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信長の野望 新生 7生目

1 :名無し曰く、 :2021/06/26(土) 14:16:08.98 ID:HgEMmecD0.net
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シブサワ・コウ40周年記念作品 
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2021年発売決定
https://gamecity.ne.jp/shinsei/

https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065407459631107

https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065664192970757

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 新生 6生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1622550035/l50
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873 :名無し曰く、 :2021/07/25(日) 20:15:53.70 ID:6hiqza4N0.net
汁をかける回数ぐらいがなんだってんだ
飯ぐらい好きに食わせてあげなさいよ氏康よぉ

874 :名無し曰く、 :2021/07/25(日) 21:02:11.66 ID:i1y1ykbUM.net
石ころの数を一瞬で当てるのが子供の遊びみたいな時代やぞ
日常の全てが能力鍛錬なんや

875 :名無し曰く、 :2021/07/25(日) 21:38:36.86 ID:yYerQvKZ0.net
TGSでやっとイメージ画像がお披露目されそうかな?
んで発売は来年の年末あたりと・・・

876 :名無し曰く、 :2021/07/25(日) 22:42:36.67 ID:Cvxp/bhs0.net
武将プレイで内政を命じられた時はミニゲームでパズルをさせられて手数の少なさによって成果が大きくなるというのはどうだろう?
従者システムも同時搭載してて賢い与力に代わりにやらせると手数少なくやってくれるとか

877 :名無し曰く、 :2021/07/25(日) 22:45:35.06 ID:6hiqza4N0.net
太閤じゃないのそれ

878 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 02:30:32.50 ID:vfOegmtP0.net
パラドックスゲーム的な要素を取り入れればいいよな。技術開発とかそれぞれある程度重点がおけて、、それだと革新になるか、、、とにかくバランスが取れた絶妙なバランスのゲームやりたいなあ。

879 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 06:44:14.21 ID:05iFphmMd.net
>>878
勢力によって技術ツリーの縛りが今のところ強めだから何かその解放要素があったら歴史ifできていいなとは思うな、多分無理みんなそれやりたいんだろうし

880 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 07:14:53.91 ID:euI7rL70d.net
そもそも武将能力如何は分かるが戦術、外交、策略等当たり前の事が出来てなく魔法戦闘だけの戦国風味なだけで中身薄いのが問題だと思うけどね

881 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 07:17:14.49 ID:r7fPMIP10.net
それな

882 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 08:06:13.80 ID:BZU3VkisM.net
魔法の何が悪いかって雰囲気じゃなくて必殺なところだよ
物量を見極めて兵や兵糧を振り分けるのにある時に体力が軍の数割持っていかれるから予測も押し引きもあったもんじゃない
14の兵站切りも効果がでかすぎてそれを狙うだけの作業になっていた
必殺技は存在してはいけない

883 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 09:06:03.52 ID:wnLVzplXM.net
14には更に一騎打ちもあるからな
真っ当なストラテジーなんて作る気ナッシング

884 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 09:46:11.21 ID:QFw5+bZqM.net
大志には落とし穴とぼーんまであったぞ

885 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 09:49:06.08 ID:BZU3VkisM.net
むしろ効果の大きくない落とし穴のほうが遥かにマシまである

886 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 10:50:37.38 ID:oLt9aZU50.net
史実イベント決戦での沼とか地雷とかは正直萎えるだけだったわ

887 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 10:51:11.39 ID:h72m7ejRa.net
そもそも戦法っていつから登場したっけ?
それから定番化したよね。それ以前は突撃とか三段撃ち位だったかなぁー?
戦法にとって変わる画期的な面白いシステムってどんなのがあるかな?

