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STGを衰退・劣化させた原因は弾幕系STGだ

1 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 09:31:25.60 ID:GA+w/SBP0.net

STGというジャンルで括るのが乱暴なほど、内容もゲーム性もまったくの別物

かつてのSTGは、自機を狙う弾をうまく誘導して隙を作り、手動連射で撃ち込んだ
弾幕系STGは、自動連射で弾を垂れ流しにして、弾の隙間をちまちま回避するだけ

STGをつまらないものにし、衰退させた張本人は弾幕だ
攻撃という原始的な欲求充足を奪い、ただ忍耐するだけのものに変えてしまった
あれじゃただのリアルタイムパズルだ


2 :1:2011/05/26(木) 09:35:26.25 ID:29B+fTCOO.net
フヒヒ、一杯釣れますように

3 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 09:38:42.64 ID:SWSckfb3O.net
で?

4 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 10:10:01.14 ID:a95ADj0CI.net
まだそんな事を言っている奴がいるのか!
絶対にそのようなことをさせはしない!!

5 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 10:18:26.58 ID:tXQ9Js+bO.net
ありえない、何かの間違いではないのか

6 :1:2011/05/26(木) 10:18:39.09 ID:q7xxIF9I0.net
全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz

7 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 10:34:01.28 ID:D9SEHD+I0.net
こっちでやろうや
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 20
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1304327985/

8 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 12:13:37.88 ID:jZ/HUkuvP.net
最大の原因はお前らオタクや老害が気持ち悪いんだろうな

9 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 12:15:04.44 ID:KA60QM2g0.net
日本語になってませんよ

10 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 12:15:59.60 ID:jZ/HUkuvP.net
悔しいのう

11 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 12:42:55.36 ID:VeuI4GXY0.net
俺がパチンコで勝てないのも弾幕系STGのせいだから キラ☆

12 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 12:43:05.98 ID:7O+Fh0MjO.net
おっと東方の悪口はもっとやれ

13 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 13:02:29.45 ID:609xwAhEO.net
むしろ廃れまくってたシュー界に一石を投じただろ

14 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 13:13:14.40 ID:/bZ8dFHC0.net
このスレを衰退させた原因は>>1

                      完

15 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 13:35:37.45 ID:lEi8cKnc0.net
>>13
十数年前の話な
つい先日のように感じるおっさんが増えたのが実際の衰退理由だな

16 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 13:51:58.58 ID:29B+fTCOO.net
さあそろそろここも沈んで半年後に上がる定番コースですよ〜

17 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 14:44:49.85 ID:sNvDNkk60.net
そこでバンガイオーHDですよ


弾幕STGパズルという新世界が…
いやまじでw

18 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 14:49:05.71 ID:SWSckfb3O.net
東方が出来たのが約15年前だから

つまり15年前からSTGの劣化、衰退が始まっているというわけか

しかし、おかしなことに
STGというジャンルが出来たのは東方が作られた後なわけで………

19 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 15:30:19.83 ID:EOZM8yEO0.net
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  \      ○         |      ○
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        \  /  | |__/ /   ヽ  /
         \/   |.u  ノ=ヽ\   `/   .人从人从人从人从人从人从
          |   /   (・) (・) u\  |    ノ 基地外の巣窟
          |  |u /二二●二 \|  |  < 
          |  |/ /.|  |  |  |\|  |   \ 即刻削除すべき
          |  \|/|\|/|\|/ノ   |     VWVWVWVWVWVWVWVWV
────‐/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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20 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 15:44:52.58 ID:4zw7tvvB0.net
STGの衰退・劣化の原因は、狂った信者とアンチの非建設的な恐るべき粘着活動も含まれる

21 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 15:58:55.24 ID:9G5oaQ3oO.net
弾幕面白いじゃん

22 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 17:11:27.51 ID:NSePBePS0.net
シューティングとは撃つこと
弾幕は「避けゲー」だから板違いじゃね?

23 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 17:22:22.20 ID:F/TL9CY10.net
くだらねえ

24 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 17:28:18.26 ID:KA60QM2g0.net
ここ最近STGを知って暴れたくなった人間か

25 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 17:58:06.54 ID:FCIYaq4UO.net
こんなクソスレ伸ばしてんじゃねえよ

26 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 18:25:00.27 ID:5OpvZMe40.net
赤い刀の発売日だから「わざと」こんなスレたてたんだろうな…

27 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 20:30:43.74 ID:5WwChNq/0.net
ttp://niceboat.org/10/s/10ko201912.jpg
こんなんでゲームになるのか?


28 :18:2011/05/26(木) 20:33:39.35 ID:kxfqz7KF0.net
全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz

29 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 21:55:54.84 ID:qCa7GHdC0.net
>>27
グロ注意

30 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 22:27:32.65 ID:7oUO8/o20.net
このくらいグロじゃねえだろ。

31 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/26(木) 22:57:54.74 ID:29B+fTCOO.net
どうせ真アキあたりだろと開いたら…orz

32 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/27(金) 17:34:54.50 ID:VoxeKiyNO.net
>>27
エスプレイドの張り手弾ですな

33 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/28(土) 11:09:50.45 ID:mWmdgUUqO.net
高橋名人はアンチCAVE
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1237182988/


34 :ネット戦士くすのき:2011/05/28(土) 16:45:30.47 ID:C5BDhXjz0.net
やっぱ、サンダーフォースVみたいな演出がないシューティングはゴミだね!

35 :名無しさん@弾いっぱい:2011/05/28(土) 17:18:47.51 ID:AKewjXqE0.net
そうだな性行為においても演出は超重要だし

36 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/05(日) 21:11:08.94 ID:bcFl+5zC0.net
>>28
>>18は間違っている。東方ができたのは30年前だろ
ゼビウスが縦シューなのは、東方を参考にしたというのが今の定説
ちなみに、グラディウスのレーザーは魔理沙のレーザーにインスパイアをうけたもの
このことから、現在のナムコとコナミの地位を築いたのは神主だと言われる

37 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/05(日) 23:32:04.69 ID:sCAeWpwE0.net
ひでぇ釣り針だな

38 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/06(月) 08:19:57.16 ID:4G4q/AbA0.net
もうちょっと改変すればコピペに出来そう

39 :名無しさん@弾いっぱい:2011/06/07(火) 22:25:04.95 ID:Fk/xpTMx0.net
クラナドは人生、みたいな感じか

40 :名無しさん@弾いっぱい:2012/01/09(月) 17:27:00.08 ID:qvBeKmiXO.net
ゼビウスの音楽は竹取飛翔のパクリ

41 :名無しさん@弾いっぱい:2012/01/27(金) 21:58:47.54 ID:T5BsZxGI0.net
>>1
なるほどよくわかった
つまり19XXが最高傑作ってこったな

42 :名無しさん@弾いっぱい:2012/01/27(金) 22:09:36.00 ID:WsSu8xOIO.net
X68で出てたナイアスのリメイクがやりたい
おまいらエミュでやれ

43 :名無しさん@弾いっぱい:2012/01/27(金) 22:51:06.09 ID:9wsEAcUHO.net
釣りエサが悪いのか
食い付く奴がいないのか
とにかくシューティングゲームは終わったな

どどんぱち面白かったなぁ

44 :名無しさん@弾いっぱい:2012/01/27(金) 23:15:32.74 ID:c8v/A5H/O.net
なにこのスレ、釣り堀?

45 :名無しさん@弾いっぱい:2012/01/28(土) 12:11:29.04 ID:zKbdrRPx0.net
まあ弾幕がSTG衰退の原因だって事は既に周知の事だから、今更釣りにもならないよね

46 :名無しさん@弾いっぱい:2012/01/28(土) 12:42:56.98 ID:TLWYTeSB0.net
うわぁ…

47 :名無しさん@弾いっぱい:2012/01/28(土) 13:19:36.76 ID:roAd4pW8O.net
昔、縦シューで対戦シューティングあったよね
雰囲気は19XXが近いかな
相手に弾がヒットするとアイテムが落ちてきたり、
ゲージが溜まるとボス形態に変身できたりする
タイトルなんだっけ?

面白かったけど俺しかやってなかったなぁ
対人戦したかった…

48 :名無しさん@弾いっぱい:2012/01/28(土) 13:23:38.37 ID:TLWYTeSB0.net
「チェンジエアブレード」でググるといいよ!

49 :名無しさん@弾いっぱい:2012/01/28(土) 13:44:45.26 ID:roAd4pW8O.net
>>48
見つかりました。ありがとう!
格ゲーみたく2台対面で稼動してほしかった

50 :名無しさん@弾いっぱい:2012/01/28(土) 16:35:48.07 ID:+/wUYtAR0.net
>>40
あのBGMの何度も流れてるメロディってロックマンエグゼ2のウイルス戦のサビのとこ
加工しただけなんだってな

51 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/06(月) 17:14:35.00 ID:GGuACGiA0.net
一般人は当たり判定などしらないからな。まず見た目どおりと考えて俺にはむりだ、となってしまう
最近標準の当たり判定のマークは初心者対策としてよいとアイディアとおもう

52 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/06(月) 19:20:36.49 ID:13dZjxKN0.net
あれ説明ないからな・・・
チュートリアルで説明してるのもあった気がするが、標準じゃないし
普段STGやらん人に某同人シュー貸したらリプレイ見たらしく、
「なんで当たってるのに死なないの?」って言われた

つーか当たり判定が出る代わりにそれ前提のイライラ棒が増えてるからな
果たして初心者救済といえるかは微妙だと思うよ

53 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/13(月) 22:23:03.11 ID:CcXsRyffO.net
どどんぱち新作でるの?
やっぱり弾幕ゲーだね

54 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/14(火) 09:10:49.24 ID:NEGU1E7YO.net
非弾幕を出すと今まで沢山いた弾幕アンチはフッと消えて今度は弾幕信者が暴れ出すよ
こいつら叩くのが大好きなだけなんだなあと

55 :ゲームボーイ君:2012/02/14(火) 09:26:46.45 ID:jnDjKNcn0.net
今日は誰か釣れるかな・・・?(ドキドキ

56 :54:2012/02/14(火) 23:11:40.95 ID:Bc6FLF/uO.net
全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz

57 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/15(水) 00:23:54.94 ID:kQRfmmXx0.net
ahoka

58 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/15(水) 09:05:56.39 ID:Ae5PJg+nO.net
釣れたようだな

59 :58:2012/02/15(水) 09:33:07.07 ID:4eFE6I4a0.net
全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz

60 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/16(木) 16:38:21.51 ID:TyJgHZ1UO.net
ジーベクターですね、わかりま

61 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 17:59:32.52 ID:cbmFWO7t0.net
弾幕系が出始める1996年頃までSTGは隆盛を誇っていたんですかね?
東亜プランが潰れ、アイレムはアーケード撤退、
コナミはグラディウスのまともな続編を出さなくなり(沙羅曼蛇2は大コケ)
タイトーのレイストームやトレジャーのシルバーガンが辛うじて健闘していたような状況だったのだが

62 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 18:07:48.22 ID:GxTt2gSk0.net
まあ、ただの釣りスレだし

63 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 18:47:23.15 ID:Hm8tp/P+O.net
>>61
騒いでるのは懐古キャラバン世代で
スターソルジャー→どどんぱちで廃れたという主張。他のシューティングは眼中にないよ
破壊の爽快感厨はどどんぱちの頃にはゲーム自体卒業してるしね
その「破壊の爽快感」も過去の思い出の中でしか認めない。出してもやろうとも知ろうともしない

64 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 19:01:57.11 ID:JzgEDuR60.net
>>61
シルバーガンはなんか違うだろ

65 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 19:11:34.96 ID:lQFRM/r00.net
こういう時に自分のお気に入りの作品を混ぜて
さりげなく持ち上げるのはよく使われる手法だな
シルバーガンなんてケツイ・ガレッガと並ぶ過大評価ゲーの筆頭じゃないかw

66 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 22:53:33.66 ID:C9BO9ZeQ0.net
素直に自分が嫌いなだけだって言えよ

67 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 23:16:38.05 ID:lQFRM/r00.net
ガレッガは大好きだぞ、でも過大評価だとは思うな
ケツイも大好きって程じゃないけど普通に面白いと思うぞ、でも過大評価だと思うな
シルバーガンは(以下略
つーかどう見ても万人向けじゃないし、インカム的にも全然健闘してなかったっしょ

68 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 23:41:16.65 ID:cbmFWO7t0.net
話が脱線しているが、別にシルバーガンでなくても、
彩京の戦国ブレードだろうと、ライジングの蒼穹紅蓮隊だろうと構わない。
仮にバトルガレッガ、怒首領蜂辺りから弾幕系の流れが始まったとすると
それらが出る以前の1996年頃まではSTGが繁栄していたのか?

69 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/19(日) 00:14:30.43 ID:ss7gfYWD0.net
「どどんぱちが出る前年から既に人気低迷してるんだから弾幕のせいじゃないじゃん!」
とか糞真面目に反論したところで馬鹿を見るだけだな
ただの釣りスレだし

70 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/19(日) 09:08:26.51 ID:bJ1pGY7mO.net
はいはい椎茸水槽

71 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/19(日) 09:26:46.93 ID:QvJPzJLvO.net
シューティングのピークはインベーダーゲーム
RTYPE、グラディウス、どどんぱち、なんて足下にも及ばない

今こそインベーダーの新作を出すべき!

72 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/19(日) 12:14:21.49 ID:bJ1pGY7mO.net
出してもやらないし出ていても知りたくない
ゲームは当時の思い出あってこそだから
ゲーム単体だけハイどうぞと渡されてもあの楽しかった頃は永遠に戻ってこない。こんな世界に誰がした!

73 :72:2012/02/19(日) 12:53:41.90 ID:7X2zw1qH0.net
全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz

74 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/19(日) 16:01:52.19 ID:bJ1pGY7mO.net
だって>>71みたいなタイプは新発売ゲームのアンテナ全く立てないし
自分の懐古発言で悦に入ってるだけなんだよ

75 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/19(日) 20:18:10.09 ID:ytdxp44N0.net
>>63
俺、懐古キャラバン世代だが、別に騒いでないぞ。
スターソルジャーも好きだし、怒首領蜂も好きだ。まぁ、PSP版のスタソルには失望したが

76 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/19(日) 22:10:25.68 ID:ttNajtj60.net
しかし、どうして弾幕ばっかりなんだ?
今更昔みたいな単発高速弾には戻れないからなのかね?

77 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/19(日) 22:16:37.13 ID:HO8+A+uw0.net
「弾幕系」と一括りにする奴は大体東方とCAVEしか知らない奴

78 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/20(月) 04:00:34.46 ID:b4I6Seaj0.net
メーカーがアイデア出しつくした感
グラディウスレベルの斬新なアイデアは今後出てくることはないだろうな

79 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/20(月) 08:52:47.12 ID:W/mIx5yX0.net
そもそも斬新だから売れるとは限らない。
アイデアで今でも勝負しているのはグレフくらいだろう。実際売れてないが。

結局はアンデフのようなスタンダードな形が求められてる。良くも悪くも。

80 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/20(月) 18:48:16.24 ID:b4I6Seaj0.net
グレフのはアイデアというよりオナニー
そもそもグレフはアイデア皆無だろ
絵面はそれなりに斬新だがシステムは過去の遺産の使いまわしもいいところ

81 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/21(火) 00:36:37.33 ID:XMPb17r20.net
斬新=面白い
ではない

82 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/21(火) 01:44:09.32 ID:VcyeW87sO.net
どどんぱちの新作ロケテ行った人いる?

83 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/21(火) 08:05:32.39 ID:Tb4GMccSO.net
懐古は何も考えずに今を批判できれば満足だよ
どうせ遊びやしない

84 :83:2012/02/21(火) 09:14:18.50 ID:zwccAMQz0.net
全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz

85 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/23(木) 20:24:48.95 ID:WfDxPJxO0.net
こういうのがいい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16974070

86 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 07:40:22.39 ID:vddoCNQoO.net
グラディウス、ダライアス、R-TYPE、が至高だよな

87 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/26(日) 08:12:15.02 ID:KmDruGrxO.net
ダライアスは筐体と見た目がスゴいってだけで、ゲーム内容は普通な印象だったなぁ

俺もR-TYPE、グラディウス、エリア88…シューティングは色々ハマったけど、やっぱり行き着く先は弾幕シューティングかな
怒首領蜂と大往生が一番面白い

88 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/27(月) 22:48:08.28 ID:bb80A1yX0.net
>>78
グラディウス後ではレイストームのインパクトは大きかった。
ただ、あそこからシューティングブームが再燃することもなかった。
格ゲーとか音ゲーとか車ゲーの時代だったのかなー。
同じタイトーの電車ゲームのほうが衝撃的だったのかも。

89 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/29(水) 01:50:48.79 ID:VKpjpIcp0.net
弾幕系の元祖はガレッガなのは知っての通り

90 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/29(水) 05:04:05.65 ID:YuOjDzN20.net
沙羅曼蛇でしょ

91 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/29(水) 10:52:01.72 ID:qd9dRZu20.net
結果的に弾幕風に見えてしまうのと
意図的に弾幕を意識したものは違うでしょ

92 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/29(水) 18:25:31.54 ID:BxAyzGpi0.net
沙羅曼蛇はIKDが直接影響を受けたってだけだからねえ
まあ高次周でもあそこまで弾数が多いのはなかなかなかったけど、
スターフォースのロぺとかフェラー、ゼビウスの時点で既に
ひとつの敵がぼろぼろと弾を複数回吐いて弾幕を張ってくるのはあったしね
元祖って意味ではそのまま怒首領蜂かガレッガじゃないかねえ

93 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/01(木) 13:43:19.33 ID:O6Xoqeuc0.net
弾幕は東亜の最終作のやつじゃね?
当たり判定もスゲー小さいやつ。

海底基地から発信してアイスマンがいる・・・名前がでてこんわw

94 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/01(木) 13:51:04.64 ID:5vybOw2Z0.net
バツグンだけど。 そんな事言ったら達人王も弾幕ゲーだったし

95 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/02(金) 08:52:29.28 ID:rYQhjmyMO.net
ちょっと弾が多いゲームを弾幕のはしりとでっちあげれば好きなゲームに箔がつく
エグゼドエグゼスは弾幕のはしり!ザナックは弾幕のはしり!
一方で「最近の弾避けゲームと違って…」というフォローも忘れない。

96 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/02(金) 09:09:29.26 ID:jfI9yXv2O.net
もうインベーダー以外は全て弾幕シューティングに思えてきた

97 :95:2012/03/02(金) 10:31:08.70 ID:L+5GhbQp0.net
全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz

98 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 01:08:39.39 ID:Lwp/8r5EO.net
バーカ

死 ねば

99 : :2012/03/03(土) 03:56:30.87 ID:445GjiTj0.net
非弾幕系シューティングゲームを出せよ!?♪。

100 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 07:16:38.03 ID:D98+j31oO.net
ケイブ以前の、不規則に弾や敵が画面に溜まるタイプの方が避けてて楽しいと思う。
ほぼアドリブだからやらされてる感じがしないせいかな

101 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 10:09:00.18 ID:DFj+4EtH0.net
そんなゲームあったかしら

102 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 10:22:13.54 ID:q+h5Rjxl0.net
具体的にどんなタイトルを想定してるのかピンとこないな、ギャラガとかか?
アドリブ云々に関してはCAV登場以前と以降で劇的な変化は無かった気がするがな
アドリブ云々って話なら初代グラディウス辺りまで遡るんじゃないか?

