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0がお題1〜4が褒め5〜8が叩き9がまとめるスレ part4

1 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/20(土) 20:10:33 ID:UvvTNQ2r0.net

【遊び方】
 スレタイを読んで字の如くシューティング関係で*0の人がお題を挙げ、
 *1〜*4がそれを褒め、*5〜*8が叩こう!
 *9は*1〜*8までの内容をまとめる。

 お題はシューティングのタイトル、自機、ボス、アイテムなどシューティング関係ならなんでもありです。
 *1〜*4の人は無理やりでも褒めてください。逆に*5〜*8の人は名作でも関係なく叩いてください。
 明らかにマイナーなお題は褒め叩く人がおらずに過疎の原因となるので自重して下さい。
 一見して分かりにくいキャラ名などの場合、補足説明や参考URLなどを張るとスムーズに進行します。
 出典が複数ある時はタイトルをお題で指定しましょう。 もちろんシリーズ等ひっくるめてのお題も可。

【禁止事項】
1.*9(まとめ)と*0(お題)の連投。
2.コテネタ、特定の個人サイト、個人ブログなどをお題にする行為。
3.同一スレ内で同じお題を出す行為。

 ※980を踏む方は、お題を出すのと一緒にスレ立てもお願いします。

前スレ
0がお題1〜4が褒め5〜8が叩き9がまとめるスレ part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1252411170/
0が指定したものを1〜4が褒め5〜9が叩くスレ part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1232895590/
0が指定したものを1〜4が褒め5〜9が叩くスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1163335014/

それでは開始は>>10からですので、しばらくは埋め立て願います。

2 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/20(土) 20:17:36 ID:bzyNW9IM0.net
>>1

んじゃ、>>10のお題は「TAITO」ってことか

3 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/20(土) 21:33:33 ID:ScvJ/hsF0.net
そうだね
>>10まで加速してもいいかも

4 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 02:44:12 ID:Zohn5yhp0.net
>>1
ksk

5 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 02:45:21 ID:qWwLl0wQ0.net
>>1

6 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 07:18:57 ID:nkY60Ggv0.net
>>1
しかし良スレだよなあここ

7 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 12:51:13 ID:qWwLl0wQ0.net
おはよう
さあ次のお題を目指そう

8 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 12:51:21 ID:0qqNVp0l0.net
>>1
ksk

そのゲームのことを5〜8で好きなだけ叩けるから、かな

9 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 13:30:00 ID:PTRGRETs0.net
>>1
kskだよ

10 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 13:31:08 ID:PTRGRETs0.net
という訳で、1つ目のお題は「TAITO」からスタート

11 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 13:36:20 ID:qWwLl0wQ0.net
もはやシューターには切っても切れぬ、永遠の神メーカー

12 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 19:53:29 ID:0qqNVp0l0.net
カッコイイ演出、背筋ゾクゾク演出にかけては超一流のメーカー

実は初期東亜プラン開発シューを世に出したという貢献も

13 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 20:00:06 ID:PTRGRETs0.net
ダライアス、レイシリーズ、メタブラ、ガンフロンティア・・・
僕らの心を掴む作品を出してくれる、キャッチ・ザ・ハート

14 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 20:06:39 ID:zip/JFQz0.net
ズンタタ育てたのもココだな

15 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 20:09:16 ID:qWwLl0wQ0.net
神ゲーメーカーとしては有名だが、クソゲーも数知れないぞ!
ときどき電波が固まった作品を作らずにはいられないらしい。

16 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 20:18:40 ID:zip/JFQz0.net
地球割り( ´,_ゝ`)プッ

17 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 20:43:28 ID:THzHGHwpO.net
過去の栄光にすがりつく

18 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/21(日) 21:15:55 ID:zip/JFQz0.net
何故タイトーはインベーダーを出し続けるのか
1 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 21:17:10 ID:2lUHDnPE
参入ハードにはほとんどの場合インベーダーを出し、
悲惨な売上にもかかわらずインベーダーを出し続け、
NDSにもPSPにもPS2にもインベーダーを出し、
インベーダーのリメイクを作り、
タイトーメモリーズにもインベーダーを収録

もう過去の栄光から目を覚ましたら?

19 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 00:46:33 ID:xAW3qMjj0.net
シューターにとっては知らぬ事自体がおこがましいとすら言えるメーカー。
傑作は並はずれて傑作だが、駄作もまた並はずれて駄作だぞ!
でもどんなゲームでも音楽だけは大概高レベルだ!

20 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 01:27:52 ID:IDID8/Ey0.net
フェリオスぅ

21 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 02:14:06 ID:N6shSHsK0.net
エロさがステキですぅ

22 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 10:09:21 ID:xAW3qMjj0.net
( ゚∀゚)o彡゚ おっぱい!おっぱい!

23 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 11:31:17 ID:4s7MFzLZ0.net
音楽がいいぜ。序盤はオーケストラ、後半はベースやエレピなんかも出てくるぜ

24 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 19:15:17 ID:IWKX1aNi0.net
デモ以外はいたって硬派なゲームさ!

25 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/22(月) 19:15:56 ID:xAW3qMjj0.net
このクソビッチがァ!!と叫ぶ事多々あり

26 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/23(火) 22:22:46 ID:Srbvv2Gz0.net
結婚を迫るでもなく、世界を征服するでもなく・・・
結局デュポンは何がやりたかったんだろうかw

27 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/23(火) 23:38:45 ID:veATtFjK0.net
アポロン空気

28 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/24(水) 14:01:58 ID:QJC9U3pQ0.net
フェリオス取れなすぎワロタ

29 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/24(水) 19:52:40 ID:ijXBQYKV0.net
アルテミスの印象ばっか強くて他は空気
しかし音楽やゲーム性でも良い点はあるぞ

30 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/24(水) 20:07:57 ID:WeuXPAl/0.net
お題:パルスター

R-TYPEのパクリ?そう言ってくれるのを待ってました!Rへの愛が暴走した結果がこれだよ!
参考:http://www.youtube.com/watch?v=g7OQW7B3sXQ

31 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/24(水) 20:28:49 ID:QJC9U3pQ0.net
レゾンと並ぶRオマージュ作品だ!

32 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/25(木) 02:05:36 ID:CfEGP21s0.net
色々とモロパクなのは認めよう。
しかし、緻密で美しい描き込みの技の数々は、はっきり言ってR以上のクオリティ。
Rを愛しているからこそ、パクる以上中途半端な作品には仕上げられないという開発陣の魂が伝わってくる。

そして、難易度こそ高いが最高に面白いゲームでもある。

33 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/25(木) 18:04:01 ID:qDdX4ND20.net
ネオジオCDで出てるから、安価で手に入りやすくて良い
ブレスタもCDで出してほしかったな・・

34 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/27(土) 03:03:46 ID:VcyeWCuo0.net
グラフィックは今見ても綺麗

35 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/27(土) 08:57:11 ID:IDGVS6510.net
開き直ればパクっていいってわけでもねーわな

36 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/27(土) 10:04:54 ID:k0RDxF6X0.net
パクリ以外の何ものでもない

37 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/27(土) 11:23:05 ID:XU1Tt7ed0.net
何から何までまんますぎる
続編はまだオリジナリティがあると言えるけど・・・

38 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/27(土) 11:53:45 ID:t1U3Upy40.net
イブプロフェン(6ボス)が卑猥

39 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/28(日) 00:50:01 ID:fm8V3q1+0.net
R−TYPEのパクリ・・
一言で言ってしまえばその通り

だが、Rのオマージュ作品群の中でも高い完成度を持っているのは確か
プリレンダリングで描かれたグラフィックも美しい

40 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/28(日) 01:30:44 ID:T0+YkyUM0.net
バトルガレッガ

何気にpart2、part3で見てなかったり

41 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/28(日) 01:32:12 ID:vLMjHd7e0.net
ライジングの伝説を築きあげた逸品
これを語るときはガンフロの事も忘れてはならないぞ!

42 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/28(日) 02:06:19 ID:gx1keDB90.net
意図的に残機を潰してスコアを稼ぐ驚異のバランス
既存のシューティングでは考えられないシステム故に心惹かれるものがある

43 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/28(日) 02:14:48 ID:myMBgitb0.net
並木学の音楽と映像から醸し出される鉄と硝煙の世界は最高の一言

44 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/28(日) 10:02:21 ID:30G0IPhx0.net
タイトルが意味不明だがカッコイイ

45 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/28(日) 11:42:29 ID:DU07wP250.net
パターンが築き上げられる前までは一週間で撤去されたような糞ゲーとして有名

46 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/28(日) 11:48:40 ID:JHGtSvxQ0.net
破片とアイテムと弾が俺には見分けが付かなかった。
目に優しくないぜ。

47 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/28(日) 12:52:36 ID:zaduOyno0.net
電源を切れないお店ではただのクソゲに戻るのも有名

48 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/28(日) 12:58:26 ID:vLMjHd7e0.net
アイテムが自由に取れないゲーム宇宙代表

49 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/28(日) 20:12:21 ID:fm8V3q1+0.net
映像と音楽が高いレベルで合わさった傑作
自殺することでランクを意図的に下げて進むという、独特のゲーム性を生んだ

しかし自由にパワーアップできない、自由にショットを撃てない、敵弾が見づらいなど、
このゲームを楽しむには様々な不自由を超える必要がある

次のお題です

50 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/28(日) 20:27:35 ID:DINOOr0J0.net
ABA games
(ttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/)

51 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/28(日) 21:01:58 ID:myMBgitb0.net
作品によっては、幅広い難度が揃ってるのもいいところ
EASYを選ぶと、初心者でも結構クリアできるっぽいぞ!

あとこれも作品によるけど、5分くらいでサクっとクリアできるのも手軽でイイ

52 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/29(月) 05:27:25 ID:mOcPYmdI0.net
Noiz2sa、PARSEC47、TUMIKI Fightersなど、どれもこれもソリッド感がすさまじい
抽象的なデザインでここまでのゲームを作り上げているのは見事という他ない

53 :名無しさん@弾いっぱい:2010/03/29(月) 16:00:26 ID:hLKVevMy0.net
1個落として遊んで見たけどなかなか面白かった

54 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/06(火) 09:02:42 ID:1fLiy5+G0.net
止まりすぎ

55 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/06(火) 12:55:59 ID:TQ9iwAXi0.net
地上物シューまたは地形シューがほとんどない。Gunroarくらいか?

56 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/06(火) 13:14:53 ID:84tM3X7E0.net
なんか見た目がシンプルすぎ

57 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/07(水) 04:39:33 ID:w5Qer2kT0.net
うーん……正直今ひとつかなぁ

58 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/07(水) 07:25:21 ID:Gz+V3M500.net
乱数に影響されてじゃじゃ馬なことが…
TUMIKI Fightersは例外で、調整された面白みがあった

59 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/07(水) 21:37:59 ID:wejNzQm60.net
まとめ

脅威のスレスト力www

さぁ、お題をどうぞ

60 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/07(水) 21:42:22 ID:NdrMN78V0.net
グラディウスV

61 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/07(水) 21:42:45 ID:Gz+V3M500.net
ナノスマイルズ

62 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/07(水) 21:45:27 ID:Gz+V3M500.net
奇想天外なギミックにドキドキだ!PS2版は詐欺判定修正モードや新EDIT武装もあって遊びやすくなってるぞ

FM音源のメロディがかっこいいぜ



くっ…リロード忘れ…なので2個ぶん

63 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/07(水) 21:55:32 ID:wejNzQm60.net
当時のアケシューには珍しく初心者モード搭載
初心者にも楽しんでもらいたい製作者の意図が伝わってきて
好感が持てるんだぜ(三面で終わるけど)

まとめが適当すぎて怒られるかとオモタww
あと>>61
23秒差だ気にするな。次を狙うんだ。

64 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/08(木) 09:06:12 ID:TD3Opog90.net
鬼畜難易度などと言われるがパターンを組めばちゃんと進める調整に濡れる

65 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/08(木) 10:07:35 ID:uRUwsFbh0.net
何が何でもぶっ殺す気まんまんすぎる

66 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/08(木) 13:15:37 ID:SbEQxfkE0.net
1周するのに1時間以上かかるとか長過ぎる

67 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/08(木) 15:09:19 ID:S/RuFp+lP.net
処理落ちしすぎ、難易度高すぎ、時間かかりすぎ

68 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/08(木) 16:52:49 ID:MUdExnopO.net
カプセルたったの2個で
ドカス・ヴァイフの連戦は、あまりにもひどいと思うんだ。

69 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 22:23:19 ID:QnK8wA2P0.net
最高の内容と最高の難易度、そして成功すれば最高の達成感を与えてくれる!
そんなドMなシューターにこそふさわしい、ファウストの悪魔のようなゲーム。

70 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/09(金) 22:38:09 ID:7P0/ntdr0.net
ナノスマイルズ


せっかくだから俺はこの被った奴を再利用するぜ

71 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/10(土) 15:10:57 ID:NKyOAAph0.net
落としてやってみた。
けっこう楽しいじゃないの

72 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/11(日) 11:03:22 ID:YPuA/B82O.net
フリゲだしさくっと遊べる

73 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/13(火) 10:12:59 ID:Gw0HRnsG0.net
音楽がいい。しかも好きな曲をセレクトして遊べる

公式ページ貼っときますね
ttp://yaruhara.moe-nifty.com/yaruhara/2008/02/post_ceeb.html

74 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/14(水) 14:30:10 ID:RXJWEROC0.net
チュートリアルからエンディングまで、1面1面がさくっと遊べて、途中からも遊べる
あと映像が綺麗。敵を撃ったときの演出もイイ。エンディングも泣ける

75 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/15(木) 12:10:06 ID:NruWXdk0O.net
OPはいいけど、EDがイマイチ(クオリティー的にも

76 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/15(木) 12:35:43 ID:yecNldDG0.net
ダッシュが死に技
敵のいない長いとこを移動するときたまに使うけど

77 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/18(日) 00:22:37 ID:TYK2Ii8y0.net
最終面難しいよ
おかげでそのぶんエンディングの感動があったけど

78 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/20(火) 03:25:57 ID:Xz48X7cA0.net
BGMが選べるのはいいけど4秒の曲や使い回しは・・・
仕方ないと割り切れるか?

79 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/24(土) 15:39:13 ID:yIGgtFH40.net
軽快かつわかりやすい操作性
センスあるビジュアルとBGM
インストール無しにさっくり遊べる
面白かったです

だがしかし!
シュー板住人は今は他のシューティングで忙しいのであった
次のお題はそのへんかも知れない…

80 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/24(土) 17:40:32 ID:9zbyvHWp0.net
移植記念に「アフターバーナークライマックス」

81 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/24(土) 19:35:05 ID:yIGgtFH40.net
圧倒的スピード!
美しい爆発!
イカすBGM!
ゲームに必要な要素の全てがここにある!

82 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/24(土) 20:18:30 ID:oZEuWVNB0.net
覚聖みたいなやつで、俺でもロックオンしまくってヘブン状態が味わえる

83 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/04(火) 01:26:55 ID:89FQ5ehw0.net
完全新作、とは言わなくとも、ファンの期待に応えるには十分な出来。
今後にも期待が持てるぜ!

84 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/07(金) 01:08:21 ID:/1GpfmJC0.net
やっと規制解除された・・・

トムキャットだけでなく他の機体を使えたり、デザインを変えられるのがイイ!
ホーネットの迷彩カラーがなかなか良い感じ

85 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/08(土) 12:10:41 ID:4saVrH/y0.net
せっかくだからageとく

ローリング暴発うざい

86 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/08(土) 12:18:58 ID:RJQh9Mmc0.net
曲が20年前のかまたは微妙な新曲って極端すぎだろ
原曲のリファインでいいじゃねーか

>>85
このスレはage推奨なので遠慮しなくておーけー
つーかやっと規制終わった

87 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/08(土) 12:41:27 ID:bXi0AYLV0.net
初めてやった時、操作がわからなくて回転しまくった

88 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/09(日) 03:01:47 ID:bEpkJyHT0.net
目新しさに欠けるのはどうしようもないね。

89 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/09(日) 11:34:58 ID:xH+vNBdR0.net
まさかのアフターバーナー新作、そして移植
見た目こそ進化したもののゲーム性は昔のまま
ダウンロード販売でお安いので試しに購入してみてはいかが?

半月もかかってしまった、お題チョイスは難しいね
↓次どうぞ

90 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/09(日) 11:36:37 ID:E4XzJMpK0.net
はちゃめちゃファイター

91 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/09(日) 11:45:31 ID:xH+vNBdR0.net
見た目はかわいい

92 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/09(日) 22:00:31 ID:rlduRdP50.net
音楽も意外と良さげ

93 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/10(月) 02:40:17 ID:9irfjF4R0.net
歩行点がアツい!(らしい)

94 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/11(火) 23:35:28 ID:uAzcS+xG0.net
高難度すぎてやりがいがある

95 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/12(水) 00:44:05 ID:xHBe8oI20.net
正直難しすぎ
1周クリア出来る人は人間じゃない

96 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/12(水) 01:26:36 ID:8IrPRhHV0.net
そもそも、稼動してるのを見たこと無い。
これでもゲーセン通い暦は15年以上あるんだがな…

97 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/16(日) 01:56:51 ID:OUtVZ1Qe0.net
パロディウス系と同じく、見た目に騙される作品の筆頭。
おまけにスレストまでやらかす始末。

98 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/18(火) 20:01:32 ID:lYATZ5Xo0.net
「びっぐ」の効果が切れたときの絶望感といったら、、、

99 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/19(水) 07:57:03 ID:EDIHyxcx0.net
見た目が可愛くてお子様向けかと思いきや、そんなことは微塵もない超マニア向け作品
大きい弾が容赦無く高速で飛び交って、プレイヤーを絶望の淵に追いやってくれます
はっきり言って前半面ですら地獄
歩行点&張り付き点がいかにもNMKらしいというか・・・

100 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/19(水) 18:56:36 ID:mGDcRFkO0.net
マイナータイトルだと食いつきが悪くて切ないな・・

つ「グラディウスII」

101 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/19(水) 21:13:05 ID:wQTjpjHg0.net
BGMが素晴らしい。特にボス戦。

102 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/20(木) 17:11:30 ID:92nsPqDm0.net
横スクロールSTGの金字塔!
復活、攻略、演出、ゲーム性、どれを切ってもおいしいぞ!


>>100
超絶規制祭だった

103 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/21(金) 01:21:22 ID:wsdMnbAJ0.net
今遊んでも十分(失礼!)面白い作品。
R−TYPE、ダラ外と並んで名作は時代を選ばないと言うことを教えてくれる作品。

104 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/21(金) 09:14:07 ID:/UknFZsn0.net
超人気作の続編という多大な期待に応えきった出来映え

>>100俺もずっと規制されてた

105 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/21(金) 20:19:00 ID:oRpTvyYH0.net
グラディウスシリーズらしく復活がムズい
特に水晶面と要塞面

106 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/22(土) 17:30:45 ID:NdxliDXp0.net
ゲームそのものよりも、やりもせずに褒める輩とやりもせずに叩く輩が妙に多くてuzeee

107 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/22(土) 17:43:55 ID:i99FqG0n0.net
ぶっちゃけ時代遅れな感は否めない

108 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/27(木) 18:40:14 ID:txmdqxI80.net
叩きパートでスレストを起こしてしまう

109 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/27(木) 19:13:05 ID:qPoewjPE0.net
何はともあれ神格化された大傑作!
適度な難易度、絶妙なやりごたえのある復活、見てやって飽きないステージ。
どこを取っても美味しい半面、Vのようなふざけた愛着が持てないかもしれない優等生。

110 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/27(木) 19:27:17 ID:b0gN3BXp0.net
R-TYPE

111 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/27(木) 19:30:05 ID:qPoewjPE0.net
外伝なのに一番正当な続編かも?
3Dポリゴンだけどきっちり「R」を体現できた傑作

112 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/27(木) 22:43:27 ID:brxrzPCp0.net
各ステージともテンポのよさ、メリハリがきっちり構成されている良作
ローポリゴンながらグラフィックもいいし、
動的にmixが変わる2面や前衛的にかっこいい6面、神秘的な7面など、音楽も素晴らしい

113 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 02:02:51 ID:2emfr+0y0.net
“ガタガタ言うな!
 凾ヘケルベロスのかっこよさに惚れるゲームだ!”

ってくらい、ケルベロスカコイイ。
波動砲が電撃とか、新しすぎ。

114 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 07:57:44 ID:10ddLt/D0.net
何このダサい機体wという第一印象を吹っ飛ばす使ってみての楽しさを誇るアルバトロスも忘れるな!
これがファイナルで使える様になった時は驚喜したわ

115 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 10:03:18 ID:FB+mqo0C0.net
地形にぶつからない事で緊張感が0に

116 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/28(金) 13:02:03 ID:WsM7HRRG0.net
難度human(normal)でも難しすぎるぞゴルァ

難度baby(easy)があるからいいけど

117 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/29(土) 00:35:03 ID:Eo4BjZIf0.net
ビットアイテム見辛い、時々見逃す。
ついでに、どの機体でもビット支援は赤ってのがつまらん。
Vみたいに差別化して欲しかった。

118 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/29(土) 22:22:23 ID:Za/EkYV+0.net
ケルベロス編はシリーズ屈指の鬱ED。

え?それがいい、だって?すんません。

119 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/02(水) 19:28:32 ID:3Sn2TYGf0.net
地形に当たっても死ななかったり
デルタウェポンが追加されたり
グラフィックが3Dになったりと新しい試みがなされた。

音楽とステージ進行のシンクロは秀逸の一言。
PSのSTG全体でもかなり評価は高い部類に入る。
Rらしく高難易度で鬱エンド。


だがそれがいい

120 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/02(水) 19:45:38 ID:rHDH2R9s0.net
RAIDEN FIGHTERS 2

121 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/02(水) 20:16:22 ID:HKkz8bfr0.net
ラッシュラッシュラッシュ!
自機もザコも敵弾も、何もかもがクソ早いぞ!
早回し厨にはたまらんアイテムだ!

122 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/10(木) 02:17:47 ID:JuS8/elT0.net
列車面のアツさは異常!
いかにも追跡って感じのジリジリした曲の中、完全破壊で列車が木端微塵とか演出が神すぐる。


おまいらももっと褒めようぜ!

123 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/12(土) 10:04:11 ID:cal4bB+V0.net
デモかっけえ!

124 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/12(土) 22:38:46 ID:uCqmnaDB0.net
機体のバリエーションが多いのが最高!

125 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/12(土) 22:41:31 ID:ONZCuDeu0.net
こんな難しいゲーム越せるかバカヤロー!

