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ゲーム音楽のコード進行について語るスレ

1 :SOUND TEST :774:2006/08/30(水) 01:51:46 ID:lmruvBhE.net
よくあるコード進行のパターンや、独特なコードの使い方について語りましょう。

では、個人的な感想を。

光田康典:クロノトリガー「緑の思い出」の冒頭、A♭m7(9)→Fm7(11)の美しいアルペジオがとても印象的で、
プレイするのを忘れて音楽に聴き惚れてました。
一方で、同じコード進行の曲も多い(W→Um→T→X)。ゼノギアスは多かった。クロノクロスのボーカル曲のコーラス部分とか。

植松伸夫:FC時代は(Ym→X→W→・・・)を良く使っていたような気がするが、FF4からはあまり出てこない。
FF4といえば「幻獣の街」、FmM7→CM7−5がなんとも言えない味があって好き。
あと、ガンハザードのオープニングで、旋律が全音音階で上行しながらC→E→Fm、D♭m→Cm→Amには度肝を抜かれた。

すぎやまこういち:不協和音を組み合わせて荘厳な雰囲気を出すのがいいです。
シンプルな曲でも、DQ1のダンジョンで旋律と和音が全然違う調で鳴っていて、
最初に聴いた時にはとてつもない違和感を覚えたけれど、慣れてくるとハマる。

2 :SOUND TEST :774:2006/08/30(水) 02:15:24 ID:HNbmC3aV.net
クロスED曲のコーラス入るとこってVIm→IVM7→I→Vsus4だった気が

3 :SOUND TEST :774:2006/08/30(水) 02:34:28 ID:lmruvBhE.net
ありゃ? Ym→W→T→Xと書いたつもりだったのに。いきなり間違えるとはorz

4 :SOUND TEST :774:2006/08/30(水) 02:57:17 ID:i/dpeVm0.net
コード進行って絶対音感ないと判断できないんでしょ?
旋律から構成音を特定して、そこからコード判断というか。

単純にコードを演奏している楽器があればもっと楽だろうけど。

5 :SOUND TEST :774:2006/08/30(水) 05:33:23 ID:oHVm41pD.net
相対音感でじゅうぶん。

6 :SOUND TEST :774:2006/08/30(水) 14:34:53 ID:2BGDF9hl.net
ギターをコード引きストロークで掻き鳴らせりゃ十分

7 :SOUND TEST :774:2006/08/30(水) 17:31:26 ID:fBKbqMG0.net
>>4
トニック-サブドミナント-ドミナントがどれかは相対的にわかる。

ただキーの特定には絶対音感が必要か。
W-X-Ymみたいなクソわかりやすい進行があるとヒントになるがな。

8 :SOUND TEST :774:2006/08/30(水) 20:04:44 ID:i/dpeVm0.net
そうなのか。
大人になってから習得するには毎日和音でも聴いて弾いて暗記でもしないと無理だな

9 :SOUND TEST :774:2006/08/30(水) 23:37:42 ID:lmruvBhE.net
すぎやまこういちがダンジョンや戦闘に入ると7(♯9)を連発するのは結構わかりやすい。

浜渦正志:コード進行に相当なこだわりを持った作風。坂本龍一の強い影響が感じられる。
SF2では一つの旋律から無数のアレンジを生み出して、技術的に興味深かった。

仲野順也:同じ和音がずっと鳴っているミニマルミュージック系の曲が多いが、
FF10の「宵闇」は長音符だけの単純な構成だけど非常に不気味な雰囲気のコード進行がいい。

10 :SOUND TEST :774:2006/09/03(日) 18:48:55 ID:+tc5O4yC.net
良スレ支援age

11 :SOUND TEST :774:2006/09/03(日) 23:06:11 ID:HnXzS94q.net
では、ゼノギアスを例にとって解析してみましょう。盛り上げる場面で使われるコード進行が同じで、解りやすいです。

まずED曲「SMALL TWO OF PIECES」から。この曲は基本的に、
@W→X→TまたはYm
AYm→W→T→X
の2種類のコード進行を繰り返すシンプルな構成になっています。

Key:Cmajorで
イントロ、Aメロ=@
サビ=A、ただし終止形はW→T
これを繰り返した後E♭majorに転調して、間奏(ギターソロ)、Bメロ=@
再びCmajorに戻って、サビ=A(終止形W→T)

さて、この@とA。光田サウンドではお約束といっていいほど出現するのです。

12 :SOUND TEST :774:2006/09/04(月) 00:01:14 ID:k1PzJUzU.net
良スレ支援age

13 :SOUND TEST :774:2006/09/04(月) 03:35:04 ID:C/dj7Jt6.net
楽器やってても聴いてもコード進行とか分かんない俺には
解説してくれてる人が神に見える。

14 :SOUND TEST :774:2006/09/04(月) 04:09:11 ID:gYghPeUX.net
CMajorからEbMajorってと同主調の平行調か
改めて言われるまでは何も考えずに転調だーくらいにしか聴いてなかったな

そういや光田ってサブドミマイナーも多用してたような。

15 :SOUND TEST :774:2006/09/04(月) 04:43:03 ID:ux83iG1A.net
>CMajorからEbMajorってと同主調の平行調か


そんなんだから、何も考えてないんではなくて何も分からないんだろww

16 :SOUND TEST :774:2006/09/04(月) 04:44:51 ID:ux83iG1A.net
なんでもない。気にするな。気にしないでくれ。

17 :SOUND TEST :774:2006/09/04(月) 04:55:58 ID:2e//4U36.net
短三度上・下は転調の基本だな

18 :SOUND TEST :774:2006/09/04(月) 05:19:44 ID:dTXINerg.net
: : :   私には、彼氏がいます。彼とわたしは、デートの時、どちらかの家に行き、だれもいないとき
、部屋で横になって裸でだきあいます。それがだんだんエスカレートしていって、学校の体育倉庫で
服をぬがされ、まだ3年生ですが学年で1番大きいおっぱいを、つかむように触られたり、しゃぶった
りされます。最初は、苦手だったんだけどだんだん気持ちよくなりサイコーです。しかも、わたしは
、学年1美人でもてます。彼も同じで、美男美女でよくみんなにうらやましく、思われます。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸がおとづれ44日後に死にます。それがイヤならコレをコピ
ペして5ケ所にカキコして下さい。私の友達はこれを信じず4日後に親が死にました。44日後友達は
行方不明・・・・。いまだに手がかりもなく私はこのコピペを5ケ所に貼り付けました。すると7日後
に彼氏ができ10日後に大嫌いな人が事故で入院しました。
: :     信じる信じないは勝ってです



19 :SOUND TEST :774:2006/09/05(火) 04:13:33 ID:+GsbUtfP.net
彼女いない歴=年齢、包茎+水虫の俺にそんな脅しが通用すると思ったか。

20 :SOUND TEST :774:2006/09/06(水) 00:03:34 ID:DsWORzab.net
では、「SMALL TWO OF PIECES」と対になっているOP曲「STARS OF TEARS」ですが、
これはサビの部分がW→X→Ymになっていますね。
「おらが村は世界一」では、最後のコーラス部分でW→X→T→W→X→Ymが出てきます。
「クロノ・トリガー」のBメロはW→X→Ym→Ym/X→W→Vm→Ysus4→Y。
「CHRONO CROSS」のサビもW→X→Ym→X→W→X→Ym→X。
「RADICAL DREAMERS」は
AメロがW→X→Ym→Vm→W→X→Um→V
BメロがW→X→Vm→Ym→W→X→Ym→X・・・
あと、「ロボのテーマ」「サラのテーマ」もW→X→Ymですね。

一方Ym→W→T→Xですが、
「夢の卵の孵るところ」やクロノ・クロスのアナザー・ワールドのテーマがそう。
それに同じメロディでもアレンジ違いの曲があるので、実際はもっと多い。
ゼノギアスの「翼」はサビが「SMALL TWO OF PIECES」と同じですからもちろんYm→W→T→Xです。

とまあ非常に多いのですが、ゼノサーガではほとんど見当たりません。きっと飽きたんでしょう。

21 :SOUND TEST :774:2006/09/08(金) 21:49:17 ID:a0eAx+Nx.net
イトケンなんかはわかりやすいよね。

22 :SOUND TEST :774:2006/09/14(木) 12:34:24 ID:K2DAnuCN.net
良スレ支援

23 :SOUND TEST :774:2006/09/14(木) 21:57:18 ID:P7/Hwfre.net
光田康典を植松伸夫と比較すると4度堆積和音の使用頻度の高さに気が付く。

4度堆積和音とはC、F、B♭、E♭と4度ずつ音を重ねて作られた和音のことで、
Csus2、Csus4、C7sus4、Cm7(11)、C69、Cm7/Fなどの仲間。
FF6オープニングデモの冒頭に出てくるオルガンの響きは4度堆積和音そのもの。
3度堆積和音がしっかりとして落ち着いた響きを持つのに対して、
4度堆積和音は浮揚感の強い独特の響きを持っている。

中でもXsus2/Yの音型がよく出現する。

クロトリスタート画面のBGMはGsus2/D→Asus2/F♯→Dsus2/F。
ED曲の主旋律はD♭sus4→Fm7(11)で始まるが、
これもG♭sus2/D♭→A♭sus2/Fというように同じ形になっている。
ゼノギアスOPデモに現れるGsus2/E→F♯sus2/E→Fsus2/E→Esus2というコード進行は
実はラヴォスのテーマと同じ。

24 :SOUND TEST :774:2006/09/20(水) 00:58:33 ID:Z+1s694L.net
sus2って言い方始めて聞いた。意味は分かるが……
(add9の3度音省略、ないしはsus4の転回系ってとこか)
ドラクエなんかで多く聞ける、Dm7/G系も同種の響きがするよね。

あと、昔のゲーム音楽だと
C→B♭→C→B♭→C→…ってループコードが異常に多い気がする。(Key=Cのとき)
あとA♭→B♭→Cの「黄金パターン」もね。
(マリオとかグラディウス1面とか)

25 :SOUND TEST :774:2006/09/20(水) 20:18:42 ID:IM1aj91l.net
自分は普通に楽譜とかでsus2を見かける。ま、add9omit3と書くよりは楽なんでしょう。

細かい話になってしまうけれど、Csus2とGsus4では構成音は同じでも微妙に意味合いが違ってきます。
Key=C majorのとき
Csus2はCの代理和音なのでT、つまりトニック。でも、
Gsus4はGの代理和音だからX、よってドミナントだから役割が異なる。

同じように、下からGCDFならG7sus4なのでX7。DFGCの場合はDm7(11)つまりUm7。

Dsus4→F♯m7(11)→Dmadd9/FをなぜGsus2/D→Asus2/F♯→Dsus2/Fと書いたかと言えば、
上部三和音の音型がsus2になっているということを強調するためです。

26 :SOUND TEST :774:2006/09/27(水) 01:54:46 ID:RLapdRtx.net
不協和音についても語ってください

27 :SOUND TEST :774:2006/09/27(水) 22:54:15 ID:GLwscoIR.net
もっと詳しい人に解説してもらうつもりで立てたのに、
自分が書くばかりで目論見が外れた・・・

不協和音といえば、すぎやまこういちとか崎元仁とかが面白いかな。
たとえばいきなりE♭add11ではじまるDQ7の「大神殿」。
通常の音楽理論では、11thの音は普通3rdと相性が悪いので和音として同時に鳴らすのは
avoid noteとして避けられるはずなんですけどね・・・

