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信長の野望 新生 26生目
- 1 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 22:19:42.65 ID:d22ETv3w0.net
-
シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売決定
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065407459631107
https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065664192970757
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
前スレ
信長の野望 新生 25生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1651809289/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
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- 2 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 22:27:33.12 ID:31gtMvjWM.net
- SwitchとPS5持ってるんだけどどっちで買うのが良いと思う?
- 3 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 22:32:15.65 ID:d22ETv3w0.net
- 不知火
- 4 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 22:34:26.33 ID:d22ETv3w0.net
- ホモで激論交わしてた連中保守しにこいよ
- 5 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 22:39:17.87 ID:d22ETv3w0.net
- 規制くらうから連投したくないわ
- 6 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 22:41:41.01 ID:y3rBH/j7a.net
- スレ立ておつ
- 7 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 22:46:05.85 ID:y3rBH/j7a.net
- 保守もしないで新スレ落とすとか
クソの役にも立たねえホモどもだな
ホモだけに
- 8 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 22:46:15.65 ID:d22ETv3w0.net
- 保守護
- 9 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 22:49:29.81 ID:d22ETv3w0.net
- 武田最強ゲーはよ
- 10 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 22:55:13.10 ID:d22ETv3w0.net
- これ落ちたら知らん
- 11 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 22:55:29.00 ID:y3rBH/j7a.net
- 保守二文字だとダメなのね
- 12 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 22:58:45.90 ID:y3rBH/j7a.net
- PC規制でスレ立てもめんどいし
- 13 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 23:03:12.85 ID:y3rBH/j7a.net
- 援軍はまだか
- 14 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 23:07:01.29 ID:y3rBH/j7a.net
- 間に合わんかもしれんな
- 15 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 23:08:56.85 ID:VXsnMhv70.net
- 新スレ保守されてなかったんか
- 16 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 23:09:48.00 ID:VXsnMhv70.net
- >>1乙
- 17 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 23:11:16.04 ID:y3rBH/j7a.net
- 強右衛門「援軍は来ないぞー」
- 18 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 23:12:18.64 ID:VXsnMhv70.net
- 発売から何年も経っているならまだしも発売前で新スレも保守できんのか
- 19 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 23:13:35.45 ID:VXsnMhv70.net
- コーエーの商売が飽きられているのか、ゲームの魅力が薄いのか
- 20 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 23:14:48.12 ID:y3rBH/j7a.net
- 2ヶ月前とは思えない盛り下がりっぷり
- 21 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 23:15:15.73 ID:VXsnMhv70.net
- なんだかんだで買ってしまうんだろうが、BGM差し換えはやらせて欲しいなあ
- 22 :名無し曰く、 :2022/05/28(土) 23:27:59.46 ID:/A0PgEYB0.net
- 天翔記の相撲イベント復活希望
- 23 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 00:15:09.36 ID:qDDETkDV0.net
- 郡要素増やして城の重要性減らしてほしい
- 24 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 00:22:02.70 ID:x0DTJRRZ0.net
- エンディングテーマは乃木坂46でお願いいたします🙇
- 25 :名無し曰く、 (ワッチョイ 60.77.193.238):2022/05/29(日) 01:16:21 ID:RgWUvx540.net
- 太閤のリマスターは売れてるみたいだな
- 26 :名無し曰く、 (ワッチョイ 153.173.35.2):2022/05/29(日) 01:41:22 ID:6EOSeNur0.net
- 大志
感状で忠誠上がりまくりだから家宝の意味ほとんどなし
士気の意味なし
官位の意味なし
婚姻の意味なし
ほとんどの戦法の意味なし
ほとんどの補佐の意味なし
城改修の意味なし
で、いろいろと意味のない要素だらけだったけど今作はどうなんだろうな
- 27 :名無し曰く、 (スフッ 49.106.207.42):2022/05/29(日) 02:48:09 ID:tnOIm6bGd.net
- この調子で太閤6作ってくれんかのう
- 28 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 03:26:33.82 ID:Jom5LO4Ea.net
- 売れりゃ作られるだろうが
リマスターと違って作るのは今のスタッフだぞ
- 29 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 05:00:28.76 ID:t6qu0ItR0.net
- >>28
というか太閤5は昔ながらの2D主流のゲームだからグラフィックよりも内容が重視って感じだな。RPGでもそうなんだが3D主流になると開発コストが高くなるせいか内容が薄くなりがちで内容が濃いゲームは国内だとゼルダとかドラクエとか大作ゲームばかりで今主流のオープンワールドゲームも良く作り込まれてるのは海外の大作ゲームしか無いからな。コーエーが太閤にかなり開発費当てて人員も沢山抱えて作れば太閤6も最高のゲームも出来るとは思うがコーエーは太閤新作にそこまでやらんだろうな。
- 30 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 07:00:47.46 ID:bCr5xHL50.net
- >>26
史実通りの武将と家宝を組み合わせたり、複数のランクの高い家宝を所有すると沢山名物もってると思われて
忠誠システム上で更に加点される要素は引き継いでほしいかな
- 31 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 07:56:10.24 ID:IBaVVVU40.net
- 売れてるといっても中規模なりに、リマスターなりに売れてるってだけだからな
話題性がちょっと小物っぽいというか
好評なのは分かるけどさ
- 32 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 09:20:14.81 ID:iXmrMdXC0.net
- 最後の1城になるまで大名に付き従う家臣仕様は改善されそうですかね?
- 33 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 09:54:09.06 ID:+3ccKx9G0.net
- 売れたら作るったって十数万本程度売れたところでそんな本気で力入れるかっていうとな
元が古すぎて使いまわしも限界ありそうだしかといってまるまる変えたら工数エグそうだし
- 34 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 10:23:37.51 ID:DvDpy5ksF.net
- >>32
まだなんともわからないけど、
威信ステータスの存在と武将の相性値が変更されてるようなので
もしかしたら多少の変化はあるのかなと
- 35 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 11:30:47.21 ID:t6qu0ItR0.net
- >>32
捕虜制度が無いと登用出来なく解放した武将は自勢力に戻るから最後の1城でまとめて登用だろうな。まあ三国志14か革新みたいに捕虜登用にして欲しいな。
- 36 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 11:57:47.83 ID:Jom5LO4Ea.net
- 一人二人ならともかく武将の捕虜が何十人もいるのも現実離れしてるけどな
減りすぎても困るから死ににくてもいいけど途中で降伏するなり逃亡するなりして欲しい
- 37 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 13:30:42.63 ID:Avvwvr7wM.net
- 落城して捕まらなかった武将は、近隣の同盟国に仕えたり下野して国衆勢力の武将になったりして欲しいな
- 38 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 13:35:33.71 ID:I+b1zrHf0.net
- 覇道みたいな感じかないまいちなんだよなあ
シングルモードてのがどんなんかによるな
- 39 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 13:57:03.19 ID:lLo9GVis0.net
- 公式で予約したよぉ
あっ、猿芝居は高杉てやめたけど!
- 40 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 14:22:18.41 ID:hk5zq1oe0.net
- 実在武将や子ども(仮想子ども含む)だけじゃ、最終的に人材不足になるかもしれないから
仮想武将の出現[オン オフ]とかにして登用できるようにしてほしいなぁ
- 41 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 16:08:39.46 ID:hxV9rfvea.net
- 史実で捕虜になって登用された人物なんてそんな多くないよね
仙石秀久しか思い浮かばない
たいていそうなる前に寝返ってる
落城したら斬首されるか落城前に切腹パターンが多い
- 42 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 16:15:00.00 ID:nkqmXBlQa.net
- >>37
それやったら絶望的に武将足りないからやめろや
大志ですら地方統一してもカツカツだったのに新生でそれやったら一気にクソゲー
- 43 :名無し曰く、 (ワッチョイ 210.238.54.207):2022/05/29(日) 17:09:06 ID:qwn1eq8Q0.net
- 開始1年以内に「〇〇家は●●家に滅ぼされました」が頻発する仕様のままじゃあ絶対に先細るよ。
どんだけ広大な勢力だとしても結局は各地の国人衆が協力してるのが大半で、本当の意味で股肱の臣が治める土地は多くない
前も書いたけど戦争は相手を族滅するんじゃなくて従属を強いる手段にすればいいだけなのに。
そうするだけで下のような史実現象がゲームにスムーズに落とし込めて、リアルなゲーム展開になる
(先に言うが、『歴史そのままをなぞれ』ってことじゃない)
・謙信が関東征伐したら一斉に関東の地図が上杉閥になるけど、撤退したらもとの北条色になる
・弱小国人も最後まで家名を残して生き残るもの多い
→1560開始なら1561に、1568なら1569に滅ぶような連中が、実際には1582年シナリオでも存在してるという矛盾への回答
・大勢力の地方征伐は基本的に本拠地からの遠征
・地方方面軍は自領から出向して現地の国人衆をまとめる監査役
→現状では本能寺で信長が死んでも関東の滝川一益の所領はまずビクともしないが、ただ国人が従属してるだけなら一斉に裏切られるので逃げ帰ることになる
うまく言えないんだけど、要するに今はゲームが進むと日本地図が少数の同じ家紋で埋まっていくじゃん。
それがあくまで地図上の家紋の数は1540年から1600年までそこまで大きく変わらなくて、ただ土地の色だけが勢力の色分け数が三色くらいに減っていくようなゲームになって欲しい
それでこそ弱小の家臣でもプレイできるようになっていくと思うんだ
従属前提にしないから、1582の織田でも河野でも全国統一しないといけないから初手が「手近な国を攻めとる」で単一になるんだよ
- 44 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 17:24:05.05 ID:Jom5LO4Ea.net
- 三行にまとめてくれ
- 45 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 17:41:53.53 ID:iXmrMdXC0.net
- >>43
なんでゲームで従属化しないのかって現状旨味が姫しかないからなんだよな
領国化した方が開発もできて都合が良い
まず戦になったときに出兵要請してもサラッと無視されるのがね…
- 46 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 17:52:22.88 ID:IBaVVVU40.net
- こないだの公式のコメントでも小田家が従属し美味いみたいな解説のしかただったからな
頼むから属国はハードモードにしてくれ
- 47 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 17:58:39.29 ID:aRy/ZBL8M.net
- 威信があるなら弱小にトドメを刺すよりも従わせた方が国土を取れない分威信が上がるといいな
逆に従うと安全だけど威信が地に落ちて独立しても難しいとかなら
- 48 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 18:53:14.05 ID:t6qu0ItR0.net
- >>46
大志は援軍仕様が酷過ぎたからな。従属で目上の大名家の兵力借りまくって勢力拡大して後に独立して裏切り簡単に滅ぼすことが出来るまあ酷過ぎたな。とにかく援軍仕様は創造前に戻して欲しい
- 49 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 19:17:10.55 ID:eIDQb9V50.net
- >>43
そこだけは蒼天録仕様でお願いしたいね。
織田家が滅びて大名を含め全ての武将が改編されてしまうよりも
従属して一部家臣は織田家内の陪臣でとどめてくれた方が御家再興の可能性を含めての
面白さがある 特に後半シナリオはその毛色の方が良い
- 50 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 19:51:39.44 ID:bCr5xHL50.net
- >>46
他二つの文面と比較すると、小田は大志での不死鳥みたいな固有の補正はなさそうね
- 51 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 21:47:03.00 ID:8jlrbTiGd.net
- もっと武将や国人衆が自発的に帰順したり
調略に応じて主君を変えたりしたら良いのにな
んで、そうやって帰順してきた奴は斬首したり
配置換えしにくくしてさ、ままならなさをゲームに盛り込んで欲しいわ
- 52 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 22:02:03.35 ID:L44g+ijB0.net
- 合戦に負けた勢力の武将が勝った方に寝返りやすくなる要素があれば良いのにね
最後の一城になるころには一門と僅かな忠臣だけ残ってるみたいな
- 53 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 22:47:31.19 ID:aRy/ZBL8M.net
- それだけだとゲーム的に一方的、雪崩式になっちゃうから寝返ってきた武将は古参から嫌われて協力してもらえなかったり忠誠が上がりにくかったりした方が良いかもしれない
- 54 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 23:33:09.90 ID:qDDETkDV0.net
- 敵勢力が盛り返せば再び敵に靡くとか家中が分裂して勢力が崩壊する程の動きのあるゲームで無いと天下統一が簡単になるだけだな
- 55 :名無し曰く、 :2022/05/29(日) 23:35:55.50 ID:6EOSeNur0.net
- 自勢力がでかくなればなるほど有利になるシステムだったら
もう自勢力がある程度でかくなったら適当やっても勝てるだるいだけのゲームになる
- 56 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 00:16:16.65 ID:svvpcbbE0.net
- だから、本来なら武家化された家中を統制する楽しみと膨れ上がってきた自勢力を運営する難しさが加わってくるシステムが必要不可欠なのよ
「敵を滅ぼして武将をゲットし仲間にして次の敵を…」って発想がそもそも違う
- 57 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 00:22:44.98 ID:gXaHRCAh0.net
- CKほどじゃなくてもままならない感じが欲しいよね
- 58 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 01:21:30.70 ID:bYukItp1d.net
- 仲間にしたら終わりじゃなくて終盤は政権内の家臣同士の序列争いをゲーム性にすればいい
終盤の敵国との戦略を消化試合だからってそこを無理にめんどくさくしようとする方向性より
違うベクトルで天下人視点らしい遊びを作ってほしい
- 59 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 03:51:38.24 ID:XCy/8Zoa0.net
- ロードをシステム的に縛った方がよっぽど緊張感増すけどな
- 60 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 08:45:58.55 ID:OF1Mjk360.net
- 三国志14のロードすると減点はちょっと次の時代を感じた
- 61 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 09:20:47.75 ID:4NIlYGPud.net
- まったく意味がわからない
- 62 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 10:56:17.44 ID:I+eLcRVsd.net
- 未来見て分が悪ければ帳消し出来る能力ロード
ままならなさを楽しめない人や編集動画配信勢には必須かもね
- 63 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 10:59:21.91 ID:ev5FSk0S0.net
- 大志はあまりにもUIがでたらめで、毎回毎回
決定の前に見直しチェックしないと変なこと起きっちゃって
それやってもたまにうっかり見逃すことあってロード必須だったなぁ
- 64 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 14:51:45.94 ID:1vclTsYR0.net
- 信長の野望だから信長プレイのみで良い
戦国時代と言っても本気で京を目指したのは信長だけだし、誰しも天下人を狙ってた訳じゃなく領地の平和の為に戦っていただけと言う矛盾。
- 65 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 15:01:07.12 ID:8GWi89ZBd.net
- 三好プレイはさせてくれ
- 66 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 15:19:16.26 ID:VDFMVPgJ0.net
- 信長も義昭を連れて上洛はしたけど、初めから天下人を狙ってたわけではないぞ
信長が天下人になりたかったという旧説に従うなら、今川義元の上洛狙い説もありになってくるな
- 67 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 15:42:22.87 ID:72njaFxE0.net
- 謙信「ちょっと将軍に会ってくるから幕府の公務だから、攻めてくるなよ?絶対だぞ!?」
- 68 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 15:51:16.67 ID:s9nySQxa0.net
- 勢いが太閤に完全に負けてるな
- 69 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 16:03:54.88 ID:f0YWwkEY0.net
- 延び延び発売前と発売直後比べたらそらそうだろう
- 70 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 16:45:24.81 ID:jde8YiS50.net
- 最初は信長か信玄しか選べなくしてほしい
クリアして遊べる大名増えていくのがいいな
- 71 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 16:59:07.02 ID:lsLxEyCm0.net
- お断りだわ
- 72 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 17:23:56.30 ID:4NIlYGPud.net
- 甲斐と尾張以外の部分のモニターに付箋でも貼ってマスキングしとけ
- 73 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 17:32:45.99 ID:svvpcbbE0.net
- >>70
それ、何の意味があるの??
- 74 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 18:12:35.52 ID:1vclTsYR0.net
- 信ヤボはたまに誰目線でプレイしてるの?てなる
俺は勝手にクトゥルフプレイとか思ってるけど
- 75 :名無し曰く、 (ワッチョイ 180.20.83.228):2022/05/30(月) 21:02:06 ID:JAdaeYiW0.net
- >>73
だって信長とか信玄強すぎて絶対プレイしないじゃん
だから最初に強制的にやらされればいいかなって
- 76 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 21:12:35.20 ID:GCAEiIGi0.net
- 無双シリーズならそれでもいいけど信長の野望でプレイ大名が制限されるのはちょっとねぇ
- 77 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 21:25:09.20 ID:U69nK+vU0.net
- 最初は津軽で始めたいからやだ
- 78 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 21:29:59.37 ID:j9EM4qvV0.net
- >>75
国取りSLGに大名強制は要らんな。まあ信長信玄辺りはユーザーにも人気あるから強制しなくてもプレイする人は沢山いるだろう。
- 79 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 21:55:05.77 ID:IVConeUha.net
- 織田も武田もイベント豊富だし必ず一回はやるんだが
何を根拠に絶対プレイしないとか言ってんだ
自分がしないってだけ?
- 80 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 22:05:28.22 ID:J7is5Xtp0.net
- 今作は軍団制は復活しないのかなぁ
大勢力になったあとは軍団長たちに任せて見てるの好きだったんだけど
- 81 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 22:15:01.53 ID:lelPu9j9d.net
- >>70
たしか初代パソコン版は信長と信玄だった気がする
- 82 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 22:25:21.28 ID:0Z3ZhD8P0.net
- >>80 軍団制あるよ
織田家のキャプチャのところ
- 83 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 22:26:11.69 ID:0Z3ZhD8P0.net
- >>80 >>82 スマン、貼り忘れてた
https://blog.ja.playstation.com/2022/05/27/20220527-shinsei/?emcid=or-3r-444659
- 84 :名無し曰く、 :2022/05/30(月) 22:28:30.25 ID:lHwk3Usl0.net
- >>80
復活もなにも軍団制は確定してる
軍団に編制と方針の変更はできるようだけど
創造の気質システムみたいな個性づけあるかはわからない
- 85 :名無し曰く、 (ワッチョイ 119.63.167.213):2022/05/30(月) 23:23:22 ID:SPDEFsax0.net
- 足軽Sとかの適正無くなったのつまんなくない?
天道以降武将の個性全くなくなった気がするんやけど
いかに特性とかつけても全部同じにしか見えない
- 86 :名無し曰く、 (オイコラミネオ 60.57.70.233):2022/05/30(月) 23:47:20 ID:jLwTRGuUM.net
- 三国志14見た後だと天道の個性なんて無に等しいよ
創造の習得式のシステムは嫌いだったけど明らかに天道より大志PKの方が個性は出てる
作品が面白いとは言ってない
- 87 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 01:23:03.60 ID:NLAFD9ts0.net
- 今川氏真の武力が74以上あるなら買う。
- 88 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 01:48:30.22 ID:Km6Go5Ic0.net
- あるわけねンだわ
- 89 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 02:18:04.06 ID:UrBEVL/Za.net
- 最近のシリーズは出撃したら凸が現れてそれがマップ進むのがなんか嫌だわ 凸同士がワーワーやってるの滑稽なんよ
- 90 :名無し曰く、 (ワッチョイ 126.209.48.58):2022/05/31(火) 02:23:57 ID:NLAFD9ts0.net
- >>89
わかる。凸で萎えてから買わなくなった。
- 91 :名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45):2022/05/31(火) 05:16:05 ID:yhUv3y3G0.net
- >>85
一応騎馬の強い特性はあるよ馬術とかね。これが適正から特性に形が変化した感じだな。今作は騎馬と鉄砲の兵装はどうなるんだろうな。戦略画面見た感じ商人から買ったりするタイプじゃ無さそうだけど。
- 92 :名無し曰く、 (ワッチョイ 121.105.230.134):2022/05/31(火) 05:32:20 ID:X+5n6LNP0.net
- >>89
変な騎馬アニメアイコンとかも萎える
- 93 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 08:05:01.97 ID:ruN9KW1d0.net
- >>91
レベル制なので、実際の本数が不要だった戦国立志伝に近そう
施設には牧場や射撃場があったし、郡の中には馬や鉄砲マークの上位集落があったんで
これらの数がレベルに影響しそう
- 94 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 08:36:41.74 ID:hOG8xbGU0.net
- いろんなものが進歩したり退化したりしてるけど、ことユニットのスキル個性に関して言えば進歩してる
新武将作成してると特に思う
- 95 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 10:24:36.63 ID:wzOf4GHu0.net
- 姫武将オンにしてるけど全然でてこねーな
開始から10年経過したら徳川が徳川光とかいうのだけ出てきたわ
- 96 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 11:35:06.13 ID:QvLOBUAs0.net
- 忍者の活躍って、いいスパイスになると思うんだけどないかなぁ・・・。
暗殺とか毒を盛られて病や能力低下とか、情報操作されて民忠や武将忠誠下がるとかetc
- 97 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 12:01:44.58 ID:HsfVLTZC0.net
- 名も無き忍者を新た登場させなくても似たようなことを武将が具申するだろう
- 98 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 12:40:31.88 ID:tr3GZL0zr.net
- 発売後には愚申って言われそう
- 99 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 13:02:51.29 ID:YYMtXYVpM.net
- 理想:忍者部隊が大国を翻弄する
現実:大国による忍者部隊の絨毯爆撃が起きる
- 100 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 15:44:36.28 ID:+lf0VSfX0.net
- OCNいつまでも規制で嫌になるわ。
この分だと発売日も規制中かもな。
もっとマシな所に変えたいな。
- 101 :名無し曰く、 (ワッチョイ 125.198.100.237):2022/05/31(火) 16:40:46 ID:epCPOD8w0.net
- 忍者はだいたい性能が壊れるから嫌いじゃ 革新の忍者衆とかやばかったし
- 102 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 17:18:17.19 ID:Xzjp53jF0.net
- 革新…? 忍者が強いのは蒼天録だろ…どんな強い武将だが味方の武将だろうが経験積ませた忍者にあっけなく暗殺されるぞ。
天翔記もそうだな。 忍者の暗殺は大名とか軍団長以外なら、ほぼ確実に成功する。
- 103 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 17:18:49.38 ID:a+evR/UL0.net
- >>101
寺社宗は復活して欲しい。本願寺が大名勢力なら、奈良守護の興福寺や大荘園領主京都五山に30万信徒の法華宗も出さなければいけないと思うわ。京都五山は信長も死ぬまで手出し出来なかったレベルだし。
- 104 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 17:32:27.37 ID:HxudwDkfM.net
- >>103 全国各地に(ヤラレ役としての)寺社領欲しい
史実でも戦国大名が生産力を増やしたのは開墾じゃなくて、金や武力による寺社領の押領なんだから
- 105 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 17:36:08.27 ID:cjoR5ubfd.net
- なお法華や浄土真宗や臨済宗と手を組むこと畿内取った三好長慶とかいう異端
- 106 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 17:38:49.66 ID:epCPOD8w0.net
- 三好長慶はもっと強くしてもいいよねわかる
- 107 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 17:44:13.98 ID:yhUv3y3G0.net
- >>101
革新のPKは諸勢力が強過ぎたし逆に天道の諸勢力は弱過ぎた。創造の諸勢力がバランス的には良かった感じがする。新生の国衆も創造くらいの存在感があれば良いかな。
- 108 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 17:48:50.24 ID:hOG8xbGU0.net
- ゲームの面白さを諦めたかのような雰囲気要望しかなくて草
- 109 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 18:59:01.49 ID:a+evR/UL0.net
- 具体的ねぇ……
取り敢えず公家と寺社勢力は欲しい。公家は芸能集団として金を払ってパトロンになる形、寺社勢力は揺すれば金や書籍を落とす資源扱いで良い
- 110 :名無し曰く、 (ワッチョイ 125.4.39.123):2022/05/31(火) 19:06:19 ID:J89tigNx0.net
- 諸勢力と大名の関係をもっと連動できればゲーム的にも面白くなると思うんだけどなぁ
具体的には諸勢力同士の対立に、大名がそれぞれ加担することで戦争が起きて、勝った方は領土ではなく能力のバフが得られたりとか…
現状の諸勢力ってただ金を積んで兵力出してもらうだけの存在だし
- 111 :名無し曰く、 (ワッチョイ 106.156.61.170):2022/05/31(火) 19:20:04 ID:Xzjp53jF0.net
- 信長の野望…諸勢力…。 嵐世記のような物を望んでるのか? 確か諸勢力が強すぎて人気があまりなかったような…
- 112 :名無し曰く、 (ワッチョイ 60.149.166.141):2022/05/31(火) 19:28:03 ID:ruN9KW1d0.net
- 今のところ新生の国衆は創造のみたいな
忍者やら寺社やらの国人属性は見当たらないのが気になる
- 113 :名無し曰く、 (オイコラミネオ 60.57.68.55):2022/05/31(火) 19:32:10 ID:cKCsPtIuM.net
- 今回だって知行という響きには別に何も感じなかったけど領主が城主を全能力においてブーストするものでしかも功績が無いと城主に出来ないというシステムを聞いた途端に興味が出たわ
寺社だの諸勢力だの文字だけ出したところでただの読み物にしかならない
システムのアイデアさえあれば革新みたいな大味の作品でも人気作になるんやで
- 114 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 19:49:32.20 ID:9vNw13dW0.net
- 創造だと低ステ城主は解任か放置だったけど
新生は領主でブーストできるなら使い道あるかもね
- 115 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 19:56:06.07 ID:yhUv3y3G0.net
- 勲功で領主や城主に出来るシステムは贔屓の武将を育てる感じで楽しいよな。後は士官年数とかで忠誠アップや能力アップとかあれば古参の武将とかにも愛着が持てる。
- 116 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 20:54:24.64 ID:FccapjUGp.net
- なんでPS4やPS5で天下創世や革新、天道とかできないの?
創造や大志で失望、絶望したから、その流れを汲む新生も期待してないから、早く過去作の移植してくれよ。
まあ、新生もやるけどさ。
3回も騙されたくないなあ。
- 117 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 20:58:59.79 ID:AytYorIUd.net
- >>113
クソみたいな的はずれな寝言だね
- 118 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 21:06:20.07 ID:9t3AeqkT0.net
- >>116
steamで我慢しなされ
- 119 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 21:08:28.08 ID:d65RL2f6a.net
- 創造ダメだったなら新生はやらん方がいいやろ
- 120 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 21:40:34.25 ID:wzOf4GHu0.net
- いちいち城から城へ輸送したりなんの面白みもないクリック数が増えるだけの
ただ面倒なだけのゲームはもう必要ない
- 121 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 21:52:07.14 ID:a6hzp4xyr.net
- 今回は予約してみようかな。。未だに大志PKまだやるくらいだし。
大志PKよりは評価いいだろう。、
- 122 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 21:57:05.69 ID:ITzVmj73r.net
- むしろ兵糧やら弾薬やらを緻密にやりくりしながら無数にある小田原城の支城群を一つ一つ落としていくゲームがやりたい
- 123 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 21:58:21.23 ID:KOmaM8VRp.net
- 大志とか、もう「信長の野望 自動」と名前を変えたほうがいい。
内政もファイナルファンタジーみたいな一本道みたいな内政で種まきだ、なんだの知らねーよ。
毎月、開墾させろや。
- 124 :名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.203.120):2022/05/31(火) 22:01:10 ID:KOmaM8VRp.net
- >>122
それよ。
なんか戦闘が大味なんだよ。
戦闘が革新や天道と違い、
なんで勝ったか、なんで負けたか分かりづらいんだよ。
- 125 :名無し曰く、 (オイコラミネオ 60.57.68.55):2022/05/31(火) 22:10:04 ID:cKCsPtIuM.net
- >>124
創造の時はPも斬新だったシステムの説明や表現に苦労してた節があるけど今回は少し三国志的な分かりやすい面白さもあるように感じる
創造や大志の面白さが取り留めのない感じに見えたのはなんとなく理解できるけど、そこを補おうとしてるのは伝わってくるね
- 126 :名無し曰く、 (ワッチョイ 219.19.31.59):2022/05/31(火) 22:10:32 ID:vohD7KmW0.net
- >>124
革新や天道も大味な方じゃない?
