■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【PSN】Sine Mora シネモラ【XBLA】
- 1 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 13:44:14.78 ID:9O1IEU9R0.net
- 全ての人生には、シンプルなゴールがある・・・生き残ること
ジャンル:横スクロールシューティングゲーム
発売日/価格:未定
開発: Digital Reality & Grasshopper Manufacture
発売元: TBD
TGSでプレイアブル出展中
・生き残るためのタイムコントロール: 様々な機体で繰り広げる、時間延長システムをベースにしたユニークなゲームプレイ
・新しい世界を体験: 7種類の美しい機体を乗りこなし、バラエティー豊かなステージを戦う
・カスタマイズ可能な武器やシステム: 60種類以上の武器や時間調整デバイスの組み合わせ方が可能
・プレイヤーに同調するゲームプレイ: シューティングゲームファンをも唸らせる敵の挙動が調整されるアーケードモードの難易度や複雑なランキングシステムもあり
・ドラマチックな楽曲: 山岡晃の楽曲で弾幕の嵐の中、激しく繰り広げられる戦いの臨場感はMAXに
・今だから生まれた全く新しいシューティング: 驚異的な美麗3Dグラフィックは必見
PV
ttp://www.youtube.com/watch?v=_GWIdZjhubA
プレイレポ
ttp://www.4gamer.net/games/118/G011825/20110918009/
- 2 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 13:47:19.30 ID:FwhdliFv0.net
- ぶるにゃんマン
- 3 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 13:47:32.72 ID:U9c+lLR10.net
- 速攻のスレ立て乙w
- 4 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/18(日) 15:51:45.40 ID:qnByCRBFO.net
- 全てのコンシューマオリジナルには、定めがある・・・大多数のシューターから存在を抹消されること
- 5 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 01:23:33.44 ID:3XGAh+ig0.net
- PSN版とはスレを分けて欲しい。
PS3は2DSTGが余りにも出て無くて話しになってないから。
- 6 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/19(月) 18:18:36.57 ID:OMOr5tz/0.net
- 氏ね( ゚Д゚)モルァ!!
- 7 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 17:44:34.49 ID:qa2nNPjbO.net
- アケ移植かアケ派生シリーズかアインハンダーみたいな超メジャーオリジナル以外はシューティングにあらず
PS3砦スレにこれを挙げたら毎回スレストだな
- 8 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 21:09:24.39 ID:HFjwYzkn0.net
- 実機動画きてるね
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=slcgCDEtRwA
- 9 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 22:11:57.46 ID:xbDKQEOV0.net
- >>7
アインハンダーなら、ただ単に数が売れたクソシューの演出ゲーなんじゃ?
その証拠かどうか知らんが、アマゾンでクソゲーって入れたら出てきて吹いたw
- 10 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 22:53:10.57 ID:qa2nNPjbO.net
- クソゲーでも信者が大勢いれば存在を認められるんだよ。
出来が良くても生まれが悪ければ闇に葬り去られるね。
- 11 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:01:13.31 ID:8FYJyqJ00.net
- でもお前はプレイできないから出来が良いも糞も判断不能だよな
- 12 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:10:32.11 ID:xbDKQEOV0.net
- >>10
前者が東方で後者がクリムゾンクローバーですね。
- 13 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/20(火) 23:43:09.19 ID:qa2nNPjbO.net
- >>11
遊ぶ環境ある人だって誰もプレイしないから同じようなもの
- 14 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 00:48:13.36 ID:UXK+fY4I0.net
- ゲームボーイ君の主張は2〜3年前までなら話も通じたんだが。
2chに取り残された老害だな。
- 15 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 04:24:38.16 ID:BO4/ShpB0.net
- スレストでも別にええやん
- 16 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 08:17:21.70 ID:z6t89SQuO.net
- >>6
ワロタ
- 17 :名無しさん@弾いっぱい:2011/09/21(水) 08:19:15.23 ID:z6t89SQuO.net
- >>15
寂しい思いをするからよくないよ。数日後にメジャーシューのネタフリで流れが元に戻ると悲しさ爆発。
- 18 :名無しさん@弾いっぱい:2011/10/03(月) 07:09:47.03 ID:NJWjkG4+0.net
- グラスホッパーは美術面のディレクションで開発は海外ってことだけど、いかにもレトロ横シュー的な作りで好感触
BGMはトレーラーで使われてるタテノリっぽい感じになるのか
- 19 :名無しさん@弾いっぱい:2011/12/09(金) 15:22:47.40 ID:DfU5W4uo0.net
- グラスホッパー新作シューティング シネモラはXBLA専用でリリースへ
http://gs.inside-games.jp/news/309/30971.html
配信が楽しみですね、期待している
- 20 :名無しさん@弾いっぱい:2011/12/09(金) 22:09:13.86 ID:xjblyZlZ0.net
- >>19
え?なに?脱Pしちゃったって事?
差別しないでPS3にも出してくれよ。
PS3売りたくなって来た・・・orz
- 21 :名無しさん@弾いっぱい:2011/12/09(金) 23:11:39.24 ID:tV3X4hbA0.net
- いきなりスレタイに矛盾が生じる結果に
発売日は年内って言われてた気がするけど変更なしか?
- 22 :名無しさん@弾いっぱい:2011/12/10(土) 00:33:25.87 ID:0/AwAN//O.net
- 誰もやらないから心配しなくていいよ
- 23 :名無しさん@弾いっぱい:2011/12/10(土) 02:11:04.75 ID:yVSiR2pf0.net
- 涙ふいても良いんだよブリくん
- 24 :名無しさん@弾いっぱい:2011/12/10(土) 07:34:17.64 ID:WMvC78Ig0.net
- めっちゃ気合いの入ったグラフィックだなとプレイ動画見て思った
PSNロゴが消えたのは残念だったね
- 25 :名無しさん@弾いっぱい:2011/12/10(土) 22:24:56.23 ID:x7Z7dNI40.net
- >>21
モンハンとかだったらゲハ板に30本スレ立ってるレベル
- 26 :名無しさん@弾いっぱい:2011/12/11(日) 05:11:09.80 ID:BSGcnqb10.net
- モンハン
- 27 :名無しさん@弾いっぱい:2011/12/11(日) 08:33:50.65 ID:d3vbTbQNO.net
- 誰も興味ないから悪い意見出てないけど
これがアケゲーメーカーだったらバカスカ叩かれるんだろうな。ギミック命の横シューなのに弾に頼り過ぎてるのが痛い。
- 28 :名無しさん@弾いっぱい:2011/12/11(日) 09:53:51.69 ID:pdZhan5c0.net
- ゲハやゲハブログで煽られてないからだと思うよ
- 29 :名無しさん@弾いっぱい:2011/12/11(日) 11:47:17.86 ID:d3vbTbQNO.net
- 廃れたスレの良いスレストネタとして活躍することでしょう。
- 30 :名無しさん@弾いっぱい:2011/12/11(日) 17:04:20.53 ID:ravuaIiD0.net
- 逆にレス数自体は増えている罠
- 31 :名無しさん@弾いっぱい:2011/12/12(月) 00:56:36.15 ID:3BOgBdZ+0.net
- PS3版中止なのかよ期待してたのに・・・
- 32 :名無しさん@弾いっぱい:2011/12/12(月) 03:21:23.29 ID:psohd8TQ0.net
- スヌーピーみたいな普通の3Dにできなかったのかな・・・すごく残念だ
- 33 :名無しさん@弾いっぱい:2011/12/12(月) 08:58:02.87 ID:dzbkzDSvO.net
- できなかったというか最初から2Dを作ろうとしてるんでしょう
- 34 :名無しさん@弾いっぱい:2012/01/15(日) 20:00:44.40 ID:n8npcyzR0.net
- 砦スレにもあったけど貼っとこう
http://playxbla.com/sine-mora-screens/
ちょっと期待出来そう
- 35 :名無しさん@弾いっぱい:2012/01/15(日) 22:50:44.59 ID:LtIl6fD00.net
- 一枚目の青いクモの巣みたいになってる弾幕、見るだけですげえワクワクする
んでキャラ絵らしきものを見ると・・・なんだこのムークみたいな奴は・・・たまげたなぁ
スタフォ的なノリか。だとしたら任天堂の影響力は海外STGに対しても有効と見える
これでおま国だったら発狂する自信がある。絶対出してくれよ
- 36 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/06(月) 22:36:05.76 ID:TLkr+VGC0.net
- パイロットがチーターマンのパクリ
- 37 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/24(金) 00:46:41.50 ID:79tYHeLmO.net
- 3/21って本当かな
- 38 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/25(土) 09:47:58.89 ID:IRVjVCif0.net
- わりとよさそうじゃないの
海外でもシューティング真面目に作ってる会社あるんだね
- 39 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/25(土) 10:01:40.63 ID:CWluaaW/0.net
- 完全新作は海外のほうがマジメに作ってる感じがしてなんとも・・・
ところで、HD機向けの新作STGってシネモラ以外にもなんかあったっけ
- 40 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/28(火) 22:21:22.47 ID:4Z/S+WJxO.net
- 海外シューティングの高評価なんて 思ったより頑張ってる レベルだよ
緩急無くダラダラした内容ばっか
- 41 :名無しさん@弾いっぱい:2012/02/29(水) 03:15:06.02 ID:Vrl4bVlS0.net
- >>39
XBLAのみで
オメガファイブ
Galaga Legions
Galaga Legions DX
Geometry Wars
Geometry Wars 2
Assault Heroes
Assault Heroes 2
DEATH BY CUBE
バンガイオーHD
Aces of the Galaxy
クリムゾンドラゴン
他全方位系いくつか、下2つはレールシューター
- 42 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/03(土) 02:21:07.09 ID:OMJLySHjO.net
- 気にしている人少ないみたいだけど個人的には楽しみで仕方ない
- 43 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/05(月) 08:20:07.92 ID:rZnmX+b10.net
- 動画を見る限りだと、グラフィックや演出にはかなり力が入ってるね。
最初のうちは楽しめそうだけど、STG的にはダラダラしててすぐに飽きそうな感じもする。
- 44 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/06(火) 18:04:01.50 ID:/8k2ch53O.net
- あのひたすら死にまくるPVは何を狙ったのやら
- 45 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/06(火) 20:18:03.14 ID:v3kfY5ur0.net
- 難しい事をアピールしたいけど弾幕だと海外は引いちゃう、な感じじゃないの?
- 46 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/07(水) 10:00:47.01 ID:bEEpu82T0.net
- 「時間遡行」のフィーチャーでそのへんを救済するつもりなんだろうが、どんなシステムになるのやら
そういやちょっと前に、STGの展開を全て逆回しで再現するゲームがあったなあ
- 47 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/07(水) 21:16:08.08 ID:NFnzlXEwO.net
- >>45
でも自機が動かないまま突っ込んで死んでるからマヌケにしか見えない
- 48 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/08(木) 01:39:59.06 ID:TlYSo+3zO.net
- つかもうすぐ配信なのに、キモのシステム説明が無いってどうよ
- 49 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/08(木) 10:50:56.61 ID:59BVQvDr0.net
- 体験版あるし死んで覚えろってことじゃないの
- 50 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/16(金) 18:49:42.12 ID:32t5DzyY0.net
- 公式サイトに7人のケモキャラが紹介されているけど自機は紹介してくれないの?
60機も出るそうなんだから2、3機くらい教えてくれたっていいのに
- 51 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/16(金) 20:50:11.65 ID:32t5DzyY0.net
- >>1みたら思いっきり7種類の機体って書いてあったorz
- 52 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/20(火) 20:34:20.84 ID:zKMqj3R90.net
- Xbox360 スチームパンクSTG 『Sine Mora (シネモラ)』 公式ローンチトレイラー
http://youtu.be/DaO1djQMhF4
いよいよ明日ですな
- 53 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 01:45:58.97 ID:11Khonl20.net
- 公式ってもう挙がってたっけ
ttp://www.sinemoragame.com/jp#/screenshots
- 54 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 13:19:16.74 ID:JBL9zJAj0.net
- 評価高すぎてやばいw
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sine-mora
- 55 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 16:40:29.04 ID:A8uAgpo70.net
- 配信日期待age!!
めっちゃ評価高いなw
ワクテカがとまらんぜよw
- 56 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 17:29:19.92 ID:Pp7yBlkAO.net
- いくら高評価でもアーケードと関係ないシューティングは存在する意味がない
- 57 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 17:34:39.92 ID:P8o1C7yGO.net
- アーケードモードあるってよ!
良かったね
- 58 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 17:42:25.20 ID:H4VWY+Hh0.net
- 今日は後6時間だけどいつ配信始まるんだろう
- 59 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 18:19:20.65 ID:IM0gh9HbO.net
- XBLAスレを見る限りではいつもは大体19:00頃配信らしい
あと40分
- 60 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 18:25:24.74 ID:i/mqRMan0.net
- 早くシテヨナ
- 61 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 19:06:15.28 ID:F4KL0S7q0.net
- 購入はこちらから
ttp://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Sine-Mora/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411234
- 62 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 19:49:20.52 ID:H/OADeqj0.net
- お、体験版と一緒にキター
- 63 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 19:56:32.38 ID:P8o1C7yGO.net
- ちょっと弾見辛いな
あと壁がライバル過ぎる
- 64 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 21:08:02.75 ID:IM0gh9HbO.net
- まず体験版を取ってみたけど家のテレビでは画面が小さすぎて文字と弾が全然見えなかった
グラフィックがきれいなのとボスが部位破壊多いのは好印象だな
- 65 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 21:10:53.56 ID:8Q5W7Fgy0.net
- これは体験版失敗じゃねえかなぁ
よく分からんから1200ゲイツ払うのは躊躇する
ここが盛上がるような出来なら買うわ
- 66 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 22:01:18.02 ID:9r/ZXz7N0.net
- シナリオがえげつないんだがw
シナリオはクリアしたけど、ノーマルでも難易度は少し高めかな?
何回も死んだが、途中途中で細かくセーブされるからやり直しもそんなに苦じゃない
シナリオモードは各ステージで機種が固定でクリアするたびにプレイヤー機がアンロックされていく
途中で頻繁に入るイベントシーンはLB長押しで早送りできる
クリアするとオプションに百科事典が追加されて場所とか時代背景に関する説明が読めるようになる
シナリオに関しても興味深かったし、ゲームそのものもケイブの弾幕シューほど初心者お断りでもないし
この値段にしては結構満足度高いね
- 67 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 22:27:21.64 ID:wfWwhsEy0.net
- 今知ったけど見た感じはすごい面白そうだね
海外シューにありがちな、ダラダラ冗長な感じじゃなければ遊んでみたい
- 68 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 22:28:10.98 ID:XAbrLI6T0.net
- ライフ制なのはいいけど、ザコまでライフ持ってるんだな。
画面はメッチャ綺麗なんだけど、ルールがいまいちわからん。
- 69 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 22:41:43.43 ID:9r/ZXz7N0.net
- 自機はダメージ食らうと時間が減ってタイムアップで自爆の筈
- 70 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 22:42:51.00 ID:9r/ZXz7N0.net
- あと、アーケードモードが高難易度しかなくて結構鬼畜
- 71 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 22:47:15.22 ID:beT5vbxb0.net
- 自分がした中では最も画面がキレイなSTGだと思う
冷静に狙って撃つタイプのゲームだね
ただし熱くなれなかった
国産だったら迷わず1200ゲイツお布施したかも知れないけど、このスレの様子見かな
だれか熱く語ってくれ
- 72 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 23:20:25.52 ID:SOQXcqzwO.net
- 死に覚えゲーだねえ
高難度になればなるほど、雑魚をきっちり破壊出来ないと残タイムすかすかになるし、アイテムも出ないから辛い
特にショットアイテムは重要だな
被弾時の無敵時間は無いに等しいから、弾幕の中でショットアイテム再回収は死ねるw
形態移行で弾消えるから速攻出来る機体は強いね
- 73 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 23:24:12.71 ID:nPzFTn6P0.net
- いや、開発はグラスホッパーでしょ
さらに下請が海外ってことで、デッドライジング2とかと一緒
まさか開発者全員が日本人でないといけないとかなのか、よくわからん判断基準だな
- 74 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 23:45:49.74 ID:IzIvvxfh0.net
- 初見殺し多すぎワロエナイ
- 75 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/21(水) 23:59:58.88 ID:WpfcBEBEO.net
- なんでいきなりアップデート入ってんだ
DL物なんだからハナから入れとけ
- 76 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 00:30:39.89 ID:tuLE0q4p0.net
- >73
71だけどグラスホッパーって日本の会社だったのね。知らんかった
導入部にshoot'em upって出てきたからてっきり洋ゲーとばかり。
国産だったら と書いたのは貴重な2DSTGは買い支えてあげなきゃってつもりだったんだ
でもそれは洋ゲーだったとしても同じかもね 貴重だよな
>75
アップデートと言いつつ登録がなされているのではないだろうか
- 77 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 00:39:00.31 ID:4sGjTXHLO.net
- 何て言うかこれ、鋼鉄帝国だな
- 78 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 00:43:13.85 ID:Cijs/F2IO.net
- MATOUSCHKAの弱点が分からんな
撃てる箇所が時限で増えるのか、難度を上げれば出るのか?
