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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 170th

1 :助けて!名無しさん!:2023/01/13(金) 23:09:09.99 ID:xfwWeKd4.net
■フロントミッションシリーズ公式サイト
 http://www.square-enix.co.jp/fm/

■FRONT MISSION PROJECT Blog(Not Found)
 http://blog.jp.square-enix.com/fmp/

■フロントミッションリメイク公式サイト
 https://frontmissionremake.com/

関連リンクは>>2-4あたりに

前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 169th
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1670334148/

次スレは>>980の人がお願いします
気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります

350 :助けて!名無しさん!:2023/02/23(木) 03:20:26.00 ID:a3OH0HJn.net
>>347
貴重な映像ありがとう
当時はAPがある限り撃ち合い/殴り合いを繰り広げるようなイメージだったのかな?
それなら多少ロードが長くても許せたんだけどね
リメイクするならそういう当時できなかったことを補完して欲しいもんだ

351 :助けて!名無しさん!:2023/02/23(木) 04:00:25.15 ID:iCZbMdjv.net
2の戦闘シーンは銃撃喰らってくの字になってるWAPと
開幕ローラーダッシュ合戦くらいしか記憶にないわ

352 :助けて!名無しさん!:2023/02/23(木) 04:47:29.29 ID:1VwbspkH.net
2の格闘はロッドだと振り下ろし、袈裟切り、薙ぎ払いの3パターンでモーションが地味に凝ってたりする

353 :助けて!名無しさん!:2023/02/23(木) 10:21:56.50 ID:00GVNRxi.net
いっそオワコンでなんの動きもなくなってくれればいいのにエボルブとかレフトアライブとか今回のリメイクとか定期的に墓から掘り起こした腐りかけの死体を継ぎ接ぎしたような悍ましいものを出してくるのがな…
思い出の中でじっとしていてくれ

354 :助けて!名無しさん!:2023/02/23(木) 10:35:40.32 ID:cbaCQEYA.net
2ndの戦闘シーンも遠距離は攻撃する側される側、どちらも出来合いの決まりきった動きをするだけでつまらんよな
お膳立て通りに順番で表示する従来のSLGのそれ
リメイクは残念ながらどうやらこのパターンらしい
これでは意味がない、2ndの良さが全く再現できていない

355 :助けて!名無しさん!:2023/02/23(木) 13:04:14.53 ID:1VwbspkH.net
遠距離は被弾側が何故か横移動で回避ではなく弾道確認直後にUターンで踵を返して背中から被弾という挙動が意味不明だな
それもRDならまだしもチンタラ歩いてドンドコ被弾してるし
闘技場のソロファイトなら同一画面内で展開するから敵機の周りをクルクル回って当たらないミサイルというシュールな光景が拝めたりする
さすがにリメイク版ではPVの時点で時間短縮も兼ねて修正されたようだが

356 :助けて!名無しさん!:2023/02/23(木) 19:33:42.90 ID:I+xM2bcT.net
>>347

この映像が当時スクウェアが作りたかった理想だったのか
それなら今こそ作ればいいのに

357 :助けて!名無しさん!:2023/02/23(木) 19:44:38.69 ID:F+zjZ4av.net
ところがどっこいスクウェアは見てるだけ…!
監修を謳いながらこの惨状は間違いなく見てるだけ…!

358 :助けて!名無しさん!:2023/02/23(木) 23:08:25.01 ID:NMPGtjrh.net
発売後のインタビューで
どっちが敵か味方かわからんようになったから没
とか言っていたような希ガス

359 :助けて!名無しさん!:2023/02/23(木) 23:36:50.67 ID:zVxHbk6Y.net
>>356
FAシステムにカメラワークを数種類入れればすむような気もするから安上がりだと思うがやらないんだろうなあ

360 :助けて!名無しさん!:2023/02/24(金) 07:39:11.59 ID:lSCCTYQj.net
https://news.yahoo.co.jp/articles/c0503a1542c0466630bc774c8bc32f33dd7801dd

361 :助けて!名無しさん!:2023/02/24(金) 10:41:54.59 ID:4N36KxMl.net
キャラグラフィックが天野喜孝の絵からただの外人が適当に書いた芋臭い絵になって耐えられないんですが

これクラシックモードで顔グラ治るとかあります?BGMはどうでもいいんですけど

362 :助けて!名無しさん!:2023/02/24(金) 12:04:06.72 ID:ERpvjxfK.net
リメイクって初代のファンアイテムにすらならないしどの層向けて開発したんだ

363 :助けて!名無しさん!:2023/02/24(金) 12:27:32.05 ID:WSJWVGpd.net
このリメイク企画は最初からスイッチ独占の製品点数を稼ぐ賑やかし。