122が求めてるのは天下創世の進化版
- 127 :名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.228.1):2022/05/31(火) 22:26:24 ID:/VfN1f4B0.net
- そろそろ攻城戦を面白くしてほしい
- 128 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 22:37:46.84 ID:epCPOD8w0.net
- 天下創生路線を求めてる人 革新天道路線の人
創造大使路線の人
とりあえず創造大志路線は飽きたし全体的に浅いからとりあえず上の二つのどっちかにしてくれや
- 129 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 22:41:57.64 ID:d65RL2f6a.net
- 次次回作にご期待ください。
- 130 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 22:43:51.09 ID:BEUDwfHo0.net
- 老害
- 131 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 22:45:58.63 ID:KqPdAZET0.net
- 天道の道なき道の部分から攻めいる
あの感じが好きだなぁ。
内政も分かりやすいし。
- 132 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 23:11:29.06 ID:t6RpEUGS0.net
- 天道はゲーム開始直後から上杉謙信が土木作業で道路を作り始めるバカゲー
- 133 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 23:21:50.86 ID:I4j2SMiCd.net
- 破壊工作ってのが理不尽要素にならないといいけど
- 134 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 23:31:33.71 ID:/lEq2GLcd.net
- 革新と天道の時期がシリーズで一番最悪につまらなかった
兎に角城が少なすぎるし合戦画面は廃止されるしあらゆる要素を簡略化しすぎ
個人的には嵐世記を超えるワースト1,2
- 135 :名無し曰く、 :2022/05/31(火) 23:38:07.89 ID:kwtjTJok0.net
- >>134
城の代わりに砦を自由に配置できたろ
城と砦なんて呼び方が違うだけで機能は同じだろ
- 136 :名無し曰く、 (ワッチョイ 180.145.34.218):2022/06/01(水) 00:06:51 ID:QBix0vXd0.net
- Civみたいな信長やりたいからよろしく。
- 137 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 00:18:54.10 ID:57UaAqFXM.net
- さすがに築城とデフォルトが同じはない
まず敵が複数の城から攻めてくるのがおもしろいのに
- 138 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 01:28:47.79 ID:nRcz8crZ0.net
- civというか他のストラテジーやると信長の野望がキャラゲーっていわれる理由がよくわかる
管理するリソースが圧倒的に少ない
- 139 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 01:44:41.13 ID:6vPET/RU0.net
- 本格派シミュ目指して欲しいと思ってたけどもう諦めたな
創造あたりからより時短、簡略、削除で真逆目指してるように感じる
- 140 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 01:56:17.02 ID:ajyw7yg7M.net
- それこそcivやらパラド系のHoIやらステラリスやらのストラテジーモノに対抗出来るようなのなんかコーエーには作れるわけないんだから、歴史モノキャラゲー路線極めるしかねーんだわ
そしてその路線を極める気も無さそうなのがアレ
- 141 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 02:19:08.13 ID:MDAW94dd0.net
- 新生はこれからの信長の野望シリーズの指標になる。
戦略シュミレーション(笑)として見向きされなくなるか、何か唯一の武器を尖らせていくのか。非常に大事なタイトルになる。
そんな私はpkが出るまで書いません。
- 142 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 02:21:33.83 ID:CtmGiCwQa.net
- リアル路線ならそれこそCIVとかやればいいしね
信長の野望とか三国志はゲーム的な面白さが欲しいわ 戦法で5000人の兵士消し飛ばしたり 単騎で何人も倒したりさ
リアル路線じゃ有名ストラテジー系には勝てん 俺は戦国武将使って戦うのが好きだからやってるけど
- 143 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 03:03:07.67 ID:7nKRl9hdd.net
- これ真顔で言ってるんだと思うと目眩がする
- 144 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 03:17:08.14 ID:rSSRPIlL0.net
- civがリアル・・・?
- 145 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 03:35:25.36 ID:Yn0bffeY0.net
- CIVはデジタルボードゲーム
- 146 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 07:35:25.42 ID:hZhqX3+60.net
- civよりかは野望のがリアルだと思うぞ
- 147 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 07:47:24.96 ID:1vMq8Oz30.net
- 最近出たオールドワールドってのが若干キャラ要素を強くして時代を狭めたCIVみたいな感じらしいな
- 148 :名無し曰く、 (ワッチョイ 111.235.12.253):2022/06/01(水) 08:11:16 ID:mWs9L7nd0.net
- キャラゲを極めるべきなのは同意だけどそれが戦法で5000には全く結びつかないんだわ
話の飛躍というかゴールずらしというか
戦法5000ってのはリアルじゃないから問題なのではなくて、ゲームとしてつまんないから問題なんだわ
内政とか配置とかで色々考えた作戦がその場で吹き飛ぶから一気に飽きるんだよ
- 149 :名無し曰く、 (オイコラミネオ 60.57.68.55):2022/06/01(水) 08:18:42 ID:57UaAqFXM.net
- 革新はなんつうかクソゲー(褒め言葉)みたいな感じだったな
いい思い出だけど二度と真似して欲しくないというか
反面教師とは言わないけど成熟のために必要な歴史だったというか
- 150 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 08:37:07.43 ID:wp8Uqz5jd.net
- 手抜きで売れない
売れないから手抜き
そしてどうせPK商法という悪しき購買意欲減退伝統
- 151 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 08:39:34.51 ID:+ah8+9Ce0.net
- 新生は城に兵士だけでなく兵糧も固定されるんだったか
兵農分離で小田原城に兵舎9999兵士60000で攻めまくり
なんてやったらあっという間に米なくなりそうだね
あと四国がどうなるか
創造では四国はゴミ
大志では超絶最強の要塞に変貌したけど
- 152 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 08:45:28.61 ID:57UaAqFXM.net
- 無印はずっと売れてるしPKに関して誤解を広めた三国志14は不評にも関わらずPK部分も普通に伸びた
色々含むところもあるだろうがはっきり言ってあんま関係ないかな
- 153 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 09:10:43.65 ID:kmvzNc2Q0.net
- >>151
大志24→新生12だからなぁ四国の城数は
紐付いてる郡の兵出力にもよるだろうけど、戦力面では低下してそう
また、長宗我部のブーストがかかる固有補正があるかどうかでも替わると思う
- 154 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 09:46:24.24 ID:PvAgGyo3d.net
- >>151
兵数上限が2400~15000前後ばかりの狭い土地祭りだから固定で兵数上限を増やす巡見所と割合で最大値を減らす防柵が尋常じゃない力発揮するの強かったなあ
- 155 :名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.62.117):2022/06/01(水) 13:01:24 ID:hCF4lNVWa.net
- >>149
革新は一枚マップのリアルタイムSLGの最高峰だと思う。画面の切り替えも外交と歴史イベントだけで鉄砲櫓などでタワーディフェンス要素もあり戦争のテンポも良い。戦国歴史ゲームとしては批判は当然あるが戦略SLG好きには評価も高いのも分かる。
- 156 :名無し曰く、 (オイコラミネオ 60.57.68.55):2022/06/01(水) 13:06:59 ID:57UaAqFXM.net
- いや逆
SLGとして大雑把すぎて完成度が低いんだわ
むしろキャラゲーとして面白い
ユニットの個性を楽しむ作品としては優秀
逆なんだよ
創造の方がSLGとして真っ当な方向に舵を切ったんだよ
創造も穴だらけではあったけど方向はもう戻ることはないでしょ
- 157 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 13:24:33.54 ID:PjEHr8UC0.net
- 革新はどんなんやったか覚えてないわ
- 158 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 13:29:11.69 ID:mWs9L7nd0.net
- シリーズで一番面白かったのは大志の決戦だなんて大声で言えなくて苦しい
- 159 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 13:36:51.78 ID:y1OjsfRp0.net
- 大志無印の決戦はそこそこ評価高いし別に言ってもいいだろ
PKは買ってないから知らん
- 160 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 13:49:05.89 ID:MDAW94dd0.net
- 大志は地形の出来が良かったな、鉄砲を何処に配置するか楽しみがあった。結局ゴリ押しが最適解になったから個人的に評価は低いけど
- 161 :名無し曰く、 (ワッチョイ 60.149.166.141):2022/06/01(水) 14:10:39 ID:kmvzNc2Q0.net
- 史実決戦ぐらいは罠は温和しくしてほしかったな
なんだよ地雷やら沼やら仕込まれてる桶狭間や関ヶ原にしたの
- 162 :名無し曰く、 (ワッチョイ 153.173.35.2):2022/06/01(水) 14:22:52 ID:+ah8+9Ce0.net
- 大志はワンパターン
騎馬が強い大名は安全地帯に牧場をたてまくって
前線に人口増えるやつと兵上限が上がるのを立てて
物資と兵力でごり押しするだけ
- 163 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 15:15:38.55 ID:n+rwArSBa.net
- >>162
大志は初手で農民を農兵に振り切って全軍で攻めまくれは後は秋の収穫でまた攻めるごり押しでほぼ決まる。まあPKの包囲網だけが関門って感じかな。
- 164 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 15:41:55.16 ID:Mkya79xOr.net
- 初歴史シミュゲーとして太閤立志伝買って大名プレイしてなかなかおもしろいじゃんとなったから信長の野望の新作も買おうかしらと思ったがあんまり期待値芳しくない感じ?
そもそも太閤立志伝の大名プレイをより細かにシビアに煩雑にした感じのものを想像してたんだけど全然違う?痛い目見る?
- 165 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 16:06:28.54 ID:XWVO6s4ka.net
- もう六月だけど生放送はもうやらんのかね
もっと直前になってからかな
- 166 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 16:11:54.25 ID:kmvzNc2Q0.net
- 完成発表会兼ねての放送はありそう
あとはその流れで実機プレイ放送かね
- 167 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 16:14:09.80 ID:G94gpm3Xd.net
- >>164
信長の野望にシビアさは皆無だよ
約束された勝利の下に脳内ロールプレイするゲームです
- 168 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 16:18:10.84 ID:+ah8+9Ce0.net
- >>163
最近の信長は序盤初手ゲーになってるな
これ改善しろ
- 169 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 16:19:28.88 ID:PjEHr8UC0.net
- >>164
100自分で触ってみるのが一番だよ
ただ、太閤Ⅴがコーエーの中じゃ別格に面白いってことは頭に入れておいた方が良いかもな
- 170 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 16:22:34.84 ID:mdq67UeE0.net
- 期待しすぎると信長の野望じゃなくて信長の失望になるからな
- 171 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 17:35:37.23 ID:MDAW94dd0.net
- 初めてプレイしたのは革新wii版だったな
グラフィックは綺麗だし頭使わないと勝てない感じが硬派に感じて楽しかった(当時15歳)
良く考えれば大志で絶望しただけで他はそれなりに楽しかったな
- 172 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 17:47:50.22 ID:rRvGjwT/0.net
- >>168
多分だけど今作は攻めると郡制圧に時間かかる仕様だから城の兵力はもちろんだけど兵糧も充分に貯めないと城攻めに苦戦しそうなんだよな。開始早々に攻めて勝てる勢力はかなり大勢力じゃないと難しい気がする。
- 173 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 18:04:35.37 ID:y1OjsfRp0.net
- 郡制圧すると有利になるだけで制圧しないでスルーして城攻めもできるってどっかで見たような
初手それで落とせるかはわからんけど
- 174 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 18:11:51.61 ID:mWs9L7nd0.net
- 制圧できてはおらぬが城を攻めるぞのセリフはあった
- 175 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 18:14:00.23 ID:57UaAqFXM.net
- 臨戦って概念もある
いきなり出陣すると弱いっぽい
信玄はそれが早いらしいね
- 176 :名無し曰く、 (ワッチョイ 60.149.166.141):2022/06/01(水) 19:26:38 ID:kmvzNc2Q0.net
- >>172
1000の蜂須賀隊が郡主不在とおぼしき加納郡をタイムゲージ半分使って6割ほど制圧し
林・柴田が合流して5000近くの部隊になった瞬間、一気にゲージ減って制圧したくさいから
そこまで進行スピードに歯止めをかけるほどでもないのかなって印象は受けたな
- 177 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 19:45:11.64 ID:XWVO6s4ka.net
- 郡に砦作ったりすれば留められる時間伸ばせたりするんだろうな
初手侵攻の話とはあんま関係ないかもしれないが
- 178 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 19:51:00.19 ID:6rSoe4Ro0.net
- 初手攻めの強さはまぁしゃあないよなぁ
縛るならどこかの国が攻めるまでは自分も攻めないとかそんな感じかね
ところでシナリオがどこの年代あるか気になるわ 信長誕生 元服 尾張統一 辺りはあるとして 1585年以降くらいのシナリオってガッツリやってる人いるんか?
- 179 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 20:01:38.56 ID:XWVO6s4ka.net
- >>178
こないだの生放送でシナリオ選択画面紹介されてたけど信長誕生はなかったぞ
1546 信長元服
1553 尾張統一
1560 桶狭間の戦い
1570 信長包囲網
1582 夢幻の如く
後は特典シナリオくらい
- 180 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 21:09:19.55 ID:WATJoAl00.net
- 個人的には面白さは難易度。革新はそういう面で非常に面白かった。革新の一条や太田でのプレイは楽しかったし、拡大した武田や上杉と全面戦争するのも楽しかった。ただ、面白さを感じるツボは人それぞれ。難易度よりも、リアルさや雰囲気を重視する人には革新は合わないと思う。まあ、楽しいツボは人それぞれ、としか言いようがない。
- 181 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 21:11:41.29 ID:TGWh0xL00.net
- 信定の誕生とかあってもいいのに
- 182 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 21:18:39.02 ID:57UaAqFXM.net
- それもどうかなあ
難易度が面白さってのは同感だけど革新はタワーディフェンスによる削りが必勝すぎてなあ
創造の方が数が正義で劣勢だとより面白かった
新武将作成している時の楽しさは確信が上だけど
- 183 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 21:24:03.99 ID:KHb+TTXV0.net
- >>178
織田家や豊臣家が大勢力になってるシナリオってあんまりやる気しないな
敵対すると面倒なだけだし
その大勢力でプレイしてさっさとクリアする時くらいか
- 184 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 21:49:55.48 ID:T1SIt1ZW0.net
- >>172
お、良いところに着眼したねー
14の色塗りや兵站ほどじゃないけど
新生には「城攻め」「野戦」の他に「制圧」が
そこそこ重要になってくるかも知れない
信長の固有特性に制圧に関連する効果もあるし
- 185 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 22:52:23.98 ID:sd/ddd/S0.net
- 岡部「家康めっちゃジリジリ迫ってくんだけど?後詰め宜しく勝頼!」
- 186 :名無し曰く、 :2022/06/01(水) 23:07:07.27 ID:6rSoe4Ro0.net
- >>179
あーこんな感じなのかありがとう
無難なシナリオが多いね
- 187 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 01:10:52.62 ID:Qjt219/+a.net
- 革新とかは今やるとこっちの操作量が多いから城増えると一気に面倒になる
リアルタイム系だからしょうがないんだけど
- 188 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 01:19:45.96 ID:3KA7hdro0.net
- そういう意味でも直接細かい内政を操作するのは大名(プレイヤー)の居城のみ
っていう形にした新生はユーザビリティの点でも今後のゲーム性の拡張という意味でも
あらゆる面で正しい決断だね
- 189 :名無し曰く、 (ワッチョイ 153.173.35.2):2022/06/02(木) 01:51:14 ID:4u9VWIDN0.net
- ただの委任だろ
今までもそうだったじゃん
創造だと領土広がると本拠から離れたところは強制軍団作らされてたし
- 190 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 02:10:45.83 ID:3KA7hdro0.net
- そういう制限とは思想的に違うと思うよ
今までの勢力視点とは違う三國志13みたいなのに近い大名という人物視点である
というところから決まってる仕様だろうから
合戦に入れる条件を大名参加の戦場のみというのも同様
- 191 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 07:11:40.29 ID:Rn/T8LJw0.net
- 三国志13も戦国立志伝も決戦合戦は君主や大名なら指揮権で部下を自由に動かす事が出来た筈だったよな。新生は部下に指示は出せても自由に動かせないみたいだからAIが酷いとイライラばかりする心配はある。
- 192 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 07:41:37.43 ID:6jkTwiTYd.net
- デモ見たけど戦闘(行軍)が果てしなくつまらなさそうなんだが‥
- 193 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 07:57:32.52 ID:c3WObIq2d.net
- >>191
自由に動かせたけど、しばらくすると勝手に動き出すのがマジでクソ過ぎた
それだったらいっそ自部隊以外は完全に動かせない方が…と言いたいけど、それだと更にイライラする事が増えそうだから、
自分の身分以上の武将は一切動かせず、配下の武将は完全に思い通りに動かせる、みたいな仕様の方が良かった
新生の合戦は戦国立志伝みたいに中途半端に指示出来る仕様になってそうで、そこが心配だわ
- 194 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 08:09:48.39 ID:62p5wVWUa.net
- >>192
まあ行軍合戦が面白い作品は会戦形式の決戦が無い革新天道まで遡らないといけないから。行軍だと創造も軍勢が削り合うだけだし大志に至ってはスキップ戦で一瞬で終わるし。
- 195 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 10:13:09.73 ID:tYLg5SJO0.net
- 創造の行軍は接触するまでの複雑なタイミングが肝だから少なくともほぼ一つにしかならない軍勢を正面からぶつけるだけの天道よりはるかに面白く感じたな
初期個性が少な過ぎてたまにしかダメージがずれないのが不満だったが
- 196 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 10:25:21.22 ID:Ufs1Eemg0.net
- >>185
創造ではまめに援軍送ってくれるんだよなぁ
勝頼自ら出撃することもしばしば
- 197 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 11:52:27.53 ID:P05up9ap0.net
- >>192
無印はとにかく今作のコンセプト表現までで終わりという縛り
じゃねーとPK、ズンパス、好評でマシンスペックが許すなら武将プレイと俺らから絞り取れないから
- 198 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 12:28:12.31 ID:ZCOiOZ2c0.net
- シーズンパスなんてあったら遅くても発売日と同時くらいには発表されて予約も一緒に始まってるだろ
- 199 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 12:37:40.14 ID:7hjMk+v6a.net
- 蒼天録の合戦が以外と好きだった僕は異端ですか?
- 200 :名無し曰く、 (スプッッ 1.75.243.205):2022/06/02(木) 13:07:42 ID:WPJLk84Yd.net
- 蒼天録の合戦好きだな
3レーン制はちょっとゲーム的ではあるけど
押し合いや入れ替えという表現は実際の合戦の雰囲気を感じる
天下創世みたいな自由で細かい動きもそれはそれで面白いけどね
- 201 :名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.222.189):2022/06/02(木) 13:23:58 ID:MJjQ0T1I0.net
- >>199
俺も好きだよ
一部魔法みたいな戦法はあれだけどね
- 202 :名無し曰く、 (ワッチョイ 219.113.142.57):2022/06/02(木) 13:33:24 ID:CCsA21v00.net
- コーエーさん、本能寺の変から今日で440年ですよ。この節目に情報を出さないとは...。
- 203 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 13:54:37.31 ID:WvPdTf8D0.net
- 本陣が好き勝手動かないのは大河とかで見た合戦のイメージに近かったな
実際どうだったかは知らないけど
- 204 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 13:56:09.64 ID:KH7+Z0eF0.net
- 蒼天録、天下創世みたいに
それぞれ武将隊を動かして戦うのはいいね、久々にやりたい
最近だと少ない
- 205 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 14:03:03.76 ID:MQUB7QvO0.net
- >>200
改良点は数あれど、ベース自体は悪くないんよね
組織形態や統治も発想は良い
大勢力も複数の軍団や城主の集合体って感じで
中盤戦以降のマンネリ防止にも一躍買ってる
三国志の組織形態もアレをベースにすれば広さを感じ取れるのに
- 206 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 14:14:06.29 ID:Ufs1Eemg0.net
- >>200
創造無印の会戦もそれ目指してたようだけど評判は悪すぎてガッツリ替える羽目になったからなぁ
再トライは二の足を踏みそう
- 207 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 14:20:54.16 ID:MQUB7QvO0.net
- >>206
無印は最早、どんなだったかすら覚えていないけど、似て非なるじゃなかった? 仕様自体は全然別物だったような
- 208 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 14:21:42.38 ID:D0SpGInp0.net
- ノッブ公の命日に何の情報も出さないとは…
- 209 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 14:33:34.25 ID:P05up9ap0.net
- −2 続報が無ければネガるしかない
−10 小笠原とは目指す方向性が違うようだ
- 210 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 14:42:19.68 ID:HAR6hypW0.net
- 忠誠の上下変動に、具申の是非や宴や訪問(会話次第で up down )や
金配、茶会(成功or失敗)とかがあるといい気もするんだけど、どうかなぁ・・・
なんていうか、家宝とかあげて「はい、忠誠上げ完了〜」だけじゃない
成功失敗含めて、そのやり取りと結果が見たいんですよねぇ
- 211 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 14:55:33.78 ID:MJjQ0T1I0.net
- >>205
戦国時代をゲームに落とし込もうという意気込みは感じられたよね
- 212 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 15:17:28.28 ID:9Nlgrn94a.net
- >>210
具申の忠誠アップは短期間限定でいいかな。それで永久的に忠誠上がると直ぐに忠誠MAXになり調略系コマンドが死ぬ。
- 213 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 15:32:18.09 ID:pCXeTuZEd.net
- そんなシステム入れたところで都合悪けりゃどうせロードするだけやろ
- 214 :名無し曰く、 (ワッチョイ 60.77.212.144):2022/06/02(木) 15:46:37 ID:MQUB7QvO0.net
- >>212
期間限定の上下効果はもっと複数欲しい位
そうすると更に人間臭くなる
- 215 :名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.27.237):2022/06/02(木) 16:52:11 ID:r99HrKDQ0.net
- 調略は武将単体だけじゃなく、周辺郡を含めた策略とかのコマンドが取れれば良いんだけど。西美濃衆が寝返った時みたいに芋づる式に寝返るみたいに
- 216 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 18:17:29.67 ID:MQUB7QvO0.net
- >>215
影響のある人物の忠誠にまで波及したり
動揺で能力にデバフを与えたりと…
- 217 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 19:22:05.69 ID:xXvXNLfM0.net
- 調略がしょろいのは戦国武将オールスター作って悦に入るようなニワカ勢がメインだからだよ
合戦が1回あったら1人は武将が死傷するバランスじゃないとね
- 218 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 19:26:50.00 ID:CQOzhrkpa.net
- 一人は討ち死にするなら武将足りなくなるだろうけど話としてはわかる
死傷と言われると傷ってなに?オールスターと関係あるの?復帰しない傷なの?ってなる
- 219 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 19:32:05.17 ID:xXvXNLfM0.net
- 要するにこのゲームは武将が1人離脱したらキレるオールスター厨プレイヤーのせいで武将が異様にたまりやすい状況になっている
調略も自軍はほとんどされないし負傷は数ヶ月で復帰するし戦死に至ってはこれ戦国時代モデルなの?レベル
敵軍も一度滅ぼしたらボタン一つで丸ごと転職するので2〜3時間プレイしたらあっという間にオールスター軍団完成
北海道の端だろうが九州の南端だろうが同じ顔ぶれになってゲームとしての面白さを削いでいる
- 220 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 19:34:35.66 ID:zfYtl8nh0.net
- 今回もマルチプレイ無し?
マルチをネットでやらせてくれよ~
- 221 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 19:40:04.23 ID:CjxC+xss0.net
- 発売延期なら早めに告知してくれ!
- 222 :名無し曰く、 (アウアウウー 106.155.9.240):2022/06/02(木) 19:57:05 ID:K4yczcfca.net
- システム上人手が必要なので今回も味方の武将はほとんど離脱しない親切仕様だろうな
- 223 :名無し曰く、 (オッペケ 126.156.207.171):2022/06/02(木) 19:57:50 ID:vxLfWFf3r.net
- しょろい
- 224 :名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45):2022/06/02(木) 20:03:12 ID:ncFLzoF50.net
- 初老い
- 225 :名無し曰く、 (アウアウウー 106.155.9.240):2022/06/02(木) 20:05:12 ID:K4yczcfca.net
- お前らもそろそろオールスターが嫌になっただろ?
俺と一緒に肥に強訴しようぜ
- 226 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 20:14:47.95 ID:zfYtl8nh0.net
- >>225
首斬れよ
- 227 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 20:19:39.22 ID:K4yczcfca.net
- まぁそういうと思ったけどその斬首ボタンから10年以上進歩してないのがな
結局オールスター厨しか客として来ない
- 228 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 20:24:53.69 ID:K4yczcfca.net
- 海外のシミュレーションは日本と真逆で「史実武将出すよりプレイヤーが架空の武将になって家おこせばいいじゃんw」って仕組みなのが興味深い
いわゆる武将コレクションゲーみたいなのはほぼない
- 229 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 20:27:56.42 ID:r99HrKDQ0.net
- オールスターって言うけど桶狭間で信長が討ち取られていたら、その殆どは歴史資料に一行も出なかったはずの木端武将。つまり織田家ばかり優遇せずにもっと武将を登場してくれ、大体2倍は増やさないといけない
- 230 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 20:29:04.40 ID:ncFLzoF50.net
- よその国は戦争ばかりで史料が残ってないんだろう
- 231 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 20:32:52.30 ID:Rn/T8LJw0.net
- 討死は最初の設定で有無が昔はあったと思うけど無くなったんかなぁ。
- 232 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 20:34:51.07 ID:K4yczcfca.net
- 三国志9の狙撃はいい線いってたんだけどな
ただあれもオールスター勢にビビって陣形の後方にいる武将だと発生しないとか戦死はめったにないとかいう仕様だった
- 233 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 21:07:10.57 ID:Ufs1Eemg0.net
- >>231
討死の有無は直近の大志までずっとあるよ
- 234 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 21:48:56.60 ID:dqnkyXK30.net
- 武将がいないと何もできないシステムだったからホイホイ死んでも困るけどな
- 235 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 23:29:37.14 ID:3YBUDNlAd.net
- >>228
そう思うだろ?
じゃあ海外の歴史的な戦争時代で名のある将は何人出てくる?出せる?