- 79 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 00:50:29.39 ID:ssM4Wscr0.net
- アーケードモードの難易度やべぇええ
ボスほぼ1回の被弾でタイムオーバーじゃん
- 80 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 00:52:57.70 ID:N5b2/eBQ0.net
- グラスホッパーって洋ゲーな感じな作品多いからなー
Killer7といいMishiganといい
- 81 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 01:04:14.06 ID:hdIzKFCy0.net
- 初見殺し多いけど、全体的に作りが丁寧でよいね。
結構やりこめそうだ。
- 82 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 01:08:44.95 ID:4sGjTXHLO.net
- 弾と敵と壁が溶け込み過ぎでどうにかならなかったのかとは思うが
多分これ解っててやってる様な気がする
- 83 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 01:13:49.91 ID:lMKvYfjx0.net
- 画面きれいでいいんだけど、雑魚にも耐久力があるせいで爽快感が微妙だな。
パワーアップしてけば一撃で破壊できるようになるんだろうけど、体験版だと
爽快感に欠ける印象だね。
- 84 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 01:18:07.68 ID:TyTN9zFb0.net
- 被弾でパワーアップばらまくのが地味にキツい
地形にも当たり判定あるからキツいステージあるし
- 85 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 01:22:59.30 ID:e2By8T+60.net
- 音楽微妙だなぁ
シナリオがアレだからか盛り上がりに欠ける、、、
ゲーム内容は良いだけに勿体ない
- 86 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 01:26:04.36 ID:umGkVoKu0.net
- テンション上がる上がらない以前に、ゲームに合ってないよな
- 87 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 01:34:27.64 ID:Cijs/F2IO.net
- 山岡さん=静岡という印象しかないな
キャッチーなのは作れない感じ
- 88 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 01:34:57.83 ID:4sGjTXHLO.net
- 漫画で言うとメビウス系
- 89 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 01:36:52.45 ID:e2By8T+60.net
- 面構成がアインハンダーっぽい
- 90 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 01:42:35.63 ID:0b8CcM4q0.net
- STGで音楽って大事だよな。音楽がいいだけでだいぶ印象良くなるもん
このゲームの場合はノリノリだとそれはそれで違和感ありそうだけど
- 91 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 01:44:54.67 ID:9g6+coNX0.net
- 話が暗そうなのでインダストリアル、ハードテクノなんか合いそう。かなあ。
- 92 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 01:52:00.55 ID:4sGjTXHLO.net
- ある意味フィロソマの後継なのかも知れない
- 93 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 02:00:35.93 ID:xuDBFoUm0.net
- やってみた感じ・・・懐かしのマクロス2を思い出した・・・
- 94 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 02:01:31.26 ID:xuDBFoUm0.net
- ゴミクズステージの初見殺しっぷりw
- 95 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 02:03:20.41 ID:xuDBFoUm0.net
- スローとボムを序盤でわーいって使いまくると、
後半は只の地味ゲーになるのがなぁ・・・スローは時間で回復にしてほしかった。
- 96 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 02:04:49.47 ID:xuDBFoUm0.net
- がんばってるけど、国産の横シューには追いつけてない感じがなぁ・・・
画面が丁寧なのはいいんだけど・・・システムはもっとがんばって欲しかったなぁ。
- 97 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 02:08:05.55 ID:ssM4Wscr0.net
- >>94
台詞早送りしてたからゲームオーバーになるまで意味不明だったw
リトライは台詞全カットなんだよな
- 98 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 02:10:25.24 ID:xuDBFoUm0.net
- グラフィックは3Dでつくったプロギアみたいで、かなりよい
システムは色々混ぜた挙げ句、失敗してる感じ。弾幕をスローにして避けさせたいのか、よく分からん。
遊んだ後の感じは、初見殺しをコンテニューで無理矢理進んで行った、
爽快感ないくせにやたらムズいスーファミの横シュー思い出す。
- 99 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 02:12:17.84 ID:8Zy4ef980.net
- ボスもデザインはこってるのにギミックが単純
雑魚も特に工夫はないし、体験版の短い間でも単調さを感じる
caveやグレフのレベルの高さを実感した
- 100 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 02:13:23.88 ID:op5xzX1A0.net
- 道中の敵配置が何かに似てるなーと思ったらオトメXだった
- 101 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 02:14:23.09 ID:ssM4Wscr0.net
- STG専用メーカーは古くから築き上げたノウハウがあるんだから比べるのは酷ってもんよ。
- 102 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 02:17:36.81 ID:xuDBFoUm0.net
- だよなー。caveってレベル高かったんだな〜って思った。
日本だけぶっちぎりのガラパゴス進化の気もしないでもないけど。
- 103 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 02:23:40.96 ID:Cijs/F2IO.net
- 倍率上昇を維持したいなら、カプセルもサブウェポンも封印するから地味の極地だぞw
- 104 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 02:44:04.46 ID:hdIzKFCy0.net
- 雑魚の耐久性無くしてもっと雑魚を出せばよかったのに。
- 105 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 02:56:24.41 ID:umGkVoKu0.net
- >>103
そう、それありえないよな
最初に気づいた時目を疑ったわ。ってかまだ信じられないわ
ハイスコア狙うならメインウェポン縛りってアホかよ
- 106 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 02:58:28.21 ID:TyTN9zFb0.net
- >>104
それが無理だから体力設定したんじゃないかな?
背景まで含めて画の作り込みが結構凄いし
- 107 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 03:03:18.04 ID:xuDBFoUm0.net
- >>106
イミフwwwwwwwwwwwwwwww
- 108 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 03:07:44.76 ID:TyTN9zFb0.net
- >>107
リソース的にもう雑魚出す余裕がないんじゃない?ってことね
- 109 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 04:05:19.55 ID:XGe/pG3V0.net
- 開発はハンガリーのDigital Realityって会社で、
グラスホッパは山岡が音周りのディレクションしただけ
- 110 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 04:27:50.98 ID:uOo2KO8gO.net
- ザコ固いとか曲空気とか
結局洋シューのテンプレに沿ってるじゃないか
- 111 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 04:59:09.47 ID:s8Qe9zFE0.net
- グラフィックの質感や雰囲気は凄くいいよな
3Dモデル使った2Dタイプのシューティングってチープな見た目が多かったけど
これは結構細かいところまで作りこんで眺めてて楽しい
- 112 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 08:21:40.02 ID:yxQdePEe0.net
- 俺は音楽も雰囲気も今のところやばいくらい好き
どう言えばいいのかわかんないけど
弾幕でもオトメでもないこの感じが好きだ
- 113 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 09:04:59.07 ID:xuDBFoUm0.net
- うむ。デスマ2には圧勝。
- 114 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 09:09:02.59 ID:xuDBFoUm0.net
- ぽちぽち遊んでたら楽しくなって来た。
奇麗な絵を楽しみながら、少しづつパターン覚えて行く感覚は、
今の弾幕&稼ぎゲーとはまた違う、ネオジオ時代のの横シューみたいでちょっと楽しくなってきた。
- 115 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 10:22:24.06 ID:CO9SwgI7P.net
- PS3版でないの?
- 116 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 12:44:33.99 ID:8+OhJryV0.net
- >>115
MSのスタジオが配信元みたいだから、出ないんじゃないかな。
でもPS3も風ノ旅ビトがめっちゃ面白いからいいじゃない。
- 117 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 16:29:56.80 ID:o/ANG/Fd0.net
- 話にあがってないみたいだから質問なんだけど
会話シーンのメッセージがバグってるのは俺だけ?
2面以降、場面に合ってないセリフが表示されちゃう
機雷なんてないシーンで「機雷だ!」とか言ったりする
- 118 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 17:39:36.32 ID:s6n4F3oc0.net
- それはバグじゃなくて違う場所の通信じゃない?
同じ章の中で別々のキャラのストーリーを少し時間軸ズラして描いてるからね
- 119 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 18:13:40.08 ID:umyH0Qgz0.net
- >>117
それ海上のキャラと海中のキャラの通信だから
海中のキャラが「機雷だ!」と言って海上キャラが「そのままくたばりな」と言ってる
- 120 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 18:50:40.15 ID:EhjbwcX/0.net
- 残念なクソゲー
- 121 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 21:12:21.41 ID:Ez93TL1s0.net
- >>116
それ慰めになってないだろw
- 122 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 21:29:14.22 ID:KtYnvTu30.net
- 海外レビューは評価高いけど期待はずれのクソゲーでした。
ゲームシステムは斬新でオモシロいから、もったいない。
- 123 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 21:45:07.75 ID:6jxQdGUd0.net
- 正直、一撃死じゃないのが裏目に出てると思う。
気軽に遊びたい人にはパワーアップがまったく楽しめないゲーム
- 124 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 21:51:19.98 ID:Pw5/qIZU0.net
- これ面白いが難易度がちょっと高めだな
世界設定とかギミックとか演出が俺の大好物なのでお腹一杯になる
アケでやられると不愉快になる地形ダメージが程よい緊張でなおよし
典型的に死に覚えゲーだから、ダメな人はとことん受け付けないだろうな
- 125 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 22:02:21.89 ID:6jxQdGUd0.net
- >>124
俺は難易度じゃなくてシステムの問題だと思う
タイムシステムはいいけど、それ以外がきつい
アイテムなんて取らせようとしてないもん
- 126 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 22:20:08.08 ID:iSXKhB1T0.net
- >>120
「PS3で出ない」=「クソゲー」
ですね、わかります
- 127 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 22:33:23.38 ID:e2By8T+60.net
- 糞じゃない
糞じゃないけどなんか足りない
- 128 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 22:34:18.88 ID:6jxQdGUd0.net
- ベリーイージーのパッチあててくれwww
- 129 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 23:00:36.56 ID:VLIg9sIY0.net
- ゴミ捨て場がぬけられない・・・
- 130 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 23:10:26.46 ID:6jxQdGUd0.net
- >>129
抜け方は俺もXBLAスレで知った
ごみになればいい。
- 131 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 23:21:17.53 ID:eepb1ABl0.net
- グラフィックだけは奇麗なのにな。。
- 132 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 23:26:08.78 ID:Cse8gtYB0.net
- >>130
横からだけどありがとう
これ自力じゃ分かんねーよwwwwww
- 133 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 23:43:20.89 ID:s6n4F3oc0.net
- チェックポイント直前の会話でセンサーがあるからゴミに紛れて進みなさいって教えてくれてるけどな
でも他のスレでもチラホラその話題見掛けるし会話に目を向けてる人って結構少ないのかな
- 134 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 23:46:35.34 ID:e2By8T+60.net
- ロボの高速弾だけ別ゲーだな
初見でいきなりシールド剥ぎ取られた
- 135 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 23:47:49.61 ID:LSRRvqIS0.net
- >>132
二回ぐらいGAMEOVERになったけど、キャラクターの会話をきっちり聞いてればそれがヒントになるからそれほど難しくないギミックだと思ったけどね。
- 136 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/22(木) 23:56:27.88 ID:1abcDj1U0.net
- 雰囲気がかなり好きだ。曲も好み。
シューティング苦手だが買ってみよう
- 137 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 00:04:42.01 ID:UzgkpVDK0.net
- てか、物足りないって言ってる人は、アーケードのスーパーハードも物足りない人なのかなぁ。
買ってからずっとスーパーハードやってて4面まで行けるようになったけど、
中々先に進めないから息抜きにストーリーのハードやってみたら、
敵の配置は変わらないけど、やわらかくて弾数少なくて単調だなって気はした。
シューティング慣れしてる人はストーリーのハードでもイージーに感じるかもしれない。
スーパーハードはベリーハードと言うよりはハード気味なので適度な歯ごたえがあって良いと思うけど。
- 138 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 00:24:46.51 ID:E9GKv5pO0.net
- アイレム系とかコナミ系のSTG好きは騙されちゃダメだよー
覚えて避けるレベルじゃねーから
- 139 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 00:24:47.84 ID:bDlahT7K0.net
- 実績のSineMoraが解除できないんだがひょっとして上級者コース限定なんかな、こちはキツそうだ……
- 140 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 00:33:04.24 ID:GRW5lLzx0.net
- >>139
それに30分チャレンジしてて今挫折したぜ!
- 141 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 00:35:48.33 ID:R5PZRllc0.net
- シネモラはむしろ難易度低いんだが
本当にやったのかね?
- 142 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 00:40:10.15 ID:ELgMZLWe0.net
- ストーリーは楽だけどアーケード鬼畜すぎる
- 143 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 00:41:24.43 ID:bDlahT7K0.net
- >>141
マジか、やっぱ上級者コースなん?
- 144 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 00:43:18.06 ID:kXhFFdnO0.net
- >>141
ストーリーモードなら低いかもしれんがな
アーケードは最初の装備整える場所がキツいぜ
- 145 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 00:47:43.73 ID:LIliVLLD0.net
- アーケードとストーリーの難易度の差が凄い
- 146 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 00:48:13.83 ID:dNtsY8Yn0.net
- >>132
直前でゴミに紛れて飛べって注意されるだろ
- 147 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 01:12:52.45 ID:bDlahT7K0.net
- SineMora、10回目くらいで解除できた、やっぱ自機の速度が早すぎるなー
- 148 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 01:14:20.11 ID:E9GKv5pO0.net
- ゆっくり移動がシビアですぐ全速移動しちゃう
- 149 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 01:25:42.13 ID:GvGkf9ehO.net
- 全体的に視認性が悪いな
敵の赤弾は自機の弾に紛れて飛んで来るし
- 150 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 01:57:13.86 ID:xliwJXtu0.net
- アーケード糞むずすぎワロタ
- 151 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 02:06:05.78 ID:E9GKv5pO0.net
- テストプレイしたのかよっていう難しさ
これは悪い類いの難易度、金取ってる認識あるのかね
- 152 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 02:33:31.25 ID:F+Gnm4qS0.net
- 配信からまだ1日しか経ってないというのに、そんなすぐに上達するわけねーだろ
何十回、何百回と繰り返し遊ぶ忍耐がない人はSTGに向いてないと思う
- 153 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 03:14:50.21 ID:ISUiCXM10.net
- 体験版だけやったけど微妙だなー
絵が綺麗なのは良いけど、どれが敵か全然分からん
後スローでも自機の速度が速いのが気になる
- 154 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 03:27:07.80 ID:kMpeXFkoO.net
- スローじゃなくて加速装置的な説明だったような
- 155 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 03:31:46.77 ID:E9GKv5pO0.net
- スティックをちょっとだけ倒せばゆっくり移動
- 156 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 03:45:04.86 ID:ISUiCXM10.net
- >>154
なるほどね
>>155
箱○のスティックだと難しくない?
出来はなかなか良い方なんだろうけど、個人的にはゲーム機で出すんだから
操作性とかシステムの設定変更可能とかSTGやらない人にも優しい設計にして欲しかったなぁ
- 157 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 03:57:34.30 ID:bDlahT7K0.net
- スローが自機にも掛かる仕様の方が良かったかもね
それでスロー自体は無限に使える代わりに対価として時間が消費されてしまうとか
- 158 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 04:33:07.12 ID:F407nKDJ0.net
- 十字キーでちょんちょん移動は厳しいな
アナログ使えって言われてる気がした
- 159 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 04:56:02.24 ID:oBEj5+bg0.net
- 当たり判定が極めて小さいとはいえ
この手のゲームでこの入力遅延はないわー
- 160 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 07:39:46.66 ID:K5HuWsfT0.net
- さすがにマルチから360独占になっただけあって荒れてるねw
- 161 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 08:03:24.43 ID:lpBc/xD/0.net
- アナログで低速移動なのか
アケコン涙目
- 162 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 08:35:20.31 ID:1sd+TIjVO.net
- やっぱり典型的な海外シューティングじゃないか
ゼノンUからなんも変わらん
- 163 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 09:23:00.01 ID:jIBNWFJQ0.net
- えっ?
- 164 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 09:44:18.24 ID:Mfk/N7wx0.net
- 地面の下に潜り込んで出てこられなくなった…(´・ω・`)
- 165 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 09:57:08.40 ID:wzKrTnm0P.net
- コリジョンすらまともに設計されてないのか…
- 166 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 10:40:59.39 ID:y4S9WHOG0.net
- スピードアップだから相対的に周りが遅くなるだけなのであれで正しい
自分まで遅くなったら精神を加速させろ状態になってあのAAが思い浮かぶことになる
- 167 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 10:58:06.39 ID:GvGkf9ehO.net
- >>164
俺も毒吐きミミズが出る面でいっぺん有ったな
そのまま死んだ
- 168 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 11:14:04.09 ID:E9GKv5pO0.net
- アーケードを1分置きにリトライ状態
先に進めないってレベルじゃねえw
ライト層にその場コンティニューのパッチあててくれよ!
- 169 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 11:47:28.29 ID:lXkA75xJ0.net
- >>155
アナログスティックだと変速仕様なのか
RAPで遊んでたから全然気が付かなかった
STGで変速ってプレイしにくいって気がするけど・・・
- 170 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 12:11:03.62 ID:E9GKv5pO0.net
- >>169
うん、まず無理だね。
スティック全力で倒すクセついてるだろ普通のSTGプレイヤーは。
個人的にストーリーはチャレンジでも程よいと思うので
アーケードを改善してほしい。
これやらないと売れないよ絶対。
- 171 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 12:12:54.53 ID:E9GKv5pO0.net
- ストーリ「ノーマル」ランカー2770人www
- 172 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 12:20:31.34 ID:E9GKv5pO0.net
- アーケードの1、2、4位、日本人だな。
すげーな。
こういう人らが簡単だとか言ってんのか?