103 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 13:55:19.22 ID:ueG1KeTy0.net
>>94
達人王ってそんなに弾でてたっけ?

104 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 14:54:17.27 ID:q+h5Rjxl0.net
今のゲームに比べりゃ少ないが、当時としては結構な量だったと思う
あの作品から基板が変わって、FM音源からPCM音源になったりするのと同時に
速くて少ない弾から遅くて多い弾に変わったと思う

105 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/05(月) 16:09:33.35 ID:KlA7Fn420.net
バツグンってVer2基盤みたいのがなかった?
そっちのほうで当たり判定の極小化と弾幕化じゃなかったかな??

106 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/05(月) 17:04:30.02 ID:qpcpeh+t0.net
弾幕の走りは
高機動戦闘メカ・ヴォルガードIIのズイガム・ボルト戦ってのが
今では定説なんだがな。

>>1はバカだな。

107 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/05(月) 17:30:55.90 ID:8bAVkefp0.net
弾幕系は原因がわからず死ぬことが多々あるからな

108 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/05(月) 21:38:47.57 ID:pHoMViz20.net
押したし!今絶対ボム押したし!

109 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/06(火) 08:14:26.63 ID:ffakqhcaO.net
とにかくケイブ以前の弾幕はドヤ顔できてカッコイいイメージ
例:>>106

110 :109:2012/03/06(火) 09:15:16.04 ID:rzRXYcsc0.net
全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz

111 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/06(火) 12:34:21.41 ID:4uafobd10.net
>>109
涙拭けよww

112 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 00:48:56.80 ID:eDCcaT9q0.net
バツグンでドヤ顔

113 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 02:25:52.05 ID:z/r70CU/0.net
カイルー!!・・・は違うかw

114 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/09(金) 20:11:27.22 ID:7sKMUyDr0.net
達人王の最高敵弾数はせいぜい20数発程度なのに弾幕系扱いとは
一体何発以下だったらSTGが衰退・劣化しないんだよ

115 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/10(土) 07:43:46.20 ID:nWXh0kcpO.net
そんなもん考えた事ない
もうゲーム遊ばんしどうでもいい

116 :115:2012/03/10(土) 09:12:33.91 ID:datRsrYa0.net
全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz

117 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/10(土) 23:04:33.49 ID:8Hgq4i+s0.net
えっと、ううんと、、、あっそうか

>>116
涙拭けよww

118 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 11:43:45.84 ID:zukUkY1d0.net
>>76
やっぱり見た目のインパクトが無くなるからじゃね

119 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 11:52:58.03 ID:ZxAdys59O.net
弾幕の方が面白いからだろ

120 :119:2012/03/11(日) 13:14:34.58 ID:pUrK1Sc0O.net
全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz

121 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/11(日) 15:28:05.23 ID:YpuIr462O.net
弾幕といってるけど単に今のゲームが嫌いなんだよ
昔懐かしい思い出じゃないものは糞だから

122 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 13:48:26.15 ID:zMhsb2BZ0.net
弾を撃つより精子射つ方が楽しくなってきたらそろそろシューティング引退

123 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 20:54:41.82 ID:KQpx9hXMO.net
おじいちゃん、おばあちゃんがいつまで演歌を聞き続けるように
年を取ると新しい物を受け入れられなくなるんだろう

“昔の方が良かった”とか言ってる奴は頭の固い老人

124 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/17(土) 21:15:21.04 ID:77z4IvtA0.net
でも現実は若い奴らにも受けてないし売れてないよな
格ゲーも低迷続きで新しいものを作って失敗するのが恐いのか
未だに過去の栄光に頼って商売してるし原点回帰もしてるよな

125 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/18(日) 06:23:11.97 ID:1QHzl6BuO.net
新しいものに触るのは一部の物好きだけで
大多数は過去の亜流で安心するしかない

126 :125:2012/03/19(月) 09:35:41.73 ID:zxJYt1om0.net
全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz

127 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 00:39:32.52 ID:LdWTwajTO.net
そもそもCPUを相手に1人でプレイするゲームがもう時代遅れ
チェンジブレードやオトメディウスの対戦系が盛り上がれば、シューティングもまだ生き残るかと思ってたけど無理だった

128 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 04:27:35.00 ID:v56NpVTE0.net
1行目は普遍的に適用するのは無理がある
もしそうなら最高のRPGはMMOということになるが、MMOが完全にピーク過ぎてるのに対し
ソロRPGのスカイリムが昨年大きく注目を集めたのは記憶に新しいところ

129 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 04:50:45.23 ID:LdWTwajTO.net
>>128
お?どした
書き込むとこ間違えていないか?

スカイリムとか全然注目されてないし

130 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 08:32:12.27 ID:Pp7yBlkAO.net
弾幕にはついていけんが昔のゲームの方が弾幕よりはるかに難しい
だって難しい方が偉いから

131 :130:2012/03/21(水) 08:55:04.26 ID:f/HGDOOF0.net
全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz

132 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 12:36:34.00 ID:Upszez5B0.net
平日なのに30分も待てないのか

133 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 01:39:59.35 ID:przMsZjWO.net
まぁ、最近のシューティングの方が簡単だよな
ボムは多目だし、コンテニューはその場スタートだし
金さえあれば無理やり全クリできる

R-Typeとかは、やられて装備が無くなるともう無理
コンテニューしたらステージの初めからだし、もちろん真っ裸
何回コンテニューしてもクリアできんかった

134 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 11:55:21.83 ID:uOo2KO8gO.net
それでも弾幕にはついていけない

135 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 12:40:14.28 ID:C1KkgX8iO.net
でも弾幕から入った人も結構いるんじゃ?
怒首領蜂ってスゲー弾撃ってくるのがあるらしいぜ?って話題性はあった気がする。

136 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 16:43:24.73 ID:Rxk6VSFT0.net
コンテニュー使ってクリアとかw
ノーコンが基本

137 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 18:14:52.59 ID:ppNawQmPO.net
マニア以外はそうは思わんだろうよ
RPGで死んだらオープニングからやり直す人なんてほぼ皆無なのと同じでさ

この板でもベルトアクションやガンシューはコンティニューでごり押しクリア、
ドラキュラタイプの戻り復活のジャンプアクションはコンティニュー使ってもラスボスを倒せばクリア
・・・って人も割と多いんじゃないか?少なくとも自分はそうだわ
まあ上に挙げたのはそういうプレイスタイルでもそれなりに満足感があるけど、STGはごり押しでクリアしても全然面白くないけどな

138 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 02:57:48.89 ID:gLNhrRoq0.net
ライト層からすれば格ゲーはラスボス倒したら"極めた"だからな

139 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 12:27:35.70 ID:HWBAH/XX0.net
結論→東方はクソゲー

140 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/31(土) 18:56:48.63 ID:8ZisGnJFO.net
今の弾をよけるだけのゲームとは違って

141 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 02:24:31.22 ID:CMOAWTgSO.net
撃ち込みと避け、それぞれの爽快感の両立が難しいんだよな

欠点もあるけど、バトルガレッガは凄いゲームだったよ

142 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 06:28:40.71 ID:xR03sdecO.net
他が衰退して段幕シューが生き残っただけだろ

143 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 21:56:39.83 ID:pxz6BgSz0.net
>>141
バトルガレッカは大好きだけれど、稼ぐため生き残るためにに自爆するってのが格好悪いと思う。 シューティング的に

144 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 17:45:11.10 ID:rQ8kqGcg0.net
スクロール前提になってから、
インベーダーのトーチカみたいなギミックが減ったのが残念

145 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 21:01:24.01 ID:YkkpNtDz0.net
値段が5000〜8000円で、STGなんか今は誰も買う気せんわな
ぶっちゃけ1000円くらいで出してくれたら値段相応かなって思う

146 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 23:08:49.70 ID:wgyUrnffO.net
タダでもいらんわ
もうゲーム自体に冷めてしまった

147 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 23:23:59.30 ID:ceovvKXuO.net
シューティングって進化が止まってるからなぁ
時代遅れのゲームに高い金払えんよな

148 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 15:26:39.41 ID:KXK0Bcio0.net
そして今一番は流行ってるFPSは目標をセンターに入れてスイッチって猿でも出切る単純作業。 進化も糞もねえw

149 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 16:06:13.86 ID:GbrGyiqGO.net
2Dシューティングってもうレトロゲーの領域に片足突っ込んでる


150 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 09:22:57.69 ID:F9h9VwrGO.net
>>149
レトロゲー=化石=クソゲーだからな

151 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 15:35:40.66 ID:fd1XICEA0.net
思い入れのないレトロゲーム=単なるショボゲー


152 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/10(火) 01:11:52.00 ID:hD0wQpUy0.net
STGは東方で新規ユーザー増えたんじゃないかな
twitter.com/#!/SOGO_Omiya/status/189369803528609794

153 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/29(日) 13:07:43.16 ID:Ut5uoJPcP.net
ダラバーやってきたけどいつも変な所からレーザーが出て気付いたら刺さってるんだよな。
つまらん。

154 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 04:03:48.19 ID:B3WWrkCc0.net
【話題】 86、ゲーセン、若者向けのはずがシニアばかり・・・60歳以上の消費支出は100兆円を超え、日本全体の44%を占める
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1335937714/

>1970年代後半に一世を風靡(ふうび)したテレビゲーム「スペースインベーダー」にはまった世代だけに、
>OP運営開発部の青木純也部長は「必ずゲームセンターに回帰する」と、自信をみせる。

もう完全にSTGはおっさん、シニア世代の物=古臭い、ダサイ、レトロゲームこの認識しか世間はないな
最大往生や東方みたいな萌えゲーにしても結局STGってだけでやるのは懐古世代と一部マニアだけ
クリアして終わりのゲームを継続してプレイするのはその中でも極一部だからな

155 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 07:03:29.69 ID:t8Pbx6OB0.net
【話題】 86、ゲーセン、若者向けのはずがシニアばかり・・・60歳以上の消費支出は100兆円を超え、日本全体の44%を占める
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1335937714/

>1970年代後半に一世を風靡(ふうび)したテレビゲーム「スペースインベーダー」にはまった世代だけに、
>OP運営開発部の青木純也部長は「必ずゲームセンターに回帰する」と、自信をみせる。

もう完全にSTGはおっさん、シニア世代の物=古臭い、ダサイ、レトロゲームこの認識しか世間はないな
最大往生や東方みたいな萌えゲーにしても結局STGってだけでやるのは懐古世代と一部マニアだけ
クリアして終わりのゲームを継続してプレイするのはその中でも極一部だからな


156 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 11:46:32.99 ID:9Qp9KgZI0.net
STGが衰退した理由は
>>1みたいな、素人お断りな雰囲気を出す
自称・玄人のせい

157 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 13:21:53.01 ID:e3XOvgsD0.net
自称玄人のいない和気藹々としたジャンルを教えてくれないかい?
んでそのジャンルはだからこそ衰退してないのかい?

158 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/03(木) 14:41:44.98 ID:+Y6pjmb1O.net
重箱の隅つつきができれば満足するのがオタ

159 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/04(金) 15:42:54.25 ID:eI8bSscY0.net
格ゲーは純粋に努力した奴がその分強い、ってのが好きでやってるから
何とは言わんが、頭脳性能ないと何年やっててもちょっと始めた頭脳性能が
高い奴に追い抜かれるようなシューティングゲームってやってて楽しいのか?
って思う
そんなんで勝ったとか言われても別にゲームの話だしなぁ


160 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/05(土) 00:55:20.95 ID:ulhyfTT90.net
デカキャラ、パワーアップ全盛期のSTGやった俺は
弾幕は一つだけクリアして卒業した
格ゲーも同じく

161 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/05(土) 01:35:25.48 ID:k9HIquEtO.net
大復活買い戻したが、画面の外からレーザー出しながら現れるデンジャー君にやっぱイライラするな。

162 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/13(日) 11:18:52.85 ID:KZ2KH2g1O.net
>>161
本当に弾幕ばかり・・

速めの弾で的確に狙って来る弾や避けた先に来る弾を
対処した方が面白いと思うんだが・・・

古典のムーンクレスタとか
ハドソンシリーズの方が面白い

ムーンクレスタのアルゴリズムは秀逸



163 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/18(金) 14:31:47.17 ID:q/NDL2w30.net
ただの東方厨とゴキの全否定論だろ
東方厨は目に見えて東方が叩かれるようになってから
ゴキは脱PSハードされて轟音を始めとした輩が暴れるようになってから

164 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/18(金) 15:56:04.11 ID:b8tinosG0.net
>>162
ムーンクレスタの続編、テラクレスタは面白かった
その後にリリースされた、テラクレスタの改良版?のようなUFOロボダンガーは
敵のアルゴリズムの難しさがさらに拍車のかかった作品で流石にここまで来ると自分の手には負えない作品だった
ニチブツSTGは敵のアルゴリズムが秀逸な作品が多かったね

165 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 12:40:43.03 ID:d0FOIHmxO.net
>>164 d
UFOロボダンガーってのは知らんな〜
調べてみよう

テラクレスタは好きだった・・・
PCエンジンに2が出たが
別物に成っててショックを受けたのを思い出した


166 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 14:18:28.56 ID:vh3xalXW0.net
>>165
PCエンジンで出たテラクレスタ2は外注作品だからね
メイクソフトウェアっていう、ニチブツのセクロスをプログラムした人が
独立した会社で製作されてる。サターンで出たテラクレスタ3Dも外注で曲だけニチブツ制作。

167 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/19(土) 14:20:39.07 ID:vh3xalXW0.net
この二つとも曲以外はアーケードのスタッフは制作に関わってない。
アーケードのムーンクレスタ、マグマックス、UFOロボダンガー、コスモポリスギャリバン、テラフォースは
同じスタッフが関わってるからテラフォースを除き、敵のアルゴリズムが秀逸
テラクレスタ企画デザインした人は藤原茂樹さんと言って、後にハドソンやエイティング、ハ・ン・ドに移籍してる

168 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/21(月) 01:52:11.95 ID:KMHKJuQ3O.net
ケイブがシューティングやめても最近は弾幕ばかり
最近のシューティングはよく知らないし知る気もないし、昔の思い出だけで十分
だから最近は弾幕ばかりでつまらない

169 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/21(月) 10:25:03.80 ID:fOQjg6U+0.net
つまらないんじゃなく理解出来ないだけ。 老人の疲弊した脳では今の弾幕シューは処理能力が追いつかないでしょ?

170 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/21(月) 11:14:29.43 ID:cLyw4lkU0.net
いまやおっさんしかやってないけどなw
若い奴はシューティングなんてやらないし理解もされない

171 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/21(月) 11:25:56.48 ID:FHhQ1MHZ0.net
なるべく情報処理を少なくしようとするのが攻略だと思うんだが、
>>169はウメハラばりの反射神経や動体視力を頼りに、
アドリブでバリバリと攻略してるスーパープレイヤー様なのか?

172 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/21(月) 11:30:42.44 ID:n1upkBRc0.net
実際は非弾幕の新作でも脳が追いつかない
でも懐古の脳内だと近年のSTGは全て弾幕だから弾幕にはついていけないでokとなる
そろそろソルジャーシリーズみたいな爽快感バリバリのSTGを出して欲しいものですね
私は近年のゲームに敵意を持ってますので無理ですが

173 : :2012/05/21(月) 12:03:17.81 ID:pGvVFB4lP.net
 

174 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/21(月) 12:40:15.73 ID:0KkLtymWO.net
弾幕って
パターン記憶と迷路のゲームでしょ?

昔の様に反射神経で敵と戦う感じがしない


175 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/21(月) 17:52:21.10 ID:KMHKJuQ3O.net
弾幕って
反射神経のゲームでしょ?

昔の様に記憶で戦う感じがしない

176 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/22(火) 12:15:10.87 ID:7CNFFIgNO.net
遊びたくないんだから理由なんかどっちだっていい

177 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/22(火) 15:09:21.39 ID:rBrddqjv0.net
記憶力のいい奴は緋蜂余裕ですかw

178 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/22(火) 20:11:15.14 ID:DsR1+wEk0.net
中高生と中年がけんかするスレ

179 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/22(火) 21:13:24.32 ID:+Hw8f6BS0.net
>>174=>>175=>>176
いい自演だなァ

180 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/25(金) 15:39:25.10 ID:qAEGq3/WO.net
非弾幕は気合いで避けるのが熱かった
非弾幕は覚えれば確実に進めるのが良かった
弾幕は気合でよけるだけのクソゲー
弾幕は弾パターン覚えておしまいのクソゲー

181 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/25(金) 17:52:53.73 ID:xLfRkV4t0.net
まぁ、心配しなくてもCAVEがSTGから撤退しそうだし
弾幕STGは衰退するでしょ
このスレで色々言ってる人にはうれしい展開だね

182 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/25(金) 19:24:54.61 ID:jM1ERka10.net
まだまだ。
弾幕しか存在しない事にしてるから弾幕が消える=シューティングが滅ぶ
これからもシューティングを滅ぼした戦犯として弾幕を呪い続けるぞ

183 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/26(土) 11:47:37.66 ID:mFf8ps850.net
シューティングはカービィみたいにちょこっとでてくる程度がいい

184 :ソーラーストライカー、マリ:2012/05/26(土) 11:51:04.08 ID:9/SRULNhO.net
>>183
オランド、カービィ。

185 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/26(土) 13:22:52.21 ID:X7RrbO6IO.net
段幕は問題ない。
衰退したのはシステムの複雑化と難易度の高さが原因だろ。
一番簡単なモードは弾なしでもいいぐらいだぜ。

186 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/26(土) 19:28:54.23 ID:eMnAJ/cZO.net
難易度と言えば
何故ライザンバーIIIの様な物は少ないのだろう・・・・


187 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/31(木) 00:49:48.78 ID:6+qxc4ZHO.net
パッと見地味で面白く見えないから

188 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/06(水) 19:11:12.89 ID:xBRbh4GCi.net
>>180 確かに弾幕はパターン覚えちゃうとクソゲー、ただ覚えるまで何度も死ぬw

189 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/07(木) 07:25:30.88 ID:NC6X7bCa0.net
俺、最近STG板に来たんだけど、東方ってSTGだったって初めて知った。
もう何年も前からパソゲーのスレッドでMOD等で名前は知ってたけど、
本元のSTG板でもうざがられてんだな。

STG衰退の原因はわかんないけど、衰退の象徴が東方とやらなのは間違いないと思うぜ。
金使ってくれるのがオタだけなので、新規オタをSTGに引き込もうとしたわけだ。
ゲーム性そっちのけで、キャラ萌したり信者化するオタが幅きかすようだと一般人はもっと離れてくよ。

あれといっしょっだよ、「落ち目の韓流れ」ってやつ。
>152みたいな新規さんが増えると悪循環だな。

190 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/08(金) 02:22:31.75 ID:T4cQwbsL0.net
弾幕信者が一日一人ずつ死ぬシステムを構築すればいつか硬派非弾幕の天下になる!

