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PCで出来る2Dシューティング総合スレ95
- 1 :名無しさん@弾いっぱい:2014/01/19(日) 20:34:59.42 ID:R8R9YTkO0.net
- ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
無意味な煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は禁止。完全無視の方向で。
他人の感想を批判するのは御法度です。人の感想は尊重しましょう。
また、感想を批判されてもそこは大人の対応で華麗にスルーしましょう。
**反応するあなたも荒らしです**
前スレ
PCで出来る2Dシューティング総合スレ94
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1378830476/
まとめページ
ttp://pcstg.s59.xrea.com/
- 972 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/31(木) 16:07:56.61 ID:tx4XYuI20.net
- 個別でレンダリングしてバッファで衝突判定ぐらい簡単に出来るけど
一連のモーション内の素早い表現のためにフレーム飛ばして急に移動した場合に攻撃が当たらなくなるから
アニメ表現の格闘の当たりをグラフィックの当たりでやったらゲームにならないよ
スカルガールズなんかは手作業でやってるのにこれを無視して見た目に近い当たり付けてるから無茶苦茶
- 973 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/31(木) 17:02:44.12 ID:CthD6aT70.net
- それこそしゃがパン理論でしょ
殴るモーションの前に「現実と同じように」後ろへ振りかぶらせていたら爽快感もクソもなくなるって話
- 974 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/31(木) 17:27:20.14 ID:oiABmK060.net
- 判定とグラフィックずらさざるを得ないとか言い続けるならせめてその判定を描画しろ
そうしてくれりゃ判定しか注視しない選択肢が取れるから
じゃなきゃ「プレイヤーはいったい何を操っているんだ」状態だ
真空攻撃の当て合いとか、「らしい」も不要の、馬鹿そのものだ
- 975 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/31(木) 18:07:27.16 ID:CthD6aT70.net
- ヒットボックス表示オプションは最近見ないな。STGは当たり判定見せる方向に進んだが
- 976 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/31(木) 18:19:06.33 ID:hCVIok9X0.net
- ちなみにポリゴンモデルと当たり判定をバラバラに設定するのはどこも同じ
スパ4も鉄拳もVFもそう
>>961
2DSTGでもこういう記事読んでみたいものだ
あるなら
- 977 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/31(木) 18:23:43.42 ID:CthD6aT70.net
- STGの場合は自機の移動権取り上げる演出が即ストレスになりかねんリスクがあるしな
ヒットストップ・暗転・必殺技演出で緩急付けてる格ゲーと文法が違う
- 978 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/31(木) 18:26:26.86 ID:tx4XYuI20.net
- ヒットボックス表示はスパIVにあったんじゃないのかと探したらPC版のチートツールだったか
- 979 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/31(木) 18:37:33.23 ID:tx4XYuI20.net
- >>976
アインハンダー、レイストーム、レイクライシス、Gダライアス、斑鳩なんかは
当時なりにかなり凝ったことしてるように見られるけれど
IGDA日本もなくて開発者が解説するような時代じゃなかったし
これ以降の商業はそのまま表示しているだけに等しいからなぁ
- 980 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/31(木) 18:44:27.17 ID:hCVIok9X0.net
- >>979
個人的にはレイシリーズよりアインハンダーのほうがなんかワクワクしてしまった
あと演出面だけならフィロソマやTFVも好き
かつてはゲームの先端技術といえばSTGに投下されてきたもんだが寂しい限りだ…
- 981 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/31(木) 19:02:33.07 ID:oiABmK060.net
- >>976
だからプレイしない
判定形状表示しっぱなしになっていればコイン入れて遊んでみる気も起きるが
- 982 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/31(木) 19:08:00.27 ID:hCVIok9X0.net
- >>981
意味不明すぎる
- 983 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/31(木) 19:31:38.80 ID:dHEERjrq0.net
- 逆にそんだけコリジョンにこだわりのある奴が金出してまで遊んだSTGが色んな意味で気になるわ
- 984 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/31(木) 21:28:39.98 ID:Unu0NZxS0.net
- この人には2Dシューティングなんてできないんじゃないの
すべての飛行機がまったく同じ高度で飛んでる前提になるんだからありえないでしょ
- 985 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/31(木) 22:52:32.12 ID:T2RGLIaF0.net
- >>977
STGでも必殺技演出とかやったらどうだろう、