- 236 :名無し曰く、 :2022/06/02(木) 23:39:05.85 ID:AcbW/7j00.net
- 新生は武将たくさんいてこそ面白いのに討ち死にしまくったら知行システム成り立たなくなるわ
- 237 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 00:14:57.95 ID:/Ibn44qYd.net
- 戦国時代ゲーなら長くても数十年のスパンだし、誰か討ち死にしたらその縁者的な武将が同じ名字の適当な受領名とかで出ても良さそうには思うな
- 238 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 00:48:38.35 ID:QPjwOyAt0.net
- >>237
良いね。同じ土地を継承させて可愛い可愛いしたい
- 239 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 01:05:59.56 ID:XpjvDvp/0.net
- >>235
日本人が知らないだけで
古代ローマにも古代中国にも名将はいくらでもいたでしょ
- 240 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 01:14:08.10 ID:MQIAIo1Q0.net
- 創造戦国立志伝がたしか家臣いない、お一人様武家の武将が死ねば適当な名前のがポッと出てきて継いだ
- 241 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 04:46:16.14 ID:7iZDR9Xy0.net
- オールスター防止としては個人的には天下創世のバランスが良かったな
家を滅ぼしても一部しか捕まらないしその捕虜も必ず登用出来るとは限らない
捕まらなかった武将や解放した武将はその後自領に残るとは限らない
更に元大名は滅亡時は登用絶対不可で解放すると即周囲の大名に仕えたりするし兵力2000(MAX)持てるから再び敵として脅威になるっていう
あと合戦でも討死と捕縛以外に自害まであった
- 242 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 06:13:49.63 ID:sJTb8NxE0.net
- まあ武将に重き焦点を当てているから捕虜の扱いも創造や天道みたいに武将の登用を全部した時にセリフを1人だけなのは寂しいから三国志14みたいに全員でセリフ省くか1人づつセリフ見るか選択させて欲しい。
- 243 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 07:23:27.65 ID:dFnTxK2E0.net
- 史実でも滅ぼした相手の大名がすんなり家臣になるなんてことはないわな
小笠原や村上のように亡命して旧領復帰を企てたり
斎藤や六角のようにゲリラ戦で抵抗する
それも生きてたらの話で討死したり自害したり裏切られて殺されたり捕まって処刑されたりするのが普通だろ
- 244 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 07:45:22.67 ID:2zHwcy7K0.net
- 当主は切腹世継ぎは良くても出家
戦になるなら、大大名の一族を登用したければ予め誼を通じとかなきゃ家臣にはならないくらいが
- 245 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 08:09:17.62 ID:RCI9MDU1a.net
- >>243
捕らえた側が基本は処刑するのが常識だからな。滅んだ家が自害するのもそういう背景があるし捕らえた側が助ける場合は降伏勧告して相手が応じたら開城して負けた側も投降するって感じだもんな。
- 246 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 08:12:38.76 ID:x0+y7U840.net
- 古代というか中国ならどの時代でも大勢いる
ヨーロッパは信じられないぐらい少ない
これはルネサンスまで文明の先進国ではなかったことと、列伝形式であまり人を記録してこなかったことなどが原因
日本も平安時代の人物とかだと非常に限られてるだろう
- 247 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 08:32:03.95 ID:b2THzAutr.net
- >>243
大抵は滅びる前に臣従するからね
それをしなかったイレギュラーだけ並べたらそりゃそうなるわな
- 248 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 09:16:32.27 ID:H8ctbhcta.net
- リアルにすると敵大名を家臣にするには従属させるのがベストだがゲームだと従属にした大名家を思うように動かせないのが従属の意味が薄い。滅ぼして家臣にした方がゲームだと良いってのが問題なんだよな。
- 249 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 09:22:35.97 ID:x0+y7U840.net
- 公式HPが小田家の攻略で臣従を薦めてるのが怖い
また従い得なのかね
威信も見たところ、弱小は最初からゼロに等しいからリスク要因にはならなさそうだし
プレイヤーが提案できる臣従なんて無くていいよ
- 250 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 09:31:03.25 ID:BuCdkBbgd.net
- 臣従できない臣従システムとかちょっと何言ってるのかわからない
- 251 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 09:34:47.57 ID:x0+y7U840.net
- 敵が従属させる利があるなら持ちかけてきてそれに応じる形って意味だよ
- 252 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 09:36:53.47 ID:1rAdul77a.net
- 臣従は大志みたいに2年間くらいしたら強制的に家臣になるってシステムをプレイヤーにも規制を掛けたら良いかな。プレイヤーも臣従して2年後に家臣になりゲームオーバーか独立して臣従相手と完全に敵対するか選択制にしたら緊張感は出る。
- 253 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 09:38:05.86 ID:BuCdkBbgd.net
- ゲーム的な都合でできる選択肢を排除していく発想は馬鹿げてる
臣従がゲーム的に有利なのが気に食わないと言うなら臣従状態にリスクを乗せる方向で考えるのが建設的
蒼天録にあった収入の一定割合を宗主国に強制献納もそうだし
宗主国の援軍要請には強制的に駆り出されるとか他国を攻めるには宗主国の許可が必要だったり
転封を申し渡されることがあって従わなければ手切れになったり
いくらでも考えられることはあるのに臣従できなくしろは乱暴すぎ
- 254 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 09:43:37.16 ID:x0+y7U840.net
- まあ無くていいよは言いすぎたから忘れてくれ
ただ大志の臣従がトラウマレベルでな
外交はほんと調整を徹底してくれってことよ
- 255 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 11:41:26.63 ID:WqC3oEakd.net
- 昔の作品だと従属先からの援軍要請のときは
「援軍を出して下され、さ、早う」とか
しっかり上から言われたりして雰囲気よかったなあ
- 256 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 11:49:05.67 ID:ONUPzf24p.net
- 織田家に臣従して扱き使われるプレイがしたい
- 257 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 11:52:07.53 ID:RR8lX43g0.net
- 一応対等の同盟でさえ嫡男を殺せとか言われるのにか
- 258 :名無し曰く、 (ブーイモ 133.159.148.82):2022/06/03(金) 12:14:11 ID:9TaI5p+aM.net
- 臣従先に無理難題言われたいよな
- 259 :名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96):2022/06/03(金) 12:22:09 ID:XtG0F/PB0.net
- 小田家で北条に従属
→氏康「小田家を伊豆下田城に転封とする」 従いますか? 可/否
大志に一部志限定であった転封を正式な外交コマンド化してほしい
長年育てて良い感じに豊かになってきたところで城を召し上げられて雑草しかない土地に追いやられるとか最高に楽しいよね
拒否して独立する選択もできればいいんだし
- 260 :名無し曰く、 (ワッチョイ 118.156.239.68):2022/06/03(金) 12:32:58 ID:1ny9QtTn0.net
- >>257
言ってないぞ
- 261 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 13:03:12.58 ID:0tbQsP200.net
- 転封はうまくやればされる方も楽しい要素になると思うがバランスが難しそう
- 262 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 13:16:42.84 ID:QPjwOyAt0.net
- 相手が従属勢力だからといって必ずしも上からもの言えるわけじゃないのが戦国大名の実態みたいだからなぁ
人質が無理ならそれに代わる制約が従属側にあっても良いとは思うが、主人と奴隷みたいな関係は嬉しくないな
- 263 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 13:27:56.56 ID:SpSUZ+7K0.net
- 上からモノ言われて従うのが嫌なら独立すればいいんだ
まあ、臣従してるからってただ上に従うだけじゃなく、敵対国との間で風見鶏みたいに動くとかも可能にして欲しい
- 264 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 13:33:15.34 ID:vuCKJKch0.net
- 両属の駆け引きを楽しみたい
- 265 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 13:52:08.48 ID:RzHWRWYn0.net
- AI武将とやらもまだまだみたいだな。
- 266 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 14:04:27.13 ID:VQK4xHRm0.net
- 恐らく太閤立志伝リメイクの方が評価高くなる。
理由は立志伝にパラドゲーの有名mod製作者がnmihデータを移植したこと。
源平合戦の頃を体験出来る様にしてしまった武将データおよそ2万人越えとか言う化け物mod
- 267 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 14:08:07.15 ID:dFnTxK2E0.net
- >>263
厳しくしたり合戦で負けたらすぐ離反
俺は好きな要素だけど面倒に思う人も多いだろうな
- 268 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 14:11:47.01 ID:JrWtxD2sa.net
- あと戦死の頻度をもうちょっと増やして欲しいわ
現代戦でももっと死ぬだろってレベルで武将が死なない
だから近畿地方だとどの勢力でも秀吉光秀クラスがすぐそろってつまらなくなる
- 269 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 14:27:02.70 ID:QPjwOyAt0.net
- 蒼天録は討ち死に、落ち武者狩り、処断、暗殺、手打ちと武将が死ぬ要素盛り沢山だったせいで
あれ?そういえば秀吉いない、光秀いないみたいな状況が良く起きてたな
- 270 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 14:29:10.41 ID:W9eo76mTd.net
- 僕ライトユーザーですけど従属国が頻繁に鞍替えしてくれるのは楽しそうだし
全然めんどくさいとは思わないので是非とも実装してほしい
- 271 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 14:31:15.54 ID:SpSUZ+7K0.net
- 大名のいる城を包囲して落城させたら大名であってもちゃんと捕まえて欲しい
もちろんそうならないように落城前に逃走もできるように
城主が逃げた場合、城の士気がガタ落ちになって落城しやすくなるとかで
- 272 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 14:33:06.79 ID:NYiuj0iN0.net
- 今までのシステムで従属だけそんなことにしても邪魔だから従属させないで潰すだけだけどな
- 273 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 14:34:43.98 ID:HZIA+0APd.net
- 暗殺はなあ
敵対勢力に暗殺されたのって三村家親くらいでしょ
- 274 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 14:35:28.20 ID:XtG0F/PB0.net
- 従属からの家臣化を狙わないと基本的に家臣団が手に入らないように
それこそ最後の城に追い詰めて落とした場合は自害逃亡多発にすればいい
もちろんそこまで追いつめられる前に劣勢時点で敏感に寝返り多発を前提として
- 275 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 14:42:36.86 ID:SpSUZ+7K0.net
- >>274
城が落ちるたびに忠誠がどんどん下がって欲しいよな
大国を切り崩していくと寝返りが頻発するようにできる
創造だと所領安堵してない限り城が減っても忠誠には影響なかったな
- 276 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 14:47:55.91 ID:zEVSJfUY0.net
- 最後まで武力で滅亡させるとその武家の武将が郡単位で敵対して、鎮圧にめちゃくちゃ手間がかかるとかしたらそれっぽそう
- 277 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 15:09:44.49 ID:VQK4xHRm0.net
- あれもこれも言い出すと結局ck2やeu4で良くね?となる
ノブヤボはイラストビジュアル特化するしか生き残る道はない。国土地理院の3D地図並みに戦国時代の地形を再現してくれたら良い。大志の戦闘マップは良かった、あれを全国規模にするんやで
- 278 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 15:26:56.64 ID:0tbQsP200.net
- なんで史実はあんなに苦労するんだろう
- 279 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 15:34:27.73 ID:JSnppHI7d.net
- まず城がこんなに簡単に落ちない
- 280 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 15:44:08.03 ID:QPjwOyAt0.net
- 大きなことやるには沢山の人の協力が要るからな
- 281 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 15:47:11.04 ID:0kYvGTCh0.net
- >>269
三好とか羽柴とかの大国に攻められて
早々に長宗我部元親が処断されるのは悲しかったなぁ
- 282 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 15:57:08.27 ID:XwehgLqH0.net
- 御家を滅ぼすよりも所領安堵させて従わせるから面白くなるんじゃないか
上杉のように威勢を誇っても120万石〜30万石に減封されたりと
歴史を紡いでいく感じで良いと思うんだけど
複数の従属大名を従えて大大名となり各当主との関係性で牽制、利権争いの中で改易、隠居、当主交代等をへて逆転劇が生まれたりするのが、外交や謀略じゃないのかな? 戦力カンスト 合戦
滅亡…の力攻めの繰り返しの何が面白いの?
- 283 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 16:11:53.69 ID:GmJcLWLta.net
- まあ従属臣従ばっかりでゲームクリアってのもね
フリーゲームの戦国史に一切外交できなくて滅ぼすしかない「仇敵」ってのがあったけどああ言う存在が欲しいね
- 284 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 16:13:28.27 ID:SWl8BeId0.net
- 大志は
講和すると出陣すらできなくなるから
Aを攻めるためにあらかじめ近隣に軍勢を出陣させることができず
Aを攻めるために無関係勢力Bに宣戦布告
(出陣するためだけの宣戦で、実際はBとは戦争しない)
みたいなゲームシステム的な有利になる不自然な行動
が目立つゲームだった
新生はそういう「あまりにも不自然なゲーム的」な仕様をなくしてくれると嬉しい
- 285 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 16:26:57.25 ID:x0+y7U840.net
- 史実史実言う人ってリアリティを求めてるだけかと思ってたが本当に史実をなぞることを求めてんのかね?
ゲームじゃなくていいやろそれはもう
- 286 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 16:34:24.24 ID:0tbQsP200.net
- 足利→織田→豊臣→徳川
くらいの中央の二転三転が欲しい
どの勢力でも
- 287 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 16:39:51.73 ID:bXHW5Oped.net
- >>285
突然どうした大丈夫か
- 288 :名無し曰く、 (ワッチョイ 111.235.12.253):2022/06/03(金) 16:46:47 ID:x0+y7U840.net
- >>287
あ、いやこれ映画とか小説じゃなくてシミュレーションゲームだしさ、史実とおんなじなのってどうなのかなーってさ
- 289 :名無し曰く、 (ワッチョイ 60.77.212.144):2022/06/03(金) 16:47:41 ID:XwehgLqH0.net
- >>285
へ?史実なぞる話してた?
- 290 :名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96):2022/06/03(金) 16:48:09 ID:XtG0F/PB0.net
- >>283
敵国の家臣団を取り込むためには従属からの家臣化が必要という仕組みができたとしても
こだわりを持って特定の相手は敢えて攻め滅ぼすロールプレイみたいな自由もあれば問題無い
滅亡秒読みの小城に家臣数十人が誰一人裏切る発想もなく一致団結してひしめき合ってる上に
滅亡した瞬間全員が手のひら返して家臣になるとか誰がどう考えても滑稽過ぎる
- 291 :名無し曰く、 (ワッチョイ 153.173.35.2):2022/06/03(金) 16:52:46 ID:SWl8BeId0.net
- 武将の格付けとかいうシステムも不必要
- 292 :名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.27.237):2022/06/03(金) 16:54:23 ID:VQK4xHRm0.net
- 改良する技術も熱意も無いし難しい事は考えなくて良いんだ
それよりも、もっと城のバリエーションを増やしてより視覚的な楽しみをだな……
- 293 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 17:47:02.89 ID:SWl8BeId0.net
- ある程度開始から年月経過すると金も米も兵士もすごいインフレするのは
どうなるかな
やっぱり新生もインフレゲーかな
- 294 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 17:55:11.78 ID:sJTb8NxE0.net
- >>293
金は勢力単位だからいつも通りインフレしそう。米と兵力は城単位だから開発の上限によるけど郡内政の農村開発とかにも限りがあるみたいだからある程度インフレは抑えていけるんじゃないだろうか。
- 295 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 17:56:45.81 ID:TrSzsQbsd.net
- パラドゲーみたいな維持費嵩んで財政が均衡とか赤字になったりするぐらいの感じの方がいいわ
収入のありがたみがあるし
- 296 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 18:08:23.41 ID:g3VvYXAGa.net
- ??「主な収入は略奪と人身売買です」
- 297 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 18:11:31.51 ID:SdQgm7q/0.net
- 武将をたくさん抱えるほど増えるコストとかあっていいと思うけど、禄なんて雀の涙ほどだもんなぁ
まあそんなことしたら織田家が自壊しちゃうんだろうけど
- 298 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 18:17:37.59 ID:XtG0F/PB0.net
- 手元に置いてる土地なし平社員は部隊を率いることもできないただの部屋住みなので
国家予算を圧迫するほどの禄がかからなくても不自然さは感じないかな
合戦で活用しようと思うなら有限の土地を与える必要があるようになったのはいい前進だと思う
- 299 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 18:17:48.75 ID:R7syhUd1d.net
- >>218
負傷で半年間何もできない、とか
そんな要素ならええんでは?
- 300 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 18:19:10.25 ID:sJTb8NxE0.net
- >>297
それ革新天道でやったけど敵AIは低能力武将を解雇しまくりで資本主義過ぎて戦国の雰囲気がちょっと壊れてたからな。
- 301 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 18:22:49.17 ID:R7syhUd1d.net
- >>277
でも、戦国時代の地形じゃなくて今の地形を再現しているだけだよね
- 302 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 18:24:13.50 ID:TrSzsQbsd.net
- 城郭維持費とか街道改修費とか軍備維持費とか
- 303 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 18:39:42.25 ID:SdQgm7q/0.net
- もっと民忠の変動や一揆の被害を大きくすれば良いかも
戦争やりまくって版図拡げ過ぎると、兵が出せないほど民忠が下がったり、城下の兵を連れて国人衆が寝返ったり…
- 304 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 19:08:41.34 ID:SWl8BeId0.net
- 武将にコストがかかると
オールスターゲー化が加速する予感
- 305 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 19:11:00.27 ID:S6c0ifau0.net
- >>277
eu4は全く別物だろ
個が死んでるし
- 306 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 19:25:45.74 ID:JdN9WYMC0.net
- >>305
でも外交はeu4を手本にして欲しいと思う。
今川にこき使われる松平みたいなのが容易に再現出来る。
- 307 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 19:31:29.22 ID:S6c0ifau0.net
- >>306
まあそら外交はそうだね
- 308 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 19:43:28.49 ID:s4+I8xri0.net
- 格付けで従属しないとかいうバカみたいな仕様マジでいい加減やめてほしい
- 309 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 19:47:52.23 ID:FmXV9Efd0.net
- 大勢力なのに一向に戦争しかけないのもやめてほしいな
大志の三好とかほんと置物
- 310 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 19:50:44.88 ID:sJTb8NxE0.net
- >>308
格付けは廃止の方がいいな。敵の弱小大名ももう少し粘って欲しいもんな。
- 311 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 20:03:20.44 ID:SWl8BeId0.net
- 中国地方九州地方の大部分まで拡大する大勢力築いたのに、陶晴賢に謀反された後の
無能大名もひどかった
- 312 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 20:24:29.54 ID:0kYvGTCh0.net
- >>303
今回は郡には民忠は無さそうで、一揆を示すアイコンはあるようだから
一揆発生してる郡は合戦に参陣できないとかはやれそう
- 313 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 20:24:36.35 ID:SpSUZ+7K0.net
- >>308
城1つで追い詰められてても家を残すことを考えずに滅亡するまで戦うってのも変だよな
格付け()が高いならなおさら生き残ろうとするはず
- 314 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 21:22:34.20 ID:i9Z1IeKFa.net
- 家をまるごと滅ぼされる→武田家
当主だけ逃亡する→斉藤家
長年の籠城戦の末降伏する→尼子家
この辺のリアクションの差異を当主の性格で表現するのはありかもしれない
- 315 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 21:35:07.43 ID:SpSUZ+7K0.net
- >>314
武田も捕まりそうになって自害しただけで、生き延びようと逃げてはいたよね
逃げもせず降伏もせず最後の城が落城するまで戦ったのっているのかな
あまり詳しくないからいるのかもしれないけど
- 316 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 21:36:09.30 ID:SpSUZ+7K0.net
- 送信してから思った
豊臣家か
- 317 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 21:52:29.03 ID:XwehgLqH0.net
- ま、ゲームシステム的に考えても生き残る前提だろうね
問題はその後 家として存続するか?
臣従し再興を目指す行動をするのか?
心服して新たに出世を果たすのか?
- 318 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 22:04:12.50 ID:FmXV9Efd0.net
- >>315
三好宗家の義継君がたしかそれ
死に様も信長公記には馬場信春と同じ比類なしの評価でかかれてたはず
- 319 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 22:08:11.00 ID:b5JF07U1d.net
- 小山田信茂が勝頼を裏切らなかったら生き延びられたんだろうか
北条が助けてくれたりしたんだろうか
- 320 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 22:46:21.39 ID:oPZ10utf0.net
- >>315
浅井朝倉
- 321 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 22:48:39.18 ID:Hi7QIfRK0.net
- 新生のPKか創造みたいに戦国立志伝みたいな武将プレイできるやつはでないかね?
PS5がこれらが出るころには買えるとふんで、
ワイの中では新生の発売日はまだ2年か3年先と考えてるで。
(´・ω・`)
- 322 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 22:59:03.98 ID:SpSUZ+7K0.net
- >>318
三好義継、名前は記憶にある
そんなに死に様評価されてるんだ…
>>320
有名どころじゃん
ど忘れしてた
- 323 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 23:18:39.48 ID:D0S3jdL4M.net
- 三村元親とか一色義清とか安芸国虎とか少弐冬尚とか
- 324 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 23:29:34.96 ID:MQIAIo1Q0.net
- >>321
いろんなハードにローンチ出して全方位に自社の利益も確保しつつ友好的外交するのが
女帝率いるコエテク家の方針なんですが…PS5に関しては今のところ見捨てる方針ですぞ
新星無印はPS5に出ません
- 325 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 23:34:47.40 ID:g3VvYXAGa.net
- PS4で出せばPS5でも出来るんだから
わざわざPS5専用で出す気がないだけじゃね
- 326 :名無し曰く、 :2022/06/03(金) 23:49:33.57 ID:HaGIX/uqr.net
- >>44
無理に見なくていいじゃん
- 327 :名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96):2022/06/04(土) 00:28:49 ID:szNQ4DTS0.net
- >>322
落城して玉砕する武将はまあいる
あり得ないのは落城して滅亡するまで抵抗しておきながらの家臣になるとかいうムーブ
だからゲームでも滅亡するまで抵抗を選ぶような武将なら登用なんてされずに自害か逃亡しろと
それと同時に格付Sだろうと信長信玄だろうとちゃんと従属に応じて外交的に取り込める余地を用意しろと
- 328 :名無し曰く、 (ワッチョイ 153.173.35.2):2022/06/04(土) 00:30:01 ID:egAW6D7E0.net
- 三国志14は柳眉も葬送も簡単に勧告できるようになったよね
- 329 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 00:42:36.79 ID:RbwVFe1Q0.net
- >>327
きっと登用された奴は、城を枕に討ち死にした奴と同族同名の奴が登用されたんだと思ってる。あと顔イラストも同じくらいそっくりな奴
人は死んでも家は滅ぼさないのが戦国時代の暗黙の了解
- 330 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 02:30:07.05 ID:+c/F+2Lqd.net
- >>329
磯野~!
族滅しようぜ!
- 331 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 09:39:55.93 ID:nqU4WQUb0.net
- スレチだけど北条氏邦が氏規より年下に改められたの今知ったわ
- 332 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 13:13:35.73 ID:9FhEnZ3wd.net
- >>314
同盟国に保護されたあと最後の交戦国経由で父親の敵のところに保護されて公家っぽいポジションで生き延びて変事が起きても無事なまま最後は新生幕府でいいポジションに収まる今川は再現難しいな
- 333 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 15:01:35.22 ID:o5lHXbyPa.net
- 個人的には配下を領主に任命して〜ってのも違和感を感じるというか中央集権的すぎる
地方の豪族や領主が既得権益の保護と引き換えに配下に加わる方が自然だろうな
むろん秀吉のように非正規雇用枠としてよそからやってきた浪人もいるが
- 334 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 15:08:27.80 ID:o5lHXbyPa.net
- 創造の頃に一部家臣を豪族扱いとして出現させてたけど、あれをもうちょっと拡張できればなぁ
めんどくさいからやらないんだろうけどw
- 335 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 15:11:53.66 ID:rc4h1m8Ja.net
- >>333
そこはリアルよりもゲームとして面白さを優先した形だな。プレイヤーはお気に入りの武将を城主にしたり領主にしたりして好きな組み合わせとかで軍勢作ったりしたいんだよ。まあ序盤は既存の城主の変更は無理だって公式が言ってたから城主はプレイヤーの好きには出来んけど領主は色々組み替えたり出来るんだろうな。
- 336 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 15:25:04.97 ID:szNQ4DTS0.net
- 「領地の没収」は威信値が低い内はできないのであって
それは知行地全般を指すから当然既存領主も好き勝手に取り上げたり配置換えはできないはず
領地だって元から持ってた者は勿論のこと、与えた領地はレンタルじゃないんだからそりゃそうでしょ
大名居城の郡開発を任せるのは領主ではなく代官だからその限りではないけど
- 337 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 15:28:47.78 ID:szNQ4DTS0.net
- 確か以前のファミ通インタビューだったかでスタート時初期配置の領主もいるけど
必ず空き地はある状態で始まるから側近の中から誰かに領地を知行として渡すところから始めるようになってると
そういう意味でプレイヤーの考えで武将を郡に配置する体験ってのを冒頭から行うようになっているのは確かだけどね
その後は基本的に敵地を奪ってからのことになるだろう
- 338 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 17:48:07.71 ID:8LPnvhI00.net
- >>334
創造の国人武将は一つの国人勢力に一人だけなので
例えば本庄繁長が国人、息子や家臣の傑山は上杉家臣という変な感じになってたけど
新生はひとつの国衆勢力に複数所属なのが確定してるから
以前よりかは拡張性というか再現度は増してる
将来的には、国衆としての立場のプレイもいけるんじゃないか
- 339 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 18:06:06.18 ID:DAjBdFesa.net
- 国衆としての立場のプレイって弱小大名と違い出せるか?
- 340 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 18:10:52.69 ID:m1e2LRRed.net
- お気に入りの武将を自由に配置することが楽しいんじゃなくて
武将それぞれが領主として自分の土地を持っていて大名といえど好き勝手に移動させたりできない
そういう封建領主のあり方を体験できることそのものが楽しいんだよ
自由な鉢植えが可能になるのは本当に終盤のオマケ的な要素でもいいくらい
- 341 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 18:16:52.88 ID:9JhuIAzg0.net
- >>339
そもそも違うものじゃないだろ
毛利なんてまさに国衆からのし上がったんだし
- 342 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 18:20:14.88 ID:CFOuPMNj0.net
- 「不自由を愉しめ」
- 343 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 18:31:06.14 ID:8LPnvhI00.net
- >>339
どちらかというと、伊予宇都宮とか白河結城とか前作まで大名だった連中は
今回はおそらく国衆になってるだろうから、そいつらもプレイできたらいいねぐらいの意味合いだわ
改めて国衆プレイはなんだと問われると不自由プレイしか思いつかない
- 344 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 18:31:31.42 ID:WRzn4E9vM.net
- >>341
同感。
国衆は在京守護に代わって国許の実質統治を行った存在だし、一つの荘園しか支配できない弱小国衆もいれば複数の国に支配力が及んだ国衆は戦国大名と呼ばれた
- 345 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 18:33:44.05 ID:DAjBdFesa.net
- >>341
だから違いあるのかを>>338に聞いた
- 346 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 18:46:02.00 ID:uuhLisp40.net
- ここゲーム板なんであんまりくどいwiki知識披露は他所でやってくれんか
- 347 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 18:48:33.48 ID:szNQ4DTS0.net
- つまり要約すると城を減らしたのは大失敗ということだね
PKでは倍くらい増やしてほしいものだ
- 348 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 19:02:25.18 ID:CFOuPMNj0.net
- これは三国志の話だけど 中華三国志だと
河北だけで城が40はあるなぁ もちろん城数が多いからといって必ずしも面白くなると云うことではないが…
城数を増やす前提で面白くなるように作ってもらいたいのが本音
- 349 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 19:13:27.96 ID:+65REppA0.net
- >>344
まあゲームだと大名以下が国衆って扱いでいいんじゃないかな。強い国衆が弱小大名って感じかな
- 350 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 19:37:55.48 ID:MBNRfM2LM.net
- 合戦動画はよ
- 351 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 19:52:11.02 ID:yzo7NH6C0.net
- 各郡が城というか拠点みたいになってるって話はどうなったの?
- 352 :名無し曰く、 (アウアウウー 106.154.150.225):2022/06/04(土) 20:26:05 ID:M9kRc65Ba.net
- 城は流石に300個ぐらいでいい
そこに郡の奪い合いや国人勢力との戦争要素が加われば十分かと
ただ肥の城配置のバランスが悪いのが問題か
特定の国は6個ぐらい城あるのに地方は1〜2個みたいなアンバランスさがある
- 353 :名無し曰く、 (アウアウウー 106.131.25.172):2022/06/04(土) 21:01:30 ID:DAjBdFesa.net
- 城数が部隊数な今作ではそんなアンバランスなことはやってないと思いたい
- 354 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 21:13:20.55 ID:e+/G7XZZd.net
- >>352
コーエーお気に入りの甲斐はやたらと城も人口も多い
- 355 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 21:21:29.45 ID:8LPnvhI00.net
- 生放送やPVみるに右クリックで勢力全体から軍勢動員して攻撃目標の城指定し攻撃する方法と
任意の城をクリックしそこから軍勢を出撃する方法の二つあるぽい
この辺は正に創造そのままだから、ベースにしてるのなら同じ城からの複数部隊出撃とかはやれるとは思う
- 356 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 21:45:49.45 ID:DAjBdFesa.net
- >>355
公式にもどっかでのインタビューでも散々城主が部隊長として周辺の領主を引き連れて出陣するって書いてあるのそんなことある?
