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切り返しシューでオススメなの教えて

1 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/06(月) 18:30:51 ID:x/i3CNFo0.net
弾幕ムリポorz

古今東西問わないので推薦ヨロ

2 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/06(月) 18:41:31 ID:fLkHraQgO.net
また今晩に10行って半年放置のネタスレか
飛翔座目

3 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/06(月) 18:48:26 ID:uwvc2cHRP.net
大往生とか大復活とかIIとか付かない、ただの怒首領蜂
弾幕シューティングのパイオニアとも呼べる存在だが
弾幕を回避するのに必要な基本テクニックを一通り
習得できる、弾幕ゲーの基礎が全て詰まったゲーム

4 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/06(月) 18:53:45 ID:fLkHraQgO.net
だんじゅうフィーバロン。

5 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/06(月) 21:16:06 ID:m8TfJGCE0.net
ストライカーズ1999
道中が自機狙いばっかだった記憶がある

6 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/06(月) 21:37:23 ID:AT4Ixz860.net
飛翔鮫・・・はもう挙がってるか、これはマジおすすめ
後は究極タイガーとか雷電、タイガーヘリとか
近年のなら虫姫オリかふたりオリ、むちポとかかなあ

7 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/06(月) 21:37:27 ID:cV5Ju8NQ0.net
PCもいい?

ワイヤーフレーム風縦スクロールシューティング「WIRED」

切り返しができてない人は死ぬ

8 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/06(月) 21:46:34 ID:AlDNRjiI0.net
スラップファイト

雷電

ライデンファイターズ

9 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/06(月) 22:13:09 ID:fLkHraQgO.net
あらゆる過去シューの集大成であるジャッジメントシルバーソードは切り返しの楽しさももちろん完備

10 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/07(火) 00:26:34 ID:3QGwhcYM0.net
切り返しシューは良いよな。左に目一杯レバーを入れて敵弾の雨を
かわし、一瞬の間隙をついて右にガツン!と切り返す。

自分的にはBATSUGUNなどオヌヌメ

11 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/07(火) 00:36:10 ID:SHIdDMpaO.net
バツグンの二面ボスはいいね
もうだめだーという所で良い隙間がポカンとできる楽しい切り返し

12 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/07(火) 00:42:16 ID:WmByfaAx0.net
BATSUGUNの4面中ボスは気持ち良いな
レバーをガーッと横に入れ、高速弾群が自機の横をかすめて行くのがたまらない

13 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/07(火) 01:28:58 ID:/SRWEmaA0.net
切り替えしなら紫炎龍だろ

14 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/07(火) 01:46:43 ID:SHIdDMpaO.net
と言われて大王思い出したがあれも爆速弾切り返しが熱かったと思う

15 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/07(火) 05:02:46 ID:fgW5ZHcGP.net
1999は切り返しゲーじゃない。。
というか下の方にいたらすぐ積む

16 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/07(火) 07:30:02 ID:8V1LnbP20.net
トライゴン

17 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/07(火) 09:41:05 ID:SHIdDMpaO.net
堆肥の切り返し
よく発酵して面白い

18 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/07(火) 19:02:30 ID:Q1ze23WW0.net
切り返しシュー楽しいのにね

なんで滅んじゃったんだろうね(;ω;)

19 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/07(火) 19:41:59 ID:lGDox1kx0.net
まぁ現代シューにも引き継がれてるけど、
現代シューは他の要素(当たり判定小さい、弾消し、などなど)も増えてるから、
切り返し要素が「たくさんの要素の一部」みたいになって、あまり目立たない、ってのはあるかもな

20 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/07(火) 21:36:47 ID:SHIdDMpaO.net
虫姫ふたり四面の切り返しも十分楽しかったから滅びた言うのは早計かな

21 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/07(火) 21:55:03 ID:QtNI2lwB0.net
虫ふたオリのアブパルなんか3面以降は脳汁出まくり切り替えしゲーだよなあ

22 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/07(火) 22:37:37 ID:rZUxJQ6li.net
懐古厨じゃないけどゼビウスの
シンプルな切り返しにはハッとさせられる。

23 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/08(水) 00:34:56 ID:7l59y7wx0.net
いいね
エリア4のアンドアジェネシスとのバトルで、
ザカートの放つスパリオを切り返ししていけるようになると安定する、みたいなのが印象的

