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切り返しシューでオススメなの教えて

1 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/06(月) 18:30:51 ID:x/i3CNFo0.net
弾幕ムリポorz

古今東西問わないので推薦ヨロ

21 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/07(火) 21:55:03 ID:QtNI2lwB0.net
虫ふたオリのアブパルなんか3面以降は脳汁出まくり切り替えしゲーだよなあ

22 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/07(火) 22:37:37 ID:rZUxJQ6li.net
懐古厨じゃないけどゼビウスの
シンプルな切り返しにはハッとさせられる。

23 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/08(水) 00:34:56 ID:7l59y7wx0.net
いいね
エリア4のアンドアジェネシスとのバトルで、
ザカートの放つスパリオを切り返ししていけるようになると安定する、みたいなのが印象的

24 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/08(水) 07:27:16 ID:s8ZGKrEK0.net
切り返しに特化したシューなど出ないかのう

25 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/08(水) 08:09:29 ID:6gtbzIZB0.net
アフターバーナー

26 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/08(水) 09:28:47 ID:ZKSSsTDUO.net
虫ふた檻は
切り返しの応酬+曲のシンクロというスーパーシナジーなダブルトリップ感が素晴らしい

27 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/08(水) 18:51:27 ID:hKsIQq8U0.net
PCシューでよければABAゲーは切り返しが熱いの多いぞ

28 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/08(水) 18:57:02 ID:0uqmVBUy0.net
ABAゲーだとPARSEC47のLOCKモードは切り返し寄りの方向性だな

29 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/09(木) 07:43:19 ID:rcCexsG90.net
切り返し特化シューの死すてむ考えてみた。誰か作って!

・敵弾は自機狙いのみ。全方向ばらまき不可。自機狙いWay弾はあり。
・ショットボタン無し。レバーを1方向に入れ続けている間だけ弾が出る。
・レバー入れてる時間が長いほど威力うp
・画面右にいる子ブタを自機で画面左まで運んであげるとボーナス。ブタの数でスコア倍率うp

30 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/09(木) 17:44:42 ID:GP6IHgsv0.net
自分で作れ

31 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/09(木) 20:25:00 ID:h8N3EU5P0.net
上であがってるWIREDがかなり切り返し特化シューなのでおすすめ

32 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/09(木) 22:54:46 ID:v87Wc28H0.net
>>23とはうまい酒が飲めそうだ

33 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/09(木) 23:06:50 ID:OxGM0pE9O.net
コズモギャングザビデオが熱かったかな
切り返し中のわずかなスキにロボコップや鳥へガガッと撃ち込む。早く落ちろー!!と願うけど弾が来てひとまず退散、
切り返してリベンジだ

34 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/13(月) 06:06:29 ID:VoNFKcKnO.net
19XX カプコンの。

35 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/13(月) 09:39:11 ID:s5J2fflN0.net
19XXって切り返しシューかなあ?
つーかスレを見てると切り返しの定義が人によって違う感じを受ける

36 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/13(月) 12:13:18 ID:IPNbZ6vX0.net
個人的には、STGwikiの切り返しの定義な認識

37 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/13(月) 13:17:02 ID:fRd7ckuV0.net
転載うp

38 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/13(月) 14:08:45 ID:K45PogfW0.net
そのままぐぐれば一発

39 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/13(月) 21:11:05 ID:fvfzOQzK0.net
ゼビウス出す人ってやっぱり40歳以上とかなん?
オヤジの影響でシューティングばっかやってゼビウス知った口なんだが。

40 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/13(月) 21:26:42 ID:/h/eILAx0.net
リアルタイムでAC版をやってたのは30台後半か40台だろうねえ
FC版もあるから30台中盤位がゼビウス世代の最年少ってところじゃないだろうか

41 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/14(火) 11:38:27 ID:m65QFQKNO.net
ガキのころにアケ版を少しプレイして、ファミコン版で最初にやったのもゼビウスだった。

そこまで含めてOKなら今ちょうど30です。
さすがにこのあたりが限界か

42 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/16(木) 18:14:30 ID:OFtjzCE3O.net
FC版ゼビウスやったの4歳くらいの頃だ…


今はグラフィックが古いとか、古すぎてやるきしないとか言われそうだけど、名作って言われるだけあって楽しいよね

43 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/17(金) 07:41:49 ID:s3S0dv4G0.net
雷電は切り返しシューなのかなあ

44 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/17(金) 10:36:25 ID:+qwLd+l50.net
初代・II・DXはモロに切り返しシューでしょ
ライデンファイターズは違う気がするし、IIIやIVはあんまりやってないから知らんけど

45 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/17(金) 12:36:24 ID:fSSJ/JYLO.net
3や4も基本的には切り返し系だとは思うが、
そもそも道中が短くなって敵の配置が分かりやすくなったから
どちらかというとパターンシューのカテゴリに入りそう。

46 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/17(金) 13:02:54 ID:npbyFBae0.net
切り返しシュー、パターンシューの定義って人によってバラバラそうだな

まぁ例えば、2つのゲームを比較して、
「後者のほうが、切り返し度(仮)が低く、パターン度(仮)が高い」
なんてのはある程度はできるかもしれないな

47 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/21(火) 18:36:11 ID:p0aQNGaLO.net
自機スピードに対する相対的な敵弾速と自機狙いの割合で
切り返し成分が決まるのだろうか