191 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/08(金) 04:06:39.25 ID:coXnYU2I0.net
「ボムで弾消去」ってのが当たり前のようになってきた辺りからやってないな
1942の「回数限定宙返り」は雰囲気良くて好きだったけど

192 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/08(金) 07:43:55.19 ID:Ysb7boBn0.net
>>189
まあ俺も>>152みたいに東方でSTG始めたから宣伝効果は高いんだろうな

しかしSTGを知った所でゲーセンには大復活とダライアスしかない

193 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/08(金) 12:35:03.66 ID:glHXQ5eKO.net
193
イクサ

194 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/08(金) 23:26:16.58 ID:SdScaFbd0.net
>>189
東方をSTGとして否定する気はないけど、東方はSTGからヲタ系趣味に客を持っていくからなぁ
弾幕STGやってると東方の話は聞くだろうし、萌えに抵抗ない奴が一度プレイするとアニメやラノベとかの萌えコンテンツにハマって帰ってこなくなる奴多いわ
そういう意味では衰退の原因とも

195 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/08(金) 23:57:29.32 ID:+LapNSo9O.net
東方って他の同人と同じでただのパクリだからな
そしてゲームで盛り上がっているというより2次創作と一部のコミュニティで盛り上がっているだけだからなぁ

ゲームだけに焦点を当てると大してすごいわけでもない

196 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/09(土) 09:18:19.81 ID:cwd5hcrf0.net
衰退というかコンピューターゲーム黎明期からあるジャンルなんだから昔のフォーマットのまま生き残っている方が奇跡なんだが
他に昔のフォーマットのまま生き残ってるジャンルなんてADVくらいなんじゃ

197 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/09(土) 14:50:43.10 ID:HvWYVd80O.net
>>196
生き残って無いのは
電気機器位じゃ・・・
割合変化が激しい車業界でも
金が有れば古い物の方が楽しい


198 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/09(土) 19:19:30.67 ID:8Ue2hM+j0.net
しかし、90年代の基板やゲーム機で弾幕表示した日にゃ処理重くてゲームにならんでしょ
たとえドット絵でも処理落ちしない弾幕処理は時代の産物だと思うよ
興味ない人間が見れば「ああ、弾がいっぱいのゼビウスだね」の一言で片付けられてしまいそうだけど


199 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/09(土) 19:30:23.28 ID:HvWYVd80O.net
確かにインベーダーブームが終わった頃で敵が沢山出ると処理落ちする(特にコンシュマー)は有った・・

労力を考えると当たり前だが
何故自機を狙って来る様な自然なアルゴリズムを開発する方向性に進まなかったのか・・・

200 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/09(土) 20:04:15.54 ID:8Ue2hM+j0.net
自機を狙う理由がないから
自分たちは宇宙空間を泳いでバカンス気分に浸ってるだけなのに、自機が勝手に攻撃してくる
すなわち自機はアラブ社会に侵入してきたユダヤ人
そして自機は恨みを買うことになる
これがシューティングゲーム誕生の瞬間

201 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/10(日) 05:28:55.14 ID:qYgDOQX+O.net
>>200

弾幕シューティングは
皆アラブ人と戦ってる訳か・・・


202 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/10(日) 18:59:11.09 ID:ABIYAFzX0.net
>>199
>何故自機を狙って来る様な自然なアルゴリズムを開発する方向性に進まなかったのか・・・
90年代入るまでは、こういう方向には進んだ
結果として自機狙い超高速弾と云う方向に進み、ユーザの身体能力依存が高まった。
身体能力的に劣っていてもクリアしようとする試みがパターン化に代表されるものの発展につながった。
結論としては初見無理ゲーでユーザが最初やったら後は離れるっていう状況を生んだんだけどね。

最初期の弾幕ゲーは敵弾速度ほどほどで身体能力的にそれほど高いものは要求されずに
敵の弾を交わせるって事が受けた理由の一つ。
結局この方向性は、怒首領蜂大往生あたりで極点に入る。

以後は増えすぎた敵弾の消去・変換へと方向転換し、
これはシステム前提的に見た目の敵弾量がそれまでの弾幕系よりも多い。
消去されるから、或いは、アイテム変換したときに多量のアイテム取得の快感を増やすため。7
で、ここまで来ると、プレイしてない初見ユーザにとっては明らかに無理だと判断させるほどの
敵弾量のデモシーン・プレイ映像を見ることになる。
これが良くなかった印象。

自機狙い系は、レイクライシスの内部ランク限界突破の256以上の時の予測狙撃系と云うのもあるが
これは、難易度の比が他とか明らかに違ってまずクリアを目指せるものではないのが問題

203 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/10(日) 19:26:34.10 ID:qPHVl5x10.net
「身体能力」でなく「動体視力」の間違えなんじゃねーの?

204 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/10(日) 19:38:24.74 ID:ABIYAFzX0.net
>>203
動体視力だって身体能力の一つじゃん
それに視力だけ良くてもそれに伴って操作しなけりゃならんし

205 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/11(月) 13:41:23.41 ID:Stxq41hf0.net
別に動体視力という用語をまちがえて使ったんじゃなくて
「人間性能」的な総合力という意味で身体能力って言ってるんだろ

206 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/11(月) 16:53:49.33 ID:MHVQtxOV0.net
お姉系だけ出てくる「超姉貴」を開発して欲しいな
自機はマツコなので当たり判定が大きい

207 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/11(月) 21:06:28.06 ID:5hKSG8eKO.net
はたしてアレは姉貴なのだろうか……

208 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/11(月) 21:08:20.06 ID:mnXKEEqfP.net
姐さんというゲームがありまして
STGじゃないけど
http://retrogame-db.com/PC%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3/%E5%A7%90/

209 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/11(月) 22:43:45.83 ID:MHVQtxOV0.net
Androidの魔砲大戦という萌え系シューティング面白いよ
弾幕じゃないし、古き良き時代の縦シューを懐かしむことができるよ
無料版をやってみそ

210 :懐古厨:2012/06/12(火) 00:24:05.15 ID:EeS2x4/MO.net
  ヤリ     タク       ナイ
  ∧_∧   ∧_∧    ∧_∧
 ( ・∀・)  ( ・∀・)   ( ・∀・)
⊂ ⊂  )  ( U  つ  ⊂__へ つ
 < < <    ) ) )     (_)|
 (_(_)  (__)_)    彡(__)

211 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/12(火) 17:40:06.94 ID:YMcIxWHn0.net
たとえザコでも自機のショットを吸収してしまう「逆斑鳩」を作れば大ヒットだな
なので自機は避けるだけでしか攻略できないというシューティングはどうよ

212 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/13(水) 19:22:12.91 ID:g8umVYgN0.net
シューティングを衰退させたのは弾幕でなくストUだ。
ストU登場前は脱衣麻雀とシューティングはゲーセンの華だったのに、ストUがバカウケしたとたん
東亜プランまで格ゲー作ってしまった。
狭い店内の限られた数の筐体も、ほとんどがストUに置き替えられてシューティングは見かけなくなったね。


213 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/13(水) 19:23:25.92 ID:x2/7sFNy0.net
ケイブいなかったら
とっくにSTG絶滅してたんじゃないか?

214 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/13(水) 19:43:05.13 ID:mXbUimh60.net
脱衣ゲーが消えたのは風営法の改正のせいではないのか

215 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/13(水) 22:00:27.06 ID:ikxOUE9QO.net
どんな未来でも自分の衰えに気付かずに現在批判してこそ懐古厨

216 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/14(木) 00:17:58.35 ID:E+Pzs5Dx0.net
スト2時代に日本大学の教授が調べたんだよ。目まぐるしく攻防の入れ替わる
格ゲーが得意な人はどんな脳の働きをしてるだろうって。
結果は視覚と、そこから入ってくる刺激に対する反射神経だけしか使ってなかった。
つまり、理論的、数学的な思考力は使っておらず、まさに知識とコマンド入力で
ジャンケン運ゲーやってるだけの作業ゲーという科学的な根拠を証明されたわけだ。

その証明として、格闘ゲー専用ヲタに理論的、数学的な思考力を要求されるSTG、
パズルをやらせても猿同然なのがわかる。


217 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/14(木) 06:04:10.67 ID:1oy6XnFZO.net
>>216
バルログよく使ってたから判る
ジャンケンだわwW
考えたら負ける

218 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/15(金) 01:17:45.89 ID:uT8/P3sNO.net
格ゲーのブームでSTGとかは隅に追いやられたんだよな。

それとあの人混みでやれたもんじゃない。

いざやろうにも、対戦待ちにイスを占領されて遊べないし。

219 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/15(金) 02:05:35.87 ID:NztKSIbK0.net
DQN格ゲーマーに虐げられるオタクシューター達…

220 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/15(金) 02:08:12.30 ID:y2wCT8HP0.net
格闘ゲーは、やりこみむだけで誰でも強くなれる簡単ゲーなので
挫折する奴が居ないからプレイヤー人口が多いのが利点。
STGやパズルは頭脳性能が低いヘタクソな奴はやりこんでも上達できないから
挫折して格闘ゲーやRPG専用ヲタになる。
STG、パズルは頭脳性能が高い少数の人間以外はほとんど離脱して過疎化が
進行し続け、メーカーも撤退した。
良くも悪くも、格闘ゲーやRPGは頭脳性能を要求されるSTGやパズルを
挫折した奴らを救済する底辺ジャンル。

221 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/15(金) 02:18:16.78 ID:IAiZRr6E0.net
格ゲーもシューティングもゲーマーなら両方やるよ

222 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/15(金) 05:58:20.85 ID:p4R9Hn9f0.net
グラディウスVでstgに失望して
ガレッガ見ただけで再燃したが
怒首領蜂で己の限界を知った

223 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/15(金) 19:22:46.50 ID:vkk2fptU0.net
ゲーセンに限って言えば、100円硬貨1枚でラスボスまで何十分も粘られる客より、
30秒以内で決着できるストUの方が客の回転が速く魅力だわさ。
ゲーセンにとってストUはケンシロウの如く救世主だった。

224 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/16(土) 00:55:44.26 ID:WKXviPvtO.net
弾幕のおかげで延命した感じだろ
従来の2Dシューティングって90年代後半で終わってんじゃん

その弾幕が流行り始めてから10数年、もうすでに弾幕も飽きられている
次の“新しい”2Dシューティングが出てこなかったら、いよいよ2Dシューティングは絶滅だな

225 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/16(土) 07:37:47.79 ID:naKOdpO90.net
ゲームを自分で作ってみたいという人に朗報です。

「ウディタ」とは? 
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・自由度が高いが、初心者には難しい。
 ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■RPG以外でも作ろうと思えばなんでも作れます。
■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
 システムも容易に実現できます。


226 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/16(土) 19:06:08.50 ID:BSroEwQn0.net
PC9801だった頃、書店でシューティングゲームツクールを買ったけど挫折したわ。
まぁ作ったとしてもX68kのようなゲームに適した処理は期待できないけどね。

227 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/17(日) 11:27:32.69 ID:L02qF4/pP.net
弾幕って数多く出てるけど記憶に残る名作って数少ないよね
みんな同じ価値に思える

228 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/17(日) 11:40:24.97 ID:3vX+ZAI60.net
弾幕は守りの大往生、攻めのケツイで完成したからな

229 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/17(日) 18:12:56.96 ID:QHXwczRq0.net
弾幕STGは怒首領蜂大往生で完成してあとは蛇足だよ
ケツイ以降は弾消しゲーで別ジャンル

230 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/17(日) 19:01:48.71 ID:Q5EW+14y0.net
弾幕を吸収して自機のエネルギーにさせる斑鳩はナイス発想と思った。

231 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/18(月) 00:57:57.68 ID:BMEJMnJ70.net
弾幕STGって概念がなければ自分は間違いなくSTGをやってなかったので
スレタイみたいなこと言われると普通に悲しい

232 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/18(月) 02:43:23.94 ID:z3GYQgsQ0.net
STGは

弾幕系STG で活性化して
弾消し系STG で衰退した

233 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/18(月) 03:26:02.81 ID:wpuhwZwu0.net
単に賞味期限が切れただけと思うがな
よく言われる通り非弾幕が飽きられて弾幕によって延命されたというのが事実だとするなら
弾幕も10年以上も続けばそりゃ飽きられるわな

234 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/18(月) 15:02:57.38 ID:VkMaVhx10.net
>>229
ギガウィングw

235 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/18(月) 18:58:48.38 ID:vAvE3OEP0.net
今の時代、シューティング=ケイブなのかもしれんが、
オレの中では、シューティング=コンパイルで止まったまま。

236 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/18(月) 19:44:55.79 ID:0DCTMceU0.net
>>234
反射も弾消しと変わらんように感じる

237 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/19(火) 07:32:05.98 ID:xvDuqWuw0.net
弾幕がシューティングを劣化させたんじゃなく、遊び手が劣化させたんだよ。

238 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/19(火) 10:00:48.06 ID:eOM3DG8UO.net
遊び手が飽きただけだろ

他ジャンルは進化してるのにシューティングだけは20年前と大して変わらない
そりゃ飽きるわ

239 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/20(水) 10:20:38.33 ID:wMYM9O+P0.net
STGやパズルは頭脳性能が低い奴はやりこんでも上達できないから
挫折して格闘ゲーやRPG専用ヲタになる。
頭脳性能が高い少数の人間以外はほとんど離脱して過疎化が
進行し続け、メーカーも撤退した。

240 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/20(水) 16:23:04.41 ID:RFySDtjj0.net
パズルってぷよぷよだけじゃん

241 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/20(水) 16:45:27.93 ID:EOhallKq0.net
テトリス・コラムス・パズル玉・マジカルドロップetc    死滅な件

242 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/20(水) 16:55:28.19 ID:I8NHVike0.net
もしケイブがハドソンのように全国キャラバンを画策しても、
16連射する名人なんて出現しないんだろーな。
弾幕避け名人じゃ盛り上がらないな。

243 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/20(水) 17:18:06.39 ID:RplFY16DO.net
何十年前の話ししてんだよ
まさに老害ばっか

244 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/20(水) 17:53:20.50 ID:HjKnzhoE0.net
おじいちゃん「最近の若いもんは演歌の良さをわかっとらん、ロックなんて五月蝿いだけじゃ」

245 : :2012/06/20(水) 18:37:32.24 ID:XBJNEeFH0.net
硬派シューティングゲームを出せよ!?♪。

246 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/20(水) 18:58:35.36 ID:6rqI0IjQ0.net
理想の動きをどれだけトレース出来るか、というのが占める割合が圧倒的に高いジャンルだというのは今も昔も大差無い

247 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/20(水) 20:09:58.31 ID:nlgSwIze0.net
どうせお前らブームに乗ってストIIやバーチャやら
音ゲーやってたんだろ?今になって何言ってんだ
笑わせんなよ

248 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/21(木) 04:26:11.71 ID:NpM2wqFT0.net
格闘ゲー専用ヲタはSTG、パズルをやりこんでも
上手くなれないからRPG、エロゲー、音ゲー、格闘ゲーなどの頭脳性能を要求されない
底辺ジャンルの簡単作業ゲーに逃げてるという現実から目を反らすな。

249 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/21(木) 04:44:41.92 ID:LpLYoBoH0.net
>>242
キャラバン系の一発スコアアタックも今やっても面白そうだけどな。
ま、主催や協賛が大規模にやるメリットが皆無なんだけどね。

250 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/21(木) 04:44:55.51 ID:lwwqP1Wd0.net
どんだけシューター()が奇麗事並べても
あの当時ゲーセンのSTG台が閑古鳥だったのは
言い逃れ出来ない事実、原因?
ジャンルを支えず提言もせず難しいと格闘や音ゲー
パズルに逃げたお前等だよ

251 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/21(木) 06:49:18.97 ID:RnWSzwjZO.net
>>249
キャラバン信者は過去を懐かしむだけで開催してもロクに参加しない老害だらけというのがスタソルRで実証されたやん
それどころか「今は弾幕しかない」極論を押し通したいがためにスタソルRの存在自体を抹殺してる

252 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/21(木) 08:36:34.15 ID:GtV+WEaAP.net
つーかちょっと前に弾魂のキャラバンがあったんだが・・・

253 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/21(木) 09:12:33.66 ID:/+TO+GaCP.net
>>239
頭脳というか空間認識能力と動体視力は必要かもな
動体視力はスポーツ選手より良くなるんじゃないか?

