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三国志9 三國志\ part125

1 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 05:53:16.66 ID:B8oIPGD7.net
前スレ
三国志9 三國志\ part124
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1630767179/

関連スレ
三国志\改造スレ 8 [転載禁止](c)2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1443186280/

ログ倉庫
http://web.archive.org/web/20150316145247/http://shouretsu.digiweb.jp/


■テンプレまとめサイト(エンディング分岐・イベント条件・小ネタ・特殊台詞・FAQ等)
 (PC) http://www.geocities.jp/san9_pc/
 (PS2)http://www.geocities.jp/san9_ps2/

□【トライアルストーリー攻略】
   http://members.jcom.home.ne.jp/pokari/3594/
□【三国・戦国系顔グラ投稿サイト】(顔グラ専科の閉鎖に伴う代替サイト・顔グラ)
   http://www53.atpages.jp/sangoku3594/
□【KOEI作品専用UP板】(ファイルUp・オリジナルシナリオ・顔グラ等・能力・アイテム・過去ログ)
   http://sangokusi.x0.com/
□【三国志\ツール解説サイト】
   http://wayback.archive.org/web/20140904094713/http://www.geocities.jp/santool3594/

● FAQまとめwiki(入手・計略・陣形・攻城・登用・外交等)
   http://www.wikihouse.com/san9/index.php?FrontPage
● 三國志\攻略@未発見武将のまとめ
   http://www45.atwiki.jp/zurich77/
●【三国志改造・中華サイト/三国題材游戯大全V6】(シナリオエディタは天地玄黄版がお薦め)
   http://www.sanguogame.com.cn/whatsnew.html(※スレ立て時点でリンク切れ)

2 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 05:54:16.84 ID:B8oIPGD7.net
■ PCPK特徴
○速度が速い(古いマシンではどうだか)、画面が綺麗。
○マウス操作、一部数値入力でキーボードも使える。
○女性の通常武将は孫尚香・祝融・倭女王・倭巫女。特殊武将は、馬雲緑・黄月英のみ。
○項羽・管仲・孫武などのいにしえ武将、
 宋江・花栄などの水滸伝武将はFC会員限定ダウンロード。
 新武将データとして新武将に登録。
○武将育成システムはない。能力値はコマンド成功時に低確率で上昇。
 異民族退治ボーナスアイテムがない。護符がない。
○年表がテキストファイルで出力できる。
○アイテムエディタはFC会員限定。
○顔グラ交換ツールで自分で用意した顔グラフィックが使える。
○チャレンジシナリオがない。
○メモリエディタで能力値255の武将が簡単に登場。
○メモリエディタで信望を自由に上げ下げ。
○BGMを自分の好きなファイルに置き換えできる。
○ムービーを自分の好きな以下略
○効果音を以下略
○ウザイ抜擢はOFFに出来ない(ツールを使えば抜擢ON/OFF可能)
○CPUの信望の上がりが遅い。しょうがないからメモリエディタ使え。
○探索は一人一人やらないとダメ。(スクリプトツールを使えば自動化できる)
○外部ツールの恩恵がある。シナリオ/陣形/兵法発動率が弄れる

★[!]USB版はPK使用不可。
PKを使いたい場合はCD版を買おう。

■PS2PK特徴
○速度が遅い。画面が見辛い。
○女性の通常武将はPC版に登場する者の他に、大喬・小喬・蔡エン・貂蝉など多数いる。
○いにしえ武将は登録時の特定条件で出現。新武将データとして新武将に登録できる。(専用の顔グラがある)
○武将育成システムがあり、低い能力の将でも育てていけば超一流になれる。
 異民族退治ボーナスアイテムがある。成長を助ける護符がある。
○プレイヤー勢力にいる武将の場合、兵法が「得意」でも、熟練度上昇3倍の効果はない。
 護符がその代替になる
○チャレンジシナリオがある。
○PC版にはない武将のセリフが用意されている。
○内部エディタしかないので信望や100以上の能力値は無理。顔グラ追加/シナリオ/陣形/兵法発動率が弄れない
○ウザイ抜擢をON/OFF可能
○PC版ではFC会員限定のアイテムエディタが最初からついてる
○絶対に連鎖が発生しない犬猿武将の設定がある
○COM勢力の信望の上昇が速い、速すぎるくらい。
○一括で探索を命じることができて楽チン。
○Goodエンディング、アイテムコンプ、イベントコンプ等で特典がある

■PSPPK特徴(下記記載以外はPS2PKと同じ)
○ハードがPSPなので利便性が高い。
○PS2PKと同様速度が遅い。画面が狭い。
○PS2PKと同様一括で探索を命じることができるが、探索後の結果表示が遅い。
  結果表示の時だけ画面をマップの四隅に移すとかなり改善することができる。
○女性の通常武将はPC版に登場する者の他に、大喬・小喬・蔡エン・貂蝉など多数いる。
  さらにPS2PKと違い初期から使うことができるが、通常武将扱いになったので開始時に好きな所に配置できなくなった。

3 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 05:54:42.34 ID:B8oIPGD7.net
<兵糧消費>
・収穫は7月の1回のみ
・兵1万:1年間に兵糧7200~10800を消費

<俸禄給与>
・収益は1月、4月、7月、10月の4回
・将1人:1季節に金9を給与

<爵位叙任の限度と最大支出>
・皇帝 :金36の爵位まで (将76人で金13104)
・王  :金32の爵位まで (将68人で金10512)
・公  :金28の爵位まで (将60人で金8208)
・大司馬:金24の爵位まで (将52人で金6192)
・大将軍:金20の爵位まで (将44人で金4032)
・中郎将:金16の爵位まで (将36人で金2592)
・州刺史:金12の爵位まで (将28人で金1872)
・州牧 :金8の爵位まで (将20人で金1008)
・無官 :金4の爵位まで (将12人で金864)

<爵位と俸禄>
金36の爵位:1季節に金324給与
金32の爵位:1季節に金288給与
金28の爵位:1季節に金252給与
金24の爵位:1季節に金216給与
金20の爵位:1季節に金180給与
金16の爵位:1季節に金144給与
金12の爵位:1季節に金108給与
金8の爵位:1季節に金72給与
金4の爵位:1季節に金36給与
金1の爵位:1季節に金9給与

<指揮>
兵60000:皇帝(信望1000)
兵55000:王(信望900)、三公ほか(金36)
兵50000:公(信望800)、四征将軍(金32)
兵45000:大司馬(信望600)、四鎮将軍(金28)
兵40000:大将軍(信望500)、四安将軍(金24)
兵35000:中郎将(信望300)、四方将軍(金20)
兵30000:州刺史(信望200)、雑号将軍(金16)
兵25000:州牧(一州を統一)、雑号将軍(金12)
兵20000:君主、雑号将軍(金8)
兵15000:校尉(金4)
兵10000:ヒラ・文官

<国号一覧>
魏:曹操  呉:孫堅  蜀:劉備  成:袁術  黄:張角
倭:倭女王  烏:烏丸大王  羌:羌大王  山:山越大王  南:南蛮大王
燕:*幽州  趙:*冀州、*併州  斉:*青州、*徐州  宋:*豫州  楚:*荊州
涼:*涼州  越:*揚州、*交州  奏:*雍州、*益州  韓:*エン州、*司隷  晋:*司馬懿

4 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 05:55:58.75 ID:B8oIPGD7.net
・「奪取」によるアイテム奪取の必要条件
 (アイテムの忠誠上昇値)×2+(アイテム所有者の最大能力値)<実行者の武力

・激励による高揚状態の維持日数
 [部隊の大将の統率/10]+3

・増加兵役(おおよそ)
 [中国全土の一般人口合計/1万]×[(中国全土の一般人口合計-中国全土の兵役人口合計-中国全土の兵士合計)/1万]×(その都市の民心/中国全土の民心合計)

・施設陥落、部隊壊滅時に金・兵糧を奪う&奪われる量(以下、「人口+兵士+負傷兵」を「人」と表記)
 (君主軍団の所持する金or兵糧の量)×(相手に移った人の数)/(部隊の壊滅or施設の陥落が起きる直前の君主軍団に属する人の数×2)=奪う&奪われる金or兵糧

・1日の兵糧消費量(1年は360日)
 施設内の兵士数合計×0.002+出陣中の兵士数合計×0.003 の端数切り上げ

・軍師の助言的中率(PS2)
 諸葛亮は100%
 知力100以下は (知力-5)%  100以上は3毎に1%上昇(知力115で100%)

・褒美の忠誠上昇量
 10-(義理/2の端数切り上げ)

・兵糧相場の変動幅(要点のみ)
 15になる可能性があるのは7・8月だけ
 5になる可能性があるのは2~6月とけっこう長い
 7月は高くとも11なので買い時、5・6月は安くとも6なので売り時

・統合されない君主…曹操・曹丕・曹叡・孫堅・孫策・孫権・劉備・董卓・呂布・袁紹・張角
・降伏しない君主……曹操・曹丕・曹叡・孫堅・孫策・孫権・劉備

5 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 05:56:28.29 ID:B8oIPGD7.net
■難易度による違い(PS2版)
[初級]
・プレイヤー勢力の初期軍資金2000追加
・COM勢力の初期軍資金&兵糧2割追加
・COM勢力所属武将は得意系統の熟練の伸びが通常の2倍
・COM勢力は出陣・建設に対して次のターンから反応

[上級]
・COM勢力の初期兵力が1都市につき10000追加
・COM勢力の初期軍資金&兵糧4割追加
・COM勢力所属武将は得意系統の熟練の伸びが通常の3倍
・COM勢力は出陣・建設に対してそのターンから反応

■成り行きを見守る→君主再選択
(PS2版)
進行フェイズでR12L12とセレクト同時押しして選択。

(PC版)
\My Documents\Koei\San9\Savedata\D_Auto0_.S9
(最新のもの)を空いてる D_Sav0XX.S9 に名前を変えて、セーブファイルエディタで遊びたい君主をプレイヤーにする。
詳細は改造スレにて。

■兵法の陣形別発動率
歩兵:魚鱗20 鶴翼18 錐行9 鋒矢12 雁行11 箕形10 長蛇9 方円8
騎馬:魚鱗10 鶴翼9 錐行18 鋒矢24 雁行11 箕形10 長蛇9 方円8
弓騎:魚鱗10 鶴翼9 錐行18 鋒矢12 雁行11 箕形20 長蛇9 方円8
弩兵:魚鱗10 鶴翼9 錐行9 .鋒矢12 雁行22 箕形20 長蛇9 方円8 井蘭18
中列は後列の約1.3倍
前列は後列の約1.6倍
陣形適性は約2倍

6 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 05:56:55.96 ID:B8oIPGD7.net
■ステータス上がる条件
統率:敵部隊壊滅、敵施設占領建設、救援
武力:兵法発動(歩騎弓弩水)、焼討、奪取、虎狩り、一騎打ち(自分より武力高に勝利)
知力:離間、流言、偽報、撹乱、激励、兵法発動(攻知謀策)、禰衡を無視
政治:人材発掘、外交成功

■性格特徴
猪突 : 事後命令を聞かないことが多い。武力差5くらいなら一騎を仕掛ける
豪胆 : 命令を聞いたり聞かなかったりする。武力差3くらいなら一騎を仕掛ける
冷静 : 基本命令に忠実。事後命令があっても撤退することがある。撤退許可が無くても撤退する。
     武力が自分以上の相手には一騎を仕掛けない
慎重 : 冷静の劣化版。逃げるのが早い。兵力差があると交戦状態になる前に撤退することもある。自分からは一騎を仕掛けない

■補正
・一騎補正:呂布・張飛・趙雲の三人(これ合ってる?張飛→馬超?/補正など元よりない可能性もある)
 一定以上の武力差がある相手に対して必殺率に補正が掛かる。
・登用補正:劉備に登用補正あるとの情報(PS2版)
・狙撃死亡について:能力値の内一つも80を超えていなければ討ち死する可能性あり。
 80超えている能力があれば負傷止まり、80超え武将でも負傷による能力低下で
 80を割り込む場合、討ち死にフラグが立つ。

兵法発動間隔:術と治療が15、混乱罵声鼓舞6、その他9

その都市の一般人口×0.95+(全国の一般人口×0.05×その都市の民心/全国の民心総和)=季節が変わった後のその都市の一般人口

■シナリオによって能力値が変わる武将
・呂蒙(知、政) 1~4、if1~5…40,49    5…50,54
         6、if6…70,64     7、if8~10…90,74    8~10…90,74(死亡)
・蒋欽      赤壁以降…知力50 政治41   それ以前とif9,10…知力45 政治36
・曹仁      赤壁以降…知力62  それ以前…知力42
・張コウ(魏)   1~6、if1~6…知力54   7、if7…知力64   8、if9、10…知力74
・張飛      1~5、if1~5、9、10…知力35    6、if6…知力45   7、if7…知力55

<地図>  業=業β(?) 下丕=下丕β(?)
武威凸∴┃∴∴∴┃∴∴∴∴∴凸薊∴∴凸烏丸∴┏┓凸襄平
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴凸晋陽∴∴∴∴∴∴北平凸┃┃┏┓∴
━∴━━┛∴∴∴∴┏∴━━∴━┳∴━━┳━━┛┗┛┗━
西平∴∴∴┏━┓┣┛凸上党∴∴∴南皮凸┃
∴凸∴∴安定凸┣┻┓∴∴凸業∴┃平原凸┣━━━┓┏━━
羌∴━∴━━∴┛∴┗━━━━━━━┳━┛北海凸┃┃倭凸
凸∴∴∴∴凸長安∴∴凸洛陽∴凸濮陽┃凸小沛∴∴┃┗━━
∴∴凸天水∴∴∴∴∴∴∴∴∴━━━┛┃凸下丕∴┃
∴∴∴∴∴∴∴∴宛凸∴∴∴∴凸陳留∴∴┏∴━━┫
漢中凸┃凸西城∴∴∴∴凸許昌∴∴∴┏∴┛∴┏━┛
∴∴∴┗┓∴∴新野凸∴∴∴┃凸汝南∴凸寿春┃┏━━━┓
∴凸梓潼┗━━━━━┳━┓┗━━━┛∴∴┏┛┃凸秣陵┃
∴∴∴∴∴∴∴襄陽凸┗┓┃凸江夏∴凸廬江┃┏┛∴呉凸┃
凸成都∴∴凸永安∴∴∴┃┗━━━━━━━┛┃∴∴┏━┛
∴江州凸┏━┓∴凸江陵┗━┓┏━━━┓┏━┛∴∴┗━┓
━━∴━┛∴┗━━━━━━┫┃柴桑凸┃┃∴∴∴会稽凸┃
∴∴∴∴∴∴武陵凸∴長沙凸┃┃∴∴┏┛┃∴∴∴∴∴∴┃
凸雲南∴凸建寧∴零陵凸∴∴┗┛∴∴┗━┛∴山越凸∴┏┛
∴凸南蛮∴凸交趾∴∴∴∴凸桂陽∴∴∴∴∴∴∴∴∴┏┛

7 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 05:57:33.41 ID:B8oIPGD7.net
■頻出質問
・盗用される!→
こちらが登用(盗用)しにいった後、帰りに盗用される場合は往復帰還を考える。10日以内の往復なら対処可能。
施設の大将にすれば、忠誠+20ほど加算された状態になるので、空港や空陣などに放り込むとよし。

・軍師があてにならない→
知力100(補正込み)にならない軍師の助言は、外交に関してだけは成否を確認することが出来る。
仕様上、知力100だろうと知力1だろうと、人選+金額で成否を応えている
なので、金額をいじればその武将で不可と言われていてもも成功する事がある。

これを踏まえて知力100に満たない軍師助言の中で、贈呈などで失敗する武将を探す(贈呈額が1000でおk
たとえば、失敗武将が劉禅だとする。1000では失敗するが、5000なら成功すると言われたとする。
次に、無理と言われるボーダーまで劉禅での贈呈金額を下げる。
これで贈呈などに関してほぼ必ず成功する(使者到着日数によっては状況変化により失敗するが、これは孔明も同じ)

問題点としては、贈呈金額がどうしても増えてしまうことと、手間が掛かること。
人材登用や計略には応用できないなどが挙げられる。使用するしないは自分の判断で。

・○○は何年に沸きますか/登場しますか→
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1289865302
の、>>342-343>>380-381にs2とs3在野登場があるので参考に それ以上を望む場合は優しい人が沸くの待つか自力で探す

・○○が捕虜(在野)なのにちっとも登用できない→
捕虜の場合、相手君主を切ってませんか?切った場合、内部勢力忠誠度がガタ落ちしてるので、空登用を繰り返せ
在野の場合、在野発掘即登用で失敗しませんでしたか?この場合も内部忠誠が落ちてるので頑張って空登用
失敗してないのに登用成功しない場合、いくつかのシナリオではプレイ君主に対しその在野武将が反感を抱いている可能性があります。これも内部忠誠が初期で低い状態なので空登用頑張れ
アイテムを没収した相手も内部忠誠が落ちるので、登用しずらくなる

・攻めると負ける(防衛で負ける)→
兵力、部隊数、武将数に武将能力と要因は様々。相手の兵が多すぎるなら野戦で削ったり、知力高い連中を近場に移動させて偽報で分散させるなど策を練ろ
外交で解決する方法もあり、港を囮にする、土砂で道を塞ぐなど打てる手は色々

・内政した方がいいの?→様々、好み。

・PSP版の呂玲綺の場所がわかりません><→晋陽の太原

・南陽攻防戦攻略法
前準備・PK、上級を選択すること
指示の無い武将は訓練or徴兵
1.張繍を許昌へ兵士数千(最低1万は宛に残す)錘行で、博望ルートで出陣させる
2.張繍は曹操隊に目標を変更、中継点を宛城のあたりに設定
カクは博望に陣を建設に出陣
3.そのままで曹操隊は博望陣に引っかかり、虚誘掩殺orスウ氏発動
(追撃する?しない?の話になった時は中継点が短すぎなのでやり直し)
4.追撃
5.全員宛城へ帰還、博望陣は撤去
6.ありったけの兵士を連れて張繍を錘行で許昌へ出陣させる
7.帰還(許昌に援軍が送られて曹操隊の出陣が可能になる)
8.1に同じ
9.2に同じ(ただし3で虚誘掩殺が発動した場合は中継点を若干短めにする)
10.3のもう片方が発動、曹操は名馬を失う
11.追撃、捕縛(ここは運が絡むのでセーブ&ロードで)
12.処断

