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exception 豆腐1丁
- 1 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/12(日) 23:41:40 ID:RbK9ivFAO.net
- 「primitive」より発売されている同人シューティング「exception」
遂にアーケードへ進出。
7月9日〜15日にタイトーステーション新宿南口ゲームワールド、
7月17日〜26日に秋葉原Heyでロケテストが行われる模様。
同人版公式
ttp://i-saint.skr.jp/exception/
- 223 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 17:28:49 ID:oynwIzgI0.net
- 発売をケイブにすれば両手挙げて絶賛するんだろお前ら
- 224 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 17:41:43 ID:CKMG8k6J0.net
- しないよ
意味がないし
- 225 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 17:48:39 ID:XeKA0ggl0.net
- >>222
普通アーケード仕様に作りかえるよな・・・
- 226 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 19:48:00 ID:+oxuAsk80.net
- 開発費あんまかかってなさそうだね。
敵とステージを少し追加したぐらいなら、ソース何行w
- 227 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 19:57:48 ID:gWH3NVkDO.net
- どうせ完全版で移植するんだし、ゲーセンで無駄金費やすのはな…
- 228 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 20:05:20 ID:PsbWUQOq0.net
- 鏡みたいにレーザー反射する立方体がいたら面白かった
- 229 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 23:07:02 ID:ipJMLRbN0.net
- >>228
レーザーボスなら、それ実装してもいいかな
- 230 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 23:47:47 ID:HxWklHuq0.net
- >>222
同人版もプレイしたことあるけど、ステージ追加以外何も変えずに出すのはいくらなんでも無いなー。
この手の見た目のゲームを安く買い叩ければ何でも良かったんだろうな・・・。
作者もどうせ出すなら手を加えてくれる所に出してもらえばよかったものを・・・。
- 231 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 23:50:28 ID:gWH3NVkDO.net
- 地味すぎる。ヘイでは、レゲーだと思っていた常連がちらほら。
こんなに物理計算したレゲーってw
でも、グラディウスII氷ステージの方が迫力あるし
破壊が楽しいのは何故なんだろう。
- 232 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 23:51:25 ID:yqnuZzSt0.net
- こんなに、というほど飛び抜けて物理計算があるのか?
- 233 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/29(水) 23:55:01 ID:HxWklHuq0.net
- つかこの程度で物理計算と呼んでいいのか。
- 234 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 00:18:45 ID:G50lC7lE0.net
- 作者が今作ってる(らしい)TDのトレイラー見たけど
あれぐらいエフェクトかけてくれればよかったのに
- 235 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 01:15:18 ID:V1qAjNt10.net
- >>231
快感が足りないのは、攻撃方向が定まらなくて、思うように敵をしっかり狙えないからじゃない?
ボタン押しで回転の操作方法はやりにくい
てか、これでやりやすい人っている?
俺無理
- 236 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 02:31:36 ID:vDLY9RpD0.net
- >>235
ボタン離してる間に射撃方向へレバーを入れて、押すと射角固定ならok?
- 237 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 02:37:17 ID:NzHdjxZE0.net
- sousuruto mawarinagara re-za- ga uten
- 238 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 02:38:10 ID:NzHdjxZE0.net
- 方向転換無しでカタパルトだけ>>236な仕様のアケ用exceptionなんて作ったら面白そうではあるが
- 239 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 09:23:53 ID:3FRaKjRrO.net
- やはり、箱○版に注力してんだろうね。
その方が儲かるみたいだし。
- 240 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 12:25:58 ID:IKAaIxVwO.net
- やっぱ回転操作に慣れるまでが難しいよなあ。
2面まではなんとかなるが3面以降はうまく操作できなきゃ積むよ。
- 241 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 12:57:56 ID:vl0KXar20.net
- >>239
コテはまだ?
- 242 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 17:12:00 ID:CP5Cwger0.net
- いい加減箱君はコテつけなさい
- 243 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 17:26:23 ID:VunKuFyH0.net
- exception_trialの3面ボスが無敵っぽいのですがどうしませう
- 244 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 17:55:37 ID:CP5Cwger0.net
- 3面ボスて落ちながらビーム撃ってくるやつだっけか?
破片ぶつける以外の攻撃は効かなかった気が・・
- 245 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 18:31:20 ID:OTTqL6LV0.net
- つべで探せば動画ないか?