その差って単に一つの城から出陣させるか一括で目標に出陣するかの差じゃないの
- 357 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 22:09:40.07 ID:8LPnvhI00.net
- うーん、そういう記述あるならないな
築城も現状無理だし、思いのほか城と郡との紐付けが自由度奪ってるね
- 358 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 22:48:43.93 ID:+65REppA0.net
- >>357
部隊長になるなら城主になるしか無いからお気に入りの武将には勲功上げるしかないな。今作は基本的にプレイヤーの自由を縛るゲームだから今までみたいに思い通りにならないだろうな。
- 359 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 23:05:59.59 ID:szNQ4DTS0.net
- 今までの家臣の扱いが領地持ちで豪族的な存在だったはずの武将まで
サラリーマンのような自由自在にできる下僕みたいだったのがおかしかっただけなんだけどね
今回のシステムでようやく本来の大名と家臣との関係性がちゃんと表現されるようになった
- 360 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 23:23:13.97 ID:wUGi5FL90.net
- −∞ 転封を強要されたら謀反するしかない
- 361 :名無し曰く、 :2022/06/04(土) 23:30:03.77 ID:CFOuPMNj0.net
- >>360
転封で?! せめて改易まで、我慢しぃ
- 362 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 00:10:57.98 ID:Na5/7Koe0.net
- 戦場が5本の道だけとかで表現されてるけど
1本の道の上では1部隊vs1部隊が衝突するだけの仕組みなの?
1部隊vs3部隊みたいな数的変化はあるんだろうか
タワーディフェンスだけはやりたくないんだが
- 363 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 00:19:04.06 ID:OaMSiw0L0.net
- 全国の大名を将軍のお膝元で生活させなきゃ
- 364 :名無し曰く、 (ワッチョイ 106.166.81.102):2022/06/05(日) 01:10:30 ID:8UCHisZQ0.net
- steam版っていつから予約開始なんだろ
- 365 :名無し曰く、 (ラクッペペ 133.106.72.66):2022/06/05(日) 01:10:30 ID:7KlOnPRIM.net
- -∞ 大名の周囲に有力な家臣がいなければ謀反するしかない
-∞ 大名が能力的にヘボいので謀反するしかない
- 366 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 04:08:33.98 ID:DANzpLDf0.net
- >>362
公式の決戦画面見てると複数で戦う写真もあるから挟撃や連携もあるみたいだな。
- 367 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 06:35:06.16 ID:u/7A4vhZ0.net
- またベータ版なんだろなあ
- 368 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 07:58:26.89 ID:dsyZ3i7O0.net
- 新生で氏邦と氏規がどうなってるか要注目
- 369 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 08:02:46.12 ID:DANzpLDf0.net
- 戦争で減った兵力は死亡なのか負傷兵なのかどっちだろうか。郡の石高や城下施設で郡の兵力上限は決まるから上限までは時間で回復するんだろうけど負傷兵なら直ぐ回復しそうで嫌だなぁ。
- 370 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 08:45:40.92 ID:XNPhWgbs0.net
- >>43
>>44
ほら、システムを取り入れろ
だろ?
- 371 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 09:14:01.19 ID:/afYYwLB0.net
- 部隊数の抑制と活躍できる武将の多さというジレンマをあっさり解消してるいいアイデアだと思うけどな、今回の領地システム
- 372 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 09:26:59.42 ID:DANzpLDf0.net
- 築城があれば部隊数にも自由度が加わるから空き地などの領土には築城出来るようにして欲しいな
- 373 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 10:29:18.55 ID:UtPet0xod.net
- 築城はアプデでも良いから、所属郡の紐付け再編と合わせて絶対実装して欲しい
今回のシステムは、築城と郡の再編が出来れば絶対楽しくなると思うんだよな
紀伊に引きこもって、完全なる防衛網を築き上げたい
- 374 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 10:34:04.03 ID:DuQGcdke0.net
- >>373
そういうのはPKだろうな
- 375 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 10:35:24.96 ID:Fc0If8ZUM.net
- PKならまだしもアプデでやるわけないじゃん
100%ないわ
- 376 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 11:24:56.24 ID:c3uYqG/td.net
- >>370
ここまで細かいモノを今すぐ作るというのは難しいのではないかね
待てなきゃckやるしかないよ
- 377 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 11:38:51.05 ID:DANzpLDf0.net
- >>373
城と郡の紐付けの変更は新生の城主と領主の強い結び付きのコンセプトを大幅に変更しなきゃいけないからPKでも難しい気がする。逆に何も無い空き地の領地に築城して城周りの郡3つか4つくらい支配するのは結構簡単だと思う。
- 378 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 11:45:35.22 ID:gv4/wJL+a.net
- 基本はさみ将棋な創造路線だと築城することによる部隊数の増加はバランスに影響でかいからそう簡単でもなさげ
- 379 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 11:54:06.94 ID:9TOwHuPOd.net
- バランスが問題なら全国一律に1~2城ずつ増やして
- 380 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 12:12:03.57 ID:XNPhWgbs0.net
- >>376
簡単なシステムに落とし込めばいいじゃん
洞は包囲網の盟主扱いにして
外部から洞の中の大名を攻めたら洞が総力で反撃する
洞が防衛に失敗したら威信が低下して洞から大名が離脱する
洞の盟主は内部の大名の後継者を指名できる、ぐらいで
- 381 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 12:20:08.00 ID:gv4/wJL+a.net
- >>379
さらに大規模改修になっとるやんけ
- 382 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 12:29:18.47 ID:aREfozEqa.net
- 城と郡の紐付けを廃止するなら群単位で領土切り取れるようにして欲しい
- 383 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 13:09:18.62 ID:PpIwcCMGM.net
- 天下統一2の良さも入れてほしいは
統率/武勇 野戦/攻城戦で有利
智略 調略/諸勢力に有利
内政 畑耕せ、町作れ
外交 口下手
で、個性は各自1個から3個
野戦、夜戦、攻城戦が得意個性なら能力値低くとも活躍出来るし
地の利を活かして大軍殲滅もありやし
特に朝廷の重要性必要
威信が高いと国人クラスは従属とか有利な方に寝返るとか
- 384 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 14:02:46.94 ID:XNPhWgbs0.net
- 寝返るのは同規模以上の勢力との決戦のときにしてほしい
普通、平常時には裏切らないだろ
- 385 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 14:19:17.69 ID:/afYYwLB0.net
- よく武士道は近世になってからなんて言われるけど命や家が脅かされる中世ではそれを実現するのが難しかっただけで主君を変えないのが理想なのは戦国の世でも同じ
だからこそ藤堂高虎や朝倉宗滴が世間に対して現実論を説いたり見せたりしてたわけで
- 386 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 14:57:06.12 ID:dAu5+QFOr.net
- 肥以外の歴史ゲームあったら教えて。スマゲー以外で。
- 387 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 15:00:14.36 ID:HZgGLnGsM.net
- 外交情報はよ
- 388 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 15:08:21.87 ID:kYxP6wVr0.net
- 公式で予約したけど特典武将の戦法は汎用の
奴なんだな 個性だけ用意して中途半端だな
- 389 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 15:22:09.74 ID:scfuyAx1a.net
- >>384
いや?
平時に裏切ることも普通にあるだろ
それで裏切られた方が兵を差し向けて戦争開始とかあるし
- 390 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 15:30:03.15 ID:8QOfsAnP0.net
- >>386
Paradoxのゲームは遊んだ?
- 391 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 15:32:35.53 ID:mWZfAr7r0.net
- 松永「クリスマスは日本全国停戦し、まぐわって祝うべし」
松永の意見を採用しますか?
- 392 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 15:35:18.28 ID:u/7A4vhZ0.net
- >>391
現代日本で採用中
- 393 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 15:56:56.04 ID:/Pfvaewvd.net
- >>391
家族がふえるよやったね義興!
- 394 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 16:43:24.67 ID:xz9sYe6Ua.net
- エンディングテーマ曲発表はまだかよ
- 395 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 16:50:55.31 ID:DiCoRKSod.net
- それはマジでどうでもいいわw
- 396 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 17:33:53.28 ID:/afYYwLB0.net
- 割と関心はある
無ければ本編に期待できる
- 397 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 17:37:00.34 ID:11DNCh0rd.net
- >>396
なるほどな
- 398 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 17:42:39.20 ID:P2LcPm130.net
- 天翔記の周りの城巻き込むシステム面白いからやってほしいわ第三勢力で参戦とかも出来たら尚良い
- 399 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 17:50:01.35 ID:u/7A4vhZ0.net
- 取り敢えず城は堅くして欲しいな
ポンポン弱小消えるのもあれだし
- 400 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 18:00:20.27 ID:DANzpLDf0.net
- >>399
弱小が直ぐ消えるのは格付けの問題もある。あれ弱小は手抜きして兵力増強とかしないからな。
- 401 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 18:52:27.30 ID:IPWWrE6A0.net
- 弱小がすぐ消えるのは城の堅さでもなく また、格付けの問題でもない
戦闘に傾倒しているシステムの問題
逆に外交戦略の希薄さが問題
その点を根本的に見直さない限り解決は困難
- 402 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 18:58:47.76 ID:gv4/wJL+a.net
- 統一までにかかる時間が現実より短いから弱小はどんどん吸収されないとプレイヤーの拡大に敵が追いつかなくてただの作業になるなんて問題もあるな
- 403 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 19:01:15.36 ID:3HEXxzhs0.net
- まあ、地方大名が勢力拡大してくれないと、麦畑を刈るように弱小を潰すだけのヌルゲーになっちゃうからしょうがない
むしろ、勢力が大きければ大きいほど勢力内の運営間違えるとすぐ謀反されるようなバランス調整してほしいけど、そんなストレスフルなゲームは今どき受けないんだろうな
- 404 :名無し曰く、 (スプッッ 1.75.197.23):2022/06/05(日) 19:13:58 ID:HJnOLA19d.net
- という頭の固い思い込みが太閤5DXの予想外の好評で見直されるといいね
天下統一タイムアタックみたいだ発想から早く卒業して
戦国時代を如何に生きるかに焦点を当てたデザインになってくれるのを待ってるよ
- 405 :名無し曰く、 (アウアウウー 106.131.25.172):2022/06/05(日) 19:18:49 ID:gv4/wJL+a.net
- どこでも評価低いけどほんとに好評なのか?
- 406 :名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.152.14.243):2022/06/05(日) 19:18:53 ID:+fLU5ju8p.net
- 本願寺だけは籠城戦に限り兵力10倍とかにして強化して欲しい
こんな簡単なことにしないで単なる弱小勢力にしてるから織田家が楽勝すぎる
- 407 :名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.231.32):2022/06/05(日) 19:27:30 ID:mWZfAr7r0.net
- 太閤の評価が表面上低く見えるのはマウス操作がクソだから
所詮昔のゲームの追加要素ありリマスターとしてはぼちぼちの評価
てか配信者たちのおかげもあり一般層取り込みにある程度成功してる
- 408 :名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.231.32):2022/06/05(日) 19:32:02 ID:mWZfAr7r0.net
- コナミのやり方パクって信長の鉄道とか武将でサッカーとかスポーツとか
視点変えればウケそうな感じはある
- 409 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 19:55:17.52 ID:gv4/wJL+a.net
- >>407
そうなのか
売れて6が作られて住み分けできるといいんだけどな
- 410 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 20:11:28.07 ID:Fc0If8ZUM.net
- 太閤のSteamでの評価はやや好評寄りの賛否両論だから好評というのはちょっと違うな
- 411 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 20:22:46.92 ID:GpMrXZxI0.net
- 少なくとも
「サクサク天下統一できるストレスの無いゲームじゃないと今時売れない」
ということは無いのを実証してくれたと思う
- 412 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 20:25:09.02 ID:UilKNWGP0.net
- それは天下統一以外のクリア方法遊び方以外があるから
信長の野望は目標が天下統一しかないんだからそもそもが違う
- 413 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 20:32:44.71 ID:Dobjoo9Bd.net
- だから信長の野望も天下統一しかないってのをやめればいいじゃんね
現に過去にはそういうチャレンジに意欲的だった形跡が見られる作品もあったんだし
天下統一のためにストレスなく!一辺倒の変な固定観念に囚われてるのはマンネリの素だと思う
- 414 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 20:42:08.29 ID:IPWWrE6A0.net
- >>410
やったけど 流石に古い システムも信長なら天下創世時代だし ベースの発想とか基本システムは太閤キライじゃないけど 18年前だからね
- 415 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 20:42:38.23 ID:ucjXkMP3M.net
- 小さい目標として戦国伝だとかプレイ記録とかのミッション用意されてるじゃん
どこまで達成して満足するかは自分で判断すればいいよ
- 416 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 21:44:59.40 ID:e2zsCtuU0.net
- >>410
レビュー見たらわかるけどあっちは根本部分にほとんどケチついてないからな
ケチがついてるのは劣化したUIと新規追加部分のバグ
- 417 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 21:54:36.82 ID:qaFVSyCjd.net
- 戦国伝のフラグのモロさにオシッコ漏らしました
- 418 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 22:01:01.47 ID:1XzwX4D3a.net
- まーた昔のゲーム改悪したのか肥は
- 419 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 22:26:54.44 ID:zr99okXZ0.net
- 創造も大志も説明不足すぎて意味不明なことがあった
新生はそういうことなくしてもらいたい
- 420 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 22:38:06.18 ID:b5RzgzU60.net
- そういや太閤はUIが不便になったって言われてたけど改善されることはなかったのか
やっときゃいいのにって思うけどUI周りを直すのはまあ大変か
- 421 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 22:53:23.13 ID:H2ZTezFm0.net
- サントラのサンプル聴いたけど
相変わらずコーエーのサウンドチームは優秀だな
他のコーエーゲームもサウンドいいし
どのゲーム会社よりもサウンドチーム優秀だと思うわ
- 422 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 22:57:15.68 ID:cpJN5r9+0.net
- コーエーの音楽はいいよなー大志しかり太閤立志伝然り
- 423 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 23:04:08.87 ID:3HEXxzhs0.net
- 肥「菅野よう子はワシが育てた」
- 424 :名無し曰く、 :2022/06/05(日) 23:33:33.09 ID:Fc0If8ZUM.net
- >>416
そういうのひっくるめての評価だからさ
良いところを台無しにしちゃう部分が強いから賛否両論になってるわけで
今は賛否両論以上でも以下でもないよ
- 425 :名無し曰く、 (スッップ 49.98.156.203):2022/06/06(月) 05:27:25 ID:Pg5WVgNEd.net
- 学生時代の菅野よう子見出したんだっけ
凄いのう
- 426 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 08:09:06.19 ID:Qs5a3hfp0.net
- 累計も分からないし成功の目安もよく分からない作品なのに各所売れてるのアピールが最近目に余る
売れたら6作る発言からの自信の無さゆえじゃないの
- 427 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 08:12:19.52 ID:raF67CLd0.net
- >>425
女帝が音楽関係の知人にゲーム作曲お願いしたいから誰かいい人をと打診して
秘蔵っ子として紹介されたのが菅野らしいね
- 428 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 08:33:12.26 ID:9OnJ01l9a.net
- >>413
civみたく科学(開国貿易)文化(大茶会)宗教(浄土真宗・キリスト教)でのクリアがあれば
勢力ごとに得意の立ち回りができてより長く遊べるのにとは常々思ってるな
- 429 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 08:34:08.70 ID:LbOD8uCEa.net
- >>426
俺は太閤ファンじゃ無いけどファミ通のランキングでは2週でSwitch版のパッケージが25000売れてて消化率も良いから歴史ゲームの売り上げとしては好調と言えるだろう。大志PKが2週でPS4でパッケージ20000くらいだから信長の野望も太閤に負けてられない。
- 430 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 08:36:13.65 ID:Qs5a3hfp0.net
- 大志のPK部分と同じ規模って好調なのかよく分かんないな
- 431 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 08:38:40.78 ID:TUsi/fQu0.net
- >>428
それだと結局天下人がゴール
- 432 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 08:39:43.17 ID:HjwDO0SA0.net
- 太閤は携帯ゲーム機用にリマスターしたのをPCに移植ってことじゃないの
- 433 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 08:41:07.19 ID:9OnJ01l9a.net
- >>431
遊び方を増やすが目的であって天下統一という結果を盲目的にヘイトするのは主客転倒
- 434 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 08:57:38.63 ID:TUsi/fQu0.net
- >>433
戦国時代で宗教クリアってどういうのを想定してるの?
- 435 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 09:00:18.23 ID:7zV6fe1or.net
- 天皇が浄土真宗だかキリスト教だかに帰依して、国教とする宣旨でも出せばクリアでいいと思うけど、朝鮮出兵すらできないヘタレコーエーにはハードル高すぎるだろうな
- 436 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 09:01:05.20 ID:Qs5a3hfp0.net
- 三国志戦記みたいに滅んでゲームオーバーになってもそれまでの内容を評価されて偉人に例えられるシステムを深化させたらいい
天下人ゲーの短所は端的に言うと、全ての操作が領土拡張に100%集約されることにある
何も家臣になるプレイだけが対案じゃない
- 437 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 09:14:07.81 ID:TUsi/fQu0.net
- >>435
天皇に圧をかけられるのなんて天下人くらいしかいないわけで結局は武力財力で天下を統一するしかない
- 438 :名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.128.32):2022/06/06(月) 09:23:32 ID:jq4PU1jwM.net
- 領地広げずに宗教広めるとなると延々と外交コマンドみたいなことやるだけにならんか?
それとも何かミニゲーム的なものを追加しろってことなのか?
- 439 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 09:34:41.45 ID:HjwDO0SA0.net
- >>438
商売とかかね
有名な寺は金貸し等の金融で儲けていたとか
- 440 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 09:40:10.98 ID:RetMQDgQ0.net
- 本編はそこそこで飽きちゃうから天道にあった群雄覇権モードみたいなの欲しいわ あれおもろかった
- 441 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 09:48:26.53 ID:TUsi/fQu0.net
- 統一オールスターで南蛮と一戦二戦やらせてほしい
- 442 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 09:51:23.50 ID:raF67CLd0.net
- 大志の地方モード的なのはまたやりそうではある
- 443 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 10:22:52.67 ID:JjkQRojzM.net
- civの宗教勝利は自分で創始した宗教を布教して主流派になる事で達成される
すでにある宗教の布教を手伝って勝利といわれてもそれはプレイヤーの勝利ではないんじゃないの
- 444 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 10:25:27.43 ID:eUtlDw1e0.net
- 大茶会を開いたら天下統一でクリア...w
武将総取りはリアルじゃないとか言い出す割にもっとあり得ないことを言うんだな
- 445 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 10:28:39.53 ID:tIlIiPmI0.net
- キリスト教に支配されたらそれ負けやん
- 446 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 11:01:52.04 ID:x92+cg0pd.net
- マルチエンドという枠組み自体をciv持ってくるのは勿論いいと思うけども
具体的な条件とかの中身までそっくりそのままなぞらなくてもいい
たとえば信長や秀吉や家康のような軌跡を辿るのが既存の唯一エンドだと規定すると
前田利家や毛利輝元の生涯だって生き残って家名を残したという意味では時代の勝者のあり方の一つなわけ
com政権が天下統一を果たすまでプレイヤーがどれだけの地位を占めることができたか
官位や所領の石高や政権内の席次の順位を競う遊びの仕組みと
それに加えて今回の威信値のような尺度を個人単位にも設定して
家中の安定感や世継ぎの信用度で自分の家が幕末まで続く雄藩となるかそれとも間もなく取潰しか分岐
プレイヤーが天下統一しなくてもゲーム的に目的を持てるようにする仕組みはいくらでも考えられるよね
- 447 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 11:15:45.26 ID:Qs5a3hfp0.net
- 総取りはリアルじゃないというより単純にゲームとして面白くない
もっと言うと難易度が下がる
- 448 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 11:24:56.69 ID:N6v2RY1Ud.net
- 茶会はエンド条件というより天下の重鎮エンドを目指すための手段だな
あと連歌の会にも参加したい
人気ナンバーワンの風雲録でも百人一首を読み上げる場面があるように
百人一首はミニゲームにするのに最適だ
それはそれとして総取りは誰もがおかしいと思ってることなので
ツッコミの意図だとしても擁護のようにも聞こえる挙げ方はいかがなものか
- 449 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 11:53:24.74 ID:5I2F7WoIa.net
- 太閤立志伝でやればいいことばかりで草
- 450 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 12:03:35.29 ID:sL1djxRjd.net
- 太閤立志伝要素を組み込んだ方が今のままの単調な国取りより面白いんだから仕方ないね
- 451 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 12:09:25.04 ID:q5XdWo0Ya.net
- 太閤は個人視点で自由に生きるのが楽しいのであって国取りを主にした信長の野望の楽しみとは違うよな。信長の野望ファンは戦争好きと街作り好きが多いからその2つが面白ければエンディングが単調とか二の次なんだよな。
- 452 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 12:13:30.25 ID:sL1djxRjd.net
- 太閤立志伝の人気の肝である幅の広さというのはその両者を内包してることにあるんだよ
越後屋Pが三國志14発表したときのコメント覚えてる人もいると思うけど
戦略ゲームと武将プレイを別けるのがいいとは思わないってね
- 453 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 12:18:49.01 ID:EqKyt+6q0.net
- 内政にも戦場にも国や地域ごとの特色のバリエーションを増やしてくれるとか
城の数を増やした上でそれぞれの城を違う形にしてそこで戦えるとかのがいいなあ
- 454 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 12:22:37.45 ID:CCX0rwOv0.net
- エンディングを増やすのは賛成
1600年まで生き残れたら終了で良い
ノブヤボ三国志の大きな問題はある程度大きくなってからは消化試合による戦国時代RTAになってしまう点だし
- 455 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 12:48:30.24 ID:lUV4WHoIa.net
- 国取りゲーとしては特に合戦部分がかなりイマイチだと思うが>太閤立志伝
- 456 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 12:54:09.36 ID:sL1djxRjd.net
- >>454
まさしくね
エンディングを増やすとだけ聞くと最後に表示される紙芝居のパターンとしか想像が及ばないのもいると思うけど
それらに至るまでの多様な条件を用意することで実際のゲームプレイの方向性に多様さが生まれるわけで
せっかくプレイヤーも臣従状態になれるという仕様もより多彩で深い遊びを産むことができるよね
単調な国取りだけで閉じていたら普通後半の織田家や豊臣家、曹操勢力とかプレイしないけど
天下統一以外に目標があれば大老ポジションを目指すことにもゲーム性を創り出すことだってできる
- 457 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 13:00:25.18 ID:vsgP1Ekma.net
- 新生にそんな要素ないからスレチやね
- 458 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 13:04:05.38 ID:S5We/1GDM.net
- じゃあ小笠原、このスレで出たアイデアからひとつだけ取り入れてくれ
小笠原「うーん…乃木坂EDかな」
- 459 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 13:08:57.74 ID:u0kf5ngk0.net
- 結局、太閤と野望の良いとこどりが希望って事やろ
- 460 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 13:22:36.31 ID:KcGCjuvpa.net
- 野望に太閤の要素入れるんじゃなくて太閤に野望の要素入れる方向でいけよ
- 461 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 13:23:57.41 ID:NV+4EXRI0.net
- 惣無事令があるんだから(従属エンド含む)統一エンドだけでいいんじゃね?
領地ステの統計でエンディングでその後の状況を語るのは有った方が雰囲気でるけど
- 462 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 13:32:24.73 ID:uY9PIZXv0.net
- 当時はストラテジーって言葉がなかったからシミュレーションって称してたけど、元々からして戦国時代ストラテジーなんだから仕方ない
そこ捨てたらノブヤボは看板だけになって、中身は太閤立志伝のお家乗っ取り案件じゃん
信長の野望っていうより北畠の末路になるw
- 463 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 13:35:50.02 ID:NV+4EXRI0.net
- 太閤との住み分けは重要
- 464 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 13:36:55.58 ID:sL1djxRjd.net
- >>461
エンディングへ移行する契機としてはプレイヤーorCOMが全国支配の条件を満たした時
という形で基本的にはいいと思うけど
その時点の色んな数値を参照して紙芝居を分岐させる仕組みをマスクする必要はなくて
オープンな勝利条件の一つにしようよという話
com豊臣家に臣従するプレイヤー前田家として、同じく豊臣政権に参画する従属のcom上杉家と張り合って
石高や官位を競うのもゲーム性になり得るんじゃないかと
- 465 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 13:37:38.75 ID:2LathYgUM.net
- 6も出るかもって話はあるし今んところ分けておきな
ナンバリングがソシャゲにされたらこっちで保護してあげよう
- 466 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 13:45:24.64 ID:Qs5a3hfp0.net
- どうでもいいけど太閤より信長の方がはるかに売れるのにいつの間にか立場逆転してて草
そりゃ零シリーズの方がバイオ最新作よりレビューが高いことは十分あり得るだろうよ
ちょっと太閤の立場勘違いというかネット弁慶っぽさが鼻につくようになってきたな
あんま言いたかないけどシミュのNo.2か3があんま偉そうにしてるんじゃないよと
30万売ってから対等にもの言いな
- 467 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 13:51:58.06 ID:sL1djxRjd.net
- こういう怖いこと言う人も心穏やかになれるように
是非とも百人一首の上の句と下の句を合わせるミニゲームを導入してほしいです
歴代人気一位の武将風雲録では氏康とか信長が 春はあけぼの とか詠んでくれたんだよ
今の信長の野望に足りないのはそういう遊び心だよ
- 468 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 13:58:44.44 ID:NV+4EXRI0.net
- >>464
その勝利条件も大いにありだと思うけど、ゲームシステムに組み込むならcomの従属大名や城主もそれに応じた動きをする作り込みが必要なのでコーエーには荷が重そうかな…
プレイヤーが大勢力の当主の場合、領地争いする配下領主の争いや仲裁をめんどくさいと思う人もいるだろうからon/off機能付きなら……(更に無理そう)
- 469 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 14:03:18.55 ID:ahaRFje50.net
- >>466
外に出るとか他人とおしゃべりしようず
ごめんけどオレはやってる
- 470 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 14:08:58.70 ID:JjkQRojzM.net
- のぶやぼスレには口を開けば武将プレイしか言わない連中が定期的に湧いてきてたよ
今は隔離スレが出来たからそっちにいて目立たないけど
- 471 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 14:19:32.28 ID:raF67CLd0.net
- >>453
大志みたいに全郡固有の戦場マップが望ましかったけどね
せめてバリエーションが多い事を願うのみ、あとは桶狭間や関ヶ原といった有名古戦場を固有マップとして数増やすか
- 472 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 14:37:04.53 ID:9AXKATpaM.net
- >>463
変に線引きしちゃうとどっちのいいところも楽しめるような良作ができる可能性を潰しちゃうんじゃないか
個人的には信長ぐらい合戦が楽しめる太閤6が出てくれたら嬉しい
- 473 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 14:40:58.97 ID:3NKJv/LK0.net
- >>472
太閤立志伝5の合戦・城攻めがいまいちと言っても2004年の技術だからな
それを理由に信長の野望の新しい方向を模索するのに排除する理由にはならないね
- 474 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 14:42:42.47 ID:KEZfIYQB0.net
- 評判いいなら取り入れちゃえばいいじゃない
- 475 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 14:43:36.98 ID:KEZfIYQB0.net
- >>466
どうでも良くなくて草
- 476 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 15:02:11.49 ID:G4/By6PRd.net
- >>470
あと北条早雲の時代や応仁の乱からプレイしたい連呼君なw
- 477 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 15:17:34.22 ID:CCX0rwOv0.net
- 応仁の乱からプレイ出来ないのは何でなん?