126 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/12(土) 22:42:06 ID:EiwUr97U0.net
雷電DXに比べるとどうにも…

Xbox360に移植されたって?雷電DXを移植しろっつーの

127 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/13(日) 05:14:45 ID:AaWa1JdxO.net
弾が見えん…

128 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/15(火) 04:26:09 ID:9/wp4wHr0.net
中途半端な機体が多すぎ
あと、優秀機は足が早すぎて
激突事故多数
自分にあった機体探す前に挫折orz

129 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/17(木) 06:38:02 ID:aUloOW3H0.net
規制長かった・・・

スピード感と稼ぎの爽快感を両立させた良作!
雷電DXで培われたグラフィックはとても綺麗

反面、敵弾が目視で見切れないほど速い
使い勝手のいい自機は軒並みスピードが速いので、速さに慣れないと始まらない

ちなみに鬼の速さのダークソードは本作限定!!

130 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/17(木) 06:52:54 ID:lo9udbZX0.net
シューター(俺たち)
たまには原点回帰でこういうテーマもいいのでは?

131 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/17(木) 07:57:17 ID:kJuT9sf20.net
1面2面でボコボコにされてもめげずにパターン化して攻略する、不屈の精神の持ち主

132 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/17(木) 10:29:33 ID:CIW5icf30.net
任天堂のミヤホンが「スターフォックス64」の公式ガイドで語っていた。
「何故みんながゲームで遊ぶようになったかといえば、(インベーダーゲーム等の)シューティングがあったからなんですよ」って。

そう、シューターは全てのゲーマーの始祖なのだよ。

133 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/18(金) 03:38:46 ID:6aOSKeou0.net
30年以上も前からシューティングやってる人を見ると結構感動する
年期ってすごいよなあぁ、って

134 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/18(金) 15:42:33 ID:WDgk0z6k0.net
積み上げたコインが俺たちの力だ
たった一度の成功のために100万回の失敗を乗り越える
ゲーム界の修験者

135 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/18(金) 16:24:40 ID:gjCv+p2J0.net
キチガイ染みてる。

136 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/18(金) 16:31:49 ID:z3T4NbJw0.net
叩かなきゃいけないのよね
それじゃ、遠慮なく。

高難易度したゲームをクリアするまでプレイし続ける。
他ジャンルのゲーマー達や一般人は、その不屈の精神に僅かながら尊敬の意を心に浮かべるとともに、

とても変な人とも思っていると言う。

137 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/18(金) 17:10:00 ID:Mu/HK91O0.net
こんなやつらしかいないんじゃSTGが廃れるのも当然だ

138 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/18(金) 17:31:27 ID:97PNkOIo0.net
そうそう
そうやって廃れただの終わっただの年中言い続けてるのが彼らの日常


139 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/18(金) 23:33:31 ID:DQxzxtWd0.net
ジャンルが廃れてても、周りに「キモイ」と思われてても(゚ε゚)キニシナイ!!
ゲーム業界から望まれる事なくとも、俺たちは今日もゲーセンで筐体と両替機を往復する。
俺たちを動かすもの、それは遙か未踏の境地に至らんとする意地に他ならない。
さあ、次に行こうか。



140 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/18(金) 23:34:22 ID:gwgO9jHuO.net
アクスレイ

141 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/19(土) 07:00:54 ID:YfVCFMsY0.net
スーファミのハードを駆使した独特の立体的にみえる縦スクロール面が印象的
音楽もかっこいいぞ

142 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/19(土) 19:56:01 ID:8byID20i0.net
2面の音楽と背景の青い地球がシンクロしてる箇所が見所
アクスレイの中では強烈に印象に残ってる

143 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/19(土) 20:23:19 ID:P+vW3w8Y0.net
縦へ横へと多彩なスクロールはフィロソマの祖先とも言うべきソフト。
あと、これがSFCサウンドだと言わんばかりのBGMもグッド!

144 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/22(火) 03:26:45 ID:BU4hIR65O.net
横スクロール面の出来が良い

145 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/22(火) 08:05:50 ID:boadHwvy0.net
1面中ボスの名前が「ド」って可哀想にもほどがある

146 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/22(火) 09:02:17 ID:Y6t4sZQT0.net
縦スクロール面がやりにくすぎる

147 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/23(水) 01:08:11 ID:z91EgvZY0.net
とにかく縦がいらない

148 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/24(木) 03:35:59 ID:WwhMc4850.net
普通の縦スクロールにすればよかったのに

149 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/01(木) 03:11:43 ID:jyBRfID90.net
縦スク面に賛否両論それ以外の点ではでは大まかで良作。
確かWiiでダウンロード出来るから興味のある奴は是非トライしてみてくれ!

さ、次っ!

150 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/01(木) 03:15:27 ID:X6RpnbXm0.net
オトメディウスG(ゴージャス!)

# 次回作 X(エクセレント!)発表記念で

151 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/02(金) 00:25:40 ID:rR1tyAkS0.net
おっぱい!おっぱい!

152 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/02(金) 01:10:29 ID:sLmwj2gW0.net
前作に引き続き、待望の横シュー!

153 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/02(金) 07:07:55 ID:dMucBU+a0.net
武装が多くていいよね。
選択の幅がある。
ネタ装備にして苦労するもよし、ガチ装備で無双するもよし、テーマ性を決めてあのゲームのあの武装にしてもよし

154 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/03(土) 11:29:04 ID:1tFwzVOd0.net
移植度は良い上に追加要素満載で素晴らしい

155 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/03(土) 12:36:38 ID:uhyGNWTY0.net
もっと道中にグラ3・5もびっくりな超絶ギミックが欲しかった。

156 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/03(土) 14:43:10 ID:62ik0Tke0.net
追加要素でゲイツマネー使わせるのはどうかと・・・

157 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/03(土) 17:12:27 ID:7+OWEMhq0.net
ステージが物足りねぇ。
DLCのイースター島合わせて7個とか……
せめて9面(DLCで10面)は欲しかった。
出きればセクパロみたいな道中選択を入れて12面とか……

158 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/12(月) 01:22:26 ID:Jajom+q30.net
オトメ棒セットで25kとか高杉だろ!
タッチパネルに慣れた身には他の操作は混乱するし。

おかげで俺の箱オトメの実績はパイタッチの10Gだけだよ!

159 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/12(月) 01:36:00 ID:vgmLBTFuP.net
まとめ

おっぱい


というのは置いといて、アケ版に比べてボリューム増し増しの360版
武装も一杯あってカスタマイズが楽しい、でも集めるの大変
難易度の差があるとはいえ、AC版が4つ、新規2つ、DLC1つはさすがにステージ数が物足りないか


最近かなり過疎気味になっているので、みんなが帰ってくるまではしばらく有名タイトル連続でいきましょ

↓次どうぞ

160 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/12(月) 02:11:48 ID:uZldSMjT0.net
レイヤーセクション

161 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/12(月) 14:16:37 ID:muBOYgvO0.net
すごく高い移植度!レイフォースファン必携だ

162 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/13(火) 20:05:18 ID:CCFMPqdu0.net
更に縦出力対応機器でなら、まさにアーケードの感覚そのまま!
継ぎ目無く進むステージもイイ!

163 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/14(水) 01:22:06 ID:IQ9rEzye0.net
移植作品がバッシング気味にある中において、本作の移植レベルはかなり高いレベル
ガンフロのサターン移植版を知ってるとなおさらそう思う

164 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/14(水) 04:23:35 ID:VAdLsWcK0.net
ジワジワくる音楽と各種演出が静かに輝く!
俺は特にステージ2が好きだ。
そして何より「曲がるレーザー」のパイオニア!
これ無くしてレイは語れない。

165 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/14(水) 11:27:43 ID:S7RzhO4I0.net
そうやってよく知りもしないくせにパイオニアとか言い切る
痛い信者の巣窟となったゲーム


166 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/14(水) 11:38:17 ID:c4i8jDk90.net
なんでタイトル変えてるの?
レイフォースの移植って分からないんだけど

167 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/14(水) 11:40:23 ID:zu7VNc4U0.net
セガサターン持ってねえよチクショウ!

168 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/15(木) 07:56:14 ID:m5kAVnOp0.net
>>167
レイフォースって会社がゴネたんだよチクショウ!

仲間の艦艇全滅ってひどすぎるよ。(しかし切羽詰まった感が伝わるシチュだけど)

169 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/15(木) 20:56:34 ID:H8P3Giyn0.net
このようにスレのルールも守れない痛い信者を増殖させたゲーム
内容自体は縦シューの歴史を語る際にかならず出てくるであろう
素晴らしい物だけに真に遺憾



次どーぞ

170 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/15(木) 20:59:13 ID:qObsVqBZ0.net
セクシーパロディウス

171 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/15(木) 23:18:28 ID:Vf04Aggn0.net
各ステージがミッション仕立てなのが楽しかった。

あと、1面の狐娘は俺の嫁!

172 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/16(金) 02:26:09 ID:zkGFEYBq0.net
作品全体に溢れるセクシーさがたまんねッス!

>>171
いいや俺の嫁!

173 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/16(金) 05:34:51 ID:2jXawgda0.net
成功・失敗でミッション(ステージ)が決まるってのがいいよね。
ちょっぴりだけダライアス風味というか。
何週でも遊べる。

>>171-172
変身したタヌコーは貰っていきますね^^

174 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/16(金) 18:38:41 ID:dmZRV+3f0.net
BGMに民謡などの比率が増えたから、お堅いクラシックが苦手な君でも挑戦する価値はあり!

(見えないレス)
あと土浦市民の皆様へ、幾らキャラセレ画面の曲があの曲だからといって流しっぱなしにはしないようにw
電車に乗り遅れるぞ!

175 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/16(金) 20:12:00 ID:AfplPYvL0.net
パロディウスなのに
タコ、ペンギン、ツインビーがプレイヤーキャラじゃないって……どーゆーことよ。
オプション入れるくらいならあいつらいれろって。
移植版で追加して欲しかったなあ。

今のところ最終作品なのに、残念。

176 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/17(土) 11:03:39 ID:s/NHwNax0.net
過去最高レベルのランクゲー。
なにをどうやってもすぐあがる上に下げる手段は死ぬだけ。
結果的にパロディウスシリーズにトドメをさすことになった。

177 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/17(土) 17:14:04 ID:ikLatjSg0.net
悪魔城や炭坑を進むとSPステージが遊べないというジレンマ
故にノルマシステムの練りの甘さが見えるんだよね・・・

178 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/21(水) 04:19:45 ID:W3g/JO5d0.net
上下ループ面で、破壊後に落下していく敵キャラがウザ過ぎる。
演出的にはいいと思うけど喰らい判定の無いアレを避けようとしてムダ弾に当たったときのガッカリ感は異常。


具体的には、3面の天女とかな!
罰として俺の前で裸になれ!

179 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/23(金) 02:30:50 ID:pi8j6liY0.net
見た目的には非常に面白く、また取っ付き易い作品でもある。
が、見た目に反した異常な難易度はほとんどマニア向けであり、このスレの住人でもクリアした者は少数だと思われる。

ラストの展開(タコの××××)や隠し面、背景キャラの挙動、過去作品からのゲストボスなど熱演出が光るだけに、
高い難易度が残念な結果に結びついてしまった作品の筆頭とも言える。
もっとも、見た目に反した難易度が無ければパロディウスでは無いと言うマニアがいるのも事実だが。

総評:エロい



さぁ、次のお題はなんだ!?


180 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/23(金) 02:38:26 ID:wrprt/FC0.net
怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル

もう出てた場合はインベーダーの時機の凸

181 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/23(金) 03:12:56 ID:qcyguocI0.net
なんと新曲!機体セレクトから1面ボスまでのメロディーの流れが超熱いぜ!


過去スレのかぶりはOKで、スレ内でかぶってなければOKなので、大復活ブラックレーベルで

182 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/25(日) 01:04:52 ID:NwbviAn80.net
ただでさえ高かった難易度がさらにパワーアップして帰ってきたぜ!
嵐のような弾丸とレーザーも俺たちの攻撃を突き破ることはできないぜヒャッハー!


…と、ムリヤリ褒めてみるw

183 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/25(日) 01:15:33 ID:bX/BD8TI0.net
3つのスタイルで幅広く遊べるのがいいね。
ボムスタイルはオートボム搭載で初心者にもやさしい!
パワースタイルはなんと裏面に強制突入だ!ボムもないからマニアにはもってこいの難しさだぜ!
ストロングスタイルは、激しく難しい!自信のありすぎる奴以外はやめとけ!

184 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/25(日) 01:30:38 ID:u+o3KGl+P.net
ストスタ烈怒モードでハイパー溜めまくって無双するのが楽しい
あと、ポスターのアイが可愛い

185 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/25(日) 20:52:53 ID:VcZaJ+wZ0.net
ラスボスが相変わらず意味不明

186 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/26(月) 07:36:32 ID:Bpc14D2z0.net
往生したくせに、まだ醜く怒首領蜂ブランドに頼るのか

187 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/26(月) 23:36:58 ID:5gNKafHU0.net
システムが複雑でどうプレイすればいいかよくわからん

188 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/27(火) 01:16:52 ID:jdJTIhrp0.net
ついでに画面の中で何が起こってるのかさっぱりわからん

189 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/30(金) 02:04:54 ID:uN8vnLIo0.net
新システム烈怒モード搭載とBGM一新で装いも新たに大登場!!
オートボムがON・OFF出来るので初心者から上級プレイヤーまで幅広く対応出来るように

しかし烈怒モードのせいでシステムと弾幕ががより複雑過激になってしまった

190 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/30(金) 02:09:50 ID:E1gsuWeL0.net
おまいら

191 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/30(金) 02:29:28 ID:2TTHEBuW0.net
残念だが>>130で既出なので、代わりのお題として

ダライアスバースト


ついでに1個消費されたぶんも


AC版も発売決定!1面の音楽は結構いいぞ

192 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/30(金) 10:47:13 ID:t28Cjq0B0.net
普段横持ちでやってる分、縦にした時がこんなに広いなんて

193 :名無しさん@弾いっぱい:2010/08/12(木) 03:44:41 ID:liMVRNMV0.net
勢いがたりない
もっと精神を加速させろ

置きバースト維持でトヘロス気持ちいい

194 :名無しさん@弾いっぱい:2010/08/16(月) 02:05:18 ID:XbSeZNwz0.net
何が良いかって、過去の名作シリーズをちゃんとした続編で出してくれた事が嬉しい。
携帯機に移ったとは言え、その存在感はやはり群を抜いてると思うんだ。

RシリーズはもうSTGで出さないとか発表されてるし、グラもその後音沙汰ないし。
サンダーフォースの6作目?知らんわ。



書き込み無いし、ageちゃうze

195 :名無しさん@弾いっぱい:2010/08/16(月) 08:40:21 ID:U+Zjcrwk0.net
音楽は歴代に比べると見劣り

歴代がよすぎたんだけど

196 :名無しさん@弾いっぱい:2010/08/16(月) 09:07:32 ID:vTPafw6BO.net
ゲームボーイでSTGはないわ
連打するとミクロ級の画面が爆速で動き回るから全く見えん

197 :名無しさん@弾いっぱい:2010/08/16(月) 11:36:15 ID:mRVJ2+QSO.net
ハードは何でもいいから据え置きで出して欲しかった

198 :名無しさん@弾いっぱい:2010/08/16(月) 21:23:35 ID:UMq68s5O0.net
設置バーストの使い方がぱっとわからないのはちょっと…

199 :名無しさん@弾いっぱい:2010/08/17(火) 10:16:52 ID:cijRpgGV0.net
AC発売とか良い意味で狂気、刮目して待て

# でも、このシリーズは伝統的に調整不足のままリリースされるんだけどね

200 :名無しさん@弾いっぱい:2010/08/17(火) 10:25:30 ID:y0h2K2ES0.net
弾銃フィーバロン

コンシューマ移植記念。プラットフォームは未定なものの、きっとXbox360だと信じてる

201 :弾銃フィーバロン:2010/08/17(火) 11:52:46 ID:fD5qjReSO.net
フィイイイ!!!!!バアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!
>>1
単発質問でスレ立てするバカが今頃なにほざいてやがんでい
ほれもっとあげるからよ
(`・ω・´)つ弾銃フィーバロン⊂(`・ω・´)

202 :名無しさん@弾いっぱい:2010/08/18(水) 22:21:10 ID:jf/fvfNnO.net
名前がいい


>>1
1が題名2〜5が褒め6〜0
にしたほうが無駄がないのに

203 :名無しさん@弾いっぱい:2010/08/18(水) 22:55:49 ID:2v3d4sOo0.net
ケイブでは珍しい高速弾縦シュー。
ダンサブルなミュージックで盛り上がるぜ!

>>202
・「褒めと叩きは人数同じがいい」という要望から、最後の一人はまとめになった
・0スタートか1スタートかであまり違いはないし、
 1はテンプレだし、スレ最後は次スレへのリンクになるしで、
 ある程度ムダっぽくみえても、猶予を用意しておいたほうがやりやすいんじゃないかな

204 :名無しさん@弾いっぱい:2010/08/20(金) 01:06:09 ID:3Towpvv70.net
全然先に進めなくても爽快感があって楽しいゲームというのは珍しい。
高速の展開と軽快な音楽、絶妙のSEが道中をじゃんじゃん盛り上げてくれる。
個人的にはケイブの作品で一番好き。


>>205>>208
だが、スレ的に叩くのは認めよう

205 :名無しさん@弾いっぱい:2010/08/20(金) 01:34:11 ID:CUVvorFO0.net
速すぎて、テンション上がってないときは展開の速さについていけねーんだよコンチクショウ
いつ何故死んだのかわかんねーよオーマーイ!

206 :荒らしスマソ:2010/08/20(金) 15:31:39 ID:U+qG985OO.net
魚太郎で四面後半後ろザコ安定しねえっつってんだよ!!てか全ステージ事故死フィイイイイバアアアアアアア!!!!!!!
魚太郎にはまっちゃうと正規機体はトロすぎ&攻撃力不足でテンション上がらなくなるのが欠点。
ボンバーのおかげで魚より楽なはずなのに、魚という茨の道に引き込ませるその手腕…恐るべし!!あっ誉めちゃった
一度かわした弾に当たるんじゃねー!!!

207 :名無しさん@弾いっぱい:2010/08/22(日) 09:30:10 ID:AUntuZekO.net
他のケイブシューと勝手が違うから食わず嫌いでやりたくな〜い!!

208 :名無しさん@弾いっぱい:2010/08/24(火) 10:36:22 ID:vlzl/7oL0.net
サタデーナイトフィーバーなディスコ音楽とか踊りが世界を救うみたいな題材自体が、
はっきりいってバブル弾けた後に出たゲームとして寒すぎるだろwwww







正直、好きなゲームを叩くのは精神衛生上きつい

209 :名無しさん@弾いっぱい:2010/08/24(火) 11:51:08 ID:2CCxvkKp0.net
ゲームは"ノリ"や"テンポ"だということを再認識させてくれる一本。
音楽と踊りは世界を救うという、パロディウスやマクロスにも通ずるデザイン。
例えクリアできなくてもディスコ風の音楽に始まるノリの良さで何度でも遊びたくなるぞ!

ただ、CAVE作品では異色の存在であることと、ちょっとスクロールが速いから事故死が多いのには要注意な!
遊ぶ側もテンションMAXで挑もう!

さあ、君もレェェェェッツ、フィイイイ!!!!!バアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!

210 :名無しさん@弾いっぱい:2010/08/24(火) 11:57:48 ID:SR7wy8pr0.net
赤い刀

先週稼働したばかりのアーケード新作

まだ遊んでない人は動画でもいいから褒めて叩こう
公式 ttp://www.cave.co.jp/gameonline/akaikatana/
動画 ttp://www.google.com/search?hl=ja&q=%E8%B5%A4%E3%81%84%E5%88%80%E3%80%80%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%80%80-location

211 :名無しさん@弾いっぱい:2010/08/24(火) 23:24:14 ID:CFSgjRJX0.net
幻忍モードで弾幕の中を突っ切るプレイが楽しい

212 :名無しさん@弾いっぱい:2010/08/25(水) 01:13:30 ID:AmkkVGRP0.net
梅本竜の音楽がやたらかっこいい。5面とスタッフロールがお気に入り

213 :名無しさん@弾いっぱい:2010/08/31(火) 14:40:03 ID:s7q2p+OS0.net
幻忍モードとボムが強いので、虫ふたとかに比べればクリアしやすい

あと横シューはやっぱりいいね、プロギアみたいな質感もいいし、
斜め視点などをうまく使った演出もいい

214 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/01(水) 01:52:29 ID:XF8trP5h0.net
これまでのケイブ作品と比べると、ネーミングがストレートでかっこいい。


…と、思うのは俺だけなのかな?
友達にこう言ったら鼻で笑われたよ(´・ω・`)

215 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/01(水) 08:44:07 ID:+myXC8Cf0.net
シンプルで破壊しまくりで敵の攻撃はある程度ぬるくて死なないけど5分で終わるイージーモードとかあってもよかったんじゃ
あるいはデススマイルズ1みたいにレベル1とか最初の6面は自由に選べるとか

20分粘った人のあと、2分で終わってる人とかみるとかわいそう

216 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/01(水) 10:51:04 ID:66BaqGHm0.net
レーザーの避け方ぐらいはチュートリアルで説明して欲しかった
弾幕の中から撃たれると結構混乱する

217 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/02(木) 21:55:02 ID:l/N7afUc0.net
地形・ギミック無し弾幕、見事に縦シューを倒しただけ
CAVEの横シュー制作能力の無さが如実に現れた一作

218 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/02(木) 22:22:30 ID:KDW88Spx0.net
参号機のエンディングがカオスすぎる

219 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/06(月) 16:23:30 ID:55K1XiTI0.net
幻忍モードさえわかれば、弾幕もこわくない横シュー
音楽、演出もいい
ネーミングもストレートでかっこいい

しかし初心者は2分で終わる厳しさ、チュートリアルが欲しかった
横シューといっても、地形やギミックなしで要はいつものCAVE縦シューと同じ
そして参号機のエンディングは…ゲーセンで確かみてみろ!

220 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/06(月) 18:48:13 ID:1Rqq8rLIO.net
Hydorah

フリーの同人ゲー(英語)

http://www.locomalito.com/

221 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/07(火) 20:34:01 ID:LhcKfBkj0.net
グラディウスっぽいフリーゲーム、画面も綺麗で海外の同人クリエイタースゲェ

上記リンクだと見つけづらいよ、動画ありのページ
http://www.locomalito.com/juegos_hydorah.php

222 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/07(火) 20:39:12 ID:lGDox1kx0.net
横シュー、ギミックシューのなかでも、国産フリーのものに比べても遜色ない面白さ。

海外ときいて「操作が慣性だったり遅延だったりするのでは?」「ぶっちゃけ調整が甘いクソゲでしょ?」
みたいな心配した人は、安心して遊んでほしい。

グラディウス系をサクサク遊べるようにした感じ。
ステージギミックが面白い。
ボス倒すと新武器が増えるのが嬉しい。




おまけ1 ダウンロード方法
 右上のHydorahをクリック
 (しばらく待って) ページ一番下の「Download GAME」をクリック
 (しばらく待って) ページ下の方に3つある「Download」のどれかをクリック
           (Download Torrent は、わからない人はクリックしちゃダメ、たぶん)
 (しばらく待って) 「Your download is ready. Please click here to download the file.」をクリック

おまけ2 JoyToKeyを使うといいかも

223 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/26(日) 21:00:26 ID:ZVOSSqvjO.net
>明らかにマイナーなお題は褒め叩く人がおらずに過疎の原因となるので自重して下さい。

224 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/26(日) 21:08:04 ID:AQGoG1BH0.net
音楽もなかなかいい

>>223
メジャーなんだけど、
規制その他で、住人がいなくなってしまったんだと思う

PC持ってれば誰でもダウンロードできるから、
体験版がない東方の最新作なんかより、よっぽど褒めるの簡単だし

225 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/26(日) 21:12:55 ID:lEtl2rgo0.net
こんなクソゲー知るかボケ
誰でも知ってるもん持ってこいというレベル

226 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/26(日) 21:24:23 ID:dbQP9MEx0.net
マイナーなお題が出てなおかつ自分が規制中だと
過疎ったスレを見て悲しくなる

227 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/26(日) 21:40:06 ID:DodCwLOJ0.net
なに?英語だって?