トライアルでよければ俺が撮ってもいいけど
- 246 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 19:45:12 ID:3FRaKjRrO.net
- ヘイですらインカム悪そうだし、箱○版に期待だな。
- 247 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 19:54:46 ID:8E3K4LVb0.net
- そもそも同人ゲーをそのまま移植したんじゃ駄目だろ
- 248 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 20:27:37 ID:iAPvxtYd0.net
- ああ、箱○でも死亡して浅はかな考えの奴らが
赤字増えて涙目になってるのを考えると期待できるな。
- 249 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/30(木) 20:53:25 ID:IKAaIxVwO.net
- >>246
箱○ゲハ厨は氏ねよ
インカムは悪いどころかなり良かったぞ。
ギャラリーだけでなくちゃんとやってる人多かったわ。
- 250 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/31(金) 00:10:38 ID:nT6vXoeHO.net
- インカム見たのかよ。
みんな箱○で買うから安心しろって。
- 251 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/31(金) 00:14:17 ID:+aEtbGc+0.net
- インカム見たのかよ。
みんな箱○版ですら買わないから安心しろって。
あと、トリップをつけろ
- 252 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/31(金) 00:18:43 ID:ysqecWGv0.net
- 末尾0をNGにすればいいんだよ
- 253 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/31(金) 00:45:13 ID:GKS/EzI20.net
- 箱○君はいい加減コテハン名乗ってくれ。NGにするから。
まあこいつは箱○厨を装ったGKのような気もするが。人の話全く聞いてないし。
- 254 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/31(金) 01:41:38 ID:dx48VxWj0.net
- 箱○厨はクソケイブ厨じゃないのか?
「ヘイでも人が居ない」ってクソケイブ厨の口癖だろ
- 255 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/31(金) 01:43:08 ID:w/LQ81KRP.net
- こんな駄作の過疎スレで暴れても仕方ないだろうに
- 256 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/31(金) 01:44:38 ID:qcUK2ek20.net
- 夏休みか・・・
- 257 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/31(金) 20:09:39 ID:KDQH2uqL0.net
- conflictで度々遭遇する低スペックの粘着野郎はどうしようもないな
性格の悪さがプレイに滲み出ている
- 258 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/31(金) 20:19:46 ID:nT6vXoeHO.net
- ヘイのインカムに貢献したけど、ゲーセンじゃ不向きだと思う。
箱○完全版とやらでいいわ。
仕入れるゲーセンは、パチ屋の脱税ゲーセンくらいだろう。
- 259 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/31(金) 20:32:26 ID:CVcJ6CT50.net
- >>236
うんおk。
ノバ2001、アークエリアみたいな感じ。
結局、どっちの操作方法も慣れるしかないといえばそうだけど。
絶対に無理だろうけど、ローリングスイッチが1番やりやすい。
ダイヤル付きレバーよりもスピード感溢れる全方向射撃ができる。
- 260 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 00:39:35 ID:08BKcIMF0.net
- 某サッカーゲームみたいにPS2コントローラ付けると良いんじゃない?
- 261 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 01:54:44 ID:u7X8a/+E0.net
- >>257
今日あったわ
コメント欄で延々死ね雑魚がみたいなこと言われた
- 262 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 04:38:59 ID:9oNRd9d3O.net
- >>261
輝けって言われたんじゃね?
- 263 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 05:28:34 ID:V7vqgGbT0.net
- 輝け????