- 478 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 15:27:14.41 ID:aSJJB0Ptd.net
- すぐ上にいるような何が可笑しいのかわからないけどニヤけてる気持ち悪いクズがはしゃぐからじゃないか
- 479 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 15:33:02.32 ID://yKMt2dd.net
- 結論ははよ太閤6作れってことやな
- 480 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 15:41:41.40 ID:pvcDqcqId.net
- 早速顔真っ赤で噛みついてきて笑うわ
その時代は一度蒼天録であったけどリソース的に現実的じゃないでしょ
- 481 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 15:53:15.48 ID:HjwDO0SA0.net
- >>477
タイトル
- 482 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 15:59:47.85 ID:pAOzegzad.net
- 関ヶ原も大坂も定番になってる以上その理由付けは苦しいね
- 483 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 16:06:27.65 ID:raF67CLd0.net
- その時代のシナリオやるには
蒼天録から200人ほど現役世代がリストラされてるので追加は必須
- 484 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 16:13:15.39 ID:NV+4EXRI0.net
- >>472
ちゃんと作り込んでくれるなら色々な要素を増やすのは俺も大歓迎だよ
ただ、一定期間過ぎたら調整やバグフィックスもしませんという今のコーエーのスタイルだと、中途半端になりそうなのが不安
- 485 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 16:15:16.53 ID:vsgP1Ekma.net
- 太閤厨だけでも鬱陶しいのに応仁厨も呼んじゃったよ
- 486 :名無し曰く、 (スプッッ 1.75.230.209):2022/06/06(月) 16:28:17 ID:4UJBHX3Yd.net
- 誰がどう見てもそういう喧嘩腰のこういう無駄な発言が一番鬱陶しい
- 487 :名無し曰く、 (ワッチョイ 14.193.170.62):2022/06/06(月) 16:33:16 ID:EqKyt+6q0.net
- 太閤厨の人らは従来信長の野望には従来の信長の野望のファンがいることは全く理解しようとしないで信長の野望を太閤にしようとするから鬱陶しがられてもしょうがない
- 488 :名無し曰く、 (アウアウウー 106.131.25.172):2022/06/06(月) 16:34:48 ID:vsgP1Ekma.net
- 穏やかによそでやれと言っても聞かないからねえ
- 489 :名無し曰く、 (スッププ 49.105.97.163):2022/06/06(月) 16:37:44 ID:dgeR2sXqd.net
- これまで大名主体の国取りストラテジーだったものを1本2本くらいで中世封建社会ゲームにはできないよ
- 490 :名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.173.96):2022/06/06(月) 16:40:11 ID:HjwDO0SA0.net
- >>482
関ヶ原も大坂も信長と絡んだ家康が関わってるけど、信長と絡んだ人間って応仁の乱と関わっていたっけ?
自分はそれで納得してる
- 491 :名無し曰く、 (スプッッ 1.75.230.209):2022/06/06(月) 16:46:06 ID:4UJBHX3Yd.net
- まるで信長の野望が自分の物だと言わんばかりの傲慢さ
天下統一タイムアタックのまま変えるなと言ってるのに等しいけど
それが本当に多数派かどうかSNSでも主張してみればいいのに
不思議なことにそんな偏った声は公式フェイスブックやツイッターのリプでも見たことがないんだよな
第一ここでタイムアタック信奉してる人は今回の知行制なんてスレで提案サれたときには
真っ先にめんどくさいだの肥には無理だの連呼してたクチだろう
- 492 :名無し曰く、 (アウアウウー 106.131.25.172):2022/06/06(月) 16:50:06 ID:vsgP1Ekma.net
- 鏡見ろ
- 493 :名無し曰く、 (スプッッ 1.75.230.172):2022/06/06(月) 16:51:42 ID:ZZqTjvGQd.net
- >>490
社会の仕組みそのものが地続きだし織田の主筋斯波家という身近な存在が尾張で続いている
それに信長が生まれた年から大坂の陣まで80年の隔たりがあるけど
蒼天録で実現していたの1495年シナリオは40年しか離れていない
- 494 :名無し曰く、 (スププ 49.98.89.179):2022/06/06(月) 16:53:48 ID:P5chUQYRd.net
- 懐古塗り絵信者がお怒りです
- 495 :名無し曰く、 (ワッチョイ 14.193.170.62):2022/06/06(月) 16:55:32 ID:EqKyt+6q0.net
- >>491
ここ新生のスレだからさ
無印どころかPK出ても実装されなさそうな要望は新作要望スレでも作って書けばいいんじゃないかな
- 496 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 17:02:01.25 ID:oPeb13ied.net
- 実現するかしないかなんてのは今後の青果物そのもので確認する以外に無いわけで
ただの一般ユーザーの立場で主観的に断定したり排除できるものでは無いんだ
意に沿わない意見はスルーして自分がもっと有意義だと思う話題で上書きすれば
自然とスレの流れは多くが興味を持つ方へ流れていくと思うよ
- 497 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 17:04:32.27 ID:EqKyt+6q0.net
- いやいや今実際に新生にはないでしょうに
やっぱり話通じないんだなあ
- 498 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 17:07:08.07 ID:oPeb13ied.net
- 創造無印のリリース前に武将プレイくれという話を聞いた時も同じように太閤でやれ云々言ってただろうけど
創造立志伝という作品が発売されるに至ったのはれっきとした事実だからね
聞きたくない話をやめさせるとか無理だから
嫌ならもっと新生の話で興味を引きなよ
尤も今の段階で話す内容なんか無いと思うけど
- 499 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 17:08:11.19 ID:vsgP1Ekma.net
- 何も情報出ないのが悪い
- 500 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 17:13:00.34 ID://yKMt2dd.net
- まあ正直やってみんと分からん要素が多いね
家臣周りの自動判断がどこまで優秀か(#^ω^)ビキビキになるかで評価分かれそう
- 501 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 17:13:42.02 ID:raF67CLd0.net
- スパン的には今週末あたりにそろそろ合戦動画きそう
- 502 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 17:15:02.15 ID:HjwDO0SA0.net
- >>493
なら織田の野望にタイトル変えてからやればいいんじゃない?
蒼天のはイレギュラー的なものなんでしょ?
しかもスカスカであんまり評判良くないみたいじゃない
どうしてもやりたいなら自分で作ってやればいいんじゃないかな
フリーゲーやパラドゲーのMOD作ればすむんだし
- 503 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 17:19:31.55 ID:u0kf5ngk0.net
- >>460
これだな
1番面白そう
- 504 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 17:19:40.54 ID:Qs5a3hfp0.net
- 正直「太閤にも光るところがあり、野望も参考にすべきところが大いにある」って弟分ポジションなのに何で前提みたいな立ち位置になってるのって話
SNSで好評だろうがなんだろうが数が出ないんだから仕方ないだろ
現状、中堅優良IPであることをもっと自覚したほうがいい
- 505 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 17:38:47.97 ID:sUndAN73M.net
- タイトルなんかどうでもいいから面白いもん作って欲しいわ
別に信長に太閤化してほしいなんて微塵も思ってないし、半端に要素取り入れてみただけのクソゲーにもなってほしくないけど、太閤とは違う信長のいいとこ出した武将プレイができてそれが面白いなら歓迎
- 506 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 18:24:35.31 ID:+3w7wIXH0.net
- 40周年記念作品なんだから1回本気で出し惜しみする事なく
アプデもやりまくって本当に面白い歴代最高作品にして欲しいな
俺もそうだけどその上で長く遊ぶ上でのDLCなら
多少高くても全部買う奴も多いだろうから
- 507 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 18:32:05.63 ID:Pg5WVgNEd.net
- ネット対戦出来る様にしろよ
馬鹿なCPU相手にすんの飽きた
- 508 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 18:51:18.59 ID:by0V5qrc0.net
- >>506
無印の売り上げやユーザーの評判などで開発陣も気合いの入れようが変わるだろうな。
- 509 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 20:26:19.88 ID:95364n6f0.net
- 応仁の乱シナリオ
マルチプレイ
乃木坂エンディング
このあたり揃ったら100万本超えそう
- 510 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 20:37:39.04 ID:KEZfIYQB0.net
- 乃木坂エンディングでは100本も売上変わるかどうか
- 511 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 21:19:33.35 ID:DWxjl+P00.net
- バカなアイドルファンしつけーな
- 512 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 21:26:27.90 ID:/1dNjSFO0.net
- 漫画とコラボらしいけど仙石秀久は超強化されるんだろうか
- 513 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 22:03:12.93 ID:QbEV1kAU0.net
- 仙石は大志の時点でわりと武勇高かった気がする
- 514 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 22:13:40.08 ID:wJHK5oW1d.net
- 優待サイトなぜかログインできねえ、、、
これは地雷だから買うなというバーちゃんのお告げだろうか
- 515 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 23:41:37.37 ID:XFs9p7SK0.net
- 応仁の乱シナリオがあったとして、毎回1490年くらいまでには細川か山名が天下統一してそう
そもそも応仁の乱という時代設定と天下統一というゴールが合ってないから、信長の野望に入れる意味がない
- 516 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 23:51:28.31 ID:cOb7lo6b0.net
- 村人として戦にかり出されたり略奪に来た野伏に田畑をめちゃくちゃにされて殿様に嘆願しにいって門前払いされたりしたいよお
- 517 :名無し曰く、 :2022/06/06(月) 23:59:34.10 ID:HjwDO0SA0.net
- >>516
雑兵を味わいたかったら三on
もう無いけど
村作りならdynastyでそれなりに遊べるだろうとは思うが
- 518 :名無し曰く、 (ワッチョイ 180.32.77.131):2022/06/07(火) 01:20:02 ID:hwjtQclM0.net
- 仙石の武勇以外の評価って勝ち馬ライダーの見極め眼力くらいか?
- 519 :名無し曰く、 (ワッチョイ 124.211.211.194):2022/06/07(火) 01:24:33 ID:QONREKHD0.net
- 最近あまり追ってなかったけどそろそろ情報がどんどん出揃ってくる感じ?
今作は楽しめそうなの?
- 520 :名無し曰く、 (ワッチョイ 153.240.131.133):2022/06/07(火) 01:30:14 ID:KDQLrz7S0.net
- 12月に発売延期ですという残念なお知らせがなきゃいいけどな。
- 521 :名無し曰く、 (ワッチョイ 124.211.211.194):2022/06/07(火) 01:36:48 ID:QONREKHD0.net
- >>520
え、そういう気配漂ってたりする?
情報公開が鈍い感じか?
発売来月だよね
- 522 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 04:28:23.71 ID:mf7NrHtw0.net
- 再延期は流石にないだろうけど立志伝が予想以上に掃けて、想定とニーズが違うことわかって
情報出した方が売り上げに繋がるか、隠しといた方が買い控えが減るかは悩んでそう
- 523 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 04:43:11.32 ID:XJnEFC09d.net
- >>484
バク取りさえしなくなるからなぁ
改善はpk頼みということを考えると
無印に金を払うのは躊躇するよね
- 524 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 05:25:03.34 ID:fZ61Siyc0.net
- >>520
延期があるとすれば今月中の6月までだろうな。来月の7月は発売日だからパッケージとか生産や発送など準備してもう延期出来ないから。まあ延期の可能性としては戦争のAI調整が上手くいかないとかその辺りくらいだろう。
- 525 :名無し曰く、 (スップ 1.66.99.57):2022/06/07(火) 08:51:10 ID:45x3U0Kqd.net
- 秋とか年末とか以外にありそうだよな
4月〜6月は太閤立志伝の予想以上の伸び
6月にはFE無双、真信長の野望と売り物はあるので
四半期決算対策で利益を鳴らすこと狙ったりして
- 526 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 09:51:38.92 ID:BbUi73Jv0.net
- もう延期はないわ
今頃には発表してないと間に合わない
- 527 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 09:51:41.17 ID:BbUi73Jv0.net
- もう延期はないわ
今頃には発表してないと間に合わない
- 528 :名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.140.253):2022/06/07(火) 10:27:29 ID:PSzGXBwHa.net
- 直家せっかく大志pkで平服グラ貰ったのに新生の新グラの顔違いすぎて平服グラなくなりそうだな
大志の顔グラは少しだけ個性あって好きだったのに新生のは微妙
- 529 :名無し曰く、 (スッップ 49.98.159.21):2022/06/07(火) 10:29:26 ID:26FuW94Rd.net
- 戦闘が全く面白そうに見えない
ヤバくね?
- 530 :名無し曰く、 (ワッチョイ 60.149.166.141):2022/06/07(火) 10:35:57 ID:5Qt9E/R70.net
- 論功行賞で信長や半兵衛の平服グラあったけど
新生絡みの情報の中では他にはそれしか確認できないからなぁ
でも前作グラをDLCで配布するのは毎回やってるし今回も大丈夫じゃないかね
- 531 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 10:38:28.45 ID:brZYIg4Fd.net
- 創造より面白そうに見える
いちいち小刻みに位置を微調整して~みたいなせわしないタイプよりも
二手三手先をじっくり考えるプレイ感はリアルタイム制の今時感ある見栄えに
ターン制の良い部分を融合させたような今までとは違う新鮮さがあるように思える
- 532 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 10:39:08.37 ID:brZYIg4Fd.net
- レス挟まっちゃったけど合戦画面についての話ね
- 533 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 10:52:04.73 ID:qjDjdZRl0.net
- 他のシステムと比べて合戦の情報少なすぎるのが引っ掛かる
自信ありそうなところは発売前に詳細出してアピールするけどいまいちなところは軽く触れるぐらいのイメージあるからなぁ
- 534 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 10:54:45.25 ID:brZYIg4Fd.net
- 生放送で見せたあの挙動はさすがに調整せざるを得ないってことになったんだろうね
仕組み自体は悪くないんだからしっかり仕上げてほしいもんだ
- 535 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 11:02:02.25 ID:Zo4Fj2pSM.net
- あの勝家はまだ信勝への未練が残る高度なAIで動いてたんだわ
- 536 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 11:06:05.12 ID:FYgDa0Ap0.net
- 戦国伝みたいな歴史イベントの情報も数くらいしか発表されてないよね
- 537 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 11:12:03.11 ID:5Qt9E/R70.net
- メイン画面右上には大志と同じ言行録アイコンがあったから、従来型のクエストイベントはありそう
- 538 :名無し曰く、 (ワッチョイ 125.4.39.123):2022/06/07(火) 11:47:14 ID:Leml42kk0.net
- 「新生という割に目新しい要素が少な過ぎるんだよな
- 539 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 11:52:42.16 ID:FYgDa0Ap0.net
- シナリオチョイスとか見ると原点回帰的な意味もあるのかなと思う
- 540 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 12:02:46.14 ID:tmGBRZNwa.net
- 「信長の野望・新生」よりも「信長の野望・温故知新」のほうが適切だったということか
- 541 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 12:07:13.49 ID:m3TrsWEma.net
- >>534
まあ戦争の配下部隊が完全委任は信長でも三国志でも初じゃないかな。戦国立志伝も三国志13も配下が勝手に動くけど大名や君主なら直接動かす事が出来るし。コーエーとしては新しい挑戦なんだろうけど上手くAI調整して欲しいね。
- 542 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 12:13:29.51 ID:QPJNedZOr.net
- 今度は「信長の野望 覇道」だってよ
何個アプリ作るんだよww
- 543 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 12:14:40.08 ID:I9lNHNUmd.net
- https://i.imgur.com/dTGmTuk.jpg
https://i.imgur.com/14QiZF0.jpg
- 544 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 12:19:53.30 ID:O+GMSuxO0.net
- 三国志真戦みたいに新信長の野望だす予定なのに
本家のアプリだすのかよ
- 545 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 12:21:13.28 ID:Dek5xrAMd.net
- スマホの時点でどうでもいい
- 546 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 12:26:09.68 ID:NejSi8rTa.net
- スマホはライト層で新規客狙っている感じだな。気軽に出来て分かり易く面白い信長の野望なら受けそうな気がするけど
- 547 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 12:27:22.11 ID:DypKzm/od.net
- いやMMOの時点でライト層お断りだと思うぞ
- 548 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 12:29:48.12 ID:5Qt9E/R70.net
- ぱっと見の攻城戦の印象は廓攻略タイプで良さそう
将来的には新生でもこんな感じになるかな
- 549 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 12:30:42.67 ID:6DLDlxJ30.net
- オンライン対戦はストレスが溜まるだけだからしない
- 550 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 12:52:27.70 ID:Leml42kk0.net
- スマホゲーは儲かるんだろうなぁ…
- 551 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 12:57:54.90 ID:45x3U0Kqd.net
- お前ら覇道やったことある?
超絶課金クソゲーだけど以外にファンが多いんだよ不思議だけど
そりゃあ味締めるでしょ
- 552 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 13:05:05.21 ID:T72AWiZH0.net
- ジャブジャブ課金したくなるんだろうか?
- 553 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 13:10:42.17 ID:Dek5xrAMd.net
- 興味ない
スマホで儲けるには美少女絵と自己顕示欲を満たすレアリティ要素が必須だけど
ギャグに振り切った20xxみたいなのは兎も角一応真面目路線の作風で上手くいくわけないと思う
本当に肥の経営人は棲み分けということを考えず手抜きごった煮で簡単に稼ごうとするよな
それでも新生をちゃんと別枠でやってるのは大志のスマホ色気が完全にコケた効果だろうけど
- 554 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 13:25:18.31 ID:BbUi73Jv0.net
- こんなに沢山同時に開発して
新生に影響が出ないか心配だわ
スマホゲーは一切興味がない
- 555 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 13:50:08.78 ID:KDQLrz7S0.net
- どうせタイアップ企画でもやるんだろ?
武将ならいいけどシナリオが紐付いてたら最悪だな。
- 556 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 13:55:54.59 ID:5Qt9E/R70.net
- 本家信長に先んじて青鬼こと籾井教業も新グラになってるようだし
新生のグラも早速使用されてるぐらいだからグラDLCはあるかもね
- 557 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 16:33:59.56 ID:Q9Q5gsXy0.net
- パチスロと同じ発想だよ シンプルで難しい事を何も考えさせず 緩やかに中毒にさせて 搾り取る
- 558 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 16:36:25.67 ID:xAjCt6dFM.net
- コーエーのソシャゲは二度とやりたくない
- 559 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 16:36:39.52 ID:0hf2acic0.net
- 三国志覇道と似た感じの展開なら悪くないぞ
なんせ毎月高クオリティの顔グラ追加され続けるからな
- 560 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 16:38:40.28 ID:VrFk50vJ0.net
- ノブヤボ覇道
これが500万本狙う新IPってことでいいのかね?
- 561 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 16:39:24.58 ID:6DLDlxJ30.net
- 課金して勝って何が面白いのかが分からん
- 562 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 16:41:50.73 ID:8sSkV0Pu0.net
- アプリと言えば新信長の野望みたいなのも最近ちょいちょいプロモーションで見かけるけど、信長の野望で別のアプリいくつも出すのか
- 563 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 16:42:29.44 ID:6DLDlxJ30.net
- 信長の野望 連発
- 564 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 16:44:51.82 ID:Y4MltvRHd.net
- >>560
新規IPの意味を調べろ
- 565 :名無し曰く、 (ワッチョイ 60.149.166.141):2022/06/07(火) 16:48:24 ID:5Qt9E/R70.net
- >>560
あっちはオリジナルのパッケージ新規IPらしいし違うかと
シブサワ本人がこの信長を覇道シリーズと言っちゃったし
- 566 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 16:52:16.95 ID:VrFk50vJ0.net
- >>565
なるほど確かに覇道シリーズって言ってたね
ありがとう
- 567 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 17:14:19.08 ID:HKlPx9d0d.net
- >>560
三國志版仁王のことじゃないの?
- 568 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 17:45:40.39 ID:45x3U0Kqd.net
- まあでも世の中には三国志真戦に1000万かけて
新三国志に1000万かけてみたいな富豪がいるんだから掛け持ちで2度美味しいんじゃね
俺が三国志真戦2シーズンだけ遊んでた時に落葉とった鯖一位同盟にいたけどそんな奴らが5人はいた
しかも複垢で
お前がシブサワコウだろとか言われてたけど
- 569 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 18:20:04.02 ID:oLm3csJva.net
- 新信長と覇道は別ゲーなの?
覇道が新信長の正式タイトルじゃないの?
- 570 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 18:26:43.13 ID:Yj0DJhMk0.net
- >>569
新信長の野望はコエテクから版権借りて他社開発運営
信長の野望覇道はコエテク主導の開発不明
- 571 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 18:39:11.82 ID:sDcOzRBm0.net
- スマホで相当数出回ってる焼き増しマイナーチェンジものだろ
最初だけサクサク快適でやればやるほど課金か忍耐力が必要になるやつ
そして放置プレイヤーの無人領地だらけに
- 572 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 18:47:26.81 ID:iPXJfj5r0.net
- 廃課金した分だけ企業に還元されて潤うならそれでいいよ
三國志、信長の野望とて家庭用だけじゃ先細りだろうし不安だよ
- 573 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 18:53:01.88 ID:fZ61Siyc0.net
- まあ色々な人達に歴史SLGやって欲しいからな。スマホアプリの信長の野望から本家の信長の野望に興味持って新規客が増えればシリーズ的にも良い事だしな。
- 574 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 19:07:59.78 ID:uXFerVHw0.net
- 色々な人達に歴史SLGやって貰う必要なんてあるのかな
シリーズの先細りを挽回するにはパラドに逃げた歴史SLGマニアの呼び戻しじゃない?
もちろんそんな事は無理だと解って言ってる
- 575 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 19:18:27.57 ID:iPXJfj5r0.net
- ウイポは9無印でコケてから露骨にウマ娘に便乗したりユーザーの意見を積極的に取り入れて挽回した例があるし
逃げたマニアを呼び戻すより新規取り込んだ方がいいのかも
switchなんだけど太閤立志伝のダウンロードランキング4位で好評なんだよね
- 576 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 19:41:12.96 ID:moeRVhIpa.net
- ソシャゲもストラテジーもそれしかやるものないような人間で回してるレッドオーシャンだからなぁ
ネームバリューで戦国って題材のおこぼれを拾えるSLG入門路線の方がそりゃ企業として健全だよね
- 577 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 20:00:50.79 ID:odWQA1J50.net
- こりゃ三國志みたく本家は超手抜きしてスマホに力入れる方向なのかもなw
- 578 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 20:28:33.54 ID:Leml42kk0.net
- 儲けが開発費として新生PKにつぎ込まれるなら頑張って欲しいし、開発リソースが新生PKから削られるならクソ喰らえだよ
- 579 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 20:33:01.43 ID:G7Xt4brY0.net
- そりゃ儲かる方にリソース向くやろなぁ
- 580 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 20:36:58.14 ID:6DLDlxJ30.net
- ソシャゲは課金バカに任せる
- 581 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 20:39:45.49 ID:/x9Uwdmp0.net
- スマホ覇道のオマケ的存在が新生です
- 582 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 20:40:29.57 ID:sDcOzRBm0.net
- 稼ぎ少ないこっちは益々道楽になりそう
- 583 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 20:46:04.16 ID:8XtMfkIUa.net
- FEがスマホで儲けてその資金で新作大ヒットだからな
- 584 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 20:47:59.84 ID:wqTU/fhC0.net
- なんでFEの例出したんだ?
それ言ったらFGOもスマホで儲けてるのにcsでfate新作出さないとおかしいだろ
- 585 :名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.84.179):2022/06/07(火) 21:24:23 ID:iPXJfj5r0.net
- 別ゲーだけどパワプロ、プロスピみたいにソシャゲと家庭用で住み分けできて家庭用にも還元もされたら理想的
住み分けできずに手抜きされたらもう知らん
- 586 :名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.17.69):2022/06/07(火) 21:36:34 ID:CTtTTBtg0.net
- 太閤立志伝の予想よりも売り上げがいいのって
「名作」って噂を聞いた新規も入ってきてるからだと思う
それで思うのは、新規を取り込む方法って
「ライトで簡単な敷居の低いシミュレーションです」よりも
「名作のちゃんとしたシミュレーションです」の方が新規も興味を持つ気がする
とりあえず簡単スカスカにすることで敷居低くするっていう発想が間違ってるような
- 587 :名無し曰く、 (ワッチョイ 14.9.33.0):2022/06/07(火) 21:43:59 ID:wqTU/fhC0.net
- よく考えたらfateはCSやスマホでゲーム新作出さなくてもアニメや漫画や舞台とかでの活動がメインになってるからなんか違うな
そういえばノブヤボもなぜか舞台やってたな、彦摩呂のやつ
- 588 :名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.236.41):2022/06/07(火) 21:59:03 ID:hSZX6/sq0.net
- 自ら考え行動する武将に対して、
評価(誉める、叱責、罰[追放、切腹]、代案)ってできるのかな
様々な反応を観てみたいんだけど
- 589 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 22:02:58.91 ID:6DLDlxJ30.net
- したいけどおそらくコーエーはそこまで考えてない
- 590 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 22:05:20.95 ID:bL94N36D0.net
- >>588
天翔記がそれのなんちゃって版やってたな
- 591 :名無し曰く、 :2022/06/07(火) 22:15:52.81 ID:1WWfhQ8w0.net
- 近習とか人質のマネージメントしたい
- 592 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 00:26:24.13 ID:iP3o5eCO0.net
- 近習とホモしたい
相撲コマンドはよ
- 593 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 01:27:58.30 ID:zOHxD/p90.net
- 大志のスマホを前提にしたような作りはほんまクソだった
- 594 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 03:44:34.35 ID:KtFbctnn0.net
- >>593
あれなら家庭用の新生とスマホの新信長で分けてくれた今回の方が良いからな。まあスマホに力入れ過ぎて家庭用に手抜きされると困るけど。
- 595 :名無し曰く、 (ワッチョイ 118.110.34.15):2022/06/08(水) 06:44:09 ID:q6Mi+6HC0.net
- 大志みたいにテンポのために中身スカスカにしてもやる事なければ何周もする前に飽きるし大量にキャラがいても使い道薄いほど生きないからそもそもそっちには向いてないのよな
- 596 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 08:36:22.45 ID:ZS2B1OCu0.net
- 見える
スマホノブヤボにはアプデ連発
新生にはアプデ日照りでバグ放置の未来が
- 597 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 08:46:30.95 ID:QC2ZRyeQ0.net
- そりゃ運営型のゲームはアプデし続けるのが前提だし
- 598 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 08:47:56.07 ID:RVyBXYFTd.net
- クソゲー三国志覇道ですら決算のたびに毎月10億達成中!って書かれるくらいだし
信長の覇道も課金しまくられるのだろう
- 599 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 08:57:02.77 ID:L56pcZPtd.net
- >>586
10年前と今じゃライフスタイルも違うから新規ユーザーともなれば求めるものも違ってくる
スカスカは困るが、簡単、単純化はあっていいと思う
天童や革新みたいのは複雑過ぎてゲーム慣れするまでの時間がかかりすぎる
自分には創造くらいがちょうどいい
まあ肥はもう少ユーザー評価にも目を向けろと思うが
- 600 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 09:06:59.58 ID:l8WA50Ng0.net
- 村ゲーは課金もだけど張り付きと人付き合いも必要だから二度とやる気がしない
- 601 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 09:17:08.49 ID:6XHKUIC+a.net
- お前らが毎月新生に課金すればいいじゃん
- 602 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 09:29:54.37 ID:S1nvbyR7r.net
- お前ら新生何本買うの?