24 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/08(水) 07:27:16 ID:s8ZGKrEK0.net
切り返しに特化したシューなど出ないかのう

25 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/08(水) 08:09:29 ID:6gtbzIZB0.net
アフターバーナー

26 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/08(水) 09:28:47 ID:ZKSSsTDUO.net
虫ふた檻は
切り返しの応酬+曲のシンクロというスーパーシナジーなダブルトリップ感が素晴らしい

27 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/08(水) 18:51:27 ID:hKsIQq8U0.net
PCシューでよければABAゲーは切り返しが熱いの多いぞ

28 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/08(水) 18:57:02 ID:0uqmVBUy0.net
ABAゲーだとPARSEC47のLOCKモードは切り返し寄りの方向性だな

29 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/09(木) 07:43:19 ID:rcCexsG90.net
切り返し特化シューの死すてむ考えてみた。誰か作って!

・敵弾は自機狙いのみ。全方向ばらまき不可。自機狙いWay弾はあり。
・ショットボタン無し。レバーを1方向に入れ続けている間だけ弾が出る。
・レバー入れてる時間が長いほど威力うp
・画面右にいる子ブタを自機で画面左まで運んであげるとボーナス。ブタの数でスコア倍率うp

30 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/09(木) 17:44:42 ID:GP6IHgsv0.net
自分で作れ

31 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/09(木) 20:25:00 ID:h8N3EU5P0.net
上であがってるWIREDがかなり切り返し特化シューなのでおすすめ

32 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/09(木) 22:54:46 ID:v87Wc28H0.net
>>23とはうまい酒が飲めそうだ

33 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/09(木) 23:06:50 ID:OxGM0pE9O.net
コズモギャングザビデオが熱かったかな
切り返し中のわずかなスキにロボコップや鳥へガガッと撃ち込む。早く落ちろー!!と願うけど弾が来てひとまず退散、
切り返してリベンジだ

34 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/13(月) 06:06:29 ID:VoNFKcKnO.net
19XX カプコンの。

35 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/13(月) 09:39:11 ID:s5J2fflN0.net
19XXって切り返しシューかなあ?
つーかスレを見てると切り返しの定義が人によって違う感じを受ける

36 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/13(月) 12:13:18 ID:IPNbZ6vX0.net
個人的には、STGwikiの切り返しの定義な認識

37 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/13(月) 13:17:02 ID:fRd7ckuV0.net
転載うp

38 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/13(月) 14:08:45 ID:K45PogfW0.net
そのままぐぐれば一発

39 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/13(月) 21:11:05 ID:fvfzOQzK0.net
ゼビウス出す人ってやっぱり40歳以上とかなん?
オヤジの影響でシューティングばっかやってゼビウス知った口なんだが。

40 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/13(月) 21:26:42 ID:/h/eILAx0.net
リアルタイムでAC版をやってたのは30台後半か40台だろうねえ
FC版もあるから30台中盤位がゼビウス世代の最年少ってところじゃないだろうか

41 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/14(火) 11:38:27 ID:m65QFQKNO.net
ガキのころにアケ版を少しプレイして、ファミコン版で最初にやったのもゼビウスだった。

そこまで含めてOKなら今ちょうど30です。
さすがにこのあたりが限界か

42 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/16(木) 18:14:30 ID:OFtjzCE3O.net
FC版ゼビウスやったの4歳くらいの頃だ…


今はグラフィックが古いとか、古すぎてやるきしないとか言われそうだけど、名作って言われるだけあって楽しいよね

43 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/17(金) 07:41:49 ID:s3S0dv4G0.net
雷電は切り返しシューなのかなあ

44 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/17(金) 10:36:25 ID:+qwLd+l50.net
初代・II・DXはモロに切り返しシューでしょ
ライデンファイターズは違う気がするし、IIIやIVはあんまりやってないから知らんけど

45 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/17(金) 12:36:24 ID:fSSJ/JYLO.net
3や4も基本的には切り返し系だとは思うが、
そもそも道中が短くなって敵の配置が分かりやすくなったから
どちらかというとパターンシューのカテゴリに入りそう。

46 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/17(金) 13:02:54 ID:npbyFBae0.net
切り返しシュー、パターンシューの定義って人によってバラバラそうだな