28 :SOUND TEST :774:2006/09/28(木) 00:41:43 ID:pO/XSmp2.net
ばかだなぁ。

ゲーム音楽ごときで満足している連中がコード進行なんて理解してるわけないだろ。
だいたいこの板は聞くの専門で作れる奴は少数。
作れる奴でさえ聴音すらまともに出来ないクソばかり。
原曲とはかけ離れた和音が鳴っているのにもまったく気づかず
「がんばりました、聞いてください」
とか平気で書き込む厚顔無恥な輩しかいないんだよ。
大体、楽器の一つも弾けないでマウスでぽちぽち打ち込んで
それを曲だと言い張る根性が気にくわねぇ。氏ねっての。

かわいそうだが、ここではあんたみたいなのは少数。稀。希少動物。
楽器板にでも移動して議論すんだな。

29 :SOUND TEST :774:2006/09/28(木) 01:57:09 ID:kyc09QS4.net
>>28
まぁとりあえずこんな辺境の板の過疎スレで口汚く罵る君が1番厚顔無恥だと言う事に気付こうか。

30 :SOUND TEST :774:2006/09/28(木) 02:27:43 ID:FmafW/IA.net
良スレage

31 :SOUND TEST :774:2006/09/28(木) 22:10:59 ID:ZSLnrd4T.net
レスは伸びないけど結構見てる人はいるのかな。
2chだから、大した事書いてないのに知ったかぶりするなとかくらいは言われる覚悟はしていたんだけど、
逆のことを言われるとは思わなかったっす。
でも楽器板でゲーム音楽の話なんかしてたら叩かれそうだからなー。
まあ自分もゲームがきっかけで音楽の勉強をはじめたクチだから何にも偉そうなことは言えません。

すぎやまこういちは同時発音数が3音とか8音の世界で、複調音楽とか十二音技法の対位法的転回とか
とんでもないことをさらっとやってしまう恐ろしい人です。
その集大成とも言えるのがDQ5の「大魔王」。
楽譜を見るだけで頭がクラクラするほど複雑な構成になっていますが、
子供の頃にこの曲を聞いたときは音楽理論など何一つわからなくても、
ゲーム音楽のレベルの高さを初めて知った瞬間でしたね。

32 :SOUND TEST :774:2006/09/28(木) 22:31:08 ID:sNcndUF0.net
昔ピアノの先生がいろいろ教えてくれたんだけど、
当時は「何小難しいこと言ってんの?」って感じで適当に流してたんだよなあ。
あの時真面目に聞いてれば、とは思うけど
今更自力で勉強しなおす気も沸かない俺にはとてもありがたい。

というわけで崎元氏の曲について解説求む。

33 :SOUND TEST :774:2006/09/28(木) 22:50:34 ID:xt1pDptr.net
>>31
自分一応作曲やってて、復調音楽ってやつに興味があるんですけど、正直
どうやってつくるのかが分かりません。
相性のいい調ってやっぱあるんですか?

34 :SOUND TEST :774:2006/09/29(金) 21:03:53 ID:JBPAlqPl.net
崎元仁はFFT「Espionage」で5度の和音を二つ組み合わせてずらしていくイントロとか面白い。
FF12の楽譜が出たらもっと勉強させてもらいます。

>>33
理屈がわかっていればそれで作曲できるかというとそんな簡単なものではないと思いますが、
フーガのように違う調で同型反復して重ねていくと聴いているほうにも複調だというのがわかりやすいと思います。
どの調と組み合わせるかは作曲者のセンスですが、
CとG♭のようにかけはなれた調のときは長7度や増4度を多用すると複調らしさが出るんじゃないでしょうか。

35 :SOUND TEST :774:2006/10/03(火) 16:10:58 ID:UZnR5ouO.net
すぎやまこういちってそんな面白いことやってたのか。
曲自体が全く好きになれなくて分析しようとも思わなかったけど
これからはちゃんと聴いてみることにするわ

36 :SOUND TEST :774:2006/10/05(木) 04:35:49 ID:oLonYdVb.net
ゼビウスの曲は進行していると言えるんでしょうか

37 :SOUND TEST :774:2006/10/17(火) 14:36:10 ID:BBMy+Ex3.net
>>34
椙山先生についてちょっとお聞きしたいんですが。IVのED曲についてです。
コーダに入ってから、冒頭主題(F、E、C、Es、F)を弦→弦+木管→弦→弦+木管〜と八分音符で掛け合ってから
E、Fの経過句を経てからのテュッティの和声、あれはどういった裏付けがあって進行しているのでしょうか。

椙山先生が多用される、トップとバスをオクターブ内に収めたときに減七音程を作る和声が多いのは分かるのですが、
その前後の動きに自分では規則性が見つけられず、ずっと悩んでいます。
バルトークの黄金分割音階を部分使用したのかな、とも思ったのですがそも中心音がBなのかHなのか確定してないですし。

もしお分かりでしたら教えていただけないでしょうか…。

38 :SOUND TEST :774:2006/10/17(火) 14:46:24 ID:BBMy+Ex3.net
すいません、訂正。
減七→減八音程

39 :SOUND TEST :774:2006/10/17(火) 22:27:51 ID:LNGv+ArH.net
あの和音進行ですか。私も紹介しようかと思いましたが、はっきり言ってさっぱりわかりません。
解説しても墓穴を掘るだけなのでやめておきました。
バルトーク云々はそちらのほうが詳しいでしょう。

分数コード表記で、
B♭/B→A/E♭→F/G♭→A♭/D♭→B♭/E→G/F→
C/D♭→B/E→G/F→B♭/E→C/D♭→A/G→
F/G♭→E/A→C/B♭→E♭/A→F/G♭→D/C

とても私には説明不能ですが、
しかし、いくつかの法則性が発見できます(気付いているでしょうけど)。

まず、トップノートが上部三和音の根音で、主題を反復していること。
よってベースは後から付けたのは間違いない。

でたらめの様に見えて使用されている和音の種類が限られていること。
外声間の音程が、長7度(減8度)、完全5度、増4度(減5度)、長2度、の4種類。

2段目と3段目は同じコード進行の平行移動。
しかもベースが旋律に反行しながら対称形になっている。

でも一段目だけパターンが違うんですよね。やっぱりわかりません。

40 :SOUND TEST :774:2006/10/18(水) 00:36:04 ID:179yNM9I.net
>>39
素早いご回答、ありがとうございます。

減八、減五、長二で和声を作り、かつ前後に推移する進行は、オルゴ・デミーラ中盤のモティーフ等幾つも見受けられるんですが、
この曲のこの部分に限っては動きが椙山先生の他の曲と異質と言うか。
減八、減五で跳躍した直後に短二度(半音)で推移する、などの「椙山節」もこの部分では全然見られずさっぱりです。

>ベースが旋律に反行

反行進行で、減八→減八→「完全五度」→長二度→減五度→減八としてあるのが何故なのか、と悩むところです。
二段目で言えば、バスの旋律はF、Cis、Es、F、E、Cisとなるのが自然なのに実際は一個目のEはそのまま。
中心音を長二度と定めて、対称に音列を置いている?という推測もこの完全五度の存在で当てはまらず。

>でも一段目だけパターンが違う

一番悩むのがここなんですよね…。
変ロ調における冒頭主題(F、E、C、Es、F)にバスがB→Asと動くのが基本形で、
で、一段目のバスの和声がH→Cis(根音Aを省略と仮定)とロ調で動いている、
このとき主旋律は変ホ調で推移…つまり一種の複調かなとも思ったんですが…。

書いてるうちにますます分けわかんなくなってきた。もうご本人に機会があったらお聞きする位しかないのかな…。
何はともあれ、ありがとうございました。もっとピアノに向かいつつ研究してみます。

41 :SOUND TEST :774:2006/10/21(土) 14:41:47 ID:531h67Xp.net
色々考えてつくってるんだなぁ。



42 :SOUND TEST :774:2006/10/26(木) 02:03:45 ID:EG3+K0n0.net
ちまたで見かけた特殊なコード進行。

FF11「Anxiety」
E♭add9/G→AM7→C/B♭→Fm7(11)→
B♭m9→D♭mM7→Cmadd9/E♭→Cm7(11)→AM7/B
それぞれの和音自体は普通でも組み合わせがわけわかりません。

DQ8「闇の遺跡」
ピアノの場合、右手と左手が違う和音を弾くことになるので、仮に[上の和音]/[下の和音]とすると
[A♭]/[G♭5]→[E]/[Fsus4]→[C]/[G♭]
こうなるともうお手上げ。特に二番目の和音はテンション理論で一体どうやって解釈すればいいのか・・・?

43 :SOUND TEST :774:2006/10/26(木) 18:47:21 ID:EG3+K0n0.net
よく調べてみたら一列目の最後はFm7(11)ではなくてF7sus4です。
ピアノ譜はあまり鵜呑みにしてはいけません。
この場面、音符とコード譜が適切に対応していないので気を付けてたんですが、
結局一ヶ所見落としてしまいました。

FFT「戦闘終了」後半部分。
EM7+5/G♯→E(♯11)/G♯→EM7/F♯→A♯m7−5/F♯→繰り返し
植松伸夫がFFのプレリュードを作ったおかげで、
誰でも4和音の単純なアルペジオを聞くと全部プレリュードに聞こえてしまうという面白い現象が起きていますが、
それを崎元仁がアレンジすると・・・こんな複雑怪奇なことに。

44 :SOUND TEST :774:2006/10/27(金) 12:51:25 ID:qBsTwgD4.net
みんな、書くときには何の調か書いておこうぜ。

45 :SOUND TEST :774:2006/10/27(金) 15:18:02 ID:2dMIBrRj.net
コード進行というものがさっぱりわかりません。
サガフロの碧い街が好きなんですが、音楽理論に詳しい人はどんな感じに聞こえてるんでしょうか。
あとイトケンの癖とかがわかる人教えてください

46 :SOUND TEST :774:2006/10/27(金) 23:45:28 ID:ORZs6A+N.net
>>45
イトケンサウンドを作りたい人向け講座〜俺はロマサガ3しか知らない〜

1、ベースはスラップベースで基本的には8部音符ででででで……と鳴らそう。経過音も入れよう
2、クラッシュは左右に振って順番に鳴らそう。
3、半音をいっぱい使おう。
4、ハープで駆け上がって駆け下りよう。
5、タムもいっぱい使おう。

これで貴方もイトケン風戦闘曲(ロマサガ3限定)が作れるぞ。

47 :SOUND TEST :774:2006/10/30(月) 03:01:10 ID:iZobMNv1.net
今音楽の基礎を勉強中なのですが、
どうも解釈が間違ってるような気がしてなりません。
ゼルダの伝説時のオカリナの「カカリコ村」ですが

キーはB♭で

イントロ
I - VI - II - V

Aメロ
I - VI - II - V
I - VI - II - V
IV - V - I - VI
II - V - I - I

Bメロ
IV - IV - III - III
II - V - I - Vm
IV - IV - III - VI
II - V - I - I

で合ってますか?
間違ってたらぜひとも指摘を。
なんとなくVIが違う様な気はするのですが・・・。

48 :SOUND TEST :774:2006/11/02(木) 14:29:58 ID:6LwDsyDY.net
浜渦の曲の分析とか見てみたいな

49 :SOUND TEST :774:2006/11/03(金) 19:39:47 ID:8GfwVpw9.net
ここがゲー音板であることを思い知らされるレスだな