俺は内容次第だけど3本は買おうかな
- 603 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 09:41:02.10 ID:XfM1dHJq0.net
- おまけとして武将カードでも付いてないと何本も買わんやろ
- 604 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 10:22:57.68 ID:UClmp7NTa.net
- 三国志の方はあれ中国でウケてるんだろ?
YouTubeでの広告がうざすぎてコエテクのマイナスイメージになってる気がする
- 605 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 10:42:04.37 ID:fka6BHAl0.net
- 覇道は日本メインじゃなかったか
ライセンス貸してるほうが中国で当たってるはず
広告うざいのがどっちかは知らない
- 606 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 11:14:12.23 ID:RVyBXYFTd.net
- 新生に力入れて欲しいならアプリの収益超えないと
- 607 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 11:18:01.93 ID:7YlYVhaB0.net
- 早くやりたいです
待ち遠しい
- 608 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 11:24:36.88 ID:YjgwJ2Fva.net
- 乃木坂メンバーが武将に扮したトレカが封入されてたら最低10本は買ってた
- 609 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 12:13:15.85 ID:MDk7NQz40.net
- どんなクソでも我ら人柱衆、戦端開かれると同時に突撃するでござるよ
配信者が先行するだろうがアイツらは金握らされてるから信用ならん
- 610 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 12:19:07.54 ID:se/Mj6E9r.net
- まあマイナポイント入ればタダで買えるし
でもアマギフとかってコンビニで電子マネーじゃ買えないんだよね・・・
- 611 :名無し曰く、 (スッップ 49.98.162.100):2022/06/08(水) 12:54:26 ID:xBu0cyDed.net
- 内政は面白そうだけど戦闘が何だか心配
次の配信やWeb更新で不安を払拭して欲しいなあ
まあ買うけどさ
- 612 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 13:02:05.50 ID:3EyUWXFQa.net
- 俺も内政は楽しみだけど戦争の強制委任は不安。戦争の強制委任は紹介動画よりも実機でじっくり見せて欲しいね。前回の実機放送はAIが上手く調整出来てなかったし。
- 613 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 13:18:53.33 ID:ln6MBbMD0.net
- 攻めてほしいタイミングで延々と守備に徹されてイライラしそう
- 614 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 13:25:29.99 ID:pLUaSa94d.net
- 武将がただの生きているように躍動するのがコンセプトだと言ってるんだから
あまり強制委任だとか捻くれた物言いで腐すのはいかがなものかと
もちろん前回の実機のような明らかに変な動きは直してもらいたいのは間違いないけどもね
- 615 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 13:27:06.84 ID:rbPXEGwdM.net
- 強制委任って何の話してるんだ?
前回の実機から命令出せないように変更されたのか?
- 616 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 14:16:49.10 ID:zU5Xr6zSa.net
- どうせ+の効果しかもたらさないだろうからすぐ飽きそうやなぁ
>武将が戦場で躍動
チート武将がチートスキルやチート戦法発動するのと違いはあるんだろうか?と思ってしまう
- 617 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 14:28:45.75 ID:eHGyMrGKd.net
- AIゆっきー村「うおおおお家康じゃあああ!!」
わい「何やっとんねん単騎で突っ込むなや、あーもうAIアホやここ終わりだよ」
AIゆっきー村「真田伝統チートスキル発動!家康とったどー」
わい「」
こうですか
- 618 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 14:33:05.63 ID:zU5Xr6zSa.net
- プラスマイナスあって状況によって有効度も異なる
プレイヤーが状況に応じた提案を選択して戦闘に勝つ
裏目に出れば当然被害を受ける
これぐらいは欲しいけど最近の肥は「プレイヤーは不確定要素を親の仇より憎むから絶対取り入れない」と心に決めてるらしいからなぁ
- 619 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 14:51:33.40 ID:zU5Xr6zSa.net
- この不確定要素嫌いはかなり蔓延してて、最近だと武将の格付けとかもそうやな
100回プレイしても1年以内に北条伊達上杉武田毛利島津以外は勢力図から消える
こうした方がイベントとかを設計しやすいしバグも減るんだろうね
- 620 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 14:54:42.07 ID:zU5Xr6zSa.net
- 思い返すとこの格付けってマジでひどいわw
プレイヤーが馴染んでるメジャー勢力以外は速攻で滅亡させてストレスを軽減しますって措置だし
- 621 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 15:10:38.89 ID:X531cG7i0.net
- 弱い大名を格付けSにして古武将をテコ入れして強い大名を格付けCにしても結局いつもの面子が残るよね
- 622 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 15:17:47.21 ID:rbPXEGwdM.net
- で、強制委任ってのはみんなの勘違いってことでいいの?
- 623 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 15:59:45.93 ID:08FLJN420.net
- >>617
これ見ると面白そうやんけ
- 624 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 16:14:14.11 ID:zU5Xr6zSa.net
- >>621
そうそうそれも腹立ったわw
手抜きのため
- 625 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 16:14:39.38 ID:zU5Xr6zSa.net
- >>624
という目的以外何も見えてこない仕組みだし
- 626 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 17:34:21.28 ID:S/nA+DW8a.net
- >>622
一部の人の勘違いもしくはネガキャン
- 627 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 18:12:45.91 ID:yaNajXCh0.net
- 情報に基づいたネガキャンならともかくただの妄想かよ
- 628 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 18:53:55.98 ID:rbPXEGwdM.net
- 前回の動画を見ているにもかかわらず理解してないのならどうしようもない
- 629 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 20:55:36.77 ID:n4ff0Bqf0.net
- ある程度出来上がってなければおかしいよな。
次の次くらいで判明するのか?
- 630 :名無し曰く、 :2022/06/08(水) 22:27:28.64 ID:S/nA+DW8a.net
- >>619
一年以内にその並べた大名以外が全部消えたとこなんて見たことないな
大袈裟なのか妄想が膨らみすぎてるのか
- 631 :名無し曰く、 :2022/06/09(木) 01:14:41.94 ID:Dwry79+70.net
- 新生遊びたいからWin11のゲーミング買ったのに
マウス接続してもマウス認識されないわ
アスクバーおnせていができないわで、散々だ
もうゲーミングPCなんて買わん
- 632 :名無し曰く、 :2022/06/09(木) 08:07:29.49 ID:gqGUS1yV0.net
- >>631
それはWin11のせいではwwww
- 633 :名無し曰く、 :2022/06/09(木) 08:14:25.40 ID:bbNLucO8M.net
- ウインドウアクティブにしたり非アクティブにしたりしてるうちに認識したぞ
- 634 :名無し曰く、 :2022/06/09(木) 09:19:46.04 ID:I8zVlcsSM.net
- まあPC疎い人は家庭用やったほうがいいから結論は間違ってない
- 635 :名無し曰く、 :2022/06/09(木) 10:11:12.39 ID:xpckF59pd.net
- そもそもメジャーなゲームしかしないのに数万円の据え置き買わずにゲーミングPC買う必要なんて無いやろ
そんなにアニメキャラのオリ勢力作りたいのか?
- 636 :名無し曰く、 :2022/06/09(木) 10:28:34.76 ID:RxEPPfSw0.net
- パッドでストラテジーとかやってられんからpc買ったのはわかる
- 637 :名無し曰く、 :2022/06/09(木) 10:29:36.25 ID:C3nSGtddd.net
- そろそろマルチプレイやらせろよ
- 638 :名無し曰く、 :2022/06/09(木) 10:40:05.28 ID:LykZuEeCd.net
- 既出だけども
Pc版の推奨グラボ1060以上って高過ぎない?
1050tiのワイでも推奨に届いて無いって事は、ノーパソコンではまともにプレー不可能じゃん
- 639 :名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.173.96):2022/06/09(木) 11:50:24 ID:RxTn+zo10.net
- 実際には推奨の1060でもGPU50%ぐらいしか使わないと思う
- 640 :名無し曰く、 (ワッチョイ 133.202.112.6):2022/06/09(木) 12:04:19 ID:RH6qq4TB0.net
- CSに武将顔グラ取り込みあるならPS版で買うんだけど無いからいつもPC版買ってしまう
- 641 :名無し曰く、 :2022/06/09(木) 16:03:32.10 ID:YV6W5snf0.net
- >>635
エロゲが主目的なんじゃない?
- 642 :名無し曰く、 :2022/06/09(木) 16:19:57.57 ID:+gV39sNi0.net
- 今日、更新来るよな?
本当に発売日が守られるのか疑わしい。
- 643 :名無し曰く、 :2022/06/09(木) 17:00:49.50 ID:TL9pO2X50.net
- 新生は覇道のα版だな
テスター共の様子見てスマホに全力
- 644 :名無し曰く、 :2022/06/09(木) 17:05:48.66 ID:FcHmGcuDa.net
- >>642
公式の動画配信くるのは金曜日だから来るとしても明日じゃないかな
- 645 :名無し曰く、 :2022/06/09(木) 17:47:22.29 ID:tfc4kv0J0.net
- 公式の動画は今までの流れだと来週じゃないかな
発売が7月21日だからだろうけど、今までの動画は各月21日より前の金曜日に来てる感じがする
- 646 :名無し曰く、 (オイコラミネオ 128.27.25.129):2022/06/09(木) 18:27:18 ID:GsZe96yQM.net
- 外交はこれぐらいの能力でこれぐらい時間かかりますとか殿軍はこんな感じでダメージ受けますとか細かいとこ説明してほしいな
目新しい要素とかそんなに要らないんで
- 647 :名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96):2022/06/09(木) 18:35:45 ID:qel0O6Yc0.net
- 動画公開日
4/1 第一弾 知行
4/22 第二弾 具申
4/28 サントラPV
5/20 第三段 戦の準備
サイト更新日
4/7 君臣一体
5/26 シナリオ
特にこれと言って法則性は無さそう
今週来るかもしれないし無くても不思議はない
- 648 :名無し曰く、 (ワッチョイ 60.60.25.101):2022/06/09(木) 19:25:36 ID:ffW1r6LQ0.net
- 今作地雷臭がハンパないな
- 649 :名無し曰く、 :2022/06/09(木) 20:55:47.97 ID:It5WZDWYd.net
- そんな性能要求するんでSwitch版出せるん?
- 650 :名無し曰く、 :2022/06/09(木) 21:47:05.04 ID:oKJnmCrb0.net
- シブサワコウがYouTubeでCMしてたから新生の事かなってみてたら覇道だったわ
- 651 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 01:21:35.00 ID:1ny9ToN30.net
- 覇道の面白さが一ミリも分からない。これはKOEIの作品はオレに合わないって事なのか?
- 652 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 03:18:25.48 ID:ltzGPcpha.net
- スマホゲーはどうでもいいわ
- 653 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 05:52:17.96 ID:M0Cznu8Wd.net
- 新生なんてどうでもいいから覇道や新信長に力入れてほしい
- 654 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 06:10:27.11 ID:Al4oY7zB0.net
- 構ってちゃん
- 655 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 09:02:49.13 ID:cH/5+1r00.net
- 触るなよー触るなよー
- 656 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 09:14:31.50 ID:Dh/4miVa0.net
- AIのでき次第だな
まあこっちの思い通りに上手く動いてはくれないんだろうけど壺おじのゲームのようにそういう上手く行かないイライラが逆に面白いパターンもあるし蓋を開けんと分からんとしか言えんな今作
- 657 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 09:19:20.21 ID:94pBfa7z0.net
- 戦国4エンパみたいなトモダチコレクション系のをやってみたい
- 658 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 09:19:28.98 ID:PdgEgb+Id.net
- そういえばイベントってやっぱり強制的にその場所に移動させて見せる方式なのかな
遠い場所のイベントは伝聞形式で家臣が淡々と伝えるサクサク進行にならんのかな?
- 659 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 09:32:11.05 ID:U6hHtLPo0.net
- ターゲット視点移動は評判よくなかったし
それを受けてか大志でもカットされたぐらいだから、今回もなさそう
伝聞形式はイベント二つ作るようなものだからなぁ
同じ労力割くならイベント展開の選択肢を増やしてほしいかな
- 660 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 09:50:10.51 ID:Z6ECOPoc0.net
- 天下創生が一番はまったわ
- 661 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 10:15:16.94 ID:54j9nnDnd.net
- どれか忘れたけど寺から僧兵出撃してくる奴が好きだった
- 662 :名無し曰く、 (ワッチョイ 106.158.39.253):2022/06/10(金) 14:25:48 ID:Dg7Y7mvv0.net
- 烈風伝じゃないかね
- 663 :名無し曰く、 (ワッチョイ 114.161.68.44):2022/06/10(金) 14:27:12 ID:3P+RM6h40.net
- >>638
1060も6年前のローエンドだから仕方ないかなとは思う
- 664 :名無し曰く、 (ワッチョイ 223.217.73.116):2022/06/10(金) 14:33:45 ID:nCEbO2t10.net
- >>661
しかも寺自体は攻撃できないというね
- 665 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 16:31:30.17 ID:20QKB02sa.net
- マップ戦闘は創造みたいな矢印合戦なら楽でいいね
ただ合戦も進軍ルート決まってるみたいだからマップ戦闘とほとんど変わらん挟み合い合戦なりそうだけど
- 666 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 16:36:50.99 ID:QYuaf/qb0.net
- 疲労度と戦況が鍵かな
- 667 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 16:38:29.51 ID:e38/+exy0.net
- 公式に新動画きてるな
- 668 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 16:39:00.07 ID:HoopobLc0.net
- 第4弾動画来たよ
https://youtu.be/5ok3tc2jyy4
分かりやすく解説するための動画っていう触れ込みだったはずだけどぱっと見
この前の生放送で紹介した内容以上の詳細はあまりないような気もする
氏照氏邦が相変わらず大志グラで萎えたけど柿崎ボイスの様子からすると
粗暴型のチンピラ口調はやめたと思ってよさそうなのは好印象
- 669 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 17:02:59.61 ID:NiRO46ZVd.net
- AIによる武将の実在感っていうなら部下の寝返り・反乱ほしいなあ
即戦闘じゃなくて対応を選んで交渉できたりしたら嬉しい
根拠のない逸話を元にした行動パターンとかやられてもむしろ嘘くささが上がるだけだろ
- 670 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 17:03:20.36 ID:QYuaf/qb0.net
- 直江兼続「逃げ場はありませんよ」
- 671 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 17:06:44.68 ID:ZGEsgKjs0.net
- 合戦マップはやっぱり全国マップと関係なし?
どうにか全国マップの拡大版にしてほしいわ
- 672 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 17:07:28.00 ID:36KGjnpI0.net
- 合戦も創造の道タイプなのか?
- 673 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 17:23:51.53 ID:pzjAD2DM0.net
- 氏照氏邦の謎の優遇はマジなんなの?
- 674 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 17:42:38.66 ID:U6hHtLPo0.net
- >>671
やっぱ全国マップズームではないね
種類はおもったより多そう
- 675 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 17:43:48.28 ID:T+RUJ8gb0.net
- 普通に面白そうなんだけどな。早く発売日ならんかな。
- 676 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 17:46:26.29 ID:faOh182U0.net
- 新しいUIとかを見るとウズウズしてきて出来不出来は置いといて欲しくなってきちゃう俺みたいな奴は有料デバッガーの素質十分なんだろうな
- 677 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 17:51:15.18 ID:U6hHtLPo0.net
- 政策画面にスクロールバーがあるから、12以上あるようで安心した
初期PV以後はバーが見当たらなかったから、最大12までになったかとおもったわ
- 678 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 17:52:14.81 ID:OdvgXNnMd.net
- >>673
さなだ「そーだそーだ!」
- 679 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 18:14:22.97 ID:JY83IAddM.net
- >>677
気づかんかったわ
金や資源の使い道って戦略ゲー面白さの肝になるところだから今回の政策はだいぶ気になってたんだわ
もっとも城防御アップ!とかつまらない効果の代表みたいなの出されてもテンション全く上がらんが
- 680 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 18:24:08.62 ID:G2ttFjNl0.net
- >>668
完全に創造で安心した。
オプションで△凸表示に変えれるようにして欲しい
- 681 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 18:24:45.27 ID:20y72uNf0.net
- やっぱり全国マップの戦いはほとんど創造だな
合戦は無双の戦場マップと拠点ぽいな
最近の無双知らないけど
- 682 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 18:41:17.17 ID:YL5SQ7DEd.net
- なぜか知らんけど株主優待使えねーから見送る
おまえらに報告は任せた
引っ越しして証券会社の住所変え忘れてたのが響いたか
- 683 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 18:44:22.55 ID:G2ttFjNl0.net
- 創造では一回道を大きくしたら小さくできないデメリットがあった。道を小さくするといった政治コマンドがあれば良かった
新生では道を大きくできるとはまだ名言されてないから、大きい道、小さい道はずっとそのままなのかな?
- 684 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 18:44:47.13 ID:5+cvRP530.net
- なぁんか、代わり映えしないねえ
- 685 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 18:54:25.29 ID:HoopobLc0.net
- わかっちゃいたけど想像以上に創造だったね
家臣が生きている人間のように振る舞い今までのように言いなりの奴隷サラリーマンじゃないというのが
新鮮なプレイ感になっていることに期待したいが頭の固い意見に阿って
なまじ自由に命令することもできますとか言ってるのがコンセプトをブレさせてるんじゃないかと心配する
- 686 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 18:55:40.95 ID:JY83IAddM.net
- マップ上で敵を撃破すると撃破した側がしゃべるのな
一度接敵すると自由には動けないというか簡単には下げられない仕様なのかな?
- 687 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 19:00:06.45 ID:U6hHtLPo0.net
- >>683
具申に街道整備があるんだけど、効果はあくまでルート開拓みたい
- 688 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 19:02:16.25 ID:eFAoSv640.net
- 大名がいなきゃ合戦指揮無しか?
どうすんだ?島津は
- 689 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 19:02:52.16 ID:T+RUJ8gb0.net
- 鉄砲とか騎馬は部隊攻撃力アップだけかな。戦法とは別に射撃や突撃とかあればいいんだが。
- 690 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 19:10:39.05 ID:20y72uNf0.net
- 浅い合戦紹介だから面白そうかも謎だな
ぶつかり合う以外にどんな要素があるのかそこ知りたいんだけどな
- 691 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 19:26:46.48 ID:U6hHtLPo0.net
- 謙信にも花押マークの技があるようだけど
合戦で大勝利したら周辺城に大ダメージ与えるようだから、新要素はこれかな
- 692 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 19:32:10.96 ID:p6+z4Jgs0.net
- 久しぶりに来たが盛りあがって無いな
- 693 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 19:47:56.12 ID:7IWbXIQua.net
- 創造でいいじゃんになりそうでこわい
- 694 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 19:50:06.69 ID:Cm/0YlQ50.net
- みんな思ってるだろうけどAIの出来次第だよな
下手したら過去1ストレスたまるクソゲーの可能性もあるから
評価が出るまで様子見が正解だろうな
俺は予約して買うけど
- 695 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 19:57:50.14 ID:nCEbO2t10.net
- 創造の改良版になるなら結構じゃないか
- 696 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 20:02:54.95 ID:T+RUJ8gb0.net
- AIがイライラもするけど気の利く動きとかしてくれれば楽しそうだけどな。個
- 697 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 20:19:40.33 ID:AIEmfL9X0.net
- >>692
来月特攻をかける奴に失礼だろ
- 698 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 20:37:19.82 ID:oxq29Yyv0.net
- 少数の攻め手でも戦術次第で多数を撃破できるようになってるんだろうか
大名部隊以外は部隊がぶつかり合って勝手に戦って…だと少数側に勝ち目はなさそうだが
- 699 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 20:49:03.51 ID:HoopobLc0.net
- 少数で大軍に突っ込めとかでない限り基本的に命令聞いてくれるってPが何度も念押ししてる
違うとすれば放置してたら棒立ちじゃなく自分で考えて動くってくらいじゃないの
- 700 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 20:51:41.12 ID:T+RUJ8gb0.net
- >>698
その辺りは色々な作戦があるんじゃないかな。挟撃とか小道に誘うとか動画で言ってるし。
- 701 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 20:58:46.54 ID:E713Gh5o0.net
- アク禁多そうだな。
- 702 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 21:05:33.09 ID:oxq29Yyv0.net
- >>699
そうなんだ
公式サイト見ても勝手に判断して動くのは分かるけどどれくらい細かい指示が出せるのかはよく分からんかったので
>>700
その辺の作戦がどれくらい有効なのか楽しみであり不安であり
- 703 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 21:17:44.04 ID:MRv+4EOfM.net
- 実績的に言うと敵部隊は以心伝心さっさと動いてプレイヤー部隊はモタモタ動くのだろう
- 704 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 21:40:43.07 ID:JY83IAddM.net
- 戦闘は指示できるって何十回言ったら理解できるの?
- 705 :名無し曰く、 :2022/06/10(金) 23:25:07.60 ID:HlEyIGc+0.net
- 創造形式の合戦つまらんからなぁ…
- 706 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 01:57:22.83 ID:Go5KAm420.net
- AIに勝手に動かいてほしい派と
自分で操作指示したい派
どっちが多いんだろう
個人的にはゲームだから自分で動かしたいけど
FF12みたいにAIの設定自体を事前に楽しめるとかだったらAI式でもいいかな
- 707 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 02:53:57.81 ID:zOeeUJ2u0.net
- ノブヤボは北条が真っ先に千葉食うのとか、外交もうちょっと何とかしようぜとは思う
それこそHOIみたいに幕府重視(上杉・初期織田)・足利軽視(三好・武田・本願寺)・反幕府(北条・後期織田)みたいな軸があってもいい
- 708 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 03:11:30.76 ID:R4B3wJI1M.net
- 創造で委任軍団眺めてるの好きだったから勝手に動いてくれるの好みだと思うわ
パワプロの栄冠ナインもよくやるけどもどかしさが癖になる
- 709 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 05:17:19.02 ID:RCIU+0Xrd.net
- 理にかなった行動だと思えるような動きなら良いけど、戦国立志伝の動きを考えると…正直不安でしかないわ
内政の具申とか助言は面白そうだし、拒否も出来るから良いけど、合戦はそうじゃないだろうからなぁ
- 710 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 05:59:53.13 ID:o6rmCyTE0.net
- AIが複数のパターン持って武将の性格とか個性的な動きすると楽しいけど皆が同じような単調なパターンな動きしかしないなら飽きるのも早いだろうな。まあ今作はAIを主題にして開発してるだろうからコーエーの力を信じたい。
- 711 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 06:01:08.32 ID:HnrdhuTZ0.net
- 創造好きだった人は楽しめそうなゲームかな
- 712 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 06:15:52.53 ID:0jO3bOn40.net
- 武将の行動パターンなんて格付けで変わる程度なんだろどうせ
- 713 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 06:20:08.31 ID:o6rmCyTE0.net
- 創造好きにターゲットを絞ってる感あるから評価は大志無印みたいに最低値にはならんと思う。ただPKが完全版のイメージはあるからPK待ちも沢山いるだろうから新生の初動売上は大志無印よりも低いかもしれない。ただゲーム内容が良く評判が良いとPK待ちだったユーザーも待てなく買う人も出てジワ売れするだろうしゲーム内容次第だと思う。
- 714 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 06:36:04.08 ID:0IIBLFAcM.net
- 自分で操作しても定石というかパターン化してくるもんだし
時々デタラメに動くのを人間らしさとしてくるのは勘弁な
- 715 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 06:38:17.83 ID:1LhMa9/C0.net
- 発売日に定価で大志買った奴は流石に新生発売日に買わないだろ
- 716 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 07:00:05.18 ID:IK8Qjd0S0.net
- 信者を甘く見すぎだ。
お布施ぐらいするさ。
- 717 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 07:26:03.59 ID:zOeeUJ2u0.net
- 脳筋が内政軽視の提案ポンポン上げてきて片っ端から却下したら謀反が起きてお家騒動に…ってなるとしたら大内氏のロールプレイははかどりそう
- 718 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 07:33:50.03 ID:56+Dnog30.net
- どうせ猛将は全員猪突なんだろ
- 719 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 07:51:01.05 ID:wdf0AxiKM.net
- PK待ちと言われつづけて無印の売上は全然変化してないどころか創造や14は上がってるんだよな
だいたい昔と違ってCSでも無印にPKを追加できるようになった以上、金銭面でもほとんど無駄にならなくなったわけで待つ意味がそんなに無いんだがな
- 720 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 08:37:29.27 ID:fr0wD34b0.net
- 戦闘中に命令できるのにAIとか何の意味があるの?
具申を採用したら士気があがるとか?
- 721 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 08:42:40.61 ID:o6rmCyTE0.net
- >>720
命令も戦法発動や細かい動き操作は無理で要所を目指せとか退却とかプレイヤーが部下に出来るのは大まかな指示くらいじゃないかな。後は部下からの作戦の提案を軍議で採用するとかって感じじゃないか。
- 722 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 08:48:12.95 ID:fr0wD34b0.net
- >>721
だとしたら面白い
ほんとにAIの出来次第って感じやね
- 723 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 11:20:51.06 ID:AM2H0hV90.net
- 戦の動画見たけど、こりゃダメだ・・・
劣化創造におさまらず
大志のほうがオモロいまでありそう。
- 724 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 11:22:33.23 ID:ClOGP8Y60.net
- なあに、まだベータ版発売前だ
- 725 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 12:03:26.01 ID:QxTxXt6U0.net
- 大志の決戦はわりと好きよ
- 726 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 12:06:15.28 ID:uDzYtzHS0.net
- 皆ノブヤボに期待しすぎだよ
ノブヤボはイラストビジュアルを楽しむゲームだって何度も言うぜ。今回の地形の再現度は創造以上三国志14以下って所だな
- 727 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 12:36:44.44 ID:zOeeUJ2u0.net
- 野戦に要所とか抑えるボードゲーム的な要素入れてるみたいだけどそれやりたいならRTSじゃなく普通にTBSにすればいいのに・・・
歴史物とRTSの組み合わせって相当食い合わせ悪くて、パラドみたいに歴史再現が妥当になるような限定条件相当凝って作らないとゴミになるっていまだに理解してないんか
- 728 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 13:25:24.44 ID:56+Dnog30.net
- 株主優待が使えるようになるまではスルー
そもそもFE無双とモンハンでやってられん
- 729 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 14:02:18.89 ID:wdf0AxiKM.net
- うーん別にボードゲーム要素がマイナスに働いてるわけでもないし歴史シミュレーションなのに歴史再現求めるのってどうなんでしょうね
色々と求めているものが違うから自分とは違う人の要求はゴミに感じちゃうんだろうな
- 730 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 14:37:26.46 ID:fr0wD34b0.net
- 真田幸村で家康を倒すようなプレイが醍醐味なんじゃないのか
豊臣秀吉で小田原や九州行くのもいいけどそれはこのシリーズの真価じゃあるまい
- 731 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 14:54:13.35 ID:qjNcnbFn0.net
- 天下人気分を味わえるのがノブヤボ
- 732 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 15:00:49.42 ID:uuUHlaU50.net
- 太田家が数年で滅びてしまうようなら悲しいな。
またそんなノブヤボなのだろうか?