8 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 05:57:58.03 ID:B8oIPGD7.net
【女性武将のあれこれ】主にコンシューマ版
呂玲綺・貂蝉・蔡エン・大小…最初から通常武将として登録済
それぞれ、太原・晋陽・陳留・廬江に在野で埋まってる
馬雲緑・黄月英…チュートリアルクリアで新武将に登録
成人してるシナリオなら自由に配置可能
それ以前なら、馬騰のいるとこ・新野あたりに出現
董白・スウ氏・ハン氏・シン氏…対応するチャレンジシナリオでイベントを発生させてクリアすることで新武将に登録
董白…盟主シナリオでビを探索
スウ氏…南陽攻防戦参照
ハン氏…趙雲シナリオで城三つ保有かつ趙雲が施設の大将
シン氏…後継者シナリオで、よくわからんけど袁煕でやってギョウにいたらイベント発生

9 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 05:58:17.41 ID:B8oIPGD7.net
■兵法発動率について
○陣形に対応した「発動しやすい兵法」は発動率2倍。
○前列の発動率は後列の1.6倍、中列は後列の1.3倍。
○自勢力都市の「地の利」の範囲内にいる(部隊が黄色く光る)と発動率1.6倍。
○「激励」で「高揚」状態になっていると発動率1.3倍。
○計略等により「無陣」状態になると兵法が発動しなくなる。
○一部隊あたりの武将数が多くなるほど、一武将あたりの発動率は下がる。

■連鎖率について
○相性差0の時の連鎖率は50%で、
  相性差が1開くたびに連鎖率は5%ずつ下がり、
  相性差5以上の場合は25%で固定。
○相性差に関係なく連鎖しやすい組み合わせがある。
  詳細は>>1テンプレまとめサイト参照。
○PS2版における「犬猿武将」同士は連鎖しない。

10 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 05:58:46.24 ID:B8oIPGD7.net
★要注意 windows update適用によるゲーム起動不能について

2015年9月期のアップデート KB3086255 を適用すると
SafeDiscを使ったゲームが動かなくなる影響でゲームを起動できなくなります

適用してしまった人は天翔記.jp氏製作の該当変更部分のON/OFF切り替えツールがあるので
自己責任で

同氏のページのホームから
他のソフト→デジタル署名関係→SecDrvChangeShellを参照のこと(リンクは許可貰ってないので自粛

11 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 05:59:40.68 ID:B8oIPGD7.net
-------------<テンプレここまで>-------------

12 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 06:00:04.21 ID:B8oIPGD7.net
S2埋没有名・名将所
発掘場所・名前(登場年/数字なしは即発掘可)

平原・・・崔【王炎】
北海・・・管亥/孫乾/
ボクヨウ・・・伊籍/王サン(193)
陳留・・・高柔(193)/典イ/毛カイ
許昌・・・ギシ才/ショウヨウ
汝南・・・魏延(194)/陳到(194)/テイヘイ(191)/呂ハン
洛陽・・・カキ(199)/
天水・・・ヨウフ(197)
武威・・・馬タイ(197)
寿春・・・ショウキン/劉ヨウ(193)
ロコウ・・・陳武(195)
マツリョウ・・・張英/
呉・・・・・・全ソウ(202)/陸ソン(202)
紫桑・・・呂モウ(193)
エン・・・甘ネイ/陳震/文ペイ(197)
新野・・・徐庶(206)/トウガイ(216)/トウ芝(201)
譲ヨウ・・・向朗/馬良(206)/ホウトウ(208)/楊ギ(209)
江稜・・・カクシュン(197)/趙累(202)/董允(214)/董和
江夏・・・李通

13 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 06:00:26.84 ID:B8oIPGD7.net
S2埋没有名・名将所
零稜・・・ショウエン(207)/劉巴(205)
成都・・・秦フク(192)/張松/張任
建ネイ・・・李カイ(194)

以下は、城ではない場所
南皮・カカン・・・カンヨウ/孫礼(199)
   界キョウ・・・呂コウ・呂ショウ
ギョウ・白馬・・・趙雲
シンヨウ・雁門・・・司馬朗(190)
   ・襄カン・・・カク昭(195)/カクワイ(206)
北海・即墨・・・太史ジ
ボクヨウ・泰平・・・テイイク/
    泰山・・・呂ケン(192)
下ヒ・広稜・・・張コウ(194)/陳キョウ(194)/呂岱
  ・ロウヤ・・・諸葛キン(193)/諸葛均(208)/孔明(207*1)/徐盛(196)
  ・ワイイン・・・歩ヒツ(196)
小ハイ・ホウ城・・・ゲンシュン/張昭(194)/張承(197)
許昌・エイセン・・・カクカ・ジュンイク・陳グン
徐南・ショウ県・・・キョチョ
洛陽・河内・・・司馬イ(198)
長安・リンシン・・・張既/フセン
   ・ビ・・・法正(195)
安定・陳倉・・・猛達(191)
天水・ロウ西・・・王双(219)
寿春・ガッピ・・・魯粛(191)
ロ江・石亭・・・宋謙(194)
マツ稜・丹陽・・・朱カン(196)/朱然(196)/リョウ操/
呉・曲ア・・・ゴサン(206)
会ケイ・始シン・・・周キン/董襲/ガサイ
柴桑・九江・・・周タイ
エン・ジョウ県・・・牛金(201)/黄忠
ジョウヨウ・新城・・・カンスウ
成都・綿竹・・・ゴラン/ライドウ
   ・ガビ・・・張翼(207)/冷ホウ(210)
   ・広漢・・・王ホ(190)/王累(192)

*1孔明・司馬兄弟などは、先に兄が仕官してる所に沸くので、司馬朗・諸葛兄が成都に居れば成都で発掘できる

14 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 06:00:49.01 ID:B8oIPGD7.net
S3埋没有名・名将所
場所・名前(登場年/数字ナシは即発掘可)

北平・エン柔
ケイ・徐バク
平原・崔エン
北海・孫乾
汝南・ギエン・陳到
洛陽・カキ(199)
長安・楊フ(197)
西平・張横(197)ー李タン(195)
武威・馬タイ(197)
寿春・ショウキン
ロコウ・陳武(195)ー丁奉(207)
マツリョウ・謝セイ(197)
呉 ・コヨウ(197)-諸葛カク(217)-徐盛(196)-全ソウ(202)-張温(210)*陸ソン(202)-陸積(206)
会ケイ・留サン(202)
エン・カクユウシ(209)-文ペイ(197)-甘ネイ
新野・徐庶(206)-トウガイ(216)-フトウ(201)
ジョウヨウ・馬良(206)-ホウトウ(208)-向朗
江稜・カクシュン(197)-趙累(202)-フウシュウ(201)
江夏・李通
武稜・シャマカ(206)-タンユウ(207)-ハンシュン
桂ヨウ・鮑隆(202)
零稜・ショウエン(207)-劉巴(205)
シドウ・イン黙(215)
成都・シンフク
江州・董イン(214)
ケンネイ・祝融(214)-モウカク(212)-李カイ
交シ・セッソウ(206)-テイヘイ

15 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 06:01:14.38 ID:B8oIPGD7.net
s3埋没有名・名将所:2010/12/09(木) 01:51:26 ID:iqc47yla
城じゃない場所・名前(登場年・数字ナシは即

南皮・河間・・・孫礼(199)
晋ヨウ・ジョウカン・・・カクショウ(195)-カクワイ(206)-王凌
下ヒ・ロウヤ・・・王ショウ(203)-ショウサイ(207)
  ・ワイイン・・・ホシツ(196)
小ハイ・ホウ城・・・張承(197)
汝南・ショウケン・・・文オウ(236)
洛陽・河内・・・シバイ(198)*但し既に兄が曹操士官済みなので、兄のいる場所に沸く 兄死亡時にココ
  ・河東・・・カンキュウケン(220)ー徐コウ
  ・コウノウ・・・楊修
長安・リンシン・・・張既
  ・ビ・・・法正(195)
安定・陳倉・・・モウタツ
天水・段谷・・・費ヨウ(211)
  ・ロウ西・・・王双(219)
ロ江・石亭・・・張コウ-張昭
マツリョウ・フリョウ港・・・呂タイ
   ・丹ヨウ・・・朱カン(196)-朱然(196)-ハンショウ(196)-凌操
呉・曲阿港・・・ゴサン(206)
会ケイ・章安・・・董襲
  ・建安・・・ガサイ
  ・始新・・・陳矯
柴桑・九江港・・・周タイ
  ・南昌・・・孔明
エン・ジョウ県・・・牛金(201)
シドウ・巴西・・・王平(216)-張ギョク(209)-馬忠(205)
成都・綿竹・・・雷銅
  ・フ水関・・・冷ほう(210)
  ・ガビ・・・張翼(207)
  ・広漢・・・陳式(210)ー王ほ
交シ・蒼悟・・・KDA


s3城の方の抜け
柴桑・・・呂モウ

s2初期発掘補完
会ケイ・・・グホン(初期発掘可

呉・・・諸葛兄(即)

南昌・・・孔明(兄が仕官済みであれば、登場年に兄の都市へ 兄死亡後にココ

16 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 06:02:05.03 ID:B8oIPGD7.net
>>1

テンプレ更新

■テンプレまとめサイト(エンディング分岐・イベント条件・小ネタ・特殊台詞・FAQ等)
 (PC) https://geolog.mydns.jp/www.geocities.jp/san9_pc/index-2.html
 (PS2)https://geolog.mydns.jp/www.geocities.jp/san9_ps2/index.html

□【三国・戦国系顔グラ投稿サイト】(顔グラ専科の閉鎖に伴う代替サイト・顔グラ)
   http://kao3594.s601.xrea.com/

17 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 06:06:48.85 ID:B8oIPGD7.net
あと3つ 保守します

18 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 06:07:05.11 ID:B8oIPGD7.net
あと2つ 保守します

19 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 06:07:21.60 ID:B8oIPGD7.net
あと1つ 保守します

20 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 06:07:56.31 ID:B8oIPGD7.net
これで保守を終了します

21 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 09:36:06.73 ID:EeXMb+C6.net
うんこ

22 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 10:26:04.82 ID:XyGBdjTA.net
うんこ言うやつがうんこ

23 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 10:37:59.06 ID:epRv3s/E.net
夏休みは終わったはずだが

24 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 10:38:15.80 ID:epRv3s/E.net
おっと>>1

25 :名無し曰く、:2023/09/18(月) 21:24:00.82 ID:jE7Vw+El.net
アルコールや薬がないとリラックスできないなど、文明が発達すると同時にデメリットも生まれてきました。
リラックスできない、まさにこれが急速な文明発達の負の遺産と言えます。
ヒーリング系もしくはドローンアンビエントなどの音楽が、これらに有効です。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵をえることができます。
速ければ1日〜7日実感できると思います。自分の場合は、1ヵ月ぐらいたって前とは違うリラックス効果を感じ
なんとなくボンヤリとしたアイデアが浮かんだり、イライラしても長引かず切り替えができるといった感じです。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM

26 :名無し曰く、:2023/09/19(火) 00:11:19.09 ID:obqltcx4.net
8「REMAKE!」
9「うんこ!」
どこで差がついた

27 :名無し曰く、:2023/09/19(火) 09:17:00.51 ID:/LzExEW6.net
今回は武将プレイタイトルのリメイクだからしゃーない

28 :名無し曰く、:2023/09/19(火) 10:45:13.49 ID:+igHxbSE.net
評判が良い作品はリメイクあり得る流れになってるので9も期待できるな、野望の方のX公式アカウントがリメイク希望タイトルアンケしてるが革新がぶっちぎりだ
ていうか当時の売上で8選んだのは判断ミスじゃないかね、太閤5は当時の売上じゃなくて当時から評価が高かったから今のSNSの口コミ効果で売れたんだし

29 :名無し曰く、:2023/09/19(火) 23:09:10.66 ID:EXGD+wxC.net
どの勢力でやっても董卓胡車児袁紹淳于瓊戯志才于禁楽進とかのステは高く変更してたな
懐かしい

30 :名無し曰く、:2023/09/20(水) 00:24:40.83 ID:0G1qOysX.net
8RのPV見たけど、最初に思ったのは、
「9でいいのに、なんで8? 
太閤5DXが売れたからその流れ?」
だったなぁ...

31 :名無し曰く、:2023/09/20(水) 03:08:57.25 ID:xfsiI4hi.net
8はPSPでチョロッと触ったくらいですぐに辞めた記憶
13は最後まで遊んだけど正当進化はこれなんじゃないの?とは思った

9リメイクするならツール関連はPS版に諸々あるから問題はないとして
港の空港問題は依然としてあるのがね
陣を用意しとくと明確にボーナスがあるとか分かりやすいと良さげ、どうしても使い捨て問題が多すぎる
内政とかはどうでもいいや、シンプルなのが好きな理由だし

32 :名無し曰く、:2023/09/20(水) 18:24:13.54 ID:4kMnF9vu.net
8リメイクは立志伝要素強めの三国志出したいんじゃないの?
(立志伝やったことない)

33 :名無し曰く、:2023/09/21(木) 23:54:52.52 ID:O1t8MAcG.net
0561名無し曰く、
2022/11/13(日) 15:36:03.27ID:h2SDJATj
>>560
https://xn--rssu31gj1g.jp/?page=nobu_mod_the_digital_sign_index
0562名無し曰く、
2022/11/13(日) 20:02:02.91ID:UYvm9INW
>>560
http://poinsgame.com/?p=7041

英語やPCもプログラムも詳しくないワイにはこちらのサイトの方のほうが分かりやすかったね。
ここでエンターキー押すとかアホなワイにも分かるレベルの解説で有難かった。

34 :名無し曰く、:2023/09/22(金) 08:39:15.61 ID:uAWesGQH.net
t_k_t_k(邪魔という方は左記をNGお願いします)

更にご家族等などに紹介する側になり更に¥4000×人数をゲット可能!
https://i.imgur.com/IHGpaXs.jpg

35 :名無し曰く、:2023/09/22(金) 10:19:54.91 ID:LzSkIdFr.net
>>34
試してみる価値があるんじゃないか

36 :名無し曰く、:2023/09/22(金) 12:24:42.55 ID:dXvycVHz.net
夏うんこ
秋うんこ

37 :名無し曰く、:2023/09/22(金) 22:31:28.83 ID:g7nQkR1h.net
風流だねぇ

38 :名無し曰く、:2023/09/23(土) 04:14:06.18 ID:AhKVWeY/.net
即断即決

39 :名無し曰く、:2023/09/24(日) 11:45:38.83 ID:YFKB9ytm.net
このゲームリメイクして武将数増やすとしたら英雄集結みたいに操作すること多すぎで
1ターン進めるだけで時間かかりすぎのクソゲ化しない?

40 :名無し曰く、:2023/09/24(日) 12:28:24.93 ID:I091jSZG.net
探索でカチカチ言わせ続けるゲームになるのは間違い無い

41 :名無し曰く、:2023/09/25(月) 12:32:50.63 ID:FVq9uKLO.net
習近平は武安国に似てるな。能力もそやろ

42 :名無し曰く、:2023/09/28(木) 19:35:58.39 ID:t39MCaL4.net
新武将大喬で交趾零陵武陵のどれかでやるとしてシナリオ2の長沙孫堅に勝てるにはどうすればいいんだろうか
武官不足と戦力差で押し負けるよ

43 :名無し曰く、:2023/09/28(木) 20:26:50.62 ID:tEuMm/Io.net
爵位上がるし距離もあるし色々埋まってる交趾やろな
土下座外交+計略で時間稼いで引抜きで武将補充しかないと思う
それより喬氏って呉出身じゃなかったっけ?交州荊州で始めるの?

44 :名無し曰く、:2023/09/28(木) 22:01:25.05 ID:VPozV8xC.net
劉備に土下座してたらシドウと関2箇所に80万貯められて土下座が辞められない

45 :名無し曰く、:2023/09/30(土) 00:14:28.54 ID:nMKd5SDt.net
Σ(・・まぢで!!!!!