50 :SOUND TEST :774:2006/11/05(日) 03:17:12 ID:8DkluBWI.net
浜渦はなかなかこったコード進行をしている気がする
テンションを多用してるような

51 :SOUND TEST :774:2006/11/05(日) 04:15:30 ID:XuKnPY21.net
誰も分析できないのかよw

52 :SOUND TEST :774:2006/11/05(日) 05:23:18 ID:4HBBxYl3.net
良スレ支援age

53 :1:2006/11/05(日) 10:06:09 ID:NcO0Byse.net
>51
自分が書いてもいいけど、一人だけ解説するのは疲れた。
ていうか他人の意見が聞きたい。誰か書いて。

54 :SOUND TEST :774:2006/11/05(日) 16:14:13 ID:4HBBxYl3.net
トリガー、ラジカル、ゼノ、クロスは連作なんだよね。
ゼノも開発初期はトリガー2だったし、
歌もたしかその頃作られていた。
だから作詞は加藤氏だし、クロノのキーワードが入っている。
てか、サラの想いを代弁してるし。

光田サウンドというよりは、クロノサウンドって感じ。
だからサーガ以降にゃ多用されないんじゃないかと考察。

・クロスOPはトリガーとラジカルのテーマを元に作り始めた。
・クロスEDの間奏はラジカルのコードを使った。
このふたつは公式サイトで話してるしね。


桜庭さんの通常戦闘曲くらい、
毎回似たような進行で掴みを押さえてもいいと思うんだけどねぇ。
俺まだクラシックの和声学しかやってなくて、
コードに関する知識が浅いのでよもやまネタでも振ってみた。


55 :SOUND TEST :774:2006/11/05(日) 16:15:51 ID:4HBBxYl3.net
桜庭さんの、例えばバテン2の通常戦闘のテーマとか。
あれってキーEm(クラシックのe-moll?)で、
Im→VII→VI→IVm→VII→V→Im→I→IV→VI→VII→Im→VII→VI→VII→I*→I

*表記わからんけどI,IV,Vの和音
これがsus4?

で、いいのか……?
巷の音楽に通用しない自分の浅学に辟易中。まだIIIとVIIやってないからかなあ?
なんか単に反復進行に使う程度しか学べないヤカン。
三巻の転位の課題がやっと終わりそうだよママン。
シチリアーノとかもうね……。
オススメのコード理論書とか無い?

56 :SOUND TEST :774:2006/11/05(日) 16:33:13 ID:4HBBxYl3.net
Im→VII→VI→IVm→VII→V→Im→IV(V→Im)→VI→VII→Im→VII→VI→VII→I*→I

転載ミス。こうだった。
つーかVI→VIとか古典クラシックじゃ無い基本しないしなあ。
なんかもーVII多すぎてキーG-durでとってしまいたい。
それはそれで変な話になりすぎるか……。
上のドミナントが入ってくるとこが桜庭節のひとつかな。

57 :SOUND TEST :774:2006/11/05(日) 16:43:10 ID:4HBBxYl3.net
連投すまん。
上のIV(V→Im)→VIはIV(V→Im)→V→VIだった。

>つーかVI→VIとか古典クラシックじゃ無い基本しないしなあ。

IV→VIの間違い。
しかも上の通り間のドミナントが抜けてたからだったw


58 :SOUND TEST :774:2006/11/05(日) 23:10:44 ID:NcO0Byse.net
私はコード・ネームの方がしっくりくるんで書き直しましょう。

Em→D→C→Am→D→B→Em→E→Am→B→C→D→Em→D→C→D→Esus4→E

これで合ってますか? 私はこの曲を聴いた事ありません。

で、あの本(和声 理論と実習)から正直に解釈しようとしたんでしょうけど、
Ymから始まってるとか、終止形がYで終わってるとか、細かいことは気にせずにGmajorだと思ってください。
すると、

Y→X→W→U→X→Y(X→T→W→X→Y)→X→Y→X→W→X→Y(Tsus4→T)

断然わかりやすくなったでしょう? これで問題ないと思いますがどんなもんでしょうか。

59 :SOUND TEST :774:2006/11/06(月) 00:06:03 ID:uyUedRrS.net
あああ、そっちで良かったのか。
胸のつっかえがとれたよ。ありがとう!
こういう進行ってかなり多いよね?

コードはそれで合ってる。
この板の「最高のバトル音楽を決めろ!」スレの104あたりにあったから、
興味があったらどうぞ(所々進行ミスあるけど。)
この曲の本当にいい所は上のコードじゃなくて後半だったり。

浜渦氏だと襲撃でB♭→Am→Gm→Em/A(A11?)と、
こんなコード使ってるね。
Gm→Em/Aは決戦はもちろん、FF10の随所に使われている。

60 :SOUND TEST :774:2006/12/12(火) 20:48:01 ID:z9rzJvus.net
12音技法が使われたゲーム音楽ってあったっけ?

61 :SOUND TEST :774:2006/12/13(水) 05:14:09 ID:VyokhOnf.net
つ[ドラクエ7]
ダンジョンのフレーズに

62 :SOUND TEST :774:2006/12/13(水) 15:30:28 ID:Abne5Sek.net
すぎやま先生地味にすごいな

63 :SOUND TEST :774:2006/12/14(木) 22:03:32 ID:Yd9aNn2m.net
すぎやま氏は映画版のイデオンとか聞くと結構現代的だね。
まあ大規模な劇判音楽はあれっきりだけど・・・

昔からコードにしろ旋法にしろ結構な技巧をお持ちなのは
ボンバーマンの竹間ジュンさん。オススメ。
「高橋名人の冒険島」のイカレっぷりは覚えてる人多いんではなかろうか。

ゲームやる前から電子音楽とかミニマルとか無限旋律っぽい弦楽四重奏とか
やたらとんがった現代音楽のレコードを出してる。
ファザナドゥあたりではジャズやボサノバの素養も聞かれる。
近年はチュニジアに留学してアラブ古典音楽を学んだりしているようだ。
さすがにゲームで微分音は使ってないようだが(笑)
おそらくベテランのゲーム作家の中では
最もアカデミックなテクニックを持っているんではないだろうか

64 :SOUND TEST :774:2006/12/15(金) 02:59:57 ID:yPGVPcMI.net
悪魔城伝説1面を誰か解説してくれ…
多分難易度はそこまで高く無いんだろうけど、へたれの俺には
「これがトニックで、あれ、サブ…ドミナント???
あれ、ベースが半音下がってるのはディミッシュ系で…えっと」で止まる

65 :SOUND TEST :774:2006/12/15(金) 03:16:58 ID:yPGVPcMI.net
すぎやま先生といえば大昔のゲーム誌のインタビューで
注目するゲーム音楽作曲家を聞かれて当時まだ無名だった
菅野よう子を挙げてたのが印象的だった(FFの植松君とも答えてたが)
信長の野望も聞く人が聞けば理論とかしっかりしてるんだろうな

66 :SOUND TEST :774:2006/12/15(金) 22:41:15 ID:Nr2cA7TG.net
>>63
おおっ!ハドソンFCゲーの人ではないですか。
この人はスゲェと思ってたが、そんな経歴を持ってたのか。

ファザナドゥ、確かに面白い曲が多いね。
街の音楽のハイハットっぽいリズムは、当時にしちゃあかなり斬新。
塔の変拍子系音楽は、複雑すぎて俺には耳コピできませんw

67 :SOUND TEST :774:2006/12/16(土) 23:53:53 ID:UCIWngVD.net


68 :SOUND TEST :774:2006/12/31(日) 02:00:22 ID:84QTgTc9.net


69 :SOUND TEST :774:2006/12/31(日) 11:13:11 ID:dWXR/8Tw.net


70 :SOUND TEST :774:2006/12/31(日) 16:47:27 ID:H4q8B0TW.net


71 :SOUND TEST :774:2006/12/31(日) 17:32:52 ID:hI047fn3.net


72 :SOUND TEST :774:2006/12/31(日) 18:22:08 ID:mQ+V82a2.net


73 :SOUND TEST :774:2006/12/31(日) 23:33:16 ID:G/UrqM/s.net
コナミ進行
C→E♭→F→A♭→B♭
F→G→A♭→B♭
C→C7/B♭→Am7→A♭→B♭


74 :SOUND TEST :774:2007/01/02(火) 18:35:32 ID:93xriixf.net
電波ソング wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E6%B3%A2%E3%82%BD%E3%83%B3%E3%82%B0
電子的に簡明化される音楽情報
1960年代以降生まれの音楽関係者は、そのほとんどが ゲーム音楽からの感化を受けており、元々の西洋音楽を極度に簡素化した形態の音楽言語を母体としていることも大きな原因の一つである。
初期のゲームミュージックは黎明期にあった貧弱な表現力の初期のゲーム機によって演奏されており、それら機材はきわめて限定された表現力(単音もしくは数音しか表現できない、音量の調節が不可能である、
音程の微妙な調節が不可能である、出音の分解能に制限がある、など)ゆえ、西洋音楽独特の「アゴーギク」をほとんど表現できない。つまり「アゴーギク」がほとんど表現されないがゆえに、誤謬とは知覚しづらい(もしくは知覚不可能な)演奏手段で、
伝統的には誤りとされるような音楽情報が演奏され、これらを聴くものはそれを受け入れ、親しんできた。このことがこのようなジャンルの成立に繋がっていると考えられる。

また、ゲーム音楽の黎明期には誤りがとても多く、対位法に弱い日本人は「打ちこみミス」や「禁則」を行っていてもそのミスに気付かないことが多々あった。『ファイナルファンタジーII』の名曲『反乱軍のテーマ』ですら、
ベースと内声に進行の誤りが見られる。このため、名曲であれば誤謬も正当化されると見るようになったユーザーも多い。

75 :SOUND TEST :774:2007/01/02(火) 19:24:00 ID:NMn1m+Qk.net
スノッブ崩れのはげしく痛々しい文面だな....的外れすぎるし

76 :SOUND TEST :774:2007/01/02(火) 20:21:42 ID:DvDdFDls.net
>1960年代以降生まれの音楽関係者は、そのほとんどが
>ゲーム音楽からの感化を受けており

いきなりずっこけた

77 :SOUND TEST :774:2007/01/02(火) 20:56:20 ID:RfQI5PT8.net
ゲーム音楽じゃなくて、ポップス・ロック自体がクラシックの厳格な禁則から
逸脱した要素を少なからず持っているのでは?