254 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/21(木) 12:32:49.38 ID:ItHd2L1CO.net
うわ、気持ちわりぃ

255 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/21(木) 16:11:16.82 ID:Vub9/EtI0.net
>>249
それならフィーバロンのキャラバンモードをやったらいいと思うよw


256 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/21(木) 22:23:38.65 ID:6Bl2h7SwO.net
永久る〜ぷ
バンザイー

257 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/22(金) 20:57:37.30 ID:a1UOVUu10.net
弾幕系がSTGの代名詞になった理由はなんでよ
というよりそれ以外のSTGが衰退したのはなんでなんだよ
格ゲーみたいに玄人しか意識しなかったからか?
STGと言えばデパートのゲームコーナーでしかやったことない上、
以降まともにSTGに触れたのが東方って体たらくだからさ
東方は耐久が主だからSTGの趣旨に相反していてなんとも
まぁフリーのgenetosしか攻略できてない俺がゴミってだけなんだが

258 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/22(金) 21:35:02.05 ID:xsQTYD6K0.net
普通に考えてSTGを衰退・劣化させた原因は弾幕系STGというわけではなくて
それ以外のSTGがジャンルを支えきれなくなったのが衰退・劣化させた原因。
じゃあ、なんで?って話になるんじゃないですかね


259 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/22(金) 22:05:42.48 ID:hqBeY5ryO.net
めんどくさいから全部弾幕のせいにしてOK
大人になってから出たよく知らないものは頭ごなしに批判するつもりだし

260 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/22(金) 23:48:49.31 ID:RQJLRoBdP.net
弾幕なあ、スペック上がってスプライト量増えたってのもあるだろうけどやりすぎだよなあ
なんでも多ければいいってもんじゃないよなあ
いや、そういうジャンルはあってもいいんだけどそれで大半を占めるのはなあ
しかし業界の下火とかプレーヤーの飽きとかいろいろ重なって
90年代以降はバランスが崩れてたんだよな、仕方ないといえば仕方ない

261 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/22(金) 23:53:48.82 ID:RQJLRoBdP.net
ちなみに私が一番バランスがよかったと感じてた時期は
サンダーフォースとかスーパースターソルジャーあたりかな
デカキャラ+パワーアップバリバリと言われてた時期ですな
好きなのはグラディウスだけど

262 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/22(金) 23:59:25.84 ID:KioRfCJpO.net
単純にプレイする人がいなくなっただけだろ
客がいるならメーカーは従来のシューティングを作る

そして客がいるならメーカーが潰れるなんて事もなかっただろうに

263 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/23(土) 00:05:20.64 ID:Yg//HMReP.net
有野みたに面白みがあって皆の前でSTGをやりこんで見せる人がいればまた波はきそうだけど‥
有野が全然STGだめだもんなあ
俺がやりたいぐらいだけど俺は面白みがない
一般にシューター人種は笑いは取れんだろうし

264 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/23(土) 02:05:59.36 ID:kXb9qstc0.net
そんなに有野って下手なの?
つーかうまい人が指導してうまくなるみたいな路線でやればいいのにな
タイトルごとに全一とか連れてきてさ

265 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/23(土) 03:30:32.44 ID:ZiBeJOc00.net
>>264
ラリオスに苦戦するレベル。

あと見てる層的に考えるとガチのゲーマー(全一で有名としても世間的に無名な人)が来てあれこれ指導するって流れは受けないと思う。


266 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/23(土) 03:35:14.10 ID:Yg//HMReP.net
指導もしてるんだけどだめだな、アクション、パズルはなんとかなってるんだけど
ツインビーでヘーコラしてるぐらいだから、
シューターが見てたらもっと反射と大局観で切れのある動きしーやと思ってしまうよ

>タイトルごとに
そうだよねえ、(別番組でもいいので)STGタイトルごとに挑戦ゲストとかがやればいいんだけど…
ニコ生とかで挑戦実況してる人もいるのかなあ

267 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/23(土) 03:37:00.94 ID:Yg//HMReP.net
Eスポーツみたいな扱いの競技番組出てこないかなあ、深夜でもいいので

268 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/23(土) 08:44:26.16 ID:oNj+SpI7O.net
“競技”として成立しないからシューティングは廃れんだろ
他のジャンルは対戦・協力・コミュニケーションツールとして発展したのに対し
シューティングは未だに1人でプレイするゲームまま
いくら有名人が宣伝したところゲームがつまらないままだと根本的解決にならない

あと一応、MONDOTVで「シューティングゲーム攻略軍団参上!」っていう番組がある
古ーいシューティングから有名タイトルまで有名(?)プレイヤーが攻略する番組

269 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/23(土) 09:31:22.56 ID:ZiBeJOc00.net
シューティングゲームの弱点には、難しい癖に長いって言うのあると思うな。

270 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/23(土) 10:10:01.39 ID:Yg//HMReP.net
長い、プレーヤーはその30分ほどの充足に満足していた
客の満足がゲーセンの賑わいを作っていた
ということを供給側も忘れないでほしいな
まあ激ムズブームから普通レベルに戻して欲しいってのはあるけど

271 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/23(土) 19:19:14.77 ID:gZxZPiwL0.net
STGの激務図ブームって10年以上前に過ぎ去ったものだと思うけど

272 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/23(土) 20:23:29.23 ID:cTtapVkJ0.net
そもそもシューティングゲームの幅を自ら狭めてるヤツがほとんどだろ。
このスレの連中はパンツァードラグーンやHALOは論外で、
2D操作で縦か横のシューティングだけが守備範囲なんだろ?

273 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/23(土) 20:56:20.02 ID:hV3PCtzUO.net
>>272
3Dは3Dで好きだよ
別ジャンルとして

2Dの話


274 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/23(土) 22:35:55.59 ID:qz8jKxvaO.net
最近のシューティングは難易度低いだろ
昔のR-TYPE、グラディウスの方が数段難しい

難しいのって怒首領蜂と大往生ぐらいじゃね?

275 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/23(土) 23:39:06.11 ID:fdPlk5roO.net
(゜∀゜)y-~~~

276 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/24(日) 00:07:49.28 ID:a8svThBZ0.net
難易度そのものは大往生以降以後は基本的に下がり続けてる
でも、パッと見したときに、何も知らない層が感じる見た目の難易度は上がった様に感じてしまう。
ついでに云うと弾幕STGは大往生までで
それ以後は基本的に弾幕消しSTGだな
直接消すか、バリアで消すか、弾くかはともかく

277 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/24(日) 03:03:53.04 ID:MIfoCbYp0.net
大往生だって一周クリア制の物として見ればむしろ過去作より下がってる部類なのよね

278 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/24(日) 03:32:51.16 ID:TgAnFh/80.net
この間友達からPS2のタイトーメモリアル貰ったけど
マスターオブウェポンとかA-10が主役のシューティングとか、開幕早々ゲームオーバーになったw
大往生だって初プレイで2ボスまで行けたのにwww

279 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/24(日) 04:55:01.19 ID:AvZ0xzaA0.net
STGでも音ゲでも格ゲでも最後は求道者への相手をせねばならんから
見え方がニッチになるのは仕方が無い
STGの場合雷電DXの超初心者向けモードなどの
措置がほどんどなく、上達されたらされたで
1コインで数十分、ひどけりゃ一日筐体と椅子を占有されなくてはならぬ
格ゲ音ゲはその点に関しては極めて優秀だった。

280 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/24(日) 11:09:02.72 ID:uVIz/zJC0.net
Bウイングみたいにパーツが沢山あるSTGを新作でやりたいな

281 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/24(日) 12:36:10.26 ID:a8svThBZ0.net
1コインで周回ループ性を捨てきれなかったグラディウスは結構な先般だと思うけどね
有名どころだっただけに

282 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/24(日) 14:29:21.23 ID:u0hZVTM40.net
劣化はわからんが、弾幕シューティングが流行り始めた頃には既にシューティングゲームって衰退してなかった?

283 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/24(日) 18:10:09.68 ID:6GHFwWm9O.net
弾幕で盛り返した、の方が正しいな

284 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/24(日) 20:17:58.00 ID:rRXzDvXd0.net
ギャラクシアンのような固定画面シューティングで弾幕やればウケるよ。
自機の逃げ場は左右しかないから。

285 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/24(日) 22:41:22.50 ID:pv7B700K0.net
避け方の選択肢は多い方が良いだろ
攻めの幅も広がるし、左右固定とか誰得

286 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/24(日) 23:41:33.39 ID:5sHE8fpg0.net
なら2DSTGにこだわる必要は無いな
というか自機のスピード制限もなくなるからiphoneのCAVEシューでもやっていればいい
移動方向やスピードが制限されていてこそのゲーム性・バランスだってあるだろう

287 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/24(日) 23:46:10.25 ID:BUODn0qoP.net
FPSはゲーム性もジャンルも全く別物だぞ
同列に語るのがおかしい

288 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/24(日) 23:47:32.76 ID:mSZoHDXYO.net
ゲームに冷めきってる自分に気付き
一切口出ししない事を心に決めて去るといいよ

289 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/24(日) 23:56:04.15 ID:BUODn0qoP.net
ならばここを去ればいい
ここはFPSスレではないから

290 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/25(月) 00:07:15.93 ID:aPOxCOyQ0.net
おまえらサンダーフォースUMDのようなシューティングはやらないの?

291 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/25(月) 00:28:23.02 ID:/owUZba40.net
全方位はボスコニアンやタイムパイロットの時代から苦手だなあ
ナムコのアサルトは面白かったけどさ
この板にいるようなマニアにはウケが悪いんじゃないかね

292 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/25(月) 02:38:59.28 ID:TmtXyNAT0.net
グラナダは人生

293 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/25(月) 04:40:49.41 ID:7ZbxzEqT0.net
>>291
全方位弾幕シューティングとか、クソゲー臭がプンプンするぜぇw

294 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/25(月) 06:03:23.13 ID:u+qvvq/fO.net
>>291
その辺のゲームは許すけど
今はやりロボトロン系は日本のアーケードに根付いたジャンルでないから宗教上遊べないし無い事にしたい

295 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/25(月) 21:37:08.10 ID:5yny2VOT0.net
アイレムはRタイプ、イメージファイトは
神ゲーだが、それ以降はすべてクソゲーだしな。
STGで名作を創るのは難しいんだよ

だから無難な弾幕系に妥協して赤字リスクを回避するメーカーを
非難する権利は僕達にはないッ!

296 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/25(月) 21:45:10.11 ID:WKSAGMBW0.net
>282
弾幕アンチ爺に弾幕の直前って何してた?というと
とっくにゲーセンから離れてた奴ばかりだよ

要はそいつらが一気に居なくなったから弾幕になった


297 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/25(月) 22:17:32.58 ID:JekBVd4B0.net
サンダーフォースUMDは普通につまらないと思うんだけど
ファンの前ではなかなか言えません


298 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/25(月) 23:18:19.77 ID:/owUZba40.net
サンダーフォースって支持されてるのは主にIVとVじゃないの?

299 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/25(月) 23:18:27.89 ID:Bl63R4v60.net
斑鳩持ち上げる奴に限って碌なのがいない

300 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/25(月) 23:28:32.46 ID:/owUZba40.net
斑鳩を見習えとかいって他作品を貶しつつ持ち上げるのはちょくちょく見るね
どう見ても万人ウケするタイトルじゃないと思うんだけどな
私も苦手なゲームだわ、演出はピカイチだとは思うが

でも批判的なことを書くとかなりの確率で噛み付いてくるのがいるんだよなぁ
そんなに過激じゃないけど、なんか一言言い返さないと気がすまないタイプっていうか

301 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/26(火) 01:08:31.70 ID:X4T0k8bs0.net
新感覚シューティングを閃いたぞ。

弾を一切撃ってこないが、画面を雑魚敵が埋め尽くし自機へ特攻してくる。
それを当たり判定が小さい自機で回避しまくる。
自機も弾を撃てない。
対ボス戦では、雑魚を吐きまくる砲台へ特攻し内部で自爆してハッピーエンド。
地球は救われた。

50万本は手堅いな。
ファミ通レビューだと、9、9、8、9、でプラチナ殿堂入りだな。


302 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/26(火) 01:47:49.54 ID:arQ0VkRv0.net
>>301
イライラ棒ってゲームがあってだな………

303 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/26(火) 01:56:43.20 ID:+bGuBEk80.net
というよりイライラ棒の方が遥かに面白い

304 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/26(火) 06:28:46.24 ID:ro47xQBnO.net
>>301
とっても興奮してるようだけど携帯やフリーのゲームであったじゃん
さあ冷めろ冷めろ

305 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/26(火) 20:06:44.99 ID:/4RqOFN30.net
>>301
ゾルゲの本で紹介されてたぞ、そういうの。
「ヤーの復讐」だっけ。

306 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/26(火) 21:37:00.10 ID:ShPpNttX0.net
プロレスが衰退したのは○○プロレスのせいだ!って位的外れなスレだな

307 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/26(火) 22:45:39.17 ID:rhEck8ed0.net
>>301
誰一人まったくShootしてない

308 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/27(水) 04:28:15.16 ID:MAopdkE9O.net
昔の話しばっかりだな
前を見てない
ジジイばっかりかココは

309 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/27(水) 09:34:12.05 ID:sXmAxCKoO.net
思い出以外は新旧関係なく存在を排除するから
既にあるアイデアを突っ込んでもまた同じ事をドヤ顔(死語)でしゃべり始める

310 :309:2012/06/27(水) 11:02:55.21 ID:a9ltuHI5P.net
全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz

311 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/27(水) 17:02:50.30 ID:GEermI570.net
http://gingaforce.qute.jp/top.html

シューティングは有限会社でも作れる規模のジャンルなのが長所かもね
ドイツの同人らしきメーカーもドリキャスで非公認シューティング連発してるし


312 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/27(水) 20:12:59.08 ID:y2/UGdzj0.net
面数少なくすれば他ジャンルゲーのおまけとして同梱もできるしな。

313 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/27(水) 22:18:33.80 ID:hxpmistc0.net
星のカービィシリーズが何だって

314 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/27(水) 22:27:36.63 ID:zuulr3Z/0.net
シューティングゲームを衰退させたのは弾幕ではない。
時代が衰退させたのだ。

315 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/28(木) 23:44:35.74 ID:aWgay8Kv0.net
対戦格ゲーの黎明期〜衰退期に比べりゃ、シューティングは息の長いジャンルと思うぞ。
なぜかDSでケツイが出たくらいだし。

316 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/29(金) 01:27:02.73 ID:1F/WA+rX0.net
ケツイ級の作り込みなら
まだまだSTGは売れると思うが

317 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/29(金) 01:35:16.82 ID:81V6gcZl0.net
ドヤ顔って死語だたのか

318 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/29(金) 07:39:11.23 ID:VE0/Qju2O.net
>>316
ケツイくらい敵を攻めるゲームでもゲーム卒業した懐古はどうせやらないから一緒
「敵を狙わずに弾幕を避けるだけの最近のSTG」として批判ありきで一緒くたに叩くよ

319 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/29(金) 09:03:14.44 ID:f8FaAePP0.net
ケツイくらいって、あれ「弾幕を避けなきゃならない」という難しさに「敵を攻めなきゃならない」という難しさを付加しただけじゃん
すり抜けるような弾幕特有の回避技術が要らないなんてこと全くないじゃん

弾幕STGは、「そのジャンルの時点で1面から下手なゲームのラスボスより難しいから」毛嫌いされてるんだよ
撃つの楽しい避けるのつまんないなんてのは言ってる側もずれてる・騙されてるだけ、本当の楽しさの主体はステージクリアする達成感の方

昨今のプレイヤーはゲームオーバーを「覚えたよね、もう一回やってね」じゃなくて「お前このゲームやる資格ねーよ」みたいな取り方するんだぞ

320 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/29(金) 16:50:30.16 ID:a1KKvpxi0.net
撃つの楽しい避けるの楽しいの延長上にステージクリアが無いと遊んでもらえないだろ
あと、難易度の高さとステージクリアの達成感は比例するから、一概に悪とは言えない

321 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/29(金) 23:07:49.48 ID:wYNrshjV0.net
おまえらView Pointのような斜めスクロールはやらないの・
発売された絶対数が少ないけど。

322 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/29(金) 23:18:39.03 ID:VE0/Qju2O.net
知らないからやらないよ

323 :318:2012/06/30(土) 00:09:39.43 ID:tmCPSuxq0.net
全く釣れない・・・
悔しい・・・悔しい・・・orz

324 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/30(土) 21:40:57.00 ID:X9QbNQt20.net
>321
ザクソンって古いゲームがそれにあたるけど
wiiでやったが難しいのよかなり
あの時点で高低差まであるのはちょっとビックリしたけど

325 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/30(土) 22:05:05.84 ID:Kn42os0x0.net
スカイキッドのように右から左へ飛行するシューティングを弾幕化すればウケるよ

326 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/30(土) 22:29:36.62 ID:xJXPj/Bg0.net
R−TYPEを超えるSTGなんてあるのか?

327 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 01:25:13.73 ID:Qn0bwKLh0.net
アドリブが入る余地がまったく無い完全な覚えゲーだけどな
良くも悪くも80年代的なゲーム性

328 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 01:46:27.29 ID:tJXem8xa0.net
AC至上主義みたいなのが原因だろ
昔はともかくゲーム性がACの環境に合ってねぇよ

329 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 03:17:04.53 ID:fbgQLTqDO.net
アドリブって言ってもわずか
そんなに大差ない
そもそもシューティングって覚えゲーの代表格じゃん

330 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 03:41:54.94 ID:fPhCf6VX0.net
シューティングが廃れたのは時代にそぐわずプレイ時間が長いから。
10分くらいで終了する濃い〜のにすればよかったんだよ。
長い癖に濃くしたから客が離れてく。
じっくりやらせたいなら家庭用にすればいいんだよ。

331 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 03:50:21.45 ID:HvGLhska0.net
・覚えてない場合の危険度
・パターンのバリエーション
この辺がいわゆる覚えゲーとそうじゃないものとでは違うと思う

R-TYPEは覚えてないと極端に苦しくなる場面が結構ある上に(特にドップ地帯)
ボムで難所を安定させたり出来ないので、やっぱり覚えゲーの範疇に入ると思うけどな
コンパイルシューみたいにパターンがアバウトで済むのに比べたら覚えないといけない情報量も違うし

332 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 08:49:21.38 ID:z9ZNQ/8WO.net
自分の感性の衰えが原因なのに
今のゲームに理由をこじつける姿勢だから無理が出る
今は覚えゲーだからダメだ!今はアドリブだからダメだ!

333 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 09:16:18.78 ID:fVgHZfJ+O.net
>>332
アドリブは良いと思うがな〜

昔好きだったが進まなかった物を封印してて
引っ張り出してやってみると進んでるから
単純に衰えじゃ無い

覚えゲー&弾幕は相変わらず進まんWw


334 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 09:27:11.36 ID:zhTr9x8K0.net
>弾幕STGは、「そのジャンルの時点で1面から下手なゲームのラスボスより難しいから」毛嫌いされてるんだよ

弾幕の1面なんてここまでライトに親切にするのかと思うほど簡単じゃねーか

ASOの1ボスは小学生のとき何度やっても勝てなかった
グラ3の砂漠の道中もきつかった

昔の方が難度調整が大味だった

335 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 09:39:01.88 ID:zhTr9x8K0.net
グラディウスの逆火山も、、、
飛翔鮫だって雷電だって達人だって達人王だって
その他いろいろ、、、1面難しかったな


よく考えると
戻り復活自体がきびしいんだ

戻りじゃなかったらそれほどでもないかもな

336 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 11:06:13.47 ID:z9ZNQ/8WO.net
懐かしい思い出ならなんでも許す
今のゲームは思い出に無いし、もはや新しい物を受け入れる度量もないからネガティブな視点でしか語れない

337 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 12:52:10.16 ID:wfoQdoyJ0.net
答えを覚えるのと解法を覚えるのとの違いだな

ケイブシューとかは上手い人なら初プレイでも
「ここはこうだろ?」って類推して進める方法が1周レベルの難易度なら割と通用する
R-TYPEでは通用しない

やらない人にはどっちも同じように見えている

338 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 17:00:05.13 ID:A+WTGah70.net
一般人からすりゃ、2周目3週目も延々と遊んで何がたのしいのか理解できないジャンル。
それがシューティング。

339 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 18:32:32.73 ID:PUMLZMKE0.net
>STGを衰退・劣化させた原因は弾幕系STGだ

「弾幕系STGが出なければSTGは衰退・劣化しなかった」 とでも?