- 173 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 12:22:10.14 ID:lJa20dl60.net
- BGMがショボいっていわれてるけど、何度も聞いてるうちにクセになってきた・・・特にボス曲
Sランク狙いながらじっくり進めると意外に長く遊べそうだ
メニューからのリスタートも割とサクサクで、ステージごとにスタート地点を決められるのでリプレイ性が高い
デモの早送りだけじゃなくスキップもあれば完璧だったんだが・・・
- 174 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 12:35:24.12 ID:B8swReNE0.net
- 外人の作ったSTGにしては見た目とか演出にこだわりがあるのが一番良い点だな
システムや敵配置、弾構成、視認性辺りは改善の余地有りか
- 175 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 13:13:09.08 ID:oBEj5+bg0.net
- ボス出現時はいいんだけど
操作不能で早送りしても長過ぎるとか
演出のためにテンポが悪くなってるんで
アーケードでは簡素演出に変えて欲しかった
- 176 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 13:29:17.29 ID:30REiQ/T0.net
- Akira Yamaoka ? @AkiraYamaoka
Sine Moraのダウンロードが、とてもあるようで嬉しいDEATH。
世界中があの世界観に浸ってほしい。
- 177 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 15:34:29.64 ID:wzKrTnm0P.net
- BGMはヘッドホンで聴くと評価が上がるな
- 178 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 16:30:23.40 ID:QDY2Ycw90.net
- 列車ボスの弱点ってどこだよ
下に当たり判定あるみたいだけどいくら打ち込んでも何も起きねーし
- 179 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 16:43:50.49 ID:E9GKv5pO0.net
- 列車って石炭が上から降ってくるやつ?
それなら排出口近辺、つまり敵の天辺
- 180 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 16:49:37.03 ID:7fgjHBX00.net
- >>176
俺みたいな超初心者が買うぐらいだからな
難易度が絶妙だわw
- 181 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 16:55:39.67 ID:oBEj5+bg0.net
- >>178
俺もそれにひっかかって延々とやり続けていたけど
海外の実績解除見てやっとわかった。
普段弾が当たる真ん中の車輪は無関係で
スピードアップ使った時だけ前輪に当たり判定が出る。
- 182 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 17:28:11.69 ID:EaKb/0p90.net
- 見た目以外からライザンバー系の香りが漂うゲームだなこれw
PCエンジンで多かったなこういう感じ
もっと地味にするとディープブルーになる方向性だけど嫌いじゃないぜw
- 183 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 17:47:31.29 ID:2pyrPjZs0.net
- ノーマルでノーコンクリア記念パピコ
と思ってたらトップと二倍もポイント差が有っておじさんびっくりだよ
リプレイ機能があったらじっくり見れるのになぁ
- 184 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 18:18:42.11 ID:E9GKv5pO0.net
- >>182
ライザンバーwwww
- 185 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 18:27:20.54 ID:GvGkf9ehO.net
- >>183
それ結構ランキング上位やん
自慢か!
- 186 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 19:51:55.32 ID:ISUiCXM10.net
- スーパーハード難しすぎだろ
タコの2戦目の自機狙い避けられなくね?
- 187 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 20:03:58.71 ID:bDlahT7K0.net
- >>186
俺はリフレクション使いながらサブのレーザーで強行突破した
でも毎回そこまでの被弾を抑えられなくてイモ虫の通路で毎回時間切れだわ
- 188 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 20:45:32.60 ID:E9GKv5pO0.net
- ビギナー向けのモードもつけないとマジでSTG終わるぞ
いや、もう…おそいか
- 189 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 21:00:11.66 ID:E9GKv5pO0.net
- ランキング3000人に増えたな
- 190 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 21:27:12.22 ID:kMpeXFkoO.net
- キラーピアノ出たら強制コンテになるな
ビックリしたわ
- 191 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 22:37:27.27 ID:D5/ZwDfb0.net
- リプレイDL無しってっどういうことよ
なんかPSNで後発完全版出す気まんまんじゃね?
鯖費用抑える為にリプレイは削除しましたって
- 192 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 22:56:16.21 ID:cTagXTMh0.net
- どんだけバカなこと言ってるか考えてみた方がいいよ
リプレイで鯖費用って頭悪すぎ
- 193 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 23:42:59.31 ID:XEMPzoFXO.net
- ゲハ臭い痛いのがわいてんなw
言うほど覚えゲーじゃないよなこれ。
プロローグ上級、ゴミ処理場と列車くらいじゃん初見で死ぬの。
ノーマルで一度クリアしたら、随分上手くなってる自分に気づいたわ。
- 194 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/23(金) 23:48:36.19 ID:XEMPzoFXO.net
- Sine Moraの実績は、縦スクロール部分で全部スロー掛けてれば楽勝じゃないか?
エンディングクレジット見てたら、これ開発はロシアやドイツ系なのか見慣れない文字多過ぎw
- 195 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 00:04:56.04 ID:GvGkf9ehO.net
- >>194
>>109
- 196 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 00:12:25.70 ID:F/on/UpPO.net
- ハンガリーなのか。
グラスホッパーは特に開発力ないから、海外外注はベストな選択肢かもしれんね。
貞本とか使ってるし、色々垢抜けてて驚いた
- 197 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 00:41:56.90 ID:ApWlr6Bz0.net
- え、リプレイダウンロード機能ないのかよ・・・箱でSTG売る気あんのか
- 198 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 00:45:46.58 ID:5QYrs3FR0.net
- 手連とか今まで面倒なだけだと思ってたけど、やってみたら結構楽しくて困る
もしかして連射設定あったりする?
- 199 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 00:48:47.17 ID:xKR7Ws2TO.net
- 無い
あのダラ外みたいにやる気の無いソフ連だけ
- 200 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 00:52:38.19 ID:iaIGzGVzO.net
- グラスホッパーって、ゴッドハンドみたいなロックっぽい奴期待してたが…まあいいや
音楽はともかく、トライアルっぽいSHINDEMOまたやりたくなるゲームだったからいかった
世界設定が面白い
レシプロ機で水中戦闘なんておもろいわ
- 201 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 01:35:00.20 ID:nGiNMur80.net
- シナリオも意外と良かったよ。
どちらのエンドも救いが無かったけど、にくい演出だなぁって思った。
キラーピアノに遭遇したけど、びっくりするねw
偶然遭遇したから出現条件判らないや。
- 202 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 01:37:47.03 ID:JJNCboMi0.net
- 世界観や映像・音楽は気に入ったけど、やってて楽しくないのが何ともなぁ……
画面スクロールで自機が勝手に動いちゃうのとか、
地形ダメージあるのに画面スクロール方向が一定してなくてかすっちゃうとか
細かい部分でめちゃくちゃストレス溜まる
ゲーム性だけで考えたら、20年前のSTGって感じがするね
レシプロ機で水中戦なんて、ゲームでは赤い刀、映画ではスカイキャプテンあるし
そんなに特筆するような事じゃないと思うけど
- 203 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 01:38:18.50 ID:dt8DWwsa0.net
- デュラックさん…
- 204 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 02:56:41.18 ID:NL8p+UMz0.net
- ステージIIにメガボトルシップとかいうのが出てきたけど、誤植だよな
- 205 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 04:45:43.87 ID:BimvugEo0.net
- タイムマス安定
- 206 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 06:23:20.25 ID:MneZNMAf0.net
- ・ロールバックカプセル30分間使用
この条件考えた奴頭悪すぎるだろ
- 207 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 06:24:30.99 ID:DfDnwi5+0.net
- >>204
わからんよ?「やたらバカでかいボトルシップ」っていうハッタリ効いた設定かもしれんし
DLCでも設定資料集出すとかやってくんないかなー
- 208 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 06:34:35.64 ID:nGiNMur80.net
- ロールバックカプセルだけは使いこなせる気がしない。
ロールバックしても、結局同じ危険は2度繰り返すになりがちだし、リフレクションで切り抜けた方が楽だよなぁと。
- 209 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 08:48:25.93 ID:xKR7Ws2TO.net
- こんなに判定判りにくいなら地形ダメージを何とかしないと
その辺やっぱり海外メーカー
- 210 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 12:35:35.14 ID:9Zd8aZxD0.net
- 難易度チャレンジでパワーアップ吐き出したまま丸鋸のロボに到達したら硬すぎてタイムオーバーで詰んだ
コレはステージ最初からやり直すしか無いのか
頭頂部が異様に硬すぎる
- 211 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 13:04:17.76 ID:Y+yv1vIP0.net
- シネモラやってると、どうあっても俺にパワーアップさせる気はないらしいな…って思う(^^;)
トークン逃げるなよハゲ
- 212 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 14:42:28.96 ID:FEdJkadt0.net
- アーケードに全難易度いれとけよ
ストーリーの会話なげーんだよ
- 213 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 15:02:50.52 ID:x3JDqaMz0.net
- >>211
画面外に消えるのが早すぎてキツイな
もう少し長めに画面内をうろついて欲しい
- 214 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 15:20:33.07 ID:uQRrZOo7P.net
- ストーリーの会話すっとばして攻略法分からなくなって積む奴
↓
- 215 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 15:30:58.55 ID:7K/Fdu7b0.net
- アートフィルターは必要ないな。
使うと画面がWindowsのセーフモードみたいにショボくなるけど、
適当に設定を変えたことを忘れてて最初箱がイカれたのかと思ったわ。
- 216 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 17:03:50.74 ID:fPZr9QBZ0.net
- ハンガリー語は分からんのでモンゴル語にして欲しかった
- 217 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 17:19:56.94 ID:NWtFTE4f0.net
- 連射パッド使ったら別ゲーになってワロタ
アーケードのタコ1回目は余裕で頭の上の機銃壊せるし
2回目もショットだけで足全部壊せて
レーザー出終わるまで壊すものなくなって暇になるwww
- 218 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 20:24:19.46 ID:/leNjcn10.net
- >>187
あそこきついよな
地形的に撃ち返しが避けにくい場面が多いけど、倒さないとタイム切れ
その次の空中機雷はもっと辛かった
>>202
勝手に動くのは強風のとことかだけだろ
自機の当り判定は機体によって違うけど、コックピットなのは共通
地形や各方向へのスクロールはそういうゲームデザインの部分だからだよ
>>217
アーケードだと連射分難易度上がるが、スコアも上がるので連射必須だと思う
パッチで連射ボタン設定させて欲しいな
- 219 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 20:58:01.56 ID:nGiNMur80.net
- >>218
タコ1形態の全方位弾の方がキツイ気がするが。
自機の移動早すぎて、シールド無いと倍率維持できん。。
タコ2形態は画面左端、タコ足上から打ち込める位置から始めて、弾打ってきたらちょん避けで下まで行くとだいたい壊せて隙間ができる。
で、下の足が弾打ち始めるまで粘って、打ってきたら上にちょん避けで被弾無しで抜けられる。
あと、うちは狂猫のアケステでスト4TE使ってるけど、タイプBだと使いやすいよ。
弱Kショット、弱Pサブ、中Pカプセル配置になるから、ケイブシューに近い配列になる。
- 220 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 21:16:30.07 ID:YxGCK6f6O.net
- アケのDOMUS終了→イトゥさん轢死列車の繋ぎが鬼過ぎるだろw
とりあえずアケハードノーコンは出来そうだぜ
ゴミ通路の練習だけだな
- 221 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 22:14:30.96 ID:Y+yv1vIP0.net
- スクランブルのパクリ面と
オーダインのパクリ面がイラつくー
- 222 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 22:26:07.86 ID:Zywf+Q/V0.net
- アーケードハードでスコア登録が更新されないのはなんで?
前のスコアより5000万点上がってるのに変わらんし
コンテ2回、レンコン有りでED飛ばしたから駄目なのか?
- 223 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 22:28:11.97 ID:Zywf+Q/V0.net
- ランキング見たらCHRONOMEだけしか更新されてないわ
どっかのゲームでも似たようなのがあったな
- 224 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/24(土) 23:57:36.69 ID:uQRrZOo7P.net
- ゲイツ買おうと出かけたのに
なぜか勝ってきたのは双眼鏡だった
小遣い使い果たした
- 225 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 00:06:23.38 ID:Rz9faan20.net
- やればやるほど「どうしてこうなった」がたくさん見つかるな
食らってPOW放出がなんで前方なんだ、リカバリさせる気ないだろ
あとアイテムの法則が全然わからん、意地悪なくらいPOWがでないと気がある
- 226 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 00:08:55.52 ID:pZuOfO7Q0.net
- もう一度やったらコンテした時点で前スコア越えてたからかそのスコアで更新された
一ケタ目が1とか2の人もいるが、コンティニューしないで記録更新しないと上書きされないようだ
- 227 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 00:20:38.82 ID:mYGD0ysJP.net
- シューティングの何が爽快で楽しいのか分かってないチームが
小難しく考え、グラと演出拘ってみました、みたいな内容だった
トレジャー辺りに作り直させろ
- 228 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 00:30:39.51 ID:UDC+7NjR0.net
- スーパーハードのDOMAS鬼門だよなぁ。
開幕9秒で被弾10秒だから、常にギリギリの戦い。
パターンの組みがいがある。
これはご褒美ですか? ありがとうございますw
>>220
俺も初見で轢かれた。
あれはビックリするw
倍率維持出来てるのにゴミで瞬殺されるとしょぼーんってなるよね。
- 229 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 00:34:11.41 ID:qMWrvjdr0.net
- ストーリーデモが早送りでも長いんだよなぁ
なんで完全にスキップできないんだ
リプレイのアップロード/ダウンロードもできないし
ゲーム作るならそのジャンルの事をもっと勉強して欲しい
1200ゲイツは高かったな……
- 230 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 00:55:54.04 ID:oOre4atT0.net
- >>226
コンテ2回、レンコン有りでED飛ばし
まったく同条件で俺は問題無くランキング更新されたから
必ずしもコンティニューが原因では無いとおも
検証しようにもどうしたものかさっぱりだが
- 231 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 01:14:54.54 ID:aLU8CKlFO.net
- 海外製スクロール式シューティングって今まではほぼ無視されたし、これだけ反応があるのって初めてじゃね?
ユーザー多いとこんなにボロカス言われまくるんだな
- 232 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 01:30:39.25 ID:thcAe5Tq0.net
- 海外製シューティングって
ラストホープとX2しかやったこと無いけどそれらよりかはましかな
- 233 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 01:33:53.80 ID:aLU8CKlFO.net
- ああラストホープはドリキャス効果でそれなりに語られたな
- 234 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 01:37:14.51 ID:DLT9Nl7d0.net
- 海外で異常なほど高評価だったし、グラフィックが魅力的だから注目度は高かった
ここでも体験版だけやってボロクソ言ってるやつもいるだろう
- 235 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 01:56:33.93 ID:2PlCBwzF0.net
- 体験版やってあわなければ普通買わないだろ
- 236 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 02:08:54.77 ID:mYGD0ysJP.net
- >>234
「何の為」の「体験版」か理解してないのか?