ま、ゲー音、特に黎明期は禁則以前に単純に音ぶつかってるとか結構無茶苦茶なの多いけどな。

78 :SOUND TEST :774:2007/01/02(火) 21:17:24 ID:ZyGA64Hn.net
任天堂やハドソンのサウンドは頭ひとつ飛び抜けていたぞ

79 :SOUND TEST :774:2007/01/03(水) 05:25:35 ID:l+Tjs9yM.net
「一番有名なゲーム音楽」っていったら未だにマリオかドラクエの「あの曲」なのはある意味すごいよな
今後はどんどん映画音楽/ゲーム音楽になっていくと思うとちょっと寂しくなる

80 :SOUND TEST :774:2007/01/03(水) 12:18:13 ID:fAy0pJdE.net
ハドソンかぁ。
確かに池毅とか田中幸平とか、その辺りの劇伴作家みたいな、破綻の無いカチッとした仕事してたよね、
あんまし作家性感じないけど。乱暴に言えば、コナミ−作家性=ハドソンって感じ

81 :SOUND TEST :774:2007/01/03(水) 13:06:20 ID:TAo/GjX2.net
ファミコンと言ったらやっぱドラクエかなあ
つまんねー答えだけど

82 :SOUND TEST :774:2007/01/04(木) 14:52:37 ID:0Mg4I97E.net
ファミコンが普及する以前にアーケードのナムコはかなり高レベルな仕事をしていたわけだが・・・


83 :SOUND TEST :774:2007/01/06(土) 00:28:03 ID:2EgH2Ru0.net
その仕事の中身を具体的に語るの為にこのスレがあるので中身も併せてどうぞ

84 :SOUND TEST :774:2007/01/19(金) 18:25:11 ID:+oCCKgFm.net
ベースがない曲の場合はどうやってコード聴き取ってるの?

85 :SOUND TEST :774:2007/01/22(月) 07:28:24 ID:orge9El9.net
構成音から

86 :SOUND TEST :774:2007/01/23(火) 00:00:35 ID:llBbHGVh.net
GMはコードもそうだけど拍子も面白いのが多いよね

87 :SOUND TEST :774:2007/01/28(日) 18:33:58 ID:pj1kK4Ka.net
・3・)

88 :SOUND TEST :774:2007/01/30(火) 16:23:23 ID:FPwDD9UN.net
良スレ

89 :SOUND TEST :774:2007/02/05(月) 00:56:56 ID:rdlnhSWN.net
任天堂の若井淑の曲ってなんか聞いてて面白い
打ち込みがとっても下手な上に電波だから、氏の曲はすぐ分かるw
クラシック畑の人っぽいんだがどうなんだろう

90 :SOUND TEST :774:2007/02/13(火) 00:16:58 ID:iqDUHJs5.net
3和音とかだとコードの解釈も意見が割れそうだな

91 :SOUND TEST :774:2007/03/03(土) 15:56:53 ID:UyUMZyWR.net
FFのオープン具
1−6−4−○だっけ?w
ドレミソ ドレミソ ドレミソ ドソミレ〜てなヤツ

あとFF8の主人公のガーデンの隣町の曲はF6とF69が交互になってた希ガス


92 :SOUND TEST :774:2007/03/27(火) 22:28:26 ID:TSOv9pV7.net
カービィの作曲者さんの突然転調のカッコよさは異常。

あとは崎元さんがいいなあ

93 :SOUND TEST :774:2007/03/28(水) 15:34:08 ID:lcNmofsa.net
あけ

94 :SOUND TEST :774:2007/04/02(月) 05:16:02 ID:XwpRl1KF.net
FFのマトーヤの洞窟を耳コピしたいんだけど、コード進行がつかめてません。。
どなたか教えてください。

BmG|DA|DG|DA|F#m|Bm|G|DA・・・
メロの出だしは、こんな感じかなと、今のところ思ってるけど、自信なし。



95 :SOUND TEST :774:2007/04/04(水) 18:14:30 ID:uzZ75SA/.net
ちょっとちがう
BmG|DA|DG|DA|F#m|Bm|G|DA・・・

BmEm|GA|DG|BmA|F#m|Bm|G|A・・・

96 :SOUND TEST :774:2007/04/05(木) 09:33:30 ID:G3PZcdnE.net
支援

97 :94:2007/04/07(土) 23:04:54 ID:HpGrkTtW.net
おお、ありがとう。
だいぶ雰囲気が出るね。

続きも。。。

98 :SOUND TEST :774:2007/04/11(水) 00:11:34 ID:6l2edal+.net
>>1
ガンハザードのOP曲って植松自身がコード進行に自身があるんだっけ?

>C→E→Fm、D♭m→Cm→Am

よくわからんコードだな・・・
そういえばFF11のロンフォールもVI→IV→V→…だったような

99 :SOUND TEST :774:2007/05/06(日) 22:10:51 ID:VCj7DD1d.net
sage

100 :SOUND TEST :774:2007/05/07(月) 00:17:04 ID:69Ezxsjp.net
FFXの「ザナルカンドにて」をコピーしたいんですけど
耳コピがまったくできませんコード名だけ教えてくれませんか
そこから自分でメロディーを拾いますから
お願いします

101 :SOUND TEST :774:2007/05/07(月) 01:43:27 ID:jf1SW8+1.net
メロディーくらい鼻歌で何とかならんのか

102 :SOUND TEST :774:2007/05/07(月) 21:39:57 ID:AjVtvon/.net
>>100
今俺がギター掻き鳴らしながら適当に作ったコード
Em→Em7→C→D→D7→Bm→Cmaj7→Bm→Am→F

Em→Cmaj7→D→G ×3
Cmaj7→D6→Am→Amadd9→C

Am→Fmaj7→G→Em(onG)
Bm→F#m→Am→Bsus4→B
Bm→Gmaj7→A→F#m(onA)
C#m→Gmaj7→F#m→Bsus4→B

103 :SOUND TEST :774:2007/05/11(金) 21:51:29 ID:SWunOwaO.net
で、お礼も無しか
だから教えなくて良かったのに

104 :SOUND TEST :774:2007/06/30(土) 07:45:27 ID:tO/A8re8.net
>>98
ロンフォールはIm→VI→Vm→VIみたいな進行じゃないの?平行調のメジャーとしてみれば確かにVI→IV→V(IIImのほうだと思うけど)
には見えるけど

105 :SOUND TEST :774:2007/07/03(火) 23:04:18 ID:EaCxmUlu.net
スマブラDXフィギュポンのBGMお願いします〜!

106 :SOUND TEST :774:2007/07/11(水) 22:46:23 ID:9YXPGRYa.net
ところでポケモンのタイトル曲について

あれはネタとしか思えないコード進行だけど
そういう曲に多い堅苦しさを感じさせないメロディーには
初めて調べたときかなり驚かされた

107 :SOUND TEST :774:2007/07/11(水) 23:01:44 ID:H1ABZeXb.net
>>106
タイトル曲ってどの曲?最初の画面?

108 :SOUND TEST :774:2007/07/14(土) 01:36:13 ID:1tro/Cbq.net
>>107
そうそれ

109 :SOUND TEST :774:2007/07/14(土) 01:39:49 ID:1tro/Cbq.net
>>107
そうそれ

110 :SOUND TEST :774:2007/07/14(土) 20:46:03 ID:9UCWwgEh.net
>>107
そうそれ

111 :SOUND TEST :774:2007/07/17(火) 17:16:07 ID:IRVBv9Jc.net
>>107
そうそれ

112 :SOUND TEST :774:2007/07/17(火) 21:15:56 ID:LqAgcbQ6.net
何それ?

113 :SOUND TEST :774:2007/07/19(木) 19:25:49 ID:cIxX5C9u.net
そ うそ れ
そ    れ うそ

114 :SOUND TEST :774:2007/07/22(日) 21:37:59 ID:bCc3lCpd.net
そそそそそうううううそそそそそれれれれれ

115 :SOUND TEST :774:2007/07/22(日) 22:49:06 ID:PfhtzqzJ.net
ポケモン知らないんで誰か>>106解説してくれないか

116 :SOUND TEST :774:2007/07/24(火) 07:34:23 ID:68T92QnO.net
うれうれ

117 :SOUND TEST :774:2007/08/24(金) 21:44:09 ID:PSieiVQu.net
面白いスレだな 
俺も最近音楽理論勉強し始めたからよろしく

118 :SOUND TEST :774:2007/08/29(水) 09:26:46 ID:Jf5YZDnZ.net
ゲーム音楽は阿呆が多いな。

119 :SOUND TEST :774:2007/09/10(月) 20:28:16 ID:pAMyx4Su.net
1が一人で語ってる間は神スレでした。

120 :SOUND TEST :774:2007/09/10(月) 22:12:05 ID:PN0J2GZX.net
ひぐらしのなく頃に 「you」
key Db
Bbm7→GbM7→Ab7→DdM7
繰り返し。

121 :SOUND TEST :774:2007/09/30(日) 00:05:26 ID:mD9JtUvH.net
何と言おうと並木学の楽曲のコード進行は一品

122 :SOUND TEST :774:2007/09/30(日) 00:16:18 ID:xGKR/Rrf.net
>>121
大往生の胎動
ケツイのEvac Industry
ガレッがのFly to the Leaden Sky
ガルダ2のHatred
辺りは何度聞いたか分からない。大好きだぜ

123 :SOUND TEST :774:2007/12/03(月) 20:55:30 ID:IB5echcM.net
あげ

124 :SOUND TEST :774:2007/12/17(月) 21:03:06 ID:R5ZPzn50.net
>>1
降臨してくれ

125 :SOUND TEST :774:2007/12/18(火) 23:37:19 ID:GvRjVfhx.net
菊田裕樹氏はどう?
wikiみると、「コードの1発ものが多い」ってあるんですが

126 :SOUND TEST :774:2007/12/22(土) 05:37:34 ID:Fsaa0Gil.net
そもそも一発ものの意味がわからんのだが

127 :SOUND TEST :774:2007/12/22(土) 07:26:07 ID:dCZybufe.net
一つのコードで通すって意味じゃね?

128 :SOUND TEST :774:2007/12/24(月) 02:28:17 ID:2NDmzbU9.net
あるいはリフか

129 :SOUND TEST :774:2008/01/22(火) 22:28:56 ID:LF6BL6w7.net
age

130 :SOUND TEST :774:2008/01/25(金) 17:51:38 ID:NJZNebYX.net
オレ、いまだに転調したとかしないとかがわからない・・・
和音が変われば転調なんじゃないの?

131 :SOUND TEST :774:2008/01/25(金) 19:58:22 ID:boSUHiNk.net
調が変われば転調なんだろうよ

俺は調が何のために存在しているのか分からない
相容れない音がぶつからない様にまとめたもの、
あるいは馴染みやすい音をまとめたものなんだと勝手に思ってるが…

132 :SOUND TEST :774:2008/01/29(火) 01:09:40 ID:vDOYKoCJ.net
基調となるキーのダイアトニックコード(三和音もしくは四和音)以外の和音が使われていれば
(瞬間的なものでも)一応転調していることになる。

ダイアトニックコードについては音楽理論の初歩なのでググればすぐ分かる。

133 :SOUND TEST :774:2008/01/29(火) 22:58:07 ID:ux5ZGFvl.net
ちんぽこ(調)の先にダイアトックコードという突起状の病気が出来て
その突起から更にセカンダリードミナント、サブドミナントマイナー、
セカンダリードミナント、リレイテッドマイナーというブツブツが出来る。
と言う風にその病巣の枝分かれを見て楽しむって感じかな。
で、ちんぽこをほかのやつのちんぽこにこすりつけて病気を移したのが転調。
大人数でちんぽこをこすり付け病気を移し合う乱交パーティみたいなものもあって
それをノンファンクショナルコードという。
すげーわかりにくいな

134 :SOUND TEST :774:2008/02/11(月) 22:41:49 ID:IALXu2i7.net
並木さん・・・。

135 :SOUND TEST :774:2008/03/05(水) 02:34:47 ID:IlFNTC7M.net
個人的には転調は主観的であれ「別の調に変わった」と十分いえるほどの
長さがあれば、と思う。
別の調の和音を借りてきただけではまだ調性は曖昧。

136 :SOUND TEST :774:2008/03/09(日) 09:55:29 ID:0A+JG084.net
おいおい

137 :SOUND TEST :774:2008/05/10(土) 21:55:10 ID:6PYRA3ww.net
保守します

138 :SOUND TEST :774:2008/05/11(日) 02:04:37 ID:JyilPANA.net
例えばさ、>>47のを拝借すると、
II - V - I - Vm
となれば、Vmは転調だよね?