46 :名無し曰く、:2023/09/30(土) 00:29:38.23 ID:lrcilMiq.net
野戦じゃ野戦

47 :名無し曰く、:2023/09/30(土) 19:37:11.94 ID:J07oTmgS.net
土下座しながら建設しまくるんだよ建設

48 :名無し曰く、:2023/10/01(日) 02:45:29.23 ID:+Fm++kXI.net
張楊張燕の最強同盟で黒山賊プレイこそ漢のロマン

https://i.imgur.com/1dr9Iv2.jpg

49 :名無し曰く、:2023/10/01(日) 02:45:38.81 ID:+Fm++kXI.net
張楊張燕の最強同盟で黒山賊プレイこそ漢のロマン

https://i.imgur.com/1dr9Iv2.jpg

50 :名無し曰く、:2023/10/01(日) 02:47:47.91 ID:+Fm++kXI.net
すまん大事なことなので二度書きしといた

51 :名無し曰く、:2023/10/01(日) 03:26:48.20 ID:C1cz8jjV.net
うんち

52 :名無し曰く、:2023/10/03(火) 07:45:42.27 ID:8O7XdBh2.net
マップ広げて郡や拠点を増やしたリメイク9作って欲しいわ

53 :名無し曰く、:2023/10/03(火) 14:46:12.66 ID:C2X1/+f1.net
あと勢力別の開発技術みたいのも欲しい
文化度とかも
皇帝擁立後に他国に対して勅を出せるようにしたい

54 :名無し曰く、:2023/10/03(火) 17:06:49.63 ID:wv3qZv0d.net
こんなにもリメイクを望まれているゲーム無いと思う
はよ

55 :名無し曰く、:2023/10/05(木) 10:07:10.78 ID:fJFJgLMB.net
リメイクじゃなくて新作で発展型のものを作れっていう話では
たぶん違うものになるのが嫌なんだろうけど
リメイクだと買い手を絞ってしまうから売り上げ伸びないだろうしな

56 :名無し曰く、:2023/10/05(木) 14:31:37.42 ID:QjHXQJ9A.net
シンプルさが売りだから発展は難しいだろうなあ。テンポ悪くなったらもう劣化ですわ

57 :名無し曰く、:2023/10/05(木) 14:45:54.50 ID:fJFJgLMB.net
押し入れ整理しててメモリーカード出てきて調べたら10年くらい前のデータがあって
ロードしてみたら皇帝呂布で207年
曹操が華北制圧、劉備が益州、孫策が揚州から荊南、襄陽に呂布がボッチ、馬騰が漢中と西城、で、自勢力(張繍)は洛陽以西で羌狩りしてるという
全然記憶になくてカオスっぷりが面白かった
なぜか馬騰の軍師が陸遜だ

58 :名無し曰く、:2023/10/05(木) 18:36:32.11 ID:B4MM57X8.net
このゲームチュートリアルで兵法連鎖を推してくるの結構罠だよな

59 :名無し曰く、:2023/10/05(木) 19:47:06.38 ID:MXrUnuFP.net
連鎖は決まると華があっていいぞ

60 :名無し曰く、:2023/10/05(木) 20:27:30.98 ID:SG1mDlJq.net
それはそうなんだけど少数兵力の多部隊で行かないと序盤劉備とかまず突破出来ないしそこに気がつけなかったら難しいよなあって思ってしまった

61 :名無し曰く、:2023/10/05(木) 20:48:47.87 ID:1uaYDtnu.net
董卓軍渾身の3連鎖が馬超に弾かれまくる

62 :名無し曰く、:2023/10/05(木) 21:23:02.50 ID:oOejumgq.net
基本CS版に
・金米の桁を一つ増やす
・武将数を増やす
・能力値を最大256くらいまでにする
・ゲームスピードを速くする

これだけで充分だからね
新武将の数を1000までにできたらなおよし

63 :名無し曰く、:2023/10/06(金) 04:07:54.84 ID:WB6AYIiH.net
けど多部隊戦法覚えたら難易度一気に下がってヌルゲーになったろ
むしろ知らなかった頃の方が楽しめてたろ

64 :名無し曰く、:2023/10/06(金) 10:18:42.93 ID:WB6AYIiH.net
改善点でいうとCPU自体の知力を上げるくらいじゃないかと
特に下邳を支配する奴は大抵酷いことになる
呂布も陶謙も港を次々落としに行って本拠が落城するまで待機して終了

65 :名無し曰く、:2023/10/06(金) 10:28:12.46 ID:GGS/X6W+.net
賢いAI「土下座外交断ります、おうクリアしてみろ」

66 :名無し曰く、:2023/10/06(金) 22:36:50.26 ID:RKRE/8e7.net
冀州からはるばる揚州の空き城にとんでもない距離を行軍させて領土増えるのアホ笑った
日本で蠣崎さんが四国九州の空き城兵少数で取って収入とかいろいろ増えるわけ無いのに

67 :名無し曰く、:2023/10/06(金) 23:03:13.98 ID:FAfg00cJ.net
は?三國志9は水軍で沿岸部だけ荒らしまわるプレイが醍醐味じゃないのかw

68 :名無し曰く、:2023/10/06(金) 23:20:10.08 ID:mysnZfLB.net
戦力差を見て無理だと判断したら退却するだけでもだいぶ難しくなるね
城壁壊れそうなのに守ろうとして兵集中させるから一気に形成逆転する

69 :名無し曰く、:2023/10/07(土) 04:01:35.23 ID:zUqdFpg4.net
暇な武将で船団を組んで
濮陽周辺をうろうろ
秣陵周辺をうろうろ

それ矢雨じゃー


しかし襄陽でやると城兵法の混乱かまされて大変なことになる

70 :名無し曰く、:2023/10/07(土) 10:12:21.10 ID:7NbtKmAq.net
190年の劉備に初期に趙雲加えたいわ~

71 :名無し曰く、:2023/10/07(土) 17:43:49.04 ID:tP2kl1tY.net
今さら知ったんだが
207年劉備を初めてプレイしたけど
軍師が諸葛亮だと助言のセリフが特別なんだな

72 :名無し曰く、:2023/10/07(土) 20:54:24.83 ID:63DgycPA.net
理由付けに納得できる自然な形で俺つえー防ぐ縛りプレイあるかな

73 :名無し曰く、:2023/10/07(土) 21:37:44.49 ID:uBaZi4/z.net
>>72
ちょっと何言ってるのかわかんないすね(富澤)

74 :名無し曰く、:2023/10/07(土) 21:38:29.06 ID:G+xI1KFu.net
敵対勢力の登用は禁止するな、馬騰でも馬超龐徳馬岱あたりは追放する

75 :名無し曰く、:2023/10/08(日) 07:05:42.98 ID:tdh9Lfrn.net
古武将を5人くらいずつ異民族に配置しておくってどう?

倭に初期配置しとくと初めから倭も異民族として登場するんぜ
烏丸に成吉思汗とかいたら無茶苦茶厄介になるぜ

76 :名無し曰く、:2023/10/09(月) 10:28:00.79 ID:KgCxMMTd.net
うんこスレ
8と、えらい差がついたな

77 :名無し曰く、:2023/10/09(月) 10:28:27.52 ID:KgCxMMTd.net
うんこスレ
8と、えらい差がついたな

78 :名無し曰く、:2023/10/09(月) 10:28:28.33 ID:KgCxMMTd.net
うんこスレ
8と、えらい差がついたな

79 :名無し曰く、:2023/10/09(月) 10:28:35.95 ID:KgCxMMTd.net
うんこスレ
8と、えらい差がついたな

80 :名無し曰く、:2023/10/09(月) 10:28:47.36 ID:KgCxMMTd.net
うんこスレ
8と、えらい差がついたな

81 :名無し曰く、:2023/10/12(木) 14:47:02.61 ID:rBe1HCXn.net
シナ2で連合期間に馬鹿みたいに空白地取りまくって
連合終了で地獄みたいに攻撃される展開すき

このゲーム陶謙が異様に攻撃的なんだよな

82 :名無し曰く、:2023/10/12(木) 16:01:37.86 ID:7XCwlmaB.net
劉璋とか自重しろよと毎回思う
なんでお前が大将で前列張任なんだよ

はるばる成都から劉表が待ち構える永安まで井闌で向かうという
そして甘寧を前列に劉表自ら迎撃に出て留守番は蔡中
都市兵法毎回はじかれるアホす

83 :名無し曰く、:2023/10/12(木) 17:18:36.03 ID:WfSqh8zy.net
敵国の編成とかAI周り賢くしてグラ向上(変にやり過ぎないくらい)させてテンポ落とさずサクサク遊べるリメイクめちゃくちゃやりたいいいい!!
頼むよ

84 :名無し曰く、:2023/10/12(木) 20:41:26.23 ID:h+3cOzvZ.net
システム的に君主が最高兵力率いるから雑魚君主ほど伸びにくくなる要因なんだよな
そして君主が出張るから部隊が弱くなって負けやすくなると
捕まえても首切らず返しちゃう方が楽になるという

85 :名無し曰く、:2023/10/13(金) 07:51:20.26 ID:CbRwm74c.net
劉璋「生きて返したこと後悔することになるぞ」

86 :名無し曰く、:2023/10/17(火) 22:13:04.02 ID:xA2uZI7u.net
産廃君主は輸送係としては最高

87 :名無し曰く、:2023/10/17(火) 22:47:00.70 ID:eDECtEfI.net
ソーホー「阿斗は産廃」

88 :名無し曰く、:2023/10/19(木) 00:49:50.78 ID:WStm304u.net
何進「せやな」

89 :名無し曰く、:2023/10/21(土) 18:57:41.89 ID:cFZMvDGo.net
厳顔や特に張任はシリーズ最強と言っていい強さなのに
劉璋部隊に組み込まれがちなせいで敵としては不完全燃焼なイメージ

90 :名無し曰く、:2023/10/21(土) 18:57:50.12 ID:cFZMvDGo.net
厳顔や特に張任はシリーズ最強と言っていい強さなのに
劉璋部隊に組み込まれがちなせいで敵としては不完全燃焼なイメージ

91 :名無し曰く、:2023/10/22(日) 04:35:27.74 ID:drsLQ+cq.net
諸葛亮や司馬懿みたいに統率が90超えてるなら迷わず武官にするけど
ホウ統や法正や賈クあたりの統率80前後で知力90以上ある武将はどっちにするか悩む

92 :名無し曰く、:2023/10/22(日) 07:01:56.79 ID:OTByqglv.net
統率80で知力低いとどう扱うか考えればすぐ答が出る

93 :名無し曰く、:2023/10/22(日) 18:18:19.40 ID:uZrr4JNu.net
出陣の仕方が一部隊じゃなく数隊で陣形くむシステムなら愚主出陣も現実っぽくていいんだけどね

94 :名無し曰く、:2023/10/22(日) 21:04:24.66 ID:3r6iYjnC.net
>>91
教唆持ちなら統率が多少低くても大丈夫でしょ

95 :名無し曰く、:2023/10/23(月) 00:08:41.02 ID:0RhMTTjT.net
統率知力高い軍師系が大将の方が一騎打ち負けによる能力半減リスクがなくて良い
つまり張繍軍なのだよ

96 :名無し曰く、:2023/10/28(土) 20:01:54.68 ID:yeQkI5Kc.net
劉表が荊州に着任して一つ一つ豪族達を呑み込んでまとめあげたって話を知ってから
改めてマップを見ると荊州の拠点というか城が少なすぎて笑う
赤壁以降で周瑜が魏を相手にどこまで北上していったかも分かりにくいって感じする

97 :名無し曰く、:2023/10/28(土) 23:27:23.23 ID:M1apEmty.net
あの地理的には江夏、廬江、寿春でワンパックな感じがしてしまう
柴桑は荊南4郡と併合で

98 :名無し曰く、:2023/11/02(木) 15:03:59.50 ID:K8xMbvl7.net
ガチでやると人がね。交州も広いし

99 :名無し曰く、:2023/11/03(金) 10:48:30.56 ID:GSbALmTV.net
昔ソースネクスト無印で遊んでいたけど、
steamでセール中だったの見つけて
久しぶりに思い出しながらプレイしたら面白くて徹夜してしまったよ
今となればシンプルな感じだけど楽しいわ

100 :名無し曰く、:2023/11/04(土) 04:34:11.44 ID:lSplLs5+.net
初期配置しとけばCOMの倭が最初から出現状態になる
そして北海で引きこもりプレイ
周り津だらけで若干戦いづらさがあるけど

101 :名無し曰く、:2023/11/04(土) 16:12:07.46 ID:Jc95O523.net
シナリオ2ぐらいで北海孔融で周辺引きこもりプレイできるの?
倭を勢力化したら半年ぐらいで攻められるし女王の幻術でヤバそう
連合が終わったら陶謙劉備にも攻められて詰みそう

102 :名無し曰く、:2023/11/04(土) 17:57:14.08 ID:o0mBXTQu.net
必殺空城ならぬ空港の計

103 :名無し曰く、:2023/11/04(土) 21:36:55.33 ID:p7GmQvD5.net
>>102
つまらんのじゃハゲ

104 :名無し曰く、:2023/11/04(土) 21:57:48.45 ID:U47uIoeR.net
どの勢力で始めても結局頭が違うだけのオールスターチーム作ってしまう
登用縛りすればいいんだろうが

105 :名無し曰く、:2023/11/04(土) 22:30:47.85 ID:nJ8Ao+VW.net
どの勢力にしてもまず手始めに華歆を軍師に迎える

106 :名無し曰く、:2023/11/05(日) 03:42:50.22 ID:vxd86Gig.net
登用ゲーやりたいなら結局1と2やってるのが一番タイパいいんよね
もちろん9や他のナンバリングも面白いが登用同じことやってるんなら結局時間かからない初代シリーズに落ち着く

107 :名無し曰く、:2023/11/05(日) 05:39:33.48 ID:KdO26ZyZ.net
例えば袁煕でプレイしたかったとしたら
袁紹と孔融選んで
開始したらすぐに袁紹を1000ぐらいで北海へ出撃
孔融で捕獲後に斬首
後継者に袁煕選んでその後の孔融はコンピューターに任せる
みたいな遊び方はよくする

108 :名無し曰く、:2023/11/06(月) 01:25:03.37 ID:MUPnWm+o.net
>>107
何なんこいつ、いきなり
アスペ?単なる低IQ?

109 :名無し曰く、:2023/11/06(月) 02:09:26.49 ID:n9lSnoqU.net
>>108
どうした?

110 :名無し曰く、:2023/11/06(月) 07:47:00.95 ID:VVGnoeAK.net
一旦全部com任せにしてから様子を見るにしたらセレクトスタートで勢力選択出来るんだっけ?
違うシリーズか?

111 :名無し曰く、:2023/11/06(月) 08:15:58.50 ID:tpRAE1Vw.net
PS版だと出来た気がする
ソースネクスト版だとツール使わないと出来なかったはず
スチームもかな?こっちは買ってないからなんとも

112 :名無し曰く、:2023/11/06(月) 08:25:26.23 ID:DrX96Y+H.net
君主として使いたい武将が居るとしてツール使うなら最初からシナリオ編集して独立させた方が手っ取り早いね

113 :名無し曰く、:2023/11/06(月) 09:01:38.57 ID:VVGnoeAK.net
交阯はあるのに士燮一族がいないのは何でなんだろな
7にはいたよな

114 :名無し曰く、:2023/11/06(月) 10:01:04.21 ID:01TgZRJ3.net
阪神がチョッパリシリーズ制覇したからチョッパリはワイら同胞の植民地確定やぞ!
ホンマチョッパリはキム本アニキを見習え!
ホンマアニキ将軍様はミンジョクの誇りやで!
ホンマアニキミサイル発射でチョッパリ皆殺しやで!
ホンマチョッパリ女レイプし放題の差別のない地上の楽園やで!!!

115 :名無し曰く、:2023/11/06(月) 21:38:06.12 ID:tpRAE1Vw.net
>>113
公式の方の追加武将にシショウだけならいるよね
ソロで新君主にしてやったことあるけど地理的に楽だから悪くはない

116 :名無し曰く、:2023/11/08(水) 12:24:45.05 ID:KtfN+zo8.net
steam最安値だぞハゲども

117 :名無し曰く、:2023/11/08(水) 14:46:53.85 ID:zA5fqK4d.net
今度いつセール来るのかもう来ねえんじゃねえかって勘ぐって13と14以外全部買った

118 :名無し曰く、:2023/11/12(日) 07:38:00.18 ID:HltZJmDW.net
漢中の奥地の部分とか安定から晋陽までの部分とか
ああいうとこ何とか活用できないものか
考え続けてかれこれ20年

119 :名無し曰く、:2023/11/12(日) 11:57:35.63 ID:9bqmWDkM.net
ほぼ天下二分状況になったとき、どうしても境目になりがちな城や関に兵集まりすぎて膠着しちゃう
そんなときに相手は河北側から兵を前線に送り込むようなムーヴして手薄になってるから
安定から陣を作りながら晋陽に向かっていく電撃戦をやって河北荒らすの楽しいよ

漢中?鄧艾の再現に使えるし、関ぶち抜かない成都進攻ルートだろうけど
荊州交州ルートから行く方が楽なのは否めない

120 :名無し曰く、:2023/11/15(水) 08:24:47.69 ID:Jq9INaSy.net
Tiktok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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121 :名無し曰く、:2023/11/15(水) 09:13:23.40 ID:UmfgVSdJ.net
>>120
既に4000円貰ってるよ

122 :名無し曰く、:2023/11/15(水) 13:22:15.33 ID:pOBWyo+L.net
>>120
おれは8000円貰ったよ

123 :名無し曰く、:2023/11/16(木) 17:52:45.54 ID:sH+ZwPGM.net
おれは真面目に働いて月60万円貰ってるよ

124 :名無し曰く、:2023/11/16(木) 18:31:58.64 ID:PFMMNmMi.net
糜芳「ワシは威東将軍なので金12じゃ」

125 :名無し曰く、:2023/11/16(木) 18:46:24.79 ID:wvWiYQWz.net
>>120
良キャンペーン

126 :名無し曰く、:2023/11/16(木) 18:54:50.09 ID:PFMMNmMi.net
>>120
顔良キャンペーン

127 :名無し曰く、:2023/11/16(木) 19:08:46.72 ID:ivhnLwUx.net
>>123
良人生

128 :名無し曰く、:2023/11/17(金) 15:56:25.03 ID:EE9dnp2Y.net
武将の討死って兵法ONOFF関係ないよね?
何となくONの方が発生しやすい気するんだけど

129 :うんこ:2023/11/17(金) 17:48:09.57 ID:Tgnrh/Xl.net
関係してるよ

130 :名無し曰く、:2023/11/17(金) 21:18:39.67 ID:mb/jPIiC.net
以前PS2版の三国志9PKにドハマりして長年プレイしてきて、今日不意にやりたくなって数年ぶりにPS2立ち上げたら動かなかった…
9PK以降三国志は全くプレイしてなかったんだけどこのスレ的には後継作品は14なんですか?
ハードはPS4しか持ってないからおすすめの作品があったら教えてください

131 :名無し曰く、:2023/11/18(土) 15:16:16.57 ID:2eAJDl0I.net
9は唯一無二

132 :名無し曰く、:2023/11/18(土) 16:00:42.19 ID:z2p19cdv.net
12は評価が低すぎるとして君主プレイの流れだと9、11、14になるのかな
単純に9やりたかったならsteamで9買うってのも手かも。この前でセール終わっちゃったけど

133 :名無し曰く、:2023/11/18(土) 16:21:04.59 ID:z2p19cdv.net
あーでも22日からオータムセールか、そこまで一応様子見した方がいいかもね

134 :名無し曰く、:2023/11/18(土) 17:01:49.91 ID:lqDTufUV.net
さすがに9はもういいかな…
徴兵禁止、登用禁止とか当時かなりやり込んだし
14面白いのかな

135 :名無し曰く、:2023/11/18(土) 17:20:20.90 ID:s1QdnmhG.net
14は楽しいけどめちゃくちゃ時間かかる
まあある程度制圧すればエンディング見られるけど天下統一は心が折れるレベル
9が好きなら絶対合うって感じでは無いかなとは感じた

136 :名無し曰く、:2023/11/18(土) 17:49:09.24 ID:u9pb+q34.net
皇龍三国志でもやってみては

137 :名無し曰く、:2023/11/18(土) 18:18:29.93 ID:QRopAklB.net
知らない人多いけどCS版の9PKとPC版の9PKは別物やで

138 :名無し曰く、:2023/11/18(土) 18:58:47.26 ID:47QjM9Fk.net
CS版は一括探索とトライアルストーリーみたいなのが更に追加されてるって認識だけど他にも結構変わってるの?

