
ただし地形や壁に邪魔されて最終段が出ない事もあるので注意が必要。
タラリアとの相性は恐らくトップクラスで、高火力持ちで機動力も高いキャラ。
同じ神器持ちの徐晃より火力は圧倒的に上で、被弾せずに戦えるため安定性も十分。
固有や無双奥義が落ちる分を差し引きしても十分に強く、ランクは同帯のS-。

408 :名無し曰く、 :2019/05/15(水) 01:48:03.07 ID:BF6LsRrPd.net
練師
sm35114376

派生c1とグレイプニルだけ
他に使うとしたら影技位
基本的にこれ以外の行動はおまけ程度となる厨プレイの典型キャラ

グレイプニルのちょっとした弱点として発動時の時間停止が短く
モーションがほぼ丸々硬直時間となる点
無敵判定も同時にあるので対人ではほぼ気にならないが
モンスター集団相手に連発すると避けられないタイミングで魔方陣敷かれたりするため
c1→影技や馬キャンセル等、すぐ動ける形でキャンセルした方が無難

特殊技は面白いのにc1ぶっ放す方が早いという、なんとも調整が取れていなさぶり

409 :名無し曰く、 :2019/05/15(水) 02:50:29.61 ID:BF6LsRrPd.net
関索
sm35125010

持ち技全般的にショボさがきらめく弱キャラ
自前技は全般空中判定であっさり割られヒット成立無しでは技派生しない

結果キャラ性能=影技神術がほぼ全てとなる
腐っても影技持ちのため、単体武将撃破は滅法早いが、反面対モンスターでは素体ダメージがかなり低く苦手
グレイプニルは練師で書いた通り前方牽制は無類に優秀、ヒット稼ぎも得意だが硬直のためモンスター牽制は苦手

上記から対モンスター不得意が被っており、実際地味に対モンスターについても下位ランクが相応と思われる
またパワー型複数などもグレイプニルで上手くまとめない限り苦手分野

激闘は前半武将戦では集団戦が少なく各個撃破して回れる局面が多いため、影技関索の得意分野となる
実際上げた動画では対人の前半はSランク顔負けのDPSタイムで回れるのに対して
後半モンスターはグダグダと、関索の典型性能を物語る

戦法面はグレイプニルから安定で繋いで影技が入るのが救いだが、某人大好きc1は実質空中判定の為
発生速さからいって基本使う必要が無くN攻撃使いましょう
リスクが低いなら動画の通りダイレクトN攻から影技行った方が早い

結論こいつと練師比較して同等とするのはかなりのエアプマンじゃないと無理

410 :名無し曰く、 :2019/05/15(水) 07:15:48.85 ID:oiS7AIaVd.net
関索と練師は同ランクじゃない→2月の時点で既に隔絶した差がありしかも練師をあげたのは俺

関索は下位ランク確実→関索よりランクが上のキャラが120人以上いて既に下位3分の1入り

彼は永遠に周回遅れを繰り返すんですかね〜w
他のキャラのレポとか見ないんですかね〜w
キャラの引き出しが少ないと近視眼的になるんですかなあw

411 :名無し曰く、 :2019/05/15(水) 11:23:14.91 ID:Xd4fJoY7d.net
【使用キャラ】くのいち
【レベル】100
【神器】DLCハデス・ハルパー
【武器属性】風斬・神速・吸生・天撃・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:20:65  14:47:26  5:18:81  5:43:00
【撃破数】3732  4625  1690  1507
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=6wvCkOwKdlE&list=PLqZ4MXkXTCcZfnbK19FVeEUKFqxeCJOyj
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃(強5、強6)、各種チャージ、通常チャージ神術。
ハデス・ハルパーは通常神術はレーヴァのそれに近く、チャージ神術はトライデントのそれに近い(トライデントのより発生は早いが威力が控えめな感じがする)
基本はチャージ神術が使えるなら発動して神速攻撃で攻撃。△5回か6回まで出して神速強攻撃に繋げるのがベター。
チャージはC2、C4が理想だが、全段に斬が乗るので威力的な部分ではほぼ変わらないはず。ただしC4以外は
宙に浮いてしまうため安定性においてはリスクが出るか。とはいえC4も範囲がそこまで広くないので横槍の危険性はつきまとうが。
使い勝手としては標準的なトライデント持ちキャラとあまり変わらない感じだが、戦国特有の斬属性攻撃の多さは健在。
ただ全体的に攻撃範囲が狭かったり、攻撃力も低い関係でどうにも火力が物足りなくなる。特にチャージ神術を使えない場合が顕著。
ハルパー通常の場合は牽制性能が広く硬直も短かったおかげで火力が低くても楽できていたが、こちらの通常は硬直時間が長いので全体的にまどろっこしさが目立つ。
チャージ神術がないときの武将戦などは通常で無理やり浮かせたりすることも可能であるが、やはり安定しない印象。
ただ、ハルパー通常と比べて魔王・遠呂智のグリフィン5は格段に楽になってるので、このステージ専用で考えるならこちらの神器もアリ。

ランクはひとまずA+が無難か。似た性能の神器をもつ通常甲斐姫、通常星彩と感覚的には似ている。
通常甲斐姫と比べると素のチャージにおける斬属性攻撃の多さはこちらが有利だが、チャージ神術+神速攻撃の威力は向こうが上でおおよそ同帯に持ち込めそう。

412 :名無し曰く、 :2019/05/15(水) 11:23:39.71 ID:Xd4fJoY7d.net
【使用キャラ】井伊直虎
【レベル】100
【神器】DLCヴィタ・ネクタル
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:46:01  13:47:00  5:36:45  5:31:70
【撃破数】3371  5000  1515  1695
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=k5J1Ijzxyas&list=PLqZ4MXkXTCcZ2roEA5P7IConz7HzjZft2
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C2、C3、影技、各種神術。DLC神器の乗り換えに伴いピーキーさに磨きがかかった。
基本は対武将の場合、通常神術で浮かせて神速攻撃ぶちこめば即瞬殺、と書くのは簡単だが、通常神術含む攻撃範囲全般が狭い上に
挙動が独特なので安定とは程遠い状況である。なお通常神術がガードされた場合はそのままお祈りタイム突入であり、
テクニックで回避手段はかなり限られているため、特に激闘のオーラ文鴦、オーラ孫堅のようなパワータイプにはなすすべなくハメられて大ダメージを貰う危険性も存在している。
つまり瞬殺コースかグダグダコースか大事故コースへの択を常に迫られている感じである。
対モンスターも似通っており、分身煌武で火力上昇しているため敵の処理は早いものの、牽制+拘束性能がお察しなので
とにかくやられる前にやらないと面倒な展開が待っている。こんなピーキーな性能だがチャージ神術は通常+分身と組み合わせると
とりあえず出し得レベルの強さであり、神格化を経ることで通常神器以上のマップ兵器を降臨させることができる。
複数武将やグリフィン5も処理できるスグレモノなので、困ったらこれでOK。

ランクはとにかく難しいところ。素の状態では安定感は皆無に近く、とにかく強敵を即処理していかないと面倒な展開を生みがちだが、
殲滅力自体はかなり高く、神格化状態ではマップ兵器でガンガン敵を溶かせるところをどう評価すべきかといった感じ。
最低でも通常井伊直虎と同じくらいの強さは持っていると思うのでA+〜Aは確実か。高い殲滅力や神格化状態を考慮してひとまずA+でお願いします。

413 :名無し曰く、 :2019/05/15(水) 11:24:04.04 ID:Xd4fJoY7d.net
【使用キャラ】井伊直政
【レベル】100
【神器】DLCカドゥケウス
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:52:50  13:14:00  5:31:60  5:34:30
【撃破数】3953  4829  1662  1890
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=5bVZumTIXuU&list=PLqZ4MXkXTCcaCdljecGD90cLxqM6xxO6o
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C4、各種神術。DLC神器は取り立てて言うことのないハルパー2号。よってある程度は脳死で動かせる。
基本は武将を通常神術で浮かせて神速攻撃、だが微妙にズレていきやすいので適宜C4で埋めていく。C4は空中判定なので弓に注意。
モンスターは言わずもがな通常神術+C4で牽制かけながら攻撃していく。こちらもほぼ楽勝。
取り立てて超強いというわけではないが、ハルパー持ってるようなものだしまあ凄く強いよねーくらいの感覚。
グリフィン5は覚醒+神速攻撃の前に固有神術を使っていくらか数を減らしたり、ダメージ与えてすぐに倒せるようにしておく。
最初から覚醒+神速だとちょっとキツイので慎重に行くこと。

ランクは現状のS+でいいだろう。個人的にボーダーに据えた通常氏康よりは強いと思う。際立った強さはないけどS+には入れるでしょう。

414 :名無し曰く、 :2019/05/15(水) 11:37:03.19 ID:Cjrkgmfm0.net
乙です!

415 :名無し曰く、 :2019/05/15(水) 15:03:23.54 ID:EtMRlmlxd.net
【使用キャラ】上杉謙信
【レベル】100
【神器】DLCΩレーヴァテイン
【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・天撃(それ以外)or伸長(滅び)・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:33:43  15:20:55  5:43:85
【撃破数】3650  5269  1500
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=JWeRFyYMTcU&list=PLqZ4MXkXTCcZdS25OutBUisnBkVyUdw1n
【立ち回り】
主力は神速攻撃(強5)、各種チャージ、各種神術。Ωレーヴァテインは通常神術はアルテミスのそれと近く、チャージ神術はグレイプニルのそれっぽいが威力と合体神術ゲージ回収性能が異常。
ともかく非常に強い神器なので通常攻撃タイプの謙信公でも恩恵に預かれる。基本は対武将は通常神術で浮かせて神速攻撃、
モンスターは巨大レイス以外ならチャージ神術でボコり、溜まってなければ通常神術で牽制かけながらチャージ攻撃か神速攻撃で殴る。
巨大レイスは覚醒+神速攻撃で倒しに行く。アルテミス式で宙高く打ち上げたり、当たり具合が予想と外れたりすることもあるにはある通常神術であるが、
ともかく敵武将を楽に打ち上げる手段を得たことで神速攻撃を叩き込みやすくなり、通常攻撃タイプで斬がなかなか乗ってくれない謙信の悩みを解決してくれている。
チャージ神術は特に敵集団を狙ったときの合体神術稼ぎ性能が異常なので、合体神術稼ぎ、雑魚処理、モンスター処理と多岐にわたって活躍できる。

ランクはひとまずA+。感覚的には通常森蘭丸が微妙に近いような気も。向こうのほうが属性攻撃は多いが、牽制手段はこちらが上回る。
素のチャージ攻撃はどうしても弱く、それを使わざるを得ない展開に持ち込まれると面倒になる点は通常甲斐姫にも共通するか。

416 :名無し曰く、 :2019/05/15(水) 15:03:41.02 ID:EtMRlmlxd.net
【使用キャラ】伊達政宗
【レベル】100
【神器】DLCルーメンタラリア
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:04:35  12:39:65  5:14:56  5:33:06
【撃破数】3696  5075  1770  1563
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=m1FxndZpSIM&list=PLqZ4MXkXTCcZLtLiQNBaFcXtBOIIP1ES6
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C4、通常神術、固有神術。DLC神器になったことで通常神術と神速攻撃の相性が抜群となった。
基本的には動画のように通常神術で浮かせてそのまま神速攻撃をシームレス感覚でぶちこむ。のだが伊達政宗の神速攻撃は馬より速いので
なるべく壁際に持っていってワッショイするように打ち込むと大きくダメージを与えられる。離脱にも使えるのでガードされたらそのまま離脱しよう。
ハルパー理論と同様に敵が戦闘状態になっていない、気持ち遠目の段階から通常神術を打てばほぼガードされない。武将はハイパーオーディンまでこれで余裕。
モンスターは通常神術で牽制しながらC4や神速攻撃(強3)を叩き込む。特にC4は斬のノリがいいのでかなりのダメージを与えられる。〆の銃弾が特に良好。
リーチが微妙に狭いので結構接近する必要があり、リスク管理の面からも巨大レイスは覚醒+神速攻撃でOK。グリフィン5もこれでOK。
固有神術の癖が強いので、少し時間はかかるがカオスオリジンは通常神術連打で倒していくこともアリ

ランクはSが妥当と思われる。感覚的には通常明智光秀と比べるとチャージ神術、固有神術の使い勝手で劣りS+には登れないだろうが、
神速攻撃そのものの速さやDLC神器通常神術との組み合わせ、神速攻撃抜きにしても斬属性のノリがいいチャージ攻撃などから通常稲姫よりは上と思われる。
とはいえSの同帯誤差に終始し、牽制範囲のこともあってS+ボーダーの通常北条氏康には届かないように思うのでランクはSであろう。

417 :名無し曰く、 :2019/05/15(水) 15:04:01.81 ID:EtMRlmlxd.net
【使用キャラ】雑賀孫市
【レベル】100
【神器】DLCネメアの獅子
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)  ゼウスの審判(渾沌)
【タイム】9:35:65  12:21:48  5:21:23  4:56:01  7:49:13
【撃破数】3906  4742  2042  1865  2825
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=oYQRF0eOBUA&list=PLo-aghOq5kDmTL8szjmiJfPxT6ejj77dk
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C2、各種神術。神器が変わっても相変わらずアホみたいな強さは健在である。
通常神術の牽制範囲が狭まった代わりに、異常火力のチャージ神術を得た。モンスター集団や敵集団、果ては攻撃バフ(合体+覚醒)でハイパーオーディンすら消滅させる。
これで弱体化したってマジ?1.05前に使ってないからわからないんだが。とりあえず神速攻撃打ちまくって面倒なモンスター集団はチャージ神術でポイ
オーディンと巨大レイスは覚醒+神速攻撃で、グリフィン5はチャージ神術でポイ、神速攻撃でコンボ稼げるので暴風なくてもいいかもだがチャージ神術の最大火力が上手いしどうせ他に入れる属性もないので暴風イン
唯一、チャージ神術がない状態で神速攻撃を接近しすぎて弾かれたりするとちょっとだけヒヤっとする。ヒヤっとするだけ。通常神術がもっと強ければ

ランクはS+で問題なしだろう。S+の中でも超強い。>>377で挙げた戦国最強候補の一角だけはある。

418 :名無し曰く、 :2019/05/15(水) 15:26:32.87 ID:uon1Rumod.net
【使用キャラ】貂蝉
【レベル】100
【神器】DLCハガラズ
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)  ゼウスの審判(渾沌)
【タイム】10:07:68  13:09:28  6:12:95  6:18:05
【撃破数】3544  4839  1569  1562
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=en-JePt_nrw&list=PLqZ4MXkXTCcb-7CqvWcz5NQgNLWxMFYZD
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC2EX、無双乱舞、各種神術。範囲が狭いながらも安定した牽制手段(攻撃、防御の能力バフつき)と非常に相性のいい神術を持つDLC神器をゲットした。
基本は通常神術でバフかけながら牽制しつつ、C2EXで殴るか無双乱舞で殴るかの違い。覚醒乱舞は合体つきでグリフィン5で使いましょう。
とにかく安定感が段違いに向上し、特に通常神器で苦手だったそれぞれの絆の技を振れる確率がかなり上昇している。
とはいえ、神術そのものの威力は通常神器のほうが上なので、攻撃バフ効果がありながら殲滅力はむしろ通常神器よりも下。
どちらかといえば防御バフの方がありがたく、属性枠の節約から安定性の向上など貂蝉との相性は非常に良く、迷いなく吸活も装備できる。
通常神術発動さえ忘れなければ常時安定した立ち回りが可能。若干火力が物足りなく感じることだけが不安要素か。
オリジンの処理などは通常連打のほうが安定+節約に繋がり、なんとなく防御版ダーインというイメージ

ランクはひとまずS。能力上昇バフ+無双合体ループと安定性の高さはかなりのもの。
牽制範囲の狭さや若干の火力不足だけが課題であり、S+ほどの強さはないように思う。通常氏康にも劣る印象。
パワータイプじゃないので剛体とかもなく、ゴリ押しせざるを得ない展開では不安要素。

419 :名無し曰く、 :2019/05/15(水) 15:26:54.41 ID:uon1Rumod.net
【使用キャラ】呂布
【レベル】100
【神器】DLCユル・ミョルニル
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)  ゼウスの審判(渾沌)
【タイム】9:40:65  11:53:36  5:42:63  5:42:85
【撃破数】3736  4831  1589  1505
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=tXVNmbRSHxI&list=PLo-aghOq5kDkB2KhX7-zqoM77KvDyyzYm
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC4EX、各種神術、空中乱舞。ユル・ミョルニルは通常、チャージ神術ともに良好。通常は威力を削ったトライデントチャージのそれに近く、チャージは癖はあるもののワンパンすら狙える高威力。
ただ、チャージ神術はガード可能なので、発動タイミング自体や、ガードされて外側にズレていったりすると武将にあまりダメージが入らないことが稀にある。
またかなり接近する必要があるので無双発動などの事故の目が全くないわけではないことには注意。それでもパワータイプなのでゴリ押しできてしまうのだが。
なお神格化するとひたすらチャージ神術だしとけとばかりに雷落としまくれば敵はいずれ消えている。ミスってもすぐ取り返せるのでガンガン神格化していこう。
C4EXもややモーションの派生タイミングに癖があるが斬のノリは良好で、空中乱舞も高い威力を持ち使いやすい。
オーディン、巨大レイスは通常神術+C4で倒し、グリフィン5は神格化固有神術で倒した。ここは他の方法も考えられると思う。

ランクはS+現状維持でいいと思います。パワータイプ+チート神術+神格化+複数段斬属性攻撃持ちで弱いワケがないという感じです。通常氏康よりも強いのでS+でしょう。

420 :名無し曰く、 :2019/05/15(水) 15:32:30.31 ID:DvU1+svAd.net
>>418
>>419のゼウスの審判はミスです

421 :名無し曰く、 :2019/05/16(木) 14:11:50.29 ID:LGAclsbed.net
>>403

乗り物→別にいらない。スレイプニルが1番速いが他で全然代用きく

武器→推しキャラのデザインだけ見て好みで決めればOK

神器→素直にパックセット買った方が安くつく。ハズレ神器は以下のみ

αトライデント→誰がつけても通常の劣化にしかならない上とても弱いというハズレの中のハズレ
スリズルグタンニ→こちらもおおよそ通常の劣化だがそれなりには使える
布都十束剣→通常神器より弱いが織田信長や応龍ならば使いこなせる。がこの2人は通常神器でも超強いので別にいらない

422 :名無し曰く、 :2019/05/16(木) 15:26:28.45 ID:T4dVao1Zd.net
>>410
12月の時点で練師含む三国グレイプニル技型がA以上だから関索もA以上確定!
言ってる品
まあこの時点ではエアプマン全開だったんですね^^

423 :名無し曰く、 :2019/05/16(木) 18:21:54.28 ID:eAhzVgv2d.net
2月の時点で既に変更された内容を12月まで遡って話す馬鹿がいるらしい
他のキャラを検証してないからこうなるんだよなあ
魏延以外の三国勢を全員検証した俺と同じ土俵まで「あがってきて」から話したまえw

424 :名無し曰く、 :2019/05/16(木) 19:14:26.37 ID:Vxmwtrugd.net
これ布都十束普通に強いわ

425 :名無し曰く、 :2019/05/17(金) 01:22:57.07 ID:6y/4eSkTd.net
>>423
エアプレイでランク決めてたのは否定出来ないですね^^

>他のキャラを検証してないからこうなるんだよなあ
まさに当時の君ですね^^

他人に文句までつけてた数段ランクアップまでやってますしね^^

426 :名無し曰く、 :2019/05/17(金) 08:04:51.13 ID:R8utGW56d.net
俺はそこから他のキャラを検証して「裏取り」をきっちりやったからなw
裏取りせずに決めつけて放置の奴と一緒にしないで欲しいもんだw
ちなみに夏侯淵の話なら通常SというランクはDLCやればすぐに違うということがわかるぞw
チャレンジモードを買う金もない君には検証できないかもしれんがなw
DLCのS+は間違いないだろうがあれと通常が1ランクしか変わらないとか口が裂けても言えないw

427 :名無し曰く、 :2019/05/19(日) 12:07:35.46 ID:S+/CJ9eid.net
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/141.html

お手数ですが島津豊久の再生リストが変わってしまったのでこちらのURLに訂正してくださると幸いです
https://www.youtube.com/watch?v=HhKFTlSh2fE&list=PLqZ4MXkXTCcaA9h2ygPrEoWID72_DFnaO

428 :名無し曰く、 :2019/05/19(日) 12:07:57.87 ID:S+/CJ9eid.net
【使用キャラ】呂玲綺
【レベル】100
【神器】DLCハデス・ハルパー
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:42:58  12:23:35  5:30:16  5:13:40
【撃破数】3481  4725  1860  1703
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=AY1XoJKbcsA&list=PLo-aghOq5kDlW3RYRYJz0pf80gIGbc6gS
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC5、C6EX、各種神術。神器を持ち替えたことにより、通常神器の懸念であった火力不足を大きく改善。
基本は対武将においてはハイパーオーディン含めてとりあえずチャージ神術から入り、C6EXを連打するだけ。チャージ神術は敵集団における合体神術稼ぎにも有用なので、
合体神術など各種バフを手早く引き出してくれるのに大きく貢献してくれる。チャージ神術が使えないときは通常神術などを牽制に使っていくが
呂玲綺はパワータイプなので牽制なしでも普通に戦う事が可能。巨大レイスは流石に牽制手段をベースに戦うことになるが。
グリフィン5もチャージ神術連発で倒せるので特に困ることはないはず。氷塊の行方だけ注意を。

ランクはS+でいいだろう。トライデントの夏侯惇や文鴦に比べると複数斬属性チャージの出が遅めだが、通常氏康を越える性能は持っておりこの差はほぼ気にならないはず。
ハデス・ハルパーはハルパーが強すぎるので微妙扱いされやすいが、呂玲綺に関してはこちらの方が使い勝手が良いので呂玲綺使いは乗り換え推奨

429 :名無し曰く、 :2019/05/19(日) 12:08:27.28 ID:S+/CJ9eid.net
【使用キャラ】星彩
【レベル】100
【神器】DLC αトライデント
【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:09:21  14:34:35  7:43:20
【撃破数】3359  4405  1720
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=BRNfI7wrseU&list=PLqZ4MXkXTCcYy7uw-15JiC6t6iDbwkZ-Y
【立ち回り】
主力はC4EXとC5EX、固有神術、覚醒乱舞。トライデントを没収されて神術面では大きく弱体化したが、固有神術がそれなりに強いので救いはある。
トライデントチャージが使えなくなった関係で、敵武将相手は特に集団戦がやや面倒になり、通常神術のランダム打ち上げが基本になった関係で物足りなさを感じる面も。
一応固有神術にも頼れるが、固有神術のバリア効果は10秒くらいなのでどちらにせよ速攻が基本となる。ただC4EXは攻撃バフつき、C5EXは遠距離から突進可能と
攻撃範囲が狭いながらも対応力は高いので、対処を間違えなければそこまで辛くはない。OROCHIインフレに置いて行かれてるだけで。
モンスター戦も同様で、動きたくなければ牽制しながらC4EX、離脱もしたいならC5EXと使い分けでそこそこ戦える。スピードタイプなのでジャンプキャンセルも使えるし。
ハイパーオーディンは素直に合体+覚醒乱舞した方が吉。巨大レイスは牽制かけながら覚醒ゴリ押しといったところ。オートガード仕様は相変わらずまどろっこしい。

ランクはひとまずA。通常神器と比べると弱体化している感は否めないが、インフレから置いてけぼりを食らってるだけで比較的戦える。
固有神術を無双だと考えるなら本家三國無双での使い勝手に近いか。この辺は通常藤堂高虎みたいな感覚。
いずれにせよαトライデント持ち同士の比較だと甲斐姫よりは戦いやすいのでA-以上は確実にある。

430 :名無し曰く、 :2019/05/19(日) 13:03:36.93 ID:FzInrWsUd.net
【使用キャラ】夏侯淵
【レベル】100
【神器】DLCカドゥケウス
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【武器属性(天下)】 風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・収斂・進撃・堅甲
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅) 天下悪党退治(修羅)
【タイム】 10:02:61  13:04:10  5:45:08  5:31:65  6:36:01
【撃破数】 3500  5112  1719  1619  2319
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=OqQFkPEspcc&list=PLqZ4MXkXTCcZZ99vMbKgjew6lTBgTUdgR
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC1EX、影技、各種神術、覚醒乱舞。DLC神器に持ち替えたことにより、立ち回りの安定感が劇的に向上した。
基本は武将相手の場合、敵武将を視認できる安全地帯からC1EXを振ったあと、通常神術で無理やり引き寄せてC1EXの攻撃範囲に入れる。
これで武将相手は誰であろうともほぼ楽勝であり、気をつけるべき点といえばあまりに離れすぎるとカドゥケウスの通常範囲外で引き寄せられないこと、
あまりに近すぎると敵武将からの攻撃を貰ったりガードされたりする、というだけである。距離感さえきっちり掴めれば楽勝。
目安として、C1EXを振りはじめるあたりで敵武将がこちらに気づいて走ってくる位の距離が理想的である。
合体神術も敵集団にC1EXを打てば比較的ラクにたまるので、安全地帯がなければ合体神術で強引に作ってもいい。
またC1EXにアーマー効果もあるので、雑魚敵程度なら強引にC1EXを集団内で出しても良い。2度手間になるが先にカドゥ通常振ってもいい。いずれにせよ武将戦はこれでOK。
モンスター戦は基本影技とC1EXを軸にしていく。敵集団にC1EX打てば合体神術溜まるので、激闘では吸活はほぼ不要。滅びではあった方がいいかもしれないが抜く属性がない感じ。
巨大レイスも覚醒するところだけ違うが残りはほぼ同じ。グリフィン5は合体+覚醒神速で処理。

ランクは現状のS+でいいだろう。特に対武将戦においては立ち回りが劇的に楽になっており
狭い通常神術で必死に場作りして敵武将の近くでリスクを抱えながらC1EX打って、そこまでお膳立てしてようやくパターンに入るかどうかの通常神器とは異なり
とりあえず適当な場所でC1EX打って後から倒したい敵を吸引してその攻撃範囲に入れるだけでいいという楽勝っぷりはS+にふさわしい性能をしている。
通常神器では甘寧の無双乱舞を避けられなかった天下悪党退治も、DLC神器では適当にC1EX打って後から3武将全員吸引して終わりと明確に立ち回りと結果が変わった。
モンスター戦においても単純に牽制範囲が広がっているのでかなり楽になっており、通常氏康のボーダーは越えられると思われる。

431 :名無し曰く、 :2019/05/19(日) 13:03:59.08 ID:FzInrWsUd.net
【使用キャラ】張遼
【レベル】100
【神器】DLCコキュートス
【武器属性】雷斬・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 10:16:95  13:10:83  5:56:40  6:19:41
【撃破数】3904  5037  1716  1527
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=pqwSQxJcDqo&list=PLqZ4MXkXTCcZ4AJotiyuPgADgTciqq3No
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC1EX、C4EX、無双乱舞、各種神術、覚醒乱舞、騎乗C。神器が変わっても相変わらず属性枠が足りない張遼。
今回は無双主体にするため神速を抜いてみた。神速の効果はC4EXで補完が可能なので一番抜きやすいと思う。抜いた方がC1EXの斬判定が強いような・・・
基本は乱舞→C1EX→乱舞の繰り返しで敵武将は倒していく。乱舞は能動的なコンボ稼ぎに最適で、敵集団に打てば暴風を使わずとも300Hit程度は稼げる。
ハイパーオーディンはC4EXから入るのが理想的だが、分身がなくなった関係で衝撃波をアーマーで耐えられると結構面倒な展開に入る。
神器の方は分身煌武を失ったものの、溜め全開で非常に強力になるチャージ神術を得た。堅甲を上乗せすることでさらに溜め中のダメージ軽減を狙った。
それ以外は基本的に通常神器とあまり立ち回りが変わらない。グリフィン5は合体+覚醒神速、モンスターはC1EXでもいいが時短なら騎乗Cという感じ。

ランクは1つ下がってS。通常神器張遼同様にS+にはあと一歩足りない性能をしている。通常氏康の壁は近くて高い印象

432 :名無し曰く、 :2019/05/19(日) 13:36:12.08 ID:SPwoi8Azd.net
【使用キャラ】曹操
【レベル】100
【神器】DLC Ωレーヴァテイン
【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 10:05:88  12:54:16  5:27:86  5:49:41
【撃破数】3385  4763  1634  1562
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=xR9WWkePODE&list=PLqZ4MXkXTCcYBav-qZ2gunZKUwxAy1hSa
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC1EX、影技、各種神術。DLC神器に持ち替えたことにより性能が大幅に向上。
通常神術はコンボ稼ぎと敵武将打ち上げが比較的ラクに可能になり、チャージ神術はコンボ数と状況次第でモンスター複数撃破も可能になった。
武将戦は基本、通常神術で打ち上げ、C1EXで斬属性ダメージを与えながら凍らせ、その後影技で追撃して〆る。
モンスター戦や乱戦は同じように立ち回ってもいいが、チャージ神術でコンボ数が溜まっている時はチャージ神術で複数の強敵を一網打尽にする。
チャージ神術は合体神術ゲージがかなり溜まりやすいので、吸活はあってもなくてもいいが、滅びの運命や魔王・遠呂智ではあった方が良かったかも。その場合は堅甲を抜く。
巨大レイスも覚醒+C1影技(+通常神術)で、グリフィン5もチャージ神術連発で余裕だが、通常神術の牽制性能があと一歩足りず、
ハイパーオーディンなどのオーラパワー武将とのタイマンはやや怖さを残している。とはいえかなり強くなっているのでこれ以上贅沢は言えないのかもしれん。

ランクはかなり上がってS。通常神器とは別キャラといっていいほどの性能差があり、乗り換えを激しく推奨する。
通常神器で言えば姜維が近い感じで、こちらの方が影技主体になりがちだが同帯誤差で埋まりそう。

433 :名無し曰く、 :2019/05/19(日) 13:36:31.76 ID:SPwoi8Azd.net
【使用キャラ】織田信長(神格化あり)
【レベル】100
【神器】DLC 布都十束剣
【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・伸長・進撃・神撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 10:26:91  12:08:85  5:27:75  5:27:86
【撃破数】3969  5821  1951  1776
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=iCoCoHbAFvE&list=PLo-aghOq5kDktzkvEmtDpX8jZW5Q7D9Wp&index=14
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C3、各種神術。結論から述べると布都十束剣は中〜弱神器だと思っていたが、全くそんなことはなく普通に強神器であった。
敵集団にチャージ神術をぶち込むだけで合体神術ゲージが瞬時に満タン(あるいはそれに近い状態)になり、
ステージ構成次第では合体神術を10回以上使うことも可能になる。保険で神撃入れているが正直なくてもいい気がするので堅甲とかも視野に入る。
モンスターを複数仕留めることを視野に入れるならあったほうがいい、かもしれない。信長の場合は固有打てばいいだけだけど。
ただしチャージ神術で敵をサーチする時間が結構あるので、時短性能はさほど高くない。信長くらいの性能になるとそれでも早くなるけど。
あとはおおよそ前回と同じで、武将は通常神術で浮かせる場合はC3→神速、チャージ神術で浮かせる場合は神速で追撃。
モンスターは通常神術+C3、チャージ神術で複数抜き、固有神術(神格化あり、なし)で複数倒す、巨大レイスは覚醒神格化+神速攻撃(+通常神術)といった感じ。
グリフィン5は神格化固有で余裕だが、こちらの神器もチャージ神術を複数回使えばグリフィン5を倒す事ができる模様。ただし毎回5匹全員をロックする必要がある。

ランクは現状のS+維持でOK。どちらの神器を装備しても非常に強いため、神格化8人の中で最強キャラではないかと密かに考えている。
>>377でも指摘したが戦国キャラ全体でも最強候補の一角にふさわしく、宿敵の雑賀孫市ともども超がつく強キャラである。

434 :名無し曰く、 :2019/05/19(日) 14:18:58.28 ID:IelV4h5Jd.net
【使用キャラ】明智光秀
【レベル】100
【神器】DLC 布都十束剣
【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・進撃・神撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 10:38:33  13:44:53  5:30:65  6:07:15
【撃破数】4135  5662  1594  1643
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=jQL5UIyaeDA&list=PLqZ4MXkXTCcbzCbuLeAbDaOVMas163B7V
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C3、C4、各種神術。DLC神器に持ち替えたせいで、通常神器のような通常神術で遠距離から浮かせて神速攻撃で切り込むのはかなり難しくなった。
一応DLC神器のチャージ神術で似たようなことはできるので、全く封印されたわけではないがかなり制限がかかっている。
布都十束剣はチャージ神術で合体神術ゲージを非常に楽に満タンまで溜めることが可能になっているが、残念ながら明智光秀の場合はあまり恩恵に預かれない、
というより通常神器を失ったことによるデメリットの方が大きい感じである。敵武将の場合はチャージで浮かせて神速で切り込むのがベストだが
大体の場合は通常神術からC3ないしC4連打で代用することになる。いずれもチャージ攻撃のモーションの間に若干スキがあるので稀に横槍が入る。(特に敵武将に通常神術の複数判定を完全ガードされた場合)
チャージ攻撃そのものの威力も及第点クラスなので、時短性能は通常神器に比べてかなり落ちている印象である。
それでもグリフィン5すら苦にせず対処法さえわかっていればどの敵も楽に倒せる程度には強いのだが。

ランクは現状のS-維持でいいと思われる。通常神器に比べると癖が強くなり神速一本でガンガン切り進めるような強さはなくなった。
それでも技には比較的恵まれてるので大部分は問題なく進める。

435 :名無し曰く、 :2019/05/19(日) 14:19:30.24 ID:IelV4h5Jd.net
【使用キャラ】早川殿
【レベル】100
【神器】DLC スリズルグタンニ
【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・進撃・神撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 
【タイム】 10:47:80  14:20:76  5:39:75
【撃破数】3566  5028  1534
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=hPhMaoVnp88&list=PLqZ4MXkXTCcY0BKLdiFuVUB7kHL7FkSJP
【立ち回り】
主力は神速攻撃(強5)、影技、C3、各種神術。DLC神器で弾幕が没収されてしまい、攻撃範囲の狭さを顕著に感じる展開が多くなった。
武将戦は通常神術で突撃して浮かせたところを神速攻撃で拾いたいが、挙動が独特な上、神速攻撃の範囲も狭いので拾うにはややコツがいる。
チャージ神術は威力が全然足りないのか神撃つけても激闘モンスターを半分くらいしか削れない感じ。ただ早川殿は固有はそこそこ強いのでこちらで代用できる。
神撃より吸活の方が良かったかもしれない。通常神術の移動速度が速いせいか、モンスターへの牽制がやや手間で、特に相手が1体とかだと牽制するだけなのに
大きく移動してしまったりして結構面倒くさい。モンスターにはC3、ハイパーオーディンや巨大レイスには通常神術+覚醒+神速攻撃(影技)と、基本部分は通常神器と変わらず。

ランクはひとまずA。通常神器と比べると大きく弱体化しており、欠点がかなり露呈している。
とはいえ固有神術や豊富な斬属性チャージもあるため、そこそこは楽に戦える。感覚的には先述のDLC星彩が近い印象。

436 :名無し曰く、 :2019/05/19(日) 17:49:12.94 ID:PJBtoL+y0.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、小喬☆△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、ケ艾☆△(9)、文鴦△(15)、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(30)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、宮本武蔵△(8)、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(26)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、郭嘉☆△(7)、太史慈△(7)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、魯粛△(10)、姜維△(10)、司馬懿△(16) 、司馬昭△(8)、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 真田幸村◎△(9)、稲姫△(8)、佐々木小次郎△(8)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉妲己△(11)、酒呑童子△(6)、安倍晴明△(7)、渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(9)、曹仁△(10)、曹丕◎△(8)、賈詡△(12)、李典△(6)、孫尚香☆△(13) 、周泰☆△(12)、丁奉☆△(6)、趙雲◎△(10)、張飛△(9)、黄忠☆△(9)、
〈三国〉 劉禅△(9)、馬岱△(12)、張苞△(7)、法正△(6)、司馬師△(13)、鍾会△(12)、郭淮△(7)、張角△(5)、祝融△(5) 、左慈△(6)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 石川五右衛門△(6)、お市△(14)、阿国△(9)、濃姫△(6)、服部半蔵△(6)、直江兼続△(6)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則△(8) 、真田信之△(13) 、小少将△(9)
〈遠呂智〉孫悟空△(7)、卑弥呼△(9)、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 張郃△(7)、甄姫☆△(6)、龐徳△(5)、陸遜△(6)、孫堅△(7)、凌統△(15)、孫策△(11)、朱然△(5)、劉備△(6)、
〈三国〉 星彩△(9)、鮑三娘△(10)、関銀屏◎△(8) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(11)、貂蝉△(6)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(5)、森蘭丸△(11)、豊臣秀吉△(7)、徳川家康△(7)、島左近△(5) 、
〈戦国〉 甲斐姫△(9)、綾御前△(7)、井伊直虎◎△(13)、小早川隆景△(10)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉弁慶△(9)、百々目鬼△(8)

【A】
〈三国〉 典韋☆△(7)、夏侯淵△(12) 、韓当△(6) 、魏延△(10)、関索△(10)、徐庶△(9)、孟獲△(6)、 陳宮☆△(9)
〈戦国〉 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎△(5)、
〈遠呂智〉平清盛△(7)、源義経△(7)、ゼウス△(11)

【A-】
〈三国〉 曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、荀ケ△(8)、 周瑜☆△(7)、大喬△(19)、
〈三国〉 諸葛亮☆△(6)、龐統☆△(11)、月英☆△(6)、王元姫☆△(7) 、諸葛誕☆△(11)
〈戦国〉 島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)
〈遠呂智〉伏犠△(8)、女媧△(14)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>△(7) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 楽進△(7)、黄蓋☆△(9)、関興☆△(10)
〈戦国〉 上杉謙信△(7)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、三蔵法師△(10)、神農△(5)

437 :名無し曰く、 :2019/05/19(日) 17:50:08.83 ID:PJBtoL+y0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 夏侯淵△(8) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(8) 、祝融△(3)、左慈△(2) 、呂玲綺△(4)
〈戦国〉 織田信長◎△(10)、雑賀孫市△(5)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(7)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 張遼△(5)、曹操△(6)、蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、貂蝉△(6)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀△(5)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 上杉謙信△(3)、くのいち△(3)、石田三成◎△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1) 、井伊直虎◎△(4)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、星彩☆△(5)、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、
〈戦国〉 早川殿△(3)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

438 :名無し曰く、 :2019/05/19(日) 17:52:04.05 ID:PJBtoL+y0.net
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/246.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/265.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/262.html

叩き台ランクを更新しました。変更がなければ5月31日以降の通常神器最終確定ランキングは>>436のまま掲載されます

439 :名無し曰く、 :2019/05/20(月) 00:22:27.02 ID:Z3pw94x7d.net
諸葛誕
sm35144210
sm35144585

標準戦法として関索と同じ影技を使用する機会が多いものの、使える技は比較するまでもなく多い。

騎乗cは地味にゲージ回収率が優秀
ゲージ技がメインなこいつにはありがたい所

c3exは投げが成立しなくともex発動するのがグット。フィニッシュ隙は影技で消す。
主用途はゲージ回収と対モンスター属性攻撃。但しゲージ回収は騎乗cのが早いとは思うが
メインとは行かんが手軽に出せる属性技として活躍

固有は勇猛進撃神撃で激闘ハイパー倒せるぐらい優秀
範囲ガバガバ?とのエセ情報があるが、範囲は広く伸長込みで動画の通りかなり遠方まで届く
巻き込み人数が多いと処理落ちのせいか遠方キャラが消えたりする場合はあるが
まあ嫌なら近距離で捉えればいいだけ
c3と固有のお陰で関索では弱点であった対モンスターがそこそこ改善する

ケルベロスがすぐヒット稼ぎ出来ないというのもまた胡散臭ネタ
適当な雑魚溜りに打ち込めば2-3発で300いく上に牽制範囲もグレイプニルをしのぐ
一点弱点があるとすれば敵ガード時に遥か前方に吹き飛ばされる点だが
実は後方にも広い凍結範囲を持っており、背面発動するとガード時も吹き飛ばされること無くその場に留まる
小技として覚えて損はない

総評としては影技ベースとしつつも固有が突出して優れており
悪党動画の通り、関索が苦手とする強敵がひしめくような場面はむしろ得意な方である
反面激闘のような対モンスター面は関索に比べれば随分マシではあるが
他キャラに比べればやはりDPSは低い
まあ関索と比べると頭1つ2つは強い感じ

因みに影技キャラだからと言って斬抜きの武器ビルドするのは厳禁
斬有無で吸活性能はかなり上下する為、関索の様に影技一本で行くなら
何とかなるスタイルであって
長文君のような固有まで賄おうとすればガス欠になるのは当たり前である
影技キャラだから斬抜きビルドしてゲージ足りない〜らしいが
どう見てもキャラ性能に合わない糞ビルドにしか見えません

440 :名無し曰く、 :2019/05/20(月) 00:22:42.69 ID:OqXp5yzj0.net
【使用キャラ】夏侯淵 LV100
【武器属性】炎斬、進撃、堅甲、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】8:12:01、14:29:18、11:24:23、8:11:50
【撃破数】1520、3158、2908、1410
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=8wdt2V8lvAk
https://www.youtube.com/watch?v=lgRbFWMuS7Y
https://www.youtube.com/watch?v=TSLCaIt4Hc4
https://www.youtube.com/watch?v=8swNTVWeA8c
【立ち回り】
主力はC1EX、影技、N神術、雑魚相手のみC4。
よく話題に上る >>216 を自分も試してみた。
武将単体はN神術で牽制後に影技で片付ける。
オーディンも適当なC攻撃で体力を削っておいて、最終的には影技。
それ以外、モンスター全般、複数武将相手ではN神術からのC1EXで全部OK。
この方法で肝要なのはN神術後、C1を打つ前に振り返ること。
結局は他のキャラと同じ「牽制→主要攻撃」をやってるだけで、何も特別な攻撃ではない。
N神術もヒットさせる必要もなくガードされても全く問題ないし、その後振り返ってC1EXを打つだけなので、特に何も考える必要もない。
やってみれば結構単純作業だった。
なお、後ろに壁があればC1前に振り返る必要もない。
動画では「激闘」の呂布とか、最初のモンスター部分等でこの方法を使っている。
グリフィン5体戦でも、結局4体はC1EXで倒している。
ちなみに割合ダメージの弾幕で倒す方法なので怒涛がなくても問題ない。
かなり強力な戦法を持つキャラである事は間違いないが、むしろ雑魚の撃破数稼ぎの方が苦労する。
「滅び」でしか関係ないが、雑魚を撃破しながら移動する手段がないため、チマチマと倒していくしかない。
「遠呂智」では撃破数Sを取るのをやめようかと思ったくらい。
総評として、N神術→C1EXループの火力はかなり高く、ここだけ見ればS-クラスはあると思う。
ただし、同じ神器の小少将と比べると、固有の性能はあまりよろしくないし、雑魚殲滅力も低い。
一方でゴリ押しで主要C攻撃に繋げ、基本的には1体ずつ敵を処理する家康に比べれば、まとめて強敵を屠れる分遥かに楽。
S-の小少将の性能に到達していない点を考慮すれば家康と同じA+相当。

441 :名無し曰く、 :2019/05/20(月) 01:29:38.77 ID:Z3pw94x7d.net
¥で撃破稼ぎたいなら合体使うのが手やで
参考で激闘スタート地点の雑魚溜りを神術c1で倒して合体ゲージ半分〜7割位はたまる

442 :名無し曰く、 :2019/05/20(月) 02:00:00.73 ID:s6sJSYHMd.net
>>439
「範囲ガバガバ?とのエセ情報があるが、範囲は広く伸長込みで動画の通りかなり遠方まで届く
巻き込み人数が多いと処理落ちのせいか遠方キャラが消えたりする場合はあるが 」


https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/174.html

巨大レイス相手にはかなり苦労を強いられる。固有神術が上手く入ればある程度は楽だが、
例によってガバガバ攻撃判定なので結構博打になってしまう点に注意。


↑俺の正しい書き込みはこちら


これを無視した彼の立ち回り ↓


https://i.imgur.com/UvLsR6V.jpg
https://i.imgur.com/h1DCMJL.jpg
https://i.imgur.com/YppRpIs.jpg


巨大レイスに判定ガバガバという俺の書き込みが見事証明されてしまう結果にw


この「検証もどき」ゴッコはいつまで続くんでしょうね〜w
Cookie削除で労せず再生回数上げられるニコニコで自作自演で再生数上げて悦に浸りたいんですかねえ・・・w

443 :名無し曰く、 :2019/05/20(月) 02:04:30.51 ID:Z3pw94x7d.net
頑張って反論出来たのは大レイスだけかー
もっと頑張ってね^^

444 :名無し曰く、 :2019/05/20(月) 02:35:42.33 ID:kWRpvvGAd.net
>>443
見苦しさが全身から吹き出しているなw
ちなみに

>>425
「他人に文句までつけてた数段ランクアップまでやってますしね^^」


慈悲の心ですっとぼけてあげたけど、これって>>416の伊達政宗のことだよな?w
おまえは叩き台のランクだけ見て、「DLC伊達政宗がB+からSに昇格してる」って嬉々として書いたんだよな?w

伊達政宗のB+ランクが、2018年10月30日で1.05はおろか1.04(各キャラチャージ性能見直し)すら
経ていない頃のランクだというのに気づいて、そのあと俺が出てきたにも関わらずスルーしたんだよね?w
自分の勘違いだからw

445 :名無し曰く、 :2019/05/20(月) 04:59:28.84 ID:idXvOGyx0.net
>>441
このキチガイレポ書けないだけじゃなくて単純に文盲かよ
滅びでしか関係ないって注釈ついてるのに激闘の話してどうすんだw

446 :名無し曰く、 :2019/05/20(月) 15:10:43.14 ID:uIoBQyyqd.net
単に邪魔したいだけだからねw
言いたくないがコイツが噛み付いてる関索のAなんて
俺が言うのもなんだが結構厳しめの評価
同じようなことができる馬岱がS−だから他の検証者がつけたら上の評価すらありうる
夏侯淵にSついたり森蘭丸にS−ついたり甘く評価する検証者も増えてきてる。
基本的にコイツの主張は一貫性が全くなくて、関索のAは過大と言いながら
他検証者がつけた夏侯淵のSは支持というガバっぷり。そもそもそれだけ強いなら
1.05配信時点で注目されてるし1.05下でB+にはいないだろっていう
いかに邪魔できるかに焦点置いただけの、少ないステージやりっぱなしで
既存情報焼き回しで適当に書いたレポとも言えない矛盾だらけの駄文だから
wikiにも載らないし誰にも支持されない。せいぜいcookie削除で
水増しできるニコニコの偽りの再生数で悦に浸っていればいいんじゃないかなw

447 :名無し曰く、 :2019/05/21(火) 00:15:00.35 ID:JHPZjMVqd.net
>>442
わざわざ撮ってきてやったが
面倒くさくて狙わんが確度の高いクリンヒット位置はあるっちゃあるんだよなぁ
sm35153027
4トライで3回成功
大レイスの背面長いしっぽの先端位置位で固有発動するとクリンヒットする
正面でも適正位置なら行けそうだが知らん
大体フルヒット3割強4割ぐらいだから微妙だが、まあ無知乙ってことで
クリンヒット狙わずとも大レイスに手が薄いキャラならワンチャン固有ぐらい撃つもんですがね
誕の運用からして誤っているのに
固有撃ってるフアビョーンだけで喜べる君は哀れなもんですね

>>445
そもそも動画の通り固有のゲージ消費など騎乗cなど使って行きがけの駄賃で回収出来るキャラ
特にステージ等関係御座いません
恵酒などいれて全体性能を落とした上にガス欠になるから斬を入れざるを得ない
とかマイナス判断してる時点でキャラ運用を誤った糞ビルドですね

448 :名無し曰く、 :2019/05/21(火) 00:32:32.66 ID:nLoEVNiad.net
>>447
「面倒くさくて狙わんが確度の高いクリンヒット位置はあるっちゃあるんだよなぁ」


面倒くさくて狙わないならなぜ君は動画で使ったんですかねえ?w
素直に「ガバガバを巨大レイスの当たり判定ではなく固有神術のことだと思ってましたすみません」って言えばいいんじゃないですかねえ?w

449 :名無し曰く、 :2019/05/21(火) 00:41:31.34 ID:SL4JWFez0.net
なんで夏侯淵の話してんのに固有だの恵酒だのが出てくるんだw
キチガイにはキャラの正式名称どころか区別もつかんのかよw

450 :名無し曰く、 :2019/05/21(火) 00:53:13.95 ID:JHPZjMVqd.net
>>448
単純に当てにいくのがめんどいから
判定ガバガバですドャア
は脆くも崩れ去りましたね^^
まあ君が試したところで当てられない!捏造だ!
で終わりそうだけど

451 :名無し曰く、 :2019/05/21(火) 01:00:32.09 ID:xccD6zzTd.net
>>450
予防線貼りまくりで笑える

きょ巨大レイスはししっぽに当てれば倒せるしででも当ててもこ固有の威力は出ないからつ使わないし
だけども動画ではわからないからつ使っちゃったんだな

ってか?w
ガサガサ挙動で判定ガバガバなのは誰がやっても痛感することだから諦めろ。
ちなみに俺はしっぽを狙ったことはただの一回もないが、それでもきっちり
巨大レイス倒しまくってるから他にも当然当たり判定はある
もちろんわからないがな、だから判定ガバガバwで正しい

452 :名無し曰く、 :2019/05/21(火) 01:14:35.98 ID:uQReJ/RJd.net
>>449
ああ¥のほうの話に割り込みたかったのね
てっきり誕の長文君レビューのほうの話に割り込みたいのかと思ったよ

別に激闘を例に出したのは単に雑魚溜りとしては分かりやすい集団だからですね

>>451
動画で出す以上の証拠はないしなぁ
これ以上何を吠えたいのかねw

君は精々判定ガバガバな固有使った!
ザマァフアビョーンて堂々巡りしてるのが精一杯だろw

453 :名無し曰く、 :2019/05/21(火) 01:37:04.73 ID:FTcMgeeFd.net
>>452
何を言ってるんだキチガイ
俺を含めた検証者全員が巨大レイスの当たり判定に?つけてるのに
おまえだけ私怨満載のファビョーンして「しっぽに当たり判定があるうううう」って言ってるのが今の現状なわけだがw
おまえは俺以外の検証とか見ないんだなw

454 :名無し曰く、 :2019/05/21(火) 01:46:36.09 ID:tnfeNzeF0.net
前に何回かステージ周したが巨大レイスは法則性もクソもない
求められるのは広範囲牽制技と多段属性技、超火力技
どこに着目しようが動きがアホほど不安定だから魔法陣はともかくとしてビンタは食らう時は食らう
だからこそ安定性と火力の両立が可能なキャラを測りやすいんだがな

455 :名無し曰く、 :2019/05/21(火) 07:17:41.13 ID:SL4JWFez0.net
>>452
安価も読めないとかどんだけ必死なんだよw
全く違うステージでのゲージ稼ぎの話なんざ如何に無意味か分からんのか?w

>動画で出す以上の証拠はないしなぁ
いやいや最初に諸葛誕の固有でガバるという証拠を出してしまったのはお前だぞw
こういう無責任なキチガイポエムをWikiに載せれる訳ないだろうが

456 :名無し曰く、 :2019/05/24(金) 01:43:42.45 ID:LFgV7kDWd.net
>>453
他の人も言ってるもーん!
で、どうした?
お前が言うガバガバ誕にはヒットゾーンが存在するというただそれだけの話
君は無知をさらして出遠吠えしてるだけ
フアビョーン乙としかいえませんね^^
全く下手がスレ牽引するとろくなもんじゃないね

牛鬼
sm35144990
基本撃破スピードが遅いと言われるが、だったらメインのJC回転率あげましょうという、そんな感じ

漫然とハイジャンプJCを打つのではなく低空JC&ガーキャン連発で積極的にJ叩き込む
属性は三極推奨。
氷で固めて斬よりは連発C攻撃&雷炎でダメージ稼ぐ感じ。斬も気が付けば発動している
凍らなければどんどん詰め寄って矢継ぎ早にJC叩き込みましょう
ぶっちゃけこれだけでもDPSはかなり向上する

N神術→JCはオロチてんこ盛りゾーンなどでもな状況でも通じてしまうド安定パターンだが
神術浮かせ判定に対しJCは足下範囲攻撃と、地味に相性は悪い
基本は技能のバリヤと力型アーマーで何とかなってしまうため
ネームド武将やモンスター牽制、ヒット稼ぎ以外N神術はあまり多用はしない

伸長を付けるとゲージ回収率が目に見えて上がり、範囲効果もそれなりに高い
但しゲージ技もおおよそ副攻撃に回した方が効率は上がるため
吸活抜いて神速いれたほうがDPSは上がる
長文君はこのキャラがお気になのか再三検証しているが、最終属性に三極風斬入れたのは
ダメージ&安定性の面からいって正解
但しプレイはガバガバでありDPSをあげられなかったw

総評するとド安定パターン持ちだがDPSが低目の徐行などが性能的に近い
というか激闘などは対モンスターDPSが勝るせいか、徐行より正直早い

457 :名無し曰く、 :2019/05/24(金) 05:48:19.31 ID:L9tnSaSnd.net
>>456
哀れすぎて笑えるw

「他の人の意見なんてどうでもいい」
「俺だけが正しい」
挙げ句の果てには進退窮まって他人の主張を捏造
「巨大レイスがガバガバ判定」というのを
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/174.html
「諸葛誕の固有神術そのものがガバガバ判定」という勝手な捏造をつける有様

そして検証とも言えない駄文と動画でまさに「オナニー」をするためだけにスレに来るw
このスレで最も存在価値のない投稿をしている奴が多くの検証者とスレ住民につばを吐いて
「無双OROCHI3最強最弱談義スレは価値がないから潰そう」とか言っていたというギャグw

初めは思い通りにならないからスレを潰そうとやってきて、次は暴風怒涛をなくしてスレの機能停止を目論み、
そのあとは特定個人の排斥をやろうとして、最後はオナニー投稿でスレ荒らしとはずいぶん目的が落ちぶれたもんだw

458 :名無し曰く、 :2019/05/24(金) 19:47:42.94 ID:rWT556wJ0.net
【使用キャラ】弁慶
【レベル】100【神器】通常 十束剣【騎乗馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】(激)12:58:30(滅)6:30:88(魔)7:31:08(絆)12:58:31
【撃破数】(激)4,419(滅)1,503(魔)1,360(絆)3,237
【動画_4つ同梱】https://youtu.be/NoPTS-2kgzc?list=PLHb3yrpgfkzrxMiUql3zuIqgYn5reZ_4_
【武器属性_激(絆)】雷斬・勇猛・進撃・猛砕・煌武(収斂)・伸長・天撃(炎風)・神速
【武器属性_滅(魔)】氷斬・勇猛・進撃・猛砕・収斂・天撃・(煌武)・伸長・神速
【立ち回り】
技は豊富で多段ヒットも兼備し、攻撃性能自体は決して悪くないのですが、
攻撃力が今ひとつなので、火力重視の構成にしました。

C3主体で元々被弾が少なく、バリアもあるのでまず死にません。
今回は激闘の火計ダメージ以外、被ダメなく回れました。

主力:C3、通常神術、固有神術、他にC2、C4、C6、騎乗C等
巨大レイス・オーディン:合体神術→雫→C3・通常神術
グリフィン5:合体神術→雫→固有神術

C3は当たり具合によっては、顔なし武将が一撃死します。
目測を誤っても、通常神術で仕切り直しが容易です。
グリフィン5は、先の検証者様と同じく固有で4体減らしました。
氷塊も1発だけならバリアで防げるので助かります。

【総評】
とにかく安定しています。
バリア頼みの荒っぽい立ち回りをしてしまいましたが、
それでもダメージを受けないぐらい防御性能が高く、S-相当の実力を感じます。

個人的に殲滅力の高いキャラが好みで、安定が売り物のキャラは評価が難しく、
他の検証者様と同様に、防御性能が高いキャラ(徐晃、ゼウス等)と比べるべきですが、
比較対象にできるほど使い込んでいないので難しいです。

そこで、以前に検証して評価が確定したS-のキャラと比較したところ、
総合では、福島正則とほぼ同じぐらいの強さと考えます。

攻撃性能は正則の方がもっと上ですが、安定性なら弁慶がずっと上で、
差し引きすると同程度の強さに感じます。

ランク付けの方法は加点方式等ではなく、比較対象に左右されやすい面もあり、
比較対象が適切かどうか、不安は常につきまといますが、
検証結果から、下がっても現状のA+は維持できるかと考えます。

ランクはひとまず、1つ上がってS-でお願いします。

459 :名無し曰く、 :2019/05/25(土) 02:19:31.97 ID:HB5PmUyvd.net
【使用キャラ】北条氏康
【レベル】100
【神器】DLC ハデス・ハルパー
【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・吸活・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 
【タイム】 10:08:15  14:03:38  5:50:76
【撃破数】3701  4877  1577
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=QBTyM7FLV0M&list=PLqZ4MXkXTCcakfKs8L-g_7pwFlYi8PLwW
【立ち回り】
主力はC4、神速攻撃(強5)、各種神術。基本はトライデントと似た性能のチャージ神術をかけて安全を確保しつつ敵を打ち上げ、
そこにC4や神速攻撃を打ち込んでいく戦い方になる。C4はやや斬属性判定にムレがあり、3回出して斬が0のときもちょくちょくあるので注意したい。
とはいえ通常攻撃タイプなので他には神速攻撃以外頼るものがないのでC4はやはり外せない。
神速攻撃はややモッサリ気味ながらも攻撃範囲はそこそこ広く、特に強5は出し切れさえすればかなり強力。
武将戦もモンスター戦も基本はチャージ神術を活用し、巨大レイスのみは覚醒+神速攻撃で対処といった形になる。

ランクはひとまずS-。チャージ神術を活用できない時にどう立ち回るかが鍵になりやすい神器だが、
神速攻撃の範囲も広く、C4の属性判定や通常神術から派生させやすい点を考えるとDLCくのいち、通常甲斐姫より使い勝手は上という印象。
若干C4の斬判定の偏りがあってダメージにムラがあることを除けば、概ね安定した立ち回りが可能であると思われる。

460 :名無し曰く、 :2019/05/25(土) 02:19:54.73 ID:HB5PmUyvd.net
【使用キャラ】武田信玄
【レベル】100
【神器】DLC イスグレイプニル
【武器属性】炎斬・吸生・神速・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 10:47:45  14:01:08  5:48:60  5:59:00
【撃破数】3584  4502  1594  1717
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=WD_wyyGXGFc&list=PLqZ4MXkXTCcYK-qUVc33y7ythcAqfNY3k
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C2、C3、各種神術。通常神術で武将をピヨらせながら使い切りのバリアを放ち、チャージ神術では合体神術をある程度溜めることが可能。
チャージ神術は挙動が早く狭い場所ではすぐに壁にぶち当たって判定消失してしまう点に注意。
長々と敵を巻き込み続けることができれば合体神術が1回で満タンになるが、使う頻度から考えるとこれは稀。
パワータイプの武田信玄にとっては、どちらかというと通常神術の方が使いやすい感じで、ピヨりから安全に各種チャージ攻撃に安全に繋げることができる。
言わずもがなアーマー効果もあるためほぼゴリ押しが可能。攻撃範囲が狭く挙動が独特なのに気をつけさえいれば、全局面比較的安定して立ち回ることができる。
モンスター戦に至っては使い切りバリアの恩恵は特に大きく、高い安定感を発揮することが可能。巨大レイスやグリフィン5は通常神術を張りながら覚醒+神速攻撃で処理可能。

ランクはこちらもS-と思われる。強力な神術攻撃は固有で補えるし、何より通常神術+剛体のおかげでゴリ押しを制しやすくなった。
モーションの独特さや攻撃範囲の狭さを考えるとS以上は少し難しいかも

461 :名無し曰く、 :2019/05/25(土) 02:20:13.15 ID:HB5PmUyvd.net
【使用キャラ】井伊直虎 森蘭丸 弁慶 夏侯淵 魏延
【レベル】100
【武器属性(井伊直虎)】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・伸長・進撃・暴風
【武器属性(森蘭丸)】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【武器属性(弁慶)】炎斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【武器属性(夏侯淵)】雷斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・暴風・怒涛
【武器属性(魏延)】雷斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 
【タイム/撃破数(井伊直虎)】 10:15:11 3769  13:40:33 5344  5:10:56 1644
【タイム/撃破数(森蘭丸)】 11:30:96 3701  15:04:76 5148  5:48:63 1598
【タイム/撃破数(弁慶)】  11:24:66 3689  15:44:30 5305  6:19:03 1632
【タイム/撃破数(夏侯淵)】 10:33:48 3543  13:57:08 5081  6:03:21 1660
【タイム/撃破数(魏延)】  10:40:16 3610  13:47:36 4975  6:06:63 1550
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=v0raCSuPe-s&list=PLqZ4MXkXTCcYElYR6K4ZGngXv-nP4d1Cu
【立ち回り】
比較も兼ねて走ってきた。A+最終確定済みからは井伊直虎、A最終確定済みからはここまで未検証+未プレイの魏延を選択。これで三國戦国は全員検証済みとなった。
主な立ち回りは魏延以外は全員記述しているがもう一度述べると

井伊直虎
神速攻撃、C2、各種神術。通常神術で敵を牽制しながら神速攻撃かC2。武将はC2でモンスターは神速攻撃優先。チャージ神術は囲まれたときに使い状況打開に使用。
チャージ神術→神速攻撃も可能で、特に神格化した時の性能アップが凄まじくチャージ神術連発で浮かせ放題。

森蘭丸
神速攻撃、C5、各種神術。通常神術でロックした敵を浮かせ、JNから神速攻撃かC5に繋げる。神術牽制は不得意なので逃げた方が楽。
モンスターに関してはC5で処理するが介入されると逃げるしかない(特にお手手フリフリレイス)。巨大レイスは覚醒神速攻撃で倒す

弁慶
C2、C3、C4、各種神術。今回は他検証者の通常神術→C3→敵に当たったのを確認したら通常神術でキャンセルをメインに。
属性を変更して固有神術を連発したかったので吸活を投入。合体神術稼ぎに最適である。

夏侯淵
C1EX、影技、各種神術。今回はC2封印で攻撃はC1EXと影技に絞った。合体神術ゲージはこの中では比較的溜まりやすい方。
通常神術連打→敵が浮いたのを確認して振り返ってC1EX連打はやはり敵の無双には無力で事故の危険性あり。巨大レイス魔法陣貼られてすんでのところで退散できたがここも事故要因か。

魏延
初検証+初プレイ。出の早いC2EXと、武将やモンスターをほぼワンパンのC5EXが主力。固有の威力はまずまず高いが〆にそのダメージ源が偏っている。
能動的なコンボ稼ぎがやや苦手で暴風以外だと空中乱舞くらいにしか頼れない。合体神術稼ぎも不得手で空中乱舞使わないと全然溜まらない。ただし武将もモンスターもC5EX打っていれば割と楽に倒せる。


感覚として、殲滅力は井伊直虎>夏侯淵≧魏延>弁慶≧蘭丸、安定性は魏延=弁慶>井伊直虎=夏侯淵>蘭丸。雑魚狩り性能こそ神速攻撃で補えるが
森蘭丸は他の4人と比べてもやはり性能的に劣る印象なのでこのキャラはA以下でいいと思う。多分大丈夫だろうがA-の可能性すらあり
魏延は最終確定Aにしてはかなり強く、Aの中では最上位クラスとみていい感じ。残りは弁慶と夏侯淵だがどうにも微妙なライン。
井伊直虎に寄せるなら双方ともA+の可能性があるが、魏延に寄せるなら双方ともAでそこまで問題を感じない。
ただこの2人に関してはそれより上の評価もという声があるのでA+の方でよさそうか。個人的にS-までいくと少し盛られ気味な感じで二の足を踏む。
A+のキャラと比較して夏侯淵、弁慶が明確に勝るかと言われればNoだし、既に発言しているが夏侯淵の場合は同神器の劉備、徳川家康、小早川隆景、井伊直政と比較して
夏侯淵が絶対的にこの4人に勝っているとはやはり思えないので。ランク的には夏侯淵A+、弁慶A+、森蘭丸Aが個人的には適当かと思います。

462 :名無し曰く、 :2019/05/25(土) 07:34:46.74 ID:N2J1H6n90.net
おつあり〜

463 :名無し曰く、 :2019/05/25(土) 23:23:16.00 ID:9dLDbf7qd.net
>そして検証とも言えない駄文と動画でまさに「オナニー」をするためだけにスレに来るw

正に君のことですね^^
9割キャラ以上お前の糞レビューと動画で埋め尽くされてるランク見ると
イカ臭くて仕方ないですね
まともにキャラ評価して突っ込むと遠吠えしかできんしw

464 :名無し曰く、 :2019/05/26(日) 03:13:17.82 ID:a7MKyi7qd.net
まともな評価なら賛同者は出るはずだしwikiにも載るんだよなあw
俺以外の第三者から誰一人賛同を集められずwikiにも載らない駄文など
オナニー以外の何者でもないw
>>456で他人の意見を完全無視宣言して、まさにおまえの言う私物化を体現しているなw

465 :名無し曰く、 :2019/05/26(日) 10:13:11.26 ID:w1CFHW6kd.net
>>464
意見も糞も性能上有るものはあるとしか言えんわ
それとも長文君が遠吠えしないような下手レベルにあわせないとキャラ性能も評価してはダメなのかねw

レギュレーション(笑)対象にすらなってなさそうな¥と関索の下手臭いフアビョーン比較動画を
なぜか¥の検証だかで掲載するような管理人だしなw
散々言った通りお前と仲良く糞ランク作っているのだから仕方ない

466 :名無し曰く、 :2019/05/26(日) 11:20:33.41 ID:w1CFHW6kd.net
関興
sm35175451

このキャラも影技主体としつつあれこれ使える技はある

長文君曰く影技激狭との評価だがなんだかわからん。
レーヴァヒット時には汎用c2相等の小浮かせが発生するため、そのまま影技行くと下を抜けやすいというのはある
モブ武将には神術ヒットさせずに一旦手前で止めてn攻影技狙ってもいいし
顔ありには少し待つかあえて落として起き攻めで問題なし

c1は出がかりこそ弱いが、exさえ発生してしまえばまず潰されない強技。
動画では使っていないが戦法としてc1→影技というのもあり
c1→N神術とすると強判定技→無敵技となる為ド安定パターンの出来上がり。
激闘ではあまり使いどころがないが悪党オロチゾーン等でも通用する連携

騎乗は長文君言う通り対モンスターに使ってもいい。
レーヴァでは馬乗り自体忘れがちだが

c5は複数体相手に行けるが、出がかりが弱く浮き判定、後半は多分無敵技
上記より弓やアグレッシブ戦国兵など多いところでは博打行動になってしまうのは仕方ない
慣れれば目的地に突っ込んで当てるのも難しくはない

ゲージ技全般はあまり用途がない。使っても空中乱舞位

総評すると主にc1影技n神術組み合わせで安定的に立ち回れるスタンダードキャラ…だが
激闘前半ではレーヴァ影技だけでも割となんとかなってしまう
属性は氷入れるとc1での顔あり、モンスター牽制等強くなるが抜いた方がDPS火力は当然高い
まあ誕同様、関索の下とするには無理があるキャラ

467 :名無し曰く、 :2019/05/26(日) 21:01:13.55 ID:QYCbWMXU0.net
最強最弱レスバトルスレ

468 :名無し曰く、 :2019/05/26(日) 23:57:08.85 ID:1EERrGIX0.net
>>461
正直君の検証はこれまで自分にとっては毒にも薬にもならなかったので歯牙にもかけずにいたが
今回はさすがに突っ込みどころが多すぎるので介入させていただこう。
全部にツッコミを入れていたらキリがないので今回は1つ。
再検証動画をいくつか見たが、特に蘭丸。
君の前回の検証とほとんど変わっていないし、あまり再検証の意味がない動画と言わざるを得ない。
正直グダグダっぷりに拍車がかかってると言っても過言ではないのだが、これは
「ランクを下げたいからワザとこんなプレイをした」のか、
それとも
「本気でプレイした結果、こんな動きしかできなかった」のか、どちらだろうか?