日本語でおk

実際、ショットパワーアップアイテムとミサイルパワーアップアイテムが時間で切り替わるとか、
メガクラッシュアイテムとスピードアップアイテムが時間で切り替わるとか、
初見だとあんまりわかんないし。



ほんとに過疎なんだな…。

テンプレから「24時間〜」が消えてるね。過疎だから24時間だと
どんなお題でも進まなくなっちゃうかもしれないし、まぁいいか。

228 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/26(日) 21:52:29 ID:ZVOSSqvjO.net
エリートアケゲーマーである俺の知らないゲームが褒められてるとプライド傷付くからクソゲ

229 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/26(日) 21:52:37 ID:v02usf3I0.net
すっかりスレの存在を忘れてた
一応自分は>>221で褒めたけど普通に知らんよ
同人ゲームは大半やってない連中ばかりだということを考えて欲しい

230 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/26(日) 21:58:27 ID:fkLiMjuoO.net
スーパースターソルジャー

231 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/26(日) 22:08:24 ID:v02usf3I0.net
9なのに纏めなかった、ごめん
スペイン発のグラディウスっぽい同人ゲー
全16ステージ構成、30種類のボスと70種類以上の敵とボリュームはかなりのもの
一応同人ゲームの中では有名らしい

で、褒め
キャラバンゲー、2分間モードがサクサク進めて楽しい

232 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/26(日) 22:31:26 ID:zY7IEV0T0.net
KANEKOが作った名作の続編
BGM、ゲーム性共に秀逸

233 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/27(月) 00:27:48 ID:5ASJTpHJO.net
ちりばめられた有名STGのパロディーにニヤニヤ
一面の反射レーザーには笑った

234 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/29(水) 19:58:55 ID:rv2lXciPO.net
キャラバンモードの熱中度ハンパねえっす。
破壊の爽快感の化け物としか言いようがない

235 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/29(水) 20:21:31 ID:Fx2U0xHX0.net
PCエンジンもWiiももってないから遊べねえよコンチクショウ

236 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/29(水) 21:19:06 ID:rv2lXciPO.net
最終面が冗長かつ高難度ではっきりいって苦痛でしかない。ソルジャーシリーズで一番酷いポイントだと思う

237 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/30(木) 08:20:27 ID:pPkggJyh0.net
さすがにオマージュっつーよりパクりすぎでないかいこれ

238 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/30(木) 21:44:15 ID:iaPGbs5G0.net
アーケードじゃないからクソ

239 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/04(月) 11:52:27 ID:qCgUViOn0.net
まとめ:過疎

はい、次
 ↓

240 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/04(月) 12:07:27 ID:0DJDlQdM0.net
SFC 板グラ3

241 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/04(月) 12:51:21 ID:MTKNrpNeO.net
とてもライトな感覚でプレイできるゲーム
小学生の時に大変楽しく遊んでました

242 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/04(月) 14:03:11 ID:8q2ykkPi0.net
ある意味でグラVの真の完成形
初期のSFC作品とは思えないほどギュウギュウに積め込まれた内容、
適度なバランス調整はまさに神、いわゆるゴッドである

243 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/04(月) 20:56:55 ID:S+0B5g190.net
SFCオリジナル曲もなかなか出来がよかったりする。
この作品でSTGが好きになった人も、そこそこいるのではなかろうか。
隠しのアケモードを貧弱装備縛りでやると手応えもアップ。幅広い難度がイイネ!

244 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/04(月) 21:08:11 ID:d+gMEyHpO.net
ボスすら瞬殺エナジーレーザーの規格外の破壊力がたまらない
エナジーレーザー+ローリングオプションのゲンコツブンブンはインパクトに激しく笑いながらプレイしたもんだ

245 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/04(月) 21:14:14 ID:MTKNrpNeO.net
簡単過ぎる

246 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/04(月) 21:18:54 ID:JXPF3oRM0.net
音源が弱いせいでせっかくの名曲がエラくチープに

※ただしCOSMO PLANTは除く

247 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/04(月) 23:48:51 ID:CMra+q1lO.net
やはり完全移植という嘘は頂けない

248 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/05(火) 07:25:06 ID:CYxkB8sx0.net
オプション4つとレーザーフル装備で、場面によっては処理落ちするのがかったるい

249 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/06(水) 12:29:28 ID:FBT1mB7J0.net
いきなりスーパーファミコンの限界に挑んだ一本。
ACではちと高かった難度も、SFC移植に際して調整済みだから初心者も大歓迎。
何?ヌルイ?それでは隠しのアーケードモードで 死 ぬ が よ い 。
エナジーレーザーでの無双プレイも爽快の一言。
但し、やはり性能的な限界は否めなく、「完全移植」にはあと一歩、処理落ちも厳しめ。まあそこは見逃そう。

250 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/06(水) 12:32:24 ID:NvLCNldC0.net
XBLA版の斑鳩

251 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/06(水) 17:16:02 ID:5uRPbma9O.net
CD入れ替えずに斑鳩できるのは手軽で良い

252 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/06(水) 18:07:34 ID:TkCZO3lD0.net
この値段で出してくれたのはすごく嬉しい
ドリキャス引っ張り出してくるのも面倒なんだよねえ

253 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/06(水) 21:45:55 ID:0cX7H2Zu0.net
ハイデフでとても綺麗
ステージ中のデモも字がくっきりはっきり

254 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/06(水) 23:24:57 ID://3CN/OY0.net
オンラインランキング上位者のリプレイが見られたり、フレンド同士でスコアを競えるのが最高
全世界で何本DLされたんだよってくらい売れてる

255 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/07(木) 08:33:14 ID:LFlhC3JP0.net
なぜGC版にあったコンクエストモードを取り外したし

もっとも、あってもなくても、
1面テロップ前つながるまでやっても疲れるだけなのに変わりはないが

256 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/07(木) 08:55:39 ID:Apb3ccBw0.net
解放の軌跡がなんかちょっと違うらしい
上級者様によると

257 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/07(木) 09:47:47 ID:OVbS+GJv0.net
タゲリちゃんの回転がおかしいんだけどどういうことなの・・・

258 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/11(月) 08:59:36 ID:BSJ1sXhm0.net
少し違うだけと見るか、別物と見るか
とにかくAC版と「完璧に同じ」じゃない

259 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/19(火) 11:18:14 ID:kqMjTXP20.net
(まとめ)
AC版の挙動と微妙に違うところがあったり、DC版やGC版から削られた要素もあったりするけど、
安いし、ハイデフだし、上位者のリプレイが手軽に見られるし、やっぱ最強じゃね?

260 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/19(火) 12:11:28 ID:rWt9Rs2D0.net
プロギアの嵐

261 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/19(火) 21:26:22 ID:pLbsWgzq0.net
ジャララララララの音だけでご飯3杯はいける

262 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 00:42:54 ID:SUi7NYva0.net
頑張って粘ろうとするとある程度勝手にスコアが増える
エブリエクステンドってのも好印象

263 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/27(水) 19:17:22 ID:+9VC6vxyO.net
ゲーム開始時の演出は熱いモノがあった

264 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/28(木) 23:50:52 ID:Ll7Em5aEP.net
連爆が決まるとスゴイ気持ちいい

265 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/29(金) 00:16:41 ID:EYZLW6iv0.net
いぢわる電池

266 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/29(金) 01:08:17 ID:6St3pSf40.net
ちゃりちゃりうるせー。曲があまり聴こえねーぞ
あとトリッキー弾幕が極悪。速いのもあるし

267 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/29(金) 08:38:38 ID:01W9Id/00.net
……なぜだぁーーーーーーーー!

268 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/29(金) 15:04:39 ID:avrnsuan0.net
さっさと移植しろ

269 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/29(金) 20:49:06 ID:xfAYw5XWO.net
コアなシューターから移植を望まれている超難易度な横シューティングだがカプコンの許可が下りるわけがないのでやりたかったら基板かエ〇ュしかない。
あと妊婦使えない

270 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/29(金) 21:03:31 ID:A9eC8AJb0.net
雷電

271 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/29(金) 21:37:47 ID:6St3pSf40.net
戦車とのおっかけっこが熱い!高速弾スナイプをかいくぐって破壊せよ
PS1版なら難度も幅広くて楽しいよ

272 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/30(土) 16:12:16 ID:mu80D3xs0.net
「撃つ、避ける。以上、快感。」のキャッチコピーに恥じない内容。(厳密には初代のキャッチコピーではないけど)
ゲーセンの花形が次第に格ゲーに交替しつつあった当時、旅館やホテルのゲーセンではこればかりやってたな。
そして実在の兵器をモチーフとした重厚なメカメカした敵は、男の子のハートをゲッチュ間違いなし。

273 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/30(土) 18:41:04 ID:mlWtXfG+0.net
佐藤豪の渋い音楽がかっこいい

274 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/30(土) 20:50:38 ID:79UWBgKn0.net
ボンバーの演出がなかなかアツい。
STGのボムはあのくらい単純で分かりやすいのがいいと思うんだ。

275 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/30(土) 23:23:19 ID:rKfw1Y+G0.net
戦車氏ね

276 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 10:36:10 ID:vDFWK6N10.net
究極タイガーの朴李w

277 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/31(日) 22:16:27 ID:L13jns4tO.net
妖精の赤青混在アイテムバラまきは「だがそれがいい」で済ませられない程意地悪でイラッとくる
青回収→赤回収→青回収→赤回収orz

278 :名無しさん@弾いっぱい:2010/11/01(月) 23:20:36 ID:XnDq39CX0.net
自機亀すぎwww

279 :名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 14:55:01 ID:1wJABOxO0.net
いい意味で無個性、古きよき高速弾系STG。
わかりやすい演出にわかりやすい攻撃。
弾に対して自機がノロいので難度は低くないが、練習すればイケるレベル。
ボス戦の戦車の鬱陶しさと妖精がちっともサポートになってないのはご愛嬌か。

280 :名無しさん@弾いっぱい:2010/11/04(木) 15:14:47 ID:SA44mqKw0.net
ぐわんげ

281 :名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 01:31:43 ID:k/F79jla0.net
蜘蛛猫かわゆす^^^^

282 :名無しさん@弾いっぱい:2010/11/10(水) 11:43:26 ID:FkNcMggY0.net
和風ミュージックがかっこいい。1面や3面のメロディもいいね

283 :名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 01:34:56 ID:CKwHOnQs0.net
xbox360にも配信されてお小遣いを気にせずレンコしまくれる!

正直、一般人が真面目に攻略するにはちょいと敷居が高いのが難点だが移植されたことで解消されたze!
移植版はいろいろ追加要素もあってお得だ!

284 :名無しさん@弾いっぱい:2010/11/17(水) 11:23:07 ID:N+IDjbOh0.net
せっかくだから、移植版について褒めちゃおう

360モードは、式神の操作がしやすくなっているのと、常時覚聖に近いシステムで、
初心者でもやりやすくなっててgood

offline pleyだと、好きな場所でセーブとロードができるから、
難所をやりこんで上達もしやすくてvery good

285 :名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 14:35:02 ID:Z5+98fQ90.net
ぐろい

286 :名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 15:35:41 ID:xOSl77LU0.net
猫蜘蛛はじめ、キャラの勇姿が爆風で見えない

287 :名無しさん@弾いっぱい:2010/11/18(木) 17:05:43 ID:+a+2VyCj0.net
>>285でも挙げられているが、デザイン面のグロさは2Dシューでもトップクラス。
特にラスボスの出現地点のデザインとかもうね・・・












(何故か見えないレス)
だがそれがいい!

288 :名無しさん@弾いっぱい:2010/11/20(土) 23:26:48 ID:oUFtN6+m0.net
狭い足場と全方位からの弾幕による圧迫感が厳しい・・・

289 :名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 02:53:02 ID:P5yvJ2bL0.net
Caveの和風STG
ゲーム自体ももちろん、ミュージックもグッド
地形っていう概念は賛否両論あるかも。
グロさもトップレベル
難易度は高めながら、XBOX360にも移植されやりやすくなった

290 :名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 03:01:44 ID:+8uL9m+D0.net
実況パロディウス

291 :名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 01:19:24 ID:0Jw6Bvuj0.net
怒首領蜂(無印)

292 :名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 01:25:30 ID:0Jw6Bvuj0.net
sorry,  難易度が本元のグラディウスより手頃で遊びやすい

293 :名無しさん@弾いっぱい:2010/11/22(月) 07:17:10 ID:ynsD7yYc0.net
実況デモの集客力は異常

294 :名無しさん@弾いっぱい:2010/11/26(金) 10:23:51 ID:UPUC3+0e0.net
無機質なメカシューよりこういうポップなキャラが出てくる方が好き
タコ最強(笑)

295 :名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 08:25:34 ID:z9KndqZ1O.net
難度調整がおかしい。
最低難易度以外は敵がすぐに弾を出すから、2番目に易しい設定でも難しく感じる。

296 :名無しさん@弾いっぱい:2010/11/29(月) 12:06:10 ID:Kb7u3KoG0.net
妖精さん探すのめんどくさい

297 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/10(金) 17:22:28 ID:iWU9N5MEO.net
取りたいベルが落ちていくとき、その後がどうでもよくなります(-.-)y-~~~

298 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/10(金) 17:37:34 ID:5GIoxHQW0.net
ステージが長い

299 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/13(月) 15:24:04 ID:azv5jtvdO.net
実況のインパクト、ポップなキャラの存在感は絶大。

しかし新要素の妖精探しはなかなか面倒で、若干難易度調整が甘い部分も。

家庭用限定の名作にして迷作、グラ好きなら是非。

300 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 00:18:42 ID:RpKdmjpKO.net
虫姫さまふたり

301 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 01:41:29 ID:O2pgEBgrO.net
射幸性を煽る弾消し、琥珀

302 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 02:57:22 ID:rD7gLBce0.net
難易度が幅広くて程よい

303 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 09:31:56 ID:5r9xgriH0.net
かわいいパルムきゅんとたまらんレコちゃん

304 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 10:11:58 ID:BlW4zqnM0.net
プレイヤーのみならず基盤も悲鳴をあげる超弾幕!
腕に自身のあるプレイヤーも満足させます!

305 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/14(火) 16:18:57 ID:RP6uZKO90.net
レコは相変わらずの棒読み
パルムマジ腹黒
「あぁ! 里のみんなが!」「やったぁ!」

306 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/15(水) 03:58:16 ID:6wXoyc5w0.net
キャラ濃すぎ

307 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 10:30:40 ID:fcKFG0DY0.net
ラスボスがマツコデラックス。

308 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/17(金) 10:37:03 ID:uRYdPphP0.net
3面がなぜか4面よりムズい

309 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/19(日) 18:05:38 ID:kP1pvMPFP.net
怒首領蜂に続くCAVEの代表作
オッパイとショタが鬼のようなグロ弾幕量を避け回る
高速弾で速攻破壊のオリ、溜めて破壊稼ぎが楽しいマニ、超鬼畜難易度のウルトラと幅広い難易度で3倍楽しめます
ブラックレーベルも楽しいよ
マツコデラックスはラーサのパクり。

↓はい、次どうぞ

310 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/19(日) 22:29:53 ID:wYLPdr2B0.net
STGじゃないけど

ドリームキャストのコントローラー

311 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/19(日) 22:58:59 ID:kP1pvMPFP.net
どう褒めろとw
右トリガーがショットだと撃ってる感じが出て良い

312 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/20(月) 18:35:10 ID:ald6EUdt0.net
VMを突き刺すことができて…たしかなんかいいことがあったような

313 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/20(月) 19:05:44 ID:+PkowYxT0.net
>>310
>>1を嫁
どう褒めりゃいいんだよ
よくわかんないけどSFCライクなボタン配置

314 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/21(火) 05:07:09 ID:CYu4vT+30.net
>>313
まあたまにはいいんじゃね
シュー板的にはサターンのコントローラーの方がふさわしかったと思うけどな

任天堂の実用新案に抵触しないタイプの十字キーがついてるぜ!
まあ実用新案権は失効してたらしいんだが

315 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/21(火) 22:02:33 ID:V/gZ3tRx0.net
実際触ってみた印象では、どうもアナログスティックの感触が個人的にほんの少しだけど合わなかったorz
あれで3Dシューティングは、自分に取ってはちょっときついかも・・・

まあ、明らかに「個人差」程度の話だろうが。

316 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/21(火) 23:22:07 ID:n9r2zYBw0.net
壊れやすい

317 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/21(火) 23:37:33 ID:evXhe3eG0.net
久しぶりに起動すると、VMがピー!って鳴ってうるさい

318 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/22(水) 00:09:40 ID:TuSCDYY00.net
デカ杉

319 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/22(水) 01:28:49 ID:GCKpQKqcO.net
隠れた名作の多い、ドリームキャストの標準コントローラー
アナログスティック使用をメインに考案された中々斬新なコントローラーだったが、下からコードが伸びていたり十字キーがイマイチ使い辛かったり、壊れやすかったり
何より今でも支持されるサターンパッドの跡継ぎだったために、評価が低くなってる気がする
STG向きとは言えないが、その形がXboxに引き継がれた事を考えると、決して悪いコントローラーでは無いと思う
それでも俺はサターンパッドを使うけどな!!

320 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/22(水) 01:30:38 ID:WS9qz2n6P.net
今でも新作が出ているぐらいSTG豊富なドリームキャストのコントローラ
スティック派な君も十字キー派な君も両方付いてるから大丈夫
でも、右トリガーはなんだか壊れやすいので注意だ

過疎るかと思ったら、意外にもすんなり行ったり
↓次どうぞ

321 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/22(水) 03:17:58 ID:GCKpQKqcO.net
ダライアスバースト アナザークロニクル

322 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/22(水) 10:06:15 ID:gGYKz3P10.net
1986年から続く不朽の名作。


323 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/22(水) 11:26:25 ID:G4Z+j3LM0.net
バーストカウンターの気持ち良さ、設置バーストで隕石をプチプチ破壊する感触がPSP版よりも良くなった
画面幅も広くなって大満足

324 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/26(日) 20:35:10 ID:8iH2OYec0.net
スコアを全国で競えるのがいい
クロニクルで自分の地域だけは負けたくないな

325 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/27(月) 01:01:25 ID:yFFWUmTg0.net
バーストカウンターの敷居が高い

326 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/27(月) 01:25:20 ID:ncxLVzJV0.net
近所に無い、1プレイの値段が高い。

327 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/27(月) 07:27:33 ID:juklo+X20.net
おうちでやりたいです

328 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/27(月) 12:31:24 ID:nfbLBvad0.net
大画面だから仕方がないかもしれないけど、背景演出や登場演出はちょっぴり寂しい

329 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/27(月) 17:06:04 ID:NlkYGUK7O.net
クジラの攻撃はもう少し激しくなってても良かった気がする。

耐久力も

330 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/27(月) 22:33:53 ID:w2FnExGPO.net
アンダーディフィート

331 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/27(月) 23:05:59 ID:Y3HabRuJ0.net
渋カッコいい

332 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/28(火) 03:33:53 ID:GtoYWaDD0.net
爆発描写へのこだわりパねえ

333 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/28(火) 15:17:45 ID:alp1kN/m0.net
グラフィックの作り込みやばすぎ

334 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/28(火) 23:18:16 ID:g5KQD6Ll0.net
5面のBGMと演出かっこよすぎだろ

335 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/29(水) 08:33:11 ID:174mkJ+S0.net
売ってないし置いてないからプレイしたくても出来ない

336 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/29(水) 12:05:10 ID:jS7Mzi2N0.net
下手に狙わずに硬派なキャラにしとけばよかったのに
世界観と合ってない女性キャラとか出されても安っぽく感じる

337 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/29(水) 12:48:12 ID:uZ9C0YeFO.net
プレイできる環境がない

338 :名無しさん@弾いっぱい:2010/12/29(水) 16:44:31 ID:sR6WeFU50.net
自機が操作しづらい

339 :名無しさん@弾いっぱい:2011/01/03(月) 11:06:13 ID:3GFsjI7ZP.net
硬派な世界観、爆発演出のこだわり、背景の作りこみと趣味バリバリにこだわりまくった作品
…の割にはAC・家庭用共に食いつきはイマイチだった作品
操作性の悪さ、稼働数が少ないのも問題か、DC版は結構プレミア

↓新年一発目、次どうぞ

340 :名無しさん@弾いっぱい:2011/01/03(月) 11:59:26 ID:py3JCy7D0.net
たまには台詞でも・・・。

お題:「ありえない、何かの間違いではないのか?」

341 :名無しさん@弾いっぱい:2011/01/03(月) 12:01:04 ID:Bl8gFhaZ0.net
主人公(ビックバイパーT301のパイロット)が意外と常識人なことがわかるセリフ

342 :名無しさん@弾いっぱい:2011/01/03(月) 12:46:39 ID:X9PS4W3j0.net
別になんてことない台詞なのに妙にインパクトがある

343 :名無しさん@弾いっぱい:2011/01/04(火) 22:42:57 ID:Ogob8/zn0.net
意外と汎用性が高く使いやすい台詞

344 :名無しさん@弾いっぱい:2011/01/16(日) 16:06:48 ID:1Y7YAan60.net
グラディウスシリーズでは珍しい字幕付きの台詞
個人的には、かの有名な「アイアムストローング」にも匹敵するほどの名台詞だと思う

345 :名無しさん@弾いっぱい:2011/01/16(日) 17:15:15 ID:npP3wk+q0.net
んなこたーない

346 :名無しさん@弾いっぱい:2011/01/16(日) 21:54:18 ID:h2HWqRWQ0.net
演出が長すぎる上にスキップもできやしない

347 :名無しさん@弾いっぱい:2011/01/22(土) 12:43:54 ID:H37jQihY0.net
てめーがしゃべるせいで音楽が聴きづらい


無理やり叩くの難しいなw

348 :名無しさん@弾いっぱい:2011/01/26(水) 03:38:42 ID:KYcGT6FNO.net
2人プレイだと誰が言ってるかわかんなくなる

349 :名無しさん@弾いっぱい:2011/02/05(土) 10:12:09 ID:HUGR1m3sO.net
言わずと知れたGRADIUSXの名台詞

その余りにも高い汎用性から、ネット、リアル問わずシューターの間で頻繁に使われる台詞(多分)

ただし、自然な台詞の為シューター以外の人からはグラのネタと気付いて貰えずただの一言として受け取られて終わってしまう

350 :名無しさん@弾いっぱい:2011/02/05(土) 14:21:20 ID:T4P1HCDYO.net
火蜂

351 :名無しさん@弾いっぱい:2011/02/07(月) 01:07:19 ID:VaDc03efO.net
言わずと知れた「弾幕」のパイオニアである名作、怒首領蜂の真のラスボス

今はもっと強いのがゴロゴロ居るが、当時は伝説と言って良いほどの圧倒的凶悪さと存在感を誇っていた

352 :名無しさん@弾いっぱい:2011/02/07(月) 04:16:15 ID:D/Dheo3C0.net
BGM専用曲でもなく汎用のBOSS曲なのに
こいつと対峙すると普段の気持ち9割ほど燃える

353 :名無しさん@弾いっぱい:2011/02/07(月) 21:32:51 ID:r4QB8syJ0.net
名台詞「死ぬがよい」、
そして「ふぐ刺し弾幕」は様々な作品に影響を与えたのは言うまでもない。

354 :名無しさん@弾いっぱい:2011/02/08(火) 02:20:46 ID:U3ATQK+1O.net
こいつが居なかったら緋蜂や]-[|/34<#!は存在せず、更なる伝説は生まれていなかった…はず

355 :名無しさん@弾いっぱい:2011/02/08(火) 11:18:46 ID:DMW1rJBg0.net
2周目とか行けねえし!