- 237 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 02:15:42.64 ID:DLT9Nl7d0.net
- 買わなくても期待を裏切られボロクソ言うことは出来るだろ
買わずに感想言う奴を否定しているわけじゃねえぞ
- 238 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 03:04:28.00 ID:mYGD0ysJP.net
- 小せえ奴
- 239 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 03:20:27.81 ID:DLT9Nl7d0.net
- 無駄に上から目線の馬鹿の典型だな
- 240 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 03:29:51.38 ID:vju0iv4t0.net
- (ここから数百レスほど罵り合いが続きますが、そのうちタイムマスが安定しますのでご安心ください)
- 241 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 03:49:19.82 ID:nfm8RjXF0.net
- むしろ体験版で面白いと思って買ったらこの有り様なわけで…
- 242 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 03:53:52.58 ID:cfmyhZcE0.net
- ハードによる差もあるかもなぁ
個人的にアーケードでやったら面白そうだと思った
- 243 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 04:11:37.94 ID:nfm8RjXF0.net
- STGは基本プレイヤーを殺しにかかってるわけだが
シネモラはその要因をもう一つ増やしやがったって感じかな
面白さにしようとするならもうちょっとパワーアップさせてほしかった
- 244 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 04:44:59.16 ID:vCCBc1MG0.net
- 難易度で不満の意見が多いけどそんな事ないと思うんだけどな
ストーリー含めればかなり広範囲のプレイヤーが楽しめる調整になってる
クリアラーからハイスコアラーまで。
クリアだけなら厳しいところでスロー使えば十分抜けれる
ハイスコアとなると一気にストイックになるけど
ハイスコアラーならそんなもんだろうし
ストーリーモードで完全なスキップが欲しいかなくらい
あとは面セレの意味が無い気もする。パワーアップ的につらい
海外スタジオ製にしては相当よくできた横シューだよこれ
- 245 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 04:52:03.19 ID:nfm8RjXF0.net
- たぶん難しいから厳しい意見があるんじゃなくて
楽しそうなシステムなのに、それを自分達でぶち壊してるところなんじゃなかろうか。
簡単って言ってる人の意見て難しいと思ってる人には関係ないですよ。
- 246 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 04:55:04.52 ID:vCCBc1MG0.net
- >>225
前方とは限らないぞ
取りにくい方にでるようだ
そりゃそうだろペナルティなんだし
残機制じゃないからそうしたんだろう
昔からシューティングってそんなだろ
残機制でもノーミス前提のようなパワーアップシステムだったり
グラディウスやダライアスでもシールドあっても即死するような仕掛けもあったし
昔からシューティングは死んで覚えるようなもんだし
スロー忘れなければ相当に死ににくいよこれ
- 247 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 04:57:18.89 ID:nIErMaIC0.net
- 体験版やって稼ぎプレイがクソつまらなそうなので買うのやめた
- 248 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 05:05:29.81 ID:nIErMaIC0.net
- 連射パッドがないとスコアタの土俵にも上がれないようなゲームで連射パッド用意して上位を狙っても、ほとんどの人はそんなことしないから、競う楽しみもない
そもそもアイテムの出現がランダムだから稼ぎにおいてもクリアにおいても運ゲー
自分が上手くなっていくのを実感できない
これはシューティングゲームとしては致命的
体験版のアーケードは連射なしでクリアしたが、ほとんどアイテム頼みで自分が上手くなってる感が全然なかった
- 249 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 05:15:43.02 ID:nIErMaIC0.net
- ストーリーモードを次はどんなステージだろうってな遊覧飛行的な気分で一回やって終わりなゲームだね
そういう楽しみもあるから、それでいい人にはオススメしてもいいけど
やり込み用ではない
- 250 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 05:16:58.73 ID:pZuOfO7Q0.net
- リフレクションの方が使えるだろ
スロー忘れなければってほんとにやってんのか
あとやっぱりランキング更新されないことがある
STGって上手くなるのを実感するためにやるの?そうじゃなかったらやめるのか
俺は演出やボスの動きを楽しむってのがあるから、このゲームわりと面白んだけど
運要素が大きすぎるのは困りもんだがね
- 251 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 05:25:21.83 ID:nIErMaIC0.net
- 俺はシューティングに限らずゲームは上手くなってく感を楽しんでるよ
どんなステージや敵が待ってるのか先が見たくなる様なグラフィックや攻撃だとは思うんだけど
他の部分が全然面白く感じない
もったいないゲームだと思うよ
- 252 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 05:32:59.55 ID:EsJEn2c30.net
- 最近リフレクよりもロールバックの方を好んで使うようになった
喰らった所を瞬時に巻き戻せるようになると、思いの外使えるね
パワーアップが維持できるし、何よりゴミ捨て場のミスも巻き戻せるのが大きい
- 253 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 05:34:30.42 ID:nIErMaIC0.net
- 変にガレッガイズムを意識してるのもダメだね
アイテム取るとランク上がる
ショット撃つとランク上がる
食らうとランク下がる
みたいな特にガレッガのダメなところばかりを盛り込んでる
ガレッガっぽくしとけばシューターは手放しで喜ぶだろうとでも思ったんだろか
とにかく残念
- 254 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 05:41:28.90 ID:35zfX0Pu0.net
- 面白かったのは回転ボスぐらいかな
どこかで見たことあるようなデザインだけど
- 255 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 05:55:46.96 ID:nIErMaIC0.net
- あとボタンの配置が自由にできないのも終わっとる
うちのアケステだとどの操作タイプでもボタンの配置が変
そもそもパッドでもA押しながらBは押しにくい
ボタン3個くらい自由に配置させてくれよ
- 256 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 08:34:11.05 ID:5lN05HhK0.net
- この出来で1200は有り得ないな
よくて800、半額セール来て600でかなり修正入れられてようやく買うかなってレベル
海外はなんであんな高得点レビューばかりだったのか・・・
- 257 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 08:36:33.69 ID:m5FdJaJr0.net
- SIMPLE2000シリーズと考えれば相当豪華だと思うが
- 258 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 08:42:33.27 ID:VmnM+BiBO.net
- 海外はSTG見る目無いってだけだろ
ビジュアルや設定、ストーリーはやたら濃いからそこで喜んでるだけ
- 259 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 08:47:34.99 ID:UDC+7NjR0.net
- 連付きが有利になるSTGなんて古くはサラマンダとかダライアスとか達人とかいっぱいあっただろうに。
アイテム出現のランダム性も倒すタイミングで変わるタイプだから調整できるのにね。
やり込んでみないと判らないところが残念ではあるけど。
ガレッガのシステムは、あれはあれで良いだろう。
死に下げ含めてのゲーム性なんだから。
だけどシネモラのランクシステムは死に下げ前提でクリアしてゆくタイプじゃないから、
ランク上がっても詰む事は無い、絶妙なバランスを保ってる。
無茶振りが多い海外ゲーだけど、バランスに関しては広い層に遊んでもらえるよう
凄く研究したんだなってのが伝わってくる。
少なくとも最近のケイブシューの無茶振りよりは好感が持てる。
限界への挑戦と言う意味ではケイブシューも有りだけど。
ここに書き込まれてる否定的な意見って、これまでの和製STG否定してる意見ばかりなんだな。
STGってだけで毛嫌いしてる人の意見にしか見えない。
良い面も悪い面も含めて、これはこう言うもんなんだなと受け止めて
コツコツパターン作って楽しむのがSTGの醍醐味なのにね。
- 260 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 08:57:51.76 ID:VmnM+BiBO.net
- >>259
本当にそんなに研究してバランス取りとかを考えて丁寧に作ったんなら
なんでソフト連射設定やボタンコンフィグサボったり
視認性の悪さを放っておいたりスコア周りやその他諸々のストレス原因がそのまんまなんだろうね
- 261 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 09:17:09.05 ID:Rz9faan20.net
- 和STG否定というかシネモラに関しては練りの足りなさで俺は納得してるよ
繰り返しプレイしてるとこうだったらいいなぁ、と思うことが多過ぎる
少なくても雑なランク調整昨日はなくてもいいぐらいいい加減だと思うぜ
何をしてもすぐAになっちまうじゃんかアレ
- 262 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 09:19:54.63 ID:6pRTVsJ00.net
- RTYPEみたいに頻繁に溜めたり切り離したりするゲーム性じゃないから
あまりキーコンフィグの部分は気にならないかな
単純にボタン押しに対するレスポンスが悪いとかなら話はわかるけど
- 263 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 09:21:20.20 ID:vju0iv4t0.net
- Sの上にSS、SS+、SSS、<<GOD>>ぐらいまで上があれば納得なんだけどな、ランク
- 264 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 09:30:41.23 ID:Rz9faan20.net
- ある程度の選択肢にパターンを組み合わせたのがこの手のSTG理想なんだろうね
少なくとも安定した火力確保ができないと時間制限が邪魔して詰みが確定になる
パワーアップがでない、ボムも出ない、敵が硬くて倒しきれない=時は過ぎた
でもアケ1面序盤だけは頑張って倒すと3つくらいパワーアップ出る気がしてきた、要検証かな?
- 265 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 09:35:26.02 ID:VmnM+BiBO.net
- プレイしてる本人よりそれを横で見てる方が楽しめるゲーム
ソースは俺、の友人
- 266 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 11:05:07.74 ID:nfm8RjXF0.net
- テストプレイしてて「簡単だ、簡単だ」って言い続けてたらこうなったってパターンじゃないかな。
- 267 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 11:06:28.82 ID:VmnM+BiBO.net
- いや簡単なのは本当だよ
- 268 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 11:36:33.47 ID:743OlqVBO.net
- アイテムはショットが五段階くらいから体感的に出にくい
二号機がその分便利だ
サブ、カプセル満タンだと、そのアイテムは出ないっぽい?
エクステンド、シールドも同様
残りはタイムとスコアアイテムかー
ぶっちゃけスコアアイテム要らなくね?
- 269 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 11:41:39.49 ID:nfm8RjXF0.net
- ところで連射パッドでお薦め無いだろうか
以前HORI買って後悔してるんだが
アマで写真だけ見てもピンとこない
- 270 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 12:00:00.46 ID:rul1h06G0.net
- 尼で連射パッド売ってなくね
前はHORIのを売ってたけど
- 271 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 12:01:21.33 ID:H4npQ1iu0.net
- >>269
HORIでいいと思うけどな〜。
スティックは糞だけど十時はちゃんと使えるし
- 272 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 12:07:32.53 ID:VmnM+BiBO.net
- 変換機でPS2の使うとか
- 273 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 12:08:28.54 ID:86Ns450K0.net
- 連射パッドは生産止まってたり入荷止まってたりで尼の商品リストから軒並み消えてんな
あとは純正パッドを改造するパーツとか変換コネクタで他機種のを使うか位か
- 274 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 12:12:37.97 ID:nfm8RjXF0.net
- 改造キットさっき見てて初めて知ったww こえーよw
かなり前にHORIの買ったんだが壊れてて捨てちゃった
アマだとなんか3種類くらいしかないね
- 275 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 12:31:40.82 ID:6pRTVsJ00.net
- うちの変換機はコントローラーの連射スイッチまともに反映してくれないんだよな
変換機最強と思ってただけに意外な落とし穴だった・・
- 276 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 12:38:17.88 ID:H4npQ1iu0.net
- カオス館当たりで海外製の蓮根買うのもありかな
- 277 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 13:42:29.43 ID:nIErMaIC0.net
- サラマンダ系おとめとかダライアス系ダラバーとか達人系ケイブて最近も手連なの?
手連の楽しみってのも否定はしないが
どうしても手連の楽しみを味わってもらいたいのなら、連射装置検出機能でも付けて
検出したら強制ゲームオーバーの連なしモードくらいやってくんないと
もち連つき連なしでリーダーボードは分けて
オンのフレーム数とオフのフレーム数が機械的に一定間隔だったら、機械とみなすくらいのプログラムはできるだろ
- 278 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 13:52:28.06 ID:nIErMaIC0.net
- ほとんどが連射使ってないリーダーボードで連射使って他を出しぬいたって何も面白くないよ
アルカディアだって連つき連なしは部門分かれてる
- 279 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 13:53:21.11 ID:VmnM+BiBO.net
- 最近はシュー検ぐらいかなあ
大抵のはちゃんとしたソフ連付いてると思うが
- 280 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 14:08:30.42 ID:vCCBc1MG0.net
- >>277
ダラバーはオートだね
手でやってる人はいないんじゃないか
弾切れ調整はするけど
ボタン余ってるんだからどっかにシンクロ連射ボタンでも割り振ってくれればいいのに
しかしあのロボのショットは弱くてつらい
- 281 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 14:22:38.37 ID:nIErMaIC0.net
- 連射に関してはSTG開発初心者にありがちなプログラムのミスなんじゃないかと推測
連射使ったら簡単になりすぎワロタ的な書き込みもあったし、開発は連射ができるなんて思ってなかったんじゃ
1発発射したら発射できないウェイトを持たせないと、押し直したら次の弾が発射されてしまう
STG開発初心者はなかなか気づかないんよな
けどガレッガイズムのことを考えるとなあ
連射も計算されたものなのだろうか
- 282 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 14:59:03.45 ID:rul1h06G0.net
- Aを連打するだけで押しっぱなしより速く撃てるのに気づかないとかねぇだろww
- 283 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 15:25:36.78 ID:McttzraG0.net
- レンコンによってスコアタのみならず実績の解除まで有利になってしまうからな。
たぶん気づいてないと思う。
パッチで連射ボタンを追加する程度なら簡単だろうし、誰か開発者に教えてやってくれ。
俺は英語苦手だから無理。
- 284 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 15:36:24.37 ID:nIErMaIC0.net
- 俺的にはプリセット3つ全部使いにくいってのがパッドすら握ってないだろってレベル
パッドも握ってないのに連射なんて気づかないだろ
- 285 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 16:15:45.96 ID:vCCBc1MG0.net
- 連射連射っていうから
ちょとHORIのパッド出してやってみたら
難易度別ゲーすぎw
これ絶対標準で連射付けるべき
それとHORIのパッド操作性悪すぎワラエナイ
- 286 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 16:34:09.20 ID:35zfX0Pu0.net
- 現状のままじゃやりこむ気にはなれないな
- 287 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 16:34:52.44 ID:nfm8RjXF0.net
- あれってHORIの仕事とは思えない不甲斐なさだよね
- 288 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 16:36:25.07 ID:dxh0Z1I/0.net
- そういえばR-TYPEはキーコンフィグなかったよなあ…
海外ではそういう不便気にならないんだろうか
俺は親指の先でX(Y)押しながら腹でA(B)押すスタイルだからやりにくいったらないわ
グラや雰囲気の演出いいのにもったいない
- 289 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 17:16:50.42 ID:743OlqVBO.net
- エビルコンみたく、恐らくはハードウェアチートに該当するんだろうけど、手っ取り早く差を無くすなら最速連射ボタン付けるのが良いのかなあ
アーケードは連有りが適正だと思えてしまうので…
ダラ外も連付じゃなかったら評価別れてたんじゃないかっていう
- 290 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 17:48:29.88 ID:VmnM+BiBO.net
- 最初にやった時にピョッピョッピョッってやる気の無いソフ連で
「ああこういうゲームなのね」
と思って試しに手連してみたら明らかに速くなったから
「これは…」
と連コンでやったらダララーとSTG全体で見ても結構な速さの弾の垂れ流しっぷりに笑いがシネ漏ラ
- 291 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 19:17:23.46 ID:vCCBc1MG0.net
- だよな
連コン持ってる人は是非それで一度遊んでみるべき
超連射だよこれ。弾切れ現象も問題ないレベル
これ元々の連射の設定間違ってるんじゃないの?
- 292 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 20:26:19.72 ID:+MslY7tV0.net
- これ、結構敵の弾あたっても死なないけど、なんか特殊なルールがあるのかな?
- 293 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 20:44:20.08 ID:VmnM+BiBO.net
- >>292
シールドのせいじゃないの
- 294 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 21:07:16.55 ID:Q//T0ODK0.net
- BGMが眠気誘い過ぎる
STGで寝たのは始めてだわ
- 295 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 21:13:49.51 ID:35zfX0Pu0.net
- ノーコンティニューでクリアしてもリーダーボードのスコアが更新されなくてワロタ
- 296 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 21:53:55.53 ID:dkkpviSB0.net
- 連コンの使用、未使用での登録がごっちゃになった現状のランキングに参加する意味なんてないと思うし、別にいいんじゃね?
- 297 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 21:56:53.66 ID:vCCBc1MG0.net
- 蓮根はチートじゃないんだし
変に毛嫌いしないで使えばいいんじゃね?
- 298 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 22:09:08.71 ID:743OlqVBO.net
- 使ってる人に悪意は無いと思いたい
まぁ俺も連コンスコアで更新されなくてお茶吹いたところなんだが
最後の脱出飛ばしたり、スコア表記で連打してるのがマズいのかね
- 299 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 22:11:07.92 ID:VmnM+BiBO.net
- 格ゲーじゃあるまいし連コンに悪意とか何の寝言かと
- 300 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 22:36:08.75 ID:743OlqVBO.net
- リーダーボードがあるから、他者と競い会う場は少なからずあると思うのだが
まぁ悪意があって連コン使うってのも想像出来ないなw
- 301 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 22:37:11.73 ID:RiimpQNh0.net
- レンコンが使える使用を発見したも実績にいれとくべきだよな
まあ、開発者の意図だろうけど
- 302 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 22:46:27.83 ID:VmnM+BiBO.net
- 日本語でおk
- 303 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 23:34:55.49 ID:6EP8fzV50.net
- 連コンのステマ
- 304 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 23:59:34.31 ID:oOre4atT0.net
- リーダーボード不具合の発生条件がよくわからんなあ
アーケードをノーコンクリアで登録されなかったり
ストーリーを1ミスクリアで登録されたり
プレイ画面では下1桁に1点追加されてたのがリーダーボードでは入ってなかったり
- 305 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 02:15:26.94 ID:9lnEJ0Qf0.net
- 1A->2B->2A->1B みたいなステージ構成がくどい。
AB選択にするなり、Bは裏面にするなりした方が良かったのでは。
- 306 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 02:36:29.59 ID:tF90VYKrO.net
- ストーリーモードは中途セーブの関係上、細分化してる感じだな
あまり評価されてないかもだけど、最も簡単な難度のモードに面単位のセーブ付きって良いことだと思うな
アーケードモードはAB繋がる面構成だかし、若干長め
ボスの並びはストーリーモード準拠の方が精神的に良いわ
- 307 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 06:21:43.60 ID:XaERtlYm0.net
- これちゃんと調整したら化けるのになぁ
要望ってどこに出したらいいんだろ
- 308 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 06:52:01.11 ID:QRgqK2Bx0.net
- グラスホッパー・マニファクチュアの公式の
下のCONTACTでいいんじゃない?
ttp://www.grasshopper.co.jp/
- 309 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 10:22:52.76 ID:8qkp0O5w0.net
- キラーピアノイミフwwwwwなぜこんなもん仕込んだしwwwww
- 310 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 10:59:12.28 ID:tF90VYKrO.net
- >>309
それ二回遭遇したから、一回出たらおしまいって訳じゃないみたいね
灰っぽい水色のショットアイテム出たら気を付けた方がいい
- 311 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 12:19:32.75 ID:M9js9Y110.net
- m と書かれたくすんだ青色のアイテムがそれだな
音楽記号のメゾピアノ mp と同じ書体の m
- 312 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 16:13:58.09 ID:4/vcgoDX0.net
- 青アイテムがまた増えるってわけか
タイムカプセルの青とシールドの水色でさえ見分けにくいというのに
そこに即死トラップアイテムの青が加わるとなるとキツイなぁ
- 313 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 17:44:37.97 ID:tJoE1T4p0.net
- 青じゃないよ。白色にmだよ。
あとシールドはハートが濃い色で浮き上がって見えるから、慣れると見間違わない。
- 314 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 20:33:32.01 ID:7+yYzTRU0.net
- 残り秒数が半分以下、これ和訳おかしいな
原文見たけど0.5秒以下だな
- 315 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 20:40:54.12 ID:norW0OWB0.net
- DOMUSさん強いです・・
- 316 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 20:56:52.68 ID:r8Yhp1ga0.net
- シネモラのストーリーモードで第二のナレーションのノーマルクリアまでやった所なんだけど、
最後に熱い展開っぽくなったけど・・・なんかよくわからんかった・・・オレの理解力不足ってだけ?