- 733 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 15:01:28.75 ID:KOUMheIJr.net
- 道なりに進んでぶつかったら戦闘っていう
単純な操作をオート化すると、
常勝しないとストレス溜まるだけだよな。
- 734 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 15:08:33.69 ID:KOUMheIJr.net
- 武将の能力によっては、
兵を二つに分けて細道進んで挟撃するとか、
瞬時に機転効かせられるなら負けても納得いくけど。
- 735 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 15:11:34.73 ID:o6rmCyTE0.net
- 道は大道や小道で結構枝分かれして城に繋がったりしてるから動画でもあるように戦力を集中させて1つの道を真っ直ぐ進むか戦力を分散させて二手に分けて城を挟撃するとかマップ戦も色々考える必要があるぞ。
- 736 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 15:19:57.19 ID:KOUMheIJr.net
- >>735
局地局地でAIがどう動くかだな。
- 737 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 16:44:04.10 ID:Tev2IRIQ0.net
- AIが最短ルート通ろうとして小道で大渋滞起こしてそう
- 738 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 16:52:32.76 ID:tzyyj25h0.net
- 小道がまた山越えの道になるんやろな
- 739 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 17:18:37.87 ID:06zYxmE20.net
- 迂回挟撃は創造と立志伝でもうあったけど大道小道それぞれ何部隊までいけるかで多少はバランス変わりそうか
全国マップ戦はスキップ代わりの簡略戦でいいけど合戦のほうがしっかりゲーム性と面白味出せないと戦闘面やばいだろな
旧作でも出てた専用マップ戦がプレイヤーチートにならないバランス調整も大事だろし
- 740 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 17:36:27.17 ID:1M6wxmj/M.net
- 挟撃が強いが前に出ないと要所を取られて戦況が悪化
戦況によって部隊の能力値変動
大志形式ではなくダメージ差が大きく出る創造や14形式の計算式
以上から待って引きつけるだけでは有利にならない
- 741 :名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.182.94):2022/06/11(土) 18:33:35 ID:ptu1vIWV0.net
- そもそも今回って人材配置による内政ゲーとして作ってると思うから
戦争や外交については創造以上のものは期待しないほうがいいんじゃないかな
- 742 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 18:42:25.73 ID:OhBgYMiN0.net
- 実質、創造2で創造にプラス要素を加えているだけだからベースの戦争・外交をわざわざ創造よりも劣化させるのは・・・
逆にそのプラス要素はほとんどオマケ程度でしかないっていう危険性の方が高いかも
- 743 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 19:07:33.42 ID:OhBgYMiN0.net
- いや、悪い、創造以上を~だから劣化とは言ってなかったな
- 744 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 19:11:50.37 ID:o6rmCyTE0.net
- でも創造PKの戦争も攻城戦は無いしマップ戦も大会戦も新生とあんまり変わらない気がするけど新生の部下のAIがどのように行動するかによって創造PKと新生のどちらが上か決まるな。まあ外交に関しては連合ある創造PKの方が上かな。
- 745 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 19:28:43.18 ID:Imt0TLH1a.net
- 新生 with JKまで待つかなあ
- 746 :名無し曰く、 (ワッチョイ 125.199.21.239):2022/06/11(土) 20:02:36 ID:7g1NV/tz0.net
- 創造ベースで数年かけて色々やって見せた後に創造バニラに戻したところで見劣りしかしないでしょ
- 747 :名無し曰く、 (ワッチョイ 126.203.10.110):2022/06/11(土) 20:14:08 ID:0jO3bOn40.net
- いい方向で期待してる奴全然いないのなw
- 748 :名無し曰く、 (オイコラミネオ 60.57.68.95):2022/06/11(土) 20:16:25 ID:1M6wxmj/M.net
- 期待してるけど言うと袋叩きに合いそうだからやめておく
- 749 :名無し曰く、 (ワッチョイ 125.199.21.239):2022/06/11(土) 20:21:25 ID:7g1NV/tz0.net
- 一応PKに期待はしてるぞ
おがPって初弾外して2発目当てそうだし
- 750 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 20:22:35.56 ID:MhUfZZGD0.net
- 大志無印をフルプライスで買った人もいるから気の毒に感じてしまってポジティブになれないよ
- 751 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 20:27:53.95 ID:9EtAGUBf0.net
- 戦闘PV観たけど大志よりは面白そうに見える
そう見えるだけなんだろうけど期待しちゃうな…
- 752 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 20:30:26.40 ID:vgacAqN30.net
- ゲームバランスを考えるならこまごまとした戦術は要らない
システムの穴とハメ技が増えるだけ
挟撃で火力アップとか
有限のリソースを投じて何回かだけ瞬間火力を上げられるから、それを投入するタイミングだけは決めるとか
プレイヤーが介入できるのはその程度に抑えて、あとは兵数とパラメータでオートで決まればよい
戦略級は戦場での閃きとか機転よりも、事前の準備段階に勝敗のウェイトが置かれてるゲーム性が良い
- 753 :名無し曰く、 (オイコラミネオ 60.57.68.95):2022/06/11(土) 21:38:53 ID:1M6wxmj/M.net
- 同時プロット制がそれに準ずるシステムだけどどの作品も1フェイズが短すぎてリアルタイムとあんま変わんないんだよな
思い通りに動かしたい要望は絶対出てくるけどなんとか却下してほしいものだ
- 754 :名無し曰く、 (ワッチョイ 125.4.39.123):2022/06/11(土) 21:43:23 ID:nCubGUYm0.net
- 「信長の野望 創造新生」って感じだな
- 755 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 22:19:11.28 ID:jDFmznhg0.net
- 創造の進化系で完成だと思うけどね
まあそれやっちゃうと先が無くなるからやらんだろうが
- 756 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 22:45:30.00 ID:gBsIcgwW0.net
- お前らはみんな
『信長の野望 想像』ばかり。
- 757 :名無し曰く、 :2022/06/11(土) 23:58:49.25 ID:jBPuT4FU0.net
- 何となく武将プレイも視野に入れてそうなシステムな気もするが
流石に二度目の地雷を踏む事はしないか
- 758 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 00:24:41.33 ID:9BOLG4Lc0.net
- 創造立志伝で終わりならそれこそ何がしたかったのかわからん
でも無印売れたらの話だろうからクソゲーならそこで試合終了
- 759 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 02:07:00.74 ID:+FwFkM9V0.net
- >>753
おがPさえ日和らなければ、我らの想い通じよう
- 760 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 03:31:12.03 ID:3Q3CqhkVd.net
- >>726
地形はちゃんと戦国時代の地形を再現して欲しいよな
大和川の流れとか遠江や江戸の海岸線とか
- 761 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 06:40:43.51 ID:NKCStZ9+0.net
- 俺は買わんよ。もう騙されん
- 762 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 06:45:21.40 ID:NKCStZ9+0.net
- いい加減リアルマップ捨てろよ。あと国を青とかピンクで色分けすんのもやめろ。
- 763 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 06:57:18.44 ID:Rjm1uecCa.net
- 買わないならどうでもいいじゃん
- 764 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 07:01:51.34 ID:v5sEomm4d.net
- 三国志14みたいに土地塗りみたいな仕様にはできなかったのかな?
創造ベースにするくらいならって思う
- 765 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 07:15:27.45 ID:Rjm1uecCa.net
- そんなもん好みの問題だからなあ
土地塗りより創造ベースのがいい人もいるだろう
- 766 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 07:18:20.53 ID:FNV5ZZEn0.net
- 国衆があっちに付いたこっちに付いたがしたい
- 767 :名無し曰く、 (ワッチョイ 59.166.95.76):2022/06/12(日) 08:14:41 ID:Tk1jNKBc0.net
- リアルマップって何かわからんけど
古地図みたいなグラフィックじゃないとヤダとかいうレベルの話なら
騙されるもクソもないと思う笑
- 768 :名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.231.32):2022/06/12(日) 08:22:08 ID:e4L/BMNz0.net
- >>764
そういうのは開発責任者の志向としか
越後谷が最近精力的かつ結果残してるようだし
仮に小笠原が失敗すればこっち立て直しに回される可能性はある
- 769 :名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45):2022/06/12(日) 08:22:39 ID:+89Q+RGU0.net
- 自分は面白そうだし買うけどまあ人それぞれだな。とにかく後1か月ちょっとくらいで発売だからこれから週一くらい小出しの動画じゃなくてもいいから人事内政外交戦争の細かいゲーム説明が欲しいな。
- 770 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 09:15:14.54 ID:J6BeVlr20.net
- システム面は創造ベースであるがゆえに動画でほぼ理解できるし、判明してる要素だけで
すでにスマホゲーもどきの大志をはるかに上回ってる
そのシステムを回すAIの挙動と各種数値の収支バランスは、やってみるまで未知数だが
- 771 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 09:23:20.05 ID:TRLHA9L90.net
- 色分けって最初の大名選択画面くらいだろ?
そんなんどうでもよくね?
- 772 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 09:55:00.10 ID:XLseGe030.net
- >>770
AIとバランスは時間かければ修正可能だから問題なし
大志のような糞設計は直しようがないけど
- 773 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 10:55:11.18 ID:rU16UURi0.net
- あの罠だけはもう絶対勘弁
- 774 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 11:03:46.54 ID:zPPVC/D8M.net
- 大軍を落とし穴にハメて蜻蛉切で吹き飛ばすあのカタルシスが理解できぬと?
- 775 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 11:28:36.22 ID:hvtABgSXM.net
- 時間をかけて修正すると思っているのか
アホだなぁ
- 776 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 11:41:25.89 ID:XLseGe030.net
- >>775
パッチ
- 777 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 11:55:56.75 ID:XLseGe030.net
- >>26
俺「こんなに特性とかあるのかよ!メンドクセなー(厄介感)」
↓
3日後
↓
俺「なんか特性効果が重複してない?(不信感)」
↓
一週間後
↓
俺「これ意味ねーじゃん!(徒労感)」
- 778 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 13:18:57.89 ID:MdngbhLm0.net
- ほんと大志は罪深い
- 779 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 13:19:54.86 ID:FNV5ZZEn0.net
- 信長の野望 大罪
- 780 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 13:21:21.58 ID:j7OZ2rSX0.net
- 下克上に足利追放に朝廷介入の三悪成してそう
- 781 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 14:27:26.36 ID:E7ToyMT20.net
- 大志らスマホ対応しようとして失敗したから…
新生もスマホ対応してたら大志の絶望が再来する。流石に懲りてるよね?
- 782 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 14:40:09.40 ID:MdngbhLm0.net
- スマホ用に覇道作ってるから別けてるね
- 783 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 15:01:36.85 ID:P0raexQo0.net
- 大金かけて開発するより
スマホで課金美味しいです。
- 784 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 15:08:16.23 ID:E5gkDfaba.net
- 天翔記スマホ版作ってよ
- 785 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 15:46:08.17 ID:vEjXx3Fv0.net
- 新ノブの方が面白そう。
- 786 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 16:02:41.56 ID:XLseGe030.net
- >>779
俺「前作の創造も無印はゴミだったけどPKで良作になったから大志も大丈夫やろ」
↓
無印購入
↓
俺「PKからが本番なのか?」
↓
PK購入
↓
俺「数年がかりの罠にかかった気分」
- 787 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 16:52:05.73 ID:T4Jwt1STd.net
- 果たして上杉は北条を狙ってくれるのか。
開始イベントだけの出兵1回限りとか無いよね。
- 788 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 16:54:47.47 ID:pscgRpHH0.net
- CPUの上杉では大正義北条に喰われるだけでしょ
- 789 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 17:37:05.23 ID:v5+m/K2Z0.net
- 各勢力は地方統一から何かしらのトリガーで上洛目指してくれると面白んだけどな
プレイヤー勢力の範囲だったり開始からの時間だったりで
- 790 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 17:47:36.26 ID:rU16UURi0.net
- 北条は国力と比較して明らかに戦下手ばかりだったのに武将の過大評価が過ぎる
全体的に武力下げろや
- 791 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 20:01:56.36 ID:FNV5ZZEn0.net
- >>786
コーエーが悪いのか己が悪いのか
- 792 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 20:15:46.29 ID:mKGfQDiEa.net
- 北条の武将しょぼくね?
イケメン兄弟と綱成くらいやん
- 793 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 20:24:35.37 ID:sMHGbbsP0.net
- ノブヤボで北条がやたら強いのは東関東方面への地勢的な攻めずらさを
ゲームで再現できてないからで武将の能力の問題じゃないと思うわ
- 794 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 20:55:40.09 ID:+89Q+RGU0.net
- 北条は革新や天道だと内政技術に進むから武力が弱く武田は騎馬技術が強くで関東は武田が制圧してた。創造大志は技術撤廃して人口の概念が入り平地の北条は強く山間地の武田は弱くなった。新生は人口が無くなるから武田と北条はどちらが勢力拡大するんだろう。
- 795 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 21:01:20.93 ID:PK11os+ZM.net
- 武蔵下総間が埋め立てられてスイスイだもんな
まあ東京湾だけ再現したら他もやれって声が上がるのは間違いないから、肥からすりゃそんなことやってられるかってもんだろうけど
- 796 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 21:20:38.13 ID:k0mbxt920.net
- 戦国立志伝やってるが城多すぎなんだよ
城増やせ厨のせいでホンマ無駄に時間喰いゲーになった
そのくせそういうヤツに限って軍団使って眺めプレーだもんな
ホンマくそ
- 797 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 21:34:01.70 ID:Rjm1uecCa.net
- >>794
人口なくなるって言っても尾張と越後の画像比べると郡の中にある集落の数が全然違ったりするから人口差はそれで表現されてるんだろうけどな
関東と甲信じゃ大分差が有りそう
- 798 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 21:46:12.14 ID:R+jZiu1+M.net
- >>796
城数に関しては単に増やせばいいとは思わんがゲーム的に見ても創造基準が理想に思う
三国志やってると拠点があまりにも少なすぎて一つ落としただけで飽きる
- 799 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 22:04:17.92 ID:J6BeVlr20.net
- 「軍団使って眺めプレー」
つまり組織をオートメーション化できる所まで持って行ってるなら、それはストラテジーとしては
評価すべき事のように思うが
いつまでも自分がしゃかりきに東奔西走して現場監督しなきゃ回らない組織しか作れないのは
大名視点のトップとしては逆に無能だろう
- 800 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 22:13:01.50 ID:+89Q+RGU0.net
- 城は今作の城1つが部隊1つになるシステムだと城が多くないと戦争の作戦の幅が狭くなるから少なくは出来ないだろうな。
- 801 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 22:43:41.11 ID:FNV5ZZEn0.net
- >>799
それな
- 802 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 22:47:42.16 ID:DKBeZgNE0.net
- >>799
まさしくその通り
そして全部の城を手動で攻め落とす前提の頭してる方がよっぽどおかしい
城はまだまだ全然足りないしましてや今回の新生を目の当たりにして多いとか間違っても言えない
- 803 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 22:51:11.10 ID:R+jZiu1+M.net
- ただ軍団が活躍するほどの規模にまでプレイ意欲が続くことが滅多にない
これはガチ
- 804 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 23:01:13.99 ID:vCpjoW8x0.net
- 自分で落とさなきゃって考えの人こそノブヤボじゃなくて立志伝やっとけよって言いたいわ
- 805 :名無し曰く、 :2022/06/12(日) 23:20:41.88 ID:DKBeZgNE0.net
- いやいや立志伝のコミュニティーとしてもそんな手合いに来てほしくないんで
無双の方で引き受けてもらえませんかね
- 806 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 00:32:28.74 ID:hOfSOu9k0.net
- >>799
兵力と有能武将が多いだけやろ大袈裟なw
- 807 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 01:35:35.63 ID:1a+bayfU0.net
- 決戦して勝てばあとはなし崩し的に取れる感じにすりゃ、自分で指揮したい派も決戦だけ指揮して後は配下に任せりゃいいかってなって、城多くても面倒くないのでは
- 808 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 01:45:29.21 ID:G3PqKDcH0.net
- 城はもっと増やせよまだまだ少ないわ
- 809 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 05:04:15.84 ID:UARoLlHH0.net
- >>808
防衛拠点としては城の数が少な過ぎるし、大名の地域支配の中心地と考えた場合は多すぎる。
例えば南近江の城は端折り過ぎ。信長の凄い所は無数の城を無視して六角の居城だけを落とした軍略にあった訳だし。内政に関しては守護所と城が別物ってのは説明しなくても良いだろう。
- 810 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 05:41:33.23 ID:QUQsGfhK0.net
- 城が増えると武将の少ない勢力は圧倒的に不利になるんだよね
- 811 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 06:01:16.42 ID:WW1Q09lH0.net
- 顔グラより城数,武将数
- 812 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 06:04:12.54 ID:xJOl5xz30.net
- >>806
ただ兵と武将を用意するだけの事でもプレイヤーの優先順位次第で5年目、10年目と差は出るんだな
それが速いか遅いかで自動化できる時点も変わる
- 813 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 06:35:37.89 ID:H4FDMX1L0.net
- 城は増やしていいけど軍団に任せるのを推奨するならもっとAI賢くしてもらわないと困る
戦国立志伝なんて内政ほぼしない城主いるんだから
- 814 :名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.148.193):2022/06/13(月) 07:36:35 ID:okVJOZPfM.net
- 本山
本山本山
お館様がこれやってるの見て全部自分でやらなきゃって思ったな
- 815 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 07:57:58.15 ID:xmpcstLwd.net
- 想像の敵の領地はまず施設の建て替えからだったな…その点は烈風伝を思い出した
戦国立志伝のCPUの内政はあまりにも馬鹿過ぎて酷かった、新生でそれが再来しなきゃいいが
- 816 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 08:02:13.76 ID:xmpcstLwd.net
- >>815
書き間違えた、想像じゃねぇ創造だ…ちょっと綺麗な夕日でも見てくるかな
- 817 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 08:29:41.95 ID:cCAuy7Im0.net
- ノビャーボ
- 818 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 10:01:08.32 ID:DytZ4uo10.net
- AIがバカにならないんだったらすっごい単純な思考停止内政にすればいい
大志は、騎馬が得意なら牧場(鉄砲得意なら鍛冶屋)作成
前線のほうのいくつかの城に兵士増える宿場
ただこれだけの、思考停止内政だった
- 819 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 10:25:01.67 ID:7Y2Fs8pY0.net
- ホントに来月21日に発売されるのかな
デジタル版買おうと思ってるけど一向に詳細が更新されないw
- 820 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 10:34:03.38 ID:nrxEDOdd0.net
- 紅葉には勝ちたい
- 821 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 10:54:00.14 ID:I0TE2D0a0.net
- 大志発売日で懲りたんで様子見よな
- 822 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 11:35:15.00 ID:aSPONMcPM.net
- >>821
吉本芸人みたいな言葉使うな
- 823 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 12:05:54.54 ID:dqkNiiIUa.net
- >>819
いやいや先週に戦争の動画きたぞ。おそらく今回は延期は無い気がする。だいたい延期するならたいていのソフトは3か月前くらいに発表するしな
- 824 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 12:16:25.78 ID:DLOPpbET0.net
- YouTubeに公開されてる動画とか観てると面白そうってなるけど
やっぱり無印は微妙なんかなあ
発売後の評価を見てからじゃないと手を出せない
- 825 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 12:20:16.82 ID:GA7V5TLRd.net
- これスイッチでも出るみたいだけど大丈夫だよね?
足引っ張られてないよね?
- 826 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 12:21:10.70 ID:DytZ4uo10.net
- スイッチで足引っ張られることは確実だよ
- 827 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 12:29:08.62 ID:JE1tf2Wi0.net
- >>824
新生は既に2回延期されてるからもうどんな出来でも延期はないだろうけど
1回目2回目も3ヶ月前どころか発売が予想されてた頃に延期発表してるからそのたいていのソフトの基準は当てにならないな
- 828 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 12:31:10.36 ID:l782DMJu0.net
- ここの無印は他社でいうところのアーリーアクセスレベル
パワーダウンさせて発売しておいて後から有料PKで完成版にする
- 829 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 12:34:42.29 ID:DLOPpbET0.net
- ずっと無印から買ってたけど大志が酷かったから
てか自分的に大志はPKになっても微妙で一周しかやらんかった
- 830 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 12:40:20.31 ID:gb4MUIjQd.net
- 4年〜5年に1度しか機会がないたかだか1万弱の商品に手が出せないとか言ってるの
一体どんな暮らししてんだ
- 831 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 12:46:07.19 ID:H4FDMX1L0.net
- 手が出せないとかじゃなくてつまらないのを買いたくないんだろ
わかる
- 832 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 12:48:14.29 ID:MkNeXPpE0.net
- Steamならば返品できる
- 833 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 12:53:16.40 ID:ZhFAQTMwa.net
- まあパッケージでも詰まらんかったら直ぐ売ればそれなりの金は回収出来るしな。
- 834 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 12:54:26.69 ID:VMs6zDPxM.net
- まさか金が無いから様子見だと思っているのかこれ
本物の馬鹿がいるな
- 835 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 12:57:51.65 ID:fq4WS4i60.net
- SwitchとPS4に足引っ張られても気にならないように
三國志14みたいにランチャーメニューでフレームレートを60fpsに出来たりするかもね
- 836 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 13:04:53.16 ID:qHKmRh44M.net
- >>823
延期は無いと思うけど今までは延期の発表は普通に四週間前ごろにきてたぞ
少なくともこのシリーズの過去作はそうだった
- 837 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 13:08:40.13 ID:OwreBYiY0.net
- まあコエテクがPCユーザーをそれほど太客と見てないのは確か
オレ自身はCSユーザーだけど前々からマニア向けなSLGはPC基準で作った方が
後々コエテクの利益になると思うんだが何か知らんが思うとこがあるんだろうな
- 838 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 13:15:11.89 ID:EuhFB6tZ0.net
- 三国志は様子見できるけど信長の野望は様子見できないな
- 839 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 13:33:27.15 ID:Zmv7ekqTa.net
- pkにアプグレっていくらかかるんだっけ?
- 840 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 13:33:27.54 ID:LCTNl3HiH.net
- 関係ないけど大航海時代の新しいの出してほしい
- 841 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 13:47:56.48 ID:EuhFB6tZ0.net
- >>839
5000円位
そういえばズンパスの発表ないね
三国志14の時は発売前から発表あってさらにPKでもズンパス発表してかなり引いたけど
- 842 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 13:53:53.53 ID:l782DMJu0.net
- >>839
過去パターンだとPK単体の価格は日本だと定価で6300円ぐらい、海外はその65%ぐらいだろう
withPK買うよりも無印+PKの方がトータルで高くなる価格設定だし
- 843 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 14:30:20.97 ID:Xvm5zeXJ0.net
- 面白ければ価格とか商法とかほんとどうでもいい
つまらなければ買わないのは理解できるけど面白いゲームで値段の話が出てくると、あんたらの楽しみの程度ってそんなもんかよと白けるわ
- 844 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 14:54:02.72 ID:NpN25djHM.net
- 発売日が待ち遠しいのはやりたいからというより人柱報告が早くほしいからだよ
- 845 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 14:56:39.04 ID:DLOPpbET0.net
- 私的に大志がマジでクソすぎたから日和ってるんよ
信長の野望はプレイした人たちの評価を見てからじゃないと手を出せないまでなった
- 846 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 15:10:34.52 ID:JE1tf2Wi0.net
- よくわからんけど
報告が欲しいなら他人の意欲を削ぐ書き込みしない方が良くね
- 847 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 15:13:41.83 ID:dl2OC/a2a.net
- 俺は新生を発売日に買うけど大志無印は酷かったな。あれを1万円近く定価で買って後悔した人の気持ちは凄く分かる。まあどっちにしろ内容で評判が決まるだろうからゲームを実際にプレイしないと分からんな。
- 848 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 15:19:28.29 ID:NpN25djHM.net
- >>846
書かれたところで毎回売れてるから問題ない
- 849 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 15:24:33.27 ID:DLOPpbET0.net
- >>846
買う気が無くなりましたか?
あまり期待していないのですか?
私は映像を見る限り期待はしていますよ?
- 850 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 15:36:25.10 ID:JE1tf2Wi0.net
- 買ってもここに報告はしないかな
- 851 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 15:59:05.20 ID:6BknfHgld.net
- スマホの覇道が発表されたタイミングだから不安もある
大志の悪夢が蘇らないのを祈るしかない
- 852 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 16:00:52.18 ID:DK4kHDBfa.net
- どうせ半年はAIクソアホすぎてお話にならんだろうしAI推してる時点でもう見えてる地雷なんだよ
- 853 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 16:13:41.68 ID:9mnljKXBM.net
- 信長から見れば敵も味方もアホだらけだったんだよ、というコエテクからのありがたいメッセージ
- 854 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 16:23:15.27 ID:OaX0Ym1n0.net
- いつもどおりなら今頃はうどんなんかがプレイ済じゃなかったっけ?
- 855 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 16:28:38.72 ID:7vkdTD7Sd.net
- >>852
コーエーが半年間もAIの調整をする訳がない
どうせ大きなバグをとったVer. 1.0.0.3辺りで
放置モードに入るはず
- 856 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 19:43:13.36 ID:SjAfZMli0.net
- 今回こそPK待ちが正解
- 857 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 19:53:49.58 ID:qHKmRh44M.net
- 毎回同じこと言ってんな
- 858 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 20:19:26.09 ID:NaWDkDXx0.net
- 先駆けは我ら人柱衆に任せておけ
負け戦と分かっているが立派に務めを果たしてみせるさ
- 859 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 20:21:14.40 ID:5aH9rKVD0.net
- 今作は40周年って事もあって相当気合い入ってるだろうから大丈夫だろ
大志の事もあって今回コケたら
信長の野望のIPそのものが死ぬのもわかってるだろうし
おがPにとってもラストチャンスだろうからな
- 860 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 20:26:40.26 ID:F3VH8yzX0.net
- 40周年記念作品のエンディングテーマを歌うのは誰なんだよ
さっさと発表しろ
- 861 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 21:11:31.06 ID:0D89gSFa0.net
- 登場武将数は歴代最大だっけ?
個人的には天翔記のみの登場武将
が多かったのでそこから余すことなく
出して欲しい
- 862 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 21:14:40.13 ID:DytZ4uo10.net
- 何をしたかもよくわからないような、歴史書にほんの少しだけ
名前が出てきてるようなマイナー武将追加されてうれしいのか?
- 863 :名無し曰く、 :2022/06/13(月) 22:07:23.92 ID:bgbCqD550.net
- >>861
歴代最大だけど、公表数約2200のうち大志分は2190なので大して増えないぽい
坂井、下方、鍋島の嫁、幽斎の嫁は確定してるから、残りは対馬宗から数人と
近年知名度をあげたらしい武将ちょっとかな
- 864 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 00:01:14.83 ID:aqmv2s3n0.net
- >>862
マニアには嬉しい。
大名家の家臣団の再現とか楽しい。
もう信長の野望は戦国キャラゲーだからな。
正直、もっと増やしてほしい。
織田家臣団ですら、織田信張みたいなそれなりに重要なポストにいた武将が一度も登場してないなんて事もある。。
戦国時代のストラテジーがしたけりゃパラドゲーのck2あたりの戦国時代のmodを入れた方が、ストラテジーゲームとしてはノフヤボのどの作品よりも遥かに面白い。
こんなんとか
https://simulationian.com/2016/10/ck2mod-nmih/?amp=1
- 865 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 01:02:01.14 ID:6jBvkVylM.net
- 要望は否定せんけどこのシリーズの武将ゲーたる所以てそういうことじゃないと思うんだ
- 866 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 02:14:45.54 ID:Lzef0qEc0.net
- >>863
nmihも歴史ファンとしては物足りないよ?例えば富樫家の一向一揆ブクマがあるんだから、せめて山川三河守(加賀守護代)とか洲崎慶覚(加賀一向一揆の元締めの甲賀忍者)は登場させてよ!と思う
>>865
ほんとそれ。狭く深く掘り進めれば良いのよ
二階堂さんを生み出したKOEIのキャラデザは鬼がかってる
KOEIはイラストビジュアル路線で行けば売っていけば良いのよ。だからもっと地形の再現度をだな……
- 867 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 04:54:44.21 ID:GiQ/7Y5Pa.net
- >>858
人柱衆は本当にありがたい存在です。
- 868 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 06:05:38.59 ID:KSjSu3Wg0.net
- 今作は創造で成功した小笠原氏を呼び戻すくらいにはコーエーもそれなりに気合い入っている感じはするからな。発売日が楽しみだ。
- 869 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 06:07:15.66 ID:ukrVbpHb0.net
- 立志伝だっけ?