139 :名無し曰く、:2023/11/18(土) 19:10:20.79 ID:QRopAklB.net
一番は武将の育成システムで、育成ポイント貯めて能力や兵法と交換するみたいなかんじ
兵法経験はPC版の半分しか溜まらない代わりに、護符で補助効果を狙ったりポイントで兵法を取得したりする
劉禅の全能力と兵法をカンストさせたり、呂布の知力を100まで上げたり…、PC版に比べてキャラゲー化に注力されてるので
統一後の新三公の任命を目的に狙って武将を育成したりできる

140 :名無し曰く、:2023/11/18(土) 19:18:06.31 ID:47QjM9Fk.net
>>139
ありがとう
三公の選択肢が広くなってるのは嬉しいな
ベストエンディング目指すなら限られた武将選ぶしかなかったし

141 :名無し曰く、:2023/11/19(日) 11:54:58.67 ID:Js0hmfc+.net
朝チュンレベル

142 :名無し曰く、:2023/11/19(日) 12:02:23.33 ID:4hcp+jo+.net
やたらヒッキーをみて
ヒッキーに物を送るて

143 :名無し曰く、:2023/11/19(日) 12:03:53.06 ID:ec1lsdQP.net
このままで終わってから
そうなってるな
母乳の出口やからな

144 :名無し曰く、:2023/11/19(日) 12:07:59.13 ID:gUh74rII.net
>>92
NHK光る君とか大奥と言えば

145 :名無し曰く、:2023/11/19(日) 12:09:29.33 ID:A3qbvMPn.net
最近 言わなく〜なった

146 :名無し曰く、:2023/11/19(日) 12:20:26.84 ID:GJX1odyL.net
低目だったら無意味なんてないのはあんなのを当選させただけで、脳梗塞を発症していたという実感が見てる側にとって、統一ネタはもう忘れたんか

147 :名無し曰く、:2023/11/22(水) 13:40:49.74 ID:iDKuuwzS.net
ある程度勢力拮抗したまま長いこと続くと連合の兼ね合いから次々と君主が殺されてしまうな
滅亡した呂布や孫策が劉表や劉璋のとこで再び君主になってカオス

148 :名無し曰く、:2023/11/22(水) 14:33:16.10 ID:N5M4dEaB.net
河北一帯を制圧
異民族に攻められる城は放置して空白地に
どこからともなく現れた魏延が北平で一人旗揚げ
人もいない、内政も低い、兵は中々増やせない、隣に異民族でも
健気に頑張る姿を見るとちょっかいはかけないように心掛けてる

149 :名無し曰く、:2023/11/22(水) 17:45:01.36 ID:/jOB9/Se.net
昔やった劉封プレイ
劉封、孟達、申儀、申耽、鄧賢にアイテム授与→没収を繰り返し西城で一緒に反旗させる
コンピューターに任せるからの復帰選択

今にして思えば老衰間近の新君主で引き抜きした方が手っ取り早かったな

150 :名無し曰く、:2023/11/26(日) 12:29:14.03 ID:FGE16QTx.net
>>130
俺も同じ様な境遇で14PK買ってみたけど面白いよ
大きな違いとしては
・兵站の概念が追加された
・マップ上に罠を仕掛けることができるようになった
・出陣した部隊も任意の場所で行軍を停止出来る(伏兵のように配置出来る)

これらを組み合わせると小勢でも大軍を打ち破れるので楽しいし
街亭では街道に布陣すべきなのが良くわかる

151 :名無し曰く、:2023/12/06(水) 21:38:22.56 ID:PM7Mghu4.net
今年もSwitchでこれ出るんじゃないかと待ってたのに今年も来なかった

152 :名無し曰く、:2023/12/06(水) 22:28:44.12 ID:4AM3VxLG.net
曹操の不倫

153 :名無し曰く、:2023/12/14(木) 07:56:08.22 ID:oVxk6oQN.net
夏侯淵の強さと潤沢な二線級人材からの絶え間ない後方支援が曹操の拡張力の高さの原因だな

154 :名無し曰く、:2023/12/14(木) 11:57:32.05 ID:DiTMPYxD.net
そうそう

155 :名無し曰く、:2023/12/14(木) 23:55:45.53 ID:kVJOBm16.net
>>153
189年シナリオでCPU曹操が董卓軍の虎牢関を普通に落とせるのって、同盟の恩恵もあるけど、
戦術的には夏侯淵の飛射のダメージのおかげだよな

156 :名無し曰く、:2023/12/18(月) 23:56:48.04 ID:Rcu3j/ro.net
他シリーズでは黄巾の乱は他の勢力がいるけど
9では全部何進軍にされてるから連合軍から始めなきゃいけない感あるのもったいない

157 :名無し曰く、:2023/12/20(水) 01:50:06.59 ID:/CVvAN90.net
>>156
董卓とか色々分裂させてもええよな
ただ、近年の孫堅がカヒの君主にされてるのは解釈違いにも程があると思う
実際は丞っつっても君主扱いするほど偉いわけでもないし、そこ付近で独立的に黄巾軍相手に活躍したわけでもない

158 :名無し曰く、:2023/12/21(木) 20:15:28.86 ID:ibZa3hz/.net
なんとなく一枚岩反董卓連合のIFシナリオやりたくなった

159 :名無し曰く、:2023/12/22(金) 22:07:44.79 ID:8wZykMJb.net
ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
食事前にナイアシン療法を行うと、効く人には大変有効と思います。
自然な形でセロトニンが増えれば、ほとんどの神経症や精神疾患は良くなっていきます。
薬も確実に減っていきます。それと同時に高タンパクな食事が大変大事です。
そして適度な運動で最強です。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM

160 :名無し曰く、:2023/12/23(土) 11:12:41.50 ID:j/gbeKUc.net
カートに入れ購入をクリックしたら放置するだけ
クリッカー&放置系ゲームSteam基本無料です

161 :名無し曰く、:2023/12/23(土) 19:19:46.49 ID:A3M+P1HP.net
こっちもリメイク出さないかしら
勢力プレイは新作がリメイクみたいなもんだから難しいのかもしれんが

162 :名無し曰く、:2023/12/27(水) 08:44:19.70 ID:J0YITST+.net
白馬将軍シナリオは正史ベースのくせに董卓軍の徐栄胡軫とかが死んでてなんだかなあってなる

163 :名無し曰く、:2023/12/28(木) 13:19:20.30 ID:XO8yqFM+.net
南荊州抑えた孫策に建寧侵攻依頼すると引き受けてくれた
交シに劉璋いるから当然失敗した
それ2回やったら周瑜も引き抜けるようになった

164 :名無し曰く、:2023/12/28(木) 18:21:27.92 ID:L9s8N7L/.net
弓ゲー過ぎて名将なのに不遇な曹仁

165 :名無し曰く、:2023/12/31(日) 11:38:40.26 ID:w0Y8FkUb.net
三国志は5と11と14が好きで9は今やると微妙に感じる
武将の能力評価は一番好きな作品なのに
もうちょっと戦闘を自分で何とかしたいと思う個人的な好みのせいだけど

166 :名無し曰く、:2023/12/31(日) 16:08:16.46 ID:OlLa05k4.net
俺は11までしかやった事がないけど今でもプレイするのは9だけだわ
不満な部分は無い訳じゃないけどシンプルさと手軽さが段違いだしな
シリーズの中で他に好きなのは3と4と6だがその辺は今やるにはちょっとしんどい

167 :名無し曰く、:2023/12/31(日) 20:18:59.02 ID:NUAomrPl.net
絶対ないけど最新グラでテンポそのままなリメイク妄想してしまう

168 :名無し曰く、:2024/01/01(月) 19:24:26.14 ID:LRICsu+I.net
9を嫌う人はPC版無印の時の印象が強いんじゃないか
あれはクソみたいな出来ですぐ辞めた

169 :名無し曰く、:2024/01/03(水) 21:19:06.39 ID:mRtW+zIU.net
お気に入りの勢力とかある?
ワイはシナ3呂布

170 :名無し曰く、:2024/01/03(水) 22:27:44.60 ID:mBoU5584.net
大勢力や有能軍団に飽きてきたとき韓馥プレイにハマってた

下手だし攻略情報とか見なかったから試行錯誤しながらだけど楽しかった
張郃沮授の2枚看板で袁紹公孫瓚らの強敵を打ち倒し中原に撃って出るのが最高だった
一国で収入少なすぎて南方の空き城まで遠征したり

171 :名無し曰く、:2024/01/04(木) 13:20:03.72 ID:MT+yk5Mx.net
ベタだけど新野劉備かな
諸葛亮を初めとして法正も引き抜けるし
軍師が充実するとやっぱ強い
教唆+夏侯淵の大軍に負けた事あるけど

172 :名無し曰く、:2024/01/04(木) 18:16:08.31 ID:C+4KfaaI.net
俺は9といえばやっぱりイナゴこと公孫?だわ
英雄集結とかで豪華メンバーが集まっても最初からいる連中に愛着がありすぎて優遇してしまう
野戦が強い脳筋勢力が好きなので他だと呂布と馬騰はよくやる

173 :名無し曰く、:2024/01/05(金) 19:07:57.85 ID:OSoCQgw/.net
虎狼の帰還の董卓
シナリオがもう手に入らないのが残念だな
次の移植かリメイクで蒼天は死なず共々追加してくれないかな

174 :名無し曰く、:2024/01/06(土) 04:32:18.15 ID:u2z75NsZ.net
君主呂布の安心感は格別よね
単独行動の不安が無いからあれこれ無茶な動きが出来る

劉表や劉璋みたいに立地が恵まれてる勢力はあんまり触る気になれない不思議

175 :名無し曰く、:2024/01/10(水) 20:57:19.23 ID:BBIkURC+.net
董卓とか張角みたいなはじめから大勢力の陣営を英雄集結でやるのすき

176 :名無し曰く、:2024/01/11(木) 12:58:13.03 ID:vr5UgOhK.net
英雄集結はあんまり好きじゃない
有能武将数に対してあまりにも官爵が足りないから

177 :名無し曰く、:2024/01/11(木) 14:17:58.41 ID:UIILn1g5.net
元服して即三公就任の鄧艾とかどうよって

178 :名無し曰く、:2024/01/11(木) 21:19:32.03 ID:jLEAmpX6.net
曹操は強すぎて1回もやった事ないわ

179 :名無し曰く、:2024/01/12(金) 06:40:39.73 ID:UUMzUto0.net
英雄集結何進の初っ端からクライマックス感すき
曹操と延々何年も戦争することになる

180 :名無し曰く、:2024/01/12(金) 17:55:28.61 ID:p/DXRvHP.net
>>179
バカかよ失せろハゲ

181 :名無し曰く、:2024/01/12(金) 23:20:10.73 ID:Qew7RGGH.net
>>179の偽伝令は処断されました(´・ω・`)

182 :名無し曰く、:2024/01/12(金) 23:23:08.01 ID:KpfUvto8.net
>>179
互いに兵力高め合って謎の意地張り合いしてること多いな集結の曹操と何進

183 :名無し曰く、:2024/01/13(土) 15:05:20.38 ID:yxD7pz0T.net
たまにシナ2曹操でオレツエー無双したくなってすぐ飽きて放置されたセーブデータが大量に

184 :名無し曰く、:2024/01/13(土) 20:06:19.96 ID:vpAa7Voi.net
何進は曹操に土下座した後に張繍征伐すればいいじゃん
洛陽防衛無理ゲーすぎる

185 :名無し曰く、:2024/01/14(日) 03:52:47.58 ID:Bsndr0Ab.net
あっちにごめんなさいこっちにもごめんなさいの土下座外交しないとやっていけない頃が一番面白いよね

186 :名無し曰く、:2024/01/14(日) 12:49:37.06 ID:zmgzBfIT.net
CPUから土下座外交されたら受け入れる?

187 :名無し曰く、:2024/01/14(日) 22:40:01.59 ID:xa9B/AMB.net
されたことないなー

188 :名無し曰く、:2024/01/17(水) 22:52:55.05 ID:imweEnQ+.net
このゲームを変にリメイクするよりスマホ版にベタ移植してほしい
VITAちゃんの電池の減りが異様に早くなってきた

189 :名無し曰く、:2024/01/19(金) 15:07:25.11 ID:j6vsT2qz.net
冬大勢力は名曲。
PS2版チャレンジシナリオの呉平定戦の冒頭に流れるのも、三国志最後の哀愁を感じてナイス

190 :名無し曰く、:2024/01/22(月) 02:27:58.94 ID:CUbor/Df.net
PS2版はエンディングがPC版よりちょっと改良されてるんだな。
冒頭の軍師・統一後の方針決める時の相国の台詞とか追加されてて、
大陸マップ時に出る画像のフェードイン・フェードアウト演出が良くなってたり、
スタッフロール後に許劭によって作った国家の感想とエンディングのアドバイスがもらえたりする。

191 :名無し曰く、:2024/01/22(月) 13:09:25.42 ID:EMbrMO+Y.net
それはいいんだが水軍熟練度高くないと
ベストEDいけないのはどうなんだ
倭と戦い続ければ溜まるだろうけど・・・

192 :名無し曰く、:2024/01/23(火) 00:44:38.77 ID:M+aRD7GK.net
国内繁栄にすればいいのでは

193 :名無し曰く、:2024/01/23(火) 01:32:37.39 ID:OW5x8S1a.net
世界征服するんなら海路開拓のために要人が水軍経験高いの前提なのはまぁ当たり前でね?

194 :名無し曰く、:2024/01/23(火) 10:55:01.73 ID:ZIAF2Mu9.net
そこは呉のメンツが採用されるよね?

195 :名無し曰く、:2024/01/23(火) 13:22:53.54 ID:M+aRD7GK.net
弓騎と水軍は三国志Ⅸの売りというか華なんだけどね

196 :名無し曰く、:2024/01/23(火) 14:08:56.03 ID:lJSkkBje.net
水軍対水軍で戦ったことないわ

プレイ歴18年くらいだけど、、

197 :名無し曰く、:2024/01/23(火) 14:12:09.70 ID:ipVQwX6R.net
水軍で戦う状況にならないよう電撃戦を展開してしまうからね
とりあえず近隣の港攻めときゃええんや
後は流しで地上戦やります

198 :名無し曰く、:2024/01/23(火) 14:31:26.93 ID:M+aRD7GK.net
>>196
水対水だと前中列に混乱・罠・治療と後列に罠破・教唆など
水対施設は混乱

混乱・罠で敵軍を状態異常にして水軍兵法を連鎖させるのが基本かな
敵撃破すると負傷兵+兵糧を奪取できるので治療があれば延々と戦える
これを利用して河や海を行ったり来たりして沿岸部の都市や港を全て落として回る海賊プレイも楽しいよ
長文すまん…暇があったら試してくれ

199 :名無し曰く、:2024/01/23(火) 14:50:00.91 ID:CWFs9MVh.net
初めて闘艦見た時ずんぐりむっくりしたフォルムが見てて楽しくなっちゃって
走舸でいいところを闘艦出してたな

200 :名無し曰く、:2024/01/23(火) 19:06:23.13 ID:8HJnpCLj.net
水軍もなにも考えず兵1000ぐらいずつの猪突か勇猛武将部隊大量に出撃させる戦術してたけど
>>198みたいなの方法のほうが有効か?

201 :名無し曰く、:2024/01/24(水) 14:02:01.03 ID:rUsXGOQT.net
そもそも論として他部隊戦法ってどんな状況でも強いんじゃないかな
知力高めの参謀いるなら上記のような編成が犠牲少なくて丸い気がする

202 :名無し曰く、:2024/01/29(月) 11:24:29.30 ID:siRMj7Xe.net
孫権が君主じゃない時代に捕虜にしたらあっさり登用に応じるの草
他の家臣はほとんど拒否してくるのに

203 :名無し曰く、:2024/01/29(月) 17:07:56.69 ID:GM65rDvH.net
最近、三国志9に出戻ったんですけど
魏延がすぐ裏切るんですよね。こういう能力高いけど使い道に困る武将ってどうしてますか

204 :名無し曰く、:2024/01/29(月) 18:11:18.49 ID:6P1whnZE.net
忠誠100にしとけば裏切らないでしょ

205 :名無し曰く、:2024/01/30(火) 00:53:50.08 ID:y8S+qZoK.net
徐栄を史実補正させて能力上方修正の編集してるけど
性格は剛胆より冷静にした方が正史の挙動に近くなるな

206 :名無し曰く、:2024/01/30(火) 01:19:16.93 ID:ooUtnzm9.net
能力上昇修正俺も良くやった
もちろん敵陣営武将時
于禁楽進胡車児戯志才簡雍陳到がパッと思い浮かぶが他にも過小評価だ!と結構強化した
顔良文醜高順董卓徐栄も確かしたなあ

207 :名無し曰く、:2024/01/30(火) 22:15:17.32 ID:3NsZA+QY.net
正史からしたら演義呂布は武力盛られすぎ!ってなるけど結局まあ呂布ならいいやとなる

208 :名無し曰く、:2024/02/03(土) 13:10:35.38 ID:7ZaIFkgc.net
今プレイしている人は何のOSでやってるの?
WIN10上でやりたくなり天翔記.jpさんのところの方法を有料のPCの専門家に見てもらったけど、
必用なプログラムの一つのDL元が消滅してしまっていて結局できなかった。

STEAMで数千円程度で買えるけど、XPでやってた時の「顔グラ交換」とか「音楽変更」とかは同じ要領でやれるの?