888 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 11:14:19.60 ID:oLt9aZU50.net
戦法という名称で合戦用の技として定着したのはシリーズでは革新からかな
それまでは特技だの策戦だの名称が違ってたり
内政・外交用スキルも混在してたり、発動条件も自動だったりと色々模索してた

889 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 11:34:51.43 ID:4I+vMQbHd.net
>>887
戦法を無くすなら、トータルウォーのように用兵を楽しむ戦に進化して欲しい
槍で受け止め鉄砲で士気を挫き側面背後からの騎馬突撃で敗走させる戦い方だね。
武将の能力よりプレイヤーの腕前の方が勝利に影響するので、
武将の存在感はより薄まり、没個性化に拍車が掛かるかもしれない。

890 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 12:43:02.00 ID:6a++lxJRM.net
雑兵と正規兵の違いあっても良いいよね。戦国時代はこれがほぼほぼ戦場での強さの違いだったわけだし。

891 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 13:40:40.93 ID:+P7g19Ns0.net
>>890
大志に一応あるやん

892 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 14:21:57.02 ID:dJHzjdUHd.net
落とし穴とか沼とか地雷とか冗談でも肯定できない
ゲーム性云々以前の問題

893 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 14:22:57.14 ID:5ITmX3R80.net
そうだね大志に農兵と足軽に分けられたよね、でもpkで薄まって 士気ゼロ潰走とかが出ずらくなって 戦況ゲージ勝利条件が総大将殲滅勝利条件に変わってその部分が弊害になってしまったね。用兵で楽しみみつつも、各武将がある程度 個々で展開出来るようなシステムが良いかな その方が想定外という不確定要素に含みが生まれる 
 戦法らしきものは「パッシブスキル」で状況によって自動発動してくれればいいよ

894 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 14:38:25.38 ID:17a6wwsU0.net
マップ100倍に広げて画面切り替えナシに合戦できるようにしないと何したって頭打ちだよ

895 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 14:57:28.03 ID:BZU3VkisM.net
大志のpkは総大将壊滅よりも戦法のゲージ化の方が痛かった
無印のあの条件発動は面白かった

896 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 15:04:36.21 ID:3G6i6KWBd.net
時代に合わせてガチャ取り入ればよくね?
織田家のみ無料で他家は伊達家2000円とかこういうノブヤボの形はありだと思う

897 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 15:55:20.77 ID:8il68ASF0.net
それガチャじゃねーし適当すぎやろ

898 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 16:00:32.02 ID:5F8R+YwZ0.net
続報はまだか

899 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 16:25:15.36 ID:O3KO5zXda.net
無闇矢鱈な拡大ができないようにして欲しいなあ北条とか
戦続きで民忠悪化→徴兵・収入ペナルティ、家臣農民反乱・寝返り、人口減 とかさ
なんか戦争をすることのデメリットが小さい気がするんだよね

900 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 16:31:33.18 ID:A0xTY2/Kd.net
斎藤家滅ぼしてガチャ回すと5%で半兵衛 20%で三人衆 50%で日根野遠藤他が登用できます
外したらそのプレイ中は登用できませんみたいになるのか

901 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 16:32:46.93 ID:Lqmvzgjs0.net
>>899
んー、でもどこかがラスボスー中ボスの役目をしないとある程度強くなった自勢力が
中途半端な敵国を粉砕しまくって敵無し→飽きて終わるになるからね。
創造PKとかはほどよく敵が大きくなるからやっぱり良かったよ

902 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 16:52:13.92 ID:5ITmX3R80.net
>>901
ンー…根本的な問題として もしかするとRPG的な方向は進化する道ではないのかも知れない。中ボス勢力とかラスボス勢力とかと相対す前に飽きてどうしても作業ゲーになってしまう。それを改善するためにどんどん仕様が簡素になっていって挙げ句に「スキップ機能」…最早、何のためにゲームしてるのかさえ解らない…戦国経営シミュレーションとしての方向性の方が向いている気がするんよね。その部分に特化してシステムを掘り下げた方が面白いような気がする。「天下統一」はクリア条件の1つに過ぎないってのが前提条件でね

903 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 17:51:42.96 ID:brTbqtta0.net
天下創世の箱庭みたいに領土の発展をゆっくり眺めたい

904 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 18:36:00.19 ID:DZD5M3cvd.net
ボスとかそういう不自然なお膳立ていらない
創造立志伝で上司や同僚がまるで動かないのはプレイヤーの活躍を引き立たせるためみたいな言い訳があったけど同じ発想に思える
終盤はゲームの方向性自体を転換して天下人の仕事を表現してほしい