- 264 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 08:07:51 ID:SUn7g/C50.net
- Shine!!!ってバカかwwwwww
- 265 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 08:48:29 ID:X4fmKGfk0.net
- >>264
IDが太陽なだけあるな
- 266 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 09:17:44 ID:GZvPT1JZ0.net
- 粘着が俺にもっと輝けと囁いている
- 267 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 11:38:50 ID:qz+Q/24BO.net
- 地元のゲーセンいわく、受注受け付けてないから、ただのテストかもね。とのこと。
コンシューマー移植向けの、有料テストだったのかも。
- 268 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 12:10:44 ID:+EtPKV7XO.net
- 少なくともボスデザインは明らかに時間的制約のないPC向け。堅いし、長いし、殺しに来ないし、倒し方分からないし。
ゲセンでクリアした人はPC版プレイ済みの人だけなんじゃ。
このロケテからブラッシュアップされるならすごく嬉しい。がんばれー。
- 269 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 13:15:18 ID:qz+Q/24BO.net
- ボス単調だもんなぁ。ただの作業。
攻める訳でもなく、ただ時間が過ぎるのみ。
- 270 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 14:46:04 ID:+EtPKV7XO.net
- 時限設定付けてタイムボーナス大きくして、効率よく瞬殺できるように配置練ればいいと思うけどね
- 271 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 14:55:48 ID:V7vqgGbT0.net
- ボス戦って時間制限とか、時間経過ペナルティとか無いのか。
それ色々大丈夫なのか。
- 272 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 16:37:01 ID:qz+Q/24BO.net
- 大丈夫じゃない。
HEYではちんたらのんびりで
みんなプレイが長かった。道中も散漫。
これ、意図的にアーケード向けに作ってないよな。
箱○前提と思われ。
- 273 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 17:11:26 ID:TFAFTCfj0.net
- ∧ ∧ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 / ヽ ./ ヽ マチクタビレタ〜
/ ヽ―――/ ヽ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 / l___l \ マチクタビレタ〜
| ● | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | へ ヽ ./ | < ねえ、コテハンまだぁー?
\\ \ \\ ヽ/ / \____________
チン \\ .> \\ ヽ
チン \\/ \\ _ | マチクタビレタ〜
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| マチクタビレタ〜
\___/ ヽ____/ / .| マチクタビレタ〜
/ | マチクタビレタ〜
__________________/ .|
| | マチクタビレタ〜
- 274 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 17:48:34 ID:V7vqgGbT0.net
- >>272
360前提でもそんなカッタルい仕様は緊張感無くて嫌なんだが。
- 275 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/01(土) 20:19:23 ID:9oNRd9d3O.net
- 確かにボスはボスボーナス気にしなければ簡単に延ばせるからな
攻めるのを止めれば生き延びるのは楽、難しいのはMAINさんくらい
アケ向きじゃないって言えばそうかもだが、従来のSTGの形に縛られない豆腐のように柔らかい頭を持つことも大事だと思います
今までの激しいSTGに慣れてたら見ててもつまらないのはよく分かるよ
- 276 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 04:46:03 ID:NGbRW7mT0.net
- constructorさんは破片ぞろぞろ生産して
functionさんは爆弾投げまくってもいいと思う
- 277 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 08:51:44 ID:6Sa/Ylg9O.net
- 問題はプレイヤーの頭の固さにあるのではなく、
ボス戦で攻めあぐねると時間ばかり闇雲に経過して尚且つ体力も回復しちゃうから、待ってる側はイライラするしプレイ時間もダダ延びする、ってことなのよ。
- 278 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 09:40:41 ID:Fu12hGlu0.net
- >>275
激しいかどうかと面白いかどうかはイコールで繋がらないと思うが。
むしろ、このゲームが一番面白い瞬間ってフューチャーで大量の立方体吹っ飛ばす時(激しい時)じゃね?
一番簡単な難易度で破片少ない状態で遊ぶととんでもなくつまらんよ?このゲームは。
- 279 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 10:04:57 ID:k807D+E80.net
- >>278
CAVE厨を皮肉ってんだろ要は
- 280 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 11:04:44 ID:Fu12hGlu0.net
- CAVEシューとボスのタルさはそれはそれで関係無い気もするが。
結局のところ、色んな部分が上手く行ってないなこのゲームは。
安く買い叩きたかったのは分るが、少しくらいはアケ用に仕様変えろよと。
- 281 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 11:23:03 ID:06dsdT0GO.net
- このゆったりさは好きだけど
アケ版ではそのままじゃいけないよね
- 282 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 11:42:04 ID:/hoGW3B2O.net
- 難度低いし、プレイ時間長いし、ゲーセンにとっては
マズイかもね。家庭用出すためのテストなんだろうけど。
ゲーセンカワイソス
- 283 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 12:05:36 ID:rbtj0jZT0.net
- ああ、PS3の演算能力でこれ作ったら確実に人気出るもんな。
- 284 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 12:49:02 ID:6Sa/Ylg9O.net
- うざったい粘着が複数IDいるな。
簡単なコツで大破壊を味わえるからゲーセン用としても良いゲームになると思うんだけどな。
- 285 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 14:55:51 ID:Fu12hGlu0.net
- 移植君はともかく、それ以外も粘着扱いか。
居づらいスレだな・・・。
- 286 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 15:04:19 ID:6Sa/Ylg9O.net
- 移植クンが複数IDいるということよ
- 287 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 15:44:09 ID:/hoGW3B2O.net
- このスレ、オレ含めて、3人しかいないから仕方がないんじゃね?