340 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 19:13:29.62 ID:Mh6TK9vsP.net
STGは進化していたが弾幕以降これといった進化が10年以上ない、仕方ないが
ノーマルSTGが飽きられて弾幕が飽きられて長期停滞の今に至る

341 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 19:24:56.15 ID:qc1efufr0.net
>>337
それはケイブシューが全部道中の作りが一緒だから
ステージ構成の流れもいつも一緒だろう
マンネリだが応用が効くのでそういう評価も生まれた

342 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 20:24:41.81 ID:Dt7gao4A0.net
まるで他社だと道中が異なるとでも言ってるのか
外から見た区別なんかつかないよ

343 :スレタイ変更のお知らせ:2012/07/01(日) 20:33:41.91 ID:xAGoc6/J0.net
STGを衰退・劣化させた原因はボム系STGだ

344 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 20:57:12.04 ID:u6v3oDVK0.net
プレイしてる人間にとってアドリブが通用するかパターンゲーなのかって話をしてるのに、
外から見たら一緒って、レスの内容を読んでないとしか思えん

CAVE批判をされてるように感じて脊髄反射で食いついたのか煽りたかっただけなのか知らんが

345 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 22:11:45.07 ID:icD/ulsK0.net
>>341
マンネリと感じる人の為に高難易度モードがある

格ゲーにしても、稼動初日で猛者が生まれ得るが、彼らは
コマンド(使い回し多いが)、コンボ、キャラ対策・特定状況時の立ち回り等
を始めから知っている訳ではない

346 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 22:39:02.85 ID:Dt7gao4A0.net
>>344
被害妄想甚だしいな
STGなんてプレイ以前に判断されてるだけだろうに

347 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/01(日) 23:24:34.87 ID:u6v3oDVK0.net
>>327他:R-TYPEは覚えゲー
>>329他:いや、STGってみんな覚えゲーじゃん
>>337:CAVEシューは応用が利くけどR-TYPEは利かなくね?未経験の人だとどっちも覚えんと進めんが
>>341:CAVEシューは作りが似てるからプレイに応用が利くんじゃね?
>>342:他から見たら全部一緒だろうwww

アドリブが利くか・利きにくいかって話の流れで
>>341は作りが似てるから(セオリーが流用できて)アドリブが利くんじゃないかってレスをしてるのに
お前さんだけ唐突に外から見た印象を語ってるから流れを読めと言っただけだ

>>342の内容の妥当性がどうこう言ってるんじゃないし、
そりゃ外から見たら一緒だろうが、いきなりドヤ顔で何言ってんだ?って言ってる

348 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/02(月) 19:22:12.63 ID:K0NU73LO0.net
外からどう見えるかなんてどうでもいいだろ
外に見せるためにゲームやってんのか?露出狂か?

349 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/02(月) 23:11:58.86 ID:8YwQEwDC0.net
外からどう見えるかって、多分プレイヤがいなくなった理由じゃねーの?

350 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/02(月) 23:27:26.46 ID:+N72yShl0.net
難易度的な戦犯は間違いなくグラV、R-TYPEU、鮫!鮫!鮫!だと思う
弾幕STGとは比較にならないほどの高難易度ゲーだろ
弾幕が昔のゲームより難しいなんてろくにプレイしてないのが丸分かりだよね

351 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/03(火) 01:08:03.46 ID:nZy2/nFr0.net
その「ろくにプレイしてない」層を取り入れなかったからこうなった、って話じゃなかったっけか

352 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/03(火) 01:11:01.80 ID:zgvwoFG40.net
せやな

353 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/04(水) 00:40:12.18 ID:Ln1F6t2i0.net
>>350に賛同と言いたいがぶっちゃけグラVで一撃終了だったよ
R-Type2とサメは死亡寸前のシューターを安楽死させただけだ
グラV許せねぇとくにクリスタルステージが許せねぇ

354 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/04(水) 08:05:26.79 ID:w6pnVwyI0.net
じゃあ死んだSTGを
弾幕系が復活させたわけだな

355 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/04(水) 10:21:13.16 ID:BpuPMyoe0.net
復活していない件

356 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/04(水) 17:07:02.51 ID:/G/MfvSx0.net
ある程度のシューターにとっては復活したかも知れんが、
そうでない連中にとっては、寧ろ殺された時の悪夢を思い出させるか、過去を知らずとも触れたくなくなる威圧感を発しているか、だわな

復活っつっても、医療とか神の奇跡みたいな幸せでクリーンなものじゃない、ゾンビのような不快で禁忌で犠牲を伴う形だろうよ

357 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/04(水) 17:23:06.49 ID:1l3jc8+Z0.net
そもそも死んでねえからな、復活ってのは落ち物パズル・脱衣麻雀レベルの話w

358 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/04(水) 18:15:31.40 ID:/MQ3a1lw0.net
>>353
詐欺判定とバグの宝庫のクソゲーがあそこまで評価されてる理由が分からん
クリスタルの最後のアレは製作者の想定外の攻略方らしい
あれをガチで避けさせようとしていたとかデスレ並みのキチガイだろ

359 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/04(水) 18:20:15.41 ID:GdxNarob0.net
新たに覚えなければいけない事が多すぎるゲームって
初心者殺しだけならともかく上級者殺しも兼ねているから大体失敗してる
グラVとか大往生とか、格ゲーだとスパIVとか

360 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/04(水) 18:58:31.23 ID:umghwf9WO.net
高難度は叩く材料に使うか弾幕に対する優越感に使うかで意味が変わる

361 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/04(水) 20:57:30.50 ID:jTLgmqJ+0.net
グラIIIでゲーメストを見切ったやつは多いと思う

362 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/04(水) 21:47:55.97 ID:GdxNarob0.net
グラVで揺さぶられて、格ゲーに止め刺されたって格好かな
そりゃ新作で始めから俺UMEEE出来るんだったら格ゲー選ぶわな

363 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/04(水) 22:16:43.55 ID:Nm1g0R9n0.net
つーかグラIIIやストIIがなかったら今なお繁栄してたかっつーと、んなわきゃーないわけで
ゼビウスやグラディウス、タイガーヘリの時代から大きな進化というか変化もないんだから、
そりゃマニア以外は飽きて当たり前だわな

364 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/05(木) 00:02:42.53 ID:GdxNarob0.net
代わり映えしないから廃れるってのはいくらでも反例があるけどね

格ゲーは、色んな派生が生まれたけど、それぞれのゲーム性は大よそ筋が通ってる
ポケモンは、特殊防御・特性とかが途中から生まれただけで後は大して変わってない
RPGは、海外からスカイリムとか新しい形式の作品が生まれてるが
日本のユーザーは従来の形式からなかなか離れようとしない

グラディウスは、骨組をコロコロ変えすぎて失敗したシリーズだと思ってるけどね
未だに内ゲバが激しいじゃん

365 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/05(木) 00:12:13.21 ID:GQy9V7fz0.net
スカイリムは厨がうざくてプレイする気にもなれないからいいよ
まあ彼らの大切なスカイリムの面白さを独占させてあげるのがいいよね
皆のものになったら発狂しそうだし

366 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/05(木) 00:38:35.33 ID:josvN0+80.net
斑鳩厨に比べればマシに見える
アイツらはもう目が曇ってる


367 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/05(木) 04:26:52.22 ID:UIy+mqOV0.net
>>363
その通りだが俺みたいにガレッガに一目惚れして戻ってきた奴がいるわけよ
怒首領蜂からSTG始めたって奴とか多いんだろ?
弾幕否定は成り立たないと思うんだが
ちなみに俺の友人関係に弾幕シュー見せたら「何これ↑?」って弾幕シュー自体見たことないやつばっかりだよ

368 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/05(木) 11:21:22.27 ID:QjzRb1cu0.net
>>343
究極タイダーのことかね?

369 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/05(木) 11:59:44.52 ID:AGqv2kaq0.net
特定の作品って訳じゃないだろうけど、東亜〜雷電→彩京→CAVE(それぞれ亜流含む)と
ボムシューばっかりになってバリエーションが少なくなったのは一因かもしれないな
まあ元凶って意味では飛翔鮫や究極タイガーがそうだと言えるかも知れんが

コナミとかアイレムみたいなギミックシューを作れるところが軒並み撤退したのも
ボムシューばっかになった原因ではありそうだけどさ

370 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/13(金) 23:09:52.97 ID:ftv8pZiE0.net
ボムシューにしろ弾幕にしろユーザーが求めてメーカーが応じた結果だろう

371 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/14(土) 20:45:41.40 ID:Wum1Ovfg0.net
無限コンティニュー形式も多分そうなんだろうな

372 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/17(火) 14:07:48.85 ID:jQ5MA3OZ0.net
それは単にインカムだろ

373 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/22(日) 07:38:13.33 ID:Wy6lO5tQO.net
多分ほとんどの一般ユーザーはSFCのグラディウスVあたりでシューティングを卒業したと思う
グラVがつまらんとかではなく、もう満足したと言う意味で
それ以降のタイトルと知名度が違いすぎる
後は残った人がゆっくり減っていっただけでは

374 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/29(日) 00:26:07.54 ID:mBeIL/ql0.net
難易度とかプレー感以前に一般人は弾幕を見た瞬間にドン引きする
あの見た目は確実にやる気を削ぐ

375 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/29(日) 06:39:00.39 ID:AVA9JIYe0.net
独特の当たり判定文化・回避文化を知らない事も合わせて、弾幕をデモンズウォールみたいな扱いするからね、彼等
序盤はそれでもやっていけなくはないものの、終盤は完全に回避不能攻撃の常時垂れ流し

376 :名無しさん@弾いっぱい:2012/07/29(日) 07:58:52.14 ID:6qb9G+RhO.net
完全に流動的迷路

シューティングとは別のゲーム

377 :名無しさん@弾いっぱい:2012/08/13(月) 02:34:40.13 ID:fItcXxPJ0.net
グラVのレーザー地帯ですね、わかります。

378 :名無しさん@弾いっぱい:2012/08/26(日) 21:52:47.72 ID:m4RRxvdD0.net
>>334
ちょっとゲーセンで最大往生やって見た所、中ボス倒して
1ボスまでたどり着くことに成功しました
まあ、素人なんで当然1割削るとこも出来ずに負けるんですが
一応、残機がすべてつぶれるまでの耐久で考えると
波動拳コマンドが出せないで遊ぶ2D格ゲーよりはマシかも

379 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/03(月) 20:31:01.81 ID:TBw5z3o10.net
格ゲーの場合はハイレベルなプレイヤーがいたとしても
今は対戦に流れるから、キャラ作らなくても問題ないのだけど
STGだと制作側が意地でもハイレベル・シューター
を凹ますように躍起に勝負しているように見えるな。

あまりにレベルが高すぎて
もう自分がプレイしなくても、対戦名勝負やTAS動画を見て
もう満足してしまう感覚に陥ってしまう。

380 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/07(金) 21:27:09.74 ID:2COtw2Pc0.net
そもそも2Dシューティングってどういう人をターゲットにしたジャンルなの?
ロボや戦闘機好きの人向けならガンダムやエスコンやった方がリアルな操作感覚だし
萌えキャラ目当てならギャルゲーエロゲ又は同人ゲーをやればよい。
撃つのが好きならFPSがあるし、覚えゲーがやりたいなら既に出ている過去作で十分。
今2Dシューティングの新作が出ても、やるのは「怒首領蜂」「ダライアス」といった
ネームバリューにつられる信者だけじゃないの。

381 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/08(土) 20:53:34.83 ID:jI69mLgSO.net
俺は単純に反射神経
ブロック崩し感覚プラス爽快感

382 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/16(日) 06:16:14.44 ID:lG1xkPweO.net
ライザンバーIIIみたいに
手順を踏まないとボス倒せないシューティング内科な〜・・・


383 :名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 10:59:52.87 ID:tufOCYG8i.net
どうにかして弾幕の進化系が作れないかねえ

384 :名無しさん@弾いっぱい:2014/03/11(火) 12:04:08.40 ID:fzNy4jK+0.net
「弾幕の」という時点でケイブか東方のあの絵面しか浮かばなくなってるのが大半
個人的にはプロギア〜ケツイの方向とか、サイヴァリアの進化形はありかなと思う

でも低速ボタンがあってボムで弾幕を消すみたいな部分が崩せないから、マンネリ感は消えない

385 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/23(水) 16:09:17.84 ID:CESuQPBY0.net
衰退衰退いうな

386 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/27(日) 21:51:34.20 ID:DHaYZHWO0.net
衰退衰退いうから駄目なんだ

387 :名無しさん@弾いっぱい:2014/05/31(土) 05:10:12.55 ID:BGnVezEI0.net
弾幕系だけの責任にするのがおかしい

388 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/05(木) 02:03:39.05 ID:icfUCgzn0.net
STGは例えば2周ENDゲーは普通の奴はどんだけやりこんでも
クリアで出来ないからな。
馬鹿な奴だと、その場復活ゲーで無限コンチ、無限ボンバー連射で
1周分スクロールしただけでクリアしたとか言う池沼がいるから説明しとく。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー
においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは
クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機で工場設定1クレ2周クリア
できてやっとクリア出来た事を意味する。
メーカー開発勢も1周はクリア確認済みだが2周目はメーカー開発勢も
クリア不可能で、サービス扱いで2周目を追加してる。
2周目は物理的にクリアできなくても苦情は受け付けない。
下位ジャンルなら普通の奴がやりこんだらクリア出来て対戦で
遊べるレベルまで到達するからな。下位ジャンルのメーカー開発勢が意図的に
普通の奴がやりこんだらクリア出来て対戦も上級レベルで遊べるように
設計してるからな

389 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/05(木) 02:57:14.04 ID:BMrrZXEw0.net
弾幕が衰退を加速させたかもしれないが弾幕がなかったとしても10年前には今と同じ状態になってたろうな
どんな理由付けしようがSTGが死にゆく運命にあった

390 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/06(金) 05:03:18.21 ID:asO/pwuy0.net
STGに限らずアクション、パズルも衰退したわな
頭使って考えるジャンルは敷居が高いんだよ

生きてるのは格闘ゲー、RPG、音ゲー、カードゲー、ドライブゲー、
ガンゲー、エロ、FPS、RTS

単純暗記作業ゲーばっかだわな

391 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/06(金) 07:10:11.74 ID:Mddibdcm0.net
>>390
STGも元々暗記ゲーじゃん(安置暗記ゲームもあったな)。

弾幕が原因の一端であることは間違いないが、難易度を上げすぎたのと
STGと言うくせにやってて爽快感が全く無い。
イライラ棒を常にやらされてる感じ・・。そりゃ衰退するわ

392 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/06(金) 18:54:48.52 ID:V6bwm8Ze0.net
難易度はそれ程問題じゃねーと思うよ
ひたすら弾ばっかでちっとも面白そうに見えないから誰もやらないんだよ

393 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/07(土) 08:52:25.21 ID:z+6zPv/f0.net
頭脳性能が低い奴はSTGを死角に移動するゲームやイライラ棒ゲームと勘違いして
取り組むので一面で詰む。結果、すぐ詰んで遊べるレベルにすら到達できない、
理解不能な詐欺ゲー、無理ゲーにしかならない。STG批判して暴れてる奴はこのパターン。

これは楽器に例えるなら、猿にピアノやギターを与えても鍵盤や弦の使い方を
まるで理解できずに、ピアノやギターの筐体を叩いて音を鳴らすだけで
鍵盤や弦の使い方を理解できないまま飽きてしまうようなもの。
これがSTG批判して暴れてる奴そのもの。

上級STG勢はSTGというゲームはCPUの100手先まで瞬時に計算するゲームで
ある事をよく理解しているし、高い頭脳性能によって、CPUの100手先まで
瞬時に計算できるのでSTGで遊べる。すなわち、楽器に例えるなら、上級STG勢に
ピアノやギターを与えてると、直ちに鍵盤や弦の使い方を理解し、ピアノや
ギターで高度な音楽を作曲し演奏までできてしまう。

これが頭脳性能が低い奴にはSTGで遊べない理由。

394 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/22(日) 18:51:47.88 ID:04qQ0AKD0.net
>>393
なるほど。
頭いいなお前。

395 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/26(木) 09:48:44.85 ID:+fn497el0.net
イライラ棒だったら全然マシな方で、
ほとんどただの死に覚えゲーばっかりだったろw
例外は彩京の序盤面、レイド、ガルーダ、デススマぐらいで。

アイワナを3機50円でプレイしてるようなもん。
そりゃ誰もついていけないわ。

396 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/15(金) 12:49:21.87 ID:hfpNJNUh0.net
プロスポーツ 
パワーやスピードは機械に敵わないまでも、決して常人には
真似できない域の動きを魅せるプロはまさに人体の機能美

STG、アクションパズルの全一プレイヤー
https://www.youtube.com/watch?v=hk_VeZKBkgs
http://www.youtube.com/watch?v=CIFMJjC5bSk&feature=related
https://www.youtube.com/watch?v=T0GnVpf4Qnw
http://www.youtube.com/watch?v=clwfmYHenFc
https://www.youtube.com/watch?v=MIgxhxeml4A
宇宙を計算する現代のコンピュータが全力を尽くしてもカスりもしない
全一プレイヤー頭脳が描く理解不能の理論は数理の美

囲碁・将棋 
盤面には煌びやかな姿こそないが、近年でこそ宇宙を計算する現代の
コンピュータが全力を尽くして迫るプロの頭脳が描く棋譜は数理の美
ちなみに将棋のAIも本当は単純な総当りで答えを見つけてプロに勝ってる
だけで、高度な計算で解析してプロに勝ってるわけではない。

格ゲープロ(笑)
全てにおいてCPUの下、決め打ちじゃんけん暗記単純作業に読みや反応という
子供騙しの戯言で素人にも再現できるキャラの動きを見せつける(笑)

http://www.youtube.com/watch?v=fTyewgmEoGU
有名なウメハラの全弾ブロッキング「背水の逆転劇」w
暗記パターン作業の練習で出来るw
凡人が超やりこんで出来る範疇だから凄くないw
ブロッキングはレバーを前に入れるだけwwwの単純作業だしなww
あの状況なら春がスパコンで削り殺しに来るのはバレバレだから
事前入力余裕。読みとか言う程のものではなく、単なる予定調和ww
そして相手のウメハラ同様、格闘ゲーしか出来ない暗記単純作業員がwww
パターン通りにww削り殺しにスパコンを出してきよったからww梅原は
レバーを前に入れるだけの単純作業ブロッキングwの後は体に覚えこませた
コンボ作業を練習通り作業するだけw全部通ったのは梅原の体に覚えこませた
暗記知識とコンボ作業の練習成果と、ジャンケン運が良かっただけwww
大会のプレッシャー云々は人間性能と関係無しww
要するに、誰でも同じ状況で同じ事をできるわけだからwwww

397 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/31(日) 06:07:11.82 ID:LqFsf4gr0.net
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21679350
STGでも格ゲー勢は何回やっても弾処理アルゴリズムを”理解すら”できなかったw
弾を撃たれたら死角に移動するだけの知能しかないからすぐ詰んでるw
将棋で例えると1手先すら読めず目の前の駒を取りに行って即死w

STGは死角に移動するだけでは詰む。知能の低い奴は、弾を避けて死角に
移動して避けてるのに死角が無くなって、なぜ避けてるのに道が閉ざされて
詰むのか理解不能でSTGを挫折する一番多いパターン。

STGというゲームはCPUの100手先まで瞬時に計算するゲーム。
例えば、先の手を計算して、目の前の歩を殺さないと自分の歩を殺されるが、
目の前の歩を殺さずに放置して、自分の歩を取らせる事により、数手先で飛車を殺せる事が
確定とか瞬時に計算する。結果、合計で歩x2を損するが、それと引き換えに飛車を
獲得して王手に有利になる、とかもっと高度な理論思考を瞬時に実行の連続だからなSTGは。

格ゲー勢はそういう思考をまるで理解できて無い。
格ゲーは昇られたら反応してレバーガチャって対空出すだけ。
そこをあえて叩かせる事によって、その後の展開が有利になるとか、
そういう2次的なアルゴリズムによる高度な戦略は格ゲーの仕様的にも無いw

ジョジョで例えると、ディオが数手先を計算して意図的に丞太郎のオラオラを食らう
事によって吹っ飛ばされる場所に車が来て計算通りに脱出とか、そういう先の手まで
計算した戦略性が無い。格ゲーは単純な暗記作業ゲームの仕様ゆえにグー出されたら
反応して反復練習で覚えこませたパーをレバーガチャって出すだけww
そういうゲーム性wwwwww

398 :名無しさん@弾いっぱい:2014/09/03(水) 14:09:59.26 ID:b9xzSf6h0.net
で、ゲームを卒業したお前らは一生弾幕を叩き続ける事になる訳だが
その怒りは何に変換するの?殺人?キレ続けるとハゲるぞ

399 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/16(火) 17:36:03.60 ID:RUDokbIJ0.net
ハゲ

400 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/16(火) 21:36:54.79 ID:XGVNeobx0.net
弾幕がシューティングを延命してくれたんじゃね?