139 :SOUND TEST :774:2008/05/11(日) 07:16:44 ID:SZSvP8ew.net
その調にない音を使ったからって転調とは言わないよ
別の調に移って展開されるから転調。
>>47のはその後も同じ調みたいだから違うかな

って>>135が同じような事言ってたわ

140 :SOUND TEST :774:2008/05/23(金) 13:27:02 ID:n7WuU0k8.net
>>139
代理和音は、傾いただけ、といった感じが。

141 :SOUND TEST :774:2008/08/17(日) 12:04:28 ID:M32mpfzp.net
FF8「The Castleを耳コピしようと思っても上手く行かない。
バッハの知識でも必要なのかね。

142 :SOUND TEST :774:2008/08/24(日) 15:24:07 ID:hP6tBUCm.net
最近ファミコンの曲の耳コピをやってるが
(key:Cmajで)C-C7-F-A♭-B♭
っていう進行多い気がする。最近のゲーム音楽ではまったく聞かないけど

143 :SOUND TEST :774:2008/08/24(日) 23:23:39 ID:zFEWBCjO.net
例えば?

144 :SOUND TEST :774:2008/09/28(日) 04:16:13 ID:GVAGXnAN.net
威圧感や恐ろしい雰囲気のBOSS戦の曲って
どういうコード進行つかえばいいんかね・・・

145 :SOUND TEST :774:2008/09/28(日) 16:49:26 ID:s42WVizn.net
代理コードとかその他知ってる理論いろいろ使って半音進行とかにして、
あまり音が離れないようにした曲つくったら魔王の城のテーマみたいって言われた

146 :SOUND TEST :774:2008/10/01(水) 01:28:25 ID:g2NHTHLF.net
それは音色作りも含めたアレンジの範疇だな。
不気味さを出すためにHmP5bやディミニッシュでをつかえば・・・
なんて考えてたっていつまでたっても詰んだままだとおもう。

ほんと知識だけではどうにもならない分野。

147 :SOUND TEST :774:2008/10/01(水) 07:17:33 ID:OyikT0/M.net
雰囲気に合ったBGMを作るのってなかなか難しいですね


148 :SOUND TEST :774:2008/10/16(木) 21:19:45 ID:XSoxljR0.net
>>142
その進行に限らず、昔のゲーム音楽ってメジャーコードの割合が異常に高いよね。
あとセブンスコードのsus4は少ないのに、メジャーコードのsus4は多い。

149 :SOUND TEST :774:2008/10/17(金) 14:58:24 ID:+ALXh1J/.net
うーむ

150 :SOUND TEST :774:2008/10/24(金) 19:09:49 ID:5zBIxHKh.net
ドラクエのフィールド音楽はDmから始まるのが多い?
荒野を行く のコード譜をお願いします。

151 :SOUND TEST :774:2008/11/06(木) 14:17:07 ID:mVN2iYFK.net
そういえばRPGのフィールドは殆どマイナーだな。

152 :SOUND TEST :774:2008/11/18(火) 04:03:50 ID:ood9MImO.net
そうか?割りと有名で割りと名曲揃いかと。

153 :SOUND TEST :774:2008/11/18(火) 07:34:15 ID:yRyPwnGg.net
短調のマイナーなんじゃないかな

154 :SOUND TEST :774:2008/11/18(火) 13:39:05 ID:A48IBEEy.net
つ、釣られないクマー

155 :SOUND TEST :774:2008/11/18(火) 15:20:43 ID:ood9MImO.net
なんだ人いるんじゃないか。
まぁ素で間違えたよ、恥ずかしいよ。

156 :SOUND TEST :774:2008/11/27(木) 22:19:24 ID:iMPr90Vj.net
ドンマイ

157 :SOUND TEST :774:2009/02/05(木) 09:18:37 ID:ksSppVzt.net
age

158 :SOUND TEST :774:2009/02/05(木) 09:36:46 ID:HpD54hx8.net
素人だからこそ、曲書こうと思った時はコード勉強しなきゃ駄目なのね

159 :SOUND TEST :774:2009/02/09(月) 10:48:19 ID:GBpzlJG3.net
あげ

160 :SOUND TEST :774:2009/03/08(日) 13:19:43 ID:qo0dsrUo.net
あげ

161 :SOUND TEST :774:2009/03/10(火) 01:26:33 ID:Y36TC0ew.net
盛り上がらないなぁ

162 :SOUND TEST :774:2009/03/10(火) 11:13:52 ID:QO6q3Ddh.net
じゃあお前がコード進行出せよ

163 :SOUND TEST :774:2009/03/10(火) 16:49:35 ID:YLtBJO7l.net
カノンコードの曲を挙げてくれ
ドクターマリオの曲ってカノンコードだよな

164 :SOUND TEST :774:2009/03/10(火) 17:28:13 ID:sKuhFjDE.net
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%8E%E3%83%B3_(%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%99%E3%83%AB)

165 :SOUND TEST :774:2009/03/21(土) 16:13:45 ID:wJeodNkA.net
最近のゲーム音楽は映画音楽化してフルオケが増えたから
必然的にあまり使われなくなったコード進行とかあるよね。
ジャズ・ボサノバ・サンバとか昔より減った気がする。

166 :SOUND TEST :774:2009/04/03(金) 17:46:48 ID:8U1ZOc9u.net
レインボーロードはE→DだけどなんでD#にするとおかしくなるん?
Eのミクソリディアンってことか?


167 :SOUND TEST :774:2009/04/08(水) 16:19:27 ID:6gUTNqLh.net
日本語でok

168 :SOUND TEST :774:2009/04/09(木) 15:39:39 ID:tgd/ujmO.net
>>163
ドクターマリオは有名な主題の部分は違うんで
カノンコードの曲としてあげるのは微妙

169 :SOUND TEST :774:2009/05/28(木) 14:57:06 ID:YDbcWm3K.net
サビ展開がカノンコードなんだろ

170 :SOUND TEST :774:2009/06/27(土) 20:16:14 ID:TBJcFOOe.net
>>166
あれは普通にAメジャースケールだよ
つまりV→IVだからD#はでてこない


171 :SOUND TEST :774:2009/06/28(日) 07:10:36 ID:RCBBWLw1.net
最近基礎の勉強を兼ねて耳コピし始めたんだけど、ゼルダの家の曲って
D - C - A# - A
だよね
この曲のキーって何になる?G?
Gだとすると
X - W - A# -UM
このA#はどう表記すれば…

172 :SOUND TEST :774:2009/06/28(日) 16:55:31 ID:9touVvnp.net
>>171
これかわからんけど
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/n64/OoTHome.mid
これならキーはDだな
I→bVII→bVI→V
むしろこのオーボエの部分はコードが変わってるのか、
というのが解釈がわかれるんじゃないか
メロディの装飾音として解釈していいと思うけど



173 :SOUND TEST :774:2009/06/28(日) 18:48:46 ID:RCBBWLw1.net
>>172
最初はメジャーで始まるけど途中で同主調(Dm)から音を借りてT - D - TM - DMってこと?
実はオーボエの部分に関しても気になったんだけど…装飾音なのか
質問ばかりで申し訳ないけど、すごく勉強になります

174 :SOUND TEST :774:2009/07/07(火) 00:00:56 ID:yCF9p158.net
コード進行じゃないけど近藤さんって3拍子好きだよね

175 :SOUND TEST :774:2009/08/24(月) 09:06:41 ID:5AXG9rwq.net
コナミのMSXの音楽は凄かった

176 :SOUND TEST :774:2011/05/15(日) 11:56:27.58 ID:TnIs92+c.net
172が聞けない
Forbiddenって出る

177 :SOUND TEST :774:2011/06/21(火) 16:40:58.05 ID:0oC2vWAa.net
何年前だよと思ったが
普通に聞けた

178 :SOUND TEST :774:2012/10/10(水) 16:01:05.00 ID:Xk3UXvxU.net
またやるか
お題来い

179 :SOUND TEST :774:2013/02/07(木) 20:06:40.88 ID:Kpcz+BTY.net
FF5のメインテーマなんだが

 Aメロ C→D/C→Cm→E♭→F→E♭・・・

 Bメロ E♭maj7→F→Dm→Gm・・・

 のようだが、この曲の曲調って C? B♭?
 こういう構成の曲ってほかに知らない。 植松氏ってやっぱ天才? 
     
               

180 :SOUND TEST :774:2013/02/12(火) 01:39:58.81 ID:gEVp7UV4.net
ものすごくいいスレなのに伸びないね
やっぱり大半の人は聴くだけに終始して、
理論なんてわけわかめってことなんだろうけど…

181 :SOUND TEST :774:2013/02/12(火) 20:50:57.89 ID:j/T/vRQ7.net
うむ、最初から眺めたがまるでナメック語でも読んでるかの心境だ

182 :SOUND TEST :774:2013/02/22(金) 13:32:40.89 ID:V3LMwr6W.net
コード進行の法則を掴めたなら、いちいち個々のコード名を憶える必要
はない

183 :SOUND TEST :774:2013/02/23(土) 14:20:11.89 ID:NGdWWFyh.net
>>179
装飾をはぎ取って単純化するとこんなかんじだな

Aメロ C→Dm→Em→Gaug→C→Bm7→C→Bm7
→Eb→F→Gsus4→G

Bメロ Gm→Dm→Dm→Gm
    Gm→Ebm→Bb→Ebm→Bb→Ebm

うーんAメロはCでもあるけどGっぽいんだよなあ
BメロはGm(Bb)

ベースとか装飾音に惑わされるとコードとれない
ゲ音のベースってルートじゃない事多いから耳コピの時は無視しないと混乱すると思う

>>こういう構成
他のFFやイトケンなんかもこういうの多くね?

すぎやんとか任天堂もだけどゲーム音楽にあてはまるのは調があやふやなんだよね。
一意にガチっと決まるって感じではない
たとえば簡単なのから耳コピやってみようってことで、
FCのDQ竜王のテーマなんか耳コピかなり簡単だったけど、あの曲の調やスケールはわけわからん
それだけ音数少なくても聞けるように凝ってるんだろうね

184 :SOUND TEST :774:2013/02/23(土) 14:32:49.79 ID:NGdWWFyh.net
Bm7はBm7-5かな
ベースがもろファだしな

185 :183:2013/02/23(土) 20:59:56.21 ID:nr04Qvbu.net
すまんBm7もBm-7でもなく
そこはFでよかった
あとはGaugのとこがしっくりこないが転回すればおk

186 :179:2013/02/23(土) 23:01:14.80 ID:XVFebKXR.net
>>183

187 :179:2013/02/23(土) 23:04:17.24 ID:XVFebKXR.net
失敬
>>183 有難うございます このスレ アカデミックっすねw

 >装飾はぎ取る          ってどういうことすか?
 >ベースがルートじゃないこと多い って分数コードになるってこと?