あのHEYですら空気なんだから。
どれくらいかというと、カラスくらいの空気。
- 288 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/02(日) 20:06:31 ID:+yHIq3T/0.net
- 夏休み移植君キーワード
"箱○","有料デバッグ","有料テスト","完全版","デスマ2","AC移植という冠"
メーカーもcaveじゃないんだから、粘着するなよw
同情してやるよ。気持はわかるよ、よっぽど悔しかったんだな、な?
ここはお前の日記帳じゃないんだ、チラシの裏にでも書いてろ、な?
- 289 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/03(月) 20:17:56 ID:QpilRtnWO.net
- 一人、スルー出来ない奴がいるなw
スレ落ちるくらい話題ないんだし
移植だろうが同人だろうが、無視すりゃいいのに。
神経質はハゲるよ。
- 290 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/03(月) 22:25:22 ID:o+QvC+Rn0.net
- 2日頭を冷やしてみた。
とりみだした。すまんw
- 291 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/03(月) 22:51:50 ID:F4P+7YHk0.net
- むしろこれから本稼働まで何のネタも無いんだから、
移植だろうが何だろうがかまってあげたほうがいいんじゃねーの。
- 292 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/03(月) 23:48:44 ID:01fU8PNo0.net
- >>288
「heyですら(でも)」も追加しようぜ
クソケイブ厨の口癖な
- 293 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/03(月) 23:50:10 ID:01fU8PNo0.net
- あ〜でも今日のクソケイブ厨のIDはplLI2fHvOだから箱○厨は別人か…
- 294 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 00:33:24 ID:iAmACfED0.net
- heyですらってのは別に普通の人でも考えることじゃね。
あと、××厨とか言ってる時点で>>293も移植君と同じようなもん。
- 295 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 00:37:45 ID:ZUuUCc/g0.net
- *'``・* 。
| `*。
,。∩ *
+ (´・ω・`) *。+゜ もうどうにでもなーれ
`*。 ヽ、 つ *゜*
`・+。*・' ゜⊃ +゜
☆ ∪~ 。*゜
`・+。*・ ゜
- 296 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 00:51:28 ID:1BD3CUrv0.net
- >>291
本稼動前にもう一回ロケテストあるだろ。
明らかに初っ端は難易度調整前だし、調整してもう一回ロケテストして、
受注とって反応よければ稼動だろう。
- 297 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 01:24:54 ID:iAmACfED0.net
- >>296
いつになるんだそれ?w
- 298 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 01:26:27 ID:/y4Lj+o/0.net
- 8月中に再ロケテするとかしないとかいう話も聞いた
- 299 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 02:15:41 ID:1BD3CUrv0.net
- >>297
知らんw 憶測に何時っていわないでくれ。
あるとすれば早い目だと思う。
多分サクセス関係者のmixiページには調整・修正をしてお盆前後に
再ロケテがどうたらこうたら書いてた。本物かどうか確認は取ってない。
お盆にゲーセン行くやつって多いのか?
- 300 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 02:24:10 ID:8UH6tte80.net
- コミケにやるのかな
もしほんとだったら嬉しいかも
- 301 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 07:57:11 ID:b8uNs6aK0.net
- XBLAで出して欲しいなぁ
そうなるとConflictも同梱だな
- 302 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 09:20:10 ID:uZtFhIq2O.net
- 箱○版ではバグ出ると大変だから、ゲーセンでテストか。
- 303 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 23:43:16 ID:dTmOlOF00.net
- ロケテノートがあるといいんだが・・・
あるいは意見投稿フォームとか
- 304 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 23:45:20 ID:d7CTYPML0.net
- あれよなそれくらい
- 305 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 23:53:16 ID:iAmACfED0.net
- ゲーム内容じゃなくて単純なインカム見るだけのテストなんじゃねーの。
- 306 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 01:10:05 ID:tH3a9WFs0.net
- 再ロケテがあるならインカムテストじゃないだろ
ある程度アケ向きにアレンジしたバージョン見せないと、このままじゃ受注取れないぞ
- 307 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 01:31:15 ID:il1Qav2o0.net
- >>306
アレンジするほど金ねーだろ。同人移植なんだし200枚売れたら御の字だろ?