弾幕なかったら15年早くシューティングは絶滅してた

401 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/17(水) 00:40:39.72 ID:smqPYGmA0.net
最近のゲーム業界には、ゲームに向いてない頭が悪い人すなわちゲームが
下手糞な人でも普通の人と同じ様に気持ちよく遊べたり簡単にクリアできる
ようにゲームを作らなければならない風潮があって、
ゲームに向いているゲームが上手い人を軽視する傾向にある。

それで、ゲームの宣伝や開発者インタビューでもうなんと言うか事あるごとに、
「初心者にやさしい・・・」という謳い文句の入った広告がある。
しかも実際に蓋を開けてみると実質的には初心者にやさしいと言うより、
ゲームシステムそのものが、ゲームに向いてない頭が悪い人すなわち
下手糞な人に配慮し、質が低下していたり、バランスに矛盾が生じていたり、
利便性、快適さ、おもしろさなどよりも、頭が悪い人すなわちゲームが
下手糞な人の方を優先した作りになっている。

ゲームに向いてない頭の悪い人やゲームが下手糞な人たち用のゲームを
否定するつもりはないが、ゲーム業界の趨勢がそっちの方向に行ったり、
メジャータイトルや大作ゲームがそういう作りになるのはやめてほしい。

ゲームに向いてない頭が悪い人すなわちゲームが下手糞な人を重視するあまり、
質やおもしろさが損なわれてしまったゲームを発売しても意味が無い。

402 :名無しさん@弾いっぱい:2014/12/18(木) 05:06:12.04 ID:4NEKm72/0.net
同じフレーズを何度も繰り返すとか
この文章自体、頭が悪い…というジョークか

403 :名無しさん@弾いっぱい:2015/09/20(日) 08:38:30.95 ID:gE4NFGCU0.net
背水の逆転劇は凡人には無理だわ。
バカかこいつ?!
そこまで言うんだったら目の前でやって見せろ。
こぴぺに返信しても無意味か

404 :名無しさん@弾いっぱい:2015/09/21(月) 01:44:05.84 ID:yt5pIOFG0.net
弾幕STGってエフェクトとか自機の攻撃が派手で、今の時代の人間の目を引くことにおいては昔の硬派なSTGよりいいんじゃ?まあ一度プレイして二度目があるかどうかはわからないが

405 :名無しさん@弾いっぱい:2015/09/21(月) 10:19:10.02 ID:szBBgzrJ0.net
「俺にもできそう」って思わなきゃ大抵の人はプレイしない
その観点から言えば弾幕要素は初見さんのプレイ意欲をつかむのには不適と思うが

406 :名無しさん@弾いっぱい:2015/09/21(月) 10:56:33.74 ID:pb/O9uwu0.net
そもそも弾幕以前からシューティングは「俺には無理そう」ってイメージ強かった
硬派デザインなだけでも威嚇効果あって難しそうに見える
そんな時に弾幕で「難しそうだけどなんかすげえ」「この弾数アホじゃないか」ってインパクトで物好きを掴んだ気がする
だけど今じゃ弾幕も普通だからなあ

407 :名無しさん@弾いっぱい:2016/02/24(水) 16:32:50.31 ID:1R5ziO8L0.net
花火みたいな幾何学模様でわーきれいっていうのが納得いかん
敵は攻撃してるんだろ
弾幕の見た目のきれいさとか生物的にうねうねと動くみたいなことされると雰囲気ぶちこわしなんだが
東方とかエスプガルーダみたいな世界観なら魔方陣的な感じでまあ許せる

408 :名無しさん@弾いっぱい:2016/02/24(水) 17:59:48.94 ID:iLN3a2D00.net
弾幕ってそれにともなうカスリとか、色違いで防御できるとかの副産物を生み出して
可能性を広げたじゃん
みんなが嫌いなのはキャラクター展開してる弾幕系でしょ?w

409 :名無しさん@弾いっぱい:2016/02/25(木) 22:01:33.81 ID:LLU1ueED0.net
敵(自機)がいない方向にまで弾を撃つのは納得いかん。
弾一発いくらすると思っているんだ。

410 :名無しさん@弾いっぱい:2016/02/26(金) 09:42:44.92 ID:RmL0l/KF0.net
敵(自機)がいないとこにまで撃つの、俺的にはむしろ納得の行為なんだわ
だって普通に撃っても当たらないんだもの
相手の必死さが伺える

411 :名無しさん@弾いっぱい:2016/02/28(日) 00:52:56.41 ID:kyLeaS3A0.net
個人的にはゲームとして面白ければいいんだけどな…
弾幕でも非弾幕でも面白い作品もあればクソゲーもあるし
でも弾幕見た瞬間に拒絶反応おこしてHellSinker.とかGundemonium Recollectionまで遊んでない人はちょっと損してると思う。
どっちもあまり弾避けしなくていいし

412 :名無しさん@弾いっぱい:2016/02/28(日) 03:42:09.59 ID:K9ofcmod0.net
有名なウメハラの全弾ブロッキング「背水の逆転劇」w
https://www.youtube.com/watch?v=z2jjIus3oKw
初心者が僅か25分やりこんだだけで完全再現の映像収録できる
程度の単純作業だからなw

全ブロはまじですぐに完全再現できる単純作業だからなww
信者の格闘ゲー専用作業員は大会でやるから凄いとか後付でごまかしてたがww

413 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/04(日) 06:55:38.79 ID:lStCwXSu0.net
頭脳性能が底辺の格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、
ふ〜ど、とやらは格闘ゲーで最強だそうだが、何十年もゲームを超やりこんでる癖に
頭脳ゲーのSTG、アクション、パズル、そしてアナログゲーなら将棋、囲碁で
格ゲー専用全1作業員(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
とやら「全員」が「何一つ中級レベルにすら到達できなかった」結果で、

「格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
どんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば全一になれる、
浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー」

という証明をしてしまった事になるww結果的にww
一方、STG全1プレイヤーはSTGのみならず片手間で

パズル・・・テトリス、ぷよぷよ、コラムス、上海ほか全1
アクション・・・魔界村、ファイナルファイト全キャラほか全1
ドライブ・・・アウトラン、アウトランナーズ、パワードリフトほか全1
音・・・ビートマニア、ダンスダンスレボリューションほか全1
ガン・・・オペレーションウルフ、ハウスオブデッドほか全1
クイズ・・・全1
格闘ゲー・・・全1、メーカー公式全国大会優勝(バーチャファイター2、3、4)
(すべてアーケードの公式記録)

その他、STG全1プレイヤーは旧作から新作までオールジャンルで全1。
この実績によってSTG全1プレイヤーの頭脳性能の高さを証明している。
そのオールジャンルで全1、頭脳性能最上位ゲーマーのSTG全1勢が、
 
格闘ゲー・・・
読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、どんな頭の悪いバカでも
時間と根気さえあれば全1になれる浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー

STG・・・
格闘ゲー専用作業員とかの頭の悪いバカは一生やりこんでも
上達できない、1周クリアもできない、読み、戦略、駆け引き、計算を
要求される頭脳ゲー

という結論で確定してるから諦めろ格闘ゲー専用作業員www

414 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/04(日) 20:47:44.11 ID:61F/MxYU0.net
>>376
いい得て妙。
個人的にはPCEぐらいから見た目偏重になって魅力を感じなくなった。とどめはBOMゲー化。
ゼビウス・ギャプラス・スカイキッドあたりの簡素なデザインのが俺はやる気になった
弾幕はさておき当たり判定が極小になって弾間をすり抜けるようになったのは大いに評価できる

415 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/04(日) 22:32:57.41 ID:LMKTLt3L0.net
しばらくSTGゲームを離れてたが、最近になって弾幕シューを初めてプレイして
STGの面白さを再発見した。
とはいえ、すでにメーカー撤退済だったのね。

416 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/05(月) 01:19:31.74 ID:juvoXhBn0.net
理解力の低い奴だな。言い方換えてやるよ。

クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲー、頭脳ゲーの
STGを諦めて、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
どんな頭の悪いバカでも努力すれば勝てるようになり「遊べるようになる」し、
時間と根気さえあれば全一になれる、浅いパターン暗記レバガチャ単純作業
ジャンケンゲーの格ゲーに多くの人が流れたから。

STGは暗記パターンゲーにならず、頭使って考える脳力、
アドリブ力を要求されるから単純暗記パターン作業ゲー専用全1の
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの凡人が
全1でやりこんでもAC機デフォ設1クレで1周クリアすら無理。
AC機のファイナルファイトや大魔界村を超やりこんでも1クレで3面クリア
すらできない頭脳性能が底辺の大貫が格闘ゲーなら全一になれる。

テレビに出てるニューハーフが何人もAC機の格闘ゲーをやりこんで
全員「遊べるようになってる」けど、同じようにAC機の
STGやりこんでも「遊べるようになる」のは無理。
「格ゲーは超簡単、STGは超難しい」は否定不可能の事実。
STGが単純暗記パターン作業ゲー専用全1のウメハラ、ヌキ、
ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの凡人でも努力でAC機デフォ設1クレで
1周できる程度は「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。

417 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/06(火) 18:45:07.22 ID:+w644qOJ0.net
ゲーム機本体にお金を入れる機能を付ければ・・・

418 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/07(水) 01:15:55.89 ID:ZWZrQw+60.net
人間とCPUが「 完全五分条件 」にするには、
CPUの後出しジャンケン反応フレームは、人間に甘えさせても
通常技は6F、昇竜コマンド完成は10Fで妥当か?

人間とCPUが「 完全五分条件 」で戦って全一の人間に勝てるCPUの
AIプログラミングが存在するのは格闘ゲーだけw
CPUがタメ無しソニックや人間側の入力信号を監視して1F超反応、
1Fコマンド入力などのセコいチート無しの「 完全五分条件 」でなw
しかも初代スト2の低スペCPUでも余裕で格闘ゲー全一の人間に0敗10000勝も余裕www
CPUは意図的に負けるプログラミングで人間に勝たせてあげているだけwww
格闘ゲーのCPUが本気出せばw後出しジャンケンで全部勝てるwww
STG、パズル、アクションは高度な計算ゲーだからスーパーコンピュータのAIでも
全1の人間には勝てないどころか対CPU戦をやらせても1面クリアも無理。
格闘ゲーはグー出されたらパーを出すだけで最強になれるような浅い世界で高度な計算を
必要としない浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだから当然www

419 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/07(水) 02:01:35.10 ID:1BXbAxGh0.net
そりゃ何手も先を読んで無限のパターンが存在する碁盤系と
タイミング勝負のアクションとを同一線上で比べる方が間違ってる

420 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/07(水) 11:05:10.46 ID:ZWZrQw+60.net
どうしてシューティングゲームは廃れたのか?

STG:格闘ゲーのような浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーと
間逆なので頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。
超高速で将棋や囲碁をやってるイメージや超複雑なパズルゲーと
理解したらわかりやすい。
STGは2周ENDゲーはクリアすら普通の奴は一生やりこんでも無理。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー
においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは
クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機で工場設定1クレ2周クリア
できてやっとクリア出来た事を意味する。

パズル:格闘ゲーのような単純なパターン暗記ではなく、
連鎖理論を理解して(格ゲー専用単純作業員はこの時点で挫折する)、
素早く高い連鎖を組まなきゃいけない上に格闘ゲーの「読み=ジャンケン」
と違い、相手フィールドの状況も考慮しながら理論的な計算による
読み合いバトル。安直な連鎖は返される。

格闘ゲー:ジャンケンに一回勝てば体力8割減コンボもある。
玉撃ったとき(チョキを出す)に相手が昇ってれば(グーを出される)
体力8割減コンボ確定で死亡w
読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、どんな頭の悪いバカでも
時間と根気さえあれば全1になれる浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーw
キャラ差っていう運よりも単純で浅い部分が大きくウエイトを占める分、
ジャンケンより稚拙で浅いw

どう考えてもウメハラ倒すのが一番簡単w
本線13連鎖組めるだけの程度でくまちょむ倒すのは絶対に無理。
そもそも13を撃たせてくれない。STGもやばいからな、くまちょむ。

421 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/08(木) 06:44:36.01 ID:9y3YQvi00.net
やっぱ変なのしかおらんね

422 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/08(木) 17:22:47.22 ID:P/V7zC/a0.net
俺は格ゲー勢だけど「格ゲーは単純暗記パターン作業ゲー理論」
が正しいのは理解できる。
格ゲーは単純暗記パターン作業ゲーだからこそ、凡人じゃクリアも
させてもらえないSTGやパズルより敷居が低く、時間と根気さえあれば
どんな頭の悪いバカでも上達できるジャンルだから挫折する奴がいなくて
過疎ってない良い面もあるわけだ。
単純暗記パターン作業ゲーしか出来ない劣等感丸出しで
「格ゲーは単純暗記パターン作業ゲー理論」を否定するなよ。
みっともないwあと、STG上級勢は頭脳性能、人間性能が超高いよ。
STG上級勢は格ゲーやっても全1になってるけど
梅原は怒首領蜂大往生を超やりこんで1周もできなかったw
格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
とやらがSTGパズルをやりこんでも猿同然の結果が全てを物語ってるw
https://www.youtube.com/watch?v=73LrGjTvKuA
一方、STG全1プレイヤーはSTGのみならずパズル、アクション、ドライブ、
音、ガン、クイズ、格闘ゲーで全一、公式全国大会優勝でSTG全1プレイヤーの
頭脳性能の高さを証明している。

俺も格ゲー専用全1作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
とやらは凡人だと思うし凄いと思った事もないw
あの人達は思考を停止したレバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業の
反復練習だけで強くなった。そこは、敬意をしめさんとなw
どんな頭の悪いバカでも凡人でも単純暗記パターンのチンパン作業だけで
最強になれるって事だよww
諦めろ格闘ゲー専用作業員の佐野智久www

423 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/10(土) 22:30:46.67 ID:QIK+iQAf0.net
弾幕に限らずSTGはすぐに飽きる
子供の頃はもう少し長くプレイしてた
まともにクリアしたのはスターフォックスくらい

424 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/23(金) 04:32:56.31 ID:fYiOahcE0.net
パターン覚えゲーやからな

425 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/01(土) 21:33:45.07 ID:Sud8Qk0m0.net
トリガーハートエグゼリカは弾幕じゃなかったら良作だったな
弾幕系ってもう視力検査じゃん

426 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/16(水) 09:12:23.63 ID:Xthax5lQ0.net
弾幕か非弾幕かはあんまり関係ないと思うね
個人的に感じるのは

・とどまるところを知らない高難易度化とへんてこなスコア稼ぎシステムの存在
一見さんお断りなオーラがすごい
スコア稼ぎしない人と下手な人はこのゲームを楽しむ資格ないから来るなよって言われてる気がする
そしてその通り誰も近寄らなくなりました


・ボム前提の絶対避けられない攻撃
もうそれゲームとして成り立ってなくない?

427 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/16(水) 12:52:16.01 ID:FVBWNpjR0.net
STGは天才ゲーマーのユセミ、NALがSTG始めて1周も出来ず即、
挫折してしばらく格ゲーに逃げてたくらいだからな。
これはアルカディアの京城のインタビューでも語っていた。

ユセミ NALがSTG始めて1周も出来ず即、挫折してるくらいだから
格闘ゲー専用作業員の佐野智久みたいな頭の悪いバカや
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふーど、とやらの凡人が
STGやパズルを必死で考えて一生やりこんでも1周クリアの理論も思いつかない、
トッププレイヤーのプレイを見ても理解できず、猿真似しても1周も出来ず挫折して
一生、チンパンゲーの格ゲーに逃げるのも当然だろ

428 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/18(金) 22:48:17.62 ID:6l0MIl/e0.net
ボム使わずにプレイって、それRPGで言うなら打撃縛り、アクションで言うなら不殺縛りみたいな縛りプレイの領域じゃね?