 

188 :SOUND TEST :774:2013/03/01(金) 16:20:43.66 ID:ACe2vhI+.net
>>180
聞く側にとっちゃコード進行なんてどうでもいいからな

189 :SOUND TEST :774:2013/03/23(土) 21:28:59.93 ID:q+hX8T1O.net
 DQ2 「Love song 探して」


Aメロ G→Em→E♭→D7→C→Cm→G→E7→Am7→Dm7→GM7

Bメロ Cm7→F7→Cm7→F7→Gm→F→E♭→D7 Repeat

    ※CM7→Dm7→Em7→CM7→Dm7→Em7
     Am7→Bm7→CM7 


  これほど美しい進行はないと思う。
     

190 :SOUND TEST :774:2013/03/31(日) 01:56:56.07 ID:1uH4EPKH.net
増田順一さん作曲
戦闘四天王/ポケモンbw
F#maj→F#dim
続きはわからないですが全体通してかなり緊張感あると思います

191 :SOUND TEST :774:2013/09/08(日) 04:22:09.34 ID:ydHd9w/C.net
>>189
これはほとんどポップスのフォーマットだよね
でもサビがない(しいて言えばAがサビ)ABC構成なので歌ものでも特殊、80年代は普通だったのか知らんが、
そのおかげでBGMとしても違和感がない
なので珍しくコードがはっきりしてる
歌もの1曲を丸ごとファミコン音源に落としこんじゃうってのもすごいけどw

>>190
ベース同音多いし半音進行も多くコード感がある曲ではないな
コードつけるの困ると思う

192 :191:2013/09/10(火) 01:35:40.67 ID:uvF8wdlZ.net
半音で動いたりコード感がないのは
旧来のゲーム音楽文法にのっとってるということ

193 :SOUND TEST :774:2013/09/12(木) 07:13:19.95 ID:hLscdK/Y.net
ゼルダ姫のテーマのコード進行ってどういう
仕組みなの?

194 :SOUND TEST :774:2013/10/25(金) 14:04:24.42 ID:Ug32Cg/6.net
一世を風靡した真の国民的アイドルことモーニング娘。の曲もやっぱヨナ抜き音階なわけ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1382672431/

195 :SOUND TEST :774:2013/12/05(木) 04:34:53.99 ID:/fXS0N/z.net
>>193
ttp://cruiseelroy.net/wp-content/uploads/2008/09/courtyard.png
これか?よくあるベース半音下降のコード進行だと思うんだが

196 :SOUND TEST :774:2013/12/10(火) 01:38:39.80 ID:bywmIv/H.net
増田ポケモン戦闘曲っぽい曲の作り方。
1.コード進行はVとIV(IとVII♭)でミクソリディアンっぽく、あるいはメジャーコードの平行移動がおすすめ
2.調はCミクソリディアンが無難
3.ベースは8分音符で減五度か短長2度7度といった不協和音程を織り交ぜましょう
4.メロディはコードトーンを多めに覚えやすくしましょう
5.コード無しパートでは半音階で動く完全四度平行メロディ、
 ベースはトップで鳴ってるメロディをできるだけ何らかのコードに当てはめ
 その根音を選んで鳴らしましょう
6.イントロは半音階移動するパートと短いメロを繰り返すパートなど分けて作りいい感じに不協和にしましょう

197 :193:2013/12/11(水) 15:08:15.79 ID:1zDKFosX.net
>>195
確かに半音下降してた・・・

これ途中から転調してるのか借用繰り返してるのかよく分からなく
なるんだよな・・・

198 :ギンコ ◆BonGinkoCc :2013/12/22(日) 12:25:40.55 ID:Zh7RaEsz.net
人工内耳の音は、コード化された人工的な音なので、その音を聞き取って、
脳髄で理解できるようになるのには大変時間がかかります。

私の場合は補聴器でしっかり聞こえていた時代における様々な音の記憶、
言葉の音響記憶がありますので、その記憶を頼りに新しく音や言葉、音楽を覚える感じです。

199 :SOUND TEST :774:2014/01/09(木) 04:12:59.66 ID:D1zDpXCL.net
いかにもギタリストって感じのだせえスレ発見

200 :高井重雄 ◆xkberHzFgE :2014/01/11(土) 16:35:20.39 ID:iHBpHeYY.net
(*θ*)~~

201 :SOUND TEST :774:2014/01/25(土) 18:30:11.89 ID:LOqffdql.net
こんなスレあったのか

最近思ったことだが
DQ8のフィールド曲「広い世界へ」とff13の「サンレス水郷」の出だしが似てる
Am7に9th

このコードに広々とした世界を感じる

202 :SOUND TEST :774:2014/02/25(火) 00:36:54.86 ID:5wHd6rDD.net
バンジョーとカズーイの大冒険は曲が良いしコードも独特。
一番の特徴は平行増四度進行の多さ。
独特のおどけた感じ、3dアクションにふさわしい動きある感じを添加してる。
使われ方はいろいろ。
C-durからGb-durにいきなり転調したり、
Gb B F Bb Eb... 
↑のコード進行で
完全四度上行の連続にさりげなく増四度上行を混ぜたり(B-F)など。
強進行のぐんぐん進んでく感じの中に浮遊感が感じられ、カズーイの飛翔にマッチしてると感じる。

他にはいわゆる裏コードとセカンダリードミナントの裏コードも多いかも。
たいてい先述の増四度進行から元の調に戻るための辻褄合わせとして登場する。
あとはVIbとかも多めかな。
これは詳しくないけどバルトークの中心軸システムを使っているかも。

203 :SOUND TEST :774:2014/03/03(月) 01:38:59.33 ID:ZR1UO9BO.net
理論あんまり知らないギタリストだけども
ゲーム音楽をギターアレンジして遊んでまふ(´・ω・`)

204 :SOUND TEST :774:2014/03/03(月) 01:41:58.97 ID:ZR1UO9BO.net
>>202
あーこれどのステージのコードだったかなぁwww
カズーイモードになってる時のBGMだっけ

実際弾いてみるとSystem of a Downっぽいww

205 :SOUND TEST :774:2014/03/07(金) 03:49:28.65 ID:ANfzpPUB.net
ゼルダの伝説、時の神殿のコード分かる人いる?

206 :SOUND TEST :774:2014/03/07(金) 20:55:25.69 ID:e999OP5t.net
>>204
お宝ザクザクビーチのコードのつもりで書いたけど
似たようなコードの曲が他の場面であるかも
>>205
時のオカリナの時の神殿の曲は単旋律でコードがなかった(グレゴリオ聖歌のドリア旋法というやつかもしれない)
トワプリの時の神殿の曲はF7/C と D7/Aを繰り返してる
とりあえず分かる範囲で書いてみた

207 :SOUND TEST :774:2014/03/07(金) 23:52:29.71 ID:UycWmfkY.net
>>64
Dm - Dm/C - Dm/B - B♭ C
Dm - Dm/C - Dm/B - B♭ C
D♭dim

Dm - - - E - E♭ -
Dm - - - E - A -
Dm - - - E - E♭ -
Dm - - - E - A -

B♭- - - Dm/A - - -
A♭dim- - -A - - -   

Dm - E - A - A♭dim -  
Gm - A♭dim - Asus4 - A -

Dm - Dm/C - Dm/B - B♭ C
Dm - Dm/C - Dm/B - B♭ -
Aaug - - - A - - -   

208 :SOUND TEST :774:2014/03/11(火) 16:50:06.87 ID:EO1EXRlV.net
ポケモンBWのトレーナー戦のコード進行分かる人いませんか?

209 :SOUND TEST :774:2014/03/13(木) 02:25:49.85 ID:XvShicPS.net
ポケモン戦闘曲はコード感があまりない(特に増田作曲)
けど時間あったら無理矢理でもコードつけようと思う

210 :SOUND TEST :774:2014/03/13(木) 03:26:43.42 ID:XvShicPS.net
すぎやまさんの和音について・・・
すぎやまさんは根音に対して,減五度と長七度の音を含むすぎやま和音(今命名)をよく使うけど、そのうちに
中心軸システムで同じ機能を持つ90度(短三度)違いの2つの三和音を同時に鳴らして合成している、
と解釈できる和音がいくつかあった。

DQ9ラスボス戦のイントロではCとE♭を合成した和音からFmに進行する。(ドミナント→トニック).
モンスターパレード戦闘曲の終わり(ループ直前)ではD♭とEを合成しA♭の音を抜いた和音からAmに進行する(ドミナント→トニック).

FC版DQ3勇者の挑戦のイントロではEmとE♭を合成した和音があるがこれはすぎやま和音ではない
(SFC版だと構成音がE,B♭,E♭のすぎやま和音)

やっぱり分からない

211 :SOUND TEST :774:2014/05/25(日) 01:25:27.88 ID:0wqDG594.net
>FC版DQ3勇者の挑戦のイントロ

いくつか耳コピ作品聞かせてもらったけど意外と違うんだよね
音違ってもあんま問題ないやつなんじゃないかな

212 :SOUND TEST :774:2014/05/27(火) 21:36:29.57 ID:tiq4Zdxr.net
>>179
遅いけどいい曲なのでレスする
BメロはBb
Aメロは癖があるけど、Gで問題ないと思う
D/CとEb→Fの存在がGの引力を強く感じさせるし、AメロのラストはGだし
さらにGとBbは短三度音程になってて 同主調(短三度)転調は植松さんよく使うから、やっぱりAメロはG

全体の雰囲気に関して思ったこと
Aメロの最初の2小節はベースが移動ドのファになってて、
Bメロの最初のコードも移動ドのファの和音になってるのは意図があってのことだと思う
ファの音はサブドミナントで曖昧でもやっとした感じが出せる

213 :SOUND TEST :774:2014/06/06(金) 00:43:21.62 ID:UX0ZOQmB.net
>>208
ポケットモンスターブラックホワイト_通常トレーナー戦BGM修正(最高品質)
https://www.youtube.com/watch?v=HJBNhrBM5W8

まず全体をわける
区切りっぽいところはどっちに含めるか迷うところもあるが適当にわける
イントロ 〜0:11
つなぎ 0:11〜0:13
[A] 0:14〜0:40
[B] 0:41〜1:02
[C] 1:02〜1:26
アウトロ 1:27〜1:44
つなぎ
[A]へ

イントロ、つなぎ詳細
ミから半音下降 ベースはシから半音上昇
コードを無理やりつけるならEでよいだろう
この後つなぎのメロディが半音低い音でまず出てくる
ミミソ ミミラ ミミラ# ミミシ
クリシェ風にコードをつけるとEm Esus4 Em-5 Em
このまま半音上がってF
そしてつなぎ Fm Fsus4 Fm-5 Fm

214 :SOUND TEST :774:2014/10/11(土) 17:06:54.46 ID:jvN5bZ1v.net
日本人の好きな3大コード進行を語るスレ5
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/music/1412670381/
ゲーム音楽のコード進行について語るスレ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1156870306/
おまえら「カノン進行」の曲あげろ
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/msaloon/1315538186/
【王道】J-POPはどれもコード進行が同じ【進行】
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/musicj/1224949093/
♪♪♪続・コード進行交換所@JAZZ板♪♪♪
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/classic/1150325498/
【コピー】アニソン弾き語り 19曲目【コード譜】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/asong/1306341778/
コード分析ができる人ちょっと来てくれ
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/compose/1379478921/
コード理論を学ぶスレ
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/compose/1400229164/
そこのお前がよく使うコード進行4小節を晒してけ
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/compose/1328790664/
メロ+コード進行付だけで作曲って馬鹿だなwその3
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/compose/1381542736/
コードから即興で弾いてみよう!
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/piano/1275604424/
メロディをうpするとコード進行を付けてくれるスレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1385192207/
♪♪おすすめコード進行-III♪♪
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1329997938/