356 :名無しさん@弾いっぱい:2011/02/08(火) 15:40:19 ID:vkHtt+Qh0.net
高難度化の元凶

357 :名無しさん@弾いっぱい:2011/02/11(金) 21:50:34 ID:/hyjpvCKO.net
基盤性能の限界で真の実力を発揮できてない
基盤性能の範囲内で自機をボコるような弾幕にしとけば伝説から神話になっていたはず

358 :名無しさん@弾いっぱい:2011/02/11(金) 22:37:21 ID:fTdeSDDs0.net
ちっこい癖にちょろちょろ動き回るから弾があたんねえだろうが

359 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/04(金) 22:42:16.71 ID:hq6jVE000.net
凶悪な難易度の二週目を潜り抜けた猛者達を地獄のどん底に叩き落した張本人。
画面を埋め尽くすほどの弾幕と、小型機高火力のボスというインパクトがプレイヤーに大きな衝撃を与えた。
ふぐ刺しお腹いっぱいですぅ。

反面、パンピーにはとても出会えるような御方ではないので、
怒首領蜂シリーズや弾幕系STGは言うに及ばず、難易度重視のSTG製作姿勢に疑問を投げかける声を大きくした遠因とも言える。
う、美しい…ハッ! ドカーン!


STG業界において真ボスという概念を定着させたという業績もある。
また、ケイブが製作するSTGにおいては真ボスの強さは火蜂を最低基準に作られているフシがあるので
今後の真ボス戦では画面いっぱいの弾幕というよりも弾幕の中に画面が浮いている状況になるのは確定的に明らか。


>>360
ずいぶん時間かかっちゃったな。
しばらくメジャー路線でスレを伸ばさないか。

360 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/04(金) 23:34:44.05 ID:m4gR99+iO.net
ゼビウス

361 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/04(金) 23:58:01.09 ID:P/TQ7OfS0.net
燦然と輝く縦スクの星。 中二的な設定がGood!

362 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/05(土) 00:09:19.07 ID:Q8w+Fd2D0.net
地上の移動砲台を狙い撃ち!当たる快感がたまらない

363 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/05(土) 00:22:47.41 ID:HkhR3bpKO.net
言わずと知れた縦スクSTGのパイオニア
これがなかったら東亜も彩京もケイブも存在しなかったかもしれない(スクランブルが既に出てたから横スクはあったかも)

364 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 03:13:49.73 ID:z8AEmjt70.net
STGのシステムはゼビウスでほぼ完成されていると言っても過言ではない。
ある意味、STGの完成形とも言える。

365 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 04:06:12.79 ID:AsTnrywh0.net
これのおかげで何台のブラウン管が焼き付きた事か

366 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 08:05:53.75 ID:Iz5MVhSA0.net
自機遅すぎ当たり判定でかすぎ地上敵の砲撃激しすぎ
ゾシーが後ろから攻撃してきて死んだあもりにもひきょう過ぎるでしょう

367 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 09:18:43.73 ID:YaODny/A0.net
もちろん時代の所為だが、今の世代から見るとチープとしか言いようが無い。

368 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 10:11:16.71 ID:lkF1kc8iO.net
噂に騙されて潰された恨みは忘れない

369 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/06(日) 23:45:08.48 ID:zuo3pAcvO.net
縦スクロールシューティングゲームの偉大なる先駆者
そのシステムは先駆者でありながらひとつの完成点に到達しており、このゲームがなかったら数ある縦STGのメーカーは存在しなかったかもしれないといわれている
やたら厨二色の濃い裏設定などゲーム以外の分野でもプレイヤーを夢中にしたものである

ただ、画面の変化が少ないので焼き付きを誘発し易かったり、自機が遅いなどからくる高い難易度という難点も
今の時代から見ると流石にグラフィックもチープといわざるを得ない
「バキュラ破壊」などの有名なガセネタも存在する

ちなみに、ニンテンドー3DSで復刻配信されることが決定されている オンライン販売開始の5月を待て!

370 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/07(月) 00:07:56.52 ID:nrW+c77cO.net
初代グラディウス

既出お題にグラII、IIIがあるならこれしかあるまい

371 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/07(月) 00:17:53.61 ID:sxpdA2oK0.net
コナミが誇るシューティングの金字塔にしてSTG御三家の一角。
アイテム取得&選択式パワーアップにオプションのシステムを加えた戦略性と、
耳に染み付いて離れないBGMは秀逸などという言葉では語り切れない。

またファミコンに移植された際は、いわゆるコナミコマンドの存在により
全国のゲーマーに隠し要素の存在感を伝えることにも成功している。

先のゼビウスもだけど、グラがSTG界に伝えたものは計り知れないぜ!

372 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/07(月) 01:49:44.90 ID:nAesCwOb0.net
火力増強のほかに置いておく、という使用法を提案したオプションシステムが非常に秀逸
これがなかったら現代のSTGの姿は我々の知っているものとはかけ離れたものとなっていたかもしれない

373 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/07(月) 19:47:35.28 ID:oecoRalw0.net
基板起動時のBGMはまさに「伝説」。

374 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/07(月) 21:40:28.84 ID:NY0HMJbzO.net
縦のパイオニア『ゼビウス』、横のパイオニア『グラディウス』
横シューティングに受け継がれる数々の要素は、グラディウスから取り入れられた物も少なく無い


375 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/07(月) 21:52:50.20 ID:1FiK6KB9O.net
二周目のザブがいまだに避けれない

376 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/07(月) 22:16:37.48 ID:Tj35l0Ob0.net
シールドほとんど意味なし

377 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/08(火) 01:18:18.80 ID:xxFW6AHJ0.net
何でモアイなんだよ… って、当時思った。

378 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/08(火) 21:27:48.12 ID:SeMF3r510.net
死んだら復活できない・・・

379 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 02:32:19.03 ID:UyvCm0vj0.net
伝統とか王道とか、そういうモノを通り越して伝説となった作品の一作目。
現代的な感覚で見れば、オプションや武装の選択など新しいシステムを盛り込みつつも
モアイや宇宙火山などの珍妙かつ斬新な要素に踏み込んでいる。
結果的に多くのシューターを育むに至ったわけだが、現状ではこの丸写しでは新規ユーザーを獲得し得ないのが辛いところ。

良くも悪くも、シューティングの礎となったビッグタイトルであり、
現在生産されるシューティングは何かしらグラシリーズの影響を受けているといっても過言ではない。
キリッ とか言わないよ。


さて、次のお題はなんぞや?

380 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 04:20:45.85 ID:tjb2pmbMO.net
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜

381 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 04:55:46.29 ID:HnlbrfmoO.net
おふざけグラディウス第2弾(1弾はMSX)
そのポップかつネタ性満載な見た目にそぐわず、難易度的にもなかなか歯ごたえがある作品

グラIIIと違って序盤はヌルめだから新規の獲得にも成功した

382 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 10:17:32.17 ID:sJ2O6Dny0.net
なんせ曲がいい

383 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 10:22:52.76 ID:RC2LQPaO0.net
まさに自分にとっての「音楽の教科書」だと断言できる。
これに触れたお陰でクラシック音楽に興味を持ったのだ!

384 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 11:03:08.30 ID:Wa/TlB0r0.net
一見雑多に見えて実は綺麗にまとまっている雰囲気は流石だと思う。

385 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 12:17:38.50 ID:0XqC+nuF0.net
スピードアップは罠装備


386 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 23:40:39.05 ID:DTlM5ngg0.net
ルーレットカプセルには泣かされた・・・

387 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 00:35:36.85 ID:l8Fsd83rO.net
実はYGWが関わってるんじゃないかと思うくらいのランクゲーで、フル装備などしようものなら中盤から撃ち返しの嵐

シールドはともかくスピードアップでランクが上がりまくるのはいくらなんでも酷い

388 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/10(木) 02:08:08.54 ID:HqScF//F0.net
ミサイル装備でのランク上昇率が何気にすごいってゲーメストに載ってた
でもミサイル無しで攻略とかマジ無理

389 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/14(月) 21:52:56.28 ID:h53bfDrhO.net
ポップ&ネタ性が強い見た目にそぐわず、難易度的にもなかなか手応えがある作品。しかし序盤は簡単なため新規層も逃さず、高い評価を得るに至った。
BGMは往年のクラシックの名曲を大胆にアレンジし、そのいずれも高い評価を得ている。
一見雑多にパロディを並べているように見えて、その実ちゃんとまとまっているのもポイント。

しかし、その難易度はのちのYGWシューなどを彷彿とさせる超ランクゲーで、装備を付けてノーミスで進めると中盤でも平気で撃ち返しの嵐となる恐ろしいゲーム。
特にスピードとシールドのランク上昇値が酷く、3速でフル装備などしようものなら目も当てられないことになる。
ただスピードを沢山付けるようなプレイヤーは上級者が多いのでこれはこれで初心者導入の助けになっている…のか?
他にもルーレットカプセルなどプレイヤー泣かせの要素はまだまだある。
2周ALLの難易度は某格付けWikiによるとあの怒首領蜂大往生2周ALLに匹敵する難易度。我こそはトップシューターという猛者には是非挑戦して頂きたい。
ただしそのランクシステムはどの家庭用移植にも反映されていないので挑戦するにはまず基盤を手に入れる必要がある。

次行きましょう→

390 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/14(月) 23:07:42.41 ID:c+7BtlcSP.net
自機の装備という扱いで
「ホーミングミサイル」(作品不問)

391 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/15(火) 02:54:24.04 ID:BPIvYc/h0.net
ワスプ連射のあの安定性

392 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/15(火) 07:55:45.77 ID:rIFgbePO0.net
こっちは動かずに、敵を狙い撃ち!便利だぜ〜超便利だぜ〜

あとミサイルの煙がかっこいい

393 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/15(火) 09:37:23.04 ID:LuvZpQ4L0.net
ABIIのミサイルが大好きだった
青い空と海に白い雲とミサイルの煙はベストマッチだと思う

394 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/15(火) 12:07:15.54 ID:OtGtaEBh0.net
「スターフォックス64」のアクアス面では照明弾も兼ねているため、これが無いと話になりません。
とにかく連射、連射!!

395 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/15(火) 13:09:51.09 ID:22mYlyYS0.net
威力ねー、弾速おせー。
おまけとか言わずにもうちっと強くしてくれよー(in R-TYPE)

396 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/16(水) 08:37:37.31 ID:u/SJ7p8V0.net
シューティングの自機の武器としては現実的すぎて若干ロマン不足

397 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/17(木) 21:42:53.08 ID:RugXB2P50.net
2Dシューでは3Dシューと違って
あんまり狙わなくても自機ショットが敵に当たるためありがたみが少ない

398 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/17(木) 23:33:41.93 ID:94gUcUNY0.net
「ホーミング機能」
実はこれ、点数狙いのときになると却って邪魔になることが多いのも事実。
通常ショットかレーザーで一網打尽にしたいと思っていたのに、ミサイルが先に飛んでいって倒してしまって、チェイン系のボーナスをもらえなかったりとかね・・・。

399 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/18(金) 01:28:21.32 ID:0iMD765k0.net
しっかり狙わなくても敵を攻撃してくれる、STG界きっての親切兵器にして頼れる相方。

現実の戦闘機にも似たようなものが搭載されているが、
物によっては的を通り過ぎたあとに180度ターンして帰ってきたり、外壁や隔壁を通り抜けたりと
レイフォースのロックオンレーザーも真っ青の性能を見せてくれることがある。
作品によって爆風や硝煙のエフェクトや爆破音のかっこよさすら見どころの一つとなることも。


反面、プレイヤーが完全にコントロール出来ことが多いために誤射がある、
誘導系兵器の宿命として火力が低く設定されていることなどから
兄弟分であるナパームに立場を奪われることもしばしば。
また、エフェクト&SEを比べた場合でもナパームに軍配が上がることのほうが多い。


プレイヤーの成長に大きく貢献しつつも、最終的には自らが鍛えたプレイヤーから

 「チャオズは置いてきた」

扱いされる、ある意味悲しい兵器である。

400 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/18(金) 09:34:06.14 ID:fIiqPAi10.net
お題:
作品問わず「戦車系の敵」

401 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/18(金) 11:28:25.39 ID:rCkUQpAW0.net
どんな時でも最前線にいる頼れる雑魚
その汎用製はヘリに通じるものがある


402 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/18(金) 19:08:31.84 ID:mddivlWsO.net
たまに大きくなってボスにもなる

403 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/18(金) 21:50:29.75 ID:xeb1d3Rq0.net
砲塔をこちらに向けつつキャリキャリ動いているのが可愛い。
ゲームによっては弾速が他の敵より早くてちょっと優遇されてる気もする。

404 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/18(金) 22:25:18.05 ID:fIiqPAi10.net
CAVEのIKD氏曰く「戦車なら砲台を回して広範囲攻撃やオールレンジ攻撃や自機狙いをしてもおかしくはない」。
「弾を四方にばら撒く敵」として、これ程説得力のある兵器もそうは無い。

405 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/19(土) 03:47:10.35 ID:X7Q850Rn0.net
だからといって室町時代に戦車だそうとしなくても

406 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/19(土) 09:02:21.93 ID:eFYKqAfq0.net
戦車作ってみようとしたら、

砲塔を回す処理で、こちらに向く途中のモーションの処理を作らないといけない
射撃時、戦車本体中心からではなく、回る砲塔の先っぽから弾を出さないといけない
描画時、戦車本体と砲塔とは向きが独立してないといけない
被弾時、砲塔壊すと形態変化しないといけない
各状態遷移(出現直後の硬直、砲塔をこっちに向ける、射撃と連射、発射直後の硬直)を管理しないといけない
ランクにあわせその状態ごとの維持フレーム数を管理しないといけない、
しかも砲塔をこっちに向ける時間はプレイヤーに依存する変動値だから別の処理も必要
しかも封印処理を含めて状態遷移を管理しないといけない
移動時、道にそって移動しないといけない
エトセトラ

空中ザコ敵に比べてどんだけ作るのがめんどくさいんだ

407 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/21(月) 14:28:29.33 ID:RH58NR/AO.net
撃てる方向が八方向しかないのに、
自機の動きを予測して撃ち、なおかつ
それが当たり前のように当たるのはおかしい
(PCE版 究極タイガー)

そしてゲームによっては、砲頭だけ壊れて
車体の部分だけ動くのも不自然だと思う

408 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/22(火) 01:37:45.24 ID:Pnk3fR2W0.net
どんなに頑丈に作っても結局蚊トンボ一機(自機)に撃破される
どんなボスにでも言えることではあるが、
戦車系の場合装甲が厚そうなだけになんか微妙な気分になる

409 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/24(木) 14:51:56.75 ID:ZbG04EULO.net
雑魚としてはウザい。
ボスとしては微妙。
でも、結構強いのも居るぞ。
鮫鮫の5ボスとか。

じゃ、次よろしQoo

410 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/24(木) 18:00:04.94 ID:kiZdSl51O.net
…サンダーフォースY

411 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/24(木) 20:32:01.89 ID:eWy3UexlO.net
そのお題は前出たよ

代わりに溜め撃ちとかどうかね

412 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/24(木) 22:41:58.78 ID:CQFrgj2aO.net
敵機を一掃する瞬間はサイコーだね


…0がお題1〜4が叩き5〜8が叩き9がまとめるスレ
にしたいのか?

413 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/25(金) 00:08:49.48 ID:dmsV+PqR0.net
溜め撃ちと言えばR-TYPE! …異論は認める
FINALのバリエーションは素敵の一言

溜めボンバーがあるシューティングもあったけどあれも気持ちよかったね

414 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/25(金) 02:52:30.24 ID:GPkxx4bL0.net
作品の一番のウリになるシステムであることから、
バリエーションも強攻撃、貫通、バリア、ボムなどさまざま。
ワンボタンでプレイヤーに攻撃の選択肢を増やしてくれるありがたいシステムである。


溜めボムと言えば19xxだなー。
Gダラのαビームなんかもそう言ってもいいかも。

415 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/25(金) 04:23:21.06 ID:IwySJqSrO.net
チャージにかかる時間を意識しないと詰む場合がある(それも戦略なんだが)

416 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/25(金) 11:10:26.71 ID:OaNx0FEx0.net
外したときのガッカリ感

417 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/25(金) 19:09:57.21 ID:75lf5zKjO.net
貯めてる間何も出来ない

418 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/25(金) 20:51:41.84 ID:TUTf4YJs0.net
溜めてる間何かしようとすると必ずと言ってよい程指がツル

419 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/25(金) 22:23:53.43 ID:dmsV+PqR0.net
華と浪漫の特殊武装
雑魚をなぎ払う爽快感はまさにエクスタシー!
ゲーム性に幅を持たせるのにも一役買っている

ただし、一定時間チャージするという特性から連射がきかず
溜めている間の立ち回りも重要で、そのうえ外したときには目も当てられない

ピンチを打破することもあれば、ピンチを呼び込むこともある
…だが、それがいい!

では、お次をどうぞ

420 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/26(土) 01:24:27.67 ID:el6Msv39O.net
Gダライアス ver.2

421 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/26(土) 02:59:00.42 ID:GA8QKsQBO.net
全ルートに中ボスが付き、α下など今まで見向きもされなかったルートにも光が射した

422 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/26(土) 16:17:04.80 ID:4FIMfbL1O.net
パターンと連射があれば全編通してヌルゲーになっていたところに
さらに歯ごたえを追加。

423 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/26(土) 21:29:32.24 ID:rO714Pnq0.net
初心者モードも付いて、一見さんも安心!
連射装置もデフォルトで完備され、カウンター対策もバッチリ!

424 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/30(水) 01:49:32.53 ID:kNG/gegc0.net
1クレの値段も下がってお得だよ! …店によるけどね
なんにしても、より良くしようという姿勢は評価できる

425 :名無しさん@弾いっぱい:2011/03/31(木) 03:31:54.20 ID:n7amkLgg0.net
そもそも稼動してるのを見たことが無いという…

426 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/01(金) 03:35:19.17 ID:IGSiGEvh0.net
元々がマイルドな難易度だっただけに、
むやみに難易度を上げてシューター向け作品として無理矢理こじつけようとした感が拭えない。


ソリドナイト硬ってぇー

427 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/10(日) 14:35:25.39 ID:6EKooJ040.net
とにかくムズい、ステージ1で全滅とかふざけんな

428 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/10(日) 14:39:52.33 ID:eyUZ6S+I0.net
ボム無敵を消し、ボスの雄大さを消し、
新たに追加された加点システムの意味は全く無く、
この作品が世に出た事で一体誰が得をしたのかと問いたい一品。

429 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/17(日) 20:41:18.39 ID:6Z95gxrh0.net
インカムの獲得という要素を意識しすぎたゲーム
回転率が良くなってもプレイする人が減ったんじゃ…ね

でも初心者モードや連射装置デフォ装備はありがたいと思う

…こんなまとめでいいのかい?

430 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/17(日) 21:12:20.32 ID:CMNUebSOO.net
初代ダライアス

431 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/25(月) 17:05:29.87 ID:YAKNZyer0.net
スルーされすぎワロタ

お魚天国最高!!

432 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/25(月) 17:19:19.74 ID:uABVTLnx0.net
ボディソニックがもたらす圧倒的臨場感!ヘッドホン端子まで完備するニクイやつ!

433 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/25(月) 20:10:31.75 ID:r9jkb09FO.net
超絶ボリューム
文字通り一回では遊び尽くせない

434 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/26(火) 07:41:48.77 ID:3+g/tyEc0.net
3画面筐体には誰でもびびる!

435 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 01:59:46.38 ID:KMfcsgOL0.net
ルート選択の時の壁に判定があって油断してると死ぬ

436 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 09:01:18.04 ID:v/u1C4xr0.net
これほどまでにボス戦の制限時間が足りないSTGもなかなか無い

437 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 12:43:20.45 ID:3jUs4uPyO.net
専用筐体なので現在プレイできる場所が少ない

438 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/27(水) 12:46:58.13 ID:zKF3INHW0.net
家庭用移植が無理めなのはいわずもがな(画面的な意味で)

439 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 17:26:02.33 ID:kptVLux/0.net
横スクロールSTGの傑作、記念すべきダライアスの1作目。
ゲーム自体は非常に良く出来ており、なおかつ圧倒的存在感を有しながらも、
その存在は大型筐体ものに近く、とり回しは最悪。現存する実機も少ない。

440 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 20:07:16.48 ID:y4b+Kn4S0.net
お題:スターフォックス(SFC版)
あの無機質な生ポリゴンがたまらん。

441 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/28(木) 22:27:07.46 ID:mrv8kgiA0.net
>>440
次世代を感じたな

442 :名無しさん@弾いっぱい:2011/04/29(金) 11:35:33.66 ID:Oiit8ny40.net
音楽が素晴らしい
1面とか

443 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/06(金) 15:20:20.32 ID:qpRHEr2wO.net
当時小学1年生、SFCに新たな可能性を見出だした衝撃的ゲームだった

444 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/09(月) 01:14:11.21 ID:u5WX9IP1P.net
当時はシューティング全然知らなかったけど、これだけは知ってた

445 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/10(火) 00:24:16.75 ID:boEmmMZf0.net
カエルが異常にウゼエ

446 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/19(木) 23:34:21.65 ID:Bj/kMCiTO.net
バランスがやや大味な気がする

447 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/21(土) 21:58:41.49 ID:uyw29eaF0.net
なんたらチップ搭載してるんだよな
俺はヴォルテックスとかいう方を買ってた

448 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/23(月) 00:37:05.49 ID:zWpeEWrzO.net
我が家のスーファミ内臓テレビでは起動出来なかった憎いソフト

449 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 10:20:28.55 ID:S4kFRWKA0.net
誰もまとめてくれないからテキトーに行くぜ

SFCにおける3DSTDの先駆者的作品。各要素の安定感はやはり任天堂というべきか
スーパーFXチップなるものを搭載しているらしいが、
>>448が起動できなかったのがその所為なのかは不明

カエルは… まぁ、カエルだし?