ゲーム自体の出来はどうでもよく、名前がそこそこ知られたタイトルが「スイッチでだけリメイク発売される」のが目的なので
開発費を出す任天堂はタイトルに釣られた奴がスイッチのハードを買えばいい、
ポーランド外注は費用任天堂持ちだし多少手を抜いても怒られない、
スクエニは何もしなくても版権料だけもらえるし監修なんてする気ない。

結果ゴミが三個出て買った馬鹿が養分になるわけだ。

364 :助けて!名無しさん!:2023/02/24(金) 12:28:57.02 ID:Vn2SOi4o.net
>>361
キャラグラは日本人のイラストレーターが担当してたはず
ネトウヨみたいな発言しまくってた人だった記憶があるんだけど誰だったかな

365 :助けて!名無しさん!:2023/02/24(金) 12:39:15.76 ID:Vn2SOi4o.net
キャラグラ担当は小山英二さんだった
ソースはご本人のツイート
https://twitter.com/koyamagma/status/1597607941083127808
(deleted an unsolicited ad)

366 :助けて!名無しさん!:2023/02/24(金) 12:44:17.31 ID:/Age52Hd.net
リメイク1stがどれだけ売れたか知らないけど任天堂が手を引く可能性も普通にあるでしょ
2と3が出る前提なの楽観的過ぎないか

367 :助けて!名無しさん!:2023/02/24(金) 12:47:50.63 ID:F6Fp9cef.net
>>363
ゲハでやれ

368 :助けて!名無しさん!:2023/02/24(金) 12:49:59.89 ID:DY+lAa4a.net
こんなゴミみたいなリメイクでもオリジナルより面白くなってるって絶賛してる人が結構いるから続行するんじゃないかな
まあ関係者とか端金で雇われたサクラとかが宣伝してる可能性も大いにあるけど

369 :助けて!名無しさん!:2023/02/24(金) 13:43:52.76 ID:6hh/80kl.net
ゲームカタログのレフトアライブの記事が厄介オタクに勝手に期待されて勝手に失望された不遇の名作なんて編集されてた事もあったしサクラ雇ってても不思議じゃない

370 :助けて!名無しさん!:2023/02/24(金) 13:51:55.11 ID:zHsW5ksb.net
発売前の情報戦なら分かるけど発売後にやるのは意味ないからそれはただの愉快犯やろ
それに名作の部分は大きな間違いだけど厄介なオタクが勝手に期待したくだりは順当

371 :助けて!名無しさん!:2023/02/24(金) 14:36:18.20 ID:OmSByA7M.net
確かレフトアライブのSteam版の配信に合わせて編集されてたから関係者の関与が疑われてた気がする

372 :助けて!名無しさん!:2023/02/24(金) 15:48:21.93 ID:o2cI/7uH.net
要するにアリバイはないと
勝手に期待したじゃなくて製作者側がワザと釣ったの間違いだしな

373 :助けて!名無しさん!:2023/02/24(金) 16:42:07.57 ID:nDZYru6F.net
ここが工作員の最前線となっているのはこのスレの常識だぞ?
自分の意見に賛同しない奴はもれなく全員スパイだと思って間違いない

374 :助けて!名無しさん!:2023/02/24(金) 18:50:56.71 ID:1gAPaiJv.net
リメイクあの直立の棒立ちがふざけてるようにしか見えない
カラーリングもテカテカしすぎ

375 :助けて!名無しさん!:2023/02/24(金) 18:54:13.04 ID:s0TzBGjr.net
3Dなんだから防御姿勢とるくらい簡単にできそうなもんだけどね

376 :助けて!名無しさん!:2023/02/24(金) 19:00:35.46 ID:KRYtEh1x.net
ゲーム以外も含めてロボット物全般でも代替作品ないから、どんな形でも続くことが大事なんだけどなぁ

377 :助けて!名無しさん!:2023/02/24(金) 19:07:29.68 ID:OmSByA7M.net
棒立ちもだけどヨボヨボのおじいちゃんみたいにずっとグラグラしてるのも気になる

378 :助けて!名無しさん!:2023/02/24(金) 19:38:00.11 ID:ERpvjxfK.net
4 空気
5 ウンコ
エボルブ 産廃
レ糞アライブ 産廃

379 :助けて!名無しさん!:2023/02/24(金) 21:09:35.61 ID:PdrSPyWI.net
LAは目の付け所は良かったと思う
時期さえあってれば話題性は最高だった
ゲームは知らん
123リメイクなんてやめてLAのリビルドでもすればいいのになw

380 :助けて!名無しさん!:2023/02/24(金) 21:47:44.21 ID:9GRuyrYm.net
>>360
もうすぐ日本では日付が変わるが、奇しくもその27年後の同じ日に
ザーフトラ共和国の前身:ロシアがウクライナ侵攻をおっ始めたのは
何か因果なものを感じるなぁ。