もし前者であるなら「真面目にやれ」という話だし、
後者であるなら「そりゃAと評価するのが精一杯か…もっと頑張れ」としか言えない。

469 :名無し曰く、 :2019/05/27(月) 00:33:50.47 ID:vmD/vAEdd.net
>>468
「もっと頑張れ」って表現は例のキチガイがよく使う表現だから別人ならその表現は変えるべきだ。
ちなみに俺は舐めプなど一切しないからその選択肢で言えば後者になる。

そもそも蘭丸の再検証に関してはS-という評価と動画内容が明らかに釣り合っていないと考えたからかなり疑惑の目を向けている。
弁慶や夏侯淵は新しい評価や立ち回りになったということで殆ど再確認程度だが
蘭丸に関しては少なくともS-に関してはかなり疑ってる。

蘭丸は使えば誰でもわかるんだけど特にレイスが苦手で、レイスが手を振り始めた途端
選択肢が「逃げる」しかなくなる。だから蘭丸使いは恐らくレイスと戦ってる時に
「お手手フリフリするな!お手手フリフリするな!絶対にやるなよ!」って絶対祈ってるって言っても過言じゃない。
魔法陣は場所さえ変えればそのまま継続して殴れるんだけど、お手手フリフリは
後ろに回ってもレイスに方向転換されると結局殴られるんだよ
もちろんそれまでに倒すことができたら殴られないけど、主力のC5に移行するまで
かなり長いからダメージを蓄積させてないと結局そこまで到達できない。

これはS-の評価を下した検証者の動画でもそうで
https://youtu.be/UjJqN-8jDXQ?t=618
ここ見たら「あーそりゃそうだよね」って思うわけ。実際逃げるしかないんだから。
でも、そうなると蘭丸のS-ってのはかなり怪しいんだよね。
繰り返すけどタラリア持ちのS-って現時点で徐晃しかいないわけ。
というか俺は徐晃以外のタラリア持ちはS帯にふさわしくない、とすら思ってるけど。
んで徐晃がタラリア持ちで唯一S帯になんでいるかって言えば、

「パワータイプで剛体+武の頂+堅甲+覚醒差し込みで敵の攻撃を避ける必要がほぼなく、
したがって牽制しづらいタラリアで牽制することそのものが不要だから」

という結論に行き着くから。この時点で蘭丸のS帯というのは逃げなきゃいけない、牽制しなきゃいけない(しかもしづらい)
時点でちょっとないわって感じ。わざと下げるように聞こえるけど、
贔屓目や盛られ評価を是正するといったニュアンスの方が近い。
これは凌統でも同じことをやったが。

470 :名無し曰く、 :2019/05/27(月) 00:45:05.66 ID:vmD/vAEdd.net
>>465
でもおまえ>>466の関興動画みたらサイクロプスの衝撃波すらまともに避けられずに死にかけてるじゃん。
事故る展開でもないのになんで避けられないの?w「下手くそ」じゃなければ避けられると思うんだけどw
叛魔発生して清盛陣のサイクロプス1体まで楽に減らせてるのに死にかけるなんて俺でも無理だなあw

471 :名無し曰く、 :2019/05/27(月) 01:23:21.35 ID:OMYMOIuH0.net
レイスの殴りとか三国キャラなら牽制からのEx差し込みで強引に無視出来たりするから、判断が難しいんだよな

472 :名無し曰く、 :2019/05/27(月) 02:29:49.99 ID:HnJmsJhed.net
三国タラリアとかでいうと鮑三娘とかC5EX決まった時点で半ば勝ち確というか倒せるの確定みたいなところあるからな
森蘭丸をA+以上に置きたくない理由の1つが鮑三娘だし。鮑三娘見てると
凌統はAの気も強いけど最終確定した以上どうしようもないが。
鮑三娘のC5EXは爪のひっかきエフェクトが鮑三娘本体と判定独立してるのか
C5EX出した直後にジャンプキャンセルしても爪のひっかきエフェクトは残るんだよな。
しかも攻撃判定(=ダメージ判定)消失してないくさい。

473 :名無し曰く、 :2019/05/28(火) 23:58:20.64 ID:RHEzATd10.net
【使用キャラ】小少将
【レベル】100【神器】DLC カドゥケウス【騎乗馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】(激)10:56:38(滅)4:47:96(魔)4:43:68(絆)10:33:73
【撃破数】(激)5,604(滅)2,124(魔)1,467(絆)3,411
【武器属性_激闘】雷斬・勇猛・進撃・猛砕・煌武・伸長・天撃・神速
【武器属性_他】炎雷・風斬・勇猛・進撃・猛砕(絆:煌武)・伸長・天撃・神速
【動画_4つ同梱】https://youtu.be/3Lgsjldj6WE?list=PLHb3yrpgfkzoKHUMFeORL6aRoYyejRygy
【立ち回り】
ハルパー勢と同様、ほとんど被弾しないため、攻撃特化の構成です。

主力:通常神術→神速攻撃・神速強攻撃3段目(以降SS4)、影技

SS4は威力も合体ゲージの回収も良好で、強力な主力技ですが、
テクニックタイプなので、通常神術→神速攻撃だけでも十分に強く、
SS4を出す前に敵が死んでいることも多いです。

強敵も苦にせず、時短も得意で、被弾することなく戦場を駆け回れます。

【総評】
最上位のDLC神器に恵まれ、本来の性能を十二分に発揮できるようになりました。
戦国ハルパー・カドゥケウス勢の全員で、検証ステージを周回した結果、
その中でもかなり上位に入ると考えます。

現状、S+かどうかの判断基準は、明確には規定されておりませんが、
このスレでS+の門番級とされるハルパー北条氏康と比較すると、
チャージ、騎乗C以外は概ね上回る感触で、S+が順当に思います。

なお、同じくテクニック系のハルパー大谷吉継と近い性能で、
両名とも神速・神速強攻撃だけでまかなえてしまうぐらい強く、
攻撃性能は、より強力な神速強攻撃を持つ吉継の方が上と考えますが、
安定性は、範囲が広い小少将の方が上に感じます。

S+指定は小少将が初めてで、勝手が今ひとつ分かりませんが、
検証結果のタイムや実績を考えると、S+でまず問題ないかと思います。
ランクはひとまずS+でお願いします。

474 :名無し曰く、 :2019/05/29(水) 23:51:12.01 ID:L5qBhQAo0.net
>>469
君が引用している動画を上げたのはそもそも自分だが、
そのシーンでの君の解釈は申し訳ないが間違っている。
全体を見れば分かるが、そのレイス「だけ」戦い方が明らかに異なっている事にお気づきだろうか?
詳しい解説が欲しければ、別途しないでもないが。
いずれにせよ、過去の君の発言を借りれば、蘭丸のA+以下のランクというのは「全く考えられないとすら言い切れる」レベル。
この事はタラリアを「普通に」使えるようになれば君も身をもって実感できるはず。

それはさておき、本題はこちら。
君は >>461 の最後で夏侯淵のランクを「A+」にしている。
これまではずっと「A」としていたはずだが、今回の再検証で「A+」に変更するという事でいいのだろうか?
それとも「A」の書き間違いなのかを確認させて頂きたい。

475 :名無し曰く、 :2019/05/30(木) 07:00:45.79 ID:w7zGg3Aid.net
>>474
ワッチョイもIPも違うのに「私の動画です」と言われても困るぞ
https://youtu.be/43I3LD90vPo?t=70
それにその人の「滅びの運命」の検証でもレイスが手を振ってる途中で逃げている。
長政が神術発動しかかっているのでその対処も兼ねてと言えなくもないが。
そして蘭丸がレイスのお手手フリフリから逃げるのは別におかしなことじゃない。
そうしないと殴られるんだからこれが最適解なんだよ
https://youtu.be/AbeGBT9b_WY?t=800

現時点でタラリア持ちでA+以上にいるのは徐晃(S-)、凌統、鮑三娘、伊達政宗(A+)の4人。
この4人のレイス対処法が

徐晃→そもそもパワータイプ+武の頂+剛体+堅甲があるゆえ関係なくゴリ押しできる
凌統→ゲージ管理の必要性があるが怒涛影技などでぶっ飛ばせる。ただし滅びではキツイかも
鮑三娘→C5EXが決まれば怒涛関係なくほぼ勝ち確で攻撃させるスキを与えない
伊達政宗→囲まれたら無双奥義で突破可能。そうでない場合は遠距離から神速強3で対処できる。

こういう対処法を森蘭丸は持ってない。
強いて言えば氷入れて凍らせればって考えるかもしれないが、
それならAの片倉小十郎やA-の周瑜でも同じことができる。
他に優れた攻撃を持っているわけでもなくAはいたって妥当だと思うが。
そもそもそれ以前はB帯にいたキャラなわけでなんならA-という評価もありえない話じゃない。

夏侯淵に関しては、現時点では「A+」でも「A」でも構わない。
前述したが井伊直虎に寄せるならA+、魏延に寄せるならA。これはこの2つであれば
他の検証者やまとめてくれる人の一存に任せる。それ以外のランクはちょっと考えられないが。

476 :名無し曰く、 :2019/05/30(木) 08:20:49.01 ID:7U9HN/3T0.net
>>474
自分で挙げたと力説するんなら言わせてもらうが、あんな内容でS付けちゃ駄目だろうが
暴風怒涛抜き三国キャラでももっとマシな立ち回り出来るぞ

477 :名無し曰く、 :2019/05/30(木) 10:30:20.63 ID:fFUrDOIJ0.net
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、小喬☆△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、ケ艾☆△(9)、文鴦△(15)、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(30)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、宮本武蔵△(8)、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(26)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、郭嘉☆△(7)、太史慈△(7)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、魯粛△(10)、姜維△(10)、司馬懿△(16) 、司馬昭△(8)、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 真田幸村◎△(9)、稲姫△(8)、佐々木小次郎△(8)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉妲己△(11)、酒呑童子△(6)、安倍晴明△(7)、渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(9)、曹仁△(10)、曹丕◎△(8)、賈詡△(12)、李典△(6)、孫尚香☆△(13) 、周泰☆△(12)、丁奉☆△(6)、趙雲◎△(10)、張飛△(9)、黄忠☆△(9)、
〈三国〉 劉禅△(9)、馬岱△(12)、張苞△(7)、法正△(6)、司馬師△(13)、鍾会△(12)、郭淮△(7)、張角△(5)、祝融△(5) 、左慈△(6)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 石川五右衛門△(6)、お市△(14)、阿国△(9)、濃姫△(6)、服部半蔵△(6)、直江兼続△(6)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則△(8) 、真田信之△(13) 、小少将△(9)
〈遠呂智〉孫悟空△(7)、卑弥呼△(9)、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 夏侯淵△(19)、張郃△(7)、甄姫☆△(6)、龐徳△(5)、陸遜△(6)、孫堅△(7)、凌統△(15)、孫策△(11)、朱然△(5)、劉備△(6)、
〈三国〉 星彩△(9)、鮑三娘△(10)、関銀屏◎△(8) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(11)、貂蝉△(6)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(5)、豊臣秀吉△(7)、徳川家康△(7)、島左近△(5) 、
〈戦国〉 甲斐姫△(9)、綾御前△(7)、井伊直虎◎△(16)、小早川隆景△(10)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉弁慶△(16)、百々目鬼△(8)

【A】
〈三国〉 典韋☆△(7)、韓当△(6) 、魏延△(13)、関索△(10)、徐庶△(9)、孟獲△(6)、 陳宮☆△(9)
〈戦国〉 森蘭丸△(14)、藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎△(5)、
〈遠呂智〉平清盛△(7)、源義経△(7)、ゼウス△(11)

【A-】
〈三国〉 曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、荀ケ△(8)、 周瑜☆△(7)、大喬△(19)、
〈三国〉 諸葛亮☆△(6)、龐統☆△(11)、月英☆△(6)、王元姫☆△(7) 、諸葛誕☆△(11)
〈戦国〉 島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)
〈遠呂智〉伏犠△(8)、女媧△(14)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>△(7) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 楽進△(7)、黄蓋☆△(9)、関興☆△(10)
〈戦国〉 上杉謙信△(7)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、三蔵法師△(10)、神農△(5)

478 :名無し曰く、 :2019/05/30(木) 10:31:38.49 ID:fFUrDOIJ0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 夏侯淵△(8) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(8) 、祝融△(3)、左慈△(2) 、呂玲綺△(4)
〈戦国〉 織田信長◎△(10)、雑賀孫市△(5)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、小少将(4)、島津豊久△(2)、井伊直政△(7)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 張遼△(5)、曹操△(6)、蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、貂蝉△(6)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀△(5)、お市(1)、武田信玄△(4)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、北条氏康△(3)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 上杉謙信△(3)、くのいち△(3)、石田三成◎△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1) 、井伊直虎◎△(4)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、星彩☆△(5)、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、
〈戦国〉 早川殿△(3)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

479 :名無し曰く、 :2019/05/30(木) 10:34:10.93 ID:fFUrDOIJ0.net
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/264.html
>>476まで反映しました
異論がない場合は>>477の通常神器ランキングがそのまま最終確定ランキングとなります。

480 :名無し曰く、 :2019/05/30(木) 11:19:10.84 ID:iEZxqA8Cd.net
夏侯淵にしても森蘭丸にしてもそうなんだけどさ、

1.05下で
第三者による瑕疵のない動画つき検証が残っていて
しかもその別々の検証者はともにB帯に指定している
キャラについて
熟練度をあげて最適な立ち回りを積み重ねたとしても
いきなりB帯からS帯にまでブラッシュアップできるか?
っつうのがまあ問題なわけでさ
露骨に舐めプしてたとかならまだしも、
1.05で瑕疵なくプレイして動画撮ってあげられた検証から
いきなり、それこそ固有神術バグが発見された哪吒みたいなことが
起きるか?ちょっと変じゃね?って思うのは普通と思うんだよな。
あと、どこぞのキチガイみたいに「ヘタクソ」煽りしてくる奴がたまにいるんだが、
凄くアクションゲームがウマいウメハラみたいな人が全員検証して
「全員問題なくクリアできるので全員S+です」とか言ってきて
異次元の動きを動画で見せられたとして、それ参考にできんのか?っていう。
プレイングスキルの伝授なんて「ここはこうする」「この敵にはこの技を使う」
「敵がこういう状態になったらこっちはこういう技で追撃する」くらいが限度だろ。

481 :名無し曰く、 :2019/05/31(金) 23:57:50.20 ID:ytbsaLF/0.net
【使用キャラ】佐々木小次郎
【レベル】100【神器】通常 ダーインスレイヴ【馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度:修羅)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(炎斬:渾沌)、ゼウスの審判(氷斬:渾沌)
【武器属性】炎斬(氷斬)・勇猛・進撃・猛砕・煌武・伸長・天撃(魔:収斂)・神速
【タイム_炎斬】(激)10:18:46(滅)4:57:86(魔)4:48:71(絆)11:04:96(ゼ)7:30:18
【タイム_氷斬】(激)11:08:58(滅)4:58:23(魔)5:58:56(絆)12:15:28(ゼ)8:38:51
【撃破数_炎斬】(激)4,503(滅)1,507(魔)1,347(絆)3,358(ゼ)2,832
【撃破数_氷斬】(激)4,561(滅)1,584(魔)1,786(絆)3,405(ゼ)3,479
【動画_炎斬5つ同梱】https://youtu.be/Q-kg_U4E5sI?list=PLHb3yrpgfkzrauRud0qaOTffKv3wjJMdl
【動画_氷斬5つ同梱】https://youtu.be/JM9d4UbMr-s?list=PLHb3yrpgfkzo-BuLkGH1ESsTBT8XmIauf
【比較用_北条氏康4つ同梱】https://youtu.be/qwQQxwNUjWQ?list=PLHb3yrpgfkzqhcBkomRbkzpy_8uwUR91M
【立ち回り】
神速、神速強攻撃5段目(以下SS6)メインの構成です。
安定なら氷斬が、時短なら他の斬系が適しています。

元々被弾が少なく、今回は激闘の火計ダメージ以外、被ダメはゼロでした。
通常神術の牽制性能はそこそこですが、即時に神速で追撃できる小次郎には十分です。

グリフィン5は、外周をひたすら神速でぐるぐる回りながらSS6連発することでも、
被弾することなく退治できますが、時間がかかって見栄えも良くないので、
今回は固有で数を減らしました。

【総評】
通常神術→神速・SS6主体なら被弾も少なく、S+級の殲滅力を発揮できます。
検証実績から、S+の門番とされる北条氏康にも十分に匹敵する性能と考えますので、
S+が妥当、と申し上げたいのですが、少々難しいかもしれません。

氏康はS+下位とはいえ、通常神術連発で被弾なく立ち回れるぐらいには強く、
脳死度や手軽さがもたらす高い安定性が、氏康の強みと考えます。

安定性>殲滅力の氏康と比べ、殲滅力が安定を確保するタイプの小次郎は、
神速・SS6の効果的な運用には、ある程度の慣れが必要です。
チャージ主体なら脳死度等はアップしますが、景勝と比べると総合でやや落ちます。

現状、S+の判断基準や脳死度等はレギュレーションに明記はありません。
しかし、S+勢の多くが、概して脳死かつお手軽に運用できるのに対し、
慣れれば並べる、というキャラを含めてよいのかは、基準がないのでよく分からず、
脳死度やお手軽感等を重く見ると、S+は難しく感じます。

また、小次郎と同様の戦法が取れるハルパー大谷吉継、カドゥケウス小少将は、
通常神術のおかげで煩雑な操作が不要な分、より安定して強く感じるため、
S+が細分化されていない現状、同格に扱うのは難しいです。

戦国2猛将伝での強さが、シリーズを重ねるごとに薄まってきていますが、
それでも、S+に近づける程度の強さは、いまだ健在のようです。
先の検証者様と同じく、現状維持のSでお願いします。

482 :名無し曰く、 :2019/06/01(土) 00:02:15.81 ID:lIi+RDtj0.net
>>481まで反映しておきます

483 :名無し曰く、 :2019/06/01(土) 00:23:05.28 ID:lIi+RDtj0.net
最終確定ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、小喬☆△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、ケ艾☆△(9)、文鴦△(15)、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(30)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、宮本武蔵△(8)、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(26)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、郭嘉☆△(7)、太史慈△(7)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、魯粛△(10)、姜維△(10)、司馬懿△(16) 、司馬昭△(8)、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 真田幸村◎△(9)、稲姫△(8)、佐々木小次郎△(18)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉妲己△(11)、酒呑童子△(6)、安倍晴明△(7)、渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(9)、曹仁△(10)、曹丕◎△(8)、賈詡△(12)、李典△(6)、孫尚香☆△(13) 、周泰☆△(12)、丁奉☆△(6)、趙雲◎△(10)、張飛△(9)、黄忠☆△(9)、
〈三国〉 劉禅△(9)、馬岱△(12)、張苞△(7)、法正△(6)、司馬師△(13)、鍾会△(12)、郭淮△(7)、張角△(5)、祝融△(5) 、左慈△(6)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 石川五右衛門△(6)、お市△(14)、阿国△(9)、濃姫△(6)、服部半蔵△(6)、直江兼続△(6)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則△(8) 、真田信之△(13) 、小少将△(9)
〈遠呂智〉孫悟空△(7)、卑弥呼△(9)、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 夏侯淵△(19)、張郃△(7)、甄姫☆△(6)、龐徳△(5)、陸遜△(6)、孫堅△(7)、凌統△(15)、孫策△(11)、朱然△(5)、劉備△(6)、
〈三国〉 星彩△(9)、鮑三娘△(10)、関銀屏◎△(8) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(11)、貂蝉△(6)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(5)、豊臣秀吉△(7)、徳川家康△(7)、島左近△(5) 、
〈戦国〉 甲斐姫△(9)、綾御前△(7)、井伊直虎◎△(16)、小早川隆景△(10)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉弁慶△(16)、百々目鬼△(8)

【A】
〈三国〉 典韋☆△(7)、韓当△(6) 、魏延△(13)、関索△(10)、徐庶△(9)、孟獲△(6)、 陳宮☆△(9)
〈戦国〉 森蘭丸△(14)、藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎△(5)
〈遠呂智〉平清盛△(7)、源義経△(7)、ゼウス△(11)

【A-】
〈三国〉 曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、荀ケ△(8)、 周瑜☆△(7)、大喬△(19)、
〈三国〉 諸葛亮☆△(6)、龐統☆△(11)、月英☆△(6)、王元姫☆△(7) 、諸葛誕☆△(11)
〈戦国〉 島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)
〈遠呂智〉伏犠△(8)、女媧△(14)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>△(7) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 楽進△(7)、黄蓋☆△(9)、関興☆△(10)
〈戦国〉 上杉謙信△(7)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、三蔵法師△(10)、神農△(5)

484 :名無し曰く、 :2019/06/01(土) 00:25:59.90 ID:lIi+RDtj0.net
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
通常神器ランキングの最終確定ランクを更新しました。
これにて通常神器における最強最弱談義スレにおける検証ランキングは終了となります。
追加神器の方は依然として検証募集中です。

485 :名無し曰く、 :2019/06/01(土) 13:31:33.89 ID:NQd7B9Wc0.net
最終確定が更新とはこれいかに?

486 :名無し曰く、 :2019/06/01(土) 17:27:07.47 ID:5juposT6d.net
誤字じゃろ

487 :名無し曰く、 :2019/06/02(日) 11:41:18.29 ID:OUyeCUHEd.net
>>480
遠吠え君にしても比較対象にもならない練師と関索比較して旧評価DからAまであげたりやってるやん?
影技グレイプニルが1.04以前より大幅に性能変化した記憶もないし
なぜ大幅アップさせたんですかね?
自分は良くて他人はだめなんですかね?

大体君が勝手にタラリアS牙城としている徐行にしても端的に言えば防御面優秀にしろ火力攻撃面は最低
検証動画比較の限り暴風怒涛でも平均対モンスターはバフ無し牛鬼にも負けてる始末だし
これでS牙城なんでしょうかって感じ
お前的には理路整然してるつもりだろうが、端から見れば
「お前が苦手な」タラリア使わなくてもそれっぽくゴリ押し出来るからっていう極めて個人評価でS牙城なんだろうなって感じしかない

488 :名無し曰く、 :2019/06/02(日) 13:01:07.21 ID:c9LuZ85qM.net
>>487
そんなにタラリアに自信あるなら激闘10分台動画上げて、どうぞ

489 :名無し曰く、 :2019/06/02(日) 19:32:45.56 ID:NibQqqL2d.net
>>487
このキチガイはマジで他人の検証は総スルーなんだなw
関索に親殺されたくらい粘着するならWikiページくらい一読しとけって感じだがw

「旧評価DからAまであげたりやってるやん? 」
「なぜ大幅アップさせたんですかね?」

関索のD評価はこの検証が最初で最後だが
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/870
https://youtu.be/1MHngOzGUX8
検証につけられた動画を見ても分かる通りD評価関索は影技を一切使っていない。
じゃあ何を攻撃ソースにしているのかといえば騎乗N。
つまり騎乗Nほぼオンリーでステージを踏破した上でD評価がつけられてるわけ。
当時は影技など殆ど注目されておらず関索はN連が空振りするとリセットされるゴミ仕様だから
仕方ないといえばそうだが、検証としてはより強い戦法が明確にあったにもかかわらず
それより弱い戦法を使った上での検証なのだから上がる理由は当然あるだろw

ちなみに関索についてはD→B-→Aで一括して上がっていないw
「練師と比べて」と言いつつ魯粛や馬岱の名前を一切あげないのはいかにもな印象操作だが、
上がれるところまで一度上げて周りのキャラで評価を是正していく手段をとったにすぎない。
司馬昭や豊臣秀吉、孫堅などもそうだが一度やったキャラでも俺は違和感を感じればもう一度やってランキングの
上下是正を必ずやる。逆に言えば違和感感じないキャラの再検証はやらない。で関索は違和感感じないからAのまま。

「徐行にしても端的に言えば防御面優秀にしろ火力攻撃面は最低 」

徐晃が火力攻撃面最低ってどこソース?君の妄想?w
徐晃はC3EXで斬判定が複数生じるから火力攻撃面は全く低くないよw
無双の威力も高いから平均程度の火力指数は確実にあるw

「検証動画比較の限り暴風怒涛でも平均対モンスターはバフ無し牛鬼にも負けてる」

これもどこソース?
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/26.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/121.html
俺が検証した限りでは徐晃の方がタイムだけでも速かったがw

「タラリア使わなくてもそれっぽくゴリ押し出来るからっていう極めて個人評価」

タラリアが使いづらい不遇神器なんてそれこそ無双OROCHI3ではWikiどころか本スレでもTwitterでも山程目にする情報だがw
徐晃に限ったことじゃないがパワータイプは最悪剛体+堅甲でゴリ押しできるから神器の性能における
群れ幅を受けにくいし、実際DLCでもαトライデントが産廃じみた性能してるけど
夏侯惇や本多忠勝はもとから強いからそんな糞神器持たされても評価高く出てるでしょ
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/264.html

490 :名無し曰く、 :2019/06/02(日) 19:35:15.26 ID:oH2VOLWjd.net
群れ幅→ムレ幅

491 :名無し曰く、 :2019/06/02(日) 21:18:52.72 ID:OUyeCUHEd.net
鮑三娘
sm35207789
sm35208259

結論から言うとタラリア勢では最も神器と相性が悪い。
JNが独特の長滞空時間を持っており、下手にキャンセルすると大体敵が先に体勢戻しており逆にピンチを招く
これを回避するにはタラリアヒット時の浮き判定にJNをキッチリ当てて再浮かせをさせる必要があるが
めんどくさい&単体狙いとなるため複数に対応できないなど不都合様々
結局先手を打って牽制するなら動画の通りタラリア三段を主力とするしかない

c5は高威力&exアーマー付き技だが、発生まで後ろがら空きであり安定面で優れた技とは言えない
基本タラリア三段から行きたいが、モ武将相手にはN攻前方範囲を生かしてダイレクトに狙ってもいい
顔ありにはタラリア三段から、踏めない場合は最悪タラリアJNキャンセルから行くしかない。
三段踏めない状況では複数体相手が基本苦手である
長文君の言うJN→n攻撃は顔あり、特に力型には博打過ぎてとても使えん

一応c1使う手もあり
発生早く属性三段、exアーマー付きと中々いい性能だが出がかりに隙有り
用途的にはc5と同じ感じになってしまうのでタラリア三段を使う運用面の不都合自体は改善出来ないものの
戦法としてはc5より安定が良い

モンスター相手はc1c5とタラリア離脱使えば特に問題なし
激闘などはDPSタイムで見れば火力は高い方であり、そもそも離脱技使うキャラ=低ランクという発想がアホらしい
腕をフリフリされたら逃げるしかないーとか言ってるアホはどこのどいつでしょうかw

その他使うとすれば固有位。
移動攻撃なのでムラはあるものの、進撃勇猛で激闘モブ撃破出来るのでコスパはいい

総評すると基本激闘などはタラリア三段踏めないという状況は少なくあまり困ることはないが
悪党などは宴会場や分身オロチゾーンなど一時的に雑魚溜りが減るシーンがあり
かなり立ち回りに気を使う場面が増える
蘭丸と比較すると全体的な安定性はやはり娘のが低い

492 :名無し曰く、 :2019/06/02(日) 22:09:12.41 ID:OUyeCUHEd.net
>>489
相変わらず無駄な長文だなw
関索でそれまで影技使った評価がいないと言うなら
¥のc1神術戦法もそれまで誰も使っていない
タラリアなども以前は不遇言われるだけで録な使用法もない

>強い戦法が明確にあったにもかかわらずそれより弱い戦法を使った上での検証なのだから上がる理由は当然あるだろw

完全ブーメランですね^^
一括であげようが分割だろうが言い逃れでしかないですねw

徐行は君の激闘not時短ルートとか言う、実態武将撃破端折りまくりルートと
自分の怒涛バフ抜き武将全撃破モンスター達成タイム比較すると遅いですよ?
最終レビューの人も怒涛込みで15分半台
対モンスターは属性発動と叩き込むモーションスピードが主たるダメージ元だし
結論徐行はDPS低いと言わざるを得ない

またwikiガーとかいって恥じかくのは止めた方が良いと思いますよ^^

493 :名無し曰く、 :2019/06/02(日) 22:18:54.19 ID:tlfYa0Tx0.net
超どうでもいいことに突っ込んでしまってごめんなさい。
ムレ幅ではなく振れ幅、あるいはブレではありませんか?

494 :名無し曰く、 :2019/06/02(日) 22:57:22.89 ID:OUyeCUHEd.net
蘭丸
sm35207670
sm35208413

主力はタラリア、c5、神速及び神速強2だが、c3やc4固有なども使える
所謂誰かさんが苦手そうな状況で技を使い分けろというキャラ

基本はタラリア強襲キャンセルからc5や神速強6だが、神速強2から各種攻撃も面白い
神速強2は地味に範囲広く属性発動、一段目さえ出れば強2は神速特有のガッチンガードもされないためタラリアより牽制ダメージ源としては強い。
但し割り込み等は喰らうため、確実性はタラリアのが良い
状況判断で使いましょう

c4はc5とモーションが似ているがダメージも似た感じでありモブはフルヒットワンパン可能、但し範囲は若干狭い
低リスクな状況なら効率面からも使って行ける技

c3は対モンスターなどに使えるが、フィニッシュの突進モーションは不要なのでJNキャンセルで消す

固有は進撃勇猛でモブワンパンで複数モブなどにコスパよし

総評は鮑三娘同様高威力技持ちで背面に隙があるキャラ
但し神速移動攻撃やタラリアキャンセルなどカバーする技も所持しているため
鮑三娘と違い対応に困る状況は正直ない
覚醒神速とかチートじみた攻撃もある品
威力的にそれほど弊害は無いため、安定とって氷入れても問題なし

495 :名無し曰く、 :2019/06/02(日) 23:10:12.85 ID:j6c88aLr0.net
まーたDPSガーとか言うてるよ性懲りも無く

496 :名無し曰く、 :2019/06/03(月) 00:00:38.87 ID:y0Q8l2xud.net
そもそも鮑三娘のJNってリーチが非常に長いからJN→N連は普通に簡単な方だけどなあw
これ使えないレベルなら劣化性能で同じことする大喬とか発狂どころじゃ済まないし
ああでもこのキチガイは大喬に関しては特に不満言ってなかったですね〜おかしいですねえwww

>>492
「¥のc1神術戦法もそれまで誰も使っていない 」

はい大嘘w
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/305
C2の方が使用率高いだけで普通に使われてる
ちなみに
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/216
こっちのS認定レポもC1EXは言うほど使っていない。
検証文だとまるでC1EX打っておけば思考停止で勝てるみたいなことが書かれているが
ちんまりと「C2や影技も使う」と書かれているし、後半のモンスター戦はほぼ影技で倒している。
つまり「B+」認定の検証と「S」認定の検証は、使用した技の比率が一部異なるだけで
基本的な戦い方自体はほぼ同じ。
ついでにいうと通常神器夏侯淵とDLC神器夏侯淵は明確に立ち回りが違っており
https://youtu.be/i6WtOY_Cn5w
https://youtu.be/z_qZIhVOvOI
この点からも通常夏侯淵のSは明確にありえないことは間違いない。
ケーリュケイオンとカドゥケウスの性能の違いすらわからないなら
脳に疾患を抱えているとしか考えられないだろうw

「タラリアなども以前は不遇言われるだけで録な使用法もない」

碌な使用法がないくらいに不遇なのだから当然だろうw
過去の検証者が実際に検証してそれでも不遇と認定し、
もちろん俺もその意見に関しては賛意を示している。
おまえ1人だけがタラリアは強いと俺憎しで言ったところで誰からも支持を得られまいw
仮にタラリアが強い神器であるならば使用法の模索などとっくに完遂しているだろう。
検証開始から半年以上経ってなお確立できていない時点で答えなど出ている。

「徐行は君の激闘not時短ルートとか言う、実態武将撃破端折りまくりルートと
自分の怒涛バフ抜き武将全撃破モンスター達成タイム比較すると遅いですよ? 」

キチガイの目の付け所は相変わらずおかしいなw
なんでルートもプレイヤーも違うキャラ同士でタイムを測るのかw
ちなみに俺の場合は武将はモブこそ無視しているがモンスターは初期位置から
倒さなくていいものも目につき次第なるべく全て倒して回っているから
タイム的な話で言えば時間がかかるぞw

「結論徐行はDPS低いと言わざるを得ない 」

まーたそうやって主張をこっそり変える
おまえは>>487

「防御面優秀にしろ火力攻撃面は最低 」
「バフ無し牛鬼にも負けてる始末だし 」

ってのが主張だろうがw
間違ってたんだから素直にごめんなさいと謝るところだぞボケw
赤っ恥を恥と思えない厚顔無恥っぷりだけは悪い意味で関心するがw

他の検証者で言うなら牛鬼は25分台が出てるんだがそれについてはどう説明するんだ?w

497 :名無し曰く、 :2019/06/03(月) 00:10:03.83 ID:alq0E4mYd.net
>>495
根本的にバカなんだよなこのキチガイw

そもそもDPSだけで全て決まるならオーディンが単独頂点に入るのはおかしい
オーディンより速く敵を処理できるキャラもいる一方でオーディンが単独頂点にいるのは
時止めによる無敵とも言える安定感の高さが理由。コイツが一番上にいる時点で
ランクで重要視されるのはDPSではないという簡単なこともわからない。
DPSを重視するなら影技で敵を瞬殺できるキャラはもっと上に行くだろうし
コイツが死ぬほど嫌っている関索は間違いなく上がるだろうw

下手くそでダメージ感覚がないから単純に敵を倒し明確な数字の出るDPS、もっと言えば
最後のタイムしか指標を持っていないのが丸わかりw
タイムだけで決めるならタイムアタックで早い奴から順に上から並べる作業になるだけだし
それは去年の11月くらいにはとっくに否定されてたわけで、いつまでも思い通りにならずに荒らすしかない哀れなキチガイだわ

498 :名無し曰く、 :2019/06/03(月) 00:41:13.06 ID:9qnxD9Mwd.net
>>496
動画見る限りc1神術戦法どこでつかってるん?
まあそもそも戦法理解してない君には使っているように見える訳かw
なら仕方ないなw

>俺の場合は武将はモブこそ無視しているがモンスターは初期位置から
倒さなくていいものも目につき次第なるべく全て倒して回っているから
タイム的な話で言えば時間がかかるぞw

お前分かってて嘘つくなw
お前の徐行動画では明らかに一巡目では目標のサイクロプス以外明らかに復活しないレイスをメインに倒して大半無視
二順目では味方武将が勝手に撃破するの計算に入れて
目の前ににいるモンスターすらスルー状態やんw
結果大凶動画の時もそうだが、お前のモンスター撃破数他人と変わらん位か少ないなんてのもあるぞw

言い分は何も変わってませんが?
徐行は評価動画の結果から見ても火力は低い
覆したいなら徐行のDPS上げる戦法でも探して下さいね^^

499 :名無し曰く、 :2019/06/03(月) 01:19:14.17 ID:XJ+1qRmId.net
相変わらずキチガイの発想は理解不能で笑いすら出てくるwww

>>487「徐行の火力攻撃面は最低」

>>489「C3EXで斬複数発動するし火力は平均程度にはある」

>>498「覆したいなら徐行のDPS上げる戦法でも探して下さいね^^」


????ww???
徐行の火力攻撃面は最低と言い始めたキチガイがなぜか俺に証明を要求?wwww


>>498
「c1神術戦法どこでつかってるん?」

動画も見れないとは救いようがないなw
バカでマヌケで脳に欠陥あるおまえにわかりやすく説明してやるが
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/216
そもそも「夏侯淵=S評価」と言い始めた検証者の第一根拠は
夏侯淵のC1EXが賈充と同等の性能を持っており同じことができるからSというのが理由。

しかし夏侯淵のC1EXと賈充のC1EXは性能が全く異なっており、


夏侯淵のC1EX=空間に攻撃判定を植え付ける攻撃。攻撃判定のある空間から夏侯淵が遠ざかると終了
賈充のC1EX=賈充の周囲に攻撃判定を植え付ける攻撃。賈充が馬に乗ろうが高速移動しようが攻撃判定がついてくる。


となり明らかに性能が違う。この時点で「賈充と同等だから夏侯淵はS」という理屈は成り立たないw
攻撃判定の方法が違う攻撃が「同一の攻撃」なわけがないからなw
一方、夏侯淵にとってこれを補うのがDLCカドゥケウスであり、カドゥケウスを使うことで

敵を好きな場所に高確率で引き付ける

ことが可能になる。すなわち

C1EXで空間に攻撃判定を植え付ける→その場所にカドゥケウスで敵を引きつける

という2段セットで、は じ め て 賈充のC1EXと同じようなことができるというわけだ。
これも既に何度も述べている通りお手軽な全方位攻撃という点なら黄忠の騎乗Cや陳宮の騎乗Cでも同じことができる。
言うまでもなく両方Aだった。(黄忠は騎乗C以外の戦法も見つかりS-、夏侯淵はA+へ)

つまり夏侯淵がSたる論拠は現時点で全く存在しておらず否定されるのは当たり前w
判定の違う攻撃を無理やり同一攻撃扱いして強引にSに持っていったに過ぎないw

500 :名無し曰く、 :2019/06/03(月) 01:19:35.45 ID:XJ+1qRmId.net
>>498
「徐行動画では明らかに一巡目では目標のサイクロプス以外明らかに復活しないレイスをメインに倒して大半無視
 二順目では味方武将が勝手に撃破するの計算に入れて目の前ににいるモンスターすらスルー状態やんw 」

嘘つくなキチガイ
https://youtu.be/4njPDv-lSmM?t=455
思いっきりレイス倒してるじゃねーかw
1周目でスルーしているレイスはわずか1匹。それ以外は追いかけるレイス以外は全て倒している。
2周目もスルーは1匹だけだが、コイツはあとから倒す算段だから全キャラ2回スルーして最後に倒している。

俺の動画をくまなく見ていれば
中央3体倒し→左回りにサイクロプス倒し→右に回って目につくレイス極力倒し→
右下サイクロプスとレイス倒し→全速力で戻って左サイクロプス倒し→
同じ手順で右下サイクロプスまで目につくレイスとサイクロプス倒し→
復活阻止したら左上のレイスまで倒し→戻ってきておいかけるレイス倒し→
最後に左上の放置しまくったレイスを倒して清盛ゾーン
というのが基本的な俺のいつものルートだということが本来わかってるはずw

つまりおまえは人の動画を見ずにクソみたいな言い訳していただけw

501 :名無し曰く、 :2019/06/03(月) 01:37:15.84 ID:ORCf9NKed.net
大体全方位攻撃をありがたがるのがそもそも3の仕様とあっていない
今作の雑魚は文字通り雑魚で2のような棒立ち=即死に繋がるバランスではなく
雑魚は回復要因にしかならないただのカモ。雑魚からの被弾を防ぐのは
戦国キャラであれば特に神速攻撃を使っていけば移動攻撃で
労せずして被弾率をかなり下げたまま斬属性攻撃を出して吸生で回復できる。

賈充のC1EXが非常に強いと言われる所以は強敵と相対する前に既にC1EXをバリアファンネルのように
連発して稼働させた状態でスタートできる部分と凍りさえすれば一方的に葬れる部分であり、
敵と遭遇してよっこらしょとばかりに通常神術巻き始めてようやく敵の近くで
C1EXに漕ぎ着ける夏侯淵が並べるわけがなかろう。

502 :名無し曰く、 :2019/06/03(月) 04:00:21.19 ID:9qnxD9Mwd.net
>>500
激闘はまんま自分が言った通りだろがw
一巡目は復活しないレイスメイン撃破
現にマップ東の場外サイクロプス&レイス倒したあと追ってくるファイヤレイス2-3体は
復活するの知っててガン無視してるしw

二順目はもっと露骨で術解除後の復活サイクロプスはほっとくと大半味方が撃破するの知ってるであろう動きかた
画面内だろうがマップ近くにいようがほぼスルーして味方撃破任せw
しかも武将は10体近くスルーするおまけ付きw
これで怒涛付きでバフなし牛鬼と同レベルタイムだしなぁ

¥に関してはどう見てもN神術c1戦法使ってるようには見えないねぇ
バラバラに使用しているのは見受けられるが、まあ理解してないお前にとってはそれが神術c1戦法なんだろw

>>497
前にも言ったが、このシリーズは出会い頭数秒で敵撃破とか下位ランクでも当たり前な性能システムで
他ゲーに移れば所謂強キャラしかいない
あとはもうDPSのような撃破効率や性能面の得手不得手から比較するしかないやろ
まあそれ以前に1.05以降の大半キャラを長文君がオナニーレビューで埋めてしまったので比較も糞もないが

503 :名無し曰く、 :2019/06/03(月) 08:19:00.68 ID:X9s9dGuZ0.net
最早壊れたレコーダーだなこのキチガイ

504 :名無し曰く、 :2019/06/03(月) 10:28:10.98 ID:+VB6BtR20.net
その意見には同意せざるを得ない

505 :名無し曰く、 :2019/06/03(月) 13:09:03.23 ID:tNmVYcZFd.net
夜中の4時に発狂長文とはキチガイの「ニートタイム」設定はどこへいったのでしょうかw

371名無し曰く、 (スプッッ Sd5a-vJU8 [1.75.196.229])2019/05/06(月) 06:01:03.02ID:UWu1CP82d>>374
>>366
お前また夜中ファビョンしてたのかよw
ニートさんは時間選ばずいいよなぁ


>>502
「これで怒涛付きでバフなし牛鬼と同レベルタイムだしなぁ 」

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/78
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/319

同一検証者同一ルートによる比較
徐晃(激闘):14:20
牛鬼(激闘):16:45

他検証者も含む最低タイム比較
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/26.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/121.html

徐晃(激闘):15:30
牛鬼(激闘):25:15(動画付きに限定しても22:15)


>>487「徐行にしても端的に言えば防御面優秀にしろ火力攻撃面は最低 」

>>487「徐行にしても端的に言えば防御面優秀にしろ火力攻撃面は最低 」

>>487「徐行にしても端的に言えば防御面優秀にしろ火力攻撃面は最低 」


「¥に関してはどう見てもN神術c1戦法使ってるようには見えないねぇ」

まあキチガイはそう思わないとやってられないんだろうなw
夏侯淵と賈充のC1EXの性能が全く違う>>499点にはスルーし続けているしねw
根本的に夏侯淵がSたる根拠はもう既に完全否定されてるんだから諦めるところなんだがキチガイには無理だろうなw

「DPSのような撃破効率や性能面の得手不得手から比較するしかないやろ 」

性能面の得手不得手を比較するのにタラリアという不遇神器の性能を総スルーするのは笑えるなw
そもそも本作は味方火力もインフレしているが敵火力もインフレしており具体的には防御バフなしで
ハイパーオーディンなどはN連数発でこっちがゲームオーバー行きでグリフィンの氷塊も数発当たれば即体力赤、
巨大レイスに至っては攻撃発生タイミングがまるで読めないお手手フリフリでわけもわからず赤まで削られ
魔法陣に至ってはキャラによるが堅甲発動していてもそのままゲームオーバーまで行く。
それ以外にもサイクロプスの衝撃波直撃など味方の体力をガッツリ削る要素に枚挙に暇がなく
本作のランキングが安定性重視なのは大体コイツらのせい。まあOROCHIの最強最弱スレは伝統的に安定重視だがw
いくら味方の火力が高かろうが肝心の技を出せないままフルボッコにされて終了ではなんの意味もないからなw
さらに今作は難易度修羅に勝る渾沌の存在も確認されており、修羅で明らかに被弾率の高いキャラなどは
敵の攻撃力と攻撃頻度がさらに上がる渾沌などまともに立ち回ること自体が辛いなど想像がつく
言っちゃあなんだが今作はタイム制限が1ステージしかないしDPSなどついでの評価要素でしかない
評価Sに拘らなければタイムなんて気休めでしかないんだよw
もちろん速ければ速いにこしたことはないがそれを出すのに安定性犠牲にするなら本末転倒だわなw

506 :名無し曰く、 :2019/06/03(月) 23:56:20.85 ID:9qnxD9Mwd.net
>>505
徐行検証者
怒涛付き徐行15:28
曹操即行撃破ルート
レイス+サイクロプス撃破数34

自分牛鬼
暴風怒涛なし14:28
武将全撃破
レイス+サイクロプス撃破数34

長文君
暴風怒涛付き徐行 14:20
曹操即行撃破ルート
序盤南部マップでも二人ほど武将スルーして時短
レイス+サイクロプス撃破数30
復活する追跡レイスは終盤まで華麗にスルー
解術後の弱体化サイクロプスも味方の撃破頼りに華麗にスルー
レーダーに写るやつおろか画面内にいるやつも倒さない始末

>モンスターは初期位置から
倒さなくていいものも目につき次第なるべく全て倒して回っているから

どこがやねんw
これだけ火力高めて短縮ルート通ってやっと牛鬼と同レベルタイムだしね
君自身が火力の低さを証明してくれてましたね^^

あと¥動画のどこでc1神術使ってるか教えてくださいね?
URLとスクショ撮ってドヤァするの得意やん

507 :名無し曰く、 :2019/06/04(火) 02:05:19.70 ID:YBm/yFpfd.net
これだからキチガイは恐ろしいなw
全く話を聞いてねえw

>>506
「これだけ火力高めて短縮ルート通ってやっと牛鬼と同レベルタイムだしね」

その牛鬼は他の検証者では25分台すら出ているんだが?w
大体おおもとの発言を思い出せキチガイw

>>487 「徐行にしても端的に言えば防御面優秀にしろ火力攻撃面は最低」

この発言の通りならば徐晃も牛鬼同様に20分オーバーの検証結果が出ているはずw
しかし徐晃はどの検証者が回しても激闘で15分台を大きく下回ることはないw
この時点で火力が平均水準近くにあることなど誰でもわかるのだよw

夏侯淵にしても全く同じことw
原題は夏侯淵がSに足りうる性能を持っているかが問題
そして夏侯淵がSに足りうる性能がないのは既に証明済み
>>499で攻撃性能の差異、S検証者が記した情報の誤りは完全解明されている。
本当に夏侯淵がSに足る性能があれば第三者がSにしているはずだからなw

結局このキチガイはどうしても自分の思い通りにならないのを認めたくなくて
他人に八つ当たりして唾吐いてるだけにすぎないw

ところでこないだ気づいたんだが関索=D、夏侯淵=Sの評価を下した検証者って同一人物なんだな
このキチガイはこれに全面的に賛意を示し一方でこれにNoをつきつける俺に対してやたら噛み付いているようだが

まさかなw

508 :名無し曰く、 :2019/06/04(火) 02:45:48.07 ID:zgzfGFpEd.net
【使用キャラ】今川義元
【レベル】100
【神器】DLC ネメアの獅子
【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 9:23:40  11:43:80  5:11:71  4:49:75
【撃破数】4001  4886  1670  1625
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=yc6z7O53DFM&list=PLqZ4MXkXTCcbUiBfVc3HeR5sLnULJMhc8
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃、影技、C3、C5、各種神術。例によってネメアの獅子チャージ神術が超強力なため、ほぼ別キャラ。
基本は面倒くさいところは全てネメアチャージ→合体神術→ネメアチャージで乗り切れる。
モブ武将、無双武将、ハイパーオーディン、モンスター複数、モンスター+武将、グリフィン5など
この辺はまずネメアチャージから入ればOK。巨大レイスは個人的に合体+覚醒神速攻撃でいいかなという感じ。オーディンやグリフィン5は攻撃バフを忘れずに。
ネメアチャージが使えない場合は通常神術で凍らせてから影技ぶちこんだり、C3やC5を使ってなんとかする。武将はC3で、モンスターはC5でワンキル狙いに行ければ上等
ただ、そもそもネメアチャージ使えない展開がかなり限定的なのであまり考えなくていい。
欠点らしい欠点といえば、ネメアチャージはガードされるので敵武将に近づきすぎるとガードされての無駄打ちになる。
孫市ほどに本体性能が強くないので、特にパワータイプ武将相手にやらかさないように注意しよう。気持ち遠くから打つとガードされずに済む。

ランクはS+でいいだろう。とにかくネメアが強すぎるため、麻呂での面倒な部分が全てカットされて異様な強さの魔呂に。
ちょっとでもグダる予感があるならネメアチャージぶっぱで大体解決する。神器ゲーを顕著に感じるキャラの1人かもしれない。言うまでもなく神器乗り換え推奨である。
孫市に比べると本体性能は心もとないが、ぶっ壊れネメアのおかげでS+に入れるだろう

509 :名無し曰く、 :2019/06/04(火) 02:46:09.31 ID:zgzfGFpEd.net
【使用キャラ】関索
【レベル】100
【神器】DLC イスグレイプニル
【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 
【タイム】 10:51:11  15:12:93  6:51:36
【撃破数】3440  5145  1524
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=lXC17vvUoJs&list=PLqZ4MXkXTCcaAZStnZvvVOLYZey3aHFHL
【立ち回り】
主力はC2EX、影技、各種神術、無双乱舞など。コンボ稼ぎ性能に優れたグレイプニル没収により、立ち回りが大幅に見直された。
基本は斬属性攻撃のC2EXがベース。N連を当てるのは1回でよく、恐らくだがチャージ攻撃は空振ってもEXに派生できる模様。
ただし属性判定があまりよろしくなく、感覚的には王異のC2EXと同じレベルで斬の抽選率が悪い。
このため通常神術→C1影技もほどほどに使う。コンボ稼ぎ性能こそ減衰しているが、イスグレイプニル通常神術は
気絶効果と1回の攻撃無効化効果があり、関索とはかなり相性がよい。気絶効果はC1影技へのトリガーとして使いやすく、
1回攻撃無効化は関索のC2EXを妨害から守って遂行に役立ててくれる。レイス複数などもイスグレイプニルの有無さえしっかり判別できれば、
魔法陣重ねがけにもイスグレ通常で無効化→またイスグレ通常使う→2回目の魔法陣も攻撃無効化でしっかりとダメージをカットできる。
総括すると安定感の非常に高いが攻撃性能が減衰したディフェンダーのような性能をしている。無双乱舞は合体神術稼ぎに使えるが、チャージ神術でいい場合もある。

ランクに関しては、ひとまずA+。火力はかなり落ちているが、防御性能はかなり高くどの局面も危なげを感じない。
魔法陣を複数重ねられても、落ち着いてイスグレ通常を貼り直せばダメージを無効化できるため、顕著な苦手敵はほぼ存在しないといっていい。
ただし処理能力の遅さは否めず、パワータイプではないため剛体補正もないので、S帯に入れるだけの力は存在しないと思われる。
感覚的には通常弁慶と比較的近いイメージ。全体スペックは向こうのほうが上だが対応力の高さはこちら優位

510 :名無し曰く、 :2019/06/05(水) 00:57:06.32 ID:Jgp8Iijbd.net
【使用キャラ】牛鬼
【レベル】100
【神器】DLC 金剛降魔杵
【武器属性】雷斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 
【タイム】 11:49:93  17:18:38  7:02:50
【撃破数】3370  5523  1546
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=BTkhr3Dz-tA&list=PLqZ4MXkXTCcbhovYsK6mWR6nuGisT48PD
【立ち回り】
主力はJCと各種神術。金剛降魔杵に持ち替えたことにより、牽制範囲が全方位から前方長射程に変更された。
うまく使えばモンスター複数を一度に牽制できるが、範囲の横幅が狭いためズレが明確に結果に反映されること、
スカ振りした時の硬直時間の長さが変更点。ただし牛鬼に関してはほぼ関係がなかったといったところ。
範囲は狭いものの気絶効果は優秀なので、先手を取るにはコツがいるが十分OK。ただしハイパーオーディン相手は少しヒヤリハットを感じるところ。
それ以外の要素では概ね通常神器と変わらない。相変わらず属性枠はカツカツなので、必要なものを優先的にチョイスしている。

ランクはひとまずB+。通常神器と比べても目立った強化点はない。むしろ少し弱くなった?とはいえ同帯誤差程度で済みそう

511 :名無し曰く、 :2019/06/05(水) 00:57:25.93 ID:Jgp8Iijbd.net
【使用キャラ】蛟
【レベル】100
【神器】DLC 金剛降魔杵
【武器属性】炎斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 
【タイム】 11:54:70  16:17:68  6:15:80
【撃破数】3819  5403  1527
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=rl14IedtOQg&list=PLqZ4MXkXTCcbQgjKtQfAGEFepkDydLByh
【立ち回り】
主力はC3、無双乱舞、各種神術。神器が変わっても前提として遠呂智様による喝が必要となる。
基本は無双乱舞で遠呂智様からの喝を受けて能力バフを付与してからがスタート。このため無双ゲージ回収は最優先。
C3はモーション判定が歪で、気持ちC2を出そうとするタイミングで連打入力するとC3が出る感じ。
無双による能力バフがなくても雑魚程度なら押し切れるが、強敵相手は流石にキツくなる点に注意。特にハイパーオーディンは慎重に対処すること。
金剛降魔杵通常による気絶効果がかなり嬉しく、労せずして先手を取り、そのまま倒せるのがポイント。
全方位の降魔杵通常も優秀だったが、パワータイプである蛟はそうそう被弾を気にする必要もなく(しかも遠呂智様の喝で耐久上昇)
どちらかといえばDLC神器の方がマッチしている印象である。

ランクは現状のA-でOK。とにかく無双による能力強化バフを維持することを最優先に戦えば大体はなんとかなる。
ただし効果が切れるとまどろっこしいし時短的には微妙。

512 :名無し曰く、 :2019/06/05(水) 00:57:43.27 ID:Jgp8Iijbd.net
【使用キャラ】百々目鬼
【レベル】100
【神器】DLC 金剛降魔杵
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・空撃・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 
【タイム】 11:22:35  13:59:10  5:23:53
【撃破数】3855  4671  1666
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=IiDE41GC5rY&list=PLqZ4MXkXTCcZ8XweSFcQW9d_TajFJHXx8
【立ち回り】
主力はC3、C4、各種神術、無双乱舞。三妖魔の中では最も神器変更の影響を受けたキャラ。
神器の仕様変更により、追撃の手間増加、牽制範囲減少、硬直時間増加と三重苦。特に硬直時間の増加が大きく
スピードタイプである百々目鬼にとっては敵の攻撃を受けるリスクが跳ね上がってしまっている。
牽制範囲は前方にこそ射程が長くなったものの、横幅が狭いので少しズレると遠くの敵は牽制できなくなり、言わずもがな後方などは露骨に性能ダウンしている。
それ以外の本体性能に関しては、相変わらず分身C3が強く、弓兵対策のC4、合体神術稼ぎの無双乱舞、モンスター時短の固有神術などが存在する。
基本的な戦い方は通常神器を所持したときと変わっていない。打点はおおよそC3で完遂しており、状況に応じて他の技を打っていく。

ランクはひとまずA。神器変更による牽制範囲の減少で不安要素が通常に比べて増した一方、それ以外の恩恵は感じられずただただ劣化ぎみに。
殲滅速度は速いものの、安定感はやはり今ひとつ。主力のC3が空中で弓に潰されるのも痛い。

513 :名無し曰く、 :2019/06/05(水) 00:58:01.17 ID:Jgp8Iijbd.net
【使用キャラ】渾沌
【レベル】100
【神器】DLC 金剛降魔杵
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・地撃・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:49:45  13:09:88  5:29:10  6:02:61
【撃破数】3507  5243  1745  1666
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=kdhbzaSYCrY&list=PLqZ4MXkXTCcblkwTnQeGCxEka7ocrblzP
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC4、N連、各種神術。神器の性能が変更されたが特に問題は感じられない。
今回はオーディンの時止め同様に固有神術による滞空からの一方攻撃を「緊急手段」としてできる限り温存する選択を取る。
基本はN連とC4でひたすらゴリ押しという脳筋戦法。バリア+剛体+堅甲のおかげで多少のダメージは無視できる上、
N連からして火力が高いのでゴリ押ししきれる。パワータイプ武将には流石に通常神術からの気絶効果を使っていくが、なくても割となんとかなる。
バリア+剛体+堅甲+覚醒まで上乗せすると、グリフィン5相手にもN連C4ゴリ押しが可能になる。合体神術で攻撃バフもつけておきたい。
全体的にはとにかく脳筋ゴリ押しの通常神術+N連+C4連発でオール解決してしまうキャラ。武将戦限定だが固有で宙に受けば一方的に攻撃できるようになる。

ランクは通常同様にひとまずS。ひたすらゴリ押し可能な上、C4のおかげで遠近両対応、加えて剛体バリアの安定感が光る。

514 :名無し曰く、 :2019/06/05(水) 00:58:19.55 ID:Jgp8Iijbd.net
【使用キャラ】風魔小太郎
【レベル】100
【神器】DLC ハデス・ハルパー
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:47:83  11:57:65  4:58:95  4:37:41
【撃破数】4401  4990  1807  1650
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=vz_ThDo5seE&list=PLqZ4MXkXTCcY4RkQtw73DuQz5UYZxsujU
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC4、神速攻撃、各種神術。流石にハルパー没収されたらちょっとは弱くなるんじゃないかという筆者の甘い前予想をあっさり粉砕したキャラ。
チャージ神術+神速攻撃の組み合わせが超優秀なことに加え、神速攻撃の速さから時短も完備している超速ぶり。
通常神術+C4も小太郎にしては若干物足りなく感じるが、及第点レベルの性能はもっており特別困ることはない。
武将戦はC4から神速攻撃に派生することも可能で、とにかく全キャラ1すら視野に入る殲滅力の高さがウリ。
グリフィン5に関してもチャージ神術で倒しやすくなっている。ただし神速攻撃が速すぎて狭いグリフィン5エリアでは
視野が狭くなり敵を見失うこともある。これくらいしか欠点がない異常性能。基本は前述の通り、チャージ神術、神速攻撃、通常神術、C4の組み合わせで万事解決。

ランクは現状のS+でいいだろう。とにかく全キャラ1とも言える速すぎる殲滅力がウリで、攻撃範囲の広さと移動速度の速さもあるので安定感もS+以外のキャラは寄せ付けない程度には高い。
他のハルパー戦国組の一部がハルパー没収でランクを落とす中、あっさりとS+に残れるコイツはやはりハルパー戦国の中では卓越した強さを持っていると見ていいと思う。

515 :名無し曰く、 :2019/06/07(金) 07:35:42.13 ID:oS79iiRzd.net
>>507
徐行の激闘検証動画ってすべて暴風か怒涛入りなんだがね
ここらのDLC属性入れて平均15分台言われてもねぇ
お前自身が徐行火力の低さドヤってるにしか見えんわ

牛鬼は以前の評価と比較しても仕方ない
以前は武器ビルド内で属性効率評価のみで、基本戦法面では長文君と同様のJC n神術以上のものはなく
ガーキャンしてJC回転率上げるというキャラ特性を生かした戦法評価なぞ誰もしていない

>検証としてはより強い戦法が明確にあったにもかかわらず
それより弱い戦法を使った上での検証なのだから上がる理由は当然あるだろw

まさしくブーメランですね^^

>>506の比較から言えるのは
徐行が牛鬼より単純に火力が低い点
お前のnot時短ルートとか言うルートはガセ短縮しまくりルートでしかない点
以上2点だけだw

>そして夏侯淵がSに足りうる性能がないのは既に証明済み
お前お決りの下手クサイ比較動画で関索と同レベル!
ってやってた記憶しかないんですが
しかも他人評価に流されて+Aとかちゃっかりあげてるしw

516 :名無し曰く、 :2019/06/07(金) 08:45:46.04 ID:UY40cYK/d.net
>>515

「ここらのDLC属性入れて平均15分台言われてもねぇ」

本当にキチガイは馬鹿だなw
ここは暴風も怒涛も「アリ」なんだよw
使用可能で性能の高い属性をわざわざ切って縛りプレイして
火力低い!とか馬鹿じゃねえのw


「ガーキャンしてJC回転率上げるというキャラ特性を生かした戦法評価なぞ誰もしていない 」

したけりゃすればいいんじゃねえのw
牛鬼の場合はガーキャンをJCするたびに毎回毎回使う必要がある上に
誤爆するとクソ雑魚のC1が出るから結局不安定さで評価はさほど変わらなさそうだがw


「まさしくブーメランですね^^ 徐行が牛鬼より単純に火力が低い点」


でもおまえDPSガーの単細胞だから安定性とか何も考慮してねぇじゃんw
おまえのランクの付け方でいいなら動画なぞ撮らずに最終画面だけだして
タイムアタックで早い順に並べるだけで終わるだろw
ってそれ昔のやり方だわなw
おまえの検証基準ははるか昔にとっくに否定された価値のない代物なんだよw

517 :名無し曰く、 :2019/06/07(金) 08:46:23.50 ID:UY40cYK/d.net
「お前お決りの下手クサイ比較動画で関索と同レベル! ってやってた記憶しかないんですが 」

>>224
>>499

つか俺は最初から夏侯淵≠Sの根拠に賈充はずっと使ってるんだがw
なんせ検証者によればそれが夏侯淵のS理由らしいからなw


「しかも他人評価に流されて+Aとかちゃっかりあげてるしw」


俺はおまえのようなキチガイじゃないからなwwww
正しい理屈と論証と証明動画を持ってくればそれ相応の対応はする
夏侯淵だけじゃなく人哪吒も他者が推すA-に変更しているし
そもそも俺の言う「ランクは現状維持で」っていうのは「他者の検証結果に基づくランクに賛成」という意味だからな。
どこぞの誰かみたいに他人の意見全てに噛み付いて自分はテンプレすら守れない
オナニー動画投稿してスレを潰そうとするような「私物化」キチガイとは違うんだよw

518 :名無し曰く、 :2019/06/07(金) 11:14:38.37 ID:SNf3fB2O0.net
今回のアプデで夏候淵のC1Ex改善されたのを確認

519 :名無し曰く、 :2019/06/07(金) 11:28:20.30 ID:J1K6RKPld.net
哪吒の空中固有の修正を確認
両ゲージを消費するようになっています

520 :名無し曰く、 :2019/06/07(金) 12:30:17.55 ID:pTzNsbCI0.net
内容】
追尾攻撃の対象数が上限を超えた際に停止する不具合を修正
甘寧の武器に一部属性をつけた状態で攻撃をすると停止することがある不具合を修正
朱然のダッシュ攻撃が出ない不具合を修正
一部のキャラクターの攻撃範囲が見た目と合わない不具合を修正
一部のキャラクターのアクション再生時、同じ台詞が流れることがある不具合を修正
同じキャラクターの台詞が連続して長時間流れ続けることがある不具合を修正
その他、いくつかの不具合を修正


何がどう修正されたのか分からないからこれは厄介ですな。

521 :名無し曰く、 :2019/06/07(金) 13:37:31.61 ID:eiFnn3AgM.net
今更修正かよ

522 :名無し曰く、 :2019/06/07(金) 18:44:43.56 ID:k3pqKRjid.net
露骨に修正されたのはやはり夏侯淵だな
アプデ前と比べると明らかに攻撃発生タイミングが速い
月英のC5はよくわからんが多分修正されてそう?
あと哪吒の空中固有バグも修正されてるね

523 :名無し曰く、 :2019/06/07(金) 19:04:55.43 ID:4aBjj+ZM0.net
まあなんか良かったな・・

524 :名無し曰く、 :2019/06/07(金) 19:54:35.15 ID:SNf3fB2O0.net
【使用キャラ】夏侯淵 
【レベル】96
【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・堅甲・怒涛△・進撃 
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 
【タイム/撃破数】12:34:41/3652
【動画】 
https://youtu.be/fyHI0q58nTo
【立ち回り】 
C1Ex、影技、各神術
矢の着弾が大幅に早まり、三国勢の「Exモーション中に限り全段属性付与」という強化に漸くあやかれた。
とはいえ、派生前のバクステが中々に曲者で、フルヒットで大抵はKOに持ち込めるExをそもそもヒット範囲内に敵を置くのに難儀しやすい。
弾幕に踏み込まれて、接敵を許したり攻撃を差し込まれるという機会は激減はしている。
理想的な試合運びは、通常神術で牽制し、強敵をダッシュで追い抜いてからC1Exに移るか、やはり背面にC1Ex撃つなりの工夫が必要になってくる。

火力が出しやすくなるだけでなく影技轢きに移行しやすくなり、それなりの強化であることは間違いない。
各種乱舞も比較的強力であり、固有もフルヒットで超火力。それらのゲージを稼ぐためのEx1が実にハマる。

ランクの指定だが、自分はS帯に行ける程のあからさまな強さは感じれなかった。自分の動かし方に問題があるのかもしれないが。一先ず保留とさせていただきます。

525 :名無し曰く、 :2019/06/07(金) 20:19:08.06 ID:ZinUXEh60.net
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/305.html
ひとまずバージョン1.06のアップデートに伴い、以下にルールを変更します。

通常神器、追加神器ともに「最終確定後ランキング」を設置
「最終確定後ランキング」は、1.06以降のアップデートに順次対応した、「最終確定ランキング」とは別個のランク
「最終確定ランキング」成立後に提出された検証は、「条件を満たしたものに限り」全て1.06以降のアップデートを反映した「最終確定後ランキング」に反映

「最終確定後ランキング」に反映される条件は以下の3つ
・検証テンプレートを満たしたもの
・動画投稿を交えて検証が行われたもの
・バージョン1.05以前と比べて、「大幅に仕様が変更された」と明示できるキャラのもの
(「大幅に仕様が変更された」の基準として「できることができなくなった(例:哪吒)」、「できないことができるようになった」、「攻撃の仕様変更」などが基準
  画像や動画での比較を交えてくれると反映しやすくなります。「仕様変更かどうかわからない」場合は基本反映されません。)

526 :名無し曰く、 :2019/06/07(金) 20:25:29.37 ID:ZinUXEh60.net
なお、追加神器ランキングの方はアップデートの頻度にもよりますが、場合によっては
最終確定ランキングそのものの廃止も視野に入っております。こちらは全キャラクターの
検証が揃っていない上、検証が出ているキャラクターのバージョンすらバラバラですので

527 :名無し曰く、 :2019/06/07(金) 21:39:20.53 ID:SNf3fB2O0.net
【使用キャラ】アレス
【神器】テュポーン改
【軍馬】DLC スレイプニル
【レベル】100
【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・堅甲・天撃・進撃 
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 
【タイム/撃破数】10:16:43/3891
【動画】 
https://youtu.be/x8W4eRfODCA
【立ち回り】 
C5、C1、通常神術

地味に痛い弱点だった、通常神術では何故か怪物から怯みモーションを奪えない、ないし、何らかのモーションに派生した怪物からキャンセル怯みを取れないという欠点が修正された模様。
地味ながらに、怪物が跋扈する激闘や運命では恵まれたモーションや特殊仕様による、C攻撃中はアレスが怯まなくなるという点を活かしたゴリ押しが最適解になってしまうという点が解消。
C5→通常神術を挟み、無力化した敵にC1を放つだけであらゆる存在がアレスに触れられないまま灼き尽くされられる。
本当に地味な修正でこそあるが、唯一の欠点をも克服できたので最早進撃は止められなくなったのではないだろうか。
不安要素が皆無に等しく、対オーディンでも通常神術による吸引→C1の流れで事故はない。