第二のナレーションのチャレンジをクリアしたら新しい展開やシーンってあるの??
知ってる人教えてください。
- 317 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 21:05:37.93 ID:62oQE0ad0.net
- このゲームは敵に接近して撃っても火力が上がらないのが歯がゆい
でもクセで接近しちゃう
- 318 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 21:11:56.01 ID:tJoE1T4p0.net
- チャレ第二でクリアしたけど、最初に戻るんなら同じじゃないかなぁ。
解釈の仕方だけど、俺はオリジナルだと種族が絶滅したまま終了。
第二だと元凶摘む為に最初に戻ったと理解したが。
それにしてもラスボス自爆待ちで合ってるのかモヤモヤしっぱなしなんだが。
DOMUSに比べてタイムに余裕あるし、倒すだけならあっさり倒せてしまうから、
他に倒し方あるんじゃないかと気になる。
色々と試す余裕が自分には無いがw
- 319 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 21:15:13.73 ID:tJoE1T4p0.net
- 接近と言うより、敵出現即撃破していかないと、弾だらけで詰むよ。
そう言う意味では横シューにしては珍しい攻めゲーだと思ってる。
- 320 :316:2012/03/26(月) 21:29:02.87 ID:r8Yhp1ga0.net
- >>318
なんだ、一緒なのかぁ。教えてくれてアリガト。
そういえば既出かもしれんがラスボスが暴走しだしたら
画面左上が安置っぽいね。3回は確認した。
- 321 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 21:47:29.30 ID:+hRZ3RXj0.net
- >>315
強いってかイライラするわイライラ棒そのままだし
>>316
ストーリー的には変わってないと思うよ視点が違うだけで
初回クリア時からあの息子はいたんだろう。そうでないと時系列がおかしくなるし
>>320
そこにも安置あるのか
ラスボス最後は中心のちょいうえにショットが通るように調整してもokだと思う
- 322 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 21:49:19.63 ID:+hRZ3RXj0.net
- >>318
どっちでも同じだと思うよ
そうでないとストーリーがおかしくなってしまう
過去に戻ってもらわないと現在も無い事に
ようするに救いが無い・・・
- 323 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 22:13:48.81 ID:7+yYzTRU0.net
- >>315
クラスターボムマジオススメ
対DOMUSさん用に壁貫通するサブウェポン持ってるケモを選ぶべし
- 324 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 23:19:02.24 ID:mgcdJAx50.net
- >>323
あそこだけはそれだと楽だよな
てか、他ではダメな方の武器じゃん
- 325 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/27(火) 16:03:34.91 ID:QsrVdRrcO.net
- とりあえず体験版の前にトレーラーを見てみたけど、
ヒドいなw なんの参考にもなりゃしない
- 326 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/27(火) 20:55:18.89 ID:ZRn/2mEkO.net
- ひたすらボンガボンガ死んでるだけだからな
- 327 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/27(火) 22:50:00.10 ID:df1jADPb0.net
- 実際ボンガボンガ死ぬからいいんじゃね
- 328 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/27(火) 23:57:29.17 ID:sgEEI1nV0.net
- 400マイポイなら買ってもいいレベル
- 329 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 00:38:13.06 ID:/tL/1VD/0.net
- 稼ぎはサブとカプセル使うと倍率落ちるので縛りプレイ。
あとはボス最後のパーツ壊さずに、ロールバックでAランクの時間稼ぎするか、
時間ギリギリまで粘って9倍のまま倒すのとどっちを取るか・・なのか?
- 330 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 03:13:03.11 ID:mzTVNXlq0.net
- 体験版のアーケードモードがクリア出来ない
2回目のタコまでしか行けない・・・
- 331 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 05:35:35.54 ID:vUdzvO5O0.net
- ニコニコで動画見てやっと稼ぎの方法分かったわ
こりゃ俺には無理だわ、スキル的にも好み的にも
>>330
俺も
3日くらい頑張ったけど、運要素強すぎて諦めた
あの返し打ちってパターン化できるのか?
- 332 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 07:41:27.00 ID:/tL/1VD/0.net
- >>331
運要素がアイテムの出現の事言ってるなら、限りなく不可能に近いけど操作する事は可能。
アイテム出現が完全ランダムなら、毎回同じタイミングで敵を倒しても、
アイテム出たり出なかったり毎回同じアイテム出ない筈だけど、
ある程度タイミングや倒す順序合わせると、毎回同じアイテム出す偏り(不完全なランダム?)みたいなものがある。
1面開幕の点数からパワーアップの繋ぎとか、1面敵破壊100%進行でとシャッター前蛇が点数落とすとか、
4面開幕のパワーアップとか。
だけど現実的では無いのは確か。そこがもどかしい。
あと、このゲーム攻めゲーだから、敵の出現パターン覚えて撃たれる前に倒さないと詰む。
撃たれる前に倒せるようになれば、あとは打ち返しだけだからパターン化は楽。
どうにもならん位キツイのは、4面鉄球前の雑魚ラッシュくらいかな。
- 333 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 07:41:40.95 ID:0KXhZGSW0.net
- >>330-331
撃ち返しは出る時の自機の位置で決まるから
複数の場合も位置取りやタイミングで調整可能
あと、製品版だともう少し楽なになるサブウェポンも出てくる
でも、連射コントローラーの方が有効性高い、初心者にも上級者にも
- 334 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 10:25:54.73 ID:ubsVajnF0.net
- ニコニコで動画見たけど、連コン強すぎだろw
なんか普通にプレイするのがバカらしくなってしまった
といっても、このゲームのためだけに連コン買うのもバカらしいし、一気にやる気をなくしたわ
- 335 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 10:58:44.52 ID:XYTWDhUe0.net
- 連無しのボタンベタ押しでもHardアケまでならノーコンいけたけど
ショットオンリーとか正直無理そうに思える。
ゲージもサブも使わないからそれだけシールドの抽選も多くなるのを考慮しても大変そう。
- 336 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 11:24:54.78 ID:W9CgtJJP0.net
- 叩いてばかりじゃかわいそうだし結局買ってしまった
アケハードをアケコン手連で迷路ボスまで行けたが、手連でも相当有利になるね
かなり筋トレ
やっぱボタンの配置がくそで、とっさにカプセルとかサブを撃てない
ゴミんとこだけアナコンじゃないと死ぬから、そこだけつなぎ変えてるうぇ
稼ぎにおいてはシールドが超重要と見たが、やはりランダムなのがくそ
現状アイテム出現に法則なんか見られないなあ
難しいモードほどアイテムか連射頼みになるね
- 337 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 11:36:47.34 ID:W9CgtJJP0.net
- ニコ動見てきた レンコン強すぎw
俺の手連だとタコ第2最終目玉レーザーは機体GE22でショットパワーレベル7くらいまで行ってないと撃たれる前に倒せんわ
- 338 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 12:43:55.70 ID:8wHzE+9J0.net
- あの連射見るにレンコンとかぜんぜん考えてないで作ってるだろw
買ったからには楽しもうと、必死にいいところを探してたが
もうだめ、ばかばかしい
- 339 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 14:35:12.24 ID:3BwyNwV50.net
- >>334
俺もー^^
- 340 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 14:43:02.85 ID:0oJCq9rw0.net
- よくわかんね連コン非所有なんだけど、
なに、ランキングとか連コン検出されて別扱いになったり別難易度になったりするわけ?
女医ボールでハイパーオリンピックなわけ?
- 341 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 15:19:22.04 ID:XYTWDhUe0.net
- 連射コン無くてもクリアなら出来るが
スコアを競る場合は持ってない時点で負けが確定する。
敵の耐久値調整されて構わんから、パッチでフルオート連射でも実装されれば良いね。
- 342 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 15:29:53.94 ID:hchKybWt0.net
- このゲームの稼ぎ超つまんねえけどな
- 343 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 17:04:04.47 ID:CSz+eqIn0.net
- アーケードモードは放置プレイで点稼ぎって、何だか新しいよな
面白いかどうかは別として
- 344 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 17:44:04.84 ID:W9CgtJJP0.net
- 手連でもスーパーハード4面まで行けたわ
敵の耐久力は変えずに連射できなくすればいいと思う
ランキングはリセット
- 345 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 17:55:20.36 ID:JyhBAcQx0.net
- >>342
雷電IVの溜めミサイル当て続ける稼ぎに似ている気がする
あの稼ぎは全く面白くなかった
スコアに繋がらなくとも、速攻を模索する方が遥かに面白かった
- 346 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 17:58:44.64 ID:1BSIZoyoP.net
- 日本のSTGみたいに、
馬鹿正直に実弾数=連打じゃなく、テンポ良くぽんぽん推してたらMAX連射にすりゃいいんだよ
- 347 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 18:49:56.79 ID:4E26KkN80.net
- 放置点稼対策なら、クリアタイムボーナスを乗数的に盛ればいいな
そっちの方が真っ当だもんな
連射は、機械的連射しないとタイムメーター上がるモードとか付ければ初心者救済にもなるんじゃね
- 348 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 21:41:17.54 ID:RbHxJ3/X0.net
- >>334
アケステ持ってないの?
かく言う俺もEXだから連射機能ないんだけど・・・
連射はあった方が絶対楽しい
- 349 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 21:42:16.57 ID:RbHxJ3/X0.net
- >>346
カプコンのエリ8みたいな?
あれもシンクロ連射最強だけど
- 350 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 21:43:33.07 ID:lN9O12/I0.net
- タイムマス安定
- 351 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 21:48:15.74 ID:7aWDsPpx0.net
- アーケード今はじめて2面行った…
緑色の敵弾やめろ…やめろ
- 352 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 21:54:50.08 ID:7aWDsPpx0.net
- おい、アートフィルター6510ってなんだ、あれwww
- 353 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 22:13:17.99 ID:oakPzF740.net
- というか微妙にアサクリ気分になってくるのは何故
- 354 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 22:26:04.72 ID:vUdzvO5O0.net
- >>332,333
上手い人はその辺りパターン化できるんだろうなぁ
かなり攻めてるけどどうしても打ち返しに当たってしまうわ
ケツイみたいに接近で打ち返し無しなら楽だったんだが・・・
- 355 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 22:38:40.22 ID:7aWDsPpx0.net
- ランキング見ると他のゲームと違っておまえら(日本人)がいっぱい
「ゲームを比較」で見るとシューターの多いこと多いことw
- 356 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/28(水) 23:19:12.50 ID:QjQC4qaS0.net
- >>352
オメガファイブかと思ったw
せっかくだからBGMにもフィルタかかれば良かったのに
- 357 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 01:28:10.42 ID:ds0JtDGtO.net
- グレフに素材だけ渡してゲーム部分作りなおしてもらいたい
- 358 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 01:57:49.90 ID:h00WEz020.net
- ゴミが途中から上行くルートでリフレクトでゴミポイントクリアしたやつおる?
一回もクリアできん 絶対死ぬ
- 359 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 02:04:28.55 ID:UvQ4n7tk0.net
- ちょっと進む→根こそぎ死ぬ→攻略に気付く→ちょっと進む
の繰り返し
- 360 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 02:04:59.16 ID:UvQ4n7tk0.net
- ていうかボスより道中で死ぬのが殆どだね
- 361 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 02:17:50.14 ID:dFzy40+Z0.net
- ケツの判定どうにかしてほしいわホント
地形にケツ掘られまくりでストレスマッハ
- 362 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 02:23:21.95 ID:8Hz5GN4YP.net
- シルバーガンみたいに成長しないしアンロックもないから
何度プレイしても楽にならない…
- 363 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 02:47:00.58 ID:cvR/7srS0.net
- 今からでもいいからタイムボーナスつけろよ・・・速攻撃破でスコア下がるとかなんなんだよ
- 364 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 04:00:36.84 ID:UvQ4n7tk0.net
- なんか何度もプレイしても面白くならない
- 365 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 08:18:17.19 ID:cvR/7srS0.net
- ボストレーニングなのに道中をやらされるって何なの
- 366 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 11:03:46.68 ID:12GfADgo0.net
- >>358
リフレクト展開中は地形に接触してもダメージ受けないから
風で流されてる最中、無理矢理地形に擦り付けながら通り抜けてる
むしろあのゴミどっちのルート進むか事前にわからんものかね
- 367 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 11:41:08.37 ID:h00WEz020.net
- 事前にわかるのはロールバックだけだろう
- 368 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 11:54:22.27 ID:VLAtCLDb0.net
- 大きいゴミは上へ
小さいゴミは下へ
- 369 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 12:31:48.70 ID:S/z+3BY00.net
- >>361
芋虫出てくるとこの地面が分からねー
- 370 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 12:40:22.86 ID:UvQ4n7tk0.net
- 何というか、大ざっぱな作りだねぇ
ボスの /////// が細過ぎてどこだかわかんない奴とかいるし
加速装置は回復する仕様にして欲しかった
- 371 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 14:37:27.65 ID:+MFwsXwr0.net
- ジオメトリのが100倍おもろい
- 372 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 16:53:28.67 ID:dQ3kdfHv0.net
- 「日本のゲーム業界は限界かもしれない」:ゲーム作曲家の山岡晃さんが海外メディアに語る
http://www.kotaku.jp/2012/03/ay_japanese_struggling.html
- 373 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 16:54:10.63 ID:8Hz5GN4YP.net
- 芋虫のとこだっけ?火炎放射みたいなとこで根刮ぎ死ぬわ
- 374 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 17:22:46.72 ID:fsRniAHkO.net
- 火炎放射もリフレクト安定だねー
要はリフレクト便利過ぎる
- 375 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/29(木) 22:08:35.60 ID:8Hz5GN4YP.net
- クリア出来た
出来たけど…なんか納得いかない
- 376 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/30(金) 12:33:26.56 ID:2OsGS/ZBO.net
- ◎タイムマス安定
- 377 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/30(金) 16:05:04.00 ID:X8NtPwp40.net
- グラだけシュー
- 378 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/30(金) 17:20:00.91 ID:cmdfnAaF0.net
- ストーリーネタバレキボンヌ
- 379 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/30(金) 20:24:20.40 ID:zZ9zlqBD0.net
- 自力で見れ
ちなみにナレーションは複数用意されている模様、一回通してプレイしただけでは全容が見えないっぽい
- 380 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/30(金) 20:28:53.74 ID:ynAseNqm0.net
- >>372
20年ぐらい昔からおんなじことばっか言ってるな、ほんとに日本のゲーム嫌いだよなコイツ
テメーだって今は空気曲かヨシーダサーンみたいなネタ曲しか書いてない癖に偉そうに
もういいから日本のゲームと日本で売られる可能性のあるゲームの曲は一生書くなよ
- 381 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/30(金) 20:30:09.06 ID:GN14Bvhh0.net
- >>379
構いなさんな。
何書き込んでも荒らされるだけだから。
だまってNG登録が吉。
- 382 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/31(土) 03:12:00.01 ID:b0Q2VAED0.net
- >>372
シネモラもこいつに頼まなければもっと面白くなってたのかもな・・・
- 383 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/31(土) 08:11:57.84 ID:QJvRIh4e0.net
- グラはどうでもよくて、演出は悪くない
だが一番肝心のゲーム部分が面白くないからな
ユーザー評価の星も3.5程度だし
- 384 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/31(土) 11:05:10.73 ID:4KUV/Ntm0.net
- 配信前から星が3つくらいだったのはネガキャンのためか…
- 385 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/31(土) 16:38:18.51 ID:7li6Kzud0.net
- プレイしてて眠くなってきた・・・
海外ではこれで受け入れられるのだろうか。
・敵が散発的に出てくる
・敵弾が見えにくい
・地形の当たり判定が分かりにくい
・BGMが静か
・とにかく盛り上がらない
- 386 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/31(土) 16:39:43.35 ID:7li6Kzud0.net
- 今度こそと期待してたけど、
いつもの海外製2Dシューティングだった。
- 387 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/31(土) 16:52:17.19 ID:8ZisGnJFO.net
- 向こうはサンダーフォースYすら評判だから
2Dシューなら何でもクールでありがたい物なんだろう
- 388 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/31(土) 18:23:18.49 ID:oaEKcuPL0.net
- ボスの形態が、その段階の全パーツを破壊すると次へ、
てパターンが多くて、全破壊を狙う楽しみが薄いのも残念。
- 389 :名無しさん@弾いっぱい:2012/03/31(土) 18:31:20.23 ID:uT1uojvhO.net
- エスカトスと真逆の方向性
- 390 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 01:17:37.47 ID:4h/e7PCC0.net
- 体験版やったけどチーターマンが出てこんし
- 391 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 11:24:47.23 ID:HnAcL5k70.net
- リーダーボードバグなんとかしてくれ・・・
- 392 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 17:35:28.39 ID:1wK617zD0.net
- もう諦めろ
ラスボスで半永久的に稼げるゲームでスコア出してもしょうがないだろ
- 393 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 17:47:33.31 ID:L7fo+0yB0.net
- 長々とやるにはランダム性やら物量で難があるし、通しでプレイしてもグラフィックぐらいしか見るとこないしな
なんかちょっと博打っぽいのが好きな人はハマれそうな感じ。道中でアイテムのヒキがいいと高難度でもヒャッハーできるし
- 394 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 18:21:08.26 ID:k8hl5F1b0.net
- スコアタだけがSTGじゃないしなー
実績狙いで色々やってると普通に上手くなるし、アケハードくらいなら手連で丁度よく楽しめるよ。
RAPEXならTYPE Bでボタン配置も安心。
- 395 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 19:44:37.29 ID:PqMXscRP0.net
- ラスボスの稼ぎ、確認した限りでは
・1段階目は弾幕激しいので稼ぎに向かない。
・2段階目は1ループ0.5秒ずつ減ってるので永久では無い。
・3段階目はタイムキープできるが自爆する。
・4段階目以降は弾幕激しいので稼ぎに向かない。
2段階目減る事確認したから稼ぎの大きい3段階目にタイム持って行ったが自爆したんで、
2段階目も自爆するかも。
やり込んでもいないネガキャン発言したいだけなら、ネガキャンスレ立ててそっちでやって欲しいよね。。
- 396 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 19:50:13.08 ID:L7fo+0yB0.net
- でも、打ち込まずに放置でスコアが上がるのは事実だよね・・・
- 397 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 20:49:15.52 ID:1EWRtuEG0.net
- いやしかし、せめてリーダーボードなんとかしてくれないとなぁ
スコア登録されない条件って何なんだろね
- 398 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 22:00:44.16 ID:/e1F2ous0.net
- なんか地味な撃ち込みシューティングな部分があって硬派だから昔の人にも薦めたいが
ボスで弾幕だからヒキツケ起こしそうだし
難しいな色々
- 399 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 22:20:20.79 ID:GJxOOMoQP.net
- 難易度下げるパッチ希望
- 400 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 00:01:04.28 ID:6BZv7+75O.net
- そんなのより視認性上げる方が先だろ
- 401 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 00:03:30.57 ID:AWTwlL6L0.net
- 実績「中尉へ昇進」の条件の「同じステージを機体の全種類を使ってクリア」ってどういう意味?