ヤフコメでは阪神淡路とオウムの直後の発売とか書いてたけど、
地下鉄サリン事件は3/20だから約一月後なんだよね。

381 :助けて!名無しさん!:2023/02/25(土) 09:15:58.23 ID:9QmeF2qn.net
今更1stリメイクのUSN編突入
やはり最序盤つらたん…
M2まで乗り切ればフォートモーナスで闘技場使える

なんか闘技場ちょこっと変わったな
名前被ってた片方が機体はそのまま別パイロットに変更
(上Kenny→Ford、下Charly→Mobs)
特にMobs(OCUでペガースの奴)はオッズ30倍SHORT244とかふざけた数値に
試しに喧嘩売ったら蜂の巣余裕でした

382 :助けて!名無しさん!:2023/02/25(土) 15:36:25.50 ID:4bcBE09m.net
>>379
巨大ロボに生身の人間が挑むって結構ありがちじゃん
ガンダムですらやってるし
それにフロントミッションでは生身の人間が空中戦や水中戦でWAPを圧倒する作品が既にあるしな

383 :助けて!名無しさん!:2023/02/25(土) 20:40:45.60 ID:j/qR5v5+.net
>>382
WAP戦が見たいのであってしばりプレイもどき見たいわけでないので

384 :助けて!名無しさん!:2023/02/25(土) 20:49:31.62 ID:OvJ/maGa.net
南無真如一如大般涅槃経
間もなく、真如教主様常住祭

385 :助けて!名無しさん!:2023/02/25(土) 20:49:59.05 ID:Zff8FnUc.net
FAがハイクオリティになった映像ならずっと見てられる

386 :助けて!名無しさん!:2023/02/25(土) 20:54:10.87 ID:ym8ZTG0f.net
お前ら贅沢だな
俺なんてフロントミッションの新作が遊べるって考えただけでワクテカなのに

387 :助けて!名無しさん!:2023/02/25(土) 21:00:18.10 ID:YElMqtgI.net
ググッちまったじゃねえか

388 :助けて!名無しさん!:2023/02/25(土) 21:01:22.06 ID:v/amJSgx.net
>>385
FAってシステム的にオープンワールドと相性いいからゲームとしては今の時代に合ってるんだよな
まぁシリーズの中でも売れなかった作品だから続編はナンバリングよりもさらに絶望的だけど

389 :助けて!名無しさん!:2023/02/26(日) 08:46:54.35 ID:QhLk3Z+0.net
■eとしても下手なリメイクで評価落とすくらいなら
伝説のままでいてくれたほうがマシやろな…

390 :助けて!名無しさん!:2023/02/26(日) 09:07:23.33 ID:sg4uIH+5.net
スクエニは無かったことにしたいんだろうな
でなきゃこんなやり方しないでしょ

391 :助けて!名無しさん!:2023/02/26(日) 10:23:32.91 ID:qTIhfTvJ.net
経営資源をFFDQに集中させたほうが稼げるからな(最近も爆死不作連発)
中途半端なIpはいらんのやろ(過去作掘り返し事業でマネー回収)
10本柱とかなかったw

392 :助けて!名無しさん!:2023/02/26(日) 12:19:13.71 ID:5/JvrVYn.net
集中させるもなにも、開発チーム自体がないから外注に投げるしかないんだろうに。

393 :助けて!名無しさん!:2023/02/26(日) 12:40:16.60 ID:qTIhfTvJ.net
ポシャったのはIPの失敗もあるが内部にそういう勢力がいたんだろうよ
解散させる方向性で動いてたのがさw
結果外注に頼らざる得なくなった

394 :助けて!名無しさん!:2023/02/26(日) 13:31:16.69 ID:QhLk3Z+0.net
実力があるゲームデザイナーはとっとと独立して
自分の会社にIPを結びつけておくべきだね

395 :助けて!名無しさん!:2023/02/26(日) 17:01:34.06 ID:BZoTxKKv.net
その逆もまた然りである

396 :助けて!名無しさん!:2023/02/26(日) 19:18:09.67 ID:U3CwopEq.net
スクエニのソシャゲの損切りの早さを見るにボーダースケープ出てたとしても1年足らずでサ終してそうだったから無かったことになって良かったのかもしれない

397 :助けて!名無しさん!:2023/02/26(日) 19:23:19.42 ID:vDeg3mQr.net
>>394
1人で1人の金で作ったわけじゃないんだから普通の会社でそんなこと許すわけないじゃん

398 :助けて!名無しさん!:2023/02/26(日) 20:14:41.08 ID:5/JvrVYn.net
自社で持ってるタイトルの権利を使って別の製作会社に良い物を作らせる、という普通の事ですらスクエニはこなせないようだしな。
社内には過去作の資料も何もなくなってるんだろし。

399 :助けて!名無しさん!:2023/02/26(日) 20:47:53.60 ID:jLCY/I2I.net
3やりたいはよ

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