ランクは自信を持ってS+へと繰り上げて良いと言える。

528 :名無し曰く、 :2019/06/07(金) 22:03:01.06 ID:z/FNnzjrd.net
地味だけどアルテミスチャージの永続バグもなくなってるな

529 :名無し曰く、 :2019/06/07(金) 23:54:22.64 ID:yn0l+thZ0.net
【使用キャラ】石川五右衛門
【レベル】100【神器】DLC ネメアの獅子【馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】(激)11:33:46(滅)4:48:13(魔)4:32:35(絆)11:57:80
【撃破数】(激)5,032(滅)1,524(魔)1,419(絆)3,458
【武器属性_激(絆)】風斬・勇猛・進撃・猛砕(収斂)・煌武・伸長・天撃・神速
【武器属性_滅(魔)】風斬・勇猛・進撃・猛砕(天撃)・収斂・伸長・神撃・神速
【動画4つ同梱(Ver1.05)】https://youtu.be/2xvR_FxcN-E?list=PLHb3yrpgfkzpMX1AV82mTlPqN5yPaqIwQ
【立ち回り】
攻撃特化の構成ですが、C神術が強すぎるため、枠は余りがちです。
C神術、合体神術で一掃してしまうため、まれにコンボ数が稼ぎづらいときがあり、
滅び等では神撃を付けましたが、通常は必要ありません。

主力:C神術、合体神術、神速攻撃、影技、通常神術、他にC4、C5等

以前の調整でC神術の威力は下がったものの、未だにどんな強敵も完封できる程強く、
高い殲滅力のおかげで被弾なくクリアできました。

ただ、完了までのモーションが長いものの、360度の旋回はできないので、
絆の中央などでは、若干は位置取りに留意した方が良いかも知れません。

【総評】
C神術を軸に据えることで、ほぼ隙のない強さを発揮できます。
もっと機敏に動けて、通常連のリーチも長ければ本当に良かったのですが、
C神術の強烈さで、欠点がほぼ目立たなくなるぐらいには強くなりました。

同じ神器、同じテクニックタイプの雑賀孫市には及ばないと思いますが、
単に孫市が強すぎるだけなので、S+内で細かい区分けがない現状では、
検証実績を踏まえると、S+で問題ない強さと考えます。

ランクはひとまずS+でお願いいたします。

【余談】
半年ぶりのアップデートが来るとは思ってもみませんでした。
念のためにv1.06で激闘などを回ってみたところ、特に変更点はないような気がします。
ネメアの再調整もあるか?と思ったのですが、杞憂でした。

時期が時期だけに、株主総会前のアピールの一環か?と勘ぐってしまいますが、
いずれにせよ、バグ等が修正されるのは純粋に良いことだと思います。

530 :名無し曰く、 :2019/06/09(日) 05:17:26.29 ID:UCEfkm/Ud.net
【使用キャラ】アテナ
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 
【タイム】10:11:30  11:52:13  5:01:43  5:07:10
【撃破数】4081  4951  1532  1570
【動画】https://youtu.be/HnATpmt9QLc
【動画】https://youtu.be/t8PuL8ntpLQ
【動画】https://youtu.be/GQvBlHzi_Wo
【動画】https://youtu.be/wX5vtTZuj3w
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成  Ver1.06
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/123.html
詳細はこちらの通り
基本は
N1→影技
C1連打(主にハイパーオーディンなどのパワータイプ)
C2→影技(石化により確実性を上げる。斬判定が鈍い場合は破砕で解除+ダメージ)
通常神術(出会い頭、緊急回避、モンスター牽制など多岐に渡る。ただし範囲は狭い)
固有神術(モンスター複数を手っ取り早く処理するときやグリフィン5を相手にする時)

1.06での仕様変更は感じられず。ランクも現行のS+で問題ないでしょう。

531 :名無し曰く、 :2019/06/09(日) 05:17:45.44 ID:UCEfkm/Ud.net
【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・収斂(滅び・魔王)or堅甲(絆・激闘)・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 
【タイム】10:11:13  11:51:21  4:55:26  5:02:40
【撃破数】3819  4742  1519  1648
【動画】https://youtu.be/9bF-R7knPh8
【動画】https://youtu.be/mSBgi8maGkI
【動画】https://youtu.be/p_mNUxC3Q1A
【動画】https://youtu.be/LDXcvj_cl2w
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成  Ver1.06
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/61.html
詳細はこちらの通り
基本は
C3→神速攻撃   (モブ武将相手に時短する場合など。万が一の反撃は通常神術で)
通常神術→C3   (通常神術で高確率で敵を浮かしワッショイしながら距離を詰めてC3。追撃は神速攻撃で)
通常神術→神速攻撃(対ハイパーオーディンや乱戦状態の場合など。通常神術はかなり遠くから発動することで敵を無防備に浮かせられる。ハルパーと同じ原則)
C3時々通常神術  (モンスター相手の基本戦術。一直線上にモンスターを並べると複数のモンスターを容易く牽制可能。激闘清盛エリアなどで有効)
覚醒神格化→神速攻撃(対巨大レイス用。神格化を使わずともモンスター基本戦術の流用も楽だが、時短を考慮するならばこれ)
チャージ神術   (モンスターの時短用。神撃なしだとワンパンに1000Hit必要、300Hitはギリ耐えされる。遠距離から飛ばせるのでグリフィン5もチマチマ倒せる)
通常時固有神術  (こちらもモンスターの時短用。ワンパンするのは容易いが追加入力が必要。追加入力しない場合は回復のみ。こちらも一応使える)
神格化固有神術  (グリフィン5ワンパン用。コンボ数はおろか進撃すらLv100では不要になる超威力)

1.06での仕様変更はこちらも確認できなかった。若干C3〆の敵の荒ぶりが大人しくなった気もするが、気のせい程度だろうし大きく戦法に影響は及ぼさないはず。現行のS+で問題ないでしょう。

532 :名無し曰く、 :2019/06/09(日) 05:18:06.46 ID:UCEfkm/Ud.net
【使用キャラ】哪吒
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・吸活・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:26:21  17:49:10  6:51:21
【撃破数】4161  5114  1534
【動画】https://youtu.be/3RYpNJ2EVxc
【動画】https://youtu.be/mnYPYgjf548
【動画】https://youtu.be/F8UOdZA04gA
【変更点】1.06において空中発動時の固有神術バグ消失。このため立ち回りの抜本的見直しが必要
【立ち回り】
前述の通り、固有神術が空中発動可能、かつ空中発動時に神術ゲージ、無双ゲージ一切の制約がないというバグが1.06で消失した。
このため立ち回りは完全見直しと言っていいくらいの変更を迫られている。
主な使用技はこちらである

無双乱舞(これがないと冗談抜きで辛かった。威力が高いだけではなく、敵集団を巻き込むと合体神術ゲージが大きく溜まる。ハイパーオーディンは合体神術+無双乱舞3発+覚醒で回復+無双乱舞1発でちょうど落ちる。1発でも外すとお察し)
C3   (単発の斬属性判定技だが、分身が乗るとかなり火力が上がる。ただし分身は能動発動できないので運頼み。空中にいる間は敵の攻撃を受けない?かもしれない。が最後の蹴り中にはダメージ被弾判定あり)
C4   (遠距離を攻撃できる斬属性攻撃技。レイスなどはこれでチマチマ範囲外から攻撃。密着した方がダメージは出るがハイリスク・ハイリターン)
C5   (なかなか強力な技だが属性はつかない。とりあえず雑魚相手に出しておけばいいくらいには強い。)
固有神術(カオスオリジンやモンスター用。従来はバグで空中発動時は何回でも打てたが、1.06で完全修正され連発不可)

基本武将相手には無双乱舞から入るので吸活、恵酒系は必須。牽制手段に乏しいのでモンスター相手が非常に面倒。巨大レイス相手に至っては現状かなりのチキンプレイが要求される。
当然ながら堅甲は必須であり、深入りせずお手手フリフリで殴られたら即離脱して雑魚殴って回復するくらいでいい。堅甲を絶対切らさないこと。
1.06で最も修正を食らったキャラクターであり、現在ではB帯相当のキャラクターに感じる。まともな牽制手段もない上オーラ持ちにゴリ押しできる火力もないので最下層のBランクが妥当か。

533 :名無し曰く、 :2019/06/09(日) 05:36:09.13 ID:mKHncUhkd.net
【使用キャラ】夏侯淵
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:11:53  13:42:71  5:33:11
【撃破数】3709  4543  1624
【動画】https://youtu.be/zhR834WU3cc
【動画】https://youtu.be/30A7clmWCRw
【動画】https://youtu.be/jLw-wvvSsVw
【変更点】1.06にてC1EXの降ってくる矢の挙動及びダメージ判定が変更。
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/25.html
詳細はこちらの通り。基本は大体通常神術、C1EX、影技、無双乱舞で事足りる。
C1EXの挙動が変更され、矢の降ってくるまでの時間が減少し、ダメージ判定の発生も早くなった。
矢がなかなか降ってこない間に敵に殴られるという機会が減少している。ただしC1におけるバックステップが案の定厄介。
また矢の降ってくる速度が早くなった関係で、個人的にはスカった時のリカバリーが効きにくくなった印象。
1.05まではタイムラグがあった分、敵が近寄ってきて結果的に攻撃範囲の中に入ってくることも多かったが、1.06以降はそういう機会が減った。
よりオーソドックスな挙動になったものの、属性判定が強化されたとかはなく、デメリットもほぼそのまま。

ランクに関しても、前検証者同様に、S帯に入るだけの力はないように思います。よって現状維持のA+でよいのではないでしょうか。

534 :名無し曰く、 :2019/06/09(日) 09:15:55.45 ID:Evg318Zn0.net
検証乙です
昨日、たまたまその4キャラの動画を見つけていたので、早速1.06での気になる点を探っていたんだなと感じました

535 :名無し曰く、 :2019/06/09(日) 11:14:42.65 ID:cU6lMYcm0.net
【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、小喬☆△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、ケ艾☆△(9)、文鴦△(15)、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(34)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、宮本武蔵△(8)、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、応龍△(7)、アテナ△(30)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、郭嘉☆△(7)、太史慈△(7)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、魯粛△(10)、姜維△(10)、司馬懿△(16) 、司馬昭△(8)、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 真田幸村◎△(9)、稲姫△(8)、佐々木小次郎△(18)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉妲己△(11)、酒呑童子△(6)、安倍晴明△(7)、渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(9)、曹仁△(10)、曹丕◎△(8)、賈詡△(12)、李典△(6)、孫尚香☆△(13) 、周泰☆△(12)、丁奉☆△(6)、趙雲◎△(10)、張飛△(9)、黄忠☆△(9)、
〈三国〉 劉禅△(9)、馬岱△(12)、張苞△(7)、法正△(6)、司馬師△(13)、鍾会△(12)、郭淮△(7)、張角△(5)、祝融△(5) 、左慈△(6)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 石川五右衛門△(6)、お市△(14)、阿国△(9)、濃姫△(6)、服部半蔵△(6)、直江兼続△(6)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則△(8) 、真田信之△(13) 、小少将△(9)
〈遠呂智〉孫悟空△(7)、卑弥呼△(9)、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 夏侯淵△(23)、張郃△(7)、甄姫☆△(6)、龐徳△(5)、陸遜△(6)、孫堅△(7)、凌統△(15)、孫策△(11)、朱然△(5)、劉備△(6)、
〈三国〉 星彩△(9)、鮑三娘△(10)、関銀屏◎△(8) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(11)、貂蝉△(6)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(5)、豊臣秀吉△(7)、徳川家康△(7)、島左近△(5) 、
〈戦国〉 甲斐姫△(9)、綾御前△(7)、井伊直虎◎△(16)、小早川隆景△(10)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉弁慶△(16)、百々目鬼△(8)

【A】
〈三国〉 典韋☆△(7)、韓当△(6) 、魏延△(13)、関索△(10)、徐庶△(9)、孟獲△(6)、 陳宮☆△(9)
〈戦国〉 森蘭丸△(14)、藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎△(5)
〈遠呂智〉平清盛△(7)、源義経△(7)、ゼウス△(11)

【A-】
〈三国〉 曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、荀ケ△(8)、 周瑜☆△(7)、大喬△(19)、
〈三国〉 諸葛亮☆△(6)、龐統☆△(11)、月英☆△(6)、王元姫☆△(7) 、諸葛誕☆△(11)
〈戦国〉 島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)
〈遠呂智〉伏犠△(8)、女媧△(14)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>△(7) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 楽進△(7)、黄蓋☆△(9)、関興☆△(10)
〈戦国〉 上杉謙信△(7)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、三蔵法師△(10)、哪吒<通常>△(15)、神農△(5)

536 :名無し曰く、 :2019/06/09(日) 11:15:25.71 ID:cU6lMYcm0.net
最終確定後ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、小喬☆△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、ケ艾☆△(9)、文鴦△(15)、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(34)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、宮本武蔵△(8)、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、応龍△(7)、アテナ△(30)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、郭嘉☆△(7)、太史慈△(7)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、魯粛△(10)、姜維△(10)、司馬懿△(16) 、司馬昭△(8)、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 真田幸村◎△(9)、稲姫△(8)、佐々木小次郎△(18)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉妲己△(11)、酒呑童子△(6)、安倍晴明△(7)、渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(9)、曹仁△(10)、曹丕◎△(8)、賈詡△(12)、李典△(6)、孫尚香☆△(13) 、周泰☆△(12)、丁奉☆△(6)、趙雲◎△(10)、張飛△(9)、黄忠☆△(9)、
〈三国〉 劉禅△(9)、馬岱△(12)、張苞△(7)、法正△(6)、司馬師△(13)、鍾会△(12)、郭淮△(7)、張角△(5)、祝融△(5) 、左慈△(6)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 石川五右衛門△(6)、お市△(14)、阿国△(9)、濃姫△(6)、服部半蔵△(6)、直江兼続△(6)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則△(8) 、真田信之△(13) 、小少将△(9)
〈遠呂智〉孫悟空△(7)、卑弥呼△(9)、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 夏侯淵△(23)、張郃△(7)、甄姫☆△(6)、龐徳△(5)、陸遜△(6)、孫堅△(7)、凌統△(15)、孫策△(11)、朱然△(5)、劉備△(6)、
〈三国〉 星彩△(9)、鮑三娘△(10)、関銀屏◎△(8) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(11)、貂蝉△(6)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(5)、豊臣秀吉△(7)、徳川家康△(7)、島左近△(5) 、
〈戦国〉 甲斐姫△(9)、綾御前△(7)、井伊直虎◎△(16)、小早川隆景△(10)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉弁慶△(16)、百々目鬼△(8)

【A】
〈三国〉 典韋☆△(7)、韓当△(6) 、魏延△(13)、関索△(10)、徐庶△(9)、孟獲△(6)、 陳宮☆△(9)
〈戦国〉 森蘭丸△(14)、藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎△(5)
〈遠呂智〉平清盛△(7)、源義経△(7)、ゼウス△(11)

【A-】
〈三国〉 曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、荀ケ△(8)、 周瑜☆△(7)、大喬△(19)、
〈三国〉 諸葛亮☆△(6)、龐統☆△(11)、月英☆△(6)、王元姫☆△(7) 、諸葛誕☆△(11)
〈戦国〉 島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)
〈遠呂智〉伏犠△(8)、女媧△(14)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>△(7) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 楽進△(7)、黄蓋☆△(9)、関興☆△(10)
〈戦国〉 上杉謙信△(7)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、三蔵法師△(10)、哪吒<通常>△(15)、神農△(5)

537 :名無し曰く、 :2019/06/09(日) 11:16:13.50 ID:cU6lMYcm0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 夏侯淵△(8) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(8) 、祝融△(3)、左慈△(2) 、呂玲綺△(4)
〈戦国〉 織田信長◎△(10)、石川五右衛門(4)、雑賀孫市△(5)、豊臣秀吉△(4)、今川義元△(5)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(5)、
〈戦国〉 福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、小少将(4)、島津豊久△(2)、井伊直政△(7)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、アレス△(2)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 張遼△(5)、曹操△(6)、蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、貂蝉△(6)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、渾沌△(5)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀△(5)、お市(1)、武田信玄△(4)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、北条氏康△(3)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、関索△(4)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 上杉謙信△(3)、くのいち△(3)、石田三成◎△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1) 、井伊直虎◎△(4)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、星彩☆△(5)、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、
〈戦国〉 早川殿△(3)
〈遠呂智〉女媧△(1)、百々目鬼△(3)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(5)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)
〈戦国〉 甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉牛鬼△(3)

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

538 :名無し曰く、 :2019/06/09(日) 11:18:28.94 ID:cU6lMYcm0.net
>>534まで反映しました
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/305.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/264.html
また哪吒のみ、最終確定ランキングからランクを落としています。
該当ページに降格理由を明示しておきました
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/191.html
1.06以降の通常神器最終確定ランキングにおける検証の取扱いは
特別かつ大幅な仕様変更がない限り、変動することはありません。
検証回数や投稿内容はレギュレーションを満たしているものに限り反映しております

539 :名無し曰く、 :2019/06/09(日) 11:39:58.38 ID:Mrit1n7O0.net
反映乙
最弱候補に哪吒が入ったがこいつ本当に辛いと思う
レポート抜きで自分が触った限りのキャラだと、タラリア+通常攻撃タイプといえど全段属性の神速アクションがあり一応多段する後半C持ちの長政、JCしか基本やれないが降魔杵と固有が優秀な牛鬼(鉄身有り)、拘束技と攻撃判定が長い属性技を持つ神農
この三人以下の感覚
三蔵や太公望は自分は触れてないので何とも言えないが

哪吒は碌に働かない神器の代わりに人型ならばJCで切り込めていけるが、機械だと牽制技が壊滅的
属性が乗らなくなったC5で中距離からお祈り拘束から乱舞や固有で強引に進むしかない
どうにか抜け道が見つからないもんか

540 :名無し曰く、 :2019/06/09(日) 12:17:59.94 ID:Mrit1n7O0.net
【使用キャラ】于禁
【神器】DLC ネメアの獅子
【軍馬】DLC スレイプニル
【レベル】100
【武器属性】雷斬・勇猛・神速・吸生・伸長・堅甲・神撃・進撃 
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 
【タイム/撃破数】11:09:05/3547
【動画】 
https://youtu.be/0Mt1KshXE-U
【立ち回り】 
C4Ex、C神術

弱体化…弱体化?C神術が本当にイカれた性能で300hitで赤武将を溶かす意味の分からなさ。やってて目を疑う場面が多々あった。
ロングレンジと言ってもいい射程に、氷結+多段ヒットを前方を薙ぎ払う。
スティック制御も可能で、やや操作が固いがこれがデメリットとまるで感じられない程のリターン。
C神術で回収した合体神術ゲージで遅延をしつつ、神術ゲージの回復を計り、C神術→合体神術…のループが理想的。
神術ゲージが回復しきる前は適当に立ち回るだけ。それまでの間にとにかく体力ゲージが残存していればよく、やがてC神術を放てば厄介な敵は画面から消え去っている。

どうにも超性能のネメアの獅子のC神術に目が行きがちだが、于禁本体もパワータイプかつ多段属性特性を備えた広範囲を薙ぎ払うC4Exを持ち得ているので神術ゲージを特に意識しなくても、通常神術→C4Exだけでもあらゆる戦場を切り抜けられる程度の安定性も備えている。
斬属性の抽選率も比較的良好で結果としてDPSも殲滅力も高い。

ランクはS+で。ネメア勢の中でも安定性によるC神術ゲージ回復までの場持ちの良さがウリ。

541 :名無し曰く、 :2019/06/09(日) 12:28:30.94 ID:2LExFSA4d.net
>>516
【暴風怒涛付けて】火力マシマシ短縮ルート通った上でタイム牛鬼に負けてるんですがw
無論暴風怒涛外せば更に引き離されるのは言うまでもない

>牛鬼の場合はガーキャンをJCするたびに毎回毎回使う必要がある上に
誤爆するとクソ雑魚のC1が出るから結局不安定さで評価はさほど変わらなさそうだがw

あれだけ牛鬼レビューしておいてエアプ発言ですか?
動画見りゃ分かるが、アーマー付きバリアまで持ってるキャラで誤爆割り込みに苦しむ訳がなかろう
状況によってn神術撃てば済む話

二者共安定性は高評価で突き詰めれば牛鬼のが火力高く、それでいて一方は最低ランク付近一方は高位ランク
結論徐行はS牙城でもなんでもなく牛鬼と一緒にABランク界隈うろついてるキャラだろうな
まだ正宗や蘭やら両刀のが全体で欠点は無い

>>398辺りでも騒いでるが、結局ワンボタンポチって行けるようなキャラ以外お前が使えんってだけだよね
いい加減使えてないキャラに口挟んで下げ評価するのやめとけw

542 :名無し曰く、 :2019/06/09(日) 13:46:08.83 ID:ETJ9xmM1d.net
相変わらずこのガイジはなぜスレのルールもわかっていないw
暴風怒涛はアリなのになんで外したらとかいう仮定が出てくるのか?w
牛鬼は斬外したら雑魚っていうのと同じくらい全く意味のない仮定w
必要属性外せばそりゃ火力落ちるわなあって誰が見てもわかる話w
んで牛鬼の平均タイムの遅さは相変わらずスルーww
検証にも満たない駄文が根拠とか聞いて呆れるww

キチガイは目を背けているが牛鬼のC1は1.05までなら完全なる雑魚技
そんな雑魚技を常に誤爆する危険性を内包して安定とは恐れ入るw
バリアがあればーなんて言ってるが割られることは全く想定していないようだw

極め付けは蘭丸と政宗をさり気なく同格扱いw
政宗ができることは蘭丸にはできず、蘭丸ができることは政宗にも大体できる
キチガイ大好きのDPSは圧倒的に政宗の方が上w
根本的に比較そのものができないらしいw

543 :名無し曰く、 :2019/06/09(日) 14:34:28.08 ID:6aFoqfnr0.net
春「エェ?

544 :名無し曰く、 :2019/06/09(日) 15:05:05.55 ID:2LExFSA4d.net
>>542
>検証としてはより強い戦法が明確にあったにもかかわらず
それより弱い戦法を使った上での検証なのだから上がる理由は当然あるだろw
この理屈で言うなら以前の評価と自分の牛鬼評価は別個で考えるべきで
平均20分以上だか言われても、だからなに?状態ですね

火力比較として暴風怒涛徐行<なし牛鬼
現実結果かそうなってしまっている以上何言っても遠吠えですね^^

>牛鬼のC1は1.05までなら完全なる雑魚技
旧バージョンまで持ち出して苦しいねw
ちなみに長文君が牛鬼最終評価しているのも自分が動画上げてるのも所謂1.05版
1.05まで雑魚技だった!なんて完全デマw
1.04まで、1.05になるまで とか言いたいならもう少し日本語勉強してこいw

545 :名無し曰く、 :2019/06/09(日) 16:18:01.60 ID:eKp/ASzV0.net
>>539
太公望、三蔵の検証したものです。
太公望はC2で属性2発→JCで属性1発+仙気球爆発で属性1発、計4発属性が乗るので属性回転率はわりと高いです。
固有もかなり強く範囲も広いので使いやすい。哪吒よりは確実に上です。
三蔵も空蝉があるので適当に影技連打するだけでほとんどの敵は瞬殺できて強敵に関してもC神術で打ち上げて影技連打するだけ。
哪吒と違って影技で拾って連打するだけなのでミスりづらいです。
哪吒は属性回転率があまりよくないしお手玉一回ミスるとピンチになりやすいですよね。
三蔵より良い所はバフ全開なら巨大レイスを固有一発で倒せる所。
ただし初段を外して2段目だけを当てる必要があり初段と2段目の範囲差がそこまででもないのでミスる危険性はけっこうあります。
以上から最弱は哪吒で決定かと思われます。

546 :名無し曰く、 :2019/06/09(日) 16:51:18.26 ID:Mrit1n7O0.net
>>545
大変説得力のあるご意見を述べて下さりありがとうございます
Bランク帯の各キャラにもやはり各々の強みがあるなか、哪吒は各ゲージの消耗を属性対応技で回収していく、または、消耗を抑えるべく属性技で対処していくといったこのゲームの基本的な立ち回りがそもそもとして困難な様に思えました
自分も哪吒が最弱で異論はないです

547 :名無し曰く、 :2019/06/10(月) 11:17:51.14 ID:sWj5DZItd.net
念の為1.06でやってきた

【使用キャラ】牛鬼
【レベル】100
【武器属性】三極・風斬・吸生・神速・勇猛・伸長・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 (修羅)
【タイム】11:06:56  14:39:93  7:08:45
【撃破数】 3421  5298  1511
【動画】https://youtu.be/k9vaGKKWT18
【動画】https://youtu.be/qwAOXP_v0V4
【動画】 https://youtu.be/ZZ4rs9DatpA
【立ち回り】
基本は以下の3技

JC   (斬属性対応かつスタンダードな技。ガーキャンで回転率を上げられるが、C1に誤爆する危険性あり。モンスター、武将、オーディン、巨大レイスまで対応可能)
通常神術(基本は牽制用。全方位攻撃で非常に有用だが、敵を空中に打ち上げるのでJCとの噛み合いはそこまで良くない)
固有神術(合体神術ゲージ稼ぎとモンスター用。特に合体神術稼ぎ手段はほぼこれだけ)

を使用。今回はDPS上げに極限まで対応するため、素早く連打できるようボタン配置も変更(□ボタンをチャージに)
JCは基本的には敵を吹っ飛ばしてしまうが、氷や雷で硬直できればハメに近いパターンを起こすこともできる。
ただし相変わらず堅甲を入れられない(スペースが全く足りない)こともあり、安定性は比較的薄氷でヒヤリハットも多い。
バリアがあるうちはほぼ問題ないが、なくなると危険信号が灯り始め、常にワッショイの危険性を抱えてしまう。
特にジャンプ中は弓一発でも容赦なく怯む。図体がデカイため当たり判定もデカイ。オーラ武将に無双打たれるとほぼどうしようもなくなってしまう。
これを避けるために通常神術があるのだが、通常神術は敵を高く打ち上げてしまうので、その後のJCで拾いにいくタイミングが若干シビア。
とにかく氷や雷の凍結、ピヨリを引き出してJC連打で有無を言わせずワッショイして殴るのがスタンダード。

ランクに関しては現行のB+で特に問題は感じない。理論値では比較的優秀にも見えるが、属性枠の不足と攻撃モーションの仕様もあり、
安定性と殲滅力を同時に両立するのがほぼ不可能。JCも氷や雷が引けなければその都度敵が吹っ飛んでしまいワッショイできなくなる点も注意。
とはいえ哪吒よりは流石に強いしB落ちはまずないであろう。

548 :名無し曰く、 :2019/06/11(火) 01:50:36.27 ID:ae/ONJIPd.net

sm35247841

使っていく技としてはc2と乱舞、固有

c2-1は相当離れた所にもとどくロングレンジ攻撃だが、exも見た目に反しc2-1ヒットした全員に属性のせる感じであり
技全体が直線ロングレンジ攻撃になっている
ex後二段ジャンプも可能であり
結果これひとつで遠距離牽制から攻撃移動離脱と色々賄える技となる
あとは適当な所からバカスカc2撃っては離脱繰り返すだけ
氷入れてもあまり影響無いので安定面からもあった方がいい
但し弓矢には弱い。無双ゲージや合体は比較的溜まりやすいので面倒くさい所は惜しまずゲージ技活用

乱舞は勇猛進撃でモブワンパンなので火力が良く、締め範囲がなにげに広い
とりあえず乱撃入れて使い勝手を上げた
固有は対モンスター用
ゲージ回収はc2で十分

総評するとロングレンジ攻撃&牽制移動を繰り返す月英などが近い
対人戦はc2牽制攻撃&乱舞でオデンだろうがなんとかなるが
モンスター戦ではアルテミスのような安価足止め牽制手段を持たないため、後手になりやすい
落ち着いて魔方陣をかわしつつ固有を叩き込みましょう
特に大レイスの腕をフリフリ(笑)は対処が厳しく、遠距離でc2チクチク当てながら凍結待った方が無難

549 :名無し曰く、 :2019/06/11(火) 09:23:29.46 ID:8vF3UzxRd.net
【使用キャラ】徐晃
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲(それ以外)or吸活(滅び)・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 10:18:05  13:53:88  6:02:23
【撃破数】3419  4578  1527
【動画】https://youtu.be/294w-WbbrpI
【動画】https://youtu.be/O1MCQYT_WuE
【動画】https://youtu.be/NM8-Ay4hr7A
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/26.html
詳細はこちらの通り。1.06の仕様変更はほぼなさげ
基本は以下の技を使用

C3EX (斬属性判定複数持ちのチャージ攻撃。防御バフつき。基本はこれ連打で大体事足りる。留意点はハイパーオーディン引っ掛けにややコツがいるくらい。)
無双乱舞(モブ武将程度ならワンパンで落とせる他、合体神術ゲージがそこそこ稼げるのがポイント。大体2回やれば満タンになる)
通常神術(コンボ稼ぎ+牽制+離脱。コンボ稼ぎ目的がおおよそ9割くらい。暴風以外では能動的なコンボ稼ぎの難しい徐晃を補う)
チャ神術(ほぼオーディンへの突撃用)
固有神術(威力が高い上、追撃するのでノックバックしやすいレイスにも突撃+追撃でトドメをさせる。移動距離がそこそこ長く、カオスオリジンもまとめて倒せる)

C3EXを活かす場合、炎斬よりも雷斬の方がピヨり率が高いので追撃がしやすく、こちらの方が時短的にはベター。
無双ゲージ消費技が両方強いので、時短を求めるなら吸活もあり。
いずれにせよ、最低でも平均程度の火力があることは確認できるので火力不足を感じることはほぼないはず。強いて言えば属性抽選に嫌われることがある時くらい。

ランクも現行のS-でいいでしょう。高い安定度もさることながら、火力も十分な水準を備えているのでタラリアという神器でもS帯に食い込めるスペックを持っています。

550 :名無し曰く、 :2019/06/11(火) 09:23:49.06 ID:8vF3UzxRd.net
【使用キャラ】伊達政宗
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・吸活・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 10:38:71  13:36:61  5:25:15
【撃破数】3600  5173  1740
【動画】https://youtu.be/NAWeEB9A9b8
【動画】https://youtu.be/LWXBsHpa47s
【動画】https://youtu.be/U4qOH_OWKzk
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/162.html
詳細はこちらの通り。1.06の仕様変更はほぼなさげ
基本は以下の技を使用

神速攻撃(移動手段、敵武将の追撃、覚醒させて対巨大レイスなどに使用。非常に素早く斬属性攻撃を出せる。性能よりも操縦性にコツが必要な部分がある)
神速強3(△△□で出す。敵モンスターや敵武将への遠距離攻撃手段。武将の場合これでピヨらせてC4派生。モンスターは特にレイスを遠方から斬属性攻撃で殴る場合に使用。強4、強5もそこそこ使える)
C4及びC5(敵武将やモンスターを順当に殴りたい時に使用する技。攻撃範囲が結構狭く、考えなしに出すとよく割り込まれ、絆では戦国槍兵の存在もあり顕著)
通常神術(離脱及び牽制用。大体はモンスター相手が主。正直あまり使わない。対サイクロプスくらい)
固有神術(オリジン撃破や時短用。性能がかなり怪しく、あらぬところを撃ったりすることもあるので注意)
無双奥義(とりあえず最終手段。主に緊急回避や乱戦で敵を雑になぎ倒したりするときに使う。合体神術ゲージが溜まりやすく、派生させやすい)

これらを組み合わせて使う。神速攻撃が速すぎるためほぼ赤兎馬が不要。動画ではほぼ全く使っていない。
ただし操縦性にやや難があり、狭いエリアとかだと攻撃手段に採用すると壁に突っ込んだり武将やモンスターに弾かれたりするので慣れが必要。
神速強3は距離を離しながら武将やモンスターを殴る手段としては最適だが、パワータイプにはアーマーで凌がれたりする。見かけほど範囲がないので届かないときもある。
他のタラリア持ちと同様に、通常神術→JNカットもそれなりに使える。乱戦(武将複数、モンスター複数)が少々面倒で、位置取りや無双の溜め具合に気をつけておく必要がある。

ランクも現行のA+で問題ないでしょう。殲滅力はかなりのものだが安定性や脳死度はそこまで高くない。やられる前にやるタイプ。幸い回避手段は多いので動き回れば致命傷を貰う機会は少ない。

551 :名無し曰く、 :2019/06/11(火) 09:24:10.74 ID:8vF3UzxRd.net
以上の検証結果からも分かる通り、徐晃S-、伊達政宗A+、牛鬼B+はその立ち位置に瑕疵は全くないと言っていい。
>>487で言われているような「徐行にしても端的に言えば防御面優秀にしろ火力攻撃面は最低」ということは
>>549の検証結果からも分かる通り大嘘。当然>>541の言うような
「牛鬼と一緒にABランク界隈うろついてるキャラ」というのも大嘘である。
そもそも徐晃で評価されているのは堅甲+剛体+武の頂による安定性能であり、
安定性能を評価されてるキャラを殲滅力だけで判断するというキチガイの評価基準そのものが
ガバガバと言えよう。牛鬼は使えば分かる通り属性枠の不足が深刻で、堅甲、怒涛、吸活などなど
スペックを底上げして瑕疵なく安定した立ち回りをするための必須属性がかなり多く、
またこれは牛鬼に限ったことではないがランクの下の方にいるキャラは大体同じような悩みを抱えている。
一時期議題になった大喬や諸葛誕も似たようなもので、早い話が
「そのキャラを100%のスペックで運用しようと思ったら属性枠が8個じゃ足りない」
というのが根底にあるわけだ。

これが上位キャラの特に戦国無双キャラなどが顕著だが
「属性枠は6つ(風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・暴風)以下で大体完結している」
というキャラになってくるともう後はプレイヤーが好みのところを伸ばしていいよ状態に
なっており、それこそ究極的に言えば調和や練磨といった「舐めプ属性」を入れたところで
ランクの下落をもたらすことなく普通に遊ぶ分には大して変わらないということが起きる。
もちろん最強最弱談義で舐めプ検証されても困るのだが上位キャラは100%どころか
120%のスペックで運用することも大して難しくなく、逆に80%のスペックで縛り運用しても
なお超強いというのが少なくとも無双OROCHI3を取り巻く現状である。

その点でいうと徐晃は、強力なゲージ消費技を制約を緩めて連発できるようにするか
安定重視で防御を更に固めるかという選択肢こそあれ、属性運用に関してはこれ以外は
ほぼ完結しているといってよい。一方の牛鬼は前述の通り100%スペック発揮するためには
属性枠が足りないため、どこかしらを妥協した形での運用が前提となる。大体の場合は
無双ゲージ節約とか被弾減小の堅甲無視とか、攻撃面に特化して防御面は
プレイングで無理やりカバーするかあるいはキチガイのようにそもそも考慮しないという
選択肢を取らざるを得なくなる。いかに一部分だけ恣意的に切り取ってキャラを
ざっくり比較することが愚かな発想か実際に運用すれば顕著にわかる話だったな。

552 :名無し曰く、 :2019/06/11(火) 23:28:24.26 ID:QIA/Kj+f0.net
【使用キャラ】大谷吉継
【レベル】100【神器】DLC ハデス・ハルパー(ハルパー※比較用)【馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム(DLC)】(激)11:09:05(滅)4:45:68(魔)4:57:03(絆)12:37:98
【タイム(通常)】(激)10:55:93(滅)4:45:83(魔)4:32:71(絆)11:32:53
【撃破数(DLC)】(激)4,590(滅)1,565(魔)1,428(絆)3,257
【撃破数(通常)】(激)5,424(滅)2,048(魔)1,493(絆)4,058
【武器属性(DLC)】風斬(絆:氷斬)・勇猛・進撃・猛砕(魔:神撃)・煌武(滅、魔:収斂)・伸長・天撃・神速
【武器属性(通常)】風斬(激:氷斬)・勇猛・進撃・猛砕(絆:収斂)・煌武(滅、魔:収斂)・伸長・天撃・神速
【動画_4つ同梱_DLC】https://youtu.be/WDFu5Y3hXaY?list=PLHb3yrpgfkzp8ikwWUoa-epUpjSr8Yv6d
【動画_4つ同梱_通常】https://youtu.be/nXM42r-qliQ?list=PLHb3yrpgfkzqit4fC7zD9sg4LhFNpFoiv
【備考】動画はv1.05とv1.06が混在。差異は特にありませんでした。
【立ち回り】
神器変更がどの程度影響するのか、比較としてハルパーでも周回しました。
両神器とも、強力な神速強攻撃3段目(以下SS4)主体です。

主力:通常神術→SS4、C神術、そのままSS4、影技、C3、C4

通常神術やC神術等で浮かせてからSS4等をたたき込む戦法がメインです。
SS4は強力ですが、上手く当たらないこともあって慣れは必要で、
通常ハルパーのように、通常神術でかき集めてSS4等で一掃という技が使えないため、
比較すればお手軽さや安定度は落ちます。

しかし、通常神術そのものは優秀な方で、即時発動で逃げるのも簡単、
馬より速い移動速度など、メリットも多いです。

C神術も非常に強く、発動中に神速などで追撃できるのは大きいです。
さすがにグリフィン5はハルパーの方が、はるかに安全度は高いですが、
合体神術→C神術で竜巻をまとったまま、雫→神速、SS4等で手早く倒せます。

【総評】
神器変更のデメリットは確かに存在するものの、元々高い殲滅力を有しており、
慣れは必要ですが、それほど見劣りしない結果は出せました。

ただ、安定性は通常ハルパーに比べると、さすがに分が悪いです。
ハルパーならまず被弾しないはずの攻撃が当たることもあり、
さらなる安定化のために、暴風の採用を検討した方がよいかもしれません。

S+のハルパー北条氏康と比較して、殲滅力はハデス吉継が上回りますが、
安定性はハルパー氏康の方が上で、総合では氏康がやや上位と考えます。

逆にS-のハデス氏康には、殲滅力も安定性も吉継が上回る感触で、
S+とS-の中間、ランクSが適当かなと思います。

慣れや装備の変更等で、今後も上下するかもしれませんが、
下がっても、検証実績からS-は十分に確保できる実力と考えます。
ランクはひとまずSでお願いいたします。

553 :名無し曰く、 :2019/06/12(水) 00:37:32.06 ID:1LX2VwcYd.net
sm35251574
sm35251715

アホ臭い動画取り直しだが
長文君大好きな武将ガン無視ルート通って比較した
徐行が暴風怒涛込みでやっと牛鬼同等火力であるのは動画より明白
チート火力DLC属性である暴風怒涛を抜いた結果徐行がどうなるか言うまでもない

ではなぜ長文君牛鬼は遅いのか?
他者にも指摘を受けているが、完全ナメプか単にキャラ扱う腕が悪いと言う答えしかない

完全ナメプであればまず論外
キャラが会わないなら該当キャラレビューからは手を引くべきであるが
諦め悪く自身のプレイテクを棚にあげてエアプレベルの否定的意見を書き連ねて
下げ活動するだけなら同様に評価人として論外である

>安定性は比較的薄氷でヒヤリハットも多い。
バリアがあるうちはほぼ問題ないが、なくなると危険信号が灯り始め、常にワッショイの危険性を抱えてしまう。
特にジャンプ中は弓一発でも容赦なく怯む

またエアプ下げ評価ですか?
恐らく配置では最大限弓が多いであろう悪党弓ゾーンをあえてJCで行ってみた
sm35251835

結果体力ゲージ見れば分かるが、JC中喰らいまくっても怯まないw
厳密にはJ上昇中に一瞬喰らい判定はあるものの、その隙すら最大限消す目的もある小jキャンセルなんだが
エアプ君にはできないらしい
結局それだけの話

554 :名無し曰く、 :2019/06/12(水) 01:34:25.52 ID:2kzhYbr3d.net
なぜかキチガイは暴風怒涛抜きに拘るがスレのルールで暴風怒涛がありな以上
この仮定は考慮する必要が全くない無意味なもので、それがやりたければ性能談義スレで
勝手にやればいい話であるw
ついでに言っておくと俺のルートではまず最初に倒すのは中央陣モンスター
つまり諸葛亮や曹操を倒すエリアに出てくるモンスターなのでキチガイのプレイ動画ルートとは全く違うw
全く同じコースでやらない以上激闘はいくらでもタイムが変動するので比較材料として意味はないw

それと他者からの指摘というのはまさか>>468>>474のことを言っているのだろうか?w
この>>468>>474の発言主のIPとワッチョイは過去どのレスの人間とも適合しない。
にもかかわらずこの発言主は「自分は検証者として動画をあげている」という別の検証者と同一人物という言説を取っている。
その割には「詳しい解説が欲しければ、別途しないでもないが。 」とまどろっこしい手段を取っており
結局そのまま説明せずに消えたわけだ。申し訳ないが現状このような言説で、かつ君が
それを正当な否定手段として使うのであれば、これはもう君の自演としか捉えられないだろう。
そもそも本当にこの発言主が検証動画投稿者であればもう一度検証動画をあげて否定すればいいわけだしな。


あと牛鬼の小jキャンセル、でいいのか知らんが、これは一応俺にもできた。
まだ動画で撮っていないので動画はこれから撮ることになるが。
ただ、一応念のために聞いておく

ま さ か 連 射 パ ッ ト の 類 は 使 っ て い な い よ な ?

555 :名無し曰く、 :2019/06/12(水) 02:06:34.44 ID:1LX2VwcYd.net
>>554
なに言っても馬耳東風だが、単純な話既に完全DLC属性だしな
具体的な撃破ルートなんぞどうでもいいね
何せ長文君の撃破ルートが一番モンスターも武将も撃破少ないんだしw

結論はお前の牛鬼プレイが明らかにナメプかヘッタクサプレイにしかならんてこった

他者のことは他者にきいてくださいね
あの分じゃ取り合う気もなさそうだが

>ま さ か 連 射 パ ッ ト の 類 は 使 っ て い な い よ な ?
お前はつくづく笑わせてくれるやつだなw

556 :名無し曰く、 :2019/06/12(水) 02:23:47.96 ID:OtK9Eiqid.net
具体的な反論はなしかw
連射パッドはほぼ間違いなさそうだなw
よく考えたら牛鬼の操作性に文句言わないくらいなら
徐晃や関索に突っかかっる必要ないわなw

557 :名無し曰く、 :2019/06/12(水) 02:42:05.73 ID:1LX2VwcYd.net
まさかの連射パット発言にどう反論しろって言うんだよw
正に今のお前は自分のプレイスキルを棚あげ状態だよw

アクションゲーなんてどう動かせばうまく行くか?
なんてのを練習して上手くなるのを楽しむ面もあるんだよ
このスレだって本来的にはそういう研究スレの面もあるはずだが

まあ連射パットでも使って牛鬼でも月英でもがんばれやw

558 :名無し曰く、 :2019/06/12(水) 03:18:04.32 ID:kmNJbEVMd.net
https://youtu.be/ObQ2GP78kZw
面倒なので動画は1つだけ。なお筆者のプレイ環境はPS4であるため基本はそちらに準じる

まず牛鬼の小Jキャンセルについて
理論上では恐らくこういうことだと思われる。

基本は他の戦術同様にJCを採用する。

牛鬼にとってジャンプ部分は無防備なので、上昇最短距離でジャンプチャージを発動させる

ガードキャンセルを駆使し、JC後の硬直を最大限カット。上に戻り上昇最短距離でまたジャンプチャージ発動

基本はこれの繰り返しである。
で、これを実現しようと思ったら、まずPS4の場合既存のボタン配置では不可能で
ボタン配置を操作設定で弄る。筆者は□ボタンでチャージ、△ボタンで通常攻撃とした。
その上で、親指を×ボタン及び□ボタンで押し流すように連打する。このタイミングが
非常にシビアで、×ボタンが速すぎるとただのジャンプになり、□ボタンが速すぎると
C1が出るため通常神術でリセットする必要がある。最適なタイミングで連打できるようになると
牛鬼がジャンプして一瞬で降下しはじめる最短JCが可能になる。それをガーキャンしてまた繰り返しという仕組みである。

ただ、この戦術に関してははっきり言ってしまうと理想論に近い。
誤爆抜きで運用を考えるなら、よほどの牛鬼マニアか、あるいは外部機器による手助けという黒に限りなく近いグレーの手段を
使わない限り不可能だろう。筆者はPS4しか所持していないのに加えて、そういった機器を持っていないが、PS4の外部機器では別ゲーで
複数ボタンの連射判定を1つのボタンでON、OFFすることが可能ということを小耳に挟んだことがあり、
これがあれば理論上は実現可能である。牛鬼は必要コマンド自体は非常に少なく、
極論ジャンプボタンとチャージボタンを交互に連打するだけでおおよそ戦法は完結しているため、
外部機器の助力は最も受けやすいであろうと考える。それを最強最弱談義に含めるというのであればランクを上げてもいいかもしれない。

いずれにせよ、これを確たる戦法として波及させるのは現実論から考えても不可能に近い。
プレイヤー全員が高橋名人並の超連射能力を持っている前提か、さもなくば外部機器ありきであり、
事実Youtubeで探してみてもこの戦術を瑕疵なく使用できているプレイヤーは誰もいない。
相対的評価という見地に立てば、これを瑕疵なく人力で行えるプレイヤーは他のキャラのジャストコマンドなど
大して苦にもしないであろうことが容易に想像でき、言わずもがなそんな難しい操作を必要としない
キャラの使い勝手などお察しである。尚筆者のプレイングスキルであるが、S+〜Bのキャラまで
一部の仙界キャラ(伏犠、女媧、太公望、神農、三蔵法師、かぐや、酒呑童子)を除けば
全て検証は完了しており、いずれも人並み程度には扱えている。プレイ時間も検証だけでかなりのものであり、
これを前提以下として除外するのであれば、恐らく無双OROCHI3プレイヤーの99%は除外されるであろう。
そのような状態で検証続行したところで全く無意味と言わざるを得ず、ランクの「私物化」を招くのは想像に難くない

559 :名無し曰く、 :2019/06/12(水) 03:26:54.27 ID:z3CE0RgPd.net
>>557
本当にこのスレで研究したいなら君のやることはわかりきっている

・まず君が外部機器を使っていないことを明示すること
・加えて牛鬼の小Jキャンセルを新戦術として広めるためのコマンドを撮影すること

この2つ。
少なくとも君以外はその戦法を誰も使っていない。最強最弱スレのみならず
Youtubeなどの動画サイトでも全く触れられていない。であればそれを証明する動画が
必要なのは言うまでもない。それをしない以上「キチガイ」呼ばわりされても仕方ない
実際俺も動画出す前まではキチガイ呼ばわりされてたからな。それがスレの風習だ諦めろ

560 :名無し曰く、 :2019/06/12(水) 08:45:09.85 ID:pA0gtR+wa.net
ここまでスマホで対決

561 :名無し曰く、 :2019/06/12(水) 18:54:57.08 ID:8iG/CM370.net
>ボタン配置を操作設定で弄る。筆者は□ボタンでチャージ、△ボタンで通常攻撃とした。

なんかピンときたぞそのフレーズ
ここの放送の人がそれいつも言ってる
https://www.youtube.com/channel/UCuTN3TMT9-GMBOU5y_kcbCA
・一人称が自分
・やたら縛りプレイ信奉
・攻略wiki勢を毛嫌い
みたいな特徴ある人

562 :名無し曰く、 :2019/06/13(木) 00:52:05.70 ID:6p/60V8Ea.net
JCを安定して最短で出そうと思ったら誰でもそのボタン配置になるのでは?
その程度ならキャラによって変えても慣れればさほど混乱しないし

563 :名無し曰く、 :2019/06/13(木) 05:25:13.89 ID:lrKqWgDUd.net
どっちかと言うと攻略wiki勢だぞ自分は
斬属性判定とかwikiかなり参考にしてるし
縛りプレイもあまり好きじゃないな
それなら暴風怒涛も反対してる
暴風怒涛はDLCだからって言ってる奴もいるが
それならそもそもDLCステージで検証するのがおかしな話だからね

564 :名無し曰く、 :2019/06/14(金) 18:18:43.82 ID:N4eVD1+T0.net
【使用キャラ】オーディン
【神器】DLC グングニル改
【軍馬】DLC スレイプニル
【レベル】100
【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・堅甲・炎雷(実質自由枠)・進撃 
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 魔王・遠呂智
【タイム/撃破数】11:22:15/3694 5:40:90/1474
【動画】 
【激闘】https://youtu.be/x9NZFv47MAE
【魔王・遠呂智】https://youtu.be/_BxJVccu16s

【備考】
神術無し

【立ち回り】 
基本的にC5のみでいい。
雑魚も意識して狩りたいなら最大溜めC4が周囲から敵を消し去る。魔王・遠呂智では逆にC4を意識しないと撃破数ノルマがA止まりになることも。
とはいえ、これらの動画は自己満足の域にある動作確認も兼ねた縛りプレイでしかないため、合体神術や固有神術、暴風などをセットすれば雑魚の殲滅力も及第点以上のものは間違いなく叩き出せる。

神勢キャラに攻撃速度調整が1.05時点で行われた様だが対象キャラは主神であるオーディンとゼウスの二柱のよう。
ゼウスは無難にN振り、C攻が速くなっているがオーディンは通常攻撃を振る動作のみが早まるのみに収まっている。
オーディンには「各種攻撃はボタン長押しによるチャージで攻撃が強力になる」という特徴があるが、長押しによるチャージ時間までは短縮されていない。
では、さして強力になっていないのではないかと思ったが、C5のみ長押しで継続的な多段攻撃を行えるので更に安定してC5に派生しすくなっている。

実質的にボトルネックだったチャージによる撃破テンポが改善されていて、殆どの場面でC5がとにかく刺さる。
相互でリンクし、イベント進行が行われない限り撃破出来ない激闘の最終盤の清盛と巨大レイスは流石に注意が必要。

絆は炎雷枠を暴風に変えるだけで一方的になるので神経質になる必要性は感じない。
覚醒によるステータス補正のみで魔王・遠呂智に登場するグリフィン✕5もオリジンもC5による多段攻撃で削り切るので、出の早さからは信じられないほどのローリスクハイリターン技になっている。

ここに通常神器による時間停止も備わるが、この神術の強さは説明不要。

ランクは改神器も通常神器も変動なしで。

565 :名無し曰く、 :2019/06/15(土) 18:02:05.12 ID:tphNu6ky0.net
【使用キャラ】毛利元就
【レベル】100【神器】DLC ルナ・アルテミス【馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】(激)10:27:71(滅)4:25:20(魔)4:38:80(絆)12:39:90
【撃破数】(激)4,796(滅)1,531(魔)1,398(絆)2,988
【武器属性】風斬・勇猛・進撃・猛砕(絆:煌武)・収斂(激:煌武)・伸長・天撃・神速
【動画_4つ同梱】https://youtu.be/KjOqFQiB0aw?list=PLHb3yrpgfkzormD5f6_02rv2j0g799Tkq
【備考】動画はv1.05とv1.06が混在。差異は特にありませんでした。
【立ち回り】
攻撃特化の構成ですが、強烈な殲滅力のおかげで、却って安全に回れます。
今回は被弾なく周回できました。

主力:神速、神速強5(以下SS6)、通常神術、C4、合体神術、強2(SS3)、影技等

SS6は非常に強力で、ほとんどの敵を一撃死させることができます。
発動後の長い硬直が玉に瑕ですが、即時の通常神術で十分にカバー可能です。
合体ゲージの溜まりも優秀で、安定性の向上に寄与しています。

SS3(SS5)やC4もかなり強力で、間合いによって使い分けも容易です。
高い殲滅力が奏功して、滅びではかなりの好タイムが出ました。

DLC神器の通常神術は、十束剣とほとんど変わらない運用ができるため、
武将戦での安定性は、通常神器よりも格段にアップしました。

ただ、牽制性能は優秀ですが、敵が浮きすぎて打点が合わないときもあり、
受け身を取られやすくなって、面倒が増えることもあります。
元々神速攻撃が弾かれにくいので、相手がパワー型のオーラ武将でも、
躊躇せずにそのまま突っ込んでいった方が、良い結果を生むことも多いです。

グリフィン5は極意で突貫しても倒せますが、ハルパー勢ほど安全ではないので、
今回は固有神術で3体減らして安全を買いました。

【総評】
高い殲滅力に裏打ちされた抜群の時短性能を有する、かなりの強キャラです。
安定性も通常神器に比べてかなり向上し、隙のない強さを発揮できます。

同じ神器でS+の稲姫と比べると、安定性は稲姫の方が上ですが、
殲滅力は元就の方が上で、総合すると概ね同水準の実力と考えます。

ランクはひとまずS+でお願いします。

566 :名無し曰く、 :2019/06/16(日) 01:21:00.20 ID:t0eQR9m6d.net
sm35259416
お前マジでキャンセル理解していないだろ

まず>>558は目押しの連続小ジャンプCであってGCではない
このゲーム的なGCはガード入力して技後の硬直を消せると言うもの
比較動画で見ると最初のが連続目押し次が目押しタイミングに合わせたGC
挙動的には長めキャンセルすると技後に少しガードモーション入ったりする
長文君の動画は全くガードモーション移行する素振りもないので
まるで検討違いなタイミングで押してるか、概説の通りとすると全くガードボタン押してない

目押し小ジャンプcは硬直解除後に即行行動に移るもので
それなりに回転率はいいものの硬直を消す行為ではない
硬直そのものを消すGCと比較すれば歴然で
比較動画中盤の通り最速の硬直解除タイミングさえ掴めれば高速回転率で撃てるようになる

最初はガードモーションみてからゆっくりチヤージ出して、次第に早く出来るよう練習するとよい

ちなみに速型はジャンプそのものがキャンセルボタンなので小ジャンプc繰り返せば牛鬼と似たことができる
実用あるかは知らんが

まあ人様に連射パットだの現実味がないだの情けない反論してる位なら練習でもしろw
>>558動画は恥の上塗りなだけだぞw

567 :名無し曰く、 :2019/06/16(日) 18:16:15.79 ID:WlA1bVoH0.net
ユル・ミョルニルのN神術、トライデント、ハデス・ハルパーらのC神術はどうにも三国武将のEx中に属性が乗るみたいだが、これで評価が変わってくるキャラ居ないもんか
呂布、夏侯惇は元々安定する上に明らかに撃破スピード上がるんだか

568 :名無し曰く、 :2019/06/16(日) 18:17:33.07 ID:WlA1bVoH0.net
上がるんだか→上がるんだな

569 :名無し曰く、 :2019/06/17(月) 12:16:09.66 ID:+KfypXJ1d.net
ユル・ミョルニルN神術はともかく、トライデントとハデス・ハルパーのチャージ神術は
既に十二分に評価されてるからな。トライデントでいうと、9人中4人がS+。
S+に入れてないキャラはどれも癖が強すぎてその癖が弱点になるから入れていない。
ハデス・ハルパーも、呂玲綺がS+に入れているし。この2つのチャージ神術の威力自体も評価対象だし。
ただユル・ミョルニルの場合は太史慈、魏延、陳宮がEX速いんでそこで評価上昇するかもね。


>>566
外部機器を疑った点については謝罪する、すまなかった。
ただレポあげるけどやはりB+から変えられるかというと微妙だし
技術要求が半端ないので徐晃と同格という点は引き続き反対する。
ちなみに今回はちゃんと使いこなせてるんで使えてないということはないはずだ。

570 :名無し曰く、 :2019/06/17(月) 12:20:54.88 ID:RAzckCpod.net
【使用キャラ】牛鬼
【レベル】100
【武器属性】三極・風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】11:56:01  14:58:45  5:57:15
【撃破数】3637  5149  1508
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=IWxG1SQ3fns&list=PLqZ4MXkXTCcameo5GfU6-R3nbs710y1Qj
【立ち回り】
基本は既に述べたとおり、まずボタン配置変更が必要不可欠
PS4の場合は□をチャージ、△を通常とし、親指を滑らせるようにポポンと連打できるようにする。
加えてガードキャンセルタイミングであるが、これは筆者の完全な勘違いで、
比較的ガッツリ押さないと発動してくれないらしい。大体砂煙が起きた段階から
ずっと押し続け、直後素早くガードボタンを離しつつ、再び最短ジャンプによるJCに移行する形になる。
他の方もいっているが、かなりの練習が必須なので模擬戦での事前確認が重要。
筆者は大体30分くらいやった。ただ、残念ながらであるがこれで殲滅力が上がるかというと
むしろあまり上がっていない。この原因として、そもそもJCの威力自体がショボいことが挙げられる。
ただえさえJCは威力がしょぼいのにふっとばしで空中判定にしてしまうため、輪をかけて威力がショボくなる。
これを防ぐための氷、雷であるが、発動しなければ意味がなく、かつ発動しても斬を制限してしまうので劇的な速さ向上はあまり見込めない。
一応、念のために氷を取っ払ってやってみたものの、ほぼ誤差レベル。一応モンスターは倒しやすくなるのだが、
武将が吹っ飛びまくるので総合的にはあまり変わらない、といったところだろうか。
逆に吹っ飛ばないモンスターの処理は早く感じられ、滅びの運命などは結構時短できている、気がする。
このテクニックで向上するのはどちらかというと安定性の方に思う。基本的に最短距離で
ジャンプし続けるため無防備な状態が少なく、ガードキャンセルもきっちり決まれば地上でも即時ガードに移るので
無双乱舞による事故以外の要素は確実に防げる。弓でワッショイされる危険性は少なくとも減ったように思う。

ランクに関しては、フルスペックを発揮するならAくらいまでは射程圏内の気もするが、技術熟練度が介入しまくる点を考えると、現状のB+でいいんじゃないかな。
少なくとも徐晃と同帯ではないだろう。

571 :名無し曰く、 :2019/06/17(月) 15:51:39.66 ID:y849Z5sBd.net
無双で大事なのは脳死度だとは思うしその時点で牛鬼と徐晃にはかなりの差が有るに思える
検証における個人的な価値観には過ぎないけど自分はそこを重視してる
お手軽に一方的な殲滅の流れを組めるやつこそ上位で間違いではないと思うんだよね

572 :名無し曰く、 :2019/06/23(日) 10:27:54.40 ID:HOGrY51Id.net
>>570
いまっさらな解説やなー
自分が牛鬼書いた通りチンタラn神術ジャンプcやハイジャンプc撃つより
ワンチャン凍結時に倍速度以上で回すGCは火力=殲滅は上がるの当たり前
対モンスター火力は俄然あがり安定は元々高いが更に改善
威力がショボいと言う抽象的表現が何に対してなのか理解に苦しみます
君のトロ臭い過去動画と比較してもおおよそ火力タイム向上が見られますね^^
戦法から吸活や堅甲が欲しいキャラでもなくビルド枠不足は完全ネタ
このスレ的には安定>火力なんだろ?
無理やり下げ評価的なレビュー書き回さんでもいいわw

徐行はベースc3exが頭打ちの戦法であり基本火力は低く
DLC火力マシマシでやっと牛鬼に並ぶのは明確
固有辺りも伸ばしたい所だが、神速は定番外せず、伸長外すと全体性能ダウン、堅甲外すと持ち味ダウンで
何かを伸ばせば何かを弱体化させにゃならん、ビルド的には明らかに枠足らずのキャラ
ちなみに1.06で固有の判定は改善した模様で神速10のみでも拾いやすくなったが
伸長外すと結局c3exタラリアの性能低下は避けられず微妙

結局牛鬼同等〜以下の性能であってSランク相当のキャラでもなく
タラリア使わなくていいし脳死プレイのが強いとかレギレーション(笑)にもない謎理屈で評価するのが精々だろw

そもそもあれだけ理解してないまま散々ファビョンしてたのに、少し教えてやっただけでツラッとしたもんだな
「不可欠」「必須」とか、お前が必須であって他人が必要な訳ではないわ
大体君の概説反論てそもそも理解してないての多いしねw

573 :名無し曰く、 :2019/06/23(日) 20:50:42.59 ID:5J/cQiUwr.net
また異常な様子の船橋OCN
p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190623/eURKN1I3S0g.htmlすぐ黄信号

574 :名無し曰く、 :2019/06/23(日) 22:02:21.43 ID:OMmlfdrbd.net
>>572
「威力がショボいと言う抽象的表現が何に対してなのか理解に苦しみます」

斬抜いて修羅の武将殴ったらすぐわかると思うけど牛鬼のJC自体の威力はショボいよ
怒涛のような底上げもできないし、基本的には斬発動させないと火力は殆ど出ない
ただえさえ威力低いのに空中判定になると火力がさらに下がる。
牛鬼の基礎事項だと思ってたけどそうじゃないんだね


「戦法から吸活や堅甲が欲しいキャラでもなくビルド枠不足は完全ネタ」

普通に両方必要だけどね。牛鬼は当たり判定がクソでかいからバリアがなくなると
すぐヒヤヒヤするし、吸活は固有を回し続けるという意味でも必要。特に武将相手には
空中判定の危険性があるJCよりも固有で殴った方がダメージの通りが良かったりすることもままある


「神速は定番外せず、伸長外すと全体性能ダウン、堅甲外すと持ち味ダウンで
何かを伸ばせば何かを弱体化させにゃならん、ビルド的には明らかに枠足らずのキャラ」

君は勘違いしてるけど徐晃に伸長はいらないよw
いやあってもいいと思うけど8枠考えたらまず入ってこない。
徐晃は基本○斬・神速・吸生・勇猛・進撃・暴風・怒涛の7枠までは確定で
残り1枠を堅甲か吸活で競うだけだから枠的にはそんなに切羽詰まってない。
このレベルの枠問題ならS帯でも三国勢なら割と当たり前に頻発するので気にしなくていいw

「伸長外すと結局c3exタラリアの性能低下は避けられず微妙」

んータラリア通常なんてせいぜいコンボ稼ぎかまあ重く見ても巨大レイスなどの牽制にしか使わんし
別に伸長いらんと思うがね。まあつけたきゃつけてもいいけどそれで枠が足りないっていうのはなしだろ。
あってもなくても困らん属性だから必須ではないよ。


「「不可欠」「必須」とか、お前が必須であって他人が必要な訳ではない」

それ言うと徐晃の伸長とか正直いらないからまさにこれなんだけどねえ
暴風怒涛抜きの縛りプレイやってるのもまさに「勝手な都合」だし


「結局牛鬼同等〜以下の性能であってSランク相当のキャラでもなく」

それ言ってるの君だけでしょw
徐晃のS-は俺以外の人も言ってるけどw

575 :名無し曰く、 :2019/06/24(月) 00:56:36.65 ID:MeZPXq0Dd.net
>>574
何を比較して威力としてるかしらんが
一般チャージ攻撃のダメージ源はほぼ斬頼りなんだが
ハイパー8割だワンパンだ叩き出すc攻撃が斬だけ抜くとフルヒット1割2割弱なんて当たり前

結局このゲームのチャージ火力的には
チャージ系統の属性発動回数
チャージの属性ヒット安定性
チャージのリピート発動スピード
辺りが威力の肝になってくる

ジャンプc一発の威力は低いよ!
とか言われても は?それで?としか返せんですが

徐行は発動回数は三回あるがヒット安定やリピート性がまるで低い
牛鬼はGCを駆使するなら三点供クリア出来る代わりに氷が必要
比較してどうかと言うと、既に結果が出ている通り徐行はDLC属性付けてやっと並べる程度
ノーマル属性ではとても比較出来る威力ではない
結果火力最低レベルと言う表現は別に過大なものではない

しかしDLCアリアリなのは分かったから、いい加減有り無しで
大きく性能差が出るキャラも相応にいることぐらい書いとけ糞管理人

576 :名無し曰く、 :2019/06/24(月) 01:24:06.79 ID:w/3QkiRUd.net
>>575
「何を比較して威力としてるかしらんが
一般チャージ攻撃のダメージ源はほぼ斬頼りなんだが
ハイパー8割だワンパンだ叩き出すc攻撃が斬だけ抜くとフルヒット1割2割弱なんて当たり前」

まず大前提として
牛鬼のJCは斬が1発しか入らない
加えてJCの火力自体が高いわけじゃない(普通の単発チャージ技。Wikiによると天撃も空撃も効果がないとのこと)
三国怒涛や空中クリティカルの恩恵もない
空中判定にしてしまうことでさらに火力が下がる

こういう状態なわけ。これで火力が低くなると考えるのは当たり前だと思うが?