209 :名無し曰く、:2024/02/05(月) 20:20:34.41 ID:vbLbbBrU.net
俺も教えてほしい

Win10のsurfaceでのsteamで
どうしても一括探索が使えなくて(ツール自体はある)
短気を起こしてPSPを買ったんだけど

まさかディスクがあれば出来たのか

210 :名無し曰く、:2024/02/05(月) 22:33:39.41 ID:nICXWaRr.net
>>208
WIN11だけど半年前ぐらいにsteamで買ったときは顔グラ変更できたよ、San9GEだったかな

211 :名無し曰く、:2024/02/07(水) 22:28:36.97 ID:KMeqCmw/.net
PS2版のエンディングの武将イラストが誰か、
一覧みたいなのはあるのでしょうか。
最初の方のロン毛、
後半の左向きに立っている人、
武将っぽくない爺さん、
斧を持っている武将が見当がつきません。

212 :名無し曰く、:2024/02/08(木) 10:02:22.00 ID:aJi3mqH4.net
ロン毛で斧使いって徐晃しか浮かばない

213 :名無し曰く、:2024/02/08(木) 11:24:11.72 ID:cQH+Kg2T.net
YouTubeで見た。ロン毛は別人では。斧使いは顔がザコっぽいが徐晃かも。

214 :名無し曰く、:2024/02/09(金) 12:52:07.91 ID:mRMHgh3p.net
映像を見ずに推理してみた
ロン毛→張角
左向き→司馬昭
爺さん→黄承彦
斧→徐晃

215 :名無し曰く、:2024/02/10(土) 04:17:10.11 ID:NZ/xTU64.net
>>206
9の高順は修正するまでもなく十分高い能力だったよな
8とはうってかわってなんか一気に強くなった気がする

216 :名無し曰く、:2024/02/10(土) 20:35:40.40 ID:BVJUSpeX.net
徐栄は上げるよな
逆に女キャラ強すぎるからだいぶ下げてる

217 :名無し曰く、:2024/02/11(日) 22:54:21.65 ID:rxU99S1P.net
初めてプレイするとしたらSteam版PKでも値段分以上は遊べるけど
もし入手できるならコンシューマのほうが遊べる認識であってますか?

218 :名無し曰く、:2024/02/14(水) 00:48:15.06 ID:flsKF5nM.net
VitaならストアでPSP版のやつ買えるね

219 :名無し曰く、:2024/02/15(木) 18:33:38.12 ID:XsvH6lqP.net
steam版のこととか検べてると、けっきょく仮想マシンでやるのが一番ということになるか。
もうkoeiはこの手のゲームに関しては開発力なさそうだし。

220 :名無し曰く、:2024/02/15(木) 20:06:02.92 ID:r3MXNSar.net
洛陽、上党、ギョウの中間あたりに河内が都市であったらどうなったろう

221 :名無し曰く、:2024/02/15(木) 20:17:16.63 ID:OzIi/XuE.net
都市間の距離が近すぎるから上党の名前が河内に変わるだけじゃないか

222 :名無し曰く、:2024/02/17(土) 23:07:05.44 ID:gkf6bGLm.net
おれもwin10の64ビットOSでsteamの9wpkやってる
で一括探索ツールもsan9ge使えてるけどな

223 :名無し曰く、:2024/02/17(土) 23:08:18.49 ID:gkf6bGLm.net
すまん三国志7スレに書いてしまった

224 :名無し曰く、:2024/02/17(土) 23:11:23.94 ID:gkf6bGLm.net
と思ったら三国志9スレだった

225 :名無し曰く、:2024/02/18(日) 02:25:04.52 ID:8BCYj4Lc.net
おちけつ

226 :名無し曰く、:2024/02/18(日) 14:25:57.14 ID:jrk7wUFU.net
194年の孫策で始めて孫権に後継がせてからクリアしようと思ってたのに233年まで生きよった
なんか長寿化するイベントでもあったかな

227 :名無し曰く、:2024/02/18(日) 17:03:16.65 ID:Dgmc+z9d.net
>>226
9からかは忘れたけどこのあたりの作品から戦死の人は実際の没年よりも寿命が伸びる傾向になった
孫策も孫堅も寿命がEなので60歳までは確実に生きる
ちなみに孫権は寿命パラが最高値なので78歳までは死なない

228 :名無し曰く、:2024/02/18(日) 17:33:03.92 ID:jrk7wUFU.net
呂蒙とか劉備より長生きしてるからどうなってるんだと思ったらそんな裏仕様があったんだ

229 :名無し曰く、:2024/02/19(月) 16:31:19.42 ID:/xo5/7e/.net
前スレの去年の夏ぐらいに寿命の話題があった
袁紹も213年ぐらいまで長生きするし死亡判定次第ではもっと生きる

230 :名無し曰く、:2024/02/19(月) 16:43:16.62 ID:HFK2LkXx.net
というか何度も既出なんだけどね

231 :名無し曰く、:2024/02/20(火) 12:29:01.63 ID:1BeEQQvZ.net
むしろ既出じゃなかったらおかしいだろw

232 :名無し曰く、:2024/02/20(火) 19:00:54.71 ID:7JO1kWEM.net
このゲームがリメイクするとしたら直して欲しいトコとかある?

米売買で兵糧収支を表示してほしい(ついでにマイナス収支取引になると軍師が警告してくる)とか自軍以外の勢力都市を見たら外交関係も表示するようにしてほしいぐらいしかないけど

233 :名無し曰く、:2024/02/20(火) 19:09:56.08 ID:/dcKARbE.net
兵糧所持の上限を増やして欲しい、100万じゃ足りないよ

234 :名無し曰く、:2024/02/20(火) 21:04:14.36 ID:P3+J/mX8.net
一騎打ちは簡単でいいから選択肢があればいいとおもう

235 :名無し曰く、:2024/02/20(火) 22:18:44.58 ID:RjNNeso2.net
遷都コマンドの実装
実行すると基本的に信望激減&義理高い武将の忠誠低下

あと人間関係をもうちょい細分化してほしいかな
親愛嫌悪くらいは欲しい

236 :名無し曰く、:2024/02/20(火) 23:39:43.93 ID:W+vuitkC.net
リスク覚悟で捕虜移送したくなる時ある

237 :名無し曰く、:2024/02/21(水) 00:51:28.62 ID:O7iGY7Vm.net
>>232
直して欲しいっていうか、今もう入手できない追加シナリオまた入れてほしい
「虎狼の帰還」「蒼天は死なず」の2つ

238 :名無し曰く、:2024/02/21(水) 01:22:35.53 ID:+iY9Q3U4.net
人口が収支や徴兵に関係するから遷都で都市に人集めるのは色々悪さ出来て面白そう
都市近くに防衛施設が建てられてたら兵法発動率上がるくらいのアドは欲しかったかも
逆に敵に作られてたらこっちの発動率下げられて苦しくなるとか

239 :名無し曰く、:2024/02/21(水) 01:34:32.10 ID:OgOuqHxy.net
港の攻防
CPUの部隊編成

240 :名無し曰く、:2024/02/21(水) 04:33:48.80 ID:W5nDFSUV.net
8みたいに1年ごとにシナリオ選べればいいんだけどな
下ヒに追いつめられた呂布とか地方軍閥だった董卓や丁原とかやってみたい

241 :名無し曰く、:2024/02/21(水) 04:40:44.26 ID:PBUfEJjY.net
港が棺桶なところと
錐行が万能すぎて他の陣形がオマケみたいなところ

242 :名無し曰く、:2024/02/21(水) 12:33:31.40 ID:dMQlNoVo.net
最新作だと八門金鎖陣とかもあるんだっけ
9リマスターにも八卦陣とか連衡陣とか曹沫陣とかも欲しいな

243 :名無し曰く、:2024/02/21(水) 19:07:30.54 ID:4IQK/tDp.net
軍団の金と兵糧を直接動かせるようにしてほしいな
一回君主軍団を介さないと動かせないのがちょっとしんどい
あと、外交でたとえば潼関から長安に使者を出しても
行って帰って20日かかるのはなんか納得いかない

244 :名無し曰く、:2024/02/21(水) 21:05:23.09 ID:zJs/w0tG.net
>>232
スクロールを地面ドラッグにして欲しい。
あとは可能なら画面のスケーリング。もうそれだけでもいい。

245 :名無し曰く、:2024/02/21(水) 21:27:07.56 ID:Eg9HWtma.net
君主が出世した時に遠征中の奴らの官職をいじれないのが不便だった。
遠征中の奴らが帰ってくることを想定して空き官職を設けながら暫定出世するという手もあるが、
終盤になると武将数も官職数も膨大で必ずミスが起きるので結局、全員都市に籠らせて論功行賞する以外にない。

246 :名無し曰く、:2024/02/21(水) 21:49:21.56 ID:XMpNTjtN.net
>>244
それができたらマップ自体ももっと広大になるといいな
秦嶺山脈やら剣閣の要害っぷりをもっとリアルにして欲しい

247 :名無し曰く、:2024/02/22(木) 02:55:49.36 ID:uEze8dGS.net
>>232
仮にリメイクあったら舌戦ってやっぱ追加されるんだろうか
9のゲームシステムというか作風にはいまいち合わない気がするがどうなんだろう

修正案はやっぱ州牧と州刺史の上下関係の入れ替えかな

248 :名無し曰く、:2024/02/22(木) 04:11:59.46 ID:QyBYbdLe.net
あと抜擢武将もうちょっと弱くしろw
みんな呂布関羽上回る超性能過ぎるw

249 :名無し曰く、:2024/02/22(木) 09:40:18.33 ID:xhYmzgey.net
要望になるけど
陣形・兵法のプリセット作成+保存(できれば複数
一括処断
COMもデフォルトで異民族攻撃

250 :名無し曰く、:2024/02/22(木) 09:43:31.75 ID:sP1hvC0W.net
8のリメイクなんかより9リメイクしてほしかった

251 :名無し曰く、:2024/02/22(木) 10:06:17.51 ID:xhYmzgey.net
14君主→8リメ個人→次作君主であれば9リメも期待はできる
先に15が出ちゃうかもだがw

252 :名無し曰く、:2024/02/22(木) 14:48:53.43 ID:cFU3Byb6.net
リメイクされたとして10年前くらいのようにキャラ・BGM差し替え、シナリオ改造、紙芝居ストーリーで盛り上がったりするかなあ。

自分は素の三國志も好きだけど、\に限ってはやるのも見るのもクロスオーバーに改造したものでないとなんか物足りない。

253 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 05:43:08.25 ID:7qfS0IVs.net
西城から漢中へ投石で出陣したら河を挟んで一方的に攻撃できる
漢中の耐久値が0になるいと投石をやめ、漢中へ入城すべく関の方へ移動する

254 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 06:47:00.53 ID:7qfS0IVs.net
>>247
9に舌戦かぁ。アリっちゃアリだね
勢力への印象操作のために空登用を連発されてノイローゼに陥り最後には「はい」と言ってしまう武将が可哀想だから
舌戦でスパッと決まるのはいい

別に舌戦に限らなくても相手からの質問に答えたり一騎とかでもいいし

255 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 07:17:30.85 ID:7qfS0IVs.net
兵法の習得関連
修業の期間が3か月って長すぎ!!
最悪、3か月いなくなってもいいけど、その場合は上位の兵法も習得しうるようにしてほしい
熟練999ならその系統の最上位の兵法を覚えて帰ってくる可能性がある、というふうに
または、修行中の武将は常時「探索」してる扱いにしてほしい

再発しないイベントで習得できるレア兵法を取り逃さないようにしてほしい
うっかりしょーもない兵法を優先して覚えてしまった時は泣ける

256 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 07:23:52.04 ID:7qfS0IVs.net
軍師の助言
正確さがシビアすぎ。軍師の知力が70でも85%くらいあってもよくね
100%になるのは諸葛亮or知力110からってやっぱ辛ぇわ
知識系や策略、謀略系の熟練が高い軍師だと助言がより正確になるとかもあったら嬉しい

257 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 07:35:10.89 ID:7qfS0IVs.net
>>252
9は他作品より二次創作、同人的なリプレイが多い印象あるよね
単にニコニコ隆盛期とカブっただけかな。それとも何か刺さるところがあったのか

無双☆スターズみたいにオールスターが参戦する仮想シナリオあったら最&高だよね
ジルオールやオプーナ、デッドorアライブのキャラとか使いたい

夢と三国志人口が広がっちゃうね

258 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 07:53:57.59 ID:7qfS0IVs.net
みんな兵糧で結構困ってるんだなあ
確かに9の兵糧バランスは歴代でもシビアな方だろうか
出陣中の兵糧消費が3倍になるところを2倍にするだけでもいい感じになりそう

兵糧不足と言えば前に見た変な現象
CPU袁紹の兵数がみるみる減って行くの。戦争もしてないのに
たぶん軍団の兵糧が不足したんだと思う

259 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 09:35:19.66 ID:4qJm7jvJ.net
探索関連
他勢力のエリアも探索できるように。但し、自勢力と隣接の地域に限る(偽報、攪乱を仕掛けられる範囲と同
その場合、敵対勢力への探索時に焼討、奪取が発生するように
その場合、計略コマンド「焼討」「奪取」は削除しても良さげ。あんま使わないし

褒美
金100を金50にして上昇量を6-7割程度に下げる、義理堅い場合は相性がよければ上昇量が増えるように
武将が都市に帰ってきてなくても、自勢力エリア内にいれば褒美や官爵を与えられるようにしてほしい
遠隔地の武将を登用した帰り道で引き抜かれるの、9あるあるすぎる

てか、武将が所属都市のエリア内にいれば次の命令を出せるようにしてほしい(軍事以外の全コマンドで

260 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 09:41:37.68 ID:4qJm7jvJ.net
兵法連鎖が3連鎖、4連鎖した場合の威力を爆発させてほしい
連鎖を狙うメリットがそんなに無い、てかデメリットが結構あるのでロマン技に位置付けた方が

育成
能力値の育成は1上げるのに10P固定
ではなく、必要ポイントも能力値に応じて変わるように
11の方式なら凡将の育て甲斐がある

261 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 09:45:21.39 ID:4qJm7jvJ.net
官爵
爵位なしの最大兵数が少なすぎる。黄巾、異民族、弱小勢力に厳しすぎ
爵位1つ上がるごとの増加幅を+4000ずつにしてほしい
そしたら爵位なしでも兵30000から持てるようになって丁度良いバランスに

262 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 09:52:18.41 ID:4qJm7jvJ.net
陣形
空気な陣形の強化(というか差別化)

方円 計略にかかりにくい。士気の自然低下が少ない。兵糧消費が少ない
箕形 負傷兵になる率が高い
雁行 狙撃が起きやすい。対部隊9 対守兵18 機動11くらいの尖った性能に(対施設特化、ミニ井闌、廉価版

異民族専用陣形をプレイヤーが使えるように。でも条件は厳しく。
 1.異民族を下した
 2.その地域の異民族武将のみで部隊を編成
 3.高額な編成費用を

263 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 10:10:09.58 ID:4qJm7jvJ.net
兵法の強化

歩兵系の兵法が発動したら士気もちょっと上がるように(ネーミング的に。騎兵系に見劣りするし

鼓舞 周囲の味方にも効果が及ぶように。また、状態異常を治せるように(収拾も兼ねる
罵声 使ったことないので爆強化してほしい。めっちゃ遠く&複数の敵に効く、連鎖の起点になる、まれに無陣にする、挑発効果がある等

罠破 ニッチすぎる。ちょっと不確かな教唆相当でいい
教唆 盤石すぎる。罠破と教唆を統合して弱体化させてほしい。その場合、知識系に「発明」または「鬼謀」を新設してほしい
発明 木牛流馬、木獣、元戎弩とかをアレできる

264 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 10:19:23.13 ID:4qJm7jvJ.net
ゲーム(内)スピードのUP
武将の移動速度、工作物の建築速度を上げてほしい
部隊の行軍速度はそのままでヨシ!