ボストレで同じボスを同一パイロットで3機体で倒してもクリアにならないのだが
何か間違ってる?
- 402 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 00:43:09.94 ID:PbkH2Iy00.net
- >>401
ボスアタックではステージをクリアしたことにはならないっぽい
連パあるならスコアアタックで最終ステージ×3が楽
- 403 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 00:44:49.39 ID:B/C2gOwM0.net
- 3機体×3カプセル×7キャラの組み合わせ全部とかだったら地獄だな
- 404 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 02:04:37.75 ID:gy4fQ6Ep0.net
- >>398
このゲームは弾幕を潜るのではなく、要所要所でスローにするパターンゲー寄りだからな
ただ見た目は弾幕ゲーっぽいからパターンゲー好きな人には敬遠され、
逆に弾幕好きにはパターンゲームかよって貶されて、両方からそっぽ向かれた感がある
あまりいろんな要素を中途半端に取り込むもんじゃないね…
- 405 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 02:58:06.45 ID:eIP+ZX1C0.net
- 地形判定判りにくいって言ってるのは弾幕系好きの奴だよなぁ
多分、コックピットに赤丸でも出せば文句出なさそう
ゲーム性的にボスは早く倒す程スコアが高く(ランクAのボーナスより高く)すればハイスコアラーの文句も減ると思う
あと、どう考えてもこれよりつまらんゲームより叩かれてるのは不思議
- 406 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 03:25:14.21 ID:1Lme/KuN0.net
- 弾幕だって基本パターンじゃないの?
個人的にはパターン化するにはかなり難しいし、
気合いだと運要素になるから嫌われてると思ってるんだけど
- 407 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 03:40:26.84 ID:Q4HkZ5S30.net
- 脱PS3されたゴキブリの妄言&海外STGのレベルの高さに危機を感じた丸ちゃんのネガキャン
- 408 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 04:46:13.15 ID:lUzfwUNYP.net
- 地形は芋虫と瓦礫カモフラ以外はどうでもよかった
むしろボスの範囲攻撃のいい加減さの方が気になった
- 409 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 06:33:01.07 ID:mUkPrs3Y0.net
- 弾の見にくさも嫌だけど2面後半のミサイルどうにかしろ
小さい保護色加速弾の三重苦だ
あと3面後半に弾が画面手前の地形で完全に隠れるのもどうにかしろ
- 410 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 10:02:12.97 ID:SZ4b2ZHA0.net
- >>405
地形の判定が分からねーって言ってるだけで
自機判定なんかやってる奴は皆知ってんだろ選択時に表示されてんだしw
例えばゴミ入口のファンが回ってるとこや虫の飛んでくる崖みたいな部分に
水中面のザコ砲台がある地形は誰しもが必ずダメージくらってビビったはず
一番手前にあるグラフィックを完全に避けるも奥行き部分全体に判定があって
自分では行けない範囲なのに当たり判定なんかあったも確認のしようがない。
- 411 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 16:56:34.03 ID:6BZv7+75O.net
- >>405
お前の思考回路が不思議だよ
- 412 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 20:23:51.93 ID:s/sopIka0.net
- 地形に対する当たり判定は全身、弾には中心だけってどういうことなの…
分かっててもイモムシと海底トンネルは嫌いだわ
何が一番面白くないってタイムの積み重ねが出来ないことだ、あれだけで評価変わる
- 413 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/02(月) 20:37:05.00 ID:mUkPrs3Y0.net
- きっとオトメディウスを参考にしたんだよ
- 414 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 04:36:16.67 ID:7wjTJXHUP.net
- 芋虫と火炎放射はもう慣れた
でも溶鉱炉、てめぇだけは許せねぇええええ!
- 415 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/03(火) 08:26:42.84 ID:LRFR8n3mO.net
- あの赤い判定を信用して行くと絶対角で尻を擦る羽目になるな
- 416 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 15:44:24.04 ID:I/zONxOCO.net
- 日本のユーザーにこんなに構ってもらえて
海外2Dのくせに生意気だぞ
- 417 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 19:24:33.20 ID:mKy6ZvSW0.net
- 国内とか海外とかどうでもいいんだよ、面白ければ
実際は大して面白くもないのに妙に持ち上げられてたアレとかアレよりは楽しめるゲームだったよ
- 418 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/04(水) 19:44:35.08 ID:5QKpD9uhO.net
- 壁判定かお前は
ハッキリ言え馬鹿
- 419 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 00:36:18.04 ID:AXnlOhk4P.net
- 判定のアホさに対してリフレクトで余裕とか返してる奴
本末転倒だぞ?
- 420 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 01:05:48.70 ID:k1ieevdJ0.net
- ↑判定のアホさを学習して回避できない負け犬の遠吠えw
- 421 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/05(木) 01:20:09.51 ID:AXnlOhk4P.net
- 出た低能w
- 422 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/06(金) 20:37:21.18 ID:5JLKsREa0.net
- アップデートやパッチも来なさそうだな
残念なゲームだった
- 423 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 00:25:06.81 ID:GI0dETyqO.net
- GHがゴーサイン出さんのかな
ここは致命的なもの以外は対処しないかもな
- 424 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 00:31:32.15 ID:Qr2b3ZK60.net
- スコボバグが致命的でないと申すか
- 425 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 00:52:49.74 ID:fSE/OEqp0.net
- 無料のスヌーピーの方がまだ面白い
- 426 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 03:07:42.88 ID:eeDnsW3W0.net
- パターン研究とか色々やりがいのあるゲームだけど、
7億超えのスコア2回出して、2回共ボードに反映されなかった時はさすがに泣いたw
憶測ではあるが、1回のプレイ時間が1時間超えるとチェックに引っかかって繁栄されないとかあるのかなぁ。
- 427 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 05:23:09.49 ID:oiqedhf30.net
- sydhuumi乙
- 428 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 12:51:01.33 ID:GI0dETyqO.net
- >>424
ノーモアみたいにフリーズでゲームになんねえ!位じゃないと
ランキング登録出来ない?ゲームは遊べてるんだから問題ない、という認識かと
- 429 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 15:16:09.57 ID:Qr2b3ZK60.net
- >>428
なるほどなー
その辺は作り手とプレイヤーの認識差になりそうだね
スコボ機能してないと過疎が加速するのは目に見えてそうなんだが
- 430 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/07(土) 15:55:18.68 ID:N0B1mI+o0.net
- せめてランキングバグと連射くらいはなんとかしてほしい
連コンは一応あるけど、十字キーが糞でやってられんわ
- 431 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 09:20:57.71 ID:F9h9VwrGO.net
- オリジナルシューはすぐ飽きられて過疎るよ
- 432 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 17:05:48.08 ID:5hOwWMms0.net
- 何度スレを読み返しても、批判の原因は「オリジナルシューだから」ではないだろ
- 433 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 19:38:27.79 ID:3PTk9/Bf0.net
- いやー、オリジナルなのに他所の国のローカルな作法と違うってゴネてるのが大半でしょ。
別にこれはこれでちゃんとゲームとしては成立してるのに。
明白な瑕疵はランキングバグくらいのもんだ。
- 434 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 19:39:42.75 ID:LYMcv9Rq0.net
- PSN(笑)
- 435 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 19:57:37.99 ID:MG5UCQiX0.net
- 面白いとは言い難いが、
この時代にシューティングを出してくれることには感謝してる。
- 436 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 20:07:15.96 ID:7hflHZc4O.net
- だよな
海外産シューのSTURMWINDはどうなったんだろうか
去年出るはずだったのに
- 437 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 20:12:04.25 ID:8zmqwZSP0.net
- 自分が思うSTGの文法に合ってないから面白くない
って言われりゃそうかもしれんけど面白くないもんは面白くない
正直もう起動することないよ
- 438 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 20:25:19.57 ID:0Xdmiavy0.net
- これに懲りたら洋ゲーには手を出さないこった
いくら日本みたいな調整を要望しても根本の気質が違う以上無理
- 439 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 21:32:37.61 ID:3PTk9/Bf0.net
- つまらないものを面白がれとは言わないから、もうこのスレには来ないでくれるかな。
つまらない以上のことを言えないのなら来る意味もないだろ?
あ、これにレスしなくてもいいんで。
- 440 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/08(日) 21:52:10.91 ID:4c5O+ri80.net
- アイテムランダムについては、ストーリーモードのような通しプレイではそれほど問題に感じなかったけど、
パターン構築がシビアな1面限定のスコアタではあり得ないシステムだと思った。
- 441 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/09(月) 01:06:06.55 ID:FutbbPk30.net
- 日本配信ないけどoutlandは面白かったな
- 442 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/09(月) 07:02:49.17 ID:1Ksc6ChM0.net
- >>441
あれは出さないの勿体無いよな
メトロイド・龍剣伝・ロックマン・斑鳩とか、日本のゲームのオマージュをちゃんんとまとめあげてた
- 443 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/09(月) 11:53:25.11 ID:aKnMV6wP0.net
- これカスタマイズが出来るみたいだが、のちのち機体やサブウェポンが何十種類も選べるようになったりするのか?
まだクリアはしてない
- 444 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/09(月) 13:08:20.03 ID:zu0F0DBv0.net
- 機体が多けりゃいいってもんぢゃないお手本の様なシュー珍グゲーム
- 445 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/09(月) 15:08:54.79 ID:3D76mDu60.net
- BS4の別カラーだけ?になっててオープンしたいんだが条件がわからん・・・
パイロットと何か関係があるのかな
- 446 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/09(月) 17:29:01.55 ID:x7Q3iiI80.net
- BS4は使わないので忘れてたけど、俺もそれだけ?だわ
もしかしてBS4を使ってアーケードを一定以上クリアしないと駄目とか?
あとで試してみよう
- 447 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/09(月) 17:58:29.64 ID:OzfB7qa70.net
- 昨日買ったけど、グラフィックがすごくイイなぁ。シューティング素人の俺には難易度が高いと感じる。
鉄球のロボットの顔の部分でやられる
- 448 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/09(月) 22:55:15.75 ID:RsIF031D0.net
- これは連射機を使って遊ぶものなのか?
連打じゃ全然威力出ないだろ
- 449 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/09(月) 23:05:29.60 ID:YI4D+4oW0.net
- パッドじゃ無理だけどアケステなら手連でも十分出る
ショット縛りとか連コンじゃないパッドでクリア出来た奴いんの?
- 450 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/09(月) 23:38:27.75 ID:x7Q3iiI80.net
- BS4でハードをオールクリアしたけど駄目だった
- 451 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/12(木) 21:42:29.14 ID:PS6+B/5p0.net
- グラは最高なのに演出が多すぎてテンポ悪い。おしいゲームだ
- 452 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 07:09:43.60 ID:VpTdaL/y0.net
- 演出シューとして見るにはあっさりしすぎてるしなあ
いまいち目指すところがわからん一本
- 453 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/13(金) 11:18:07.54 ID:lH1gXRLk0.net
- アキーターアーキーター
テッテテ♪テテッテテッテ♪
ダサすぐるwwwww
- 454 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 01:57:30.32 ID:GlOwY2CJ0.net
- 実績のロールバックとスピードがだるい…
両方3分でいいだろこれ
後ロールバック中フリーズ大杉で萎えてきた(´・ω・`)
- 455 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 02:10:58.19 ID:eUq+aOHX0.net
- 連コンか連射機能スティックあればスコアアタックで放置推奨
- 456 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 19:05:32.86 ID:fPC3C2Kl0.net
- ロールバックとスピードアップはコンティニュー100回実績と合わせてストモでやった方が良いよ。
・反射はボストレのタコ
・0.5秒はタコ2撃破時か3ボスラスト撃破時で狙える
- 457 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 21:20:54.78 ID:OyyJRo0T0.net
- >>456
効率わるすぎ
ボストレーニングをハードでやったのが全部早い
・反射は5面ボス1(鎧ゴリラ)の心臓のカバーが閉じてる時に
リフレクションで重なりカバー部を撃てばタコと比べ即効終わる
・0.5は1面ボス2(列車)の砲台を1個残し暫く避けてると弾を撃たなくなって余裕で壊せる
ロールとバックはDOMUSをハードで連コン放置
ボストレーニングはコンティニュー制限もなくAボタン連射固定で放置ができるのがデカイ
- 458 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 23:05:48.45 ID:SBHWqzuj0.net
- 俺はレンコンなしで全部解除した
ボストで鼻毛抜きながらスピードとロールバックやってれば1時間くらいで終わったるw
- 459 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 23:34:32.76 ID:fPC3C2Kl0.net
- 自分の場合コンティニューが残り90%くらい残ってて消費しきれない、
ロールとスピードそれぞれこなすと面倒だからストモセレクト3面で蓮根放置したけどね。
ボストレやスコアタじゃコンティニュー実績加算されないし、ストモなら999クレあるから両取りするなら効率良いよ。
- 460 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/14(土) 23:53:56.47 ID:fPC3C2Kl0.net
- あと列車ボスでタイム増えない砲台ってあったっけ?
ラストの砲台の事言ってるなら、倒した瞬間タイム増えてクリアだから条件に合わないんだけど。
自分が確認した倒してもタイム増えないボスがタコと3面ボス(管制室)だったんで、お勧めしてみたまでです。
- 461 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/15(日) 04:43:24.10 ID:QSMG9bJ70.net
- >>460
タイムが増えない敵を倒すなんて条件に一切関係ねーよ
残り時間が0.5秒以下でボスを倒しステージをクリアすりゃ良いだけ
その後のタイム加算なんてどーでもいい事だわw
実績コンプしてっから聞きたい事あったらきいてくれ
- 462 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/15(日) 07:37:08.23 ID:rEf93jyO0.net
- >>461
どうでもよくねえよハゲ
ボスを倒した後タイムマス安定されるときの残り時間が0.5秒以下でないといけないから
列車のように最後のパーツ破壊でタイムが加算されそのままタイムマス安定に行くボスでは駄目
俺は>>460も挙げてる3面管制室ボスで条件満たした
- 463 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/15(日) 15:50:18.54 ID:5zYYZyZX0.net
- 列車ボスの最後のパーツ破壊でも0.5秒以下でクリアになったよ。
条件の未達成を確認した直後に列車ボスを倒し、
その直後に実績の詳細見たらクリアに変わってたから間違いない。
- 464 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/15(日) 20:47:44.39 ID:QSMG9bJ70.net
- >>460=>>462
知ったかしちゃってオマエ恥ずかしい奴だな
正確に言えば「残り時間が0.5秒以下でボスを倒す」が正解なんだよ
もう1度言うけど倒した後の加算されるタイムは関係ねーわおバカさんwww
コンプしてっから分からないことあったら聞いてくれ
間違ったことは指摘してやっからw
- 465 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/15(日) 21:39:59.60 ID:aGYZKzGp0.net
- 検証してみた
0.5秒以下で砲台パーツ破壊:クリアにならず
0.5秒以下でスピードアップで車輪破壊:クリア
つまり>>463は正しいが>>464は馬鹿
- 466 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/15(日) 22:05:38.33 ID:7PZ7HZEF0.net
- >>465
タイムエクステンドの有無は確認した?