特殊技使う度に3カメ演出とか……と一瞬思ったが、あまりに鬱陶しいので即却下。
- 986 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/31(木) 23:14:54.22 ID:CthD6aT70.net
- >>985
同人では時々そんな仕様取り入れるチャレンジャーが現れる
お察しください
- 987 :名無しさん@弾いっぱい:2014/07/31(木) 23:18:50.92 ID:p6MH5MUi0.net
- 2DSTGでカメラ演出入れると
カメラ戻ってきた時のゲーム的な白々しさが痛いので
そういうのに向いてないジャンル
- 988 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/01(金) 00:10:42.32 ID:2DlhLlph0.net
- ラーメンが食いたいのに
具がてんこもり
それと似てるね
- 989 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/01(金) 00:51:13.68 ID:TKeUf+cd9
- 判定を見た目そのままにしろとか素人意見すぎるな
実際それやるとクソつまんないんだよ
格ゲーなら技当たらなすぎて小さいキャラ出せなくなるしな
- 990 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/01(金) 04:39:10.00 ID:QgyG36WY0.net
- 二郎はラーメンではない別の何かだしな。
基本的に同じ材料で同じフォーマットなのに
加減を間違えただけで別ジャンルになるって意味では確かに近い
- 991 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/01(金) 05:01:01.55 ID:wJz8KSNA0.net
- そのテの類のSTGでパッと思い付くのはコットンとかか
途中からSTGやってる気がしなくなるというw
シリーズが進むほど酷くなってくし
- 992 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/01(金) 23:11:28.54 ID:X2xr5wL70.net
- >>985
タイトー系STGのボムは演出が派手で必殺技って感じだけどね。
ダラ外のブラックホールボムとか。STGはあの程度でいいんじゃね
- 993 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/02(土) 01:21:41.10 ID:isUo1FVP0.net
- ウルトラマンのシューティングは、プレイヤー機は科学特捜隊とかの戦闘機で、ボムを使うとデカいウルトラマンが飛んできたな。
- 994 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/02(土) 21:40:22.98 ID:65pl93KH0.net
- ボムとか特殊攻撃の発動時にカットインが入るのはよくあるけど、
カメラ演出は難しそうだな
- 995 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/02(土) 22:53:07.74 ID:91PGdtUa0.net
- センコロのボス呼び出しはカメラ演出なかったっけ
純STGじゃなくて格ゲー寄りだからだめか…
- 996 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/02(土) 22:53:58.06 ID:oRTSnQr60.net
- 旋光の輪舞はこの話題じゃ別枠でしょ
- 997 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/02(土) 22:55:47.97 ID:WkWutFox0.net
- センコロ系の対戦シューティングは割と昔からあって未だに扱い定まらない変なジャンルだな
- 998 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/02(土) 22:57:32.35 ID:oRTSnQr60.net
- ティンクルスタースプライツと旋光の輪舞を同じジャンルにしていいのか否か
- 999 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/02(土) 23:03:36.25 ID:WkWutFox0.net
- ティンクルスタースプライツは相互干渉する縦シューだから微妙にジャンルずれるんじゃね
STGの機体であるかのような飛び道具で殴り合うゲームはPCフリゲの歴史が古いっつうかセンコロ以前でも数例見つかるけど、意識は格ゲーと複合している気がする
- 1000 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/02(土) 23:03:43.11 ID:Eumdi3WK0.net
- チェンジエアブレードだろ
- 1001 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/02(土) 23:21:26.82 ID:rwKRv3dQ0.net
- センコロはバーチャロンの仲間
ティンクルスターはティンクルピットの仲間
- 1002 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/03(日) 18:07:59.82 ID:njs1IcyW0.net
- 相互干渉する縦シュー系の
対戦縦シューは、まだ伸びしろあると思う
横シューもそうだな
- 1003 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/03(日) 19:21:05.82 ID:8MPkcf/QO.net
- 殴り合いも有るけど飛び道具持ちが非常に強力なアーコンは面白かったな
- 1004 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/04(月) 21:05:07.81 ID:U3+d/dNP0.net
- マキシブーストを2Dでやればええんやな
- 1005 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/05(火) 06:37:08.53 ID:Q6jCO69bO.net
- メタルスラッグ・魂斗羅・戦場の狼・魔界村・ウルフファングはアクション?シューティング?