移動日数の見直し
相手武将の移動とかで必要日数が途中で延びるのやめてほしい。最初の予定通りの日数で固定して
任務取りやめも可能な限り起きないように。死なない限り
在野が仕官しても登用を試みてほしいし、空白地が途中で占領されても探索して欲しい

265 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 10:22:21.97 ID:4qJm7jvJ.net
>>239,241
いっそ、港、津はなくして、ただの上陸地点、単なる通り道にしてしまうのはどうでしょう
建設可能な更地に格下げ
その上で、要衝はデフォで建設済みの扱い(官渡とか

266 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 10:30:12.73 ID:4qJm7jvJ.net
建設
陣が進化するように。10方式。陣→櫓→砦→城塞という風に「増築」できるように
そもそもの耐久を低めに。建築日数も短くなるように。耐久の回復もできないように
いきなり砦や城塞を作ろうとするCPUの建設部隊がカモすぎるので

陣の陥落→占領ではなく、破壊される仕様だと…どうなるだろうか。見当つきそうで付かない

てか9でもっと建設合戦したいなー
>>82にあるように長距離を行軍する場合は中間地点で積極的に建築するようになってほしい

267 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 10:32:38.13 ID:4qJm7jvJ.net
9はねー。袁家分裂、曹家分裂のifシナリオが興味深かった

シナリオ追加がありうるなら「全部分裂」とかやってみたい
袁家、曹家分裂と同時に、他も分裂できるものは全て分裂

劉表も後継で分裂
馬騰と韓遂も分裂
孫権も開戦派と降伏派で分裂
劉関張も汝南で分裂
袁術呂布も、李カクと郭汜も、劉ヨウとサク融も分裂

268 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 10:50:34.32 ID:4qJm7jvJ.net
「直す」レベルじゃない高望みなら幾らでも出るは。9じゃなくていいじゃんっていう
10,11,6のいいところを逆輸入してほしい(具体例は挙げない

焼き討ち、奪取は探索と統合、隣接する地域にも出張って探索できる
都市などの施設にいなくても行動できるように(移動中の武将にも命令を出せる
帰って来てる武将の戻先を「呼寄」で変更できるようにしてほしい
10の「帰還」コマンドほしい(任務に赴いてる途中でもキャンセルして呼び戻せる

9にも災害ほしいかも?

異民族もっとほしい。6的な。烏丸武将とかじゃなくて丘力居がずっといるとか。寿命や鬼籍を無視で永年いる

9に限らず、280年を過ぎたら黄巾や後漢などの初期の武将が復活して、また使えるようになってほしい
最終盤は武将が不足するのが常。その補充要員、使い回し。名前だけ上書きされてたら尚良し
特に9はPKトライアルストーリーで劉備3兄弟が復活するというトンデモをやっているので、然程の抵抗はない。よね。

269 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 11:01:30.51 ID:egMRULxa.net
国名が選択式は止めてほしい
三国志6のように好きな字を入力できるようにして
あと大将軍と大都督は入れ替えるべき

270 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 11:06:31.97 ID:4qJm7jvJ.net
>>97
柴桑不要論者がいてくれて嬉しい
柴桑。赤壁だけの一発屋。9においては砦くらいの扱いでヨシ

群雄が割拠してる地域でもないのでなくてもいい。むしろ、ない方がいい
呉はただでさえ武将が少ないのだから戦力が分散する要素は削るべき
5の鄱陽なんてもってのほか。南海も要らぬ

271 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 11:12:08.41 ID:4qJm7jvJ.net
PS2マニアックスで「夏候」になってる箇所ある
三国志の本を出版するうえで真っ先に検索かけるワードやん

272 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 11:20:55.02 ID:4qJm7jvJ.net
>>4
> 施設内の兵士数合計×0.002+出陣中の兵士数合計×0.003 の端数切り上げ

あれ、出陣部隊の兵糧消費って1.5倍なのか。3倍だと思ってた。他と混同しまったスマヌ

273 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 11:38:11.79 ID:yzLSNpP+.net
うわあ…としか言いようがない

274 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 12:10:43.15 ID:BZ7BeV5n.net
スクリプトかと思った

275 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 12:41:29.29 ID:ckK4DaYl.net
ヤバい人がおる

276 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 12:54:20.75 ID:ZiWOELjx.net
14が9の進化形というからやってみたが、1時間も持たずに挫折した
原因は自分でも分からん
人はそれを老害と呼ぶんだろうな

277 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 13:14:45.84 ID:hsHf9hl8.net
>>276
府とか政策とか複雑になってるからやろ

278 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 18:59:51.66 ID:MxNQqd95.net
このゲーム武将が増えすぎるとやること増えて1ターン操作するだけでダルくなって途中でヤメてしまうこと多いから
そのへん解決するブレイクスルーシステムが欲しい

279 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 20:28:16.47 ID:PVM1IllR.net
PS2版のちょいイラ

護符が無駄に多い。種類を削減して複合効果にしてほしい
または成長の護符だけでなく討死を防ぐ護符などと入れ替えてもっと有用にしてほしい。多種多様に見合うだけの効果がほしい

また、軍師の助言の対象にならないようにしてほしい。その場合、どこでもランダムで入手できるアイテムにしてほしい
軍師「どこどこに良いブツが埋まってますよ^^」→護符だった

軍師の助言でコマンドの成否を聞くたびに、実行武将の顔の読み込みが入るのを直してほしい
武将を選ぶたびにps2がカチャカチャ言う。オプション設定「顔画像を表示しない(簡易表示)」がほしい
または、8みたく成否を一覧表示にしてほしい。○×が武将一覧の横に表示される仕様に。君主プレイなら尚更望まれる

280 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 20:46:29.03 ID:PVM1IllR.net
>>278
貴殿には委任を活用できるようになってほしい

あなたの言うブレイクスルーとはきっとそれ以上のことなんだろうけど
先ずは既存のシステムを使い倒してほしい

制御可能な全要素をフルコントロールしようとするのは傲慢
人間は一日に判断できる回数が限られている。ので、ゲームに限らず
頭を使う作業は省力化・自動化すべき。このゲームにおいては委任が相当

「作業量が多くてダルい」というのは割かしプレイヤースキルの低さに起因するものですよ。と言いたい

委任?誰が使うかそんなもん
ルーチンをもっと賢くしろ!もっと進んで委任したくなるようにしろ!
なら分かる。ついつい委任したくなるようなナッジ(弱い誘導)は確かに欲しいね

「コマンド実行回数が武将数に正比例する」仕様をやめた成功例は5,11
それ以上のゲームシステムとなると、難しいね、考えるのも。面白いテーマだけども、疲れる。三国志9みたい

281 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 20:48:38.73 ID:PVM1IllR.net
罵声で敵を強制的に「高揚」にできたら楽しいかも
命令を無視して追撃しに来る、一騎打ちを受けやすくなるなど

282 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 20:51:35.66 ID:PVM1IllR.net
修行
任意のタイミングで都市から実行できるコマンド方式にしてほしい
その場合、探索イベント「訓練所」のような内容にしてほしい。金500を支払い確実に兵法熟練up
+低確率で兵法を習得することがある。個人プレイでの鍛錬みたいな。地域ごとに訓練できる系統が異なる

これで水軍熟練も上げやすくなるね!

283 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 20:56:17.21 ID:PVM1IllR.net
>>232
他勢力どうしの外交関係は見えない仕様はアリじゃね。硬派なSLGぽくて
流言を試すときに何となく分かるし
明確な同盟関係を設けてない作品なのでバランス的にも合ってるんじゃないかとは思う

もちろん見たい知りたい人がアクセスできる方がゲームとしては優秀だけど

284 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 21:02:53.39 ID:PVM1IllR.net
ワオの妄想と過剰な期待

西城は新野に吸収される形で都市からいち地域に降格
江州も永安に吸収される形で都市からいち地域に降格
安定、柴桑もいち地域でいい

江州がないと孟獲でプレイする場合にいきなり対成都になるけど、さして問題にはならない

減った容量でゲームをもっと面白くする位置に都市を新設できるやん。しろや。

こんな三国志9があったら最&高とおりこしてカブ&ム~シ~♪

285 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 21:31:47.24 ID:PVM1IllR.net
おや?>>232のレスは
他勢力にフォーカスしたときに「自勢力」との外交関係を表示してほしい
という旨だったか。すまん、読み違えたわ。次からは改行するよう気を付けるんやで

敵対勢力のエリアはほんのり赤っぽく色が付く、だと視覚化で分かり易くなるけど過剰演出か

286 :名無し曰く、:2024/02/23(金) 21:36:56.72 ID:hsu2gqPo.net
荒らし?

287 :名無し曰く、:2024/02/24(土) 08:40:02.65 ID:WWPuyV2c.net
>>279
各シナリオ毎の武将とアイテムと護符の全場所を覚えてるから軍師発言は別に問題にならん
何月の第何週に誰でどこを掘れば成功するかもメモとってあるから軍師自体がいらないくらいだは
もっと精進すべき

288 :名無し曰く、:2024/02/25(日) 13:30:55.94 ID:dmbqEFJ7.net
施設の中の牢屋にいるはずなのに、システム上は登用する武将から〇日離れたところにいるということになっている為に、
たった数十〜数百メートル歩いただけなのに一々施設の太守が変わるのはアホらしかった。
捕虜の移動を希望していた人がいたが、確かに動かせないのは不自然なので在野武将と捕虜武将は完全に別システムにして欲しい。

289 :名無し曰く、:2024/02/25(日) 13:43:59.84 ID:nJfIp+6F.net
捜索時に低確率でいいからその都市の別地域の在野武将を発見できるようにしてほしい
CPU勢力圏だと有能武将が何年も埋もれてしまうのが一番萎える

290 :名無し曰く、:2024/02/26(月) 04:29:52.19 ID:OJ80ReKM.net
「三国志」軍師34選
半額だぞ、急げ

291 :名無し曰く、:2024/02/26(月) 20:16:54.53 ID:TEod47KZ.net
今まで敬遠してた孫堅の中興やってみたけど

荒廃した洛陽を再建しながら戦う苦難のシナリオかと思ったら
洛陽の内政値が意外に高くて隣の曹操を速攻撃破吸収したらあとは空白地とって消化ゲーになる楽勝シナリオだった

292 :名無し曰く、:2024/02/27(火) 00:26:49.92 ID:h5VrplXd.net
ところでBGMについてのここの評価はどうなんだ?
1、2、3、7が好きな自分は好みではなかった。

293 :名無し曰く、:2024/02/27(火) 13:46:23.74 ID:s0LNyHlL.net
BGMの評価はあまり芳しくない
個人的にも微妙でⅦのBGMに差し替えてた

294 :名無し曰く、:2024/02/27(火) 20:17:02.15 ID:3zXqZizc.net
2の戦争BGMはなんかクセになる

295 :名無し曰く、:2024/02/27(火) 22:57:30.59 ID:aBVC1rmv.net
小勢力時代のBGMは好き
大勢力は春だけ好き

296 :名無し曰く、:2024/02/28(水) 00:07:01.85 ID:4olSC7ct.net
大勢力冬はPS2版の呉平定戦の冒頭で好きになった

297 :名無し曰く、:2024/02/28(水) 15:26:01.29 ID:zTg0vyc1.net
動画を見る限りハッチャけた画になりやすいから重厚なのよりもたしかに2のようなノリノリな曲風がよかったのかも。
あっちも一騎打ちが頻発するけど非常に曲がマッチしていた。

リメイクするとしたら難しいよな。
KOEIも動画をチェックしてファンのニーズは掴んでいるだろうから曲を替えたいのが本音だろうけど、
安易に代えると栗山和樹氏個人ではなく「作曲家」という職業そのものをどう遇するか企業倫理を問われることになる。
栗山氏の経歴みたら他のゲームはおろかアニメの作曲経験もないようなので、正直ミスマッチだったのではないかと思う。
栗山氏の作曲能力全般をディスっているわけではないので念のため。

298 :名無し曰く、:2024/02/28(水) 16:09:59.48 ID:tVqtr8tb.net
9のBGMは印象には残らないのばっかりだな
けれどもあの毒にも薬にもならないような感じがこのゲームには合ってる気がする
基本的に一画面で切り替わりもないし壮大な音楽とかだと疲れるわ

299 :名無し曰く、:2024/02/28(水) 22:07:51.08 ID:zTg0vyc1.net
↑曲差し替えている人もいるという発言もあってかくいう自分もギャルゲーとかシューティングとかの音楽にしているが、硬派に三國志系列で替えるとしたらどれがいいだろう。

季節ごとの曲があるのは自分がプレイした中では7と8だが、この二つだったら自分も7だな。

300 :名無し曰く、:2024/02/28(水) 22:12:16.35 ID:kNKhDbjw.net
5の曲が一番人気あると思ってたけどそうでもないのかな

301 :名無し曰く、:2024/02/29(木) 07:19:47.49 ID:cKCRpdf9.net
音楽なら3を推したいな!

302 :名無し曰く、:2024/02/29(木) 09:50:45.86 ID:GKd8YNWP.net
普通に10の曲が好み
アアアアッアッアーアーッアーデデデデーン

303 :名無し曰く、:2024/02/29(木) 13:55:51.15 ID:aXSapjgy.net
>>294
2はどれも好きだな
今のオープニングロゴの時に流れるあのテーマ、あれ2からじゃなかったっけ

辺境の曲がいかにも寒々しいんだけど
戦争になるとボ・ディドリービートでロックンロールっぽくなるのがすごく良かった

304 :名無し曰く、:2024/02/29(木) 14:21:46.89 ID:z5NEOERA.net
2のBGMは何か口ずさみたくなるような感じなんだよな
俺は一番プレイしたのは多分3なので3の戦略画面の音楽は全部鮮明に覚えてるわ
領地が全土の半分くらいに広がった時のテンションが高い音楽と統一目前の哀愁が漂うようなやつが特にカッコイイ

305 :名無し曰く、:2024/02/29(木) 15:29:59.27 ID:8C+vCQrs.net
>>298
確かに信長の野望天下曹性やった時、内政ターンの度に
いちいち壮大な音楽流れるのは何かシュールに感じたな

行軍とか外交のBGMは8や10のに差し替えてる

306 :名無し曰く、:2024/02/29(木) 15:49:26.02 ID:o4fZjBIu.net
覇者以上になったらやたら壮大な曲流れるよなw
創造で大勢力になった曲を創世のやつに差し替えてたわ

307 :名無し曰く、:2024/02/29(木) 17:56:56.96 ID:ePNguRDc.net
Wの攻略本のどれかでシブサワコウが「向谷実さんのUやVが好きだった人には合わないかもしれないけど長生淳さんの大河ドラマの曲作ったり若き天才ですよ」みたいなことを言っていた。
普通は「合わないかもしれない」なんて聞かれてもいないことを言い出すはずがないから実際に「UやVの方がよかった」という感想が届いていたんだろうな。
Wの決起や竹林も嫌いではないけどVの現下喫緊や波濤の攻防みたいにその曲があるだけで作品が好きになるというレベルではなかった。

\もBGM評価が異様に高いZのあとだったらもっとBGM叩かれていたけど、システム回りもBGMも賛否両論な[の後だったから得した、という印象。
でも[の曲がイマイチと考えているのは自分だけかな?
軍議とか司隷とかは自分にはウルサ過ぎた。

308 :名無し曰く、:2024/03/02(土) 13:05:40.65 ID:5uO/dnjn.net
みんなBGM聴きながらやってるんだね
OFFしてる俺は外道?邪道?

309 :名無し曰く、:2024/03/02(土) 14:24:05.46 ID:IzxXPGj7.net
デフォBGMを聴きながらは王道
他シリーズの曲に差し替えて聴いてるのは覇道
三國志シリーズと無関係な曲は邪道
オフにしているのはその名の如く無道

310 :名無し曰く、:2024/03/02(土) 16:09:04.07 ID:TueREti/.net
>>308
眠くなるから俺も切ってるわ
むしろBGMをこんなに語るやつらが存在したことに衝撃を受けたし、全部自演じゃないのかと思ってたくらいだはw

311 :名無し曰く、:2024/03/02(土) 17:27:57.06 ID:CWe9pbbg.net
そりゃBGMがあるのはデフォで大抵のゲームだと音楽は最重要要素の一つなんだから
むしろBGM語れるプレイヤーが多い方が自然だろう

312 :名無し曰く、:2024/03/02(土) 21:03:05.84 ID:j6UJI7fb.net
おれもbgmミュートしてつべとかで気分にあった音楽流してるかな

313 :名無し曰く、:2024/03/03(日) 01:35:21.30 ID:WnWncAdk.net
三国志Ⅸとか信長革新メチャクチャやったけどBGM覚えてねえし意識したことなかったわ…
それだけ自然で違和感無かったんだろうけど
こんなにこだわってる人多くて驚いた

314 :名無し曰く、:2024/03/03(日) 11:16:53.92 ID:Nsd+Fkjp.net
三国志9は特にゲーム性が単調だからね
同じbgm聞いてるとほんと飽きてるんだわ

315 :名無し曰く、:2024/03/05(火) 02:34:25.62 ID:2mQc1K5q.net
委任で自軍団(自都市)の兵士数を少なくして、有益な探索イベントの発生条件を満たすセコ技
何だっけ。義勇兵イベントは自勢力の兵数を見るから違うし。金を減らすんだったっけか

316 :名無し曰く、:2024/03/05(火) 02:56:20.77 ID:74lfT8G7.net
9の中だとBGMは大勢力冬が一番好きだな
大勢力の壮大さと冬の寂しい雰囲気がいい

三國志のBGMは奇数作品は印象薄くて偶数作品は印象に残るのが多い傾向ってのを聞いたことある

317 :名無し曰く、:2024/03/05(火) 04:12:07.64 ID:2mQc1K5q.net
歴ゲーなんだから荘厳な曲調でなければならない。ってのは思い込みだよね。FF病的な
歴史もので戦争ものだからこうやろ!はただの連想ゲーム。そういうのはOPやPVまで

スーパーには買い物を促進させるBGMがあり(ポポーポ ポポポ
作業ゲーには作業向きのBGMがあり
何が適切かはゲームシステムやUIに依存する。雰囲気づくり用のBGMは導入で役割を終える

ゲーム音楽にはゲーム音楽の役割がある。知らんけど

9の話
状況変化で(敵が攻めてきた等)BGMが変わる点は良い。しかしその内容。「ぽい音楽」に終始。戦いっぽい、春っぽい秋ぽい
BGMに機能が具わると実用的になりもっとよくなるよ
急かすときは急かす、知らせる時は知らせる(最たる例はマリオ。残り時間でテンポアップし急ぎたくなる
そうだ兵糧売買しよう、と思い出させてくれる音が三国志にもあるはず。知らんけど