「牛鬼はGCを駆使するなら三点供クリア出来る代わりに氷が必要」

いや全然クリアできていないけど・・・・
牛鬼が氷を入れることでクリアできるのは
吹っ飛びやすい武将を氷によって地上判定に変える可能性が高くなるという一点だけ
実際氷抜きでやってもタイムはあまり変わらないし、斬属性判定の回数自体が増えるわけじゃないから。
むしろ氷をつけることで今作の仕様上、斬属性判定がつく確率は低くなる
今作は凍結中の斬判定が1回までと決まっているからな。


「既に結果が出ている通り徐行はDLC属性付けてやっと並べる程度」

いや勝手に脳内で結論つけられても困るんだがw
そもそも勝手に牛鬼はDLC属性なしで徐晃DLC属性込みに並べると思い込んでるようだけど
牛鬼は雑魚処理性能は決して高くないし、滅びの運命やるなら結局DLC属性の暴風必要なんだけどなw
勝手に撃破ノルマのない激闘だけやっておいて、不都合な滅びの運命やらないのは誰かさんを思い出すけど
そうやって有利な条件で勝手に比較、結論づけられても困るわけ。むしろDLC属性なしで
徐晃(DLC属性込み)に並べるレベルなら最低でもS以上は固い。
S以上の戦国勢に牛鬼が匹敵できると思うか?思うならただのアホだw


結局「DLC属性縛りプレイ」を勝手にやってて、レギュレーションもまともに見ずに
ぎゃあぎゃあ吠えてただけじゃんw

577 :名無し曰く、 :2019/06/24(月) 01:54:27.87 ID:MeZPXq0Dd.net
>>574
神速伸長堅甲が必須と書いた記憶はない
あえて言うなら神速は必須だろうが
怒涛暴風のナンチャッテ火力&範囲つけるなら俺も伸長はつけない
ノーマル属性上でいうなら伸長も堅甲も外せはするが、主力性能はどこかしら落ちる
本来的には固有とゲージ回転率伸ばしたいが枠はないね
怒涛暴風込みですら吸活と堅甲2択になる

牛鬼はむしろ属性余るぞ?
暴風天撃辺りは別に必須でもないし

滅びは単純に詰まらんね
ショートステージなら悪党やった方がまだ状況ハードだし楽しいわ
気が向いたらやってやるが、まあ大体どこのステージも徐行>牛鬼となることはない
少なくともレビュー動画上で見る限りお前の最終牛鬼動画に勝ってる徐行滅びタイムはなさそうだがw

DLC属性はあり!と言ってもも評価上必須属性ではない
評判悪いチャレンジDLCだし、買わん奴も相応いるだろう
俺のように天舞レベルで糞つまらん属性と判断して使わん奴もいる
ましてや完全DLC化した品
糞管理人もお前もそこはスルーらしいw

578 :名無し曰く、 :2019/06/24(月) 01:59:31.81 ID:MeZPXq0Dd.net
>>576
お前雑魚処理性能なんて評価上ゴミとかいってたよなw
ホントコロコ変えるやつだなw

一番たちが悪いのはお前みたいなスキル無しがぎゃあぎゃあ吠えることだよw

579 :名無し曰く、 :2019/06/24(月) 02:58:55.11 ID:0o7bkmJJd.net
>>577
>>578
「暴風天撃辺りは別に必須でもない」

暴風は完全に必須だろ牛鬼はw
そりゃ武将格だけ倒すならまだしも一応はノルマ設定ステージあるんだから
そこの対処は当然必要だわ
コンボ稼ぎ性能もないから固有連発する上でもやはり必要になる


「DLC属性はあり!と言ってもも評価上必須属性ではない」

別に必須じゃないが勝手に縛りプレイする必要もないだろw
ルール上認められてるのになんでそれを捨て去るのかわからない


「評判悪いチャレンジDLCだし、買わん奴も相応いるだろう」

それ言っちゃうと激闘!三國VS戦国もDLCステージだから買わん奴も相応いるんだけどなw
ストーリー的になにか進展があるわけじゃないし、言っちゃあなんだが最強最弱スレ民以外には不要だろw
目に見えて性能上がる暴風怒涛が手に入るチャレンジモードの方がまだお釣り来るわw


「お前雑魚処理性能なんて評価上ゴミとかいってたよなw」

またお得意の主張捏造かよw
俺は「雑魚処理性能は今作の最強最弱スレ評価土壌で最も軽視すべき要素」とは言ったが
ゴミとは言ってねえし評価対象に入れてるぞw
今作の雑魚は2と違って棒立ちになったら雑魚の集中攻撃で即死するゲームバランスじゃなく
殆どが回復要員でダメージソースはもっぱら武将、モンスター相手だという点が軽視理由。
検証でも雑魚処理ノルマはしっかり設けられているし他の検証者もそれについて述べてるんだから
全く評価対象に入っていないわけがないでしょw
日本語も理解できずにぎゃあぎゃあ吠えるからwikiにも載らないw
いい加減学習しろよw

580 :名無し曰く、 :2019/06/27(木) 12:13:31.23 ID:fO6NW3Xn0.net
最終確定後ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、小喬☆△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、ケ艾☆△(9)、文鴦△(15)、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(34)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、宮本武蔵△(8)、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(15) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、応龍△(7)、アテナ△(30)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、郭嘉☆△(7)、太史慈△(7)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、魯粛△(10)、姜維△(10)、司馬懿△(16) 、司馬昭△(8)、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 真田幸村◎△(9)、稲姫△(8)、佐々木小次郎△(18)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉妲己△(11)、酒呑童子△(6)、安倍晴明△(7)、渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(12)、曹仁△(10)、曹丕◎△(8)、賈詡△(12)、李典△(6)、孫尚香☆△(13) 、周泰☆△(12)、丁奉☆△(6)、趙雲◎△(10)、張飛△(9)、黄忠☆△(9)、
〈三国〉 劉禅△(9)、馬岱△(12)、張苞△(7)、法正△(6)、司馬師△(13)、鍾会△(12)、郭淮△(7)、張角△(5)、祝融△(5) 、左慈△(6)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 石川五右衛門△(6)、お市△(14)、阿国△(9)、濃姫△(6)、服部半蔵△(6)、直江兼続△(6)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則△(8) 、真田信之△(13) 、小少将△(9)
〈遠呂智〉孫悟空△(7)、卑弥呼△(9)、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 夏侯淵△(23)、張郃△(7)、甄姫☆△(6)、龐徳△(5)、陸遜△(6)、孫堅△(7)、凌統△(15)、孫策△(11)、朱然△(5)、劉備△(6)、
〈三国〉 星彩△(9)、鮑三娘△(10)、関銀屏◎△(8) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(11)、貂蝉△(6)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(8)、豊臣秀吉△(7)、徳川家康△(7)、島左近△(5) 、
〈戦国〉 甲斐姫△(9)、綾御前△(7)、井伊直虎◎△(16)、小早川隆景△(10)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉弁慶△(16)、百々目鬼△(8)

【A】
〈三国〉 典韋☆△(7)、韓当△(6) 、魏延△(13)、関索△(10)、徐庶△(9)、孟獲△(6)、 陳宮☆△(9)
〈戦国〉 森蘭丸△(14)、藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎△(5)
〈遠呂智〉平清盛△(7)、源義経△(7)、ゼウス△(11)

【A-】
〈三国〉 曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、荀ケ△(8)、 周瑜☆△(7)、大喬△(19)、
〈三国〉 諸葛亮☆△(6)、龐統☆△(11)、月英☆△(6)、王元姫☆△(7) 、諸葛誕☆△(11)
〈戦国〉 島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)
〈遠呂智〉伏犠△(8)、女媧△(14)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>△(7) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 楽進△(7)、黄蓋☆△(9)、関興☆△(10)
〈戦国〉 上杉謙信△(7)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(14)、蛟△(5)

【B】
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、三蔵法師△(10)、哪吒<通常>△(15)、神農△(5)

581 :名無し曰く、 :2019/06/27(木) 12:15:15.29 ID:fO6NW3Xn0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 夏侯淵△(8) 、于禁(1)、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(8) 、祝融△(3)、左慈△(2) 、呂玲綺△(4)
〈戦国〉 織田信長◎△(10)、石川五右衛門(4)、雑賀孫市△(5)、豊臣秀吉△(4)、今川義元△(5)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(5)、
〈戦国〉 毛利元就(4)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、小少将(4)、島津豊久△(2)、井伊直政△(7)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、アレス△(2)、ロキ(6)、オーディン△(4)

【S】
〈三国〉 張遼△(5)、曹操△(6)、蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、貂蝉△(6)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、渾沌△(5)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀△(5)、お市(1)、武田信玄△(4)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、北条氏康△(3)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、関索△(4)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 上杉謙信△(3)、くのいち△(3)、石田三成◎△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1) 、井伊直虎◎△(4)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、星彩☆△(5)、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、
〈戦国〉 早川殿△(3)
〈遠呂智〉女媧△(1)、百々目鬼△(3)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(5)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)
〈戦国〉 甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉牛鬼△(3)

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

582 :名無し曰く、 :2019/06/27(木) 12:16:10.10 ID:fO6NW3Xn0.net
>>579まで反映しました
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/305.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/264.html
次回の更新は8月頃を予定しております

583 :名無し曰く、 :2019/06/30(日) 00:34:28.86 ID:pagvkfu00.net
【使用キャラ】濃姫
【レベル】100【神器】DLC イスグレイプニル【馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】(激)11:59:23(滅)4:52:98(魔)5:20:38(絆)12:35:63
【撃破数】(激)4,355(滅)1,647(魔)1,414(絆)2,711
【動画(v1.06)4つ同梱】https://youtu.be/iua1wKgLS7w?list=PLHb3yrpgfkzpWNuR86gjh0NAT_AbQeEaH
【武器属性】風斬・勇猛・進撃・猛砕(絆:煌武)・収斂(激:煌武)・伸長・天撃・神速
【立ち回り】
攻撃特化の構成ですが、簡単に張り替えできるバリアのおかげで、
荒い立ち回りでも、激闘の火計以外にダメージをもらわずに済みました。

主力:通常神術、影技、神速強攻撃5段目(以下SS6)、C4等、固有神術(グリフィン5用)

通常神術のバリアがかなり優秀で、安心して敵の集団に切り込めます。
弓矢一発でも消えるために過信は禁物ですが、連発すればまず大丈夫です。

ただ、広範囲に敵が気絶するので、即時の神速移行は難しいです。
リーチの短いN連からチャージや影技等を派生させる必要があり、
通常神術を2度撃てば、概ね受け身を取られずに済む通常神器と比較すると、
モンスターには心強いのですが、人間相手の攻撃面で分が悪いです。

SS6は広範囲で高性能、チャージもC4を筆頭に性能の良いものが揃っていますが、
いずれもモーションは長めで、大なり小なり隙も存在するため、
影技連打で押し切った方が良い場面も多いです。

【総評】
動作に若干の癖はありますが、慣れれば使い勝手の良い高性能なキャラです。
荒い立ち回りでも、バリアのおかげで被ダメをゼロに抑えることは容易で、
高い安定性を武器に戦場を駆け回れます。

ただ、リーチの短さ、元々の攻撃力の低さは気になるところで、
ランクS相当の検証実績は残せたのですが、DLC神器でSのキャラと比べると、
個人的には殲滅力が少々見劣りするかなという感触です。

同神器でS-の真田幸村、お市、武田信玄よりも、個人的には使いやすいのですが、
濃姫を含む全員が、神器による高い安定性と、それなりの短所を抱えており、
その中でも実力が飛び抜けている、とまでは言いにくいです。

個人的にはSとS-の中間が妥当に思うのですが、現状では細分化されていないので、
属性の変更や、各人の慣れや好みで今後も変動があると思いますが、
ランクはひとまずS-でお願いします。

584 :名無し曰く、 :2019/06/30(日) 08:10:42.30 ID:J9FehKyEd.net
>>579
sm35323182
結局クリアタイム同等であり、暴風徐行=ノーマル牛鬼の証明にしかなりませんでしたがこれで満足でしょうかw
牛鬼で6分タイムラン撃破を稼ぐにしろ暴風は必須ではない
前にも言った通り天撃をつけていた枠は実質自由枠、好きに変えるとよい

と言うかこのステージの検証内容でいうなら暴風つけちゃアカンだろ
長文君の動画などあからさまに暴風誘発の撃破数稼ぎがメインであってキャラ性能ベースの殲滅ですらない
またSランクとしているキャラでも殲滅が遅い奴が散見されるが、結局長文君は火力安定を
優先としてしまっており比較反映されているとは言えない
正にやるだけやってゴミ扱いである
そんなんやる意味あるんか?

>激闘!三國VS戦国もDLCステージだから買わん奴も相応いるんだけどなw
いるんじゃない?
キャラ性能そのものを変えるDLC神器や属性とステージを同一視するお前はアホとしか言えない
このスレはステージ攻略スレではなくキャラ性能比較スレですよ?
DLCステージでモンスターきつい奴がシナリオやサイドストーリーでは対モンスター強くなるのか?

>コンボ稼ぎ性能もないから固有連発する上でもやはり必要になる
滅びでは使うまでもないがn神術で稼げますが
せっかく丁寧に動画も上げてやってるのに、一体何をみているんだね

毎度の事ろくに調べもせんで適当抜かすな

585 :名無し曰く、 :2019/06/30(日) 18:04:14.64 ID:wjLBpOWQd.net
>>584
「結局クリアタイム同等であり、暴風徐行=ノーマル牛鬼の証明にしかなりませんでしたがこれで満足でしょうかw」

安定性が怪しくてライフ半分削られているようだが一応タイムだけなら可能なのね
暴風込みで劇的にタイム上がるわけじゃないから縛りプレイの範疇にはなるが


「と言うかこのステージの検証内容でいうなら暴風つけちゃアカンだろ」

そう言われてもルール上、暴風怒涛の装備は認められているからなあ
既に何度も議論を重ねた上で、他の奴らが入れたい入れたい言い始めたから
そいつらに押される形でOKになったんであって
どこぞの誰かさんが言うように誰か1人が勝手に決めつけてそうやってるわけでもないしw
言うまでもないと思うが俺は別にどっちでも良かった、がルールはルール。
認められている以上は使ってあげないとなあ。後々になって
「暴風怒涛つけずに舐めプすんな。こんなのは無効だ無効!」とか言われても困りますしねえw


「長文君は火力安定を優先としてしまっており比較反映されているとは言えない」

そりゃあそうじゃね?w
火力だけで指標図るなら極論タイムアタックでいいのだから動画など不要だし
いつぞやみたいに最後のリザルト画面だけ出して適当にタイム早い順に
並べればいいんじゃね?w
そんなランキングに何の意味もないと思うがw
安定性が高いキャラは必然タイムも早くなるし、何より通常神術で擬似無敵できるような
オーディンがいる以上、安定性ベースになるのは当然の発想だと思うがねw
無双OROCHI最強の一角だったくのいちも、無双OROCHI2最強だった真・遠呂智も結局は無敵乙だしな


「いるんじゃない?」

いないんだよなあ。ストーリーで全く進展がないお遊びステージだし
ラストの清盛のセリフをはじめ本編から使いまわしのセリフも多い。
そもそもこのステージ購入するくらい廃プレイしてれば暴風怒涛とかまず持ってるはずだしなw

586 :名無し曰く、 :2019/06/30(日) 18:04:35.19 ID:wjLBpOWQd.net
>>584

「キャラ性能そのものを変えるDLC神器や属性とステージを同一視するお前はアホとしか言えない」

何を勘違いしているのか知らんが暴風怒涛は無双OROCHI3をちゃんと遊んでいれば
無料で手に入った属性だからなあw
武者修行でループさせていれば誰もが無料で手に入れることができたし、事実俺などは
殆ど武者修行ループで手に入れてチャレンジモードはロクにやっていない。
キャラ性能を変動させるのがダメだというのであれば風斬、吸生、神速、進撃、堅甲などなどは
全て禁止になり、当然ながらそんな現実的ではない縛りプレイ検証など全く意味がないしやる奴もいないだろうw

さらに言えば暴風怒涛禁止スレは既に2月に立っており
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549335367/
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60728/1549373761/
Dat落ち防止のためか俺を避けたいのか知らんがなぜか2つも立っているw
どうしても暴風怒涛が嫌だというのであればこちらでやればいい話w
嫌いなWikiまとめ人とやらも関わらない宣言してるんだから1人で人数募ってやればいいじゃんw


「DLCステージでモンスターきつい奴がシナリオやサイドストーリーでは対モンスター強くなるのか?」

これ何度も言ってるけど「強くなる」ぞ。
激闘はオーラモンスターが2、3体当たり前のように点在するけど、こういうステージは
基本的に本編にはないぞ。強いて言えば魔王・遠呂智のグリフィン5くらいだな。
1VS1で言えば影技や各種斬属性チャージで非常に強い井伊直虎は激闘には露骨に苦戦するし、
ハルパー持ちで最強格だと言われた石田三成、大谷吉継、北条氏康、くのいちあたりは
魔王・遠呂智のグリフィン5でしっかり手順を踏まなければ苦戦することも判明している。
グリフィンはハルパーで怯ませても氷塊攻撃動作やめないんで普通にやるとボコられてチェックポイント行きだw

つまり本当にキャラ性能を検証しきろうと思ったら違うステージの複数検証は必要不可欠で、
逆に言えば1ステージだけやった場合の検証なんてのは所詮「そのステージでのみ強いキャラランキング」にしかならんw
滅びの運命オンリー、激闘オンリーの強いキャラランキングなんて全然現実的じゃないし不要だろw

587 :名無し曰く、 :2019/06/30(日) 18:35:23.65 ID:jr7tdd8lr.net
正義の味方気取りの偽善者船橋OCN p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190630/TWNDM01IbVg.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCN
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

588 :名無し曰く、 :2019/07/02(火) 00:24:13.56 ID:DmK1sv300.net
スレチを承知の上で質問するけど本スレってもう無いの?
探してもそれらしきスレがなくて…

589 :名無し曰く、 :2019/07/02(火) 09:59:51.54 ID:2osdlj1d0.net
>>588
もう見つけてるかもしれんけど
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521954151/l50
一応今はこれが本スレ扱いかな。。。

590 :名無し曰く、 :2019/07/02(火) 10:10:41.33 ID:DmK1sv300.net
>>589
レスサンクス
あーやっぱりそこが本スレ扱いなのね…
変な荒らしに連投されまくってるし放置スレだと思ってたんだけどなぁ

591 :名無し曰く、 :2019/07/04(木) 12:37:35.29 ID:nWLq7xhKd.net
https://i.imgur.com/T2wqS4Y.jpg
ーー☆☆

592 :名無し曰く、 :2019/07/04(木) 14:25:39.45 ID:8P5BCzRCd.net
>>585
残念ながらお前に反論の余地はもうないやろ
俺は激闘や滅び動画で火力や殲滅同等であること証明してやったが
お前に出来たのは連射パットー暴風必須ーだの反論して恥かくのが精々だろw
ポロポロ思いつきで出てくる反論なぞどうでもいいわ
君の反論て大体そんなんばっかだし手取り足取り教えんと、何を突っ込んだらいいのかわからんのばかりだ品
結局初めに言った防御面は優秀にしろ火力面最低と言う点なにも反論出来ておらず
逆にこっちが動画出して証明してきたに過ぎない
根本的に反論したいなら徐行の全く新しい火力強化戦法でも編み出してくださいね^^

593 :名無し曰く、 :2019/07/04(木) 21:38:19.22 ID:VxRM8hkV0.net
なんでこのキチガイ急に勝利宣言してるの?本格的に狂った?

594 :名無し曰く、 :2019/07/04(木) 22:31:35.69 ID:8rYHqq/Mr.net
荒らし警報
また異常な様子の船橋OCN
p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190704/SDVDUXhMTDk.html
すぐ黄信号

595 :名無し曰く、 :2019/07/05(金) 03:50:50.81 ID:Y8Du2x9pd.net
>>593
キチガイ特有の「俺様が教えてやってる」思考だから仕方ないw
そもそもこういう性能議論スレで本来テクニック出し惜しみなど禁じ手でしかない
誰一人思いつかなかった戦術をやり方も教えずランクの上下だけゴリ押ししようとして通じるはずがないのだが
キチガイ的には性能談義などハナからどうでもよくてただ「論破(笑)」がしたいだけw
だから>>592では「俺様にもう反論などできないなw」とか言い出してる

実際のところ奴が証明できたところと言えば牛鬼の戦術に関して「のみ」であって
徐晃の性能など何1つ証明できてないw
「防御面は優秀にしろ火力面最低」というのは結局ただの妄言にしかすぎんかった

ま、大前提として、そもそも俺がまかり間違って
「キチガイ様の言う通りですうw徐晃は過大評価ですうw」
って言ってキチガイの>>592に同調したとして、
そもそも徐晃をS-に据えたのは俺以外にあと2人もいるんだから
結局性能ランク的には特に代わり映えしないんじゃね?wって感じw
キチガイはまーた妄想こじらせて徐晃をS-に据えたのは俺1人のせいだと思ってそうだけどw

596 :名無し曰く、 :2019/07/05(金) 04:08:39.38 ID:mjIIWtL3d.net
あと>>581の毛利元就が2人いるから直しといてまとめてる人

597 :名無し曰く、 :2019/07/05(金) 16:00:57.94 ID:tpqFkQrz0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 夏侯淵△(8) 、于禁(1)、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(8) 、祝融△(3)、左慈△(2) 、呂玲綺△(4)
〈戦国〉 織田信長◎△(10)、石川五右衛門(4)、雑賀孫市△(5)、豊臣秀吉△(4)、今川義元△(5)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(5)、
〈戦国〉 毛利元就(5)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、小少将(4)、島津豊久△(2)、井伊直政△(7)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、アレス△(2)、ロキ(6)、オーディン△(4)

【S】
〈三国〉 張遼△(5)、曹操△(6)、蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、貂蝉△(6)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、渾沌△(5)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀△(5)、お市(1)、武田信玄△(4)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、北条氏康△(3)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、関索△(4)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 上杉謙信△(3)、くのいち△(3)、石田三成◎△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1) 、井伊直虎◎△(4)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、星彩☆△(5)、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、
〈戦国〉 早川殿△(3)
〈遠呂智〉女媧△(1)、百々目鬼△(3)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(5)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)
〈戦国〉 甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉牛鬼△(3)

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

598 :名無し曰く、 :2019/07/05(金) 17:10:44.32 ID:tpqFkQrz0.net
>>596
修正しました

599 :名無し曰く、 :2019/07/06(土) 18:35:03.23 ID:+tW8ivA8r.net
荒らし警報
また異常な様子の船橋OCNまうんと
p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190706/V3ZhbmJZdlM.htmlコピペ攻撃も再開でやはり犯人は同じだった事実
そしてすぐ黄信号

600 :名無し曰く、 :2019/07/07(日) 09:12:43.89 ID:Kd6AO1mYr.net
荒らし警報
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190707/bHJUd0pMSTE.html

601 :名無し曰く、 :2019/07/07(日) 11:02:57.39 ID:kKnO1Ow4r.net
また異常な様子の船橋OCNまうんと
p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190707/aTVWb0xqZko.html
そしてすぐ黄信号

602 :名無し曰く、 :2019/07/07(日) 14:51:51.63 ID:yAPUX/Qxd.net
島津義弘
sm35355695

主力は神速強6、c2〜c4に固有辺りだが神速強2が特筆技
蘭丸同様強制ガードを食らわない範囲攻撃、パワー型効果で割込みも気にせず属性二回発動と美味しい性能
n神術代替の牽制手段のみならず、通常の攻撃手段としても使える

武将は神速強2で突っ込み敵ダメージに応じてc2〜c4で仕留める
c攻撃から入る場合はc4など→GC神速強6
n神術はハイパー牽制使用位で十分

モンスターはn神術→神術強2メインにc2など混ぜるだけ

後はハイパーやモンスター溜まりに頃合で固有使う位

基本やることはこれで十分
GCを経由して各技が能動的に繋がる為
単発チャージキャラと言うよりは連続属性を叩き込むキャラであり
神速強2性能も相まって特攻火力も高い

評価レビューが二件しかない超絶不人気キャラだが
癖の無いスタンダード強キャラとはこう言うキャラであろう

603 :名無し曰く、 :2019/07/07(日) 15:53:49.64 ID:yAPUX/Qxd.net
秀吉
sm35366283

主力はc2〜c4、神速強6に固有、たまーにc8位で技構成は島津とかなり被るが
義弘神速強2のような強判定ゴリ押し技は持っていない

武将はc4 n神術辺りから神速強6、たまーに単発c8
戦法としてはスタンダード戦法のみ
c4は早めGCをかけないと神速ヒット前に受身を取られやすい若干イラッと来る性能
また雷付加では属性二段の発生タイミングのせいか不意の場所で受身やピヨリが発生し神速攻撃を阻害してしまう

モンスターはn神術から神速3などメインにc2など混ぜる位
折を見てハイパーやモンスター溜まりに固有は島津と同じ

総評するとあまりにドスタンダード過ぎて可もなく不可もない
モーションスピードは唯一売りだが、やはり島津神速強2のような良技を持たない為撃破火力捻出には時間がかかり
技スピードに任せて軽快にクリアしたつもりがDPS火力タイムでみると割と普通〜並以下というパターンが多い

正に島津義弘から強さだけ抜いたスタンダードキャラといった感じ

604 :名無し曰く、 :2019/07/07(日) 20:41:54.96 ID:yAPUX/Qxd.net
徳川家康
sm35365342

火炎放射強すぎぃ
って言うレビューが多いが、実際のところ諸手を挙げて強いとか言われると微妙

c8
スタンダード火炎放射で扱いやすいが、流石にc8では発生が遅すぎ
いくら技単発威力が高かろうが、この技メインにすると火力DPSは低い

騎乗c4
火炎放射では一番発生早く主力か?
と思ったが攻撃範囲が狭すぎのせいか武将相手にはワンパンが成立しない
範囲狭さ故に複数体やパワー型相手にも相当近寄る必要あり、泥試合となってしまう
但し的がデカイモンスター相手にはそれなりに使いやすい

神速強6
モーション的にはc8と同じであり、単純に発生が早い分DPS有利
と言いつつn神術等、浮かせからの火炎放射はクリーンヒットしにくく
神速自体浮かせヒットでは不意に受身を取られる可能性があるムカつく性能である
結果当てかたとしては半蔵などと同様神速5までスカして強6のみ当てる形になる
クリーンヒット狙いの為、動画の通り半時計回りでスカす
また何故かワンパン成立時も体力が1ドット残っている場合が多い
これも動画の通りn神術JNなどをフォローで打ち込んできっちり倒しましょう

以上から主力とするのは神速強6 騎乗c4辺り
神速が狙い難い場合にc4c8など補助で使う
固有が今一使いにくいのもなんとも痛い
ぶっちゃけ手間の割には強さを見いだせない

605 :名無し曰く、 :2019/07/07(日) 20:45:41.92 ID:yAPUX/Qxd.net
>>595
出し惜しみも糞もアタッカータイプ見ればどこでも載ってるような
GC自体をお前がまるで理解してないとは思わんだろw
初めにもかいたが、正に「知らないなら口出すな」 だよw

606 :名無し曰く、 :2019/07/07(日) 20:53:34.67 ID:3FrfHA25M.net
影技キャンセルも出来ない奴が吐いていい台詞じゃないな

607 :名無し曰く、 :2019/07/08(月) 06:49:21.47 ID:hMZZJ/gPd.net
このキチガイはすぐ嘘つくんだよなw
牛鬼のwiki見ても誰一人ガーキャンなど使っていないのを、
さも特定個人の誹謗中傷材料に使うあたり馬鹿さが伺えるw
まあボタン配置変更必須なんて普通は思いつかないし当然といえば当然か

つか、そんなに気に入らないならちゃんとレポ出しておけばいいのになww
ちゃんとテンプレに則って出したレポが
wikiに載らないんならその時は散々文句言ってやればいい
まコイツの場合はそもそもまずスレ潰すありきで
性能議論など芯からどーでもいいんだろうが・・・w

608 :名無し曰く、 :2019/07/08(月) 20:06:44.74 ID:CHVOFRA00.net
(ワッチョイ 4d7f-li00 [118.3.18.24]) p1462024-ipngn200913kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp

609 :名無し曰く、 :2019/07/08(月) 20:21:43.82 ID:tQgpFGihr.net
>>608
虫の息106.167.35.85出現
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/Q0hWT0ZSQTAw.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

610 :名無し曰く、 :2019/07/09(火) 12:19:54.71 ID:/E/bEBtv0.net
このスレは怒涛も暴風もOKだから
付ける付けないの是非を今さら言っても仕方ないけど
実際やってみて怒涛なし徐晃がきついのはわかる
でも本当に怒涛なし徐晃は火力面が最低ランクなのかな
もっとひどいキャラもいそうなんだけど

まあ暴風は戦国勢にも有利だから何とも言えんとこもあるけど
怒涛抜きだと三国と戦国のバランスが取れない
夏侯惇や関羽とか一部を除いて
神速が強い戦国上位組とは勝負にならん気がする

611 :名無し曰く、 :2019/07/09(火) 19:05:36.00 ID:U0azFRXN0.net
怒涛や暴風を抜いた上でも評価を保ちそうなのは
・出の早い属性対応技を持ち、硬化した武将や怪物の対処がスムーズ
・キャラとのタイプ相性・神器相性がよい
この辺じゃない?

暴風は殲滅力よりも武将の動きをキャンセルできるから、対武将や対混戦でもペースを崩しにくい
怒涛三国はシンプルに効果数値が飛び抜けてるから素の火力が低いキャラでも、超火力になりやすい

まあ下がるキャラは下がるだろうね
恩恵がデカすぎる
これらを抜いても下がらないキャラも当然居るし

612 :名無し曰く、 :2019/07/09(火) 20:28:07.72 ID:RBINc0akd.net
>>610
徐晃は主力技が腐っても斬属性3段だからな。全段発動率はそこまで高くないと思ってるけど
三国勢だけで言えば平均クラスの火力性能は間違いなくある。三国+OROCHIだけで114人だし最低レベルの火力性能ってことはない
暴風抜きのコンボ性能も一応タラリアである程度解決してるしな

恩恵が大きすぎるから排除しようという声もあるが、率直に言ってこれもどうかと思う。
俺が一番ひっかかってるのは、本来難易度渾沌からしか取れないはずの「○斬系」が初期から
ずっとアリだったこと。これが最初から禁止されているんなら、暴風怒涛がナシという意見はまだわかる。
要は「金色属性は一律で禁止」という明確な線引ラインができてくるわけよ。でもこの属性はなぜか最初の方から
アリだった。既存属性2つを無理やり1つにできるから、恩恵はかなりデカイし、
何より入手難易度が実は結構高い。1回は難易度渾沌クリアしないといけない。
あまり言いたくないが、1.03で武者修行で取れ、現在でも500円払えばチャレンジモード総力戦で余裕で
ゲットできる暴風怒涛の方が、入手難易度自体はぶっちゃけ低いのだ。総力戦はまず死ぬことないからね。

天舞、天攻系はずっと禁止だが、これは過去の作品でもそうだったし、今作は後半の章の難易度渾沌ステージからしか
出ないと来ている。俺個人の意見だが、もちろん属性が強すぎて検証要素が減るというのも確かにあるんだが、
何より後半の章の難易度渾沌ステージをクリアするのが前提というのはどうかと思うのね。
そこまで楽にクリアできるなら、このスレいらなくね?って感じだし、そこから先やることなくね?って
思うし。個人的にこのスレの目的って、理想的な属性や立ち回りを解明するのももちろんそうだけど、
今作的には、難易度渾沌をクリアするための下準備として使ってね、っていうのがあると思うんだよなあ。
最初にスレ立てた人がどういう理由で立てたのかはわからんけど

613 :名無し曰く、 :2019/07/09(火) 20:38:44.85 ID:rIaz00QCd.net
まあ多分、○斬系は一章とかの難易度渾沌でもでるから、
難易度的にクリアできるでしょ大丈夫でしょって感じなんだろうけどな
難易度渾沌は、修羅の丁度2倍(ダメージ2倍、攻撃力2分の1)っぽいし
序盤の難易度渾沌<終盤の難易度修羅なんだろうな

614 :名無し曰く、 :2019/07/09(火) 20:38:54.94 ID:66svZ7A1r.net
また異常な様子の船橋OCNまうんと
異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む船橋OCNまうんと
p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190709/Vm5zQ3ArSVkw.html
そしてすぐ黄信号
ステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.html
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jpん
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明

615 :名無し曰く、 :2019/07/09(火) 22:09:22.71 ID:+CPdWK4pd.net
ちなみに外国人による検証
https://www.youtube.com/channel/UCSVIOuJ1RVt2Zc1egRT-8tw


固有神術威力トップ5

1位:司馬昭
2位:風魔小太郎(ただし効果時間を目一杯使って全弾当てる前提なので実際運用ではこれより下がる可能性大)
3位:甄姫
4位:島左近(小太郎同様に全弾当てる前提)
5位:于禁

固有神術威力ワースト5

1位:織田信長(追加入力なしの回復オンリー。追加入力ありにするとかなり威力が上がりワースト5余裕で脱却)
2位:綾御前(事実上、ビリ)
3位:遠呂智
4位:馬超
5位:文鴦


念のためこっちにも

616 :名無し曰く、 :2019/07/09(火) 22:32:52.11 ID:7U+PZnfc0.net
歴ゲ板に巣食う悪質な荒らしを紹介します
(ワッチョイ 4d7f-li00 [118.3.18.24]) p1462024-ipngn200913kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp
http://itest.5ch.net/kohada/test/read.cgi/gamehis/1297943586/18
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/5

617 :名無し曰く、 :2019/07/09(火) 22:39:09.31 ID:DF5GLAC8r.net
>>616
また異常な様子の船橋OCNまうんと
異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む船橋OCNまうんと
p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
221.189.34.136ホスト名p2149136-ipbf1908funabasi.chiba.ocn.ne.jpやはり繋ぎ変えを頻繁に行っている様子
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190709/Vm5zQ3ArSVkw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190709/N1UrUFpuZmM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190709/U3JYdDkxZEY.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190709/N1UrUFpuZmMw.html
そしてすぐ黄信号
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明

618 :名無し曰く、 :2019/07/10(水) 02:02:36.42 ID:VRP05J3ld.net
>>610
状況にもよるね
既に挙げた関索などは腐っても影技グレイプニル持ちなので
怒涛抜いても小数武将相手にはハイパーだろうが速攻撃破出来るが
激闘対モンスター威力は怒涛抜くとがた落ちして話にならないレベル
悪党なども対処が得意な方ではない
まあDPS最低候補だった牛鬼に比較火力ぶっちぎられた以上、興味あるなら調べてみるといいんでない

>>607
ガーキャンなんぞゲーム内チュートリアルにすらのってるような話だわ
牛鬼云々のレベルの話ではない
普通にガーキャン理解してる奴なら最初におれが出した動画でプレイ内容は理解出来るだろう
連射パットだの>>558みたいな動画どや顔で語っている時点でお前はなにもわかっていないw
結局おれが教えてやらにゃいかんと言うアホ臭い結果になったのは言うまでもない

619 :名無し曰く、 :2019/07/10(水) 03:28:58.97 ID:EA6d77xzd.net
>>618
「普通にガーキャン理解してる奴なら最初におれが出した動画でプレイ内容は理解出来る」

これだからキチガイはw
牛鬼のガーキャンはWiki見てもスレ見ても誰ひとり触れていない検証として全くの未開拓要素
おまえだけが動画で出して、かつボタン配置変更すら必要なのも隠してただろw
事実俺以外のスレ住民もおまえの動画内容に誰も触れていないw
論破(笑)の材料に使おうとしていたのがミエミエw

「結局おれが教えてやらにゃいかんと言うアホ臭い結果になった」

ならこのスレのどこにもおまえの居場所はないなw
動画投稿検証者である以上全くツッコミが発生しないなんてのは不可能w
俺など動画投稿する前から文句垂れられて画像だけで何枚も投稿した検証レポをあげたくらいだw
そういうのが嫌で仕方ない奴はこのスレから消える運命なんだよw
おまえのような「俺様の動画を見ろ!絶対に文句言うな!俺様の言うことは全て正しい!」なんて
スタンスのキチガイじゃ相手にされるわけもない。事実俺くらいしか相手にしてやってないw

620 :名無し曰く、 :2019/07/10(水) 04:55:58.87 ID:mRnAUNCv0.net
>>618
テンプレ以前にそう言う態度やからお前の自称レビュー(笑)はwikiに載らんのやぞ

621 :名無し曰く、 :2019/07/10(水) 16:23:33.31 ID:Vez59oaO0.net
徐晃は攻撃力はまあまあだから最低ってこともないと思うけど
振りがとろすぎるからなあ
強いキャラの後にプレイするのはきついね

> もっとひどいキャラもいそうなんだけど

振りが遅い、攻撃力が弱い、無双・固有が弱い、神器が腐ってるとか
考えつく条件並べてみたけど全部当てはまるスペシャルな奴はたぶんいない…と思う

今作はダメ神器に割り当てられると目も当てられないんで
キャラのランク以外に神器のランキングが目安としてあってもいいかもね
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/237.html
これもあるけど内容が古いんで

622 :名無し曰く、 :2019/07/12(金) 22:22:06.68 ID:WFieDCnvr.net
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDcw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDc.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190712/clZYR0lWNHU.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190712/eExKdzdwSE0.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190712/clcwK2NlQUM.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

623 :名無し曰く、 :2019/07/12(金) 22:34:23.94 ID:rW0+ceACa.net
↑たちの悪い荒らしです
運営さん、しかるべき対処をお願いいたします
↓ 歴史ゲーム板全般のほか、このような荒らし行為を常習的に行っていますので参考まで
http://itest.5ch.net.../gamehis/1297943586/
http://egg.5ch.net/t...cgi/tubo/1526177087/

624 :名無し曰く、 :2019/07/12(金) 22:40:09.99 ID:qp6cL7xtr.net
>>623
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDcw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDc.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190712/clZYR0lWNHU.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190712/eExKdzdwSE0.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190712/clcwK2NlQUM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190712/clcwK2NlQUNh.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

625 :名無し曰く、 :2019/07/13(土) 14:58:17.96 ID:/9bNe8y1r.net
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂な政見放送をする異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む船橋OCNまうんと
p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
221.189.34.136ホスト名p2149136-ipbf1908funabasi.chiba.ocn.ne.jpやはり繋ぎ変えを頻繁に行っている様子
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190709/Vm5zQ3ArSVkw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190709/N1UrUFpuZmM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190709/U3JYdDkxZEY.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190709/N1UrUFpuZmMw.html

今日もまた荒らしに来る
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190713/TUl4eDlnL3Q.html
そしてすぐ黄信号

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
そして人様を埋め荒らし呼ばわりしておきながら、自らは次スレを待たず立てもせずに埋め立ててスレを終了させる所業
挙げ句の果てに1000取ってレスさせないことが勝利であると固く信じている思想も露呈
まさに全身これ短絡的なりの、生粋の荒らしの中の荒らし船橋OCNまうんと https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1529585800/999-1000
これも1000は絶対に渡さないという姿勢が見てとれる
裏が取れた
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する

626 :名無し曰く、 :2019/07/14(日) 06:50:59.43 ID:WnkvslzXd.net
>>619
いやだから牛鬼wikiニノッテナイーじゃねーよw
そもそもお前自身がGC自体を理解してない
過去動画を流し見してもn神術キャンセルはすれどGCしてる動画は一向に無い
パワー型GCはチュートリアルにすら載ってるような基本戦法であり
他検証者にしろパワー型ではGCを使っているレビューや動画は見受けられ特段特殊なものではない
何をGCで使うか、発想の問題だけ
>>558のようなレスは反論ですらなく、無恥なお前が知ったか振りで適当かいてる恥の振り撒きなだけw

本当にお前はお花畑だよw
ぎゃあぎゃあ吠えたところで自分の傷口に塩塗るだけだわ

ちなみにあまりにアホ臭く突っこみもしなかったが
自分もプレステ型コンだがボタン配置など替えなくても出来るわ
何度も言うがお前のプレイスキルの必須が他人にとっての必須ではない
いい加減理解しろw

627 :名無し曰く、 :2019/07/14(日) 09:21:47.32 ID:MFHm8NSx0.net
>>626
杜撰なキチガイポエムで恥の上塗りをしてるのはお前だぞ

下らん屁理屈でいつまでも逃げてないで、コンフィグが必要無いというのならまず証明してみろよ、そうすればwikiにも載るかもなw

628 :名無し曰く、 :2019/07/14(日) 10:16:22.01 ID:5pRXISf+r.net
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDcw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDc.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190713/TUl4eDlnL3Q.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

629 :名無し曰く、 :2019/07/15(月) 00:03:27.79 ID:L+qAeFdxd.net
キチガイ特有の説明不足を棚上げした言い訳w

>>626
「そもそもお前自身がGC自体を理解してない
過去動画を流し見してもn神術キャンセルはすれどGCしてる動画は一向に無い」

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/130.html

はい大嘘w
俺があげた武田信玄のレポには信玄のガードキャンセルに関してしっかり触れているw
武田信玄の検証者はどこぞのキチガイと違って要点を全て記述しているからな


「何をGCで使うか、発想の問題だけ」

そのとおりw
ガードキャンセルをどこで使うかは単純な発想の選択でしかない
だからずーっと隠し持って後生大事にするようなもんじゃなく
そこはガードキャンセル使えばいいよほらこういうふうにとすればいい
武田信玄の検証者はそうやって皆に技術を伝え触れ回った
おまえはそれを後生大事に隠し続けた挙げ句、最後には検証者非難に使ったw
そんで最終的には>>619にあるとおり「教えてやらにゃいかんと言うアホ臭い結果」と吐き捨てたw

おまえの居場所はここにはないという意味>>619がわかるか?w
キチガイだからわからんか?w
このスレは究極、今日無双OROCHI3を買ったプレイヤーのためにある
右も左もわからん奴に懇切丁寧にクドイくらい技術を教えるためのスレ
説明を「アホくさい結果」と吐き捨てるようなキチガイにこのスレでの居場所などないw

仮におまえにスレを預けたところで気に入らん奴には「技術がない」「検証すんな」と言い出して人が離れるのがオチw

630 :名無し曰く、 :2019/07/15(月) 00:08:37.37 ID:YGMxI8KMr.net
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂な政見放送をする異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む船橋OCNまうんと
p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
221.189.34.136ホスト名p2149136-ipbf1908funabasi.chiba.ocn.ne.jpやはり繋ぎ変えを頻繁に行っている様子
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190709/Vm5zQ3ArSVkw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190709/N1UrUFpuZmM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190709/U3JYdDkxZEY.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190709/N1UrUFpuZmMw.html

今日もまた荒らしに来る
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190714/alh2clgxa0w.html
そしてすぐ黄信号

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
そして人様を埋め荒らし呼ばわりしておきながら、自らは次スレを待たず立てもせずに埋め立ててスレを終了させる所業
挙げ句の果てに1000取ってレスさせないことが勝利であると固く信じている思想も露呈
まさに全身これ短絡的なりの、生粋の荒らしの中の荒らし船橋OCNまうんと https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1529585800/999-1000
これも1000は絶対に渡さないという姿勢が見てとれる
裏が取れた
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する

631 :名無し曰く、 :2019/07/15(月) 02:09:58.35 ID:I4dltAIld.net
>>629
単に信玄の前レビュー者戦法丸写しで書いてるだけで何をドヤってるのw
技術を触れ回るだの大層なこと書いてるが、ガードキャンセル神速連打
程度の文章で理解出来るなら
俺の牛鬼レビューの小ジャンプcをGCして連発
だろうが同じことだろw
何故理解出来なかったのか逆に理解に苦しむわ
>右も左もわからん奴に懇切丁寧にクドイくらい技術を教えるためのスレ

結局お前は素直に分かりませんともいえずに
見当違い動画と意味不明暴言吐いて自滅してるだけ
それを更に他人のせいにする事ほど情けないことはないとは思わんのかねw

力型全般GCを活用出来てるお前の動画レビューがどれだけあるか?
結局俺には一向に見つからなかった
他人の戦法を動画に起こせば自分の戦法になるらしいけどw

632 :名無し曰く、 :2019/07/15(月) 04:38:50.79 ID:aVcb2HJh0.net
>>631
書いたレポに対して勘違い起こさせたのならそれは書いたやつの責任なんだわ

それが理解できないからお前の晒し上げてるモノはキチガイポエムに過ぎないってわけ

633 :名無し曰く、 :2019/07/15(月) 19:19:19.17 ID:I0mrN8uhd.net
>>632
全くもってそのとおりだわな

そもそもキチガイ>>631がキチガイたる所以は以下の状況が全て


・牛鬼GC動画に関して、Wikipediaでは誰1人投稿しておらず再現されない未開拓の戦法をいきなり持ち出し、
 その説明責任を序盤は放棄、説明せざるを得ない状況でも何かとはぐらかしまくって中傷第一の姿勢を貫く
 (ボタン配置変更に関してもまた誤魔化し始めているwコントローラーを直撮りすればいいだけなんだがw)


・牛鬼GC動画にたいして、検証者である俺以外の反応が何一つなく、また賛意を示す検証者もいない
 (そもそもこのキチガイの目的が第三の検証者には全くわからず、あるいは検証者
  個人の誹謗中傷材料として使おうとしているのが丸わかりなのであえて触れずにいるかのどちらかであろうが・・・)


・このキチガイの動画や検証とも言えない駄文はWikiには載せられていないが、それにたいして異論を告げる
 第三の検証者も存在しない(真っ当な検証者であれば他の検証者からの賛意同情も得られるはずだがそれもなしw)


結局この状況を覆せない限りはキチガイはキチガイのままなんだよなw
どこぞで誰か俺のことを「キチガイの親友」って言ってたが、これってある意味当たってる
なんせこのキチガイの相手をしてやってるのは俺を含めてごくわずかw
キチガイ的にはそれこそ検証者たる俺の出した糞を食ってでも媚へつらう相手のはずなんだが
キチガイ特有の無駄なプライドが邪魔して結局スレで孤立深めてるだけw


キチガイは前にWikiに価値はないとか言ってた気もするが、そもそも
コピペ荒らしが湧いてるこのスレはWikiありきの産物w
Wikiがなければとっくに荒れ荒れ過疎過疎で終わっていたはず
キチガイのやってることは、本人からすれば私物化(全く根拠なしw)の検証者を正義の弾劾で論破(笑)する!w
って発想なんだろうが、やってることはコピペ荒らしの>>630と変わらんw
ただ閲覧数も少ないスレを埋めてるだけの無駄な行為w

634 :名無し曰く、 :2019/07/16(火) 00:41:47.31 ID:kUxSRrQHd.net
カントー
sm35402549

このキャラも随分と適当評価で不遇な扱いを受けているキャラの一人

基本戦法はレーヴァをヒットさせつつc3exを当てつつバフをかけて撃破に持ち込む

c3ex効果として威力強化は当然ながら、無属性でもヒット時地上判定崩し付きであり地味に高性能技
半面終息モーションは無駄に長く、崩しからの連続攻撃を阻害してしまう
結果としては動画の通りex後には必ずGCを掛け
強化行動時間増+素早く次の行動に移るのが基本
これだけでもDPSはかなり改善する
長文君のようにGCもかけずにダラダラ使うのは単純に性能低下させるだけである

バフ後の行動としては
モブ相手はn攻撃
武器ビルドとしては珍しく地撃を採用しているが
exヒット込みで考えれば大体2-3連も当てれば撃破可能
全体的な威力底上げにもなる

ハイパー及びモンスターには1溜めc4
c4自体が高威力でありバフ効果も高いが、溜めで追加属性攻撃発動可能であり
一手でハイパーやモンスターも大体撃破〜瀕死まで行ける
2溜め3溜めと属性発動は増やせるが、モーションも長くなるので1溜めで十分

GCによるc3ex連発も無難ではあるがexの範囲攻撃は属性は乗れど素体威力が低い
結果的にバフの恩恵が低く2-3回発動が必要となるため
通常c攻撃打っているのとあまり変わらないと言うオチ

総評すると対モンスター武将に対する単純火力は下手な高ランクより高い
レーヴァは牽制離脱に小回りが効き大体の状況困ると言うことはなく、先手を打って攻撃するのも得意
強いていうなら雑魚撃破は二の次と言ったところ

635 :名無し曰く、 :2019/07/16(火) 01:31:41.54 ID:9Go55cCxr.net
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDcw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDc.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190715/c0xiSzBzWk8.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

636 :名無し曰く、 :2019/07/16(火) 10:23:55.99 ID:XPW3DfdR0.net
最終確定ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、小喬☆△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、ケ艾☆△(9)、文鴦△(15)、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(34)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、宮本武蔵△(8)、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(15) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、応龍△(7)、アテナ△(30)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、郭嘉☆△(7)、太史慈△(7)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、魯粛△(10)、姜維△(10)、司馬懿△(16) 、司馬昭△(8)、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 真田幸村◎△(9)、稲姫△(8)、佐々木小次郎△(18)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉妲己△(11)、酒呑童子△(6)、安倍晴明△(7)、渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(12)、曹仁△(10)、曹丕◎△(8)、賈詡△(12)、李典△(6)、孫尚香☆△(13) 、周泰☆△(12)、丁奉☆△(6)、趙雲◎△(10)、張飛△(9)、黄忠☆△(9)、
〈三国〉 劉禅△(9)、馬岱△(12)、張苞△(7)、法正△(6)、司馬師△(13)、鍾会△(12)、郭淮△(7)、張角△(5)、祝融△(5) 、左慈△(6)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 石川五右衛門△(6)、お市△(14)、阿国△(9)、濃姫△(6)、服部半蔵△(6)、直江兼続△(6)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則△(8) 、真田信之△(13) 、小少将△(9)
〈遠呂智〉孫悟空△(7)、卑弥呼△(9)、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 夏侯淵△(23)、張郃△(7)、甄姫☆△(6)、龐徳△(5)、陸遜△(6)、孫堅△(7)、凌統△(15)、孫策△(11)、朱然△(5)、劉備△(6)、
〈三国〉 星彩△(9)、鮑三娘△(10)、関銀屏◎△(8) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(11)、貂蝉△(6)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(8)、豊臣秀吉△(7)、徳川家康△(7)、島左近△(5) 、
〈戦国〉 甲斐姫△(9)、綾御前△(7)、井伊直虎◎△(16)、小早川隆景△(10)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉弁慶△(16)、百々目鬼△(8)

【A】
〈三国〉 典韋☆△(7)、韓当△(6) 、魏延△(13)、関索△(10)、徐庶△(9)、孟獲△(6)、 陳宮☆△(9)
〈戦国〉 森蘭丸△(14)、藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎△(5)
〈遠呂智〉平清盛△(7)、源義経△(7)、ゼウス△(11)

【A-】
〈三国〉 曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、荀ケ△(8)、 周瑜☆△(7)、大喬△(19)、
〈三国〉 諸葛亮☆△(6)、龐統☆△(11)、月英☆△(6)、王元姫☆△(7) 、諸葛誕☆△(11)
〈戦国〉 島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)
〈遠呂智〉伏犠△(8)、女媧△(14)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>△(7) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 楽進△(7)、黄蓋☆△(9)、関興☆△(10)
〈戦国〉 上杉謙信△(7)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(14)、蛟△(5)

【B】
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、三蔵法師△(10)、哪吒<通常>△(15)、神農△(5)

637 :名無し曰く、 :2019/07/16(火) 21:12:04.34 ID:QXagSkTXr.net
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDcw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDc.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190716/UUZBR0xHVWY.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

638 :名無し曰く、 :2019/07/17(水) 18:01:07.08 ID:ENNFSsNG0.net
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
通常神器ランキングを更新、最終確定しました。
今回の更新で、バグ修正含む1.06の仕様変更は出きったと判断し、最終確定ランクを統合しました。
今後、1.05のような抜本的な仕様変更がない限り、通常神器ランキングはこれにて完全終了となります。
検証結果についても同様に、よほどのことがなければ今後も掲載されないと思ってください(追加神器は従来どおり掲載されます)。
検証者の皆様改めてお疲れ様でした。

639 :名無し曰く、 :2019/07/18(木) 00:27:35.31 ID:E3VO5Pfzd.net
>>633
牛鬼のGCジャンプcそのものは前列記載のない戦法だが
ガーキャンなんぞ未開拓(笑)の戦法でもなんでもないバワー型の標準性能
単純に何をGCで使うか発想の問題だけ
お前が信玄の丸コピレビューでガーキャン理解してたもん!
と言うなら小ジャンプでチャージ撃ってGCで連発しましょう
程度の一文で理解できるもの

実際お前は例の動画出すまで知ったかの理解してる素振りで
ひたすら反論を繰り返しており、教えてともいわん上に
曲りなりにも知っている前提なら俺が教えてやる隙間もない

結局赤っ恥動画でまるで理解してないのがモロバレで教える羽目になったけどなw

何度も言うが知らんなら適当かまして無駄に反論するなよw

640 :名無し曰く、 :2019/07/18(木) 01:24:15.66 ID:E3VO5Pfzd.net
じょしょ
sm35355515

表面上は散々評価されてる通りc5メインにしたい所だが
どうにも安定する方法がない
極論チート属性の暴風や合体神術で周り吹き飛ばす勢い無いと安定せんと思われる
最終的にはジャンプc&c3exで落ち着いた

c3exは属性三段で威力もいいが、浮くと当たり判定が結構曖昧
動画の通りグレイプニルからあえて落として起き攻めしたり
雷で気絶したら一瞬歩き近づきで回復待ったり、なるべく地上で当てたい
手間はあるがc5と違い浮き判定を持たないので安定は段違いで良い

ジャンプcは強襲やc3exで倒しきれなかった場合にダメージ補完したり多方面で使用
対モンスターも基本はジャンプc連発
いわゆる牛鬼同様の連続キャンセルして使うが、ガードしなくて良い分楽
1.06でもフックをかけ損ねた場合に超ハイジャンプしたりするバグが
取れていないため、少人数ほど狙いはキッチリ定めましょう

総評立ち回り見た目地味にはなるがDPS的には高いまま維持出来るため
単純に安定性が増す
動画ではc5使用も想定して合体ゲージ増などいれたがあまり使い道が無いので
神撃でも入れて範囲性能がいい固有でも生かした方が良いかもしれない

641 :名無し曰く、 :2019/07/18(木) 08:01:14.23 ID:lWPJSuqwr.net
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDcw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDc.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190717/QUtYTXltd1k.html赤信号アウト
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

642 :名無し曰く、 :2019/07/18(木) 15:30:12.93 ID:Tw+TDywyd.net
>>639
本当に肝心なところからは棚上げ証明せず逃げ出してるよなあキチガイはw

「牛鬼のGCジャンプcそのものは前列記載のない戦法」

これを認めたのはミジンコから猿並みの脳みそには進化できたようだが
まだまだ意見できるレベルには程遠いんだよw
キチガイは本当に何が主題かわかってないのか?w

議論のおおもとはキチガイが言った
「徐晃は防御面は優秀だが火力が最低ランク」>>487
「徐晃はS帯にはふさわしくなく、牛鬼と同じA帯〜B帯の界隈をうろついているキャラ」>>541
「牛鬼は安定性は徐晃と同等で火力は牛鬼の方が上、徐晃より下なのはおかしい」>>541
これに加えて
「徐晃がタラリア勢で唯一S帯に入っているのは特定個人の検証者(=俺)のゴリ押し」

という主張が全て誤っているのがこの議題の根幹。
ちなみに徐晃のS-は他者のこの評価が初出で
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/343
俺の検証以降にも「確実にS-と言える」という評価もついている
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/263
つまり徐晃の評価に関しては検証者3人がS-と言っており俺のゴリ押しじゃないのが丸わかりw

牛鬼のGCに関してはキチガイの言う
「牛鬼はGCを的確に使って小ジャンキャンセルすればDPSも安定性も跳ね上がり徐晃より上になる」>>572
という部分が荒唐無稽で誤っているままそれを正せていない。

これはキチガイ当人が出した動画>>584が何よりの証拠であり、
https://i.imgur.com/Oainc4c.jpg
https://i.imgur.com/O82tHfR.jpg
https://i.imgur.com/8PswxJd.jpg
該当図を見てもらえればわかるとおり、バリアがなくなった牛鬼は
空中動作で弓一発でも容赦なく怯んでしまい、ハイパーアーマーが
出せないままレイスの火炎攻撃でライフが半分削られている。
滅びの運命なら立て直しに時間がかからずリスクもそこまで大きくないものの、
火計のある激闘ならばこのままゲームオーバーでも全くおかしくないw

究極的には大半のタラリア持ち(そもそも敵武将に使わずとも良い徐晃や、遠距離から攻撃できる伊達政宗は除く)は
敵武将をタラリアで怯ませる動作中に、敵武将が無双乱舞を使って無敵状態になってしまうと
敵の無双乱舞にわざわざ突っ込んで自滅するリスクを持ち合わせており、
牛鬼の場合はさらにバリアがなくなれば弓一発だけで怯んでしまう特大の欠点を持ち合わせてる
これは弓一発で怯んでモーションリセットされる関索のN連と同程度の巨大な弱点。

関索は最悪N連封印やDLC神器でなんとかなるが、牛鬼の場合は受動的なバリアのみで
弱点のリカバリー手段としてはかなり弱い。スキを出来る限り減らそうとしている
小ジャンキャンセルの絶対使用を前提としているキチガイですらダメージリスクを看過できていないのだから
普通にプレイすれば更にそのリスクが肥大するのが猿でもわかる。

643 :名無し曰く、 :2019/07/18(木) 15:30:44.52 ID:Tw+TDywyd.net
結局キチガイは大元の議題テーマである
「徐晃は防御面は優秀だが火力が最低ランク」>>487
「徐晃はS帯にはふさわしくなく、牛鬼と同じA帯〜B帯の界隈をうろついているキャラ」>>541
「牛鬼は安定性は徐晃と同等で火力は牛鬼の方が上、徐晃より下なのはおかしい」>>541
「牛鬼はGCを的確に使って小ジャンキャンセルすればDPSも安定性も跳ね上がり徐晃より上になる」>>572

これらを何一つ証明できていないのが現実

644 :名無し曰く、 :2019/07/18(木) 17:17:58.81 ID:aOQPEXGkF.net
>>642
前列のない戦法とは一番初めの方に書いてるんですが、君はメクラですか?
お前が知ったかで反論する方が余程反論するレベルにないんですがw

三人がSと言ってるが、動画レビュー比較火力は牛鬼を越えられないor下回る以上
火力同等かそれ以下なのは明白

カオスの神術効果中は攻撃頻度がきつくなるのはどのキャラも同じ
動画ではタイム優先で無視してやってるが、普通にやるならn神術餅ペッタンで牽制&カオス撃破するため安定はかわらん
反論するなら暴風怒涛抜きで滅びタイム同等とか暴風怒涛込みでタイムぶっちぎる位やってくださいね^^
撃破条件の緩い激闘なんて滅びよりカオス処理楽だろ

結局徐行>牛鬼としたいならお前がぎゃあぎゃあ吠えるだけでは意味がない
新戦法で徐行強化の道でも探れw
牛鬼戦法の結果を越えられていない以上それしかない
実際上では暴風怒涛抜いた徐行きついと言う意見ありますね^^

>敵武将が無双乱舞を使って無敵状態になってしまうと
敵の無双乱舞にわざわざ突っ込んで自滅するリスクを持ち合わせており

君はこの一文随分好きだが、接近して攻撃をかけるキャラは大半同じリスクをもっているんだが理解してる?

例えばトライデントc神術などは発生確定後鉾突き上げ攻撃〜バリア展開となるが
成立までが遅く敵も動けるタイミングがあるので返しがないとは言い切れない
バリア展開までに何らかのカウンターアタックを食らった場合
エフェクトは発生するがエフェクトのみで一切の攻撃判定が消えるので中々痛いペナルティを持っている
タラリアの場合カウンターを確認した場合もう一度離脱すりゃいい

またNPCに固有差があるかは知らんが5-6キャラ以上離れていようと
乱舞や神術撃つときは撃ってくる
タラリアのみがカウンター喰らうような評価は
語弊と私見の偏見が入りすぎており大いに問題ありだな

645 :名無し曰く、 :2019/07/18(木) 22:50:30.54 ID:VOzGUJjEr.net
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDcw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDc.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190717/QUtYTXltd1k.html赤信号アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190718/YmY4OUFZMS8.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

646 :名無し曰く、 :2019/07/19(金) 00:39:42.35 ID:6gvTWc+2d.net
>>644

「三人がSと言ってるが、動画レビュー比較火力は牛鬼を越えられないor下回る以上火力同等かそれ以下なのは明白」

まーた妄想で決めつけるw
大体それが
「徐晃は防御面は優秀だが火力が最低ランク」>>487
「徐晃はS帯にはふさわしくなく、牛鬼と同じA帯〜B帯の界隈をうろついているキャラ」>>541

これのどこに繋がるんだよw
俺が言うのもなんだが
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/549

キチガイの言う「別のコース、別のプレイヤーで比較」などという検証にもならないガバガバ比較を除いて
「俺自身が決めた同一コース、俺自身という同一プレイヤーで比較」した場合、
徐晃の激闘13分後半、滅び6分ちょいって大して遅くないからなw
三国勢で滅び6分未満は至難の業だし(影技で誤魔化しまくるか、夏侯惇文鴦みたいな超強キャラは除いても)
激闘13分後半なら戦国勢で遅い奴はクリアできていない。160キャラ以上同じコースで検証した俺が言うんだからなw
プライドだけは高いキチガイ以外には説得力が抜群だろうw
タイムだけでこれだから、安定性という観点から見れば更に評価は上がる


「カオスの神術効果中は攻撃頻度がきつくなる」

は?w
俺が紹介したカットのどこにカオスオリジンがいるんだ?w
https://i.imgur.com/Oainc4c.jpg

https://i.imgur.com/O82tHfR.jpg

https://i.imgur.com/8PswxJd.jpg
いないだろw


「君はこの一文随分好きだが、接近して攻撃をかけるキャラは大半同じリスクをもっているんだが理解してる?」

え?まさか今更気づいたの?wS+ランクとかかなり露骨だけどw
殆どのS+キャラは遠距離から敵武将を一方的にハメられる技を何かしら持っているキャラばかりだぞ?w
そういった技があるからこそ、超高火力+超安定性を両立でき、結果的にS+にいるわけだからな。

647 :名無し曰く、 :2019/07/19(金) 00:40:00.38 ID:6gvTWc+2d.net
>>644
「例えばトライデントc神術などは発生確定後鉾突き上げ攻撃〜バリア展開となるが
成立までが遅く敵も動けるタイミングがあるので返しがないとは言い切れない」


おまえは何を勘違いしているw
トライデント持ちが敵武将に突っ込む上で確実なのは通常神術だw
なんなら攻撃範囲ガバガバの巨大レイスなど一番わかり易い。
通常神術でザブザブしながら牽制しつつコンボ稼いで斬属性チャージすれば安定かつ確実に倒せる
トライデントの通常は牽制範囲+移動性能ともに非常に高く任意キャンセルができるため
相手が無双をしていることがわかっているならそのまま逃げていけば良いのだよw
チャージ神術で倒しに行くのは単純に時短のための意味合いが大きい
安全策を取りたいなら通常神術で戦えばいいという選択肢が出る

この点、タラリアはチャージ神術も通常神術も制御における技術介入度が著しく高い
特にチャージ神術などは敵武将を蹴っ飛ばして、舞い上がっている間に振り向いて
攻撃で拾いに行くというのはほぼ神業レベルの運用が求められるw


「タラリアの場合カウンターを確認した場合もう一度離脱すりゃいい」

残念ながら完全な理想論w
そもそもタラリアの弱点はモーション制御における著しい技術要求の高さもさることながら
敵を踏みつけるのに失敗してしまうと攻撃そのものが不発に終わってしまう点w
これらの弱点から無双OROCHI3ではタラリア=不遇神器という構図が完全に出来上がってしまい
結果どのコミュニティにおいてもタラリアの性能難は指摘されているw
大体タラリアでそのような高等テクニックができる奴はトライデントの扱いなど造作もないだろw

基本的にタラリアを使いこなせるような熟練者は他の神器も不自由なく使いこなせる事が殆ど
一方、常日頃ハルパーやトライデントのような強神器をもつキャラばかり使っているプレイヤーは
タラリアの挙動制御に苦労するし非常に使いづらいと評判になる
この時点で答えなど出ているんだわw

648 :名無し曰く、 :2019/07/19(金) 16:50:00.35 ID:8zPhSp9S0.net
徐晃は暴風怒涛ありの人がS-で
付けてないほうが火力最低だって言ってて
これじゃ比較は無理だと思うんだが。。。
ありの人が徐晃を暴風怒涛なしでやるとか
無しの人が牛鬼に暴風つけるとか
最低限ありなしどっちかの条件に寄せないと
そのうえでクリアタイムと倒した武将モンスター数を比較すればいいんじゃない?
激闘はルートでタイムも違うけど
倒した数で殲滅力は一目瞭然だし
倒しすぎればタイムも遅くなるんだから

649 :名無し曰く、 :2019/07/19(金) 17:26:53.74 ID:8zPhSp9S0.net
上で滅びの話が出てて
確かに三国勢で滅びはタイムでないよなって思って
wikiざっと調べたら意外に5分台が多くてびっくり

5:08:28 関羽 テクニック
5:12:35 姜維 テクニック
5:17:65 司馬昭 テクニック
5:20:43 呂蒙 パワー
5:21:06 周泰 スピード
5:27:65 馬岱 テクニック
5:30:38 ケ艾 パワー
5:31:76 凌統 テクニック
5:33:11 夏侯淵 テクニック
5:34:01 黄忠 スピード
5:34:10 夏侯惇 パワー
5:35:78 賈詡 スピード
5:36:15 関平 テクニック
5:38:96 鍾会 スピード
5:39:51 郭嘉 テクニック
5:40:75 文鴦 パワー
5:40:76 孫策 テクニック
5:41:05 司馬師 テクニック
5:42:08 馬超 パワー
5:42:60 小喬 スピード
5:43:95 于禁 パワー
5:46:08 魯粛 テクニック
5:46:25 太史慈 パワー
5:48:70 司馬懿 テクニック
5:50:15 董卓 パワー
5:50:38 甄姫 テクニック
5:51:38 王異 スピード
5:52:81 鮑三娘 スピード
5:53:33 曹丕 スピード
5:53:96 蔡文姫 スピード
5:54:08 龐統 テクニック
5:55:63 甘寧 パワー
5:56:66 朱然 パワー
5:59:01 練師 テクニック
5:59:06 左慈 テクニック
5:59:21 郭淮 テクニック

通常神器の一番速いタイムを抜き出したつもり
バージョンとか属性とか安定とか一切考慮してないのであしからず
ランクも締め切られたし今は安定性メインだから
いまさら滅びのタイムがどうこうってこともないけどまさか半分近いとは
間違いや抜けがあったらごめんなさい

650 :名無し曰く、 :2019/07/19(金) 22:31:50.29 ID:XXChDyGSr.net
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDcw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDc.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190717/QUtYTXltd1k.html赤信号アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190718/YmY4OUFZMS8.html赤信号アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190719/bUJ3ZWdPREo.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

651 :名無し曰く、 :2019/07/20(土) 01:03:53.03 ID:mrdgpAHrd.net
>>646
自分は既に何度も火力牛鬼=徐行である点比較も動画出しもしてやってますが
コロコロ話を替えて反論したところで中身がまるでない
>>558以降のファビョンぷりを見るにいい加減お前にまともな反論は期待もしないけどw

比較スレで他者比較をしない検証スレってなんの意味があるのよ
適当なレギュレーションでぶん投げてまとめもしない管理人も糞だが
一人でやりたいなら個人ブログでシコシコやってろ
お前の激闘短縮撃破数合わせたルートなんて既に>>553でやっている
暴風怒涛抜いた場合15分半〜16分半が良いとこだな

完全勘違いしてたがオリジンじゃねぇレイス&弓だな
まあどのみちタイムより安定取るならn神術牽制しながらやるだけなんで変わらんけど

トライデントn神術はレーヴァやタラリアに比べれば
キャンセル後の行動可能時間までのフレームは長く小回りは効かない
受け身もとられやすく、甲斐姫レビューなど典型だが神速なども中々安定で決まらない
キャンセル後歩いて近付くなら正に乱舞反撃云々状態w
同じ突進神術のレーヴァやタラリアに比べれば単純な攻め手はぶっちゃけ弱い

トライデントcが時短?
普通にメイン攻撃評価受けているキャラが多い
そもそも時短てのがなんなのか意味不明

>タラリアの弱点はモーション制御における著しい技術要求の高さもさることながら
長文君下手だし仕方ないよね
最近の動画見ても相変わらず目標外して武将の周り焦ってビョンビョン飛んでるようなシーン多いし

652 :名無し曰く、 :2019/07/20(土) 02:23:14.31 ID:mrdgpAHrd.net
あ、ちなみに徐行15分半-16分台てのは武将全撃破モンスター32-34体程度撃破でね

653 :名無し曰く、 :2019/07/20(土) 10:00:53.67 ID:vyBhER9n0.net
タラリアが不遇神器って言われる理由は分かります?