まとめwikiによるとエクステンド所持してると0.5秒+10秒扱いとなってダメみたい。
とりあえず罵り合いはもう止めようぜ…
- 467 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/16(月) 00:14:28.53 ID:Kmc8gwSH0.net
- シネモラスレを見たら、罵り合いが始まっててビックリ。やり込んでるプレイヤー同士だから、その態度に驚かされる・・・ お互いを研鑽するのがプレイヤーとしてあるべき姿なのに、何てザマなんだ。恥ずかしい。
だってお
- 468 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/16(月) 00:20:32.94 ID:4Ukub1wa0.net
- なんの話です
- 469 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/16(月) 04:17:32.15 ID:GBl0u4aD0.net
- 「通信が遮断されたわ・・・あのスレは今頃、大荒れよ」
だってお
- 470 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/16(月) 06:06:28.73 ID:D/M8ahyM0.net
- >>465
俺が加筆したシネモラの実績wikiを参照してくれザコ
エクステンド持ってたら10秒あることになんに決まってんだろバカだなーw
それとなーお前みたいなヘタクソでもショットのみクリアをさせてやるために
DOMUSのアドバイスも書いてやってんだよw他にわからないことあるぅ?
つまり>>465は検証の仕方も分からない馬鹿w
- 471 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/16(月) 10:48:09.13 ID:+f5obgZjO.net
- 普段イライラしながらロムってる根暗なんでこんな時に爆発させるタチなんでしょ
- 472 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/16(月) 13:37:37.26 ID:3S1W8xod0.net
- なんだこの流れわ。夏休みじゃないんだし
- 473 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/16(月) 14:27:53.25 ID:Kcsg8JOY0.net
- 破壊した後にタイム増えるボスは0.5秒以下クリア扱いにならないよw
エクステンド持ってると上記条件満たしてもクリア扱いにならないけど。
>>465で合ってるよ。
喧嘩腰の奴は構ってちゃんなのでNG登録宜しくです。
- 474 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/16(月) 15:47:03.45 ID:D/M8ahyM0.net
- >>473
え?w
タイム増えるボスでもEXTENDが無い状態で残り0.5秒で以下で倒せ良いだけなんだがw
原文よみましょうねぇおバカさんwww
- 475 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/16(月) 17:14:02.25 ID:mHLY6fEf0.net
- 原文:Finish a stage with half or less second remaining
- 476 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/16(月) 19:58:50.08 ID:F5Vcr1LH0.net
- >>473
列車ボスでも車輪なら破壊時にタイム増えないから条件満たせるんだな
俺>>462だけど砲台でしか試してなかったよ
3ボスよりこっちのほうがより簡単だろうからお勧めだな
勉強になりました、サンクス
ボス破壊時にタイム追加されつつそのままクリアになったら
half or less second remaining状態でFinish a stageしたことにはならないもんなあ
猿でも分かる文章
- 477 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/17(火) 01:52:44.22 ID:YULr1/frO.net
- ウィーウィー
- 478 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/17(火) 07:40:48.08 ID:bF7X/RvF0.net
- このキチガイやっと消えたか
- 479 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/18(水) 03:49:33.57 ID:ufttA8/y0.net
- >>455,459
サンクス! 亀レスでスマソ
その後ボム撃破数埋めて全解除出来ましたヽ|・∀・|ノ
- 480 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/18(水) 23:40:39.78 ID:op7VAWCb0.net
- クソケイブ厨はこんなところで恥を晒して遁走かw
最大往生はどうしたの?横シュー好きはアンチ弾幕じゃなかったの?
家庭用STGをやるのは家ゲ厨じゃなかったの〜〜〜〜?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://hissi.org/read.php/gamestg/20120413/bEgxZ1hSTGsw.html
http://hissi.org/read.php/gamestg/20120414/T3l5SlJvMFQw.html
http://hissi.org/read.php/gamestg/20120415/UVNNRzliSjcw.html
http://hissi.org/read.php/gamestg/20120416/RC9NOGFoeU0w.html
- 481 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/19(木) 02:05:05.06 ID:b0adk8da0.net
- あのケンカ腰の構ってちゃんはクソケイブ厨だったのか
- 482 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/19(木) 02:12:00.62 ID:oBdcPY270.net
- 完全論破されてて笑ったけどな
- 483 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/19(木) 09:35:48.20 ID:NADFAvwFO.net
- ここを戦場にするためにもまずはクソケイブ厨の解説から始めようか
- 484 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/19(木) 13:30:16.06 ID:rIbXbL480.net
- こんなゲームまだやってんの
- 485 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/19(木) 15:18:24.98 ID:rMxW60uJ0.net
- >>483
詳しくはこのへんを見といて
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1322067298/26-29
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1322067298/373
- 486 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/20(金) 03:01:48.35 ID:guHtBp9o0.net
- これがTrialsやFezと同じ1200ゲイツか
- 487 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/20(金) 08:50:17.83 ID:RjU6cHNq0.net
- Fezは800MSPです
適当なこと書かないでください
- 488 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/20(金) 10:35:40.42 ID:MfNaB+oB0.net
- これがトラウィより高い1200ゲイツか
- 489 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/20(金) 11:08:50.44 ID:1iQuCSPB0.net
- これがフルプライスだったらと思うとぞっとするが
800と1200の差ならそこまで気にしないなぁ
値段分は楽しめたしね。
手放しで褒められるタイトルではなかったがな…
- 490 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/21(土) 02:09:10.46 ID:adDhkZ860.net
- 褒められる部分って……
(視認性は考慮しない上での)グラフィックの綺麗さ
これ以外に何かあったか?
デベロッパ名覚えておかないとヤバいレベル。悪い意味で
- 491 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/21(土) 02:54:21.89 ID:VQ/+WLJ40.net
- 日本のSTGで常識になってるような種類の調整を重んじてないだけで
全体的にはかなり気に入ったけどな、俺は
音楽も山岡晃の中では一番気に入ったかも
- 492 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/21(土) 06:14:44.05 ID:4cxv4aM/0.net
- >>490
ガラショッパーw
- 493 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/21(土) 13:48:39.82 ID:R3Y10fx30.net
- >>491
同意
先を見たいって意味ではSTGで近年忘れかけてた感覚もあったし
- 494 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/21(土) 16:12:07.35 ID:IGtu0MZm0.net
- このゲーム、グラはいいけど音楽は糞だな。
山岡といえばオトメGでのアレンジ曲があまりにも糞だったので嫌な予感がしていたけど、
それが的中してしまって残念。
- 495 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/21(土) 18:26:01.93 ID:qpANX0GJ0.net
- 曲なんて人の好みによるだろうに。
俺はシネモラの雰囲気にあってて違和感感じないけどな。
むしろケイブ系やコナミ系のギラギラした曲の方が嫌いだわ。
- 496 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/21(土) 19:02:52.12 ID:JeMp++zF0.net
- 俺も結構好き
- 497 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/21(土) 21:49:01.26 ID:R3Y10fx30.net
- 今時フュージョンもどきを有難がるのってシューオタくらいだよね
- 498 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 00:37:01.83 ID:AbL+VaYQ0.net
- いくらグラが良くても駄目な見本
- 499 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 01:32:14.22 ID:2R0fUiH60.net
- 音楽ねぇ
好き嫌い以前に、全く印象に残ってねーな
ゲーム中に曲なんて流れてたっけ?w
- 500 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 02:09:54.85 ID:dn0/0o0k0.net
- BGMとして良いのは当たり前なんだよ 場合によっては無音でも場面に合ってりゃ良演出になるわけだし
曲単体として良く、その上で演出と咬み合ってるのが至上
- 501 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 02:23:41.08 ID:PoSt9zjL0.net
- 俺も何故か分からないけど好きなゲームかも
- 502 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/22(日) 04:36:38.78 ID:cTZfPEZj0.net
- オトメスレは原曲重視アレンジ(笑)以外は認めない的な懐古が多数派だったな
- 503 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/25(水) 11:55:50.50 ID:jNu7xhf3i.net
- ストーリーモードをノーコンティニュー目指してる最中、ピアノが降ってきていきなりゲームオーバー・・・
なんでこんな余計なアイテム混ぜるんだよw
- 504 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/25(水) 12:02:28.50 ID:bOFr+f9c0.net
- ハンガリーギャグ
- 505 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/25(水) 13:57:13.44 ID:2ENPpnQt0.net
- キラーピアノだって判別できてるのに、条件反射で取っちゃうよなぁ。
すげぇ精神的な罠だと思うw
- 506 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/25(水) 14:31:55.81 ID:U0QxRjMt0.net
- 目の前で倒した雑魚に限ってピアノアイテム出してくる現象に名前を。
回避出来ねぇよあんなの
- 507 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/27(金) 11:09:24.64 ID:SnBe6irDO.net
- ボカスカ叩かれているが
ナノアサルトみたくつまらないのに信者に甘やかされて叩かれない空気よりは健全だと思う
- 508 :名無しさん@弾いっぱい:2012/04/27(金) 15:13:11.24 ID:OA5G19Gv0.net
- 典型的な古参2ちゃんねらーだな
- 509 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 19:24:23.50 ID:vjT6HwFF0.net
- ts
- 510 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 19:24:42.33 ID:vjT6HwFF0.net
- ts
- 511 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/01(火) 19:25:24.70 ID:vjT6HwFF0.net
- ts
- 512 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/09(水) 18:45:19.69 ID:EJNIQk0FO.net
- 悪口がいくらでも出てくるクソゲー
開発は二度とシューティングを作るな、シューティングが汚れる
- 513 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 00:43:02.45 ID:r08lJSF/0.net
- こんなんだから新作STG出なくなるんだよ。
通ぶって好きなジャンルを自分たちで潰しにかかるのって何でなんだろうな?
- 514 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 03:31:32.91 ID:WoXrEkE10.net
- 脱PS3されたゴキブリの妄言か、
はたまた海外の技術の高さに危機を感じた日本のSTGメーカーによるネガキャンだろうからスルーで
- 515 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 05:44:54.09 ID:CGjWS+0/0.net
- とりあえずの永パ無し8億動画上げておいたっす。
個人的には元値の倍以上遊べたゲームなんで大満足すわ。
出来るならアケでも出して欲しいw
最近DBAC以外遊べるSTG無かったんで貴重ですわ。
- 516 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 07:40:25.94 ID:qpuG+9s9O.net
- 非アーケード移植かつ大味な洋ゲーの時点で日本のエラバレシマニアとしては認められんわ
- 517 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 07:54:02.40 ID:dkUmYFu90.net
- スペイン人が作った無料のハイドラの方がまだおもちろひ
- 518 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 09:13:33.57 ID:AZDyOI0R0.net
- そこまで酷評するほど悪いか?
STGはゆっくり衰退してきてるんだから、せめてそれを加速させないように温かく見守ってあげようよ。
- 519 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/11(金) 23:55:40.51 ID:RClAhGcP0.net
- ネガキャン繰り返してるのは
残り時間が0.5秒以下でボスを倒しステージをクリアすりゃ良い!
その後のタイム加算なんてどーでもいい!
なんてデタラメを広めて間違いを指摘されて敗走した生きたゴミのクソケイブ厨だろうな
http://hissi.org/read.php/gamestg/20120509/RUpOSVFrMEZP.html
- 520 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 00:39:31.11 ID:q6Kv0h7r0.net
- >>13
もう話題がないなぁー
なんとなくやってるけど、味がなくなっちゃったガムだね。
- 521 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 13:39:32.08 ID:oDtzuGnPO.net
- >>518
悪い
改訂版作ったら考え直してやっても良い
- 522 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 17:48:26.85 ID:CyzfOQuLO.net
- >>520
味が無くなったガムとはいい得て妙
家庭用オリジナルシューは出来の良し悪しに関わらず味が無くなるの早いね
- 523 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/12(土) 19:53:36.50 ID:f4xYTESj0.net
- きちがいゴキはこういう他機種のソフトを叩いてないで
自分のところの独占DLソフトのスレでも立てて盛り上げてやれよ
XBIGだったら、かなり高く評価されてそうな洋ゲーがいくつもあるんだから
- 524 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/15(火) 07:22:38.45 ID:5xUh3Pss0.net
- 出来が悪いゲームのスレはすぐゲハ臭くなるな・・・
- 525 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/15(火) 11:28:03.77 ID:3Bpu7PnAi.net
- なんですぐどっかの信者認定とかゲハの話になるのかなあ
一体誰と戦っているのか
- 526 :名無しさん@弾いっぱい:2012/05/25(金) 12:35:58.83 ID:poEa3oc20.net
- 保守
- 527 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/05(火) 00:57:01.08 ID:elTXpRBF0.net
- Vita版でるか あのスクリーンでできるのはかなりいいね
- 528 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/05(火) 06:22:36.45 ID:RXqNpFIi0.net
- Vitaで出ても売れないだろw
- 529 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/05(火) 06:34:36.13 ID:zlEk9ShE0.net
- 好きなゲームなんでいろんな人に触って欲しい
- 530 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/05(火) 09:49:31.03 ID:n/plSed70.net
- またクソゲーに騙される犠牲者が増えるのか
- 531 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/05(火) 17:53:06.70 ID:cCLAB1GJ0.net
- PSN版がなくなったのはコレの布石か
傷が広がるだけだと思うんだが
- 532 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/09(土) 00:38:52.69 ID:XB6QJkXN0.net
- ttp://www.grev.co.jp/blog/archives/361
その縁で、今回「Sine Mora」Playstation Vita版(日本で発売されるかどうかはまだわかりません)に
「アンダーディフィートHD」から”デフ美さん”こと”Wilhelmine Muller”がゲスト参戦決定しました!
ケモナーじゃないのにどういうコラボだ
- 533 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/09(土) 13:17:07.47 ID:DnStNDXGO.net
- STG板以外、すなわち「最近の弾幕避けばかりの作品とは違って」が前口上になる板で語る分には良ゲー
STG板で語る限りはクソゲー
- 534 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/17(日) 03:22:15.88 ID:XwdKCGkTO.net
- VITA移植か
恐らくGHの意向なんだろうけど
- 535 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/21(木) 05:01:27.96 ID:boWYQ5sh0.net
- 今まで叩いてたバカはどう責任取るんだ?
- 536 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/21(木) 07:28:19.27 ID:saZPRn5S0.net
- 海外でしかウケんのに海外で売れてないハードに擦り寄ったところで何も責任など発生せんよ
- 537 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/23(土) 14:41:17.14 ID:ZsqZYssE0.net
- XBLA向けSTGタイトル『シネモラ』がPSNで配信決定、PS3/Vitaでプレイ可能に
http://gs.inside-games.jp/news/342/34251.html
Vitaオンリーじゃなかったのね
- 538 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/25(月) 22:27:57.66 ID:m7Bu17np0.net
- さて、散々クソゲー呼ばわりして荒らしまわったゴキ共が、どう手の平返すか見物だなw
- 539 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/25(月) 23:34:45.06 ID:NY/XP5X+0.net
- クソゲー呼ばわりも何も、実際にクソゲーだからな
- 540 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/25(月) 23:57:06.51 ID:0eXJmTrB0.net
- ストライクウィッチーズ白銀の翼と同じになるんじゃね
360版の時荒らしまわっていたヤツラが3日後に発売するPSP版の白銀スレに未だに現れないで静か
- 541 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/26(火) 00:02:47.69 ID:x6rMdYFr0.net
- そもそもこのゲームのスレって荒れてたか?
つまんないゲームが素直につまらんと評されてたのは見たが
- 542 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/26(火) 01:51:40.68 ID:GxpEVwpqO.net
- ×つまんないゲームが素直につまらんと評されてた
〇つまらんと感想書いた奴もいた
- 543 :名無しさん@弾いっぱい:2012/06/27(水) 14:30:53.16 ID:n0mK5LxO0.net
- 一方、残り時間が0.5秒以下でボスを倒せば加算されるタイムは関係ないと豪語していたクソケイブ厨は
グレフスレでシネモラのネガキャンをしていた。
588 名無しさん@弾いっぱい sage 2012/06/25(月) 20:14:10.53 ID:9wNgfF670
シネモラ(笑)だかいう同人ゲーは引っ込んでろ
STG業界を引っ張っていくのは丸山さんと俺達グフフ信者
597 名無しさん@弾いっぱい sage 2012/06/26(火) 23:27:48.55 ID:Mp7skH6q0
×高難易度のシネモラ
○同人クソゲーのシネモラ
598 名無しさん@弾いっぱい sage 2012/06/27(水) 03:26:51.25 ID:jqxeNXdm0
> シネモラ
プロギアのパクリ的な感じで面白そうにみえない
PVの時点で終わってるだろこれ
599 名無しさん@弾いっぱい sage 2012/06/27(水) 07:07:16.85 ID:z1uftTfN0
パクリではないけど面白くはないよ
日本のSTGがとっくの昔に通った道を悪い方悪い方に伸ばしてグラだけマシにしただけって感じ
- 544 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/08(土) 14:40:23.01 ID:fE2DLRYcO.net
- とりあえずストーリークリアしてみたけど、
実績が1個も解除されなくてふいた。
立ち上がったボスの巨大感は良かった
- 545 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/08(土) 18:16:17.97 ID:kzDlrADK0.net
- 金掛かってる感じはトップクラスだよね
- 546 :名無しさん@弾いっぱい:2012/09/09(日) 18:08:43.91 ID:URqLwUaZO.net
- 背景も好き。
顔のある街なんかは あそこで冒険活劇したい!て思たよ、特に下層部。
ストーリーは好きじゃないけど
- 547 :名無しさん@弾いっぱい:2012/10/23(火) 19:56:01.30 ID:Nt/qwNNT0.net
- そういえばこのソフトPS3とVitaにも出るって発表されてから全く音沙汰ないんだけど、どうなってんだろうね。
- 548 :名無しさん@弾いっぱい:2012/11/01(木) 01:30:17.85 ID:H6+tfy0c0.net
- PCで配信決定
- 549 :名無しさん@弾いっぱい:2012/11/03(土) 21:29:56.62 ID:AX0QDFO30.net
- Steam版予約したわー
日本語入ってないのな
- 550 :名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 05:13:46.02 ID:LvehgKDQ0.net
- PC版の画質ウルトラ設定無茶苦茶綺麗ー
- 551 :名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 13:03:13.27 ID:Sm6tA21p0.net
- 今のFFのようにいくらグラが綺麗でも駄目な見本
- 552 :名無しさん@弾いっぱい:2012/11/10(土) 16:10:30.65 ID:nZfzjKB70.net
- PC版でも糞システムのまま?