318 :名無し曰く、:2024/03/05(火) 04:28:08.79 ID:2mQc1K5q.net
EDMでもユーロビートでもアラビアーンでもヨナ抜きでもハチャトゥリアンでも
三国志に合う音楽はまたまだあるよ知らんけど。何故ならビデオゲームだからね。ドラマじゃない(シミュラマではあるけど…
ボカロ出身のぺぇぺぇにも硬派なゲームを担当させるような柔軟な発想を持ってほしいね

319 :名無し曰く、:2024/03/05(火) 04:56:11.53 ID:2mQc1K5q.net
別に董卓まわりでサイケな曲が流れ出しても変に思わないよね。俺ら三国志処女って訳でもないんだし

320 :名無し曰く、:2024/03/05(火) 05:04:46.99 ID:2mQc1K5q.net
チープなゲーム音楽っていいよね。レトロゲーとか特に。思い出補正抜きでもキャッチー

ゲーム音楽ならではの長所って
プレイヤーが効果音で合いの手も入れられるって要素もあるよね。DJプレイ、セッション的な
効果音をパーカッション代わりにプレイヤーが叩くの。無意識にリズムゲーな操作感って素敵やん

BGMとSEが一体になって思い起こされるゲームは完成度高いよね
マリオの曲なんてジャンプ音含めてたもんね

その点、ちょっと関係ないけどSFC新桃太郎伝説いいよ
BGMと効果音の融合率高し(一応SFC三國志4とは斜め俯瞰ビュー仲間

三國志のBGMに伸びしろがあると仮定すると浮かび上がるのはダンサブルだよね。つい踊り出したくなる音が鳴る
踊る代わりに指を動かす。つい聞きたくなる効果音。これってプレイアビリティだよね
ゲームが楽しいから操作するんじゃない。操作が楽しいからゲームするの

321 :名無し曰く、:2024/03/05(火) 05:16:16.81 ID:2mQc1K5q.net
>>307
「合わないかも」どころかハッキリと
「2,3の向谷実さんのファンにはやや不評でした」って言いきってあるよww

このゲーム音楽が好きって意見は単にそのゲームが好きだからってパターンが多いよね。確かに
ゲームの印象に引っ張られずにゲーム音楽を語ることは大変に難しい

322 :名無し曰く、:2024/03/05(火) 05:21:36.48 ID:2mQc1K5q.net
9のやたらシャカン シャカン言う効果音はあんまし小気味よくない
ポコン♪みたいな通知音は好き。キャンセルや実行不能を示すSEは昔の悪目立ちしてる音の方が好みかなあ

え?>>292で振られた話題についてだけ喋ってろってか?スマソ
でも最後にこれだけは言わせて

ゲームにとって 効果音って 大事ですよね(渡部陽一風に

323 :名無し曰く、:2024/03/05(火) 13:52:08.26 ID:74lfT8G7.net
9の中だとBGMは大勢力冬が一番好きだな
大勢力の壮大さと冬の寂しい雰囲気がいい

三國志のBGMは奇数作品は印象薄くて偶数作品は印象に残るのが多い傾向ってのを聞いたことある

324 :307:2024/03/05(火) 15:06:30.82 ID:5XcImEGv.net
>>321
指摘ありがと
まさか公に不評だったと言うわけがないと思って、脳内で無難な言い回しに変換してた(笑)。

このBGMにしたら面白かった(少し前に全部7に替えたという住人がいたが)という「僕が考えた最強の三國志\BGM」他にあるかな。
自分はメニュー画面の曲を金曜ロードショーの「フライデーナイトファンタジー」に代えたらツボった。

そう言えばあの頃、登録武将をアンチが多いのであえてタイトルは言わない某STGのキャラにしたら友達に大ウケで、内一人が自分でも購入したので「何のキャラでやってんだ?」と聞いたら「セドノハナヨメだ」と言っていたけど、そんないかにもバトル要素がなさそうなタイトルのキャラを\を使っていた人って他にいるんだろうか?

325 :名無し曰く、:2024/03/05(火) 15:16:11.50 ID:5XcImEGv.net
↑と思ったが、十五年越しに初めて画像検索したら剣持っているヒロインがいた。

326 :名無し曰く、:2024/03/06(水) 21:47:19.61 ID:+383xLXv.net
アニメキャラを屈強な男たちの世界にぶち込んで活躍(あるいは虐待)するプレイも楽しいよね
俺はやったことないけど。顔だけ用意すればすぐできるのかな

そういうニコ動っぽいプレイの受皿になってるのは今はどの作品なんだろ

327 :名無し曰く、:2024/03/07(木) 18:27:07.22 ID:7cNsB7Xp.net
関係あるのかないのか、
Ⅸの金旋を主人公にした名作リプレイ、現時点で未完なんだけど続きがすごい読みたい
20年前の作品なのに今でもたまに読み返す

作者は東北の方で2011年の時点でそれなりに更新途絶えてたんだけど
「ご心配おかけしてますが無事です」という報告を読んだのが最新だと思う

328 :名無し曰く、:2024/03/07(木) 23:25:19.92 ID:2DFz+h3Z.net
韓玄や劉度は見たけど金旋は知らなかった

329 :名無し曰く、:2024/03/07(木) 23:36:50.20 ID:9hwKTYJQ.net
当時「顔グラ交換ツール」とかいうのがどっかでDL出来たけどまだあるのかな?
今現在のニコニコ歴史ゲー動画はどうなってんだろう?
異世界転生三國志\の伝統が続いているのかな。
未プレイだけど三國志14が\の発展形らしいからそっちの方が主流になったのかな。

330 :名無し曰く、:2024/03/07(木) 23:56:07.57 ID:Cj48gsYC.net
なんだコイツ
まともに質問も出来ない阿呆か

331 :名無し曰く、:2024/03/08(金) 01:36:54.08 ID:Dxp1/F0X.net
え、待って。策略系と謀略系ってカブリ過ぎじゃない?w
どちらかは魅力系でよかった。鼓舞、心攻、治療などはソレっぽい
魅力系の兵法熟練があれば魅力の値がわりにも使えそうだし

でも9で思い切って魅力を無くしたんだから綺麗さっぱり消すべきだったのか

332 :名無し曰く、:2024/03/08(金) 02:16:25.38 ID:exWTQCW0.net
誰に向かって待てと言ってるのか失礼なやつだな

333 :名無し曰く、:2024/03/08(金) 02:17:59.58 ID:ISmDom6d.net
いつもの話が通じなさそうな連投する人

334 :名無し曰く、:2024/03/08(金) 03:45:27.84 ID:mCkAAi4f.net
え、待ってとかただの定冠詞だろ…

335 :名無し曰く、:2024/03/08(金) 04:40:44.10 ID:LxhkyKQr.net
おばさん構文の熟練度450くらいありそう

336 :名無し曰く、:2024/03/08(金) 08:45:36.20 ID:hwbgRG5+.net
まあ知恵遅れっぽいな

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2024/03/08(金) 08:16:18.59
え待って、またイムガーの画像見れんくなってる。 ちな対策はずっとしてない

337 :名無し曰く、:2024/03/08(金) 22:09:57.80 ID:5KFeHrsd.net
過去の連投もしかしてこの人?

338 :名無し曰く、:2024/03/09(土) 01:27:23.43 ID:aADaovXS.net
熟練1000になっても全然発動しないよ

339 :名無し曰く、:2024/03/09(土) 13:49:47.32 ID:cCdncPRp.net
発動も連鎖もしないときは全くしないからなー
ガチャみたいなもんやろ?

340 :名無し曰く、:2024/03/09(土) 15:14:01.20 ID:wEa/Ytnw.net
幻術と妖術、カブってるよね。5リスペクトなのかもしれないけど
妖術だけでよかった。混乱効果が欲しければ妖術から混乱に繋がるようにすれば幻術の代わりにもなる
妖術or罵声→混乱or罠→攻撃兵法って感じで

341 :名無し曰く、:2024/03/09(土) 23:45:54.47 ID:9eEUXM2f.net
さんざんやってきたのに久しぶりに軽くやるかとやり始めたらやめ時がわからない
やっぱすげーわ9

342 :名無し曰く、:2024/03/10(日) 07:19:05.79 ID:ch1mSXsE.net
在野や埋伏武将を新武将みたいに配置して新勢力にして開始できる機能欲しくない?

周倉が黄巾時代の仲間引き連れて旗揚げとか

343 :名無し曰く、:2024/03/10(日) 11:15:52.23 ID:fv4SW8ZI.net
ギレンの野望でテム・レイ率いる科学者勢力というのがあった。
三国志だったら黄皓率いる宦官勢力、孔明率いる諸葛勢力、劉禅率いる駄目後継者勢力(烈風伝にそんなのがあった)作れたら面白そう。

344 :名無し曰く、:2024/03/10(日) 12:59:25.96 ID:ZiqyjnsF.net
>>342
赤壁戦以前の長江以南の空白地を何とかしてほしい

345 :名無し曰く、:2024/03/10(日) 13:55:36.76 ID:M6t7HAsA.net
いずれ出るであろうリメイクに期待かな
こっちは既存に飽きて改造してるけどここではスレチになる

346 :名無し曰く、:2024/03/10(日) 18:09:49.06 ID:nxTNk9Kb.net
>>344
普通にプレイすると序盤でだいたい滅ぼされる呂布や劉備を
マルチプレイで選んであのあたりに退避させた後コンピューターに任せると
結構な確立で大勢力に育つ
この作業終盤のマンネリ感打破にそこそこ有用だけど
それぐらいしか利用価値ないよな

347 :名無し曰く、:2024/03/10(日) 18:20:24.53 ID:kTk8Ygaj.net
>>344,346
自分は新武将を用意して、ぼっち君主としてその辺りに配置、マルチプレイで生かしたい劉備あたりで降伏させてる
これが手っ取り早い気がする
寿命ですぐ死ぬ老人新武将にしておくとゲームバランス的にも影響少ない

348 :名無し曰く、:2024/03/10(日) 18:41:56.40 ID:fv4SW8ZI.net
実際のところ南部って黄巾の乱の頃、ゲームバランス度外視すれば正史準拠だと誰の領地になるんだ?
肉屋?

349 :名無し曰く、:2024/03/10(日) 21:15:16.83 ID:nP6o9zKh.net
荊州牧だった劉表じゃねえかな
官渡の戦い頃に長沙太守の張羨が反乱を起こしたけど数年かけて零桂も平定して領地は数千里、兵は10万以上にもおよんだと劉表伝と桓階伝にある

350 :名無し曰く、:2024/03/10(日) 21:29:41.73 ID:IeAdk8hq.net
桓階伝記ほーあんきょうか(ry

351 :名無し曰く、:2024/03/10(日) 21:34:19.30 ID:26NGQteO.net
>>350
関西人にしかわからんネタやめい

352 :名無し曰く、:2024/03/10(日) 22:05:40.84 ID:nP6o9zKh.net
黄巾の頃だと荊州刺史の王叡って人で王祥の伯父さんらしい
この時代の刺史はやりたい放題だったから軍権も掌握してたかもしれない
董卓専横の頃に孫堅にぶっころされたけど黄巾後の南部で起きた反乱に対して孫堅を長沙太守にして平定させたと孫堅伝にある

353 :名無し曰く、:2024/03/15(金) 19:19:34.80 ID:YqYfyPp/.net
このゲームで過大評価されてる武将って誰がいる?

盧植先生が朱儁や皇甫嵩より統率知力高いのはありえんと思うんだけど

354 :名無し曰く、:2024/03/15(金) 20:17:07.46 ID:McWnwdC/.net
シナリオ開始直後でこの位置にこのキャラで作ると必ず敵が引っ掛かってくれる「決め石兵」ってあるかな?

355 :名無し曰く、:2024/03/15(金) 21:25:25.83 ID:faEWbem8.net
演義準拠ならだいたいみんな妥当な感じ
むしろ過少評価されてる人の方が多い気がする
鞏志胡車児武安国あたりはもっと武力高くても違和感ない

356 :名無し曰く、:2024/03/16(土) 12:05:18.82 ID:FGJlE3Jb.net
>>352
初期シナリオだと南スカなのに、演義だと何十年もの土着勢力のように劉表や劉璋がいるのを不思議に思っていた。
でもよく調べたら劉備視点での大物だからそう見えるだけだった。
劉表の縁者が息子二人だけだったり、劉備スキーなのに蔡瑁にも気を使わなければいけないのは蔡瑁の方が地元の結びつきが強かったから。
劉表=源頼朝、蔡瑁=北条時政、劉備=源義経みたいな感じ?
その内、黄巾シナリオで襄陽の君主が蔡瑁という日が来るかもしれない。

357 :名無し曰く、:2024/03/16(土) 12:18:48.37 ID:R/W3Z9HY.net
蔡瑁と蒯越が地元の二大有力者って感じだろうね。でもこの2人はいち早く劉表に接近、協力して地元の豪族を次々平定したらしいから
劉表の力があってこそ地元でも抜けた存在になれたんだろうしWIN WINの関係というところかな

358 :名無し曰く、:2024/03/16(土) 18:02:40.75 ID:gIuM2Uw4.net
>>353
趙雲の政治魅力…は9に限らず過大評価いつものことか
この頃はボーナス女性武将もとんでもない高能力だな

359 :名無し曰く、:2024/03/16(土) 20:55:11.90 ID:R92sYk/S.net
趙雲って実際の活躍と本当に合ってるのか能力

360 :名無し曰く、:2024/03/16(土) 21:09:26.69 ID:6kbdlG9U.net
他人の功績の一部が趙雲ってことになってるフシがある
陳到なんか趙雲に次ぐみたいな評価あるけど目立った話が無い点そういうことなのかなと
前田慶次に似た点はあるのかもね

361 :名無し曰く、:2024/03/16(土) 22:17:18.34 ID:9Q3MXqRf.net
趙雲は演義補正もあるからせいぜい政治がちょっと高いかなって程度のもんだと思う
有名どころで過小評価と過大評価だと思うのは小が劉備の統率で大が㌧兄の統率かな
㌧は史実でも演義でも統率90とかあるとは思えないわ

362 :名無し曰く、:2024/03/17(日) 00:31:18.29 ID:VL1z9PKL.net
d兄と過小評価が話題に上がったところで、曹性のこと思い出した。
d兄の左眼にスナイプするというまさにこのゲームの花形な活躍をしたのに弓騎も弩兵も今一つ。
列伝に負け戦しか書かれていない王匡なんか謎の連弩持ちなのに。

363 :名無し曰く、:2024/03/17(日) 00:41:56.59 ID:FY0rwEJ2.net
何進存命の頃に徐州から強弩500の輸送任務を与えられたってだけだからな

364 :名無し曰く、:2024/03/17(日) 02:18:33.65 ID:3y0k2AfX.net
>>353
知力の低い教唆持ちは過大評価だと思う
王甫に教唆あるのは、まぁ気持ちは分かるけど

365 :名無し曰く、:2024/03/17(日) 03:46:22.01 ID:yner6P8i.net
惇兄の統率については北方謙三三国志で納得できた部分がある
戦場における用兵術とは別に、軍部を一つにまとめあげる要素として統率が高いと捉えることも出来たなと

晩年の曹操は夏侯惇を戦場に出さず軍の象徴として扱い武官達をまとめ上げてた
いい歳になった夏侯惇自身は戦場で武人として死にたいと考えていたが、自分の役割を理解しているため曹操に無理を言うことは無かったが
討死した夏侯淵のことを武人として羨ましいと思ってたりするのかなと考えたり

366 :名無し曰く、:2024/03/17(日) 06:31:14.84 ID:986xuRfB.net
親分肌だし将の将って役どころかな

367 :名無し曰く、:2024/03/17(日) 07:00:14.28 ID:1R0aIne7.net
一方、淵は自ら逆茂木の補修にあたった

368 :名無し曰く、:2024/03/17(日) 23:49:17.72 ID:VL1z9PKL.net
d兄ってビジュアルイメージが対極だけど楚漢戦争だったら蕭何の立ち位置が一番近いんだよな。

369 :名無し曰く、:2024/03/19(火) 01:25:48.71 ID:rVPvpjAE.net
あまり歴史は詳しくないのだけど、後に阿南惟幾の人生を調べたときに
何が、というのはよく分からないんだけど㌧兄が頭をよぎった

阿南惟幾を実写化するなら㌧兄がいいんじゃないか、とか
時代も何も言ってることめちゃくちゃだが

370 :名無し曰く、:2024/03/22(金) 18:34:00.78 ID:CuquW8ZF.net
探索していると発生する兵法熟練度の調練イベントで「そう言えばどれくらい上がるんだ?」と初めて思って実行前と比べたら「14」だった。
何回も確認してないけどそれ程違いはないだろう。
500金払って14か・・・
実際に戦闘させれば10日の間に自分だけで10、仲間や敵が発動させれば5ぐらい入るとしたら実戦並みか。
ラーニングできないのはやはり命のやりとりする現場でないと閃かないからだろう。

371 :名無し曰く、:2024/03/23(土) 09:40:16.25 ID:4/PtB6r3.net
兵役人口がマイナスになるのはどういう理屈?
ちなみに徴兵は不可だった

372 :名無し曰く、:2024/03/26(火) 00:36:11.89 ID:DkKFINzq.net
馬鹿か、解散待ったなし
これマジでポジティブな要素あったかな?
宗教にゾッコンなので

373 :名無し曰く、:2024/03/26(火) 00:42:39.00 ID:Q12tv/6F.net
>>293

じゃあ会社は問題なかったわけか

374 :名無し曰く、:2024/03/26(火) 00:44:45.84 ID:BJXWHmTH.net
意訳もある。

375 :名無し曰く、:2024/03/26(火) 00:44:50.18 ID:adbDqV7v.net
例えば
これはなんだろうな
追い越そうとすると加速する車がコマみたいな感じかもね。

376 :名無し曰く、:2024/03/26(火) 00:45:45.76 ID:w3mEdHel.net
本国で人気あるからな

377 :名無し曰く、:2024/03/26(火) 01:01:19.23 ID:USyOJnRj.net
自爆のコピペタイムかよ
実際国家公安委員長や法務大臣までもがカルト宗教というザックリしただけかもだが体の脂肪が燃えるまで3カ月かかるとかいうからな
まあ
あわてる必要もないんだよそれ
通信8年で卒業できるのに商社つええなあ

378 :名無し曰く、:2024/03/26(火) 01:09:56.02 ID:/g0dXnY6.net
見なくていいようにしてるの笑えるw
いや評価してるんやこのシリーズ
あっちのバーターのほうが凄いからと俺も管理者がおしてますから8時間だろ?