654 :名無し曰く、 :2019/07/20(土) 19:38:10.77 ID:RzBVHSpdr.net
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDcw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDc.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190717/QUtYTXltd1k.html赤信号アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190718/YmY4OUFZMS8.html赤信号アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190720/YTY4T2U5VEs.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190720/bG5ydDFtWms.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

655 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 00:27:48.72 ID:axMLMOvTd.net
>>651
キチガイ君はいい加減タイム以外に「コース」の概念を考えたほうがいいよねw
わざと避けてるんだろうけどw

わかりやすいのが初期の頃に問題となった「滅びの運命」の悟空ルートと早川ルート
https://www.youtube.com/watch?v=3gI62AN7mXQ
早川ルート動画例

https://www.youtube.com/watch?v=Cqda9wHsBc0
筆者の悟空ルート(厳密には少し違うが)動画例

この2つのキャラクターはコースを全く違えて進んでいる。
一般的に一部例外こそあるが、基本的には悟空ルートの方が早川ルートより早いタイムが出やすい

つまり「Sキャラ(早川ルート)よりAキャラ(悟空ルート)の方がタイムが早い
だからSキャラを落とそう、あるいはAキャラをあげよう」というのはなんの意味もない愚の骨頂の発想
これが許されるのであれば、例え現在S+のキャラですらわざと遅い大回りのコースを使い
「このキャラ遅かったよ。S+はないんじゃない?ランク下げようよw」なんてこともできてしまうわけだw

さてこれがどこに関係しているのか、という話だが、
キチガイ君と筆者の激闘を戦う上でのルート検証である

https://i.imgur.com/dtV9dcc.jpg
https://i.imgur.com/OJVjiY5.jpg

この2つの画像を見比べてくれれば一番わかりやすいのだが、
キチガイ君は平清盛出現時に一番左に陣取ってそこのモンスターを倒しているが
筆者は平清盛出現時に中央に陣取っておりまずそこからモンスターを倒している
その後の動画を見てもわかる通り、この2つのキャラのコースは全く違うわけである

さてこのキチガイ君は殊更DPS、タイムと言っているが、そもそもDPSやタイムを図る上で
一番大事なのはなんであろうか、それは他の方も言っているが、完全に近い同一条件で競うことが必要不可欠である
キチガイ君の発想は例えるなら3台の車競争制のレースで、1車はショートカットを使い1車は逆走している状態で
1番速い車を競うようなものであり、レギュレーションとして全く成立していない。

この現象はなぜ起こるのかといえば、単純に検証したキャラクター数が少ないからである
検証キャラクター数が少ない場合はどうしてもキャラクター同士の比較において他人の検証した
キャラクターの動画を用いざるを得ず、比較として不十分になる。これは筆者自らも体験していることだが、
所詮他人のプレイ感覚をそのまま自分に完全に当てはめることは不可能といってよく、
完全に比較しきるには検証者全員が全170人を検証してから照合しあう他ないのである。

この点をキチガイ君は「1人でブログでやってろ」と逆ギレ言い訳することが多いが、
そもそもこのスレにおいては検証レポを出し続けることでしか話を進めることは不可能であり、
多くのキャラクターを検証して動画に残し第三者に周知できる状態でレポを出すという
作業をサボって、安直にスレを潰そうとしたキチガイ君の自業自得であるw

俺が通常神器オンリーで合計163人を検証している間、暴風怒涛なくせスレを潰せ検証やめろと
わめき続けて、俺が1人あたり3ステージから7ステージやっている間、キチガイ君は1人につきわずか1、2ステージしか
やらないという今まで積み重なった如実な差を無理やり埋めようとしていることがまずおかしいのだw
後先考えずバカなことをわめき続けてWikiにも載らず一部のスレ常連しか見ない書き込みとして埋没していくのがキチガイ君だよw

656 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 00:34:40.83 ID:9h3QgSa/r.net
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDcw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDc.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190717/QUtYTXltd1k.html赤信号アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190718/YmY4OUFZMS8.html赤信号アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190720/bG5ydDFtWms.html赤信号アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190721/cEYzRmwzZzc.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190721/dElHdzVQVWc.html即死赤信号アウト
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

657 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 00:52:18.02 ID:XyzOfps6d.net
ちなみに同一プレイヤー、同一ステージ比較ということで、
例のキチガイ君のキャラクター別激闘タイムのみ出してみるとこんな感じ
https://www.nicovideo.jp/user/79001272

徐晃 12:41(キチガイ君曰く「火力面は最低ランク」)
牛鬼 12:58
韓当 13:08
神農 13:19
黄蓋 13:27
蘭丸 13:32
義弘 13:33
練師 13:36
鮑三娘13:40
徐庶 13:42
夏侯淵13:45
秀吉 14:08
丁奉 14:09
関興 14:22
家康 14:29
月英 14:51
諸葛誕15:35
趙雲 16:05
賈詡 16:08
哪吒 16:18
関索 17:55
龐統 18:16


ちょくちょくランク以上に遅い奴いるけど少なくとも徐晃が火力最低じゃないのはキチガイ自身が否定してしまってるw

658 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 01:11:47.85 ID:SglNvm1nd.net
参考までに筆者の激闘タイムのみ基準。練度の違いや誤差があるので大体1分前後はある程度許容範囲
なお>>657とはコースが全く違うので厳密な比較は不可能です。おおよそ同じコースのはず
多すぎるのでベストタイム早い順のTOP10


呂蒙 10:51
久秀 11:45
夏侯惇11:46
信長 11:51
アテナ11:52
文鴦 11:56
アレス11:59
関羽 11:59
マロチ12:08
呂布 12:09
小太郎12:09


呂布以外は全員S+、呂布もS
タイムがこれだけ早い上に大半のキャラは超がつく安定性をも完備

659 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 01:14:41.61 ID:x+EsDYQ+d.net
おおよそ同じ→キャラごとのコースはおおよそ同じ

660 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 03:25:22.96 ID:LgIe3SJEd.net
>>655
随分都合の良い解釈ダラダラ書いてるが
結局>>506辺りに書いた通りお前のルートは武将もモンスターも撃破かなり端折るんだよなぁ

>>657にある徐行(暴風怒涛付き)と牛鬼のタイムは
いわゆる長文君の最小撃破数にあわせて曹操速攻とモンスター撃破端折りで回ったタイムだが
大体自分がいつも回る武将全撃破&モンスター32-34体撃破と比べれば平気で2分程度早くなる
余程無駄な移動ルート選定でもしない限り何処からモンスター撃破始めようと
お前の撃破数ルートならタイム早くなるのは当たり前なんだよなぁ

661 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 03:58:31.42 ID:ScHubEMdd.net
バカだからキチガイは案の定撃破数だけを見てコースルートは相変わらず逃げ続けているなw

https://youtu.be/nTk6AM1zFsA

https://youtu.be/t8PuL8ntpLQ


猿でもわかる証明(アテナ)
上はキチガイ君が愛用している平清盛登場後、左端撃破から始まるルートに近いコース
下は筆者が普段検証で使っている平清盛登場後、中央撃破から始まるルートコース

見ておわかりの通り、上のコースは下のコースに比べると大体1分半は早いw
これでも最初左端撃破の際にレイスを倒しそびれているので実際にはもっと短縮が可能だろうw
この時短ルートがいわゆるキチガイ君が愛用しているコースに近い(それでも無駄がある)のだが
その無駄がある倒し方でも実際1分半は軽くタイム短縮できてるんだよなあ・・・・w


これらのことを考えるならキチガイ君の動画はDPSや殲滅力が高いのではなく
ただコースを変えたことによるタイム短縮が見込めているだけw

662 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 06:18:19.66 ID:8ShFKc6O0.net
>>657
龐統18分台でドヤ顔してるような奴が検証人のPSに難癖つけようとしてるのほんま草生える

663 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 07:48:40.57 ID:w2zns2k4r.net
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDcw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDc.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190717/QUtYTXltd1k.html赤信号アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190718/YmY4OUFZMS8.html赤信号アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190720/bG5ydDFtWms.html赤信号アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190721/cEYzRmwzZzc.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190721/dElHdzVQVWc.html即死赤信号アウト
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

664 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 13:07:42.24 ID:KKMQBArdd.net
とりあえずキチガイ君ルートもやってきた

(11:35)
https://youtu.be/MrQAEJWn-fc


参考用:筆者のいつものルート(11:52)
https://youtu.be/t8PuL8ntpLQ


条件は曹操の撤退宣言が出される前に武将を全て撃破しておくことと、
平清盛登場後は左端のモンスターから倒していくこと。
雑にプレイして理想的な撃破手順ではなくかなりグダっているにもかかわらず
タイムは11:35と1回やっただけで既存のタイムをいきなり更新
コース練度の差を考えるなら、ここからさらなるタイム短縮は余裕である。
言わずもがなだが、ルールに入っていない全武将撃破をすっ飛ばすなら大幅にタイム短縮可能


やっぱりDPS関係なくコースの問題だったw
ちなみに最上位〜上位キャラはともかく、下位ランクのキャラは敵を集めまくって
一気に潰す関係上かなりリスキーな立ち回りになる。
でもキチガイ君はタイム以外は何も見てないから関係なかったわw

665 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 14:38:23.47 ID:vHnaR4le0.net
>>663
こいつ何で議論の邪魔してんの?

666 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 15:03:21.11 ID:LYwM51LIr.net
>>665
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDcw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDc.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190721/cEYzRmwzZzc.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190721/QmJ3MjRUM1Q.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/139
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

667 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 17:23:33.23 ID:UQ+iZf9L0.net
【使用キャラ】立花ァ千代
【レベル】100【神器】DLC ユル・ミョルニル【馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】(激)10:43:03(滅)4:35:40(魔)4:44:21(絆)12:30:26
【撃破数】(激)5,064(滅)1,623(魔)1,350(絆)3,351
【動画_4つ同梱_v1.06】https://youtu.be/DWxEvMNNO0M?list=PLHb3yrpgfkzqX_B_I7y6PSCa26C-DmT9r
【武器属性_激・絆】雷斬・炎風・勇猛・進撃・猛砕(絆:煌武)・伸長・天撃(絆:収斂)・神速
【武器属性_滅・魔】三極(滅:収斂)・風斬・勇猛・進撃・猛砕・伸長・天撃・神速
【立ち回り】
攻撃特化の構成でも被弾なく周回できますが、吸生はあった方がいいです。

主力:通常神術→神速強攻撃6段目(以降SS7)、そのままSS7、C神術、固有神術、C4等

通常神術は癖が強く、モンスター相手には無類の強さを発揮しますが、
神速攻撃とは相性が悪く、十束剣に近い運用は難しいです。

SS7は非常に強力ですが、モーションが長く、発動前後の隙がかなり大きいです。
通常神術後に周囲の敵を巻き込みながら出せば、危険度は下がりますが、
たまに武将の攻撃が雷球をすり抜けることもあり、万全ではありません。

N連のリーチが見た目以上に短く、チャージも隙の大きいものが多いです。
ただ、通常神器ではそれらの欠点が大して気にならないため、
通常神術の挙動とァ千代の攻撃動作とが、今ひとつ噛み合っていない感じがします。

【総評】
S+水準の検証結果も残せましたし、強力な固有やC神術なども完備しており、
神器が変わっても強いキャラであることは間違いありません。

ただ、上位キャラにしては珍しく、癖がかなり強いです。
派手なモーションや通常神術の挙動に起因しているので、完全な克服は難しく、
弱みが出にくい通常神器と比べると、一枚落ちる感じがします。

今回はSS7を軸にしたので、同様に神速強攻撃を軸にできるキャラと比べると、
S+のDLC毛利元就(SS6、SS3、SS5)とでは、威力は大差ないのですが、
発動の手軽さ、神器による安全性が段違いで、元就に軍配が上がります。

Sの通常佐々木小次郎(SS6)と比較すると、威力はァ千代の方が上ですが、
一段少なく発動できて、煌武と分身召喚で攻撃力の増強も容易、
発動前後の隙もほとんど無いなど、ァ千代SS7にはない多くの利点があり、
安定性を含む実用面では小次郎SS6の方が上です。

通常神器では生き生きと戦場を往来できるので、上記の比較も併せて考慮すると、
先の検証者様と同様、DLCではランクを下げるのが順当と考えますが、
検証実績や実運用では、時短性能もかなり高く、強敵に苦戦することもないので、
通常のS+から1つ下がってS、あたりが適しているかなと思います。

装備や戦法次第で今後の上下もあると思いますが、S-は維持できそうな感触です。
DLCでは現在のA+から2つ上がって、ひとまずSでお願いします。

668 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 17:23:37.04 ID:h6w8IXqQd.net
>>661
sm35430654
sm35430182

お前は本当に論点がずれるなw
高火力キャラ使ったら自分のルート11分台切れますなんてどうでも良いんだよw
自分のルートでも超火力キャラが11分台行けるのは知っとるわ

お前がやってるのはアテナとか超火力&範囲持ちで自分ルート検証して11分台行けました!
とかドやってるだけ

俺には>>506に書いた通りお前のルートは一番短縮であるとしか言えんね
>>553や上の動画の通り中央だろうが左だろうがお前のルートでクリアタイムが早くなるのは変わらない

結局要点は何かと言うと超火力キャラでもない限り
武将単体には強いが集団苦手
武将には強いがモンスター苦手
単に火力DPSが低い
など火力で補えない弱点みたいなもんは大概のキャラ持っており
モンスターや武将撃破数が増えればそのタイム差が顕著になるのは当たり前
逆に撃破数が減るなら評価基準は緩く、甘い評価になる奴も出る
そんなのも分からんのかねぇ

そもそも何故検証キャラが上位ランクのアテナなんだ?
やるなら何故徐行でやらん?
一番反論には手っ取り早いのに

いい加減無駄な検証動画あげさすの止めてくれんかねw
もう少し理解してから反論しろやw
それと170人検証しなければ評価はできないとかネタですかねw

669 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 19:33:52.56 ID:WYlb39vZd.net
まーた反論にもなってない言い訳三昧じゃんw

再現しようとして再現できてないから懇切丁寧に教えてやるw
https://i.imgur.com/2vvnQsL.jpg
https://i.imgur.com/BaCIEY9.jpg
平清盛の2度めのセリフ(最後のチェックインポイントライン)を聞く場所が間違い
右下ではなく左のサイクロプス撃破後である
セリフ聞く場所なんてどこでもいいだろといいそうだが、このゲームはセリフを
聞いている間も時間が進むためその段階で時短が見込める
あまりに早く撃破できて時短する場合はやむを得ないが聞く場所を変えては再現の意味がないw

https://i.imgur.com/dNpAI7e.jpg
https://i.imgur.com/Y42jhF9.jpg
https://i.imgur.com/P9HCFbW.jpg

平清盛の本陣を目指すときに使うルートは上
基本的には上の該当レイスを最後に倒して進むのが俺の検証ルート
倒してしまった場合もしっかりと上から進んでいく
ロスタイム、あるいは早く進んだ場合はある程度評価の加減を変える


「俺には>>506に書いた通りお前のルートは一番短縮であるとしか言えんね」

これに関してはこんなトンチンカンなことを言い張ってる時点でキチガイと言わざるを得ないw
モンスター左端開始撃破ルートはモンスター中央開始撃破ルートと比べても明らかに早いw
そもそも単純な発想として、左端開始撃破ルートは最初に左から出てくるモンスターを全て破壊すれば
もう左端まで戻ってくる必要が一切なく、左端を倒し終わればあとは中央と右端だけ移動すればいいのに対し、
中央開始撃破ルートは左端まで行って戻ってくる必要があり、その往復の時間を単純にロスしているw

左端撃破の場合は曹操による全軍撤退宣言→真田信之の戦は終わった発言→平清盛の武者共が疲れ果てた宣言の
3つのセリフタイムの間に移動完了すれば、事実上シームレスにモンスター撃破に移る事が可能。

キチガイが言っているのは50mと100mで競争している2人に走る距離は大して変わらないだろと言い出すレベルの荒唐無稽な発想ww


「170人検証しなければ評価はできないとかネタですかねw」

俺に言わせればただの一度もWikiにすら載せてもらえない奴が
ルールを変えようスレを潰そうとか言い出す方がよほどギャグw
おまえは基本このスレに参加できておらず船橋Ocn叩きのコピペしている荒らしと同じw
それこそ1人でブログでもやってろwって感じだ

670 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 19:51:03.07 ID:RQcMpRoOd.net
>>668
「何故検証キャラが上位ランクのアテナなんだ?」

コースを変えることによってタイムがどう変わるかの議題でキャラが誰かなんて関係ないのだがw
俺は基本普段使いはアテナで使っているし一番使い慣れてかつ検証回数も多いアテナで検証しているだけ
ついでにレベルも100でサブメンバーまで含めてあっさりレベル100まで組めるからすぐに準備しやすいというのもあったがな
どっちにせよそれはテーマとは全く関係がないと言わざるを得ないw



「高火力キャラ使ったら自分のルート11分台切れますなんてどうでも良いんだよw」


何を勘違いしてるんだバカキチガイw

「今日始めて他人のルートコースを走った結果、自分が検証するとき普段使い慣れてるコースよりも速かった」
というのが言論の趣旨だろ。おまえは本当に都合が悪くなると他人の主張を捏造して
無理やり論破(笑)してくるよなw
荒らしは本当に青葉みたいに言葉が通じない上一方的に恨み抱くようなバカばかりだから困るw

>>651
トライデントが「突進神術のレーヴァやタラリアに比べれば単純な攻め手はぶっちゃけ弱い」とか
「そもそも時短てのがなんなのか意味不明」とかもはや日本語がちゃんと通じてるかすら怪しいレベルw


「やるなら何故徐行でやらん?一番反論には手っ取り早いのに」


は?wwwww
は?wwwwwwww
は?wwwwwwwwwww

「徐晃は防御面は優秀だが火力が最低ランク」なんて言い出したのはおまえだぞ?w>>487
おまえがまずそれをしっかりといろんなキャラを使って証明して、
その上で「いろんなキャラと比較して徐晃は火力最低ランク」とするのが筋であって
なんで俺がいちいち反論しなくちゃいけないんだ?wwww

ついでに言えばバカキチガイの反論を100歩譲って受け入れてあげたとして
そもそも前回の徐晃検証でタイムだけ見れば徐晃より遅い奴がたくさんいることも
俺は動画で証明しきっているw
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/549
163キャラ検証して激闘をこのコースで14分未満に踏破するのは速いわけではないが特別遅くもないw
嘘だと思うなら俺の163キャラの検証レポを余すところなく見ればいいw
実際これより遅いタイムのキャラは結構いるw
究極の時短手段である影技連打するキャラじゃなければA未満は大半徐晃より遅いだろうw

結局「徐晃は防御面は優秀だが火力が最低ランク」>>487ってのは誰一人証明できていないw
これが証明できていない以上、どうキチガイが言葉を取り繕って言い訳しても無駄w

671 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 19:53:09.14 ID:gMcWQiR9r.net
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDcw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDc.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190721/cEYzRmwzZzc.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190721/QmJ3MjRUM1Q.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190721/SU1ob3ZhcmQ.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/139
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

672 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 20:22:45.97 ID:6VeI5Qa9d.net
【使用キャラ】張角
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:39:95  11:41:90  5:17:45  5:28:13
【撃破数】 4223  5143  1603  1951
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=dSFqKo62_7c&list=PLqZ4MXkXTCca1UivZpFlgT_I35xYQFcnm
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本の立ち回りは無双乱舞、通常神術、影技、C1EX、覚醒乱舞
神器がハルパー2号になったこともあり、敵をひとまとめにして無双乱舞で合体神術ループに入るのが
非常にやりやすくなった。無双ゲージに関しては吸活ナシで若干心もとないものの、誰もいない場所で無駄打ちする等が
なければ、無双乱舞後のC1EXでもある程度は回復可能であり、影技とのコンビネーションで合体神術が満タンまで溜まる
基本的には最適な運用を行えば無双→合体→無双→合体のループも容易い
無双ゲージが満タンじゃない場合でも影技で時短しながら敵を倒せるのでとにかく速い
合体+覚醒乱舞も強力でグリフィン5などはこれを使って倒しに行く
あえて欠点をあげるのであれば、属性枠がカツカツであと2枠(吸活+堅甲)が欲しいなと
思うこともあるが、なくてもスゲー強いし贅沢な悩み感は否めない

ランクは1つ上がってS+が妥当に感じる。攻撃性能と神術性能のかみ合わせが高く、時短能力は全キャラ屈指

673 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 20:23:06.48 ID:6VeI5Qa9d.net
【使用キャラ】ガラシャ
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:26:73  14:21:36  5:58:30  6:07:28
【撃破数】 3749  5159  1518  1658
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=Sjrke-qtA9c&list=PLqZ4MXkXTCcZgRRH8EZ-9ZGhMSHlOVX3m
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本の立ち回りは神速攻撃、C5、各種チャージ、通常神術、チャージ神術、無双乱舞、影技、覚醒などなど
基本的にはC5バリアを軸にしつつ、通常神術+神速攻撃で柔軟に立ち回りたいところだが、
神速攻撃が上に上に敵を持っていく関係か、神速攻撃が敵に当たらない→敵が空中で受け身を取る→神速攻撃弾かれる、
が結構無視できない確率で発生する。このため稲姫のようなとりあえず通常神術+神速攻撃ループでOK
ということにはならず、意外と肩透かしになってしまった。対モンスター性能は通常神術の牽制範囲が下がっているため
単純な弱体化に近い。チャージ神術も威力は微妙。敵の拘束が長いため、敵武将などは
チャージ神術で拘束して神速攻撃叩き込みもアリだが、ワンテンポ遅れて降りてくるので
タイミングが結構難しい。攻撃範囲も狭いので範囲外に出てくることもままある。
グリフィン5の掃討も若干面倒になっているが、ハイパーオーディンはこちらが楽か。

ランクは難しいところ。個人的にはS-〜A+だと思っており、先行検証者がA+だと発言しているので
ひとまずそちら優先でA+でしょうか。痒いところに手が届かない印象です

674 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 20:37:46.74 ID:S5J9N0dDd.net
>>672
カドゥケウス
>>673
ルナ・アルテミス

675 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 20:51:03.35 ID:yqwKhUeSd.net
【使用キャラ】司馬懿
【レベル】100
【神器】DLCコキュートス
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:44:75  13:40:70  5:37:86  5:53:95
【撃破数】3880  4934  1787  1514
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=azQByHzPfL4&list=PLqZ4MXkXTCcbtwffB8nahQvX0B52-ELgS
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はチャージ神術、C3EX、影技、覚醒乱舞、通常神術。
チャージ神術で強引にフルパワーまで貯め、攻撃強化+スーパーアーマーをつけたC3EXなどで殴っていく
堅甲を組み合わせることで、ある程度無茶な展開での発動も可能。流石に巨大レイスやハイパーオーディンの前は無謀だが
危険を感じた場合はチャージ神術をフルまで貯めずに発動してもOK。C3EXが基本なのは相変わらずだが、
元の神器と比較すると火力底上げ手段に手間がかかる。一方で属性枠が節約できるメリットもある
アーマー付与とはいえ剛体はつかないので、体力が少ない場合の無理は禁物。通常神術が
それなりに牽制手段があるので、通常神術+影技で倒していくことも視野。ハイパーオーディンの場合はこっちの方がよさげ

ランクはひとまずS-が無難か。攻撃強化+アーマー付与は大きいが、毎回フルまで
バフをかける必要があり時短的にはやや微妙。通常神器に比べて劇的に牽制範囲が
広くなったわけでもなく、Sに入れるには若干迷いがあるのでS-

676 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 21:26:43.07 ID:h6w8IXqQd.net
>>670
こまかいセリフタイミングとかどうでもいいわw
お前がそれを理由に牛鬼と徐行の火力話に反論で入るなら
怒涛暴風抜いた徐行と牛鬼、暴風怒涛付き徐行の三キャラで自分の全撃破ルート走れば良い
俺はルート的な話題としては>>668以上の意見はない
アテナで11分ランしてドヤられてもそれで?としかいえないわ

ちなみに自分の初期の頃の激闘ルートは毎回適当だけど?
俺の放蕩の方が一分速い!
とかいって全然違うルート走って絡んできたアホもいたけどw

677 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 22:27:36.76 ID:6BPL3/UFd.net
>>676
とりあえずおまえがこのスレに参加する資格も検証に文句言う資格もないのだけはわかったw

コースめちゃくちゃでタイムを競い合うとかバカの極みもいいとこだし
それを度外視して他人の検証したキャラとタイムを競い合うとかPart1から見直してこいとしか言いようがないw


「俺はルート的な話題としては>>668以上の意見はない」

>>668でなお気づかないなら大馬鹿もいいとこだなw
>>668で言っているような
「武将単体には強いが集団苦手
武将には強いがモンスター苦手
単に火力DPSが低い
など火力で補えない弱点みたいなもんは大概のキャラ持っており
モンスターや武将撃破数が増えればそのタイム差が顕著になるのは当たり前
逆に撃破数が減るなら評価基準は緩く、甘い評価になる奴も出る」

こういうのはまさに「同一コース前提」の比較方法w
おまえの理屈で言えば極端なこと言えばS+であろうが舐めプで15分以上ぼさーっと適当な場所で突っ立ってましたとか、
途中で飽きたから大坂城内を赤兎馬で10周してましたとか極端な事例まで考慮対象になってしまうw
こんなもんまともな比較材料として成り立つわけがないのだがキチガイ理論では成り立ってしまうw

滅びの運命などは雑魚、武将、モンスターの撃破数がほぼ同じになるため非常にわかりやすく、
撃破数が同じなのに悟空ルートの方が早川ルートよりタイムが早くなるのは
早川ルートの方が移動距離が非常に多くなるからに他ならないw

そんな簡単なことすらわからずDPSガータイムガーなんて言ってるようじゃ
まさに俺が言った荒らしそのものでしかないw

678 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 22:40:30.53 ID:rPMf+ByHd.net
大体同一コースの比較なら徐晃も牛鬼もとっくに終わっていて
タイムオンリーどころか、まず土台である安定性にすら差が出ているのが現状
>>487の言うような「徐晃=火力が最低ランク」という大嘘も全く見当たらず
1.06での仕様変更もなさそうでこれ以上は全くやる必要がない

トライデント通常がタラリアより弱い>>651とか典型的だけど
このキチガイはとにかく俺にごめんなさい間違えてました許してくださいと言うのは
命を取られるより嫌だというセコいプライドのために、根拠もない馬鹿げた妄想を繰り広げる悪癖があるw
過去の暴風怒涛の扱いにしてもオレサマが発言すれば皆オレサマに従って思い通りになるんだなどという
アホな発想が根底にあり、このスレの誰よりもスレを私物化してオナニーランキングを作ろうとしているのがこのキチガイw
そういった馬鹿げた妄想オナニーのために排除できない奴
(Wikiを厳格に管理しているまとめ人とかレポを多く投下している俺とか)
には「オレサマのオナニーランキングに目障りなヤツ!」として、こどものように発狂しながら噛み付いてくるのがわかりやすいw

679 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 23:05:01.12 ID:Qv3RMelMd.net
【使用キャラ】曹丕
【レベル】100
【神器】DLCαトライデント
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 
【タイム】11:02:90  13:31:45  6:59:00
【撃破数】3700  4815  1578
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=uqqYSvtVudo&list=PLqZ4MXkXTCcb2iqH2A-zXhSn9gN_ZzfTa
【立ち回り】
基本はC1EX、C5EX、各種神術、覚醒乱舞。トライデントを没収され使い勝手が大きく減ったように思えるが、
固有神術がそれなりに火力を叩き出してくれるので、両EXチャージと固有を主力に立ち回る。
神格化固有神術は、コンボ数が溜まっていると比較的強力だが、溜まっていない場合は微妙なので連発は微妙か
トライデントチャージのバリア+超火力状態を失った影響はあるものの、安定性自体は大きく損なわれていないと思う。
両EXの凍結効果はN連を比較的安心して出すために作用してくれ、既に記述済みだが斬発動を邪魔しない
固有単体では大体2回使うことで合体神術ゲージが満タンになる(誤差幅結構大きい)ので、
無駄打ちしなければ円滑な運用自体は可能

ランクは、ひとまず1個下がってA。A+の目が全くないわけではないが、通常神器のA+に対抗できるかと言われるとかなり際どい
もともと通常神器でもS-ギリギリ残れるかなーくらいの微妙な位置なので、Aを推しておきます

680 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 23:05:21.99 ID:Qv3RMelMd.net
【使用キャラ】甄姫
【レベル】100
【神器】DLCαトライデント
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 
【タイム】10:34:43  13:06:90  5:40:16
【撃破数】3227  5300  1571
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=V1LYq9X-mQw&list=PLqZ4MXkXTCcbmIlUPfljDefIqlI__5D1a
【立ち回り】
基本は固有神術、C1EX、影技、覚醒乱舞など。とにかく固有が強い強すぎる。
チート神器の1つトライデントを失ったが、それでもなお固有が全般に渡って強力+安定
威力自体も全キャラ屈指の上、攻撃範囲も広く合体神術ゲージが1発でほぼ満タン溜まる
このため、トライデント甄姫でチャージ神術使うところで固有神術使えばOKという終始楽な運用となった
あとの展開は殆ど通常神器の甄姫とかわらず、影技やC1EXでダメージ稼ぎながら合体神術で撃破+無双回復という感じ
強いて言えば無双ゲージを影技や固有で使うので残量に注意したいところ。C1EXは実質ゲージ節約手段

ランクは通常神器の方と同じくA+。弱点もほぼ通常神器と変わらない。やっぱり素の攻撃範囲はかなり狭い

681 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 23:12:44.85 ID:VkSPWYNV0.net
薬害死刑スタッフ以外ニグループ1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100森友ノロウイルス焼肉虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポシテルンデシタッケ盗難郡大報酬公害モヤシテ老害ケタチガイ違反重々ヤット麻薬王振戦山炉ウドモ死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1450587285

682 :名無し曰く、 :2019/07/21(日) 23:24:29.85 ID:6GV7oB8/d.net
【使用キャラ】袁紹
【レベル】100
【神器】DLCΩレーヴァテイン
【武器属性】三極・風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:20:98  13:02:85  5:13:93  6:42:43
【撃破数】3159  4589  1620  1620
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=40KgD3gTrIc&list=PLqZ4MXkXTCcYbXcezbbgdg24A_f0d0lNO
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はC4EX、各種神術、覚醒乱舞。神器を乗り換えた結果、通常神術はコンボ稼ぎと敵浮かし、
チャージ神術は敵モンスターの掃討と合体神術ゲージ稼ぎと性能が大幅にアップした。
ただし、もともと袁紹は固有が強かったこともあり、チャージ神術と固有神術の役割が
通常甄姫同様に微妙に被っており、スペックアップの効果をやや感じにくいところもある。
とはいえ通常神術は雑に優秀で、敵武将を浮かしたあとC4EXまで空振りしてC4EXの弓だけ当てて
ハメることも可能であり、かなり低リスクで敵を倒していける。ただし時短的にはそこまで早くないので注意
とはいえハイパーオーディンの安全な処理方法が1つ増えたこともあり、こちらはかなり楽になった
モンスター系は基本チャージ神術か固有神術で楽に捌け、打つ向きさえ気をつければかなり楽に倒せる
ただ、体感1.06からΩレーヴァのチャージ神術の攻撃範囲が狭くなったような気がするようなしないような
あれこんなもんだっけ?と思う機会が結構あった。神術に結構依存していることもあり、
魔王・遠呂智では回復が追いつかずあまり早いクリアはできなかった。グリフィン5は覚醒乱舞で処理しましょう

ランクはひとまずS-。同じΩレーヴァ組だと曹操よりは劣るイメージです。通常ではこちらのほうが強いですが、
DLC神器だと向こうが相性良すぎます。それを考慮外としても、やはりSに行けるほどのパンチはないと思います

683 :名無し曰く、 :2019/07/22(月) 02:01:22.87 ID:3oDE7OAAr.net
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDcw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDc.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190721/cEYzRmwzZzc.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190721/QmJ3MjRUM1Q.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190721/SU1ob3ZhcmQ.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/139
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

684 :名無し曰く、 :2019/07/22(月) 02:40:41.92 ID:qXA+epU7d.net
>>677
sm35433293
>こういうのはまさに「同一コース前提」の比較方法w
俺は当初からお前のルート条件緩い上に自分牛鬼と怒涛徐行のタイム変わらんなら別に高火力でもなく火力同じだろ?
暴風怒涛抜いたらもっと火力酷いぞ?
っていい続けているんだが

>>669でやたら細かいルート指事があるのでやってきてやったよ
北レイス先に撃破して13分44
長文君ご指定ルートで14分
北レイスの撃破タイミングによる違いたが、たった十数秒差ではプレイ上の誤差範囲でしかない
動画撮ってなかったが北レイス後回しで一応50秒台も確認

お前の暴風怒涛徐行の最終評価が激闘13分53位らしいので
結局怒涛徐行=ノーマル牛鬼>>>ノーマル徐行
だろ?と言う当初の図式は【なにもかわってない】

お前のやり方でモンスター面をどんなルート通ろうが
結局武将全撃破+モンスター32〜34体ルートに比べれば楽だろと言う意見しかないわ
反論があるなら今度はお前が自分ルートで牛鬼徐行でもやって来てくださいね^^

一発目長文君は連射パットだの見当違いの赤っ恥動画出してきて撃沈
二発目は牛鬼は暴風必須だの言い出すが、暴風抜きで徐行タイムに並ばれて撃沈
本来この時点でお前に反論の余地など無い上に付き合ってやる必要もないw
一々付き合ってやる俺に感謝しろやw

685 :名無し曰く、 :2019/07/22(月) 15:17:01.89 ID:tnemIu7/d.net
>>684
「俺は当初からお前のルート条件緩い上に自分牛鬼と怒涛徐行のタイム変わらんなら
 別に高火力でもなく火力同じだろ?」

本当におまえは人の話聞かねえよな?wwww
俺は徐晃が高火力なんて一言も言った覚えはないぞwww
それとも「無双乱舞や固有神術が高火力」ってのを勝手に勘違いしてるのか?w
1つの技の威力だけは強いってなら最下位候補の哪吒ですら無双乱舞は強いぞ?


「暴風怒涛抜いたらもっと火力酷いぞ?」

だから何度同じこと言わせるつもりだw
このスレのルールとして暴風怒涛の使用は「認められている」
認められてるのになんで抜く必要があるの?w他に必要に迫られる属性があるわけでもないのに?w
ってずっと言い続けているだろうがw

無双OROCHI3 性能談義スレ(暴風怒涛禁止)Part1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549335367/

暴風怒涛が嫌ならここで好きなだけやればいいw

無双OROCHI3性能談義スレ(暴風・怒涛禁止)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60728/1549373761/

なんならこっちのしたらばスレの方は俺のことが嫌いで俺を排除する目的で作られたらしいから
こっちでやればいいw俺が行ってもアク禁されて終わるだろうから自由きままにそっちで人募ってやればいいw

そういうのができない以上はただの荒らしでしかないw
実際テンプレにもレギュレーションにも全く沿っていなくてオナニー動画あげてるだけ
(いつぞや誰かが言っていたなw)
なんだから、ただの荒らしでしかないw船橋Ocnコピペ荒らしとおまえは同程度w
なんなら正直同一人物疑ってるくらいだからなw

「北レイスの撃破タイミングによる違いたが、たった十数秒差ではプレイ上の誤差範囲でしかない」

163キャラを中央レイス撃破ルートで回り続けた俺がたった2、3回左レイス撃破ルートで回って
いずれも中央レイス撃破ルートのタイムより早くゴールできているわけだが?w

たまたま偶然早かったとかの類ではなく、どう考えてもそちらの方が早いw
さっきも言ったがコースを変えただけでタイムが変わらないなら、
初期の段階で議論された滅びの運命の悟空ルート、早川ルートの
問題議論など起きるわけがないw
悟空ルートは左→中央→右でそのままオーディンを倒しに行けるのに対し、
早川ルートは左→中央→右→中央→左でオーディンを倒すという片道が往復レベルにまで
移動距離が変わるw

滅びの運命は撃破ノルマとして1500人、武将モンスター全撃破(幻影など除く)という
厳格な条件があるため、移動距離が変わることでタイムが遅くなるのがより如実に体感できるw
だからこそモンスターが復活する激闘などは同一条件を取りにくく、安定性重視にされているという流れにもついていけてないw

686 :名無し曰く、 :2019/07/22(月) 15:18:20.81 ID:pJMPdFiYd.net
>>684
「結局武将全撃破+モンスター32〜34体ルートに比べれば楽だろと言う意見しかないわ
反論があるなら今度はお前が自分ルートで牛鬼徐行でもやって来てくださいね^^」


とっくに検証済みだしおまえの発想はただの現実逃避でしかないw
そもそも撃破ノルマのない激闘でコースもバラバラ、倒した敵もバラバラ、
こんなめちゃくちゃな条件でタイムだけ切り取ってDPSガータイムガーなんて言ってるアホはおまえだけw


「一発目長文君は連射パットだの見当違いの赤っ恥動画出してきて撃沈
二発目は牛鬼は暴風必須だの言い出すが、暴風抜きで徐行タイムに並ばれて撃沈」


おまえの場合
1、「徐晃の火力は最低ランク」という根拠のない妄想>>487は嘘だった
2、「暴風怒涛は禁止」というオナニールールを持ち出す意味不明な挙動
3、「二者共安定性は高評価」>>541と牛鬼は徐晃レベルに安定性が高いと豪語するがバリアが割られると弓1発で怯み剛体が発動せず大ダメージ>>584で大嘘判明
4、「徐晃はS帯にふさわしくない、S帯にいるのは特定検証者のゴリ押し」>>541というのも大嘘で徐晃S-判定は俺含む3人の検証者が賛成でそもそも俺は先行検証者の評価を追認しただけw

687 :名無し曰く、 :2019/07/22(月) 15:19:07.19 ID:pJMPdFiYd.net
5、初期問題であった滅びの運命の悟空早川コース問題を未だに理解できていない>>685
6、それでいて「自分の初期の頃の激闘ルートは毎回適当だけど?」>>676と荒唐無稽な条件で回していたことも暴露
7、「空中」から「点」で攻撃する万人が認める使いづらさを持つタラリアを、「地上」から「面」で攻撃するトライデントより強いと嘘をつく>>651
 (地上を「面」で攻撃するのはハルパー、カドゥケウス、十束剣など強神器の特徴w)
8、激闘左レイス撃破ルートより激闘中央レイス撃破ルートの方が早いという大嘘>>492をつく(>>661>>664で証明済み)

688 :名無し曰く、 :2019/07/22(月) 15:19:52.61 ID:pJMPdFiYd.net
とまあ、今回の件だけでも8つは咎があるわけだがw
さらに夏侯淵でのトンチンカンな発想や、暴風怒涛禁止命令、スレ潰すべき命令を
あわせたら20じゃ足りない咎があるw
ちなみに俺は外部機器を使ったことに関しては謝罪した>>569が、おまえはこれらの件に関しては一切謝罪してないなw
やはり俺に謝るのは命を取られるより嫌らしいw
>>678の通りだなw

「付き合ってやる必要もないw一々付き合ってやる俺に感謝しろやw」


は?wwwwwww
は?wwwwwwwwww
むしろ感謝してほしいのはこっちなんだがw
おまえの意見は冗談抜きで殆どの人間がガン無視してるw
ニコニコあげてるのはおまえくらいだから多分smあたりのワードでNG入れてるんだろうけどw
まとめ人は言わずもがな、検証人でも俺以外の大半はスルーしてるw
仮にも動画投稿で検証のマネごとなどはじめた手前、駄文レベルだが
一応は参考にしてあげようという寛大な精神で相手しているのだが?w

別に俺はおまえのこと無視してあげても構わんよ?
俺がおまえを無視したら、誰も相手にしなくなるから冗談抜きで完全なキチガイ荒らしになるけど?w
なんなら、おまえがもしきっちりと態度を改め、ちゃんと他の検証人と同じように振る舞い、
それでもなおWikiに載らない、キチガイ扱いされているというなら、俺はおまえを庇って
ちゃんとやってるのにWikiに載らないのはおかしいだろってまとめ人に言ってやるつもりだったんだがなw
今のおまえの態度では、流石に俺も庇えないし、なんならキチガイと自作自演で荒らしてるなんて思われたくもないしw

前にも言ったと思うが、おまえは俺の糞を食うレベルで媚びたほうが誰が見ても得
別に相手は俺じゃなくてもいいんだが、今おまえとコンタクト取っているのは俺しかいないw
本当のキチガイにありがちだが、すぐ敵認定して自分から敵を作って結果的に孤立して爪弾きにされる奴が多すぎるw
マジメにやっていればいずれはWikiに載るだろうし、ちゃんとした検証人として扱われる日も来るわな

689 :名無し曰く、 :2019/07/22(月) 15:50:46.92 ID:4jfmyW7Ed.net
>>684
論より証拠って言うし、どうやったらおまえがスレで検証人として扱われ、Wikiに載るのか俺が考えた案を出してやるw
活かすも殺すも自由だが、セコいプライドを捨てて、ありがたい検証人の先輩の金言だと思って忠実に守った方が得をするぞ?w

1、まずテンプレを守る

まあこれは当然だわなw

2、態度を改めて他の検証人を刺激しない

俺はこれぶっちゃけ守ってないからやらんでも大丈夫かもなw

3、通常神器キャラの検証を辞める

一番少ないキャラでも4回は検証されてるしまとめるのも面倒なんじゃね?って思う
>>638見ても多分、俺が通常神器の検証レポあげても今後は載らないだろうなーって思ってるw

4、DLC神器パックを全部買う

https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA12240_00-SPS0050000000000

5、DLC神器の検証をガンガン投下する

どうでもいいが俺は来週以降テスト期間なんでしばらく検証レポを投下することはない
つまり今DLC神器で検証回数0のキャラをあげれば、おまえがはじめてってことになるw
流石にはじめての検証レポであればまとめ人も無視できないんじゃね?知らんけどw

6、とにかくたくさんのキャラを検証する

1回じゃ無理かもしれんが何回もやってりゃ無視できなくなるw
俺みたいに163キャラをたくさんのステージで回して検証レポあげていれば
まず間違いなく無視はできないだろう。無視できない存在になっていけば
おのずと見られ方も変わるw
おまえがやらなくてもDLC神器レポはできる限り俺がやるつもりでいるがなw

690 :名無し曰く、 :2019/07/22(月) 19:20:58.54 ID:f3gYN+kur.net
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDcw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDc.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト


荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと

その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/146

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

691 :名無し曰く、 :2019/07/22(月) 22:36:39.12 ID:ejKn1C9e0.net
>>690
はいアウト
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp

http://hissi.org/rea...11/dXk1Tm5wRDcw.html
http://hissi.org/rea...711/dXk1Tm5wRDc.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト


荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと

その正体とその異常性
http://hissi.org/rea...10/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.n...mehis/1557208448/146

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしたい
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込まない

692 :名無し曰く、 :2019/07/22(月) 23:09:43.09 ID:XW5FyUa4r.net
>>691
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85が完全に複数回線で荒らしている事実判明
121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDcw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190711/dXk1Tm5wRDc.html
ついに尻尾を出した106.167.35.85アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190722/ZWpLbjFDOWUw.html更に成り済まし失敗を露呈アウト

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190722/TDJZSUdIY00.html
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/146

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

693 :名無し曰く、 :2019/07/23(火) 15:27:20.86 ID:KcnXI7ks0.net
撃破対象と撃破数がルール化されてるからコース取りでタイムが違ってくるのはわかるんだけど
早川ルートと悟空ルートですごく差があるものなの?
例えば1分近く変わるとか
以前の検証者の動画ページ行って見てみたら
検証レポは出てないっぽいけど早川ルートでも4分台結構いるんだけど
戦国組が速いのは当然だけど
怒涛ナシ暴風関羽でも早川ルートで5:17とか出してるし

694 :名無し曰く、 :2019/07/23(火) 16:20:49.40 ID:KcnXI7ks0.net
657でタイム比較出してもらってるけど
660が気になって確認したら
暴風怒涛付いてるの徐晃だけで他全員付けてないんだけど
条件違うのになんでこれ一緒にしてるの?
三国組が暴風怒涛付きなら撃破スピード速くなるから
タイム速くなるの普通だと思うけど
(王異の暴風とかは別)

695 :名無し曰く、 :2019/07/23(火) 18:06:18.57 ID:KcnXI7ks0.net
レポなしの外野なんで偉そうなこと言えないし
お願いできる筋のことでもないかもしれんけど
そこをあえて二人にお願いなんだけど
お互い相手を罵倒するのは見ててきついからマジでやめてほしい
中学生じゃないんだから
試しに長○君とキ○ガイをNGしたら両方ごっそり消えちゃったんで
個別に解除するの面倒だし
レポと動画は参考にさせてもらってるんで

使わないキャラの立ち回りとかなかなか見る機会ないし
滅びはともかく激闘なんか半年前に比べて内容が進化してるし
両方ともレポの論旨は明確でわかりやすいし
こんな荒れ方するのってほんともったいないんだよね

キャラの強弱決めるのにこのスレで必要なのは
レポとその内容を担保する動画であって
馴れ合ったり変に譲り合う必要もないけど
誹謗中傷暴言罵倒もあおりも嫌みも必要ないでしょ

あとニコニコの人へ
651とかで管理人さんに暴言吐いてるからwikiに載るのは無理だろうし
wikiに載るとかはスレ見た感じ多分どうだっていいんだろうけど
できればタイムとか属性とかテンプレっぽくしてもらえるといいんだけど
その方が見る方としてはありがたい

二人に聞いてもらえるかは分からんし無駄かもしれんけどどうしても言いたくなった
以上連投スレ汚し失礼しました

696 :名無し曰く、 :2019/07/23(火) 20:14:04.39 ID:LJY0WWhqr.net
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんと
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/152

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190722/TDJZSUdIY00.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/146

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

697 :名無し曰く、 :2019/07/25(木) 01:18:26.19 ID:hbQFU2GRd.net
sm35445146

アテナ使用回数見たら9回位(内5-6回は経験値稼ぎの非戦闘員)
しかないんだが、お前の理屈で言えば
暴風怒涛抜いてさほど使ってないキャラでいきなり11分半切るルートは
超簡単ルートなんですかねw

まあぶっちゃけ>>668に書いた通り上位が11分半だろうがどうでもいいんだが
よく見ると>>664で自分ルートでやっていきなり35秒だ!
って言いつつちゃっかり時短してますよね

自分の直近で固まってるルートの場合屋外モンスターを
全て倒し終わる際には厳密に最後に倒す必要はないが
マップ右下のサイクロ付近までは必ず進軍する
このため右下サイクロは二陣モンスターラッシュ時開始時には倒さない

また右側に出る二陣ターゲットのサイクロ二体もこの時点では倒さない
基本三陣の右側出現するサイクロ二体は倒すようにしている為
この時点で二陣ターゲットを倒すと右の三陣サイクロは
大体味方に倒されてしまう

長文君の動画ではちゃっかり一陣ラッシュ終了時に付近の
青レイス倒しつつ時間埋めして、右下サイクロと二陣ターゲットを
ついでに倒しているため清盛陣へ進軍前にマップ右下へも行かず
三陣サイクロ二体も撃破せず終わってしまっている

ちなみにこのルートを省略すると
清盛本陣前門〜右下雑魚拠点までの往復で実測約18-20秒弱
加えて省略したサイクロ二体撃破分も加味すると
最大25秒程度の時短はしてるだろう

比較検証として人様に正確なトレスルート要求する位なら
お前もちゃんと走れやw

698 :名無し曰く、 :2019/07/28(日) 22:13:56.79 ID:jU7IrYfgd.net
>>695
って言ってもコイツはガチのマジでキチガイだからなあ

まず最強最弱スレでタイム優先の指標が出た時、
滅びの悟空ルート、早川ルートどっちが早いかが議論され
結局、どっちかのルートか動画でわかるから、あるいは動画じゃない場合は
どっちで進んだかを明記することで、一応タイムアタックとしての
素養を整えた。が、激闘の場合はルートが無数にあり、
そもそも復活するモンスターを倒す倒さないで整合性が全く取れないため、
結果的に激闘のタイムは参考記録扱いになって安定性重視のランクに様変わりした

このキチガイが>>676ですっとぼけた通り、
激闘のタイムアタックなぞ同一人物それも同一ルートでなくては不可能であり、
これを無理やり整合性取ろうとすると、嫌いなキャラだから
わざと遅いルート使おうとか、好きなキャラだから一番早いルート使おうとか
そんな悪意まみれの検証とすら呼べない代物まで取り上げないといけなくなる
そうなったら完全に終わりだわ。もう既にキチガイのせいでスレ終わりかけてるが

699 :名無し曰く、 :2019/07/28(日) 23:14:59.87 ID:jKs+6vRL0.net
【使用キャラ】服部半蔵
【レベル】100【神器】DLC ルナ・アルテミス【馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】(激)10:36:95(滅)4:36:78(魔)4:30:76(絆)11:04:31
【撃破数】(激)5,009(滅)1,804(魔)1,474(絆)3,114
【動画_4つ同梱_v1.06】https://youtu.be/F12SMnPdsDg?list=PLHb3yrpgfkzpz9o41Va8Vowmj3_IEsJUM
【武器属性_激(絆)】風斬・勇猛・進撃・猛砕(炎雷)・煌武・伸長・天撃・神速
【武器属性_滅(魔)】風斬・勇猛・進撃・猛砕・煌武・伸長・炎雷(天撃)・神速
【備考】激闘モンスター討伐数:37体(巨大レイス含む)
【立ち回り】
攻撃特化の構成ですが、神器が優秀なので被弾ゼロで周回できました。
なお、少し前に激闘のモンスター討伐数が話題になっていたので、集計したら37体でした。

主力:通常神術→神速、神速強攻撃6段目(以降SS7)、合体神術、固有神術

SS7は非常に強力で、衝撃波で安全も概ね確保できるかなり優秀な技です。
C5よりも手っ取り早く分身を作成してくれるのもありがたいです。

分身状態の神速も強烈で、一瞬で敵武将が溶けることもありますが、
先行した分身が武将に弾かれると、ノックバックが強烈です。
分身が邪魔になりそうな局面では、騎乗などで分身を消した方がいいかもしれません。

【総評】
強力な時短性能と神器による安全性を兼ね備えた、かなりの強キャラです。
ガード不可の通常神術のおかげで安心して敵に切り込めるので、
通常神器に比べてずっと強く感じます。

殲滅力はDLC立花ァ千代のSS7と大きな差はありませんが、安全性が大違いで、
神器も含めた総合では、半蔵を上位に取りたいです。

S+で同神器のDLC毛利元就に比べると、殲滅力と安全性が見劣りしますが、
両者とも被弾ゼロでタイムもほぼ同じという検証結果から、
同クラス帯での許容範囲内には、まず収まるのかなと考えます。

半蔵と同程度の実績を残せるキャラも、それほど多くないと思いますので、
ランクはひとまずS+でお願いします。

700 :名無し曰く、 :2019/07/28(日) 23:17:27.47 ID:einX441or.net
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586


荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190728/MnRaMTRkU3E.htmlまた赤信号アウト
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190728/MnRaMTRkU3Ew.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/196

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する

701 :名無し曰く、 :2019/08/02(金) 01:35:08.01 ID:hTfV6U7T0.net
ΩレーヴァのC神術縮小の話が出たが自分も「ん?」って感じている
適当に連打してれば武将も怪物も消えてたが今は全然切り札にしにくいような
少なくとも通常神術でヒット数を稼いでから出す各キャラの固有神術に劣る気がする

702 :名無し曰く、 :2019/08/02(金) 07:01:13.53 ID:yYFUGtAtr.net
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586


荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190801/UHlLRkNBa1o.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/227

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する

703 :名無し曰く、 :2019/08/07(水) 15:04:24.78 ID:8c0pCPvT0.net
>>701
Ωレーヴァの通常神術はフリーズしなくなったんで調整されたようだけどC神術まで調整されてるとは思わなかった
いつもながらどこ修正したか全部出してくれないからはっきりしないけど

704 :名無し曰く、 :2019/08/08(木) 09:38:52.19 ID:pEAb0N7qr.net
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190807/VzExOXFTSzg.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190807/VzExOXFTSzgw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/227

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する

705 :名無し曰く、 :2019/08/10(土) 11:55:36.60 ID:b8s54TJdd.net
>>698
お前がどうゴネようがアベレージタイムで
お前ルートが早くなるのはもはや否定出来んのだが

sm35144990
自分ルートで曹操陣完了7:38
移動してモンスター開始まで約20秒であり推定開始時間は8:10位

sm35251574
こちらの動画は長文君撃破数にあわせて曹操速攻撃破ルート+自分モンスタールートで30体撃破だが
曹操陣完了6:36
モンスター開始推定7:05

比較からわかる通り曹操速攻を選択した時点で全体クリアタイムは
一分程度差が付くのは明白
上の2動画は結果的に1:30程度タイム差が出たが
モンスター4体撃破をスルーしている以上十数秒程度差はつくだろうし
あとは誤差の範疇だろう

一方長文君ルートは明らかに移動距離は長く清盛登場後のルート比較で見ると

長文君ルート
マップ中央スタートから数え3周
呂布門方面(マップ左)往復1回
張飛拠点方面(マップ右)往復2回

自分ルート
呂布門スタートからマップ左往路のみ1回
マップ中央2周
マップ右往復2回

となり、差額マップ左往路+中央1周分は長いが
実際時間差はどうかと言うと赤兎で走って約40秒オーバー
上で出た1:30秒差から差し引いてもざっくり
二者の正規ルートでまわっても
30秒〜50秒程度はどう頑張ってもお前ルートのが速い計算になる

sm35433293
これは完全長文君ルートの進軍だがタイム差は30秒
ちなみにいい加減動画出す気も無いが天撃に変えて13:45なんてのも確認したが
いずれも推定タイム差の範疇でしかない

まずもってこいつが言っていた
俺は目につくモンスターをできるだけ倒すルートだ!
なんてのは大嘘
移動ルートが違うから比較不可能!
なんてすっとぼけても無駄
曹操速攻撃破を選択した時点でよほどの道草か
復活モンスターを倒しまくるルートでもない限りタイム的には逆転しない
おおむねお前ルートのが30〜1分速いだろう
で終わる話
それにしては暴風怒涛つけた長文君三國キャラは遅い奴が多いきはするが

>>695
動画は相変わらず気が向いたらだけど
一応動画最初にはだしてますが、属性は書くようにする
上を見ればわかるが、こいつ散々反論するわりになんもわかってない無いしなぁ
いい加減にしろとも言いたくなるわ

706 :名無し曰く、 :2019/08/10(土) 15:05:04.93 ID:011ah/s50.net
いくらゴネたところで龐統を暴風怒涛無しで20分近くかけた動画で喚き立てた前科は消えないんだわ

30秒だ1分だの検証をする前にやることがあるよな?
キチガイには何言っても無駄だろうが

707 :名無し曰く、 :2019/08/10(土) 16:13:04.83 ID:EjskfYGcr.net
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190809/U2dHVzQxV3c.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190809/U2dHVzQxV3cw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/227

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する

708 :名無し曰く、 :2019/08/11(日) 22:18:47.02 ID:mLzrGfMA0.net
>>707
せめて安価をつけないと本当の荒らしになっちゃいますよ?

709 :名無し曰く、 :2019/08/12(月) 12:04:48.93 ID:Bb9C6wHh0.net
典韋
sm35402655

風斬 三極 進撃 勇猛 天撃 吸生 伸長 神速
主力はc1exとc4及びバフn攻撃
天撃辺りは自由枠、地撃あたりでもいあ

c1exは属性付き範囲攻撃&n攻強化バフが付いており中々美味しいが
伸長を付けても範囲が狭く接近する必要有
ex後の見得切りモーションは完全不要の為、韓当同様GCをかけて使用する

c4は特に難しい事はなくn攻からの流れで当てるだけ
地味にブーメランの行き帰りで判定がある模様

モブやモンスター相手には直c1ex当てからn攻撃〜c4
ハイパーネームドにはn神術で凍結させてから接近してc1ex〜n攻撃〜c4

その他モンスター相手に邪魔が入りそうならn神術使う位

n神術は諸葛誕で説明の通り背面当てなら近距離をキープ可能であり
典韋の間合いとも相性が良い

総評して安定の地味っぶり
しかし戦法をそつなくこなした際の地力火力も動画の通り地味に高い
常にc1ex及びバフn攻撃を当てに行くスタイルのため接近戦が主体であり
攻めを適当にすると殴り合いの泥試合やカウンター連発に嵌まりやすい
安定化で氷属性は入れつつ再バフと解凍タイミングを念頭に入れて立ち回るのがいい

710 :名無し曰く、 :2019/08/12(月) 19:44:22.99 ID:0P75XmQ4r.net
>>708
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190811/NWZJSTFQMW0.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190811/NWZJSTFQMW0w.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/227

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する

711 :名無し曰く、 :2019/08/15(木) 02:52:12.88 ID:qgkGgp4Jd.net
>>705
何言ってるんだキチガイ
どこをどう見てもゴネて屁理屈こねくり回してるのはおまえじゃねえかw

まずおまえの理屈である>>487の大嘘にはじまり、
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/686-688
にも記したことは何1つ証明できておらず嘘を嘘で固めてひたすら
相手に謝りたくないという一心で虚栄心を満たしているだけのキチガイが今のおまえじゃんw
最後の「いい加減にしろとも言いたくなるわ」なんて、
まさにおまえ以外のスレ住民全てがおまえに浴びせたいと乞い願っている言葉じゃんw
それをおまえみたいなキチガイが吐き出すのが失笑としか言いようがないw

もともとスレ住民に喧嘩を売りまくっていた癖に、それ以下のレポとも呼べない
駄文しか出せず、質も量もクソレベルの動画どもを出してきて逆にどうしてほしいのか?w
「スレ住民のレポ全部排除してオレサマの動画載せてランクもオレサマが決める!」
「できないならこのスレは不要だから削除!抹消!ゴミ!無駄!」
というガキのワガママレベルの発想しかできてないのが今のおまえw

712 :名無し曰く、 :2019/08/15(木) 07:00:00.44 ID:4wjJSqhbr.net
不審な書き込みアウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
やはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXUw.html注意深くIPスレを避けていたのについにお漏らしジョバー
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXU.html末尾違いの同一回線から完全に荒らし犯であることが確定
106.167.35.85の赤信号記録
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/a1dXZVNLOS8.html大荒らし43回真っ赤
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/bHl2SWFMUXk.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/bHl2SWFMUXkw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/332

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する

713 :名無し曰く、 :2019/08/15(木) 15:33:43.59 ID:ICOvBCNW0.net
【使用キャラ】オーディン
【レベル】100【神器】グングニル改【馬】赤兎馬
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】(激)10:32(滅)4:30(魔)5:05
【撃破数】(激)4603(滅)1522(魔)1435
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=d24lv4r3yRo&list=PLuPFk74WPUDKL_RpYYdCVhLN6Pl34HrCx&index=1
【武器属性】猛砕・天撃・進撃・暴風・神速・勇猛・伸長・雷斬

【立ち回り】ほぼ騎乗CとC5。巨大レイス、オーディン、マロチ、オロチには通常神術→C5。
グリフィン×5は固有で3体倒した後に合体覚醒で固有もう一発。
猛砕のかわりに堅甲を付ければC5で押し切れる。
滅びでは撃破が早すぎて台詞待ちが長いのでルートを変えた。

【総評】とにかく異常に強い。騎乗Cの威力が狂ってる。この強さなら猛砕付けて吸生無しでも許されると思う。
ほとんど神術は使わなかった。
ランクは現状維持で。

714 :名無し曰く、 :2019/08/15(木) 15:46:55.42 ID:ICOvBCNW0.net
【使用キャラ】応龍
【レベル】100【神器】布都十束剣【馬】赤兎馬
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】(激)11:37(滅)5:19(魔)5:05
【撃破数】(激)4705(滅)1522(魔)1539
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=RBjl9L6aai8&list=PLuPFk74WPUDJLVmD4JzkEyk2OO8cv2cEL&index=3
【武器属性】暴風・神撃・吸活・勇猛・炎斬・進撃・伸長・神速

【立ち回り】通常神術、C2EX,固有神術

【総評】通常神器に比べると牽制範囲が狭まり弱体化してると思うが通常神術一発で300hit以上稼げるので
こっちにはこっちの利点がある。
バリア剛体に異常な範囲な固有、属性出まくりのC2EX。神器が弱体化してもほぼ影響しないくらい盤石の強さ。
痛い被弾はほぼしないので吸生は抜いたが伸長は特に必要ないので吸生入れたほうが無難。
評価はS+で。

715 :名無し曰く、 :2019/08/15(木) 16:13:24.96 ID:ICOvBCNW0.net
【使用キャラ】かぐや
【レベル】100【神器】過流太極図【馬】赤兎馬
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】(激)11:27(滅)4:51(魔)4:50
【撃破数】(激)4656(滅)1599(魔)1467
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=MjSPId1EzYk&list=PLuPFk74WPUDJnG9pyqyLbDUoWKB_eJjlR&index=3
【武器属性】暴風・神撃・煌武・勇猛・風斬・進撃・怒涛・神速

【立ち回り】JN、影技、通常神術、C神術、固有神術
通常神術は数に制限がある。また縦判定は長いが横幅が狭いので注意。神術返しが起こらず普通に引き寄せるだけになる。
使いづらい部分も多いが魔法陣や氷弾が出た後でも吸い込めば消せるなどのメリットもある。
C神術は固有より前方に強くしっかり当てれば固有より威力がある。
固有と違って使用中時間が止まらないので技後に魔法陣だらけになることもあるのでレイスに囲まれてる時はあまり使わないほうがいい。
基本的に立ち回りは通常神術の時と一緒。

【総評】怒涛付けていると途中から神術ゲージが溜まるより回復時間のほうが長くなるので固有を乱打してれば安全にステージをクリアできる。
固有は回避にも回復にも攻撃にも使えるし回復中は体力満タンでも形代的な効果もあるので保険にも使える。
DLC神器自体はあまり強くないが、それでも要所要所で約に立つし神器での牽制ができなかった通常時に比べ影技での火力を発揮しやすくなった。
特に苦手な敵もなく安全に高いDPSを発揮できる。
評価はSとS-の中間くらいだがぎりぎりSということで。

716 :名無し曰く、 :2019/08/15(木) 16:29:31.45 ID:ICOvBCNW0.net
【使用キャラ】酒呑童子
【レベル】100【神器】布津十束剣【馬】赤兎馬
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】(激)13:34(滅)5:39(魔)5:51
【撃破数】(激)3008(滅)1623(魔)1391
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=MjSPId1EzYk&list=PLuPFk74WPUDJnG9pyqyLbDUoWKB_eJjlR&index=3
【武器属性】暴風(激闘!は天撃)・吸生・氷斬・進撃・神撃・勇猛・伸長・神速

【立ち回り】通常神術、C5、固有神術
C5→通常神術で隙をキャンセルが基本。
グリフィン×5やレイスの集団には固有。
固有は飛び道具で使い勝手もなかなか。

【総評】通常神器に時と変わらずバリア剛体とC5での氷漬けでとにかく安定性が高い。
特に苦手な敵はいないが激闘!後半のレイス集団は通常神器に比べて少し面倒になった。
固有で広範囲一掃でき属性技もコンパクトな応龍に比べると神器のパワーダウンを感じる。
通常より少し下がってS-で。

717 :名無し曰く、 :2019/08/15(木) 17:28:02.37 ID:ICOvBCNW0.net
【使用キャラ】 蔡文姫
【レベル】100【神器】ヴィタ・ネクタル【馬】赤兎馬
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】(激)10:31(滅)5:38(魔)6:11
【撃破数】(激)4540(滅)1585(魔)1521
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=-bbOMvAIdnE&list=PLuPFk74WPUDKa4xoT4lHEc5fmaJxwdA-p
【武器属性】暴風・吸生・煌武・勇猛・風斬・進撃・怒涛・神速

【立ち回り】通常神術、C神術、固有神術、騎乗N,騎乗C
モブ武将:騎乗Nか騎乗C
ハイパー武将:通常神術→固有神術
モンスター:騎乗C or通常神術→C神術
巨大レイス:通常神術→固有神術
マロチオロチ:通常神術→固有神術
オーディン:通常神術の分身をけしかけて隙を見て騎乗C
グリフィン×5:覚醒して通常神術→C神術で3体倒してその時の暴風で残り2体も倒せる。

【総評】対モンスターはめちゃくちゃ強く騎乗Cと通常神術→C神術の広範囲一掃で激闘後半はものすごいスピードで撃破していける。
一方でゲージ技を使わない時は一般武将相手に微妙にもたついたりオーディン相手に安定しづらかったりもする。
オーディンは上手く行けばバフかけた上で通常神術→固有神術で一気に削ってそこから無双で倒せることもあるが
何回か試してみた所上手くいかないことのほうが多かった。
結局分身で隙を作って騎乗Cを当てていく作戦に。
強い所ではとことん強いが少しピーキーな性能。
騎乗Nはわりと基礎威力が弱く当てにならない。騎乗Cは強いがそれ以外はほぼ微妙で本体というよりヴィタ・ネクタル煌武と三國怒涛の強みがでかい。
弱点をカバーできる戦い方が見つかればS帯に行けるかもしれないが今の所はA+で。

718 :名無し曰く、 :2019/08/15(木) 17:54:54.56 ID:ICOvBCNW0.net
【使用キャラ】神農
【レベル】100【神器】過流太極図【馬】赤兎馬
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】(激)13:13(滅)5:12(魔)5:59
【撃破数】(激)4376(滅)1599(魔)1351
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=NKw0OH1WHNg&list=PLuPFk74WPUDKgPVh1grVwYLJDhZy8jwqJ
【武器属性】神速 風斬 堅甲 吸生 吸活 神撃 勇猛 暴風


【使用キャラ】三蔵法師
【レベル】100【神器】過流太極図【馬】赤兎馬
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】(激)12:51(滅)5:16(魔)5:45
【撃破数】(激)4236(滅)1527(魔)1441
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=Uss9IFF-yKo&list=PLuPFk74WPUDIuMjoUKm7TQt4dlsxBqEwR&index=2
【武器属性】神速 風斬 堅甲 吸生 吸活 神撃 勇猛 暴風

【立ち回り】通常神術、C神術、影技
基本的にこれしか使わない。


【総評】
C神術はわりと威力が高くゲージ回収性能も高め。
どっちのキャラも固有よりC神術のほうが使いやすくチャージ攻撃せずに影技のみ使ったほうが効率がよいのでほぼほぼコンパチキャラに。
N1の性能が神農のほうが良いので影技に繋げやすい神農のほうが強いが神器で牽制もできるので誤差レベル。
神器の性能はやや微妙なものの引き寄せるため影技メインのこのふたりとの相性は悪くない。
通常神器の時に一番不安だった巨大レイスはわりと安心して倒せるようになった。
オーディンや他のパワー型武将も倒しやすくなり全体的にかなりパワーアップ。
二人とも通常神器より2つ上がってA-で。
ちなみに影技封印してチャージメインで戦う場合は神農のほうがずっと強いです。

719 :名無し曰く、 :2019/08/15(木) 18:07:02.43 ID:ICOvBCNW0.net
【使用キャラ】伏犠
【レベル】100【神器】過流太極図【馬】赤兎馬
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】(激)12:13(滅)5:05(魔)5:11
【撃破数】(激)4376(滅)1694(魔)1326
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=9XoUHgF-56Y&list=PLuPFk74WPUDKqqy7wjZm76X3OuZaC-AL9&index=2
【武器属性】風斬・伸長(煌武)・暴風・進撃・神速・神撃・勇猛・吸活

【立ち回り】通常神術、C神術、固有神術、影技
基本的にこれしか使わない。
巨大レイスには多段のC神術はまともに当たらないので使うなら固有で。

【総評】
戦い方は三蔵神農とほぼ同じで影技、時々C神術と固有神術。
三蔵神農と比べると攻撃力が高く通常攻撃の振りの速さや範囲も良く、固有神術の有用性も高いため伏犠のほうが上だが
元々牽制技がなくても戦えた伏犠と少し困る所があった三蔵神農の差は縮まったと言える。
大幅なパワーアップではないものの通常神器より火力を発揮できる場面が増え強敵との闘いも特に準備せずともいけるようになった。
通常神器よりひとつ上がってAで。

720 :名無し曰く、 :2019/08/15(木) 18:16:39.40 ID:ICOvBCNW0.net
使用キャラ】女媧
【レベル】100【神器】過流太極図【馬】赤兎馬
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】(激)14:19(滅)5:42(魔)6:39
【撃破数】(激)4457(滅)1584(魔)1493
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=D7J1gRfEYuk&list=PLuPFk74WPUDJ0ybeFE0P2yXI_vU1jMIQ-&index=3
【武器属性】暴風・吸生・神撃・勇猛・進撃・神速・風斬・堅甲

【立ち回り】通常神術、C神術、固有神術、C4,無双
巨大レイスはバフ乗せて固有。
オーディンマロチオロチは無双。
グリフィン×5は合体からの無双を使ったがC神術のほうが早かったと思う。

【総評】
バリア剛体堅甲で安定性が高くリーチが短いものの振りの速さもあって攻撃能力も決して低くない。
攻撃がコンパクトなため痛い被弾もほぼしない。
C神術は前方範囲も広く威力やゲージ回収性能も結構優秀。
通常神術も所々役に立つ。
通常神器からひとつ上がってAで。