450 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 22:13:02.00 ID:QWDIOVwMP.net
>>130とちょっとかぶるけど「解説君」

さぁ褒めるんだ

451 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 22:13:38.02 ID:NxDa4VOQ0.net
クォース

452 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 22:23:25.06 ID:LHJySg4/0.net
450でいいのか?w

ギャラリーの代名詞的存在。
これの数が多い事は、すなわち高度な腕前や魅せ技の多い証と言える

453 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/27(金) 00:00:43.17 ID:yFlBgCSGO.net
シューティング界のヤムチャである

454 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/27(金) 01:10:16.56 ID:yl7OmwOB0.net
田舎のゲーセンなんてギャラリーすらいないから、解説してくれるだなんて夢のようだぜ

455 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/28(土) 00:20:22.65 ID:s+2hr0rD0.net
一応一回褒めとこうか

知らないゲームの時とか傍で聞いてると結構ためになる

でもプレイ中後ろでやられるとちょっとウザい

456 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/28(土) 09:58:33.67 ID:gt/Pk83o0.net
>>450
テンプレ嫁

金も落とさずただで何時間もゲーセンに居座る生ゴミ。
ひどいのになると自分が持ち込んだ基板を遊ばず、誰かがやっているのを見て解説するようなのも。

457 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/28(土) 10:00:34.79 ID:gt/Pk83o0.net
間違えた、>>455

せっかくだからもう一度
いわゆる異常者と言われる人間が多い。他人の嫌がる事がわからない狂人。

458 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/28(土) 20:23:29.47 ID:mRHjxREj0.net
ただのギャラよりうざい。池沼手前フェイス多し。向こうに行け

459 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/28(土) 22:20:40.46 ID:fxY3tU3i0.net
まぁ解説してもいいんだけど、過度に五月蝿いのは当然嫌われるからそこんとこ注意な。
プレイヤーに唾飛ばすのは論外中の論外。要はプレイヤーに迷惑をかけるなということで

まとまった? 次どうぞ

460 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/28(土) 22:32:48.34 ID:bU5Sj6alO.net
ライザンバー

461 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/29(日) 11:49:16.46 ID:5UvOjzE10.net
古きよき時代のドット絵 個人的には超好み

462 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/31(火) 02:36:28.20 ID:2SEiLX1f0.net
地味に3作もシリーズの続いた作品
続編欲しかった

463 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/01(水) 02:03:52.87 ID:QLHF8bMP0.net
「勝率5千6百万分の1の戦い」になんかグッとくる

464 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/02(木) 03:05:46.74 ID:KzsypYnp0.net
ブーストや方向パワーアップなど独自のシステムが光る野心作

465 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/02(木) 03:51:24.10 ID:H0WagUNRO.net
プレイ環境を整えるのが困難

466 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/02(木) 06:03:51.93 ID:v5z30z0l0.net
クソムズい

467 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/02(木) 09:08:51.36 ID:sEQ/AVSL0.net
およそ昨今のSTGとは比較できないほど攻撃方法がショボい

468 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/03(金) 10:15:22.51 ID:ufhSm0iUO.net
あるタイミングでCD-ROMを読み込み直しすると次の面に進めるという、致命的なバグ(救済措置?)搭載。
難しいなら難しいで、クリアしたことがステータスになれば良いけど、それもないという…orz

469 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/24(金) 03:01:00.68 ID:qmm2t64r0.net
スレスト乙である。
ノーミスクリア動画  つ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm407693

低速の自機、凶悪な喰らい判定の大きさはかのグラVに通じるものがあるほどの難易度。
しかし豊富な武器、細密なドット絵、複雑な地形の数々などシューター魂をくすぐる演出の数々には
昨今のシューティングが失ってしまった何かを求めるに十分な要素を含んでいる。

一見タルそうに見えてその実、完全に覚えなくては突破は不可能なほどの覚えゲーだが、
良くも悪くもバリバリ撃ってヤバそうになったらボンバー等という安直なプレイでは突破できない。
ヌルゲーに慣れた人の矯正用か、古き良きシューティングの愛好用として
ハードと一緒に買ってみては如何かな皆の者。


動画を見てのまとめ。自分でやったことは無いけど勘弁してくれ。

次は一番良いお題を頼む。
くれぐれもそんなお題で大丈夫か、とか言われないようにしてくれよなw
ついでにageちゃうぜっ!

470 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/24(金) 03:25:00.34 ID:Jm/SWEF90.net
よっしゃ、じゃあ春の大量STG祭りから一本行っとくかな

「エスカトス」

471 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/24(金) 03:35:20.91 ID:/nc26j5L0.net
シンプルな構成ながら、とにかくプレイしていて抜群に気持ちいい

472 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/25(土) 02:43:12.56 ID:l6JB8vqy0.net
シンプルイズベストがこれ程適切な作品も無い。
下手にひねってない分、完成度の高さが光るね。

473 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/25(土) 03:09:41.52 ID:P5FLPw5A0.net
音楽も良い。おまけでWSの名作2つが収録されてるのもいいね。

474 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/26(日) 07:27:19.62 ID:qG4Zte0H0.net
高速スクロールと、全面スムーズに繋がるステージが
テンポ良さとスピード感を演出している
UFO群と大真面目に戦うという時代錯誤な世界観も面白い

475 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/26(日) 11:48:24.44 ID:n7NnK6Cv0.net
自機ダサいw

476 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/26(日) 13:54:37.28 ID:2ZLWq2mL0.net
シンプルゲーにみえるのにフルプライスwたけーよw

477 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/26(日) 18:42:38.29 ID:iLUS2FIn0.net
同期のSTG群に比べると地味・・・
それだけで損してる

478 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/26(日) 21:44:41.88 ID:qG4Zte0H0.net
3Dを利用したカメラワークのせいでところどころ視認性が悪い。
特にミラーシールド撃破後の巨大UFO戦と、最後の月面内部はひどい。

479 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/28(火) 02:42:40.96 ID:Mx6inEIf0.net
2011年春の家庭用シューティングゲームラッシュの内の一つであり、
WSCで発売された「ジャッジメントシルバーソード」の流れをくむ作品。
(ちなみにシルバーソードは今作にもおまけとして入っており、プレイ可能)

シンプルでわかりやすいシステムと、初心者から上級者まで遊べる幅広い難易度、
レトロ感あふれるBGMが好評を博した。



次どうぞ

480 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/28(火) 02:59:55.66 ID:lK8wKn6p0.net
では、新作の流れってことで。

つ 星霜鋼機ストラニア

481 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/29(水) 00:27:52.35 ID:nrSTXCzQ0.net
今のゲームでは見られない武器変え本格派シューティング
このクオリティで800MSPは安い!

482 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/29(水) 14:49:25.41 ID:0T7Qlxqa0.net
音楽良し!
グラフィック良し!
設定良し!な近年稀に見る横画面縦スクロールSTG
武器の切り替えによる戦略性が中々熱い


483 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/30(木) 00:32:17.49 ID:DorNxxhx0.net
ロボットが自機と何時ぶりだよ、サイヴァリア2以来じゃないのってくらい
横画面縦スクロールといい、色々と久々なことずくめなゲーム


484 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/30(木) 00:51:12.00 ID:vcWkFafH0.net
地形・ギミック・変則スクロールと近年ハブられがちな要素が色々
こういった要素が好きな身としてはたまらない

485 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/30(木) 02:09:54.59 ID:zg8mWOF90.net
ロボットとかメカメカしいのは大好きなんだが、
正直ボスのデザインはもうちょっとなんとかならんかったのか。

特に6ボスが、同社の「まもるクン」に出てくるアレにクリソツ過ぎ(´・ω・`)

486 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/30(木) 07:53:11.07 ID:4BIUgvho0.net
視認性が凶悪レベル
気が付いたら謎の被弾をしてることも

487 :名無しさん@弾いっぱい:2011/07/01(金) 16:12:30.09 ID:o6X24ddv0.net
修羅の道の全武器10段実績(特にボム)
あと、coopが過疎り過ぎて全然マッチしないという…(´・ω・`)

ネシカ配信はよ…

488 :名無しさん@弾いっぱい:2011/07/02(土) 00:13:40.94 ID:XLxeVOok0.net
思ったよりグラフィックがしょぼい

489 :名無しさん@弾いっぱい:2011/07/02(土) 00:29:15.78 ID:QiTTbhSp0.net
良くも悪くも80年代テイスト溢れる作品。
覚え必須の内容、豊富な武器、派手ではないが細やかな演出など
小さな技巧の数々が光る名作と言えよう。

反面、現行のシューターにとっては迫力不足やチープ感が否めないのも事実。
女の子が全然出てこないことで0点扱いする人も居るとか居ないとか。

しかしインフレする程のスコア上限も神プレイと思わせる程の無理さを提示されることもなく、
やったらやっただけ自分なりに楽しめる点は現在のSTG事情を鑑みるととても貴重な存在である。

また、新ボスとの戦いの演出はこの上ないニクさ。
ぜひ自分の目で確かめて頂きたい。


さあ次は何だ?

490 :名無しさん@弾いっぱい:2011/07/02(土) 01:13:57.80 ID:/KevHqzHO.net
オトメディウスX

491 :名無しさん@弾いっぱい:2011/07/02(土) 02:07:14.38 ID:XLxeVOok0.net
やたらマニアックなところまでフォローする自社パロディが面白い

492 :名無しさん@弾いっぱい:2011/07/02(土) 09:33:45.83 ID:yGDowyHt0.net
昨今の内容過剰なSTGに疑問を投げかけ、原点に戻った一品。
とっつきやすい難易度、広がる様々な遊び方で、とてもよく親しまれている。

493 :名無しさん@弾いっぱい:2011/07/02(土) 15:15:44.34 ID:z0tyQppy0.net
特定武器を使うと俺tueeeeeeeeeeeeee感が味わえる
ラウンドレーザーで全てを焼き尽くせ!

494 :名無しさん@弾いっぱい:2011/07/02(土) 20:26:45.72 ID:XLxeVOok0.net
キャラが全員女の子

495 :名無しさん@弾いっぱい:2011/07/03(日) 00:03:49.93 ID:1JAQkDsgP.net
エモンなんで切った
おっぱい分が増加したからいいけど

496 :名無しさん@弾いっぱい:2011/07/03(日) 02:37:58.93 ID:HT5LZrk4O.net
難易度が低いのはまだ良いとして、全体的にグラディウスのキモであるステージギミックやボス戦の作り込みが甘く退屈

497 :名無しさん@弾いっぱい:2011/07/03(日) 02:46:37.59 ID:+L9E+2xI0.net
SEの欠落や敵弾の背景色への溶け込み等が酷く快適性・爽快感も低い
正直何故この完成度で販売にゴーサインが出たか理解できないレベル

498 :名無しさん@弾いっぱい:2011/07/03(日) 06:44:57.38 ID:AYaFMNNL0.net
ほぼ全ての要素においてクオリティ以下と言わざるを得ない
グラディウスシリーズに入れるのもおこがましい駄作

こんなんでフルプライスとか、なめんなヴォケ

499 :名無しさん@弾いっぱい:2011/07/11(月) 23:01:00.86 ID:aLoX6ygM0.net
コナミの歴代STGのオマージュをふんだんに織りまぜ、可愛らしい女の子キャラの存在や低めの難易度も相まって非常に間口が広い作品

しかし、グラディウスシリーズとしてはギミックやボスの作り込みが非常に甘く、地形ミスの削除なども相まって総合的な完成度は高いとは言えない
X360のハイスペックにもかかわらず頻発する処理落ち、SEの欠落、見づらい弾など細かい調整が殆どなされていないようにしか見えないのも難点

マニアには嫌われ、初心者には好まれるという賛否両論の評価が定着している作品である

500 :名無しさん@弾いっぱい:2011/07/11(月) 23:10:21.06 ID:XQ/V5ceC0.net
春に出たゲームって事で

『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』



・・・しかし、例によって誰もが**9を踏みたがらなくて困るスレだなぁ
いっそのこと**9で纏めた人が**0を踏む権利を貰えるようにしたらどう?

501 :名無しさん@弾いっぱい:2011/07/12(火) 00:26:30.87 ID:kE+6T/HQ0.net
驚きのコストパフォーマンス
これだけモードが豊富で800MSPは安い

502 :名無しさん@弾いっぱい:2011/07/19(火) 02:54:22.03 ID:J5j5mIqF0.net
単純な移植というだけでなく追加要素があるのは大きい。
フルプライスで出すのはジャンル的にも厳しいかと思ってたから、
状況をよく分かったメーカーの適切な判断と言えるだろう。


ようやく規制解除されたわ。
>>500
以前は**9まで叩きが入ってたけど、それでも踏む人は少なかったしな。
でも連投有りにすると**8で止まるだろうからあんまり意味と思われ。

503 :名無しさん@弾いっぱい:2011/07/19(火) 23:51:07.37 ID:RpA1dIdm0.net
ショップでアイテムを買うというシステムが懐かしい。
自機のバリエーションが多いのもいい。


504 :名無しさん@弾いっぱい:2011/07/20(水) 01:37:40.40 ID:Bvn87vUH0.net
アーケードにはいなかった櫻子が強力で助かる
DLCのリュッカも超強力でかなり敷居が低くなったのが良い点

505 :名無しさん@弾いっぱい:2011/08/09(火) 23:06:00.53 ID:QF3hZce/P.net
ショップ方式は初見で何買えばいいのかさっぱり分からん

506 :名無しさん@弾いっぱい:2011/08/10(水) 00:41:47.14 ID:3uazW3LA0.net
若干弾が見づらいのがちょっと…
1面と4面で特に被弾しやすかったり3面の氷の結晶が背景に紛れて突っ込んでやられるのがなんとも

507 :名無しさん@弾いっぱい:2011/08/13(土) 18:08:16.00 ID:WULNbhh+O.net
ユーキがただのDQNなクソガキだったり
ラーヤがいつまでもウジウジウザかったり
マルセムがリュッカ寝取ったりとか
シナリオがクソ

508 :名無しさん@弾いっぱい:2011/08/13(土) 23:12:34.25 ID:gOn4eaHt0.net


スノーベリーさんが可愛すぎて生きるのがつらい

509 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/25(日) 08:20:13.11 ID:dQpDlOkx0.net
シューターには物足りなくもあり、今時な要素が若干ウザかったり
しかし同人出身でありながら堅実なマーケティング、特に萌え要素によるとっつきやすさやショップ方式の発展性など
STGとしてのゲーム性をを前面に出しつつ今後の市場に対応していく姿勢としては見本になるといえるかもしれない
機会があればぜひプレイしてみたいものだ

510 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/25(日) 19:30:02.10 ID:Y9y6MK7F0.net
お題:「R-TYPE」シリーズの永遠のバイドル・ゴマンダー様

Google先生の作った日本語入力でも予測変換に出る程の知名度だ!

511 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/25(日) 20:01:55.83 ID:dQpDlOkx0.net
ああ!ああ!ゴマンダー様かわいいよおおおおお!すごい!A級バイドはすごい!ゴマンダー様はすごい!かわいい!
僕のインスルーでコアをコンコンしたいよおおお!バイド体液でビショビショのゴマンダー様!ああ!ああ!


その後の俺は謎の失踪と遂げている。

512 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/25(日) 21:49:04.72 ID:W9vpT5xC0.net
次元一エロい2ボス

513 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/25(日) 23:09:17.23 ID:uJjITX7C0.net
インスルーを駆使する攻撃に当時は度肝を抜かれたもんだ

514 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/26(月) 00:50:57.81 ID:tGEfO40F0.net
FINALで自機を内側に迎え入れてくれる懐の深さが素敵☆
R-9がナニをモチーフにしているという事実を考えると、絶頂しそうになる

惑星大にまでサイズアップするとか、R史上最大ボスとなり得る辺りもイカス

515 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/26(月) 08:00:28.67 ID:LCK748rc0.net
ファイナルでまさかの中身空っぽ発覚
って前にも書いたな

516 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/26(月) 10:20:44.09 ID:Sse40wtJI.net
シューティングで安地といえば真っ先にコイツが浮かぶ

517 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/26(月) 13:16:42.40 ID:t6K4U90F0.net
いい加減何作も使いまわしてるんじゃねーよ

518 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/26(月) 21:44:49.65 ID:uDhYfrGJ0.net
デルタじゃ前座扱いだぜ畜生

519 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/26(月) 21:49:32.62 ID:Tb13jZqv0.net
R-TYPEの母と言っても良い巨大バイド。
卑猥極まりない存在ながらも、その存在はR-TYPERにとってはアイドルであり、
また時に手ごわいボスであったり、愛着を以って語らざるを得ない存在。

シューターたるもの、
子宮と言われたら即座にゴマンダーと返せる器は欲しい、そんなステキバイド。

520 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/27(火) 01:14:27.24 ID:36B94G5X0.net
ワインダー攻撃

521 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/27(火) 01:24:35.65 ID:Mu/p0f2U0.net
どこぞの黒い奴のおかげで、一気に市民権を得た攻撃。
弾を避けるのではなく、動きを制圧されるという発想は、
後の弾幕シューに繋がっていくこととなった。

522 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/27(火) 01:30:39.48 ID:5kRl/78a0.net
ただ展開するだけでなく間に閉じ込めて反射レーザーを這わせたりなど
意外に応用範囲が広い

523 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/27(火) 01:58:36.06 ID:hMszA5wy0.net
自機が行うものとしてはビックバイパーのレーザーなどによるものが挙げられるが、
雑魚編隊をなぎ払ったり地形の裏を攻撃したりと有用性は高い。

524 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/27(火) 19:56:21.77 ID:bLSE/72u0.net
自分でやると無双感爆発!爽快!脳汁全開!
さあ、君もストレスという名の敵編隊をワインダーで薙ぎ払おう!

525 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/27(火) 20:02:05.86 ID:w6sRPdML0.net
敵のワインダーの場合、
どんなSTGでも定番の攻撃パターンなせいか、似たり寄ったりの発想になりやすい。
「あーはいはいワインダーね、どうせ左右に振るんだろ」

526 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/27(火) 20:19:58.04 ID:Jrb2ORvNI.net
どうしてもブラックハートを連想してしまう

527 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/27(火) 22:16:33.16 ID:d6ohudcsO.net
****アバドン艦****
あんなんかわせるかボケエ!

528 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/27(火) 22:21:54.83 ID:cVy3mOC80.net
ワインダーと見せかけといて、そのまま挟み潰してくる外道もいる

529 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/03(月) 11:26:13.98 ID:atyr+n8c0.net
9になるとほんとに止まるなwwもう0踏んだやつが1〜8を受けて9でまとめでいいんじゃね?

敵の攻撃としてはバトルガレッガのブラックハートが初出。
自機を挟み込んで左右に揺らすド派手な攻撃はプレイヤーのみならず
他のSTGにも大きな衝撃を与えた。

自機の攻撃としては、大量の敵部隊を瞬く間に駆逐できるため
大きな爽快感が得られる。

その見た目上、弾幕STGに引っ張りだこだがそのせいで飽きられつつあるような気がする

530 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/04(火) 17:20:55.50 ID:Lqb01p5s0.net
アームドポリスバトライダー

531 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/04(火) 17:24:41.24 ID:wCTLMqUm0.net
まさにライジングワイワイワールド

ゲスト出演の自機、ボスともにボリュームが半端無く
お祭りゲーとしても貴重な作品。

ただし難易度はバトルガレッガより高いと思う

532 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/04(火) 19:02:13.92 ID:Lqb01p5s0.net
シューティングゲームとしては恐らく初であろう、
敵弾色、連射速度、点数表示などをソフトウェア側で担うシステムを搭載した。
これによってド派手な色調や、精密な動きなどをより細かく自由に制御可能になった。

533 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/08(土) 16:18:08.44 ID:8c5lDoK90.net
サイバーパンクなキワモノ揃いのキャラクターが硬派っぽくていい

534 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/08(土) 20:57:58.36 ID:Ad8R4Dv40.net
ファンタジー世界の「魔法大作戦」のキャラや、スチームパンクな「バトルガレッガ」のキャラも何食わぬ顔でアメコミ風の近未来SFストーリーに絡ませてしまうという点は、変態企業・ライジングの真骨頂とでも言うべきか。

535 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/09(日) 10:30:38.49 ID:K/AhBW8N0.net
長え

536 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/09(日) 10:32:14.17 ID:i1dCw5sN0.net
稼ぎの厳しさはACシューティングの中でもまさに最狂クラス、
ボスの機嫌で200万くらいは簡単に変わってしまうので、心が折れる

537 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/09(日) 10:54:24.96 ID:14vCVW5k0.net
初心者モードでも3面の中ボスとボスが難しすぎて心が折れる

538 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/09(日) 13:18:47.42 ID:oCAkIinhO.net
デフォルトの3チームの性能差が激しすぎる。

どう考えても
凶悪犯罪者>>>>>超能力者>>>>>元警察官

539 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/09(日) 15:03:05.15 ID:Q5xbqSeZ0.net
ガレッガとは違ったサイバーな雰囲気が際立った作品
魔法大作戦・ガレッガキャラが入り乱れてお祭り騒ぎなのも魅力の一つ

ただし難易度は激辛で、初心者モードでもそう簡単ではないのが難点
通常プレイでも、すごく時間がかかって忍耐力がいるのもキツいかも
稼ぎプレイが運に頼るところがあるのも実にガレッガ譲り

540 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/09(日) 23:24:16.66 ID:DrtkaTCG0.net
お題:シルフィード(メガCD版)
演出熱杉!

541 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/09(日) 23:50:58.41 ID:eEXBd3I40.net
(当時は)最新鋭の技術の塊だった作品。
ノリノリ→緊迫感あふれるBGMの変化もたまらない!