429 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/18(金) 22:50:25.74 ID:yFzDKkpX0.net
最後までエリクサーを使えないタイプの人間
俺だ

430 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/20(日) 16:37:15.62 ID:tuMNSztb0.net
STGは例えば2周ENDゲーは格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、
ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの凡人未満の頭脳性能の奴は
どんだけやりこんでもクリアすら出来ないからな。
馬鹿な奴だと、その場復活ゲーで無限コンチ、無限ボンバー連射で
1周分スクロールしただけでクリアしたとか言う池沼がいるから説明しとく。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー
においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは
クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機で工場設定1クレ2周クリア
できてやっとクリア出来た事を意味する。
メーカー開発勢も1周はクリア確認済みだが2周目はメーカー開発勢も
クリア不可能で、クリア出来ないのを前提として、おまけサービス扱いで
2周目を追加してる。2周目は物理的にクリアできなくても苦情は受け付けない。
STGの2周ENDゲーの2周目はそういうクリアできなくて当たり前の超無理ゲー。
このへんは1988年のゲーメストにてイメージファイトの開発者インタビューで
語られている。STGのダイヤは「CPU 99999:人間 0.0001」くらいだからな。
つまり普通の奴は一生やりこんで奇跡のまぐれが決まってもクリアすら不可能な
超無理ゲー。格闘ゲームで全1の奴と勝負して勝つ方が超簡単だからな。
STG全1勢の神の頭脳性能で超無理ゲーの無理ダイヤを理解不能にクリアできてるだけ。
下位ジャンルの暗記単純作業ジャンケンゲーの格闘ゲームは普通の奴が
やりこんだらクリア出来て対戦で遊べるレベルまで到達するし全一になれる。
下位ジャンルの暗記単純作業ジャンケンゲーのはメーカー開発勢が意図的に
格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
とやらの格闘ゲー専用作業員とか凡人がやりこんだらクリア出来て対戦も
上級レベルで遊べるように設計してるからな

431 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/13(火) 10:34:30.69 ID:3D2MKXiL0.net
865 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 994c-dxUs) 2016/12/12(月) 22:08:34.95 ID:3Z3D+t9q0
グレフ社長の丸山が書いてたブログ

http://web.archive.org/web/200011172334/http://www.din.or.jp/~ninzabu/stg/stglog03.htm#%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89


>エスプレイド

> 初見(AOUショー)感想:タイニー怒首領蜂・BATSUGUNエディション
>発売後感想:サイキック怒首領蜂
>以上。

>・・・まあこれだけで終わってしまうのはナニなので、もうちょっと。
>中途半端
>この一言に尽きるんですが(^^;。
>ゲーム自体は怒首領蜂をベースにしてて、よく出来てると思います。
>難易度も3面までは誰でもクリア出来る様になっていますし、お手軽と言えばお手軽です・・・・
>が、その後の面がキツイ。まあ何っつーか「弾が近い怒首領蜂」と言いますか、とにかく怒首領蜂よりキツイ感じです。
>もちろんクリアすることが重視でない人にとっては「少なくとも3面4面まで遊ばせてくれるゲーム」として
>良いゲームだろうと思いますが、こと1コインクリア重視の人にとっては結構ツラいゲームだろうと思います。
>まあ、怒首領蜂の2周目クリアよるははるかにやさしいんですが(^^;それが却ってA級シューターにとっては
>消化不良(ライバル不在)な要素にもなっているのでは?とも思います。要するにどっちつかず。
>別の目線で見ると、このゲームは製作者曰く「演出にこだわったゲーム」らしく、確かに従来の東亜(後期)
>路線から考えるとそこそこ(その方面では)よく出来てます。しかしそれもあくまで「CAVE(東亜)にしては」の話、
>サイキックをモチーフにしておきながら結局ボスは従来の「甲殻系ズンドコメカ(俺命名)」が殆どとはどーゆーこった(^^;。
>学校面の超能力対決やラスボスは「そうそうこんな感じが超能力対決」という感じですが・・・何故これをもっと前面に出せなかったのか?
>結局中途半端なんです。このゲームの売りが見えてこないんです。ゲームはそこそこ面白いのでそこが残念。
>「いーじゃない、面白ければ」
>という意見もアリですが、結局怒首領蜂との差別化が出来てないんで「それだったら怒首領蜂やってるわ」で終わっちゃうんですな。
>強烈なる個性であった「怒首領蜂」との差別化。これに成功したとは言い難い「エスプレイド」。図式としては「”バトライダー”における”バトルガレッガ”」とまったく同じになってしまった様に思えます。

432 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/13(火) 10:35:18.40 ID:3D2MKXiL0.net
866 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 994c-dxUs) 2016/12/12(月) 22:09:08.35 ID:3Z3D+t9q0
http://web.archive.org/web/200011180200/http://www.din.or.jp/~ninzabu/stg/stglog05.htm

>ぐわんげ

>おぉ、ズンドコメカじゃない(爆笑)
>さすがに和風でアレ出したら拍手喝采モノですが(^^;
>それはさておき”ぐわんげ”です。CAVEです。みんな楽しんでますか?ボク?ボクはそれなりに楽しいんですけど
>これ、楽しいって思う人間何人いるねん?
>なーーーーーーんで”ゴモラ”システムに弾幕が必要なのかなぁ・・・・
> 時は遡ることン年前、”宇宙戦艦ゴモラ”なるハラショーなゲームがありました。
>今は亡きUPLパワーが炸裂したキテレツSTGであります

>とりあえず!
>新しいこと(システム)やるんだったら、弾幕は忘れてくれ
>をCAVEスタッフ様へのメッセージとして、今回は締めさせてもらいます〜
>P.S
>弾幕が今のアーケードで支持されている・・・それはそうでしょうけど、その支持数と呆れて辞めた人とどっちが多いんでしょうねぇ・・・

予見はしてたようだが

433 :名無しさん@弾いっぱい:2017/04/03(月) 01:41:29.33 ID:HavIPCD30.net
そもそも「弾幕ゲー」って言う発想自体がネタ切れの象徴みたいなもんだし
怒首領蜂がすごかっただけ

434 :名無しさん@弾いっぱい:2017/09/12(火) 19:02:22.37 ID:yX1LeSc10.net
東方厨が群がって他ジャンルに喧嘩を売りまくったのでキモイジャンルとして絶滅危惧種になった

435 :名無しさん@弾いっぱい:2017/11/19(日) 07:16:44.26 ID:r/pwW24u0.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

436 :名無しさん@弾いっぱい:2018/05/14(月) 02:22:46.92 ID:U/4f3h2Z0.net
>>434
割と真面目にこれあると思うわ、あと今は亡きCAVE狂儲
STG自体触った事がなかった頃はこいつらのせいで完全に弾幕=キモゲーって印象だった
大復活BLの面白さに感激して弾幕シューをやるようになったが

437 :名無しさん@弾いっぱい:2018/11/17(土) 20:32:41.12 ID:IF6vXvZr0.net
ツイッターでいまさら弾幕のはしり大会が賑わってますがもう知識マウンティングは疲れたよ
スレ初期と違い今はマウンティングという便利な言葉が一般化して楽だね

438 :名無しさん@弾いっぱい:2018/11/30(金) 18:27:32.12 ID:1vmOqRzJ0.net
避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて避けて、ボスを撃破する
俺が求めていたシューティングはこれだったんだ!
もうFPSには戻れない

439 :名無しさん@弾いっぱい:2018/12/13(木) 22:03:52.50 ID:fBQs8imI0.net
弾幕シューティングこそSTGを復活させたと公言するカシオ松下は馬鹿すぎ

440 :名無しさん@弾いっぱい:2018/12/14(金) 00:58:47.28 ID:1rTWLQ8H0.net
弾幕とか関係なく、STGは元々死んでたよ

441 :名無しさん@弾いっぱい:2018/12/14(金) 02:27:54.29 ID:0Xfmq1x/0.net
グラ3達人王RTYPEU弾幕全部叩けばいい
そんな俺様は自尊心のかたまりでエライ

442 :まぁ:2019/02/09(土) 12:27:55.36 ID:BkzylrLL0.net
https://twitter.com/mq_muqa/status/1093401147753123841?s=21
まあテンプレ的なマウント大会の一例
しかしまあ偉そうだなあ
まあ衰退は偉そうなマあウントマンのせいにしようまあ
(deleted an unsolicited ad)

443 :名無しさん@弾いっぱい:2019/03/15(金) 00:02:05.51 ID:2pDbp1m50.net
ボムが出てきた時点でもう壊れてたんじゃねーかな
結局ゼビウスとスターフォースとインベーダーの三強。
MSX沙羅曼蛇が拡張性としてベストかつ限界だった
あとは演出を派手にするぐらいしかやることなかったね

444 :名無しさん@弾いっぱい:2019/03/16(土) 21:13:27.78 ID:bSgzcFn70.net
なんやかんやでアケや横シューの有名タイトルはふとやりたくなって実際やるけど
東方はやろうとも思わんね、やっぱ嫌悪の先に無関心があるという意味で好きの反対は無関心だな

445 :名無しさん@弾いっぱい:2019/10/11(金) 16:50:13.33 ID:SWXrURSX0.net
>>442
見て思わず「キモ…」って言っちまった

STGが流行らないのは弾幕だの難易度だのじゃなくってすぐマウントに走る偉そうなヲタクのせいだと思うわ
だってキモイもん

446 :名無しさん@弾いっぱい:2020/01/06(月) 06:24:09.43 ID:E2mEJET00.net
衰退した格ゲーの倍衰退したのがSTG
STGは衰退のスペシャリスト

447 :名無しさん@弾いっぱい:2020/01/06(月) 13:12:02.49 ID:R0zOP9eX0.net
>>426
絶対に避けられない攻撃を入れるんなら
ボム以外、というか制限のほぼない敵弾やり過ごし手段入れてほしいよね
愛超兄貴のTボタン防御とかマジンガーZのパンチとか、ラジルギやカラスのシールドとかそういうやつ


>>428
ボムを抱えがちになるのってこの先いつ手に入るかわからんってとこあるからじゃね?

448 :名無しさん@弾いっぱい:2020/10/13(火) 13:38:35.66 ID:0utufbj30.net
老人ゲームだよ

449 :名無しさん@弾いっぱい:2020/10/14(水) 17:21:41.22 ID:UUR2SX660.net
首領蜂・怒首領蜂が出なかったら
STGなんて20世紀で終わってたぞ

450 :名無しさん@弾いっぱい:2020/11/03(火) 09:40:48.51 ID:KMYcTSWp.net
アーケードもコンシューマーもひっくるめて、さらに衰退・劣化という相対的なを評価を元に論じてるから、永遠に結論は出ないでしょうね。。

451 :名無しさん@弾いっぱい:2020/11/04(水) 16:09:25.28 ID:aadtfEks0.net
世に遊ぶ物が溢れわざわざゲーセンに行こうという人自体が減り続けた結果だからどうにもならん。
その状況でマニア向けの物しか出なけりゃそりゃあ廃れる一方だ。

452 :名無しさん@弾いっぱい:2021/01/30(土) 21:59:55.26 ID:EHDgRozJ0.net
イースみたいなライトユーザーも安心してクリアできる優しさをテーマにしたゲームを出せば良かったのかな・・・
https://www.youtube.com/watch?v=eOginOZl1Pk

453 :名無しさん@弾いっぱい:2021/01/31(日) 09:03:05.18 ID:cysAxq9k0.net
大復活がかなり優しいのにネームバリューのせいで高難易度扱いだもんな…
弾幕じゃないけどダラバーも、ガンシュー連コゴリ押しカップルあたりにプリ機一回の値段で最後まで遊べるゲームとして誘導すればよかったのに…

454 :名無しさん@弾いっぱい:2021/02/03(水) 23:48:41.07 ID:uRlO/5tf0.net
シューティングそのものが衰退・劣化しているのではなく、単にアーケードのシューティングゲームが衰退しているだけ

455 :名無しさん@弾いっぱい:2021/02/05(金) 11:11:35.27 ID:PZoC7qYE0.net
弾幕系STGじゃなくて「弾消し系STG」って言えよ 笑

456 :名無しさん@弾いっぱい:2021/02/05(金) 11:57:13.05 ID:TfVNubk+0.net
となればサイヴァリア、マイルシュー、無印赤い刀あたりは無敵系シューティングだなw

でも実際弾幕だけで一括りにするよりも正しい気はする。
怒首領蜂はボムがガンガン増えるから弾消し系としても、エスプレイドみたいな弾消しも少なければボムの出現も渋いのは弾除け系でいいんでなかろうか?

457 :名無しさん@弾いっぱい:2021/02/23(火) 13:05:56.52 ID:Gr96jWeB0.net
弾幕は実際遊んだらそこまでキツくないんだけど見た目が初心者受けしないからな
背景が見えないぐらいに弾幕で埋め尽くされてるのをケイブ特有のスローになった自機が隙間を掻い潜ってるのなんて動く迷路でしかないし
面白そう!と思わせるよりこのゲームは無理と思われるし

458 :名無しさん@弾いっぱい:2021/02/23(火) 13:47:46.67 ID:mpNOVNhR0.net
やってみたら面白いなんて見た目でそう思わせるのは無理だからな
見ただけでこんなの出来るわけがないと思わせる一番のマイナス要素を全面に押し出して衰退しないわけがない。

459 :名無しさん@弾いっぱい:2021/02/23(火) 14:53:34.60 ID:SbaYpnKB0.net
魂斗羅、メタルスラッグ、戦場の狼、ウルフファングはアクション?シューティング?

460 :名無しさん@弾いっぱい:2021/02/23(火) 16:49:16.97 ID:mpNOVNhR0.net
戦場の狼は任意スクロールシューティング
ほか3つはジャンプアクションシューティング

461 :名無しさん@弾いっぱい:2021/02/23(火) 23:27:34.93 ID:h+ss/xQI0.net
>>457
見た目だけで弾幕シューを忌避してしまうような連中は初心者ですらないし、そんな連中はシューティング界隈に入って来なくて構わん

今の時代、あれだけたくさんの弾幕シューがコンシューマ機やスマートフォンに移植されて遊ぶ為のハードルが下ってるのに、それすら遊んでみる事ができないバカは必要ない

462 :名無しさん@弾いっぱい:2021/02/24(水) 09:21:53.40 ID:HVkbUkaC0.net
新規排除した結果が今の衰退なわけで
新作なんてインディー物を除けば1年に一本あるかどうかであとは移植・リマスターでどうにか少ないパイをわけあってるだけでしょう
2000年までのレトロゲー移植だけで回顧だけに売って滅びの道を進むだけ

463 :名無しさん@弾いっぱい:2021/02/27(土) 23:49:20.45 ID:qQxsyc8k0.net
練習すれば上達してシューターになる事が可能な一般層と、いくら練習しても上達する事が無い低知能層は分けて考えないといけない
低知能層の中には自分の能力の無さを棚に上げ、難しいクソゲ―だの簡単にしろとゲームに難癖を付けたりわがまましか言わないので、既存シューターやゲームメーカーからすれば取り込んでもデメリットしか無い

464 :名無しさん@弾いっぱい:2021/03/06(土) 11:25:46.29 ID:oWODbrDY0.net
Q
勝てません


https://o.5ch.net/1s4g5.png

465 :名無しさん@弾いっぱい:2021/03/06(土) 13:42:23.11 ID:ajJ8Ijbe0.net
ダラバーみたいにそれしか無い狂信者取り込んで高額で売りつけてればいい

466 :名無しさん@弾いっぱい:2021/03/06(土) 15:53:07.32 ID:YANNF0Jp0.net
弾幕シューってそれまで
全一張ってたようなシューターでも
易々とは対応できなかった代物だからな
(全一スコアラーの中でもさらに精鋭の数人の神シューターを除いて)

素人には言わずもがな

467 :名無しさん@弾いっぱい:2021/03/08(月) 02:29:41.56 ID:P9cUq45a0.net
いや逆に弾幕しかできねえって人が多くなったように思うが
昔の判定でかいわ死んだらパワーアップ無くなって戻るわのは無理って

468 :名無しさん@弾いっぱい:2021/03/08(月) 14:16:20.73 ID:4JRV0fEq0.net
大雑把なゲーム性を見た目でごまかしてるだけ
その見た目で敬遠されてマニアしかやらなくなって今があるからマニアは一生支え続けろよ

469 :名無しさん@弾いっぱい:2021/03/09(火) 10:15:12.31 ID:U750B9lq0.net
慣れてくれば見た目に惑わされずに俺は安全なのわかってます系の俺スゲーとかの万能感はあるんだよな。
特に判定の甘い初代怒首領蜂やケツイが顕著。

当たり判定見えてる奴なら大復活2周目とかは一周目より判定小さくなって「そんなに撃っても当たらねーよ(鼻ホジ)」感が楽しい。

最大往生や東方みたいな判定厳しいのはあかん。
当たり判定表示の見た目通りすぎて大復活二周目や虫姫マニアックやったあとだと理不尽すぎる。

470 :名無しさん@弾いっぱい:2021/03/09(火) 11:12:55.18 ID:0GaZuFwm0.net
魂斗羅、メタルスラッグ、奇々怪界、戦場の狼、ウルフファングはアクション?シューティング?

471 :名無しさん@弾いっぱい:2021/03/09(火) 11:33:52.75 ID:Y5Ct2QVx0.net
てめえで考えろ

472 :名無しさん@弾いっぱい:2021/03/09(火) 12:01:13.55 ID:0GaZuFwm0.net
上の偉そうな講釈マン(内容はコピペ同然)に聞いてる

473 :名無しさん@弾いっぱい:2021/03/09(火) 19:37:33.24 ID:IpBruh3b0.net
てめえで考えろ

474 :名無しさん@弾いっぱい:2021/03/12(金) 04:43:57.65 ID:uz7+BB/u0.net
caveシューとか横と縦の違いしかなく絵柄が違うだけじゃんって感じか

475 :名無しさん@弾いっぱい:2021/03/23(火) 14:15:07.94 ID:3fKN79np0.net
怒首領蜂の呪いよな。
弾消しがあるかないかだけどベースの味が同じすぎる。
シチューかカレーみたいな事ではなく、何やっても麻辣なんちゃらにしかなってない感じ。

476 :名無しさん@弾いっぱい:2021/03/23(火) 14:21:04.89 ID:FGc9s6Wy0.net
ケイブあるいはIKDというひとつのメーカー、一人のクリエーターが似た方向のゲームを作り続けるってのは別に普通の事じゃないか
ほかが弱くなって結果としてジャンル自体のバリエーションがなくなっただけで
勝手にSTGというジャンルごと背負わせようとしてるだけじゃね

477 :名無しさん@弾いっぱい:2021/03/24(水) 01:05:17.64 ID:mj5/UOUr0.net
もう目がついていけません

478 :名無しさん@弾いっぱい:2021/03/30(火) 20:29:41.87 ID:Wh8Y5zR20.net
名作怒首領蜂を
ハイハイハイパーうるさい
大味な弾消しゲーと一緒にしないでほしい

479 :名無しさん@弾いっぱい:2021/05/23(日) 17:42:31.34 ID:w886JIsj0.net
弾幕が出たのはSTGが衰退した後

480 :名無しさん@弾いっぱい:2021/05/23(日) 21:46:08.28 ID:vRUquMel0.net
初心者なんかもう取り込めないからマニアから搾り取るぜとしたら今現在ごらんの有様だよ

481 :名無しさん@弾いっぱい:2021/05/24(月) 11:47:20.67 ID:rECqq21W0.net
オフライン系のRPG以外は大体オンラインでコミニケーション要素が受けてたりするし
NPCとかのやり取りもなくストーリー性も薄くて黙々とするゲーム性だと新規は呼び込めないよね

482 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/02(水) 06:13:06.74 ID:Hl4DZGCt0.net


483 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/02(水) 08:44:39.38 ID:CiRcYe6U0.net
弾幕化は
作る側の手抜きの結果だもんな
弾ばら撒けばゲームですと言い張れるなら、どこも食いついた

484 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/11(金) 22:23:13.56 ID:RADMib/Z0.net
>>481みたいなバカとコミュニケーションを取る要素みたいなのはシューティングゲームには不要
コミュニケーションが取りたい人には、既にコミュニケーション主体のアプリやオンラインサービスがたくさんあるから新たにそういうのは必要無い

485 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/12(土) 01:11:41.57 ID:d8VUxwei0.net
ここの脳死カス住人はピストル大名と爆凸とナムコ暗黒期も脳死で叩き続けてそう

486 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/12(土) 14:39:02.81 ID:aZrpb4u60.net
フォートナイトとか大ヒットしてるし結局シングル要素しなかないゲームは余程の魅力がないと売れんだろう
問題は2DSTGみたいな強制スクロールゲーでマルチ要素をどう取り入れれるかだし
マルチ要素諦めるなら新規を呼び込める要素をどうやって見出すかだ

487 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/12(土) 14:51:12.06 ID:NwJ1ezld0.net
スコアスコアと馬鹿の一つ覚えしかアピール要素がないから容認欲求と自己顕示欲の塊みたいのが何十年も同じゲームやってる
人生でゲームのスコアしか誇れるものがないからそうなるんだろうねw

488 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/12(土) 14:53:18.06 ID:aZrpb4u60.net
>>487
棘のある言い方だな
何かイライラしてるのか煽って相手してほしいのか?