721 :名無し曰く、 :2019/08/15(木) 18:33:20.58 ID:ICOvBCNW0.net
【使用キャラ】太公望
【レベル】100【神器】過流太極図【馬】赤兎馬
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】(激)13:38(滅)5:46(魔)6:02
【撃破数】(激)4343(滅)1532(魔)1371
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=pxtLY4v-xIU&list=PLuPFk74WPUDLHolrQ7XwAFEwYtQpErG1t&index=1
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・神撃・暴風

【立ち回り】通常神術、C神術、固有神術、C2、JC
グリフィンは固有→合体→固有
武将は通常神術で引き寄せてC2
モンスターはC2→JCの繰り返し。これで4回属性が入る。
巨大レイスはバフ乗せて固有。もしも一撃で倒せなかったら(巨大レイスはダメージの入りも若干ランダムな所があるっぽい)
もう一回固有が溜まってから攻撃するか牽制しながらC2&JC。C2&JCは範囲が狭いのでかなり当てづらいかもしれない。

【総評】
太公望も神器が変わるとだいぶ強くなる。
A-で。
ただ、同帯の神農三蔵より少し落ちる。
攻撃範囲の狭さとC2でいちいち武将を打ち上げるため見失いやすく使いづらい所、レイス集団と戦う時影技で移動しながら戦える神農三蔵と比べると
その場で戦うことの多い太公望は少し戦いづらく感じる。

722 :名無し曰く、 :2019/08/16(金) 08:23:38.68 ID:SgIxOJqSr.net
不審な書き込みアウト
不審な回線アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
やはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXUw.html注意深くIPスレを避けていたのについにお漏らしジョバー
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXU.html末尾違いの同一回線から完全に荒らし犯であることが確定
106.167.35.85の赤信号記録
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/a1dXZVNLOS8.html大荒らし43回真っ赤
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190815/R1NlaU00L2E.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190815/R1NlaU00L2Ew.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/332

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する

723 :名無し曰く、 :2019/08/20(火) 01:12:52.43 ID:S04jIIP00.net
>>699でDLCの半蔵レポを投稿しましたが、武器属性2行目の煌武は収斂の誤りです
失礼いたしました
以下のように訂正させてください

【武器属性_滅(魔)】風斬・勇猛・進撃・猛砕・収斂・伸長・炎雷(天撃)・神速

wikiの管理者様へ
お手数ですがwiki掲載時に該当の行を上記に置き換えてください
よろしくお願いいたします

724 :名無し曰く、 :2019/08/20(火) 20:00:10.01 ID:At904ERQr.net
不審な書き込みアウト
不審な回線アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
やはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXUw.html注意深くIPスレを避けていたのについにお漏らしジョバー
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXU.html末尾違いの同一回線から完全に荒らし犯であることが確定
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190819/WkNpSnJ2TUw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/394

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する

725 :名無し曰く、 :2019/08/21(水) 11:22:11.46 ID:Z3/2NgQd0.net
>>723
了解です。>>699のものに反映させていただきます。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/312.html
あと、次回の叩き台更新日時を9月31日以降としました。
予定として、12月31日に全て終わればいいなと思っております。
と言うよりも、12月31日以降、つまり2020年以降の更新は苦しい+需要的にもそこまで高くないと思っているので、
個人的なお願いとしては12月31日までには全キャラ出揃ってくれるとありがたいです。
もし出揃わなかった場合は正式な最終ランキングを設けることなく終わろうと思います。

726 :名無し曰く、 :2019/08/22(木) 20:51:24.08 ID:DgwOrEKir.net
不審な書き込みアウト
不審な回線アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
やはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXUw.html注意深くIPスレを避けていたのについにお漏らしジョバー
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXU.html末尾違いの同一回線から完全に荒らし犯であることが確定
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190821/bXVWRzNpZzE.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する

727 :名無し曰く、 :2019/08/24(土) 10:52:41.93 ID:GdsfdMS4d.net
公害
sm35402830

基本戦法としては非常にシンプルにc2のみ
1.06になりexのパワーボム判定は随分楽になった気がする
浮かせ判定からはほぼ掴めない
ロックオンして接近からc2を出す
2点を念頭に入れると武将の優先掴み率は高い
逆に言うと浮かせ等の仕込みなしでc2を当てに行くのが辛いところ

対ハイパー力型や集団戦、モンスターなどにc神術を使用
他キャラの例に漏れずc神術バリア状態からの属性攻撃は威力が高い
公害の場合はc神術〜c2ex連発でok
ヒット数はn神術で容易にリカバリ可能

対モンスターにもc2だが、属性回転率から言えば
c2-1をGC連発で当てた方が無難
n神術による離脱だけは得意なので特に困ることはない

乱舞投げはロマン

技構成は単純ながら、このキャラもそつなくこなした際の地力火力は高い

しかしn神術の性能上、硬直フレームが長く離脱は出来ても反撃が遅い
魔方陣から逃げて戻って来たらまた魔方陣なんてのもあり得る
攻撃にかけてn神術を使うのもあまり得意ではない
n神術からc2を狙いに行っても先に受身取られてイーブンというパターンも無きにしもあらず

上記より特にパワー型にはc神術から攻めたいが
c神術も発動成立後に一瞬敵が先に動ける間があり
運が悪けりゃカウンター等で返され、攻撃効果が一切消える為中々痛い
忠勝のように攻めの延長で撃てるキャラとは異なる点を留意しつつ
発動前には一瞬でも敵の動きを確認した方が良い

動画では特に厳しい横槍もなく割と高いDPSタイムで回れているが
横槍に時間を取られると14分オーバーなんてのもあり得る
何だかんだで安定はしないキャラ

728 :名無し曰く、 :2019/08/24(土) 10:56:21.00 ID:GdsfdMS4d.net
>>711
今まで散々お前のくだらない反論にも動画も出して証明して見せてますが?
下らない駄文に的外れの赤っ恥反論しかできないお前は
それ以下ってこったなw

729 :名無し曰く、 :2019/08/24(土) 13:03:20.95 ID:58YBDxnk0.net
そういうのは反論じゃなくて駄々っていうんだよキチガイ君

730 :名無し曰く、 :2019/08/24(土) 21:35:23.58 ID:ZUbC6mjsr.net
不審な書き込みアウト
不審な回線アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
やはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXUw.html注意深くIPスレを避けていたのについにお漏らしジョバー
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXU.html末尾違いの同一回線から完全に荒らし犯であることが確定
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190823/YmF0NXRUYnY.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190823/YmF0NXRUYnYw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する

731 :名無し曰く、 :2019/08/25(日) 01:23:47.39 ID:lSEou7ZJd.net
>>728
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/686-688
この状況でおまえが何を証明できているんだ?キチガイ君w
>>729も言っている通りおまえのは証明じゃない、キチガイの連呼
駄々っ子が要求通らず叫び続けてるのと全く同じw

おまえがやっているのは5chのキチガイがよく使う手法で
都合の悪いことはひたすら逃げ続け、かつ相手が根負けするまで
同じことを言い続けて相手が呆れて消えた後に勝利宣言をした後
それまでの過程を全て塗りつぶして自分の都合のいいように改ざんする

おまえのやりたいことは究極的に言えばこれに尽き、
逆に言えばこの目的のために邪魔なやつだけを徹底的に排除しようと
私物化に躍起になっている
当初のスレ完全破壊→改変からの過程抹消→私物化による自己正当化と
やり方が変わってるだけで目的は全く同じ

732 :名無し曰く、 :2019/08/25(日) 13:52:18.63 ID:kGpDpzBq0.net
【使用キャラ】豊臣秀吉
【レベル】100【神器】DLC カドゥケウス【馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】(激)10:51:58(滅)4:43:15(魔)4:38:95(絆)10:53:48
【撃破数】(激)5,918(滅)1,877(魔)1,897(絆)4,046
【動画_4つ同梱_v1.06】https://www.youtube.com/watch?v=FSrrBeIAnkA&feature=youtu.be&list=PLHb3yrpgfkzqcxm1xIq4yaLju7xU3fnLk
【武器属性】炎風(滅:収斂、絆:炎斬)・雷斬(絆:雷風)・勇猛・進撃・猛砕・伸長・天撃・神速
【備考】被弾ゼロ、(激)全武将撃破、モンスター討伐数:40体(巨大レイス含む)、(絆)全武将撃破
【立ち回り】
DLC左慈やDLC劉備などを検証する際の、比較対象として周回しました。
被弾は少ないので、攻撃力不足を補う構成の方が、手数の多さを生かせる感じがします。

主力:通常神術→神速、神速強攻撃5段目(以降SS6)、たまにC4等

通常神術→神速のループが強力で、非常に高い殲滅力を発揮します。
SS6も強力で、合体ゲージの回収もそれなりですが、展開中は弓兵の的になりやすく、
締めがモンスターに弾かれやすいので、状況や間合いの把握は必要に感じました。

素の攻撃力は低く、本質的にはモンスター戦が得意ではありません。
チャージの性能は並なので、できるだけ通常神術→神速を当て続け、
割合ダメージの発動を増やす方が、撃破効率のみならず安全性も向上します。

【総評】
今回は他キャラとの比較用ですので、現在のランクS+は不動ですが、
さすがはS+の能力の持ち主で、人間の集団にはめっぽう強く、
秀吉が駆け抜けると赤い点がほぼ残らないほどの高い殲滅力を発揮します。

他の検証者様の指摘通りハルパー前田利家の、本当に上位互換のようなキャラで、
人間相手は大差ないですが、対モンスター性能で利家を凌駕します。

ただ、武器攻撃力の低さなどもあって、モンスターを手早く倒すのは苦手です。
固有神術の威力・範囲が大きく改善されれば、S+の中でも上位に昇れるかも、
と思うのですが、現状では総じてネメア勢のようなでたらめな強さはなく、
S+の中では、概ね中位あたりの強さかなと思います。

パワー型なので、堅甲とアーマーを生かした戦法でも十分に強いのですが、
攻撃力が低く、チャージも並ぐらいなので、力押しの旨みを感じにくいです。

チャージは強力でも鈍重な典型的パワー型に比べ、身体能力が段違いに高いですし、
DLC神器ではろくに被弾もしないので、いっそテクニック型だったら、
影技で攻撃力不足を補えるし、もっと凶悪な強さになったのでは、とも感じました。

通常神器なら地上戦がきつくなるので、パワー型の方が安全ですし、
前作から継続してパワー型なので、テクニック型への回帰は現実的ではないのですが、
S+の強さは十分に堪能できたものの、若干のもったいなさも感じました。

733 :名無し曰く、 :2019/08/25(日) 23:20:32.18 ID:MsRgWm9Lr.net
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
やはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXUw.html注意深くIPスレを避けていたのについにお漏らしジョバー
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190814/aVdYTU8zeXU.html末尾違いの同一回線から完全に荒らし犯であることが確定
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190824/YTJMR240OVY.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190824/YTJMR240OVYw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する

734 :名無し曰く、 :2019/08/27(火) 02:50:59.54 ID:8hKS2xAqd.net
【使用キャラ】張郃
【神器】DLC ヴィタネクタル
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:06:15 12:55:15 5:35:80
【撃破数】3481  4543  1544
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=1rGu1QAGdFQ&list=PLqZ4MXkXTCcYZlJuKuy9_4DrHLcgE3EhP
【立ち回り】
基本はC3EX、空中乱舞、各種神術、C5EX、JC。
神器をDLCに持ち替えたおかげで、通常神術で煌武発動→チャージ神術で一網打尽という
選択肢が増えたことで、攻撃性能により磨きがかかった。空中乱舞に比べるとやや
ロスはあるが、安定して広範囲を潰せる技をもう1つ得たと言っていいだろう。
一方で、井伊直虎同様にヴィタネクタル通常神術の牽制性能が怪しい点は同様。
このため防御的、反撃的な面では弱体化し、特にパワータイプ無双武将との戦いは
今まで以上に慎重にやる必要が出ている。とはいえ巨大レイスの牽制はさほど難しくなく、
攻撃範囲は直虎より広い上、いざとなればジャンプキャンセルもあるので逃げる事も可能。
ただし殲滅力自体は神速攻撃や神格化の存在もあり向こうの方がおそらく上
それ以外の点では通常と使用方法は同じ。覚醒乱舞が微妙なのでとても強い空中乱舞に使おう。

ランクとしては、通常神器張郃と同じくA+で良いと思われ。
通常神器に比べると防御削って攻撃強化した印象で、これは井伊直虎もそうだったことから
ヴィタ・ネクタル全体の特徴と言えるか。通常神器版と比べて目立つ強さはなく、
得意なところと苦手なところが変わったくらいでトータル同じくらいでは。

735 :名無し曰く、 :2019/08/27(火) 02:51:18.49 ID:8hKS2xAqd.net
【使用キャラ】夏侯惇
【レベル】100
【神器】DLCαトライデント
【武器属性】炎斬・吸生・勇猛・神速・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 9:52:55  12:23:08  5:17:95  5:37:10
【撃破数】3532  5006  1808  1557
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=0LayxQmfr9c&list=PLqZ4MXkXTCcYNS5sonhxb1A-_qSqLSccd
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はC2EX、各種神術。ほぼこの2つで終わる。たまに覚醒乱舞。
本当に弱体化したのかこれでと言いたくなるような強さだが、トライデントの
お手軽チートチャージ神術と、お手軽コンボ稼ぎ+高速移動通常神術がなくなってるので間違いなく弱体化。
しかし弱体化しても異様な強さを持ち、基本は脳死C2EXで全て解決。たまに牽制として
通常神術を挟んだり、合体神術稼ぎのために固有神術を打ったりするくらい。
固有神術の合体神術稼ぎ性能は平均程度、2回打てば大体満タンになる。
覚醒乱舞は実質グリフィン5専用。これも平均以上の性能は持っている。

総括すると弱体化したものの脳死度はむしろ上がっており、それでいて全部の
敵に対してほぼ同じ戦法を使うので雑に強い、いや強すぎるくらい。
感覚的にはS+強からS+中〜S+弱くらいに落ちたなあとは思うが、S+から落ちるのは
ありえないレベルの強さを持っている。個人的には戦い方が全く違うが、
ハルパーくのいち、ハルパー氏康あたりよりは上に感じてるので、ランクはS+でお願いします

736 :名無し曰く、 :2019/08/27(火) 02:51:38.36 ID:8hKS2xAqd.net
【使用キャラ】関羽
【レベル】100
【神器】DLCαトライデント
【武器属性】吸生・勇猛・神速・恵酒・快癒・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 10:05:11  11:43:48  5:09:13  5:13:73
【撃破数】3411  4607  1613  1599
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=Xsk2kYRQ3WE&list=PLqZ4MXkXTCcbxo2kIdUuWxMQ0-_pBpi61
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC1EX、影技、無双乱舞、各種神術、覚醒乱舞。
トライデントを失ったことにより、特に無双ゲージ管理が一気にピーキー化した。
主力技が無双ゲージ消費技に偏っている上、斬属性チャージ性能がかなり怪しいので
通常神器のトライデントチャージのような思考停止運用は難しくなった。
とりわけ、無双乱舞は運用に失敗すると詰みに近い状態に一気に移行するので
主力といいながら実質最終手段に近い。合体神術後の12秒ボーナスとか、
目の前に老酒がある時くらいしか使わないくらいでいい。
覚醒乱舞は夏侯惇同様にグリフィン5専用。ちなみにこちらは性能的にはむしろ並以下。
C1EXの攻撃上昇による脳死影技の威力の高さは相変わらずだが、
早いタイムに比して使い勝手はかなりピーキーで運用に気を配ることがとても多い。

ランクは下がってS-。夏侯惇と比べるとその差は顕著で、トライデントを失っても
かなりの部分で脳死運用ができる夏侯惇に比べると、関羽はトライデントを失うと
一気に運用がピーキー化している印象が強い。感覚的には通常神器の馬岱が
少し近いのかなという感じなので、個人的にはやはりこのライン。

737 :名無し曰く、 :2019/08/27(火) 05:02:55.09 ID:GBu+uFqed.net
【使用キャラ】関銀屏
【レベル】100
【神器】DLCハガラズ
【武器属性】雷斬・吸生・神速・勇猛・伸長・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)  腕輪争奪戦(修羅)
【タイム】9:59:66  12:50:95  6:08:98  6:09:58  8:13:55
【撃破数】3390  5049  1679  1750  2531
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=XILLfOgepOU&list=PLqZ4MXkXTCcZwNH4w-lF2iuRDX1B_kG3f
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はC4EXでバフかけたあと、C3EX連打。ここに各種神術や覚醒乱舞を合間に挟む。
C6スティックグリグリは、ハガラズでもN連のスキを完全に消すことは不可能で
移行前に割り込まれることが多く(特に絆)、完全に封印した。
C3EXを使う関係で、ガード弾きの風よりも、ピヨらせる雷の方が相性がいいと思う。
ハガラズ効果のおかげで堅甲があまり使わなくなったので、代わりに伸長搭載。
吸活でも強いが、安定感は伸長の方が上だし固有もそこまで多用しないので。

立ち回りとしては大体前述の通常神術バフ→C4EXバフ→C3EX連打で
武将モンスター巨大レイスハイパーオーディンなど全て対処可能で、
グリフィン5などには覚醒乱舞を使用。固有神術は両方ともタイムロスが激しいので
時短には向かない。神格化固有はほぼ不要。実質覚醒乱舞しか使わない。
覚醒乱舞は通常神器のときにも書いたがかなり強い(特に2段目)ので、
使えるなら積極的に使っていきたい。

腕輪争奪戦をやったのは、最初別属性構成で適当にやったときにゼウスに
ワンパンされかけたため。後述するがここのゼウスはかなり強く、赤オーラが
つくとワンキルされかねないのでキャラによってはいろいろ考える必要がある。
武将オンリーステージだから検証には向かないと思うけど。
ちなみに関銀屏の場合は合体バフ+ヒット数バフ+ハガラズバフ+宙功バフかけた
固有神術でワンパンした。通常神術だと範囲狭いし怯み取れないので下策だった。

脇に少し逸れたが、性能としてはハガラズバフによる攻防強化が大きく、
特に安定性においては通常神器に比べて大きく上昇。
属性枠にも余裕が出てくるため運用の面でもかなり楽。
通常神術の牽制範囲の狭さだけがネック。パワータイプならS+あったかも。
ランクとしては同一神器の貂蝉と同じSが適当か。向こうの方が
無双乱舞やEX攻撃の移行の速さにおいて優れてるが、安定感は気持ちこちらの方が上
神格化で回数無制限の脳死バフできることを考えても誤差程度の同一ランクに収まれるかと。

738 :名無し曰く、 :2019/08/27(火) 05:03:16.89 ID:GBu+uFqed.net
【使用キャラ】アテナ
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】DLC腕輪争奪戦(修羅)
【タイム】8:10:61
【撃破数】2727
【動画】https://youtu.be/gheFy2lREac
【備考】全武将撃破
【立ち回り】
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/123.html
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/530
基本的な立ち回りはこちら参照
腕輪争奪戦のハイパーゼウスチェックも兼ねて周った。
武将は固まっていることが多く、ハイパー化しなければ固有神術でまとめて倒せるので楽勝
ハイパー化するまでタイムラグがあるので、瞬殺すれば楽に進める。
逆に言えば検証には向いていない要素のステージ。
モンスターゼロだし他にも検証ステージあるしであまり必要ではないが、
最後のハイパーゼウスだけはキャラ次第でかなり強敵になりそうだと思いチェック。
感覚的には条件的にはこちらが楽な部分もあるが基本的には滅びオーディンの
強化版みたいな感じで、遠近両用の攻撃手段、一撃死すらありうる火力、
パワータイプ+赤オーラゆえの圧倒的怯みの取りづらさなど面倒な要素がとかく多い

とりあえずアテナでやった感想としては通常神器の場合は通常神術で怯み取れれば
影技連打でほぼ勝ち確。ただし、攻撃範囲が狭い上に緊急回避はできないので、
接近する前にこちらがワンパンされないように注意する必要がある。
滅びオーディンと比べるとC1のブーメランで怯み取るのはややリスキーな印象
真・遠呂智で滅びオーディン相手にしている時と似たような感覚です



【使用キャラ】アテナ
【レベル】100
【神器】DLC イージス改
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】DLC腕輪争奪戦(修羅)
【タイム】8:02:40
【撃破数】2394
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=WJf8NpthVks
【備考】全武将撃破
【立ち回り】
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/256.html
基本はこちら参照。
DLC神器の方が牽制の効率は悪いが、チャージ神術出せれば牽制範囲は広い
こちらは位置取りに手間取ったものの、チャージ神術C1で遠くから比較的ラクに倒せる
全体的に油断はできないのはこちらも同じ。一撃死のリスクがある以上仕方ないが

ランクは双方ともS+維持OKです。1発クリアできましたし

739 :名無し曰く、 :2019/08/27(火) 05:03:47.47 ID:GBu+uFqed.net
【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】DLC腕輪争奪戦(渾沌)
【タイム】8:21:08
【撃破数】2743
【動画】https://youtu.be/CmYOQ-V7Gnc
【備考】全武将撃破
【立ち回り】
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/61.html
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/531
基本的な立ち回りはこちら参照
こちらも最後のハイパーゼウス検証してきた
前述の通り、最後以外はタイムラグによりオーラの有無が決まってしまうので
検証ステージとしてはあまり確実性がないという印象。
最後のハイパーゼウスは条件的にゆるい部分もあるが、基本的には
滅びオーディンより強敵で直撃すると一撃死すらありうる。
今回は渾沌プレイなので、火力も攻撃頻度も非常に高くなっている。
こうなると広範囲の牽制性能を持つ神器持ちでも油断はできない。
しかしプレイすると概ね問題なく一発でクリア可能だった。
対処法は大体滅びオーディンと同じでワッショイすれば済む。
向こうに比べると難易度は上がっているが。
逆に言うと滅びオーディンに苦戦するキャラはこちらだと再臨も必要かもしれん


【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【神器】DLC 布都十束剣
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】DLC腕輪争奪戦(修羅)
【タイム】8:03:86
【撃破数】2898
【動画】https://youtu.be/zLqQI8zV0nE
【備考】全武将撃破
【立ち回り】
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/273.html
基本的な立ち回りはこちら参照
ハイパーゼウスの牽制には通常神術よりもチャージ神術が無難
攻撃範囲がかなり広い攻撃もあるので失敗したらガッツリ下がって待機して神術を
溜めることさえ忘れなければOK。ちなみにハイパーゼウスの攻撃は壁貫通する

ランクはこちらも一発クリアで双方ともにS+維持OKです

740 :名無し曰く、 :2019/08/27(火) 05:34:36.57 ID:A3m29QaAd.net
【使用キャラ】関平
【レベル】100
【神器】DLCαトライデント
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 9:49:10  13:31:11  5:39:48  5:24:63
【撃破数】3414  4870  1647  1544
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=k4wS9PtAyfE&list=PLqZ4MXkXTCcYc00oZhY-w-egzjgUXqMM2
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC4EX連打。たまに各種神術、影技、覚醒乱舞。
C4EX連打と、トライデントによる高威力チャージ神術+高速移動通常神術が
噛み合いすぎていたが、トライデント没収により半ば固定砲台化した。
基本はC4EX連打でいいが、トライデントチャージの疑似バリアが貼れないので
周りに気をつけながら打つ必要があり、テクニックなので緊急脱出も難しい。
幸い影技の威力次第でモンスターなら強引に突破も考えられるし、
頼りないがαトライデントの通常神術もいくばくかの牽制には使える

相変わらずC4EXは属性のノリもよく、遠くから攻撃も可能で武将は
非常に楽に倒せるが、高速移動と高威力チャージを出せる神器を失った影響もあり
モンスター戦は性能がチグハグな関係で、結局近距離で戦うことになる機会も多くなってしまう
固有神術は平均以上の性能で、合体神術も比較的溜まりやすいが、影技との兼ね合いが必要

ランクはひとまずS-。関羽と比べても火力はあちらに分があるが、こちらは難しいことを
考える必要がなく運用面で楽。性能面としては個人的には双方あまり変わらないと思う。

741 :名無し曰く、 :2019/08/27(火) 05:34:55.35 ID:A3m29QaAd.net
【使用キャラ】劉禅
【レベル】100
【神器】DLCスリズルグタンニ
【武器属性】雷斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 
【タイム】 10:16:83  13:26:16  6:11:46
【撃破数】3091  4383   1503
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=bt-p-Qg8cMs&list=PLqZ4MXkXTCcZAr9RPs2AYniNUykj_PTl0
【立ち回り】
主力はC2EX、各種神術、影技。
基本武将相手は通常神術で敵をちらしつつうまくC2EXで拾って倒す。
ただ結構これがコマンド誤爆しやすかった。気をつけていれば治るが。
また通常神器のイノシシ弾幕を失った影響で牽制性能が大きく低下
主にC2EX前のC2の飛び上がり時に弓をプスプス打たれて不発に終わる事が増えた(特に絆)
モンスター戦に至っては牽制だの回避だの考える前に影技で速攻できるなら速攻するのがベストと言う判断に
ただし怒涛バフがあまり乗っていない滅びオーラモンスターはそうはいかず、かなり面倒に感じた。
巨大レイスも正直なところ牽制のやりづらさと、微妙に狭い攻撃範囲で攻撃があたってるかビクビクしながら殴っている

ランクとしては同一神器の早川殿と同じAで。モーションの使いやすさはこちらが上だが、
巨大レイスを覚醒神速で殴れたりできる点は早川殿が上、差し引き誤差同一ランクかなと

742 :名無し曰く、 :2019/08/27(火) 06:41:44.36 ID:nf+h+ZRwr.net
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85(ワッチョイ f110-oZtw)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190826/akJpNHJmNnEw.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190826/akJpNHJmNnE.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190827/Q3F1VGZxc1gw.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190827/Q3F1VGZxc1g.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190826/d3JCTXJOdHE.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190826/d3JCTXJOdHEw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する

743 :名無し曰く、 :2019/08/27(火) 20:51:50.25 ID:HQY3H5PJ0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(7)、夏侯淵△(8) 、于禁(1)、孫策△(1)、孫権△(1)、馬超△(1)、呂布◎△(8) 、張角△(5)、祝融△(3)、左慈△(2) 、呂玲綺△(4)
〈戦国〉 織田信長◎△(11)、石川五右衛門(4)、雑賀孫市△(5)、服部半蔵(4)、豊臣秀吉△(8)、今川義元△(5)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(5)、
〈戦国〉 毛利元就(5)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、小少将(4)、島津豊久△(2)、井伊直政△(7)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(5)、アテナ☆△(8)、アレス△(2)、ロキ(6)、オーディン△(4)

【S】
〈三国〉 張遼△(5)、曹操△(6) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、関銀屏◎△(5)、貂蝉△(6)、董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、本多忠勝△(2)、徳川家康△(4) 、立花ァ千代(6)
〈遠呂智〉かぐや△(5)、渾沌△(5)

【S-】
〈三国〉 王異△(1)、周泰△(2)、関羽△(7)、張飛△(1)、黄忠△(1)、関平△(6) 、馬岱△(1) 、徐庶△(1)、司馬懿△(4)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2) 、袁紹△(4)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀△(5)、お市(1)、武田信玄△(4)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、北条氏康△(3)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉酒天童子△(3)、哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、張郃△(4)、甄姫☆△(4)、蔡文姫△(5)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、関索△(4)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 上杉謙信△(3)、くのいち△(3)、石田三成◎△(3)、ガラシャ△ (5) 、佐々木小次郎(1) 、井伊直虎◎△(4)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 曹丕◎△(5)、凌統△(2) 、劉禅△(3)、星彩☆△(5)、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、
〈戦国〉 早川殿△(3)
〈遠呂智〉伏犠△(5)、女媧△(4)、百々目鬼△(3)

【A-】
〈三国〉 
〈戦国〉 森蘭丸(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉太公望△(3)、源義経△(1)、三蔵法師△(4)、神農△(5) 、玉藻前△(4)、九尾の狐(3) 、蛟△(5)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)
〈戦国〉 甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉牛鬼△(3)

【B】
〈三国〉 
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

744 :名無し曰く、 :2019/08/27(火) 21:13:16.33 ID:HQY3H5PJ0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(7)、夏侯淵△(8) 、于禁(1)、孫策△(1)、孫権△(1)、馬超△(1)、呂布◎△(8) 、張角△(5)、祝融△(3)、左慈△(2) 、呂玲綺△(4)
〈戦国〉 織田信長◎△(11)、石川五右衛門(4)、雑賀孫市△(5)、服部半蔵(4)、豊臣秀吉△(8)、今川義元△(5)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(5)、
〈戦国〉 毛利元就(5)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、小少将(4)、島津豊久△(2)、井伊直政△(7)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(5)、アテナ☆△(8)、アレス△(2)、ロキ(6)、オーディン△(7)

【S】
〈三国〉 張遼△(5)、曹操△(6) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、関銀屏◎△(5)、貂蝉△(6)、董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、本多忠勝△(2)、徳川家康△(4) 、立花ァ千代(6)
〈遠呂智〉かぐや△(5)、渾沌△(5)

【S-】
〈三国〉 王異△(1)、周泰△(2)、関羽△(7)、張飛△(1)、黄忠△(1)、関平△(6) 、馬岱△(1) 、徐庶△(1)、司馬懿△(4)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2) 、袁紹△(4)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀△(5)、お市(1)、武田信玄△(4)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、北条氏康△(3)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉酒天童子△(3)、哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、張郃△(4)、甄姫☆△(4)、蔡文姫△(5)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、関索△(4)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 上杉謙信△(3)、くのいち△(3)、石田三成◎△(3)、ガラシャ△ (5) 、佐々木小次郎(1) 、井伊直虎◎△(4)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 曹丕◎△(5)、凌統△(2) 、劉禅△(3)、星彩☆△(5)、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、
〈戦国〉 早川殿△(3)
〈遠呂智〉伏犠△(5)、女媧△(4)、百々目鬼△(3)

【A-】
〈三国〉
〈戦国〉 森蘭丸(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉太公望△(3)、源義経△(1)、三蔵法師△(4)、神農△(5) 、玉藻前△(4)、九尾の狐(3) 、蛟△(5)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)
〈戦国〉 甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉牛鬼△(3)

【B】
〈三国〉
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

745 :名無し曰く、 :2019/08/27(火) 21:14:15.72 ID:HQY3H5PJ0.net
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/312.html
一旦更新しました。次回の更新は9月末となります。オーディンの回数反映を忘れていた>>713ので>>744が正しいです

746 :名無し曰く、 :2019/08/28(水) 07:29:30.02 ID:B5tZYrCIr.net
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85(ワッチョイ f110-oZtw)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190827/Q3F1VGZxc1gw.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190827/Q3F1VGZxc1g.html赤信号出ない数ギリギリで止める強迫性障害船橋OCNまうんと見栄っ張り
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190827/QUg0cmV0VEU.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190827/QUg0cmV0VEUw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する

747 :名無し曰く、 :2019/08/28(水) 10:46:58.61 ID:UW0KwM42d.net
>>731
牛鬼と暴風怒涛徐行が同程度能力である点散々証明してあげたし
ノーマル徐行は再度動画録り直す必要もない
結論お前はなにも反論出来ていない
都合上の悪い事から逃げ続けてキチガイ連呼してるのはお前だろw
731のレスはまんまお前にブーメランだわw

そもそも君はずっと構ってちゃんしてるけど何を反論出来たんだ?
散々早川殿ルートだのセリフタイミングだのダラダラ言ってた
ルート比較はお前ルートのが速い説明してあげたらまた逃走ですか?
アテナとか意味わからんキャラで虚偽申告ルート走って終わりですか??

748 :名無し曰く、 :2019/08/28(水) 15:01:40.26 ID:lri56toe0.net
12月に3U出るみたいだしDLC神器のランク作っても需要ないかもね。
12月まで待って3Uのランク作るほうがいいような気がする。
ただ、神器付け替え可能みたいだからランク作りづらい気もする。

749 :名無し曰く、 :2019/08/28(水) 23:51:53.49 ID:ayvmukNmd.net
>>747
は?www
「牛鬼と暴風怒涛徐行が同程度能力である」ってまずどこで証明されてるの?w
そもそも前提条件である「牛鬼と徐晃は安定性同程度」>>541からして
既に>>642で大間違いであることが判明しているのに何が証明できてるの?ww
窮して1つのことしか抜き出せない上にそれが間違いの時点で答え出てるじゃんw

俺はおまえと違ってちゃんとした検証者の意見にしっかり合わせるし
(もちろんこの「ちゃんとした検証者」の中におまえは入っていないがw)
その証拠にこないだ出した>>673のガラシャも、先行検証者を支持してそのランクに据えているw
おまえみたいに気に入らない奴の意見は全否定して
意地でも過ちを認めず譲歩することをしないキチガイと一緒にされては困るw

現実逃避をしたいなら「君はずっと構ってちゃんしてるけど何を反論出来たんだ? 」
等と言うのは勝手だが、
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/686-688
の事柄は全ておまえが反証できずトンズラこいた部分。
大体キチガイはすっとぼけてるけど滅びの運命の最短ルート問題(悟空ルート、早川ルート)
なんてスレのpart4で既に認知されていた問題
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330
スレ創設時期を見ても分かる通り11ヶ月くらいずーっと言われてる話を今更知らんとか抜かすのはバカかキチガイだけw

750 :名無し曰く、 :2019/08/29(木) 00:24:11.05 ID:GcvyHKwZd.net
>>748
あくまで個人的な感想だが、3Uの最強最弱スレはほぼ必要ないんじゃないかと。

理由はご指摘の内容通りで、まず神器の取り替えが可能という点。
仮に神々の神器はコンパチ不可と仮定しても、全要素を検証しきるには
16種-1種(3で装備した神器)の15種×2の1キャラにつき30種の神器組み合わせが必要で
そこからさらに165キャラクターをかけるわけだから、単純に検証回数が
4950パターン増えてしまう。数字的に現実味が全くないのはもちろんのこと、
既にどれが強い神器か判明してしまってるので「全員ハルパーでOK」「全員十束剣でOK」
「全員トライデントでOK」と、恐らく全部検証しきったとしても実用に足る部分はごくわずかだろう。

第2に、恐らく新規キャラクターがそこまで増えない。無双OROCHI3の初特報が3月10日で発売日が9月27日、
今回無双OROCHI3Ultimateの初特報が8月27日で発売日が12月。大体半分の間隔。
OROCHI3が新キャラ5人と考えると3Uの新キャラはせいぜい2人か3人だろう。
現時点で判明しているガイア、ジャンヌにあと1人入るかどうかくらい。(男がいないしクロノスかハデスの可能性)

新規キャラクターが増えないというのは最強最弱スレ的には結構致命的らしく、
調べてみたが無双OROCHI2→無双OPROCHI2Ultimateで新規キャラクターは
12人(Specialからの安倍晴明、レイチェル、Hyperからの神農、紅葉含む)らしいが、
https://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1334165530/
該当スレ+次スレを調べると合計600レスくらいで大体終わっている。
新キャラ12人でこれなので、当然そこまで増えるわけもない今作で最強最弱スレを新しくやっても恐らくすぐ過疎る。
ガイア、ジャンヌ他数名だけの最強最弱議論だけなら普通に本スレでも適当にできると思うよ。

上の方でまとめ人が12月には終わらせたいって言っていたけど、
仮に無双OROCHI3Ultimateが12月発売なら、そこで終わるのが区切りとしては一番いいんじゃないか?
3をやっていなくて、3Uから新しく入る人もいるだろうし、そういった人への多少の助けになる形で終わりということでいいと思う。

751 :名無し曰く、 :2019/08/29(木) 01:38:43.27 ID:lf7CRy920.net
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/312.html
叩き台、最終確定ランキングを更新しました。
今回は追加神器版の最終確定ランキングの期日を確定しています。
集計期間を2019年11月30日までとします。
https://www.famitsu.com/news/201908/29182109.html
2019年12月発売予定の「無双OROCHI3 Ultimate」ですが、
現状Wikiで扱うことはないと思います。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/17.html
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/255.html
利便性を考慮して念の為新しく登場するキャラクタープロフィールは記載予定です
攻略情報を挿入すること自体はあまり期待しないでください。
なお「無双OROCHI3 Ultimate」で新しく登場するキャラクターは
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ@ ウィキの集計対象外ですので
ランクにも入りませんしレギュレーションとかもありません
新しく「無双OROCHI3 Ultimate」の最強最弱談義スレや最強最弱談義スレウィキが必要な場合は
必要に思った誰かが立ててくださると幸いです。

752 :名無し曰く、 :2019/08/29(木) 12:52:59.79 ID:E7s8/gCNd.net
あ、お前>>686のオナニーポエムで論破したつもりだったのね

せっかくだから8番のルート云々についてはおおいに語ってくれよw

>>705
>>506
>>697
などで説明の通り結局はお前ルートのが撃破も少なくクリアタイムも速いわけで
最初に言ってた俺のルートは手当たり次第モンスター倒していくルート
なんて完全妄想

早川悟空比較云々で言えば単純に君のルートのが参考タイムが早くなるだけ

以降回答は一切なし

それどころか人に散々自分ルートは進軍ルはああだの
セリフタイミングは云々言う割に
俺のルートやってきたと>>664で動画出したと思ったら
ちゃっかり短縮ルート通ってるセコっぷり
話にならないよね

753 :名無し曰く、 :2019/08/29(木) 14:52:33.25 ID:L6lrrYCi0.net
二人称混在しすぎてて表示してるのすら気持ち悪いんだがキチガイには気にならんのか

754 :名無し曰く、 :2019/08/29(木) 20:26:10.35 ID:znLOEGMur.net
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85(ワッチョイ f110-oZtw)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190828/Y28zOTJ6dXY.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190828/Y28zOTJ6dXYw.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190828/dWRKbHhwS08.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190828/dWRKbHhwS08w.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する

755 :名無し曰く、 :2019/08/29(木) 22:02:45.26 ID:Xj6EScxvd.net
>>752
そんな>>677で完全否定されて終了した議題をいきなり持ち出してどうしたんだ?w
大体おまえ、悟空ルートと早川ルートがどういうルートの進み方してるか知らないだろ?w
知ってたらそんなアホみたいなことは言えないはずだからなw

コースが違えば撃破数が同じでもタイムが変わるのは当然w
武将の撃破数はもともとノルマに存在しないし
モンスター全部撃破すらノルマにも入っていない
たくさん撃破したからその分上乗せなんて少なくとも激闘にはそんな基準はないw
そういうのがやりたければ滅びをやればいい話だからなw

タイムオンリーの比較なんて特に所定のコースすらない激闘ではやっちゃいけない愚策だし
大体にして>>676で「激闘のルートなぞ毎回適当」だとほざいた奴がタイムだけで
何もかも決めようとしているのが滑稽でしかないw
>>676が事実上「論理破綻宣言」であることに気づかない以上おまえはキチガイだよw

756 :名無し曰く、 :2019/08/30(金) 06:06:17.41 ID:BNJEiq3Pr.net
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85(ワッチョイ 8910-x+Pl)の書き込みの特徴に要注意
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190829/aEY0Z2NsM2E.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190829/aEY0Z2NsM2Ew.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する

757 :名無し曰く、 :2019/08/31(土) 10:37:08.59 ID:8GptfHA8d.net
スサノオ
sm35614654
氷斬 猛砕 天撃 吸生 勇猛 進撃 神速 皇武
チャージ威力底上げに猛砕が欲しいところ

キャラ性能をざっくり言えばチャージ攻撃の属性発動数が少ない
&発生までのタイミング遅いと言うボトルネックを抱える半面
パワー型&バリア&十束持ちで安定は良いと言う
牛鬼徐行と同じ防御優秀低火力の典型
無難に言えば乱舞&合体神術キャラだろうが
チャージ攻撃発動数秒でハイパーだろうがモンスターだろうが撃破する
キャラがわんさかいるゲームバランスにあっては
十秒近くかけて敵を倒していく乱舞型キャラは、はっきり言って不遇

全体的な火力底上げを目指すならチャージ攻撃主体を心がけた方がマシ

モブにはGCからJ C連発or n攻撃〜c4最大溜め
J Cは無属性ながらモブは4発程度で撃破可能とまずまずの威力
c4は猛砕込みで考えると溜め部分のダメージが結構高く
牽制してn攻撃からきっちり当てればほぼ安定撃破可能

ハイパーにはc5 固有
流石にこちらには属性を使いたい
ある程度ダメ蓄積した時点で固有一掃やJ Cで刻んで倒しても良い
対モブほどJ C威力は無いがそれでも5%〜1割弱程度のダメージはあり
連発すれば2-3割程度のダメージはあっさり稼げる

モンスターにもひたすらc5〜n神術及び固有だが正直攻め手は弱い
属性発動遅めのc5頼りとなるため、横槍が入りやすく
無理なら途中で神術牽制やGCで止めて仕切り直す
c5はどのみち2モーション共に属性が入る事は少ないので
モンスター安定のためにも氷がほしい
敵体力残が少ないならハイパー同様J C連発もいい
複数ヒット可能ゾーンでは固有を効果的に使う

騎乗c
ヒット数が多くダメージもそこそこあり吸活なしでもゲージ回収率が高い
道中こまめに撃っておけばゲージ及びヒット数回復共に固有使う位には問題なし

c1
厳密にはc1-1を使用
該当攻撃はガード不能崩しとなっており咄嗟の牽制等に使える
n神術は使い勝手がいいもののガード可能であり
敵が接近戦闘で一度ガードパターン入ってしまうと崩すのが手間
そんなときにはJ Cかc1を使う
但しパワー型が戦闘態勢に入ると効果なし

色々書いたものの、全体的な火力としてはやっぱり低い
J C連発で武将モンスター共に並火力程度に引き上がる牛鬼と比較するとアベレージは遅め
対モンスターがどうしても頭打ちになる
とは言え乱舞主体にすると17分どころか18分も越えかねないため
武器ビルドと戦法選択で割と火力改善はできるキャラではる

キャラ性能上猛砕系は選択肢に無く
ボトルネックのきついc3を改善するには暴風怒涛と言ったノーマル属性外で
ナンチャッテ火力マンにして
ようやくスサノオを越える徐行とはドングリの背比べと言ったところ
まああえてランクを言うならSランク圏の能力は無い

758 :名無し曰く、 :2019/08/31(土) 11:00:31.19 ID:8GptfHA8d.net
>>755
別にタイム比較のみするつもりもないが
>>506比較時点のタイムで言うなら君の徐行タイムは全撃破でまわって推定15分〜15分半
この時点で言うならおっそすぎて火力低いねと言う結論になる

その後君も必死こいて13分後半タイムをだしたわけだが
既にのべた通り曹操短縮ルートなら牛鬼怒涛徐行でもそれぐらいでて当たり前
それ以前のレビューはナメプでもしてたんですかね?
まあある程度類推比較はできるもんで論破にすらなってない
そもそも同一人が同じルート回らないと比較出来ないとか言ってるアホは
スレにある必要すら無いはずだがw

で、俺のルートはモンスターいっぱい倒して時間かかるだの
捏造ルート通ってるのはどうなん?

759 :名無し曰く、 :2019/08/31(土) 11:21:31.80 ID:5qUWzeovr.net
>>755
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85(ワッチョイ 8910-x+Pl)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190830/YjFiWVBOK2Iw.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190830/YjFiWVBOK2I.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190830/U0ErQUdITWs.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190830/U0ErQUdITWsw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する

760 :名無し曰く、 :2019/09/01(日) 04:20:16.19 ID:xOCk0lsfd.net
>>758
何今更になって「別にタイム比較のみするつもりもない」とか白々しい嘘吐いてんだよw
おまえにタイム比較しか能がないのはとっくにわかりきってんだよw

>>757の素戔嗚がいい例
素戔嗚の奥義は、威力、合体神術蓄積性能、無敵時間とどれをとっても優秀。
唯一の難点が時短性能の皆無さで1セットにつきかなりの時間がかかること。
このタイム以外は超性能と言っていい奥義をおまえは>>757で封印してるだろ。
素戔嗚の奥義を封印する理由なんて1つしかないし、猛砕や煌武をつける時点で大体おまえの考えなどわかるw
素戔嗚の最大の長所を切り捨てて「こいつはSランク圏にはない」とか言ってる時点で論外w

ちなみに「牛鬼徐行と同じ防御優秀低火力の典型」などというアホみたいな論調を出しているようだが
素戔嗚の安定性は徐晃をはるかに凌駕するし牛鬼に至っては比べるのも烏滸がましいレベル。
ちゃんとした使い方をやっていれば被弾するのが稀なレベルまで高められ常時バリア展開も難しくない。
伊達に乱舞+合体の無敵ループと牽制性能の高い十束を持っているわけじゃないからなw
何から何まで素戔嗚が上回っているし、こいつに斬属性火力をつけたような応龍がS+にいて
かつB帯の牛鬼と素戔嗚が同レベルに思える時点でタイム以外考慮しないバカですと言っているようなものだw

761 :名無し曰く、 :2019/09/01(日) 04:36:54.65 ID:laS8DeK6d.net
>>758
まーた主張を改変捏造しているw
俺が言ったのは「激闘においては」「同一人が同じルート回らないと比較出来ない」だw
読解力がゴミ以下なんだから反論する前に読み返せバカ

滅びの運命は別人がやったところで比較は可能
なぜなら滅びの運命は

「撃破数1500人以上というノルマ設定」
「倒す敵が完全に明言されており討ち漏らしがない」
「有名なコースがあり、大体の検証者はそこを通ってクリアする」

という、検証者全員にしっかりとしたものさしがあるからだ。
つまり例え何人もの検証者が滅びの運命で検証しても、しっかりとした
ものさしがあるので大体同じようなプレイングで通ってくれる。

しかし激闘では

「撃破数ノルマなし。1000人倒そうが9999人倒そうが同一カウント」
「倒す敵が全く明言されておらず、多少討ち漏らしてクリアでも検証にカウントされる」
「決まったコースがあるわけでもないので検証者全員がバラバラに進む」

こんな状況でまとまった比較などできるはずもないw


大体にしてこのスレの検証ステージは厳密には「滅びの運命」1つで
残りのステージは半ば参考記録を増やしてキャラ比較を明瞭化する目的で設定されていたはず
他者との検証結果との比較をやりたいのであれば「滅びの運命」をやればいい話であり
参考記録にすぎないステージばかり垂れ流しているのはそれこそスレやランクの私物化を招くのは当然
検証における明確な基準が用意されていなければ、恣意的なものさしで
一個人が勝手な基準でランクを適当に弄れる。ちょうど今のおまえのようになw

俺はこれを防ぐために全キャラ「滅びの運命」の検証まできっちりとやり遂げ、
仮にキャラの比較において俺の検証結果をつかいたい、と思った人があらわれれば
それがやりやすいように、あるいは過去の検証者との比較がやりやすいように
「滅びの運命」もずーっと検証に組み込み続けたわけだ。

付け加えて言えばそもそも「激闘」での検証が盛んに行われるようになったのは
「滅びの運命」がキャラの安定性を図る上で簡単すぎたからであって
この時点で「激闘」が検証で盛んに行われる理由が「難易度上昇による安定性の考慮材料」というのも
すぐに結びつくはずで、タイムアタックで激闘をやろう!なんてのは少なくともこのスレではおまえしかいないw

762 :名無し曰く、 :2019/09/01(日) 08:42:29.45 ID:BYqFv83Jd.net
>>761
>完全に比較しきるには検証者全員が全170人を検証してから照合しあう他ないのである。
別に激闘なんて一言も書いてないですね

まあそもそも散々噛みついてた
俺のルートはモンスター倒しまくって時間がかかるだの
捏造ルートでドヤッてたのは変わらんですけどw

厳密には滅びだけ?
お前の大好きな管理人さんもレギュレーション(笑)内に各ステージ載せてますね
まあお前一人でひたすら滅びやってりゃいいんじゃない

そもそもノルマがないからわざわざ動画メインになったんだろ?
ルートが意図的に遠いだの遅いだのは動画見りゃわかる話で
プレイ内容にしろおおよそ把握はできる
中には動画みて連射パットだの騒ぐアホもいるがw
何を今さら長文でダラダラ書いてんだ?

763 :名無し曰く、 :2019/09/01(日) 10:14:03.68 ID:YbCdk3JAd.net
>>762
本当におまえ読解力ないんだなw
素戔嗚が牛鬼と同等とかいうウンコ以下の駄文出してる暇があったら読解力鍛えろw

「完全に比較しきるには検証者全員が全170人を検証してから照合しあう他ない」
「滅びの運命は別人がやったところで比較は可能」

この2つは全く矛盾していないw
検証者全員が170人プレイして照合するのが「完全な比較」というならそれはそのとおりだからな
しかし現実問題として170人全員を検証した検証者は存在しない。俺が163人だしこのスレで
一番検証しているのも俺、つまり誰一人として170人全員を検証した検証者がいない。
「170人全員検証するまで他者が検証したキャラと比較するの禁止」とか言い出すのは
現実味が全くない、そもそもこのルールができた頃にそんな検証者を想定する人もいなかっただろうw

「お前の大好きな管理人さんもレギュレーション(笑)内に各ステージ載せてますね
まあお前一人でひたすら滅びやってりゃいいんじゃない 」

そのレギュレーションには「タイムアタックでランクを決めろ」なんて一言も書いていないがw
それこそおまえだけがタイムアタックやりはじめて未だにWikiにも載っていないんだろw
まあ素戔嗚の超性能奥義を切り捨てるくらいだからよほどタイムが大事なんだろうなww


「そもそもノルマがないからわざわざ動画メインになったんだろ? 」

馬鹿じゃねえのw
動画メインの風潮は激闘のDLCが来る前からずーっとあったが?w
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/372
動画メインになったのは↑の奴の検証とも呼べない嘘レポが原因
このプレイヤーは周泰を滅びの運命で走って5分台を叩き出していたが
当時1.05のバージョンアップはなされておらず周泰にはまともな斬属性攻撃がなかった
しかも暴風なしで早いタイムが出せるからS+にしろ!って勝手にわめきだす始末。
明らかに当時の周泰検証より早いタイム出していたので皆不審がっていて、
俺が「天攻を使ってるんじゃないか?」って指摘したら逆ギレファビョーンして消えたの
そのすぐ後に天攻使って周泰回した時に約6分で踏破したのは俺が証明済み。

つうかこれおまえじゃね?wwww

764 :名無し曰く、 :2019/09/01(日) 10:27:57.75 ID:BYqFv83Jd.net
スサノオみたいな乱舞キャラは今回低評価なるのは仕方ない
例えば無双4みたいな過去作なら雑魚も武将も戦闘AIガチで
雑魚戦すら慎重、かつ体力回復手段すら少ない
というスパルタバランスでなら、DPS度外視で無双合体が強いスサノオも
超Sランク位なれただろうが
オロチ3のようなチャージ等が強すぎて草刈りゲームになってる
バランスではチンタラ時間だけかかる無双全般は低評価にならざる得ない

威力的に見れば勇猛進撃でハイパーモンスター7割と乱舞で見れば高いが
固有等含めたゲージ技全般で比べれば、まあ高いね程度の評価
如何せん乱舞演出に10秒近くかかるため対モンスターハイパーでは
後の追撃含め15秒程度は時間をとられる
結局常にモブ含め4体程度巻き込まないと元が取れないという
現実的には厳しいものを要求れる

無敵時間はむしろ短かく何が優秀なんだか
と言うか正確には乱舞ヒット中に無敵か切れて動けるため、魔方陣ゾーンでは
余裕ぶっこいてるとカウンター喰らう

見るべきは合体回収位だか、合体は乱舞つかわなきゃ常に必要なゲージでもない

765 :名無し曰く、 :2019/09/01(日) 10:50:22.54 ID:BYqFv83Jd.net
>>763
結局レギュレーション(笑)における明確なランク基準なんてないからな
動画メインがいつからだの知ったこっちゃねーわw
見ればプレイ内容は把握できるのだから別に厳密にやる必要もない

各ステージ170人厳密なルートで比較したいならブログでも作って一人でやれ

まあゴタゴタ言ってるのはお前ルートは時間かかるだの色々捏造して逃げた
逃げ口上の言い訳にしか見えんけどw

766 :名無し曰く、 :2019/09/01(日) 10:58:21.25 ID:3Hl89HeZd.net
>>764
おまえこのスレに半年以上いてまだ把握できていないのか
無双OROCHI最強最弱スレは伝統的に安定>殲滅だ
これは無双OROCHI3に限ったことではない。なんせ無双OROCHI2最強最弱スレで
決まった最強キャラの真・遠呂智も無双→JC→無双で永続無敵が可能だったからだ
今の無双OROCHI3最強最弱スレだって最強はオーディンだろ。なんで最強かって
言ったら通常神術連打で永続疑似無敵が可能だからだ。早い話がオーディンより
殲滅力が高いキャラもいる。孫市、小太郎あたりは確実にオーディンより殲滅力あるわな。
じゃあなんで孫市や小太郎がオーディンより下かって、永続疑似無敵できねえからだよ

今作は一部のステージを除けば制限時間が定められているステージはない
少なくともレギュレーションに入っているステージで時間制限のあるステージは0だ
そんな状況でタイムアタックして意味なぞないだろw

767 :名無し曰く、 :2019/09/01(日) 11:02:49.03 ID:3Hl89HeZd.net
>>765
ブログで一人でやるのはおまえじゃんw
俺はWikiにも採用されてあるから別になんの問題もないw
おまえの駄文Wikiにただの一度も採用されず、コピペで埋まるスレに埋没していくだけ

逆に聞きたいんだが、おまえなんでここにいるの?w
俺がおまえの立場だったら、やってらんねーw
って思ってすぐに別の場所で1人でやるけどw
Wikiに載らない、過疎スレで投稿して見てくれる人はほぼ0、
この状況で無意味な駄文を投稿し続けることに意味があるの?w
ただの構ってちゃんです、ってのはやめてなw

768 :名無し曰く、 :2019/09/01(日) 11:50:10.60 ID:BYqFv83Jd.net
>>766
無双シリーズ何度かは最強最弱だのwikiだのやったが
別に安定超重視なんて伝統はない
安定どうだの火力どうだのゴタゴタやりながら
結局シリーズのシステムバランスにあった評価がされてきただけ

嘘はよくないね

オロチ3のシステムバランスで言えばスサノオは評価微妙となると言うだけ
実際お前がS入れるまでは精々Aとか言われてますが

オデン別次元級の性能だから(O)なんだろ
スサノオも(S)とか別枠評価にでもしたいのかw

769 :名無し曰く、 :2019/09/01(日) 12:41:59.02 ID:rtwJcTiud.net
>>768
息をするように嘘吐いてんじゃねーぞ
無双OROCHI2最強最弱談義スレで最強候補が
真・遠呂智
遠呂智
徐晃
劉禅の4人で
このうち徐晃以外は全員がお手軽無敵を実現可能で徐晃は武の頂で被ダメージ10分の1かつ吸生+斬の疑似無敵
コイツらが上に来ている時点で無双OROCHI2最強最弱談義スレは安定性重視
その流れを汲んだ無双OROCHI3最強最弱談義スレは安定性重視で
その証拠にスレにもそうやって書いてあるだろw

大体タイムアタックがお望みなら動画なんぞいらんし、
タイムアタックで「いかに短い時間でクリアするというルール」なら吸生抜いて
天舞でも天攻でもつければいいわなw
タイムアタックするのに天舞天攻つけないのは舐めプだし
2でもそういう殲滅力重視しようとかいうアホがあらわれて
勝手にスレ立てていったけど案の定あっさり過疎って終わったなw

「オロチ3のシステムバランスで言えばスサノオは評価微妙となると言うだけ」

「オロチ3のシステムバランス」じゃなくて「オレサマのオナニーランキング」の間違いだろ?w

「実際お前がS入れるまでは精々Aとか言われてますが」

その頃は滅びの運命オンリーの検証ステージだったしな
安定性が高いキャラは滅びの運命だけだと評価しづらく
最初の頃は最弱候補なんて言われていたけどなw
同一神器で斬属性を手早く出せる応龍がS+にいて
その応龍に斬属性を手早く出せるという点以外は全て肉薄してる素戔嗚がAなわけないだろw
清正の劣化と言われる利家もS-だしな。スペック高ければ劣化でも強いんだわ

770 :名無し曰く、 :2019/09/01(日) 12:42:52.12 ID:rtwJcTiud.net
ついでにキチガイは>>767も無視せず答えろ

771 :名無し曰く、 :2019/09/01(日) 15:36:35.64 ID:6MmB8IPk0.net
まーたキチガイがエアプ晒しとんのかよw

772 :名無し曰く、 :2019/09/01(日) 16:20:40.02 ID:wTu4VnJX0.net
イノシシの追加されたほうの通常神術をおねねさまの分身状態で全弾当てるのが最高のDPS出すって馬鹿でも分かるだろうが・・・オロチとか1秒で死ぬのに移動とルートとゲージの扱い以外で何を話してるんだおまえら・・・

773 :名無し曰く、 :2019/09/01(日) 16:28:59.95 ID:5JRwCJrC0.net
あらやだ

774 :名無し曰く、 :2019/09/01(日) 16:36:08.27 ID:wTu4VnJX0.net
正確にはかってはいないけども真面目にやるとオロチとか0,8秒以下で倒せるとは思うよ

775 :名無し曰く、 :2019/09/01(日) 16:44:26.77 ID:wTu4VnJX0.net
コンマ1秒とかTAジャンルでは緩くて、コンマ0.001とかをフレームレベルで競うんだけど・・・

もしかしてそういうの分からないで最速とかそういう意味のない最速をやってるの???RTAってそういうのはしっかり書いておけばいいと思うけど・・・

776 :名無し曰く、 :2019/09/01(日) 17:19:50.51 ID:0/Nidrwbd.net
「タイムこそ全て」という発想のもと主力技ですら時短の邪魔だとして切り捨てるタイムアタックRTA至上主義の癖に
滅びの運命のロキのセリフスキップ(セリフ時間約25秒)すら一考に値せず、
ルートも撃破数もセリフギミックも全く考慮しないガバガバオナニー基準を持ち出そうとしているのが
キチガイこと(スプッッ Sde2-TXRU [1.75.231.111])君です

777 :名無し曰く、 :2019/09/01(日) 19:30:38.87 ID:BYqFv83Jd.net
>>769
初代オロチは結構被弾ダメが多く安定云々言われてたが
再臨になって被弾が大幅に減り安定なにそれ状態だったが?
まあ自分は2は触ってないが、伝統言われてもはい嘘乙としかいえんな

そもそもルートとタイム話の始まりは
大凶の他者動画と長文動画比較において長文ルート端折り杉だったり
お前のnot時短ルートとか言う時短ルート通った暴風怒涛徐行と
撃破多い牛鬼比べてもタイム変わらんという話がスタート
元々タイムアタック至上の是非を問う話題ですらない

俺が聞いてるのは
長文君ルートは時間かかるルートだの散々言っていたのも論破されたが反論無いの?
挙げ句捏造動画までだしていったい何をしたかったのかね?
ていう話なんだか

まあタイムは火力DPSや殲滅を見る指針にはなるだろう
今回はシステム的に吸生入れると事故死位しかない
&草刈り撃破の調整となっており
どうみても火力>安定バランスの中で
一体何の安定性を見れば良いのだろうか
上にも書いたがバランスが変われば本来見るべき評価は普通かわるがな
PS4アーカイブにあるかは知らんが機会があれば三國4もやってみると良い
オロチ3ごときで安定性言うのアホらしくなる

>その頃は滅びの運命オンリーの検証ステージだったしな
激闘やった評価でも言われているようですが

>斬属性を手早く出せるという点以外は全て肉薄してる素戔嗚
逆に今作では斬の遅さは致命的だろw
あと乱舞が超性能言うなら>>764の乱舞評にも反論してくださいね

778 :名無し曰く、 :2019/09/01(日) 23:09:41.26 ID:6MmB8IPk0.net
キチガイの乱舞評(笑)
乱舞合神のカットイン中はカウンター止まるってことを理解せずにDPSガーとかほざき出したのを恥の上塗りし続けてるだけじゃねぇかよ

779 :名無し曰く、 :2019/09/02(月) 00:09:32.64 ID:mt8Quy0cr.net
>>770,771,773,776,778
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85(ワッチョイ 8910-x+Pl)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190831/UXZCeEVVSysw.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190831/UXZCeEVVSys.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190831/WXFTalg4blU.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190831/WXFTalg4blUw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する

780 :名無し曰く、 :2019/09/02(月) 06:08:26.65 ID:zLbFdWFwd.net
>>777
「まあ自分は2は触ってないが、伝統言われてもはい嘘乙としかいえんな」

おまえ本当に何も知らないんだなw
無双OROCHIシリーズの最強最弱談義スレで、マイナーチェンジ版の最強最弱談義スレが
盛り上がったことは過去にない。魔王再臨、2Ultimate、おそらく3Ultimateもそうなるだろう。
無印、2、3の最強最弱談義スレは盛り上がるが、マイナーチェンジの再臨、2Uは盛り上がらない。
そして盛り上がった無印、2、3の最強最弱談義スレの基準は安定性なわけ。貂蝉くのいち、真・遠呂智徐晃、そしてオーディン
最強格に座っているのはどのシリーズも無敵、疑似無敵に近いキャラクターばかり。
しかし、魔王再臨、2Ultimateなど、最強最弱スレの伝統「安定性重視」が霞んでいく、
平たく言えば追加要素や追加アイテム、バランス調整の賜物でプレイヤーに下駄をはかせ、
安定性よりも殲滅力や火力を重視するような基準を設けた時、伝統的に廃れていく運命にある。
2Uなどはその典型で、形代をつければ全キャラ体力3本分で運用可能になり、アイテム枠増加、スキル増加、
属性追加で2に比べて大幅に難易度が易化し、結果として最強最弱談義をするまでもなく廃れた

「無双OROCHIシリーズの最強最弱談義の基準は安定性」であり
「安定性が基準になりえないほどインフレしたら無双OROCHIシリーズの最強最弱談義スレは廃れる」
と思っておけばいい


「元々タイムアタック至上の是非を問う話題ですらない 」

相変わらず前提がズレているなw
そもそもタイムアタック至上でなければ、誰がどんなルートを通っていようがどうでもいい
キャラクターの安定性を測る上でルートの違いは大した問題にはならないからな
タイムの整合性自体は、当人がキャラごとにルートを変えるというアホなことを
ずーっと無視し続けなければ全く問題にはならんw
ルートの違いでタイムが変わるのは初期の初期から滅びの運命の悟空ルート早川ルートで
ずーっと取沙汰されているが、タイムアタックしなければこれも大した問題にはならん
当人がちゃんとどのルートで走っているのか明記(動画ならば不要)すればいいだけ


「長文君ルートは時間かかるルートだの散々言っていたのも論破されたが反論無いの?
挙げ句捏造動画までだしていったい何をしたかったのかね? 」


は?wwwwwwwwww
いったいいつ誰がどこで捏造動画出して論破されたんだ?wwww
しかもそんなことが理由で「ルート変えてもタイムは変わらん」とかアホなこと言うつもりか?wwww
だからおまえはキチガイなんだわなw


「今回はシステム的に吸生入れると事故死位しかない
&草刈り撃破の調整となっており
どうみても火力>安定バランスの中で
一体何の安定性を見れば良いのだろうか」


なんでも事故で片付けるキチガイならそう思うんじゃね?wwww
今作はハイパーゼウス+ハイパーオーディン+ハイパー武将+巨大レイスに
サイクロプス+グリフィン+レイスの大群など敵のダメージソースには事欠かないわけだが?
ダメージを受けるたびに「はいはい事故事故」って切り捨ててりゃそらタイムしか見れないわなw


「PS4アーカイブにあるかは知らんが機会があれば三國4もやってみると良い
オロチ3ごときで安定性言うのアホらしくなる」

そんな化石みたいなゲーム持ち出してきてどうした?w
おまえのオナニー基準なんてどうでもいいんだよw

781 :名無し曰く、 :2019/09/02(月) 06:08:47.68 ID:zLbFdWFwd.net
>>777
「激闘やった評価でも言われているようですが 」

動画ないねw


「逆に今作では斬の遅さは致命的だろw 」

別に致命的でもなんでもないがw
斬が安定的に発動するにこしたことはないが、
S程度までなら斬の発動性能に難ありキャラも普通にいるしな
具体的にはSだと王異、張遼あたりはS帯の割に斬属性攻撃の性能はしょっぱい
戦国でも宗茂や小次郎はどちらかというと煌武ダーインの素火力上昇がメインだしな


「あと乱舞が超性能言うなら>>764の乱舞評にも反論してくださいね」

>>760でとっくに書いてるんだが?w
キチガイは文章も読めんのか?
つか無敵切れるタイミングで魔方陣重ねられるって、
それそんなところで使う方がクソなだけじゃね?w
別に全部無双で突っ込めなんて一言も言ってないし

ああそういえばおまえ>>757で猛砕とか採用してたっけ?w
そんなもん素戔嗚で採用するほうが間違いって言う当たり前のことすら言わんとアカンのか?w
素直に奥義使えばすぐに合体神術が溜まり、合体神術で攻撃2倍上がって
結果的に猛砕(攻撃1.5倍、防御半分)採用するより
楽に運用できるという当たり前のことも考えられんの?www

782 :名無し曰く、 :2019/09/02(月) 06:09:06.86 ID:zLbFdWFwd.net
キチガイ君でもわかるようにもう1つコースの違いの証明

https://youtu.be/IBna8csUmio

https://youtu.be/TnOESgXOzAU

阿国
LV:100
属性:雷斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風
神器:ヴィタ・ネクタル

で「滅びの運命」を2つのコースで走ってきた
上は一般的に「悟空ルート」と呼ばれるルートに限りなく近いもの
(厳密には悟空ルートの場合中央からオーディンのところへ向かう)

下は一般的に「早川ルート」と呼ばれるもの。
「滅びの運命」であるため敵武将、モンスターの撃破数は双方同じ
双方ともノルマである1500人を達成するなど条件は全く同じ
しかし「早川ルート」の方が30秒近く遅い結果が出る。

なお「悟空ルート」の場合はロキのセリフ(約25秒)をスキップするとさらに早くなる

ゼウスの「ユグドラシルに介入する隙があればよいが・・・」までは双方スキップができないので、
早川ルートでも突き詰めれば悟空ルートと同じくらいのタイムは出せるかもしれないが、
(セリフ垂れ流し中に移動することで実質タイム消費を抑えることができるかも)
少なくとも同一属性、同一キャラ、同一レベルでは悟空ルートの方が圧倒的に早いタイムが出る可能性が高い。


結論から言うとキチガイ以外は皆わかっている「コースを変えればタイムが変わる」がまたまたまた証明されてしまったわけだな

783 :名無し曰く、 :2019/09/02(月) 23:38:45.98 ID:O46z6Xib0.net
【使用キャラ】左慈
【レベル】100【神器】DLC カドゥケウス【馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(魔王のみ渾沌、他は修羅)
【タイム】(激)9:54:48(滅)4:24:71(魔)4:31:23(絆)11:10:81
【撃破数】(激)3,594(滅)1,776(魔)1,516(絆)2,520
【動画_4つ同梱_v1.06】https://youtu.be/p7I18DrPPGA?list=PLHb3yrpgfkzpnVXHqrAs9brSHuWAx7-GE
【武器属性】△怒涛・猛砕(絆:煌武)・勇猛・進撃・収斂・伸長・天撃・神速
【備考】被弾ゼロ、(激)全武将撃破、モンスター討伐数:37体(巨大レイス含む)、(絆)全武将撃破
【立ち回り】主力:通常神術→影技連打・またはC2EX

影技が非常に強く、C2EXのバフも強力で、怒涛付きなら斬を省いても火力は十分です。
ただ、N1のリーチが短くて軌道も特殊なため、タイマンでは影技を外しやすく、
C2EXも範囲は広くないので、多少の注意は必要に思いました。

動きはわりと速いものの、独特なモーションのせいか、隙は大きいです。
絆では命の危険はありませんが、騎馬や戦国兵には殴られやすい部類で、
他のステージよりも周囲を注視した方がよいかもしれません。

固有は密集したモンスターに特に強く、グリフィン5も一度に3体は倒せますが、
タイミング次第で、氷塊をガードせざるを得なくなる場合もあり、
一体ずつ確実に倒してその都度、通常神術で攻撃を阻害した方が安全です。

【総評】
高い攻撃力を有しているものの、通常神器では安全性がいまひとつでしたが、
DLC神器なら通常神術で安全も確保できる上に、殲滅力も大幅に上昇、
ネメア勢に並べるぐらいの、S+の中でも指折りの強キャラです。

同神器でS+のDLC夏侯淵、DLC張角と比べても、概ね同じぐらいの強さと考えます。
個性は三者三様ですが、影技主体で3人とも、ほぼ同じ実績を残せます。

ただ、リーチの短さなどの根本的な欠点までは、完全には補えていない印象です。
戦国上位勢と同等のタイムを出せるほど、時短性能にも恵まれていますが、
通常神術の連発で、時短しなくても十分に安全は買えるタイプなので、
ゆったり丁寧に周回する方が、より凄みが増すかも知れません。

なお、怒涛なしでも通常神術→斬付きC2EX→影技のパターンを繰り返すだけで、
ハルパー北条氏康に匹敵する強さを発揮できます。
両者とも体が固いせいか、神術や影技で隙を消す必要がある点も似ています。

先達の検証者様と同じく、ランクは現状のS+でお願いします。

784 :名無し曰く、 :2019/09/03(火) 09:23:17.90 ID:WZbJy2h5r.net
>>782,781,
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85(ワッチョイ 8910-x+Pl)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190902/ajdZc0J0VUY.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190902/ajdZc0J0VUYw.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/V0lpS2kxZm0.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/V0lpS2kxZm0w.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190902/RUZpMTFaWW4.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190902/RUZpMTFaWW4w.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する

785 :名無し曰く、 :2019/09/07(土) 07:36:57.68 ID:WAOrnIABd.net
>>780
何が後付けで再臨認めませんだよ
言い訳乙としかいえんな
伝統的ニィとか恥ずかしくないのw

>コースを変わればタイムも変わる
うん、当たり前だね
君の場合そんな当たり前の話以前に>>242以降の流れとか忘れたの?
随分と自分のルートに自信があるようでキッショイひらがなレスまでしてたやん
ついこの間まで俺のルートはいっぱい倒すだの時間がかかるだの
捏造動画まで出して必死こいてた訳だし
草生やしまくって逃げずにさっさと>>705>>697>>506に反論すると良い

そもそもルートバラバラで比較しようが無いなんて>>236で俺が既に結論してること
お前は500レス以上かけてなにしてんだ?