まぁ例えば、2つのゲームを比較して、
「後者のほうが、切り返し度(仮)が低く、パターン度(仮)が高い」
なんてのはある程度はできるかもしれないな

47 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/21(火) 18:36:11 ID:p0aQNGaLO.net
自機スピードに対する相対的な敵弾速と自機狙いの割合で
切り返し成分が決まるのだろうか

48 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/22(水) 11:06:17 ID:f7PrJ8N+0.net
「敵配置の途切れの無さ」
「道中の長さ」

このあたりの要素もあるかな

49 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/22(水) 12:03:53 ID:e0QeIH5n0.net
CAVEシューも結構頻繁に切り返してる気がするけど、
虫姫オリとかは除いて切り返しシューって感じはあまり受けないな
低速移動の有無とか、敵弾の狭い隙間に入る頻度とかだろうか
むちポとかは弾幕系切り返しシューという感じを受けるのだが

50 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/28(火) 12:10:47 ID:Gjs+ElgMO.net
切り返しだけのSTGってあんましないよな
切り返しの多いやつならあるけど

51 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/30(木) 21:42:50 ID:J5it7bSy0.net
東亜・セイブの敵アルゴリズムが特にこれだよな

CAVEはどうかな

52 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/04(月) 00:32:30 ID:5LrRX5BQ0.net
自機の判定の大きさも切り返しシューの要素だな

弾幕の間を抜けられないから、必然的に大きく動いて避けることになる

53 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/04(月) 19:47:02 ID:Z2Wsz7Ir0.net
必然的にというか不可避的

トライゴンは切り返しシューかな

54 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 21:00:25 ID:HUYHUsEX0.net
達人、ただ中ボスのXwayが結構避けにくい

55 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 22:20:01 ID:hizUEB6JO.net
>>53
プレイ感が大旋風に似てると思ったし、確かに切り返し成分強いな
四面ボスのレーザーワインダー切り返しコワス

56 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/21(木) 19:28:37 ID:m3k2z3sh0.net
スーパー戦闘機は判定がでかすぎるし切り返しとも言い切れない希ガス

敵配置覚えてトライゴンで先手必勝で敵を潰してく、むしろパターンシューかな

57 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:8) 【38.3m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic :2012/10/21(日) 23:49:05.72 ID:WzaltREX0.net ?PLT(12079)
切り返しって何よ?

58 :名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 17:08:38.71 ID:4KtMBccV0.net
相撲の決まり手のひとつ

59 :名無しさん@弾いっぱい:2013/04/23(火) 20:12:58.82 ID:kBIhRal1O.net
虫姫ふたりでしょ
4〜5面はオリジナルマニアック問わず切り返し堪能できる。ただそれ以外の序盤ステージは切り返し要素はあったのか覚えてないな

60 :名無しさん@弾いっぱい:2013/04/23(火) 21:26:52.85 ID:U6TpR3CjO.net
蜂シリーズもかなりの切り返しゲーかと

61 :名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 21:52:44.09 ID:vPaMDFpxi.net
良スレはけーん

62 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/05(土) 03:59:58.08 ID:95pg+SuZ0.net
>>3
うむ

63 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/10(火) 23:45:56.13 ID:jooGElkP0.net
わいもすき

64 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/22(日) 10:58:39.09 ID:Nm+49DKr0.net
>>46
むつかしいよな

65 :名無しさん@弾いっぱい:2015/10/31(土) 01:55:06.73 ID:WBwA9AaX0.net
東方紺珠伝

66 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/22(日) 07:54:37.87 ID:J2h5MwlrO.net
達人

67 :名無しさん@弾いっぱい:2017/03/05(日) 09:11:00.89 ID:essB2zLM0.net
元はこれだろw
何しれっとR-TYPEのDIPスイッチ抜いてるんだよw嘘つきチョン公wwww

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など

68 :名無しさん@弾いっぱい:2018/03/12(月) 02:08:05.76 ID:7RuqNIMb0.net
ドラゴンスピリットは切り返しなの?

69 :名無しさん@弾いっぱい:2020/09/20(日) 03:16:17.80 ID:zDFMIUU60.net


70 :名無しさん@弾いっぱい:2021/09/25(土) 22:05:35.50 ID:2NG3mMf80.net
まじ弾幕疲れた

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