正月かぶってバグとか修正遅れたのは
- 870 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 07:44:33.54 ID:6jBvkVylM.net
- >>866
いやそういうのじゃなくて織田信長は遠距離攻撃が得意、豊臣秀吉は機動力が高い、徳川家康は防御力が高い、本田忠勝は寡兵で強いと言ったことよ
ちょっと適当だけど端的にいうとこんな感じ
もっと言えば武将のパラメータイメージを固定化させたのが人気の理由だと思うのよ
- 871 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 08:16:27.38 ID:obVq8bMf0.net
- >>870
それな
どんなクソゲでも毎回買ってしまうのはこれと新武将登録があるから
逆に無双のエンパがどうしても面白くないのは能力の概念がないから
せめて政治力だけでも導入しろよ
- 872 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 08:21:26.41 ID:8a6TCEed0.net
- PS5版がないのを今更知ってショックを受けたぜ
- 873 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 09:06:10.86 ID:lzB/1wOva.net
- >>872
PS5でPS4版やればいいだけだと思うんだが
PS5専用じゃないとダメな理由があるんか?
- 874 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 09:18:01.93 ID:AwXBu5MO0.net
- 実際俺は大志が合わなかったからすぐにSteamに連絡して購入取り消ししたけど
PCでプレイする人は取り敢えず買ってやってみりゃいいと思うんだよね
- 875 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 09:30:21.81 ID:FnQ12vh80.net
- 大志はなんかなれるまで複雑なんだよな
それに比べると今回のや創造のはシンプル
- 876 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 09:34:51.80 ID:TldpVgkX0.net
- それな
- 877 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 10:10:46.04 ID:YbVdqAlBa.net
- 大志はまず内政がダメ。農業はただつまんない、募兵は農兵がゲームバランス崩壊、商業は商圏システムは面白い試みだけど数字だけ構うだけでグラフィックに街の発展が反映されない。グラフィックに反映されるのが郡の施設開発だけだから視覚的に内政が楽しくないんよな。
- 878 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 11:05:05.99 ID:31uVOhI40.net
- 大志というかスマホに手を出し始めた創造からがクソ
30周年がうんたらで小笠原が2ちゃんのスレにまで来て煽ったあげくのスカスカ内政&花一匁合戦はユーザーを舐めすぎ
PKがやたら持ち上げられてるけど根っこが面白くないからクソはクソのまま
その後のバグまみれの戦国立志伝&アプデ三段撃ちの酷さは言うまでもない
こんなクソ尽くしの創造DNAを引き継いだ大志が面白いわけがない
- 879 :名無し曰く、 (スプッッ 1.75.255.235):2022/06/14(火) 11:12:14 ID:Q/El3nSjd.net
- >>873
PS4版の三國志14みたいにfps制限されてたり一部武将の演出がカットされたりするのが嫌なんじゃないの?
- 880 :名無し曰く、 (ワッチョイ 59.166.95.76):2022/06/14(火) 11:17:59 ID:AwXBu5MO0.net
- そういや花いちもんめって遊び今の子供も知ってるのかな
俺アラサーだけど自分がギリギリの世代な気がする
- 881 :名無し曰く、 (ワッチョイ 152.165.111.189):2022/06/14(火) 11:26:37 ID:YTbetPAK0.net
- ぶっちゃけ革新が集大成だったろ
- 882 :名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45):2022/06/14(火) 11:28:02 ID:TldpVgkX0.net
- もう少しでアラフォーになっちまう
- 883 :名無し曰く、 (ワッチョイ 153.240.131.133):2022/06/14(火) 11:42:13 ID:GfzE4Sn30.net
- 天翔記HDツクールが死ぬほど欲しい。
シナリオやイベントが作れて地形や城が弄れたら一生遊べる。
- 884 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 12:09:09.24 ID:v/fQi0fQa.net
- >>881
革新も面白いけどゲームの穴が多すぎて戦法が皆好きなタイミングで撃てるとかで城落とす寸前で敵の援軍待って城に入れさせて戦法撃ちまくりハメ技とかであっさり大勢力の大名もほぼ滅亡状態みたいなのが簡単に出来るからな
- 885 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 12:09:22.46 ID:9X8JTCt+a.net
- 革新ageするのに戦法で敵の兵力が減るのを叩くここって矛盾してるよな
- 886 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 12:09:42.83 ID:8uWt0fPkd.net
- >>878
最後の最後で詰めが甘過ぎるぞ
大志が面白くなかったのは間違いないけどw
- 887 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 12:15:52.60 ID:j4Tpxwtsd.net
- 革新で魔法バトル路線に拍車かかったようなもんなのにな
- 888 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 12:19:08.38 ID:kb1BToAhd.net
- 革新天道のシステムでロイヤルブラッドを作って欲しかった
- 889 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 12:35:08.67 ID:5/lyxivV0.net
- 外交でその場しのぎつつ
城下町を繁栄させていって、合戦、
がやりたい
- 890 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 12:35:21.06 ID:RP9QQBz60.net
- 2は将星録ベースでゲーム自体は楽しかったけど
オリジナルファンタジーものとしては世界観描かなすぎだったね
完全にガイド本にぶん投げすぎてた
- 891 :名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.27.237):2022/06/14(火) 12:40:10 ID:Lzef0qEc0.net
- 自分はノブヤボにゲーム性は求めない主義なんで新生も買うけど、プレイ時間相当のボリュームは欲しい
大志はゲームとしてつまらなくてイラスト眺めるだけでプレイ終了しちゃったし(綜プレイ14時間)
- 892 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 12:50:37.40 ID:lzB/1wOva.net
- 結局ゲームとしてつまらないとダメなんだったら
ゲーム性は求めないって前置き要らなくね
- 893 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 12:59:53.57 ID:yX77j7M6r.net
- たし蟹www
- 894 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 13:14:50.77 ID:S9D6C2h3M.net
- ゲームにゲーム性を求めないってデバッグが趣味とかそんな人?
- 895 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 13:16:34.79 ID:SFiEcPyB0.net
- 大志で開発を追加しましたってなってマップ上に無数のアイコンが並んでるの見た時は本当にガッカリした
- 896 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 13:16:44.23 ID:6jBvkVylM.net
- >>891が傑作すぎて草も生えない
- 897 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 13:33:57.64 ID:obVq8bMf0.net
- 結局自分の意見すら把握してなくて見た定型分を暗記してるだけのユーザーばっかりってことだ
- 898 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 13:47:56.24 ID:0G3AZ7KI0.net
- どんな意見でもあっていいと思うけど>>891は他人や外部に意見する資格はない
ガイジなら大人しく治療に専念して、どうぞ
正常なら100年romって勉強して
- 899 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 14:38:59.59 ID:AbtEzNCzM.net
- ゲーム性はつまらないけどイラストだけは楽しめたって意味や、誤解?させて悪かったね
- 900 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 14:50:37.11 ID:JXhOMH5HM.net
- 長時間遊べた作品はどこが違ってたんだ?
- 901 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 14:53:05.25 ID:SFiEcPyB0.net
- >>900
脳内補完とのバランス
- 902 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 14:54:14.23 ID:obVq8bMf0.net
- いずれにせよゲームにゲーム性を求めない人が多数の賛同を得ることは難しいとだけ言っておく
- 903 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 15:08:21.40 ID:gZzssWmv0.net
- 買ったからにはつまらんと思いつつ全クリする主義
大志もPKもsteam実績全解除までしますた
3年くらいかかったけど
- 904 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 15:10:21.01 ID:xneT/cx6M.net
- 改造でバランス調整できるか否かはでかい
戦国立志伝もそれで1500時間くらいやり込めたわ
- 905 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 15:14:18.37 ID:AbtEzNCzM.net
- >>900
戦国立志伝の別次元内政は何時間でも眺められる。(綜プレイ400時間越え)戦争に呼ばれる時と評定で強制ジャンプされなければ最高だった
創造pkもプレイしたけど此方は140時間してるみたい
- 906 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 15:20:55.16 ID:rthZbbGq0.net
- >>905
ここの住人はゲーム性って言葉には特に過敏な奴が多いから不用意な発言すると叩かれやすいが
言いたいことは結構わかる気がするしどれだけその世界に没頭できるかに尽きると思う
そういう感覚的なことはここのコミュニティで同意を得ようとするよりも公式のアンケートに送った方がいいよ
- 907 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 15:30:37.25 ID:6jBvkVylM.net
- ゲーム性はあまり重要視しなくてもいいから没入感を最優先でお願いします
って要望が来て採用する開発が存在すると思うか?
なんで両輪って発想が出来ないんだ?
- 908 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 15:33:03.08 ID:obVq8bMf0.net
- ここの住人とか限定しないでもらえるかな
ノベルゲーかなんかと勘違いしてない?
- 909 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 15:34:00.80 ID:uDjh8GbF0.net
- プレイ時間なんて暇だった学生時代にやってた作品にはどう足掻いても及ばないからなあ
- 910 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 15:36:52.31 ID:xneT/cx6M.net
- そもそも共感得られてないのにアピール続ける意味がわからん
そら叩かれもするやろ
- 911 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 15:45:05.89 ID:a5M/QeSF0.net
- ただでさえ地味な内政はせめて栄えてる様子が見た目に反映されてほしい
将星録を超える内政は未だにない
- 912 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 15:47:44.71 ID:rthZbbGq0.net
- >>911
将星録が楽しいなら天下創世の方が完全に上位互換じゃないかね
今回は創造程度の物以上を期待するべきではなさそうではあるけど
久しぶりに拡大視点の城下には通行人が描かれているようではあるね
- 913 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 15:50:06.28 ID:qVutb6Up0.net
- Steamの過去作はWin10では出来んのかい
- 914 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 16:36:12.64 ID:3rELBxUq0.net
- 天下創世は違うんだよなぁ
土地の適正だとか隣の施設で生産変わるとか
そういうのはイランのよ
- 915 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 16:43:20.88 ID:RP9QQBz60.net
- >>912
立志伝の異次元領地には通行人はいたよ
ひたすら無口だったけど
- 916 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 17:27:44.04 ID:obVq8bMf0.net
- 発売まではこういうゲームとは関係のない話が続くのは致し方なし
- 917 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 17:30:47.58 ID:sB/QdZPaM.net
- じっくりシムシティがしたい人には拡大スピードレースが本質の信長は向かない
- 918 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 17:43:32.00 ID:SFiEcPyB0.net
- 初期ぐらいはしたいのよ
- 919 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 18:08:55.40 ID:PByOR1xe0.net
- サーバー間違えたんだけど変更できない感じ?
アンインスコしても変わらない。
- 920 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 18:21:42.35 ID:uyxUhACW0.net
- 今作もデモ版くらいほしいなあ
- 921 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 18:33:50.78 ID:KSjSu3Wg0.net
- じっくり街作りしたい人はシナリオ1547年の織田や武田などで初級でやればじっくり出来るんじゃないかな。この年代は巨大勢力も無いし敵の侵攻も創造や大志なんかも遅いから。
- 922 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 18:48:26.05 ID:yX77j7M6r.net
- >>919
何言ってんの?
- 923 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 19:50:22.09 ID:kmyd2Sdu0.net
- >>921
今作でできるシナリオって、全て公開された?
サイトみても公開されているのは、1560年、1570年、1582年の3つだよね?
後、早期購入特典等の追加シナリオが2つだよね?
- 924 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 20:14:07.06 ID:5N3nSGUe0.net
- >>923
>>179
- 925 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 20:14:28.65 ID:rthZbbGq0.net
- >>923
追加無しの標準状態がこれ
https://i.imgur.com/xXEpS2F.png
- 926 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 20:20:33.23 ID:kmyd2Sdu0.net
- >>924
>>925
情報サンクス
- 927 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 21:42:05.40 ID:XJxneW290.net
- 小勢力乱立の時期で始めてのんびりやるのが好き
- 928 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 22:42:28.35 ID:BJH0nJe8d.net
- 大志の米のシビアな所は引き継いで欲しいかな
- 929 :名無し曰く、 :2022/06/14(火) 23:32:58.64 ID://wzaOl/0.net
- 内政も金で単純に建物建てて政策解除するだけに見えるし今回もシンプルゲーになりそ
- 930 :名無し曰く、 :2022/06/15(水) 12:21:58.98 ID:kSsZNW38p.net
- 天翔記の周り巻き込む乱戦システムが1番面白かったあれこそ戦国たまに相手側に付いた同盟国とかとも戦ったりな
- 931 :名無し曰く、 :2022/06/15(水) 14:19:41.16 ID:ZYfNglXja.net
- 天道ベースで南北朝から応仁の乱経て安土桃山までやりたい
史実の修正力に対抗するプレーがしたいです
北畠顕家無双したいんじゃい
- 932 :名無し曰く、 :2022/06/15(水) 14:43:30.83 ID:NuzrKiFq0.net
- スレチ
- 933 :名無し曰く、 :2022/06/15(水) 15:23:58.28 ID:vEDYok8x0.net
- >>928
今回は兵力と米の収入が連動してるから米のやりくり自体過去とは別感覚なんじゃないかな
- 934 :名無し曰く、 :2022/06/15(水) 17:31:06.67 ID:xDzVD3YS0.net
- おそらく兵糧は城単位だから城の兵糧が空になれば兵糧がある程度収穫で貯まるまで出陣出来ない仕様だと思う。ただ城の兵糧を金銭で買えれば直ぐに出陣出来るだろうけど兵糧は買えるかどうかは分からない。
- 935 :名無し曰く、 (ワッチョイ 219.105.87.39):2022/06/15(水) 20:14:00 ID:25G9X5KA0.net
- リアルな歴史体験を謳うなら小和田哲男先生や呉座勇一先生や黒田幸弘先生に監修してもらってほしい
- 936 :名無し曰く、 (ワッチョイ 59.85.28.33):2022/06/15(水) 20:17:06 ID:iujAm5RR0.net
- 兵糧破壊の工作あるくらいだからそこがヌルいのはやだな
- 937 :名無し曰く、 :2022/06/15(水) 21:14:30.48 ID:Jinuqdcr0.net
- 城増やして廃城できるようになったらいいのにな
- 938 :名無し曰く、 :2022/06/15(水) 21:19:59.56 ID:hjjOTerD0.net
- 創造みたいに築城廃城できないの?
- 939 :名無し曰く、 :2022/06/15(水) 22:35:29.52 ID:Jinuqdcr0.net
- ノブヤボは最初からある城は廃城できない
- 940 :名無し曰く、 :2022/06/15(水) 23:19:55.84 ID:p8ZuDty50.net
- PK商法ってほんとどうなんだろうな。ファンの殆どが無印は未完成品て思って買ってる状況って
- 941 :名無し曰く、 :2022/06/15(水) 23:30:00.74 ID:9l/EkXr+M.net
- 立志伝フルプライス別売しちゃったせいでPKすら…
- 942 :名無し曰く、 :2022/06/15(水) 23:43:14.30 ID:W84VXrfuM.net
- 作品によって波を描きながらも無印の売り上げが落ちてない
これが全て
どんなに書き込みや数百のレビューを眺めたところでこの事実の前には虫みたいなコミュニティの住人であることは認めなきゃ
ここだって情報の早さぐらいしかメリットねえよ
- 943 :名無し曰く、 :2022/06/15(水) 23:54:38.62 ID:EYeNoZVd0.net
- 今度こそPK待ちが正解
- 944 :名無し曰く、 :2022/06/15(水) 23:56:54.71 ID:DVwHgDlW0.net
- 今度こそって言うけど、PK待ちが正解じゃなかったことなんてないだろ
- 945 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 00:00:59.28 ID:lDsaYBpf0.net
- どうせいつものゾンビゲー
- 946 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 00:01:50.88 ID:Tgb+SYETa.net
- PKがハズレの場合は?
- 947 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 00:02:07.61 ID:yC3yOQd4M.net
- 2回金取れるとしか思ってねーよ
だってどんなにクソでも薄味でも買う固定客がいるじゃん
シリーズ続いて欲しいから内容関係なく買うってガチ信者までいるくらいだしな
- 948 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 00:03:18.47 ID:7v5yppwO0.net
- 大志はその前のより半分くらいになってたろう
未だに評判悪いから、次は確実に目に見えて下がる
口コミで広がるくらい良くなければ落ちたままだな
- 949 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 00:18:23.63 ID:pEoXMxevM.net
- そらそうよ
面白ければ売れ、面白くなければ売れない
ただそれだけのこと
- 950 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 00:20:03.69 ID:lDsaYBpf0.net
- 大志であれだけ裏切られてまだ信じてるのか
- 951 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 00:27:39.88 ID:t7/7H3TSM.net
- 嫌いな作品のスレ早く建てて
- 952 :名無し曰く、 (ワッチョイ 153.240.131.133):2022/06/16(木) 00:41:58 ID:i2hf0GLX0.net
- もうそろり延期のおしらせが来ないとおかしい。
- 953 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 01:01:53.66 ID:FC1DSmWM0.net
- PKが当たり前ってのもホントにおかしな事だよな
RPGとかADV系のゲームなら物語が完結した上で新しいストーリーなりマップなりが追加されるのは分かるけどやってることは数十年単位で変わってない信長の野望がこれなのは意味わからん
- 954 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 01:05:43.89 ID:lDsaYBpf0.net
- >>951
いや、スレ不要だと思うから立てない
- 955 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 01:18:01.47 ID:m55PkQfYd.net
- そんなこといいつつ
次スレ立ったら文句書きに来るだろこいつw
- 956 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 01:38:52.75 ID:i3Oupjik0.net
- ルールは守れよ
恥ずかしいやつだな
- 957 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 02:21:41.85 ID:Tgb+SYETa.net
- まあこの時間に建てても保守されないだろうし>>970が建てればいいんじゃね
またカスが踏むかもしれんが
- 958 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 04:47:30.96 ID:QAAyj9wS0.net
- >>942
息を吐くように嘘をつくな
CSの無印版なんて大志は創造立志伝から半減したぞ
- 959 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 07:49:29.29 ID:t7/7H3TSM.net
- 大志がつまんないからだろ
創造は天道から上がったし三国志も12からは上がり続けてる
内容が原因であってPK商法は関係無いんだよ
波を描きながらも落ちてないってそういうことだよ
- 960 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 07:56:16.13 ID:QpDeq/ZRM.net
- まあここでくだ巻いてる連中より圧倒的に情報持ってる企業がやめてないわけで
- 961 :名無し曰く、 (ワッチョイ 27.139.181.108):2022/06/16(木) 08:28:44 ID:7v5yppwO0.net
- PKは今で言うとDLC売るのと同じだからな
ちょちょっと追加要素で
母数に対して3割2割でもかなり儲かるところを
PKはすでに暗黙だから4割~買うとして
費用対効果かなり高そう
- 962 :名無し曰く、 (ワッチョイ 125.197.128.49):2022/06/16(木) 08:40:22 ID:LJ1J3sad0.net
- PK出してくれって言われ続けてた立志伝とかバグフィックス兼ねてPK2出せって言われてた大航海時代4とかチンギス4とかはガン無視してたのにな
- 963 :名無し曰く、 (ワッチョイ 27.132.227.136):2022/06/16(木) 09:15:46 ID:yCnZEC7R0.net
- わずかに割安になるとはいえwithPK買うのと別個に買うのとでは同じことなのに待ちが正解とか意味不明
価格が高いから買わないなら理解できるけど無印買うのと待って買うのとの違いが無いことに気づいてないんやな
- 964 :名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.52.160):2022/06/16(木) 09:27:54 ID:tD9CL/UtM.net
- 待った挙げ句PKもスルーした大志の前例もあるので
ここで泰然自若、動かざること洞ヶ峠を決め込ませていただこう
- 965 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 10:03:37.46 ID:d5qcpYSB0.net
- 買う買わないは好きにしたらいい
自分の行動が正解とか主張しなければ反論されない
- 966 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 11:10:18.23 ID:Hc6P3+M3d.net
- つーか、ある意味買う側だってクソってわかってて買う部分あるしな
コレシカナイ需要で
- 967 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 11:42:37.10 ID:o2GYGrSVM.net
- 優先順位低くて最初からPKで実装するつもりの要素もあるだろうけど
要望取り入れてアップデートする部分もあるだろうし別にPKは悪くないと思うわ
買う必要感じなければ買わなきないいだけだし
- 968 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 12:09:47.62 ID:i2hf0GLX0.net
- そうそう。
相手にしない。
発売までスルーでいこう。
- 969 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 12:22:56.20 ID:7lyoLwhnp.net
- Switch版の無印大志って、withPK出たあとは、
DLCでPKだけ追加で買えたんですかね?
- 970 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 12:58:34.68 ID:GQfn8aeM0.net
- むーりーでーすー
- 971 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 13:09:12.83 ID:t7/7H3TSM.net
- つまりPK待ち宣言してる人はswitch版ユーザーということか
- 972 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 13:18:24.43 ID:NhXA6/xl0.net
- マジかSwitchだと無印とwithPKそれぞれ買わなあかんのか
無印、PK、立志伝で3本新生が並ぶんか…
- 973 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 13:37:37.63 ID:7wHKbhS60.net
- いやswitchでPKへの単品アプデ買えるよ公式にも載ってる、たけーけど
- 974 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 15:02:02.14 ID:jeu4OsEu0.net
- Amazon発売日に届く?
- 975 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 15:18:10.26 ID:62Ke6O4fa.net
- 質問なんだけど、windows版のパッケージ買ったらsteamでプレイできんのかな?
割引あるからsteamから買うよりお得って認識でいい?
新生は将来の武将プレイ向けに創造カスタマイズしてる印象で、武将プレイの発売がすごい楽しみ。
- 976 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 15:39:35.91 ID:Hc6P3+M3d.net
- Windows版がなんのことかわからんけど
スチーム版を株主優待でもらったことあるけど
インストールCDとシリアルだけ入ってた
- 977 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 15:48:24.25 ID:d5qcpYSB0.net
- >>975
公式のWindows版の動作環境にsteam必須って書いてあるよ
- 978 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 16:34:57.65 ID:AAIoKfh+d.net
- >>963
PK出るのに、今の開発ペースだと2年かかるかもしれないし
それだけ待って2~3千円の価格差なら
早く買って遊べる方が良いよな
創造ベースなら大外れはなさそうだし
>>975
Winning Post 2022 だと、箱の中にディスクと
シリアルが入っていて、Steamでシリアルを
有効化する仕組みだった
WP 2022はダウンロード版での予約特典があったので
買った後に少々後悔したけど
新生はそういうのなさげなんでお得という認識でいいと思う
- 979 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 16:47:54.16 ID:Nr6gf1D20.net
- >>975
同梱されているキーを有効化すればプレイできる
steamもおそらく早期購入特典シナリオは付くだろうけど他で買った方が安ければそっちの方が得
steamの方も多少割引はあるだろうけどギリギリまで実際の販売価格は表示されないとおもう
steamで買うメリットはプレイ時間2時間以内・2週間以内ならば返金が可能
- 980 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 16:49:52.18 ID:Nr6gf1D20.net
- ちょっと抜けたから修正
同梱されているキーをsteamで有効化すればsteamでプレイできる、steam経由以外ではプレイはできない
- 981 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 22:32:10.32 ID:2gHu+EiKM.net
- 俺があんまりちゃんと読めてないのかもしれんけど、今PCでやるのはすべてSteamでってことか
ほなSwitch版とかじゃないと中古販売とかもないってことなんか
まあどーせSteamでしかやらんけど
- 982 :名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.231.32):2022/06/16(木) 23:30:15 ID:7wHKbhS60.net
- 昔みたいに友達、知人間で誰か1人ソフト持ってれば皆できたって時代ではなくなりました
良い悪いではなくこの世界の支配者層はそういう時代にしちゃいました
- 983 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 23:45:49.74 ID:0lgSnQXs0.net
- 昔は信長の発売日に有給とって、ソフマップとかヨドバシに朝一でパッケージを買いに行ったものだ
- 984 :名無し曰く、 :2022/06/16(木) 23:49:24.24 ID:0E2eVELba.net
- ウイポ4でそれやったな
懐かしい
今はダウンロードだからなあ
- 985 :名無し曰く、 :2022/06/17(金) 06:25:50.09 ID:qeGjTBMLd.net
- steamなのは一向に構わないんだけど、認証が向こうの時間に合わせてだから、手元にパッケージがあってもゲームが出来ないというのがな…
最近発売日にゲームを買うなんてしないから分からないけど、そこはまだ変わらないんだろうか?
出来るのか分からないけど、もし出来るんなら国毎に認証可能になる時間変えて欲しいなぁ
- 986 :名無し曰く、 :2022/06/17(金) 06:41:49.56 ID:od61sFyf0.net
- >>985
待たされた記憶ないけどなあ
アメリカ時間まで待たされたっけ?
平日昼間は仕事してるから気づかなかっただけか?
- 987 :名無し曰く、 :2022/06/17(金) 07:57:50.86 ID:iJ05sP/w0.net
- 発売日の10時にはできる
ニートじゃなければ気にならない
- 988 :名無し曰く、 :2022/06/17(金) 08:30:24.34 ID:dOpiF62pd.net
- ヨドバシ通販でWinのトレジャー、売り切れたね
- 989 :名無し曰く、 :2022/06/17(金) 09:14:36.60 ID:qeGjTBMLd.net
- そっか、10時には出来るんだっけか…記憶違いだった、それなら大丈夫だw
もう仕事休みにしてるから、どうせやるならなるべく早い時間からやりたくてね
- 990 :名無し曰く、 :2022/06/17(金) 09:25:11.10 ID:KRfqB3PWM.net
- 1日でやり込むようなシリーズかね?
毎日じわじわ続けて面白くなってくるタイプやと思うんだが
- 991 :名無し曰く、 :2022/06/17(金) 09:30:19.09 ID:GkGDBCLA0.net
- スタートダッシュのオンゲーじゃないんだし、バグバグでまともにプレイ出来ない可能性もあるからな、これのために発売日にわざわざ仕事休み取るのはお勧めしないな
- 992 :名無し曰く、 :2022/06/17(金) 11:05:59.80 ID:E5qLgv1k0.net
- 延期の発表ありそうな気がするけどな。
7月に入ったらいきなり発表とか。
- 993 :名無し曰く、 :2022/06/17(金) 11:43:23.21 ID:euF9ysKUd.net
- 目安になる事例を一つ挙げると
無印創造のマスターアップが発表されたタイミングは発売日1ヶ月前を切っていた
まだ慌てる時間じゃない
- 994 :名無し曰く、 :2022/06/17(金) 11:47:57.99 ID:meM7lMoM0.net
- おっと970踏んだの気づかなかったすまん
踏み逃げと言われたくないので立ててみる
- 995 :名無し曰く、 :2022/06/17(金) 11:50:05.57 ID:meM7lMoM0.net
- そりゃ
信長の野望 新生 27生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1655434136/
- 996 :名無し曰く、 :2022/06/17(金) 11:52:54.25 ID:VHzZYRI20.net
- >>995
おつ
- 997 :名無し曰く、 :2022/06/17(金) 13:04:37.14 ID:meM7lMoM0.net
- うめ
- 998 :名無し曰く、 :2022/06/17(金) 13:45:18.75 ID:9VQr9Tkh0.net
- 梅干丸
- 999 :名無し曰く、 :2022/06/17(金) 13:49:03.96 ID:VHzZYRI20.net
- 穴山梅雪
- 1000 :名無し曰く、 :2022/06/17(金) 14:10:11.34 ID:6QoALqLe0.net
- うめ
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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