786 :名無し曰く、 :2019/09/07(土) 08:20:49.84 ID:WAOrnIABd.net
>煌武ダーインの素火力上昇がメインだしな
スサノオは分身攻撃増だの属性連発c1神速だの安価特化手段は持っていない
そいつらと同格に語るには無理がありすぎ

合体攻撃強化ループが強力だの言ってもやれる事は結局c5乱舞だけ
c5は素威力が高いわけではないので攻撃2倍にしようがダメージ源は斬頼り
実際攻撃倍でも2手3手かかるのはお前の動画でも変わらんだろ
乱舞も然り、攻撃うpしてもやることは変わらんのでもっさいまま
威力うpでレースカーに乗れるけど運転手が80キロまでしか出せないみたいなもんだ

猛砕は対モブ安定火力やJ Cなどサポート技の威力底上げ用といっていい
攻撃底上げしないとモブにすら手間かけなきゃならん品

乱舞自体は進撃勇猛でハイパー8割でダメージは高く合体も回しやすいが
それこそ安価な分身攻撃倍増でハイパー一撃カク乱舞に比較すると半端感満載

無敵性能ははっきり言って低い
通常乱舞中に撃たれる魔方陣はフィニッシュまでの無敵時間で爆散するが
スサノオの場合フィニッシュモーション中に自分が動けるどころか
無敵も切れるので被せられる割合が高い
何より乱舞自体がもっさい
まあこれはスサノオに限らんけど

ねねに限らず秒で武将撃破できる奴が大量にいる中で
c攻撃火力頭打ち、もっさい乱舞を拠りどころにしなきゃならん時点で
防御云々以前に火力マイナス材料が大きすぎるだろう

他者評価が精々A止まりなのはまあ妥当
しかしお前牛鬼の時は動画なしレビューまで持ち込んで反論してたのに都合のいいもんだなw

787 :名無し曰く、 :2019/09/07(土) 15:47:38.69 ID:rtWNV7ryd.net
>>785
おまえホントゴミ野郎だなw
どうやら俺に謝罪するのは命取られるより嫌だというのが現実味を帯びてきたなw

「何が後付けで再臨認めませんだよ 」

認めませんなんて一言も言ってないんだがw
ただ「マイナーチェンジ版の最強最弱談義スレは伝統的に超絶過疎」
という、これもまさにOROCHI系最強最弱談義スレの伝統を話しているだけの話
再臨、2Uの最強最弱談義スレはこの例に漏れず、無印、2の最強最弱談義スレに比べて大幅に勢いがないw
猿でもわかるように最後のスレ番号を書いておくと

無印:21スレで終了
再臨:02スレで終了
2無:16スレで終了(最強最弱5+縛り有11)
2U:01スレで終了
3無:現在10スレ目

と、見て分かる通り再臨や2Uは最強最弱談義スレとして殆ど体をなしていないw
これの原因として天舞(再臨から)、天攻(2Uから)などといった強力な属性要素、
アイテムなどが追加されることで安定性を考慮しなくて良くなった結果検証としてやることがなくなり
超絶過疎に繋がるというわけだ。ちなみにこれを更に証明するのが2無の最強最弱談義スレで
2無の最強最弱スレは最終的に方針の違いから3つに枝分かれしている。それがこれ

最強最弱:縛りなしで検証。天舞もあり
縛り有り:現在の最強最弱談義スレと同じく安定性重視、かつ天舞など禁止
殲滅力ス:天舞の有無は協議。安定性より殲滅力を重視

この3つの枝分かれは結果的にそれぞれこうなった

最強最弱:縛り有りスレが誕生と同時に超絶過疎化。スレもここで終了
縛り有り:枝分かれしたにも関わらず11スレまで伸ばす。事実上の本スレとして機能
殲滅力ス:わずか150レスで終了し1スレ消費すらできなかった

つまり無双OROCHI系最強最弱談義スレにおいては「安定性こそ絶対の指標」であり
「これを逸脱したスレは基本的に超絶過疎化する運命にある」と言えるわけw
特に現在ではSteam版が販売されている関係でユーザーがデータ内部を物色することも可能になっており
火力談義など「Steam版買って中覗いてキャラごと技ごとの設定見ればOK」となるんだからあまり意味がないと言えようなw

788 :名無し曰く、 :2019/09/07(土) 15:48:00.43 ID:rtWNV7ryd.net
>>785
「うん、当たり前だね」

まーたおまえの悪い癖w
「私はそんなこと考えてませーんはいノーダメージw」って言いたいのがバレバレなんだよw
素戔嗚に猛砕採用するようなトンチンカンなアホがタイム重視じゃありませーんなら一体なんなんだ?w舐めプ?w
どっちにしろ検証とも言えない駄文だからどうでもいいかw


「ルートバラバラで比較しようが無い」

そうだなwようやくわかってくれたかw
500レス以上かけておまえの言っていることがいかにダブスタで
論理破綻しているキチガイ理論だということを説明したかいがあったよw
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/686-688


>>786

「スサノオは分身攻撃増だの属性連発c1神速だの安価特化手段は持っていない」

無双+合体は典型的な安価特化手段だけど?
ちなみにランクでいうとSの王異は典型的なこのパターンだけど?

「猛砕は対モブ安定火力やJ Cなどサポート技の威力底上げ用」

おまえ:進撃2倍×猛砕1.5倍=攻撃3倍 C4C5JCで無敵なし 防御0.5倍
俺  :進撃2倍×合体2倍=攻撃4倍 無双奥義で無敵あり 防御堅甲2倍

ここまで書いてどっちが運用しやすいかなんて明白だと思うがw

「c5は素威力が高いわけではないので攻撃2倍にしようがダメージ源は斬頼り」

攻撃4倍あったら無双奥義でハイパー武将も潰せるんだけどな
ちょうど素戔嗚はDLCで検証したのでこれはまた動画に出す

「分身攻撃倍増でハイパー一撃カク乱舞に比較すると半端感満載」

賈詡には剛体もバリアもないんですがw
属性枠的にも○斬・神速・吸生・勇猛・暴風・進撃・(怒涛・煌武・勇猛から2つ)で堅甲入れる枠もない

789 :名無し曰く、 :2019/09/07(土) 15:48:24.31 ID:rtWNV7ryd.net
>>786
「無敵性能ははっきり言って低い
通常乱舞中に撃たれる魔方陣はフィニッシュまでの無敵時間で爆散するが
スサノオの場合フィニッシュモーション中に自分が動けるどころか
無敵も切れるので被せられる割合が高い 」


????????????????

これがまるで意味がわからない
まず素戔嗚の奥義の性能は威力に関してはピカイチで、どれくらい威力が高いかというと
進撃2倍×合体2倍で激闘の場合、巨大レイス以外は一撃で倒せる。巨大レイスは未検証。無双使わない。
オーラ無双武将だろうがオーラモンスターだろうが一撃なので、基本的にしかるべき手順を整えて
無双奥義をちゃんと当てれば相手から攻撃を食らう機会自体がまずない。無敵が切れる頃には相手が死んでいる
加えて、無敵時間中は当然ダメージをくらわないので、ほぼ確実に鉄身のバリアが発動する。

仮に、たまたま攻撃を食らう機会があって敵の攻撃を被弾したとしても、バリア+堅甲が発動するので早々ダメージにはならない
具体的な指標は以下(堅甲+バリア+剛体)

オーラレイスのビンタ+オーラサイクロプスの踏みつけ=2回食らってもバリアが割れない
オーラレイスの火炎陣=2回食らうとバリアが割れる
オーラサイクロプスの地割り衝撃波=1回でバリアが割れる

バリアが割れるまでは全くダメージとはならないので、火炎陣3つくらいまでは同時に食らっても致命傷とはならん。
こいつがA帯にいることがおかしいかこれだけでもわかるというもの。
なんせオーラレイスのビンタが非常に苦しくてお祈りしなきゃいけない森蘭丸がAだからなw

もしおまえが「素戔嗚って安定性ないなーw攻撃食らうとキッツいわー」って思うなら
それは明らかに猛砕の防御0.5倍が原因なのでまず反論する前にそれ外して堅甲入れろw
火力問題は無双×合体で攻撃4倍が解決してくれる。


「ねねに限らず秒で武将撃破できる奴が大量にいる」

前述の通り。素戔嗚はオーラモンスターすら無双(合体バフ込)を使えば秒で撃破可能。
火力的にはむしろ全く問題がなくただ演出で時間がかかるだけw

790 :名無し曰く、 :2019/09/07(土) 17:47:58.19 ID:Ie2Ty1Ei0.net
か、ば田勝家や馬や馬ょうがっかり用できるとは思わなかったな
かもん速持ちでょうょう用やすい
他にも尤なんかも用やすいか?

791 :名無し曰く、 :2019/09/07(土) 19:55:38.96 ID:yo5SpbdFr.net
>>790
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190907/cHErNTlvYU4w.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190907/cHErNTlvYU4.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190906/clhMbmtPNFM.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190906/clhMbmtPNFMw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/813

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する

792 :名無し曰く、 :2019/09/07(土) 21:55:03.89 ID:KOGxLPILd.net
>>789
3の秒殺とはまさに1-2秒単位の秒殺だが
スサノオのような乱舞モーションに10秒近くかかるキャラは
大雑把な時間比5倍や10倍の手間がかかる
無論対武将モンスターの得手不得手はあるが
3の火力はそれだけ天舞系統抜いてもインフレしていると言って良い

そもそも3は必殺技級の攻撃のみならず安手の技も強力すぎる
大半のn神術系統はのげそり無視して出せる安価な超カウンターになってるし
チャージや影技など強力すぎて秒殺キャラがゴロゴロ

一方モブ武将一般兵は一部戦国兵以外やる気なく、そもそも雑魚ダメージは低い
ネームドはようやく乱舞と神術撃ってくるが
敵神術はカウンターのカモでしかないし、精々事故るのは乱舞位
ハイパー化したとこでc攻影技で秒殺
あえていうならパワー型複数体が気を使う位か

大レイスやオデンは所謂ボス格
ダメージソースに事欠かないと言うのは語弊ありスポットシーンでしかない
そもそもこいつらにしろ対少数で手間の長短考えなければ
n神術牽制で優位のまま戦えるキャラが多い品
結局どこの検証ステージも安定が大して意味無いから
少しでもめんどいモンスター多い激闘やるようになったんだろ?

2はwikiなど見る限り雑魚ダメージも高く横槍も多いそれなりに安定を要求される初代に近いバランスっぽいが
3は連戦において特段雑魚群れの捌き方も必要なくどう見ても再臨が近い
伝統とか言いつつスレの伸びで比較するのも呆れたもんだが

793 :名無し曰く、 :2019/09/07(土) 22:17:27.63 ID:KOGxLPILd.net
>>788
俺がダブルスタンダードというかお前がワケわからん方向で
ギャアギャア騒いでるだけだろw

激闘はルートバラバラ過ぎて比較もできん

長文「160人比較した俺なら出来るんだよw」

お前のオナニースレじゃないんだから他者比較は当たり前、ルート整理位しろ
そもそもお前のルートは他者比較するには撃破もタイムも少ない

長文「おれのるーとはもんすたーあっぱいたおしてじかんがかかるから!」

で、散々あーだこーだ屁理屈こねた後逃げ回って
ルートが違えばタイムも変わるし比較できない!
って同じ結論になるのはどういうこと?
お前結局何がしたかったの?

794 :名無し曰く、 :2019/09/07(土) 23:44:11.92 ID:2GCdgOAAd.net
>>792
おまえ何いきなり論点変えてるの?w
「素戔嗚の超性能無双奥義を封印して猛砕などという用途の合わない属性を使っている」
理由を聞いてるんだけど?w

おまえのオナニー基準とかどーでもいいんだわ
3は2を踏襲して安定性重視でやっているらしいぞって、ただそれだけの話
「スレの伸びで比較するな」だ!?
スレが伸びない=スレの定めた基準に誰もついてこないしやる気もないってことだろ?w
伸びるスレってのは需要があるから伸びるんだよw

このスレの基準が気に食わないのなら自分1人でスレ立ててやれば?w
それをやらない理由なんて2つだよな?w
まず1つ目はおまえ自身、おまえが考えたオナニー基準が需要のない産物だ、ってわかってるんだろ?w
2の殲滅力スレみたいに、誰もこなくて惨めに150レスもいかずに過疎るのが嫌なんだよな?w
だから暴風怒涛禁止スレが立ったときもおまえは乗らなかったんだよな?w
案の定50レスもいかずに過疎ったもんな?w
もう1つは、2つスレを立てるとこのスレを破壊、あるいは私物化できないからw
結局誰であろうおまえ自身が一番スレを私物化したがって手をこまねいてるってオチなわけだw

大体、需要があった無双OROCHI2最強最弱談義スレ(結果的に16スレまで伸びる)の方針を
最初に立てた奴が踏襲するのは実に当たり前のことじゃね?w

そんなつまらんおまえのオナニー基準適用しろって話じゃなく
「素戔嗚の超性能無双奥義を封印して猛砕などという用途の合わない属性を使っている」
弁明が早く聞きたいのだが?w
まあ無双を封印する理由など1つしかないし、どうせ何も言えなくなったらまた誤魔化しに走るんだろうがw

795 :名無し曰く、 :2019/09/07(土) 23:44:39.14 ID:2GCdgOAAd.net
>>793
仮におまえが本気でそう思っているなら筋金入りのバカだなw
バカ、キチガイ、チョン、どんな言葉並べてもいいわ。京アニ放火犯2世でもいい


「激闘はルートバラバラ過ぎて比較もできん 」 ← これは正しい

「160人比較した俺なら出来るんだよw」 ← 全員同じコースであればこれも当然正しい

「お前のオナニースレじゃないんだから他者比較は当たり前、ルート整理位しろ」

これってただの私怨だろ?w
要は俺が検証投稿しているのが気に食わなくてファビョってるだけじゃんw
大体ルート整理するのって俺の役目か?
俺は現時点で163人検証完遂して、ルート整理も自己でやってる。
仮に他者比較がお望みなら、「ルート整理」するのはおまえの役目じゃね?www
俺のルートに合わせて投稿するのが筋じゃね?w
少なくとも「他者比較しろ」と言ってるおまえは特にw


「ルートが違えばタイムも変わるし比較できない!
って同じ結論になるのはどういうこと? 」

どこが同じ結論なんだ?w
おまえは
「他者比較のためならルートもタイムもゴチャゴチャでも構わないからやれ!
ゴチャゴチャがダメだというならルート統一しろただしルートを合わせるのは相手(=俺)がやれ」

というメチャクチャな要求
他人との整合性をタテに人様の(Wikiにも載っている)検証を一からやり直せ!って
韓国ばりの理不尽要求しているだけじゃんw
論理破綻したら無理やり「俺はそんなこと言っていない」とすっとぼけるのも全く同じw
大体自己ルールを他人に強制させて「はい無効!w」とかやってる奴がスレを私物化していないとかギャグもいいとこだろw


これは何度も言ってやるが

俺 は W i k i に す ら 載 ら な い 駄 文 投 稿 し て い る
お ま え の 言 う こ と な ど 守 る 必 要  は 一 切 な い
ス レ を 一 番 私 物 化 し た が っ て る の は お ま え

796 :名無し曰く、 :2019/09/08(日) 07:48:26.84 ID:waqiGx5Sd.net
>>794
論点はなにも変わっていないし回答もしているが?
要するにスサノオ乱舞は見掛け火力よりも実体火力は遥かに低く全く超性能ではない
>>792の3バランス評価は別にオナニーでもなく大体あってると思うが
お前にとっては安定が伝統(笑)じゃなかったのw

話戻せば倒すのにモタついていれば激闘ならレイスに集まられるし
無敵時間がみじかけりゃチンタラ乱舞撃ってる間に
集まったレイスに魔方陣重ねられまくってもおかしくはない

元々バリア持ちでワンパン位帳消しに出来るなら猛砕でも入れたほうがマシ
まあスサノオの場合火力云々でモンスター戦がそもそも改善しないけど
氷入れて足止め性能あげるぐらいだな

>>795
一人でルート整理して評価を完遂したいならブログでやれ
お前のオナニースレではない
もう何度も言ってあげてるやん

散々周回遅れは口出すな
的な事言っておいてルート整理はお前かやれ?アホなの?
大体糞管理人&お前が未だにロックかけて私物化してるから
俺どころか誰も最強wikiいじれんだろ

797 :名無し曰く、 :2019/09/08(日) 08:54:38.56 ID:3VYYl/OSa.net
勝手なマイルールに則った無益な情報しか垂れ流せない奴がwikiいじれる訳ないだろ馬鹿めが

798 :名無し曰く、 :2019/09/08(日) 23:50:00.81 ID:muJqG/AY0.net
【使用キャラ】劉備
【レベル】100【神器】DLC カドゥケウス【馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】(激)10:04:65(滅)4:29:93(魔)4:32:71(絆)11:38:86
【撃破数】(激)3,861(滅)1,500(魔)1,371(絆)2,770
【動画_4つ同梱_v1.06】https://www.youtube.com/watch?v=rnDMYF19bQ0&list=PLHb3yrpgfkzo2yzBKEgbVOqPAZEaZKr4n&index=1
【武器属性】△怒涛・猛砕(魔:神撃、絆:煌武)・勇猛・進撃・収斂・伸長・天撃・神速
【備考】被弾ゼロ、(激)全武将撃破、モンスター討伐数:40体(巨大レイス含む)、(絆)全武将撃破
【立ち回り】
怒涛付きなら斬の有無で大きな差が出ないので、斬系を省きました。

主力:通常神術→影技、C4EX、合体神術、固有神術、他にC3

とにかく通常神術が優秀で、かき集めて影技で殴るだけでほとんど済んでしまいます。
ただ、N連はリーチも短く速さも並で、影技移行前に空振りすることもあり、
間合いの把握、打点の高低の見極めは重要に感じました。

固有神術は射程が長く、火力バフや神撃があればグリフィン5も苦労しません。
三国勢は神速攻撃がないので、馬の突進で被弾ゼロに失敗することも多く、
絆の武田本陣で残った信玄を倒すのに、固有の遠距離射撃はとても心強かったです。

【総評】
二刀流ゆえにモーションが個性的で癖が強く、攻撃力もあまり高くなく、
身体能力も並ぐらいなので、DLC左慈と比べて一枚落ちる印象でしたが、
複数の検証者様が指摘するように、元々の能力は総じて高いようで、
慣れたらほぼ同じ実績を残せるようになりました。

他のカドゥケウス三国テクニック組(DLC夏侯淵、DLC張角)と比べても、
概ね遜色ありませんので、ランクはS+が妥当と考えます。

怒涛なしの場合、滅び、魔王、激闘の前半は、S+の中位とも遜色ありませんが、
素の火力が低く斬頼みなので、後半では攻撃力不足が安定感を損なってしまいます。
DLC豊臣秀吉には及ばず、怒涛なしのDLC左慈に肩を並べるのも難しいです。

怒涛なしでも通常呂玲綺やDLC濃姫には、影技の有無、神器の差で優位に立てますが、
ただ、振り返るとハルパー前田利家がすぐ後にいるという感じで、
総合すると、怒涛なしの劉備はS-よりのS、という感触です。

モーションやリーチのせいか、馴染むまでに多少時間がかかりましたが、
神器やアタッカータイプの利点を最大限、強みに生かすキャラに感じました。

DLC神器でのランクは、S+でお願いします。

799 :名無し曰く、 :2019/09/09(月) 00:22:46.30 ID:jnstkrcdr.net
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190908/Y0ppRklDYVcw.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190908/Y0ppRklDYVc.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190907/NTVHc3ZsdE4w.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190907/NTVHc3ZsdE4.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/813

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する

800 :名無し曰く、 :2019/09/09(月) 03:56:18.56 ID:APqPKpYod.net
>>796
>>797
Wiki鍵掛けに関しては俺も最初キチガイ>>796程ではないにしろ、大丈夫なんだろうかって思ったが
今この現状を見たら確実にまとめ人の選択は正解だったと断言できるね。
キチガイが確実に気に入らんレポを消しまくって自分の駄文載せまくるのが目に見えてるw
消すだけなら1ページにつき10秒もあればできるからキチガイでも簡単にできるだろうw
まとめ人が特定の検証のみを抽出しているなら大問題だが現状キチガイの駄文以外の
検証者による検証レポはほぼ全て抽出しているようだし
キチガイの駄文採用しないのは方針として納得できる。
編集できなくなるよりも、特定のキチガイが大暴れしてデータが無に帰す方がよほどクソだからなw

もっともキチガイ>>796は、今の最強最弱Wikiが気に食わないというのであれば、
自分が新たに最強最弱Wikiを作ってまとめ人みたいなことすればいいんじゃね?wっていう。
別に最強最弱Wikiは1つでなくてはならない、なんて制約はないしな
今だと広告収入目当てで、1つのゲームに5個くらい攻略Wikiがあるなんてザラだし
無双OROCHI3の攻略Wikiも5つあるしな。ソフト1個なのに
https://i.imgur.com/UDi30oD.png
だからキチガイは自分で最強最弱Wiki作って自分の駄文載せて、
気に入らない俺のレポなどは載せないとか、需要は確実に0だろうけどやろうと思えばできるんだよ
結局やる気が全くないんだよなw
文句だけは人一倍、まさにキチガイだw

801 :名無し曰く、 :2019/09/09(月) 07:18:55.26 ID:o3AKR8iwd.net
>>796
だからさあ、何度言わせるんだよ、おまえのオナニー基準なんてどうでもいいのw

>>792の3バランス評価は別にオナニーでもなく大体あってると思うが」

再臨にはモンスターがいんのか?wあ?w
おまえが言ってるのは「オーディン使えば全員余裕、だから3は難易度低い」と言ってるのと同じ
超強キャラを基準にすればそらどんな敵も楽勝だわな。ハイパーオーディンも巨大レイスもS+以上のキャラなら余裕だわw
2で言えば浅井長政や明智光秀でRボタン連打していれば全局面余裕ですよと言うようなもんw
そうじゃないキャラがたくさんいるから検証してるんだわな

2は雑魚が脅威で武将がゴミ(卑弥呼など一部除く)
3は雑魚がゴミで武将とモンスターが脅威

求められてる安定性が違うだけ

大体今作とか、制限時間が1ステージ除いて存在しないし
極論1分でクリアしようが1時間でクリアしようが同じなわけだが(経験値がちょびっと増えるw)
タイムとか競って何になるんだ?w
需要あるの?それ?w
おまえの基準は需要がないから「オナニー」って言ってるんだぞ?w

802 :名無し曰く、 :2019/09/09(月) 07:19:16.35 ID:o3AKR8iwd.net
>>796
「話戻せば倒すのにモタついていれば激闘ならレイスに集まられるし
無敵時間がみじかけりゃチンタラ乱舞撃ってる間に
集まったレイスに魔方陣重ねられまくってもおかしくはない」


だからおまえ、日本語正しく理解してるか?
合体+進撃の無双奥義でオ ー ラ レ イ ス は 死 ぬ ん だ わ
死んだレイスが群がって攻撃してくるとかおまえのゲーム機バグってるぞ?w
頭と一緒に治してくれな?w
あと素戔嗚は十束剣だから レ イ ス 牽 制 硬 直 も 余 裕 な ん だ わ
3体くらい牽制するのは造作もないからそれができないならおまえのプレイングミスなんだわ
といっても 堅 甲 + バ リ ア + 剛 体 で 牽 制 い ら ね え ん だ わ
牽制なんて面倒くせえ好きに戦わせろでも正直問題ないんだわ。素戔嗚に猛砕みたいなウンコ採用するおまえの頭が問題なんだわ
あとモンスター速攻したいなら チ ャ ー ジ 神 術 使 え ば い い ん だ わ
てかおまえモンスター相手にC4使わないってことはわざわざJCピョンピョンのためだけに猛砕採用したの?w
うわ ガ イ ジ w

「一人でルート整理して評価を完遂したいならブログでやれ
お前のオナニースレではない
もう何度も言ってあげてるやん」

W i k i に す ら 採 用 さ れ て な い 
一 番 オ ナ ニ ー 垂 れ 流 し て る 奴 が 何 言 っ て る ん だ w 
こ の ス レ で 一 番 オ ナ ニ ー し て る の は 誰 で も ない お ま え だ ろ w


>>796
「話戻せば倒すのにモタついていれば激闘ならレイスに集まられるし
無敵時間がみじかけりゃチンタラ乱舞撃ってる間に
集まったレイスに魔方陣重ねられまくってもおかしくはない」


だからおまえ、日本語正しく理解してるか?
合体+進撃の無双奥義でオ ー ラ レ イ ス は 死 ぬ ん だ わ
死んだレイスが群がって攻撃してくるとかおまえのゲーム機バグってるぞ?w
頭と一緒に治してくれな?w
あと素戔嗚は十束剣だから レ イ ス 牽 制 硬 直 も 余 裕 な ん だ わ
3体くらい牽制するのは造作もないからそれができないならおまえのプレイングミスなんだわ
といっても 堅 甲 + バ リ ア + 剛 体 で 牽 制 い ら ね え ん だ わ
牽制なんて面倒くせえ好きに戦わせろでも正直問題ないんだわ。素戔嗚に猛砕みたいなウンコ採用するおまえの頭が問題なんだわ
あとモンスター速攻したいなら チ ャ ー ジ 神 術 使 え ば い い ん だ わ
てかおまえモンスター相手にC4使わないってことはわざわざJCピョンピョンのためだけに猛砕採用したの?w
うわ ガ イ ジ w

「一人でルート整理して評価を完遂したいならブログでやれ
お前のオナニースレではない
もう何度も言ってあげてるやん」

W i k i に す ら 採 用 さ れ て な い 
一 番 オ ナ ニ ー 垂 れ 流 し て る 奴 が 何 言 っ て る ん だ w 
こ の ス レ で 一 番 オ ナ ニ ー し て る の は 誰 で も ない お ま え だ ろ w

803 :名無し曰く、 :2019/09/09(月) 08:04:56.54 ID:6t8OFsKDd.net
とりあえずこのキャラだけ

【使用キャラ】素戔嗚
【レベル】100
【武器属性】雷斬・吸生・神速・勇猛・吸活・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 
【タイム】11:00:71  14:21:25  5:43:90
【撃破数】3903  4967  1691
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=PkRwG17HDbk&list=PLqZ4MXkXTCcZE5SfwJ8nnnhPl5cRIXsr-


【使用キャラ】素戔嗚
【レベル】100
【神器】DLC布都十束剣
【武器属性】雷斬・吸生・神速・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)  腕輪争奪戦(修羅)
【タイム】11:08:31  14:46:63  6:24:91  6:45:56  8:20:33
【撃破数】4285  5857  1879  2178  2621
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=QkvCts5EJJQ&list=PLqZ4MXkXTCcZNhuOhRTX9KspDwFbfDl5v
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は無双奥義、C5、騎乗C、チャージ神術。

通常神器、DLC神器ともにベースの立ち回りはほとんど変わらない。
基本は敵武将あるいは敵モンスター+敵集団の集団には無双奥義が大安定。
進撃発動すればモブ確殺、進撃+合体神術バフで激闘オーラ武将すら難なく倒せる
安定感を誇る無双奥義は威力もさることながら合体神術蓄積性能が非常に高く、大体1回で満タンになる。
このため、敵の数や使い所をキッチリ運用すればほぼ常時攻撃4倍で動く事が可能。グリフィン5すら合体バフからの無双連打でほぼ全て倒せるほどである。
なお進撃に必要なコンボ数300は、無属性ながらコンボ稼ぎ性能に優れる騎乗Cがこれまた大安定。
敵集団に数回発動すれば難なく300Hit達成できる。移動中に適宜発動して常時300ヒットと行きたい。

804 :名無し曰く、 :2019/09/09(月) 09:12:23.40 ID:CsvCrG/hd.net
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/sp/pages/126.html
こっちに書いてます

805 :名無し曰く、 :2019/09/09(月) 19:12:36.88 ID:PrNcy05Sr.net
>>800,802
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190909/RDNSallnVzYw.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190909/RDNSallnVzY.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190907/NTVHc3ZsdE4w.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190907/NTVHc3ZsdE4.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/813

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する

806 :名無し曰く、 :2019/09/10(火) 14:40:35.95 ID:ZpbZPemU0.net
>>738 >>739
腕輪争奪戦は渾沌出たときしかやらなくて
ハルパーや孫市とかの回収部隊で突入してたから
ゼウスがそんなに怖い存在に変化するとは知らんかった

腕輪争奪戦の攻略wiki更新してくれたのはうp主かい?
まだまだ知られてない情報って沢山あるもんだね

807 :名無し曰く、 :2019/09/11(水) 00:20:59.53 ID:YYVV426id.net
謙信
sm35633995
炎斬 勇猛 進撃 神撃 吸活 吸生 神速 伸長
炎斬はぶっちゃけ余ってたから入れた
風斬でもいい

武将全般には基本レーヴァ強襲〜コンボから神速強6狙い、又は固有
と言ってもレーヴァヒットは精々弱浮き判定しか誘発出来ず
直神速に行くと強制ガードをほぼ取られる
このためレーヴァ〜n1-2連〜JN位のコンボを挟まないと安定神速は打てない
結果的に完全単体狙いの攻撃となるため乱戦に弱く、厳しいなら無難に固有を選択した方がいい
どこぞの下手のようなガードされまくってもひたすら
レーヴァ神速など神術ゲージとDPSを無駄にするだけ

上記から結構な場面で固有を使うため、武器ビルドも固有主体だが
謙信自身が単発技ばかりでヒット数を回復しにくい
ある程度の雑魚群れがあれば神速強6で一応回復は可能
また、レーヴァの特徴として牽制移動攻撃一体の特徴があるが
n神術発動中は神術ゲージが回復しない性能も相まって
多用すると撃ちたい時に固有が撃てなくなる
強襲を仕掛ける以外の移動や離脱は、なるべく馬や二段Jを使った方が良い
なんともレーヴァとは相性が悪いキャラ

モンスター戦は輪を掛けて手が薄い
神速を有効に当てる方法もなく、基本c2〜c4を使いつつ、固まっていたら固有位
c2c3辺りは動きが微妙に固く今一属性が回転しない
あまりに単調過ぎて動画では仕方なく遠距離c8なぞ使っている

逆に大レイスなど一見キツそうな敵は
毎度の覚醒神速でかたがつく

大半ネガティブ評価だが、実際能力が噛み合っていない
長政との比較によく出されるキャラらしいが、まあ比較になる強さではない

808 :名無し曰く、 :2019/09/11(水) 00:37:56.12 ID:YYVV426id.net
>>800
妄想お疲れ
断言出来る!ってどやっても私物化してるには変わらんわ

>>801
武将などパワー型複数体だのオロチ複数体でもならんと脅威にならんだろ
下位ランクですらハイパー秒殺、顔有り+モブ複数位圧倒できるやつ多いのに

>>802
レイスを2秒で倒すキャラと10秒で倒すキャラはどちらが火力高いでしょうか

十束剣だから レ イ ス 牽 制 硬 直 も 余 裕 な ん だ わ
堅 甲 + バ リ ア + 剛 体 で 牽 制 い ら ね え ん だ わ
お前の理屈で言えば牽制優秀でパワー型バリアもちの蛟や牛鬼はSランクなんだろうなw

809 :名無し曰く、 :2019/09/11(水) 00:48:20.74 ID:crykT38cr.net
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190910/bGpITXV5ZUEw.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190910/bGpITXV5ZUE.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白

荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190909/ZThhRy9tRGg.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190909/ZThhRy9tRGgw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/813

殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する

810 :名無し曰く、 :2019/09/11(水) 01:36:18.98 ID:YYVV426id.net
>>803
相変わらず適当なレビューだね
超絶乱舞性能と超防御力のような書き方してるが、
長文君の戦法ビルドの要は
乱舞のDPS低さは暴風でカバー
防御は堅甲バリアでごり押す
こんなもんだろ

乱舞については既に書いた通り、常時複数巻き込む勢いが無い限りDPSの元が取れない
暴風は発生ダメージも然り、引き寄せによる追撃も可能であり
乱舞にとっては常時複数巻き込める理想性能に激変してくれるチート属性
って言うか別に乱舞に限らんけど
ただここまでやっても長文君ルートで14:20と遅い
むしろ火力頭打ちを証明してくれたようなもの

また長文君ルートで16分台の動画でも
本質的なプレイスタイルは変わっておらず
単に乱舞撃ち出しに失敗する、引き寄せが上手く行かない等、若干手間がかかっているだけ
逆に言えばちょっとした手間で容易に時間が積まれていく不安定性を実演してくれたようなもんだ

安定云々は呆れてなにも言えない
モンスター戦以降は乱舞使用を殆ど止め、ひたすらバリアと防御うpに物言わせてc5ゴリ押し
こいつに言わせれば牛鬼や蛟もきっとSなんだろう

811 :名無し曰く、 :2019/09/11(水) 12:06:17.85 ID:pOs7i3QpM.net
キチガイ理論だとオーディンはDPSが低いから低ランクということになるなw

812 :名無し曰く、 :2019/09/11(水) 19:43:05.23 ID:QCzdivB/r.net
>>811
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー

船橋OCNまうんと114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp

106.167.35.85(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190911/RXBQby9oME0.html 40回超大荒らし
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190911/QVZUd2lQdGk.html
荒生がうまくいっていないのでこういうことになる
みっともない

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

813 :名無し曰く、 :2019/09/12(木) 04:58:16.40 ID:ykOIah2W0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(7)、夏侯淵△(8) 、于禁(1)、孫策△(1)、孫権△(1)、劉備△(4)、馬超△(1)、呂布◎△(8) 、張角△(5)、祝融△(3)、左慈△(6) 、呂玲綺△(4)
〈戦国〉 織田信長◎△(11)、石川五右衛門(4)、雑賀孫市△(5)、服部半蔵(4)、豊臣秀吉△(8)、今川義元△(5)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(5)、
〈戦国〉 毛利元就(5)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、小少将(4)、島津豊久△(2)、井伊直政△(7)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、??<通常>△(1)、応龍△(5)、アテナ☆△(8)、アレス△(2)、ロキ(6)、オーディン△(7)

【S】
〈三国〉 張遼△(5)、曹操△(6) 、?徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、関銀屏◎△(5)、貂蝉△(6)、董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、本多忠勝△(2)、徳川家康△(4) 、立花ァ千代(6)
〈遠呂智〉かぐや△(5)、素戔嗚△(5)、渾沌△(5)

【S-】
〈三国〉 王異△(1)、周泰△(2)、関羽△(7)、張飛△(1)、黄忠△(1)、関平△(6) 、馬岱△(1) 、徐庶△(1)、司馬懿△(4)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2) 、袁紹△(4)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀△(5)、お市(1)、武田信玄△(4)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、北条氏康△(3)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉酒天童子△(3)、??<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、張?△(4)、甄姫☆△(4)、蔡文姫△(5)、大喬△(2)、魏延(1)、?統△(1)、関索△(4)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 上杉謙信△(3)、くのいち△(3)、石田三成◎△(3)、ガラシャ△ (5) 、佐々木小次郎(1) 、井伊直虎◎△(4)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 曹丕◎△(5)、凌統△(2) 、劉禅△(3)、星彩☆△(5)、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、
〈戦国〉 早川殿△(3)
〈遠呂智〉伏犠△(5)、女?△(4)、百々目鬼△(3)

【A-】
〈三国〉
〈戦国〉 森蘭丸(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉太公望△(3)、源義経△(1)、三蔵法師△(4)、神農△(5) 、玉藻前△(4)、九尾の狐(3) 、蛟△(5)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)
〈戦国〉 甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉牛鬼△(3)

【B】
〈三国〉
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

814 :名無し曰く、 :2019/09/12(木) 05:05:16.42 ID:ykOIah2W0.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/745-813
ここまで更新しました。なお完全に失念していたのですが、
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/125.html
こちらのコメント欄にも書き込みがあったのでこれも反映しております。
また
https://jbbs.shitaraba.net/game/60861/
今回避難所を開設しておきました。コメント欄ではやはり不便ですし、IPが表示されないので誰が誰だか。
避難所となる「したらば掲示板」は本スレをベースにしてありますのでIP強制表示となります。
ウィキ同様に過度な誹謗中傷、荒らし行為などはレス削除させていただきますのでご了承ください。
それ以外は本スレの代替手段として活用してくださって構いません。
なお掲示板そのものは11月30日以降も残しておく予定ですのでそれ以降も何かあればご活用ください

815 :名無し曰く、 :2019/09/12(木) 05:47:35.22 ID:ykOIah2W0.net
https://jbbs.shitaraba.net/game/60861/
避難所の設定を変更し、ワッチョイとしました。どうやらワッチョイ+IPの同時表示はできないようです

816 :名無し曰く、 :2019/09/12(木) 12:20:11.32 ID:iT08aRt3d.net
>>808
痛いところを突かれてファビョってるのがまるわかりw

「妄想お疲れ。断言出来る!ってどやっても私物化してるには変わらんわ」

おまえがあのWikiに執着する理由なんてたった1つしかねーじゃんw
仮におまえの駄文が、天地がひっくり返り全て検証として認められたとしても
検証ペース的におまえは俺より多くのレポは出せない
おまえはステージわずか1つでキャラクターを変える粗製乱造で動画を投稿する一方、
こちらはわざわざ1キャラにつき最大5ステージ投稿というハンデをくれてやってなお、
おまえの投稿頻度は極めて遅いw

>>810では声を震わせながら「適当なレビュー」と精一杯の抵抗をしているが、
そもそも1キャラにつき1ステージしかしない奴の検証とも言えない駄文が粗製乱造なのは言うまでもないw
それが嫌なら1キャラにつき10ステージくらい検証して徹底的に精密さを追及すればいいのだがそれもやらないw

つまりおまえは普通に投稿していったとしても結局現状ではすぐに埋もれていく定めにある
これを覆す手は2つ、まずウィキを潰して全てをなかったことにする。完全にリセットして後は自分の都合のいいようにするわけだ
もう1つは気に入らない検証を排除して自分の検証だけを載せることで検証結果自体を「改変」する。
しかしこの2つはいずれも、現Wiki管理者たるまとめ人の排斥が絶対条件w
最低でも自分が編集できなければまず第一歩が進めないw
おまえはその「私物化」したいという醜さを全面的に出し続けた結果その第一歩すら満足に踏み出せていないw
その結果最終的には「あのWikiには価値がない」とすっぱい葡萄全開で嫉妬心を顕にしているw
仮にWikiに価値がなくなってもおまえの駄文が評価されるわけはないのにw

今のおまえはスレ「私物化」したくてしたくてたまらないと声が出ているにもかかわらず
哀れに指を加えて何もできないガイジなのだよw

817 :名無し曰く、 :2019/09/12(木) 12:20:43.15 ID:iT08aRt3d.net
>>808
「牽制優秀でパワー型バリアもちの蛟や牛鬼はSランクなんだろうな」

俺はそんなこと一言もいった覚えはないがなあw
つか>>757の素戔嗚に猛砕入れるガイジプレイの弁明もそうだが
俺が>>642で指摘した「牛鬼はバリアがなくなると著しく弱体化する」に対する弁明は?w
これはおまえの出した動画>>584が何よりの証明なんだが、
この点に関しておまえはずーっっっっっっっっっっっと逃げ続けてるよな?w
ついでに言っておくが素盞嗚でこんなヘマプレイする展開自体がまず存在しないんだが?

>>810
「乱舞のDPS低さは暴風でカバー防御は堅甲バリアでごり押す」

素戔嗚に関して言えば他に入れる属性も見当たらないから暴風入れてるだけで
根本的な話を言えば必要ないんだがなw
せいぜい撃破ノルマがある滅びの運命くらいか。合体+無双ループのキャラは
暴風があると雑魚が減ってかえってコンボが阻害されることも知らないのか?w
暴風以外のコンボ性能も奥義や騎乗Cでカバーできているんだが?w


「モンスター戦以降は乱舞使用を殆ど止め、ひたすらバリアと防御うpに物言わせてc5ゴリ押し
こいつに言わせれば牛鬼や蛟もきっとSなんだろう」

牛鬼や蛟はこんな戦法できたっけかなあ?w
牛鬼はJC連打だとバリアを割られれば立て直しをするのに非常に手間がかかり
蛟はそもそも無双がなくなると攻撃速度すら下がって一気に弱体化しているが、
このキチガイ的には牛鬼は絶対バリアを割られない前提で蛟は常時無双が使える改造ツールでも使ってるのかな?w

818 :名無し曰く、 :2019/09/12(木) 12:37:19.25 ID:yQrxCKDQd.net
>>811
このキチガイの理屈でいうと、瞬間火力が高くてそれを維持できるキャラこそ
最強にふさわしいというわけなんだが
どういうわけかこいつなぜか関索を散々こき下ろして>>240たんだよなw

関索は三國テクニックキャラで、かつ影技オンリーで戦法がほぼ帰結する。
コンボ稼ぎもグレイプニルがあるので攻撃上昇手段は事欠かない。
影技は範囲がかなり狭くて安定性はイマイチだが素戔嗚に猛砕とかつけだすバカなので
キチガイ的にはそこは全く問題ないはず。
にもかかわらずこのキチガイは、合体神術も使わずに関索は弓に弱いだの言い出して
たいして高くもないAランクに据えることすら大反対していたw
挙句の果てには騎乗N連しか使っていない検証を持ち出して「関索はDこそ正しい」と言う支離滅裂っぷりw

基本的にこのキチガイにはそういう検証の基準とか一切ないんだろうw
単純にムカつく奴が評価してるからSageよう、ムカつく奴の反対でAgeよう
キチガイの浅ましい考えなど手に取るようにわかるよw

819 :名無し曰く、 :2019/09/13(金) 00:14:44.34 ID:z0pECQ/Rr.net
>>817,818
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190912/ckRMaUpaYjk.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190912/ckRMaUpaYjkw.html

106.167.35.85(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190912/SFFNSE5DV0M.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190912/anZmM2JjeVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190912/SFFNSE5DV0Nh.html

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

820 :名無し曰く、 :2019/09/14(土) 11:10:40.29 ID:pCG0dryHd.net
長政
sm35634251

炎斬 勇猛 進撃 神速 伸長 吸生 天撃 煌武
炎斬は風斬でも、煌武は何でもいい
ぶっちゃけ枠が余る

武将全般にはタラリア強襲〜神速強6ないしc4〜JN〜神速強6、固有など
やってることは謙信と変わらんがタラリアの踏み込みヒットは
中心から全方位の範囲攻撃を発生させ、伸長を付けると結構広い
またヒットした敵には大浮かせ程度の判定が発生するため
謙信のように小技コンボを挟む必要もなく直神速に行ける
結果特に意識しなくとも複数体巻き込んで神速が成立していることも多い
仮にガード、又は初めから地上戦で行く場合にはc4から神速を狙う
n攻序盤は範囲攻撃に恵まれているため速型にも関わらずc4発動安定は高い
結果的に謙信と比較するまでもなく乱戦立ち回り性能は良好
固有も前方範囲に優れ、モブ一掃に良い

モンスターにはc2〜c4、神速強2、固有など
こちらもやってることは謙信と変わらず
c2-c3で属性回すのがメインなのでやはり地味だが
モーションスピードが謙信より格段に早く属性回転はいい
神速強2は蘭丸同様範囲攻撃だが
槍を突き刺すモーションにも実体判定があるのが痛い
遠距離強襲用として範囲攻撃のみ当てる感じ
固有は複数体用

敵攻撃に対してタラリア離脱する場合は周囲をぐるっと回るようにすると
三段目で反撃カウンターも兼ねられ戦闘がスムーズになる

オデンなどはタラリアで戦っても割と普通に圧倒出来るし
まあボス格全般は毎度の覚醒神速でどうとでもなる

若干一名未だにタラリアが使いこなせなくて騒いでる下手くそがいるが
まあスタンダードな強キャラだろう
モンスター戦の立ち回りが地味ではあるが火力タイム的に立ち回りが劣るものでもない
同じ戦法ながら謙信が比較出来るキャラではない

821 :名無し曰く、 :2019/09/14(土) 13:38:04.94 ID:/NrpUsvCd.net
>>820

https://i.imgur.com/xvHaD3W.jpg

「スタンダードな強キャラ」は、こんな醜態晒しませ〜〜〜〜〜んwwww


まあ俺は慈悲深いので「ヘタクソwww」などという
誰でも言えるような乱雑な言葉だけで切り捨てたりはしませんよw
浅井長政のスペックを考えれば当然起こりうる事態ですからねえw

まず斬属性そのものの効果をおさらい。
斬属性はレベル10(つまり斬10)で、発動確率が50%、発動時の削り体力が30%(敵の最大体力に依存)
つまり、斬属性は50%の確率で発動するが、裏を返せば50%の確率で発動しないわけである。
当然だが、天舞天攻などというズルをしなければN連で斬属性攻撃が発動するわけがないので、N連の斬属性攻撃発動率は0%になる。

浅井長政のC2における斬判定は1回。そのためC2は50%の確率で斬が発動しないカス攻撃になる。
長政はC9と神速攻撃を除き複数回による斬判定を引き出せる攻撃はない。
加えて、N連は天舞天攻でも使っていないと当然斬属性発動率は0%なので、当然そこでダメージは見込めない。
つまり理論上、浅井長政がN1→C2、N1→C2、N1→C2を3回やって、「斬が一度も発動しない確率」が12%あるわけだ。
8回に1回は、3回C2を打っても斬が一度も発動しないカス攻撃止まりだから結構な貧弱火力。

これが例えばS+の夏侯惇とかになると、C2EXで合計斬判定が5回(C2で2回、EXで3回)、
あるので、斬属性攻撃が1回も発動しない確率は3%まで下がる。斬属性攻撃が1回以上発動する確率が96%、
斬属性攻撃が2回以上発動する確率が82%。C2EX1回打つだけで斬が2回以上発動する確率が82%も見込める。
インターバルがあるので厳密には異なるが、理論上誰がどうみても夏侯惇の方が強い。
ついでに怒涛が存在すればモリモリ火力が上がるし、高火力の神術も夏侯惇にはあるw

しかし、当然OROCHI3の要素はこれだけでは終わらない。なぜなら3には神器がある。
神器による神術で敵の攻撃を防ぎ続けていれば、キチガイ君が大好きなDPSとやらは
微妙になるが、安定性としては高い評価を得ることができるだろう。
だが浅井長政の神器はタラリアである。タラリア持ち共通の弱点として
レイスの腕フリには一部を除いてどうやっても攻撃動作を中断されることになるw
なぜなら密着した敵にタラリアで牽制することは極めて厳しいものになるからだ。

タラリア持ちがこれを回避するには伊達政宗のように腕フリの範囲外から攻撃する、
徐晃のようなアーマー剛体で無理やり耐える、鮑三娘のような一撃で倒せる技を使って発動される機会そのものを減らす、といった特別な対策が必要になる。
それができないなら素直にダメージを貰うか、あるいはトンズラこくか、発動されないよう祈るしかないw

以上のことから浅井長政はスペック上からみても低い火力、低い牽制性能、低い安定性の3低条件を完璧にマスターしており
絶対的な指標はともかく相対的な指標では弱キャラにしかなりえないのであるwwww
少なくとも一般的な使い方ではこれは覆しようのない事実であり
プレイングどうこうでただちに改善する問題ではないのだw

ちなみに「なんでこんな話をしたのか?」というと冒頭のキチガイ君のプレイングは
https://i.imgur.com/xvHaD3W.jpg
斬属性攻撃をサイクロプスにぶち当てた後、レイスを各個撃破していくつもりが
浅井長政の斬属性攻撃性能(要は上に書いた斬属性に関する確率)の低さのせいで
なんとC2を4回打っても斬が1回も発動せず、ようやくサイクロプスを倒した頃には
レイスがワラワラ集まってきて対処不能になり(焦って火炎陣に突っ込んで自爆した後)
収拾つかなくなったので最終的にトンズラこくことにした、という
プレイングが容易に想定できるからであるw

822 :名無し曰く、 :2019/09/14(土) 13:48:38.72 ID:hUX6Rh5nd.net
c9→c8、c9

823 :名無し曰く、 :2019/09/14(土) 14:12:28.94 ID:9mdHf+iId.net
画像でかすぎやろ

824 :名無し曰く、 :2019/09/14(土) 20:43:57.68 ID:pCG0dryHd.net
>>816
お前が糞レビュー乱造しているwikiなんてどうでもいい言ってるだろうが
ルート整理しろ言われても誰もwikiいじれんけど

長文「やっぱり荒し!嫉妬してる!」
って日本語通じてるの?

>>817
牛鬼の対弓?
お前が騒ぎだす遥か以前の>>553でも
>>644でも答えてるが?
動画まで出してやったがあえてバリア抜いて弓大量に行っても
通常プレイ範疇ではアーマー効果もありボコボコにされることがまずない
オリジン効果中の弓は攻撃頻度も上がるのできつくなるが
そもそもオリジン効果出しっぱなしでプレイ進めることがまず無い
まあお前が出来るのは精々他人動画のワンプレイ見てギャーギャー騒ぐ位だもんねw

>他に入れる属性も見当たらないから暴風入れてるだけで
根本的な話を言えば必要ないんだがなw
このスレは動画基準らしいので
スサノオ暴風抜き乱舞主体で高DPSで回す動画でもあげりゃ良いんじゃないですかね
暴風付き動画でも既に遅いけどw

>>818
ノーマル影技は対モンスターのダメージが死んでる品
影技オンリーの関索が高評価になる訳がない
そもそも関索のc1地上判定ドヤアはどこ行ったのw
お前は本当に典型的な棚上げマンだわw

825 :名無し曰く、 :2019/09/14(土) 21:17:28.85 ID:JrM8+viMr.net
>>821
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190913/bVRlRy9jVUU.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190913/bVRlRy9jVUUw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190914/TnlSd2h0emkw.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190914/TnlSd2h0emk.html

106.167.35.85(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190914/TURkU1VMQlg.html集中大荒らし31回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190914/Y3VybXhWeWc.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190914/Y3VybXhWeWcw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190914/RGtpMUEwbTY.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190914/RGFodG1yMmY.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190914/N1loY0pQVkkw.html女マン
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190914/Q213YU9QWGU.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190914/K3hLVjlhUHY.html

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

826 :名無し曰く、 :2019/09/14(土) 22:51:45.70 ID:pCG0dryHd.net

sm35669300
雷斬 炎風 伸長 神速 吸生 進撃 勇猛 天撃
元素属性は風斬だけでもいいし煌武などいれてもいい

基本使うのはc3、n神術、J C位

J C
この技だけ特段解説すると
素体威力もあり属性ものる優れ技だがかなりふわりと浮くので連発には不向き
伸長込みでの範囲はあるので、n神術替りのダメージ先制牽制や
c3-2からGCを経由して締めモーションに使ったりする
また範囲自体は全方位ではあるが属性発生部分は
鎌の撃ち下ろしモーションから前方100度範囲位のみとかなり変わった判定
上記から基本目標を前方に集めて使用する

対武将にはc3とJ C
但しc3は別評者が記載の通りc3-3が浮き判定に対してはかなり曖昧であり
c3-2〜GC〜J Cとした方が確実にダメージを稼げる
J Cは浮き判定に対しても当りが強い
横槍反撃が来るならn神術で仕切り直せば良いだけ

対モンスターもc3、J C
モンスターには浮き判定考慮の必要もなくc3-3をひたすら出しきるだけ
c3-3は若干の移動力もあり逃げ撃ちも可能
J Cは初戦において一発喰らわす位の使用法
結果的に属性発生手段は豊富であり
その上バリア付パワー型にn神術牽制も優れており困る要素がない

まあモンスター戦でやってることは属性高効率のスサノオみたいなもんだw
火力タイム的にもスサノオが比類出来るキャラではないだろう

ちなみにn攻誤爆しやすいだの意見もあるが、目押しで押していけば問題ない
オロチ様ぁのコント乱舞は発動6-8秒程度掛けて
強化時間17-8秒、実質強化時間中に動けるのは15秒程度とかなり微妙
ネタ以外で世面に組み込む必要もない

827 :名無し曰く、 :2019/09/14(土) 23:46:03.77 ID:pCG0dryHd.net
>>821
長政と惇を比べる意味がわからんのだが
対モンスターに多段で出が速いチャージが有効なのは当たり前の事
そもそも分母を大きくとれば確率的に有利になるのは小・中学生でもわかる話
何をどや顔で書いてるのw

>密着した敵にタラリアで牽制することは極めて厳しいものになるからだ。
敵がいるなら対照を踏み抜くのに拘らず
タラリアで周回を回って三段目を当てりゃ良い
結果的に牽制とカウンターを兼ねることになる
離脱から戻るだけなら神速強2でも狙うと良い
結果的に属性発動が増える

前にも書いたが、どう強くするか何を使うかなんてアイデアの問題だろ
お前みたいに用意された技だけ着眼して全体性能度外視で
乱舞の威力たかけりゃ強い!
みたいな奴には言っても無駄だが

828 :名無し曰く、 :2019/09/15(日) 08:37:15.07 ID:nQkzKrbAd.net
>>824
「お前が糞レビュー乱造しているwikiなんてどうでもいい言ってるだろうが」

どうでもいい割には随分ご執心にスレ潰そうとしたりルール変えてやりたい放題しようとしてたよな?www
おまえ自身を言だけでも昨年の12月から9ヶ月以上もまあ熱心に手を変え品を変えて躍起になって潰そうとして
ようやく潰すのが無理だからって粗製乱造して1ステージオンリーで駄文投稿し始めて
その答えが「どうでもいい」ってのが失笑モノだなw
おまえの駄文以上にどうでもいいものなんてこのスレには存在しないぞw
船橋Ocnコピペのほうがまだ価値あるんじゃね?www


「牛鬼の対弓?お前が騒ぎだす遥か以前の>>553でも>>644でも答えてるが?
動画まで出してやったがあえてバリア抜いて弓大量に行っても通常プレイ範疇ではアーマー効果もありボコボコにされることがまずない
オリジン効果中の弓は攻撃頻度も上がるのできつくなるがそもそもオリジン効果出しっぱなしでプレイ進めることがまず無い」


その直後の>>646すら見てないのか?www
https://i.imgur.com/7UROnqT.gifv
これのどこにカオスオリジンがいるんだ?wって話なんだが?w
>>586にもあるおまえの動画で牛鬼が大ダメージを食らっているのにカオスオリジンは一切関係がないw
ただ多い弓兵とレイスに苦戦しているという純然たる事実がそこにあるだけw


「お前が出来るのは精々他人動画のワンプレイ見てギャーギャー騒ぐ位だもんねw」

粗製乱造で1キャラにつきたった1つのステージでしかプレイできないガイジの動画で
指摘されるほどのミスプレーがあるというのがそもそも大問題もいいところなんだがw
大体プレー内容に触れないのであれば動画である必要性など全くないし
大昔のように画像で最後のフィニッシュ画面だけ見せればいい話だろう?w

それともまさかキチガイ発想で他人にイチャモンつけまくってるのにテメエの駄文に対する
正当な指摘は全く許さないとかガイジ発想しているんじゃないよな?w

「こ の ス レ で 一 番 オ ナ ニ ー 動 画 投 稿 で 
 自 己 満 足 し て い る の は 誰 で あ ろ う お ま え」

という純然たる事実しかないのがまた証明されてしまったようだな
あ、キチガイのおまえに教えてあげるけど俺はこういう発想は全く持っておらず
だからこそおまえをキチガイ、ガイジだの言っているが、そんなガイジたるおまえにすら
わざわざ取り上げて動画あげてやってるんだからな?w

829 :名無し曰く、 :2019/09/15(日) 08:37:43.12 ID:nQkzKrbAd.net
>>824
「ノーマル影技は対モンスターのダメージが死んでる品
影技オンリーの関索が高評価になる訳がない」


?????wwwww????
まーた珍妙奇天烈な妄想でも始めたのか?w
影技は怒涛なくても最低限の火力は担保されてて、むしろほぼ
正面一方向に限定された攻撃範囲の狭さ、安定性のなさがネックなわけなんだが?w
強いて言えば進撃なしにすればウンチ火力になるかもしれんが進撃なしとか普通ありえんしw
関索なんて影技オンリーだから影技の火力上昇特化できる分火力は結構高いはずだが?
その下の龐統も影技オンリーで運用できる影響で火力自体は問題なく高いしな
あと影技オンリーキャラにとって図体がデカく攻撃頻度が低いモンスター
(ガバガバ巨大レイスやグリフィン5は除く)はむしろカモでしかないぞw
攻撃頻度が高くて影技モーションをストップさせてくる無双武将や雑魚集団の方がよほど気を使うw

「関索のc1地上判定ドヤアはどこ行ったのw」

最強最弱Wikiどころか攻略Wikiにすら地上判定扱いされていたアレのことか?
そもそも関索が弓に弱いっつうのは長ったらしい癖にヒットさせないと後に続かないN連に対する指摘なんだが?w
N連自体を使わないのに弓に弱いもへったくれもないと思うが?w戦国槍兵の方がよほど気を使うだろw


>>827
「対モンスターに多段で出が速いチャージが有効なのは当たり前の事」

その当たり前のことすらすっ飛ばして>>820で「スタンダードな強キャラ」とか抜かしてたのはどいつだよw
神器がタラリアで斬属性攻撃が基本1回(C8、C9、神速攻撃除く)のキャラが
スタンダードな強キャラとか依怙贔屓にも程があるなw
本当にスタンダードな強キャラだったらS帯は堅いし最弱扱いされてねーよw


「敵がいるなら対照を踏み抜くのに拘らずタラリアで周回を回って三段目を当てりゃ良い」

バカかおまえは。一段目と二段目を別の敵を踏んづけて三段目で特定の敵を踏んづけることでようやく牽制完了とか
神器の牽制難易度の中ではトップクラスに高いぞ?wそれを毎回危地に陥るたびに成功させろってか?w
大体>>821が証拠だがおまえ自身それができなくて醜態晒してんじゃねーかw
https://i.imgur.com/xvHaD3W.jpg


「どう強くするか何を使うかなんてアイデアの問題だろ」

アイデアでスペック差は超えられないという当たり前のことすらわからんとかヤバいなw
そもそもそれで解決できるならおまえみたいな駄文乱造するようなガイジじゃなくてまともな他の検証者が
とっくにやり方見つけて「浅井長政はこうすれば強いですよ!」って言って支持集めてるだろw
発売から1年以上経っても誰も見つけてないってことはそういうことなんだよw

おまえがやってるのはアイデアでスペックを引き出すんじゃなくて
何も知らない無知なプレイヤーをいかに騙すかでしかないw
まさに自分の駄文で他人を騙すことで私物化しようとするキチガイじゃんw

830 :名無し曰く、 :2019/09/15(日) 09:27:54.79 ID:Cb4F1Whkr.net
>>828,829
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190914/TnlSd2h0emkw.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190914/TnlSd2h0emk.html

106.167.35.85(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190915/TW1lNUhBWkNk.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190915/NVhPWThqd0w.html中国板誘導失敗したのに同じ手法を繰り返す凡愚哀れみっともない
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190915/MTJyTGMrd2Y.html女マンだ

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

831 :名無し曰く、 :2019/09/15(日) 09:52:06.69 ID:yYg77wp+0.net
>>827
>敵がいるなら対照を踏み抜くのに拘らず
>タラリアで周回を回って三段目を当てりゃ良い
>結果的に牽制とカウンターを兼ねることになる

牽制なんてやってたらDPS低下するよね?
DPS低下させるムーブを余儀なくされるってことは君の定義でいう弱キャラってことだな
自分の発言には責任持てよw

あと「対照」じゃなくて「対象」だぞ、日本語は正しく使うように

832 :名無し曰く、 :2019/09/15(日) 15:26:05.87 ID:u6RVqO/B0.net
【使用キャラ】徳川家康 2回目
【レベル】100【神器】DLC カドゥケウス【馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】(激)9:40:35(滅)4:15:50(魔)4:22:85(絆)11:40:36
【撃破数】(激)4,914(滅)1,799(魔)1,411(絆)3,532
【動画_4つ同梱_v1.06】https://www.youtube.com/watch?v=KfeY-4FY8w8&feature=youtu.be&list=PLHb3yrpgfkzrHWouSZ9Kh22sUfNPTOGqj
【武器属性】炎斬・雷風(滅:収斂、絆:煌武)・勇猛・進撃・猛砕・伸長・天撃・神速
【備考】被弾ゼロ、激闘:全武将撃破、モンスター討伐数:37体(巨大レイス含む)、絆:全武将撃破
【立ち回り】
攻撃特化の構成ですが、カドゥケウスならまず被弾しません。

主力:通常神術→神速強攻撃5段目(以降SS6)、騎乗C4、合体神術

火炎放射は即死級の大ダメージですが、敵の体力がわずかに残ることも多いです。
即時追撃できるように準備や心構えは重要に思います。

なお、騎乗C4は発動後に馬で回りながら最後に押し込むような感覚で当てると、
火炎放射の接触時間が延びるせいか、モンスターを一撃死させやすいです。

神速の威力は高いもののスピードが遅く、敵を落としやすいのも難点ですが、
通常神術で仕切り直して再度拾えば、大きな問題にはなりません。
SS6発動前に敵が死ぬことも多いのですが、合体ゲージの回収を考慮すると、
特に危険がなければ、SS6まで出し切った方が良いように感じます。

ただ、SS6は広範囲ですが、リーチが凄く長いというほどではないので、
強敵相手には、出し切るか仕切り直すかの判断や、間合いの把握は重要です。

こちらのリーチが優勢なら、紙一重で攻撃をかわして、相手には火炎放射が直撃、
というカウンターのような芸当もできますが、間合いの見切りも必要ですし、
危険を冒すよりは、通常神術で仕切り直す方が安全です。

【総評】
身体能力が全般に低く、技も癖が強いですが、慣れればかなり強いです。
通常神術と火炎放射と馬のおかげで、鈍足に不釣り合いなタイムを叩き出しました。

今回は、同じ神器のDLC左慈・劉備を検証する際の比較材料として再検証しましたが、
彼らに劣らぬ強さを見せ、改めて家康公の強さを再確認できた感じがします。

神器、パワー型、戦国通常タイプまで一緒の、DLC豊臣秀吉との天下人対決では、
運動性能は秀吉が比較にならないぐらい上なので、人間相手では見劣りします。
しかし、モンスターが増えるにつれ、秀吉は処理の遅さが仇となり、
滅びや激闘の後半では立場が逆転、検証実績全般で概ね秀吉を上回ります。

ただ、検証ステージ以外は通常、モンスターよりも人間の方が数は多いので、
運用で考えることが少ない分、秀吉の方が使い勝手は上かもしれません。

身体能力の差が違いすぎるので、両者の使用感は大きく異なりますが、
実績・実力と使いやすさとを差し引きして総合すれば、両名とも概ね同水準と考えます。
DLCではランクは一つ上がってS+でお願いします。

833 :名無し曰く、 :2019/09/15(日) 16:37:06.02 ID:Y27wi21Rd.net
>>828
結局お前&管理人が一番wikiとこのスレにご執着だもんね

牛鬼については>>553>>651だな
ものわかりの悪いお前の為に丁寧にあげてやった牛鬼動画は5-6動画位あるんですが
弓の検証動画含め苦戦して大ダメージ喰らっているところあるでしょうか?
結論バリアが展開されようがされまいが殆ど問題はない
結局お前はその中のワンプレイ撮ってギャーギャー騒ぐだけw
そもそもあの動画は牛鬼なんて暴風必須!
と言うアホに対して上げたものだか、結局これも逃げたなw


>>829
wikiに地上判定ってのってるからぼくわわるくない!ってか

影技については
指摘の通り範囲が狭いので属性影技でも無い限り1ループでは倒し切れない
さらに怒涛を抜けば相応に威力が落ちる
それでも対武将なら一度軸にのせれば瞬殺だが
モンスターのガタイがデカイとは言え範囲も合間ってヒット軸がずれる
結局大体3-4ループ以上は必要な上に関索の場合接近攻撃、魔方陣を展開されると
どちらも手が出せずにさらに時間が伸びる
激闘で言うなら上手くいけば自分ルートでも13分台前半のタイムは出るが
ドハマリすると14-15分も有りうる
火力安定なぞ微塵もない
何よりお前自身が披ダメージソースとしてあげている
大レイスや5グリフォンなどに対して関索は有効手段を持たない
関索が上位どころか中位にいることもまずないだろう

長政はスタンダードに強いだろ?
最下位に甘んじるキャラでもないし動画を出す以上の答えはない
お前が幾ら言ったところで「下手なだけ」で終わる話
いきなり特Sとも言える惇と比べだす意味はさっぱりわからんがw

834 :名無し曰く、 :2019/09/15(日) 17:12:33.08 ID:OBlltoPRM.net
>>833
関索についてはお前のいうアイデアが足りてないだけだわw

835 :名無し曰く、 :2019/09/15(日) 18:43:46.37 ID:ilCg4Q+kd.net
>>833
「結局お前&管理人が一番wikiとこのスレにご執着だもんね」

まとめ人は知らんが俺はこのスレに関しては執着などしていないぞ?
既におまえの駄文投稿と船橋Ocnに荒らされてWikiなしでは事実上荒らされ放題で機能していない状態だからな
スレ自体の勢いも極めて貧弱でこのスレをまともに見続けている奴がいるとは思っていないw
だからまとめ人がしたらば作ってくれた後は一貫してレポはそっちで書いているくらいだしw

俺がこのスレにいるのは
「明確なキャラクターの強弱の線引がわかり、有益な情報が得られ、一定のレギュレーションがあり、
その情報を全部簡潔かつ明確に記録している人が別個にいる」という状況が
無双OROCHI3をやり込もうと考えていた俺にとって非常に好都合だからこそで、
極端なこと言えばWiki自体が存在してなかったり、あるいは低品質なものだったら
俺は去年には既にこのスレを去っていただろう。

おまえはよく俺にブログでやれとか言ってるけど、全て検証して全て書き連ねて
それをページ別にまとめるとかそもそも1人じゃ不可能なレベルだし
逆に俺からすれば仮におまえがWikiにもスレにも執着がないなら
「それただの荒らしじゃね?w」って話なんだが?w


「弓の検証動画含め苦戦して大ダメージ喰らっているところあるでしょうか?」

え?https://i.imgur.com/7UROnqT.gifv
これってどう見ても大ダメージだと思うけど?w
おまえ的には体力半分一気に削られて「大ダメージじゃない!」って言いたいの?
激闘だったら定数の火計ダメージと合わせて普通にチェックポイント行きになりかねないけど?w
強いて言えば「あえて低レベルでプレイしてます」とかだったら別だけどレベル100じゃんw

「結局これも逃げたなw」

は?w
その後の>>585で思いっきり触れてるんだが?w
「縛りプレイでもタイムだけなら可能なんだなあ」って反応して
そのあとおまえがそれに気づかずガッツリスルーしてただけじゃね?w
そもそも暴風怒涛は使わないキャラの方が現状少なくルールでも認められてるから
それ自体特に意味を有してないしw
ちなみに暴風あっても敵武将か敵モンスターは倒さないと発動しないから
暴風ありでも牛鬼が弓に弱いってのはJC戦法を取るのであれば変わらないんでw
牛鬼のJCで武将を瞬殺するなんて無理だからw
付け加えておくと関索は影技で瞬殺できるんで弓には弱くない
むしろ背後の槍兵とか無双武将の反撃とかの方が怖いw

836 :名無し曰く、 :2019/09/15(日) 18:44:14.09 ID:ilCg4Q+kd.net
>>833
「指摘の通り範囲が狭いので属性影技でも無い限り1ループでは倒し切れない
さらに怒涛を抜けば相応に威力が落ちるそれでも対武将なら一度軸にのせれば
瞬殺だが結局大体3-4ループ以上は必要」


念の為言っておくが、影技持ちは全体的にコンボ稼ぎが死ぬほど得意で、雑魚集団に影技打ってれば誰でもモリモリ溜まる
関羽やハガラズ持ちといった例外を除いても、300Hit稼ぐのすらしんどいキャラなんてまずいないので最低限火力が出る
加えて合体神術の蓄積性能もそこそこ高いので、火力だけなら4倍引き出すのも難しくない
火力4倍もあれば、モンスターなら1,2ループもあれば倒せるぞ?w
進撃も合体も使わずに倒そうとしてるのか?w

付け加えると「武将は瞬殺」と火力だけで言えばそうなるが、パワータイプオーラ武将とかだと
まずこっちが怯み取れなくて初段の影技が出せずにオワタってなるリスクがそこそこあるからな
牽制しづらい神器持ってるキャラやればよくわかるよ龐統とか関興とか凌統とかな。


「関索の場合接近攻撃、魔方陣を展開されるとどちらも手が出せずにさらに時間が伸びる


???????wwwww??????
まるで意味がわからんのだが
関索はグレイプニルだからモンスターの牽制は超余裕だし、なんならチャージ神術で
遠方のモンスターに攻撃することもそこまで難しくないのだが?w
これどういう状況なの?関索の前にオーラレイス10体くらいいるの?w
接近攻撃も意味わからん。そんな攻撃するモンスターいたか?