- 553 :名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 07:33:44.15 ID:CcZ7irzT0.net
- たぶん変わらないと思う
でも、740円でこれだけ楽しめれば俺は満足かな
あとPCだからデータ弄れば、ストレスなく遊べる事はできる
- 554 :名無しさん@弾いっぱい:2012/11/13(火) 22:24:33.75 ID:EQG6WtJz0.net
- 弄ってどうにかなるようなもんだっけ?
- 555 :名無しさん@弾いっぱい:2012/11/23(金) 04:38:56.45 ID:QZzOEZDD0.net
- 「メインウエポンのみでボス撃破」の進捗が69%から上がらなくなっちゃった。
チェックリストを作って一つ一つ倒してるんだけどなぁ。
ボストレーニングやストモではカウントされないことは知ってる。
ボス戦中にシールドが発動するのはセーフでいいのかな? 道中のザコはサブウエポンやカプセルOKなんだよね?
倒すべきボスはボストレーニングに登録されるやつだけで、中ボスはどうでもいいんだよね?
何か陥りやすいミスとかある?
- 556 :名無しさん@弾いっぱい:2012/11/23(金) 18:18:02.92 ID:byY7cOAp0.net
- vitaでデモ落として好印象で勢いで買いかけたが、
何度かデモやると判定がわかりにくいオブジェクトで死ぬ事が判明
この部分、購入者の皆さんは慣れで解決してるの?
- 557 :555:2012/11/23(金) 19:42:23.27 ID:QZzOEZDD0.net
- あの後、一からやり直したら100%にできた。どこかで反射的にカプセルを使っていたようだ。お騒がせしました。
因みにアーケードと書いてあるけどスコアタでも解除された。後半のボスはスコアタの方が楽かもね。
>>556
当たり判定が厳しいところは慣れるしかないね。全体を通して見ればそういう箇所はそんなに多くはないよ。
洞窟イモ虫のところかな? あれは倒して砕けたイモ虫の破片にも判定があるっぽいんで大きく避けるといい。
あと弾除けの当たり判定はコクピット付近だけだけど、地形の当たり判定は飛行機の尻の部分も含まれるので、そこにも注意。
- 558 :名無しさん@弾いっぱい:2012/11/25(日) 19:05:30.28 ID:WnWR0fR70.net
- 全実績解除したが、BS4-VR Sopranoの別カラーだけが ? のままだ。
誰か解除できた人いる?
- 559 :名無しさん@弾いっぱい:2012/12/05(水) 21:07:41.46 ID:PWXsk1ac0.net
- みんなーPC版は買っちゃだめだぞー
360コントローラーとクソ高いアケコンしか対応してないからなー
俺みたいにキーボードでやる事になるぞー
ちなみにもう投げたぞー
- 560 :名無しさん@弾いっぱい:2012/12/06(木) 08:02:02.68 ID:FZbnyKDM0.net
- メジャーなコントローラーも持っていないなんて
- 561 :名無しさん@弾いっぱい:2012/12/06(木) 18:39:36.56 ID:4Rom1I+90.net
- >>558
スーパーハードをクリアしても出なかったな。因みにコンテニューした。ロノトラのゲーマーアイコンがゲットできたけど。
あと考え付くのはスーパーハードをノーコンクリアくらいかなぁ。俺の腕じゃ難しそうだ。
スーパーハードをノーコンクリアした人、BS4の別カラー出た?
それともぜんぜん違う条件なんだろうか?
他の機体の別カラーは、もっとずっと簡単に出たしなぁ。。
- 562 :名無しさん@弾いっぱい:2012/12/08(土) 00:35:10.27 ID:kD2fqLmi0.net
- >>559
x360ceで検索するといいぞ。
- 563 :名無しさん@弾いっぱい:2012/12/08(土) 00:53:35.17 ID:Xy1HYfcy0.net
- 今PSNのシネモラやってるんだけど、箱のプロローグ失敗の実績がこっちには無くて、新しく(?)チャレンジモード全クリの
トロフィーがあるんだけど、このチャレンジ全クリアってかなり難しいんじゃない?
1面からクリアできる気がしないんですが...
- 564 :名無しさん@弾いっぱい:2012/12/09(日) 11:35:09.43 ID:2asEoVH30.net
- >>562
ありがとう出来るようになったぜー
グラが美麗すぎて背景に溶け込んだ雑魚にぶつかるぜー
弾の方が避けやすいぜー
- 565 :名無しさん@弾いっぱい:2013/01/19(土) 16:26:29.75 ID:41/uABTz0.net
- 連射周り・キーコンがひどいと散々書かれてるけど、能力もスピード1強なのかな?
リフレクトに至ってはボスで被弾=ゲームオーバー確定のようだが…
産廃能力を搭載して開発費足りなくなって糞仕様糞配置になっているのならこのゲームは買わない
- 566 :名無しさん@弾いっぱい:2013/01/19(土) 16:42:14.94 ID:DiG/GKVV0.net
- >>565
自分で試さずに評判だけ集めて情強気取りか
見てられないほど滑稽だな
ゲームだぜ? 娯楽だぜ?
体験ベースで話ができない奴が混ざって来るんじゃねえよボケ
- 567 :名無しさん@弾いっぱい:2013/01/19(土) 22:49:34.39 ID:rF+gz02e0.net
- 体験ベース()
- 568 :名無しさん@弾いっぱい:2013/01/27(日) 08:41:22.36 ID:QLC8zGS80.net
- vitaの日本ストアではまだ出てないよね
はよやりたい
- 569 :名無しさん@弾いっぱい:2013/01/30(水) 01:29:03.03 ID:H2IvQZGO0.net
- やけにBGMが不評だけどこの世界観とマッチしてて自分は好きだな
EDのあのふやけた感じもなんかいいわ
- 570 :名無しさん@弾いっぱい:2013/01/30(水) 01:43:04.74 ID:7dFQS3eg0.net
- 過去の山岡晃の曲で好きなのって特に思いつかないけどこれは好きだわ
でもサントラ出ないんだろうな。グラスホッパーはわりとサントラ出してたのに
- 571 :名無しさん@弾いっぱい:2013/02/18(月) 02:22:33.53 ID:TeQbS+Sy0.net
- steamで安かったから買った
- 572 :名無しさん@弾いっぱい:2013/02/24(日) 00:46:09.71 ID:K20TRXR40.net
- BGM「も」残念
- 573 :名無しさん@弾いっぱい:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:NOWtpScr0.net
- とりあえずストーリー一周したけど面白かったわ
スーパーハードまでちょっと頑張ってくる
- 574 :名無しさん@弾いっぱい:2013/09/27(金) 15:55:52.15 ID:fun8Bz0MP.net
- PCのSteam版になるけど
HumbleBundle1ドルチャリティの中にこれ入ってたぞ。
Tropico3とSineMoraとAnnaとSkyDriftの4本セット。
- 575 :名無しさん@弾いっぱい:2013/09/27(金) 21:18:19.92 ID:gHU9wE4d0.net
- Humbleで安いから買ってみたけど
テンポ悪いし敵倒してあんま気持ちよくないし何か難易度曲線おかしいし
正直これってクソゲーじゃ・・・?
- 576 :名無しさん@弾いっぱい:2013/09/27(金) 22:17:23.82 ID:fun8Bz0MP.net
- 同じ意見です。
曲をレイストームとかGダライアスとか
アインハンダーとかサンダーフォースVとかグラディウスVとかに
差し替えてみれば少しは変わるかも。
早送りできる演出とかいらないよなぁ。
- 577 :名無しさん@弾いっぱい:2013/09/28(土) 02:54:12.94 ID:TzJTVzwr0.net
- ゲーム以外はいいできだろ!連射パッド使えば難易度大幅ダウンなので
連射パッド使って演出とかストーリー楽しむのがおすすめ
- 578 :名無しさん@弾いっぱい:2013/09/28(土) 22:27:28.25 ID:vRrnkE9M0.net
- 24時間で一番驚いたのはYOSHIKIがブルーレイを見て、「これ初めて知ったよ」だった
- 579 :名無しさん@弾いっぱい:2013/10/08(火) 23:56:19.54 ID:GGXednEz0.net
- iOSでやって演出はすげえかっこいいとおもったら酷評されててわロタ
- 580 :名無しさん@弾いっぱい:2013/10/09(水) 01:17:02.92 ID:9yl5Laup0.net
- >>579
XBLAしかやってないが俺はゲーム的にも音楽的にも良いと思う
日本のシューターに伝統的な日本的STG(弾幕時代も含む)しか認めない人が多いだけじゃないか
確かに俺も全ての要素が好みというわけではないが
- 581 :名無しさん@弾いっぱい:2013/10/09(水) 04:26:39.89 ID:FDJ/y78I0.net
- 通常のSTG以上に1ミスが命取りになる仕様のどこがいいのか
1ミスしたら一定の場所までしか進めないレベル
- 582 :名無しさん@弾いっぱい:2013/10/09(水) 05:15:42.51 ID:5+bDxVPY0.net
- 全てにおいて良いと言ってるわけではない
もうだいぶ前だから細かいことは忘れたが
いろんなタイプのSTGがあるのはいいことだ
- 583 :名無しさん@弾いっぱい:2013/10/09(水) 13:50:25.53 ID:YdysQHN60.net
- 倒す感触も倒された感触もイマイチ無いのが嫌いだな
死んだらパワーダウンは昔ながらで別に良いんだけど
あとデモシーン多すぎなのと、ストーリーだとコロコロ自機が変わるのがイラつく
- 584 :名無しさん@弾いっぱい:2013/10/10(木) 20:32:36.65 ID:lHDnP+orO.net
- 稼ぐためにシステムを封印しなきゃいけないのは駄目過ぎるだろ
弾も思いっ切り見にくいし当たり判定も分かりにくい
クソとまでは言わないが全く解ってない奴が作ったのは確か
- 585 :名無しさん@弾いっぱい:2013/10/11(金) 09:04:42.22 ID:NMc9y8Dh0.net
- アーケードで全てのボスを普通弾で撃破っていう条件なんだけど92%から上がらない…
間違いなく普通弾のみで全部のボスを撃破したはずなんだけどな
思い当たる節と言えばDOMUS戦のコアまでの道中でビーム発射するザコを何体か無視して撃破しなかった
誰かアドバイス下さい
- 586 :名無しさん@弾いっぱい:2013/10/11(金) 11:31:15.05 ID:NMc9y8Dh0.net
- >>555
>>557
解決thx
- 587 :名無しさん@弾いっぱい:2013/11/04(月) 23:53:30.15 ID:bkx8r4pI0.net
- ストーリーをノーマルでクリアしたんだけど、
もう一回最初からプレイしたらストーリー内容が変化するの?
- 588 :名無しさん@弾いっぱい:2014/01/28(火) 22:09:52.30 ID:IUsj4u2h0.net
- 【速報】ムーディーズ、ソニーの格付けをジャンク債に引き下げ
http://blog.goo.ne.jp/eraz/e/83c498879f60f4df6e77511879026d7c
ソニーって完全に終わってるな
- 589 :名無しさん@弾いっぱい:2014/04/05(土) 09:20:08.75 ID:MRu58yNB0.net
- >>533
wwwww
- 590 :名無しさん@弾いっぱい:2014/05/31(土) 13:31:39.64 ID:flRYZGoG0.net
- 傑作ですぞ
- 591 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/20(金) 22:19:09.51 ID:VA5HN9j40.net
- 年末の魔物ガイアさんに比べればこの程度の理不尽さは屁でも無さそう…
- 592 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/20(金) 23:26:17.29 ID:P3o5tGqQ0.net
- クソゲーは良曲の法則も通じないクソゲー
- 593 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/21(土) 00:47:37.36 ID:WgcLeQkh0.net
- 佳作で良曲だから確かにそのパターンには当てはまらないな
- 594 :名無しさん@弾いっぱい:2014/06/21(土) 10:09:23.32 ID:6MUnRG24f
- PS3だとこれかSolder-X2くらいしか正統派な横STGが出ていないんだよなぁ…
しかも双方日本未発売という…
- 595 :名無しさん@弾いっぱい:2015/03/29(日) 18:46:45.96 ID:bVAcuuTEO.net
- 性格ひん曲がったオタクにとっちゃ
佳作=クソゲーだよ
- 596 :名無しさん@弾いっぱい:2015/04/07(火) 01:58:42.83 ID:EfB2Ojan0.net
- 2周目ラストのパイテルがミリアンとお腹の中のイトゥーの子を遠い過去に逃して
エンキーの始まりを作りだした(エンキーが母から未来を聞いて預言者となり
帝国を消滅させるチャンスが沢山あったのに消滅させなかったのは消滅させたら自らの存在も消えてなくなるからなんだな)
その後ラスボス倒して二つの意味で自分たち家族を翻弄した帝国に復讐した後、
「父の死に意義を与える」と言い過去の爆弾投下現場に戻ったみたいだけどあの場で何をするつもりなのか誰か解説頼むわ
- 597 :名無しさん@弾いっぱい:2015/05/09(土) 18:48:11.78 ID:5AY13tbl0.net
- アーケードモードをようやくクリア
くっそきつかったゾ
- 598 :名無しさん@弾いっぱい:2015/11/28(土) 07:46:28.20 ID:9iUDJmnm0.net
- せっかくセールきてるので来てみたが…
評価はまちまちみたいだな、まあ400円弱だからいいけどw
- 599 :名無しさん@弾いっぱい:2017/03/05(日) 05:35:09.68 ID:ofveS/MW0.net
- 元はこれだろw
何しれっとR-TYPEのDIPスイッチ抜いてるんだよw嘘つきチョン公wwww
YマナカTシツグ 悪事まとめ一覧
・17年間の2ちゃん荒らし
・ヤフー知恵袋の自作自演
・R-TYPEのDipスイッチで初期設定で残基数増やしてのハイスコア捏造
・TAS詐欺
・都内ゲーセン出禁
・某ゲームセンターのコミュニケーションノート窃盗
・メストや他の人のビデオを無断でダビングして無断販売
・ヤフオク上でAmazonのものを値段上乗せ転売 Amazonから直接届く
・不良品販売
頭脳性能君が暴れているスレ
ウメスレ
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1407413756/l50
sako氏 応援スレ 17hit
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1397815275/l50
格ゲーの強さ = 性格の悪さ
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1361359831/l50
スパ4世界大会で日本人のふ〜どが優勝!ウメハラ4位
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1319617357/l50
格ゲープロっていらなくね?
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1327299254/l50
大貫晋也(老害)総合スレッド 其ノ5
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1374266805/l50
【最強】ふ〜ど総合2【格ゲ神】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1315105429/l50
ウメハラとヌキなぜ差がついたか。慢心、環境の違い
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1335883505/l50
など
- 600 :名無しさん@弾いっぱい:2017/04/13(木) 06:06:15.85 ID:Ir3yJowd0.net
- iOS版120円になってるな。
- 601 :名無しさん@弾いっぱい:2017/08/07(月) 03:00:25.81 ID:VG6PJKRL0.net
- 前作所有者はただで貰えるという噂だが
Steam:Sine Mora EX
http://store.steampowered.com/app/606730/Sine_Mora_EX/
発売予定日: 8月9日
- 602 :名無しさん@弾いっぱい:2017/10/21(土) 15:04:58.26 ID:yDCLMmDS0.net
- >>561
スーパーハードをノーコンクリアしたけどBS4の別カラー出なかった・・
ググッても見つからないし、未だに条件がわからん。
誰かBS4の別カラー出せた人いる?
- 603 :名無しさん@弾いっぱい:2017/11/19(日) 06:47:28.09 ID:r/pwW24u0.net
- ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
- 604 :名無しさん@弾いっぱい:2021/05/22(土) 22:04:51.45 ID:ANXZNTbd0.net
- >>601
マジか…
- 605 :名無しさん@弾いっぱい:2021/09/30(木) 13:01:04.63 ID:Vv2hoX+f0.net
- ゲーセンで遊びたい
総レス数 605
130 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★