542 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/10(月) 01:30:51.77 ID:YfLUBz720.net
メガCD作品随一の傑作
ポリゴン技術をアピールできたところが大きい

543 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/11(火) 14:04:21.97 ID:B3q9kY4L0.net
メガCDの存在価値はこれだけの為にあるといっても過言ではない

544 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/11(火) 14:20:39.46 ID:bvfqo2Ux0.net
技術や演出ばかりがもてはやされるが、
実際は単体のゲームとしての出来栄えも素晴らしく、
ランダム性の高さによる不安定さが緊張感を高めてくれる

545 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/11(火) 16:51:38.80 ID:KfSqpy+v0.net
これだけのためにメガCD買うとか無理ゲー

546 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/12(水) 23:06:41.81 ID:qxT5gsxa0.net
テストプレイ参加者がゴリゴリのゲーマーだらけで、こんなの簡単過ぎあくびが出るわとか
好き勝手な事言いまくったせいで、やっぱりクソみたいに難しくなってた。
何て言うか悪い意味でメガドラらしい展開。

547 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/12(水) 23:14:26.05 ID:VeIPuEV00.net
STGとしては珍しい、風景ごと自機と敵の位置関係が入れ替わる代物。
このせいで見た目通りの回避を行おうとすると、スクロールに瞬殺される事も。
ラスボスなんかは本当に酷い。

548 :名無しさん@弾いっぱい:2011/11/21(月) 09:59:57.38 ID:nGDC2qbP0.net
スレが止まる位の知名度と人気…?

549 :名無しさん@弾いっぱい:2011/11/22(火) 08:26:09.67 ID:6XLEjK0Q0.net
レスの通り様々な問題を抱えたゲームではあったが、それまで誰も見なかった
ゲームの向こう側を見せ付けたと言う印象は強かった。
背景をもリアルタイム描画出来るようになった現行ハードのゲームと比較するのは
やはり酷ではあるが、その出来なかった事に挑戦したゲームアーアツと言う会社を
代表する作品であると言う事には間違いない。

・・・ただフレームレート落ちまくる地上面はぶっちゃけ無くても良かったと思う。

550 :名無しさん@弾いっぱい:2011/11/26(土) 07:48:37.19 ID:nJdROI8T0.net
バンガイオーHD

551 :名無しさん@弾いっぱい:2011/12/16(金) 11:44:26.20 ID:+WwYLLHW0.net
ミサイルヒャッハー!
リアルな意味で弾幕ヒャッハー!!
爆風ヒャッハー!!!

そんな感じのステキゲーム。

552 :名無しさん@弾いっぱい:2011/12/17(土) 08:33:59.86 ID:K9R+UvQ60.net
これ以上ミサイルを撃てるゲームは世界広しといえど他にあるまい

553 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/19(日) 00:47:42.40 ID:Tq8jlyPK0.net
ハードの性能を、余計なところに全力投球する姿勢

554 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/19(日) 03:36:59.34 ID:bwTYzDwt0.net
(スタッフの頭が)愉快なステージ間のデモ

555 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/19(日) 12:06:56.83 ID:8e1mRbv70.net
なんで死んだか分からない

556 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/19(日) 23:35:58.35 ID:4FLCrgPW0.net
なんでクリアできたかもよくわからない

557 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/20(月) 00:27:45.92 ID:5p29bQ120.net
3ヶ月もかかってるぐらい知名度がない

558 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/02(金) 18:04:49.91 ID:ih8UE4j70.net
幾らなんでもちまちまし過ぎ。お前は妖怪探偵かと。

559 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/02(金) 21:00:58.13 ID:oH0ppGF20.net
弾幕にげんなりした君!
そんな君にこそオススメしたいゲーム。

結局弾幕じゃねーか?甘い。こちらは「自分が弾幕を張れる」のだ。
64時代に某ファミ通で「コーラを一気飲みした後のゲップのような爽快感」と書かれたのは伊達ではない。
64やDCに引き続き、360という高性能ハードのマシンパワーを爽快感ただ一つにつぎ込んだ潔いゲーム。ボス戦前の掛け合いも必見だ。

「どういう攻撃を受けてやられたのかわからない」状態になることが多かったりするのはご愛嬌。

360を持っている人は絶対DLするんだぞ。地球を守ったりバイドをしばいたりするのもいいけど、これも忘れるな。

560 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/02(金) 21:02:51.76 ID:vfyxlvP40.net
ストライカーズ1945

561 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 17:29:48.15 ID:TH4nuFJb0.net
いちいちボスが変形するのがかっこいい

562 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 17:32:23.77 ID:kCgGjrNr0.net
ソニックウィングスより続く、縦スクロールSTGの王道!
難易度はそこそこ高いが、練習すれば誰でも越せるのもナイス

563 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 12:21:42.50 ID:bcBOM1CU0.net
まさかの脱衣STG

なんかやたら進行遅いな・・・

564 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 21:31:49.58 ID:m6xhyjeo0.net
しかもホモ需要にすら応えていたと言う神対応

本当に必要だったのかそれは・・・

565 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 21:33:28.19 ID:RTuru/z20.net
溢れる初見殺しの嵐
一見さんには全くクリアさせる気は感じられない

566 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 13:08:35.09 ID:L2Wc4g7M0.net
機体の性能差がけっこう酷い
アメリカ機体涙目

567 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 13:49:13.37 ID:XHTFBVYz0.net
メカデザインが古い

568 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 17:22:08.54 ID:fyHJ7bnm0.net
なんでカニやねん


569 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 19:28:43.36 ID:z8uiCf/w0.net
安定の彩京シューティング。ルールもシンプルで序盤難易度設定も割と楽目で
誰でも楽しめる良作。漫才デモが無いのでその辺嫌いな人もおk。
逆に無くて寂しいと言う話も。
絵に代わり映えはしないが、これぞ王道。


570 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 00:31:17.24 ID:dSsORWpv0.net
お題
ヘリコプター(作品・敵味方自機問わず)

571 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 00:52:57.11 ID:z2GUWjgT0.net
縦シューの名バイプレイヤー!
自機、ザコ、ボスを選ばず何でも使われるSTGのお供!

572 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 01:37:39.32 ID:lrSPomXE0.net
自機がヘリだけの作品が意外と多い
なんか>>571にまとめられた感がやばい

573 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 04:39:39.24 ID:X3mwcUM/0.net
やっぱ戦闘機が空中で静止できたりバックできたりはおかしいよね!

574 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 04:58:54.20 ID:qMWrvjdr0.net
ゼロガンナー2という名作はヘリコプター無しには生まれなかった

575 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 11:05:16.63 ID:z2GUWjgT0.net
とりあえず金ヘリは死んだらいいと思うよ

576 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 12:23:11.47 ID:tlNk5Itk0.net
宇宙で飛べない

577 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 13:45:24.28 ID:X3mwcUM/0.net
戦闘機の方がかっこいいよね

578 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 01:09:50.64 ID:aoH5kUkOO.net
水中でも飛べない

579 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 11:20:10.09 ID:LDihVWTh0.net
飛行機とは全く違う自由な飛行性能を現実でも持っている為、通常任務(普通のスクロールシューティング)から
特殊任務(チョップリフターやエアレスキュー、湾岸戦争等)もこなせるマルチラウンダー。
敵に回っても存在感も十分。今後ともシューティングの重要な要素の一角として奮起願いたいものである。

今回異常に早かったな

580 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 14:10:40.18 ID:4YXs3rrl0.net
ボム

581 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 15:40:25.25 ID:ZyoewWEP0.net
採用されてない作品をプレイしたときにしみじみわかるありがたさ

582 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 20:43:22.05 ID:0R2FwM/w0.net
硬いアイツを一撃で爆破!スッキリプレイのお供に

583 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 23:45:24.56 ID:QJT0bMIH0.net
点数稼ぎのお供にもなりまっせ

584 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/27(火) 01:26:23.26 ID:ZVE8sy2f0.net
そう言えばオーダインでストックボンバーってのがあったなぁ・・・
敵の通常弾を吸収しての武器な上、他の武器にはある時間制限も無いと言うとんでもない武器だった。

585 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/27(火) 02:00:03.02 ID:Mbvfd2IA0.net
ラスボスに効かないヘタレボム何なの?
caveとか結構多いじゃん 役立たず

586 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/27(火) 03:43:34.36 ID:vvevra7HO.net
>>583
一方でボム使用の回数が少ない事がハイスコアに必須で
裏二週目や真ボスの条件だったりするので気軽に使えないケースも多い


お前のことだよCAVE

587 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/27(火) 08:10:27.96 ID:7Am9leCh0.net
使うとクリアには近道だが上達には遠回りだったりする

588 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/27(火) 11:15:49.74 ID:6lJaEl8d0.net
使ったと同時に砕け散ると何とも言えない気分になる

589 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 11:59:47.85 ID:z2Km22xR0.net
戦略のメインになることはそれほどなくとも、その存在感から多くのプレイヤーに認識され
弱き(初心者)を助け、強き(スコアラー)を挫く燻し銀な生き様には脱帽せざるを得ない
シューターは皆、ボムというSTGの深き懐中から己自身の翼で飛び立つ日を夢見て研鑽を重ねているのかもしれない

590 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 12:14:08.95 ID:I/Gd3YJEO.net
ランク

591 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 13:52:44.21 ID:J4f4cP3c0.net
プレイヤーの腕に合わせて難易度が自動調節される便利な機能
人によってはこのシステムを利用することで難所を乗り切ったりできる

592 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 14:10:45.19 ID:hWE7wLlb0.net
実は物凄く古くからあるのだが、
ガレッガやパロディウスだ!の2作品で市民権を得たシステム。
システム上当然だが、序盤のランクは上がりようがないため、
初心者も楽しく遊べる事が約束される。

593 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 22:26:12.86 ID:tTrTThxf0.net
簡単すぎてかったるかったステージも、ランクを上げるプレイをすればあら不思議!
ハードな手応えのアツいステージに!

594 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/18(水) 17:18:29.15 ID:Ks0LnKUo0.net
自分の腕が難易度にあらわれるからステッアップにもいい

595 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/18(水) 17:29:49.79 ID:Fh4lFsEs0.net
制御を間違えようものなら一瞬で詰む

596 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/18(水) 18:24:09.31 ID:ckQqw7T10.net

ノーミス突破を以て美学とするシューターには
ワザと死んで難度調整など心情的に受け入れられない。

597 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/18(水) 21:49:55.76 ID:fQzLwVmB0.net
調整によっては、
「上級者はランクを下げて楽をして、初級者はランクが下がらず不利になる」
といった本末転倒なことに

598 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/18(水) 22:52:11.25 ID:Jx4X2A6/0.net
あまりの過激なランク変動から出た当初は「無理ゲー」とすら見られてしまったバトルガレッガの例でわかるように、「理解できるプレイヤーが限られるシステム」であるのは否めないのは確か。
基本的に>>596のように「行き着く先の一つは"ノーミスクリア"」という人間の数が圧倒的に多い(ていうか基本?)ので、時にそれに反する「自爆して難度を下げる」という行為を要求されるランク制は面白さがわかりづらいと言われる危険性も…

599 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 10:43:59.73 ID:O+u3TxiZP.net
初心者には優しく、上級者には厳しく
どちらの人も楽しめるようにした嬉しい仕組み

でも、システムを理解しないと初心者でもガンガン上がっちゃう
ゲームも出たりで必ずしもそういう訳ではなかったり

ここでいうランクとは違うけど、クリア時に評価ランク出るゲームもいいよね

↓次へどうぞ

600 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 11:39:22.36 ID:9SY1aVskO.net
kof sky stage

601 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 12:33:19.59 ID:O+u3TxiZP.net
酷評されてるけど、自分は好き
パターンさえ構築すれば、ガチ避けしなくても1周は出来る

602 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 15:24:18.77 ID:dn0/0o0k0.net
芋屋のあらゆる分野に対する精力的な働きかけはアンチの俺でも認めざるをえない
スカステもそのひとつ

603 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 16:07:44.45 ID:Mh6suYJD0.net
格ゲーキャラを空に飛ばせてSTGさせるという、
ある意味誰もが考えそうで、しかし誰もやらなそうな事に、
皆が度肝を抜かされた

604 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 20:20:29.87 ID:33kO3+F90.net
簡単な操作で、あの必殺技が出せる!
あのキャラとあのキャラのバトルも楽しめるぞ!

605 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 21:25:13.68 ID:gyvS+bIQi.net
キャラゲー乙と言わざるを得ない。

606 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 10:07:45.49 ID:3K1LQIzoO.net
キャラの性能差が激しすぎ

607 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 15:06:54.64 ID:4vOL/MQP0.net
弾幕、しかも彩京系の高速弾多めのこのゲームで、
敵に突っ込んでく技とか頭湧いてるとしか言いようが無い

608 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/23(月) 15:55:23.49 ID:hHb/TRP70.net
ゲームとしての出来とかそれ以前に、
な ぜ 殴 り あ っ て 勝 負 す る ゲ ー ム に 出 る の が 前 提 の 格 ゲ ー キ ャ ラ で 撃 っ て 避 け て の S T G を 作 ろ う と し た の か

609 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/28(土) 01:10:32.41 ID:1kqtg+rbO.net
元が格ゲーなのに何故か空に飛んだ作品。弾幕シューなのに低速がなかったり彩京並みの弾速があったりとやたら難易度もかなり高い。パターンを構築しないと先に進むことも難しい。
一部熱心なプレイヤーがいるもののkofプレイヤーにもシューターにもスカンを食らった作品。

610 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/28(土) 01:23:46.45 ID:WI/d6I+D0.net
お題:アイテムキャリア

611 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/29(日) 20:52:09.67 ID:Df/jXfEO0.net

『なぜ 宇宙よりの侵略者の兵器のカプセルと互換性があるのか?』
というツッコミを、自軍の補給機に置き換えることで解決した。

612 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/29(日) 21:15:51.16 ID:K5g9/6NQ0.net
POWアーマーの可愛さは異常

613 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/30(月) 00:23:51.48 ID:kvTF++0q0.net
機体のパワーアップやボムの補給など、パターン構築の中核を担う存在

614 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 12:18:54.35 ID:RasNMBRj0.net
飛翔鮫やガンフロでは、一部のアイテムキャリア―編隊に、
一目でわかる特別仕様の奴が混ざっており、見つけた際のヒャッハー感は異常

615 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 12:23:34.50 ID:R3xOeLbG0.net
敵軍の補給機を撃って壊してアイテム奪い取るのはまだわかる。
自軍の補給機を自分で撃墜すんなよw

616 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 12:35:24.14 ID:RasNMBRj0.net
POWアーマーにぶつかって死ぬこと数え切れず

617 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 18:16:45.06 ID:j/qfeDzl0.net
一部のゲームではアイテムキャリアーが最強の敵になる事がある(攻撃的な意味で)

618 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 20:22:23.93 ID:gSvl6dKv0.net
どうせ壊される運命なんだから攻撃してくるなよ!

619 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 20:53:44.09 ID:/ydth7k3O.net
一対多が宿命のSTGにおいて、背景の味方を強く認識できるありがたい存在
衝突事故の理不尽さは絶えないが、戦場では味方の発砲のみ当たらないなど有り得ない

常に仲間との情報共有、連携を怠ってはいけないということを意識すべきであろう

620 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 22:26:46.81 ID:sow3sk4R0.net
お題
近接武器(首領蜂シリーズのオーラ撃ちなども含めます)

射撃に飽きたらビームソードや鉄球も試してみてはいかがかな?

621 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 22:38:14.25 ID:RasNMBRj0.net
溢れる男のロマン、零距離攻撃!
死ぬのが何だ、前に出ろ!

622 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 22:46:07.25 ID:aIbbqUDO0.net
わかりやすいメリット・デメリットを持つ、パターン構築の中核
有効にパターンに組み込むことで、展開がグッと楽になる

623 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/02(水) 01:14:38.77 ID:WcvKOMHF0.net
近寄るリスクのためか攻撃力が高いことが多く
ボスに当てるとゲージがもりもり減って脳汁がでる

624 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/02(水) 11:52:58.77 ID:u6lYpRm90.net
使いこなせたらカッコイイ
上級者っぽく見える

625 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/02(水) 12:08:29.84 ID:oiuftRZt0.net
中には自殺行為に等しいようなネタ武器も・・・

626 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/05(土) 18:16:52.39 ID:ellX3Cxc0.net
STGは弾を撃つゲーム、という命題に真っ向から逆らうやつ

627 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 10:12:31.20 ID:vtVKjXFhO.net
近接攻撃前提のシューティングは難しいパターンゲーになりがち

628 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/07(月) 22:49:23.58 ID:92d9h5BHP.net
ていうか、敵も近くにいるんだから近接攻撃すればいいじゃん!

629 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/21(月) 19:53:54.94 ID:Q+Ob7ldF0.net
後期の彩京が何かに取り憑かれたようにねじ込んできた要素

630 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/22(火) 17:23:28.68 ID:SWo7F0ox0.net
>>629
まとめろよw

シューティングゲームにおいてわかりやすい「攻め」の要素の一つ。
雑魚敵が弾を吐く前に撃破できたりと、ゲームによっては非常に強力だが、
敵に近づかなければならないという性質上、しっかりパターンを作って使用する必要がある。
ショットとの使い分けでメリハリが付くため上級者には人気の高い要素だが
反面、繊細なプレイが要求されるため初心者には敬遠されがちな要素でもある。


次のお題は「ファンタジーゾーン」で

631 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/22(火) 21:29:14.23 ID:hWQXF43M0.net
ユニークでそして美しいグラフィック!音楽!
ワクワクな世界を構築した名作。

632 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/22(火) 22:51:36.28 ID:bHSrJ9jr0.net
名作ゆえに様々な機種に移植された
移植数の多さはSTGの歴史の中でもトップクラス

633 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/23(水) 00:03:01.89 ID:yA0CP1Ry0.net
ボスのデザインと攻撃パターンが非常に個性的で、今見ても面白い

634 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/23(水) 13:23:51.33 ID:CSlkrn400.net
買い物システムは当時斬新だったね

635 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/23(水) 20:38:57.19 ID:BEcmFzWA0.net

スクロールにややクセがあり、ポッと出の敵に突然ぶつかられる
「事故死」が多い

636 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/23(水) 21:41:06.08 ID:jbGblgkb0.net
自機の判定が見たまんまでほんとにかすっただけで死ぬのはやっぱりきつい

637 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/23(水) 22:30:44.07 ID:Uv4CboN80.net
ダメ移植が多い

638 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/24(木) 13:57:40.32 ID:K3ynIaVl0.net
移植作品ごとに仕様が違ってややこしい
また続編の2もマークV版やAC版やリメイク版があったりしてややこしい
どんだけあるねん

639 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/04(月) 22:00:11.73 ID:esEh64Gp0.net
(当時としては)斬新なシステムに/パステル調のゆるい絵柄/楽しげな
音楽と三拍子揃ったコミカルシューティングの古典的名作。移植や家庭用
ハードオリジナル作品など多くの派生を生む。
デパート屋上で小学二,三年にしか見えない子がクリアしてしまうほどの
敷居の低さと、それ見て生半可な気持ちで遊ぶと返り討ちに遭う奇妙な
ゲームバランスを併せ持つ。
家庭用移植は発色数の制限で見た目ケバケバしい雰囲気のが多いのが残念か。
あと、出た当時、硬派なシューターからの評価はあんまり良くなかった。

誰しもコメントに窮するのも賛否両論ゆえか。僭越ながら無理矢理まとめて
しまった。次どうぞー。

640 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/05(火) 03:45:54.14 ID:P2Bwl7Fq0.net
では失礼して。
お題「バリア」

*自機が使う方で、グラのフォースフィールドとか
ダラのアームとかだと思ってくれ。
最近少ないよなバリアあるシューティング。

641 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/05(火) 21:33:50.05 ID:XD+bnkFw0.net
「敵・敵弾にあたってもちょっと耐えられる」超強力なパワーアップ装備。
安心感が段違いだぜ!
初期のバリアは取得まで手間がかかるものが多く、レアアイテム取ったぜひゃっほう感もあった。

642 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/06(水) 03:21:19.52 ID:1SHtBX1xi.net
心の余裕を常に持たせてくれるというのは、
他の武装には無い魅力だと思う。

643 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/06(水) 07:26:58.16 ID:I+Su0IBg0.net
弾避けとも違う、ボムとも違う、弾に当たりに行くことで生まれる新たなパターン性
バリアがそいつを可能にしたッ!

644 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/08(金) 03:06:21.00 ID:vfh6QXyS0.net
作品にもよるけど、バリアが削れた時の音ってかっこいいよね。


645 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/08(金) 23:29:35.82 ID:E9ImVwEc0.net
一発即死の緊張感がなくなる

646 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/09(土) 11:41:13.13 ID:+Ur5JbMwi.net
触れてないのに一気に減るんじゃねーよ。
グラVのフォースフィールド。てめーのことだよ。

647 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/09(土) 12:55:57.53 ID:v5ksgVzcO.net
あんまり調子に乗らんでください
自分空手やっててキレるとワケわかんなくなるんで

648 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/09(土) 14:13:58.13 ID:ivBBJ1Ry0.net
バリア前提の回避不能攻撃があったりすると萎える

649 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/09(土) 20:30:28.58 ID:Wdu16yxz0.net
何かがあった時の安全策
心にゆとりが生まれることに加え、場合によっては敵の弾に当たる事前提のプレイも可能
しかし一撃死の緊張感が無くなるという相反する要素
敵によってはバリア装備前提の攻撃をするものもある

次は「生物兵器」
虫でも蟲でも人間でもなんでもござれー

650 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/09(土) 20:32:33.19 ID:Wdu16yxz0.net
あ、間違えてお題出してしまった
>641の方お題もお願い(>649のお題は無しで)

651 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/09(土) 20:35:58.19 ID:NhqQxnoH0.net
巨大生物兵器は、巨大メカとの対比で異彩を放ったり
ビジュアルなインパクトがある
グラディウス5〜6面、そして沙羅曼蛇1面の生々しい映像は衝撃的だった

652 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/09(土) 20:42:14.41 ID:NhqQxnoH0.net
リロードせずに書き込んだらこの有様だよ!正直すまんかった

なら、お題は
「ナパーム系攻撃」

しばらく爆風が残って敵にダメージを与えてくれるタイプは、高火力で硬い敵にも安心

653 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/11(月) 12:29:04.72 ID:rMr2dbC8i.net
ナパームでいいんだな?

単発大ダメージ武器の代表格。
敵に密着して高火力を叩き出すのがアツい。

654 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/12(火) 11:45:38.37 ID:F5RgYLEI0.net
ミヤモトで接射してる時の爽快感は異常

655 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/12(火) 14:23:11.95 ID:LntmkZ+qi.net
なまじ火力が高いせいで武器の交換を惜しんでしまい、
雑魚の群れに押しつぶされたりしちゃう。

656 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/12(火) 19:45:35.67 ID:kkgDq0nR0.net
爆風で周りが見えねえ!ということが起こりうる点では、ある意味で「最強の敵」の一つになりうる素質を秘めている。

657 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/12(火) 22:08:59.03 ID:1YoWF9ye0.net
単発で外したときにヤバかったり、不便

658 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/13(水) 07:41:04.64 ID:3PMvxgL80.net
撃つのをやめてもしばらく爆風が残るため

よく撃ち返し弾の餌食になったりする

659 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/14(木) 20:10:36.49 ID:577stAH80.net
その高い攻撃力でSTGのサブウェポンには欠かせない存在
しかし派手なエフェクトのせいで敵弾が見えなかったり・・・
便利さと不便さを併せ持った兵器
ライジングシューや達人王ではお世話になりました

660 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/15(金) 01:18:49.94 ID:pz5+7Pdg0.net
では「ギガウイング」などいかがかな。
シリーズ通し、何作めかは不問でよろ。

661 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/15(金) 02:30:22.17 ID:6J7DcSB60.net
ゲージが溜まったら、きっつい弾幕を避けるどころかリフレクトで跳ね返せる快感
しかも結構すぐ溜まるからリフレクトしまくり、アイテム出まくりで爽快だ

662 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/15(金) 10:06:38.75 ID:RxU8LGCY0.net
怒首領蜂から続く一連の弾幕シューの流れから
敵弾に対する新たなアプローチが始まった瞬間であるといえる

663 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/16(土) 02:04:18.32 ID:VA5T5Aop0.net
もしかして、圧倒的な弾幕が美味しく見えるゲームの元祖じゃね?
そう考えると、後の作品に与えた影響は大きいね!