「大レイスや5グリフォンなどに対して関索は有効手段を持たない
関索が上位どころか中位にいることもまずないだろう」


おまえは何を勘違いしとる。関索のランクAは相対評価で下位だぞ。
人数別に大別すると全170キャラのうち58名がO〜S+〜Sの中にいる。
つまりSランク未満は全員中位以下だ。加えてS-〜A+が68人だからA未満は全員下位だぞ?
おまえは>>820で浅井長政を「スタンダードな強キャラ」と言っていたが、この評価に分類されるなら
ランク相当でS〜S-程度だ。おまえは浅井長政が真田幸村や上杉景勝らに並ぶ強キャラだと思ってるのか?w
付け加えて言うと「大レイスや5グリフォンなどに対して関索は有効手段を持たない」というが
巨大レイスに有効手段がなければそもそも激闘がクリアできんだろw


「長政はスタンダードに強いだろ?
最下位に甘んじるキャラでもないし動画を出す以上の答えはない
お前が幾ら言ったところで「下手なだけ」で終わる話」


スタンダードに弱いとほぼ全会一致で決まったキャラに動画1つで覆せると本気で思ってるのか?w
ランク開設当初から今に至るまで1年以上、A-以上のランクに1回も上がったことがないという戦国屈指の弱キャラ認定されてる状態だぞ?w
ちなみに「スタンダードに弱いとほぼ全会一致で決まった」状態で既に検証動画は数多出ているし
なんなら俺自身動画を3つも投下してそれを後押ししている。
大体おまえレギュレーションもロクに守れてないんだからそもそも検証に参加できていないだろw
そんなおまえが既存戦法の焼き直しで動画1個上げて「はい強キャラ」とか言って誰が靡くんだよw

837 :名無し曰く、 :2019/09/16(月) 01:26:23.66 ID:pUCzfGaIr.net
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190915/akU3T0pHMmc.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190915/akU3T0pHMmcw.htmlコーエーテクモゲームスに対する悪態
やはり青葉真司と同じように企業を逆恨みしている船橋OCNまうんと

106.167.35.85(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190915/TW1lNUhBWkNk.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190915/NVhPWThqd0w.html中国板誘導失敗したのに同じ手法を繰り返す凡愚哀れみっともない
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190915/MTJyTGMrd2Y.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190915/MTJyTGMrd2Yw.html女マンだ
(ワッチョイ 1f10-wh5e)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190915/ZEx3L1d6RnAw.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190916/OU10UmM3T08w.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190916/MVhMUHRVWHY.html

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

838 :名無し曰く、 :2019/09/16(月) 07:17:33.04 ID:ufgf+gcUd.net
https://youtu.be/Gx7oTNkMTq0?t=54
一応書いておくか

無双OROCHI3UのPV1がリリースされましたが
該当シーンを見てもらえれば分かる通り、神器付け替えにおいて「かぐや」が謎の新神器を搭載してます
これは恐らく新キャラである「ハデス」のデフォルト神器かと思われます。
(恐らくはハデスが持つ二又槍である「バイデント」)
つまり、神々の神器すらも恐らく全キャラクターに配られるものかと思われます。
更に踏み込んで言えばオーディンの神器「グングニル」すら使えると思います。
まあ全キャラクターが通常神術で「時止め」すれば誰でも楽にクリアできるというわけですね

以上のことから無双OROCHI3Uの最強最弱談義スレは重ねて不要であると提言いたします。

839 :名無し曰く、 :2019/09/16(月) 09:35:13.85 ID:RRF6XJgga.net
神界勢の神器は本人しか装備不可だとアナウンスされてるぞ

840 :名無し曰く、 :2019/09/16(月) 10:16:20.56 ID:amzXuENad.net
>>839
そうなのか。すまんかった
じゃあかぐやのアレはコンパチの新神器か

841 :名無し曰く、 :2019/09/16(月) 13:55:10.23 ID:O5wgzGml0.net
wikiの管理者様へ

以前に投稿しましたDLC神器の検証でランクやwikiにまだ反映されていないものがあります

・DLC 大谷吉継(>>552)→ランク
・DLC 濃姫(>>583)→ランク・記事

お手数をおかけしますがご確認願います
次回の更新の際にでもご対応いただければ幸いです

842 :名無し曰く、 :2019/09/16(月) 20:06:56.42 ID:pJ7q9BXKd.net
>>835
え?wikiって基本お前と管理人のオナニー場だろ?
だから「誰も編集出来んだろ」ごときのレスに

wikiに嫉妬してる!荒し!
だの狂ったように長文書いて誹謗してるんだろ?

>これってどう見ても大ダメージだと思うけど?w
結局ワンプレイ切り取ってここでダメージ受けた!安定無い!いうだけやろw
お前の動画のように複数の結果のなかでお前タラリア使えんだけだろ
と言う結論を指摘するでもなく、只のワンプレイでギャーギャー騒ぐだけ
実際俺が上げてやった牛鬼動画群でそれ以外苦戦しているところはありますか?

>「縛りプレイでもタイムだけなら可能なんだなあ」
そもそも暴風怒涛は使わないキャラの方が現状少なくルールでも認められてるから
それ自体特に意味を有してないしw

ああ、こんな負け惜しみ逃亡レベルのレスが反論だったのねw

ちなみに蛟の評価も書いておいたんでよろしくー
まあ蛟もスサノオが並べるキャラではないな

843 :名無し曰く、 :2019/09/16(月) 22:29:41.01 ID:HxacWZxH0.net
>>842
図星突かれてるところはスルーしてどうでもいいとこだけ安価つけて反論してる風に取り繕ってるの最高にキチガイ

844 :名無し曰く、 :2019/09/17(火) 00:40:56.04 ID:8qBAYQhE0.net
あのwikiは少なくとも10人以上の人が時間をかけて検証した結果じゃないの?
それをふたりのオナニー場って、今までのスレとか読んでないの?

845 :名無し曰く、 :2019/09/17(火) 01:41:33.10 ID:UNrwFhM3r.net
>>843
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190916/czYwTDllZ04.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190916/czYwTDllZ04w.html

106.167.35.85(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190916/QlFScC9aVWs.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190916/cW1ISWJ4Z3E.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/U2hkTHV1Wko.html

内村光良「女マンだっ」
バックバンド「だっつ」
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190916/MVhpWExRZGo.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190916/SDl4K2RrVzAw.html

(ワッチョイ 1f10-wh5e)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190916/OU10UmM3T08w.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190916/OU10UmM3T08.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190916/MVhMUHRVWHY.html

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

846 :名無し曰く、 :2019/09/17(火) 02:29:50.03 ID:7H3qbDV3d.net
>>842
「だから「誰も編集出来んだろ」ごときのレスに」

おまえは本当に事態を矮小化するの好きだよなーw
自分が書いたことすら忘れてるのか?w

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/333

このスレはWiki管理人と少数の動画投稿者達のオナニー場だから更新停止しろ!とスレ潰し命令



https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/473

333がフルボッコにされたので「特定の管理人と特定の動画投稿者が私物化してるから終了しろ!」に変更。しかしこれも総スルーw



https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/396

396で「暴風怒涛は強すぎ!禁止にして1からやり直せ!」とするも
Wikiのまとめ人がスレ分立で大義名分を失う。結局そのまま暴れまくるためさらに白眼視



https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/359

フルボッコにされたため特定検証者の発言のみを捏造してWikiからの追放を目論むも失敗



https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/824

Wikiはどうでもいい

はっきり言ってこれで「嫉妬していない」「Wikiなどどうでもいい」なんて今更言えると本気で思ってるのか?w
どこをどう見ても「万策尽きて潰す方法が見つからず地団駄を踏んで捨て台詞吐いてる」だけだと思うが?wwww

847 :名無し曰く、 :2019/09/17(火) 02:30:16.57 ID:7H3qbDV3d.net
>>842
「お前の動画のように複数の結果のなかでお前タラリア使えんだけだろと言う結論を指摘するでもなく、」

これこそよっぽど謎だけどなwwww
タラリアなんて発売から今に至るまで満場一致で「使いにくい不遇神器代表」という評価が定着している
おまえ1人がなぜか無駄に評価を捻じ曲げてるだけw
大体おまえが使いこなせてるなら>>821みたいな醜態は晒さないw
百聞は一見にしかず、おまえのプレイングは最大限好意的に見てせいぜい俺と同レベルかそれ以下

「只のワンプレイでギャーギャー騒ぐだけ」

ただえさえ動画が少ないおまえがワンプレーを何度も突っ込まれるとかむしろ致命的なレベルw
大体動画で投稿するのは本来こういった用途のためであって
「俺にいちゃもんをつけるな!」というのであればやはりおまえはこのスレに絶望的に向いていないw
自分が今まで他人にやっていたことを今度はおまえがされるようになっただけw
そういえばおまえの最初の発言は第三者の丁奉動画に対するいちゃもんだったなw


「こんな負け惜しみ逃亡レベルのレスが反論だったのねw」

負け惜しみ?w
事実をありのまま述べただけだが?w
全員が同じ条件で戦ってそこに属性の優劣はないw
怒涛いらないから高評価よろしくなんて基準もないぞ?w


「ちなみに蛟の評価も書いておいたんでよろしくー」

動画作成中につき詳細までは出せないが現時点でいいなら出してやるぞ
・JCの活用方法自体は良好
・ただしスピードが遅いまま戦うので火力も微妙。安定性も結果的に損なう
・素戔嗚とは悪い意味で比べ物にならない。火力補助に裂風つけてようやく同レベル。安定性は天地の差
・ランク的には行けてA止まり。ただし牛鬼よりは確実にAの目がある
・無双封印する理由特になくね?wそんなに早くもないタイムのよさが欲しいのか?w

848 :名無し曰く、 :2019/09/17(火) 02:31:09.33 ID:7H3qbDV3d.net
>>844
こいつ的にはこのスレは俺とまとめ人のオナニー場でないと困るんだろw
なんせ現実は皆が検証しているなかいきなりド新参の人間がルール変更とスレ強制終了を命令して
ぶっ叩かれまくったら逆ギレして荒らしてやる!で9ヶ月以上ここに居続けた男(女)だもの
そんな虚しい自分から逃れるには妄想歪曲で自分こそ正しいんだ!と思いこむしかない

実際のところ何回も言ってるけど「俺が未検証のキャラ」が最終確定したり、
キャラのランク総論において俺の意見より他検証人の意見が採用されたり、
俺の検証の後で他人の検証の結果キャラの評価がAge、Sageしてそのまま最終確定したり、
仮に俺がWikiとスレを双方牛耳って私物化してる人間なら当然排除するはずの要素がなぜそのままなのか?って聞きたいねw

849 :名無し曰く、 :2019/09/17(火) 16:55:31.33 ID:qNZgDWAJ0.net
長政のタラリアで激闘うpされてるの全部見たけど>>820が一番うまい
おれが使うときと全然動きが違って唖然
タラリアはほんとに人を選ぶ神器
まめに牽制入れずに攻撃よくばってモンスターにやられてるのはもったいない
おそらくタイム意識してるせいだろうが
まあタイムは重要
遅いと>>843の人に>>144で15分切れない雑魚呼ばわりされちゃうし
おれも>>144見てから激闘最低ノルマ15分で考えるようになった

>>820見るまでは最下位だと思ってたが戦国の単独最下位はない
通常神器は募集過ぎてるからランク変動しないが
でも火力がきついから上がっても1、2ランクか
>>836の言う通り相対では下位
とりあえず腕がものをいうキャラなのはよくわかった

850 :名無し曰く、 :2019/09/17(火) 18:34:31.45 ID:O8pqUkZBd.net
タイムのノルマ自体はコースや倒す敵の数が違う以上決めても仕方ない
もちろん自主的にそう決める事自体は問題ないと思うが、それを強制することにあまり意味があるようには思えない
やりすぎるとタイムのためだけに無双封印したり安定度外視でとりあえず火力属性積みまくって
被弾したら「これは事故だからノーカン」でなんでも済ましてしまう隠蔽主義に陥ってしまう。

ちなみに浅井長政に関してだが、やり直す過程で気づいたことが一つある
それは「モンスターが攻撃動作中に限っては神速攻撃が弾かれることなく通る」ということである。
もちろん言うまでもないが、モンスターが攻撃動作中に牽制することなく神速攻撃を通すというのは、
キャラクターの安定性を損なうという点を犠牲にすることになる。が、浅井長政の場合は
そもそも神器牽制が極めて困難なタラリアなので、もともと安定性が乏しく活かせる機会は全くない。
なのでこの手段を活かす機会は多いのではないかと考える
(余談だが、前田利家などはパワータイプなのでこの方法でもある程度安定性を維持確保できるのではないかと思う。)

ただ、戦国最下位に関しては正直揺るがないと思う。
長政をうまく扱える人は、他の最下位候補もうまく扱えるだろう。
不遇神器を取っ払うことができる3Uでは、最弱にはならないと思えるだけのスペックは感じられるけどね

851 :名無し曰く、 :2019/09/17(火) 19:13:34.95 ID:OYWF7V30d.net
>>844
俺はそうは思わんなぁ
俺がスレに来たのは1.05リリースの前後位だったと思うが
1.05で三国キャラに大幅変更が加えられて人が多かった頃のレビューは半ば無しとなった
まあ仕様変更による評価替えは仕方ないものだか
既に半過疎状態で大半キャラの最終レビュー=最終ランク決定は
大量投稿しまくってる長文君のやりたい放題

後に「こんなん最終レビュー者が勝手にランク上げ下げ出来んじゃね?」
など突っこみ受けて、慌てて管理人も前評価との加重平均値にしますだの
やったが、そもそも1.05以降マッタリ上げる派ですら少人数の中で
大量投稿をバックにこれがスレの総意ランクだ!
とか言われても?としかならない
加えて遡ってさほど性能変更がない戦国勢等は
旧レビューと加重平均値としたのかと言うと
それもなく平均値の履行なんて実質されず仕舞い


まあ長文自身が
「数百動画上げた俺だから正確な比較が出来るし、管理人も忖度してくれる
後出し勢は口出すな」
的なスタンスだし

実質コイツらのオナニー場といって良い

何度も言っているが、ランク決めるだけの人いないならその時点で凍結すべきだろう
別に検証スレ等にしてマッタリやればいいだけの話

852 :名無し曰く、 :2019/09/17(火) 19:46:56.64 ID:HMPrGGqv0.net
>>851
いやテンプレも読めないキチガイは口出すなよ

853 :名無し曰く、 :2019/09/17(火) 20:01:22.79 ID:bZl/rcrDa.net
どうせこの手のアホは自分が気に入らない検証してるスレがあったらどんなスレタイだろうが邪魔しに来るだろうし無駄よ無駄

854 :名無し曰く、 :2019/09/17(火) 21:12:00.49 ID:xVfLeo8ld.net
というかキチ君は明らかに何かを隠してるとしか思えんのよね大体想像つくけどw

キチ君の主張を端的にまとめると
「12月くらいに初めてこのスレにやってきたが、
 蓋を開けたら特定の人間達(俺を含む)がやりたい放題で私物化してて、
 明らかにおかしいと思ってるからスレ自体を完全終了すべき」

っていう感じなんだけど、まず第一に俺が明確な形で検証動画を投稿し始めたのが11月中旬で
12月っつったらスレ自体の勢いが非常に強くて他の検証者も多く投稿していた時期
1.05リリース直後でとりあえず新ステージを新仕様になった三國無双武将を使ってやりたいと
多くの動画検証が投稿された時期に、半月前に検証動画投稿はじめた人間がどうやったらスレを私物化できるのか全く意味不明。

続いて第二、そもそも俺は最終確定ランクなどというものは一貫して反対の立場であった。
最終ランクを確定させる方針は俺が覚えている限り去年の11月からあった。
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/
だが俺はこのことに関して真っ向から反対している。
そもそも去年の11月というと検証動画自体が全く出ていなかったからな。
中には誰か1人の検証レポ(動画も画像もない)でランクが入っているものも多く
「最強最弱談義」「検証」という要素から大きく外れていた。

そんな状況で最終確定してはまるで「勝ち逃げ」「先勝ちじゃんけん」もいいとこである。
言ったもん勝ちのランクというのはむしろスレの勢いが激しい初期の時こそ起こるもので、
スレが過疎り始めると今度は各検証にスポットライトが当たりやすくなり、結果として
当落は厳しくなり、
それが最終的には現在の「検証した時は必ず動画を投稿しろ」という風潮ができる土壌を生んだ。
初期の頃などは適当に「○○ってキャラは大体Bくらいじゃね?」で通ってたんだから今では考えられないだろう。

このようなスレの流れや状況を鑑みるに、キチ君が12月に初めてスレに来たという発言は99.9%嘘と考えていいだろう。
12月というのは検証者が数多いた上、そもそもキチ君が目の敵にしている俺が動画検証開始したばかり。
「特定の人間に私物化されてるから絶望を感じた」なんて12月に初めて来た奴が考える土壌ができない。

これはあくまで俺の予想だが、キチ君は発売当初からこのスレにいたと推測する。
それも、恐らくだが検証投稿を開始したタイミングが俺より早かった可能性も高い。
仮にもし、キチ君が検証投稿(と言っても11月以前は動画や画像がなくてもそれっぽいレポだけ出せば通ったが)
を早い段階で開始し、ランクをキチ君自身の思い通りに設定(キチ君的が言う「私物化」に近い状態)していた状態で、
後発である俺がこのスレで動画検証を開始し、キチ君自身の思い通りとは異なるランクにガンガン変更していった
のを見て、「これは私物化だ!」「乗っ取りだ!」って言うのは、理屈としては極めて横暴だが発想の着眼理由は理解できる。
キチ君が検証をやらずにスレを停止させるのも、明らかに十分な検証時間が確保できない裏返しでしかないだろう。
正攻法では俺を止められないと思ったから、スレ自体を潰す方向に入った。
最悪、一度潰しておけば誰もいなくなった後で復活させることもできる

855 :名無し曰く、 :2019/09/18(水) 12:01:18.90 ID:Q5U5F2Ps0.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568773975/l50
検証スレが別個欲しいという意見があったので検証スレを新たに立てました。
無双OROCHI3のみの場合、わずか3ヶ月近くの寿命になりかねないので、
最新作で12月19日発売予定の「無双OROCHI3 Ultimate」の内容も含んでおります。

このスレは最強最弱談義スレから暫定判断基準(=レギュレーション)とランキング(=最強最弱談義スレランキング、叩き台+最終確定)を完全に取っ払っております
3Uは最強最弱談義スレ自体が不要ではないか?という意見もありますし、私としても来年更新できるかどうか不安ではあったのですが、
攻略スレ自体は有意義なものになると思われますのでひとまず3U+3無印の攻略スレ的なものは立てておきました。
(時間は前後しますが、検証談義スレ@ウィキも作る予定です。もちろん自由に編集してくださって構いません)

こちらのスレに関してはレギュレーション自体が存在しませんので、天舞天攻を搭載するとか、スイッチコンボや新要素の無双スイッチコンボ、インフィニットモード、神器付け替えなども利用可能となります。

856 :名無し曰く、 :2019/09/18(水) 12:05:23.47 ID:Q5U5F2Ps0.net
>>855
このスレが必要だと思った方は保守お願いします

857 :名無し曰く、 :2019/09/18(水) 13:04:10.17 ID:oWVcBbok0.net
>>855
保守失敗してDat落ちしてしまったので現在はPart2になります
無双OROCHI3Ultimate+3無印 検証談義スレPart2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568778819/

保守してくださった方ありがとうございました。

858 :名無し曰く、 :2019/09/18(水) 13:25:37.62 ID:oWVcBbok0.net
最強最弱談義スレの今後の展望だけ

このスレが完走しましたら
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/

こちらを再利用してください
これも完走しましたら
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ 避難所Part1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60861/1568226732/

こちらもお使いください。多分ここしか残らない頃には11月30日越えて期限終了してると思います。
Part10は時期的に多分私のホストからだと立てられないと思いますので、私は立てる予定がありません。

「ランクは興味ないよ」「攻略談義だけしたいよ」「3Uの談義もしたいよ」って人は
無双OROCHI3Ultimate+3無印 検証談義スレPart2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568778819/

こちらをお使いください

859 :名無し曰く、 :2019/09/18(水) 19:01:24.38 ID:cEWYCo7wr.net
>>852,854
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/RzZiMkY0Tlk.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/RzZiMkY0Tlkw.html

106.167.35.85(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

内村光良「女マンだっ」
バックバンド「だっつ」
女マン現在力尽き
すぐ飽きる、すぐ疲れる、おじいちゃん荒らしフヌッシー

(ワッチョイ 1f10-wh5e)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/NU9XbU9DYzEw.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/NU9XbU9DYzE.html

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/MzUyd3lQbTU.html大荒らし47回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/dFJ5UVh4aXQ.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190917/eWtsU216UWo.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190918/ZWxDYXhQNE4.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190918/czkrVDVCbnU.html

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

860 :名無し曰く、 :2019/09/18(水) 23:28:08.78 ID:5+wln+mCd.net
動画が完全投稿できていませんが、後々該当URLで全て揃うので安心してください

【使用キャラ】前田利家
【レベル】100
【神器】DLCハデス・ハルパー
【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅) 
【タイム】10:02:53  12:05:98  5:25:88  5:27:83
【撃破数】3831  4899  1684  1557
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=-yPKViDaCqI&list=PLqZ4MXkXTCcZels-pqDiDBuSRMCZDkt1H
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速強6(△×5→□)、各種神術、覚醒。
後述の浅井長政と運用がとても良く似ており、疑似コンパチ感を彷彿とさせる。
基本は武将もモンスターも全て神速攻撃。素のチャージ攻撃を出してる時は追い込まれてると思ってくれてOK。
神速攻撃で全てぶっ飛ばすのが理想なので、その大前提をまず念頭に入れてほしい。
以下用途

武将戦は通常神術かチャージ神術で浮かせて神速攻撃。ハルパーでも使った手法。
ただしハルパーに比べると通常神術は浮かせづらさがあるので、ある程度敵の浮き加減などを見て
タイミングよく神速攻撃を打つ必要がある。チャージ神術が打てるならそちらが理想だが毎回そうもいかないので。

モンスター戦は、前述の「モンスターが攻撃動作中は神速攻撃が弾かれない」という特性をうまく利用する。
レイスは割とすぐに攻撃動作に入ってくれるのであまり考えなくていいが、サイクロプスは
動きがノロイのでなかなか攻撃動作に入ってくれないこともある。しかし前田利家には
トライデントによく似た性能を持つハデス・ハルパーのチャージ神術があるので、強引にこじ開けることも可能。
神速攻撃中はアーマー剛体の恩恵を受けることもでき、タイミング次第では被弾しても怯まず攻撃ができる。

留意点として、前田利家の神速強6は、空中乱れづきで終わってしまうので、そのまま
使うと結構大きめのスキが発生する。そのためガードキャンセルで終わるのが理想的。


ランクに関してはひとまずS。通常神器よりもチャージ神術の威力強化や、モンスター怯みっぱなしで神速攻撃を叩き込める点などから
総合性能が上昇しており、前田利家を使うならDLC神器の方が使いやすく感じる。
ただ、そうはいっても神速攻撃とモンスター戦の相性自体を無視することはできず、
通常夏侯惇、通常文鴦、DLC呂玲綺、通常慶次、通常忠勝あたりのトライデント+疑似トライデント組に
並べるかというとかなり疑問が残るところ。神速強6も空中終了などやや癖が残るので、
その点においてはDLC大谷吉継と同格に近い(差があっても同帯誤差程度)ように思う。
個人的にレビューしたDLC北条氏康(S-)よりは上に感じるので、やはりSかと思います。

861 :名無し曰く、 :2019/09/18(水) 23:28:27.09 ID:5+wln+mCd.net
動画が完全投稿できていませんが、後々該当URLで全て揃うので安心してください

【使用キャラ】浅井長政
【レベル】100
【神器】DLCルーメン・タラリア
【武器属性】風斬・吸生・神速・迅雷・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅) 天下悪党退治(修羅) 異世界七不思議(修羅) 腕輪争奪戦(修羅)
【タイム】10:06:45  13:34:93  6:12:56  5:54:60  7:05:88  13:29:98  8:09:21
【撃破数】3283  4762  1526  1614  1894  2114  2285
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=wrM3yqE8Sv0&list=PLqZ4MXkXTCcawgyLaPDv5MNxIJWJ_TKhF
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成


【使用キャラ】浅井長政
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・神速・迅雷・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅) 天下悪党退治(修羅) 異世界七不思議(修羅) 腕輪争奪戦(修羅)
【タイム】10:32:65  14:35:50  5:53:30  6:33:86  6:50:25  13:42:66  8:22:53
【撃破数】3189  5412  1687  1645  2011  2045  2382
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=zqmvXQIrgpw&list=PLqZ4MXkXTCcaJa8lJlLsE12ydAgONuUFm
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成

【立ち回り】
基本は通常神器、DLC神器ともに神速強6(△×5→□)、各種神術、覚醒。
神器の使い勝手が変わっただけでやることは双方同じで、加えて前述の前田利家とも親和性が高い性能を持つ。
こちらも基本的には通常のチャージ攻撃はほぼ封印しており、チャージ攻撃使う時はヤバい時と思ってくれてOK
基本はこちらも武将+モンスターともに神速攻撃で全て倒していくのが理想
以下用途

武将戦は通常神術で浮かせて神速攻撃。と書くのは楽。
実際は通常神器の場合はマーキング+通常神術+ヒットしたらJNでカットして地上に降り立つ必要性がある
DLC神器の方はナチュラルに通常神術のみでいいが、神速攻撃の当たり場所次第で敵武将が宙返りして神速攻撃を弾くこともある
いずれにせよ双方とも入念な下準備が必要で、相応の熟練度が求められるスペック。

モンスター戦はこちらも「敵の攻撃動作中に神速攻撃が通る仕様」を利用して、攻撃モーションに入ったら神速攻撃で潰す
メインたる神速強6は空中みだれづきに加えて、前田利家にはないジャンプチャージを彷彿とさせるドスンがある
このドスンにも斬属性が乗るので、単純スペックでは浅井長政が有利、なのだが、
実際はというと向こうにはアーマー剛体での怯み無効と、いざというときの強引な突破手段であるチャージ神術がある。
もちろん、こちらにはどちらの神器を採用してもそんなものはない。このためモンスター戦は運に大きく依存する。

とりわけ、攻撃頻度の多いレイスは敵の動きを完全に見極めさえすれば、神速強6を無理やり通して
ワンパンKOすることも可能だが、サイクロプスは攻撃動作に入らない時間も比較的長いのでそうなると割とどうしようもなく
チャージ攻撃でチマチマ削るしかないという悲しい状況に陥る。加えてアーマー剛体もないので
被弾すると結構なダメージが入り、牽制しようにもタラリアは・・・という感じで
結局のところ安定性を生贄にして死ぬ気で突っ込んでいく方がかえって楽という

いずれにせよ、浅井長政の場合は神速攻撃を弾かれる状況というのは極めて最悪な事態であり、
彼を使う以上はこの最悪な状況をできる限り回避することを前提とした立ち回りを心がけたい。
自分は属性枠に怯み防止の迅雷を採用したが、場合によっては再臨でも可。

ランクに関しては、通常神器は変えられないので現状維持。どうせ大して上がるとは思っていない。
殲滅力は平均近くあるが、安定性はほぼ皆無といってよく常にチェックポイント行きがチラつく程度には心臓に悪い
DLC神器も概ね似たスペックであるが、神器変更の影響もあり牽制が非常に楽になったことは大きいか。
同一神器でいうと鮑三娘が通常DLCともに現状A+にいるが、彼女と同じくらいか一つ下が適正のように思う。
A+〜Aのどちらかで、ひとまずはAであろうか。いずれにせよ相対的に見て強キャラではないだろう。

862 :名無し曰く、 :2019/09/18(水) 23:34:46.51 ID:yGJWFKL6d.net
>>861
長政は固有神術も使います

863 :名無し曰く、 :2019/09/19(木) 09:11:51.90 ID:y1EwzDZar.net
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp

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106.167.35.85(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

内村光良「女マンだっ」
バックバンド「だっつ」
女マン現在力尽き
すぐ飽きる、すぐ疲れる、おじいちゃん荒らしフヌッシー



http://hissi.org/read.php/gamehis/20190918/ZWxDYXhQNE4.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190918/czkrVDVCbnU.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190918/YnB3K2MxbDc.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190918/WVo4ZkxnZmo.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190918/QzhTeVJnTm8.html

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

そしてこれが本性
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1564872840/492
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568812597/29-30

864 :名無し曰く、 :2019/09/19(木) 15:02:38.22 ID:urPbYfn4H.net
>>772
> イノシシの追加されたほうの通常神術をおねねさまの分身状態で全弾当てるのが最高のDPS出すって馬鹿でも分かるだろうが・・・オロチとか1秒で死ぬのに移動とルートとゲージの扱い以外で何を話してるんだおまえら・・・

何気なく読んでて気になったんだが
猪の追加された方ってことはDLCのスリズルグタンニのことだと思うが
追加神器買ってないからよくわからんけど
通常神術でそんなことできるの?ほんとなら買うんだけど

865 :名無し曰く、 :2019/09/19(木) 15:48:34.89 ID:j1P5vrDNd.net
天舞ありならいけんじゃね?

866 :名無し曰く、 :2019/09/19(木) 15:51:21.72 ID:VfWinHZ/0.net
>>864
天○付き進撃無しの普段使ってる武器でLv50オーディンにやったら通常神術一回で死んだな

てか背後が壁だと多段ヒットでワンボタンやった、あのステージのオーディンいるとこ狭いからね
でもひらけたような場所だと全部当てるの難しいし、バラバラに複数武将いるときは逆に効率落ちるかな
下手糞でもロックすれば簡単に当てれるのかね、分からん

867 :名無し曰く、 :2019/09/19(木) 16:11:29.98 ID:urPbYfn4H.net
>>865 >>866
ああなるほど天〇装備か
ここ最強スレだから完全に頭から抜けてた
ありがとう

868 :名無し曰く、 :2019/09/19(木) 16:58:54.17 ID:VfWinHZ/0.net
天○無しはもったいないからわざわざやらないってだけだけどね。大して変わらんかもしれんし弱いかもしれん
そもそもなんで無しでやってるのかすら知らないし

869 :名無し曰く、 :2019/09/19(木) 22:28:27.64 ID:ZVmRdHao0.net
【使用キャラ】張遼
【レベル】1→14
【武器属性】炎斬・吸生・神速・煌武・伸長・進撃・天撃・暴風
【ステージ(難易度)】激闘!三國VS戦国(修羅)
【タイム】14:10:01
【撃破数】4977
【備考】モンスター全撃破達成
【立ち回り】
通常神術、C神術、山田ァ!のみ

この性能でSに居座ってるのが疑問だったのでレベル1でやりました。
武将は通常→山田で終了、雑魚も暴風と山田で数を稼げる
モンスターはなにに当たってもワンパンなので堅甲詰まずに山田を引っ掛ける感じで、
固有、合体神術はレイスがいると置き魔法陣で消されるのでオリジンはC神術で対処しました。
落ちたのはレイスのひっかきとサイクロの足踏みにこっちが引っかかりに行って2敗です。
殲滅力、魔法陣から1手でぬける山田の性能や火力諸々を考えるとS+で良いのではないでしょうか
これでSならむしろS+から落ちてくる人がいるのではって感じの性能だと思いました

870 :名無し曰く、 :2019/09/20(金) 00:02:32.33 ID:okoCg/W/d.net
張遼のC1EXにそんな火力はない
進撃(2倍)+煌武(分身込2.5倍)+勇猛(1.5倍)+猛砕(1.5倍)+天撃(1.5倍)+裂風(火力補助)
ここまで火力属性詰んでようやく2撃〜3撃くらいが関の山

871 :名無し曰く、 :2019/09/20(金) 05:50:41.81 ID:dpTowVyx0.net
レベル1なら尚更つべ動画が必要

872 :名無し曰く、 :2019/09/20(金) 08:21:39.31 ID:am2Yrukd0.net
>>869 です
確かに張遼さんだと武将相手は2〜3発(試しに夏侯惇さんリセットしてやったらワンパンでした)
かかってますね。動画はとってないです(´・ω・` )ゴメンネ
個人的には夏侯惇や秀久辺りを低レベで回すとちょくちょく通常や騎乗神術挟まないと足が止まってて事故りやすいのに対して張遼は駆け回って位置を絞らせないのがアドかなって思ってます

873 :名無し曰く、 :2019/09/20(金) 13:21:43.55 ID:LU7air13d.net
これはあくまで俺の持論だが低レベル現象自体がさほど検証スレでは意味を持たない
2の真・遠呂智や3のオーディンみたいな、無敵をお手軽に使えて
誰が見ても超強いキャラならまだわかるが、低レベル検証は
斬属性火力に依存する上、敵の攻撃を食らえば一撃で死ぬから安定性も殲滅力も測りにくい
もっとも厄介なのは検証者がその一撃で死んだ状況を
「これは事故だからノーカン」と言い出し、「クリアできない奴はヘタクソ」と言い始めること
キチ君に限ったことじゃないが「ヘタクソ」などと言うのは
基本的に説明し尽くした上での最終手段であって
何回も連呼するようなもんじゃない

874 :名無し曰く、 :2019/09/20(金) 13:57:46.05 ID:uU5WEHEOd.net
ちなみに張遼と比較しやすいのは夏侯惇や松永久秀よりケ艾
ケ艾は張遼のほぼ上位互換にあたる

875 :名無し曰く、 :2019/09/20(金) 17:14:55.21 ID:am2Yrukd0.net
なるほど、低レベルだと評価上がるかもよってまとめの方に書いてあったから頑張りましたけど確かにこれ事故連呼は困りますね。自省します。とうがいさんはムキムキマッチョメンすぎてユニークとった一回しか出撃してないので使ってみますね!

876 :名無し曰く、 :2019/09/20(金) 17:17:45.25 ID:am2Yrukd0.net
どうでもいいしスレチですが久秀はいっちゃんお気に入りですね。みんなで一致団結して根源叩くでって流れでさらっとサイドで謀反するところとか

877 :名無し曰く、 :2019/09/22(日) 04:28:07.22 ID:/Wt4eoEar.net
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190919/bWlRVjhQOTE.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190919/bWlRVjhQOTEw.html

106.167.35.85(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

内村光良「女マンだっ」
バックバンド「だっつ」
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190921/NS9ldWtCd1A.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190921/NS9ldWtCd1Aw.html

(ワッチョイ 3d10-2BIS)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190920/WFBPN2ZlOEY.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190920/WFBPN2ZlOEYw.html

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190920/RTNmeGNqSEs.html
ゲームに興味がなく荒らし目的で来てるしことを自白

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190921/OE9pNTg4VkI.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190922/dU9BYUlJUUk.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190922/cit0dWVCeSs.html

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190919/WVo1UERiK2Uw.html久々の西原モード大荒らし61回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190920/VFR2ek5qMU8w.html西原モード大荒らし74回

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
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そしてこれが本性
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1564872840/492
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568812597/29-30

878 :名無し曰く、 :2019/09/28(土) 02:29:03.78 ID:5wQCqcdF0.net
【使用キャラ】諸葛誕
【レベル】100【神器】DLC ネメアの獅子【馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】(激)10:38:81(滅)4:21:13(魔)4:38:06(絆)12:36:68
【撃破数】(激)5,430(滅)1,605(魔)1,356(絆)3,492
【動画_4つ同梱_v1.06】https://www.youtube.com/watch?v=3MdqS7PYqos&list=PLHb3yrpgfkzps3A2scoDP20FfH4iL6aHg
【武器属性】△怒涛・猛砕(絆:煌武)・勇猛・進撃・収斂・伸長・天撃・神速
【備考】被弾ゼロ、(激)全武将撃破、モンスター討伐数:39体(巨大レイス含む)、(絆)全武将撃破
【立ち回り】
C神術・合体神術メインで、他は影技で対処するため、斬系を省きました。
弓兵にC神術発動後の隙を狙い撃たれることが多いので、吸生は付けた方が無難です。

なお、今回は採用しておりませんが、暴風で諸々の欠点を補えます。
身体能力の低さや隙の大きさなど多くの難点は、本来は立ち回りで緩和すべきですが、
暴風+怒涛の採用で、問題点をほとんど無視できるほど、あからさまに強くなります。

主力:C神術、合体神術、影技、通常神術→影技

とにかくC神術が非常に強く、合体ゲージもすぐに溜まります。
合体神術中に神術ゲージもかなり戻るので、間を持たすにはちょうど良いです。
怒涛付きの影技もまずまずで、ゲージ回復までの繋ぎはそれなりにこなせます。

どんな強敵もC神術で粉砕できますが、ゲージ管理のリズムが狂うとやや面倒です。
通常神術や影技などで切り抜けることは十分にできるのですが、
むしろゲージ回復まで恥も外聞もなく転進するのも、諸葛誕の立派な戦術だと思います。

【総評】
当人の性能は今ひとつですが、DLC神器ではC神術があまりに強すぎて、
通常神器ではとても考えられなかった強さを発揮、一躍強キャラに上り詰めました。

ただ、いくら同神器でも、元の性能が違いすぎるDLC雑賀孫市やDLC于禁と比べるのは酷で、
神術ゲージ依存度が低いDLC石川五右衛門と比較しても、やや分が悪いです。

それでも、身体能力が似たり寄ったりのDLC今川義元には、チャージこそ劣るものの、
怒涛パワーの影技で勝るので、総合すれば義元公とほぼ同格、S+が妥当と考えます。

なお、上述のように怒涛+暴風装備で運動性能の欠損等が気にならなくなります。
安定性が段違いに向上し、于禁に劣らぬ活躍を見せるほど著しく強化されます。

怒涛がなくても神撃+C神術は強力で、難易度の低い滅びや魔王なら見劣りしません。
激闘前半も大差ないですが、後半はC神術以外のパワーダウンが安全を損なってしまい、
怒涛なしでは暴風を採用しても、S+にはわずかに及ばない感触です。

DLCのランクはS+でお願いします。
神器や属性でこうまで変わるのかと、とにかく驚かされたキャラでした。

879 :名無し曰く、 :2019/09/28(土) 11:12:59.66 ID:MrfKGOred.net
【使用キャラ】諸葛亮
【レベル】100
【神器】DLCハガラズ
【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・伸長・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅) 
【タイム】9:58:46  12:38:25  5:23:33  5:31:41
【撃破数】3465  4753  1677  1811
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=wuwlghrx7v8&list=PLqZ4MXkXTCcY_vbjBWqBgJM8KZlkqIzus
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC3EX、C6EX、影技、各種神術、覚醒乱舞。
牽制範囲は狭いながらも確実に全方位牽制できるハガラズに持ち替えたことで大きく性能が上昇
牽制と同時に攻撃、防御も上がるため、使い勝手は非常に良くなっている。
基本は、通常神術→C3EX→通常神術で堅実に倒していくか、状況により安定性が
確保できていると思うのであればC6EXや影技でさらなるダメージを積み重ねていく。
N1の竜巻が意外と前方広範囲を牽制してくれるので、敵のいる方向次第では
いきなりN1→影技と重ねるのも可。覚醒乱舞はグリフィン5用、オーディンや巨大レイスは
通常神術→N1→影技が無難か。無双ゲージ回収属性の入る余地がないものの、
C3EXやC6EXで平均以上に戦えるし、固有神術などで合体神術ゲージを蓄積することもできるので
あまり神経質に考える必要はないと思われ。

ランクは、現状のS維持でOKだろう。攻撃上昇幅には劣るが、防御上昇幅があるということで
ライバルでもある司馬懿(通常神器)と性能自体が非常に似通っている感がある。
他のハガラズ持ちも概ねこのランクにいるので、Sランクが妥当と考える。

880 :名無し曰く、 :2019/09/28(土) 11:13:42.32 ID:MrfKGOred.net
【使用キャラ】月英
【レベル】100
【神器】DLCルナ・アルテミス
【武器属性】雷斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)  腕輪争奪戦(修羅)
【タイム】10:19:03  12:26:40  5:23:73  5:47:00  7:32:18
【撃破数】3574  4859  1879  1527  2614
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=NTykPe1MxqA&list=PLqZ4MXkXTCcbaEykf6_vvRyfPvDeDzJCE
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC1EX、各種神術、無双乱舞、C5EX、覚醒乱舞。
まず月英の立ち回りで抑えておく必要がある点として、
「真・三國無双武将は、EX技を発動中に限り、神術にも斬属性が乗る」という点である。
これはトライデントやハデス・ハルパーのチャージ神術や、ユル・ミョルニルの
通常神術などでも確認できる事象であったが、ルナ・アルテミスのチャージ神術でも
どうやらこれができる模様である。ただし発動時間そのものは短く、
EX技がチャージの後ろの方に固まっているキャラとか、モーションスピードが
遅いキャラとかだと活かしにくいかもしれない。

月英の場合は、EXがC1にもあるため、C1EX連打+ルナ・アルテミスチャージ神術で
敵を遠くから一方的に倒す事が可能になる。もちろんルナ・アルテミスチャージ神術が
スカった時はこの限りではない。なので基本はこの組み合わせを使っていく。

合体神術蓄積性能や威力の高い無双乱舞があるとはいえ、それ以外の技は基本的に
平均未満であり、C5EXも案の定斬属性発動タイミングが見えづらく
(恐らく最大斬発動2回までに調整されているっぽい?)
クールタイム避けるためにわざと遅く発動してもあまり発動回数的には変わらなかった。

このため、C1EX→ルナ・アルテミスチャージ神術、あるいは無双乱舞が発動できない状態になると
結構面倒な展開に追い込まれやすい。この点は後述の姜維と比べても明確に劣る印象である。
とにもかくにも神術ゲージと無双ゲージの管理が大切なので無駄撃ち、スカ撃ちには気をつけたい
通常神器同様に、無双乱舞の後スキの硬直にも注意である。

ランクとしては、ひとまずS-が無難だろうか。通常トライデントと似た運用ができるものの、
素のスペックはそうでもなく、感覚的にはトライデント持ちの星彩や甲斐姫の少し上くらいの印象である。
もしかするとA+側かもしれないが、無双→合体ループやルナアルテミスチャージ神術→C1EX連打は
制限要素こそあるものの明確な強行動と言ってよく、S帯には入れると思われる

881 :名無し曰く、 :2019/09/28(土) 11:14:28.02 ID:MrfKGOred.net
【使用キャラ】姜維
【レベル】100
【神器】DLCルナ・アルテミス
【武器属性】雷斬・神速・吸生・伸長・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅) 腕輪争奪戦(修羅)
【タイム】9:55:88  11:38:81  5:26:01  5:32:70  7:33:20
【撃破数】3957  4457  1514  1646  2367
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=L6CmBl_RpYQ&list=PLo-aghOq5kDkxnJblh8mZJwFdTCpBWU6d
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC1EX、C3EX、C4、各種神術、覚醒乱舞、影技。
月英同様にチャージ神術をうち、その間にC1EXを連打することでEXによる斬属性効果が
チャージ神術にも波及して神術に斬が乗る戦術を使う事が可能になっている。
月英ほどに無双乱舞や合体神術蓄積性能を持ち合わせていないが、それ以外ではほぼ全てで勝り
斬属性攻撃を発動させやすい技がC1EX、C3EX、C4と3つも存在している。
これに加えて影技があるので火力が過剰気味であり、勇猛と怒涛はどちらか1つで良い
ルナ・アルテミスの通常神術も牽制としては比較的優秀なので、超万能なスペックを持ち殆ど全ての展開を
半ば思考停止ぎみに運用することが可能である。雑魚処理もC1EXでかなり楽にこなすことができ、
戦国無双キャラに近い運用ができると個人的には思っている。唯一欠点という点は覚醒乱舞は少し威力低めに
感じる点か。覚醒乱舞をガンガン使いたいなら勇猛怒涛を2ついれてもいいかもしれない。
そのような展開は非常に限られてるので個人的には微妙な気もしているが。

ランクはひとまずS+でいいだろう。通常神器よりも使い勝手は格段に上昇しており、
速い、強い、被弾しないを地で行くキャラ。もちろん全てにおいて万端万能というわけにはいかないかもしれないが、
普通にプレイする分には特に支障がある敵がいるわけでもなく斬属性判定に恵まれすぎててかつ影技もあるので
欠点というか下げる要素がないといった感じである。

882 :名無し曰く、 :2019/09/28(土) 11:15:26.17 ID:MrfKGOred.net
【使用キャラ】馬超
【レベル】100
【神器】DLCスリズルグタンニ
【武器属性】雷斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅) 腕輪争奪戦(修羅)
【タイム】9:52:25  12:38:48  5:28:11  5:53:13  7:48:91
【撃破数】3582  4846  1754  1729  2279
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=TGcfq4xbEws&list=PLo-aghOq5kDn7L5jF-Bi5cz3KfpUROf9f
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC6EX(連打)、各種神術、覚醒乱舞
C6EX(△連打で発動する特殊チャージ)が全局面にわたって優秀で、使う技はほぼ
この一本だけでOKという思考停止ぶり。神術は武将の場合は通常神術で突っ込み、
浮かせてからN連→C6EX(連打)で全て安定。N連のリーチもC6EXのリーチも長いので
通常神術で敵を浮かせてからスカって攻撃派生できなかった、というのはほぼないはず
モンスターはC6EX(連打)でぶん殴りながら、危なくなったら牽制+離脱で通常神術を使う、というくらい
巨大レイスもほぼこれで倒せるし、唯一グリフィン5は覚醒乱舞を使うという点だけ注意。
グリフィン5以外は全て思考停止で同じことをやってるだけで倒せる。真なる遠呂智様並に脳死プレイが可能

ランクは、ひとまずS+でいいのではなかろうか。特に下げる要素も見当たらず、前検証者もS+と定めているので
個人的にはこの評価に賛成であると思う。神器なしでもほぼ完結してるので馬超はどの神器でも超強い性能を発揮できると思う。

883 :名無し曰く、 :2019/09/28(土) 13:55:52.11 ID:QiucA1eCd.net
>>854
お前12月頃の自分の駄レビューラッシュを思い出せや
2月頭時点で俺は460動画上げたんだ!
とかワケわからん虚勢を張ってる以上
1キャラ3-4動画としても11月中から2か月半で
単純に120キャラ程度駄文動画の投稿を繰返している事になる
俺がやってない未検キャラがいるだの誤魔化しても
なにこの連投してるキッショイ奴ってなるわ

>>858
相変わらず糞管理人はスレ立て荒しが好きだなw

>>849
戦法の地味さがランクに影響するなら知らんけど
タイムからも結果的に火力は出ている訳ですわ

>>850
>モンスターが攻撃動作中に限っては神速攻撃が弾かれることなく通る
随分前にそんな特性知れた事だろw
後手後手過ぎて誰も使わんがなw
相変わらず下手臭い動画でだらだら長政レビューしてるが、何か意味あるの?

884 :名無し曰く、 :2019/09/28(土) 17:46:46.87 ID:WpA5zWTXd.net
>>883
負け犬キチガイ君まだいたのかw

「なにこの連投してるキッショイ奴ってなるわ」

それってただの私怨じゃね?今風の言葉でいえば「お気持ちヤクザ」って言えばいいのか?w
(「お気持ちヤクザ」の意味がわからんなら自分でGoogleで調べてくれよ、それくらいできるよな?w)


「タイムからも結果的に火力は出ている訳ですわ」

このキチガイ君がDPS大好きなのはわかるけど、
属性影技で全て戦法が完結する神農や三蔵が長政と同じBにいる時点で
DPSなんてランク上大した意味を持たないんだよなあ・・・
ちなみに前もって言っておくけど神農や三蔵は俺は1回も触ったことないからw


「随分前にそんな特性知れた事だろw後手後手過ぎて誰も使わんがなw」

おまえそれで本気で騙せると思ってるのか?w
動画を見れば分かる通り神速強6が1回でも通ればオーラモンスターはほぼワンパンできる。
問題はその神速強6を通すことが不安定かつ敵の動きに依存する受動的になる欠点がある。

おまえの大好きなDPS的には斬が発動するかもわからんC2を神頼み連打>>820より
神速攻撃を徹底的に使い続ける>>861の戦闘スタイルの方が明らかに楽
仮におまえがこの方法を知っていれば問答無用で使って、確実に今までの検証にツバを吐き捨てているだろうなw
もちろん敵の動きに依存する受動的な行動になるという欠点は確実に隠蔽してw

おまえが斬が1回しか乗らず、50%以上の確率でカス攻撃を引くC2神頼み連打>>820
使った時点で、神速攻撃ベースの>>861みたいな戦法は確実に知らなかったw

885 :名無し曰く、 :2019/09/29(日) 06:21:23.88 ID:Vgj+8kbAr.net
>>884
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190926/TXV3Zk9YaG8.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190926/TXV3Zk9YaG8w.html
大荒らし計20回台弱体化=その正体http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html大荒らし56回全盛期

106.167.35.85(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190920/RTNmeGNqSEs.html
ゲームに興味がなく荒らし目的で来てるしことを自白

(ワッチョイ 6710-nQyE)は荒らし
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190927/UnVubmxYVWs.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190927/UnVubmxYVWsw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190928/anpwRVduYXMw.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190928/anpwRVduYXM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190929/cHlKUFE1T1Qw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190929/cHlKUFE1T1Q.html
類似(ワッチョイ 6710-oIhb)煽り体質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190928/RkpDdXk1NUkw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190928/MVVoVGppYmlh.html別回線

(ワッチョイ 5fac-81Gp)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190927/WHd3UTBIQ1Mw.html

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190927/ak1lNGk2Wmhh.html

女マン完全弱体化

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

そしてこれが本性
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1564872840/492
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568812597/335-336

886 :名無し曰く、 :2019/09/29(日) 12:35:59.66 ID:gaxr8ry2d.net
>>847
>・ただしスピードが遅いまま戦うので火力も微妙。安定性も結果的に損なう
・素戔嗚とは悪い意味で比べ物にならない。火力補助に裂風つけてようやく同レベル。安定性は天地の差

お前はどこを見たらそう言う結論になるのかねw
単純タイム比で言ってもスサノオの火力は圧倒的に負けてますが
もはや安定性とか言う魔法の言葉にすがるしかないんだろうけどw

887 :名無し曰く、 :2019/09/29(日) 12:57:26.33 ID:gaxr8ry2d.net
>>884
私怨?
12月以前居るだろと言う問いに対する答えだが?
あんだけオナニー駄文動画投下しまくって好き勝手ランクしてるんだから
なにこいつとなって当たり前だがw

長政も同じだが、単純タイム比で一分
と言うか全撃ルート破換算なら2分ぐらいぶっちぎられて
よく安定性が高いだの言えるな?
しかも対モンスター神速強6推奨しておきながら
見る限り動画中での使用成功率が極めて低いと言うw
長政の神速は横方向も広いからカウンター取ろうが空吹かし神速しょうが
モンスター武将複数の乱戦じゃガッチンされやすいぞ?
やるのは勝手だがだらだら長文で紹介するもんでもない

888 :名無し曰く、 :2019/09/29(日) 13:54:19.36 ID:ggF4OFxZ0.net
キチガイ君は言い回しも稚拙この上ないな

889 :名無し曰く、 :2019/09/30(月) 02:10:57.80 ID:voQ81Ewnd.net
完全論理破綻してなお屁理屈こねるのがキチガイたる所以だからな

>>887「全撃ルート破換算なら2分ぐらいぶっちぎられてよく安定性が高いだの言えるな?」

これなんてもうまさに意味がわからんよな
いつからタイムが早い=安定性があるってなったんだかwww
タイムアタックで並べるなら属性影技持ちなんて全員S+だろw

おまえのオナニー基準でやりたければよそでやればいい話w
このスレでおまえだけが唯一動画をあげても駄文として処理されWikiに載らず
「検証として認められていない」ことを頭に入れとけ
おまえはこのスレで人権なんざねーんだからよw


>>886
「安定性とか言う魔法の言葉にすがるしかないんだろうけど」


おまえのほうが恐ろしいわw
初心者ですらハルパーとタラリアの安定性の差くらい把握できるのに
おまえはその程度のレベルにすら達せていないのかw


「お前はどこを見たらそう言う結論になるのかねw」

おまえこそどこを見てるんだ?w
>>847を見ろ「動画作成中につき詳細までは出せないが現時点でいいなら出してやる」と書いたはずだ
つまり「蛟を実際にプレイしてなお素戔嗚と悪い意味で比べ物にならない」と発言してるんだ
付け加えると蛟は遠呂智モーションを軸に組み上げられているがC3以外に斬の複数攻撃はなく
(元である遠呂智はC1で斬が複数乗り非常に使い勝手が良好)
加えてそのC3が異様に判定が厳しい
(元である遠呂智と比べれば一目瞭然。どこぞのキチガイさんは無視しそうだがw)
点から考えても遠呂智と同列には当然扱えない。

一方の素戔嗚は斬2段のC5はスカりの可能性が存在しているものの
誤爆に関しては全く心配の必要がなく、
加えて高威力技としてチャージ神術や無双奥義+合体神術があるのだから当然蛟を上回る

どこぞのキチガイがタイムタイムタイムとガイジ発言繰り返してるが
無双の演出が長いだけで火力自体は非常に高い
(オーラ武将やオーラモンスターを合体バフありとはいえ無双で潰せるのは他だと月英など極一部)
そもそもタイム至上主義でランクつけるならオーディンは単独頂点になっていないw

オーディンのOランクがこのスレ全ての判定基準を象徴してるw
タイム至上主義なら風魔や孫市の方が勝るしなw

890 :名無し曰く、 :2019/09/30(月) 02:11:32.05 ID:voQ81Ewnd.net
ま今回のことで子供でもわかるだろうが、ニコニコ長文キチガイの目的はこのスレを完全に潰すことだ
>>858でまとめ人が新しくスレを立てたようだが、このスレは明らかに
ニコニコ長文キチガイの>>851にある
「何度も言っているが、ランク決めるだけの人いないならその時点で凍結すべきだろう。別に検証スレ等にしてマッタリやればいいだけの話」
という発言を受けてのものだろう。


このキチガイの主張では「このスレを凍結させる」「検証スレにしてマッタリやる」というものらしく、
>>858のまとめ人が立てたスレは皮肉にもその「マッタリ」という言葉が入っている
しかしこのニコニコ長文キチガイは>>883でその行動を荒らし扱いしている。
俺へのレスアンカじゃなかったのであえて触れずにいてやったが、
まさにキチガイの中のキチガイと言うべき行動であろうw


つまりキチガイにとっては「検証スレ」など二の次であり、暴風怒涛なしスレが立った時も
検証スレが立った時も見向きもしなかったのは、これすなわち最強最弱談義スレを完膚なきまでに潰すという目的が達成できないから
当然ながらここまで私怨と憎悪に満ちた行動を去年の12月から9ヶ月間もやっている時点で
もちろんキチガイ、ガイジ以外の表現は何を書いても生ぬるいものであるが、
この期に及んで「12月以前居るだろと言う問いに対する答えだが?」などと誤魔化しているのも
もはや失笑でしかなく、ただの私怨と憎悪でファビョってこんなスレで検証として扱われず
駄文をオナニー投稿して荒らし尽くした9ヶ月間というのはもはや憐れみの涙なしでは見れない行状w

891 :名無し曰く、 :2019/10/01(火) 01:19:16.29 ID:prHDPEmY0.net
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(7)、夏侯淵△(8) 、于禁(1)、孫策△(1)、孫権△(1)、劉備△(4)、馬超△(6)、姜維△(5)、諸葛誕(4)、呂布◎△(8) 、張角△(5)、祝融△(3)、左慈△(6) 、呂玲綺△(4)
〈戦国〉 織田信長◎△(11)、石川五右衛門(4)、雑賀孫市△(5)、服部半蔵(4)、豊臣秀吉△(8)、今川義元△(5)、稲姫△(5)、徳川家康△(8)、
〈戦国〉 風魔小太郎△(5)、毛利元就△(10)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、小少将△(9)、島津豊久△(2)、井伊直政△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(5)、真・遠呂智△(7)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(5)、アテナ☆△(8)、アレス△(2)、ロキ(6)、オーディン△(7)

【S】
〈三国〉 張遼△(5)、曹操△(6) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (6)、関銀屏◎△(5)、貂蝉△(6)、董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 阿国△(3)、伊達政宗△(5)、本多忠勝△(2) 、立花ァ千代(6)、前田利家△(4)、大谷吉継(4)
〈遠呂智〉かぐや△(5)、素戔嗚△(6)、渾沌△(5)

【S-】
〈三国〉 王異△(1)、周泰△(2)、関羽△(7)、張飛△(1)、黄忠△(1)、月英△(5)、関平△(6) 、馬岱△(1) 、徐庶△(1)、司馬懿△(4)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2) 、袁紹△(4)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀△(5)、お市(1)、武田信玄△(4)、濃姫(4)、宮本武蔵△(1)、長宗我部元親△(4)、黒田官兵衛(1)、北条氏康△(3)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉酒天童子△(3)、哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、張郃△(4)、甄姫☆△(4)、蔡文姫△(5)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、関索△(4)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 上杉謙信△(3)、くのいち△(3)、石田三成◎△(3)、ガラシャ△ (5) 、佐々木小次郎(1) 、井伊直虎◎△(4)
〈遠呂智〉妲己△(3)

【A】
〈三国〉 曹丕◎△(5)、凌統△(2) 、劉禅△(3)、星彩☆△(5)、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(6)、早川殿△(3)
〈遠呂智〉伏犠△(5)、女媧△(4)、百々目鬼△(3)

【A-】
〈三国〉
〈戦国〉 森蘭丸(1)
〈遠呂智〉太公望△(3)、平清盛△(3)、源義経△(1)、三蔵法師△(4)、神農△(5) 、玉藻前△(4)、九尾の狐(3) 、蛟△(5)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)
〈戦国〉 甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉牛鬼△(3)

【B】
〈三国〉
〈戦国〉
〈遠呂智〉

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

892 :名無し曰く、 :2019/10/01(火) 01:20:00.87 ID:prHDPEmY0.net
>>890まで反映しました
>>841はありがとうございました。反映漏れすみません、対応しました

893 :名無し曰く、 :2019/10/01(火) 16:44:07.19 ID:8C2oAAEH0.net
タラリア長政の他ステージはまだ動画上げていただいてないが>>861の激闘見た限り>>820と並んだね
長政が強キャラに見える
さすが多数のキャラ検証してるのは伊達じゃないって感じ
でも逆に長政のポテンシャルが高く感じる
ビリはちょっぴりかわいそうだがランク決定済みだし
モンスターDPSがイマイチで技術介入度も高いしやっぱり下位ランクかな

894 :名無し曰く、 :2019/10/01(火) 17:04:11.54 ID:8C2oAAEH0.net
>>883
戦法じゃなく火力が地味な気がしてる
スタンダードな強キャラならタイムもう少し速くてもいいかなって
今じゃ11分台も珍しくないし

もっとも数字だけじゃ比較が難しい
人によってルートも違うし合体神術でセリフすっとばすケースも多いから
どうしてそのタイムになったのか動画を精査しないといけないけど

895 :名無し曰く、 :2019/10/01(火) 17:50:44.68 ID:8C2oAAEH0.net
安定性が魔法の言葉ってのは何となくわかる
ふわっとしてて具体的な定義がよくわからない
検証者ごとに安定性のニュアンスが違うような気もするし

ダメージ受けないから安定なのか
バリアがあるから安定なのか
防御力が高くてダメージが大したことないから安定なのか
吸生ですぐに回復できるから安定なのか
ハルパーとかで行動阻害が簡単で間断なく攻撃できるから安定なのか
火力で敵を速攻で殲滅できるから結果として安定なのか
必勝パターンみたいな戦法があるから安定なのかとか
ほかにもあるだろうけど
検証してる人や他の人にも安定性の基準や目安とかを聞いてみたい

896 :名無し曰く、 :2019/10/01(火) 20:48:22.96 ID:L0nqI00/r.net
>>888,889,890,
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190929/RGJrUFhFelA.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190929/RGJrUFhFelAw.html
大荒らし計20回台弱体化=その正体http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html大荒らし56回全盛期

106.167.35.85(dd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190920/RTNmeGNqSEs.html
ゲームに興味がなく荒らし目的で来てるしことを自白

(ワッチョイ 6710-nQyE)は荒らし
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190929/cHlKUFE1T1Qw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190929/cHlKUFE1T1Q.html
類似(ワッチョイ 6710-oIhb)煽り体質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190928/RkpDdXk1NUkw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190928/MVVoVGppYmlh.html別回線

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190929/U0thSEJxbVg.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190930/L2ZlRHB2eXo.html

女マン完全弱体化
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190930/cGMxSVg5R08.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20190930/cGMxSVg5R09k.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191001/aE5JVmh5VW0w.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20191001/aE5JVmh5VW0.html

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

そしてこれが本性
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1564872840/492
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568812597/335-336

897 :名無し曰く、 :2019/10/01(火) 22:02:54.86 ID:GidzsZTed.net
>>895
あまり言いたくないんだが、安定性よりも殲滅力の方が余程フワッとしてると思うぞ

あくまでオレ個人の安定性の基準で言えばだが
まず第一は素のスペック。これは属性も入れた上での加味。
例えばOROCHIパワータイプは標準装備で剛体(攻撃時にダメージ半減)と
バリア(一定ダメージ無効)が入る。ここに堅甲が入れば相当な堅さになる。
単純計算でほぼ常時ダメージ25%と一定ダメージ無効のバリアがオートでつく。

が、「だからOROCHIパワータイプは全員高評価」とはならない。
理由として、そもそも堅甲を入れられる枠を確保できるかがまず大前提。
当たり前だけど敵を倒さんことにはクリアできんわけで、
「火力足りんのに堅甲入れましょう」とはなかなかできない
仮にそれができたとしても、当然火力面ではマイナスだ。ゼウスあたりが顕著だろう。

また、斬属性+吸生による回復力も当然安定性の候補に入る。特にゼウスなどは
敵の攻撃よりも激闘で発生する火計ダメージの方が厄介だからな。
定数ダメージでモリモリ削られていって回復が追いつきませんでは話にならない
「攻撃は最大の防御」とも言い、実は安定性の中に殲滅力的要素が占める割合は非常に大きい。

第2に攻撃範囲。これは神術による牽制範囲も含まれる。モンスターは普通の攻撃では怯まんので。
これは「攻撃範囲や牽制範囲の広い攻撃で敵を常時怯ませておけばそもそもダメージ源は発生しない」というものだ。
まあわかりやすい話、オーディンで通常神術やれば敵の動作が全て止まるから、そもそも
敵から攻撃を貰う機会が理論上0になり、結果として無敵になる、というのが一番顕著だろう。
敵から被弾する機会自体が理論上存在しないので、事実上現時点では単独頂点ということになっている。
(通常神術を使う時にゲージを消費するが、時止め動作中に完全回復できるため理論上無限に使える)

第三にプレイング技術。これはスピードタイプのキャラがわかりやすい。
要は攻撃されてもジャンプキャンセルで避けたり、全方位ガードでダメージをカットすれば理論上安定性は高い
ただし各個人の力量に大きく依存するという欠点があり、基本的に第一、第二の要素ありきだ。
当たり前だがどんなにプレイングを改善しても全ての攻撃を避けたりするのは基本的に難しい

大前提として、そもそも安定性という要素は殲滅力とも密接に関わりがあり、
事実上「キャラの総合性能」と言ってもよい部分で、
超火力をお手軽に実行可能なキャラは属性枠で「堅甲」「再臨」などといった安定性を大きく上昇させる
属性も簡単に積めるので結果として「超火力」かつ「超安定」のキャラになることも珍しいことじゃない
属性枠に余裕のある戦国無双のS+キャラなら割と簡単に両立できる話であろう。

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