489 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/12(土) 16:03:33.45 ID:bJ6wLY7T0.net
スコアラーの人間性が総じてゴミカスだからどうしてもそういう意見は出る

490 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/13(日) 13:31:05.69 ID:r7bYnIYe0.net
もう過去の名作が沢山あるんだから
新作がほしいとも思わないよ

491 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/17(木) 23:30:35.07 ID:FpGD2S7B0.net
FPS、TPS、3Dシューティングは対人戦やオンライン対戦と言う21世紀に相応しい遊び方でユーザーを楽しませる事が出来るが、
2Dシューティングは対人戦やオンライン対戦に向いていないので衰退してニッチジャンルに収まるしかないよ

492 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/18(金) 00:12:45.59 ID:qZpN45Wt0.net
魂斗羅、メタルスラッグ、魔界村はアクション?シューティング?

493 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/18(金) 00:58:19.07 ID:KJCRekUU0.net
未だに弾幕の所為にしてるのはな
ジャンル的に元々無理あるだろ

494 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/18(金) 01:12:25.80 ID:hEkJ6kuC0.net
判定を極端に小さくして弾だらけにした事で初心者のやる気を削いだのは在るだろうなあ

495 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/18(金) 02:11:28.14 ID:5D0zfQHZ0.net
>>494
それに加えてキャラクターが萌え系に吹っ切れたのが原因じゃね?
アレで昔からやってた硬派なシューターが離れてしまって、萌えに興味ある人も弾幕ゲーって事で初心者には敷居高くて参入出来なかった
昔からやってる人ってのはやっぱり自機とか敵がカッコイイからって人が多いだろうし

496 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/18(金) 09:14:36.00 ID:pRTXWiml0.net
初心者敬遠、弾幕は隙間をちまちまガチャガチャしながら抜けるゲームって印象ついてんのもなぁ。
東方がマジでその通りのゲームなせいもあるけど、ケイブをはじめとした商業モノって弾幕の先端さえ避ければ後の弾も動かなければ後も勝手に避けれる、とか
同じ方向にチョン避け、とかそもそも弾幕の外側回ったり、弾を消せばいい、速攻倒して撃たれなきゃいいみたいなバリエーションあるけど初心者には伝わらない。

497 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/18(金) 23:02:11.24 ID:IJzstIHI0.net
>>494
それは初心者じゃなくて低知能だよ
IQが低いと物事の本質が見抜けなかったり対象物の基本的なルールが理解できないので、一見しただけで難しいと錯覚してしまう

弾幕シューの自機の当たり判定が小さい事は、普通の人なら説明書をきちんと読み、実際に一回遊んでみればすぐ分かる事だ

498 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/18(金) 23:04:19.76 ID:IJzstIHI0.net
>>495
弾幕シューを遊ぶ時に、硬派だの萌えだのとゲームの本質から外れる部分で好き嫌いしたり選り好みしたりはしないけどな
「このシューティングゲームは萌えだから嫌だ」とか言ってるのは、単にそいつが下手くそなのを萌えの所為にして誤魔化してるだけだろ

499 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/19(土) 00:20:56.52 ID:RJOi6TMA0.net
弾幕と萌え叩きは分かりやすいし反応もいいから死ぬまでネタにするよ

500 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/19(土) 00:27:30.92 ID:uVWYlK7e0.net
>>498
萌え嫌いはどうへ周りから「こんなんがすきなんだー?ww」されたトラウマでしょ。
もしくは彼女や奥さんにいびられるのが嫌で女にいいカッコしたがりのムッツリか。

501 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/19(土) 04:36:48.45 ID:b8JBeUaU0.net
>>497
ゲーセンに説明書は無いぞ
ウン千円のやつ店で買うよりも、手軽に100円で出来るゲーセンの方が初心者はとっつきやすい
そこで弾幕ってなると、やっぱり初心者は敬遠するだろ。
どーしても神経使いまくって難しいってイメージ強いからな

502 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/19(土) 08:11:04.13 ID:XJbcwvwL0.net
>>501
単にIQが低いと言いたいだけの煽り屋だろう

ゲーセンのインストカードも基本的な操作方法とシステムを掲載するぐらいだしゲーム開始前の操作説明も似たような感じ
最近の家ゲーではチュートリアルが充実してるからパッケージでも操作説明書はない事も多い

初回特典で指南書とか解説DVDを付けてくるパターンもあるだろうけど当たり判定まで教えるてのは俺の知る限りでは記憶にないし
あってもかなり稀だろう

503 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/19(土) 08:50:46.68 ID:XJbcwvwL0.net
ほぼ一人で遊んでそこまでオンライン要素を必要としないジャンルだと音ゲーがあるんだがSTGと比較して人気は高い
高難易度になるとと高速かつ複雑なノーツで素人目でみたらそれこそ弾幕以上に難しいと感じるだろう
でも人気があるのはなんで?と考えると

・曲数が多く1曲も大体2分前後 (ゲーセン側も回転率が良く好まれる)
・他ジャンルのコラボが曲提供で比較的容易だし一般歌謡曲も配信可能 
・大型筐体が多くタッチパネルで直感的に分かりやすいのが多い(メンテなどの筐体の維持の面では厳しいが)
・上手いとギャラリーは付くし自分もやってみたいと思うプレイヤーも出やすい
・目立つということは競技化もしやすくプレイヤー人口も次第に大きくなる

コロナの影響で筐体との接触面が高いゲームは減少するかも知れんけどSTGよりかは寿命が長いだろう

504 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/19(土) 10:32:08.58 ID:B75eN8dP0.net
初心者でも達成感を味わえるように
弾を多くして判定を小さくしたんだがな

いつの間にか死ぬ雷電より
ゆっくり弾幕迷路の方が楽しいから

505 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/19(土) 10:41:43.77 ID:XJbcwvwL0.net
その初心者配慮のつもりが見た目から難易度高く見える為に逆に寄り付かなくなってるてのがね
背景が見えないぐらいに画面覆う弾幕なんてそれこそ動く迷路でしかないし

506 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/19(土) 11:13:49.51 ID:uVWYlK7e0.net
音ゲーも昔は上手い人のいる中で下手がやるのは恥ずかしいとか、早よ終われ早よ帰れオーラで怖い言われてた…
けど全部ゲームじゃなくて人間の問題かこれ。

507 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/19(土) 13:31:20.37 ID:b8JBeUaU0.net
>>505
ドンキー64の動くトゲ迷路を初見で一発も食らわずに行ける腕があるなら弾幕向いてるだろうけど、そこでヒーコラ言ってる腕だとコンティニュー地獄になる
少なくとも初心者が取っつきやすいゲームじゃない
あとケイブ系は単純に目に悪い
ゲーセンでやった時目を痛めた
ゲーセン自体が薄暗い+チカチカ+画面との距離も近いという緑内障まっしぐらコース

508 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/19(土) 22:40:37.91 ID:XJbcwvwL0.net
youtubeで過去の弾幕ゲー見てたけど怒首領蜂は今見たらそこまで弾幕キツくなく感じて自身が今の弾幕に毒されてるなて感じた
弾幕のおかげで息吹き替えしたSTGだけど結局マニア受けするうちに敷居が高くなちゃった
新規ユーザーを引き込める新要素が発明されないと本当に終わちゃうな

509 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/20(日) 00:27:26.99 ID:rAumlOgU0.net
発明されても存在を認知せずに弾幕を叩き続けるし、実際実行されてる
俺らは衰退評論家として一生コピペで飯を食っていくんだよ

510 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/20(日) 01:05:01.64 ID:OrMkTnbZ0.net
>>508
その新規向けに新しい要素取り込んだ結果が雷神だったりする

511 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/20(日) 01:42:58.98 ID:vpLqBDoF0.net
昨日のID:XJbcwvwL0は、あちこちのスレで意味の無い文章を連投している評論家気取りの荒らし
だらだらと長い文章を連投しているが、こいつの主観や思い込みに基づく感想とか、他人の意見に上から目線でケチを付けるだけの中身の無い文章しか書いていないので読む価値は0

真面目にID:XJbcwvwL0の相手をしてもバカを見るだけ

512 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/20(日) 11:16:37.37 ID:OrMkTnbZ0.net
>>511
横から
主観でケチつけてんの>>497>>498だろ。全部主観で「そいつが下手くそなだけ」って決め付けてるし。普通説明書に当たり判定なんて書かない
俺が見た限り、唯一当たり判定について言及してあったのがケツイDL板だけ
そのケツイでも「ここが当たり判定」とは書いてなくて、自機の判定に気を配ってスコアを稼ごう的な事だった

513 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/21(月) 00:18:55.61 ID:RmocChRM0.net
とりあえず>>497は当たり判定まで分かるという説明書をupしてくれよ
まるで一般常識みたいに語ってるんだからそれなりの数のゲームであるんだよな?

514 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/21(月) 03:28:57.77 ID:eAmYX4jP0.net
>>513
少なくともGダラ、DBCS、R-TYPE FINAL2、雷電3、4、5、アインハンダー、レイストーム、の説明書には書いてないな
どれも有名どころだけど
果たして>>497ははどこの説明書を言ってるのか
というか>>497に他の人からダメ出しされて逆切れして>>511を書いたんじゃ?

515 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/21(月) 18:26:05.98 ID:RmocChRM0.net
俺も電子マニュアルを公開してるサイトや海外のレトロゲー収集家のHPでupしてる説明書の画像見て調べたけど当たり判定が理解できる説明とか見つけられんかった

516 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/21(月) 18:51:17.95 ID:qdRakey30.net
雷電が初心者にも人気→IIで高難度化
極パロが初心者にも人気→セクパロで高難度化
ソニックウイングスが初心者にも人気→彩京になってのちに高難度化
弾幕とか関係なくこうなるのだ

517 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/21(月) 19:28:03.70 ID:eAmYX4jP0.net
>>516
なんでそう極端になんのか
初心者でもやり易い難易度と上級者にもやりやすい難易度ってそんなに両立出来ないものなの?
難易度設定で変更出来たらそれで十分なのに
最近じゃR-type final 2がプラクティスでも平気でゲームオーバー祭りになる
特に6.1
初心者も上級者も難易度設定だけで両立出来そうなんだが

518 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/21(月) 19:31:18.18 ID:RmocChRM0.net
ソニックウイングスは3で1周クリアは簡単になってたな
2周目は無理だったが

519 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/21(月) 21:15:03.44 ID:LSjiyuQG0.net
>>497
過去数多のゲームやってきたが説明書に当たり判定が表記されてるゲームなんて1つも見たことねえぞ?

520 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/21(月) 23:58:32.70 ID:wcqsKCp+0.net
アクションやRPGと比べても敵が固い攻撃が激しいどころかこちら側の耐えられる猶予や手段が弱すぎる
判り難いシステムや見つけにくい仕様だったりゲームデザインもレベルデザインも辛辣
メーカー自体人を選ぶノリで既存ユーザーも同様なうえほぼ1人用且つ好みが解れる設定やキャラデザ
初心者お断り過ぎるでしょ

521 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/22(火) 00:10:06.59 ID:uZlVFr1b0.net
どれだけ親切に作っても説明書が丁寧だろうがライトユーザー相手には下手したら無駄
複雑な内容なんて理解できないだろうしそもそも読まない所か情報があるということに気付かない
矢印が書いていようがボタンを1つしか使わなかろうがグダる、攻略できないなんてざら
そんな人がまず2周目どころか難易度変更があっても普通に遊べるわけない
客観的な目線を重視するとSTGというジャンル自体に色々無理があった

522 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/23(水) 00:26:11.61 ID:+VvdnDCu0.net
STGを衰退・劣化させた原因は俺様以外の全ての関係者だ
それを指摘できる俺様が一番偉い

523 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/23(水) 20:36:02.77 ID:xUspQE500.net
任天堂のアクションゲームは、一見すると難しく見えても、
適切な攻略パターンを実践すれば小学生でもクリアできるバランスで作られている
一方のシューティングゲームはコアゲーマーやアケシューターじゃないとクリアできないように作られているタイトルが多いので、一般人に普及しない

マリオメーカーみたいにユーザーサイドでステージを作れるようにして、
ユーザー側に初心者やライトユーザーでもクリアできる簡単なステージを作らせないと普及しないだろう

524 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/24(木) 19:00:48.81 ID:JwmWvBch0.net
スターフォックス零はクソだったけどね

ハード特有のギミックを無理に使っても面白さにつながらないて事だったけど

525 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/24(木) 19:17:49.52 ID:L4ZDmUqb0.net
任天堂作品って、お約束や作法はちゃんと教え込んでから難易度上げていく印象。
とはいえアーケードでそこまでの階段は作りにくいし、ファミコン時代のスーパーマリオの3作とか下手なアーケードゲームよりも難しかっただろ。
その頃のマリオの話しても「あったなー。○○クリアできなかった」が常あってクッパ倒したのが当たり前になるのはNew以降だと思う。

必要なのはプレイヤーの教育だと思う。

526 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/24(木) 20:26:03.00 ID:mIg+CPYh0.net
>>525
特に2は最早クリアさせないという意思が感じられるし、
確か何かのインタビューでもそう回答してたと思う

527 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/25(金) 00:38:26.20 ID:sjBPMmeG0.net
2は難しかったが
1と3はアケより難しくねーよ

528 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/25(金) 01:17:34.41 ID:2lMhTEfJ0.net
任天堂語るやつてたいていマリオしか語らないしwii以降のは滅多に遊んでもいない

529 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/25(金) 01:43:48.98 ID:4WhWnukX0.net
グラVから衰退とか言われる事があるけど弾が多めだけど遅いのって...

530 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/25(金) 02:13:26.48 ID:sjBPMmeG0.net
グラ3はハード性能がちょうどよかった
処理落ちしないグラ3とかただのクソゲーだから

531 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/25(金) 07:42:08.18 ID:GtlTguFo0.net
アケのグラIIIもケイブみたいにソフト的な処理落ちも入っとるで。

532 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/29(火) 08:50:09.19 ID:NCwxwA3y0.net
10年も前のスレが残ってることにも驚きだが未だにレス続いてんのもすげぇな

533 :名無しさん@弾いっぱい:2021/06/29(火) 09:19:28.05 ID:m6yMbyYg0.net
書く内容は使い古したコピペでいいからな

534 :名無しさん@弾いっぱい:2021/07/21(水) 08:57:08.11 ID:2tUCsoRG0.net
弾幕も全然新作出ねえじゃん

535 :名無しさん@弾いっぱい:2021/08/09(月) 10:55:30.50 ID:Uxcx9/yg0.net
弾幕が非弾幕よりインパクトが強くて
なおかつ商業ではCAVE、同人では東方がそれぞれ一強すぎて
弾幕系を作る後続が出なかったっていうのもあるかも

536 :名無しさん@弾いっぱい:2022/05/17(火) 17:54:03.96 ID:mhsYonSU0.net
良スレage

537 :名無しさん@弾いっぱい:2024/02/12(月) 22:35:41.54 ID:ELdOJ1Qj0.net
レトロ機縛りの新作は多いけど
ファミコン縛りの新作STGはほとんど見ないなー…
濃厚よりあっさり味のほうが良いんだよ

538 :名無しさん@弾いっぱい:2024/02/14(水) 23:17:32.42 ID:vfhgU+S60.net
マリオメーカーはユーザー側が自己満足の激ムズオナニーステージばかり作って
こんなのクソゲーだって宮本がブチキレたらしい
任天堂社員がそんなステージ作ってるなら大問題だけど、ユーザーのオナニーなら仕方ないよな

539 :名無しさん@弾いっぱい:2024/02/16(金) 10:07:18.63 ID:4i3L71zj0.net
ファミコン新作STGは元コンパイルの人達が横シュー新作作ってるらしいな
ハラシリーズとかオーバーオブジェとかハビットとかちょいちょい出てる印象だが

540 :名無しさん@弾いっぱい:2024/02/26(月) 21:14:33.35 ID:YrYnAA2A0.net
弾幕ゲーは見るもの。プレイするものではない

541 :名無しさん@弾いっぱい:2024/03/07(木) 19:31:17.18 ID:g3+fQEWS0.net
20世紀で終わってるはずのSTGが今もしぶとく生き残ってる原因は弾幕STGだ

542 :名無しさん@弾いっぱい:2024/03/08(金) 00:14:48.71 ID:+PnEWikM0.net
>>1
テレビ全国放送スマップ中居の番組で
くまちょむ服部(パズルシューティング全1、ぷよぷよ全1)
vsときど(格闘ゲー専用全1作業員)
の初代ストU、ぷよぷよの対戦の結果、ときど(格闘ゲー専用全1)が
1勝どころか1ラウンドも勝てず敗北。
初代ストUでは、くまちょむ服部リュウに、ときどダルシムを被せて
1ラウンドも勝てず敗北(笑)
初代ストUのダイヤはダルシム9分、リュウ1分である(笑)
完全パターン暗記レバガチャ単純作業が通用しない ぷよぷよ は
服部に舐めプして貰ったのに格ゲー作業員トップの頭脳と言われる
トキドは事前に練習したがサル同然のチンパンプレイで
1ラウンドも勝てず終わった。ときど自信が格ゲーは凡人未満の奴が
やりこみだけで全1になれる才能いらん最底辺のチンパンゲーだと証明した。
http://
dic.nicovideo.jp/a/くまちょむ

543 :名無しさん@弾いっぱい:2024/03/09(土) 01:23:23.57 ID:vz8fVtnk0.net
STGの新作は今でもコンスタントに出てるが
ただ弾で画面埋めればいいって考えのものは少数だよ

544 :名無しさん@弾いっぱい:2024/03/11(月) 01:40:04.84 ID:UKenje/F0.net
究極タイガーやってるがなぜ弾幕系が台頭したのかわかったわ

こんなんよく当時ゲーセンでやってられたな

545 :名無しさん@弾いっぱい:2024/03/11(月) 06:48:35.46 ID:rEeqpPnz0.net
何もわかってないだろ
究極タイガーからして、ボンバーの存在が
ゲームバランスを悪化させていた
弾幕かどうかは関係ない

546 :名無しさん@弾いっぱい:2024/03/11(月) 12:45:27.04 ID:K2VOid1v0.net
一番ゲーセンで売れたゲームはスペースインベーダーやぞ

547 :名無しさん@弾いっぱい:2024/03/13(水) 01:59:29.27 ID:BT7X2+L10.net
逆の見方をすれば
弾幕ゲーでも、ボンバーを無くす事で
ゲームバランスがかなり改善されるのでは?

弾幕ゲーかつボンバー無しのゲームあったっけ?

548 :名無しさん@弾いっぱい:2024/05/01(水) 21:43:38.49 ID:PP5gMp/r0.net
ジノーグ・・・

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