664 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/16(土) 02:13:45.27 ID:DQeBMPfq0.net
凄まじいインフレをおこすスコアが兆、いや超気持ちいい

665 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/16(土) 02:50:55.41 ID:Hxs1Pmtj0.net
翼神はType Xで動いてたんだが、Type Xのうち廉価バージョンで動かすと
フレームスキップなどが発生して悲惨なことになってた

666 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/16(土) 03:37:16.75 ID:pRb7yzW70.net
実はバリアで敵弾を反射するシステムは
Reflectionという同人ゲームの方が先だったりする

667 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/16(土) 09:00:01.25 ID:OeCz8tLb0.net
「リフレクトフォース!」 「リフレクトフォース!」 やかましいわwww

668 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/17(日) 02:25:03.48 ID:+L23rQBk0.net
反射の爽快感は言わずもがなだが、実際は回避がほぼ不可能な弾幕があったりして
パターンゲーの要素が強いのは否めない。

669 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/17(日) 22:53:51.82 ID:F7JCVm/r0.net
おそらく商業で、「弾幕を跳ね返すシステム」を初めて搭載したゲーム
避け能力がなくても爽快感のあるプレイが楽しめるぞ!
スコア稼ぎが熱いことでも有名で、スコアの桁は「京」にまで達することもある

反面シリーズ物として考えると、続編を追うごとに勢いが無くなってしまった印象が・・
またリフレクトフォースが強い為、弾幕シューでありながらパターン要素が強いのも本作の特徴である

次どぞー

670 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/18(月) 00:38:45.09 ID:XYcLHVzo0.net
お、お題いけるか。

じゃあ 、基本に返ってスコアアイテムとかどうよ。


671 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/18(月) 16:04:57.68 ID:VyRDKovO0.net
やっぱ点数アイテムの大量獲得は、STGに於ける気持ち良さの一つだよね

ツインビーの黄ベルをがーーって取りまくって大量の10000が表示されるのは気持ち良かった
最近の弾幕系にしても、いわゆる「ジャラジャラ感」があるゲームは、無いゲームより楽しい

672 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/20(水) 01:46:44.01 ID:fvKQCY3k0.net
クリアに余裕ができたあとでもSTGを続けるための重要な要素。
スコア無くしてスーパープレイは産まれないぜ?

673 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/20(水) 21:46:45.80 ID:OaDFCMQ40.net
ちょ、待て!こんな弾幕避けられるか!何が「フレーム数を半分にした状態で私(IKD)が6割避けられるようにした、私より100倍上手い皆さんなら避けられる!」だ、ふざけるなwww→
仕方ない、そろそろ弾消しだ!→
(画面の敵弾が全てスコアアイテムに)→
弾幕がスコアアイテムに変わる爽快感、これだからCAVEシューはやめられない!

674 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/21(木) 01:11:39.79 ID:GMO3uHw5P.net
タイミング合わせて取った時のキンッ!って音がいい

675 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/21(木) 07:30:44.71 ID:saZPRn5S0.net
弾と同化すんな。邪魔だ。背景と同化すんな。見えん。オマケに当たり判定まで備えてんじゃねえ!どけええええええええ!

676 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/21(木) 09:03:30.25 ID:Vv9oLkSs0.net
ライデンファイターズやガレッガなんかでは、
スコアアイテムに固執しすぎて死なざるを得ない場合も・・・

677 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/21(木) 19:01:46.29 ID:Dm32EnzD0.net
敵倒してもスコアは加算されるし、別に無くてもいいんじゃないの?
アイテムありきのスコアシステムとか誰得

678 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/21(木) 21:15:39.11 ID:9qg1R+GH0.net
落としたり、うっかり取ったりすると、大きなデメリットある系のアイテム
(ガレッガ、アインハンダーなど)
を気にして、破壊を忘れたり回避を忘れたりする。
邪魔。害悪。

679 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/22(金) 20:32:26.22 ID:r9VzlNRjO.net
STG基本にして最大のやり込み要素、スコア

それを稼ぐ要素の一角を担う存在、それこそがスコアアイテム

しかしながら、存在感を主張し過ぎて画面を制圧したり
拾おうとして被弾したり
自機のスペックを大変な事にしてみたり
あまつさえ接触被弾判定があったり

数多のプレイヤーを散らした元凶でもある

それではLet's next stage!!

680 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/22(金) 21:40:20.37 ID:taT1bOzkO.net
アイレム

681 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/22(金) 22:01:02.10 ID:/M/yM9TC0.net
業界の老舗の一つにして(褒め言葉としての)変態企業の代名詞の一つでもある。
どちらかと言えば地味な(失礼)ゲーム機ほど実力と妙な存在感を発揮するメーカーの一つのようであり、初期のゲームボーイやPCエンジン、PSP、そしてPS3の「Home」はアイレム無しでは語れない。
特にHomeに至っては、それまではどこか堅苦しいと言われていたHomeの雰囲気をガラリと変えたとまで言われている。
ある意味で「裏ナムコ(バンナムではない)」とも言えるかもしれない、そんなメーカー。

682 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/22(金) 23:01:16.82 ID:zaSaCosq0.net
R-TYPEを創り、STGの世界に様々な衝撃をもたらしたメーカー。
絶体絶命都市とか地味な名作も出してるぞ!

683 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/22(金) 23:34:11.39 ID:/6WY5VCJ0.net
近年まで4月1日には社員総力を挙げて大規模な「エイプリルフールイベント」を行っていた事で知られ、
その規模たるや国内でも有数のレベルであり、そのイベントを目の当たりにした者からは
「ゲーム製作よりこっちが本業なんじゃないか?」とまで囁かれる程。

684 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/23(土) 13:26:01.03 ID:JTSgc42h0.net
シューティングメーカーとしては
ステージギミックに趣向を凝らしたストラテジックなゲーム性と
きめ細やかなドットグラフィックが光る

685 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/23(土) 13:35:51.90 ID:r0EOvHV30.net
変態的な俺達カッケエwと勘違いしてどんどん落ちぶれていった

686 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/23(土) 13:40:08.90 ID:YEA7UvWp0.net
パクリのレゾンのほうが名作呼ばわりされたり、
地震で商品が出せなくなったり、死ぬほどツイてない

687 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/23(土) 15:17:25.46 ID:8MDm+pTmO.net
コンシューマだと外注の駄作も多かった
ファイバード

688 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/29(金) 06:04:00.32 ID:ry7TUpiE0.net
良い意味でもあるが、子供心にトラウマになっちゃうようなデザインを
モリモリ出すのはどーなんだろーと。

689 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/02(月) 02:41:02.18 ID:w1IJFUpB0.net
シューティング御三家の一角、アールタイプを世に送り出した会社。
緻密なドット絵と革新的なシステムの追求は抜きん出ており、さすがアイレムといったところ。

生物的な気持ち悪さの表現に長けており、作品はパターン重視のものが多い。
こちらは受け手を選ぶので賛否両論か。


それと、パチスロなんぞ作ってないでゲームを作って欲しいものである。

690 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/03(火) 02:23:40.93 ID:F1hMODjO0.net
じゃあメーカーつながりで

コナミ

691 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/03(火) 09:05:52.98 ID:YiYXinYR0.net
カプコンやCAVEのような派手さは無い、知名度や人気は任天堂・ナムコ・セガには今一歩及ばないところがあるものの、基本的にハズレは少ない。
自動車で言えばトヨタ・鉄道会社で言えば西武的な存在。



(ここだけ見えない:少し前まではな…)

692 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/03(火) 19:27:30.81 ID:hIgBpAa30.net
グラディウスという神ゲーを作ったメーカー。
もはやコナミ=グラディウス、グラディウス=コナミと言っても過言ではない。

693 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/04(水) 19:35:27.78 ID:0p9VPh1k0.net
そして忘れていけないオトメディウス(G)
グラディウスシリーズだけではなくゼクセクスやがんばれゴエモンからも機体を参戦させた良作

694 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/04(水) 21:33:52.41 ID:V40/EYTM0.net
コナミと言えば矩形波倶楽部!
世界観や情景にマッチした美しいメロディは素晴らしいの一言に尽きる

695 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/04(水) 23:11:52.80 ID:gIDLfyy/0.net
映像美と音楽に力を入れすぎたのか、
難度バランスが残念な出来になっている作品がいろいろとある

696 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/05(木) 01:04:53.91 ID:5Td1/gGX0.net
「女しか動かせないはずのものを動かす男」という個性を持ったキャラをリストラして
性能を引き継がせた後釜は女しかでない作品からのゲストとか正直頭おかしい
しかもゲーム全体もさんざんの出来ときたもんだ
おめーだよオトメディウスX

697 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/05(木) 01:51:16.65 ID:CgSIkOlF0.net
グラディウス外伝以降はもうね…

698 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/05(木) 02:08:54.27 ID:eGxOlMeu0.net
今や金の亡者になり果ててしまったクソメーカー

699 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/05(木) 04:58:13.52 ID:M+2BO6vW0.net
STGが主流にあった時代には、数々の名作を世に送り出し
その隆盛の一角を担ったメーカーとしての功績も評価も高いが
人気に翳りの見える近年は、STG自体を積極的に出す気配があまりなく
もはや「STGを売るメーカー」としてのイメージは薄くなってしまった。

「極力儲かるものを作る」という姿は、企業の経営方針としては正しいが…。
グラディウスをはじめとしたSTGシリーズのファンとしては悲しいところではある。

700 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/05(木) 20:27:49.07 ID:vXdJHo1TP.net
同じくSTG御三家メーカーつながりで

タイトー

701 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/05(木) 21:21:24.88 ID:S/xEMKBF0.net
>>700
名作ナイトストライカーを出したメーカー

702 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/06(金) 02:06:30.26 ID:JV0jrQz40.net
ダライアスを抜きにしてこのメーカーは語れまい!
接続型三画面を初め、受ける受けないはともかく新しいことに挑戦し続けたメーカーでもある。


キャッチ!ザ!ハート!


703 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/06(金) 23:08:01.38 ID:MDn9JjaN0.net
コナミの矩形波倶楽部に勝るとも劣らぬサウンドチーム・ZUNTATAを擁する。
矩形波倶楽部の持つノリとはまた違うベクトルで、STGの音楽シーンを盛り上げて来た功労者達であり
彼らの奏でる音楽に魅了されたゲーマーも数多く存在する。

704 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/06(金) 23:19:53.84 ID:QmsnBOwo0.net
ダライアス、レイシリーズ、ガンフロなどなど、
一度見たら一生忘れないような、強烈な印象を持つ作品を生む。

705 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/07(土) 00:36:16.45 ID:/MqUIN5U0.net

http://stat.profile.ameba.jp/profile_images/3e/blogame7301/1220092428825.jpg

定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
定期○gawamak○t○爺無免許飲酒運転したダンプに轢き逃げされて脳みそぶちまけながら童貞のまま苦しんで死ね
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706 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/07(土) 02:25:02.07 ID:yiFv8XDH0.net
ダライアスR、ちゃんとチェックして作り直しさせろっつーの

707 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/07(土) 03:07:55.11 ID:BtUCTMaH0.net
奇々怪界2を発売中止にした件は絶対に許さない。絶対にだ。

708 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/07(土) 07:40:40.99 ID:4KwXqvIr0.net
名作ばかり輩出しているかと思いきや、
メガブラストや影の伝説など、何とも微妙なラインナップも・・・

709 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/09(月) 19:55:44.10 ID:FRem+ABP0.net
STG史を語る際に欠かせないメーカー
スペースインベーダーはおそらく誰もが知るゲーム作品のひとつだろう
3画面の大型筐体に挑戦したダライアスなど、その独特な演出と音楽に定評がある

発表した作品数自体がかなり多いため、名作の影に隠れてチラホラ駄作も散見できる
近年はスクエ二に買収され存続が危ぶまれたが、ダライアスの新作でアーケードに復活、STGファンを賑わせた

710 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/10(火) 20:41:18.40 ID:+Gw2RrLOi.net
では、ちょっと捻らせてもらおうかな。
お題:シンクロ連射装置


叩くの難しいかな。

711 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/10(火) 22:02:41.32 ID:VCknDDXT0.net
VSYNCと同期してすっごく連射するよ!
30連射は任せろー(バリバリ

712 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/11(水) 00:28:17.58 ID:KaZhZaYN0.net
人間には不可能な連射速度を維持してくれる凄いヤツ

713 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/11(水) 01:28:51.16 ID:4ajNOPTK0.net
コレのお陰でストームコーザー倒せました。アンタ凄ぇーよ!

714 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/11(水) 18:37:57.49 ID:ljXndFOLi.net
ボタンの寿命を伸ばしてくれるので、
プレイヤー側だけでなくゲーセン側にも優しいステキさん。

715 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/11(水) 21:12:19.74 ID:kUhMrTfI0.net
ちょっと処理落ちしただけで連射が途切れたりグダグダに

716 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/11(水) 23:35:37.57 ID:FmaCEv6M0.net
ゲームによって必須だったり壊れになったりするアイテム

717 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/12(木) 01:29:39.33 ID:U/MRaOa+0.net
甘え

718 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/13(金) 06:26:52.58 ID:4mtD2lyE0.net
地域差を生む原因だったり自作のハードルが高いのは20年間変わらず


719 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/14(土) 01:20:02.76 ID:rum6Tmsm0.net
V-SYNCを取るのは少々面倒だが、ローコストで安定した高速連射を実現。
それまでボリューム連が主流だった連射装置の世界に新しい風を吹き込んだ。
ありがとう、ひがし連射堂。

720 :PIENATs:2012/07/14(土) 05:37:03.20 ID:DD5jBA5n0.net
 かなり難しいお題かもしれませんが,

「首領蜂・怒首領蜂シリーズ(現在,稼働している最大往生迄)のストーリー」


721 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/14(土) 07:53:48.40 ID:EoJD+jIq0.net
最大往生はエレメントドールとのハッピーエンドが基本みたいで、
それまでのシリーズでいろいろ無常なエンドだったけど救われた気がする

722 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/14(土) 14:56:21.14 ID:G3hY8c2l0.net
「ゲームのストーリーなんて飾り・理由付けに過ぎんのです、実際遊んで面白いかどうかが大事なんです」と言わんばかりのある意味潔い方針。

723 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/16(月) 13:26:58.95 ID:ZKBSHNWP0.net
一応ストーリーの根幹には、戦争を繰り返す人類に対する皮肉がある
大往生なんかは特に

724 :名無しさん@弾いっぱい:2012/08/09(木) 07:48:46.58 ID:OXfDDfkP0.net
真ボスと双璧をなすシリーズのもう一つのカリスマ、大佐とその名言を生み出した偉大なエンディングを含む

725 :名無しさん@弾いっぱい:2012/08/09(木) 21:54:29.31 ID:CTr6vx1W0.net
大復活のエンディングは1周目を1.5ストスタオートボム連発でクリアしても、
黒復活ストスタ裏2周クリアしても、
変わらない(らしい)
しかも引っ張った割にはOPでわかってる以上のことはほとんどわからない投げっぱなしED

726 :名無しさん@弾いっぱい:2012/08/09(木) 23:52:31.52 ID:TNuvbPUY0.net
よくわからないストーリーをいつまで引っ張る気だ

727 :名無しさん@弾いっぱい:2012/08/11(土) 15:18:11.87 ID:rC7O43pe0.net
ケツイと世界観つながっちゃったり
デスレのエンディングがアレンジAに繋がるとか
収拾つける気を感じない

728 :名無しさん@弾いっぱい:2012/08/29(水) 22:35:10.74 ID:YqsPLubwP.net
正直、理解してない

729 :名無しさん@弾いっぱい:2012/08/31(金) 19:09:04.41 ID:gpkAy+e/0.net
「ストーリーなんて新作を出すための理由に過ぎん!」と言わんばかりの男らしさに溢れる反面、
妙に結末が暗かったり収拾がつかなかったりと、お世辞にもストーリーの完成度は高いとは言えない。

ちなみに新作にして、(一応)完結作である最大往生はハッピーエンドっぽい雰囲気を出している。
まだ隠しボスが居るらしいので確定ではないが。

では次のお題どうぞ!

730 :名無しさん@弾いっぱい:2012/08/31(金) 19:58:35.12 ID:XBmoXADbO.net
自機をサポートしてるAIなんてどうでしょう?


731 :名無しさん@弾いっぱい:2012/08/31(金) 21:32:37.47 ID:n27WW3GZ0.net
斑鳩のラストは感極まる

732 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/01(土) 01:35:53.26 ID:e6DrPCKP0.net
俺:ショット押しっぱ、AI:敵をどんどんとどついてくれる、偉いなAI

733 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/01(土) 02:58:16.40 ID:QKgOVxoXO.net
ストレガに搭載されてるアリスかな
ミ「アリス!自己診断プログラムロード!!システムチェック!!!」
ア「ロード不能」

サイコーだ

734 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/01(土) 06:41:54.32 ID:bDQHqlZy0.net
reffiかわいいよreffi
超干渉能力を無効にする人工知能

735 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/01(土) 09:42:04.37 ID:NFrIx5qL0.net
しかしプレイヤーが下手では高度なAIも意味がないのであった

736 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/01(土) 15:09:35.78 ID:jcL8QUo20.net
「むちむちポーク!」の場合、プレイヤー=機体のAI(パイロットは自転車を漕いでエネルギー供給?をしているだけ)、つまりは上手くないプレイヤー=アホなAIということにも…なんか鬱だ

737 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/03(月) 23:31:13.62 ID:b2051NdcP.net
頑張ってキャプチャーしたのにすぐ破壊

738 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/04(火) 00:05:55.03 ID:vJ+Xd6X50.net
硬派弾幕STGにエレメントドールと言う萌要素はいらねー

739 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/04(火) 01:04:15.61 ID:XOZ2xqY30.net
自機をサポートしてくれるAI
作品の設定に深く関わったり、熱い演出を見せてくれたり、女の子の形をしてたりと様々ですが、
実際に自機を動かしているのはやっぱりプレイヤーですね
でも中にはプレイヤーがAIという奇抜な設定のSTGもあるのです

次行ってみよー

740 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/04(火) 01:17:00.62 ID:/UlDIlo/O.net
んじゃ、STGに登場する人口知能(自機サポート除外)

741 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/04(火) 02:59:42.55 ID:zlfxZcnu0.net
地球外生命体の侵攻…設定として幼稚
人類同士の戦争…敵にも理があると思うと後味悪い
人工知能の暴走…心置きなくやっつけられてしかも燃える

これだ!

742 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/04(火) 22:02:59.10 ID:hlChwBAY0.net
>>740
2回も文明滅ぼしてごめんなさい
次のグランドクロスで華麗に復活するよー
                  Byガンプ

743 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/06(木) 22:10:18.53 ID:5vslrDPe0.net
ザナックみたいに古代異星文明のロストテクノロジー人工知能とのバトルも燃える!

744 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/07(金) 10:14:17.36 ID:xvp5zSO40.net
ガンブレードNYアンドロイド兵 「オレタチヲワスレルナ」
人工知能で行動パターンが変わって新鮮よ

745 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/07(金) 17:09:55.61 ID:Adr7vJWc0.net
シューティングのストーリーにおける人口知能の暴走・反逆率の高さは異常

746 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/07(金) 17:56:06.09 ID:uYh84xG20.net
とりあえずAIの暴走にしとけって感じが安易だよなー

747 :名無しさん@弾いっぱい:2012/11/11(日) 10:51:39.97 ID:f6Nh2IpI0.net
(強い)人工知能なんて実現しませんよ…
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから

748 :名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 02:03:51.17 ID:2Yt2SReZ0.net
人工知能が悪い=それを作った人間こそが悪なのだ...!
的な流れは飽きましたぜ。

悪役はもっとストレートでいいんだ!

749 :名無しさん@弾いっぱい:2012/12/30(日) 02:24:11.43 ID:dI7DO00Q0.net
心置きなくやっつけられてしかも燃える設定。
行動パターンが変わって新鮮な面も。
でも多すぎると、ある意味マンネリ感も?
たまに出てくるぐらいがいいのかも知れませんね。

次いってみよー

750 :名無しさん@弾いっぱい:2012/12/30(日) 15:02:52.88 ID:Au7xsGhP0.net
お題:分離・合体するボス

751 :名無しさん@弾いっぱい:2012/12/31(月) 10:10:00.29 ID:7L83r6va0.net
変形とか合体以上のロマンは無い!

752 :名無しさん@弾いっぱい:2012/12/31(月) 12:17:03.51 ID:StIsDqeZ0.net
なんだ、ショボいボスだな…
と思ったらパーツがとんできて合体、派手なボスに!
燃える展開だ

753 :名無しさん@弾いっぱい:2013/01/01(火) 17:30:54.43 ID:7Uxpm/1n0.net
蜂IIの5ボスとか、割と印象に残るボスが多い
開発者のセンスの見せどころ

754 :名無しさん@弾いっぱい:2013/03/17(日) 12:09:31.14 ID:N6J8HuEYP.net
形態変化ごとに合体してでかくなっていくのとか燃える

755 :名無しさん@弾いっぱい:2013/03/17(日) 16:59:38.48 ID:6P8GWgy00.net
最初から合体しろよ

756 :名無しさん@弾いっぱい:2013/04/03(水) 10:18:31.81 ID:SO9lUAa90.net
パーツ外した方法が強いとかなんなの?
最初から本気出せよ。

757 :名無しさん@弾いっぱい:2013/04/03(水) 21:36:33.93 ID:Id52bz9q0.net
もったいぶって最初から合体した状態で出てこないから壊されるんだよ

758 :名無しさん@弾いっぱい:2013/05/30(木) 23:24:09.26 ID:YwaKWFmV0.net
分離合体中無敵とかやめろよ
そこが致命的な弱点にしてくれよ

759 :名無しさん@弾いっぱい:2013/06/07(金) 23:53:24.60 ID:tHqC1i6C0.net
装甲がはがれ真の姿を現したり、合体により巨大で派手な姿になったりと、非常にアツい演出である分離・合体。
しかし、分離合体どちらにせよ最初から本気を出しておけよ、というツッコミを受けざるを得ない。
あくまで演出として割り切るか、敵のやる気に首をかしげるかは貴方しだいだ!!