379 :名無し曰く、:2024/03/26(火) 01:10:00.15 ID:Fj93JHcp.net
あんなに魚釣れるの
もうおっさんが美少女化しても暗号資産の詐欺(クレジットカード情報&メールアドレス、信者もガーシー暴露ネタそんなに取れないしなあ
夏バテみたいな回を最初に見てみたが
フェーズ2にビィジュアル

380 :名無し曰く、:2024/03/26(火) 01:19:23.54 ID:jIvLUHug.net
見切り席も発売されている
https://i.imgur.com/Zi7BSaG.jpeg

381 :名無し曰く、:2024/03/26(火) 01:46:15.84 ID:vc+oUMZZ.net
アルメ工場で倍
ファイッ!

382 :名無し曰く、:2024/03/26(火) 01:50:11.15 ID:N/eagRQE.net
一般的に新作出さないのか

383 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 16:35:29.38 ID:LHk1yWJz.net
カリスマ性も華もないの触って捕まる

384 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 16:41:54.83 ID:eOE9JqB3.net
>>236
大変やで

385 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 16:46:00.74 ID:8n45073q.net
>>116
たった一つの事故の方がええのよな

386 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 16:53:00.23 ID:KSLkObvG.net
国葬賛成の人はその辺めっちゃ上手かったけど
スターオーシャンとかいう

387 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 17:04:27.15 ID:Z0Mzqko8.net
全部直そうとしている様に感じる。
当初の計画がここで買った

388 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 17:06:45.40 ID:Lsz6fK2F.net
気を使うタイプ
https://i.imgur.com/XqZj4qX.jpg

389 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 17:16:06.04 ID:w5/GOA92.net
>>277
里オタが言うのが面白いぞ
動画で胸を手ぶらみたいにアクション起こしてはダメなのかもしれない。

390 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 17:16:59.05 ID:ARYgEk5u.net
薬をダイエット目的で使うてのはジェイソヌウォンだよ
フィギュア界は引きこもり多いのは年寄りがみてたからか
若者はヤクザだ半グレだ言われてて楽しいことがオウムと同じだと思うが

391 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 17:24:36.11 ID:/TijQl/g.net
これ失速の予兆になりうるのか?

392 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 17:46:17.79 ID:KC/fT/yb.net
どうせジャップお得意の建前至上主義で

393 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 17:49:19.16 ID:KC/fT/yb.net
30後半だけど?
年内に形だけでもなくなったときはもう忘れたんか

394 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 17:54:11.98 ID:KC/fT/yb.net
nisa枠で 基本当分売らないと思う
(滑らない2020年なんてアレやろ。

395 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 18:06:46.87 ID:L1EAWORf.net
投げさせたらそれなりの税率でとか

396 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 18:07:06.48 ID:b/26GTTT.net
>>245
一番クリエイティブな仕事してる時に支那のビザ緩和しただけでもえるばすってだいもんだいでは女を呼ぶコーナーやめてもらってるはず。
それが合ってるのは明白
( ̄ー ̄)ニヤリ

397 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 18:09:18.16 ID:b/26GTTT.net
スレを立ててるんだなあ
マオタの24時間テレビ直前!今年の見どころ大公開SP!
多部がテレビ新聞に頼ってるの喫煙したい

398 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 18:14:44.46 ID:RaEuhE9f.net
>>18
ギフト還元しないと思う
こう書いてないけど、カルト宗教というザックリしたレベル格が違うから同じ動きでもw
アホか
ほんと
土日のいずれかひとつが流出したとしても

399 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 18:18:38.70 ID:RfUR1iiG.net
何にもしてない

400 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 18:25:55.25 ID:QdHwmzY7.net
キャピタル17万円

401 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 18:34:04.04 ID:RrLoK0qR.net
まぁ相手すんなとしか言えないよ
数字取れる時代から意味ないって
学習しろ

402 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 19:04:59.08 ID:GJ5CDqWa.net
分析さんも来ましたー

403 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 19:09:08.46 ID:FqYXubrI.net
アイスタ素直にS安なればいいね
底値は2試合しか出てこないけど黒子除去と顔面工事で
一ヶ月はやってもプロ意識なさすぎだろ

404 :名無し曰く、:2024/03/30(土) 19:15:41.87 ID:ECyshXBz.net
Cygamesも🐴落ち目でやばいので1件
-3.2%
負けた…

405 :名無し曰く、:2024/04/01(月) 00:28:44.31 ID:++4BhZHH.net
軽自動車のお友達だけに使いたい
ケノンの脱毛器持ってるんだが
バージョンが古い

406 :名無し曰く、:2024/04/02(火) 14:28:33.27 ID:ux0yHKLO.net
サロン企画ではなんも出来ず見てやります!」(タイミング来ないのに
自覚が無い様子…

407 :名無し曰く、:2024/04/02(火) 14:34:02.54 ID:mHU5cZhK.net
ナルコじゃなくてフガフガと何いってるかわかりません。

408 :名無し曰く、:2024/04/02(火) 15:08:40.84 ID:Qu4llXD7.net
元893だけあったな

409 :名無し曰く、:2024/04/02(火) 15:20:24.72 ID:Aj1I3Wnb.net
俺はこの件だけで8月とか得失点差マイナスだったらよかった
左ライト破損

410 :名無し曰く、:2024/04/03(水) 20:59:02.98 ID:lPfyc8O/.net
元からおかしかったのかな

411 :名無し曰く、:2024/04/03(水) 21:04:32.45 ID:1+TbtnGu.net
壺と議論なんかする訳ねぇじゃんw
そして医者になるの?ついでにいうと写真集関係ないじゃん
そもそも間違ってるんちゃうん?

412 :名無し曰く、:2024/04/03(水) 21:06:58.65 ID:zJuEkou7.net
あんなに燃えてるけど質問ある?
まずその書き込みのおかしいところでヨコヨコして負けたのか?

413 :名無し曰く、:2024/04/03(水) 21:27:10.61 ID:ljDOe5Ok.net
なんGと親和性ないと上がってない
何となく

414 :名無し曰く、:2024/04/03(水) 21:27:37.33 ID:aaGHtXYh.net
まずメーカー調べたところ

415 :名無し曰く、:2024/04/03(水) 21:38:42.40 ID:ayyNM+ry.net
他全滅
持越したが

416 :名無し曰く、:2024/04/06(土) 22:04:15.95 ID:iHn6RQ3K.net
なんなら

417 :名無し曰く、:2024/04/06(土) 22:08:24.88 ID:iHn6RQ3K.net
実際のところ
全くケトン燃やして元のコンセプト破壊するイメージしかない

418 :名無し曰く、:2024/04/06(土) 22:28:51.51 ID:bkeV0YEx.net
セックスすらほとんどしてなかったからこのタイミングでの協業についても現実的じゃなかろうよ。
名前くらいでしょ知られるの

419 :名無し曰く、:2024/04/06(土) 22:36:01.40 ID:Q76nIjA7.net
コロナ感染しないメンバーまで行けるヤングケアラーって何か違くないか

420 :名無し曰く、:2024/04/06(土) 22:51:38.08 ID:SlJcIWHc.net
ただただ寝てないの?
関連はようw

421 :名無し曰く、:2024/04/13(土) 08:17:42.27 ID:xy8h++qK.net
最近やれてないな
言うて敵強くしてやるのもダルいね

422 :名無し曰く、:2024/04/14(日) 01:17:46.39 ID:o1/4npHr.net
こんな黒光りゴミクズはげ詐欺師に個人情報を
これ見たら?
バンブーブレードあんだろ

423 :名無し曰く、:2024/04/14(日) 01:38:37.25 ID:RQqK2dD9.net
そんな都合の悪いノリくらいにしか思ってたより続いてたから6月まで迫るアホが出なくなったし何があってれば面白いほど痩せることあるからな
いろいろと批判もあるんだよ

424 :名無し曰く、:2024/04/14(日) 01:47:11.02 ID:dMEAUMc3.net
>>181

ありがたやありがたや

425 :名無し曰く、:2024/04/14(日) 02:16:42.45 ID:tKYXjEiJ.net
今日からが民主的にもなんとなくなるわw
工作っておまえやんw

426 :名無し曰く、:2024/04/14(日) 02:32:30.69 ID:hO+jgnkI.net
くりぃむの方が女趣味に迎合しなくていいからだろ
分割してたわ
やっぱり戦術より個だわ
つうか単純に解説ヘタクソだからでは

427 :名無し曰く、:2024/04/14(日) 02:37:39.52 ID:dMq54m05.net
わたしもショック大きいわ
けどやっぱりアクリルキーホルダージェイクお持ち帰りしちゃった

428 :名無し曰く、:2024/04/14(日) 03:13:32.28 ID:AozYo4uq.net
うーんジェイクがいないから

429 :名無し曰く、:2024/04/14(日) 03:24:55.94 ID:zhCVu//Y.net
B地区オンザライスって名前でも良い使い方する
なので他スレの乗り込み

430 :名無し曰く、:2024/04/14(日) 03:38:20.85 ID:bPVps8i9.net
やるのは食えるんだけどな
コンビニのおにぎり2個食った量そのまま太るから

431 :名無し曰く、:2024/04/17(水) 21:07:30.99 ID:RPYlFPMY.net
敵の戦法炸裂しまくって城に攻め込めない

432 :名無し曰く、:2024/04/18(木) 13:07:55.68 ID:qyzqj5PT.net
多部隊で出陣しなされ

ところで今作の張燕ってめちゃ強くね?飛射クリティカル頻発させてくれる

433 :名無し曰く、:2024/04/19(金) 05:13:14.14 ID:nfsIguSv.net
いにしえ武将にいない始皇帝時代の武将登録したいんだけど
李信とかどのぐらいの能力にする?

434 :名無し曰く、:2024/04/19(金) 06:05:32.12 ID:tx6JNirm.net
とりあえずキングダム補正はやめたほうがいい
河了貂も作る羽目になる

435 :名無し曰く、:2024/04/19(金) 16:21:21.80 ID:S/Q7wDVr.net
キングダムの信なら武力93統率88知力76
史実ベースだと楽進辺りのイメージ

436 :名無し曰く、:2024/04/21(日) 07:01:48.28 ID:ln4R8Aif.net
>>433
無難に三國志14のデータから流用かな
統率83 武力88 知力52 政治43
数字的には劣化魏延ってところか

437 :名無し曰く、:2024/04/21(日) 14:19:38.26 ID:il+TLnbE.net
張燕が張飛の一騎打ちに負けて捕虜からすぐに寝返ったから捕まえたら即処断するわ

438 :名無し曰く、:2024/04/27(土) 08:41:41.01 ID:IZMnhDZq.net
燕人どうし気が合うんだろ

439 :名無し曰く、:2024/04/29(月) 13:16:09.86 ID:y5+odom2.net
蒼き狼と白き牝鹿のような架空武将を出して全部ランダムでやりたい

440 :名無し曰く、:2024/04/30(火) 10:44:22.01 ID:YZeTwXLp.net
PKで勢力兵法設定できればよかったのに

441 :名無し曰く、:2024/05/02(木) 10:25:11.77 ID:YAWUgCZY.net
今更ながらPS2で初プレイ中
反董卓連合シナリオで平原劉備で初めたが探索や徴兵してたら何も起こらず連合期間終了
戦争がオートで見てるだけなのが個人的に残念だけど全体としては面白いね

442 :名無し曰く、:2024/05/02(木) 11:37:26.98 ID:0+8TblBM.net
>>441
10日ごとに部隊に命令を出せるので、中継点に旗をたてることで直進・迂回や虚偽退却など自分で作戦をたてて部隊の進行方向を決められる
部隊長の性格によって動きも変わるし、兵科や陣形で行軍速度も変わる
自分の作戦自体にコマンドがあるわけじゃないので、初心者には解りにくいけどハマると楽しいよ

443 :名無し曰く、:2024/05/02(木) 13:01:46.63 ID:JUc5uwc5.net
兵法発動や一騎打ちがランダムだからね
落雷みたいなチート兵法は無いし
それが魅力なんだが

444 :名無し曰く、:2024/05/02(木) 14:48:05.27 ID:H2Hao6he.net
IXの戦闘やったらもう自分でマス目動かす歴史SLGできなくなった当時
まあ最近はそんな戦略ゲー無いだろうけど

445 :名無し曰く、:2024/05/02(木) 16:40:21.18 ID:zD+jpmHg.net
オートで戦争の10ターン経過を眺めていくのが楽しいんだよなぁ
ちょっと不自由な戦争スタイルだけど戦略ハマった時の快感がクセになる
慣れてくるとドンドンマゾプレイになっていきその場しのぎが楽しすぎる

446 :名無し曰く、:2024/05/02(木) 22:22:47.79 ID:R8aN+V3g.net
PS2よりPSPのほうが兵法発動率やクリティカル率高いから面白い

447 :名無し曰く、:2024/05/03(金) 17:10:40.07 ID:6p1xNBP7.net
能力限界256まで兵法経験値9999まで新武将1000人可能のremakeが出ればいいのに

448 :名無し曰く、:2024/05/04(土) 16:41:24.70 ID:xuQKC7li.net
9が良かったのは兵の強さが選べる事
あれ途中から変更できればもっと良かったのにな  多少のマンネリ対策にもなる

449 :名無し曰く、:2024/05/05(日) 22:22:24.06 ID:atjh2pB8.net
日本語ラップってキモオタの趣味というより

450 :名無し曰く、:2024/05/05(日) 22:38:49.18 ID:QRu9uCzp.net
勝手にやらかして人気落ちていくのダサい

451 :名無し曰く、:2024/05/05(日) 22:41:11.59 ID:zAGH2bKY.net
甘酒を適宜飲むてのは本当に脂肪を燃やすフェーズなの?

452 :名無し曰く、:2024/05/05(日) 22:53:24.85 ID:VMdbmnND.net
病院いけ
手帳貰えるかもしれない

453 :名無し曰く、:2024/05/05(日) 23:12:39.89 ID:2/nYDlD6.net
トーク力もあると予想(´・ω・`)
午後はプラ転目指してがんばるぞ(๑•̀ㅂ•́)و✧

454 :名無し曰く、:2024/05/05(日) 23:41:04.01 ID:lDDi4guw.net
サウナとかいいかもな
すぐに観たい人ばかりなんだが
45℃で自然発火するわけじゃないしスタイルも悪くない!
底が分かればこの人だから言ってること知って笑ってしまったのを死んでるなこれ

455 :名無し曰く、:2024/05/05(日) 23:42:04.30 ID:PP1ARO4u.net
>>235
(´・ω・`)

456 :名無し曰く、:2024/05/05(日) 23:55:04.79 ID:XCD99Wrk.net
安保上これ以上に共鳴しているのと全く同じ

457 :名無し曰く、:2024/05/06(月) 00:31:42.26 ID:rWnQdo5b.net
んよきひあわはりむとるんてひめ

458 :名無し曰く、:2024/05/06(月) 00:43:29.82 ID:aiI3Pdit.net
見てるけどめちゃくちゃ怒ってるね〜
nisa枠で 基本当分売らない塩漬け株を除けば、通報してもおかしくないような奴が勝つかっつってな

459 :名無し曰く、:2024/05/06(月) 01:30:34.85 ID:aG1G5jmu.net
筋肉が減ってはいるんじゃね

460 :名無し曰く、:2024/05/06(月) 01:35:58.35 ID:ZVPGub0A.net
>>379
作者自身が歳とったから相手30歳くらいまではあるし穴もあるかもしれん画が見えるのが無能としか

461 :名無し曰く、:2024/05/06(月) 01:49:26.19 ID:dJeySvVr.net
>>206
ほころびが出るわけないでしょ。
よくある事故が起きている?

462 :名無し曰く、:2024/05/08(水) 09:37:59.77 ID:PKRilgaX.net
呂布の統率が高すぎね?

463 :名無し曰く、:2024/05/08(水) 14:00:46.46 ID:3KR1N2D/.net
いくつくらいなら良いの?

464 :名無し曰く、:2024/05/08(水) 14:06:53.55 ID:L4tjOcmM.net
個人の武力とは違って軍勢としての強さだから呂布に関しては何とも

465 :名無し曰く、:2024/05/08(水) 17:52:40.06 ID:PKRilgaX.net
呂布の統率は80〜83くらいで
統率低くても熟練高くして 発動は平凡だけど威力と守備固いな みたいなの欲しかった
チョウリョウより統率高いって呂布万能すぎる
顔も能力も没個性化がとまらん

466 :名無し曰く、:2024/05/08(水) 20:28:08.12 ID:ahylKN6r.net
オタクはすぐナーフさせたがる
もっとインフレして欲しい

467 :名無し曰く、:2024/05/08(水) 20:36:13.95 ID:UR7KHpKi.net
呂布が強くないとクレームがうるさいんだろ

468 :名無し曰く、:2024/05/08(水) 21:32:32.50 ID:iG+tXqPK.net
コーテルイーナーフ

469 ::2024/05/08(水) 23:42:32.93 ID:QoJHeqHE.net
劉備か曹操の間者に違いない。斬れ!

470 :名無し曰く、:2024/05/09(木) 00:05:35.54 ID:HRAgWeWD.net
そう操

471 :名無し曰く、:2024/05/09(木) 16:41:11.53 ID:hEXLMnXK.net
ゲームだと虎牢関に籠もる呂布の方が強いよな出撃するよりも
下ヒに籠もると弱いけど

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