215 :SOUND TEST :774:2014/10/12(日) 02:27:47.67 ID:gltWE7BD.net
>>210
それはドミナント7th(#9)という和音ですよ。
C7(#9)で言えば、構成音は
ド(Root)ミ(3rd)ソ(5th)シのフラット(7th)レのシャープ(#9th)
です。
ちょうど下3音がCトライアドで、上3音がE♭トライアドと同じですね。

ロックの世界ではジミヘンコードともいわれている
非常に有名な和音です。

216 :SOUND TEST :774:2014/12/12(金) 16:25:48.29 ID:GDfpW6CV.net
コードというかよくわからん半音進行してることが多くね?
1.ルートと5度のフレーズ→2.半音上がって1.の繰り返し→3. 1.に戻る
こういうのはコードが良くわからん

217 :SOUND TEST :774:2014/12/12(金) 16:26:44.52 ID:GDfpW6CV.net
>>216は主にポケモンの曲

218 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 20:11:00.75 ID:Bjq2hdY0.net
>>216の具体的な曲
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16471445

耳コピした人がMIDIを公開してる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16471102

219 :SOUND TEST :774:2015/01/09(金) 00:15:29.29 ID:rYUoHufy.net
FFVのカルナック城のBGMとかかなり変なコード進行っぽい

220 :SOUND TEST :774:2015/02/07(土) 03:13:44.65 ID:dICLZanM.net
良スレage

221 :SOUND TEST :774:2016/10/02(日) 04:51:09.67 ID:s1sxMR+h.net
age

222 :SOUND TEST :774:2016/10/02(日) 12:59:30.86 ID:TT6qeVf0.net
ここで聞けばいいのかわからないけど"SNES SPC700player"みたいな各パートごとに再生・保存できるツールの64やDS版ってありませんか?
どうか教えてください

223 :SOUND TEST :774:2016/10/02(日) 19:08:38.36 ID:hwpDZfJl.net
ない。

224 :SOUND TEST :774:2016/10/03(月) 04:38:38.09 ID:ZzKcQhSo.net
ホントにないの?
じゃあニコニコとかで64の解剖やってる人はどうやってるんだ

225 :SOUND TEST :774:2016/10/03(月) 05:00:26.03 ID:VRRzArN4.net
ここいけ
内蔵音源をmidi変換するスレ4曲目
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1271905864/

226 :SOUND TEST :774:2017/06/01(木) 18:28:32.87 ID:o9+LrWk+.net
このスレもうあんまり見てる人いないのかな?
自分、プロの楽器奏者だけど、趣味で子供〜学生時代にやったゲーム音楽の採譜とコードアナライズをやってます。
今300曲ほどやって、99%は理解できてるんだけど、コードや調の解釈がすっきりしなかったり、
耳コピーに自信がなかったりするところが何か所かあって、そういう話できるとこ探してます。
音楽仲間はゲーム音楽とか興味ないし、作曲家ごとのクセや特徴なんかも話できたら楽しいかなー。
1さんとかもうおらんのかな?

227 :SOUND TEST :774:2017/06/08(木) 16:32:18.89 ID:J0+ape3C.net
↑の人だけど、過疎ってて誰もこないね。
この板自体人口少ないみたいだし、仕方ないかな。
ゲーム音楽、自分的にはコード進行が面白いのが多いし、
アドリブ練習やソロ演奏用にアレンジしたりするのが楽しいです。
長さ的にゲーム音楽1ループ=ジャズスタンダード1コーラスみたいな感じなので丁度いい。
また暇な時何か書くかもー。

228 :SOUND TEST :774:2017/06/09(金) 09:25:30.99 ID:UCyBRSB+.net
11年前の1が居る可能性は低いだろw
ニコ生とかでやれば?

229 :SOUND TEST :774:2017/06/09(金) 12:13:42.98 ID:WlYaFeQF.net
ニコ動とかyoutubeとかは考え中だけど
そっちは演奏中心になると思うから、
細かいコードの話とかは、こういうとこでコッソリとしたいんですよね。
もうちょい人来てくれるといいんだけど。

230 :SOUND TEST :774:2017/06/10(土) 15:12:12.86 ID:bOfh4+xb.net
ちょっとネタ投下
最近採譜した中で1番すっきりしないところです。

新しめのゲームだけど、アンダーテイルの『An Ending』
Keyは#4つのC#マイナー
イントロからF#m B7の繰り返しがずっと続き(F#ドリアンのフレーズ)
コードが変わって微妙に転調ぽくなるとこがあまり自信がない。
DM9(AonDかも) EM9(BonEかも)がでてくるあたり。

DM9(=AonD) EM9(=BonE) G#m7(onF#) E6(C#mの代理)
DM9(=AonD) EM9(=BonE) DM7 E7
E/A G#m7
GM7 GM7 GM7 C#7(onF)

みたいな音で最後4小節ははっきり転調していて
次のF#マイナーキーにつながっていくけど、その前の10小節がちょっとわかりにくい

自分の解釈はメロやアヴォイドを考慮すると
オンコード解釈はしないでKeyは転調なしのC#マイナーでとらえて

bIIM7(いわゆるナポリコード) bIIIM7(Imの代理) Vm7 bIII
bIIM7 bIIIM7(Imの代理) bIIM7(bVIへのIV-V) bIII7(bVIへのIV-V)
bIII/bVI Vm7
----F#マイナーに転調
bIIM7 bIIM7 bIIM7 V7

という感じでDM7をC#マイナーのbIIM7と解釈するのが1番シンプルかなと思うんだけど
F#マイナーで解釈もできるし、C#マイナーとF#マイナーが細かく転調してるともとれる。
そもそも耳コピが正確にできてないかもしれないし。誰か耳よくて理論わかる人いるかな??

231 :SOUND TEST :774:2017/08/06(日) 17:08:31.53 ID:UJh6K0vk.net
ポケモン マリンチューブBGMのコード進行
E♭M9→E♭M9→E♭mM7→E♭mM7→Fm9→Fm9→A♭7onF→A♭7onF
E♭M7→E♭M7→Edim→C7→Fm→Fm→Fm7-5→A♭7
Gm7→Gm7→C7→C7→A♭add9→A♭→A♭madd7→A♭、B♭
Gm7→Gm7→C7→C7→A♭add9→→A♭→A♭m6→A♭m6→E♭sus4→E♭sus2→E♭→E♭

232 :SOUND TEST :774:2017/08/20(日) 19:59:15.78 ID:6/miru+5.net
>>231
訂正
E♭M9→E♭M9→E♭mM7-5→E♭mM7-5→Fm9→Fm9→A♭7onF→A♭7onF
E♭M7→E♭M7→Edim→C7→Fm→Fm→Fm7-5→A♭7
Gm7→Gm7→C7→C7→A♭add9→A♭→A♭madd9→A♭、B♭
Gm7→Gm7→C7→C7→A♭add9→→A♭→A♭m6→A♭m6→E♭sus4→E♭sus2→E♭→E♭

233 :SOUND TEST :774:2017/08/30(水) 23:13:47.55 ID:o0pasUCg.net
おお、何か書き込まれてるけど、よく分からない!
コードまで語れる人って音楽好きの中でも一握りだしなぁ。
さらにマイナーなゲーム音楽だったらもっと狭まる。
ここに書いておくより、ブログか何かで延々と書いた方がいいかもしれんが…

234 :SOUND TEST :774:2017/09/13(水) 01:25:40.42 ID:gSBJmizn.net
ゲーム音楽のコード進行含めたトータルなサウンドの話になるけど、プレステ以降、生演奏中心になってからはあらゆるジャンルの音楽が含まれてて、その曲がたまたまゲームに使われているだけって印象のが多い。

でも一方で初期の10年くらいで確立した狭義のゲーム音楽ってあると思うんだけど、その流れも確実に残ってるね。
具体的にはクサメロ、細かいアルペジオ多用(少ない音数でコード感表現)、ドミナントでsus4から入る進行多用、符点音符多用、などなど。

ファルコム作品とか東方とかは直系の感じするね。
洞窟物語とかアンダーテールは、わざと昔風のサウンドにしてるし、誰が聴いてもゲーム音楽って感じるフォーマットってあるよね。

235 :SOUND TEST :774:2017/09/15(金) 23:24:48.67 ID:Z3rLVBQF.net
トータルなサウンドだったら、SFC内臓音源!とかプレステだったらSC88!って感じが好きw

236 :SOUND TEST :774:2017/09/20(水) 23:26:18.24 ID:zUHPOPBH.net
内蔵音源で使える音数とか音色数少ないのが初期のゲー音に決定的に影響してるよね。

コード進行からフレージング、ベースライン、リズムパートの作り方とか。
SFCはPCM音源にはなったけど、8音なので音楽の作り方はFM音源機や80年代のアーケード機と大して変わらないかな。FCからは格段の進歩だけど。

プレステになると24和音でCDDAも使えて制約が大幅に緩くなったから、一般音楽に接近していって強烈な個性は薄れていったような。

そのへんの事情がSFCとプレステのゲー音の音楽性の違いを生んでると思う。
時代的には数年しか経ってないのに、曲の作り方が全然違う。

237 :SOUND TEST :774:2017/09/23(土) 21:20:00.27 ID:RHGY2Nna.net
sfcヘラクレスの栄光4のアトラシアの町のコード教えてエロイ人

238 :SOUND TEST :774:2017/09/25(月) 16:55:42.83 ID:RdWqU3o0.net
>>237
はじめて聞く曲なので細かいとこは自信ないけど、ざっくりとってみた

Dbadd9 Dbadd9 C-add9 C-add9
Dbadd9 Dbadd9 Abadd9 Abadd9
Bb-7 Eb7 Abadd9 Abadd9

F-/F-M9 F-7/F-6 Bb-/Bb-M7 Bb-7/Bb-6
C-7b5/F7 Bb-7/Gb BM7/EM7 Bb-7b5/Eb7
FM9 FM9

キーはAメロがAbメジャー
Bメロがちょっと複雑で
Fマイナー(Abの平行調)→Bbマイナー(Fマイナー下属調)→G#マイナー(Abメジャーの同主調)
のあと、Eb7がG#マイナーキーのV7とFメジャーキーのbVII7を兼ねていて
Fメジャーキーで終止。次は短3度上に転調してループ。かな。なかなかよく出来てる進行。

239 :SOUND TEST :774:2017/09/25(月) 18:01:36.73 ID:RdWqU3o0.net
前からずっとわからないところ

ドラクエ3のエンディングの『そして伝説へ』
keyはCメジャー/Cマイナー
テーマが一通り終わって、Eb-Cのブリッジ→イントロのバリエーションが入ったあと
無調ぽくなるとこがよくわからない。

B7/Ebadd9(omit3)/Eb(onBb)/Db(onAb)
Bb/Ebadd9(omit3)/C/B
B/Ebadd9(omit3)/Bb/Ab
Ab/Gb/Eb(onG)/Gb7b5(onE)
A/B/Ab(onC)/F
このあとDsus4から4度累積コードの半音上昇でCメジャーに戻る