では次いきましょー

760 :名無しさん@弾いっぱい:2013/06/08(土) 09:04:38.02 ID:xjt6U4vo0.net
箱○版最大往生

761 :名無しさん@弾いっぱい:2013/06/08(土) 12:32:28.87 ID:AdrwIgkb0.net
ショップでオートハイパーやオートシールドをつければ、
きみでもできるよ陽蜂クリア

762 :名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 22:35:21.63 ID:gaa1COGji.net
めんどくさ

763 :名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 19:48:42.10 ID:AIr161wr0.net
練りこまれたゲームシステムとゲームバランスを、
美しい音楽と絵で、自宅で楽しめる!
一家に1本持っておきたいシューティング

764 :名無しさん@弾いっぱい:2014/02/09(日) 21:53:44.28 ID:d+mBI9FG0.net
家庭用追加ドールマジつよい&かわいい

765 :名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 12:27:09.84 ID:lsKogyYXO.net
家庭用追加ドールは誰が考えたの?
声の強弱といいシナリオといい興ざめなんすけど…

766 :名無しさん@弾いっぱい:2014/02/10(月) 19:31:37.52 ID:jn4YD8PY0.net
家庭用追加ドールなんていたのか

怒蜂シリーズは大好きだったし萌えも嫌いじゃないけど不思議と興味がもてなかった作品

767 :名無しさん@弾いっぱい:2014/02/15(土) 12:01:52.18 ID:akxDk1g00.net
取ってつけたようなOPアニメとか毎回飛ばしてるわ。最後まで観たことない
追加する発想はいいけど、品質を満たしてなければ逆効果

768 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/05(土) 07:07:33.21 ID:zV9q3mbG0.net
いらないよね

769 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/05(土) 13:25:29.69 ID:eroQdQPQ0.net
ショップ要素で初級者にも安心のハイクオリティシューティング。
家庭用追加ドールは賛否両論。

次いってみよー

770 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/05(土) 13:48:35.15 ID:IB4w7Gz+0.net
ケイブシューティングコレクション 完

771 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/05(土) 20:07:48.64 ID:z2Xny6mi0.net
超お得!

772 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/05(土) 23:18:41.36 ID:uffch/eN0.net
最大往生が追加されました

773 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/06(日) 08:44:11.05 ID:b/hRZwJ10.net
デススマイルズ&IIXと赤い刀、
虫姫さま&ふたり、エスプガルーダII、大復活&最大往生、むちポにピンスイ、
そして往年の名作ぐわんげ!
もちろん家庭用アレンジや初心者安心ノービス、DLCもついてて、ハイスコアDVDも!
これらのSTGが全部遊べるのはすごい!

774 :PIENATs:2014/04/07(月) 19:42:44.39 ID:4jxC1mgH0.net
勿論,ケイブシューティングコレクションの前出荷版には入って無かった
赤い刀のアイコン,テーマ集や最大往生の成績一番のチームに配られたアイコン,テーマ集,
そして最大往生の最新パッチまでも収録した
DLCディスク迄(当然)付いて来る(に違い無い)とか此れで本体が壊れない限り10年後でも20年後でも
遊べるよやったね!!
(但し,ぐわんげはコードのみ封入)
此れで全収録ゲームのサントラCD迄付いた日にゃあ,御祭り騒ぎってレベルじゃねーぞ!

775 :PIENATs:2014/04/07(月) 19:52:11.75 ID:4jxC1mgH0.net
プロギアの嵐マダー?
弾銃フィーバロンマダー?
怒首領蜂IIマダー?
鋳薔薇黒ラベルマダー?
ドワンゴ傘下のMagesプロデュースのケツイ,大往生も含め,全ソフトGonD化マダー?
インスタントブレイン付録の怒首領蜂収録マダー?

776 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/07(月) 21:41:41.79 ID:kAgz4TX60.net
欲しいタイトルは全部持ってるんすけど…

777 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/07(月) 23:05:00.50 ID:wMngm32U0.net
たけえ

778 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/08(火) 22:46:30.25 ID:vrFhxjxh0.net
サントラ無し最大往生DLC無しのクソ仕様

 ↓

http://jump.2ch.net/?www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/stg-collection-kan/

779 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/11(金) 03:05:10.93 ID:mLq0DTUm0.net
本とか嘘か知らんが、

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1390720786/469n

469 :なまえをいれてください:2014/04/09(水) 14:02:49.63 ID:yMFpVBjx
ぐわんげディスクはテーマアイコンだけじゃね?
本体はコードて聞いたぞ
「ケイブシューティングコレクション 完」につきまして、お答えさせていただきます。
・サウンドトラック集につきましては、前回特典ですので今回は付属いたしません。
・ディスクのレーベルは、追加となりました怒首領蜂最大往生がコレクション用のカラーレーベルとなります。
 その他のゲームにつきましては、前回発売させていただきました「ケイブコレクション」と同様です。
・「ぐわんげ」のデータはDLCインストールディスクに含まれておりません。
・「怒首領蜂最大往生」の修正パッチはDLCインストールディスクに含まれております。

次どぞー

780 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/11(金) 09:47:57.32 ID:T1gTesWuO.net
機体に搭載されてるAI
(ストレガにアリスみたいなの)

781 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/26(土) 08:18:56.48 ID:YAb8nanp0.net
Reffiたんぺろぺろ^^;

782 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/26(土) 18:17:09.76 ID:uaYHvHMi0.net
殺伐とした戦場での癒やしとなり、時にはパイロット=プレイヤーに反旗を翻すというアツい展開も。
でもそんな奴でもいなくなると寂しくなる。
あの手この手でストーリーを盛り上げる最高の脇役の一つじゃないか。

783 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/27(日) 19:16:23.92 ID:miH+2Fgn0.net
斑鳩のラストは素晴らしかった

784 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/27(日) 21:57:14.73 ID:AtjLHU5N0.net
「STGに女を出すなんて軟派」とかほざきながら、STGに登場するAIの基本人格ベースはほとんど女
いいとこ中性体か少年で、オッサンAIなんて数えるぐらいしか居ない

そんなAI設定を用意、あるいは享受するSTG界隈が、自称で硬派と言い張ってるかと思うとジワジワくる

785 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/28(月) 14:44:36.18 ID:ORR4AfzQ0.net
人工知能出すのはいいけど出し方がちょっとワンパじゃね

786 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/28(月) 15:46:13.13 ID:gyns7x/f0.net
AIの発揮できるスペックにゲームが追い付いてない

787 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/10(火) 19:05:48.43 ID:ZI+DHibG0.net
ですよね

788 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/22(日) 10:32:56.36 ID:/AhS6fJi0.net
りょうすれ

789 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/26(木) 20:42:50.12 ID:5/vWB63C0.net
サンダーフォースY

790 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/14(日) 09:01:12.65 ID:GpuvO76dO.net
ゾルゲ一蔵バウンテンキング王神様が至高最高イッパイオッパイ神様

791 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/18(木) 14:12:28.23 ID:RglUBUSlO.net
ゾルゲ増長バウンテンスパーキングZ神様には逆立ちしてもかなわない!
本当に超絶なお人だ。ははーっ!

792 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/18(木) 14:14:03.96 ID:RglUBUSlO.net
クソ移植あつかいだったパーフェクトシステムがこれのおかげで再評価されたこと

793 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/18(木) 14:14:44.39 ID:RglUBUSlO.net
コロナビーるだから。

794 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/18(木) 14:16:02.98 ID:RglUBUSlO.net
ゾルゲハイパーバクテンギガントベリーヴォイヅァー神様氏ね!

795 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/18(木) 14:19:44.09 ID:RglUBUSlO.net
ゾルゲさんのFZCCのジャケット絵は毒々しくて
あのパステル調メルヘンが全く再現されていない
一番良いのはオリジナルを差し置いてファミコン版パッケージイラストだろう
他は黒輪郭がうざい
ゲーム中は黒輪郭いっぱいなのにね

796 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/18(木) 17:39:35.24 ID:RglUBUSlO.net
シューティング業界に致命的な打撃を与えた岡野一蔵氏。
彼の戦犯は歴史に残るだろう。歴史となってしまうだろう。

797 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/18(木) 17:40:39.69 ID:RglUBUSlO.net
ハンターが皿だから

798 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/18(木) 17:42:37.51 ID:RglUBUSlO.net
とにかく、ゾルゲ哲蔵氏は良くも悪くもシューティング板の顔である。
はい次どうぞ
まあ既に死んだスレだし即スレストだろう

799 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/19(金) 00:29:21.40 ID:1s5T5qqnO.net
「オブツ」で検索したら岡野哲にヒットするw

そんなゲーム業界の面汚しもとい大先生wの後で何を出せっていうんだ。
う〜ん………………………んじゃ「ガンヘッド」でよろしゅう!

800 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/19(金) 08:47:11.49 ID:feMZjmQZO.net
コンパイルオナニーしようぜ
〜〜〜コンパイルオナニーとは?〜〜〜
「コンパイル開発、○○販売」と書く事で発症する一種の恍惚状態を示す
この一言の中には
「世間の愚民はぷよぷよしか知らないのに対し、選ばれし俺達にとっちゃこういう作品のメーカーなんだよ!フッかっこいいだろ俺…」
という感情が常に込められているからである
この理論なら烈火を使ったKIDオナニー(世間ではギャルゲーメーカーだが、フッ…)もできるはずなんだが
硬派KID時代の認知度が低いのか使ってる人は見たことない27

801 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/19(金) 10:16:25.41 ID:1s5T5qqnO.net
オッパイパイが最初かと思ったw

ゲームといえば
シューティングという時代の傑作の一つ

高難易度にいきまくるアーケードに対して
家庭用にて末長く楽しめるように作られた
コンシューマー傑作の一つ


こまけぇ事は抜きにして誰もが破壊の快感を楽しめる!

802 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/19(金) 10:27:51.07 ID:ntk6/riX0.net
殺意むきだしで敵に襲い掛かるホーミングミサイルを見てるだけで幸せになれるゲーム

803 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/19(金) 13:10:33.16 ID:feMZjmQZO.net
初めてコンパイルシューというシリーズを知った時に
世間のコンパイル感とぷよぷよへの憎悪が膨らむのは当然のこと
コンパイルの単語が目に入れても痛くないくらい好きになるのも当然のこと
沢山召し上がれ
コンパイルコンパイルコンパイルコンパイルコンパイルコンパイルコンパイルコンパイルコンパイルコンパイルコンパイル
コンパイルコンパイルコンパイルコンパイルコンパイルコンパイルコンパイルコンパイルコンパイルコンパイルコンパイル
開発販売開発販売販売開発開発販売開発販売開発販売開発販売開発販売開発販売開発販売開発は神販売はクソ開発販売

804 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/19(金) 15:15:12.73 ID:1s5T5qqnO.net
ぜんぜんガンヘッドじゃあねぇよ!

ゲームがよくてよかったものの
タイトル詐欺じゃねーか!

805 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/19(金) 15:20:22.05 ID:1s5T5qqnO.net
オッパイパイのおかげで
雰囲気ぶち壊し!

プレイした事無い奴まで
オッパイパイ!

ネタゲーと化した。

806 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/19(金) 21:37:44.93 ID:WxpUuFZc0.net
お前らの中にイケメンいない?
稼げるのかレポ頼むw

メンガって検索してみて

807 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/20(土) 08:35:32.90 ID:nraAmhbzO.net
タイトル挙がるたびに1s5T5qqnOが馬鹿の一つ覚えでおっぱいぱい騒いでうざい
てか全部お前だろ、書いてるの。つまんないから
お約束としてステージが長い
忙しい場面ならまだいいが2面とかただの引き延ばしだわ

808 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/20(土) 09:04:44.13 ID:nraAmhbzO.net
やはり、コンパイル開発、おっぱいぱいに尽きるよね
爽快感は高いが復活もキツい。当たり判定のでかさはなんなのだ!?
コンパイルシューにスタソル成分の付加で大味化させてしまったA級戦犯として末永く愛される事でしょう。
モアイの後半が辛い僕はバリア一択だよ

>まめちしき。なんで唐突に「まめちしき」なんて言ってるんだろうとつらつら考えるに、多分ゾルゲ氏が「まめちしき」と呟いてるのに感化されたんだと気付いた。つまりZANACの作者は案外ミーハー(ちっとも案外じゃねえ
jeminilog

岡野+広野=じぇみに市蔵

809 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/20(土) 15:32:56.56 ID:pa7BF66+O.net
そんなら次は武者アレスタ

810 :原田勝彦のまね:2015/06/21(日) 10:28:38.31 ID:tHFjVXObO.net
コンパイル開発!鼻息ふんふん
コンパイル開発!叫ぶだけで気持ちいー
貴様ら凡人にはどうせぷよぷよでしかないんだろうがな、
俺ら選ばれし真のゲーマーにとっちゃな、コンパイル開発はシューティングに決まってんだろゥアオガーーーーー
…はあはあ、しまった!ぬぉおおおコンパイル開発!コンパイル開発ゥ〜〜〜!!

811 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/21(日) 10:37:57.78 ID:tHFjVXObO.net
ガンヘッド路線のコンパルイ開発にアニメオタク要素を付加
当時のSTGにあるまじきドラマチックな展開が楽しめる
ドラマチックなシューティングなら当時から色々あるだろロマンシングシューティングとか

812 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/21(日) 23:59:51.10 ID:wyP3sG33O.net
世界観は独特ながら、
誰でも長く楽しめるような作り、

一見キワモノに見えてやってみないと良さが伝わらないが、

いったんやりはじめると止まらないサクサク感サイコー

ただ単に難しいシューにしなかった家庭用の意地

813 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/22(月) 08:37:34.99 ID:Ri4Nw/cHO.net
鬱乃宮がおぞましくて良い

814 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/22(月) 08:38:52.53 ID:Ri4Nw/cHO.net
鬱乃宮がグロキモイ

815 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/22(月) 22:15:12.48 ID:Ri4Nw/cHO.net
当時から品薄で手に入りにくくイライラした
高値で買ってもまあこんなもんか程度で終わってしまうのが悲しい
オプション耐久力制はプレイの足枷になってあんまり好きじゃない。無敵にしてくれた方が良い

816 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/23(火) 00:26:43.51 ID:+SJ5NAEcO.net
>まあこんなもんか

確かにあっさりしていてクリアしてそのままだった。

他のコンパイルシューに比べてリピート欲が湧かない。

タイトルと戦国風しか印象に残らなかった。

何べんもやりたくなるっていうのじゃないんだこれ。

そう考えると損した気分だ。

817 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/24(水) 12:50:39.45 ID:A310pNJxO.net
世界観以外に売りがあんまりないんだよな、
喉を通っていったそうめんといった印象だ。

818 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/24(水) 12:54:36.62 ID:A310pNJxO.net
と言うことで
良作ではあるものの
名作というには及ばない
そんな感じの作品

次どうぞよろしく。

819 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/25(木) 08:00:58.59 ID:nBJhngfvO.net
ん〜?自分が出すよ。
「サイドアームズ」

カプコンは昔からロボゲームを出したかったんだなとわかる作品

自機がロボなので左右打ち分け、地形に当たらないが起伏にとむ縦横スクロールと武装選択式が印象に残るカプコンシュー。
PS3のダウンロードにもあるので。

820 :名無しさん@弾いっぱい:2015/06/30(火) 22:41:35.25 ID:w1ohLzl5O.net
過疎…!
なら
実は音楽がどれも盛り上がりあり!緊迫感あり!
良いぞ!

自機がロボットであることを印象づける武器選択式(グラフィックで手持ち武器が変わるのだ!)
要らない武装もあるが、弥七のフルオートは弾速連射速度とっても爽快!
当時こんな連射装備はなかった

セクションZから引き継がれた左右打ち分け

地面にぶつからずに動ける為起伏の富んだステージでも弾避けに専念

こういった仕様を活かした画面中を動きまわる敵にホーミングミサイルをかわして破壊!

ああおれロボット動かしてるんだ…………が実感出来るぜ!

この頃まだ珍しい二人同時プレイ!

これも特筆ものだ!

821 :名無しさん@弾いっぱい:2015/07/02(木) 17:35:47.62 ID:SJk923aPO.net
「絶対合体!」なんてもってくるか?
だがそれがいい

822 :名無しさん@弾いっぱい:2015/07/27(月) 23:25:38.00 ID:GUa3Aq5UO.net
他人の尻馬に乗ってありきたりな事しか言えない奴
自分単独では結局自立できずレスストップ

823 :名無しさん@弾いっぱい:2015/12/21(月) 10:29:32.81 ID:qqh18qfVO.net
左右の撃ち分け!
慣れてしまえばさほど高く無い難易度。
地形ありなのに追突死なしでわりとフリーダムに動ける。

824 :名無しさん@弾いっぱい:2015/12/21(月) 10:38:13.27 ID:qqh18qfVO.net
アイテムが邪魔
いっぺん死ぬと立て直しづらい
武器選択に気をとられアボン。
合体が二人プレイの時に虚しい
ボス同じでワンパ
せめてビッグコアのようなカリスマがあれば……………。

825 :名無しさん@弾いっぱい:2016/06/01(水) 09:34:00.62 ID:K2LiLl2KO.net
岡野哲について語れ

826 :名無しさん@弾いっぱい:2017/03/05(日) 19:17:25.90 ID:gZPZJwDx0.net
元はこれだろw
何しれっとR-TYPEのDIPスイッチ抜いてるんだよw嘘つきチョン公wwww

YマナカTシツグ 悪事まとめ一覧

・17年間の2ちゃん荒らし
・ヤフー知恵袋の自作自演
・R-TYPEのDipスイッチで初期設定で残基数増やしてのハイスコア捏造
・TAS詐欺
・都内ゲーセン出禁
・某ゲームセンターのコミュニケーションノート窃盗

・メストや他の人のビデオを無断でダビングして無断販売
・ヤフオク上でAmazonのものを値段上乗せ転売 Amazonから直接届く
・不良品販売

頭脳性能君が暴れているスレ

ウメスレ
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1407413756/l50
sako氏 応援スレ 17hit
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1397815275/l50
格ゲーの強さ = 性格の悪さ
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1361359831/l50
スパ4世界大会で日本人のふ〜どが優勝!ウメハラ4位
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1319617357/l50
格ゲープロっていらなくね?
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1327299254/l50
大貫晋也(老害)総合スレッド 其ノ5
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1374266805/l50
【最強】ふ〜ど総合2【格ゲ神】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1315105429/l50
ウメハラとヌキなぜ差がついたか。慢心、環境の違い
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1335883505/l50

など

827 :名無しさん@弾いっぱい:2020/01/25(土) 22:17:09 ID:bjTPQQIE0.net
サベージルーラー「ゴキブリちゃうわ! ワイは、ダイオウグソクムシ最終型艦・サベージルーラー様や!」

828 :名無しさん@弾いっぱい:2020/06/03(水) 22:42:14 ID:qXHuP9so0.net
>>825
臭くてデブ
以上!

829 :名無しさん@弾いっぱい:2020/06/04(木) 17:59:58 ID:mIs/CrXj0.net
ティンクルスタースプライツ

830 :名無しさん@弾いっぱい:2020/08/24(月) 19:55:57 ID:PQb3bBrk0.net
https://i.imgur.com/xzxnawH.jpg

831 :名無しさん@弾いっぱい:2020/10/14(水) 14:16:42.14 ID:Mo+RNqLC0.net
デブはなんでみんな臭いの?

832 :名無しさん@弾いっぱい:2021/09/25(土) 23:48:57.83 ID:bBrg7Jo50.net
>>829
すこ

833 :名無しさん@弾いっぱい:2023/05/25(木) 13:48:36.33 ID:32l0CtKP0.net
>>829
音楽が良すぎる

834 :名無しさん@弾いっぱい:2023/11/27(月) 15:00:30.49 ID:fWNQQKO4z
フクシマ沖の魚から18000ヘ゛クレル〔―般人の年間被曝限度の1/3)ものセシウ厶が検出されていながら科学だのデタラメほざいて核汚染水
たれ流す人の命より拝金の日本にクソシナ猛反発,クソシナカンコ‐テ囗リストは自主的のみならす゛国レヘ゛儿て゛禁止して核汚染國曰本に
なんか二度と来るなよな.ハ゛カチョンその他も見習って日本に丿コ丿コ地球破壞しにくんなカス.太陽光発電の時間帯なんて電カ余りまくりて゛
夕ダて゛業者間取引されてるか゛クソ航空機廃絶すれは゛全部火カ發電で補っても余裕で電カ価格下落するほど莫大な石油無駄に燃やしてるわけだが
その悪の権化を倍増させて大騒音まき散らして威力業務妨害までしていながら毎年何千億もかけて廃炉作業してる中
懲りずに原発再稼働の世界‐信用されていないテ゛タラメ日本政府を非難するのは正解、地球破壊テ□に対して嫌か゛らせすへ゛きは
鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果ガスまき散らして氣候変動、海水温上昇させて洪水に土砂崩れに暴風にと住民の生命と財産を強奪して
私腹を肥やしてるクソ航空関係者な、クソシナに国交断絶されたら悶えるやつ多いか゛ハ゛カチョンはトモ二なにか゛しに政権取らせて断絶しろ
(羽田)ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062 , ttps://haneda-project.jimdofree.com/
(成田)ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
(テ囗組織)ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

835 :名無しさん@弾いっぱい:2024/04/03(水) 10:55:21.41 ID:eImEakIAK
拉致ガーだの個人の尊厳や人権の意義だの都合のいい昔話ほざいてる松野博‐は朝鮮人大勢殺害した過去についても触れろよ
大量破壊兵器クソ航空機による強盜殺人という重大な人権侵害もスル−、税金で地球破壞支援、世界最悪の脱炭素拒否テ口国家に送られる
化石賞4連続受賞して世界中から非難されていながら力による―方的な現状変更によって滑走路にクソ航空機にと倍増
閑静な住宅地から都心まで数珠つなき゛で鉄道のЗ0倍以上もの莫大な温室効果ガスまき散らして騒音まみれ、静音が生命線の知的産業壊滅
子供の学習環境破壊、気候変動させて海水温上昇させてかつてない量の水蒸気を日本列島に供給させて土砂崩れ、洪水.暴風、熱中症にと
住民の生命と財産を徹底的に破壞することで私腹を肥やす世界最悪のマッチポンプ殺人テロ組織公明党天下り犯罪集団國土破壊省斉藤鉄夫
とともに好き放題破壊と殺戮を繰り返して隣國挑發して原爆落とした世界最惡ならず者国家まで崇拝して白々しい軍拡増税
物事の本質を理解できない子供洗脳して兵隊にして私腹を肥やそうというテ□組織に乗っ取られた日本で子なんか産むのは相当の盆暗だけ
(ref.〕 tΤΡs://www.Call4.jP/info.php?type=items&id〓I0000062
ttps://hanеda-projeCT.jimdofree.com/ , Тtps://flighТ-route.Com/
Тtрs://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/

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