だったら、開発費なんて800万あるかどうかじゃねーの?
追加ステージして基盤に対応させるだけで手一杯なんだろう。
ゲーセン盛り上げていかないと、結局ACで先行稼動した後に
半年後にCSで出さざるを得ないメーカーになるんじゃねーの?
客が盛り上げていかないとアケは潰れていくんだろ。
前にミカドの店員がブログで書いていたとおりなんじゃね?
もちろんロケもメーカーも努力が必要だが、
金払いのないところで商売はできないよな。
- 308 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 02:26:22 ID:/E71CetK0.net
- 売れるためにはアレンジが必要なんじゃないかって言ってるのに
同人移植だから200枚程度と決め付けて開発費800万とか意味不明
- 309 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 08:27:29 ID:RWcJywTV0.net
- >>306
基盤:未定がヒントではないかと。
- 310 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 08:28:49 ID:il1Qav2o0.net
- >>308
サクセスにとってヴァリアの時代でもないので、昨今何枚売れるか知ってる?
アレンジしたら売れる保証は?
「ある程度」でかかる金額は?
- 311 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 08:29:42 ID:il1Qav2o0.net
- と、ところかまわず噛み付いてみる
- 312 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 09:03:06 ID:bUOKGl2jO.net
- ロケテノート設置しないのは、面倒だからなんでしょ。
箱○版で、じっくり遊べばいいよ。
- 313 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 15:02:57 ID:UbuW2c9Z0.net
- >同人移植なんだし200枚売れたら御の字だろ?
>だったら、開発費なんて800万あるかどうかじゃねーの?
STGは現状、50いけば御の字状態ですが……。
たぶん今出したら20枚くらいだぞ。これ。
- 314 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 20:01:49 ID:bUOKGl2jO.net
- 何枚売るのかが目的じゃないだろ。
移植という名目あれば問屋が買ってくれるから。
すべては箱○完全版のため。
- 315 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/06(木) 00:01:18 ID:RWcJywTV0.net
- どっちかというと、箱○のついでじゃね?
- 316 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/06(木) 09:10:30 ID:+/wjCdIoO.net
- むしろ、箱○移植のついでだろ。
秋葉原HEYでも全然客付いてなかったから
(同人ゲーに金入れるかよというノリ)
一度アーケード通して、同人を払拭したいのだろう。
- 317 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/06(木) 13:55:30 ID:6DQp9ZwuO.net
- >>298
8/7〜16でHEY
8/18〜26で新宿タイトー
- 318 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/06(木) 15:33:06 ID:FvLgFUkN0.net
- アケ向けの調整はされてるみたいね
取り合えず行くか……
- 319 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/06(木) 16:02:38 ID:6GB5Ar9RO.net
- ロケテやってた。アケ向けに調整されてて好印象。体当たりの被ダメがバカにならん。いいね。
- 320 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/06(木) 22:16:03 ID:rKqqSiVS0.net
- もうロケテやってた。
若干破片が増えてた。
1面のボスに子分が付いてた(子分のHPは無かった)
被ダメが増えた。
回復減った。
1コインで5面まで前いけたのに3面の通路で詰んだorz
アケ向きにはなってた。面白くはなってると思う。
けど、根本は変わってなかったかな。
面白くはなってるんだが、やっぱりモッサリしてる…
これで10%くらい全体スピード早くしたらそれはそれで面白いかも?
レーザーとか爆発とか被ダメの音がすごくよくなってた。
そのせいで破片にあたったら焦る。
- 321 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/06(木) 22:43:28 ID:WIMR0JqT0.net
- もしかしてちょちょいといじっただけで良くなるとか勘違いしてるんじゃないだろうか。
クリアしたらそれ以上に遊べる部分が無いってのは変わらんのだがなー。
- 322 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/06(木) 22:56:40 ID:rKqqSiVS0.net
- >>321
というよりは、ちょいちょいいじるしかできなさそう?
難易度調整なら1面をもっと短くすることもできただろうに。
2面とかは構成は同じだけど、いじってるところは多かった。
もしかして、オリジナルステージしかいじれないのでは?
元のステージは作者のこだわりがあるとか。
たんに人と金をかけられないだけかもしれないけどw
やっぱりダライアスみたいにステージ分岐して全12面くらい欲しい。
クリアしたとしても別ルートを試そうっていう気もする。
でも、遊び方の根本は変わらないから飽きたら遊ばないかなぁ…
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