だいたいこんな音のようだけど、
無理やりアナライズすると

■Ebメジャー(短3度上の転調)
bVI/I/bVII V/I/VI7/bVI7 bVI/I/V/IV IV/bIII/I/bIII7(b5)
■Eメジャー(半音上の転調)
IV/V/bIII/bII
このあとDメジャー→半音転調繰り返してCメジャーへ

うーん、苦しいかな。コード進行でアナライズしても意味ない感じもする。
クラシックや現代音楽は専門外だけどこういうの結構あるのかな。

240 :SOUND TEST :774:2017/09/25(月) 18:27:42.23 ID:fX4gnuGA.net
>>238
ありがとう
いつも後半のコード辺りからが分かんかった曲でずっと気になってた
他にも色々あるんでまたお願いしますわ

241 :SOUND TEST :774:2017/10/02(月) 01:02:01.46 ID:1eq33XGB.net
SFCタクティクスオウガのブラックナイトのテーマなんだけど、
冒頭のDm7b5のリフはFマイナーのVIm7b5(Fメロディックマイナーのダイアトニック)なのか、
CマイナーのIIm7b5なのか、どっちだろう。
そのあとははっきりFマイナー。
後半、転調したバリエーションが出てくるけど、そこもIIm7b5かVIm7b5かで転調の解釈が変わってくる。
主調はFマイナーだろうし、転調もVI解釈のほうが自然な流れになるけど、VIm7b5なんていうイレギュラーなコードを冒頭の主題ともいえるリフに使うかなー?
崎元さんは結構こねくりまわした作り方しそうなイメージもあるけど。

242 :SOUND TEST :774:2017/10/02(月) 01:28:37.33 ID:1eq33XGB.net
↑書いてからちょっと考えてハッと気がついたけど、
リフにb9の音が使われてるから、キーはCマイナーかな。
そのあと、下属調Fマイナーに転調だね。

243 :SOUND TEST :774:2017/10/03(火) 17:29:39.26 ID:5esfI3rW.net
↑再度修正
実際演奏してみると冒頭リフの頭はDm7b5でなくてD7でやったほうがしっくりくるような。
CマイナーのII7(いや、GマイナーV7か?)のコード上でロクリアンでなくてオルタードスケールってことかな。
この曲解釈が難しい。

244 :SOUND TEST :774:2017/10/03(火) 20:05:47.69 ID:5esfI3rW.net
↑一応の解決
最初のD7(オルタード/ロクリアン)はDマイナーのI7。
何度かループして演奏してみると、最初のコードはIに感じる。
後半のA B7(onA) Db-7(onA)(=AM9) B7(onA)からイントロの半音下げフレーズに行くところも
Dbマイナーキーの
bVI bVII7 bVIM7 bVII7→I7
という解釈が自然に思う。

245 :SOUND TEST :774:2017/10/06(金) 19:38:16.50 ID:ZBFcnmG+.net
ずっと前にここで話題になっていたFF5メインテーマの調性だけど
自分はこう解釈してる。

・イントロ Cメジャー

Aメロ
■Cメジャー/Cマイナーの混合調
IM7 II7 I-7 I-7
bIII IV bIII IV
IM7 II7 I-7 I-7
■Gマイナー(Cマイナーの属調)
bVI bVII I7 I7(CマイナーのbIII IV7 V7 V7でもとれる繋ぎ部分)

Bメロ
■Gマイナー
bVI bVI bVII7 bVII7
V-7 V-7 I- I-
bVI bVI bVII7 bVII7
V-7 V-7 I7 I7
■Bbメジャー(Gマイナーの平行調)/Bbマイナーの混合調
II-7 II-7 II-7b5 II-7b5
I V-7(onbVII) bVIM7 V-7(ループ後のCメジャー/CマイナーのIV-7と共用)

1音上のCメジャー/Cマイナーに転調してAメロからループ

理由は
・イントロからAメロ頭の部分はFナチュラル音が使われてるし、GメジャーのSDには感じられない
・Aメロの最後で若干転調感があって最後のG7はV7でなくI7に感じるので、そのあたりからGマイナーとした
・Bメロ後半もキーの確定に迷うとこだけどC-7,C-7b5,Bbの流れが(SD-SDM-T)に感じるのでこうした

ゲーム音楽に限らずメジャー/マイナーの混合調(メジャーキーの中でSDMだけでなくI-とかV-も登場してくる)はよくあるけど、
これは他の関係調も絡めてるので調性がわかりにくいね。

246 :SOUND TEST :774:2017/10/18(水) 17:00:07.36 ID:tN18TE0i.net
古いゲームだけど、浅倉大介のDAIVAのメインテーマの最後の部分。
キーはCメジャー/Cマイナー
D→Cの全音下降のあと
Bbm→Cで終わってる。
このBbmが謎だったんだけど、これ、Db6の転回形じゃないかな。
bVIIm-Iの終止はあまり見たことないけど、聴こえは自然な感じだしbII-Iの代理かな。

247 :SOUND TEST :774:2017/10/18(水) 17:24:33.61 ID:AemPstBd.net
↑またはフィリジアン/スパニッシュ系の終止ともとれる。
前フリが全音階だからなんでもくっつくんだろうけど。

248 :SOUND TEST :774:2017/11/29(水) 10:00:18.41 ID:uvxv9ALt.net
ポケモン 216ばんどうろ
DM9→〃→〃→Dm9→〃→GonD→〃→CM9→B♭onC、FM7onC
DM9→〃→Dm9→〃→GonD→〃→CmM9→B♭onC、Am7
DM7→Dm7→GonD→C7→DM7→Dm7→GonD→C7sus4
DM9→Dm9→GonD→C7→DM9→Dm9→GonD→C7、A7
GM7、Fdim→F♯m7、D♯dim→Em7、Em7(♭5)→A7→〃
GM7、Fdim→F♯m7、B7(♯9)→GM7、A7(♭9)→DM7、Gm、A7(♭9)

249 :SOUND TEST :774:2017/12/02(土) 07:15:00.53 ID:YARoTiuG.net
訂正
GM7、Fdim7→F♯m7、D♯dim7→Em7、Em7(♭5)→A7→〃
GM7、Fdim7→F♯m7、B7(♭9)→GM7、A7(♭9)→DM7、Gm、A7(♭9)

250 :SOUND TEST :774:2017/12/05(火) 12:17:36.24 ID:21/jpeuS.net
アウトランのSplash WaveのAメロ(イントロ→3連符半音上行のあと)

音だけ素直にとると
Gadd9 Gadd9 D-6 D-6
A-add9 A-add9 E-add9 E-add9
Fadd9 Fadd9 CM7 CM7
Eb-6 Eb-6 D7sus4 D7

っていう進行だけど、キーはG?C?という感じでアナライズに困る

これ、D-6→G9(onD)、Eb-6→Ab9(onEb)
と解釈すればGメジャー一発でいけるので今はそう解釈してるんだけど。
こうなるね
I I I9(=V-6) I9
II-(IV代理) II- VI- VI-
bVII bVII IVM7 IVM7
bII9(=bVI-6) bII9 V7sus4 V7

D-6のところは転調感もあるのでCメジャー(下属調)に一時的転調としたほうがいいかもしれないけど
コードスケールはGミクソリディアン=Dドリアンなので、
演奏上はGメジャーのI7、CメジャーのII-6どちらでとっても変わらない。

251 :SOUND TEST :774:2017/12/26(火) 06:41:46.63 ID:P3mRazPq.net
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253 :SOUND TEST :774:2018/04/12(木) 11:52:49.82 ID:0LbOtAeQ.net
このゲームのコード進行も素敵
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254 :SOUND TEST :774:2018/04/17(火) 14:59:29.65 ID:/ELKPkM0.net
ポケモンは増田順一の戦闘曲に限って言えば
コード感無い、っていうかコード付ける事を意識してない感じの曲多いけど
それ以外の作曲者の曲はわりとコードハッキリしてる曲の方が多い気がする

255 :SOUND TEST :774:2018/04/19(木) 10:31:45.42 ID:5XDd9GWZ.net
音楽いいよ
https://goo.gl/Y1bn4z

256 :SOUND TEST :774:2018/04/26(木) 10:16:07.53 ID:QLLPrk8t.net
素晴らしい音楽
https://goo.gl/NNYHq7

257 :SOUND TEST :774:2018/05/07(月) 23:11:57.87 ID:I+s6AmH/.net
ここでゲー音のコード進行書いてたものだけど
ゲー音演奏ブログ始めたのでよかったら見に来てください。
コード進行も解説してるので。
まだ始めたばっかりで誰も来ないし曲数少ないけど、
頑張って更新してくのでよろしく。

http://blog.livedoor.jp/gamer_guitarist/

まあ、ここも数人しか見てなさそうだけど。。

258 :SOUND TEST :774:2018/05/20(日) 13:37:59.22 ID:yb7conKr.net
僕の知り合いの知り合いができたネットで稼げる情報とか
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

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259 :SOUND TEST :774:2018/05/20(日) 19:06:41.49 ID:CW08hilp.net
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260 :258:2018/06/22(金) 17:13:52.52 ID:wiabYHzf.net
↑のものですが
ドメイン変えたのでリンク貼り直しときます。

ゲーム音楽をソロギターでひたすら演奏するブログ
http://guitarblog.net/

261 :SOUND TEST :774:2021/06/06(日) 12:22:08.97 ID:dfC0zbB1.net
マリオの土管の中の曲にもコード進行あるの?

262 :SOUND TEST :774:2021/07/25(日) 04:44:43.14 ID:o9G8nv1d.net
あれも結構コードが動く曲だね
当時のファミコン音楽は容量の制約でパートの繰り返しや移調を駆使して作らなくちゃならなかったんで
複雑なコード進行かつ長い曲ってのが実現しにくかったけど、あれは曲の後半で分散和音的に音を詰めて
怪しげな雰囲気を出すことに成功していると思う

263 :SOUND TEST :774:2023/03/12(日) 22:39:14.82 ID:fHXlfbk0.net
chord aiとかいう神アプリ

264 :SOUND TEST :774:2023/12/18(月) 14:21:14.70 ID:P5d4hh+pO
天下り税金泥棒地球破壊ジャクソのミサイ儿のみならず金正恩のロケットも失敗は゛かり
ジャクソ同様貧困に苦しむ大衆をよそに税金泥棒利権が確立して安定した地位に安住してたりするのかな
せめて地球と住民の生命と財産を保全するために地域の安全保障にとって重大で差し迫った脅威て゛あり国際社会への明白で深刻な挑戦て゛あり
大量破壊兵器て゛あるクソ航空機の数匹くらい撃墜してくれれば全力マンセーなんだがな、税金で地球破壊支援して世界最惡の脱炭素拒否
テロ国家に送られる化石賞4連続受賞して世界中から非難されながら力による一方的な現状変更によってクソ航空機倍増,閑静な住宅地から
都心まで数珠つなぎで鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果ガスまき散らして気候変動させて土砂崩れ、洪水、暴風、熱中症にと災害連発
させてる世界最悪の殺人テロ組織公明党強盗殺人の首魁蓄財3億円超の斉藤鉄夫、岸田異次元増税憲法カ゛ン無視地球破壊覇権主義文雄に
これ以上の威嚇的な行動をやめ真剣で持続的な政治に取り組むべきだと非難しよう!
(情報サイト) ttps://www.сall4.jρ/info.Ρhp?type=items&id=I0000062
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Тtps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/

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