48 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/22(水) 11:06:17 ID:f7PrJ8N+0.net
「敵配置の途切れの無さ」
「道中の長さ」

このあたりの要素もあるかな

49 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/22(水) 12:03:53 ID:e0QeIH5n0.net
CAVEシューも結構頻繁に切り返してる気がするけど、
虫姫オリとかは除いて切り返しシューって感じはあまり受けないな
低速移動の有無とか、敵弾の狭い隙間に入る頻度とかだろうか
むちポとかは弾幕系切り返しシューという感じを受けるのだが

50 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/28(火) 12:10:47 ID:Gjs+ElgMO.net
切り返しだけのSTGってあんましないよな
切り返しの多いやつならあるけど

51 :名無しさん@弾いっぱい:2010/09/30(木) 21:42:50 ID:J5it7bSy0.net
東亜・セイブの敵アルゴリズムが特にこれだよな

CAVEはどうかな

52 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/04(月) 00:32:30 ID:5LrRX5BQ0.net
自機の判定の大きさも切り返しシューの要素だな

弾幕の間を抜けられないから、必然的に大きく動いて避けることになる

53 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/04(月) 19:47:02 ID:Z2Wsz7Ir0.net
必然的にというか不可避的

トライゴンは切り返しシューかな

54 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 21:00:25 ID:HUYHUsEX0.net
達人、ただ中ボスのXwayが結構避けにくい

55 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 22:20:01 ID:hizUEB6JO.net
>>53
プレイ感が大旋風に似てると思ったし、確かに切り返し成分強いな
四面ボスのレーザーワインダー切り返しコワス

56 :名無しさん@弾いっぱい:2010/10/21(木) 19:28:37 ID:m3k2z3sh0.net
スーパー戦闘機は判定がでかすぎるし切り返しとも言い切れない希ガス

敵配置覚えてトライゴンで先手必勝で敵を潰してく、むしろパターンシューかな

57 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:8) 【38.3m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic :2012/10/21(日) 23:49:05.72 ID:WzaltREX0.net ?PLT(12079)
切り返しって何よ?

58 :名無しさん@弾いっぱい:2012/10/22(月) 17:08:38.71 ID:4KtMBccV0.net
相撲の決まり手のひとつ

59 :名無しさん@弾いっぱい:2013/04/23(火) 20:12:58.82 ID:kBIhRal1O.net
虫姫ふたりでしょ
4〜5面はオリジナルマニアック問わず切り返し堪能できる。ただそれ以外の序盤ステージは切り返し要素はあったのか覚えてないな

60 :名無しさん@弾いっぱい:2013/04/23(火) 21:26:52.85 ID:U6TpR3CjO.net
蜂シリーズもかなりの切り返しゲーかと

61 :名無しさん@弾いっぱい:2014/02/02(日) 21:52:44.09 ID:vPaMDFpxi.net
良スレはけーん

62 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/05(土) 03:59:58.08 ID:95pg+SuZ0.net
>>3
うむ

63 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/10(火) 23:45:56.13 ID:jooGElkP0.net
わいもすき

64 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/22(日) 10:58:39.09 ID:Nm+49DKr0.net
>>46
むつかしいよな

65 :名無しさん@弾いっぱい:2015/10/31(土) 01:55:06.73 ID:WBwA9AaX0.net
東方紺珠伝

66 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/22(日) 07:54:37.87 ID:J2h5MwlrO.net
達人

67 :名無しさん@弾いっぱい:2017/03/05(日) 09:11:00.89 ID:essB2zLM0.net
元はこれだろw
何しれっとR-TYPEのDIPスイッチ抜いてるんだよw嘘つきチョン公wwww

YマナカTシツグ 悪事まとめ一覧

・17年間の2ちゃん荒らし
・ヤフー知恵袋の自作自演
・R-TYPEのDipスイッチで初期設定で残基数増やしてのハイスコア捏造
・TAS詐欺
・都内ゲーセン出禁
・某ゲームセンターのコミュニケーションノート窃盗

・メストや他の人のビデオを無断でダビングして無断販売
・ヤフオク上でAmazonのものを値段上乗せ転売 Amazonから直接届く
・不良品販売

頭脳性能君が暴れているスレ

ウメスレ
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1407413756/l50
sako氏 応援スレ 17hit
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格ゲーの強さ = 性格の悪さ
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スパ4世界大会で日本人のふ〜どが優勝!ウメハラ4位
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格ゲープロっていらなくね?
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1327299254/l50
大貫晋也(老害)総合スレッド 其ノ5
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1374266805/l50
【最強】ふ〜ど総合2【格ゲ神】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1315105429/l50
ウメハラとヌキなぜ差がついたか。慢心、環境の違い
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1335883505/l50

など

68 :名無しさん@弾いっぱい:2018/03/12(月) 02:08:05.76 ID:7RuqNIMb0.net
ドラゴンスピリットは切り返しなの?

69 :名無しさん@弾いっぱい:2020/09/20(日) 03:16:17.80 ID:zDFMIUU60.net


70 :名無しさん@弾いっぱい:2021/09/25(土) 22:05:35.50 ID:2NG3mMf80.net
まじ弾幕疲れた

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