- 1006 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/05(火) 07:03:05.86 ID:1RVbFHs30.net
- >>1005
>>726
>>867
- 1007 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/05(火) 20:01:16.63 ID:Q6jCO69bO.net
- いや、センブレチンコロスプライツと
まるでテンプレみたいな対戦シューネタやってるから
このレベルの連中ならもしかしたらと思って釣ってみた
斑鳩はパズルゲームだろとドヤ顔しそうなタイプだし
- 1008 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/05(火) 20:04:47.74 ID:6uU5B4gu0.net
- 釣ってみたで大草原
- 1009 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/05(火) 21:52:02.93 ID:SiHTnE0qO.net
- >>1007
他人の反応が欲しいならこんな過疎板に居るんじゃなくてツイッターでもやれよ
シューティングは一人で遊べるところが利点なのに
- 1010 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/06(水) 01:34:52.99 ID:Ue6jV9KW0.net
- >>1009
>>1007みたいなのがアレをやろうものなら
すぐにバカッターになってしまうだろう
だからこそ、匿名のこういう所でしかやれないんでしょうよ
- 1011 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/06(水) 02:54:01.82 ID:7W6X2kSe0.net
- 対戦STGの話見てたらR-TYPE FINALのAI対戦思い出した
あれは斬新だったな
- 1012 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/06(水) 02:54:33.01 ID:V12L0df20.net
- センコロはチェンジエアのもろパクリなのにオリジナルぶってるのがな…
- 1013 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/06(水) 03:00:41.48 ID:jZiTN0KW0.net
- チェンジエアブレードとは全く別物じゃないか?
- 1014 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/06(水) 03:09:21.01 ID:8X2H87Ow0.net
- 昔から複数作存在するジャンルなのに分野そのものを切り拓いたみたいな言い方されるのは気にならないでもない
- 1015 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/06(水) 03:23:45.23 ID:yYnaO/oU0.net
- まあ商業的な成功を収めなければ
新境地を切り開いた事にはならないからな、商業でやってる限りは
- 1016 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/06(水) 03:31:14.68 ID:N2YUH5J50.net
- 昔は画面の上下で向かい合って撃ちあうシューティングあったよな。アーケードで。
昔過ぎてタイトルも覚えてないけど
- 1017 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/06(水) 03:59:39.54 ID:dg8YqvXjO.net
- グレイトラグタイムショーを2Pプレイで進むと、ラスボスが「我が手下となるか?」的な選択肢を出してくる
ここで一方のプレイヤーが裏切ってボス側につく選択をすると…
いかにもデコらしいイカス対戦シューティングが遊べるようになるよ( ̄∀ ̄)
- 1018 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/06(水) 04:32:04.06 ID:OOLHZQb10.net
- お前らPCSTGの話一つもしてませんね
埋め埋め
- 1019 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/06(水) 04:32:53.52 ID:OOLHZQb10.net
- 埋め
- 1020 :名無しさん@弾いっぱい:2014/08/06(水) 04:33:36.14 ID:OOLHZQb10.net
- 終了
- 1021 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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