905 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 18:38:44.50 ID:r7fPMIP10.net
天下人になって南蛮と戦いたい

906 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 18:43:55.86 ID:261ULd3M0.net
「合戦」をメイン要素に据えると
ドンドン勝ち進んでいけば、もっと強い大名とブチ当たり
そいつらに勝てるようコチラもドンドン強化していって…みたいにするのがベターなんだろうけど

まあ、歴史シミュレーションゲーム、だと更なる強豪を出し続けるって難しいよね

合戦メインでも、面クリア式のシミュレーションRPGみたいなのだったら
一見ザコばっかだけど勝利条件厳しくて難しい、みたいな変化球もできるけどねぇ

907 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 18:54:18.12 ID:Wqk5ReNr0.net
>>904
そうなんだよなあ終盤はどうしても飽きるから
茶会開いたりして臣下と交流とか民のための国造りとかガラッと変わったことしたい

908 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 18:58:50.51 ID:Xlph3ixba.net
>>901
創造は程よく拡大してるとは思わないかな
北条はよく10年以内に関東制圧して欧州へ乗り込んでるけど史実では数十年かけても関東制圧なんて出来なかった
島津は薩摩一国から九州制圧1歩手前まで行ったけど30年位かかってたよね
創造は勢力の伸張が激しすぎる

909 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 19:20:23.95 ID:+P7g19Ns0.net
>>908
上の数行もちゃんと読んでさしあげろ

910 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 19:28:44.34 ID:mzztTMMX0.net
隠居地周りの雑務を捌きながら天下人になった息子の後見とかしたいよな

911 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 19:42:56.12 ID:oJhOAL4I0.net
道三1% 義龍3% 龍興はいらんかw
初期シナリオなら蜂須賀、明智も出るのでは。。

912 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 19:53:34.43 ID:oLt9aZU50.net
>>910
隠居「お前のためにガラクタ家宝を買ってきてやったぞー、支払い宜しくな」
って天翔記の例のイベントを何となく思い出した

913 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 20:06:18.91 ID:pzu0t94m0.net
>>909
優しさに泣いた…。

914 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 20:07:18.16 ID:pzu0t94m0.net
>>912
老後はこんな迷惑なじじぃになって孫とかに迷惑かけたいw

915 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 20:35:21.52 ID:LPR5vvSv0.net
>>901
まあでも確かに創造は地方を制した中ボスがそれなりに揃ってたし小勢力狩りでダレることはなかった
と言ってもこのジャンルって小勢力から中勢力になるまでが一番面白いから大勢力になった後は戦争よりも外交で地方の中勢力取り込むとか天下の仕置的な新しい遊び方の方が面白そう

916 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 20:48:03.51 ID:LPR5vvSv0.net
革新創造戦国立志伝大志くらいしかやってないんだけど最近の信長の野望って御恩と奉公的な封建制の世界観がいまいち感じられないんだよね
もっと前の作品だと違ったりするのかな

917 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 20:56:23.85 ID:LPR5vvSv0.net
あと娘あげて婿養子婚からの改名とか
ちょっとニッチ過ぎるかな
姻戚関係はもうちょっといじれそうな気がするけど要望全部詰合せたらもうゲームとして成り立たなそうだしなぁ

918 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 21:32:15.40 ID:BtkVIFZr0.net
>>912
今聞くと桃鉄のボンビーのセリフみたいだ

919 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 21:41:17.11 ID:n3ZLZhS/0.net
伊忍道ってどれだけ桃伝から影響を受けたんだろう

920 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 22:17:29.55 ID:g6m4t5+C0.net
>>916
確かにノブヤボの武家制度って完全に江戸初期の近世大名だよね
ホイホイ所領替えしてたらみんな寝返っちゃうw
ゲーム的な味付けなんだろうけどねー

921 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 22:54:56.71 ID:UTLURlxXa.net
水谷が金取ったから水谷正村が超強化されるな
髪も生えるかもしれん

922 :名無し曰く、 :2021/07/26(月) 23:55:14.22 ID:m4VIqCdx0.net
>>921
変なメガネかけてるかも

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